Вы видите копию треда, сохраненную 13 августа 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
У него нет конкурентов в бесплатном сегменте и еще может конкурировать с несвободным ПО как равный.
Всегда мечтал заниматься моделированием или создавать красивые картинки? Возможно ищешь для себя что то новое? Blender это лучший вариант для тебя! Весит около 100мб и в коробке имеет почти всё что нужно для современного человека! Только советую сначала вдохновиться через ютуб и посмотреть несколько обучающих роликов, в удобном, без тонны панелей с иконочками интерфейсе сразу тяжело разобраться.
Смотри, ты всё можешь настроить под себя, основная работа идёт горячими клавишами. Если замечаешь за собой что долго ищешь кнопочку, возьми на заметку, что следует поставить на неё хот-кей!
Перспективно и удобно. Убийца unreal engine! Бесплатное реал-тайм ПБР рендер, разве это законно? Анимешные девочки, архитектура, скульптинг, нон-сабдив хард. Чем бы вы трёх-мерно не занимались, добро пожаловать!
Желательно перед тем как задавать вопрпосы, прочитать информацию старого оп-хуя Г.В.
https://anon.to/wBZdex
>Слаб человек, лишь бы присесть куда.
Если ты совсем отбитый и хочешь получить быстро ответ, то прошу в комнату Discord http://haa.su/K9G/
Прошлый:
>>68187 (OP)
Они вернулись походу. Новые видео выпустили.
Эта напасть появляется при экспорте модели туда-сюда в разные проги (збраш, например) или после рига, вроде бы.
В результате модель с идентичной топологией, но измененными параметрами вертексов (или полигонов), на которую нельзя трансфернуть ювишы обычным способом.
Я нашел только нерабочий скрипт для старой версии, может вы что-то знаете?! В результате чего это проявляется и зачем вобще нужны эти индексы?
Не помогает.
Topology
The simplest option, expects both meshes to have identical number of items, and match them by order (indices). Useful e.g. between meshes that were identical copies, and got deformed differently. (Data transfer с вики)
На пике сравнение индексов вершин.
> Не помогает.
UV криво скопировалась или что? Я перекидывал UV на модель с другим количеством вертексов и слегка измененной топологией в важном месте, один из алгоритмов скопировал все идеально.
Все-таки Data transfer тут решает, если совместить мешы. Топологический метод не подходит.
Лучшая девочка треда. После Чайки конечно.
Эх, молодость (
Да, это правильный путь, вплоть до того, что ты можешь делать не просто скетчи, а почти законченные изображения, который ты можешь потом доводить до финального результата с помощью художественной ретуши.
зачем
Лол, почему из всего этого тебя смутило именно Undo Redo?
Я планирую последним шагом асилить, как можно использовать Блендер для 2д графики, наверняка есть куча туториалов. Главный критерий - чтобы не бросалось в глаза, что персонажи/освещение/тени/что-либо ещё было слеплено в 3д редакторе. Я не собираюсь скрывать, что буду юзать 3д, даже наверное потом просто так залью все свои модельки с риггингом в открытый доступ, но, как ни странно, когда на рисунке видно, что юзали 3д - это выглядит зачастую оче отталкивающе, не знаю почему. Так что здесь надо будет применить критический взгляд против желания юзать новый инструмент направо и налево, иначе это может навредить результату. Если можно будет сделать вещи KPACUBO, то, конечно же, хотелось бы выжать всё возможное из готовой модельки, которую я дрочил несколько десятков часов и это я считаю только этам скульптинга, быстрее у меня не выйдет сделать хорошо, насколько я знаю свои способности в скульптинге, а если же будет выглядеть топорно - придётся либо асиливать, как сделать красиво, либо отказаться.
Мне, например, очень нравится, как у Telltale Games выглядит их стилизованное 3д под 2д. И персонажи, и окружение - всё вообще заебись. Просто бери прямиком из редактора - и вот тебе уже охуенный результат, в 2д редакторе останется только цвета подкрутить и может пару градиентов поверх ёбнуть.
Выглядит красиво, но хуй знает, насколько там на самом деле серьёзно можно в растровую графику. Ну, типа, рисовать вот так в реальном времени в полноценной панораме это круто, я даже не знаю можно ли так сейчас в каких-нибудь Фотошопах или Критах, но завезли ли в Бледнер слои (которые можно было бы юзать для растра), выделение и трансформацию растра с помощью всяких лассо, волшебных палочек, ликвифая или сорт оф; какие-нибудь фильтры, которые бы меняли яркость/контраст/глубину/оттенок, позволяли накладывать слои друг на друга всякими сложениями, умножениями, скринами и т.д., ну ты понел.
А так всё то, что он сделал на видео, можно было бы с такой же детализацией за такое же время вылепить в этом же Блендере непосредственно в 3д, лол.
Алсо, вот такой вопрос: захотел я сделать пейзажик в Блендере в 3д, где был бы человек, а на его фоне была бы гора где-то очень далеко. Допустим, слепил я землю, небо, Аллаха, гору и фигуру человека и выходит, чтобы получить реальную перспективу мне нужно увеличивать эту гору так, чтобы она была, например, в десять тысяч раз больше модельки человека и отодвинуть её на пару десятков километров от человека на задний план, лол? Или есть какие-нибудь хитрости, как делать размашистые пейзажи в 3д редакторах? Или никакого секрета нет и всё делается в натуральную величину на натуральных расстояниях друг от друга, как это и подразумевается?
>вот тебе уже охуенный результат
nope.avi Тут как раз на втором пике полный пиздец, как будто обводка по фоточке. Просто фу. Нормальное 3д-2д возможно только в anime-like графониуме, где вот этот лайн невпопад не выдает 3д с головой.
> где вот этот лайн невпопад не выдает 3д с головой.
Я не уверен, но что-то мне подсказывает, что тут 97% лайна нарисовано прямо на текстуре и не является результатом расчетов 3д среды, а оставшиеся 3% это тоненький лайн на силуэтах.
Что тут действительно выдаёт 3д с головой - эта дерганная жесткая тень. Ну и лоу-рез текстурки, лол. Но хуй с ними, понимаешь? Всё равно мне нравится как это выглядит. Отдал бы почку, если бы можно было такой результат получить покрутив в Блендере пару кнопок настроек фильтров без смс и регистрации.
Тоже заинтересован в имитаци 2д. Пока только такое получается. Второе я в растровом редакторы линиии подводил и цвета-градиенты
https://www.youtube.com/user/ZBRUSHatPIXOLOGIC/playlists
По поиску слова "2d" выдаёт целых 5 плейлистов.
Гляну, цпосибо.
Готовь туториал.
Если планету в реальном масштабе замутишь, то там будут траблы, а пейзаж с горами выше Эвереста, пойдет.
Ну так как тогда нужно?
Вот есть задача - сделать 3д сцену, чтобы было похоже, что в центре сцены стоит человек, а вокруг него со всех сторон Эвересты на разной дистанции друг от друга - 10 км, 50 км, 200 км, частично загораживают друг-друга и т.д.
Как решать эту задачу, чтобы всё было окей и не всрать перспетиву, делая хуиту с крошечными горами в ста метрах от фигуры человека НА ГЛАЗОК?
>НА ГЛАЗОК?
А как еще? И что там у тебя за проблемы с перспективой, не понятно.
Почему она должна меняться от расстояния или от размера объекта.
Просто делай и не думай о вещах в которых ты не разбираешься. Программа подумает о них за тебя.
1280x720, 1:13
Что хохлы замолкли?
Отрендери отдельно человека на глазок, потом задник. Потом склей. Ну или можно сперва задник оттрендерить, а потом человека на его фоне.
Нормально все будет, не совсем гладко, но норм. Нужно следить за клиппингом камеры и вьюпорта, но кукльс будет норм рендерить.
Объемный шейдер при рендере во вьюпорте щя вырубил мне видяху, поэтому рекомендую рендерить не во вьюпорте, а по-обычному, там безопасные буферы или тип того. Без объемного шейдера неинтересно будет.
А если расстояния 10-20 км, то ваще в легкую все пойдет.
> Почему она должна меняться от расстояния или от размера объекта.
Действительно.
> >НА ГЛАЗОК?
> А как еще?
> Программа подумает о них за тебя.
Действительно.
А что должно измениться? 32-битный диапазон с плавающей точкой большой. Косяки будут нарастать по мере увеличения размеров, а так норм. Ничего страшного не будет.
средняя кнопка мыши крутица а контрл и левое нажатие настольной проводной оптической чёрной 3х кнопочной мыши ето создать анус несчастной автостолобляди
На контрл+ЛКМ какое-то лоссо появляется, я не ебу
2)События делать на марсе или на луне?
Скачай space engine, наделай в нем скринов собери панораму где-нить. Там так же меняется экспозиция.
Ну вот по сути на первом скрине только половина - моделька, а остальное просто отражение. В скульпте просто нет этой половины.
Спасибо.
В настройках камеры есть все, что нужно, для всего того, что ты перечислил, используя термины птичьего языка живописцев.
1920x1080, 0:11
Модельки заперло в какой-то ебучий гиперпространственный фрустум. Пидары, я же никаких лишних кнопок не жал.
Все, разобрался, это был clipping border.
512x900, 0:02
Разбей компьютер!! Скорей!! Это Фывапролджа идет к тебе!
Это вообще законно?
Первая не знаю. Вторая Inkscape, третья наверное анрил энжен или какая нибудь игра от них, видно что эпик геймс написано. Последняя кул ридер.
Это векторный редактор. Не аналог гимпа. Альтернатив из бесплатных наверное нет. Вполне неплох.
А вообще кроме ФШ есть годные бесплатные рекдакторы на винде7 А то гимп не оче на ней работает.
Да нормально он работает, другое дело что гимп не ровня фотошопу.
Есть крита, но у нее вроде как другая направленность, больше на рисование.
ОП, пофикси инвайтлинк в дискорд.
Помню зашел туда, поздаровался и там в ответ мне написали: "Это самая тупая и бесполезная конфа на свете", я написал Ок и ливнул. НУХУЮ ТАМ ДЕЛАТЬ!
Хуй знает, это же всего лишь 16к текстура, от которой освещение рассчитывается. Чему там тормозить, не пойму.
я юзал и фубар и аимп, по итогу вернулся к windows media player, не шутка. WMP как то лучше выдает звук, как я не пытался это посредством эквалайзера поправить в фубаре и аимпе.
В пользу фубара скажу что ничего удобнее фубара нельзя встретить. Там UI костмизируется под тебя очень гибко и аскетизм в оформлении тоже хорош.
Окей, я асилил из английской вики, как сделать двухточечную перспективу.
Пилю нормальный гайд на замену тем невнятным абзацам простыни с вики:
Пикрелейтед 1: Чтобы получить двухточечную перспективу, нужно сохранять Rotation X = 90 и Rotation Y = 0. Смотреть вверх-вниз придётся не с помощью Rotation X, а с помощью Shift Y, иначе двухточечная перспектива превратится в трёхточечную. Смотреть по сторонам можно продолжать с помощью Z Rotation.
Пикрилейтед 2 и 3: Если выставить слишком большое значение Shift Y, у нужного объекта может получится сильное искажение. Чтобы это исправить нужно изменить высоту камеры, чтобы нужно было меньше Shift Y искажения, чтобы увидеть нужный объект.
Всё. Джве строчки текста полностью объясняют, что и как делать. Почему же мне пришлось перечитывать половину англоязычного Гугла, чтобы получить ответ на вопрос?
Сейчас буду гуглить далее про одноточечную и пятиточечную.
Как ты сделал интерфейс более тёмный?
Что за прога для редактирования изображений использовать?
> Как ты сделал интерфейс более тёмный?
Осилил настройку темы. Делал мою тему на основе темы с пикрелейтед 2.
> прога для редактирования изображений
SAI
Работаю. Так к ней привык, что не могу перекатиться никуда. Возможно в далёком будущем таки перекачусь на Криту, если САИ 2 ничего принципиально нового не даст, кроме производительности. В САИ иногда не хватает некоторых деталей - кастомных фотошоповскийх кистей, кастомных пользовательских плагинов, ЛИКВИФАЯ в конце концов. Недавно писал людям, которые разрабатывают САИ, они мне сказали, что и в САИ 2 не добавят ничего, что походило бы на фотошоповский Ликвифай.
Нахуй так жить?
Да, и кем же он в САИ работает? Может бухгалтером? Или санитарным инспектором? Тут надо пораскинуть мыслёй, покумекать, так сказать!
> Как вообще вкатиться в мир фриланса
Мир фриланса фуррятины и мир просто фриланса - разные миры. Тебе куда?
>>8930
Нет, не я.
В фурри-фендоме хуилиард рашкенских художников, которые рисуют за деньги на солидном йоба-уровне, намного больше, чем кажется на первый взгляд, так что ты не сможешь угадать.
как вкатиться просто во фриланс я не знаю. Смотри, например, ютуберов, которые рассказывают про это охуительные истории, делай выводы. Ну а так дефолтные моменты - сделать портфолио; осилить интерфейс как можно большего количества фриланс-сайтов, начиная с самых популярных; знать английский/страдать.
Могу рассказать только как вкатиться в фуррятину, но если она тебе не нравится, лучше не надо, тошнить будет сильнее, чем от завода, я гарантирую это.
Извращенец - это фуррифаг, не рисующий членодевок.
> Ну если коров-членодевок рисовать
... как ты?!
Ну тогда смотри. Инструкция по шагам, шаги пропускать нельзя, иначе магия не сработает.
Шаг 1 - Нарисовать портфолио. Можешь рисовать еблю, можешь рисовать клин-арт, можешь коров-трапов, можешь поней и анимешных волчиков. Эти рисунки в твоём портфолио сильно скорректируют тип последующих заказов. В портфолио ебля - будут заказывать еблю, в портфолио клин арт - будут заказывать клин арт, ну ты понел.
Шаг 2 - зарегистрироватсья на Фураффинити
Шаг 3 - зарегистрироваться в PayPal, сделать его работать.
Шаг 4 - Посмотреть КОМИШОН ИНФО других художников на фураффинити, как они оформлены и какие там цены. Оформить своё так, как тебе понравится из того, что ты нашел. Цены поставить ниже.
Шаг 5 - Загуглить furaffinity advertising, вдумчиво прочитать.
Шаг 6 - Склепать в фотошопе рекламный баннер как умеешь, опять же, можно осмотреть на примеры других баннеров, если не знаешь, что делать.
Шаг 7 - зоплотить $25
Шаг 8 - добавить гугл.транслит в закладки
??????
PROFIT!
Всё что я описал выше подразумевает стандартные рисунки в растре, но поскольку это блендер тред - можешь скульптить на заказ, делать анимацию на заказ, хуй знает, что ты там умеешь и сколько времени это будет у тебя занимать, я джве недели в 3д графике.
> можешь скульптить на заказ
Слууушай, а почему я сам этим ещё не занимаюсь? Мог бы сделать несколько примеров работ, дать рекламу и прокачивать скиллы скульптинга за деньги, раз уж я теперь у мамы 3д артист. На фоне стандартного 2д уныния в рекламных баннерах будет смотреться свежо, я думаю по фанчику много кто закажет.
Серьёзно, просто асиль это и сможешь уйти с завода как только получишь ближайшую зарплату, я даже не шучу.
Ну хоть завтра выходной, попробую что-нибудь в Блендере слепить.
Ты прав, но не во всем. В блендер имеет смысл вкатываться, когда ты уже умеешь в профешнл воркфлоу. Ну и главный минус блендера - из-за хреновой реализации он не может обработывать столько поликов, сколько может зибраш.
Осваивай. Но судя по всему ты и там ничего не наскульптишь.
> Нихуя в блендере не наскульптишь
Что блядь значит не наскульптишь, ёпту блядь? Люди быстро, решительно на профессиональном уровне скульптят, риггят, ретополоджат, анимируют, всё заебись, полон вагон примеров как всё охуенно, а ты приходишь и говоришь, что в блендере нихуя не наскульптишь.
https://www.youtube.com/watch?v=UH0b2Uexb6Y
Из-за что ты пользуешься птичьим языком живописцев, то у тебя на ровном месте возникли сложности.
Режим panoramic работает пока что только через cycles, тебя интересует fisheye equisolid.
> Из-за что ты пользуешься птичьим языком живописцев
Не выёбывайся.
> Режим panoramic работает пока что только через cycles, тебя интересует fisheye equisolid.
Спасибо!
Пришло время заменить термопасту.
Третья эпикгеймс лаунчер, короче запускатор уеча
А что за пакет то, где делали
Ты и в блендере такого не сделаешь, потому что только можешь кукарекать, про другой софт. Естественно можно сделать без плагинов. Говорю это как, 3д женералист, освоивший и свободно работающий сразу в 3 пакетах (макс, майя и кси).
Но если есть плагин или какое либо решение, которое напишет RnD отдел (находящийся за стенкой) и которое поможет ускорить и сделать работу более продуктивной и качественной, то естественно я буду ето использовать при работе над поставленной задачей. Ведь время - деньги. Это у хоббистов-блендерастов полно свободного времени.
Типичный пользователь макса, будет бегать и клянчить что бы ему написали плагин или замоделили кресло.
Для таких криворуких держат вон даже целые отделы, потому что сами ничего не можете. Просто отвратительно.
Вы только посмотрите на эту малолетку, которая возомнила себя дохуя 3д артистом. Повидал я же таких ретивых, которые только на словах специалисты. Такие индивиды часто приходят к нам устраиваться, но в итоге ни бэ ни мэ. Таких сразу на взлёте надо сбивать, чтоб они потом не сваливались на наши головы, когда понаполучает сомнительных авардов, на более, чем сомнительных ресурсах, а потом едут из своих нижних залупок нам на поклон, эдакие расфуфыренные "трыде спыциалисты".
Вы как были, так и останетесь чмохами, изгоями. Грязные и вонючие, словно бомжи с Курского вокзала.
Хуже комьюнити я просто еще не видел.
Найс подорвался максоблядок.
Прошел курсы специалиста по интерьерной визуализации ну или где вы там сейчас максо бляди обучаетесь и возомнил себя гуру 3д, пришел блендерогоспод поучать.
Так и вижу как ты клянчишь у своего начальника очередной набор мебели, что бы засунуть его в сцену и получить свои 500 рублей за свой пластиковый рендер который ты настраивал 10 часов.
>Jobs at Sperasoft
>Senior Mocap 3D Animator
кек
А ты у них там кто? Senior download 3d modeler?
У вас что денег на нормальных аниматоров нет?
Неудивительно что максоблядь взяли на работу.
> учавствовал в проектах
> слепил какую-то вундервафлюунитаз в майке
> ряяя я не унетазнег!!!!!11
Кекнул
Найс топология, пидор.
Да ясно же, если он приходит самоутверждаться на анонимную борду, то у него либо с психикой не все в порядке, либо в жизни все так плохо, что "ну хоть над кем-нибудь подоминировать, ну мааам" либо просто зеленый жирный
Ну я так думаю, это просто для рендера. Не думаю что это ингейм моделька. Но хвастаться таким смешно, конечно.
Лол, я думал это китайское радио.
Самое смешное, что он пришел с этим в единственный живой тред в полумертвом тридаче. Видно в автостолотреде совсем внимания не хватало одинокому
бекап?
Заглянул в другой аналогичный ролик и там уже не коннектит, а chess of offset'ит другой Антон
Пересмотрел Васяна, он похоже не коннектил, просто открыл окно горячей клавишей и эскейпнул и потом он офсетит бонды.
>Теперь понятно почему это говно провалилось
Потому что у них все через жопу.
Помню, когда я еще индусил для ДА 2 и сдавал пропсы для энвайронмента, в числе которых был камин для наполнения внутреннего убранства. Так биовары напортачили даже с расположением. Утопили створки в пол, тем самым закрыв камин.
Вообще там было много всяких кул сторей.
>>8973
>>8975
>>8977
>>8983
Найс подрывы
А зачем? Есть makehuman, есть facegen. А одежку из игровых моделей надергай, только перетекстурь, а то зорепортют.
Дазотред и максотред сдохли давно.
А насчет воришки - кто узнает, что пиджачок с Леона Кеннеди, когда текстура другая?
Хотя Гаррисмоде только и делают что портируют.
Ну по поводу модели, там помимо самих текстур анатомия хороша. Чувак хорошо шарит.
Можешь этот стрим глянуть, такой же пайплайн.
https://www.youtube.com/watch?v=X2XsLvzcDkE&t=2851s
Даже тянки
Да ну понятно что есть, но 6 часов 30 минут.
заходишь и регаешься на blendswap.com
вбиваешь anime в поиск
скачиваешь
перепиливаешь под себя
ПРОФИТ
А ты сам лучше сделаешь?
Тут дело в том, чтобы проскочить стадию "покакусиков" т. е. мучений с сеткой.
Физика разная. В частности, в настройках сцены.
Сделанный хуй пойми из чего только не из шерсти. Из нефтепродуктов скорее всего
А мне вот ни капельки не обидно! Чего лишний раз переживать? Всем не угодишь. Кто-нибудь, обязательно, скажет какие-нибудь гадости. Ну и ладно! Это пустяки. Нечего обращать внимания. Подумаешь там, чего-то кому-то не нравится. Ну и что, что не нравится? Что теперь, плакать? Тоже мне, причина. Ладно бы что-то важное, а не так, что по пустякам. Кому это надо? Лучше нервы сберечь и не думать о всяком. Говорят, нервные клетки не восстанавливаются.
Пиздато сделано, просто охуенно. Лучше и не сделаешь уже особо. Но зачем она дура сама все делает? Есть же
>makehuman
>facegen
Ты мемов не знаешь?
Это конечно же не правда.
А как их самому делать, например?
Ебашишь паутину из нодов, пока не будет заебись.
Меня, кстати, тоже очень интересует место, где можно было бы черпать идеи для нодовых деревьев. Ибо часто бывает так, что для того чтоб годно сделать материал нужно знать все ноды и их назначение держать этот материал в руках, смотреть его под разными углами и т.д., а это пиздец как нереально. Про всякие хитрости с оптимизацией стекла вообще молчу. Некоторые нод-сетапы выглядят так, будто их делала команда академиков, а не рандомный скиловый анон.
>>9034
А ты не пытайся что-то делать на компе, когда он рендерит.
Нехватает говен, окурков, следов ожогов, разбитых бутылок и прочего мусора.
Может и надо было свич на видеокарту сделать, а так i5 2500k.
Разрешение родное с вебмки. 24 кадра на секунду.
Дерзкое решение, не так ли?
Решил сейчас показать, вооот...
Пока там рендерится я вспомнил почему не показал до сих пор, у меня была задумка сделать как сквозь эти планки выступает земля и фокус на растение, которое и пробило эти планки. Просто времени не оч. много сделать это, да и землю я не специалист делать...
А еще у меня была идея, вообще у меня идей много, но знаний, умений и времени мало. ЭХ!
Кстати, эта 1 пикча рендерилась вот сколько времени - это нормально?
Мне не понравилось. Пока 1 доска вроде неплохо, а начинаешь делать 100 штук сразу как говно выглядит.
Да и как сделать чтобы для каждой доски своя текстура генерилась не показали.
Очень плохо сделали.
Рисунок древесины слишком контрастный по-моему ты настоящее дерево хоть раз видел? и, возможно, стоит подправить его масштаб/растяжение.
Еще замути карту грязи на все доски одну большую, чтобы шероховатость неравномерная была и цвет слегка.
>Рисунок древесины слишком контрастный по-моему ты настоящее дерево хоть раз видел?
А еще есть разные лаки и морилки, которые по-разному морят темную и светлую часть древесины.
Алсо, хохланы, а в вашем блендоре можно создавать математические фильтры или к примеру собрать из нод вундервафлю, а потом превратить всё это нагроможденное древо в один генератор и вывести кастомные рульки на любой из атрибутов, а потом сохранить для дальнейшего использования, как одну ноду?
Я вот например в сабстанс дезигнере наворотил из нод "червячный генератор")) и потом "паблишнул" нужные ноды для контроля различных атрибутов в один генератор))
Таким образом, создаю собственную библиотеку материалов и различных компактных генераторов и нойзов, с полным контролем над любым аспектом. Ваши оправдания, хохланы?
Провели референдум среди разработчиков блендера теперь это официально русская программа.
Никаких больше перемог. Только сверхпрограмма которая нагибает всех остальных.
Ну ладно тогда
Подзадрачивай функционал. Это не тоже самое, что по инструкции делать йобу. Я пьян, не соображаю, так бы я ща залез в блендер и думал над разными вариантами. Самый простой, ctrl+j, чтобы у тебя был один объект. Текстурные координаты у тебя наверно тоже объектные, так что все наверно разъебется. Подзадрачивай слегонца и найдется лучший вариант.
Сделай не кривое говно, а ровное. Вопрос был, можно ли собрать вундервафлю, превратить всё это нагроможденное древо в один генератор и вывести кастомные рульки на любой из атрибутов, а потом сохранить для дальнейшего использования, как одну ноду. Ответ: да. Надо было так тебе и сказать. Откуда я знал, что ты настроен на отрицание.
Если вопрос в том, что пизже, то субстанс дизайнер или что там у тебя пизже, если он имеет набор заранее заготовленных сложных генераторов текстур, которые годны. Дело в том, то там умные дяди уже сделали свое дело, а в блендере вы роли умного дяде предлагается быть непосредственно тебе, что гарантирует провал. Не агрись, я тоже не уверен, что мог бы заебенить что-то пизжее, потому что нужно сильно голову напрягать, а я как-то не склонен.
Manipulate texture coordinates like a boss в ютюбе ищи.
> в блендере вы роли умного дяде предлагается быть непосредственно тебе
Так я и использую для этого дезигнер. Там есть уже куча готовых различных генераторов и нойзов, инструментов и тулов, но так же можно собирать и собственные, что я и делаю. Фишка в том, что пока дезигнер обоссывает все другие решения по процедурному текстурированию, которые я пробовал, просто таки ультимативное решение для процедурки, сириусли без шуток. Не попробовав, не поймёшь.
У меня так то уклон в игровые модели и всю эту пбр залупу, а там как раз на это сделан упор, есть различные тулы, всякие конверторы, "лечилки" и т.д. Множество нод для работы с пбр шейдерами, текстурами и картами нормалей, а так же для работы с геометрией и создания масок. Смешивания шейдеров на основе различных атрибутов и участия в этом карты высот и паралакса. Возможность в векторное рисование и еще куча всего.
И всё это работает достаточно быстро. Так же моментальный пересчет всего древа при изменении разрешения до 8к.
Бля, да просто охуенная вещь и это всего за 2.5к рубля в стиме, без всяких говно подписок.
Ты что не понял? Делай в блендере.
Тебя не спрашивают на сколько охуенна твоя программа.
Тебе отдали приказ. Ты выполняешь.
Не можешь достичь того же результата в блендере пошел вон из индустрии.
Бесплатные
Не благодари. О твоем будущем думаю, делаю то что для тебя лучше.
Челку с другой стороны и подлинней надо.
Товарищ Шрамко как всегда великолепен. Постит редко, но метко.
Пару дней уже пытаюсь спать что-нибудь вменяемое после работы. Интересная штука. Просто хотелось услышать от местных Антонов, чего добились в этом и вообще что либо
У тебя какие-то сомнения чувствуются. Будешь задрачивать, задрочишь, не будешь задрачивать, не задрочишь, это не зависит от анонов.
Смотри, вот этот мужчина, он бы стал спрашивать анонов? В его случае моушен трекинг не сработал бы, поэтому он его сделал вручную.
https://www.youtube.com/watch?v=pfUHL0AMAhI
Да нет, сомнений нет никаких, не питаю иллюзий что мне что-то недоступно просто потому что я не какой-то гений и т.п. Просто сижу на работе и предвкушаю, как пройдя домой, пару часиков подрочу блендер и сейчас хочется хоть что-то сделать, но видюшку из ютуба не глянуть и хотелось узнать что-нибудь у вас, вот просто что-нибудь не определенное.
Ну в твоём случае не следует рассчитывать на то, что в таком режим е чего-нибудь стоящего достигнешь.
Ты или отдаешь все время, всего себя творчеству, либо нет. Зачем тебе вообще это? У тебя уже есть работа, вот и делай то, что получается.
Я работаю грузчиком. Это на самом деле хорошая работа. Меня никто не доминает, поступил заказ – собрал, позвали грузить машину – загрузил. Ушёл с работы и не думаешь о ней больше. Не надо тратить дополнительное время на физ. нагрузки.
Блендер, это просто увлечение. Я все время испытываю желание учиться и не могу себе отказать и не считаю нужным. Мне нравится учится моделировать и создавать модельки вообще, это так просто. Все усваивается моментально. Я хочу этим заниматься.
Используй метод добавления полигонов на тот где меньше или убери там где больше.
Какие тут методы могут еще быть?
У эндрю прайса как раз туториал новый по моделингу наковальни. Во 2 видео добавляет, убирает, про лупы что то рассказывает.
Все наглядно, посмотри.
Хорошо, спасибо.
Вот допустим есть разбитый на много фейсов плоскость. Я тяну за вершину или фейс вверх, и у меня получается, что два угла этой пирамидки отличаются от других.
Почему так происходит?
Как вообще надо с "квадратными" фейсами работать правильно, если они самопроизвольно вместо плоского полигона дают два трегуольника с разными углами?
Некопланарный фейс нетривиально шейдится, хочешь однозначной интерпретации геометрии - триангулируй некопланарные квады, или довольствуйся тем, как пан алгоритм за тебя решает, по какой диагонали будет ребро.
Яб окей с этим, если бы там он добавлял ребро. Но ведь тут как-бы несуществующее ребро появляется, и это меня в тупик ставит немножко.
Добра!
Да, действительно мог, но даже не попытался. Казалось, что это нетривиальный, сложный вопрос.
Алсо, ещё есть вопрос, который будет сложно нагуглить. Раньше, несколько лет назад, я обмазывался блендером. Ничего серьёзного, осваивал просто. Тогда использовал нумпад для многого, например для перемещения камеры на объект. Точечка. Но теперь я счастливый обладатель китайского, механического говна без нумпада. В блендере присутствуют аналоги нумпадовских хоткеев? Я что-то не находил никогда.
Точечку уже сам нашёл, Shift+c. Удивительно, что никогда не натыкался.
И всё таки прыщеговно сложное, пусть и няшное. Хоткеи несколько проблематично освоить, пойду искать документацию.
Мде. Пост написал час назад, думал запостил, ждал ответа, а оказалось не запостил.
Разбить фейс можно несколькими путями
1) нож (knife)
2) offset Edge slide - выделяешь какую-нибудь грань, жмешь шифт ктрл р и перемещаешь линию разреза
3) bisect - создаешь секущее ребро на фейсе
4) и т.п. там дохуя их, пробуй каждое
Ты что, дурак блядь?
>теперь я счастливый обладатель китайского, механического говна без нумпад
Небось на хардваче сказали, что нампад не нужен? Доволен блядь?
Да, без нумпада и правда печально все. Поэтому ремапай клавиатуру,но это такие адские костыли что я ебал...
Он действительно не нужен. Клавиатура без него компактнее, няшнее. Его отсутствие проявляется только в блендере для меня.
Везде где надо набирать цифры. Без нумпада это не клавиатура а инвалид.
Квадратные фейсы на самом деле это джва треугольника с одной невидимой общей гранью. На твоей плоскости, как на любой другой по умолчанию, все эти диагонали направлены в одну сторону, поэтому когда тянешь один фейс углы у него тянутся по разному.
Чтобы этого избежать, нужно повернуть эти невидимые грани.
Как вариант решения, можно принудительно разбить проблемные квадраты используя Knife (К) в нужном направлении.
А вообще, просто старайся строить так, чтобы квадратные плоскости были максимально плоскими, тогда избежишь подобных ситуаций.
Look at my horse, my horse is amazing
Заскульптил лошадку. Рейт. Гриву и хвост добавлю отдельно.
что сказать-то хотел?
Вопрос уровня новичка, ответ такой чтобы новичку было понятно, что не нравится? И где ты был со своим йоба уронем, когда чел спрашивал свои вопросы? Если сюда выйобываться ходишь, тогда валяй, покажи класс.
> ответ такой чтобы новичку было понятно
То есть по-твоему новичку удобнее будет пердолится с "ножом", чем просто выделить две вершины и нажать J?
Нуок. Допустим, повыебываться худо-бедно получилось. Но ответил почему-то я, а не ты. Что уж теперь поделать.
А я вот, например, о таком способе не знал. Всегда ебашил ножом, с тех пор, как мне сказали об этом в блендер треде.
ну если ты по блендер треду учишься тридэ, то так тебе и надо
Шило в жопе.
Лошадь без пиписьки. Найди фотки памятника Салавату Юлаеву, он на коне, у коня очень аккуратный.
Никого не слушай, ты молодец. На мой взгляд только чуть рельефнее морду нужно сделать, у тебя она чуть плосковата, как будто пластик разогретый, который сгладил все детали. А так просто супер
Т.е. аниметрусы и уебан с мейкхуманом тебе реалистично, месиво даунят из полигонов в эпилиптическом освещении тебе реалистично, блядопомещение размалеванное ребенком с серьезным подозрением на дцп тебе реалистично, а нормально сука заскульпченный конь тебе не реалистично? Ой да идите ка вы нахуй, пятый блендеротред одни семены залётные и дауны, которые вообще не могут в моделирование даже, которые блядь даже основы почитать не в состоянии и трут тут. В общем автор коня уходи отсюда, тут одни детки тупые и один даун с говноконторки в которой блядь его наверное погоняло написано с какого то фильма про гей-оргию похоже. Адекватов нет. Все.
Шизик, куку.
Это такой герл.
Как нет адекватов? Ты же адекват! Есть еще пара адекватов. Есть мужчина, работающий в крупных компаниях, который работает в майе и рассказывает здесь об этом, есть еще другой парень, который не опускается до того, чтобы заниматься 3d-графикой, потому что он серьезный человек.
А тот, который слепил коня с шикарной писечкой? Куда ему до вас? Уважай себя. Я тебе вообще сейчас нравоучения читаю, обзови меня как-нибудь по-адекватки, чмом или дебилом, как там у вас положено в таких случаях.
Ассет скачал с какого нибудь диджитал туторс?
На днях рисовал грис пенсилом рисовал, вышел в объектный режим и сделал тоже самое. Тоже все проебал.
Но я то знал об этом косяке и все равно попал в эту смертельную ловушку от разработчиков блендера.
Я не знаю ничего...
> сижу целый день в блендер трэде
> работаю
Я знаю как люди в индустрии работают, и они не будут сидеть на двачах.
Ты изучал их как антрополог и теперь все знаешь про них?
>с говноконторки
Охуенная говноконторка. Лол, на постсоветском пространстве ты лучше студии не найдёшь. Которая к тому же не занималась бы только мобильным говном и говнотанками с браузерками.
Ходил по старым тредам, увидел такой вопрос. А действительно, как?
Backface culling?
Работает, но ты не сделал так, как я говорил, ты сделал иначе, зашел в режим редактирования, вместо того, чтобы повторить действие, только что отменил.
Это хрень. Если по случайности сделал еще какое то действие после контрол зед тогда уже не восстанавливает.
Этот косяк никуда не девается.
Это почти в любой софтинке так. Самая природа истории отмены такова. Можно, конечно, хранить все действия вообще, как видно, но будешь перемещаться не взад и перед, а по дереву, которое будет все больше ветвиться.
Потому автоматические бекапы надо делать. ЧТобы сохранял прогресс каждые там 2 минуты например.
Ну это понятно. Просто надо быть на чеку и следить что бы не жать на нервах всякие кнопки.
дерево переделывай нахуй
Кому интересно, ответь
Ну
Ну пожалуйста
Чет сложна, лучше просто сабдивнуть несколько раз и tissue применить, или че там фейсы заменяет. Небось картинка с говномакса какого-нибудь.
Материалы мде хех.
Это хорошая лошадь.
МАтериал должен быть минимум такой. Если карты нормалей у тебя нет, можно в bump воткнуть что-то едва заметное. Карта шершавости должна быть, чтобы были некоторые вариации гладкости, будь то загрязнения или тип того. Это касается почти всех поверхностей, который есть в сцене. Позолоченную пластмассу можно оставить идеально гладкой, но если хочешь изобразить метал, то тоже нужно пленкой говнеца покрыть.
А, ну это, насчет металла я погорячился. А так, когда хотят пустить пыль в глаза, больше грязи ебашат, чтобы казалось, тип ниибаца много труда вложено.
Не скупись так на полигоны, если не для игры делаешь.
может. вот пруф.
сегодня запилил няшу с помощью makehuman-а.
да, косяки есть (поправимы) но по крайней мере риг и текстурка норм.
Твой пруф доказывает обратное
Текстуры говно. Хоть бы сабдив накинул прежде чем сюда нести. Она у тебя квадратная.
Накатка
У тебя меиталл и дерево процедурные? Сам делал?
Но не бурятка.
Но это не аниме
Но ведь он правильно посоветовал. Ты не видишь сам, что эта хуйня на дерево ни разу не похожа?
Гринтекстовый даун. Что с него взять
Что за трек?
Давай предложи мне анрил ага. пссс, парень, там eevee для таких подвезли. Ах да, а ещё покажи мне свой рилтайм рэйтрейс, преломления с кучей отскоков, отражения честные, подповерхностное рассеяние, плотность не однородную? Нет не нужно? Ну тогда понятно.
>там eevee для таких подвезли
Хуиви, функционал и рядом не валялся с уе4.
>преломления с кучей отскоков
Ясно, очередной петух, который думает, что чем точнее физический рендер, тем кручи. И что он выпрямит ему руки и поцыент будет выдавать шедевры одной кнопкой.
Алсо, зрителю насрать, на то сколько там отскоков из подзалупки и на то насколько скаттерячий у тебя ггх и прочее. В работе важна подача и стиль. Когда ты делаешь какие либо артовые вещи, нужно понять одно простую вещь - излишняя зацикленность на фотореализме может стать даже камнем предкновения и сделать только хуже, загоняя тебя в рамки, следовать строго физике. Сделать твою работу скучной. Но когда ты не связан подобными рамками, ты волен делать, то, что на твой взгляд выглядит красиво, хотя это может и не быть физически корректным. Да насрать вообще. Главное что б резалт был, на который шишка бы дымилась, да сочные "аристик" шейдеры.
Вот и всё.
Вот ты петух и попался, накачал ассетов в анриле? Добавил постфх из наборов? Так ты же петушара похоже не понимаешь, что в анриле не моделят, там все приводят к окончательному виду, причем ограниченному. Давай сделай мне блядь обыкновенный карандаш или ключ дверной в своём ебанном анриле. Не получается? А знаешь почему раскрыватель секретов мамкин? Да потому что анрил это блядь ИГРОВОЙ ДВИЖОК, собака ты тупорылая. В нем не делают НИЧЕГО, кроме игровой логики, построения картинки, физики, звука.
Ты ебанутый петух? Так и не понял, про что я тебе говорю?
Причем тут вообще моделинг? Хуесосина ты тупая, сссука.
Нужно посмотреть отчет по геометрии по каждому объекту в сцене. Заходить в режим редактирования не вариант - он не учитывает модификаторы. Как это сделать? Нужно именно список объектов и поликаунт/фейскаунт/вертекскаунт рядом с каждым.
Удваиваю вопрос глсподина
Говноед блядь, кукарекает про какие то рамки выдуманные, как физически точные (относительно) рендеры его угнетают, баран блядь,мать твою ебал неограниченно. Мудак, прямые руки, фантазия, а ещё желательно художественный вкус - нужны во всей графике блядь, калоед ебанный, на Ютуб куча роликов как в пэйнте рисуют фоториал, так что теперь Фотошоп нинужон? Просто ты ебанная малолетняя сперма с максималистическими взглядами. Свали с треда уебан, до своих даунят друзей из gd,где они в твоём хвалененом анрил треде вообще нихуя сделать не могут, и кукарекай в обществе подобных тебе говноедов.
Скриптом-скриптиком
Хотя вот тут релиз кандидат уже нарисовался.
Можно его Скачать. Не знаю что лучше.
https://download.blender.org/release/Blender2.79/blender-2.79-rc1-windows64.zip
https://download.blender.org/release/Blender2.79/blender-2.79-rc1-windows32.zip
Почему ты не предполагаешь что он имел ввиду, что моделить в блендере а рендер делать в УЕ?
Если заболела голова, то скорей всего, это головная боль напряжения, тогда нужно принять нестероидный противовоспалительный препарат, например, ибупрофен, но не на пустой желудок. Если в течении 40 минут, боль не пройдет, то причины головной боли могут быть различны, но, скорей всего это мигрень, приступ которой был вызван известными или неизвестными причинами. Нарушение режима питания, сна, отдыха, прием алкоголя, отравление, может спровоцировать приступ мигрени наряду с множеством других, некоторых из которых врожденные. Скорей всего, ты плохо пожрал или переутомился. Нужно пожрать, отдохнуть или выспаться.
Остальные причины головной боли не могут быть рассмотрены в разделе /td. Обратись в к квалифицированными диванным врачам из /me в случае, если тебе не помогает ибупрофен, еда или сон.
Потому что иди нахуй вот почему.
Оставайся. Просто настройся на свою волну бро
Делай аниме, и тогда, один анон точно будет рад тебе.
Андрюша ценник как всегда отжигает. Чуть со стула не упал, когда он ребра слайдил, а потом даблы удалял. Вот насмотрятся таких туторов, а потом обижаются, когда смеются, что они две вершины ножом соединяют.
Не богохульствуй максобляьдь. Нормально все делал.
Показывает для новичков что бы все наглядно и что так тоже можно, а дизолв небось сам найдешь в меню если не тупой.
>максобляьдь
Блендерогосподин вообще-то. Ты что своих не признаешь, братишка?
>для новичков
То есть новичку удобнее вот так вот пердолиться?
>тоже
Ну а что же он тогда не сказал, что дезолв тоже можно сделать?
ололо покормил
Потому что покажешь дизолв, а новичок он не внимательный, возьмет на делит кликнет и потом будет писать, что он тоже жал кнопку икс, а у него удалилось все сразу. Мудрейший Эндрю все это предвидел и выбрал такой путь.
Пояснил как господь.
https://www.youtube.com/watch?v=VrNzb4NcSRQ
Это стул? нет! это табурет! это скамейка! Где фаски?
Ты хоть раз в живую стул видел? Что это? если моделить не лезь в физику. Тренируйся на кошечках
Ну не стул, а пуфик или что. Не важно. Я просто тестирую физику, но не понимаю ничего.
У тебя тарелка около метра в диаметре, сам подумой, почему её шатает.
Пуфик, наверняка по той же причине пляшет.
960x580, 0:30
>Пуфик, наверняка по той же причине пляшет.
В общем, я выяснил почему он пляшет - если поставить ему форму МЕШ, то начинает плясать. Если конвекс или что-то другое, то перестаёт - в чем может быть проблема? Вот видео.
Вернее не пуфику форму меш, а полу.
Лмбо у тебя все считается по мешам, либо через конвексы/другую поебень.
Ах да, еще после масштабирования/перемещения надо ctrl-a - аппли скейл ротейшн. Иначе физон будет продолжать считать, что у тебя мелкий плейн работает в физике.
А я то думал что у меня всё-время творится не то.
Больше шипов богу шипов.
Наверняка может, какой нибудь плагин есть. Где то видел такое, не помню в какой программе.
Лицо покажи, что ты прячешься.
Что за сблев?
На патреоне за ролики такого уровня платят тысячи долларов. Тебе даже игру делать не надо. Делай ролики и собирай донат.
Охуенно! У меня катарсис от этих видосиков
Согласен. Поработаю над позой. Ровная спина и поворот туловища не в ту сторону.
Малаца, я даже орнул.
Как я понял для вычисления поведения ткани блендер использует только CPU, в то время как для рендера во вьюпорте в реальном времени используется GPU. С GPU проблем нет, во время рендера я буквально слышу, как анус видеокарты трещит и под корпусом становится ГОРЯЧО от того Гачимучи, который Блендер вытворяет с видевокартой. Но вот когда дело доходит до юзания процессора, Блендер ведёт себя как тридцатилетний девственник, оставшийся в первый раз наедине с девочкой, с которой они весь вечер говорили про аниме а потом пошли к нему домой - боится дотронуться, оставляя процессор загруженным всего на 20-30%, всё время молчит и краснеет (красное число с ФПС), говоря как-бы: "Нет-нет, всё просто идеально!"
Чо за хуйня, этот Блендер никогда в своей жизни не видел центрального процессора? Как заставить его собрать своё говно вместе и начать уже по-нормальному юзать ЦП?
Никак. Так симуляцию накодили.
Попробуй линукс поставь. Сайклс на процессоре под линукс рендерит быстрее на 20-30%, но это может быть косяком сайклс, а не блендера и симуляция одежды будет такой же. Да и 20% не очень много в данном случае.
> Попробуй линукс поставь
Мне нужны будут дройвира видево карты для корректной работы рендера на Линукс? Просто Радеон решил, что он может перестать выпускать драйвера на R9 280 под Убунту 15.04+ и у меня есть два стула - сидеть с Убунту 15.04 или сидеть без драйверов.
Тогда не надо. Все равно это бы не помогло. Симуляция медленная.
А по-моему тут в волосах проблема. Как минимум они не дотягивают до всего остального.
Персонаж из кол оф дюти.
Что за дичь он творит блядь.
https://www.youtube.com/watch?v=9ViVKUiG8ks
Скульптоблядок закукарекал.
Для разных нужд, по-разному. Что-то просто оптимальным образом описывает форму, для игр, например, чтобы не жрало ресурсы. Что-то удобно редактировать. А что-то подходит для различной деформации.
Полная свобода действий.
Короче говоря, есть один проект, планируется, что будет множество npc-юнитов, которые будут давать друг другу пизды, воевать то бишь.
Отсюда вроде бы логично, что нужно уходить в лоу поли? Это вопрос номер 0.
Но так как лоу поли смотрится убого, есть два стула:
1. Делать хай поли, через авто-что-то-там превращать в лоуполи, делать у хай-поли карту нормалей, запекать ее на лоуполи. Но есть нюанс - это подходит только для статичных объектов, анимация все это распидорасит.
2. Ретопологию мутить. Она как раз вариант для динамичных. Но это долго.
Все верно понимаю? Вариантов, как обычно для быстро и качественно, нет?
> Хорошей для чего?
Чтобы сделать примитивный риггинг, одежду из скопированных частей модельки, чтобы не пришлось ебаться с ретопологией и симуляция ткани работала настолько быстро, насколько возможно.
Заценил гнома
Ого, да это же просто охуенно! Спасибо!
1 месяц в 3д графики, моё важное мнение:
Просто охуенно всё, кроме ебучих волос, особенно там, где они растут из лба. Лицо как будто делал неебический профессионал, а волосы как будто делал я по гайду с Ютуба.
бамп
Она чем-то больна. У неё щёки шелушатся.
Не хватает сэкондэри спекулара, вот на лбу я выделил. Это заметно, в области морщин пластмасса.
Таки да, тоже эта больше нравится
Все охуенно, кроме общей всратости, диффузной алопеции легкой стадии и воспаления нижних век. Лично я недоумеваю, нахуя делать такую детализацию, но со всратостью. Предыдущая у него была пизже, менее крипотная женщина, хотя у тоже был взгляд трупа.
Как сделать корректную циклическую анимацию с фазовым сдвигом?
Решил анимировать многоножку и столкнулся с парой проблем. Для упрощения в качестве примера привожу ряд кубов (1). Нужно пустить вонлу, длина анимации - 40 кадров. Начинаю анимировать первый куб, сперва он поднимается по оси Z выше нуля, потом опускается ниже нуля, и снова возвращается к нулю. Первая проблема - угол касательной в начальной и конечной точке равет нулю градусов, а должен быть такой же, как в середине кривой, только с другим знаком (2). Можно, конечно, вручную повернуть рычажки, но это будет не точно. Есть ли какой-то автоматический способ зациклить начальную и конечную точку кривой безье? Ну ладно, в данном примере можно заменить интерполяцию на синусоидальную, тогда ничего поворачивать не приходится (3). Как сделать фазовый сдвиг этой кривой на несколько кадров для следующего куба. Не придумал ничего лучше, чем добавить ключ в каждом кадре (key -> sample keyframes), сдвинуть все ключи вправо, а последние переместить в начало. Есть ли более изящные способы проделать то же самое?
Кошерно - всё руками.
>>9428
https://www.youtube.com/watch?v=b9Tteap4HBc
2хминутное видео о нормальном экструде
может поможет
При переходе в режим редактирования сетки блендер крашится. На любом движке.
Запускаются еще не значит рабочие
Это нормально для блендера. Вешаешь модификатор - блендер крашится, настраиваешь частицы - блендер крашится, выходишь из режима редактирования - блендер крашится, переключаешь сцену - блендер крашится, решаешь запустить под линуксом - блендер крашится. И все это в релизных билдах.
У тебя глюк какой-то. Слово макс заменяется на блендер.
У тебя руки не из того места растут. У меня блендер крашится только когда оперативка кончается.
Спасибо, драйверы я как-то всегда обходил стороной. Надо восполнить пробелы. А по первому вопросу есть какие-нибудь идеи? Задача - зациклить начальную и конечную точку кривой безье. Простейший пример - анимация ходьбы. Ноги слева притормаживают в конце цикла, а справа двигаются нормально. Причину видно на графиках. Для правой пары ног я поправил кривую . Но если у меня очень много костей, это неудобно вручную делать.
Попробуй ладонью закрыть одну из пар ног.
Я нашел только одно упоминание этой проблемы. Человек даже сам скрипт написал, чтобы исправить ситуацию. Похоже, что сам блендер никаких решений не предоставляет.
https://blender.stackexchange.com/questions/47116/interpolation-of-animation-cycle-extremes
1) Синусоиду можешь сделать с помощью модификатора.
2) https://blenderartists.org/forum/showthread.php?426641-Experimental-F-Curve-Smoothing-proposed-for-2-8-(with-2-78-test-build) - для всей большой анимации есть и допиливаются доп залупки.
3) Анимация вообще-то делается не так. Цикл ходьбы намного сложней, чем просто синусоида на ось Х.
>3
он скорее всего синусоиду чисто в пример привел, а сам вопрос - как одну и ту же производную для безье задать в точках начала и конца кривой для выравнивния разрыва.
1920x1080, 0:35
Да нет скорей всего такого, чтобы так, как имеется в виду. Такое уж безье-хуйе.
Имеет смысл граф-эдитор просто задрочить, чтобы чувствовать себя комфортно и все нормально будет.
За вами уже выехали.
768x512, 0:25
Да ну его, оно сильно тормозить будет, если персонажа молоть.
да ето так
Делай свою анимацию и физику. А мне насрать, я картошку пеку, буду жрать ее со сливочным маслом и молочком. На это фоне я разве буду еще что-то там дискутировать? Здрасти-достивидания!
Ну раз больше никто не говорит о еде, значит я еда-кун.
512x512, 0:03
Такое нужно моделировать, если pyro evil допилит молекулярный аддон и еще одну залупку для генерирования поверхности вокруг частиц. Тогда будет реаличтичная картошка. А ща эта еботня хуйня, это фейковый фейк.
512x512, 0:12
Я иногда жареную картоху чередую печеной, вареной, картофельным пюре, иногда драники тоже.
Половина функций физики в пропертис\симуляция, вторая половина в тулс\физика, еще часть в пропертис\сцена. Ебать это тупо. Где хваленая логичность интерфейса?
Уроков позырь, долго объяснять.
https://www.youtube.com/user/moby1toby - вот этого хрена позырь, он любит башни из брусочков.
Кэш физики невозможно удалить со 100% вероятностью, функция срабатывает случайным образом.При каком из нажатий - хуй знает.
1920x1080, 0:09
Любое изменение в сцене удаляет кэш, если его запечь.
У меня вот трабла серьезней. Мне нужно 1200 объектов соединить с помощью bullet constaints tools и я не знаю, сколько скрипт на это потратит время, может быть несколько минут, а может быть несколько дней или веков. Вот это грустно. А остальное - это пустяки.
Ты думал в сказку попал? Увеличивай число итераций и шагов в секунду, чтобы точней было.
Кстати, 1200 хуйней соединились, примерно за 14 минут.
Нет, с тобой.
Не думаю что он это имел в виду. Это не рилтайм симуляция.
Ну как бы можно. Kai Kostack мутит такие вещи.
https://blenderartists.org/forum/showthread.php?207866-Demolition-2.5-Official-Announcement
Ну наверно, я не смотрел. Там должна быть demolition ветка блендера.
Я даже стандартные не особо знаю, часто вижу видео как вокруг точки смежные области выбирают и прочую убергодноту.
Ну я не сохранил. Введи сове мыло. Что ты для Андрюши мыло зажал? Он там только себя рекламирует.
Все хоткеи можно узнать из самого блендера, через меню, через настройки, через поисковую строку.
Remove doubles.
Ну во всплывающей подсказке же написано. Прочитай каждую букву. Каждую букву прочитай, что написано, не игнорируй ни одной. Можешь включить перевод всплывающих подсказок в настройках блендера.
И что это, блядь, такое.
Хм, спасибо...
Перевода данной подсказки нет, поэтому, все, отмена. Языковой барьер не даст слабому человеку добиться цели.
Это стримерша на чатурбате.
Это eevee - визуализатор, а ты - оператор ЭВМ.
Короче, eevee использует хардкорные аппроксимации с целью значительно снизить количество вычислений при получении изображений. Точность и реалистичность жертвуется ради производительности.
Тьфу, блен. Совсем уже с ума сошел. Короче, мне нужен блендер, чтобы рендерить. Иви хорош лишь тем, что быстрый?
Когда произошло 9/11, в школе учительница толкнула речь об угрозе мирового терроризма, а потом была минута молчания в память жертв трагедии. Я зажал нос, чтобы смеяться бесшумно. Я люблю пендосов и мне нравились те здания, но нет ничего глупей, чем минута молчания и пафосные речи.
Вспомнив те добрые времена, мне совсем не хочется делать из кубиков сраные небоскребы.
Кому интересны разрушения, лучше сделайте небольшой деревянный домик из множества разных досок, соедините все и разрушайте. Сраные башни-близнецы - это боян.
Анрил быстрее.
Показывай, что уже визувализировал, визувализатор.
Ну не только лишь тем. В eevee, если сделают все, как хотят, можно будет замутить все красиво так, что на глаз мало кто придерется. Это будет несколько трудней, чем с cycles, но это будет прям ваще быстро. А в cycles ты будешь рендерить все долго, а пока рендеришь, тебе уже все остоебенит.
Ну и куклес никуда не денется.
Я не читал ничего про еву, но она будет быстрее киклза? У меня сраные шары по 10 минут рендерит.
Вероятность разломать различные крепления между досками часто больше, чем разлом самих досок. Если же ты не хочешь пренебрегать ломанием досок, то задача превращается из практически реальной, в приздецово сложную.
Molecular addon + cube curfer + суперкомпьютер + годы вычислений = вперед, ломай доски на мелкие щепки, режь, пили, в труху все, чтобы прям можно было размолоть, передавить.
У меня почему-то что на видеокарте, что на цпу одинаковый долгожитель.
Хотя вроде видеокарта и проц бол-ееменее.
>бол-ееменее.
Не слышал о таких.
Видяха хорошо рендерить только при размере плитки 256*256 точек.
Зависит от видеокарты. Можно попробовать и 512х512, можно и больше. Видеокарте норм.
Еще filmic в блендер воткни, чтобы экспозицию контролировать. Настройки проверь еще, какие тебе надо. Ну ты понел.
в 3-4 раза дольше.
Суслез, если уж его силами что-то рендерится, то оно будт рендерится только так, как это умеет суслс, а суслс, конечно, интерполирует текстурки, например, но геометрию не, она интерполируется по мере интеграции проходов.
Ригфай.
Смотрел джва туториала - делаю всё точь в точь - нет, сука, зелёных костей.
НЕТУ.
НЕ-ТУ.
Н Е Т У
Е
Т
У
Попробовать разные модели с хорошей топологией и < 30.000 фейсов - чек!
Подогнать метариг под модель, выровнив всё в изометрии и развернув все косточки как надо - чек!
Применить десять раз Location Rotation Scale к моделе, к метаригу, к небу, Аллаху - чек!
Нажать "Generate" - чек!
Перейти в Pose Mode, выбрать всё, спрятать через "Hide", включить через шифт слой с зелёными костями - чек!
Зелёные кости - НЕ ЧЕК СУКАБЛЯТЬ
ХУЛИ У МЕНЯ ЭТОТ ОГРЫЗОК ВМЕСТО НОРМАЛЬНОГО ЗЕЛЁНОГО СКЕЛЕТА, Я ВСЮ НОЧЬ С НИМ ПРОЕБАЛСЯ, ЧТО ЕЩЁ Я ДОЛЖЕН СДЕЛАТЬ?
Соответственно при попытке задать вес получается вот такое вот уёбище абсолютно каждый раз сука.
Блядь, мне плохо.
Кстати, 2-3 пик - подлинные шедевры гротеска. Наверное лучшие мои работы за всю жизнь.
тРЕТИЙ ПИК ОХУЕНЕН.
Подписочка на любой сток всего за $59.99.
с кистями и запястьями кажется что-то не так. А в целом для обучающегося очень неплохо.
Я их не прорабатывал, как и ступни, проебал бейзмеш. Еще долеплю голову и следующего человека буду делать не по туториалу, а по рефам и учебникам, прорабатывая мышцы нормально уже.
Уже нагшёл.
А простоя взять кучу объхектов и превратить их в 1 нельзя? Я гуглил ctrl+j, но некоторые объекты без мешей не стакаются.
Ну я сделал лампочку из кучи объектов, и думал её сделать цельно-физической. А получается что у меня только стекло выпадает.
Пробовал фиксед делать, но т.к. у меня объекты друг в друге торчат, то там физон танцует.
Где там? Там где бревна? Там, как настроишь, так и будет + время построения bounding volume hierarchy.
А если в суслзе будешь рендирить какую-то сложную анимацию, с разными залупами, то будет сильно завить о того, какие залупки в кадр попадают, запросто.
Ну ктрлджей, тока все объекты норм должны быть сделаны. А то ты гришь некоторые объекты без мешей не стакаются. Ну и не стакай их.
У меня некоторые объекты сделаны линиями, и они не стакаются т.к. пишет что у них нет мешей.
Да, курвами. Я им денсити просто поставил. Ладно, сейчас рендер доделаю - попробую.
Не понятны твои виляния. Ну да ладно.
Ну, лампа вроде норм получилась, а рендер говно почему-то. Это из-за реализации стекла.
Лампочки должны быть фейковые. С помощью трассировки пути можно многовековыми рендерами вычислить все то, что легко задается просто картинкой и свети напрямую.
На первой картинке 2000 сэмплов, на второй 100 сэмплов.
При линковании удалится, а при аппенде копируется независимо.
Нет, стекло нормально выглядит, это из-за отсутствия заполняющего света, ну и HDRI для отражений добавила бы сюда реализьму
Да можно и не рендерить. В первозданном виде оно олицетворяет рутину риггинга и боль человека, ступившего в эту стезю.
Первый раз всегда больно, но потом ты боль проходит и сменяется радостью, чувством полноты впечатлений и прочей хуйни.
А ты крут.
Каустику вырубай.
Как же это охуенно...
Байонетный цоколь.
Мне нравится этот Эдуард.
Я рад, что вам всем понравился этот мемес, но не очень рад, что мне пришлось самому асиливать решение через забугорные интернеты. А решением оказалось нажатие кнопки пикрелейтед.
Внимание на видео с 6:00, это йоба-контроллер памяти, который может хардварно адрессовать ОЗУ как нативную видеопамять. Это что получается, что можно будет рендерить сколь угодно большие сцены, не ограничиваясь собственной памятью ГПУ? Вроде бы поддержка программ не нужна, потому что повторюсь еще раз, дополнительная память, отобранная у процессора, будет выглядеть, словно собственная память ГПУ.
Таймкод - 5:34
Как он так плавно поворачивает руку через Эдит Мод? У меня только вертятся соседние точки относительно выбранных точек, а у него плавно вертится всё рядом. Как зделоть?
У него там ещё какое-то белое анальное кольцо, которое он меняет прямо в процессе вращения интересующих его мест. Как это белое кольцо вызвать? У меня нет такого.
>>9590
Научился.
Во-первых, надо выставить вещь пикрелейтед
Во-вторых, анальное кольцо есть по умолчанию во время ротации, но оно было настолько большим, что не влазило в экран при моём зуме. Кольцо привязано именно к размерам в сцене, а не к сторонам экрана или типа того.
В-третьих, увеличение и уменьшение кольца делается вращением колёсика, но не интуитивно (для меня) - колёсико вверх делает кольцо меньше, а колёсико вниз - больше, из-за чего я делал кольцо лишь всё больше и больше.
Такие дела.
Это не нвидиа, а значит ты ничего рендерить не будешь, а будешь ебаться с драйверами или просто не будет работать.
Шорткат для включения/отключения кольца латинская "o"
Не забудь.
>который может хардварно адрессовать ОЗУ как нативную видеопамять
Это херня была раньше в дешёвых видюхах, была во встройках. Работало медленно и плохо. Даже учитывая что сейчас память лучше, быстрее не будет, имхо.
мимо проходил
Выручка растет в геометрической прогрессии. Сохраняй темп роста и к февралю перевалишь за $1500
Модельки покажи.
Самый успешный в треде. Это не ты в спермасофте работаешь?
Почему я год сижу на жопе и ничего не могу заработать?
Покажи какого уровня модельки. Я боюсь куда либо соватся потому что думаю, что я еще слаб в 3Д
Как стать сильнее? Я не люблю технику моделить, мне постаратся её дрочить что бы стать сильнее? Если что то сложно мне даётся то нужно это сделать и тогда будет импрув?
Я имел ввиду стать сильнее в 3д.
Тоже постоянно ставлю себе такие цели.
А, понял что ты имеешь ввиду. А в Бленедере такое можно создавать или только в субстанс дизайнере?
Я чекнул, программа платная, и вроде не оч. известная.
В блендере есть ноды, питон и математика. Можешь создавать хоть небо и аллаха. Другое дело, сколько это времени займет по сравнению с субстанс диптансом.
Сколько?
А ты в субстанс работал?
И еще вопрос, чем отличается дизайнер от пэинтера?
И можно ли в субстанс делать текстуры, а в блендере юзать?
Нет. ХЗ. Да.
>И можно ли в субстанс делать текстуры, а в блендере юзать?
Можно. А еще можно просто качать готовые текстуры с интернета.
Мне почему-то очень нравится делать текстуры.
Да и бесплатных хороших текстур я нигде не могу найти, только триальные на сайтах типа полигона.
Я имею ввиду чтобы были качественные, бесшовные и т.д. В общем, высококачественные, а не просто фотику натянул на модель.
Я не совсем понял, так из фотографий можно создавать бесшовные текстуры со всеми слоями (бамп, рефлекшн, дисплейсменс етц) использя субстанс дезигнер?
Из фотографий можно хоть в пейнте текстуры создавать, но выглядить они будут как говно. Если хочешь качественные карты их нужно делать ручками (генерировать/рисовать)
Также как и любое другое окно. Не понятно что ты имеешь в виду. Добавь окно и выбери оутлайнер или пропертес.
А где её найти, можешь пожалуйста показать? Я уже в боковой панели, и еще 1 панели вроде всё обьсмотрел.
Что за шумодав?
А сэмплов я ставил значительно больше, но они всё-равно есть. Тогда я решил не тратить время, и поставил стандарные.
А ты не жди, качай и пользуйся.
http://graphicall.org/444
Баги уже пофиксили, ничего больше не поменяют.
Как будто мыши погрызли.
я не тот шутливый, отвечу по существу. Фоткаешь текстуру, открываешь в фотошопе, разрезаешь текстуру вертикально на два отдельных куска, меняешь их местами (левый направо, правый налево, без отзеркаливаний). Аналогично делаешь горизонтальный разрез и также само меняешь куски местами. Теперь твоя текстура будет тайлиться, осталось только замазать швы посередине.
1) Первая картинка 1000 сэмплов, стекло преломляет, отражает и все такое, но оно нахуй не всралось.
2) Стекло в хуй не дует, только выглядит так, как выглядит, но свету не мешает через себя проходить свободно. 100 сэмплов.
Ну он конечно не суслез, просто речь о том, что с материалами и нодами суслеза работает.
Так никто тут не пробовал?
Ты дебс? Нахуя это говно, если скоро выходит бесплатный иви. Точнее уже давно есть рабочие версии.
>Точнее уже давно есть рабочие версии.
Не рабочие. Там даже нет выбора типа шейдинга во вьюпорте, при попытке запустить физику крашится, во вьюпорте рендер не выключается.
В смысле скоро? Иви - совсем иная хуйня, а тут так же, как со сусликсом работаешь, те же ноды, те же материалы, ничего не надо нового учить.
бля пол помой свинья
> Там даже нет выбора типа шейдинга во вьюпорте
Нет и не будет. Это фича, а не баг. Во вьюпорте показывается результат рендера.
> при попытке запустить физику крашится,
Рендер работает, для всего остального есть стабильные версии
> во вьюпорте рендер не выключается.
Опять же, превью, моделлинг, анимация делаются на движке clay.
Ты нахуевертил что-то. Это ты сам изобрел или кто-то такую дезинформацию распространяет под видом урока?
Карта нормалей работает через нод normal map.
Карта бамп, чернобелая, работает через нод bump, преобразует чб-карту, в карту нормалей.
С дисплейсом соединяется просто чб-карта.
Вся эта нодовая поебень выросла эволюционно в сплетении знаний из общего развития и в попытках нейтрализовать ту черную хуйню с предыдущего моего пста.
Имею всего две текстуры (пикрелейтед). Вообще была одна, контуры досок нарисовал сам. Вот я пытался извернуться - создать из этого говна пулю что-то адекватное.
>Опять же, превью, моделлинг, анимация делаются на движке clay.
Там так же нет выбора шейдинга, лол. Жри только рендер. хочешьс етку посмотреть? хуй тебе, только рендер. Хочешь в эдит моде поработать? Еще на за щеку, работай в рендере. Ах ты сука хотел поскульптить с маткапами? Рендер, рендер, еще раз рендер!
Нихуя, читай девблог. Суслек всё.
Не могу сделать так, чтобы было неактивно. У меня всегда активно.
Ток потолок поплыл. Суть в том, что денойзер предназначен для борьбы со слабым шумом, то есть когда ты уже и так достаточно много сэмплов нарендерил, но шумок еще есть. Как раз в таких ситуаций есть два стула: увеличить вдвое или вчетверо количество сэмплов, либо применить денойз.
Да, я отключил каустику на второй картинке, но только потому, что она стала заметна из-за значительно меньше прочего шума.
Спасибо, бро!
Неа, полоса все-равно есть. Я добавил к твоим только две ноды для цвета, но и без них полоса есть. Причем, важно, что видно ее не со всех ракурсов.
В сцене, которую я выкладывал, я найти полосу вот прям ща не смог, как бы я не вертелся камерой, я летал над полом всяческий. Потом убрал лампочки, воткнул небо с солнцем, солнце крутил, все равно полосы нет.
Откуда ж этой полосе взяться? Это такая-то вот чертовщина.
Вот хрен ее знает. У меня освещение источниками-плоскостями, порталами, и солнце для галочки. Линию эту видно только с двух камер - с этой и от противоположной стены. Если смотреть от стены с окнами, видим просто паркет, лол.
Когда отключаю бамп на паркете, полоса исчезает. Читал на буржуйских форумах об этом баге, и так вроде-как рекомендовали, в числе прочего, пропускать бамп через ноду нормалайз, но у меня чёт ничего не вышло, или не туда ее втыкал, незнаю. Такие дела.
Ни у кого не завалялся?
Ещё и 3д манипулятор с ума сошел в последнй 2.8 сборачке.
Никак. 2.8 еще не готова.
Вы видите копию треда, сохраненную 13 августа 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.