Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 16 февраля 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
32 Кб, 399x480
Первые работы-тред 8597 В конец треда | Веб
Тридач, а покажи свои первые поделки в тридэ ?
108 Кб, 1440x900
2 8604
первая более менее приличная моделька, были еще старые но я их проебал
3 8605
Предлагаю выкладывать сюда первые работы, и те что получаются сейчас, для сравнения
17 Кб, 800x600
4 8606
лололо персонажка, 2006 год
>>8604
нет, не катит, давай самый первый рендер, даже если не удачен, чего стесняться?
71 Кб, 700x700
5 8607
>>8606
самых первых РЕНДЕРОВ у меня не было , т.е. дальше вьюпортов вообще дело не доходило , начинал заниматься этим на Zanoza Modeler, я ее на каком то диске игромании нашел, но их я уже давно удалил, а это первые рендеры уже в максе, до этого только моделил, в максе сижу с февраля этого года, до этого просто баловался во всяких уебищных редакторах, пикрелейтед уровень сейчас, но на моем пылесосе делать что то более выдающееся трудно
2.2Ghz 2GB ram 128bm gf6150 (встроеенная)
544 Кб, 1457x960
6 8608
Первые попытки создания лоуполи.
113 Кб, 734x995
7 8609
Первое лицо , которое я пытался делать по урокам.
8 8610
>>8608
Сетка весьма милая, материалы зря только.
126 Кб, 1435x887
9 8611
Первое что из техники более менее получилось.
10 8612
>>8610
Помню это было тестовое задание в какую-то игровую контору.
Год наверное 2005 или 2006
11 8613
Стеснительный тридач так стеснителен, МОАР треша типа >>8606
12 8614
>>8613
У меня есть лучше. Типа знаменитого гнома.
Вот только не могу найти на старых винтах.
56 Кб, 854x1296
13 8615
первый законченный - гНомад:
http://www.zadraw.ch/3d/src/127957292319.png
http://www.zadraw.ch/3d/res/4.html#i144
http://www.zadraw.ch/3d/res/4.html#i145
до этого Joan of Arc по известному тутору и Winged Doom - так и остались недоделанными, пикрелейтед
14 8617
>>8615
ох лол
112 Кб, 640x480
15 8618
Еще одна старая говноперсонажка.

>>8615
очень хорошо.
331 Кб, 1280x800
16 8619
Первый рендер, лол. Сейчас залью еще первую более-менее нормальную модель.
263 Кб, 1024x768
17 8620
>>8619
Тащемта она.
18 8621
>>8619
Кажется урок такой видел когда-то.
19 8622
>>8621
http://3domen.com/
Уж не тут-ли?
20 8623
>>8622
Нет, тот сайт был на английском.
180 Кб, 1051x852
21 8628
...а в итоге всё окончилось былинным отказом. Потому что я очень хуёвый художник.
22 8637
>>8628
Ээээ. Хочешь сказать с уровнем твоего пикрелейтед в индустрии шлют нахуй?
23 8639
>>8637
Лол, с этим даже до индустрии-то не дойдёшь. Лепка сама по себе никому не нужна, кроме задротов с zbrushcentral. Кроме лепки надо очень много ещё уметь.
24 8645
>>8628
а куда ты устраивался ?
Если в наш говнодев, то не расстраивайся.
У тебя неплохой уровень, качай лепку в браше, сейчас уже давно даже концепты в ней делают.
25 8652
Первая более-менее нормальная работа. Есть 8 старых, но они говно.
26 8669
>>8645
Я никуда не устраивался. Американцы считают, что это kickass sculpt, но проблема в том, что лепки недостаточно. Собственно, лепка - четверть нужного, какой бы скилл не был.
143 Кб, 640x480
27 8670
>>8619
Лол лол факинг лол.
28 8671
>>8652
В чём тут заключается работа? В том, что пару раз кликнул мышкой в C4D? Говно же.
32 Кб, 604x453
29 8675
Делал еще в школе, то есть примерно 7 ох нихуя ж себе сколько прошло лет назад.
Интернетов не было, поэтому макс осваивал исключительно методом тыка.
39 Кб, 604x453
30 8676
>>8675
Блять, подпись.
Ну ладно, похуй.
Вот тоже старая и простая
26 Кб, 653x570
31 8677
Гнум, лол
225 Кб, 1280x1024
32 8678
>>8677
А это его так и не законченная реинкарнация
57 Кб, 604x453
33 8679
еще школомодели
46 Кб, 604x453
34 8680
136 Кб, 604x453
35 8681
36 8682
>>8676
Я такую экстерьерку тоже делал,
и да, примерно 8 лет назад.
Интернеты были, но диалап. К тому же тогда в интернетах урков было почти ничего. Не то что сейчас.
Иногда представляю себе , как если бы с теми знаниями что имею сейчас, вернуться на 8 лет назад : я бы всех рвал.
37 8683
>>8682
Я когда смотрю ролики в старых играх, тоже думаю, меня бы в те времена да с моим компом и всем софтом на нем, в одно рыло бы рвал конторы по 3d графике средней крупности.
34 Кб, 640x346
38 8686
>>8683
Я тоже часто думаю, хули я не купил sex.com, когда он был свободен.
39 8731
>>8678
я тебя помню, гад.
Я джва года назад именно из-за этой картинки полез осваивать графику.
40 8745
>>8615
Лол, ебучая Жанна дАрк :3
90 Кб, 640x480
41 12471
Оживлю как я труд своими пикчами
375 Кб, 1280x720
42 12472
>>12471 *тред
634 Кб, 1280x720
44 12474
35 Кб, 604x453
45 12480
А это мой гнум
1,1 Мб, 1280x720
46 16310
...в процессе...дотягиваю мелкие проёбы
3,9 Мб, 1280x720
47 16311
2
417 Кб, 4000x2250
48 16312
3
1 Мб, 1280x720
49 16313
Стекло попизде
454 Кб, 4000x2250
50 16314
5
453 Кб, 4000x2250
51 16315
6
24 Кб, 1024x751
52 16319
Первая и единственная. Так и не доделал. Подскажите, что добавить, что убрать? И как ее затекстурить, лол?
53 16320
>>8615

>гНомад


Шарь это вин.
54 16322
>>16314
Хорошая моделька. Сеточку бы показал.
Рендер шумноват. Вирей небось?

>>16319
Убери эти нелепые гриболовские боксики.
Разбей тело на части и добавляй им детали по-отдельности.
Сделай поверх мидполи, разложи ей и запекай детали на неё.
62 Кб, 600x407
55 16323
>>16319
Оставь серой, всё равно текстуры зафейлишь и получится что-то типа пикрелейтед.
330 Кб, 1290x911
56 16324
Самое старое что нашел на винте.
57 16343
>>8669

>Собственно, лепка - четверть нужного, какой бы скилл не был.



Реквестирую что есть остальные 3/4.
58 16344
>>8686

>Я тоже часто думаю, хули я не купил sex.com, когда он был свободен.


лол
1,1 Мб, 2550x1700
59 16372
Только начал.
60 16380
>>16372
А уже годно!

восторженный ньюфаг
130 Кб, 371x584
61 16382
2004 год врывается в этот тред.
78 Кб, 640x480
62 16397
13 лет назад, на летних каникулах после 8-го класса, мой друг-школоло на досуге запилил зелёного робота на зелёной траве.

Сам я застал времена, когда досовский дистриб 3D Studio таскали 3.5" дискетами, а дефолтными экземпл-сценами были истребитель на фоне синего неба, который рендерился 9 часов, и фигурка рыцаря со статуэтки «Оскар». Тогда это выглядело баловством, хотя призадумался, когда случайно в компьютерном журнале увидел рекламу сего продукта и его стоимость.
63 16401
>>16343
Подозреваю что классический моделинг (со всеми произростающими вроде знания топологии, етц), текстурирование и концепт-арт. Еще можно анимацию чтоб уж наверняка.
64 16406
>>16401
Выложите сцены же в форматах .max или что там у вас.
21 Кб, 800x600
65 18910
Бампну тред своими школьными поделиями семилетней давности.
15 Кб, 640x480
66 18911
31 Кб, 640x480
67 18912
Интернетов не было, а кулибинским методом дойти до частиц я тогда не сумел, лол. Хотя я уверен что с частицами получилось бы ещё хуже
344 Кб, 1280x1024
68 18915
Собсно, вот. Стандартный рендер, полное неумение настраивать материалы, лол.
2,7 Мб, 2400x1800
2003год 69 18917
было время
70 18922
>>18917
Это мода такая была что ли - моделить уёбищные совковые интерьеры?
83 Кб, 624x480
71 18929
>>18922
Начинающие часто моделят собственную комнату, гений чёртов.
72 18934
>>18915

>полное неумение настраивать материалы, лол.


Или же это любовь к отражающим материалом.
204 Кб, 324x556
73 18935
Моя первая запечённая текстура
74 18936
>>12480
Тяжеленная на вид башня с оружием и тонки ноги.
118 Кб, 1950x1080
75 18937
Первая моделька. И это говно я сделал всего три года назад. Не взлетел, ну т.е. хотел сделать анимацию, но я ленивое хуйло и забил на это говно.

А еще когда-то давно, когда потонул Курск, делал модель в какой-то КАД, предназначенной для математических расчетов, ума не приложу откуда взял этот софт. Но потом забыл про 3д и графику вообще и вспомнил относительно недавно.
76 18942
>>18937
А мне норм.
28 Кб, 640x480
77 18964
Ну это вообще пушка
78 18992
просто обожаю лоуполи в стиле доты2, вов:моп, бордерлендс, варкрафт3 и т.д. Но если ты не можешь в ОЧЕ КАЧЕСТВЕ текстурки, то получится говно влюбом случае.
1 Мб, 1280x960
79 19377
Лэмбоохини-кун врываеться в тред, на этот раз с вирвиглазым велосипедом.
капча fine
4,2 Мб, 2048x1536
80 19378
1 Мб, 1280x960
81 19379
82 19380
>>19379
Ну молодца, хуле. Только б ты перед тем как постить, гамму бы на матах поправил и было бы заебца. А так глаза болят от твоих цветов.
83 19382
>>19380
Человек открыл для себя хдр-лайтинг, видать.
31 Кб, 302x323
84 19424
Ебать вы все задры тут. Моей первой моделькой был помятый шар, похожий на помятый шар с хуёво наложенной текстуркой. И после него много таких. Потом пытался по мануалам делать, но стопорился на простейших шагах. Собственно, сейчас не лучше.
233 Кб, 1280x1024
85 19451
Ну раз первых работ, пусть будет первая :D Времена, когда я только открывал Blender для себя
165 Кб, 1260x709
86 19454
80 Кб, 1280x720
87 19455
>>19454
вот еще
106 Кб, 797x443
88 19456
>>19455
и еще
143 Кб, 1280x1024
89 19457
а это для сталкера
534 Кб, 1280x1024
90 19542
158 Кб, 1024x768
92 19545
>>19544
Тогда это рендерилось часа два на целероне-500Мгц, а о глобалке я даже мечтать не мог.
В синеме не было фура и я пытался дисплесементом сделать траву.
189 Кб, 1600x1200
93 19552
лол, пикрелейтед подписан 29.05.2004

>>19377
schwalbe rocket ron покрыхи чтоли?
94 19553
>>19552
Причем сам уже джва года как сижу с amd 1100т
95 19562
>>19552
ИНТЕЛ СИЛА АМД МОГИЛА
96 19593
>>19545
что за версия синемы была?
896 Кб, 1280x1024
97 19595
Первый законченный рендер. Год точно не помню, 2004 кажется.
Угорал тогда по Азуманге.
98 19602
>>19593
Девятая.
59 Кб, 800x529
99 19609
>>19595
А каков сейчас твой прогресс?
100 19623
>>19609
Никакой, работаю на стройке.
101 19624
>>19623
Вот тот у всех 3д-задотов должно бабахнуть. Они ведь многие и сейчас в такой уровень не могут.
102 19625
>>19623
Прорабом? Ну не раствор же месить с такими руками.
407 Кб, 2347x1000
103 19626
>>19625
Был прорабом месяца два, но не понравилось, сейчас обычный штукатур.

Вот нашёл ещё картинку, недавно для одного треда на сайфаче слепил по быстрому.
104 19648
>>19626
ТЭМ на спейсаче не ты замоделил?
http://2ch.hk/spc/res/34526.html#34757 (М)
105 19667
>>19648
Не, другой кун.
106 19682
Я блять свою первую работу отренедрить не смог, сделал принтскрин из вьюпорта. Помню макс был 3,5. На установочном диске самолетик кокой-то был, влево летел.
107 19683
охлол, я о существовании кнопки "рендер" узнал через 2-3 месяца знакомства с максом, когда мне понадобилось сделать зеркало.
13 Кб, 294x294
108 19684
>>19683
До этого ты просто ограничивался скринами с вьюпорта?
88 Кб, 720x982
109 19688
>>19682
>>19683
Проиграл, сука, бабуля стучит в дверь, говорит - "не кричи бугай!"
8 Кб, 237x240
110 19689
>>19684
Да.
276 Кб, 827x550
111 19690
>>19689
Завидую твоей выдержке тогда. Я первым делом определил, как отрендерить свой первый куб.
112 20085
>>19683

Лол, ты это я.
Только я сначала делал моды для ТЕСа. Потом бросил макс, тк надоел. И лишь спустя год узнал, что можно рендерить.
113 20214
вверх
8 Кб, 640x480
114 20231
Проскилл врывается в тред.
9 Кб, 640x480
115 20232
2
10 Кб, 640x480
116 20233
3
117 20234
ЧАЙНИК.ЖПГ
234 Кб, 640x480
118 20240
Делал года три-четыре назад по уроку. С тех пор забросил макс. Сейчас хочу вернуться и осваивать уже без розовых очков. У меня есть навящивая мысль во-первых замоделить цвайхендер(немецкий двуручный меч), а во-вторых хаослорда из вахи, со всеми атрибутами.
119 20243
>>20232
Ебать! Это же лестница!
Я ее сразу узнал.
120 20244
>>20243
А я думал проект нового километрового небоскрёба из двух близнецов и галерей между каждым пятидесятым этажом.
790 Кб, 1024x768
121 20253
Лол, галерею сделал. Про глобал иллюминэйшен я и не слыхивал тогда.
74 Кб, 608x325
122 20256
Тред полон ДУШИ.
923 Кб, 1024x768
123 20258
>>20253
Вот еще. Очень любил тогда дать волю своей ебанутой фантазии.
253 Кб, 1366x768
124 20314
Такие дела. Антоны, кто чо за сетку знает, не стесняйтесь.
125 20316
>>20314
Ещё блядь один, который не в состоянии нагуглить правильную сетку и сделать так же как там.
126 20341
>>18917
Блять, линолеум точь-в-точь как у меня на кухне!
213 Кб, 1280x1024
127 20373
Интерьер комнаты. Первый близкий к реальности рендер(mental ray) накидайте если есть ссылки на добротные карты шейдеров.
128 20375
>>20373
Что-то знакомое.
129 20376
>>20375
это из одного фильма
130 20387
>>20376
Штырь?
47 Кб, 700x546
131 20388
>>20387
Стыдно не знать.
132 20394
>>20373
Лучшее в тридаче за всё время!
133 20435
>>8620

тоже лампочку в свое время задрачивал, но как на картинке в туториале так и не получилось отрендерить, само модель вроде норм, а с визуализацией совсем сложнее
103 Кб, 640x480
134 20436
>>20435

отвалилась
135 20437
>>20373

стены слишком уж чистые
136 20440
>>20437
грязь показать, как мне кажется, можно только текстурами. Как-нибудь нарисую...ну а пока...салют в мою честь работаю над моделью братишки для последующей анимации и текстурирования
774 Кб, 1280x720
137 20443
Вот мой первый робот, сегодня сделал по тутору.
33 Кб, 800x600
138 20483
соснули все
145 Кб, 1280x720
139 20509
Первый что-либо представляющий из себя рендер.
401 Кб, 960x540
140 20556
141 20557
>>20556
Ох лол.
593 Кб, 960x540
142 20590
Только начинал.
2,3 Мб, 1920x1080
143 20591
>>20590
И сейчас, месяц спустя. маленький прогресс
21 Кб, 351x337
1 144 20593
kj
59 Кб, 640x480
145 20594
87 Кб, 640x480
146 20595
>>20594

Абу, сука-пидр, гори в аду с такой капчей.

2004
149 20599
>>20597
Как страшно жить
20 Кб, 960x540
150 20604
151 20605
>>20604
Сиська?
121 Кб, 1280x1024
152 20644
153 20653
>>20644
Гаечка в треде.
154 20685
>>20373
аплодирую стоя)
88 Кб, 1024x768
155 20706
БУДНИ БАНДИТА
2005 год - не хуй собачий.
Тащемта не первая. Первая то что на декстопе в качестве обоев стоит.
176 Кб, 1024x768
156 20710
>>20706
Лол, люто напомнило мой рендер 2006 года.
157 20715
>>20710
Реальные пацаны первым делом моделят пушки.
627 Кб, 900x700
158 20735
>>20706
У мя тоже 2005 год, тока у меня природа. :)
32 Кб, 1024x768
159 20744
>>8597
Далекий 2008 год
160 20746
>>19424

>Моей первой моделькой был помятый шар, похожий на помятый шар с хуёво наложенной текстуркой.


Как же я обосрался.
92 Кб, 800x600
161 20755
Годный тхред, побампаю немного своим старьем. Пикрелейтед лоуполи примерно 2006 год.
44 Кб, 640x480
162 20756
Это примерно 2004.
295 Кб, 1280x1024
163 20757
Это делал в POV-Ray'е, 4хмерный фрактал например.
164 20758
>>20746

>Как же я обосрался.


Обосрался с олуха, обсирающегося с таких фраз.
37 Кб, 80x80
165 20790
17.07.2000
9 Кб, 200x154
166 20791
>>20790
10.01.2001
167 20792
>>16382
Фанат Reboot'а?
93 Кб, 640x480
168 20804
169 20805
>>20804
Какой год?
170 20807
>>20805

2010-2011 а может еще позже. Хуи знает, не помню
78 Кб, 467x440
171 20808
>>20804
Модельку для ПС3 делал?
172 20810
>>20808

ну первые же работы, садюга
156 Кб, 640x480
173 20811
моя первая хуйня на палочке намба ту
10 Кб, 200x200
174 20816
>>20811
Порт с ПС3 на ПК?
175 20827
>>20808
>>20816
Съеби в /b/
176 20840
>>20827 два чаю
244 Кб, 1321x1029
177 20906
вот мое говнецо
в рендер не умею, говном не кидайтесь
да мне рендер и нах не нужен
делал два дня, помогал кент по скайпу
178 20931
>>20906
никогда подобную хуйню не делал - поэтому уважаю.
немогущий-в-лепку-кун
sage 179 20933
>>20931

>лепку

68 Кб, 640x480
180 20965
анон, моя первая работа, у меня есть будущее?

Хотя бы какое-нибудь затуманенное
207 Кб, 1296x758
181 20967
Я, если честно, охуеваю с ваших первых работ.
Вот моя первая законченая триде модель — карта для Контер Стралька. Делал ее, еще будучи школьником, около семи лет назад в Valve Hammer Editor, и сделана она, кстати, из такой же реально существующей маленькой комнатки из дерева спиленной на уроках труда. И эти квадраты я высирал месяцами. Тащемта, сейчас не лучше. Я делаю те же квадраты, но только в SkepchUte, с немного большей скоростью, а детализация все так же страдает.
Иногда я задумываюсь, как я мог проебать это время. Ведь больше чем за пять лет моделирования я мог бы стать богом, а я и сейчас хуй простой, не могущий за 10 минут даже нарисовать домик с дверью и окнами так, чтобы это не вызвало рвотных рефлексов.
374 Кб, 657x540
182 21095
Первая поделка. Sculptris.
Теперь думаю, как это можно оттекстурировать.
183 21097
>>20967
Ты - это я, бро.
7лет назад замоделил первый домик который получился с весь в черных вывернутых полигонах.
Буквально месяц назад заставил себя научиться ставить и настраивать вирей, проапгрейдил почти комп, скоро стану делать збсь, сейчас простенькие интерьеры уже выглядят почти фотореалистично если там нет окон, алсо палюсь пока по кадровке и большим углам обзора, ну и с текстурами-светом еще надо поработать, но в целом охуенчик, качаю скил и охуеваю с того, насколько на самом деле это все просто, нет никакого оправдания моему мудачеству.
184 21098
>>21095
Это пизда?
613 Кб, 750x549
185 21099
>>21098
Ну да.
186 21100
>>21097
Покажи свой интерьер фотореалистичный! Также начинал много лет назад, задрачивал, что-то даже Годно получалось. Сейчас все проебалось,и вообще ничего не могу сделать.
187 21102
>>21100
Диванон лигивон же, а у меня их всего-то пара штук и все в портфолио на фрилансике, я же в вирее только начал работать.
Ольсо, доебошу текущий обджект и если новых заказов не будет буду перерендеривать старые проекты.
188 21103
Диванон в 2013 году. Да кому ты нужен, собственно?
189 21104
>>21103
А если коллеги-двачеры с фриланса опознают? Стыдоба же лол.
190 21109
>>21104
Это еще почему?
154 Кб, 1280x1024
191 21111
Одно из первых, после уёбищьных кубов и сфер. Понял что ни хуя не умею - бросил нахуй.
192 21113
>>21111
Для одной из первых заебись же. Хуле бросил?
193 21114
>>21113
Да это по туториалу. Сам ни хуя не умею. И лень пиздец.
194 21132
>>21114>>21111
Это такая тонкая толстота? Я за месяц изучения к такому даже не приблизился.
195 21133
>>21132
По туториалам очень легко все делать, сириусли.
196 21142
>>21132
этот прав >>21133
97 Кб, 640x480
197 21147
поцоны, на рендер насрать
3,1 Мб, 416x480
198 21333
Не первая, но всё равно нет тредов, в которых пилят свои работы. Поэтому с празничком!
199 21334
>>21333
Бест фром зе бест!
200 21335
>>21333
Круто сделал
201 21339
>>21333
Скорпион-кун?
202 21340
>>21333
говно плохо сделано, такое не высрать, переплетение другое надо
203 21341
>>21340
Если ты не можешь высрать, это не значит, что никто не может. Надо правильно питаться, есть много клетчатки, пить больше жидкости и нужно регулярно тренироваться.
204 21344
>>21339
Нет, он же профи, а я любитель.
>>21340
Ну да, я потом понял, что нужно было делать из кусочков, но поздно уже переделывать. Хотя у него >>21341 есть рациональное зерно.
205 21348
>>21333
А в каком редакторе такое делается?
135 Кб, 640x415
206 21502
первый рендер
207 21568
>>21502
говно
68 Кб, 600x600
208 21577
209 21590
>>20967
Я вообще кроме вальв хаммер эдитора ничем не занимался. Карты куда-то проебал. Помню как делал ресторан со столиками, со сценой и микрофоном. Полигон где-то наехал на полигон и карта не компилировалась. Так закончилась моя недолгая карьера в 3д моделинге, лол.
(А ведь хотел еще сделать карту "Тонущий корабль" и воображал что она станет популярнее даста)
19 Кб, 300x400
210 21591
>>21340

>Тред первых работ


>Критикуют дерьмо в унитазе

350 Кб, 1790x1125
211 21627
Гауссган был первый.
Я его таки не докончил, забил. А потом хард бомбануло.
Остальное делал для ТФ2 карты которая загнулась на стадии ИДЕИ, ибо кроме меня никто нихуя не делал.
212 21773
>>21627

> загнулась на стадии ИДЕИ, ибо кроме меня никто нихуя не делал


Сука, как же у меня тут пердак бомбанул.
119 Кб, 640x480
213 21792
Вот мой первый, примерно 2006 год.
119 Кб, 640x480
214 21793
>>21792
Попытка освоить макс с учебником номер 2 (примерно 2010)
88 Кб, 800x600
215 21815
Не первая, но одна из.
188 Кб, 900x675
216 21817
>>21815
Рука бипеда с модификатором, заслонила твою первую роботу, лол.

Нашел свою, не первую но то еще трололо. Интересно что надоумило завернуть персонажей в плед :D год 2007-2008 ,где то.
217 21838
>>21817
Заебца! И сейчас так не сделаю.
мимо недоархитектор гоните, насмехайтесь
218 23235
ап
270 Кб, 1024x680
219 23237
Блин, совсем офигели, такие хорошие первые работы у всех. Вот моя, я даже ее тут выкладывал, лол, ее страшно засрали, и я от печали забросил моделирование на несколько месяцев.
220 23240
>>23237
Крутяк. Персонажка же.
414 Кб, 1500x1000
221 23245
Порылся немного, нашел. Макс начал месяца 4 назад изучать.
199 Кб, 1290x720
222 23246
еще.
428 Кб, 1000x2000
223 23247
И еще
358 Кб, 1280x720
224 23248
И еще. Это уже с плагом RayFire/
225 23249
Как вы думаете, из меня что то годное получится?
226 23250
Еще есть одно небольшое видео.
227 23253
>>23249
Дрочи дальше и всё будет.
286 Кб, 598x600
228 23254
>>8597
Такие дела.
229 23255
>>23254
Первая работа.
Ага.
230 23256
>>23255
Какой смысл врать на бодрах? До этого долгое время занимался быдломаппингом.
64 Кб, 652x877
231 23257
Все время начинаю учить и забиваю, вот что мне удалось сделать в блендере за час, лол.
А раньше да, помню когда задрачивал HammerEditor для создания карт counter-strike.
157 Кб, 1920x1080
232 23263
Как же я вам завидую. И это ваши ПЕРВЫЕ работы, созданные в сложных ранних версиях 3д редакторов?
Я сам только начал учиться, но у меня ничего лучше вот этого не получилось.
205 Кб, 1920x1080
233 23264
>>23263
Совсем я криворукий. Вот другая моделька.
339 Кб, 1920x1080
234 23267
Первая модель.

Дисклеймер: всё сделано/настроено хуево.
19 Кб, 800x600
235 23354
Что то вы тред превратили в девичью хуиту, мол:
первая работа, не судите строго, мне 13 лет - и хуярит годноту, которая либо заебенина по годным урокам, либо сделана через полгода после начала плотного знакомства с 3d редактором.
Вот вам нахуй пикрелейтед, в максе в недели.
Это ебаная вилка, я заебался с материалом, хуярил ее часа 4, не меньше. Рендер нихуя настраивать не могу, vray отключил, так как в нем не секу еще, да и медленнее он рендерит не настроен, хулио
Короче, заканчивайте робкие попытки выглядеть лучше, тут анонимная борда, а не вконтач.
236 23355
>>23267
Кому ты пиздишь? Охуеть, первая модель. Во-первых, первая твоя модель была многажды проще этой, во-вторых появилась месяца за джва до этих очечей.
Впервые такую модель никто делать не станет, все равно, что впервые за рулем пытаться красиво дрифтануть - получится с сотой попытки.
Хуяссе ничего не настроено, материалы подобрал, все как надо, фон худо-бедный, освещение норм.
Короче не пизди мне тут.
58 Кб, 308x447
237 23356
>>8597
2011-год, Mudbox.
238 23357
>>23355
В ОП-посте нет слова, про первую модель, а речь идет про первые модели.
377 Кб, 1920x1080
239 23358
>>23355
Попустись, валера. Я проткну тебя щас, вася.
Ок, по порядку:
3ds max начал изучал с середины января;
первый проект: aviators01.max(216 КБ, 9 ‎февраля ‎2013 ‎г., ‎1:13:37) по aviators32_newb66.max(16,4 МБ, 14 ‎марта ‎2013 ‎г., ‎11:14:37);
параллельно дико изучал(-ю) только англоязычные курсы по 3ds max, vray, topology, turbosmooth и тп;
материалы-свет-фон-освещение настраивал за 10м, непосредственно перед рендером.

Короче, попизди ты.
78 Кб, 585x576
240 23360
>>23358
Ну ты и ебанутый, такую шляпу на старте лепить. Мне даже после двух недель макса такое часов 8 хуярить. Пока то, да се: как сделать это, как настроить то, охуеешь гуглить.
Пикрелейтед королевский сортир так и недохуярил, потому как заебался делать зубья стен, лол. Доделаю еще, благо сейчас понял как забомбить.
Как и все тут, когда то увлекался много чем, в своей деревне даже флэш освоил до уровня простеньких игрушек а-ля набей ебало, но забросил. Сейчас зато понял, что 3d это единственное занятие, на которое у меня действительно стоит, диплом инженегра пылится нахуй...
Добра тебе, хоть ты и гандон :3
241 23371
>>23358

>: balabol01.max(216 Гб, 9 ‎июля ‎2013 ‎г., ‎16:29:41)

242 23374
Тридач, ты про что уже на этот раз срёшься? Я что-то нихуя не понимаю. Эта доска... удивляет.
243 23423
Первый раз открыл зибраш - отакая хуета получилась
120 Кб, 1366x768
244 23424
Первый раз открыл зибраш - отакая хуета получилась
sage 245 23425
>>23424
Нихуя ж себе, с первого раза так охуенно, да ты художник, няша!
177 Кб, 977x606
246 23478
>>23424
Первая модель в зебре, делал два дня. Только я перед этим неделю смотрел туторы и делал записи, чтоб не заблудиться :3
247 23481
>>23478
Какой-то гопокот-турникоёб.
248 23498
>>23481
Пилил самку, так что херово получилось.
249 23688
>>23478
Здравствуй, Ян.
931 Кб, 1280x720
250 23751
Не первая.
Знаю, что не фонтан.
Хочу критики - что плохо, что хорошо?
Какого разрешения должна быть HDRIка чтоб нормально выглядела?
А также бамп.
251 23756
>>23751

>Какого разрешения должна быть HDRIка чтоб нормально выглядела?


Достаточного, чтобы выпуклые глянцевые материалы, играющие роль увеличителя, не показывали нам вырвиглаз. Скачай с cgpeers пак огромных, там их сотни гигабайт.
252 29897
Бамп.
562 Кб, 702x434
253 29915
Прям первая работа не сохранилась. Вообще я сделал штук 10-15 моделей пока.
36 Кб, 996x763
254 29931
Первое. Рендерить не умею.
80 Кб, 996x1287
255 29932
>>29931
Моделька тут - http://rghost.ru/54486789
431 Кб, 786x779
256 29943
>>8597
В субботу первую в жизни сделал
257 29974
>>29943
Хуита. Но раз первая, то ничего.
258 29981
>>29974
Не хуита. В другом треде уже похвалили. Да я и сам знаю, что норм.
34 Кб, 450x300
259 29982
>>29943
Лицо какое-то знакомое...
260 30009
>>29982
Кстати да
495 Кб, 1280x1024
261 30044
с текстурками и рендером обосрамс, ибо не углублялся в эти темы еще
1,5 Мб, 640x480
262 30045
также есть ручечка, котрой в ВУЗике пишу
191 Кб, 800x600
263 30046
обосрамс со светом
264 30047
>>30044
>>30046
>>30046
Охуенно ящитаю. Никогда так не смогу смоделить. Плак плак :с
265 30048
>>30047
Что охуенного-то? я в максе меньше месяца работаю. все по урокам склепано
277 Кб, 1023x465
266 30049
Одна из первых работ. 2003 год.
267 30050
>>30047
Лол наркоман, там уровень моделинга даже для ленивого на 2-3 дня изучения макса. А если по тутору, то ровно то время, которое идет урок, но конечно же ныть тут куда легче чем скачать туториал с пирсов.
268 30051
>>30044
Тоже этот урок недавно смотрел. До конца правда не стал моделлить, уже потом тупо смотрел без повтора действий.
269 30082
>>29982
люто двачую, тоже ток увидел, сразу подумал "старый Император"
270 30149
>>23237
Ебаный фошист
23 Кб, 800x600
271 30189
По туториалу сделал за пару часов где-то полгода назад, теперь хочу серьезно угореть по 3d, посмотрев ролик Крепость на ютубе, лул
578 Кб, 1171x1138
272 30209
>>16319
А я знаю, что это у тебя! Корабль пришельцев из "Района №9", да?

Кстати ,как так получается, что ваши первые работы выглядят очень нехуево? Моя первая, только что закончил.
273 30211
ОП, а из чего сделана скульптура на твоей пикче?
274 30221
>>30209
Фу блять, аж мокрой рыбой из монитора завоняло.
642 Кб, 700x580
275 30225
>>30221
Это ты извращенец прост)) Мне вот напомнило городской аквариум с главным резервуаром высотой больше человеческого роста, он как лабиринт небольшой, в нем ходить можно.
276 30227
>>30209
Тыкни пальцем, что именно в этом треде выглядит нихуёво? Все выглядит как ебучее говно, как и должно быть с первыми десятками работ начинающих моделеров.
378 Кб, 1280x1024
277 30228
алсо захуярил рюкзак по ураку digital tutors
278 30256
>>30228
Какой пакет и по какому тутору?
280 30299
>>23751
хм. а отражение чувака, который эти очки фоткает это баг или фича?
281 30300
>>30299

А по отражению в правом очке видно, что на столе перед этим чуваком лежит говно.
19 Кб, 300x309
282 30382
>>8597
Господи, уберите этого насебядрочащего хованского с оп-поста, мне блевать уже тянет, глаза вытекли, нельзя такие жестокие пикчи кидать на медленные доски.
1,2 Мб, webm,
1280x720
283 30482
Почему видео никто не выкладывает?
Все же хотели запилить йоба мультик в детстве?
684 Кб, webm,
640x360
284 30483
>>30482
Мой проект закончился парой тестовых шотов.
563 Кб, 1280x960
285 30552
Я тут один такой лошара, который начинал не с тридэмакса, а со всяких брайсов?
Один из первых опытов, 2002-й год. Ебать, сколько лет прошло, а я только в прошлом году нормально взялся продолжать изучение 3D.
59 Кб, 571x515
286 31656
>>19424
Первой моделью - параллелепипед, затекстуренный фоткой соседней 9тиэтажки в Zmodeler.
153 Кб, 1280x800
287 31661
>>8604
Тред еще жив, вот еще нашел одну из первых работ, какую-то омскую станцию делал
105 Кб, 1280x622
288 31662
>>31661
И вот еще разрисовывал рендер, онеме!
588 Кб, 1024x576
289 31666
>>31661

>какую-то омскую станцию делал



Нормальная станция.
40 Кб, 640x480
290 32756
Современные туториал-дизайнеры похожи на геев-хипстеров. Обертка красивая, а своей идеи и шарма нихуя нет.

Ссу уебышам в лицо своим червяком
521 Кб, 1188x1007
291 32781
2009 год
121 Кб, 1024x768
292 32808
Пытаюсь моделить в автокаде. Собсна первый опыт.
798 Кб, 700x1000
293 32848
Вторая, первая - стандартный бокал с ютуба.
294 32941
>>32781
Где-то я тебя видел.
295 32983
Так и забросил.
296 32994
>>32983
русское цг.
брутально и беспощадно.
297 33000
>>32994
У меня значительно хуже было. Да и щас не намного лучше, чего уж там. Я бы еще предложил выкладывать первые и последние (лол, или крайние) работы. Этакое "было" и "стало".
298 33041
было/стало
299 33057
>>33041

Что изменилось и за какой срок? На том что "стало", по-прежнему бросается в глаза плохая топология, но уже в меньшем количестве.
300 33058
>>33057
лет за 5

да, мне по прежнему лень таскать вертексы
301 33077
>>33057
тут вроде не тред критики
302 33080
>>33077

В том посте был задан вопрос, на который в дальнейшем был получен ответ. Не знаю, где ты критику увидел, долбаеба кусок.
1,4 Мб, 1920x1080
303 33083
Запощу и я. Зимой этого года впервые начал изучать 3д, начал с синьки, сейчас забил на нее, сижу в браше и максе когда надо. Но синьковские работы сохранились. Вот эта вроде первая была - мои клавиши. Угрохал пиздец сколько полигонов на нее, лол, тогда еще не очень осознавал что да как эффективнее делать.
304 33086
>>33080
На том что "стало", по-прежнему бросается в глаза плохая топология, но уже в меньшем количестве
Я про эту критику. Но в посте >>33041 я что-то не вижу просьбы "посоны, посмотрите, у меня хорошая топология?". Ты тоже не видишь? Тогда хуле лезешь со своим крайне важным мнением? Топология бросается в глаза? Закрой их и вали, уебан.
305 33094
>>33086

>Но в посте >>33041 я что-то не вижу просьбы "посоны, посмотрите, у меня хорошая топология?".



Ты точно ебанутый. Это была не критика, а пояснение, почему был задан вопрос про сроки. Т.к. на том, что "стало", видны всё те же новичковские ошибки и создается ощущение, что между эти двумя работами прошло месяца два. Мне похуй, что лично ты видишь тут критику. Дело закрыто.
306 33098
>>33083
а что плохого в синьке? склоняюсь к максу
158 Кб, webm,
640x360
307 33099
>>33098
Обычно, когда сравнивают программы для работы с 3d, то основой служат рассуждения, мол, разве программанейм может удовлетворить высокие потребности таких гигантов 3d-анимации, как я, Витя Скорострелов из 7 И класса?
308 33100
>>33098
Совместимость с другими пакетами как минимум. Макс как по маслу принимает в себя все и отдает без проблем, в данный момент с синькой нужно ебаться в зад, чтобы что-то импортировать или экспортировать куда-либо еще. Другой аспект - ограниченый набор инструментов, который ощущается даже на начальном уровне работы с тем же максом, где всего на порядки больше. На мой взгляд преимущества синьки - это объект лист в виде дерева и очень понятный интерфейс.

Алсо причем тут 7Б не очень понятно, потому как если учишься учиться надо на том, что востребованно, а не то, что легче на вид. Синька хоть и требуется где-то, но мало где. Макс - это стандарт и основа для всего. Более того, зная макс перейти на синьку не составит труда. Мне даже с синьки на макс уже было намного проще перейти, столько знакомого, только называется немного иначе.
309 33101
>>33100
Когда речь о том, что программа, по мнению пользователя, не обладает нужными ему возможностями - здесь замечаний нет. Каждый выбирает все, то что ему нравки. :3

А вот "стандарт и основа для всего" - это про 7Ы класс и Витю Скорострелова.
310 33102
>>33101

>А вот "стандарт и основа для всего" - это про 7Ы класс и Витю Скорострелова.


Просто глянь те же работы на сайтах игроделов или на гамасутре. Синька - скорее исключение из правил, если ты ее вообще встретишь.
311 33103
>>33102
Вырвиглазнозность пиздеца, который лепят игроделы зависит не от софта, который они используют, а зависит от степени отсутствия их вкуса и фантазии.
312 33114
>>33094

Забавно, но мне порою самому кажется, что все мои знания в 3д, можно получить за несколько месяцев. Но потом неизменно следует реакция в стиле "да не... ну его на хуй".

вот еще работы из загашника
313 33115
>>33114
а вот "стало"

что же со мной стало
314 33117
>>33115
Возьми одну из работ и допили ее до максимально реалистичного состояния, посмотрев реальные фотки аналогичного объекта. Всякие самые маленькие неровности запили.
315 33118
>>33115
>>33114
Вроде тред первых работ, зачем выкладывать явно работы не из первого десятка.
94 Кб, 640x461
316 33119
Декабрь 2005, строил в рино, рендер в максе.
66 Кб, 600x324
317 33120
>>33119
Октябрь 2005 года. Строил полигонами в максе, рендерил brazil-ом
Виктор 318 33123
Да вы ахуели, я два года только собираюсь осваивать пулю из ютуба.
1,2 Мб, 1920x1080
319 33152
>>33119
>>33120

теперь это тред первых красных авто в 3D

если ты не сделал красное авто в 3d, ты еще не тридешник
458 Кб, 800x600
320 33493
>>33152
Эволюция формы. Кульминация стиля. Движимый желаниями. Превосходя ожидания. Я так хочу. Поднимая планку. Такой, как ты вообразил. Соединить вселенную. Объединить идеи. Пространство для всех ваших приключений. Хозяин дороги. Захватывает дух. Опережая воображение. Совершенный объект желания. Искусство быть уникальным. Идеальная связь между небом и землёй. Это - машина!
2,5 Мб, 1920x1080
321 33503
>>8597
Третья, первые две проёбаны безвозвратно.
49 Кб, 640x480
322 33551
>>8597
Самая первая работа. По туториалу из книжки.
Изучаю потихоньку древний тридэ макс 8, вот запилил.
323 33758
Первая работа.
324 33819
>>33758
В чем делал?
325 33821
>>33819
Очевидно же, что в зебре.
326 33871
>>33819
В зебре. А до этого делал пару медскилзов в автокаде.
65 Кб, 1280x720
327 33988
>>33871
Ну коли тред мертв, то добавлю еще медскилз.
328 34228
Да вы ебаные пиздаболы тут, лел.
Первая модель у них. Разве что первая приличная модель, которую не стыдно на сосаче показать.

Первой моделью у всех должно быть что-то вроде того анона с помятым шаром
329 34229
>>34228
Чому? Многие же по видео сразу учатся хуярить, а не чайники насилуют.
330 34237
>>34228
Ну извини, я за первую свою модель выдавленный куб или цилиндр не считаю.
331 34242
Поцаны, делаю первого робота по туториалу:3 Пока сделал тело в виде яйца, доставляет. Цель хуярить лендскейпы будущего и прочий энвайромент потом.
1,7 Мб, 3286x1080
332 34245
Смотри, тридач, сделал кусок тела яйцеробота:3 Непонятно, почему сверху получилась какая-то хуйня и много разных маленьких анусов внутри.
333 34246
>>34245
Ой, бля. случайно, поцаны.
66 Кб, 960x540
334 34275
Вот только что закончил. Делал по тутору, вроде для первого раза пойдет.
630 Кб, 4000x2400
335 34308
Вот моя первая, делал по туториалу.
Low poly камаро
336 34332
>>34245
Вот пидары, перетащили мои уютные олдфажные закладочки в майю.
125 Кб, 1280x1024
337 34515
вот она первая работа
739 Кб, 1600x900
338 34518
339 34520
>>33100
В синеме огромный потенциал, особенно для моушндизайна. Интеграция рендера в after effects только чего стоит. Короче каждому по потребностям. Но я сомневаюсь, что кто-то тут использует макс хотя бы на 20% возможностей
9 Кб, 481x460
340 34522
>>8597
Похоже, тут я самый успешный. Анон, угадай сколько мне лет.
341 34523
>>34520

>20%


Да запросто, все 90 %, не считая плагинов, которыми добавим ещё столько же. Лукдев, визуализация - уже половина макса. Риг, анимация - остаток. Физика, партиклы, эффекты - сверх меры, потому что плагины. Плагинами добавляем ещё процентов 10-60 от стандарта.

Нурбсы, некоторые утилиты, всякие ебалайские фунции вроде видеопоста - это да, редкость. Отведем им 10% стандартного функционала.

Ну а если ты не об отраслях, а об абсолютном количестве нажимаемых кнопок, то тут 1 % нахуй. Держишь шифт и ты у мамки моделлер. Нажимаешь релакс - текстурщик. Загружаешь стандартные настройки вирея - визер.
342 34524
>>34523
Бипеда сделал - риггер, блядь. Майкопидоры со снулей.
195 Кб, 900x1132
343 34527
А, и ещё максссскрипт. На нем плагинцы пилят со страшными интерфейсами, но его никто не знает, так как всех обломало его учить. Поэтому им пользуются только самые элитные кокобоги вроде Мариуса Силаги и Кловиса Гэя, которые упрощают нам жизнь всего за 49€.

Кто прочитал, может сваливать с треда, так как он теперь миддлфаг.
268 Кб, 2000x1500
344 34532
Всратый 3дмакс 2011.
Зделол три проекции, строил по сечениям в виде сплайнов, которые соединил поверхностями, чутка допилил ручками и сгладил. Консоли крыла присоединял повершинно к центроплану, сделав в последнем соответствующие дырки.
Зачем-то применил optimize мудак, из-за чего соснул.
На данный момент забросил, остался один этот рендер.
Ил-76, если что.
1014 Кб, 1280x720
345 34536
>>34532
А чего забросил-то? Наверно, потому что какими-то сплайнами, по сечениям, строил. Такой самолет делается из одной сосиски с последующим толканием полигонов в нужные места. Другими словами, просто если ты методы пересмотришь, то тебе будет легко жить и ты не будешь забрасывать.
400 Кб, 1600x1200
346 34539
>>34536
Но у тебя же какая-то хуйня получилась азаза
Ну ХЗ, мне как ньюфагу показалось сделать проще по сечениям, т.к. я не придумал, как иначе по-нормальному сделать обтекатели шасси.
А забросил я потому, что несколько похуй стало.
164 Кб, 1192x578
347 34540
>>34539
Обтекатели - это как-будто яички у самолета на холоде сжались? Вот, например, такая топология у яичек.
62 Кб, 1000x454
348 34541
>>34539

>сделать проще по сечениям



Да, самолеты удобней делать по сечениям и не полигонами, а нурбсами в рино или солидворкс. Не слушай этого "аналитика" >>34536, у которого самолет состоит из сосиски: ну ты карочь вертексы в сасиске патигай и вот тибе самалёт карочи. Если тебе самолет нужен не для геймдэва, ты не собираешься импортировать его в игровой движок, то работай нурбсами. Ими ты просто делаешь дело, а в полигональном моделировании тебе надо понимать, как строить топологию, как добавить лупов в нужном месте и не испорртить поверхность, над которой нельзя дышать лишний раз; как врезать базу крыла и отсек шасси в фюзеляж ничего не испортив и т.п. Сплошные костыли.
349 34542
>>34541

>базу крыла


Это называется центроплан :3
Спасибо за развёрнутый ответ. Это я так, по фану делал, ни туды и ни сюды. Просто попробовать сделать говночто же такое моделинг.
Если пик твой, то покажи сеточку
Алсо, нубовопрос: я взял и расставил плоскости, чтоб на них проекции натянуть. Как зделоть так, чтоб текстурки у них в максимальном качестве отображались?
>>34540
ЯННП, что ты хотел этим сказать.
При чём тут иички?
698 Кб, 1105x893
350 34543
>>34541
>>34542
Тоже мне, разнурбсились тут. По-моему эта ебота нужна только диванным конструкторам-проектировщикам, для прецизионного проектирования дилды, чтобы потом ее печатать на домашнем 3d-принтере.
351 34544

>как добавить лупов в нужном месте и не испорртить поверхность, над которой нельзя дышать лишний раз; как врезать базу крыла и отсек шасси в фюзеляж ничего не испортив и т.п. Сплошные костыли.


Хорошо описал нурбовое моделирование. А мог бы не изливать ниасиляторство, освоить полики и жить как человек.

>>34536
Интересное хвостовое оперение. Это для аэродинамики?
352 34564
>>34542

>Если пик твой, то покажи сеточку



Нет сетки, т.к. нурбс поверхности.

>текстурки у них в максимальном качестве отображались



В настройках программы: viewports - configure driver и там будут радиальные кнопки с качеством битмэп картинок, ставь 1024.

>>34543

>По-моему



Да, это твоё мнение. Аналогично можно заявить, что поли-моделинг нужен лишь диванным геймдэверам.
234 Кб, 1169x497
353 34565
>>34564

>нужен лишь диванным


Да ладно, может быть, я художник. ^.^ Едрить, 3d-художник, епте.
354 34570
>>34564

>Нет сетки


Ну тогда кривульки покажи.
355 34572
>>34570
Для отображения нурбс-поверхностей, компьютер, в любом случае, генерирует полигональную сетку с заданным разрешением. Поэтому господин нурбсоняшка может показать и сетку тоже. Вон, фиолетовая писька сделана нурбсами и сетка показана.
356 34598
>>34570

>Ну тогда кривульки покажи.



Вот.

>>34572

>может показать и сетку тоже



Ясно, что её можно показать, а хули толку. Сетка на основе нурбс поверхностей не имеет никакой ценности в качестве объекта любования поли-моделлером. Никакой ТОПОЛОГИИ ты там не найдешь и ничему не научишься.
357 34620
>>34543

Да на принтере можно и полигональную сетку распечатать, делов то.

Просто некоторые вещи проще и лучше делать в нурбсах. А еще лучше комбинировать всякое. Вот, например, печатка строилась в блендере, а потом была отправлена на печать. Или крест, который сейчас делаю - на нем куча элементов разных и камней, проще сделать в nurbs все подрезки и прочее.
358 34621
>>34620
Евангеликун, ты?
359 34623
>>34621
Евангеликун

Нет, наверное, а кто это?
360 34624
>>34623
Тут есть анон, который делает всякую церковную шнягу для отливок. Я вижу крест на последней картинке.
361 34625
>>34624
Часом не в ринотреде всякие рельефы святых и прочее?
362 34626
>>34625
Да. Орнаменты всякие, лики, кулстори про фрезер.
363 34627
>>34626

Ну это я, значит.
364 34632
>>34627
Я уж было подумал, что это другой анон, пилящий церковную утварь на доске трёх инвалидов. Типа, тренд в профессии и пора переквалифицироваться в православного художника. Диаконом стать каким-нибудь, составить конкуренцию иконописцам.
365 34634
>>34632

Сейчас в ювелирке посторонний человек больших денег уже не получит. С религиозной тематикой тоже.
366 34637
>>34598
Компьютер хорошо генерирует полигональную сетку с помощью нурбс. Поэтому нурбс сейчас есть во многих художественных 3d-редакторах в качестве дополнительного инструмента генерирования некоторых частей объектов. Все знают, что иногда нурбс имеет преимущество. Мне понравилось лепить писечку с помощью нурбс - идеальная область применения.
367 34642
>>34637
Попробуй что-нибудь посложней писечки нурбсами сделать. Тут-то и приходит обосрамс.
368 34646
>>34642

>что-нибудь посложней писечки нурбсами


Может быть нурбсофагам так же легко вертеть нурбсячьи штучки, как полигонофагам легко мутить полигональные штучки.

Один хуй, для достижения гладкости, используется сходная аппроксимация. Где-то даже вроде сравниватели скравнивали в рамках детского срача о "качестве" поверхности, типа, какая глаже, нурбсячья или сглаженная лично Эдвином Катмуллем и Джимом Кларком.
369 34648
>>34646

Зачем сравнивать вещи, которые используются для разных задач?
9 Кб, 133x200
370 34649
>>34648
С таким мышлением, у тебя должна быть такая медовая ложка, как на картинке. Знай, что она используется для одной задачи, но при этом ей еще можно помассировать простату.
371 34650
>>34649
Обычной ложкой доставать мед - это "костыли".
372 34651
>>34649

Лол, странные у тебя аналогии.
373 34652
>>34651
Посмотри с 5:10 до 5:30, хотя можно и полностью посмотреть.
http://www.youtube.com/watch?v=ZvOvjSYLSlA
374 34653
>>34648
Они используются в том числе и для одних и тех же задач.
375 34678
>>34653

Да, только вот скорость то разная. А условие положительного решения любой задачи - это эффективность и быстрота ее применения.
376 34679
>>34678

>условие



Даже признак.
377 34680
>>34678
Спасибо за службу, товарищ капитан Очевидность.
378 51600
>>21793
Такой милый глупыш получился. :3
379 51637
Не сохранял самую первую поделку, но помню её!
Это была палка копчёной колбасы. Просто цилиндр с хвостиком. Мне было 15 лет, интернета не было, книг не было, понимания 3д не было, был 3д макс 7 версии, выкачанный за неделю у друга. 8 лет прошло с тех пор, 5 лет с тех пор, как я по-настоящему взялся моделить, и 3 года с тех пор, когда стало получаться по-настоящему хорошо.
380 51741
>>20596
Ух ты, настоящий татарин.
309 Кб, 1163x895
381 51876
29 Кб, 721x899
382 52086
141 Кб, 640x480
384 52344
385 52423
Первая порисовка в скетчапе, отдавал стол на раскройку.
386 52428
Бампану своим древним говнецом.
387 52429
>>52428
И еще у меня есть стульчик.
388 52448
>>52447
из макса9. 2009. забросил 3д.
389 52454
2010, когда я еще не кикнулся с дизайна среды
391 52456
2009, когда я еще не поступил на дизайн среды
>>52454 и >>52455 выше - тоже мои
392 52475
>>52456
Киндер-сюрпризом вдохновлялся?
393 52476
>>23255
тут больше половины треда работы уже проверенных тридешников, забей. У кого-то вон ламбарджини первой работой была, кек.
394 52477
>>19626
>>19595
Ты такой жирный, слов нет. Особенно понравилось, как ты с прораба в штукатура деградировал. Пили еще сторей, пущай нуфагам припекает.
65 Кб, 604x396
Поезда. 395 52497
Делаем игру. Симулятор пассажира поезда.
Нам нужны:
1.Трёхмерный графонисты могущие в создание полигональных поездов.
396 52500
>>52497
Вы знаете, что идеальный движок для вашей игры называете outerra? Его основные возможности нужны для того, чтобы смотреть в окно поезда.
397 52511
>>52475
да нет, грибами)
398 52528
>>52497

Какой бюджет?
399 52742
>>52476
>>52477
Вы чо, ебанулись в 2012-2013 отвечать?
96 Кб, 1367x752
400 52858
Смарите, что нарисовал, пока инета не было да, танкист.
28 Кб, 500x300
401 52871
>>52858
Пушка большая. Тебе не кажется? Или она несет какой-то смысл?
128 Кб, 1200x800
402 52872
>>52871
Хорошая пушка.
404 52917
>>52913
Слабовато, даже для первой поделки.
405 52918
>>52917
=))))))00
406 52938
>>52917

Попадись ты мне, сука, проломил бы череп битой, затем, паскуда, скормил бы тебя собакам.
407 52943
>>52938
Че такой злой?
408 52954
>>52913
пиздец ахуенно
чё в 15 сидишь?
409 52955
>>52954
Спасибо.
В основно работаю в 16 майке. Но под 15 у меня есть пару скриптов, которые на старших версиях не работают. А так у меня сейчас еще 16.5 стоит и я заметил, что моделинг тул кит там более тормозной, чем в 15. А именно когда ретопал эту модель, заметил подтормаживания, когда двигаешь приснапленные к хай поли вертексы. А вот в 15 всё летает.

Залил на скетчфаб
https://sketchfab.com/models/0e438cc90668437ea3a4d8c0ea58f2b8
410 52956
>>52913
Пиздишь, что первая поделка, очень пиздишь. Либо полностью туторчик повторил, если есть кидай.
411 52957
>>52956
Конечно пиздит, тут даже думать не надо.
2 Кб, 235x94
412 53045
>>52913
Найс, пару дней назад залил эту модельку на турбосквид, сегодня уже была первая покупка.
413 53046
>>53045
лоу-польку заливал, в формате maya?
13 Кб, 902x139
414 53047
>>53046
не а, просто залил в архиве, обж и фбх + текстурки
415 53048
>>53046
да, лоу-польку
8 Кб, 548x361
416 53049
Ну и в англ. я не силён, вбил такое аскетичное описание продукта.
417 53050
>>53047
>>53048
>>53049
крутяк бро
не поделишься уроками которые курил, самые значимые?
418 53052
>>53050
Спс.
Да щас так сходу и не вспомнить. Я много чего смотрел.
Последнее время в основном по PBR текстурингу в сабстанс пэйнтере. В нём я и красил модельку. Могу порекомендовать глянуть пару ультимативных курсов

Этот - https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5139694

И вот этот по сабстанс пйнтеру - https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5135623
419 53053
>>53045
Везучий.
420 53054
>>53053
думаю тут важную роль сыграло то, что я прикрепил ссылку на скетчфаб, где можно свободно покрутить модельку, посмотреть сетку и т.д. Это всё же лучше, чем делать ссаный турнтейбл. Не понимаю, почему турбосквид еще не сделали интеграцию 3д вьюверов, как на том же cgtrader
421 53337
Охуеть у вас тут первые рендеры у всех... Только вкатился в моделинг, посмотрел на вас и почувствовал себя лохом. 2 дня модель монстра делаю в ZBrush и крайне хуево получается. Хотя надежда не умирает.
422 53340
>>53337
Покажи хоть, что сделал.
424 53346
>>53345
Не смешно, это не я.
425 53348
>>53345
Обосрался.
304 Кб, 600x472
426 53365
Сап, сделал свой первый вымученный рендер. Какие тут явные косяки ?

доска, стул с рюкзаками, стол на первом плане, растение и чемодан - нашёл в инете
остальное плюс еще моделек 5 для этой сцены (которые не вошли) наклепал сам

inb4 плохая композиция
427 53376
>>53365

>Какие тут явные косяки ?



Слишко просто выглядит. Смотря чего ты хотел добиться; для первой работы норм. ЧТобы добавить реализма, нужно мыслить как строитель и не ставить брёвна просто так друг на друга, например. ТЫ мог ты погуглить такие дома и посмотреть, как они собраны и скреплены.
Сначала показалось, что на горизонтальных брёвнах нет цилиндрической развертки и текстура тянется, судя по полосам, но, видать, ты проосто развернул на 90 градусов ту же текстуру, что на вертикальных колоннах, и получилась такая убогость.
Сначала хотел сказать, что стёкла в дверях слишком прозрачные и под таким углом зрения они должны хотя бы что-то отражать, а не идеально просвечиваться насквозь, но потом всмотрелся и увидел, что в них зеркальное отражение внешки. Если так и задумывалось, то, наверное, норм, но сомнительно, что в такие дома ставят зеркальные стёкла.
Выхлоп трубы камина слишком чистый.
Для реализма можно было показать, что тыт живут люди, добавив признаки их активности.
428 53377
>>53376

> добавив признаки их активности.


Там подушки разбросаны.
128 Кб, 690x898
429 53379
>>53376
Спасибо за критику, всё по делу. Да и косяки как раз того уровня, которые я могу сам исправить.
Идея адекватно поставить дрёвна друг на друга вообще хороша, пойду гуглить. (а на примере с которого брал идею тоже их считай просто положили).
на горизонтальную текстуру даже как-то не обратил внимания сам, а с зеркалом решил что и так сойдёт, но наверное поставлю прозрачность, никто же не делает и правда такие
430 53380
>>53379

>(а на примере с которого брал идею тоже их считай просто положили).



Они вставляются в пазы, а у тебя просто так один меш проникает в другой, это сраза в глаза бросается. У горизонтального бревна тоже есть паз, которым он ложится на другое горизионтально. Ты мог бы попробовать сделать такие же пазы везде, что добивит реализма.
ЧТо еще можно добавить для реализма: оттопырить одну доску на стене дома (как на картинке, которую ты пытался повторить), которая идеально ровная; добавить плинтус вдоль стены. Вобще песок какой-то слишком ровный, как-будто это бетонная плита; хочет увидеть бугорки и неровности. Текстуры на бревная тоже желательно использовать разные или хотя бы с немного отличным оттенком. Коврик перед дверью положи ))
431 54035
Сделал по книжке в зебре и забросил.
743 Кб, 1920x1080
432 54051
Первая работа. Делал без референсов и идеи, просто делал. получилась хуита. Стыдно показывать даже.
433 54106
435 54554
>>54365
Для 11 лямов как то слабо детализированно
436 54581
Какой-же древний тред.
А мой первый рендер был карандашом без текстуры.
Ну как карандаш, шестиугольный цилиндр, заострённый сверху
159 Кб, 2048x1536
437 54700
мой первый рендер, доделал час назад, стаж 2 месяца
438 55009
>>54700

>стаж 2 месяца


>пик


Смотрю на это и всё меньше желания заниматься 3d
439 55037
>>55009
Он траллит.
440 55044
>>55009
С существующим обилием видеоуроков и статей вполне вменяемый срок. Только заниматься нужно не по 15 минут.
441 55045
>>55044
Невменяемый. Лет пять. Одного только чистого обучения. Тогда вполне можно сразу работать.
442 55046
>>55045
За 3 месяца можно научиться делать вменяемые лоу-поли ассеты для игр с пбр материальчиками. На этом уже можно заработать.
443 55053
>>55046
Удачи тебе с этим. Люди блядь медицинский курс анатомии проходят с азами эволюционной биологии, чтобы въехать, почему ложбинка в позвоночнике важна, а ты за месяц в эйдос монреаль идешь. Хуй тебе, без труда не выудишь и рыбку из пруда.
444 55055
>>55053
Я не говорю, что за 3 месяца можно выучиться до уровня сеньор артиста, но делать подобные ассеты https://www.artstation.com/artwork/3eq3v вполне. К тому же современные технологии, позволяют читерить при лоу-поли пердолинге.
445 55057
>>55055
Ну слишком толсто же. Вон децентрист год уже в торидэ, что -то не вижу у него работ уровня твоего вальтера.
446 55058
>>55057

>децентрист


кто такой? чем знаменит?
224 Кб, 1597x881
447 55061
Одна из первых моделей, которые я смог довести до конца, ничего не запоров
448 55062
>>55058

>кто такой? чем знаменит?


cg-артист из краснодара же, стыдно не знать.

>>55061
Это под турбосмус моделька?
449 55063
>>55057
Децентрист моделит абсолютно ту же больную мазню, что и рисует. Даже в той же палитре. Ему реалистичные вещи, очевидно, просто не интересны, как способ самовыражения. Вот он и застрял на уровне своих кадавриков. Для мира Децентриста они практически фоторил, нет нужды для дальнейшего развития.

>>55058
Вот он >>33873 (OP)
450 55064
>>55046
Всего один вопрос. Ты за свои 3 месяца сделал уже? Продал? Вот и всё, дискурс исчерпан.
451 55112
>>8628
Лепка куда сложнее остального говнеца, которое просто техническая работа по сути, ретопы, развертки, ригги, хуевый художник он. Щас уже наверное йобу-выдает, которой не достичь.
452 55115
>>55112
Хз, принципы те же, не? Знания, конечно, нужны колоссальные, никто не спорит.
453 55116
>>55115
Я к тому, что если умеешь нормально лепить, то освоить тупое покрывание полигонами своей лепнины и развертку это хуйня, там нет ничего художественного.
31 Кб, 504x315
454 55197
Dodge viper врывается в этот ИТТ тред
3,8 Мб, 3885x2590
455 55198
>>55197

Не похож. Вайпер наизусть знаю, т.к. только на нём и катал в детстве в нфс1 и переодически чекан новые модели. Даже если принять во внимание то, что ты сделал современный вариант вайпера, все равно не похоже. Тренируй глазомер и точность моделинга. Тягание поликов ради тягания поликов не нужно.
456 55199
>>55198
Ты ебнутый? Это моя первая модель в майке, блеать!
457 55200
>>55198

>современный вариант вайпера


>не похоже


>Тренируй глазомер


АААААААА БЛЯТЬ КАК ЖЕ У МЕНЯ ГОРИТ
НАЧАЛЬНИК! Я НЕ БУДУ СИДЕТЬ С ЭТИМ ГЛАЗОМЕРОМ!
458 55201
>>55199

>Это моя первая модель в майке, блеать!



Да, и она не похожа на оригинал. Лучше приучайся сразу уделять внимание точности моделинга, чем просто тупому осваиванию инструментов моделирования. Тащем-та то, что модель первая, никак не может влиять на похожесть: вертексы ты уже умеешь таскать и ничто не мешало тебе более точно передать форму оригинала, а не моделить на похуй.
459 55202
>>55201
Ты точно не траль? Ты на полном серьезе пришел сюда обсудить ошибки новичков и показать какой ты неебацца умный?
Так иди в садик сходи, расскажи им про таблицу умножения.
Пиздец, ты серьезно думаешь что с тех пор я не извлек никаких уроков, и до сих пор так же моделю?
Я в ахуе с тебя, честно.
460 55203
>>55202

>до сих пор так же моделю?



Покажешь какую-нибудь модель из последних по сложности выше среднего, чтобы оценить, на сколько у тебя продвинулась точность моделинга?
8 Кб, 224x224
461 55205
>>55203

>я требую доказательств того что ты умеешь моделить

462 55209
>>55203
Ты ГБшник?
мимо
463 55221
>>55205

>доказательств



Ебанутый чтоли. Просто интересно было посмотреть. Нет, так нет.
92 Кб, 1480x800
464 55236
>>55221
Ну и где теперь твой бог?
465 55248
466 55250
467 55253
>>55236

>Dodge Viper GTS Low Poly Car


>5$


Блять, неужели на свете есть еблан который даст 5 зеленых за ЭТУ ХУЙНЮ?
35 Кб, 1022x629
468 55255
Вот только что сделал, моя первая модель. Будет игра с видом сверху чуть под углом
469 55273
>>55255
Всратккк. Для первой сойдёт, молодец.
470 55501
Когда пытался осваивать 3д, будучи ещё школьником, был убеждён почему-то, что все модели обязаны быть замкнутыми и состоять ровно из одного объекта(примитива), такой хуйнёй занимался, одежду полигончиками вовнутрь загибал, глаза/зубы/всё такое пытался выдавить из того уродца, что получался из первоначального примитива.
471 55708
>>55501
Ты будешь ржать, но двигло Сериоус Сэма первого таки такие модели и требовало. Безголовые суицидники с бомбами соеденины плейном с бомбой.
13323132.png33 Кб, 231x337
472 58500
Сделал сегодня.
473 58501
>>58500
малаца, хорошо зделол
475 58529
>>58528
мнталрэй?
476 58531
>>58529
cycles в блендере лол
477 58532
>>58531
лол, просто похоже на низкие настройки фотонной карты для finalgathering в ментале, при должном старании можно было получить артовые картинки.
478 58533
>>58532
А, так ты шум Вороного с артефактами спутал?
479 58534
>>58533
да, подумал, что это фотоны, похоже очень, а потом уже увидел, что на дереве то их нет.
480 58535
>>58534
А я уж подумал, что сайклс настолько крут, что его с про-рендерами путают.
481 58536
>>58532
вот эти артефакты на "мазки" стилусом похожи, такое в концепт-артах часто вижу
GI3.png835 Кб, 640x480
482 58537
>>58536
Да, в принципе если играться с лоу настройками и размерами фотонов в любом байас рендере, можно получить довольно интересные эффекты.
zxczxczxczx.PNG172 Кб, 748x659
483 58538
даже рендерить лень
vsdfsdfsdfsdf.PNG454 Кб, 1291x706
484 58542
psu ivushka.jpg156 Кб, 800x600
485 58639
>>58535
Кукльс - это трассировщик пути, это круче, чем визуализационные костыли для унитазников, коими является ментал рей.

Не заводись.
thematrix1.jpg250 Кб, 1920x1200
486 58640
>>58639

>кудах

EmilybyIsmaelFuentes2015.jpg288 Кб, 2300x1294
487 58641
>>58640
Для мыльных кадров кинца, чтобы никто не успел разглядеть ничего, пойдет.

Кукльс использует однонаправленную трассировку пути, чтобы костыли работали.
488 58642
>>58641
кек, опять эта голова. Пробовал её как то ментолом порендерить, без микро дисплэйса правда. Но время рендера 7 минут
490 58650
>>58641

>мыльных кадров кинца


Дилетант.
491 58665
>>58640
Это 2000-ый год. Тогда и альтернатив-то особо не было.
492 58666
>>58665
Да, вот только у унитазников он никогда не был популярен, порог вхождения в данный рендер всегда был достаточно высокий. Ментал типичный продакшн рендер, с большим кол-вом настроек и гибкостью, что позволяло добиваться высокой скорости рендера.
Это сейчас ментол стал чуть более юзерфрендли, да и появился тот же айрэй, специально для унитазников.
Но до популярности вирея в среде мерджеров, ему как до луны.
493 58668
>>58666
и да, не стоит судит о ментале, по интеграции в максе, ибо там ссаный огрызок, который всегда работал через костыли и терял часть основного функционала
494 58669
>>58666
Мдя. Вы бы хоть почитали, что используют киностудии, прежде чем тут пиздаболить. В большинстве случаев это будет мало кому известный софт. Ну, хохлы, конечно, уверены, что всё делается в UNRYAL UNGANE, ведь в журналах по 3д пишут именно так. Ну, тот факт, что у этих студий собственные гигаваттные рендерфермы с полной пайпой на линуксе, конечно, в расчёт брать не нужно, ведь есть UNRYAL UNGANE, теперь любой может снять звёздные войны.
495 58672
>>58669

>В большинстве случаев это будет мало кому известный софт. Ну, хохлы, конечно, уверены, что всё делается в UNRYAL UNGANE



Ты долбаёб? Иди проспись, чучело.
496 58702
>>58669
LightWave, например, малоизвестный?
497 58703
>>58702
Добавлю, что характерно, когда раньше какие-нибудь студии выбирали такой софт, то они ориентировались на непосредственные его возможности, а уже сейчас, постфактум, это продукты позиционируются как "авард-виннинг", "продакшн-прувен" и т.д.
498 58704
https://www.youtube.com/watch?v=HWbEyfNLDYw&t=936s

У блюр студии пайплайн раньше был завязан на Xsi. Но уже лет 5, как перекатили на макс. Используемые рендеры - арнольд и вирей.
499 58706
>>58704
Безусловно, тебе всё возьмут и расскажут. Понятия "know-how", NDA и "коммерческая тайна" - несуществующие бумажки в умах манярептилоидов, это даже не обсуждается.
500 58707
>>58706
Еще один даун, который начитался статеек из 90, про то, что в халивуде используют СУПИР СИКРЕТНЫЙ САФТ И ИНХАУС РАЗРАБАТКИ НЕ ЛОСТУПНЫЕ ПРАСТЫМ СМЕРТНЫМ КОКОК КУДАХТАХТАХ.
Поссал выблядку на ебало.
501 58713
>>58707
Ты тот самый хохол, у которого голливуд сидит на UNRYAYL ENJIN? Какой миленький хомячок, верит всему, что наплетут маркетологи и продажные "гуру".
post-212-1299866718.jpg67 Кб, 1200x750
502 58716
>>58713
Какой еще хохол, ебан?
Я этот анон >>57019
А что там у тебя "гуру", где сейчас работаешь? На заводе?
Ох, вэйт...
503 58717
>>58669
Насколько я знаю инхаус рендеры только у: BlueSky, Disney, Imageworks, Animalogic, Weta и даже Polygon Pictures.
Все остальные рендерят тем, что под руку попадется и это нихуя не малоизвестный софт. Просто они надстраивают всякие костыли впридачу такому же костыльному софту.
504 58720
Два русака спорят, кто из них хохол, кек. На доске без хохлов.
505 58726
>>58716
О. А вот подпивасники со стримов, все как наподбор.
506 58727
>>58720
Мммм. Как бы ничего, что всё ААА+ 3Д в Восточной Европе - на Украине? Мы теперь Государство творческих высокоразвитых Людей, так-то.
507 58740
>>58727
просто потому что вы посерединке, в белоруссии где опять же другие европцы ближе, тоже все не плохо, наивно ожидать где нибудь в центральной сибири ОЧАХ КРИАТИВА, а вот ближе к китаю вполне себе хотя северная часть китая это жопа насколько я знаю, ну похуй, суть ты улоуивл я думаю

а еще можешь припомнить как только крым стал не вашим СИГИ ХАБ тут же прикрыли и слили хомяков под безумного голивудского китайца, кококо деградация и разрушение
508 58873
>>58727
Ага, разве что по сравнению с Россией.
mr.png216 Кб, 960x540
509 59132
рейт плиз, 1я работа
510 59464
>>59132
Хорошие спички. Делай ярчее.
skullall.jpg1,1 Мб, 2231x2380
511 59605
Первая работа, чисто лепка в 3д коат, рейт
надо было всё-таки скулы меньше делать... или нет?
есть шансы вкатиться в нормальное тридэ, где лепка далеко не всё, а я даже ток в лепку умею максимум так?
Untitleddd.jpg200 Кб, 674x875
512 59673
>>59605
Вообще не рекомендовал бы начинать со скульптинга. Для этого, похоже, все-таки нужны талант и художественное образование (либо талант и нехуевый опыт). Полигональный моделинг проще же, не?
череп.png1,9 Мб, 807x810
513 59677
>>59673

>Полигональный моделинг проще же, не?


Разве в режиме онли-полигонального можно получить дохуя реалистичный и крутой результат?
Ну вообще полигональным я тоже занимаюсь, просто я пока не на той стадии, когда надо кидать сигналы sos. Тоже на самой-самой начальной.
вижу, что череп мелкий - пофиксила. Хотя, наверное, ещё чутка больше надо. А что ещё не так?
tscherep.jpg95 Кб, 563x423
514 59706
>>59677
Конечно, можно, особенно если не заботиться о сетке. Где-то тут мелькал пик с моделькой джина хэкмана в нацистской форме.
Но вообще я имел в виду базовую форму объекта (вроде же на нее дрочат и на ней постоянно обсираются нубоскульпторы?) - лично мне кажется, что с ней проще справиться полимоделингом.

>А что ещё не так?


Вроде как все не так, начиная с базовых пропорций (собственно для их усвоения череп и изучают). Выбрось и переделай, что ли.
image.png392 Кб, 750x750
515 60206
Мимо раз зебрашер. Хотелось бы научится действительно делать годноту.
light test 2.png7,9 Мб, 1600x900
516 72095
Первый рендер
517 75380
Бамп
518 112832
bump
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 16 февраля 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски