16561532510070.jpg292 Кб, 1600x682
Blender-тред #219 301579 В конец треда | Веб
Тред посвящен прогрессивному, определённо лучшему открытому ПО!
Blender — профессиональный пакет 3D разработки.
Бесплатный, с открытым кодом. Есть моделинг, скульпт, развёртка, покраска, анимация 3D+2D, композитинг, монтаж, трекинг и много чего ещё.

В связи с ситуацией просьба с политикой идти в /po.
Исключения: блокировки софта, зловреды в смежном CG-опенсорсе.
Один из списков опенсорсного ПО пострадавшего от политоты:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1H3xPB4PgWeFcHjZ7NOPtrcya_Ua4jUolWm-7z9-jSpQ/htmlview?pru=AAABf8BafYQ*Trt-CUcCSnQuOgK4c-6BQQ

Основные версии на момент открытия треда:
Релиз 3.1.2 https://www.blender.org/download/
LTS 2.83.19 https://www.blender.org/download/lts/2-83/
LTS 2.93.8 https://www.blender.org/download/lts/2-93/

Сборки (например от Bonestudio): https://blender.community/c/graphicall/
Альфы/беты https://builder.blender.org/download/daily/

Обновы и ответы на вопросы с латиносом по понедельникам в 19:00 МСК на официальном канале блендера: https://www.youtube.com/c/BlenderFoundation
Задавать можно заранее в треде на https://blender.community/c/today/ Там же выходят анонсы релизов и подобное.

Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно. И в целом не пытайся освоить тыком — будешь бессмысленно страдать.

Не умеешь моделировать?
Делай пончик, наковальню, шамана по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — с ними сильно быстрее. Есть менюшки и быстропоиск всех функций. Найди мотивацию в том, что хочешь создать. Придерживайся идеи, и придёшь к успеху.

Не бойся постить свои работы.
Игнорируй идиотские ответы и агрессивные выпады: поехавшие в меньшинстве, хоть и громко кричат.

Осваивай курсы, проходи туториалы, выкладывай работы и доминируй над местными неосиляторами, которые годами не могут вкатиться в 3D. Не забывай пилить своё, что нравится и хочется, применяя то, что узнал на уроках.

Рекомендуемые (анонами) ютуб-каналы.
На русском:
https://www.youtube.com/channel/UCLYrT1051M_6XkbEc5Te8PA
https://www.youtube.com/channel/UCuFIe_lhJuWwVdaguqNP6_A
https://www.youtube.com/user/fastaboutblender/videos
https://www.youtube.com/channel/UCTsJ31POjQwlPWJvxurINXA

На английском:
https://www.youtube.com/channel/UC9VayT7q3pQ7tdF-TG4Q0yQ
https://www.youtube.com/channel/UCOOmTjuGS9VwH3rziflB7Xg
https://www.youtube.com/channel/UCbmxZRQk-X0p-TOxd6PEYJA
https://www.youtube.com/channel/UCp7EwodJcppc6GqiRcnCpOw
https://www.youtube.com/c/Erindale — матан, геоноды, усложнёнка

Сборник полезных ссылок по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex

Список популярных аддонов с краткими аннотациями:
https://github.com/agmmnn/awesome-blender

Предыдущий:
>>300769 (OP) (OP)
2 301585
>>1579 (OP)
Шапку восстановил, версии проверить забыл
3 301590
>>1585

>Шапку восстановил, версии проверить забыл


В следующий раз перекатишь с актуальными версиями.
4 301591
>>1585
Я специально создавал треды без шапок, чтобы приучить людей перекатывать. Вот такой я многоходовочник.
5 301592
>>301577 →
Ой бляя началось... Это уже не просто скан, а целая серия работ, коммерческая, потому и разные... И ни одного пруфа. Еще и альфа какая-то, билборды. И все только на словах.
Пруфы-то где?
помидор.png363 Кб, 960x540
6 301593
практиковался в сабсерфейсе. угадайте какой материал я хотел создать
7 301594
>>1593
Помидорный.
8 301597
>>1592
Пруфы увидишь на билбордах, когда начнётся рекламная кампания. Но это конечно же не пруф а просто случайность, что я показал того же самого персонажа и шоты до того, как они где-либо официально появились. А ещё случайность то, что я знаю о правках в логотипе Альфы.

>>1593
Пластик (слишком равномерный и монотонный). А хотел, видимо, помидор.
9 301609
>>1597
Какой персонаж, какие билборды, какие правки? Что ты несешь?
10 301610
>>1609
Он для альфабанка делает заказ. Пруф будет на бигборде.
11 301612
>>1597
>>1610
Да насрать на это вот "сам увидишь". Пиздежь идет уже несколько лет, значит пруфов должно быть хоть жопой жуй. Так хуй ли ждать-то - надо расчехлять, а не рассказывать про альфабанки.
12 301613
>>1612
Когда ты увидишь пруф, тебе придётся заткнуться.
13 301615
>>1613
Будет вилять жопой или скажет "это всё говно, делается за пять минут, работу получил по блату, нищитово!"
Каждый раз всё одно и то же.
14 301616
>>1612

> расчехлять


Что конкретно расчехлять? Что для тебя пруф?
15 301620
>>1616
Заказчик, эскизы, wip, результат, где можно увидеть, подтверждение авторства. То есть вся та инфа что на том же артстейшоне в портфелях размещают. То есть обычные для портфелей вещи.
16 301622
>>1613
Если увижу вообще. Окажется что это проект чисто для кубаноидов и за пределы не выйдет. Потом еще разбирайся что именно гундяк там делал на самом деле.
image210 Кб, 1423x1431
17 301623
>>1622
Работал с одной московской студией, делал им модельки для роликов, все заебись, заплатили... результатов так нигде и не увидел.
Бывает и такое.
18 301624
Допустим я хочу сделать огурец и хочу заспавнить в геометри нодах на нём колючки. И хочу сделать чтобы на месте этих колючек образовывался бамп на материале. Как сделать это не добавляя дохуя геометрии сабдивиженом?
19 301625

>заказчик


Непосредственно работал с https://asterman.org/
Будет на станции позже всё, пока зырь:
https://dropmefiles.com/KFOCJ

На артстейшоне весь этот рабочий хлам здоровые люди не размещают. Ибо заказчиков интересует только результат, которого автор может гарантированно достичь

>>1623
Да, бывает.
20 301626
>>1624
В Блендере материал/шейдер не умеет в проксимити.
Единственный способ рисовать геометрией в материал — это динамикпэйнт.

Как вариант — заспавнить лишь кусочки-декали с хайполи и печь с них.

Тебе в любом случае нужно что-то хайрезное, или геометрия или текстура.

Возможно и есть путь нарисовать пятна и заспавнить колючки параллельными нодами вороного, передавая параметры текстуры из гн в шейдер. Но я не пробовал так.
21 301627
>>1626
Я попробовал сделать сначала бамп на материале с помощью вороной, а потом попробовал заспавнить на месте бампа колючки. Не вышло.
image.png27 Кб, 240x396
22 301628
>>301581 →
>>301569 →
Какая красота теперь
23 301629
>>1625

>Будет на станции позже всё, пока зырь:


Пиздец кринж. Это хорошая работа для человека, который занимается этим месяцев 6. Но никак не для человека, который мнит себя гуру. Мимо
24 301630
>>1629
Это не кринж. Это новый символ альфабанка.
25 301631
>>1629
Как и было предсказано

>говно, переделывай


>пруфы не пруфы



Но пруф сказанного и заказа есть.
Тебе провели шершавым по губам. Снова.

>кринж


Кому в здравом уме не похуй, какое говно в рекламу лепят? Вангую, заказчик там пипятком кисял и деняк дал сколько надо.

Кароч идёШ нахой.
26 301632
>>1628
Молодца, изучи свойства аутлайнера еще, чтобы блять ваще было по феншуюиконки справа.
27 301633
>>1627
Да, тоже потестил, не покатило.
Итого дорога ведёт к запечке. Либо с хайполи либо динамикпэйнтом.

>>1629

> Мимо


Не сработало.
28 301634
>>1632
А чё не так с иконками...
29 301635
>>1634
поймешь..
30 301636
>>1635
Наверное ты имел в виду, что количество объектов там скачет. Ну тип на момент скрина я не доделал это просто ещё
31 301637
bigboard.jpg41 Кб, 650x520
32 301638
33 301639
>>1637
что смог? прорекламировать очередной курсик?
16587497269920.jpg88 Кб, 800x800
34 301640
>>1639
ЗОГ-пидораш, не завидуй))
35 301641
>>1640
Чему? Я видос не смотрел, прощёлкал, заметил рекламу тутора, закрыл.
36 301643
>>1638
Ухты, а кошелек персонаж привязал крепко - набедренная тактическая сумка. Для символизма и символогии хороший меседж. Годно.
37 301644
>>1638
Такая печальная лилипуточка. Надеюсь не ты автор концепта.
38 301646
>>1644
Автор концепта даже не пряня.
39 301649
>>1646
Ну и слава богу.
40 301655
>>1638
Выглядит довольно бессмысленно.
41 301656
>>1637
Что смог? Скитается по миру как бомж, клянчит донаты и батрачит на хохлов.
42 301657
>>1638
Хуя шизик от Гундоса порвался
pavuk.mp4366 Кб, mp4,
960x540, 0:04
43 301659
44 301662
>>1655
Ожидаемо.
Автор "лулза" местный шизик, которому снова дали пососать пруфов.
45 301663
>>1659
Бля, прикольно!
46 301664
>>1659
Сделай помедленнее и с простым рендером (падающую тень и ssao включи, павука темнее, в воркбенче), а то не очень читается
47 301665
>>1659
А в Гудини так можно?
image.png113 Кб, 1413x281
48 301668
Пидоры кто палит годноту быдлу?
Щас с наебоперацией куча лишившегося работы ленивого быдла типа кодомакак подумывает куда перекатиться - а тут на те
49 301672
>>1668
Пусть на стройку перекатываются или грузчиками. Здесь один хер ничего не светит.
50 301674
>>1672
Ну в целом я тоже считаю что анальникам тут нихуя не светит - тут надо криэйтором быть а не обладателем квадратно-гнездового мышления
Но если в россии надуется или уже благодаря тытрубу надулся пузырь 3д это будет печально
51 301677
>>1668
>>1674
Ты проебался лет этак на 18. Сейчас ниша 3д плотно забита и кто там хочет вкатится уже роли не играет. Впрочем вкатываться в блендак с расчетом на заработок - это затея тупейшая сама про себе.

>тут надо криэйтором быть


А с чего ты взял что среди говнокодеров наглухо отсутствуют художественные способности? Гарантию даю, что ты у двух третей у них насосешь в этом плане.
52 301678
>>1674
Все случайные люди идут в интерьерку. Расставляют мебель из готовых ассетов в максе и жмут кнопку отрендерить. Получают свои 100 рублей за один рендер. Этот пузырь давно надут, сотни курсов которые штампуют 3д рабов.
А в другие области 3д так просто не залезешь за месяц не обучишь.
53 301680
Так, ну поставил новую видюху, 3060, а рендерит так же как старая 1060. В играх разумеется прирост охуительный, но при рендере карта "спит", даже кулеры не крутятся. То есть она даже не греется до 60 градусов, кулеры при такой температуре работают. И как это исправить? Мне нужна вся ее мощь при рендеринге.
54 301681
>>1680
В настройках блендара на вкладке система выбрал устройство рендера CUDA или OptiX или что атм еще твоя карта позволяет?
Если нет то включи что нибудь из списка. Других вариантов все равно нет.
Screenshot384.png29 Кб, 471x385
55 301682
>>1681
Все стоит. ХЗ че она спит на рендере
56 301683
>>1677
Говнокодер, ты? 3д росло все предыдущие 18 лет. Но именно блендер дал полный пайплайн в руки любому желающему.
А в плане художественных, умственных, моральных, физических да и любых других способностей хуже анальника нет никого.
57 301684
>>1678
Там именно про порнуху ж пост был. Одна из самых прибыльных ниш, обьективно - и самая легкая из. Это не трехмерные мультики для фестов рисовать.
>>1677

>вкатываться в блендак с расчетом на заработок - это затея тупейшая сама про себе.


Проиграл. А куда надо?
58 301685
>>1684
Блендер слишком сложен для вката. В порнуху вкатываются через сфм, даз и прочие редакторы для нубов.
59 301686
>>1683

>полный пайплайн в руки любому желающему


И "пайплайн" этот состоит из недоделанного, полурабочего, либо тотально устаревшего сранья. Оно просто не работает. Охуенный подгон.

>хуже анальника нет никого


Ты вот еще есть. Тебя хватает только на то что бы кого-то обсирать от зависти и тупости.
60 301687
>>1678

>Все случайные люди идут в интерьерку


Это макаки с фл. А реальные интерьерщики по-сути - это дизайнеры интерьеров. А это огромное количество знаний выходящее далеко за пределы 3д.
61 301688
>>1684

>Проиграл. А куда надо?


Макс, майка, браш. А что?
62 301689
>>1678
Это кому нужна расставленная мебель в таких количествах нахуй?
63 301690
>>1685
>>1686
Ты что - анальник решивший стать блендерастом? Какие то жесткие нахрюки, и совершенно неверные.
64 301691
>>1687
Ну чел дизайнер это отдельная целая профессия. Само собой я не про них писал.
65 301692
>>1690
Таблетки прими. У тебя опять приступ начинается.
66 301693
>>1686

>от зависти и тупости


Подожди, ты здесь где-то свои работы выкладывал? Иначе чему он должен завидовать?
67 301694
>>1692
Я задаю тебе вопросы.
Анальники это такие чувачки-аутисты без увлечений которые засирают все другие разделы что книги для быдла, кинцо для даунов, а игры для дебилов, потому что им за тыкание разноцветных букв в идэешечке после обвала рубля много платить стали - и ты мне еще про их художественную насмотренность говорить начнешь ога.
Хрю.
68 301696
>>1689
Наверное дизайнерам. Показывать клиенту варианты. Проектирование домов, ремонт, всяко такое.
69 301697
>>1694
Перестань хрюкать, свинка. Ты разговаривал с другим человеком и за каким то хером мой пост процитировал - >>1685. В котором написана очевидная истина.
70 301698
>>1682
>>1681
Только что последнюю работу отрендерил за 4 минуты. А старые как ренедрили 20 так и рендерятся. Бог Машины неблагосклонен.
71 301700
>>1696
У меня подруга интерьеры в скечапе рендерит, хоп-хоп и готово. Выглядит даже по моим меркам заебись. Не сказал бы что это полноценное триде.
Screenshot385.png1,3 Мб, 959x939
72 301702
Лол, 2.38 вместо 21 минуты. Я думал что 3060 быстрее 1060, но что настолько...
73 301703
>>1698
Ну создай новый проект и импортируй всю сцену туда и попробуй отрендерить. Может глюк какой или в настройках что накрутил что даже 3060 не справляется.
74 301704
>>1703
Когда я во время рендера начинаю крутить камеру во вьюпорте вентиляторы 3060 начинают крутиться и рендер идет быстрее, вот >>1702
75 301705
>>1702
Красивый. Лицо грустное и строгое одновременно. Хочется впиться губами в его губы и погладить виски.
76 301706
>>1704
Ну так может у тебя в настройках рендера на панели справа в качестве устройства рендера выбран cpu? Оно бывает сбрасывается само.
77 301708
>>1706
А не тогда бы и во вьюпорте cpu был. Ладно не знаю.
Screenshot387.png1,8 Мб, 1070x950
78 301709
4К за 7 минут! Блядь 3060 ТАЩИТ!!! Я в июне такой кадр 80 минут рендерил! Теперь можно анимацию изучать.
79 301710
>>1690
Ты ошибся, я - блендан-адекват.

>нахрюки


Пиздовал бы ты обратно на /ро/рашу, щкольничек.

>>1693
А при чем тут вообще я и мои работы? Речь же вообще не обо мне.
80 301711
>>1710

>А при чем тут вообще я и мои работы? Речь же вообще не обо мне.


Подожди, ты здесь где-то свои работы выкладывал? Иначе чему он должен завидовать?
81 301712
>>1710
А анальники тут причем? Откуда у них вкус? А что за бредни про то что в 3д денег нет ты несешь? Вопросы отвечай не задавай, быстро быстро блядь.
>>1709
Секс
>>1696>>1678
https://2ch.hk/news/res/12854764.html (М)

В полицию обратился отец пострадавшей. Он рассказал, что 31 июля преступник пробрался в дом на улице Новая в подмосковной Коломне, а затем изнасиловал его дочь. После этого он украл у нее телефон и скрылся.

Пострадавшая является дизайнером интерьеров. На ее счету уже более ста дизайн проектов квартир и загородных домов.
82 301714
>>1711
Где это я написал про то что он мне завидует? Покажи.
83 301715
>>1714
В пизде
84 301716
>>1712

>анальники тут причем


У местной токсичной завистливой чмохи почему-то срака от них сгорела, с чего и начался весь базар.

>Откуда у них вкус?


Оттуда же откуда и у других. Он либо есть, либо его нет но можно привить.

> в 3д денег нет ты


Ну ка перечитай что выше написано и найди где я такое написал.
85 301717
>>1668
Дай ссылку на пост

Мимо быдло
86 301718
>>1709
За сколько брал?
87 301719
>>1718
32700 в днс
88 301720
>>1719
Хуя. Где ты там такие цены нашел?
89 301721
>>1720
Уцененка. Брал такую же 1060 три года назад, все еще работает
90 301722
>>1668
3Д анимация — это довольно напряжная тема.
Ни один петрович не вывезет.

>>1684
Занимался и 2д и 3д.

Так вот 2д выгоднее по затратам времени и скилла на картинку, чем 3д при создании на заказ коммишек.

А для патреонов очень высокий порог входа: нужно или слепить себе уникальную заебись модель с ригом сложным или хотя бы освоить существующую.

То что тебе в руки дают профессиональный набор хирургических инструментов, ещё нихуя тебя хирургом не делает. А потом оказывается, инструменты кому-то надо обслуживать ещё.

А ещё нужно как-то пробиться в информационном/рекламном плотном потоке и раскрутить акк
91 301723
>>1685

>через сфм


он условно простой, но чтобы добиться там результата как в блендере, пиздец нужно задрочиться. сфм ебанутое дерьмо при попытке копнуть глубже. Ответственно заявляю, как делавший анимационные модели на заказ под сфм
92 301724
>>1702
RT+optix+упрощения в свежем сусликсе.

>>1709
Там ещё и лимит времени можно поставить.
93 301725
>>1720
Прицеливайся на конец Августа. Будут лучшие цены. Аккурат перед выходом 40хх и на первой волне дорогих 4090ti
Ну и ДНС очень колышет цены в зависимости от региона. В одних это лучший магаз а в других ебанулись совсем.

Брал пару месяцев назад на Али за 38 прямо за рубли (не покупая баксы)
94 301726
>>1725

>Прицеливайся на конец Августа. Будут лучшие цены.


Если не начнется спецоперация под денацификации Тайваня и Косово и если доллар не взлетит.

>Брал пару месяцев назад на Али за 38 прямо за рубли


Ну за 35 с Китая они и так в наличии есть у барыг.
95 301728
>>1726
Доллар к сентябрю вернется к 70-80 я так думаю.
96 301729
>>1702

> но что настолько...


Именно. И когда понимаешь, во сколько раз карта жирнее, то недоумеваешь, какого хуя б/у древние 1060 пытаются продать за половину цены новой 3060.
Даже если в играх они имеют разницу вдвое, то это всё равно новьё против б/у.
97 301730
>>1728
Ну так о чем и речь. Сейчас рынок карт держится на барыгах, которые по манякурсу в юанях закупают карточки с заводов. Если бакс поднимется на 30%, то и карты тоже. Поэтому думаю все таки сейчас хотя бы видеокарту себе купить таки.
98 301731
>>1716

>токсичная завистливая


Токсичная тут только ты, анальная чмоня, а чему завидовать ты так и не предоставила. Кстати вроде разговор был вообще про анальников - а они биомусор, что поделать. Пора бы научиться диффиренцировать людей по профессиям, есть такая вещь как профессиональная деформация - если человек мент, анальник, судья, финансит- то он обычно вообще слабо похож на человека.
99 301732
>>1728
А я не думаю. Внутри рф у него очень низкая востребованность.
Так что вернётся он только если что-то изменится в картине мира и санкции снимут. А это не предвидится ещё несколько лет.

Но можно сейчас купить долларей на минимумах, если за них покупать.

Тайвань из-за топовых заводов TSMС готовы защищать многие. Кремниевый щит, ю ноу?
ЗОГ быстренько даст директиву.

А если начнётся ядерный пиздец, уже не до видимокарт будет
100 301733
>>1730
Манякурс это доллар дороже 30. Я просто хуею все эти годы - в любой другой стране правительство за финансовые махинации занижающие курс местной валюты в 3 раза бы давно на вилы подняли.
101 301734
>>1716

>Ну ка перечитай что выше написано и найди где я такое написал.


>>1677

>Впрочем вкатываться в блендак с расчетом на заработок - это затея тупейшая сама про себе.



Какая же ты пиздливая чмоха. Уверен что ты и есть анальник. Пиздуй сосать хуй на галере дальше.
102 301735
>>1724
Я в одном и том же в июле и сейчас рендерил.
103 301736
>>1729

> б/у древние 1060 пытаются продать за половину цены новой 3060.


Я за 7500 продам. купишь?
Могу тут ссылку на авито выложить.
104 301737
>>1733
Ага, китайцев зв занижение юаня охуенно посадили на вилы.
Я 6 лет американцам продавал товары из магазина на первом этаже моего дома. Нихуя не делаешь и все есть. А прикинь как хорошо настоящим экспортерам.
105 301738
>>1731

>брызгая слюной развешивает токсичные ярлыки


Типичный пример закомплексованного чмохи-неудачника. И все это от зависти к тем, кто хоть немного успешнее чмохи. Хуево быть тобой. Не сожги стул под собой, чмоха.
106 301739
>>1734
Так это было не про 3д, а конкретно про блендак. Ты похоже умственно отсталый: слова видишь, а смысл от тебя ускользает.
107 301740
>>1736
Я уже не куплю. Да и хз регион какой.
Но да, цена норм для 6гб.
У тебя и так её купят на фоне ебанутых цен.

>>1739
Так блендак это сейчас лучший вход в 3д.
У меня даже некоторые знакомые максеры-вирейщики в него зашли ради моделинга. Когда дело доходит не до просто расставления готовых унитазов, макс оказывается неудобным.
108 301741
>>1740

>Но да, цена норм для 6гб.


Это 3
109 301743
>>1741
Ну хз тогда.
Толку с неё? Не для игр точно. Работать тоже над чем-то некрупным только. Вкатунам пойдёт.
110 301744
>>1740

>лучший вход в 3д


Если для "поучиться", то скорее всего.
111 301745
>>1740

>просто расставления готовых унитазов


Тут надо заметить, что в блендаке снэппинг и выравнивание объектов - говно по сравнению с максом. Из-за чего расставлять унитазы в максе или даже ассеты по уровню, внезапно, намного удобнее чем в блендаке.
112 301746
>>1745
За снеппинг много лет не брались и вот только завезли snap to closest, так что не спорю. Кому сильно надо — аддоны используют.

Но вот тыкать ассеты органики свободно или с простыми привязками (по точке, по плоскости) в Блендере максимально комфортно. А вот привязывать по CAD-типу да, говно.

Но я чисто про муделинг. Даже при том что в максе есть очень интересные фишки, он некомфортный.
113 301747
>>1745

>говно по сравнению с максом


Даже по сравнению с маей
image.png147 Кб, 649x739
114 301748
Блять
115 301749
>>1748
Чо?
s.mp41,7 Мб, mp4,
1536x864, 0:16
116 301750
>>1659
Вот ещё одна интерпретация
!GGGGGGGMQQ 117 301751

>мы ограничены в - системных требованиях, так как модели и текстуры для работы необходимы в ПО Blender 3D, и технических мощностях, так как модели все же достаточно сложные, то минимально для работы необходимо иметь машину в: 32 Гб+ ОП; Ryzen 7+; Видеокарта 8 Гб+.


Не прошол на РАБотку по системным требованиям.
image8,2 Мб, 3840x2055
118 301752
119 301753
>>1751
Чел, тебя просто бортанули.
120 301754
>>1752
Круто. Но слишком прозрачно.
!GGGGGGGMQQ 121 301755
>>1753
Я и ТЗ неделал.
hh.ru/vacancy/68082969
Example.png5,3 Мб, 2670x2670
122 301756
>>1751
Нахуй для пикрила нужны такие спеки?
123 301757
>>1756
Чтобы не тратить часы на рендер?
124 301759
>>1755
Мутные типы. Наверняка грантоеды какие нибудь.
s.mp42,4 Мб, mp4,
1212x764, 0:44
125 301763
126 301766
>>1763
А в гудини так можно?
127 301767
>>1766
Нет конечно, это уникальная технология блендера, мощная штука, Гудини о таком только мечтает.
128 301768
>>1767
Я всегда знал что Гудини сосет жопу, именно поэтому я никогда его не изучал, только блендер ван лав.
image.png34 Кб, 1023x448
129 301771
>>1738

>если вы ненавидите жрать говно, вы завидуете говну!!!



Какая потрясающая логика. Нет, пожалуй ты все таки туп даже для анальника

>>1737
Че продавал? Причем тут китай? Там наоборот как раз - там курс юаня к доллару только вырос и уже 15 лет не меняется. Что ты всхрюкнул вообще? Рубль это аналоговнетная по убитости валюта в мире - она даже венесуэльские тугрики опережала. В этом году при долларе по 50 тугрики нас опередили - но че будет в следущем...
mmU0v.png89 Кб, 560x226
130 301772
При рендере Z pass волос у меня такая хуйня вылезает перхоть, белые дырки которые пидарасят всю голову. Что делать помыть голову? В интернете нашел точно такую же проблему у чела, там посоветовали переключиться на Branched Path Tracing, но сюрприз, в блендаке 3.0 эту штуку убрали! Кто-то сможет помочь?
131 301773
>>1737
По моему в ньюсаче еще встречал долбоеба который утверждал что китайцы свою валюту занижают, несмотря на то что она выросла на 40% лол, в то время как срубль упал в три раза.
Это ты был, шиз?
132 301774
>>1751
https://opendata.blender.org/benchmarks/query/?compute_type=OPTIX&compute_type=CUDA&compute_type=HIP&compute_type=METAL&group_by=device_name&blender_version=3.2.0

3060 ноутовская с 6 гигами опережает десктоп с 8 гигами, лул.

https://opendata.blender.org/benchmarks/query/?compute_type=CPU&group_by=device_name&blender_version=3.2.0

Седьмой райзен с 200 очками абсолютный среднячок и почти не отличается от копеечных процов со 150. Качественный скачок до 300 дает только 9 райзен.
133 301775
>>1737
Что продавал?
134 301776
>>1768
Бля, это хоть и толстота жирная, но в Гудини реально нет инструментов чтобы сделать такого паука.
135 301777
Что лучше сейчас для рендера
5950х
3060
136 301778
>>1774

>3060 ноутовская с 6 гигами опережает десктоп с 8 гигами, лул.


В десктопе 12 гигов. И мутная хуйня. Только в этой версии она опережает почему-то. И было бы странно, что карта с теми же чипами, только с зарезаными частотами и в 2 раза меньшим объемом памяти, выдавала бы больше.
image.png259 Кб, 1566x760
137 301779
>>1777
Что? Я же тесты кидал выше, пока жду китаешизоидную пиздабольческую мразь которая какое то говно продавала пока россия хуй без соли доедала, там видно что рендер на видюхе примерно в 8 раз быстрее.

Разве что вот эта вот няша догоняет 3050rtx - оба по полтора тыщи баллов.
138 301780
>>1779
Только что поинтересовался количеству флопсов32, внезапно, у 3960 5100 гиг, а у 3060 12 000 гиг
139 301781
>>1778
В 3060 мобильной больше ядер чем в десктопной. А 12 гигов памяти полноценно не реализуют себя изза 192 битной шины. Это всё сглаживает разрыв в ноль в большинстве случаев. Ну а то что 3060 ноутовская опередила дэкстоп в 3.2 только - ну работу с памятью улучшили ж. Один хуй владельцы мобильной чаще от вылетов страдать будут.
140 301782
>>1771

>Какая потрясающая логика.


Совершенно обыкновенная. Только она не про говно, это только таким закомплексованным шизам как ты везде говно, анальники и прочий бред мерещится.
Ах да, еще твои познания из обр-тредов и /по/рашный слэнг... У тебя реально мозгов только на чужие высеры с пораши хватает?
141 301783
>>1776
Да в гудини вообще ничего нет, потому он и не популярен.
142 301784
>>1782
Ну вообще я люблю сидеть в нюсаче, а не в пораше - на пораше одна лахта и шизы. А я гуманист, интеллектуал, эстет.
А вот ты судя по тому, что на график из гугла сразу делаешь проход в "познания из по" - видимо порашеры в твоем понимании работают во всемирном банке и рисуют гуглу маняграфики в своем апи, подделывая весь биржевой курс китая ща последние 25 лет... - в общем вот ты - шиз и есть.
143 301785
>>1784

>люблю сидеть в нюсаче


Где вся пораша и тусуется. И графики туда из пораши тащит. Так что не выкручивайся, говноед, пустоту в своей черепной коробке ты порашным говном заполняешь, да еще и с удовольствием.
И это отлично объясняет почему ты про анальников, унитазников и шизов каждый тред слюнями забрызгиваешь: своего ума у тебя нет, способностей ни к чему нет, зато чужих мантр и словечек понабрался и вот тебе уже легче от этого, сидишь обсираешь кого попало и вроде уже ты не таким ничтожеством себя чувствуешь. Хуево бы тобой, короче.
144 301787
>>1785

>мантры, стереотипы и наглая ложь



Похрюкай еще, если это поможет хоть как то сузить обьективную реальность до размеров твоей черепной коробки.
145 301789
Говно, ты?
Screenshot388.png3,4 Мб, 1621x877
146 301791
>>1579 (OP)
День 67, переделал глаза, работал всего 2 часа. Пойду швы на плитке затирать.
image.png117 Кб, 615x412
147 301798
И откуда же, интересно, у этих долбоебов проблемы с разработкой и новыми фичами?..
[0011-0063].mp42,1 Мб, mp4,
1920x1080, 0:01
148 301800
в 3.4 наконец-то добавили shortest path. гудини реально сосёт теперь
149 301801
>>1800
Разве не в 3.3?
150 301802
>>1798
И какой ответ дает эта картинка?
151 301805
Аноны, так а для 3060 нужно куду или оптикс выбирать? Чтобы лучи и вся хуйня работали лучше?
152 301807
>>1802
Если пилить сразу пять версий, то все пойдет по пизде.
153 301808
>>1805
Конечно же куда лучше. Ведь оптих добавили, потому что куда была слишком хороша и нужно было как-то замедлить рендер на новых картах.
image25 Кб, 1024x224
154 301809
>>1807
83, 93, это же просто LTS, в которых баги чинят, там ничего нового не пилится. Хотя у 83 уже по роадмапу поддержка должна прекратиться... наверн после релиза 3.3, прекратят

Где пиздец с версиями так это в линуксах, какого хуя эти дауны не соберутся как-нибудь, договорятся и запилят одну версию, которая будет стандартом, у которой будет поддержка как у блендера? Блять какие-то минты, хуинты, юбунты хуюнты пиздец, зоопарк ебаный.
155 301810
>>1808
Так во всех тестах оптикс быстрее?
котик изумлен.jpg73 Кб, 605x605
156 301811
>>1810
Да? Странно.
157 301814
>>1800
Жесть! тупо смертельный приговор для гудини, блендер все больше и больше удивляет и поражает... господи а что будет через год даже страшно представить! могу только представить с какой завистью горит срака у гудиньщиков которые видят подобное) наверное сидят с пеной у рта и со слезами на глазах и трясущимися рученками пытаются повторить подобное нагромождая десятки устаревших нод с говнокодом, но у них это не получится, ведь блендер давно технически опередил гудини и все другие 3д программы и скоро станет отраслевым стандартом.
158 301815
>>1809
Чел, три релиз-кандидата + бета новой версии + альфа последующей. И все это параллельно. 5, сука, версий параллельно. Это типичный бардак в разработке. Когда-то они пилили только одну версию и не распылялись ни на что другое. Потому каждый релиз радовал новыми фичами.

>в линуксах


Линукс - это, все таки, тупо ядро ос. Зоопарк дистрибутивов это заслуга исключительно "поповых" которые хотят вокруг ядра намутить нескучных обоев. Разрабы ядра в этом не виноваты хотя и могли бы запилить свой "эталонный дистр", но блядский попенцорц не об этом
159 301816
>>1814
Поддержу. Я вот строго для себя решил два месяца назад: я теперь гудиньщик. Никаких блендеров - только гудини. И теперь такое... После этого дорога только либо на завод, либо в стропальщики на стройку. Как же я ошибся, как я унижен... Ведь я даже не успел скачать гудини, а блендер его уже обошел!
160 301817
>>1807
Никто и не пилит пять версий.
Новшества всегда только в одной.
Как только она переходит в бету — появляется новая альфа. А в бете только фиксы.
Фиксы накатываются на предыдущие lts
Особо опасные или сомнительные или сырые фичи тестируются в бранчах.
161 301818
>>1805
Для всех карт с RT-ядрами оптикс без вариантов.
Для карт без RT нужно пробовать.

>>1811
Ничего странного. Как бы не ругали кожанку, его ребята дело знают и усиливают позиции своих карт так, чтобы работуны предпочитали их. Именно среди работунов и компаний те, кто может купить карты А серии за много денег

>>1815

>Это типичный бардак в разработке.


Это порядок и разумное разделение.

>каждый релиз радовал новыми фичами


и сейчас так.
162 301819
Записываю в каждый угол фейса атрибут - рандомный цвет. Потом в шейдере его использую. Но хочу как на второй картинке, раскрашивать пары соседних углов фейса в один цвет, чтобы четырехугольнике были двухцветными. Можно на геонодах получить информацию об углах фейса?
qqBtVnk.png954 Кб, 1216x887
163 301820
При использовании дефокуса случается пикрелейтед. Это как-то обходится грамотным путем? Я попробовал отрендерить каждый объект отдельно, можно конечно ручками блюрить их каждый со своей настройкой, но это звучит как геморрой какой-то
164 301821
>>1815

>Это типичный бардак в разработке


Как раз таки четкий роадмап. Хуйни не неси.

>Зоопарк дистрибутивов это заслуга исключительно "поповых" которые хотят вокруг ядра намутить нескучных обоев



Это заслуга разрабов ядра, не могущих организовать всех этих "поповых", и пустить их в нужное русло. у меня тут зог включается, что "поповых" финансирует микрософт
165 301822
>>1815
Ubunta Studio там из коробки всё что нужно криэйтору - Blender в дистрибутиве по умолчанию.
166 301823
>>1819

> пары


Ну я бы делал так.
1) сплит на отдельные квадраты
2) каждому фэйсу случайный флаг (вертикальный или горизонтальный)
3) в зависимости от флага взять те две вершины, что левее/ниже центра фэйса, покрасить в 1 цвет, а две другие в другой.
Но это идея, я не пробовал.
167 301824
>>1822

>Ubunta Studio там из коробки всё что нужно криэйтору


Очередная тупая хуйня от васяна.
168 301825
>>1824
То вы кум не рыбак
169 301826
>>1817

>Никто и не пилит пять версий.


Посмотри на список.

>Новшества всегда только в одной.


RC+Beta+Alpha. В каждой новые фичи для каждой версии, если говорить об актуальных версиях а не об lts. Особый тупизм в том что в rc ловят баги перед релизом, эти баги могут обнаружиться в rc lts и там их придется править и совершенно точно окажутся в бете и альфе последующих версий. Надо править. А еще в бете полно багов, которые совершенно точно есть в альфе. Надо править и в бете и, в альфе, да и rc и даже lts надо при этом проверить, вдруг этот баг из серии детских болезней из древних времен. Ком долбоебизма только растет. И таки да - форки и бранчи за которыми надо следить. Короче - блядский цирк. В итоге и новые фичи сырые, и старые до ума не доведены. Пока разрабы шли от версии к версии последовательно такой хуйни не было.

>>1818

>Это порядок и разумное разделение.


Читай выше.

>и сейчас так.


Назови пяток реально годных фич которые появились в актуальной версии.

>>1821

>четкий роадмап


Это когда есть четкое изучение, планирование и установка сроков. Вместо этого последние пару лет разрабы блендака выдают что-то рандомное и выезжают только на энтузиастах пилящих им eevee, gp, скульпт и т.д. С последнего gsoc даже умудрились проебать готовые модификаторы для гн.

>Это заслуга разрабов ядра, не могущих организовать всех этих "поповых"


У разрабов ядра есть только одна задача - само ядро. Что к нему прикручивают их не интересует. Хотя там своего долбоебизма хватает, а скоро еще походу начнут и код переписывать что бы он стал гендерно нейтральным, а торвальдса вообще отменят а то хуле он белый цисгендерный мужчина? охуел вообще.

>>1822
Кривое и глюкавое. Нет уж на хуй, мне картинку делать, а не с ос ебаться хочется.
170 301827
>>1826

>пук


>пук


>пук


>пук


>пук


узнаю шиза
171 301828
>>1827

>нипаняяяятна


Ок.
172 301829
Доброй ночи аноны, есть у кого доступ к той самой персии? Может кто-то проверить есть ли там курс от русских говноделов?

Senior gamedev от кайно
image.png28 Кб, 1210x312
173 301830
>>1829

>Senior gamedev

174 301831
>>1830
Печалька
Спасибо, анон
Есть идеи где поискать можно?
Слишком дорохо продают
175 301832
>>1831

>Есть идеи где поискать можно?


Уж прям совестно, но в этом помочь не могу...
Вот только я посмотрел программу курса и там настолько общие вещи, что можно спиздить такой-же курс для другого софта и повторить все это в блендаке.
176 301833
Доходит понимание что на крякнутой синеме далеко не уедешь. Нет возможности накатывать плагины и т.п.

Всего один вопрос - как привыкнуть к блендеру? Открыл первый попавшийся туториал, там очень быстро перечисляли хоткеи - создавался небольшой бассейн и песок сверху. Под диктовку то все на удивление просто оказалось, я не смотрел даже сам туториал толком, просто слушал и делал. И все получилось.

Но как эти тонны клавиш запомнить в начале? Можно ли как то изменить управление камерой?
Колесо мышки теребить не очень удобно, а смена позиции вообще не забинжена, приходиться жать курсором на значок ручки и двигать.
177 301834
И еще один вопрос. Подписан на чела который пилит персонажей, и он объяснял что лучше использовать LTS версию.

В чем вообще разница?
178 301835
>>1832
Понял
Наверное и правда общие, я не очень давно моделировать начал
Спасибо за участие
179 301836
>>1833

>на крякнутой синеме далеко не уедешь. Нет возможности накатывать плагины и т.п.


Ты чото не то делаешь. Плагины-то тоже крякнутые надо. Вот и вес секрет.

>как эти тонны клавиш запомнить в начале?


С опытом станет частью мышечной памяти. Это как с любым другим софтом. И даже не долго по времени.

>>1834

>В чем вообще разница?


Для тебя - никакой. Смело качай актуальный релиз и не парься. Чела на которого подписан смело шли на хуй, он просто выебывается.
180 301837
>>1836
Я имел в виду может для нубов какой то плагин есть который оверлей с хоткеями сверху накладывает, или по старинке бумажка
181 301839
>>1833

> там очень быстро перечисляли хоткеи


Да и похуй.
Хоткеи учатся в процессе. Делаешь что-то 10 раз через меню, ощущаешь неудобство, делаешь хоткеем ещё 20 раз. Потом по надобности другой хоткей добавляешь себе в работу.

Для старта тебе нужен лишь один хоткей — вызов поиска.

>изменить управление камерой


разумеется.

>>1834
LTS это одновременно наиболее стабильная версия и наиболее отсталая в развитии. Она нужна, чтобы пилить проект и ничего нового не отваливалось а старые баги через месяц-два были исправлены.
Бери актуальную стабильную. 3.2.1 на данный момент.
182 301841
>>1837
Ну за место бумажки есть скрины-инфографика со всеми шортами https://markoze.com/tutorial/blender/blender-keyboard-shortcuts-or-cheatsheet/. Но в целом сейчас в 90% случаев можно вообще без шортов работать.
183 301842
>>1819
Как и предполагал, идея работает.
Но вообще не очень понимаю, почему ты ГН решил задействовать.
Это же в шейдере решается. Если не вершинный цвет, конечно.

>>1837
1. функции и операторы лежат внутри менюшек, оверлей не поможет
2. в поиске хоткеи отображаются, и можно назначить
184 301847
>>1842
А как выбирать кастомные цвета?
185 301848
>>1847
Использовать колоррампы или пиксельные палитры, тут по вкусу.
186 301849
>>1848
Так там от чёрного к белому
image.png312 Кб, 612x571
187 301850
>>1842

>взять те две вершины, что левее/ниже центра фэйса, покрасить в 1 цвет


Вершины выбираются по координатам, а если грани не в одной плоскости лежат?
188 301851
>>1850
положить в плоскость, например UV
189 301852
>>1849
Вот всё тебе разжуй да в рот положи.
Допилю ещё один вариант с выбором с палитры, выложу платно на Бусти. Хочешь сам догадывайся, хочешь — купи.
190 301853
>>1852
Ахахах)))
80Level-1554716194342518784-20220803133000-vid1.mp4944 Кб, mp4,
720x720, 0:12
191 301854
192 301855
>>1854
Пиздос это в блендере сделано?
193 301856
>>1854
Похоже на гудини. Только там такие симуляции возможны
194 301857
>>1852
Перестань пожалуйста говорить блендэр а говори блэндэр
195 301858
>>1857
Может тебе еще и ютьюб говорить?
196 301859
>>1858
Ты утрируешь
197 301861
>>1854
Теперь его возьмут в пиксар
198 301862
>>1859
Ну он прав, это то же самое.
Среднее между е и э я говорю в репортах на английском. А в моём русском словаре уже упрочнился блендер. И когда я вставляю в русский «блэндер» ощущение как от людей, которые говорят «окей» с акцентом, ударением и через мягкую Э
199 301863
>>1862
Как пишешь, так и говоришь
200 301864
>>1855
>>1856
https://80.lv/articles/realistic-cockatoo-parrot-animation-made-with-zbrush-maya

Но глядя на видос я ни за что глазом не зацепился. По ощущению полный реализм, если не начинать копать референсы.
201 301865
https://www.artstation.com/artwork/WmvE8Q
Просмотра с 20го увидел нереализм, но это никто не выпалит, а если выпалит, оно ни на что не повлияет
202 301866
Не знаю о чем вы, работа выполнена качественно но с первого взгляда видно, что это модели. Глазу есть за что зацепиться, если хотя бы знать как снимает камера в ирл.
203 301867
Кто-нибудь в курсе? В последнем сезоне love death robots блендер использовали?
204 301868
>>1867
нет, майка
205 301869
>>1867
А там не каждую серию отдельная студия снимала? Думаю для чего-то и нашлось применение.
206 301870
>>1866
ну ок, рассказывай, как с первого взгляда палятся модели.
207 301871
>>1869
Всё так. И отследить сложно, использовали ли и где.
Кто-то заметил мелькнувший блендак во 2м сезоне https://youtu.be/R9lTsnlJXcw?t=142
Но никто об этом не кричит.
Может и всплывёт позже, что кто-то использовал.
208 301872
Почему при экспорте в сабстенс пеинтер у меня такой артефакт на узоре появляется? В блендере все нормально и вертексы не соединяются. Проверял нормали, развертку и вроде бы все номрально но в сабстенс пеинтере криво.
209 301873
>>1872
Попробуй триангулировать перед экспортом.
210 301874
>>1872
проверь, не пересекается ли островом каким твоя плашка.
211 301875
>>1873
>>1874
Все, пофиксил триангуляцией перед экспортом, спасибо!
212 301876
>>1869
Ну я поэтому и спросил, студий много, вдруг кто делал полностью там, поиск ничего не дал.

Рандомно погулил серии в основном майя
213 301877
>>1870
Начнем с того что там рендер не соотносится с ирл камерой, закончим неестественной физикой.
214 301878
>>1867
Анон, вы задали хороший вопрос. Ответа не знаю. Но вот это видео очень хорошее в познавательных целях. Как делали Jibaro 7минут видео.
https://youtu.be/zJhn9XLbJ4U
215 301879
>>1878
Хм. Майка есть, гудини есть, блендака нет.
216 301880
>>1879
Видимо у них просто софт проплачен на долго и чтобы зря деньги не пропадали, пользуются им.
217 301881
>>1879
А все потому что к третьему сезону допустили по сути крупные студии которые пилят сериалы и проекты с огромными бюджетами.

Может с небольшими исключениями, я искал лично так - заходил на сайт студии и смотрел вакансии, нигде не был упомянут продукт на букву Б
218 301882
>>1880
Ну это очевидно. У них там лицензии на года вперед проплачены, жаль деньги терять. А как закончатся лицухи - конечно же на блендер перейдут.
219 301883
>>1881
Так и в прошлых сезонах крупняка было достаточно.

>нигде не был упомянут продукт на букву Б


У пиксара, к стати, Б упоминается. Но по факту моделят они в майке, анимируют в престо симят в гудини, рендерят в РМ, композят в нюке.
220 301884
Более чем уверен, что там и так ВСЕ делалось на блендере, но рекламные контракты с автодеском обязывают об этом молчать.
221 301885
Где скачать metahuman?
222 301886
>>1877
Конкретнее давай скрины и тыкай пальцем, что с чем не соотносится и в каком моменте физика для тебя нереалистична?
А то слишком размазано ты говоришь. Ну и заодно сравню свои заметки с твоими. Может там херни полно, коллективно списочек наберём.
223 301887
>>1886
Выйди на улицу, подыши воздухом, если для тебя сложно отличить рендер от реальности.

К слову вес попугая с холкой довольно большой.
224 301889
>>1881

>по сути крупные студии


Отбор был гораздо строже по качеству, чем в первых двух.
Например Blowstudio не то чтоб мощная
Или какая-то Buck вообще хер пойми кто без сайтов и ссылок
И в противовес мастадонт Blur studio, осилившая аж две серии разом.

Короче отбирали отнюдь не по толстожопости.
225 301890
>>1887

>К слову вес попугая с холкой довольно большой.


>довольно большой


О5 размытые формулировки.
птицы лёгкие очень, попугаи не исключение.
Lumen2.webm10,3 Мб, webm,
1280x720, 1:35
226 301892
Иви некст будет как люмен?
Люмен заебись, но иногда подшакаливает с АО и тенями.
227 301893
>>1892
Да. Все будут как люмен, так как это лучшая технология
228 301894
>>1892
А зачем, на крутых картах уже и циклы быстро рендерят
229 301896
суп, алгоритм ютаба решил что мне будет интересно и я посмотрел ролик.
в общем у меня только один вопрос. откуда там столько восхищения и радости, если он сделал парашу? он же лепит на уровне маленького мальчика из детского сада.

https://www.youtube.com/watch?v=aizaO0aVN0k
230 301897
>>1896
Выброс гормонов радости, как реакция на достигнутую цель.
231 301898
>>1897
я про комментарии.
232 301899
А в блендере Weight Paint для детей не работает что ли при создании волос? Или я что-то не так делаю?
233 301900
>>1899
При этом для для других параметров, типа длины, работают группы. А вот для денсити нет. Там есть какая-то секретная галочка, которую нужно нажать?
234 301902
>>1900
Все, нашел короче.
235 301907
>>1893
Во, этот шарит.

>>1894
Всё равно в массе (анимация) замедление даже на пару процентов может выливаться в крупные суммы.

>>1898
Поддержали новичка. Или новички, для которых это пока выше верха их мастерства. Издалека выглядит ничё так, БЛЕСТИТ. ВАУ!
236 301911
Всем привет, подскажите как избегать таких косяков у полигонов, при создании отверстий все сразу херится, как избежать?
изображение.png511 Кб, 677x848
237 301913
Блять, аноны, прошу помощи. Делаю футбольные щитки для голени.
Хотел спросить совета у анонов как можно сделать шов от этой резиновой защиты.
238 301915
>>1913
Нормальный шов пятиниточного оверлока. Реалистично.
239 301916
Анончик, скажи пожалуйста, как правильно зааппендить меш из другого файла, чтобы он подцепил старые материалы а не привносил новые?
240 301917
>>1913
Вот эту хуйню >>1915 моделишь (один шов) и пускаешь аррей по кругу курве.
241 301918
>>1917
Точняк, понял. Спасибо большое, анон.
image.png336 Кб, 979x846
242 301921
Сап. Подскажите новичку, в приличном обществе бьют по ебальнику за такую топологию? Как бы везде квады, 0 нгонов, но выглядит ультравсрато, согласен. Пытаюсь сократить количество полигончиков, при этом, не терять в детализации.
243 301922
>>1921
Квады ради квадов это тупо. Сокращение ради сокращения тоже тупо.
244 301923
>>1921
А что это за хуйня вообще, для чего?
image.png262 Кб, 1071x828
245 301924
>>1922
Так сокращение типа для оптимизации, чтоб на мобилочке можно было играть в 60 фпс и при этом чтоб курвы оставались курвами, а не ломаной линией как на пикче. Всё только ради этого.
246 301925
>>1923
Это кусок/деталь космического корабля для моей веселой фермы на андроид.
247 301926
>>1925
Тогда вообще не зашквар. Если деталь плоская можно вообще хуйнуть треугольниками в одну точку
248 301927
>>1924
Будто на мобилочке кто-то увидит разницу.
249 301929
Есть более лёгкая альтернатива Substance Painter?
250 301930
>>1929
Blender.
Что значит легкая? Весит мало? Легче пользоваться? Насколько я знаю, кроме сабстанса есть три варианта: mari, quixel и 3d coat. Мари сложная, квиксель костыльный, 3дкот странный.
251 301932
Где скачать metahuman
252 301933
>>1930
Легкая в плане нагрузки на железо, за реализмом я не гонюсь, Mari вполне себе подойдет
253 301936
>>1929
В мармосете видел сейчас текстурят всякие крутаны. Сам не пробовал пока.
ezgif-1-80fee22b0a.gif5,1 Мб, 600x600
254 301939
Вертушка в треде! Тонилайф!
255 301940
>>1930

>mari


Нужен ёба-камплюхтер.

>quixel


Тормозной почти как блендак.

>ArmorPaint


Сделан из блендака потому кривой и тормозной как блендак.

На выхлопе опять остается только пейнтер.
256 301941
>>1940
Но блендак не тормозит, у меня просто проблема со всем софтом от адоба 2021+ годов
257 301943
тест
258 301944
блять ура наконец то починили
image.png12 Кб, 576x359
259 301945
>>1944
Макака животное даже починить до конца не может.
260 301946
че макака с доской сделала?
261 301955
>>1946
шатает.
262 301968
Сука обизяна ебаная с тилибона не работает, kak zjuty dalshe ebaty
eea9eafd6b4ff238793ebc7ce1264695.jpg347 Кб, 1280x1376
263 301970
>>1579 (OP)
Пикрил тачка. Допустим я блокну её, дальше мне нужно фаски бахнуть разной степени закругленности, хардэджнутости. Какие хоткеи\пунктики в меню мне нужны?
И вообще если не сложно распишите последовательность, что бы вы делали после блокинга.
264 301971
Мув на Gраб вместо Wалк.
Выбор оси Y на Y вместо логично расположенной C после ZX.
Ебало анальников которые хоткеи распихивали имагине?
265 301972
>>1970
Зачем ее блокать, так только тяжелее будет. Бери половину и по картинке кидай сетку максимально простую, потом одну итерацию сабдива зааплаешь и за мелкую детализацию берись.
266 301973
>>1971
Валк хуялк. Gрабать можно не только геометрию, а и ноды, ключи и т.д.
267 301974
После весьма продолжительного перерыва продолжаю обучение. Хоть и получилось всратовато, но прогресс вижу, так что доволен
268 301975
>>1973
Когда в преференцес захожишь жмякаешь кеймапс, там есть лупа и рядом надпись кейбиндингс, так вот жмякаешь её, идешь в залупулупу и вводишь G, меняешь ноды, ключи и т.д на W, теперь ты белый пчеловек. Не благодари брух.
269 301976
Gрабают сиси, Wалкают молодые и творческие денди. Зарубите на носу.
270 301980
>>1945
Сейм, юзер ксс слетел, спасибо абу блять
271 301981
Где скачать metahuman?
272 301983
Вступление
Раньше у меня было желание стать 3d-художником, и в то время мне нравилось быть 3d-художником. Мне казалось, что передо мной открылся мир бесконечных возможностей. Честно говоря, я хотел со временем совершенствовать свои навыки, но я также хотел ускорить свой рабочий процесс в надежде получить наилучшие результаты за короткий промежуток времени.
Однако эта страсть и решимость исчезли. В овертайме единственное, что осталось, - это не более чем удар в живот, заставивший меня понять, что я не могу даже преуспеть в этой области. Поэтому я уволился и планирую устроиться на работу в розничный магазин. Многие люди зададутся вопросом, почему я решил это сказать. Для того, чтобы я мог объяснить, почему, я решил разделить на конкретные причины. Надеюсь, они дадут тому, кто это читает, хорошие идеи относительно моего решения, но не похоже, что это кого-то волнует.

# 1: Конкуренция и конкурсы невозможно выиграть, если у вас есть недостатки.
Конкуренция в нашем мире существует повсюду, от стипендий до рабочих мест.Многие люди считают, что конкуренция - это здорово, но она благоприятствует только тем, у кого есть преимущество перед остальными. Я также участвовал в нескольких конкурсах, и почти 100 процентов из них вращаются вокруг использования Blender для создания моделей и других художественных работ, но из тех, в которых я участвовал, я никогда не выигрывал ни в одном из них. Вместо этого я начинаю видеть, как самые выдающиеся художники / те, у кого есть более дорогие дополнения и недоступное оборудование, объявляются победителями. По сравнению с ними мой компьютер даже не режет его. Создание реалистичного или красивого рендеринга, несомненно, сведет аппаратное обеспечение к нулю. Так в чем же смысл? Там их нет.
Не помогает и то, что по сравнению с профессионалами вы просто ничтожество, которому не хватает признания, опыта и поддержки. Никому нет дела до работы или навыков ничтожества. Вот почему я никогда не публиковал ни одной своей работы, а если и публиковал, то крайне редко, и это всегда останется незамеченным. Именно поэтому зарабатывать деньги в Интернете даже не так просто, как говорят, особенно когда речь идет о творческом бизнесе. В лучшем случае это чрезвычайно сложно. В худшем случае это невозможно. Такова реальность вещей.

# 2: Это займет слишком много времени, чтобы завершить что-то самостоятельно.
Очевидно, что это так, но не многие люди говорят об этом. Если вы начнете работать над чем-то прямо сейчас, например, над игрой или анимационным / 3d-фильмом, то, если у вас нет чего-то, что поможет вам ускорить рабочий процесс, на его завершение у вас уйдет, возможно, до 5 лет. Ни одна работа не должна быть легкой, но есть некоторые, выполнение которых может занять больше времени, даже если вы освоились с определенным программным обеспечением.
Люди всегда говорят, что вы не должны изобретать велосипед, Но если вы не делаете это для того, чтобы бросить вызов или убедиться, что все соответствует вашему видению, Изобретать велосипед - это единственный вариант, который у вас есть, даже если на это уйдет вечность, И этому есть печальное, но логичное объяснение..

# 3: Быть 3D-художником в долгосрочной перспективе будет недоступно.
Это, безусловно, одна из главных причин, по которой я отказался от профессии 3D-художника. Тот, кто сказал, что вам не нужны деньги, чтобы начать, лжет вам. Тебе нужны деньги, чтобы начать свою карьеру. По правде говоря, деньги - это все, и если вы не зарабатываете их более чем достаточно, чтобы оплачивать счета и инвестировать в свою карьеру, вы не сможете начать и не сможете двигаться дальше. Это еще более проблематично, когда речь заходит об оборудовании и других предметах первой необходимости.
Nvidia выпустила свою новую видеокарту GeForce RTX 3060, но она стоит более 1000 долларов. Означает ли это, что это конкурентоспособная цена? Выпускаются мощные настольные компьютеры и ноутбуки, но они стоят от 1000 до 5000 долларов, и это также включает в себя пользовательские сборки. Существует множество программ и дополнений, которые могут ускорить ваш рабочий процесс, но они не бесплатны. В лучшем случае вам придется заплатить за них около 60 долларов. В худшем случае вам придется заплатить от 100 до 5000 долларов. Гораздо более худший сценарий - это программное обеспечение на основе подписки, за которое вы платите от сотен до тысяч долларов в год.
Существуют бесплатные программы, но большинство из них являются ограниченными версиями. Некоторые из них даже не предназначены для коммерческого использования. Даже бесплатные дополнения не помогают. А для тех, которые являются бесплатными без ограничений или платными версиями, более новые версии привлекательны / просты для AAA Industries, что означает больше функций, использующих возможности современных компьютеров. Это также означает, что они более ресурсоемки. Если у них нет специальных настроек оптимизации, вы не сможете использовать их на недорогом компьютере. Использование старых / устаревших версий программного обеспечения - единственный вариант, но он не так совершенен, как обновленные версии, и я не совместим ни с какими новыми дополнениями или функциями, которые выходят. Я полностью за финансовую поддержку разработчиков и создателей, но в моем положении это невозможно, тем более что я не зарабатываю тысячи долларов в месяц, как артист, который, оказывается, использует для нас оборудование, компьютеры и программы, имеющиеся в их распоряжении, и одновременно продвигает их. время. Почему никто не указал на это? Поскольку технологии продолжают развиваться, те, у кого нет к ним доступа, всегда будут оставаться позади, и, как я уже упоминал в своем первом рассуждении, никому нет дела до случайного "никто". Это то, что в конечном итоге убило мое желание быть 3D-художником.

Вывод
Надеюсь, вы сможете лучше понять мое решение. Я не вернусь в мир 3D-искусства. В данный момент невозможно даже сделать себе имя. Сейчас я бы предпочел работать в розничном магазине или ресторане быстрого питания. По крайней мере, это более реально возможно.
272 301983
Вступление
Раньше у меня было желание стать 3d-художником, и в то время мне нравилось быть 3d-художником. Мне казалось, что передо мной открылся мир бесконечных возможностей. Честно говоря, я хотел со временем совершенствовать свои навыки, но я также хотел ускорить свой рабочий процесс в надежде получить наилучшие результаты за короткий промежуток времени.
Однако эта страсть и решимость исчезли. В овертайме единственное, что осталось, - это не более чем удар в живот, заставивший меня понять, что я не могу даже преуспеть в этой области. Поэтому я уволился и планирую устроиться на работу в розничный магазин. Многие люди зададутся вопросом, почему я решил это сказать. Для того, чтобы я мог объяснить, почему, я решил разделить на конкретные причины. Надеюсь, они дадут тому, кто это читает, хорошие идеи относительно моего решения, но не похоже, что это кого-то волнует.

# 1: Конкуренция и конкурсы невозможно выиграть, если у вас есть недостатки.
Конкуренция в нашем мире существует повсюду, от стипендий до рабочих мест.Многие люди считают, что конкуренция - это здорово, но она благоприятствует только тем, у кого есть преимущество перед остальными. Я также участвовал в нескольких конкурсах, и почти 100 процентов из них вращаются вокруг использования Blender для создания моделей и других художественных работ, но из тех, в которых я участвовал, я никогда не выигрывал ни в одном из них. Вместо этого я начинаю видеть, как самые выдающиеся художники / те, у кого есть более дорогие дополнения и недоступное оборудование, объявляются победителями. По сравнению с ними мой компьютер даже не режет его. Создание реалистичного или красивого рендеринга, несомненно, сведет аппаратное обеспечение к нулю. Так в чем же смысл? Там их нет.
Не помогает и то, что по сравнению с профессионалами вы просто ничтожество, которому не хватает признания, опыта и поддержки. Никому нет дела до работы или навыков ничтожества. Вот почему я никогда не публиковал ни одной своей работы, а если и публиковал, то крайне редко, и это всегда останется незамеченным. Именно поэтому зарабатывать деньги в Интернете даже не так просто, как говорят, особенно когда речь идет о творческом бизнесе. В лучшем случае это чрезвычайно сложно. В худшем случае это невозможно. Такова реальность вещей.

# 2: Это займет слишком много времени, чтобы завершить что-то самостоятельно.
Очевидно, что это так, но не многие люди говорят об этом. Если вы начнете работать над чем-то прямо сейчас, например, над игрой или анимационным / 3d-фильмом, то, если у вас нет чего-то, что поможет вам ускорить рабочий процесс, на его завершение у вас уйдет, возможно, до 5 лет. Ни одна работа не должна быть легкой, но есть некоторые, выполнение которых может занять больше времени, даже если вы освоились с определенным программным обеспечением.
Люди всегда говорят, что вы не должны изобретать велосипед, Но если вы не делаете это для того, чтобы бросить вызов или убедиться, что все соответствует вашему видению, Изобретать велосипед - это единственный вариант, который у вас есть, даже если на это уйдет вечность, И этому есть печальное, но логичное объяснение..

# 3: Быть 3D-художником в долгосрочной перспективе будет недоступно.
Это, безусловно, одна из главных причин, по которой я отказался от профессии 3D-художника. Тот, кто сказал, что вам не нужны деньги, чтобы начать, лжет вам. Тебе нужны деньги, чтобы начать свою карьеру. По правде говоря, деньги - это все, и если вы не зарабатываете их более чем достаточно, чтобы оплачивать счета и инвестировать в свою карьеру, вы не сможете начать и не сможете двигаться дальше. Это еще более проблематично, когда речь заходит об оборудовании и других предметах первой необходимости.
Nvidia выпустила свою новую видеокарту GeForce RTX 3060, но она стоит более 1000 долларов. Означает ли это, что это конкурентоспособная цена? Выпускаются мощные настольные компьютеры и ноутбуки, но они стоят от 1000 до 5000 долларов, и это также включает в себя пользовательские сборки. Существует множество программ и дополнений, которые могут ускорить ваш рабочий процесс, но они не бесплатны. В лучшем случае вам придется заплатить за них около 60 долларов. В худшем случае вам придется заплатить от 100 до 5000 долларов. Гораздо более худший сценарий - это программное обеспечение на основе подписки, за которое вы платите от сотен до тысяч долларов в год.
Существуют бесплатные программы, но большинство из них являются ограниченными версиями. Некоторые из них даже не предназначены для коммерческого использования. Даже бесплатные дополнения не помогают. А для тех, которые являются бесплатными без ограничений или платными версиями, более новые версии привлекательны / просты для AAA Industries, что означает больше функций, использующих возможности современных компьютеров. Это также означает, что они более ресурсоемки. Если у них нет специальных настроек оптимизации, вы не сможете использовать их на недорогом компьютере. Использование старых / устаревших версий программного обеспечения - единственный вариант, но он не так совершенен, как обновленные версии, и я не совместим ни с какими новыми дополнениями или функциями, которые выходят. Я полностью за финансовую поддержку разработчиков и создателей, но в моем положении это невозможно, тем более что я не зарабатываю тысячи долларов в месяц, как артист, который, оказывается, использует для нас оборудование, компьютеры и программы, имеющиеся в их распоряжении, и одновременно продвигает их. время. Почему никто не указал на это? Поскольку технологии продолжают развиваться, те, у кого нет к ним доступа, всегда будут оставаться позади, и, как я уже упоминал в своем первом рассуждении, никому нет дела до случайного "никто". Это то, что в конечном итоге убило мое желание быть 3D-художником.

Вывод
Надеюсь, вы сможете лучше понять мое решение. Я не вернусь в мир 3D-искусства. В данный момент невозможно даже сделать себе имя. Сейчас я бы предпочел работать в розничном магазине или ресторане быстрого питания. По крайней мере, это более реально возможно.
273 301984
>>1983
Всё так. Картину портят щеглы-вкатуны, готовые работать за еду. Профессия для молодых. Когда старый, в 27 лет тебя уже теснят. Зачем платить динозавру с детьми и запросами 60к, когда можно взять школьника, который тебе еще лучше сделает и попросит 20к.
274 301987
>>1984
Можно делать так, чтобы тебя дисней умолял работать на них за миллионы долларов.
275 301988
>>1983
Слезливая исповедь очередного неосилятора. Хули поделать, есть люди, максимум которых - это выполнять рутинную работу, если у них нет связей.
image.png135 Кб, 558x605
276 301989
>>1987
Как и все, кто стал добротным тридешником начинали учить с 12 лет. Великовозрастных гонцов за "50к не выходя из офиса" отбросило волной назад на завод.
277 301990
>>1983
Это тот 3д монстр слился?
278 301991
279 301992
>>1971

>логично расположенной


Если тебе приходится вызывать ограничители несколько раз в ряд, ты явно что-то делаешь не то.
280 301993
>>1981
в гугле забанили?
аглицкий не розумийишь?
281 301994
>>1993
В гугле нету, поэтому тут спрашиваю.
изображение.png3 Кб, 361x43
282 301995
>>1984

>школьника, который тебе еще лучше сделает и попросит 20к.


> лучше сделает


Школьников, которые делают лучше, меньшинство.
И чем глубже задача, тем школьников меньше.

Школьники это пикрилейтед. Гугл? Ютуб? Справка? Читать по-английски?
Нет, не слышал.
изображение.png30 Кб, 680x190
283 301996
284 301997
>>1983

>вкатываться в 3дэ


>узнать что никогда не сможешь в одиночку сделать фильм или игру


>пойти в пятерочку



Ну чел, тут проблема в твоих ожиданиях. Я вот еще ни черта не смыслю в моделировании, но поставил себе небольшую планку куда хочу добраться - научиться делать небольшие диорамы. Там может быть как окружение так и персонажи.
И вот оттуда уже отталкиваться и делать то, что будет получаться лучше всего. Но ни про какую зарплату или работу даже не думаю, это должно быть творческим занятием для начала.
285 301998
>>1990
Это очевидный перевод.
286 301999
>>1996
Я про само приложение, а не про результат. Приложения нету нигде.
287 302000
>>1999
Потому что это сервис.
Его и нет как стэндэлона.
288 302001
>>2000
п.с. причём это всё лишь демка и бетатест.
289 302002
>>1983
Открываем мультик пиксара про снеговика.
Смотрится всё ещё прикольно, рендер сейчас Иви выдаст лучше.
Потянет это всё древний пк. Сценарий хороший потому что, потому что скиллы людей (режиссёрские, операторские).

Смотрим мульты killer bean, порвавшие интернеты и оставшиеся в памяти. Тоже пилил 1 чел на игродвижке.

А сейчас ассеты да мокапы, хоть обмажься. И софт гораздо удобнее.

Конкурсы? Есть конкурсы на игровых персонажей. Есть стилизация и npr. Тянет обычный пк на изи.

Конкуренция? Каким же надо быть дном, чтобы конкуренцию тебе составляли вкатуны с работами по курсам…

>программное обеспечение на основе подписки


Нихуя не умеет, а хочет топовый софт и жалуется, что он дорогой.
Торренты. Для победы на конкурсах и поступления на работу прокатит.

Открываем топ-работы пятнадцатилетней давности. Всё ещё хороши. Смотрим как они сделаны и на каком железе и убогом софте. Как они рендерились по неделе. Охуеваем.

Чел просто хотел феноменальный результат, без вложений. И закономерно соснул.
290 302004
>>1989
Не всех. Адекватные упорные люди вкатились. Делают промышленные задачи. Панели, фурнитуру, детали, двери-окна-домики. С визуализацией.
291 302005
>>2000
Так нету сервиса. Некуда заходить.
292 302006
>>2002
Кстати да, если пк древний ничто не мешает пользоваться старыми версиями, или не делать мега большие проработанные сцены
изображение.png821 Кб, 1642x895
293 302007
>>2005
Всмысле «нету»?
Регишься, логинишься. Оно даже хранит предыдущие пробы на аккаунте.
294 302008
>>2007
Как живой, но сука, не живой
295 302009
>>2002
Ах да, заметьте, чел пошёл кассиром в пятёрочку.
Не в 2д, не иконки делать в 3д/2д
Значит он даже в творчество не может и не хочет.
А ещё у него проблемы со внутренней критикой, раз работ не выкладывал никаких.
Можно знать, что работа говно, но выкладывать и смотреть на реакцию. Фидбэк является одним из условий эффективного обучения.
изображение.png10 Кб, 546x317
296 302010
>>2007
Заблочено.
297 302011
>>2009
Чел это паста с форчана, у них кассиры получают столько же сколько здесь помощники по 3д
298 302016
>>2011
Да пусть столько же.
Факт что человек пошёл туда, где мозги не надо прикладывать и творчества нет.
299 302017
>>2010
у тебя кнопки launch the app нет что ли?
У меня без логина есть кнопка.
300 302018
>>2007
Ты зачем девушке усы приделал, ты наркоман, что ли?
301 302019
>>2018
Я тестил уровень гибкости. Взял негра мужика, сделал белую девушку. А сохранился не финал а промежуточный кадр, на котором усы не убрал.

Но в принципе почему бы и нет.

Инструмент годится только для статистов.
Даже в роли заготовки под скульпт это всё адов геморрой: нужно очень много чистить.
302 302020
>>2007
Посмотрел на скрин, понял, что логин от egs всё-таки используется. Хотя сама стартовая страничка его не подхватывает.
Короче можно зарегиться в магазе у них.
изображение.png17 Кб, 528x488
303 302021
>>2017
Не. Видимо потому что я в стране-агрессоре.
304 302023
>>2021
Я тут тоже. Причём то ли по ошибке, то ли от балды когда-то указывал Канаду, а потом писал в суппорт, чтобы сменили на Россию (для региональных цен). Уже после Февраля.
Сменили. Никаких санкций пока не вижу в мою сторону.
305 302024
>>2021
>>2023
Менять можно стабильно раз в год. Лучше всего на Казахстан.
306 302025
>>2024
То есть если я их наебу, что я живу в Казахстане, то мне откроется доступ к приложению?
image.png230 Кб, 967x539
307 302026
Суп, блендерач, кажется я обосрался и мне очень нужен твой совет. Пожалуйста.
Пердолил свою первую модельку, начиная от а до я, вроде всё было норм, смоделил, анврапнул, сел красить ручками и.. Когда уже почти всё покрасил, обнаружил, что есть, сука, части модельки, на которых либо 2.5 полигона (№1), либо которые вообще почти не красятся(№2 и №3), только заливкой, и пару каких-то всратых полосок сверху накидываются, которые возникают после покраса кисточкой в рандомных местах. Очевидно, проблема в том, что я проебал эти детальки на этапе ув-анврапа.
И тут возникает нубский вопрос -- возможно ли это как-то пофиксить на этапе покраса, малой кровью, либо это полный откат к этапу моделирования/анврапа, и оттуда всё заново красить ручками?..
308 302027
Посоветуйте как правильно считывать значения sss с фоток, чтобы точно воссоздать их в блендере. Или не поделитесь знаниями, чтобы не повышать конкуренцию?
309 302028
>>2025
Ну к играм открывается. Никаких проблем нет. Разве что моментально обратно поменяться нельзя, нужно ждать.

Да и если без впн зайдешь то функционал ограничат так же, как и для РФ.
310 302029
>>2025
Да нет никакого ограничения по стране, сказано же.

>>2026
Если развёртка плотная совсем, то только переразвернуть и запечь с уже покрашенного, после чего исправлять.

Если есть место — растащить острова руками и перекрасить исправленное.
image.png14 Кб, 240x240
311 302030
>>2026
Я в какой то игре этот мушкет видел, а вот прицела на нем не было.
312 302031
>>2026
Выдели проблемные фейсы и и анврапни только их. Потом втисни на свободное место в общей развертке.
Либо можно сделать второй юви-сет с и запечь на него с проблемного.
313 302034
>>2026
Если не критично то можно эти детальки потом просто сверху уже существующих положить, подогнать под тексуры, если совсем места нет на юв, хотя для этой маленькой залупы должно найтись место.
314 302035
Подскажите как искать каналы/чаты в телеге по конкретным пакетам? Если блендер более менее выходит в поиске, то по остальному - просто мусор какой то.
315 302036
>>2035
Остальные пакеты не нужны.
316 302037
>>2036
Скажи это в лицо любому работодателю
image.png399 Кб, 651x665
317 302038
>>2029
>>2034
>>2031
По идее, место ещё есть.
Но позор в том, что я ещё не знаю как это сделать. Есть ли какие-то туториалы для нубасов вроде меня?..
318 302039
>>2038
Ну ты чего хоть. Есть конечно же туториалы как перезапекать на другую юви мапу. Не переживай, всё будет нормально.
319 302040
>>2038
ваще изи мод. Подвинь и растяни острова на пустые места.
320 302041
>>2039
У него кстати одинаковые элементы есть.
321 302044
>>2038

Хуевая развертка вот эти детали букой C нужно делать прямыми, погугли туторы, в textools есть кнопка для этого.
322 302045
>>1992

>2 кнопки друг за другом стоят, 3я через пол клавы вправо и вверх.


>Омномном

image.png3,2 Мб, 1919x1079
323 302047
Мысли?
324 302049
>>2047
Поигрываю с этого "коллиматора" .
325 302051
>>2047
Ахаха, что это на полках?
326 302053
>>2051
Залежи графониума
327 302055
>>2053
Да нахуй он там нужен то. Оптимизация в фуркруях всегда была - мое почтение.
328 302056
>>2045
ты бы так же верещал, если бы Y стояла на C.
НЕЛОГИЧНО ЖЕ!

>полклавиатуры


Под той же левой рукой, которая стабильно на клаве.
Перебей и не нуди.
329 302057
>>2047
Недоделка и/или низкие настройки графики.
кучки гвоздей примерно так и надо делать. А вот ключи нужно рельефнее.
330 302058
>>2056
Под левой рукой ЛЕВАЯ половина. А Y в правой.
331 302060
>>2058
Ну ок, мучайся правой.
Или перебей.
332 302061
У меня возник интересный вопрос. Почему Вячеслав Кобозев знает блендер на фундаментальном уровне, но его работы посредственны?
Поэтому я хочу предложить ему, так как он очень хорошо выучил блендер, перестать учить его и начать учить дизайн.
333 302064
>>2061
Потому что Вячеслав Кобозев идеальный технический художник, не осознающий это. ИМХО.
334 302065
Анончик, ты юзал лайтгруппы? сильно увеливают время рендереа?
image.png1,3 Мб, 1200x675
335 302066
Насколько сложно на базе блендера (взять хотя бы upbge) создание чистой РПГ, такой как Диско Элизиум? Где по сути все сводится в проработанную текстовую часть, а визуально лишь наблюдаем как персонажи перемещаются по локациям с небольшими кат сценами
v7hbz14zgcd91.png919 Кб, 1000x1000
336 302069
Узнали? Согласны?
337 302070
>>2069
Я вкатился потому что мне захотелось создавать сверхреалистичные рендеры.
338 302071
>>2069
Для того чтобы рисовать нужно в голове визуализировать этот объект, в 3д же тебе не нужно постоянно держать это в голове, поэтому процесс легче.
339 302072
>>2071
Но в тоже время тебе нужно показать объект со всех сторон, а не только с одного ракурса, поэтому не все так однозначно
340 302073
>>2072
На листе это лицо в квадрате, а в 3д это лицо в кубе. Поэтому 3д сложнее.
341 302074
>>2073
3д можно сравнивать только с рисованием в фш или прочем софте.

Ничего общего не имеет с реальной лепкой или написанием картин от руки.
342 302076
Как же блендер пидарас жрет оперативу
как будто его дилетанты писали
343 302078
А как эйчдиарка ощущается в очках виртуальной реальности?
344 302079
>>2061
>>2064
Всё так, в 3д я слишком углубился в технику и слишком высокий недостаток дизайна и художки. И практики в этом.
Возможно потому, что задолбала рутина в 2д, а в 3д «оно само рисуется».

>>2069
Прикатился из 2д, чтобы упростить рутину.

>>2074
Зависит от критериев сравнения. По крайней мере навыки изображения или лепки передаются между ЦГ и традишкой в обе стороны.
Но в традишке и ЦГ очень сильно различается рутина. Потому почти никакие технические навыки не передаются.
345 302081
>>2061

>знает блендер на фундаментальном уровне


Знание шорткатов, кнопочек и менюшек - это не фундаментальный уровень. Это человек-справка эту тему флиппеды поднимали. Как итог у него ни годных работ нет, так еще и ахинею снимает про "фондюментальне треде".

и ведь только посмотрите насколько он ебанулся со своим чсв, даже толстого троллинга не замечает >>2079
346 302082
>>2081
Он круг проинтегрировал. Это фундаментальный уровень.
347 302084
>>2082
Ишь каков гений-то.
348 302085
>>2081
https://youtu.be/FeCXooh8AXE
шиз, таблетки пей.
349 302088
С какого этапа можно себя называть 3d artist с момента открытия софта, обучения, первой самостоятельно сделанной модели или с устройства на работу или получения первого заказа?

Как называть себя до этого момента? performance artist подойдёт?

И на какие виды artist делится, интересно
Слышал только про чарактер и эвримомент
350 302089
>>2088

>performance artist подойдёт?


Подойдёт.
https://www.youtube.com/watch?v=gbdXz53sV3w
351 302090
>>2088
С момента, когда первая твоя личная работа, имеющая твою художественную составляющую, либо закончена либо смотрится уже неплохо.
352 302094
>>2069
Можно и так сказать. Мне нравится черкаться на бумажке, но не нравится изламывать себе мозг с ебаной перспективой, это так нелогично, когда хочешь получить куб, но рисуешь при этом какую-то ебаную покореженную кракозябру. Пытаться изобразить 3д на 2д холсте это противоестественно, нудно.

Короч моя философия - на бумажке рисую плоское, плашками(типа оригами), ритмами, пятнами, дудляшами. В 3д(скульптинге) уже появляется ось Z, где кайфово с перепадами высот, всякими переплетениями именно по оси Z возиться...

Да и вообще любой дурак может обмазаться 3д, и выдать какой-то симпатичный, удовлетворительный результат уже на первой работе, это ЕСТЕСТВЕННО, ПРИРОДНО.
353 302095
>>2088
Когда можешь изначальную задумку, ТЗ которое ты себе на бумажке расписал, на процентов 90+ реализовать в работе, при этом имеешь четкий пайплайн, получаешь от этого удовольствие, не хочешь самоубиться в процессе.
354 302096
>>2088

>Как называть себя до этого момента?


Задорный шельмец.
355 302097
>>2073
На листе надо годами задрачивать мелкую моторику, чтобы хотя бы средний результат получить. А в 3д схожий результат за пару месяцев можно получить, ковыряя мышкой. Поэтому 3д проще.
357 302100
>>2099

>2


Колесо потерялось, но оно там есть
358 302101
Почему ебучие анальники не автоматизируют нейронками свой говнокод, а не лезут в сторону хуйдожников. Кроме профессионального сговора ничего на ум не приходит. Прокорм 30000 макак обходится гуглу гораздо дороже той жирухи что рисует им дудлы - будь воля бизнеса, давно пошли бы на морозз
360 302103
>>2102
Что делает коррективсмув, нахуй нужон?
361 302105
>>2103
чтобы из лоупольки сделать хайпольку и получить реалистичные грани не накидывая бевелы, чем больше значение смуза, тем мягче грани
362 302106
>>2099
Круто! А что в ящике, неужели ядра?
363 302107
>>2101
Дрочую - подписан на нейронкоканалы в телеге - всяких денисыайти, нейросети и блендер, - и каждый раз в ахуе с того сколько ресурсов выделяется корпорациями на бесполезное в общем то говно, которое в списке дел которых надо решить искуственным интеллектом находится в топ 300 максимум. Это заговор жыдов против искусства как такового, помяните. Это как зигмунд фрейд - жыд - пытался обьяснить что людям постоянно снятся лестницы с провалами не изза бага в матрице, а изза желания совокупиться. ебаный дебил.
2022-08-0812-19-31.png568 Кб, 1917x1028
364 302108
>>2106
арбузы и дыни
была картошка, но её слишком много получилось
но может вообще поменяю на закрытый ящик, пока не знаю
365 302110
>>2108
я, кстати, ей через физику накидывал, просто уронил кучу картошки в ящик
366 302111
>>2105
Нихуя не понял, хайполь ты получаешь через сабдив и ремеш, покажи как без смуза выглядит?
2022-08-0812-30-08.png481 Кб, 1907x1031
367 302112
368 302113
>>2112
Все понял, спсб.
369 302115
>>2112
Покажи пожалуйста полные параметры всех модификаторов. Почему-то когда я работаю через этот воркфлоу то на круглых поверхностях у меня происходит пиздец
370 302117
>>2115
скейл применить не забудь
image.png335 Кб, 900x900
371 302118
>>2105

>треугольники

372 302119
>>2117
Что у тебя за адская машина которая тянет этот пиздец? И разве на ремеше не должен быть смуз? Где учился этому?
373 302120
>>2118
Что плохого в трисах на лоуполи?
374 302121
>>2119

>Что у тебя за адская машина которая тянет этот пиздец?


рязань 5 5600, 32 гб, ртх 3070

>И разве на ремеше не должен быть смуз?


Корректив смуз и есть смуз

>Где учился этому?


https://www.artstation.com/marketplace/p/ojRqP/revolver-tutorial-industry-ready-weapon-and-attachment-creation-for-video-games
375 302122
>>2119

>Что у тебя за адская машина которая тянет этот пиздец?


Кстати, еще можно накинуть модификатор десимейт, если модель будет лагать, с ним чуть ли не в 10 раз полигонаж можно порезать на хайпольке без потери качества
376 302123
>>2121
Понял. Я тоже этот тутор проходил, но юзал чисто авторские настройки и с ними в некоторых местах неоче. Даже у автора кстати
377 302124
>>2123
хз, не заметил проблем, у него артефакты только из-за десимейта вылезали, да и я не везде ремешер накидываю, если деталь простая, то просто бевелы + сабдив
378 302125
>>2124
собственно в туторе это тоже упоминалось
379 302127
>>2125
Что за тотур?
380 302128
>>2124
Не, все равно срань получается какая-то. Не пойму что не так делаю
381 302129
>>2128
показывай
1.PNG45 Кб, 791x191
382 302130
>>2129
Всратый шейдинг на любом кольце/цилиндре. Такого нет на прямых вещах, только на кольцах. Уменьшение размера вокселя не помогает, у меня и так уже 32 миллиона полигонов на одну деталь
383 302131
>>2130
так ты запеки посмотри чо ты его под микроскопом разглядываешь, ты может в жизни эту деталь так близко не увидишь
image.png24 Кб, 300x168
384 302132
image.png149 Кб, 504x389
385 302133
>>2094

>дудляшами



Кем?
386 302134
Это пиздёж, что noise texture генерирует значения от 0 до 1. Это просто пиздаболия. Можно легко проверить через map range и attribute statistic.
387 302135
>>2097
Если речь о кубике с правильными полутонами, то да.
Если речь о рисовании лица, то в 3д не умеющий обосрётся ещё сильнее и заметнее.
388 302136
>>2103
это как смус+релакс, устраняет затяжки и пики
389 302137
>>1983
Очередная реинкарнация лысого дракоши?
54f.png400 Кб, 800x771
390 302138
>>2066

>upbge


Я смотрю ты не ищешь легких путей, в юнити и анриле наверняка даже пресеты есть под подобную залупу, нет хочу ебать себе мозг на мертвом движке, ты определись что хочешь игру сделать или на некро-движке писать разветвлённую систему диалогов чтобы все охуели как ты можешь? Даже я не написав ни одной строчки кода понимаю что ты хуйню выдумываешь с учетом того что движки сейчас для всех бесплатные, а платить надо только если ты продал миллиард копий своей параши.
391 302140
>>2138
удваиваю.
upbge занятный эксперимент но не более.
Годо, видимо, тоже идёт по пути экспериментов с технологиями, но не реальной применимости.
392 302141
>>2138
Я просто поинтересовался, насколько сложно на базе блендера сделать подобный проект. Меня ни юнити, ни анрил не интересует
393 302142
Но мамкины всезнайки (прямиком из gd) уже все про всех знают. О какой ебле мозга ты вообще говоришь? Я где то вообще писал что занимаюсь разработкой? Покажи?
394 302143
>>2142
Да не трясись, дурачок
FJCaxE7UYAYmELc.jpg56 Кб, 828x840
395 302144
>>2141

>Я просто поинтересовался, насколько сложно


Сложно
Desktop 2022.08.08 - 16.15.05.01H.264.mp47,3 Мб, mp4,
1920x1006, 0:12
396 302145
>>1579 (OP)
Dynamic Paint + Ocean modifier
Можно ли сделать так чтобы воду не пидорасило? Хотел сделать анимацию всплывания лого из воды.
397 302147
>>2130
Не, братик, хуйня получается. Это только на сильно кривых фасках, на прямых все хорошо. Не понимаю что такое, у тебя все ок печется?
1.PNG82 Кб, 1128x198
398 302148
>>2147
>>2131
На прямых участках все нормально опять же. И печется все ок
399 302149
>>2145
Разве что печь океан, потом выглаживать его через динапейнт, а потом уже добавлять волны.

Но вообще так себе идея. Для норм вида симуляции. И не в Блендуре.
400 302150
Посоветуйте как правильно считывать значения sss с фоток, чтобы точно воссоздать их в блендере
401 302151
>>2150
Сходи к психиатру.
Никак.
Нужно или знать примерные значения или визуально изучать материал ирл. Или очень много фоток одного материала в разных условиях.
402 302153
>>2133
Чел сверху скинул ватносвина, вот это doodle.
image.png1,2 Мб, 1920x1080
403 302154
Хочу нарисовать моей уточке глазики в texture paint'ере, а как их отразить для симметрии я не знаю, подскажите
404 302157
>>2151
На что конкретно обращать внимание, чтобы воссоздать как на фотке?
405 302158
>>2154
Покрути настройки кисти вниз, там будет выбор симетрии по осям.
406 302159
>>2154
Внизу справа под кругом есть вкладка симметрия. Кстати там же есть кривая, где позволит наносить краску с размытыми краями или максимально резкой.
15824101812390.jpg49 Кб, 604x380
407 302160
>>2145
Ох уж эта имитация физики в блендере))))
408 302161
>>2154
В чем смысл миллиарда полигонов для такой простой формы?
image.png1,2 Мб, 1920x1080
409 302162
>>2158
>>2159
Спасибо
>>2161
Нет смысла, просто накинул модификатор сглаживания, что бы глазам было приятно. Если мне понадобится, то я скручу итерации в модификаторе.
410 302163
>>2160
Просто лох говно показал. Дайнэмик пэйнт это норм фича, с помощью который можноо за 5 мин получить резалт.
411 302164
>>2163
Красота. С высока вообще не заметно будет, как в фильме на гребне волны.
412 302165
>>2163
Можно побольше волн, вместо шарика - пингвина на доске, отрендерить в 2к
413 302166
>>2163
Сам лох.
414 302167
https://physicallybased.info/
Анончик - посоветуй гео нод который двигает вершины или фейсы по нормали вверх и вниз
415 302168
>>2163
на 2й волны не расходятся, в этом проблема
изображение.png58 Кб, 975x518
416 302169
>>2167
До такого тупо догадаться можно.
Ответ в вопросе.
417 302170
>>2169
То есть ты на лёгкие вопросы отвечаешь, а когда спрашиваешь как правильно считывать значения sss с фоток, чтобы точно воссоздать их в блендере, то сразу игнор
418 302172
>>2101
Ну например потому что разным людям нравятся разные вещи. Кому-то нравится заниматься AI, а кому-то разработкой софта. Ну это так чисто к примеру.
419 302174
>>2163
А ты сделай то, что анон хотел сделать. Даже не заикайся про "за деньги" и "времени нету": решил поумничать - докажи что знаешь о чем говоришь.
420 302175
Предлагаю дать Вячеславу Кобозеву модерку, чтобы он видил айпи своих недоброжелателей.
421 302176
>>2170
Ты ебанутый, ни кто такой хуйнёй не занимается.
16446745689510.png1,1 Мб, 851x1100
422 302177
>>2174
Че он там хочет сделать блять? Не читал даже. Я мимо проходил и говну ответил
423 302178
>>2176
Какой хуйнёй? Создание материала по рефу это хуйня?
424 302180
>>2170
То есть я отвечаю на конкретные вопросы. А твой неконкретен, глуп и ответ на него очевиден: брать и пробами настраивать так, чтобы твой материал вёл себя как на фотке в тех же условиях, что на фотке.
425 302181
>>2178
Попытка получить с фотки информацию, которая в ней не содержится, это хуйня.
На фотке уже последствия. Всё что ты можешь — предположить и протестировать.
426 302182
>>2181
Ты воспринял всё буквально. Читать можно лица, но это не значит что я буквально их читаю.
427 302183
>>2182
Само понятие «считывать» означает дешифровку того что есть.
На фотке нет ни SSS ни отражательной способности по спектру. Хотя с белым светом цвет есть. Всё это предполагается.

И реальный материал даёт в стопицот больше инфы.
428 302184
>>2183
Но мы то можем отличить материал с сабсёрфом и без.
429 302185
>>2184
Различить запах бензина ≠ назвать его октановое число.
430 302186
>>2185
По фотке можно понять, что материал с рассеиванием. Но не по всем конечно же. А если можно понять, то можно и воссоздать.
431 302187
432 302188
>>2187
И? При чём тут твоя неудачная аналогия второй раз?
433 302189
Из говна конфетку сделал.
https://www.reddit.com/r/blender/comments/wj9nby/just_torus/
434 302190
>>2177
Как и ожидалось: ты - пиздливое чмо.
435 302191
>>1911
Смотря где модель будет использоваться, способы разные существуют.
436 302192
Подскажите похожие сайты - с статьями, гайдами, туторами
https://80.lv/articles/creating-a-medieval-town-environment-with-ue5-blender/
Конкретно тут упор на игры, но это не суть важно. Там очень часто выходят материалы
437 302193
>>2192
а зачем тебе еще что-то? 80лвл самый популярный, там материалов столько выходит что заебёшься всё смотреть, в телеге по 10 анонсов в день
438 302194
>>2193
Вдруг есть еще какая то годнота, о которой я не знаю, хотя бы в закладки добавлю
439 302195
Посоветуйте как читать и анализировать sss с фоток, чтобы точно воссоздавать материал в блендере.
440 302196
>>2195
Я точно уверен что уже видел этот вопрос, промотай вверх
441 302197
>>2196
Там даже ответ был.
442 302198
>>2196
Там ответ типа "берёшь и без задней мысли делаешь". А нужна конкретика. На что обращать внимание и как анализировать до мелочей.
443 302199
>>2196
Он уже минимум третий раз это задает.

>>2195
Ты ебанутый? Как ты считаешь этот показатель? Ты не понимаешь, что финальный результат зависит от толщины меша, скейла сцены, источников света, карты ссс, наличия рей трейсинга и еще кучи параметров? Как ты все это считаешь по пикселям? Это все равно что спрашивать, как получить значение рафнеса по фотографии.
Screenshot8.jpg39 Кб, 552x443
444 302200
>>2199
Так я и спрашиваю, как нужно анализировать и на что смотреть, чтобы воссоздавать как на фотках. Никто так и не ответил в этом ITT треде.
А смотреть на фотку и повторять как на ней - это поверхностный ответ, который не вдаётся в конкретику.
445 302201
Приходит блендерист в Аутодеск и говорит - я мол с 12 лет в блендере, пятое десятое, хочу сдаться, у него и спрашивают:

-А вы экструд знаете?
-Знаю
Если знаете вам в седьмую комнату, приходит он в 7, там спрашивают: А с сабдивиженом знакомы? Если знакомы, то вам в десятую. Приходит в десятую.

А в 10 спрашивают: А как читать и анализировать sss с фоток, чтобы точно воссоздавать материал в блендере знаете?
- Нет

ну так идите и изучайте, не мешайте людям работать.
446 302202
>>2200
Можешь попробовать сделать бочку.
447 302203
>>2199

>как получить значение рафнеса по фотографии



Проводишь анализ, а именно, как материал отражает свет и понимаешь, что рафнес нужно установить на высоком уровне, чтобы не было отражений. Мы посмотрели конкретно на отражения и повторили их в блендере.
А если бы я хотел ответить поверхностно, я бы сказал, что нужно просто повторить как на фотке.
448 302204
>>2202
Ты если не знаешь ответ, то зачем делаешь умное лицо?
Ты наверняка даже не знаешь что такое subsurface radius.
449 302205
>>2200

> Никто так и не ответи


Ответили. НИКАК.
Или подгонять под вид.
Минимум нужно множество фоток одного объекта и известные условия съёмки. Потому лучше натура.
Всё.
Съеби.
450 302206
>>2205
Мог бы просто ответить, что не знаешь.
451 302207
>>2206
Ясно, либо тупой, либо тролль. Съеби.
452 302208
>>2207
Забавно как ты пытаешься своё невежество превратить в компетентность.

Если мы понимаем по фотографии, что материал с рассеиванием, то значит оно чем-то выражено. Если оно чем-то выражено, то можно это проанализировать и воссоздать.
453 302209
— Двач-медач, вот у меня почему-то раны вокруг рта…
— Так ты ж ешь с ножа. Ложку попробуй.
— Ложкоблядь закукарекала. Ложкой мне неудобно.
— Тогда йодом помажь, лалка.

— Двач, а почему я суп так медленно ем? И мне очень неудобно.
— Потому что ты ножом суп ешь? Ложкой ешь.
— Ложкобляди не нужны! Бамп! Еще варианты? Бамп!
— Ну отхлебни из тарелки тогда.
— Ебанутые...

— Двач, почему на меня в ресторане так странно поглядывают?
— Потому что ты с ножа ешь!
— Каждый раз одно и то же, что за дебильные анонимусы. А другого объяснения нет?
— Может и есть, но это не важно. Важно есть твердое вилкой, а жидкое ложкой.
— Кажется, я совсем не понимаю мира и не гожусь для этой жизни.
— Да все с тобой нормально, просто возьми ложку, когда принесут суп.
- ПРОСТО! аххахахах! ПРОСТО! Ахуительная история. Угу. ПРОСТО блять. Спасибо, идиоты, за совет, блять.

— Двач, двач! Мне так больно, у меня кровь течет! За что мне это?
— Чем суп ел, дебилушка?
— Ножом, конечно.
— А ложку не пробовал взять?
— Почему анонимусы так безжалостны ко мне, а еще двач-помогач?! Это невыносимо!
— Ложку взять не пробовал?
— Нет!
— А что тебе помешало?
— Я не хочу об этом говорить. Всё. Тред закрыт. САЖИ ТРЕДУ САЖИ. Вайп!

— Знал бы ты, двач, как я хочу макарошек!
— У каждого своя судьба.
— Как ты думаешь, анон, когда-нибудь у меня получится поесть макарон? Я ведь не хочу ничего особенного.
— Так свари макарон, возьми вилку и ешь.
— Да? Хорошо, я подумаю.

— Двач, и как люди манную кашу едят и не режутся?
— Ложкой, блять!!
— А чего ты ругаешься сразу? Я ж нормально спросил...

— Анон, поговори со мной.
— Я обедаю.
453 302209
— Двач-медач, вот у меня почему-то раны вокруг рта…
— Так ты ж ешь с ножа. Ложку попробуй.
— Ложкоблядь закукарекала. Ложкой мне неудобно.
— Тогда йодом помажь, лалка.

— Двач, а почему я суп так медленно ем? И мне очень неудобно.
— Потому что ты ножом суп ешь? Ложкой ешь.
— Ложкобляди не нужны! Бамп! Еще варианты? Бамп!
— Ну отхлебни из тарелки тогда.
— Ебанутые...

— Двач, почему на меня в ресторане так странно поглядывают?
— Потому что ты с ножа ешь!
— Каждый раз одно и то же, что за дебильные анонимусы. А другого объяснения нет?
— Может и есть, но это не важно. Важно есть твердое вилкой, а жидкое ложкой.
— Кажется, я совсем не понимаю мира и не гожусь для этой жизни.
— Да все с тобой нормально, просто возьми ложку, когда принесут суп.
- ПРОСТО! аххахахах! ПРОСТО! Ахуительная история. Угу. ПРОСТО блять. Спасибо, идиоты, за совет, блять.

— Двач, двач! Мне так больно, у меня кровь течет! За что мне это?
— Чем суп ел, дебилушка?
— Ножом, конечно.
— А ложку не пробовал взять?
— Почему анонимусы так безжалостны ко мне, а еще двач-помогач?! Это невыносимо!
— Ложку взять не пробовал?
— Нет!
— А что тебе помешало?
— Я не хочу об этом говорить. Всё. Тред закрыт. САЖИ ТРЕДУ САЖИ. Вайп!

— Знал бы ты, двач, как я хочу макарошек!
— У каждого своя судьба.
— Как ты думаешь, анон, когда-нибудь у меня получится поесть макарон? Я ведь не хочу ничего особенного.
— Так свари макарон, возьми вилку и ешь.
— Да? Хорошо, я подумаю.

— Двач, и как люди манную кашу едят и не режутся?
— Ложкой, блять!!
— А чего ты ругаешься сразу? Я ж нормально спросил...

— Анон, поговори со мной.
— Я обедаю.
454 302210
>>2209
Эти анекдоты порождены невежеством.
455 302211
>>2210
Твоим. Ты спрашиваешь невозможное. Я уже говорил, что ССС зависит от кучи параметров. И подобрать ты это сможешь только на глаз.
Все, пошло нахуй животное. Иди тролль людей в чатах телеграмма теперь.
456 302212
Двач, как нужно анализировать и на что смотреть, чтобы воссоздавать roughness как на фотках?

Ответ альфача блендера:
Рафнес выражен чёткостью отражений на материале. Если отражение чёткое, а не расплылось по всей поверхности, то рафнес низкий. Тебе нужно анализировать чёткость отражений, чтобы воссоздавать рафнес по фотке. Удачи тебе в освоении блендера.

Ответ невежды:
НИКАК. Или подгонять под вид.
Минимум нужно множество фоток одного объекта и известные условия съёмки.

Ну а потом засрать тред, делая вид что компетентен в вопросе.
Ни
457 302213
>>2212

>воссоздавать roughness как на фотках


Берёшь ёпта скачиваешь пьюрреф, кидаешь его на второй экран, открываешь там реф и на глаз подгоняешь рафнес, чтоб хоть немного похоже было, потом закуриваешь сигарету и слезливо на глазах говоришь, нахуй я в это 3д полез, начальник нихуя мне не платит, а этим пидорам из программистского отдела платит в 7 раз больше
458 302214
>>2208
>>2185

У тебя полное непонимание, как работает причинно-следственное пространство.
459 302215
>>2210
Съеби. Ты надоел. Тут нет ответа. Никто не знает, все невежды. Только съеби уже!
460 302216
>>2215
Возможно кто-то знает чем конкретно выражен sss на материале и ответит как правильно воссоздавать. Не говори за всех.
461 302217
>>2212
Чел открою для тебя секрет, только тсс, никому

roughness как и другие параметры, могут не иметь отношения к 3д, а следовательно ты можешь найти значения разных ирл материалов у физиков.
462 302218
>>2217
У физиков, которые измерили реальные материалы на сложном оборудовании. А не пырились на фоточки.
То же самое и с SSS.
image.png44 Кб, 329x194
463 302219
изображение.png176 Кб, 960x540
464 302220
>>2218
- Двач, как сделать рафнес как на помидоре?
- Ну...Обратись к физикам. Если бы я знал, что нужно смотреть на чёткость отражений, чтобы повторить как на помидоре, то я бы сказал конечно, а так...
67065301.png98 Кб, 624x663
465 302221
>>2216
Я могу говорить за всех.
Так как задача принципиально не имеет решения.
Ты буквально спрашиваешь (пикрил):
«Анон, вот картинка, как узнать, какая связь была проведена первой и как были расставлены цифры изначально?»

Эта инфа отсутствует на картинке. Есть только последствия действий. И они не содержат информации о порядке действий.
466 302222
У чела буквально выбор либо делать на глаз либо идти за точными параметрами, а он продолжает срать, в том числе себе в штаны.
467 302223
>>2222

>как сделать как на фотке и на что нужно смотреть



То есть не очевидно, что нужно делать на глаз?
468 302224
Арвида Шнайдера смотрите, там есть воркшоп по SSS.
https://www.youtube.com/c/ArvidSchneider/featured

Хоть и майка с арнольдом, но не суть.
И да, все настройки он подбирает по внутреннему найтию.
И да, чел не хуй с горы а

He has worked on several well-known Hollywood feature films like Jurassic World, Transformers, Spectre, Aquaman and more, check out his IMDB page.
469 302225
>>2220
Вот две картинки, определи где какой roughness.
470 302226
>>2221
Вопроса такого не стояло. Стоял вопрос, что нужно анализировать с фотографии чтобы повторять в блендере. С рафнесом нужно анализировать отражения. Подчеркиваю, нужно делать всё на глаз
471 302227
>>2225
Нужно анализировать чёткость отражений. Круг чётче, значит рафнес ниже. Отражение расплылось, значит рафнес выше.
472 302228
>>2224

>по внутреннему найтию


То есть по многократному опыту взаимодействия с кучей реальных и цифровых материалов.
Обучение нейросеточки. А не готовая формула «как смотреть»
473 302229
>>2225
Кстати, если отражение окрашено, значит это металл.
В случае с сабсёрфом тоже нужно что-то проанализировать, чтобы воссоздавать.
474 302230
>>2226
Анализируй разницу между просвеченным и непросвеченным. Заведомо непросвечивающимися материалами и просвечивающимися.
Освещение по его результату пытаешься подобрать такое же. И добиться такого же просвечивания.

Но это не столько анализ, сколько подбор параметров для того чтобы добиться того же вида.

>>2227
Ответ неправильный, справа Roughness = 0
475 302231
>>2229
Или это не металл но цветной свет.
Или это частично металл а свет чуть подкрашен.
Или это нецветной металл с нецветным отражением.

Нахуй идёшь.
476 302232
>>2228
Таблетки прими
477 302233
Собственно вот и вылазят подводные камни блендер-коммьюнити.
478 302234
>>2233
Да нет, просто влез один тупой/тролль и мутит воду.
67103520.png327 Кб, 1273x760
479 302235
480 302236
Лучше расскажите про следующий способ получить сочную картинку:

Когда выбирается один ракурс, и уже под него создается композиция из моделей: передний план, задники и т.п.
Но при этом поверни камеру чуть выше или в сторону - вся целостность уже нарушается.

Не могу найти нужный термин, чтобы погуглить про это.
481 302237
>>2236
Композиция и есть.
Если тебе нужна интересность с разных сторон — объёмная композиция. Этим занимаются чюваки в скульптуре.
Если с одной — плоская композиция световых и цветовых пятен, это про графику и фотографию.
изображение.png60 Кб, 250x250
482 302238
>>2225
>>2231
Ты взял радикальный пример, чтобы запутать. Как будто все фотки такие же радикальные. То есть если у тебя спросят как воссоздать рафнес как на помидоре, твой ответ будет:

Повторить помидор с фотки невозможно, твой помидор никогда не будет выглядеть как помидор, потому что я однажды сделал размытое освещение чтобы доказать что рафнес по фотке нельзя узнать. А ещё свет может быть другого цвета.

Альфач же ответит, что нужно смотреть на чёткость отражения чтобы повторить как на помидоре.
483 302239
>>2238
Повторить материал помидора с фотки невозможно, имея лишь одну фотку. Повторить картинку можно.
Ты ЗАРАНЕЕ знаешь, что это помидор и как он себя примерно ведёт. Ты используешь по большей части не инфу с фотки а свой опыт.
И да, по этой фотке сложно опознать рафнес, потому что не ясно, на каком расстоянии от помидора край стола, создающий границу чёрного и белого, не известен размер и размытость софтбокса, расстояние до него.

Итого ты можешь повторить картинку, но маловероятно, что угадаешь все её параметры.
484 302240
>>2239
Вопрос был на что нужно обращать внимание чтобы повторять. А ответ у тебя "ну нельзя в точности повторить, ну нельзя".
Окей. Нельзя.

На что нужно обращать внимание чтобы повторить как на фотке?
485 302241
>>2237
Ну вот мне наверное плоская и нужна, часто замечал это в рекламных проектах
486 302242
Ребят, в чём выражено sss на материалах? На что нужно смотреть и анализировать, чтобы выглядел материал как на фотографии?
Нужен предмет анализа.
image.png134 Кб, 854x308
487 302243
488 302244
Тред засран из-за перефорса вопроса "на что нужно обращать внимание" в "можно ли создать как на фотке"
489 302245
>>2240
>>2242
В разнице оттенка и насыщенности цвета с близлежащими областями. В разнице цвета с непросвеченным материалом.
Один хуй ты тупой или тролль, раз это не очевидно.
490 302246
Камрады вопросик про SSGI и indirect lighting. Что более приближенно в рейтрейсу? Можно их в паре юзать? Или это рак?
491 302247
https://vk.com/video-212963293_456239036

https://www.reddit.com/r/dalle2/comments/wdi4vk/game_dev_asset_creation_with_dalle/

Одно и тоже видео, кому удобнее где.

Че - приготовились к пиздецу?
492 302248
>>2245
А ещё может чем-то sss выражаться? Например если объект круглый и краёв тонких нет.
image.png700 Кб, 861x960
493 302249
>>2237
Может он это имеет в виду?
494 302250
>>2246
Запечка индиректа ближе и точнее.
Вместе херня выйдет.

>>2247
Уже видели.
Кривое говно, которое лечит дырки хуже, чем вставка фотки и штамп в фш.
495 302251
>>2247
Когда он меняет треугольную текстуру на крыше, и меняет ракурс - картинка сыпется и становится неестественной. На этом можно закрывать вопрос.
496 302252
>>2248
На границе светотени в тени видно подсветку от SSS
Только вот постобработка фоток всё ломает фпизду.

Изучай натуру и отъебись уже.
497 302253
>>2249
так это и для художественных фото работает.
image.png1,3 Мб, 1244x865
498 302254
Когда ее доведут до приемлемого состояния, а не вот этого, к тому моменту 3д пакеты и игровой софт будут либо генерировать подобное сами, без нейронок, либо будут иметь сжатые базы всевозможных ассетов по дефолту.
499 302255
>>2249
Ну вообще то да, это и имел в виду по сути. Где все силы вкладываешь ровно в один ракурс. Это может быть как статичный рендер так и анимация, я уже писал выше для рекламы.
500 302256
>>2252
Ну если бы все изучали всё с самого нуля, то прогресс бы остановился. Нужно сначала взять знания до которых другие дошли, а потом развивать их дальше.
image275 Кб, 562x557
501 302257
Похоже на помидор?
502 302258
>>2256

> сначала взять знания


Так бери. Табличные данные и ценность натурного изучения.
Иди, блядь, делай. Изучай и экспериментируй, а не вопросы о магическом способе задавай. Заебал.
503 302259
>>2257
Такое чувство, что hdr размытая.
504 302260
>>2257
похоже. Но слишком гладко и однородно.
505 302261
>>2258
Я спрашиваю, чтобы взять знания.
image.png145 Кб, 743x428
506 302262
>>2257
Только вот это часть, а уже ниже - как будто воском намазали
507 302263
>>2259
потому что ирл общий рафнесс меняется от угла. А тут — нет.
508 302264
>>2261
Таблицы и натура, эксперименты — это источники знаний.
509 302265
>>2264
Спросить у кого-то, тоже источник.
510 302266
>>2262
Ибо тут сплошной материал, а помидор — нет.
511 302267
>>2265
Съеби уже делать.
512 302268
Кто-то по крыму ебанул.
513 302269
>>2266
Ну да кстати. Если упарываться в реализм то там надо делать отдельно мякоть и кожицу.
sage 514 302270
>>2260
Ну ебать чтобы это был 100% помидор нужен сам помидор надо ебаться с деталями, начиная от форм, зеленой жопки и заканчивая деталями на текстуре кожицы.
515 302271
>>2270
Даже чисто поверхность сложнее.
516 302272
Перекатите
517 302273
Только смысл ебаться с помидорами...
Сомневаюсь что на них будет акцент, а если даже на них, в таком случае они нарочито должны иметь слегка нереальный вид
518 302274
>>2272
Кто вспомнил, тот и делает
519 302276
520 302287
>>2254

>базы всевозможных ассетов по дефолту


Давно пора, удивительно что до сих пор у каждого нет библиотеки материалов, там нужно то тыщ 5 на все случаи жизни
521 302317
Как заикаешься о неудобности блендера, вылетает 250 человек и начинает читать мантры о самом лучшем софте...

К делу:
Инструмент бисект, чтобы сделать несколько разрезов надо: Нажать A провести разрез, поставить 2 галочки менюшке инструмента, чтобы сделать другой разрез, нужно повторить 3 мать его действия, 2 из который ты ведешь от центра экрана к его краю.

Что мешало красноглазу сделать так чтобы галочки не пропадали каждый раз? Чтобы по дефолту был выделен меш пока ты в этом инструменте. И вы всерьез что-то про удобство и эргономику заикаетесь, советуете блендер новичкам? Предъявите ебальники плез, не могу имагинировать.
522 302342
>>2317
Да, бисект дерьмина.
С жутким багом.
Которому уж с год и который не чинят.

А уж неспособность запоминать галочки — болезнь блендера в целом.
523 302489
>>2254
Так эта хуйня ультрабыстрая, понятное дело что для визуализации унитазов и кухонь эта хуйня не подходит, но вон по быстрому накинуть текстурку на домик который будет на фоне, да еще потом картинку обмажут в фотошопе, так-то заебись.
Вот сегодня паттерны нагенерировал в миджорней, сколько такую хуйню делать в в дезигнере каком-нибудь, точнее заебешься ноды учить, а тут написал пасту и тебе высрали что надо.
524 302502
>>2489
Так ты бамп и рафнесы всякие не сгенерируешь по одной шакальной текстуре. Попробуй превратить своить картинки в нормальный материал теперь.
525 302908
>>2287
В 3д и так штампуют все однотипное говно с текстурами из сабстенса сделанными по туторам, а ты хочешь что бы совсем все одинаковое было у всех.
DtYSFzAXQAAqzYg.jpglarge355 Кб, 2048x1536
526 309751
Допустим я создал мапу для сурс филм мейкер. Как её туда перенести? Пытался просто модели портануть через СМД, так мичего и не понял. О картах вообще никто ничего не пишет. Как быть?
Обновить тред
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее