Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 17 июля 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
td promo #22.png2,2 Мб, 1200x1800
Blender thread #22 # OP 67280 В конец треда | Веб
Тред посвящен лучшей программе 3D моделирования.

Бесперспективно но удобно. Анимешные девочки, архитектура, скульптинг, хард. Чем бы вы трёх-мерно не занимались, добро пожаловать!

>Слаб человек, лишь бы присесть куда.

Discord http://haa.su/K9G/

Информация старого оп-хуя Г.В.:
https://anon.to/wBZdex

Прошлый:
>>66296 (OP)

А до него:
>>65282 (OP)

Открыто предложение для новой пасты.
2 67282
Перекотился и присел
ckp05.png799 Кб, 2000x1000
3 67285
Не пугайся, не думай что я лох. Это вип, я это засуну в фотошоп и всё сделаю как надо. Что бы ты знал. Что бы было что запостить.
4 67287
Как научится пользоваться фотошопом?

И да, мнение экспертов треда приветствуется.
5 67288
>>7287

>фотошоп


>несвободное ПО


Да как ты посмел, раб!? Вон из треда, не зашкваривай его своим присутствием, и картиночки свои забери.
6 67289
>>7287
Зачем тебе фотошоп? У тебя мультяшные же рендеры. Тебе больше крита подойдет.

Фотошоп нужен для ебической цветокоррекции, ретуши, реставрации, превращения всратых людей в прекрасных.
7 67291
>>7288

>хрю

8 67292
>>7289
Его всратое псевдоаниме даже фотошоп не спасет
9 67293
>>7287
Только методом тыка - как и я.
А ещё есть гугл с уроками. При чем видеоуроки не люблю, предпочитаю текст картинками, чтобы пропускать ненужную маету с интерфейсом.
chaika mmm.png339 Кб, 750x1000
10 67298
И не один хохол конкретных проблем картинок не указал )
11 67299
>>7298
хохол - это такое новое ругательство?

>конкретных проблем картинок не указал


Ну на второй пикче, например, у нее правая рука в запястье сломана. Тебе на это указывали еще раньше, когда ты ее постил. Какой смысл указывать кому-то на проблемы, если он все равно не желает их решать?
12 67303
>>7298
А ты можешь вот эти линии контурные замутить, чтобы они были мягше? Ну, тип, светлей. Выборочно? Там, где зенки, например, темней.
13 67304
Хуевый тред хуевой борды. Можно отсюда съебывать.
14 67305
>>7304
Нууу, не уходи. :(
15 67306
>>7304
До завтра, hohol
1.png135 Кб, 512x512
16 67307
>>7304
Укатилось красное солнышко
За горы оно да за высокие,
За лесушки оно да за дремучие,
За облачка оно да за ходячие,
За часты звезды да подвосточные,
Покидат меня, победную головушку…
Оставлят меня, горюшу горе горькую,
На веки-то меня да вековечные.
image.png252 Кб, 593x430
17 67315
>>7299

>проблем картинок


Ты назвал одну. и ту, которую озвучивали. Я вторую картинку кинул за компанию, если это тебя ввело в замешательсво, извиняюсь.
Возможно я не правильно выразился. Меня интересуют проблемы первой картинки, где девушка колдует/стреляет.
Переспав с этим я заметил что поза неудачная. Меня интересует советы больше о композиции и композе.
Попробую освоить Крита, фотошоп он грамоздкий, а гимп непонятный.

>Какой смысл указывать кому-то на проблемы, если он все равно не желает их решать?


Вторую картинку я делал давно, в добавок я её делал без клавы, с экранной клавиатурой. Сейчас мне поза не нравится. уж простите что проигнорировал ваши советы, я наверное, уже не смогу вернуть ваше доверие.
image.png77 Кб, 773x622
18 67316
Возможно ли заставить свет разливаться так, что бы градиент был по всему шару. >"ты свет хоть раз в живую видел?"
Что бы он не останавливался в точке омега, а самая тёмная часть была в противоположной точке источника света. Линейное понижение интенсивности без той фишки, что когда полигон не повёрнут к свету, то он не подвергается нападению света, а чем больше он от него отвёрнут тем СЛАБЕЕ свет.
19 67317
>>7316
Тун шейдер в BI, рассеянный свет в Куклес
Capture.JPG169 Кб, 1919x1049
20 67318
>>7316
Поэксперементируй с brdf explorer, спизди/напиш свои brdf
image.png67 Кб, 773x388
21 67319
>>7316
Я короче придумал что солнце будет с обратной стороны и я его заинверчу! потом колор ремпом сделаю как надо. Потом понял что тени не смогут работать. Всё будет как под источником хеми. это даже для аниме не норма.
Я просто хотел сместить точку омега немного дальше и всё
image.png222 Кб, 1127x516
22 67320
>>7319
>>7316

>Я просто хотел


Просто ничего не бывает
image.png26 Кб, 629x261
23 67321
обожнюю коли программа налаштована пiд тебе
24 67322
>>7321

Цэ ж украинская программа
25 67323
>>7315
Да не обращай внимания на ничего не добившихся троллей, у тебя всё идеально, ничего править не надо, яб присел на ствол к твоей Чайке. Заливай на артстанцию и пили следующую, короче.
ckpkrita 2 - копия.png2,2 Мб, 2000x1000
26 67325
Пофиксил позу. Деревья какие то поставил, и на землю какой то непонятный нойз накинул. Хотя после пост-обработки нихера не видно.
Делал заново, но в свободной Крите. вот так вот незаметно я подстраиваюсь под общественное мнение двачеров
Присел бы рядом с ней?

>>7323
Да, я вижу что я тут самый крутой. Я над чем то работаю и показываю, а несчастные тролли только кричат, что у тебя говно. Но я то знаю, что у меня сокровище, хоть такое и в артостановку не положишь... Попробую сделать что то еще.
untitled1.png1,2 Мб, 1600x2000
27 67326
Я сделяль
28 67327
>>7326
Что эта женщина умеет делать?
29 67328
>>7326
У нас новый крутон
30 67329
>>7325
Может со ртом что-нибудь сделаешь?
Мне кажется, что поджатые губы со смещением вправо будут лучше смотреться
31 67330
>>7326

>Скорее всего, на картинке картон

32 67331
>>7326
Нет не ты
34 67333
>>7331
Когда в авторстве твоей работы начинают сомневаться на дваче - это признак высокого уровня.
35 67334
>>7285
Слушай а не ты ли случаем рендерил новый сезон берсерка?
36 67335
Кстати там хуе мое. Уже понял что не хуем пиленый и модели ебашу и с недурной топологией и вроде текстурки норм. Так вот анон. Как бля красиво рендерить. Я не про кнопку красиво, а про то есть ли литература по позингу там, по постановке освещения, по передаче идеи. Короче как заебенить себе красиво в портфолио и потом подороже продаться работодателю?
37 67336
>>7332
Тогда пили с ней порнуху.
38 67337
>>7336
Нахуя? Не я все понимаю, но это нет.
39 67338
>>7335
Есть целый раздел философии, эстетика, о том, что есть красиво. Это большая тема. Если взять узко, то литература найдется по всему. Проблема в том, что литература пишется людьми, а человек слаб. Человек склонен выдавать хуйню за великое знание.
40 67339
>>7338
Мсье, ну мы понимаем что это двач, тут дельного ничего не скажут, но поделятся опытом, как хорошим, но самое главное так и хуевым. И возможно поделившись этим опытом со мной, я блядь смогу апнуть свой говноскилл и начать ебашить про млг работы.
1.png244 Кб, 1164x586
41 67340
>>7339
Ты спрашиваешь что-то заранее настроившись атаковать личность того, кто тебе будет что-то отвечать? Как ты отнесешься к такому утверждению, что апнуть говноскил возможно только через всестороннее саморазвитие в мировоззренческом плане? Всестороннее - значит, что не узкоспециализированное. То есть, если ты занимаешься изобразительным искусством, в частности 3d-грофикой, то ты не сможешь, например, хорошо изобразить еду, если в кулинарном плане у тебя пробелы, будь то в качестве едока, будь то в качестве любителя участвовать в приготовлении пищи. Может ли всякая книга по 3d-моделированию учесть это? Обычно эти книжки охватывают только мелкотехнические вопросы. Мировоззрение мы тоже знаем, что это такое, то бишь описание мира и оценка того, что описано. Это нужно для того, чтобы изображать то, что уместно, нужно. Например, вместо того, чтобы изображать рогатого дракона, мы будем изображать хуй горбатый. Потому что, нас жизнь научила, что дракон прозаичный, а хуй - поэтичный. Жизнь научила. Человек всю жизнь учится. Если человек уткнется в дешевую книженцию от Билибердана Залупермана о том, как делать заебца, то он время это потеряет и просто текст прочитает бестолковый, в котором будет написано то, что было не впадлу высрать автору. Он сам-то свою книгу не читал, он во все сам по крупицам вникал, хуем землю пахал. Если книга по позингу, он перед зеркалом то раком стоял, то хуесраком и сравнивал, как пизже. Стоял и сравнивал.
42 67341
Ааа сука бля, целый день ковыряюсь, пытаюсь научиться делать ебучие волосы, сука ничерта не выходит, ка это работает? Пытаюсь в лоу поли волосы, типа как в 4х симсах и вот это вот, сука!
43 67342
>>7340
К чему я и все вел. Я тебе за личный опыт. ты бля в тонкие материи. Я четко знаю свою нынешнюю позицию, а четко знаю какой материла сейчас учить и таким же раком я уже чтот конкретное учу. Тут наверно конфлик из-за непонимания. Я о том что есть например общие правила композиции и вся херня, так и каждого индивидуального автора есть некий заеб который он юзает для продажи зрителю свою мазню. Я пришел с протянутой рукой, а не срать под дверь. Мне филосови как нужно мыслить с головой хватило на парах, тут по большей части к практикам у которых это дерьмо лучше чем у меня.
44 67343
>>7341
Есть такой говноплагин анеме хаир или как то так. Ебенишь через эджы основную направляющую и там автоматически по ней хуярит кривую с 9-10 пресетами меша. Ну а дальше либо текстурку, либо пускай частицы, как будет удобней.
45 67346
>>7316
Да, просто затеняй объекты по халф-ламберту, как вальв.
47 67348
>>7347
Тут выражение лица лучша.
48 67349
>>7347
Малаца, не думал, что меня послушаешь.
Так действительно лучше, предыдущая у меня с пахомом ассоциировалась.
49 67351
>>7337
Значит не ты делал.
50 67352
>>7341
Лучше смотри на овервоч.
CGKrita02.png2,9 Мб, 2000x1000
51 67353
Я сделал лучше.

Улыбка меньше, толще обводка, фикс точек на обводке, обводка на гроб, больше работы кисточкой. Я блядь не сохранил старый проект крита и теперь в третий раз заново всё собирал. Но тут и плюс возникает. Получилось лучше.
52 67354
>>7352
Оно что там что там одинаково, но не могу осилить в этот вот стиль.
53 67355
>>7353

>сделал лучше


Нет, не лучше. Только в грязи все измазал
54 67356
>>7355
Грязь у тебя под ногтями, а это стиль такой. У тебя искаженное восприятие.
Возможно ты имел ввиду, что если такие тени то и всё остальное должно быть порябано? а я старался намазывал тенюшки.
55 67357
>>7356

>Я художник, я так вижу


Проиграл с мамкиного хуйдожника
56 67359
Потыкал anime hair по совету анона выше, вроде удобно, за минут 10 можно причесать как душе угодно, но экспортировал я это в fbx и получил 400к полигонов на волосах, как правильно этим всем пользоваться?
Безымянный.jpg107 Кб, 981x669
57 67360
58 67363
Как фиксить вот это? Меш сдвигается когда перехожу в режим редактирования.
изображение.png4 Кб, 293x37
59 67364
60 67365
>>7363

>эти полюса

61 67374
>>7364
Спасибо.
>>7365
Не понимаю, про что ты?
62 67379
>>7356

>это стиль такой


Как же ты заебал. Говно твой стиль.
63 67381
>>7379
Ты тот чел который сказал, что тут в разделе сидит просто для того, чтобы срать, потому что ты перерос 3d-графику и стал такой важный господин?
64 67382
>>7381
Нет, я тут в основном ридонли, но этот пидорас уже конкретно подзаебал. Нет бы практиковаться и расти как художник, но нет - пятки в землю и РЯЯЯЯЯЯ ЭТО МОЙ СТИЛЬ РЯЯЯЯ
65 67384
>>7382
Что он должен отвечать на реплики рандомных хуев, которые себя никак здесь не проявляют, кроме написания гадостей? Я всегда рекомендовал игнорировать, но раз уж он что-то еще отвечает, то какая разница, каким образом? У местных "критиков" ни разу еще по смыслу критика дальше "говна" не продвинулась, речь этих людей бедна, головы порожние, характеры желчные.
image.png853 Кб, 1920x1080
66 67387
Когда-то сделал область меша не редактируемой, теперь не могу вспомнить как.
Как это отменить?
67 67388
>>7387
Маску нарисовал наверно. Вырисуй маску в зад.
14948561330630.png64 Кб, 623x872
68 67389
>>7387

>русифицированный интерфейс

69 67390
>>7388
Спасибо
70 67391
71 67392
>>7389
Не угомонишься никак?
untitled.png686 Кб, 2385x1446
72 67393
Нужно ли делать ретопологию тела под одеждой?
И какое примерно количество полигонов не должна превышать модель чтобы ее нормально ригать?
73 67395
>>7393

>Нужно ли делать ретопологию тела под одеждой



Если само тело никогда не будет видно, то его всегда удаляют (оставляют у референс модели, если вдруг понадобиться). Плюс меньше проблем со скином.

>И какое примерно количество полигонов не должна превышать модель чтобы ее нормально ригать?



Обычно испольщуется несколько версий прокси мэшей , на который навешевается единый скин - порубленная лоу поли для анимации и работы с ригом, мидл поли - для превизов и тестовых рендеров, хай поли от 50 000 и до бесконечности - для финала
74 67396
>>7393
Глаза ближе друг к другу и меньше. Немного утопия их вглубь. С примерными персонажами нельзя использовать Ламберта шейдинг. Используй туншейдер или в крайнем случае,сегодня емессион с обводкой. Глаза слишком насыщенны по сравнению с остальной композицией. Для мультяшности лучше всего можно насыщенность у одежды. Сделаешь все это моделька заиграет не хуже винтовки тян.
75 67397
>>7326
каким гайдом орудовал?
76 67399
>>7326
Мне нравится анон, но на правой руке вместо пальцев сосиски без ногтей. Добавь ногтей, выглядит как будто руку в кипятке варила. Ну и чистое имхо - вырез глаз как то странно смотрится. Нет, симпатично, но что то смущает, хз.
77 67400
Подскажите нафане - если мне надо принять модификатор арматуры (хочу рест позу сменить), мне обязательно надо удалять шейпы? А можна как то оставить? Жалко ведь.
78 67401
>>7396
Иди нахуй, это мой стиль и мне решать.
79 67402
>>7400
Вообще-то не обязательно, можно применить всякую акробатику, но это нужно голову напрягать, у меня ща голова не работает. Проще удалить арматуру и в режиме редактирования новую позу замутить вручную.

Если что есть библиотека поз, куда ты можешь сохранять разные позы.
80 67403
>>7401
нуу нахуй было не обязательно посылать, поц.
81 67404
>>7402
какую например акрабатику? я не могу представить как сделать так чтобы переригить модель и не потерять блендшейпы.
82 67405
>>7404
Чтобы не удалить, а применить арматуру и сохранить шейпкеи, нужно создать дубли позированную модель для каждого шейпкея, у каждой по одному шейпкею закрепить и удалить шейпкеи и применить все арматуры. Получится несколько моделей, одна исходная и остальные соответствующие одному шейпкею, а потом там есть команда join as shapes.
83 67406
>>7405
лол кек пук, кажись сработало, спасибо браток
84 67410
>>7403
А ты что глупый не понимаешь что я художник и я так вижу? Так что иди нахуй еще раз и не указывай мне больше что делать
85 67411
>>7395
Сложнаа
Что такое прокси меш?
>>7396
Глаза я делал по референсу, но попробую переделать, если так в 3д будет лучше смотреться.
На одежду я предполагаю накинуть текстуру, так что материалы тут условны.
1838tidmainimage.jpg170 Кб, 1400x724
86 67412
>>7411

>Что такое прокси меш?



mega lol poly
bl.PNG14 Кб, 225x194
87 67414
Что там в 2.8 делают? Какой то клей и иви.
88 67415
>>7414
Пока что неюзабельная шняга. Потом видно будет.
89 67416
Переделывают интернал рендер, делают ив - пбр рилтаймовый движ с полным предпросмотром в окне, в целях достигнуть уровня качества анрил энжина 4. В принципе все херня, жду их обещаний перевести все на нодовую систему, мечтаю что к какому нибудь 3.0 сделают отдаленно похожее на гудини.
Capture.JPG81 Кб, 755x350
90 67419
Читаю тут книжку и сразу же на первой странице петросянство.

Алсо, а кто же тогда блендерасты?
91 67420
>>7419
Ну спроси у этого Цыпцыпа или кто там автор.
photo2016-10-1516-23-07.jpg93 Кб, 1280x720
93 67423
>>7419

>Алсо, а кто же тогда блендерасты?



Долбоёбы малолетние, либо сектанты. Но их не существовало на момент написания книги.
Алсо, книжка - оверхайпнутая вода, читал её на релизе тыщу лет назад. Сначала искал её в книжных магазинах и на рынке, но всё разобрали на хайпе. В итоге скачал в пдф и порадовался, что не нашел её и не потратил деньги.
94 67424
>>7422
Сколько полигонов?
34534534534.jpg125 Кб, 1200x937
95 67425
96 67426
>>7419
Сейчас блендерогерцоги на той стадии дворянства, когда над ними больше не смеются.
focusedtopping.png13,7 Мб, 1920x1200
97 67427
Несмотря на то, что вы меня тут затролили и прогнали - мне всё-равно свой высер постить негде, так что смотрите.
98 67428
>>7427

Идеальная работа. Можно закидывать в портфолио и начинать работать, гребя бешеные дублоны.
99 67429
Такой вопрос, я не знаю как получилось, но у верхней части пончика UV карта сама сгенерировалась с 1 пика.
Как я не пытался сделать с самим пончиком, там только обычный квадрат со 2 пика.
Как её сделать автоматически как с 1 пиком?
Подскажите пожалуйста.
101 67431
>>7427
Текстурные координаты "normal" у тебя зачем-то. Используй generated или object.

Изучи этот вопрос с помощью документации или данного видео, а так же других источников. Изучи подробно.
https://www.youtube.com/watch?v=kAUmLcXhUj0
reciperc.jpg640 Кб, 1920x1080
102 67433
>>7427
Вот еще одна.
103 67434
Есть ли в треде обладатели карт от красных? Стоит ли того тема или всё же лучше не поскупиться и взять зелёных? И да, по каким критериям карточку выбирать?
104 67435
>>7434
Уже допилили рендеринг на радеонах.
Тема однозначно стоит.
Подожди выхода AMD RX Vega. У нее будет хардовый контроллер внешней памяти (чего нет ни у одной видеокарты сейчас), и если будет работать искаропки, то видеокарта сможет рендерить сцены сколь угодно большие, не ограничиваясь встроенной видеопамятью, понимаешь о чем я? Сейчас если у тебя видеокарта например с 4ГБ памяти, то или держишь сцену меньше 4ГБ, или рендеришь на процессоре, но всё может измениться.
105 67436
>>7435>>7434

>Уже допилили рендеринг на радеонах.


В тестовых билдах блендера, код в мастер бранче, будет в следующем стабильном релизе.
106 67438
>>7435

>Уже допилили рендеринг на радеонах.



Ща бы покупать видеокарту лишь потому, что в ней можно в говноблендере рендерить. iray как не поддерживал радеон, так и не поддерживает и не будет, физикс тудаже. Все это станет проблемой, когд настанет нужда перейти на нормальные пакеты 3дмоделирования дял взрослых.
107 67440
Подскажите пожалуйста, у меня есть несколько текстур на поверхности, но мне нужно перевернуть 1 из них, как это сделать?
Я её в node editor добавил, а она лежит на 90 градусов не так, как должна.
108 67441
>>7438

>нормальные пакеты 3дмоделирования дял взрослых


Нихуя ты взрослый, я бы сказал совершеннолетний, а может даже и пенсионер.
focuseddonutacrosscutlery.png13,4 Мб, 1920x1200
109 67442
>>7427
Вроде всё немного подправил, теперь картинка можно считать финальная.
111111.jpg300 Кб, 2332x1048
110 67443
>>7442
Норм. Но нет предела совершенству. Вот смотри, например, если оставить один крухан, налить в него кофе и оставить на тарелке пончик, тогда сюжет будет более стройный.

Потом ты можешь в режиме редактирования поверхность стола ножиком порезать, чтобы черные полоски между досок были отдельными полигонами, которые ты можешь вдавить вниз.
Untitled.png1,5 Мб, 1915x1108
111 67444
>>7443
Подскажи пожалуйста, что-то я с тектурами не очень понимаю.
У меня есть текстура дерева и сверху есть smudge текстура - небольшие ляпы и т.д., которые убирают отражения. Выглядит очень интересно.
Но я начал редактировать чтобы сделать гапы заместо чёрных мест в текстуре дерева, и пропал smudge уровень. А как его восстановить я не знаю, уже минут 10 ковырял но не понимаю что я не так сделал.
113 67446
>>7442

Отличная работа. Мастеру удалось показать цементный торус, покрытый розовым латексом, усыпанный проходящими сквозь друг друга цветными палочками. ВЕРЮ. Ещё нравятся фотообои под дерево с нарисованными чёрным зазорами между досками на поверхности где стоит композиция.
114 67448
>>7446
Поперхнулся куском цемента.
1.png335 Кб, 1640x792
115 67449
>>7444
Я не знаю, что у тебя там творится, потому что на скрине нет информации, даже нодовое дерево неполностью.
http://rgho.st/6Spmbhvg4
1.png561 Кб, 1632x686
116 67450
>>7444
Если что, то йоба изображает карту, которую можно использовать для любых нужд.
117 67451
>>7424
Больше ляма.
118 67452
>>7425
Я был близок.
119 67453
>>7449
>>7450
Хм, как я понял это сначала была монолитная доска? Спасибо за урок, сейчас изучаю его.
120 67454
>>7451

Лол блять
121 67455
>>7446

>проходящими сквозь друг друга



А еще сквозь саму тарелку, небо и аллаха.
122 67456
>>7455
>>7446
Можно сделать чтобы партиклы не проходили сквозь объект? Я как не крутил настройки, не нашёл такой.
123 67457
>>7453
Да. Просто, когда ты режешь ножом, режутся и UV.
124 67458
>>7456

Можно, конечно. Надо насыпать физикой.
125 67459
>>7454
Ага
Надо бы заняться.
126 67460
>>7445
Чет ламповая тетя у тебя. Допили своей тете интерьер.
2.png659 Кб, 1914x1139
127 67462
>>7449
>>7450
Не хочу надоедать тупыми вопросами, но...
Что-то я не понимаю, сделал по твоему гайду с 1 текстурой для теста, а текстуры нет.
При когда нажимаю unwrap UVmap выскакивает какой-то негативный флип (на скрине видно).
128 67463
>>7462
Ну он тебе пишет, что у тебя объект имеет отрицательный масштаб. Ты не применяешь штоле трансформацию в объектном режиме?

В данном случае еще у тебя на диффузный шейдер идет текстура, которой складывается цвет на половину через нод смешивания rgb. У тебя деревяшка может стать блеклой.
129 67464
>>7463
И еще карту нормалей на диффузный шейдерь ты забыл.
130 67465
>>7463
>>7464
И правда размер был отрицательный. Наверно когда я растягивал через S, то не туда потянул. Исправил на положительный, всё-равно текстуры нет.

>В данном случае еще у тебя на диффузный шейдер идет текстура, которой складывается цвет на половину через нод смешивания rgb. У тебя деревяшка может стать блеклой.


Пробовал удалить все значения кроме текстуры, всё-равно деревяшка белая.

>>7464
Я по твоему гайду делал, вроде её тоже там нет.
Кстати, я на 1 пике отметил знаками ??? - это что за текстура, глосси?

2 пик - всё соеденено.
3 пик онли текстура.
изображение.png193 Кб, 678x689
131 67466
>>7465

>Я по твоему гайду делал, вроде её тоже там нет.


Вот это не гайд, гайд - это плохо. Вот я сам забыл воткнуть нормаль, я думал, что же это у меня такие доски, как соплями обмазаны. Думал, что текстурки говенные, а это я забыл карту нормалей воткнуть. Нужно сидеть и внимательно быть.

>это что за текстура, глосси?


Карта шершавости. Очень важная карта. Ее можно мутить из обычных текстурок через колоррамп и прочие вещи, просто думать, где че должно более гладкое или более шершавое и смотреть.

В том файле, который я кидал с досками, там, когда материал создаешь, можешь выбрать в меню группу "simple pbr" или в нодовом окне там тоже можно эту группу добавить. И ее ты можешь в свои файлы зааппендить. Эта группа нодов делает тоже самое. Туда втыкашь цвет, шершавость и нормали с нодом нормал мап или бамп. Просто меньше возиться. В нее можно внутрь заходить и можно че-нить заменить или добавить по необходимости.
5.png1 Мб, 1914x1135
132 67467
>>7466
В общем, я сделал заново тоже самое и получилось, почему-то.
Единственное, почему-то при максимальном значении рафнес йоба и текстура покрывают друг-друга примерно на 50%, а не на 100% как у тебя.
133 67468
>>7467

>рафнес


Т.е. не рафнес а Fac.
134 67469
>>7467
Ну включил же ноды, вот и заработало.

А йоба складывается, можешь умножить. У тебя йоба другой же, у меня йоба на прозрачном фоне с альфой. Но вообще, карта шершафости и карта нормалей должны мутить рельеф и разную шершавость соответственно, иначе на ровной поверхности получается лишь простая смесь и отражением от гланяцевого шейдера, в зависимости от угла зрения.
135 67470
Мне кажется я начинаю понимать как в Блендере всё работает. Вот сделал точную ЮВкарту - где каждый шов почти совпадает с настоящим со всех сторон.
Следующая цель - распилить деревяшку.

Кстати, я добавил smudge map, которая делает лёгкие ляпы и неточности в нормал мапе - без него на 2 пике для сравнения.
136 67471
>>7470
Такой вопрос, а можно ли как-то ускорить рисование ЮВкарт в эдиторе? А то каждый шов вертеть и точно настраивать, я эту деревяшку делал ну минут 5-10.
137 67472
>>7470
Норм.

Ну если не хочешь деревяшку пилить, то можно и не пилить, можно сделать, хотя бы просто разрезы, их бевелом сделать тройными и серединные ребра утопить, чтобы получились более выраженные щели половые.
Untitled.png565 Кб, 830x428
138 67473
>>7472
А как пилить?
Я сначала думал наделать линий, а потом их удалить, но оказалось что вся текстура двигается вместе с ними.
1111.png1,6 Мб, 2000x2000
139 67474
>>7471
Ножиком порежь. Нет такого, чтобы что-то там ускорить, улучшить. Нужно просто изучать все, что есть и это юзать.
140 67475
>>7473
Там галка есть, чтобы не двигалась текстура. Ножик лучше. Ножиком можешь все пилить и резать.
141 67476
>>7473
>>7474

>2145


>фототекстуры



кек пук лол
142 67477
>>7476

У блендеродебилов своя, отдельная, реальность..
143 67478
>>7476

>2145


>делать что-то не в VR

144 67485
>>7476
А какие альтернативы лучше?
image.png179 Кб, 737x709
145 67486
Как сэкономить на затылке?
Можно ли для этого использовать треугольники?
image.png624 Кб, 1102x1375
146 67487
>>7486

>два к семнадцати


>экономия на поликах


>моделирование вместо скульптинга


кхе-кхе
изображение.png132 Кб, 1436x939
147 67489
>>7485
Что-то я не помню, чтобы всякие эти мармулята могли сопроводить свои кукареки чем-то осмысленным. Лучше не обращай внимания.

Теоретически ты можешь любые текстуры сделать процедурно, для этого есть набор средств и в блендере, и в стороннем софте. Это имеет свои преимущества и недостатки, в частности, нужно думать головой о том, как сделать нужную текстурку. Это может быть трудней, чем найти готовую подходящую. Тем не менее, например, некоторые хорошие наборы текстур со всеми необходимыми картами для разных нужд, часто изготавливаются с помощью детального моделирования сложных поверхностей, совместно с тщательной прорисовкой всех свойств, которые нереально смоделировать. Это отдельный чей-то труд. Ты можешь смоделировать какую-нибудь плетеную решетку, ткань и запечь нормали, все дырки просветить, маски, нарисовать, где шершаво, где не очень.

Имеет смысл совмещать методы. Например, рационально нарисовать карту, определяющую некоторые свойства поверхности, в зависимости от сюжета. Например, половое покрытие в комнате может быть грязным там, где ходят люди и чистым там, куда люди не наступают. Тоже самое касается различных царапин, потертостей, всего прочего. Для рисования имеет смысл использовать заготовленные текстурки кистей. Нормали можно запекать из модификатора multiresolution, слепив в режиме скульптинга всякие рельефные элементы, с помощью масок и подобных вещей, а например, базу для такого материала можно сделать процедурно, какие-нибудь плитки или плоски. Например, вот простейшие какие-то плитки, в качестве базы. Кто-то сидит и мутит сложные деревьях из нодов.
Capture.JPG188 Кб, 1920x1055
148 67491
149 67493
>>7486
Если у тебя там будут волосы, то просто никому не говори, что у тебя там нет затылка и можешь его и не делать, лишь бы не просвечивало, нигде щелку не оставляй.
040316detiprotivvolwebnikov620.jpg72 Кб, 620x407
sage 150 67496
Вечер в тред, миксеры. Хочу вкатиться в блендер, когда-то давно рипал модельки из игор и пилил моды для l4d и на по гайдам. В вашем блендер на стоке можно делать что-нибудь уровня дети против волшебников? Хочу делать свой всратый мультик аниме Или нужно качать овер 9000 ассетов, текстурапаков, скриптов и тд?
4577210original.png425 Кб, 800x376
151 67497
>>7496
Сега приклеелась
152 67499
>>7496
Посмотри на пикчи из этого треда и беги отсюда пока не поздно
untitled11.png142 Кб, 1024x768
153 67500
Патсаны я снова пришол.

Подскажите какое магическое сочетание цветов и настроек света сделают рендер пикрелейт не говном. Вангую, что нужен черный фон и светлый материал, но кручу все говно и ничего нре нравится.
14952215159480.jpg29 Кб, 568x553
154 67501
>>7499
Но у меня глинукс, 2 ядра 4 гига и встроенный радеон вместо видеокарты и я хочу научиться делать себе аниму.
155 67502
>>7500
UV-развертку сделай да потекстурь.
156 67503
>>7496

>Хочу вкатиться в блендер, когда-то давно рипал модельки из игор и пилил моды для l4d и на по гайдам.


Что мешает тебе запилить всратый мульт на движке игры, а потом снять фрапсом?
157 67505
>>7496
Конечно можно, можно даже лучше хуже
158 67506
>>7503
Хочу свои модельки научиться пилить, свои анимации, а не дергать гравипушкой в гаррисмоде/дрочить сфм. Алсо, если появится коммерческий интерес, то копирасты посядят на бутылочку. А блендер сам пишет - юзайте софт для каких угодно целей.
159 67508
>>7502
Одноразовая модель. Слишком запарно ей развертку и текстуры делать. Их таких там много.

Крочк пизданул реверба рампа и стало збс.
160 67509
>>7508
Найс старшипы.
161 67510
>>7509
Если блоки запилить по линейке, а не на глазок, то будут еще красивее.

И да, это все собрано по одному шаблону. Их может быть сколько угодно. Стартизен позавидует моим джипегам, когда за дело возьмется нормальный художник!
Артистам больше не нужно будет мучить жопу вдохновением, а берешь готовый шаблон накидывать блоками что, где и сколько, а потом тебе собирает что-то подобное для доработки напильником. В принципе собирать можно что угодно, если это возможно представить блоками. Джва года такого ждал!
D1EBF6Pbdbs.jpg98 Кб, 1920x1080
162 67511
163 67512
>>7501
А ты любишь аниме?
164 67513
>>7511
Классный glare нод. я бы одел
165 67515
>>7513
Ты бы и пса одел
1399115232gopnik-4.jpg103 Кб, 670x508
166 67516
>>7506
Тогда гугл и научный тык тебе в помощь.
А с этим ты сильно умаешься и картинка твоя минимум 5 лет будет уступать картинке из Гарисмода.
В общем хочешь коммерческого интереса - фарцуй травой,а 3d это так чисто хобби.
167 67517
Хотел в няшный варкрафтовский лоу поли, а получается какойто скайрим, прости господи.
Untitled.png1,2 Мб, 1692x1135
168 67518
Тупой вопрос, я ножницами вырезал доску и сделал её как отдельный объект. Но место среза оказалось без текстуры, а в UVmap оно не отображается даже если пометить место швами и нажать unwrap.
Подскажите пожалуйста как это место в ювкарту переместить?
169 67519
>>7518
Но если я всё выделаю и нажимаю анврап, то текстуры сбрасываются. А я хотел чтобы старые остались на месте, я бы только новую стенку сделал...
170 67520
>>7518
Резать надо на плоскости, командовать edge split, потом экструдировать толщину, потом можно выделить боковые фейсы и развернуть их принимать решение по поводу их текстурирования.
171 67521
>>7517
Нет, получается просто срань.
172 67522
>>7518
И вообще, ты зациклился на резке досок. Это нужно делать только, если это как-либо скажется на реалистичности твоей сцены. Если, например, хочется, чтобы свет попадал в щели или если делаешь уличный сртир деревянный. А так обычно достаточно просто сделать щели.
173 67523
>>7522
Я думал научиться пользоваться ножницами, я же делаю пока для обучения, а не ради рендера.
И я несовсем понял что ты имел ввиду: >>7520
Untitled.png146 Кб, 1755x985
174 67524
Пробовал тестировать текстуры на ножницах, но уже минут 10 никак не могу понять почему вид в нод-эдиторе поменялся кардинально от этого: >>7465
Я не могу почему-то добавить текстуру-картинку и пропала еще куча опций. Почему?
175 67525
>>7524
И вообще почему-то материал не так всё, я не понимаю ничего.
176 67526
>>7525
Это потому что ты не изучаешь блендер по порядку, обрывками туда-сюда. Так по каждой мелочи запинаешься.

https://docs.blender.org/manual/en/dev/interface/index.html
177 67529
>>7517
По мне так света слишком много. Текстуры камней на моствой(да и вообще все) с неестествеными белыми бликами в никак не освещеных местах. Нужно их штоле ровнее сделать или натыкать фонарей.

Мне нра, немного докрутить, добавить мелких деталей и будет душа.
178 67536
>>7414
иви будет реал тайм рендер, для геймдева, скорее всего
179 67537
>>7429
как развертку делал?
180 67538
>>7433
стканы будто в воздухе и бамп сделай поменьше на яйцах
181 67539
>>7537
Да я уже понял как это делать примерно. Теперь у меня другая проблема, никак не могу понять как в нод эдиторе сделать нормальный редактор, а то у меня такое получается: >>7524
А хотелось бы такое: >>7467
Раньше я заходило в нод эдитор там был material output, еще что-то, а сейчас ничегоЮ, и я не вижу половину опций что раньше была. Я уже пару часов видеогайдов смотрел и гуглил и никак не могу понять в чем проблема.
182 67540
Я что ли блендер сломал?
Решил посмотрел тотуриал сначала как я там делал, чтобы восстановить цепочку моих ходов, и обнаружил что теперь у меня панель значительно отличается от той что была в тотуриале.
На 1 пике тотуриал, на 2 пике мой. Я не могу поменять материал на глосси и у меня в нод эдиторе пусто.
В чем может быть проблема?
Screenshot743.png9 Кб, 367x157
183 67541
>>7540
Нет, ты просто переключил рендер-движок с Cycles на Blender Render. В верхней панели переключись обратно на сайклс
184 67542
>>7541
Всё это зависило от рендера? Я думал рендер отвечает только за обработку картинки, а не за её построение. Хм, странно.
А я-то джумал.
185 67543
>>7539
материал-то назначил на объект? в циклах работаешь?
186 67544
>>7542
нет, сайклс это другой движок и воркфлоу там совершенно другой. лучше сразу настрой себе начальную сцену (которую ты видишь при открытии бандэры) поставь гпу на рендер, выстави плитки для рендера, поставь сайклс и сохрани Start-up file
187 67545
>>7542

>Я думал рендер отвечает только за обработку картинки, а не за её построение.


Рендер-движок именно что строит изображение исходя из объектов и их параметров, а затем отображает финальную картинку. Ну и в разных рендер-движках разные методы работы с материалами, что ты успел уже увидеть.
188 67546
>>7545
>>7544
>>7543
Большинство юзает сайклс?
Я просто думал что рендер-движков много и свой высер можно легко под разные подстаивать. А тут мой манямирок разбился, и оказывается что надо всё делать в конкретном рендер-движке.
189 67547
>>7546
В этом треде - да, большинство использует сайклс. Он не идеален, но для любительских целей вполне пойдет. Самих движков довольно много, конечно, но освоившись (нормально) с одним, другие дадутся проще.
190 67548
>>7546
Если про Blender, то да, циклы. Но есть очень много других - хуже, лучше. У каждого свои плюсы и минусы.
191 67549
Кстати, кто-нибудь пользовался из вас мармосетом? Говорят очень мощный.
image.png209 Кб, 1600x900
192 67550
А не подскажите, как эти минюшки, которые на T и N вызываются сделать прозрачными? А то я у многих вижу, удобно.
193 67551
>>7549
Не знаю как другие, но я лично еще не находил ему какого-то особого применения как модельки смотреть.
>>7550
https://blender.stackexchange.com/questions/2707/how-can-toolbar-transparency-be-modified
или вот
https://www.youtube.com/watch?v=t_zLcUgNZas
194 67552
>>7551

>кроме как


фикс
195 67553
>>7551
Спасибо
196 67556
>>7547
Не вводи людей в заблуждение. Сайклс профессиональный движок, для любителей подойдет вирей.
197 67557
>>7556
Друг не начинай срач. Да, циклы потрясающий двиг, самый лучший из опена и многим коммерческим даёт на рот. Но врей там другая философия, не вводи в заблуждение людей. Просто ответь сам себе сколько коммерческих работ выполнено в вирее. И сколько в циклах.
untitled3.png7 Мб, 2100x1485
198 67558
Зацени мой архивиз анон
Сколько в среднем за такое берут? Раньше сидел на зарплате в той конторе которая заказывала, а теперь сьебал оттуда и они прибежали с заказом. За 4 таких проекта, они немного отличались по компоновке, наполнение же одинаковое было я взял 500 долларов.
Туда входило оформление презентации в поверпоинте со всякими указаниями и презентационные стенды 910х2000. Нормально взял или продешевил?
Делать нужно было в сжатые сроки, меньше недели.
199 67559
>>7557

> сколько коммерческих работ выполнено в вирее


У вирея лоби автостола. Во всех учебных центрах учат вирею а не сайклс, там все проплачено на откатах.
200 67560
>>7558
Ты бы еще бесплатно сделал, дебил.
201 67561
>>7560
Расценю это как похвалу моей работе и критику моему таланту предпринимателя)
202 67562
>>7558
Симпатично, но кусты очень лезут на дорогу и два грузовика на стоянке висят в воздухе(видно по теням).
203 67563
>>7558
Я такое минимум за 15$k делаю
204 67564
>>7559
У вирея скорость без блядошума не пизди мне тут собака, сидел на максоврае почти пять лет тварь. Полная гибкость в материалах, физкамера, сетевой рендер, скорость блядь. Именно поэтому врэй.
205 67565
>>7564
Зачем перешел на блендер?
206 67566
>>7565
Пацаны с двощей посоветовали
207 67567
>>7565
Начинал с 5 Макса, и каждый год с приятной программы делали ебанного Франкенштейна шаг за шагом, миллион плагинов, скриптов которые хер нормально когда работают, причем три разных плагина могут поддерживать три разных рендера,лол. В итоге года три назад искал на что сделать перекат, перебрал туеву хучу разного дерьма. И в итоге вообще забил на 3д, хех. Позже после апатии уже увидел блендер, ещё до проекта 2.5 , попробовал. Конечно та ещё ссанина был на то время, но зацепили удобные горячие клавиши, скорость, все как у всех в общем. Ну а на текущий момент жду и верю что в будущем блендер даст соснуть хуйца остальным, и надеюсь с помощью новой нодовой системы всего и вся в каком нибудь 3.0 блендере. Да, как гудини
208 67568
>>7566
Ага, посоветовали твою мамку в дымоход трахнуть, очень хвалили мне не понравилось
209 67569
>>7568
сосать то будешь?
7ga-1.png2,8 Мб, 1260x891
210 67570
>>7562
Спасибо анон. Да про косяки я в курсе. Но их не видно на презентации. Там качество ужимается. Ну и с другой стороны я делал это очень быстро. В блендере одно удовльствие работать, особенно когда задрочишь хоткеи и пай меню.
>>7563
Пиздишь же?
211 67571
>>7570
Бля, это можно сделать на второй день изучения блендера.
212 67572
>>7571
И что? Объем работы от это уменьшается?
213 67573
>>7572
Я про то, что за это не платят деньги.
214 67574
>>7573
За изучения блендера два дня конечно не платят денег, но за раендер анона выше - платят, потому что он реальная работа.

Честно говоря, я вообще не понимаю суть твоего доеба. Наверно тебя задевает, что не использованы какие-то космические технологии, которые нужно дрочить годами, а все сделано просто и со вкусом "двухдневными знания". Но платят-то не за сферические знаия поедания борща, а за красиво раставленые домики с деревьями, настроеный свет и хорошо подобраные материалы.
215 67575
>>7558

>я взял 500 долларов


Отлично.

Если ты на вольных хлебах, рекомендую почасовую оценку своего труда.

Например, предположим, что ты получаешь среднемировую днищезарплату фрилансера в 5$/час.
Свое поделие ты делал ударными темпами 3 дня, что заняло 30-36 часов времени. Дальше нужно еше ввести коэф. срочности в 1.5, итого полуается, что работа стоит около 225-250$.
216 67576
>>7575
Надо говорить, что пиздец сложная задача аж на 5 дней упорного труда.
217 67578
>>7576
Дело не в сложности работы, а в сложности оценки ее стоимости.

Ты наверно догадываешься, что ее можно "делать" и 140 часов, а потом закатать отлетный ценик. Но на рынке фриланса адеватность этого ценика будет средней ценой похожей модели в стоке.

Т.е. есть динамическое равновесие между скоростью среднего работника на рынке и лично твоих охуевших запросов после получасика ковыряния блендера.
11.jpg5,7 Мб, 4000x2000
218 67579
>>7578
5 долларов за сиджи как то маловато мне кажется. Я себя не считаю охуенным мастером, но конкретно в моем городе мало людей, которые умеют подавать картинки. Так же у работодателя есть проблема с выходом на кадры, которые реально могут что либо сделать, да еще и в сжатые сроки. Они если есть, то у них нет времени.
Пикрелейтед картинка, которую сделал штатный трехмерщик и которая не понравилась заказчику. Да и по времени не совсем логично оценивать работу. Некоторые телятся и работают крайне долго, а на выходе выходит не лучше наброска.
В общем я планирую в дальнейшем повышать планку оплаты, потому как в течении работы оказалось что необходимо делать то что не обгаваривалось, своего рода страховая сумма будет всегда сверху накидываться.
219 67580
>>7576
Хочу еще про эту тупость отдельно написать.

>пиздец сложная задача


Если задача несложная и делаешь ты ее быстро, то зачем брать меньшие деньги если предлагают бОльшие? Т.е. твоя скорость идет в плюс рентабельности и сбивать себе цену это что отрезания пинуса.

Например, ты быстро сделал "легкую" работу за два дня и взял предложеные 500$, вместо объективно "заслуженых" по времени 100$. Работа-то легкая, а ты в профите от этого, лол.
220 67581
>>7579

>этот пик


Ну и где тот ворчащий анон про днищеуровнь блендер-треда?

УРОВЕНЬ В ТРЕДЕ
221 67582
>>7579
Блеть, да где вы берете такие заказы, как не ищу работу,так все вакансии нарисовать бога в хд разрешении да чтоб не обидеть верующих и исключительно в максе под импорт в фотошоп. А так могу что геймдевные модельки с пониманием топологии, что бля в такую мазню что ты прикрепил, что в ебаный скульп, но он пока пососный.
222 67583
>>7569
Папке своему блохастому так будешь говорить. Ебанный люмпен
223 67584
>>7567
Я бы не возлагал на блендер больших надежд. Розендаль обещал в 2к15, что ноды будут в 2.8 и слово не сдержал клятый еврей. Сомневаюсь, что вообще реализуют, даже к 3.0, учитывая, что пилит их тот русский алкаш, который попутно еще всем остальным занимается.
224 67586
>>7584
К-к-к-кто, если не-не-не-не Шарыбин? У меня очученье, что он вывозит.
225 67587
>>7582
Обрати внимание на моушен дизайн. Они там говно жрут лопатами. Заанимировать камеру и можно $2к брать за это.
226 67588
>>7584
А что в 2.8 не будет нодов что ли? Они же там и так новые версии не выпускают, только 2.8 делают.
227 67589
>>7588
Здрассте, приехали! Ты конференции чтоли не смотрел? Сказали, ноды будут тогда, когда сделают никогда
228 67590
>>7589
Ну ладно, я что? Я ни что. Спасибо хоть за денойс для сайклс и пбр рендер.
229 67591
>>7589
Смотря на animation node от которого некоторые так писаются.... Хочу сказать что это пшик и полное дерьмо, которое даже не знают куда засунуть, потому что по факту оно не юзабельно, криво и адски ограниченно. Поэтому ноды идея если сама по себе потрясающая, взглянуть на тот же Гудини - но в реалиях опенсурса не выполнимая на достойном уровне. Как и хвалебный simulation smoke/fire - блядский дымок огонек как от сраного костра который везде и всегда выглядит одинаково и очень убого как по детализации, так и по скорости просчёта. Хотя ему уже 4й год пошел, никаких изменений блядь, крути не крути division/high resolution все одно дерьмо.
230 67592
>>7591
Не осилил частицы вот и бесишься.
14975405242820.jpg5 Кб, 144x150
231 67593
Ну че, петухи? Всё свои говно модели делаете?
232 67594
>>7587
Да бля, мой перфекцихуист мне не позволяет пинять хуй. Либо работатю, либо смотрю аниме и ебашу алкашку. Моушен круто но бля, бля.
image.png358 Кб, 975x806
233 67605
Как сделать так, чтобы подразделение не распространялось на выделенные ребра?
234 67606
>>7605
Никак. Почитай алгоритм сабдива
235 67608
>>7606
Блэд
Что же делать?
236 67609
>>7605
эти полюса на сиське
14970402917803.jpg1,4 Мб, 1700x2300
237 67610
>>7605
Это что, одежка 2Б?
238 67611
>>7610
Нихт
239 67612
>>7605
Shift-E
Untitled.jpeg180 Кб, 1280x720
240 67617
народ, проясните такой момент. можно ли в b3d (без лишнего гемороя и телодвижений) парентить один объект к другому? не в контексте костей и скелета, а просто полигональные объекты. вон как, к примеру, в синеме. подвинул у бокса пивот, пару раз этот бокс сдублировал, засунул один под другой и вуалябля, фактически готовая рука робота: ротейт родительского объекта крутит всю нижележащую в иерархии конструкцию. понятно что это херня и можно сделать по другому. но работу такое реально упрощает.
241 67618
и еще вопрос. есть ли какой-то более менее наглядный способ работать с группами объектов? типа чтоб по простому и быстрому в группы объекты добавлять/убирать/хайдить, выбирать содержимое группы в один клик и т.д. может плагин какой или еще что, потому как аутлайнер в редиме groups не самая удобная штука
242 67619
>>7617
Ctrl+P

>>7618
Ctrl+G, ctrl+alt+G, shift+ctrl+alt+G, shift+ctrl+G, shift+alt+G.

По обоим пунктам, я полагаю, что тебе, может быть кажется это чем-то сложным, но, ты разберешься и тебя ждет счастье и успех. В крайнем случае, можешь к пустышке привязать, если ты хочешь использовать группу не по назначению.
244 67630
>>7617

>но работу такое реально упрощает.


Кстати, нифигашеньки это работу не упрощает. Вон возьми файл с рукой робота и анимируй, без инверсной кинематики.
245 67634
Как думаете, какая карта лучше для блендера будет 550ti 2GB или 650ti 1GB?
По скорости 650 намного быстрей будет?
246 67635
>>7634
К нам прямиком из 2013 приехали.
2gb лучше.
247 67637
>>7634
Только ТТХ имеют значение и бенчмарк. Смотри ТТХ и ищи бенчмарки. Хуй найдешь. Объем памяти влияет только на возможность рендерить ресурсоемкие сцены, а не на скорость.
248 67641
>>7637
Да бенчмарки я смотрел. В блендере так то 650ti конечно быстрей процентов на 10-12, просто подумал лишний гиг памяти может быть полезен.
Дешевую карту просто решил купить, будет в 2 раза быстрей чем на процессоре сейчас.
550ti 650ti 750 стоят примерно одинаково в районе 4к, сейчас посмотрел 750 даже быстрей 650ti в блендере, неожиданно даже. 1030 примерно на уровне 750 по бенчмарку, но стоит уже ближе к 5к и там 2 гига тоже.
249 67643
>>7641
Бери или 750 или 1030, а лучше 1050. Тут внимательно будь, не обосрися. У 750 характеристики мощней, чем у 1030, пропускная способность памяти, количество универсальных залупных процессоров, но 1030 современней и меньше жрать должна и, наверно, может быть шустрей, но я сомневаюсь в надежности источников информации. Бенчмарки же делают люди, а люди слабые. Поэтому я сказал, что хуй найдешь. Чтобы бенчмарки были достоверными для сравнения видях, нужен человек с iq не менее 110, чтобы он догадался на одном компе проверить, по-очереди, соответствующие видеокарты на одной и той же сцене с одинаковыми и адекватными настройками.
250 67646
Аноны, такой вопрос: есть ли способ реализовать nvidia Hair и nvidia clothing на блендере? Неофициальный способ может какой? Желательно способ без наличия на компьютере maya или 3ds max
251 67647
>>7646
Не. Экспортер и, возможно, импортер, наверно существует или, скорей всего, делается и тормозится только правовыми вопросами нвидивских вахтеров.
252 67648
>>7647
А tressFX на блендере работает? Или Purehair? Есть аналог Nvidia Clothing?
253 67650
https://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/Release_Notes/2.79/Modelling

>Custom Normals


Added tool to set custom normals from selected faces (Normals section of Shading tools, Set Normals from Faces operator) (rBdd6fa94dcc9fa6).
254 67651
>>7646
>>7648

> nvidia Hair


> nvidia clothing


> tressFX


> Purehair


Скажи честно: я понятия не имею, что это за технологии, но я слышал про их использование в игрушках и хочу такие же штуки.
255 67652
>>7651
А я и не скрывал. Теперь ответишь на вопрос?
256 67653
>>7652
Понятия не имею.
Это же все проприетарные заморочки нвидии или других крупных фирм. Такие никогда открытым код не сделают.
257 67681
>>7612
Спасибо
258 67704
В тред призываются гуру риггинга.

Подскажите по такому моменту. Я делаю персонажа, который сможет брать какие-либо предметы в руку, например кружку со стола поднять.

Нужно ли мне учитывать какие-нибудь дополнительные кости, сокеты или еще что-то, пока я делаю модель в блендере? Или взаимодействие скелета с игровыми объектами делается уже в движке и на этапе рига и анимирования я могу не париться о таких вещах?.
259 67705
>>7704
Игровой движок может быть каким угодно, но самое простое, если объект просто в движке привязывается к любой кости персонажа, независимо от того, специальная это кость или не специальная. Разумеется, какой-нибудь разработчик движка может сделать так, объект привязывается только к определенной кости. Разработчик - человек, а человек слаб.
cxcxcx.jpg84 Кб, 956x1324
260 67706
Анон, есть ли в Блендере возможность в полигон врезать фигуру из полигонов? Как на пике.
Например, есть плоский полигон (забор), в него нужно врезать массив выпуклостей. Как это делается без ручного редактирования полигонов?
261 67707
>>7706
На картинке операция inset на букву i, а что надо тебе не понятно.
262 67708
Ребята, надо закодить аддон, тз на первой картинке. С блендером прежде не работал, поэтому возникает вопрос по последней формулировке: что значит случайным образом выбираются два цвета? Больше двух в ноду "материал" все равно не засунуть.
изображение.png290 Кб, 1920x1080
263 67709
>>7708
Тут сложный случай. Заказчик и исполнитель - два сапога пара. По крайней мере, ты можешь, хотя бы переключиться на cycles для начала. Вероятно, ты шаришь в написании кодов. Если не шаришь, то в блендере для тебя есть приятный сюрприз. Ты можешь узнать, как сделать, по крайней мере, скрипт, который выделит все ноды материала, удалит их и создаст новые. Я не знаю, что твой заказчик хочет, но в инфопанели ты можешь узнать, какими командами ты можешь делать что-либо в блендере и написать из них скрипт на питоне.

Разумеется, предполагается, что у тебя умные програмистские мозги.
264 67710
>>7708
Я добавлю, что всю инфу ты можешь получить во множестве различных уроков по написанию аддонов для блендера и скриптингу.
265 67711
>>7705
ну, если конкретнее я моделю под UE, и прежде чем окончательно утвердить скелет для всех персонажей и на его основе фигарить различные модели, хочу убедиться, что ничего потом не надо будет добавлять
266 67712
>>7708

>что значит случайным образом выбираются два цвета?


Это значит что выбираются два случайных цвета. Нет три, четыре или один, а два.

Что-то тип:
Color1 = GetRandomColor()
Color2 = GetRandomColor()

Я хз в чем может быть непонятки.
267 67713
>>7707
>>7706

Мне кажется он имеет в виду что-то вроде этого >>66706

Да, возможность есть, как реализовать ее, я не знаю.
268 67714
>>7711
Я диван, но вероятно это только соглашение между модельщиком персонажей-предметов и программистом логики в игровом скрипте. Т.е. модельщик заранее указывает ту кость к которой будут прекрепляться предметы в руке и соотвествено вставляет правильные кости в предметы, чтобы все точно подходило по размерам. Эти пары костей уже должен ультимативно использовать программист в своих игровых скриптах.

Переделывать что-то будет нужно, если будут нестандартные предметы, например крепящиеся не только к руке(кисти) но и предплечью.

Я не разу такого не делал, но давно как-то интересовался как у людей сделано.
269 67715
>>7713
хотя если подумать, наверняка это какой-нибудь модификатор.
270 67716
>>7714
ок, все равно спасибо за наводку, буду копать дальше.
изображение.png172 Кб, 1410x861
271 67717
>>7713
Бублик смотрит в игрек, то бишь, чел может просто прилепить частицы, а потом конвертировать их в мэш, а потом поступать как хочет.
272 67718
>>7715
Да, что-то типа того, но с учетом того, чтобы полигоны были сшиты друг с другом, не тупо массив отдельных групп.
273 67719
>>7709
Спасибо, я подозреваю, что речь идет о конвертации из материалов blender render, в cycle render. До схемы на картинке уже допер. И поэтому волнует только источник двух цветов.
>>7712
Меня смущает "случайным образом в материале"

Согласен, формулировка мутная.
изображение.png228 Кб, 1585x952
274 67720
>>7719
Конвертация материала противоречит тому, что нужно создать материал, в котором смешиваются цвета. Вот так наверно проще на картинке. Интернальный материал может представлять из себя дикую дичь, которую хуй конвертируешь. Вообще ничего общего между кукльсом и интерналом нет. Меня честно даже расстроило, что такие люди еще бывают, которые так могут написать тз, это полнейший бред, а не тз. Чел что-то хочет и не может написать, что именно.
1.png66 Кб, 643x252
275 67721
276 67722
>>7721
Спасибо за поддержку, отправлю реализацию с двумя случайными цветами.
277 67723
>>7722
Как с двумя? С шестью же. По три числа случайных должно в скрипте быть в качестве параметров создаваемых двух RGB-нодов.
Screen Shot 2017-06-21 at 16.59.56 .png151 Кб, 622x332
278 67724
Программисты есть? Проконсультируйте, pls, по теоретическому вопросу.
Вот есть Tension map и он, в принципе, очень пиздат.
https://www.blendernation.com/2017/06/10/tension-map-add/
Но! Чтоб его создать надо юзать таймлайн и прочий многокадровый геморой. Что совершенно в падлу делать, мне анимация если и не совсем чужда, то почти совсем - работаю онли со статикой, моделю, если попросту. Но вот применений для себя этим самым картам сжатий/растяжений вижу стопицот тыщ. И потому вопрос/идея/предложение. Может кто допилит плагин? Я (примерно) представляю себе это так. Есть исходная геометрия, мы такие тыц на первую кнопку, и она зафиксировала у себя внутри эту самую исходную геометрию. Потом мы геометрию как-то деформим без зазрения совести куда нам там надо и потом тыц на вторую кнопку, посчитать tension map. И вуалябля, жрать горячим, все счастливы. Мне вот кажется что такое не должно быть очень сложным. Или я не прав?
279 67725
>>7720
Это обычная ситуация. Так бывает когда диванный программист попадает в реальный мир.
Берешь клиента и задаешь вопросы что ему надо и как.
InkedquestLI.jpg70 Кб, 990x525
280 67729
Как создать из двух эджей замкнутую фигуру как на пикриле?
untitled01.png339 Кб, 1056x594
281 67730
>>7729
Прост берешь и создаешь.
Ну или уточнаяй. Непонятно на этом скрине.
282 67731
>>7419
>>7438

>iray


зачем? Кто в нем рендерит?

>physX


есть bullet
283 67732
>>7730
Классный велик. я бы прокатился
284 67733
>>7730
На заднем подвесе убери сабдив. Вообще сабдив не всегда необходим. Многие им злоупотребляют.
285 67734
Реально ли за месяц, с нуля, зарабатывать на фрилансе хотя бы 8-10к рублёв?
При том условии, что на данный момент навыка в 3d у меня почти нет (года два назад работал в конторе, с программой Базис Мебельщик и хуячил кухни, на тот момент даже не знал про существование блендеров, максов), но есть желание и овердохуя времени на освоение туториалов и дроч скилла.
И хотелось бы узнать в каком именно тематику копать. Видел много роликов на ютубе, про визуализацию мебели, комнат и т.д, и все пиздят, что можно рубить круте бабки.
286 67735
>>7732
Не прокатился. Он ведь без руля.
287 67736
>>7734
Да 10к в любой области 3д можно делать в месяц.
А сможешь ты научиться или нет за месяц тут уж не знаю.
Погуглил этот базис, больше на автокад похож. По моему это разные области, там как я понял проектирование мебели(чертежи все дела), а в блендере визуализация, на финальную картинку нацелено.
untitled02.png1 Мб, 1920x1080
288 67737
>>7732 Благодарю.
>>7733 Так это же тестовый рендер.
Коробка передач меня троллит. У всех дисков одинаковой величины зубчики, поэтому их нельзя скопировать и отскейлить, а надо моделить каждое отдельно, а их там миллиард.
289 67738
>>7720
ТЗ нормальное, единственое что не все интернальные материалы тривиально представимы в циклах. Надо просто написать реализацию с ограничениями, а потом когда найдут баги разбираться с каждым случаем отдельно. Главное чтобы общий случай конвертился нормально.
290 67739
>>7724
У автора есть мыло или сайт? Напиши ему фича реквест со своим юзкесом. Если это действительно несложно он наверно согласится реализовать его.
291 67740
>>7739
Попросишь его реализовать шейп кеи?
292 67741
>>7730
параллелограмм из двух эджей.

Решил доделать свой пердолёт
14980948866220.png270 Кб, 990x525
293 67742
>>7741
Shift+D на ребро CD, и поставить его так, чтобы ближайшей к точке B была точка D001. G, удерживая Ctrl кликнуть на точку B. Это если точность нужна, а так можно и на глаз, обращая внимание на параллели.
Вертик хорош, только его бы захайполить и отрендерить в cycles, было б здорово.
294 67743
>>7724
Нет, так нельзя. Сам подумай, почему.
295 67744
>>7743
Не, чот слишком сложно, это наверно, какая-то задачка с подвохом. Я сдаюсь.
rend48.png571 Кб, 990x525
296 67745
>>7742
Блин, точно с кнтрл, совсем уж ебанулся. Спасибо. Нельзя в хайпольку, я с ВР развлекаюсь
297 67746
>>7744
Складки образуются в процессе деформации. Если взять два состояния геометрии, то никакие карты не запекутся.
298 67747
>>7746
это еще почему? у тебя есть два массива координат геометрии, исходный и целевой. если в целевом массиве расстояние от данного вертекса до соседних увеличилось то это растяжение, если уменьшилось - сжатие. посчитать коэффициенты сжатия/растяжения и нагенерить на их основе карту весов врядли самая невыполнимая задача.

ЗЫ: скачал плагин, смотрю исходник. и почему я не программист?
говорили ведь умные люди, учи питон, учи... пригодится, типа. а я их нахуй посылал. эх.
299 67748
>>7746

>Если взять два состояния геометрии, то никакие карты не запекутся


а там не бэйк как таковой, там при активизации плагина (и после того как ты ткнул в кнопку play на таймлайне) создаются две группы вершин (tm_squeeze и tm_stretch) и одна карта весов (tm_tension). и модифицируются они по ходу дела, от кадра к кадру. т.е. от исходного состояния геометрии до текущего. и в рамках озвученного юзкейса оно тоже вполне так смотрится: зафиксировали исходный стейт геометрии, а потом когда надо обновить значения зжатий/растяжений ткнули в кнопку плагина. логично и естественно
300 67750
Почаны, в каком-то видео туториале? но в каком уже не помню, видел тулсу для эдитора UV, что-то типа растягивания, когда тыкаешь курсором с определенным диаметром и к центру этого круга все начинает пропорционально стягиваться или отталкиваться.
Подскажите что это за штука и где ее найти.
301 67751
>>7750
ах, да, это херню в принципе для отдельных частей можно сделать при помощи пропоршнал скейлинга, но это не совсем то что мне нужно.
302 67752
>>7741
Красивый рендер. Такая-то теплота на третьем пике.
untitled03.png1,1 Мб, 1920x1080
303 67754
>>7750
UV Layout чтоли, но это не точно.
304 67755
>>7735
А я без рук умею ездить
305 67756
>>7755
Да ты и на собаке верхом наверное ездить умеешь, безрукий.
 .png916 Кб, 960x540
306 67759
гоу кататься
facehell.JPG84 Кб, 1215x571
307 67760
У меня ньюфажная проблема:

После импорта .обж у меня есть практически полностью плоский меш в полмиллиона фейсов. Мне нужно нормально упростить его, чтобы всё было подъёмным. Пробовал Лимитед Диссолв, на кубе с кучей луп катов. Всё нормально упростило, а на этом меше просто ничего не делает. Есть идеи почему? Или надо делать вообще по-другому?

помогач
308 67761
>>7756
ты просто завидуеш. сам наверное на велосипеде не умеешь ездить.
309 67762
>>7759
Ты бы хоть референс нашел, из головы говно налепил.
310 67763
>>7760
Модификатор decimate
311 67764

>полностью плоский меш в полмиллиона фейсов


Откуда берутся такие дрочеры на полики? Неужели действительно нужно пихать столько поликов в плоский меш?
Что-то уровня аудиофилии, но в 3д.
 .jpg74 Кб, 640x480
312 67765
>>7762
бабочка это
313 67766
>>7765
Щя тому хрену нужно начать доказывать, что бабочка - это этакий отряд насекомых.
314 67767
>>7765
Значит просто ракурс хреновый. Верхняя рама с этого угла выглядит стремно.
>>7766
Щя тот хрен тебе за щеку сунет если будешь бузить.
4444444444.png175 Кб, 467x512
315 67768
>>7767

>Щя тот хрен тебе за щеку сунет если будешь бузить.


Мурмик, не боись, не буду бузить.
316 67771
>>7763
Что-то тоже ничего не происходит, а на кубе норм.
>>7764
Так я не специально же, это криво переконверчено из .vxl в .obj
317 67772
>>7771
Разумеется, ты удалил совпадающие вершины, которые могут быть? Remove doubles же. А потом, когда мэш станет единым, можно делать манипуляции прочие.
image.png272 Кб, 1920x1080
318 67780
У меня начались какие-то проблемы с аддонами после переброса папки (та, что в аппдате лежит) на новую пека. чяднт.
Например easylattice:
320 67783
>>7781
сколько учишь?
321 67784
>>7783
Пол дня на изучение потратил
322 67786
>>7772
А их и не было. Возможно блендор просто не тянет эту херь.
После долгого пирдоллинга я переконвертил по-другому [пикча номер один], теперь всё с вот такими треугольниками. Но тут пришла другая проблема, некоторые еджи не соединены [пикча номер два]. Как их можно нормально соединить?
бут.png228 Кб, 960x540
323 67787
Прогресс. Бутылочка
Объясните плиз что это за белые точки в рендере и как их убрать? И почему изображение выходит такого низкого качества?
324 67788
>>7787

> Бутылочка


Ммм, яб присел
325 67789
>>7780
На пике ошибка аддона. Он куда-то лезет за пределы массива.

Если у тебя глючат все, то вроятно ты сменил версию блендера. Скрипты не ожидали такого поворота и немного сломались.
Еще проверь настрокий - выключи-включи все аддоны. Может поможет.
326 67790
>>7786
А тебе сильно надо?

Могу постоветовать выделять отдельные эелементы сетки в обекты и уже их ретопать и упрощать, возможно даже с нуля. Потом вставлять такие фрагменты в исходный объект.

Например, плоский участок с большим количеством поликов, на изичах упростится модификатором decimate до одного полика.
327 67791
>>7788
Ты бы и на собаку присел.
328 67793
Ребятки-котятки, чем следует пользоваться для максимального удобного/продуктивного поиска рефов? Ну, или чем пользуютесь вы.
Мне что то подсказывает что гугл картинками я не всегда буду пользоваться. иногда не нравится что он мне показывает.
329 67794
>>7793
пынтерест
Capture.JPG432 Кб, 1914x942
330 67795
>>7793
pinterest
image.png268 Кб, 1920x1080
331 67810
Хочу по основам пробежаться.
Какие самые наименее энергозатратные способы есть по выпрямлению выделенного отрезка?
image.png266 Кб, 1920x1080
332 67811
>>7810
Я, допустим, сейчас сделаю вот так:
s->y->0 и через кнтрл подведу к грани.

Но меня интресует есть ли способ выпрямить эту грань по двум точкам (верхняя и нижняя), а не брать среднее значение точек всей линии?
333 67812
>>7811
Ну так поставь курсор к вершине по которой собрался ровнять, далее включи пивот к курсору, и отмасштабируй нужные вершины в ноль по нужной оси. Дело трёх секунд.
334 67813
>>7812
муча грасиас, саянара амиго
image.png251 Кб, 1920x1080
335 67814
>>7811
Ещё один дурацкий вопрос, на который не удосужился найти ответ ранее, поэтому закостенел лол.

Я вписал прямоугольник в поверхность, но мне нужно продолжить линию под тем же углом вниз по сетке. Я сделал это на глаз ножом (слева), а справа просто отметил, чтобы понятно было. Как это сделать точнее. Как точно продолжать линии?
336 67816
>>7787
1) Белые точки появляются по причине, что в сцене присутствуют такие достаточно яркие излучающие или отражающие элементы, которые настолько малы, что в них попадает очень малое количество лучей. Следует ограничить максимальную яркость пикселей, индивидуально для прямого и непрямого света, в настройках рендера. Эти настройки следует подбирать относительно яркости источников света.

2) Изображение низкого качества потому, что сцена не учитывает в достаточной степени все особенности своего сюжета. Предполагается, что стеклянная бутылка стоит на какой-то поверхности. В реальной жизни, подобная ситуация должна включать в себя следующие компоненты: бутылка из стекла, которое имеет некоторые неровности и определенную степень загрязнения, поверхность, которая имеет определенный рельеф, неровности, неоднородный вещественный состав с разными отражающими свойствами, окружение, которые должно излучать и отражать свет, например, стены, окна, источники освещения, различные предметы.
Чтобы воссоздать такую ситуацию, нужно, что я написал текст, который мне лень писать. Для настройки материалов ищи в ютюбе "cycles pbr", а для воссоздания окружения, используй HDR-изображения, ибо моделируй окружение непосредственно.
337 67817
>>7814
У ножа есть параметры, внизу указаны. Один из них подразумевает ограничение угла.
image.png182 Кб, 1920x1080
338 67818
Ещё дурацкий вопрос:
Как подвинуть объект так, как на пикче (чтобы создать одинаковые отступы)
339 67819
>>7818
Установи курсор между краями синей шняги, установи белые шняги на курсор, двигай относительно курсора. 3d курсор людям дан, потому что люди слабые существа.
1untitled.png1,3 Мб, 3470x2104
340 67820
341 67821
>>7816
Я наверное не слишком правильно сформулировал. Там имелось ввиду почему на выходе получается изображение такого низкого разрешения и где настроить его можно
342 67822
>>7821
В настройках рендера.
343 67823
>>7821
Никакое высокое разрешение не спасет твое говно от низкого какчества
untitled07.png1,4 Мб, 1920x1080
344 67824
>>7787
От белых точек выкрутить Clamp Direct, Clamp Indirect на 1, в разделе Sampling
На резине чот подзастрял. Критика приветствуется.
изображение.png147 Кб, 1753x777
345 67825
>>7824
Карта альбедо: черная резина с сероватой грязью в местах, которые наиболее тесно контактируют с землей. Карта шершавости: более гладкая резина там, где меньше контактирует с землей. Обе карты должны иметь некоторые неравномерности. Шейдер, хотя бы такой.
346 67826
>>7825
Это новый велосипед, даунич. Не видишь его еще даже не собрали.
347 67827
>>7820
Между глаз должно быть больше расстояние ( примерно в один глаз). Глаза очень сильно влияют на общий вид перса. В целом неплохо, я еще обратил внимание на руки, слишком тонко в локтях.
348 67828
>>7826
Следует делать так, как я велел.
349 67829
>>7828
Тебе следует меньше слушать пользователей всяких даунский программ вроде сабстенс пейнтеров, их хлебом не корми, дай какие нибудь потертости, царапины, грязь добавить.
350 67832
Аноны, не могу нормально делать развёртку из-за того, что не вижу швов на острых эджах, чоделать?
351 67833
>>7829
Следует делать так, как я велю, иначе будет гарантированная срань. Ни новые покрышки, ни пользователи сабстенс пейнтеров не помогут избежать сранья, если проигнорировать мой совет.

>>7832
Разверни частями, выделяя наборы фейсов.
352 67834
>>7833
Ты не понимаешь о чем говоришь.
353 67836
>>7820
Хорошо, теперь возьми мимо аниме персонажа и приклади. посмотри на пропорции
354 67838
>>7834
Ну оставь черный полированный пластик в качестве материала для покрышек.
355 67841
>>7838
Это не я делал велик, я просто объяснил тебе, что ты не в теме.
356 67843
>>7841

>я просто объяснил тебе


Хотя бы один пост с объяснениями покажи.
357 67844
>>7843
Нет. Сам ищи.
изображение.png26 Кб, 1366x567
358 67846
>>7844
Ничего не найдено.
бут.png2,6 Мб, 1920x1080
359 67848
>>7823
>>7816
>>7824
Спасибо
360 67849
>>7848
какие классные тени от стекла
361 67850
>>7849
Лол
glass-1177341960720.jpg85 Кб, 960x640
362 67853
>>7849
>>7850
Что не так?
363 67855
>>7853
Тем что фото даун
364 67856
>>7846
Модератор удалил или русские хакеры.
365 67857
>>7855
Что фото?
366 67859
>>7853
у тебя на фото вода, так не пойдёт.
glass-1177341960720.jpg68 Кб, 960x604
367 67860
368 67861
>>7860
у тебя на фото вино, так не пойдёт.
369 67862
>>7861
Зато от стекла, не заполненного жидкостью отчётливо отбрасывается тень. И она не намного светлее чем область с вином.
370 67863
Вирей 3.6 вышел, что скажите хохланы?
371 67864
>>7863
Ну так как блендер 3.6 выйдет приходи, поговорим
372 67865
>>7827
В анатомическом атласе анимешных девочек так написано
373 67866
>>7859
Ты не любишь воду?
sage 374 67867
САЖИ ТРЕДУ криворуких
375 67868
>>7867
Но ни блендер, ни сам тред не виноваты в том, что здесь сидят криворукие
376 67869
>>7867
>>7868
максодебилы закукарекали.
377 67870
>>7869
БАБАХ
378 67874
>>7863

>Вирей 3.6 вышел


ну вышел, и что? если честно - да и хуй-бы с ним. вот мне давно интересно, откуда у некоторой части русскоговорящих трехмерщиков такая устойчивая иллюзия, что вирей это типа в индустрии самый что ни есть стандарт, безусловный топ и вообще фактически эталон? ну да, рендер. хороший, в общем-то, рендер. для предметки, для архвиза, может еще для какой статики. одно время не имел альтернатив по соотношению качество/скорость/простота. куча народу убила кучу времени на его освоение. но блять... сейчас-то что с ним хайп поднимать?
379 67875
>>7874
вот то, что наконец вышел Radeon ProRender под b3d и то интересней.
http://pro.radeon.com/en-us/radeon-prorender-for-blender-and-solidworks-now-available/
novoe 1.png3 Мб, 1920x1080
380 67876
381 67877
>>7874
Им в учебных центрах после курса по 3д максу впаривают курс по вирей.
У них просто нет выбора.
382 67878
>>7877

>кок пок кудах-тах-тах

14698868970732.png1,4 Мб, 1798x870
383 67879
Ммм тяночки
sage 384 67880
>>7876
Что с тобой не так парень?
sage 385 67881
>>7879
Сурс?
386 67882
Эх, аноны, вообще не могу в освещение, пойду Александрова пересмотрю.
387 67883
>>7869
Но я не максодебил, я криворукий блендераст.
untitled3.png669 Кб, 960x540
388 67884
>>7883
И я и я. У нас так много общего.
389 67885
>>7862
А теперь посмотри на рендер выше с бутылкой и обрати внимание на тени. Что ты видишь?
390 67886
>>7866
Я живу возле компьютера, а компьютеру вода вредна. Компьютер мне как брат, я не хочу что бы он нервничал и поэтому тоже воду не люблю, так как моему другу она приносит беспокойства и вред. Хоть и лето, нужно больше воды питью.
391 67887
>>7886
Ты настоящий друг. Твоему компьютеру очень повезло что у него такой друг как ты.
392 67888
>>7867
Zato aktiv
393 67890
Аноны, какая лучше выглядит?
394 67892
>>7890
Что за зелень внизу у второй? Трава?
395 67893
>>7892
да
396 67894
>>7893
Тогда первая лучше. Трава не похожа на траву и портит всю атмосферу своим цветом.
397 67895
>>7836
А что не так? Я по рефам делал
398 67898
>>7890
рейтаните тогда хоть :<
399 67899
>>7895
Покажи реф по которому ты делал.
400 67900
>>7895
Покажи реф по которому ты делал.
401 67901
>>7899
>>7900
Покажи! Покажи!... Ре-е-е-еФ!
402 67902
>>7848
На превью норм, фулсайз пиздец. Материалы окружения плохие, тени плохи, бутылка очень странной формы. Сделай винную бутылку и стакан обычными, материалы переделай или убери, отрендерь от души.
403 67903
>>7820
О чем я и говорю, шизик полгода лепит одну модельку, а становится только хуже. Поставь цели, поставь дедлайн. Не получилось - делай новое или другое.
404 67904
>>7903
Щас бы в 2к17 лепить с нуля гуманоидов, когда есть адон к блендеру или божественный даз с кастомизируемыми чарами и готовыми ригами.
sage 405 67905
>>7904

>божественный даз с кастомизируемыми чарами и готовыми ригами.



Сажи говнотреду
406 67906
>>7904
Кого только нет в блендертреде. Даже омерзительная дазоблядь.
407 67907
>>7906
>>7905
У тебя недоеб или пмс?
408 67908
>>7904
Кидай портфолио, заценим.
409 67909
>>7904
Щас бы быть тридастом и ни одного гумоноида не делать. Ты знаешь что этот гумоноид качает скилл пизда как лучше чем бутылки с тенями?
untitled7.png2,3 Мб, 1980x1080
410 67910
убейте меня сука убейте
411 67911
>>7907
2 разных человека. Ты зашел в тред полноценной программы и кукарекаешь про программу для инвалидов.
412 67912
>>7911
Я не знаю, один или более психов пишут в треде примитивные гадости. Мне как-то без разницы, разные они или нет.
413 67914
>>7913 (Del)

>ubuntu



kek
414 67915
>>7913 (Del)
У меня 2.8 не запускается. Просто вылетает. Поломали блендер.
415 67916
>>7910
>>7913 (Del)
Зачем иметь 2 клавиатуры?
416 67917
>>7915
Хотя погуглил, для блендера 2.8 теперь видеокарта нужна с opengl 3.3
Для 2.7 opengl 2.1.
417 67918
>>7905
>>7906
>>7911
Шизик характерно стриггерился просто на слово даз, ведь адон к блендеру с идентичным функционалом упомянут в том же предложении.
418 67919
>>7918

>адон к блендеру с идентичным функционалом



Тоже говно для хуесосов
419 67920
>>7918
У дазобляди так бомбануло, что она никак не успокоится.
420 67922
>>7910
А мне нравится. Уютненько, хотя местами нелогичная композиция предметов.
Я не буду тебя убивать.
421 67923
>>7920
Вскукарекнул и подебил, лол.
422 67924
>>7909
Скажи это анону с Чайкой, который уже год своих "гумоноидов" моделит, а скилла как не было так и нет
423 67925
>>7924
Откуда скил? Он же с мэйкхюмана нагенерил.
424 67926
>>7925
Нет, он сам моделил. Сначала по крайней мере. Ну а потом скилл никак не приходил и он решил прикрутить тулово от МХ. Я не знаю на самом деле, пусть сам расскажет.
ANEWISH-Старинные-Очки-Дизайнер-Очки-Кадр-Женщин-Круглые-Ме[...].jpg332 Кб, 800x800
425 67927
Ребята помогите плиз. Когда пытаешься скруглить фигуру с помощью subdivision surface но нужно некоторые углы оставить острыми, то что делать?
426 67928
>>7927
Edge crease вроде, shift+e по нужным эджам дальше поймёшь.
427 67929
Ананасы, есть вопрос по поводу точности в блендере, ну что бы что то вроде САПР, моделил всегда всяких зверей, людей и прочих живых, тут решил вкатиться в здания и интерьеры, но не разобрался с этим.
К примеру есть у меня куб, в этом кубе нужно ровно по центру сделать отверстие, или перила, чтоб ребра жесткости находились друг от друга на равном расстоянии и вот это вот. Подскажите по поводу вот этого всего.
428 67930
>>7929
Ctrl+R
Очко.png2,2 Мб, 1920x1080
429 67931
>>7928
Спасибо, разобрался
430 67932
>>7930
Затем ктрл б
431 67933
>>7932
Этож фаска.
432 67934
>>7933
Если надо отступить равномерно от ребра в стороны можно использовать.
433 67941
>>7934
Или покрутить колесико после >>7930
sage 435 67951
>>7948
Иди нахуй, спиздил с блендернатион
se9cjsumeu6z.png8,7 Мб, 3840x2160
436 67952
Нашёл на реддите.
437 67964
>>7951
Чииво? Дурак? Покажи.
изображение.png131 Кб, 627x227
438 67965
>>7964
Он имеет в виду, что на натион один хрен сует свою хуйню несусветную, а ты тип похожую сделол. Мне насрать, но я бы не рекомендвал делать всякую хуйню с изометрией и лоуполи (кроме игр).
439 67966
>>7965
Так это для игры
440 67967
>>7965
И почему это хуйня?
изображение.png1012 Кб, 1101x623
441 67968
>>7966
>>7967
Лоуполи стилизация - это такая хуйня, что хуйнее только стилизация под фотопленку у фотографов.
442 67970
хватит срать лоупольными какашками. Идите в кубики играйте
3577777777.png663 Кб, 800x512
443 67971
>>7970
Отнесись с пониманием. Люди мучаются, тягают вершины, а им показывает потом, какой-нибудь усатый дядя, захлебываясь слюной, говорит, перфект, абсолютлю амейзинг лоуполи, делай как я, делай лоуполи. И человек несчастный и слабый, открывает профессиональный 3d, ебит-перебит, пакет и делает лоуполи и его получается и струя кипятка бризжет согревает его холодным летним вечером.
444 67972
>>7971
>>7970
Просто у вас ограниченное восприятие. Дрочите на фоторил как дебилы.
445 67973
>>7972
Никто не виноват, что к стилизации слабые люди прибегают, как правило, когда не справляются с задачей, а не потому что стилизация является частью художественной задумки.
446 67974
>>7973
Щас бы в 2к17 обвинять человека в слабости
447 67975
https://www.youtube.com/watch?v=_OcsISVcQYk
Сегодня будет стрим по ИВИ
448 67976
>>7975
Я уделю свое драгоценное время этому стриму.
5999999.jpg283 Кб, 2211x1247
449 67977
>>7975
Ох, погубят блендер, ох, погубят.
450 67978
>>7977
Почему?
14990899910911.png432 Кб, 1295x897
451 67979
>>7973
На, подрочи.

Мам пачиму 10 фпс с 10 корабликами в инсте?
452 67980
>>7979
Потому что видеокарта слабая, сынок. Вот закончишь четверть на одни пятерки, купим тебе гтх 1080 и будет у тебя 60 фпс.
453 67981
И да, ящитаю 500 поликов хватит всем. Если ты не можещь с таким бюджетом слепить достоверный предмет, то и 100500 поликов и ультра-хд текстуры не помогут.

Лоуполи хорошая тренировка фомы для начала, а деталей всегда можно добавить.
454 67982
>>7980
Нееет. Потому что этот кораблик только для рендера джипегов и роликов на ты трубе. Игры тонебудет.
Нашинковать подобной безыдейной низкополигональной мути можно намного быстрее чем за 5 лет.
455 67983
>>7979
Я совсем не про это говорю, совсем ваще прям другая тема обсуждения, если что.
456 67984
>>7978
Сыкотно. Реалтайм, амейзинг, алмост лайк сайклс, ваааау!! Не к добру это.
457 67985
>>7983
Ладно, бротиш. Но я тебе принес пример дроча на хайполи, когда для игоря актуальны низкополигональные модельки. Т.е. люди не справляются со своими прямыми обязаностями, а делают кинцо ради кинца и баблосов.

>>7984

> амейзинг


Таки правда милота.
Дополнительные детали это одноразовый мусор. Большая часть все равно вытесняется из памяти когда найден классификатор анологичный лоупольному силуэту+цвету. Надо сразу так делать, а не ебать мозг, перегружая каналы восприятия мельчешением хд-тестур и поликов растеризующихся в три пикселя.
458 67986
Иви конечно прикольная вещь.
image.png271 Кб, 707x800
459 67987
>>7986

>Иви


>вещь


Да ты охуел.
Иви няшечка мимимим
460 67988
>>7987
Иви заменит игровой движок? или может они добавят пбр возможности иви в него? На бге можно будет делать игры что бы дать за щеку унрилам и юнити?
461 67989
>>7280 (OP)
Анон, подскажи, как сделать материал, чтобы был в точности как на первом пике
462 67990
>>7989
глоси добавь и все.
463 67991
>>7990
Уже есть, но хоть убей не выходит так же. Контуры сильно размываются, тяжело разглядеть углы фигуры, а на картинке всё отчётливо видно
464 67992
>>7991
В глоссячьем шейдере должно что-то отражаться, чтобы это имело смысл, иначе не бывает. Физические корректные заебы, когда по фреленелю смешиваются два и более глосси, чтобы передать ничтожные нюансы отражения под разным углом не играют роли.
465 67993
>>7988
Игровой движок - это нечто значительно большее, чем рендер.
466 67994
>>7992

> когда по фреленелю смешиваются два и более глосси



Как там в 90-х? Тогда ж еще ггх не было
467 67995
>>7994
Глосси в режиме ни ggx, ни multiscatter ggx не является физически корректной имитацией метала. В зависимости от угла металлы имеют разное отражение. Но так как разница крайне мала, то это рационально пренебрегать.
Capture.JPG89 Кб, 976x814
468 67996
>>7995
Ты еще небось и этой хуетой пользуешься? Когда то тоже угорал по всей этой физ корректности, особенно обсмотревшись всяких грант варвиков. Но как оказалось, на практике, все это ненужная залупа для унитазников.
В любом случае композ решает на финале.
ba.png1,6 Мб, 1280x720
469 67997
>>7992
Спасибо. Из написанного понял не всё, но то что понял улучшило ситуацию
470 67998
>>7997
Ах да, что это за чёрные точки на белой области и как их убрать?
471 67999
>>7996
Я же ждва раза сказал, что это не нужно, что ты на меня наезжаешь?

>>7998
Рендерь долго.
472 68000
>>7999
Он 100% выдаёт и больше ничего не происходит
473 68001
>>8000
В настройках рендера, очевидно, следует менять параметры по свои нужды.
474 68005
>>7910
пойдёт для начала
475 68006
Неплохой урок по интерьеру, но прежде всего мне понравилась методика как он мебель слепил. Натягивая текстуру на фото в перспективе. Может для кого-то это кажется обыденным, но для меня такой подход оказался откровением. Быть может кому-то тоже это покажется интересным.
https://youtu.be/Sm8N9oaIrng
476 68007
>>8006

> Натягивая текстуру на фото в перспективе.


Че?

А музыка хорошая на 10:00
232.png762 Кб, 1152x648
477 68008
>>8007

>Че?


имею ввиду такие вот моменты с разверткой
478 68009
>>8008
А, окей, заебца.
barometer.png2,5 Мб, 1920x1067
479 68010
>>8001
Получилось, но до конца проблему не решило. Всё равно шум какой-то. Оставлю пока так
480 68011
>>8006
Подход называется не заморачиваться с текстурами.
481 68013
>>7280 (OP)
Вкатываюсь в моделлинг, нужны уроки. Какие порекомендуете?
482 68019
>>8013
Y O U T U B E
O
U
T
U
B
E
483 68021
>>8019
C П А С И Б О
П
А
С
И
Б
О
484 68023
>>8013
Если знаешь английский - поищи на рутреке Blender Essential Training от lynda
485 68029
>>8019
Не люблю видео, предпочитаю текст с картинками.
clock.png2,8 Мб, 1920x1080
486 68032
>>7280 (OP)
Вдохновился игрой layers of fear, решил сделать часы оттуда
487 68033
>>8032
Делал лучше, чем в лайерс оф фир.
Алсо, ето что цуклес? Чому у меня в реал тайме пизже смотрится? Кек

мимо-пропиетаро-господин
488 68034
>>8033
Я и не говорю что я круто делаю, да и смысл тебе хвастаться перед человеком который только примерно неделю назад впервые в жизни изучать 3D начал
490 68037
>>8033

>Чому у меня в реал тайме пизже смотрится?


Потому что ты украл нормальные тукстуры\карты с интернета.
491 68038
>>8037
Тому что я в коате их рисовал ручками
492 68039
>>8038
Другими словами ты украл кота.
Capture.JPG15 Кб, 289x186
493 68040
>>8039

>украл



Эта боль нищука
494 68041
>>8040
Записался на курсы по 3дкоту и теперь капчуешь из учебного центра?
495 68042
Почему в тред вечно закатываются дауны, накупившие софта, и вопят, что они не лохи?
496 68043
>>8042
Чувствуют угрозу со стороны блендера.
Каждый год в блендере появляется что то новое и очередная софтина за тысячу баксов становится не нужна и им очень обидно.
497 68044
>>8041
Лол кек. Я ж не хоббист, как 99% блендерастов, так что могу позволить себе покупать нужный мне софт

>Почему в тред вечно закатываются дауны, накупившие софта, и вопят, что они не лохи?



>Чувствуют угрозу со стороны блендера.



Обосрался нахуй сподливой)
498 68045
>>8044
Чисти тогда, весь тред забрызгал своей подливой.
499 68046
>>8043

>очередная софтина за тысячу баксов


Теперь же не за тысячу баксов, теперь подписочка, всего $99.95 в месяц.
500 68047
>>8044

>успешный 3д-артист выебывается на дваче


Орнул в шепот.
14675617076920.jpg67 Кб, 1200x750
501 68048
>>8047
Пискнул тебе за щёку)

Алсо, где работаете хохланы?)
502 68049
503 68050
>>8048
Нихуя у тебя пригорело, спермософтер.
504 68051
>>8048
Нихуя себе, я впервые вижу такое дикое чсв в сочетании с постоянным подрыванием и дикой любви к хвастовству. Сначала зашёл и начал выёбываться перед новичком, затем показывать какой он крутой и всем доказывать какие вы все здесь лошки и какой он умелый мастер. Вопрос - зачем? Ты на анонимной борде, тут всем похуй. Ещё и имя своё зачем-то спалил. Нам - то что?
keyshot-6-whats-new-wide-material-graph-john-seymour-01.jpg1,2 Мб, 2001x1039
505 68052
>>7280 (OP)
Как сделать размытие в рендере, чтобы было как на этом пике?
506 68053
>>8052
Adobe Photoshop - Blur
507 68054
>>8053
То есть никак?
508 68055
>>8054
Это все есть в уроках на ютубе. Почему бы тебе просто не пройти несколько туториалов.
509 68056
>>8052
Резкость настраивается в меню камеры. Неожиданно, да?
510 68057
>>8052
Скажите, а смысл мокропиську покупать типа кейшота для рендеров, если сегодня любой рендер физически корректную физическую корректность выдает? Тяжело плейн с текстуркой и хдрку в сцену закинуть? Я еще понимаю пиздатые вещи специфичные, типа марвелус дизайнера для шмота (и то моделлеры после него вилкой скульптят результат) или синема 4д с пиздатой процедуркой, но блядь кейшот блядь?
511 68058
>>8057
ДИДЫ ИЗ ИНДУСТРИИ ПОКУПАЛИ И ТЫ ПОКУПАЙ!
512 68059
Анимация с примитивной хуйней 9с рендерится каждый кадр, и это даже не в фулашди и 128 семплов, если ниже просто невыносимый шум...

Неужели чтобы приличную анимежлпу зарендерить на 5 минут, надо более нескольких суток уебать?
513 68060
>>8059
Ты хочешь сказать у тебя нет свое домашнего кластера на пару десятков терафлопс для рендера? Ну ты и лошара, тогда придется все таки изучать блендер, а не с наскоку жмакать и скорей бежать в тред.
514 68061
>>8059

>2k17


>рендерить что-то не в риал-тайм PBR

515 68062
Юзать smart uv зашквар?
516 68063
>>8061
Будем юзать как 2.8 выйдет.
517 68064
>>8062
Не, лишь бы смотрелось же.
518 68065
>>8063
Я уже представил бесконечные потоки риалтаймовой годноты на блендере. Иви рендер - это могила source film maker.
519 68066
>>8065
Да захлебнемся в потоках годноты.
520 68067
>>8066
Завалим артстейшн.
521 68068
>>8060
Пара десятков тфлопс - это же две 1080.

>все таки изучать блендер


И что же изучть там надо, чтобы сусликс в реалтайме рендерить начал?
522 68069
>>8068
Что за сусликс? Скачал какой-то левый рендер и плачет, что медлинна(((
523 68070
>>8069
Это в блендере такой.
524 68071
>>8068
Суслик в рилтайме конечно рендерить не будет, но и несколько суток ждать не придется.
Сиди настраивай сцену и материалы.
525 68072
>>8069
сука обосрался с тебя
526 68074
>>8071
Ну хз, я не могу понять, как так настроить сцену, чтобы ну хотя-бы 1кадр/с получить. Вся сцена-то это горшок с тряпкой на него падающей. Минимум удается 5 секунд/кадр, т.е. минутный ролик с фпс 30 придется рендерить около 30х60х5 9000с (2.5 часа), 5 минут займут уже 12,5 часов. А сколько на более сложной сцене время упадет я даже и не представляю.
527 68075
>>8074
ну 12 часов это не несколько дней.
А на сложных сценах по слоям разбивают, всякие трюки фейки придумывают, что можно 1 раз отрендерить, а что каждый кадр. Всякие маски-хуяски используют, что бы в память загружалось не вся сцена, а только то что в кадр попадает.
Попробуй источник света крупней сделать или сид у генератора каждый кадр менять, тогда может быть можно меньше семплов будет поставить.
В настройках рендера что нибудь потыкай. Количество отскоков уменьши, какое нибудь кеширвоание включи.
В общем не знаю.
528 68076
>>8075
Ну или забивают на все и рендерят на рендерфермах.
0001-0080.webm4,3 Мб, webm,
1280x720
529 68077
>>8075
Ну 5 секунд это вот как раз все вот это подергал, и портал ставил, и сид покадровый меняю - 128 семплов это прям минимально терпимо, на ниже 90 уже шум начинается совсем хуевый. Вырубил всякие там каустики и прочую хуйню, 5-6 секунд на кадр на котором нихуя собственно и нет это как-то совсем безнадежно выглядит. И это у меня еще две 1080 на рендер пашут.

Можно фпс до 15 опустить, а потом каким-нибудь твикстором в вегасе распердолить до 30-60, для анимежоп сойдёт, я думаю, но все равно дохуя времени как-то выходит.

Походу реально придётся 2.8 ждать и осваивать новый рендер.

Еще и cloth считается пиздецки медленно, не ну тут-то я понимаю, что без физики все анимировать, а потом уже в финале врубать все эти штуки надо, но блин какой-то пиздец. Эта тряпка, например свою симуляцию считает с 3-5 кадр/с. А многопоток или куды в расчет физона, как я понимаю, не завезли вовсе.
530 68078
>>8077
Начнем с того, что ты сделал говно. Ты тряпку настоящую видел вообще? Твоя тряпка из резины сделана?
531 68079
>>8074
А не охуел ли ты тут? 5 секунд/кадр от рейн-трейсинг движка ему слишком долго.
532 68080
>>8078
Пускай будет из резины или битума пока, похуй совершенно на данный момент.

>>8079
Ну так в 30 кадров в секунду, одна секунда почти 2.5 минуты делается.
Интернал тоже крайне неспешно работает, он же только на профессоре считаться умеет.

Хуйня какая-то вообще.
533 68081
>>8056
Ещё бы, я в настройках рендера это искал
Что-то очень плохое размытие, забирает у меня половину фигуры и никак не настроить область этого размывания не считая простого отдаления камеры
534 68082
>>8058

>АРРРРЯЯЯЯ ХРЮЮЮЮЮЮ УИИИИИИ ХРЮ ХРЮ



)
фывфывфыв.png1 Мб, 1280x720
535 68084
>>8081
По-моему резкость зависит от F-Stop и размера сенсора. Область, где объект четкий, меняется при изменении размеров сенсора, а f-stop (надо в настройках DoF и апертуры выбрать) влияет на размытость.
536 68085
>>8035
молодец, пили еще.
Добавь декали на вел и покажи реф с чего моделишь.
537 68086
>>8077
только начал что-то делать, уже недоволен.
538 68087
>>8086
Ну так а с чего быть довольным, если уже заранее ясно, что рендерить долго...

Похоже блендер без рендерфермы годится лишь на 5-10 секундные лупы с порнухой, но для этого уже есть штуки удобнее и быстрее.
reference.png4,2 Мб, 2000x1333
539 68088
>>8085
Ну у меня рефы с разных моделей, немного различий в формах и покраске, но силуэт, думаю, удался. Без Inkscape'a нормально не затекстурить, а мне норм. Делаю его как часть сцены (для себя), и там не все будет видно.
540 68089
>>8074
вообще на практике мелких студий нормально если один кадр не выходит за пять минут на одной машине. так что делой выводы.
541 68090
>>8082
А что хохлам снова доступ на двач открыли?
sage 542 68091
>>8052
Бля ахуенно. Такой то металл, такие то отражения, кайф. И самое главное просто и так атмосферно и геперреалистично. Наверное Макс какой нибудь да вирей?
sage 543 68092
>>8059
Максимально запекай и рендерь за секунды
sage 544 68093
Сажи годному треду
image.png146 Кб, 558x575
545 68096
Если будешь сидеть на дваче то станешь скульптить как я
546 68097
>>8096
Это девочка?
547 68098
>>8097
ето аниме тян
548 68099
>>8098
Это хорошо, если правда, а то новых тяночек почти не подвозит никто.
549 68100
>>8091

>Макс какой нибудь да вирей?


Zbrush + рендер Keyshot
550 68109
>>8035
но ведь второй пик - это не твоих рук дело, зачем же ты его выставляешь в свете, мол ето я сделал?
4.png21 Кб, 112x112
551 68110
>>8109
Чорт, ты меня раскусил.
Untitled.png12 Кб, 1192x659
552 68111
Как сделать чстобы при перемещении точки перемещалось всё рядом с ней, а не как-то часть перемещается, часть нет.
2.png11 Кб, 1248x765
553 68112
И еще вопрос, как сделать точку на скрещении линий?
555 68114
>>8113
И еще подвопрос, я наделал кучу кейфреймов во временной шкале на i, как их отменить? Я опять нажимаю i и ничего не происходит.
556 68115
>>8114
RTFM
557 68116
>>8115
Не понял.
558 68117
>>8116
Значит иди заучивай все что здесь есть https://docs.blender.org/manual/en/dev/
14924359723450.jpg101 Кб, 1080x1080
559 68118
>>8117
Cлишком много инфы.
560 68119
>>8118
Другого пути нет. Это основы.
561 68120
Где взять текустуры для мира?
562 68121
>>8111
Выделяешь две точки - альт-м
563 68122
>>8120
textures.com там их тонны, и для мира наверняка есть
субстунце.jpg1011 Кб, 1403x1198
564 68123
>>8120

>фототекстурочки



>2к17


>не процедурка



мда хех)
565 68124
>>8112
Выделяешь обе линии - W - сабдевайд - потом выделяешь все вершины по центру (там их несколько станет) - альт-м.
566 68125
>>8123
А как юзать процедурку?
567 68126
>>8123
Процедурка не может в нормальный фото реализм.
568 68127
>>8126
Может, всё зависит от твоего скила. Алсо, фототекстуры никогда не дадут тебе того же качества, что и процедурка.
569 68128
>>8127
Поясни что за процедурка?
субстунце2.jpg440 Кб, 1189x893
570 68129
>>8128
Гугли процедурное текстурирование
571 68130
>>8129
На пике оно? Выглядит шикарно, жаль что я тупой неучь и ничего не умею.
572 68131
>>8129
А вообще их тяжело делать?
untitled.png4,5 Мб, 1920x1080
573 68132
>>8131
После пары-тройки годных туторов не так уж и тяжело. Это Substance Designer.
574 68133
>>8132

> 2k17


> проприетарное по

575 68134
>>8128
Это не так. Хайрезные текстуры дают куда лучший результат чем прцоедурка.
4ccbca52cd39ed82e2f28da6de7e2761.jpg34 Кб, 476x455
576 68135
>>8133
Нет альтернативы среди опенсорса. А ценовая политика Allegoritmic выделяет их среди других проприетарных разрабов. 2,5к рублей за это чудо в стиме. Когда выйду на уровень, где понадобится лицензия, то с радостью ее приобрету.
577 68136
>>8134
Теоретически, можно повторить любое изображение процедурно, но обычно оператор ЭВМ добивается компромиссного варианта, ему кажется, что его текстура уже достаточно реалистична и можно опусти некоторые неважные, по его мнению, нюансы, которые требуют в несколько раз больше трудозатрат, чем уже было проделано.

Поэтому, сфотографировали деревяшку и натянули на кубик.
578 68137
>>8132
Вот это как рендер васяна из нулевых выглядит.
579 68138
Хм, а воровать адоны на блендер негде? Я прост цены посмотрел, за простые по 50-100+ американских рублей...
581 68140
>>8138
На персии все есть. Но воровать не хорошо, тем более на блендер.
582 68141
>>8137
Возможно, но с помощью фототекстур у меня выходит еще хуже.
583 68142
>>8141
Как может выйти еще хуже?
584 68143
HEALP, почему когда в туториале применяют scale, то у них становится ровно - 1 пик, а у меня ничего не получается - пик 2?
1452263021028.jpg53 Кб, 537x522
585 68144
>>8142
Мне срачи неинтересны. Ты победил. Не пиши мне больше, пожалуйста.
586 68145
>>8143
Силу дисплейса уменьши.
>>8144
Какие срачи? Я просто спросил куда уж хуже.
587 68146
>>8131
Да
Untitled.png81 Кб, 1042x1022
588 68147
Почему не показывается картинка? Бэкдроп ключил, в туториале появился...
589 68148
>>8147
Нод вью добавь. Надоел короче.
590 68149
>>8148
А как это сделать? Я просто недавно изучаю, не хотел бы надоесть...
14934839268410.jpg69 Кб, 1200x878
591 68150
592 68151
>>8149
>>8148
Всё, нашёл.
shittestcomplete.png3 Мб, 1920x1200
593 68152
Сделал свой первый рендер!
594 68153
>>8152
Пиздато. Наконец-то годнота в треде.
595 68154
>>8152
Это твой третий рендер.
596 68155
>>8154
В смысле?
597 68156
>>8155
В смысле тебе не удалось обмануть меня.
598 68157
>>8156
Нууу, вообще считая этот рендер я еще 1 сделал, но то был тотуриал. Да и я не планировал делать эту кучу говна, просто по видео делал текстуру, а потом решил попробовать всякие незнакомые модификаторы, и вспомнить как делать собственно рендеры т.к. к блендеру я давно не прикасался т.к. устроился на работу и времени мало. А на этот рендер: >>8152 не обращайте внимания, это так, шутка.
599 68158
>>8157

>к блендеру я давно не прикасался т.к. устроился на работу и времени мало


О, кто-то вкатился в индустрию.
600 68159
>>8158

>кто-то вкатился в индустрию



Скорее на завод
14424209907430.jpg22 Кб, 400x386
601 68160
602 68161
В файле блендер используется hdri, как его вытащить в виде файла?
603 68162
>>8161
Внутри блендера несколько редакторов. Дальше догадайся.
604 68163
>>8159
Так это ж тоже ж индустрия жеж.
605 68164
Не хочу надоедать, но я погуглил, а ответа не нашёл, так что спрошу: можно ли как-то поделить область на 2 равных части?
Сабдью делит на 4, нож не точно.
606 68165
>>8164
Всё, нашёл.
607 68167
>>8164

>Сабдью


Сабдью.
14907797484503.png864 Кб, 550x535
608 68168
Смотрю тотуриалы, там за час делают умопомрачительыне шедевры. А я сижу час в блендере, и с трудом могу вершину на кубик добавить, что даже плакать хочется.
untitled.png2 Мб, 3470x2104
609 68169
611 68171
>>8170
Скучал по тебе:3
image.png689 Кб, 1508x971
612 68173
>>8170
Твоя картиночка как-то не очень под тему раздела подходит, вот тебе новая.
613 68174
Начал асиливать Блендер, сначала решил асилить и забиндить по-удобному навигацию, задаю вопросы.
Вопрос 1:
Как сделать из пикрелейтед 1 пикрелейтед 2, чтобы убиралось вращение горизонта? Ну, то есть, нужна кнопка, чтобы при нажатии на неё ось Z начинала стоять вертикально как мой хуец, делая горизонт параллельно краям экрана, при этом не нарушая вращения по остальным осям. Отчасти эту задачу выполняют нумпадовские 7, 1 и 3, но мне нужно чтобы всё остальное вращение не скидывалось, лишь вращение горизонта.
Цпосибо.
изображение.png47 Кб, 724x449
614 68175
615 68176
>>8175
Да, у меня так и было и я на отдельные кнопки забиндил вращение горизонта по часовой и против часовой стрелки и теперь хочу кнопку, которая бы выравнивала горизонт из любой позиции камеры.
616 68177
>>8176
Убери всю эту самодеятельность. И так с шифтом можешь вращать на нумпаде 4 и 6, и у тебя не будет траблы.

Забиндь на Q тока smooth vertex и все.
617 68178
>>8173
Почему этот хуй такой довольный?
618 68181
Почему вся эта хуйня просто взяла и перестала реагировать на мои прикосновения? Окна не множатся, не сливаются, рамки не двигаются, кубик за стрелочки не тоскается, что за издевательство блядь? Всё работало нормально, а потом ПЕРЕСТАЛО.
619 68182
>>8181
Время переустанавливать шиндошс
хуею с блендера
620 68183
бля походу перекат пора делать. что то больше постов чем обычно
621 68184
>>8181
Как тебе удалось сломать блендер?
622 68185
>>8184
Я полез ПЕРЕАСИЛИВАТЬ РАСКЛАДКУ и РАЗЛОЖИЛ ЗА ВСЁ ПО ПОНЯТИЯМ, чтобы Блендер стал похож на мою кастомную раскладку из Paint Tools Sai на 90+ кнопок пикрелейтед.
Untitled.png490 Кб, 1269x679
623 68186
Бленданы, я вижу почти у всех красивые нейтральные фоны, как их сделать?
Вот, например.
image.png140 Кб, 609x401
624 68188
image.png277 Кб, 1920x1040
625 68197
626 68233
>>8186
удаляешь у куба один угол, получается трестенная сцена. Затем выделяешь три внутренних оставшихся угла, нажимаешь КОНТРОЛ+Б, колеском увеличиваешь количество полигонов до 5-10, затем выставляешь шейдинг смуз. Назначаешь микс материал Диффуз+Глосси, глосси выставляешь по минимуму, что бы было матово и немножко отражения. Настраиваешь свет из трех плоскостей, справа, слева и сверху. Помещаешь по центру этой сцены свой объект, рендеришь.
627 69433
>>7280 (OP)
Эту женщину в аниме стиле явно рисовал ребенок или инфантил. Мне так кажется. Стиль и отвратителен, и привлекателен одновременно. Умышлено?
628 69434
>>7422

>трёп про хохлов


Киев?
>>7423
Назови возраст.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 17 июля 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски