Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 30 июля 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Td perekat 23#.png2,3 Мб, 1920x1080
Blender thread #23 # OP 68187 В конец треда | Веб
Тред посвящен лучшей программе 3D моделирования.
У него нет конкурентов в бесплатном сегменте и еще может конкурировать с несвободным ПО как равный.
Всегда мечтал заниматься моделированием или создавать красивые картинки? Возможно ищешь для себя что то новое? Blender это лучший вариант для тебя! Весит около 100мб и в коробке имеет почти всё что нужно для современного человека! Только советую сначала вдохновиться через ютуб и посмотреть несколько обучающих роликов, в удобном, без тонны панелей с иконочками интерфейсе сразу тяжело разобраться.
Смотри, ты всё можешь настроить под себя, основная работа идёт горячими клавишами. Если замечаешь за собой что долго ищешь кнопочку, возьми на заметку, что следует поставить на неё хот-кей!

Перспективно и удобно. Убийца unreal engine! Бесплатное реал-тайм ПБР рендер, разве это законно? Анимешные девочки, архитектура, скульптинг, нон-сабдив хард. Чем бы вы трёх-мерно не занимались, добро пожаловать!

Желательно перед тем как задавать вопрпосы, прочитать информацию старого оп-хуя Г.В.
https://anon.to/wBZdex

>Слаб человек, лишь бы присесть куда.

Если ты совсем отбитый и хочешь получить быстро ответ, то прошу в комнату Discord http://haa.su/K9G/

Прошлый:
>>67280 (OP)

А до него:
>>66296 (OP)

Максист не мамонт - максист не вымрет
Untitled.png490 Кб, 1269x679
2 68190
Бленданы, я вижу почти у всех красивые нейтральные фоны, как их сделать?
Вот, например.
image.png224 Кб, 484x524
3 68192
Освятил убийцей unreal engine
4 68193
>>68192
Покемончик.
5 68195
В 2.8 будет ли добавлена поддержка CUDA 2.1? Да, у меня старая говнокарта.
6 68196
>>68195
Купи новую.
7 68198
>>68196

>Купи новую.


Ты наверное в криосне последние три месяца был?
8 68200
>>68198
За последние три месяца я себе 1080 и 1080ti купил. В чем проблема заказать в CU?
image.png274 Кб, 836x529
9 68202
>>68190
Всё как в жизни, дружок.
10 68203
Так, быстро решительно накидали мне за щеку каких-нить ресурсов по блендеру, где есть уроки для совсем даунов новичков, но которые не хотят тратить время на изучение каждой блядской кнопочки в его злоебучем интерфейсе, а сразу хотят начать че-нить моделить. Только не видеоуроки, а текстовые. не хочу слушать всяких эээкающих или картавых даунов, от них в сон клонит.
11 68204
>>68202
Т.е. просто сделать сцены и свет?
И еще вопрос, я тут в мануте заметил статью, что в блендере есть встроенный игровой движок, и на нём чуть ли не игры можно дделать - это правда? Я просто всегда хотел свои игры делать...
image.png8 Кб, 373x125
12 68205
>>68204
Да, можешь взять цилиндр и лишнее убрать. Оставить одну четверть и края заэкструдить по направлению.
Если не знаешь то нажимай E затем сразу Z - это указывает ось по которой выдвигать.

Движком не пользовался. Это просто интерактивный рендер с вводом. Если умеешь кодить на питоне то можешь что что простенькое создать. Я бы лично посоветую для более комплексных игр взять что то по серьёзнее.
13 68206
14 68207
>>68196
Дай денег - куплю.
15 68209
>>68205
А вообще для видеоигр как лучше вкатиться, чтобы делать свои простенькие для начала игры в виде перемещающегося цилиндра из блендера?
16 68210
>>68203

>которые не хотят тратить время на изучение каждой блядской кнопочки в его злоебучем интерфейсе


Это и есть изучение программы. Зная возможности блендера, можешь

>че-нить моделить


по туториалам хоть блендера, хоть макса, хоть майи.

>Только не видеоуроки, а текстовые.


Только хуй возьми не защеку, а вглотку запихни. Никто уже такого лет пять не делает, потому что времени для ленивых пидоров типа тебя ни у кого нет.
17 68211
>>68204
>>68209
Лучше нормальный движок скачай (UE4), а не пытайся на мертворожденном говне что-то делать.
18 68212
>>68200

> За последние три месяца я себе 1080 и 1080ti купил


Обоссал гниду майнерскую. Из-за вас люди нищеброды не могут карту купить новую.
19 68213
>>68195
Как бы начиная с 2.0 cuda юзается же ж ведь.
20 68214
>>68207
Тыж 3д моделист, заработай.

>>68212
Ни разу не майнил, просто бате отдал старый комп, а себе сначала 1080 купил, потом подумал, что 8Гб маловато для крупных сценок, купил 1080тишку, 1080 думаю продать и вторую тишку купить.

Насколько я знаю, на 1080 и 1080ти вообще не помайнить, там же GDDR5X с ебическими таймингами.
21 68215
>>68195
В 2.8 даже опенгл 2 выкинут. То есть у тебя даже сам блендер не стартует.
22 68216
>>68200
Там тоже цены выросли.
23 68217
24 68218
>>68215
Видяхи с кудой 2.0 должны работать, при том поддерживаемая версия таких видях в районе 4 версии opengl, 4.1. Блендер перейдет на opengl 4.1 в 22 веке.
25 68219
>>68218
Для 2.8 opengl 3.3 нужен. Уже само по себе революционно.
У меня старая карта с OpenGL 3.0, блендер 2.8 даже не запускается.
Как бы все официально. https://developer.blender.org/T49012
По поводу куды 2 согласен там уже 4 опенгл.
26 68220
>>68214
Майнят на всём, потому что цены одинаковые что на 1080ti, что на радеон говно 580 (1000-1100 баксов).
27 68221
>>68220
Да забей, уверен скоро все это закончится.
ОТСКОК КРАКЕНА.PNG41 Кб, 1174x344
28 68222
>>68221
Уже заканчивается.
29 68223
>>68169
Пиздато. Туториал сделаешь?
30 68224
>>68223
Сделал, проверяй.
31 68225
>>68224
Дай ссылку.
32 68228
>>68223
Лолд, как ты себе это представляешь?
Просто скульптил по референсам, потом ретопологию сделал.
33 68230
>>68228
Бля, ну так охуенно, просто расскажи тогда про типсы и триксы.
34 68231
>>68223
>>68230
Тред уже не мог становиться толще и начал сочиться жиром из экрана.
35 68232
>>68231
Двачую
36 68234
>>68190
удаляешь у куба один угол, получается трестенная сцена. Затем выделяешь три внутренних оставшихся угла, нажимаешь КОНТРОЛ+Б, колеском увеличиваешь количество полигонов до 5-10, затем выставляешь шейдинг смуз. Назначаешь микс материал Диффуз+Глосси, глосси выставляешь по минимуму, что бы было матово и немножко отражения. Настраиваешь свет из трех плоскостей, справа, слева и сверху. Помещаешь по центру этой сцены свой объект, рендеришь.
37 68236
>>68234
А не проще ли ХДРку поставить?
38 68238
>>68236
Ну хдрка во первых не всегда подойдет. А во вторых что бы делать KPACUBO, нужно уметь все делать стандартными средствами.
3000.png1,1 Мб, 1600x900
39 68239
>>68238
Хдрка является рациональным способом замутить сложное окружение объекта, чтобы он освещался боhато и чтобы было чему отражаться. Простые источники света норм подходят для интерьеров, будучи внутри объектов, которые изображают лампы.
41 68252
>>68241
Ебать же этот эродер тормозит, еще и всего в один поток хуярит.
42 68253
>>68241
поясните че автор поста пытался донести
43 68254
>>68252
Кстати, как cloth simulation и прочий физон заставить в многопоток работать? Ебически медленно делает более-менее нагруженную тряпками сцену. неприятно.
44 68257
>>68254
Скачай исходники блендера и напиши чтобы было заебись.
1.Внесешь вклад с развитие лучшей программы для 3д.
2.Оставишь след в истории.
3.Поднимишь собственное ЧСВ.
Сплошные плюсы.
45 68258
>>68257
А на чём писать? Я просто думал как раз между питооном и ++?
46 68259
>>68254
Только фейковую симуляцию тряпок можно разделить на независимые потоки. А так тряпка - это единый набор залуп, которые зависят друг от друга, сначала должна вычислиться одна вершинка, потом другая, в зависимости от того, как вычислилась предыдущая. Две разные тряпки, которые друг с другом не связаны и так должны уже работать в многопотоке.

Для тряпкосимства surface deform готовится, позволит невидимыми простыми тряпками шатать видимые сложные.
47 68260
>>68258
Я не знаю на чем там блендер пишут. На си или на си++.
48 68261
>>68259
Ну невидимыми я и сейчас могу шатать, или что ровно так же по производительности - саму тряпку упростить.

А что за фейковая симуляция?
49 68262
>>68261
Ну что-то похожее на симуляцию тряпок, но не являющееся ей. Не трушное. Скорей всего можно что-то такое придумать хитрое. Может быть у nvidia что-то есть такое.
50 68263
>>68262
А как в блендере сделать? Есть тутор? Пох на трушность, лишь бы быстрее было.
51 68264
>>68263
Это очень сильное колдунство, в блендере этого нет.

https://www.youtube.com/watch?v=KBfxnayIlOY - вот это, я хуй знает, что за колдовство.

https://www.youtube.com/watch?v=iCIWOZby4CU - а вот это фейк фейковый прифейковый. Ну ты понел. Поябаться придется.
52 68265
>>68264
Ну про второе я и говорил, это так-то в принципе можно юзать, но слишком хуйня...

А вот с первого привстало. Блендер такое минут семь считать будет наверняка на моей амуде...
53 68266
>>68265
Это когда-нибудь будет в блендере. Вся физика которая есть, она старая же. Ее хотят, ебать копать, унифицировать.
54 68267
>>68266
Хуле раньше-то не сделали? Вот сколько блендер существует, а всё равно в каждом аспекте, который нужен для 3д, какая-нибудь серьезная залупа, тормозящая процесс.
55 68268
>>68266
Чел для даза видимо плагин пишет.
6222220000-0057.webm605 Кб, webm,
1280x720, 0:02
56 68269
>>68265
Триангулируй, кстати. Можешь модификатор триангуляции заебенить. Я не знаю, насчет прироста производительности, но как бы пизже будет.

Потом в 10 раз увеличь масштаб, тоже будет пизже, как бы ваще будет реально что-то делать.
57 68270
>>68267
Это все Шарыбин виноват!
58 68271
>>68269
Фейсов то больше стало. Если просто засабдивайдить еще раз то еще лучше будет.
59 68272
>>68271
Фейсы при триангуляции удваиваются, а не учетверяются, количество вершин остается неизменным.
6222220000-0203.webm244 Кб, webm,
768x512, 0:08
60 68273
>>68271
Триангулируй, будь человеком!
61 68274
>>68273
Ну я вижу что с треугольниками лучше, почему этого обычно нет в туториалах?
UoCUs.gif4 Кб, 235x288
62 68275
>>68269
Лучше всего использовать алгоритм Delaunay для триангуляции, например как в том же марвелоусе.
63 68276
>>68273
Если ты нужно показать резиновую подстилку то не триангулируй!
1498741152254.png143 Кб, 380x304
64 68277
Почему у меня Блендер постоянно создаёт новые окна с рабочей сценой, когда я использую горячие клавиши, содержащие Shift?
65 68278
>>68274
Патамушта 90% уроков - это very basic tutorial for beginners how to create simple low-poly cube.

>>68275
Такую сетку можно замутить с помощью децимации равномерной более плотной сетки. А так пойдет и просто триангулированная.

>>68276
Ну да. Самый гемор, когда ебаные шмотки. Если не триангулировать, то вот так нереально платье замутить с таким количеством вершин. А если еще масштабировать все в 10 раз, то будет еще лучше, будет меньше косяков, тока нужно подобрать массу и прочие фишки.
66 68279
>>68277
А ты не тот чел, который горячие клавиши самостийные делал?
1497466351704.jpg270 Кб, 750x728
67 68280
>>68279
Да, это я.
68 68281
>>68280
Верни все в зад.
1497484687859.jpg9 Кб, 200x200
69 68282
>>68281
мне НУЖНЫ, понимаешь,
НУЖНЫ
У
Ж
Н
Ы

кастомные горячие клавиши.
Помоги мне асилить проблему как есть, а не советуй переустановить Шиндовс. Как можно вообще отключить создание новых окон, например?
изображение.png98 Кб, 867x890
70 68283
>>68282
Так разгребай. Я в это болото никогда не лазил. Одну клавишу горячую сделал.

И ничего тебе не нужныыыы, не нужныыыы тебе никакие кастомные клавишыыыы. Все и так заебца.
1470444585234.jpg69 Кб, 500x352
71 68284
>>68283
Я уже асилил это болото, я просто не понимаю, там кажется ничего не создаёт новые окна на Shift + что_либо.
Я пользовался другими клавишами в дургой программе 7 лет, я не собираюсь переучивать то, что можно перебиндить.
72 68285
>>68284
Ctrl+Alt+W дублирует окно по-умолку. А у тебя что? Сломал блендер!?
Безымянный.jpg58 Кб, 446x325
73 68286
>>68278

>А так пойдет и просто триангулированная.



Ну хз.
Алсо, где то был тред на cgsociety и там чел делол тяночку из фрозен, проводил тесты симуляций платья, сравнивая результаты работы обычной трианлуляции и деланэй. Короче лень искать.
74 68287
>>68282
Приучайся использовать дефолтные клавиши во всех программах. Ты что совсем аутист что ли, даже такое запомнить не можешь.
изображение.png24 Кб, 942x474
75 68288
>>68286
Ну тип да, одно кривей другого.
76 68289
>>68287
После блендера иногда пиздец как тащит удалять иксом, букву A постоянно жмакать.
77 68290
>>68286
Где найти годный тутор по полотенцу?*
78 68291
>>68287
>>68285
>>68283
УФФФФЯ ЕГО ВЫЕБВАЛ Я СЛОМАЛ ЕГО Я ЕГО РАЗОРВАЛ НАПОПОЛАМ
Я ВЫВЕРНУЛ МАТКУ БЛЕНДЕРА СВОИМ ХУЕМ
КАКОЙ ЖЕ У МЕНЯ СЕЙЧАС ДИНАМИЧНЫЙ АЙПИ
79 68292
>>68291
Сумасшедший ублюдок.
80 68293
>>68291
Какая прыть!
81 68294
>>68290
ну же...
82 68295
>>68294
Подраздели плоскость, триангулируй и навесь cloth
84 68297
Как объект с 1 проекта переместить на другой проект?
85 68298
>>68297
В другом проекте в меню файл выбери append.
86 68299
Пиздос физика ткани тормозит.
87 68300
>>68299
Ну, всего из трех миллионов фейсов и тормозит? Должно летать же?
88 68301
>>68299
А опенсабдив можно для симуляции ткани использовать? Или оно только во вьюпорте покрутить?
Если нет может в будущих версиях будет.
89 68302
>>68301
После модификатора cloth воткнешь опенсабдив и до миллионов поликов сгладишь все и тормозить не будет анимация, при том она показываться не будет, как-будто все полики в видяху ушли, как бы, тип так и есть как будто. Но если до cloth засунешь сабдив, то компьютер загорится и лопнет с таким противным хлопком.
90 68303
>>68302
То есть не она показываться не будет, количество поликов.
Untitled.png77 Кб, 1288x835
91 68304
Я наверное тупой, но почему миррор делает зеркально не симметрично, а сами видите как, я уже не знаю.
92 68307
>>68304
Всё понял, другой вопрос, как сделать чтобы клотх коллижионировал с обьъектами? Сделал их ригид физикс пассив, а полотенце пролетает всё-равно.
93 68308
>>68307
Для тряпок так и называется collision. Старайся, чтобы объект с таким модификатором был не очень сложный, не ставь его после сабдива. Это самое ресурсозатратное, что может быть со шмотками.
Untitled.png198 Кб, 1744x1069
94 68309
>>68308
Я отметил колижн, но тряпка пролетает через куб всё-равнр.
95 68310
>>68309
А всё, нашел!
96 68311
Блендер охуенен, жаль что я раньше не учился ему.
97 68312
Ссссука, какая же боль от этого блендера с сабсерфисами или сабдевайдами. >2млн фейсов просто АДСКИ тормозят, в объектном режиме по секунд 5 ждешь, когда он начнет двигатель, а в эдит режиме вообще лютый пиздец и тормоза...
14938263762500.png128 Кб, 479x500
98 68313
>>68312

>>2млн фейсов

99 68314
>>68313
Да даже 100к уже пиздец тормоза.
100 68315
>>68314
У тебя ноутбук что ли 10 летней давности?
14948561330630.png64 Кб, 623x872
101 68317
>>68312

>2млн фейсов

102 68318
>>68315
У меня амуда.
2017-07-13 15-47-32.webm273 Кб, webm,
724x490, 0:07
103 68319
Брикольно.
104 68320
Видел где-то, что после Сабсерфейса ставится какой-то модификатор (то ли меш деформ то ли еще какой-то) и начинает быстрее работать. Не в курсе, что за чит?
105 68321
Как физическим объектам добавить МАССЫ?
106 68322
Вот они, современные моделлеры. Как появляется проблема - сразу на двач! Спрашивают, а через пять минут всё таки нашли кнопку перед лицом. Что за неуважение? это типа бамп? хватит срать
107 68323
>>68321
Нашёл...
108 68324
16:54:04 >>68322
16:54:24 >>68323

Семен Семёныч...
109 68326
Поясните пожалуйста, почему после bake у меня объек4ты летают по заранее готовой траектории, даже если я очистил этот бейк?
110 68327
>>68326
Люди страдают, пятьсот лет запекают физику, потом одни неосторожным движением запек сносят и выбрасываются из окон. А ты не можешь сбросить запек.
111 68328
ХМММ... Я тут подумал, можно ведь стандартом сделать некий лайтрум, где объекты выглядели бы нормально, и там всё собирать и клеить, а то в стандартном вырвиглаз просто.
112 68329
Если Блендер бесплатен - откуда разрабы берут деньги на поддержку продукта и всякие навороты, типа блендер клауд, етц?
113 68331
>>68329
Корпорации подкармливают.
114 68333
>>68329
Розендаль часть пенсии отдает
6222220000-0109.webm114 Кб, webm,
1280x720, 0:04
116 68336
Ткань взбесилася.
117 68337
>>68336
>>68335
Как ты их так быстро рендеришь? У меня 15 кадров уже пол часа делаются,..
118 68338
>>68337
Да там всего нихуя полигонов, просто сабдив после тряпок стоит. А рендер opengl, не кукльс.
119 68339
>>68337
Он наверно из вьюпорта рендерит. Опенгл рендером.
121 68342
>>68187 (OP)
Почему сабдивижен себя так странно всё время ведет
Что делать?
0001-0048.webm322 Кб, webm,
960x600, 0:02
122 68343
Не знаю зачем я это сделал.
123 68344
>>68343
Годно. Пили туториал.
124 68345
>>68344
Двачую, красивая рогатина.
чисти.webm245 Кб, webm,
800x600, 0:08
126 68350
127 68351
Держите еще говноконтента, кстати, при рендере забыл скрыть текстуру справа.
И с освещением трещины на шаре выглядят не очень красиво.
128 68353
>>68351
Кстати, пока я лепил захват для шаров, я понял что совершенно не умею делать объекты сложнее кубика. Как научиться делать что-то?
image.png43 Кб, 522x462
129 68355
>>68324
Откуда ты знаешь моё имя?
130 68356
>>68353
Смоделируй домик из брусьев и досок, просто набор отдельных параллелепипедов в одном объекте. Как бы, это легкое упражнение. Делай не идеально ровно, а с погрешностью.
131 68357
>>68353
Playmore
132 68359
>>68356
Хм... Надо бы попробовать, правда точно не знаю когда сделаю т.к. уже сегодня на работу, а там 7 рабочих дней...
133 68360
>>68348
Как там в 2016?
Untitled.png380 Кб, 1594x943
134 68362
Разбирается кто в генирируемых текстурах?
Как сделать чтобы центр круга был в центре цилиндра? Хочу сделать блок доски для деревянного сруба...
изображение.png38 Кб, 571x449
135 68363
136 68364
Untitled.png454 Кб, 1907x948
137 68365
>>68363
Не совсем то что я ожидал...
Untitled.png30 Кб, 1111x827
138 68367
И еще небольшой вопрос, подскажите пожалуйста, я часто хочу сделать математически правильные фигуры.
Например, мне нужно усечь угол чтобы он был ровно под 45 градусов, но как это сделать?
555555555.png948 Кб, 1280x720
139 68368
>>68365
Ну пошатай как-нить. Вон видюшку позырь.
140 68369
>>68368
Это ты сейчас сделал? Дай бленд.
изображение.png41 Кб, 1134x707
141 68370
>>68367
Все, давай начинай кумекать. Сколько можно. Кумекай.
142 68371
>>68369
Поздно, я тебе доску распилил и временный файл, в котором был шар, перезаписался доской.

Хуйня этот шар.
143 68372
>>68371
Жаль, просто сделать круг на шаре и цилиндре - разные вещи, я как ни вертел ротацию, всё-равно линии. Сейчас, досмотрю твоё видео...
1111111.png994 Кб, 600x900
144 68373
>>68372
А что ты сильно мучаешься, какие-нибудь пару засранских текстурок возьми и натяни на сраные деревяшки.
145 68374
>>68373
Хочу научиться создавать генирируемые текустры.
146 68375
>>68374

> создавать генирируемые текустры.


Эта не тема блендера от слова совсем.
147 68376
>>68375
Так хотелось бы чтобы каждая деревяшка была уникальной...
Кстати, у тебя в туалете как получилось что каждая сраная дереввяшка уникальная?
изображение.png1,1 Мб, 1327x629
148 68377
>>68376
Как бы ничто не гарантирует, что будет прям ваще уникально что-то, особенно если текстурка будет повторяться пару-тройку раз, но ты же одну текстурку с одной UV еще можешь смешать с другой, используя разные режимы. Куча вариантов.
149 68378
>>68376
Это не я, кстати, говорю, что это не тема блендера.
1111.png242 Кб, 683x758
150 68383
image.png105 Кб, 341x186
151 68384
>>68383
Ооо наконецто новое аниме
152 68385
>>68384
sci fi anime
1111.png169 Кб, 444x686
153 68386
154 68388
Как найти все многоугольники?
image.png136 Кб, 463x263
155 68389
>>68388
Нажимаешь пробел > пишешь sides > слева в меню выбираешь по каким правилам выбирать Т меню помоему

и для таких вопросов есть гугол
156 68390
>>68389
Спасибо
Забанили в нем просто
скульпт.PNG937 Кб, 1919x1033
157 68399
Если через динотопо наплодил полигонов, то можно ли как то обратить процесс, есть места где плоско, но слишком много полигонов?
158 68400
>>68367
альт шифт ктрл с
159 68401
>>68399
сам нашел ответ, в динотопо размер детализации уменьшаешь и оно сокращает полигоны.
160 68402
>>68399
Круто выглядит, что за темы и адоны юзаешь?
161 68403
>>68402
зебруш
162 68404
>>68403
Еще бы кисти и движок из зибраша, было бы заебись
163 68405
Как по дефолту в Sculpt Mode двигать камеру? Не вращать её вокруг объекта, а просто двигать параллельно экрану?
164 68406
>>68405

> двигать параллельно экрану?


Это называется pan. Зажатый шифт + нажимай колесико.
165 68407
https://www.youtube.com/watch?v=U6wtw6W4x3I
Палю анало говнет. Пока такая фича есть только в Зебре и Коте, но в блендер почему-то до сих пор не завезли.
166 68408
>>68407
дерьмо собачье, юзал знаю, даже с направляющими, получается говно.
Ретоп только руками.
167 68409
>>68407
Не понял, нахуй оно надо? Типа кнопка "зделой заебись" для ретопологии?
168 68411
Сложный вопрос для задротов:
В Блендере явно есть приоритет исполнения горячих клавиш. Например, если назначить две взаимоисключающие команды на одну и ту же кнопку, выполнится лишь одна из них, та, у которой выше приоритет. Как эти приоритеты можно менять? Где поковырять настройки или код?
169 68412
>>68411
Скорей всего по алфавиту с учетом алфавитного порядка модулей, где находится конечная команда. Например, сглаживание вершин находится в bpy.ops.mesh.vertices_smooth, а рандомизация вершин находится в bpy.ops.transform.vertex_random, поэтому выполнится сглаживание. Проверь, свои команды, как они расположены.
170 68413
>>68409

>"зделой заебись" для ретопологии?


Нет, но алгоритм намного лучше стандартного блендерского ремешера. Че, зибраш никогда не юзал?
171 68414
>>68413
Я юзал. Тоже небось говно-кольцевые лупы проходящие через всю модель делает?
172 68416
>>68402
пасиба, тем называется энерджи, нашел на блендсвапе, аддоны почти не юзаю, поставил ассет менеджер, но так и не понял как им пользоваться.
Еще стоит про скайс, быстрые хдр карты.
174 68418
175 68419
Ох денойзер, наше спасение, скорей бы релиз!
176 68420
>>68419
Что это за говно и зачем ты мне это показываешь?
177 68421
>>68420
Это яйцо Фаберже и это мне показывают, а не тебе. Что ты сразу так взъелся?
image.png63 Кб, 573x475
178 68424
Эх, где кнопочка "сделать заебись?" Почему бы не запилить пресеты часто используемых маериалов для сайклса?
179 68425
>>68424
Потому что они и так есть в виде плагина. А в новой версии еще и пбр шейдер по дефолту сразу идет.
180 68426
>>68425
Какой плагин?
181 68427
>>68426
Пусть тот чел тебе скажет, дождись его, а я не знаю, потому что можно без плагинов замутить себе файл, где будут торчать любые залупки, материалы, из которого можешь брать то, что тебе нужно. Можешь сохранить стартовый файл со всем набором всякого барахла, кажущегося таким, что пригодится в будущем.
182 68428
>>68426
Я имею в виду, что ты жди, пока тебе название скажут, не гугли.
183 68429
>>68428
Конечно, я и не собираюсь.
>>68427
Еще чего, вручную все делать. Пусть за меня все сделают, а я лучше бесплатно плагин скачаю с кнопочкой "сделать заебись".
184 68430
>>68429
Я прост видал какой-то плагин с материалами, кто-то показывал, но он является парашей, где просто хуева туча каких-то залупных материалов. Если так совпадет, что эти материалы тебе понравки, что вроде Александр Чащин в одной из видюшек показывал. Жди, когда тебе ссылку дадут.
testgrass.2png.png1,2 Мб, 960x540
185 68437
поцоны ребята, а как вы в блендере расстояния высчитываете, например нужно быстро прикинуть масштаб, когда экспортишь сторонние форматы, там бывает масштаб сбивается. Я например сейчас по-тупому кубиком начальным прикидываю размеры, так как знаю что у него 2х2 еденицы. Но мож есть какая нибудь фаст линейка?
186 68439
>>68437
В N панели просто размер смотри.
53f1671bac69ab81d3da785bbefc496f.png19 Кб, 450x152
187 68440
>>68437
в эдит моде в N-панели есть галочка length, показывает длины выделенных эджей. Если надо расстояние от точки до точки, просто протягиваешь эдж и смотришь.
189 68442
>>68441
Мне нравки, тока кажется, что у нее тазобедренные суставы на уровне ширинки.
190 68443
>>68441
сукаблядь, проиграл с этих ног.
191 68444
>>68442
>>68443
А может это самка гука? И такие ноги нужны, чтобы лазить по земляным норам
изображение.png1 Кб, 444x447
192 68445
>>68444
А вот высокодетализированная модель стелс-пехотинца, в режиме маскировки.
193 68446
>>68445
Полигонов маловато.
194 68447
>>68445
Почему он ниггер?
тряпка.png268 Кб, 1884x998
195 68466
Это нормально, что при 2700 вершинах фпс в симуляции ткани до 2-3 падает? Или надо проц мощнее/память?
196 68471
>>68466
Нормально.
197 68473
>>68471
У меня просто амуде, и я в растерянности, обновлять пеку или нет - может на 7700к лучше будет?

От чего вообще зависит скорость симуляции? Я смотрю, оно только одно ядро грузит.
198 68475
>>68473
У меня старенький кор ай 5 тоже довольно медленно. Лучше будет, но насколько гугли тесты.
199 68476
>>68473
Ух, да гдеж я такие специфичные тесты найду. Один лишь рендер находится, а именно чтоб физику сравнивали почти нету...
200 68478
>>68476
Тебе придется создать тестовую сцену, пойти на форум по блендеру и попросить запустить и отписать о результатах. Потом ты возьмешь и соберешь все данные в таблицу и опубликуешь ее. Так появится новая информация в интернете и следующий человек уже сможет нагуглить ее.
201 68480
>>68478
А ранее никто не делал такого?
202 68481
>>68187 (OP)
Сап тридач, расскажи пожалуйста смогу ли я использовать сию прогу для создания 3d моделей визуализаций помещений? Или таки лучше с этим справится 3dMax? Сразу говорю, нужно будет это делать много и подолгу. Буквально в промышленных масштабах клепать, так что от инструмента зависит многое.
Алсо почему ссылка на диск не работает?
203 68482
>>68473
В блендоре скрипты выполняются в один поток, так што сасай с любым процом.
Blender [EBlenderTutorialsuntitled.blend] 2017-07-19 11.58.[...].jpg27 Кб, 249x192
204 68483
205 68484
>>68483
Не, тот дурачек не это имеет в виду, он просто элементарного представления о распараллеливании выполнения задач не имеет.
206 68485
>>68484

>дурачек


Проиграл в дауна.
207 68486
>>68480
Ну если ты не можешь нагуглить, то очевидно нет.
208 68487
>>68481
Сможешь. Лучше хз, для макса и вирея сможешь наворовать готовых моделей с материалами, хотя сейчас и для блендера готовых матов хватает.
209 68488
Как делать дырку в плоскости в блендере?
210 68489
>>68488
1. Берешь плоскость.
2. Делаешь дырку.
211 68490
>>68489
Спасибо анон, ты охуенен. Ща как понаделаю дырок! Щемитесь целки.
212 68491
>>68485

>Проиграл в дауна.


Ой, писечка лохматенькая, орфографическую ошибку заметил, какой ты умный. Да?
213 68492
>>68491
Зачем ты про свою пизду рассказываешь, сельдь?
214 68493
>>68492
Нельзя материца, не материся.
215 68494
>>68492
Кинул сваю сельдь тибе защику. Праверяй.
216 68495
>>68494
>>68492
Нуууу, теперь я хочу селедки пожрать, с луком и вареным яичком.
LeePhoeng8.png571 Кб, 600x1080
217 68496
сука, ебучий риг
218 68497
>>68496
Что-то какие-то траблы у тебя. Поебися с весами, чтобы было аккуратно, а потом шейпкеи замути, немного.
LeePhoeng9.png654 Кб, 600x1080
219 68498
220 68499
Лол скоро жидовский ue4 пососет у пакета в 120мб.
https://www.youtube.com/watch?v=oUk4Ib5Wlms

как сосется хохлы?
221 68500
>>68499
https://www.youtube.com/watch?v=a6p2g1xFJJQ
Все это очень круто, но видно что вьюпорт притормаживает, а о каком то приемлемом фпс речи и не идет.
222 68501
>>68499
Даже до мармосета не дотягивает, о каком движке может идти речь и как это можно сравнивать?
Где ты можешь творить при помощи блюпринтов создавать шейдеры любой сложности различные бленды с контролем через карты, паралакс, вертекс пэйнт и прочее. Инстансы и прочее.

Так же стоит упомянуть про создание сложных эффектов, я уже молчу про специальные шейдеры для кожи, ткани и волос, работающие с актуальными для индустрии алгоритмами (Hosek-Wilkie, Marschner модель для волос, kajiya-kay модель спекулара для ткани, Subsurface Profile разработанный при участие и многолетнем резёрче Infinite Realities, и т.д.). Всё это присутствует в уе4.
sage 223 68502
>>68499

>скоро


>нужно только подождать хрююю хрю хрю уиииииии

224 68503
>>68500
Ну начнем с того что все освещение не запечено как 90 процентов сцен на ue4. Помимо этого это ПЕРВАЯ версия движка, альфа блядь. Покажи мне ту же сцену на ue4, я посмотрю на производительность. Если запечь освещение - думаю что ФПС в Иви будет меньше раза в два по сравнению с нереальным4. А это уже очень очень не плохо. Единственный момент который сильно ограничивает производительность - все это вращается на старом openGL, нет новых инструкций которые выполняться быстрее за такт, по сравнению со старыми на много тактов---> быстрее отрисуются/посчитаются.
225 68504
>>68503
Бывает и постарей. К тому же мы не знаем на чем он там вращается. Может на старых картах он использует 3.3, а на тех которые могут уже 4 использует.
226 68505
>>68502

>подождать


>билд лежит на сайте


>подождать


анус себе подожди пёс
227 68506
>>68504
Нет. Посмотри их конференцию по Иви, там сказано что именно 3.3, никаких 4 и свежее. Да, именно как поддержка старых карт и процессов. Примерно 2006-2010г., т.к. большой процент аудитории работает на довольно старых ПК. А никаких динамических 3.3-4.2 как ты нафантазировал.
228 68507
>>68503

>Если запечь освещение - думаю что ФПС в Иви будет меньше раза в два по сравнению с нереальным4. А это уже очень очень не плохо.


Очень неплохо, это когда фпс будет таким же.
229 68508
>>68507
Да анрильчик крутой, разработчики только жиды обкрадывают бедных разработчиков.
2.8.png846 Кб, 1901x1002
230 68509
Скачал тут 2.8 сборку с сайта, какая-то хуйня с режимом вьюпорта. По горячей клавише Z рендер не выключается, что суслис, что еве, режим решетки и прочего не включается, список с режимами отображения (сетка, материалы, и т.п.) вообще исчез.
Они так и планируют оставить такое? С этим же нереально вообще работать.
231 68510
>>68509
Клавишей Z рендер никогда и не включался, всегда было шифт Z. Тоже пойду посмотрю что там.
232 68511
>>68509
Иви кстати и так включен как только ты его выбрал.
Когда его выбираешь он по дефолту вьюпорт отрисовывает.
233 68512
>>68499

>2017


>продолжать думать, что движок это только рендер

234 68513
>>68508

>5% роялти


>обкрадывание

235 68514
>>68513
Даже 1% обкрадывагние, а 5 это грабеж. Пусть фиксированной платой довольствуются в тысячу долларов. Нельзя быть настолько жадными.
236 68515
>>68514
Найди мне программиста, который напишет движок и девкит к нему за 5% роялти.
237 68516
>>68510
Включался вейрфрейм.

А теперь хуй собачий, Сусликс вообще не отключается НИКАК, во вьюпорте - только пререндер отображается. аналогично в иве и прочем.

Они там ёбнулись что ли?
238 68517
>>68510
шифт Z кстати тоже нихуя не делает. Вьюпорт моргает и дальше рендерит.

Пиздец короче, всё нахуй сломали.
239 68518
>>68515
Они с тысяч людей по 5% берут. Я не говорю уже о проектах которые приносят миллионы долларов.
Не жирновато ли будет?
Даже юнити дает пользоваться до прибыли 100к бесплатно, а потом просит всего лишь подписку.
240 68519
>>68516
Оно не доделано. Это просто версии для разработчиков.
Сайклс да не выключается, иви не должен выключаться.
241 68520
>>68519
Да хуй там, там в продакшен и пойдёт с таким косяком, я гарантирую.
242 68521
>>68518
Зачем ты чужие деньги считаешь, а не свои? Я тебе еще раз говорю, ДЕБИЛ, найди программиста, который за 5% роялти напишет тебе движок и девкит.
EpicLogo.png72 Кб, 342x391
243 68522
>>68521
Я свои деньги считаю, тупой ты дебил.
Нашел жидов в эпик гейм, которые хотят кинуть меня на 5% прибыли. Ты похоже реально лох по жизни если считаешь что это выгодное предложение.
244 68523
>>68522
Я тебе еще раз говорю, ДЕБИЛ, найди программиста, который за 5% роялти напишет тебе движок и девкит.
245 68524
>>68523
Я тебе еще раз говорю что нашел целую компанию таких программистов, ты что тупой?
246 68525
>>68509
Для обычной работы будет движок Clay. Там будут и проапгрейденные маткапы, и улучшенная производительность, обводка, сетка, волосы и так далее.

https://www.youtube.com/watch?v=GOeuBle7bQQ
247 68526
Блядь. Меня это конечно все очень сильно радует, но блядь такое чувство тревожное что они распыляются на слишком многое, в то время как многие другие вещи не допилены до приемлемого состояния. Как все хорошо начиналось, когда они нанимали команду художников для короткометражек, и в процессе выполнения реальных продакшн задач ставили цели для развития и движения вперёд. Сейчас же с этим зоопарком рендеров происходит какая то стагнация. В итоге ещё 4-5 лет будут допиливать чтобы нынешние плюшки сайклс работали более менее на всех рендерах в том или ином виде.. Мне это видится как пердение в лужу. Как было охуенно с задумкой нодов и параметризации всего и вся. Даже не знаю что будет впереди.
клай.png757 Кб, 1903x995
248 68527
>>68525
А там тоже нихуя нет. Физики нет, софтбодей нет, списка с режимом шейдинга нет, по горячим клавишами шейдинг не переключается, при попытке запустить хотя бы оджеду по костылям - крашнулось.

Пиздец короче.
249 68528
>>68527
Да будет все, что прям такой пессимист. Еще триста лет до релиза.
бледь клай.png881 Кб, 1897x997
250 68529
>>68528
Ну пиздец...

Нее, всё это неработающее говно останется в продакшине, это точно.
От них требовалось тупо чтобы всё быстро работало, а не сломать всё к хуям.
251 68530
>>68529
Для тебя 2.79 скоро выйдет, где ничего не поломано.
изображение.png27 Кб, 950x177
252 68531
>>68526
Вот смотри, старым пользователям нравится, что происходит. Радуются люди.

Пишет нам Ася Драконова из села Вичитино: "Сергій просто здійснив величезну кількість депсграфічних зобов'язань, пов'язаних із новою системою "копіювання при записі" та гранульованим оновленням. Приємно бачити серйозну роботу над депсграфічнего резюме, оскільки я знаю, що це прокладе шлях до потужних нових функцій і робочих процесів, які неможливі раніше."
253 68532
Короче в 2.8 будет сто ненужных рендеров, тормоза в физоне и забагованый вьюпорт.
254 68533
>>68529
>>68527

>преальфа программа


>рряя всё поломано доколееее


Ебать дебил. Харкнул тебе в пятак.
255 68534
>>68487
Сап, а ещё вопросик есть. Допустим есть требование сделать под помещение, есть параметры помещения. Можно ли в блендере создать что-то типа технической документации под это дело. Мол "Люстра тёти сраки должна свисать с потолка высотой 2 метра 30 сантиметров, Стол ЛеХуе высотой 75 сантиметров должен быть расположен в 2 метрах от окна, стулья "Московский завод по производству стульев "Два стула"" должны быть не более 50 сантиметров в высоту, 5 штук." Ну и скриншотики в одной плоскости приложить.
1394828452384.jpg36 Кб, 400x585
256 68535
>>68509

>Скачивает не продакшн версиюдля тестов.


>Удивляется что не работает.

257 68536
>>68534
Думаю нельзя.
258 68538
>>68534
Я не совсем понял, как это должно быть реализовано по твоей задумке.
259 68539
>>68538
Нарисовать комнату. Потом из этой комнаты взять стену и только её отрендерить, потом подписать мол "Стена комнаты дяди Жопы. Розетка европейская, расположена в 50см от пола, в 1 метре от окна." Типа проектной документации как в автокаде.
260 68540
>>68539
В блендере туго с подписываниями. Отрендерить ты можешь как угодно.
1.png620 Кб, 540x540
261 68541
Я как то пропустил principled_BSDF, думал это всё для иви делалось, так оказывается это для сайклза. Теперь из пеинтера текстуры в три клика импортятся, вообще сказка.
l1VgzzROf2U.jpg431 Кб, 1920x1080
262 68542
Princnpled BDSF работает также и в Иви, надеюсь они добавят манекена что бы можно было бегать по собственным интерьерам и экстерьерам.
111.png30 Кб, 1280x720
263 68543
>>68539
Букву D удерживай и подписывай после рендера.
264 68544
>>68543
Пля.. не подписалось. Отмена!
265 68545
>>68525
Не в курсе, они этот вьюпорт так и оставят отдельным или интегрируют эту фишку с просчетом волос в обычный вьюпорт?
6222220000-0266.webm2,7 Мб, webm,
1280x720, 0:11
266 68546
>>68542
Он давно есть.

В меню view, navigation, walk navigation. Гравитация буквой G переключается, скорость колесом мыши. В настройках ввода параметры.
267 68547
>>68546
это не совсем то, хотелось бы что бы было взаимодействие с препятствиями.
В Иви я так понял не добавили еще прозрачного шейдера?
268 68548
>>68547
Иви не игровой движок. Игровой движок идет отдельно и он не умеет то что умеет иви.
На ютубе есть видео с прозрачностью на иви.
269 68552
там даун кукарекал про 10 кадров в секнду.
для рендера это заебись же.
а с постом, из иви можно будет выдавать анимации с качеством графона как в игре престолов
270 68553
Что сидим, что молчим? Кто нибудь знает ответ на вопрос, почему в линуксе блендер на процессоре рендерит на 20% быстрей чем в винде?
271 68554
>>68553
Потому что линкс лучше, очевидно же.
272 68555
>>68554
Почему тогда на видеокартах нет прироста?
273 68556
>>68555
Потому что на дрова для линукса положен хуй.
Хотя прирост есть, по памяти. Шиндошс 10 резервирует под себя 20% памяти, или что-то около того, и ничто не может их использовать, так что сосай. В интернете есть дискуссии по этой проблеме.
274 68557
>>68556
И что ты как гражданин и человек предпринимаешь в связи со сложившейся ситуации вокруг драйверов?
275 68558
>>68553
Есть две независимые причины:
1) Виндозный билдер хуевый, а большинство разработчиков блендера пользуются пингвининой и им насрать.
2) Винда - говно, особенно 10, а большинство разработчиков блендера пользуются пингвининой и их это не касается.
276 68559
>>68556
Это не проблема с памятью, это суперфетч, злупфетч, передрочфетч технолоджи. Просто софтинки в памяти сидят всегда на готове. Это хорошо. В XP это криво работало.
277 68560
>>68555
У некоторых разница с виндой больше, чем в два раза, хотя это может быть повальная криворукость докладчиков. 50/50, либо в десятой винде серьезные траблы с дровами видях, либо докладчики - имбецилы, размеры плиток при тестах не меняют на оптимальные для цпу и гпу.
278 68561
http://graphicall.org/444 - вот эту хуйню еще можно проверить.
279 68562
>>68561
Этим билдом и пользуюсь под вендой, а в линуксе стандартный 2,78 из репа. На проце все равно быстрей.
Для видеократ разницы нет.
280 68563
>>68562
По сути разницы по скорости нет и с официальной сборкой. Тоже проверял. Там просто новые фичи уже есть.
281 68564
>>68562
Вот щас я у себя проверил, обычный для видяхи у меня на незначительно быстрей.
282 68565
>>68557
Немного потерплю.
283 68566
>>68559
Ебать дебил. Учи матчасть.
284 68567
>>68560

>в десятой винде серьезные траблы с дровами видях

285 68568
>>68567
Что сказать-то хотел? Не стесняйся, блесни познаниями.
286 68569
>>68568

>в десятой винде серьезные траблы с дровами видях

287 68570
>>68569

>Не может быть никаких трабл, потому что я себе это не могу представить.



Я рад за тебя.
288 68571
>>68565
Постоянно так делаю.
289 68572
Делаю по гайду текстуру дерева, но в тотуриале слева, а я делаю тоже самое, но у меня получается текстура справа. Хотя я делал тоже самое, поясните в чем может быть причина?
290 68573
>>68572
Причина в том что ты ошибся. Что за гайд?
291 68574
>>68573
Вот гайд с 34 минуты начинается: https://www.youtube.com/watch?v=kAUmLcXhUj0
Суть в том, что в самом начале там пикрил №1 в гайде, я делаю тоже самое, но у меня пик №2, т.е. нет светлого круга.
292 68575
>>68574
Во первых напрямую подключай без дифуза.
Во вторых примине скейл. Контрол А.
У меня пока все получается.
293 68576
>>68575
Через нод вью, ну ты понял.
294 68577
>>68574
Ну так себе. Мог бы до конца материал показать как сделал а не только генератор текстуры.
Blender 2.8 Eevee Blade runner 2049.webm2,8 Мб, webm,
590x360, 1:16
295 68578
DFQs2b7XcAAd8d5.jpg80 Кб, 1024x1024
296 68579
На оппик хорошо подойдет.
297 68580
>>68579
Это Тон розендаль с нимбом в виде лого блендера? Не хватает только иконостаса, и шарыбина рядом поставить.
thinking 2.png198 Кб, 864x486
298 68581
Такой вопрос - скульпчу я, значит, вещь, и мне понадобилось в конкретном месте увеличить/уменьшить количество фейсов, но при этом мне не хочется ни блюрить, ни тянуть, ни рисовать что-либо на модели, то есть я вроде как хочу кисть, которая просто бы увеличивала или уменьшала количество фейсов на участке, где я ей провожу.
Как зделоть?
299 68582
>>68581

>Как зделоть?


вот сюда >>68401
300 68583
>>68579
Может лого блендера сделать тоньше по типу неоновых трубок с эмиссовом?
2017-07-22 07-26-56.webm1,3 Мб, webm,
960x580, 0:57
301 68584
>>68575
>>68576
Что я делаю не так?
302 68585
>>68584
Скейл примени. У тебя мэш фактически остается кубом 222 юнита, ты его только исказил. Градиент не достает до граней, он как бы внутри.
303 68586
>>68585
Так я в конце самом применил скейл.
2017-07-22 08-17-33.webm1,8 Мб, webm,
960x582, 0:47
304 68587
Вот, сделал скейл, всё сделал, а не работает...
305 68588
>>68586
А шейдер где?
306 68589
>>68587
Без шейдера как рендерить?
307 68590
>>68589
>>68588
Ты же сказал удалить дифьюз...
308 68591
>>68590
Это не я. Ты меньше слушай говнюков. Все имей в виду, что тут есть один или более экстремально говнистых ебанатов с тяжелой олигофренией.
309 68592
С дифьютом так всё работает, спасибо.
310 68593
>>68592
Я наверно несправедливо обвинил чела, который тебе дифьюз советовал отрубить. Нод вью использует шейдер emission для рендера в кукльсе.
Untitled.png82 Кб, 421x431
311 68594
Как делать соединения таким видом?
312 68595
>>68594
Нод reroute.
v.PNG183 Кб, 1394x938
313 68596
>>68591
Например говнюков вроде тебя.
314 68597
Там в видео тутор сделал из 1 - 2, но не рассказал как, просто сказал что он сгруппировал. Как это сделать?
315 68598
>>68593
И да я видел >>68596
, свои ошибки надо искупать кровью.
>>68597
Выделяешь все ноды кроме материал оутпут и наверное текстур координейт и жмешь контрол G.
И выводишь нужные параметры и подписываешь их.
Можешь посмотреть видео эндрю прайса про пбр шейдер, он там показывает как.
Untitled.png649 Кб, 1612x981
316 68599
Круто?
317 68600
Как группе объектов добавить физику? Я выделаю 50 объектов, делаю в физике коллижн и ригид боди, а длелается только 1 объект из 50 выделенных.
2017-07-22 10-46-32.webm261 Кб, webm,
960x566, 0:14
318 68601
Видимо я что-то не понимаю, поясните, почему я поставил массу планки 0.001, а она летит как и сфера с массой 1?
319 68602
>>68600
Аддон копи атрибутс меню не знаю включен он по дефолту или нет и тогда по контрол С можно будет скопировать копи модификатор для колижена и копи линк груп для ригид бади.
320 68603
321 68604
>>68601
Почему она должна лететь по другому? Возьми в реальности шарик 1кг и 1 грамм они тоже будут лететь одинаково.
322 68605
>>68604
1 грамм будет легче и лететь будет дольше!
323 68606
>>68605
Извини, но в нашей вселенной масса предмета не влияет на ускорение свободного падения. Об этом в школе рассказывают.
324 68607
>>68604
Я просто хотел чтобы планка зависла в воздухе, но шарик её сбил, вооот...
325 68608
Антош, подскажи, есть две текстуры. Растр и какая то маска, назначение которой я еще не знаю, но эту маску можно заюзать для распределения весов, что бы траву раскидать прям по текстуре, можно ли импортировать текстуры с весам и в weight tool?
326 68609
>>68608
Вроде так нельзя, не уверен.
327 68610
Поясните как он сделал в этом тотуриале чтобы при загибании края были гладкие? https://youtu.be/n0r0UnaIK_Y?t=1m10s
1 пик у него
2 пик у меня
328 68611
>>68610
У него же там модификатор сабдивижен.
329 68612
>>68611
Я видел, но когда я делал сабдивижн у меня получалось что-то не такое - пикрил 1 его, 2 моё.
330 68613
>>68612
В начале наверное сферу с другими параметрами создал.
Смотри там все на экране.
111111.png424 Кб, 837x987
331 68614
А куда пихать амбиет оклюжен текстуру в принципиальный шейдер?
332 68615
>>68598
Ты будешь искупать кровью свой совет убрать диффузный шейдер? Мы все чуть не погибли от стресса, пытаясь понять в чем же проблема.
333 68616
>>68615
Дебил там туториал по генератору текстуры, а не по шейдеру.
Не раздражай меня своей тупостью.
334 68617
>>68614
Эта текстура обычно ни к селу, ни к городу. Можешь использовать ее для смешивания и преобразований прочих текстур. Например, можешь умножать альбедо с АО, но это не требуется при трассировке пути. Для игорей юзается АО, чтобы визуально подчеркнуть объем при недостатках имитации освещения в игровой графике.
335 68618
>>68617
понял спс
336 68619
>>68616
Ну и пусть бы торчало в диффузном шейдере. Какая хуй разница, что ты заменишь его на emission, которым фактически является нод вьюер. Из-за тебя чел ваще убрал шейдер и расстроился, что все черное. Искупай кровью.
337 68620
>>68619
С дифузом видно плохо и тратится вычислительная мощность, с эмишеном можно 1 семпл поставить.
338 68621
>>68601
Добавь силовое поле drag.
339 68622
>>68620
Достаточно просматривать текстурку в режиме материала и почти не тратить ресурсов.
340 68623
>>68621
Cейчас, глаз доделаю...
341 68624
Аноны, у меня проблема. Меня хотят (или нет?) кинуть.
Я работал с заказчиком, делал модели и паковал в ассеты. Из-за того, что у нас с заказчиком разница во времени 7 часов и не был оговорен нормированный рабочий день ( а сотрудничество подразумевалось по типу удалённой работы) - выходили траблы с моим по их мнению быстродействием.

Последний расчёт был 2 июля и я дней 5 назад попросил расчёт за две недели, но мне по-хардкору сказали - ты медленней всех в команде и ты не отправил Сычёву то, что он просил. Ладно, оговорили чёткое время сидения на жопе по мск времени и я отсидел и все таски позавчера-вчера завершил и отправил.
Теперь при моих вопросах манагер и Сычёв меня игнорят.
Это всё? Провал? Начинать акт возмездия? Что делать?
342 68625
>>68624
Без договора работал что ли?
Печальная история.
Untitled.png626 Кб, 1179x640
343 68626
Что за дополненрия тут испрользуются?
344 68627
>>68625
мда, отстойно выходит.
Что ж, до какого времени ждать, чтобы полностью увериться, что я лох в этой ситуации и нихуя не получу.
(Учитывая обстоятельства:
1. Был завершён определённый этап проекта и на данный момент потребности в сридэ у них пока нет.
2. Были ситуации, когда я по их мнению их
игнорил (опять же, я объяснился)
3. Сегодня суббота, а они работают в офисе.

Что делать впредь? Я боюсь и не особо умею общаться с людьми и это мой первый опыт заработка.
345 68628
>>68624
Нельзя отправлять готовую работу до получения оплаты, только скрины или тип того, чтобы демонстрировать. Нельзя начинать работу до получения аванса.

Еще раз потребуй деньги за работу, если не заплатят, рассылай их по черным спискам, подробно изложив суть.
346 68629
>>68627
Скрины переписки незабудь, когда будешь писать в черных списках кто они и что они. Черный список предполагает связь с местом, где они тебя нашли.
347 68630
>>68626
По моему это обычный сайклс
348 68631
>>68628
Понял, как найти полный список чёрных списков?
Я просто боялся сказать так.

То есть при работе с заказчиком - нужно сухо сказать ему, так и так вот.

Но тут ещё загвоздка была в том, что мне нужно было подготовить их к созданию адекватных аватаров (работа с ригом). Дескать, им самим проверить нужно было.

Алсо, в команде 6 человек, если они только меня, как самого тупого лоха кинули, бля, короче посос.
349 68632
>>68631
Вопрос со списком чёрных списков снимается лол, увидел.
Untitled.png97 Кб, 1101x459
350 68633
>>68630
А как добиться таких же ровных линий? А то у меня не оч. ровные - пикрил
.
351 68634
>>68631
Можно уже вслед за Честером последовать?
image.png23 Кб, 140x65
352 68635
353 68636
>>68601
Физику прогуливал?
354 68637
>>68632
Имеет значение черных списков везде, где они могут искать работников. Во всех группах ВК, где тусуются любого рода фрилансеры. На всех фриланс-биржах.

Не имеет никакого значения, что там нужно было или не нужно было. Работа начинает только после получения аванса, а результат работы отдается после получения полной оплаты. На любые уговоры следует отвечать, что, "к сожалению, иные условия работы невозможны из-за огромного числа мошенников". Если заказчик с этим не согласен, значит он и есть самый настоящий пропиздосный мошенник. Альтернатив таким отношениям является договор подряда, письменный и с подписями.
355 68638
>>68633
В настройках где то есть, не помню.
356 68639
>>68626
Это фрейм, добавляется там же где и точка рероут.
357 68640
Почему у меня поверхность галаз не прозрачная - 2 пик, а в туториале прозрачная...
358 68641
>>68640
Ой, всё, я случайно не ту текстуру заюзал.
aneye.png1 Мб, 1920x1200
359 68642
Glaz.
360 68643
>>68642
Он не аниме, поставлю 2.
toweyes.png1,5 Мб, 1920x1200
361 68644
>>68643
Cкажи мне это прямо в глаза.
362 68645
Я пока одни тотуриалы делаю, но всё хочу сделать обычный домик, надо будет как-нибудь взяться за него, да.
363 68646
Мне нравится создавать свои генерируемые штуковины и текстуры...
364 68647
>>68646
Держи нас в курсе.
365 68648
>>68647
А мне нравятся аниме девочки
366 68649
>>68648
А мне аниме мальчики, и что дальше?
367 68650
>>68649
Поебемся?
32.png497 Кб, 1256x638
368 68651
Боже им понадобилось 17 лет, чтобы додуматься реализовать это....
369 68652
>>68651
Что это?
Кстати, когда выходит?
370 68653
>>68650
А ты онимэ? можешь не отвечать
sage 371 68654
>>68652
двигать по одной плоскости, во всех 3д пакетах же такая хуйня, оче удобно.
372 68655
>>68654
В блендере же можно g - x двигать только по х. Либо я не понял.
373 68656
>>68654
Хоткеями удобнее. Лишние UI навороты не нужны. Блендер для профессианалов
374 68657
>>68651
Можно было просто за стрелочку тянуть.
375 68658
>>68651
Они выбор типа шейдинга во вьюпорте вернули? А то ни выпадающего списка, ни по горячим клавишам не переключается. И физика не работает нихуя.
376 68659
>>68651
Эти залупки не нужны были никогда в блендере, операция перемещения в блендере учитывает, по каким осям оно происходит, например, по всем, кроме одной. Это указывает пользователем с помощью горящих клавиш.

Может быть для лиц с ограниченными возможностями сделали.
377 68660
>>68656

>Блендер для профессианалов



Покажи работы, хохол)
378 68661
>>68660

>хохол


Не обзывайся
379 68662
>>68661
Някни
381 68664
>>68663
Выглядит как Автодески против блендерегосподинов

Но погодите, это же аниме! ставлю 12
382 68665
>>68651
Что это за ненужная хуйня?
383 68666
>>68664

>Автодески против блендерегосподинов



Го батл ёбти. Обосцу всех итт.
384 68667
>>68666
Автодески постоянно сливаются.
В одном из тредов здесь, один выебывался, а когда дело дошло до дела взял и слился. Вся суть автодесков.
385 68668
>>68667
Ну го ёбти, че ты.
Персонажка, гипер реализм, без мэйкхуманов, только скульпт с нуля.
386 68669
>>68668
Никуда я с тобой не пойду.
387 68671
Твари тред сдох.
388 68672
>>68671
То, что уже давно сдохло, не может сдохнуть снова.
389 68673
>>68672
Зима пришла в дом автодесков.
390 68674
>>68672
На твоей совести.
391 68675
>>68674
Странно слышать это от хохла
image.png159 Кб, 269x503
392 68680
>>68675
Ты сам хохол, молчал бы уже и пилил новые аниме фигурки
393 68683
>>68680
Эти проекции хохла
394 68685
Бленданы, ну подскажите как сделать физический объект зависшим в воздухе...
Например чтобы кегли летели в воздухе, и в них врезался шар, вооот...
395 68686
>>68685

>чтобы кегли летели в воздухе, и в них врезался шар


Боулинг в невесомости пилишь?
396 68687
>>68686
Просто хотел что-то подобное сделать, но не могу висящие в воздлухе объекты сделать: >>68601
397 68688
>>68687
Сделай прозрачный пол.
398 68689
>>68688
Тогда кегли будут биться о невидимую преграду.
изображение.png4 Кб, 152x109
399 68690
400 68691
>>68689
Ну тогда надо как-то прицепить кегли к воздуху, и поместить всю сцену в вакуум.
401 68693
>>68691
Ебанный тупой шизик, лишь бы пиздануть
402 68694
>>68693
Ну зачем ты так про себя? Я уверен, что ты нормальный, просто притворяешься.
2017-07-24 10-33-31.webm288 Кб, webm,
960x582, 0:07
403 68695
Что не так с физикой?

>>68690
Сделал, всё равно не работает...
404 68696
>>68695
Понятия не имею. Ты сломал!
6222220000-0121.webm657 Кб, webm,
1280x720, 0:05
405 68697
>>68695
Давай по новой все.
406 68698
>>68695
У тебя очевиднейший полтергейст. Не благодари в настройках выруби галку с poltergeistOnRandom
407 68699
>>68698
А где эта настройка? Не могу даже загуглить...

>>68697
Как ты так сделал, у меня не получается... И еще, как я понял 0 гравитацию в Блендере не сделать?
408 68700
Почему я такой тупой и у меня вечно всё не так?
409 68701
>>68699
Тебе же уже сказали как, 2 галки поставить не можешь в настройках?
410 68702
>>68701
Ну я вроде поставил 2 галки, вот даже видео: >>68695
0001-0250.mp4650 Кб, mp4,
1842x1042, 0:03
411 68703
>>68702
Сцену по новой создай. Не знаю что ты там накрутил.
412 68704
>>68703
Хм, вроде заработало, но объекты всё также прыгают: >>68695
Как исправить?
413 68705
>>68699
Гравитация в настройках сцены.
414 68706
>>68705
Хм, это где?
Хочу сделать свой йоба-фильм типа интерстеллара.
415 68707
>>68704
Точность расчетов физики твердых тел в настройках сцены.
416 68708
>>68706
Прежде, чем делать йоба-фильм типа интерстеллара, следует изучить уроки уровня ultrabasic absolutely beginner interface tutorial, чтобы знать, где что находится.
Untitled.png52 Кб, 302x888
417 68709
>>68708
>>68707
Ну я настройки сцены нашёл, а вот точность расчетов физона не нашёл.
А мануалы по интерфейсу смотреть смысла мало т.к. они очень объёмные, слабо запомнинаются, и гораздо эффективнее учить это в процессе работы!
418 68710
Как удалить уже заготовленную анимацию?
изображение.png53 Кб, 595x308
419 68711
420 68712
>>68710
Анимация - это более широкое понятие, чем конкретные объекты в ПО для создания анимации. Конкретизируй вопрос.
2017-07-24 13-12-10.webm1,2 Мб, webm,
960x570, 0:30
421 68713
>>68712
У меня почему-то иногда когда я что-то сделаю всё равно проигрывается давно готовая анимация.

>>68711
Мне кажется что я что-то не так делаю...
6222220000-0153.webm104 Кб, webm,
768x512, 0:06
422 68714
>>68713
Вот дефолтные настройки, кубы двухметровые, маленький кубик 38 мм.
Car.webm1,7 Мб, webm,
768x384, 1:04
423 68715
>>68713
Упражнение №1: Сделайте машину, которая скатывается по наклонной поверхности, в соответствии с законами физики. Машина должна иметь амортизацию.

Давай, делай, раз-раз-раз. Тебе явно не хватает упражнения.
untitled12.jpg51 Кб, 960x540
424 68716
>>68187 (OP)
как же я ненавижу развёртку делать.
11.PNG833 Кб, 1006x685
425 68717
>>68716
Смарт-UV ебани и делов-то, кто там будет смотреть швы, всю хуйню.
426 68718
>>68717
но мне мне текстуририть надо
427 68719
>>68716
Какой уровень у анона? Можно ли с таким скиллом иметь заработок?
image.png1,3 Мб, 1304x824
428 68720
грустный космопоезд
429 68721
>>68718
Ну так и текстурь, в чем проблема.
430 68722
>>68715
Даже не знаю как колёса сделать, ты по гайду делал? Можно посмотреть?
431 68723
>>68722
Забудь слово "гайд/guide" - это ругательное слово. Я сидел и колупал настройки, прочитав документацию блендера. Суть такова, что ты можешь соединить разные твердые тела через ограничители твердых тел. Их несколько видов. В частности, констрейн hinge/шарнир работает по оси Z.

Лень объяснять http://rgho.st/6mPsztrhZ - колесо прикрепляй к залупке, залупке к корпусу, после того, как одно колесо с залупкой настроишь, дублируй. Настройки точности моделирования не забывай, массу объектов адекватную.

Ты можешь сделать различные интерактивные механизмы. Но если ты будешь пользоваться "гайдами", то ты сам не научишься их придумывать.
432 68724
>>68723

>Забудь слово "гайд/guide" - это ругательное слово


Туториал есть?
434 68726
>>68719
Пре-интермидиат. Нет.
435 68727
>>68695
Все так, напевай квистетемпол.
436 68728
>>68725
Это хороший глаз.
6222220000-1757.webm3,8 Мб, webm,
720x400, 1:13
437 68729
>>68724
Давай делай с помощью своей логики. Используй пустышки, при необходимости. Например, без пустышек не смоешь сделать норм машинку повышенной проходимости.
438 68730
>>68725
круто, а есть урок на такое?
Untitled.png32 Кб, 1273x978
439 68734
>>68723
>>68729
Как прицепить объект не к центру?
Я теритически придумал как сделать машинку, но всё упирается в то, что я не могу прицепить объект не к центру, и вообще ничего не получается.
Или вот что, как намертво прицепить к корпусу оси, чтобы они были как физические объекты? Я бы к ним тогда колёса приделал.
Никак не могу найти...
440 68735
>>68734
Или пойду тоже мануал читну...
441 68736
А мануал действительно полезно читать...
442 68737
>>68187 (OP)
Инвайт в дискорд не пашет, ошибку выдаёт.
443 68738
>>68736
Само собой. Надо быть дурачком, чтобы начинать все с нуля. Представляю чтобы в науке было если бы каждый отбрасывал опыт предыдущих людей и начинал все с нуля. До сих пор бы с каменными инструментами в пещерах жили.
444 68739
>>68734
Раз ты пытался, значит можно и подсмотреть http://rgho.st/6jgPM278Y - это один из возможных вариантов. Ты сделай по-своему.

Нужно как-то придумать фейковую физику мягких тел, чтобы сделать фейковые мягкие шины. Вообще, правильно делать машину, чтобы она была полностью как мягкое тело, фейковое.
2017-07-25 10-52-09.webm700 Кб, webm,
960x580, 0:16
445 68740
Колёса не крутятся что я не делаю. У меня есть подозрение что они неправильно ориентированы т.к. если они должны крутиться по оси Z, то это получится не совсем то что надо. На видео показал как они крутятся по Z.

>>68739
Я еще пробую, вооот...
446 68741
>>68740
Не поябавшись с найстройками, не вытащишь и рыбку из продута.
447 68742
>>68741
Но причину я верно определил? Я просто не могу понять в чем дело, я даже колёса резиновыми сделал (оносительно).
448 68743
Как вообще называется указатель координат со стрелками?
449 68744
>>68739
Посмотрел, у тебя ориентация колёс нормально сделана, ось Z в сторону. А я уже минут 10 гуглю, и не могу найти как её сменить. Нашёл только местоположение поменять, а ротацию не знаю как сделать. Как это сделать? В целом я на правильном пути...
450 68745
>>68743
Gizmo
451 68746
>>68745
Как этот гизмо провернуть относительно объекта, не трогая сам объект? Т.е. чтобы ориентация объекта поменялась в осях.
452 68747
Пойду пока текстуру камня поделаю.
453 68748
Как я понял Append ссылается на дургой файл, а можно ли как-то взять и переместить объект в другой файл намертво? Т.е. чтобы при удалении старого бленд-файла, его объекты в новом сохранились.
454 68749
Анончики помогите с траблой.
Как перенести юв-развертку с одной модели на другую?
Юзал uv magic, чтобы это сделать, но она почему-то не очень корректно переносит развертку.
Суть в том, что после того как я заюзал 3д-коат для текстуринга, исходная модель и модель от коата малость отличаются в размерах, но полигоны и сетка одна и та же. Видимо именно из-за этого uv magic и ругается.
Впрочем, какие есть еще варианты переноса юв развертки с одной модели на другую?
добра.
scr1.PNG10 Кб, 590x295
455 68750
>>68749
Попробуй так если геометрия не отличается должно сработать.
Выделяешь оба объекта и с активного передается.
456 68751
>>68744
Меш в режиме редактирования поверни на 90 градусов.
457 68752
>>68751
Не пойму как это сделать, при вращении через это меню вращается просто колесо, а ось координат остаётся на месте.
Untitled.png240 Кб, 1714x1139
458 68753
>>68752
Вот пик.
459 68754
>>68750
Спасибо, вышло.
Там еще помимо этого ебанутый 3д коат при экспорте в обже косяки давал.
460 68755
>>68753
Сделай колесо, как-будто на земле лежит.
2017-07-25 15-23-43.webm139 Кб, webm,
960x578, 0:04
461 68756
>>68755
Оно и ведёт себя соответствующе.
462 68757
>>68756
Глобальная ось Z смотрит вверх. Ты не можешь сделать колесо, которое лежит на земле, чтобы ось Z проходила поперек колеса? Поперек.
463 68758
>>68757
Я видимо что-то вообще не понимаю. Я вращаю колесо, и координаты вместе с ним.
изображение.png13 Кб, 432x347
464 68760
465 68761
>>68760
Так если я так колесо поверну - оно будет диском смотреть на землю, а не шиной: >>68756
466 68762

>>6875


Ты заманал уже. Зачем ты лезешь в симуляцию если моделишь уровня куб+куб=машина.
467 68763
>>68762
Ну я просто хотел сделать, но не знаю как поменять маленькую вещь, и на ней застопорился. Но почти сделал жи.
468 68765
>>68746
Кнопка coordinates где выбираешь систему отсчёта, выдели объект и под окном просмотра кнопка выбора системы координат.
Untitled.png231 Кб, 1914x1135
469 68766
>>68765
Иногда мне кажется что мы разные программы используем, что-то я ни загуглить не могу эту кнопку, не вижу её, и даже не знаю что она делает.
14424209907430.jpg22 Кб, 400x386
470 68767
471 68768
>>68767

>"Когда снова вылетела майка"

472 68769
>>68766
>>68767
Никто никогда (почти) не крутит колеса с помощью симуляции физики. Даже в крутых синематиках колеса вращаются по заранее заданными аниматором параметрами.

Иди ютуб изучай. https://www.youtube.com/watch?v=eR_RHP4G-kQ
473 68770
>>68769
У тебя мозжно сказать почти игра получилась, ты там еще вроде поворотом колеса управлял? Круто вышло, я так же хотел, вооот.
474 68771
>>68766
У тебя внизу скрина надпись global щелкай
Untitled.png10 Кб, 300x236
475 68772
>>68771
Я уже пробовал в локал крутить, в глобал всё-равно тоже самое. Ну или я не понял что-то.
изображение.png48 Кб, 762x555
476 68773
>>68772
Удали все в сраку, заново сделай, тренируйся.

Глобальные координаты такие-то глобальные. Локальные координаты - это координаты объекта, они поворачиваются вместе с объектом. Объект будет вертеться вокруг своей Z, если его соединить с чем-то через шарнир.
477 68774
>>68770
Ты про ту, где Джозеф Айра Дассен песню пел? Там просто колеса имеют свободу вращения на 30 градусов. Управляемую машину я еще не делал. Правильная машинка должна вся управляться моторами. Мотор крутит одно колесо, второе колесо связано с первым через пустышку с констрейном. И так можно, по желанию связать все колеса, чтобы проходимость была, как у вездехода, а можно не связывать. Можно два мотора юзать для колес.

Потом, руль тоже через мотор нужно делать, чтобы он поворачивал колеса туда/сюда, через пустышку. Управление моторами можно сделать через драйверы, чтобы крутить руль и мотор чтобы работал, тянуть рычаг, чтобы двигатели мощь давали. Это все нужно настраивать тщательно. Камеру нужно расположить в кабине, привязать к болванке пилота, который должен на пружине сидеть, чтобы камера сильно не тряслася. Так можно без игрового движка ехать.

Давай, делай, ехай на машине, соскульптишь себе дорогу с ямами.
Car.webm1,3 Мб, webm,
768x512, 0:16
478 68775
2017-07-25 20-36-58.webm608 Кб, webm,
806x556, 0:12
479 68777
Та-дам! Правда я не понял почему машинка остановилась после 250 кадра, я вроде 1к поставил.
480 68779
Отложу машинку не надолго, попробую скрафтить домик, как и было обещано.
481 68780
Вот вы поехавшие.
482 68781
Крутая программа, у меня столько идей, столько, но знаний и умений пока нет.
483 68782
>>68777
Кэш физики твердых тех с настройках сцены.
484 68783
Кстати, дискорд в шапке рабочий или нет? Я бы туда перебрался.
thinking 4.png65 Кб, 1000x1000
485 68786
Привет, блендерач.
Обрисую свою ситуацию, чтобы это помогло вам давать мне советы и отвечать ответы.
Осваиваю Блендер и вообще всю 3д графику на данный момент для того, чтобы скульптить персонажей, натягивать их на скелет, делать риггинг тела и лица и делать их принимать разные позы, чтобы скринить это с разных углов с разными значениями угла зрения и вставлять скрин в джвадэ редактор с целью получить охуительно правильный и красивый скетч. Делаю так уже давно с разными узкоспециализированными костылями, типа Позера или Скульптриса, брат жив, зависимость есть и вот пару недель назад начал учить многофункциональный полноценный 3д костыль, лол.
Пока что я асили: ориентирование в местной 3д среде, хоткеи, моделлинг в эдит-моде на уровне говна и веток, скульптинг по ощущениям даже сильно лучше, чем на уровне говна и веток, ну там пару нужных модификаторов, пару кастомных аддонов для лучшего скульптинга и упрощенной подготовки модели для скульптинга, накатил кистей, хуё-моё и вроде-бы всё.
Точно собираюсь осиливать: риггинг тела и лица
В общем, вопросы:
Мне для моего занятия нужно будет осиливать ретопологию и что-то там типа UV maps или как это называется, я даже не в курсе, чтобы сделать детально выглядящую модель но без, непосредственно, деталей, или мне можно оставлять модель на ~300.000 полигонов после скульптинга и не заморачиваться, пока комплустеру норм вертеть модель в 3д пространстве? Ну, то есть, я читал, что ретопология необходимо для рендеринга, но нужен ли мне рендеринг? Кажется нет. Читал, что необходима, если я буду анимировать модельку, но я не буду. Вопрос для меня сейчас в том, станет ли такая не оптимизированная модель помехой для риггинга?
486 68787
Я так понял, самый производительный способ одежду анимировать и вообще все подряд - это через риги? Одежда с включенной коллизией ну просто адски тормозит процесс.
487 68788
>>68786
Станет помехой, если у тебя не ебически мощный комплюктер. Нет никакого смысла страдать над переусложненной моделью. Делай ретопологию, запекай карты нормалей и будет хорошо.

>>68787
Так-то можно шмотки физикой мутить, просто шмотка и сама модель не должны быть более сложными, чем может позволить твой комплютер. Простая модель становится красивой с помощью последующего сабдива и хорошего материала. Сложную геометрию сможешь шатать с помощью повехностного деформатора, который скоро сделает умный человек.
488 68789
>>68788
Меш деформ и так работает крайне быстро.

У меня шмотки только 1 ядро крутит, в результате реально можно работать лишь с 200-256 фейсами, уже 512 фейсов до 10 фпс дропает. Это годиться лишь для каких-то резиновых юбок, я не знаю, ну или очень плотной ткани. И это всего лишь одна! тряпочка. При этом из 8 ядер лишь одно вкалывает при симуляции...
489 68790
Где взять мануал.
23.png1014 Кб, 540x960
490 68793
>>68790
завязывай с блендером, это слишком сложно для тебя
491 68794
>>68793
Ты дебил? На вопрос ответь.
492 68795
>>68612
слоу ответ, конечно, но там где модификатор сабдива, там есть 4 кнопочки, и последняя из них - перевернутый треугольник. Это то что тебе нужно вжать, если хочешь видеть результат сабдива во время эдитинга.
493 68800
>>68786
Лол, а зачем тебе для этих целей такой редактор где все создается с нуля? Чем конкретно не подходит тот же позер или дизайндолл, например? Ведь твоя конечная цель не создание персонажа, а лишь подготовка кальки для твоего будущего двадэ. Это как из танка по воробьям же.
Далее ты задаешь тонну вопросов, которая от незнания матчасти родилась. Ретопология нужна для анимаций, чтоб сэкономив ресурсы все-таки получить удобоваримый результат. Будет ли играть какую-либо роль в твоем финальном двадэ то, какая там была топология?? Зачем тебе тратить время и ресурс чтобы отскульптить то что в поледствии станет просто калькой? Почему не сделать тогда лоу-поли удобоваримой детализации, заригать и рендерить для своих артов? Это будет проще и быстрее. А если тебе нужен качественный материал, для подкладки, то умеешь ли ты рисовать вообще? А если не умеешь рисовать, то почему тогда не пилить всё полностью в тридэ и рендерить фристалом, получая не подкладку а уже почти-финальный результат?
Короче, антош, или мы тебя до конца не понимаем или ты нас. Попробуй ответить на эти вопросы, и может чего прояснится.
[/алсо, пощу с хохляндии из-под ультрасёрфа, есть более удобные варианты общаться на дваче? Уж очень мне нравится местный бленд-тред.spoiler]
494 68801
>>68790
Отвечайте могучему мне.
495 68802
>>68794
blender.org попробуй для начала
496 68803
>>68801
Твоя мать шлюха! Та-дам! Request done
497 68805
>>68800

>Уж очень мне нравится местный бленд-тред


Пиздец говноед.
498 68806
>>68801
В гугле.
499 68807
>>68800
Так это правда, что в хохляндии двач запретили?
image.png594 Кб, 1657x1030
500 68808
>>68794
когда я сказал что это сложно для тебя, я тебе так намекнул что твой реквест лежит на поверхности и его легко взять, просто протянуть руку. Но походу ты просто архитупой, поэтому, как меня учила мама, нужно помочь убогому, вот мануал. ПИКРЕЛЕЙТЕД!
501 68809
А что если делать одежду не через Cloth а через Soft Body? Т.е. тряпку с толщиной как софтбоди использовать?
502 68810
Не двигается большая часть костей в режиме позы. С чем может быть связано?
софтбоди одежда.png283 Кб, 1881x1020
503 68811
>>68809

Не попробуешь, не узнаешь...

Внезапно, весьма сносный результат дает, но при этом работает в разы быстрее обычного Cloth. На пике 1024 фейса тряпка, в зависимости от числа точек, участвующих в коллизиях, фпс может плавать до 5, но в основном выше 15-20, а при симуляции изгибов и складок по инерции (когда об все точки с объектами обколлайдился) вообще очень высок.

Cloth с 1024 фейсами и таким же результатом симулировался бы несравненно дольше, и расчет даже трепыхания по инерции был бы медленнее.

При этом в отличие от Cloth Soft Body умеет в многопоток и аеродинамику - например, cloth тряпка не гнется и не планирует, а тряпка сделанная из soft body смогла и спланировать и реалистично погнуться, как платок в полёте. Возникает мысль сделать в блендере самолет.

Наверное, для всяких просторных юбочек/рубашек для анимации одежда, сделанная через soft body намного быстрее и удобнее cloth.
504 68812
>>68809
Толщина не прокатит, если не скреплять стороны. Скорей всего будет просто намного медленней. Юзай solidify для толщины, после всех модийикаторов.
505 68813
>>68812
Оказалось, что в разы быстрее работает.

Особенно трепыхание по инерции - FPS вообще предельный установленный в настройках анимации. Единственное что проседает фпс тут - это коллизии, нужно подуать, как их сделать для такой одежды попроще их. Но пока вижу сплошные плюсы.

Буду этот момент изучать пристальнее.
506 68814
>>68813
В некоторых случаях быстрей, а в некоторых медленней. Софтбодийные столкновения, вероятно, как раз и оправдывают существование отдельного симулятора тряпок.

Ожидается перепил тряпок такое, что новая симуляция будет заменять тряпки и софбодийные вещи.
6222220000-0040.webm248 Кб, webm,
512x512, 0:01
507 68815
>>68813
Для персонажа имеет смысл создать мэш для коллизии. Не обязательно обрубок, но как бы тип того. Еще в случае с персонажем, все-таки тряпки шустрей, чем софтбодий, по крайней мере у меня так.
508 68816
Как закрепить софтбоди на двух концах к другим объектам?
509 68817
>>68815
Нуй хуй знает, пока я наблюдаю, что soft body в разы шустрее cloth на 1000-2000 фейсах в одежке при включенных self-collision и прочей ерунде.

Я на 1024 фейсовой тряпке уже добился почти 20-40 FPS со сносным результатом при симуляции даже с учетом коллизий, вполне вкусные складки и физика одежды получаются чуть ли не в реальном времени. С Cloth я такой скорости не могу добиться, там 1024 тряпка уже под 5-6фпс симуляцию создает.

В общем, буду изучать. Пока понял, что надо тонко настройки коллизии подбирать, а сама физика совбоди создает складки и самоколлизит об себя очень быстро и в многопоточном режиме, чего cloth не умеет.
510 68818
>>68816
Soft Body Goal вкладка. Создай группу вершин и туда пихай и настраивай.
511 68819
Читаю последние посты про симуляции тканей. Чому у вас все настолько хуево? По части ФПС, я имею в виду. В блендуре же bullet с аппаратным ускорением видюхой через openCL. Или вы все нищеброды с встройками и затычками?
512 68820
>>68819
Bullet в BGE сидит, он для игорей. Разумеется, он шустрый вовсе не по щучьему велению, а за счет того, что он просто хуевый. Такова жизнь.
513 68821
>>68815
Результат унылый, оно же не выглядит как ткань, никаких складок.
>>68817
Что у тебя там за симуляции с 1к полигонов. Добавь 5-10к
>>68819
В блендере симуляция на процессоре.
Как и в 3дмаксе. Там все также медленно, а может еще медленней.
514 68822
>>68821

>Результат унылый, оно же не выглядит как ткань, никаких складок.


Следовательно, не нужно делать меш для коллизии с меньшим числом вершин и тогда складки сами появятся? Это твоя мысль?
515 68823
>>68822
Моя мысль что софт боди не работает для ткани, оно не выглядит как ткань.
516 68824
>>68823
Юбка с ромашками не софтбодийная, а тряпочная, просто частный случай.
517 68825
>>68824
Просто ты зажал полигонов и для появления складок не хватает детализации.
518 68826
>>68825
Я знаю.
519 68827
>>68823
Вполне выглядит как ткань. Разумеется, речь идет не о фотореалистичной ткани, а для анимемации, вполне неплохой результат получается через софтбоди. 1к фейсов тряпка считается с фпс 5-10, в то время как софтбодийная тряпка - 20-40.
520 68828
>>68827
Сделай сценку и симуляцию тряпки и софтбоди и посмотрим на конечный результат.
009.png2,7 Мб, 1120x840
521 68829
>>68805
кек лол)
>>68807
Разумеется. По дефолту нет доступа ко всему что с меилру связано, через впн можно читать, но постить нельзя абу запретил из-за самого факта пользования проксей/впн. Даже через тор не получилось.

архитектор-кун из предыдущих тредов. Пикрелейтед )
image.png173 Кб, 1007x624
522 68831
>>68830 (OP)
>>68830 (OP)
>>68830 (OP)

Перекат >>> <<< ?
1497628420094.png264 Кб, 1140x860
523 68844
>>68786 - кун на связи.

>>68800

> есть более удобные варианты общаться на дваче?


frigate для Мазилы, например. Из под хрома как-то хуёво работает, там нет половины опций.

> Лол, а зачем тебе для этих целей такой редактор где все создается с нуля? Чем конкретно не подходит тот же позер или дизайндолл, например?


Позер очень ограничивает, на самом деле. Там даже вес скелета (или как это называется, надеюсь ты понел) отредактировать нельзя. Морф тела очень ограничен, а если ты хочешь вылепить не человека, а какого-нибудь монстра или типа того, то вообще Позер не особо поможет, так как, насколько я знаю, импортировать 3д модель и приделать к ней скелет там нельзя. В Блендере же я смогу сделать вообще всё что угодно, и если его асилить, то готовую модель будет так же легко крутить-вертеть, как и в специализированных программах.

> или дизайндолл


не юзал

> Далее ты задаешь тонну вопросов, которая от незнания матчасти родилась.


Учу всё в процессе, когда сам сталкиваюсь с этом, потому что я ленивый непоследовательный распиздяй неебически эффективный человек.

> Ретопология


Уже асилил, мне даже понравилось. Я немного аутист (это не самоирония).
Другое что меня сейчас беспокоит - ретопологию, как я понял, обычно делают, когда закончен скульптинг, а у меня скульптинг не заканчивается никогда, насколько я заметил за несколько лет юзания Скульптриса. Каждый раз, когда я вижу свою модельку через неделю или пару недель - нейросеть сразу же находит косяки, которые хочется фиксить, а когда я их фикшу, моделька уже не похоже сама на себя прежнюю и я ебусь с ней опять и опять. The ride never ends.
В общем я готов заниматься ретопологией, если она даст эффект в моих делах (читай ниже) и не буду ей заниматься, если не даст.

> Зачем тебе тратить время и ресурс чтобы отскульптить то что в поледствии станет просто калькой


Охуенный скетч это 90% рисунка, базарю.
Хочу делать флеш-комиксы с еблей, фемдомом, гуро, понятиной и фуррятиной, для которых мне понадобится много много скетчей, которые будут включать одних и тех же персонажей. Как по мне - оно стоит того, чтобы заделать персонажа в 3д редакторе и получить на каждой картинке в комиксе идеальную анатомию, перспективу и композицию (так как навертеть камеру на отличную композицию в сто раз легче, чем делать и редактировать кучу скетчей) особенно в очень сложных ракурсах с необычном полем зрения, например.

> почему тогда не пилить всё полностью в тридэ и рендерить фристалом, получая не подкладку а уже почти-финальный результат?


Возможно я найду ещё применения Блендеру, например в Позере я асилил, как делать более-менее нормальную тень для финального рисунка - просто не меняя положения камеры и модели включить cartoon отображение (или как-то так там), выставить резкую/блюрную тень и заскринить, после чего в джвадэ редакторе одной кнопкой заменить любое количество белого в каждом пикселе на прозрачность и в настройках слоя выставить shade, скомбинировать её с обычной черной тенью в соотношениях 1 к 3, добавить поверх синего с маленьким процентом видимости, чтобы тень была похолоднее и получится довольно красивая и сочная тень на твоём джвадэ рисунке, которая не создаёт впечатления, что её как-то программно добавили, а не нарисовали руками.
Я ещё буду искать стиль, который бы мне подошел для создания кучи картинок для комиксов и возможности красиво использовать Блендер не только для скетча сильно повлияют на этот стиль. Но как я и писал, планирую большую часть работы делать таки в растровом редакторе, а Блендер использовать для получения идеальных скетчей, так как я на сто процентов уверен. что еботня стоит того, а блендер это та программа, которую не грех и задрочить, в отличие от всяких мёртвых узконаправленных Позеров со Скульптрисами.

> А если тебе нужен качественный материал, для подкладки, то умеешь ли ты рисовать вообще?


Наверное да. Почти 7 лет занимаюсь этим, в данный момент зарабатываю только иллюстрацией на фрилансе на еду и оплату квартиры в своей мухосране.
1497628420094.png264 Кб, 1140x860
523 68844
>>68786 - кун на связи.

>>68800

> есть более удобные варианты общаться на дваче?


frigate для Мазилы, например. Из под хрома как-то хуёво работает, там нет половины опций.

> Лол, а зачем тебе для этих целей такой редактор где все создается с нуля? Чем конкретно не подходит тот же позер или дизайндолл, например?


Позер очень ограничивает, на самом деле. Там даже вес скелета (или как это называется, надеюсь ты понел) отредактировать нельзя. Морф тела очень ограничен, а если ты хочешь вылепить не человека, а какого-нибудь монстра или типа того, то вообще Позер не особо поможет, так как, насколько я знаю, импортировать 3д модель и приделать к ней скелет там нельзя. В Блендере же я смогу сделать вообще всё что угодно, и если его асилить, то готовую модель будет так же легко крутить-вертеть, как и в специализированных программах.

> или дизайндолл


не юзал

> Далее ты задаешь тонну вопросов, которая от незнания матчасти родилась.


Учу всё в процессе, когда сам сталкиваюсь с этом, потому что я ленивый непоследовательный распиздяй неебически эффективный человек.

> Ретопология


Уже асилил, мне даже понравилось. Я немного аутист (это не самоирония).
Другое что меня сейчас беспокоит - ретопологию, как я понял, обычно делают, когда закончен скульптинг, а у меня скульптинг не заканчивается никогда, насколько я заметил за несколько лет юзания Скульптриса. Каждый раз, когда я вижу свою модельку через неделю или пару недель - нейросеть сразу же находит косяки, которые хочется фиксить, а когда я их фикшу, моделька уже не похоже сама на себя прежнюю и я ебусь с ней опять и опять. The ride never ends.
В общем я готов заниматься ретопологией, если она даст эффект в моих делах (читай ниже) и не буду ей заниматься, если не даст.

> Зачем тебе тратить время и ресурс чтобы отскульптить то что в поледствии станет просто калькой


Охуенный скетч это 90% рисунка, базарю.
Хочу делать флеш-комиксы с еблей, фемдомом, гуро, понятиной и фуррятиной, для которых мне понадобится много много скетчей, которые будут включать одних и тех же персонажей. Как по мне - оно стоит того, чтобы заделать персонажа в 3д редакторе и получить на каждой картинке в комиксе идеальную анатомию, перспективу и композицию (так как навертеть камеру на отличную композицию в сто раз легче, чем делать и редактировать кучу скетчей) особенно в очень сложных ракурсах с необычном полем зрения, например.

> почему тогда не пилить всё полностью в тридэ и рендерить фристалом, получая не подкладку а уже почти-финальный результат?


Возможно я найду ещё применения Блендеру, например в Позере я асилил, как делать более-менее нормальную тень для финального рисунка - просто не меняя положения камеры и модели включить cartoon отображение (или как-то так там), выставить резкую/блюрную тень и заскринить, после чего в джвадэ редакторе одной кнопкой заменить любое количество белого в каждом пикселе на прозрачность и в настройках слоя выставить shade, скомбинировать её с обычной черной тенью в соотношениях 1 к 3, добавить поверх синего с маленьким процентом видимости, чтобы тень была похолоднее и получится довольно красивая и сочная тень на твоём джвадэ рисунке, которая не создаёт впечатления, что её как-то программно добавили, а не нарисовали руками.
Я ещё буду искать стиль, который бы мне подошел для создания кучи картинок для комиксов и возможности красиво использовать Блендер не только для скетча сильно повлияют на этот стиль. Но как я и писал, планирую большую часть работы делать таки в растровом редакторе, а Блендер использовать для получения идеальных скетчей, так как я на сто процентов уверен. что еботня стоит того, а блендер это та программа, которую не грех и задрочить, в отличие от всяких мёртвых узконаправленных Позеров со Скульптрисами.

> А если тебе нужен качественный материал, для подкладки, то умеешь ли ты рисовать вообще?


Наверное да. Почти 7 лет занимаюсь этим, в данный момент зарабатываю только иллюстрацией на фрилансе на еду и оплату квартиры в своей мухосране.
image.png56 Кб, 856x233
524 68949
пытаюсь поставить радеон про рендер и выдает такую ошибку. ЧЯДНТ?
525 68953
>>68949

> ЧЯДНТ?


Пишешь в треде, ушедшем в бамплимит.
526 68976
>>68844
Ты немного странный человек, но у тебя есть своя линия. Все-равно, на мой взгляд, умея рисовать, не оч логично делать детальный скетч в тридэ, логичнее было б пилить аппроксимацию, а на двадэ добавлять деталей и мелочевку. Ведь рисуют же комиксы даже с нуля как-то.

> Хочу делать комиксы


лоли тоже будут?

> блендер это та программа, которую не грех и задрочить


тут ты на 146% прав.

Далее лучше пиши в новый тред, там все друзья теперь.
pedo.jpg31 Кб, 640x480
527 68982
>>68976
> лоли тоже будут?
Только если ты не тащ. Майор
528 69691
>>68187 (OP)
Неофит ИТТ. Почему при объединении нескольких объектов в группу через ctrl+G поле имени группы неактивно на панели Create new group?
2017-10-05124850.png16 Кб, 658x793
529 71552
>>68187 (OP)
пацаны, надо из параллелограмма, состоящего из нескольких объектов сделать цилиндр, таким образом, чтобы сохранился его первоначальный вид.
сделал интерсекшн - хуйня выходит пробовал добавить эджи по бокам - хуйня выходит
image.png28 Кб, 714x473
530 71676
>>68187 (OP)
Куда-то пропали превьюшки у блэнд файлов. Сам Блэндор уже переустанавливал. Дико не удобно без них. Кто-то сталкивался, знает как исправить?
Безымянный.jpg52 Кб, 696x548
531 71693
Ребят, в блендере второй день, подскажите как сделать чтобы были ровные грани со всех сторон когда я Inset делаю. И еще как выполнять Inset более плавно а то хуярит по 10 пикселей и сложно сделать тонкие детали
532 71694
>>71693
А еще когда прямоугольное окно пытаюсь сделать то распидорасивает всё
Снимок.JPG33 Кб, 556x465
533 71695
>>71694
Забыл скрин
вид сверху.png333 Кб, 768x732
534 73849
>>68187 (OP)
Как переместить объект в нулевые координаты? Заебало, что он косо стоит. И чому меш такой светлый?
535 74470
Аноны, как сделать эффекты, которые начинаются на 28 секунде (маленький фпс и размытие)? Или хотя бы как они называются? Хочу что-то подобное сделать в Блендэр Видео Эдитор.
536 74736
Короч,нид сделать примерно такую модель https://ibb.co/iW2enw (завод естесна будет другой).

С чего собсна начать?(внутренности зданий не нужны)
Какие ассеты скачать?

Уровень - один раз зашел в тридемакс и охуел от интерфейса

Я так понимаю,начать стоит так, на плите над отметить прямоугольник(здания) и потом вытянуть тупо?
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 30 июля 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски