Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 5 декабря 2018 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
382 Кб, 990x659
Дорогу осилит идущий 30176 В конец треда | Веб
3d-анон, расскажи о своем пути в сфере 3d. Не важно, было ли это просто увлечение, которое так и осталось увлечением, или это стало приносить тебе деньги. Расскажи о своем первом заказе и как ты его делал. Расскажи с какими проблемами столкнулся во время освоения этого искусства. Были ли проблемы с мотивацией? Расскажи в каком порядки и как давно начал изучать 3d. Что учил в начале: моделинг, риг, текстурки пилил, делал йоба-анимацию, рендер изучал? Пусть это будет просто тред, где анон расскажет о себе, без срача о пакетах и прочем говне. Если хочешь - прикрепляй свои работы. Также приветствуются развернутые кулстори.

Сам я только месяц в максе подрочился, и весь этот месяц уделял именно моделированию, из-за чего даже с процедурными текстурками у меня возникают проблемы, а о годном рендере я вообще молчу. Прохожу туторы на DT и в скором времени буду осваивать текстурки и рендер, а то работы лежат без рендеров, из-за чего не могу даже портфолио норм склепать. Из данного треда хотелось бы получить инъекцию мотивации от опытных и успешных анонов.

Кароч, тред рассказов о себе, объявляю открытым.
2 30183
>>30176
Вот тебе инъекция мотивации. Если тебя парит, что спустя месяц ты даже не можешь портфолио склепать, то скорее расслабься. Месяц подрочиться в максе - это хуйня. Это можно сказать даже не первый шаг, а просто ты ногу занес для шага. Так что все норм, продолжай работать. Если сел с нуля изучать, да настрой серьезный (а не просто срачи на двощах разводить), то через полгода можешь попробовать сделать что-то более менее взрослое. Раньше пытаться бессмысленно - только учебе мешать, лучше полностью сосредоточься на процессе. Вершины искусства позже будешь покорять.
3 30184
>>30183
Дело не в вершинах же. Просто хотелось бы узнать как дела у анонов на 3д-поприще. Как дела были в начале и вообще.
4 30198
>>30176

>DT


Что это за ДТ?
5 30199
>>30198

ДигитальТуторсъ
6 30201
>>30199
Понял, спасибо.
7 30260
Знаю, что вопрос платиновый, и догадываюсь, что задающих такие вопросы тут не любят, но очень хочу понять.
Каков шанс найти работу, имея навыки 3д моделирования?
Собираюсь записаться на курсы.
8 30267
>>30260

>не любят



Да нам пох. Все равно доска простаивает без дела большинство времени.

Смотря, что ты подразумеваешь под 3д моделированием. Навыки 3д это просто инструмент, как карандаш. Т.е. нужно иметь конкретные знания из той области, где ты хочешь работать, иметь художественное мышление и навыки в большинстве случаев. Без таких знаний разве что можно моделить по готовым эскизам; но, опять же, для красивого рендеринга нужен художественный вкус.
В 3д несколько выделяющихся направлений: предметная визуализация, архитектура, геймдэв, твердотельное моделирование (расположил в порядке сложности и требованиям к наличию допольнительных знаний).
Думаю, сначала тебе надо определиться, чем именно ты хочешь заниматься, посмотреть требования работодателей в этой сфере и тогда уже начинать развиваться в этом направлении.
9 30269
>>30267

>твердотельное моделирование


Что это такое? Поясни.
801 Кб, 1120x739
10 30270
>>30269
Создание моделей для выпиливания на станках. Или проведения физических расчетов. И второй вариант я бы таки поместил повыше в списке.
11 30272
>>30267
Интересует прежде всего геймдев, но я как раз-таки не хотел конкретизировать.
Я же начинаю с нуля и меня интересует возможность найти работу хотя бы за еду с минимальными навыками моделинга.
Есть ли спрос на человека, имеющего только базу без профессиональных уклонов. Готовы ли компании выращивать специалистов сами? Или всем нужен уже определившийся профессионал под конкретные задачи.
Скажем, в ДС несложно найти работу офисной обезьяной за 20+ к в месяц не умея вообще ничего. Есть ли вакансии под подобных обезьян в области 3д моделирования, где можно буыло бы набраться пресловутого опыта выполняя рутину?
12 30273
>>30270

>Создание моделей для выпиливания на станках.



Еще проектирование металлоконструкций популярная тема, но тут нужны дополнительные знания про самому проектированию.

>интересует прежде всего геймдев



Если он тебя интересует только потому, что ты не знаком с сутью других областей 3д моделирования, то я бы на твоём месте изучил бы их и потом уже выберал. Тем более что ты начинаешь с нуля и можешь позволить себе выбрать перспективную область работы. Я бы на твоём месте пошел в твердотелку, в какую-нибудь инженерную тему, в моделинг под станки; ювелирку, что-то в таком духе.

>Есть ли вакансии под подобных обезьян в области 3д моделирования



Зависит от места, куда ты идешь устраиваться. Обычно геймдэв\архитектурка конторы предпочетаю смотреть твоё портфолио (которое ты должен сделать сам); еще могут дать тестовое задание. Если начальник ебанат и не знает, чем занимаются 3дшники, а хочет просто сделать йоба игру для мобилы и продать за бешеные дублоны и ищет для этого "кого-нибудь", то может тебя взять просто потому, что ты ЗДШНИК.
sage 13 30274
>>30267

>предметная визуализация, архитектура, геймдэв, твердотельное моделирование (расположил в порядке сложности и требованиям к наличию допольнительных знаний)


Ясно.
14 30280
>>30273
Как думаешь, можно ли устроиться на стажировку/работу с неказистым навыком на уровне рендера медведя, в мухосранске(600 тысяч человек)? Настолько необходимы требования 3DS MAX + Vray. Если я приду с Blender и Cycles, да Maya с Mental Ray при этом ещё использую? Не пошлют меня подальше или Максимку и Витьку пишут только из-за того, что другого не бывает они не знают?
15 30282
>>30280

>неказистым навыком на уровне рендера медведя



Ну ты подумай логически.жпг Ты бы, будучи начальником, занялся такой благотворительностью? Если гос предприятие, то может и возьмут. А если человеку нужен нормальный выхлоп от работника, то не возьмут. У тебя должна быть база, имея которую, ты можешь сесть и сосзадавать контент требуемого качества.

И какого уровня медведь, например? ЙОБА ФОТОРИЛ СКЕЛЕТНАЯ АНИМАЦИЯ ШЕРСТЬ МОРДА ПРОДАКШН РЭДИ то возьмут.

>Настолько необходимы требования 3DS MAX + Vray. Если я приду с Blender и Cycles



Необходимы знания тех программ, которые используются на том производстве, куда ты идешь работать. Если там моделят в блендере, то ясное дело, что норм будет. Здсмакс\Майя это индустриальный стандарт; ты должен уверенно работать в одном из этих пакетов, а умение пердолиться с блендером это опция.

>в мухосранске(600 тысяч человек)



Ну ты спроси там, мало ли, всякое бывает. Может и с нулевыми знаниями зачем то тебя возьмут. Я бы не взял.
Одно дело, брать человека на место, где работают со специфическим ПО или дэвайсами и тогда обучение в процессе работы это норма. Но для 3дшника уверенная работа в пакетах 3д моделирования это же тупо база.
16 30306

>о своем пути


>развернутые кулстори



Однажды… Я, как и многие по окончанию школы, не знал, на кого хочу учиться и сказал маме, что хочу быть ПРОГРАММИСТАМ; мы подобрали мне универ, в который я поступил на ИТ специальность. Я еле тащил всякие высшие математики, логики, сдавая почти все предметы этого типа на УДВЛ, часто только со второго раза; так и стало ясно, что это не моё.
Осенью 2003 года дело шло к окончанию университета и защите диплома. Ясное дело, что мне было не до этого: я гулял с друзьями, катался на скейте, с детства играл в игры (особенно любил РПГ и прошел БГ2 раз 7 в ожидании релиза НВН). Нвн была одной из первых игр, сопровождающихся тулсетом, позволяющих делать моды для игры без спец знаний (морровинд с тулсетом вышел примерно в то же время вроде, но был пожестче). Так я увлекся НВНом надолго, но со временем надоело играть в тулсете с дефолтными тайлсетами и моделями и захотелось научиться добавлять что-то своё. В то же время я скачал откуда то вот этот клип по мотивам ФФ9 (видеорилейтед), который поразил меня охуенной по тем временам графикой на столько, что захотел уметь делать также. А т.к. я с детства любил рисовать и прочее творчество, то подумал, «вай факинг нот?», может быть я даже буду работать по этой теме, ведь из универа я все равно ничего толкового не вынес и вот так завертелось.
Становление меня, как 3дшника, шло не быстро и не особо медленно. Я стал обмазываться рендер.ру и cgtalk.ру, на котором в то время седели всякие олдфаги типа Ципцина и прочих; особенно я любил там читать раздел про эффекты в кино и просто моделинг, где эти олдфаги поясняли за всё. Еще нравилось читать ветку холивара «3дсмакс вс Майя», я тогда сам не мог определиться, какой из этих пакетов мне лучше учить. В итоге я стал траить оба и купил книжки: «3дс мах 4. Эффективная работа» и «Майя 4». Лонг стори шорт: в итоге я начал развивать свои скилы в максе, а на майю забил до конца веков.
Если говорить еще короче, то через пару лет после окончания того первого универа, я поступил на второе высшее, на инженерную спецу, где обмазался черчением и твердотельным моделированием, что, в принципе сформировало меня на текущей стадии. И теперь я уже несколько лет занимаюсь фрилансом. Примерно 70% заказов у меня это твердотелка, оставшееся это всякая полигоналка: предметка, архивиз.
16 30306

>о своем пути


>развернутые кулстори



Однажды… Я, как и многие по окончанию школы, не знал, на кого хочу учиться и сказал маме, что хочу быть ПРОГРАММИСТАМ; мы подобрали мне универ, в который я поступил на ИТ специальность. Я еле тащил всякие высшие математики, логики, сдавая почти все предметы этого типа на УДВЛ, часто только со второго раза; так и стало ясно, что это не моё.
Осенью 2003 года дело шло к окончанию университета и защите диплома. Ясное дело, что мне было не до этого: я гулял с друзьями, катался на скейте, с детства играл в игры (особенно любил РПГ и прошел БГ2 раз 7 в ожидании релиза НВН). Нвн была одной из первых игр, сопровождающихся тулсетом, позволяющих делать моды для игры без спец знаний (морровинд с тулсетом вышел примерно в то же время вроде, но был пожестче). Так я увлекся НВНом надолго, но со временем надоело играть в тулсете с дефолтными тайлсетами и моделями и захотелось научиться добавлять что-то своё. В то же время я скачал откуда то вот этот клип по мотивам ФФ9 (видеорилейтед), который поразил меня охуенной по тем временам графикой на столько, что захотел уметь делать также. А т.к. я с детства любил рисовать и прочее творчество, то подумал, «вай факинг нот?», может быть я даже буду работать по этой теме, ведь из универа я все равно ничего толкового не вынес и вот так завертелось.
Становление меня, как 3дшника, шло не быстро и не особо медленно. Я стал обмазываться рендер.ру и cgtalk.ру, на котором в то время седели всякие олдфаги типа Ципцина и прочих; особенно я любил там читать раздел про эффекты в кино и просто моделинг, где эти олдфаги поясняли за всё. Еще нравилось читать ветку холивара «3дсмакс вс Майя», я тогда сам не мог определиться, какой из этих пакетов мне лучше учить. В итоге я стал траить оба и купил книжки: «3дс мах 4. Эффективная работа» и «Майя 4». Лонг стори шорт: в итоге я начал развивать свои скилы в максе, а на майю забил до конца веков.
Если говорить еще короче, то через пару лет после окончания того первого универа, я поступил на второе высшее, на инженерную спецу, где обмазался черчением и твердотельным моделированием, что, в принципе сформировало меня на текущей стадии. И теперь я уже несколько лет занимаюсь фрилансом. Примерно 70% заказов у меня это твердотелка, оставшееся это всякая полигоналка: предметка, архивиз.
17 30314
>>30176

3 года в сг графике-кун, из которых полтора года в гемдеве. ДС2

Изучай 3д чисто ради хобби. Не советую идти профессионально заниматься. Средний спец получает 45к - и это неплохо считается. Потолок для спеца это 60к. ПОТОЛОК.

Выше только если начнешь развиваться в смежные области(анимацию/визуализацию - и не просто развиваться, а так же круто шарить как и моделлинг) и качать навыки лидера по проектам. Там того гляди подкинет до 80к, но дальше пиздец как тяжело поднять зп. Это уже реально надо будет дружить с начальством, и "ходить с ними по выходным в гольф клубы".

Второй минус. Если ты попадешь в контору где сбудется то что выше. То второй такой конторы ты не найдешь.
Т.е. на весь питер будет 5 контор куда ты сможешь устроится по своему кругу интересов(вплане некст ген, олдскул, человек орекстр - от моделинга до анимации). Из которых по статистике 3 из 5 гавно полное и просят за твои скилы 45к максимум, в 1-ой ты уже работаешь, а в последней нету открытых вакансий в данный момент. И в среднем конкуренция от 4-5 человек на место.

Если подитожить. Большая конкуренция, низкая зп, если брать в учет сколько гемороя тебе предстоит разучить САМОСТОЯТЕЛЬНО для того чтобы быть специалистом, который сможет решить любую поставленную задачу. 60к - это потолок, выше 50к 85% контор уже воротит нос, и пытается сбросить планку.

И учти, что в виду дикой ценности(серьезности) в России профессии 3д моделлера, почти все конторы будут требовать от тебя ДАВАЙ ДАВАЙ ДАВАЙ и оче высок риск то что контора может загнуться через год или 3. Стабильность ХУЕВАЯ.

Ну и последний момент. На работе не будет никакого творчества. Обычно нанимаются 2д лиды, с зп под 100к, которые придумывают вещи. А твоя задача по его рисунку ЛИНИЯ В ЛИНИЮ повторить, и не дай бог что ты там что-нить пририсуешь.

Зп под 50к. Москву даже не рассматриваю ибо там ЦЕНЫ. А разница в зп между ДС2 и ДС для квалифицированного моделлера, не невиилрует даже разницу в съеме жилья.

Короче учи программирование - там зп 100к это как у нас моделлеров 50к. А 3д оставь для хобби.

Завадавй ответы.
17 30314
>>30176

3 года в сг графике-кун, из которых полтора года в гемдеве. ДС2

Изучай 3д чисто ради хобби. Не советую идти профессионально заниматься. Средний спец получает 45к - и это неплохо считается. Потолок для спеца это 60к. ПОТОЛОК.

Выше только если начнешь развиваться в смежные области(анимацию/визуализацию - и не просто развиваться, а так же круто шарить как и моделлинг) и качать навыки лидера по проектам. Там того гляди подкинет до 80к, но дальше пиздец как тяжело поднять зп. Это уже реально надо будет дружить с начальством, и "ходить с ними по выходным в гольф клубы".

Второй минус. Если ты попадешь в контору где сбудется то что выше. То второй такой конторы ты не найдешь.
Т.е. на весь питер будет 5 контор куда ты сможешь устроится по своему кругу интересов(вплане некст ген, олдскул, человек орекстр - от моделинга до анимации). Из которых по статистике 3 из 5 гавно полное и просят за твои скилы 45к максимум, в 1-ой ты уже работаешь, а в последней нету открытых вакансий в данный момент. И в среднем конкуренция от 4-5 человек на место.

Если подитожить. Большая конкуренция, низкая зп, если брать в учет сколько гемороя тебе предстоит разучить САМОСТОЯТЕЛЬНО для того чтобы быть специалистом, который сможет решить любую поставленную задачу. 60к - это потолок, выше 50к 85% контор уже воротит нос, и пытается сбросить планку.

И учти, что в виду дикой ценности(серьезности) в России профессии 3д моделлера, почти все конторы будут требовать от тебя ДАВАЙ ДАВАЙ ДАВАЙ и оче высок риск то что контора может загнуться через год или 3. Стабильность ХУЕВАЯ.

Ну и последний момент. На работе не будет никакого творчества. Обычно нанимаются 2д лиды, с зп под 100к, которые придумывают вещи. А твоя задача по его рисунку ЛИНИЯ В ЛИНИЮ повторить, и не дай бог что ты там что-нить пририсуешь.

Зп под 50к. Москву даже не рассматриваю ибо там ЦЕНЫ. А разница в зп между ДС2 и ДС для квалифицированного моделлера, не невиилрует даже разницу в съеме жилья.

Короче учи программирование - там зп 100к это как у нас моделлеров 50к. А 3д оставь для хобби.

Завадавй ответы.
18 30316
>>30314

>Изучай 3д чисто ради хобби.


>А 3д оставь для хобби.



Не 3д, а конкретно геймдэв область ты имеешь в виду. Значит я правильно советовал тут рассмотреть более престижные темы для работы 3дшником. А основной контингент доски дрочит демонов в збраше и так стремится в российский геймдэв (щас ответят, что надрочат демонов и съебут забугор. тру стори. гет рил).
19 30317
В геймдеве денег нет. 20 тыщ рублей в месяц потолок. Лучше займитесь архвизо- отливкокрутотой.
2,6 Мб, 2000x1414
20 30320
>>30314
Поддвачну, во всей этой 3d хуйне, если ты этим зарабатываешь на жизнь, творчества нет совершенно, это тупая механическая работа под указку.

Расскажу немного о себе, от нехуй делать, может кому будет интересно.
Сам рисовать никогда не умел, фантазии никакой, но мечтать я любил всегда, лол. И смотря всякие передачки, по типу древней бульбостанской "Мультиклуб и Паца-ваца", где говорили о создании мультиков и простеньких способов их рисования, по типу на страничках блокнотика, мне захотелось тоже бомбить йоба-экшоны. Впрочем дальше обычной мечты это желание не зашло и по сей день. В лет 15, в году 2001ом, беря на прокате игори наткнулся на диск "Discreet 3dsmax 4" и начитавшись охуительных историй на обороте, взял его домой. Русского там не было, интернетов в ту пору в моём мухосранске тоже не было, поэтому всё что мне оставалось как изучать кнопки методом тыка, и попутно читая непонятный хэлп файл. Через час я забросил это дело нахуй, но периодически, день ото дня возвращался к этой проге, всё же мечтая сделать какой нибудь простой мультик, хотя дальше рисования кубов обычно дело не продвигалось. Через полгода, посмотрев Последняя фантазия: Духи внутри, решил таки что-то сделать откинув лень. На выходе получился десятисекундный мультик, где в квадратной комнате летает шарик, за которым гоняется летающий меч, лол. Попутно оканчивая школы, поступая в универ, бросая его, топча в армейке сапоги, работая на всякой залупе проходили года и я что-то там потиху моделил дома, в итоге родив ещё один ололо мультик и пяток CG-картинок, одна из них которая была достаточно профессиональна и серьёзна для меня. О работе в этом направлении я мечтал конечно, но реально на это не рассчитывал, тем более что художественной жилки во мне не было совершенно, всё делалось только кропотливостью и тысячами исправлений.
В 2009 году, то есть после восьми лет с момента начала ковыряния Макса, по газетным объявлением я устроился моделить ювелирку принеся директору два рандомно-через-жопу смоделированных кольца как примера моих способностей. Как оказалось из пяти человек приходивших туда я оказался наиболее удобоваримым. Вообще повезло что на той работе котировался Макс, ибо обычно в нём ювелирку не моделят. Моделил я хуёво и коряво, используя три с половиной инструмента, ибо Макс я знал поверхностно и углублятся в различные методики моделирования мне было лень, но этого было достаточно для той конторы. Через 4 года я перешёл в другую контору, перейдя на Рино, который был более удобен для ювелирки и прост в освоении. Тут я уже работаю год, также еле еле выполняя свои обязанности, ибо худ вкуса у меня нет, а углубляться в сферу мне лень. Всё это на самом деле крайне неинтересно и муторно, это не картинки рисовать по вдохновению у себя дома. Вот в общем и всё, такие дела.
2,6 Мб, 2000x1414
20 30320
>>30314
Поддвачну, во всей этой 3d хуйне, если ты этим зарабатываешь на жизнь, творчества нет совершенно, это тупая механическая работа под указку.

Расскажу немного о себе, от нехуй делать, может кому будет интересно.
Сам рисовать никогда не умел, фантазии никакой, но мечтать я любил всегда, лол. И смотря всякие передачки, по типу древней бульбостанской "Мультиклуб и Паца-ваца", где говорили о создании мультиков и простеньких способов их рисования, по типу на страничках блокнотика, мне захотелось тоже бомбить йоба-экшоны. Впрочем дальше обычной мечты это желание не зашло и по сей день. В лет 15, в году 2001ом, беря на прокате игори наткнулся на диск "Discreet 3dsmax 4" и начитавшись охуительных историй на обороте, взял его домой. Русского там не было, интернетов в ту пору в моём мухосранске тоже не было, поэтому всё что мне оставалось как изучать кнопки методом тыка, и попутно читая непонятный хэлп файл. Через час я забросил это дело нахуй, но периодически, день ото дня возвращался к этой проге, всё же мечтая сделать какой нибудь простой мультик, хотя дальше рисования кубов обычно дело не продвигалось. Через полгода, посмотрев Последняя фантазия: Духи внутри, решил таки что-то сделать откинув лень. На выходе получился десятисекундный мультик, где в квадратной комнате летает шарик, за которым гоняется летающий меч, лол. Попутно оканчивая школы, поступая в универ, бросая его, топча в армейке сапоги, работая на всякой залупе проходили года и я что-то там потиху моделил дома, в итоге родив ещё один ололо мультик и пяток CG-картинок, одна из них которая была достаточно профессиональна и серьёзна для меня. О работе в этом направлении я мечтал конечно, но реально на это не рассчитывал, тем более что художественной жилки во мне не было совершенно, всё делалось только кропотливостью и тысячами исправлений.
В 2009 году, то есть после восьми лет с момента начала ковыряния Макса, по газетным объявлением я устроился моделить ювелирку принеся директору два рандомно-через-жопу смоделированных кольца как примера моих способностей. Как оказалось из пяти человек приходивших туда я оказался наиболее удобоваримым. Вообще повезло что на той работе котировался Макс, ибо обычно в нём ювелирку не моделят. Моделил я хуёво и коряво, используя три с половиной инструмента, ибо Макс я знал поверхностно и углублятся в различные методики моделирования мне было лень, но этого было достаточно для той конторы. Через 4 года я перешёл в другую контору, перейдя на Рино, который был более удобен для ювелирки и прост в освоении. Тут я уже работаю год, также еле еле выполняя свои обязанности, ибо худ вкуса у меня нет, а углубляться в сферу мне лень. Всё это на самом деле крайне неинтересно и муторно, это не картинки рисовать по вдохновению у себя дома. Вот в общем и всё, такие дела.
21 30322
>>30317
Если работа нравится, то похуй на зп, ящитаю.
22 30323
>>30316
Не геймдев, а 3д вообщем. Тут нет престижных профессий. Если ты визуализатор, таких у нас называют табуреточниками, то таких как ты просто легион, готовых за 50 баксов грызню устроить. И если ты таки устроишься в крутую контору по этому направлению в сг, то готовься к мегаунылой работе.

Все те кто говорит что я ололо фрилансер получаю 60 и более(ага пиздят) у месяц, то это всего лишь те кто по скилам не проходит в офисную работу в нормальную контору. И на фрилансе они по бодьшй части от безысходности, чем оттого что они так хотят и это круто. И да работа по удаленке это позиция таджика, который хуярит сутками и без выходных - сужу так ибо тесно связан с выдачей работы на аутсорс.

Еще раз - если уу тебя есть жилье, деувушка с такой же зп как у тебя(50к), если тебя не парит, что ты дойдешь до потолка за 3 года и больше в России некуда будет стремиться, то смело иди в пг индустрию.

3 года сг грфике кун
23 30324
Пишу с метро много ошибок извиняте
24 30325
>>30306
Закономерный вопрос: как зарабатываешь?
25 30328
>>30325

>уже несколько лет занимаюсь фрилансом


Жопой читаешь?
26 30333
>>30328
Я имел ввиду как много?
27 30335
>>30323
Ты хуйню какую-то несешь. До того как занялся графцом слышал тонны такого нытья, и почти всё оказалось пиздежом, на практике. Обычно такое несут всякие ущербы, уровень которых не выше бочек-ящиков. Запомни одно простое правило, если ты чем-то лучше других - тебе платят больше. Если нет, соси хуй. Если ты уперся в потолок 60к, это говорит только о том, что больше ты не стоишь, и это только твоя беда.
28 30336
>>30323

>Не геймдев, а 3д вообщем


>И на фрилансе они по бодьшй части от безысходности



Нет, не 3д, а все-таки геймдэв. Ведь именнно в нем и архитектуре переизбыток кадров; и именно там дерутся за 50 баксов люди с базовыми скилами, ничем не примечательные, которые не ценят свой труд, в большинстве случаев - не идеалисты, а говноделы, которые лепят говно, чтобы получить копейку и забыть, не уделяя внимание деталям. Я согласен с этим человеком >>30335 .

>>30320

>творчества нет совершенно



Да. Наверное, мне повезло, что я пошел в 3д индустрию не за творчеством. Вот это моя история >>30306 и мне всегда тупо нравилось моделить; я никогда не стремился в геймдэв или куда то еще специально. Просто обмазывался тридэ, ковырял разные пакеты 3д моделинга, подбирая своё и где у меня попрёт дело.
Хотя, подумав, я бы не сказал, что не подхожу к моделингу творчески, лол. Механическая работа - обрисовка чертежа. Но вот, например, у меня несколько раз были заказы на древние или непопулярные модели пассажирских самолетов, на которые в инете валяются только убогие схемы и лоу-резные черно-белые\цветные выцветшие фоточки, по которым хуй рассмотришь детали. Тут и начинается подобие творчества, когда ты, со стороны своего опыта, начинаешь додумывать детали и изобретать этот ёбаный самолет, представляя в голове детали.
29 30340
Работаю в геймдеве, не ел трое суток. Спрашивайте ответы.
30 30341
>>30336
Да я тоже в 3дэ не за творчеством попёрся, просто констатировал факт.

>начинаешь додумывать детали и изобретать этот ёбаный самолет, представляя в голове детали


Это да, у меня тоже с кольцами такое бывает, дают картинку в одном ракурсе и модель как хочешь, вот и приходится додумывать.

