Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 17 августа 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Td perekat 25#.png3,5 Мб, 1920x1080
Blender #25 69710 В конец треда | Веб
Тред посвящен определённо лучшей программе 3D моделирования.

У него нет конкурентов в бесплатном сегменте и еще может конкурировать с несвободным ПО как равный.
Всегда мечтал заниматься моделированием или создавать красивые картинки? Возможно ищешь для себя что то новое? Blender это лучший вариант для тебя! Весит около 200мб и в коробке имеет почти всё что нужно для современного человека! Только советую сначала вдохновиться через ютуб и посмотреть несколько обучающих роликов, в удобном, без тонны панелей с иконочками интерфейсе сразу тяжело разобраться.
Смотри, ты всё можешь настроить под себя, основная работа идёт горячими клавишами. Если замечаешь за собой что долго ищешь кнопочку, возьми на заметку, что следует поставить на неё хот-кей!

Перспективно и удобно. Убийца unreal engine! Бесплатное реал-тайм ПБР рендер, разве это законно? Анимешные девочки, архитектура, скульптинг, нон-сабдив хард, уёбещный рендер. Чем бы вы трёх-мерно не занимались, добро пожаловать!

Если тебе совсем нечего делать, можешь прочитать информацию старого оп-хуя Г.В.
https://anon.to/wBZdex

>Слаб максочервь, лишь бы присесть куда.

Discord комната больше не поддерживается

Преодолевает бамп-лимит и уверено тонет:
>>68830 (OP)
11111.png736 Кб, 1265x753
2 69712
чем наполнить сцену
3 69713
Я скачивал файл, где сделана рука с мышцой, работа которой реализована с помощью драйвера. Рука с костями как обычно, а мышца драйвером. Короче, не ценил я тот файл, и проебал. :С
Ни у кого не завалялся?
4 69715
>>69710 (OP)
Какие же охуенные шапки у блендертреда...
image.png355 Кб, 887x562
5 69716
>>69715
Для вас стараюсь, мои родные
6 69717
>>69712
смыслом для начала
7 69718
>>69716
Щас бы в 2к17 хвастаться шапками с локальными мемасиками.
8 69719
>>69718
Что принципиально изменилось в сравнении с 2к16 или 2к15?
9 69723
>>69712
Сделай Эдуарду руки, глаза, осанку ему еще исправь и тогда будет видно.
10 69724
>>69713
Общие принципы драйверсва задрочи и сделай себе любую руку или все, что тебе надо.

http://rgho.st/76nLY6stZ - тут не рука. Не видал рук. Потяни за кость вверх.
11 69727
>>69712
Ящерку, змейку, колючки, кактус, перекати поле?
12 69729
>>69724
Почему в твоем примере сам меш нельзя никак выделить? Только кости выделяются.
14907797484503.png864 Кб, 550x535
13 69730
>>69719
>>69718
А мне нравится когда мои шедевры красются в шапке треда.
14 69732
>>69729
В аутлайнере посмотри внимательно, там такая возможность есть, запрещать выделение, чтобы не мешалось, когда у тебя, например, моделька с ригом и ты хочешь выделять только риг, чтобы не мешался мэш.
15 69733
>>69710 (OP)
Харкач, смотри какая печаль. Рисую пбр текстурки в сабстансе, всё заебись. А потом например хочу отрендерить их сайклзом, но не тут то сука было, они выглядят как однохуйственный диффузный шейдер с текстурой. ЧЯДНТ?
Пробовал и разные связки нод от васянов и principled bsdf из 2.79, одно говно.
16 69734
>>69733
У тебя лицензия сабстанса? Я глянул цену и пока решил его не юзать. Альсо ты юзаешь дизайнер или пейнтер?
17 69735
>>69734
Ну какая нахуй лицензия, ты на харкаче же. Регайся на cgpeers и качай. Дизайнер я пока не осилил, пейнтер только.
18 69736
>>69735

>cgpeers


>http://cgpeers.to/


Чет не могу найти этот сайт, ни 1 не открывает.
19 69737
>>69736
cgpeers.com
20 69738
>>69737
Не открывает.
21 69739
Отбой воздушной тревоги, это я мудель криворукий. Всё работает как надо.
>>69738
Бля, и правда. Ещё вчера работал тащемта, я хз что с ними.
22 69740
>>69712
Запили будто он заглядывает в пещеру, а это на самом деле жопа огромной инопланетной неведомой хуйни. Будет тебе и сюжет и интрига и простор для творчества.

>>69724
Спасибо, поизучаю.

Алсо, вопрос тупой, но почему в том релизе, что кидали ссылкой в прошлом треде, когда включаю денойсер, настройки все-равно остаются серенькими. ЧЯДНТ?
23 69741
>>69710 (OP)

>Единственный на дваче блендер нить


>Единственный нить


Серьёзно?
24 69742
>>69740

> Алсо, вопрос тупой, но почему в том релизе, что кидали ссылкой в прошлом треде, когда включаю денойсер, настройки все-равно остаются серенькими. ЧЯДНТ?


Денойзер работает только по тайлам. Отключи рендеринг всего изображения за раз (галка находится где-то ниже размера тайлов).
25 69743
>>69742
Спасибо. Разобрался как раз за полминуты до того как прочел твой ответ.
Жаль, неудобненько плиточками рендерить.
Untitled.png896 Кб, 1401x744
26 69744
Поясните, я скачал симлес текстуру, а как её теперь по шву посередине сферы накатить чтобы не было шва по середине? Я вертел 1 полусферу, но безстыкового положения не нашёл.
27 69745
>>69743
Какая ять тебе разница в чем рендерить? Большой плткой медленней рендерится.
28 69746
>>69745
мне было удобно в прогрессив рефайн считать, потому что можно было в любой момент остановить и иметь полную картинку же.
29 69747
>>69746
выдели регион где больше всего шума, и просчитай его чтобы знать скольк нужно семплов и ебаш плиткой.
30 69748
>>69744
"Бесшовность" текстуры не играет роли, если развертка произвольная. В режиме рисования текстур с помощью кисти клонирования замаскируй шов и сохрани текстурку в отдельный файл.
31 69749
>>69748

>режиме рисования текстур


Это как? Я просто им никогда не пользовался...
32 69750
Создал свою первую текстуру))
Странно, вроде выглядит норм, а когда в блендере на модельку натягивает, то леденящий душу пиздец получается.
33 69751
>>69750
Что создал то и получается.
котэ-живность-2708557.jpeg47 Кб, 610x454
34 69753
>>69710 (OP)
Посетила идея, что для блендера лучше йоба-игровой пека, чем рабочая станция, особенно если я хоббист.
В скорости работы с блендером есть два аспекта: скорость моделирования и скорость рендеринга.
1. По моделированию внезапно важнее однопоточная производительность. Большинство алгоритмов моделирования в блендере однопоточные. Хоть модификаторы, хоть операторы.
2. По рендерингу, смотрим бенчмарки.
http://blenchmark.com/benchmarks-overview
Быстрее 1080ти в рендеринге только Intel Xeon E5-2680 v3 по цене $1750, а ведь к нему еще и серверная мать нужна.
Ограничение памяти пулом видеокарты? CUDA умеет аллокейтить системную память, и эта фича уже как больше года в мастер бранче блендера. Что там с амд тредриппером, я хз, там опять же цена от 800-1000 баксов, это только рекомендуемая, еще и дорогая мать нужна.
Так что йоба-выбор 1080ти + 7700к, это максимум игрунства, 1080ти + 7800х, это сесть на два стула с комфортом, 1080ти + 1700х - сесть на два стула с риском.

Что думаете?
36 69756
>>69753
Йоба-игровой пека - это частный случай рабочей станции. Единственное, что рабочая станция характеризуется прежде всего подбором железа под задачи, а не под кошелек, иначе чего бы не убануть титанов xp две штуки, они чуть-чуть быстрей.

Если тебе нужно было мутить что-то страшное, то тебе мог бы понадобиться сверхпиздопоебищный зеон или ждва, или даже четыре, дохрелиард оперативки самой быстрой и чтобы это все не наебнулось. В таких случаях могут чаще говорить, что это ниибаца рабочая станция для того, чтобы мутить йоба-пиздецы. Научные!

Третий вариант, например, компьютер для музыканта, который собирается с расчетом на мощный CPU и бесшумность всех компонентов, чтобы тихой контрольной комнате стоять и в хуй не дуть. Важное аппаратное средство для такого компьютера, это, например, залупная профессиональная звуковая карта, которая ничем не отличается от встройки, но имеет широкие возможности коммутации со всем декоративным и не очень дерьмом, которое музыканту впарят.
37 69757
>>69756
Ты читал, что я написал? Я писал именно под блендер, что ему нужно. Нахуй ты мне про музыку рассказываешь?
38 69758
>>69757

>Абябябя, я сисся имемя по бленде, се имунужна. Няхя тыме по мусику рассасися?



Ну чо тебе не нра? Эээ!!!
39 69759
>>69758
Вместо того, чтобы написать "в таком и таком алгоритмах блендер использует многопоток, что делает целесообразным приобретение 6 или 8-ядерного процессора", ты просто пускаешься в рассуждение общими словами, а теперь еще и кривляешься. Шизик? Шизик.
40 69760
>>69753

>игровой пека


Рекламный слоган. Он лучше для любой программы для работы с графикой. Даже для фотошопа лол.

>1...


Как говорится сильное заявление но где доказательства.

>2...


Очевидно что быстрее 1080ти только две 1080ти или даже четыре.
41 69761
>>69759
Я не считаю, что ты ошибаешься с выбором железа. Зачем мне тебя переубеждать?

Но, раз уж на то пошло, то всякая многоядерность не помешает в блендере. Шарыбин все распараллелит, что только можно. В сцене же может быть очень много объектов и их все нужно шатать и можно шатать на разных потоках.
43 69763
>>69760

>Как говорится сильное заявление но где доказательства.


Йобни какую-нибудь сверхтяжелую операцию в моделировании, и пока блендер зависает на несколько минут, смотри нагрузку процессора в диспетчере задач.
44 69764
>>69762
Ты какие-то адоны юзаешь? Альсо как так лепить модельки?
45 69765
>>69764
Он достает концепт, показывает бомжу, бомж блюет ему в рот, вот это скульпт-хоп.
46 69766
>>69762
У шрамка походу шизофрения прогрессирует.
47 69768
>>69763
Многие операции просто нельзя распределить по потокам. Те же симуляции почти не реально распараллелить если делать что то более менее физически корректное. Модификаторы как минимум используют разные потоки.
Что то ты не то говоришь.
48 69769
>>69768
Блядь, ебни ремеш модификатор и сам посмотри, что ты гадаешь сука, как же ты заебал.
49 69770
>>69764
берешь и лепишь
>>69765
как бомжа зовут?
>>69766
назови свою фамилию, пожалуйста
50 69771
>>69769
Многие операции просто нельзя распределить по потокам.
Нельзя распределить.
Распределить нельзя.
Нельзя. Нельзя. Нельзя. Нельзя. Нельзя. Нельзя.
Ты что тупой что ли?
51 69772
>>69771
Я тебе об этом и говорю. Ты жопой читаешь?
>>69753

>Большинство алгоритмов моделирования в блендере однопоточные. Хоть модификаторы, хоть операторы.


>>69760

>Как говорится сильное заявление но где доказательства.


>>69763

>Йобни какую-нибудь сверхтяжелую операцию в моделировании, и пока блендер зависает на несколько минут, смотри нагрузку процессора в диспетчере задач.


>>69768

>Модификаторы как минимум используют разные потоки.


Что то ты не то говоришь.
>>69769

>Блядь, ебни ремеш модификатор и сам посмотри, что ты гадаешь сука, как же ты заебал.



Модификаторы выполняются один за другим, используя вывод предыдущего для ввода следующего, то есть модификаторы вынуждены ждать выполнения предыдущих модификаторов в стаке.
О чем здесь речь?
>>69768

>Модификаторы как минимум используют разные потоки.

52 69773
ребята, мы все в глубокой жопе.
какая бл#дь написала на zadraw.ch, что "рукобляди" не нужны?
53 69774
>>69772

>Я тебе об этом и говорю.


зачем ты это говоришь если везде так? Ты так говоришь что будто в блендере так а в другом пакете не так.
54 69776
>>69774
Ну не может же йоба автостол пакет всего за $99.99 быть таким же дерьмом как бесплатная програмулька весом около 100 мегабайт.
55 69777
>>69776
Так и что что бесплатный, денег то в него вложено наверняка не меньше чем в макс. Особенно на начальных этапах. Да и сейчас он не бесплатно разрабатывается, не абы кем.
https://wiki.blender.org/index.php/Doc:RU/2.6/Manual/Introduction/History
56 69779
>>69777
Поправил ссылку на правильную.
https://wiki.blender.org/index.php/Doc:UK/2.6/Manual/Introduction/History
57 69780
Как нормально на сферу наложить такую текстуру? Пробовал по разному, результят плачевый.
58 69781
>>69780
Ти воше с нашей плонеты?
14907797484503.png864 Кб, 550x535
59 69782
>>69781
Ну что я не так спросил...
60 69783
>>69764

>Альсо как так лепить модельки?


Словить шизофрению.
61 69784
>>69780
Ну подумай дебс, как бы ты разложил бумажную сферу в плоский лист
Capture.PNG228 Кб, 595x340
62 69785
>>69784
Ну я 1 сторону резал, получалось такое.
63 69786
>>69785

гугле > blender sphere unwrap > картиночки
Capture.PNG2,7 Мб, 1673x1051
64 69787
>>69786

>blender sphere unwrap


Гуглил, ничего не нашёл. Только как квадрат на сферу натянуть нашёл
clay.png9 Кб, 224x121
65 69788
А клей что в 2.79 уже будет? Он там в списках плагинов есть и галка появляется.
Только визуально ничего не меняется да и на скорость вьюпорта тоже не влияет как в видосах на ютубе.
66 69789
>>69788
Эта фича еще хуй знает когда была, только вместо кнопки "заебись" спрятана в пропертис.
sphere.png1,2 Мб, 1920x1080
67 69790
>>69787
Ладно ребят, уже разобрался, спасибо всем.
68 69791
>>69790
А нахуя? Это же панорамное изображение неба 180 градусов по горизонтали и 90 по вертикали. Или тип того. Это не текстура шара.
69 69793
>>69791
Это текстура шара.
70 69794
>>69790
Как ты наложил?
71 69795
>>69780
Помогите...
72 69797
>>69794
Делаешь разрез от полюса до полюса, затем простой анврап, затем ровняешь сетку этим аддоном, перемещаешь и скейлишь, пока ровно не будет.
https://github.com/Radivarig/UvSquares
Untitled.png472 Кб, 1338x586
73 69799
>>69797
А как им ровнять? Установил его, порезал пополам, а дальше?
74 69800
>>69799

>разрез от полюса до полюса


>порезал пополам

Untitled.png355 Кб, 1551x661
75 69801
>>69800
Ой, вот.
Untitled.png1,4 Мб, 1719x889
76 69805
Из обычных говнопикчей в Блендере можно создавать шедевры. Чувствую себя творцом.
77 69806
>>69805
Пикча отклеилась.
78 69808
Как в бленедер объект сделать более пухлым, что ли?
79 69809
>>69808
alt+s
Untitled.png101 Кб, 1099x307
80 69810
Как вручную уже на готовой текстуре в блендере править дисплейсмент? Вроде всё ок, но есть енкоторые аномалии...
81 69811
>>69810
Примени модификатор и поправь. Либо поправь текстуру.
82 69812
>>69811
Я не понял как...
Untitled.png7 Кб, 602x594
83 69813
И еще вопрос, как удалить вершины, но чтобы лицо сохранилось? Т.е. допутсим я создал лишних вершин, а их надо убрать без вреда для остально?го
Untitled.png613 Кб, 1018x635
84 69814
Как сделать нормальный анврап стены, что это вообще за ад получился, лол? Я хотел чтогбы стена была как тут: >>69805
2017.08.19-20.25.mp42,1 Мб, mp4,
1920x1080, 0:05
85 69815
Сеньор VFX артист в треде.
14424209907430.jpg22 Кб, 400x386
86 69817
>>69814
>>69813
>>69810
Я ничего не умею, и никто мне не помогает.
87 69818
Ну я вроде справляюсь, НО никак не могу сделать 1 вещь уже минут 10, помогите.
У меня есть пустой фейс, если я его создаю обводя все вершины вокруг него, то получается не стена, а непонятно что. Как сделать чтобы фейс создался как нормальный кусок стены?
Помогите...
15020581240690.png244 Кб, 900x851
88 69819
>>69817
Так мы тоже ничего не умеем.
Untitled.png25 Кб, 260x741
89 69821
Я знаю что есть способ, но я его не знаю.
Как сделать так, чтобы все выделенные вершины соеденились прямыми линиями? А то выделять по 2 шт и нажимать создать фейс - утомительно.
90 69822
>>69821

>А то выделять по 2 шт и нажимать создать фейс - утомительно.


А 10 минут ковыряться над фейсом и ждать ответа на дваче, значит, не утомительно.
91 69823
>>69817
Браток, позырь штоле Шамшатдинова.

https://www.youtube.com/channel/UCTbj9GGBll0ycmSaBbGgcxQ - вот позырь. Доволен будешь. Уже потом что-то более сложное и интересное будет.
92 69824
>>69821
Включи аддон F2 в настройках. А так же есть команда grid fill, ну и еще bridge для соединения не менее двух петель ребер.
93 69825
>>69813
X >dissolve
94 69826
Вопрос!
Я наложил 1 текстуру на другую, НО мне нужно чтобы сверху был сильнее эффект от 1 текстуры, а снизу - другой. Как это сделать? А то я вижу только на всю текстуру ползунок...
14907797484503.png864 Кб, 550x535
95 69828
Делаю впервые не по туториалам, а сам всё с головы.
96 69829
>>69828
Молодец, мы тебя любим.
97 69830
>>69829
Думаю завтра вечером покажу наброски. Я так прикинул, работы там много. Но если вы очень хотите могу показать сейчас что сделал. Там очень общее представление пока.
98 69831
>>69710 (OP)
Насколько дорогие в плане времени рендеринга и нагрузки на GPU использование всяких ухищрений типа noise texture на материале вместо того, чтобы дрочить вершины вручную до необходимого состояния? Вообще, верно ли утверждение, что всё, что изменяет внешне стереометрию объекта лучше делать через вершины, а не остальные инструменты? Ну разве что всякий smoothing и subdivision surface, чтоб вершин меньше было
99 69832
>>69828
Делай по туториалам пока кнопки не выучишь.
100 69833
>>69831
Ты просто бредишь. Ни слова не понял о чем ты.
untitled.jpg196 Кб, 1409x1456
101 69845
Блендерач, смотри че у меня тут делается.
image.jpg153 Кб, 650x784
102 69846
Решил попробовать смоделировать растение. На каждом втором рендере квартиры есть подобное растение. Но я не смог ни самостоятельно, ни урока не нашел. Попробовал сделать листок, и разместить его на кривой Безье с помощью частиц, но получается какая-то херня. Может кто-нибудь знает подходящий туториал?
104 69848
>>69847
Не то. Надо чтобы ветки были одним мешем (или кривой), а листья - другими.
105 69849
>>69817
>>69818
>>69821
ИДИ ОСНОВЫ УЧИ
106 69850
>>69845
Какой хороший рыцарь.
107 69851
>>69848
Вручную сделай одну полноценную ветку. Ровную. Должен быть один меш из стебля и листьев. Листья со своим материалом. А потом из нее делай копии и гни, и всячески модифицируй, чтобы получить разнообразие.
108 69852
Все умеют делать шедевры, один я ничего не умею.
109 69853
>>69851
Лан, спасибо, сделаю так
110 69854
>>69852
К максоблядям попробуй. У них полная халява. Накачают моделек мебели, а потом расставляют их и за это деньги получают. И самое забавное, что чем больше площадь помещения, тем больше они денег просят. Думаю ты оценил всю красоту этого жидозамысла.
Со стороны будет даже казаться что ты нужный человек.
111 69855
>>69854
Не понял?
112 69856
>>69855
Сложно?
113 69857
>>69856
Про расставление мебели.
114 69858
>>69857
Архитектурная визуализация любимая тема максоблядей.
5898565ea7b05.jpeg690 Кб, 1800x900
115 69859
>>69854
Ну так ты посмотри галерею 3д моделей, в главном притоне унитазников. Если ты такой успешный, то почему даже тупые сельди овуляхи, моделят, лучше чем ты, в своё мега 3д пакете?
А?А?А?А?

https://3ddd.ru/3dmodels
116 69860
>>69859
Ты не знаешь как я моделю.
117 69861
>>69860
Но я не вижу твоих "винов" в шапке треда))
118 69862
>>69861
Коррупция, сэр.
119 69863
>>69859
На пике рендер?
Untitled.png39 Кб, 194x704
120 69864
Бленданы, ну подскажите как создать на левой стене соеденённые точки с правой стеной?
121 69865
>>69864
Добавь вершины на левую сторону, столько же сколько и на правой и воспользуйся бридж эдж луп. Или любым другим способом который тебе по душе.
122 69866
>>69859
Почему там все модели\сеты по 110 рублей?
Или не ценить свой труд для максоблядей нормально?
123 69867
>>69866
А че, норм туторы у них есть.
https://3ddd.ru/blog/post/plavim_svechi_v_phoenixfd
В блендере тоже так можно, но я сам пока что не догадался.
austismsign.jpg65 Кб, 369x335
124 69868
>>69864
Да Господи, сделай субдивижен четыре раза и соединяй вручную. Ты бы уже миллион точек соединил за то время, что ждёшь ответа.
125 69869
>>69868
>>69865
Ну я и сделал твоим способом уже.
А вообще, я думал что у меня выйдет то что я делаю намного лучше, а получилось говно что даже стыдно показывать...
Untitled.png858 Кб, 1417x821
126 69870
Поясните за анвраппинг? Я сделал примерную форму, НО как сделать текстуру, чтобы она просто ровно легла поверх?
Я сейчас несколько минут с анвраппингом боролся и ничего не могу сделать.
127 69871
>>69870
А вроде нашёл... Надо было from bonds делать.
Как всё комплексно.
Untitled.png1,4 Мб, 1389x924
128 69873
Всё-равно ничего не получается, как устанвять эти артефакты?
129 69874
>>69873
Иди основы учи. Не запилишь ты игру мечты или что там у тебя за месяц.
130 69875
>>69874
А откуда их учить? Тем более они требуют практики, я вроде посмотрел видео, сделал что-то. А потом забыл как делать.
Ну и где все основы взять? Я мануал читнул, уже ничего не помню т.к. пока не столкнёшься - не научишься.
131 69876
>>69875
Ну иди к врачу, пускай тебе ноотропов пропишет, так ему и говори, пытаюсь учиться и все забываю. Основы есть везде, всё гуглится, даже на русском есть уроки.
132 69877
>>69876
У меня не с памятью проблемы, с чего начать? Я про основы.
134 69879
>>69873
Вы дели эти части и разверни их отдельно и их развертки расположи на таких участках текстур, которые ты считаешь соответствующими.

Не надо стремится к идеалу. Такая текстура с фоткой окна, она для того и сделана, чтобы просто ее проецировать на какую-то поверхность и чтобы издали было похоже, что там окно. Вот в играх так делают, что мол, там на стене нарисовано окно, а если какой-то долбоеб в игре начнет рассматривать и скажет, что там косяки, то пошел он нахуй. Такая логика.
Untitled.png591 Кб, 1277x729
135 69881
Я тут пытаюсь сделать кирпичик, но он почему-то выходит СЛИШКОМ рельефный. Как это убрать?
136 69882
>>69881

>использовать фотографию как дисплейсмент мап

137 69883
>>69882

>использовать фотографию

14948561330630.png64 Кб, 623x872
138 69884
>>69879

>Вы дели

139 69885
>>69881
Фотография не тождественна карте рельефа. Ну ты же сам это понимаешь. Что ж ты, эх ты, нууу.. :(
140 69886
>>69884
Ну ладно, что ты. Что уж ты.
141 69887
>>69845
Не верю в цепь. Вижу полигоны.
Материалы классные. Куклис?
142 69888
>>69887

> Не верю в цепь. Вижу полигоны.


Сабсурф забыл кинуть на незатекстуренные части.

> Куклис?


Ага
143 69889
Короче, говно получилось. Сейчас сделаю рендер за 1 час+ и вы меня обосрёте.
144 69890
>>69889
Просто познай свою ничтожность.
Человек за 10 минут руками намалевал, а ты тут что то часами рендеришь.
https://www.youtube.com/watch?v=F83uRFyEf0Q
145 69891
>>69890
3D для унитазников, 2D для настоящих художников
146 69892
>>69890
Размер то холста какой у него? если разрешение для рендера поставить такое же, маленькое, можно и за 10 минут отрендерить любой донат.
image.png93 Кб, 334x210
147 69893
>>69888
Цепь пофикси. Видно что на безьешках. Должно провисать по краям больше.
148 69894
149 69895
>>69891
Сейчас другие реалии. Двадэшники, что бы быть конкурентноспособными, теперь упарывают и тридешечку в связке с 2д. По крайней мере западные артисты, работающие не на последних местах.
150 69896
Бленданы, почему когда я делаю рендер у меня адски тормозит комп? ПРи этом в рендере написано: синхронизирует: Plane02.
151 69897
>>69890
Ебаный читак!
152 69898
>>69897
Я так тоже могу малевать.) Пейзажи же.
Хуле там уметь?
153 69900
154 69901
>>69900
А они точно хохлы?
res.PNG13 Кб, 328x163
155 69902
>>69892
Ну это не правда. Что бы нормально распечатать А4 вон какое разрешение нужно.
Даже для А6(105х148мм) миниформат и то 2к на 3к надо. Если верить конечно растровым редакторам с пресетами для разных форматов.
156 69903
>>69900
Что они там делают?
157 69904
>>69901
Хз, это типа мемес местный
158 69905
>>69902
Но у рисовальщика размазоное говно как два с половиной семпла заденойзено. щитай что обычный апскейл. Если зарендерить подобное в маленьком разрешении и вложится в 10 минут, затем растянуть по маленькому сраному холсту как у художника, вероятно будет похоже.
159 69907
>>69901
Мы все хохлы, потомки великих протоукров. Чему вас там в школах учат, хохол?
160 69908
>>69898
Пруфани мне защеку, или не можешь.
161 69909
зебраш на стрим крашнулся.
Блендер себе такой хуйни не позволяет когда на него люди смотрят.
162 69910
>>69909
Я сегодня симулировал жидкости, аока блендер не крашнулся. Но вообще да, блендер оче стабильный, обычно пока не начнешь дикие штуки вытворять, не крашится.
163 69911
>>69908
Пруфанула тебе за щёку)
164 69912
Через 30 минут я буду опозорен.
165 69913
>>69912
Поторопись.
hut.png3,9 Мб, 1920x1200
166 69914
Убивайте.
Помню кто-то тут хотел чтобы я дом сделал? Так что задание можно считать частично выполненным.
167 69915
>>69914
яб пожыл там
168 69916
>>69915
Ты бы и в собачей будке пожил.
169 69917
>>69914
Для новичка хорошо, продолжай в том же духе.
377373377777.jpg571 Кб, 1920x1200
170 69918
>>69914
Нормальная будка, более детально, чем тот хрен рисовал за 10 минут.
622222222222222222222222.jpg661 Кб, 1920x1200
171 69919
>>69914
Не вот, так лучша.
172 69920
>>69919
Что за постобработка? Мне нравится.
173 69921
>>69920
Имитация масляной краски с помощью FotoSketcher, если ты об этом. А остальное, это цветокоррекция, там ничего особенного. Просто добавь фотошопа немного и все.
174 69922
>>69921
Отлично, можно мылить хуевые рендеры и притворяться концептером.
изображение.png2,3 Мб, 1868x763
175 69923
>>69922
Про фотошоп, все равно, не забудь. Для хорошей имитации, следует стараться, а не просто ебашить эффект. Например, хотя бы с разными настройками точности заебенить фальшивку и совместить через маску, какие объекты тип художник прорисовывал, а какие тяп-ляп.
176 69925
>>69923
слыш ты по ебалу давно не получал? за такие слова отхватить рискуеш
1551.png145 Кб, 400x768
177 69926
>>69925
Чо говоришь эээ!
Capture.JPG93 Кб, 1920x1047
178 69927
Ваши оправдания, хохланы?
lohprosto.png2 Мб, 1920x1080
179 69928
180 69929
>>69928
Бандинг на небе 10/10.
greyknighttex.png3,6 Мб, 1920x1080
181 69930
Тем временем процесс идёт.
>>69914
Гы. Не сильно хуже моей первой работы.
greyknighttex2.png984 Кб, 960x540
182 69932
Серый рыцарь передает привет твоей мамаше
grayknighttex3.png2,9 Мб, 1120x1506
183 69933
Ебаный напополам, как же я хорош. Осталось всего-ничего, сделать ВСЮ ОСТАЛЬНУЮ СРАНУЮ СЦЕНУ, я ебал
184 69934
Откуда начать изучать основы?
А то моя 1 попытка показала что я ничего не знаю.
185 69935
>>69934
Так начни блять с начала. Это же логично. Не строй иллюзий никаких, первые попытки всегда будут выглядеть уёбищно, у всех так.
Разберись с интерфейсом чтобы у тебя не оставалось вопросов в духе а зачем эта поебота нужна, потом просто бери нормальные референсы и делай предметы, любые, учись в топологию, учись понимать объем вещей, вот это всё.
Кнопки сделать заебато не завезли, тут как в любом другом занятии нужно много и скучно задрачивать чтобы начало получаться что-то годное. Достаточно просто? Blender basics загугли для начала или видосы Максима Ткаченко
186 69936
>>69845
>>69887
что такое Куклис?
мимокрок
187 69937
>>69936
Cycles. Один из двух встроенных рендеров.
188 69938
>>69934
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5252677 Какая то книга.
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5297378 курс для бегинеров.
Если не можешь в английский тут есть какой то курс для начинающих https://blender3d.com.ua/
А так учись гуглить без этого у тебя нет будущего.
189 69939
>>69937
А, я русек не понял, спасибо.
190 69940
Посоны, а вот скажите, для чего вы вообще Блендер используете или учитесь использовать?

Я сам, когда приходил сюда, рассматривал его исключительно как инструмент для создания моделей для игорей, а сейчас сморю какие-то хай поли спейс марины, игры с физоном, ведь это все из блендера в движок все равно не пойдет? Во всяком случае навороченные материалы из него не особо переносятся во всякие УЕ4 или юнити, там ведь создание шейдеров все равно по-своему организовано. Или я не прав?
191 69941
>>69940
Это полноценный 3д редактор, одна хуйня что блендер что макс например. Задачи можно выполнять любый, хоть кинцо пили гугли tears of steel, хоть игоры, хоть статичные пикчи, всё ограничивается лишь кривизной твоих рук.
А материалы у сайклза действительно свои, но никто не мешает тебе пбр например юзать.
192 69942
>>69940
Какие шейдеры мань? В 2к17 все сводится к PBR воркфлоу. И уже не важно какой у тебя движок.
193 69943
>>69942

> PBR


да, что-то я про это не подумал.

>>69941
Это я понял так-то, но интересно именно кто и для чего использует или планирует научиться использовать блендер в будущем.
194 69945
>>69940

> Посоны, а вот скажите, для чего вы вообще Блендер используете или учитесь использовать?



Изучаю блендер чтобы делать 3D няшек. Планирую в будущем стать известным 3D артистом фрилансером. Может быть даже запилить свою игру с 3D няшками.
197 69948
>>69946
Симпатишно. Имеешь стиль какой-никакой.
000005.jpg51 Кб, 1920x1017
198 69949
199 69950
>>69947
Книга по изучению Блендера?

>>69946
текстуры сам рисовал?
rdevfemalev0012.jpg1,5 Мб, 2560x1440
200 69951
>>69940

>Посоны, а вот скажите, для чего вы вообще Блендер используете или учитесь использовать?


В конечном итоге хочу делать что-нибдуь такое :3
201 69952
>>69950
На шкафу полностью да, на книгах нуу таааак, не очень
202 69953
>>69952
А где рисовал? Прямо в блендере? Мышкой?
203 69954
>>69943
Хочу стать как Глеб Александров или даже пижже. Ну или хотя бы просто успешным фрилансером.
204 69955
>>69950
Да, по изучению Блендера, тогда моделлили там вручную, камень ставили и обтёсывали булинами, то издание как-раз посвещено этому.
205 69956
>>69953
Не, в блендере накидал лоуполь, в браше засабдивил, нарисовал трещин всяких, запёк в нормали и АО
АО послужило основой диффузки, в Крите рисовал, градиенты всякие, ещё срань всякую
206 69957
>>69956
У тебя браш лицензионный?
А вообще поясните какойсофт для чего лучше подходит? Майа, збраш етц.
И еще, ты мышку юзаешь для рисования?
207 69958
>>69943
Хочу быть на обложках зис тредха
208 69959
>>69957
Ну нет, шкаф я конечно порисовал мышой, но только потому что планшет не могу поствить, а так только на планшете рисую. Хах, лицензионный, конечно. У меня из лицензионного только Блендер.

Браш для скульпта
Майя ну блин, стандарт индустрии все дела риг, анимцо, но я не юзаю
209 69960
>>69959
А где взять майа, збраш и т.д. без вайрусов?
image.png18 Кб, 331x198
210 69961
>>69960
Ты не в тот тред зашел что бы такие вопросы задавать. Но я тебе отвечу пикрилейтед
211 69962
>>69951
для етого надо много учиться)
212 69963
>>69951
Ирония в том, что эта бошка даже рядом с блендером не лежала.
213 69964
>>69963
Вот тут ты обосрался по полной. Ее только что в блендер тред запостили.
214 69965
>>69964
Этот блендер тред рядом с блендером даже не лежал.
215 69966
Бля. Пытаюсь под сабсерф сделать корпус ножа для бумаг, выходит херня с кучей ненужных полигонов. Как это сделать дорогие мои?
216 69967
>>69966
Если под сабсерф, то нужно убрать все ненужные полики и оставить нужные. И следи за топологией.
217 69968
>>69966
Это же сабсерф. Там всегда будет

>херня с кучей ненужных полигонов


По сути, модель под сабсерф - это лоуполи из квадов + саппорт лупы у эджей, потому что кризы дают менее предсказуемые фаски. Если делать слишком растянутые квады - модельку будет пидорасить, или нужно еще больше саппорт лупов.
изображение.png639 Кб, 717x724
218 69969
>>69966
Конкретизировать надо.
219 69971
>>69969
Ты сделал мой день, спасибо) буду пробовать
ножик.png275 Кб, 960x540
220 69972
>>69969
Сделал
ножик2.png262 Кб, 960x540
221 69973
Другой ракурс.
222 69974
>>69973
Без лезвия больше похож на самотык
223 69975
>>69972
>>69973
Доделывай.
224 69976
>>69972
А как прилегающие друг к другу детали делать? Дублировать вершины и скалить?
225 69977
>>69976
Делай, как тебе удобно.
ножик3.png345 Кб, 960x540
226 69978
Пробую мат. Говно выходит
ножик5.png544 Кб, 960x540
227 69979
Так то лучше. Делаю медным блядь, как памятник Ильичу
ножик4.png386 Кб, 960x540
228 69980
Как то так для начала. Разрешение текстур маловато, ну и окружения нихера нет. Да и вообще развёртку через жопу сделал
229 69981
>>69980
Делай как на референсе.
230 69982
>>69981
Уже завтра, на работе ночью.
231 69987
Есть тут кто на артстейшне?
232 69988
Почему эта моделька такая лоуполи, но при этом выглядит с текстурами вери найс?
А то обычно смотришь - миллионы вертисес, а тут раз-два.
233 69989
>>69988
сап дивизион
сурвейс
234 69990
>>69988
Карта нормалей жеее.
235 69991
>>69990
Т.е. норм сделать лоуполи модель и просто нарисовать на ней текстуры?
А вообще в блендере можно рисовать текстуры, нормали етц мышкой?
236 69992
>>69991

Делаешь хайполи.

Снимаешь с хайполей карту нормалей.

Делаешь из хайполи лоуполи.

Накладываешь карту нормалей на лоуполи.
237 69993
>>69988
Хотя в этом примере вообще не нужно так >>69992 делать. Тут всё оч простое.
238 69994
>>69993
>>69988
И еще вопрос, почему у него квадраты с горизонтальной линией? У меня такого в блендере нет.
239 69995
>>69987
Бамп вопросу, я просто хотел зарегистрироваться, но там реальные ФИО спрашивают...
240 69996
>>69994
Потому-что еблан, меш с треугольниками - зашквар.
241 69997
>>69996
Что такое меш с треугольниками и почему зашквар?
242 70000
Бленданы, вы мне посоветовали начать изучать БАЗУ блендера. То есть основы, а с чего начать даже не знаю, это подойдёт: https://www.youtube.com/playlist?list=PLa1F2ddGya_8V90Kd5eC5PeBjySbXWGK1
Или тогда откуда начать? Базовые скиллы у меня есть, но когда я прогбую что-то создать - у меня возникает масса вопросов как это сделать, и постоянно есть ощущение что я делаю что-то не так, и можно сделать намного проще.
243 70001
>>70000
Там видео на 2 часа, взял посмотрел и все.
244 70002
Подскажите, я выбрал несколько объектов, но если правлю какие-то аттрибуты, то правятся только у 1 объекта, а как сделать чтобы правились у всех выбранных?
245 70003
>>70000
G - двигать точку
GG - двигать точку вдоль ребра.
F - cоздать полигон или ребро, в зависимости от того, сколько вершин выделишь.

Дальше сам.
246 70004
>>69995
Ты можешь и не указывать реальные. Можешь написать Вася Пупкин. Еще ты указываешь никнейм, который будет стоять в адресе галереи твоих работ. Спрашивают ФИО потому что артстейшон - это место, где реальные люди выкладывают свои портфолио с целью найти работу, либо показать свою крутизну. Так что шифроваться нет смысла, если ты реально хочешь вкатиться в индустрию.
247 70005
>>69988
Грамотная ретопология, запеченые нормали, и хорошие материалы. Не надо недооценивать материалы, они даже среднюю модельку могут вытянуть, а вот хуевый материал угробит даже отличную хайполи.
248 70006
>>70004
А у тебя там реальные фио? Я просто хотел трекинг на йоба-художников поставить и смотреть их, а не закладки в браузере делать. А т.к. я сам ничего не умею - выкладывать ничего своего не буду. Вот думаю стоит ли указывать имя или нет*
Untitled.png339 Кб, 1421x962
249 70007
Сабдив делает из прямой линии какую-то фигуру, как её устанить чтобы было как на 1 выше?
250 70008
>>70006
Нет, не реальные. Создавал с той же целью, фоловить и лайкать. В любом случае всегда можно создать настоящий акк, да хоть десять акков.
251 70009
>>70008
Там можно сменить ФИО потом?
252 70010
>>70009
Можно, а вот никнейм уже нельзя, потому что они адрес страницы резервируют на сервере
253 70011
>>70000
Ебать, тридач, такой гет просрать надо уметь.
254 70012
>>70011

>гет в тематическом разделе

255 70013
>>70005
Не угробит. Фантазер.
256 70014
>>70013
Угробит.
257 70015
>>70012
Для такого медленного раздела это событие тысячелетия
258 70016
>>70007
Никак, либо отключай отображение сглаженыхребер в настройках сабдива.

А вообще нехуй треугольниками баловаться, квадратами делай.
260 70018
>>70007
Сделай на месте центральной точки кольцо радиусом 0.
261 70019
Нужно делать сферу изначально малополигональной, затем удалить на полюсах ребра через одно
262 70021
>>70018
Отличный совет. нет
6222220000-0047.webm366 Кб, webm,
512x512, 0:02
263 70022
>>69991
Бамп можно, а напрямую нормальки рисовать, как-то вряд ли. Не то, что бы прям ваще нельзя, тип можно, если постараться.
изображение.png222 Кб, 1288x640
264 70023
>>70017
А у мя красивее ^.^
265 70024
>>70023
Дохуя вертексов без задач это не дело.
Capture.JPG45 Кб, 729x629
266 70025
Учитесь, хохланы
image.png1,2 Мб, 1920x1080
267 70026
Вот такое выходит.
268 70027
>>70026
Неблохо. Из косяков свеча-фитиль слишком простая, и нормали хуевые.
269 70028
>>70026
Исправь
5115.png805 Кб, 900x900
270 70029
>>70024
Как без задач? Можно всячеки рельеф выдавить.
изображение.png96 Кб, 1073x647
271 70030
>>70025
А так можешь?
273 70033
>>70032
Ну и нахуй это надо? Дебилы блядь, шарики друг другу ваяют...
274 70034
>>70033
Кубоеб что ли? Что против сфер имеешь?
rem91.png675 Кб, 1920x1080
275 70035
>>70033
Потому что нормальное делать долго и лень, все равно ты не похвалишь.
12958487037548.jpg798 Кб, 712x1064
276 70036
Суп, ананасы. Пробовал пару лет назад блендер на видюхе, но там были какие-то бока с ссс и ещё чем-то. Как там поживает гпу рендер в последних версиях?
277 70037
>>70036
И из за ссс ты не стал пользоваться блендером. Понятно.
278 70038
>>70037
По делу есть что сказать?
изображение.png12 Кб, 697x440
279 70039
280 70040
>>70039
Спасибо же.
281 70042
>>70040

>Спасибо же.



Не "Спасибо же", а Спасибо, мой господин. Ты понял?
Zuk04.png465 Кб, 960x540
282 70043
бамп
283 70044
>>70042

>Спасибо, мой господин


Ну пожалуйста, чо.
284 70045
>>70044
Дазодебил ты что нюх потерял?
285 70051
Уважаемые, в чем текстурить? Substance, 3d coat, quxel, mari?
286 70052
>>70051
А чем блендор плох для текстурирования?
287 70053
>>70030
>>70032
Как это делать?

>>70017
Я просто глаз делаю, мне нужно просто круг сделать ровным...
288 70054
>>70052
Это не модно и не молодежно. Да и чем дороже ты программу используешь тем круче у тебя текстуры.
Как ты в бесплатной программе нормальные текстуры сделаешь.
289 70055
>>70054
Ты не выебывайся мамкин шародел блядь. Я блендер люблю, но рисование текстур в нем - очень сырое и максимально простое. Давай мне покажи слои в режиме рисования, рисование по нормалям, спекуляру, динамические карты, да даже простой блюр текстуры через ноду.нет такого? Тогда иди нахуй или ответь на вопрос по существу.
290 70056
>>70053
Сделай попроще, нечего там мучиться. Сверху еще поверхность замути.
spec.mp42 Мб, mp4,
1842x1042, 0:17
291 70058
>>70055
Пок пок спекуляр нельзя рисовать. Про слои посмешил.
Нормали скульптишь потом запекаешь. Динамические карты первый раз слышу, какая то хуйня. Про блюр конечно подловил. Все блендер хуйня.
6222220000-0131.webm322 Кб, webm,
512x512, 0:05
292 70059
>>70058
Динамическими картами могли назвать нечто, предназначенное для симуляции капель говна.
293 70060
>>70059
Прикольно, как зделоть?
294 70061
>>70060
Dynamic paint, сначала поютюбь какой-нить урок, чтобы не гадать с настройками. Можно мутить цвета вершин, секвенции тектур и дисплейс. От частиц, объектов и всяких хуйней.
295 70062
>>70060
Весами динамическими.
296 70063
>>70061
>>70062
Столько возможнотей, и так мало времени и знаний...
6222220000-0174.webm94 Кб, webm,
512x384, 0:04
297 70064
>>70063
Ну пару раз говном стены измажешь и надоест.
Suit.png617 Кб, 525x900
298 70067
>>70050
>>70057
Это хорошие произведения.
мартыха.png1,3 Мб, 800x900
299 70068
Susanna mon amour.png589 Кб, 512x512
300 70070
301 70071
>>70067
Сделай сиськи побольше своей девочке.
302 70072
>>70071
И жопу, жопу тоже. И чтобы трясла ей с физоном.
303 70073
>>70070
Делай 4к рендеры без шума.
jail.png2 Мб, 1200x900
304 70078
>>70073
Когда выйдет eevee нормальный, такой как обещают, чтобы почти что сукльс, но реалтайм, тогда да, а так не.
305 70079
>>70078
Никто тебе не обещает что почти как сайклс это все твои фантазии.
306 70080
>>70079
Будет лучше, чем сайклс, инфа соточка.
307 70081
>>70080
Вы бредите. Будет рилтаймовый интернал. Сайклсом там и не пахнет.
А у интернала и так скорость неплохая.
308 70082
>>70081
Но интернал не нужен. Как и игровой движок. Нахуй его туда запихали? Это наверное единственный движок, на котором игор нет. Лучше бы процедурку пиздатую сделали., панельку с десятком-другим кнопок "сгенерировать заебись".
309 70083
>>70082
Надо. Не могу тебе сказать иначе мне придется убить тебя.
310 70086
Почему все так ебутся с ригидбодями и комтями для имитации одежды, волос, висюлек и сисек, а не юзают cloth, soft body и прочее дерьмо для анимуции?
311 70087
>>70086
Кто все?
312 70088
>>70087
Ну все.
313 70089
>>70088
Тебе кажется. Никто не занимается этими глупостями.
314 70090
>>70089
Все ммдшные модельки так сделаны. Я же написал, "анимуция".
315 70091
>>70090
Работает - не ломай. Щас все сядут, будут симуляцию тканей запекать, чтобы какая-то хуйня сплясала.
https://www.youtube.com/watch?v=3kCfsfbBCDM
316 70092
>>70091
Какой-то ты ебанутый.
317 70093
>>70092
Хуже меня вообще нет, даже червь-пидор лучше, чем я. Ну и что? Что делать будешь теперь?
318 70094
Аноны, скажите мне, топология у одежды типа свитера (со своими складками, резинками и прочим) должна как-то коррелировать с топологией самого персонажа, или не обязательно?
319 70095
>>70094
Не должна. Под одеждой зачастую даже персонажа нет.
320 70096
>>70095

> Под одеждой зачастую даже персонажа нет


Спасибо. У меня будет :3
321 70097
>>70094
Свитер имеет смысл сделать из обрубка тела персонажа, придать ему форму, внести всяческие изменения, а потом останется только поправить веса или добавить, опционально, шейп-кеи.
322 70098
>>70097
Дело в том, что у персонажа есть лупы вокруг пупка, вокруг сосков. Мне кажется, что свитеру эти детали топологии совершенно ни к чему.
323 70099
ПОчему при рендере получается другой цвет?
324 70100
>>70098
Ну убери их.

Есть тут гуру интернал-рендера? Он умеет только чёрным шейдить, или можно как-то неосвещенный участок цветным делать?
325 70101
>>70100
Галочку шейдлес поставить?
326 70102
>>70101
Надо чтобы затененный участок на обьекте был цветным, а не чёрным или серым. Примерно - как если в диффузе ramp включить и выставить галку на result, но это не то, что надо - он начинает и освещённую область красить. Sss тоже не ок, результат начинает от окружения сильно зависеть.
327 70103
>>70102
Эмбиент оклюжен поставить галку в настройках мира и убавить поменьше?
А так надо освещать все. Ставить лампы и подсвечивать тени. А в настрйоках лампы ставить но шадоу. Я так делал когда баловался с интерналом.
194292101314456141034151772985473568866304n.jpg26 Кб, 480x480
328 70104
>>70099
Тут либо сцена пересвечена, либо надо править баланс белого.
https://www.youtube.com/watch?v=KpwrNXiDGfM
greyknighttex4.png3,5 Мб, 1920x1318
329 70105
Дела идут, контора пишет.
330 70106
>>70103
Как-то не работает... Хочется как-то без ебли с лампами сделать подсвеченую тень и псевдорефлекс, типа как на втором пике, т.е. чтобы эдакий псевдорефлекс от непойми чего всегда присутствовал с противоположной стороны. Через зеркало с френелем хуита немножко выходит, хотя и близко. Ramp только позволяет градиент создать и окрасить тень, а вот псевдорефлекс создать сзади хуй знает как... Может реально окрашеную лампу воткнуть большой площади с противоположной стороны?
332 70111
>>70109

>teamwork



Пиздос)
333 70116
>>70113
Я вас еще со звуком не слышал.

Пишите сценарий уже.
334 70128
>>70113
>>70127

Зачем ты ето делаешь?)
335 70129
>>70127
Прекрасно. Надеюсь, что в жанре черной трагикомедии.
336 70131
>>70130

>14855402144210.webm



репортнул чмоху
337 70132
>>70130
Не обращай внимания, что кто-то там что-то репортнул. Тут иногда встречаются какие-то индивиды страдающие копролалией.
338 70133
>>70104
У меня там ламп нет, просто фон белый.

>>70109
В чем плюс zbrush относительно других прогграм?

>>70032
Можешь сделать гайд как ты сделал это?
339 70134
>>70132
А ты не лезь. Этого шизика-форсера из гд, с его шлюхой дерево-тян, пидорасит уж пол года по всей доске. Он уже везде всех заебал
340 70135
>>70134
Кого всех? Меня не заебал. Прикольный чел
341 70136
>>70134
По какой доске? Здесь я его если видел, то даже не обратил внимание. Вот недавно тока появились 4 картинки и все. А имбецилы с копролалией здесь уже который год срут, по любому поводу пишут какие-то гадости.
342 70137
>>70136

>По какой доске?



po/ news/ vg/ v/ b/ gd/
343 70138
>>70137
Вот я зашел в /po и там много-много всякого говна. Если там этот чел присутствует, то он в принципе незаметен.

Пусть сделает свой мультик. Что тебе жалко? Люди заходят в раздел и видят, что исчезают грани в 3ds max и какое-то ебаное клесло. И ничего, живут.
344 70139
>>70138

>Пусть сделает свой мультик.



Мультик тут не причем, пусть делает.
А вот протухший форс шлюхи при помощи вебм не нужен.
345 70140
>>70139
Ничего что, протухший форс шлюхи при помощи вебм, например, это 1 пост, а нытье по этому поводу, в данном случае, 4 поста и нытье по поводу нытья еще 4 поста. 8 к 1. Нытики является основным поражающим фактором таких ситуациях. Ровно так же, например, ожесточенная борьба с читерством в контерстрайке круглосуточно портит игру почти всем игрокам, все друг друга обвиняют в чистерстве, каждый постоянно находится под риском бана за любое случайный игровой успех, выделяющийся на фоне обыденности. А настоящие читеры малочисленны и не почти не влияют на основную массу игроков. Ты понимаешь о чем речь? Когда бы люди чем-то не занимались, их собственная массовая тупость взаимно портит всем жизнь, а единичные члены - это лишь маленький незначительный фактор.
346 70141
Peezdos, артстейшн требует верификацию через СМС.
347 70142
>>70141
Ti ebanulsya?
348 70143
>>70141
Вспомнил почему я не стал регистрироваться там. Тоже просил верификацию по смс.
349 70144
>>70141
Странно, когда я регался такой хуйни не было. Или там можно было как то это обойти.
350 70145
>>70133
в том что браш работает шустро на милионнополигональных моделях.
Соответственно быстро накидываешь форму объекта, не заботясь о сетке, дивайдишь в браше - делаешь хитровыебанный рельеф\трещины\потёртости. Ретопаешь. Разворачиваешь. Перепекаешь.

А по скульпту браш считается эталоном индустрии.
351 70146

>Chaos Group announced V-Ray for UE4



мда хех
greyknighttex5.png1,1 Мб, 960x659
352 70148
Собственно вот. Осталось светящиеся глаза рыцарю и сервочерепу заделать и цепи поправить. Че скажете?
353 70149
>>70148
Энвайрнмоент как говно, не за что глазу зацепиться.
354 70152
>>70146
Рабы схавают.
355 70153
>>70146
>>70152
Что это значит?
356 70154
>>70148
Хорошо. Может на перчатки еще что добавить? Хотя там у тебя что то блестит золотым но почти не видно.
357 70164
>>70104
Попробовал его метод, и он не сработал. У меня почему-то при смене цвета вообще странно меняется цвет, только на определённые цвета.
Вот бленд: http://rgho.st/89Mpmwffx
Попробуйте вставить лампу и поменять цвет зрачка - почему не работает?
Хотел видео сделать, но при рендере оно почему-то зависает. Само видео всмысле.
123.png351 Кб, 967x570
358 70165
И еще, как в этом видео кто-то рендерил только часть, как на пике?
359 70166
>>70165
Crtl+B
360 70167
>>70166
У меня объекты выделяются так.
1.png8 Мб, 1024x1024
361 70168
>>70164
http://rgho.st/8MbQxVjBc

Не понял, в чем трабла? Если не трогать экспозицию и гамму, то изображение будет темным, но именно таким, каковы условия освещения. После того, как отрендерится, можно двигать экспозицию и гамму. Пока рендерится, это не имеет значения, изображение может быть темным, светлым.
362 70169
>>70167
В объектном режиме? Или ты ctrl не дожимаешь? Мизинчик слабоват?
363 70170
>>70168
Ну у меня цвет зрачка в рендере и при быстром рендере отличается: >>70099
А когда я начал цвета менять, то они не менялись почти почему-то. Я не понимаю...
2017-08-27 12-41-13.webm242 Кб, webm,
682x548, 0:18
364 70171
>>70169
Что я не так делаю? Жму контрол+И по разнмоу пробовал.
365 70172
>>70171
Ты тот шизик который хоткеи переделывал?
366 70173
>>70172
Нет.
367 70174
>>70171
Надал ктрл-б, убрал свои грязные пальцы с клавиатуры, и уже потом выделяешь.
mo-re-no-2.jpg464 Кб, 1920x1484
368 70175
>>70174
Работает, спасибо. Держи красивую пичку с артстейшн.
369 70176
Вау! Какой отличный аддон! Вот бы 3дс макс купить всего за $99.99 в месяц!
https://www.youtube.com/watch?v=DTvU-hvPw_4
370 70177
>>70176

>всего за $99.99 в месяц!


Бля ребят, не бейте! Ошибся в цене малясик!
MONTHLY

$185.00
1 YEAR

$1,470.00
371 70178
>>70170
Недорендеренный рендер не считается. Колорменеджмент не применяется. А вьюпорте другие правила. Все нормально.

У тебя цвета слишком яркие, которые в природе почти не встречаются. Вот это не нормально.
eye.png31 Кб, 480x480
372 70179
>>70178
Я просто хотел сделать рендер этого пика.

Т.е. в конечном рендере цвет поменялся бы?
И еще, когда я в рендере менял цвет глаза, он почему-то менялся только если сильно менял цвет, а так был одинаковым.
373 70180
Воу! Столоблядям срут в ебальники!
https://www.youtube.com/watch?v=aFsNPLBau58
374 70181
>>70180
>>70176
В чем суть?
375 70182
>>70181
В том, что хомяки несут шекели за ебаное нефункциональное нихуя.
https://youtu.be/2MixTivJxIE
376 70183
>>70182
НУ я так полистал, генератор гравы, камней етц. Что в них плохого?
377 70184
>>70183

>MONTHLY


>$185.00


за що
378 70185
>>70184
Это 3д макс столько стоит? Генераторы вроде бесплатные.
379 70186
>>70185
В месяц. Ты видел этот уебищный vray? Это ж пиздец.
380 70187
Каки же блендерасты дегенераты, ссыканул всем на лысые черепа итт
381 70188
>>70187
Иди что нибудь замодель автостолораб.
382 70189
>>70188
хрюкни
383 70190
>>70179
Рисунок или фотография изображают света с точки зрения всех преобразований, которые предполагаются человеческим зрением или камерой, мнением цветокорректора. В блендере для этого предусмотрена вкладка колорменеджемент, там указывается то, как линейная исходная цветовая информация, вычисленная в соответствии с тем, как свет освещает поверхности с заданными цветами, преобразовывается в цветовое пространство пригодное для просмотра на экране дисплея, либо можно не преобразовывать, а потом сохранить в файл с высоким динамическим диапазоном и выполнить преобразования в стороннем графическом редакторе или видеоредакторе.
384 70191
У меня получается говно.
385 70192
>>70191
А что ты хотел добиться?
386 70194
>>70193

>в гд не могут сделать мод на ваншотающее оружие в первый дум



Ты меня с кем то путаешь, чмоха.
Алсо, репортнул чмоху
random02.png2,5 Мб, 1920x1080
387 70195
Денойзер классный. Даже на своём ведре могу до финала довести за разумное время. А эти пятна на стенах мне нравятся, разнообразия добавляет на плоский полигон.
388 70196
>>70195
мыльце
389 70197
>>70196
Есть немного, но за пару секунд норм кадр для анимушки в 720п гонять сойдёт.
390 70198
>>70195

>Денойзер классный.


Двачую, лучшая фича за последнее время.
Ещё бы научили его сцену с Volume Scatter на замыливать в говно, и цены бы не было.
391 70199
Хохлы завели стрим

https://www.youtube.com/watch?v=4Kyavs1JQ70
392 70200
>>70195
Накинь еще аббераций и будет вообще шедевр, в топ артстейшона попадешь.
393 70214
>>70199
Ничего нового. Про объемы и гестуры у Хэмптона и понятнее и лучше изложено. Ну и да, суть стрима - анатомия не нужна.
394 70215
>>70214
Особенно если включено ускоренное видео. Он там даже не в рилтайме показывал.
Screenshot1.png827 Кб, 1814x949
395 70217
>>70030
>>70032

А так можешь, хохлан?
396 70220
>>70192
Как слева.
397 70221
>>70175
Это ж Скарлетт Йохансон
398 70222
>>70217
>>70032
Научите...
399 70223
>>70222
Научил. Проверяй.
Покажи что получается.
400 70224
>>70223
Ну что же ты...
Gost-03c.jpg529 Кб, 1600x1200
401 70225
>>70195
Двачую. Вместо 1300-1500 сэмплов удалось обойтись 700-800.
402 70226
>>70225
Не самое удачное место для ЖК-панели.
32560981.jpg53 Кб, 608x580
403 70227
>>70226
Почему?

>>70217
я не тот который.

> Пик


Похож?
404 70228
>>70227

>Похож?



Да, теперь еще бивел накинь
405 70229
>>70225
А выглядит как говно.
406 70230
>>70225
Видишь чел со слабыми навыками вербального общения тебе пишет, что как говно. Как ты материалы настраивал.

Делай полностью реалистично. Вот там у тебя есть коричневая залупа на колесиках. Что у нее за материал?
Gost-02c.jpg375 Кб, 1600x735
407 70231
>>70230

> полностью реалистично


Дело в том, что такой задачи не стояло. Это не фото с будущего интерьера, это лишь прозрачный намек на то, в какую сторону он будет развиваться. Материал-говно символизирует собою некую лакированную полуматовую древесину. Какая она будет - с светлыми прожилками или с красноватыми, по сути, уже похуй. Так-то я с тобой согласен, неоднократно порывался запилить туда какую-нибудь процедурную хуету, которая б символизировала древесные волокна, но меня уговорили этого не делать :3

Алсо, кто помнит историю с черными пятнами на паркете. Финал был прост: эта хуйня пропала сама собой в более новой сборке блендера. Аминь.
408 70232
>>70231
У тебя освещение по пизде пошло, плоско очень, равномерно. Ватно.
Переходов нихуя нету, тени невнятные.
Как будто в комнате еще присутствует дохуя искуственного освещения или переборщил с экспозицией.

мимо-унитазник
409 70234
>>70231
У тебя без 5-ти минут фоторил, тока материалы должны быть адекватно настроены. Я не имею в ввиду, текстуру дерева, а саму суть, из чего оно, что там ты сделал, оно выглядит, как-то ебски. Оно должно быть более глянцевым. А как ты смешиваешь диффузный и глянцевый? Ебаный френель должен быть. То, что отражается от глосси, оно должно иметь некоторую яркость меньшую 1, как правило, ну около половины. Шершавость если будет варьироваться, то будет пизже.

Всякие лампы, светильники, смесь диффузного с транслюцентным, даже не просто смесь, через add, учитывая, что альбедо должно быть около половины. Какие-то самые очень белые вещи, ебически белая бумага должна быть ну тип 0,8. Какое альбедо у потолка? Быстро отвечай, не думай! Альбедо назови!
411 70237
>>70227
Она же грееться будет от камина.
falsh-kaminy-v-interere-gostinoj-komnaty31.jpg154 Кб, 1280x960
412 70238
>>70237
Фальш-камин же.
27082017111126.jpg288 Кб, 1280x960
413 70239
>>70238
Какой жи парашный рендер.
414 70240
>>70239
Какел, ты еще забыл про отсутствующий бэвел на углах
415 70241
>>70238
Вместо картин повесь местные мемасики и будет заебс
416 70243
>>70238

>Фальш-камин же.


Кочерги хоть убери - сбивают с толку.
14907797484503.png864 Кб, 550x535
417 70244
>>70223
>>70222
Почему меня игнорируют и троллят, я же просто спросил...
418 70245
>>70243
Они декоративные)
419 70246
Бленданы, вы юзаете инвертированные кнопки мышки или стандарные?
420 70247
>>70246
По четным дням обычные юзаю, а по нечетным инвертированные.
421 70248
>>70246
Я вообще планшетом пользуюсь.
14424209907430.jpg22 Кб, 400x386
422 70250
>>70247
>>70248
Меня здесь ненавидят.
423 70251
>>70250
Сделай лягушку Пепе в 3d, раз уж на то пошло.
424 70252
>>70250
Ты задаешь слишком странные вопросы. Как тебе удобней так и пользуйся. Я пользуюсь как по дефолту.
Кто то там кнопки меняет местами.
425 70253
>>70252
Но я очень хотел бы посмотреть как делать эти шары, мне они очень понравилипсь: >>70032
>>70029
GrayKnightPost.png3,1 Мб, 1920x1320
426 70254
Ну вот и приехали.
427 70255
>>70254
Можешь вкатываться в индустрию.
428 70256
>>70254
Годно, давно увлекаешься?
Сделал целиком в блендере?
429 70257
>>70256
Джва года. Текстуры в сабстансе, пост в фотожопе.
>>70255
Работаем над этим.
430 70258
>>70257
Чем еще увлекаешься?
Альсо, у тебя программы лицензионные? Я просто юзаю гимп...
431 70259
>>70258
Нет конечно. Пиздуй на cgpeers и будет тебе счастье.
432 70260
>>70259
Ок, спасибо...
433 70261
>>70260
А так вообще я рисую. Точнее учусь ибо куда же без этого.
434 70262
>>70261
Зодишь куда-то учиться рисовать? тОЖЕ думаю доРАБотать и пойти учить что-нибудь.
Альсо, у тебя дома планшет для рисования или мышкой?
435 70263
>>70259
Пиздец, ну ты бомж. Субстанс стоит 2.5 к рублей, вечная лицензия.
Я вот себе пак в стиме со скидоном купил, включающий все проги от алегориитмика.
436 70264
>>70262
Меня и кучку таких же долботрясов учит знакомый профессиональный художник. 500 рупий за занятие трехчасовое. Ну плюс ещё хожу на портрет и обнаженную натуру, там все на натурщика скидываются. Планшет есть, ваком бамбук
>>70263
Я даже был не в курсе сколько он стоит. Может возьму раз такое дело.
437 70265
>>70263
>>70264
А субстанс реально эсеншиал программа?
438 70266
>>70265
Единственная киллер-фича сабстанса - это мощная генерация паттернов, у блендера такого и близко нет.
А так у него реально мощная процедурка, просто пиздец.
439 70267
>>70266
>>70264
>>70263
А что именно? Дизайнер, пейнтер или что? Я чекнул сайт легоррисмик, там шгтук 5 программ.
440 70268
>>70266
Двачую, сам охуел от возможностей процедурки в дезигнере. Но блять, там можно навечно застрять с его безграничными возможностями.
441 70269
>>70266
>>70268
Шумобляди.
442 70270
>>70269
Там именно генерация паттернов а не шумов.
443 70271
>>70270
Ты мне лжёшь прямо в блендер тред.
444 70272
>>70244
Что ты спросил? я тебя не понимаю. У тебя проблемы? рассказывай
445 70273
>>70271
Смотри какой паттерн выдавлен из плейна. Здесь всё процедурно, плюс все выведено в один шейдер, где паблишнуты нужные наборы рулек для добавление и контроля различных аспектов, для влияния и изменения общего вида тайла. И всё это работает быстро, с моментальным изменением разрешения всего древа, от 128 пикселей, хоть до 8к всего.
446 70274
>>70270
Ты понимаешь о чём ты говоришь? Что ты сегодня кушал на завтрак?
447 70275
>>70274
Ты будешь отрицать, что в сабстенсе не пиздатая процедурка? Не хотел бы такое в блендере?
448 70276
>>70272
Я хотел посмотреть как вы сделали эти йоба шары.

>>70273
Красиво, все текстуры тут сделаны в сабстансе?
449 70277
>>70276

>Красиво, все текстуры тут сделаны в сабстансе?



Да
450 70278
>>70275

>Не хотел бы такое в блендере?



Яб например хотел. Но все же ящитаю, что не есть хорошо, когда в один пакет пытаться запихнуть все мыслимые и не мыслимые фичи.
451 70279
>>70277
А геометрия?
452 70280
>>70279
Там хай мапа просто, тупо выдавливает из плоского тесселированного мэша вот это вот всё нагенерированное.
1.jpg273 Кб, 885x512
453 70281
454 70282
>>70280
А видео создания есть? Я бы попробовал...
455 70283
>>70278
То есть игровой движок в блендер заебись, а тулсет для создания материалов нинужна?
456 70284
>>70283

>То есть игровой движок в блендер заебись



Не заебись, ящитаю.
Моё мнение он там не нужен. Ну вот сириусли, нахуя?
457 70285
>>70273

>, хоть до 8к всего.


Значит 16к уже нельзя все ясно.
В блендере можно тоже самое, просто там нет всех этих готовых пресетов для обезьян.
Фууу фуууу мало того не швободка, так еще и не опенсорс да еще и платный фуу фууу.
ЧервячныйГенератор.mp47,5 Мб, mp4,
1280x720, 1:46
458 70286
>>70285

>готовых пресетов



Попробуй для начала, хотя бы создать подобный генератор в блендере, а я гляну на твою компетентность в вопросе :3
А пока что ты только тянешь на голословную истеричку.

Алсо, это не презет, а один из моих лично созданных генераторов при помощи математических функций и упакованный в одну ноду с выведенными параметрами. На самом деле у меня большая библиотека собралась моих собственных генераторов, паттернов и всяких утилит, за пару лет использования пакета.
Так что тут ты обосрался. Обезьяна ебаная.
459 70287
>>70286
Для него надо математику хорошо знать? Я уже всё забыл.
460 70288
>>70287
Ты удивишься, но математику а комплюктерной графике надо знать, хотя бы векторную и тригонометрию. Это все блядь, и алгоритмы аи, и системы частиц, и меппинг материалов.
461 70289
>>70288
Надо вспомнить, а то я в вузике даже за деньги решал быдлу матан.
462 70291
>>70286
Обычные генераторы шумов. Ничего нового. А по тебе видно что ты макака потому как ты пытаешься объяснить как это работает. Да и вебемка твоя бестолковая, случайно натыкал кнопочек и получилось то что получилось, весьма бесполезно. В блендере все это как минимум 10 лет назад было. Просто туторы никто особо не делает вот и все. При том что все это из меню было, также в рилтайме в превью материала в одном шейдере, даже самому не надо ни шейдер писать ни на питоне скрипт.
Теперь для дурачков сделали отдельную программу. Сделали чуть удобней и выдали за новую прорывную технологию, а лох и рад заплатить. На таких как ты все рассчитано.
463 70292
Ну раз рыцарь сделан я пожалуй начну новую хуйню. Ибо хочется. У меня в портфолио унизительно мало техники, так что пусть будет вот такая тарахтелка, harley-davidson hummer.
>>70291

> ряяя ваши процедурки не процедурки это всё шумы


Так ты поди и сделай, покажи нам, дуракам, хуле ты беспруфно кукарекаешь? Как будто в вг зашел, ей б-гу.
464 70293
>>70234

> френель


Френель, он как-бы есть, но он здесь не френель, а фейсинг пикрил. Мне так chokofur посоветовал, чесслово, не сам придумал. Если можешь чего еще посоветовать, я готов почитать и попереходить по ссылкам)
Не ебу что такое альбедо, вот тебе мат потолка на пикрилейтед. Цвет в дуффузе стоит E6E6E6.

> через add


Я так понял, через add удобно делать маты типа бумаги и тканей, который и прозрачные и шершавые одновременно. Но шейдеры на плафонах сделаны через mix, мда.
Пикрил-2 - мат плафона, того что на люстре. Его вы сейчас точно обосрете, я знаю.

>>70236
А че, ну плинтус блестит же, ну.

>>70237
>>70238
Камин настоящий, стена там не тонкая (красный кирпич на фото - не финальная поверхность стены), к тому же, сейчас всякие теплоизоляции пользуют, чтобы телеку не стало жарко.

>>70273
Кирпичи слишком коряво лежат, в реале за такое надо хорошенько отчитать и заставить переделывать за свой счет.
Capture.PNG1,7 Мб, 922x888
465 70294
Один и тот же паттерн выщербины на кирнпичах.
IMG7346.JPG1,3 Мб, 2448x2448
466 70295
>>70293
фото отклеилось
467 70296
>>70273
>>70281
Нухз, мне проще чтоб такое сделать тупо нахуярить в фотошопе текстурку для бамба
изображение.png141 Кб, 1513x709
468 70297
>>70293
Facing один хрен, просто там настройка сильно может перебарщивать. Френель бы воткнул и оно как бы там норм. Цвет в дуффузе стоит E6E6E6 - это многовато. Ну тип около половины надо. Ты себе запаса не оставляешь. Потолок очень шершавый 0.250 - при этом влияние френеля должно быть намного меньше. На картинке базовый вариант, чтобы френель зависел от шершавости.

Материал плафона должен быть примерно такой, как всякий прочий, но еще translucent (не путай с transparent), потому что часть света отражается, а часть проходит насквозь. Ну можно и mix юзать, тут просто важно соблюсти, чтобы яркости были адекватны в сумме и порознь. А у тебя материал не такой, он бы имел смысл для чего-то другого, если поменять местами диффузный и прозрачный.
Capture.JPG314 Кб, 1920x1080
469 70298
>>70292
А я вот надумал сегодня пикрелейтед пилить. Алсо и чет сижу прокрастинирую, рефы пока собираю
470 70299
>>70298
Что за программа с буквой Р?
471 70300
>>70298
АсльО, ты что в Анреал Энжн работаешь?
472 70301
>>70299
PureRef

>>70300
Есть немного, хочу эту сцену под него запилить. Но пока обдумываю и резёрчу, как оптимизировать работу над всем этим делом, что и как лучше реализовать
473 70302
>>70301
Всегда хотел начать с какого-нибудь движка, но для УТ требуется регистрация на их сайте. Ты с их сайта его скачал?
474 70303
>>70301
Альсо, посоветуй еще всякой годноты что ты юзаешь?
475 70304
>>70302
Да. Там регаться надо. Но можешь откуда ни будь с торрентов качать, если регаться влом, но это не точно.

>Альсо, посоветуй еще всякой годноты что ты юзаешь?



Да в принципе ничего такого, пуререф вон для картинок референсов. Криту заместо фотошопа, кек.

Бесплатную sIBL_GUI для работы с хдрками.
TreeDBNotes для организации проекта, записи там заметки, вот это вот всё
476 70305
Есть базовый меш, есть готовый набор шейпкеев.

Моделке надо поменять топологию и вообще кучу всего поменять.

Если добавляю в базовый меш новые вершинки не на ребрах, а в рандомных местах всяких, то при применении шейпкеев меш начинает пидарасить ёжиком. Аналогично может начать пидарасть и если на ребрах делаю новые вершины, ножом например, или просто меняя топологию, но такое редко происходит.

Как такого избежать? Если никак и базу менять нельзя, есть ли способ сконвертить шейпкеи на новый меш с другой топологией и числом вершин, хотя бы примерно? Я не знаю, например, через меш деформ или может есть аддон какой-нибудь? W-> snap propagate подходит только для неподвижных вершин во всех шейпкеях, немного не то т.е.
478 70307
>>70306
Да не, не пугай так. Ну должен же быть способ...
480 70309
>>70305 >>70307

> сконвертить шейпкеи на новый меш


Можно с конвертировать шейпы в новый меш. Как бы применить их.
Аддон включи corrective shape key.
И в меню шейпкеев появится create duplicate.
Это все что можно.
481 70310
>>70308
Шумоблядок привел своего друга максодебила.
Capture.PNG52 Кб, 1021x906
482 70312
Зобавный крест.
483 70313
>>70310
держи в курсе ёбти
Capture.PNG39 Кб, 1050x821
484 70314
В блендере нет функции удалить соприкасающиеся фейсы?
cristal.png1,6 Мб, 1920x1200
485 70316
Это куб.
486 70317
>>70309
Аддон конвертирует или просто к тем же вершинам применяет? Т.е. например один меш на 1000 вершин с шейпкеями, а другой на 2000 и с другой топологией, он сконвертирует, или ему прям вот надо чтобы одинаковые были меши?
487 70318
>>70317
Он не переносит на новый меш он создает копию текущего с примененным шейпкеем.
Тебе же сказали что нельзя так как тебе надо.
488 70319
>>70318
Но ведь если на ребрах вершины аккуратно делать, то шейпкеи их как-то усредненно подхватывают же, или если сабдевиднуть, тоже работает.

Странно, что нет никакой автоматической хуйни, чтобы шейпкеи конвертнуть с одного меша на другой, этож пиздец сколько придётся шейпкеев как-то вручную восстанавливать.
489 70320
>>70319
Не надо вручную. Ща кофе попью и расскажу чего-нить доброго.
490 70321
>>70319
Вместо кофе картошечки разогрел. Вкуснейшая.

Короче, разфиндяч шейпкеи на отдельные объекты. Будь то дублиру объект многократно и примени отдельные шепкеи, либо может там есть команда. Или что там тебе говорили уже, если оно про это.

Топерь, когда у тебя есть несколько объектов, один из них базовый, а другие с примененными шейпкеями, по одному шейпкею на каждый, делай нужную топологию на базовый мэш. Потом дублируй. Пусть все ваще стоят в одном и том же месте, просто лишние скрывай. Используй модификатор shrinkwrap, с весами, чтобы задействовать только деформируемую часть, где шейпкей. Мэши с шейпкеями можно немножко засабдивайдить по желанию.

Потом есть команда, короче она объединяет все мэши в один объект с шейпкеями. Через пробел напиши ченить похожее, там есть точно.
image.png107 Кб, 834x361
491 70322
492 70323
>>70322
Теперь сорви и пожарь с картошкой
493 70324
>>70322
Присел бы на них
494 70325
Сап, аноны. Вопрос по персонажу. Впервые пилю свою аниме-жопу, в последствии хочу анврапать, текстурить, ригать, шейпкеить и так далее. Т.к. моделить умею, а в риге и анимации полный ноль, вопрос такой: если после риггинга я вдруг захочу в своей модели что-то изменить, к примеру увеличить глаза или детальнее замоделить что-нибудь, я смогу это сделать, или тогда весь риг пойдет по пизде? Или не весь?
Алсо, может тебе известны ссылки на туторы на русском для новичков по данному вопросу?
495 70326
Заебали пиздеть про еду
image.png19 Кб, 256x244
496 70327
>>70325
Если после рига ты захочешь сделать по больше щёчки - то это не проблема. Если ты после шейп кеев захочешь сделать по больше щёчки -то это проблема.
497 70328
>>70321
Во, походу, то, что надо. Приеду попробую
498 70329
>>70324
Ты бы и на пса присел
499 70330
>>70321
>>70328
Если у тебя стопицот шейпкеев, то придется учить пайтон, чтоб это все автоматизировать.
500 70331
>>70327
А если после рига захочу добавить лупов, это будет проблема?
501 70332
>>70330
Да это хуйня. Я уже думал о том, чтобы объекты в отдельные файлы сохранять и своей тулзой делать то, что шринкврап делает.
502 70333
Ну чё хохланы, показывайте свои говноработы
truck6.jpg393 Кб, 1920x1080
504 70335
505 70336
>>70333
А чужие можно?
506 70338
507 70339
>>70331
Не. Это не страшно. Шейпкеи делай тока после того, как максимально с ригом разберешься.

Небольшое количество продуманных шейпкеев, которые в своем сочетании учитывают все возможные деформации - это хорошо, это всегда можно будет даже поправить, если че распидорасит. А хуева туча шейпкеев на каждый чих - это сраное говно, так делают враги народа.
508 70340
>>70339
Спасибо.
Алсо, я правильно понимаю, что при изменении сетки пидорасятся и веса вершин в этом месте?
fa18c29c19b84feea6052422f11781fc.png496 Кб, 521x700
509 70341
510 70342
>>70340
При изменении сетки там кое-как там интерполируются веса. В этом плане все должно быть норм, если без сильно каких-то экстремальных ситуаций.
511 70343
>>70339

>так делают враги народа.


Ебаные японцы, там под распространенные танцульки для ммдшек ебанись сколько шейпкеев надо захуярить да ещё ихними козявками вместо букв, ублюдки.
512 70344
>>70343
Здарова блять_) Вот тут 280 шейпов

https://www.youtube.com/watch?v=C4z_RYApUuQ&t=1s
513 70345
>>70344
Ну а эти пидарасы на каждый хреноглиф нахуярят фейсов, я ебал.
514 70346
>>70344
А количество всевозможных морщин на морде случайно не меньше, чем количество драйверов или чего-нить такого, что там нахуевертили? Всевозможных гримас, которые могут получится от различных комбинаций сокращения ебельных мышц, а соответственно, вариантов наборов морщин, все равно больше, чем число, до которого может сосчитать тот, кто попытается все эти варианты учесть.
516 70348
>>70347
Рендер хуйня и камера дерганая.
517 70352
>>70348
Блендеробляди не могут в цветной рендер?
518 70353
>>70341
Украл софт и имеешь наглость постить на официальном сайте.
519 70358
>>70334
Красиво.
teaserhd.jpg192 Кб, 1920x1080
520 70360
сайклз 300 сэмплов плюс денойз.
521 70361
Пора перекатываться, граждане.
>>70360
Денойз шикарен конечно.
522 70362
>>70361
я вас обманул это митсуба рендер, и сайклз в такое не сможет.
523 70363
>>70362
Я сейчас тебе ебало анврапну за такое.
524 70364
>>70353
2d картинка же.
А как она создана значения не имеет.
525 70365
>>70362
Сайклс во все может, но только долго каустика всякая, дохуя нужно сэмплов ебашить. А фокусы однонаправленного трассировщика уже принципиально недоступны двунаправленному.
526 70368
Привет, блендерач, я опять выхожу на связь.
Знакомьтесь - это моя новая тян.
Собственно, вопрос - как получить 2д тень как с пикрелейтед 2? В данном случае это фотошап. Через вьюпорт или через рендер или через небо с Аллахом или хоть как-нибудь.
Спосибо.
dog shower.jpg74 Кб, 536x720
527 70369
>>70329
Как что-то плохое.
529 70371
>>70360
Красиво, сверху бовл тоже твой?
530 70372
>>70368
Круто вышло, долго учился? Тоже хочу лепить голых тян и волосатых викингов.
Новая капта пиздос.
Capture.JPG71 Кб, 1829x649
531 70373
>>70360
Мда хех. Вот ведь пиздабол.
Картинкa просто пиксель в пиксель
532 70374
>>70373
а ты умен не по годам
>>70362
456546567.png129 Кб, 1920x1040
533 70375
>>70372

> долго учился?


пытаюсь в рисование на уровне говна и веток с лета 2011 года.
По нормальному асилить пропорции и анатомию всего на свете для моделинга/скульптинга людей можно за пару месяцев, тратя вечером около пары часов или даже меньше с помощью Ютуба, особенно канала Проко, да и с помощью каналов любых других крутанов, которых выдаст Ютуб в первых результатах по запросам, типа "how to draw human (или male/female) body".
Эту модель с хорошей топологией я взял из MakeHuman, но изначально она выглядела как пикрелейтед. Править всратую модель с хорошей топологией всё же в десять раз удобнее, чем делать с нуля. Небольшой минус этих моделей - подробностей крайне мало. Ни ключиц, ни отдельных мышц, ни арки грудной клетки, ни thigh gap'а между ног, нихуя.
534 70376
>>70374
Тред не читал, сразу отвечал
535 70377
>>70375

> с помощью Ютуба,


А еще можно скачать книгу.
536 70378
>>70377
Да, но Проко в 10 раз лучше всяких Бамесов для любого человека, который найдёт в его видео что-либо новое для себя. А если не найдёт, то есть и так прекрасно знает и умеет всё то, что в тех плейлистах рассказывается, тогда этому человеку пожалуй уже ничего читать по анатомии не нужно, если он только хирургией заниматься не собирается в дальнейшем.
537 70379
>>70376
хуй пососал, нахуй пошел
538 70380
>>70375
Поведай мне о своей технике рисования.
539 70381
>>70380
https://www.youtube.com/watch?v=HawWkxpvPw4

Пока что самая лучшая техника, которую я нашел - сразу рисовать форму. Само собой нужно знать какая часть тела сколько места занимает, какая группа мышц куда крепится, под какими углами сгибаются и вращаются все вещи, которые могут сгибаться и вращаться.
540 70382
>>70381
Не все самому сложно. Я думал у тебя читерский метод какой, по 3д модельке рисуешь или типа того.
А здесь в 10 местах проебешься пока рисуешь сам.
541 70383
>>70379
Поссал тебе на ебало, чучело
542 70384
>>70382
Я хотел бы рисовать по 3д моделькам, но пока не настолько осилил риггинг, присваивание веса по-нормальному, библиотеку поз и т.д.
А так да - сколько не учись, всё равно 3д редактор нарисует идеальней и сцену выстроить в 3д редакторе гораздо проще, чем в 2д. Я планирую как-нибудь прийти к этому читерскому методу, пока осиливаю всё неспешно.
543 70385
Кто тут мне сайт посоветовал cgpeers?
Я не совсем понял, это не торрент трекер? Почему там ссылки на рапид-парашу и прочее говно? Где торренты, епта?
544 70386
>>70385
cgpeers.com
545 70387
>>70385
Ты на местный форум просто зашёл, дебс. Вначале релизы там появляются, только потом на торент заливается
546 70388
>>70386

>cgpeers.com



Спешите глупцы. Пока рега открыта!
547 70389
>>70385
То есть выбрать торент в верхнем меню ты не догадался?
548 70390
>>70385
Пиздец, как такие недоумки в интернет дорогу находят? Куда-то не туда кликнул - хопа, двачик открылся в новом окошке?
549 70393
Ну и че сидим хохланы? Где перекат ёпты бля?
550 70395
>>70393
На этой слоудоске можно до 1000 не перекатывать. Смотри, уже 2 блендер-треда на нулевой.
551 70404
я так понимаю перекатами заведую чувак,который гей блендер мена делает?
552 70405
>>70404
Я ничем не заведую. Всем заведует женщина с ружьем.
553 70408
>>70405
Так вы не отрицаете, что ваш мальчик - гей?
554 70409
>>70408
да ето так
555 70410
>>70408
Предыдущий вопрос был заряженный. Ответ на него был дан без учета заряженной составляющей.
557 70416
Как бороться с этим inb4: У тебя сетка говно, топология изначально не правильно определена не могу одновременно в отверстия и в субсерф. А когда это начинаешь запекать, то оно еще хуже выглядеть начинает. Пожалуйста дайте гайд или наставление, что с этим делать?
560 70460
>>70420

> пятиэджевые точки в углах


> саппортит ещё одним лупом


Пиздец ты ебанат.
561 70462
>>70460
Ебанат у него одни квады, какие блядь пятиэджевые? У первого да, пиздец а не сетка. Но второй показал как правильно, хоть и дохуя лупов, но модель простая поэтому похер.
562 70463
>>70462

>хоть и дохуя лупов


Эти лупы - контроль сабдива. Ни одного лишнего там нет.
563 70464
>>70462
Вот без лупов, почти, на сабдиве пиздец.
pngwee5sm.jpeg646 Кб, 1300x704
564 70749
киндер-пингви-я-люблю
565 70754
>>70749
Напоминает графон из вступительных роликов старых игр, типа Балдурс Гейт, Фоллаут.
pngwee8.2sm.jpg782 Кб, 1250x890
566 70778
567 71429
>>70754
thank you very much, for reminding about the great times spent in the city of Gates of bAldur!)))) <3<3<3<3 )hearts)
есои сердечки не отображаются, советую переключиться на раскладку Neutron
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 17 августа 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски