Вы видите копию треда, сохраненную 10 января 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Blender — профессиональный пакет 3D разработки.
Бесплатный, с открытым кодом. Есть моделинг, скульпт, развёртка, покраска, анимация 3D+2D, композитинг, монтаж, трекинг и много чего ещё.
Основные версии:
релиз 2.91 https://www.blender.org/download/
LTS 2.83.7 https://www.blender.org/download/lts/
Сборки (например от Bonestudio): https://blender.community/c/graphicall/
Свежие альфы 2.91.0: https://builder.blender.org/download/
Ответы на вопросы с латиносом снова по понедельникам в 19:00 МСК на официальном канале блендера: https://www.youtube.com/channel/UCSMOQeBJ2RAnuFungnQOxLg
Задавать можно заранее в треде на https://blender.community/c/today/ Там же выходят анонсы фич и некоторые уроки.
Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно. И в целом не пытайся освоить тыком — будешь страдать.
Не умеешь моделировать?
Делай пончик, наковальню, шамана по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — с ними сильно быстрее. Есть менюшки и быстропоиск всех функций.
Не бойся постить свои работы.
Игнорируй идиотские ответы и агрессивные выпады: поехавшие в меньшинстве, хоть и громко кричат, адекватные в большинстве.
Рекомендуемые (анонами) ютуб-каналы.
На русском:
https://www.youtube.com/channel/UCLYrT1051M_6XkbEc5Te8PA
https://www.youtube.com/channel/UCuFIe_lhJuWwVdaguqNP6_A
https://www.youtube.com/user/fastaboutblender/videos
https://www.youtube.com/channel/UCTsJ31POjQwlPWJvxurINXA
На английском:
https://www.youtube.com/channel/UC9VayT7q3pQ7tdF-TG4Q0yQ
https://www.youtube.com/channel/UCOOmTjuGS9VwH3rziflB7Xg
https://www.youtube.com/channel/UCbmxZRQk-X0p-TOxd6PEYJA
https://www.youtube.com/channel/UCp7EwodJcppc6GqiRcnCpOw
Сборник полезных ссылок по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex
Список популярных аддонов с краткими аннотациями:
https://github.com/agmmnn/awesome-blender
Предыдущий тред: >>241115 (OP)
Зашел на хх и прихуел. Делать всё -моделинг, текстуры, риг, анимация за 30к. Неужели находят таких?
О, смотря шарюший в теме. Под опытом работы, подразумивается что я столько лет что-то делают в блендере? Или то, что я три года где-то на студии работал?
Обычно под опытом подразумевается что ты последние N лет был на аналогичной должности и делал похожие штуки.
> Неужели находят таких?
А ты думал.
Правда это специалисты уровня видеорилейтед
https://www.youtube.com/watch?v=td4zbr2CLJ4
Ты жук-плавунец или ржано-гречневый? Какие тебе ремеши? Близарды на 3дс максе свои синематики до лича делали, и ничего, отлично смотрятся до сих пор, как и Последняя Фантазия Духи внутри, например.
Ты в старые игры не играл, видимо? Те кто всегда сейвились в 1 слот рано или поздно жидко обсирались и проходили игру заново.
хуита
Спасибо, анончик с:
скаттер, и ретопфлов новый вроде
Через фриланс, стажерство, основное через знакомства, встать у истоков новой студии, сделать игру самому.
А как я докажу, что я фрилансил три года? Допустим если мне время от времени, подварачиваются закази. Но не постоянно основе, как мне считать таймер стажа? хд
Понял, спс за инфу
https://www.youtube.com/watch?v=LRdWAtHqPIU
пробовал кто уже?
Неужели создали конкурента пейнтеру? Не верю нахуй, этого не может быть, у всех прог может, а у пейнтера не было и не может
>в кино и VFX мари на голову выше пеинтера
Ты кино что ли делаешь, pes?
>Так же и коат много людей юзает.
Ничтожества
>Пчел
Хуже тебя уже нет, пчмонь
Вот как надо конкурировать, тоже самое как у лучшей проги запилили только лучше. А обоссанный гимп пошел по своему особому пути, результат мы знаем.
Удваиваю. Мыльное, низкосэмпловое, заваленное туманом, блюром и футажами.
Учитывая, что смотрится оно строго с одного ракурса, проработки меньше чем в играх.
кривые/чертёж, булик , немного почистить вилкой, назначить шарпы, квадремеш, немного почистить вилкой, сабдивнуть 1 раз.
Бред несёшь ты.
На картинке пример, где нужно сварка вершин не поможет.
Показывай, как решается, если умный, или завали еблет.
первый раз запустил блендер
У двойных ребер по определению вершины совпадают, как и у двойных вершин. А у тебя на пике ни разу не двойные эджи, дурачок. Глядя на поеботу которую ты несешь неудивительно, что ты этого не знаешь.
>>3278
Ты покажи лучше, что там у тебя как. Есть у меня предположение о том в чем проблема.
>>3279
Примени масштаб. Это из-за него.
последнюю фантазию в майке делали, ало
Можно взять не просто. Есть разные способы вписать камеру в фото и уже по ней моделить. Главное знать габариты машины.
Спасибо.
А причём тут денойзер к цпу? Мне нужно рендерить анимированные хайполи модельки в иви. Сабдив не работает на гпу, только на цпу. Между кадрами перестановка вершин происходит на цпу, а не на гпу. Как и вообще все операциями с вершинами кроме рендеринга. У меня и так ртх карточка, но на иви 1 лям вершин рендерится по 3 сек на фрейм в 720p. Это очень долго и вершин оче мало.
В этом есть поинт, но у меня есть ещё одна проблема помимо анимаций - хронометраж. Мне нужно оче много рендерить и будь анимации хоть уровня ААА xXxNoScopexXx VFX pro hollywood Michael Bay gayfriend, рендерить по несколько часов частами чтобы потом перерендеривать - очень затратно для меня по времени
Лучшим аргументом будет пруф того, что апгрейд не приведёт к ускорению рендеринга ибо пока стата с блендеровского бенчмарка говорит, что как раз ускорит...
>У двойных ребер по определению вершины совпадают
По определению, которое ты сам дал? После булика как раз образуется куча сверхтонких треугольников и накладывающихся рёбер.
>>3288
0) в каком режиме фаска-то? Percent относителен во-первых. Во-вторых покажи сетку. При edge-slide режиме могут искажаться глубины фаски.
1) проверь масштаб в дельтах
2) нет ли парента с искажённым масштабом?
рипер все равно брать не надо, устаревает быстро, и материнка нужна будет не дешевая. Лучше тогда на r9 перекатывайся (5900) на зен3
да и вообще, ты понимаешь что есть версия блендер где рендер под ртх заточен? Я сравнивал на 2080с и р9 3900
cuda + 24 потока, сосет рендеру на оптикх. А рендер на оптих сосет у рендера, оптимизированного под тензорные ядра РТХ еще в два раза.
Отговариваю. Нахуй тебе печка за кучу денег, если ты с этого не зарабатываешь деньги достаточных, чтобы быстро себя окупить? Юзай пока рендерфермы. Потом заработаешь на этой хуйне и купишь. Хотя куча людей нормально фрилансят аниматорами и на простых i7/R7.
Еще интересный вопрос, нахуя тебе вообще хайполи в иви рендерить. Да и вообще отключи фанбойство и попробуй рендер движки вне блендера.
Рекомендую попробовать фермы.
Быстрее всяких рипперов. И начальные вложения меньше. А потом сможешь оценить, стоит ли вкладываться дальше и рендерить на своём железе.
Можно ли как-то запечь волосы на шарик под ними? Чёт попробовал бейк, и фигню какую-то выдаёт.
Запечь в каком смысле? Превратить в геометрию или нормали? Нормали будут очевидной фигнёй в твоём случае, так как многие слишком близки к касательной.
Хочу например сделать мелкую шерсть существу, я бы сами волоски через хейр партиклы сделал, но я хочу существо под игру сделать пожтому надо их запечь - можно ли так сделать?
Типа такого, но в блендере: https://www.artstation.com/artwork/L3E2Bk
По ссылке они зализаны по поверхности.
Это самое важное.
Сам не пёк, но прядки, распластанные по плоскостям точно пекут в блендаке, видел.
Попробуй запечь отдельную плоскую прядь на плоскость. Хотя бы поймёшь, взлетает или нет. То что у тебя — не запечётся нормально. Бай дизайн.
Что никак в геометрию нельзя перевести?
Блеа, оказывается при применении Scale в самом низу появляется крохотная полупрозрачная строчка, которую нужно раскрыть и где по умолчанию не проставлена галочка в Position, что за пиздец.
Ну к тебе не имеет, да. А есть аноны, которые не будут как ты до конца жизни на дваче в стул пердеть, а станут учиться в 3д и пытаться попасть в индустрию.
Прокачивай всякие глазомеры. Это так-то обязательная хрень для 3д художника. Фотографы и то на глаз могут определить фокусное расстояние чужой фотки.
Да заткнись ты уже, пернутый черт, какая разница что там на самом верху, здесь есть пэйнтер и все, теперь еще мармозетка, нахуй вообще всрался чмо со своей мари.
Глазомер в реалистичном хардсерфейсе? Нахуя? Там точность нужна до сантиметра, которую ты никаким глазомером не достигнешь.
Глазомер в софте тоже глазомеру рознь, если ты реалистодрочер нужна определенная острота все ебаные бугорки выскульпчивать, перепады высот пилить на глаз.
Если ты стилизациефаг - можно и на полуотъебись.
Бля, сплаттерахус вспомнил. Теперь пол ночи заснуть не смогу. Охуенно вышло.
alt+R или Ctrl+R что-то из этого. Если нодранглер включён, должно работать обе комбинации
Ты в какую-то хуйню уже полез.
Если тебе до сантиметра надо то дуй в сапры и ищи реальные чертежи (успехов тебе, да).
Если хочешь мутить по фотореференсам, то вкачивай глазомер.
Если по концептам работать то, внезапно, учись работать по концептам. Внезапно, потому что нюанс: умственнополноценный заказчик/работодатель тебе хуев за щеку напихает и на мороз выставит если отсебятину хуярить будешь вместо того, что бы в форму/тему/стиль/фил референса попадать.
Еще раз повторяю: если ты вечнобомбящий неосилятор с двача, то ебальником своим не лязгай. Психически здоровые аноны без твоего ущербного школомнения определятся нужна им мари в перспективе или нет.
это странно
Спасибо.
https://youtu.be/Em7olLrwKCI?t=878
пиздос
>моделинг, текстуры, риг, анимация зарплата от 10.
Ипать, как же хорошо, что я слесарь и зарплата от 30, кстати работаю недалеко от Азова.
Порнуху рендерить будешь? Если да то не бери, накуй не нужна твоя порнуха.
952x814, 0:10149 Кб, mp4,
1000x714, 0:072,4 Мб, mp4,
1586x1010, 0:10480 Кб, mp4,
1808x884, 0:15
Retopoflow 3 релизнулся.
Самый главный недостаток это то что ретопофлоу идёт как надстройка над блендером, а не добавляет фичи в него. Так я бы в моделинге юзал фичи с ретопофлоу и хоткеи блендера, а так хуй. Вот уёбки.
Иви
1 человек, который сделал тутор по проге это и есть многие про работающие? У тебя с логикой всё ок?
Там есть пара фич которых нигде нет, если тебе норм за это платить - плати. Мне и блендер норм.
Надеюсь, это сарказм в сторону макса. Он же просто скейлит по оси.
>>3383
Это не баг.
Суть претензии понятна, но надо думать как надо.
Под 45° как картинка должна делать фит? Какой своей частью?
Хорошо ли это, что при вращении она будет менять скейл самостоятельно? Представь, настроился ты на реф и надо повернуть камеру по оси, а картинку ответно в обратную. А картинка сама скейлиться будет. И тебе ещё вручную подгонять скейл обратно.
Сомнительная полезность.
Чел, ну чот это както залупно и долго, вот эту коробку растягивать, модиферы накидывать... Нету такого штоб как в максе - кнопочку FFD нажал и стало заебись?
1. громоздкая тормозная ебанина
2. Bsurfaces быстрее и гибче
3. Видео 3 — ванильная фича в скульпте же. И пошатать и смуснуть.
4. этого не хватает только в ванильке, остальное есть.
Ну может он в ризоме уже умел до перехода в Блендер.
Дело не в том, что встроенный плох (без аддонов не оч) а в том, что уже владея хорошим инструментом незачем переучиваться.
1. Blender/Max/Maya - модулинг
2. Zbrush - скалп
3. RizomUV - развертка
4. Marmoset - печь
5. Adobe Painter - покрасочка
6. Quixel Mixer/Adobe Alchemist/Adobe Designer - создание текстур
7. Hudini - VFX/процедурка (опционально)
8. UE4 - рендер
Чо еще?
1680x1050, 1:34
Всё, увидел. Он накидывает что-то вроде временного кейджа.
В Блене обычно пропорциональной правкой решается такое в большинстве случаев.
Но по уму нужно просто иметь меньше деталей.
В сложной ситуации, когда ну прям пиздец сетка и прям пиздец точно надо задеформить — кейдж или мешдеформ или сурфейсдеформ.
Ты не софт осваивай, а удобные тебе пайплайны по созданию чего-то конкретного в портфолио.
Блендер+Зебра+Субстанс хватит очень для многого.
Второй варик плох тем, что форму потом хуй подправишь, если на глаз модулишь и проебал пропорции например. Нет?
начинающий кирилл две недели знакомства с блендером
1680x1050, 1:57
Пожалуйста.
Идея фасткейджа интересная, вроде бы.
Но по сути каждый его угол — это опора пропорциональной правки с линейным воздействием.
>>3420
Возможность поправить и хайпольку тоже нужна, я не спорю. Но пропорции надо выверять на самых ранних этапах. Это хороший тон и уменьшает гемор.
Специального инструмента нет в Блене это как бы минус. А плюс в том, что пропорциональную правку можно запускать от опоры любой сложности, которую ты способен нарисовать.
Я бы переключился на Envelope bones настроил бы их радиусы и по ним бы сделал авторазвесовку, если твои детали гнущиеся.
Но большая часть не гнётся, так что тупо парент к костям делай.
Видео не смотрел, но, он там объясняет нахуя так ручку порезал? Просто для примера? там и без хардов нормально запеклось бы
>пропорции надо выверять на самых ранних этапах
Т.е нужно начинать с так назоваемого драфта, и решать пропорции именно на этом этапе, если модулишь на глаз?
>>3424
Хз. Мб и объясняет) Я пока что жду полной версии тутора с покрасочкой в сабсенсте
>>3425
Ну он вроде объясняет это тем что если длинные полоски разрезать пополам, то так лучше запакуется.
Так то он топ. Уж всяко круче мутных васянов с двача, которые ссут палить портфолио итт.
Потому что он адекват, предпочитающий использовать то где удобней. А мамкин энтузиаст.
А почему блендерс фоуденшн не спешит делать удобнее тот же моделинг и юви, при этом сосредотачивая усилия на по сути ненужной залупе, типа того же иви, либо никому в хуй не упершегося скалптинга?
В комьюнити одни куколды получается, раз им хуем по губам водят, а они и рады
Хуйня, в майе ретопологию легче делать, а если с тыщей инструментов ебаться то топоган 3 есть
Потому что долбоебы. В юви там делать нечего, уже лет 10 назад могли запилить все что нужно.
>Adobe Painter - покрасочка
Мармозет теперь еще и покрасОчка, и рендер у него гораздо круче залупного пейнтера. Они новее, а значит с учетом недостатков пилят, я еще не тестил, но по видосам грамотно подошли к разработке
> начинать с так назоваемого драфта
С эскизОВ и драфтОВ если хочешь хорошего результата.
То же самое, что в 2д — от общего к частному.
>>3426
Ну кидай кусок волос отдельно, будет ясно в чём. Я ж тебе не ванга.
>>3431
Кое-что они допинали. Действительно важное, типа path select. А остальное сто лет как есть в аддонах, всего хватает.
Лично эта модель - НИКАК!
Это лоуполи и у тебя тупо не хватает полигоновдля деформации подмышек, в паховой области. Боле того тот кто моделил эту модель неправильно создал меш доспехов, колени, щиколодки запястья.
Единственно если у тебя это будет стратегия или другая игра с видом сверху просто обедини весь меш и создай авториг, с верху будет не видно.
Другой вариант авторигом создать веса на основном меше, а потом по очереди добавлять через группы негнущиеся части доспехов.
Вообще не при чём.
Чисто возможность сделать автовырубку по альфе.
Раньше я руками вырубал и делал тесселяцию аддоном другим (boundary remesh). Их бы объединить
https://www.youtube.com/watch?v=2ZR5XIjBmho
Я не понял тебя, мне кинуть бленд файл или что?
Понятно, что ты не Ванга.
Почитал мануал к аддону, там написано только про иви если используешь встроенный в аддон шейдер.
Анимедауны такие впечатлительные.
анон уже раньше приносил https://www.youtube.com/watch?v=508pwYME-w4&list=LL
>в майе ретопологию легче делать
Лолнет.
>а если с тыщей инструментов ебаться то топоган 3 есть
Зачем это устаревнее говно которое еще не вышло если есть ретопофлоу?
ууух бля. это теперь можно свою мангу рисовать
да. Они же его не переделывают а надстраивают дальше.
Справа хоть пизду просверли.
Так бсурфас там и есть. Там все ванильные настройки в одном месте. Шринкврапы, мироры, варианты отрисовки, релакс, спейс, элайн. При чем все на дефолтных модификаторах и не конфликтует ни с чем дефолтным. Получается как продолжение ванильного воркфлоу где все необходимое доступно по шифт+рмб.
Научишь?
бля блендеру все что нужно в ванильной сборке, это позволить юзеру ставить сраные 4 точки, и генерить фейс, ВСЁ.....
Залупа которую они добавили в 2.8, абсолютное говно не удобное.
Двачую адеквата, это как топоган только свежий.
Чем лучше? Как-то запустил 3дговно, блеванул с интерфейса уровня школьника и закрыл.
в отличие от каломаи и топокала3, вертексы не проваливаются, все инструменты работают как часы.
>Как-то запустил 3дговно
>блеванул с интерфейса уровня школьника и закрыл
Зачем ты блендер запускал вообще?
Вроде норм, он бесплатный надеюсь?
Топокал3 это как диабла 3, а 3д коат это как ПОЕ. Смекаешь?
ЗЫ: Топокал2 это как Fate. А вообще Д2 рулит.
1920x1080, 0:34
пидор, вот эти инструменты были в коате 10 лет назад, чтобы ты понимал, и релакс там в сто раз лучше, и на 20кк нет лагов.
Нет, не правда. В ААА студиях особо ручками никто не ретопает. Есть бейзмеши с топологией под пайплайн, который натягивают на модели. Ну хардсерфесщики - отдельная каста.
Ребята, такой вопрос:
Производительность рендера на GPU\тектуринга в сабстенсе только от видеокарты зависит? Т.е там нет "бутылочного горлышка" как в играх?
Допустим если у меня слабый проц, который в bottleneck calculator'e посылает видюху нахер, но я хочу купить RTX 2080, имеет это смылс делать? Или лучше слабже купить?
>но я хочу купить RTX 2080, имеет это смылс делать
Нет. Лучше подожди пару месяцев и 3060ti купи.
Тоже написать об этом хотел. И заметить: это мало того что не уникальная перделка, так еще и ненужной оказалась в итоге.
Фэйс по точкам с автоприцелом — полная ненужная хуйня.
Везде. Потому что долго и прицел дёргается.
Хоть в коате говно, хоть полибилд.
Экструд + F2 работают гораздо быстрее и предсказуемей.
>>3483
У меня глючил, запускал какие-то бесконечные циклы, баговал. Так что и спидскульпт и спидретопо и ретопоМТ и ретопофлоу пошли нахуй со своими багами.
Ни один чётко не работает. Бсурфейс + F2 заменили всё.
Не хватает только трубок по сечениям и мелочей. Хз, наверное найду какой-нибудь гарантированно рабочий аддон и вырежу из него только это.
Куски являются отдельными объектами с собственными анимациями.
В голову приходит только скрипт, который бы превращал все анимации в стрипы и гонял по ним.
В ключах это будет дороже. Вместо 6 значений на каждый кусок, по 3 значения на каждую вершину.
Понятно, а если чуть упростить требование - как "запечь" финальный результат в отдельную модель?
Блендер это про хоткеи и потанцевал. И новые импрувменты скульптинга.
софт вы знаете
еще один специалист с богатым портфелем в треде
Ого, бомжонок до давинчи дорос. Того и гляди из блендера выкатится узнав про то какой туда трекер и композ прикручен.
А теперь важное. ГУНДООООоооооос!!! А ну-ка включай свой экспертный "эта можна в блендыри сделоть!!!" и повтори то же самое в vse и compositor.
Это не финальный рендер, просто застрял со снегом
Спасибо, анонче
блин какой простой скрипт и какой полезный.
пиздец ты поехавший
https://www.youtube.com/watch?v=8--5LwHRhjk
https://www.shadertoy.com/view/WsSBzh
Не много же.
IQ конечно молодец, но тёлка всратая и действия практически бессмысленные. Чем более детальный персонаж, чем больше в нём индивидуальных нюансов, тем более громоздкой и менее управляемой становится система формул/нодов. И вот уже удобнее сабдив/нурбс. А дальше удобнее чистый скульпт.
Надеюсь, когда-нибудь запилят систему, которая бы из примитивов и их пластичных деформаций кистью пилила сдфки, шоб удобно было аппроксимировать сложные формы. Или из нурбсов.
Первый выпук в Блендере уже сделали — капсулы для ригидбади.
Это колл оф лдпр?
>тем более громоздкой и менее управляемой
это же погромирование. ты не зависишь ни от каких интерфейсов и можешь создавать изящные и легко контролируемые параметры исходя из своих скиллов. А скилы как раз тренятся подобными челленджами, в этом и смысл
>не зависишь от интерфейсов
>пилишь свой
>явное управление руками/кистью всё равно отсутствует
Ты видел любые генераторы тел? Там овердохуя параметров. И пачка пресетов.
И это всё равно менее удобно, чем просто потянуть кистью куда нужно. Конечно если ты шаришь за художку. А если программёр, всё равно сделаешь всрань.
Ересь какую-то пишешь.
В видосе вообще обыкновенный proof of concept. В таком виде сдфки никто не применяет и врят ли будет. Хотя в том же гудини они во многих воркфлоу используются. Ну еще демосценщики их используют в своих йобах. Есть как минимум еще одна игрулька специфичная, но это тоже не выходит за рамки proof of concept.
Про всякие формы, кисти и ноды для sdf ты пишешь явно от непонимания что вообще такое sdf и как оно работает.
И с чего ты вообще взял, что коллижены для ригидбоди на sdf работают? Сколько лет они в блендеровском физоне существуют, а про такое я в первые слышу.
Все, разбрался, track to (c influence) так как надо работает, привязал через нужную эмптю
>не применяет
да
> врят ли будет
Пространственное поле, показывающее глубину от поверхности может люто сэкономить расчёты, например подменив SSS или позволив делать более продвинутые волюметрики.
вряд ли
>непонимания
>сам не понимает как работают примитивы-оболочки в ригидбоди
>sdf и как оно работает.
Оно никак не работает само по себе.
Это просто минимальное расстояние от поверхности до опрашиваемой точки. Внутри формы поле отрицательно.
Всё блэт. Вот тебе Signed (со знаком) distance (расстояние) field (непрерывное множество таких расстояний).
Если есть ретоп поверхности, почему бы не существовать ретопу в набор математических примитивов?
Хмм, надо спросить у работников юбисофта которые разработали аддон mixer для коллабораций для блендера.)
>Пространственное поле, показывающее глубину от поверхности может люто сэкономить расчёты, например подменив SSS или позволив делать более продвинутые волюметрики.
Вот просто вообще все мимо. От начала и до самого конца. Бред высочайшего сорта. Абсолютный ноль понимания что такое sdf.
>>3670
А вот ты максимально близок к пониманию. Но нет - ретоп тут вообще никаким боком не впихивается.
SDF - это всего лишь функция, описывающая находится ли точка в пространстве внутри, или снаружи поля описываемого функцией. При чем для того что бы получить позицию "точно на поверхности" нужно ебейшее количество шагов расчета этой функции с исключительно маленьким шагом. Давным давно уже есть более быстрые, эффективные и точные решения. Например как те, которые используются в модификаторе shrinkwrap в блендуре, или в операторе trace в хуйдине.
facesets завезли же
>все мимо
>максимально близок
Ты ёбаный дебил, шизло и сам не понимаешь как оно работает.
Оба поста мои. Нахуй пошёл.
> внутри, или снаружи
Distance блэт!
>ебейшее количество шагов
Уже нет, отсталый ты ч0рт. Ты проспал исторический момент.
Тебе повезло, эту фичу сравнительно недавно завезли (в 2,83 есть уже). Кнопочку нажми и отрегулируй временный диапазон, заменив начальный/конечный кадр.
збс, спасибо
Ну тогда ты вместо того что бы шлепать разорванными до затылка полужопиями понял бы, почему я написал что ты "максимально близок" к пониманию. Проще говоря вместо того что бы лязгать забралом своего пустого черепа пиздуй и учи тогда еще и матан который под капотом у sdf находится. То есть забудь про signed distance fields и кури signed distance functions и каким хуем к ним прикрутили ray marching.
>>3695
Именно distance. Все верно. Ну так матан-то вкури, что бы понять что это за distance такое и почему так важно что оно именно signed, хуепутало ты мучное. Заодно поймешь, что sphere tracing и его модификации хоть и разгоняют производительность но все еще остаются затратными в условных сложных сценах при этом все равно полагаются на степпинг и некислый такой допуск при котором алгоритм будет решать "а, ну я тут значение получил типа -0,011 будем считать что на поверхность попал". И нет никаких исторических моментов, этой хуйне уже больше двух десятков лет.
Почему ты еще ни хуя не понимаешь о том как sdf работают? Да просто потому, что если бы хотя бы ты попробовал в этой хуерге чуточку разобраться, то понял бы несколько простых вещей: с повышением сложности условной сцены сделанной чисто sdf повышается и стоимость ее просчета, буквально экспоненциально; узнал бы о том как уебет по производительности расчет тех же теней; ну и узнал бы что накладывать текстуры на эту хуергу это буквально ебаный адище, а порой и вовсе невозможная задача.
Вот только ты никогда в этом разбираться не будешь, так как твой путь - это писать на дваче умные непонятные тебе самому слова будучи уверенным, что в треде нет анонов, которые в отличии от тебя эти умные слова понимают и знают их реальное значение. Ну и демагогию разводить, конечно же - это твоя единственная защита.
сделай пизду меж сисек
Оп опять не глядя добавил работы, которые делали не аноны. Ленивая скотина.
Аноны, вопрос по первой вебм.
Это что за тун-шейдер такой интересный?
Есть ли смысл в это вкатываться когда есть крутые реалтайм тун-шейдеры в Юнити (Unity-chan, Vroid)?
Других то и не было
https://www.youtube.com/channel/UC1HDev-Rta8N8khANzxF-rQ
1. кастом профиль сделай и верти
2. Сделай твист курвы на 45° (это не правильно так как ширина бевела всё равно по диагонали от угла до угла будет)
Хз, я только клауд официальный знаю.
Там и секретики и полный цикл.
Ну и вообще такое в платных курсах.
чистые ноды
Кто-нибудь сталкивался с задачей затекстурить слепленный огонь?
Я его грубо покрасил, напихал в него лампочек и вроде даже сносно вышло. Туториалы по свечкам не подходят-получается тупо градиент, не учитывающий объем.
>лампочек
не нужно, карты эмиссива рисуй
>затекстурить
берёшь и рисуешь, глядя на рефы огня.
Олсо форма говно, не взлетит. у тебя странный Блендер какой-то
Звучит как то, что ты ленивая жопа и не хочешь разобраться даже в ванильных настройках.
Твист не костыль а как раз возможность развернуть курву по оси
Я из скрипта создаю трубу между двумя выделенными точками редактируемого объекта, и хочу чтобы профиль был нормальный при 4 гранях, а не диагональный. Думал вдруг есть какой-нибудь параметр для этого.
Видимо придется костылить.
Платишь 1 раз или даже скидываешься с антошами.
Качаешь всё что нужно за день и занимаешься несколько месяцев. И самому не дорого и блендеру хоть какая-то копейка. Либо собирать разрозненные материалы по ютупу.
>>3760
Имхо, проще создать профиль и подцеплять его на все курвы. Управлять одним профилем на всех проще и правильнее, чем вписывать твист на каждую из точек.
Ещё подумал вот. Самая крупная студия, оффициально работающая на Блендере — это Эмбарк. Стоит попробовать копать материалы от них.
Попытайся. Все равно что сидеть в офисе рядом с опытным гуру, чат отвечают, дискорды вся хуйня, оно того стоит.
> а получишь хуй да нихуя
Жлобский пидораха детектед.
Уже получил бесплатный блендер.
Тонна полезного материала на клауде.
Ноет, что 10 евро этомноха.
Кстати, только недавно в блендер вкатываюсь, пока инфы с ютуба и рутрекера достаточно было.
Но уже не первый раз слышу, что есть какой-то блендер клауд, заходил - ничего не понял.
Покажи плиз скриншот того, что есть в закрытом? В открытой части ничего не понятно, стоит ли того.
Но и по открытому понятно же, какие там уроки.
https://cloud.blender.org/training/anglerfish/chapter/5ee76b209bf1d3e2e606755c
LANPR кочай
Хотя только на границах — это freestyle может.
Все настройки обоих рендеров одну за другой изучай с гуглом, с блендеровским мануалом с ютюбом.
Кукелс трассировщик путей, делает как жызни. Еевее - фейковый двиг, как в компьютерных игорях, быстра, но через всякие костыли. Обои изучай.
в Еве надо включать отражения. Ибо это читы.
Ну остаётся просто внимательно просекать, что вызывает даблы и так не делать. Или варить/Ctrl+Z жать сразу же
>Платишь 1 раз или даже скидываешься с антошами.
Давай заливай на обменник или катись нахуй, антошка.
автомерж коварен. Потому он off by default
боп
Потому что не умеешь формулировать запросы и искать ответы.
Каким волосам? Частицы, страйпы с запечкой, скульптурные? Шейдеры?
Научись ясно и чётко формулировать, что тебе нужно и найдёшь ответ.
Спасибо, добрый человек.
Странный блендер-это zbrush, я там леплю базу а потом собираю и ретоплю в блендере.
Мне кажется для уровня на который ты целишься огонь вполне сносный.
А тебе обязательно нужен вручную отскульпченый огонь? Если тебе нужен стилизованый огонь, в блендер 2.92 добавили перевод симуляции в меш. За 2-3 дня ты научишься симулировать и шейдить огонь.
не, все так как и должно быть, что бы добиться подобного в сайклзе, надо накладывать туман или дроч с композом
>Еевее - фейковый двиг
На самом деле иви очень крут если делать стилизацию, там не нужно ебаться с возможными переотражениями а можно сразу ебошить то что хочешь увидеть в результате. Только с тенями и отражениями надо дополнительно шаманить.
в процессе
Там ещё пилят рендер под NPR чисто
BEER называется.
https://www.youtube.com/watch?v=tnXnmcC49iU
Когда хочется нереалистичных извращений пожёстче с Иви становится трудновато, приходится влезать во всякое векторное шаманство.
Делаю запись экрана, растягиваю рамку с зажатым альтом, чтобы всю хуйню не писало
Одно видео норм записалось, а после перезапуска пишет в 1920х1080 с черныой областью..
Потому что это имя собственное, олёша.
Ну ваще, еще там у костей понастривай ограничения, чтобы конечное положение достигалось не одной-двумя костями, а всеми в сумме.
Хотя не. Лучше, как на видево делать.
Ты меня наебать пытаешься? Говорю же в майе такое сжатие одним ик делается, кекнул с копи локейшн констрейнта и значения. 0,667. А если ссаных костей будет 100? Ты каждой кости это вбивать будешь?
они там что объебались или за них надо еще кодить?
Ну ладно извени, но ты продолжаешь вилять жопой, никакого спринг солвера я не юзал, обычный ик от конца до рута.
>хайд геометрии в эдит моде, анхайдится в обжект моде
Это никак не лечится?
бля а низя на автомате переключать
или это остатки наркоманской идеи делать разные материалы под еву и цыклы?
вроде заебись но бесит что радиус зависит от зума
нигде не нашел кнопки чтобы фиксировать ширину кисти независимо от приближения
это вообще как делать то?
Просто забей на иви, я те скажу даже циклы слабоваты. Вот недавно вышел редшифт на блен, его юзай, он правда 500 баксов стоит, но это пока.
Ну и в чем ты был не прав?
а чем это иви и циклы слабоваты перед редшифтом?
Алсо, уточню что это разные версии и соответственно экзешники.
Обычный солвер на то и обычный, у него не ограничивается локейшн на одной оси и не должен, все кости свободные. Для того спринг и придуман и всякие любые прочие специфические.
Ну тогда разве что перепрошить новую иконку в экзешник.
Сейчас пробую это провернуть через Articons Pro, отпишусь если прокатит. На данный момент прога заняла одно ядро и не отвечает. Перепакует ли она — хз. Всё-таки 158 мб экзешник.
Я и работаю. В одном готовлю сцену, в другом копипащу декали.
Декаль машина на 2.91 работает через жопу.
Выглядит тупо как волосы же.
Я бы текстуркой более локальный рандом впилил. А основные формы руками через денсити накрасил.
Хотя можно и с текстурами играться до полного удовлетворения.
Ещё я помял инстансер, чтобы лучи не слишком упорядочено торчали.
Стояло 512 сэмплов - рендер красивый, но чуть шумноватый,
поставил 2000 - шумы ушли, но на финальной картинке в рандомных местах появляются белые точки размеров в 1 пиксель.
Шо за хуйня?
Какие-то мелкие яркие гладкие отражения, в которые редко, но метко попадают яркие лучи. Заюзай filter glossy.
Да не, ваще все настройки рендера изучи с гуглом, документацией и ютюбом. По-очереди, каждую. Один хуй без этого жизни нет.
Называются «светлячки».
Убиваются черех clamp indirect и денойзер.
В целом светляки — порождение существующего подхода к сбору сэмплов: первые и наиболее сильные вносят больше вклада.
Хз, почему наиболее отличающиеся от средней массы не отсекаются как ошибочные. Наверное это портит картинку.
>когда не видел живых женщин уже несколько лет
ракурсы и цвета хорошие, анатомия всратая и болваночная, кожа пластиковая.
Нет и нет.
Не знаю, может ты в глаза долбишься, раз не видишь, как губы просто выдавили островком.
загугли губы, анатомию, как рисовать губы и увидишь разницу.
Что там за ебучий валик под верхней? гиалурнка?
Кек.
>>3956
Покурил эти советы:
https://www.blenderguru.com/articles/7-ways-get-rid-fireflies
Кламп индирект, глосс фильтр, размер теней, количество сэмплов, денойз и т.д.
Почему-то не помогло.
я потеки рисую а они не должны так прыгать по размеру
Велкам ту индуштри.
Это дерьмо никак не завезут никуда.
Или я ошибаюсь? Хоть одна текстурная программа имеет scene related texture scale?
в блендере
Открывал и там было ровно то же дерьмо.
Нельзя было привязать стенсил к сцене. Я ебал.
Куда завезли с тех пор, где можно?
Какая-то есть причина для этого вроде. В скульпте есть, а для рисовашек тип чет там как-то хитро замудрено. Может потом сделают.
С шифтом и средней кнопкой просто двигай вьюпорт, чтобы не менять зум корочи.
это твой хуй на ночь пишет
>Что за дабл вертексы?
Это когда у двух разных вершин одни и те же глобальные координаты. Визуально может казаться, что это одна вершина, но если выделить мышкой - обнаружишь, что их там две (три, четыре...).
>>3797
>Как? как можно быть таким дебилом?
Я думаю, он жмёт E и затем на автомате Escape или ПКМ. В результате грань/ребро/вершина экструдируются, но остаются на том же месте, где оригинал. У самого такое часто бывало. Думаю, тут проблема в логике этой функции: Escape/ПКМ предполагает отмену действия, и интуитивно кажется, что должна произойти отмена экструдирования (т.к. именно это мы только что сделали, нажав E), но по факту происходит отмена перемещения экструдированного элемента из его исходной позиции. А поскольку многие такие действия делаешь на автомате, ошибку замечаешь слишком поздно...
>>3780
Если я прав, постарайся запомнить, что неудачную/лишнюю операцию экструдирования (E) нужно отменять с помощью ctrl+Z, иначе она оставит после себя двойные вершины. Если у тебя по какой-то другой причине возникают двойные вершины, то принцип скорее всего примерно тот же (неправильно понимаешь работу функции/отмены операции).
https://render.ru/ru/gallery/artwork/191611
норм как секс-кукла
Почему так?
По поверхности, будто я изменяю угол освещения.
Пример: значение 10см - блик с правой стороны рукояти, 5м - на верхней плоскости, 10м и больше - блик с левой стороны.
я чё-то даже настройки такой не вижу.
Кидай сцену и скрин, где эта настройка.
Какой рендер используешь?
как и где его лечить?
Ну тут сосёт не Блендер а Сайклз.
Лайтгруппы и лайтлинкинг — свойства рендера.
Лайтгруппы есть в Люксе.
Он переливается блёстками.
Как сделать, чтобы блёстки переливались только там, где глоссси шейдер бликует поверхность, а где блика нет - и блёстки не блестят ?
карпайнт
проблема в том, что у тебя блёстки смотрят нормалями ВЕЗДЕ. А надо, чтобы они лишь немного отклонялись от нормали поверхности, тогда их блики будут объединяться в один.
То есть берёшь Normal и шатаешь Вороным слегка, а не то что у тебя.
Если не понял, можешь на стрим зайти, там наглядно покажу. Ща запускаюсь.
Bzikaruis
Вроде дало результат.
какой пидарас опять интерфейс портит??
какой пидарас придумал такую систему что даже без аддонов и на фактори настройках все через анус блять пидорасы ебаные
>лоад фактори
>птешар
Заклинаниями говоришь, не знаю что ето.
Я кста когда .91 ставил тупо скопипастил весь конфиг из .90
пошел на хуй
>это кнопка от аддона пидор
Да? охуеть, а какого?
Кнопки над модификаторами надеюсь не от аддона?
именно от модифайер тула
в ванили эти пидорасы их не оставили
потому что не всех пидорасов, наркоманов и инопланетян в блендере утопили в канале
Пиздец.
Хуя они ебанутые. Я даже не помню чтобы включал этот адднон, он перекочевал получется с 2.83...
ууу бля надо быть осторожней теперь
На твиче, ищется сразу по нику.
Заходишь в ред, тебе под ноги пуки кидают. Если мимо прошел-- нормальный посан, если снюхал-- газонюх теперь по масти.
Но это наверное потому что на конфу собрались те, кто работу делает, а не прост.
Гудини растёт, Синька популярна.
а нахуя это?
>Hi! this is my fanart of Lapislazuli from Steven Universe. First time using blender, so I did this work as a personal challenge to learn how to use it. Almost all work was done inside blender, only used After effects for final post and color correction. It was fun, I probably will keep using blender for more projects, hope you like it!
пиздит как дышит и дышит как пиздит
Почему? Многие про сейчас переходят на блендак.
Если я буду макс юзать первый раз, то качество работы не сильно упадёт.
https://gumroad.com/chafouin
Не особо разница. Тем более если хочешь свежак и считаешь годнотой. Хоть разок поддержи автора, не будь жадиной.
Тогда тебе незачем этот аддон. Он же для достижения коммерческого лоска картинки. Не умеешь наводить такой лоск и продать картинку — аддон не поможет никак.
дай плиз Mask tools для текстурирования
Это взаимокомпенсирующие Shift и сдвиг камеры. То есть вопрос 1го драйвера, который их свяжет.
Не включая рендер во вьюпорте конечно.
Рил фишай во вьюпорте невозможен физически.
Потому что сдвиг идёт попиксельный (а это сэмплинг). А во вьюпорте по вершинам.
Максимум, что ты можешь намутить — скринспейс дисторшн, выставив перед камерой линзу.
Довольно извращённый способ сделать нойздисторшен. И не особо правильный (сдвигает текстуру в сторону).
Как и рисовать градиент нормалью блядь. Это что вообще блядь такое?!
Но вот дистанс между двумя вороными интересно выглядит, спиздил.
Нодов у него овердохуя что-то.
в новом так
Оставляешь слот коллекции пустым и объект сам в себя булится. А если у тебя к чему-то ещё булится, то выбираешь объект и ставишь галочку на селф. Пик2
сколько в трид сидел не знал что можно самого себя булить этоже пиздец как круто местами
а то дрочил сраным бриджом как лох
охуеть теперь
Всё хочу начать учить уеч...
Кстати, в видео волосы сделали в хуйгене с майа и протом трансфернули в говнеч.
Ваще похуй где делали
https://www.youtube.com/watch?v=0ixtpcqb85I&feature=emb_logo
будущее за риалтаймом. Композ и рендер фермы вымрут.
Стоит ли учить уеч?
это когда выделенная часть меша выступает операндом для всего меша
не там надо на ванильной детализации и стандартном 2хметровом кубе подергать разные менюшки
я тоже пару раз так обосрался
просто ремеш все хуярит из одинаковых псевдовокселей и стоит тебе чуть чуть уменьшить их размер то количество вертексов со свистом улетает за миллиард
а компьютер получает молодецкий удар с ноги поддых
оно тебе надо?
ну а как по быстрому получить сетку из квадратиков? Кидать в зебру, дайномешить и возвращать в блендер? хд
>но там нет микс шейдера
Есть. Запихиваешь шейдер и то что ты там нахуевертил в функцию (эт как группа в нод эдиторе в блене) и миксуешь между собой эти функции. Либо включаешь лайер систему, в экспериментальных фичах.
>да УЕЧ учить надо
Да.
По модулярке смотри. Это топ курс, там углублённый ввод в уе4 и по сложным шейдерам и т.д.
сначала посмотри гайд по ремешеру на ютабе
в ютубе полно
Стоп, т.е. в божественном уе с его йоба нодами нельзя такую простенькую хуйню сделать?
нет
лейер шейдер это тоже функция
в блендере нода аутпут материал универсальна с тремя входами
а там вжопупиздрическая ебанина на сотню пунктов
и главные из них - взаимоисключающие
обосрался - обтекай
Пробовал ранее делать визуализацию с материалами по туторам (пик 2), выглядит вроде похоже на ирл, но недостаточно. да, я в курсе шо денойз распидорасил картинку
Дайте советов мудрых как ачивнуть фотореализм в цайклсе.
Пробовал ранее делать визуализацию с материалами по туторам (пик 2), выглядит вроде похоже на ирл, но недостаточно. да, я в курсе шо денойз распидорасил картинку
Дайте советов мудрых как ачивнуть фотореализм в цайклсе.
Пробовал ранее делать визуализацию с материалами по туторам (пик 2), выглядит вроде похоже на ирл, но недостаточно. да, я в курсе шо денойз распидорасил картинку
Дайте советов мудрых как ачивнуть фотореализм в цайклсе.
>Кстати, в видео волосы сделали в хуйгене с майа и протом трансфернули в говнеч.
Это не хуйген чел. Это стороннее решение в лице Йети.
Хуйген же, это кара божья.
Челибас, как варик для стартовой настройки света, ставь солнце и скай. Лучше с алгоритмом нишита.
И крути экспожуры в колор мэнеджере и настраивай баланс белого по вкусу. Настраивать лучше в сермате.
Ставить реалистичный свет и материалы, дрочить смесь фильмика и стандарта.
В сложном освещении юзать Люкс.
Есть два пути.
Ты говоришь о пути фотографа, у которого сразу есть комната с солнцем и дальше по нисходящей, подсвечивать где не хватает.
Художественный путь обратный: тушится всё, добавляется заполняющий свет, самый слабый компонент, потом мягкие источники, которые немного выдавят форму и проявят цвета. И только потом рисующий источник, который порубит всё на яркое и тёмное.
Так, потому что на фоне яркого света очень быстро теряешь внимание к тонким нюансам. Да и различаешь их хуже.
Дядь, сколько ты их мучил? Пластинки гриба хорошо получились, остальное слабо, как будто просто набросок, а не готовая работа. Не понятно, стилизация или просто не доделано.
Нихуя не понял, дайте видос где объясняют хотя бы что это значит
А цайклсе автоматом фотореализм, дальше все зависит от содержания сцены.
Это в еевее нужно бросить пыль к глаза, чтобы зритель не заметил фейковости освещения.
Ебанул на все один материал, по идее же дефолтный Principled BSDF уже пибиар?
Ну и чо за загадки сфинкса ебать? Солнце вообще нихуя не дает теперь после того как небо добавил.
Читай текст, который написан.
Ахуеть, а так можно было?
Олсо ананасы, смотрите вкусняшку, я пока не смотрел даже где скачивать, но кажется, это 11/10 для создания всякой хуйни.
Если ебануться и с булями смешать за щекой, можно еще и анимировать.
https://youtu.be/iFStO83_jxc
решение от нелюдей для дебилов
сделали мод осталось дождаться когда автора этой идее скинут в тот же канал что и авторов других охуенных частей старого интерфейса
Наводишь курсор на нужный мод и ктрл + А, либо нажим на птичку, после фотоаппарата и там будет выпадающий списочек)
Кстати удалять мод на Х.
хуяссе у тебя рот рабочий!
Сиди и думай, как уменьшить число вертикальных ребер. В этом вся суть, чтобы ты думал-думал и бац, херак, ты придумаешь. И у тебе еще очки прокачки добавятся, ты потом еще в других моделях херак и сделаешь заебцовее.
Сиди прям так думай, прям чтобы мозгам было тяжело, тип ыыыы..
Это плоская стена с арками, скривленная курвой. И когда есть горизонтальные ребра разной длины, поверхность некрасиво скругляется относительно оси Z.
Вредят горизонтальные ребра разной длины, находящиеся друг над другом. Поэтому так соединять плохо.
>Это плоская стена с арками, скривленная курвой
Пиздец, а чо так сложна то, процедурка какая-то кастомная?
Гундя, ты бы хоть признался, что пытался скопировать херню с блендерклауда. Ладно бы хоть похоже получилось, так ведь говно же наляпал даже не смотря на то, что оригинал у тебя перед глазами был.
>Композ и рендер фермы вымрут
Охуеть, да. Ты то ли слепой, то ли глухой, то ли тупой. Это в лучшем случае. Судя по всему все вместе.
На вот посмотри: https://www.youtube.com/watch?v=c1MnjKVzFQg&feature=youtu.be
Хотя один хуй ты не поймешь без подсказки. Вот подсказка: освещение. Хотя бы из-за него композ, и рендеры с фермами будут еще долго жить и здравствовать.
Я даже сам проект уже скачал и со всех сторон разглядел его, идиотина ты бленданутая.
Что я и говорил: моя подсказка тебе ничего не дала. Вместо того что бы спросить о том в чем собственно дело, ты сидишь и дрочишь на то что тебе не понятно. Ну дрочи-дрочи, необучаемый.
А ты скачай проект-то. Его же на халяву отдают. Посмотри как там все организовано. Вот только ты не поймешь что там к чему и тебе этот проект ничего не скажет. Иначе ты бы не завел волынку про рендеринг и композ.
Ладно, перди в лужу дальше, эксперт хуев. Блендертред - это как раз место для таких токсичных дилетантов как ты.
Да да, иди нахуй, попущ. В следующий раз лучше подготовься, прежде чему кукарекать.
Недоделано. Я заебался.
>но пластинки просто халтура.
У них все норм. Теперь я понял почему у тебя они выбиваются, слишком усложнил, выбился из стилистики и детализации, из за чего все остальное не дотянутым выглядит. У них правильно акценты смещены на яркую шляпку с более детальной текстурой, у тебя наоборот шляпка бедная по деталям.
Оно не просто выглядит, оно и есть недотянутое по факту. С пластинками больше всего заморачивался.
Суть ащемта была не в пластинках вовсе, а в возможности замутить такую перегибистую топологию, причём гладкую и слитную. И да, там стилистика всех кусков в раздрай. Эскиза норм не было, чёткого понимания, что в конце — тоже.
Шейдеры недоделанные.
>у них всё норм
Думаю, ещё доделают.
Когда на результате явный отпечаток и артефакты инструмента — это плохо.
Именно юнитс в свойствах сцены. Адаптив мне не нужен, мне нужны всегда по умолчанию миллиметры.
хз, у меня сохраняются. или у тебя баг или стартап-файлы конфликтуют (юзерпрофайл и локал)
Все, проблема решилась, надо было сразу lts-версию ставить
>ничего не рассматривая и не копируя
А давай присмотримся. Пик1 - кусок оригинала, пик2 - кусок говна твоего поделия. Тут только абсолютно безглазый не поймет, что пик1 у тебя постоянно был открыт и ты пытался буквально "срисовать" этот гриб и этот то-ли клевер то-ли хз что это.
И не начинай опять свое "а у миня круче!", совершенно очевидно, что в оригинале пластинки и не собирались прорабатывать. И "приемы" твои я на стриме видел. Большую часть можно смело на помойку вышвыривать, оставшиеся - ничего нового.
Пики отклеились.
на второй просто сказочный реф. Красиво.
да, а вот ютуб не работает. Интересно вышло
А домен-то недешёвый. Скорее всего очень недешёвый.
На эту фотку я смотрел
Эм… ЮВ делается после ретопа же.
Но можно и по фэйссетам, есть купил/украл квадремешер.
Можно и по симам.
Хочется взять и разрезать на один или несколько массивов.
920x880, 0:14
Причем пропадает внутри гизмо. Це баг или у меня что-то наебнулось?
Не могу воспроизвести. Невидия старая.
Попробуй фактори стартап, попереключать шейдинг.
Обновить дрова.
Если повторяется — репортни.
п.с. не понятно, что такое «зафиксировать» и для чего?
Pin? Тексельную плотность выровнять? Упаковку УВ сделать? Какая цель-то?
496x284, 0:09
И?
да вы, батенька, копрофил!
А в чём подобные сцены делаются?
Развёртка там одна. Любую карту подставляешь и она на эту карту ложится
2. Как этот рулетик вытянуть подобно пружинке вверх?
Как на японском/китайском писать в блендере? Пытался написать через Microsoft IME, но блендер не хочет
Скрю завернул. но как сделать конструкцию убывающей\конусообразной?
С кривыми типичный блендер...https://youtu.be/oHkzyH9dpv4?t=296 сравни с пиком 2, ЧЯДНТ?
если делать в ортогональной проекции он все равно выравнивает по трем
фактически блендер не выравнивает а снапит ориджин селекта к ориджину вертекса
это нихуя не выравнивание
Preference\Keymap\Tab for pie menu.
аддон на extra curves. Тупо делаешь такую курву и пускаешь по ней прямоугольный профиль
Кстати исторический момент, донатов больше, чем сейчас требуется и запланировано.
twitch.tv/bzikarius
>>4522
Пожалуйста.
фильтр аддонов включён? УМВР, везде. 2,83,10 и 2,92 свежак и 2,91 актуальная
2 с зебры, почему такое дерьмо!?
В зибраше? А как?
Creaselvl
Такие дела двачик.
А стоит 30$
А мне мама на завтраки не дает.
А что не нравится то тебе? На первом пике отображение поверхности отключено. На втором нет, поэтому твои 1.5 триса выглядят уебищно, ибо свет подчеркивает кривость отражений.
CTRL+D сабдивайдинг.
Tool\Geometry там где можно глянуть на все это.
Обычно если действие нельзя совершить, зебра сразу тебе окошко выдает, где причина написана.
Мда, лить воду ты мастак. Не пробовал себя в роли блогера?
Нахуя она тебе? дохуя концептер?
Ещё не всю наркоманию повытравили. Но над этим работают.
(стрим будет, но я пока репорчу, пиздец багов накопилось)
в Михамо заригай, аболтус
Да и не котятки тоже, всё равно ж смотрите, я знаю.
>Лучше я не видел.
Збраш, сабстенс, да в целом любой интерфейс, который можно настроить под себя.
>Збраш, сабстенс, да в целом любой интерфейс
Я говорю про по дефолту. Блендер выглядит из коробки настоен очень хорошо как в плане визуала, так и в плане юзабилити.
Збраш в плане юзабили из коробки хуйня полная, и интерфейс ущербно выглядит.
Сабстанс - смотря что, дизайнер перегружен и многие важные вещи типа бейка в такую жопу запихнули что ад, пейнтер окей, но только потому что там и нет нихуя кроме краски, но выглядит хорошо. Алхимиккакая-то кустарная параш.а
Тебе функционал нужен, или карамельные кнопочки?
Всегда охуеваю с тех кто лезет в 3д на ui любоваться, а не учиться самому 3д. Неудивительно что потом такие ценители прекрасного ничего сделать не способны кроме орева "твой софт хуйня, у него интерфейс гавно!"
>Тебе функционал нужен, или карамельные кнопочки?
Что тупорылое говно или даун без мозга? Или сравнивать внешний вид и юзабилити программ это плохо?
>функционал
Когда я писал про интерфейс при чём тут функционал вообще? Я 3д говно не трогал, но подозреваю что по функционалу он проёбывает блендеру много по чему.
Это твоя корона, я норм.
Ты же сука тупая, даже настройки не осилил, что бы иконки нормальные сделать, но при этом делаешь какие-то выводы.
Ну расскажи как.
А интерфейс в 3дкоат говно, но я слышал что в 2021 его переделали с 0, так что есть надежда что 3д говно станет 3д норм.
Охуенные ползунки брооооу
ТЫ НИПАНИМАЕШЬ! напихать все говно разбросаное по всему интерфейсту в одну кучу ака кастомное меню бля по сути сраный квик фаворитс в блендоре ето топ интерфейс!
>квик фаворитс
Нет, в зебре ты каждую перемычку сам упорядочиваешь, называешь группы. Создаешь подпапки. Всплывающие менюхи на быстрые клавиши. Можешь быстро собрать менюху под конкретную задачу, чтобы по всему интерфейсу не шляться туда сюда.
А блендеровский квик фаворитс это когда ты нажал Q и охуел от количества надписей сплошняком. Единственный плюс что автоматом хоткеи назначаются.
блеванул
Орирую сук
>Special offer: Sign up to Blender Cloud by December 31st, latest. Stay subscribed until October 2021 and get your name on the credits of Sprite Fright, Blender’s new Open Movie.
Т.е. я например смогу накинуть солидифай, а потом кинуть ноду УЮ анврап и анврапнуть солидифай без применения модификаторов?
Или будет хуйня?
1920x1080, 0:14
Что тут пояснять? Раньше они до майки/макса недотягивали, зебре уступали и так далее. А теперь хотят еще и гудине проигрывать.
Это все что надо знать.
https://www.youtube.com/c/ПроИЗО
Но там трансляция хуже качеством и задержка выше. Так что лучше уж твич для шлюх.
К тому же за лицензионную музыку ютуб регулярно прерывает стрим. А твич нет. И только вконтачу похеру, он хранит записи в сыром виде, йохохо!
Часть народу в записи смотрит, глянь и ты, сразу решишь, надо оно тебе или нет https://vk.com/bzikoterapiya
Последний стрим наверное скучище, ибо я сидел и ковырял шейдер, прерываясь на ответы зрителям. Ащемта это мой формат — сидеть ковыряться, чё-то бурчать, включить музыку, общаться. Есть любители включить фоном как радио.
>Часть народу в записи смотрит, глянь и ты, сразу решишь, надо оно тебе или нет https://vk.com/bzikoterapiya
>
у тебя на твиче нихуя не сохранено - печалька
я заебался прицеливаться
Бро я сохранил, спасибо, ты автор треда.
Есть зеркала, массивы и одна курва.
И?
Потому что твич музыку режет, а с ней и голос. Так что в роли хранителя записей только вконтач беспроблемный.
>>4687
Ёба!
>>4694
Ну у Гугла мегабабки, и Маска они в космос сунули и Бостон-динамикс спонсировали. Так что не всегда. Зависит от грамотной организации.
К тому же пока ж не хоронили во-первых (сколько уже больших дядь донатит). А во-вторых Тон уже прошёл через эту хуйню в молодости и сам рассказывал. Раздутый штат, красивый офис, куча манагеров. Благодаря такому вылету в трубу он и переобулся в опенсурс.
2560x1440, 0:25
Тупое быдло ты, раз не можешь зайти на тот же самый канал и посмотреть в чем делается.
В видосе когда он создаёт объект (круг), он просто добавляет миррор, жмёт on cage и у него появляется второй круг слева у второй ноги. :C
У тебя сейчас миррор работает через ориджин (маленькая точка внутри круга), либо его двигай (object > set origin) или выбери миррор обжект- относительно которого будет зеркалится.
Спасибо. :3
А где находится меню обджект>сет ориджин
Я через пикрелейтед2 делал. Или это оно и есть?
> Или это оно и есть?
оно, дефолтное сверху там где вью, селект, адд
F3 еще юзай, полезная штука
на твиче стримишь тебя нет в вот здесь https://www.twitch.tv/directory/game/Art по тегу "русский", поправь
>бабки всегда хоронили хорошие начинания
Там написали что амазон задонатил именно на программу анимация 2.0, чтобы блендер нанял 2х топовых спецов на её реализацию. Они не просто так дали.
Там такого не написано, это Тон сказал, что благодаря этому донату наймут двоих. Так-то анимэйшн прожект давно дожидается и откладывается.
Как я понял амазон именно на это и задонатил:
>Two years ago, Blender Foundation started a project to redesign and upgrade Blender’s character animation system for the coming decade. Nicknamed “Animation 2020” it has a number of specs that were reviewed by character animator and industry veteran Jason Schleifer, now Creative Director at AWS.
а как ноборот, объектам раскопированным через шифт+д присвоить свойства инстансов? что бы редактировались вместе
зачем отделял?... выдели верхний фейс и сделай бевл еще раз...
https://render.ru/ru/gallery/artwork/192076
не не флюент
вроде пай меню удобное но меня почему то вымораживает
Ставлю альфа клип материал просто резко исчезают, как сделать плавное исчезновение, через анимацию, нажимаю I 0.99 материал есть 1 материал исчезает.
О как. Не знал. Ну тогда, пожалуй, ты прав.
Выглядит для меня это так сейчас:
1. Анимэйшн прожект нужен самому БИ, ибо угарают по мультам.
2. Они его давно запланировали и дали на ревью опытному чуваку, этому Джейсону.
3. Чувак позже («now») попал на должность креативного директора в Амазон. Пропушил там эту тему, мол мы тут блендером пользуемся для рекламы, халява, но хотелось бы лучше. У них там хороший план по анимации и можно вкинуть бабок, улучшив наш софт.
4. Амазоновские владельцы такие «окей, БФ, мы можем дать денег, но конкретно под анимэйшон, годится?» Тон такой «ок (а хуле нет-то?), можем нанять спецов именно в этой области на ваши бабки»
>>4796
У амазон вроде как-то крупный анимационный проект или что-то такое. Где-то читал.
Ащемта всё только в плюс.
Как я говорил, анимэйшн-проект откладывался, но был бы сделан. А эти бабки помогут его сделать раньше, а может и качественнее.
Так-то Тон до этого говорил, что они не повышают планку фонда, потому что пока не распланировали как, что и куда нужно ещё и вообще пока прокачивают систему менеджмента под большее количество разработчиков и команд.
Понял, любопытно. Я вообще не в курсе за их дела. Думал просто для рекламных роликов, 3д-обзорных моделей товара и плавного подкатывания к VR/AR
В некоторых случаях, кстати, охуенная вещь. Стандартный движок спарк умеет трекать руки. Наводит баба телефон на руку и листает разные колечки из ювелирного, какое лучше смотрится.
Сам пробовал, удобнее чем с картинки просто + есть вау-эффект, побуждающий купить
Многие юзают авс для рендера анимаций, вон студия что в блендер давно джонатит уже имела связи с авс: https://aws.amazon.com/solutions/case-studies/tangent-animation/
Может от них и пошло.
Как облако в роли рендерфермы?
Ну да, с этой стороны тож логично: больше анимаций пилят, больше лояльность от блендероюзеров, больше клиентов на облако
https://twitter.com/pablodp606/status/1339323648889524224
Тема хорошая. В разы быстрее буликов.
Ща запущу стримчанский и поясню суть, если кто не понял
>>4203
>>4666
parent>child
Концептуально
Холиварчик. Подключаемся. Разрабы поспешили с оптимизацией и зарезали важную деталь.
>>4826
Посмотри как сделаны двойные риги стандартные, с переключением ik/fk
рука сгибается двумя таргетами. Один Pole показывает, куда локтю смотреть, а другой двигает кисть руки.
>>4808
Не слыхал, но я не в теме ваще.
Вряд ли. Блендер не про это, так что со стороны аддонов подобное стоит ждать.
Справа. Более равномерная. Слева например под скульпт уже не пойдёт, а значит уже выпадает из промышленного стандарта.
Как только амазон задонатил в БФ - он отменил донат.
Это стандарт, чел. У тебя покупают или ты сдаешь модель. Клиент внезапно хочет ее сабдивнуть пару раз, что б проскульптить чего то там, хуяк а там говняк. Поэтому на том же турбике, есть сертификация моделей, которая должна отвечать всем стандартам на все случаи жизни.
так в оригинале
О, даже не знал что так можно. Спс, накатил. Обожаю круговые меню еще с игр
Солидифай прокачали, там стало больше чем было, ничего не вырезали.
Что делала функция, о которой ты говоришь?
Их нет
Ну да, значит я перепутал. Напишите девелоперам чтобы в солидифай добавили функции добавления доп. геометрии и настройки профиля этой геометрии.
Какой допгеометрии? Составляй подробное предложение.
Если ты из плоской плашки солидифаишь, то это вообще кривыми делается.
А если изогнутая поверхность, то хз как её аккуратно добавить не распидарасив всё.
Юзай бевелы, веса, сабдив
Если бы я хотел сделать толщину у например штанов, и чтобы геометрия была такой.
Нот бэд. А подскажи пожалуйста как сделать чтобы при бевеле сам угол не делился
2216x934, 0:10
Да.
Дай бог тебе здоровья, чел. Выручил!
Мне наоборот доставляют инопланетные интерфейсы.
Хм... раньше не замечал, оказывается если юзать инструмент через хоткей он юзается разово, а если через иконку в интерфейсе то остаешься в нем. Это фича?
пасибо
920x880, 0:11
920x880, 0:11
чел, ну я же написал про скейл, я в курсе про замах
1680x1050, 0:33
Да, это особенность поведения тулзов.
Так что я работаю на хоткеях в основном, но если мне нужно многократно повторять операцию (экструд к примеру), то взять тулзу удобнее, чтоб не жать сто раз E
>>5070
Неопытный чел, знаю его.
Для щупалец нужен SplineIK и Bendy bones.
>>5073
Скейл работает по принципу отношения итогового расстояния к начальному. Инсет по принципу разницы того и другого.
Сделано так, потому что скейл это масштабирование в N раз, а инсет — сдвиг на X.
>мужика получше туторы.
Это сарказм?
Там синром утки развит на 100%, чел скульптит в блендере, рисует, анимирирует, лепит из глины руками, чего-то болгаркой шлифует, готовит и ещё какие-то курсы преподаёт, НО всё это выглядит очень убого, как утка которая умеет плавать, ходить и летать.
Да там 3и минуты гавна с претензией на философство парня который в блендере симуляцию открыл.
>Скейл работает по принципу отношения итогового расстояния к начальному. Инсет по принципу разницы того и другого.
>Сделано так, потому что скейл это масштабирование в N раз, а инсет — сдвиг на X.
>
Спасибо за лекцию блять. Можно было просто написать - нет, эту хуйню не пофиксить.
О, спасибо! А в один клик это никак не сделать, мб аддон встроеный есть?
Еще такое вот: на вершины курвы можно бевел накинкуь, чтобы углы сгладить?
Разбирали тут в прошлых тредах недавно относительно, треды не должны еще утонуть, какие-то были аддоны, бевел на курву, но емнп то пришли к выводу что блендор сосет, в 3д максе это лучше работает.
Я тоже забил хуй, юзаю ейджи с конвертом в курв там где угловатые трубы нужны, ну не один клик а два, не целый день же их рисуешь, терпимо.
Идеального софта нет, смотря что моделировать, под какие задачи и т.д. и т.п.
>изи моделировать
Если "руки из жопы" то везде будешь страдать.
За кривые руки сыглы.
Просто такая изи труба должна делаться легко и непринужденно в два клика, или тот же бивел вершин курвы, например.
Почему в бленер каждую неделю всякое завозят для того же скалптинга, а для самого главного - моделинга ничего нового нету?
>Почему в бленер каждую неделю всякое завозят для того же скалптинга
Там один чел это все пилит.
Если хочешь, можешь присоединиться к разработке и сделоть курвы как в максе, опенсурс хули.
В других софтах таких "изи штук" тоже не мало, поверь. Например блендоровский чекер деселект - в майке надо сраный скрипт ставить для этого, а казалось бы простая вещь.
2216x934, 0:13
А чо чекер деселект? Я вот думал он как то рили логично работает, что типа удалит, например как на видимо, из селекта кажлдый второй ринг, а тут опять залупно все.
>Там один чел это все пилит.
>Если хочешь, можешь присоединиться к разработке и сделоть курвы как в максе, опенсурс хули.
Этому челу деньги за это платят.
И вообще эти мантры опенсурщиков-теваретиков, ни одной строчки кода не написавших для своего софта, надоели уже. Мне софт для работы нужен, а не для того чтобы его править.
>блендоровский чекер деселект - в майке надо сраный скрипт ставить для этого
Этот чекер деселект ты как часто используешь? Раз в год, два раза в год? Маловостребованная херня как раз и должна в аддонах/скриптах оставаться.
мимо-другой-Антон
2216x934, 0:16
Мануалы для даунчей.
Хуинукс
Хочу сделать блики (lens flares), не используя compositing. Где найти туторы по этой теме чтоб с нуля можно было сделать самостоятельно?
Вроде никак. Не пришей к пизде рукав этот ретопофлоу, так побаловаться только или по быстрому "кубик заретопить".
Что вот это за хуйня на пикче у vertex slide? нахуй она нужна, как убрать/меньше сделать?
Аддон не Curve tools, а Add Curve: extra objects.
Я сначала близко к правильному написал,
>аддон на extra curves
а потом хуйню
1680x1050, 1:43
Клики с альтом, контролом, вместе. Гугли loop select, ring select, checker deselect,
Не, ну если бы так, я бы понял
recuva
для новичков русского достаточно
>что дальше делать
>как много я ещё не знаю
Начни делать свой проект, маленький. И по ходу гугли вопросы.
Да, с английским сильно проще хотя бы потому что стакэксченж на нём, и там куча ответов.
>или всё придётся изучать самому?
Варианта два. Или тратишь время и учишься учиться, искать и находить. Или тратишь деньги и за тебя ментор/препод делает многое из этого.
Реши сразу - в каком направлении будешь идти. Скульптинг, анимация, текстуринг итд. Потому что если всё учить, то у тебя уйдёт слишком много времени. Ты же зарабатывать этим хочешь, я так понимаю?
>Начни делать свой проект, маленький. И по ходу гугли вопросы.
Ну да, примерно так и думал, спасибо. Буду тратить время, оно у меня в отличие от денег есть.
>>5269
>Реши сразу - в каком направлении будешь идти. Скульптинг, анимация, текстуринг итд
Черт, разве без текстуринга можно обойтись? Конечно хочу зарабатывать, но и просто удовольствие от процесса получаю. Склоняюсь к тому, что хочу делать персонажей всяких и может быть порно, лол.
Никакие настройки не ковырял, сбрасывал до дефолта даже
Первая ссылка в рекомендуемых каналах на русском в шапке треда, курс по основам блендер
Неужели придётся добавлять её на плоскость и ставить прозрачность?
2216x934, 0:14
Да сам не знаю, лол. Типа, общей теории какой-нибудь. Чтобы кто-нибудь обрисовал все возможные направления этого вашего триде, короче как на лекциях в хабзе. Ладно, я уже понял, что сам не знаю чего хочу и просто засоряю тред, сорри.
Ну начни с вики хотябы, если совсем нюфак - https://ru.wikipedia.org/wiki/Трёхмерная_графика
>>5294
wirefame
у тебя объекты с нулевой толщиной с хуя ли их должно быть видно, ты идиот?
>у тебя объекты с нулевой толщиной
И чо с того? Это отменяет тот факт, что такие объекты все равно видно должно быть?
У еджа такая же нулевая толщина, но тебе программа показывает его представление в 3д мире, в виде прямой линии. Или ты идиот, и даже это сейчас отрицать начнешь?
Придурок, секту включи во вьюпорт оверлей увидишь свои "спрятанные" объекты во вьюпорте.
А все потому что перекатываете после 1000. И без работ.
Шиз, ты...
У Аримуса тоже эта версия 1.0?
https://www.youtube.com/watch?v=Rrs5zWwkwpE
Вроде у него 1.1, судя по надписи в менюшке. Где скачать можно?
этот ремешер же вроде отдельная программа как и топоган
как он его в блендер пихнул?
Если ты хороший скульптор, то обойтись можно и без текстур с лоупольками и запечками
Или же вот есть прицел. Это тот же цилиндр, к которому налепили кучу других скругленных объектов. Как его править, если ты делаешь хай поли и там огромное число полигонов?
Вершины надо объединять. Такие формы под сабдив вроде как делают, к сожалению, сам не шарю(
А в какоей проге проще всего сделать йобу со второго пика? В бленере или максе? Интересно узнать мнение про по жтому поводу
Йоба-шаман
>Сначала делай блокаут и выставляй пропорции с формами
Причем тут это, если чел спрашивает про слитие? Ты бы еще про текстуринг ему наплел. Ох уж эти школьники с курсов...
Да молчи уже, кринж ходячий. Тебя обмерили, обосцали и признали напыщенным токсиком. Все, разговор окончен, чмоха. Иди нуди и выебывайся дальше
Я от про слышал, что для некоторой подобной залупы используют флоатинг геометри или как то так это называется. Поясните плис
Флоатинг для нормалмап используют.
А если именно про моделирование таких хуюмбал хочешь узнать, то врубай arrimus3d и смотри-слушай что он показывает-рассказывает.
Спасиб. А подскажи плиз за постфиксы _high/_low и группы запечки. Часто вижу, что такое используют, но подроьностей найти не могу
В инете очень много материала на эту тему. Даже на русском. Не буду же я еще одну статью на дваче писать. Просто поищи про запекание текстур.
Так я же написал: запекание текстур, texture baking. Это если про флоатинг геометри. Если хочешь про вообще моделинг сайфайных хуюмбол, то это про хардсерфейс моделинг ищи. Хочешь про персонажку, то это про скульпитнг наверняка. Если про текстурирование, то ищи про текстурирование. И так далее и тому подобное.
Ничто не мешает делать такое в Кадах или сразу хайполи, если нет нужды делать лоуполи и печь туда.
640x480, 1:00
>>5525
Если всё-таки что-то не работает через альт и массовые правки, на помощь идёт цикл for obj in bpy.context.selected_objects:
https://youtu.be/0f5Gi0_3pnI
лови, записал нубоурок про нубокодинг
Наибольшее количество моделило тачилы в Блене, но без Сайклза
Да, спасибою
>изменить пропроции
Это эдитмод, он всегда в базовой позе стоит.
> переключиться на Т
Сбросить трансформации костей, перед этим сохранив позу в библиотеку.
Написать аддончик, который будет включать в себя хотя бы оператор с описанием и именем, чтобы его можно было из поиска засунуть в квикфав. Ну или сразу чтоб создавал кнопку.
Я в видео не зря советовал пройти курс от Сибрена.
Ну нахуй, голову всякой хуйней забивать
Вот такого бы, попроще и бесплатно
https://gumroad.com/l/DLiSL
Please
Что на третьем пике? Магический аддон, который исправляет топологию?
мимо нуб вкатывальщик
главное правило выбирай модель по уродливее
и мажься перед работой говном
вобщем ты все правильно делаешь
Бля я хуею, за моделирование кубиков и цилиндров в 2к20 берут деньги... лох не мамонт.
Ну так замоделируй сам, хуле
Ну вы серьёзно? Подобных курсов пруд пруди под любой софт со времен 3д база.
http://videotuts.ru/blender/2218-vehicle-modeling-series.html
вот например на блендер.
Чё-то у меня сомнения, что туда можно вписать скрипт.
Максимум оператор, который надо писать и регить. И чтобы оператор был под рукой — надо в стартап-файле прикрепить скрипт. Всё это слишком локально. Потому и аддончик.
>>5552
Херачишь кубы в кубы без задней мысли, делаешь поддежки, кидаешь лупкаты, бевелы и фьюзы. Разумеется порядок операций и размеры-допуски важны, чтобы фаски влезли. Важна и начальная форма.
>>5560
Квадремеш по шарпам от правильно вырезанных буликов и немного чистки вилкой. В предыдущем треде читай.
>Херачишь кубы в кубы без задней мысли, делаешь поддежки, кидаешь лупкаты, бевелы и фьюзы. Разумеется порядок операций и размеры-допуски важны, чтобы фаски влезли. Важна и начальная форма.
Ты вообще соображаешь, что у тебя полный пиздец на пике? Булин+бевелы != хайполи. Никакими поддержками и лупкатами у тебя там и не пахнет, как и сабдивом. Зачем ты написал кучу лишних слов? Зачем ты пытаешься меня наебать?
>рурс
Че блять?
ссылка на всякий случай https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3181511
>>5556 (Del)
>Так один хуй там перспективные искажения на фото. Мертвая затея.
Т.е. ты выбираешь ответ
>Это пережиток прошлого
Получается ты предлагаешь использовать 2д рефы-риcунки?
>>5561
Лицо у неё может не очень, но сисечки очень даже хорошие.
>не страдать хуйней и делать на глаз
))))))
Самое то для вкатывальщика, который ещё хуево шарит в анатомии вообще
мимо
https://www.youtube.com/watch?v=cZCkLnYnAyg
У мну уже где-то 10 штук моделек и бодихаков, просто это OG лоля, очоба, классека
Нормальню.
>Нет, я предлагаю не страдать хуйней и делать на глаз по пропорциям.
Как давно ты скульптурируешь? Можешь показать свой недавний скульпт чтобы я понимал что ты не хуй с горы?
>Тебе никто такие концепты не даст с разными видами со всех сторон.
Ты наверно имеешь ввиду если я буду работать на кого-то, но сейчас я просто практикуюсь думаю мне бы не помешали рефы.
Уже более года практикуюсь, но так и не закончил ни одну модельку, а так хотя бы будет четкая цель с пропорциями и готовым дизайном. Как мне искать реалистичные блюпринты? Может есть сайт посвящённый подобным рефам?
Арийских девственниц ебу.
>как и сабдивом
Какой сабдив, уася? Сказано же, сразу хай.
Давай, дрочи сабдивом вот это
https://dropmefiles.com/86V14
Можешь даже ретопнуть, только надо попасть в размер и радиусы.
>>5596
Делаешь или сетки под сабдив или нурбсы, из них вырезающие поверхности.
>не понятно
так ищи уроки по моделированию такого. Посмотри как делают в поликах и как в нурбсах.
>>5608
скейл применён? двойных нет?
Где делось ребро посередине? Или ты используешь миррор-тоположи?
Давненько не моделил ничего, сейчас зашёл, и не могу понять, это я упорот, или что-то перепилили.
Эт тип спутниковую карту импортнули?
формы, особенно рук и коленей очень хорошие.
Но окружение выпаливает 3д, материалы тоже.
А так действительно достойная работа. Материалы подтянуть сильно легче чем умение в кожу, складки, лицо, вот это всё.
рурс
За 2 рубля
Вы видите копию треда, сохраненную 10 января 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.