Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 3 ноября в 22:59.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
blender logo.png23 Кб, 640x523
Blender-тред #217 299961 В конец треда | Веб
Лучшего 3D пакета тред.

Предыдущий:
>>299112 (OP)
Screenshot232.png1,1 Мб, 970x672
2 299963
>>299961 (OP)
>>299960 →

>Шакальненько.

3 299964
>>299963
Чего ты всю не постишь?
4 299965
>>299964
Это будет гранд-премьера
5 299966
>>299963
что за волосы у тебя? скинь плиз материал
6 299967
>>299963
Бахлычева делаешь?
7 299968
зэ фьюча оф хаер хруминг

https://code.blender.org/2022/07/the-future-of-hair-grooming/
8 299969
>>299968
Какой это, нахуй, фьюча? Для чего-то сложнее бороды это неконтролируемая хуйня. Пусть добавляют нормальные модифайеры, как в иксгене и орнатриксе. Да и шейдеры нормальные нужны.
У вфхгрейса пак аддонов неплохо, конечно, но 85 бачей - это слишком. Особенно с учетом того, что еще их кастомный суслик юзать приходится.
9 299970
>>299968
Да логично было, что всё лучшее с гудини возьмут.
10 299971
>>299970
И правильно. И хорошо. Если и воровать, то у лучших. Вот только воровать то по уму надо, а не так что бы не пришей к пизде рукав получался, как это с гн вышло.
11 299972
>>299971
ГН ещё обкатывается. Но и данном этапе уже нормально рукав к пизде пришивается.
12 299973
>>299972
Олё, э! ГН уже больше полутора лет и это все еще костыльная игрулька для гиков, а не продакшен-реди инструмент для художников. Это уже не обкатка, это - дикий проеб.
13 299975
>>299963
Пдастиково
14 299976
>>299973
Да ты надоел приводить в качестве аргумента то, что раз ты не можешь осилить, то это говно.
15 299977
придумал фичу для волос
выращивать в полигональном кейдже а прядями управлять вертекс пайнтом
16 299978
>>299976
Я с гн с альфы 2,92 тинкерю и время от времени в тредах анонам с гн помогаю. Так что мимо.
17 299979
Как симулировать физику больше, чем в 24 кадрах в секунду?
Все эти time remapping - костыли. Как изначально просчитывать 60 положений физ объектов в секунду?
image.png46 Кб, 496x541
19 299981
>>299979
Тебе что надо-то вообще? Что бы точнее считало? Ну вот на пике отметил. А вообще за нормальными симуляциями пиздуй в гудиню, а не хуйней майся.
20 299982
>>299981
Мне нужно зарендерить плавную физику в 60 кадрах. Если выставить в рендере фреймрейт 60, то блендер тупо ускоряет ее в 2 раза, количество кадров не меняется.
21 299983
>>299982
Просто покажи что у тебя происходит.
22 299984
>>299980
Но композить все равно придется в ae\nuke\fusion
23 299985
>>299984
Еще один гигант повержен. Зибраш, сабстенс, ае. давно лижут ноги блендеру и вот теперь и нюк.
Но рабы продолжают использовать проприетарный софт вместо великого блендера.
24 299986
>>299973

>уже больше полутора лет


Нихуя себе срок!

>костыльная игрулька для гиков


Ниасилятор детектед. Всё там хорошо.
И скаттер для нубика и помять геометрию работяге и ультравыебонство с математикой для гиков. Не всего хватает, конечно, но всё ж.
25 299987
>>299978

>анонам с гн помогаю


уровень яслей, ничего не говорит о твоём скилле.
26 299988
>>299979
Субстепы эвривэа
27 299989
>>299961 (OP)
Так что - нейросети всех заменят или че? Прошлый тред до конца срались - а тут заглохли
28 299990
https://www.youtube.com/watch?v=MO2K0JXAedM
появляется некоторый контроль
29 299991
>>299990
но всё равно при переходе от стиля к стилю сильно плывут пропорции.
30 299992
>>299969
Для старой системы были модификаторы (закручивание, пучки, ломание), будут и для новой. И это будет в ГН, а не ползунками как раньше.
31 299993
32 299994
>>299990
Ненавижу индусский акцент этого уебка.
33 299995
>>299993
Да всё хуйня.
Пока вот эти 3д-болванки и натягивание фэйсаппа на реальные лица не станет охуенно стабильным без мерцаний и потягов, толку с этого не будет.

Даже если ошибка примерно 1 из 100 кадров, руками исправить пару тысяч кадров фильма, да так, чтоб бесшовно — гемор тот ещё. Сейчас же ошибки 1/10
34 299996
>>299994
тоже всегда кажется, что он индус
Screenshot236.png194 Кб, 1734x932
35 299997
36 300004
>>299982
Ну так увеличь количество кадров и растяни кейфреймы.
37 300005
>>299986

>Нихуя себе срок!


Да, это огромный срок для чего-то что заявлено активно разрабатывающимся.

>Ниасилятор


>>299978

>>299987
Ну так тебе знаний не хватит чей-нибудь скил в процедурщине определить.
38 300006
>>299973
Те кто называют себя художниками обычно ничего кроме вазюканья кистями не умеют. Для них даже вертексы потаскать пару часиков уже проблема.
39 300014
>>300006
Хорошо, давай уточню: 3д-художники.
40 300015
>>299967
Лол, я тоже так поначалу подумал. Есть сходство некоторое.
41 300016
>>300006
Ебанутый? 3д проще. Это же вектор.
42 300017
Блендер говно.
43 300018
>>300015
Конашенков.
44 300019
>>300016
В твоем мировоззрении чем сложнее тем лучше?
3д это совершенство. И 2д бляди должны опускать голову и робко смотреть в пол когда в помещение входит 3д господин.
45 300020
>>300016
Ну как сказать. 3д не требует многолетней тренировки координации. Но в целом сопоставимо по сложности.
46 300021
>>300019
Но ведь один хуй 3д бляди будут делать модели по концептам 2д господина.
47 300022
>>299979
Blender по умолчанию делает интерполяция, это можно выключить в панеле для анимации.
48 300023
>>300021
Все нормальные концептеры уже давно на 3д пересели.
49 300024
>>300022

> интерполяция


Но это костыль. Он просто высчитывает промежуточные значения между кадрами.
50 300025
>>300019
Ебанутый.
2дшник хотя бы может в парк уйти, на скамейку сесть и начать рисовать портреты по 500 рублей. Портрета 3 в час если надрочиться.

А 3д никто без своего кудахтера.

Кроме того любителей аниме в мире в целом выше чем любителей шрекодрисни.
51 300026
>>299981

>гудини


Говно без задач.
blenderO1xRsCL7.mp42,2 Мб, mp4,
1288x958, 0:16
52 300027
Снова я, вопрос, это так и должно быть если запекать круглый объект на объект с углами? Обратите внимание на углы на лоу поли.
Или это можно как-то пофиксить?
53 300028
>>300027
Так и должно быть. Нормали же не создают новую геометрию. Только ее видимость в границах силуэта.
Можно в фотошопе выравнять эту черную бахрому, но тогда будет плохо выглядеть под другим углом.
54 300029
>>300025
2д никто без своих холстов и инструментов
55 300030
>>299897 →

>Вертеть компасом в углу вьюпорта. Там же кнопки зума и перетаскивания.


Попробовал, это жутко неудобно же.

Назначил на доп кнопки мыши шифт, контрл и f. В правой руке мышь, в левой планшет. По кайфу скульптить теперь, правда хоткеи не понажимать
56 300031
>>300027
Карты нормалей умерли после релиза пятого анриала. Они больше не нужны. Пихай хоть сотни миллиардов полигонов, все будет рендериться в реалтайме в 60 фпс
57 300032
>>300031
В анриле можно достичь фотореализма в реалтайме
58 300033
>>300032
Ну фотореализм можно было и раньше достичь, если оперативка позволяла рендерить сотни 8к текстур. Сейчас именно можно очень высокополигональные модели пихать без потери перформенса.
59 300034
>>300031
Я что-то похоже про скульптинг в 00х читал. Что больше не придется полики таскать.
60 300035
>>300023

>нормальные концептеры


Список можно? И не только концептеров оружия и ссайфай окружения.
61 300036
>>300031
Тебе тот же вопрос. Можно, пожалуйста, список игр на пятом анрыле?
nanite.png21 Кб, 784x406
62 300037
>>300031
Наниты это кал, сынок.
63 300038
>>300034
Сейчас это реальность
https://youtu.be/v9kynURWW_I

триллион полигонов в реалтайме. Понятно, что это с инстансингом, но и без него просто невероятный результат
64 300039
>>300037
Потому что не поддерживают материалы, необходимые для 1% объектов на сцене? Хуя у тебя претензии
Lt2ODKia400x400.jpg19 Кб, 389x389
65 300040
>>300039
Это только материалы, так же кучу ограничений в анимации и рендере.

>для 1%


Для 99%, блендинг мод не поддерживается, нихуя не поддерживается. Максимум сможешь камни и горы растравлять по сцене.
66 300041
>>300026
Я готов тебе поверить, если ты сможешь обосновать свои слова.
67 300042
>>300040
Шизло, они целый город сделели и выложили в открытый доступ, чтоб продемонстрировать мощь нанит

https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/city-sample
827 - 3d ear glasses monkey openmouth soyjak variant-markip[...].png440 Кб, 790x856
68 300043
>>300042

>Шизло, они целый город сделели и выложили в открытый доступ, чтоб продемонстрировать мощь нанит

69 300044
>>300043
Хуй будеще...
70 300045
>>300044
Бери хуй, поридж.
71 300046
>>300035
Джама, Низи, Булгаров, Робертсон, Пайдж, Хавкинс, Симс и т.д.
72 300047
>>300046
Переоценены
73 300048
>>300046
Муцаев.
74 300049
>>300047
Тобой?
75 300050
>>300046

>не только концептеров оружия и ссайфай окружения


>Приносит только концептеров оружия и ссайфай окружения


Пчел...
image.png37 Кб, 443x474
76 300051

>Джама, Низи, Булгаров, Робертсон, Пайдж, Хавкинс, Симс

【UE5】etchū-daimon station - 越中大門駅.mp430,9 Мб, mp4,
810x1080, 2:49
77 300052
78 300053
>>300052
Ебааааать.
79 300054
>>300052

>no nanite

80 300055
>>300050
Дебс, хотя бы погугли для начала
81 300057
>>300054
Так он и в этой сцене и не нужен. Там одни лоуполи примитивы, просто йоба текстуры наложены.
83 300061
>>300059
Всех погугли, дебс.
84 300062
>>300059
https://studio.blender.org/blog/sprite-fright-the-illusion-of-simplicity/
алсо, в догонку
та не та страница мне похуй, сам ищи
85 300063
>>300042
Скоро система нанитов будет во всех 3д пакетах.
86 300064
>>300062
Да мне тоже твоих выдуманных концептеров лень искать.
87 300065
>>300064
Утрись, проглоти и молчи тогда.

https://www.youtube.com/watch?v=mGRt24fYYWU
88 300066
>>300029
2д хоть говном на стене туалета рисовать может.
89 300070
>>300041
Гудини это галерный софт для студийных задач. Я вот не уважаю галеры и галерщиков. Пидорашьи галеры, ввиду внешности, возраста, пола, ориентации, политических взглядов, воспитания, шизы и прочего соискателя - далеко не каждому подходят.
Вот если ты малолетний шутливый дебил из москвы уважающий мефедрон и постящий шутки в твитторе про вебкам и ты не можешь творчески мыслить и просто хочешь выполнять однотипные таски по миллиарду правок заказчика за солидную денюжку - гудини тебе пожалуй подходит - так же как холодные звонки, джаваскрипт, дата-макакинг и прочее офисное планктонное дерьмо для аутистов которое у нас к сожалению стало оплачиваться благодаря убитому рублю- ведь только в этой поеботе простейшее действие типа подергать хуй можно на 2 страницы векс-кода расписать а потом отредактировать любой шаг. Гудини это лишняя сущность - там где блендераст это готовый художник-технарь и он творит, а в случае если понадобится в середине пайплайна внести какую то шизоидную правку сразу пошлет нахуй ибо не заточен - гудинщик это узколобый пердолик-технарь выступающий прослойкой между софтиной и шизоидными хотелками чисто-гуманитарного и нихуя не способного в описания художника.
90 300071
>>300055
Чего мне гуглить, если я их и так знаю? Если для тебя роботы и футуристичная техника не относится к тем категорям, что назвал, то хз даже что тебе сказать.
Ну и таки стоит отметить, что за парой исключений это все двадешники, которые просто юзают 3д, а не концептеры тридешники.
Т.е. факта того, что 3д плебс будет моделить по концепту 2д господина - это не меняет. В лучшем случае ему вилкой поручат допиливать концепт под продакшн. Т.е. самую унылую часть работы. Так что это еще хуже, имхо.
91 300072
>>300065
>>300062

>зачем рисовать концепты когда можно сразу рисовать модельки



Пускай уже в нюке сразу закомпозитит хули - и миллиард полуторачасовых мультиков выкатит, чтобы заказчик решил че выпустить в продакшен.
Вот людям делать нехуй.
92 300073
.hh.ru/vacancy/67514732?from=vacancy_search_list&hhtmFrom=vacancy_search_list&query=houdini
Бля, эта шизоидная вакансия до сих пор висит- по моему она литерали год висит

Они зарплату поднять не пробовали, ну раза в 4?
93 300074
>>300073
А ты ссылку нормально кидать не пробовал?
94 300075
>>300073
Что в ней шизоидного?

> Они зарплату поднять не пробовали, ну раза в 4?


Мв точно одну и ту же вакансию смотрим? Там зп 120к + премии
сука.jpg51 Кб, 960x540
95 300076
сука.jpg73 Кб, 800x800
96 300077
97 300078
>>300077
Какашки? xD
98 300079
>>300078
Вомбата.
99 300080
И вот с такими >>300078 вы сидите в одном треде. Задумайтесь.
100 300082
>>300074
Тебе точку убрать тяжело чтоли?
101 300083
>>300075
Ты серьезно? Там вообще весь софт перечислен нахуй. Чуваки ищут чувака который сделает им фейсбук марвелское кинцо в соло.
102 300085
>>300083
Ну соло девелоперы видеоигр так и работают.
untitled.jpg64 Кб, 945x561
103 300086
104 300087
>>300083
Чтоб ебашил за троих, а получал за одного. Хитрый план.
105 300088
>>300043
Проорал
106 300089
>>300085
Соло девелоперы стараются наоборот число софтин ограничить - именно поэтому с выходом блендера их количество и взлетело - наконец то комбайн.
Нюк? Нюк блядь? Нет НИ ОДНОГО человека на планете который юзал бы для соловидосиков нюк. Композитить в нюке учат в киношколах(или где их там учат) и эта вакансия на всю жизнь - эдакий гудини от мира композитинга - безграничный потенциал пердолинга правок.
Афтер эффектс это прошлый мегакомбайн, в котором еще 15-20 лет назад делали вообще всё нахуй -и ему не то чтобы урезали функционал - просто часть операций вначале переложили на синиму потому на гудини, однако и сейчас встречаются люди которые афтерэффектсом настолько преисполнились что сами плагины к нему пишут. Примерно навечно окопался в мошен дизайне изза чего эти говноеды нас бесконечно пичкают бесконечными итерациями интересно вращающихся буковок - хз что нужно сделать чтобы это говно сдохло, я оч этого хочу.
Знание всех этапов производства видео? Да охуенно - а ничего что только одной цветокоррекцией можно задрочиться так что сделать на этом карьеру? Про камеры я даже кукарекать не начну потому что даже в принципе нихуя в сьемке не понимаю - но то что там дроч линз и освещения академический думаю все понимают.
Гудини? Писал выше. И вообще по моему эта софтина специально для индусов разрабатывалась.
Студийный галерный пайплайн это жопа и я не знаю - да что там не знаю - в интернете не встречал человека который бы овладел им всем это физически невозможно - эта вакансия ебанутая, я ее видел еще до нового года и пусть она висит дальше - эти ебанаты не знают чего хотят.
Тут не то что аналогия с инди разработчиком игр твоя - тут скорее аналогия что требуется разработчик игр который прежде чем что то создать накодит движок, директикс и вообще всё то говно необходимое прежде чем можно начинать модельки скриптить.
107 300090
>>300089
Ну порешал тебя рыночек, бездаря такого, не визжи ты так.
image.png1,6 Мб, 1600x740
108 300091
>>300089

>Соло девелоперы стараются наоборот число софтин ограничить - именно поэтому с выходом блендера их количество и взлетело - наконец то комбайн.



Как раз наоборот. Сольники не привязываются к софту, а юзают по ходу дела те инструменты, которые позволяют быстро решить конкретную задачу. Ну вот возьмём тот же Bright Memory, сделанный одним бурятом.

А на софт дрочат, те кто ничего не делает, им да, важно что б именно их софт давал всем пососать. Им важен сам процесс дроча, удовлетворение от того факта, что вот мол я издрочился и сделал, а не полученный результат как таковой.
109 300092
Ах и да -
СЛОЖНЫЕ ПРОЕКТЫ НА АНГЛИЙСКОМ ЯЗЫКЕ
- то есть сразу говорят что тебя будут ебать

МОЛОДАЯ КОМАНДА ПРОФЕССИОНАЛОВ - набранных хуй пойми каких порриджей-хлебушков к которым если ты реально все этой хуйней владеешь никак не впишешься, как профессор университета в начальную школу

ОПЫТ РАБОТЫ ОТ 5 ЛЕТ - т.е тебе сразу говорят что от тебя реально ждут владения всей этой хуйней>>300089 которой всё вместе наверное никто не владеет.

ЗАРПЛАТА 120 ТЫСЯЧ. МОСКВА.

Бллядь - реально - анекдот а не вакансия.
110 300093
>>300090
А ты кто? Сниматель марвело-кинца в соло?
Бюджет 100 лямов долларов, из них 100 тысяч рублей тебе?
111 300094
>>300092
Ты ж даже читать не умеешь, даун. Там питер, а не москва. 120к - минимальный порог, за каждый проект дополнительно гонорар. Откуда ты высрал про каких-то пориддей в команде я хз, проекции какие-то.
112 300095
>>300071

> это все двадешники, которые просто юзают 3д


2д базу никто не отменяет теорию хуе мое, тенденция делать концепты в 3д очевидна, все больше хуйдожников перекатываются, пусть даже и частично.

>>300072

>НИНУЖНА! кудах кудах

113 300096
>>300091
Тогда ты видимо неправильно прочитал мой пост - вот как раз ни нюк ни гудини не решат тебе быстро конкретную задачу.
В требованиях вакансии не указано уметь решать задачи.
В требованиях вакансии написано - пердолить нюк, афтер эффектс и гудини. А еще моделлить, снимать, анимировать и присматривать за порриджами на подсосе.

Если бы мне предложили выдумать ад 3дшника - я бы подобное сочинил только во время сна летним днем при 33градусной жаре и 40градусной температуре.
114 300097
>>300094
Не газлайти плез
115 300098
>>300097
От 120 + бонусы? Т.е. нормальный помидор 200-250 может спокойно поднимать.
116 300099
>>300096
Я к тому, что если например надо что то пошить и отсимулить из одежды, я ж не буду для этого блендак юзать... Это будет проще и быстрее сделать в марвелоусе. И обратная ситуация, я ж не буду юзать ебучий збраш для скульпта, если можно заскульптить сразу в блендаке.
117 300100
>>300098
Ты понимаешь что в вакансии требования на троих людей с 250к? Один пускай дрочится с камерами - другой с непосредственно 3д - третий с композитингом. И то 250к это средняя - какого нибудь шадрина ты купи себе за 250к, ага.
И давай без помидоров, оставь это макакам выдумывающим себе лычки.
image.png9 Кб, 788x89
118 300101
>>300100
Ну ты покажи уровнь продакшна, который они делают, тогда поговорим. А то сейчас гомон, будто речь о квадриплА студии, которая сэкономить хочет.
И где там заявления о том, что нужно работать за троих? Это позиция лида. Понятно, что весь пайплайн нужно знать, чтобы фриланс макак контролировать и вилкой, если что, за ними подчищать.
Короче если честно, то ты звучешь как чел, который вообще в индустрии не работал, но при этом судит о чем-то по вакансии на хахару. Собственно, даже в вакансии написано о твоем самом разделении труда. Но ты или слишком глуп, чтобы это увидеть, или же просто троллишь тут.
119 300102
я тот анон, который снова вкатывается и уже твердо и четко с целью работы в игровой индустрии художником

Доделал шамана
вторая и третья пикча мои прошлые работы в блендере до того как дропал. Хотелось бы еще какой-то курс посмотреть, желательно на ассеты под игры с лоу/хай поли, использованием ue4-5 и т.п. Мб посоветуете что-то?
120 300103
Нахуй вообще снгшные вакансии смотреть и работать на здешних кабанчиков? Мне вот челики сами в лс пишут из уевропки и штатов с халтуркой. Первую работу вообще получил еще 2009, когда не девике только выставлялся.
121 300104
>>300103
На артстейшене пишут?
728x4861501454cd8e1b633082402ce52f92b643@940x6270xc0a839a48[...].jpeg57 Кб, 728x486
122 300105
Покажите мне где альбидо кожи.
123 300106
>>300070

>Я вот


Подожди. Я не спрашивал твоего субъективного мнения о "малолетних дебилах", программировании, "дата-макакингу", российской экономике и прочем. Я жду от тебя конкретных объективных аргументов почему >>300026
124 300107
>>300083
А кто сказал что они ищут одного мастера на все руки? Посмотри вакансии средних/крупных студий, а после посмотри объяснения тех, кто в них на такие вакансии, "CG Generalist", устроился. эта фишка, к стати, не только 3д касается
image.png400 Кб, 468x895
125 300108
>>300089

>Нюк? Нюк блядь? Нет НИ ОДНОГО человека на планете который юзал бы для соловидосиков нюк


>Композитить в нюке учат в киношколах(или где их там учат)


>Афтер эффектс это прошлый мегакомбайн, в котором еще 15-20 лет назад делали вообще всё нахуй -и ему не то чтобы урезали функционал - просто часть операций вначале переложили на синиму потому на гудини


>Знание всех этапов производства видео?


>дроч линз и освещения академический


>Гудини? <...> эта софтина специально для индусов разрабатывалась.


>Студийный галерный пайплайн это жопа

126 300109
>>300102
Посоветую не туторивалы повторять, а пускаться в самостоятельное плавание и учиться самостоятельно дрочить скилл и самостоятельно искать информацию. Иначе лучше сразу дропай - нихуя не добьешься.
1606270359921.jpg100 Кб, 750x923
127 300111
>>300105
Ну у астрофизиков альбедо это коэфициент отражения небесного тела.
мимокрок
128 300113
>>300111
Важная переменная, смею добавить.

мимо-рептилоид
129 300114
>>300101

>позиция лида



Ты заебал уже. Это не позиция лида - а позиция сделай все сам.
130 300115
>>300106
Нихуя гудинидебила прорвало что он доебался до 5 строчки из 9 проигнорировав остальные 8.
Теперь
Я только
Тебя уебка
Нахуй
На девять
Строчек пошлю
Пидораса тупорылого и шизоидного
Которому говном правды рожу перепачкали
И он порвался как гондон твоей мамаши под озгюром
131 300116
>>300097
А зойчем там анрил, это ж вроде игровой движок
132 300117
>>300115
Че за хейт к гудини? Интерфейс освоить не смог?
133 300118
>>300006
>>300016
Я художник и владею двумя техниками живописи, масляной и темперной. Вернее не так, есть мног техник пасочной и темперной живописи, я владею по одной из них. Так вот, пока я этот Гайдна трамелла проходил я чуть не ебнулсч с этими нодамт, при том что там надо было просто за инструкторам повторять. Но иногда повтор не давал тот же результат. И с научился маленько шевелить нодамт чтобы работало как а гайде. Это максимум что с могу через три месяца. И я ещё а 15 году три месяца триде учил, охуевал с этих год и карт и с того что нихуя не работает. Короче, я думаю не больше одного процента моих коллег могут даже до моего уровня триде дойти. Есть знакомая тян, которая только скульптит, все остальное в триде ее пугает. Скульптор у неё солидные. Есть знакомый программист, который делал игру и пробовал триде, его вся эта трахомудь отпугнула. Осень мало людей способны сочетать творческие и технические навыки.
134 300120
>>300116
Ты работаешь в крупной студии над кинцом для минкульта, или для гиперказуальных мобилок эффекты шлепаешь?
Я просто не вижу применения топ1 индусского софта в наших реалиях.
135 300121
>>300118
Трамелла?
136 300122
Говоря о нейросетках.
Вот два нагляднейших примера. НС дали фотку и отличный портрет и она даже с ними сделала цветную версию мало похожей. Потому что обучена на каких-то более стандартных и современных лицах.
Так что нс вот настолько зажата в свои рамки.
И настолько будет лажать

>>300118
Я склонен согласиться с твоими предположениями. Когда человек уже заточил свой мозг под интуитивное возюканье, а ему надо переделаться под сознательное строительство из математических/процедурных кирпичей, это сложно.
137 300123
>>300105
На фото отсутствует.
Альбедо — это сила и окрас света, отражаемого чисто диффузно. На фото же смешивается всё с блеском и SSS.
А ещё фотка адски обмазанная и перекорректированная.
138 300125
>>300071

> это все двадешники, которые просто юзают 3д


Или просто 3дэшники которые умеют в художку.

Ты прав, что без классической художки светит лишь рабство на конвейере и отсутствие персональных классных работ.
Но не прав, что можно человека называть 2дэшником, если он работает в 3д и при этом умеет рисовать и сам себе рисует концепты.
139 300126
>>300122

>Потому что обучена на каких-то более стандартных и современных лицах.


Ничему он не обучена. Меня вот Георгий Кичигин рисовать учил, нейросеть эту кто учил? А, они запихнули в нее кучу фоток и пускай сама учится? Ну зашибись, мы же все так учились. Ебаные пустоголовые кодеры.

Нейросеть уже пять лит синоним "сделано хуево".
140 300128
>>300109
Я думал наоборот лучше дрочить туториалы пока не разберусь во всех основных инструментах
141 300130
>>300125

>Но не прав, что можно человека называть 2дэшником, если он работает в 3д и при этом умеет рисовать и сам себе рисует концепты.


Но 3дшник почти никогда не сможет чисто в 2д выдать конкурентоспособный результат, если он конкретно над рисунком не работает активно.
Панфилкина сама себе концепты рисует. Но ее никогда в жизни не наймут делать это за деньги, поэтому она не 2дшник. Ты переворачиваешь мои слова.
При этом она чуть ли не единственное исключение в плане, что ей даже в работе дают проявить хоть какую-то художественность. И ты перевираешь мои слова. Я такого не говорил. Я говорил, что 2дшник может юзать 3д как вспомогательный инструмент.

Ну а теперь назови конкретно тридешников, которым дают делать концепты. Только в этот раз давай без Булгарова. И желательно по персонажке.
142 300131
>>300115
То есть вместо аргументов от тебя можно получить либо твое личное мнение, либо агрессивный бред шизофреника. Короче говоря негатив в сторону гудини у тебя по каким-то твоим личным причинам.
143 300133
>>300128
Так ты только повторять за видосами научишься и все.
16514275398630.jpeg108 Кб, 600x665
144 300134
145 300135
>>300134
Причина подрыва?
146 300136
>>300135
Это местный шизик, не обращай внимания.
147 300138
https://youtu.be/1jNDLUDL0gc

Каково мнение болгар по этому поводу?
148 300139
>>300128
Для начала туторивалы и именно со вниманием к инструментам. Но сделал туторивал — сделай своё. Посмотрел про пончик и слоника — сделай куличик с ушками и хоботом.
149 300140
>>300138
Выглядит как надевание штанов через голову.
150 300141
>>300122
Ясно. Ещё один свидетель остановки прогресса.
151 300142
>>300126

>Нейросеть уже пять лит синоним "сделано хуево".


Взорнул. И правда.

Нейросетки сейчас учатся по соревновательному пути. То есть одна пытается повторить что видела, а вторая, насмотренная на хороших результатах, даёт ей по башке за непохожее.

Результат — убедительные фоточки лиц рандомные, почти без артефактов.

Но да, в отличии от нейросетки у человека есть цель, мотив и понимание, а что за объект он рисует.

>>300130

>Но 3дшник почти никогда


Дык кто что задрачивал, тот то и может

> назови конкретно тридешников, которым дают делать концепты


про это не со мной спор был и я думаю, ты прав тупо потому, что в 2д первоначальный концепт тупо делается в разы быстрее.

Хотя я видел чела на тытрубе, который окружение прям сразу лепил из ассетиков. Без 2д. Но суть как в 2д-баше, кисточки.

https://www.youtube.com/watch?v=ZC5l61P3zqM вот навскидку чел начинает в 3д и большую часть делает в 3д
152 300143
>>300141
Никакого свидетельства. Прогресс идёт, прост нейросетки пока либо умеют тупую простую рутину делать сносно, либо хуйню выдают.

fail, fail again, fail better это про них прям
153 300144
154 300145
>>300138
Смысла в блендере в кад моделлинг пытаться нет никакого, в том же компасе эта деталь за пару минут делается, без костылей и с изменением всех размеров на любом этапе, да ещё и чертёж в соседней вкладке готовый будет.
155 300146
>>300144
Для первичной обработки и уменьшения ручного труда да. Потому в фш такую впилили.
Чтобы отлепить волосы и полупрозрачные предметы от фона вообще метода нет. С этим проблемы даже в 3д рендере.
156 300147
>>300145

>с изменением всех размеров на любом этапе


Обычно художнику нахуй не надо это инженерное дрочево. Взамен нужна простота. Потянул, получил фасочку, не понравилась — контролзэт и заново понянул. А не полез в историю циферки править.
157 300148
>>300146
Фотошоп не может в волосы. А эта нейронка может.
158 300149
>>300148
И то и другое не очень может.
159 300152
>>300148

>Фотошоп не может в волосы


Это как?
160 300154
>>300152
Ну он волосы не видит, когда выделяет. А нейронка видит.
161 300155
>>300154
так выделение не на нейронке работает. А удаление фона в авторежиме на нейронке.
162 300157
>>300154
Так он и не должен. Хотя в фш уже давно есть тулза с помощью которой можно и волосы нормально выделить.
bandicam 2022-07-10 16-50-34-722.mp4531 Кб, mp4,
1920x1080, 0:05
163 300159
почему рисование кистью отображается во втором окне только после того как отпускаю ЛКМ?
164 300161
>>300159
Потому что так устроено.
Постоянное обновление сразу 3х вьюпортов будет фризить тебе кисть.
165 300163
>>300161
на видео у чела всё ок
166 300164
В блендер добавляют композитинг прямо во вьюпорт. Это имба.
167 300169
>>300164
Неа. Во-первых хуйня без задач, во вторых сам композ в блендаке - это пещерный век с дикими тормозами. В итоге получаем абсолютно ненужную свистопердень.
168 300171
>>300169
О нет, бро. Это лютая имба.
169 300172
>>300169
Там на гпу сделоли
170 300173
>>300171
Для тех кто не композит и только на блендак дрочит - имба, да.

>>300172
Даже если так. Хуй ли с него толку, если он по функционалу отстает лет на десять?
171 300174
>>300173
Это блять. Это сука. В качестве вспомогательного инструмента, композ во вьюпорте это имба просто.
172 300175
>>300169>>300173

А где композ лучше? В крашащемся 5 минут ае или ебанутом нюке где все делать в 10 раз сложнее и дольше? Вообще композ чего? Чистого 3д? Может сразу в анрил тогда сувать?
>>300147
Забавно как я бывший инженер плююсь от гудини по причине дрочева
>>300142
>>300126
Ну далли-2 это уже не хуево. Это уже "на отьебись"
173 300176
>>300117
Ты работаешь в крупной студии над кинцом для минкульта, или для гиперказуальных мобилок эффекты шлепаешь?
Я просто не вижу применения топ1 индусского софта - це гудиниговна - в наших реалиях.
>>300131
Пидорас тупой иди еще раз перечитай что твое пердольное проприетарное говно подходит только крупным студиям которым надо клепать либо однотипное говно меняя 1 переменную для мобилок либо йоба-кинцо чтоб вносить миллиард справок - а студийные хуесосы нахуй идут сразу как и эта отупляющая индусская софтина, чьи нейролептические эффекты уже видны на тебе невооруженным глазом, ведь обосранное гудини изначально создавалось специально под нужды голливуда и миллиардные бюджеты - но только уебок вроде тебя додумался лепить на нем пончики и шизить итт, разбил бы тебе ебало ногами.
174 300193
Когда в блендер добавят наниты, тогда можно будет настоящий дисплейсмент использовать вместо бампов.
827 - 3d ear glasses monkey openmouth soyjak variant-markip[...].png440 Кб, 790x856
175 300205
Мочух подорвался.
image.png3 Кб, 368x40
176 300206
Теперь только вот так. Всё остальное от лукавого и признак, что продался западу за жвачкускорость рендера.
177 300207
>>300175
>>300176
Чел, а ведь ты реально шизик с нулевыми знаниями.
3EF82DB9-564C-41E8-948F-27731AA2D499.jpeg617 Кб, 828x1331
178 300209
Почему ты до сих пор не делаешь Backrooms ролики и не рубишь десятки миллионов просмотров?
179 300210
>>300205
Ахахаха, рили хохло-пидорашка эталонная)
180 300211
>>300209
Не пали, пидор.
57EF4017-9C9E-40ED-93F0-E27654699116.jpeg492 Кб, 828x1050
181 300212
Лоу квалити контент, 8 лямов просмотров. 2 часа работы максимум
182 300213
>>300209
>>300212

>Зумеры боятся пустых комнат.

183 300214
Когда уже 3.3 выйдет. Композ во вьюпорте будет гейм ченджером
184 300215
>>300211
А ты делаешь? Скинь канал.
185 300216
>>300213
Дык рили крипово.
186 300217
>>300024
Всм костыль, это везде используется.
187 300218
>>300217
Настоящие 60 кадров - это 60 настоящих просчетов физики каждого объекта со учетом всех воздействующих факторов

Интерполяция с 30 до 60 фпс - просто берутся координаты объекта на кадре 1, координаты на кадре 2, отнимаются одни от других и делятся пополам, получаем промежуточное расположение.
188 300220
>>300212
>>300209
Че это вообще за хуета?
189 300221
>>300139
>>300109
Полезно будет драфт панк от хузов спиздить?
190 300223
>>300218

>60 настоящих просчетов физики каждого объекта со учетом всех воздействующих факторов


Не 60. А хоть 6000. Зависит от настройки сабстепов. Фактически фпс на просчеты физики вообще никак не должен влиять. Что такое у анона случилось - хуй знает. Может и правда разрабы блендака в очередной раз обосрались.
191 300225
>>300214
Как и камера-трекинг? Как и ГП? Как и скульпт? Как и иви? Как и новый ui? Как и ГН? Как и что там еще было за последние десять лет?
sage 192 300226
>>300225
Именно
193 300228
>>300207

>вы все шизики, гудини топчик


Нахуй иди тупая жирно-троллящая пидорасина без единого аргумента почему кто то должен жрать говно кроме тебя.
sage 194 300229
>>300209
Сразу видно что сделано в гудини!
sage 195 300230
>>300225
Двачую - делаю всё вышеперечисленное в гудини, никому не рикомендую блендак.
196 300231
>>300163
хм, показывай видео

>>300169
Хуйня без задач, это ты. А мгновенная скорость композа или хотя бы прекомпоза, ещё и в динамике — это охуенно.

>>300175
Далли-2 это всё ещё хуёво.Чуть зума и артефакты.
Чуть нестандартного или комплексного запроса и полный кал и месиво.

>>300216
крипово, что есть масса дегродов, которая это смотрит.

>>300218
Ты ща описал линейную только.

>>300221
Да, хорошее.

>>300225
Трекинг плавно улучшали и его появление буст.
ГП-рендер и оптикс на RTX-картах — пушка
Скульпт — пойдёт
Иви — пушка
UI — привлёк новичков и донаты
ГН — дохуя чего порешал. Например на некоторых задачах количество работы у меня раза в полтора уменьшилось.
197 300233
>>300231
О. Нехило ты этого гудинидауна приложил. Щас он обзовет тебя лоускиллом и побежит плакаться мамке.
198 300234
>>300225

>Как и новый ui


Меня в Блендере скульпт привлек. Но из-за убожества старого ui пользоваться им не было желания. Теперь хорошо.
199 300235
>>300228

>шизло разворотило


А ведь я даже не топил за гудини, просто просил аргументировать почему он не нужен. Какой же ты ебанутый.
200 300236
>>300225
Да, блендер за последние шесть лет по популярности вырос в разы. И главное по нему стало больше обучающего контента чем по чему/либо. В 2014, когда я его первый раз попробовал, по нему только рендеринга интерьеров учили делать. А сейчас учат всему.
201 300237
>>300231

>Хуйня без задач, это ты. А мгновенная скорость композа или хотя бы прекомпоза, ещё и в динамике — это охуенно.


Какой еще "прекомпоз"? Это вообще понятие из ае где прекомпозом группировка слоев называется. Перестань совать "умные" слова что бы казаться умнее, а то ведь каждый раз позоришься когда так желаешь. И да - поебать на скорость, я выше уже написал что сам композер устарел безобразно.

>>300231

>Трекинг плавно улучшали и его появление буст.


С ним побаловались и вернулись к номальным трекерам

>ГП-рендер и оптикс на RTX-картах — пушка


Сейчас этого нет только у самых отсталых (или наоборот - продвинутых)

>Скульпт — пойдёт


Сам добарра сказал что до браша скорее всего никогда не дотянет

>Иви — пушка


За качественным реалтаймом - это сразу уе и юнити

>UI — привлёк новичков и донаты


Ну торговля ебалом таки удалась, это только идиот не признает. Но лучше бы функционал расширяли.

>ГН — дохуя чего порешал. Например на некоторых задачах количество работы у меня раза в полтора уменьшилось.


И примеров ты не дашь? Не дашь. Ну я понимаю, если колупание кубиков в гн называть "работой"...
202 300238
>>300236
В 14м уже всего было навалом. Во всяком случае на английском языке. Вот в 2008м, когда я впервые его запустил, было тухло, по сути из качественного был только ондрюхо и все.
Но вот незадача: за все это время обучающий материал до сих пор не вышел за пределы уровня вкатанов, все туториалы/курсы до сих пор рассчитаны на новичков.
203 300239
В треде орудует гудинилахта.
The Backrooms (Found Footage).mp431,4 Мб, mp4,
1010x720, 9:13
204 300241
>>300231

> крипово, что есть масса дегродов, которая это смотрит


Что это? Фильмы? Это ж просто короткометражки, сделанные в блендере.
D0B8BA07-05B1-4D45-8A50-B407593ACD81.jpeg268 Кб, 828x576
205 300242
>>300241
И вот от этой хуйни мне типа должно быть страшно?
206 300243
>>300238
А какие туторы для профессионалов должны быть? Мне кажется если у тебя хотя-бы пол года опыта в блендере, то уже можно гайды из другого софта смотреть и повторять в блендере

Вот этот курс не для вкатунов, как мне кажется https://www.youtube.com/watch?v=C7pCNy0xyt8
207 300244
>>300243
Очень круто. Подписался.
изображение.png675 Кб, 1113x441
208 300246
>>300237

>устарел


Да, но сначала нужна скорость, а потом фич наваливать, а не наоборот кмк.
Ладно, устарел, но большинству аудитории функционально его хватает.

>побаловались и вернулись к номальным трекерам


статистику plox

>отсталых / продвинутых


Это по факту одна из лучших технологий прямщас. Твоё брезгливое «так и должно быть» её хуже и востребованнее не делает.

>до браша


А браш по комфорту вообще ни до чего не дотягивает. Усраться что ли?
Важно, чтобы дотянуло до свободного скульпта на 50м в объекте. И норм кисти. Кисти слабые оч, сам движок.

>уе юнити


интеграции у них нет

>функционал


Охуенно расширили, полировать надо, что и делают.

>примеров


То что раньше было на громоздком сверчке или АН, теперь у меня всё в ГН, нативно, быстрее, удобнее.
Хуяк, намазал меш и внутри выложилась плитка, вокруг трава, по краю бордюр, вдоль бордюра стрижено, по весу клумба, по целевому кубику фундамент. Это о-ху-ен-но!
И крыши тоже тупо по мешу строятся.
Быстрее гораздо чем SV/AN

Сверчок тоже охуенный, но не для этой задачи ваще

>>300241
Жанр ютуб-пупов. Это не короткометражки.
изображение.png675 Кб, 1113x441
208 300246
>>300237

>устарел


Да, но сначала нужна скорость, а потом фич наваливать, а не наоборот кмк.
Ладно, устарел, но большинству аудитории функционально его хватает.

>побаловались и вернулись к номальным трекерам


статистику plox

>отсталых / продвинутых


Это по факту одна из лучших технологий прямщас. Твоё брезгливое «так и должно быть» её хуже и востребованнее не делает.

>до браша


А браш по комфорту вообще ни до чего не дотягивает. Усраться что ли?
Важно, чтобы дотянуло до свободного скульпта на 50м в объекте. И норм кисти. Кисти слабые оч, сам движок.

>уе юнити


интеграции у них нет

>функционал


Охуенно расширили, полировать надо, что и делают.

>примеров


То что раньше было на громоздком сверчке или АН, теперь у меня всё в ГН, нативно, быстрее, удобнее.
Хуяк, намазал меш и внутри выложилась плитка, вокруг трава, по краю бордюр, вдоль бордюра стрижено, по весу клумба, по целевому кубику фундамент. Это о-ху-ен-но!
И крыши тоже тупо по мешу строятся.
Быстрее гораздо чем SV/AN

Сверчок тоже охуенный, но не для этой задачи ваще

>>300241
Жанр ютуб-пупов. Это не короткометражки.
209 300247
>>300244
Сильно не мечтай, на канале есть ещё только урок по скульптингу головы, а полный курс 425$ стоит
210 300248
>>300237
Гудинишизло ебаное - а где по твоему надо композитить ты так и не ответило. В обосранном нюке где каждый пук делается час или в обосранном ае который постоянно вылетает?
Кстати нахуя нам че тут композить - все мультики решили чтоли поделать?
211 300249
>>300243
Это как раз типовой блендер-курс.
212 300250
>>300243
Ох ебать.
213 300251
>>300246

>сначала нужна скорость


Она ничем не поможет, если нет инструментария. Тот же всеми любимый хуйберт комозит в ае. Ну а что до "большинства аудитории", то это большинство в блендере до композа и не добирается, остальные это либо как хуйберт, которым нужен норм композ видео, либо используют для поста фш.

>статистику plox


А за щеку тебе не натолкать? Когда трекер появился во время создания tos о нем только ленивые не писали, не снимали видосики. Интерес спал до выхода tos и публикации шотов, опять все поколупались, поснимали, поописывали и всё, теперь о нем не вспоминают.

>интеграции у них нет


Юнька .blend файлы нативно жрет. Уеч с gltf на ура справляется. Оба изменения в файлах подхватывают на лету. Никаких проблем.

>А браш по комфорту вообще ни до чего не дотягивает


Я почему-то это нытье слышу только от тех, кто в зебре ничего не делает.

>Это по факту одна из лучших технологий прямщас


Это обыкновенная технология прямщяс. Следующий шаг это уже cpu+gpu, но это уже не про блендер.

>Охуенно расширили


Со времен 2.6х ничего значимого не появилось.

>Хуяк, намазал меш и внутри выложилась плитка, вокруг трава, по краю бордюр, вдоль бордюра стрижено, по весу клумба, по целевому кубику фундамент. Это о-ху-ен-но!


>И крыши тоже тупо по мешу строятся.


Чел, я тоже видел эти видосы которые ты описываешь.
214 300252
>>300248

>В обосранном нюке где каждый пук делается час или в обосранном ае который постоянно вылетает?


Ты, хуепутало пиздливое, вообще их открывал? Нюк работает в разы быстрее блендака, а в ае со стабильностью полный порядок.
А композить таки да: ае/нюк/фьюжен. В самом худшем случае - натрон, даже он лучше блендеровского компоста, к тому же опенсорсный.

>нахуя нам


Ты за себя говори, шизло психованное, а не за весь тред.
215 300254
>>300252
Во первых, псина, - Я, говорю за весь великий и могучий Русский народ. Поэтому и говорю Мы.

Ты так и не ответила чем занимаешься что тебе видосики промышленно композить надо

>со стабильностью в ае полный порядок


Каждый раз когда кончается за наносекунду 8 гигов видеопамяти он вылетает.
216 300255
>>300247
Да этих курсов и без него полно, на каждый бросаться что ли? Я для закрепления/углубления знаний подписываюсь.
217 300261
>>300251

>Она ничем не поможет


>до зебры недотягивает


Ты в полёте переобуваешься. То важно, то не важно.

>теперь о нем не вспоминают.


а что вспоминать, если всё сказано и обнов нет?

> почему-то это нытье слышу только от тех, кто в зебре ничего не делает.


из знакомых зеброёбов большая часть согласна, что интерфейс боль, но привыкли. Кто не привык, то не пользуется. Меньшинству всё ок.

>Следующий шаг это уже cpu+gpu


к этому периодически возвращаются

>Со времен 2.6х ничего значимого не появилось.


да, да, ни один истинный шотландец, пруфы не пруфы, значимое не значимо

>эти видосы


Это личная практика, что за видосы? Я только с генерацией домика видел, но не осилил такое и рядом.
218 300262
>>300254


Головка ты от хуя.

>кончается


Ни разу не было. Даже с 4к шотами. Ты вообще кому тут в уши нассать пытаешься, истеричка? Мне - так я работал в ае, пытаться меня пиздежом залить не выйдет. Анонам в треде? Ну так большинство из них, включая тебя, туторивалы делают и композа не нюхали даже.
219 300263
>>300241
Это контент для умственно отсталых. Просто игнорируй или зарабатывай на них. Как хочешь.
220 300264
>>300261

>Ты в полёте переобуваешься


Разве? Где это я переобулся?

>а что вспоминать, если всё сказано и обнов нет?


Вот именно. Обнов нет и трекер так и не дотянул даже до дефолтных трекеров из софта для компоста не говоря уже о всяких pftrack, syntheyes, silhouette/mocha. Потому и тречат не в блендаке.

>из знакомых зеброёбов


Я не знаю с кем ты там трешься, но в дискордах/телегах зеброебы на юи не говнятся.

>к этому периодически возвращаются


Ты из какой пещеры вылез, дружок? После того как в rm пиксары xpu успешно прикрутили многие пошли по тому же пути.

>пруфы не пруфы


Чейнджлоги посмотри, они все доступны. Покопайся в старых постах блендерартиста. Правда это не заменит личного опыта, когда начинаещь с 2,51 и все развивается на твоих глазах.

>Это личная практика


Ой да не пизди. Ты на ходу вспомнил то что на ютупчике видел. Даже я гн-стенку туда выкладывал, когда гн еще в альфе был.
221 300266
>>300262
Ты на вопросы отвечай блядина а пока ты только тут истеришь уже третий день когда тебя фактами и аргументами грузят
sage 222 300267
Композить мультики надо в гудини, вот что я понял.
223 300268
>>300263
Любитель тиктоков, спок.
224 300269
>>300266
Пока ты слюнями весь тред забрызгивал, я на все вопросы ответил. А вот я от тебя не дождался ничего кроме потоков шизы, пиздежа и истошных визгов.
225 300270
>>300269
То что ты пидорас проигнорировал и нихуя не понял первые мои посты когда я еще пытался общаться с тобой как не в меру тупым человеком, а не ебаным животным коим ты являешься это сугубо твои проблемы. Теперь тебя выблядка уебаного мой каждый последущий пост будет всё больше обоссывать сын шлюхи токсичная мразь ненавижу тебя чтоб ты сдох
226 300271
В перспективе не могу приблизиться вплотную к объекту, что за хуйня? Если изолировать объект, то всё нормально(Как в ортографии)
227 300272
>>299961 (OP)
Кто такой гундос? Чем знаменит?
228 300273
>>300270

>нихуя не понял


Ну я понял что ты вместо аргументов подсовываешь свое личное мнение, в котором все мудаки и идиоты а ты - шаришь. И прими уже какие-нибудь таблетки, а то еще перепсихуешь и тебя удар хватит.
229 300274
>>300271
Выбери нужный объект и жмякни "/"
230 300275
>>300272
Хороший человек. Помог мне не раз.
2022-07-1116-21-13.mp41,5 Мб, mp4,
1680x1050, 0:24
231 300277
>>300264

>Где это я переобулся?


Ключевое преимущество зебры — производительность, скорость. До этого ты это ставил как приоритет, а в композе вдруг нет.
Такой скачок скорости важен. И, в том числе, в привлечении разработчиков из сообщества и интереса к композеру.

>не дотянул


Хз, я не тречу, ну разве что чуток. Но слышал хорошие отзывы, что вполне чётенько работает. Коллеги тречат, им норм. Не довод, конечно.

>зеброёбы на юи не говнятся


Это пока не вскрываешь эту тему и пальцем не указываешь.

>пиксары, xpu


я смотрю, анонс сего чуда 2021й
В то время как смешивали гпу и цпу в люкскоре задолго до.

>чейнжлоги


>личного опыта


У меня тоже личный опыт, с ~2.76
И он положительный, иначе сидел бы в 2.79
Чейнжлоги и тудеи мониторю, в теме, в курсе.

>Не пизди


Верить ты мне не обязан, мне похуй.
На, пруфани скилл, повтори инсет для выпуклых граней.
Хоть покажешь, что для тебя векторная математика понятна.
232 300278
>>300275
А его кто то в предыдущих тредах обижал как я понял полистав поиск
Правда так и не понял с чего все началось.
>>300273
Что значит все? Мне только ты не нравишься пока. Вот этот>>300261
мне нравится, он няшный. А ты пидор ебаный и черт.А важнее моего мнения нет ничего.
233 300279
>>300278

> кто то в предыдущих тредах обижал


Да в основном местный шиз на него (или заподозрив его) возбуждается и кидается. Пушо гундос его проткнул не раз. И внимание на себя оттягивает. А шизу надо, шоб мир вокруг е(Э)го вертелся.
2022-07-11 17-24-18.mp49,1 Мб, mp4,
1280x720, 0:37
234 300281
>>300277

>Ключевое преимущество зебры — производительность, скорость. До этого ты это ставил как приоритет, а в композе вдруг нет.


Про производительность зебры я не написал ни слова. Это ты с кем-то другим бодаться полез.

>Такой скачок скорости важен


Еще раз: без инструментария - это фигня. По кой хуй нужно что-то что очень быстро делает ничего.

>слышал хорошие отзывы


В частности я отзываюсь хорошо. Но пользоваться им больше не стану. Ну разве что если ничего другого достать не будет возможности.

>Это пока не вскрываешь эту тему и пальцем не указываешь.


Я часто вижу недоумение зеброебов, когда кто-то пальцем тыкать начинает в юи и смеяться на названиями типа "тул". Они реально не понимают с хуев кто-то доебывается.

>смешивали гпу и цпу в люкскоре задолго до


И оно не взлетело. Еще раньше гибрид был у вирэя. Но полноценную технологию готовую под продакшен замутили именно пиксары. А игрались они с этим тоже очень давно, одни из первых.

>У меня тоже личный опыт


Да-да, я помню что ты вкатился в 2018м. Как раз к самой тухлятине.

>А СМАТРИ КАК Я МАГУ! А ТЫ ТАК НИ МОЖИШЬ! О ВОТ СДЕЛОЙ ТАКОВА ЖЕ ГУНДОСОВА КОНЯ В ВАКУУМЕ!


Опять, блять, ты начинаешь эту свою хуйню. Ну держи, как два пальца обоссать.
235 300282
>>300278
>>300279
Семен-семеныч...
236 300283
>>300279
Зачем ты на языке фактов говоришь?
237 300286
Есть ли вообще какие-то уроки с полным пайплайном для 3д ассетов с последующей их выгрузкой в ue5 созданием какой-то сцены
чет ищу и ничего не могу найти...
238 300288
Пиздец. На кобызёва ссут уже все кому не лень целой толпой и не только в блендер-раковнике, а он всё какого-то шиза выискивает вместо того, чтобы радоваться долгожданной популярности.
239 300291
>>300286
Как я выше писал до таких глубин сниматели туторивалов сами не добираются. Так что ищи как это в других софтинах делают и адаптируй.
240 300292
>>300288
Просто он не способен осознать что шиз - это он сам. Вот и вертится как блохастая булька гоняющаяся за своим хвостом.
241 300294

>что ты вкатился


Ты с кем разговариваешь сейчас?

>! О ВОТ СДЕЛОЙ ТАКОВА ЖЕ ГУНДОСОВА КОНЯ


А, я понял, ты и есть тот шиз, который на гундосова возбуждается.
Вон как тебя по треду разговняло
242 300295
А этот "гундос" сейчас с тобой, в одной комнате?
243 300296
>>300288
Ты ищешь Сёмёна и гундоса.
столько дел с чего бы начать водка.jpg43 Кб, 450x604
244 300300
Пришло время учиться моделить.
Посоветуйте какой-нибудь курс с торрентов/серию туториалов с Ютубов ru/en которые научат меня в моделлинг здорового человека, спасибо.
245 300302
>>300288

>кобызёв


Кто нахуй? Твой протык?
https://versiya.info/politika/army/135653
246 300305
>>300300
В общем решил начать с
- SciFi Mech Design in Blender 2.83 & 2.90
- NITROX3D Non-Destructive Modeling Course
оба есть на рутрекере
247 300306
>>300302
Не рвись, кобызёв
248 300309
Если блендер так хорош, то почему на артстейшн все лучшие 3д работы сделаны в основном в майе и збраше, а в блендере почти ничего на том же уровне нет?
249 300310
>>300255
Скинь похожие курсы на русском
250 300311
>>300309
Зебра объективно мощнее как по производительности так и по качеству инструментов скульпта. Ну и вообще специализированный софт для скульпта против комбайна.

Что касается майки, то тут тупо потому, что ей учат в студиях, в артшколах, с ней же берут в студии. Топовых спецов-маистов больше.

В целом же майка однозначно удобнее в создании ригов и управляторов ригов.
Так же там есть некоторые прикрученные модули, типа x-particles, которые поудобнее для волос, например.
251 300312
>>300311
В смысле не так, чтобы майка во всём лучше блендера. Ваще нет. Но свои преимущества есть.
Итого детализация меша из Зебры + детализация волос из Майки или вовсе какого-то орнатрикса = топ детализация.

А, ну и с текстурпэйнтом в блендере пизда.
image.png82 Кб, 1251x267
252 300313
>>300311

>В целом же майка однозначно удобнее в создании ригов и управляторов ригов.



Ну это когда кроме говна больше ничего не видел.
253 300314
>>300313
И что дальше делать с твоим кинеэфиксом? Куда его?
Пердолиться с экспортом в ту же майку?

Ты считаешь этот инженеродроч нодов преимуществом?
Я считаю, по-нормальному нужна максимальная наглядность и интерактивность, где посложнее зависимости — ноды, где совсем кастом — код.
254 300316
>>300314

>Пердолиться с экспортом в ту же майку?


А нахуя? Это полностью самодостаточная система.

>Я считаю


Короче, чел, просто скачай гудиньку и поколупай кинефх, а то ты считаешь то, чего даже не видел.

мимо-блендан-адекват
blender.png550 Кб, 1876x936
255 300317
Христа ради прошу, подскажите как отключить одежду на этой модельке? https://smutba.se/project/32726/

Автор пишет: Switching of clothes and body parameters is carried out through the properties of the bone on the "Root" layer.

Root layer вроде нашел, а как зайти в пропертис не понимаю. Блендер первый раз открыл, ткните меня носом пожалуйста.
256 300318
>>300052
Скоро все игры такие будут, если ядерная война не начнётся. Прогресс неизбежен.
257 300319
>>300317
Справа убрать галку с Cloth, нэ?
blender2.png185 Кб, 924x733
258 300320
>>300319
Не, тогда пропадают все шмотки и остаются ноги и голова.
Где-то спрятана переключалка, которая одежду на тело подменяет.
259 300321
Какой лучше для скульпта планшет? Какой лучше размер?

Стоит ли рассматривать с экраном?
260 300322
Объясните почему вы предпочитаете смотреть не русскоговорящих 3д инструкторов, а англоговорящих.
261 300323
>>300321
Такой же как для рисования, не меньше А5. Седний, короче. Если привык прям от плеча фигачить кистью/карандашом, можно и большой взять, но скорее всего он тебе не нужен. Мелкий просто не удобный.
Экран баловство. С ним прикольно, но особых профитов он не дает.
262 300324
>>300322
Потому что могу. И контента больше на английском.
263 300325
>>300042
Видел я этот город в обзоре медисона с гномьими пролапсами вместо внутренних интерьеров, и машинами исчезающими за спиной.

Такой говногород и поляки могут сделать на своём собственном костыльном движке.
Screenshot260.png778 Кб, 751x521
264 300326
>>299961 (OP)
>>299961 (OP)
Какой же у блендера охуенный вьюпорт рендер. Просто не могу не восхититься.
265 300327
>>300326
Сверхреалистичная голова.
266 300328
А сейчас в студиях используют сабдив моделинг? Что вообще учить чтобы хоть как-то взяли?
267 300329
>>300328
Скульптинг, сабдив моделинг
268 300330
>>300326
Рендер как рендер.
269 300331
>>300329
В чем вообще суть сабдив моделинга? Получить нужную мне форму используя минимальное количество полигонов?
untitled.jpg147 Кб, 960x960
270 300332
Кто хочет сыра?
271 300333
>>300316

>Это полностью самодостаточная система.


Угу, охуенно, значит всю сцену совать в гудини, чтобы рендерить анимацию…
Поехавший…
272 300334
>>300320
достаточно было посмотреть модификатор маски на теле откуда драйвером включается.
273 300335
>>300331
Получить нурбсоподобные гладкие поверхности, управляя несложной сеткой. Без ограничений, присущих нурбсам.
И LOD в придачу.
274 300336
>>300335

>lod


Шо це? А можно пожалуйста про пайплайн сабдив моделлинга узнать?
275 300337
>>300330
Но это же в реальном времени!
276 300338
>>300336
Level of detail. Модель с пониженной детализацией для отдаленных объектов (на которых не нужна полная детализация).
Делаешь лоуполи, потом накидываешь сапорт лупы бевелом и сабсерф модификатор. Или наоборот сразу хайполи, а потом лупы убираешь и получаешь лоуполи. Можно и не убирать если бюджет позволяет.
blender3.png325 Кб, 1020x1005
277 300339
>>300334
Спасибо конечно за попытку помочь, но ты не объяснил, куда именно нужно нажать. Я нашел кость cloth_prop, но при клике на нее ничего не происходит, в окне properties вообще ничего не меняется. Первый раз Блендер запустил, я не знаю что здесь и как.
278 300340
>>300326

>Какой же у блендера охуенный вьюпорт рендер. Просто не могу не восхититься.



Сыглы. Вот бы в гудини так...
279 300341
>>300339
в custom properis значения, меняй.
280 300342
>>300339
>>300341
А что за модель, где вы ее спиздили и зачем?
281 300343
>>300342
Челики выкладывают свое или чужое 18+ модели с ригом, smutbase.se порнокреаторы пользуются.
282 300344
>>300343
А вспоминил этот сайт. Они же бесплатно там выкладывают?
283 300345
Как вы фиксите тусклость фильмика?
16252568299650.jpg145 Кб, 830x1262
284 300346
>>300341
Ты видишь, что я написал в предыдущем сообщении? Если выбирать кость в аутлайнере сверху, то окно properties внизу не обновляется в соответствии с выбранной костью. Идите нахуй короче со своими объяснениями, спрошу где-нибудь в другом месте. Лучше бы вообще не отвечали.
285 300347
>>300338
Все равно не понимаю немного. Ну типа вот делал пистолет, сделал примитивную такую хуйнюшку и накинул сабдив с кризами. А дальше что? Чистить, накидывать для этого ещё раз сабдив с суппорт лупами/бевелом для фасок, детализировать и запекать? Извините что возможно задаю глупые вопросы, просто реально не понимаю этого
286 300348
>>300347
То есть вот эта штука почищенная от лишних полигонов будет моей лоу поли?
изображение.png78 Кб, 562x467
287 300349
Анон подскажи почему точка не в центре объекта? Как вернуть её на объект? А то слишком большая окружность получается при повороте объекта.
коробка для долбоёбов.jpg360 Кб, 639x782
288 300350
Нахую вообще нужны эти бесконечные ремешеры бесплатные и платные, когда аналогом ручной топологии они быть не могут, квадратики которые они создают не собираются в адекватные лупы, теряя при этом весь профит отличия квадратиков от треугольников, а облегчить меш можно с помощью кисточки simplify и decimate модифаера, при этом облегченный результат получится в сто раз менее всратый и более похожий на хай-поли оригинал, чем после любого ремешера.
Так зачем кому-то ремешеры? Я чего-то не понимаю в этой жизни?
289 300351
>>300350
Чтобы быстро ремешнуть
290 300352
>>300349
Ты вкатываешься в блендер?
291 300353
>>300347

>А дальше что?


Убираешь кризы, вместо них ставишь бевел, подкручиваешь чтобы блики на фасках были сочными - получаешь хайрез меш. Потом по этой хуйне делаешь лоу резолюшен меш (колличество поликов по ТЗ, можешь эту чистить, можешь новую обводить, как удобно), запекаешь на нее нормали с хайреза. Дальше еще больше упрощаешь эту лоурез (тоже по ТЗ, мб в 2 раза меньше), получаешь LOD1, потом еще раз упрощаешь (возможно до 10 треугольников) получаешь LOD2, и т.д.
292 300354
>>300349
Точка это пивот, дальше сам.
293 300355
>>300349

>точка не в центре объекта?


Сдвинул/создал в эдит моде
>>300349

>Как вернуть её на объект?


https://youtu.be/bu7ZsNM6qNA
294 300356
>>300353
Потом до LOD3 и до LOD4
296 300358
>>300357
Молодец.
297 300359
>>300333
А ты про победный марш usd слышал? Конечно нет, в туторивалах по блендеру о нем информации чуть меньше чем нихуя. А ведь этот стандарт уже годами используют.
298 300360
>>300347

>Все равно не понимаю немного


Чел, ты с гундосом разговариваешь, он сам сабдив не понимает.
299 300361
>>300350
Если не нужна прям суперидеальная топология, то ремешеры - это прям то самое. Например наскульптишь ты "органику", ебаную кучу камней например, ну и ремешнешь что бы поликаунт снизить. Потом довольно урча печешь хайполи на лоуполи. С персонажкой оно, конечно, малосовместимо.
300 300362
>>300358
Спасибо.
301 300363
>>300357
Симпотишный, мне нра.
302 300364
>>300362
Я сам фурри художник можно сказать.
303 300365
>>300357
>>300362
>>300363
>>300364
Тьху на вас фурриебов пидорских. Пидары вы конченные.
304 300366
>>300365
Тушысь.
305 300367
>>300366
Зачем? Я не горю, с психикой порядок.
D.jpg75 Кб, 1500x1500
306 300368
bandicam 2022-07-13 03-01-22-033.mp49,5 Мб, mp4,
1920x1080, 0:27
рисую чёрным через альфа канал 307 300369
да почему у меня всегда всё через жопу? сделал UV шов ровно в центре, а размеры развёрток разные. топология объёма и закругления делалась на модификаторах, в последствии не изменялась. что не так? почему тут остаётся этот кусок изображеия
image.png141 Кб, 480x270
308 300370
>>300369
1. Развертка тут непричем, это так кисть работает. Юзай рисование текстуры в скульптинге - там есть вместо планарного сферический прожект кисти на меш.
2. русский блендер -_-
309 300371
>>300332
Больше на бактерий под микроскопом похоже
image.png672 Кб, 800x565
311 300374
>>300357
ГДЕ ХВОСТ
312 300375
>>300373
Енто ты зделал?
313 300377
>>300375
Скинул для вдохновения.
314 300378
>>300377
Понятно. Я тоже своего рода являюсь вдохновением для некоторых можно сказать.
315 300379
>>300352
Да, вкатываюсь по урокам Кожара.
Уже разобрался как вернуть центр на объект.
316 300380
>>300355
Спасибо анон. Уже спустя минуту после поста додумался как это сделать.
317 300381
Всем привет. С вами Денис Кожар.
318 300382
>>300381
Всем привет, меня зовут Артём
319 300383
>>300382
А где он жил кстати? Как он сейчас?
image.png29 Кб, 552x211
320 300385
>>300383
Днепр, в соц. сетях он бывает, значит всё норм с ним
321 300386
>>300385
Не днепр, а Днепропетровск (или Екатеринослав, если угодно).
322 300387
>>300346
В каком аутлайнере? На скринах же pose mode.
Не бомби. Ты влез в незнакомую область, нихуяшеньки не знаешь и ожидаешь, что тебя ща за ручку водить будут.
Ты ща ещё спроси как в позмод перейти…
323 300388
>>300354
Точка, это ориджин, маеребёнок.
А пивот может быть разным.
324 300389
>>300357
Ну пока ничего так. Норм.
325 300390
>>300360
Чел, ты опять детектишь мимо.
Я вот. Давай агрись, гав-гав.
326 300391
>>300386
Це к нему вопросы, у него на странице Днепр написано А потом в скобочках Днепропетровск
327 300392
https://twitter.com/Zhihao12291552/status/1546492263873662976?s=20&t=Z0Pk8A3IxjC1gm8KodZGVg

и... как это сделать?!
тут метаболы с геонодами? я просто даже и не нашел ничего особо похожего в ютубе но я допускаю что я пиздоглазая мудила
328 300393
>>300392
Что там? Вставь видео сюда.
Снимок экрана (101).png355 Кб, 1416x921
329 300395
>>300393
А ты не видишь?
330 300396
>>300395
Свитер поблочер в раше. Может не подгружаться без впн
331 300397
>>300395
забанен твитак же в параше
332 300398
>>300396
>>300397
и.. типа у вас не стоит впн? в общем, я не знаю никакой иной способ запостить видео с твиттера, акромя вбить ссылку на само видео с твиттера лол.
333 300400
>>300392
ХЗ, как делал автор, но да, геонодами это делается
Волюм, нойз-текстура, размазать вектора радиально или даже вдоль UV, ремеш, смус и инстансы рыбок.
Если ты считаешь, что надо гуглить, как это сделано, всё равно не сделаешь. Конкретно на это тутора нет.
334 300401
>>300397
>>300397

Кек, я даже не знал, что твитор в блоке. У меня прост аддон в браузере стоит, который автоматически включается, если присутствует блокированный контент
335 300405
>>300401

>ост аддон в браузере стоит, который автоматически включается, если присутствует блокированный контент



лол я то знал что твиттер забанен, в начале был замедлен,
а потом просто забанен. но я не знал, что тут водятся люди которые не используют впн.

>>300400
жаль, просто водичку хотел такую
336 300406
>>300401
Что за аддон?
337 300413
>>300405
На двощ с впн нельзя писать, вот и отключают.
Удваиваю вопрос про аддон/браузер.

В твиттере есть чел celestialmaze. У него короткие наглядные демки по шейдерной математике. Посиди-поучись. в ГН то ж самое практически. И у тебя не будут вызывать вопросов всякие водички. Если конечно к математике хоть средненькие школьные способности есть.
338 300414
>>300413

>школьные


Имею в виду, что мозга на уровне «в состоянии прогуливать и сдать ЕГЭ». Потому что я тут на двощах впервые увидел людей, которые ЕГЭ не смогли…
339 300418
Я так понял, тут сидят одни аматоры, которые даже не знают, что такое подповерхностная анизотропия.
345547657.png31 Кб, 286x374
340 300419
Как вот это спрятать?
image.png13 Кб, 227x207
341 300420
9c118DTESNB9zdjekaJA[1]269 Кб, 600x337
342 300421
>>300420
Пог
343 300422
>>300419
Ты что? Как же ты будешь без компаса ориентироваться в мире Блендера? Заблудишься в нодах и в гудини попадешь.
344 300423
>>300422

> Как же ты будешь без компаса ориентироваться в мире Блендера?


Я спрошу дорогу в треде
345 300424
>>300419
Интерфейс - навигатион контрол
вьюпорт - 3д вьюпорт аксис офф

ненавижу этот мусор во вьюпорте убрал с первых дней перелезания
image.png89 Кб, 250x263
346 300425
>>300418
все хуже, я не знаю кто такой аматор, вот томатор знаю кто такой, а аматор не знаю
347 300426
Для смусшейдинга можно назначить грани, которые будут сглаживаться?
348 300427
>>300426
Которые не будут*
349 300429
>>300426
Mark sharp
350 300430
>>300406
FastProxy
image.png76 Кб, 658x871
351 300431
Когда в гн завезут лупы?
352 300432
353 300435
>>300424
Почти сэйм, сделал меньше.

>>300418
А можно пример материала, у которого прям подповерхностная, но не по всему объёму?

>>300431
Хз, планы такие были.
354 300437
>>300431
Судя по тому как разрабы забуксовали - не скоро.
355 300443
>>300431
Надеюсь никогда, пусть базовый функционал допиливают.
356 300457
Решил обновить некропк и возник вопрос, стоит ли делать упор на мощную видеокарту для работы в блендере или лучше взять хороший проц и побольше оперативки?
357 300458
>>300457
А что именно ты собираешься в блендере делать?
358 300459
>>300458
Туториалы.
359 300460
>>300459
Бля. Ты сам то что хочешь делать в итоге после туториалов?
360 300461
>>300460
Туториалы.
361 300462
>>300458
Модели для печати
362 300463
>>300462
Тогда актуальнее проц. Многоядерный многопоточный. Из дешёвых зивончики, из современных ряженка.

На печать уходит менее 3 миллионов поликов.
Видяха бустит рендер в основном.
363 300464
>>300463

>На печать уходит менее 3 миллионов поликов.


Почему? Я как то качал модель для печати, только одна рука персонажа занимала 3 миллиона треугольников. Сильно детализированные тут тоже бывают.
364 300465
>>300463

>Тогда актуальнее проц. Многоядерный многопоточный.


Насколько знаю большинство операций с сеткой в блендере - однопоточные. По этому он и слоупочный такой. Брать надо что-то с мощным синглкором. Видюха не нужна практически в таком.
365 300468
Блендер крашится после того как отрендерит несколько кадров. Продолжаю рендер с этого места, через несколько кадров он опять падает. И так повторяется.
Оперативка 32 гб, видеопамять 11 гб. В чем может быть причина?
366 300469
>>300468

> В чем может быть причина?


Очевидно же, в тебе.
367 300470
>>300469
Репортнул шизло.
368 300471
>>300468
Скорее всего аддоны левые. Неси крашлог.
369 300474
невероятно долгий рендер. камера 1000px на 1920px 35мм

видеокарта 1050ti, проц старенький кор 5, 8 RAM

в чём проблема? почему у людей это рендерится 12 минут, а у меня 6 часов?
370 300475
>>300474

>в чём проблема? почему у людей это рендерится 12 минут, а у меня 6 часов?


мало врама, когда рендеришь на куде и не хватает врам то куда начинает гонять данные по пци в оперативку, которой и утебя кроме всего прочего еще и нет нихуя
371 300476
>>300475
Где ты там куду увидел долбень? Он на цпу рендерит
image.png13 Кб, 729x113
372 300477
>>300474
У тебя жпу не работает. Вот у меня тоже 1050 ти и куда и оптикс работают. Дрова обнови что ли
373 300478
>>300476
Ахули ты хочешь ебень тупая, преключай на гпу, будет тебе скорость.
image.png55 Кб, 621x383
374 300479
>>300474
Вот тут галку на видяшке нажми, а потом гпу рендер включи на 2 скрине у себя
375 300480
>>300479
Всём спасибо. Совсем забыл что её надо активировать
376 300482
Скачал эту вашу зебру, полазил в ней полчаса и понял, что интерфейс и управление пиздец, но скульпт лучше, чем в блендере
377 300483
Порекомендуйте, пожалуйста, материал касательно uv в геймдеве. Как поступают с разверткой больших моделей и так далее. Нашел в интернете много всего разного, но может есть туториал, который систематизирует всю эту инфу.
378 300485
>>300483
гули юник юв, симетрикал юв - это в основном для персов, каких-то уникльных ассетов. Тайлы, атласы, тримы - это для окружения, больших моделей
380 300489
Тутор по револьверу от чамферзон норм?
381 300492
>>300489
Не знаю как по блендаку (не смотрел), но вот его тутор по калашу в максе, муст хаве, даже если ты не используешь торидэ макс.
image.png6 Кб, 196x47
382 300493
383 300494
>>300493
Иииииииииииииииииииииииииииииии?
изображение.png142 Кб, 628x363
384 300499
Есть идеи как замутить нижнюю?
385 300505
>>300499
Процедурки, sss.
386 300508
>>300488
Хуй знает что это, гугл молчит, крашится он на сабсюрфе
ccl::integrator_intersect_subsurface
ccl::integrator_volume_stack_update_for_subsurface
ccl::motion_triangle_shader_setup


ты на цпу чтоли рендеришь?
387 300516
Как правильно моделировать для геймдева? Все ли полигоны обязательно должны быть четырехугольными? Насколько важна форма четырехугольника? Такое разделение как на первом пике - допускается? Какой вариант правильнее, на первом или втором? На первом, если уж на то пошло, нужно ли вообще такое разделение если по итогу сетка треугольная будет в итоге?
image.png82 Кб, 1069x647
388 300525
>>300516
Чел, по уму мэш триангулируют уже перед запеканием.
Вот так под геймдев делается
389 300528
>>300505
Ты либо слеп, либо новичок, если считаешь что здесь subsurface scattering
390 300529
>>300528
поч тут так модно написать оскорбление вместо понятного и полного ответа?
391 300532
>>300529
Вот именно. Почему вместо полного ответа, новички пишут свои догадки?
392 300546
>>300508
Не, на видюхе рендерю.
В сцене много полигонов (~7 лямов треугольников), хз, может из-за этого крашится
!vq2l6JNHoc 393 300548
Пытался зделать метаригг для модельки импорнутой SourceIO с SFM.
SFM кости робят а мета веса ненахит
Есть у каво auto_rig_pro для блендера 3.2.1 ?
image.png8 Кб, 766x631
394 300550
Есть анимированный объект. Я привязал к нему кость и она двигается за ним. Как теперь экспортировать эту кость с анимацией родительского объекта?
395 300551
>>300550
Короче, как передать ключи анимации от куба к кости?
image.png802 Кб, 1150x951
396 300556
Я новичок и не знаю как лучше сделать эти выемки. Их проще в текстуре нарисовать или геометрии выдавить?
397 300561
>>300556
Если не планируешь создавать хайполи для запечки, то проще нарисовать. На силуэт они не влияют так что в честной геометрии нет необходимости.
398 300562
>>300556
Можно в скульпте сделать, а потом запечь нормали

Можешь принцип тут посмотреть https://www.youtube.com/watch?v=GzTVOCSG8HI
399 300563
>>300562
>>300561
Спасибо, попробую в скульпте сделать
400 300564
>>300563
Только ты это, объект сдублируй и на копии работай, а то потом ретоп делать придётся для запекания
401 300565
>>300564
Да сделал, но чет пока не получается реалистично их слепить
402 300571
>>300567
Причина подрыва?
403 300577
>>300492
Он не под сабдив все делает в туторе под револьвер. Да и про ак вроде тоже. Это не критично?
404 300580
>>300565
Нарисуй сначала маску, а потом через Mesh Filter сделай Inflate. И стабилизацию включи для точности.
Снимок экрана (1531).png327 Кб, 1311x773
405 300581
Пчему так?
1233534.png188 Кб, 983x375
406 300582
Я отвечал-отвечал, а тред взяли и потёрли

>>300574


> оно все лепится размазано


Просто лепи не размазано :)
https://www.youtube.com/watch?v=ef98VZNg-40
Отключи dyntopo и пройдись pinch по всем участкам, где хочешь иметь внятное разделение на грани

> Мне нужны одинаковые по глубине выемки и такой же высоты выступы


Я бы вообще тогда делал твою лепнину из путей в эдит-моде а не через скульптинг. Наверное можно ещё проще - без всяких путей просто директ-моделлингом всё сделать, но у меня в нём сильно меньше практики, чем в скульптинге или дрочке с путями, тем не менее я бы всё равно тут предпочел моделинг скульптингу. В общем хз вообще почему ты решил, что решать это скульптингом будет хорошей идеей.
https://www.youtube.com/watch?v=wu_TkcQZqJg
## Mod ## 407 300583
>>300582
а нече было перекатывать до лемита
408 300584
>>300583
Привет, хуйло.
16105699093913.png58 Кб, 275x183
409 300585
>>300584
Ты такие вещи не говори тут... мы люди обидчивые знаешь ли
410 300588
Можно как-то запустить версию блендера с заводскими настройками, при этом не удаляя все аддоны и настройки?
image.png13 Кб, 610x241
411 300590
>>300588
Созай папку config тут. Как наиграешься, можешь дропнуть её и подхватятся уже старые настройки из апдаты
412 300591
>>300590
Пасибо!
UsuECeG.png504 Кб, 1920x1013
413 300592
>>300590
Блять, после создания папки config пикрил. Как текст вернуть?
414 300595
>>300592
А ты что сделал? Точно в папке блендера создал? Нужно только папку создать и больше ничего не делать
415 300596
>>300595
Да, так и сделал. Скачал в общем в добавок портабл версию блендака, там сделал то же самое, там сработало.
Но все равно краши идут при рендере, даже на чистой версии
416 300597
>>300592
Починил интерфейс, почему-то папка datafiles проебалась
417 300598
>>300582
Спасибо за то что ответил снова я уже думал дублировать вопрос. Я хотел или нарисовать текстурой или слепить и запечь нормали так-как модель хочу потом в ue5 экспортировать. Плюс это бы как-то прокачало мои навыки, а то как видишь я в скульптинге вообще нулевый и текстурки вручную рисовал только на шамане, хотел вот попрактиковаться и решить задачу нестандартным способом. Завтра еще попробую как-то сделать и если не получится, то просто геометрией...
418 300607
>>300583
Пиздец, мелкобуквенный стал мочухом... можно закрывать раздел.
image.png13 Кб, 347x121
419 300611
Есть анимированный меш, нормально проигрывается. У него есть анимейшен дата. Кликаю на неё, а в Graph Editor нихуя. Как мне управлять этой анимацией? Где эти ключи, блять? Какой же уёбищный интерфейс, я ебал.
haman render.png2,4 Мб, 1000x1920
420 300612
На ещё одного шамана в этом мире стало больше. Нужна критика, наставления. оценка
421 300613
>>300583
Подсос гундоса стал модером. Царствия небесного блендертреду.
422 300614
>>300612
Критика: получилось как и у всех - говно.
Оценка: ты все еще нихуя не умеешь.
Наставление: пили свое, а не принимайся за следующий туториал, иначе ничему не научишься и будет всегда получаться говно.
Совет: ищи инфу не по блендеру, а в целом по трыдэ в процессе запиливания своего проекта.
Пожалуйста, был рад помочь.
423 300615
>>300612
Ужасный белый пол всё портит. Кинь какую-нить траву или чето такое, будет лучше в миллион раз.
424 300616
>>300615
Иди нахуй, расист
425 300617
>>300612
Какую ты хочешь критику, если ты повторял всё за ведущим
426 300618
>>300617 например руки из нутри светятся, какая то конча на шубе, мб освещение через жопу
427 300619
>>299968

>блендор


>зэ фьюча оф хаер хруминг


>but it is still in its infancy



Очередная потужная перамога, планируем сделать то что в иксгене-орнатриксе-гудини реализовали еще 10 лет назад
image.png214 Кб, 480x461
428 300620
>>300619

>то что в иксгене-орнатриксе-гудини реализовали еще 10 лет назад



Что там было реализовано, чего не было в стандартом грумиге гайдов в блендаке?
Конашенков.mp4264 Кб, mp4,
500x1000, 0:04
429 300621
430 300622
>>300621
Опять чудишь, шизохохлятина?
h.mp4444 Кб, mp4,
960x540, 0:06
431 300626
сделал маленькую анимацию, которая ставит на место всех хейтеров геонодов
432 300627
433 300628
>>300626
Эта анимация ставит на место всех любителей геонодов. В очередной раз показывает что это ненужная херня.
434 300629
>>300628
Ебанашка не трясись
435 300630
>>300629
Стряхнул тебе прямо в рот.
436 300631
>>300620
Блендор говно
437 300638
>>300626
Это и без гн делается.
438 300641
>>300582
Я отвечу тому челу. Чтобы делать выемки одной глубины, создай коробку нужных размеров из куба и удали ей faces. Получится каркас, по которому можно как по линейке ориентироваться. Повторять можно много раз, в зависимости от того, сколько тебе нужно измерений.
439 300646
>>300638
Не делается. Инструментов таких нет.
icevideo20220716-155938.webm1,8 Мб, webm,
842x820, 0:12
440 300647
Чому не работает выравние, а автоматическое ебет, шо робыть?
441 300648
>>300647
Бле, видимо потому что я долбоеб, стыд то какой
442 300649
Как называется пайплайн когда сначала делают лоуполи а потом хп?
443 300650
>>300649
LOD 1 LOD 2 LOD 3
444 300651
>>300648
Да не. Тут каждый второй просит помощи, а потом находит решение сам.
445 300654
тут и правда в этом треде есть пидарасы которые гундосят на туториалы и не понимают, что они нужны чтобы привлекать аудиторию к своим продуктам? вячеслав с канала ПРО ИЗО бустит туториалами свои продукты
image.png256 Кб, 919x672
446 300655
Есть такая вот спираль, из 2х колец в одном меше,через скрю как с наименьшем гемором соеденить эти два конца в окружность что б они замыкались?
447 300656
>>300654
А что у него за продукты? Аддоны?
448 300657
>>300654
И чё?
2022-07-16 18-46-21.mp42,3 Мб, mp4,
1280x720, 0:09
449 300658
450 300659
>>300654

>бустит туториалами свои продукты


Продукты своей жизнедеятельности? И как - много говноедов что-то купило? На дошики гундосу хватает?
451 300660
>>300658
Так на пайтоне можно написать вообще всё. В чём смысл?
452 300661
>>300660
В том что ГН опять не зарешал.
453 300662
>>300658
Просто взял и унизил геонодо-дебила. Просто растоптал его. Теперь осознав свою никчемность он может убить себя.
h (2).mp4428 Кб, mp4,
960x540, 0:06
454 300663
анимация, которая ставит на колени и унижает всех хейтеров геонодов
455 300664
>>300656
на его boosty посмотри и оцени. и можешь даже приобрести что-нибудь
image155 Кб, 599x715
456 300665
457 300666
>>300660
Так а где ты найдешь риггера, который не знает пайтона? Смысл в том, что это уже сто лет как делается вообще на изичах.
458 300668
>>300661
Так ты и гн не знаешь, не то что пайтон. Зато подпёздываешь с порванной сракой.
459 300669
>>300668
Знаю и гн и пайтон. Не бомби из-за этого, лучше сам пайтону и гн поучись.
460 300670
>>300665
Не знаю как на счет майки-писечки, но про блендерпидара и гудини-лапши все правда.
461 300671
>>300663
Шэйп-кеями и дисплейс-модом делается на изи. Костями тоже не сложно.
Я вот охуеваю - блендердрочеры реально не знают софт на который надрачивают. Ебануться можно вообще. И на хуя вы вообще в 3д полезли?
image.png63 Кб, 1884x185
462 300673
В чом не прав этот каколь?
463 300674
>>300669
Нахуй мне учиться всратому питону? Я векс знаю, он проще, т.к. сиподобный, плюс многопоточный.
464 300675
>>300673
В гейдеве да, практически похуй какой софт юзать, но это касается в основном моделеров-художников. К аниматорам, художникам по специффектам другие требования.
465 300676
>>300671
Лол. Ну попробуй сделать.
466 300677
>>300674

>Я векс знаю


Векс - по-факту язык для написания вершинных шейдеров. Охуенен, но за пределы гудини не выйдет. А вот путон в гудине тоже ебать как активно используется, чуть ли не обязателен к изучению хотя бы для того что бы реально интерактивные da пилить.
А вообще путон такая забавная шняга, что его вкорячивают чуть ли не во весь софт где скрипты нужны. Получается что при переходе с одного софта на другой не придется учить новый скриптовый язык, достаточно почитать путон-апи.
467 300678
>>300673
В том что в gsc его на хуй послали, а на какую галеру в конце концов пошелнахуем вписался он стыдливо не рассказывает. Еще и зебру таки учить заставили.
468 300679
>>300676
Попробовать что - сделать из тебя блендана который возможности блендака знает? Это бессмыссленное занятие судя по тому что ты обыкновенный софтодрочер.
bandicam 2022-07-16 23-47-04-026.mp43,3 Мб, mp4,
1920x1080, 0:07
469 300680
скачал модель женского тела, но у неё не редактируются гради. попробовал удалить парочку и с модели как будто снялось натяжение, а вершины стали редактироваться. что это и как фиксить?
bandicam 2022-07-16 23-47-04-026.mp43,3 Мб, mp4,
1920x1080, 0:07
470 300681
скачал модель женского тела, но у неё не редактируются сетка. попробовал удалить парочку полигонов и с модели как будто снялось натяжение, а сетка стала редактироваться. что это и как фиксить?
471 300682
>>300681
модификаторы?
472 300684
>>300679
Чтд.
473 300685
>>300681
Лёх, ты?
474 300686
>>300685
Ну даже тут деанонят, что за ппц?
475 300687
>>300682
Было несколько, удалил, ничего не поменялось. В меню объекта остались какие то vertexы. Заметил что исходное состояние модели с артефактами как на пик 1, но при при удалении граней появляются новые артефакты, такие как разрыв дупла, или сплющивание сосков. Впрочем наверное вручную всё отредачу, когда руки из жопы достану
476 300688
477 300689
upload20220717013953975.jpg463 Кб, 1659x714
478 300690
>>300687
Не пропускает пики
479 300700
Смотрю тутор чамферзоны. Пиздец конечно он мыслит, это охуеть, совсем другой уровень мышления
480 300702
>>300690
Забавный факт.
Эти ямки над попой есть не у каждого человека, по сути это рельеф мышц образовавшийся от систематического двигания тазом если вы понимаете о чём я. Вот например у меня нет таких ямок так как я никогда в жизни не напрягал эти мышци, но у почти у всех мужиков в душе которых я видел они есть.
481 300703
>>300702
Ты пидор что ли?
482 300704
>>300703

>Ты пидор что ли?


Спок поридж. Гречневый я. На гамнозаводике с другой гречкой хожу в душ после РАБотки.
483 300705
>>300702
Хуйню какую-то несешь. Эти ямки есть у большинства худых девушек. Причем тут ты, гречка ебаная.
484 300706
>>300705

>Хуйню какую-то несешь.


>Эти ямки есть у большинства худых девушек.


Конечно есть они же сексом занимаются.
А теперь сравни физиологии девушек более младшего возраста со зрелыми.
485 300707
>>300702
Полная хуйня.
486 300708
>>300705

>Эти ямки есть у большинства худых девушек


Потому что тазом много двигают Это ямка, между верхней задней подвздошной остью и какой-то там мышцей, у женщин таз шире, ость дальше находится и ямка более выражена. Так что получается если у мужиков она хорошо видна, то значит у них либо таз широкий, либо они наджопную мышцу НЕ качали
487 300709
>>300708
Ну и количество жира естественно влияет на видимость
488 300710
>>300706
Абсолютная хуйня. Просто словами не передать абсурдность твоего заявления.
489 300711
>>300710

>Просто словами не передать абсурдность твоего заявления.


Попробуй цифрами.
490 300713
>>300702

>Эти ямки над попой есть не у каждого человека,....Вот например у меня нет таких ямок так как я никогда в жизни не напрягал эти мышци, но у почти у всех мужиков они есть.


Анон, врач который лечил мне спину (диски повылетали) говорил:
-Внимательней к «этим ямкам», они всегда должны быть, если ты их не видиш у тебя беда со спиной.
Береги себя.
491 300715
>>300665
Макс - старик, которому пора уже отбросить копыта
Майка - Сексуальная милфа, которую все хотят. Вероятнее всего, через 10 лет никто на неё не будет смотреть
Блендер - Пидор, который показывает как он может, но всем на это похуй
Збрашер - глиномес-пердолик, который ебётся с интерфейсом вместо работы
с4д - Хуй пойми кто, никто его никогда не видел и не знает, но ходят легенды, что кто-то работает в синьке
Гудиньщик - Уважаемый человек, который любит вкусно покушать спагетти, запивая это всё бокалом прекрасного вина за просмотром киношедевра. Человек, который получает от жизни всё.
492 300717
>>300715
Не вешай нам лапшу на уши.
20001-0410.mp418,1 Мб, mp4,
2160x2160, 0:17
493 300720
Релизнул портрет
https://www.artstation.com/artwork/NGm49d
494 300721
>>300720
Молодец, Димон!
495 300722
>>300720
Заебись четко, волосы топ
496 300723
>>300721
>>300722
Спасибо!
497 300725
Как закрывать крышки цилиндра для геймдева?
498 300726
>>300720
Как будто фотография настоящая. Мозг обманывается и думает, что это настоящий человек, а не 3д модель.
499 300727
>>300725
Так, как скажет BOSS
500 300728
>>300725
Через LOD 1 LOD 2 LOD 3
501 300729
>>300720
Теперь станешь звездой треда.
502 300730
>>300715
Гудиньщик самый успешный, может позволить себе еду
503 300731
>>300720
C sss сильная промашка, выглядит как восковый. Мадам Тюссо довольна.
И освещение жопное.
23764538453.mp43,9 Мб, mp4,
848x480, 0:55
504 300732
>>300729
А помните был такой лысый
505 300733
>>300720
И еще, чел, что у тебя с ориентацией? Почему мужиков, а не тяночек пилишь? Ммм?
506 300734
>>300732
Был такой, да. Заябывал всех своими охуенными историями. А как же... Помню... Помню...
507 300735
>>300732
Помню шиз его искал под кроватью. Нашел, видимо. Теперь Гундоса ищет.
508 300736
>>300735
О, я и тебя помню. Ты шиза ловишь с 18го года.
angrypepe.jpg39 Кб, 900x900
509 300737
Бокскаттер не работает в ТРИ НОЛЬ параше.
510 300738
>>300733
Вообще-то я с тян начал.
511 300739
>>300736
Шиза можно выявить по ловле гундоса и семёнов. А гундоса можно выловить спроецировав свои ощущения на других.
512 300742
Сетку по ходу пьессы нельзя изменять?
Мне ткань разрезать
513 300743
>>300742
Чо, какая пьеса? Режь, кто тебе не дает?
514 300744
>>300743

>Режь


как?
515 300746
>>300744
Как какать?Тебе вдоль эджа порезать? Это V.
516 300747
А можно в блендере сделать отображение ювишек, как в Майе? Чтобы для их отображения в юви-эдиторе не нужно было выделять полигоны во вьюпорте. И наоборот, чтобы выделенные в этиторе ювишки выделялись и во вьюпорте. Может аддон какой есть?
517 300748
>>300746
Мне в анимации
image.png9 Кб, 349x126
518 300750
>>300747
Вот сюда вот тыкай в uv-эдиторе. Давно уже с майки спиздили.
519 300751
>>300738
Надо было с тян и продолжать. Или у тебя что - комплексы мол тян не даст свою хлеборезку поизучать и рефов с нёё наделать?
520 300752
>>300739

>можно выявить


Нельзя. Шизоловы четыре года на рандомных анонов кидаются типа шиза поймали. То что далеко не все аноны гундоса любят не означает что все эти аноны один и тот же человек.
521 300753
>>300750
Кайф! Спасибо!
522 300754
>>300752
Как гундосолов понимает, что он поймал именно гундоса или семёна? Кидается на рандомов. А шизолов кидается на того, кто кидается на рандомов.
523 300755
>>300752
Не любить и подозревать во всех подряд объект своей нелюбви - немного разные вещи.
524 300756
>>300755
Надо понимать, что шиза именно модер ловит. То есть он по айпи видит и не может ошибиться.
525 300757
Нормально будет если я просто запеку нормали с этого? По мне так получилось лучше чем в прошлые разы и в принципе для нормалей пойдет так ведь? Тем более там буде там будет черный материал и кривость не слишком видно будет...
526 300758
>>300755
>>300754
Ну гундяк всегда себя скринами интерфейса и фирменными фразочками палит. Тут не ошибешься.
527 300759
С помощью реалтайм композера уже можно шарпен фильтр собрать, как в уе4 камера шейдер?
528 300763
>>300759
Да. Это геймченджер.
529 300764
>>300748
https://www.youtube.com/watch?v=7lGtoL-VU6g&ab_channel=ТравянтусChannel
Есть что попроше чем каждый надрез сохронять сетку и по ней новый боьект делать а другой скрывать?
530 300765
>>300764
Есть. Атрибуты в гудине.
531 300766
>>300765
хуербуты
532 300767
>>300757
Возьми и посмотри что будет, запечка не так уж и долго делается
533 300768
Поставил наконец 40гб оперативки вместо 8. Кайф.
534 300770
bandicam 2022-07-22 20-44-02-994 (online-video-cutter.com).mp413,4 Мб, mp4,
1920x938, 0:22
535 301109
объясните мне тупому рукожопу. почему после сшивания двух объектов, тела и головы на месте стыка образовались вот такие ямы и как их убрать? сетка сгладена, вершины не внутри объекта
536 301218
Суп дващ, у меня очередной вопрос из категории тупых вопросов.
Что будет если я запощу какую-нибудь высококачественную работу на артстанцию/жидтрейдер/турбокальмар/скетчфаб/анриал/юнити, но с явным Z уклоном.
537 301349
>>301109
нормалки мб буратинят. Выдели весь объект и назнач софт эджи.
538 301365
>>301218
Думаю в лучшем случае работу снимут, а в худшем еще и забанят.
539 301385
>>301218
Может и ниче не будет, бюсты Пыни же есть на артстанции. Максимум в коментах хохлы беснуются. Гланое чтобы не было откровенных призывов к насилию. Все такие война - это вынужденная мера, и ничего хорошего, как в я влении, в этом нет.
540 301491
>>301218
Нихуя не будет, кроме бомбежа хохлов и им сочувтсвующих. Например - https://www.artstation.com/artwork/3qDg1Y
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 3 ноября в 22:59.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски