Дай денег.
Ты все правильно понял, молодец.
Запусти второй инстанс Блендера, получишь сразу 6 измерений, по 3 в каждом окне
Слишком простой вопрос, чтобы я соизволил отвечать. Пускай дешёвки отвечают на такие лёгкие вопросы.
Он дешёвка, думал что тяжёлый вопрос задаёт.
Возможно поверхность хайуполи сильно отстоит от лоуполи и отсекается бейкером. Попробуй увеличить extrusion в настройках.
Ну попробуй нормировать, например.
Двачую. Долбаеб эту хуйню придумал, что экспорт селектед не по дефолту.
До сих пор иногда наебываюсь и крашусь на экспорте, спустя почти джва года в блендуре.
1. Заходишь в blender-3.2.0/3.2/scripts/addons/io_scene_obj/
2. Открываешь __init__.py
3. Ищешь через поиск name="Selection Only"
4. Чуть ниже строку default=False заменяешь на default=True
5. Сохраняешь файл.
И получаешь то поведение которое ты хочешь.
захуярили редактор домиков - при применении модификатора все распидорашивается в пизду
если единственный модификатор при применеии показывает хуйню то это не модификатор а говно
Сеймы есть?
Никто там по фану ничего не делает. Работают по профессии или хуйдожники с детства. изучают 3д третью жизнь подряд.
720x480, 1:08
Не переживай. Вот посмотри пример годного обучения, когда оно фокусируется не на программе, а на предмете моделирования. Автор курса не очень хорошо изучил блендер, он горячие клавиши многие не знает, но он знает, что он хочет сделать и грамотно использует доступные средства.
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6222314
И ты так делай.
Но я хочу побыстрее познать дзен и стать долларовым миллионером!
Всего не предусмотришь. Может как нибудь по нормальному можно сделать. Я тоже не знаю.
Подвеску, амортизаторы. Тока амортизаторы лучше делать не как он, а замутить драйверы, чтобы чем меньше расстояние между двумя хуйнями, тем больше жесткость становилась, как в жизни.
Потом дифференциал еще можно замутить. Радиус поворота для правой и левой стороны отдельно считать по формуле расстояние между передними и задними колесами делить на tan(угла поворота колеса). И скорость моторов правых и левых умножать на отношения между радиусами, чтобы когда ты поворачивает налево, то правые колеса чуть быстрей крутились, а левые чуть медленнее, пропорционально отношению между радиусами поворотов.
Колеса еще можешь собрать из отдельных сегментов, скрепленных пружинными констрейнтами, чтобы колеса были мяхькие.
Делай. И поделись с анонами когда сделаешь. Ждем.
Дай ссылку, я их разъебу.
День 60 какой-то. Господит Трамелл пророчит мне великое будущее в Блендер триди.
Тоже самое. /3.2/scripts/addons/io_scene_fbx/
>И еще, чел, что у тебя с ориентацией? Почему мужиков, а не тяночек пилишь? Ммм?
Делаешь суровых мужиков - пидор.
Делаешь 3д тяночек, подбираешь им одежду, делаешь макияж, красивые причёски с бантиками и косичками - не пидор.
> Делаешь суровых мужиков - пидор.
> Делаешь 3д тяночек, подбираешь им одежду, делаешь макияж, красивые причёски с бантиками и косичками - не пидор.
Ну да. Это должен был быть сарказм?
Единственный минус - во время деланья тяночек, подбирания им одежды, макияжа и косичек приходится чаще отвлекаться от работы на дрочку, чем во время деланья какой-нибудь нейтральной хард-сёрфис хуйни.
Особенно если у тебя двумерное зрение и ты смотришь это на 2д экране.
> за такое убивают
За какое "за такое"? За дрочку на женщин?
https://www.youtube.com/watch?v=ZgdyqYn943A
Зависит от того чего ты добиться хочешь. Можно, например, на композе добавить картинку добавить.
спасибо за помощь, но теперь другая проблема возникла, цвет всратый, как будто контраст выкручен (когда открываю в давинчи)
Спиратил курс и похвастался автору результатом. Хорош!
Ну у меня есть модель, я хочу вписать ее в картинку, без особого гемора, выставил ракурс, на композил там себе чтото, и чтоб эффекты равномерно накладываались как на модель так и на фон, а то что лишнее потомв фш затереть, вот.
Почему просто на плоскость не добавишь через images as planes?
Если все равно фш собираешься открывать, то почему сразу в нем картинку не вставляешь? А вообще кури композитор что бы человеком быть. Хотя если у тебя стилл, то пост лучше делать как все - в фш.
Если да, порадуйте сиротку, скиньте аддончик в тред.
На 3.0 не ставится((
А с дубликатом всё нормально, лол
Все нормально, Путтин разрешил.
День 61. Поправил скульпт тян настолько сильно что пришлось делать новую топологию. Помимо этого выполнил еще две задачи. Когда работал над первым портретом неделю на это потратил или около того. Ускоряюсь.
Блендераст дальше пончика не осилит, у него не развит вкус, отсутствует насмотренность. Все на что способен блендерааст, это повторять туторы с ютуба.
Мне не нравится что едва я забил хуй на мутки и макакинг и начал вкатываться в то что мне нравится - тридэшочка - это говно стало везде на слуху, как будто всему быдлу спалили тему одновременно со мной, хотя я до этого допустим дошел под наркотой(долго рассказывать но правда)
Да.
Что она на мужика смахивает.
Ну так-то судя по словам челов из крупных студий гудиньщики по оплате уступают только композерам.
А, всё, я дебил)) извините))
Хватит пиарить свой канал.
так это проблемы сборщика а не геонодов. Сборщик забыл насовать отключаемых риалайзов в нужные места.
а как сделать так чтобы после геонодов остались и сетка и нормали и материалы
а то все летит в пизду?
Нихуя. Разрабы дали возможность сборщику модификатора самому определять, каким будет результат применения: сваренным мешем, набором инстансов или вообще не расчитывать на применение (ибо ни нахуй).
Вовремя делать трансфер, риалайз, крепить материал на инстансы и объект.
С материалом, вроде, был баг, где-то он не подхватывался автоматически.
Слишком много нодов. Я не осилил даже тутор про растение, за это даже браться не буду. Лучше все ручками сделать через кости.
О том и речь, что «я не разобрался» не означает, что «гн хуйня»
Чо за хуйню ты несешь? Применение модификатора должно дать то, что ты видишь на экране. И технические аспекты тут роли не играют. Если модификатор после применения всирает, если его еще и рихтовать надо, то такому модификатору место на помойке, как и тем кто его сделал.
Да тут без стыда можно удалять, тупо из-за нецелесообразности.
В комментах верно сказали, это не портфолио, а три повторяшки по туторам и одна слабо сделанная и поданная работа и на джуна с таким не позовут.
Любой видос на ютубе сука
>>00932
Что? Причём тут я? Я вообще в блендере новичок и делаю просто для души, работать я не собираюсь в этой отрасли.
Всё работает нормально. Лучи целевого цвета рассеивает сильнее, а обратные по цвету пропускает легче.
Объёмы как-то так и работают, в основном сочетая пропускание, рассеяние и поглощение.
А запечка в сабстенсе нормальная вообще?
Вот запечка ambient occlusion в сабстенсе и на ней артефакты какие-то(Возможно я что-то сделал), а в блендере нормально вроде получается. На id карте тоже что-то идёт не так
Отличная там запечка. С АО могут быть проблемы из-за перекрытия, из-за меша (цельный/раздельный) или еще хер пойми чего. Покажи меш.
На джуна такие и идут. Если ты можешь что то большее то за пачку дошерака уже не пойдешь работать.
Ну я вот начал вкатываться
интересны всякие модулярные энвайронменты, перенос в ue5, создание локаций с ассетов и т.п.
Это другое
День 62. Нашел небольшой артефакт на крешках губ и пришлось переделывать весь день все что сделал вчера. Потом всплыл артефакт на уже и снова все переделывал. В Итоге весь день, 8 часов, тупо переделывал все до вчерашнего уровня. Обожаю три ди.
С UV в прошлом портрете не было проблем, это единственный вообще урок был без проблем, а сегодня там какой-то странный косяк запорол всю работу и все старые сейвы, как ни странно.
ну скачай buildify и примени
Помогите с нодом bump. Когда так последовательно подключаешь бамп ноды, родительский параметр силы будет влиять на последующий нод? Вроде же нет, но бывает кажется что да. Наверное мне это только кажется?
И как лучше - складывать вектора бампов через мат. функцию или как на пике?
Прежде всего: bump не про вектора, оно вообще не так работает. Второе: если надо несколько бампов, то сначала скомбинируй их через math/colorMix, а потом уже используй.
>если надо несколько бампов, то сначала скомбинируй их через math/colorMix, а потом уже используй.
Если я хочу трещины на трещинах
Типа вот так ты имеешь ввиду?
И тогда фактор смешивания будет отвечать за параметр какие трещины будут сильнее?
Min или max в зависимости от того как оно друг на друга влиять должно. Но если покажешь пример и исходники - будет проще подсказать.
> пример и исходники
Да у меня тут нет ничего в общем-то. Просто одна две текстуры.
Меня интересует как правильно их сложить. Через mixRGB выглядит как бы правильно и аккуратно но в первом варианте >>00961, где bump'ы последовательно подключены, можно было менять силу для каждой текстуры.
Тут же если параметр фактор очень мало заметно меняет силу. К примеру 0.500 практически как 0.001 выглядит, но 0 уже как бы ноль, первой текстуры нету.
Короче затравочку я тебе дал. Смешивать надо сами текстуры бампов и не тупо миксами, а не нормали нормали вообще по другому смешивают ахнунг! может прискакать гундос и подогнать спизженный высер который он даже не понимает. Покури режимы наложения/blendmodes что бы лучше ориентироваться.
Спасибо.
Я почитаю в эту сторону.
Думаю может как-то оставить, так можно регулировать силу каждой текстуры и не надо бампов много городить
Не. Бамп на бамп накладывают когда хотят получить искажения на искажениях. То есть ты по факту обосрался.
Хуета. Всё для vfxдебилов. Я в гудини не за симуляциями пошёл. Пусть базовый функционал допиливают.
Ну я по гейдеву и хочу чтоб допиливали sop контекст. Лукдев чтоь был как в блендаке, а не устаревший глсл или что там. Вьюпорт пошустрее. Чтоб можно было шейдить прямо во вьюпорту, а не костылить через COP. И что б совместимо было с кармой (мантра не нужна). Я уже не представляю, как можно обходиться без такой скорости фидбэка как в блендаке.
А тут что б к карме пробраться, столько телодвижений и подготовок блять надо делать... Там настроить, здесь импортнуть. Хочется просто в настройках вьюпорта включить галочку и интерактив рендер прямо во вьюпорту не выходя из SOP.
"По-факту" ты вообще не въехал о чем разговор и несешь какую-то хуйню.
Чел, минимум и максимум вместо микса же.
Ну типа же можно сначала хайполи делать а потом чистить или ретопить, ну или через браш фаски полишить
Откуда у меня на модели без нихуя вот эти блики появились? Они мешают карту пор запекать.
Мне не страшны
>должно дать то, что ты видишь на экране.
ты предлагаешь безусловное спекание в мегамеш на 100 лямов вместо набора инстансов? Пошёл нахуй.
>такому модификатору место на помойке
Так и предъявляй автору модификатора, хуле.
Но вообще есть идейка.
Ну цель инвертнуть нижние, да. Но я не придумал как
Во-первых джун это не пачка доширака.
Не всё то джун, что джуном названо.
Во-вторых даже на уровень стажёра, который готов учиться, всё равно не катит. Там уже не 3 тутора должно быть а 10+ и несколько своих работ. Чтобы было ясно, что человек из туторов не только повторить может, а извлечь инфу.
По факту большинство не будет работать.
Зависит от материала и света. Палятся ломаные блики — плохо. Не палятся — похуй.
Пойдет, не страшно. Можешь попробовать еще луп протянуть, думаю искажений меньше будет
>ты предлагаешь
Я не предлагаю ничего. Я говорю элементарную вещь: если при применении гн результат распидорашивает, то это от того что разрабы - уебаны. Какие на хуй инстансы и миллионы полигонов вообще? Что бы понятнее было устрою тебе ликбез: у гн в ноду output втыкается результат хуеверчения лапши и именно этот результат и остается при применении модификатора в теории, т.к. из-за уебков разрабов временами случается хуйня.
Он даже не знает что такое инстансы. Что ты ему пытаешься доказать?
Грид это не объект, а меш.
У этой сетки нет скейла, только размер. Если хочешь получить его, то тыкай в sizex/y ноды value и пляши от них.
>Если хочешь получить его, то тыкай в sizex/y ноды value и пляши от них
Бля, точно. Хули так сложно, как головоломка какая-то
Ого, спасибо
Бля лол, кажись понял уже
Ну круто и что?
Используют, успокойся. За пруфами - на ютуб.
Используют примерно везде.
Новый крутой туториал от маэстро блендера.
Как же ты обоссал гудини этим видео.
Слишком быстро вниз ускоряется, как будто им баскетболист стучит
Спустя 3 часа поисков все-таки нашел один единственный ответ во всем интернете среди тонн мусорных советов по линкед копиям, созданию дополнительных бленд файлов и прочей хуете.
Мож кому пригодится
https://www.youtube.com/watch?v=BqWYgrXw7Jk
и наконец преисполнился в их познании.
Главное озарение, о котором мне никто не сказал на Ютубе - только Bezier curve, только две вершины. Двух вершин Bezier curve + изменения у них tilt и radius достаточно, чтобы создать любой "С" или "S"-подобный локон. Если заменить Bezier curve на обычный path и оставить две точки - не получится создать достаточно сложную форму. Если сделать количество точек больше двух, расположить много таких локонов на голове и потом двигать их, меняя им количество точек, чтобы достичь нужного положения локона - процесс работы быстро превращается в ад и пиздец в котором я ковырялся последние несколько дней по сравнению с процессом, который происходит, если использовать только Bezier curve пути с двумя вершинами.
А это не он так считает. Он это в треде услышал, сходил по ссылке которую дали, преисполнился, но нихуя не понял.
А по-факту карты нормалей это ни разу не цвета, а единичные вектора, поэтому и смешивать их надо векторной матешей, а не обычным смешением цветов.
Точка это и есть вектор. Ну да ладно. Дай почитать что там про смешивание нормалей говорится.
>Точка это и есть вектор
В этом случае вектор - это тип данных, а не вектор из геометрии.
Короче - для координат точки нужна скалярная математика (или алгебра, хз) и mixrgb может подойти. Для векторов нужна уже векторная - mixrgb не подойдет.
>Дай почитать
https://blog.selfshadow.com/publications/blending-in-detail/
Подменяешь на новую версию алембика там где File path, и материалы сами переназначаются, у меня получилось так сделать
Не моя((
Плоско. Есть относительно неплохой курс по анимации в блендере - https://youtu.be/K6lYYgLKH04 .
1080x1920, 0:04
Дойдем и до курсов не переживай. Всему свое время.
Она использует аудиомодуляцию в отличие от богини векторов.
Потому что неприятно.
Да никто не там горит. Пара шизов бегает по борде с криками "рисование всё, зачем вы рисуете, когда вас через год заменят нейросети", остальные просто посылают нахуй этих шизов.
А ты и сюда троллить пришел? Так что-то не с тех козырей зашел. Надо было сразу кричать, что уже и моделить нейросеть будет через два года.
>Надо было сразу кричать, что уже и моделить нейросеть будет через два года.
Постил уже, дебилушка
https://2ch.hk/pa/res/478222.html#787583 (М)
Так я про эту борду. Зачем ты троллишь на той борде и приходишь "хвастаться" сюда, когда можешь троллить и тут?
Никакого троллинга, я редко про сетки посчу. И тут не я написал
Нет. Там не так написано, если почитать.
Все правильно делаешь.
Тебе сказали всё значит всё. Хули ты споришь глупая 2д блядь.
Предложения нужно начинать с большой буквы.
Устрою тебе ликбез.
У нас есть 1 объект типа меш. На нём модификатор.
После применения модификатора если результат не является одним объектом, то всё распидарашивается.
И иное технически неграмотно. Можно было бы создавать пустышку с инстансом коллекции всех инстансов. Но что если после ГН стоят другие модификаторы? У пустышки модификаторов нет и всё проебётся.
Остаётся лишь одно: принудительный реалайз на всех этапах.
Ничего сложного, ты тупо невнимательный и не вдумчивый.
Вот тебе костыль: делать BBOX и мерить его.
Но правильное решение тебе уже сказали, считать по Size. На крайний случай по statistics для объектов непредсказуемого размера.
Какая ж ёбаная хуйня для имбецилов.
гармонические колебания, юноу?
Хз, никогда не гуглил этот вопрос, сразу было очевидно, что пути где-то в data. Порылся, нашёл, подменил линк.
Обычная линейная интерполяция/экстраполяция ок, можно и миксом.
Не считаю нелегитимным, хотя могу пошутить так и сказать, что это вселенское зло.
Просто считаю это неэстетичным и не очень правильным с точки зрения читаемости дерева и слотов.
А два статичных вектора удобнее вводить циферками, а не цветом. Пикрил.
А про нормали ссылка хорошая >>01063
Там дело не в том, что нельзя смешивать, а в том, что микс не подходит.
Как минимум оверлей и то
>>01071
Получается, они гей-пара из двух трансов.
>>01101
Буду сегодня тестить нейросетки, в том числе Dall-e.
Ибо доступ дал-и
А там ещё свежая игруля от артбридера.
Ну то есть, чем больше ставлю оффсет бевелу тем больше искажений. Но почему именно заломы есть?
потому что ты долбаеб
>если результат не является одним объектом, то всё распидарашивается
Пидарасит только гн, остальные модификаторы если и глючат то крайне редко.
>И иное технически неграмотно. Можно было бы создавать пустышку с инстансом коллекции всех инстансов.
То что гн не способен высрать из себя инстансы из-за того что в блендаке инстансинг сделан через жопу - это не делает "технически грамотным" realize инстансов перед применением. Как раз наоборот: эта пиздатня с realize - это абсолютно безграмотный подход. В гудини, например, или в максе, да и в некотором другом софте, такого говна нет.
Ну, может, аддоны для хардсерфа делают хорошие бевелы.
Как сделать чтобы в рендере работал этот ебучий денойзер??
Синька всё еще в сто раз проще и быстрее?
Ну блядь. Т.е все таки с пиратскими синьками ебаться придется,ясно..
Да.
за моушеном перебирайся в хуйдини просто я уже пяток видосов видел от синьщиков перелезших в гудини а вообще хуй знает, может они врут
>за моушеном перебирайся в хуйдини
Ты умалчиваешь тот факт, что для моушена в гудини нужно очень, прям очень плотно знать vex.
а если добавить камеру, то он начинает тупо рендерить вьюпорт, игнорирую секвенсер
>для моушена в гудини нужно очень, прям очень плотно знать vex
Нет. Есть каналы и, для более сложного, vop. Скриптить если и придется, то на минималках, но скорее всего не придется.
Я в мошен дизайн тред в дизайне влетел - там про гудини обсуждали что в общем то только в крупных студиях его иногда юзают в мойше - а так нахуй не надо
Еще там был математикошиз который походу рьяно агитировал за гудини и обзывал всех неосиляторами безработными и что там без вышки и опыта в 20 лет нехуй делать, но его щитпостинг толи потерли толи сам в бесконечных тредах уплыл
>Синьку все юзали потому что быстро
Что значит "юзали"? Это как это "юзали"? Юзают и не собираются останавливаться же.
>если с нодами дрочиться то чем гудини лучше блендера или анрила лол - по моему даже геморрнее, не
Не. Не забывай: о моушене говорим. Так вот. Касательно блендера: блендер в бессчетные разы геморнее как синьки так и гудини. А анрыл и вовсе не о моушене, а о шейдерах и программировании так что вообще мимо кассы.
А что там такого может быть в моушене что блендер в разы геморрнее? Анимацию в блендере лучше делать. Частички нахуевертить? Так уже геоноды неплохие. Ну а в плане 3д блендер по умолчанию ебать синьку должен. В чем я не прав? Расскажи плиз, для развития
>>01185
5 лет учеты, 6 лет опыта, зарплата как у яндекс курьера, всё так.
>а так нахуй не надо
Титульная тема гудини в первую очередь - это вфх, все таки. Тем не менее сам фундамент и логика делает гудини мощнейшим инструментом моушена. Правда немного слишком низкоуровневым - это и плюс и минус одновременно. И сильно мешает вот этот вот выдуманный налет "элитарности", который чаще всего идет от тех кто гудини и не открывал ни разу. С этим налетом, к стати, сами разрабы борются всеми силами.
>там без вышки и опыта в 20 лет нехуй делать
Ну и правильно его выпизднули. Очевиднейший чсвпидор-неосилятор.
Покажи мне пожалуйста моушндезигнерские шоты сделанные в блендере, просто любопытно, я почему то ни разу не видел практического применения геонод в коммерческих работах.
>моушндезигнерские шоты сделанные в блендере
А как ты их отличишь если смысл моши в том чтобы вертеть 3д модельку или буковки, заливая это симуляциями которые должны якобы гипнотизировать покупателя, типа банки с шоколадной пастой взрывающейся шоколадными пальмами или чет типа того, заливая максимально вырвиглазными эффектами? Это же где угодно можно сделать. Вопрос лишь где лучше - но у меня нет столько практики чтобы на него ответить.
Ну геоноды то еще молодые.
Года полтора назад я про блендер в моше даже бы не спросил.
Отличие в том, что в той же синьке верчение буковок делается одним специальным для этого инструментом который годами филигранно вытачивался именно для верчения буковок, а в блендере нужно пилить костыль, потому что сделать то может и можно, но инструментов нет. да и зайди на тот же биханс и глянь по поиску блендер 3д, я вот посмотрел и что-то не нашел крутых мографов сделанных в блендере. вообще тут очевидно, что синька это специальный софт который годами выдрачивал конкретный инструментарий для моушндиза, а блендер только недавно решил стать монополистом в мире 3д вслепую внедряя модные инструменты, да и то по большей части опять же нелепо спизженные из других софтов и совершенно не приспособленные для блендера, разрабы синьки тоже последнее время страдают такой хуйней особенно когда они пытались внедрить корявую нодовую систему, но им можно, синька как была эталоном моушн-дизайна, так им и остается. короче каждый софт изначально под что то создавался и его природу не изменить, но моушндиз в блендере это что то на уровне анекдота. Ты можешь меня переубедить если покажешь коммерческие моушндезигнерские шоты сделанные в блендере, нужны практические примеры, иначе это бесполезная болтовня.
Ну вот например сразу буковки лол
https://player.vimeo.com/video/533594263
Просто синька блядь - рендеры пиратские где то качай, с афтерэффектсом ебись - нубллядь. Блендор то он из коробки....
>Анимацию в блендере лучше делать
А моушен чаще всего и не про кейфреймы анимации. Иначе для моушена использовали бы майку.
>Частички нахуевертить? Так уже геоноды неплохие.
Частички без солвера мутить - путь в боль и страдания. В гн солвера частиц нет от слова совсем.
>в плане 3д блендер по умолчанию ебать синьку должен
Какой именно план из множества ты имеешь в виду?
>5 лет учеты, 6 лет опыта, зарплата как у яндекс курьера, всё так.
Это очень многое о тебе говорит. Очень много скорбного.
>>01177
>очень плотно знать vex
>Я в мошен дизайн тред в дизайне влетел - там про гудини обсуждали что в общем то только в крупных студиях его иногда юзают в мойше - а так нахуй не надо
Как же меня забавляют такие залетные летуны которые сами ничего не изучают а только летают по тредам и как попугаи повторяют за другими одни и те же мантры)
По поводу векса скажу что гудини-разрабы для таких имбецилов, которые не способны осилить несколько строчек кода старательно стараются внедрять нодовые ассеты которые почти обычным кликом в точности повторяют половину вексовских скриптов, например какие-нибудь новые аджастмент ноды, да или в обычных нодах добавляют функционал чтобы артисту незачем было пердолиться с кодом. еще про векс, тебе для несложных задач нужно знать +- 10 функций и может пару экспрешнов на хскрипт, остальное это для экзотических задач и если нужно, то легко узнается из документации, векс это не что то отдельное непонятное а вполне логичные вспомогательные команды которые становятся вполне очевидными если у тебя есть общее понимание софта. векс это не обязательное тайное магическое знание, а приятное дополнение и оптимизация. Дай мне любую задачу и я легко сделаю ее без строчки векса.
>Дай мне любую задачу и я легко сделаю ее без строчки векса.
А вот пожалуйста:
https://youtu.be/31wVHysVQqs
https://youtu.be/XauHIveIVuA
VOP не предлагать, ибо он надстройка над vex.
Это единичные случаи.
гудини в мошен дизайне выгядит как то так...
Нахуй этот ваш мошен дизайн
Кстати нашел того шиза на борде мошен дизайна, который про матан в гудини срал - за 2022 его посты потерли, а за 2021 остались
>pic1 pic2
Походу этот шиз в нашем треде сидит. Вот эта самая характерная
манера местного дурачка который много начитался-насмотрелся, нихуя вообще не понял, ничего совсем не осилил, дико от этого обиделся зато запомнил много умных, хотя и не доступных ему, слов и создал персональный манямирок где все очень тяжело, очень непонятно и некрасиво, где нет художественности и вообще все идиоты и только он реально сечет что к чему в 3д-бизнесе. И теперь истерично компенсирует свою необучаемость фантазиями не имеющими отношения к реальному миру.
Хуй с ним с шизом - больше пугает что я сам нашел свои посты за декабрь когда только присматривался - а хорошо за тридешечку сел только в апреле. Блядь.
Нужно ещё подключить деноис дата
попробуй взвешенные нормали для начала что ли
Оно не особо эстетично и тридэшно. Ширина у всего плавает, контуры выглаженные. В жизни оно не так.
Зачем ебался с этим всем? Нарисовал 2д карту высот, накинул на хайрез, квадремешером прошёлся. ПРОФИТ!
Ты прав. Для стандартных кручений как у всех — синька.
А вот когда нужно своё особое, она отсосёт со своими пресетами. Нужен Гудини или более дружелюбный Блендер.
в блендере только эффекты где-то качать пиратские :)
Слушай, ну технически тут ничего нового по сравнению с прошлой работой. А эстетической ценности пока что ноль. Смысл постить каждый шаг?
Самое крутое, что в гудини есть физика и самоколизии у "ниточек", можно симулить сплайны и будут учитываться колизии, чего нет в 2022 году нигде.
Я же нуфаг вкатывающийся даже не знаю что такое квадрамеш
и 2д карту высор где рисовать? понимаю что сделать можно было в 10 раз лучше и быстрее но как есть пока...
Сверхреалистичная кожа
А ты не слушай мудаков с тупыми идеями. То что ты полимоделингом намутил - это совершенно правильно, а понимание топологии со временем само придет.
Блендер так не умеет
quadremesher
Топовый на рынке ремешер в квады, тот же что в зебре.
Карту высот прям в блендуре, сразу и результат будет виден. Ну или в векторном софте, там контроль выше.
>>01246
Умение в топологию и ретопать эт хорошо. Только навык обесценивается, если ретопнул кривоту и получил кривоту.
Можно руками ретопать но исходник же.
>>01244
Харош. Затестил в блене на скорую руку, слишком скользит.
Уменьши её до размера малинки и норм будет смотреться
Покажи как это в динамике выглядит
Посмотрел немного. Меня дяденька из пропеллера в блендер левелап учил, что каноничный контакт с поверхностью у шарика 2 кадра, а этот дядя делает три.
Почему люди постоянно разрушают мой прекрасный маня мирок где все разложено по полочкам.
Суть не в полосках там была, а в объёмных верёвках. Блендер так не может.
This is either due to inactivity or rule violation(s).
Моя учетка на персии. За что вы так со мной.
Наоборот, нужно быть меломаном.
Как отключить это вращение по 5 градусов?
а, нет, нихую, это не то, вопрос остается
> Нужно посмотреть тутор по снапу чтобы не делать наугад
я смотрел, но забыл где тоггл этого говна, в интерфейс не положили кнопку на видное место или у меня выборочная слепота и я её не вижу
Ну, по крайней мере у него есть собака
636x640, 0:02
Так предсказуемо?
А чего она у тебя какая то гладкая, у малинки же рельеф из сферок, накопируй сферки на основную форму и будет тебе малинка
Она и так из сферок состоит долбаёб
Мне кажется или на второй меш перекручивается вокруг себя?
>По-моему, бесполезная вещь
Тут от фантазии зависит. Но не когда болтается сама по себе в вакууме. Пока в гн нет инструментов для работы с волюметриками этой хне и правда сложно найти применение. разрабам-долбоебам так что ли сложно openvdb в гн прикрутить? уууу, пидарасы безрукие...
А какие тебе инструменты работы с волюметриками нужны? Мни, скручивай, дырявь математикой как тебе нравится.
Раньше такого не было. Вангую, что некоторые из них вообще не понимают о чем пиздят
Лоооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооол, это ты мне сынок? Ору нахуй.
А что конкретно надо учить?
В геонодах я вообще не разбирался, я даже на 3.0 не переходил, мне полностью хватает старой версии. Но эта штука выглядит интересной и вопрос такой: сложно ли там сделать свою геометрию(ну сегменты) вместо той что сейчас в аддоне и генерировать домики как на пикрелейтед, ну или просто старые довоенные советские?
Сложно. Особенно ретрограду, который до сих пор не перешел на 3.0 когда уже вышло 3.2.
А что тебе мешает скачать и самому посмотреть?
не сложно но дохуя работы.
Короче аналог pin в юв редакторе.
жесть тред перепутал сори....
Наверное это должно быть смешное видео, но ничего не понятно.
Да то же самое что с шейдерами.
Берёшь готовую библиотеку SDF (есть пара больших бесплатных) и сочетаешь их, в конце суёшь в денсити с порогом.
Берёшь какой-нибудь vector rotate или дисторшн и шатаешь как надо. Добавляешь и вычитаешь меши как SDF
Да, mesh to sdf из платного аддона, я хотел даже купить напрямую, в обход гамроада, но Эриндейл сказал «забирай по-хорошему».
Сообразить как он устроен не так уж сложно (рейкаст, проксимити)
Ну давай поноем, что не всё из коробки и сраный попенцорц. Или не поноем а будем получать нужный результат.
То есть ты хотел сделать динамическое поведение пин-группы?
А она вообще может быть динамической?
В грузии хуев за щеку насовали поехал дальше скитаться по миру.
Классическая статическая пингруппа
Его там затопило, вот делать нечего куда-то поперлись
чмошник
>подсовывает альфу
>волюметрик поддерживает только одно скалярное поле
>которое нельзя модифицировать
>другие поля создавать нельзя
>Ф БЛЕНДУРЕ ФСЕ ЕСТЬ ПРОСТА ТЫ НИУМЕИШЬ!
Гуня не может не обосраться.
>Ну давай поноем, что не всё из коробки и сраный попенцорц.
А давай. Зачем ты костылишь через сдф, если есть mesh to volume, мм?
Попенцорц, ок. Есть превосходная и очень популярная библиотека openVDB, очевидно опенсорсная. Но от нее в блендер вкорячили только импортер vdb-кэша. Значит разрабы - кто? Правильно, разрабы - уебки, а ты - сраный неуч. Все вроде на своих местах.
Нет, наверное все-таки больше деталей нужно сделать. Что-то из пикрила например но в геометрии
Широкий кончик и спинка носа.
Из наиболее неприятного: отсутствие экспорта и рендер не больше 1280х720
В моей версии ничего не урезанно.
Аноны, мне тут дали файлик с анимацией портала. Я бы хотел разобраться как в нём всё устроено, но в коллекциях только вот это вот и оно не хочет открываться. Это такая модная защита или что? Как произвести взлом этой жёпы?
Под точками я подразумеваю вертексы на меше
А покажи анимацию
Ракуср, маштабы, экспозиция.
Ну я с дивана глянул и какбэ могу себе представить что это фотка, чому нет?
Лампа по-уебански висит только, нахуй она там нужна?
Не хватает шумов на потолке и белой стене. Невозможно так гладко покрасить стену, ничем
мимо_отделочник
Если кто-то таким пользуется - у вас работает Change Factor забинженный на кнопки в блендерах 3.1+?
А то вдруг они там чего-то наковыряли пока реализовывали Geometry Nodes и Change Factor больше нельзя биндить на кнопки, например, а я тут ебусь за зря пытаясь разобраться, как я этим раньше пользовался и почему не могу сейчас.
а, блять, он работает, но только с переменными, которые подписаны как "Fac" (как в Mix ноде, например), а я насоздавал разных других нодов, где такие же числовые переменные, но которые, видите ли, не "Fac", и с ними Change Factor работать не желает почему-то.
Ебать, ты чо - альфу из ходячих мертвяков делаешь?
Вот этот прав: >>01393
Иначе говоря нехватает естественных дефектов. Мойка как буд-то из одного куска дерева сделана. Шкаф за ней тоже, посмотри на створки внимательно: текстура непрерывна, что выдает пиздежь. Шкаф черный туда же, там хоть какая-то неоднородность в roughness быть должна. Так же текстуры все идеально однотонны, шуму бы на них низкочастотного чуточку додать. И т.д. и т.п.
Короче все должно быть едва заметно неидеально.
капча говорит что не пизжу
Пиздёж, так как когда делают фотографии, всё пытаются сделать идеально чисто и охуенно, а когда делают рендеры, то всё измазывают в говно, чтобы выглядело реалистично. Так что если сфоткать идеальную комнату, то она не будет выглядеть как рендер. Тренируй насмотренность.
Архивизеры всегда страдали стерильностью помещений. И никакие шаманства с рендором и светом не избавляют от ощущения "компьютерности" с такими текстурами.
Чел, ты сразу палишься на том, что о фоторетуши знаешь только из туфторивалов о "гипириалисьме". Именно там всегда прогоняют о фотографах и ни слова не говорят о том что именно фотографы исправляют.
https://www.houzz.ru/foto/gostinaya-foto-dizayna-interyera-phbr0-bp~t_13806
Что если бы существовала такая комната с идеально ровными стенами и такими же материалами, и её сфотографировали, то фото было бы фотореалистичным.
>если бы
То ее пришлось выпидоривать до идеала вручную и в итоге она бы выглядела неестественно, а вовсе не реалистично. Впрочем это и не достижимо.
Ебать я гений нахуй... Про использование рампы я конечно увидел где-то комент, но что ее нужно настроить именно так, я сам допер. Таким образом можно мегаудобно контролить глубину блюра. Чувствую себя Эйнштейном...
Фитить лучше не рампой. А нет, в композер же не добавили пикрил
Димон, ты заебал уже
Там не только мойка. Это еще и стол и плита. Так живут богачи. У тебя такого никогда не будет.
Эээ анон, ещё есть уютные масандры, фарфоровые унитазы, компактные душевые кабины и маленькие роботы-уборщики. А во дворе вместо деревянной покосивщейся параши стоит ажурная беседка.
Видит.
ПО мыши лучше совсем не ставить и пользоваться только средствами операционной системы.
Во всех туториалах на ютубе кости выглядят вот так.
Но когда я импортирую какую-то модель человека в блендер, там xps или из даз3д, то у всех этих моделей кости это зеленые палочки, которые даже подвигать нельзя.
Никаких туториалов про зеленые палочки на ютубе нет, и что делать в такой ситуации непонятно.
Кто знает что за тема у этого дяди, где взять?
Конкретно про даз, оттуда ты просто так не экспортируешь в рабочем виде. Нужен плагин особый, diffeomorphic гугли и туториал по нему.
Всё через плагины добавляю, xps тоже через плагин для xps, но все эти модели с зелеными палочками, вы мне хоть скажите, эти палочки вообще в блендере работают, или их обязательно конвертировать в эти пирамидальные кости.
Я сам с палочками не работаю, конвертирую в Rigify в плагине про который я написал есть такая опция.
Просто другой способ отображения. Меняется в настройках.
Раньше так было. Сейчас Персия только по инвайтам.
Возможно можно в ирке выпросить, на форуме есть ссылка на канал.
Классно делать сосиски в тесте, типо мины из халв-лайфа2 или какие-то глубоководные водоросли из других планет. Хорошо.
Фу, мерзость. Давай еще!
Нужно отталкиваться от того, что всё что можно в блендере, то можно и в гудини. Но не всё что можно в гудини, можно в блендере. Не ошибёшься.
Че зассал?
Разрешаю.
Надеюсь ты не будешь повторять это в гудини, чтобы доказать ему что-то
Просто не забывай что гудини всего лишь копирует фишки блендера что бы хоть как то держаться на плаву. Пакет без перспектив.
Слишком толсто. Давай по новой.
Какое ПО? Мышь куплена у цыган за чекушу водки
Ты снова насрал себе на ноги и убеждаешь окружающих, что говно не твоё?
Шизик такой шизик.
>>01370
Мужицкий широкий грубый нос.
>>01400
нет, идеальная фотка не будет выглядеть как рендер. Потому что есть реальные неровности. На глянцевых поверхностях особенно заметно.
>>01411
Мамкин теоритик, ты хоть раз ремонт делал в квартире косметический? Чтобы обои поклеить, штукатурку сделать, полочки все и столы выставить по уровню?
Если даже, где-то случайно получится идеально ровная комната, она уже к концу строительства покосится. Пару сантиметров туда-сюда изи.
у меня видит даже без спецдрайверов.
в модификаторе сделай флоат инпут и в него группу
да, прикольно
Спереди еще детали будут, но я устал врапать и булить и решил поскульптить.
>>01479
>>01480
Это ботинки.
Сложновато то, что у каждой ткани генерируются разные складки и хуй проссышь как и где правильно. И хотя я уже дохуя гайдов относительно посмотрел все еще продолжаю делать складки по рандомным рефам с пинтереста
Насколько это важно делать в плане размера? Я имею ввиду, человеку не проблема будет просто уменьшить размер кнопкой S?
Интересно а можно ли добиться таких же складок методом симуляции? Ну типо засимулить ткань и понравившийся вид зафризить. Еще можно велум брашем на посте пройтись и выровнять как тебе нужно. Надо будет попробовать.
Если разница в 100 или 10, то не важно. Если от балды размеры, то так делать не надо.
А вообще в настройках экспорта есть опция масштабирования, юзай ее.
покажи полностью
А если делать рядом с болванкой дома или персонажа, то тоже нормально будет?
Зачем ты его оскорбляешь?
Сделать инсект но чтобы было как на пике.
Спасибо
И если не получается и опускаются руки, нужно помнить что всегда можно вкатиться в создание туториалов.
Оно явно сильно смущается.
смотреть на помидоры
Я тогда Эндрю Прайс, блендер гуру
Полное обсиралово с текстурами. Особенно пол - текстура крупнее раз в 10, чем в реальности. Дерево - полная жопа в таких масштабах.
Текстуры решают все.
1) используй новый импорт, он быстрее в стопицот раз
2) производительность эдитмода ещё не доделали, но то что ты делаешь, можно и скульптом
3) в блендере сквозное выделение только при сквозном просмотре (рентгене)
>сквозное выделение только при сквозном просмотре (рентгене)
Как же, сука, бесит этот костыль.
Это логика а не костыль.
В комплексных формах и мешах выбирать насквозь 100 деталей это пидор гроб кладбище смерть.
в перспективе на хайполи постоянно что-то не то выделяется.
Обычно выделение части это или выделение верхушки и расширение, или выделение контура и затем select inner.
Да и с таким хайполи, где всё в кашу путается, в эдитмоде не работают.
>производительность эдитмода ещё не доделали
Сколько там лет его доделывают? Ведь доделали же, хвастались, а теперь опять недоделано? Как так-то?
>>01527
Не надо из пальца высасывать "логику". И не надо находу выдумывать какие-то охуительные способы работы.
>Да и с таким хайполи, где всё в кашу путается, в эдитмоде не работают.
Работают, если идет речь о сканах. Ах да, в блендере же со сканами не работают.
Возможность выделять насквозь ЕСТЬ. Но чтобы ей воспользоваться, нужно переключить режим просмотра. Костыль как есть.
>В комплексных формах и мешах
Но моделирование не состоит только из таких мешей.
>Ведь доделали же, хвастались
кто там чем хвастался, вот задача:
https://developer.blender.org/T73360
>>01529
>если идет речь о сканах
Работал со всратейшей фотограмметрией.
В основном скульпт, булики и автооперации по зашиванию дырок.
Котелевец и компания долго Пальмиру делали. Из сканов в высококачественную топологию. И в результате «кроме блендера с аддонами нашу задачу ничего другое не вывозило».
Дай ссылку, как по-твоему правильно работать со сканами, посмотрю, поучусь.
>>01531
Ну так представь обратную ситуацию. Основное выделение насквозь, а для рейкаста пришлось бы куда-то переключаться.
Шо там хоткей, шо там хоткей.
Может я чего не понимаю, но для меня ты звучишь как «Возможность бегать быстрее есть, но для этого надо тапки снять и кроссовки надеть! Костыль как есть!»
Почему выделение насквозь должно быть дефолтным?
Почему логика «выделить можно только то, что можно увидеть» плоха?
>работал с этим
>и с этим
>и с тем
>вообще во всем работал и во всем эксперт
>КОТЕЛЕВЕЦ через слово
>портфель забит говном
>ни разу за четыре года не пруфанул ни одного своего заказа
Вот бы сейчас таких пиздаболов слушать.
>Почему выделение насквозь должно быть дефолтным?
Должна быть галка. Хочешь так, хочешь эдак. В 90% случаев мне удобнее сквозное. А блендер меня заставляет совершать лишние манипуляции, потому что это, видите ли, нелогично выделять то, что не видно.
Ну ок, галку с перманентным запоминанием я одобряю.
Иди на RCS объясняй разрабам. Может запилят.
Пруфы есть, но ты ж всегда орёшь что пруфы не пруфы.
Хотя похуй.
Вот работы по фотограмметрии кривой.
в 2020м пилил. На входе ~15 фоток на смартфон, на выходе продукт под печать полой оболочки.
эта тоже была сделана по фотограмметрии с фоточек кривых https://www.artstation.com/artwork/rAZQWE
>портфель забит говном
где твой портфель с неговном, немощь? :)))
Но у тебя действительно портфель говна, причем пятисортного, что не удивительно, ведь в разделе софтваре указан - блендер
мимо
Без шуток, почему в разделе в этом реально одно говно? Но ты и их сумел обойти
Там много чего клёвого. И девка с мегамечом и домик, и бургер и даже спэйсмаринка норм, простигосподи.
Жирный и зелёный решил, что он ща всех затраллет.
А как выбрать блендер в фильтрах?
Никакой связи не вижу между первыми пиками и последним. Ну то есть ее буквально нет ни в одном месте. Что ты этим пруфнуть-то пытался? А бабья рожа вообще очевидный скульпт, а не обработанный скан.
Так давай, пруфай уже свои коммерческие работы.
Выйди из треда червь. У тебя нет вкуса еще советуешь тут что то профессионалам.
>очевидный скульпт, а не обработанный скан
Ну да, тебе ж виднее.
> связи не вижу
Классика. «Ни один истинный шотландец.»
>И девка с мегамечом
сутулая гипертрофированная лосиха может понравится только такому опущу как ты, не удивлен ЦА блендера нисколько )
бамп вопросу
Скинь свои лайки с артстейшана, заинтересовал своими вкусами.
А что должно нравиться, соревнования с фотоаппаратом? Машинки с пистолетиками?
Задроченное технарство, поди.
Обычно у бездушных психопатов восторг вызывает то, что даёт максимальный показатель на линейке или другом измерителе.
90 миллионов волос!
>соревнования с фотоаппаратом
Ты так говоришь, что это условие уже настолько всех заебало и воспроизводится повсеместно у всех, что успело наскучить внезапно всем.
Я не виноват, что ты по своему ранимому складу не можешь воспринимать критику. Ну если у тебя нету вкуса и ты его не развиваешь в этом стена в подъезде не виновата
Чего жопой то завертел? Ты сам же на стриме эту голову мял, говно ты пиздливое.
>«Ни один истинный шотландец.»
Опять вворачиваешь хуй пойми что хуй пойми куда. От этого тентакли не становятся одинаковыми.
Но вернемся к теме: где пруфы твоих коммерческих работ? Ты единственный кто в каждом треде их упоминает, так где они?
Это условие настолько ненужное, что даже хуйдожники прошлого быстренько это поняли.
А уж в век, когда фотографии в сыром виде не попадают никуда, странно не понимать.
>>01574
Какая ранимость, поехавший? Мне нравится то, что нравится, из-за какого-то долбоёба я не стану говорить, что мне нравится другое. А за токсичность и агрессию, маскируюемую под мнение и объективность просто буду насмехаться над додиком, считающим, что вкусы у всех должны соответствовать его представлениям.
>От этого тентакли не становятся одинаковыми.
А почему они должны быть одинаковыми?
Это серия работ.
Коммерческая.
Как и для Альфы.
Пруфы увидишь на билбордах.
перекат >>301579 (OP)
перекат >>301579 (OP)
перекат >>301579 (OP)
перекат >>301579 (OP)
перекат >>301579 (OP)
перекат >>301579 (OP)
перекат >>301579 (OP)
перекат >>301579 (OP)
перекат >>301579 (OP)
перекат >>301579 (OP)
перекат >>301579 (OP)
перекат >>301579 (OP)
перекат >>301579 (OP)
перекат >>301579 (OP)
перекат >>301579 (OP)
перекат >>301579 (OP)
перекат >>301579 (OP)
перекат >>301579 (OP)
перекат >>301579 (OP)
перекат >>301579 (OP)
перекат >>301579 (OP)
перекат >>301579 (OP)
перекат >>301579 (OP)
перекат >>301579 (OP)
перекат >>301579 (OP)
перекат >>301579 (OP)
перекат >>301579 (OP)
перекат >>301579 (OP)
перекат >>301579 (OP)
перекат >>301579
перекат >>301579
перекат >>301579 (OP)
перекат >>301579 (OP)
перекат >>301579 (OP)
перекат >>301579 (OP)
перекат >>301579 (OP)
перекат >>301579 (OP)
перекат >>301579 (OP)
перекат >>301579 (OP)
перекат >>301579 (OP)
перекат >>301579 (OP)
перекат >>301579 (OP)
перекат >>301579 (OP)
перекат >>301579 (OP)
перекат >>301579 (OP)
перекат >>301579 (OP)
перекат >>301579 (OP)
перекат >>301579 (OP)
перекат >>301579 (OP)
перекат >>301579 (OP)
перекат >>301579 (OP)
перекат >>301579 (OP)
перекат >>301579 (OP)
перекат >>301579 (OP)
перекат >>301579 (OP)
перекат >>301579 (OP)
перекат >>301579 (OP)
перекат >>301579 (OP)
перекат >>301579 (OP)
перекат >>301579 (OP)
перекат >>301579
перекат >>301579
Наверное стоит, да...
перекат >>301579 (OP) (OP)
перекат >>301579 (OP) (OP)
перекат >>301579 (OP) (OP)
перекат >>301579 (OP) (OP)
перекат >>301579 (OP) (OP)
перекат >>301579 (OP) (OP)
перекат >>301579 (OP) (OP)
перекат >>301579 (OP) (OP)
перекат >>301579 (OP) (OP)
перекат >>301579 (OP) (OP)
перекат >>301579 (OP) (OP)
перекат >>301579 (OP) (OP)
перекат >>301579 (OP) (OP)
перекат >>301579 (OP) (OP)
Перекат >>301579 (OP)
Перекат >>301579 (OP)
Перекат >>301579 (OP)
Перекат >>301579 (OP)
Перекат >>301579 (OP)
Перекат >>301579 (OP)
>настолько всех заебало и воспроизводится повсеместно
А разве нет? В 3д все уже было и по сто раз пережевано. Только поликов больше становится.
А интересующиеся живописью период увлечения гиперреализмом еще раньше прошли.
Перекат >>301579 (OP) (OP)
Перекат >>301579 (OP) (OP)
Перекат >>301579 (OP) (OP)
Перекат >>301579 (OP) (OP)
Перекат >>301579 (OP) (OP)
Перекат >>301579 (OP) (OP)
Перекат >>301579 (OP) (OP)
Перекат >>301579 (OP) (OP)
Перекат >>301579 (OP) (OP)
Перекат >>301579 (OP) (OP)
Перекат >>301579 (OP) (OP)
Перекат >>301579 (OP) (OP)
Не пугай куклу!
>Это условие настолько ненужное,
Это сказал ранимый ребенок который дрочит на 2д картинки?
Ты свой манямирок за какой период построил?
>>01586
>по сто раз пережевано
Пережуй хоть один раз сам, я посмотрю как у тебя это получается
>А интересующиеся живописью
Будем считать сдашь ли ты академический рисунок, чтоб перейти уже к стилизации, а то мамкиных пикасо тут гляжу хоть жопой жуй )
>Пережуй хоть один раз сам
Много технического задроча, фототекстуры, наблюдательность.
Повод гордиться быдлотехнарю, что он едва сравнялся по качеству с механизмом. И повод закрыть глаза на отсутствие выразительности.
>Пережуй хоть один раз сам
Нахера мне это делать, лол? Мне, чтобы любить Шишкина, нужно самому рисовать как Шишкин? Какие глупые аргументы.
>а я не умею!
Ну вот и выяснили, а повторяющиеся уже пару десятков лет одни и те же мультики по гайдам с ютуба и даун нарисует.
Так что ничего вы не прошли )
>Мне, чтобы любить Шишкина
Нахуя тебе любить кого? у тебя проблема с причинно следственной связью? Речь идет о мастерстве и уникальности, если заявляешь себя как 3D артиста а не любителя шишкина
Ты подменяешь нежелание заниматься твоей дужной шизохуйнёй с сомнительным результатом и неумение.
>Смотришь в книгу - видишь фигу
Такое бывает когда книгу писал ты )
Так о чем ты сказать пытаешься все? Тебе что нравится Шишкин или 2Dтян протухшие?
Фотореализм заебал? так покажи мне его, как у тебя он получается или где его невалом? всяких тян ибучих уже посмотрели
Прикольный домик
>как это фиксить
Планировать все заранее.
Сделай развертку, а потом добавь и разверни оставшееся.
Или может это можно сделать иным способом?
Всё, вопрос решён
Почему оно не прозрачное, а цвета фона?