Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 13 августа 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Td perekat 24#.png1,4 Мб, 1920x1080
Blender thread #24 68830 В конец треда | Веб
Тред посвящен лучшей программе 3D моделирования.
У него нет конкурентов в бесплатном сегменте и еще может конкурировать с несвободным ПО как равный.
Всегда мечтал заниматься моделированием или создавать красивые картинки? Возможно ищешь для себя что то новое? Blender это лучший вариант для тебя! Весит около 100мб и в коробке имеет почти всё что нужно для современного человека! Только советую сначала вдохновиться через ютуб и посмотреть несколько обучающих роликов, в удобном, без тонны панелей с иконочками интерфейсе сразу тяжело разобраться.
Смотри, ты всё можешь настроить под себя, основная работа идёт горячими клавишами. Если замечаешь за собой что долго ищешь кнопочку, возьми на заметку, что следует поставить на неё хот-кей!

Перспективно и удобно. Убийца unreal engine! Бесплатное реал-тайм ПБР рендер, разве это законно? Анимешные девочки, архитектура, скульптинг, нон-сабдив хард. Чем бы вы трёх-мерно не занимались, добро пожаловать!

Желательно перед тем как задавать вопрпосы, прочитать информацию старого оп-хуя Г.В.
https://anon.to/wBZdex

>Слаб человек, лишь бы присесть куда.

Если ты совсем отбитый и хочешь получить быстро ответ, то прошу в комнату Discord http://haa.su/K9G/

Прошлый:
>>68187 (OP)
414141.jpg76 Кб, 596x431
2 68832
Шутеечки, да.
3 68833
https://www.youtube.com/channel/UCTbj9GGBll0ycmSaBbGgcxQ/videos
Они вернулись походу. Новые видео выпустили.
UVs.png5 Мб, 1642x796
4 68834
Как бороться с изменением индексов вертексов или порядка ордера полигонов?!
Эта напасть появляется при экспорте модели туда-сюда в разные проги (збраш, например) или после рига, вроде бы.
В результате модель с идентичной топологией, но измененными параметрами вертексов (или полигонов), на которую нельзя трансфернуть ювишы обычным способом.
Я нашел только нерабочий скрипт для старой версии, может вы что-то знаете?! В результате чего это проявляется и зачем вобще нужны эти индексы?
5 68835
>>8834

> идентичной топологией


> трансфернуть ювишы


Модификатор data transfer.
indeces.png6,5 Мб, 2111x811
6 68837
>>8835
Не помогает.
Topology
The simplest option, expects both meshes to have identical number of items, and match them by order (indices). Useful e.g. between meshes that were identical copies, and got deformed differently. (Data transfer с вики)
На пике сравнение индексов вершин.
7 68839
>>8837

> Не помогает.


UV криво скопировалась или что? Я перекидывал UV на модель с другим количеством вертексов и слегка измененной топологией в важном месте, один из алгоритмов скопировал все идеально.
8 68840
>>8839
Все-таки Data transfer тут решает, если совместить мешы. Топологический метод не подходит.
9 68842
>>8841 (Del)
Лучшая девочка треда. После Чайки конечно.
10 68843
>>8832
Эх, молодость (
11 68845
Проебал перекат:
>>68844
12 68846
Алсо, вот как поживает моя гениальная раскладка. Я знаю, вы в меня верили и очень ждали новостей. Это не законченная версия, я ещё даже не асилил до конца базовые вещи которые мне были нужны, так что как только узнаю про Блендер что-то новое - найду место в этой раскладке для новых команд.
13 68847
>>8845
Да, это правильный путь, вплоть до того, что ты можешь делать не просто скетчи, а почти законченные изображения, который ты можешь потом доводить до финального результата с помощью художественной ретуши.
14 68850
15 68851
>>8846

>Undo Redo


Поехавший шизик.
16 68853
>>8852 (Del)
зачем
17 68854
>>8851
Лол, почему из всего этого тебя смутило именно Undo Redo?
18 68855
>>8847
Я планирую последним шагом асилить, как можно использовать Блендер для 2д графики, наверняка есть куча туториалов. Главный критерий - чтобы не бросалось в глаза, что персонажи/освещение/тени/что-либо ещё было слеплено в 3д редакторе. Я не собираюсь скрывать, что буду юзать 3д, даже наверное потом просто так залью все свои модельки с риггингом в открытый доступ, но, как ни странно, когда на рисунке видно, что юзали 3д - это выглядит зачастую оче отталкивающе, не знаю почему. Так что здесь надо будет применить критический взгляд против желания юзать новый инструмент направо и налево, иначе это может навредить результату. Если можно будет сделать вещи KPACUBO, то, конечно же, хотелось бы выжать всё возможное из готовой модельки, которую я дрочил несколько десятков часов и это я считаю только этам скульптинга, быстрее у меня не выйдет сделать хорошо, насколько я знаю свои способности в скульптинге, а если же будет выглядеть топорно - придётся либо асиливать, как сделать красиво, либо отказаться.
Мне, например, очень нравится, как у Telltale Games выглядит их стилизованное 3д под 2д. И персонажи, и окружение - всё вообще заебись. Просто бери прямиком из редактора - и вот тебе уже охуенный результат, в 2д редакторе останется только цвета подкрутить и может пару градиентов поверх ёбнуть.
thinking.gif382 Кб, 540x540
19 68856
>>8850
Выглядит красиво, но хуй знает, насколько там на самом деле серьёзно можно в растровую графику. Ну, типа, рисовать вот так в реальном времени в полноценной панораме это круто, я даже не знаю можно ли так сейчас в каких-нибудь Фотошопах или Критах, но завезли ли в Бледнер слои (которые можно было бы юзать для растра), выделение и трансформацию растра с помощью всяких лассо, волшебных палочек, ликвифая или сорт оф; какие-нибудь фильтры, которые бы меняли яркость/контраст/глубину/оттенок, позволяли накладывать слои друг на друга всякими сложениями, умножениями, скринами и т.д., ну ты понел.
А так всё то, что он сделал на видео, можно было бы с такой же детализацией за такое же время вылепить в этом же Блендере непосредственно в 3д, лол.
Алсо, вот такой вопрос: захотел я сделать пейзажик в Блендере в 3д, где был бы человек, а на его фоне была бы гора где-то очень далеко. Допустим, слепил я землю, небо, Аллаха, гору и фигуру человека и выходит, чтобы получить реальную перспективу мне нужно увеличивать эту гору так, чтобы она была, например, в десять тысяч раз больше модельки человека и отодвинуть её на пару десятков километров от человека на задний план, лол? Или есть какие-нибудь хитрости, как делать размашистые пейзажи в 3д редакторах? Или никакого секрета нет и всё делается в натуральную величину на натуральных расстояниях друг от друга, как это и подразумевается?
20 68857
>>8855

>вот тебе уже охуенный результат


nope.avi Тут как раз на втором пике полный пиздец, как будто обводка по фоточке. Просто фу. Нормальное 3д-2д возможно только в anime-like графониуме, где вот этот лайн невпопад не выдает 3д с головой.
21 68858
>>8857

> где вот этот лайн невпопад не выдает 3д с головой.


Я не уверен, но что-то мне подсказывает, что тут 97% лайна нарисовано прямо на текстуре и не является результатом расчетов 3д среды, а оставшиеся 3% это тоненький лайн на силуэтах.
Что тут действительно выдаёт 3д с головой - эта дерганная жесткая тень. Ну и лоу-рез текстурки, лол. Но хуй с ними, понимаешь? Всё равно мне нравится как это выглядит. Отдал бы почку, если бы можно было такой результат получить покрутив в Блендере пару кнопок настроек фильтров без смс и регистрации.
22 68859
>>8855
Тоже заинтересован в имитаци 2д. Пока только такое получается. Второе я в растровом редакторы линиии подводил и цвета-градиенты
23 68860
>>8856
>>8859
Посмотрите на канале пиксолоджик в тытрубе есть пара плей листов как это работает в индустрии, именно связка 3д/2д. Очень познавательный канал
24 68861
>>8860
https://www.youtube.com/user/ZBRUSHatPIXOLOGIC/playlists
По поиску слова "2d" выдаёт целых 5 плейлистов.
Гляну, цпосибо.
25 68862
>>8858
Готовь почку.
26 68863
>>8862
Готовь туториал.
27 68864
>>8855
Если планету в реальном масштабе замутишь, то там будут траблы, а пейзаж с горами выше Эвереста, пойдет.
28 68865
>>8864
Куда он пойдет? Ничего там не пойдет. Сценой невозможно будет пользоваться.
29 68866
>>8865
Ну так как тогда нужно?
Вот есть задача - сделать 3д сцену, чтобы было похоже, что в центре сцены стоит человек, а вокруг него со всех сторон Эвересты на разной дистанции друг от друга - 10 км, 50 км, 200 км, частично загораживают друг-друга и т.д.
Как решать эту задачу, чтобы всё было окей и не всрать перспетиву, делая хуиту с крошечными горами в ста метрах от фигуры человека НА ГЛАЗОК?
30 68867
>>8866

>НА ГЛАЗОК?


А как еще? И что там у тебя за проблемы с перспективой, не понятно.
Почему она должна меняться от расстояния или от размера объекта.
Просто делай и не думай о вещах в которых ты не разбираешься. Программа подумает о них за тебя.
Blender Plane crash VFX breakdown.mp418,7 Мб, mp4,
1280x720, 1:13
31 68868
Эй столозависимые, а в ваших столах не прибегая к другим плагинам и пакетам слабо такую тему замутить?
Что хохлы замолкли?
32 68869
>>8866
Отрендери отдельно человека на глазок, потом задник. Потом склей. Ну или можно сперва задник оттрендерить, а потом человека на его фоне.
изображение.png645 Кб, 1894x964
33 68870
>>8865
Нормально все будет, не совсем гладко, но норм. Нужно следить за клиппингом камеры и вьюпорта, но кукльс будет норм рендерить.

Объемный шейдер при рендере во вьюпорте щя вырубил мне видяху, поэтому рекомендую рендерить не во вьюпорте, а по-обычному, там безопасные буферы или тип того. Без объемного шейдера неинтересно будет.

А если расстояния 10-20 км, то ваще в легкую все пойдет.
34 68871
>>8870
Теперь добавь средний и ближний план.
35 68872
>>8867

> Почему она должна меняться от расстояния или от размера объекта.


Действительно.

> >НА ГЛАЗОК?


> А как еще?


> Программа подумает о них за тебя.


Действительно.
2666666.png1,1 Мб, 1024x512
36 68873
>>8871
А что должно измениться? 32-битный диапазон с плавающей точкой большой. Косяки будут нарастать по мере увеличения размеров, а так норм. Ничего страшного не будет.
37 68874
>>8871
Короч, лень рендерить.
38 68875
Бля, анонимы, начал пробывать в блендер. Нигде не нашёл ответа на один простой вопрос - как вертеть экран, ёба? И как создавать вершины
39 68876
>>8874
Смотри, что бы по планете не сдианонили
А ты делаешь что то нормальное?
40 68877
>>8875
средняя кнопка мыши крутица а контрл и левое нажатие настольной проводной оптической чёрной 3х кнопочной мыши ето создать анус несчастной автостолобляди
41 68878
>>8877
На контрл+ЛКМ какое-то лоссо появляется, я не ебу
11111.png293 Кб, 640x599
42 68881
1)Где взять hdr космоса в норм качестве?
2)События делать на марсе или на луне?
43 68882
>>8881
Скачай space engine, наделай в нем скринов собери панораму где-нить. Там так же меняется экспозиция.
44 68883
Сздал через зеркало объект, залез в скульпт-мод, а там опа, нельзя работать с зеркалом. Какого хуя? Как фиксить?
45 68884
>>8883
Применить зеркало
46 68885
>>8883
У скульпта свой мирор для кистей.
47 68886
>>8884
Я его применил. Но это теперь половина модельки получается только, другая чисто как иллюзия, потому что её нет, но она отображается
>>8885
Ну понятно. Но нахуя это нужно, если половина модельки просто улетает к Аллаху?
48 68887
>>8886
Все знают что мирор не работает со скульптом.
Теперь и ты знаешь.
49 68888
>>8887
И чё делать? Почему когда копируешь и отзеркаливаешь, то объекты не соединяются?
50 68889
>>8888
Не знаю что у тебя не соединяется. Это уже никак не связано со скульптом.
51 68890
>>8889
Ну смотри, у меня моделька в зеркале. Как её изменять в скульпте?
52 68891
>>8890
Никак. Примени зеркало и скульпть.
Я не понимаю твоей пробелмы. Давай с картинками.
53 68892
>>8891
Ну вот по сути на первом скрине только половина - моделька, а остальное просто отражение. В скульпте просто нет этой половины.
54 68893
>>8892
аплай нажми на модификаторе хули ты.
55 68894
>>8893
Спасибо.
56 68895
В Блендере в окошке просмотра тридэ сцены можно выбрать только между трёхточечной перспективой и изометрией? Можно как-нибудь выставить одноточечную, двухточечную или пятиточечную перспективу?
57 68896
>>8895
В настройках камеры есть все, что нужно, для всего того, что ты перечислил, используя термины птичьего языка живописцев.
z.jpg28 Кб, 600x600
58 68897
image.png803 Кб, 1920x1040
59 68898
Какого хуя, почему распидорасило? В рендере нормально видно.
2017.07.30-00.36.mp42,1 Мб, mp4,
1920x1080, 0:11
60 68899
>>8898
Модельки заперло в какой-то ебучий гиперпространственный фрустум. Пидары, я же никаких лишних кнопок не жал.
61 68900
>>8899
Все, разобрался, это был clipping border.
6222220000-0051.webm300 Кб, webm,
512x900, 0:02
62 68901
>>8899
Разбей компьютер!! Скорей!! Это Фывапролджа идет к тебе!
64 68903
>>8902
Это вообще законно?
Untitled.png26 Кб, 402x75
65 68904
>>8902
Что за программы?
FeelsWierdMan.png218 Кб, 703x600
66 68905
>>8896

> В настройках камеры есть все, что нужно, для всего того, что ты перечислил


Поковырялся - чот не могу найти. Можешь сказать конкретнее - какие кнопки на каких вкладках искать или типа того.

>>8897
Что жир? Какой жир, о чем ты вообще?
67 68906
>>8904
Первая не знаю. Вторая Inkscape, третья наверное анрил энжен или какая нибудь игра от них, видно что эпик геймс написано. Последняя кул ридер.
68 68907
>>8906

>Inkscape


Годный? Я просто юзаю гимп2 иногда.
69 68908
>>8907
Это векторный редактор. Не аналог гимпа. Альтернатив из бесплатных наверное нет. Вполне неплох.
70 68909
>>8908
А вообще кроме ФШ есть годные бесплатные рекдакторы на винде7 А то гимп не оче на ней работает.
71 68910
>>8909
Да нормально он работает, другое дело что гимп не ровня фотошопу.
Есть крита, но у нее вроде как другая направленность, больше на рисование.
72 68911
>>8833
У дерьма бабки кончились, и оно всплыло клянчить ещё.
73 68912
>>8830 (OP)
ОП, пофикси инвайтлинк в дискорд.
74 68913
>>8912
Помню зашел туда, поздаровался и там в ответ мне написали: "Это самая тупая и бесполезная конфа на свете", я написал Ок и ливнул. НУХУЮ ТАМ ДЕЛАТЬ!
75 68914
>>8911
Они группу в вк потерли почему то, после того как видео опубликовали.
76 68915
>>8913
Русскоязычные конфы поголовно дерьмо.
77 68916
Почему 16к хдрайки грузят очень сильно рендер?
78 68917
>>8913
>>8915
Збс, перекачусь чтоли на б3д.орг.
>>8914

>почему то


Вангую начнёт тереть неугодные комменты под старыми видео.
79 68918
>>8916
Хуй знает, это же всего лишь 16к текстура, от которой освещение рассчитывается. Чему там тормозить, не пойму.
80 68919
>>8902
Фубар норм?
Я просто юзаюб аимп.
81 68920
>>8919
я юзал и фубар и аимп, по итогу вернулся к windows media player, не шутка. WMP как то лучше выдает звук, как я не пытался это посредством эквалайзера поправить в фубаре и аимпе.
В пользу фубара скажу что ничего удобнее фубара нельзя встретить. Там UI костмизируется под тебя очень гибко и аскетизм в оформлении тоже хорош.
82 68921
>>8905
Окей, я асилил из английской вики, как сделать двухточечную перспективу.
Пилю нормальный гайд на замену тем невнятным абзацам простыни с вики:
Пикрелейтед 1: Чтобы получить двухточечную перспективу, нужно сохранять Rotation X = 90 и Rotation Y = 0. Смотреть вверх-вниз придётся не с помощью Rotation X, а с помощью Shift Y, иначе двухточечная перспектива превратится в трёхточечную. Смотреть по сторонам можно продолжать с помощью Z Rotation.
Пикрилейтед 2 и 3: Если выставить слишком большое значение Shift Y, у нужного объекта может получится сильное искажение. Чтобы это исправить нужно изменить высоту камеры, чтобы нужно было меньше Shift Y искажения, чтобы увидеть нужный объект.
Всё. Джве строчки текста полностью объясняют, что и как делать. Почему же мне пришлось перечитывать половину англоязычного Гугла, чтобы получить ответ на вопрос?
Сейчас буду гуглить далее про одноточечную и пятиточечную.
83 68922
>>8921
Как ты сделал интерфейс более тёмный?
Что за прога для редактирования изображений использовать?
84 68923
>>8922

> Как ты сделал интерфейс более тёмный?


Осилил настройку темы. Делал мою тему на основе темы с пикрелейтед 2.

> прога для редактирования изображений


SAI
85 68924
>>8923

>SAI


Работаешь в ней или как замена пейнту?
раскладка SAI.png505 Кб, 2779x2570
86 68925
>>8924
Работаю. Так к ней привык, что не могу перекатиться никуда. Возможно в далёком будущем таки перекачусь на Криту, если САИ 2 ничего принципиально нового не даст, кроме производительности. В САИ иногда не хватает некоторых деталей - кастомных фотошоповскийх кистей, кастомных пользовательских плагинов, ЛИКВИФАЯ в конце концов. Недавно писал людям, которые разрабатывают САИ, они мне сказали, что и в САИ 2 не добавят ничего, что походило бы на фотошоповский Ликвифай.
Нахуй так жить?
87 68926
>>8925
Кем работаешь, если не мекрет?
88 68927
>>8926
Да, и кем же он в САИ работает? Может бухгалтером? Или санитарным инспектором? Тут надо пораскинуть мыслёй, покумекать, так сказать!
Maid Marian 1.jpg16 Кб, 352x395
89 68928
>>8926
Не секрет.
Рисователем всратой фурри-ебли за деньги.
90 68929
>>8927
Ну я не знаю, может художником?

>>8928
За деньги? Как вообще вкатиться в мир фриланса и зарабатывания дюэнег с компьютера? Я постоянно что-то учу, но не могу применить навыки...
91 68930
>>8928
Фреклес, это ты?
bird hands.jpg28 Кб, 540x721
92 68931
>>8929

> Как вообще вкатиться в мир фриланса


Мир фриланса фуррятины и мир просто фриланса - разные миры. Тебе куда?

>>8930
Нет, не я.
В фурри-фендоме хуилиард рашкенских художников, которые рисуют за деньги на солидном йоба-уровне, намного больше, чем кажется на первый взгляд, так что ты не сможешь угадать.
93 68932
>>8931
Не знаю, просто хочу уйти с завода.
cat 15.png642 Кб, 903x508
94 68933
>>8932
как вкатиться просто во фриланс я не знаю. Смотри, например, ютуберов, которые рассказывают про это охуительные истории, делай выводы. Ну а так дефолтные моменты - сделать портфолио; осилить интерфейс как можно большего количества фриланс-сайтов, начиная с самых популярных; знать английский/страдать.
Могу рассказать только как вкатиться в фуррятину, но если она тебе не нравится, лучше не надо, тошнить будет сильнее, чем от завода, я гарантирую это.
95 68934
>>8933
Ну если коров-членодевок рисовать, то я не против.
96 68935
>>8934
Гетеросексуальных каджитов рисовать.
Извращенец.
97 68936
>>8935
Извращенец - это фуррифаг, не рисующий членодевок.
cat 7.jpg21 Кб, 510x376
98 68937
>>8934

> Ну если коров-членодевок рисовать


... как ты?!
Ну тогда смотри. Инструкция по шагам, шаги пропускать нельзя, иначе магия не сработает.
Шаг 1 - Нарисовать портфолио. Можешь рисовать еблю, можешь рисовать клин-арт, можешь коров-трапов, можешь поней и анимешных волчиков. Эти рисунки в твоём портфолио сильно скорректируют тип последующих заказов. В портфолио ебля - будут заказывать еблю, в портфолио клин арт - будут заказывать клин арт, ну ты понел.
Шаг 2 - зарегистрироватсья на Фураффинити
Шаг 3 - зарегистрироваться в PayPal, сделать его работать.
Шаг 4 - Посмотреть КОМИШОН ИНФО других художников на фураффинити, как они оформлены и какие там цены. Оформить своё так, как тебе понравится из того, что ты нашел. Цены поставить ниже.
Шаг 5 - Загуглить furaffinity advertising, вдумчиво прочитать.
Шаг 6 - Склепать в фотошопе рекламный баннер как умеешь, опять же, можно осмотреть на примеры других баннеров, если не знаешь, что делать.
Шаг 7 - зоплотить $25
Шаг 8 - добавить гугл.транслит в закладки
??????
PROFIT!

Всё что я описал выше подразумевает стандартные рисунки в растре, но поскольку это блендер тред - можешь скульптить на заказ, делать анимацию на заказ, хуй знает, что ты там умеешь и сколько времени это будет у тебя занимать, я джве недели в 3д графике.
thinking 4.png65 Кб, 1000x1000
99 68938
>>8937

> можешь скульптить на заказ


Слууушай, а почему я сам этим ещё не занимаюсь? Мог бы сделать несколько примеров работ, дать рекламу и прокачивать скиллы скульптинга за деньги, раз уж я теперь у мамы 3д артист. На фоне стандартного 2д уныния в рекламных баннерах будет смотреться свежо, я думаю по фанчику много кто закажет.
Серьёзно, просто асиль это и сможешь уйти с завода как только получишь ближайшую зарплату, я даже не шучу.
14424209907430.jpg22 Кб, 400x386
100 68939
Эх...
Ну хоть завтра выходной, попробую что-нибудь в Блендере слепить.
image.png830 Кб, 1920x1040
101 68940
Нихуя в блендере не наскульптишь, надо в зебраш перекатываться, и сразу профешнл воркфлоу осваивать.
102 68941
>>8940
Ты прав, но не во всем. В блендер имеет смысл вкатываться, когда ты уже умеешь в профешнл воркфлоу. Ну и главный минус блендера - из-за хреновой реализации он не может обработывать столько поликов, сколько может зибраш.
103 68942
>>8940
Осваивай. Но судя по всему ты и там ничего не наскульптишь.
ohuitelnie istorii.jpg51 Кб, 600x450
104 68943
>>8940

> Нихуя в блендере не наскульптишь


Что блядь значит не наскульптишь, ёпту блядь? Люди быстро, решительно на профессиональном уровне скульптят, риггят, ретополоджат, анимируют, всё заебись, полон вагон примеров как всё охуенно, а ты приходишь и говоришь, что в блендере нихуя не наскульптишь.

https://www.youtube.com/watch?v=UH0b2Uexb6Y
105 68944
>>8921
Из-за что ты пользуешься птичьим языком живописцев, то у тебя на ровном месте возникли сложности.

Режим panoramic работает пока что только через cycles, тебя интересует fisheye equisolid.
cake.png87 Кб, 651x436
106 68945
>>8944

> Из-за что ты пользуешься птичьим языком живописцев


Не выёбывайся.

> Режим panoramic работает пока что только через cycles, тебя интересует fisheye equisolid.


Спасибо!
107 68946
Пиздец у меня от риал тайм рендера железо горит. Ещё ни разу в жизни не видел, чтобы такая температура была.
108 68947
>>8946
Пришло время заменить термопасту.
109 68948
>>8904
Первая openvpn вроде
110 68950
>>8948
Третья эпикгеймс лаунчер, короче запускатор уеча
111 68954
>>8868
А что за пакет то, где делали
112 68955
>>8868
Ты и в блендере такого не сделаешь, потому что только можешь кукарекать, про другой софт. Естественно можно сделать без плагинов. Говорю это как, 3д женералист, освоивший и свободно работающий сразу в 3 пакетах (макс, майя и кси).

Но если есть плагин или какое либо решение, которое напишет RnD отдел (находящийся за стенкой) и которое поможет ускорить и сделать работу более продуктивной и качественной, то естественно я буду ето использовать при работе над поставленной задачей. Ведь время - деньги. Это у хоббистов-блендерастов полно свободного времени.
113 68956
Why блендер provalilsya как 3д пакет?
114 68957
>>8956
Школьники и хоббисты.
Вот когда подтянутся синьоры, тогда заживёт. Пакет очень перспективный и все ближе тот момент, когда он войдет в индустрию.

кун >>8955
115 68958
>>8955
Типичный пользователь макса, будет бегать и клянчить что бы ему написали плагин или замоделили кресло.
Для таких криворуких держат вон даже целые отделы, потому что сами ничего не можете. Просто отвратительно.
116 68961
>>8958
Вы только посмотрите на эту малолетку, которая возомнила себя дохуя 3д артистом. Повидал я же таких ретивых, которые только на словах специалисты. Такие индивиды часто приходят к нам устраиваться, но в итоге ни бэ ни мэ. Таких сразу на взлёте надо сбивать, чтоб они потом не сваливались на наши головы, когда понаполучает сомнительных авардов, на более, чем сомнительных ресурсах, а потом едут из своих нижних залупок нам на поклон, эдакие расфуфыренные "трыде спыциалисты".
Вы как были, так и останетесь чмохами, изгоями. Грязные и вонючие, словно бомжи с Курского вокзала.
Хуже комьюнити я просто еще не видел.
117 68962
>>8961
Найс подорвался максоблядок.
Прошел курсы специалиста по интерьерной визуализации ну или где вы там сейчас максо бляди обучаетесь и возомнил себя гуру 3д, пришел блендерогоспод поучать.
Так и вижу как ты клянчишь у своего начальника очередной набор мебели, что бы засунуть его в сцену и получить свои 500 рублей за свой пластиковый рендер который ты настраивал 10 часов.
118 68963
>>8962
Привет чмо https://sperasoft.com/
А теперь съеби обратно к себе в будку
119 68968
>>8963

> масс эффект андромеда


Теперь понятно почему это говно провалилось
120 68969
>>8963

>Jobs at Sperasoft


>Senior Mocap 3D Animator


кек
А ты у них там кто? Senior download 3d modeler?
У вас что денег на нормальных аниматоров нет?
Неудивительно что максоблядь взяли на работу.
121 68970
>>8969
Он там главный по унитазам, очевидно.
122 68971
>>8969
Начнём с того, что я не максоблядь.
Участвовал в разработке многих игровых проектов, начиная с Deus Ex и заканчивая Quantum Break и gta 5. Начинал же свою карьеру на аутсорсе, как энвайронмент артист. Так что соси хуй, чмо.

>>8970
И ты тоже.
123 68972
Чето проиграл, как успешные 3д-артисты доказывают на мочесосачном спермобараке блендеро-хоббистам свое превосходство, а пацаны все равно не уважают.
124 68973
>>8971

> учавствовал в проектах


> слепил какую-то вундервафлюунитаз в майке


> ряяя я не унетазнег!!!!!11


Кекнул
125 68974
>>8971
Найс топология, пидор.
126 68975
>>8973
Да ясно же, если он приходит самоутверждаться на анонимную борду, то у него либо с психикой не все в порядке, либо в жизни все так плохо, что "ну хоть над кем-нибудь подоминировать, ну мааам" либо просто зеленый жирный
127 68977
>>8971
80к фейсов на какую-то шелупонь?
128 68978
>>8977
Ну я так думаю, это просто для рендера. Не думаю что это ингейм моделька. Но хвастаться таким смешно, конечно.
129 68979
>>8973
Это automatic unlocking device!
130 68980
>>8979
Лол, я думал это китайское радио.
131 68983
>>8978
Самое смешное, что он пришел с этим в единственный живой тред в полумертвом тридаче. Видно в автостолотреде совсем внимания не хватало одинокому
132 68984
Поясните, зачем Блендер иногда создает .Blend1 дополнительно?
133 68985
>>8984
бекап?
image.png56 Кб, 856x233
134 68986
Бля, перекину. Радеон про рендер хочу поставить, а тут такая хуета. Помоги, анон
135 68987
По видеоуроки делаю первые шаги. Создал модель человечка, наложил текстуру, теперь пытаюсь воткнуть в него скелет. В уроке Васян выделяет первые кости позвоночника, руки, ноги, нажимает кнтрл + p и коннектит кости. Я повторяю за ним. У васяна они остаются на своих местах, а у меня соединяются физически, в одной точке пространства времени
136 68988
>>8987
Заглянул в другой аналогичный ролик и там уже не коннектит, а chess of offset'ит другой Антон
Пересмотрел Васяна, он похоже не коннектил, просто открыл окно горячей клавишей и эскейпнул и потом он офсетит бонды.
137 68992
>>8968

>Теперь понятно почему это говно провалилось



Потому что у них все через жопу.
Помню, когда я еще индусил для ДА 2 и сдавал пропсы для энвайронмента, в числе которых был камин для наполнения внутреннего убранства. Так биовары напортачили даже с расположением. Утопили створки в пол, тем самым закрыв камин.
Вообще там было много всяких кул сторей.

>>8973
>>8975
>>8977
>>8983

Найс подрывы
138 68993
>>8940
А зачем? Есть makehuman, есть facegen. А одежку из игровых моделей надергай, только перетекстурь, а то зорепортют.
139 68994
>>8993
Воришка, ты уверен что тебе не в максотред или в дазотред?
140 68995
>>8994
Дазотред и максотред сдохли давно.
А насчет воришки - кто узнает, что пиджачок с Леона Кеннеди, когда текстура другая?
Хотя Гаррисмоде только и делают что портируют.
141 68997
>>8993

> Есть makehuman, есть facegen


В фапабельную бурятку эта ссанина может? Нет конечно же.
rdevfemalev0011.jpg1,3 Мб, 2560x1440
142 68998
Долго учиться делать так?
143 68999
>>8998
Текстурки дисплейса кожи то от XYZ.

https://texturing.xyz/
144 69000
>>8999
Да, я там и увидел, а там по ссылке перешёл.
Просто, выглядит очень профессионально.
145 69001
>>9000
Ну по поводу модели, там помимо самих текстур анатомия хороша. Чувак хорошо шарит.
Можешь этот стрим глянуть, такой же пайплайн.

https://www.youtube.com/watch?v=X2XsLvzcDkE&t=2851s
14424209907430.jpg22 Кб, 400x386
146 69002
>>9001
Все умеют делать шедевры, а я ничего не умею.
14888259425860.jpg20 Кб, 351x351
147 69003
>>9002
Даже тянки
148 69004
>>9001
6 часов бла бла бла
149 69005
>>9004
Просмотрел весь, еще тогда в прямом эфире, есть много полезной информации.
150 69006
>>9005
Да ну понятно что есть, но 6 часов 30 минут.
15555555.png998 Кб, 512x768
151 69009
>>8997
Ол барлық, сізге мармуленок-шырағым байланысты.
152 69011
>>8997
заходишь и регаешься на blendswap.com
вбиваешь anime в поиск
скачиваешь
перепиливаешь под себя
ПРОФИТ
153 69012
>>9011
Там унылые модели.
154 69013
>>9012
А ты сам лучше сделаешь?
Тут дело в том, чтобы проскочить стадию "покакусиков" т. е. мучений с сеткой.
155 69014
>>9009
Ахуительный ковер.
156 69015
>>9009
Кстати, отличный и показательный пример не использовать

>makehuman


>facegen

157 69018
Бейканы, подскажите пожалуйста как сделать бейк физики произвольной длинны? Я делал раскадровку со 100 до 400, а физику запекает всё-равно от 0 до 250.
158 69019
>>9018
Физика разная. В частности, в настройках сцены.
159 69020
>>9014
Сделанный хуй пойми из чего только не из шерсти. Из нефтепродуктов скорее всего
14590974929690.png83 Кб, 500x545
160 69021
Как же долго делается даже простой рендер.
161 69022
>>9001
Кстати, где взять в нормальном разрешении обоину или просто рендер с этим гоблином?
162 69023
>>9022
Уже нашёл.
844448888884848844848.png1,1 Мб, 768x768
163 69024
>>9015
А мне вот ни капельки не обидно! Чего лишний раз переживать? Всем не угодишь. Кто-нибудь, обязательно, скажет какие-нибудь гадости. Ну и ладно! Это пустяки. Нечего обращать внимания. Подумаешь там, чего-то кому-то не нравится. Ну и что, что не нравится? Что теперь, плакать? Тоже мне, причина. Ладно бы что-то важное, а не так, что по пустякам. Кому это надо? Лучше нервы сберечь и не думать о всяком. Говорят, нервные клетки не восстанавливаются.
maria-panfilova-compose2.jpg630 Кб, 1920x1373
164 69025
>>9023
Вот, если кому интересно.
165 69028
>>9025
Пиздато сделано, просто охуенно. Лучше и не сделаешь уже особо. Но зачем она дура сама все делает? Есть же

>makehuman


>facegen

166 69029
>>9028
>>9025
Мне только интересно почему он обломок стрелы осавил в челюсти.
C-YnsYjWAAEhvqF.jpg50 Кб, 640x640
167 69030
>>9029
Ты мемов не знаешь?
168 69031
Чому хохлы перестали стримить?
169 69032
>>9031
Тому они и не хохлы вовсе были
170 69033
>>9032
Это конечно же не правда.
171 69034
Мде, 30 секунд видео рендерит уже 4 часа, хотя там почти ничего особого и нет. А в этом время еще комп тормозит, и сделать ничего нормально не получается. И не скажу что комп сильно старый.
172 69035
И еще вопрос, бленданы, а где делать все эти текстуры и как это делать? Я постоянно вижу всякие то диджитал мейд, то фото-мейд симлесс текстуры, все выглядят очень круто + имеют кучу слоёв, например, нормалей и т.д.
А как их самому делать, например?
173 69036
>>9035
Ебашишь паутину из нодов, пока не будет заебись.
0001-0300.webm3,7 Мб, webm,
960x540, 0:12
174 69037
Какая же я бездарность.
175 69038
>>9035
Меня, кстати, тоже очень интересует место, где можно было бы черпать идеи для нодовых деревьев. Ибо часто бывает так, что для того чтоб годно сделать материал нужно знать все ноды и их назначение держать этот материал в руках, смотреть его под разными углами и т.д., а это пиздец как нереально. Про всякие хитрости с оптимизацией стекла вообще молчу. Некоторые нод-сетапы выглядят так, будто их делала команда академиков, а не рандомный скиловый анон.

>>9034
А ты не пытайся что-то делать на компе, когда он рендерит.
176 69039
>>9037
Молоца я так не умеюпока-что, только бамп убери.
177 69040
>>9039

>бамп убери


))) у меня эти 10 секунд 5 часов рендерились.
untitled4.png2,3 Мб, 1920x1080
178 69041
>>9037
Я с тобой.
179 69042
>>9041
Нехватает говен, окурков, следов ожогов, разбитых бутылок и прочего мусора.
180 69043
>>9040
На калькуляторе рендеришь? Или 20к на 20к изображение?
181 69044
>>9043
Может и надо было свич на видеокарту сделать, а так i5 2500k.
Разрешение родное с вебмки. 24 кадра на секунду.
182 69045
>>9044
Ты делаешь что то не так.
183 69046
>>9045
Должно было быть быстрее?
184 69047
>>9045
>>9046
Двачую, что-то слишком долго, как для тряпки на палке. Мож ты сэмплинг слишком задрал, например.
2017-08-01 13-24-41.webm462 Кб, webm,
736x494, 0:17
185 69048
>>9037
Кстати, я еще верёвки делал, но и почему-то размазывало в дудочку. ЧЯДНТ?

>>9047
256 поставил.
186 69049
>>9041
Каменный потолок?
187 69050
>>9049
Дерзкое решение, не так ли?
188 69051
Кстати, я давно сделал текстуру дерева по гайду в нод эдиторе. Как вам, похоже на настоящие деревянные планки?
Решил сейчас показать, вооот...

Пока там рендерится я вспомнил почему не показал до сих пор, у меня была задумка сделать как сквозь эти планки выступает земля и фокус на растение, которое и пробило эти планки. Просто времени не оч. много сделать это, да и землю я не специалист делать...

А еще у меня была идея, вообще у меня идей много, но знаний, умений и времени мало. ЭХ!

Кстати, эта 1 пикча рендерилась вот сколько времени - это нормально?
189 69052
>>9051
У меня такое жеговно получилось по тому тутору.
14424209907430.jpg22 Кб, 400x386
190 69053
>>9052

>жеговно


А вроде и неблохо.
191 69054
>>9053
Мне не понравилось. Пока 1 доска вроде неплохо, а начинаешь делать 100 штук сразу как говно выглядит.
Да и как сделать чтобы для каждой доски своя текстура генерилась не показали.
Очень плохо сделали.
120619033044big[1].jpg192 Кб, 1194x480
192 69055
>>9051
Рисунок древесины слишком контрастный по-моему ты настоящее дерево хоть раз видел? и, возможно, стоит подправить его масштаб/растяжение.
193 69056
>>9053
Еще замути карту грязи на все доски одну большую, чтобы шероховатость неравномерная была и цвет слегка.
194 69057
>>9055

>Рисунок древесины слишком контрастный по-моему ты настоящее дерево хоть раз видел?


А еще есть разные лаки и морилки, которые по-разному морят темную и светлую часть древесины.
195 69058
Фото текстуры не нужны.
Алсо, хохланы, а в вашем блендоре можно создавать математические фильтры или к примеру собрать из нод вундервафлю, а потом превратить всё это нагроможденное древо в один генератор и вывести кастомные рульки на любой из атрибутов, а потом сохранить для дальнейшего использования, как одну ноду?
Я вот например в сабстанс дезигнере наворотил из нод "червячный генератор")) и потом "паблишнул" нужные ноды для контроля различных атрибутов в один генератор))
Таким образом, создаю собственную библиотеку материалов и различных компактных генераторов и нойзов, с полным контролем над любым аспектом. Ваши оправдания, хохланы?
196 69059
>>9058
Создавай в блендере а не в этом проприетарном говне.
198 69061
>>9060
Кривое говно, которому далеко до функционала дезигнера.
Сам то юзал?

>>9059

>Создавай в блендере а не в этом проприетарном говне.



>Этот переможный пук

199 69062
>>9061
Провели референдум среди разработчиков блендера теперь это официально русская программа.
Никаких больше перемог. Только сверхпрограмма которая нагибает всех остальных.
200 69063
>>9062
Ну ладно тогда
201 69069
>>9056
Я тоже об этом думал, но не знаю как это сделать...
202 69070
>>9058
ТАкое в блендере можно делать?
Альсо, текстура выглядит как йоба.
203 69071
>>9069
Подзадрачивай функционал. Это не тоже самое, что по инструкции делать йобу. Я пьян, не соображаю, так бы я ща залез в блендер и думал над разными вариантами. Самый простой, ctrl+j, чтобы у тебя был один объект. Текстурные координаты у тебя наверно тоже объектные, так что все наверно разъебется. Подзадрачивай слегонца и найдется лучший вариант.
204 69072
>>9051
А можно ссылку на тутор?
205 69073
>>9061
Сделай не кривое говно, а ровное. Вопрос был, можно ли собрать вундервафлю, превратить всё это нагроможденное древо в один генератор и вывести кастомные рульки на любой из атрибутов, а потом сохранить для дальнейшего использования, как одну ноду. Ответ: да. Надо было так тебе и сказать. Откуда я знал, что ты настроен на отрицание.

Если вопрос в том, что пизже, то субстанс дизайнер или что там у тебя пизже, если он имеет набор заранее заготовленных сложных генераторов текстур, которые годны. Дело в том, то там умные дяди уже сделали свое дело, а в блендере вы роли умного дяде предлагается быть непосредственно тебе, что гарантирует провал. Не агрись, я тоже не уверен, что мог бы заебенить что-то пизжее, потому что нужно сильно голову напрягать, а я как-то не склонен.
207 69075
>>9072
Manipulate texture coordinates like a boss в ютюбе ищи.
208 69076
>>9073

> в блендере вы роли умного дяде предлагается быть непосредственно тебе



Так я и использую для этого дезигнер. Там есть уже куча готовых различных генераторов и нойзов, инструментов и тулов, но так же можно собирать и собственные, что я и делаю. Фишка в том, что пока дезигнер обоссывает все другие решения по процедурному текстурированию, которые я пробовал, просто таки ультимативное решение для процедурки, сириусли без шуток. Не попробовав, не поймёшь.
У меня так то уклон в игровые модели и всю эту пбр залупу, а там как раз на это сделан упор, есть различные тулы, всякие конверторы, "лечилки" и т.д. Множество нод для работы с пбр шейдерами, текстурами и картами нормалей, а так же для работы с геометрией и создания масок. Смешивания шейдеров на основе различных атрибутов и участия в этом карты высот и паралакса. Возможность в векторное рисование и еще куча всего.
И всё это работает достаточно быстро. Так же моментальный пересчет всего древа при изменении разрешения до 8к.
Бля, да просто охуенная вещь и это всего за 2.5к рубля в стиме, без всяких говно подписок.
209 69079
>>9076

>в стиме


А этот магазин тут еще при чем? Или ты стимодаун?
210 69081
>>9076
Ты что не понял? Делай в блендере.
Тебя не спрашивают на сколько охуенна твоя программа.
Тебе отдали приказ. Ты выполняешь.
Не можешь достичь того же результата в блендере пошел вон из индустрии.
211 69082
>>9081
Бля, теперь всё понял, спасибо, ухожу из индустрии.
212 69083
>>9076

>всего за 2.5к рубля в стиме


А обновления?
213 69084
>>9083
Бесплатные
214 69085
>>9082
Не благодари. О твоем будущем думаю, делаю то что для тебя лучше.
BBLLghtsshre5..png3,4 Мб, 1440x1440
216 69099
тьфу блин, joowa4ka wot
kailast.jpg54 Кб, 569x513
217 69100
>>9098
Челку с другой стороны и подлинней надо.
218 69101
>>9098
Товарищ Шрамко как всегда великолепен. Постит редко, но метко.
219 69104
Camera tracking, что на счёт него думаете?
220 69105
>>9104
А что о нем думать? Возми, да, замути.

https://www.youtube.com/watch?v=mElrrT7dGzM
221 69106
>>9105
Пару дней уже пытаюсь спать что-нибудь вменяемое после работы. Интересная штука. Просто хотелось услышать от местных Антонов, чего добились в этом и вообще что либо
222 69107
>>9106
У тебя какие-то сомнения чувствуются. Будешь задрачивать, задрочишь, не будешь задрачивать, не задрочишь, это не зависит от анонов.

Смотри, вот этот мужчина, он бы стал спрашивать анонов? В его случае моушен трекинг не сработал бы, поэтому он его сделал вручную.
https://www.youtube.com/watch?v=pfUHL0AMAhI
223 69108
>>9107
Да нет, сомнений нет никаких, не питаю иллюзий что мне что-то недоступно просто потому что я не какой-то гений и т.п. Просто сижу на работе и предвкушаю, как пройдя домой, пару часиков подрочу блендер и сейчас хочется хоть что-то сделать, но видюшку из ютуба не глянуть и хотелось узнать что-нибудь у вас, вот просто что-нибудь не определенное.
224 69109
>>9108
Ну в твоём случае не следует рассчитывать на то, что в таком режим е чего-нибудь стоящего достигнешь.

Ты или отдаешь все время, всего себя творчеству, либо нет. Зачем тебе вообще это? У тебя уже есть работа, вот и делай то, что получается.
225 69113
>>9109
Я работаю грузчиком. Это на самом деле хорошая работа. Меня никто не доминает, поступил заказ – собрал, позвали грузить машину – загрузил. Ушёл с работы и не думаешь о ней больше. Не надо тратить дополнительное время на физ. нагрузки.
Блендер, это просто увлечение. Я все время испытываю желание учиться и не могу себе отказать и не считаю нужным. Мне нравится учится моделировать и создавать модельки вообще, это так просто. Все усваивается моментально. Я хочу этим заниматься.
226 69114
Как соединить два полых цилиндра с разным количеством полигонов? Вопрос топологии. Не знаю какие тут методы используются.
227 69115
>>9114
Используй метод добавления полигонов на тот где меньше или убери там где больше.
Какие тут методы могут еще быть?
228 69116
>>9115
Эт понятно, но как их убрать и добавить? Есть же правила определённые.
229 69117
>>9116
У эндрю прайса как раз туториал новый по моделингу наковальни. Во 2 видео добавляет, убирает, про лупы что то рассказывает.
Все наглядно, посмотри.
230 69118
>>9117
Хорошо, спасибо.
231 69122
>>9114
Loop tools - bridge

Есть там такая тулза, создаёт мост, даже если разное число вершин
грани.png530 Кб, 2638x858
232 69126
Помогите понять, как надо работать в режиме редактирования.

Вот допустим есть разбитый на много фейсов плоскость. Я тяну за вершину или фейс вверх, и у меня получается, что два угла этой пирамидки отличаются от других.

Почему так происходит?

Как вообще надо с "квадратными" фейсами работать правильно, если они самопроизвольно вместо плоского полигона дают два трегуольника с разными углами?
233 69127
>>9126
Некопланарный фейс нетривиально шейдится, хочешь однозначной интерпретации геометрии - триангулируй некопланарные квады, или довольствуйся тем, как пан алгоритм за тебя решает, по какой диагонали будет ребро.
234 69128
>>9127
Яб окей с этим, если бы там он добавлял ребро. Но ведь тут как-бы несуществующее ребро появляется, и это меня в тупик ставит немножко.
235 69129
Хочу накидать примерное представление помещения в трудэ. Я, как человек мало понимающий во всём этом, собирался измерять пространство в сантиметрах, а в блендере by-default всё иначе. Как подстроить блендер под сантиметры?
юнитс.png118 Кб, 1701x855
236 69130
>>9129
Вообще, мог бы и сам нагугелить
237 69131
>>9130
Добра!

Да, действительно мог, но даже не попытался. Казалось, что это нетривиальный, сложный вопрос.
238 69132
>>9129
Алсо, ещё есть вопрос, который будет сложно нагуглить. Раньше, несколько лет назад, я обмазывался блендером. Ничего серьёзного, осваивал просто. Тогда использовал нумпад для многого, например для перемещения камеры на объект. Точечка. Но теперь я счастливый обладатель китайского, механического говна без нумпада. В блендере присутствуют аналоги нумпадовских хоткеев? Я что-то не находил никогда.
239 69133
>>9132
Точечку уже сам нашёл, Shift+c. Удивительно, что никогда не натыкался.

И всё таки прыщеговно сложное, пусть и няшное. Хоткеи несколько проблематично освоить, пойду искать документацию.
240 69134
Теперь вопрос по процессу. Как разбить какую-то одну плоскость прямоугольника, а не все 4, и почему передвижение линии измеряется в миллиметрах, а не сантиметрах, как я указал изначально?

Мде. Пост написал час назад, думал запостил, ждал ответа, а оказалось не запостил.
241 69135
>>9134
Разбить фейс можно несколькими путями
1) нож (knife)
2) offset Edge slide - выделяешь какую-нибудь грань, жмешь шифт ктрл р и перемещаешь линию разреза
3) bisect - создаешь секущее ребро на фейсе
4) и т.п. там дохуя их, пробуй каждое
242 69136
>>9128
Ты что, дурак блядь?
243 69137
>>9132

>теперь я счастливый обладатель китайского, механического говна без нумпад


Небось на хардваче сказали, что нампад не нужен? Доволен блядь?
244 69138
>>9137
Да, без нумпада и правда печально все. Поэтому ремапай клавиатуру,но это такие адские костыли что я ебал...
245 69139
В настройках же есть настройка готовая для безнумпадников.
246 69140
>>9137
Он действительно не нужен. Клавиатура без него компактнее, няшнее. Его отсутствие проявляется только в блендере для меня.
247 69141
>>9140
Везде где надо набирать цифры. Без нумпада это не клавиатура а инвалид.
Screenshot4.jpg119 Кб, 1286x726
248 69142
>>9126
Квадратные фейсы на самом деле это джва треугольника с одной невидимой общей гранью. На твоей плоскости, как на любой другой по умолчанию, все эти диагонали направлены в одну сторону, поэтому когда тянешь один фейс углы у него тянутся по разному.
Чтобы этого избежать, нужно повернуть эти невидимые грани.
Как вариант решения, можно принудительно разбить проблемные квадраты используя Knife (К) в нужном направлении.
А вообще, просто старайся строить так, чтобы квадратные плоскости были максимально плоскими, тогда избежишь подобных ситуаций.
249 69143
>>8830 (OP)
Look at my horse, my horse is amazing
Заскульптил лошадку. Рейт. Гриву и хвост добавлю отдельно.
250 69144
>>9140

>Клавиатура без него компактнее, няшнее.


Ебать дебил.
251 69145
>>9143
где огромный хуище?
252 69146
>>9142

>резать от вершины до вершины найфом

253 69147
>>9143
глаза проверь
254 69148
>>9146
а что, совет уровня /td/
255 69149
>>9146
что сказать-то хотел?
256 69150
>>9148
Совет уровня эксперта блендера
257 69151
>>9150
Вопрос уровня новичка, ответ такой чтобы новичку было понятно, что не нравится? И где ты был со своим йоба уронем, когда чел спрашивал свои вопросы? Если сюда выйобываться ходишь, тогда валяй, покажи класс.
258 69152
>>9146
>>9148
Нормальный совет.
259 69153
>>9151

> ответ такой чтобы новичку было понятно


То есть по-твоему новичку удобнее будет пердолится с "ножом", чем просто выделить две вершины и нажать J?
260 69156
>>9143
Больше на осла похоже, морда огромная для лошади
261 69157
>>9153
Нуок. Допустим, повыебываться худо-бедно получилось. Но ответил почему-то я, а не ты. Что уж теперь поделать.
262 69158
>>9153
А я вот, например, о таком способе не знал. Всегда ебашил ножом, с тех пор, как мне сказали об этом в блендер треде.
8dcd2babd112ae6e4f6b1c78aaa2950f3d67bcebhq.jpg19 Кб, 363x371
263 69159
>>9158
ну если ты по блендер треду учишься тридэ, то так тебе и надо
264 69161
>>9157
Ну так не отвечай, если не знаешь, кто тебя заставляет?
265 69162
>>9161
Шило в жопе.
266 69163
>>9143
Лошадь без пиписьки. Найди фотки памятника Салавату Юлаеву, он на коне, у коня очень аккуратный.
pic4.PNG283 Кб, 1154x832
267 69164
>>9145
>>9147
>>9156
>>9163
Все пофиксил, всем спасибо.
268 69165
>>9143
Никого не слушай, ты молодец. На мой взгляд только чуть рельефнее морду нужно сделать, у тебя она чуть плосковата, как будто пластик разогретый, который сгладил все детали. А так просто супер
269 69169
>>9164
Нереалистично.
270 69170
>>9169
Т.е. аниметрусы и уебан с мейкхуманом тебе реалистично, месиво даунят из полигонов в эпилиптическом освещении тебе реалистично, блядопомещение размалеванное ребенком с серьезным подозрением на дцп тебе реалистично, а нормально сука заскульпченный конь тебе не реалистично? Ой да идите ка вы нахуй, пятый блендеротред одни семены залётные и дауны, которые вообще не могут в моделирование даже, которые блядь даже основы почитать не в состоянии и трут тут. В общем автор коня уходи отсюда, тут одни детки тупые и один даун с говноконторки в которой блядь его наверное погоняло написано с какого то фильма про гей-оргию похоже. Адекватов нет. Все.
271 69171
>>9170
Найс подрыв.
272 69172
>>9171
Но ведь он на 100% прав. Этот тред, да и раздел в целом пиздец раковый.
273 69173
>>9172
Ловко соглашаешься сам с собой?
image.png118 Кб, 1895x543
274 69174
>>9173
Шизик, куку.
K8qAhRL.png300 Кб, 798x448
275 69177
>>9170
>>9172
плюсую, но тут ведь зато так уютно
Capture.JPG376 Кб, 1920x1054
sage 276 69179
>>9170

Зато я успешный сеньор, а вы хуи сосёте чмоньки) Бомжи привокзальные)
277 69181
>>9179
Украл майку и фантазируешь что работаешь в крупной компании?
Untitled.png106 Кб, 1914x1021
sage 278 69182
>>9181

>Украл



Пидораха, пожалуйста

>работаешь в крупной компании



Так я и работаю, чмо
279 69183
Редактировал в эдит моде, редактировал, а потом переключился на объектный и нажал кнтр+z. Всё проебалось.
280 69184
>>9179

>/characters/girls


>на пикче хуемразь качок

281 69185
>>9184
Это такой герл.
282 69186
>>9183
Ну нажми, ктрл+шифт+Z так же в объектном режиме.
283 69187
>>9170
Как нет адекватов? Ты же адекват! Есть еще пара адекватов. Есть мужчина, работающий в крупных компаниях, который работает в майе и рассказывает здесь об этом, есть еще другой парень, который не опускается до того, чтобы заниматься 3d-графикой, потому что он серьезный человек.

А тот, который слепил коня с шикарной писечкой? Куда ему до вас? Уважай себя. Я тебе вообще сейчас нравоучения читаю, обзови меня как-нибудь по-адекватки, чмом или дебилом, как там у вас положено в таких случаях.
284 69188
>>9187
Не бугурть, патлач.
285 69189
>>9186
Нет конечно, не работает. Всё каким-то образом проебалось.
286 69190
Что то жеппы пригорели тут у некоторых, Найс.
287 69191
>>9179
Ассет скачал с какого нибудь диджитал туторс?
wSeSMoX.jpg375 Кб, 3840x2160
288 69192
Как в Блендере делать всякие математические фракталы и прочее?
289 69193
>>9183
На днях рисовал грис пенсилом рисовал, вышел в объектный режим и сделал тоже самое. Тоже все проебал.
Но я то знал об этом косяке и все равно попал в эту смертельную ловушку от разработчиков блендера.
290 69194
>>9192
Открываешь консоль питона и ебашишь фракталы.
291 69195
>>9194
Я не знаю ничего...
292 69196
>>9182

> сижу целый день в блендер трэде


> работаю


Я знаю как люди в индустрии работают, и они не будут сидеть на двачах.
293 69197
>>9196
Ты изучал их как антрополог и теперь все знаешь про них?
294 69198
>>9170

>с говноконторки



Охуенная говноконторка. Лол, на постсоветском пространстве ты лучше студии не найдёшь. Которая к тому же не занималась бы только мобильным говном и говнотанками с браузерками.
ls.png38 Кб, 995x149
295 69199
>>8830 (OP)
Ходил по старым тредам, увидел такой вопрос. А действительно, как?
296 69200
>>9199
Backface culling?
297 69209
>>9188
>>9190
Ой, адекваты, не траллируйте меня, астанавитесь.
298 69210
>>9189
Работает, но ты не сделал так, как я говорил, ты сделал иначе, зашел в режим редактирования, вместо того, чтобы повторить действие, только что отменил.
299 69211
Ну что хохланы? Показывайте уже свои говноработы
300 69214
>>9210
Это хрень. Если по случайности сделал еще какое то действие после контрол зед тогда уже не восстанавливает.
Этот косяк никуда не девается.
изображение.png50 Кб, 1249x230
301 69216
>>9214
Это почти в любой софтинке так. Самая природа истории отмены такова. Можно, конечно, хранить все действия вообще, как видно, но будешь перемещаться не взад и перед, а по дереву, которое будет все больше ветвиться.
302 69217
>>9214
Потому автоматические бекапы надо делать. ЧТобы сохранял прогресс каждые там 2 минуты например.
303 69218
>>9217
Ну это понятно. Просто надо быть на чеку и следить что бы не жать на нервах всякие кнопки.
304 69219
Зацените WIP дробовичок.
305 69223
>>9219
дерево переделывай нахуй
306 69224
Пацаны, ну или девчули, прошу помощи! Кто может сделать модельку шлема с последующей развёрткой в формате pdo или чёт типо того? В долгу не останусь, кину зелёных на телефон и всё такое...
Кому интересно, ответь
Ну
Ну пожалуйста
1397333514.jpg241 Кб, 917x1023
307 69225
Как полигонами сделать гравировку как на рукояти? Не знаю, как это точно называется и не могу туториалов найти.
310 69228
>>9227
Так как эта дрочь называется-то?
311 69229
>>9227
Чет сложна, лучше просто сабдивнуть несколько раз и tissue применить, или че там фейсы заменяет. Небось картинка с говномакса какого-нибудь.
clock.png3 Мб, 1920x1080
312 69230
Бамп
313 69231
>>9230
Материалы мде хех.
314 69232
>>9226
Это хорошая лошадь.
изображение.png162 Кб, 1792x847
315 69233
>>9230
МАтериал должен быть минимум такой. Если карты нормалей у тебя нет, можно в bump воткнуть что-то едва заметное. Карта шершавости должна быть, чтобы были некоторые вариации гладкости, будь то загрязнения или тип того. Это касается почти всех поверхностей, который есть в сцене. Позолоченную пластмассу можно оставить идеально гладкой, но если хочешь изобразить метал, то тоже нужно пленкой говнеца покрыть.
316 69234
>>9233
А, ну это, насчет металла я погорячился. А так, когда хотят пустить пыль в глаза, больше грязи ебашат, чтобы казалось, тип ниибаца много труда вложено.
317 69235
>>9230
Не скупись так на полигоны, если не для игры делаешь.
318 69236
>>9233

>МАтериал должен быть минимум такой.


Какой? Что за дерьмо у тебя на рисунке, еблан?
2017-08-0603-35-23.png591 Кб, 1282x752
319 69237
>>8997
может. вот пруф.
сегодня запилил няшу с помощью makehuman-а.

да, косяки есть (поправимы) но по крайней мере риг и текстурка норм.
320 69238
>>9237
Твой пруф доказывает обратное
321 69239
>>9237
Текстуры говно. Хоть бы сабдив накинул прежде чем сюда нести. Она у тебя квадратная.
322 69240
>>9228
Накатка
323 69241
>>9225
Сюда смотри >>58440
june-ho-cho-00123.jpg183 Кб, 1291x956
324 69242
>>9237
Вот бурятки, а у тебя говно
325 69243
>>9242
Божественные буряточки.
326 69244
>>9219
У тебя меиталл и дерево процедурные? Сам делал?
rdevfemalev001.jpg1,3 Мб, 2560x1440
327 69245
>>9243
>>9242
Вот крутая модель.
328 69246
>>9245
Но не бурятка.
329 69247
>>9245
Но это не аниме
14907797484503.png864 Кб, 550x535
330 69248
Вчера был выходной, хотел посидеть за блендером, а заболела голова.
331 69249
>>9248
Держи в курсе, манюнь
332 69250
Меш готов, теперь нужно материалы сделать. Потом опционально лоуполи и скиннинг.
333 69251
>>9250
я те сказал нахуй дерево говно ебаное, переделывай бля
15005395445420.png515 Кб, 640x640
334 69252
>>9251

>советы от мелкобуквы без пунктуации

335 69253
>>9252
Но ведь он правильно посоветовал. Ты не видишь сам, что эта хуйня на дерево ни разу не похожа?
336 69254
>>9253

>Меш готов, теперь нужно материалы сделать.

337 69255
>>9254
Гринтекстовый даун. Что с него взять
1.jpg273 Кб, 1920x1080
338 69256
Смоделил ёмкость для опилок от карандашной точилки
2.jpg340 Кб, 1920x1080
339 69257
Сетка под сабсерф
cD3 cI 4.png5 Мб, 1200x1080
340 69258
Первый тест материала, пластик. Говяно
sampleHDR.png5 Мб, 1200x1080
341 69259
С hdr. Не нравиться
342 69260
>>9256
>>9257
Идеально. Яб поточил свой карандаш в такую.
sampleHDR2.png2,2 Мб, 1200x1080
343 69261
Другой ракурс. Нет, фигня
sampleHDR3.png2,2 Мб, 1200x1080
344 69262
Вот так лучше уже
sampleHDR4.png2,4 Мб, 1200x1080
345 69263
Вид сверху. Мне нравиться.
sampleHDR5.png2 Мб, 1200x1080
346 69264
Вид спереди. Можно двигаться дальше.
347 69265
>>9261
>>9262
Просто шикарно. Ты бог материалов.
348 69266
Вообще на тытрубе есть один дядька, в блендере мутит ретро консоли, все делает под сабсерф с ебучей детализацией, текстурит в нем же, текстуры сами рисует в гимп и инке. Один минус - очень большая скорость видео, в замедл. Просмотре ничего не видно ( рисует жаль, хотел бы увидеть его приемы моделирования.
shot228.jpg801 Кб, 1920x1080
349 69267
>>9264

>2k17


>не реалтайм

350 69269
>>9226
Что за трек?
351 69270
>>9267
Давай предложи мне анрил ага. пссс, парень, там eevee для таких подвезли. Ах да, а ещё покажи мне свой рилтайм рэйтрейс, преломления с кучей отскоков, отражения честные, подповерхностное рассеяние, плотность не однородную? Нет не нужно? Ну тогда понятно.
352 69271
>>9270

>там eevee для таких подвезли



Хуиви, функционал и рядом не валялся с уе4.

>преломления с кучей отскоков



Ясно, очередной петух, который думает, что чем точнее физический рендер, тем кручи. И что он выпрямит ему руки и поцыент будет выдавать шедевры одной кнопкой.
Алсо, зрителю насрать, на то сколько там отскоков из подзалупки и на то насколько скаттерячий у тебя ггх и прочее. В работе важна подача и стиль. Когда ты делаешь какие либо артовые вещи, нужно понять одно простую вещь - излишняя зацикленность на фотореализме может стать даже камнем предкновения и сделать только хуже, загоняя тебя в рамки, следовать строго физике. Сделать твою работу скучной. Но когда ты не связан подобными рамками, ты волен делать, то, что на твой взгляд выглядит красиво, хотя это может и не быть физически корректным. Да насрать вообще. Главное что б резалт был, на который шишка бы дымилась, да сочные "аристик" шейдеры.
Вот и всё.
353 69272
>>9271
Вот ты петух и попался, накачал ассетов в анриле? Добавил постфх из наборов? Так ты же петушара похоже не понимаешь, что в анриле не моделят, там все приводят к окончательному виду, причем ограниченному. Давай сделай мне блядь обыкновенный карандаш или ключ дверной в своём ебанном анриле. Не получается? А знаешь почему раскрыватель секретов мамкин? Да потому что анрил это блядь ИГРОВОЙ ДВИЖОК, собака ты тупорылая. В нем не делают НИЧЕГО, кроме игровой логики, построения картинки, физики, звука.
354 69274
>>9272
Ты ебанутый петух? Так и не понял, про что я тебе говорю?
Причем тут вообще моделинг? Хуесосина ты тупая, сссука.
sage 355 69275
Мрааазь блять. Ну сссука.
Сажи говно треду
356 69277
>>9275

> сагает единственный живой тред, в котором сидит весь раздел, в том числе и сам

357 69280
>>8830 (OP)
Нужно посмотреть отчет по геометрии по каждому объекту в сцене. Заходить в режим редактирования не вариант - он не учитывает модификаторы. Как это сделать? Нужно именно список объектов и поликаунт/фейскаунт/вертекскаунт рядом с каждым.
358 69284
>>9280
Удваиваю вопрос глсподина
359 69285
>>9275
Говноед блядь, кукарекает про какие то рамки выдуманные, как физически точные (относительно) рендеры его угнетают, баран блядь,мать твою ебал неограниченно. Мудак, прямые руки, фантазия, а ещё желательно художественный вкус - нужны во всей графике блядь, калоед ебанный, на Ютуб куча роликов как в пэйнте рисуют фоториал, так что теперь Фотошоп нинужон? Просто ты ебанная малолетняя сперма с максималистическими взглядами. Свали с треда уебан, до своих даунят друзей из gd,где они в твоём хвалененом анрил треде вообще нихуя сделать не могут, и кукарекай в обществе подобных тебе говноедов.
360 69286
>>9285
Заскринил твой пост, через пару дней будешь отсасывать с причмоком.
361 69288
>>9280
Скриптом-скриптиком
image.png214 Кб, 514x500
362 69292
Я хочу скачать версию блендера с донойзом в суслике, но когда скачиваю последнюю версию и включаю сайклс рендер вьюпорт херится. Где найти версию с денойзом но без иви?
363 69293
>>9292
2.78.5 качай
365 69295
>>9294
Хотя вот тут релиз кандидат уже нарисовался.
Можно его Скачать. Не знаю что лучше.
https://download.blender.org/release/Blender2.79/blender-2.79-rc1-windows64.zip
https://download.blender.org/release/Blender2.79/blender-2.79-rc1-windows32.zip
366 69296
>>9286
Жду маня. Ложку делай в уе, а не в стороннем редакторе, да и текстурь там же
367 69298
>>9296
Почему ты не предполагаешь что он имел ввиду, что моделить в блендере а рендер делать в УЕ?
14424209907430.jpg22 Кб, 400x386
368 69300
>>9249
И отсюда гонят.
369 69301
>>9248
Если заболела голова, то скорей всего, это головная боль напряжения, тогда нужно принять нестероидный противовоспалительный препарат, например, ибупрофен, но не на пустой желудок. Если в течении 40 минут, боль не пройдет, то причины головной боли могут быть различны, но, скорей всего это мигрень, приступ которой был вызван известными или неизвестными причинами. Нарушение режима питания, сна, отдыха, прием алкоголя, отравление, может спровоцировать приступ мигрени наряду с множеством других, некоторых из которых врожденные. Скорей всего, ты плохо пожрал или переутомился. Нужно пожрать, отдохнуть или выспаться.

Остальные причины головной боли не могут быть рассмотрены в разделе /td. Обратись в к квалифицированными диванным врачам из /me в случае, если тебе не помогает ибупрофен, еда или сон.
370 69303
>>9298
Потому что иди нахуй вот почему.
371 69304
>>9300
Оставайся. Просто настройся на свою волну бро
image.png330 Кб, 506x357
372 69312
>>9300
Делай аниме, и тогда, один анон точно будет рад тебе.
373 69313
>>9293
>>9294
>>9295

Спасибо котята. Хотел скинуть что сделал, но пока ничё не сделал. Скину когда сделаю.

И вообще это охуеть. 124 сэмпла и можно ебашить в продакшин. Это перемога.*

Это на тестовых сценах
374 69318
>>9117
Андрюша ценник как всегда отжигает. Чуть со стула не упал, когда он ребра слайдил, а потом даблы удалял. Вот насмотрятся таких туторов, а потом обижаются, когда смеются, что они две вершины ножом соединяют.
375 69319
>>9318
Не богохульствуй максобляьдь. Нормально все делал.
Показывает для новичков что бы все наглядно и что так тоже можно, а дизолв небось сам найдешь в меню если не тупой.
376 69320
>>9319

>максобляьдь


Блендерогосподин вообще-то. Ты что своих не признаешь, братишка?

>для новичков


То есть новичку удобнее вот так вот пердолиться?

>тоже


Ну а что же он тогда не сказал, что дезолв тоже можно сделать?
ололо покормил
377 69321
>>9320
Потому что покажешь дизолв, а новичок он не внимательный, возьмет на делит кликнет и потом будет писать, что он тоже жал кнопку икс, а у него удалилось все сразу. Мудрейший Эндрю все это предвидел и выбрал такой путь.
Пояснил как господь.
378 69327
Ставлю свою жопу, что автостол так не может
https://www.youtube.com/watch?v=VrNzb4NcSRQ
379 69328
Бленданы, можно ли как-то в блендере сделать чтобы объект стал физическим через какое-то время?
380 69329
Почему стул прыгает, и что за странная физика тарелки?
381 69330
>>9329
Это стул? нет! это табурет! это скамейка! Где фаски?
Ты хоть раз в живую стул видел? Что это? если моделить не лезь в физику. Тренируйся на кошечках
382 69331
>>9330
Ну не стул, а пуфик или что. Не важно. Я просто тестирую физику, но не понимаю ничего.
383 69332
>>9329
У тебя тарелка около метра в диаметре, сам подумой, почему её шатает.

Пуфик, наверняка по той же причине пляшет.
2017-08-09 13-03-21.webm729 Кб, webm,
960x580, 0:30
384 69333
>>9332

>Пуфик, наверняка по той же причине пляшет.


В общем, я выяснил почему он пляшет - если поставить ему форму МЕШ, то начинает плясать. Если конвекс или что-то другое, то перестаёт - в чем может быть проблема? Вот видео.
385 69334
>>9333
Вернее не пуфику форму меш, а полу.
386 69335
>>9333
Лмбо у тебя все считается по мешам, либо через конвексы/другую поебень.
387 69336
>>9333
Ах да, еще после масштабирования/перемещения надо ctrl-a - аппли скейл ротейшн. Иначе физон будет продолжать считать, что у тебя мелкий плейн работает в физике.
388 69337
>>9336
А что вообще скейл в физоне делает?
2017-08-09 14-28-29.webm5,7 Мб, webm,
1434x974, 0:41
389 69338
>>9337
Он в физоне самое главное
14907797484503.png864 Кб, 550x535
390 69339
>>9338
А я то думал что у меня всё-время творится не то.
391 69341
392 69342
>>9340 (Del)
На аниме не похоже.
покажи лицо или зачем ті вообще сюда це привіз
393 69343
>>9340 (Del)
Больше шипов богу шипов.
394 69345
>>9327
Наверняка может, какой нибудь плагин есть. Где то видел такое, не помню в какой программе.
395 69346
>>9340 (Del)
Лицо покажи, что ты прячешься.
396 69353
>>9340 (Del)
Что за сблев?
397 69355
>>9354 (Del)
На патреоне за ролики такого уровня платят тысячи долларов. Тебе даже игру делать не надо. Делай ролики и собирай донат.
398 69359
>>9354 (Del)
Охуенно! У меня катарсис от этих видосиков
400 69366
>>9365
На второй динамика, экшон. На первой - бревно бревном.
401 69367
>>9366
Согласен. Поработаю над позой. Ровная спина и поворот туловища не в ту сторону.
402 69370
>>9369 (Del)
Малаца, я даже орнул.
Malek[1].jpg239 Кб, 3000x2000
403 69372
Так, кулхацкеры, нужно зделоть мой Блендер работать быстрее.
Как я понял для вычисления поведения ткани блендер использует только CPU, в то время как для рендера во вьюпорте в реальном времени используется GPU. С GPU проблем нет, во время рендера я буквально слышу, как анус видеокарты трещит и под корпусом становится ГОРЯЧО от того Гачимучи, который Блендер вытворяет с видевокартой. Но вот когда дело доходит до юзания процессора, Блендер ведёт себя как тридцатилетний девственник, оставшийся в первый раз наедине с девочкой, с которой они весь вечер говорили про аниме а потом пошли к нему домой - боится дотронуться, оставляя процессор загруженным всего на 20-30%, всё время молчит и краснеет (красное число с ФПС), говоря как-бы: "Нет-нет, всё просто идеально!"
Чо за хуйня, этот Блендер никогда в своей жизни не видел центрального процессора? Как заставить его собрать своё говно вместе и начать уже по-нормальному юзать ЦП?
67678678.png47 Кб, 730x571
404 69373
Что характерно, нагрузка распределяется равномерно между логическими процессорами ПО-ЧУТЬ-ЧУТЬ. То есть, не похоже, чтобы одно ядро работало а остальные нет, или типа того, но это мои влажные догадки, я понимаю чуть более, чем ничего в этих вопросах.
405 69374
>>9372
Никак. Так симуляцию накодили.
Попробуй линукс поставь. Сайклс на процессоре под линукс рендерит быстрее на 20-30%, но это может быть косяком сайклс, а не блендера и симуляция одежды будет такой же. Да и 20% не очень много в данном случае.
fox feels.jpg5 Кб, 245x250
406 69375
>>9374

> Попробуй линукс поставь


Мне нужны будут дройвира видево карты для корректной работы рендера на Линукс? Просто Радеон решил, что он может перестать выпускать драйвера на R9 280 под Убунту ​15.04+ и у меня есть два стула - сидеть с Убунту 15.04 или сидеть без драйверов.
407 69376
>>9375
Тогда не надо. Все равно это бы не помогло. Симуляция медленная.
408 69377
>>9365
А по-моему тут в волосах проблема. Как минимум они не дотягивают до всего остального.
409 69378
>>9365
Спустя почти год >>57427 , ты всё еще мусолишь одну и ту же модельку, проебав время, и ничего не достигнув. Это даже хорошо, потому что дерьмо вроде тебя больше ничего не заслуживает.
410 69379
>>9377
Тоже хотел про волосы написать. Они похожи на какие-то щупальца. Плоские широкие пряди должны выходить из общей массы на голове, а не висеть охапкой сосисок из макушки.
>>9378
Ага, а мог бы учиться скульптить. Щас бы лепил тяночек из сферы как босс.
411 69380
>>9378

>Спустя почти год >>57427 , ты всё еще мусолишь одну и ту же модельку, проебав время, и ничего не достигнув


ОЖИДАНИЕ
@
РЕАЛЬНОСТЬ

Прямо по Эндрю Прайсу всё
412 69381
>>9380
Что за эндрю прайс?
413 69382
>>9381

>Что за эндрю прайс?


Самопровозглашенный гуру блендера, местная икона для поклонения >>9319
неплохой чувак, кстати
donut.png271 Кб, 960x540
414 69383
>>9382
А, я его донаты тоже делал.
Сейчас смотрю его видео продвинутые.
14149149256857.jpg58 Кб, 600x450
415 69384
416 69385
>>9381
Персонаж из кол оф дюти.
417 69386
Уебок или мозгом повредился, или жанр блендер-комедии изобрел.
Что за дичь он творит блядь.
https://www.youtube.com/watch?v=9ViVKUiG8ks
418 69387
>>9386
Это называется 3Д моделирование. Лет 10 назад так создавали 3Д контент.
419 69388
>>9387
Скульптоблядок закукарекал.
420 69389
Топология. Что это? Правильно ли я понимаю, если мне надо в какой-то части модели сделать большую детализацию, то придётся всю модель изрезать лупами?
изображение.png67 Кб, 1366x808
421 69390
>>9389
Для разных нужд, по-разному. Что-то просто оптимальным образом описывает форму, для игр, например, чтобы не жрало ресурсы. Что-то удобно редактировать. А что-то подходит для различной деформации.

Полная свобода действий.
422 69391
Где скачать бесплатно без СМС модельки человеческого тела с хорошей топологией?
423 69392
Блендер-анон, даун на связи. Есть несколько ответов к тебе:

Короче говоря, есть один проект, планируется, что будет множество npc-юнитов, которые будут давать друг другу пизды, воевать то бишь.

Отсюда вроде бы логично, что нужно уходить в лоу поли? Это вопрос номер 0.

Но так как лоу поли смотрится убого, есть два стула:

1. Делать хай поли, через авто-что-то-там превращать в лоуполи, делать у хай-поли карту нормалей, запекать ее на лоуполи. Но есть нюанс - это подходит только для статичных объектов, анимация все это распидорасит.

2. Ретопологию мутить. Она как раз вариант для динамичных. Но это долго.

Все верно понимаю? Вариантов, как обычно для быстро и качественно, нет?
425 69394
>>9391

> хорошей


Хорошей для чего?
Анимация? Игори? Под сабдив?
426 69395
>>9394

> Хорошей для чего?


Чтобы сделать примитивный риггинг, одежду из скопированных частей модельки, чтобы не пришлось ебаться с ретопологией и симуляция ткани работала настолько быстро, насколько возможно.
427 69396
>>8841 (Del)
Заценил гнома
428 69397
>>8855

> Cell-shading

429 69400
>>9393
Ого, да это же просто охуенно! Спасибо!
430 69401
Хохол вкинул очередную планку

https://www.artstation.com/artwork/eWNG6
431 69402
>>9387
>>9386
А что не так и как сейчас делают?
rockball.png1,7 Мб, 1920x1200
432 69403
Скачал .бленд рок-генератора, сделал рендер и выкладываю здесь как своё творение.
433 69404
>>9401
1 месяц в 3д графики, моё важное мнение:
Просто охуенно всё, кроме ебучих волос, особенно там, где они растут из лба. Лицо как будто делал неебический профессионал, а волосы как будто делал я по гайду с Ютуба.
434 69405
>>9392
бамп
435 69406
>>9404
Нормальные волосы.
678679789.png599 Кб, 1012x508
436 69407
>>9406
Да, но я не уверен что у здоровых людей они растут вот так.
437 69408
>>9407
У меня так растут.
FeelsWierdMan.png218 Кб, 703x600
438 69409
439 69412
>>9401
Она чем-то больна. У неё щёки шелушатся.
Capture.JPG109 Кб, 1023x970
440 69413
>>9401
Не нравятся вот эти моменты, а так шикарно
441 69414
>>9413
У нее просто заеда, и кремом для лица не пользуется.
442 69415
А еще у нее глаза немного в разные стороны смотрят
443 69416
>>9414
Не хватает сэкондэри спекулара, вот на лбу я выделил. Это заметно, в области морщин пластмасса.
444 69417
>>9413
в Блендере сделать зловещую долину?
охуенно же
rdevfemalev0012.jpg1,5 Мб, 2560x1440
445 69418
>>9413
Какие-то пропорции лица как у куклы, не оч. Эта лучше.
446 69419
>>9418
Таки да, тоже эта больше нравится
447 69420
>>9404
Все охуенно, кроме общей всратости, диффузной алопеции легкой стадии и воспаления нижних век. Лично я недоумеваю, нахуя делать такую детализацию, но со всратостью. Предыдущая у него была пизже, менее крипотная женщина, хотя у тоже был взгляд трупа.
448 69421
>>9401

>No head scan or likeness attempt



Респект таким хохлам
449 69422
>>8830 (OP)
Как сделать корректную циклическую анимацию с фазовым сдвигом?

Решил анимировать многоножку и столкнулся с парой проблем. Для упрощения в качестве примера привожу ряд кубов (1). Нужно пустить вонлу, длина анимации - 40 кадров. Начинаю анимировать первый куб, сперва он поднимается по оси Z выше нуля, потом опускается ниже нуля, и снова возвращается к нулю. Первая проблема - угол касательной в начальной и конечной точке равет нулю градусов, а должен быть такой же, как в середине кривой, только с другим знаком (2). Можно, конечно, вручную повернуть рычажки, но это будет не точно. Есть ли какой-то автоматический способ зациклить начальную и конечную точку кривой безье? Ну ладно, в данном примере можно заменить интерполяцию на синусоидальную, тогда ничего поворачивать не приходится (3). Как сделать фазовый сдвиг этой кривой на несколько кадров для следующего куба. Не придумал ничего лучше, чем добавить ключ в каждом кадре (key -> sample keyframes), сдвинуть все ключи вправо, а последние переместить в начало. Есть ли более изящные способы проделать то же самое?
450 69423
>>9413
Тоже наверное любитель генераторов шумов, которому фототекстуры ненужны.
Capture.JPG40 Кб, 559x384
451 69424
>>9423
Наоборот, он там набор дисплейсов, отсканенных с лица юзал.
452 69425
>>9424

>No head scan or likeness attempt


>тут же юзает сканированный контент


Ебать же мразь.
image.png1,3 Мб, 1920x1080
454 69427
Учусь лепить людей.
455 69428
Есть шкаф. Повесил на него Solidify. При увеличении Thickness утолщении происходит не перпендикулярно исходного безтолщинного шкафа, а слегка под углом. Думаю что можно не давать модификатору заднюю стенку, ее в свою очередь уже отдельно экструдировать. Но мне кажется есть кошерный способ, о котором хочу узнать от вас.
456 69429
>>9428
Кошерно - всё руками.
c2763106fae32740cfaea638300242a6.gif2,5 Мб, 800x450
457 69430
>>9428
>>9428
https://www.youtube.com/watch?v=b9Tteap4HBc
2хминутное видео о нормальном экструде
может поможет
458 69431
Скачал последний билд 2.8
При переходе в режим редактирования сетки блендер крашится. На любом движке.
459 69432
>>9431
Вы тупой.
460 69435
>>9431
Не трогай 2.8 до релиза еще пол года в лучшем случае, а то и до следующего лета.
461 69439
>>9432
>>9435
Ну ок, но тогда не понятно, зачем они выкладывают эти нерабочие версии
462 69440
>>9439
Они рабочие.
463 69442
>>9440
Запускаются еще не значит рабочие
464 69443
>>9431
Это нормально для блендера. Вешаешь модификатор - блендер крашится, настраиваешь частицы - блендер крашится, выходишь из режима редактирования - блендер крашится, переключаешь сцену - блендер крашится, решаешь запустить под линуксом - блендер крашится. И все это в релизных билдах.
465 69444
>>9443
У тебя глюк какой-то. Слово макс заменяется на блендер.
466 69445
>>9443
У тебя руки не из того места растут. У меня блендер крашится только когда оперативка кончается.
467 69446
>>9426
Спасибо, драйверы я как-то всегда обходил стороной. Надо восполнить пробелы. А по первому вопросу есть какие-нибудь идеи? Задача - зациклить начальную и конечную точку кривой безье. Простейший пример - анимация ходьбы. Ноги слева притормаживают в конце цикла, а справа двигаются нормально. Причину видно на графиках. Для правой пары ног я поправил кривую . Но если у меня очень много костей, это неудобно вручную делать.
468 69447
>>9446
Не вижу разницы))

мимо
469 69448
>>9447
Попробуй ладонью закрыть одну из пар ног.

Я нашел только одно упоминание этой проблемы. Человек даже сам скрипт написал, чтобы исправить ситуацию. Похоже, что сам блендер никаких решений не предоставляет.
https://blender.stackexchange.com/questions/47116/interpolation-of-animation-cycle-extremes
470 69449
>>9446
1) Синусоиду можешь сделать с помощью модификатора.
2) https://blenderartists.org/forum/showthread.php?426641-Experimental-F-Curve-Smoothing-proposed-for-2-8-(with-2-78-test-build) - для всей большой анимации есть и допиливаются доп залупки.
3) Анимация вообще-то делается не так. Цикл ходьбы намного сложней, чем просто синусоида на ось Х.
471 69450
>>9449

>3


он скорее всего синусоиду чисто в пример привел, а сам вопрос - как одну и ту же производную для безье задать в точках начала и конца кривой для выравнивния разрыва.
5999999999.webm2,2 Мб, webm,
1920x1080, 0:35
472 69451
>>9450
Да нет скорей всего такого, чтобы так, как имеется в виду. Такое уж безье-хуйе.

Имеет смысл граф-эдитор просто задрочить, чтобы чувствовать себя комфортно и все нормально будет.
474 69456
>>9452
Теперь сделай, чтоб вместо кубиков там анимешную девочку перемололо
475 69457
>>9456
Лучше лысого куна в шапочке петушка)
476 69458
>>9457

>шапочке петушка


Это логотип блендера. А вообще чайку бы в этот шредер отправить.
1449149627.jpg20 Кб, 235x307
477 69459
>>9458
За вами уже выехали.
Car.webm2,3 Мб, webm,
768x512, 0:25
478 69460
>>9456
Да ну его, оно сильно тормозить будет, если персонажа молоть.
479 69461
>>9460
Ты считаешь что твоя анимация и физика нормальна???
480 69462
>>9461
да ето так
481 69463
>>9461
Делай свою анимацию и физику. А мне насрать, я картошку пеку, буду жрать ее со сливочным маслом и молочком. На это фоне я разве буду еще что-то там дискутировать? Здрасти-достивидания!
482 69464
>>9463
Еда-кун, ты?
483 69465
>>9464
Ну раз больше никто не говорит о еде, значит я еда-кун.
484 69466
Одна картоха в духовке взорволась. Самая вкусная получилась.
485 69467
>>9466
Смоделируй взрывающуюся в духовке картошку.
6222220000-0087.webm135 Кб, webm,
512x512, 0:03
486 69468
>>9467
Такое нужно моделировать, если pyro evil допилит молекулярный аддон и еще одну залупку для генерирования поверхности вокруг частиц. Тогда будет реаличтичная картошка. А ща эта еботня хуйня, это фейковый фейк.
zharenaya-kartoshka-s-lukom.jpg34 Кб, 500x375
487 69469
Печеная картоха говно тащемта, вот жареная картоха, да еще с сальцом и лучком, да под солёненькие огурчики от это само то.
6222220000-0295.webm481 Кб, webm,
512x512, 0:12
488 69470
>>9469
Я иногда жареную картоху чередую печеной, вареной, картофельным пюре, иногда драники тоже.
491 69473
Какая-то хуевая физика в блендере. Пробовал башню из брусочков сделать, подвесил в воздухе, а она падает, будто бруски из поролона сделаны, и вплющивается в землю, все тела ригид боди если что. Что там сука не так по дефолту стоит? Что с этим уебищным физическим движком? Как меня бесят подобные заёбы.
492 69474
>>9473
Половина функций физики в пропертис\симуляция, вторая половина в тулс\физика, еще часть в пропертис\сцена. Ебать это тупо. Где хваленая логичность интерфейса?
493 69475
>>9473
Уроков позырь, долго объяснять.

https://www.youtube.com/user/moby1toby - вот этого хрена позырь, он любит башни из брусочков.
494 69476
>>9475
Кэш физики невозможно удалить со 100% вероятностью, функция срабатывает случайным образом.При каком из нажатий - хуй знает.
2017.08.13-03.21.mp43,2 Мб, mp4,
1920x1080, 0:09
495 69477
Смотрите, смотрите на этот позор. Это симуляция твердых тел. Думаю, правильно назвать это симуляцией не совсем твердых тел. Коб входит в пол на треть, потом возвращается на поверхность.
496 69478
>>9476
Любое изменение в сцене удаляет кэш, если его запечь.

У меня вот трабла серьезней. Мне нужно 1200 объектов соединить с помощью bullet constaints tools и я не знаю, сколько скрипт на это потратит время, может быть несколько минут, а может быть несколько дней или веков. Вот это грустно. А остальное - это пустяки.
497 69479
>>9477
Ты думал в сказку попал? Увеличивай число итераций и шагов в секунду, чтобы точней было.

Кстати, 1200 хуйней соединились, примерно за 14 минут.
0001-0250.mp41,8 Мб, mp4,
1920x1080, 0:10
499 69481
500 69482
>>9473
Все там так. Это с тобой что то не так.
501 69483
>>9482
Нет, с тобой.
502 69484
>>9470
>>9471
>>9472
>>9468
>>9460
Можно ли как-то сделать цельный предмет разрушаемым? Т.е. я сделал например СТУЛ, ихочу чтобы его раздавило и доски сломало.
503 69485
>>9484
Да. Аддон fracture, в стандартной поставке.
504 69486
>>9485
Не думаю что он это имел в виду. Это не рилтайм симуляция.
505 69487
>>9484
Ну как бы можно. Kai Kostack мутит такие вещи.

https://blenderartists.org/forum/showthread.php?207866-Demolition-2.5-Official-Announcement
506 69488
>>9487
>>9485
А можно ли как-то сделать цельный объект, а потом в момент времени разломить его, например? Но чтобы он реалистично разломился...
507 69489
>>9487
Эта штука бесплатная?
509 69491
>>9489
Ну наверно, я не смотрел. Там должна быть demolition ветка блендера.
510 69492
Китаны, брал кто список хоткеев гуру блендера? А то там почту требуют...
511 69493
>>9492
Там стандартные хоткеи.
512 69494
>>9493
Я даже стандартные не особо знаю, часто вижу видео как вокруг точки смежные области выбирают и прочую убергодноту.
513 69495
>>9494
Ну я не сохранил. Введи сове мыло. Что ты для Андрюши мыло зажал? Он там только себя рекламирует.
изображение.png71 Кб, 1068x452
514 69496
>>9494
Все хоткеи можно узнать из самого блендера, через меню, через настройки, через поисковую строку.
515 69497
Возможно тупой вопрос, но я допустим хочу создщать 3д шрифты, в блендере этио можно делать? Т.е. не по букве создавать, а задать какие-то настройки, чтобы 3д шрифтом писать?
Untitled.png74 Кб, 1137x803
516 69498
Я делал экструд и отменил его, и у меня в 1 точке сразу 2 вершины. Как выбрать нужные, а то я каждую гадаю по 3 минуты? Но не через выбор фейса. Можно ли так сделать?
518 69500
>>9498
Remove doubles.
519 69501
>>9499
Kak?
520 69502
>>9501
Ну во всплывающей подсказке же написано. Прочитай каждую букву. Каждую букву прочитай, что написано, не игнорируй ни одной. Можешь включить перевод всплывающих подсказок в настройках блендера.
521 69503
Пацаны, поясните за eevee. Он нужен будет вообще, если ты визуализатор?
И что это, блядь, такое.
522 69504
>>9502
Хм, спасибо...
523 69505
>>9502
Перевода данной подсказки нет, поэтому, все, отмена. Языковой барьер не даст слабому человеку добиться цели.
525 69507
>>9480
А теперь давай 9/11.
526 69508
>>9503
Это стримерша на чатурбате.
527 69509
>>9503
Это eevee - визуализатор, а ты - оператор ЭВМ.

Короче, eevee использует хардкорные аппроксимации с целью значительно снизить количество вычислений при получении изображений. Точность и реалистичность жертвуется ради производительности.
528 69510
>>9509
Тьфу, блен. Совсем уже с ума сошел. Короче, мне нужен блендер, чтобы рендерить. Иви хорош лишь тем, что быстрый?
529 69511
>>9507
Когда произошло 9/11, в школе учительница толкнула речь об угрозе мирового терроризма, а потом была минута молчания в память жертв трагедии. Я зажал нос, чтобы смеяться бесшумно. Я люблю пендосов и мне нравились те здания, но нет ничего глупей, чем минута молчания и пафосные речи.

Вспомнив те добрые времена, мне совсем не хочется делать из кубиков сраные небоскребы.

Кому интересны разрушения, лучше сделайте небольшой деревянный домик из множества разных досок, соедините все и разрушайте. Сраные башни-близнецы - это боян.
530 69512
>>9511
Так кубики не доски, у досок есть внутренняя структура, и они разрушаются щепками.
531 69513
>>9510
Анрил быстрее.
532 69514
>>9503
Показывай, что уже визувализировал, визувализатор.
533 69515
>>9510
Ну не только лишь тем. В eevee, если сделают все, как хотят, можно будет замутить все красиво так, что на глаз мало кто придерется. Это будет несколько трудней, чем с cycles, но это будет прям ваще быстро. А в cycles ты будешь рендерить все долго, а пока рендеришь, тебе уже все остоебенит.

Ну и куклес никуда не денется.
534 69516
>>9515
Я не читал ничего про еву, но она будет быстрее киклза? У меня сраные шары по 10 минут рендерит.
535 69517
>>9512
Вероятность разломать различные крепления между досками часто больше, чем разлом самих досок. Если же ты не хочешь пренебрегать ломанием досок, то задача превращается из практически реальной, в приздецово сложную.

Molecular addon + cube curfer + суперкомпьютер + годы вычислений = вперед, ломай доски на мелкие щепки, режь, пили, в труху все, чтобы прям можно было размолоть, передавить.
536 69518
>>9516
На видяхе рендерь. Но ева будет быстрей киклза.
537 69519
>>9518
У меня почему-то что на видеокарте, что на цпу одинаковый долгожитель.
Хотя вроде видеокарта и проц бол-ееменее.
538 69520
Не знаю зачем я это пишу сюда, но мне это снилось во сне. У меня иногда бывает что мне снится будущее.
539 69521
>>9519

>бол-ееменее.


Не слышал о таких.

Видяха хорошо рендерить только при размере плитки 256*256 точек.
540 69522
>>9521
Зависит от видеокарты. Можно попробовать и 512х512, можно и больше. Видеокарте норм.
bah.webm6,3 Мб, webm,
1280x720, 0:27
541 69523
изображение.png2,4 Мб, 1270x716
542 69524
Рендерилося бы все это в двести раз быстрей, вот было бы круто. Поэтому eevee и нужен.
543 69525
>>9524
Сиди рендири до иви еще год.
bah.webm6,6 Мб, webm,
700x480, 0:27
544 69526
>>9525
Я буду картофельный рендер рендерить, пока иви не выйдет.
545 69527
>>9524
Дай бленд файл. Интересно как быстро отрендерю до нормального качества.
546 69528
547 69529
>>9527
Еще filmic в блендер воткни, чтобы экспозицию контролировать. Настройки проверь еще, какие тебе надо. Ну ты понел.
548 69530
Кстати в сайклс можно сделать что бы фристайл лайн на 1 семпле рендерелся нормально? А то меньше 16 семплов линии как говно выглядят и рендерятся долго.
в 3-4 раза дольше.
549 69531
>>9526
У тебя сколько каждый кадр рендерится?
550 69532
>>9530
Суслез, если уж его силами что-то рендерится, то оно будт рендерится только так, как это умеет суслс, а суслс, конечно, интерполирует текстурки, например, но геометрию не, она интерполируется по мере интеграции проходов.
551 69534
Блядь, я щас сгорю нахуй, спасите меня кто-нибудь.
Ригфай.
Смотрел джва туториала - делаю всё точь в точь - нет, сука, зелёных костей.
НЕТУ.

НЕ-ТУ.

Н Е Т У
Е
Т
У


Попробовать разные модели с хорошей топологией и < 30.000 фейсов - чек!
Подогнать метариг под модель, выровнив всё в изометрии и развернув все косточки как надо - чек!
Применить десять раз Location Rotation Scale к моделе, к метаригу, к небу, Аллаху - чек!
Нажать "Generate" - чек!
Перейти в Pose Mode, выбрать всё, спрятать через "Hide", включить через шифт слой с зелёными костями - чек!
Зелёные кости - НЕ ЧЕК СУКАБЛЯТЬ
ХУЛИ У МЕНЯ ЭТОТ ОГРЫЗОК ВМЕСТО НОРМАЛЬНОГО ЗЕЛЁНОГО СКЕЛЕТА, Я ВСЮ НОЧЬ С НИМ ПРОЕБАЛСЯ, ЧТО ЕЩЁ Я ДОЛЖЕН СДЕЛАТЬ?
552 69535
>>9534
Соответственно при попытке задать вес получается вот такое вот уёбище абсолютно каждый раз сука.
Блядь, мне плохо.
553 69536
>>9535
Кстати, 2-3 пик - подлинные шедевры гротеска. Наверное лучшие мои работы за всю жизнь.
554 69537
>>9535
тРЕТИЙ ПИК ОХУЕНЕН.
555 69539
Где брать бесплатные йоба-текстуры как с сайла полиигон? Чтобы были нормали, топ разрешение и т.д.?
556 69540
>>9539
Подписочка на любой сток всего за $59.99.
557 69541
Я тут видео смотрю, на 15:39 мистер Прайс выделяет объекты через В, а потом отменяет выделение одного объекта, но я не пойму как. Как?
558 69542
>>9427
с кистями и запястьями кажется что-то не так. А в целом для обучающегося очень неплохо.
559 69543
Как из группы объектов сделать 1 физический объект?
560 69544
>>9542
Я их не прорабатывал, как и ступни, проебал бейзмеш. Еще долеплю голову и следующего человека буду делать не по туториалу, а по рефам и учебникам, прорабатывая мышцы нормально уже.
561 69545
>>9541
Правой кнопкой мыши наверное.
562 69546
563 69547
>>9545
>>9546
Cпасибо, очень нужная вещь.
Untitled.png302 Кб, 1912x1159
564 69548
Бленданы, не пойму как сделать партиклы сверху, а не снизу? Сейчас лампы оьтображаются ПОД поверхностью.
565 69549
>>9548
Уже нагшёл.
566 69550
>>9531
Смотря какой кадр. В cycles я анимацию такую бы не стал рендерить.
567 69551
>>9543
Соединяй епте. Вручную или через bullet constraints tools.
568 69552
>>9551
А простоя взять кучу объхектов и превратить их в 1 нельзя? Я гуглил ctrl+j, но некоторые объекты без мешей не стакаются.
569 69553
>>9550
Там все кадры примерно одинаково рендерятся погрешность в несколько секунд.
570 69554
>>9552
Физический объект тебе надо? Через ктрлджей просто меши объединяются в один.
571 69555
>>9554
Ну я сделал лампочку из кучи объектов, и думал её сделать цельно-физической. А получается что у меня только стекло выпадает.
Пробовал фиксед делать, но т.к. у меня объекты друг в друге торчат, то там физон танцует.
572 69556
>>9553
Где там? Там где бревна? Там, как настроишь, так и будет + время построения bounding volume hierarchy.

А если в суслзе будешь рендирить какую-то сложную анимацию, с разными залупами, то будет сильно завить о того, какие залупки в кадр попадают, запросто.
573 69557
>>9555
Ну ктрлджей, тока все объекты норм должны быть сделаны. А то ты гришь некоторые объекты без мешей не стакаются. Ну и не стакай их.
574 69558
>>9557
У меня некоторые объекты сделаны линиями, и они не стакаются т.к. пишет что у них нет мешей.
575 69559
>>9558
Какими еще линиями? Курвами? Конвертируй альт-цэ
576 69560
>>9559
Да, курвами. Я им денсити просто поставил. Ладно, сейчас рендер доделаю - попробую.
577 69561
>>9556
Не понятны твои виляния. Ну да ладно.
lightbulb.png2,3 Мб, 1920x1200
578 69562
Я сделол лампу)
579 69563
И еще бленданы, можно ли как-то собирать в 1 .бленд файле все мои прожекты? Т.е. я могу сделать аппенд, но при удалении оригинального проекта - удалится и аппенд. А можно ли как-то прикрепить его навсегда?
580 69564
>>9562
Халтурненько.
581 69565
>>9564
Ну, лампа вроде норм получилась, а рендер говно почему-то. Это из-за реализации стекла.
582 69566
>>9565
Резьбы нету на лампочке. Свет идет в никуда.
583 69567
>>9563
Аппенд - копия от тудава, откуда аппендитца.
584 69568
>>9567
Странно, я когда тестировал и при аппенде удалял оригинал, то при перезапуске исчезал и файл.

>>9566
У меня лампа с защёлкой.
585 69569
>>9565
Лампочки должны быть фейковые. С помощью трассировки пути можно многовековыми рендерами вычислить все то, что легко задается просто картинкой и свети напрямую.

На первой картинке 2000 сэмплов, на второй 100 сэмплов.
586 69570
>>9568
При линковании удалится, а при аппенде копируется независимо.
587 69571
>>9565
Нет, стекло нормально выглядит, это из-за отсутствия заполняющего света, ну и HDRI для отражений добавила бы сюда реализьму
588 69572
>>9535
Отрендери 3 пик. На перекат пойдёт.
Если не сможешь, то снова Чайка на треть экрана будет.
589 69573
>>9572
Да можно и не рендерить. В первозданном виде оно олицетворяет рутину риггинга и боль человека, ступившего в эту стезю.
590 69575
>>9573
Оно олицетворяет боль всего треда, всей доски.
Picture.png1,8 Мб, 1280x720
591 69576
>>9575
Первый раз всегда больно, но потом ты боль проходит и сменяется радостью, чувством полноты впечатлений и прочей хуйни.
592 69577
>>9576
А ты крут.
593 69578
>>9576
>>9535
сделали мой вечер
594 69580
>>9576
На рабочий стол обои
1515.png180 Кб, 596x431
595 69581
596 69582
>>9565
Каустику вырубай.
597 69584
>>9535
Как же это охуенно...
598 69585
>>9568
Байонетный цоколь.
vk.png241 Кб, 604x810
599 69586
это эдуард
600 69587
>>9586
Мне нравится этот Эдуард.
76578656785.png176 Кб, 1920x1040
601 69588
>>9535
Я рад, что вам всем понравился этот мемес, но не очень рад, что мне пришлось самому асиливать решение через забугорные интернеты. А решением оказалось нажатие кнопки пикрелейтед.
602 69589
https://youtu.be/flVdpuxKze8?t=361
Внимание на видео с 6:00, это йоба-контроллер памяти, который может хардварно адрессовать ОЗУ как нативную видеопамять. Это что получается, что можно будет рендерить сколь угодно большие сцены, не ограничиваясь собственной памятью ГПУ? Вроде бы поддержка программ не нужна, потому что повторюсь еще раз, дополнительная память, отобранная у процессора, будет выглядеть, словно собственная память ГПУ.
cat 7.jpg21 Кб, 510x376
603 69590
https://youtu.be/WpgDjKIxYOA?t=334
Таймкод - 5:34
Как он так плавно поворачивает руку через Эдит Мод? У меня только вертятся соседние точки относительно выбранных точек, а у него плавно вертится всё рядом. Как зделоть?
cat cry 3.png321 Кб, 682x682
604 69591
>>9590
У него там ещё какое-то белое анальное кольцо, которое он меняет прямо в процессе вращения интересующих его мест. Как это белое кольцо вызвать? У меня нет такого.
7867867.png575 Кб, 1920x1080
605 69592
>>9591
>>9590
Научился.
Во-первых, надо выставить вещь пикрелейтед
Во-вторых, анальное кольцо есть по умолчанию во время ротации, но оно было настолько большим, что не влазило в экран при моём зуме. Кольцо привязано именно к размерам в сцене, а не к сторонам экрана или типа того.
В-третьих, увеличение и уменьшение кольца делается вращением колёсика, но не интуитивно (для меня) - колёсико вверх делает кольцо меньше, а колёсико вниз - больше, из-за чего я делал кольцо лишь всё больше и больше.
Такие дела.
606 69594
>>9589
Это не нвидиа, а значит ты ничего рендерить не будешь, а будешь ебаться с драйверами или просто не будет работать.
607 69597
>>9592
Шорткат для включения/отключения кольца латинская "o"
изображение.png173 Кб, 1670x1000
608 69599
>>9590
Не забудь.
609 69602
>>9589

>который может хардварно адрессовать ОЗУ как нативную видеопамять


Это херня была раньше в дешёвых видюхах, была во встройках. Работало медленно и плохо. Даже учитывая что сейчас память лучше, быстрее не будет, имхо.
мимо проходил
Capture.JPG68 Кб, 983x574
610 69610
Делюсь своим говноуспехом на стоке (две модели там). Пока только на игрушечки в стиме хватает) Мдахех
611 69611
>>9610
Выручка растет в геометрической прогрессии. Сохраняй темп роста и к февралю перевалишь за $1500
612 69612
>>9610
Модельки покажи.
613 69614
>>9610
Самый успешный в треде. Это не ты в спермасофте работаешь?
614 69616
>>9610
Почему я год сижу на жопе и ничего не могу заработать?
Покажи какого уровня модельки. Я боюсь куда либо соватся потому что думаю, что я еще слаб в 3Д
615 69617
>>9616
Сиди дальше. Очевидно что ты слаб в 3д.
616 69618
>>9617
Как стать сильнее? Я не люблю технику моделить, мне постаратся её дрочить что бы стать сильнее? Если что то сложно мне даётся то нужно это сделать и тогда будет импрув?
617 69619
>>9618

>Как стать сильнее?


Упражнения с отягощениями. Становая тяга, приседания, жим лёжа, жим стоя.
618 69620
>>9619
Я имел ввиду стать сильнее в 3д.
619 69621
Бленданы, как создавать свои текстуры как он: https://www.artstation.com/dete ?
620 69622
Поставил себе цель изучать Блендер и Питон, норм?
621 69623
>>9621
По той ссылке ходил?
622 69624
>>9622
Тоже постоянно ставлю себе такие цели.
Capture.PNG3,7 Мб, 1671x1083
623 69625
>>9623
Да, а что с ней не так7
image.png5,6 Мб, 1903x2279
624 69626
>>9625
Дегенерат? Скорее всего!
626 69628
>>9627
>>9626
ЧТо не так, не понимаю.
627 69629
>>9627
А, понял что ты имеешь ввиду. А в Бленедере такое можно создавать или только в субстанс дизайнере?
Я чекнул, программа платная, и вроде не оч. известная.
628 69630
>>9629
В блендере есть ноды, питон и математика. Можешь создавать хоть небо и аллаха. Другое дело, сколько это времени займет по сравнению с субстанс диптансом.
629 69631
>>9630
Сколько?
630 69632
>>9630
А ты в субстанс работал?
И еще вопрос, чем отличается дизайнер от пэинтера?
И можно ли в субстанс делать текстуры, а в блендере юзать?
631 69633
>>9632
Нет. ХЗ. Да.
632 69634
>>9632

>И можно ли в субстанс делать текстуры, а в блендере юзать?


Можно. А еще можно просто качать готовые текстуры с интернета.
633 69635
>>9634
Мне почему-то очень нравится делать текстуры.
Да и бесплатных хороших текстур я нигде не могу найти, только триальные на сайтах типа полигона.
634 69636
>>9635

>магазин текстур


>называется полигон

635 69637
>>9636
Не понял что ты хотел сказать. А где тогда брать текстуры хорошие?
636 69638
>>9637
Бери в руки фотоаппарат и иди делай текстуры.
637 69639
>>9638
А как с фотоаппарата делать текстуры?
638 69640
>>9638
Я имею ввиду чтобы были качественные, бесшовные и т.д. В общем, высококачественные, а не просто фотику натянул на модель.
639 69641
>>9640
СУБСТАНС ДЕЗИГНЕР
У
Б
С
Т
А
Н
С
Д
Е
З
И
Г
Н
Е
Р
640 69642
>>9641
Он из фото делает текстуры что ли? С тобой тяжело общаться.
641 69644
>>9642
Открой википедию чтоль почитай. С тобой тоже очень тяжело общаться.
642 69645
>>9644
Ну что я не так сказал?
643 69647
>>9645
Где?
644 69651
>>9647
Я не совсем понял, так из фотографий можно создавать бесшовные текстуры со всеми слоями (бамп, рефлекшн, дисплейсменс етц) использя субстанс дезигнер?
645 69652
>>9651
Из фотографий можно хоть в пейнте текстуры создавать, но выглядить они будут как говно. Если хочешь качественные карты их нужно делать ручками (генерировать/рисовать)
646 69655
Как вернуть боковую панель справа? Я её случайно уничтожил как-то.
Так где выбираешь всё.
647 69656
>>9655
Также как и любое другое окно. Не понятно что ты имеешь в виду. Добавь окно и выбери оутлайнер или пропертес.
648 69657
Как в Блендере поднять камеру? Вернее, чтобы камера на одном месте была, просто поднять обхъектив камеры - так что ли.
649 69658
650 69659
Что выключить у стекла, чтобы меньше было белых точек?
651 69660
>>9659
Прозрачность
652 69661
>>9660
А где её найти, можешь пожалуйста показать? Я уже в боковой панели, и еще 1 панели вроде всё обьсмотрел.
1.jpg47 Кб, 443x600
653 69662
twobulbs.png3 Мб, 1920x1200
654 69663
Не сказали как убрать нойз, держите с нойзом.
655 69664
>>9663
Больше семплов поставь или шумодав включи.
656 69665
>>9664
Что за шумодав?
А сэмплов я ставил значительно больше, но они всё-равно есть. Тогда я решил не тратить время, и поставил стандарные.
dn.PNG31 Кб, 248x602
657 69666
658 69667
>>9666
У меня такой вкладки нет. У тебя новая версия? Я жду релиз.
659 69668
>>9667
А ты не жди, качай и пользуйся.
http://graphicall.org/444
Баги уже пофиксили, ничего больше не поменяют.
660 69670
>>9667
Можешь еще Clamp покрутить на вкладке с семплами.
0.8-0.5 поставь.
661 69671
>>9663
Пол как-то странно выглядит.
662 69672
>>9671
Как будто мыши погрызли.
663 69674
>>9639
я не тот шутливый, отвечу по существу. Фоткаешь текстуру, открываешь в фотошопе, разрезаешь текстуру вертикально на два отдельных куска, меняешь их местами (левый направо, правый налево, без отзеркаливаний). Аналогично делаешь горизонтальный разрез и также само меняешь куски местами. Теперь твоя текстура будет тайлиться, осталось только замазать швы посередине.
664 69675
Кто нибудь пробовал armory3d для блендера? По описанию, реалтайм суслекс, все ноды и маиериалы из суслеса работать должны и картинка не хуже, но реалтайм. 50 еуро стоит, думаю, качнуть посмотреть?
665 69676
>>9663
1) Первая картинка 1000 сэмплов, стекло преломляет, отражает и все такое, но оно нахуй не всралось.
2) Стекло в хуй не дует, только выглядит так, как выглядит, но свету не мешает через себя проходить свободно. 100 сэмплов.
666 69677
>>9675
Это примерно из те же серии, что eevee. Никакого реалтайм суслза не бывает.
667 69678
>>9677

Ну он конечно не суслез, просто речь о том, что с материалами и нодами суслеза работает.

Так никто тут не пробовал?
668 69679
>>9678
Ты дебс? Нахуя это говно, если скоро выходит бесплатный иви. Точнее уже давно есть рабочие версии.
669 69680
>>9679

>Точнее уже давно есть рабочие версии.



Не рабочие. Там даже нет выбора типа шейдинга во вьюпорте, при попытке запустить физику крашится, во вьюпорте рендер не выключается.
670 69681
>>9679
В смысле скоро? Иви - совсем иная хуйня, а тут так же, как со сусликсом работаешь, те же ноды, те же материалы, ничего не надо нового учить.
Scr1.jpg44 Кб, 545x257
671 69682
Бленданы, кажется мой бамп заболел. Я незнаю что делать, как это лечить? ноды прилагаются.
Scr2.jpg230 Кб, 1363x571
672 69683
>>9682

> ноды прилагаются


самофикс
673 69684
>>9682
бля пол помой свинья
674 69685
>>9680

> Там даже нет выбора типа шейдинга во вьюпорте


Нет и не будет. Это фича, а не баг. Во вьюпорте показывается результат рендера.

> при попытке запустить физику крашится,


Рендер работает, для всего остального есть стабильные версии

> во вьюпорте рендер не выключается.


Опять же, превью, моделлинг, анимация делаются на движке clay.
изображение.png283 Кб, 974x505
675 69686
>>9683
Ты нахуевертил что-то. Это ты сам изобрел или кто-то такую дезинформацию распространяет под видом урока?

Карта нормалей работает через нод normal map.
Карта бамп, чернобелая, работает через нод bump, преобразует чб-карту, в карту нормалей.
С дисплейсом соединяется просто чб-карта.
676 69687
>>9681
Алло, иви совместим с нодами суслика.
677 69688
>>9686
Вся эта нодовая поебень выросла эволюционно в сплетении знаний из общего развития и в попытках нейтрализовать ту черную хуйню с предыдущего моего пста.
Имею всего две текстуры (пикрелейтед). Вообще была одна, контуры досок нарисовал сам. Вот я пытался извернуться - создать из этого говна пулю что-то адекватное.
678 69689
>>9685

>Опять же, превью, моделлинг, анимация делаются на движке clay.


Там так же нет выбора шейдинга, лол. Жри только рендер. хочешьс етку посмотреть? хуй тебе, только рендер. Хочешь в эдит моде поработать? Еще на за щеку, работай в рендере. Ах ты сука хотел поскульптить с маткапами? Рендер, рендер, еще раз рендер!
679 69690
>>9687
Нихуя, читай девблог. Суслек всё.
680 69692
Неофит ИТТ. Почему при объединении нескольких объектов в группу через ctrl+G поле имени группы неактивно на панели Create new group?
изображение.png4 Кб, 240x99
682 69694
Снимок.PNG115 Кб, 1482x733
683 69695
>>9694
ЧЯДНТ
684 69696
>>9695
Не могу сделать так, чтобы было неактивно. У меня всегда активно.
untitled1.png993 Кб, 1280x720
685 69697
>>9693
32 семпла с денойсом с твоими настройками.
Хорошо сделали.
686 69699
>>9697
Ток потолок поплыл. Суть в том, что денойзер предназначен для борьбы со слабым шумом, то есть когда ты уже и так достаточно много сэмплов нарендерил, но шумок еще есть. Как раз в таких ситуаций есть два стула: увеличить вдвое или вчетверо количество сэмплов, либо применить денойз.
687 69701
>>9676
На 1 пике включено рефлектив и рефрактив? Хм...
688 69702
>>9701
Да, я отключил каустику на второй картинке, но только потому, что она стала заметна из-за значительно меньше прочего шума.
689 69703
>>9693
Спасибо, бро!
Screenshot1.jpg330 Кб, 1108x857
690 69705
>>9693
Неа, полоса все-равно есть. Я добавил к твоим только две ноды для цвета, но и без них полоса есть. Причем, важно, что видно ее не со всех ракурсов.
691 69706
>>9705
В сцене, которую я выкладывал, я найти полосу вот прям ща не смог, как бы я не вертелся камерой, я летал над полом всяческий. Потом убрал лампочки, воткнул небо с солнцем, солнце крутил, все равно полосы нет.

Откуда ж этой полосе взяться? Это такая-то вот чертовщина.
692 69707
>>9706
Вот хрен ее знает. У меня освещение источниками-плоскостями, порталами, и солнце для галочки. Линию эту видно только с двух камер - с этой и от противоположной стены. Если смотреть от стены с окнами, видим просто паркет, лол.
Когда отключаю бамп на паркете, полоса исчезает. Читал на буржуйских форумах об этом баге, и так вроде-как рекомендовали, в числе прочего, пропускать бамп через ноду нормалайз, но у меня чёт ничего не вышло, или не туда ее втыкал, незнаю. Такие дела.
693 69708
Алсо, где-то скачивал файл, где сделана рука с мышцой, работа которой реализована с помощью драйвера. Рука с костями как обычно, а мышца драйвером. Короче, не ценил я тот файл, и проебал. :С
Ни у кого не завалялся?
694 69709
да бля, как моделить-то без выбора шейдинга-то, что за хуйня блядь.
Ещё и 3д манипулятор с ума сошел в последнй 2.8 сборачке.
696 69714
>>9709
Никак. 2.8 еще не готова.
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 13 августа 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски