изображение.png32 Кб, 640x523
Blender-тред #218 300769 В конец треда | Веб
Прошлый тред >>299961 (OP)
16525545653930-dvach-b-267990471.jpg182 Кб, 1200x628
2 300771
4 300773
>>00771
Дай денег.
6 300775
image.png13 Кб, 264x263
8 300777
Почему вектор как то не правильно отображается? Типа он включен да не совсем, тускло светится как то? Что прожамкнуть нужно что б норм было?
10 300780
Я поставил себе цель, что если я не смогу создать 4 измерение и покрутить в нём куб, то мне в 3д делать нечего. Без знания тригонометрии произведения искусства создать не получится.
11 300781
>>00780
Ты все правильно понял, молодец.
12 300785
>>00780
Запусти второй инстанс Блендера, получишь сразу 6 измерений, по 3 в каждом окне
13 300792
Вот добавил я на камеру бекграннд аимеиж, а оно не рендерится, модель рендерится а картинка из камеры не рендерится, как сделать что бы рендерилось?
14 300793
>>00792
Слишком простой вопрос, чтобы я соизволил отвечать. Пускай дешёвки отвечают на такие лёгкие вопросы.
15 300794
>>00793
Как выучить английский до В1 за 2 дня?
16 300795
>>00794
Лёгкий вопрос. Никак.
дешёвка
17 300796
>>00795
Он дешёвка, думал что тяжёлый вопрос задаёт.
18 300798
Почему у меня какие-то черви получаются при запекании? Вот почти добился норм результата на второй пикче, но все равно черный червь какой-то
19 300799
>>00798
Возможно поверхность хайуполи сильно отстоит от лоуполи и отсекается бейкером. Попробуй увеличить extrusion в настройках.
20 300807
>>00777
Ну попробуй нормировать, например.
21 300808
Как сделать, чтобы в экспорте по-дефолту стояло Selected objects? Я заебался гигабайтные обж сохранять.
22 300811
>>00808
Двачую. Долбаеб эту хуйню придумал, что экспорт селектед не по дефолту.
До сих пор иногда наебываюсь и крашусь на экспорте, спустя почти джва года в блендуре.
23 300812
>>00808
1. Заходишь в blender-3.2.0/3.2/scripts/addons/io_scene_obj/
2. Открываешь __init__.py
3. Ищешь через поиск name="Selection Only"
4. Чуть ниже строку default=False заменяешь на default=True
5. Сохраняешь файл.
И получаешь то поведение которое ты хочешь.
24 300813
какой же кал эти геоноды
захуярили редактор домиков - при применении модификатора все распидорашивается в пизду
если единственный модификатор при применеии показывает хуйню то это не модификатор а говно
sage 25 300814
После того как заходишь на раздел реддита члендера - хочется удалить все к хуям и вернуться на завод. Там блядь чуваки по фану делают то что тебе даже во сне не приснится

Сеймы есть?
26 300815
Кстати в 3.2 пропал прогресс бар компиляции шейдеров. Ну тот который внизу появляется. Теперь он просто подвисает на время компиляции как раньше. Это собираются исправлять или всем пофиг?
27 300816
>>00814
Никто там по фану ничего не делает. Работают по профессии или хуйдожники с детства. изучают 3д третью жизнь подряд.
0008-1639.webm7,4 Мб, webm,
720x480, 1:08
28 300817
>>00814
Не переживай. Вот посмотри пример годного обучения, когда оно фокусируется не на программе, а на предмете моделирования. Автор курса не очень хорошо изучил блендер, он горячие клавиши многие не знает, но он знает, что он хочет сделать и грамотно использует доступные средства.
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6222314

И ты так делай.
29 300818
>>00816

>хуйдожники с детства. изучают 3д третью жизнь подряд.



это и есть по фану же
30 300819
>>00817
Но я хочу побыстрее познать дзен и стать долларовым миллионером!
31 300820
>>00812
Блендер = юзерфрендли.
32 300822
>>00820
Всего не предусмотришь. Может как нибудь по нормальному можно сделать. Я тоже не знаю.
33 300825
>>00792
Ну штоже вы, маэстры?!
34 300826
>>00814
Я на реддите вдохновление поднимаю
35 300827
>>00817
Он там моторчики делает, чтобы машина корректно по земле ехала?
36 300828
>>00812
Сенькс, работает, схоронил.
37 300829
>>00825
А она и не должна рендериться.
38 300830
>>00827
Подвеску, амортизаторы. Тока амортизаторы лучше делать не как он, а замутить драйверы, чтобы чем меньше расстояние между двумя хуйнями, тем больше жесткость становилась, как в жизни.

Потом дифференциал еще можно замутить. Радиус поворота для правой и левой стороны отдельно считать по формуле расстояние между передними и задними колесами делить на tan(угла поворота колеса). И скорость моторов правых и левых умножать на отношения между радиусами, чтобы когда ты поворачивает налево, то правые колеса чуть быстрей крутились, а левые чуть медленнее, пропорционально отношению между радиусами поворотов.

Колеса еще можешь собрать из отдельных сегментов, скрепленных пружинными констрейнтами, чтобы колеса были мяхькие.
image.png43 Кб, 300x250
39 300831
>>00826

>процедурный фотореалистичный анимированный рендер с нереальными симуляциями


>вдохновение

40 300832
>>00830
Делай. И поделись с анонами когда сделаешь. Ждем.
41 300835
>>00812
>>00828
Алсо что искать для фбх?
Screenshot314.png33 Кб, 1260x300
42 300838
>>00814
Дай ссылку, я их разъебу.

День 60 какой-то. Господит Трамелл пророчит мне великое будущее в Блендер триди.
43 300839
>>00835
Тоже самое. /3.2/scripts/addons/io_scene_fbx/
44 300841
>>300733 →

>И еще, чел, что у тебя с ориентацией? Почему мужиков, а не тяночек пилишь? Ммм?



Делаешь суровых мужиков - пидор.

Делаешь 3д тяночек, подбираешь им одежду, делаешь макияж, красивые причёски с бантиками и косичками - не пидор.
1Cover01[1].jpg423 Кб, 2500x1688
45 300842
>>00841

> Делаешь суровых мужиков - пидор.


> Делаешь 3д тяночек, подбираешь им одежду, делаешь макияж, красивые причёски с бантиками и косичками - не пидор.


Ну да. Это должен был быть сарказм?
Единственный минус - во время деланья тяночек, подбирания им одежды, макияжа и косичек приходится чаще отвлекаться от работы на дрочку, чем во время деланья какой-нибудь нейтральной хард-сёрфис хуйни.
46 300843
>>00780
смотреть на 4е измерение из 3го это залупа
47 300844
>>00829
Вот те здрасте, и ни как это не исправить?
image.png15 Кб, 113x137
48 300845
>>00842
У меня во дворе за такое убивают
49 300846
>>00843
Особенно если у тебя двумерное зрение и ты смотришь это на 2д экране.
50 300847
>>00845

> за такое убивают


За какое "за такое"? За дрочку на женщин?
https://www.youtube.com/watch?v=ZgdyqYn943A
51 300848
>>00844
Зависит от того чего ты добиться хочешь. Можно, например, на композе добавить картинку добавить.
52 300850
подскажите в чем проблема, транспарент и аргб включено, на предпросмотре в окне рендера готового все нормально отображается, но сам пнг файл в давинчи или вегас видео или просто в виевере картинок отображается не правильно, огонь вне объекта вырезан (там помимо огня еще меш есть, вот только его видно и поверх огонь обрезанный)
53 300851
>>00850
Сохраняй в openexr и не выебывайся.
54 300852
>>00851
спасибо за помощь, но теперь другая проблема возникла, цвет всратый, как будто контраст выкручен (когда открываю в давинчи)
55 300853
>>00838
Спиратил курс и похвастался автору результатом. Хорош!
56 300854
>>00848
Ну у меня есть модель, я хочу вписать ее в картинку, без особого гемора, выставил ракурс, на композил там себе чтото, и чтоб эффекты равномерно накладываались как на модель так и на фон, а то что лишнее потомв фш затереть, вот.
57 300855
>>00851
>>00852
все разобрался, в тифф не ломается цвет и прозрачность норм сохраняется
58 300856
>>00854
Почему просто на плоскость не добавишь через images as planes?
59 300857
>>00852

>цвет всратый


>>00855
Узнай что такое ocio и больше не будешь мучаться и страдать херней с говноформатами.
60 300858
>>00857
Office of the Chief Information Officer (OCIO)
https://www.usda.gov/ocio
61 300859
>>00854
Если все равно фш собираешься открывать, то почему сразу в нем картинку не вставляешь? А вообще кури композитор что бы человеком быть. Хотя если у тебя стилл, то пост лучше делать как все - в фш.
62 300860
>>00858

>пашутил


"Ха..... ха...... ха....."
63 300862
На Персии есть вот это? https://blender-archipack.gumroad.com/l/ZRMyP
Если да, порадуйте сиротку, скиньте аддончик в тред.
65 300864
>>00863
На 3.0 не ставится((
67 300866
>>00863
На 2.93 завелся спс.

>>00865
Во на 3.0 работает, спасли сиротку от голодной смерти. Низкий поклон.
image.png372 Кб, 872x634
68 300871
Какого хуя у меня блендер вылетает(Просто закрывается), когда хочу перейти в редактирование этой лесенки? До этого юви развёртку вот так сделал и удалил нижнюю и заднюю часть
69 300873
>>00871
А с дубликатом всё нормально, лол
70 300875
>>00866
Жулик, не воруй.
71 300877
>>00875
Все нормально, Путтин разрешил.
72 300879
А можно как-то сделать грид в вьюпорте, как в ортогональной проекции? Как на пике 2.
Screenshot315.png178 Кб, 445x548
73 300881
>>00838
День 61. Поправил скульпт тян настолько сильно что пришлось делать новую топологию. Помимо этого выполнил еще две задачи. Когда работал над первым портретом неделю на это потратил или около того. Ускоряюсь.
74 300882
А можно как-то масштабировать смарт материал в пейнтере?
image.png17 Кб, 797x187
75 300883
Че все - миллион блендерастов готовых работать за еду обрушат рыночек?
76 300884
>>00883
Блендераст дальше пончика не осилит, у него не развит вкус, отсутствует насмотренность. Все на что способен блендерааст, это повторять туторы с ютуба.
77 300885
>>00884
А шаман есть на Ютубе?
78 300886
>>00884
Мне не нравится что едва я забил хуй на мутки и макакинг и начал вкатываться в то что мне нравится - тридэшочка - это говно стало везде на слуху, как будто всему быдлу спалили тему одновременно со мной, хотя я до этого допустим дошел под наркотой(долго рассказывать но правда)
79 300887
>>00885
Да.
80 300888
>>00886
Вкатывайся в гудини, ето для елиты.
81 300890
>>00881
Что она на мужика смахивает.
82 300891
>>00888
Толсто
83 300895
А у кого-то есть рабочий SceneCity актуальной версии? На сгпирс лежит пара релизов, но оттуда не работает ни один
84 300898
>>00891
Ну так-то судя по словам челов из крупных студий гудиньщики по оплате уступают только композерам.
85 300899
Сяп. Как фиксить проблему с БрикТекстурой? С одной стороны норм отображается с другой стороны растягивает.
86 300900
>>00899
А, всё, я дебил)) извините))
87 300901
>>00898
Вот пусть залетные и занимаются гудини и отстанут от блендера
88 300905
>>00901
А кто тут залетный? И кто к блендеру пристает?
червячки.webm4,5 Мб, webm,
1498x794, 0:31
89 300907
кто хочет поразвлекаться с червячками?
90 300908
Как найти объект, от которого зависят другие объекты? (У первого скейл забыл сбросить и теперь у других нельзя скейл на 1 поставить)
91 300909
>>00908
Разобрался И в итоге удалил всё к хуям, потому что там полный бардак был
92 300910
>>00907
Что за тутор? Хочу такие же.
image.png16 Кб, 797x187
93 300912
>>00905
Популяризаторы блендера
94 300913
>>00912
Хватит пиарить свой канал.
95 300914
>>00813
так это проблемы сборщика а не геонодов. Сборщик забыл насовать отключаемых риалайзов в нужные места.
96 300915
>>00914
Это как раз проблемы гн и разрабов.
97 300916
>>00899
Зачем артстанцию удалил? Стыдно?
98 300917
>>00914
а как сделать так чтобы после геонодов остались и сетка и нормали и материалы
а то все летит в пизду?
99 300918
>>00915
Нихуя. Разрабы дали возможность сборщику модификатора самому определять, каким будет результат применения: сваренным мешем, набором инстансов или вообще не расчитывать на применение (ибо ни нахуй).
100 300919
>>00917
Применить модификатор?
101 300920
>>00917
Вовремя делать трансфер, риалайз, крепить материал на инстансы и объект.
С материалом, вроде, был баг, где-то он не подхватывался автоматически.
image.png118 Кб, 480x311
102 300922
104 300924
>>00923
Слишком много нодов. Я не осилил даже тутор про растение, за это даже браться не буду. Лучше все ручками сделать через кости.
105 300926
>>00922
О том и речь, что «я не разобрался» не означает, что «гн хуйня»
106 300927
>>00918
Чо за хуйню ты несешь? Применение модификатора должно дать то, что ты видишь на экране. И технические аспекты тут роли не играют. Если модификатор после применения всирает, если его еще и рихтовать надо, то такому модификатору место на помойке, как и тем кто его сделал.
107 300929
>>00916
Чего? Какую артстанцию?
109 300933
>>00932
Да тут без стыда можно удалять, тупо из-за нецелесообразности.
В комментах верно сказали, это не портфолио, а три повторяшки по туторам и одна слабо сделанная и поданная работа и на джуна с таким не позовут.
110 300934
Запекать лучше в блендере или в сабстенсе?
111 300936
>>00934
нормули с хай на лоу — в марме
остальное можно и в блендере с аддоном
112 300937
>>00936
Дайте годный тутор по запеку в марме
113 300938
>>00937
Любой видос на ютубе сука
114 300939
А что, volume scatter не работает в cycles? Или я опять туплю как долбоёб? Вернее он работает но как-то странно, в Иви всё нормально.

>>00932
Что? Причём тут я? Я вообще в блендере новичок и делаю просто для души, работать я не собираюсь в этой отрасли.
115 300940
>>00939
Всё работает нормально. Лучи целевого цвета рассеивает сильнее, а обратные по цвету пропускает легче.

Объёмы как-то так и работают, в основном сочетая пропускание, рассеяние и поглощение.
116 300941
>>00936
А запечка в сабстенсе нормальная вообще?

Вот запечка ambient occlusion в сабстенсе и на ней артефакты какие-то(Возможно я что-то сделал), а в блендере нормально вроде получается. На id карте тоже что-то идёт не так
117 300942
>>00941
Отличная там запечка. С АО могут быть проблемы из-за перекрытия, из-за меша (цельный/раздельный) или еще хер пойми чего. Покажи меш.
image.png405 Кб, 762x664
118 300943
119 300945
>>00933
На джуна такие и идут. Если ты можешь что то большее то за пачку дошерака уже не пойдешь работать.
120 300946
Тут есть вкатуны, которые вкатываются не чтобы работать, а чтобы создавать?
121 300948
>>00946
Ну я вот начал вкатываться
интересны всякие модулярные энвайронменты, перенос в ue5, создание локаций с ассетов и т.п.
122 300950
>>00946
Разве это не одно и тоже? Ну кроме создания унитазов.
123 300951
>>00950
Это другое
124 300953
>>00881
День 62. Нашел небольшой артефакт на крешках губ и пришлось переделывать весь день все что сделал вчера. Потом всплыл артефакт на уже и снова все переделывал. В Итоге весь день, 8 часов, тупо переделывал все до вчерашнего уровня. Обожаю три ди.
С UV в прошлом портрете не было проблем, это единственный вообще урок был без проблем, а сегодня там какой-то странный косяк запорол всю работу и все старые сейвы, как ни странно.
125 300954
>>00919
ну скачай buildify и примени
image.png1,8 Мб, 2560x1440
126 300961
Сап, снова выхожу на связь.

Помогите с нодом bump. Когда так последовательно подключаешь бамп ноды, родительский параметр силы будет влиять на последующий нод? Вроде же нет, но бывает кажется что да. Наверное мне это только кажется?

И как лучше - складывать вектора бампов через мат. функцию или как на пике?
127 300964
>>00961
Прежде всего: bump не про вектора, оно вообще не так работает. Второе: если надо несколько бампов, то сначала скомбинируй их через math/colorMix, а потом уже используй.
128 300965
>>00961

>если надо несколько бампов, то сначала скомбинируй их через math/colorMix, а потом уже используй.



Если я хочу трещины на трещинах
image.png1,3 Мб, 2560x1440
129 300966
>>00964
Типа вот так ты имеешь ввиду?

И тогда фактор смешивания будет отвечать за параметр какие трещины будут сильнее?
130 300967
>>00966
Min или max в зависимости от того как оно друг на друга влиять должно. Но если покажешь пример и исходники - будет проще подсказать.
image.png1,3 Мб, 2560x1440
131 300969
>>00967

> пример и исходники


Да у меня тут нет ничего в общем-то. Просто одна две текстуры.

Меня интересует как правильно их сложить. Через mixRGB выглядит как бы правильно и аккуратно но в первом варианте >>00961, где bump'ы последовательно подключены, можно было менять силу для каждой текстуры.

Тут же если параметр фактор очень мало заметно меняет силу. К примеру 0.500 практически как 0.001 выглядит, но 0 уже как бы ноль, первой текстуры нету.
132 300970
>>00969
Короче затравочку я тебе дал. Смешивать надо сами текстуры бампов и не тупо миксами, а не нормали нормали вообще по другому смешивают ахнунг! может прискакать гундос и подогнать спизженный высер который он даже не понимает. Покури режимы наложения/blendmodes что бы лучше ориентироваться.
image.png1,3 Мб, 2560x1440
133 300971
>>00970
Спасибо.

Я почитаю в эту сторону.

Думаю может как-то оставить, так можно регулировать силу каждой текстуры и не надо бампов много городить
134 300972
>>00970
Не. Бамп на бамп накладывают когда хотят получить искажения на искажениях. То есть ты по факту обосрался.
135 300974
В Гудини крутое новое обновление вышло.
136 300975
>>00974
Хуета. Всё для vfxдебилов. Я в гудини не за симуляциями пошёл. Пусть базовый функционал допиливают.
7643322.png74 Кб, 526x868
137 300977
Есть две сетки точек, как в геонодах вычесть из первой вторую? Булеан не работает, НИХУЯ БЛЯТЬ НЕ РАБОТАЕТ, атрибуты не перекидываются (не знаю как?), я уже 3 часа сижу и ябусь с такой простой хуйней
138 300978
>>00975

>Пусть базовый функционал допиливают.


Это какой?
139 300980
>>00978
Ну я по гейдеву и хочу чтоб допиливали sop контекст. Лукдев чтоь был как в блендаке, а не устаревший глсл или что там. Вьюпорт пошустрее. Чтоб можно было шейдить прямо во вьюпорту, а не костылить через COP. И что б совместимо было с кармой (мантра не нужна). Я уже не представляю, как можно обходиться без такой скорости фидбэка как в блендаке.
А тут что б к карме пробраться, столько телодвижений и подготовок блять надо делать... Там настроить, здесь импортнуть. Хочется просто в настройках вьюпорта включить галочку и интерактив рендер прямо во вьюпорту не выходя из SOP.
140 300982
>>00972
"По-факту" ты вообще не въехал о чем разговор и несешь какую-то хуйню.
141 300983
>>00971
Чел, минимум и максимум вместо микса же.
142 300984
А насколько в студиях вообще распространён воркфлоу который вот всяких кайно и прочих продвигают? Сабдив + бевел то есть.
143 300985
>>00984
Это база моделирования. Какой воркфлоу еще.
144 300986
>>00985
Ну типа же можно сначала хайполи делать а потом чистить или ретопить, ну или через браш фаски полишить
Screenshot321.png101 Кб, 768x326
145 300987
>>00769 (OP)
Откуда у меня на модели без нихуя вот эти блики появились? Они мешают карту пор запекать.
146 300988
>>00977
Ты хочешь вычитать точки или инвертнуть нижние?
147 300990
Насколько страшны подобные искажения? Вот сетка
148 300992
>>00990
Смотря для чего.
149 300993
>>00990
Мне не страшны
150 300994
>>00927

>должно дать то, что ты видишь на экране.


ты предлагаешь безусловное спекание в мегамеш на 100 лямов вместо набора инстансов? Пошёл нахуй.

>такому модификатору место на помойке


Так и предъявляй автору модификатора, хуле.
Но вообще есть идейка.
151 300995
>>00988
Ну цель инвертнуть нижние, да. Но я не придумал как
152 300996
>>00992
Револьвер барабана для игры от первого лица
153 300997
>>00945
Во-первых джун это не пачка доширака.
Не всё то джун, что джуном названо.

Во-вторых даже на уровень стажёра, который готов учиться, всё равно не катит. Там уже не 3 тутора должно быть а 10+ и несколько своих работ. Чтобы было ясно, что человек из туторов не только повторить может, а извлечь инфу.
154 300998
>>00946
По факту большинство не будет работать.
155 300999
>>00990
Зависит от материала и света. Палятся ломаные блики — плохо. Не палятся — похуй.
image.png119 Кб, 676x511
156 301000
>>00996
Пойдет, не страшно. Можешь попробовать еще луп протянуть, думаю искажений меньше будет
157 301001
>>00977
geometry proximity используй.
158 301003
>>01001
Бля ахуеть... Походу разобрался как сделать
Спасибо
159 301004
>>00994

>ты предлагаешь


Я не предлагаю ничего. Я говорю элементарную вещь: если при применении гн результат распидорашивает, то это от того что разрабы - уебаны. Какие на хуй инстансы и миллионы полигонов вообще? Что бы понятнее было устрою тебе ликбез: у гн в ноду output втыкается результат хуеверчения лапши и именно этот результат и остается при применении модификатора в теории, т.к. из-за уебков разрабов временами случается хуйня.
160 301005
>>00994
Он даже не знает что такое инстансы. Что ты ему пытаешься доказать?
v3qchjw.png28 Кб, 493x377
161 301006
Как блять мне достать атрибут скейла этой сетки? Обжект инфо не подходит, по какой-то причине он работает только на геометрию вне нод. Мне нужно просто получить скейл, разве я много прошу? Почему геоноды в блендере НАСТОЛЬКО неинтуитивные?
162 301007
>>01006
Грид это не объект, а меш.
163 301008
>>01006
У этой сетки нет скейла, только размер. Если хочешь получить его, то тыкай в sizex/y ноды value и пляши от них.
164 301010
Как скруглить объект с миррором? шифт альт s не скругляет нормально
165 301011
>>01008

>Если хочешь получить его, то тыкай в sizex/y ноды value и пляши от них


Бля, точно. Хули так сложно, как головоломка какая-то
166 301012
>>01010
залуптул серкл
167 301013
ВЫШЕЛ
ВЫШЕЛ
ВЫШЕЛ
https://www.youtube.com/watch?v=5_Ql6WRHlzM
168 301014
>>01012
Ого, спасибо
169 301017
>>01013
Что это за хуйня?
pmOPfch.png53 Кб, 685x581
170 301019
Хочу использовать кастомную текстуру для распределения точек, кто-то в курсе как контролировать ее размер, положение, поворот? Например, с дефолтной чекер текстурой все работает как надо и ее можно скейлить, но мне нужен рисунок другой
171 301022
>>01019
Бля лол, кажись понял уже
image.png335 Кб, 1280x994
173 301024
>>01019
Тыкай напрямую. и ебись с uv
174 301025
>>01023
Ну круто и что?
175 301026
Ну так чего, используют где нибудь создание хайполи через сабдив и раскидывание бевела, или это чисто курсовая хуйня?
176 301027
>>01026
Используют, успокойся. За пруфами - на ютуб.
177 301028
>>01026
Используют примерно везде.
178 301031
>>01017
Новый крутой туториал от маэстро блендера.
179 301034
Анончик, помоги плиз найти тутор на утубчике про реализм через игры с рафнесом и спекуларом
lev0001-0060.mp4341 Кб, mp4,
540x540, 0:01
180 301035
0001-0024.mp446 Кб, mp4,
1080x1920, 0:01
181 301037
Становлюсь на путь великого аниматора.
182 301038
>>01037
Как же ты обоссал гудини этим видео.
183 301039
>>01037
Слишком быстро вниз ускоряется, как будто им баскетболист стучит
184 301040
Господа, раньше использовал мост блендер-зебра и в зебру объекты из блендера переносились как сабтулы одной модели, а теперь как отдельная модель. Как вернуть всё как было, знает кто-нибудь?
185 301041
У меня есть моделька (анимация) которую я импортирую в блендер в алембике. Допустим, я уже накинул на нее материалы, но мне понадобилось внести изменения в эту модельку в другой программе. Как мне снова импортировать эту модель в блендер, чтобы материалы автоматически обратно подцепились к ней?
3a68a89dcaf313c3fdeda1cb1c9f2981362a281c2490x500.png36 Кб, 490x500
186 301044
>>01041
Спустя 3 часа поисков все-таки нашел один единственный ответ во всем интернете среди тонн мусорных советов по линкед копиям, созданию дополнительных бленд файлов и прочей хуете.
Мож кому пригодится
54654.png339 Кб, 1176x903
187 301052
Последние много времени я пытался в стилизованные волосы примерно вот по такой схеме:
https://www.youtube.com/watch?v=BqWYgrXw7Jk
и наконец преисполнился в их познании.
Главное озарение, о котором мне никто не сказал на Ютубе - только Bezier curve, только две вершины. Двух вершин Bezier curve + изменения у них tilt и radius достаточно, чтобы создать любой "С" или "S"-подобный локон. Если заменить Bezier curve на обычный path и оставить две точки - не получится создать достаточно сложную форму. Если сделать количество точек больше двух, расположить много таких локонов на голове и потом двигать их, меняя им количество точек, чтобы достичь нужного положения локона - процесс работы быстро превращается в ад и пиздец в котором я ковырялся последние несколько дней по сравнению с процессом, который происходит, если использовать только Bezier curve пути с двумя вершинами.
188 301053
Почему пряник считает, что смешивать вектора через mix rgb нелегитимно?
189 301056
>>01053
А это не он так считает. Он это в треде услышал, сходил по ссылке которую дали, преисполнился, но нихуя не понял.
А по-факту карты нормалей это ни разу не цвета, а единичные вектора, поэтому и смешивать их надо векторной матешей, а не обычным смешением цветов.
190 301057
>>01052
Ебать ты тормоз.
D.jpg75 Кб, 1500x1500
191 301058
192 301059
>>01056
Я mostly про геометри ноды говорил. Через Mixrgb отлично интерполируются точки
193 301060
>>01059
Так точки или вектора?
194 301062
>>01060
Точка это и есть вектор. Ну да ладно. Дай почитать что там про смешивание нормалей говорится.
195 301063
>>01062

>Точка это и есть вектор


В этом случае вектор - это тип данных, а не вектор из геометрии.
Короче - для координат точки нужна скалярная математика (или алгебра, хз) и mixrgb может подойти. Для векторов нужна уже векторная - mixrgb не подойдет.

>Дай почитать


https://blog.selfshadow.com/publications/blending-in-detail/
изображение.png780 Кб, 1109x558
196 301071
У нашей богини векторов есть девушка по имени Эшли. Получается они лезби пара?
197 301076
>>01071
Твоя богиня - трап.
198 301077
>>01044
нихера не понятно как подцплять старые материалы
199 301078
>>01077
Подменяешь на новую версию алембика там где File path, и материалы сами переназначаются, у меня получилось так сделать
200 301081
>>01076
Не моя((
201 301082
202 301084
>>01037
Плоско. Есть относительно неплохой курс по анимации в блендере - https://youtu.be/K6lYYgLKH04 .
шарик .mp4202 Кб, mp4,
1080x1920, 0:04
203 301085
>>01084
Дойдем и до курсов не переживай. Всему свое время.
204 301086
>>00953
День 63 и 64, сделал почти все детали кожи.
image.png109 Кб, 300x300
205 301087
206 301089
>>01087
Она использует аудиомодуляцию в отличие от богини векторов.
207 301091
Короче, nearest отвечает за центры фейсов, едгей и поинтов, а interpolated за любые точки на фейсах, едгах и поинтах.
208 301097
А почему в /pa/ горят по поводу dalle? Объясните.
209 301099
>>01097
Потому что неприятно.
Screenshot332.png256 Кб, 499x669
210 301100
211 301101
>>01097
Да никто не там горит. Пара шизов бегает по борде с криками "рисование всё, зачем вы рисуете, когда вас через год заменят нейросети", остальные просто посылают нахуй этих шизов.
212 301104
>>01101
Чмонько, ты и тут высрался
213 301105
>>01104
А ты и сюда троллить пришел? Так что-то не с тех козырей зашел. Надо было сразу кричать, что уже и моделить нейросеть будет через два года.
214 301106
>>01105

>Надо было сразу кричать, что уже и моделить нейросеть будет через два года.


Постил уже, дебилушка
https://2ch.hk/pa/res/478222.html#787583 (М)
215 301107
>>01106
Так я про эту борду. Зачем ты троллишь на той борде и приходишь "хвастаться" сюда, когда можешь троллить и тут?
216 301108
>>01107
Никакого троллинга, я редко про сетки посчу. И тут не я написал
217 301111
>>01101
Нет. Там не так написано, если почитать.
218 301112
>>01101

>рисование всё



Скорее 3д всё, а рисоваки будут и дальше в ус не дуть.
219 301114
>>01097

>dalle


Игрушка не более.
image.png315 Кб, 1280x720
220 301115
Месяц нечего не делол
221 301118
>>01115
Все правильно делаешь.
222 301122
>>01112
Тебе сказали всё значит всё. Хули ты споришь глупая 2д блядь.
223 301129
Как выбрать себе аватарку? Хочу чтобы меня узнавали в треде
224 301130
>>01115
ну как ничего?
писоешь, какоешь, кушоеш, платишь через это налоги Царю
225 301131
>>01130
Пописал, покакал на тебя.
226 301135
>>01131
Причина баха?
227 301138
>>01135
Предложения нужно начинать с большой буквы.
228 301143
>>01004
Устрою тебе ликбез.
У нас есть 1 объект типа меш. На нём модификатор.
После применения модификатора если результат не является одним объектом, то всё распидарашивается.

И иное технически неграмотно. Можно было бы создавать пустышку с инстансом коллекции всех инстансов. Но что если после ГН стоят другие модификаторы? У пустышки модификаторов нет и всё проебётся.

Остаётся лишь одно: принудительный реалайз на всех этапах.
229 301144
>>01011
Ничего сложного, ты тупо невнимательный и не вдумчивый.
Вот тебе костыль: делать BBOX и мерить его.
Но правильное решение тебе уже сказали, считать по Size. На крайний случай по statistics для объектов непредсказуемого размера.
230 301145
>>01013
Какая ж ёбаная хуйня для имбецилов.
231 301146
>>01037
гармонические колебания, юноу?
232 301147
>>01044
Хз, никогда не гуглил этот вопрос, сразу было очевидно, что пути где-то в data. Порылся, нашёл, подменил линк.
изображение.png39 Кб, 419x545
233 301149
>>01053
Обычная линейная интерполяция/экстраполяция ок, можно и миксом.
Не считаю нелегитимным, хотя могу пошутить так и сказать, что это вселенское зло.

Просто считаю это неэстетичным и не очень правильным с точки зрения читаемости дерева и слотов.
А два статичных вектора удобнее вводить циферками, а не цветом. Пикрил.

А про нормали ссылка хорошая >>01063
Там дело не в том, что нельзя смешивать, а в том, что микс не подходит.
Как минимум оверлей и то

>>01071
Получается, они гей-пара из двух трансов.

>>01101
Буду сегодня тестить нейросетки, в том числе Dall-e.
Ибо доступ дал-и
А там ещё свежая игруля от артбридера.
234 301151
>>01149

>Получается, они гей-пара из двух трансов.


Получается они пидоры из двух мужиков.
изображение.png45 Кб, 761x401
235 301153
У меня не получается получить атрибут scale из пустышек, которые в коллекции.
236 301154
Почему так? охуеть искажения
237 301155
>>01154
Ну то есть, чем больше ставлю оффсет бевелу тем больше искажений. Но почему именно заломы есть?
238 301156
>>01154
потому что ты долбаеб
239 301157
>>01143

>если результат не является одним объектом, то всё распидарашивается


Пидарасит только гн, остальные модификаторы если и глючат то крайне редко.

>И иное технически неграмотно. Можно было бы создавать пустышку с инстансом коллекции всех инстансов.


То что гн не способен высрать из себя инстансы из-за того что в блендаке инстансинг сделан через жопу - это не делает "технически грамотным" realize инстансов перед применением. Как раз наоборот: эта пиздатня с realize - это абсолютно безграмотный подход. В гудини, например, или в максе, да и в некотором другом софте, такого говна нет.
240 301159
>>01154
На сетку посмотри, которую бевел генерирует. Там пиздец.
241 301160
>>01159
Блядь и правда, ну пиздец. Руками что ли саппорт лупы накидывать?
242 301162
>>01160
Ну, может, аддоны для хардсерфа делают хорошие бевелы.
243 301163
Вернулся к этой лепнине и все-таки сделал ее геометрией. Несколько раз пробовал скульптить и запекать но результат мне не нравился, все какое-то кривое было. Крч этот вариант вроде бы норм и даже сетка мне нравится.
image.png458 Кб, 796x763
244 301167
>>01163
теперь вроде точно норм
ILoLWfW.png621 Кб, 1917x953
245 301169
У меня сейчас тряска блять начнется, почему это дерьмище не работает? Причем если переподключить ноду денойза туда-обратно, то шум убирается (!) в превью, но если нажать потом F12, то рендерится картинка с шумом, и шум появляется и в превью тоже (!!!). Это я настолько тупой и не могу соединить 3 ноды в правильной последовательности или код блендера писали ебаные ГОРИЛЛЫ?
Как сделать чтобы в рендере работал этот ебучий денойзер??
246 301170
Я дико извеняюсь - а как сейчас этот ваш блендер в плане мошен дизайна, м?
Синька всё еще в сто раз проще и быстрее?
247 301171
248 301172
>>01171
Ну блядь. Т.е все таки с пиратскими синьками ебаться придется,ясно..
249 301174
>>01170
Нет
250 301176
>>01170
Да.
за моушеном перебирайся в хуйдини просто я уже пяток видосов видел от синьщиков перелезших в гудини а вообще хуй знает, может они врут
251 301177
>>01176

>за моушеном перебирайся в хуйдини



Ты умалчиваешь тот факт, что для моушена в гудини нужно очень, прям очень плотно знать vex.
252 301178
>>01171
>>01174
Что?
>>01176
Долбоебизм. Синьку все юзали потому что быстро - а если с нодами дрочиться то чем гудини лучше блендера или анрила лол - по моему даже геморрнее, не?
image.png103 Кб, 906x853
253 301179
>>01178
>>01177
>>01170
>>01176
Зачем учить что то одно, если можно выучить их все ради горы бабла?
jb5hn4M.png417 Кб, 1573x981
254 301180
Можете пояснить почему этот хуесос требует от меня какую-то камеру? Я хочу просто прогнать последовательность картинок через денойз, как мне это сделать?
а если добавить камеру, то он начинает тупо рендерить вьюпорт, игнорирую секвенсер
255 301181
Если уже даже среди моушен дизайнеров гудини ктото форсит - это не может быть совпадением. У гудини есть лахта.
256 301182
>>01177

>для моушена в гудини нужно очень, прям очень плотно знать vex


Нет. Есть каналы и, для более сложного, vop. Скриптить если и придется, то на минималках, но скорее всего не придется.
257 301183
>>01182
Я в мошен дизайн тред в дизайне влетел - там про гудини обсуждали что в общем то только в крупных студиях его иногда юзают в мойше - а так нахуй не надо

Еще там был математикошиз который походу рьяно агитировал за гудини и обзывал всех неосиляторами безработными и что там без вышки и опыта в 20 лет нехуй делать, но его щитпостинг толи потерли толи сам в бесконечных тредах уплыл
258 301184
>>01178

>Синьку все юзали потому что быстро


Что значит "юзали"? Это как это "юзали"? Юзают и не собираются останавливаться же.

>если с нодами дрочиться то чем гудини лучше блендера или анрила лол - по моему даже геморрнее, не


Не. Не забывай: о моушене говорим. Так вот. Касательно блендера: блендер в бессчетные разы геморнее как синьки так и гудини. А анрыл и вовсе не о моушене, а о шейдерах и программировании так что вообще мимо кассы.
259 301185
>>01179

>зерно рациональности


Ты прав.
260 301186
>>01184
А что там такого может быть в моушене что блендер в разы геморрнее? Анимацию в блендере лучше делать. Частички нахуевертить? Так уже геоноды неплохие. Ну а в плане 3д блендер по умолчанию ебать синьку должен. В чем я не прав? Расскажи плиз, для развития
>>01185
5 лет учеты, 6 лет опыта, зарплата как у яндекс курьера, всё так.
261 301187
>>01183

>а так нахуй не надо


Титульная тема гудини в первую очередь - это вфх, все таки. Тем не менее сам фундамент и логика делает гудини мощнейшим инструментом моушена. Правда немного слишком низкоуровневым - это и плюс и минус одновременно. И сильно мешает вот этот вот выдуманный налет "элитарности", который чаще всего идет от тех кто гудини и не открывал ни разу. С этим налетом, к стати, сами разрабы борются всеми силами.

>там без вышки и опыта в 20 лет нехуй делать


Ну и правильно его выпизднули. Очевиднейший чсвпидор-неосилятор.
262 301188
>>01186
Покажи мне пожалуйста моушндезигнерские шоты сделанные в блендере, просто любопытно, я почему то ни разу не видел практического применения геонод в коммерческих работах.
263 301190
>>01188

>моушндезигнерские шоты сделанные в блендере


А как ты их отличишь если смысл моши в том чтобы вертеть 3д модельку или буковки, заливая это симуляциями которые должны якобы гипнотизировать покупателя, типа банки с шоколадной пастой взрывающейся шоколадными пальмами или чет типа того, заливая максимально вырвиглазными эффектами? Это же где угодно можно сделать. Вопрос лишь где лучше - но у меня нет столько практики чтобы на него ответить.
Ну геоноды то еще молодые.
Года полтора назад я про блендер в моше даже бы не спросил.
264 301191
>>01190
Отличие в том, что в той же синьке верчение буковок делается одним специальным для этого инструментом который годами филигранно вытачивался именно для верчения буковок, а в блендере нужно пилить костыль, потому что сделать то может и можно, но инструментов нет. да и зайди на тот же биханс и глянь по поиску блендер 3д, я вот посмотрел и что-то не нашел крутых мографов сделанных в блендере. вообще тут очевидно, что синька это специальный софт который годами выдрачивал конкретный инструментарий для моушндиза, а блендер только недавно решил стать монополистом в мире 3д вслепую внедряя модные инструменты, да и то по большей части опять же нелепо спизженные из других софтов и совершенно не приспособленные для блендера, разрабы синьки тоже последнее время страдают такой хуйней особенно когда они пытались внедрить корявую нодовую систему, но им можно, синька как была эталоном моушн-дизайна, так им и остается. короче каждый софт изначально под что то создавался и его природу не изменить, но моушндиз в блендере это что то на уровне анекдота. Ты можешь меня переубедить если покажешь коммерческие моушндезигнерские шоты сделанные в блендере, нужны практические примеры, иначе это бесполезная болтовня.
image.png2,3 Мб, 1633x1040
265 301192
>>01191
Ну вот например сразу буковки лол
https://player.vimeo.com/video/533594263

Просто синька блядь - рендеры пиратские где то качай, с афтерэффектсом ебись - нубллядь. Блендор то он из коробки....
266 301193
>>01186

>Анимацию в блендере лучше делать


А моушен чаще всего и не про кейфреймы анимации. Иначе для моушена использовали бы майку.

>Частички нахуевертить? Так уже геоноды неплохие.


Частички без солвера мутить - путь в боль и страдания. В гн солвера частиц нет от слова совсем.

>в плане 3д блендер по умолчанию ебать синьку должен


Какой именно план из множества ты имеешь в виду?

>5 лет учеты, 6 лет опыта, зарплата как у яндекс курьера, всё так.


Это очень многое о тебе говорит. Очень много скорбного.
267 301194
>>01183
>>01177

>очень плотно знать vex


>Я в мошен дизайн тред в дизайне влетел - там про гудини обсуждали что в общем то только в крупных студиях его иногда юзают в мойше - а так нахуй не надо


Как же меня забавляют такие залетные летуны которые сами ничего не изучают а только летают по тредам и как попугаи повторяют за другими одни и те же мантры)
По поводу векса скажу что гудини-разрабы для таких имбецилов, которые не способны осилить несколько строчек кода старательно стараются внедрять нодовые ассеты которые почти обычным кликом в точности повторяют половину вексовских скриптов, например какие-нибудь новые аджастмент ноды, да или в обычных нодах добавляют функционал чтобы артисту незачем было пердолиться с кодом. еще про векс, тебе для несложных задач нужно знать +- 10 функций и может пару экспрешнов на хскрипт, остальное это для экзотических задач и если нужно, то легко узнается из документации, векс это не что то отдельное непонятное а вполне логичные вспомогательные команды которые становятся вполне очевидными если у тебя есть общее понимание софта. векс это не обязательное тайное магическое знание, а приятное дополнение и оптимизация. Дай мне любую задачу и я легко сделаю ее без строчки векса.
268 301195
>>01194
Почему гудиньщики такие агрессивные?
269 301196
Кстати где то несколько месяцев назад натыкался адекватного анона изучавшего афтер эффектс - только чето ни в тд ни в де найти не могу его тред лол. Потерли чтоли. И где он был ваще не помню
270 301197
>>01194

>Дай мне любую задачу и я легко сделаю ее без строчки векса.


А вот пожалуйста:
https://youtu.be/31wVHysVQqs
https://youtu.be/XauHIveIVuA
VOP не предлагать, ибо он надстройка над vex.
271 301198
>>01195
Это единичные случаи.
272 301199
https://player.vimeo.com/video/169599296

гудини в мошен дизайне выгядит как то так...

Нахуй этот ваш мошен дизайн

Кстати нашел того шиза на борде мошен дизайна, который про матан в гудини срал - за 2022 его посты потерли, а за 2021 остались
273 301200
>>01199

>pic1 pic2


Походу этот шиз в нашем треде сидит. Вот эта самая характерная
манера местного дурачка который много начитался-насмотрелся, нихуя вообще не понял, ничего совсем не осилил, дико от этого обиделся зато запомнил много умных, хотя и не доступных ему, слов и создал персональный манямирок где все очень тяжело, очень непонятно и некрасиво, где нет художественности и вообще все идиоты и только он реально сечет что к чему в 3д-бизнесе. И теперь истерично компенсирует свою необучаемость фантазиями не имеющими отношения к реальному миру.
274 301201
>>01200
Хуй с ним с шизом - больше пугает что я сам нашел свои посты за декабрь когда только присматривался - а хорошо за тридешечку сел только в апреле. Блядь.
275 301202
Ладно. Надо поверить в силу блендера. И он поверит в тебя.
277 301212
>>01169
Нужно ещё подключить деноис дата
278 301223
>>01023
Лицо воняет дазом и прочими куклами.
Типа норм, но какая-то очень техническая работа. БЕЗДУШЫ
279 301224
>>01160
попробуй взвешенные нормали для начала что ли
280 301225
>>01167
Оно не особо эстетично и тридэшно. Ширина у всего плавает, контуры выглаженные. В жизни оно не так.

Зачем ебался с этим всем? Нарисовал 2д карту высот, накинул на хайрез, квадремешером прошёлся. ПРОФИТ!
281 301226
>>01191
Ты прав. Для стандартных кручений как у всех — синька.
А вот когда нужно своё особое, она отсосёт со своими пресетами. Нужен Гудини или более дружелюбный Блендер.
282 301227
>>01192
в блендере только эффекты где-то качать пиратские :)
283 301229
>>01199
Ф — физика.
284 301230
>>01229
Все еще лучше чем в блендоре, и это кстати 2016 год.
untitled.jpg51 Кб, 960x540
285 301231
Это просто такое бессилие. Когда ты пытаешься, даже это блять не получается. Это вообще нормально? Я не знаю. Ничего вообще не выходит.
286 301232
>>01086
>>01100
День 65, доделал детали кожи, замоделил глаза, сделал карту SSS.
287 301233
>>01231
А что ты пытался сделать и в чем проблема? Дай референс
Screenshot348.png632 Кб, 617x717
288 301235
289 301236
>>01233
Малинку
290 301237
>>01235
Слушай, ну технически тут ничего нового по сравнению с прошлой работой. А эстетической ценности пока что ноль. Смысл постить каждый шаг?
291 301238
>>01230
Самое крутое, что в гудини есть физика и самоколизии у "ниточек", можно симулить сплайны и будут учитываться колизии, чего нет в 2022 году нигде.
292 301239
>>01238
Да да когда нибудь твой гудини дорастет до уровня блендер. Не переживай.
293 301241
>>01225
Я же нуфаг вкатывающийся даже не знаю что такое квадрамеш
и 2д карту высор где рисовать? понимаю что сделать можно было в 10 раз лучше и быстрее но как есть пока...
294 301242
>>01235
Сверхреалистичная кожа
296 301246
>>01241
А ты не слушай мудаков с тупыми идеями. То что ты полимоделингом намутил - это совершенно правильно, а понимание топологии со временем само придет.
297 301247
>>01244
Блендер так не умеет
298 301248
>>01203
Он умеет делать из говна конфетку
0001-0714.mp43,8 Мб, mp4,
960x540, 0:29
299 301249
Ну чё, 3д 8д мьюзик?
300 301250
>>01248

>делать из говна конфетку



В этом всё 3д
65924740.png1,3 Мб, 1519x673
301 301251
>>01241
quadremesher
Топовый на рынке ремешер в квады, тот же что в зебре.

Карту высот прям в блендуре, сразу и результат будет виден. Ну или в векторном софте, там контроль выше.

>>01246
Умение в топологию и ретопать эт хорошо. Только навык обесценивается, если ретопнул кривоту и получил кривоту.
Можно руками ретопать но исходник же.

>>01244
Харош. Затестил в блене на скорую руку, слишком скользит.
302 301252
>>01236
Уменьши её до размера малинки и норм будет смотреться
303 301253
>>01251
Покажи как это в динамике выглядит
image.png44 Кб, 283x204
304 301255
В блендере 2.79 есть такой чекбокс, куда дели эту функциюв 2.93?
305 301256
>>01249
Как и зачем?
306 301257
>>01084
Посмотрел немного. Меня дяденька из пропеллера в блендер левелап учил, что каноничный контакт с поверхностью у шарика 2 кадра, а этот дядя делает три.
Почему люди постоянно разрушают мой прекрасный маня мирок где все разложено по полочкам.
307 301259
>>01251
Суть не в полосках там была, а в объёмных верёвках. Блендер так не может.
308 301260
309 301262
>>01260
Говнище. Надо быть поехавшим чтобы слушать это в таком виде.
310 301263
<Your account has been disabled.
This is either due to inactivity or rule violation(s).
Моя учетка на персии. За что вы так со мной.
311 301264
>>01263
Будешь знать, как личить! Сочувствую.
312 301266
>>01262
Наоборот, нужно быть меломаном.
143980258300006[1].jpg29 Кб, 406x720
313 301267
А почему у меня с выключенным Snap To объект поворачивается нормально, а с включеным Snap To поворачивается с шагом в 5 градусов, а?
Как отключить это вращение по 5 градусов?
314 301269
>>01267
нашел, надо жати кнопки под строчкой "affect" в выпадающей панели "Snap To"
315 301270
>>01269
а, нет, нихую, это не то, вопрос остается
300px-crying-cat-with-paw-up[1].jpg16 Кб, 300x300
316 301271
В общем, с включенным Snap вращение происходит с шагом в 5 градусов, скейл происходит с шагом 0.1, если же Snap отключен - никаких этих шагов нет. Куда нажать, чтобы эти "шаги" отключить? Я не нашел кнопки.
317 301272
>>01271
Нужно посмотреть тутор по снапу чтобы не делать наугад
318 301273
>>01272

> Нужно посмотреть тутор по снапу чтобы не делать наугад


я смотрел, но забыл где тоггл этого говна, в интерфейс не положили кнопку на видное место или у меня выборочная слепота и я её не вижу
319 301274
бля, какой же он всратый, и как же это хорошо подчеркивает его фирменный кепарик
35476.png309 Кб, 508x429
320 301275
>>01274
Ну, по крайней мере у него есть собака
321 301276
А можно пометить фейсы чтобы они занимали одно и то же место на uv? Или только вручную?
57643.mp4628 Кб, mp4,
240x240, 0:12
322 301277
323 301278
>>01277
Ты запостил свою малинку только для того что бы запостить это видео?
KoEugen-1427366051461931011-20210817032600-gif1.mp4144 Кб, mp4,
636x640, 0:02
324 301279
>>01278
Так предсказуемо?
325 301281
>>01278
Малинка не получилась
326 301282
>>01281
А чего она у тебя какая то гладкая, у малинки же рельеф из сферок, накопируй сферки на основную форму и будет тебе малинка
327 301283
>>01282
Она и так из сферок состоит долбаёб
328 301285
>>01244
Мне кажется или на второй меш перекручивается вокруг себя?
329 301286
Вы как считаете, нужна ли в геометриках конвертация из волуме в меш? По-моему, бесполезная вещь.
330 301287
>>01286

>По-моему, бесполезная вещь


Тут от фантазии зависит. Но не когда болтается сама по себе в вакууме. Пока в гн нет инструментов для работы с волюметриками этой хне и правда сложно найти применение. разрабам-долбоебам так что ли сложно openvdb в гн прикрутить? уууу, пидарасы безрукие...
331 301298
>>01287
А какие тебе инструменты работы с волюметриками нужны? Мни, скручивай, дырявь математикой как тебе нравится.
332 301299
>>01298
Ты описал все то, во что не умеет блендер.
image.png131 Кб, 366x261
333 301300
Чет последнее время дохуя камвхор начало появлятся, алсо и не только по блендаку, а и по всякому матану и т.д.
Раньше такого не было. Вангую, что некоторые из них вообще не понимают о чем пиздят
334 301302
>>01300
Печёт что девочка понимает геометрические ноды, а ты нет?
335 301303
>>01302
Лоооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооол, это ты мне сынок? Ору нахуй.
336 301304
>>01303
Да да пока она играет с синусойдой ты сидишь на дваче и орёшь.
337 301305
Всё-таки, как ни крути, гудини лучше в плане симуляций. В него нужно перекатываться когда наигрался с блендером
338 301306
>>01305
Иди питон учи. Твой гудини сосёт.
339 301307
>>01306
А что конкретно надо учить?
suzi.mp4395 Кб, mp4,
960x540, 0:04
340 301309
Сделал жалкую пародию на гудини
341 301310
>>01300
Если ты не понимаешь о чем они пиздят, то проблемы конкретно в тебе.
изображение.png855 Кб, 1553x875
342 301311
image.png51 Кб, 880x356
343 301315
Безимяннiй.jpg909 Кб, 1920x798
344 301317
Салам, бленданы. Увидел такой видос: https://www.youtube.com/watch?v=0Ch7qlc0fE8

В геонодах я вообще не разбирался, я даже на 3.0 не переходил, мне полностью хватает старой версии. Но эта штука выглядит интересной и вопрос такой: сложно ли там сделать свою геометрию(ну сегменты) вместо той что сейчас в аддоне и генерировать домики как на пикрелейтед, ну или просто старые довоенные советские?
345 301318
>>01317
Сложно. Особенно ретрограду, который до сих пор не перешел на 3.0 когда уже вышло 3.2.
346 301320
>>01317
А что тебе мешает скачать и самому посмотреть?
347 301327
>>01299
Ну походу это ты не умеешь.
А оно там есть.
348 301328
>>01317
не сложно но дохуя работы.
349 301329
>>01327

>оно там есть


Где? Покажи.
350 301331
>>01304

>играет с синусойдой



Это для меня детский сад. Я играю в векс.
image2,4 Мб, 1600x900
351 301332
Аноны, есть ли возможность как-ниудь запинить точки в геометрии? Допустим я хочу разгладить кисточкой какой-то участок, но там есть точки которые нельзя двигать, но нужно видеть.
Короче аналог pin в юв редакторе.
352 301335
>>01332

>Короче аналог pin юв редактора в эдит моде*

16584968709060.mp49,8 Мб, mp4,
480x854, 0:28
353 301336
354 301337
>>01336
жесть тред перепутал сори....
355 301338
>>01336
Наверное это должно быть смешное видео, но ничего не понятно.
356 301342
Я заметил адский минус что из геометри нодов нельзя группу вершин отпутнуть
66124809.png439 Кб, 1679x907
357 301343
>>01329
Да то же самое что с шейдерами.
Берёшь готовую библиотеку SDF (есть пара больших бесплатных) и сочетаешь их, в конце суёшь в денсити с порогом.
Берёшь какой-нибудь vector rotate или дисторшн и шатаешь как надо. Добавляешь и вычитаешь меши как SDF

Да, mesh to sdf из платного аддона, я хотел даже купить напрямую, в обход гамроада, но Эриндейл сказал «забирай по-хорошему».
Сообразить как он устроен не так уж сложно (рейкаст, проксимити)


Ну давай поноем, что не всё из коробки и сраный попенцорц. Или не поноем а будем получать нужный результат.
358 301344
>>01342
в смысле нельзя?
359 301345
>>01344
Чтобы использовать для симуляций vertex group
66140834.png265 Кб, 1318x915
360 301346
>>01345
Что с тобой не так?
Пиши в существующую группу. Ставь ГН до модификатора сима.
361 301348
>>01346
Со мной всё так. Я пробовал оутпутнуть пин группы для процедурной паутины. Клоз симулятор не реагировал. Пришлось применять геометри ноды и вручную отмечать точки.

>>01309
362 301350
>>01348
То есть ты хотел сделать динамическое поведение пин-группы?
А она вообще может быть динамической?
363 301351
https://youtu.be/JfvhXV82GKc

Хуя куда тридэ-монстра занесло
364 301353
>>01351
В грузии хуев за щеку насовали поехал дальше скитаться по миру.
365 301354
>>01350
Классическая статическая пингруппа
366 301355
>>01351
Его там затопило, вот делать нечего куда-то поперлись
367 301356
В геометриках есть сильный минус, что утилитарные группы, выполняющие вспомогательные функции, отображаются в списке вместе с основными нодами.
368 301357
>>01351
чмошник
369 301358
>>01343

>подсовывает альфу


>волюметрик поддерживает только одно скалярное поле


>которое нельзя модифицировать


>другие поля создавать нельзя


>Ф БЛЕНДУРЕ ФСЕ ЕСТЬ ПРОСТА ТЫ НИУМЕИШЬ!


Гуня не может не обосраться.

>Ну давай поноем, что не всё из коробки и сраный попенцорц.


А давай. Зачем ты костылишь через сдф, если есть mesh to volume, мм?
Попенцорц, ок. Есть превосходная и очень популярная библиотека openVDB, очевидно опенсорсная. Но от нее в блендер вкорячили только импортер vdb-кэша. Значит разрабы - кто? Правильно, разрабы - уебки, а ты - сраный неуч. Все вроде на своих местах.
370 301360
Не знаю что еще добавить поэтому доделаю платформу и буду впервые переходить к текстурированию в сабстенс пеинтере
Crest List.jfif105 Кб, 594x1006
371 301361
>>01360
Нет, наверное все-таки больше деталей нужно сделать. Что-то из пикрила например но в геометрии
372 301362
373 301363
А в гудини бесплатном сильно урезаны функции?
375 301370
>>01311
Поясните что у неё с носом
376 301371
>>01370
Широкий кончик и спинка носа.
377 301373
>>01363
Из наиболее неприятного: отсутствие экспорта и рендер не больше 1280х720
378 301377
>>01363
В моей версии ничего не урезанно.
379 301380
Правильно ли утверждение, что в обычном моделинге мы идём от общего к частному, а в процедурном наоборот, от частного к общему?
380 301381
Возможно ли рандомно выделять конкретное количество точек в геометри нодах? Например 3. Через random value не всегда одинаковое количество
image.png815 Кб, 1515x622
381 301382
>>00769 (OP)
Аноны, мне тут дали файлик с анимацией портала. Я бы хотел разобраться как в нём всё устроено, но в коллекциях только вот это вот и оно не хочет открываться. Это такая модная защита или что? Как произвести взлом этой жёпы?
382 301384
>>01381
Под точками я подразумеваю вертексы на меше
383 301388
>>01382
А покажи анимацию
ldg43w6o72e91.jpg294 Кб, 1080x1350
384 301390
В чём подвох? Почему оно кажется каким-то блять сука блять ну блять ну каким-то не таким
385 301391
>>01390
Ракуср, маштабы, экспозиция.
386 301392
>>01390
Ну я с дивана глянул и какбэ могу себе представить что это фотка, чому нет?
Лампа по-уебански висит только, нахуй она там нужна?
387 301393
>>01390
Не хватает шумов на потолке и белой стене. Невозможно так гладко покрасить стену, ничем

мимо_отделочник
Screenshot383.png762 Кб, 840x715
388 301394
>>01235
>>01232
День 66, сделал кожу, белки глаз, начал делать зрачки.
Купил новую видюху, но не купил БП...
Change Factor.png3 Кб, 168x84
389 301395
Давно не трогал Node Editor, поставил Блендор 3.1 и у меня почему-то не работают горячие клавиши, отвечающие за Change Factor (присваивают или прибавляют/отнимают значения у переменной с плавающей запятой)
Если кто-то таким пользуется - у вас работает Change Factor забинженный на кнопки в блендерах 3.1+?
А то вдруг они там чего-то наковыряли пока реализовывали Geometry Nodes и Change Factor больше нельзя биндить на кнопки, например, а я тут ебусь за зря пытаясь разобраться, как я этим раньше пользовался и почему не могу сейчас.
390 301396
>>01395
а, блять, он работает, но только с переменными, которые подписаны как "Fac" (как в Mix ноде, например), а я насоздавал разных других нодов, где такие же числовые переменные, но которые, видите ли, не "Fac", и с ними Change Factor работать не желает почему-то.
391 301398
>>01394
Ебать, ты чо - альфу из ходячих мертвяков делаешь?
image.png40 Кб, 358x121
392 301399
>>01390
Вот этот прав: >>01393
Иначе говоря нехватает естественных дефектов. Мойка как буд-то из одного куска дерева сделана. Шкаф за ней тоже, посмотри на створки внимательно: текстура непрерывна, что выдает пиздежь. Шкаф черный туда же, там хоть какая-то неоднородность в roughness быть должна. Так же текстуры все идеально однотонны, шуму бы на них низкочастотного чуточку додать. И т.д. и т.п.
Короче все должно быть едва заметно неидеально.
капча говорит что не пизжу
393 301400
>>01399
Пиздёж, так как когда делают фотографии, всё пытаются сделать идеально чисто и охуенно, а когда делают рендеры, то всё измазывают в говно, чтобы выглядело реалистично. Так что если сфоткать идеальную комнату, то она не будет выглядеть как рендер. Тренируй насмотренность.
394 301401
>>01393
Архивизеры всегда страдали стерильностью помещений. И никакие шаманства с рендором и светом не избавляют от ощущения "компьютерности" с такими текстурами.
395 301405
>>01400
Чел, ты сразу палишься на том, что о фоторетуши знаешь только из туфторивалов о "гипириалисьме". Именно там всегда прогоняют о фотографах и ни слова не говорят о том что именно фотографы исправляют.
396 301406
>>01405
Я тебе не про ретушь говорю.
397 301408
>>01406
А о чем? То о чем ты написал всегда называлось ретушированием.
398 301409
Тут много коммерческих арх фоток.

https://www.houzz.ru/foto/gostinaya-foto-dizayna-interyera-phbr0-bp~t_13806
399 301410
>>01408
Что если бы существовала такая комната с идеально ровными стенами и такими же материалами, и её сфотографировали, то фото было бы фотореалистичным.
400 301411
>>01410

>если бы


То ее пришлось выпидоривать до идеала вручную и в итоге она бы выглядела неестественно, а вовсе не реалистично. Впрочем это и не достижимо.
nKItR0D.png596 Кб, 1920x1080
401 301413
Посмотрел тутор по депс оф филду в композиторе. Возник вопрос, как контролировать дистанцию фокуса? Например, если я хочу чтобы в фокусе был дальний зеленый шарик? Или средний желтый? Чет я не могу найти параметра, который за дистанцию отвечает
OCGtTAP.png81 Кб, 750x226
402 301414
>>01413
Ебать я гений нахуй... Про использование рампы я конечно увидел где-то комент, но что ее нужно настроить именно так, я сам допер. Таким образом можно мегаудобно контролить глубину блюра. Чувствую себя Эйнштейном...
image.png13 Кб, 247x342
403 301415
>>01413
Фитить лучше не рампой. А нет, в композер же не добавили пикрил
404 301416
>>01394
Димон, ты заебал уже
image.png469 Кб, 561x628
405 301418
>>01390
Какая огромная мойка, аж с пити эташку
406 301420
Анончик, подскажи плиз, вот на мыше есть боковые кнопки под большой палец, блендер их видит? Можно на них что то забиндить или нет? Прост я сейчас не дома, а эта гениальная мысль меня посетила сейчас, а проверить не могу
407 301421
>>01418
Там не только мойка. Это еще и стол и плита. Так живут богачи. У тебя такого никогда не будет.
408 301422
>>01418
Эээ анон, ещё есть уютные масандры, фарфоровые унитазы, компактные душевые кабины и маленькие роботы-уборщики. А во дворе вместо деревянной покосивщейся параши стоит ажурная беседка.
409 301424
>>01420
Видит.
99449ceb0692944d2cb0081cb0fef78a.jpg318 Кб, 1200x800
410 301425
>>01420

>уютные масандры

image.png18 Кб, 304x283
411 301427
Как сюда запихнуть то, что вейт пеинте нарисовал? Раньше помню там просто группу вершин можно было указать
412 301428
>>01420
Лучше в ПО мыши это назначать
413 301429
>>01428
ПО мыши лучше совсем не ставить и пользоваться только средствами операционной системы.
00-1.jpg46 Кб, 722x435
414 301431
Я пытаюсь начать разбираться как работают кости в блендер, но у меня возникла проблема.
Во всех туториалах на ютубе кости выглядят вот так.

Но когда я импортирую какую-то модель человека в блендер, там xps или из даз3д, то у всех этих моделей кости это зеленые палочки, которые даже подвигать нельзя.

Никаких туториалов про зеленые палочки на ютубе нет, и что делать в такой ситуации непонятно.
415 301432
https://www.youtube.com/watch?v=uuWYr0YIMpE
Кто знает что за тема у этого дяди, где взять?
416 301433
>>01431
Конкретно про даз, оттуда ты просто так не экспортируешь в рабочем виде. Нужен плагин особый, diffeomorphic гугли и туториал по нему.
417 301434
>>01433
Всё через плагины добавляю, xps тоже через плагин для xps, но все эти модели с зелеными палочками, вы мне хоть скажите, эти палочки вообще в блендере работают, или их обязательно конвертировать в эти пирамидальные кости.
418 301435
>>01434
Я сам с палочками не работаю, конвертирую в Rigify в плагине про который я написал есть такая опция.
image.png50 Кб, 373x566
419 301436
>>01434
Просто другой способ отображения. Меняется в настройках.
5665786.png7 Кб, 599x423
420 301438
Кто-то сказал, что там открывают регистрацию раз в месяц.
Когда?
421 301439
>>01438
Раньше так было. Сейчас Персия только по инвайтам.
Возможно можно в ирке выпросить, на форуме есть ссылка на канал.
422 301441
Попытался сделать модельку для гта са, такая ебля пиздец, а ведь раньше для неё кучу модов пилили так
p.mp41,8 Мб, mp4,
1268x724, 0:49
423 301448
Одобряете такой жанр?
424 301449
>>01448
Классно делать сосиски в тесте, типо мины из халв-лайфа2 или какие-то глубоководные водоросли из других планет. Хорошо.
425 301450
>>01448
Фу, мерзость. Давай еще!
426 301453
>>01448
А в гудини так можно?
427 301454
>>01453
Так как гудини это лучший 3D пакет, то можно
428 301455
>>01454
А не пиздабольством, а действием можно?
429 301456
>>01455
Ты на понт что-ли решил взять?)
430 301457
>>01455
Нужно отталкиваться от того, что всё что можно в блендере, то можно и в гудини. Но не всё что можно в гудини, можно в блендере. Не ошибёшься.
431 301458
>>01456
Че зассал?
432 301460
>>01453
Разрешаю.
433 301461
>>01456
Надеюсь ты не будешь повторять это в гудини, чтобы доказать ему что-то
3333.gif5,8 Мб, 816x523
434 301462
>>01453
Форма и пропагейт всоса регулируется через рампу
image.png432 Кб, 860x497
435 301463
436 301464
>>01462
Просто не забывай что гудини всего лишь копирует фишки блендера что бы хоть как то держаться на плаву. Пакет без перспектив.
437 301466
>>01464
Слишком толсто. Давай по новой.
p.mp41,7 Мб, mp4,
1268x724, 0:19
438 301467
439 301468
>>01428
Какое ПО? Мышь куплена у цыган за чекушу водки
440 301469
Меня выебут за такие складки или сойдет?
441 301470
>>01467
А в гудини так можно?
442 301471
>>01358
Ты снова насрал себе на ноги и убеждаешь окружающих, что говно не твоё?

Шизик такой шизик.

>>01370
Мужицкий широкий грубый нос.

>>01400
нет, идеальная фотка не будет выглядеть как рендер. Потому что есть реальные неровности. На глянцевых поверхностях особенно заметно.
>>01411
Мамкин теоритик, ты хоть раз ремонт делал в квартире косметический? Чтобы обои поклеить, штукатурку сделать, полочки все и столы выставить по уровню?
Если даже, где-то случайно получится идеально ровная комната, она уже к концу строительства покосится. Пару сантиметров туда-сюда изи.
443 301472
>>01420
у меня видит даже без спецдрайверов.
444 301473
>>01427
в модификаторе сделай флоат инпут и в него группу
445 301474
>>01448
да, прикольно
446 301475
>>01469
Сзади-то сойдет, но спереди тоже должны быть складки.
447 301476
>>01471

>Ты снова


То есть ты не знаешь что такое волюметрики, как они устроены и как с ними работают? Хуево быть тобой.

>>01470
И читать ты не умеешь, да? Смысл моего поста ты вообще не осилил.
448 301477
>>01476

> Смысл моего поста


Какого поста шиз? Совсем поехал.
449 301478
450 301479
>>01469
Это тяночька????
451 301480
>>01469
Я бы выебал.
452 301481
>>01475
Спереди еще детали будут, но я устал врапать и булить и решил поскульптить.
>>01479
>>01480
Это ботинки.

Сложновато то, что у каждой ткани генерируются разные складки и хуй проссышь как и где правильно. И хотя я уже дохуя гайдов относительно посмотрел все еще продолжаю делать складки по рандомным рефам с пинтереста
453 301482
Сап анон, скажи, вот например я делаю какие то объекты, например уличные фонари, рекламные щиты, мусорные баки итд. А потом допустим я даю это человеку который делает дома и улицы и выходит так, что мои объекты либо слишком маленькие либо слишком большие.
Насколько это важно делать в плане размера? Я имею ввиду, человеку не проблема будет просто уменьшить размер кнопкой S?
454 301483
>>01469
Интересно а можно ли добиться таких же складок методом симуляции? Ну типо засимулить ткань и понравившийся вид зафризить. Еще можно велум брашем на посте пройтись и выровнять как тебе нужно. Надо будет попробовать.
455 301484
>>01482
Если разница в 100 или 10, то не важно. Если от балды размеры, то так делать не надо.
А вообще в настройках экспорта есть опция масштабирования, юзай ее.
456 301485
>>01481
покажи полностью
457 301486
>>01484
А если делать рядом с болванкой дома или персонажа, то тоже нормально будет?
458 301487
>>01483
Симулить и надо, если не можешь в логику складок, иначе получится мятая хуйня, с рандомными всратыми складками, как у этого, сразу выдает новичка >>01469
Скульптить складки надо уметь.
459 301488
>>01487
Зачем ты его оскорбляешь?
460 301489
>>01300
Пяу пяу пяу пим пим питям питям
image.png237 Кб, 1030x610
461 301490
Что делать в таких случаях? Мне оставить так узор возле сглаженного угла бевелом или соединить 2 части узора и межу ними сгладить угол бевелом?
изображение.png60 Кб, 589x594
462 301492
Как сделать чтобы на круглом фейсе появилась точка, за которую можно потянуть?
463 301493
>>01492
чиииво?
464 301495
>>01492
Poke faces
изображение.png60 Кб, 589x594
465 301496
>>01493
Сделать инсект но чтобы было как на пике.
466 301497
>>01487
Чтобы уметь надо учиться. Делать всрато, пока не получится не всрато.
467 301498
>>01495
Спасибо
468 301499
>>01497
И если не получается и опускаются руки, нужно помнить что всегда можно вкатиться в создание туториалов.
469 301500
>>01497
>>01499
Я к тому что, скульптить складки не так уж и просто, даже для бывалого скульптяги, а в блендере дико нехватает слоёв, что б процесс скульпта складок был менее деструктивен.
470 301501
Как поднять свои навыки в подповерхностном рассеивании?
471 301503
>>01489
Оно явно сильно смущается.
andrey sokolov.jpg82 Кб, 1001x1633
472 301511
Надо пригласить этого парня в данный тред
473 301512
>>01511
Зачем меня звать, я ващет всегда тут сидел, что хотел то? Задавай вопросы.
474 301513
>>01501
смотреть на помидоры
475 301515
>>01512
Я тогда Эндрю Прайс, блендер гуру
476 301516
>>01512
Посоветуй няшный материал кожи чтобы вены проступали
плиз
477 301518
>>01516
Сам сделай.
478 301519
>>01390
Полное обсиралово с текстурами. Особенно пол - текстура крупнее раз в 10, чем в реальности. Дерево - полная жопа в таких масштабах.
Текстуры решают все.
2.mp419,7 Мб, mp4,
2484x1394, 2:19
479 301524
Почему так?
480 301525
>>01524
1) используй новый импорт, он быстрее в стопицот раз
2) производительность эдитмода ещё не доделали, но то что ты делаешь, можно и скульптом
3) в блендере сквозное выделение только при сквозном просмотре (рентгене)
481 301526
>>01525

>сквозное выделение только при сквозном просмотре (рентгене)


Как же, сука, бесит этот костыль.
482 301527
>>01526
Это логика а не костыль.
В комплексных формах и мешах выбирать насквозь 100 деталей это пидор гроб кладбище смерть.
в перспективе на хайполи постоянно что-то не то выделяется.

Обычно выделение части это или выделение верхушки и расширение, или выделение контура и затем select inner.

Да и с таким хайполи, где всё в кашу путается, в эдитмоде не работают.
483 301529
>>01525

>производительность эдитмода ещё не доделали


Сколько там лет его доделывают? Ведь доделали же, хвастались, а теперь опять недоделано? Как так-то?

>>01527
Не надо из пальца высасывать "логику". И не надо находу выдумывать какие-то охуительные способы работы.

>Да и с таким хайполи, где всё в кашу путается, в эдитмоде не работают.


Работают, если идет речь о сканах. Ах да, в блендере же со сканами не работают.
484 301531
>>01527
Возможность выделять насквозь ЕСТЬ. Но чтобы ей воспользоваться, нужно переключить режим просмотра. Костыль как есть.

>В комплексных формах и мешах


Но моделирование не состоит только из таких мешей.
485 301532
>>01525

>неудобно, но надо потерпеть


+15 полигонов этому блендерасту
486 301533
>>01529

>Ведь доделали же, хвастались


кто там чем хвастался, вот задача:
https://developer.blender.org/T73360

>>01529

>если идет речь о сканах


Работал со всратейшей фотограмметрией.
В основном скульпт, булики и автооперации по зашиванию дырок.
Котелевец и компания долго Пальмиру делали. Из сканов в высококачественную топологию. И в результате «кроме блендера с аддонами нашу задачу ничего другое не вывозило».

Дай ссылку, как по-твоему правильно работать со сканами, посмотрю, поучусь.

>>01531
Ну так представь обратную ситуацию. Основное выделение насквозь, а для рейкаста пришлось бы куда-то переключаться.
Шо там хоткей, шо там хоткей.
Может я чего не понимаю, но для меня ты звучишь как «Возможность бегать быстрее есть, но для этого надо тапки снять и кроссовки надеть! Костыль как есть!»

Почему выделение насквозь должно быть дефолтным?
Почему логика «выделить можно только то, что можно увидеть» плоха?
487 301535
>>01533

>работал с этим


>и с этим


>и с тем


>вообще во всем работал и во всем эксперт


>КОТЕЛЕВЕЦ через слово


>портфель забит говном


>ни разу за четыре года не пруфанул ни одного своего заказа


Вот бы сейчас таких пиздаболов слушать.
488 301536
>>01535
Кому пруфать? Шизу с двощей? Для чего?
В дискорде смотри пруфы заказа от Альфабанка.
489 301537
>>01533

>Почему выделение насквозь должно быть дефолтным?


Должна быть галка. Хочешь так, хочешь эдак. В 90% случаев мне удобнее сквозное. А блендер меня заставляет совершать лишние манипуляции, потому что это, видите ли, нелогично выделять то, что не видно.
490 301538
>>01537
Ну ок, галку с перманентным запоминанием я одобряю.
Иди на RCS объясняй разрабам. Может запилят.
491 301541
>>01535
Пруфы есть, но ты ж всегда орёшь что пруфы не пруфы.
Хотя похуй.
Вот работы по фотограмметрии кривой.
в 2020м пилил. На входе ~15 фоток на смартфон, на выходе продукт под печать полой оболочки.

эта тоже была сделана по фотограмметрии с фоточек кривых https://www.artstation.com/artwork/rAZQWE

>портфель забит говном


где твой портфель с неговном, немощь? :)))
492 301542
>>01541
Но у тебя действительно портфель говна, причем пятисортного, что не удивительно, ведь в разделе софтваре указан - блендер

мимо
493 301543
>>01542

> ведь в разделе софтваре указан - блендер


давай тоньше
494 301544
Я заметил оксимирон в геометри нодах. Когда много инстансов, то блендер начинает лагать. Но если сделать реалайз, то лаги прекращаются.
image.png8,2 Мб, 3358x1700
495 301546
>>01543
Без шуток, почему в разделе в этом реально одно говно? Но ты и их сумел обойти
пруф.mp42,4 Мб, mp4,
1078x962, 0:24
496 301547
497 301549
>>01546
Лыцарь клёвый.
498 301550
>>01547
Возможно опенгл плохо вывозит много объектов.
Хз. К разрабам вопрос.

>>01546

>одно говно


Либо жирно либо ты охуел при том, что сам не можешь даже на уровне худшей из раздела что-то пильнуть.
499 301551
>>01549
Там много чего клёвого. И девка с мегамечом и домик, и бургер и даже спэйсмаринка норм, простигосподи.
Жирный и зелёный решил, что он ща всех затраллет.
500 301552
>>01546
А как выбрать блендер в фильтрах?
501 301553
Привет аноны у кого есть пример связки геометрик нод для отображения элементарного леса? Ну там на плоскости рандомно рассыпать деревца с рандомным поворотом по Z и рандомным размером.
502 301554
>>01541
Никакой связи не вижу между первыми пиками и последним. Ну то есть ее буквально нет ни в одном месте. Что ты этим пруфнуть-то пытался? А бабья рожа вообще очевидный скульпт, а не обработанный скан.
Так давай, пруфай уже свои коммерческие работы.
503 301555
>>01549
>>01551

Вы же понимаете что у вас вкус и понимание о ценности как у ребенка 5+ годовалого.

Очнитесь дурики так и будете пончики КЛЕВЫЕ лепит и иметь говно-портфель который никто не увидит никогда
504 301556
>>01555
Выйди из треда червь. У тебя нет вкуса еще советуешь тут что то профессионалам.
505 301558
>>01554

>очевидный скульпт, а не обработанный скан


Ну да, тебе ж виднее.

> связи не вижу


Классика. «Ни один истинный шотландец.»
506 301559
>>01551

>И девка с мегамечом


сутулая гипертрофированная лосиха может понравится только такому опущу как ты, не удивлен ЦА блендера нисколько )
507 301560
>>01518
>>01518
сам сделал тебе за щеку
в белом плаще.jpg48 Кб, 419x569
508 301561
509 301562
кто какие платные аддоны используют для ткани?
510 301563
>>01559
Галоперидола въеби уже, узбагойзя, шиза!
511 301564
>>01553
бамп вопросу
512 301565
>>01559
Скинь свои лайки с артстейшана, заинтересовал своими вкусами.
513 301567
>>01561
>>01563

Какого быть таким безвкусным тупым уебком, которому нравятся заезженные мультяшки для умственно отсталых детей м?
image.png16 Кб, 194x343
514 301568
Ebany rot suka ya uzhe ne mogu blyat!!!!!!
515 301569
>>01568
Раскидай это месиво по папкам body, arm, leg, head
516 301570
>>01567
А что должно нравиться, соревнования с фотоаппаратом? Машинки с пистолетиками?
говно.jpg59 Кб, 600x390
517 301571
>>01567
Какого быть таким токсиком агрессивным?
518 301572
>>01570
Задроченное технарство, поди.
Обычно у бездушных психопатов восторг вызывает то, что даёт максимальный показатель на линейке или другом измерителе.
90 миллионов волос!
image.png9,3 Мб, 2784x1908
519 301573
>>01570

>соревнования с фотоаппаратом



Ты так говоришь, что это условие уже настолько всех заебало и воспроизводится повсеместно у всех, что успело наскучить внезапно всем.
520 301574
>>01571

Я не виноват, что ты по своему ранимому складу не можешь воспринимать критику. Ну если у тебя нету вкуса и ты его не развиваешь в этом стена в подъезде не виновата
521 301575
>>01558
Чего жопой то завертел? Ты сам же на стриме эту голову мял, говно ты пиздливое.

>«Ни один истинный шотландец.»


Опять вворачиваешь хуй пойми что хуй пойми куда. От этого тентакли не становятся одинаковыми.

Но вернемся к теме: где пруфы твоих коммерческих работ? Ты единственный кто в каждом треде их упоминает, так где они?
522 301576
>>01573
Это условие настолько ненужное, что даже хуйдожники прошлого быстренько это поняли.
А уж в век, когда фотографии в сыром виде не попадают никуда, странно не понимать.

>>01574
Какая ранимость, поехавший? Мне нравится то, что нравится, из-за какого-то долбоёба я не стану говорить, что мне нравится другое. А за токсичность и агрессию, маскируюемую под мнение и объективность просто буду насмехаться над додиком, считающим, что вкусы у всех должны соответствовать его представлениям.
523 301577
>>01575

>От этого тентакли не становятся одинаковыми.


А почему они должны быть одинаковыми?
Это серия работ.
Коммерческая.
Как и для Альфы.
Пруфы увидишь на билбордах.
524 301580
перекат >>301579 (OP)
перекат >>301579 (OP)
перекат >>301579 (OP)
перекат >>301579 (OP)
перекат >>301579 (OP)
перекат >>301579 (OP)
перекат >>301579 (OP)
перекат >>301579 (OP)
перекат >>301579 (OP)
перекат >>301579 (OP)
перекат >>301579 (OP)
перекат >>301579 (OP)
перекат >>301579 (OP)
перекат >>301579 (OP)
перекат >>301579 (OP)
перекат >>301579 (OP)
перекат >>301579 (OP)
перекат >>301579 (OP)
перекат >>301579 (OP)
перекат >>301579 (OP)
перекат >>301579 (OP)
перекат >>301579 (OP)
перекат >>301579 (OP)
перекат >>301579 (OP)
перекат >>301579 (OP)
перекат >>301579 (OP)
перекат >>301579 (OP)
перекат >>301579 (OP)
перекат >>301579 (OP)
перекат >>301579 (OP)
перекат >>301579
перекат >>301579
524 301580
перекат >>301579 (OP)
перекат >>301579 (OP)
перекат >>301579 (OP)
перекат >>301579 (OP)
перекат >>301579 (OP)
перекат >>301579 (OP)
перекат >>301579 (OP)
перекат >>301579 (OP)
перекат >>301579 (OP)
перекат >>301579 (OP)
перекат >>301579 (OP)
перекат >>301579 (OP)
перекат >>301579 (OP)
перекат >>301579 (OP)
перекат >>301579 (OP)
перекат >>301579 (OP)
перекат >>301579 (OP)
перекат >>301579 (OP)
перекат >>301579 (OP)
перекат >>301579 (OP)
перекат >>301579 (OP)
перекат >>301579 (OP)
перекат >>301579 (OP)
перекат >>301579 (OP)
перекат >>301579 (OP)
перекат >>301579 (OP)
перекат >>301579 (OP)
перекат >>301579 (OP)
перекат >>301579 (OP)
перекат >>301579 (OP)
перекат >>301579
перекат >>301579
525 301581
>>01569
Наверное стоит, да...
526 301582
>>00769 (OP)
перекат >>301579 (OP) (OP)
перекат >>301579 (OP) (OP)
перекат >>301579 (OP) (OP)
перекат >>301579 (OP) (OP)
перекат >>301579 (OP) (OP)
перекат >>301579 (OP) (OP)
перекат >>301579 (OP) (OP)
перекат >>301579 (OP) (OP)
перекат >>301579 (OP) (OP)
перекат >>301579 (OP) (OP)
перекат >>301579 (OP) (OP)
перекат >>301579 (OP) (OP)
перекат >>301579 (OP) (OP)
перекат >>301579 (OP) (OP)
527 301584
>>00769 (OP)
Перекат >>301579 (OP)
Перекат >>301579 (OP)
Перекат >>301579 (OP)
Перекат >>301579 (OP)
Перекат >>301579 (OP)
Перекат >>301579 (OP)
528 301586
>>01573

>настолько всех заебало и воспроизводится повсеместно


А разве нет? В 3д все уже было и по сто раз пережевано. Только поликов больше становится.
А интересующиеся живописью период увлечения гиперреализмом еще раньше прошли.
529 301587
>>00769 (OP)
Перекат >>301579 (OP) (OP)
Перекат >>301579 (OP) (OP)
Перекат >>301579 (OP) (OP)
Перекат >>301579 (OP) (OP)
Перекат >>301579 (OP) (OP)
Перекат >>301579 (OP) (OP)
530 301588
>>00769 (OP)
Перекат >>301579 (OP) (OP)
Перекат >>301579 (OP) (OP)
Перекат >>301579 (OP) (OP)
Перекат >>301579 (OP) (OP)
Перекат >>301579 (OP) (OP)
Перекат >>301579 (OP) (OP)
531 301589
>>01582
Не пугай куклу!
532 301595
>>01576

>Это условие настолько ненужное,


Это сказал ранимый ребенок который дрочит на 2д картинки?
Ты свой манямирок за какой период построил?

>>01586

>по сто раз пережевано


Пережуй хоть один раз сам, я посмотрю как у тебя это получается

>А интересующиеся живописью


Будем считать сдашь ли ты академический рисунок, чтоб перейти уже к стилизации, а то мамкиных пикасо тут гляжу хоть жопой жуй )
533 301598
>>01595

>Пережуй хоть один раз сам


Много технического задроча, фототекстуры, наблюдательность.
Повод гордиться быдлотехнарю, что он едва сравнялся по качеству с механизмом. И повод закрыть глаза на отсутствие выразительности.
534 301599
>>01595

>Пережуй хоть один раз сам


Нахера мне это делать, лол? Мне, чтобы любить Шишкина, нужно самому рисовать как Шишкин? Какие глупые аргументы.
535 301600
>>01598

>а я не умею!


Ну вот и выяснили, а повторяющиеся уже пару десятков лет одни и те же мультики по гайдам с ютуба и даун нарисует.

Так что ничего вы не прошли )
536 301603
>>01599

>Мне, чтобы любить Шишкина



Нахуя тебе любить кого? у тебя проблема с причинно следственной связью? Речь идет о мастерстве и уникальности, если заявляешь себя как 3D артиста а не любителя шишкина
537 301605
>>01603
Нет, я не об этом говорил.
538 301607
>>01603
Речь о том, что должно нравиться.

>>01570

>А что должно нравиться

539 301608
>>01600
Ты подменяешь нежелание заниматься твоей дужной шизохуйнёй с сомнительным результатом и неумение.
image.png78 Кб, 242x208
540 301611
>>01605>>01607>>01608

>Мне Шишкин нравится


>я не об этом говорил


>Речь о том, что должно нравиться


>Ты подменяешь

541 301614
>>01611
Смотришь в книгу - видишь фигу. Бывает.
542 301617
>>01614

>Смотришь в книгу - видишь фигу



Такое бывает когда книгу писал ты )

Так о чем ты сказать пытаешься все? Тебе что нравится Шишкин или 2Dтян протухшие?
Фотореализм заебал? так покажи мне его, как у тебя он получается или где его невалом? всяких тян ибучих уже посмотрели
543 301651
Наверное окончательный вариант перед разверткой и текстурированием. Каждый день захожу и думаю ну вот щас развертку сделаю но замечаю что нужно что-то добавить и в итоге не перехожу к развертке... как это фиксить..
544 301653
>>01651
Прикольный домик

>как это фиксить


Планировать все заранее.
Сделай развертку, а потом добавь и разверни оставшееся.
545 301758
Друзья, а как сделать так чтобы файл который я отражаю, сделать его отдельным?
Или может это можно сделать иным способом?
546 301761
>>01758
Всё, вопрос решён
547 301953
Ну что, ожили, хуесосы?
08.12.2022 af359c32-3fe9-4b25-b097-ec745de60b28.png455 Кб, 655x659
548 302504
Тред сдох, блендер умер. Куда перекатиться для гроуапа?
Снимок.PNG578 Кб, 1554x981
549 329162
Совсем ньюфаг
Почему оно не прозрачное, а цвета фона?
Обновить тред
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее