Blender — профессиональный пакет 3D разработки.
Бесплатный, с открытым кодом. Есть моделинг, скульпт, развёртка, покраска, анимация 3D+2D, композитинг, монтаж, трекинг и много чего ещё.
В связи с ситуацией просьба с политикой идти в /po.
Исключения: блокировки софта, зловреды в смежном CG-опенсорсе.
Один из списков опенсорсного ПО пострадавшего от политоты:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1H3xPB4PgWeFcHjZ7NOPtrcya_Ua4jUolWm-7z9-jSpQ/htmlview?pru=AAABf8BafYQ*Trt-CUcCSnQuOgK4c-6BQQ
Основные версии на момент открытия треда:
Релиз 3.1.2 https://www.blender.org/download/
LTS 2.83.19 https://www.blender.org/download/lts/2-83/
LTS 2.93.8 https://www.blender.org/download/lts/2-93/
Сборки (например от Bonestudio): https://blender.community/c/graphicall/
Альфы/беты https://builder.blender.org/download/daily/
Обновы и ответы на вопросы с латиносом по понедельникам в 19:00 МСК на официальном канале блендера: https://www.youtube.com/c/BlenderFoundation
Задавать можно заранее в треде на https://blender.community/c/today/ Там же выходят анонсы релизов и подобное.
Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно. И в целом не пытайся освоить тыком — будешь бессмысленно страдать.
Не умеешь моделировать?
Делай пончик, наковальню, шамана по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — с ними сильно быстрее. Есть менюшки и быстропоиск всех функций. Найди мотивацию в том, что хочешь создать. Придерживайся идеи, и придёшь к успеху.
Не бойся постить свои работы.
Игнорируй идиотские ответы и агрессивные выпады: поехавшие в меньшинстве, хоть и громко кричат.
Осваивай курсы, проходи туториалы, выкладывай работы и доминируй над местными неосиляторами, которые годами не могут вкатиться в 3D. Не забывай пилить своё, что нравится и хочется, применяя то, что узнал на уроках.
Рекомендуемые (анонами) ютуб-каналы.
На русском:
https://www.youtube.com/channel/UCLYrT1051M_6XkbEc5Te8PA
https://www.youtube.com/channel/UCuFIe_lhJuWwVdaguqNP6_A
https://www.youtube.com/user/fastaboutblender/videos
https://www.youtube.com/channel/UCTsJ31POjQwlPWJvxurINXA
На английском:
https://www.youtube.com/channel/UC9VayT7q3pQ7tdF-TG4Q0yQ
https://www.youtube.com/channel/UCOOmTjuGS9VwH3rziflB7Xg
https://www.youtube.com/channel/UCbmxZRQk-X0p-TOxd6PEYJA
https://www.youtube.com/channel/UCp7EwodJcppc6GqiRcnCpOw
https://www.youtube.com/c/Erindale — матан, геоноды, усложнёнка
Сборник полезных ссылок по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex
Список популярных аддонов с краткими аннотациями:
https://github.com/agmmnn/awesome-blender
Предыдущий:
>>300769 (OP) (OP)
Шапку восстановил, версии проверить забыл
Я специально создавал треды без шапок, чтобы приучить людей перекатывать. Вот такой я многоходовочник.
Ой бляя началось... Это уже не просто скан, а целая серия работ, коммерческая, потому и разные... И ни одного пруфа. Еще и альфа какая-то, билборды. И все только на словах.
Пруфы-то где?
Помидорный.
Пруфы увидишь на билбордах, когда начнётся рекламная кампания. Но это конечно же не пруф а просто случайность, что я показал того же самого персонажа и шоты до того, как они где-либо официально появились. А ещё случайность то, что я знаю о правках в логотипе Альфы.
>>1593
Пластик (слишком равномерный и монотонный). А хотел, видимо, помидор.
Будет вилять жопой или скажет "это всё говно, делается за пять минут, работу получил по блату, нищитово!"
Каждый раз всё одно и то же.
Заказчик, эскизы, wip, результат, где можно увидеть, подтверждение авторства. То есть вся та инфа что на том же артстейшоне в портфелях размещают. То есть обычные для портфелей вещи.
Если увижу вообще. Окажется что это проект чисто для кубаноидов и за пределы не выйдет. Потом еще разбирайся что именно гундяк там делал на самом деле.
Работал с одной московской студией, делал им модельки для роликов, все заебись, заплатили... результатов так нигде и не увидел.
Бывает и такое.
>заказчик
Непосредственно работал с https://asterman.org/
Будет на станции позже всё, пока зырь:
https://dropmefiles.com/KFOCJ
На артстейшоне весь этот рабочий хлам здоровые люди не размещают. Ибо заказчиков интересует только результат, которого автор может гарантированно достичь
>>1623
Да, бывает.
В Блендере материал/шейдер не умеет в проксимити.
Единственный способ рисовать геометрией в материал — это динамикпэйнт.
Как вариант — заспавнить лишь кусочки-декали с хайполи и печь с них.
Тебе в любом случае нужно что-то хайрезное, или геометрия или текстура.
Возможно и есть путь нарисовать пятна и заспавнить колючки параллельными нодами вороного, передавая параметры текстуры из гн в шейдер. Но я не пробовал так.
Я попробовал сделать сначала бамп на материале с помощью вороной, а потом попробовал заспавнить на месте бампа колючки. Не вышло.
>Будет на станции позже всё, пока зырь:
Пиздец кринж. Это хорошая работа для человека, который занимается этим месяцев 6. Но никак не для человека, который мнит себя гуру. Мимо
Это не кринж. Это новый символ альфабанка.
Как и было предсказано
>говно, переделывай
>пруфы не пруфы
Но пруф сказанного и заказа есть.
Тебе провели шершавым по губам. Снова.
>кринж
Кому в здравом уме не похуй, какое говно в рекламу лепят? Вангую, заказчик там пипятком кисял и деняк дал сколько надо.
Кароч идёШ нахой.
Наверное ты имел в виду, что количество объектов там скачет. Ну тип на момент скрина я не доделал это просто ещё
скуф смог, а ты?
Чему? Я видос не смотрел, прощёлкал, заметил рекламу тутора, закрыл.
Ухты, а кошелек персонаж привязал крепко - набедренная тактическая сумка. Для символизма и символогии хороший меседж. Годно.
Ну и слава богу.
Что смог? Скитается по миру как бомж, клянчит донаты и батрачит на хохлов.
Хуя шизик от Гундоса порвался
Бля, прикольно!
Сделай помедленнее и с простым рендером (падающую тень и ssao включи, павука темнее, в воркбенче), а то не очень читается
А в Гудини так можно?
Щас с наебоперацией куча лишившегося работы ленивого быдла типа кодомакак подумывает куда перекатиться - а тут на те
Ну в целом я тоже считаю что анальникам тут нихуя не светит - тут надо криэйтором быть а не обладателем квадратно-гнездового мышления
Но если в россии надуется или уже благодаря тытрубу надулся пузырь 3д это будет печально
>>1674
Ты проебался лет этак на 18. Сейчас ниша 3д плотно забита и кто там хочет вкатится уже роли не играет. Впрочем вкатываться в блендак с расчетом на заработок - это затея тупейшая сама про себе.
>тут надо криэйтором быть
А с чего ты взял что среди говнокодеров наглухо отсутствуют художественные способности? Гарантию даю, что ты у двух третей у них насосешь в этом плане.
Все случайные люди идут в интерьерку. Расставляют мебель из готовых ассетов в максе и жмут кнопку отрендерить. Получают свои 100 рублей за один рендер. Этот пузырь давно надут, сотни курсов которые штампуют 3д рабов.
А в другие области 3д так просто не залезешь за месяц не обучишь.
В настройках блендара на вкладке система выбрал устройство рендера CUDA или OptiX или что атм еще твоя карта позволяет?
Если нет то включи что нибудь из списка. Других вариантов все равно нет.
Говнокодер, ты? 3д росло все предыдущие 18 лет. Но именно блендер дал полный пайплайн в руки любому желающему.
А в плане художественных, умственных, моральных, физических да и любых других способностей хуже анальника нет никого.
Блендер слишком сложен для вката. В порнуху вкатываются через сфм, даз и прочие редакторы для нубов.
>полный пайплайн в руки любому желающему
И "пайплайн" этот состоит из недоделанного, полурабочего, либо тотально устаревшего сранья. Оно просто не работает. Охуенный подгон.
>хуже анальника нет никого
Ты вот еще есть. Тебя хватает только на то что бы кого-то обсирать от зависти и тупости.
>Все случайные люди идут в интерьерку
Это макаки с фл. А реальные интерьерщики по-сути - это дизайнеры интерьеров. А это огромное количество знаний выходящее далеко за пределы 3д.
Ну чел дизайнер это отдельная целая профессия. Само собой я не про них писал.
>от зависти и тупости
Подожди, ты здесь где-то свои работы выкладывал? Иначе чему он должен завидовать?
Я задаю тебе вопросы.
Анальники это такие чувачки-аутисты без увлечений которые засирают все другие разделы что книги для быдла, кинцо для даунов, а игры для дебилов, потому что им за тыкание разноцветных букв в идэешечке после обвала рубля много платить стали - и ты мне еще про их художественную насмотренность говорить начнешь ога.
Хрю.
Наверное дизайнерам. Показывать клиенту варианты. Проектирование домов, ремонт, всяко такое.
У меня подруга интерьеры в скечапе рендерит, хоп-хоп и готово. Выглядит даже по моим меркам заебись. Не сказал бы что это полноценное триде.
Ну создай новый проект и импортируй всю сцену туда и попробуй отрендерить. Может глюк какой или в настройках что накрутил что даже 3060 не справляется.
Красивый. Лицо грустное и строгое одновременно. Хочется впиться губами в его губы и погладить виски.
Ну так может у тебя в настройках рендера на панели справа в качестве устройства рендера выбран cpu? Оно бывает сбрасывается само.
А не тогда бы и во вьюпорте cpu был. Ладно не знаю.
>А при чем тут вообще я и мои работы? Речь же вообще не обо мне.
Подожди, ты здесь где-то свои работы выкладывал? Иначе чему он должен завидовать?
А анальники тут причем? Откуда у них вкус? А что за бредни про то что в 3д денег нет ты несешь? Вопросы отвечай не задавай, быстро быстро блядь.
>>1709
Секс
>>1696>>1678
https://2ch.hk/news/res/12854764.html (М)
В полицию обратился отец пострадавшей. Он рассказал, что 31 июля преступник пробрался в дом на улице Новая в подмосковной Коломне, а затем изнасиловал его дочь. После этого он украл у нее телефон и скрылся.
Пострадавшая является дизайнером интерьеров. На ее счету уже более ста дизайн проектов квартир и загородных домов.
В пизде
>анальники тут причем
У местной токсичной завистливой чмохи почему-то срака от них сгорела, с чего и начался весь базар.
>Откуда у них вкус?
Оттуда же откуда и у других. Он либо есть, либо его нет но можно привить.
> в 3д денег нет ты
Ну ка перечитай что выше написано и найди где я такое написал.
Уцененка. Брал такую же 1060 три года назад, все еще работает
3Д анимация — это довольно напряжная тема.
Ни один петрович не вывезет.
>>1684
Занимался и 2д и 3д.
Так вот 2д выгоднее по затратам времени и скилла на картинку, чем 3д при создании на заказ коммишек.
А для патреонов очень высокий порог входа: нужно или слепить себе уникальную заебись модель с ригом сложным или хотя бы освоить существующую.
То что тебе в руки дают профессиональный набор хирургических инструментов, ещё нихуя тебя хирургом не делает. А потом оказывается, инструменты кому-то надо обслуживать ещё.
А ещё нужно как-то пробиться в информационном/рекламном плотном потоке и раскрутить акк
>через сфм
он условно простой, но чтобы добиться там результата как в блендере, пиздец нужно задрочиться. сфм ебанутое дерьмо при попытке копнуть глубже. Ответственно заявляю, как делавший анимационные модели на заказ под сфм
Прицеливайся на конец Августа. Будут лучшие цены. Аккурат перед выходом 40хх и на первой волне дорогих 4090ti
Ну и ДНС очень колышет цены в зависимости от региона. В одних это лучший магаз а в других ебанулись совсем.
Брал пару месяцев назад на Али за 38 прямо за рубли (не покупая баксы)
>Прицеливайся на конец Августа. Будут лучшие цены.
Если не начнется спецоперация под денацификации Тайваня и Косово и если доллар не взлетит.
>Брал пару месяцев назад на Али за 38 прямо за рубли
Ну за 35 с Китая они и так в наличии есть у барыг.
> но что настолько...
Именно. И когда понимаешь, во сколько раз карта жирнее, то недоумеваешь, какого хуя б/у древние 1060 пытаются продать за половину цены новой 3060.
Даже если в играх они имеют разницу вдвое, то это всё равно новьё против б/у.
Ну так о чем и речь. Сейчас рынок карт держится на барыгах, которые по манякурсу в юанях закупают карточки с заводов. Если бакс поднимется на 30%, то и карты тоже. Поэтому думаю все таки сейчас хотя бы видеокарту себе купить таки.
>токсичная завистливая
Токсичная тут только ты, анальная чмоня, а чему завидовать ты так и не предоставила. Кстати вроде разговор был вообще про анальников - а они биомусор, что поделать. Пора бы научиться диффиренцировать людей по профессиям, есть такая вещь как профессиональная деформация - если человек мент, анальник, судья, финансит- то он обычно вообще слабо похож на человека.
А я не думаю. Внутри рф у него очень низкая востребованность.
Так что вернётся он только если что-то изменится в картине мира и санкции снимут. А это не предвидится ещё несколько лет.
Но можно сейчас купить долларей на минимумах, если за них покупать.
Тайвань из-за топовых заводов TSMС готовы защищать многие. Кремниевый щит, ю ноу?
ЗОГ быстренько даст директиву.
А если начнётся ядерный пиздец, уже не до видимокарт будет
Манякурс это доллар дороже 30. Я просто хуею все эти годы - в любой другой стране правительство за финансовые махинации занижающие курс местной валюты в 3 раза бы давно на вилы подняли.
Я в одном и том же в июле и сейчас рендерил.
> б/у древние 1060 пытаются продать за половину цены новой 3060.
Я за 7500 продам. купишь?
Могу тут ссылку на авито выложить.
Ага, китайцев зв занижение юаня охуенно посадили на вилы.
Я 6 лет американцам продавал товары из магазина на первом этаже моего дома. Нихуя не делаешь и все есть. А прикинь как хорошо настоящим экспортерам.
>брызгая слюной развешивает токсичные ярлыки
Типичный пример закомплексованного чмохи-неудачника. И все это от зависти к тем, кто хоть немного успешнее чмохи. Хуево быть тобой. Не сожги стул под собой, чмоха.
Так это было не про 3д, а конкретно про блендак. Ты похоже умственно отсталый: слова видишь, а смысл от тебя ускользает.
Я уже не куплю. Да и хз регион какой.
Но да, цена норм для 6гб.
У тебя и так её купят на фоне ебанутых цен.
>>1739
Так блендак это сейчас лучший вход в 3д.
У меня даже некоторые знакомые максеры-вирейщики в него зашли ради моделинга. Когда дело доходит не до просто расставления готовых унитазов, макс оказывается неудобным.
Ну хз тогда.
Толку с неё? Не для игр точно. Работать тоже над чем-то некрупным только. Вкатунам пойдёт.
>просто расставления готовых унитазов
Тут надо заметить, что в блендаке снэппинг и выравнивание объектов - говно по сравнению с максом. Из-за чего расставлять унитазы в максе или даже ассеты по уровню, внезапно, намного удобнее чем в блендаке.
За снеппинг много лет не брались и вот только завезли snap to closest, так что не спорю. Кому сильно надо — аддоны используют.
Но вот тыкать ассеты органики свободно или с простыми привязками (по точке, по плоскости) в Блендере максимально комфортно. А вот привязывать по CAD-типу да, говно.
Но я чисто про муделинг. Даже при том что в максе есть очень интересные фишки, он некомфортный.
Чо?
>мы ограничены в - системных требованиях, так как модели и текстуры для работы необходимы в ПО Blender 3D, и технических мощностях, так как модели все же достаточно сложные, то минимально для работы необходимо иметь машину в: 32 Гб+ ОП; Ryzen 7+; Видеокарта 8 Гб+.
Не прошол на РАБотку по системным требованиям.
Чтобы не тратить часы на рендер?
Мутные типы. Наверняка грантоеды какие нибудь.
Нет конечно, это уникальная технология блендера, мощная штука, Гудини о таком только мечтает.
Я всегда знал что Гудини сосет жопу, именно поэтому я никогда его не изучал, только блендер ван лав.
>если вы ненавидите жрать говно, вы завидуете говну!!!
Какая потрясающая логика. Нет, пожалуй ты все таки туп даже для анальника
>>1737
Че продавал? Причем тут китай? Там наоборот как раз - там курс юаня к доллару только вырос и уже 15 лет не меняется. Что ты всхрюкнул вообще? Рубль это аналоговнетная по убитости валюта в мире - она даже венесуэльские тугрики опережала. В этом году при долларе по 50 тугрики нас опередили - но че будет в следущем...
По моему в ньюсаче еще встречал долбоеба который утверждал что китайцы свою валюту занижают, несмотря на то что она выросла на 40% лол, в то время как срубль упал в три раза.
Это ты был, шиз?
https://opendata.blender.org/benchmarks/query/?compute_type=OPTIX&compute_type=CUDA&compute_type=HIP&compute_type=METAL&group_by=device_name&blender_version=3.2.0
3060 ноутовская с 6 гигами опережает десктоп с 8 гигами, лул.
https://opendata.blender.org/benchmarks/query/?compute_type=CPU&group_by=device_name&blender_version=3.2.0
Седьмой райзен с 200 очками абсолютный среднячок и почти не отличается от копеечных процов со 150. Качественный скачок до 300 дает только 9 райзен.
Что продавал?
Бля, это хоть и толстота жирная, но в Гудини реально нет инструментов чтобы сделать такого паука.
>3060 ноутовская с 6 гигами опережает десктоп с 8 гигами, лул.
В десктопе 12 гигов. И мутная хуйня. Только в этой версии она опережает почему-то. И было бы странно, что карта с теми же чипами, только с зарезаными частотами и в 2 раза меньшим объемом памяти, выдавала бы больше.
Что? Я же тесты кидал выше, пока жду китаешизоидную пиздабольческую мразь которая какое то говно продавала пока россия хуй без соли доедала, там видно что рендер на видюхе примерно в 8 раз быстрее.
Разве что вот эта вот няша догоняет 3050rtx - оба по полтора тыщи баллов.
Только что поинтересовался количеству флопсов32, внезапно, у 3960 5100 гиг, а у 3060 12 000 гиг
В 3060 мобильной больше ядер чем в десктопной. А 12 гигов памяти полноценно не реализуют себя изза 192 битной шины. Это всё сглаживает разрыв в ноль в большинстве случаев. Ну а то что 3060 ноутовская опередила дэкстоп в 3.2 только - ну работу с памятью улучшили ж. Один хуй владельцы мобильной чаще от вылетов страдать будут.
>Какая потрясающая логика.
Совершенно обыкновенная. Только она не про говно, это только таким закомплексованным шизам как ты везде говно, анальники и прочий бред мерещится.
Ах да, еще твои познания из обр-тредов и /по/рашный слэнг... У тебя реально мозгов только на чужие высеры с пораши хватает?
Да в гудини вообще ничего нет, потому он и не популярен.
Ну вообще я люблю сидеть в нюсаче, а не в пораше - на пораше одна лахта и шизы. А я гуманист, интеллектуал, эстет.
А вот ты судя по тому, что на график из гугла сразу делаешь проход в "познания из по" - видимо порашеры в твоем понимании работают во всемирном банке и рисуют гуглу маняграфики в своем апи, подделывая весь биржевой курс китая ща последние 25 лет... - в общем вот ты - шиз и есть.
>люблю сидеть в нюсаче
Где вся пораша и тусуется. И графики туда из пораши тащит. Так что не выкручивайся, говноед, пустоту в своей черепной коробке ты порашным говном заполняешь, да еще и с удовольствием.
И это отлично объясняет почему ты про анальников, унитазников и шизов каждый тред слюнями забрызгиваешь: своего ума у тебя нет, способностей ни к чему нет, зато чужих мантр и словечек понабрался и вот тебе уже легче от этого, сидишь обсираешь кого попало и вроде уже ты не таким ничтожеством себя чувствуешь. Хуево бы тобой, короче.
>мантры, стереотипы и наглая ложь
Похрюкай еще, если это поможет хоть как то сузить обьективную реальность до размеров твоей черепной коробки.
День 67, переделал глаза, работал всего 2 часа. Пойду швы на плитке затирать.
1920x1080, 0:01
Разве не в 3.3?
Конечно же куда лучше. Ведь оптих добавили, потому что куда была слишком хороша и нужно было как-то замедлить рендер на новых картах.
83, 93, это же просто LTS, в которых баги чинят, там ничего нового не пилится. Хотя у 83 уже по роадмапу поддержка должна прекратиться... наверн после релиза 3.3, прекратят
Где пиздец с версиями так это в линуксах, какого хуя эти дауны не соберутся как-нибудь, договорятся и запилят одну версию, которая будет стандартом, у которой будет поддержка как у блендера? Блять какие-то минты, хуинты, юбунты хуюнты пиздец, зоопарк ебаный.
Жесть! тупо смертельный приговор для гудини, блендер все больше и больше удивляет и поражает... господи а что будет через год даже страшно представить! могу только представить с какой завистью горит срака у гудиньщиков которые видят подобное) наверное сидят с пеной у рта и со слезами на глазах и трясущимися рученками пытаются повторить подобное нагромождая десятки устаревших нод с говнокодом, но у них это не получится, ведь блендер давно технически опередил гудини и все другие 3д программы и скоро станет отраслевым стандартом.
Чел, три релиз-кандидата + бета новой версии + альфа последующей. И все это параллельно. 5, сука, версий параллельно. Это типичный бардак в разработке. Когда-то они пилили только одну версию и не распылялись ни на что другое. Потому каждый релиз радовал новыми фичами.
>в линуксах
Линукс - это, все таки, тупо ядро ос. Зоопарк дистрибутивов это заслуга исключительно "поповых" которые хотят вокруг ядра намутить нескучных обоев. Разрабы ядра в этом не виноваты хотя и могли бы запилить свой "эталонный дистр", но блядский попенцорц не об этом
Поддержу. Я вот строго для себя решил два месяца назад: я теперь гудиньщик. Никаких блендеров - только гудини. И теперь такое... После этого дорога только либо на завод, либо в стропальщики на стройку. Как же я ошибся, как я унижен... Ведь я даже не успел скачать гудини, а блендер его уже обошел!
Никто и не пилит пять версий.
Новшества всегда только в одной.
Как только она переходит в бету — появляется новая альфа. А в бете только фиксы.
Фиксы накатываются на предыдущие lts
Особо опасные или сомнительные или сырые фичи тестируются в бранчах.
Для всех карт с RT-ядрами оптикс без вариантов.
Для карт без RT нужно пробовать.
>>1811
Ничего странного. Как бы не ругали кожанку, его ребята дело знают и усиливают позиции своих карт так, чтобы работуны предпочитали их. Именно среди работунов и компаний те, кто может купить карты А серии за много денег
>>1815
>Это типичный бардак в разработке.
Это порядок и разумное разделение.
>каждый релиз радовал новыми фичами
и сейчас так.
>Это типичный бардак в разработке
Как раз таки четкий роадмап. Хуйни не неси.
>Зоопарк дистрибутивов это заслуга исключительно "поповых" которые хотят вокруг ядра намутить нескучных обоев
Это заслуга разрабов ядра, не могущих организовать всех этих "поповых", и пустить их в нужное русло. у меня тут зог включается, что "поповых" финансирует микрософт
Ubunta Studio там из коробки всё что нужно криэйтору - Blender в дистрибутиве по умолчанию.
> пары
Ну я бы делал так.
1) сплит на отдельные квадраты
2) каждому фэйсу случайный флаг (вертикальный или горизонтальный)
3) в зависимости от флага взять те две вершины, что левее/ниже центра фэйса, покрасить в 1 цвет, а две другие в другой.
Но это идея, я не пробовал.
То вы кум не рыбак
>Никто и не пилит пять версий.
Посмотри на список.
>Новшества всегда только в одной.
RC+Beta+Alpha. В каждой новые фичи для каждой версии, если говорить об актуальных версиях а не об lts. Особый тупизм в том что в rc ловят баги перед релизом, эти баги могут обнаружиться в rc lts и там их придется править и совершенно точно окажутся в бете и альфе последующих версий. Надо править. А еще в бете полно багов, которые совершенно точно есть в альфе. Надо править и в бете и, в альфе, да и rc и даже lts надо при этом проверить, вдруг этот баг из серии детских болезней из древних времен. Ком долбоебизма только растет. И таки да - форки и бранчи за которыми надо следить. Короче - блядский цирк. В итоге и новые фичи сырые, и старые до ума не доведены. Пока разрабы шли от версии к версии последовательно такой хуйни не было.
>>1818
>Это порядок и разумное разделение.
Читай выше.
>и сейчас так.
Назови пяток реально годных фич которые появились в актуальной версии.
>>1821
>четкий роадмап
Это когда есть четкое изучение, планирование и установка сроков. Вместо этого последние пару лет разрабы блендака выдают что-то рандомное и выезжают только на энтузиастах пилящих им eevee, gp, скульпт и т.д. С последнего gsoc даже умудрились проебать готовые модификаторы для гн.
>Это заслуга разрабов ядра, не могущих организовать всех этих "поповых"
У разрабов ядра есть только одна задача - само ядро. Что к нему прикручивают их не интересует. Хотя там своего долбоебизма хватает, а скоро еще походу начнут и код переписывать что бы он стал гендерно нейтральным, а торвальдса вообще отменят а то хуле он белый цисгендерный мужчина? охуел вообще.
>>1822
Кривое и глюкавое. Нет уж на хуй, мне картинку делать, а не с ос ебаться хочется.
Senior gamedev от кайно
>Есть идеи где поискать можно?
Уж прям совестно, но в этом помочь не могу...
Вот только я посмотрел программу курса и там настолько общие вещи, что можно спиздить такой-же курс для другого софта и повторить все это в блендаке.
Всего один вопрос - как привыкнуть к блендеру? Открыл первый попавшийся туториал, там очень быстро перечисляли хоткеи - создавался небольшой бассейн и песок сверху. Под диктовку то все на удивление просто оказалось, я не смотрел даже сам туториал толком, просто слушал и делал. И все получилось.
Но как эти тонны клавиш запомнить в начале? Можно ли как то изменить управление камерой?
Колесо мышки теребить не очень удобно, а смена позиции вообще не забинжена, приходиться жать курсором на значок ручки и двигать.
В чем вообще разница?
>на крякнутой синеме далеко не уедешь. Нет возможности накатывать плагины и т.п.
Ты чото не то делаешь. Плагины-то тоже крякнутые надо. Вот и вес секрет.
>как эти тонны клавиш запомнить в начале?
С опытом станет частью мышечной памяти. Это как с любым другим софтом. И даже не долго по времени.
>>1834
>В чем вообще разница?
Для тебя - никакой. Смело качай актуальный релиз и не парься. Чела на которого подписан смело шли на хуй, он просто выебывается.
Я имел в виду может для нубов какой то плагин есть который оверлей с хоткеями сверху накладывает, или по старинке бумажка
> там очень быстро перечисляли хоткеи
Да и похуй.
Хоткеи учатся в процессе. Делаешь что-то 10 раз через меню, ощущаешь неудобство, делаешь хоткеем ещё 20 раз. Потом по надобности другой хоткей добавляешь себе в работу.
Для старта тебе нужен лишь один хоткей — вызов поиска.
>изменить управление камерой
разумеется.
>>1834
LTS это одновременно наиболее стабильная версия и наиболее отсталая в развитии. Она нужна, чтобы пилить проект и ничего нового не отваливалось а старые баги через месяц-два были исправлены.
Бери актуальную стабильную. 3.2.1 на данный момент.
Ну за место бумажки есть скрины-инфографика со всеми шортами https://markoze.com/tutorial/blender/blender-keyboard-shortcuts-or-cheatsheet/. Но в целом сейчас в 90% случаев можно вообще без шортов работать.
>взять те две вершины, что левее/ниже центра фэйса, покрасить в 1 цвет
Вершины выбираются по координатам, а если грани не в одной плоскости лежат?
положить в плоскость, например UV
Вот всё тебе разжуй да в рот положи.
Допилю ещё один вариант с выбором с палитры, выложу платно на Бусти. Хочешь сам догадывайся, хочешь — купи.
Ахахах)))
Теперь его возьмут в пиксар
Ну он прав, это то же самое.
Среднее между е и э я говорю в репортах на английском. А в моём русском словаре уже упрочнился блендер. И когда я вставляю в русский «блэндер» ощущение как от людей, которые говорят «окей» с акцентом, ударением и через мягкую Э
Как пишешь, так и говоришь
>>1856
https://80.lv/articles/realistic-cockatoo-parrot-animation-made-with-zbrush-maya
Но глядя на видос я ни за что глазом не зацепился. По ощущению полный реализм, если не начинать копать референсы.
Просмотра с 20го увидел нереализм, но это никто не выпалит, а если выпалит, оно ни на что не повлияет
нет, майка
А там не каждую серию отдельная студия снимала? Думаю для чего-то и нашлось применение.
Всё так. И отследить сложно, использовали ли и где.
Кто-то заметил мелькнувший блендак во 2м сезоне https://youtu.be/R9lTsnlJXcw?t=142
Но никто об этом не кричит.
Может и всплывёт позже, что кто-то использовал.
Ну я поэтому и спросил, студий много, вдруг кто делал полностью там, поиск ничего не дал.
Рандомно погулил серии в основном майя
Начнем с того что там рендер не соотносится с ирл камерой, закончим неестественной физикой.
Анон, вы задали хороший вопрос. Ответа не знаю. Но вот это видео очень хорошее в познавательных целях. Как делали Jibaro 7минут видео.
https://youtu.be/zJhn9XLbJ4U
Видимо у них просто софт проплачен на долго и чтобы зря деньги не пропадали, пользуются им.
А все потому что к третьему сезону допустили по сути крупные студии которые пилят сериалы и проекты с огромными бюджетами.
Может с небольшими исключениями, я искал лично так - заходил на сайт студии и смотрел вакансии, нигде не был упомянут продукт на букву Б
Ну это очевидно. У них там лицензии на года вперед проплачены, жаль деньги терять. А как закончатся лицухи - конечно же на блендер перейдут.
Так и в прошлых сезонах крупняка было достаточно.
>нигде не был упомянут продукт на букву Б
У пиксара, к стати, Б упоминается. Но по факту моделят они в майке, анимируют в престо симят в гудини, рендерят в РМ, композят в нюке.
Конкретнее давай скрины и тыкай пальцем, что с чем не соотносится и в каком моменте физика для тебя нереалистична?
А то слишком размазано ты говоришь. Ну и заодно сравню свои заметки с твоими. Может там херни полно, коллективно списочек наберём.
Выйди на улицу, подыши воздухом, если для тебя сложно отличить рендер от реальности.
К слову вес попугая с холкой довольно большой.
>по сути крупные студии
Отбор был гораздо строже по качеству, чем в первых двух.
Например Blowstudio не то чтоб мощная
Или какая-то Buck вообще хер пойми кто без сайтов и ссылок
И в противовес мастадонт Blur studio, осилившая аж две серии разом.
Короче отбирали отнюдь не по толстожопости.
>К слову вес попугая с холкой довольно большой.
>довольно большой
О5 размытые формулировки.
птицы лёгкие очень, попугаи не исключение.
1280x720, 1:35
Люмен заебись, но иногда подшакаливает с АО и тенями.
в общем у меня только один вопрос. откуда там столько восхищения и радости, если он сделал парашу? он же лепит на уровне маленького мальчика из детского сада.
https://www.youtube.com/watch?v=aizaO0aVN0k
При этом для для других параметров, типа длины, работают группы. А вот для денсити нет. Там есть какая-то секретная галочка, которую нужно нажать?
Все, нашел короче.
Хотел спросить совета у анонов как можно сделать шов от этой резиновой защиты.
Точняк, понял. Спасибо большое, анон.
Так сокращение типа для оптимизации, чтоб на мобилочке можно было играть в 60 фпс и при этом чтоб курвы оставались курвами, а не ломаной линией как на пикче. Всё только ради этого.
Тогда вообще не зашквар. Если деталь плоская можно вообще хуйнуть треугольниками в одну точку
Будто на мобилочке кто-то увидит разницу.
Blender.
Что значит легкая? Весит мало? Легче пользоваться? Насколько я знаю, кроме сабстанса есть три варианта: mari, quixel и 3d coat. Мари сложная, квиксель костыльный, 3дкот странный.
Легкая в плане нагрузки на железо, за реализмом я не гонюсь, Mari вполне себе подойдет
В мармосете видел сейчас текстурят всякие крутаны. Сам не пробовал пока.
>mari
Нужен ёба-камплюхтер.
>quixel
Тормозной почти как блендак.
>ArmorPaint
Сделан из блендака потому кривой и тормозной как блендак.
На выхлопе опять остается только пейнтер.
Но блендак не тормозит, у меня просто проблема со всем софтом от адоба 2021+ годов
шатает.
Пикрил тачка. Допустим я блокну её, дальше мне нужно фаски бахнуть разной степени закругленности, хардэджнутости. Какие хоткеи\пунктики в меню мне нужны?
И вообще если не сложно распишите последовательность, что бы вы делали после блокинга.
Выбор оси Y на Y вместо логично расположенной C после ZX.
Ебало анальников которые хоткеи распихивали имагине?
Зачем ее блокать, так только тяжелее будет. Бери половину и по картинке кидай сетку максимально простую, потом одну итерацию сабдива зааплаешь и за мелкую детализацию берись.
Когда в преференцес захожишь жмякаешь кеймапс, там есть лупа и рядом надпись кейбиндингс, так вот жмякаешь её, идешь в залупулупу и вводишь G, меняешь ноды, ключи и т.д на W, теперь ты белый пчеловек. Не благодари брух.
Сейм, юзер ксс слетел, спасибо абу блять
Раньше у меня было желание стать 3d-художником, и в то время мне нравилось быть 3d-художником. Мне казалось, что передо мной открылся мир бесконечных возможностей. Честно говоря, я хотел со временем совершенствовать свои навыки, но я также хотел ускорить свой рабочий процесс в надежде получить наилучшие результаты за короткий промежуток времени.
Однако эта страсть и решимость исчезли. В овертайме единственное, что осталось, - это не более чем удар в живот, заставивший меня понять, что я не могу даже преуспеть в этой области. Поэтому я уволился и планирую устроиться на работу в розничный магазин. Многие люди зададутся вопросом, почему я решил это сказать. Для того, чтобы я мог объяснить, почему, я решил разделить на конкретные причины. Надеюсь, они дадут тому, кто это читает, хорошие идеи относительно моего решения, но не похоже, что это кого-то волнует.
# 1: Конкуренция и конкурсы невозможно выиграть, если у вас есть недостатки.
Конкуренция в нашем мире существует повсюду, от стипендий до рабочих мест.Многие люди считают, что конкуренция - это здорово, но она благоприятствует только тем, у кого есть преимущество перед остальными. Я также участвовал в нескольких конкурсах, и почти 100 процентов из них вращаются вокруг использования Blender для создания моделей и других художественных работ, но из тех, в которых я участвовал, я никогда не выигрывал ни в одном из них. Вместо этого я начинаю видеть, как самые выдающиеся художники / те, у кого есть более дорогие дополнения и недоступное оборудование, объявляются победителями. По сравнению с ними мой компьютер даже не режет его. Создание реалистичного или красивого рендеринга, несомненно, сведет аппаратное обеспечение к нулю. Так в чем же смысл? Там их нет.
Не помогает и то, что по сравнению с профессионалами вы просто ничтожество, которому не хватает признания, опыта и поддержки. Никому нет дела до работы или навыков ничтожества. Вот почему я никогда не публиковал ни одной своей работы, а если и публиковал, то крайне редко, и это всегда останется незамеченным. Именно поэтому зарабатывать деньги в Интернете даже не так просто, как говорят, особенно когда речь идет о творческом бизнесе. В лучшем случае это чрезвычайно сложно. В худшем случае это невозможно. Такова реальность вещей.
# 2: Это займет слишком много времени, чтобы завершить что-то самостоятельно.
Очевидно, что это так, но не многие люди говорят об этом. Если вы начнете работать над чем-то прямо сейчас, например, над игрой или анимационным / 3d-фильмом, то, если у вас нет чего-то, что поможет вам ускорить рабочий процесс, на его завершение у вас уйдет, возможно, до 5 лет. Ни одна работа не должна быть легкой, но есть некоторые, выполнение которых может занять больше времени, даже если вы освоились с определенным программным обеспечением.
Люди всегда говорят, что вы не должны изобретать велосипед, Но если вы не делаете это для того, чтобы бросить вызов или убедиться, что все соответствует вашему видению, Изобретать велосипед - это единственный вариант, который у вас есть, даже если на это уйдет вечность, И этому есть печальное, но логичное объяснение..
# 3: Быть 3D-художником в долгосрочной перспективе будет недоступно.
Это, безусловно, одна из главных причин, по которой я отказался от профессии 3D-художника. Тот, кто сказал, что вам не нужны деньги, чтобы начать, лжет вам. Тебе нужны деньги, чтобы начать свою карьеру. По правде говоря, деньги - это все, и если вы не зарабатываете их более чем достаточно, чтобы оплачивать счета и инвестировать в свою карьеру, вы не сможете начать и не сможете двигаться дальше. Это еще более проблематично, когда речь заходит об оборудовании и других предметах первой необходимости.
Nvidia выпустила свою новую видеокарту GeForce RTX 3060, но она стоит более 1000 долларов. Означает ли это, что это конкурентоспособная цена? Выпускаются мощные настольные компьютеры и ноутбуки, но они стоят от 1000 до 5000 долларов, и это также включает в себя пользовательские сборки. Существует множество программ и дополнений, которые могут ускорить ваш рабочий процесс, но они не бесплатны. В лучшем случае вам придется заплатить за них около 60 долларов. В худшем случае вам придется заплатить от 100 до 5000 долларов. Гораздо более худший сценарий - это программное обеспечение на основе подписки, за которое вы платите от сотен до тысяч долларов в год.
Существуют бесплатные программы, но большинство из них являются ограниченными версиями. Некоторые из них даже не предназначены для коммерческого использования. Даже бесплатные дополнения не помогают. А для тех, которые являются бесплатными без ограничений или платными версиями, более новые версии привлекательны / просты для AAA Industries, что означает больше функций, использующих возможности современных компьютеров. Это также означает, что они более ресурсоемки. Если у них нет специальных настроек оптимизации, вы не сможете использовать их на недорогом компьютере. Использование старых / устаревших версий программного обеспечения - единственный вариант, но он не так совершенен, как обновленные версии, и я не совместим ни с какими новыми дополнениями или функциями, которые выходят. Я полностью за финансовую поддержку разработчиков и создателей, но в моем положении это невозможно, тем более что я не зарабатываю тысячи долларов в месяц, как артист, который, оказывается, использует для нас оборудование, компьютеры и программы, имеющиеся в их распоряжении, и одновременно продвигает их. время. Почему никто не указал на это? Поскольку технологии продолжают развиваться, те, у кого нет к ним доступа, всегда будут оставаться позади, и, как я уже упоминал в своем первом рассуждении, никому нет дела до случайного "никто". Это то, что в конечном итоге убило мое желание быть 3D-художником.
Вывод
Надеюсь, вы сможете лучше понять мое решение. Я не вернусь в мир 3D-искусства. В данный момент невозможно даже сделать себе имя. Сейчас я бы предпочел работать в розничном магазине или ресторане быстрого питания. По крайней мере, это более реально возможно.
Раньше у меня было желание стать 3d-художником, и в то время мне нравилось быть 3d-художником. Мне казалось, что передо мной открылся мир бесконечных возможностей. Честно говоря, я хотел со временем совершенствовать свои навыки, но я также хотел ускорить свой рабочий процесс в надежде получить наилучшие результаты за короткий промежуток времени.
Однако эта страсть и решимость исчезли. В овертайме единственное, что осталось, - это не более чем удар в живот, заставивший меня понять, что я не могу даже преуспеть в этой области. Поэтому я уволился и планирую устроиться на работу в розничный магазин. Многие люди зададутся вопросом, почему я решил это сказать. Для того, чтобы я мог объяснить, почему, я решил разделить на конкретные причины. Надеюсь, они дадут тому, кто это читает, хорошие идеи относительно моего решения, но не похоже, что это кого-то волнует.
# 1: Конкуренция и конкурсы невозможно выиграть, если у вас есть недостатки.
Конкуренция в нашем мире существует повсюду, от стипендий до рабочих мест.Многие люди считают, что конкуренция - это здорово, но она благоприятствует только тем, у кого есть преимущество перед остальными. Я также участвовал в нескольких конкурсах, и почти 100 процентов из них вращаются вокруг использования Blender для создания моделей и других художественных работ, но из тех, в которых я участвовал, я никогда не выигрывал ни в одном из них. Вместо этого я начинаю видеть, как самые выдающиеся художники / те, у кого есть более дорогие дополнения и недоступное оборудование, объявляются победителями. По сравнению с ними мой компьютер даже не режет его. Создание реалистичного или красивого рендеринга, несомненно, сведет аппаратное обеспечение к нулю. Так в чем же смысл? Там их нет.
Не помогает и то, что по сравнению с профессионалами вы просто ничтожество, которому не хватает признания, опыта и поддержки. Никому нет дела до работы или навыков ничтожества. Вот почему я никогда не публиковал ни одной своей работы, а если и публиковал, то крайне редко, и это всегда останется незамеченным. Именно поэтому зарабатывать деньги в Интернете даже не так просто, как говорят, особенно когда речь идет о творческом бизнесе. В лучшем случае это чрезвычайно сложно. В худшем случае это невозможно. Такова реальность вещей.
# 2: Это займет слишком много времени, чтобы завершить что-то самостоятельно.
Очевидно, что это так, но не многие люди говорят об этом. Если вы начнете работать над чем-то прямо сейчас, например, над игрой или анимационным / 3d-фильмом, то, если у вас нет чего-то, что поможет вам ускорить рабочий процесс, на его завершение у вас уйдет, возможно, до 5 лет. Ни одна работа не должна быть легкой, но есть некоторые, выполнение которых может занять больше времени, даже если вы освоились с определенным программным обеспечением.
Люди всегда говорят, что вы не должны изобретать велосипед, Но если вы не делаете это для того, чтобы бросить вызов или убедиться, что все соответствует вашему видению, Изобретать велосипед - это единственный вариант, который у вас есть, даже если на это уйдет вечность, И этому есть печальное, но логичное объяснение..
# 3: Быть 3D-художником в долгосрочной перспективе будет недоступно.
Это, безусловно, одна из главных причин, по которой я отказался от профессии 3D-художника. Тот, кто сказал, что вам не нужны деньги, чтобы начать, лжет вам. Тебе нужны деньги, чтобы начать свою карьеру. По правде говоря, деньги - это все, и если вы не зарабатываете их более чем достаточно, чтобы оплачивать счета и инвестировать в свою карьеру, вы не сможете начать и не сможете двигаться дальше. Это еще более проблематично, когда речь заходит об оборудовании и других предметах первой необходимости.
Nvidia выпустила свою новую видеокарту GeForce RTX 3060, но она стоит более 1000 долларов. Означает ли это, что это конкурентоспособная цена? Выпускаются мощные настольные компьютеры и ноутбуки, но они стоят от 1000 до 5000 долларов, и это также включает в себя пользовательские сборки. Существует множество программ и дополнений, которые могут ускорить ваш рабочий процесс, но они не бесплатны. В лучшем случае вам придется заплатить за них около 60 долларов. В худшем случае вам придется заплатить от 100 до 5000 долларов. Гораздо более худший сценарий - это программное обеспечение на основе подписки, за которое вы платите от сотен до тысяч долларов в год.
Существуют бесплатные программы, но большинство из них являются ограниченными версиями. Некоторые из них даже не предназначены для коммерческого использования. Даже бесплатные дополнения не помогают. А для тех, которые являются бесплатными без ограничений или платными версиями, более новые версии привлекательны / просты для AAA Industries, что означает больше функций, использующих возможности современных компьютеров. Это также означает, что они более ресурсоемки. Если у них нет специальных настроек оптимизации, вы не сможете использовать их на недорогом компьютере. Использование старых / устаревших версий программного обеспечения - единственный вариант, но он не так совершенен, как обновленные версии, и я не совместим ни с какими новыми дополнениями или функциями, которые выходят. Я полностью за финансовую поддержку разработчиков и создателей, но в моем положении это невозможно, тем более что я не зарабатываю тысячи долларов в месяц, как артист, который, оказывается, использует для нас оборудование, компьютеры и программы, имеющиеся в их распоряжении, и одновременно продвигает их. время. Почему никто не указал на это? Поскольку технологии продолжают развиваться, те, у кого нет к ним доступа, всегда будут оставаться позади, и, как я уже упоминал в своем первом рассуждении, никому нет дела до случайного "никто". Это то, что в конечном итоге убило мое желание быть 3D-художником.
Вывод
Надеюсь, вы сможете лучше понять мое решение. Я не вернусь в мир 3D-искусства. В данный момент невозможно даже сделать себе имя. Сейчас я бы предпочел работать в розничном магазине или ресторане быстрого питания. По крайней мере, это более реально возможно.
Всё так. Картину портят щеглы-вкатуны, готовые работать за еду. Профессия для молодых. Когда старый, в 27 лет тебя уже теснят. Зачем платить динозавру с детьми и запросами 60к, когда можно взять школьника, который тебе еще лучше сделает и попросит 20к.
Слезливая исповедь очередного неосилятора. Хули поделать, есть люди, максимум которых - это выполнять рутинную работу, если у них нет связей.
Как и все, кто стал добротным тридешником начинали учить с 12 лет. Великовозрастных гонцов за "50к не выходя из офиса" отбросило волной назад на завод.
>логично расположенной
Если тебе приходится вызывать ограничители несколько раз в ряд, ты явно что-то делаешь не то.
>школьника, который тебе еще лучше сделает и попросит 20к.
> лучше сделает
Школьников, которые делают лучше, меньшинство.
И чем глубже задача, тем школьников меньше.
Школьники это пикрилейтед. Гугл? Ютуб? Справка? Читать по-английски?
Нет, не слышал.
>вкатываться в 3дэ
>узнать что никогда не сможешь в одиночку сделать фильм или игру
>пойти в пятерочку
Ну чел, тут проблема в твоих ожиданиях. Я вот еще ни черта не смыслю в моделировании, но поставил себе небольшую планку куда хочу добраться - научиться делать небольшие диорамы. Там может быть как окружение так и персонажи.
И вот оттуда уже отталкиваться и делать то, что будет получаться лучше всего. Но ни про какую зарплату или работу даже не думаю, это должно быть творческим занятием для начала.
Это очевидный перевод.
п.с. причём это всё лишь демка и бетатест.
Открываем мультик пиксара про снеговика.
Смотрится всё ещё прикольно, рендер сейчас Иви выдаст лучше.
Потянет это всё древний пк. Сценарий хороший потому что, потому что скиллы людей (режиссёрские, операторские).
Смотрим мульты killer bean, порвавшие интернеты и оставшиеся в памяти. Тоже пилил 1 чел на игродвижке.
А сейчас ассеты да мокапы, хоть обмажься. И софт гораздо удобнее.
Конкурсы? Есть конкурсы на игровых персонажей. Есть стилизация и npr. Тянет обычный пк на изи.
Конкуренция? Каким же надо быть дном, чтобы конкуренцию тебе составляли вкатуны с работами по курсам…
>программное обеспечение на основе подписки
Нихуя не умеет, а хочет топовый софт и жалуется, что он дорогой.
Торренты. Для победы на конкурсах и поступления на работу прокатит.
Открываем топ-работы пятнадцатилетней давности. Всё ещё хороши. Смотрим как они сделаны и на каком железе и убогом софте. Как они рендерились по неделе. Охуеваем.
Чел просто хотел феноменальный результат, без вложений. И закономерно соснул.
Не всех. Адекватные упорные люди вкатились. Делают промышленные задачи. Панели, фурнитуру, детали, двери-окна-домики. С визуализацией.
Кстати да, если пк древний ничто не мешает пользоваться старыми версиями, или не делать мега большие проработанные сцены
Как живой, но сука, не живой
Ах да, заметьте, чел пошёл кассиром в пятёрочку.
Не в 2д, не иконки делать в 3д/2д
Значит он даже в творчество не может и не хочет.
А ещё у него проблемы со внутренней критикой, раз работ не выкладывал никаких.
Можно знать, что работа говно, но выкладывать и смотреть на реакцию. Фидбэк является одним из условий эффективного обучения.
Чел это паста с форчана, у них кассиры получают столько же сколько здесь помощники по 3д
Да пусть столько же.
Факт что человек пошёл туда, где мозги не надо прикладывать и творчества нет.
Я тестил уровень гибкости. Взял негра мужика, сделал белую девушку. А сохранился не финал а промежуточный кадр, на котором усы не убрал.
Но в принципе почему бы и нет.
Инструмент годится только для статистов.
Даже в роли заготовки под скульпт это всё адов геморрой: нужно очень много чистить.
Посмотрел на скрин, понял, что логин от egs всё-таки используется. Хотя сама стартовая страничка его не подхватывает.
Короче можно зарегиться в магазе у них.
Я тут тоже. Причём то ли по ошибке, то ли от балды когда-то указывал Канаду, а потом писал в суппорт, чтобы сменили на Россию (для региональных цен). Уже после Февраля.
Сменили. Никаких санкций пока не вижу в мою сторону.
То есть если я их наебу, что я живу в Казахстане, то мне откроется доступ к приложению?
Пердолил свою первую модельку, начиная от а до я, вроде всё было норм, смоделил, анврапнул, сел красить ручками и.. Когда уже почти всё покрасил, обнаружил, что есть, сука, части модельки, на которых либо 2.5 полигона (№1), либо которые вообще почти не красятся(№2 и №3), только заливкой, и пару каких-то всратых полосок сверху накидываются, которые возникают после покраса кисточкой в рандомных местах. Очевидно, проблема в том, что я проебал эти детальки на этапе ув-анврапа.
И тут возникает нубский вопрос -- возможно ли это как-то пофиксить на этапе покраса, малой кровью, либо это полный откат к этапу моделирования/анврапа, и оттуда всё заново красить ручками?..
Ну к играм открывается. Никаких проблем нет. Разве что моментально обратно поменяться нельзя, нужно ждать.
Да и если без впн зайдешь то функционал ограничат так же, как и для РФ.
Я в какой то игре этот мушкет видел, а вот прицела на нем не было.
Выдели проблемные фейсы и и анврапни только их. Потом втисни на свободное место в общей развертке.
Либо можно сделать второй юви-сет с и запечь на него с проблемного.
Если не критично то можно эти детальки потом просто сверху уже существующих положить, подогнать под тексуры, если совсем места нет на юв, хотя для этой маленькой залупы должно найтись место.
Скажи это в лицо любому работодателю
Ну ты чего хоть. Есть конечно же туториалы как перезапекать на другую юви мапу. Не переживай, всё будет нормально.
ваще изи мод. Подвинь и растяни острова на пустые места.
У него кстати одинаковые элементы есть.
Хуевая развертка вот эти детали букой C нужно делать прямыми, погугли туторы, в textools есть кнопка для этого.
Поигрываю с этого "коллиматора" .
Да нахуй он там нужен то. Оптимизация в фуркруях всегда была - мое почтение.
ты бы так же верещал, если бы Y стояла на C.
НЕЛОГИЧНО ЖЕ!
>полклавиатуры
Под той же левой рукой, которая стабильно на клаве.
Перебей и не нуди.
Недоделка и/или низкие настройки графики.
кучки гвоздей примерно так и надо делать. А вот ключи нужно рельефнее.
Поэтому я хочу предложить ему, так как он очень хорошо выучил блендер, перестать учить его и начать учить дизайн.
Потому что Вячеслав Кобозев идеальный технический художник, не осознающий это. ИМХО.
Я вкатился потому что мне захотелось создавать сверхреалистичные рендеры.
Для того чтобы рисовать нужно в голове визуализировать этот объект, в 3д же тебе не нужно постоянно держать это в голове, поэтому процесс легче.
Но в тоже время тебе нужно показать объект со всех сторон, а не только с одного ракурса, поэтому не все так однозначно
3д можно сравнивать только с рисованием в фш или прочем софте.
Ничего общего не имеет с реальной лепкой или написанием картин от руки.
как будто его дилетанты писали
>>2064
Всё так, в 3д я слишком углубился в технику и слишком высокий недостаток дизайна и художки. И практики в этом.
Возможно потому, что задолбала рутина в 2д, а в 3д «оно само рисуется».
>>2069
Прикатился из 2д, чтобы упростить рутину.
>>2074
Зависит от критериев сравнения. По крайней мере навыки изображения или лепки передаются между ЦГ и традишкой в обе стороны.
Но в традишке и ЦГ очень сильно различается рутина. Потому почти никакие технические навыки не передаются.
>знает блендер на фундаментальном уровне
Знание шорткатов, кнопочек и менюшек - это не фундаментальный уровень. Это человек-справка эту тему флиппеды поднимали. Как итог у него ни годных работ нет, так еще и ахинею снимает про "фондюментальне треде".
и ведь только посмотрите насколько он ебанулся со своим чсв, даже толстого троллинга не замечает >>2079
Ишь каков гений-то.
Как называть себя до этого момента? performance artist подойдёт?
И на какие виды artist делится, интересно
Слышал только про чарактер и эвримомент
С момента, когда первая твоя личная работа, имеющая твою художественную составляющую, либо закончена либо смотрится уже неплохо.
Можно и так сказать. Мне нравится черкаться на бумажке, но не нравится изламывать себе мозг с ебаной перспективой, это так нелогично, когда хочешь получить куб, но рисуешь при этом какую-то ебаную покореженную кракозябру. Пытаться изобразить 3д на 2д холсте это противоестественно, нудно.
Короч моя философия - на бумажке рисую плоское, плашками(типа оригами), ритмами, пятнами, дудляшами. В 3д(скульптинге) уже появляется ось Z, где кайфово с перепадами высот, всякими переплетениями именно по оси Z возиться...
Да и вообще любой дурак может обмазаться 3д, и выдать какой-то симпатичный, удовлетворительный результат уже на первой работе, это ЕСТЕСТВЕННО, ПРИРОДНО.
Когда можешь изначальную задумку, ТЗ которое ты себе на бумажке расписал, на процентов 90+ реализовать в работе, при этом имеешь четкий пайплайн, получаешь от этого удовольствие, не хочешь самоубиться в процессе.
На листе надо годами задрачивать мелкую моторику, чтобы хотя бы средний результат получить. А в 3д схожий результат за пару месяцев можно получить, ковыряя мышкой. Поэтому 3д проще.
чтобы из лоупольки сделать хайпольку и получить реалистичные грани не накидывая бевелы, чем больше значение смуза, тем мягче грани
Дрочую - подписан на нейронкоканалы в телеге - всяких денисыайти, нейросети и блендер, - и каждый раз в ахуе с того сколько ресурсов выделяется корпорациями на бесполезное в общем то говно, которое в списке дел которых надо решить искуственным интеллектом находится в топ 300 максимум. Это заговор жыдов против искусства как такового, помяните. Это как зигмунд фрейд - жыд - пытался обьяснить что людям постоянно снятся лестницы с провалами не изза бага в матрице, а изза желания совокупиться. ебаный дебил.
арбузы и дыни
была картошка, но её слишком много получилось
но может вообще поменяю на закрытый ящик, пока не знаю
я, кстати, ей через физику накидывал, просто уронил кучу картошки в ящик
Нихуя не понял, хайполь ты получаешь через сабдив и ремеш, покажи как без смуза выглядит?
Все понял, спсб.
Покажи пожалуйста полные параметры всех модификаторов. Почему-то когда я работаю через этот воркфлоу то на круглых поверхностях у меня происходит пиздец
Что у тебя за адская машина которая тянет этот пиздец? И разве на ремеше не должен быть смуз? Где учился этому?
Что плохого в трисах на лоуполи?
>Что у тебя за адская машина которая тянет этот пиздец?
рязань 5 5600, 32 гб, ртх 3070
>И разве на ремеше не должен быть смуз?
Корректив смуз и есть смуз
>Где учился этому?
https://www.artstation.com/marketplace/p/ojRqP/revolver-tutorial-industry-ready-weapon-and-attachment-creation-for-video-games
>Что у тебя за адская машина которая тянет этот пиздец?
Кстати, еще можно накинуть модификатор десимейт, если модель будет лагать, с ним чуть ли не в 10 раз полигонаж можно порезать на хайпольке без потери качества
Понял. Я тоже этот тутор проходил, но юзал чисто авторские настройки и с ними в некоторых местах неоче. Даже у автора кстати
хз, не заметил проблем, у него артефакты только из-за десимейта вылезали, да и я не везде ремешер накидываю, если деталь простая, то просто бевелы + сабдив
Что за тотур?
Всратый шейдинг на любом кольце/цилиндре. Такого нет на прямых вещах, только на кольцах. Уменьшение размера вокселя не помогает, у меня и так уже 32 миллиона полигонов на одну деталь
так ты запеки посмотри чо ты его под микроскопом разглядываешь, ты может в жизни эту деталь так близко не увидишь
Если речь о кубике с правильными полутонами, то да.
Если речь о рисовании лица, то в 3д не умеющий обосрётся ещё сильнее и заметнее.
это как смус+релакс, устраняет затяжки и пики
Очередная реинкарнация лысого дракоши?
>upbge
Я смотрю ты не ищешь легких путей, в юнити и анриле наверняка даже пресеты есть под подобную залупу, нет хочу ебать себе мозг на мертвом движке, ты определись что хочешь игру сделать или на некро-движке писать разветвлённую систему диалогов чтобы все охуели как ты можешь? Даже я не написав ни одной строчки кода понимаю что ты хуйню выдумываешь с учетом того что движки сейчас для всех бесплатные, а платить надо только если ты продал миллиард копий своей параши.
удваиваю.
upbge занятный эксперимент но не более.
Годо, видимо, тоже идёт по пути экспериментов с технологиями, но не реальной применимости.
Я просто поинтересовался, насколько сложно на базе блендера сделать подобный проект. Меня ни юнити, ни анрил не интересует
Да не трясись, дурачок
1920x1006, 0:12
Dynamic Paint + Ocean modifier
Можно ли сделать так чтобы воду не пидорасило? Хотел сделать анимацию всплывания лого из воды.
Не, братик, хуйня получается. Это только на сильно кривых фасках, на прямых все хорошо. Не понимаю что такое, у тебя все ок печется?
Разве что печь океан, потом выглаживать его через динапейнт, а потом уже добавлять волны.
Но вообще так себе идея. Для норм вида симуляции. И не в Блендуре.
Сходи к психиатру.
Никак.
Нужно или знать примерные значения или визуально изучать материал ирл. Или очень много фоток одного материала в разных условиях.
Чел сверху скинул ватносвина, вот это doodle.
На что конкретно обращать внимание, чтобы воссоздать как на фотке?
Внизу справа под кругом есть вкладка симметрия. Кстати там же есть кривая, где позволит наносить краску с размытыми краями или максимально резкой.
Просто лох говно показал. Дайнэмик пэйнт это норм фича, с помощью который можноо за 5 мин получить резалт.
Красота. С высока вообще не заметно будет, как в фильме на гребне волны.
Можно побольше волн, вместо шарика - пингвина на доске, отрендерить в 2к
Сам лох.
Анончик - посоветуй гео нод который двигает вершины или фейсы по нормали вверх и вниз
на 2й волны не расходятся, в этом проблема
То есть ты на лёгкие вопросы отвечаешь, а когда спрашиваешь как правильно считывать значения sss с фоток, чтобы точно воссоздать их в блендере, то сразу игнор
Ну например потому что разным людям нравятся разные вещи. Кому-то нравится заниматься AI, а кому-то разработкой софта. Ну это так чисто к примеру.
А ты сделай то, что анон хотел сделать. Даже не заикайся про "за деньги" и "времени нету": решил поумничать - докажи что знаешь о чем говоришь.
Че он там хочет сделать блять? Не читал даже. Я мимо проходил и говну ответил
То есть я отвечаю на конкретные вопросы. А твой неконкретен, глуп и ответ на него очевиден: брать и пробами настраивать так, чтобы твой материал вёл себя как на фотке в тех же условиях, что на фотке.
Попытка получить с фотки информацию, которая в ней не содержится, это хуйня.
На фотке уже последствия. Всё что ты можешь — предположить и протестировать.
Ты воспринял всё буквально. Читать можно лица, но это не значит что я буквально их читаю.
Само понятие «считывать» означает дешифровку того что есть.
На фотке нет ни SSS ни отражательной способности по спектру. Хотя с белым светом цвет есть. Всё это предполагается.
И реальный материал даёт в стопицот больше инфы.
По фотке можно понять, что материал с рассеиванием. Но не по всем конечно же. А если можно понять, то можно и воссоздать.
И? При чём тут твоя неудачная аналогия второй раз?
https://www.reddit.com/r/blender/comments/wj9nby/just_torus/
Как и ожидалось: ты - пиздливое чмо.
Смотря где модель будет использоваться, способы разные существуют.
https://80.lv/articles/creating-a-medieval-town-environment-with-ue5-blender/
Конкретно тут упор на игры, но это не суть важно. Там очень часто выходят материалы
а зачем тебе еще что-то? 80лвл самый популярный, там материалов столько выходит что заебёшься всё смотреть, в телеге по 10 анонсов в день
Вдруг есть еще какая то годнота, о которой я не знаю, хотя бы в закладки добавлю
Там даже ответ был.
Там ответ типа "берёшь и без задней мысли делаешь". А нужна конкретика. На что обращать внимание и как анализировать до мелочей.
Он уже минимум третий раз это задает.
>>2195
Ты ебанутый? Как ты считаешь этот показатель? Ты не понимаешь, что финальный результат зависит от толщины меша, скейла сцены, источников света, карты ссс, наличия рей трейсинга и еще кучи параметров? Как ты все это считаешь по пикселям? Это все равно что спрашивать, как получить значение рафнеса по фотографии.
Так я и спрашиваю, как нужно анализировать и на что смотреть, чтобы воссоздавать как на фотках. Никто так и не ответил в этом ITT треде.
А смотреть на фотку и повторять как на ней - это поверхностный ответ, который не вдаётся в конкретику.
-А вы экструд знаете?
-Знаю
Если знаете вам в седьмую комнату, приходит он в 7, там спрашивают: А с сабдивиженом знакомы? Если знакомы, то вам в десятую. Приходит в десятую.
А в 10 спрашивают: А как читать и анализировать sss с фоток, чтобы точно воссоздавать материал в блендере знаете?
- Нет
ну так идите и изучайте, не мешайте людям работать.
>как получить значение рафнеса по фотографии
Проводишь анализ, а именно, как материал отражает свет и понимаешь, что рафнес нужно установить на высоком уровне, чтобы не было отражений. Мы посмотрели конкретно на отражения и повторили их в блендере.
А если бы я хотел ответить поверхностно, я бы сказал, что нужно просто повторить как на фотке.
Ты если не знаешь ответ, то зачем делаешь умное лицо?
Ты наверняка даже не знаешь что такое subsurface radius.
> Никто так и не ответи
Ответили. НИКАК.
Или подгонять под вид.
Минимум нужно множество фоток одного объекта и известные условия съёмки. Потому лучше натура.
Всё.
Съеби.
Забавно как ты пытаешься своё невежество превратить в компетентность.
Если мы понимаем по фотографии, что материал с рассеиванием, то значит оно чем-то выражено. Если оно чем-то выражено, то можно это проанализировать и воссоздать.
— Так ты ж ешь с ножа. Ложку попробуй.
— Ложкоблядь закукарекала. Ложкой мне неудобно.
— Тогда йодом помажь, лалка.
— Двач, а почему я суп так медленно ем? И мне очень неудобно.
— Потому что ты ножом суп ешь? Ложкой ешь.
— Ложкобляди не нужны! Бамп! Еще варианты? Бамп!
— Ну отхлебни из тарелки тогда.
— Ебанутые...
— Двач, почему на меня в ресторане так странно поглядывают?
— Потому что ты с ножа ешь!
— Каждый раз одно и то же, что за дебильные анонимусы. А другого объяснения нет?
— Может и есть, но это не важно. Важно есть твердое вилкой, а жидкое ложкой.
— Кажется, я совсем не понимаю мира и не гожусь для этой жизни.
— Да все с тобой нормально, просто возьми ложку, когда принесут суп.
- ПРОСТО! аххахахах! ПРОСТО! Ахуительная история. Угу. ПРОСТО блять. Спасибо, идиоты, за совет, блять.
— Двач, двач! Мне так больно, у меня кровь течет! За что мне это?
— Чем суп ел, дебилушка?
— Ножом, конечно.
— А ложку не пробовал взять?
— Почему анонимусы так безжалостны ко мне, а еще двач-помогач?! Это невыносимо!
— Ложку взять не пробовал?
— Нет!
— А что тебе помешало?
— Я не хочу об этом говорить. Всё. Тред закрыт. САЖИ ТРЕДУ САЖИ. Вайп!
— Знал бы ты, двач, как я хочу макарошек!
— У каждого своя судьба.
— Как ты думаешь, анон, когда-нибудь у меня получится поесть макарон? Я ведь не хочу ничего особенного.
— Так свари макарон, возьми вилку и ешь.
— Да? Хорошо, я подумаю.
— Двач, и как люди манную кашу едят и не режутся?
— Ложкой, блять!!
— А чего ты ругаешься сразу? Я ж нормально спросил...
— Анон, поговори со мной.
— Я обедаю.
— Так ты ж ешь с ножа. Ложку попробуй.
— Ложкоблядь закукарекала. Ложкой мне неудобно.
— Тогда йодом помажь, лалка.
— Двач, а почему я суп так медленно ем? И мне очень неудобно.
— Потому что ты ножом суп ешь? Ложкой ешь.
— Ложкобляди не нужны! Бамп! Еще варианты? Бамп!
— Ну отхлебни из тарелки тогда.
— Ебанутые...
— Двач, почему на меня в ресторане так странно поглядывают?
— Потому что ты с ножа ешь!
— Каждый раз одно и то же, что за дебильные анонимусы. А другого объяснения нет?
— Может и есть, но это не важно. Важно есть твердое вилкой, а жидкое ложкой.
— Кажется, я совсем не понимаю мира и не гожусь для этой жизни.
— Да все с тобой нормально, просто возьми ложку, когда принесут суп.
- ПРОСТО! аххахахах! ПРОСТО! Ахуительная история. Угу. ПРОСТО блять. Спасибо, идиоты, за совет, блять.
— Двач, двач! Мне так больно, у меня кровь течет! За что мне это?
— Чем суп ел, дебилушка?
— Ножом, конечно.
— А ложку не пробовал взять?
— Почему анонимусы так безжалостны ко мне, а еще двач-помогач?! Это невыносимо!
— Ложку взять не пробовал?
— Нет!
— А что тебе помешало?
— Я не хочу об этом говорить. Всё. Тред закрыт. САЖИ ТРЕДУ САЖИ. Вайп!
— Знал бы ты, двач, как я хочу макарошек!
— У каждого своя судьба.
— Как ты думаешь, анон, когда-нибудь у меня получится поесть макарон? Я ведь не хочу ничего особенного.
— Так свари макарон, возьми вилку и ешь.
— Да? Хорошо, я подумаю.
— Двач, и как люди манную кашу едят и не режутся?
— Ложкой, блять!!
— А чего ты ругаешься сразу? Я ж нормально спросил...
— Анон, поговори со мной.
— Я обедаю.
Твоим. Ты спрашиваешь невозможное. Я уже говорил, что ССС зависит от кучи параметров. И подобрать ты это сможешь только на глаз.
Все, пошло нахуй животное. Иди тролль людей в чатах телеграмма теперь.
Ответ альфача блендера:
Рафнес выражен чёткостью отражений на материале. Если отражение чёткое, а не расплылось по всей поверхности, то рафнес низкий. Тебе нужно анализировать чёткость отражений, чтобы воссоздавать рафнес по фотке. Удачи тебе в освоении блендера.
Ответ невежды:
НИКАК. Или подгонять под вид.
Минимум нужно множество фоток одного объекта и известные условия съёмки.
Ну а потом засрать тред, делая вид что компетентен в вопросе.
Ни
>воссоздавать roughness как на фотках
Берёшь ёпта скачиваешь пьюрреф, кидаешь его на второй экран, открываешь там реф и на глаз подгоняешь рафнес, чтоб хоть немного похоже было, потом закуриваешь сигарету и слезливо на глазах говоришь, нахуй я в это 3д полез, начальник нихуя мне не платит, а этим пидорам из программистского отдела платит в 7 раз больше
Возможно кто-то знает чем конкретно выражен sss на материале и ответит как правильно воссоздавать. Не говори за всех.
Чел открою для тебя секрет, только тсс, никому
roughness как и другие параметры, могут не иметь отношения к 3д, а следовательно ты можешь найти значения разных ирл материалов у физиков.
У физиков, которые измерили реальные материалы на сложном оборудовании. А не пырились на фоточки.
То же самое и с SSS.
- Двач, как сделать рафнес как на помидоре?
- Ну...Обратись к физикам. Если бы я знал, что нужно смотреть на чёткость отражений, чтобы повторить как на помидоре, то я бы сказал конечно, а так...
Я могу говорить за всех.
Так как задача принципиально не имеет решения.
Ты буквально спрашиваешь (пикрил):
«Анон, вот картинка, как узнать, какая связь была проведена первой и как были расставлены цифры изначально?»
Эта инфа отсутствует на картинке. Есть только последствия действий. И они не содержат информации о порядке действий.
>как сделать как на фотке и на что нужно смотреть
То есть не очевидно, что нужно делать на глаз?
https://www.youtube.com/c/ArvidSchneider/featured
Хоть и майка с арнольдом, но не суть.
И да, все настройки он подбирает по внутреннему найтию.
И да, чел не хуй с горы а
He has worked on several well-known Hollywood feature films like Jurassic World, Transformers, Spectre, Aquaman and more, check out his IMDB page.
Вот две картинки, определи где какой roughness.
Вопроса такого не стояло. Стоял вопрос, что нужно анализировать с фотографии чтобы повторять в блендере. С рафнесом нужно анализировать отражения. Подчеркиваю, нужно делать всё на глаз
Нужно анализировать чёткость отражений. Круг чётче, значит рафнес ниже. Отражение расплылось, значит рафнес выше.
>по внутреннему найтию
То есть по многократному опыту взаимодействия с кучей реальных и цифровых материалов.
Обучение нейросеточки. А не готовая формула «как смотреть»
Кстати, если отражение окрашено, значит это металл.
В случае с сабсёрфом тоже нужно что-то проанализировать, чтобы воссоздавать.
Анализируй разницу между просвеченным и непросвеченным. Заведомо непросвечивающимися материалами и просвечивающимися.
Освещение по его результату пытаешься подобрать такое же. И добиться такого же просвечивания.
Но это не столько анализ, сколько подбор параметров для того чтобы добиться того же вида.
>>2227
Ответ неправильный, справа Roughness = 0
Или это не металл но цветной свет.
Или это частично металл а свет чуть подкрашен.
Или это нецветной металл с нецветным отражением.
Нахуй идёшь.
Таблетки прими
Да нет, просто влез один тупой/тролль и мутит воду.
Когда выбирается один ракурс, и уже под него создается композиция из моделей: передний план, задники и т.п.
Но при этом поверни камеру чуть выше или в сторону - вся целостность уже нарушается.
Не могу найти нужный термин, чтобы погуглить про это.
Композиция и есть.
Если тебе нужна интересность с разных сторон — объёмная композиция. Этим занимаются чюваки в скульптуре.
Если с одной — плоская композиция световых и цветовых пятен, это про графику и фотографию.
>>2231
Ты взял радикальный пример, чтобы запутать. Как будто все фотки такие же радикальные. То есть если у тебя спросят как воссоздать рафнес как на помидоре, твой ответ будет:
Повторить помидор с фотки невозможно, твой помидор никогда не будет выглядеть как помидор, потому что я однажды сделал размытое освещение чтобы доказать что рафнес по фотке нельзя узнать. А ещё свет может быть другого цвета.
Альфач же ответит, что нужно смотреть на чёткость отражения чтобы повторить как на помидоре.
Повторить материал помидора с фотки невозможно, имея лишь одну фотку. Повторить картинку можно.
Ты ЗАРАНЕЕ знаешь, что это помидор и как он себя примерно ведёт. Ты используешь по большей части не инфу с фотки а свой опыт.
И да, по этой фотке сложно опознать рафнес, потому что не ясно, на каком расстоянии от помидора край стола, создающий границу чёрного и белого, не известен размер и размытость софтбокса, расстояние до него.
Итого ты можешь повторить картинку, но маловероятно, что угадаешь все её параметры.
Вопрос был на что нужно обращать внимание чтобы повторять. А ответ у тебя "ну нельзя в точности повторить, ну нельзя".
Окей. Нельзя.
На что нужно обращать внимание чтобы повторить как на фотке?
Ну вот мне наверное плоская и нужна, часто замечал это в рекламных проектах
Нужен предмет анализа.
https://www.reddit.com/r/dalle2/comments/wdi4vk/game_dev_asset_creation_with_dalle/
Одно и тоже видео, кому удобнее где.
Че - приготовились к пиздецу?
Когда он меняет треугольную текстуру на крыше, и меняет ракурс - картинка сыпется и становится неестественной. На этом можно закрывать вопрос.
На границе светотени в тени видно подсветку от SSS
Только вот постобработка фоток всё ломает фпизду.
Изучай натуру и отъебись уже.
так это и для художественных фото работает.
Ну вообще то да, это и имел в виду по сути. Где все силы вкладываешь ровно в один ракурс. Это может быть как статичный рендер так и анимация, я уже писал выше для рекламы.
Ну если бы все изучали всё с самого нуля, то прогресс бы остановился. Нужно сначала взять знания до которых другие дошли, а потом развивать их дальше.
> сначала взять знания
Так бери. Табличные данные и ценность натурного изучения.
Иди, блядь, делай. Изучай и экспериментируй, а не вопросы о магическом способе задавай. Заебал.
потому что ирл общий рафнесс меняется от угла. А тут — нет.
Съеби уже делать.
Ну да кстати. Если упарываться в реализм то там надо делать отдельно мякоть и кожицу.
Ну ебать чтобы это был 100% помидор нужен сам помидор надо ебаться с деталями, начиная от форм, зеленой жопки и заканчивая деталями на текстуре кожицы.
Даже чисто поверхность сложнее.
Сомневаюсь что на них будет акцент, а если даже на них, в таком случае они нарочито должны иметь слегка нереальный вид
Кто вспомнил, тот и делает
>базы всевозможных ассетов по дефолту
Давно пора, удивительно что до сих пор у каждого нет библиотеки материалов, там нужно то тыщ 5 на все случаи жизни
К делу:
Инструмент бисект, чтобы сделать несколько разрезов надо: Нажать A провести разрез, поставить 2 галочки менюшке инструмента, чтобы сделать другой разрез, нужно повторить 3 мать его действия, 2 из который ты ведешь от центра экрана к его краю.
Что мешало красноглазу сделать так чтобы галочки не пропадали каждый раз? Чтобы по дефолту был выделен меш пока ты в этом инструменте. И вы всерьез что-то про удобство и эргономику заикаетесь, советуете блендер новичкам? Предъявите ебальники плез, не могу имагинировать.
Да, бисект дерьмина.
С жутким багом.
Которому уж с год и который не чинят.
А уж неспособность запоминать галочки — болезнь блендера в целом.
Так эта хуйня ультрабыстрая, понятное дело что для визуализации унитазов и кухонь эта хуйня не подходит, но вон по быстрому накинуть текстурку на домик который будет на фоне, да еще потом картинку обмажут в фотошопе, так-то заебись.
Вот сегодня паттерны нагенерировал в миджорней, сколько такую хуйню делать в в дезигнере каком-нибудь, точнее заебешься ноды учить, а тут написал пасту и тебе высрали что надо.
Так ты бамп и рафнесы всякие не сгенерируешь по одной шакальной текстуре. Попробуй превратить своить картинки в нормальный материал теперь.
В 3д и так штампуют все однотипное говно с текстурами из сабстенса сделанными по туторам, а ты хочешь что бы совсем все одинаковое было у всех.