1920x1080, 0:06
Blender — профессиональный пакет 3D разработки.
Бесплатный, с открытым кодом. Есть моделинг, скульпт, развёртка, покраска, анимация 3D+2D, композитинг, монтаж, трекинг и много чего ещё.
В связи с ситуацией просьба с политикой идти в /po.
Исключения: блокировки софта, зловреды в смежном CG-опенсорсе.
Один из списков опенсорсного ПО пострадавшего от политоты:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1H3xPB4PgWeFcHjZ7NOPtrcya_Ua4jUolWm-7z9-jSpQ/htmlview?pru=AAABf8BafYQ*Trt-CUcCSnQuOgK4c-6BQQ
Основные версии на момент открытия треда:
Релиз 3.2.2 https://www.blender.org/download/
LTS 2.83.19 https://www.blender.org/download/lts/2-83/
LTS 2.93.8 https://www.blender.org/download/lts/2-93/
Сборки (например от Bonestudio): https://blender.community/c/graphicall/
Альфы/беты https://builder.blender.org/download/daily/
Обновы и ответы на вопросы с латиносом по понедельникам в 19:00 МСК на официальном канале блендера: https://www.youtube.com/c/BlenderFoundation
Задавать можно заранее в треде на https://blender.community/c/today/ Там же выходят анонсы релизов и подобное.
Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно. И в целом не пытайся освоить тыком — будешь бессмысленно страдать.
Не умеешь моделировать?
Делай пончик, наковальню, шамана по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — с ними сильно быстрее. Есть менюшки и быстропоиск всех функций. Найди мотивацию в том, что хочешь создать. Придерживайся идеи, и придёшь к успеху.
Не бойся постить свои работы.
Игнорируй идиотские ответы и агрессивные выпады: поехавшие в меньшинстве, хоть и громко кричат.
Осваивай курсы, проходи туториалы, выкладывай работы и доминируй над местными неосиляторами, которые годами не могут вкатиться в 3D. Не забывай пилить своё, что нравится и хочется, применяя то, что узнал на уроках.
Рекомендуемые (анонами) ютуб-каналы.
На русском:
https://www.youtube.com/channel/UCLYrT1051M_6XkbEc5Te8PA
https://www.youtube.com/channel/UCuFIe_lhJuWwVdaguqNP6_A
https://www.youtube.com/user/fastaboutblender/videos
https://www.youtube.com/channel/UCTsJ31POjQwlPWJvxurINXA
На английском:
https://www.youtube.com/channel/UC9VayT7q3pQ7tdF-TG4Q0yQ
https://www.youtube.com/channel/UCOOmTjuGS9VwH3rziflB7Xg
https://www.youtube.com/channel/UCbmxZRQk-X0p-TOxd6PEYJA
https://www.youtube.com/channel/UCp7EwodJcppc6GqiRcnCpOw
https://www.youtube.com/c/Erindale — матан, геоноды, усложнёнка
Сборник полезных ссылок по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex
Список популярных аддонов с краткими аннотациями:
https://github.com/agmmnn/awesome-blender
Предыдущий: >>302275 (OP)
https://www.youtube.com/c/ПроИЗО/
у тебя шиза там? какие айпишники, иди в паралон подуй на микрофоне
Подписан на него.
гей м ченжер!!
>>302949
А ты где то рядышком ходишь бродишь? Я бы тебя блинчиками покормил.
Хочешь блинчиков?
Ну почти. Плюс минус 200км
Так оно и есть. Меня ломанули во время выхода в сеть, когда я в Емельяного был. Ахуеть!
Пусть порезвятся
Это не впн, а туннель из закрытого города. Не стоит вскрывать эту тему, если хочешь беззаботно сидеть в тредах на дваче.
Метахуман с уе5 экспортируется только по двум частям - лицо и тело. При этом у них есть одинаковые и разные кости.
Можно ли как-то объединить 2 рига, не теряя данные?
Т.е. чтобы меш стал 1 и риг, и всё работало окей.
что за поля?
можно ли Геометри нодами его сэмулировать?
Интуитивно решается вопрос.
>Apple M2 (GPU)151975.99
https://opendata.blender.org/benchmarks/query/?group_by=device_name
Чё за шыза
Хватит, в проц гораздо раньше упрётся.
>>302929 →
Она для графики 64 битной тащит, всякие солидворки, ну может рендер ещё. Нейронки быстро гоняет.
А в «бытовых» задачах не стоит своих денег. В играх естественно уступает, ибо не заточена.
Так что квадра нужна только если специализированных задач для неё много.
Шиз, спок, я давно его тут не рекламлю.
>>2971
Их руками нельзя назначать. Единственный способ, который я предполагаю — делать копию меша, split edges, scale individuals .5 красить вершины или грани и трансферить значения на оригинал. Какова цель-то?
>>2983
Чего ты хочешь добиться? У куба соло-сокет, а у рандома поле.
Если много кубиков случайного размера, так рандом надо применять не к одному, а к инстансам кубика.
>>2985
Возможно яблочные какой-то свой сервер потестировали на м2.
Я не оч понимаю о чём речь.
Типа соло-сокет ко входу подключил и получил вместо поля одиночный ввод?
Так оно само адаптируется и при срезании связи вернётся в режим поля. В чём тогда смысл?
На выводе тоже будет 1 во много.
Смысл лишь в том, чтобы убрать кнопочку?
Костыль, но если прям мешают кнопочки то можно.
Я бы делал заведомо нерабочую ветку
https://twitter.com/MadNess_Lab/status/1559674903040872454
Аноняша, а винды 32 битной уже не хватит?
Я просто с калькунятора щас сижу, а так хочется бленер накатитью
Общая текстура трёхмерная, вестимо.
Волюметрики в растеризаторах в принципе слоями и считаются, правда от зрителя.
>>2992
Для нового не хватит. 64 бита же появилось во времена ссаных двухъядерников.
>>2990
А, ну ок, я показал вариант. Имхо не надо добавлять линию, даже если она не расчитывается. Всё равно мусор.
>>2993
Я с 4х работу делаю. Чтобы к вечеру добить и укатить на морюшко не в сраную пятницу со сраными пробками.
Возможно даже он инстансы реалайзит, чтобы сообщить маску.
Но оно нахрен не надо. Маска шейдерная же может быть.
Просто много спрайтов, которые не пересекаюттекстуру с полом.
Focal length покрутить надо.
Хм, ты прав, проверил, в новом билде есть.
Ну так опять же, качай, играйся. Всё ж работает. А если нет — самое время репортить.
Я за бету штук пять багов закинул и уже исправили, правда это регрессии, их проще исправлять.
да это всего лишь раскидывает объекты в зависимости от того, как намазан Weight Paint, я хотел похвастаться какие у меня охуенные аутистические стрелочки под углом 90*
сигма-male гигачады скачивают только LTS версии
? А есть эта же сцена, только статичная камера? Хорошо двигается, но не понятно какую позицию он атаковал. Хорошая работа. Накидать туда на сцену асфальта, бордюров, лавочку, окурков. Годный динамичный эпизод анимации.
Все есть, асфальтик надо бы, да
Это сам тони, там даже лицо есть, потом кину поближе
Ну наконец-то!
Ого. Я не знал. Круто!
уж лучше бы компас 3д чем блендер
Лучший
какой жек пидрас это все придумал
ля какая 3d потаскуха
Без одежды рендеры есть? Где
1. я создаю 3д прототип упаковки в блендере по точным размерам объекта
2. создаю такую развертку, которая не будет искажать площадь фейсов, чтобы получилось точно
3. экспортую развертку в svg и дорабатываю в стороннем софте (прорисовываю клапаны для склейки, линии сгиба)
И вот на этом этапе у меня появились вопросы. Во-первых, надо сделать так, чтобы размер финальной развертки на макете был миллиметрически точен, а для этого я подглядел фичи с масштабированием в CAD-ах, например, в компасе можно по двум точкам задать масштаб всему объекту. Во-вторых, такие элементы как клапаны должны быть хотя бы примерно, а в идеале точно, похожи друг на друга, для чего в компасе я фич не нашел. Более того, компас не ест svg, как и многие другие CAD (но я особо не искал, поскольку комп тянет только компас и блендак). Предвещая вопрос о том, почему бы сразу не делать листовое тело в сапре, как все порядочные инженегры: мне хочется некоей свободы творчества в плане форм, чего сапры не позволяют. Так что если кто-то сталкивался с такой задачей, поделитесь советом, можно ли как-то делать юниформные развертки и подгонять с точностью их размер, не испытывая жопа отверстие боль?
А в пепакуре можно подогнать размер всего изделия, задав размер отдельному элементу? Например, у коробки есть условное дно, которому я в пепакуре присваиваю размеры 10*20, а вся модель за счёт этого подстраивается в больший иди меньший масштаб
Кароче тока амудешный про рендер поддержывается.
>невозможно никаким образом анимировать свойство видимости во вьюпорте/рендере для нескольких объектов одновременно
Блять, вы издеваетесь что ли? Это же базовая хуйня, нет? Мне че теперь каждый из 300 объектов прокликивать и ставить кейфрейм руками?
Потому что он лучший 3д аддон
Спустя джва часа поисков нашел рабочий костыльный способ.
Создать инстанс коллекции и анимировать свойство видимости у нее, вместо оригинальной. Я в ахуе конечно, что такая банальная вещь через такие костыли делается
не пропадет. скорее улучшится концентрация, не будешь каждые 20 минут отвлекаться на фап на свою же модель алсо можешь заработать профдеформацию и начать видеть в порно, в том числе и CG, эстетическую и техническую сторону, аж забудешь, зачем /h открыл
В чем костыль? Обычный рабочий способ. Если тебе надо скрыть кучу объектов добавь их в отдельную коллекцию и скрывай одним кликом.
492x580, 0:24
Да будущее, будущее, не переживай.
Верить можно только в его остановку
А еще за термоядерной энергией.
более чем, пока к сожалению нужны коррктировки, а некоторые вещи нейросетка делает так.. что лучше бы не делала, но уверен лет через 5 все будет на много лучше.
У нейронок нет фантазии чувств, так что они смогут стать только инструментом для художников. Что, вообще говоря, неплохо.
960x540, 0:04
Ну нейронка в армии даже КПП не побелит - потому что прапорщик всё спиздил. А вот пацаны закреативили побелить помозком для бритья стены. У нейронки нет чистого творчества - рисует/моделит со слов оператора ЭВМ.
Сам огонь небплоха, а то как он появляется не оч... по превьюхе даже сразу не понял как будто кренделя какие-то.
Это блендер виноват. Думаешь я хотел чтобы он так всрато появлялся?
А вот с такими симуляциями хорошо справляются другие 3D редакторы.
900x648, 0:04
В этот раз лучше.
Всрато, потому что надо создавать динамику как в жизни, а не зажигать мгновенно.
В жизни резко, но не мгновенно разогревается тело и воздух вокруг, например, от чего так же немгновенно растёт турбулентность, например. Само зажигаемое тело — не идеальная гомогенная среда в виде математически точной трубки, а какая-то форма с нюансами и разнородностью материала.
Вес нельзя залить фэйсам.
Выделить фэйсы, назначить ползунком вес, жмакнуть Assign. там где панель вершинных групп в проперти-редакторе
У них даже нет способности погуглить и доучиться сразу же на новом маленьком сете. Нет представления о том, что они рисуют.
И нет цели.
Так что нейронки это просто продвинутый автофотобаш с продвинутой фильтрацией.
Очень тупой.
Например, запрос, который ломает любую из современных графических нейронок звучит как «большая не белая тарелка без бананов и не синий стакан без апельсинового сока», либо что-то типа «чашка в ложке» или «конь верхом на человеке»
В первом случае нейронка не может в контекст и отрицание, не может свободно предположить методом исключения. В двух других у неё просто не было ничего такого в датасете и создать она это не может.
Пример попроще, которым я мучал нейронку. Запросы типа «африканская девушка с золотой питайей на голове».
И так как питайю не красят в золотой почти никогда (в отличии от яблок, например или даже ананасов) и не носят на голове такое, то нейронка жидко срала под себя.
После ~20 запросов удалось найти единственный, который производил золотую питайю. Но все вариации её ломали и в виде шляпы она не рисовалась.
Так что даже в роли инструмента такой «хуйдожник дегенерат», который даже сфотошопить не может, пока нахуй не нужон.
Зачем ты насилуешь убогого? Ничего толкового все равно не высрет. Хочешь забавляться с огнем - пиздуй в хуйдини/майку.
https://www.youtube.com/watch?v=rzATaYyCf9Q
https://www.youtube.com/watch?v=mlCwT5dgEXM
Прямые руки нужны и результат может быть весьма неплох
Я постепенно прибавлял топливо, кстати
зачем ебать жопу если для симов есть божественные софтины где уровень вката для этого сима будет на ровне с пончиком
Если целью является красивый результат, то да, надо идти в эмбергены всякие. Если цель понять устройство симов и какие параметры на что влияют — Блендур.
Во втором новичок ограничен настройками пресета и не понимает, нахер они нужны. В первом вникает в суть.
Задачи разные.
учишся симить в сам знаешь какой софтине и охуевашь от её удобства в этом плане, кучи параментров которые можно настроить, от пука и полета в ту сторону и тд. все же пиздато и удобно симить лучше в другой проге, оно и качественнее и удобнее в разы, про частицы тоже самое, сам ебался когда то на синиме все делать, но потом прихуел от того что сим в гунде в x100 раз быстрее, качественнее и удобнее, про кучи настроек под свой вкус и цвет молчу
ну ты больше слушай
Ну хорошо, если в Гудини стало так.
Я его запомнил негативно в том смысле, что можно любой пук настроить, но «шаг влево, шаг вправо — лезь кодить и в какие-то кишки»
А я таки хочу начальными ползунками максимум выжать и потом уж полировать через более глубинные механизмы.
качаешь рипук с русрекера если на персии ака нет, там же качаешь прогу для редшифта на 14 дней фри юза и потом её обновляешь если хочешь в редшифте рендерить, вот тебе и все
лезь кодить это про тех кто пиздец какой криворукий, челы фильмы блять делают на нодах, какие коды шизик в новом гудини все уже разжёвано так что даже аутист поймет, я большое количество симов делал на нодах онли и выходило так как мне надо было
Ты показал как раз очень посредственный результат. Блендер даже может чуть получше. Вот только это все так же остается игрушкой, а не серьезным инструментом.
>>3158
>Если цель понять устройство симов и какие параметры на что влияют — Блендур
Как раз в блендак с такой целью идти бессмысленно. Дрочение галочек-кнопочек в попытке подогнать сим под то что ты хочешь ничему не научит. За пониманием надо в гудини, где можно открыть солвер и посмотреть как он работает изнутри, какие параметры на что влияют, как что с чем взаимодействует.
>«шаг влево, шаг вправо — лезь кодить и в какие-то кишки»
Можно обойтись и без этого. Но это как добровольно самого себя кастрировать. А лазанье в кишки и кодинг (он кстати не сложный в гудине), внезапно упрощают работу.
>Дрочение галочек-кнопочек в попытке подогнать
неизбежное дрочение галочек и ползунков даёт понимание, что с чем связано. Конечно, если юзер не обезьяна и в состоянии подметить изменения, прочесть подсказку и установить связь.
Лидерство Гудини я не оспариваю. Но научение происходит на ошибках, а не на повторении идеального результата по туторивалу.
Лезть в солвер — уже слишком продвинутый для новичка уровень.
Чел, веками тыканье наугад было самым долгим и ущербным способом изучения чего-то.
>научение происходит на ошибках, а не на повторении идеального результата по туторивалу.
Чел, у гудини туторивалы сильно отличаются от туторивалов блендака. В случае с гудини объясняют фундамент, а не показывают последовательность нажатия кнопок.
>Лезть в солвер — уже слишком продвинутый для новичка уровень.
Но мы говорим о том что бы разобраться как симы работают. А работают они не на кнопках интерфейса, а на том что под капом солвера.
Например если ты будешь водичку в блендаке делать, то хоть утыкайся в кнопки ты не узнаешь что флипфлюидс в каждом степе гоняет данные из волюметрика в партиклы и наоборот, так же не узнаешь какие это данные. А зная это ты мог бы работать эффективнее.
не пытайся объяснить гундосу, он шизо повернут на своем блендере, пусть и дальше делает нагромождение нод что бы получить дефолт фичу 2008 года гудини
твой аутизм, мни какиши дальше и пусть тебя гундося защищает
Это не пустой пук. Я туториалы посмотрел по огню в гудини.
Чини детектор, шизик.
Конечно, это не самый лучше примёр. Если взять лучший, то он выдаёт такой же результат как и в блендере. Но если при равных условиях гудини выдаёт лучшую производительность, то нет вопросов. Но это надо пруфануть.
Лучший пример это взять голливудские блокбастеры с выбухами и сравнить фильмы с вфх сделанными в гудини и в блендере... Ой...
Клипинг
Очевидно, раньше гудини был лучше и все учили его. А смысл сейчас им переучиваться, если блендер выдаёт такой же результат?
1280x720, 0:55
наверное не догрузилось, но теперь заработало.
ну да, гудини чуть лучше, хотя тут по-моему аксиома эскобара.
Без негатива если что, пацаны, просто блендер не для симуляций, заканчивайте и изучайте специализированный софт, я не только про гудини, есть еще fume fx, по мне так он на втором месте после гудини и вполне способен конкурировать с гуди по качеству симуляций, но блендер... мне просто как гудиньщику больно смотреть на эти недосимуляции.
мимо загрузивший вебмку
Черипикинг.
Ты на полном серьезе пытаешься сравнивать программу абсолютно заточенную на производство спецэффектов симуляции, процедурной генерации для индустрии и фриварную энтрилевел программу пытающуюся быть комбайном-трамплином в более профессиональный софт? Ты чем-то болен или как?
с такого траплина ты ток в могилу прыгнешь, трамплин это синима та же, но не как ни блендер
>не для симуляций, заканчивайте и изучайте специализированный софт
Именно с такого утверждения и начался весь этот базар.
А почему бы и не сравнить? А то вдруг какой-то вкатунишка впадет в заблуждение что в блендере годные симы и будет потом мучаться с этим говном думая что такое говно везде. А так вкатун наглядно увидит куда податься если ему симы понадобятся.
Ну у него просто есть некоторые проблемы личного состояния, не уподобляйся ему.
>>3209
Я так не думаю. Блендак даёт возможность ознакомиться с базой. В некоторой степени с симуляциями, в некоторой со скульптингом, моделингом, в некоторой с моделингом и текстурированием, анимацией и прочим, а самое главное даёт это бесплатно, когда синема просит 150 бумажек в месяц. Конечно не касается пиратов северных морей.
>>3212
Просто нужно вонючими мудями по сусалу возить тем, кто блендак - это самое лучшее в мире и дальше нет ничего, но тоже самое нужно и делать набрасывающим говен на вентилятор, что нахуй не нужон ваш блендер йобаный, когда есть продуктнейм.
это ру камунити дядь, у 90% пиратский софт, так если пиратить почему бы и не спиздить 3 софтины который закроют твой пайплайн и ты будешь на голову, да даже на тело выше тех кто делает это все в бленере где всего по чуть-чуть и все хуевое?
вон редшифт уже пиратский есть нормальный с ртх картами работает, а если найти себе собрата по творчеству то можно и подписку октана купить на двоих за хуйню, сам так делал давным-давно
Эффекты - houdini
Одежда - marvelous
Текстурирование - substance
Посмотреть на красивый интерфейс - blender
моушен и прикольные анимации - cinema 4d
Марвелус можешь выписать, в хуйдине есть веллум и он помощнее будет.
А вообще в блендаке удобно моделить. И вощемта все.
Там вместо мешей используются т.н. brush'ы процедурно генерируемые. И вот создание геометрии мне там не нравится, однако они могут в текстурировоание, а блендер, как я понимаю, нет!
В этих эдиторах:
1. Текстура в УВ эдиторе выстилается "плитками", можно накатить остров между плиток.
2. Размер УВ равен размеру меша, растягиваешь меш - растягивается ув.
3. Масштаб текстур всех объектов одинаков и жестко привязан к их геометрии, пока не поменян вручную.
Вообще я не смогу все расписать, в общем там текстурирование делается в 2 клика, по сравнению с блендером, и дает точный результат.
А я даже не собираюсь делать карты для квейка, мне пришлось бы из этих инструментов через жопу импортировать, и все ради текстуринга.
Неужели никому это вообще не нужно? Я так понимаю в бнедере нужно вручную выбирать масштаб острова, и вообще все это делать вручную, ебаться с каждым фейсом? Потому что в хай поли/пбр/маняреализме все это не нужно.
Да, помогло, спасибо анон.
Как такие йоба текстуры делать?
а в Циклах какое то рубленное быдло.
походу Циклы нормали и SSS считают через жопу ануса, похожее если тот же персонаж вставить в УЕ но там игровой движок это простительно
Намекаешь на то что Циклы это не честный Пастрейсинг а сплошные спекуляции?
https://www.youtube.com/watch?v=E27I6JCn9jw&t=228s
Даже добавлю видос. Я просто не верю что таких настроек/инструментово нет, это бред нахуй. Как без этого жить?
Слева на черепе неправильное температурное распределение, слишком жидкие языки, однородно окрашены и свет не излучают ещё. Справа на шаре какая-то дёрганная хуйня с недостаточной детализацией.
Огнемёты — и там и там слишком гладко клубящаяся поебень и слева добавили искр, справа нет, хотя в Блендере тоже можно.
На 1м скрине в Блендере выглядит гораздо детальнее и художественнее, но это черри-пикинг. Начало взрыва в Блендере говно замыленное.
На 2м скрине несмотря на хорошую детализацию языков пламени в Гудини он сосёт у Блендера по распределению плотности свечения. У огнемёта она варьируется сильно от центрального потока, а Гудини рисует какой-то плоский футаж уебанский.
А теперь по факту: в Блендере существенно ниже производительность из-за чего наворачивают меньше деталей. Это решающий фактор.
Но, например, температурное распределение гораздо лучше, работать с ним удобнее, когда красишь пламя.
В свежих версиях блендур умеет тайлить, когда делаешь экструд.
2. не понял
Пропорции всегда ж сохраняются, как кубик не растягивай, текстура будет следовать за ним и растягиваться так же, если это УВ а не проекция. Проекцией можно получить эффект заполнения.
>>3227
Надо смотреть на персонажа и настройки.
Возможно в ДАЗе молча включается сабдив, а в Блендере его нужно добавить. Или покрутить настройки тени/терминатора.
ес, бро, авесоме!
неприемлемое дерьмо, поэтому и разворачивают только когда геометрия готова, используя тримы
>Веллум устарел
Ты когда такие заявления делаешь, будь добр конкретизировать, обосновать, и привести пример, а пока что это пук в лужу.
Вот такую цепочку сделай из колец резиновых и дай Веллуму посимулировать.
Наслаждайся.
Всякие плиссированные многоуровневые юбки и пышные оборки складчатые стремительно летят в пизду у Веллума. Одежду попроще он хорошо делает.
Удобства как в Марвелусе нет.
>температурное распределение
О, опять слова выдумывает.
>слишком жидкие языки, однородно окрашены и свет не излучают ещё
А ты розжигом или спиртягой что-нибудь большое облей и подожги. Разница будет только в том что ближе к поверхности будут языки пламени синего цвета. И посмотри внимательно на фон, свет увидишь.
>Огнемёты — и там и там слишком гладко клубящаяся поебень и слева добавили искр, справа нет, хотя в Блендере тоже можно.
А ты посмотри как выглядит залп напалмом из огнемета. И пересмотри то что слева. Слева до кучи загорается хибара, огонь меняет характер. Про искры в блендере ты уебешься настраивать частицы, что бы они естественно выглядели, в гудине можно тупо взять скорости из засимленного огня и двигать частицы ими, то есть как оно в реальности и происходит.
>На 1м скрине в Блендере выглядит гораздо детальнее и художественнее
Это два разных вида огня, дурачок, они не могут быть похожи.
>распределению плотности свечения
Уххх, бля, опять словья вумные на ходу выдумываешь.
>У огнемёта
Там написано "дракон", какой огнемет нахер?
>Но, например, температурное распределение гораздо лучше, работать с ним удобнее, когда красишь пламя.
Я, конечно, понимаю что ты гудини знаешь только по таким шебмкам, но ты очевиднейше и в блендаке с ними знаком только по паре туторивалов, иначе не совал бы сим и шейдинг в одну кучу.
А теперь по факту: если присмотреться, то видно что у блендера везде огонь монотонно хуярит блобами из-за чего везде выглядит одинаково. В гудине и майке от такой хуйни избавляются в первую очередь, а вот в блендаке с этим нихуя сделать не выйдет. Кроме того у блендака нет никаких инструментов для препроцессинга и постпроцессинга симов, нет возможности использовать данные из кэша сима для управления другими симами, нет возможности влиять на сам процесс симуляции и т.д. То есть это обыкновенная детская игрулька, да еще и старенькая, всратенькая.
>Марвелус удобнее в разы
У марвелуса решает только работа с выкройками.
>И Веллум устарел.
Да ладно? Серьезно? На основании чего ты это выдал?
>в гудине можно тупо взять скорости из засимленного огня и двигать частицы ими,
В Блендере литеррали сэйм, частицы двигаются симом.
>словья вумные на ходу выдумываешь.
как обосраться и не подать вида
>у блендера везде огонь монотонно хуярит блобами
Факт, и в частности причина — низкие разрешения и производительность.
> нет никаких инструментов для препроцессинга и постпроцессинга симов,
Да, с обработкой непосредственно волюметриков пизда, костылят шейдерами.
Нашёл видосик
https://youtu.be/lxzGraohijU?t=219
Но я бы не сказал, что устарел.
Таки довольно свежая технология IPC. Может внедрят.
>только работа с выкройками.
И подправка руками во время сима.
И смена параметров налету во время сима.
И более качественное сшивание, чем где-либо.
И наверное ещё дохуя чего, но я не спец.
В общем был бы Худини так хорош, использовали бы его чаще.
Это не какой-то левый софт, который никто не знает и не хочет вводить в пайплайн.
>цепочку
Да-да, я тоже видел ту презентацию и помню примеры из нее.
И ты реально не в теме если представляешь себе симы по видосу со сравнением proof of concept и production ready.
>Всякие плиссированные многоуровневые юбки и пышные оборки складчатые стремительно летят в пизду у Веллума.
Да ты чо, серьезно? Признавайся - где ты этот бред услышал? На вот чуточку что бы развеять твои детские заблуждения:
https://www.youtube.com/watch?v=6IaMMfUvOy4
https://www.youtube.com/watch?v=rtWRUdWfJ70
Пошел нахуй. С этим неприемлемым дерьмом создают огромные карты, и делают это быстро, а свашим ААА ПАЙПЛАЙНОМ))) надо пердолиться сотни часов.
Ты понимаешь что могут быть разные задачи, временные рамки, бюджеты итп? Тут просто моглоа быть другая текстура без таких деталей и было бы ок, и это трим щит сорт оф так что не понимаю о чем ты.
>как обосраться и не подать вида
Ну ты в этом мастер, да.
>причина — низкие разрешения и производительность
А вот хуй - это проблема исключительно солверов. А разрешение и производительность тут вообще ни каким боком.
>костылят шейдерами
Одним единственным, если говорить точнее, и тот жестко захардкожен и почти нулевой по возможностям.
>И подправка руками во время сима.
>И смена параметров налету во время сима.
А, ну да. В гудиню это еще только собираются поноценно вкорячить.
>И более качественное сшивание, чем где-либо.
У веллума с этим вообще никаких проблем нет. Хотя ты очевидно сравниваешь с блендером.
>использовали бы его чаще.
Ты не поверишь, но марвелус используют реже чем гудини и майку.
>сотни часов
>развернуть ленту, нажать квадрифай, поставить на трим
Ну ок, если устраивает низкобюджетный и низкокачественный кал — флаг в руки пользоваться этой твоей хуитой.
>Хотя ты очевидно сравниваешь с блендером.
Поехавший что ли?
Речь всё время была про Марвелус. Блендур сасает.
Про блендур-то знаю. Просто не понятно с чем ты сравниваешь. У гудини, как уже написал, проблем нет.
>низкокачественный
Да, получится дохуя высококачественный без повторяемого скейла, без точного масштаба. Ты понимаешь что если я буду руками подгонять под эти ваши трим щиты, то масштаб текстур будет плавать, и с такими текстурами это совершенно неприемлемо?
Все что мне нужно - автоматическая жесткая подгонка размера ув под размер меша (по дефолту пока не изменено) и под положение в пространстве относительно сетки, чтобы текстуры автоматически стыковались.
То до чего ты доебался, да, всрато. Но в блендере всрато будет вообще все понимаешь? Текстуры надо попиксельно соденять с 100% одинаковой машинно заданной пиксель денсити а не так вручную.
Меньше дрочи, а то совсем ослепнешь.
>Все что мне нужно - автоматическая жесткая подгонка размера ув под размер меша
Я нихуя не понял, что это значит.
Автомасштабирование островов под единую тексельную плотность?
я знаю)
>Автомасштабирование островов под единую тексельную плотность?
Да, и под положение относительно глобальной сетки желательно, чтобы текстуры соединялись правильно. Так же чаще всего с текстурами низкого разрешения нельзя просто так масштабировать как на видосиках по трим щитам, да и вообще мне кажется это хуевая практика, это только для йобы где есть большой запас разрешения текстур.
Ну это все нужно для таких лоу поли низкодетализированных карт во всяких инди хуинди или вот в старых играх.
Я понимаю что в йоба ориентированном блендере это все давно забыто, но когда-то все так делали, ид софтваре, валве, анрил, куча других студий. Это позволяло быстро, практически мгновенно текстурить. Например любой куб уже правильно затекстурен и стыкуется с любым другим кубом. И только во всяких корнер кейсах можно вручную, на самом деле там есть полноценный ув эдитор в котором можно все, этот скрин неудачный или автор видоса предпочел забить, но там в принципе тот же подход, те же трим щиты.
Разница в том что это сконфигурировано по дефолту, и нужно вносить руками изменения только там где это нужно, а не делать руками все с нуля.
Я смотрел видосики по трим щитам, там используют текстуры высокого разрешения и так, епта, ща выбираем тут деталь тут это падажжы, берут и масштабируют ее иногда в 2+ раза потому что им деталь понравилась. Так не пойдет, допустим у меня заранее нарисованные текстуры определенного (низкого) разрешеия, и я хочу чтобы они точно соответствовали частям меша, причем разных по форме там стен, арок, дверей и т.п. по всей карте.
Ну и наконец WYSIWYG - превью того что будет вместо белых безтекстурных стен позволяет лучше понимаеть финальный результат и работать через редактирование того что есть. Я думаю это довольно важно.
Ну примерно объясняет что мне нужно вот этот видосик, но конечно врядли кто то будет его смотреть поэтому вот
https://youtu.be/UAbLXs3ePgg?t=487
с таймингом как выглядит привязка ув к координатам мира и что это дает.
Ах да прежде чем кто то доебется привязку можно отключить. Но она очень важна чтобы текстуры, которые задизайнены повторяющимися, повторялись. Или можно сначала затекстурить объект в "правильном" месте на сетке, а потом отключить привязку и передвинуть.
К счастью женщина у меня есть и все шкафы в квартире ее шмотьем забиты. Отсюда к тебе вопрос: ты думаешь что все бабское шмотье из одной ткани делают? Заведи себя тянку что бы избавиться от заблуждений.
1680x1050, 0:44
Ну это аналогия работы в мульти-эдитмоде под текстурой, которая имеет кубическую проекцию.
Технически да, на практике сомневаюсь что можно мульти эдитить всю карту.
Ну так возьми шмотьё и потряси.
Ткань в этом симе ведёт себя непоследовательно: складки создаются упруго, будто это плотная ткань, а при тряске она идёт адскими волнами в кашу, будто тончайшая.
Это пидарасит сим. А ты жопой виляешь, рассказывая что етатакойстиль етатакаяткань. Хватит уже быть фанбоем, смотри на вещи реально: симуляции всё ещё обсираются сильно.
И вообще, эт не то. Я могу экспортировтаь только УВ, очевидно. Это я экспортировать не смогу.
Наверное если бы геометри ноды манипулировали ув, это было бы то, если бы ув можно было как-то сохранить, а не просто недеструктивно изменять.
Бля, шиз, ты уже не со мной споришь, а с реальностью и здравым смыслом.
Я лично пользуюсь и гудиней и блендаком. Так что я в этом треде по адресу. А если тебе что-то не нравится, то ты можешь пиздовать отсюда на хуй.
Лаю Припекает от того, что блендер бесполезен перед лицом гудини.
StableDiffusion Тред. №8
Анон, помнишь discodiffusion треды? Красивые там были генерации, да? Так вот, то всё присказка была, вот она сказочка начинается. StableDiffusion - некстген нейросеть для генерации картинок из текста, которая способна не то, что создавать структурированные картинки, но и делать их практически неотличимыми от реальных, и всё это не за полчаса, а за десятки секунд. Киберпанк начинается прямо сейчас, на наших глазах.
https://beta.dreamstudio.ai/dream
Это лишь вопрос времени, когда заменят 3д быдло. Готовы идти на завод?
Честный пастрейсинг считает реальную геометрию.
А нарисованная нормалями гладкость с ней расходится. Это и порождает проблему терминатора.
Крутить тут.
Заменят, но лет через 20 где-то.
>1
А глаза нейросетка сможет поправить?
И цвет платья пусть перекарасит в красный. И волосы покароче до плеч.
Жду десяток сек.
«Когда роботы полностью заменят художников, заказчикам прийдётся ясно, чётко и в деталях объяснять, что они хотят видеть на картинке. Мы в безопасности.»
Попробуй набросать эскиз хотя бы палками и огуречиками, а потом добиться от нейросети хотя бы чего-то похожего.
Особенно нестандартного, типа «Полная ложка милых котяток, которую высыпают в чайную чашку с молоком».
Нейросети запредельно тупые.
Ложка даже не присутствует на картинке, не говоря о правильных взаимоотношениях между объектами и кринжовых котятках. И это не вопрос времени. Нейросетки могут только в то, что непосредственно видели.
Готов идти нахуй со своим черрипикингом дженерикпортретиков?
Что будешь делать, когда нейросетка заменин шитпостеров в интернете? Смысл твоей жизни ведь тогда окончательно утратится.
Если бы ты, пидораш, мог бы в английский хотя бы на уровне 4-классника, может нейросеть бы тебя и поняла.
Простыми словами запрос данных из домена, отличающегося от контекста.
То есть возможность конкретно указать, кого мы опрашиваем, вершины, углы, грани или чО, а не полагаться на выбор по умолчанию. И перенос данных по принадлежности.
>Не-а. Можно никогда не видеть котёнка в ложке, но представить его в ней или тупо зафотошопить.
Ты отдельно видел котенка и отдельно видел ложку. Ты просто совместил две вещи, которые раньше видел. Ровно то же самое делает нейросеть, создавай уникальные изображения, которых до этого никогда никогда не видел.
>Обсиратушки как всегда.
Сказал твой учитель английского и забил на тебя хуй как на необучаемого ребенка
Шикарно. Хуй-дожники опять соснули у технарей
Ты глобально мыслить вообще не в состоянии, на примере ты используешь дримстудио что является лишь одной из импелементаций Stable Diffusion, а обсираешь вообще весь концепт нейросети как таковой, стейбл в разы хуже того же dall-e 2 или гугловсого Имаген. Да и ты правда думаешь что нейрости развиваться не в состоянии? Пикрил это лучшее на что была способна такая генерация всего полтора года назад.
Я делал так
> и не может сделать котёнка в ложке.
Дебил, в посте, на который ты ответил, прикреплена пикча с котенком в ложке, которую сделала нейросеть.
>ты используешь дримстудио
Я потестил
Далли 1/2, Миджорни, Дрим, Артбридер, посмотрел отчёты по imagen/Parti
Все обсираются на одном и том же.
В посте у тебя отражение головы котёнка в ложке вместо котят в ложке, высыпаемых в молоко, как задано изначально.
Иди дрочи нейросетку. Через часик-другой может ты и найдёшь запрос, который эта ебалайка отобразит нормально.
Спасибо, Гундосыч.
> Можно никогда не видеть котёнка в ложке, но представить его в ней
Если б ты никогда не видел котенка, ложку и не знал бы как физические объекты взаимодействуют друг с другом, то ты бы не мог представить себе котенка в ложке. Это невозможно. Без исходных данных твой мозг ничего не представит, как и нейросеть ничего не сгенерирует.
Дальше я так понимаю ты не дочитал
У меня есть пачка текстур, которые хочу использовать через кисть.
Как можно загрузить сразу много у меня штук 40 в блендер что бы переключать в нем, а не лезть в папки?
чтобы не городить конструкцию геоноды-смус-геоноды
Опиши геометрически, что есть выпуклость, что к чему приближается определи и всё получится.
Ключевые ноды set position и geometry proximity (или location объекта против position точек)
images as planes импортировать, удалить плейны, в орфан дате проставить одним слайдом всем фэйк-юзеров, чтобы не съебали после перезагрузки.
А может к Нейроночке направлять клиентов которые сами не знают что хотят, невнятно объясняют ТЗ и прочих проблемных заказчиков. Пусть друг-другу выносят нейроны.
двух челюстной т-рекс
Чет с котами вообще хуева
a big cat with mechanical arms holds a man
по разному пробовал, и хуманоид кат с лапами, и хьюманом вместо мен, и протезами вместо лап.
Надо сделать если меш близко, то выпукивать на 1 метр, если далеко, то на 0 метров
как же это охуенно я ебал...бляяядь у меня нет приличных слов сука
это же неотличимо от тех "немного кривых но крутых" работ которые мне так нравятся...
На данном этапе это годный инструмент чтобы генерировать себе примерную картинку и делать по ней. Но это лукавство.
Уже вангую, что в будущем поймают какого-нибудь топ артиста на том, что он делал свои работы по нейросетке.
Дело не в котах а в принципиальной ограниченности нейронок.
Следующее поколение будет просто рисовать более детальные и качественные кресла в форме авокадо, но так же будет не в состоянии усадить коня верхом на человека или изобразить почку (орган) в разрезе, но из золота. Хотя, казалось бы, уровень фильтра почти.
>>3325
>>3326
Пейзажами с некоторым соответствием запрошенным деталям срать будут успешно. Пейзажей валом, концептов с башем тоже.
Чуть запрос на стилизацию будет и обосрутся.
Лебедева ловили с его ироновым, говоря, что логотипы делает либо имбецил либо рандомайзер. И эта «свежая и смелая» хуита никому нужна не была. Он долго отнекивался. Потом раскрыл карты. Хуита по-прежнему не нужна. Только некоторые заказывают ради «сделано у Лебедева»
Вообще то лебедев изначально это как продукт продвигал. Правда цена от 300к начиналась, а на выхлопе - говнина сраная. Куча топ-блогеров этим обмазались, говна наелись и что бы обидно не было это говно хвалили. Правда хвалили как-то без энтузиазма.
В этом что-то есть. Оставлю-ка я это для постиронии.
Спасибо за иллюстрацию утверждения.
Ну понятно, что нейроночки могут выдавать иногда что-то красивое. Не то, но красивое.
Совсем изредка даже то.
А Лебедев прокисшее говно впаривал.
Но суть та же. Впаривать нейронное говно вместо осмысленной работы.
На второй хоть как-то похоже, но каша.
В остальных это не «верхом».
Верхом, это так. Ну на шее сидя ещё вариант.
Бля чувачек, в этом ты прав что скорее всего так верхом сделать будет сложно и все такое.
С другой стороны что ты нарисовал это противоестественно и человеческий мозг такого не примет. Значит неюзабельно.
>>3336
3 вообще пиздец как хороша.
Теперь интересно какой придел у нейронок. Насколько они хорошо могут законцептить славянскую детализацию зданий.
Ну и конечно хочется примеров от топанов как они это используют
Нейронка даже не может в то, что существует на фото (2)
Потому что «слышит» лишь то, что ей привычно.
То, что нужно большинству, и так валится на станцию и стоки в ебейших количествах и качеством лучше, чем нейронное.
То есть нейронки уже не нужны в этой нише заранее.
Нейронки охеренно нужны для другого пайплайна:
а) генерация заданных объектов в заданном через 3д ракурсе
б) бесшовный фотобаш из этих объектов или кусков фото
в) чёткое распознавание запроса пользователя и контекста запроса
То, что делает Нвидия с её Канвасом гораздо более практично.
https://www.youtube.com/watch?v=DKDiBIU07Pk
> и так валится на станцию и стоки в ебейших количествах
>То есть нейронки уже не нужны в этой нише заранее
А ты, я погляжу, не очень умный.
ПЛАТНО < БЕСПЛАТНО
Я понимаю, очень сложная мысль, поразмысли над ней несколько часов.
Наверное такие же гении в 19 веке рассуждали:
«Ну товарное производство уже занято человеческой рабочей силой, автоматизация производства не нужна»
Ну смотри.
С одной стороны у нас покупка стоковой картинки за $1-10 и 15 минут на выбор.
С другой у нас покупка картинки за $0,5 и час потраченного времени на запросы.
Когда/если баланс изменится в пользу нейронок, они станут выгоднее, беспезды.
Что-то ты с изначальной темы съехал
Ну создатели нейронок будут брать роялти, скорее всего месячную подписку, но безусловно это будет в разы дешевле, чем покупать работу автора.
Постишь такой десятилетия арты, а на тебе сейчас пытаются заработать.
так как гундос хуевый 3дшник и неплохой мазюкатель калом, он очень сильно боится что когда то нейронки начнут мазюкать калл лучше него и он перестанет быть нужным, по этому логично что гундос активно начинает срать везде где только можно хуевостью нейронок и прочим каллом для того что бы уменьшить желания людей развивать и познавать нейронки
Так ты херню не неси, ее и отрицать не будут. Никто не спорит с тем, что через какое-то время нейронки станут реально полезны. Но тебя послушать так это прямо завтра уже.
Ну в этом нет проблем. Скорее вопрос как их сюда засунуть автоматически (и если это вообще возможно)
Фотоаппарат фоткает, то чего нет. Годно ты его подловил.
У меня что-то с файлом, нажимаю tab и вылетает. Не знаю что делать, вылетело уже раз 20 без причин.
Первой обесценится симуляция творчества, комбинаторика. Кресло в виде авокадо, перекрась дилдо в золотой, то же самое, но с перламутровыми пуговицами.
При этом не обесценится сам факт создания автором. Как не обесценилась традишка.
Просто это будет для богатых заказчиков и для немногих авторов.
И, подозреваю, обесценят не те нейронки, что сейчас.
Сейчас нейронками что-то генерят или сами авторы или те, кто и так не может себе позволить нанять никого.
Например существует тонна готовых цветофильтров, лутов, луков. Но профессия цветокорректора никуда не делась.
Изобилие товаров породило продавцов-консультантов.
И наличие хороших фильтров всё ещё не убило эту профессию: люди ленивы и им приятнее спросить и получить внимание.
>>3358
Скорее всего только скриптом. Азы питона. Попробуй скопировать строки из инфоконсоли и запустить.
Из-за переполнения рынка и толп желающих на этом зарабатывают сейчас не только в Блендуре.
Те же визуализаторы унитазов в Максе или курсы вебразработчиков.
>Скорее всего только скриптом. Азы питона. Попробуй скопировать строки из инфоконсоли и запустить.
Не я еще ни разу ничего не писал в блендере, сложновато будет
Думал забить сделать один раз потом импортить через ассеты, а нельзя(
Просмотр инфоконсоли и гугл со стэкэксченжем в помощь.
Максимум, что потребуется, цикл for и чтение из папки имён файлов.
зацените нейронку, у 2д есть некоторые проблемы
Вторая хорошо получилась. Только давайте синие волосы и корпус анфас. И очечки другие немножко.
Это не про это. Заказчик теперь не пойдет к тебе генерить идеи, не будет искать рефы, он просто наролит то что нужно скинет тебе эти семплы и скажет мне вот так вот и вот так, здесь поменять, тут поправить. По идее это должно упростить фидбэк между заказчиком и автором. Правда работа автора будет заключаться практически в перерисовывании.
Я не 2д, но мне так видится.
>>3376
Да, сам чет прихуел вчера.
Промт от анона, если кому надо National geographic photo, Anime android mature girl soldier with cat ears, by greg rutkowski, perfect faces, fine details, 4K
Ну как концепт норм, спору нет. Но при чем тут 2д? Все равно художнику допиливать/перерисовывать. Разве что самому концепты ни рисовать, меньше лишней работы.
В Грега Рутковски не попал. А жаль.
Правовое урегулирование только предстоит.
Но
1. Стиль и идея — не то что охраняется законом. Охраняется конкретная реализация. И если часть картинки (лицо) будет похоже до степени смешения, будет претензия на плагиат.
2. А прикинь, кто-то сидит и учится копировать художника. И за это ему ничего не будет, пока он не попытается продать копию/плагиат.
Если человек будет рисовать в той же технике и стиле другое, не выдавая себя за автора, вопросов не будет.
>>3377
Заказчик таки пойдёт к тебе, но чтобы ты ему нароллил занедороха.
Сейчас мало кто из заказчиков в состоянии нормально погуглить и собрать мудборд даже по готовым доскам в Пинтересте.
К тому же результаты работы нейросеток это почти всегда или «я такое много раз видел» или «хуйня какая-то».
Так что вымирать первыми будут форматные работники конвейера. Аля «рисую 10 лет однообразный китайский пластик в стиле Херкамня»
https://twitter.com/EErratica/status/1561516219915800578
Вот это уже практично. Как и у нвидии. Заполнение простых рисунков деталями, покраска, смена света и прочие сугубо инструментальные применения.
А нейроконцептики пока хлам.
О, вот это круто!
А хуй знает... спасибо.
>>3382
>>3380
>Сейчас мало кто из заказчиков в состоянии нормально погуглить
Ну это смотря какие, если ты про всяких заказчиков с фрилансов типа банков, газпромов, то да там зачастую такие и сидят.
Если брать геймдев, то то что я выше скинул уже практически готовые концепты, по таким я работал если не хуже, там ребята знают что гуглить и как, в артдирах не последние художники сидят, в кино скорее всего также или близко.
>Правовое урегулирование только предстоит.
Мне интересно как нейронка работает, сори за тупизну но далек от этого, без интернета она будет работать? Она срисует условного Рутковски с артстанции, если ее лишить доступа к артстанции?
Мне кажется не срисует Рутковски даже с доступом к Артстанции, если его не скармливали сетке заранее. Ты же выше постил попытку.
>там ребята знают что гуглить и как
Да, кто сам умеет изображать и работает в теме, тот может и нароллить. Но таких меньшинство.
>без интернета она будет работать?
Она и тренируется без интернета. Её обучают на конкретном дата-сете (наборе фоток)
Нейроконцепты уже можно использовать. Порог входа в искусство снизился. Теперь можно не придумывать, а срисовывать.
Напротив. Нейронки не умеют сами себе задачи ставить.
Нужно придумать что-то интересное, задать ряд запросов, посмотреть какие варианты предложит нейронка и уже от этой базы работать.
Да, для такого себе качества отваливается надобность подбирать композицию, цвет, свет, нейронка их спиздит.
Художественная проблема нейронки — унылость из-за постоянного усреднения. Видел усреднённые лица по национальностям? Вроде приятные/красивые/пропорциональные, но очень одинаковые и без особенностей.
То же с артами.
>>3390
Вопрос некорректен. Это не квадраты чисел.
А ты что хоте увидеть? Не забывай что при возведении в квадрат отрицательных чисел на выхлопе не будет.
Я не хотел увидеть, я хотел понять почему так законы вселенной устроены, что при возведении в квадрат получается идеальный круг.
Потому что математика. Я не понимаю что тебя тут смутить могло и какой глубинный смысл ты ищешь.
Я не сопротивляюсь. Я наоборот жду, когда нейронки станут пригодным в работе развитым и управляемым инструментом.
Пока не дождался за 15 лет.
Ну то есть я немного использую некоторые.
Но это очень узкие функции. Тот же денойз картинок или звука, восстановление кадров. Распознавание текста.
А очень хочется, например, ремеш массивов точек как на туминетпаперс. Или интеллектуального помощника. Да хотя бы нормальную распознавалку голоса, способную в контекст и не предлагающую слово «буряты» или «шпионаж» когда я диктую список покупок.
Без извлечения корня уже создаётся идеально круглый круг. Если квадраты осей xyz сложить, то получится 3d круг - шар. Если квадраты xy, то 2D круг. А если x в квадрате взять, то получится одномерный круг. Вот и получается, что если стороны квадрата перемножить, то будет круг.
Во все стороны равны и те и те - шары. Один с равномерной скоростью роста, второй с неравномерной.
Ну ебать ты Зенон с апориями.
Нет не равны. Просто срезы круглые. У тора они тоже круглые, от этого он шаром не становится и даже не становится гомеоморфным шару.
Оскорбление, но не из-за обидки, а из-за упёртой тупости поциента, когда приходит осознание, что объяснять нормально — бесполезно.
Ты сначала видишь круг и начинаешь отрицать его круглую форму, приводишь неадекватные аналогии, а потом доказываешь с помощью оскорблений, что ты прав.
1080x1080, 0:10
Видеорил был в тренде пару минут)))
Вау)
троллота, съеби
Что не так с освещением? Ноги специально поставил в тенёк, они проходят сквозь корпус при ходьбе. Да и кольца тоже
Поставь солнечную хдрку для сравнения, чтобы понять, что не так.
Недостаток заполняющего света, света от переотражений (или его имитации), в итоге тени очень тёмные, с очень резким краем, общий свет очень однородный по силе и цвету.
Остаётся ощущение, будто под синтетическим прожектором в сером подвале топает.
Довольно однородные материалы лишь добавляют эффекта.
А тебе говорили, проткнутый, зашивай жопу, чтоб не болело.
А то так и будешь кидаться на каждый пост, как собака.
Ладно, в новом проекте че-нить попробую нарулить. Только там будет сцена под водой
У меня нет телеги, хотел сейчас установить на ведроид, но почему-то установка виснет. Видимо гэбэшные скрипты полезли))) Можешь написать на почту, я добавил ее в профиль на арте
Да говно эти нейросетки, на редкие запросы могут выдавать одну и ту же картинку. Единственные лулзы это зеленский верхом на бронированной свинье. Вчера был тред
А, ну тогда ладн…
500x600, 0:04
Можно смотреть в реальном времени что генерируют другие люди. Черипиком окажутся всратые результаты.
Спросил у нейросети
под столом наяривает, просит какой то паралон на хуй надеть тип без него не может, и еще приговаривает про ноды какие то пиздец
Гундос - это нейросетка. Поэтому он моделит всрато и хуйню несет.
Это сферический копатель Свиборга?
двачую этого ценителя говна текстур сгенерированных нейросетями. ведь самое главное емко по делу все говорит.
если собрать в кучу несколько нейронок, то могут и материал. Правда всрань.
https://twitter.com/bradyajohnston/status/1562448269141164043
Судя по видосу и переговорам, у него 3 копии геометрии в роли буферов записи, чтобы иметь возможность расчитать скорость и ускорение.
Ебучие костыли, конечно, но удивительно, что это вообще возможно.
Я всё-таки подожду введения ванильного буфера геометрии.
1920x1080, 0:29
Хрень какая-то для технарей
Я правильно понимаю что сделать пропорциональную УВ развертку чтобы текстура на них выглядела одинаковой - запомнить как выглядел ув остров на одной, и нарисовать такой же но других пропорций на другой?
Как же у меня горит!
Я знаю что это такое, не вижу инструментов. Желательно не более чем в пару кликов, мне ведь много таких стен надо наделать.
А он есть. Мультиразвёртка по умолчанию делает все острова с одним TD.
А так же мастхэв-аддон TexTools обзавёлся правильным регулятором сей плотности. Но ты ной дальше.
Гундос спок.
Мультиразвертка это развертка нескольких мешей одновременно? Этого недостаточно, точнее разворачивать все одновременно - очень сильное ограничение.
>TexTools
Спс, посмотрю этот аддон. Точнее уже смотрел, но подумал что там переусложнено для таких элементарных операций.
Делай одну развертку на оба объекта, перед этим обнули у них scale. Че ты как ебин блять
ну возьми Texel Density аддон.
Он чисто под это.
Только а) сделан менее удобно б)Textools всё равно нужен для работы с развёртками.
>>3563
Да профита нет в наёбе.
Либо выложит позже, либо кто-то ещё разберётся.
Я навскидку потыкал, эффекта лупа не обнаружил при простом зацикливании. Хз что он там накрутил.
Я имею ввиду на модели отличной от кубика.
Ну смотри. Софтбоди устаревшее унылое говно, работающее по принципу рёбра = пружины.
В итоге самопроваливание при резком ударе, отсутствие сохранения объёма.
Прилично работает в двух случаях:
небольшие деформации с упругими пружинами
специальная многослойная сетка внутри объёма.
Ткань тоже работает по принципу пружин, но ей завезли внутреннее давление, которое по крайней мере расправляет фигуру всегда. сохраняет ли объём — хз.
Более устойчивый софтбади делают, заполняя сеткой-каркасом
>Более устойчивый софтбади делают, заполняя сеткой-каркасом
это как?
Кстати в твиттере столько волшебства через геометри ноды, можно ли софтбоди сделать через геометри ноды?
Тем более забудь про софт боди. Гугли блендер nsfw группу в дискорде, там дохуя гайдов есть, в том числе по сиськам.
Сиськи лучше сделать через несколько косточек, wiggle bones и немного драйверов.
Да, геморнее, но без лагов, без предсимуляции долгой.
Верно говорят, иди кури гайды. Там и про софтбоди будет.
Если всё-таки софтбоди, делай вот такую хуйню. Экструд рёбер внутрь 1 раз, затем экструд и коллапс. И удалить все лишние грани.
Это позволит не схлопываться. Ну и мешдеформ от этой хуйни.
А ещё, с приходом геонодов, детальные прожатия поверхности можно ими
Да хотя бы просто желейные кубики-конфетки ронять.
Чееел... А ютуп у тебя есть? А сайт разрабов с обучающим разделом найти сможешь?
А зачем разрабам блендера ролик о гудини снимать?
Блендер за него. Проблемс?
а там то же через софт боди?
>Если всё-таки софтбоди, делай вот такую хуйню. Экструд рёбер внутрь 1 раз, затем экструд и коллапс. И удалить все лишние грани.
>
>Это позволит не схлопываться. Ну и мешдеформ от этой хуйни.
я бы не против попробовать и так и этак и гайд со слоняшкой в платье курил.
Но блять Софтбоди бек даже с двух шариков просто кхуям фризиться и считает каждый кадр по 5 минут
Софтбоди в Анриле - реалтайм. А в Блендере пиздец тормозит. это не нормально!
Не ебу чей плакат с гудиней, но стенд с блендаком действительно от нонеймов.
В частном случае несущественно, но то что в целом всё больше замечают — хорошо. Однако без скачка в производительности место не отвоюют.
В следующий раз буду делать в три этапа:
- заскринить лысого персонажа и нарисовать скетч
- заскульптить грубо на голове объем, чтобы видеть какое именно пространство в итоге займут волосы в тридэ
- делать красивые пучки уже после того, как у меня будет и скетч и примерный скульпт
В этот раз я пропустил шаг с предварительным скульптом, начав класть по одному волоску на пустую голову имея лишь скетч с одного ракурса без нормального понимания как оно всё в итоге будет располагаться, из-за чего потратил много времени вертя и перемещая одни и те же волоски, которые НИТАК поставил с первой попытки.
Я рад, что пока с волосами покончено и я могу продолжить безудержное веселье изучая 3д, Блендер и персонажку. На очереди освоение Vertix Paint, потому что кто-то умный на ютубе сказал, что это важно и полезно видеть персонажа в цвете на воркбенче с самых ранних этапов ещё до того, как подъедет нормальная топология, UV развертка и финальные текстурусы.
Молодец. Можно было лучше, но получилось тоже хорошо.
ниет, я собрал первый реф до того, как начал делать персонажа 15 июня 2022, 3д файл, видимо, начал существовать 16 июня
А если кликнуть "показать ВСЕ 197" то там кого только не увидишь.
пока что нет, слишком линейно и медленно они ползут относительно капель и слишком резко исчезают
Да-да. Именно эта мантра. Но блендер как не был нужен в продакшене, так и остается никому не нужным.
Это моя первая сцена и я не понимаю, как сделать нижнюю границу прямой, alt+f не помогает, тянуть точки тоже. Похоже, что дело в модификаторе, но я пока не знаю, как это должно работать.
С горем пополам удалось выровнять, через удаление части точек, но тогда образовалась дырень, которую, опять же, никак аккуратно не заполнить. Все эти действия были отменены, чтобы не сделать хуже...
День 68. Доделал ебаный ремонт который длился два года. Помаленьку возвращаюсь к нормальной жизни. Сделал простые волосы и условную фигуру для тян. Буду делать сразу и портрет, и тело с одеждой.
Ну вот на человека уже похожа.
>А есть факты: используется, но мало и редко.
Уточню: очень мало и крайне редко. Почти никогда. И длится это уже два десятка лет. Но речь не об этом, а о том, что все это время блендер-фанатики блеют мол "блендур все папулярние, ево все больши используют, еще вот щас нимнога и индустрии на него перехадить бдуд"
На сеструху твою похожа
Два десятка лет Блендер был никому не известным куском говна. Он считай только с 2.8 стал настоящей программой, с которой можно работать. Так что за два года пройти путь от "никто не знает и не использует" до "все знают, но используют мало" это очень даже хорошо.
>не известным куском говна.
Да все знали про него, комьюнити ЦГ не такое большое, я его еще в 2008 щупал, а вот то что он был куском говна до 2.8 это да, подтверждаю, даже для меня обычного модульера-хуйдожника.
>а вот то что он был куском говна до 2.8 это да, подтверждаю
Факт в том, что он выглядел как кусок говна и браться за него было неприятно.
При этом в 2,8 наебнули огромное количество фич для специалистов, типа нормального шейдинга сетки, видимости солида позади рендер-региона сайклза, хоткеи…
И многое до сих пор не впилили.
>Факт в том, что он выглядел как кусок говна и браться за него было неприятно.
Ну хуй знает, тут вкусовщина уже. Для меня определяющим фактором была производительность вьюпорта, даже в 2.79 было проблематично закинуть модельки, накинуть пару сабдивов и покрутить их - лагало я ебал.
Чел, про блендак всегда знали, он всегда был на слуху. Не надо выдумывать мол только с 2.8 он стал популярность обретать.
а где есть чё-то своё родное?
Всё базируется на чьих-то исследованиях извне.
Ну может у Пиксара свои какие-то открытия
В 2,79 вьюпорт в объектном режиме всё ещё производительнее, но по большей части тупо из-за порезанного шейдинга, отсутствия АА и прочих плюшек современных. Так что тут вроде без особых изменений.
Или я не прав. Можешь записать демку, что у тебя стало значительно быстрее?
ГИМП тоже на слуху лет 20. Все знают, что это такой убогий линупсовый аналог ФШ. Вот и о Блендере знали то же, что это бесплатная поделка для линупса.
Ну так блендер так и остается в одном ряду с гимпом.
Как же вас легко наебать. У блендера нету 700к. Это у гудини 700к, а у блендера 100к.
Добавил еще волос
Какого именно факта?
Ну и нахуй это все надо? Я вот бросил 3д год назад, самочувствие и режим дня наладились, всегда хорошее настроение. Когда дрочился в блендере все время что-то болело (спина/жопа), не высыпался, никуда не успевал. Это игрушка дьявола ежжи, именно поэтому он и бесплатный
Там ключевое слово было индустрия, а не просто популярный. Очевидно, что на Западе у бесплатного продукта будет более широкое комьюнити. Но толку от этого, если половина из них дальше пончика не уходит.
Реабилитироваться решил?
Наёбка. Физика волос и одежды слишком идеальна, не три де. А зубы и глаза выдают что это не дипфек
Мб пруфанешь?
У меня такое было на трех разных видимокартах, двух кудахтерах и трех виндувсах, от хр до 10.
>заскринить лысого персонажа и нарисовать скетч
архиправильно
>заскульптить грубо на голове объем
совершенно верно, а ещё им можно обрезать кривые разом.
>использовать нурбсы
тоже верно
А ещё юзать рандомайзер-генератор, который будет брать профили из коллекции.
А ещё юзать скрипт, который умеет скрывать все ненужные линии, чтобы оставались только те, что сейчас правишь, а не каша.
А ещё можно начинать с волос-частиц, примерно их причесать и лишь потом преобразовывать в кривые. Или вообще навесить генератор GN на новые курвы.
А, всё, понял, у тебя подробная сетка и поверх неё ещё сабдивы. проверил, да, 3.2.2 не тормозит
Как успешно водить машину в условиях города?
я понимаю что ближайший путь но у меня от нодов заворот мозгов
1680x1050, 0:08
>но у меня от нодов заворот мозгов
Тем более забудь. Во-первых задача нетривиальная, на кучу динамического дисплейсмента, а во-вторых ты её ставишь слишком неконкретно.
Если кратко, то собираешь референсы своих струй, смотришь, познаёшь, сам становишься струёй, врубаешь на что это похоже, деконструируешь на компоненты геометрии и движения в своём воображении, конструируешь математикой в геонодах.
Самое тупое, что можно накидать — текстуру, бегущую вдоль UV кривой. Видеорилейтед.
а теперь покажите блендер
Как говно толкает жопа
Мышцы напрягает. Как змея.
А где коллаж?
Такие как вы не заслуживают даже переката
Маспо
А, да, с канадского видно.
Ну я не верю. Даже если сгенерили лицо, натянули на 3д,
то где карты материалов взяли? Как создали волосы? Даже если они 3д, это профессиональный грумер делал
К тому же показывает якобы 3д фигура повторяет мокап
Только вот у «3д» ноги нихуя не стоят на сетке и в начале мира и перспектива не линейная как во вьюпорте.
То есть даже не видя других видосов, где этот же чувак, можно понять, что ссут в глаза.
мне струйки стегающие хаотично по объекту
Двачую этого большого знатока говна
не ну на это тоже наверное найдутся те кто будут дрочить.....