Вы видите копию треда, сохраненную 2 мая 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Прошлый >>1221113 (OP)
Подробная шапка: https://github.com/VictorDragonslayer/Oblivion/blob/master/Вступление.md
Короче говоря, я начал своё знакомство с серией со скайрима, не в силу возраста, а просто так получилось. И дня 4 назад я попытался поиграть в облу, мне очень нравился скайрим и я слышал, что предыдущие части ещё лучше.
Я просто охуел, какое же это невероятное дерьмо. Я сразу решил играть за колдуна, привычный класс, да и я думал, что крафт заклинаний позволит мне призвать сразу целый небольшой отряд из обливиона. Выбрал вообще всё связанное с магией, думал буду типа колдуном-разрушителем. Выкрутил сложность на 75. Очень любил в скайриме собирать ингридиенты для алхимии, быстро вкачал алхимию и колдовство на 100. Я просто охуел, меня буквально ебал любой грязекраб. Ну, то есть призванный дремора хуярил противников любой сложности, но когда они нацеливались именно на меня, то мне оставалось только бежать или забиться в угол. Потом, чтобы меня не ебали хотя бы маги, я начал качать восстановление с целью скрафтить заклинание на сопротивление магии. И знаете что я заметил? Беседка традиционно делает невероятно ебанутую прокачку скиллов: восстановление (как и разрушение) прокачать просто невозможно, когда изменение, к примеру, качается за 10 минут кастования одного скилла. К чему такой абсолютно ебанутый дисбаланс, ну даже если я применяю скилл изменения один раз перед боем, а восстанавливаю хп постоянно, это же не значит, что ап восстановления должен произойти при восстановлении 700% здоровья, а изменения за 2-3 каста?
Это, блядь, абсолютное безумие и беседка оставила ровно такое же положение вещей и в скайриме. Вы говорите, что магов запороли только в скайриме? А как вам стоимость одного заклинания разрушения в 300 маны, когда максимум можно довести до 600? И это с учетом того, что все защитные заклинания стоят по 400.
Это ещё ладно, я учёл автолевелинг, начал заново, сначала прокачав боёвку, скрутил сложность на 50. Но в обливионе абсолютно, блядь, пустой мир, тут не происходит ничего! Грубо говоря, обливион это несколько крупных городов, стоящих на огромной зелёной пустоши. Пустоте мира обливиона выступают только данжи в этой игре. В скайриме они невероятно убогие и однообразные, но сиродильские ещё хуже, это просто длиннющая каменная кишка с несколькими ответвлениями. Да, я видел и какой-то данж с интересной архитектурой, вроде какого-то подземного города, но только один.
Это неиграбельное и скучное говно, которое ценят только долбики с синдромом утёнка.
Короче говоря, я начал своё знакомство с серией со скайрима, не в силу возраста, а просто так получилось. И дня 4 назад я попытался поиграть в облу, мне очень нравился скайрим и я слышал, что предыдущие части ещё лучше.
Я просто охуел, какое же это невероятное дерьмо. Я сразу решил играть за колдуна, привычный класс, да и я думал, что крафт заклинаний позволит мне призвать сразу целый небольшой отряд из обливиона. Выбрал вообще всё связанное с магией, думал буду типа колдуном-разрушителем. Выкрутил сложность на 75. Очень любил в скайриме собирать ингридиенты для алхимии, быстро вкачал алхимию и колдовство на 100. Я просто охуел, меня буквально ебал любой грязекраб. Ну, то есть призванный дремора хуярил противников любой сложности, но когда они нацеливались именно на меня, то мне оставалось только бежать или забиться в угол. Потом, чтобы меня не ебали хотя бы маги, я начал качать восстановление с целью скрафтить заклинание на сопротивление магии. И знаете что я заметил? Беседка традиционно делает невероятно ебанутую прокачку скиллов: восстановление (как и разрушение) прокачать просто невозможно, когда изменение, к примеру, качается за 10 минут кастования одного скилла. К чему такой абсолютно ебанутый дисбаланс, ну даже если я применяю скилл изменения один раз перед боем, а восстанавливаю хп постоянно, это же не значит, что ап восстановления должен произойти при восстановлении 700% здоровья, а изменения за 2-3 каста?
Это, блядь, абсолютное безумие и беседка оставила ровно такое же положение вещей и в скайриме. Вы говорите, что магов запороли только в скайриме? А как вам стоимость одного заклинания разрушения в 300 маны, когда максимум можно довести до 600? И это с учетом того, что все защитные заклинания стоят по 400.
Это ещё ладно, я учёл автолевелинг, начал заново, сначала прокачав боёвку, скрутил сложность на 50. Но в обливионе абсолютно, блядь, пустой мир, тут не происходит ничего! Грубо говоря, обливион это несколько крупных городов, стоящих на огромной зелёной пустоши. Пустоте мира обливиона выступают только данжи в этой игре. В скайриме они невероятно убогие и однообразные, но сиродильские ещё хуже, это просто длиннющая каменная кишка с несколькими ответвлениями. Да, я видел и какой-то данж с интересной архитектурой, вроде какого-то подземного города, но только один.
Это неиграбельное и скучное говно, которое ценят только долбики с синдромом утёнка.
>долбики с синдромом утёнка.
Моя первая игра серии - Daggerfall, ты и названия такого не слышал, наверное. И Обла максимально соответствует его духу.
> мне очень нравился скайрим
> я думал, что крафт заклинаний позволит мне призвать сразу целый небольшой отряд из обливиона
> Очень любил в скайриме
Тобою выбрана неправильная игра. Удали Обливион и возвращайся в Скайрим.
>Daggerfall
>Обла максимально соответствует его духу
Разве только в плане как говно ненастроенного автолевелинга, причём в этом плане обла умудрилась даже переплюнуть даггер.
мимо
Хочешь ответа?
Он ясен и прост:
Пошёл-ка ты нахуй
В Скайрим
На мороз!
Хотел ты бесед
И аргументов по делу?
Отвечу я смело:
Хуём тебе по лбу
Не сильно, чтоб не болело.
>так и сидят в своих замках
Даэдра с легкой руки разъебали Кватч - крупный город с каменными стенами и укреплениями, понаоткрывали сотню врат по всей провинции. Все в ахуе, стражники постоянно ноют, мол лишь бы к нам не нагрянули, надо окапываться и увеличивать защиту. Соответственно графы не хотят помогать Бруме, лишь бы не просесть в защите.
В самой игре это конечно не так остро ощущается (беседка все таки), но уж по сравнению с скайримом, где ПОЖИРАТЕЛЬ МИРА, ПРОВОЗВЕСТНИК КОНЦА ВРЕМЕН и т.д. и т.п сжег одну деревню, навоскрешал пару змеек, которых стражники выпиливают пачками и жидко пернув умер в гдетотамии, обла выглядит вполне убедительно. Что уж говорить, если убогенькая сцена битвы мартина с дагоном выглядит эпичнее всего скайрима.
>Диснейленд
А с чего это везде должна быть беспросветная жопа? Столичная провинция как никак, куда стекаются все богатства, торговцы, мозги; люди пресыщены, бухают вино, рисуют картины, коллекционируют артефакты, создают рыцарские ордена от нехуй делать. Хороший контраст на фоне морровинда такой-то иудеи времен римской оккупации, где живут озлобленные нетерпимые красноглазые жыды, и ожидают машиаха, который должен выгнать всех гоев с прекрасной земли ресдайна (пустынной помойки), в которую их привел пророк Велот.
Да сиродил не очень-то оригинален, не думаю что будь там джунгли стал бы. Но и скайрим это дженерик стопроцентный, особенно на фоне дроча на викингов в последние годы. Так уж вышло что римская/нордическая тема гораздо более обыденна для западного человека, чем древневосточная. (Хочется отметить что именно внешняя составляющая морровинда дико переоценена, такую НЕОБЫЧНУЮ вырвиглазную хуйню можно на коленке хоть каждый день выдумывать, карта в моррке самая парашная кстати)
Может быть, но это лучше чем ситуация, когда 90% квестов - зачистка пещерки с шорткатом в конце, когда основная сюжетка унылее и нелепее чем в обле, когда гильдии - это "Великий довакин, помоги выбраться из говен и построй нам организацию с нуля, посредством зачистки пещерок конечно.
>Вообще весь этот дроч на новые игры (полное отрицание любых их недостатков) конкретной серии и непризнание достоинств старых (как раз два самых ярких примера — серия fallout и TES) нужно занести в МКБ как отдельное психическое расстройство.
Диснейленд в том плане, что везде мир-дружба-жвачка. Нет никакого внутреннего напряжения. Нам говорят, что у нас здесь такие-то графства, то есть наследные феодальные владения. Значит у каждого графа должны быть какие-то амбиции, какие-то терки с другими графами, или там внутренние проблемы престолонаследия например. Ну примерно как у Великих Домов в Морре, сколько там всего было. Имперский культ вообще себя никак не проявляет. Иронично что в Морровинде их активность и влияние было выше чем у себя на родине. Там и целители были, и сборщики податей и боевое крыло. А здесь одни бесполезные попы в храмах.
>Да сиродил не очень-то оригинален, не думаю что будь там джунгли стал бы
Одними джунглями не стал бы. А вот если бы запилили его полностью так как описывали до облы, то был бы очень даже оригинален и интересен.
Но в Обливе к сожалению хватило только на столицы, а на остальное максимально забили.
Добавили бы восстановление Кватча и не убирали бы Сатч. Всяко поинтереснее было бы.
Я сейчас был на 42 и у меня оставалось где то 10 очков с восстановдения, 5 со взлома и 40 с торговли(пиздец юзлесс мейн скилл), т.е. я бы мог догнать почти до 50.
Но теперь я сменил навыки с помощью мода, и смогу разогнаться чуть ли не до 70-80.
Вопрос в том будут ли расти со мной и враги? Они вроде и так все в даэдрике бегают.
И что будет когда я замакшу все параметры до 100, но у меня все еще будут скилы, которые я смогу прокачать и соответственно лвлапнуться?
>дня 4 назад я попытался поиграть в облу
>Выкрутил сложность на 75
>Я просто охуел, меня буквально ебал любой грязекраб
>К чему такой абсолютно ебанутый дисбаланс
Раньше игры были сложнее дурачок. Ты ведь хотел стать сразу нагибаторм как в Скайриме, правда? А тут нагибают тебя и ты сразу прибежал ныть. В Обле и так сразу всем позволили восстанавливатся благодаря авторегнеу манны, и заклы положили соответвующие. В Морре такого шика не было. А ты ноешь что восстановление плохо качается. Заклы надо создавать соответвенно твоему уровню. Это же блять элементарно, если включить мозг. Вас блять в Скайриме соввсем переучили на спинной мозг чтоли?
>самую допиленную часть серии
>>46155
Как же сейм. Проебать такую-то магию после морры и усугубить в скае. Облёвион - худшая из этой троицы, тут спору нет.
На вики открой, там у многих будут указаны формулы вида
hp=20*(lvl+2) и так далее. Не рекомендую.
Еще раз прошел по всем святилищам и хуй.
Может нельзя фаст тревелом пользоваться?
> Все в ахуе, стражники постоянно ноют, мол лишь бы к нам не нагрянули, надо окапываться и увеличивать защиту. Соответственно графы не хотят помогать Бруме, лишь бы не просесть в защите.
А дочка графини Коррола спокойно ходит к мамаше прямиком из Лейавина.
>Проебать такую-то магию после морры
> и усугубить в скае
>Облёвион - худшая из этой троицы
Л - логика) Хотя блондикам похуй)
>Данную аллергию можно использовать в своих интересах, если, например, подсунуть ему мёд в таверне. После чего он упадёт и никак не будет сопротивляться попыткам его умерщвления.
©Вики.
Что не так? В морре была лучшая система магии, в обле - хуже, в скайриме - ещё хуже. Однако, в скае много других вкусностей, которые выгодно отличают его от подливиона. Поэтому, да, он худший из них.
Подсунуть это значит поставить на стол перед ним емнип
ТБ в обле всё же лучше чем в скае, а вот гв хуже. Ну это имхо опять же. ГМ/Коллегия везде круто получились
Не спорю, в Скайриме вообще балаган какой-то, и в Обливионе квесты ТБ гораздо лучше (кроме убийства Драконисов, мне их было жалко) но вызывает отторжение как их приветствия: "Да заключит тебя Мать Ночи в свои холодные и любящие объятия" (может, дело в дубляже, не знаю, но звучит мерзко), так и общяя фанатичность: "Есть подозрения — очистим нахер всё убежище, Мать Ночи новых нарожает".
Ну так на этом и стояло ТБ. Безоговорочное подчинение вышестоящим/догматам и т.д. Без этого - разброд и шатание, что мы собственно и видели в скае.
Вкусности в виде >>46175 , а также абсолютная мерисьюшность во всем. От дарований и званий до системы прокачки, где ты можешь качать вообще все и игра поощеряет тебя делать это, т.к. что бы ты ни качал - левел и кол-во перков растет. Даже деньги за обучение можно возвращать себе по кд. Морровинд кстати этим тоже очень грешит, ведь можешь бесконечно обучаться, а денег у тебя всегда полные карманы.
>ведь можешь бесконечно обучаться
С одной стороны это, конечно, геймплейное упрощение. Но с другой меня очень напрягает эта система с ограничением на каждом уровне. Т.к. в играх до божественных уровней я качаться не люблю, останавливаясь когда где-то пара навыков на сотне и ещё два-три 60-80, то в начале мне приходится постоянно бесокоиться или ебаться с неполучением уровня чтобы на 20-30 приподнять какой-нибудь из неважных навыков, потому что если проебусь, то потом уже у учителей не прокачаюсь.
Это такой хитрый план расшевелить болото облотреда?
Ей сказали, что она essential (до квеста Сангвина, я знаю) ,вот и наглеет. Когда-то был изумлен, зайдя 15го числа в Чорр.замок, примерно в 8:40 утра - а эта колбаса уже тут, с мамочкой.
Не путай с земным средневековьем в обле свой своеобразный феодализм, без крепостного права и с нетерпимостью к рабству как пример. Это как если бы Рим времен величия не не пал на радость вонючим не мытым варварам, а плавно эволюционировал отказавшийся от рабства и не скатившись в средневековую дикость.
Ты блядь рили идиот. Скайримский Алдуин не был пожирателем мира, был он первенцем Акатоша. И цель его - не пожрать мир, а возродить тиранию драконов имени себя любимого.
Пожиратель мира - есть противоположность Акатоша. Он пожирает мир, дальше кальпа сменяется. Скаевский Алдуин тебе прямым текстом говорит (если память меня не подводит, происходит это перед его съёбингом в Совнгард), что он ПЕРВЕНЕЦ Акатоша. Ты игру хоть прошёл?
Даже в этом случае все выглядит крайне убого и куцо. Игра которая пошла от РПГ-экшена в сторону ЭКШЕН-рпг показывает такой позорный результат. От одной сцены сражения древних языков с алдуином можно нахуй со смеху умереть.
Такого энчанта просто нет в списке.
При этом на викиа пишут что это делается.
Или это только со всякими тряпичными сапожками, а не армором?
Кстати, посоветуйте разные интересные классы для прохождения.
>>46234
И ответьте на этот вопрос, господа..
Может, ошиблись? Даже в описании написано, что "безлимитное водное дыхание".
Ты должен сам знать это заклинание чтобы сделать энчант с таким эффектом
Мне нравятся дожди и плохая погода, а у меня дождь вообще не идет, совсем бладж. Посоветуйте мод годный, чтобы можно было прям с нексуса установить через МО. Я еще не во всем разобрался, вчера весь день обмазывался этой темой.
Мод на дожди и снег я имел ввиду. И еще мод на свет в окнах как называется?
Если сейчас моды ставить, то они в сохраненных играх пойдут?
> Его прозвище «Пожиратель Мира» происходит из нордских мифов, что описывают его как ужасную, яростную огненную бурю, которая разрушила предыдущий мир, чтобы начался этот. По этой причине норды видят бога времени одновременно творцом и предвестником апокалипсиса. Он не возглавляет пантеон нордов (см. Шор), но является его столпом, мрачным и пугающим.
>
> Однако Алдуин не проявляет стремления к уничтожению мира, а только стремится править им, как в древние времена. Для того, чтобы набрать мощь, он питается душами мёртвых нордов, которые благодаря развязанной Ульфриком Буревестником гражданской войне стали гораздо чаще попадать в Совнгард, чем обычно, становясь основным источником силы Алдуина.
Это она от сокращения статов (что уравновешено введением херовой горы перков) перестала быть рпг-экшеном?
Тут http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Тема:209755 довольно подробно это обсасывали. Вообще, с этим лучше в лоротред. Ясно одно - дракон скайримский - не пожиратель мира.
Он правил уже до своего изгнания скайримом и ничего не пожирал, кек.
Разрушение
Колдовство (призыв только нежити)
Изменение
Восстановление
Мистицизм
Иллюзия
Ещё какая-нибудь хрень, можно и алхимию, мне просто лень реги фармить...
70% перков - увеличение эффективности X/уменьшение затрат Y. 15% - были еще в обле и 15% - новых. Зато все остальное порезали вусмерть.
Что остальное то? Хули мне толку от этих статов в облёве, если они только улсожняют всё, вынуждая брать скиллы, чтобы выкачать НУЖНЫЕ тебе статы. Зачем мне, блядь, харизма в этой игре?
>вынуждая брать скиллы, чтобы выкачать НУЖНЫЕ тебе статы
Никогда так не делал, не заморачивался с 5.5.1, игралось комфортно. А вот в скае ты хоть обосрись, но будешь прокачивать второстепенные и ненужные тебе навыки чтобы повысить левел и получить очки к перкам, учитывая что некоторые навыки очень быстро и легко качаются.
Подскажите, как он будет себя чувствовать против элитных гоблинов у которых под 1300 хп? Сколько кланфиров на них уйдёт? И как будут дела обстоять с личами и тёмными привидениями?
Зачем тебе большой уровень, там тоже автолевелинг, ограниченный правда. А со времён введения возможности делать навык ЛЕГЕНДАРНЫМ с возвратом перков, ты можешь нужное количество прокачкой изменения в центре Вайтрана набивать.
Мне это и не нравится. Чтобы в морре и скае стать мастером на все руки не нужно особых усилий. В обле - тебе придется уныло дрочить все навыки при этом не получая от этого выгоды в виде плюса к левелу или к нужным перкам, это создает естественные рамки класса за который ты играешь.
Если разобраться, то феодализма там не так уж много. Экономика прежде всего основана на торговле и очевидно налогах с провинций, натуральное хозяйство стоит в стороне. Существует имперский легион - регулярная армия, подчиненная императору/совету старейшин, соответственно и реальной власти у графов особо нет. Культура - городская, а не церковная, религиозной нетерпимости нет. Рабства только не хватает.
>Хороший контраст на фоне морровинда такой-то иудеи времен римской оккупации, где живут озлобленные нетерпимые красноглазые жыды, и ожидают машиаха, который должен выгнать всех гоев с прекрасной земли ресдайна (пустынной помойки), в которую их привел пророк Велот.
В самую точку! Спасибо, няша.
Вкупе с невидимостью - самое оно. Так и хожу. Скастовал, осмотрелся, кастанул самодельным спеллом у которого 3 сек невидимости, и готово.
Бамп
Да я стал уже.
Суть то в том что хоть по 20 раз все 9 святилищ активируй, все равно хуй обнулиться
Спасибо хоть за SetPCinfamy 0
И что дает активация часов?
Ничего себе...
Тяжёлая броня, как и лёгкая сосбтвенно, режет магнитуду спеллов. Даже при прокачке до 100, магнитуда будет 95%.
Часы потом по квесту ГВ нужны будут. Спойлерить не стану, сам пройдёшь.
Зря ты так. Он благородно пожертвовал своей жизнью.
Он почуял, что гг более могущественен, что он и сразит Маннимарко и будет более уместен в качестве Архимага. Он не только себя убил, он свою душу в камень заключил, создав оберег для гг. Возможно, ещё и груз давил его, ибо предателей/раскольников в совете было очень много, вырезка гильдии Брумы, предательство долговязой тёлки из совета, смерть мага в белой робе и т.д.
Воистину, очень сильный и смелый глава гильдии.
А ну ок. Я видимо прослушал тему эту про пожертвование, я думал он уже залитый камень дал и фиданул, типа ебись сам с этим злодеякой, а он сам себя залил.
Тогда да, герой, но можно было и кого нибудь другого в камень засунуть в самом деле, все равно какой ни какой, а гильдмастер, наверное все же неплохой маг, пригодился бы
Он в гг увидел более достойного претендента, скорее всего, возможно надеялся, что гг сможет спасти таки гильдию. Увы.
Он, судя по его поручениям, тот ещё шизик. Сходи тайну двемеров разгадай, пересчитай столовые приборы, вырежи всех Тельвани...
А ты бы амулет выкинул только из-за названия что ли?
Требониус чистый боевой маг, без всякой некромантии.
Штраф за некрофилию - 500 золотых.
Бамп
Я за уровень поднял на 4 пункта скрытность, на 6 взлом и на 2 стрельбу. Дают +3 ловки. Навыки получены до иконки лвл апа. В чем дело, есть ли какие-то ограничения из-за расы? альтмер
Дубина и трон принадлежали императору Белхарза, сыну Морихауса и Алессии, он был минотавр, а в древности они были ещё больше чем сейчас, он был прародителем расы минотавров, но алессианцы в итоге испугавшись силы и нрава полубыков изгнали их из городов и те со временем утратили культуру одичав до уровня первобытных созданий коих мы встречаем в Арене и Обливионе, кстати как и у гарпий и наг у них есть интересная особенность, минотавры рождаться только мужчины и для продолжения рода вступают в союз с человеческими женщинами, а гарпии и наги с человеческими мужчинами.
>испугавшись силы и нрава полубыков изгнали их из городов
>минотавры рождаться только мужчины и для продолжения рода вступают в союз с человеческими женщинами
Имперахи не захотели быть куколдами просто.
В ГВ Грей фокс просто отдает маску и говорит "я заебался"
В ГМ Аркимаг бомбит и запирается в камне душ
Я помню что в ТБ ЛУсьена Лашана сьедают в хате той семейки, но он разве был слушаетелем? Там же вроде как 5 пальцев руки и у них как бы совет деректоров, а после финалки ты правишь в соло и девка(кем она была?) твоя секретутка
Алессианцы якобы боролись за чистоту человеческой крови, в то время ещё жили союзные Алессии айлейды например, хотя конечно какой нибудь тщедушный имперец явно не был бы конкурентом мускулистому рогатому мачо, потомку самого Императора, может поэтому другого сыны Алессии, Ремана Киродила, встретили лучше чем Белхарзу, всё-таки он был альфачом человеком.
Слушателя ты сам убиваешь по фейковому приказу, дальше, в склепе Матери Ночи - она объявляет, что предатель не Люсьен, а предатель среди вас. Он успевает убить двоих, вы с бабой уведомительницей убиваете его, Мать Ночи назначает тебя новым слушателем и всё.
А да, а какого хуя ТА САМАЯ ЧЕРНАЯ РУКА умирают как ебаные бомжи, разве это не топевиешие убивцы, которые кучу лет посвятили убийствам и прочей штуке?
Ну емае, это же лучшие убийцы сиродила, может они хоть смогут услышать как к ним подкрадываются и например не будут стоять ночью в темном переулке ?
Сына-корзина тоже все эти годы месть готовил и качался.
В истории ТБ уже были случаи внутренних расколов, это вовсе не первый, стоит ли говорить что при этом были многочисленные жертвы?
У меня так и не получалось к ним подкрадываться, даже вроде хамелеон 50% не помогал. А аргонианка так вообще в воде тебя поджидает. Они очень сильные.
Мне кажется, Ситис просто раз в н-ное количество лет, проверяет своё детище на прочность, устраивая такой пограничный пиздец. Либо же это частная инициатива Матери Ночи, о чём она вскользь упоминает в склепе, мол сознательно допустила смерть слушателя, ибо то, что они подпустили своего палача в "чёрную руку" говорит о некомпетентности.
>на 45 уровне
Шоровы кости!
Так и не выяснен на 100% вопрос, левелятся ли суммоны, или же нет. Если не левелятся, то Лорд Дремора (19 лвл) или Зивилаи (20 лвл). Если интересует нежить, то Тёмное приведение (21 лвл) или Лич (23 лвл)
Тот челик утверждал, что колдунство - легальный чит, что саммоны левелятся. Мы же наверняка не знаем этого. А кланфир тоже крутой, правда согласно таблице http://www.tesmagic.ru/oblivion_magic_summon.html 11 лвл. Он шустрый и сразу прям в бой прыгает.
Он ебучий маг, причём и огнем и молниями может бить. Впрочем дело хозяйское.
Ну я когда до этого в прошлом треде вопрос задавал, как без колдунства на арене челика убить, у которого 100% рефлект спеллов. Сказали купить свитки призыва. Купил кланфира на 40 сек, он убил его (противника на арене). Так что я уже сам насчёт левелинга суммонов сомневаюсь...
В том плане, что я тогда сам уже 25-ый был и не думаю, что 11лвл кланфир так легко бы справился.
Легальный чит это Ваббаджек. Превращаешь грозного лича или жуткое темное привидение в безопасную овечку или крысу и убиваешь с одного удара кулаком. Превратилось в даэдрота или огра? Загружаешься, в следующий раз повезёт.
Весь секрет в ьом, что на Арене есть баг, призванных существ противники вообще не атакуют
Ну я, Сиродил потом я вспоминаю, как... там руины, типа Эльфийские, такие, Айлейдские, что ли?
— Не помню ничего, вроде, Айлейдские...
— Там я срал, блядь! В снике залез в руины и насрал!
— Охуенно!
— Пьяный был тоже... "Вино изгнания теней" тоже пил. А оно везде, по всему Сиродилу "Вино изгнания теней", понимаешь?
— Не, я, вроде, закрывал врата Обливиона один раз... Заебись было!
Должна быть. Уесп в помощь.
Как фиксить?
Так вот, помнится я качал на Обливион отличный мод Adventure (версия ЕМНИП толи 3.5 толи 4.0) он отлично менял левелинг, но не трогал больше ничего. Порылся в инете, нашел только версию 1.0. Может помнит кто, или естьу кого?
А то в обле жутко бесила эта система, когда под 30 лвл все враги в даэдриках.
Та нахуй оно тебе надо? Алхимия в подливе абсолютно каловая. В морре я мог себе раз за игру закупить регов по 1000 штук и сделать банок сразу много, сложить в шкафчик и брать по мере необходимости. Здесь ты их будешь собирать по торгашам по 2-3 штучки с каждого. Ну или пылесосить виноградники Скинграда.
Накатить шрифты. В гайде это написано.
Зря я наверное всю игру бегал с дефолтным худом, осталось то только сюжетку добить и длс про шеогората.
Но на самом деле хп и прочие статы в углу могли бы и побольше сделать
Да я просто хочу как можно больше скилов до 100 догнать.
Но я уже понял что легче всего просто хаты обностить на наличе жратвы и крафтить из хлеба, сыра и прочей муки залья до бесконечности
Упд. Прочитал еще раз что написано в журнале, охуеть, там еще и всего 2 дают за день, я хуею, ну и юзлес
Как я качаю алхимию изи. В каждом районе ИГ кроме универа, тюрьмы и садов есть таверна. В таверне продают жратву. Скупаешь всё, варишь зелья, и так по кругу. Смыть-повторить, респаун еды несколько игровых дней.
Речь не про навыки, а про статы. Т.е. когда сила, выносливость, инта и пр. будет 100 апнуть лвл будет нельзя.
>>46929
А чтобы поднять уровень, нужно чтобы обязательно 3 навыка были не на 100? Или в один разрешает кидать?
Я просто первые 15 лвлов делал только +5. Теперь прикинул, что таким темпом, мне хватит еще на 13 уровней заполнять статы. А максимальный уровень в игре, я так понимаю 53.
Выходит мне надо срочно начинать вафлить прокачку и вкидывать по +1/2
Да мне бы только графоний и худ слегка поправить. Игра то хорошая, просто освежить внешний вид нужно.
И да, есть ли возможность убрать из журнала вот эти 2 квеста?
Так это же радиант квест, как в Скае было "Тёмное Братство вечно". Просто кд раз в неделю. Как убрать не знаю.
А сколько вообще квестов в игре? У меня осталось только мейн квест с кватча и шеогорат.
А так вроде довольно плотно закрывал все квесты везде
>вот эти 2 квеста
Неофициальный патч их убирает. Однако, если они уже взяты, то тут и неофициальный патч не поможет.
Сань, хуй соси.
Что даст больше прокачки 10 кастов по 10 маны или 2 каста по 50?
Только от количества кастов. Делай снижение реза к огню на 3% и 1секунду на себя и качай сколько влезет.
А разрушение требует цел, т.е. мне надо стрелять в человека чтоб качаться или могу и в стену огненые круги китадь?
Требует цель. В качестве цели может быть игрок или другое живое существо. Цель засчитывается только при попадании. То есть если ты будешь кидать фаерболлы в Хаскила, то навык не прокачаешь.
> Качай моды с русскоязычных сайтов.
Я сначала тоже хотел чисто русскую версию, но в процессе наката часто было так, что либо переведенная версия устарела на много лет, либо перевода нет вообще.
На себя только 3 урона кастовать можно. Никак уж не резист
А то как то не реалистично это, за 3 дня до архимага.
А не поссать за 3 дня это реалистично?
А фаерболлы в гоблинов кидать это реалистично?
Ты в игру играть пришёл или реал имитировать?
По этой причине и играю на английском. Приятный бонус - не горит жопа от малограмотных переводчиков.
Клинический случай.
1280x720, 1:06
Готика
Но мне кажется что далеко не все граждане Мертвых Земель поддерживают агрессивную политику Мерунеса Дагона.
Нирну похуй. Проблема сугубо в Тамриэле. Ну а Кризис Обливиона, потому что это угроза из Обливиона.
>Нирну похуй. Проблема сугубо в Тамриэле.
А куда, по-твоему, орды Дагона двинутся, когда центр Нирна падёт? Назад отступят?
С учетом что к этому моменту я уже лидер всех легальных и не очень гильдий, лидер объединений вроде банды пиратов и лыцарей 9ти, владелец многочисленным имуществом от домов в каждом городе Сиродила до личного замка, поместья и 2х пещер. Так же в кармане нашу кучу даедрических артефактов и вообще сам приодет с иголочки с лучшим оружием.
Я понимаю что наверное Клинки это тоже охуеть почетно, но блин, мой ГГ уже давно прошел стадию подсоса у всех на побегушках, гг по сути уже один из самых крупных "игроков" в Сиродиле и выполяет мейнквест не потому что его император попросил, а потому что уже за свое имущество и положение в
различных иерархиях.
Я хоть главой этих долбоебов стать смогу? А то на быть на одном уровне с теми кто просрал императора со словами "Так, вы тут погодите, мы ща тут за угол сходим, ОЙ а как он умер?"
Я не хочу гадать. Факты таковы:
было наступление армии Дагона на Тамриэль. Предполагать можно что угодно, однако без доказательств предположения остаются только предположениями.
>А какой смысл мне стелиться под клинков и императора?
Место для сна. Это все.
>Я хоть главой этих долбоебов стать смогу?
Нет.
Лол, да лучше прям там одного из них запыряю и сниму сет
А точно это же обло тред, извиняюсь.
Да прибудет со всеми посетителями этого треда благо славление Ану!
Проблема - есть ли моды на обливион чтобы автолевеллинг остался, но убрались даэдрические доспехи у бандитов (чтоб как в скайриме примерно)? Мне в принципе вкатывает идея автолевеллинга, но вот видеть всех урок в стекле/даэдрике как-то не айс.
А где их тогда брать? Ковать какв Скайриме нельзя, а свой фулл даэдрический сет я собрал как раз с бандитов.
Конечно не все. Вспомни того же дремору торговца из Скайрима.
С валкиназов идет не полный сет. Только кираса, поножи и еще какой-то компонент, не помню. А перчи хер достанешь.
Ящики.
ООО делает левелинг как в Морровинде. Половина мобов имеет разбег в уровнях, а не жестко фиксированный, а другая половина, типа дийдр и минотавров вобще не имеет ограничение по уровням.
дей дра
> Про него пишут что он устарел, в чем это заключается?
Достаточно тяжёлый, крашится, много с чем конфликтует.
Я тоже перекатился на инглиш. Меня к тому же доебали разные фильтры в длц репликах и в обычных в ебаном Золотом издании.
Adventure мод. Но я хз где его сейчас искать.
Последний релиз был 4.0 версия. Там вообще переработана система экипировки врагов. Увидеть бандита не то что в даэдрике, в мифриле - нереально (ну может у главы пещерки уровне на 20 будут печатки там)
Все дэдра переделаны так, что бронь у них призванная вечная, пока они живы. Как только убиваешь, броня распыляется и дэйдра остается в робе. (стырить тоже никак).
Зато перелопачены все подземелья, руины и etc. Некоторые вначале не пройти, автолевелинг изменен. Но в руинах как раз и можно найти части доспехов высшего порядка, но путь к ним не легкий.
Враги всё еще растут с тобой в уровне, но там больше разброс, другой респаун: к примеру и на 30+ лвлах, могут встречаться кабанчики, волки, а в пещере можно наткнуться на файку в мехах, промышляющих какой нибудь мелкой деятельностью, но и ценного особо у них не будет.
Еще нравится, что обычный моб обычному мобу рознь. Как в оригинальной обле: на тебя сперва прут скелеты, потом скелеты войны, потом скелеты чемпионы и так далее. Здесь же вполне можно встретить в руинах пачку обычный зомбарей, но в диапазоне уровней, к примеру, 2 из 5ти 5го, еще 2 10 и один 25, при этом они все просто зомби, а значит, хоть и являются жирненькими, всё же не навредят особо прокаченному герою.
P.S., однако, мод сейчас хрен найдешь, поэтому ставь ООО.
нет. на 50 уровне ты просто не найдешь меховой брони. Везде будет стеклянная (в оригинале) немного утрирую, зато в корень
ну да, я вроде и не говорил, что в скуриме не так
>>47320
вот ссыль на 4 версию (последнюю). Лучший мод про автолевелинг. Меняет именно его. никаких 100500 новых рескинов одного и того же просто по приколу, толп врагов раскрашеных аля как.
unihorn.ucoz.ru/load/0-0-0-31-20
Если ссыкатно, вот ссыль на форум, откуда можно перейти на скачку 4 версии
fullrest.ru/forum/topic/8897-oblivion-rebalance/page-9
Ставить сверх него еще LE обязательно. (но погялдеть конфликт цен все же стоит)
ах да, еще мод убирает сраное бессмертие неписей, совсем! Если мартина убьют, значит Мартина убьют)
и еще пока не ушел.
Квестовость лута тоже убрана. Можете загнать амулет королей в начале игры, а потом его выкупить коль есть желание. ток не проепите его
>Если мартина убьют, значит Мартина убьют)
"Нить вашей судьбы обрывается", хоть, покажут как в морре?
Нет, только фалос Бауруса на весь экран.
Его же первые громовый элементаль в кватче выебет.
Они там отлетают с 20 ударов даэдрика с 100 в силе оружия
Этот дуроеб со своим ножичком только хуй пососет
ну или не помогать отбить кватч и сьебаться сразу из церкви как трусливый педик
Там же мод автолевелинг убирает, в Кватче грозовых атронахов по идее быть не должно.
Мобы в кватче 20 лвла. но там вроде нет топовых видов.
Сам Мартин ЕМНИП немного крепчает, дабы не всосать и не пришлось его грудью прикрывать. но вот своим фаерболом на over9000 урона его отправить к Акатошу вполне можно.
да нет) жаль конечно. Но пилить отдельный сюжет, в случае проеба квест персонажа это уже не про этот мод. но ты то жив, так что играть можно дальше читай как "заруинел ты к херам мэинквест
Вообще-то в Обле Мартина и без модов могут убить, флаг бессмертия с него снимают в некоторых сюжетных сражениях.
Только в последнем. А вот с Джоффри снимают в Бруме.
Нимическая хирургия Бритвой и кровь айлейдов дают о себе знать.
1280x720, 0:49
Чини иди.
Почему в игре которой >10 лет все ее есть баги.
Фикс плиз
Упд, а нет, он видимо закрывает навсегда.
Но как? Нахуя тогда вообще ебались с этими амулетами, огнями и прочей залупой, разломали бы его сразу да и делу край
Нихуя он не закрыл, спокойно врата открываются после отлёта Мартина, в той же обле их Шео откроет как нехуй делать.
Что там рядом крепость клинков или что? Почему бы прям там не выставить портал внутри и не разьебать этих бомжей как в Кватче?
Зачем им именно на бруму нападать? Логичнее было бы пытаться разьебать ИГ тогда уж
> Если мартина убьют, значит Мартина убьют)
Крута)))))) сюжетка сломана и дальши ни прайти)))))
Зато как в жызни))) мам, хардкор)))))
И да, какого хуя они сами не могут разобраться?
Я же ходил с этим стражником на стиле закрывать врата, че они не могли отправить курьеров в каждый город с запиской "залазиешь на башню, нажимаешь "е" на кругляш вверху"
Почему "Good to see you" переведено "Какая встреча", а не "Хорошо видеть тебя"?
Если мне не изменяет память в продаже выше эльфийского ничего нет.
Почему эти паучихи так сексуализированы? Обратите внимание на их анимацию хилящих спеллов, они словно в возбуждении проводят руками по своему телу.
Даже какие то юнцы из ордена колючки блять в курсе что и как делать. Ну ебаный стыд
Тирдас - Вторник
Миддас - Среда
Турдас - Четверг
Фредас - пятница
Лордас - Суббота
Сандас - Воскресенье
Правильно? А как по месяцам?
Пыытаюсь поддерживать диалог, ну ладно...
Сам нашёл ответ
>А ну ок. Я видимо прослушал тему эту про пожертвование, я думал он уже залитый камень дал и фиданул, типа ебись сам с этим злодеякой, а он сам себя залил.
Типичные зумеры играют в классику. В мои то годы я проникался всем этим, жил в игре, диалоги читал. И никаких модов не надо было, все в ванили. А теперь, блять. Тфу нахуй.
> Типичные зумеры играют в классику. В мои то годы я проникался всем этим, жил в игре, диалоги читал. И никаких модов не надо было, все в ванили. А теперь, блять. Тфу нахуй.
Когда мне купили диск с Обливионом, мне было 13, и читал всё диалоги, книги и аутировал как положено.
А вот сейчас так не получается. Точнее получается, но особого удовольствия это не приносит.
мимо
самое лучшее ДЛС подливы - это как ни странно официальный мини квест от беседки где ты лезешь за бритвой Дагона в местные руины вырезая босса-мага тельванни, его армию данмеров и местную дийдру, в конце по-моему ГГ даже нужно съесть человеческое сердце дабы дийдра откинулся проснулся, довольно атмосферно
ну открытие врат процесс не односторонний, должен быть человек со стороны Нирна, я так понимаю, чтобы эти врата открыть, чем Мифический рассвет и занимался. А подвести подготовку внутри города не так просто, стража палит. С другой стороны внутри ИГ как-то открыли
ты б вдул? мертвые земли делали, чтобы похоже было на преисподню, одни названия залов и оружия чего стоят. Врагов сделали тоже в виде демонов, вполне логично, имхо
> А подвести подготовку внутри города не так просто, стража палит.
Кватч чет так не думает
Но вообще какая то странная хуйня, если боги, а точнее даэдра в тесах это настоящие существа, которые контактируют с рассами населя.щимими нирн, то почему все еще каждый не нашел себе по тайному культу и не пооткрывали врата по всей планете и не подмяли ее под себя, разделив на куски.
Алсо, есть у кого нибудь ссыль на видос где освящается история теса подробно, все эти древние эльфы, эры, расы, континенты? Не 5-10 минутные ролики про каждую расу, где читают текст с вики, а какой нибудь огромный цикл или 3х часовой видос
На СГ готовится ИСка по тес, но хз когда она выйдет. И как многа там будет лора.
Сам искал, в видеоформате ничего не нашел годного, пришлось рыться в текстовых вариациях. Но в какой то момент я так запутался, что послал все эти тонкости нахер.
Мой ответ, большинству Даэдра просто нахер не надо ЗАХАВЫВАТЬ весь Нирн.
Ну и вроде по сюжету после кватча всех глав городов ставят в известность и второй раз фишка с "откроем прямо внутри" не работает.
Сам лор советую изучать именно тематическими кусками, а иначе черт ногу сломит.
>СГ готовится ИСка по тес
Та это не то, их ИС это 10 минут о том кто и как игру делал и 50 минут пересказ сюжета игры. Ну и к тому же "готовится" это уже понятно, сразу после ИС асасинов и обзора на ньювегос
> всех глав городов ставят в известность
Но как закрывать так сразу "Хиро оф Кватч, хелпуй, у нас тут целые горнизоны стражи, но ты давай в соло пиздуй, а мы так и быть 1 солдатика в Бруму отправим"
Алсо, как брума дефает то? Что мешает открыть ворота между брумой и храмом?
>Что мешает открыть ворота между брумой и храмом?
Безумие Манкара Каморана? Он там всем управляет и он не отдавал подобных приказов.
А еще они свои ноготочки любят рассматривать, ня :3
Кстати, сразу вспоминаю отсутсвие Великих Врат во время штурма Имперского города. Походу тот кто стал главой после смерти Манкара решил не выёбываться как Манкар, а работать на результат.
Манкар.
Мадкраб, не дающий фасттревельнуться
Ну да, Шезаррин - и не ГГ
Кто как русифицирует? Я имею ввиду, стоит ли русскую озвучку ставить или англ норм? Так-то родная речь привычнее, да и озвучили 1с на 4.5/5. Есть что-то там шедевральное в оригинале?
Завист от того как предали в русской озвучке
> что-то там шедевральное в оригинале
https://youtu.be/Ahwwuy1aLkE
Have you heard of the high elves?
Помогите с абзацем.
Alive Waters Updated
First install the assets here. We do not need the .esp files. Uncheck the 3 boxes in the "Esp/m filter" tab of Wrye Bash. Install the mod.
Then install the no fish version only of Alive Waters Updated. "Alive Waters No Fish" files", leave the esp checked in the Esp/m filter.
Why using the "no fish version" you may ask me? Because it's better for performance. Fishes are like creatures, having too much of them will drain your fps.
Правильно ли я понял, что из оригинального Alive Waters я не ставлю галочки на 3 их есм. А на апдейтед галочку ставить?
Сорян ингриш мой хуёвый
АФтор писал, что планирует именно формат с лором.
А вот эти все врата там или там, хз, сценарная криворукость.
Почему идет только герой? Контент ведь. Кому будет весело идти позади 50 солдат которых местный движок хуй когда вывезет и смотреть? это же не кино, нам нужен геймплэй) ИМХО
Если английские не в новинку, услышишь голоса знакомых актеров.
В целом не думаю, что есть большая разница. Разве что Орки, хаджиты, и аргониане звучат на оригинале получше для меня.
Однако, советую ставить только текст, ибо русская озвучка может и некоторые моды по вагине пустить.
Чтобы без боёв, только поиски и разгадывание секретов.
Правильно.
Я об этом писал выше, другие фильтры.
Там детектива нет, просто здоровенный данжен с кучей врагов.
Совсем без боев нет. Могу только предложить Tears Of The Fiend. Там приходится шифр разгадывать.
Названия рас проверь. Если они отличаются от названий рас в озвучке, то озвучки не будет.
Открой в редакторе хуйню, которая изменяет названия рас(русификатор текст) и папку, где у тебя лежит озвучка. Затем сравни. Я не ебу как у тебя там сделано, поэтому ищи сам где у тебя что лежит.
Правда теперь рейс меню на инглише во многих частях.
Ну ты глянь скиллы его, тебя ничего там не смущает? Может нет чего-то, что по идее должно быть у стелсоориентированного класса?
И так сойдёт, ебут кого то эти классы, вообще выпилить их надо лишь мешают играть как хочешь.
Ну, по правде говоря, в обле действительно странно сделали некоторые. Сейчас решил отыграть боевого мага - в целом неплохие навыки, но кто ж будет брать и клинки, и дробящее? Пришлось немного передалать, но все равно уже не то.
А учитывая ебанутость прокачки вообще - приходится признать, что лучше уж как в скайриме.
Ну вот и ответ на твой вопрос. Эта штука заточена под названия английским шрифтом.
Там 5 навыков мили оружия, и у большинства классов выбрано максимум 2 (кроме воина с 4, роги с 3 и ещё одного вроде с 3, не помню). При этом в морре есть "второстепенные навыки", куда дополнительный скилл и пихали обычно.
А в обле всего 2 мили скилла, и оба выбраны у боевого мага. Что с одной стороны можно объяснить тем что вроде как по лору положено и топоры, и мечи. Но проблема в том что раз они такие лороебы, то почему они выпилили баттлмагу доспехи?
Так что ни разу не одно и то же.
вот ей пусть и дэфится. Учитывая что в 4ке, доспехи влияют на силу заклинаний. А оружия оба, чтобы как ломать так и резать. защищаю 4ку как могу
Да дело-то не в этом. Стандартные классы так себе проработаны даже в морре и даггере. В обле просто это вообще по максимуму вылезло из-за общего упрощения системы.
У беседки, особенно в последнее время, максимум лень и распиздяйство, просто.
Ну ладно, не успеваете все фичи запилить, так можно было после релиза пару патчей выкатить хоть с ребалансом и минимальными изменениями. Так нет, сами как хотите модамидопиливайте. Печально это.
@
Название монеток стало gold
@
Ставишь мод на новые банки/бутылки
@
Названия зелий/ядов/напитков на ингрише
@
Ставишь мод на удобный лут аля фолач 4
@
Лут иероглифами
@
Сносишь всё
@
Играешь в goty deluxe с uop
Кто-то сейм?
бывало да. Отчасти от этого перешел на оригинал
Мыльцо обычно от DoF'а. Запусти без ENB - если мыла нет, значит, твикай пресет. Если же мыло осталось, то отключай различные фичи OR, пока не найдёшь виновную.
Ещё чекни Blur - DoF всё-таки больше по размытию дальних объектов. Советую прочитать мануал OR, т.к. в нём расписано, какой эффект что делает.
Правда зелень, ну вот чуток бы помрачнее. Всё таки тут крушение Тамриеля на носу, хочется чуть более мрачно.
> Правда зелень, ну вот чуток бы помрачнее. Всё таки тут крушение Тамриеля на носу, хочется чуть более мрачно.
Деревья от отчаяния должны зачахнуть?
Да прибудет с тобой Ситис и ветвь Хиста.
Выставил в енбсериес параметр false в dof, всё мыльцо пропало вблизи. Гораздо чётче картинка стало, но, как по мне, отняло 3-5 фпс.
А гайд как получить в обливионе больше 30 фпс есть? У меня вмазанный скурим больше фпс и то дает, 45-60.
У меня в настройках Oblivion Stutter Remover кап фпс 45 стоит. Пожалей старушку облу.
Клинки/лайт/сник/секьюр/арморер (первые 5 думаю итак ясно зачем)/блок (если не ваншотнул со сника - завязывается бой, нужно как-то защищаться+дополнительный слот под чант)/иллюзия (лучшее что нужно свет/ночной глаз/хамелеон/инвиз, чего ещё ассасину надо).
Единственное, чего не хватает - обнаружение сущности, его сделаю чантом на амулет с трансцедентного сигиля.
Чанты будут такие:
2*30 хамелеоны на кольцах
на амулете - обнаружение
щит на "щит" тот что из изменения
остальное можно на резисты, так на всякий случай
либо просто ходить в броне, которую за вступление в тб дадут, чтоб лорно было
держу в курсе
>обнаружение сущности
Они же хуевые.
Я бы понял силуэты сквозь стены(но это уже читы), но эти розовые облака хуй знает где, лучше уж натыкаться из за угла на вражину
Ну в темноте весьма комфортно ориентироваться. Или когда с вампирами дерешься, круто во время их инвиза их шинковать. Вообще это просто аллюзия на амулет "глаз Ситиса", просто зачарованный он до максимального радиуса обзора разгоняется, а покупной слабее.
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/47591
От себя добавлю - выкинул кастом спеллс, выкинул мод на хрустальные шары.
Это такая пост-ирония?!
Не понял, ты серьёзно или это такой троллинг? Что плохого в той сборке? Я конечно привык верить рандомам с тесача, но теперь чёт засомневался.
>анон советует гайд по накатыванию модов
>рряяя, васяны-стасяны, сбокромайнеры
>сам при этом советует сборку дичайшего говна от своего одноклассника
Чего, блять?
>Что плохого в той сборке?
В том что это гайд, а не сборка. Только это вовсе не плохо, а совсем наоборот.
потому что для этого есть школа восстановления?
обноружение вешать на итем, ну такое, постоянно снимать. Ибо эти вот облачки фиолетовые, пздц как раздражают
Колдуны и кодуньи по пещерам сидят обычно с клинками
Короче сейчас фармлю Айледские руины, там где с кичи бежал. Скелету со скрытностью сношу серебряным клинком где-то процентов 10-15, а дальше танцы начинаются. Я вообще-то когда брал перса с акцентом на стелс, думал что шотать противников буду, ну хотя бы полстолба со стелса сносить. Сложность не менял, офк.
Это сейчас до конца дней такой пиздец, или когда зачарусь, одену оружие по-сильнее, то будет легче? Что делать то? Терпеть?
На более высоких уровнях скрытности получишь модификаторы кратного увеличения урона из сника. Цифры не помню, гугли.
>это легальный тгм будет
Человек спрашивает как нагибать, а не чтобы интересно было.
>Это сейчас до конца дней такой пиздец, или когда зачарусь, одену оружие по-сильнее, то будет легче?
Состветсвенно, я ответил на
>не любитель абузить ф5/ф9
Как что-то плохое. Какое количество сохранений позволяет отделить "читера" от "не-читера"
Любое зачарованное
>читер в сингле
Сириозли?
Решил поиграть в облу от безысходности происходящего в этом мире, скачал торрентик, и видно перепутал и скачал репак от механиков, написано что ничего не вырезано, моды смогу поставить или что-то другое перекачивать придётся?
Кракозябры будут, если русскоязычные моды накатишь на англоверсию. Если наоборот - некоторые реплики/предметы будут на английском вместо русского.
До х6, кажется. Не знаю, насколько это много.
>Пиздос, я как в ад попал. 13лвл, воннаби ассасин
Я тоже хотел стать ночным убийцей, чтобы пройти Темное братство. Но оказалось, что сражаться оружием очень напряжно, проще магией.
Вот пара типовых заклинаний, которые стакаются, которые юзают по очереди.
уязвимость к огню 100 5сек
уязвимость к магии 100 5сек
Что будет, если верхней строчкой ещё впихнуть - уменьшение здоровья на 5 сек? Ну чисто чтобы подготавливать цель, думаю стоимость не сильно утяжелит.
никогда не понимал этой хуйни малафьи с увеличением уязвимости. Ману жрет, да еще и время и попасть надо. Не проще в редакторе спелов сделать спел прямого дамага по мощней на те же манозатраты.
Первый спелл умножает урон твоего ньюка в 3 раза.
От второго, путём перемножения идёт уже по 300% к магии и стихии. Вот и считай. А если цель вообще пиздец жирная, то можно разогнать, повторив 1-ый и 2-ой спелл на уязвимости ещё по разу и тогда будет ваншот любого существа в этой игре.
Но это же жрет время за которое враг может добраться до твоей жопки, а если не попадешь то вообще печально, спел дамг, как то надежней все таки.
У тебя есть:
1) призыв (живой щит: дремора/кланфир/даэдрот, если по некромантии - то скелет воин/чемпион, либо безголовый зомби)
2) банальный бэкпедалинг (кастуй разрывая дистанцию)
3) крафтовое заклинание из 4-ёх щитов, с 75 изменения отлично работает (обычный щит 15, 3 стихийных по 10, длительность 30 секунд, считай что с воздуха 45 брони получишь)
Спелл дамагом чистым, даже с нюками по 100, где-то с 15-16 уровня уже сложно будет очень.
Я еще на ранних уровнях, но там что кап урона чтоли в редакторе спелов? Чебы спел дамаг на 500 не слепить? С правильной прокачкой и шмотом, маны должно хватать.
Бля пиздец говно. Скайрим с реквой где по мере прокачки школы растет дамаг у спелов в миллион раз лучше. Хорошо что у меня мидас маджик установлен и еще пара модов на магию. Я ими еще правда не пользовался, отыгрываю что доступ к ним разрешен только полноправным членам гильдии, а не обоссаным стажерам.
Да и стоить твои 500 урона будут пиздец сколько.
Вот твоя ротация на 75 разрушения:
1. Уязвимость к магии 100 на 5сек
Уязвимость к огню (или молнии) 100 на 5сек
2. Уязвимость к магии 100 на 5сек
Уязвимость к огню (или молнии) 100 на 5сек
3. Нюк на 50 огнём (или молнией)
Простая ротация. 1, 2, 3. Перед боем бафф/призыв, что нужно.
Если цель совсем пиздец какая, то можно 1,2,1,3
Нюк можно делать и 75. На мастере даже 100. Просто не нужно на него сильно ману тратить, ибо итак урон бешеный.
Нежить пинай огнём, молнией всех остальных. У большинства даэдр - уязвимость к молниям есть. У части нежити уязвимость к огню. У людей нет резов к молниям. Так что выбор очевиден. А лёд - почти неюзабелен.
>>49968
Спасибо буду посмотреть. Но зато у ледяных ударов в обле годнейший визуал и звук. жалко что в скайриме ледяные спелы переделали.
Что надо то? эльфийское чего, или еще выше?
никакое, а вот количество роллов на "нужный мне" хотя бы 2.
Ваббаджек крутая херня поиграться. Но юзать фастлоады хз, херня какая-то
84% равно значению брони 100?
Если в тебя прилетает 100 урона, ты отблочишь максимум 84. Если в тебя прилетает 200 урона, ты отблочишь 100 и получишь 100 урона, что является 50%тами.
так нельзя 2 раза в спел включить призыв.
отражалки лучше делать по 1-2 секунды не больше, против магов конечно.
Кастуешь под спелл.
Обнаружение и вправду можно просто зачаровать на вещь или найти.
Согласен что школа не о чем, но люблю отыгрывать всяких мистиков там.
>Кастуешь под спелл.
В таком случае их в разы проще доджить. Бафф на 2 секунды, кроме харизмы/чарма для трейда это уже совсем пиздец.
Что за хуйню я только что прочитал?
Совокупное значение защиты - всей, от шмота и от магических щитов - у тебя не будет превышать 84 единицы, что, соответственно, дает тебе 84% порезки входящего урона. Даже если ты набафаешься щитами на 500 единиц, эти цифры все равно не изменятся, то есть избыточные щиты просто не нужны. Да, заклинание с эффектом щита = броня от шмота.
Переносишь архив во вкладку "Установщики". Потом, когда он встанет туда, пкм - установить. Вообще посмотри гайды, прога классная. Мне даже больше МО нравится.
И он с первым архивом ничего не может сделать, хз вообще
>Как это вообще установить?
Для начала прочитай инструкцию на www.loverslab.com. Затем делай все по ней. Я XeoSP++ устанавливал и все работало. Раз у тебя что-то не работает, значит ты отклонился от инструкции.
Фу блядь.
Да, победил кое-как. Теперь у меня другая проблема- половина диалогов на английском, иногда даже англ озвучка включается... И ещё хочу какой-нибудь альтернативный старт накатить(самый популярный на нексусе неоч, сделал ученого-мага, он мне все скилы закинул на уровень мастера, при этом я 1 лвл и 90 магии всего)
>сделал ученого-мага, он мне все скилы закинул на уровень мастера
Проверил Alternative Start V1-66, там такого нет. Расу проверяй.
Чтобы и дальше качать моды с нексуса через МО, очевидно же.
>>50089
> Теперь у меня другая проблема- половина диалогов на английском, иногда даже англ озвучка включается...
Никогда такого не было, и вот опять! Играть на русском - искать по нескольким сайтам перевод нужной версии (а ещё бугуртить от малограмотного переводчика и переводить самому).
>Чтобы и дальше качать моды с нексуса через МО
Никогда не качал моды с нексуса через МО и не буду. Следовательно обновлять MO мне нет необходимости.
>а там можно как-то это фиксить?
Используй Construction Set. Мануал поищи на ютубе.
В подростковом возрасте целыми годами играл только в него, и до сих пор это моя самая любимая игра. Потом сделал перерыв в несколько лет, и последний раз прошёл его полностью года четыре назад, и прошёл как положено, сделал вообще всё что мог. После этого снова перерыв, и вот спустя ещё несколько лет я ставлю облу и понимаю что мне тупо скучно. После всех этих лет я каждый данж с закрытыми глазами могу пройти, не говоря уже что удивить никаким сюжетным поворотом и квестом обла меня уже не может. Но такого не должно быть, обычно я спокойно перепрохожу понравившиеся игры спустя год-полтора, а тут перерыв был в три раза больше. Кто-нибудь сталкивался с такой проблемой?
зато атмосферненько.
А вот бахы харизмы на 2 сек т.к. диалог стопорит время, всегда считал читерством, и делал такие бафы долгими по времени (а значит и дорогими). потому что +100 харизмы 1 сек = стоит копейки, а польза большая
так я и спрашиваю. Броня, отображаемая в меню, это же числовое значение а не процент, или я не прав?
Всегда считал, что это просто число, на колторое режется урон, не процент.
моды переводят на инглишь некоторые слова, квесты и прочее потому что в процессе создания мода, автор в CS менял что-то или просто лазил и пересохранял отдельные ветки. Затем он выкатывает мод, который дает рескин травы, но из-за криворукости он еще потыкал, разные травы ресурсы, потыкал НПС алхимиков, и вот ты получаешь кучу инглиша у себя, хотя ты вроде текстуру травы поменял.
@
Лошадь в броне перестаёт поворачивать
Было же уже. https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/47591
Собирай по его мануалу. Там же ютуб инструкция есть.
Не рекоммендую - хрустальные шары (анимация пропадает время от времени, кастом спеллс - некорректно некоторые стартовые спеллы показывает, тянские изображения классов), ну и играть конечно лучше на инглише, некоторые моды откровенно косячат с русиком.
Сейчас опять прибежит буйное шизоуёбище с воплями про стасяна и майнеры
http://www.predcaliber.com/oblivionshowcase
Единственная нормальная багфри лорная сборка без лагов, сюрпризов и вылетов, - это от Предкалибера конечно. Никакой другой по простоте накатывания, качеству и охвата на английском просто нет в природе. Туториал простой, нужно следовать инструкциям. На выходе получается идеальная сборка подливы с конфетным графоуни и фундаментальным ребалансом геймплея, квестов и всего что сам хочешь.
Не обращай внимание на конченного выше, он тут спамит целыми днями своей говносборкой, из-за которого его нахуй всем тредом шлют, лол. Вот он опять высрался.
Вот и я не понимаю, почему ты высрался.
Лул, блет.
>For the new 2017 series we are going to install all the mods from the Bevi Lex 2017 mod guide.
I did decide not to create my own 2017 guide, because I think this almost perfect guide from Bevi lex does already sums it up.
The link to the Bevi lex guide we are going to use can be found here.
Ты хоть понимаешь, как жиденько ты обсерюнькалась, пикабушная макака. Этот тип пилит свои видео по мануалу Бевилекса, ссылку на мануал которого с Нексуса я предоставил.
Сборки - зло. Используй гайды. Собственно, ссылку тебе дали. Ещё настоятельно рекомендую использовать МО, чтобы при возникновении проблем спокойно снести виновный мод (не забывай почаще сохраняться в разные слоты при этом).
Это процент. В том и дело, что и у шмоток показатель брони тоже является процентом. Или, если точнее, единица физической брони дает тебе 1% физ. защиты.
ВБ.
1,2,3 две ослаблялки + нюк.
4. Суммон.
5. Подхил.
6. Щиты (Для боя против мили/стрелков)
7. Бафф на резист (Против магов)
8. Обнаружение сущности.
А ведь надо ещё взлом/свет (модами обмазан, ночами и в данжах ни зги невидно)/инвиз, что-то там ещё.
вот тогда полностью согласен. Всю жизнь думал, что эт просто число на которое режется урон) Ибо помню латы на крысах качал, так те вообще почти не дамажили.
Её просто накатить через омм, дополнительно там ничего не надо колдовать?
Я тупо все квесты проходил, кроме скрытых.
Ну как чистый маг + 7-ой скилл что-нибудь придумаю.
Суть - увязать линию магов со своей игрой.
Может, я просто хочу обрести достаточно могущества и подмять под себя орден червя? Или же доказать, что не все некроманты - конченые и своей победой над Маннимарко, добиться снятия запрета?
Ловец жемчуга ИТТ
Да почему же одна из самых красивых роб со встроенными перчатками и сапогами...
В окне запускай и ограничивай fps.
Как альтернатива в enblocal ещё есть опция "ForceBorderlessFullscreen=". Выстави там true
А не с торрентов есть? Что-нибудь по типу сборки Ксандра на скайрим или SLMP, но на облу
Да я уже столько раз пытался собрать идеальный облач, и все всегда выходит через жопу, ломается. Уже не могу
> все всегда выходит через жопу, ломается
Собирай на МО и не ставь всякий шлак, всё получится.
Через МО всегда и ставил, а по поводу гайда Бевилкса - графон мне и нахуй не нужен, хочу геймплей
> Через МО всегда и ставил
Тогда откатывай проблемные моды и продолжай обмаз.
> хочу геймплей
Глянь моды этого чела: https://www.nexusmods.com/oblivion/users/337763
Выставил в обливион.ини
>bFull Screen=0
всё заработало. Благодарствую.
>>50801
>Удачи. Можешь заливать скриншоты и рассказывать о своих приключениях.
Спасибо, гражданин. Я решил таки переключиться на традиционную часть колдовства, буду чернокнижником. Всё же некромантия ломает людей и превращает реально в озлобленных даунов. Лучше уж вырезать их всех, вместе с аватаром Маннимарко.
>>50796
>>50799
Тут дважды уже кидались ссылки на гайд Беви. Ставь по его мануалу, делов то. Я раньше вообще не модил облу и с 3-его раза поставил вообще всё идеально. Причём у меня не было даже опыта не с ВБ, ни с ОММ, ни с БОССом.
Ибо скайрим модил в своё время через МО + ЛУТ.
Не будь ленивым чмошником, сделай хоть что-то для своего комфортного времяпрепровождения в нашей замечательной игре.
Тут помимо меня ещё 1 челик её советует. Теперь подскажи свой вариант.
Алсо, может есть годнота, которая позволяет трейдить/обучаться у нпс в любое время суток. А то заебалось. Летишь из одной ГМ в другую, прилетаешь часов в 6-7 и мотаешь по 14 часов.
бомп!
Модами. Я еще не все моды на облу перепробовал. Вот недавно нашел мод на игру за компанию "Чёрный лес".
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Компания_«Чёрный_лес»
Поставил мод на перчатки:
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/34474/?tab=posts
У нужной неписи не появились в продаже. В комментах пишут, что нужно поставить после ДЛС и аноф. патча к нему. Переставил. Патч ВБ пересоздал. Но в продаже перчей так и нет.
Решения?
Можно ли как-то "обновить" ассортимент у нужного торговца?
В Гугле на первых и последующих страницах не нашлось. У кого есть данный файл? А если есть,то скиньте.
Ксандера Кейджа?
У Ксандра сборка на киркор ориентированна. Там графона нет (ну ток пурити чуток влияет)
Да. Вынь бяку изо рта и собери сам по гайдам.
Тебе нужен хамелеон, а не инвиз, но предупреждаю тебя это дорога в пустоту и безысходность.
Да я знаю. Сломал уже себе так игру, когда на 100% хамелеона вещи зачарил. Пиздец, конечно.
>яды, наносимые на оружие на время, а не на один удар
Такое было в KEa Skill Extender, ещё есть в этом моде
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/12851/
В этом моде число выпиваемых за раз зелий связано с мастерством в алхимии
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/42350/
Вот мод на комплексное улучшение алхимии
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/25226
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/44925
За первый большое спасибо - не совсем то, что я хотел, но сойдёт за превращение ядов в своеобразные мутагены. Если бы не дал ссылку, ни за что бы не догадался, что его можно настроить под себя.
Второй бы зашёл, если бы был ещё мод на увеличение времени действия зелий - но увы. Третий уже знаю, он первым в гугле выплыл.
Мне не нужен графон, нужен геймплей.
На облу есть мод, с помощью которого можно вытаскивать без проблем вещи из модов? На скайрим помню был такой- добавлял предмет, который позволял "открыть сундук" с вещами выбранного мода, а на облу есть что-то похожее?
Нет, аналога additem menu для Обливиона не выходило.
Нет.
Командой в косоли. Подробности ищи в вики.
Эффективность магии, ношение брони понижает её значение, чем сильнее магия тем сильнее ты ощущаешь пенальти.
Никто не хочет сделать что-то типо репака?
В конце восьмидесятых-начале девяностых у нас конструктор детский и продавали собранным. Вроде как разбери машинку и собери йобу.
Он охуенный был, кстати, лего и рядом не валялся.
Я против беспредела власти. Подобное нужно пресекать!
Xbox one
Сап, аноны. Подскажите самый простецкий фикс атволевелинга, просто чтобы бомжи в эбоните не бегали. Возможно, с какой-минимальной переработкой лута. А то я за каким-то хуем решил установить ООО и был жестко выебан какими-то бомжами-мародерами в железе и скампами, на которых надо по 100 стрел или больше на 2-3 уровне, что будет дальше и думать боюсь разочарован. Нет, я не некрофил.
>что будет дальше и думать боюсь
Дальше будет проще. Автолевелинга же нет. Противники будут те же, а ты будешь круче.
>Подскажите самый простецкий фикс атволевелинга, просто чтобы бомжи в эбоните не бегали
Не ебу, просто ставил OOO Updated и заебись все было.
Что скажете насчет версии 5th Anniversary Edition? Ничего, что в ней Острова и Рыцари запакованы в один архив и устанавливаются только вместе без возможности раздельной установки, в произвольном порядке? Дело в том, что Arthmoor (один из разрабов UOP, USIP, UOMP) в статье на нексусе, на странице UOP пишет, что очень важен не только порядок загрузки модов, но и порядок их установки. И он рекомендует ставить после Облы сначала DLC, затем Рыцарей и напоследок Острова. А в 5th Anniversary Edition первыми ставятся Острова, затем Рыцари. Хорошо еще, что DLC можно ставить каждый отдельно.
Что лучше: 4 GB LAA Patch или EnBoost? В ридми к последнему написано, что он имеет больше возможностей, чем 4 GB Patch. И вот здесь https://pikabu.ru/story/kratkiy_obzor_modifikatsiy_k_tes_iv_oblivion_chast_1_5110250 написано, что енбуст - основной костыль для Облы, помогающий ей перестать самовыпиливаться каждый раз, когда игра превышает лимит в 1 ГБ занимаемой памяти.
Не всегда последние версии модов - лучшие. Например, ООО получил новые баги, начиная с версии 1.5.7 и выше - WIS убрал в нем ванильные правки из esm и перенумеровал Form IDs в esp, которые были ошибочно вставлены в esm. Вследствие этих глобальных изменений в структуре мода OOO.esm стал заметно меньше (9,2 МБ --> 6,7 МБ), и в игре появились некие баги, которые обнаружил allexa с tesall.ru. А лично у меня игра стала вылетать на одном и том же месте при загрузке последнего сейва. Видимо, дело в испорченном спавн поинте. Я проверил системный лог и запомнил error offset - 0x004e19fa, возникающий каждый раз при очередном вылете игры на этом месте. Проверил весь системный лог с вылетами Облы и не обнаружил в нем этой же ошибки, когда играл с версией ООО 1.5.5. Из этого можно предположить, что версии ООО до 1.5.6 включительно более стабильные и менее багнутые, чем версии с 1.5.7 и выше. Я все это подробно изложил разработчику ООО WalkerInShadows (WIS) в комментах к ООО на нексусе. Теперь жду его ответа и возможной новой версии ООО с исправлением этих багов. Но, скорее всего, пересоберу свою сборку с ООО 1.5.5 как проверенной временем. Хотя 1.5.6 тоже, говорят, еще нормальная.
Ванильная Обла крайне дисбалансная. Все дело в школе Иллюзии и в ее двух эффектах "Управление гуманоидом" и "Управление существом". Дело в том, что можно создать кастомные спеллы с этими эффектами, которые будут действовать на любого нпц/моба в игре (исключая тех, что со 100% резистом к магии, но таких единицы). Условия создания этих спеллов: прокачанная школа Иллюзии до 100; эффективность магии 100% (не надеты никакие доспехи); мощность кастомного спелла 100%, то есть ползунок вправо до упора (25 уровень цели). При соблюдении этих условий два вышеназванных эффекта будут действовать на актера (нпц/моб) ЛЮБОГО уровня в игре (а не только до 25, как указано в создании спелла). Длительность эффекта можно поставить на 1 секунду, этого достаточно для мгновенного и постоянного агра твоих противников друг на друга. Теперь представь себе сам, какой имбой станет твой чар, когда ты можешь тупо кидать команды управления на кого угодно - все враждебные тебе цели мгновенно будут переключаться друг на друга и убивать, пока на поле боя не останется один выживший, очевидно, сильно израненный. Добить его труда явно не составит. В итоге игра превращается в совершенно унылое действо с использованием всего одного спелла (можно оба эффекта объединить в один спелл). Вся боевка, оружие, доспехи, зачарованные предметы и прочие игровые предметы и способности отправляются в утиль за ненадобностью. Когда я узнал об этом, я тут же бросил играть в ванильную Облу, несмотря на то, что уже вкачался до капа (53 лвл), исследовал большую часть карты и прошел довольно далеко по квестам.
Что скажете насчет версии 5th Anniversary Edition? Ничего, что в ней Острова и Рыцари запакованы в один архив и устанавливаются только вместе без возможности раздельной установки, в произвольном порядке? Дело в том, что Arthmoor (один из разрабов UOP, USIP, UOMP) в статье на нексусе, на странице UOP пишет, что очень важен не только порядок загрузки модов, но и порядок их установки. И он рекомендует ставить после Облы сначала DLC, затем Рыцарей и напоследок Острова. А в 5th Anniversary Edition первыми ставятся Острова, затем Рыцари. Хорошо еще, что DLC можно ставить каждый отдельно.
Что лучше: 4 GB LAA Patch или EnBoost? В ридми к последнему написано, что он имеет больше возможностей, чем 4 GB Patch. И вот здесь https://pikabu.ru/story/kratkiy_obzor_modifikatsiy_k_tes_iv_oblivion_chast_1_5110250 написано, что енбуст - основной костыль для Облы, помогающий ей перестать самовыпиливаться каждый раз, когда игра превышает лимит в 1 ГБ занимаемой памяти.
Не всегда последние версии модов - лучшие. Например, ООО получил новые баги, начиная с версии 1.5.7 и выше - WIS убрал в нем ванильные правки из esm и перенумеровал Form IDs в esp, которые были ошибочно вставлены в esm. Вследствие этих глобальных изменений в структуре мода OOO.esm стал заметно меньше (9,2 МБ --> 6,7 МБ), и в игре появились некие баги, которые обнаружил allexa с tesall.ru. А лично у меня игра стала вылетать на одном и том же месте при загрузке последнего сейва. Видимо, дело в испорченном спавн поинте. Я проверил системный лог и запомнил error offset - 0x004e19fa, возникающий каждый раз при очередном вылете игры на этом месте. Проверил весь системный лог с вылетами Облы и не обнаружил в нем этой же ошибки, когда играл с версией ООО 1.5.5. Из этого можно предположить, что версии ООО до 1.5.6 включительно более стабильные и менее багнутые, чем версии с 1.5.7 и выше. Я все это подробно изложил разработчику ООО WalkerInShadows (WIS) в комментах к ООО на нексусе. Теперь жду его ответа и возможной новой версии ООО с исправлением этих багов. Но, скорее всего, пересоберу свою сборку с ООО 1.5.5 как проверенной временем. Хотя 1.5.6 тоже, говорят, еще нормальная.
Ванильная Обла крайне дисбалансная. Все дело в школе Иллюзии и в ее двух эффектах "Управление гуманоидом" и "Управление существом". Дело в том, что можно создать кастомные спеллы с этими эффектами, которые будут действовать на любого нпц/моба в игре (исключая тех, что со 100% резистом к магии, но таких единицы). Условия создания этих спеллов: прокачанная школа Иллюзии до 100; эффективность магии 100% (не надеты никакие доспехи); мощность кастомного спелла 100%, то есть ползунок вправо до упора (25 уровень цели). При соблюдении этих условий два вышеназванных эффекта будут действовать на актера (нпц/моб) ЛЮБОГО уровня в игре (а не только до 25, как указано в создании спелла). Длительность эффекта можно поставить на 1 секунду, этого достаточно для мгновенного и постоянного агра твоих противников друг на друга. Теперь представь себе сам, какой имбой станет твой чар, когда ты можешь тупо кидать команды управления на кого угодно - все враждебные тебе цели мгновенно будут переключаться друг на друга и убивать, пока на поле боя не останется один выживший, очевидно, сильно израненный. Добить его труда явно не составит. В итоге игра превращается в совершенно унылое действо с использованием всего одного спелла (можно оба эффекта объединить в один спелл). Вся боевка, оружие, доспехи, зачарованные предметы и прочие игровые предметы и способности отправляются в утиль за ненадобностью. Когда я узнал об этом, я тут же бросил играть в ванильную Облу, несмотря на то, что уже вкачался до капа (53 лвл), исследовал большую часть карты и прошел довольно далеко по квестам.
>Когда я узнал об этом, я тут же бросил играть в ванильную Облу, несмотря на то, что уже вкачался до капа (53 лвл), исследовал большую часть карты и прошел довольно далеко по квестам.
А ещё можно консоль открыть и всё пройти сразу, бросай облу, такой то дисбаланс! Пиздец парень баланс ищет в игре, где можно на камень залезть и врагов из лука расстреливать, и в конце игры внезапно нашел ИМБУ, позволяющую без труда толпы врагов выкашивать и удивился
Консоль относится к неигровым способам достижения целей, это откровенное читерство. А использование школы Иллюзии - законный способ. И не моя вина, что разрабы лоханулись с конструктором спеллов, допустив такую ошибку. Даже неофициальные патчи не закрыли ее, будто так и надо. Насчёт расстреливания врагов с камня соглашусь - тоже имба, но не такая критичная. Не нужно забывать, что ЧС один, а враги респавнятся бесконечно, так что он должен иметь какие-то преимущества перед ними. В Готике враги могут залезать вслед за ГГ на те же препятствия, зато там в других аспектах сложность игры проседает - например, магия в Готике 1-2 чрезмерно сильная, 4-5 нюков спелла 4-го круга хватает, чтобы убить какого-нибудь паладина или орка. В Обле же приходится шпиговать примерно такого же врага десятками нюков. Так что камни и прочие возвышения - ерунда. К счастью, ООО во многом исправляет баланс игры, задача только в том, чтобы найти самую стабильную версию с наименьшим числом багов. По моим данным это 1.5.5 или 1.5.6.
Просто не использовать не вариант?
Или ты из тех кто видит торт, сжирает его целиком, а потом ноет "пачиму яжирный, защоо"?
Меня испортила Lineage 2 со своим вечным поиском баланса классов и проф. До линейки я вообще не задумывался о таких мелочах, спокойно играл себе в KotOR 2, набивая бесконечную экспу на Коррибане в гробнице одного лорда ситов, где при открывании трупа какого-то джедая постоянно респавнились по 3 хсисса. В итоге я вкачался до 50 какого-то уровня, взял все навыки и Силы и убивал все живое массовой молнией. Но уже тогда я ещё неосознанно ощущал, что играть стало не так интересно, как прежде. Впрочем, сори, тут же облотред. Я просто привел пример того, насколько важен баланс сложности в игре, даже оффлайновой. С этим у Облы, как и у Морры проблема. В Морре на хайлевелах слишком просто и неинтересно на любой сложности (ещё и из-за автоматической боевики из настолок), в Обле наоборот - слишком сложно и так же неинтересно ковырять каждого моба или НПЦ по пять минут на 100% сложности (1/6х от твоего базового урона, 6х от базового урона по тебе). Так что ООО наше всё.
Да что-то не круто просто из каждых руин убегать, чтобы потом вернуться. Я конечно еще так поиграю, но на моих глазах эти скампы еще и напися убили, а я даже помочь не могу - он меня одним заклинанием роняет насмерть.
>Да что-то не круто просто из каждых руин убегать, чтобы потом вернуться
Без автолевелинга только так. Если ты хочешь чтобы на каждом уровне были противники твоего уровня, то тебе нужна ваниль.
Adventure 4.0 убирает автолвл, бессмертие нипов, и невозможность продать квеститемы.
Бомжей в пещере в эбоните или даэдрике не увидишь никогда.
> в море на хайлвлах слишком просто.
Вот этой доебки никогда не понимал, лично я в играх прокачиваюсь чтоб стать ахуенным и крутым и разваливать бомжей с одного удара и наслаждаться своей мощью, а ты хочешь чтобы как в начале 10 ударов чтоб убить так и в конце, а нахуя тогда Прокачка всех этих навыков, силы, оружия, если нихуя её меняется кроме цыфорок
удваиваю. Самое охуенное чувство. Помню так в Two worlds наапгрэйдил себе стрелы в одном лагере гоблинов/орков. Хуярил потом всех как дикий.
Не знаю, что там годнейшего в визуале - летит какое-то еле заметное белесое облачко и оседает мелкими частицами на цели. Как раз-таки в Скайриме ледяные спеллы куда зрелищнее, красивее и разнообразнее. То же относится к стихии молний. А вот огонь мне больше в Обле нравится, равно как и все прочие маг.эффекты. Кстати, в Обле не лёд, а мороз, потому так и невзрачно выглядит.
Никогда не понимал, почему нет призыва Ужасного Зомби - самого сильного зомби в игре. Призыв всех прочих самых мощных видов нежити есть (скелет-чемпион, Gloom Wraith), а зомби в пролете.
Лучше мороз, чем говнососулька. А молния в обле гораздо лучше, настоящая молния, а не говноспецэффект из старварсов фиолетового цвета. А огонь как раз в скуриме красивее.
Действительно, фублять. По мне так ванильные картохи с дыньками и то лучше, чем это хентайное васянство. И почему Дар-Ма внезапно стала данмеркой, когда она аргонианка?
Кому лучше - тебе? Так и пиши про себя. На вкус и цвет, как говорится. Что до молнии, то в Обле она выглядит слишком ненатурально, толстая какая-то и лично по мне чисто эстетически некрасиво. Да и звук от нее режет слух. В Скае молнии приятнее и натуральнее смотрятся, опять же на мой вкус. Звука там не помню уже, давно играл.
В скае молния самая ненатуральная вообще из всех игр серии, это не молния, а фиолетовая хуйня. А в обле как раз и звук охуенный, прямо чувствуется гроза из рук.
Вот сделать бы так, что они будут меня бить как будто они в даэдрике, но чтобы выглядели как бандиты. Ну и чтобы не исчезали мобы из игры, но без тупости типа суперкрыс. Ладно, поиграю так пока.
>>53748
Не смог нагуглить.
>>53865
Не может. Вот в скае вроде ж нет такого, что все в крутой броне, только главари бандитов в стальной пластинчатой. Могу вспомнить только драугров с эбонитовым оружием, но это хотя бы только оружие. Или вот даэдрик в морре - только у Дивайта и по одной части где-то разбросано. И не надо там про то, что бандиты дремор уибивают и с них снимают.
А с помощью Wrye Bash разве нельзя спокойно снести виновный мод, если устанавливался он через BAIN? В разделе "Установщики" Wrye Bash перечислены все установленные через BAIN моды, и каждый можно удалить через контекстное меню. В чем МО лучше Врай Баша?
В скуриме бандитскому даэдрику просто дали рескин. Вторая железная броня, армированная легкая, по статам они не сильно слабее йоба-аналогов, а на хайлевеле каждый бандит в ней щеголяет. Оружие у бандосов автолевелится, квестовые награды автолевелятся (на 70+ уровне тебе за квесты дарят только даэдрик). С драугров я вообще эбонита насобирал больше, чем в шахтах Морровинда.
Допустим, ресурсы мода Б частично перезаписывают ресурсы мода А. Ты захотел сделать наоборот: просто берёшь и перетаскиваешь мод Б в левой панели выше. Всё. В WB, я так понимаю, тебе придётся удалить оба мода и установить их в другой последовательности (сначала Б, потом А). Ещё тебе не придётся чесать репу, выясняя, откуда же взялась такая-то убогая текстура.
Ну если дело только в нескольких лишних нажатиях мышкой, то WB ненамного хуже. Просто не хочется ставить множество утилит ради Облы, их и так много: WB, BOSS, OBMM, Optimizer Textures, TES4Edit, TES4LODGen. А MO я когда-то ставил, но чем-то он не понравился, вроде сложностью интерфейса и непонятными функциями. Тут во ВрайБаше бы разобраться. К тому же, как я понял, МО нужен тем, кто ставит штук 200 модов. А у меня только Обла с дополнениями и DLC, неоф.патчи, ООО, Darnified UI, Harvest Flora, TQP, Open Cities Classic, FormID Finder. Все строго по минимуму, только необходимые для большего удобства игры моды, никаких свистелок-перделок.
Позволяет удалять заклинания, но не их названия. Названия остаются в памяти игры (в сейве), и повторно использовать их уже нельзя.
Только сейчас прочитал этот пост. Сам тоже ниже написал об этом, но после тебя. Да, и это есть мегаимба Облы, из-за которой играть в ваниль больше нет желания. Очень надеюсь, что в ООО исправили этот явный баг.
Нет, не совсем так. Это две крайности - Морра и Обла. Даже на макс. сложности в Морре на хайлевеле нечего делать, враги убиваются слишком просто. В ванильной Обле на макс.сложности на хайлевеле уже заёбывает меситься с каждым мобом и неписем по три-пять минут, будто и не качался вовсе. Нужна золотая середина, чтобы буст чара был нужен и важен, но не делал его имбой, как делает в Морре. Что тут можно предложить? Ограничить кап развития таким уровнем, на котором ГГ не становится танком, сокрушающим все вокруг одним пуком, но и чтобы ему не было уже так же сложно убивать врагов, как в начале игры. Лучший пример, что я могу вспомнить - KotOR 1. Если аноны-олдфаги помнят, то в нем кап был ограничен 20 уровнями, и ГГ танком стать никак не мог, так что приходилось искать какие-то тактики боя против сильных врагов и боссов. К тому же бонусом шла миниигра на выбор наиболее нужных перков и Сил, потому что взять все не хватило бы очков обучения. Но этот бонус есть только в классической эксповой системе прокачки, сами понимаете. Игр серии ТЕС с их скилловой системой прокачки данный бонус не касается, ибо даже при ограниченном капе по уровню ничто не мешает качать скилы на последнем лвле. Но все равно сама суть верная. Хотя в ванильной Обле можно передвинуть ползунок сложности левее или просто оставить его в середине, по дефолту - тогда играть будет вполне комфортно, хотя смысла от кача ГГ все равно не будет, ибо автолевелинг. Ну и баг со школой Иллюзии и заклами, действующими на врага любого уровня, а не только до 25-го, тоже сильно портит картину.
И ещё, это точно не чит - мой персонаж умирал с пары ударов, и был вынужден постоянно крутиться и изъёбываться.
Да в чем тут проблема - кастануть Command Creature/Humanoid на любую цель, превратив ее из сильного противника в послушного миньона? И вся игра проходится на одном этом спелле + вызов кланфира, чтобы добить последнего оставшегося на поле боя. Ну или юзать яды, не зависящие от сложности игры. Тут сама игра подталкивает к отыгрышу роли всемогущего гипнотизера-иллюзиониста. А все время быть всемогущим очень скучно.
>>54176
Делать вам нечего. Ползунок сложности лучше не трогать даже в морровинде, не говоря уже о более автолевельных играх серии. Сложности он не добавляет, а все остальное по пизде пускает.
Лично я пока что ничего лучше ручного уменьшения себе хп консолью не придумал. Может в следующей части сбалансируют это получше.
мимонереварин
Также вопрос: нужно ли строить Bashed Patch, если модлист включает в себя только Облу с Островами, Рыцарями, DLC, неоф.патчами, ООО, Darnified UI (не является плагином) Harvest Flora, TQP, Open Cities Classic, FormID Finder, патчи на совместимость этих модов. Если нужно, то какие опции включать в списке?
приду скину ссылку на гугл диск
Посмотри внимательнее на окно ответа. Конкретно на маленькие квадратные иконки.
Визуал и звук спелов холода как я уже говорил лучше всего в обле, молнии охуенные в скае, огонь на мой вкус примерно одинаков.
Мне нравится обла. Я еще нигде так страстно и долго не отыгрывал, как в обле, обмазав ее 1500 плагинами.
Вы видите копию треда, сохраненную 2 мая 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.