Вы видите копию треда, сохраненную 10 июня 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Прошлый >>1246127 (OP)
Подробная шапка: https://github.com/VictorDragonslayer/Oblivion/blob/master/Вступление.md
Да какая собсна разница
А тем кому надо, в папке с игрой редактировать файл enbeffect.fx (Через notepad++, например) и практически в самом начале вписать // перед #define HD6_VIGNETTE
Освятил.
Лоооооооооол
Уже стоят, да только сами города они не меняют.
100010010001001001010010001000010101011111010010010100101001000110001010010001000010100100010100100101000010010010001000100010000010111110101000100101001000100001000100010001001010100001001001110000100010000100010001000101010010100111110010010101000101010010101010100010100101000001010010100100101001010101010010101000100101010100010010001001001010010001000010101011111010010010100101001000110001010010001000010100100010100100101000010010010001000100010000010111110101000100101001000100001000100010001001010100001001001110000100010000100010001000101010010100111110010010101000101010010101010100010100101000001010010100100101001010101010010101000100101010100010010001001001010010001000010101011111010010010100101001000110001010010001000010100100010100100101000010010010001000100010000010111110101000100101001000100001000100010001001010100001001001110000100010000100010001000101010010100111110010010101000101010010101010100010100101000001010010100100101001010101010010101000100101010100010010001001001010010001000010101011111010010010100101001000110001010010001000010100100010100100101000010010010001000100010000010111110101000100101001000100001000100010001001010100001001001110000100010000100010001000101010010100111110010010101000101010010101010100010100101000001010010100100101001010101010010101000100101010100010010001001001010010001000010101011111010010010100101001000110001010010001000010100100010100100101000010010010001000100010000010111110101000100101001000100001000100010001001010100001001001110000100010000100010001000101010010100111110010010101000101010010101010100010100101000001010010100100101001010101010010101000100101010100010010001001001010010001000010101011111010010010100101001000110001010010001000010100100010100100101000010010010001000100010000010111110101000100101001000100001000100010001001010100001001001110000100010000100010001000101010010100111110010010101000101010010101010100010100101000001010010100100101001010101010010101000100101010100010010001001001010010001000010101011111010010010100101001000110001010010001000010100100010100100101000010010010001000100010000010111110101000100101001000100001000100010001001010100001001001110000100010000100010001000101010010100111110010010101000101010010101010100010100101000001010010100100101001010101010010101000100101010100010010001001001010010001000010101011111010010010100101001000110001010010001000010100100010100100101000010010010001000100010000010111110101000100101001000100001000100010001001010100001001001110000100010000100010001000101010010100111110010010101000101010010101010100010100101000001010010100100101001010101010010101000100101010100010010001001001010010001000010101011111010010010100101001000110001010010001000010100100010100100101000010010010001000100010000010111110101000100101001000100001000100010001001010100001001001110000100010000100010001000101010010100111110010010101000101010010101010100010100101000001010010100100101001010101010010101000100101010100010010001001001010010001000010101011111010010010100101001000110001010010001000010100100010100100101000010010010001000100010000010111110101000100101001000100001000100010001001010100001001001110000100010000100010001000101010010100111110010010101000101010010101010100010100101000001010010100100101001010101010010101000100101010100010010001001001010010001000010101011111010010010100101001000110001010010001000010100100010100100101000010010010001000100010000010111110101000100101001000100001000100010001001010100001001001110000100010000100010001000101010010100111110010010101000101010010101010100010100101000001010010100100101001010101010010101000100101010100010010001001001010010001000010101011111010010010100101001000110001010010001000010100100010100100101000010010010001000100010000010111110101000100101001000100001000100010001001010100001001001110000100010000100010001000101010010100111110010010101000101010010101010100010100101000001010010100100101001010101010010101000100101010
100010010001001001010010001000010101011111010010010100101001000110001010010001000010100100010100100101000010010010001000100010000010111110101000100101001000100001000100010001001010100001001001110000100010000100010001000101010010100111110010010101000101010010101010100010100101000001010010100100101001010101010010101000100101010100010010001001001010010001000010101011111010010010100101001000110001010010001000010100100010100100101000010010010001000100010000010111110101000100101001000100001000100010001001010100001001001110000100010000100010001000101010010100111110010010101000101010010101010100010100101000001010010100100101001010101010010101000100101010100010010001001001010010001000010101011111010010010100101001000110001010010001000010100100010100100101000010010010001000100010000010111110101000100101001000100001000100010001001010100001001001110000100010000100010001000101010010100111110010010101000101010010101010100010100101000001010010100100101001010101010010101000100101010100010010001001001010010001000010101011111010010010100101001000110001010010001000010100100010100100101000010010010001000100010000010111110101000100101001000100001000100010001001010100001001001110000100010000100010001000101010010100111110010010101000101010010101010100010100101000001010010100100101001010101010010101000100101010100010010001001001010010001000010101011111010010010100101001000110001010010001000010100100010100100101000010010010001000100010000010111110101000100101001000100001000100010001001010100001001001110000100010000100010001000101010010100111110010010101000101010010101010100010100101000001010010100100101001010101010010101000100101010100010010001001001010010001000010101011111010010010100101001000110001010010001000010100100010100100101000010010010001000100010000010111110101000100101001000100001000100010001001010100001001001110000100010000100010001000101010010100111110010010101000101010010101010100010100101000001010010100100101001010101010010101000100101010100010010001001001010010001000010101011111010010010100101001000110001010010001000010100100010100100101000010010010001000100010000010111110101000100101001000100001000100010001001010100001001001110000100010000100010001000101010010100111110010010101000101010010101010100010100101000001010010100100101001010101010010101000100101010100010010001001001010010001000010101011111010010010100101001000110001010010001000010100100010100100101000010010010001000100010000010111110101000100101001000100001000100010001001010100001001001110000100010000100010001000101010010100111110010010101000101010010101010100010100101000001010010100100101001010101010010101000100101010100010010001001001010010001000010101011111010010010100101001000110001010010001000010100100010100100101000010010010001000100010000010111110101000100101001000100001000100010001001010100001001001110000100010000100010001000101010010100111110010010101000101010010101010100010100101000001010010100100101001010101010010101000100101010100010010001001001010010001000010101011111010010010100101001000110001010010001000010100100010100100101000010010010001000100010000010111110101000100101001000100001000100010001001010100001001001110000100010000100010001000101010010100111110010010101000101010010101010100010100101000001010010100100101001010101010010101000100101010100010010001001001010010001000010101011111010010010100101001000110001010010001000010100100010100100101000010010010001000100010000010111110101000100101001000100001000100010001001010100001001001110000100010000100010001000101010010100111110010010101000101010010101010100010100101000001010010100100101001010101010010101000100101010100010010001001001010010001000010101011111010010010100101001000110001010010001000010100100010100100101000010010010001000100010000010111110101000100101001000100001000100010001001010100001001001110000100010000100010001000101010010100111110010010101000101010010101010100010100101000001010010100100101001010101010010101000100101010
>Я имею в виду повторяющиеся на каком-то одном месте вылеты при достижении определенного спота. Эти вылеты сопровождаются одним и тем же error offset'ом в системном логе, а именно 0x004e19fa
Вылеты были во время обновления задания?
Нет, не во время обновления задания. Вылеты происходили при пересечении границы ячейки на мосту через Верхний Нибен - к северу от форта Алессия. Сейв был сделан в самом начале моста, и игра вылетает каждый раз, если идти по нему на северо-восток. Заметил, что если пойти в другом направлении на достаточное расстояние, а затем вернуться, то вылета не будет. Либо же если долго стоять на месте, а потом пойти по мосту, то тоже вылета нет. Как именно долго, сейчас не могу сказать. Предположительно, это corrupted spawn point, который может случиться и в ванильной Обле, как я узнал, однако в системном логе именно данной ошибки не было с сентября 2017-го, когда я играл с ООО 1.5.5. Такие повторяющиеся вылеты у меня были в двух местах. Первый раз в начале дороги в Коррол от Красной Кольцевой дороги. Тогда тоже был повторяющийся вылет на одном и том же месте с той же ошибкой в логе. Но тогда я начал играть с модом Elsweyr Anequina (и ООО 1.5.9) и поначалу думал, что дело в нем. Пересобрал модлист без Анеквины, начал игру заново. И вот через месяц с небольшим (в течение месяца обновил ООО до 1.5.10) случился вот этот второй повторяющийся вылет на мосту. Я после каждого вылета смотрю системный лог, конкретно на модуль с ошибкой и на error offset. Ошибка 0x004e19fa возникала только при этих двух повторяющихся вылетах.
Чтобы все конфликты можно было разрешить в TES4Edit!
Раньше все работало, несколько дней не запускал и вот это вылезло. Что это вообще
Видимо, это намек на то, что пора перестать пользоваться МО и вернуться к WB, который для Облы подходит лучше. Но только старые версии, до 300. BOSS, OBMM, Wrye Bash - три столпа, на которых держится любая сборка Облы.
Наверно Не может запустить OBSE лоадер. Проверь запустив в его ручную
Кстати, давно не был на нексусе, а там наканец-то вортекс выкатили. И что с ним? Как обычно, акцент только на скайриме? Небось еще только на ссе
Не взлетел. MO2 всё так же функциональнее, гибче и удобнее. Замах был на рубль, удар на копеечку, всем неловко от такого фейла, стараются его не упоминать всуе во избежание токсичности.
Насколько я понял, FCOM оказался неудачным проектом? А в чем именно неудачным? Много багов, нестабильный или что-то ещё?
Я бы не назвал его провальным, скорее он был чрезвычайно громоздким ибо по сути компиляции из нескольких глобальных устаревших модов, как если бы в наше время кто-то попытался совместить рекву с пермой и докинуть в это варево immersive armors и immersive creatures и всё это без патчеров и МСМ.
>кто-то попытался совместить рекву с пермой и докинуть в это варево immersive armors и immersive creatures и всё это без патчеров и МСМ
Талос, храни нас...
Но Маскар вроде бы не меняет механику игры, ничего не делает с уже существующими актерами? Он просто добавляет свой контент, и потому хорошо стыкуется с другими модами. А еще кто-то говорил, что он практически без багов. Вообще хочу попробовать его, но все же ООО на первом месте, потому что ванильная механика и баланс в целом меня не устраивает. Только остается один главный вопрос: какая версия ООО оптимальная с точки зрения стабильности и наименьшего количества багов? Либо одна из 1.5*, либо одна из старых, до 1.40 включительно? Но только на такой специфический вопрос едва ли кто-нибудь знает ответ, если уж сам WalkerInShadows не знает.
Тьфу бля, 2019 уже.
Что именно ты имеешь против лучшего оверхола для Облы, можешь это назвать? Или просто решил бампнуть тред бессмысленным постом?
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/49067?tab=description
Версия beta06. "Notice: Current version haven't been tested or tweaked intensely. Use at your own risk".
Я не он, но спектральные воины и горгульи, вездесущие, имбалансные и иммунные ко всему, чему только возможно(кроме магии электричества) реально бесят. Тонны магического лута от которого ломятся все подземелья вконец ломают баланс, которого в принципе и в оригинале не было. Маскар же с модом на улучшенную экономику используя встроенные ини- файлы позволяет хоть как то это дело настроить.
Спасибо за ответ, очень информативно. А мне эти гаргульи, напротив, показались весьма интересными мобами, и я жалел, что их нет в ваниле. Да, они крайне сильные и способны уложить пятерых имперских легионеров за раз. Но в чем тут имбаланс? Это же дополнительный вызов для ГГ, сложность, которую нужно одолеть. Имбаланс я вижу как раз в ванильной игре с ее механикой, где на макс.сложности вся боевка совершенно неэффективна (6х от базового урона по тебе и 1/6х твоего по врагам), но зато читерская школа Иллюзии, чьи заклы работают не только до 25 уровня цели, но вообще до любого. То есть эффект Command Creature/Humanoid позволяет игроку выносить любое число врагов, тупо натравливая их друг на друга. Актеров со 100% резистом к магии в ванили единицы, их можно не учитывать. А так вся игра проходится на этом command-эффекте, и это сводит на нет весь интерес. Вся боевка, экипировка, зачарованные предметы становятся не нужны. Правда, я не знаю, исправляет ли ООО этот явный баг со школой Иллюзии, но в остальном очень выравнивает баланс, убирая автолевелинг, а также добавляет массу интересных и лорных актеров, предметов, локаций и квестов. Что до тонн магического лута, то он ведь ограничен в количестве, в отличие от ванильного топового шмота, валом валящегося с каждого бандита и мародера, что, вкупе с мертворождённой экономикой и читерской школой Иллюзии делает весь этот лут совершенно не нужным, а обследование данжей бессмысленным. Потому я и установил ООО в надежде исправить это безобразие.
Но всё-таки МОО тоже очень интересен, и я хочу узнать о нем подробнее. Мне он нравится своей модульностью, позволяющей отключить ненужные функции и возможности. Помимо исправленной экономики, он улучшает как-то общий игровой баланс или нет? И ещё, насколько он стабилен и безглючен? Просто думаю поставить его вместе с ООО (1.5.5) и начать игру заново.
Я видимо давно тут не был, вы чего вдруг такими притерно вежливыми стали?!
>Но в чем тут имбаланс?
В том, что они могут заспавниться везде, даже гуляя по главным дорогам между городами ты рискуешь огрести от этой машины убийства. Ну и слишком много пещер перенаселено этими спектральными воинами/волками/разбойниками и они всегда заметно выше по уровню и намного сильнее чем остальные мобы в этом данже и их, повторюсь, ну очень много и они сильно выбиваются из вида на общем фоне остальной нежити. ООО слишком чрезмерен во многих вещах, чтобы быть лучшим оверхолом на свете. И отличие от ванильного дисбаланса магии тут в том, что те же читерные заклы иллюзии ты просто можешь не использовать, но вот с раздражающе чрезмерно сильными мобами из ООО ты будешь сталкиваться постоянно, а остальные противники из ванилы превратятся в своего рода крыс, на которых ты перестанешь обращать какое-либо внимание убивая их с пары тычек. Но любителям пособирать горы зачарованного шмота и любителям эпичного хай левел геймплея такое может зайти, не отрицаю. Мне - нет.
Так я же говорю, что эти горы зачарованного шмота из ООО ограничены в количестве. Один раз зачистил данж и все. ОООшные сундуки не ресетятся. А ванильный автолевелинг без конца спавнит врагов в топовом эквипе, который даже собирать лень, да и некуда. Ладно, насчёт ООО ещё подумаю. Есть ещё идея поставить версию 1.23, очень старую, в которой ещё не было очень многого контента. Она и весит ~20 МБ, в сравнении с версией 1.30, начиная с которой появился увесистый bsa-архив в 300 МБ и более.
Но все же интересно узнать больше о МОО, меняет ли он ванильную механику боя, магии, так же как меняет экономику? То есть является ли МОО таким же полноценным оверхолом, как ООО, не только по количеству добавленного контента, но и по изменениям в механике самой Облы.
Нет не меняет, и слава богу что не пытается быть всем и сразу. Для боя и магии уже есть VCE и LAME, которые прекрасно дополняют МОО. Можно и ДР5 накатить, увороты и парирования оттуда вообще считаю маст хэв, значительно преображающий сильно простенькую ванильную боевку.
Вот это и плохо, что не меняет. Надо, чтобы менял, но чтобы при этом эти возможности тоже были опциональными, как и все прочие. Про VCE и LAME не слышал, надо глянуть, что это. DR5 ставил, играл с ним, в итоге снес. Я понял, что ванильная простенькая боевка мне ближе и лучше для Облы. Главная причина - DR5 рушит весь баланс в боевке, потому что содержит совершенно читерские приемы. Например, скрытное убийство сзади одним ударом в слоу-мо, позволяющее полностью избежать долгого и трудного поединка с противником. Раньше мне это нравилось, но когда я в сотый (условно) раз убил очередного гоблина-варлорда из инвиза сзади, я понял, что что-то тут не то, слишком это просто и однообразно. То есть та же история, что и с заклами Иллюзии - всю игру можно пройти с одним приемом, что опять же делает весь прочий контент балластом. Что до уворотов-приседаний, о которых ты говоришь, то это вообще полный дебилизм со стороны автора этого мода - считать, что от стрелы можно увернуться. Во-первых, совершенно неправдоподобно, во-вторых, эти приседания вражеских неписей делают совершенно невозможной прокачку стрельбы на них. С DR5 качать стрельбу можно исключительно на мобах, но не на людях. Еще один минус этому моду. Ну и третье - это уже чисто психологический момент. Дело в том, что игры серии ТЕС - это жанр рпг или экшн-рпг, то есть огромный живой мир, в котором можно делать все, что хочешь. В нем не должно быть акцента на кровавом натурализме (кровищи, расчлененке, сжигании заживо и т.д.), потому что это не слэшер, в котором упор сделан именно на это. Все это гуро только отвлекает от самой игры, заставляя раз за разом вступать в бессмысленные сражения с все новыми врагами, наслаждаясь видом отрубленных конечностей, фонтанов крови и прочих жестокостей. Это и психологически вредно, потому что показывает во всей неприглядности жизнь как она есть, не оставляя места воображению, не давая работать фантазии игрока. Вместо этого ему под нос суют всю эту расчлененку, от чего у игрока постепенно от этих острых блюд притупляется вкус, и ему хочется все больше и больше, и он никогда не насытится. Точь-в точь как наркоман, которому нужна все большая доза. Я в какой-то момент понял для себя это и отказался от DR5, UV3 и прочих модов на боевку. Ванильная боевка меня полностью устраивает, в ней вполне достаточно того, чего желает душа. Обла не слэшер и не файтинг, чтобы вставлять в игру кровавые добивания и множество различных боевых приемов (UV3), это все для такой игры излишне.
Вот это и плохо, что не меняет. Надо, чтобы менял, но чтобы при этом эти возможности тоже были опциональными, как и все прочие. Про VCE и LAME не слышал, надо глянуть, что это. DR5 ставил, играл с ним, в итоге снес. Я понял, что ванильная простенькая боевка мне ближе и лучше для Облы. Главная причина - DR5 рушит весь баланс в боевке, потому что содержит совершенно читерские приемы. Например, скрытное убийство сзади одним ударом в слоу-мо, позволяющее полностью избежать долгого и трудного поединка с противником. Раньше мне это нравилось, но когда я в сотый (условно) раз убил очередного гоблина-варлорда из инвиза сзади, я понял, что что-то тут не то, слишком это просто и однообразно. То есть та же история, что и с заклами Иллюзии - всю игру можно пройти с одним приемом, что опять же делает весь прочий контент балластом. Что до уворотов-приседаний, о которых ты говоришь, то это вообще полный дебилизм со стороны автора этого мода - считать, что от стрелы можно увернуться. Во-первых, совершенно неправдоподобно, во-вторых, эти приседания вражеских неписей делают совершенно невозможной прокачку стрельбы на них. С DR5 качать стрельбу можно исключительно на мобах, но не на людях. Еще один минус этому моду. Ну и третье - это уже чисто психологический момент. Дело в том, что игры серии ТЕС - это жанр рпг или экшн-рпг, то есть огромный живой мир, в котором можно делать все, что хочешь. В нем не должно быть акцента на кровавом натурализме (кровищи, расчлененке, сжигании заживо и т.д.), потому что это не слэшер, в котором упор сделан именно на это. Все это гуро только отвлекает от самой игры, заставляя раз за разом вступать в бессмысленные сражения с все новыми врагами, наслаждаясь видом отрубленных конечностей, фонтанов крови и прочих жестокостей. Это и психологически вредно, потому что показывает во всей неприглядности жизнь как она есть, не оставляя места воображению, не давая работать фантазии игрока. Вместо этого ему под нос суют всю эту расчлененку, от чего у игрока постепенно от этих острых блюд притупляется вкус, и ему хочется все больше и больше, и он никогда не насытится. Точь-в точь как наркоман, которому нужна все большая доза. Я в какой-то момент понял для себя это и отказался от DR5, UV3 и прочих модов на боевку. Ванильная боевка меня полностью устраивает, в ней вполне достаточно того, чего желает душа. Обла не слэшер и не файтинг, чтобы вставлять в игру кровавые добивания и множество различных боевых приемов (UV3), это все для такой игры излишне.
DR5 тоже настраивается, позволяя чуть ли не в ноль сократить вероятность кровавых добиваний, плюс ты просто можешь не юзать те геймплейные возможности, которые тебе кажутся читерными, благо враги кроме того же шилдбашинга и уворотов тоже ничего не используют. Кстати, интерактивные добивания тут сделаны намного интереснее, чем катсценки из скурима, особенно охуенна возможность сжечь или заморозить магией.
Да, насчет настраиваемости добиваний я забыл. Но вот увороты не настраиваются, по-моему. Вот если бы в DR5 была возможность полностью убрать этот присед-уворот от стрел в ini или еще где-нибудь, я бы, может быть, снова его поставил.
>Кстати, интерактивные добивания тут сделаны намного интереснее, чем катсценки из скурима, особенно охуенна возможность сжечь или заморозить магией.
Я знаю, долго играл с DR5. Кстати, а почему ты пишешь именно про DR5, а не DR6? Ведь, насколько я знаю, именно 6-й - последняя версия, после которой автор мода, SkyCaptain, канул в Лету. И в DR6 больше возможностей, еще более реалистичные кишки при разрубании противника надвое - они реально выглядят как кишки, а не как какие-то витые пружины, как в DR5. Потом в DR6 более реалистичный звук разбивания ледяной статуи, именно звенящий, а не какой-то сухой треск, как в DR5. Наконец, в DR6 снова внедрили конный бой, хотя я им ни разу не пользовался.
Наконец, что скажешь про UV3, который некоторые фаталити позаимствовал из DR6? Насколько я знаю, UV3 еще более разнообразен в плане добиваний, и в нем есть главная фича, которая мне прежде безумно нравилась (да что греха таить, нравится до сих пор) - отсечение рук и ног по одной, чего нет в DR5/6. Еще в UV3 совершенно шикарный зум у лука, намного больший, чем в ванили и в DR5/6, а также настраиваемый прокруткой колесика мыши. Также там куда больше настроек в инишнике, можно настроить практически все нюансы добиваний и много чего еще. Мне UV3 не понравился огромным числом лишних возможностей типа совершенно ненужных приемов а-ля файтинг, анимации махания ногами всех неписей в стиле тэквондо (совершенно неуместно для средних веков), а также всякого говна типа залезания на стены, жонглирования шариками перед зрителями, а главное - добавлением пороха, из которого можно делать совершенно убойную взрывчатку, разносящую все и вся в хлам. Понятное дело, что это опять имба. Причем при попытке взорвать ледяных (или еще каких) атронахов игра виснет. Ну и потом у меня там не раз она вылетала во время кровавых добиваний, а раз не нашла какие-то меши, и вместо них отобразились желтые ромбы на персонаже.
Да, насчет настраиваемости добиваний я забыл. Но вот увороты не настраиваются, по-моему. Вот если бы в DR5 была возможность полностью убрать этот присед-уворот от стрел в ini или еще где-нибудь, я бы, может быть, снова его поставил.
>Кстати, интерактивные добивания тут сделаны намного интереснее, чем катсценки из скурима, особенно охуенна возможность сжечь или заморозить магией.
Я знаю, долго играл с DR5. Кстати, а почему ты пишешь именно про DR5, а не DR6? Ведь, насколько я знаю, именно 6-й - последняя версия, после которой автор мода, SkyCaptain, канул в Лету. И в DR6 больше возможностей, еще более реалистичные кишки при разрубании противника надвое - они реально выглядят как кишки, а не как какие-то витые пружины, как в DR5. Потом в DR6 более реалистичный звук разбивания ледяной статуи, именно звенящий, а не какой-то сухой треск, как в DR5. Наконец, в DR6 снова внедрили конный бой, хотя я им ни разу не пользовался.
Наконец, что скажешь про UV3, который некоторые фаталити позаимствовал из DR6? Насколько я знаю, UV3 еще более разнообразен в плане добиваний, и в нем есть главная фича, которая мне прежде безумно нравилась (да что греха таить, нравится до сих пор) - отсечение рук и ног по одной, чего нет в DR5/6. Еще в UV3 совершенно шикарный зум у лука, намного больший, чем в ванили и в DR5/6, а также настраиваемый прокруткой колесика мыши. Также там куда больше настроек в инишнике, можно настроить практически все нюансы добиваний и много чего еще. Мне UV3 не понравился огромным числом лишних возможностей типа совершенно ненужных приемов а-ля файтинг, анимации махания ногами всех неписей в стиле тэквондо (совершенно неуместно для средних веков), а также всякого говна типа залезания на стены, жонглирования шариками перед зрителями, а главное - добавлением пороха, из которого можно делать совершенно убойную взрывчатку, разносящую все и вся в хлам. Понятное дело, что это опять имба. Причем при попытке взорвать ледяных (или еще каких) атронахов игра виснет. Ну и потом у меня там не раз она вылетала во время кровавых добиваний, а раз не нашла какие-то меши, и вместо них отобразились желтые ромбы на персонаже.
Я с телефона пишу поэтому буду краток: UV3 и DR6 как раз тот случай, когда обилие механик не пошло на пользу. Тут начиная от общей стабильности и совместимости с другими модами заканчивая той самой лаконичностью самой боевой системы. DR5 именно что дополнял боевую систему, внося новую глубину, а не переиначивал ее. Для победы даже над более сильным соперником в ближнем бою достаточно было соблюдать всего несколько правил: контроллировать дистанцию, своевременно ставить блок или уворачиваться и выбирать правильный момент для удара. Это то что есть в реальном бою, но что даже не смогли в том же кингдом кам повторить. Эта система идеальна. К сожалению скайкэпитан вместо того, чтобы довести свой мод до идеала начпл замусоривать его кучами механик, получив вышеознченные проблемы и подгорев от отрицательной реакции игроков на свой мод окончательно покинул моддинг.
>особенно охуенна возможность сжечь или заморозить магией.
Для Ская тоже такой мод есть.
https://www.youtube.com/watch?v=jwH3nbpa5uo
К тому же у меня хитрый план: чтоб не сыпало нереалистично сообщениями по выходу из тюрьмы устанавливать их потом по очереди.
Но нипонятно где качать(((((
Спасибо за пояснение. Не знал всего этого, а также причины исчезновения капитана после выхода 6-й бетки. И ещё вопрос насчет DR5: чем отличаются версии 5.0 и 5.1? Я видел и скачал обе, причем 5.0 в виде rar-архива, а 5.1 omod. Но для 5.0 ещё требуется фикс в виде отдельного esp, который, казалось бы, превращает 5.0 в 5.1. Все бы ничего, но дело в том, что этот фикс по размеру отличается от esp в версии DR5.1. То есть получаются три разных esp: для версии 5.0 (самый маленький), в версии 5.1 (средний) и фикс-esp для версии 5.0 (самый большой по размеру).
Жалко, что нет инфы. На playground лежит 5 1.1 - вот точная маркировка. Но в чем отличие от 5.0 с установленным хотфиксом, непонятно.
Ну если тебе все понятно, тогда подскажи, можно ли в DR5 отключить присед-уворот у НПЦ, чтобы они не могли уворачиваться от стрел (уворот от стрел - полный вздор, абсолютно неправдоподобно) и если можно, то как.
Ну вот с диска длц и установи.
Да. Устанавливаешь CSE со скриптэкстендером, отрываешь мод, находишь скрипт skycaptainconditionquest, правишь, рекомпилируешь. Я бы так и сделал, если бы не был дауном неспособным разобраться в скриптовом языке. Заодно бы отключил читерские конвульсии и прыжок из скрытности и привязал скорость уворота к навыкам ловкости и акробатики. Эх, мечты..
Кстати по скрипту можешь посмотреть от чего зависит шанс уворота нпс
set victimdodgeChance to ((victimDodgeMult mult (((victimAgility /( playerAgility + playerWeaponSkill)) + (1 / levelRatio) + victimCondition) / 10)) / victimarmortype)
З.Ы. пробовал менять отдельные переменные и константы, но этого особого эффекта не дало, хз почему.
Спасибо, анон, очень подробно изложил. Но насколько я понял, все это требует сторонних утилит, которыми нужно парсить данный мод DR5 (надеюсь, правильно написал), а средствами самого DR5 отключить эти явно читерские способности НПЦ нельзя. Проблема в том, что я тоже не шарю в скриптовом языке и вообще не хочу заморачиваться с анализом работы всех этих модов, патчей, утилит и т.д. только для того, чтобы нормально поиграть.
Еще приятно то, что ты и прыжок из скрытности тоже считаешь имбой, только уже в пользу ГГ. Хотя там вроде можно поставить 10% шанса, но по-моему, это не особо влияет. Я по умолчанию ставил 30%, и все равно из штатного инвиза этот смертельный удар сзади а-ля ниндзя проходил каждый раз. Он рушит всю механику, получается, что не нужно качать ни боевые, ни защитные скилы, ни магию, ни алхимию на яды. Ну в общем все и так понятно.
А что за читерские конвульсии? Что-то не припомню таких, и в чем именно они читерские?
Прыжок далеко не всегда смертельный и враг может его блокировать, только с заметно меньшей вероятностью, чем перерезание глотки, которое смертельно всегда. К тому же при таком убийстве на тебя агрятся рядом стоящие неписи. Так что не такой уж он ультимативный, как ты описал. Конвульсии - это способность дающаяся раз в день и позволяющая дистанционным заклинанием уничтожить противника твоего или ниже твоего уровня либо с низкой силой воли. Тоже лишняя на мой взгляд возможность.
Может быть. В принципе если поставить 10%, то, возможно, этот прием будет проходить достаточно редко
>Конвульсии - это способность дающаяся раз в день
Точно, вспомнил, Combustive Convulsion - я этой штукой ни разу не пользовался. Да и вообще какой смысл в способностях, дающихся раз в день? Другое дело, что эти конвульсии некоторые умники могут каким-то образом юзать непрерывно. Вот как здесь:
https://www.youtube.com/watch?v=7zJjPjMRkQs&t=3s
P.S Не знаю, как тут вставлять спойлеры видео с ютуба, так что кинул просто ссылку. Если кто подскажет, буду признателен. Спросил у Гугла, он не знает - аноны с двача не любят ньюфагов, считают, что каждый должен знать все bb-коды с рождения.
Да понятное дело, что не заставляет. Но у меня выработалась дурная привычка со времен Lineage 2 использовать все доступные в игре способы победы над врагом, разумеется, игровые. Консоли для читов в ММОРПГ нет, как известно, так что и в оффлайновых РПГ я ее не применяю. А вот все, что дают моды, применять можно и нужно - такая уж у меня логика. Вот потому я в итоге отказался от использования DR5, хотя вообще мод очень крутой. Только бы отключить уворот от стрел у НПЦ, а также снизить до минимума возможность для ГГ юзать ниндзя-удар сзади. И все, в остальном мод прекрасен. А, ну еще в идеале бы в него внедрить возможность отсекать конечности по одной - как в UV3. Но это уже мечты.
Да, все оказалось куда проще
Нет не буду, а найду ответ и скачаю бесплатно :333333333333
Это всё?
Remove QuestItem
Ложь, пиздёж и провокация.
Вешаешь на скелетов скрипт с OnDeath(), в нём и удаляешь предметы.
> не хочу, чтобы выскакивало дурацкое окошечко
Скопируй скрипт и измени его так, чтобы окошка не было. Не ООП на Lisp'е, разберёшься.
Я уже, спасибо. Разобрался уже когда пост отправлял, лол. А вот что было бы интересно, так это повесить на оружие какой-нибудь эффект свечения или чтобы оружие типа дымилось. Можешь припомнить что-то похожее?
Вот такая Облива мне по нраву.
> эффект свечения или чтобы оружие типа дымилось
Не помню, как выглядит в Обле зачарованное оружие. Если спецэффекты магического эффекта отображаются, то пилишь свой MGEF с кастомным fx (который, правда, надо будет ещё нарисовать). Если же такое не прокатит, то придётся пердолить меш оружия (боюсь, не только в нифскопе).
>>263697
Что ж, подождём.
>>263700
Шерсти графические моды - я с подобным не сталкивался.
>Только не надо скрипта с арены
Скрипт арены не даёт подбирать оружие. Если у скелета выбьют меч, он сам не сможет его поднять. Может лучше взять за основу скрипт амулета королей?
Да нету нифига никаких графических модов, которые бы это фиксили.
Что-то не так? Последнее обновление вышло 21.10.18, то есть довольно свежее. Другое дело, что не всегда самое новое = лучшее. Порой новые версии приносят и новые баги. Потому актуален вопрос выше, какая версия оптимальна в отношении стабильности и минимума багов.
Классика бессмертна в любом году, и данный тред это подтверждает. Если бы только Беспезда открыла исходники GameBryo, чтобы умные люди смогли исправить все баги движка и приблизить его к Creation Engine, но при полном сохранении совместимости с существующей библиотекой модов... Впрочем, EngineBugFixes тоже неплохо справляется со своей задачей, пусть и другими методами. А главное, что Tiawar постоянно работает над ним.
https://docs.google.com/document/d/1fF9aXzf4QIZNK8MVPhgZW6m7Kt5_Nml9w1RQYZN5gOg/edit
Скачал васясборку era of change, и там от первого лица не видно оружия когда оно должно быть в руках. Что за мод за это отвечает, хочу поставить как в ваниле.
какому мудаку показалось что это очень хорошая идея блять
Скорее всего режим камеры в Oblivion Reloaded нужно отключить. Data/obse/plugins/OblivionReloaded.ini (...[Main] CameraMode=0)
Можешь Enhanced Camera накатить. Она с одной стороны отображает руки с оружием как в ваниле, с другой - делает тело видимым при игре от первого лица.
Для нюфагов есть гайд от бевилекса, там в частности про настройку OR для ровной и стабильной игры.
Как же хочется обмазаться облой. Но как представлю еботню с модами, совместимостью, танцы с бубнами, так сразу все желание пропадает.
Может есть где то, где можно посмотреть готовые сборочки? Подберу под себя что-нибудь, может пару модов выключу в МО, и все.
Я уже заебался. Третий раз устанавливал Облу в 2018, накатывал кучу модов, несколько суток дрочился, а потом играть уже не хотелось.
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/47334/?
Конкретный вопрос - конкретный ответ. Без этих ваших 'ну создай нового, ну чо ты'...
Врай Баш может лица из сейва в сейв переносить. Создавай нового персонажа того же пола, расы, сохраняйся и импортируй туда лицо из старого сейва.
UHKBU3UTOP
>Да если б я это не пробовал да неужто я сюда писал бы?
Я думал ты не знаешь про скролл лок. А showclassmenu если попробовать в консоли ввести? Выбрать какого-нибудь ЧАРОДЕЯ или РЫЦАРЯ - и потом уже нажать "свой класс".
Ты в гугол не пробовал?
showclassmenu, раскладку менять кнопкой ScrollLook, если у тебя не выебанная сборка, где эта функция отключена.
Нагуглил, хз мож поможет.
Сейчас столкнулся с этим нюансом: хотел создать именной предмет, но не смог переключить язык в Oblivion (Scrolls Lock не работал). Искал в интернете решение данной проблемы — безрезультатно. Тогда я решил немного поэксперементировать с ini файлом игры. Не даром говорится: "хочешь что-то сделать — сделай сам", ибо мне с первой попытки удалось найти решение:
1. Ищем и открываем файл Oblivion.ini, по умолчанию: Documents/My games/Oblivion/Oblivion.ini
2. В самом файле после строки [Controls] находим:
;Language Values: 0-English, 1-German, 2-French, 3-Spanish, 4-Italian
iLanguage=0
3. Заменяем 1-German на 1-Russian, а iLanguage=0 на iLanguage=1, после чего в игре нажатием Scrolls Lock меняем английскую раскладку на русскую. Если же ничего не изменилось, то вместо iLanguage=1 делаем iLanguage=5.
Однако теперь в игре будет только русская раскладка (Scrolls Lock не поможет). Чтобы вернуть английскую раскладку нужно сделать обратное действие:
поменять iLanguage=1 (5) на iLanguage=0.
> С помощью мода или консоли? Типа плайер.ремовеспелл a12ba24, плайер.аддспелл f1a32f0?
Должно прокатить.
Странно. А что за версия облы? Откуда качал? У меня прост сколько себя помню всегда язык менялся, я делал тематические заклинания для отыгрыша класса.
Лицензия со стима. Вобщем то поменять его можно легко - через редактирование класса, но вот как включить русский в поле ввода - это хз. Подозреваю что это из за русика. Блин. Помню в Скуриме подобная проблема была - не мог ввести консольную команду так как в консоль вводились только русские буквы. Проблема решалась сменой языка ввода по умолчанию. Тут же ни один способ не работает. Что делать хрен знает. Блин. И вроде мелочь - всего то название класса не то что хотелось бы, а всё равно неприятно..
Попробуй оверлей открыть, потом браузер - и там шифт-альтом сменить раскладку. Я так в скуриме делаю.
ксео какой нибудь ставить если
Кстати в скайриме английский включался редактированием инишника.
Гугл и Рутрекер выдают либо васянки, либо говно с рузкой озвучкой.
> МО обязателен?
Если тебе только багфиксы поставить, то это можно и руками сделать. Но я-то знаю, что ты не выдержишь и полезешь ставить все моды.
> Или нексус мод менеджер подойдет?
NMM - кал. Vortex - ещё больший кал.
>>265008
Такого нет. Качаю GOG'овскую версию и играй на английском (либо ебись с установкой поверх неё локализации).
Не должно быть. Я со стимоверсией знатно поёбся - с GOG'овской не должно быть особых хлопот.
>>265028
Тогда только МО. Не забудь, что dll (и возможно шейдеры, этот момент уже плохо помню) надо кидать в физическую папку Data.
>>265029
> Нет особой разницы - ГОТИ версия, или ГОТИ Делюкс?
Если покупаешь на торрентах - монопенисуально. Если богатенький Буратино - тоже.
> Но я слышал, что длц с броней для лошадей фиксит какие-то баги оригинальной готи версии, или что-то типа того.
Кури https://en.uesp.net/wiki/Oblivion:Horse_Armor_Pack По идее, все нужные тебе фиксы есть в UOP'е (для DLC отдельные фиксы).
Спасибо за помощь.
А какой оверхол/глобальный мод можно накатить, чтобы получить новые ощущения? Только не ООО, я помню бомбанул от васянских амазонок и других васянских "фракций" в пещерах.
Хочу много нового, но балансного оружия/брони/одежды в левеллистах.
Тоже хочу поставить МОО для новых ощущений, тем более что про него пишут, что он стабильный и без багов, а также модульный, ставишь то, что нравится. Но он все же не является оверхолом в полном смысле, потому что не влияет на ванильную механику и на уровневые списки, только добавляет свой контент. Так что если играть только с МОО, то родной обловский автолевелинг останется, а вместе с ним и полностью дисбалансная механика и читерская школа Иллюзии. Поэтому для меня ООО маст хэв, основа основ, а все прочие моды уже спутники вокруг этого светила. И я не считаю амазонок и Стражей Обливиона васянскими, они вполне гармонируют с лором игры. А уж скайримские бандиты на северных территориях Киродиила должны были быть изначально, так же как данмерские работорговцы на востоке и аргонианские контрабандисты в южных болотах, а также пилигримы в святилищах Девяти божеств. Единственный вопрос, который мне не даёт покоя - какая версия ООО оптимальна по минимуму багов и общей стабильности.
>Так что если играть только с МОО, то родной обловский автолевелинг останется
Нет. Левелинг также настраивается в ini, вплоть до полного отключения. В следующей версии к тому же Маскар готовит полное перелопачивание всей уровневой системы. И, да - амазонки, особенно те что в пещере возле ИГ в доспехах Пегаса - то ещё васянство, как и неубиваемые спектральные разбойники и рейнджеры в перекрашенном даэдрике.
На подливу по определению не может быть годных модов, самая кастрированная в плане мододелания часть.
>На подливу по определению не может быть годных модов, самая кастрированная в плане мододелания часть.
Это будет версия 5.0, наверное, судя по таким глобальным изменениям? Ну тогда, наверное, стоит дождаться ее, а потом уже собирать игру. Насчёт амазонок - это субъективный момент. Ты считаешь это васянством, я нет. Кстати, амазонки были с самых первых версий ООО, то есть их придумал сам Oscuro. Но даже если считать некоторых актеров в ООО васянством, то хорошего, годного, лорного контента там намного больше, и он перевешивает отдельные спорные моменты. Да, и я не очень понимаю, чем вам так не нравятся спектральные воины и волки. Очень эффектные враги, хорошо подходящие именно для замогильной атмосферы айлейдских руин с их мертвенно-зеленоватым свечением. Вспомни, что в самой Обле есть спектральные воины - по квесту графини Брумы Нарины Карвейн на Draconian Madstone. По крайней мере один есть. Остальные вроде скелеты.
>рейнджеры в перекрашенном даэдрике
Ты имеешь в виду Sylvan Rangers? Разве на них меш даэдрика? Что-то я не помню. Помню, что их Braided Armor весь покрыт какими-то рельефными узорами, очень неплохо выглядит. Зато вспомнил, что мне не понравилось - Obsidian Armor. Вот это да, тупо перекрашенный в черный цвет стеклянный доспех, причем за каким-то хреном его перенесли в разряд тяжёлого доспеха. А, ну и конечно разноцветные версии Инеевого Атронаха, названные соответственно цвету. Ну да, если напрячь память, то копирования и повторов в ООО достаточно. Но меня это все не сильно смущает, в главном он хорош - в сильно улучшенном балансе и в общем гармоничном встраивании в лор вселенной Свитков. ООО заполняет пустоты, оставленные Бетезда, и в целом все выглядит очень достойно. Хотя я ещё не сравнивал с МОО, возможно, МОО делает это ещё лучше.
Все просто : хочешь нормальные квесты - ставишь квесты, хочешь нормальный настраиваемый оверхол геймплея - ставишь МОО. Там с последним апдейтом, кстати, фракции пофиксили..
>пик
В ООО почти вся добавляемая броня это либо перекрашеная ванила (единственно годной идеей счииаю введение ржавых и изношенных вариантов) либо лютый пиздец вроде брони пегаса.
Чет не видел такой брони в ООО. Хорошо, а что скажете, аноны, насчет ООО для Островов? Его вроде делали совсем другие люди, и аналогов ему просто нет. То есть по сути это совсем другой оверхол.
Также что скажете про Elsweyr Anequina, насколько этот мод хорош, какая последняя версия? На нексусе его почему-то нет, только на theassimilationlab.
>В следующей версии Маскар готовит полное перелопачивание всей уровневой системы
Вот это уже интересно, что именно он готовит? Изменение механики роста навыков или рейтов прокачки ГГ? Кстати, какие рейты роста навыков в МОО 4.9.3 - ванильные как в самой Обле или другие? К примеру, в ООО рейты понижены в три раза по умолчанию, что, на мой взгляд, правильно, потому что в ванили кач идет слишком быстро, хотя и бесполезно, толку от него все равно нет. А в ООО кач понерфен в три раза, но зато и эффект очень сильный, где-то на 40+ уровнях ГГ становится уже танком и ДД в одном лице. Вот почему нужен дополнительный контент в виде МОО или других модов, добавляющий новых сильных противников, чтобы баланс общей сложности игры не нарушался.
Не знаю, у меня никогда не было ебучих дождей в игре, только нормальные дожди, и мне они нравятся, добавляют реализма, очень хорошо создают атмосферу, особенно в южной части Киродиила, в болотистом Блэквуде, близ Чернотопья.
Крокодил лучше, чем Сракодил.
Меня раздражают дожди почти во всех играх. Шум еще этот, голова болит от него.
Да я знаю, прост неправильно выразился. Хочу годную подборку найти с атмосферной музыкой.
Совсем не уберешь, но в AllNatural можно в приложеном ини установить минимальное время на дождливую погоду.
>>265267
Они все менее комплексные, чем тот же МОО или ООО. МММ концентрировался на добавлении большого количества новых монстров, но монстры с абсолютно новыми модельками это такой то всратый пиздец (один уберхалк с личинками чего стоит). Годно тут, считаю, проработали нежить (воскрешающиеся скелеты, зомби воины, призраки с жутким воплем парализующие тебя на долгое время и тут же исчезающие) и большие стаи крыс. В WarCry, как мне показалось, больше сосредоточился на добавлении нового оружия и доспехов, в целом годный для своего времени мод, если ты хотел ванильный геймплей, но с чуть большим разнообразием. Francesco помимо добавления нового вооружения и монстрятника,также немного менял уровневую систему добавляя диапазоны по уровням встречаемых врагов и возможность встретить какого-нибудь более сильного босса. Почти ко всем перечисленным оверхолам в придачу шли аддоны, позволяющие немного изменять численность сакура и убирать наиболее всратых монстров.
>>265694
Да ставь уже ООО, заебал.
*численность спавна
Круто, отлично все написал. А про Elsweyr Anequina что-нибуь можешь рассказать? На нексусе этот мод спрятан, то есть автор решил его убрать с глаз долой, и это не очень радует. Хотя сам мод очень годный, пишут, но в то же время и сырой, с кучей недоделок, незавершенных квестов и отсутствующих локаций. В общем, противоречивые отзывы про него на tessall. Самое удивительное, что автор мода - женщина. Не знал, что бабы способны на такой креатив.
>Да ставь уже ООО, заебал.
А какую версию лучше - новые 1.5 (и которую из них) или старые 1.3*/1.40?
Почитай чейнджлог и определись сам. Я уже давно как запилил свой личный Requiem на базе МОО и только в него и играю.
>>265754
Чего не знаю - того не знаю. Как то очень давно устанавливал, но поиграл тогда совсем немного, поэтому определенного мнения составить не получилось. Показалась немного аляповатой, во многом конечно из-за всратого ванильного графина с большим количеством пересветов. Но я в принципе тяжело воспринимаю подобные фанатские поделки, даже в относительно годный Нерим не смог играть из-за ванильных обловских моделей, просто когда видишь скампа, который выдаётся за кобольда немного сложно становится воспринимать такой мир. Надо будет как нибудь нахерачить на него как можно больше реплейсеров и всё-таки попробовать пройти.
Диарея нордлингов.
>относительно годный
>относительно других глобальных модов
А теперь ты такой взял - расписал его недостатки, кроме повального использования ванильных ассетов, конечно.
АНАЛЬНЫЕ СКРИПТЫ
> Я уже давно как запилил свой личный Requiem на базе МОО и только в него и играю.
Это ты https://rubarius.ru/news.html/news-oa/oblivion-эра-перемен-дневник-разработчиков-и-важное-объявление-r678/ ?)
Нет, я там даже не зарегистрирован, поэтому не могу посмотреть.
Не, вроде не совсем отбитый промт. Т.е. там не было аргониан, ВДЫХАЮЩИХ ВОДУ, как на одном пике что тут проскакивал где то.
Т.е. я проходил игру и даже понимал что происходит.
Ну он был довольно неплох, местами только угарные моменты попадались. Другого быть не могло, либо этот, либо золотое издание.
Какое ламповое время было. Купил диск в переходе за 150 рублей, пришел домой, а там промтовский перевод.
Помню купил так C&C 3, там была турель "Мясорубка", которую обозвали БАШЕНКА ШИНКОВКИ. А братство Нод назвали КИВНУТЬ
Отличный перевод. Сразу вспомнилась более туннельная защита (security tunneler), эффект подтягивания кожи (lift), высиживают открыто (hatch open), оставить вексель неоплаченным (leave), республика кирпич поставленный стоймя (republic soldier), камера репортажа с места событий запирает шасси в выпущенном положении (не помню оригинал), а также коронная фраза Аттона: "Держать на! Это собирается получать немного скалистым! (Hold on! It's gonna get a little rocky!)"
Если ставить, его просто скачать, скинуть в папку с игрой и всё?
Хотел еще руссификатор текста, но везде какая-то дичь.
Выполни 100500 действий, чтобы получить русский текст.
Ты скорее всего просто неподумавши убрал автолевел, поэтому и получил полный рандом. Вместо этого имеет смысл изменить диапазоны уровней встречаемых противников. Там более, чем подробная система настройки, а анлевельными оставить, только вещи у торговцев, дополнительно,для баланса, настроив(усложнив) торговую систему через enhanced economy.
> Ставить UOP или и так сойдет?
Ставить. И на DLC багфиксы ставь.
> Если ставить, его просто скачать, скинуть в папку с игрой и всё?
Прочти инструкцию по установке.
Я инишник ковырял, но, емнип, автолевелинг не трогал. По мелочи убрал некоторые фичи, вроде воскрешающихся зомбей - поставив шанс на резурект 10%.
Заметил что ванильные враги вроде мародеров и бандитов - убиваются легко. Но противники добавленные в МОО - тяжело.
Алсо, что там за система репутации? Встречал скайримских и хаджитских воинов, они были агрессивны. хаджита убил изи, а вот от нордов пришлось убегать Снимал с них плащи - мне писало что у меня репутация недостаточно высока чтобы надеть этот плащ. А как ее прокачать?
У меня просто английская версия облы и моо, я не разобрался еще во всех фичах моо.
>И какое оружие/магия как долго убивает?
Я пока знаю что серебряное оружие эффективнее против нежити/вампиров. Даже когда в зомби серебряными стрелами стрелял, зомби на мгновение светились белым в момент удара.
>А как ее прокачать?
Изничтожать другие фракции. 500 (по дефолту) рейтинга наберешь и можешь стать associate и даже брать их в напарники. В инвентарь добавляется свиток с инфой о текущей силе фракций и твоем рейтинге в них. Лучше сразу занизь все показатели связанные с их ростом и размером раза в 2-3, ну и требуемый рейтинг раза в 2, чтобы не превращать игру чисто в войну группировок. И до версии 4.9.3 лучше обновись, если еще этого не сделал. Ненавижу, блять, ебаных нордов. Мерзкие твари. Особенно их имбовые лекари. Сейчас пойду полностью изничтожать тварей... и строить домики в лесах.
>>266899
Ты заебал всякую хуйню тут спрашивать.
>Враги убиваются так же долго, как в ваниле, или быстрее?
По-разному. А вообще тебе уже говорили, что мод полностью настраиваемый можешь сам в ини прописать модификаторы урона/здоровья/прогресса (и бог весть чего еще) и что лучше бы тебе дополнительно юзать Vanilla Combat Enhancment,L.A.M.E./Supreme Magica для изменения боевки/магии. В МОО эти моды поддерживаются автоматически.
Нет. Ни сборок ни переводов не делаю. Просто изредка задрачиваю в облу и сру на двачах, как и все мы тут.
>>>1266933
>Ты заебал всякую хуйню тут спрашивать.
Это не хуйня, это самая важная информация, на основе которой я хочу понять, какой оверхол лучше. Не хочется быть ни слишком сильным, ни слишком слабым на верхних уровнях. Как пример наилучшего баланса, что я знаю, могу привести KotOR1, где кап ограничен 20 уровнями, по достижении которого ГГ становится достаточно сильным, чтобы справиться со всеми врагами, но в то же время не имбой, чтобы сохранялась сложность и интерес к игре. Там даже на капе необходимо активно применять разные тактики боя, различные навыки, перки и Силы для победы. А еще бонусом там идет условная мини-игра в виде выбора самых необходимых перков и Сил на каждом левел-апе, потому что очков обучения для взятия всех способностей не хватит - приходится выбирать. Впрочем, к ТЕСовской скилловой системе прокачки это не относится, тут даже на капе можно дальше развивать навыки и их перки.
Что до возможности полной настройки МОО под себя, то я не считаю это преимуществом - напротив, это перекладывание работы по оптимизации данного оверхола на плечи самих игроков, которые, как правило, понятия не имеют, как им лучше настроить инишник, чтобы игра была интересной. ООО в этом плане сделан более грамотно, там уже все настроено "из коробки", а в ини остались только некоторые отключаемые возможности, не влияющие на баланс. В Обливионе и так слишком много трудностей со сборкой и настройкой своего игрового сетапа для беспроблемной и приятной игры, чтобы ковыряться еще в инишнике МОО.
То что ты ебешься с модами вместо того чтобы играть в игру это уже перекладывание работы, которая изначально должна быть сделана беседкой. В МОО тебе тоже никто не мешает играть без доп настроек ini и гейм-икспириенс будет ничуть не хуже чем таковой с ООО, я тебя уверяю. Разница лишь в том, что ООО ты не можешь "оптимизировать" под себя и тебе приходится просто мириться с ее недостатками, которых более чем хватает.
Тот же самый Скайрим же выглядит на порядок лучше, но фпс в норме. Плюс я на него даже некоторые моды на графоний накатывал успешно.
Текстуры Карла сильно нагрузят пеку?
У меня gtx 550 ti, 4gb ram, phenom x4 9550.
А так запустил экзешник специальный - проставил галочки где нужно - и играй себе. Просто писечка а не оверхол был бы.
Так про то и был по сути мой вопрос - как выглядит МОО со своими дефолтными инишными настройками в сравнении с ванилой и с ООО касательно сложности боя в начале, середине и конце прокачки ГГ на сложности 100%?
А какие недостатки ООО ты можешь назвать, кроме некоторых актеров (общее название для нпц и мобов), которые каким-то анонам показались либо васянскими (амазонки), либо слишком имбовыми (гаргульи, спектральные воины и волки)? А, ну и еще кроме частого копирования ванильных мешей при создании новых видов эквипа или мобов. По мне так все эти недостатки несущественны, это надстройка. Зато сам фундамент у ООО хороший, правильный, насколько я успел узнать этот оверхол. Кстати, в старых (не OBSE) версиях было больше возможностей для настройки его под себя, когда было подразделение на FULL и LITE версии. Но по-моему, фул-версия вполне гармонична, в ней нет ничего лишнего.
С твоим объемом озу только QTP3 Redimized версию.
All Natural, Grass Overhaul+Far Cry Grass, Enhanced Vgetation, OCOv2
Шейдеры
1 ENB (Cinematic ND,A Tweaked ENB...) https://www.youtube.com/watch?v=_A1XV4ycRCE&t=0s&list=LLDZQe9U1aPWVD5HsJeHp3dQ&index=201
2. OBGEv3 (поэксперементируй с шейдерами, т.к. некоторые варианты АО и DoF не столько улучшают картинку, сколько просаживают кадры. Можешь ограничиться водичкой и тонмаперами типа Color Mood, Bleach Bypass, Color Grading)
3.Oblivion Reloaded + https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/47334/?
4OR+Monkey ENB.
Видеокарта у тебя не такая уж слабая, так что можешь смело пробовать все 4 варианта (наличие тормозов с ретроверсией наверняка объясняется чем то другим, а не слаюостью видюхи)
Дохрена могу еще назвать. От раскиданных повсюду чрезмерно мощных мечей, которые без проблем можно достать хоть на первом уровне до смещения геймплея в сторону бесконечного мяса. Но какая разница, если
>По мне так все эти недостатки несущественны
Нравится ООО - играй, я наигрался в него еще в 2009.
В ООО очень просто играть. Сразу валятся мощные доспехи, можное оружие. Ингредиентов просто завались - сделать сотку алхимии за один игровой день - запросто. Недостатка в деньгах вообще нет, потому что один раз сходил к амазонкам и у мебя уже сотня тысяч на кармане. Короче, васянка, она и есть васянка. Играть в ООО - чисто поугорать, потому что всерьёз эта хуета вообще не воспринимается.
Да, кстати, старые версии, с их геомантией, минотаврами под обнаружением жизни и прочим лютым пиздецом вообще неиграбельные.
Так в этом нет ничего плохого, что ты можешь хоть на первом уровне найти мощную экипировку. Во-первых, это и есть отсутствие автолевелинга, когда весь игровой контент доступен с самого начала игры. Так же было и в Морровинде, и никто на это не жаловался. Во-вторых, это никоим образом не вредит балансу, потому что на начальных уровнях толку тебе от этого высокорангового эквипа не будет - ТЕСовская система прокачки не даст воспользоваться всеми преимуществами этого эквипа, пока ты не прокачаешь нужные скилы до нужного уровня. Что до продажи всех этих вещей торгашам, то и тут неувязочка - у самих торгашей денег мало, и дать больше максимум 2000 дрейков за какую-нибудь Molag Volenmaica, стОящую 5к, они тебе никак не смогут. Так что все равно придется долго и упорно копить деньги, а, учитывая, что в ООО основные услуги стоят куда дороже, чем в ваниле, то деньги в игре лишними никогда не будут. Вспомни, насколько подняли порог сбыта краденого для взятия очередного задания в ГВ. Насколько я помню, для взятия последнего квеста Ultimate Heist необходимо сбыть краденых товаров на 15к, в то время как в ваниле всего на 1к. Также недвижимость в ООО стоит раза в четыре больше (хотя нужно признать, что она как была, так и осталась такой же бесполезной, то есть нужна чисто для статуса и ЧСВ). Ну и наконец, все ООО-шные вещи ограничены в количестве, в отличие от бесконечно спавнящихся в ваниле бандитов и мародеров в стекле и даэдрике/эбоните, соответственно. Нет-нет, в этом плане я уже все взвесил и понял, что тут в ООО все сделано грамотно.
>>267027
Отчасти я выше ответил и на твой аргумент. Насчет алхимии - она вообще в Обле читерская, качается СЛИШКОМ быстро и легко. Я считаю, что ее просто необходимо было оставить шансовой, как в Морровинде, чтобы до 40+ уровня зелья просто не имело бы смысла пытаться делать самому, чтобы не тратить зря ингредиенты. В ООО ее прокачку хотя бы замедлили примерно в три раза, за что большое спасибо сотобрастосу. Насчет сотен тысяч я тоже выше все расписал - в ваниле с ее автолевелингом с этим дело куда хуже. Кстати, ни разу у амазонок не видел сотен тысяч в кармане, что-то ты тут преувеличиваешь.
Так в этом нет ничего плохого, что ты можешь хоть на первом уровне найти мощную экипировку. Во-первых, это и есть отсутствие автолевелинга, когда весь игровой контент доступен с самого начала игры. Так же было и в Морровинде, и никто на это не жаловался. Во-вторых, это никоим образом не вредит балансу, потому что на начальных уровнях толку тебе от этого высокорангового эквипа не будет - ТЕСовская система прокачки не даст воспользоваться всеми преимуществами этого эквипа, пока ты не прокачаешь нужные скилы до нужного уровня. Что до продажи всех этих вещей торгашам, то и тут неувязочка - у самих торгашей денег мало, и дать больше максимум 2000 дрейков за какую-нибудь Molag Volenmaica, стОящую 5к, они тебе никак не смогут. Так что все равно придется долго и упорно копить деньги, а, учитывая, что в ООО основные услуги стоят куда дороже, чем в ваниле, то деньги в игре лишними никогда не будут. Вспомни, насколько подняли порог сбыта краденого для взятия очередного задания в ГВ. Насколько я помню, для взятия последнего квеста Ultimate Heist необходимо сбыть краденых товаров на 15к, в то время как в ваниле всего на 1к. Также недвижимость в ООО стоит раза в четыре больше (хотя нужно признать, что она как была, так и осталась такой же бесполезной, то есть нужна чисто для статуса и ЧСВ). Ну и наконец, все ООО-шные вещи ограничены в количестве, в отличие от бесконечно спавнящихся в ваниле бандитов и мародеров в стекле и даэдрике/эбоните, соответственно. Нет-нет, в этом плане я уже все взвесил и понял, что тут в ООО все сделано грамотно.
>>267027
Отчасти я выше ответил и на твой аргумент. Насчет алхимии - она вообще в Обле читерская, качается СЛИШКОМ быстро и легко. Я считаю, что ее просто необходимо было оставить шансовой, как в Морровинде, чтобы до 40+ уровня зелья просто не имело бы смысла пытаться делать самому, чтобы не тратить зря ингредиенты. В ООО ее прокачку хотя бы замедлили примерно в три раза, за что большое спасибо сотобрастосу. Насчет сотен тысяч я тоже выше все расписал - в ваниле с ее автолевелингом с этим дело куда хуже. Кстати, ни разу у амазонок не видел сотен тысяч в кармане, что-то ты тут преувеличиваешь.
> А также пофикшена ли читерская школа Иллюзии?
Такое ощущение, что тебя иллюзионист в жопу выебал и она теперь болит, так на весь тред верещишь об читерской магии Иллюзии
Но она действительно читерская, когда эффект Command Creature/Humanoid действует с шансом 100% на практически ВСЕХ мобов и нпц в игре, тем самым делая всю прочую магию, а также боевку и экипировку ненужной.
Признайся анонам, тут все свои, кто скомандовал на тебя Command Humanoid, который сработал с шансом 100%? Кто это нехороший развратник-иллюзионист?
Я не знаю его имени, но это автор вот этой статьи: https://en.uesp.net/wiki/Oblivion:The_Hardest_Difficulty_Strategy_Guide. Читать параграф Illusion в разделе "Tips for playing the hardest Oblivion just right".
Бля, почему-то открылась пустая страница. Ну в общем введите название этой статьи в поиск и найдете, кому интересно.
Потому что точка в конце ссылки.
Понимаю если бы весь урон повышался - и твой, и вражеский. Чтобы пару ударов пропустил и помер - так же как и враг.
Да сам не знаю, привык играть на максималках. В Морре так же играл. Но там на 100% сложности все равно становишься Халком уже даже на 40+, не говоря уже о каповом 75 лвле. И это если просто воин, а маги так вообще Звездные Разрушители. В Скае тоже играл на легендарке, но это неинтересно в противоположном плане - магия и ближний бой вообще ни о чем. Только лук рулит.
> Так же было и в Морровинде
Нет. Там тебе для получения мощного оружия приходилось убивать достаточно мощного (для начального уровня) соперника. Хотя, конечно, как например с Хризамером - не всегда, и это уже ломало повторное прохождение, т.к. сознательно приходилось себя ограничивать, чтобы с самого старта не ломануться в ту пещерку за вундервафлей. Также и здесь, за тем отличием, что без подобных вещей те же горгульи и спектральные пидоры будут почти неубиваемы, и тут даже автор ООО в своем F.A.Q. советует разжиться ими с начала игры. Охуеть, геймискпириенс.
>это никоим образом не вредит балансу, потому что на начальных уровнях толку тебе от этого высокорангового эквипа не будет
Повредит, еще как будет (см. выше). Да и по 2000 тоже можно неплохо насобирать, учитывая сколько разного дорогостоящего хлама ты выносишь с каждой пещерки. У меня за один заход по 10-15к выходило. ООО лучше ванили, кончено, и может быть неплох первое время, если ты играешь в него первый раз. но вот второй и третий заход в него оставляет после себя только говенное послевкусие.
Ну вот и получается почти полное сходство с Морровиндом. А сильные мобы для меня есть только плюс - тем приятнее будет искать способы и средства их убить. Куда хуже стать терминатором, выносящим с двух ударов все живое, или иллюзионистом-гипнотизером, которому все подчиняются. Я за любой кипиш в игре, лишь бы было достаточно хардкорно. Осталось узнать, сколько этого хардкора остается на высоких левелах с ООО (разумеется, на сложности 100%).
Кстати, мощное оружие в ООО не лежит в прямом доступе - как минимум, необходимо взломать витрину (в ГБ Коррола), для чего сначала нужно прокачать Взлом. То есть тоже не все так просто. Я докачался с ООО до 26 уровня (и это было непросто), и не могу сказать, что денег было слишком много. То есть в сравнении с ванилой прогресс налицо, пусть и не доведенный до совершенства.
Хорошо, но что нам предлагает МОО? Если поставить его в качестве единственного оверхола и не лезть в инишник, то что мы будем иметь в начале, на протяжении и на капе кача? Для начала какова скорость развития скилов, меняет ли ее МОО или нет? Как он воздействует на боевку, на магию, на экономику игры, какой контент добавляет в разные локации, насколько этот контент доступен с самого начала и далее? Насколько я узнал из его краткого описания, МОО добавляет всякие свистелки и перделки в виде приручения животных, доения коров, симулирования смерти, темных подземелий, а также всего того, что предлагает и ООО. А вообще ридми к МОО настолько огромен, что желания читать еще и его нет никакого, поэтому хотелось бы узнать у тех, кто уже долго играет с этим оверхолом, как он изменяет общий игровой баланс в плане сложности и всего остального.
>А сильные мобы для меня есть только плюс
Не сильные, а неубиваемые без соответствующего оружия/магии, и ладно бы они спавнились в отдаленных районах и ограниченных количествах. Но и тут ООО не знает меры.
>Кстати, мощное оружие в ООО не лежит в прямом доступе
Тысячи айлейдских клинков с мощными зачарованиями просто так валяются, зачастую у самого входа в подземелье.
>Хорошо, но что нам предлагает МОО?
Ты тупой?
>Но и тут ООО не знает меры.
Если сравнивать ООО с Морровиндом, то в последнем тоже сильные мобы спавнились в местах, не столь отдаленных. Да и вообще это получилась бы какая-то аркада, если бы сложность игры плавно возрастала по мере роста уровня ГГ и отдалении его от цивилизации в самые глухие ебеня. А ООО тем и хорош, что добавляет элемент неожиданности, сюрприза, когда ты не знаешь заранее, на кого наткнешься в очередной пещере или руинах. По мне так это тоже преимущество.
>Тысячи айлейдских клинков с мощными зачарованиями просто так валяются, зачастую у самого входа в подземелье.
Что-то я не припомню ни одного из этих тысяч айлейдских клинков с зачарованиями у самого входа. Все зачарованные артефакты, что я находил, находились в ОООшных сундуках, которые нельзя открыть, если уровень твоего Взлома меньше определенного порогового значения. Жаль, что ООО не распространил это правило на ванильные замки, которые по-прежнему открываются на любом уровне Взлома. Но все равно прокачка Взлома наконец-то обрела смысл.
>Ты тупой?
Нет, это ты тупой, раз не прочитал или не обратил внимание на мои дальнейшие слова. Я же дальше задал вполне конкретные вопросы, ответить на которые несложно тому, кто достаточно ознакомился с МОО, и чьи ответы здорово помогут игрокам в выборе лучшего оверхола.
>доения коров
Это Primary Needs или только с Primary Needs добавляется, во всяком случае у меня никакие коровы не доятся.
Помимо того что ты перечислил, добавляется система напарников (с достаточно хорошим взаимодействием и прописанным ИИ), добыча руды, кузнечество и крафт, лечение без магии, карты с сокровищами.
>Для начала какова скорость развития скилов, меняет ли ее МОО или нет?
Нет.
>Как он воздействует на боевку, на магию, на экономику игры
Не меняет. Для экономики уже есть EE, для боевки VCE и DR5, для магии SM и LAME.
>какой контент добавляет в разные локации, насколько этот контент доступен с самого начала
Разный, в зависимости от отдаленности региона и типа локации даже на первом уровне ты сможешь встретить какого-нибудь босса в эбонитовых доспехах со стеклянным оружием. Правда убить ты его конечно не сможешь.
Вот, спасибо большое, ты очень помог в выборе оверхола. Итак, по порядку. Доение коров нахуй, это не стоит обсуждения.
Система напарников с прописанным ИИ, должно быть, интересная штука, можно было бы попробовать, так же как добыча руды, кузнечество, крафт. Хотя кое-что из этого есть и в ООО, например, геомантия. Лечение без магии - это что такое? Судя по названию, явное упрощение игрового процесса.
Скорость развития скилов МОО не меняет - это значит, что уже через месяц средний игрок вкачается до капа, и ему станет скучно из-за отсутствия дальнейшего развития.
Боевку и магию МОО не меняет - это значит, что на сложности 100% все враги, как в ваниле, будут обстругиваться мечом каждый минут по пять, либо долго утыкиваться стрелами аки дикобраз, прежде чем сдохнуть, ну и разумеется, все это НЕ НУЖНО, ибо есть школа Иллюзии. Короче говоря, в этом плане МОО не самодостаточен, раз он не трогает такие важные элементы игровой механики, и что приходится ставить отдельные моды для их исправления.
По контенту МОО интересен, должен признать - сами скриншоты очень красноречивы. В общем, резюме: МОО хорош и однозначно стоит внимания, но только в связке с настоящим оверхолом, таким как ООО.
>Я же дальше задал вполне конкретные вопросы
Тебе уже не раз на них отвечали, хотя бы тут >>266933 и выше по треду, но ты все равно продолжаешь нудить
>Что-то я не припомню ни одного из этих тысяч айлейдских клинков с зачарованиями у самого входа.
... и нагло врать. Я тебе конкретный пример приведу(который хорошо помню) - в Кулотте вообще противников нет (пока не заберешь статую) и оттуда можно достаточно мощный зачарованный кинжал стащить пройдя всего пару шагов. Это нужно быть слепым чтобы не заметить, что в 50% айлейдских руин айлейдское же оружие валяется просто так.
>Лечение без магии - это что такое?
Бинты, которые можно получать разрезая ткань (Cloth и Folded Cloth). Это не упрощение, а возможность немагическим классам типа воров и воинов полностью ими и оставаться.
>В общем, резюме: МОО хорош и однозначно стоит внимания, но только в связке с настоящим оверхолом, таким как ООО.
МОО хорош, да, но если намазать его говном ООО, он таковым быть перестанет. Не выпендривайся - выставь нормальную сложность, т.е. 50% (сложность теперь регулируется в MOO.ini, хочешь хардкора - достаточно в соответствующем параметре двойку на тройку поменять) И, пожалуйста, лучше больше не упоминай ООО тут. Это с достаточно давних пор считается дурным тоном.
>Тебе уже не раз на них отвечали, хотя бы тут
Это не мне отвечали и не на мои вопросы. На мои вопросы уже ответил добрый анон в посте 218.
>... и нагло врать. Я тебе конкретный пример приведу(который хорошо помню) - в Кулотте вообще противников нет...и оттуда можно достаточно мощный зачарованный кинжал стащить пройдя всего пару шагов.
Я даже не знаю данжа с таким названием, значит, еще не был в нем, так что никакого вранья, пишу только то, что знаю. Навскидку могу вспомнить Нарфинсел и еще пару руин, в которых не было никакого валяющегося на полу айлейдского зачарованного оружия, все ништяки были в запертых сундуках.
>Бинты, которые можно получать разрезая ткань...это возможность немагическим классам типа воров и воинов полностью ими и оставаться.
Ну да, впридачу к ванильным зельям, которые тоже весьма эффективно восстанавливают ХП. Сдается мне, что это еще больше упрощает игровой процесс.
Последний абзац даже комментировать нет смысла, ибо он сам не несет смысла, а только высокомерный пафос, уж извини. Бездоказательно, дорогой профессор, бездоказательно.
>впридачу к ванильным зельям, которые тоже весьма эффективно восстанавливают ХП
В отличие от ООО, где их дохуя, в ваниле и Маскаре их совсем немного. И бинты не восстанавливают здоровье мгновенно (а только по истечении 15 сек + при ударе по тебе эффективность его падает) в отличие от магии и зелий, тогда какое тут читерство?!
>Это не мне отвечали и не на мои вопросы. На мои вопросы уже ответил добрый анон в посте 218.
Ну да, ну да. Ты удивишься, но начиная с 214 поста, только я тебе и отвечаю. И на правах "доброго анона" я тебя прошу - хочешь обмазываться говном - обмазывайся, но не прилюдно и не здесь.
нашел несколько отличных фраз с фуллреста касательно того, о чем здесь не принято говорить, ибо дурной тон:
"Нет там никакого треша. Надо меньше слушать аффтаритетные мнение и пробовать самому, благо это единственный мод, который делает игру действительно хорошей. Сюжетки там интересные, подача в записках, но всё вертится вокруг макгаффина, который на деле бесполезен, честно говоря (спойлер!). Много новых вещей, не выбивающихся из стиля игры и лежащие на своих местах, а не в уровневом листе. И сверху это всё полито вниманием к мелочам и абсолютным соответствием лору".
Далее, по предметам:
"Поскольку айлейдские руины выполняют в игре ту же функцию, что двемерские в Моррке, логичных опций две - или двемерский лут лишний также, как айлейдский, либо айлейдский лут столь же уместен, сколь и двемерский".
Полностью согласен с вышесказанным. Поскольку в ванильной Обле айлейдских предметов в айлейдских же руинах нет от слова совсем, то добавление их выглядит очень логичным.
И еще одна цитата оттуда же:
"Мы можем однозначно утверждать, что появление в айлейдских руинах айлейдского мусора, выполненного в визуальном стиле, приближенном к тем же камням варла и велкинд, а также к сундукам, мебели и прочим визуальным подсказкам айлейдской природы, стимулирует сакральную концепцию suspension of disbelief гораздо сильнее, чем нахождение в тех же айлейдских сундуках пряжи, ножниц, современного неайлейдского вооружения и актуальной имперской валюты". Конец цитаты. Это о том, что то, о чем здесь не принято говорить (ибо дурной тон), добавляет в игру множество вполне лорного контента, который разработчики самой игры по каким-то причинам не добавили сами, из-за чего ваниль выглядит крайне скудной и однообразной.
И все же ты меня так и не убедил, почему он протухший, и в чем же он так плох? Вышеназванные причины я помню, и все они не являются кардинальными - все это вполне удобоваримо, а главное, не является главным и не относится к игровой механике. Что до "протухшести", то я выше уже писал, что самая свежая версия 1.5.10 вышла 21.10.18, то есть всего лишь на пять дней старше последней на данный момент версии МОО 4.9.3, вышедшей 26.10.18. В чем именно протухшесть, вопрос так же остается без ответа.
Да, и еще, если можно, расскажите, как ставить Adventure, потому что я не совсем понял. Там длинный список всех DLC-плагинов, с которыми я не знаю что делать - заменять ими уже установленные DLC-плагины?
Кинжал реально крутой был - на 1-м уровне, когда всякие стальные короткие мечи били по 4 - этот даггер бил на 9(!).
Адвенчур понравился больше всего. Сперва конечно можно неилюзорно так отхватить в хлебалушку от первых же квестов в Империал сити.
Ставиться он просто, если есть DLC от 1C версии, заменяешь. Если нет, кидаешь голый адвенчур, запускаешь его последним и всё.
Мод показался самым лучшим, ИМХО, я только не понял, зачем были добавлены даэдрик и стеклянные стрелы в призрачный шанс. Их всего по 20 штук без обновления но всё же.
В остальном, отлично отбалансивает всё в игре, никакого автолевеленга вообще. идите сразу в квач поугараете
всё, ты проебал сюжет, нихуя уже не делать. Мир зохавает обливион, как только ты наиграешься в оставшейся песочнице
как блять? Мартин апнут в адвенчуре норм, его убить вкаченный герой то может не так просто, как его убили скампы блять?
>Это нужно быть слепым чтобы не заметить, что в 50% айлейдских руин айлейдское же оружие валяется просто так.
Цитата из поста 220 от анона, который написал эти слова в качестве аргумента о, якобы, дисбалансе ООО. Как мы видим, в МОО анон тоже нашел ЙОБА-дагер просто так, на 1-м уровне.
>>267433
>Ставиться он просто, если есть DLC от 1C версии, заменяешь. Если нет, кидаешь голый адвенчур, запускаешь его последним и всё.
У меня 5th Anniversary Edition + все 8 DLC, все пропатчено до 1.2.0416. Мне эти адвенчур DLC-плагины вообще не нужно ставить? То есть только adventure.esp и все?
Даггер был без зачарования, бтв. Но точно уникальный, ибо уведомление было, типа: "конграцулейшенс, ю файнд а йоба даггер"
я не совсем въехал. если всё на английском то адвенчур вообще не стоит ставить ибо он русский)
Если есть все ДЛС и всё на русском (хотя бы текст) ставишь адвенчур и заменяешь все esp ДЛС что есть в папке с модом.
Ему повезло, да и уникальный не значит имбалансно мощный, как повсюду раскиданное айлейдское оружие из ООО. Ну и нащел не просто так, как часто бывает в ООО, а скорее всего замочил какого-нибудь именного бандита. При повторном прохождении, естественно у него не получится пойти туда же и забрать то же, опять же в отличие от ООО. МОО со своей системой вероятностей приближает облу к эталонным рогаликам в плане механики, а оскуро просто ломает ее.
Я могу теперь запускать игру просто через ярлык обычного лаунчера? или именно в ОММ надо тыкать "запустить обливион"?
Ясно, спасибо за разъяснения. Значит, адвенчуре не для меня. Тогда только ООО, как бы ни считалось даже упоминание о нем на дваче дурным тоном.
Чувак, читаю твои посты и понимаю, что ты очень занудный. Перестань, в треде от тебя душно.
>Ну и нащел не просто так, как часто бывает в ООО, а скорее всего замочил какого-нибудь именного бандита
В айлейдском круглом сундучке маленьком. Там еще перекресток небольшой и в центре на постаменте сундучок.
При повторном заходе другим персонажем - кинжала не было, да.
тот самый анон
Сможешь
Снова ты продолжаешь гнуть свою линию. Вот упертый чел. Тот анон не сказал, что замочил какого-то бандита, он написал, что просто сразу нашел этот дагер, также обрати внимание на его урон: 9 против стандартных 4 - это ли не имбаланс? Насчёт системы вероятностей МОО ничего не скажу, не играл. А про ООО скажу, что он делает Облу такой же, как Морровинд, статичной и в то же время непредсказуемой в плане расположения сильных врагов и высокоранговых предметов. Лично для меня это прекрасная система, очень интересная и реалистичная, никакой аркадности.
А че за кинжал вообще? И не объявлена ли в городах награда за его находку. Прост у меня такого еще не было.
Я не занудный, я дотошный и последовательный, собираю информацию всюду, где только можно - здесь, на форумах, на нексусе (в комментариях к нужным модам), в разных мануалах и т.д. Именно из таких людей получаются исследователи и учёные.
>непредсказуемой в плане расположения сильных врагов и высокоранговых предметов
Ну хватит врать уже. Сходи лучше в Норналхорнст убей владыку вампиров и забери клинок рассвета. ООО статичен чуть более чем полностью и это еще один большой его недостаток - нереиграбельность.
>Лично для меня это прекрасная система, очень интересная и реалистичная, никакой аркадности.
Оскура, сука, съеби с моих двачей.
Хз, я после этого дропнул и другого персонажа вкачал, ибо с талантами обосрался стартовыми.
Phoenix dagger емнип. Но могу ошибаться.
Даже сейчас твоё объяснение занудное.
Хз, все что я нашел в ini это small treasure, который имеет 5% шанс спавна в запертых контейнерах. Я раньше с МОО тоже буквально к пятому уровню быстро разживался ништяками вроде двемерской брони (которая услужливо дропалась со скайримских воинов) и эбонитовым оружием лутающегося с высокоуровневой нежити и гоблинских-варлордов и чет мне это надоело. Залез в ini, накрутил настройки на более скудный лут там, затем Enhanced Economy (где занизил коэффициент стоимости зачарованного эквипа, и в 2 раза занизил стоимость часто встречающихся предметов навроде камней варла и прочего) ну и накатил моды на скелетов в броне и гоблинское оружие, где с помощью TES4Edit допилил соответствующие уровневые списки, так чтобы круче серебра с них ничего не луталось. 12 уровень - еле насобирал на двемерскую кирасу и оркский щит, из оружия только один раз с мародерского босса выбил эльфийский меч, с которым сейчас и превозмогаю. Охуенно!
Санкр Тор имеет богатую историю.
Потом, есть пещера, недалеко от Кватча, где местный житель поверил в существование глубинных богов и понёс им дары, там по ходу его записки встречаются, а в конце выяснилось что глубинный монстр это грозовой атронах
Да, по квесту графини Брумы очень интересная пещера, которая описана путешественником
Тот же Вильверин с некромантом в конце. Там будет пара каких то записок устанавливающих его связь с одним из стражников в ИГ.
есть. Не скажу что пярм очень много. Но найти с пару десятков можно.
Некоторые правда настолько неочевидные что капец.
Если выйти из канализации и пойти сразу на право, будет отличная пещера с историей.
Я всегда вилверин сразу иду чистить пересекая речку с помощью tcl, так как ебаные рыбы меня бесят
Вилверин для облы это как ветренный пик для скайрима. Эдакая нарядная вывеска чтобы завлечь игрока. Немудрено что увидевши это место он сразу направится туда и именно оно поможет составить первое впечатление об игре, т.к. все что было до - это своего рода катсценка и невзаправду. Это видно и по уровню проработки, который превосходит все остальные здешние пещерки.
Для англогоспод есть OBLIVION SCALING UNCLUSTERFUCKED!!! Лучший мод прошлого месяца по версии Nexus Mods. Кто-нибудь уже пробовал?
Есть достаточно обжитые зоны, есть полупустые развалины заполненные нежитью, тайные проходы, есть несколько различных фракций (некроманты, бандиты, нежить) что довольно редко встречается в обле, простенькая головоломка с переключателями в запирающейся комнате, срез для возврата к самому началу уровня из его конца, записки раскрывающие историю и связь с одним из персонажем из другого места. Напомни хоть одно подземелье, где есть все это?! АГА! Вот тута и оно.
>довольно редко встречается в обле
Не пизди. С конфликтом фракций куча данжей, и замок возле Анвила, и в лесу Коррола, и гоблинские пещеры с двумя племенами, и конжуры против некров.
только что зачистил его в адвенчкр модом.
Играю Аргонианцем с двуручным мечом в итоге хочу купить катану двуручную в магазине "почти новые товары" в легкой броне. не умеющим в ремонт (отыгрываю роль типо, а значит максимум 1-2 молотка с собой чтобы починить оружку и только ее , но не выше 40%), знающим немного изменение для повышеной защиты и антимагии, и иллюзию только для ночного глаза (но навык в главных).
Не лутаю как пылесос всё с тел, беру только легкие вещи типо колец, пергаментов, самородков.
Так вот, чтот я отдалился захотелось поделится прост).
Первые два бандита около руин, обычные бандиты с адвенчуром. Да тяжеловато для первого лвла, но ничего убил, потратив правда пару банок лечения (магию востановления не юзаю совсем). А вот скелеты с щитами в пещере, дали таких люлей, особенно когда моя двуручная клэймора рассыпалась у меня в руках при очередном ударе в сраный стальной щит. Как же я мансил вокруг них, прям по таймингам мать его, вижу удар сверху, отхажу потом быстро разрыв дистанции 1-2 удара опять в оборону.
К середине подземелья уже сломал как клеймор свой так и поднятый с трупа короткий меч, благо в руинах попался лук углей и немного стрел, смог таки убить последнего некроманта, пока его призванный скелет-чемпион тупил у могил.
Вышел с подземелья неся в мешке отличную трофейную секиру на продажу местным дельцам, а также 2 зачарованых эльфийских стрелы стоимостью по 200з каждая. Можно будет отдохнуть в ТАйбер Септим...
Значит, по-твоему, статичность вредит реиграбельности. Интересная логика. По такой логике и Морру перепроходить нет смысла, там тоже все лежит на своих местах, как и в предыдущих прохождениях, однако мне ни разу даже в голову не приходила мысль, что от этого как-то падает интерес. Напротив, это добавляло реализма игре, в отличие от аркадной системы рандомного расположения предметов. По сути ты топишь за автолевелинг, за ванилу, вот там тебе полный рандом. К тому же я не собираюсь перепроходить Облу десятки раз, чтобы расположение предметов успело приесться, и мне стало скучно. Морру прошел только два раза, да и то не полностью, не все квесты. Кстати, а что скажешь насчет Готики 1-2, она ведь тоже полностью статичная, значит, нереиграбельная? Однако я перепроходил ее раз пять. Может, дело все же не в рандомном расположении предметов, а в общей концепции игры, в атмосфере, сюжете. А это случайное расположение предметов при каждом новом заходе в локацию - дешевый прием, лично мне он не добавляет никакого интереса.
Молодец, то есть по сути ты сам сделал ту работу, которую полагается делать модмейкерам, не говоря уже о самих разработчиках. Только простым игрокам все это неинтересно, им хочется играть, а не собирать свою игровую вселенную с установленными ими же настройками. Им хочется приключений, непредсказуемости, а не играть в отчасти свое же творение.
Как называется используемый мод на рожи?
Кстати, а как посмотреть эту шапку? Я ее открывал, но там внутри ничего нет, никакой инструкции по установке. Там только Вступление и Шапка для переката треда, в которой вот эта хрень:
{Тема}:
Oblivion General [номер]
{Пост}:
[Номер прописью] официальный™ тред про самую допиленную часть серии.
Прошлый [ссылка]
Подробная шапка: https://github.com/VictorDragonslayer/Oblivion/blob/master/Вступление.md
Ссылка перенаправляет на эту же страницу с Вступлением и Шапкой для переката треда. То есть рекурсия.
Шизик проспался и опять лезет со своим авторитетным мнением. Опять растолковывать тебе прописные истины... Статичность - да, в разы снижает реиграбельность. Многие роуглайк игры популярны, только за счет грамотно реализованного рандома и хорошей игровой механики, что и пытается делать Маскар с облой. Да мору второй раз проходить менее интересней, чем в первый, но она реиграбельна за счет уникального и очень атмосферного антуража (в ней банально интересно аутировать) и неплохого сюжета и тут тоже, ты удивишься, есть левельные листы и какой-никакой рандом. В готике же многое упирается в твою прокачку, там даже к концу игры, если неправильно тратить очки опыта, можно даже недособрать требуемое количество силы для самого мощного оружия в игре (глас воина, кажется), не говоря уже о начальных уровнях.
Понял, спасибо. Начал читать, и сразу возникло несогласие. Для Облы лучше BOSS, а не LOOT, он правильнее расставляет моды.
Дуракам что в лоб, что по лбу. Я тебе еще раз говорю, что лично мне не добавляет интереса рандомное расположение вещей - это дешевый прием, который может понравиться разве что каким-то васянам вроде тебя. Я смотрю глубже, в корень, в саму суть игры, и мне интересен ее сюжет, подача, осмысленные приключения. А твой МОО превращает Облу в аркаду типа Майнкрафта, в которой нет никакого смысла, если не считать смыслом удовольствие от перестановки предметов и собирания кубика-рубика. Обливион - игра не про это, это не аркада, это целый мир, приключения, и ООО добавляет в него эти приключения в виде нескольких интересных и проработанных квестов. МОО же дает тебе только бесконечные радиантные квесты, от которых нет никакого толку и интереса. Еще раз скажу - по предметному контенту МОО мне нравится, ради новых предметов, НПЦ и мобов его стоит поставить. Но как единственный оверхол он не подходит любителям осмысленных приключений, а не любителей аркад.
> Для Облы лучше BOSS, а не LOOT
Надо будет погуглить. Если сторонник BOSS'а, то его запуск ничем не отличается - добавляешь как исполняемый и запускаешь.
Что за шизофазию я только что прочитал?! Это вообще легально быть настолько поехавшим?!
А в Обле неинтересно аутировать, скажешь? Тоже интересно, даже в ванильной, и атмосферного антуража в ней тоже хватает. Айдейдские руины по своему уникальному стилю ничем не уступают двемерским сооружениям или даэдрическим святилищам. Левельные листы в Морре не оказывают существенного влияния на игру, самые мощные артефакты все равно расположены вручную в определенных местах, которые все давно знают. То же самое делает и ООО. В Готике на прокачку можно вообще не обращать внимания, как ни качай чара, игра проходится влегкую. Да и вообще манчкинить в Готике вредно для получения удовольствия от игры. Манчкинизм в Готике просто насилует ее, она не рассчитана на это. Готику нужно бережно смаковать, потому что в ней все одноразовое, и не респавнится (разве что при переходе в следующие главы ограниченное число раз). Нет никакого смысла вкачивать себе максимальный уровень и находить самое мощное оружие и заклинания, ибо их все равно негде будет применить - игра к тому моменту просто кончится.
>А в Обле неинтересно аутировать, скажешь? Тоже интересно, даже в ванильной
Нет. Копипастный мир и анальный автолевелинг не дают в полной мере наслаждаться игрой и исследованием мира.
>самые мощные артефакты все равно расположены вручную в определенных местах
Опять ты нагло врешь. Самое мощное оружие - даэдрическая секира рандомно дропается с лордов даэдра.
>То же самое делает и ООО.
ООО делает из облы развасянистую мешанину с полуголыми амазонками, СИЛЬВАНСКИМИ рейнджерами, прочей нелепостью типа СПЕКТРАЛЬНЫХ разбойников и АДСКИХ! гончих. Окончательно ломают игру кривой баланс, тысячи противников и тонны магического лута в каждой из пещерок, ну а просто так разбросанные по всем айлейдским развалинам зачарованные вундервафли - это вообще эпик. Как писал анон выше - нормальный человек в такое больше раза играть не будет и то только, чтобы постебаться над местной васянщиной.
Ебать ты аутист братишка земля тебе пухом.
Играю бретонцем из-за магического резиста.
Обязательно каждый уровень трачу N-ное количество молотков чтобы качнуть кузнечку и апнуть множитель стамины, даже если играю магом. На крысах качаю тяжелую броню и блок, кидая на себя периодически регенерацию.
Магические навыки качаю, спамя дешевое заклинание.
Сейвскамлю в планах обливиона, чтобы получить нужный сигил.
Регулярно наведываюсь на виноградники Тамики и Сурили, чтобы получить виноград для алхимии.
>Сейвскамлю в планах обливиона, чтобы получить нужный сигил.
Накатил бы себе уже Runeskulls и не пердолился с сигилами.
Бретонец самая сильная раса под любой класс, однако немагическим классам тяжеловато стартовать из-за низкого хп и стамины. А вот в лейте это неостановимая машина смерти особенно с тем йоба-кольцом на +50% резиста магии и 35% рефлекта.
В составе МОО они есть, мне нравится. Выпадают редко, поэтому радость от находки присутствует.
Главный квест еще не начал выполнять - у меня барабас от натыканных повсюду врат обливиона. Приду на 48 лвле в Кватч, а там вместо скампов зивилаи и лорды дремора кек
Можно орка взять, у них 25% резиста. Сотку конечно собрать сложнее будет, но тоже возможно. Да и не нужна сотка - около 80% за глаза хватит.
Я обычно проходил на 17 лвле, всех неписей даэдроты и кланфиры разрывали, а в топовых местах грозовые атронахи уже вылезали. Бедный Салвиан к замку кирасу в 0 истрепал, ходил с голым торсом.
Лол, они своими смертями мне отыгрыш ломали. Стражники эти в Кватче. Я им консолью прописывал миллион хп, потому что жалко их было. А то хули умирают от первой же стычки с даэдра.
А рядом поставил банку скуумы, типа подписи, мол хаджитский нацист в городе завелся.
Помню, шел по Лейавину ночью, увидел кошака, который заебашил аргонианина и скинул бутылку скумы, одна «у», н’вах ебучий ну я подошел и переебал ему с бритвы Мерунеса в щи, потому что не люблю блохастых унтерменшей-объебосов. Потом повесил его в Бруме вместо ковра на стене.
Помню, залез как-то в дом одного серокожего в Бруме - а у него на стене ковер из настоящего хаджита. Ну я резко подскочил ко кровати где спал этот данмер и резко переебал ему с Волендранга в щи, потому что не люблю серых уебков-фашистов.
Потом ко мне ночью пришел какой-то мужик в черной мантии и начал затирать про алкаша Руфио, который должен умереть.
>Копипастный мир и анальный автолевелинг не дают в полной мере наслаждаться игрой и исследованием мира.
В полной мере не дают, однако общая атмосфера, созданная огромным миром, оригинальной архитектурой зданий и сооружений, меланхолической музыкой дают хотя бы часть того удовольствия. В любом случае нужно признать, что Бетезда умеет создавать красивые декорации, и в каждой из игр ТЕС своя собственная оригинальная архитектура. Если приглядеться, что каждый город в Киродииле обладает своей архитектурой, совершенно отличной от оной в других городах, зависящей от близости к границам с провинциями, в которых данная архитектура преобладает. Но я соглашусь, всего этого еще недостаточно для полноценного погружения, и потому мы все и ставим моды.
>Самое мощное оружие - даэдрическая секира рандомно дропается с лордов даэдра.
Нагло врешь ты, ибо самое мощное оружие в Морре уникальное, зачарованное, дающееся по выполнению квестов или лежащее в определенных местах. Твоя даэдрическая секира в сравнении с ним не очень. Сам же выше признал про Хризамер. А я добавлю про Булаву Аэвара Каменного певца, которую дает глава скаалов за квест. Правда, это Бладмун, но не суть, это одна карта, одна игра. Эта булава по сути является САМЫМ мощным оружием ближнего боя в игре, потому что урон до 90, при том, что одноручная, то есть можно надеть еще щит.
>ООО делает из облы развасянистую мешанину с полуголыми амазонками СИЛЬВАНСКИМИ рейнджерами, прочей нелепостью типа СПЕКТРАЛЬНЫХ разбойников и АДСКИХ! гончих
Вот тебя задели эти амазонки, хотя до сих пор ты никак не обосновал их "васянистость". Может, сейчас обоснуешь? Сильванские ренджеры отлично вписываются в лор, равно как и босмерские защитники и стрелки, живущие на Золотом берегу. Про "нелепость" типа спектральных разбойников я уже выше писал, что они тоже вполне логично смотрятся в айлейдских руинах, ибо в таких местах как раз ожидаешь встретить какого-то призрака или другую нежить. Тебя бомбит просто, потому что они слишком сильные и не раз надрали твой зад. Ну так тренируйся лучше, будь мужиком, блеать. Адские гончие - все верно, они вышли из адских врат Обливиона. Что не так? Я не понимаю вообще сути твоих претензий к новым мобам. Все они находятся на своих местах, где им положено находиться. Скайримские бандиты живут в заснеженных Джеральских горах, данмерские работорговцы обитают в нибенейской долине, прилегающей к границе с Морровиндом, аргонианские контрабандисты водятся в заболоченных лесах Блэквуда, соседствующего с Чернотопьем. Все очень грамотно и обоснованно и отлично вписывается в лор Свитков.
>Копипастный мир и анальный автолевелинг не дают в полной мере наслаждаться игрой и исследованием мира.
В полной мере не дают, однако общая атмосфера, созданная огромным миром, оригинальной архитектурой зданий и сооружений, меланхолической музыкой дают хотя бы часть того удовольствия. В любом случае нужно признать, что Бетезда умеет создавать красивые декорации, и в каждой из игр ТЕС своя собственная оригинальная архитектура. Если приглядеться, что каждый город в Киродииле обладает своей архитектурой, совершенно отличной от оной в других городах, зависящей от близости к границам с провинциями, в которых данная архитектура преобладает. Но я соглашусь, всего этого еще недостаточно для полноценного погружения, и потому мы все и ставим моды.
>Самое мощное оружие - даэдрическая секира рандомно дропается с лордов даэдра.
Нагло врешь ты, ибо самое мощное оружие в Морре уникальное, зачарованное, дающееся по выполнению квестов или лежащее в определенных местах. Твоя даэдрическая секира в сравнении с ним не очень. Сам же выше признал про Хризамер. А я добавлю про Булаву Аэвара Каменного певца, которую дает глава скаалов за квест. Правда, это Бладмун, но не суть, это одна карта, одна игра. Эта булава по сути является САМЫМ мощным оружием ближнего боя в игре, потому что урон до 90, при том, что одноручная, то есть можно надеть еще щит.
>ООО делает из облы развасянистую мешанину с полуголыми амазонками СИЛЬВАНСКИМИ рейнджерами, прочей нелепостью типа СПЕКТРАЛЬНЫХ разбойников и АДСКИХ! гончих
Вот тебя задели эти амазонки, хотя до сих пор ты никак не обосновал их "васянистость". Может, сейчас обоснуешь? Сильванские ренджеры отлично вписываются в лор, равно как и босмерские защитники и стрелки, живущие на Золотом берегу. Про "нелепость" типа спектральных разбойников я уже выше писал, что они тоже вполне логично смотрятся в айлейдских руинах, ибо в таких местах как раз ожидаешь встретить какого-то призрака или другую нежить. Тебя бомбит просто, потому что они слишком сильные и не раз надрали твой зад. Ну так тренируйся лучше, будь мужиком, блеать. Адские гончие - все верно, они вышли из адских врат Обливиона. Что не так? Я не понимаю вообще сути твоих претензий к новым мобам. Все они находятся на своих местах, где им положено находиться. Скайримские бандиты живут в заснеженных Джеральских горах, данмерские работорговцы обитают в нибенейской долине, прилегающей к границе с Морровиндом, аргонианские контрабандисты водятся в заболоченных лесах Блэквуда, соседствующего с Чернотопьем. Все очень грамотно и обоснованно и отлично вписывается в лор Свитков.
Не совсем так, просто он неправильно их назвал. Я прочитал тему на фуллресте про сборку Облы, и там разбирали ООО и его контент. Про амазонок там было написано вот что:
- Меня, как и в своё время Scarab-Phoenix'a, в ООО добили амазонки. WTF?
- Коловианское племя по типу Мабригаш, грабит (трупы) рандомных путешественников в районе реки Стрид, что такого?
- Для начала не называть их амазонками, м?
- Велика проблема. Что не так-то? Фауну по типу минотавров, нереид и так далее, можно, а женщин-воительниц нет? Из-за каких-то отличий от мифов?
- Что? Само название "амазонки" смотрится так же нелепо, как смотрелись бы "спартанцы", "филистимляне" или "нумидийцы". Или "китайцы".
- Ну, крестоносцев же тоже крестоносцами называют, устоявшееся название. А сама идея даже хорошо коррелирует с мультикультурной провинцией. И книжка хорошо написана, верится! Тут ещё и Сантера, возможно, постаралась.
Притянуто за уши. В монстер моде вон кровососы из сталкера есть - им тоже можно разумное объяснение высосать из пальца при желании.
Телки в бронеливчиках и розовых бикини - это васянство.
Про то, что считать васянством, а что нет, хорошо расписано в той теме, откуда я взял эти цитаты. Сам этот вопрос весьма субъективен. Кто-то считает это отсебятиной, кто-то, напротив, верит, что так все и должно быть. Вообще этот спор бессмыслен, он из разряда теологических споров вроде того, сколько ангелов может уместиться на кончике иглы. Сама вселенная Свитков выдумана, потому здесь можно придумывать все, что угодно, что бы в ней могло быть.
Хуй знает, братан. Мне кажется васянством. Но в таких случаях, когда в модах к играм я вижу что-то васянское, я стараюсь воспринимать это как есть, ну подумаешь - видение васяна с моим видением не совпало - не велика беда. В конце концов эти же амазонки - источник лута и экспы, лол.
Отлично сказано, братан.
Помню, сегодня короче шел по городу под хамелеоном и увидел, как за действиями орка-гопника наблюдали неизвестные силы, ну я подскочил и резко пригласил его в Братство, а этот пидорас переебал мне в щи, потому что никто не любит невыбрасываемые квестовые кинжалы.
Мне в свое время оче доставил Орейн из ГБ в Корроле. Поначалу строг, грубоват, считает нашего героя сраным духом в гильдии, не относится серьезно. Но позже проникается доверием и уважением. Только рисует хуево
Аргонианин из гильдии воров помню тоже понравился, но я уже не помню всех тонкостей. Ему же вроде сначала отказали в приеме в гильдию, но потом он все-таки тоже вкатился.
Бретонец из квеста про Умбакано, но он мудило. Даже несмотря на то, что, если его пощадить после того как он нас кинул, он говорит что типа мы можем считать его своим другом.
> Только рисует хуево
Самый смешной момент всей игры же. Знатно проиграл, когда эту мазню увидел.
Паладин, который по квесту Молаг Бала, очень доставил, как и возможность над ним поизголяться. Особенно весело было, когда он приходил на могилу, а я голый залезал на надгробие его жены, прыгал и пиздил его, а он все ныл, мол не надо, это светое, чтож ты ирод то такой.
> Какие в Обле есть охуенные и запоминающиеся персонажи?
Не знаю как в Обле, но в тесаче самые запоминающиеся персонажи это аноны, в 2019 пытающиеся играть в это неудобоваримое, пожованное, кастрированное, безликое, серое, ненужное, фентезийное, дженерик говно мамонта под названием подлива. Вот так.
>фентезийное, дженерик говно мамонта под названием подлива.
Почему подобные ебанаты не агрятся на Готику, Варкрафт, Драгон Эйдж, Ведьмака, Фэйбл ?
Потому что Обливион не Морровинд? И ведь им похуй что предыдущие ТЕС (Дагерфал и Арена) тоже были дженерик фентази.
>А про ООО скажу, что он делает Облу такой же, как Морровинд, статичной
>ООО статичен чуть более чем полностью и это еще один большой его недостаток - нереиграбельность.
Два дурачка спорят, про статичность ООО, но ни один внутрь не заглядывал. Посмотрите уровни монстров, они в 90% такие же как на ваниле. такое ощущение что Оскуро ограничивал их рандомно, по принципу рулетки.
Третий дурачок совсем не понимает, что речь идет о высокоуровневых врагах и предметах, добавляемых этим самым модом, которые в ООО статичны.
>>268378
>неудобоваримое, пожованное, кастрированное, безликое, серое, ненужное, фентезийное, дженерик говно мамонта
Чистой воды скайрим описал. Только забыл упомянуть что там ни квестов нормальных нет, ни гильдий, даже атрибуты и те повырезали, окончательно скатив его в унылый слешер.
>Третий дурачок совсем не понимает, что речь идет о высокоуровневых врагах и предметах, добавляемых этим самым модом, которые в ООО статичны.
Вы говорили про статичную игру, а когда сегодня везде волки, а завтра, после апа гг они вымерли и везде минотавры, это нихуя не статичная игра.
>даже атрибуты и те повырезали
ну хз, тут все сложно.
Атрибутов нет, плохо.
Атрибуты есть, все качаются по одной системе ибо иначе не профитно, а какой тогда смысл от системы, если разнообразия она не дает.
но я тож люблю дрочить на циферки и за систему как в прошлых TES
зашел в скайрим после облы, 20 минут втыкал где блять показано сколько прочности осталось у оружия.
Это как с фоллачами: трешка сама по себе годная рпг про постапокалипсис, если не сравнивать ее с предыдущими частями. Ну, т.е. объективно фоллаут 3 неплохая игра, и в нее даже интересно играть. Если бы она называлась не Фоллаут, то все были бы довольны.
согласен, вообще похуй как там че называется. Мне что скайрим зашел, что фолыч 4. При этом я так же отлично играл в 1-2 фолычи и дагерфолл с моррой.
зато RDR2 хватило всего на 5 часов, а того го же бога войны и спайди я прошел
Может есть какой-то отдельный мод, позволяющий снизить стоимость заклинаний, не устанавливая ооо?
Мне оче нравится играть магом в обле, но у меня барабас от того, что мана заканчивается после пары сильных кастов. Противник еще жив, а маны у тебя уже нет. Нужно и противника добить, и самому похилиться, чтобы не сдохнуть, а маны уже 0.
снижай сложность и играй. Здоровья у них урежет, будет хватать 1-2 залпа.
В чем соль играть магом, если надо спамить сраные фаерболлы по 30 штук во врага?
Ну и интеллект максить побыстрее, в обле конечно уже вроде скаллируется норм, не как в морре, но чем быстрее наберешь тем лучше.
Я у мамы аутист, мне нравится не просто фаерболлами закидывать, а комбинировать всякие эффекты. Доты накладывать, сало кидать, фатиг высасывать, вот это все.
ну так в чем проблема, сдвигай ползунок не до упора влево, а на 1/3 к примеру.
Ищи ту "золотую середину" когда и покастовать всякое тебе любимое надо, и враги не впитывают урон тоннами.
Можно и так конечно, но в таком случае я становлюсь терминатором, который танкует трех мародеров с двуручами, будуче одетым в тряпки.
блять. ты из крайности в крайность. СДвинь чуть менише и не будешь танковать.
Ты хоть попробовал вот сейчас, не?
Я в МОО чуть навасянил множитель маны от интеллекта. Чтобы за каждое очко инты чуть больше маны давалось. Буду пробовать. Я прост с детства привык играть только на 50 сложности.
как знаешь, костыли какие то как по мне
В Supreme Magicka по умолчанию встроена данная фича. Я без нее уже играть не могу, там и левитация, и яды, и даже блинк есть.
Ткните меня ебалом в шапку и с решением как убрать автолевелинг. Спасибо.
Поставить ООО или МОО.
Adventure 4.0 Уберает автолевелинг, меняет листы лута с высокоуровненвых врагов (никаких больше даэдриков на бандитах) делает всех персонажей смертными а весь квестовые лут передаваемым.
Да, но этот мод не подходит для английских версий Облы, только для локализации от 1С
Типа телепорта? Это и левитация делает магию в Обле слишком имбалансной, по-моему.
Правильно, свитки всегда были про магию, а орущие олигофрены с мечами всегда хуй сосали
В скайриме все поменялось, лол.
Вот объясните мне, аноны, зачем нужен такой мод Vanilla Combat Enhanced, если этот инхэнс можно сделать штатными средствами, передвинув ползунок сложности влево на нужное деление?
Тогда пусть соображающий олигофрен соизволит объяснить, в чем смысл данного мода
А самому мозгов не хватает хотя бы описание прочитать и сравнить?
Зачем вообще нужны моды, если любые изменения в игре можно сделать просто сдвинув ползунки?! Зачем вообще играть, если можно двигать ползунки?! Двигаю ползунки с 2006 года, брат жив, зависимость есть.
пиздец дебил блять
Репорти, если считаешь это нарушением правил, главное не корми.
> на конкретный вопрос нормально ответить не могут
Ну смотри.
> этот инхэнс можно сделать штатными средствами
Ложь. Ползунок влияет лишь на входящий/исходящий урон, мод же имеет кучу других фич. Так что ты либо толстый, либо неумный. Скорее всего, предыдущие отвечающие взяли за основу первую версию.
Алсо, влияет ли количество целей на скорость роста навыка? Если я ебану массовое заклинание на 100 метров - повысить силу на 1 ед на 1 сек - и кастану его в городе - будет быстрее расти чем в соло цель или на себя кастовать?
Эксперементируй, епт. Все что я знаю, что эффективность, т.е. соотношение (затраты маны)/(процент прироста) тем выше, чем ниже стоимость заклинания, причем очень значительно. А вообще лучше всеми возможными способами отходить от подобного дроча характеристик это только отвлекает от самой игры. Например, если не можешь справиться с непреодолимой тягой надрачивать на множитель x5 при повышении уровня можно накатить Realistic Leveling (повышение характеристик в режиме реального времени).
>Кучу других фич
А что это за куча такая, и нужна ли она, если главная тема, о чем данный мод - повышение урона по мобам в два раза? Я все описание не читал, но успел увидеть, что дамаг в среднем удваивается и зависит также от силы (в ваниле не зависит), также атрибуты качаются выше ста. Все это неплохо, но я не уверен, что стоит отдельного мода только на урон, когда есть оверхолы, кому какой больше нравится, не говоря уже о штатных средствах, на которые так сагрились отдельные личности. Также прочитал, что блок стал более эффективным и даже на низких уровнях скила нейтрализует практически весь входящий урон. По-моему, это имба, так не должно быть, так резко падает необходимость качать блок. Урон от падения стал процентным от ХП, то есть теперь актер любого уровня может погибнуть при падении с большой высоты. Наверное, это хорошо, но, с другой стороны, неубиваемость ГГ при падении с высоты есть фича этой серии. Кстати, в Готике 1-2 ГГ тоже на высоких уровнях становится очень прочным при падении. А вот невозможность перезарядки зачарованных предметов и отравление оружия во время боя явно лишняя, потому что порой сильных противников помогает победить только яд в течение всего боя. Также иногда бывает, что боевой режим долго не выключается, даже если поблизости нет никаких врагов, и в течение всего этого времени нельзя будет перезаряжать/отравлять оружие. Все это неправильно (в том числе и ванильная пауза игры в режиме инвентаря). Куда лучше было бы сделать как в Готике: ты можешь делать что хочешь во время боя - копаться в инвентаре, лечиться, перезаряжаться, отравлять оружие, открывать сундуки и т.д. - но чтобы все это сопровождалось соответствующей анимацией, требующей времени, в течение которого противник может тебя атаковать. В общем, данный мод лично для меня довольно спорный.
Оскурошизик, ты?!
А есть мод, который правит только лут, т.е. автолевелинг мобов остается, но теже бандиты даже на 50 уровне все так же ходят в меховой броне и рваных портках?
что ты подразумеваешь под автолевелингом?
Адвенчур как раз и отрубает ту херь, когда каждый бомж в даэдрике в пещерках.
Не совсем понимаю вот это
>автолевелинг мобов остается, но
если есть автолевелинг, бандиты будут прокачиваться подстать тебе (менять броню)
Адвенчур правит лут, но осавляет сильных бандитов (при чем там не просто ручное распределение где какого лвла, будут враги а система с шансом)
Коротко, даже на 20 уровне, может попасться пещера с бандой каких-нибудь Мародеров-отбросов, которые в своих кожанках с двуручными стальными молотами и секирами могут нехило так дать прикурить. Да, немного портится антураж, что тебя месят типы в тряпках (если ты плохо качался или херово играешь), зато есть стимул искать крутой лут, выполнять квесты, так как награда за них теперь куда весомее. Найти кольцо на 30% сопротивление огню в обычных пещерках почти нереально. А если и зареспаунит ся где то такое, монстры местные слабому герою дадут таких пиздюлей.
MOO
Я имел ввиду, что игра остается ванильной, без васянки. Враги по-прежнему подстраиваются под твой уровень (честно скажу, что не люблю излишних сложностей в играх, коркор - не мое). Меняется только система лута: т.е. бандиты гоняют в обносках с более-менее приличными вещами на главарях, эбонитовая или там стеклянная броня - неебическая редкость, которую можно и вовсе не встретить. Хорошая стальная броня - на страже, государство выдает. Магические вещи - редкие и дорогие.
Вот пока писал, сформулировал: хочу лорную и логичную систему лута. Т.е. если в игре говорится, что эбонит - невероятная редкость, то он и должен быть редкостью космической стоимости.
Когда ко мне пришел чертов Лошанс или как его там, после того как я убил 1го противного орка и, услышав мой отказ, насмехнулся и попытался свалить, я воткнул кинжал в спину юблюдка!!!
вообще это скорее чтобы просто было. Но некоторые квесты по сопровождению уже не порофлишь, союзников хоть и усилили, но всё же они могут умереть и прикрывать их надо, а не как раньше, пох на них, юежим епать всех, а они сами встанут
это всё про адвенчур. Целиком и полностью.
Там даже с даэдра во вратах бронь не снять, они при смерти "распыляют" ее и остаются в мантиях.
В мире в широком доступе: кожа, кольчуга, железо, сталь.
Можно редко найти в продаже за большие бабки что то из мифрила или двемерского (помимо того что был раскидан по торговцам в ваниле)
Враги генерятся по миру в диапазоне уровней и для каждого типа врагов он свой. К примеру: в мире теперь крысы не будут заменяться, волками, потом кабанами и так до всяких пум. Вы и к 5му лвлу можете встретить пуму, которая сожрет вас за секунду, и на 40м встретить крыс в канализации, умирающих от одного чиха.
Тоже самое и с бандитами/скелетами (не лезте в руины аллейдов при выходе из канализации - сожрут) и иже с ними.
Весь конечный лут в подземельях переделан. Пройдя вышеупомянутые руины, можно получить хороший лут уровня эльфийского, но пройти неподготовленным бойцом без абузов и дыр в механике очень сложно.
Все нагшрады с квестов подняты до макс ранга, а не как в ваниле, когда квесты надо было проходить после 20го лвла, чтобы награды были норм. Пример, кольцо торонира, на 1 лвле там чтото вроде 5% защиты от огня и холода, а на 20 было по 35%. Теперь сразу так, но убить Агнира (или как его там) с его зачарованым клинком, на начальных лвлах опять же очень сложно.
Единственное че я не понял, на кой в Имперсокм Городе добавили в призрачный шанс даэдрик и стеклянные стрелы. Хотя может это уже какой другой мод у меня так накасячил.
да, также вся стража прокачана и плавает в диапазоне уровней постоянно. А не является имбой.
Комплекты Орочей брони есть на некоторых именных орках НПС (не бандитах), которых при желании можно попробовать убить, ведь теперь нет бессмертных НПС.
Я играл почти всю игру в мифриле. Собирать солянку из комплектов не хотелось, а найти полностью Эльфийский или уж тем более стеклянный комплект, оч сложно.
Одна из проблем ванильного геймплея рост навыка от хилки. Конечно можно использовать классическую механику, стоять у кровати и кастовать что-то другое, но это же уныло. Проблема решалась бы гораздо проще, если хил давал больше опыта. Помните, у нас первое легкое лечение, не помню как спелл называется, норм на начальный уровнях, потом можно взять среднюю или выше и она жрет слишком много маны, так что все равно юзаешь первую могромное количество раз. Есть мод, который повышает экспу от обыкновенного хила? И не только. Не то чтобы давал опыт от боев и прочее, а именно нормальный подход к прокачке не боевых навыков, без абуза у кровати? В ини маскара нет ничего похожего или других глобалок? Как было бы охуенно, заходишь в данж, кастанул пару раз обнаружение, лвл повысился, кастуешь щит, лвл повысился. На первых порах от одного раза, после эксперта раз 15-20 на одно повышение.
> лвл повысился
Навыка, кончено. В ванили только призыв скелета позволяет быстро довести навык до мастера, но все равно по той же тактике унылого абуза в комфортных условиях.
Тогда не будешь как долбоеб спамить клавишу C или лазить на карачках около спящего нпс.
Убил кого-то, выполнил квест, скрафтил зелье, прошел пещерку - получи экспу. Охуенно же.
Какие есть реплейсеры морд для всех нпс, кроме ОСО, без хай-рес текстур, от которых у моего калькулятора проседает фпс? Можно самый примитивный реплейсер, а то на убогие ванильные головы уже смотреть тошно.
Oblivion XP же. А вообще даже с Realistic Leveling пропадает мотивация заниматься статодрочем и начинаешь просто играть.
Интересно расписал, по описанию весьма хардкорный, аж самому захотелось поиграть. Но только у меня 5th Anniversary Edition + 8 DLC, так что накатывать этот мод для ЗИ на английскую версию как-то не хочется. Хочу поправить насчет наград - не с 20, а с 25-го уровня даются макс.награды, а некоторые даже с еще более высокого. Например, помню, что Фартук Проворства с макс. характеристиками по квесту A Brush with Death дается на 25+ уровнях. И еще спрошу, рискуя навлечь на себя праведный гнев особо чувствительных анонов: как там с магией в этом моде, исправили ее читерные заклы? Прежде всего Command Creature/Humanoid, работающий на актерах всех уровней (при условии создания кастомного спелла макс.мощности, прокачанной до мастера Иллюзии, отсутствия экипированной брони). И вдогонку: какова скорость прокачки скилов - такая же быстрая, как в ваниле, или более медленная?
>прошел пещерку - получи экспу
Вспомнился Deus Ex с его экспой, дающейся как раз за исследование разных труднодоступных локаций. Но за килл и выполнение заданий экспу почему-то не давали.
Мм, хорошо. Попробую-таки адвенчур. (Не играл в Облу года с 2009, поэтому такие вопросы). Единственное, что смущает: вот, говорится - не лезь в Вилверин по выходе из канализации. Ок. А куда лезть? Я имею ввиду, что в ванили можно лезть куда угодно. Указателей либо ограничителей в виде локаций/требований по уровню к квестам, как было бы при уровневой системе, в игре нет - она рассчитана на автолевелинг. Придется каждый квест, каждую пещерку тыкать палочкой, чтобы понять, какая там сложность? Это же уныло как-то получается. Налево пойдешь - пизды получишь, направо - с дубиной в жопе уковыляешь.
Вообще же, сама идея мне нравится. Прям представил, как кайфово было бы в железном нагруднике - защита жизненно важных органов же, кожаных сапогах - удобные и непромокаемые, обычных удобных штанах и со стальным мечем. А не обвешиваться как новогодняя елка всякими стекляшками и двемериками.
Добавлю: потому что если не исправили заклы и не замедлили рост навыков в сравнении с ванилой, то толку от всего вышеописанного хардкора немного, если его можно обойти всего одним читерским приемом.
Вдогонку: планирую не делать основной квест (я его уже проходил же), по крайней мере сразу, а накатить альтернативный старт и аутировать по пещеркам, и, как вариант, заняться всерьез алхимией (новый экспириенс), и тогда буду путешествовать в поисках травок, крафтить и продавать.
Quest Awards Levelling
>в ванили можно лезть куда угодно а тут нет
В пещеры, именно в пещеры, а не руины, лезть можно сразу. Да в некоторых дадут палку в попу и придется ставить пометку в тетрадочке, что ты тут был, но не осилил.
Тут сложно сказать как лучше. В ваниле ты и правда не паришься: зашел-прочистил-вышел. В адвенчуре 4.0 так уже не получится. В конце концов, если будет совсем туго, снизишь сложность пройдешь пещерку, выставишь обратно.
Ок, благодарю за советы. Попробую этот мод. Вкупе с другими, конечно. Экономику, алхимию и т.д. тоже нужно доводить до ума. Easy modo меня совершенно не парит - главное, чтобы играть было комфортно (с геймпада буду проходить, из удобного кресла).
на экономику да, надо ставить, только кидать ее лучше до адвенчура. Чтобы он потом менял цену того, чего должен (всякого редкого лута из своего списка).
А можно еще в голове отыграть.
Сука дебил блять, чтобы сделать игру менее аркадной, в обле овердохуя способов восстановить магию, в отличие от морровинда. Не знаешь, что посоветовать, лучше просто промолчи.
>Realistic Leveling норм работает с ООО?
Да, отдельные особенности настраиваются в ini.
>Ну и вообще, RL стабильный мод и свободен от багов?
В целом да.
> а также убранным автолевелингом мира
Это куда он в ООО убран то?
Спасибо, анон. Тред не без добрых людей. Автолевелинг в ООО убран с глаз подальше, чтобы не отсвечивал стеклянной, эбонитовой или даэдрической броней на каждом бандите и мародере, когда ГГ достигает 25 уровня.
Я думаю, что RL так же норм встанет на версию 1С, как Adventure 4.0 встанет на английскую версию Облы.
Ты не понял. Он именно убран с глаз подальше, то есть это не значит, что его там вовсе нет. Просто автолевелинг стал по сути нонфактором в игре и не выпирает из всех щелей. А с TES4Edit я еще не разобрался, тут бы с самой сборкой разобраться, да с самыми необходимыми утилитами. Тот же мануал по Wrye Bash охуеешь читать целиком.
Энжой ёр ZAEBALSYA после двух кастов. Ванильный реген настолько ничтожный, что практически не влияет на баланс. Пока мана восстановится, тебя уже разъебут десять раз. Все равно приходится пользоваться банками или велкиндами.
А нах тебе его читать целиком? Башед патч ставишь, а в качестве менеджера используешь органайзер и тащищь омоды через overwrite.
Хочется именно тех самых ощущений, который давал ванильный морровинд при игре за мага. А по поводу твоих слов - так можно и реген здоровья ввести и апеллировать к тому, что все равно придется лечилками пользоваться. Я просто пытаюсь сорт оф хардкор геймплей запилить, чтобы игра давала совсем другие эмоции.
Не нравится мне МО, сама идея с виртуализацией модов не нравится, а также то, что через МО нужно запускать все прочие утилиты Облы. Да и не только мне, но и более известным личностям, например, Артмуру. Кстати, МО не нашел мой Wrye Bash в списке утилит, видимо, он не работает с версиями ниже 300. А я в 19-м Облотреде читал, что для Облы лучше всего старые версии Wrye Bash, желательно на ядре 295-й, обновленной до 304 по модам. Я ее скачал, и действительно работает куда лучше, быстрее, чем 306-я. Не помню уже почему удалил 306-ю, с ней был связан какой-то баг. Да и 307-я едва ли сильно лучше, это ведь бетка. Короче, для Скайрима МО, WB 307 и LOOT, наверное, самое то, а для Обливиона WB 295, OBMM и BOSS.
Тогда придется всю магическую систему менять. В Морре я помню скрафтил спелл, который убивал с 1-2 попаданий большинство обычных врагов. И маны он требовал не очень много. В обле такой спелл сжирал бы как минимум 1/3 маны.
Попробуй реально силу воли понизить до единицы, она все равно толком ни на что не влияет кроме манарегена. Я не пробовал, но думаю должно сработать, если в обле конечно нет какого-то базового значения регенерации, не зависящего от силы воли.
Это опять что-то уровня отыгрывания в голове, Нужна РАБОЧАЯ система, которая бы идеально вписалась в то, что я уже запилил. Уже к слову есть вероятностная система каста заклинания, как в море, постепенное восстановление здоровья во время отдыха и даже полностью перелопаченная экономика. Осталась сущая мелочь до полноты картины. И да, есть базовый показатель, как бы ты GMST не менял все равно мана регенится в реальном времени.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/39635/?
>>269423
> Да и не только мне, но и более известным личностям, например, Артмуру.
Это уже обсуждалось в модамидопиливающем. Авторитет Артмура - не аргумент. Он не пользуется МО просто потому, что так хочет.
> читерные заклы? Прежде всего Command Creature/Humanoid, работающий на актерах всех уровней
Иди нахуй.
В том, что ты можешь управлять ЛЮБЫМ противником в игре, натравливая его на другого врага, и они будут убивать друг друга вместо тебя, в то время как ты можешь наслаждаться зрелищем, жуя попкорн. А с единственным оставшимся в живых, израненным и ослабленным, ты легко справишься либо кольнув его отравленным оружием (Алхимия тоже читерский скилл, качается быстрее и легче всех прочих), либо вызвав какого-нибудь саммона. Однако, сам понимаешь, рано или поздно это надоест, и захочется каких-то трудностей, захочется самому участвовать в шоу, используя оружие, доспехи, другие заклинания, в том числе и других школ магии. В общем, все это очевидно.
В этом и суть. Ты мастер гипноза, мастер влияния на разум.
Зашел в айлейдские руины, обнаружил двух спящих болванчиков какая милота. Кастую масс френзи - им похуй, они спят и друг друга не видят, лол. Призываю скампа, чтобы он их разбудил, снова кидаю масс френзи. Они джва часа друг друга ковыряли, хилились, снова ковыряли. Потом действие заклинания прошло и они снова пошли спать, лол.
Я повторил это еще два раза, но они никак не могли убить друг друга. Пришлось ворваться самому и развалить обоим пиздаки.
Я в сосничестве так прикалывался в пещерках и в городах, но в мыслях не было именно играть в игру таким образом. Надо попробовать сделать иллюзиониста суку-крису, которая стравливает врагов и прячется за углом. Только что делать, когда я один на один условного минотавра встречу? Или когда захочу врата подливиона зачистить? На даэдра же вроде не действует эта хуйня. А на дремор? Это же технически - люди, просто неиграбельная раса.
Все верно ты пишешь, слабых противников проще убить самому, чем ждать, пока они заковыряют друг друга. Если встретил минотавра, то беги дальше, пока не встретишь другого минотавра (или огра), затем кастуй Attack, Beast! (это я так назвал свой кастомный закл с эффектом команды на моба) на любого из них и жди. Или не жди, а беги дальше. На дремор кастуй Attack, Guys! (то же, но на хуманов). Всё, игра пройдена, делать в ней больше нечего.
То есть ты сделал кастомный закл, а потом жалуешься на его читерство? Ты бы ещё броню зачарил на 101% хамелеона
вангую что он скажет: Но ведь это позволяет игра ко-ко-ко, сами разрабы виноваты что мне скучно ко-ко-ко
>Всё, игра пройдена, делать в ней больше нечего.
Так какого черта ты тут делаешь?! Насобирал банок лечилок - полный инвентарь - теперь при падении здоровья ставлю игру на паузу и отхиливаюсь по полной. Все - теперь в игре делать нечего.
>так можно и реген здоровья ввести
То что с самого начала игры добавляется лечилка, абсолютно всем классам персонажей при регенящейся же мане и есть по сути авторегенерация (просто добавили рутины, что надо долго и утомительно тыкать на кнопку каста заклинания, особенно если нет модов по типу LAME).
какие такие особые ощущения в плане регена маны были в морре? Я чет не помню.
Его там не было и ты просто, убив пачку врагов, отбегал пока не получится подождать час, отрегенив ману и шел ломать лица дальше.
Нет, ты затаривался банками по максимуму, тратил кровные на их покупку и потом очень аккуратно и продуманно подходил к использованию. Это делало ману более ценным ресурсом. Помню как сбегая от клиффрейсера в самом начале забежал в пещеру с кучей противников, где не мог ни отдохнуть по-человечески ни нормально с ними справиться. Пришлось превозмогать используя свитки и расовые способности. В обле вообще никакого элемента опасности нет - в крайнем случае можешь забраться на верхотуру и оттуда расхерачить всех врагов даже начальным огненным шаром, попутно прокачав навык до 100 и это все не сходя с места!!! На склянки с маной и не обращаешь внимания - сколько их там у тебя - только при посещении очередного торговца для последующей продажи. Изредка при встрече с большой толпой врагов или особо крепким противником, кончено возникает необходимость воспользоваться ими или велкиндским камнем, но таких моментов не очень много и сами по себе никакой ценности игре они не добавляют. Повторюсь еще раз: в обле в отличие от моры предостаточно способов восстановить ману не прибегая к отдыху, но беседка как обычно далека от принципа золотой середины.
прошел морру магом. Да бывали случаи когда надо было по 2-4 банки за пещерку сожрать. А большую часть времени просто регенился временем.
и странно упомянуто про камень, разве в морре так нельзя? никогда подобным не занимался
Тоесть зайде в обле в такой данж ты не будешь юзать всё что есть? а в морре вот стал...
Я понмаю каждый дрочит как хочет, но не понимаю, чем плоха система маны в обле, она же не отличается от морровской ничем. Да, писечный реген я вообще не беру в расчет, учитывая стоимость спелов на средних лвлах.
А по мне так правильно, что мана регенится в реальном времени. Это логично, если играть на высокой сложности, когда приходится спамить фаерболлы в одного противника десятками. Тут никакой маны не хватит. А из-за автолевелинга ее не будет хватать на любом уровне. В Морре же на верхних уровнях ты сможешь выносить мобов с одного-двух нюков, потому там более логично отсутствие авторегена маны. Кстати, а в чем проблема и в Морре забраться наверх и тем самым спастись от противника? Скальные наездники могут доставить проблем, но это если бегать без остановки, собирая их. А вообще никто не мешает тебе прокачать какой-нибудь скилл ближнего боя и отгонять им особо надоедливых мобов. В этом плане Морра намного проще Облы, потому что в ней по сути нет автолевелинга, и совершенно другая система боя, взятая из настольных игр. Всю игру можно пройти, тупо закликивая мышкой все и вся. Очень интересная игра получается (нет). Можно, конечно, извращаться, "отыгрывая роль" мага и принципиально не пользуясь физическими скилами, но это искусственное самоограничение. По сути в Свитках нет никаких классов, потому что какой класс ни выбери, ты все равно можешь стать мастером во всех умениях, этаким универсальным гением. Поэтому эта дурацкая система прокачки, бывшая в Морре и Обле, с ее массой условностей, искусственно усложненная, была явно Не Нужна. К Пятым Свиткам разрабы наконец-то поняли сей факт и убрали все эти лишние усложнения типа множителей скилов на статы (непонятно по какой формуле рассчитанные), подразделение навыков на классовые и неклассовые, из которых только классовые поднимают уровень, а также убрали сами статы. Впрочем, насчёт последнего я не уверен, что это правильный шаг, слишком много всего убрали. В общем, хочу попробовать накатить Realistic Leveling, мне очень нравится идея с упрощением прокачки скилов без задрачивания "нужных" для "правильного" развития персонажа.
>А большую часть времени просто регенился временем.
>Ваш отдых был прерван. тобi пiзда
>не понимаю, чем плоха система маны в обле, она же не отличается от морровской ничем
Чиво блиать?! Ты хоть прочитай мой пост, в котором эти отличительные моменты и примеры с ситуациями, невозможные в
ванильной обле по определению, приведены, прежде чем голословно такую хуйню нести.
>Тоесть зайде в обле в такой данж ты не будешь юзать всё что есть?
Нет необходимости.
>Да, писечный реген я вообще не беру в расчет, учитывая стоимость спелов на средних лвлах.
Прокачай силу воли, епт. А чрезмерная стоимость делающая высокоуровневые заклинания неэффективными что тоже решается накатыванием модов - это очередной проеб беседки с балансом и он никак не оправдывает необходимость регена. Просто проще сделать автореген и автолевелинг, чем продумывать внутриигровой баланс.
>Это логично, если играть на высокой сложности, когда приходится спамить фаерболлы в одного противника десятками.
Такое себе оправдание такого себе геймплея.
>Ваш отдых был прерван
всегда так вначале комплект брони себе фармлю и оружку
мимо другой анон
>всегда так вначале комплект брони себе фармлю и оружку
Только если ты не магический персонаж у которого закончилась мана.
>оружку
В начале-то? Дааа, серебряный кинжал или ядовитый железный кинжал. Прям охуеть оружка, нигде такой нет. (стекло на 10м уровне только получить можно и тоже так себе оружие, а даэдрик уже 20+ левел, там его у тебя и так навалом будет, проще с дремор собирать)
С бронёй да, проебались они, надо был спаунящимся отсосинам давать что подешевле на лоулевеле.
Вообще забавно как часто облотред обсуждает морру.
мимонереварин
Нет, проблема в том, что по каким-то причинам данный кастомный закл работает на целях любого уровня. Любого уровня, Карл! Хотя ползунок мощности заклинания упирается в 25 уровень. Вот бы и сделали, чтобы кастомные заклы работали только до 25-го уровня и не выше. Тогда было бы нормально и логично, что на противников более высокого уровня такие откровенно читерские эффекты не действуют, и для победы над ними необходимо использовать другие средства, которые есть в игре (школа Разрушения, яд, зачарованные предметы и т.д.).
101% Хамелеона мне тоже не нравится, но хотя бы его намного сложнее создать. Нужно собрать полный комплект вещей с этим зачарованием. Вообще есть мод, который не дает эффекту Хамелеона стать выше 95% (не помню название мода).
>Дайте сборку наподобие Реквы
Есть еблесборки с корейскими эльфами и няшными фуррями, есть сборки с тысячами видов монстров/оружия/брони, есть сборки с кучей квестов разной степени уопротости и даже просто графиносборки без всего лишнего. Того что ты просишь - даже близко нет. Есть конечно отдельные моды, типа выше упомянутого Adventure, но навряд ли он такой же комплексный как реквием (сам не играл, но как понял просто делает облу более статичной без правки геймплея и баланса) еще есть старый KSE, ну то уж совсем авторское ВИДЕНИЕ, где твоя сила некроманта зависит от плохой репутации, а сила будучи вампиром от найденных корней Нирна, и прочие костыльные вещи типа зонального повреждения и инерции оружия.
собиратель собственной реквы на базе МОО
Что же тогда делать? Как играть? Ванила задрочена максимально. Реква на 10/400 пройдена. Но хочется опять в Облу.
>Что же тогда делать?
MOO, VCE, L.A.M.E.,Enhanced Economy, Realictic Leveling - это как база. Желательно еще мелочь накатить типа Fizzle Magic, Morrowindized Magicka, Persuasion Overhaul, No Heal During Wait, Basic Physical Activities, Alternative Beginingsб M.B.M. No starter Spells. Затем долго, нудно, упорно правишь инишники, потом устанавливаешь Tes4Edit где убираешь лишнее из уровневых списков (типа стекла, эбонита и прочего высокоуровневого оружия у обычных монстров, которое как бы ты ни правил МОО.ini все равно останется) и спустя пару дней правки/тестирования сборка готова.
>Реква на 10/400 пройдена.
Wait a sec.. Ты же обычный любитель внутриигрового дрочева.
Как советовал один анон выше - просто сдвигаешь ползунок сложности вправо и не нужно ничего устанавливать.
>Реква на 10/400 пройдена
Тогда проходи оставшиеся 390 и не думай пока об Обле и прочих посторонних вещах
Да? В таком случае месье знает толк в извращениях. Я про того анона. Это примерно то же, что проходить Облу на 100% сложности (1/6 твой урон, 6х по тебе).
Для таких как он беседке надо тес кликер выпустить, надо им идейку подкинуть.
идешь в гильдию и делаешь, че там собирать то?
>А чрезмерная стоимость делающая высокоуровневые заклинания неэффективными
Носи шмот на плюсы к мане, носи сука, а не ной. А то он хочет и шмот на все сопротивления собрать и атомными нюками бахать. Хер как раз у беседки тут с балансом все норм. Плюс еще спелы на временное увеличение емкости мана пула+ банка маны= царь нюк.
Палец горы уровневый нюк, даун. С первым примером ты пустил жидкого, ждем второй. И даже если взять палец на высоких уровнях в правильном шмоте под правильными бафами он вполне актуален.
>в правильном шмоте под правильными бафами
Не забыв при генерации выбрать правильный класс и правильное созвездие, тогда можешь скастовать целый раз. Нахуй иди, ванилодрочер.
Очевидно, что его ультимативную версию хотя бы раз должен быть способен скастовать любой маг достигнувший мастерства в магии разрушения, а не только альтмер со знаком ученика "в правильном шмоте под правильными бафами". Но реалии беседкобаланса таковы, что урон вырос в 30 раз, а затраты маны в 140.
Кому очевидно? Мне лично не очевидно.
Хоть я и не люблю ванилу, но должен сказать слово в ее защиту. Данный скилл Палец Горы не является типичным примером соотношения затрат по мане и мощности выхлопа. Почитайте уесп, что ли, просветитесь. Вот вам даже ссылка: https://en.uesp.net/wiki/Oblivion:Spells#Destruction Зеленым цветом там указана более выгодная стоимость по мане, красным - невыгодная. Как мы видим, Палец Горы невыгоден для использования, и данный квест вообще проходить ради данного закла нет смысла, куда лучше взять просто скилл Electrocution или скрафтить свой собственный. Зато Ярость Чародея очень даже выгодный спелл, и его имеет смысл юзать вместо штатных или даже кастомных.
В голос с дауна. Алхимия решает все проблемы, я еще в 2006 устраивал ОГНЕННЫЙ АД, кастуя йоба-скилл пизды из Бравила, которые 300+ магики стоил.
прям сейчас прохожу.
Но у меня нет графомодов, обла кмк и так выглядит норм. Свет разве что бесит немного.
похуйнаграфуанон
А меня обла дико бесила мыльноватым блумом хотя в середине нулевых практически все игры такие были. Вот щас решил переиграть в этот вин, вспомнить так сказать.
Буду обмазываться графоном как у этого чувака
https://youtu.be/AK1vYSV0hzY
Может кто чего годного посоветует?
С тех пор как перешел на OR без enb, стало меньше хороших моментов для кадра, но в целом графон стал комфортнее и приятнее для непосредственно игры, а цветовая палитра более ровной. На пиках как раз таки с енб.
Тот что я дал, не добавляет леса, а только объекты (форты, стены городов, фемы и прочее)
Поэтому не влияет на фпс.
тот что дал другой анон, хз.
Хотя вроде на нексусе написано, что там всё норм сделано, не такое высокое качество у удаленных деревьев, а значит и ресурсов жрет не так уж и много.
Насколько я понял, ты подсказал насчет AEVWD? Странно, я не нашел этого мода на нексусе, только фиксы для него от 7 июля 2008 г. А RAEVWD нашел, и он довольно свежий, от 17 сентября 2017 г. Наверное, лучше скачать более новый, тем более что он там только и есть.
> А этот мод вызывает вылеты или нет?
нет
>Или только влияет на фпс?
Да. В зависимости от того, что ставишь. Не накатывай всякую мелочевку типа камней, статуй, а лучше прочитай ReadMe. Я сверху ставил еще Evenstars CW LOD (оптимизирующий меши RAEVwD) и фпс стал вполне приемлемым (40-60 на природе)
Во, спасибо. Я не буду ставить ничего лишнего, вообще хочу обойтись минимумом модов. На графику только RAEVWD и RAEVWD SI Edition. Также ООО, Realistic Leveling (чтобы играть, а не задрачивать "нужные" скилы), Darnified UI, Harvest Flora, TQP, Open Cities Classic, FormID Finder. И конечно все неофициальные патчи и патчи совместимости между отдельными модами. Надеюсь, что данное сочетание модов будет хорошо работать.
Это снова я. Хотел добавить, что только кумарит читать все эти ридми к каждому моду, причем на английском. Вот сейчас пытаюсь понять как работает Realistic Leveling по его длиннющему ридми. Это само по себе работа для ума. А помимо модов, еще мануалы к утилитам (как правильно, почти бесполезные), а еще выбрать нужную версию мода, ибо не все новое - лучшее. А также желательно грамотно настроить саму систему под Облу, чтобы не вызывала вылеты из-за всяких системных процессов типа lsass.exe. Короче это целая наука - собрать хорошую сборку Облы под свои запросы и заставить ее стабильно и беспроблемно работать.
>Realistic Leveling
Обосрался с названия. Го покачаемся ИРЛ, антуаны, поднимум скилл кулачного боя.
Откуда вы лезете?
Ну тащемта если ты каждый день будешь ходить по улице и бить ебальники, то скилл рукопашного боя действительно повысится.
Если только ты выбрал этот навык в главные. Но раз ты в этом треде, то ты наверное всякую хуйню бесполезную пикнул, вроде красноречия
Не имбовые, а именно необычные чтоли.
Я вот решил не пылесосить лут с трупов и беру только что то редкое и ценное: кольца, свитки, дорогие зачарованные вещи. Не использую навык ремонта, из магии мой герой может кастовать только простенкий щит и слабый ночной глаз. Ходит в легкой броне без шлема, лечится только бутылками которые закупает в магазах.
Первая цель была, накопить на катану за 5к+ в ИГ. Задача была сложная, но решена. Теперь после пары подземок приходиться заряжать ее за 1800з (камни использовать мой Аргонианен не хочет). Пока худо бедно живем.
стоит адвенчур, и все офф DLC
Ничего не абьюзю, не качаю скилы спамя заклинания без надобности. Из оружия катана и кинжал серебренный, на случай если катану ушатаю в ноль в подземелье.
Хочу попробовать какого нибудь рукопашника с иллюзией и, возможно, стрельбой без абуза "отбегать спиной" + мистицизм чтоли, но хз какого там в ваниле с рукопашным уроном.
А вы как извараетесь?
Хилерша + алхимичка, бретон*атронах, с отдаленной мечтой прокачать дестру и перестать всех бояться. Причина боязни: перед выходом из cg-канализации в консоли выполнена команда player.setlevel 6 (тестировано и 10, но там вообще ужс). Мод fighters guild quests населяет некоторые гильдии толстыми наемниками от 25 до 40 уровня, с топиком "пойдем со мной". Обзавелась таким "танком", лечу его, постепенно апгрейдю броней и оружием, сдаю что надо в починку за деньги, варю себе зелья (из принципа не продаю, а танк самодельные не ест, а ванильные выжирает "просто так", например по cellchange). Х.бы чтобы в данжонах этот тупорез вел себя самостоятельнее, а так то и дело приходится выманивать к нему врагов, которым я на один зуб. Ну и сексмоды, рейпы, боязнь залета - как вишенка сверху.
Бред какой -то Если что-то портит тебе геймплэй и погружение и от этого можно отказатсья, откажусь
А что за GoG-версия? Для нее вроде требуется свой OBSE, стандартный не годится. У меня есть GOTY Deluxe версия от какого-то WaLMaRt, но она вообще никакой OBSE не воспринимает. Прочитал, что у нее рипнутый oblivion.exe от стимовской Облы, и потому она не работает с OBSE, а также ее не видит родной лаунчер (все опции затемнены).
Этот шизик не может отказываться, слабая воля слишком, вот и бугуртит.
Если игра предоставляет тебе какие-то возможности для достижения цели, глупо ими не пользоваться. А поскольку в Свитках по сути нет никаких классов, ибо все классы искусственны, а все скилы и статы у любого класса можно развить до 100, то задача разработчиков сделать так, чтобы игроку приходилось использовать все основные навыки для успешного прохождения игры, такие как оружие ближнего, дальнего боя, броню, щит, магию, алхимию, скрытность, взлом, торговлю, красноречие. То есть раз сама концепция игры предполагает, что чар любого условного класса в итоге может стать мастером во всех умениях, то и нужно, чтобы в игре все эти умения было необходимо задействовать, не жалея ни мобов, ни бандитов, ни ресурсов, поскольку они бесконечные.
Меня утки с говном съедят, но в этом плане Скурим лучше. Там каждая пещерка по-своему ощущается - ты видишь по окружению что там произошло, какую-то предысторию. Скайрим играется с бОльшим погружением в атмосферу. Да и не только пещерки, но и открытый мир тоже более проработан. Идешь по дороге - видишь ограбленный караван, мертвую лошадь, раскиданный товар, мешки с хламом. В лесок дальше чуть прошел - там бандиты сидят, которые и въебали этот караван, например.
А если хочешь поманчкинить - то обла лучше.
Обла хуже проработана в плане всяких мелких интересностей, мне от силы пара-тройка таких мест вспоминается.
В этом же блять вся прелесть свитков - нет классов. Запили любой из имеющегося набора и используй. И классы нихуя не должны быть равны между собой. Сделал вора без навыков постоять за себя, огребай в пещерах. Сделал война не прокачивая торговли/красноречие - покупай по завышеным ценам и продавай за гроши.
Меня как раз так заебали эти три столпа РПГ меч/лук/магия что в свитках я чувствую ту самую свободу, отыгрышь того, чего я хочу, а не того, что мне навезали разрабы, чтобы их баланс блять по пизде не пошел.
Если я кастую спел, выносящий всех разом в подземелье - я горжусь тем, кем я стал.
Если я заставляю врагов тупо избивать друг друга и смеяться им в лицо - я горжусь тем, кем я стал.
Если я врываюсь в пещеру раскидывая всех с 2х тычек своего молота крушиголова - я горжусь тем, кем я стал.
Если я способен обчистить НПС прямо у них под носом, а потом сбыть всё добро - я горжусь тем, кем я стал.
Если вам нравиться когда вас загоняют в ебучую клетку примитивной трио РПГ составляющей - мне похуй, играйте как вам нравиться.
Если что-то не нравится лично вам и вы считаете что это неправильно и плохо - идите нахуй!
скайрим по живее наверное. Но если скайрим уже затерт, обла порадует своими побочками и инстансами с ними связанами.
Пещерки не по квестам неплохие тоже есть, но не шибко много. скорее очень мало
Я помню там форт какой-то в обле был. На башенку забираешься, а там записка лежит и стрела валяется. В записке что-то про сокровища написано. Идешь по направлению куда показывает стрела, находишь клад и еще одну записку. Там типа от разрабов написан респект что изучаешь мир и внимателен к мелочам.
Еще труп в пруду с какой то любовной запиской. Рядом с которым ночью невраждебный призрак дреморы может появиться.
А я вот скурим начинал много раз, в последний раз опять начал, решил не идти сразу в деревню, а походить. Рядом с начальной локой нашел заброшенный дом, который был заперт. Ну я ждал ждал, но никто не приходил. Решил взломать, а там потайная дверь-шкаф в бандитскую пещеру и там свой сюжет, типа тянка бандитка там обосновалась со своими прислужниками и они грабят караванщиков. Приходишь в ее комнату и на столе записка от бати типа бля боченька может тебе лучше закругляться с этим делом и выйти замуж. Ну ее пришлось убить, так как навык скрытности маленький был, а мне же нужно ее сундучок обворовать.. Но было обидно за нее.
Ну и много такого, это так круто.
>ебучую клетку примитивной трио РПГ составляющей
Эта тройка прост делается в угоду реиграбельности. Надоело тебе кастовать проклятия и призывать нежить за злого колдуна - создал благородного рыцаря паладина, который прикрывается щитом, молится и ломает ебальники молотом. Надоел рыцарь - создал лучника, который резвый как понос и убивает врагов еще до того как они подберутся к нему.
Ну и баланс должен быть, конечно. Типа ты за вора можешь обойти опасного противника и избежать драки, либо взломать сундук с сокровищами. Воин плохо торгует, но может носить много вещей, да и просто может убить сильного противника в соло, получив ценный лут с него. Вор может тихо вскрыть замок, а воин одним ударом ноги дверь с петель сносит, пусть и пол пещеры агрит на себя этим.
в интернете? не похуй ли?
и того 3 прохождения?
Не сделать лука мага, не сделать, воина мага, не создать призывальщика вора... и т.д.
>поманчкинить
Манчкин - это типа тот игрок, которого интересует больше прокачка и выгода для своего персонажа. Совершить плохой поступок чтобы получить крутой меч или прибавку к статам - это про манчкина.
Но это так, преувеличенный пример. В основном манчкин это тот, кому больше нравится совершенствовать своего персонажа, нежели вникать в лор, отыгрывать и все такое. Это не хороший и не плохой типаж игроков, он просто есть.
Можешь погуглить для более полного описания.
Не знаю такого. Это не одинокий странник, или как-то так? Я очень давно это квест проходил, а сейчас мне обычно лень его выполнять.
Недавно как раз эту пещерку тоже проходил.
Я вот не могу комбинировать классы в свитках. Мне что-то мешает. Если играю за скрытного ассасина, то щит не ношу, хотя левая рука свободна остается. Надеваю его конечно, когда серьезный бой начинается, но в целом не ношу.
Ну или опять же магию не юзаю. Зато юзаю яды. А если воином-тяжеловесом играю, то яды не использую. Типа не вкладывается в концепцию класса.
Так в том и дело, что какой набор ни запиливай, ничто не мешает тебе прокачать все прочие скилы до капа и стать мастером во всем. Если игра мне позволяет это сделать, почему я должен от этого отказываться? Поэтому в Свитках изначально (по крайней мере с Морровинда) вся эта классовость была чистой условностью и по сути ни на что не влияла. И еще я не понимаю любителей "отыгрывать роль" при такой полной свободе действий. Это значит искусственно ограничивать себя в развитии каких-то скилов, в каких-то действиях, лишь бы ощутить себя великим воином или магом, или алхимиком, или вором, или торговцем, или кем бы то ни было. Если бы в игре был жесткий выбор кем стать и какие скилы взять - нет вопросов, тогда игрок был бы вынужден следовать правилам игры и естественным образом отыгрывать выбранную роль. Яркий тому пример - Lineage 2, эта игра чисто классовая, и в ней выбранный класс и профа имеют строго ограниченный и узко специализированный набор скилов для какой-то определенной задачи. Кто-то умеет лучше сражаться в ближнем бою, кто-то в дальнем, причем из лука или магией; третий умеет лечить, четвертый бафать, пятый добывать ресурсы, шестой мастерить из них вещи и т.д. Вот где вам отыгрыш роли впридачу с манчкинизмом, где оба процесса сопутствуют друг другу. А в Свитках отыгрывать роль можно только искусственно, а мне это не по душе. Я пользуюсь всеми возможностями, которые мне предоставляет игра, и потому мне крайне важен тот самый баланс, чтобы ни в одном из имеющихся в игре навыков и перков, а также используемых предметов не было никакой дыры, никакой читерской возможности обмануть игру и получить игровые блага гораздо более быстрым и легким способом, этаким обходным путем, дуриком. Нет-нет, мне нужно, чтобы любой выбранный путь развития персонажа был примерно одинаков по трудности и, соответственно, интересен.
А если вместо этого мода сначала запустить TES4LODGen, а затем Optimizer Textures - будет ли эффект в виде повышения фпс? Просто не очень хочется ставить еще один мод. Впрочем, мне главное - стабильность игры.
Почему Алессия Оттус так негативно относится к Гильдии Магов и к дешевым тавернам?
Evenstars CW LOD нужен даже вместе с RAEVWD 1.9.3, который представляет из себя "высокооптимизированный пакет удаленных VWD мешей и текстур, который стремится к балансу между качеством изображения и производительности, чтобы обеспечить большое улучшение дальних видов по всему игровому миру"?
так в том и соль.
Конкретно ты, хочешь играть так и играешь.
Конкретно он хочет играть так и играет.
Больше свободы выбора.
>чтобы любой выбранный путь развития персонажа был примерно одинаков по трудности и, соответственно, интересен.
>обЪюзим всё и вся
нука в каких там у тебя играх отличный баланс с отыгрыванием роли?
мимодругойанон
Чейденхолл
Мне понравилось, как в моде OCR его сделали. Полностью убрали стены, и получилась эдакая мини-Ялта. Жаль что остальные города получились более спорными да и обла хреново оптимизирована под открытые города.
Стоит ли наворачивать Нерим?
Наверное ответ уже в следующем треде будет...
Я не смог в него играть из-за того, что он целиком и полностью использует ванильные модельки/текстуры в полностью новой вселенной (все-таки от применения наиболее характерных для серии тес вещей типа даэдрической фауны и двемерской экипировки стоило полностью отказаться) . Так что от себя посоветую перед игрой по максимуму накатить разного рода реплейсеров/ретекстурчиков, чтобы это меньше резало глаз.
где плюсик. трупа зовут nath dyer. письмо, цветок. призрака не видел и в uesp тоже не упоминается.
еще из трогательных есть труп тролля утопившегося по пьяни (из-за того что он "слишком тупой чтобы грабить проходящих по мосту"). ну и парочка нордов, съеденных огромной горной гориллой "udurfrukt mother" (норды представлены костями внутри :)
>>undefined
What retexture mod?
Спасите от тяги к обле
Вы видите копию треда, сохраненную 10 июня 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.