>>30320-кун
31 30342
>>30340

Хочешь похудеть к лету? Или просто не можешь молчать, когда геймдэв на ставят на вершину пирамиды эволюции 3дшника?
32 30345
>>30342
Ты о чем? Дай лучше пару рублей, мне на доширак не хватает.
33 30351
Ну же, анончики, давайте.
Пилите стори как эти:
>>30306
>>30320
Глядишь, и хоть один более или менее ламповый тред на этой полузабытой доске появится.
Оче интересно читать же.
158 Кб, 488x576
34 30402
Ну что же, вставлю свои 5 полигонов со своей кулстори. сразу прошу граммар наци не бить меня тряпками
Начиналось всё с того что будучи ещё школьником, мне на диске из какого-то журнала попался Google Sketchup. Я его ковырял какое-то время, очень доставляло делать всякие домики, накладывать текстурки и тд, но потом забил. Шли года, закончил школу поступил в институт, на специальность, которая мне была вообще не интересна радиоэлектроника летательных аппаратов. Естественно на учёбу сразу же был положен болт.С таким подходом закономерно, что через пол года был поставлен вопрос об уходе из института, но незадолго до этого в одном сообществе, наткнулся на сообщение одного чувака, мол делаем игру, нужны все в том числе и начинающие моделлеры. Игра была про гигантских роботов, а тогда меня вся эта тема очень интересовала. Я вспомнил про свои ковыряния в Sketchup, подумал, ну что там сделать робота то, раз плюнуть и ушёл из института со спокойной душой, думая что сейчас сделаю карьеру в геймдеве, научившись всему за пол года да, я был полным мудаком. Пилили игрушку, у меня получался вырвиглазный ужас, но потихоньку учился максу. Ходил на курсы в RealTime, на которых, как я сейчас понял, было важно не столько обучение, сколько знакомства хотя учили там весьма годно. И вот один из таких знакомых, мне однажды сказал, что на самом деле все эти пакеты типа зебры, макса, майи- это только инструменты, как молоток, а настоящий скилл он в традиционном искусстве для многих это очевидно конечно, но для меня это было открытие, и я пошёл на академический рисунок и скульптуру. Было весьма тяжело, но потихоньку приходило понимание таких вещей как пропорции, перспектива, композиция, анатомия. Хватило меня конечно не очень на долго, ибо я ненавидел рисовать с детства, но скульптура очень нравилась. В общем какую-то базу я получил. На этих же занятиях я познакомился с парнем который оказался знакомый знакомых забавный факт, что в этой индустрии, все так или иначе знакомы друг с другом и везде фактически одни и те же люди. Он работал в какой-то мелкой геймдев конторке, куда меня и пригласил, первый раз попробовал как моделлер, точнее нужно было сделать модельку, к ней текстурки, а ещё и анимацию, а я до этого к анимации относился как к чему-то очень сложному и нереальному для моего понимания, в итоге всё сделал, но не взяли. Но в итоге попробовав анимацию, очень понравилось и ещё захотелось, и через пол года я пробовался в это же место, только как риггер/аниматор тут я был ещё большим мудаком, чем раньше и анимация мне показалась весьма не сложным занятием, ещё более лёгким чем моделлер, только спустя время я понял как сильно я ошибся. Хвала небесам, меня взяли, хотя до сих пор не понимаю как, но видимо иногда руководство, которое не шарит в СГ- это не только минус, но и плюс. В общем работал там несколько месяцев, начал интересоваться анимацией, пошёл на курсы в онлайн школу, понял как сильно я ошибался на счёт анимации. Ушел с той работы и учился. После того как закончил учёбу, пошёл делать сериал про звездных собак делали лэйауты для индусов, а потом ещё и фильм. Как фильм закончился, ушёл. Сейчас работаю, на более менее крупной продакшн студии, которая делает графику для наших и не только йоба фильмов прошло 3-4 года с начала моего увлечения. Спрашивайте свои ответы.
Лол, пока писал, хотел пожаловаться на зп, но пришли и повысили.
158 Кб, 488x576
34 30402
Ну что же, вставлю свои 5 полигонов со своей кулстори. сразу прошу граммар наци не бить меня тряпками
Начиналось всё с того что будучи ещё школьником, мне на диске из какого-то журнала попался Google Sketchup. Я его ковырял какое-то время, очень доставляло делать всякие домики, накладывать текстурки и тд, но потом забил. Шли года, закончил школу поступил в институт, на специальность, которая мне была вообще не интересна радиоэлектроника летательных аппаратов. Естественно на учёбу сразу же был положен болт.С таким подходом закономерно, что через пол года был поставлен вопрос об уходе из института, но незадолго до этого в одном сообществе, наткнулся на сообщение одного чувака, мол делаем игру, нужны все в том числе и начинающие моделлеры. Игра была про гигантских роботов, а тогда меня вся эта тема очень интересовала. Я вспомнил про свои ковыряния в Sketchup, подумал, ну что там сделать робота то, раз плюнуть и ушёл из института со спокойной душой, думая что сейчас сделаю карьеру в геймдеве, научившись всему за пол года да, я был полным мудаком. Пилили игрушку, у меня получался вырвиглазный ужас, но потихоньку учился максу. Ходил на курсы в RealTime, на которых, как я сейчас понял, было важно не столько обучение, сколько знакомства хотя учили там весьма годно. И вот один из таких знакомых, мне однажды сказал, что на самом деле все эти пакеты типа зебры, макса, майи- это только инструменты, как молоток, а настоящий скилл он в традиционном искусстве для многих это очевидно конечно, но для меня это было открытие, и я пошёл на академический рисунок и скульптуру. Было весьма тяжело, но потихоньку приходило понимание таких вещей как пропорции, перспектива, композиция, анатомия. Хватило меня конечно не очень на долго, ибо я ненавидел рисовать с детства, но скульптура очень нравилась. В общем какую-то базу я получил. На этих же занятиях я познакомился с парнем который оказался знакомый знакомых забавный факт, что в этой индустрии, все так или иначе знакомы друг с другом и везде фактически одни и те же люди. Он работал в какой-то мелкой геймдев конторке, куда меня и пригласил, первый раз попробовал как моделлер, точнее нужно было сделать модельку, к ней текстурки, а ещё и анимацию, а я до этого к анимации относился как к чему-то очень сложному и нереальному для моего понимания, в итоге всё сделал, но не взяли. Но в итоге попробовав анимацию, очень понравилось и ещё захотелось, и через пол года я пробовался в это же место, только как риггер/аниматор тут я был ещё большим мудаком, чем раньше и анимация мне показалась весьма не сложным занятием, ещё более лёгким чем моделлер, только спустя время я понял как сильно я ошибся. Хвала небесам, меня взяли, хотя до сих пор не понимаю как, но видимо иногда руководство, которое не шарит в СГ- это не только минус, но и плюс. В общем работал там несколько месяцев, начал интересоваться анимацией, пошёл на курсы в онлайн школу, понял как сильно я ошибался на счёт анимации. Ушел с той работы и учился. После того как закончил учёбу, пошёл делать сериал про звездных собак делали лэйауты для индусов, а потом ещё и фильм. Как фильм закончился, ушёл. Сейчас работаю, на более менее крупной продакшн студии, которая делает графику для наших и не только йоба фильмов прошло 3-4 года с начала моего увлечения. Спрашивайте свои ответы.
Лол, пока писал, хотел пожаловаться на зп, но пришли и повысили.
35 30410
>>30402

>прошло 3-4 года с начала моего увлечения


>работаю в крупной компании


У меня от тебя ТАЛАНТ. Не всем дано.
36 30413
>>30345
Могу тебе 20 рублей скинуть, осталось на кошельке.
37 30451
>>30320
А сейчас ты с интернетом же, антош. Попроходи уроки, доведи до ума моделинг и сможешь чем-то охуенно интересным заняться, те же мультики. Добра тебе.
38 30456
>>30402
Вопросы есть, так что по порядку:

1) Сколько тебе сейчас лет и сколько тебе было лет, когда ты серьезно начал этим заниматься? А то я только недавно начал заниматься 3d, мне 21 и у меня временами возникает чувство, что я всё это открыл для себя слишком поздно и все уже ПОТРАЧЕНО, ну ты понял.

2) Сколько часов в день ты уделял 3d и как справлялся с прокрастинацией? Как мотивировал себя? Как выстраивал пайплайн самообразования? Проходил десятки туторов по пол года, или сразу начинал клепать худо-бедные самостоятельные проекты?

3) Какими пакетами пользуешься и в каком порядке начинал изучать их?

4) Есть ли у тебя склонность к рисованию, скульптуре, фотографии? В смысле умел ли ты рисовать до того как пошел на курсы академического рисунка или рисовал как среднестатистический мимокрокодил с улицы?

5) Сколько зп, если не секрет конечно?

6) Какие советы ты дал бы себе молодому, толь-только обучающемуся 3d искусству? на это вопрос я бы попросил самый развернутый ответ

А также все добра в этом итт треде.
39 30462
Уж больно успешны ваши былины, что же, отслушайте и мою:
Учился я в самой обычной школе, только вот вместо информатики нас сгоняли в учебный комбинат, где нас учили свободные учителя, учили как правило всякому говну типа рисования домиков в пэинте и считания яблок в экселе. Но в один месяц препод втюхивающий нам эту хуйню приболел, и нас отправили к другому преподу, на его парах мы изучали компас 3D и О БОЖЕ АНОН, КАК ЭТО БЫЛО ОХУЕННО! Но не прошло и месяца, как карга с пэинтом воскресла и продолжила свои нудейшие уроки. Не одолев это уебанство я решил записаться в тот же комбинат на курсики по тому компасу, но оказалось, что преподом в тот момент тупо заткнули дыру, и вообще она не ведёт группы из сосницких, попросив аналог, я получил направление на курсы ТРЁХМЕРНОЙ СТУДИИ МАКСИМАЛЬНОЙ 4 Препод был из студентоты-второкуров и обьяснял всё максимально понятно, с ним легко можно было обсудить непонятные вопросы перекуривая с ним в сортире того же комбината например, ну в общем свой мужик. Окончив курсы, а потом и школу, нелёгкая меня занесла в один геологический институт, в котором я не потянул матан Был уёбком, сейчас бы я за изучение фотограметрии душу бы отдал, после него пошёл на дизайнерский факультет, но почему то, на дизайн полиграфии. Всё это время я прокачивал свои максерские абилки. Потом после окончания я долго искал работу, перебиваясь мелкой фрилансерской хуетой, пока как то раз не наткнулся на обьявление на форумчике, о наборе в команду всех, кто знает фотошоп и 3дс макс, откликнувшесь я, подобно >>30402 куну, понавыдумывал себе золотые горы и начал вьёбывать в макс и зебру. Проект почти развалился, но меня позвали в другой, а за ним в третий и четвёртый и пятый. В общем я побыл этакой бесплатной 3д моделлер шлюхой. В результате я забил на всю хуйню и просто работаю мясником. А ночью, под покровом тьмы, я качаю свой скилл, скорее по привычке.
40 30463
>>30462

>В результате я забил на всю хуйню и просто работаю мясником


Охуенен, лол. Полиграфист-мясник?
41 30464
>>30462 ай ноу зэт фил, бро
Вот вам и моя простыня. В студенчестве книги и диск с максом 5 и фотошопом 7 появились у меня раньше чем пека - заслуга моего однокурсника, счастливого обладателя новенького компа, который показал мне диск, сказав: гляди, это ПРОГРАММА ТРЕХМЕРНОЙ ГРАФИКИ!!! К слову, дальше летающих чайников, дело у него не ушло (да и вообще ни в чем не ушло), стать отцом в двадцать два - это не шутки. Потом конец универа, армия пиджаком - тогда компа у меня практически не было, хотя я все-таки отрабатывал в максе мультики разной степени уебищности, показывая некоторые друзьям. Это, конечно, был лютый фейспалм, но меня даже кому-то рекомендовали и откуда-то звонили с предложениями. После окончательного возвращения к жизни другой мой друган-бывший одноклассник, тоже тридешник, весьма талантливый раздолбай, порекомендовал меня своему знакомому успешному видеооператору-свадебщику, который тогда пилил себе видеостудию по типу питерских, чтобы делать крутые вещи за крутые деньги. Наш нищебродский рынок услуг быстро переломил сего достойного господина об колено, и сейчас он, по слухам, вспомнив о своей профессии плотника, дауншифтнулся в какую-то секту, то ли деревню, то ли в леса. За это время я познакомился с композитингом, успел сбегать поработать на местный телеканал (шел на мейкера, взяли на монтажера новостей) и вернуться (охуев от двенадцатичасового рабочего дня и, как минимум, шестидневной рабочей недели и низкой зарплаты. Но в плане видеомонтажа это был охуенный опыт). Вернувшись и осознав перспективы работы с Зд и вообще с видео, скал качать все, до чего мог дотянуться - полиграфический дизайн, авторинг, монтаж, съемку, фото, активно искать лучшей доли, которая вскоре и подвернулась. С Зд она была, понятное дело, не связана, но, тем не менее, с сиджи на этом дело не кончилось. Хотя хорошее было время, реально творческие проекты и интересная работа. Потом сошлись с чуваком-фрилансером, с которым одно время сидели в той студии. Он тоже чертовски талантлив - художник, дизайнер, музыкант, оператор, затем и веб-дизайнером стал, причем во всех областях он реально работает и делает интересные вещи разной степени своеобразия. С ним делали видеорекламу по принципу - с меня Зд, с него - все остальное. Но поскольку мой скилл весьма недостаточен, сроки ставились максимум неделя, а желания, идеи и сценарии выдвигались максимально грандиозные, то вскоре и тут стало заметно, что пользы от моего умения крайне мало, и после пары-тройки проектов и еще пары клиентов-нищебродов я потихоньку забил, благо что другой работы было и есть выше крыши. Хотя и сейчас иногда по радио слышу тексты и слоганы, придуманные мной много лет назад, или вижу свои рендеры где-нить на баннерах.
Ну и теперь

>ночью, под покровом тьмы, я качаю свой скилл, скорее по привычке,


потому ютуб забит крутейшими работами и ясно, что технологии летят вперед быстрее чем получается за ними угнаться. Но нравится,сука...
Сейчас иногда всплывают клиенты с тех времен, да примерно раз в год с мутного дна показываются какие-нибудь ничего не умеющие и ничего до сих пор не сделавшие бандерлоги с предложением "поработать вместе", "делать модели по 100 рублей", "сделать анимационный фильм и прокатить в местных кинотеатрах" (как раз тот чувак, порекомендовавший меня в видеостудию, он сам потом работал промышленным альпинистом, сейчас хз кто он и где), подразумевая, конечно, что работать буду я на них.
Пару лет назад сбацал несколько фуллсиджи-роликов забугорному девелоперу, получилось не оче, хотя и за деньги. Ща делаю ролик (отснял, монтирую, моделю логотип для анимационной заставки) друзьяшкам на сайт, бесплатно (лишь бы со сроками не торопили), ну и за удовольствие - уже сам забыл, как это круто. Ну а также продолжаю качать свой скилл в Зд (уже сам не знаю толком, зачем)и желаю успехов всем вам, братья мои по оружию!
41 30464
>>30462 ай ноу зэт фил, бро
Вот вам и моя простыня. В студенчестве книги и диск с максом 5 и фотошопом 7 появились у меня раньше чем пека - заслуга моего однокурсника, счастливого обладателя новенького компа, который показал мне диск, сказав: гляди, это ПРОГРАММА ТРЕХМЕРНОЙ ГРАФИКИ!!! К слову, дальше летающих чайников, дело у него не ушло (да и вообще ни в чем не ушло), стать отцом в двадцать два - это не шутки. Потом конец универа, армия пиджаком - тогда компа у меня практически не было, хотя я все-таки отрабатывал в максе мультики разной степени уебищности, показывая некоторые друзьям. Это, конечно, был лютый фейспалм, но меня даже кому-то рекомендовали и откуда-то звонили с предложениями. После окончательного возвращения к жизни другой мой друган-бывший одноклассник, тоже тридешник, весьма талантливый раздолбай, порекомендовал меня своему знакомому успешному видеооператору-свадебщику, который тогда пилил себе видеостудию по типу питерских, чтобы делать крутые вещи за крутые деньги. Наш нищебродский рынок услуг быстро переломил сего достойного господина об колено, и сейчас он, по слухам, вспомнив о своей профессии плотника, дауншифтнулся в какую-то секту, то ли деревню, то ли в леса. За это время я познакомился с композитингом, успел сбегать поработать на местный телеканал (шел на мейкера, взяли на монтажера новостей) и вернуться (охуев от двенадцатичасового рабочего дня и, как минимум, шестидневной рабочей недели и низкой зарплаты. Но в плане видеомонтажа это был охуенный опыт). Вернувшись и осознав перспективы работы с Зд и вообще с видео, скал качать все, до чего мог дотянуться - полиграфический дизайн, авторинг, монтаж, съемку, фото, активно искать лучшей доли, которая вскоре и подвернулась. С Зд она была, понятное дело, не связана, но, тем не менее, с сиджи на этом дело не кончилось. Хотя хорошее было время, реально творческие проекты и интересная работа. Потом сошлись с чуваком-фрилансером, с которым одно время сидели в той студии. Он тоже чертовски талантлив - художник, дизайнер, музыкант, оператор, затем и веб-дизайнером стал, причем во всех областях он реально работает и делает интересные вещи разной степени своеобразия. С ним делали видеорекламу по принципу - с меня Зд, с него - все остальное. Но поскольку мой скилл весьма недостаточен, сроки ставились максимум неделя, а желания, идеи и сценарии выдвигались максимально грандиозные, то вскоре и тут стало заметно, что пользы от моего умения крайне мало, и после пары-тройки проектов и еще пары клиентов-нищебродов я потихоньку забил, благо что другой работы было и есть выше крыши. Хотя и сейчас иногда по радио слышу тексты и слоганы, придуманные мной много лет назад, или вижу свои рендеры где-нить на баннерах.
Ну и теперь

>ночью, под покровом тьмы, я качаю свой скилл, скорее по привычке,


потому ютуб забит крутейшими работами и ясно, что технологии летят вперед быстрее чем получается за ними угнаться. Но нравится,сука...
Сейчас иногда всплывают клиенты с тех времен, да примерно раз в год с мутного дна показываются какие-нибудь ничего не умеющие и ничего до сих пор не сделавшие бандерлоги с предложением "поработать вместе", "делать модели по 100 рублей", "сделать анимационный фильм и прокатить в местных кинотеатрах" (как раз тот чувак, порекомендовавший меня в видеостудию, он сам потом работал промышленным альпинистом, сейчас хз кто он и где), подразумевая, конечно, что работать буду я на них.
Пару лет назад сбацал несколько фуллсиджи-роликов забугорному девелоперу, получилось не оче, хотя и за деньги. Ща делаю ролик (отснял, монтирую, моделю логотип для анимационной заставки) друзьяшкам на сайт, бесплатно (лишь бы со сроками не торопили), ну и за удовольствие - уже сам забыл, как это круто. Ну а также продолжаю качать свой скилл в Зд (уже сам не знаю толком, зачем)и желаю успехов всем вам, братья мои по оружию!
42 30467
Начинал в далеком 2003, в Мухосрани, когда делал наклейки под нож в Корелдро. Потом устроился на работу в рекламное агентство, где клепал примитвные ролики для мухосранского малого бизнеса. В Мухосрани вобще очень тяжело выжить людям, занимающимся графикой. Единицы зарабатывают на своем труде.
Комерсы считают нашу работу примитивной, "двигание мышкой" и оплачивают соответтвующе. Самый успешный тогда дизайнер, которого я знал, получал 6тыс.р.
Гораздо выгодней было работать каким-нибудь менеджером по продажам и иметь в два раза больше.
Переехал в Москву. Долгое время проработал в другом рекламном агентстве на зарплате в 16 тыс. мастером на все руки. С тех пор сильнейшая нелюбовь к полиграфии, интерьерам(и интерьерщикам) и дизайну упаковки.
Сменил работу, пошел в гамдев. Гдее работал чем-то врде 3d generalist : помогал моделерам делать модельки, развертку, рисовал текстуры. Платили что-то около 20к.
Относились к подчиненным по-скотски. На весь коллектив фактически было 5 художников, которые делали все, и в три раза больше различного рода менеджеров и начальников, которые отдавали приказы. Фирма успешно загнулась вместе с российским гамдевом.
К тому времени Эндрю Креймор уже открыл свой Видеокопайлот и залил туда первые пару десятков уроков. Тщательно проштудировав их, склеив что-то типа деморила, пошел устраиваться в конторку, которая делает всякую йоба для телевидения.
Устроился сначала младшим дизайнером делать всякие айдишки и йоба-заставки. По началу получал 35к. За пару лет прокачал скил и стал на равне с остальными дизайнерами. Тут уже зарплату подняли в два раза и в месяц выходило под 70к. + всякие бонусы и премии.
Руководители имели почти под 200к. и больше. Операторы тоже получают прилично: в среднем по 100к.
К сожалению, как описал один анон выше, в России трехмерщиков не ценят и даже не понимают насколько это тяжелый труд.
Можно, конечно, пробиться. Истории успеха есть. Но тем, кто хочет получать гарантировано стабильный высокий доход и не готов рисковать, лучше подумать о другой области работы.
42 30467
Начинал в далеком 2003, в Мухосрани, когда делал наклейки под нож в Корелдро. Потом устроился на работу в рекламное агентство, где клепал примитвные ролики для мухосранского малого бизнеса. В Мухосрани вобще очень тяжело выжить людям, занимающимся графикой. Единицы зарабатывают на своем труде.
Комерсы считают нашу работу примитивной, "двигание мышкой" и оплачивают соответтвующе. Самый успешный тогда дизайнер, которого я знал, получал 6тыс.р.
Гораздо выгодней было работать каким-нибудь менеджером по продажам и иметь в два раза больше.
Переехал в Москву. Долгое время проработал в другом рекламном агентстве на зарплате в 16 тыс. мастером на все руки. С тех пор сильнейшая нелюбовь к полиграфии, интерьерам(и интерьерщикам) и дизайну упаковки.
Сменил работу, пошел в гамдев. Гдее работал чем-то врде 3d generalist : помогал моделерам делать модельки, развертку, рисовал текстуры. Платили что-то около 20к.
Относились к подчиненным по-скотски. На весь коллектив фактически было 5 художников, которые делали все, и в три раза больше различного рода менеджеров и начальников, которые отдавали приказы. Фирма успешно загнулась вместе с российским гамдевом.
К тому времени Эндрю Креймор уже открыл свой Видеокопайлот и залил туда первые пару десятков уроков. Тщательно проштудировав их, склеив что-то типа деморила, пошел устраиваться в конторку, которая делает всякую йоба для телевидения.
Устроился сначала младшим дизайнером делать всякие айдишки и йоба-заставки. По началу получал 35к. За пару лет прокачал скил и стал на равне с остальными дизайнерами. Тут уже зарплату подняли в два раза и в месяц выходило под 70к. + всякие бонусы и премии.
Руководители имели почти под 200к. и больше. Операторы тоже получают прилично: в среднем по 100к.
К сожалению, как описал один анон выше, в России трехмерщиков не ценят и даже не понимают насколько это тяжелый труд.
Можно, конечно, пробиться. Истории успеха есть. Но тем, кто хочет получать гарантировано стабильный высокий доход и не готов рисковать, лучше подумать о другой области работы.
43 30469
Ты откуда эти пасты берешь, сема? Сам сочиняешь? Одна история охуительней другой.
44 30477
>>30464
Лампово.
16 Кб, 484x142
45 30479
3д лузер репортинг ин. Продаю свои поделия не трубоскладе, изредка добавляя по модели раз в три месяца, все мечтаю что буду это делать чаще, ибо иногда случается пикрелейтед.
46 30480
>>30479
О, тоже хотел кидать свои модели в подобные магазины, но только подумал, что они очень плохие: геометрию стараюсь делать только из квадратов, ибо думаю, что так удобней, чаще всего всё заканчивается на текстурировании и материалах, ригг не делал ни разу.

Какие модели покупают? Чего достаточно? Материалы + текстуры. Читал, что лучше всего вообще не текстурировать и т.д. И разный сумбур в интернете. Поясни, где правда, а где ложь.
47 30481
>>30479
Уровень моделей какой?

Двачую вопрос >>30480
11 Кб, 524x104
48 30484
>>30480>>30481

так я вам и ответил
278 Кб, 800x600
49 30485
>>30481

ultar3d

включай шерлока
50 30492
>>30456

Ответы есть, так что по порядку:

>Сколько тебе сейчас лет и сколько тебе было лет, когда ты серьезно начал этим заниматься? А то я только недавно начал заниматься 3d, мне 21 и у меня временами возникает чувство, что я всё это открыл для себя слишком поздно и все уже ПОТРАЧЕНО, ну ты понял.


Летом 22 лвл будет. Смотря, что ты понимаешь под СЕРЬЁЗНО. Можно сказать, что это с самого начала было для меня серьёзно, ибо я идиот ради этого бросил институт тогда было чуть больше 18, и каждый раз когда я сомневался, я говорил себе, что пути назад уже нет, либо заниматься этим, либо идти работать в макдональдс какой-нибудь. Про твой возраст, я скажу что он просто замечательный, всего-то 21. Многие люди из поколения постарше пришли в эту область в основном в районе 25-30, чаще из совершенно других не связанных с СГ специальностей. А тебе 21, есть интернет, и вся информация в мире по интересующему вопросу. Если будешь регулярно заниматься, то скорость твоего обучения должна быть колоссальной. В какие-то 26 ты можешь стать весьма годным специалистом в своём деле. Но учти, не знаю насколько это правда, но люди постарше говорят, что после 30 учиться чему-то новому, крайне не просто.

>Сколько часов в день ты уделял 3d и как справлялся с прокрастинацией? Как мотивировал себя? Как выстраивал пайплайн самообразования? Проходил десятки туторов по пол года, или сразу начинал клепать худо-бедные самостоятельные проекты?


Честно говоря, не скажу сколько часов в день уделял, ибо сам не знаю. Просто уделял и уделял. Бывало что вообще болт клал на это, на весьма продолжительное время. А бывало, что перед каким-нибудь тестовым заданием или заданием на проекте за еду или просто при хорошем настроении можно было пару дней просидеть. Перед первой работой, за двое суток почти без сна, освоил риггинг в майе считай с нуля, настолько работать хотелось. Туторы советую смотреть только по мере необходимости, иначе смысла нет, ты всё забудешь весьма скоро, если не будет практики. Вообще я весьма и весьма ленив и обладаю перманентной прокрастинацией, но как написано выше, дорогу осилит идущий . Так что если хоть что-то хоть как-то по чуть чуть, то к чему-то придёшь обязательно.

>Какими пакетами пользуешься и в каком порядке начинал изучать их?


Начинал как я писал выше с Макса и зебры, ибо потому что, майа петушки, мне казались слишком уж вайнили на макс теперь я сам такой, лол. Потом когда стал анимацией заниматься, решил на майю перелезать. Первое время дичайше бомбило, а потом вкурил спасибо Ципцину , и за макс я теперь сяду разве что под дулом пистолета пакетосрача не будет. Вообще наша студия сейчас вся на Houdini переходит точнее половина и так в нём сидела, а теперь хотят что бы и другая подтянулась, от чего у аниматоров слегка припекает. Но пока боремся ещё за майю. Вообще изучения нового софта не должно быть вопросом более чем 1-2 недель, во всяком случае, для моделлеров и аниматоров, с учетом того, что ты знаешь неплохо хотя бы один пакет в своей области.

>Есть ли у тебя склонность к рисованию, скульптуре, фотографии? В смысле умел ли ты рисовать до того как пошел на курсы академического рисунка или рисовал как среднестатистический мимокрокодил с улицы?


Рисовать вообще не умел, не любил, да и сейчас особо не люблю. Хотя стоит тут уточнить, что я имею в виду именно академку, просто дудлить на бумажке иногда люблю. Скульптура нравилась весьма, но давно не занимался, всё хочу начать лепить что-нибудь в зебре, так для души, но никак время не найду. Фотографию вообще никогда не понимал, во всяком случае, то, что каждый, кто купил зеркалку считает себя деятелем искусства, но бывают интересные работы.

>Сколько зп, если не секрет конечно?


Лучше вообще не превращать эту работу в погоню за зп. Это конечно важно, но готовься к тому, что твоя зп будет подниматься весьма медленно и неохотно. Бывает чаще всего так, что твоя зп поднимается далеко не прямо пропорционально твоему скилу. Здесь на самом деле, как и на любой работе, к несчастью важен скил красноречие. Чаще всего наиболее действенный способ поднять зп это пойти на другую работу и просить там больше. Либо становится на своей работе, весьма не заменимым и говорить прямо, что тебе нужно больше, либо пойдёшь туда где дадут больше. Многое зависит от города. 50

>Какие советы ты дал бы себе молодому, толь-только обучающемуся 3d искусству?


На этот вопрос как ни странно ответ самый банальный, и сказать более развёрнуто, особо нечего.
Не ленись. Я мог бы сейчас быть намного более прокаченным, если бы частенько не клал болт на это дело.
Работай над конкретными целями. Нужно, работать не над чем-то туманным, мол сейчас открою пакет и сделаю, что-то крутое, а получается какая-то хунта, особенно на начальных этапах. Лучше сразу, конкретно понимать, что ты хочешь сделать и как ты будешь это делать.
Мечтай, но не переусердствуй, реальность всё-таки немного другая это в основном о вопросах о зп .
Не бросай. За это время, куда меня только не носило, и пару раз вообще хотел забить на это всё 3д, пойти в какие-нибудь продажи и втюхивать людям ненужную хунту, до конца жизни. Но, слава богу, этого не случилось.
Иди учиться на курсы СРАЗУ, а не спустя какое-то время, чем раньше пойдёшь, тем лучше.
Не жалей о том времени что ты потратил попусту, ничего не делая. Его уже не вернуть, но ты можешь в дальнейшем не повторять эту ошибку.
50 30492
>>30456

Ответы есть, так что по порядку:

>Сколько тебе сейчас лет и сколько тебе было лет, когда ты серьезно начал этим заниматься? А то я только недавно начал заниматься 3d, мне 21 и у меня временами возникает чувство, что я всё это открыл для себя слишком поздно и все уже ПОТРАЧЕНО, ну ты понял.


Летом 22 лвл будет. Смотря, что ты понимаешь под СЕРЬЁЗНО. Можно сказать, что это с самого начала было для меня серьёзно, ибо я идиот ради этого бросил институт тогда было чуть больше 18, и каждый раз когда я сомневался, я говорил себе, что пути назад уже нет, либо заниматься этим, либо идти работать в макдональдс какой-нибудь. Про твой возраст, я скажу что он просто замечательный, всего-то 21. Многие люди из поколения постарше пришли в эту область в основном в районе 25-30, чаще из совершенно других не связанных с СГ специальностей. А тебе 21, есть интернет, и вся информация в мире по интересующему вопросу. Если будешь регулярно заниматься, то скорость твоего обучения должна быть колоссальной. В какие-то 26 ты можешь стать весьма годным специалистом в своём деле. Но учти, не знаю насколько это правда, но люди постарше говорят, что после 30 учиться чему-то новому, крайне не просто.

>Сколько часов в день ты уделял 3d и как справлялся с прокрастинацией? Как мотивировал себя? Как выстраивал пайплайн самообразования? Проходил десятки туторов по пол года, или сразу начинал клепать худо-бедные самостоятельные проекты?


Честно говоря, не скажу сколько часов в день уделял, ибо сам не знаю. Просто уделял и уделял. Бывало что вообще болт клал на это, на весьма продолжительное время. А бывало, что перед каким-нибудь тестовым заданием или заданием на проекте за еду или просто при хорошем настроении можно было пару дней просидеть. Перед первой работой, за двое суток почти без сна, освоил риггинг в майе считай с нуля, настолько работать хотелось. Туторы советую смотреть только по мере необходимости, иначе смысла нет, ты всё забудешь весьма скоро, если не будет практики. Вообще я весьма и весьма ленив и обладаю перманентной прокрастинацией, но как написано выше, дорогу осилит идущий . Так что если хоть что-то хоть как-то по чуть чуть, то к чему-то придёшь обязательно.

>Какими пакетами пользуешься и в каком порядке начинал изучать их?


Начинал как я писал выше с Макса и зебры, ибо потому что, майа петушки, мне казались слишком уж вайнили на макс теперь я сам такой, лол. Потом когда стал анимацией заниматься, решил на майю перелезать. Первое время дичайше бомбило, а потом вкурил спасибо Ципцину , и за макс я теперь сяду разве что под дулом пистолета пакетосрача не будет. Вообще наша студия сейчас вся на Houdini переходит точнее половина и так в нём сидела, а теперь хотят что бы и другая подтянулась, от чего у аниматоров слегка припекает. Но пока боремся ещё за майю. Вообще изучения нового софта не должно быть вопросом более чем 1-2 недель, во всяком случае, для моделлеров и аниматоров, с учетом того, что ты знаешь неплохо хотя бы один пакет в своей области.

>Есть ли у тебя склонность к рисованию, скульптуре, фотографии? В смысле умел ли ты рисовать до того как пошел на курсы академического рисунка или рисовал как среднестатистический мимокрокодил с улицы?


Рисовать вообще не умел, не любил, да и сейчас особо не люблю. Хотя стоит тут уточнить, что я имею в виду именно академку, просто дудлить на бумажке иногда люблю. Скульптура нравилась весьма, но давно не занимался, всё хочу начать лепить что-нибудь в зебре, так для души, но никак время не найду. Фотографию вообще никогда не понимал, во всяком случае, то, что каждый, кто купил зеркалку считает себя деятелем искусства, но бывают интересные работы.

>Сколько зп, если не секрет конечно?


Лучше вообще не превращать эту работу в погоню за зп. Это конечно важно, но готовься к тому, что твоя зп будет подниматься весьма медленно и неохотно. Бывает чаще всего так, что твоя зп поднимается далеко не прямо пропорционально твоему скилу. Здесь на самом деле, как и на любой работе, к несчастью важен скил красноречие. Чаще всего наиболее действенный способ поднять зп это пойти на другую работу и просить там больше. Либо становится на своей работе, весьма не заменимым и говорить прямо, что тебе нужно больше, либо пойдёшь туда где дадут больше. Многое зависит от города. 50

>Какие советы ты дал бы себе молодому, толь-только обучающемуся 3d искусству?


На этот вопрос как ни странно ответ самый банальный, и сказать более развёрнуто, особо нечего.
Не ленись. Я мог бы сейчас быть намного более прокаченным, если бы частенько не клал болт на это дело.
Работай над конкретными целями. Нужно, работать не над чем-то туманным, мол сейчас открою пакет и сделаю, что-то крутое, а получается какая-то хунта, особенно на начальных этапах. Лучше сразу, конкретно понимать, что ты хочешь сделать и как ты будешь это делать.
Мечтай, но не переусердствуй, реальность всё-таки немного другая это в основном о вопросах о зп .
Не бросай. За это время, куда меня только не носило, и пару раз вообще хотел забить на это всё 3д, пойти в какие-нибудь продажи и втюхивать людям ненужную хунту, до конца жизни. Но, слава богу, этого не случилось.
Иди учиться на курсы СРАЗУ, а не спустя какое-то время, чем раньше пойдёшь, тем лучше.
Не жалей о том времени что ты потратил попусту, ничего не делая. Его уже не вернуть, но ты можешь в дальнейшем не повторять эту ошибку.
51 30495
>>30485

Таких жиробасиков приятно моделить, а вот анимируются они хуёво. Всё из-за того, что сегменты конечностей в длину такие-же, как в ширину.
52 30523
>>30492

>Вообще наша студия сейчас вся на Houdini переходит


Братан, поясни за моделинг в гудини, че там и как.
53 30598
>>30523

>Братан, поясни за моделинг в гудини, че там и как.


Братан, я сам анимацией занимаюсь, но спросил у моделлеров на счёт твоего вопроса. В общем, они сами в майке моделлят и говорят что в гудини моделлить нельзя. Только какое-то процедурное моделирование, в этом гудини хорош, а так, даже делая стол можно наткнуться на проблемы, ибо всё через ноды, хочешь экструд, создай ноду, хочешь порезать, создай ноду. Как-то так в общем.
54 30604
>>30495
Их ригить хитро приходится. С дополнительными костями.
287 Кб, 512x1056
55 30605
>>30604

Поясни подробнее плиз. А то у меня сейчас как раз есть упитанные модельки.
56 30701
>>30267
>>30306
Поясните за дополнительные знания. Обязательно ли для этого получать вышку в той или иной сфере(архитектура, худграф итд)?

>Без таких знаний разве что можно моделить по готовым эскизам; но, опять же, для красивого рендеринга нужен художественный вкус.



Тут многие аноны утверждают, что никак иначе, чем по готовым эскизам они не работают.
57 30707
>>30701

Странноватый вопрос. Это каждый решает сам для себя. Зависит от твоих потребностей и заинтересованности в саморазвитии. И от того, чем ты вобще хочешь заниматься в индустрии. Когда перестанешь задавать такие вопросы и начнешь заниматься делом, то видение того, что тебе нужно знать, само начнёт вырисовываться.
Можешь брать простенькие работы "по эскизам", а от серьезных просто отказываться из-за отсутствия знаний, как это делают "утверждающие аноны".
58 30747
>>30701
Смотря что ты делаешь. Если моделишь людей, то рисовать нужно, причем много и угулбленно. Рисовать с натуры разных людей под присмотром годного преподавателя (такого найти сложнее всего).
Это важно, даже если ты по готовым эскизам работаешь
Если моделишь технику, то достаточно пятерки по черчению в школе.

художник-кун
759 Кб, 1471x980
59 30749

> Если моделишь людей, то рисовать нужно, причем много и угулбленно.


Необязательно. Тут решает мотивация и усидчивость.
Понятно, что годный препод отловит ошибки гораздо раньше, чем ты сам, но если нет возможности покупать уроки, то интернеты вполне сгодятся.
И да, академическое обучение нельзя недооценивать, оно охуенно.
60 30755
>>30749
Лол прет. А ты всё лепишь.
61 30756
>>30749

>Необязательно. Тут решает мотивация и усидчивость.


Автор пикрелейтеда учился у настоящего скульптора, Майкл Кноулэнд
А до этого было зведной модостроения
62 30760
>>30756
Хотя нет, это слабенький фанарт
63 30765
>>30756

> А до этого было зведной модостроения


Лолшто? Когда я успел поработать над модом?

> Хотя нет, это слабенький фанарт


Оукай, буду стараться делать лучше.
64 30771
>>30765
У тебя просто Джоэл татарином стал по-моему
65 30779
>>30771
Может быть. Текущий скилл не позволяет больше схожести сделать. На мой взгляд лицо близко.
66 30806
>>30492
Ты охуенный.
67 30808
>>30749
вообще, аккуратненько, я же спутал с оригиналом
просто у него пропорции невысокого человека (около 165 см), если не считать головы, которая для такого роста маловата
Если сделаешь руки поменьше и поднимешь пупок, то получится чел ростом 180, как Джоэл
68 30815
>>30808
Руки и вправду чуть меньше надо, спасибо, бро.
69 30964
>>30176
Ну, в общем ,история такова.
Как-то раз был момент в жизни ,когда накатывал разные моды на халф-лайф 1 и контру соурс. Модели менял и т.п. . Ну и решил посмотреть через модел виевер как это выглядит и работает. И нихуя с первого раза не понял:какие-то треугольники ,вершины,ребра. Сначала пытался логически подумать как это выглядит ,но вообще не допирал. Начал читать про полигоны 3д графику и я ,как аутист всё равно не въезжал. И решил, что нужна практика и первая менее кривая модель. Ах,да было это в 2009 году. И только через 5 лет наконец появился нормальный ПеКа , и наконец я смог скачать 3д макс , збраш и блендер(там я нихуя не понял всё равно). Ну и сейчас методом проб и ошибок делаю йоба-солдата. И начинает доходить суть.
70 31370
ОП возвращается в тред, только теперь уже со своей стори.
Собственно в 3д я 3й месяц, первай раз открыл макс 1го апреля, но уже есть определенные успехи. Собственно меня взяли на работу в местную гейм-дев компанию младшим-3д-артистом. Пошел на собеседование, пообщался с лид-моделлером и он отправил мне тестовое задание. Мое портфолио он даже смотреть не захотел, ибо говорит, что портфолио у начинающих, да и даже у опытных художников не отображают действительного скила моделирования. Он хотел посмотреть на то как я справлюсь непосредственно с поставленой задачей.
Суть задания состояла в моделировании лоу поли автомобиля второй мировой войны плюс дифуз, нормал, спекуляр, на все про все давалось 80 рабочих часов, то есть 2 рабочих недели. Был поставлен бюджет полигонов и еще некоторые технические условия. дифуз я не делал, просто запек АО, ибо в рисование текстур еще не очень умел
Справился с заданием я за 8 дней, ежедневно уделяя этому около 6-9 часов. Результаты моей работы ему понравились, хоть он и сказал, что модель и uv имеют множественные ошибки, но они просто связаны с нехваткой опыта и мой подход в целом к моделированию ему нравится и он готов меня взять.
Вот прошла моя первая неделя, наблюдаю за взрослыми моделлерами и текстурщиками, параллельно выполняя не сложные задачи, типа моделирования и текстурения игровых ассетов и окружения, которое будет в далеке и на задних планах. Также разбираюсь с анриалом. Коллектив отличный и самое главные, что есть кому задавать вопросы, коих у меня великое множество. Ибо дома один на один с гуглом на решение определенных проблем уходит много времени. Особого выхлопа от меня никто не ждет и все говорят, чтобы я учился и набирался опыта, серьезных задач у меня в ближайшие месяцы все равно не будет.
Собственно к чему я все это написал. 2 месяца до тестовго задания я как краб на галере по 5-8 часов ежедневно уделял моделированию, я спать ложился и все равно моделировал, я сидел в вонючем ВУЗе и представлял как я прийду домой и пройду очередной тутор. Но то чувство, когда лид-моделер ответил мне, что готов меня взять, оно неописуемо, это чувство, когда твою работу оценили по достоинству и теперь это перейдет из разряда хобби в работу, это нечто. Время в офисе проходит незаметно и быстро. Воистину: найди работу себе по душе и не будешь работать ни единого дня в своей жизни. Кароче ебаште поцоны, ебаште и все будет.
70 31370
ОП возвращается в тред, только теперь уже со своей стори.
Собственно в 3д я 3й месяц, первай раз открыл макс 1го апреля, но уже есть определенные успехи. Собственно меня взяли на работу в местную гейм-дев компанию младшим-3д-артистом. Пошел на собеседование, пообщался с лид-моделлером и он отправил мне тестовое задание. Мое портфолио он даже смотреть не захотел, ибо говорит, что портфолио у начинающих, да и даже у опытных художников не отображают действительного скила моделирования. Он хотел посмотреть на то как я справлюсь непосредственно с поставленой задачей.
Суть задания состояла в моделировании лоу поли автомобиля второй мировой войны плюс дифуз, нормал, спекуляр, на все про все давалось 80 рабочих часов, то есть 2 рабочих недели. Был поставлен бюджет полигонов и еще некоторые технические условия. дифуз я не делал, просто запек АО, ибо в рисование текстур еще не очень умел
Справился с заданием я за 8 дней, ежедневно уделяя этому около 6-9 часов. Результаты моей работы ему понравились, хоть он и сказал, что модель и uv имеют множественные ошибки, но они просто связаны с нехваткой опыта и мой подход в целом к моделированию ему нравится и он готов меня взять.
Вот прошла моя первая неделя, наблюдаю за взрослыми моделлерами и текстурщиками, параллельно выполняя не сложные задачи, типа моделирования и текстурения игровых ассетов и окружения, которое будет в далеке и на задних планах. Также разбираюсь с анриалом. Коллектив отличный и самое главные, что есть кому задавать вопросы, коих у меня великое множество. Ибо дома один на один с гуглом на решение определенных проблем уходит много времени. Особого выхлопа от меня никто не ждет и все говорят, чтобы я учился и набирался опыта, серьезных задач у меня в ближайшие месяцы все равно не будет.
Собственно к чему я все это написал. 2 месяца до тестовго задания я как краб на галере по 5-8 часов ежедневно уделял моделированию, я спать ложился и все равно моделировал, я сидел в вонючем ВУЗе и представлял как я прийду домой и пройду очередной тутор. Но то чувство, когда лид-моделер ответил мне, что готов меня взять, оно неописуемо, это чувство, когда твою работу оценили по достоинству и теперь это перейдет из разряда хобби в работу, это нечто. Время в офисе проходит незаметно и быстро. Воистину: найди работу себе по душе и не будешь работать ни единого дня в своей жизни. Кароче ебаште поцоны, ебаште и все будет.
71 31386
>>31370
Ох ебать, тебе очень повезло. ДС, наверное?
мимо-почти-деревенский-3dшник
72 31389
>>31370
Покажи примеры работ за четыре месяца опыта.
73 31392
>>31370
Молодец, бро!
А покажешь тз? Свой результат вернее.
47 Кб, 1280x720
74 31401
>>31386
Нет, не ДС. Украина и даже не столица.

>>31389
Примеров чисто своих работ толком и нет ибо усиленно курил туторы. Я сам был доволен тому, что портфолио не пришлось показывать, ибо у меня там сплошной дигитал туторсъ.

>>31392
Пикрилейтед один из скринов в мармосете сразу после бэйка окклюжна, соответственно финальная модель была лучше. Суть состояла в том, что бы уложиться в 7500 трисов, что при такой угловатой модели с множеством выступающих деталей и дополнительным колесом стало по крайней мере для меня настоящим челленджем. Как видите сэкономил полигоны на фарах, ну и там вообще куча ошибок, но работодателю я понравился, чем очень сильно доволен.
Все равно мне ничего серьезного не дают моделить, а скоро вообще переведут на новый проект, на соседний этаж, там какая то hidden object социалочка намечается.
75 31402
>>31389
Алсо нихуя не 4ре же месяца, а только 3й пошел, и то половина.
76 31403
>>31401
Ты хайполи делал ещё?
77 31405
>>31403
Конечно, сначала хай польку на 1.7 млн поликов, потом експлоуд и ретопологию, что бы уложиться в бюджет. Потом бэйк нормала, ассембл и АО, в самом конце спекуляр.
78 31406
>>31405
Откуда ты все это знаешь? Не уж то все из диджитал туторс?
79 31408
>>31406
Да, дигиталъ туторс и 6-8 часов ежедневно. Но ты даже не представляешь насколько много мне еще необходимо узнать, то что я видел в офисе, то что професиональные моделлеры лепят в зибраше на моих глазах, это удивительно, базарю. Алсо мне просто необходимо осваивать навык текстурирования, ибо у нас все что сам замоделил - сам и затекстурил, это не так сложно как мне казалось, но сложнее чем мне хотелось бы. Один коллега сказал такую фразу: "нынче быть моделлером и не уметь текстурить - не рентабельно". Текстурщики у нас вроде как есть, но они на другом проекте сейчас.
80 31409
>>31406
Двачую. Хотя заебца, конечно, что за 3 месяца продвинулся.
81 31411
>>31408
Небось в инглишь хорошо могешь?
82 31415
>>31411
Не идеально, но до Advanced level думаю дотяну. Я 3 месяца перед этим к репетитору походил, подтянул пробелы со школы, а потом мне повезло на English practice пару месяцков походить и в живую с америкосами пообщаться.
83 31416
>>31370
Круто!
Я вот походил на курсы по майе и теперь нервничаю.
Такое ощущение что большинство работодателей хотят макс. В твоей конторе тоже?
84 31419
>>31416
Хах, сдача ТЗ была в МАЙЕ, а вот моделить разрешили в чем хочу. Собственно в офисе люди моделят в чем хоят, кто в блендере, кто в майке, кто в максе, главное что бы ты выдавал контент достойного качества. Я моделю в максе, но иногда захожу в майю, чисто по легким шейпам.
85 31430
>>31408
Ты большой молодец. Добра и удачи.
365 Кб, 800x600
86 31482
>>30306

>И теперь я уже несколько лет занимаюсь фрилансом. Примерно 70% заказов у меня это твердотелка, оставшееся это всякая полигоналка: предметка, архивиз.


Раз ты такой матерый фрилансер, расскажи за цены на твердотельные модели для станков. Сколько стоит сделать модели уровня пикрелейтеда, если их нужно несколько сотен.

Мимо-станок
87 31486
>>31482

>Сколько стоит сделать модели уровня пикрелейтеда



Стоит столько, сколько ты хочешь получить за свою работу. Навскидку, модель уровня той пешки заняла бы у меня часа 2-3 с такой детализацией. Если просто сидишь и делаешь по эскизу и ничего сильно додумывать и тратить время не надо, то взял бы за такую тыщи две, думаю.
Определи себе сумму, которую ты хочешь получать за час работы и исходи от неё.
88 31502
>>31430
спасибо, анон, пересадили на новый проект, какая то хуита для одноклассников, я на этаже единственный моделлер и выполняю сборку сцен, типа интерьеров начала 20го века, увы название проекта не могу сказать по понятным причинам.
89 31503
>>31502

>увы название проекта не могу сказать по понятным причинам.



Да ты уже и так достаточно сказал, Дима.
90 31505
>>31370
Ну ты и тварь, я 5 лет ебусь в 3D, некоторые работы отдрочил уже до 100% фотореализма, сижу без работы, перебиваясь фрилансом и зарплатой для диких таджиков на стройке. А тут какой-то хуйлан с ходу получает место в геймдеве и еще берут с кучей ошибок, ебанная планета.
91 31507
>>31505

>отдрочил уже до 100% фотореализма


>хуйлан с ходу получает место в геймдеве



Ну и молодец. Нахуй тебе этот геймдев ссаный; нашел кому завидовать, лол. Я, как такой же иделист, что и ты, посоветую тебе отучаться дрочить поверхности и прочее до идеала, и приступать к реальным заказам. Ты охуеешь, когда увидишь, за какое говно (по твоему мнению) тебе платят большие деньги. Собери портфолио из лучших работ и го, хули ты.
92 31508
>>31505
Завидовать плохо.
Ты хотя бы пытался найти работу, вниманиеблядствовать, предлагать всем свои услуги? Или просто ждал когда к тебе подойдут и на коленях умолять работать за несколько тысяч вечнозеленых?
другойанон
93 31509
>>31508
>>31507
Да, и вправду что-то бугуртил, конечно искал, и нашел, сейчас есть пара постоянных клиентов, просто все через интернет, а моих мухосранях ни о какой графике и не слышали, а если и слышали, то работа грузчик-моделер 12к в месяц. Нарабатываю скилл и сваливаю в масквабады. И вообще оп молодца.
94 31528
>>31509
Ну дак переезжай. Переезжай в Европу.
95 31530
>>31528
Че там делать, сплошь бабы бородатые.
Пусть лучше фрилансом упарывается, клиентов ловит и портфолио рассылает.
215 Кб, 1366x768
96 31531
Моя история короткая как жизнь хомяка. Обычный хиккан задрот без смысла в жизни, всю жизнь дрочивший на аниме и фуррей. Закончил аграрный, щас учусь в меде, нихуя не вижу куда иду. Всегда нравился гейм дев, но людей никогда не любил, фапать на пушистых кошек было приятней. Дофапался до того, что наткнулся на 3D моделлера Зоррина и кончил. Ментально. Никогда не испытывал эстетических оргазмоВ, но это был толчок к изучению данного ремесла. Долгое время не знал, с чего начать, читал этот раздел. Потом ломался между Зеброй и синькой, но таки выбрал первое, ибо для работы с органикой подходило больше всего. За пару дней просмотрел нахрапом туторы Яремчука, сделал первую работу, после чего удалил зебру. Обосрался и понял, что мои фантазии не сходятся с реальностью. В общем, я опять забрёл сюда в поисках мотивации, но апатия и депра не отпускает.
97 31539
>>31531

>За пару дней просмотрел нахрапом туторы Яремчука, сделал первую работу, после чего удалил зебру. Обосрался



Обосрался потому, что не правильно подошел к изучению 3д. Для начала надо было задаться вопросом: Зачем мне это?
Ты сказад, что у тебя говно-учеба и нет перспектив в будущем, это значит, что ты видишь возможным работу в 3д сфере. Поэтому, с данной точки зрения, имеет смысл для начала поставить 3дс макс и освоить основы полигонального моделирования, работы с материалами, светом и рендеринг.

>ломался между Зеброй и синькой



Эта фраза не имеет смысла, потому что оба пакета самобытны и дополняют друг друга, т.е. ты не можешь всю работу выполнять чисто в зебре, так же как и лепить в синьке. Поэтому начинай с начала и осваивай 3д тему поэтапно.

Со временем определишься в какой сфере 3д ты хочешь работать, если обучение нормально попрёт.
98 31541
>>31539
Нет, я не тешил себя мыслями о работе в 3D сфере. Мне просто хотелось моделировать живых существ. А макс мне не нужен, это как работа киркой по кирпичу + встроенный комбайн с дохрена не нужных мне функций,а мне нужно было именно моделирование органики.
99 31560
>>30176
у всех тут все так радужно. запилю я свою вечернюю
графоном занялся еще с фотошопинга своих\друзяшкиных говно фоток, потом мне училка в школе показала флеш - малевал всякие гуру-мульты, классу в 8му мог делать что-то более менее годное(уровня масяни,лол), к 10му классу уже пилил достаточно высокое качество, как для флеш средств(малевал только в нем, за все это время фрилансанул раз 5. 2 раза наебали(работал за бесплатно, 1 раз анимашки 50*50, 1 раз мульт свадебный, и еще 1 раз чето-там, не помню). После того, как я домалевал мульт для конкурса(малая академия наук, если кто в курсах. пилил работу на тему флеш анимации и бла бла бла), понял, что этим заниматься больше никогда не хочу и забил надолго(лол, ни разу не было охоты вернуться во флешик).
После этого начались смехотворные потуги юзануть 3д. начал с макса, ибо бох, после пары тройки машинок понял, что машины моделить ненавижу(скучно это вертексики к линиям на чертежах подводить).
И тут меня осенило - зебра. зебра мне сразу стала по нраву, но говнокомп постоянно в чем-то ограничивал(колво полигонов, очевидно же).
итак. сейчас я на первом курсе(по-идее уже на втором). учусь на говнокодера(все получается, но фана не доставляет, мб ООП доставит, хз кароч). время от времени рисую чето в 3д( есть какая-то говнокороткометражка для МАНа в 11 классе, лол). также пытался сделать свою игруху(а хуль, говнокод+псевдо 3д-артист+юнити фри=высер).
такие пирожки. летом хочу поднять свой скил и поработать хоть где-то 3д-шником за еду на пол ставки(опыт, семки в кармане,лол)
всем добра и успеха в 3д
100 31702
>>31486

>Навскидку, модель уровня той >>31482 пешки заняла бы у меня часа 2-3 с такой детализацией.


Ни хера себе, ты скоростной! Это если поликами или в CADах?
101 31703
>>31702
Болванка поликами. Дорабокта в мудбоксе бороды, кольчуги. Экспорт в рино для перевода в поверхности.
102 31705
>>31703

>Болванка поликами. Дорабокта в мудбоксе бороды, кольчуги.


А, ну так-то да, понятно.

>Экспорт в рино для перевода в поверхности


А с какой версии Рино такое умеет, а то я давно не смотрел? Или T-splines?
103 31715
>>31705

>А с какой версии Рино такое умеет, а то я давно не смотрел? Или T-splines?



Да, Рино+ТСплайнс.
104 32117
Эй, мясник-полиграфист и другие неудачники, вы на связи еще? Мне интересно, в каком именно направлении прокачиваетесь темными ночами, что больше интересует – архивиз, анимация, эффекты, предметка, может, персонажка? Ставите ли себе какие-нибудь цели или задачи, или зачем вообще этим занимаетесь? Пытаетесь ли поднять какой-нибудь проект, или бывало ли такое в прошлом? И вообще какого уровня достигли, сами считаете, зря оно было или нет? Как настрой вообще, остался или так, зола одна?
30464-аналогичный-неудачник
105 32210
А моя кулстори коротка как первый секс.
Был у меня амд атлон +2500 в 2005, скачал я на него 3д макс, а крякнуть неосилил. через месяц мое общение с ним прекратилось на пару лет. в 2007-2008 я таки научился кряки пилить, все на тот же атлон 2500 поставил 3д макс-7, склепал там пару копроархивизов без ГИ и даже без отражений, лолололоархитектур я, потом долго и нудно чертил/фрилансил/безработнил и карочи, пару лет назад меня окончательно заебало то, что я не могу в более-менее приличный виз. И вот, последние года полтора я таки смог поставить вирей, активировать его, включать ГИ и даже сменил ебаный атлон 2500 на шестиядерник. Как бы особо не напрягаюсь по визу, но именно с более-менее приличной техникой появился интерес к этой вот всей хуйне. Карочи, сейчас кризис и я время от времени даже делаю визы, правда за еду пока, но вполне годно. начал вникать в эдитабл поли, сплайны и прочую хуйню. Сейчас могу сам замоделить более-менее сложную мебель, пилю интерьеры и архитектуру.
В целом, из моего маленького как писюн второкласника опыта я понял, что без охуенных скиллов, рендерферм и ёба-скриптов, архвизеры стоят в очереди за работой за мисочку риса, хотя даже эти навыки - это как минимум год-джва упорной работы, куча потраченного времени и денег на пеку. В общем, как подработка оно того не стоит. Хочется вылепить в зибраше себя, свой хуй или тульпу - пилите, но блять, мне вот анус-припеканус от финансового выхлопа начинающих тридешников и каких-нибудь пидорасов сеошников-смошников, которые получают вообще занихуя.
106 32212
>>32210
примерами работ поделишься? хотя бы парочку.
518 Кб, 1200x900
107 32222
>>32212
А ты точно меня не задиванонишь?
108 32225
>>32222

Нет, просто спрошу, твой ли это дизайн или тебя просили сделать именно так: чтобы кондиционер дул прямо в голову и спину; кирпичные фото-обои, модные в 90-ых; паркетная доска переходящая в брусчатку вместо плитки и именно под таким углом, идеально пристыкованая божественным мастером резки так, что стык даже не надо прикрывать порожком; про телевизор я уж и не упоминаю, т.к. "дизайнеры" всегда их вешают для красоты, а не функциональности.
109 32229
>>32225
Лал, вы только полюбуйтесь на этого эстета. Говорю же, пока еще иду к успеху, не все получается. И да, дизаен мой.

>кондиционер дул прямо в голову и спину


Тащемта, он будет дуть над диваном если его настроить, а не в авторежиме оставлять

>кирпичные фото-обои


Тащемта, там родной кирпич,, просто у меня он от дисплейса по кладке просвечивал, даже умеренный бамп почему-то просвечивал.

>брусчатку вместо плитки


мозаика

>идеально пристыкованая божественным мастером резки так, что стык даже не надо прикрывать порожком


Енджой ер лобзик энд затирка.

>про телевизор я уж и не упоминаю, т.к. "дизайнеры" всегда их вешают для красоты, а не функциональности.


Енджой ер IPS, маня.
17 Кб, 256x253
110 32230
>>30306
Вот ты-то мне и нужен. Смотри, в общем, я сейчас работаю на весьма небезызвестном авиастраительном предприятии, выношу оттуда навыки юниграфикса и автокада. В чертежи могу. 4й курс, и я ОЧЕНЬ не хочу работать в офисоподобных помещениях, особенно на секретных предприятиях, где банального интернета нет без работы вообще заняться нечем, разве что книжки читать по 8 часов и рисование дрочить. Объясни в подробностях, как ты пришёл к фрилансу? Какие заказы выполняешь? Много нужно знать для выполнения работ? А то я пробежался по флсру, так там какие-то дипломные работы через чертежи тепловых коммуникаций, там нужно быть профессионалом в отрасли, не менее. Может, я не в тот раздел долблюсь? В общем, буду тебе крайне благодарен, если введёшь меня в курс.
1,7 Мб, 2000x1257
111 32231
>>32222
3 месяца обмазываюсь максом и архивизом
112 32232
>>32229

>на этого эстета



Не понял, почему я эстет? Я просто задал вопросы, которые сами собой возникают у меня, как у жильца данного помещения, а не "дизайнера", набивающего комнаты моделями с эвермошн и ему подобным ШТАБЫ КРАСИВА БЫЛА.
Может тебе мамка сделала ремонт в комнате, живешь на всем готовом и пока что не достаточно взрослый, чтобы оценивать функциональность жилого помещения с точки зрения пользователя, тогда тебя можно понять.

>Тащемта, он будет дуть над диваном



А, ну это другое. Ведь спинка дивана в ширину метра полтора и меня точно не продует, если я засну смотря телевизор лёжа головой под кондиционером.

>Енджой ер IPS, маня.



Причем тут тип матрицы, если у тебя свет из окна ебашит прямо в телевизор, сквозь тюль.
113 32234
>>32231
Годно
покормил
>>32232

>Может тебе мамка сделала ремонт в комнате, живешь на всем готовом


Ноуп, просто я не могу сказать заказчику: делаем вот так и никак иначе или не делаем. Мой заказчик мне постоянно говорит: вот у моего другнейма вот так вот зделоно и ему норм и мы так же зделоем, а то ишь ты, чего выдумал, лишние джва метра магистрали из-за тебя оплачивать.

>Причем тут тип матрицы, если у тебя свет из окна ебашит прямо в телевизор, сквозь тюль.


Норм там все.
114 32235
>>32231
Охуенно.
115 32238
ОКей бойз, вот моя история и + я постараюсь ответить на какие то частые вопросы.
Я пришел в кино-графоуни 2 года назад, хотя было желание и даже возможности попасть в гамдев, но соцблядство во мне победило и я выбрал студию которая занимется именно кино графони. Я закончил Scream school
год назад,в конце учебы нас разабрали весь курс, кто куда ушел, кто в рекламку, кто на тв, кто то даже в гамдев, хотя курс был по визуальным эффектам, а не по игровой графике. Сейчас работаю в студии постпродукции, 3д моделлером, получаю меньше всех, в районе 50к. Моделлеры хули. Больше всех зарабатывают аниматоры и симулянты (так мы называем людей умеющих делать ахуенчик симуляции в гудиньке. Огонь, вода, дым, взрывы, разрушения)
1. Я учил сначала синему 4д, потому что хотел работать в ТВ, но потом понял что ТВ это ебаная хуйня, 0 творчества там работают только неудачники и понял что буду надрачивать майку. На данный момент знаю Майку,Зебру,Арнольд рендер, ментал рендер, рендермен, вирей и Мари.
2. Получаю меньше всех, как и говорил ибо моделлер, а их сейчас хуева туча. И практически нет нормальных аниматоров. Ну симулянты понятно, это просто дело времени, я тоже как нибудь подтяну гудиньку, благо товарищи на работе могут что как растолковать круче чем преподы в скрим скуле или реалтайме.
3 Симулянты зарабатывают в районе 150к. Если беремся за крупный фильм какой то, то там зп гораздо больше получаются.
4 Нет определенного возраста, когда надо изучать. Мне 22, я начал изучать, все это дело 2 года назад, бросив вуз нахуй. Кстади да, образование здесь нахуй никому не нужно, главное портфолио.
5 Подучив юнити или еще какой нить движок, могу уйти в гамдев. Правда зарплата не измениться, там моделлеры еще даже, меньше зарабатывают.
Мой совет всем начинающим - не бегите за деньгами!!! Я лично вот например, готов сидеть на мамкиной шее годами как и подабает истинному битарду и мне пох, лишь бы заниматься своим любимым делом, творчеством. Это работа для кочевников 21 века. Идите по этой дороге, просто идите и у вас все получится.
115 32238
ОКей бойз, вот моя история и + я постараюсь ответить на какие то частые вопросы.
Я пришел в кино-графоуни 2 года назад, хотя было желание и даже возможности попасть в гамдев, но соцблядство во мне победило и я выбрал студию которая занимется именно кино графони. Я закончил Scream school
год назад,в конце учебы нас разабрали весь курс, кто куда ушел, кто в рекламку, кто на тв, кто то даже в гамдев, хотя курс был по визуальным эффектам, а не по игровой графике. Сейчас работаю в студии постпродукции, 3д моделлером, получаю меньше всех, в районе 50к. Моделлеры хули. Больше всех зарабатывают аниматоры и симулянты (так мы называем людей умеющих делать ахуенчик симуляции в гудиньке. Огонь, вода, дым, взрывы, разрушения)
1. Я учил сначала синему 4д, потому что хотел работать в ТВ, но потом понял что ТВ это ебаная хуйня, 0 творчества там работают только неудачники и понял что буду надрачивать майку. На данный момент знаю Майку,Зебру,Арнольд рендер, ментал рендер, рендермен, вирей и Мари.
2. Получаю меньше всех, как и говорил ибо моделлер, а их сейчас хуева туча. И практически нет нормальных аниматоров. Ну симулянты понятно, это просто дело времени, я тоже как нибудь подтяну гудиньку, благо товарищи на работе могут что как растолковать круче чем преподы в скрим скуле или реалтайме.
3 Симулянты зарабатывают в районе 150к. Если беремся за крупный фильм какой то, то там зп гораздо больше получаются.
4 Нет определенного возраста, когда надо изучать. Мне 22, я начал изучать, все это дело 2 года назад, бросив вуз нахуй. Кстади да, образование здесь нахуй никому не нужно, главное портфолио.
5 Подучив юнити или еще какой нить движок, могу уйти в гамдев. Правда зарплата не измениться, там моделлеры еще даже, меньше зарабатывают.
Мой совет всем начинающим - не бегите за деньгами!!! Я лично вот например, готов сидеть на мамкиной шее годами как и подабает истинному битарду и мне пох, лишь бы заниматься своим любимым делом, творчеством. Это работа для кочевников 21 века. Идите по этой дороге, просто идите и у вас все получится.
116 32239
и кстати да еще забыл сказать - если изучаете 3дмакс или синему о кино графоуни и работе в студиях связанных с графикой к кинцу можете просто забыть, как страшный сон. Учите майку, мой вам еще один, совет.
117 32240
И еще дополню, сейчас работает над ребьютом фильма "Экипаж". Это будет мего пиздатый фильм, с супер крутым графоном, всем советую сходить, но выйдет он только через годика 2, сейчас идет предподготовка, рисуются эскизы, моделятся примерные сценки, раскодровка.
118 32246
>>32230

>я сейчас работаю на весьма небезызвестном авиастраительном предприятии



В российском отделении Боинга бумажки перекладываешь и чертишь проводку в юниграфиксе?

В оригинальном посте написано, что большинство моих заказов это твердотельное моделирование. У меня было портфолио на фл.ру, контент которого я сделал сам специально полигоналкой в основном. Но также закинул один самолёт, который я сделал в солиде довольно качественно для курсовой в инсте. И так вышло, что ко мне обратился мужик, который занимается моделизмом, имеет небольшой пресс для отливки из смолы и сайт, на котором он продает эти свои наборы для сборки. Он заказал у меня какой-то боинг (я до сих не могу запоминать номера моделей самолетов, хоть и занимаюсь ими тыщу лет; когда по телеку или где-то еще вижу знакомый самолёт, то вскрикиваю: - О, я такой делал! ))))).
Этой был мой первый твердотельный заказ за деньги и по сложности на много отличался от курсовой версии самолета. Я охуел, когда понял, что толщину не получится сделать одной операцией оффсета, а придется достраивать вручную на основе кусочков, которые нормально оффсетнулись на 1.5мм. И еще множество мелочей, которые с ходу вызывали проблемы у меня. Но т.к. я идеалист с высокими запросами по качеству исполняемой работы, то я завершил её, не оставив никакой хуйни в сборке. Офис мужика, кстати, находилсся не далеко от меня и, подобрав меня на своей машине, в которой седели еще 2 других моделиста, мы поехали смотреть модель самолета. Крутя его в солиде, они охуевали как точно я всё замоделил. Ну стали дальше у меня заказывать самолеты, потом и другую технику: теплоходы, машины. Еще одногрупницы со второго высшего дают мои контакты людям, если кому то нужно что-то замоделить. Берусь за любые 3д заказы, будь то даже архивиз, потому что мне нравится моделить и я довольно универсален.

Я так понял, ты подумал, что я занимаюсь какой-то инженеркой и чертежами, хотя в моей истори ясно всё расписано. Не понятно, почему ты находил какие-то тепловые коммуникации, если ты хочешь заниматься 3д. Или чем? Из твоего вопроса не ясно, что конкретно ты умеешь и чем хочешь заниматься.

>Много нужно знать для выполнения работ?



Нужно умение подмечать все детали на фото и точно реализовать это в 3д. Мне мужик-моделист показывал модели самолетов, которые ему делали до меня, там такая хуета конечн. Ну еще надо знать некоторые нюансы моделинга конкретно под отливку, но это просто спрашиваешь у заказчика: какие толщины стенок, скругления на кромках (да, мне пришлось быстро понять, что задняя кромка крыла это не лезвие, лол) и т.п.
Ну нужно еще уметь быстро моделить.
Если моделишь с нурбсами, то нужно базово понимать классы поверхностей, чтобы у тебя касательности были где надо и не было изломов где не надо.
118 32246
>>32230

>я сейчас работаю на весьма небезызвестном авиастраительном предприятии



В российском отделении Боинга бумажки перекладываешь и чертишь проводку в юниграфиксе?

В оригинальном посте написано, что большинство моих заказов это твердотельное моделирование. У меня было портфолио на фл.ру, контент которого я сделал сам специально полигоналкой в основном. Но также закинул один самолёт, который я сделал в солиде довольно качественно для курсовой в инсте. И так вышло, что ко мне обратился мужик, который занимается моделизмом, имеет небольшой пресс для отливки из смолы и сайт, на котором он продает эти свои наборы для сборки. Он заказал у меня какой-то боинг (я до сих не могу запоминать номера моделей самолетов, хоть и занимаюсь ими тыщу лет; когда по телеку или где-то еще вижу знакомый самолёт, то вскрикиваю: - О, я такой делал! ))))).
Этой был мой первый твердотельный заказ за деньги и по сложности на много отличался от курсовой версии самолета. Я охуел, когда понял, что толщину не получится сделать одной операцией оффсета, а придется достраивать вручную на основе кусочков, которые нормально оффсетнулись на 1.5мм. И еще множество мелочей, которые с ходу вызывали проблемы у меня. Но т.к. я идеалист с высокими запросами по качеству исполняемой работы, то я завершил её, не оставив никакой хуйни в сборке. Офис мужика, кстати, находилсся не далеко от меня и, подобрав меня на своей машине, в которой седели еще 2 других моделиста, мы поехали смотреть модель самолета. Крутя его в солиде, они охуевали как точно я всё замоделил. Ну стали дальше у меня заказывать самолеты, потом и другую технику: теплоходы, машины. Еще одногрупницы со второго высшего дают мои контакты людям, если кому то нужно что-то замоделить. Берусь за любые 3д заказы, будь то даже архивиз, потому что мне нравится моделить и я довольно универсален.

Я так понял, ты подумал, что я занимаюсь какой-то инженеркой и чертежами, хотя в моей истори ясно всё расписано. Не понятно, почему ты находил какие-то тепловые коммуникации, если ты хочешь заниматься 3д. Или чем? Из твоего вопроса не ясно, что конкретно ты умеешь и чем хочешь заниматься.

>Много нужно знать для выполнения работ?



Нужно умение подмечать все детали на фото и точно реализовать это в 3д. Мне мужик-моделист показывал модели самолетов, которые ему делали до меня, там такая хуета конечн. Ну еще надо знать некоторые нюансы моделинга конкретно под отливку, но это просто спрашиваешь у заказчика: какие толщины стенок, скругления на кромках (да, мне пришлось быстро понять, что задняя кромка крыла это не лезвие, лол) и т.п.
Ну нужно еще уметь быстро моделить.
Если моделишь с нурбсами, то нужно базово понимать классы поверхностей, чтобы у тебя касательности были где надо и не было изломов где не надо.
119 32248
>>32238

>>Scream school


ради интереса загуглил что это и просто охуел от цены на обучение. ты там че, мажор дохуя?
120 32253
>>32248
Работал год перед тем как поступить официантом, заработал деньги + мама дала еще немного. Вот и все, а хули ты хотел, это дорогое удовольствие, дешевле, на этой планете, школы по графике нету. Самобичиванием не хотел заниматься, все эти ебанутые туторы и прочая ебала, игра " оооой а что это за вкладочка интересно как она работает" . Нет, мне там все збс объяснили за 1 год! Всю майку изучил за один год.
121 32255
>>32253
Ты конечно прав, я даже спорить не буду, но в переводе на украинские деньги 40 000 грн за семестр и 160 000 грн за джва года да я хохол это оче большие деньги, если учесть что минимальный прожиточный минимум в украшке примерно 1000 грн, а средняя зарплата 3000-4000 грн. В моем миллионнике в лучшем ВУЗе города на международной экономике год стоит 15 000 грн. Сам видишь, что арифметика незамысловатая и для Украины это лютейший оверпрайс. Я конечно наслышан, что у вас там в Москабаде все super dorogo, но не ожидал что настолько.
сам бы, конечно, оче хотел бы в этой школе поучиться, но нихуя не судьба как видишь
122 32257
>>32255
Хватит ныть, тряпка. Все эти школы - имбецыльная параша. Главное - английский знать, а крутых курсов на персии хоть жопой жуй.
123 32260
>>32246
В твоей истории написано, что вторая вышка - нечто, связанное с инженеркой. Ну я и подумал, чего уж там. Я что-то вроде инженера-технолога сейчас, до конструкторства пока не дошло. Я, конечно, не претендую на звание тру_моделлер_2000, который одной левой хреначит фюзеляж т50 (!), но работу мне доверяют иногда пыльную, иногда не пыльную. Но речь вообще не об этом. Во всяком случае, на все интересующие меня вопросы ты ответил, и до меня пока на данный момент дошло, что на флсру у тебя могут попросить что-то сделать, если есть портфолио, и не обязательно чекать каждый заказ и оставлять там просьбами обратить на меня внимание.

>что конкретно ты умеешь


Откровенно говоря, я ничего пока не умею. В чертёжничестве более менее разбираюсь, в моделировании могу мелочи.

>чем хочешь заниматься


Лучше было бы в геймдев, конечно, как я думаю на данный момент, но вообще у меня к любому виду искусства может лежать душа, главное атмосфера. А атмосфера офиса меня убивает напрочь.

>почему ты находил какие-то тепловые коммуникации


Потому что тег неправильный выбрал. Сейчас допёрло всё.
124 32265
>>32260

>флсру у тебя могут попросить что-то сделать, если есть портфолио, и не обязательно чекать каждый заказ и оставлять там просьбами обратить на меня внимание.



Портфолио нужно в любом случае, даже если если отвечаешь на заказы, то надо же показать кто ты вобще. Так что нужно собрать его.
125 32276
>>32117

>Эй, мясник-полиграфист


Сап бро. Я на связи. Качаю персонажный скилл и анимацию. Прикупил себе кинект и играюсь с ним Из него можно сделать 3д сканер и устройство для корявого мокапа, который очень интересно чистить в моушн билдере А так, было дело, запиливали матч-3 игрушку на юнитях, но я там был, внезапно, прогером. Но всё как то потихоньку сошло на нет.
32 Кб, 600x514
126 32278
>>32238
Хм, как раз сейчас собираюсь в это заведение поступать.
Благо обстоятельства чудом сложились, что есть возможность.
Не мог бы рассказать про собеседование? Просто пришел - показал свои %%ололо%поделки или тебя еще как-то проверяют?
Да и вообще расскажи как обучение проходило.
127 32291
>>32276

>Качаю персонажный скилл и анимацию


Хех, я с этого начинал, а теперь не вылезаю из-за моделинга.
А в будущем что-нить планируешь в этом направлении или тлеешь потихоньку?

>корявого мокапа


ну и как, получается что-нибудь удобоваримое?

>был, внезапно, прогером


еще и прогаешь? крутой
128 32304
>>32276
Плиз скажи модель своего кинекта, тоже подумываю купить
129 32306
>>32304
Самый обычный кинект от иксбокса, на авите можно за 2-3 тысячи купить.
130 32308
Двощ, нужен совет.
Дело в том, что я живу даже не в мухосранске а в ебалозадрищенске каком-то. Работы тут нормальной нет и быть не может. Вот и думаю выбрать работу фрилансером. Тут очевидное программирование, но у меня оно совсем не выходит. Есть ли смысл обмазаться 3D и зарабатывать на нём? Какая зарплата примерно будет? (Баксы плиз я не в РФ)
131 32315
>>32308

>Какая зарплата примерно будет?



5-10$ в час для начинающего.

>Есть ли смысл обмазаться 3D и зарабатывать на нём?



Я не знаю, тебе лучше знать. 3д это искусство и им нельзя просто взять и "обмазаться" (в отличии от программирования), если тебе это не интересно или нет артистик-vision'а. Можно, конечн, штамповать говно на уровне индусов.
437 Кб, 1280x950
132 32317
>>32308

>Есть ли смысл обмазаться 3D и зарабатывать на нём?



Я бы тебе посоветовал в нем заниматься моделированием всяких кренделей, типа пикрелейтед, такие всегда будут нужны. Особых скиллов не надо - только понимание объема.
133 32327
>>32315
Мне интересно. Очень интересно. Не знаю, есть ли у меня артистик вижин. По моему это как душа в играх. Я не знаю как это детектировать. Рисую я плохо. Дело в том, что я левша, и рисовать не той не той рукой не умею.

>в отличии от программирования


На самом деле нет. Мне кажится, что дальше хелоуворда я не пойду.
134 32330
Композеры могут рассказать про свой путь? А то я че-то ссыкую.
75 Кб, 500x417
135 32341
>>32330
Че такой нерешительный? Не мужик, что ли? Ну вставь в конце что-нибудь типа "но иногда мне снится, что я все это время занималсяя тридэ".
136 32342
>>32308

>Есть ли смысл обмазаться 3D и зарабатывать на нём?


Те, кто идут в 3д ради заработка, в лучшем случае делают говененький архвиз. Если ты готов 10 лет жать на одни и те же кнопки ради уебищной картинки, пожалуйста.
По сравнинию с кодингом "голое" 3д почти не востребовано, а на фрилансе тебе придеться конкурировать с таким же количеством индусни.
137 32356
>>32342
Два чая этому господину. Абсолютно согласен.
Профессию "графодела" можно сравнить с профессией врача - учиться дохуя лет, чтобы что то делать реальное.
Это профессия для кочевников, для тех кто готов сидеть без заработка. Но качая свой скилл, качая и качая.
В одном правда не согласен, голое 3д, бывает разное и смотря что ты имеешь в этом понятии.
Я бы сказал, что в этой профессии, 80% вашего успеха, зависит от вашей фантазии и С М Е К А Л О Ч К И. Если в вашей голове бурлят краски и образы, то будет успех, если вы делаете сраный банальный архивиз, то.... ну. Софт изучить это вообще хрень. Воображение, самое главное.
138 32357
>>32356

>сидеть без заработка.


То есть нужно искать альтернативные источники? Так что-ли?
Или быть веб дизигнером/прогером параллельно.
139 32360
Народ, я конечно понимаю, что всё зависит от рук, а не от программы. Но что лучше? Студенческий макс или бесплатный блендер? С чего лучше начать?
140 32363
>>32360
Для чего, блядь, лучше-то?
А то придется тебе гудини учить в качестве наказания.
141 32365
>>32357
Мясником, как один кун тут, лол.
186 Кб, 1024x768
142 32366
Дабы треды не плодить спрошу здесь.

На работе, от нечего делать, начал играться с модельками в Автокадесам чертежи делаю. И надо признаться понравилось. Тащемта вопрос - какая из программ близка к принципу делания моделек Автокада?

Поясню, еще будучи школотой открывал Макс, но не осилил. А точнее не смог понять как делать технические построения с заданными размерами. В Автокаде для меня это очевидно. Поставил только что Макс - и та же проблема что и раньше.

Или может перестать страдать херней и начинать изучать специализированные программы с нуля? Или делать модельку в каде и импортировать ее в максы не зашквар?
143 32367
>>32238
Работаешь в ДС? Запали студию дианона не будет. Если та о которой думаю, то интересно узнать как у вас там.

>>30402 - кун
144 32370
>>32363

> Для чего, блядь, лучше-то?


> А то придется тебе гудини учить в качестве наказания.



Ковыряю гудиньку. Какие камни и профиты?
145 32371
>>32366
Ну импортируй, кто мешает-то? Когда сам задашься вопросом зачем делать в двух прогах то что можно сделать в одной, тогда и придет время для шага вперед, лол.
Я бы сказал, что ты как раз правильной херней страдаешь, так и надо делать, чтоб интересно, радостно и с удовольствием. Начинать с нуля и идти по порядку скучновато-с. Больное воображение, самое главное, имеется, а это главное.

>как делать технические построения с заданными размерами


В максе обычно нахуй не нужны микронные точности, это все же больше инструмент художника, чем чертежника... хотя многие, наверно, со мной не согласятся. А так к твоим услугам настраиваемая сетка с привязками и ручной ввод трансформаций (клавиша F12 вроде).
146 32372
>>32357
Ни в коем случае. Только графоуни, только хардкор. Что то другое будет отвлекать да и сам ты со временем будешь типа понимать, мол бляяяяя, зачем мне все это надо было зачем я учил. Нет, занимайся своим делом.
Как вариант можешь сидеть на мамкиной шее все время
147 32390
>>32370
ЧСВ поднимется. Это в камни и профиты сразу.
148 32392
>>32390

> ЧСВ поднимется. Это в камни и профиты сразу.


А кроме? Чому эт наказание? Вроде прикольная штука. Русская книжка появилась, вот решил помусолить.
149 32393
>>32392
Ко мне в офис молодой падаван заходил недели три-четыре назад, просил пояснить по блендеру и кси и еще какой-то хуйне. Так вот он то же самое говорил, дескать, я гудини попробовал, вот это вещь! Сразу захотелось его спросить: и что, много работ с помощью гуди сделал? Показывай! Так ведь нету нихуя. А ты много в гудини наработал? Показывай! А много наработаешь? А если ты в нем ничего толком и не сделаешь, может, он не так уж и хорош? Просто подзаебывать начинают господа, которые изучают МАКС, БЛЕНДЕР, и, о Боже, ГУДИНИ, вы только подумайте! Хули изучать, работы хуячь. Программы все нужны для того, чтобы выдать картинку. Или 24 (25, 30, 50, 60) картинок в секунду. А? Что? Нет картинки? Ну так что изучал, что не изучал, все одно. Лучше б пошел на каток покатался, пользы больше было бы.
P.S. Гудини, конечно, крут, как и майя, и макс, и блендер. Да вот только специализация у него особая. С ним ты максимум что сможешь - делать 10% чужого проекта. И то если в серьезную студию пробьешься. Поправьте меня, если ошибаюсь.
Короче, замодель чорний боевой вертолет - скажем аллигатора, с пилотами, конечно, затем анимируй все это - взлет там, полет, пуск ракет, потом, так и быть, взорви. Вот как сделаешь это в гуде, приходи, расскажешь нам о камнях.
Ну или просто съеби в гудини-тред.
150 32395
>>32392

>Русская книжка появилась, вот решил помусолить.


Что тут сказать. УДАЧИ, лол. Книжку-то купил?
151 32396
>>32371
Вскурнув матчасти по моделированию, пришел к выводу,что не все так однозначно. Сам в теории по моделькам нуб. А прочитав пару страниц про высоко- и низко- полигональные модели и топологию пришел к выводу, что не стоит пренебрегать изучением Макса или Майи или Блендера. Но все равно считаю, что у САПР программ есть свой потенциал ибо делать технологические вещи, на мой нубский вгляд конечно, в них легче.

Вчера еще открыл для себя Zbrush. Отпадная штука, только интерфейс наркоманский, да.

Что ж, спасибо за внимание.
152 32397
>>32393
Ебать ты резкий поц. Просто захотелось поковырать и понять, что такое это параметрическое моделирование, ноды и вся эта хуйня. Так то сам мелкие заказы в максе выполняю, в основном.
>>32395

> Что тут сказать. УДАЧИ, лол. Книжку-то купил?


Купил. Вроде нету еще в свободном доступе.
153 32441
>>32396

>щитаю, что у САПР программ есть потенциал,ибо делать технологические вещи, на мой нубский вгляд конечно, в них легче


Как-то разделяешь не по тому признаку. Не "технологические - САПР", "не технологические - пакеты художественной графики", а от задачи - надо в результате получить тех документацию - САПР, надо получить картинку (модель, видео) - макс-кси-блендер-майя-синема-хз-что-еще. "Технологические" вещи и в максе отлично пилятся. Но каждое приложение заточено под продукт, который предназначено выдавать. Все просто.
Занимаемся придумыванием дурацких терминов, лол.
>>32397

>Ебать ты резкий


А то! Как понос.

>Просто захотелось поковырать и понять


Ну как, понял? Рассказывай тогда, мне тоже интересно. А лучше показывай, что там можно сделать за пять минут.
А то пост получился у тебя - ни вам, ни нам. То что спрашивал, и сам нагуглить мог, и нам ничего не рассказал. Только желтого колобка на пикче не хватает.
154 32444
>>32441

> Занимаемся придумыванием дурацких терминов, лол.



Ну я нубас, что тут сказать. Просто выразился своими словами, как понимаю так сказать.
Почитывая теорию, я так понимаю, что я говорилпо-наркомански звучито хард-сурфейс.

Вот к примеру моделируя автомат в Максе модельщик будет ориентироваться только пропорциями его отдельных частей, или все-таки будет соблюдать размеры в том или ином масштабе?
В Автокаде очень удобная привязка к поверхностям, пересечениям линий, к вершинам, к ребрам, к граням и тп. Сглаживание граней под заданным радиусом или снятие фаски с заданными размерами.
Ну так как я нуб, то допускаю, что в таком задротстве смысла нет.И не закидывайте меня тогда какахами, плиз.
Продолжая тыкать макс, по крайней мере на данном этапе, если такие же функции в нем есть, то для меня они не очевидны. Но я исправлюсь.
155 32459
>>32444

>к примеру моделируя автомат в максе


Опять же, все определяет задача. В САПР чертеж/модель пойдет в производство, там всем понятно, для чего нужно соблюдение точных размеров. Лишний миллиметр на стволе автомата приведет к пеперасходу стали на сотни тонн, или к задержке, или к разрушению конструкции.
А если тебе, например нужна моделька для игры. Какую роль сыграет лишний сантиметр там или сям? Да никакую, никто ж не будет в игре мерять его линейкой, хотя бы потому что там нет линеек. Все контролируется чисто визуально, похож - и ладно. На деле, это, конечно, приводит к появлению вконец обнаглевших моделлеров, которые клепают калаш с левым затвором или патроны без капсюлей, но даже в этом случае все хавают и им норм.
Или, например, тебе нужно сделать фоторил-рендер - йоба-автомат, лежащий на полированном столе. Картинку. Тот же вопрос - сыграет роль лишний сантиметр? Ну, поскольку хайрез, то да. А миллиметр? Уже вряд ли, ракурс будет скрадывать, настройки камеры будут вносить естественные искажения и тому подобные отмазки.
И, наконец, контрольный выстрел пример:
приходит начальник и говорит - слышь, надо несколько иллюстраций-рендеров для презентации, ну скажем, FN-2000 зафигачить, как выглядит в интернете найдешь, через два часа чтоб было готово. Ну и есть у тебя два стула - на одном КАД точеный, на другом макс моченый. Какой выберешь? Ну, при условии, что владеешь одинаково.
156 32482
>>32459
Логично. Возразить особо нечего.
157 32688
>>32315

>5-10$ в час для начинающего.


Ебанутый? До этих ДЕНЬЖИЩ пробиваться заебешься сегодня. Как минимум необходим английский и умение работать хотя бы с теми же интерьерами, считай работа со светом, расстановкой, чувством стиля, умением настраивать рендер-движок. И даже в этом случае нужно будет попыхтеть над портфолио, на манер совка стоять в очередях, мол возьмите меня, отдайте мне этот заказ, унижаться, рвать жопу.
Охуеть, 5-10 баксов для у них для начинающих, блять, я полгода готов был за доллар в час работать, просил хоть бы 10-15к рублей в месяц, лишь бы тридешить - охуел искать, все проклял. Нашел таки, но ебаную постоянку с офисом и сраным начальством.
Не рассказывайте тут сказки, короче. А про фриланс тем более.
158 32695
>>32688

>Как минимум необходим английский и умение работать хотя бы с теми же интерьерами, считай работа со светом, расстановкой, чувством стиля, умением настраивать рендер-движок.



Ну и? Это и есть уровень начинающего 3дшника. Необходимый минимум, чтобы начать вход в индустрию. А ток, кто только освил полигоналку и интерфейс - никто, даже не начинающий, а просто "в процессе обучения".
159 33081
Немного напишу о себе, что уж. Мне 25, раньше получал рашкинское образование переводчика, недоучился, уехал в Штаты. Здесь заново начал учиться, но так как учеба в годноте дорогая, пошел в доступный и государственный вуз, где самое близкое к 3д - это график дизайн факультет, где по 3д только два класса - и то Cinema4D. Синьку я более менее освоил сам, сделал несколько работ, но быстро понял, что никому она нахуй не нужная особо. Что все юзают 3д макс и браш, майю. В общем сейчас пока доучиваюсь, сам изучаю макс и браш ибо работать хочу потом не график дизайнером, а именно 3д художником. Потихоньку дрочу туториалы. Макс уже освоил на начальном уровне, намного лучше синьки, браш так вообще чудо, тоже делаю туториал за туториалом. Такие дела. Хочу приняться за человеческое тело, изучить анатомию. Не знаю, куда удастся попасть в итоге, хотел бы в геймдев, понимаю что нужно иметь охуенное портфолио, принимая во внимание конкуренцию. Такие дела. Вот то, что я делаю сейчас по тутору в браше, например. И то, что сделал ранее.
160 33082
>>32253
School of Visual Arts в штатах занимается сугубо этим. Institute of Art в Калифорнии вроде тоже имеет кучу классов чисто по 3д для всего подряд.
4,1 Мб, 1515x944
161 33096
>>33081
Тоже только открыл для себя зебру. Тоже отучился на переводчика, лол. И походу тот же туториал открыл, но у меня херь только получается, надо реально учить анатомию, чтобы получалось более и менее.
162 33104
>>33096
А что тебе мешает взять clay buildup большого размера и сзади создать жопный мускул? Посмотри как выглядят гиены например и скопируй эту форму. А то ты мелким размером там надрочил что-то непонятное. Потом берешь move и подгоняешь форму чтобы идеально как у гиены было например.
163 33111
>>33104
Я не для оценки выложил. Меня просто позабавила схожесть ситуации с >>33081, ну окромя переезда.
А так ноги были нормальные, но мимо прошел друг-коллега и раскритиковал в частности ноги, надо делать мелкими и сухими. А я, не знаю почему, его послушал.
164 33112
>>33104
Ну а за совет спасибо. :3
35 Кб, 443x119
165 33146
>>30479

тихой сапой иду к успеху
166 33149
>>33146
Рад за тебя. Покажи модельки хоть.
Или дианон?
167 33151
>>33149
светил уже в соседней теме, по ним же гуглится все остальное

>>33115
168 33164
>>33151
Какие модельки покупают? Что выгоднее пилить?
169 33169
>>33164
Пенисы и голых баб.
218 Кб, 1200x1200
170 33172
>>33164
вопрос на миллион, знал бы прикуп жил бы в Сочи.

По моим личным наблюдениям, чаще берут для архитектуры модели. Главное упор делать на качестве, реальные размеры, грамотная развертка, проработанные текстуры, чистая топология, обозвать опять же надо всё от частей до материалов т.е. чтобы покупатель легко смог твою модель подогнать под свои нужды. Подача тоже играет роль, побольше рендеров с разных ракурсов, сетки и скрин сцены. В принципе это все описывается на самом турбосквиде, там же они запилили свой чек для моделей - список необходимых условий. Но никогда ни одной модели не превзойти халяву. У меня есть такая, как на пике - качают каждый день, помногу, уже почти год как.
171 33175
>>33172
под какой рендер делаешь? Под встроенный или распространенный?
Обучение за границей 172 33332
Ребята, а кто-то учился/учится анимации, fx за границей? Меня интересует магистратура. Кто-то может подсказать нормальную англоязычную программу в Европе или в Штатах по приличной цене? А то я так, на вскидку, глянул несколько универов и охуел от цен в 100к бачей за 2 года обучения.
Ну и есть ли в этом вообще смысл?
13 Кб, 519x145
173 40271
>>33146
..а тем временем
174 40272
>>40271
Щито продаёшь? Не припекает от их 60% комиссии?
175 40273
>>40272
всякий хлам

через 15 баксов будет только 56%

а вот отчего припекает, так это когда берут амеры модель, тогда -30% из моей доли еще удерживают.
176 40274
>>40273
Пиздец какой. Почему на этой параше ещё продают модели?
177 40275
>>40274
видимо потому что их там покупают
178 40278
>>40275
Блядство какое же! Не хотим покупать на нормальных площадках, хотим турбоксквиду кассу делать, чтобы они ещё одну деревню индусов могли содержать.
179 40280
Интересно, кто покупает всякую хуиту и для чего?
180 40286
>>40278
названия площадок в студию!
181 40293
>>40286
Все конкуренты с роялти от 70%, я считаю. 30% - это охуеть как жирно, но даже Стим столько берёт.
182 43584
>>33081
Ты мне нужен, если ты еще тут, отпишись!
183 43992
>>30492
АХТУНГ! ОТВЕТЬТЕ
Вопрос в принципе ко всем. Почему макс так плох, а майа збс? Сам максист, хотел перекатиться на майю, потому что планирую в аниматоры ударится. В итоге дальше изучения интерфейса не зашло, мотивировал тем что лучше изучать что-то одно, и для профи не важно на каком софте делать годноту.
И второй вопрос про курсы. Лучше изучать дома самому, либо идти на курсы? Это не удобно из-за графика, платить надо (хотя это не проблема). Как лучше учится?
184 44021
>>43992
Ну как упоротый максист, скажу тебе что макс в целом не плох, но для анимации, попробуй сделать ик-кости с лимитами поворотов и ты поймёшь боль максистов-аниматоров, попробуй покрасить веса кисточкой, попробуй построить риг с максовом wire. Если ты сможешь стиснуть зубы и терпеть, то сможешь решать анимационные задачи в максе По слухам скоро в макс завезут ХуманИК, тогда хоть проще буде Но в большинстве студий, где нужны аниматоры, работа ведётся в майке, просто по привычке, хотя есть студии-эзотерики, которые анимируют вообще в гудини (Mainroad post нервно икнул).
По поводу обучения, я считаю что курсы хуета по большей части, ну точнее полезны они только если ты дохуя социален, чтоб обрасти связями. Куда лучше или работать сразу за жрат и опыт.
185 44024
>>44021
спасибо за ответ
юзернейм, ты ювелир! 186 44083
Здарова! Аноны, расскажите про ювелирку. Что за софт используют, какие навыки надо иметь? Что входит в обязанности? Просто визуализация или моделирование тоже? Может как вы начинали и все такое. Очень прошу.
45 Кб, 970x573
187 44093
>>44083

>расскажите про ювелирку


Бесполезная, дорогая, в большинстве своём безвкусная хуйня для тупых пёзд.

>Что за софт


Рино. Всё, для удобства можно юзать его с плагинами вроде риноголд или матрикс. Из вспомогательного софта Збраш или аналогичный для лепки. Для барельефов и арнаметна можно обращаться к Арткаму, но все это можно и в самом Рино делать. В некоторых случая для ювелирки юзают Макс, тож по своему хорош, но сам по себе кустарен для этого дела.

> Просто визуализация или моделирование тоже?


Моделирование. Если и нужна визуалка, то она делается в специально заточенном под ювелирку и максимально простом рендере Кейшот. Делает всё одной(образно) кнопкой, результат как в журнале.

>Может как вы начинали и все такое.


Никак не начинал случайно попал на завод. Уже там в процессе за первые месяцы всё освоил. Само собой до этого я колупался в домашних условиях в 3д пакетах.

Вообще ювелирка это заебись штука для не особо талантливых модельщиков. Думать не надо, фантазировать. Единственное, нужно уметь в скорость, быстро моделировать. Но для талантливых или стремящися это ебаное капание ям. Лучше не соваться, можно потерять вкус к жизни. Я ленивое бесталанное хуйло, мне в самый раз.
188 44095
А хватит ли макса, хотя бы на первое время?
Расскажи еще пожалуйста за сам процесс. То есть, к тебе приходит человек и говорит: вот хочу как-то так, чтоб тут было заужено, там камушки, а посередине свастика. Так это выглядит? Или тебе присылают готовый чертеж/макет, а ты это переносишь в 3д?
Какие изделия чаще всего встречаться, а какие вовсе ни разу не делал ?
189 44096
>>33332
Animation mentors
28 Кб, 403x403
190 44097

>А хватит ли макса, хотя бы на первое время?


Я в Максе сидел первые три года. Так что можно сказать что хватит. Но я бы всё таки рекомендовал сразу в Рино моделить, нет смысла терять это время в Максе, ежели всё равно рано или поздно нужно будет переходить на Рино, ведь это стандарт в ювелирке. Тем более Рино ну настолько прост, что по сравнению с Максом процесс изучения программы проходит просто за считанные пару недель, если заниматься каждый вечер. Я на него так долго не переходил просто потому что мне некому было сказать что там всё так просто и наглядно. Тупо методом тыка даже. Изначально вовсе необязательно изучать все инструменты, для сам пользуюсь там от силы 20% всех кнопок, ибо остальные просто дублируют и расширяют уже известные операции. В гугле есть очень хорошие уроки по интерфейсу на русском, но ещё круче то, что в Рино есть охуительная анимированная справка, нажимаешь на интересующую кнопку один раз, нажимаешь ф1 и тебе выскакивает окном с маленьким роликом, где показывается как это работает на примере, даже читать не обязательно, хоть и желательно.

>То есть, к тебе приходит человек и говорит: вот хочу как-то так, чтоб тут было заужено, там камушки, а посередине свастика. Так это выглядит? Или тебе присылают готовый чертеж/макет, а ты это переносишь в 3д?


Оба варианта бывают. Но вообще я на госе работаю, у нас готовый чертёж в зубы и вперёд. Только надо знать допустимые толщины и некоторые нюансы, ведь твою модель потом выплавлять будут, она должна быть технологичной, камушек должен правильно крепится. Но это всё в процессе узнаётся.
По Рино можешь у меня спрашивать в соответствующем треде, чо подскажу если не забухаю, и там же по технологии.

>Какие изделия чаще всего встречаться, а какие вовсе ни разу не делал ?


Всякие. Но чаще всего это нечто симметричное, кольца/серьги, с одним камушком или дорожкой. Но тут закономерности нет. Но вообще в ювелирке, в частном секторе, самое бабло у тех кто делает нечто художественное, всякие кресты, иконы, изъёбтстые печатки для отмороженного колхозного быдла.
Енжой.
28 Кб, 403x403
190 44097

>А хватит ли макса, хотя бы на первое время?


Я в Максе сидел первые три года. Так что можно сказать что хватит. Но я бы всё таки рекомендовал сразу в Рино моделить, нет смысла терять это время в Максе, ежели всё равно рано или поздно нужно будет переходить на Рино, ведь это стандарт в ювелирке. Тем более Рино ну настолько прост, что по сравнению с Максом процесс изучения программы проходит просто за считанные пару недель, если заниматься каждый вечер. Я на него так долго не переходил просто потому что мне некому было сказать что там всё так просто и наглядно. Тупо методом тыка даже. Изначально вовсе необязательно изучать все инструменты, для сам пользуюсь там от силы 20% всех кнопок, ибо остальные просто дублируют и расширяют уже известные операции. В гугле есть очень хорошие уроки по интерфейсу на русском, но ещё круче то, что в Рино есть охуительная анимированная справка, нажимаешь на интересующую кнопку один раз, нажимаешь ф1 и тебе выскакивает окном с маленьким роликом, где показывается как это работает на примере, даже читать не обязательно, хоть и желательно.

>То есть, к тебе приходит человек и говорит: вот хочу как-то так, чтоб тут было заужено, там камушки, а посередине свастика. Так это выглядит? Или тебе присылают готовый чертеж/макет, а ты это переносишь в 3д?


Оба варианта бывают. Но вообще я на госе работаю, у нас готовый чертёж в зубы и вперёд. Только надо знать допустимые толщины и некоторые нюансы, ведь твою модель потом выплавлять будут, она должна быть технологичной, камушек должен правильно крепится. Но это всё в процессе узнаётся.
По Рино можешь у меня спрашивать в соответствующем треде, чо подскажу если не забухаю, и там же по технологии.

>Какие изделия чаще всего встречаться, а какие вовсе ни разу не делал ?


Всякие. Но чаще всего это нечто симметричное, кольца/серьги, с одним камушком или дорожкой. Но тут закономерности нет. Но вообще в ювелирке, в частном секторе, самое бабло у тех кто делает нечто художественное, всякие кресты, иконы, изъёбтстые печатки для отмороженного колхозного быдла.
Енжой.
1,7 Мб, 1280x1024
191 44099
ОП возвращается спустя 15 месяцев
192 44100
>>44097
Спасибо большое за инфу!
193 44101
>>44099
ОП, что за прога и такой рендер странный?
Алсо, годный тред, прям от души
194 44102
>>44100
Мармосет же
195 44103
>>44102
То есть модель не твоя?
34 Кб, 606x640
196 44104
>>44103
Все мое. Только концепт спиздил.
197 44106
>>44104
Так а в чем моделил?
198 44107
>>44104
Так а в чем моделил?
199 44112
>>44106
в максе
200 44212
Недавно начал пытаться в моделинг. А что моделировать то?
Мне кажется основная ебля с рисованием текстур и всяких бампмапов, рефлекторной и тд
201 44365
>>44021
Двачую за макс. 10 лет этим говном пользуюсь. Персонажная анимация в нем ебаный ад! В граф эдиторе нельзя выделить несколько точек и разом всем одинаково поменять кривые безье (тоесть на три оси надо настраивать кривые на глаз), это ПРОСТО ПИЗДЕЦ!!1

Вьюпорт нитроса выкидывает полигоны и у перса рандомно пропадают тонкие границы типа век и одежды, пока не отренедеришь не понятно пересеклось где или нет, open GL сносно ворочает только низкополигональных персов, вьюпорт сука тормозит потому что макс до сих пор умеет крутить вьюпорт только на одном ядре, превьюшки делает с такими же косяками (одно ядро и волшебство нитроса). Реалистичный выдает любую хуйню, только не то, что нужно.

Wire parameter может рассыпаться, вязать в нем что-то уебешься 20 кликов чтобы всязать 2 параметра. Вязка 20 блендфорфов на контроллеры может растянуться хуй знает на сколько. Суровые ригеры делают скриптами и реакшеном, но разваливается один хуй.

И все тормозит, тормозит что пиздец! 4 бипеда на сцене уже не дают смотреть реалтайм на i7, хуй знает куда столько русурсов уходит. Бипед нельзя скалировать, нельзя переносить в проект с другими единицами измерения, нельзя зеркалить, он вообще со времен покупки автостолом character studio никак не допиливается.

У спринга толком нет настроек, при воспроизведении его трясет, хочешь автоматическую подвеску - терпи и считай превью, кстати превью лучше считать в секвенцию, при просчете в видеофайл макс может упасть. Флекс тормозной. Скин с 8 вроде как версии, где его обновили еще ниразу не угадал нужные веса, хочешь поставить их кисточкой? а вот хуй тебе! Кстати кисточка там только добавлять и убавлять может, разглаживать не умеет.

Использование стейтсета может запороть проект (это для тех кто хочет в один файл задника всунуть всю анимацию разом и посчитать пакетом). В настройках стека морфера умещается только 10 морфов. 10 блять!!! создать можно 100 а уместится только 10. даже если экран высотой в 3000px. Такаяж хуйня с композитом в материалах, он кстати работает при гамме 2.2 через какую-то непонятную жопу. Если в проекты были объекты от какого-то не установленного у тебя плагина то макс будет ругаться при каждом открытии, но удалить триста лет не нужные потроха не даст, типа плагина нет - отобразить его объект не могу. Мультиматериал в 2 случаях из 5 показывает превью всех материалов одинаково и рандомно, назначай наугад. Встроенные волоса управляются хуже чем shag and fur из которых их сделали. Флюидов нет, воды нет, партиклы тормозные и корявые.

А еще в недавно найденной на работе книжке kinetics 3d studio max 3 1997года, почти все менюшки выглядят так же как и сегодня. Макс умер еще до того как я начал его изучать!
Хочу переехать на маю воимя нормальной анимации. Блять, даже еретическая синема почему-то управляется и работает нормально! Автостол, ебаный автостол... макс 4000$ стоит!
201 44365
>>44021
Двачую за макс. 10 лет этим говном пользуюсь. Персонажная анимация в нем ебаный ад! В граф эдиторе нельзя выделить несколько точек и разом всем одинаково поменять кривые безье (тоесть на три оси надо настраивать кривые на глаз), это ПРОСТО ПИЗДЕЦ!!1

Вьюпорт нитроса выкидывает полигоны и у перса рандомно пропадают тонкие границы типа век и одежды, пока не отренедеришь не понятно пересеклось где или нет, open GL сносно ворочает только низкополигональных персов, вьюпорт сука тормозит потому что макс до сих пор умеет крутить вьюпорт только на одном ядре, превьюшки делает с такими же косяками (одно ядро и волшебство нитроса). Реалистичный выдает любую хуйню, только не то, что нужно.

Wire parameter может рассыпаться, вязать в нем что-то уебешься 20 кликов чтобы всязать 2 параметра. Вязка 20 блендфорфов на контроллеры может растянуться хуй знает на сколько. Суровые ригеры делают скриптами и реакшеном, но разваливается один хуй.

И все тормозит, тормозит что пиздец! 4 бипеда на сцене уже не дают смотреть реалтайм на i7, хуй знает куда столько русурсов уходит. Бипед нельзя скалировать, нельзя переносить в проект с другими единицами измерения, нельзя зеркалить, он вообще со времен покупки автостолом character studio никак не допиливается.

У спринга толком нет настроек, при воспроизведении его трясет, хочешь автоматическую подвеску - терпи и считай превью, кстати превью лучше считать в секвенцию, при просчете в видеофайл макс может упасть. Флекс тормозной. Скин с 8 вроде как версии, где его обновили еще ниразу не угадал нужные веса, хочешь поставить их кисточкой? а вот хуй тебе! Кстати кисточка там только добавлять и убавлять может, разглаживать не умеет.

Использование стейтсета может запороть проект (это для тех кто хочет в один файл задника всунуть всю анимацию разом и посчитать пакетом). В настройках стека морфера умещается только 10 морфов. 10 блять!!! создать можно 100 а уместится только 10. даже если экран высотой в 3000px. Такаяж хуйня с композитом в материалах, он кстати работает при гамме 2.2 через какую-то непонятную жопу. Если в проекты были объекты от какого-то не установленного у тебя плагина то макс будет ругаться при каждом открытии, но удалить триста лет не нужные потроха не даст, типа плагина нет - отобразить его объект не могу. Мультиматериал в 2 случаях из 5 показывает превью всех материалов одинаково и рандомно, назначай наугад. Встроенные волоса управляются хуже чем shag and fur из которых их сделали. Флюидов нет, воды нет, партиклы тормозные и корявые.

А еще в недавно найденной на работе книжке kinetics 3d studio max 3 1997года, почти все менюшки выглядят так же как и сегодня. Макс умер еще до того как я начал его изучать!
Хочу переехать на маю воимя нормальной анимации. Блять, даже еретическая синема почему-то управляется и работает нормально! Автостол, ебаный автостол... макс 4000$ стоит!
202 44379
>>44365

>Автостол, ебаный автостол


>Хочу переехать на маю


Кек.
203 44382
>>30176 (OP)
Хобби и метод тыка. Ну еще и туторы из гугла.
Работаю в Блендере и Максе. Леплю моды для игорей. Никогда не рассматривал трехмерщину как что-то профессиональное.
204 44396
Начал в 3Д с 2005 года. Я целый год просидел без компа и что-то в голову стукнуло и купил книгу 3Ds MAX 5. Друг давно себе поставил макс, но дело у него не продвигалось. Вскоре собрал комп и завертелось... Тогда еще и я мимо вуза пролетел и времени была уйма. Я достаточно быстро научился худо-бедно анимировать и рендерить. Моделить тоже немного научился, но тогда я всю модель сшивал в один меш булем и его пиздецки шторило. В итоге я решил сделать небольшой ролик по тематике Звездных Войн. Нарисовал раскадровку и показал другу. За два месяца неспешной работы сделали ролик длинной четыре минуты (две с половиной - титры). Друг захотел продолжения банкета и взял руководство на себя. В итоге закончилось фейлом. Длина ролика увеличилась в несколько раз, количество моделей увеличилось до нескольких десятков. Докидывалась целая куча эффектов. В итоге это стало занимать слишком много времени (началось лето и нужно было поступать в вуз) и я забросил этот проект, но продолжил делать графику. В 2007 году сделали первый ролик с использованием живого видео и 3D (без трекинга). Вышла убого, но все же тогда это впечатляло.
Постепенно я укатил на линух и забросил макс. Долгое время сидел программировал. Я и сейчас программистом работаю. Потом подвернулся Blender 2.4, но тогда он меня отпугнул. Потом уже вышел 2.6 и я увидел, что он крут. Сейчас с тем же другом планируем все переводить на коммерческие рельсы. Типа продакшн студия хуё-моё. Попутно изучаю C4D, хотя блендер мне значительно больше нравится. Друг кочевряжится и не хочет блендер.
Короче сейчас на распутье немного. Или сидеть дальше программистом или уйти в продакшн с головой.
205 44406
>>44396
Если денег дохуя то можно и синьку если нет то блендер. При развитии любого более менее серьезного продакшена, за деньги и открыто, придется купить лицензию а то за яйца подвесят мигом. Сам думаю начать учить маю или блендер, если делать все самому то можно и потратиться на маю, а если нет то лучше уж сразу угореть по халяве. Алсо рендера тоже денег стоят, это для стандартного рендера ноды бесплатные, только стандартным не очень то насчитаешь.
>>44365-кун
206 44407
>>44406
В том-то и прикол, что денег нет от слова СОВСЕМ. Может прикрыть задницу спонсор, он какой-то чинуша, но испытывать судьбу не охота.

Кстати первоначально хотели пересаживаться на майю. Я уже тогда сидел на блендере и протестовал, учитывая, что автостол самый отмороженный участник BSA после адоба. Но порешали за майю, хуй с ним думаю. Когда вот уже летом выясняется, что будет таки Cinema 4D. На мой вопрос, схуяли так, получаю железобетонный ответ: ну мой брат начал учить синьку, поэтому и мы будем на ней.

И будь у меня деньги, я бы все равно взял бы блендер. Мне дико понравилось управление с клавиатуры, плюс ставка на универсальность. Я еще немного с композитингом знаком, и могу ковырять готовый результат не вылезая из одной программы. А это лучше чем продавать вторую почку за AE или Fusion.
207 44467
>>44406

>При развитии любого более менее серьезного продакшена придется купить лицензию


Им до сколь-нить серьезного продакшена лет десять как папам карлам вкалывать. Ну не десять, но пять точно, тем более что кризис на дворе.
>>44407
Если у вас уже такие проблемы с взаимопониманием, то о каком совместном ведении дел может идти речь? Хотя да, я ж тебе это уже писал...

>Или сидеть дальше программистом или уйти в продакшн с головой


Сидеть в программистах. Я, конечно, не спец, но судя по кодерам нашей студии, по тому, с какой легкостью они уходят с зарплаты, о которой мы, дезигнеры, можем только мечтать, да и вообще, как работают, работенка у них жирная. Хз с чего ты решил что в продакшене бабло потечет. У меня партнер так же думал. Но каждый имеет право на ошибку, дерзай-пробуй, вдруг получится. Главное имей запасной выход и держи в голове вариант на случай "а если все развалится".

> немного с композитингом знаком, и могу ковырять готовый результат не вылезая из одной программы


Мож ты расскажешь, как моушн блур в блендере фейкнуть композом? Или DOF? И большой ли там выбор флариков?
Я бы у нашего блендерщика спросил, но после того как выяснилось, что он в фотошопе не умеет работать и к текстурированию не приближался никогда, как-то на этот счет приуныл.
208 44485
В детстве УГОРАЛ по 3Д, хватался за все, анимация, лоу-поли, рендер, моделирование. Но все было хаотично, потом поступил в вуз, куда родичи запихнули, проебал кучу времени, вылетал, восстанавливался. Шабишил всяким говном, похерил знания, похерил планомерность в подходе. Потом решил отбросить все дерьмо и заняться только одним - реалтайм презентации и визуализация сложной, фотореалистичной графики (скетчфаб, b4w) за год подкачал скилы, продолжаю развиваться. В перерывах участвую в конкурсах, рисую лоу-польку для души. Решил заниматься 3Д полноценно, серьезно, целостно.

Короче, хочу быть ультрапрофи, готов потратить десять лет для этого смело (сейчас 30). Такие дела, спрашивайте вопросы. На пике результат какой я хочу добиться и какие предметы я люблю рисовать, правда это фотографии.
209 44486
>>44485
Но на твоих фотках больше моделинга чем настроек. Айком сап, НАМ-бро?
такой можно отрендерить каким-нибудь фоторендером уже сегодня, октаном там, да даже и сусликом блендеровским. Главное модель запилить.
210 44488
>>44486
Я хочу не сосем рендеры, а реалтайм графику, которая идет прямо в браузере. Пока вершина моих умений это вот такие колонки.

(всем кто сдеанонил, привет)
398 Кб, 1415x922
211 44493
>>44488
Во мне умирает критик и уже пованивает.
212 44495
>>44493
Так это мож рилтайм.
213 44497
>>44495
А, тогда норм, хотя всё равно круг можно сделать более круглым, не сильно то это повлияет.
214 44498
>>44497
К сожалению антиалиасинг на OGL пиздецово просаживает фпс, вот с недостатком поликов на круглых частях соглашусь. Я все очкую сделать слишком тяжелую модель.
215 44499
На webGL конечно же.
216 44501
>>44498
А кинь инструкцию, как сделать рилтайм для вброузера для дебилов? А то я совсем ничего не знаю про это, так чисто для общего развития.
217 44503
>>44501

>инструкцию для дебилов, как сделать рилтайм для вэброузера


Я хорошо знаю русское писательство.
219 44519
>>44517
Благодарочка.
220 44521
>>44488
так ведь запекание в текстуру! Свет весь можно запекать, будет как настоящий. С бликами обломаешься покачто, но не сильно на хром навернео уже сегодня можно делать кубмапы, во всяеком случае в 2003 году это уже не тормозило.
568 Кб, 1209x844
221 44522
>>44521
Одним запеканием в текстуру мало чего добьешься. Современные движки уже могут SSAO и нормальные размытые тени. Я стараюсь основной акцент делать на деталях + всякие визуальные вкусняшки. Но детали как правило вытягивают реализм.
222 44524
>>44522
AO и мягкие тени отлично запекаются, а освободившуюся производительность потратить можно на что-то еще.
Где например фалоф у тебя? Почему несделал имитацию SSS градиентами самосвечения?
223 44525
>>44524
Фаллоф для глянца? Хорошая идея, на самом деле сделано слабое самосвечение. пойду добавлю :3
224 44541
>>44467

>Мож ты расскажешь, как моушн блур в блендере фейкнуть композом? Или DOF? И большой ли там выбор флариков?


Размытие движением можно сделать, но выглядить оно будет всрато. Чекаешь в опциях рендера проход Vector, появлятся отпут под названием СПИД. Изображение прогоняешь через фильтр Vector Blur и подрубаешь к нему этот СПИД.

Для имитации DOF выводишь с Z каналом и кладешь на изображение фильтр Defocus тоже докинув туда Z канал. Ну и ебешься с настройками.

Флееров не завезли. Там где-то валяется урок как сделать годные флееры в 3D и рендерить их в реалтайме, но сильно заебистая там технология.

Вообще я понемногу перекатываю на Циклы. Там охуенно сделан DOF и размытие движением.
225 44546
>>44541
Благодарствую. Значит там и с композом все норм. Как совсем прижмут антипираты, перелезу на блендер. Наверно.
226 45145
>>30316
>>30336
Ладно, раз уж такой разговор.
Сможешь пояснить как дело обстоит с индустрией 3д смежной с кинопроихводством.
Имею в виду анимация и спецэффекты уровня болливуда на коленке, VFX вот это все.
Это же тоже 3д.

Сам сейчас учусь за бугром на специальности 3д/анимация/кино. Через год надо будет выбрать 1 направление.
227 45173
>>45145
Я не он, но отвечу.

Разницы большой нет, надо так же въебывать за такие же деньги. Работа такая же муторная, на корочку при найме также никто сильно внимания не обращает, средняя зарплата такая же.

>Это же тоже 3д.


Во многих случаях VFX это, в основном, композ, трекинг, ротоскопия

Хорошо относятся только к крутым спецам с уникальными скиллами, но это нивелируется узостью их области.

Так что выбирай то, в чем лучше разбираешься и чтобы была переспектива развития.
Ну а, вообще,

>Сам сейчас учусь за бугром на специальности 3д/анимация/кино.


Тебе должно быть видней.
228 45337
Безработный анон, чтобы ты сказал по поводу таких вакансий http://www.kolobanga.ru/#page4
Какие могут быть подводные камни?
Правда что пока обычные моделлеры лениво таскают полигоны, ищут рефы, пишут скрипты, ждут когда отрендериться, аниматор бешенно въебывает 8 часов, выполняя однообразные действия?
Аниматором может быть только упоротый по анимации человек-энтузиаст, или ленивый моделлер из паршивой дизайнерской конторы тоже сойдет?
229 45357
>>45337
3дшники от аниматоров немногим отличаются. Лениво полигоны таскают, хаха.
65 Кб, 604x604
230 45408
Умоляю, скажите мне, что этот >>32459 анон еще в треде. Анонушка, помоги разобраться: хочу создавать свои сг-ролики и уровни в платформерах, но ничего не умею и за макс взялся лишь неделю назад. Накатал вот это - >>45400 взял уроки с 3dmotive

У меня есть шансы? В чем лучше рабоать? Макс? Блендер?

Вообще, база макса приминима, скажем, к Зибрашу, или Блендеру? Или с новой программой полностью переучиваться придется?
231 45447
>>45408
Этот тред почитай там отвечали на этот вопрос. https://2ch.hk/td/res/44002.html (М)
А в чем собственно вопрос то ?
Модель сделанную в этих трех пакетах можно перенести в форматt obj в Zbrus и там уже делать все что хочешь.
Какой новой ? Ты попробуй каждую из них и реши в чем удобней тебе моделить.
Zbrush же программа для цифрового скульптинга, для органики.
232 45448
>>45447

>Модель сделанную в этих трех пакетах можно перенести в форматt obj в Zbrus и там уже делать все что хочешь.


Ага, то есть, если я смогу шарить в 3дсмаксе, то навыки из него можно и в Зибраше применить? Спасибо, понял.
233 45449
>>45447
Прочел тред, понял, что пора переходить к Блендеру.
234 45475
>>45448
Ну не совсем так, их комбинируют, потому что в Зебере ты лепишь как бы, и работаешь стилусом, анатомию учишь, если персонажей моделишь, те кто хорошо рисуют им по проще в этом плане, а в пакетах типа майки, макса, блендера ты просто таскаешь полигоны и вершины. Эти программы нужно совмещать.
Хотя в Zbrush P7 последнем появился инструмент(кисть) полигонального моделирования Zmodeller, то есть ты можешь моделить теперь сразу в Зебре, но там не очень удобно некоторым показалось.
235 45485
>>45475

> в Зебере ты лепишь как бы


А в том тредике написали, что мол у Зебры всратый интерфейс и новичкам нужно обходить его стороной. Это правда?

В целом, понял, Зембра и Макс all the way.
78 Кб, 318x239
BARULICK 236 45495
>>45485
Если у тебя есть художественный склад ума, то осилишь и не будет он для тебя всратым.
237 45496
>>45495
До этого рисовал в саи подобные дудлы. Достаточно художественный?
238 45519
>>45495
Ебань полная, просто разрабы выебнулись на ровном месте, контрл-з бы лучше починили.
BARULICK 239 45520
>>45519
Ты вроде про блендер писал тут где-то, что cntr+z не работает.
Да и в мае он не очень, если назад отматывать. А вот в збраше у меня всегда идеально. Можно спокойно мотать на километр вперед и и километр назад.
>>45496
Можешь пробовать Зибраш, тем более для создания персонажей и тем более если у тебя есть стилус.
240 45721
Кто-нибудь вообще зарабатывает в сфере 3д? Я вот раньше моделил чутка, но давно не у дел. Реально ли задрочить какой-нибудь скилл, чтобы сшибать хотя бы копеечку?
241 45730
>>32253
За год? Я сейчас смотрю курсы, там все по два года.. Не потяну, жаль :(
93 Кб, 1382x744
242 45732
>>45730
Нажал "smooth", получил пикрилейтед. Ад какой-то, как исправить? В Максе помогал "флип", но тут где он - хуй знает. Невероятно всратый интерфейс, как люди с этим работают?
243 45733
>>45732
Все. Испарвил. Видимо, он приписал объекту какой-то черный шейдер, кликнул на use default material - все норм.
138 Кб, 1382x744
244 45734
А как сделать пикрилейтед гладким? Смуф делал - реакции ноль. Меш дисплей > софт эджиз - тоже реакции никакой. Я в отчаянии, анон, спаси. :с
195 Кб, 1366x768
245 45735
>>45734
oh god why?
189 Кб, 1366x768
246 45736
Во, уже ближе к истине. Надо было эджи законектить оказывается при отзеркаливании.
213 Кб, 1366x768
247 45738
>>45736
И еще ближе.
173 Кб, 1366x768
248 45742
Анон, я победил! Хуй знает как и почему после экструда внутри модельки не осталась одна лишняя планка, которую нужно бы было удалить (на >>45738 >>45736 пиках все так было именно из-за них) но все получилось.
249 45759
>>45742
Че в скайпе написали?
715 Кб, 1191x793
250 45764
>>30320
Ты это я. С универами, армейкой и прочим. Просто осел я в граф.дизайне. Давай фейкоакками меняться и взаимно друг-друга мотивировать.
251 45765
>>32231
молодец, научился импортить из каталогов архмодельс за 3 месяца.
252 45816
>>45764
>>30320
Вы просто криворукие ленивые уебки.
Открыл макс в первый раз в 1995. Сейчас уже научился рисовать руками, кодить на питоне, вырос по карьерной лестнице. Было бы желание.
253 46033
>>45816
В 95 мне 5 лет было. Так то я первый раз его в 2008 открыл. Руками рисовать тоже умею. А вот кодить нет. Подскажешь вообще какой язык и зачем имеет смысл учить тридешнику? инбифо макс скрипт
254 46092
>>46033
Python — универсальный язык для большинства графических пакетов, Гудини, Мая, Нюк и тп.
Нахуя питон 3Дшнику? Мне даже сложно ответить на этот вопрос, это как спросить нахуя ему английский. Если вкратце — многократно расширяет возможности, в частности автоматизации, любую тупую работу, которую можно пероложить на компьютер не имеет смысла делать самому. Хотя опять таки же, зависит от того, чем ты занимаешься и к чему стремишься. Для ебанного архвиза, конечно, это нахуй не нужно, ровно как и мозги, а если есть желание попасть в индустрию кино или анимации — маст хэв.
255 46171
>>46092
не гони так, сравнивать знание английского со знанием питона по значимости - это очень глупо. если ты не делаешь риг, то знать питон тебе по большей части нахуй не нужно.
256 46265
>>46171
Я нихуя не понел. В максе например самые годны риги на скриптах делаются. В майке на меле или питоне же! Блендерные персонажные риги "космоса в стиральной машинке" тоже на питоне работают.
257 46321
ОП, ты еще тут???
258 46361
Не думала, что найду что-то столь увлекательное 5 часов, но "Дорогу осилит идущий". Пришло время поделиться и моей дермоисторией.

Началось всё в далёком 2006 году, когда в руки ко мне с прилавка магазина попал диск за 80р - "3DMAX + самоучитель". Знала я уже тогда, что хочу делать игры или мультики, любила я рисовать много (аниме да монстров разных), и вот в 9 классе, в мире без интернета, я установила ЭТО. Интерфейс сего "чудовища" меня не пугал, я тогда уже успела освоить мало-мальски фотошоп, и сделала я за месяца 2 свой "шедевр". Там был младенец с соской в руках, который кажется родился из ночных кошмаров, дёргал он своей растягивающейся подобно жвачке рукой с квадратиком в разные стороны, а вокруг летали муравьи (стандартная какая-то липучка). Сделала я это, поняла что не знаю, что делать дальше и забила. Вернулась я к рисованию и фотографии.

Но в сердце моём жила надежда стать крутым создателем фильмов как "Последняя фантазия - духи внутри нас". Молода была я и наивна. Пошла я на дизайнера учиться в 10 класс, где на долгие 5 лет отбили во мне желание стать создателем хоть чего-то. Но окончательно его убила тёточка на курсах 3DMAX, сказавшая, что работать ты сможешь только на свадьбах, а следовательно доход твой будет мал и работа крайне нестабильна, а о играх в Мухосранске можно забыть. К слову в 11 классе я всё же создала мультик во флеше, который был уродский, но выиграл в республиканском конкурсе.

И вот мне 17, нужно поступать куда-то. И поступаю я на программиста, думая что там меня научат пользоваться Max'ом АХАХАХАХА. Учусь там 4 года, не понимая зачем мне это надо, параллельно рисуя мангу и мечтая, что сделаю свой мультик. Рисую я персонажей горы, пишу истории короткие, подражаю мастерам концепт-артов, создавая на листочках своих уродцев. И вот универ заканчивается, и я решаю поступать на 3D графику в магистратуру. За лето прокачиваю майку, пробую збраш. И уезжаю забугор. Но язык я знала плохо, как поступила не поняла. Посему вернулась домой через пол года, с мыслью что научусь рисовать и стану великим 3Дешником, который возродит анимацию в России (глупо, но и по сей день мечтаю о этом, как и о команде добрых интузиастов-идиотов подобных мне). Дома начинаю я как сумашедшая клепать всякую хрень, даже портфолио, и нахожу работу - "Визуализация окон", перед этим успела и визитки поклепать, и продавать бацду, и сайты делать, что тошнить от них стало. И вот на этой работе я могла сидеть и заниматься любимым делом! Но через пару месяцев понимает начальник, что ему нафиг не нужно 3D, делает из меня менеджера по продажам, а потом ухожу я с этой работы. Так начинаются скитания мои по кругам ада.
Поступаю я на заочку как дизайнер-промышленный, потом пробую на магистратуру как моделлер-концептуальный дизайнер (к слову там каждый сам придумывает проект и сам делает его, а препод просто улыбается и учит тебя писать пояснительные записки). Поняла я на курсах, где готовила меня и 5 моих друзей к поступлению что ничему нас там не учат, поэтому бросили мы дружно это дело (а пояснительные писать нас и на бакалавриате научили). И ухожу я на курсы рисунка академического, которые были дико дорогие для меня получающей 10 т.р. И подтягивать язык я начинаю.

В итоге, опять еду я забугор уже на дизайнера учиться, и понимаю я теперь что и это не моё. Ноет душа - говорит делай мультики, придумывай героев. Хочет душа на родину, как минимум рисовать научиться (учат у нас этому в миллион раз лучше чем в Европе - тут каждый рисует шлак (что есть не машинка или мотоцикл), а академический рисунок не знает и препод, говоря тебе что ты как-то странно рисуешь, и почему вы русские так рисуете. К слову рисовать там надо 2 часа, а на след. паре рисуешь ты другое, а через месяц уже рисуешь ты людей голых, что поражает). Тут не учат рисовать, тут учат делать презентации.. Мне нравится только 3Dmax и Flash, где знаю я то, чему меня учат почти всё уже давно, но хотя бы делаю любимое дело. К слову времени здесь нет вообще не на что, т.к. валят тебя хернёй и просят сидеть по 8 часов на 1й бесконечной мутной паре, которую пропустить никак нельзя (а преподы смотрят, чтобы ты там делал по учёбе, задавая разные вопросы в духе "ну что нового?", а у тебя 3ю неделю нет перевода с русского ибо спать хочется тоже).

Теперь хочу я на родину вернуться, прокачать свои навыки, научиться рисовать нормально, лепить и опять попробовать эту сферу. А сейчас мне 25, и всё что я умею это делать сайты, плохо рисовать и коряво моделить.

П.с.: прикрепляю свои "творения", ожидая понять насколько всё плохо.. Что следует изучать, чтобы найти какую-нибудь работу в сфере?
258 46361
Не думала, что найду что-то столь увлекательное 5 часов, но "Дорогу осилит идущий". Пришло время поделиться и моей дермоисторией.

Началось всё в далёком 2006 году, когда в руки ко мне с прилавка магазина попал диск за 80р - "3DMAX + самоучитель". Знала я уже тогда, что хочу делать игры или мультики, любила я рисовать много (аниме да монстров разных), и вот в 9 классе, в мире без интернета, я установила ЭТО. Интерфейс сего "чудовища" меня не пугал, я тогда уже успела освоить мало-мальски фотошоп, и сделала я за месяца 2 свой "шедевр". Там был младенец с соской в руках, который кажется родился из ночных кошмаров, дёргал он своей растягивающейся подобно жвачке рукой с квадратиком в разные стороны, а вокруг летали муравьи (стандартная какая-то липучка). Сделала я это, поняла что не знаю, что делать дальше и забила. Вернулась я к рисованию и фотографии.

Но в сердце моём жила надежда стать крутым создателем фильмов как "Последняя фантазия - духи внутри нас". Молода была я и наивна. Пошла я на дизайнера учиться в 10 класс, где на долгие 5 лет отбили во мне желание стать создателем хоть чего-то. Но окончательно его убила тёточка на курсах 3DMAX, сказавшая, что работать ты сможешь только на свадьбах, а следовательно доход твой будет мал и работа крайне нестабильна, а о играх в Мухосранске можно забыть. К слову в 11 классе я всё же создала мультик во флеше, который был уродский, но выиграл в республиканском конкурсе.

И вот мне 17, нужно поступать куда-то. И поступаю я на программиста, думая что там меня научат пользоваться Max'ом АХАХАХАХА. Учусь там 4 года, не понимая зачем мне это надо, параллельно рисуя мангу и мечтая, что сделаю свой мультик. Рисую я персонажей горы, пишу истории короткие, подражаю мастерам концепт-артов, создавая на листочках своих уродцев. И вот универ заканчивается, и я решаю поступать на 3D графику в магистратуру. За лето прокачиваю майку, пробую збраш. И уезжаю забугор. Но язык я знала плохо, как поступила не поняла. Посему вернулась домой через пол года, с мыслью что научусь рисовать и стану великим 3Дешником, который возродит анимацию в России (глупо, но и по сей день мечтаю о этом, как и о команде добрых интузиастов-идиотов подобных мне). Дома начинаю я как сумашедшая клепать всякую хрень, даже портфолио, и нахожу работу - "Визуализация окон", перед этим успела и визитки поклепать, и продавать бацду, и сайты делать, что тошнить от них стало. И вот на этой работе я могла сидеть и заниматься любимым делом! Но через пару месяцев понимает начальник, что ему нафиг не нужно 3D, делает из меня менеджера по продажам, а потом ухожу я с этой работы. Так начинаются скитания мои по кругам ада.
Поступаю я на заочку как дизайнер-промышленный, потом пробую на магистратуру как моделлер-концептуальный дизайнер (к слову там каждый сам придумывает проект и сам делает его, а препод просто улыбается и учит тебя писать пояснительные записки). Поняла я на курсах, где готовила меня и 5 моих друзей к поступлению что ничему нас там не учат, поэтому бросили мы дружно это дело (а пояснительные писать нас и на бакалавриате научили). И ухожу я на курсы рисунка академического, которые были дико дорогие для меня получающей 10 т.р. И подтягивать язык я начинаю.

В итоге, опять еду я забугор уже на дизайнера учиться, и понимаю я теперь что и это не моё. Ноет душа - говорит делай мультики, придумывай героев. Хочет душа на родину, как минимум рисовать научиться (учат у нас этому в миллион раз лучше чем в Европе - тут каждый рисует шлак (что есть не машинка или мотоцикл), а академический рисунок не знает и препод, говоря тебе что ты как-то странно рисуешь, и почему вы русские так рисуете. К слову рисовать там надо 2 часа, а на след. паре рисуешь ты другое, а через месяц уже рисуешь ты людей голых, что поражает). Тут не учат рисовать, тут учат делать презентации.. Мне нравится только 3Dmax и Flash, где знаю я то, чему меня учат почти всё уже давно, но хотя бы делаю любимое дело. К слову времени здесь нет вообще не на что, т.к. валят тебя хернёй и просят сидеть по 8 часов на 1й бесконечной мутной паре, которую пропустить никак нельзя (а преподы смотрят, чтобы ты там делал по учёбе, задавая разные вопросы в духе "ну что нового?", а у тебя 3ю неделю нет перевода с русского ибо спать хочется тоже).

Теперь хочу я на родину вернуться, прокачать свои навыки, научиться рисовать нормально, лепить и опять попробовать эту сферу. А сейчас мне 25, и всё что я умею это делать сайты, плохо рисовать и коряво моделить.

П.с.: прикрепляю свои "творения", ожидая понять насколько всё плохо.. Что следует изучать, чтобы найти какую-нибудь работу в сфере?
259 46362
>>46361
Запили сисечки в збраше
260 46365
>>46171
Возможно, сравнение не корректное, но сути не отменяет. Питон нехуевый помошник, чем сложнее проекты, тем более эффективно с ним можно работать.
112 Кб, 1278x741
261 46366
Антош, вот у меня есть интерьерная коробка. Я хочу чтобы во вьюпорте флипнутые полигоны показывались только лицевой стороной. Что включать надо?
262 46371
>>46361

>Теперь хочу я на родину вернуться


Откуда и нахуя?
263 46398
>>46366
правый клик - пропертиз - бэкфейс кулл. Если я все правильно помню.
264 46474
>>46361
Ну если хочешь мультики, то пиздуй в колледж анимации, помоему это логично, как то странно идти учиться на прогера, надеясь, что там научат ебошить мультики. Вообще, ты такими темпами могла бы уже самоучкой чему-то научиться. Я бы на твоём месте поехал бы в москву и устроился стажёром на какую-нибудь мульт-студию. Ни в каком учебном заведении тебя больше ничему не научат.
265 46551
>>46474
В Москве мультстудий хуй да нихуя. Мельница да Анимакорд. Остальные рисуют всякую хуиту. Годные аниматоры есть в ДС2, студия петербург (смешарики), но хз можно ли к ним на стажирувку мимокроку пробюиться, думаю что хуй в любую студию серьезную его возмут. Под мультики лучше сначала навернуть курс классической анимации, он кстати не дешевый и очень задротский, а зп у аниматоров-персонажников ниже чем у рисовак корпоративного кино и видеоролико в про таблетки от гриппа и молочницы.
266 46572
ОП, ты еще тут? отзовись
267 46594
>>46572
ОП в треде, что хотел? Последнее время не оче часто захожу в этот раздел.
268 46886
Антуасы, кто из вас работает в офисах и компаниях? Как дела обстоят с софтом? Например колупаю сейчас миксер (блендер), и как то страшно стало, что во всех требованиях пишут либо макс либо майку. Геймдев с блендером закрыт. Или нет? Опытные мастера поясните по хардкору гавноначинаещему
269 46887
>>46886

>колупаю сейчас миксер



К тому моменту, когда ты дорастешь до работы в офисе, блендер скорее всего уже введут в производство все конторы твоего города, т.к. он движется очень быстрым шагами и в его сторону уже смотрят директора.
270 46888

>блендер скорее всего уже введут в производство все конторы твоего города, т.к. он движется очень быстрым шагами и в его сторону уже смотрят директора.



маня-фантазии
271 46890
>>46886
Годных, конкурентноспособных специалистов в блендере хер да нихера. Когда я смотрю в портфолио блендерщиков на глазах у меня кровавые слёзы. Я не говорю, что толковых людей нет, скорее они пока редкое исключение. Положа руку на сердце процент школомоделлеров (Я не про возраст, а про уровень) у блендера выше в десяток раз, чем у традиционных пакетов, даже чем у синемы, хотя она только набирает популярность. Поэтому манагеры по дефолту отсекают блендербоев, из-за этого они не могут прокачиваться в индустрии и нету лояльности к ним со стороны манагеров, замкнутый круг короче.
272 46891
>>46890
Такая же фигня. Только я толковых пока не встречал, приходится бестолковых нанимать и учить потом каждой хуйне, которая гуглится за секунду. Хотя я сам тот еще нубас.
273 47101
>>32317
а в чем все это делается?
274 47159
>>46886
Блять, а колупать Макс или Майку, чтобы быть конкурентноспособным в голову не приходило?
275 47160
>>47159

тем более их освоить проще, чем блендер с его ебанутой логикой

мимо-софтимаж-майя-максо-юзер
276 47162
>>47159

Ты ебанутый, блядь. Как я в таком случае буду аттеншхорить на дваче, епт? Смотри на меня, сука, блядь, я - начинающий тридэшник-геймдевер, блендер выбрал без ресёрча потому что он бесплатный и его поисковик выкинул первым по запросу "тридэ программа". Вместо написания хуйни, лучше бы мотивировал меня и успокоил по поводу неактуальности блендера в бизнисе, чтобы я и дальше мог ИЗУЧАТЬ ТРИДЭ в блендере и задавать вопросы на дваче.
277 47163
>>47162
если собираешься только фрилансить, то вообще похуй какой пакет
278 47166
>>47163

Я сказал, что в геймдев иду работать в реале (>>46886). Хочу работать в блендере.
279 47167
>>47166

чувак, тут всё ситуативно, многое будет зависеть от твоего скила, так же от студии, какой они пайплайн юзают. Посмотри вакансии, в основном везде в требованиях, знание макса или майи. В некоторых студиях с этим более лояльно, работают кто в чем умеет
280 47169
>>47166
Ну бро, пойми, с тобой никто ебаться не будет, встраивая твой миксер в пайпланы студии, даже если ты СУПЕРМЕГА10ИЗ10ГОСПОДИ моделлер. У них голова и так болит по другим вопросам. Либо учи нормальный софт, либо колупай блендер для себя с надеждой устроиться в идейную команду в которой дир погромист опенсорщик и нету моделлеров совсем.
281 47174
>>47169
Если чувак нормально моделит в блендере, пересадить его на пакет студии дело нехитрое и недолгое. Вот найти нормального моделлера, блять, чтобы он был адекватный и просил не неебическую ЗП — это проблема. А софт хуйня. Крик души.
282 47175
>>47174

>чтобы он был адекватный и просил не неебическую ЗП — это проблема



Чет взлольнул. Такое можно сказать про любую профессию: проблема найти отличного специалиста, чтобы работал на тебя за копейки, принося 500% прибыли, ну охуеть теперь. Давайте подумаем, как решить эту ПРОБЛЕМУ.
283 47176
>>47169
>>47174

разве моделлеру не похуй в каком пакете работать в студии? Он же тупо моделлер
284 47177
>>47176

Моделеру похуй. Хозяину - нет. Хуль ты такой тупой.

captha: 531 135
285 47189
>>47177
Ну ты и лопух, капчу на сосаче вводишь. Палю хак: вбивай рандомные цифры, и так сойдёт!
286 47195
287 47197
>>47189
тест
288 47292
>>44093

>в большинстве своём безвкусная хуйня для тупых пёзд.


За себя говори, лол. На массовке сидишь - сиди и не пизди. А годные модели приятно делать, когда сам ощущаешь, что от смещения пары вертексов на сотую долю миллиметра начинает складываться картина. И вот когда додрачиваешь всю сложную модель, сам радостный, заказчик в ахуе, рендер нафотошоплен и на кармашку падает годная денежка - вот это прекрасно.
От себя добавлю, что сижу на максе и разве что иногда матрикс припрягаю, чтобы размер подогнать. А так рино - функционален, но очень уебищен сам по себе, в нем неприятно работать, от него несет какой-то совковой разработкой, да и жрет эта сука ресурс как урод ебанутый, криво и нестабильно.
Но хочется сказать одно - область таки не очень глубокая, да. То есть мне вот самому через пару лет дико надоест, разбег здесь не особенно охуенный в плане роста, в какой-то момент дичайшая ебическая эксклюзивная модель, на которую уйдет реально месяц работ и стоить она будет много - она тебе будет уже совершенно похуй.
289 47374
>>47175

>Такое можно сказать про любую профессию


Можно

>чтобы работал на тебя за копейки, принося 500% прибыли


Не передергивай, я имел ввиду адекватную зарплату. Не превышающую максимальную в разы на местном рынке для данной сферы. Если для Киева для хорошего кодера 4-5 косарей — это нормально, то для тридешника — это неадкватные запросы.
290 47382
>>47374

>для тридешника — это неадкватные запросы.



Ну это твоё мнение. Спасибо за него. Хороших кодеров значительно больше, чем хороших 3дшников, поэтому и просить они имеют право больше денег. Если лично тебя не устраивает, то ищи такого же, но за меньшие деньги или пердолься с обучением лохов.
291 47396
>>47382
Ох блять, мамкин управленец нарисовался. Хотя в общем возразить тебе нечего, ты прав.
Но по факту в вышеописанной ситуации я остался без хорошего спеца, а спец ушел в другую контору на меньшие деньги. Только выиграли...
Платить больше рыночной цены могут за имя, причем платить могут сумашедшие бабки. В 3Д на родине я с таким не сталкивался.
292 47400
>>47396

>Ох блять, мамкин управленец нарисовался.



Имплаин, мне нужно быть управленцем, чтобы знать, как с тобой общаться и понимать, что ты больше заинтересован во мне, чем я в тебе, поэтому прошу такую зарплату, какую хочу я в разумных пределах. Не устраивает - не беда.
293 47401
>>47400

>что ты больше заинтересован во мне, чем я в тебе


Это не так, я нашел другого за вменяемые деньги, даже если ты и намного круче, в общей массе проэкта твой вклад ничтожен.
294 47614
>>46572

ОП, дай пожалуйста какие либо свои контакты: фейкомыло, хоть что-то.

Через двач как-то неудобно общаться.
+ ты сам сказал, что редко сюда заходишь
295 47615
>>47614

Зачем?
296 47643
>>47614
пиши сюда, няша.
omI8p_thread_3dANUSmau.2ilPUNCTUMr$i'u

алсо вот это >>47615 не я
297 47669
>>30273

>Еще проектирование металлоконструкций популярная тема, но тут нужны дополнительные знания про самому проектированию.


Поясни про это, сам по образованию инженер, кафедру металлоконструкций как раз окончил.
298 47677
>>47669

Что тут пояснять. Ищещь фирму, которая занимается проектированием металлоконструкций, устраиваешься к ним. Нужно знать какой-либо КАД. В основном это солидворкс. Подробнее сам узнавай, а не доверяй помойке всеяинтернета.
299 47872
Сложно ли научиться ебашить демонов для мобилок в зибраше?
300 47878
301 47914
>>47878

>Да



хуй на
sage 302 48300
Аноны из компаний, как дела с заработком? Фрилансите по ночам? Работаю полгода в геймдеве, зарплата полтос.
Алсо кто не видел, можете посмотреть результаты галенкина http://galyonkin.com/2016/01/26/skolko-platyat-v-geymdeve-2/
303 48346
>>48300
Из нашей половину сократили, следующая половина на очереди. Фрилансим, конечно, если можно так назвать шабашинг в забугорной инди-команде.

> зарплата скрыта


Ты б еще город указывал.
304 48354
>>48346
Как устроиться в такую инди команду?
Где искать? Сколько платят если не секрет?
305 48355
>>48354
Наверно, найти перспективный/идущий к успеху, но при этом нуждающийся во многом продукт, проявить себя пряморуким фанатом (читай: поразить своими талантами), постараться чтоб заметили.
Хотя я хз на самом деле, у меня как-то случайно вышло. Дважды.

>Сколько платят если не секрет?


Ну за ланч-трейлер две штуки отвалили, было дело. Правда, оно было когда доллар стоил тридцатник.
306 48399
>>48355
Давненько было
307 48439
>>48399
ну если три года для тебя это давно, то да
308 48665
Помню писал как то насчет продаж моделей на сторах пару лет назад,не в этом треде.Неособо поверили в меня аноны,но спустя год заработок в месяц достиг 150 тыс рублей,благодоря курсу)))поэтому советую продавать модельки.
309 48668
>>48665
Что продаешь? Рандомное или определенной тематике придерживаешься?
310 48671
>>48668
Продаю,персонажей и модели для окружения,персонажи больше всего востребованы из моделей.Плюс к этому огромное количество заказов поступает от инди и студий.Но всем отказываю так как невыгодно стало.
311 48672
>>48671

>персонажей


ригованных?

>на сторах


на каких если не секрет, хотя бы примерно, понимаю, что тебе нахуй это не нужно говорить
312 48684
>>48672
Персонажи с ригом и анимациями,пришлось учить анимацию но недоучил и анимашки хуевые получаются.Основной это конечно Ассет стор,остальные мелочь и там хреново берут.Ставка на ассет стор там есть функция распродажи и если пак твой попадает можно 200 тыс за сутки заработать.Непонимаю почему все эту тему так тухло развивают с продажей моделей.
313 48686
>>48684

Не знаешь, на сколько хорошо покупают наборы тайлсетов энвайронмента? Совсем душа не лежит к персонажке; нравится моделинг энвайронмента и давно пытаюсь выделить время, чтобы придумать тайлсет данжа с пропсами и выложить на пробу в ассест стор. Но чет посмотрел, что там цены на прикольные тайлсеты в среднем 30$. Хуль так дешево? Вот где-нить инфу по продажам почитать, чтобы узнать, какой тип моделинга наиболее популярен.
314 48696
>>48686
Ну окружение нормально берут,я продаю пропсы всякие и щас пилю уже целый уровень.Цены на самом деле нормальные.Хотя по началу играет роль психология,в плане вот я тут наебашил и поставлю 100 а не 15 в итоге многие так обсираются на первых парах.Я же изночально знал что людям надо качество и подешевле и это сработало.В итоге дело пошло,и сейчас я делаю простого перса с анимками за 3 дня,ставлю 15 и в итоге 2 год продаются так персы и уже давно принесли больше денег нежели даже топовые игровые студии в рашке.
315 48720
>>48696

анончики, а что скажите насчет стора у эпиков? Кто ни будь пробовал там модельки продавать, какие подводные?
А то так не хочется переучиваться на юнити.
316 48721
>>48684
Добра тебе анончик. Я вот перков умею делать, но с юнити не знаком, буду учить.
317 48752
>>48721
Дак там Юнити учить и не надо,там просто накинул материал и в префаб сунул и отправляешь.
318 48753
>>48752
Ну даааа..."учить и не надо".
Кстати, а че там у юнити, какой пбр воркфлоу, металлнесс или спек?

мимо-другой-анон
319 48760
>>48753
Сделай по старому и не еби мозги, школота купит, им похуй на твои пбры.
320 48762
>>48760

>Сделай по старому



хуйня какая то получается
321 48763
>>48762
Значит ты не умеешь, какой тебе пбр тогда.
322 48764
>>48763
под пбр у меня всё збс получается, но в уе 4.
323 48765
>>48764
Малаца. А там чего не выложишь, там тоже есть что-то.
324 48766
>>48764
Пачаны, что за пбр поясните пожалуйста?
Вообще у вас есть какие-нибудь годные уроки по подготовке моделей в движках? Хочу въехать в эту тему.
325 48777
>>48766
Главное умение 3д артиста - умение в гугол. Ну серьёзно блядь, не можешь вбить в поиск pbr guide?
326 48778
>>48777
да какой там три дэ артист, мимо-школьник как всегда, который в гугел не может
327 48800
>>48778
Ты так говоришь о школьниках, как-будто сам в школе не учился. Современный школьник рано или поздно школу окончит и будет умней нас текущих и, скорей всего, обгонит по уровню образования так, что будет превосходить нас во всем. Каждое новое поколение людей почти всегда превосходит предыдущее, не смотря на вечные кукареки о том, как, якобы, молодежь "нонча пошла не та, уж мы-то в их годы по космосам летали, а они все на дискотеках задницами трясут да клею нюхають, кококок".
328 48801
>>48800
Только вот почему то я вижу, что текущее поколение всё больше тупеет.
329 48802
>>48801
Мотивированное умозаключение. Прямое игнорирование всего, что противоречит желаемому и фиксация на всем, что, якобы, свидетельствует в пользу желаемого. Вообще-то, это нормально. Так наше мышление и память в основном и работают почти всегда.

Мы можем, не торопясь, очень подробно рассматривать, что происходит с новым поколением и чем оно отличается от предыдущего. Что это значит "поколение тупеет"? Это когда малыши изучают в школе то, что раньше изучали взрослые дяди, при том, что теперь изучают чаще с каким-ибо результатом, а раньше практически всегда без результата? Если это так, то хорошо, что "поколение тупеет" - есть шанс, что в РФ появятся люди, способные более хорошо заниматься производством товаров и услуг, в отличии от "умных" предыдущих поколений, которые на это никогда раньше не были способны.
330 48817
>>48802
>>48801
Не скатывайте в говно годный тред, долбоебы.
331 48818
>>48817
Ладно. Только не обзывайся. Обидно же, когда обзывают долбоебом.
332 48832
Всем peace, ОП в треде, полтора года в геймдеве в своей мухосрани - полет нормальный. За плечами пара проектов для всем известной соцсети с 1+ лямом игроков (алсо даже для казачков 3 помоделить довелось, но недолго, слишком лоу скилл в то время был для этого). Задавайте вопросы, может расскажу что. Я уже не тот зеленый нафаня, который в апреле 2014 просил советов, ибо если ежедневно моделить по 8-10 часов и не такому научишься. Идите к своей мечте, аноны, и она обязательно воплотится в жизнь.
333 48833
>>48832
ОПчик, ты даришь надежду, спасибо тебе.
334 48886
>>48832
не заебало еще?
335 48915
>>48886
Нет, не заебало, даже наоборот, планирую опыта поднабраться и в столицу катить.
336 48916
>>48832
>>48915
Раз уж инфа из ОП-поста про месяц дрочки макса не актуальна, то и вопросов много.
С каким уровнем скилла начал закатываться в индустрию и как это «закатывание» проходило? Чем занимался на проектах? Только моделинг? Какой совет бы дал тем, кто только планирует?
Я думаю, что ты бы смело мог более подробную кулстори своего успеха накатать, раз за 2 года произошел такой скачок. Интересно же послушать не только старожил индустрии.
337 48922
>>48916
Ну тогда давай по порядку:

>С каким уровнем скилла начал закатываться в индустрию и как это «закатывание» проходило?


Было мне 21 и увлекся я 3д. Закатился в индустрию спустя джва месяца после первого открытия макса, вот мои посты:
>>31370
>>31401
>>31408

По приходу на работу, знатно охуел от того, что меня, лоу-скилл сосунка, спустя неделю отправили в соседний отдел моделить и рендерить интерьеры для hidden object социалки в одиночку (в том отделе не было 3дшников до меня, только художники). Спрашивать было неукого, только ты, проблема и гугл. Торчал на этом проекте я пол года, параллельно самостоятельно вкуривая в моделлинг под смус и вирей, также старался не запускать и лоу поли моделлинг, ибо понимал, что рано или поздно и под движки моделить придется. Уже сейчас, по прошествии времени, могу с уверенностью сказать, что именно тот период стал для меня переломным и самым хардкорным, т.к. после него мне уже вообще все похуй стало, я точно знаю, что если НУЖНО и я этого ХОЧУ, то я могу выучить и овладеть вообще всем чем угодно самостоятельно. Охуевал в тот период я знатно, даже думал забросить все это дело, иногда оче сложно было. Ехал на работу, с мобилы читал renderstuff и изучал матчасть по вирею, постоянно что то смотрел по моделингу. Спать ложился, а перед глазами серые интерфейсы 3д-пакетов, думал ебнусь, сетки по ночам снились. Бухать и долбить начал. После 10го интерьера я уже научился более менее годную картинку выдавать, а после 20го интерьера картинка уже стала збс и больше вопросов по рендеру у меня не возникало.

Потом я вступил в такое говно как ТЕКСТУРЕНИЕ, ох блять, сколько я сил потратил на то, чтобы научиться хоть как нить текстурить. Рисовать не умею, но компенсирую это грамотным использованием реферативных материалов и готовых текстурок из инета. Кароч, как видишь был оче низкий навык, но упорством и настойчивастью добился хоть какого то результата.

>Чем занимался на проектах? Только моделинг?


Раньше только моделил, текстурил и рендерил. Сейчас есть навыки в Юнити и Анриале. Если вкратце, то моделю, текстурю, рендерю, в движок экспортирую, свет выставляю, свет запекаю. Также начался новый проект, и мне в падаваны записали 2х художников, которых я с нуля за пару месяцев научил моделить, разворачивать, текстурить, поэтому приходится распределять задачи и давать фидбэки (хотя какие это нахуй фидбэки, не считаю себя охуенно крутым 3дшником, ибо сам себе фидбэк дать не могу, но начальство доверяет, а я как бы и не против).

>Какой совет бы дал тем, кто только планирует?


Ты, наверное, думаешь, что сейчас я тебе открою какой нибудь секрет. Но нихуя, друг. Там выше писали про то, что основным камнем преткновения является лень и я это всецело поддерживаю, если бы я по выходным, например, не шел бухать с друзяшками а проходил какой нибудь воркшоп, я бы сейчас был намного более скиловым перцем. Просто не ленись, выработай внутри себя стержень что ли, мол сегодня, хоть кровь из носу, сажусь и скульптирую стадики какие нибудь, а завтра хоть час, хоть два, но что нибудь да моделю. Алсо не ссы, рассылать резюме, у нас был момент в компании, когда нужны были именно лоу скилл 3дшники, и такие нашлись, хотя и приходили очень скиловые люди, но их не брали, ибо ценник просили соответствующий. Если удастся попасть на работу в студию, твой скилл поползет вверх как на дрожжах.

Ну как то так.
337 48922
>>48916
Ну тогда давай по порядку:

>С каким уровнем скилла начал закатываться в индустрию и как это «закатывание» проходило?


Было мне 21 и увлекся я 3д. Закатился в индустрию спустя джва месяца после первого открытия макса, вот мои посты:
>>31370
>>31401
>>31408

По приходу на работу, знатно охуел от того, что меня, лоу-скилл сосунка, спустя неделю отправили в соседний отдел моделить и рендерить интерьеры для hidden object социалки в одиночку (в том отделе не было 3дшников до меня, только художники). Спрашивать было неукого, только ты, проблема и гугл. Торчал на этом проекте я пол года, параллельно самостоятельно вкуривая в моделлинг под смус и вирей, также старался не запускать и лоу поли моделлинг, ибо понимал, что рано или поздно и под движки моделить придется. Уже сейчас, по прошествии времени, могу с уверенностью сказать, что именно тот период стал для меня переломным и самым хардкорным, т.к. после него мне уже вообще все похуй стало, я точно знаю, что если НУЖНО и я этого ХОЧУ, то я могу выучить и овладеть вообще всем чем угодно самостоятельно. Охуевал в тот период я знатно, даже думал забросить все это дело, иногда оче сложно было. Ехал на работу, с мобилы читал renderstuff и изучал матчасть по вирею, постоянно что то смотрел по моделингу. Спать ложился, а перед глазами серые интерфейсы 3д-пакетов, думал ебнусь, сетки по ночам снились. Бухать и долбить начал. После 10го интерьера я уже научился более менее годную картинку выдавать, а после 20го интерьера картинка уже стала збс и больше вопросов по рендеру у меня не возникало.

Потом я вступил в такое говно как ТЕКСТУРЕНИЕ, ох блять, сколько я сил потратил на то, чтобы научиться хоть как нить текстурить. Рисовать не умею, но компенсирую это грамотным использованием реферативных материалов и готовых текстурок из инета. Кароч, как видишь был оче низкий навык, но упорством и настойчивастью добился хоть какого то результата.

>Чем занимался на проектах? Только моделинг?


Раньше только моделил, текстурил и рендерил. Сейчас есть навыки в Юнити и Анриале. Если вкратце, то моделю, текстурю, рендерю, в движок экспортирую, свет выставляю, свет запекаю. Также начался новый проект, и мне в падаваны записали 2х художников, которых я с нуля за пару месяцев научил моделить, разворачивать, текстурить, поэтому приходится распределять задачи и давать фидбэки (хотя какие это нахуй фидбэки, не считаю себя охуенно крутым 3дшником, ибо сам себе фидбэк дать не могу, но начальство доверяет, а я как бы и не против).

>Какой совет бы дал тем, кто только планирует?


Ты, наверное, думаешь, что сейчас я тебе открою какой нибудь секрет. Но нихуя, друг. Там выше писали про то, что основным камнем преткновения является лень и я это всецело поддерживаю, если бы я по выходным, например, не шел бухать с друзяшками а проходил какой нибудь воркшоп, я бы сейчас был намного более скиловым перцем. Просто не ленись, выработай внутри себя стержень что ли, мол сегодня, хоть кровь из носу, сажусь и скульптирую стадики какие нибудь, а завтра хоть час, хоть два, но что нибудь да моделю. Алсо не ссы, рассылать резюме, у нас был момент в компании, когда нужны были именно лоу скилл 3дшники, и такие нашлись, хотя и приходили очень скиловые люди, но их не брали, ибо ценник просили соответствующий. Если удастся попасть на работу в студию, твой скилл поползет вверх как на дрожжах.

Ну как то так.
338 48924
>>48922

>вкуривая в моделлинг под смус и вирей, также старался не запускать и лоу поли моделлинг


а что, разве не хай-поли моделинг под смуз является самым заёбистым в моделирование? Лоу-поли ведь это уже просто ретопология на отъебись с треугольниками
339 48925
>>48924
В моделировании хайполи и лоу поли свои законы и правила же есть. Моделируя под турбосмус я всегда стараюсь сетку заебись делать, чтобы мой внутренний перфекционист был доволен, ну и время как бы было на это. А вот о ретопологии лоуполек на отьебись с треугольниками ты не прав. Одно дело если это просто лоуполька с диффуз текстурой, и совсем другое если это лоуполька, на которую ты будешь нормалку запекать. Тут так сразу все ньюансы и не пояснишь, ибо на лоупольке трегольник треугольнику рознь.
340 48926
>>48924

>Лоу-поли ведь это уже просто ретопология на отъебись с треугольниками



Если это хардсёрфейс, то нихуя не на отъебись
мимо-знающий-анон
341 48927
>>48922
Вангую, что не столица в Украине, это Харьков, ибо там таки столица всего СНГ геймдевелопмента, и найти работу начинающему там вроде весьма легко. Ну по крайней мере мне так из Московии видится, Все мои знакомые из Харькова работают в сфере геймдева, даже те с кем познакомился случайно.
342 48930
>>48926
>>48925
А у вас случайно нет источников, где можно почитать про нюансы лоу-поли для запекания?
Я как раз сейчас приступаю к этому этапу, хай-поли под смуз вроде освоил.
343 48931
>>48930
лови
346 48934
>>48933
лол, я первей
347 48935
>>48932
>>48933
воу спасибо анончики
222 Кб, 1864x852
348 48948
Похвастаюсь прогрессом. Не ОП.
31 Кб, 604x547
349 48949
9 Кб, 449x85
350 49104
>>40271
11 месяцев спустя
351 49117
>>49104

>500$



лооооооол, как хорошо, что я умею в игровые модельки и индусю для ассет стора
3,6 Мб, webm,
640x480
352 49128
>>49117
emerald $3000
ruby $6000

так понятней?
353 49129
>>49128

>11 месяцев спустя



всё равно проиграл. Блять, у меня только в месяц может выходить до 2к в сторе, на игровых персонажах
354 49130
>>49129
сколько продаж в месяц?
355 49131
>>49129
тебя случайно не Максим зовут?
356 49374
>>30479
Покажи примеры того чем барыжишь
357 49401
>>49129
Ананас ты пиаришь как-то свои поделки в сторе? Ну там на форуме тред бампать, паблики в сетях держать, что-то такое нужно?
12 Кб, 468x122
358 49407
>>49129
посмотрел ассет стор, занимательно выглядит, расскажи больше

>>49374
всякий хлам делаю, сейчас хочу фрукт сделать
359 49414
Посаны.
Я делаю реально годные и уникальные модели миддлполи (который через 5 лет будет уже лоуполе для геймдева). Точно знаю, что кроме меня такого никто не сделает.
Хочу попробовать выставить на продажу. Не в турбосквид. Не в те магазы, которые дают 30% от сделки продавцу. Не в те магазы, которые взимают сбор с неамериканцев.
Короче, посоветуйте магаз, и я попытаю счастья. Не то чтобы я нищенствовал и мне критически были нужны далары.... нет, после прочтения треда просто хочется потешить ЧСВ.
360 49418
>>49414
Покажи какую-нибудь свою работу пожалуйста, просто заинтриговал очень.
361 49425
>>49418
Не покажу, диванон же. Выгонят с волчьим билетом и будут насмехаться.
362 49426
>>49425
ой да кому ты нахуй нужен в тематике
я здесь сто раз выкладывал свои работы, и ничё, через гугл-картинки не ищется хотя на сайтах в портфолио закидывал
363 49430
>>49426

>ой да кому ты нахуй нужен



Завистливым диванным тредешникам. Им же тут больше делать нехуй, кроме как дианонить успешных, т.к. сами нихуя не могут.
364 49506
Как текстуры делать для мультяшной графы?
Только рисовать на планшете?
sage 365 49510
>>49430
Пиздуй на хуй, у тебя синдром "все пидарасы, а я Д'артаньян".
366 49669
367 50975
>>31408
Я хочу попробовать свои силы в текстурировании.
Вам текстурщик нужен? Если тоже с тестом, т.к. я до этого текстур не делал.
368 50976
>>50975
При этом могу в фотошоп на годном уровне, и делал хорошие текстуры для платформера.
27 Кб, 1031x163
369 51077
>>49104
в апреле был взят рубин, остался последний рубеж, с его 60%
370 51084
>>51077
Ты охуенен, бро.
371 51150
>>51077
месяц назад эксперементально вывалил модель гоблина под игры, хуй кто купил, печаль беда.
372 51154
>>51150

>под игры


на ассет стор выкладывай
373 51352
>>51154
если ты
>>49129
то расскажи подробнее
374 51387
>>48832

ОП. Ты красавчик! Сейчас пытаюсь повторить твой успех.
Ответь на вопрос пжлста: рисовать умеешь рукой на бумаге?
375 51415
>>32240
И спустя два года его показывают в кинотеатрах. Приложил руку, анончик?
376 51421
Анончик, хотел узнать, как ты систематизируешь свои знания. Оттачиваешь их до рефлекторного понимания ? Как вы вообще строили свое обучения ? Вот колупаю блендер, с туторами интереснее, и вроде бы примерно ориентируешься в программе, но вот сел смоделить что то сам (шлем из фаллаута второго) и тут же обосрался
377 51429
>>51421

>и тут же обосрался


Начни заново, делов то. Меньше рефлексии и самокритики. На этапе обучения очень мешает вот это все. Хуярь модельки с детской непосредственностью, не обращай внимания на критику, и не слушай местных зануд-шизиков.
378 51430
>>51421
я щас тоже блендер с нуля задрачиваю. до этого только CAD моделил.
зачем ты со шлема начал?
начни с табуреток, а потом постепенно добавляй сложность.
сразу охенные вещи делать не получится.
на одном форуме так и писали, что если начинать со сложного, то естественно нихера не получается, начинаешь расстраиваться (прям как ты сейчас). советуют ВСЕГДА начинать с простого. да, это не интересно, но иначе никак
379 51431
Похоже мне пиздарики, анончики. С самого детства мечтал заниматься комплюхтерами программировать игры И вот в прошлом году сбылась мечта идиота - поступил в топовый вуз моей мухосрани по направлению дизайна. До этого немножко ковырял блендер. Прочитал тред и загорелся желанием работать на работке как ОП. И знаешь что? Нашлось ровно две вакансии. Теперь я понимаю почему мой препод по 3дсмаксу такой печальный и хмурый ходит. Это же пиздец блядь за 15 рублей в 23 года таскать мышкой унитазы по квартирке. Это, я даже не знаю, это пиздец блядь, хуже червя пидора блядь. Нахуй так жить? Как набраться опыта?
380 51432
>>51431
Чот со второй вакансии проиграл.
381 51434
>>51431
дак блять, что мешает искать работу в другом городе?
снимаешь комнату и работаешь. в США в порядке вещей колесить по стране в поисках работы. а у нас блять крепостное право какое-то в головах
382 51435
>>51434

>что мешает искать работу в другом городе?


универ
383 51436
Анончик. Я наверное поехавший. Вот из всех прог. в топе макс. Это стандарт. И по этой причине я как то не хочу в него вкатиться. Приглянулся блендер. Но ведь с ним ни в какую кантору не возьмут. В итогу чувствую себя дурачком.
384 51437
Пздц сука за полтора месяца дропуют с двух работ. На первой работодатель еблан, набрал тридешников, а в итоге нужно 2д, а на второй я съебланил в каком-то плане, стечение обстоятельств. Так и не дотянул до лета, там бы и сам дропнул.
385 51439
>>51435
А хуле ты тогда хочешь вообще? Кому нужен ебучий студент не на фуллтайм? Фриланси по вечерам, пока учишься. Ебать, проблема.

>>51432
постобрабтка - autocad
а меня это позабавило. Видимо, объяву составлял кто-то, кто далек от всего этого лол.

>>51436

>Приглянулся блендер


Чем же?
А вообще, так повелось, что макс - своего рода стандарт для 3д в снг. Хз почему, видимо, сыграло роль, что в лохматые годы, когда инета не было, то на книжных полках лежали только "библии 3д макса" и народ по ним учился и по ним, следовательно строилась индустрия и пайплайн. Почти все старые батьки знают макс и перестраивать свой воркфлоу под школьника-блендщика не особо хотят и ищут в команду единомышленников, чтобы работать вместе без экспорт-импорта. Ну и блендер всяко проигрывает максу с кучей плагинов в любом случае же. Я как представитель олдскулла вообще не понимаю нахуя люди начинают изучать блендер. Это ж пиздец. Ладно бы майку учили, чтобы быть не такими как все и с перспективами, либо синьку для моушена, но блендер - это блядь просто идиотизм, как по мне. Разве что из-за идейных соображений, но тут ты либо весь из себя такой художник-творец, идущий против системы и сосущий хуй у мамки на шее, либо зарабатываешь деньги, работая в стандартах индустрии и работаешь на сириус проектах, которые толкают индустрию вперед. Я не говорю, что макс - стандарт в мире, но в снг - это так, как правило. Лучше конечно сидеть в майке и гудини, чтобы быть востребованным для хай лвл графона.

>>51437
Ясно.
386 51441
>>51439

>макс - своего рода стандарт для 3д


А я вот майку начал изучать, скачал полный курс по ней, говорят после майки легче перекатиться по необходимости на макс, чем наоборот. Вообще дико возбуждает мотион-дезигн, но для этого вроде как существует синька, хотя в 2016 майки дали норм инструментарий для этого.
1024 Кб, webm,
1280x720
387 51445
>>51434

>снимаешь комнату и работаешь


На деле будет так:
снимаешь комнату
@
полгода ищешь работу
@
просираешь все накопления
@
работу не находишь
@
возвращаешься в мухосранск
388 51446
>>51445
Тебя послушать так проще просто лечь и помереть. Я так в дс переехал, сняв сначала гостиницу на 3 дня, потом нашел квартирку дешевую, а через неделю работу и норм все. Единственный камень, что да, денег лучше побольше подкопить на всякий случай, чтобы был запас прочности на несколько месяцев. Но я планировал пойти в макдак лол, если ничего за 2 недели не найду, чтобы хоть что-то зарабатывать, пока ищу работу.
389 51543
>>51441
Для моушена майка не особо годится. Она конечно круче как инструмент, но в ней все делается дольше и сложней. Моушен для синьки, либо для макса, хотя макс - хуета глючная как по мне, но аналогов в "середнячке" пока нет, ведь в ней можно и йобу делать и моушен (из-за кучи плагинов), в отличие от синьки, где с мографом только моушен прокатывает, а с йобой проблемы из-за неудобного (по-крайней мере, для меня) моделлинга. Но я майку поверхностно знаю и в ней не работаю, может там сейчас иначе. Но судя по топовым студиям ее юзают только для сириус вещей, а не для моушена и прочих мелких вещей. Это накладывает отпечаток.
390 51708
бля пиздец!! пиздец!!
при работе в 3d программах нужно активно использовать колесико на мыши. я его активно крутил указательным пальцем. теперь у меня палец сломался. он болит теперь.

у кого-нибудь было такое?
391 51709
>>51543
синька более не нужна

https://www.youtube.com/watch?v=xetf8KqDF5c
392 51715
>>51708
Всегда средним пальцем кручу колесико. А вот с указательным больным щелкать наверное уже не так приятно тебе.
393 51716
>>51715

>>>средним пальцем кручу колесико



пиздец
394 51717
>>51708
Что ты как не человек? Поставь себе уже бионический указательный палец.
395 51727
>>51708
бля! мне нужны нормальные ответы, а не шуточки-смехуечки!
такое чувство, что это не сайт успешных и серьезных людей, а какой-то форум для школьников-анонимов!
396 51731
>>51716
Дело привычки, но вроде так многие делает. Это удобней и практичней, т.к. средний палец всегда лежит на колесике, а указательный на левой кнопке. Даже в 3д так удобней работать, т.к. навигация завязана на нажатие колесика часто. Как ты там клацаешь постоянно туда-сюда свой указательный палец водя, я хуй знает. Неудивительно, что он сломался.
397 51735
>>51731
у меня средний палец лежит на пкм
398 52038
Вопрос: хочется уметь в анимацию, но почему-то складывается ощущение, что так же я должен уметь моделить, делать риги, мутить текстуры и прочее. Это ложное ощущение или же действительно в рашке нужно быть на все руки мастером?
Или же просто забить на всё это брать готовые модельки и на них учиться делать йоба-анимацию?
Сильно не пиздите. Не нашёл треда с общими вопросами.
399 52073
>>52038
Да, в рф ты должен быть универсалом желательно. В крупных конторах, которых у нас тут пока не очень много, а очень крупных нет и вовсе все по-другому. Но если, скажем, ты очень хорош в анимации и что-то умеешь в остальных сферах, то уже скорей всего будешь подходить.
А еще насколько я знаю риггинг вроде как входит в обязанности аниматора.
400 52083
Сап тридвач
решил ниспуститься на ваш тред
Я представитель автодеска а по совместительству клепаю графон для фильмов, которые вы наверняка видели, даже если живете в др стране
Задавай свои вопросы
401 52084
>>52083
Существует ли фриланс в триде? Если да, то каким уровнем навыка необходимо обладать? Можно ли опытному тридешнику успешно перекатиться в моушндизайн?
402 52085
>>52083

>представитель автодеска


Что входит в обязанности? Сколько платят?

>клепаю графон


Что именно клепаешь? Модельки, вфх, композ? Сколько платят?
403 52088
>>52084
Фриланс в 3д существует отличный, я, например фрилансю для тнт и попсовых клипов, когда есть свободное время
Вас могут взять в хорошую студию и подкидывать работы, когда у них загруз
Уровень навыка зависит от задач клиентов, часто главное -это скорость работы и портфолио, чтобы клиент клюнул.
Есть разница-нанимает тебя под задачу профи или просто HR
404 52089
>>52084
за моушн не знаю, всегда рассматривал его как не серьезное дело, но как правило мелкие клепальщики клипов в афтер эффект изучают синему, чтобы стать покруче в своем деле
Тут главное обладать чувством динамики, вкусом, 3д графика не очень нужна
405 52090
>>52085
обязанность - толкать 3д в массы, заинтересовывать, приманивать сертификатами и т.д. Не путайте с пиар или маркетингом..Считайте, что я скорее инструктор по софту
Платят сдельно, работа занимает очень мало времени, от случая к случаю. может часов 15 в месяц, а может и 80, зависит от моей загруженности тоже. Отсюда и зарплата 20-50к
406 52091
>>52085
Занимаюсь композом
Композить приходится очень широко, не смотря на то что есть отделы мейта, виза, моделирования и тд часто приходится делать самому, так что приходилось и помоделить в работе и повизить, мейты- постоянно
Просто потому что композ последняя стадия, и порой просто нет времени ждать и зависеть от остальных
Я знаю несколько софтов с моделированием, несколько рендеров, треки, композ и тд, все это помогает серьезно, хотя вполне можно было изучить Nuke и еще парочку програм типа пфтрека и попасть на работу
407 52092
>>52085
Зарплата начинается от 40К для самых маленьких, обычно поднимается до 50К через пол года, дальше по вашему росту и обязанностям доходит до 100 и выше, но все это скрывается.

Но тут надо понимать, что есть разная зарплата в этом деле. Как правило переработка очень большая, особенно когда месяц до премьеры, все работают по 15 часов а то и больше и на выходных тоже. Так что считайте сами, что это почти двойная будет
408 52093
>>52038
>>52073
Аниматоры как раз ничего не должны делать кроме как анимировать, их с руками оторвут без остальных навыков, даже в рашке
И Риггеры в компаниях отдельные, можете взять любую известную вам анимационную или игровую студию, там есть отдельный риггер
Навыки риггера желательны, т.к. аниматор должен понимать с чем имеет дело вообще
409 52096

>Аниматоры как раз ничего не должны делать кроме как анимировать



иди нахуй
410 52097
>>52096
Поддвачну, т.к. это и есть ответ работодателя. Хочешь только анимировать - иди в 2д анимацию. В 3д ты должен иметь представление и о других аспектах своего ремесла.

>>52085
Почему на этот пост ответило 3 человека, когда он адресовался автостолу?
В любом случае получать 20-50к - это же дно. 100к еще неплохо, но все равно не дотягивает до уровня серьезных контор, где получают 120-180к. Ты дворником там работаешь или стажером или что?

>>52084

>Можно ли опытному тридешнику успешно перекатиться в моушндизайн


Да. Что за глупый вопрос вообще? Ты из трехмерщика можешь во все, что угодно перекатиться, если есть желание, хоть в физруки. Другое дело - твоя личная заинтересованность твоим делом и предрасположенность к профессии и усердие. Хочешь вместо того, чтобы полигоны таскать пилить шурешки и настраивать ключи - велком. Не нравится - нахуй их профессии.
411 52098
>>52090
>>52091
>>52092
Подробный ответ. Спасибо.

Еще пара вопросов:
О зарплатах это, я так понял, ДС? После 2014 сильно упали? У меня знакомый моделер(!) в 2013 получал 90К.

Режиссер/супервайзер сильно ебут? Имеет ли место постоянное переделывание из-за ВОН ТОТ ПИКСЕЛЬ СТРАННО НА МЕНЯ СМОТРИТ или КОНЦЕПЦИЯ СМЕНИЛАСЬ или А ДАВАЙТЕ ЕЩЕ ВОТ ЭТУ ХУЙНЮ ПОПРОБУЕМ КАК В БЛОКБАСТЕРЕ ЗА 300 ТРИЛЛИОНОВ ТОЛЬКО ДО ВЧЕРА?
Вообще, как ты считаешь, ваш менеджмент достаточно компетентен или как везде?
83 Кб, 1280x720
412 52100
>>52093

>Риггеры

413 52105
>>52097
20-50К это за занятость по вечерам после основной работы.
Один вечер в неделю- будет минимум з/п.
Неужели такое дно?

Что вы имеете ввиду под серьезными конторами?
Давайте только не бросаться фреймстором, мпс и т.д. Это уже другая вселенная, в др странах уровень з/п выше.
В главных студиях СНГ нет з/п 120-180 если ты не в верхушке, у вас искаженное представление. Тем более я указал о переработках, а указывал за стандартное время в месяц. Сколько наработаете столько и получите
414 52106
>>52098
з/п не сильно уже зависит от города, хотя в ДС конкуренция больше, на самом деле можно работать из Мухосранска за такую же з/п как работает Москвич. Другой вопрос, что это редкость, но у нас есть артисты одновременно и из Лондона и из Барнаула, сиди работай дома, пиши в конце дня сколько часов отработал.
Студии стараются не брать удаленщиков все же.

З/П повсеместно упали, но не в крупных, работы стало только больше.
есть два типа компаний я бы сказал, взять какую нибудь Мельницу в СПБ где просто насрать на сотрудников- не хочешь нашу з/п найдем другого, или крупная студия, которая будет платить нормально и дорожить.

Я указывал цены ОТ. т.е. без опыта можно начать с 40К, видимо некоторые приняли это как за среднюю
На фрилансе я получаю раза в два больше, но мне это не интересно. 90К- нормально, просто окупай свои навыки и опыт

Супервайзеры разные бывают, есть те которые за каждый пиксель трясут, но потом из за них появляется ситуация, когда пол фильма сделано идеально, а остальную надо заканчивать второпях. Есть адекватные, но качество требуют очень серьезное. Режиссер редко меняет концепцию, только если ты не понял, что он хотел увидеть и сделал иначе. С первого раза редко шот принимается, но и нет такого, чтобы его 15 раз переделывать.

>>А ДАВАЙТЕ ЕЩЕ ВОТ ЭТУ ХУЙНЮ ПОПРОБУЕМ КАК В БЛОКБАСТЕРЕ ЗА 300 ТРИЛЛИОНОВ ТОЛЬКО ДО ВЧЕРА


Это в нормальных конторах не случается, но на фрилансе встречаю часто, к слову на том же фрилансе часто случается, что ты показываешь первую версию (сделана на коленке, чтобы понять правильно ли двигаешься) а они уже принимают со всеми косяками, потому что не видят, как супервайзеры

Менеджмент у нас отличный, сейчас вообще стараются перенимать западные опыты во всем. За дело может взяться хоть генеральный продюссер и спокойно несколько раз объяснить задачу, которую ты упорно не понимаешь. Даже когда до премьеры пару недель, а сроки просрали на полтора месяца никто не ебет мозг, а вежливо просит ускориться и быть внимательнее
183 Кб, 1920x1080
415 52108
>>52105

>студиях


>СНГ

416 52130
>>52105

>Что вы имеете ввиду под серьезными конторами?


n3 или main road post, например.

>В главных студиях СНГ нет з/п 120-180 если ты не в верхушке


Знакомый работал в н3. Получал что около 120-150к. Был рядовым бойцом. Проработал недолго там, чуть более полугода и потом ушел в другую контору начальником. А ветераны наверное и поболее там получают.

>>52108
Что не так?
417 52132
>>52130
У всех есть такие мифические знакомые.

Тогда у нас понятие серьезной компании совпадает
Ветераны есть ветераны, стать супервайзером с каждым годом сложнее

За майнроад могу судить только по
http://render.ru/vacancy/vacancy.php?search=vac&company_id=166
418 52133
>>52132

>мифические знакомые


Ну я с ним вместе работал у меня 80 было, у него 100-120 где-то, не мог он получать как я., постоянно ходили на перекуры и иногда в бары на выходные. Это не знакомый зятя двоюродного брата жены же. Сейчас работает начальником в другой конторе, куда звал меня на 120 изначально (и по секрету сказал, что запланировано 150 на мое место и мол позже повысят после испыталки, ну и как покажу себя), но тогда из-за кризиса бюджеты порезали и место пропало и взять меня не получилось к ним туда. У него скорей всего больше была зп на тот момент.
А вот вакансии мейнроада печалят. Не думал, что там получают так мало, а ведь к ним собирался. Олсо, когда устраивался на прошлую работу у них в объяве было написано от 40 до 40. Я в тот момент закинул свое резюме во многие конторы и меня звали на несколько мест. Когда пришел к ним, у них понравилось, но зп маловато, что им и сказал. Они взяли на 50к и потом почти сразу повысили до 80 с условием, что хотя бы год у них отработаю. То же самое с текущим местом, куда пришел сказали мол 65, как и у всех не выебывайся. Я сказал, что на текущей работе 80 и хотелось бы хотя бы столько же. И они согласились. Скоро думаю пойти в другие места на 100. Я это к тому, что можно договориться: пишут одно, а на деле другое.
419 52134
>>52133
Это бред. Нет никаких "топовых студий" в СНГ. 120к это уровень "дизайна квартир под ключ".
420 52135
>>52134
Что значит бред, кукарека: у меня воображаемый друг по твоему или что? Ты там сам в этих студиях работал и можешь пояснить от первого лица? Я пишу, что знаю. Если бы выдумывал, то наверное бы придумал знакомого из мейнроад тоже или сам бы им оказался. Есть что сказать по делу - пиши, мне интересно будет узнать.
Просто н3 как-то делали всю графику для олимпиады не помню в каком году у нас она была. Не думаю, что работники получали мало. Сейчас может зарплаты стали меньше, но не настолько сильно же. Обладаешь свежей сводкой - делись, а не пиши про «бред» с дивана.
Олсо, «дизайн квартир» - это днище хоть и нормально оплачивается, ну или оплачивалось, когда я последний раз интересовался этим еще до кризиса. Там работают таскатели унитазов и бесталанные девушки «дизайнеры», как правило. Я и сам этим занимался одно время, но это пиздец. Скорей бы уже спрос на эту хуйню упал, либо требования к «продукту» поднялись, чтобы выпиздить оттуда весь скам.
421 52136
>>52135
Не олимпиады, а Евровидения. Оговорился.
422 52142
>>52135
Ну, хорошо. Так это "топовая студия"? Заставки для олимпиады - это топ? Это делается одним человеком с апворка, чувак. Сможет студия из СНГ сделать хотя бы уровень первого Аватара? Эти "топовые студии" не получают новый аватар не потому, что далеко от холивуда, а потому что никаких "топовых студий" в СНГ нет. Ты путаешь рекламу шоколадок и Большой Проект.
423 52143
>>52106

>взять какую нибудь Мельницу в СПБ где просто насрать на сотрудников


На них еще жаловались на том цгтолке. Сколько лет прошло, ничего не меняется.
424 52162
>>52142
Ты чего такой злой? Речь идет о топовых студиях в снг, а не во всем мире. Тут свои "топы", да. За них и перетираем и обсуждаем тамошние зарплаты. Причем тут аватар вообще? Мы ведь даже не сравниваем зарплаты дизов в снг с европейскими или американскими.
Ну если за фильмы речь, то в "Сталинграде" неплохая графика например была, ну и в новых "Защитниках" судя по трейлеру неплохо, если закрыть глаза на сг-медведя и вообще сценарий лол.
425 52164
>>52143
Двачую >>52142.
Обсуждался наш топ во-первых,
во-вторых, то что вы называете топовыми студиями это мировые компании, которые включают в себя отличных спецов со всего мира, русскоязычных, кстати, там достаточно, это иной уровень, не уровень одной страны

в-третьих я реально считаю что наши могут, но просто вы не вкурсе как крутится индустрия. Посмотрите на бюджет Аватара, посмотрите на бюджет наших фильмов, узнайте сколько времени тратится на шот там и сколько тут? Просто нет возможностей выжимать максимум, но при желании могут. Узнайте как происходит работа с режиссерами, они выращены совком и только сейчас некоторые начинают понимать суть графики. Как то я стоял в окружении режиссёров возле демонстрации привиза и слышал только от них "да нахрен это надо, лучше реальные декорации".
Графика сильно растет, появляются проекты типа Он-Дракон, Экипаж мощный, Сталинград, денег бы побольше и времени на работу
426 52165
>>30314

Имеет ли смысл, в таком случае, в 2д подаваться?
427 52175
>>52165
если ты, блять, выбираешь профессию по деньгам, то иди из /td в нефтяники, а выбирая "может мне помоделить или 2д порисовать?" то ты и средней з/п артиста не достигнешь, а то кругом школьники игроделы, но нихуя изучать не хотят, но устройте в близард и платите мне по пол ляма, чтобы я мог всем рассказывать.
428 52177
>>52175
Вот это адекват, его двачую. Хотя нас тут на доске четверо, я вас уже знаю всех.
429 52179
>>52177
Кого ты там знаешь интересно? Того выше тоже поддвачну, хоть его слог мне и не нравится, но так никого друг от друга отличать и не начал.
430 52184
>>52179
Тут есть агрессивный даун с кривыми безье, студент-мечтатель, ты (нытик) и я.
5,3 Мб, 400x228
431 52185
>>52184
Меня забыли.
432 52186
>>52185
Мальта с едой бога?
433 52189
>>52186
Блжад, с тредом обосрался.
>>52188
434 52193
>>52188
Там тред ниже, с синей креветкой.
435 52197
>>52184
С хуя ли я нытик, я тут ни на что не жаловался никогда. Я тот кто фапает на н3. Значит нас тут пятеро сидит. Перепись триданов ИТТ.
436 52209
>>52197
Ну извините-простите.
437 52222
>>52185
там риббон крашнулся, верно?
438 52237
>>52222
Ну там вроде, судя по гифке, голый открытый 3д макс. Думаю, ошибку (которая, да, сука часто появляется) прифотошопили. Второй день над этой гифкой смеюсь :3
439 52258
>>30176 (OP)
Вкачусь в тред со своей историей. Открыл для себя 3д макс лет в 14, сейчас 23. Понемногу начал изучать как хобби. Т.е. только тогда когда было настроение, а не целенаправленно. Оч долго учился по текстовым туторам, пока не отрыл для себя видео уроки, сразу был оч большой скачек в качестве моих работ. В лет 18-19 был уже приличный уровень и начали иногда поступать заказы от знакомых и знакомых знакомых на всякий архвиз. Но никаких заоблачных заработков это не приносило, разве что на мороженку с газировкой, а вот мозгоебли было море. Затем смог вкатиться в одну студию архвиза на должность визуализатора, многому научился у людей там, но долго проработать не смог. Слишком большой темп работы и много мозгоебли от начальства, хотя платили прилично и можно было даже на это жить. Скитался еще немношк по аналогичным студиям, перенимал знанию от других и поднимал скилл, но нигде долго не задерживался, в основном из-за мозгоебли начальства. Видать я слишком гордый. Решил дропнуть архвиз и вкатиться в геймдев через парочку знакомых, но быстро понял, что уровень мозгоебли там еще больше и бросил это дело. Затем снова вкатился во фриланс архвиза ибо нужны бабки, но с уже наработанным портфолио, приносило много, заказов тоже много, но и ебли мозгов еще больше ибо заказчики ебанутые постоянно попадались. Сейчас полностью дропнул работу в сфере 3д и со знакомым пилим стартап коворкинг со смуззи и маффинами в старбаксе. Но иногда делаю что-то в 3д для себя и не прекращаю развиваться в этой сфере по мере возможностей, осваиваю новые прожки и изучаю всякую новую для себя фигню. В общем мой вывод таков: когда хобби становиться работой, оно быстро заебывает и пропадает всякое желание творить.
440 52264
>>52258

>пропадает всякое желание творить



Занимался всю жизнь архивизом, называет себя творцом. Алсо, слишком много слова "мозгоёбля" в тексте. Делать, что тебя просят - не мозгоёбля; такую херню можно спизднуть про любую работу, для которой лично ты не предназначен. Ясно, что ты на самом деле мало что умеешь и просьбы работадателя/клиента выглядели для тебя мозгоёбством, потмоу что тебе приходилось жопу рвать, чтобы освоить метод реальзации задачи. Ща бы врать и преукрашивать историю на анонимном форуме.
441 52287
>>52258
Прихожу постепенно к тому же выводу. Даже топовые художники получают примерно от 40к в офисе до 60к на фрилансе в год. Это весьма и весьма средний зароботок, при том что работа полна мозгоебли, дедлайнов и изобретения велосипедов. Не, ну тем кто живет в мухосранске получать 3-5к в месяц это не так уж плохо, но для тех же ДС это средняя зарплата, если ты не сисадмин, конечно.

Имхо, сейчас 3д выгодно только как пассивный заработок, вроде стоков и прочих ассетсторов, или разового фриланса. Как основная работа никуда не годится.
442 52356
Вкачусь и я нимношк. Год-полтора назад, читал анончиков выше и тихо мечтал вкатиться в 3д. Успехи оных, служили для меня небольшой мотивацией к тому, что дескать и я тоже смогу. Ведь по сути мы все одинаковы (2 руки, 2 ноги как правило). Т.е. стартовые у всех равны.
3дмакс первый раз видел году так в 2005 у соседа по подъезду, тогда же и установил его себе. Начал потихоньку изучать, но отсутствие интернета и цена книжек (типа библия 3дмакс) весьма затрудняли процесс. Впрочем базу тогда набрал, выучил кнопки (лол) и всякое, что подразумевается под "базовые навыки владения программой".
В 2007 в дом провели интернет и казалось бы должен быть скачок в плане обучения (перед тобой весь мир), но тут я совершил ошибку и ради интереса купил первую карточку оплаты ВОВ (тогда ещё никакого руВОВа не было). Сиа лейтер...

2015, декабрь, я расстался с тнёй, почти каждодневные увлечения мэриджейн и вот у меня на компе опять устанавливается 3дмакс. Если меня спросить зачем я его поставил я не отвечу. Я правда пытаюсь вспомнить, что меня заставило это сделать, но не могу. Самое удивительно, что я не забил на него на следующий день, и через неделю тоже.
Понятное дело, что за такое время я помнил лишь основные кнопки навигации, да как строить кубик (хотя и раньше я не шибко годился для всяких аватаров там). Полез в интернет и ахнул от обилия инфы, за которую в том 2005 я бы много, что отдал.
Стал потихоньку изучать, пытаться, пробовать.
Чтож начало было положено - есть свободное время, есть желание, даже обновил железо под эти цели. Осталось только учиться, учиться и учиться.
Плоды моих нелепых потуг я конечно же выкладывал в инстаграмы и прочие лайкоресурсы, где небольшое кол-во пальцев вверх от друзей подстегивало продолжать свой путь.
И вот я решил, что пора бы уже попробовать проверить свои навыки. Проверить их можно только одним способом - деньгами. Лайки-хуйяйки это хорошо, но пока тебе ни копейки не заплатили, за то, что ты делаешь, т.е. не оценили это, значит ты либо делаешь плохо, либо не умеешь совсем.
Стал искать, как бы влиться во фриланс, что тоже не вот так просто (как мне казалось, ибо везде подавай йоба портфолио, которое у меня было весьма так себе, на мой взгляд).
И вот месяц назад пролистывая инторнеты, я наткнулся на объявление о поиске помощника для визуализатора и подумал, отчего нет? Списался с человеком, обменялись скайпами. Теперь у меня есть небольшой дополнительный доход, лол.
Весь этот текст не история успеха (денег от моих навыков в 3д пока не так много, но имхо если хобби приносит деньги - то это кайф), хотя успех не всегда одними деньгами меряется. Я написал это для тех, кто может так же как и я год назад, читает этот тред, и ищет воодушевления в историях тех, у кого получилось.
Дерзай анончик, всё будет.
442 52356
Вкачусь и я нимношк. Год-полтора назад, читал анончиков выше и тихо мечтал вкатиться в 3д. Успехи оных, служили для меня небольшой мотивацией к тому, что дескать и я тоже смогу. Ведь по сути мы все одинаковы (2 руки, 2 ноги как правило). Т.е. стартовые у всех равны.
3дмакс первый раз видел году так в 2005 у соседа по подъезду, тогда же и установил его себе. Начал потихоньку изучать, но отсутствие интернета и цена книжек (типа библия 3дмакс) весьма затрудняли процесс. Впрочем базу тогда набрал, выучил кнопки (лол) и всякое, что подразумевается под "базовые навыки владения программой".
В 2007 в дом провели интернет и казалось бы должен быть скачок в плане обучения (перед тобой весь мир), но тут я совершил ошибку и ради интереса купил первую карточку оплаты ВОВ (тогда ещё никакого руВОВа не было). Сиа лейтер...

2015, декабрь, я расстался с тнёй, почти каждодневные увлечения мэриджейн и вот у меня на компе опять устанавливается 3дмакс. Если меня спросить зачем я его поставил я не отвечу. Я правда пытаюсь вспомнить, что меня заставило это сделать, но не могу. Самое удивительно, что я не забил на него на следующий день, и через неделю тоже.
Понятное дело, что за такое время я помнил лишь основные кнопки навигации, да как строить кубик (хотя и раньше я не шибко годился для всяких аватаров там). Полез в интернет и ахнул от обилия инфы, за которую в том 2005 я бы много, что отдал.
Стал потихоньку изучать, пытаться, пробовать.
Чтож начало было положено - есть свободное время, есть желание, даже обновил железо под эти цели. Осталось только учиться, учиться и учиться.
Плоды моих нелепых потуг я конечно же выкладывал в инстаграмы и прочие лайкоресурсы, где небольшое кол-во пальцев вверх от друзей подстегивало продолжать свой путь.
И вот я решил, что пора бы уже попробовать проверить свои навыки. Проверить их можно только одним способом - деньгами. Лайки-хуйяйки это хорошо, но пока тебе ни копейки не заплатили, за то, что ты делаешь, т.е. не оценили это, значит ты либо делаешь плохо, либо не умеешь совсем.
Стал искать, как бы влиться во фриланс, что тоже не вот так просто (как мне казалось, ибо везде подавай йоба портфолио, которое у меня было весьма так себе, на мой взгляд).
И вот месяц назад пролистывая инторнеты, я наткнулся на объявление о поиске помощника для визуализатора и подумал, отчего нет? Списался с человеком, обменялись скайпами. Теперь у меня есть небольшой дополнительный доход, лол.
Весь этот текст не история успеха (денег от моих навыков в 3д пока не так много, но имхо если хобби приносит деньги - то это кайф), хотя успех не всегда одними деньгами меряется. Я написал это для тех, кто может так же как и я год назад, читает этот тред, и ищет воодушевления в историях тех, у кого получилось.
Дерзай анончик, всё будет.
443 52357
>>52356
декабрь 2014 конечно же, самофикс
444 52614
>>52356
Я ненавижу таких как ты. Каждый раз я пытаюсь устроится на работу, и меня осаживают: "Какого хера у тебя портфолио хуже, чем у спеца из Вальва или Биовара?! С таким говном ты не достоин моделить траву и заборчики в нашем новом мега-проекте за 25к рублей в месяц".
Это не смотря на то, что я умею еще в адвансед сетап\виз\скульптинг\кодинг\композ. А от моделлинга унитазов просто тошнит. Так еще в последнее время вынужден заниматься вообще непонятной говнодизайнерской хуйней за гроши в фотошопе вместо анимационного проекта.
В жизни радует только новая капчу от Абу. Спасибо Абу.
445 52619
Вкатываюсь в 3d уже третий год, первый год начал собирать портфолио, на второй работодатели меня сразу слали нахуй c моим портфолио, зарабатывал кое как админством сайтов, там же и требовалась часто визуализация, в одном месте вообще удачно вышло коттеджами позаниматься неспешно за оверпрайс. После не работал долго, получалось находить на месяц-два подработки, портфолио усиленно занимался, откликов прилично, но везде понятное дело просят выполнить тестовое задания и то по стилю не подхожу, то опыта не достаточно, заебался в общем. Профа довольно крутая и разнообразная,на хорошее место всегда найдется кто-то более опытный чем ты, жаль я это не понял в лет 16, сейчас был бы уже спецом с возможностью уехать за бугор, да хоть в тот же китай, никаких проблем бы с поиском работы не было. Потратил много времени на бестолковую учебу, учился потому что тип надо, родные оплачивают все хули, не о чем особо не думаешь, все что нужно это побольше внимания в сети, лойсов в социалках, рейтинга артстанциях, а потом ты внезапно вырастаешь и понимаешь, что тебе крайне сильно нужна независимость и полная самостоятельность, то есть короче деньги, а тут ты полный неудел.
446 52625
Триданы, кто нибудь в школе сg-tarian учился? Какие отзывы, если учились?
447 52631
>>52625

>сg-tarian


>онлайн


>русская


а сам-то как думаешь? В графоне нет ничего такого, чему нельзя научиться самостоятельно. Вот что стоит изучать на курсах - рисование или какой-то сложный профессиональный софт или очень сложный материал.
448 52632
>>52631
Ты учился там?
449 52633
>>52632
Нет конечно же.
Вся суть таких курсов — заставить ленивого тебя что-то делать. Мне хватило посмотреть портфолио местного учителя по моделлингу в майке. 100% машины. С хорошим рендером. Пацан молодец. Но он делает только машины. Смекаешь?
Если у тебя проблема сделать машинку вполовину уровня это пацана, повторюсь, он молодец, то проблема с тобой. И он наверное даже тебя чему-то научит.
450 52899
,>>52619
Сколько годков, друже? Институт сраный уже закончил?
451 52966
КАК БЛЯДЬ СУКА ВЗЯТЬ И НАЧАТЬ ДЕЛАТЬ СЕБЕ ПОРТФОЛИО?! КАК, БЛЯДЬ?! КАК?! ДВА ГОДА ПРОСМОТРА ТУТОРОВ!!! СДЕЛАНО НОЛЬ! НОЛЬ, БЛЯДЬ! НИХУЯ НЕ СДЕЛАЛ! БЛЯДЬ КАК СДЕЛАТЬ СЕБЕ ПОРТФОЛИО ЕБАНОЕ, КААААААААААААААК?!

Я СТАВЛЮ СЕБЕ СЛИШКОМ ОХУЕННЫЕ ЗАДАЧИ?! В ЧЕМ МОЯ ОШИБКА? ЕСЛИ НАЧИНАТЬ С ПРОСТОГО, ТО НАСКОЛЬКО ПРОСТОГО?! Я БЛЯДЬ ЗАПУТАЛСЯ УЖЕ НАХУЙ! ПИЗДАРИКИ!
452 52967
>>52966
Кстати, двачую. Один хуй знает как делать портфолио.
Типа сделать самое пиздатое, что я могу сейчас? Но уже через год я могу сделать пезже. На свои работы (потуги) 2х летней давности я смотрю с презрением. А делать что-то новое и пиздатое какбе нихуя не оплачивается.
388 Кб, 1917x1041
453 52968
>>52966
ты, это я
454 52970
>>52967
нужно все время развиваться
портфолио не должно быть одно на всю жизнь, новые работы добавляются, а старые совсем убогие убираешь
>>52966
тебе могу посоветовать меньше планировать и больше делать что-то прямо сейчас
саморазвитие это конечно круто, но всегда совмещай его с практикой, иначе это просто ментальная мастурбация
455 52971
>>52970
Вот вот! Проблема в отсутствии практики. Как взять и начать делать на практике?
456 52972
>>52971
Тащемта секретов тут никаких нет. Просто берешь и делаешь.
457 53396
Я опять на распутье, есть два варианты работы на скромную конторку на окраине города либо на филиал европейской компании. В первой не какого развития и перспектив, но зато полная свобода, график какой угодно и вообще любые пожелания, никакого въебывания не нужно, поработал несколько часов, хочешь сиди рисуй, хочешь сиди двачуй, могу себя развивать спокойно творчески и быть с денюжкой. На филиал все строго, но более близкое мне направление и крутые перспективы, крутой современный офис, техника, VR. Варианты оба охуенны и от того так тяжко. Грубо говоря выбор либо попасть в крутую компанию и быть рабом этой компании, боясь потерять рабочее место и тд или так и перекатываться по говноконторкам, фрилансить тд и тп но быть куда более свободным, типа художником.
458 53401
>>53396
выбирай тот путь, который больше тебе поможет в развитие
лично мне кажется это второй, более серьезный и сложный, а найти время для саморазвития при желании, ты и так сможешь
459 53447
>>53396
Можно года 2 повъебывать на строгую контору. Там ты скилл в любом случае повысишь, да и деньжат подзаработаешь. А потом съебать в закат в свободное плавание.
460 53537
>>30176 (OP)
Бляяяядь сука, но почему в ебанных мухосрансках юзают неюзабельное говно по типу корела и макса, какого хуя? Один хуй пиратский софт ставят, ну поставьте блядь нормальные программы, хотя бы майку там, люстру, нет сука, поставим макс еще и блядь 2008 года.
461 53538
>>53537
Проиграл.
Как то пришёл устраиваться в подобную контору, в своём селе.
Увидел руссифицириованный корел, 9 макс, молча развернулся и ушёл.
462 53540
>>53537
>>53538
Пиздец ебаны, свое поставить не судьба?

Я так даже со своей мышью и клавой приходил, не то что софтом, в одной особо поганой мышь даже спиздили, но мне похуй, купил новую бушную, если и жрать говно, то с комфортом

всегда можно договориться с админами или руководством, вы просто затраханные хикари, не могущие в решение проблем
463 53541
>>53540

>Пиздец ебаны, свое поставить не судьба?



Я как то один раз так поставил. Как то возвращаюсь с обеда, а в офисе сидят два незнакомых типа, один из которых за моим рабочим компом. И тут я всё понял.
464 53649
>>52966
Чувак, советую участвовать в конкурсах. Их на просторах овердохуя проводится. Там тебе и конкретное техзадание, и подизайнить есть возможность. Сам так получил невьебенный скачок скилла и поднял уровень портфолио, с которым уже устроился в контору, поучавствовав в одном. Глядишь, и выиграешь чего, если поднажмёшь. Не ссы заглядывать за пределы зоны комфорта. Небольшое усилие воли, а там завертится.
465 53737
>>52968
Есть диджитал тутор бесплатно на русском без регистрации скачать?
466 53740
>>53737
Есть.
861 Кб, 1920x1080
467 53741
>>53740
Премного благодарен.
468 53766
>>53741
По превьюшке подумал, что это Путин в афропарике.
469 53770
>>53766
А я подумал, что это Тсой
470 53785
>>53740

>Есть.


Угостишь?
471 53791
>>53785
Минута поиска в яндексе.
472 53820
Чет взбугуртнул с треда

>2 года учился рисовать


>2 года дрочил 3Д


>до сих пор работаю бесплатно в инди-параше



Да когда же я блять работу-то найду, я уже заебался. И персонажей пилю, и пропы, и владею десятком прог, всем похуй. Может у меня не то в портфолио? Может надо мультяшных домиков и орков наклепать в духе мобилок? Вроде спрос в индустрии как раз на это, а я все пытаюсь надрочиться на реализм как даун. Ничего нормального показать ИТТ не могу, извиняйте, все нормальное в портфолио лежит. Вот вам лысая башка и тело без башки
473 53825
>>53820
Показывай портфель, чучело. Заинтриговал же, теперь хуй отстану.
474 53826
>>53791
А писать то что?
763 Кб, 1920x1080
475 53827
>>53820
Я такую бошку в збраше за два клика вытягиваю) )) Пробывал сделать джоли, а получилась хуета с губами =\
476 53829
>>53827
Усатые губы.
477 53836
>>53827
Ваще шикардос выдавил. Это ты прям из сферы или бейсмеш используешь? Наверное на скульптора учился, художку заканчивал?
478 53847
>>53836
А то!
479 53858
>>53836
В Збраше полтора месяца, юзаю браш тоьлко для хай поли и снятия потом нормали. Там есть инструмент стандартное лицо м ж, из него уже лепил. Своё лицо вон... в виде путина в дредах.
480 53881
Осилившие дорогу идущие, в чем вы ретоп делаете? Я в 3дс максе по-старинке по полигончику с шифтами и контролом ебашу, но чую где то меня наебали и можно это делать удобей.
481 53884
>>53881
Мой рейт софта по удобности и скорости ретопа:

3д коат > майя > топоган > говно > моча > параша > 3д макс > подзалупный творожок > зебра
482 53926
>>53884
Текстуришь тоже в трехметном-пальто?
483 53930
>>53881
Топоган
5,9 Мб, webm,
720x406
484 53934
>>53930

>Топоган



сык-сык
485 53993
>>53934
как он строит полики от угла на 0:28? Ни на одном видео и в мануалах автодеска этого не встречал, а очень не хватало. Или это 16 майка?
486 53995
>>53993
не, строка меню моделинг тулкита показывает, что не 16
487 53996
>>53993

Это 15 майка. Строить полики от угла - зажимай таб и тяни из вертекса. Таб + ммб - тянется весь бордер
397 Кб, 1920x1080
488 54042
Уже волосы на голове рву. А результата так и не видно.
Как моделить это дерьмо, я имею в виду тачки, машины, это всё.
Используя сабдивы нужно кучу поддерживающих лупов добавлять, в итоге месево полное выходит.
Неделю сижу над этим зилом сраным, переделываю уже не знаю сколько раз.
Скачать готовый не советуйте, я научиться же хочу.
489 54043
>>54042

> в итоге месево полное выходит


???
490 54044
>>54042

> в итоге месево полное выходит


???
491 54047
>>54044
Поддерживающие лупы в местах, где нужно грань острее, плотнее сделать, влияют на другое место на объекте. Моделировал эту решетку в середине, в итоге куча новых лупов на крыле и там появляются косяки.
492 54050
>>54047
Так все так и делают, не вижу проблем.
494 54056
>>54054
Нормально делаю, ёпту блять.
Расскажи мне своё "нормально"
495 54057
>>54042
Нужно моделить от простого к сложному.
Сначала общую форму пытаешься сделать, при чем сетку оставляешь как можно проще. Потом уже переходишь на детали. Каждую часть нужно стараться моделить такой же как в реале, то есть если она литая, то моделить литой.
496 54058
>>53996
спасибо типа
497 54059
>>54057
А какже ТОПОЛОГИЯ? На нее хуй забить, и просто моделить без задней мысли? Проебы с ней внезапно всплывать начинают, когда сапорт лупы вешаешь на сетку.
498 54061
>>54059

>А какже ТОПОЛОГИЯ? На нее хуй забить, и просто моделить без задней мысли? Проебы с ней внезапно всплывать начинают, когда сапорт лупы вешаешь на сетку.


Цель то какая, если для себя то похуй же как, главное чтоб смотрелось ахуено.
499 54063
>>53820

>реализм


>кисть размером с предплечьу


>зато вены сделал, смари мам

223 Кб, 845x533
500 54065
>>54061
>>54059
Чую, что проёбываюсь на этом месте%%и не только% с топологией и вообще. Как лучше там сделать?
501 54067
>>54065

>Чую, что проёбываюсь на этом месте


Конечно проебываешься. Сам не видишь?
502 54068
>>54059
Так нужно моделить все четенько квадратиками.
503 54070
>>54068
У него одни квады, например.
504 54075
>>54065

>Чую, что проёбываюсь на этом месте%%и не только% с топологией и вообще. Как лучше там сделать?


Тебе норм пятиугольник?
109 Кб, 845x533
sage 505 54076
>>54070
Не одни, но не в этом суть
Вот нахуя ты такую. плотную сетку делаешь?
Перед тем как начать моделить нужно подумать, прикинуть размер и плотность сетке, в твоем случае например решетку обвести поликами одинарными, исходя из этого строить остальную сетку, поддерживающие лупы строить в конце, также как и бевелы.
506 54085
>>54076
Пытался с решётки начать, всё остальные части не такие, как надо получаются.
Так если сетка неплотная, этот садсёрфс форму не держит, получается всё совсем далекое от референса.
Или нужно построить лоуполи, потом накинуть сабсёрфс и только потом лупы добавлять?
507 54087
В топологию углубляться не стоит. Надо углубляться во всякие mean crease на гранях, например.

Либо метод известный как "анти-нурбс", который лет 8-10 назад часто использовали автоебы с 3дцентра.ру - строить болванку машины точную, наворачивать сабдивов, запекать все это и потом по сетке резать или строить пересечения буликами - делать швы, углубления и прочее хуе-мое.
508 54088
>>54087

>строить болванку машины точную, наворачивать сабдивов, запекать все это и потом по сетке резать или строить пересечения буликами - делать швы, углубления и прочее хуе-мое



пиздос
509 54089
>>54087

В последнем случае в блендере есть knife project еще - на месте выреза построил кривую, выбрал ее, не отжимая контрола выбрал меш, вошел в режим редактирования и потом нажал на эту кнопку. В итоге кривая проецируется на меш и решет грани. Потом чистишь вертексы вилкой, можно еще навернуть всякие tris to quads или beatify faces, но ручками надежнее.
510 54090
>>54085

> Пытался с решётки начать

16 Кб, 290x192
511 54091
Короче, тому анону, кто решил зилок замоделить, замодель лучше ауди ТТ, она простая как валенок, разберешься, что к чему.
44 Кб, 776x361
512 54092
>>54091

> простая как валенок

513 54093
>>54091
Попробую ауди. С метода автоёбов с 3дцентра чё-то прихуел. Надо погуглить
514 54094
>>54091

Еще один финт - не используй бледеровские image plane для каждого вида. Достаточно плоскости, на которую натянута текстура. Например, я создал параллелепипед, чьи габариты равны размерам, указанных на черчежах. Обрезал лишнее, как на первом пике, потом разделил его на отдельные объекты. К каждой плоскости был применен свой материал с текстурой нужного вида, настроены uv, ну и т.д. Включено shadeless в настройках материала и glsl в закладке shading вьюпорта.
321 Кб, 1910x917
515 54095
Ах, да, чтобы все видно было, надо включить то, что я обвел красным, а чтобы редактировать сетку, чтобы было видно рисунок - выбрать зеленое. Как второй вариант - мудохаться с прозрачностью материала, но это для более затейных вещей.
516 54096
>>54095
>>54094
Спасибо за столь подробный совет, друг.
517 54569
>>53884
В чем сила 3д коата, брат? Автопо кстати у меня не пашкт и модель милипиздрическую делает
518 57165
>>54065
Чувак, это нормально. Ты бы знал как косячат (в хорошем смысле, конечно) все автомоделлеры.

Советую тебе зайти на форум blend4web в раздел конкурсы, там есть конкурс по тачкам ретро. Все исходники доступны, посмотри как народ моделлит тачки.

Картинки ниже не оттуда, но посмотри, все довольно просто. Главное - опыт, когда поймешь как это все делается будешь моделлить как профик. Делай, поначалу все очень ёботным кажется. Но с часами опыта все проще и проще становится.
519 57166
>>54094
А вот я с тобой поспорю. Каждый вид можно настроить очень удобно и плоскость с проекцией будет видна только в своем ракурсе. Вообще я сделал вот так - настроил пустые виды проекций и сохранил дефолтный файл, и забыл про эту рутину с настройкой проекций. Просто в ФШ изменяю сами картинки а они автоматом грузятся в блендер.
520 57168
И еще совет, в тред-долгожитель. Освойте грис пенцил, офигенная и удобная штука для рисования топологии по болванке. Если не можете смоделлить по проекциям, лепите болванку из примитивов, потом ее разрисовываете и ретоположите, получается чистая и хорошая сетка.
521 57169
>>53820
Твоя ошбка в том, что ты бугуртишь вместо того чтобы сделать пиздатое портфолио на дриббл, беханс, артстейшн. Пусть там будут 3-4 работы но топового уровня на который ты тянешь.
-50978741347802969.jpg333 Кб, 1920x1080
522 57170
>>52966
А ты работать не пробовал вместо просмотра туторов?
Твой скилл = времени которое ты таскаешь вершины, а не смотришь туторчики.

Профессиональное 3Д это 5-6 рабочих часов без отвлекания на чатики, игоры и дрочку.
523 59153
>>30402 -кун
Триданы, прошло уже 2,5 года с того момента...
Кого-нибудь будет интересно, если я запилю продолжение стори?
524 59222
>>59153
Работы лучше заеьбашь, а не рассказы.
525 59223
>>59153
Хотя не, расскажи, интересно пишешь. (предыдущий хуй)
526 65076
>>51434

>в США в порядке вещей колесить по стране в поисках работы


У нас тоже в порядке вещей колесить, но только в сторону ДС
sage 527 66093
Поднимаю эпичный тред.
528 66094
Сажа приклеилась.
529 66114
Лолблять. Его еще года три назад забросили, а он все не тонет.
fmMWihg6Ffo.jpg110 Кб, 1280x720
530 67702
Вверхъ
531 70415
>>66114
А че никто не пишет больше? Все стали успешнокунами и завели трактор?
532 70617
>>59153
Так где же продолжение?
533 72394
Ебануться, тред до сих пор жив.
534 76672
ВВЕРХ!
43-6-696x592.jpg64 Кб, 696x592
535 80881
Фалькон хэви выводит этот тред на орбиту.
536 109822
вверх
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 5 декабря 2018 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски