Вы видите копию треда, сохраненную 13 апреля 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Прошлый >>1201683 (OP)
Подробная шапка: https://github.com/VictorDragonslayer/Oblivion/blob/master/Вступление.md
Освятил.
крыса?
Анон, поделись ссылкой на ванилла gold edition на файлообменнике? Торрент не качает в гейропе :(
Давно пора было на стимоверсию перекатиться, пират хуев. Обла на распродаже копейки стоит, а русек в золотом издании один хуй уебанский был.
А если не хочется иметь привязку и зонд в виде стима, никто не мешает купить Обливион в GOG, за копейки и вовсе без DRM.
По причине постепенного умирания раздач даже для попсы завел себе винт 500 Гб под хранение дистрибутивов. Обливион внезапно оказался в зоне риска, да.
мимо
>Есть ли где-то русский гайд по установке FCOM?
Я на тесалле видел. Но он наверно уже устарел.
Ну ты даёшь. FCOM - это же ультравасянка, попытка накатить всё разом, и чтобы оно при этом не поломалось. А MOO мало того, что активно поддерживается, так ещё и можно поотключать всё, что не нравится, через ini.
> FCOM
Ты скриншоты видел? Может, на релизе этот оверхол и считался хорошим, но сейчас он выглядит убого. Алсо, баланс - штука субъективная, и от некоторых фич ты можешь начать срать кирпичами. Как тебе уже сказали, ставь МОО, благо в инишнике можно подкрутить если не все, то многие параметры.
Если соберешься маскара ставить, то отключи фракции и новодобавляемых монстров. Первые несбалансированные, относительно бандитов/мародеров чересчур мощные и со старта бегают в оркской и двемерских доспехах, плюс сколько бы ты не вырезал их будет становиться сильно больше, второе зачастую выглядит просто вырвиглазно.
Фракции - это вообще ёбаный рак, из-за которого путешествовать по дорогам становится невозможно, особенно на лошади.
Первый раз в жизни решил поставить еблемоды в самом полном формате.
Можно ли с таким модлистом их навернуть?
Какие ставить? Вопрос именно в выборе, я не криворукий, установлю сам все ок
Нашел ловерс виз пк, сексливион, клавдию и эструс.
Это надо накатить все сразу?
И еще вопрос - что установить еще можно помимо ксео для бьютификации? Видел у чуваков с ловерслаба какието двач эдишн Мбп, но это вроде как просто компанионы, не?
Помогите советом не злым, жду сутки и иду ломать сборку самостоятельными установками.
Внимательно прочитай инструкцию. Если отключить несколько опций, которые включены по-умолчанию и влияют на сейвы, то MOO можно будет удалить по ходу игры, если не понравится.
Нет. Ловерсы и сексливион несовместимы, если я правильно помню. Накати новую версию ловерсов(LAPF), старую и хуйню для совместимости. Название этой хуйни найдешь в моде на гильдию наемников, который с русского на инглиш перевели, тоже хороший мод для старой версии ловерсов. Клавдия только для ЖГГ, если парнем играешь, то неочень будет.
Да и еще. Для совместимости я нагуглил такую хуйню.
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/46355?tab=description
Затести сам, работает ли оно, а то моды на боевку у меня не стоят.
НУ
ЕГО
В
ПИ
ЗДУ
Я просрал сутки чтобы раздуть сборку до 20гб и в итоге получить кривые члены, которые не попадают в пизду, лысых через раз неписей, корабль в Анвиле который, атмосферно типа сел на дно но стоит прямо на суше береговой линии, охранники теперь дают пизды за то что я потрахался наулице, и, самый сок - ловерслаб во всю орал в каждом посте что ретекстуры бомба и ставьте только японские mbp, xeosp++, x117 но блядь они же морально устарели, я не собираюсь дрочить на прикрытые глазки и прически как у девушки гг из сао.
Нахуй все эти еблемоды, оно не стоит потраченного времени.
Сейчас ауслоджиковскими утилитами удаляю это жирное мракобесие и уж лучше буду отыгрывать злого колдуна по стереотипам начала 10ых годов фуллреста чем опять вступлю глазами в это дерьмо. Вот.
Анон, хочу вкатиться в tes с модом Oblivion Association. Подскажи по сбалансированному классу, чтобы в игру можно было спокойно поиграть, а не заниматься постоянно аббузами при встрече с врагами, как например тот чел, что кастует по 7+ скелетов\зомби, чтобы норм сражаться.
>модом Oblivion Association.
Это же ваяносборка с самым лютым васянством так еще сверху и багоми насрано. На любой вопрос им, они пишут пошел нахуй все работает и ваще мы больше ее не поддерживаем.
Рили? Я думал тут на ней все сидят.
Оригинал же по моей памяти такое себе, сложность нулевая, бегаешь башни зачищаешь, не?
Или альтернатива есть?
>? Я думал тут на ней все сидят
Пока поддержка была, сидели. Поддержка кончилась, все её нахуй послали.
Ясно, спасибо. А в закромах случаем не валяется какой нибудь сборки оригинала с модами на графин там и мелкой шелухой для разнообразия геймплея, но без Васянства?
У меня нет.
>мелкой шелухой для разнообразия геймплея
Поясни что ты имеешь в виду. А то что-то похожее я видел у shadeMe. Например расширение системы болезней.
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/25835
Забей, я уже погуглил и никакой путной солянки не нашёл. Надо все вручную собирать видимо, чего я делать конечно же не буду. Спасибо за ответы.
Адекватные аноны тащемта заслышав во вступительном ролике ост бира макрири из 28 дней спустя понимали какое там лютое васянство и тут же удаляли нахуй. К тому же основной идеей сборки всегда было всего, побольше и поразноцветней. Вообще ненавижу васянооверхолы, которые наряду с эпикшколохардкором добавляют тучи эпичного шмота с оверпавер зачарованиями, а ассассиейшн собрал их все в единую кучу. Надеюсь что большинство анонов из сидевших тут во времена "популярности" этой сборки были аналогичного мнения, к тому же всегда можно было подрочиться самому выкроить всего пару часов чтобы сделать свою сборку из мастхев модов тем более чтр их список не так велик. Да, и еще была гбр едишн сборка, в которой тоже было чрезмерно много контента, но по крайней мере излишнего васянства поиграв пару часов я не встречал.
При чем тут телепаты? Я спрашиваю, нужно ли для облы в принципе грязные правки чистить? В гайде из шапки о чистке ни слова.
В скае некоторые плагины чистить нельзя, это их поломать может, поэтому и спрашиваю.
Вахтёры, вахтёры everywhere. Тут точно так же поломать может. Вот, нашлось за 0,003 с в Гугле со списком, что чистить, а что не стоит: https://cs.elderscrolls.com/index.php?title=TES4Edit_Cleaning_Guide Судя по тому, что в гайде упоминается диалог Mod Groups xEdit, он курируемый и свежий. Если память не подводит, группы-то были уже давно, а вот диалог для их выбора появился совсем недавно.
>Do NOT clean any FCOM files that come in the FCOM archive.
>Do NOT clean SM Plugin Refurbish…unless you really understood this guide.
>Do NOT the unofficial patches (UOP, USIP, UMP). They have already been cleaned.
>Do clean WarCry & Bob’s Armory.
>Do clean the official DLC.
>Do clean just about everything else
То что надо, благодарю.
>Стоит Золотое Издание от 1С
>Возьми английскую версию и скопируй туда
Ну ты прям решил наглядно проиллюстрировать этот мемас. Хардкорный ролевой отыгрыш, уважаю. Но по предмету вопроса есть какие-нибудь более конструктивные решения? Что накатить на Золотое Издание/удалить из ЗИ, чтобы вернуть оригинальный английский текст, сохранив при этом русскую озвучку?
В Золотом издании слишком много всего затронуто. Тебе придется заменить все DLC, Oblivion.esm, Oblivion.exe, Архивы текстур версиями из английской, шрифты. И отключить Oblivion.msg. Или ты можешь просто установить английскую версию и скопировать туда архив озвучки от русской. Так или иначе, тебе все равно придется иметь две версии игры: английскую и русскую. Я тебе предлагаю более простой вариант, но раз ты хочешь надевать трусы через голову, то пожалуйста.
На рубариусе грозятся новую графодроческую сборку выпустить https://rubarius.ru/news.html/news-oa/
А будет ли работоспособным такой дуэт:
1) Покупаю в стиме GOTY делюкс
2) Копирую оттуда английскую озвучку в отдельную папку
3) Накатываю на стимовский делюкс озвучку из ЗИ от 1С
4) На ЗИ от 1С накатываю английскую озвучку предварительно скопированную в пункте 2
В итоге у меня будет установлено два Обливиона:
Золотое Издание от 1С (русский текст + англ. озвучка)
Стимовский Oblivion GOTY Deluxe (англ. текст + русская озвучка)
Можно ли так сделать? Будут ли они конфликтовать? Они оба будут использовать один и тот же каталог для сейвов (C:/.../Documents/My Games/Oblivion/Saves)?
>Можно ли так сделать?
Озвучку можно любую на любую версию.
>Будут ли они конфликтовать?
Да. Обе инсталляции будут использовать одни и те же пути реестра, каталог для настроек и сейвов, Plugins.txt в AppData/Local/Oblivion.
>оба будут использовать один и тот же каталог для сейвов (C:/.../Documents/My Games/Oblivion/Saves)?
Это разрешимо с использованием отдельных портабельных установок MO2 и локальных сохранений/сейвов. Не ясно, зачем тебе с учётом такого жонглирования ещё и DRM в виде Стима. С реестром не разрешимо так просто, но в MO2 это мало на что влияет. Перфекционисту даже можно написать bat-скрипт-обёртку для бекапа, замены и отката записи в реестре при запуске-останове игры.
>Да. Обе инсталляции будут использовать одни и те же пути реестра, каталог для настроек и сейвов, Plugins.txt в AppData/Local/Oblivion
Т.е. оба установленных Обливиона будут использовать один и тот же ini-файл, одни и те же сейвы, и вообще в принципе будут идентично синхронные? Если так, то это именно то, что мне и нужно.
Смысловое содержание моего жонглирования заключается в том, чтобы иметь два установленных Обливиона с разными комбинациями текста и озвучки: на стимовском будет англ.текст+русская озвучка, а на ЗИ русский текст+англ.озвучка. И если я играя с русской озвучкой(которую накачу на стимовский Обливион, который с английским текстом), например, захочу оценить как звучит конкретный NPC в оригинале, мне просто нужно будет сохраниться, запустить ЗИ (на котором уже будет стоять англ.озвучка) и т.к. сейвы и настройки графона у стимовского Обливиона и ЗИ будут из одного каталога, а стало быть идентичны, то мне не нужно будет заново выставлять настройки графона или бежать через 10 локаций чтобы поговорить с этим NPC, а просто сейв сделанный в стимовском Обливионе загрузить в ЗИ и наслаждаться сочной оригинальной озвучкой. И если я сделаю всё как описал здесь >>23451, то получу желаемое, верно?
Написано довольно запутанно, но только потому что слишком пошагово и подробнои немного косноязычно, поэтому ты меня анон не наёбывай, а попробуй разобраться и скажи честно - будет оно работать как я описал, или нет?
Это ебаный DMRA, изза которого у меня ноутбук взрываеться.
Еще один перенакат. Я когда-нибудь стану играть?
В старой шапке же есть ссылка: https://thepiratebay.cd/torrent/6753306/The_Elder_Scrolls_IV__Oblivion_[5th_Anniversary_Edition]-Retail. Правда, там пишет, что сидеров нет.
Шапка же, бро. Патч на использование 4-х гигов оперативы уже вшит, остальное накатывай.
сори, упорот был
вообще я тут по накурке изобрёл метод, как играть без всяких модов, но иметь полноценный рпг экспириенс (мой метод позволяет исправить автолевелинг, систему стелса, торговли и систему наказаний), правда метод требует осознанности и мудрости.
Почитал шапку - а у меня в венде только диск C есть, это же не критично, что игра стоит таки на системном диске?
пали годноту
хмм, с каких пор нексус стал платным? пытаюсь скачать софтину, которая помогает управлять инишниками, а там требует логина, а при попытке регистрации деньги требует. а я ваще на мели, даже игру скочал с рутракера, это я туплю или мир реально ебанулся?
Рассказывай свой метод
Ты можешь запустить OBSE не из-под MO, и тем самым отсечёшь целый ряд возможных неполадок в связке MO-OBSE. Если такая же ошибка при запуске OBSE напрямую, то это нечто системное. Антивирус, Game Explorer (балмеровская мокрописечка), символы в пути к игре, системный диск, права администратора.
Даже без МО не запускается. Сама игра через оригинальный экзешник запускается. Через ОБСЕ - один раз запустилась, вылетела сразу же и все, больше не запускается. Антивирус отключил, никакие твикеры/программы не стоят, игра стоит НЕ на системном диске и в пути нет русских символов, папка называется просто Oblivion, запускаю все из-под админа само собой.
>>24896
Разве что одна странная вещь с ОБСЕ - игру качал с рутрекера, называется просто ОбливионГОТИ, версия последняя, как я понял, гоговская. Так вот - если просто скачать ОБСЕ с их сайта и попытаться запустить, то выдается пикрелейтед. На сайте ОБСЕ есть obse_loader именно для версии ГОГ - как раз с ним один раз игра запустилась, и все, теперь все время Couldn't Inject DLL.
Ну ты поведаешь нам свой метод? Или ты после накурки расдуплился, и оказалось что твой метод нихуя не метод?
Я всю ночь играл в обливион, у меня имперец с луком, он охотник, я уже штук 50 оленей ебанул, а они в сочетании с вепрятиной, каменными грибами и ветчиной дают зелье здоровья, ещё луком я ебашу по царски из инвиза. пока сюжет или гильдию не делаю, отыгрываю странника-охотника этакого, мелкие сторонние квесты, путешствия хуё-моё. докурил всё, лёг спать, утром сгонял за добавкой, опять играл, вот только зашёл в тред. метод есть, но он хуйня наверное, как я и говорил. чуть позже расскажу подробнее. сейчас надо в магазин успеть купить чего-нибудь похавать на последние 200 рублей
А ТО там быдло теперь часто тусит, и очереди создаёт, пиздец просто, пойду я
TES: Arena
Месье знает толк в озвучке, лол
Дрочить чтолэ собрался? Тащемто единственный косяк ру озвучки в изменении голосов в рамках одного диалога, а так в принципе оче годная озвучка, криминальная пена
хааааааааа)))))
Я и не говорю, что она плохая. Люсьен особенно шикарен, Император настолько литературно излагается, что в некотором смысле даже превосходит оригинал (а оригинал не хуй с горы, а целый капитан Жан-Люк Пикард).
Да и вообще, в Золотом Издании перевод текста стал гораздо более проработанным и осмысленным, чем в первом издании Обливиона от 1С.
Но при всех достоинствах русской локализации, врождённое чувство стилистической формы не позволяет равнодушно сносить вырвиглазное уебанство наподобие ДЕЙДРИЧЕСКИЙ. Поэтому мне нужно два установленных Обливиона: один с русским текстом и английской озвучкой; второй, наоборот, с английским текстом и русской озвучкой. Я осознаю, насколько это упорото, и для многих покажется чем-то поехавшим, но мне так нужно.
Осложняется всё тем, что я не знаю, будет ли оно работать как мне нужно, а нужно мне так, как описал здесь >>23501
Ну ещё и тем, что я не особо хочу платить в четвёртый раз за Обливион (в 2006-ом купил пиратку, потом первую лицензию от 1С, потом Золотое Издание), если он не будет в итоге работать как мне надо. Поэтому и спрашиваю, чтобы наверняка.
Таблетки принять забыл? Даже по интерфейсу можно понять, что это Oblivion, дубина ты тупорылая.
ДА БЛАГОСЛОВИТ ТЕБЯ ФАЛОС!
Святые традиции двача!
И тут ты перестаёшь долбиться в глазки:
> Пропатчи исполняемые файлы игры (Oblivion.exe и OblivionLauncher.exe) для использования 4 Гб RAM. Патчер скачай отсюда. Если у тебя GOG'овская версия, то она уже пропатчена.
спасибо большое!
опушка
милый
не прекращай свою деятельность
облотреды должны жить
знай, что ты своей деятельностью делаешь жизнь некоторых людей счастливее
Злой ты, он думал, типа посони похвалят какой он потриоть облы в облотреде, а оно вона как вышла та!
Это всё злые токсичные морродебилы-облоненавистники косят под завсегдатаев Облотреда
спасибо
Есть такое, морроутки за 17 лет так задрочили свой моррошинд, что им заняться тупо нечем
Или чувак просто написал никому не интересную хуиту на что и получил закономерный по смыслу ответ, а теперь не хочет это признать. Впрочем, ничего нового.
Вот и пиздуй.
Издержки древней версии движка. Обливион не SSE и уж тем более не Фаллаут 4, он не использует все возможности новых систем. Тем не менее, у Бевилекса вполне ровные 40+ФПС с кучей модов на не самом новом железе.
Опять же, из твоего описания не совсем понятно какие моды использовались. Если Better Cities, то это ещё вовсе неплохой результат.
> Она девочка
Оу, вот как, буду знать, правда не думаю, что это как-то изменит написание ника или предложения.
Я не злюсь, не переживай. Использую сажу, когда не считаю свой пост достаточно важным, чтобы бампать тред.
Пройди в жопу со своими игрожурнализмом, никому тут нахуй не нужны упоминания ноунеймных уёбищ, которых даже загуглить словно окунуться в Румар полный грязекрабьего дерьма.
> Она девочка.
А на https://forums.nexusmods.com/index.php?showuser=28534185 указан мужской пол. Вот и думай - то ли человек положил болт на настройку профиля, то ли это ебучее ОНО.
>то ли человек положил болт на настройку профиля
На нексусе по умолчанию не указывается пол. Если там указан мужской пол, то это сделано специально.
Хотя вру. Чувак прав.
У тебя щас вспламенилось что ли?
WAC отлично идёт, рекомендую. Что забавно, его легко найти в русеке, но я еле отыскал архив с английской версией для своей сборки.
Он же не допиленный.
Суть в том что ты спавнился возле Лейавина, у тебя всегда в эквипе был лук, стальной короткий меч и обычная одежда. По предыстории ты вернулся из Эльсвейера, кажется.
Если вдруг анон помнит - помогите найти, пожалуйста
Облотред всегда небыстрый, морроуток тупо БОЛЬШЕ.
Мемасы уровня Ануса Дрануса и Моррошинда? Анус Дранус норм, а остальные шутки в Моррошинде про гомоеблю - дно днищенское. По Обле тоже немало охуительных историй в Облаче + песенки Алеса Думова. Так что второе рождение у Облы, как и у Морровинда уже было, сейчас спад, видимо, потому что многие ушли в ирл
В целом двачую твой пост. Попробуй моды накатить, ванильная обла накатывает отторжение хотя бы из-за всратого автолевелинга.
Когда Морровинд вышел, я считал его говном для даунов, ведь умники играли только в стратегии. Помню, пришел в клуб, и... серо-коричневая гамма, анимированные буратины, всратый графон, всратый интерфейс. Посмотрел маленько, да и пошел играть в варкрафт... так и закончилось моё знакомство с Моррой. Теперь, спустя время, я пытался было вкатиться, мазал через MGE. Но всё не то. Какой-то он никакой. Даггерфол настолько охуенный, что даже сейчас играется прекрасно. Обла - ёба, хотя уже и сильно устаревшая. А Морра... что-то типа HoMM IV и M&M IX. И я понимаю, что заблуждаюсь. И карта игры, как по мне, самая душевная и манит, как бы говоря: зачисти вот те руины... но стоит сделать попытку - и опять отторжение.
В морровинд можно играть, что называется из коробки, а облу еще придется долго и мучительно обмазывать модами, чтобы слепить из нее что-то вменяемое. Может это еще влияет на относительную популярность первого.
Без сарказма - пробовать влиться в Морровинд раз 5 и все 5 раз идёт отторжение. Уёбищная анимация, кривой интерфейс, карта, дневник
Так и я не шутил, переделывая пасту. Мне даже в арену приятней играть, чем в морровинд.
Не знай, не знай, из коробки Морра - топорное говно, а обмазывать говно модами ну так себе затея
Из коробки в него сейчас может только утка играть, он безбожно устарел из-за раннего 3д, к тому же морроутки любят кукарекать про обрезание скиллов, так это с морры и началось, где отрезали перки даггера, проебали смысл характеристик и порезали скилы.
Потому что обливион - дженерик фентези, обсуждать нечего. В морровинд сейчас играют из-за ЛОРА и АТМОСФЕРЫ, в обливионе же ничего такого нет. Те, кто за геймплеем пришёл, в реквиемотреде сидят.
Говнолюбитель обмазываться джунглями вместо горького берега, ты?
>>30132
>из коробки Морра - топорное говно
Нет, лучшая часть серии. В этом 40-минутном видео подробно поясняется почему. https://www.youtube.com/watch?v=slwi_gj2iu0
>Не знай, не знай, из коробки Морра - топорное говно, а обмазывать говно модами ну так себе затея
Так ты это про облу написал, хотя при должном знании как и чем обмазывать выходит вполне достойный результат.
Ты сообщение внимательно читай.
Если человек пришёл за атмосферой, лором или ностальгией - он играет в морру
Если человек пришёл за геймплеем - он играет в скайрим, скорее всего в реквием
В обливион ему играть незачем. Только если ознакомиться с номерной частью.
Аргументированно. Жалко, что пустые оскорбления - всё, что у тебя есть в качестве ответа. Ведь ты понимаешь, что я прав.
Атмосфера она разной бывает. В Обле сказочная атмосфера, шикарные леса и поля. Ну и что что дженерик? А может она лучшая из дженериков. Назови мне примеры таких дженерик-игр. В каких ещё играх с более-менее приличной графикой можно погулять по городам с индивидуальной архитектурой, да не просто погулять, а получить от этого удовольствие?
А чтобы проникнуться лором можно, прочитав литературу вне игры. Лор в Морровинде хорош, не спорю, история интересна отсылками к мифам и религиям, но мучать себя, проходя игру с топорными персонажами, неудобной картой, дневником, инвентарём? Оно не нужно.
Я понимаю, что ты долбоеб, а на долбоебов мне не хочется тратить время, ведь на аргументы ты ответишь >пук и все.
Любители Морры начали поносить Облу сразу после релиза, в то время когда не было ни Ведьмака, ни Скайрима, ни Ассасина. Да, в Скае красивая зима, но мне нравится как Скай, так и Обла. Ведьмак и Ассасин ближе к кинцу чем к играм, не то.
В обле вообще то общепризнанно самые охуенные квесты, Поэтому достаточно немного допилить геймплей (MOO, EE, VCE, LAME,DR5) и добавить немного графона по гайду бевилекс(а), как он становится лучшим симулятором аутиста. А тот же реквием слишком вкусовщина, хардкорный реализм и фентези-эрпоге всегда немного в разных плоскостях были. Когда тебя убивает любой разбойник выстрелом всего одной стрелы, и тебе в десятый раз надо перезагружаться, хотя ты даже не лез ни в какое логово, а просто решил пешком прогуляться по главной дороге от вайтрана в рифтен и на тебя за 200 метров сагрилось все население башен валтейм .. ну это такое в общем
В Morrowind графика лучше, чем в Oblivion. Я серьёзно. А архитектура такая, что Oblivion вообще в пролёте. Про шикарные леса и поля (?) после Far Cry 5 и Kingdom Come уже не смешно. Они есть, это развитие в серии, но по меркам 2018 года...
>Любители Морры начали поносить Облу сразу после релиза
У меня тогда интернетов не было, опровергнуть не могу. В Облу был бы рад тогда поиграть, но она у меня внезапно крашилась на моей видеокарте, и играть приходилось урывками с другого компа, к которому не всегда доступ было. Доставляло, никакого хейта со своей стороны не помню.
Графика это прежде всего полигончики, текстурки, освещение и цветовая гамма, во вторую уже дизайн окружения и локаций. Поэтому ты не прав.
Квесты - да, но квесты - это одноразовое действие. Ты прошёл один раз, и второй тебе уже неинтересно. Поэтому квесты не могут быть залогом долгой жизни игры.
40-минутное видео не осилю, но подозреваю что автор говорит, что раньше уделяли много внимания мелочам и чтобы игрок погрузился в игру (отдельные перчатки, отсутствие маркеров, отсутствие фасттревела) и поверил в неё, как будто и в самом деле там побывал. Когда же я садился играть в Морру, я как раз-таки и не поверил в этот мир. Это какой-то недокукольный театр с неудобным инвентарём (порадовало когда срываешь цветок, открывается контейнер, хотя это вопрос движка и технологий, однако, после 4х и 5х свитков это смотрится дико), картой, дневником (в ЛА Нуар норм дневник, например), потешными анимациями персонажей, простынёй текста вместо нормальных диалогов (это типо должно погружать в атмосферу, но нет - ведь ты играешь за ноунейма, и каждый второй тебе накатывает простыню графоманской писанины). Итого из всей игры есть только красивая история о том как наказать зазнавшегося пидораса Вивека (и не только), лор, так сказать. Да, в дальнейшем Беседка стала всё более указуаливать свои игры, но лучшей игрой от этого третьи свитки не станут.
Ну ок, тогда относительно моры в обле неплохая боевка, анимация и физика, а относительно скайрима более глубокая рпг система с аттрибутами помимо навыков. И даже в скайримском реквиеме попытавшись вернуть эти самые аттрибуты сделали их крайне криво, костыльно и мало-привязанно к геймплею, поэтому как ты скайрим не допиливай полноценной игры из него не выйдет. Да в скайриме есть выбираемые перки, но половина из них +20% к урону/защите/взлому и т.д., что порсто примитивно относительно той же перковой системы в классических фоллаутах.
С Морровинда оказуаливание и началось.
Из оригинального в архитектуре Морровинда - это грибы. Да, это интересно, оригинально, а всё остальное? Какие-то семитские пустынные мотивы, серость и уныние.
>Итого из всей игры есть только красивая история
Нет, интерес от исследования локаций сильно превосходит таковой в следующих частях, тому как большинтсво находимых игровых предметов не привязано к уровню игрока (за исключением оружия на теле дремор и некоторых ящиков в данженах, наполненных достатоточно дерьмовеньким-шмотом). Помню как в доинтернетные времена выебывался перед корешем фуллсетом даэдрика, это охуенно.
Так я сразу же и написал, те кто хочет
>неплохая боевка, анимация и физика
запускает скайрим
А кто хочет
>более глубокая рпг система с аттрибутами помимо навыков
запускает морровинд, потому что там вдовесок ещё и самобытный мир с грибами Тельванни, враждующими фракциями и Даготом, к которому в гости можно хоть сразу идти.
В итоге обливион остаётся не удел.
Полный сет вполне собираем, правда один наплечник находится в одном DLC, а второй в еще одном.
>>30194
>В итоге обливион остаётся не удел.
Нет, в обливионе есть все это вместе (кроме разумеется самобытного мира). Так что это скайрим с морровиндом остаются не у дел. И вообще по твоей логике, если хочешь эрпоге играешь в балдурач, если хочешь экшена - то ассассина, а весь жанр экшн-рпг вообще не нужен.
>Так что это скайрим с морровиндом остаются не у дел.
Практика показывает обратное. Обсуждают либо скайрим, либо морру.
Хотя, может я не прав в изначальном предположении, и причина подобного игнора четвёрки в другом.
Просто четвёртые свитки - действительно игра, в неё играют, а не обсуждают на форумах о том какая она самобытная, о том что там есть АТМОСФЕРА и так далее.
Но ведь обсуждение игры - это продолжение игры. Не знаю ни одного случая, аналогичного описанному тобой, чтобы просто молча играли
Чёт я не ожидал так дискуссию протолкнуть. Вот не знаю что и зачем пишу. Кароче вроде хочется поиграть в одиночную экшон рпг, а вроде и нет ничего кроме старого доброго обливиона, т. е. я многие игры прошёл, но в них как-то не поаутируешь. С другой стороны обла уже надоела совсем, она не может дать новых эмоций. Буквально вот чего-то совсем малого не хватает чтобы можно было бесконечно возвращатся для недолгого поигрывания. Хочется такой же игры как обливион только больше в 10 раз, чтобы был ПОХОД, ПУТЕШЕСТВИЕ до маркера на карте, а не пробежка. Скайрим это слишком концентрированная эпичность, оттого смешная и быстро надоедающая. Приятно пробежать из города в город пока ворота ещё открыты, до сих пор чувствуешь разницу между спокойным городом и опасным внешним миром, но у таких пробежек нет цели, а ворота однажды закрываются и игра по сути пройдена, дальше только тоже самое с начала. Не хватает глобальной цели, выполнение которой продлит основную игру так что 1 плейфру будет заниать пару лет, неспешной игры конечно, чего-то типа лонгвора для Xcom.
>чтобы был ПОХОД, ПУТЕШЕСТВИЕ до маркера на карте
Чёт вспомнилось, как я в сосничестве, году эдак в 2004, искал в Морре лагерь Уршилаку, имея из направления только наводку Кая, даже на карте не отметилось не помню почему. Ну и было, что-то типа "лети в маар ган, дальше на северо-запад до моря, потом поворачивай на восток и увидишь лагерь". И я попёр в ебучий Эшленд, в ебучие пески искать этот лагерь. А по пути там какие-то пещеры, заставы магов, в горах видел двемерские руины. Не помню, сколько времени шёл. Самое эпичное и запомнившееся путешествие за все части свитков. На втором месте путешествие до академии винтерхолда из вайтрана, когда я по незнанке пошёл не по дороге, а через горы и проход в них, а там по пути двемерские руины, и я в итоге забрёл в чёрный предел и долго там блуждал.
Сейчас уже такого не будет. Подобный путь в морре пробегается за десять минут с закрытыми глазами, плюс интернет испортил меня. Уже лень тратить время на поиски какого-либо места или решения, если можно подсмотреть в прохождении.
А какое у тебя было самое эпичное путешествие в свитках, анон?
>Вот не знаю что и зачем пишу.
Чтобы тред дерейлить невозбранно, очевидно же. А нужна тебе Lineage II Classic. Как раз новый сервер открыли.
Да и те не оригинальные, а спизженые у дроу.
в морре долго полз "на восток через юго-восток", по краешку, начиная с какогото перца в Суране (где бордель с танцующими), который предложил проводить его в вост.город (опять назв.не помню, архитектурой как квартал Вивека).. короч, птички эти злоебучие, перец постоянно мрёт, переигрываю, довел и из принципа побрел дальше на восток, не зная пути. Короче, был такой экстаз, когда закончились вулканические\лысые ебеня и вдруг - луга, зелень, долинка такая длинная и широкая на север, жилья нет, еле дотянул до опять не помню, но это был первый увиденый грибной город, да ещё с портом и вообще, сразу много нового\странного,
а там о-ва Шеогората, клева! Иэх, молодость.. а потом в той долинке как раз добавил мод с лошадьми, скакал и стрелял при этом из лука!
>вост.город (опять назв.не помню, архитектурой как квартал Вивека)
Молаг Мар
>еле дотянул до опять не помню, но это был первый увиденый грибной город,
Скорее всего, Вос. Хотя, если
>и из принципа побрел дальше на восток
после Молаг Мара, то ты бы не смог туда попасть. Но вот это
>и вдруг - луга, зелень, долинка такая длинная и широкая на север
на Грейзлендс смахивает очень сильно
Много их было, но свои приключения в Морровинде на заре времён я помню уже плоховато. Запомнились, например, поиски Сулипунда и Пунаби по квесту балморской ГМ - ну, через это многие проходили.
Как оказалось, и новейшие версии этой вселенной, типа Скайрима с модами, тоже дают возможность для ебических петушествий.
Не так давно я решил поиграть в Рекву с Фростфоллом и другими модами. Ещё совсем "зелёным" персонажем приехал зачем-то в Винтерхолд, сунулся в Колледж - Фаральда послала меня нахуй, потому что не довакин и магию не знаю. Пошёл, погрелся в таверне и решил возвращаться в более гостеприимные края. И обнаружил, что в Винтерхолде нет телеги (никогда такого не было, и вот опять!). Что делать, оделся потеплее, взял жратвы и попёрся пешком в Виндхельм. А там - ледяные тролли (которые меня ваншотают), какой-то безумный маг (который не ваншотал, бо я бретон, но почти), саблезубы, да ещё и холод лютый и пурга пиздец. И, в качестве дополнительной издёвки - прокажённый культист Перията в двемерском доспехе, со словами "Ну хорошо хоть ты меня не бьёшь". Поход из города в город в итоге показался в чём-то эпичнее ванильного мейнквеста, хоть и был полон страданий и унижений, лол.
Да, у меня в рекве была абсолютно такая же проблема с Винтерхолдом, когда попадаешь в него ради коллегии, и потом не можешь выбраться. Классный экспериенс.
>Как оказалось, и новейшие версии этой вселенной, типа Скайрима с модами, тоже дают возможность для ебических петушествий.
Вообще, интересны истории с приключениями из всех свитков. Особенно обла, в неё как-то особо и не удавалось поиграть, хотелось бы послушать историй из неё.
Собственно эпичности немного. Раньше, когда я играл в Oblivion, квест про корень Нирна висел вечно невыполненным, а тут я прочитал в вики, что их на игру 300 штук. Карту с их расположением даже смотреть не стал, тупо оббежал все берега (на самом деле не до конца), избивая встречных бандитов и грязекрабов, 100 штук и собрал. А у великого эликсира эффект какой-то разочаровывающий, большего ждал.
Когда первый раз играешь они все кажутся длинными жутко. Я когда ещё механик игры толком не пониал пошёл на 7 лвл в белый проход или как его там за акавирским камнем для графини Брумы. Раз 12 туда сюда пробежал по нему пока не забрал камень, тогда и огры и скелеты казались очень сильными противниками, то зелья кончатся то молотки, абузил фаст тревел. Потом решил собрать нирнруты и обошёл все берега Нибена и притоков, поскольку по левелу вырос встретил кучу новых видов мобов. А вот настоящее путешествие было когда уже всё прошёл и, не помню какаим Макаром оказался там, где надо книгу пальцы горы достать. Смотрю на север - вроде руины айлейдов виднеются, неоткрытые. В пиратке они назывались песчаные губы. Когда добежал до входа, смотрю- вроде как дорожка ведёт к нему, а уходит далеко далеко. Ну думаю дай пробегусь по ней до конца. Сначала я встретил поворот на Санкр Тор, к которому я считал дороги нет, затем одинокого дейдру, с котрого офигел: как же он один без ворот ? За ним показался маркер храма Хермеуса Моры. Был рад несказанно т. к. как раз хотел все квесты дэйдр выполнить, а интернета тогда не было, искал вручную. Каково было моё удивление когда эта же дорога привела меня до самой Брумы, слилась с мощёной дорогой. Тут я уже не мог остановится решил бежать дальше. Нашёл не отмеченный лагерь бандитов и в конце концов вышел к Чейдинхолу. Каким было удивлением узнать что все эти квестовые локации в ебенях, оказываются соединены одной дорогой с ответвлениями ! Коррол, пальцы горы, Санкр Тор, храм Хермеуса, пещера кроля червей и шпионов рассвета Брумы, апплвотч, храм Азуры и пещера с её вамирами, монастырь мотылька, поместье и руины по квестам гильдии бойцов, даже гора Гнолл. Дорога то текстурой есть а на карте её не видно.
Потом ещё по этой дороге есть место где шпиль из длс добавили, там меж двух скал перекинут мостик и дорога идёт под ним. Когда на юг проходишь по ней, открывается вид на с гор на почти всю центральную часть карты Обливиона. Башню видно, конечно же. В этот момент я и нафантазировал: а вот как бы круто было, если бы обливион был в 10 раз больше и на севере была бы полусекретная часть карты в виде равнины с умеренным климатом среди заснеженных гор, до которой только через пару секретных ущелий можно добраться было бы. И все квесты что я уже прошёл, только ждали бы меня на этой части карты!
Годно расписал, аж поиграть захотелось.
Помню как в 2006, не имея интернета, вычитав на загрузочном экране про 16 принцев, сам пытался найти оставшихся. Посчитав, что вместе с Дагоном, открыл 13, начал думать над картой. Был я уже уровня 30+, и хотелось собрать коллекцию всех артефактов. Увидев сколько пустого места под Чейдинхолом, примерно почувствовал, что там точно что-то должно быть. Сказано-сделано, фасттревел в Чейдинхол, поход на юг. После получаса охуительных попрыгушек по горам, нашел айледские руины, зачистил, затем пошел дальше, и таки нашел святилище Боэтии, причем как раз в том месте, где и рассчитывал. Выполнил квест, получил меч и пошел в левый верхний угол карты, где по моим измышлениям тоже что-то должно быть. Фасстревел к Санкр Тор, поход на север, пару раз падал с мостков и приходилось возвращаться, но в итоге набрел на святилище Хермеуса Моры. Его квест в первое прохождение так и не сделал, потому что святилище Периайта я тогда не нашел, а то, что для Намиры нужно дамажить привлекательность, до меня дошло только на втором прохождении после выхода рыцарей.
Абсолютно так же отматывает время, однако он зависит от модификатора времени, т.е. чем ниже у тебя модификатор, тем меньше времени проходит во время фасттревел.
По умолчанию в обле как и в скуриме 1 секунда реального времени равно 1 минуте игрового, т.е. минута = час в игровом мире, а 24 минуты = игровые сутки. В обле (мб и в Скуриме, не сталкивался) можно менять этот модификатор (я это делал через Cobl), хоть 1 к 1 выстави, тогда фасттревел вообще секунды может занять.
Ну или немного не такое соотношение, точно не помню, помню что минутная стрелка на моде с часами ебашила как секундная ИРЛ.
Понял, спасибо
1/30 т.е. сутки 48 мин.
Ого, здорово. Хотел бы такое же в тес5, чтоб отыгрывать в голове трёхдневные пути до городов.
P.s
Только вот в скайриме игровые сутки это около часа. Ты с ГТА перепутал будто бы.
Если у беседки столичная пустошь это кусочек земли 5х5 км переполненный постройками, поселениями и просто разнообразными энкаунтерами через каждые 2 метра, то думаю ты понимаешь что твои ожидания тщетны. Да и вообще делать подобных размахов ландшафт с точки зрения геймдизайна рискованно и ни один крупный издатель на такое не пойдет, даже вон в Нью Вегасе при всей своей ориентации на более хардкорную публику такого нет - вдруг игрок случайно заскучает?! Поэтому и лепят павер арморы и эпичные битвы с когтями смерти уже через 20 мин после игры. И не нужно быть Вангой, чтобы понять, на каких геймплейных принципах будет построена следующая часть свитков.
Я вообще не об этом, лол. меня всё устраивает и в масштабах и т.п., я прекрасно понимаю где игромех и где лор, и не выёбываюсь в отличие от некоторых. Просто именно при быстром перемещении можно было бы сделать так, а то что при прямом перемещении будет короче - игровая условность, типа как когда кино смотришь и не показывают как главгерой срёт каждые несколько часов и т.п
Оче быстро заебет.
Игродел ушел вперед и игроки вместе с ним. Обла была хороша даже 8 лет назад. А свою сборочку я снес только когда скурим прошел.
Ну это да, вообще любой смысл играть в облу кроме эстетического кайфа от обычных ЛЮЦКИХ средневековых городов (внутренние убранства помещений там обожаю просто, например) исчезает с выходом скайрима, ибо всё там сделано лучше. По сути обла это скайрим для бедных.
Другое дело морич, вот это самостоятельная игра на века.
Вот что ты за человек? Все нормально общались, а ты пришёл и говно рассыпал. Фу таким быть.
А в обливионе было что-то: а) обещанное но нереализованное (как например мельничная экономика в скае) б) нереализованные ресурсы?
Нашел крупный мод Oblivion Uncut. Опробовал ранее даже, для меня теперь мастхев, но он наверняка как и CRF для скайрима восстанавливает не всё, а лишь существенную часть. Так какими же модами подобного рода можно дополнить облу?
Обла и сейчас хороша, именно своим аутизмом. Поставил в редакторе скамеечку на берегу озера, столик. На столике пара яблок, бутылка вина, стаканчик. Сидишь и смотришь на воду, на закат, на ворота обливиона за дальним лесом...
На воду можно смотреть в дюжине других игор, на более красивую воду. Обла, в том и дело, утратила свое эстетическое доминирование.
Каждый кулик свое болото хвалит.
Дело не в скриптах. Какие моды стоят? Проблема воспроизводится в 100% случаев?
А если не стрелу\лук? Удар мечом, рукой? Если сузится до конкретного варианта, предположу что пропал доступ к соотв. звуку или анимации (в худшем случае - бэд на винте). Еще была проблема с некоторыми луками (как ванильными, так и модовыми), у которых параметр reach был =0 - но там вроде тупо вылетало из игры (CTD).
Нет енб? Тут похоже патовая ситуация: ей славятся все подделки беседки, надо переустанавливать
Сборка чистая, Золотое издание от 1C, онли длц от беседки.
На русском играешь? Тогда замок придётся стырить в оригинале, сверху поставив русификатор (в последнюю версию ЗИ входит всё, кроме этого DLC). Я бы посоветовал скачать GOG'овскую версию и играть на английском, дабы не иметь себе мозг.
Попробуй накатить официальные патчи от 1С
http://tesall.ru/files/file/830-ofitcialnye-patchi-dlya-zolotogo-izdaniya-oblivion-ot-1s/
Загрузки с стиме и торрент-клиенте от 3 мб/с. Загуглил - такая проблема не у одного меня, на форуму тема этому посвящена, но решения нет.
Заебись поиграл в Обливион.
Если грешишь на провайдера - подключись через другого (раздай интернет с мобилы, например). Ещё можешь попробовать выбрать другой сервер для скачивания (кажется, это было в настройках твоего профиля). У меня была странная ебала с домашним интернетом - ноут мог перестать его видеть, помогала только перезагрузка. Погуглил и сделал сброс настроек TCP/IP - помогло. Но это уже на худой конец.
Господа у кого есть ссылочка на торрент Сексливиона
Благодарю, сударь
Завязывай с скуумой и качай через мод менегер, там же ссылка есть, через что качать: архив или манагер
KSE же. Но он много геймплейных изменений вводит типа системы ранений, пробития брони, инерции оружия и привыкания магии, причем некоторые фичи типа того что твоя сила за некроманта/вампира зависит от дурной славы и найденных корней нирна, довольно сомнительны.
Не жалуюсь, спасибо, что беспокоишься.
Я пробовал его, это немного не то, к сожалению. В любом случае, спасибо за ссылку, анон.
Можно поставить мод на повозки и Nofasttrevel. Но последний хуй снесешь потом.
Она там тоже говорит "давайте это перезапишем", или там это убрали?
https://www.youtube.com/watch?v=L9REWMEOLdI
>2018 от Рождества Христова
>обла гавно!
>нит морра говно!
Некоторые люди никогда не поумнеют.
Никто уже давным-давно на полном серьёзе не срётся, это же всё ради лулзов, понимаешь? Вкинуть картинку про преимущества Готики, сравнить Морку со Скайримом, а Даггерфол с Обливионом, покидаться какашками... Это наши священные традиции, ты, надутый невежа!
ок, Обла говно!
Я до этого моддил Ф4, затем Нью Вегас - и пользовался из менеджеров лишь нексусовским. Я не обойдусь им в случае облы? Или нужно реальнос качивать эти врай башы, луты и т.д.?
Для Облы в 2018 году менеджер - это или Bash (универсальное решение для всех), или MO2 (для тех, кто без MO уже как без рук). C NMM ты обожгёшься об OMOD и BAIN установщики. Например, Danified UI, AWLS, Imperial City Retextured. Если OMOD ещё кое-как в BAIN перекладывают, то NMM тут вообще не при делах, он тупо не для этой игры.
>и как их правильно установить
В смысле? Установка стандартная.
>а есть еще достойные квестовые модификации
Есть. Из того что помню:
Servant Of Dawn, Dremora Companion, Andoran Axis, Kvatch Rebuilt, The Blackwood Company.
>стоит ли в них играть
Ну "Сказка о потерянном счастье" забавная штука на самом деле.
>т.к я слышал что они конфликтуют между собой
У них рядом пара локаций рядом находится. А вообще "Сказка о потерянном счастье" происходит в отдельном мире. Конфликтов минимум.
Спасибо что ответил. Еще вопрос. А на сколько близко эти локации находятся? Прям впритык, но терпимо или объекты с этих локаций сливаются так, что получается куча мала?
Может кто посоветует нормальный летсплей по обле? Посмотрел на тытрубе, у большей половины обла обмазана васянским говном. У блексилверуфа более менее, но он играет карликом лесным эльфом с тупым именем и его тупой смешок с манерой говорить меня бесит.
https://www.youtube.com/watch?v=Ac8UATNcGM0&list=PLH7k4fAKr8fQO2EC6xe8HIRQ1sLTQ9phu
Орчина с топором, васяноговна по минимуму, только рожи.
Тебе что, правда так хочется играть в ванильную Облу? Вот честноЮ, Обла моя любимая игра в серии, но я скорее себе глаза выколю, чем сяду в ванилку играть.
Зачем выкалывать то, что само вытечет от ванильных лиц?
(скрины почему-то темнее, чем в игре)
Уткорождённый морродедушка.
Для тебя скайримоолдфаг, облочмо.
1.Что означает иконка отчеченая стрелкой?
2. Не работает скрытность. Нажимаю присесть и глаз остается желтым, нет скрытности, хотя рядом никого нет. А если и есть то замечают. Почему?
1. Уровень апать пора, надо поспать, полежать, подумать о жизни.
2. Когда палят она становится жирнее и ярче. Заметность зависит от скилла и надетой брони.
оок.еще вопрос
хули ферболы такие бесполезные, пуляю и как-будто вообще нет урона. призываю скелета он вроде хилый и то вроде больше урона наносит чем я фаерболами
Первый фаербол слабый, с развитием навыка разрушения будут новые заклинания, сильнее, плюс дебаффы для усиления урона. Потом еще дадут доступ к крафту своих заклинаний.
Я хотел купить заклинания у мага из гилдьии, у него есть список заклинаний, но там нет совсем их описаний. Т.е. например есть заклинание атронаха, призрака, еще чего то, но там не указано сколок урона он наносит. Есть возмоность это в игре узнавать или надо википедию иметь под руокй чтобы знать подробности?
Кстати фаерболов у того чувака не было....
В гильдии Коррола только саммонов продают, разрушение в Бравиле, на саммонах пишет только время и тип существа, на других заклинаниях пишет циферки урона/поглощения/исцеления.
>2 пик
Проебал сасные камни с бамп-мэппингом на картонное говно, в котором криворукие васяны не смогли в состыковку текстуры.
Уникальные локации не ставлю после того, как эта хуйня удалила вход в квестовую пещеру с моим любимым квестом братушек-близнецов еще году в 2008. Мне так бомбануло, что я зарекся ставить хотя бы один из них.
Редактор в помощь.
Угу, зато в оригинальных камнях полигонов больше, чем на картошко-рожах. А потом удивляются, почему ФПС проседает.
Полигонов бесезда не жалела аж до скамрима и если бы не целка, то и в скуриме бы абсолютно плоские столбы из 40 полигонов состояли, но что теперь, на детскую декорацию вместо камня наблюдать?
Лучше бы она не жалела полигонов там, где надо. А то на камнях полигонов хоть жопой кушац, а вот например, на архитектуре, к примеру, слишком явно виден их недостаток.
Ебать дебил.
В Пещерах Рассвета ты вернешь весь хабар, в ночлежках контейнеры с респауном.
кое-где нереспавнятся: в скинграде в "2х сестрах" тумбочка у окна и верхняя из двух у двери, в лейавине в "3х сестрах" и в чейдинале - тумбочка в ногах кровати.
в чейд., поскольку это общий зал, неписи в сост.алярма брали оттуда оружие прямо сквозь потолок!!
Учти что доступ к ним не будет кражей только когда номер оплачен. Еще, емнип, такого же вида тумбочка около лежанки в "твоей" комнате в Алесвелле (после освобождения их от невидимости).
Я тебе первым ответом про это написал.
Просто хотелось бы закрыть все, а в силу того что определенную часть карты я уже исследовал и по ней не буду больше ходить, то я пропущу часть врат, плюс из за того что местность подгружается с 20 метров, то и издалека заметить их будет сложно
1280x720, 0:43
Каждый раз чтоль лесть на сайт? Удобнее если оно бы все в игре было.
Алсо, Я что то не так делаю? Или нужно обязательно сначала пройти квест у магов? Или лучше скажите где найти это ебаный черный гем, ну пиздец. Ни у одного торговца во всем сиродиле нет нихуя
Дак я все высчитал уже по калькулятору, видишь орел розовый, это луч хуярит в небо.
Мне кажется это то что я юзаю не заклинание а свиток
1920x1080, 0:19
Короче оказалось что он должен быть пустым.
Я считаю что это довольно важная часть, я вот например не смотрел пустой он или нет и не вижу причины почему заполнены не сработает (ну типа там душа зверя, а в черном человеческая, но мог бы и автоматом старую душу высасывать)
>Короче оказалось что он должен быть пустым.
Вот оно что. А я уже вторую недель вокруг него прыгаю.
Что за игра?
Дебила твоя мама родила. Там уже лежат какие-то вещи. Я их и не трогал, чтобы не оставлять отпечатков.
И зачем же ты порвался?
На Обливион имеется уникальный контент отсутствующий в других играх серии. Из модов это оригинальный Monster Girl, Children of Annuad, From 2ch Live, Better Cities. Из ванили это Д.О. и дизайн людских городов наподобие Скинграда.
Да схуев ли, почему алтарь не может сам высосать душу от туда? Логичнее было бы вообще только фул заполненый сувать, мол энергия для трансформация
Потому что алтарь не взаимодействует с душами, только с камнями.
Дисбаланс. Великих камней, заполненных маленькими душами в игре дохуя. Делать из них пустые черные как-то уж слишком жирно, заработок и так лекго дается.
ааа, это hud из шапки, тогда ладно
А в чем проблема залить маленькую душа в какое нибудь зачаренное говно, которое кучей валится из каждой пещерки
На вики пишут что это какие то скумма диллеры, но не дохуя ли?
А второй судя по всему хотел магазин стрел открыть
В длс была пещера, вроде связанная с этой бритвой, там у каждого было столько же стрел, если не больше.
а посуду сдать? хитрый план. но это не вегас, это там от выпивания образуются пустые бутылки и крышечки (да и то, не уверен что так в ваниле)
БУМП
Такая классная пещера была.
Блин, вот все же пещерке в обле, лучше, чем в скуриме.
Айлейдские руины вообще лучше, что рождал игропром.
Помню, как пытался в прыжке лутать велкиндские камни, а потом в ближайших к тюрьме руинах нашел записку, где описывалось, как их сбивали луком, и сам так стал делать. ДУША
А там еще неподалеку пещерка с руинами, в которой случилось что-то страшное. Тупо пустые руины, с трупами исследователей. И и на каждом перевод айлейдских табличек. Мол эльфы откопали что-то страшное и теперь оно идет за ними. На на кульминационной ноте записок тебя выводят к выходу из пещерки.
И ты понимаешь, что что бы это не было - оно уже вырвалось.
Атмосфернее левельного скампа, который попался по квесту про древний ужас, лол.
И единственная, где можно было по-человечески играть со стелсом.
Щито? Лол, я такое же и в морровинде помню, в подземелье Тель Воса. Думаю, это эпичный штамп прямиком из Властелина Колец и дневника гномов Мории.
Скорее всего. Но я, готовый дрочить на любое подземелья с любой НЕХ, все равно впечатлился.
>Тупо пустые руины
Да они под завязку говном забиты. Но пещерка одна из самых атмосферных, да. Меридия их за дело разъебала тащемта, есошная линейка гб как раз про этот абагарлас.
> Да они под завязку говном забиты
У меня пустые были, хуй знает.
> есошная линейка гб как раз про этот абагарлас
Сука, я не хочу играть в ммо, там торговать заставят, с людьми общаться, лутбоксы покупать...
Да это там все вовсе не обязательно, но дело твое. Конфликт между дрочерами на меридию и подсосами молаг бала, на уеспе почитать можешь.
Ещё бы. Это и правда охуенный штамп, пробирает до кончиков пальцев. Можешь прочитать этот отрывок из Властелина, если ещё не читал и не смотрел кино, для меня самая запомнившаяся часть из всех книг. Да и в Морре то место тоже наводит подобные эмоции.
> не читал и не смотрел кино
Ну не под камнем же я жил все эти годы, лол.Я прочитал и посмотрел почти все, что связно с подземельями, а этот кусок из ВК чуть ли не наизусть помню вообще.
Модами только.
Это какой то скилл из за прокачки брони или еще что то?
На тебе висит эффект отражения урона. Чекай активные эффекты на броне и абилках.
Модами пофиксили.
Намного полезнее чем Золотой Меч, который она(он?) дает
>>41328
Честно говоря только ради дыхания под водой, потому что это единственная абилка которая хоть как то влияет на геймплей, в отличии от какого нибудь минимального реиста к чему нибудь или активной способности которую даже лень будут прожимать.
А ты кем предпочитаешь быть?
А да, еще аргониане выглядят лучше всех в обле, т.к. все люди и эльфы выглядят всрато, как и каджиты, как и орки. А лизарды, впринципе сами по себе выглядят, ну, нормально
Есть ли мод, чтобы подобный гугл мэпс был в игре?
> А ты кем предпочитаешь быть?
Аргонианином, конечно. Лучшая раса в тесах.
Жалко в скайриме этот ебучий баг с глазами, которые выпрыгивают из глазниц так и не починили им.
Есть. Ищи по map на нексусе. Я видел там мод, который меняет текстуру карты, так чтобы там были отмечены все врата обливиона.
А. Я тебя неправильно понял. Короче глянь Dynamic Map. Вроде подходит под твой запрос.
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/35969/
Кто-нибудь пробовал подробно проковырять квест "Паранойя"? Я почему-то уверен, что не все так просто с Глартиром и у него есть реальные враги. Сохранить жизнь ему возможно только отказав в услугах?
> Я почему-то уверен, что не все так просто с Глартиром и у него есть реальные враги.
ЕМНИП, у него просто шиза. Читни уесп, там расписаны все варианты развития событий.
К слову, у фуджмаппета есть довольно неплохое видео, где он теоретизирует на тему "а что если не шиза".
Мимо
Мда, он в любом случае берется за топор и его убивают. Придется разделаться с нми.
План по скиллам на полную раскачку:
Разрушение (основной скилл, качать до 100)
Мистицизм (тоже догоню до 100, но это не точно, хз, на сколько можно максимально разогнать спеллы отражения и поглощения спеллов)
Восстановление (крутые баффы: на инт, на +ману, на резисты; подхил)
Изменение (утилити баффы: хождение по воде, дыхание подводное, пёрышко при перегрузах; щиты, но это не точно, не разобрался как работают)
Иллюзия (невидимость, чтобы обходить тех, кого не нужно убивать или просто спокойно добежать до пещеры, хамелеон против сильных врагов, чарм для комфортного убеждения/торговли, насчёт сала/паралича - не уверен, где они пригождаться будут)
Модами не обмазываюсь, чтобы не ронять экспириенс от оригинала, есть золотое издание от 1с и неоф. патчи.
Ввиду неудобства/непривычности управления, на левую кнопку поставил спеллы (руками то мне не бить), на правую - меню перса, лайк э морра.
Есть вообще какие-то хорошие рекоммендации по крафту спеллов?
Заклинание вида: уязвимость 100% + нюк рабочее? Или не срабатывает в одном спелле? Слышал, что можно делать нюк+уязвимость на 5 секунд, чтобы со второго спелла усиленный дамаг залетал. Так ли это? Какие хорошие варианты спеллкрафта есть?
Будут ли противники, которых вообще магией не сбрить, типа алчущих из морры? (хотя я их поглощением убивал там)
Заранее благодарствую.
План по скиллам на полную раскачку:
Разрушение (основной скилл, качать до 100)
Мистицизм (тоже догоню до 100, но это не точно, хз, на сколько можно максимально разогнать спеллы отражения и поглощения спеллов)
Восстановление (крутые баффы: на инт, на +ману, на резисты; подхил)
Изменение (утилити баффы: хождение по воде, дыхание подводное, пёрышко при перегрузах; щиты, но это не точно, не разобрался как работают)
Иллюзия (невидимость, чтобы обходить тех, кого не нужно убивать или просто спокойно добежать до пещеры, хамелеон против сильных врагов, чарм для комфортного убеждения/торговли, насчёт сала/паралича - не уверен, где они пригождаться будут)
Модами не обмазываюсь, чтобы не ронять экспириенс от оригинала, есть золотое издание от 1с и неоф. патчи.
Ввиду неудобства/непривычности управления, на левую кнопку поставил спеллы (руками то мне не бить), на правую - меню перса, лайк э морра.
Есть вообще какие-то хорошие рекоммендации по крафту спеллов?
Заклинание вида: уязвимость 100% + нюк рабочее? Или не срабатывает в одном спелле? Слышал, что можно делать нюк+уязвимость на 5 секунд, чтобы со второго спелла усиленный дамаг залетал. Так ли это? Какие хорошие варианты спеллкрафта есть?
Будут ли противники, которых вообще магией не сбрить, типа алчущих из морры? (хотя я их поглощением убивал там)
Заранее благодарствую.
На счет нюко-спеллов - если крафтовый то с уязвимостью точно будут работать, если заклинание крафтовое, так как урон проходит в течение секунды минимум. Мгновенный урон только у стоковых заклинаний, на счет них не уверен.
По поводу врагов - из ванилы не помню ни одного врага которого было бы не убить магией, наоборот некоторые враги, типа ебучих светляков, адекватно убиваются только магией. Главное не забывай обновлять спелл-лист и учитывай резист к стихиям.
Это из статьи выше.
> Эффекты Слабости к чему-либо не увеличивают действие соответствующих эффектов Повреждения, если и те и другие начинают действовать одновременно, т.е. "приходят" из одного применения заклинания. Сначала нужно применить заклинание со Слабостью, а потом заклинание с Повреждением, либо два раза подряд применить многоэффектное заклинание со Слабостью и Повреждением. Однако, во втором случае очень важен порядок следования эффектов в заклинании. Слабость должна следовать после Повреждения. В противном случае, при повторном применении этого многоэффектного заклинания эффект Слабости от первого применения заклинания сбросится аналогичным от второго, не успев увеличить эффект Повреждения от второго применения заклинания. Это произойдет оттого, что, как указано выше, при применении подряд нескольких одноименных заклинаний действующие эффекты замещаются по порядку их следования в списке эффектов заклинания. Слабость в данном случае стояла первой в списке эффектов, поэтому она первая и заместиться Слабостью из заклинания второго применения. Тогда, исходя из того, что повреждения не будут увеличиваться, если эффекты Слабости и Повреждения приходят одновременно из одного заклинания, новая Слабость не увеличит Повреждение.
>Например. Заклинание "100% Слабость к огню на 5 сек. + Повреждение огнём 100 пт." всегда даст только 100 пт. повреждения здоровья врага. Но "Повреждение огнём 100 пт.+ 100% Слабость к огню на 5 сек." в первый раз даст 100 пт. повреждения, а во второй 200 пт. Второе применение заклинания должно быть не позднее, чем через 5 сек. после первого.
Лал, я себе делал нюк на шок+слабость к нему и добавлял в 2 раза меньший фаер урон + слабость к нему, первый каст просто дамажил, а второй просто взрывал вражину. Причем сделал это интуитивно.
+++
Я и по 2 миллиона собирал.
>Вампир-целитель
Я лично в обле всегда прокаст на кнопку r ставлю, удобно.
Может торговлю+атлетику? Или атлетику + акробатику? Оружейные навыки не нужны, броня тоже. Чинить нечего, замки ломать можно магией. Скрытность тоже, потом хамелеон будет в иллюзии. Даже красноречие ей же заменяется.
Скачай мод на добавление навыка "зачарование". Для чистого мага только этого и не хватает, как по мне.
Неофициальные патчи только поставь.
>нужна версия Game of the Year Edition Deluxe, она содержит все DLC, в Game of the Year Edition есть лишь KotN и SI
А можно ли сделать из The Elder Scrolls IV: Oblivion® Game of the Year Edition, версию Deluxe, просто добавив в папку необходимые ДЛС? Ведь, по сути, кроме наличия дома/пары шмоток, они ничем не отличаются. Да? И кстати, где их скачать? На сайте Безедки есть?
DLC - всего лишь плагины и архивы с ресурсами, так что должны без проблем встать.
> И кстати, где их скачать? На сайте Безедки есть?
Что значит "скачать"? Купи! Есть ли торренты отдельно с ними - не знаю. Погугли.
>И кстати, где их скачать?
На торрент-трекерах.
На сайте Безедки есть?
Только за деньги.
это так и в обле, и в скае ): добывай деньги другими способами (море, таже алхимия) или исправляй модами.
>замки ломать можно магией
под водой - только on_touch, это из мода, в ваниле все on_target. еще много таких простеньких "проволочных" калиточек, в фортах и канализации, через которые спелл пролетает не задевая.
Без модов добавляющих путешественников, wand.торговцев и бандитов_группами (а не одного долбоеба посреди дороги) - обла очень пустая.
Хз, недавно начал. Пока не заполнял ещё камни.
>Что можно такого с противника рассеивать
Призывы, щиты, усиления, много всего.
>Что с себя снимать можно?
Отрицательные эфекты. Кинули в тебя молнию с уроном растянутым по времени, а ты раз и рассеял это заклинание.
Только учти что рассеять можно только заклинания. На малые и большие способности рассеивание не действует.
>вампир-монах
Заполненые игроком? skyrim-wiki утв: With the exception of grand and black gems, soul gems filled yourself do not change in value from the "none" value to their filled value (ie. a Common Soul Gem valued at 50 when empty, will also be valued at 50 with a soul in it, even though a Common filled Soul Gem purchased from a shop is valued at 150).. Те, что спавнулись у торговца, да - цена зависит от наполнения. Про грандовые в скае - не пробовал, не жил там долго.
Ебать как тупо.
вот в морровинде это была совершеннейшая халява - набаффался суперзельями, вызываешь goldensaint, зацепляешь душу, валишь (только не спеллом - ихний рефлект пробивал даже сквозь tgm!), пока играется анимация умирания, обираешь трупик от стеклянного оружия (и щита) - и лут, и дорогой соулгем с великой душой. мля.. написал и подумал - ну и скукотища же.
Да там любая хуйня по 50к стоит. Какое же у меня разочарование было, когда это обнаружилось.
Есть ли в обле что-то подобное по масштабам?
Была "Oblivion Assotiation", но сейчас поддержка уже кончилась. А без поддержки она не нужна, баги сам фиксить будешь, если найдешь, а они там есть.
>Была "Oblivion Assotiation", но сейчас поддержка уже кончилась.
Я хотел скачать эту сборку и поиграть на ней, благо почти все что мне нужно туда впилено, но решил сначала посмотреть пару стримов, где ее проходили. Вылеты по три-раза за час игры. Может только у этого стримера какие-то проблемы с ней, но желание пробовать эту сборку у меня пропало. Меньше нервов уйдет собрать свою сборку.
мимо
У меня из-за кучи квестовыъ модов игра уже вылетает частенько. А в "Oblivion Assotiation" и квесты и дома и куча монстров жобавлены в уровневые списки и кача объектов везде и графон добавлен. Так причины частых вылетов вполне логичны.
> топ проекты по допилу
> называет говносборки
Да ты, дружок, говноед. Здоровые люди читают STEP и собирают сами на основе прочитанного. Если бы ты искал по нормальным словам, а не "сборачка на облу ну шоб заябись было", то увидел бы
1. https://wiki.step-project.com/User:Hishutup/OblivionGuide
2. https://wiki.step-project.com/User:Astien/Oblivion
3. https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/47591
>Без модов добавляющих путешественников, wand.торговцев и бандитов_группами (а не одного долбоеба посреди дороги)
А какие моды такого типа, можешь посоветовать?
> собирают сами
Я уже несколько лет не могу начать играть из-за этого.
Скачаю Обливион, начну смотреть моды, которые поставить и просто руки опускаются. Понимаю, что всего пара дней ебли, но не могу пересилить себя.
Я так несколько месяцев не могу Облу допилить. Интересно, сколько буду допиливать Морру?
Происки врагов и ложные обвинения, после выхода из тюрячки ни один стражник не пытается засунуть тебя обратно.
Можно убегать от врагов прыгая с высоток, они прыгают за тобой, ты не умираешь, а они умирают. Профит.
Он покидает подземелье, ты как сюжетку проходил? После тюрячки ты его встречаешь в Эльфийских Садах когда тайну Мистериума раскрывать будешь, после он будет охранять Марти от покушений, только флаг бессмертия с него снимут в битве за Бруму и Имперский Город и он может умереть, если выживет ты снова встретишь его в Храме Повелителя Облаков.
> после выхода из тюрячки ни один стражник не пытается засунуть тебя обратно.
Ну вряд ли городская стража знает в лицо каждого заключённого.
Это происходит как минимум через несколько игровых дней, у тех даунов, что сюжетку летят сразу, у нормального аутиста вроде нас полгода минимум.
Знает. Там 3,5 заключенных в тюрьме, если не меньше, так что знать их вполне реально.
Кроме гг и данмера в камерах больше нет никого.
Smarter Bandits (nex23296, только я их ещё больше убрал с видимости - в кустики, за развалины стенок\башенок - и они оттуда вполне так внезапно набегают), TamrielTravellers (там и торговцы, они заходят и в таверны, и в города), TravellersOfCyrodiil (замена crowded roads, но пришлось упырить кол-во спавнов раз в 8, а то несмотря на обещания автора о "естественности" временами таакие демонстрации встречались..). Еще советую LessPredictableRespawn - вместо фиксированых 72х часов респавны бандитов\монстры настраиваемо выпадают, скажем, от 6 до тех же 72 часов - чаще кто-то попадается.
Oblivion Association
Oblivion Perfect
Oblivion Ascension
Каждая хороша по своему, но все сборки заброшены создателями, поэтому баги решай самостоятельно - как и в случае с самосборной сборкой.
1.
Уязвимость к стихии 100 5сек
Уязвимость к магии 100 5сек
2.
Уязвимость к стихии 100 5сек
Уязвимость к магии 100 5сек
3.
нюк
Если цель очень жирная, то можно сыграть 1,2,1,2,3
Но таких мне ещё не попадалось. Возможно, будут, если ползунок на максимум сдвинуть, но мне это не интересно, ибо от колдовства отказался. Да и играл бы тогда каким-нибудь сральтмером со знаком асронаха. Но это я так, мысли в слух.
Надеюсь, в 6-ой части нам таки вернут жизнеспособную магию и алхимию.
Под условность можно что угодно подвести. Есть факт что остальные камеры, кроме камер Дрета и чемпиона Сиродила пусты и все собственно.
>нормальная
В чём? Чтобы скрафтить хотя бы 10 нормальных банок на ману, тебе либо надо с полчасика бегать по полям, либо охотиться на атронахов. Это уже очень неудобно, особенно, если ты через знак этого самого атронаха играешь. В морре можно было сотнями реги скупить, в скае можно посадить нужные растения в поместье. А здесь совсем пиздец.
мимогрозаскинградскихвиноградников
>отсутствие нормального количества ресов в продаже.
Наверняка модами допилили и на нексусе есть мод на увеличенное кол-во ингредиентов у торговцев.
Но даже если такого мода нет, если хоть чуть чуть разбираешься в моддинге сделать такой мод самому - дело получаса.
В целом по балансу и фичам. Там и аппараты есть, и яды. Скилл алхимии анлочит ингредиенты. При должной прокачке можно очень мощные зелья делать, но не совсем божественные как в морре. Плюс ты ограничен количеством выпиваемых зелий.
Самая лучшая система в целом, это нужно признать, хоть я и не большой фанат облы. (хотя можно было побольше эффектов добавить, но этоу уже придирки)
А по поводу твоей претензии, так бесконечные ингредиенты в морре как раз не очень. Нет, можно было, конечно, побольше стаки в облу добавить, но в принципе нормально там жить можно алхимиком.
Вот тебе ещё табличка в помощь https://en.uesp.net/wiki/Oblivion:Ingredient_Locations
нереварин
>ибо от колдовства отказался
Легальный чит во всех Свитках. Ибо уровень существа, подстраивается под уровень противника.Можно просто спамить дешевыми скелетами, а самим дрочить кастовать за стеночкой.Правда, это скучно.
>о знаком асронаха
Не нужен.Еще с времен Морровинда.
мимо-прошел-одним-колдовством-все-части.
> Под условность можно что угодно подвести
> Есть факт что остальные камеры, кроме камер Дрета и чемпиона Сиродила пусты и все собственно.
Весь Сиродил можно пройти за ~20 минут. Это факт.
Это говорит о том, что Сиродил меньше одного города ирл?
Это игра в аутизм. Понимаю ещё на максимальной сложности в качестве живого щита юзать, но в обычной игре тащить суммонами ну такое.
>но в обычной игре тащить суммонами ну такое
Иногда по другому и не выйдет.
Вспоминаю сразу клона из OOOShivering Isles, где у него 6 000 здоровья. Или Череп Порчи из Path of The Skull Bearer, The Truth of Corruption. Или Боевого Мага с тремя стадиями, где у каждой по 1 500 здоровья из Mannimarco Resurrection.
>Сука сгнийте заживо, черви.
Ты можешь двигаться, когда кастуешь. Используй это знание с умом.Criminal Scum
> А где в редакторе, можно изменить настройки уровня сложности?
Пикрил - что нашёл. Правда, не знаю, что даст изменение этого значения.
> Например, чтобы на харде, повысить урон ГГ до уровня противника.
Тогда это будет не такой уж и хард. Игра в TES'ах на высоких сложностях - дрочить вприсядку 10 минут вокруг каждого противника и перезагружаться, если тебя убили. Это показывает не твой скилл, а уровень аутизма.
>нормал
это
Остальные жутко дисбалансные и оставляют реально полтора рабочих билда.
Какие в обле - не знаю. А вот в морре это либо 100% поглощение атронах - хай эльф, либо зачаренный на 80+ хамелеона ассасин.
В скае тоже. Либо полностью прокованный через кузню, чант, алхимию - воин, либо такой же ассасин.
Нормал - самый комфортный компромис, между возможностью отыгрывать билд и сложностью.
>А вот в морре это либо 100% поглощение атронах - хай эльф, либо зачаренный на 80+ хамелеона ассасин.
В морре на хардах вперед выходят маги, особенно призывание и разрушение. Магоурон от сложности в морровинде не скейлится (так что и необходимость 100% поглощения не больше чем на легком или нормале).
мимонереварин
>Остальные жутко дисбалансные и оставляют реально полтора рабочих билда.
>вот в морре это либо 100% поглощение атронах - хай эльф, либо зачаренный на 80+ хамелеона ассасин.
Лолшто? В моррке изи хай лвл сложности гнётся любым червём-пидором. И воином, и луком, без всяких хамелеонов. Если ты конечно не тупой додик с ловкостью 30 и атакующим навыком 20 на даэдрота бежишь.
>В скае тоже. Либо полностью прокованный через кузню, чант, алхимию - воин
Как будто там по другому играть можно.
>Какие в обле - не знаю.
Вот в обле как раз на +100 сложности только маг с багом/фичей на складывание дебафов, остальными классами мобов по 5 минут дроча вприпрыжку колупать.
> Как будто там по другому играть можно.
Через алтерейшен, ебу всех в рот будучи аргонианином в рваных штанах.
Фусрода с обрыва.
Модами правится. У него в Mannimarco Resurrection свое измерение. Куцее, но есть.
Большим, длинным двуручным мечом с ядом.
>А вот в морре это либо 100% поглощение атронах - хай эльф,
Ну хз. Я проходил за Бретона со знаком мага, хамелеон и поглощение специально не юзал. Еще и выкручивал сложность на максимум и модами на хард обмазывал, чтобы маги дамажили ядерными спеллами. Сначала отсасываешь, (как и положено) и убиваешь нищебродов, а потом, по мере прокачки сражаешься с противником почти на равных.
Никто не говорил, что нельзя так. Дело в другом. Если ты просто играешь - ты идёшь обычно по отыгрышу, магу - магово, идёшь в ГМ, потом с Тельвани знакомишся, там знания получаешь, спокойно играешь по цепочкам квестов, не напрягаясь. Выкрутив же сложность на максимум, начинается суходрочь вместо игры. Со старта забрать жёлтую робу, вымошнить амулетик, шкуру спасителя, колечко с вампира и т.д. Отличается подход вообщем.
Тогда нужен тотальный автолевелинг, как в Обливионе. Чтобы можно было с первого уровня сталкиваться не с ваншотающими врагами, а примерно равными по силам игроку. Выполнять квесты гильдий а не гриндить мобов в пещерках, пытаясь прокачаться, и поднять бабла на учителей, чтобы выполнить наконец квест гильдии, где тебя выносят вперед ногами.
Вот только за этот автолевелинг Обливион и засрали все кому не лень.
Это мод, анончик?
Олсоу, у меня вот такой реквест. Все помнят модель Умарила в игре и концепт арт, на котором он выглядит как пикрелейтед. Его модель можно поменять на эту? Если да, то я готов заплатить анону, который сделает такой мод, цена договорная. Сам я в этом не разбираюсь, но это моя давняя школьная ещё мечта, - увидеть другого, обновлённого Умарила.
Никакого другого субстансивного вознаграждения, кроме как денежного, и моего искреннего спасибо, лично я не вижу.
В ТЕСО похожий автолевелинг ввели в Едином Тамриэле, только у мобов есть кап на 160 уровне, а у игрока капа нет, он повышается с тех пор всё выше и выше, правда есть кап на шмот на том же 160 уровне.
В итоге до 160 уровня у тебя всегда есть некоторый челендж.
Забыл написать:
Дамараск несовместим с рыцарями Девяти. Даже если ты его отключишь и попробуешь подключить Дамараск, то это работать не будет. Я лично с этим не сталкивался, так как не использую рыцарей, но знать это было бы полезно.
источник:
http://tesall.ru/files/file/2013-damarask/
Засрали за его абсурдность. Он должен быть, но быть ограниченным, лучше, как в Морре был, там в разумных границах. Вначале скампики встречаются, в середине - атронахи, в конце - дреморы. Такого плана автолевелинг. Дураку же понятно, что с определённого лвла именно демедж перестаёт, либо почти перестаёт расти. А мобы продолжают набирать силу. Это и есть ебанутость.
Всяко лучше чем в облёве. Вообще, самый разумный путь, расчитать примерный лвл, после которого не растёт БОЕВАЯ эффективность перса. И, исходя из этого, сделать кап автолевелинга, всё. Может не к месту, но вспомню первый Драгон Эйдж, там тоже автолевелинг был у локаций. Можно было со старта и к магам и к гномам и к эльфам пойти без проблем. Проблема тесоигр в том, что есть небоевые скиллы/статы, которые бустят лвл, но не добавляют тебе той самой эффективности. Поэтому кап нужно ограничивать.
>лучше, как в Морре был, там в разумных границах.
Не сказал бы. К середине игры на дефолтной сложности, Гг превращается в нагибатора, даже без юзания алхимии и бонусов от корпруса.
Только dlc для раскачанного персонажа представляют опасность, на Вварденфелле же все ложатся с пару тычек/кастов.
>>45213
>вспомню первый Драгон Эйдж, там тоже автолевелинг был у локаций. Можно было со старта и к магам и к гномам и к эльфам пойти без проблем
Не играл, не в курсе. Если выполнить все квесты за одну из сторон, то не будет ли прокачанному персу слишком легко даваться квесты других фракций?
упомянутое +еще версии crowdedCities и т.п., в основном все потвиканое (исходным авторам проклятия не слать!). Учесть, что к Tamriel Travellers нужны ресурсы с нексуса.
4shared.com/s/ffqotsf41da
Там система такая, идёшь ты своим миниотрядом со старта выполнять квесты у тех же гномов, уровни у вас в районе 5, к примеру, там все монстры под твой уровень. Там качнёшся до 10, можешь проходить квесты эльфов, там уже уровень будет под стать твоему. Такая система короче.
Ща пробегусь, свитки куплю. Не знал, что тут Оркендороподобные пидорки встречаются...
>слишком статичный
Ты в морр не играл похоже. Там присутствует и левелинговые монстры/лут, и статичные, и в довольно сбалансированном количестве. Объективно лучший левелинг из свитков.
Призвал твою мамашу, достаточно толсто?
Oblivion на момент выхода, я безумно любил Морровинд, в первую очередь за эксплоуринг, во второу за уникальный фентези стиль, напоминающим отчасти книги Джека Вэнса, которым я в школьные годы зачитывался, с костяными доспехами, силтстрайдерами, летающими медузами, крипотными пепельными вымпирами и т.д., при этом я признаю что по части геймплейной игра была и остаётся спорной, но со своими фишками, плюс в игре было ощущение что ты действительно своим трудом поднимаешься в гильдии, можно было строить свое поместье, охотиться за редкостями и т.д., то есть в моем понимании одним из залогов хорошей ролевой игры это исследование мира к слову, из последнего, в этом очень хорош RDR2, так вот Обливион я ждал, как ни ждал ни одну игру не до не после, в итоге он вышел, первые два вечера я писал кипятком от восторга, хотя крутой сеттинг Морры стал обычным дженерик фентези с полями и лесами, но в итоге радость сменилась горьким разочарованием , и причина тому ЕБУЧИЙ АВТОЛЕВЕЛИНГ блядь, какой уебан решил что это охуенная идея, это решение напрочь убивает интерес игрока к исследованию мира, ломает вовлечённость игрока в процесс, ну и просто нелеп, ну и в остатке у Обливиона ещё часть невыполненных обещаний разрабов, графон серьезно даунгрейднули, квестовые цепочки гильдий были крутыми конечно, но мейн квест стал говном с чисткой одинаковых порталов, Скайрим пошел по пути Обливиона, ну и Фоллачи туда же.
Какой же орк в убежище ТБ дикий, просто в ахуе с этого челика. Набухался бы с ним путинки мёда, даже игру новую ради этого начинаю.
На рутрекере имеется gog-версия и с приличным количеством сидов.
>реквием
Это не мод на геймплей - это оверхол. Разница между ними заключается в том, что оверхолл затрагивает больше вещей чем любой мод на геймплей. Оверхолов на обливион более чем достаточно. Если тебе нужен один, то попроси совета здесь. Я не могу с этим помочь.
Триггернуло на сектанта. Мод - это то, что модифицирует игру. Мод на геймплей - это то, что модифицирует геймплей, а не выделение памяти, например. Ты не сможешь дать чёткого определения оверхолла, так как не существует чёткой границы, которая отделяет геймплейный мод от вхождения в эту категорию. Сколько аспектов геймплея должен править мод, чтобы перестать быть модом на геймплей и стать неким "оверхолом"? Достаточно глубоко переработать один (to overhaul smth.), как Oblivion XP, или просто его так обозвать.
>>45283
Сейчас в фаворе Maskar's Oblivion Overhaul, так как активно поддерживается, позволяет поотключать что не нравится, совместим со многим и даже позволяет себя удалять на лету (если в ini отключить вшивающиеся в сейвы вещи).
>Сколько аспектов геймплея должен править мод перестать быть модом на геймплей и стать неким "оверхолом
Ну смотри. Мод на геймплей только что-то добавляет в геймплей. Оверхол обычно - это много-много модов объединенных в один. Возьмём например OOO. Это несколько модов на геймплей, плюс моды на квесты, моды на добавление новых существ в уровневые списки. Грубо говоря, оверхол - это много модов в сборке.
Тот же Maskar's Oblivion Overhaul - это сборка модов в одном файле, то есть оверхол.
Стоит ли свой билд обмазывать алхимией? Ну яды там. Смогу ли на первом уровне предметы мастера алхимические собрать? Стоит игра свеч?
Свиток с кланфиром + невидимость на себя.
> когда создавать?
Когда добавил/удалил мод, затрагивающий уровневые списки.
> И как создавать?
Запустить WB через МО.
>только я их ещё больше убрал с видимости - в кустики, за развалины стенок\башенок - и они оттуда вполне так внезапно набегают
Как убрал? Через TES Construct?Что изменял,вкратце?
>TamrielTravellers (там и торговцы
Торгуют? Совместимы с "Enhanced Economy"?
А нет ли мода, который позволяет..как бы это сказать..заселять очищенные подземелия/руины? Например, как в "Сталкере"понятно, что другая игра, где после зачистки точки, туда можно было вызвать союзных ботов..Хотя, я вангую. что вряд ли, потому, что подземелья же, перезагружаются через n-ое количество времени.ДА и логику, наверное, сложно сделать.
перемещал - да, в CS, искал потроганые места и мыхой перетаскивал места спавнов - лучников\магов подальше и на пригорочки, мелишников за препятствия, но поближе к дороге, чтоб не тупили и быстро выбежали.
>>TamrielTravellers (там и торговцы
>Торгуют? Совместимы с "Enhanced Economy"?
могу поручиться за "Living Economy" - с ней да, она их чувствует и скриптом дает им настраивющий итем, соот-но меняется кол-во денег и т.д. (всю механику я не разбирал, но видел рефскопом, что у них соотв.токен в инвентори; торгуют прилично, в сл.смерти респавнятся через какое-то время).
>эти хуй пойми как двигающиеся отмычки
Блядь, мышкой реально по 10см нужно двигать, чтоб эта хуйня с места сдвинулась.
Видимо тут не только с автолевелингом беда.
Алхимические предметы автолевелятся.
>перемещал - да, в CS, искал потроганые места и мыхой перетаскивал места спавнов - лучников\магов подальше и на пригорочки, мелишников за препятствия, но поближе к дороге, чтоб не тупили и быстро выбежали.
Так это же долго. Да и потом, неинтересно будет играть, зная, откуда появиться враг.А как дела? Подключал плагин мода и отключал основной Oblivion?Иначе, можно же, запутаться.
>Блядь, мышкой реально по 10см нужно двигать, чтоб эта хуйня с места сдвинулась.
Играть с помощью мышки в игру, заточенную под консоли, является моветоном. Используй джойстик. Или сэйв/лоад и автопопытку.
>Используй джойстик
И ты сейчас расскажешь нам насколько охуенно удобно работает взлом с помощью стиков контроллера?
>Smarter Bandits
На НПС и стражников, патрулирующих дороги, тоже нападают? На бандитов нападают ближайшие существа/монстры?Не будет так, что по дорогам будет не пройти? Неплохо бы, усилить и патрули Имперской стражи.
Я хуй знает как там можно обсираться на мышке, у меня никогда не было проблем со взломом.
Знаешь деревушку рядом с руинами, где Умбра сидит? Там пизда с луком, ее можно подловить и убить без штрафа.
До Весны пески времени, решил вкатиться в мир TES, вместо мира C2H5OH. Первый раз играл в далеком 2007, очень понравилось, много впечатлений приятных. Чего только стоит выход на свежий воздух из городских канализаций в начале игры.
В данный момент обмазываюсь модами, действую по этому https://www.youtube.com/watch?v=edB_LFNOdyM&list=PL4turVkHE168sUAKbMnJZggrvC0wFT8NO&index=1 гайду. Хочу установить самый минимум модов.
Хочется частых дождей и плохой погоды вообще, снега.
Пока что все выглядит так.
> Так это же долго. Да и потом, неинтересно будет играть, зная, откуда появится враг.
У каждого спавна есть заметная вероятность "никого", так что численность\состав банды довольно рандомны (хотя, ебучий бетесдовский рандом часто лепит всех одинаковыми: пять негров с дубинками, пять истеричек-данмерш с файерболлами.. из которых четыре летят в спину своим).
По дороге топать давно уже неинтересно, где какая трава растет давно помню. Хотя вот ToC заселяет дороги более разнообразно - идет тебе навстречу пешеход, непойми-кто издаля. Где-то в 5% процентах (ночью чаще) при приближении агрится - бандитский снабженец, злой авантюрист, или вампир.
> На НПС и стражников, патрулирующих дороги, тоже нападают? На бандитов нападают ближайшие существа/монстры?
Да, трусливый\низкоур.пц может прятаться за других прохожих; существа на бандитов - спавны не так близко, вот если пц побежит от бандитов в сторону, дурной бетх.ai может перенацелить преследователей на встречного волка\медведа (и в\м тоже часто бегут мимо пц к тем, что дальше, дурость такая).
А вот чтобы интереснее было шароебиться по wilderness, я себе сделал random_rogues: в спавны дикой живности подмешиваются группы бандитоподобных одяшек (ссылочку на 4shared тут давал).
Следующее что хочу - по идее роскошной фразы Вильи "вот вылазим мы с тобой из данжона, все в грязище, в кровище, перегруженые лутом.. и какой-то ушлепок-хайвеймен тщится ограбить нас! Нас!" ..только чтоб поджидали вылезшего из данжона не "ушлепки", а кто-то потолще. Нечасто.
В CM partners есть расставленные по тавернам неписи, которых можно нанять, но по сути это фреймворк, под него есть доп. моды с неписями-напарниками. Любого непися нанимать нельзя, число напарников не помню, но точно больше одного.
И чем отличается Enhanced Economy от Living Economy?
Из того что я помню, Enhanced Economy требует плагин obse для работы и добавляет квесты для торговцев.
Вместо Oblivion XP лучше используй Oblivion XP Update. Там они пофиксили что-то. Только учти, что при использовании капюшона Серого Лиса получаешь кучу халявного опыта, потому что в Oblivion XP Update опыт дают за повышение хорошей или плохой репутации.
1280x720, 1:23
Это что то на моем конце или в обле какие то технологии опередившие время?
Так вегас например таких траблов не испытывал
Только мой стар фенон х4 ломался когда на пустырях буря была с кучей частиц
Исправьте. Для GOG-версии НЕ НУЖНО ставить аргумент -o. Просто указать путь до исполняемого файла Wrye Bash.exe
И почему просто не использовать для установки модов ТОЛЬКО Wrye Bash?
Наверное спиздить в каком нибудь магазине камней или филиалов гилдии магов, но там будт сложные и оч сложные замки, а на лоу лвл и отмычек мало и все засовы опускаются при ошибке
> И почему просто не использовать для установки модов ТОЛЬКО Wrye Bash?
Ты видимо не понял сути МО, раз задаёшь такие вопросы.
У меня отмычек полно, я накупил их в ГВ.
Ну или я уже его взял, но суть в том что я посетил все 9 но квест дальше не продвигается
Че делать то? только соснолью фиксить?
А Living Economy не конфликтует с Oblivion XP? Ведь, в "экономике" немного изменён перк "Торговля".
У него такой характер просто.
Исходя из этой таблицы - http://www.tesmagic.ru/oblivion_magic_summon.html
автолевелинг имеют только призрак и скамп. Шарящий в призыве анон, ответь.
Пропало желание делать что-либо дальше. Открываешь сайты с модами - глаза разбегаются, что ставить.
Нашел одно, а оно оказывается глючное говно, нашел другое - тоже пишут говно. Нашёл не говно - а перевода то нет, а что с переводом устарело на много лет.
Да, я такой. Хотелось бы играть полностью на русском, а не в солянку из языков. Но видимо не судьба и все же придется. С другой стороны там дохуя и больше годных модов.
Кланфир. Он быстрый, собака. В этом смысле даже даэдрот не так опасен. Ну или мать-паучиха, которая сама вызывает паученыша.
>Нашел одно, а оно оказывается глючное говно, нашел другое - тоже пишут говно.
Смотри по количеству загрузок/оценок. Миллион мух не может ошибаться.
>Нашёл не говно - а перевода то нет, а что с переводом устарело на много лет.
Не будь говноедом, учи английский.
Потому что Обливиону похуй на твои мощности и технологии. Он просто не знает о них.
Слушай, если прочтешь мой коммент, что скажешь насчет этой версии? Ничего, что в ней Острова и Рыцари запакованы в один архив и устанавливаются только вместе без возможности раздельной установки, в произвольном порядке? Дело в том, что Arthmoor (один из разрабов UOP, USIP, UOMP) в статье на нексусе, на странице UOP пишет, что очень важен не только порядок загрузки модов, но и порядок их установки. И он рекомендует ставить после Облы сначала DLC, затем Рыцарей и напоследок Острова. А в 5th Anniversary Edition первыми ставятся Острова, затем Рыцари. Хорошо еще, что DLC можно ставить каждый отдельно.
Как, по-твоему, что лучше: 4 GB LAA Patch или EnBoost? В ридми к последнему написано, что он имеет больше возможностей, чем 4 GB Patch. И вот здесь https://pikabu.ru/story/kratkiy_obzor_modifikatsiy_k_tes_iv_oblivion_chast_1_5110250 написано, что енбуст - основной костыль для Облы, помогающий ей перестать самовыпиливаться каждый раз, когда игра превышает лимит в 1 ГБ занимаемой памяти.
Теперь понятно, почему Bevilex рекомендует только последние версии модов, по умолчанию считая их лучшими. Хотя это не всегда так. Например, ООО получил новые баги, начиная с версии 1.5.7 и выше - WIS убрал в нем ванильные правки из esm и перенумеровал Form IDs в esp, которые были ошибочно вставлены в esm. Вследствие этих глобальных изменений в структуре мода OOO.esm стал заметно меньше (9,2 МБ --> 6,7 МБ), и в игре появились некие баги, которые обнаружил allexa с tesall.ru. А лично у меня игра стала вылетать на одном и том же месте при загрузке последнего сейва. Видимо, дело в испорченном спавн поинте. Я проверил системный лог и запомнил error offset - 0x004e19fa, возникающий каждый раз при очередном вылете игры на этом месте. Проверил весь системный лог с вылетами Облы и не обнаружил в нем этой же ошибки, когда играл с версией ООО 1.5.5. Из этого можно предположить, что версии ООО до 1.5.6 включительно более стабильные и менее багнутые, чем версии с 1.5.7 и выше. Я все это подробно изложил разработчику ООО WalkerInShadows (WIS) в комментах к ООО на нексусе. Теперь жду его ответа и возможной новой версии ООО с исправлением этих багов. Но, скорее всего, пересоберу свою сборку с ООО 1.5.5 как проверенной временем. Хотя 1.5.6 тоже, говорят, еще нормальная.
Возможно, я тебя огорчу, но ванильная Обла крайне дисбалансная. Все дело в школе Иллюзии и в ее двух эффектах "Управление гуманоидом" и "Управление существом". Дело в том, что можно создать кастомные спеллы с этими эффектами, которые будут действовать на любого нпц/моба в игре (исключая тех, что со 100% резистом к магии, но таких единицы). Условия создания этих спеллов: прокачанная школа Иллюзии до 100; эффективность магии 100% (не надеты никакие доспехи); мощность кастомного спелла 100%, то есть ползунок вправо до упора (25 уровень цели). При соблюдении этих условий два вышеназванных эффекта будут действовать на актера (нпц/моб) ЛЮБОГО уровня в игре (а не только до 25, как указано в создании спелла). Длительность эффекта можно поставить на 1 секунду, этого достаточно для мгновенного и постоянного агра твоих противников друг на друга. Теперь представь себе сам, какой имбой станет твой чар, когда ты можешь тупо кидать команды управления на кого угодно - все враждебные тебе цели мгновенно будут переключаться друг на друга и убивать, пока на поле боя не останется один выживший, очевидно, сильно израненный. Добить его труда явно не составит. В итоге игра превращается в совершенно унылое действо с использованием всего одного спелла (можно оба эффекта объединить в один спелл). Вся боевка, оружие, доспехи, зачарованные предметы и прочие игровые предметы и способности отправляются в утиль за ненадобностью. Когда я узнал об этом, я тут же бросил играть в ванильную Облу, несмотря на то, что уже вкачался до капа (53 лвл), исследовал большую часть карты и прошел довольно далеко по квестам.
Вы видите копию треда, сохраненную 13 апреля 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.