Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 10 января 2023 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Blender-тред #184 243116 В конец треда | Веб
Тред посвящен определённо лучшему открытому ПО
Blender — профессиональный пакет 3D разработки.
Бесплатный, с открытым кодом. Есть моделинг, скульпт, развёртка, покраска, анимация 3D+2D, композитинг, монтаж, трекинг и много чего ещё.

Основные версии:
релиз 2.91 https://www.blender.org/download/
LTS 2.83.7 https://www.blender.org/download/lts/
Сборки (например от Bonestudio): https://blender.community/c/graphicall/
Свежие альфы 2.91.0: https://builder.blender.org/download/

Ответы на вопросы с латиносом снова по понедельникам в 19:00 МСК на официальном канале блендера: https://www.youtube.com/channel/UCSMOQeBJ2RAnuFungnQOxLg
Задавать можно заранее в треде на https://blender.community/c/today/ Там же выходят анонсы фич и некоторые уроки.

Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно. И в целом не пытайся освоить тыком — будешь страдать.

Не умеешь моделировать?
Делай пончик, наковальню, шамана по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — с ними сильно быстрее. Есть менюшки и быстропоиск всех функций.

Не бойся постить свои работы.
Игнорируй идиотские ответы и агрессивные выпады: поехавшие в меньшинстве, хоть и громко кричат, адекватные в большинстве.

Рекомендуемые (анонами) ютуб-каналы.
На русском:
https://www.youtube.com/channel/UCLYrT1051M_6XkbEc5Te8PA
https://www.youtube.com/channel/UCuFIe_lhJuWwVdaguqNP6_A
https://www.youtube.com/user/fastaboutblender/videos
https://www.youtube.com/channel/UCTsJ31POjQwlPWJvxurINXA

На английском:
https://www.youtube.com/channel/UC9VayT7q3pQ7tdF-TG4Q0yQ
https://www.youtube.com/channel/UCOOmTjuGS9VwH3rziflB7Xg
https://www.youtube.com/channel/UCbmxZRQk-X0p-TOxd6PEYJA
https://www.youtube.com/channel/UCp7EwodJcppc6GqiRcnCpOw

Сборник полезных ссылок по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex

Список популярных аддонов с краткими аннотациями:
https://github.com/agmmnn/awesome-blender

Предыдущий тред: >>241115 (OP)
2 243118
Ура, закончил моделирование шамана, скоро буду текстурки делоть. Уже можно грести бабосик лопатой?
16070374835420.jpg48 Кб, 594x583
3 243129
>>3118
Надо опыт наработать а пото уже можно и о деньгах задуматься
4 243133
>>3129
Зашел на хх и прихуел. Делать всё -моделинг, текстуры, риг, анимация за 30к. Неужели находят таких?
Аноним 5 243141
>>3129
О, смотря шарюший в теме. Под опытом работы, подразумивается что я столько лет что-то делают в блендере? Или то, что я три года где-то на студии работал?
Аноним 6 243143
>>3141
смотрю*
быстрофикс
7 243146
>>3133

>Неужели находят таких?


Скинь ссылку, я уже два месяца не могу найти зп больше 15к
8 243157
Поясните что там в 3дмакс добавили, ремешер, который лучше любого другого?
9 243158
>>3141
Обычно под опытом подразумевается что ты последние N лет был на аналогичной должности и делал похожие штуки.
10 243161
>>3133

> Неужели находят таких?


А ты думал.
Правда это специалисты уровня видеорилейтед
https://www.youtube.com/watch?v=td4zbr2CLJ4
image.png37 Кб, 353x229
Аноним 11 243166
Народ, сейчас зависис блендер, я его выключил через диспечер задач. И файл, который я открывал исчез! Я его сохранял, он на диске около двухнедель лежал, время от времени в него заходил, делал фиксы. Сейчас блендер почему-то подвис, решил перезапустить, и файла нет. Что это? Как быть? В корзине нет. Как понял что его нет? После перезапуска блендера, в этом окне (пик1), нет последнего запущенного. Решил глянуть в папку, его там тоже нет. Как быть? Что делать? Почему это произошло? Блендер 2.91.0 , впервые с таким сталкиваюсь
12 243168
>>3157
Ты жук-плавунец или ржано-гречневый? Какие тебе ремеши? Близарды на 3дс максе свои синематики до лича делали, и ничего, отлично смотрятся до сих пор, как и Последняя Фантазия Духи внутри, например.
13 243170
>>3166
Ты в старые игры не играл, видимо? Те кто всегда сейвились в 1 слот рано или поздно жидко обсирались и проходили игру заново.
14 243176
>>3166
файл -> рекавер -> автосейв
тут ищи его
15 243207
>>3157
хуита
Аноним 16 243208
>>3176
Спасибо, анончик с:
17 243209
че нвого из йоба аддонов?
18 243210
>>3141
Работал в студии
19 243212
>>3209
скаттер, и ретопфлов новый вроде
15992387405050.jpg87 Кб, 1079x1069
Аноним 20 243213
>>3210
а как попасть на студию, если нет опыта?
21 243215
>>3213
Через фриланс, стажерство, основное через знакомства, встать у истоков новой студии, сделать игру самому.
screenshot22-1.png279 Кб, 899x673
Аноним 22 243218
>>3215
А как я докажу, что я фрилансил три года? Допустим если мне время от времени, подварачиваются закази. Но не постоянно основе, как мне считать таймер стажа? хд
Аноним 23 243221
>>3218
заказики
постоянной

быстрофикс*
Я тупенький прост)0
Аноним 24 243222
>>3220 (Del)
Понял, спс за инфу
image.png1,2 Мб, 1680x801
7 25 243224
А как такого результата добились ? Можно инфу пжлст?
26 243225
А че там, новый мармосет дал пососать сабстанс пеинтеру??

https://www.youtube.com/watch?v=LRdWAtHqPIU
пробовал кто уже?
27 243228
28 243229
>>3225
Неужели создали конкурента пейнтеру? Не верю нахуй, этого не может быть, у всех прог может, а у пейнтера не было и не может
29 243231
>>3230 (Del)

> Мари, квисель, 3дкоат


Еще армори назови, довн, сам этой залупой пользуйся
30 243234
>>3233 (Del)

>в кино и VFX мари на голову выше пеинтера


Ты кино что ли делаешь, pes?

>Так же и коат много людей юзает.


Ничтожества

>Пчел


Хуже тебя уже нет, пчмонь
32 243237
>>3225
Вот как надо конкурировать, тоже самое как у лучшей проги запилили только лучше. А обоссанный гимп пошел по своему особому пути, результат мы знаем.
33 243238
>>3229

>в кино


Кино это мыльное говнецо сейчас ждем аватар 2, в игровых синематиках графон лучше.
34 243240
>>3238
>>3233 (Del)
промахнулся
35 243263
>>3238
Удваиваю. Мыльное, низкосэмпловое, заваленное туманом, блюром и футажами.
Учитывая, что смотрится оно строго с одного ракурса, проработки меньше чем в играх.
59173857.png237 Кб, 1317x448
36 243269
>>3224
кривые/чертёж, булик , немного почистить вилкой, назначить шарпы, квадремеш, немного почистить вилкой, сабдивнуть 1 раз.
37 243271
>>3231
Мари - де-факто стандарт для топового кинца.
7 38 243272
>>3269
надо будет как-нибудь попробовать, спс
39 243273
А есть быстрый способ обнаружить и удалить все двойные грани именно не вершины а ЭДЖИ
40 243274
>>3273
Дык оно так же работает. Удаляешь двойные точки с ними грани пропадут.
59182817.png37 Кб, 187x554
41 243275
>>3272
Хуйня на самом деле. Для виза проще сразу булить хайпольку.
Для игр упрощёнки больше нужно, для высокой точности прямо в САПРе пилят и хранят. В итоге выебоны.

>>3273
Эджи это рёбра.
3д принт тул умеет искать краевые эджи и слишком мелкие по площади фэйсы.

>>3274
чё, правда штоле?
42 243276
>>3275
Хуявда. Кончай бредом анонов путать, балабол.
43 243277
>>3276
Бред несёшь ты.
На картинке пример, где нужно сварка вершин не поможет.
Показывай, как решается, если умный, или завали еблет.
44 243278
>>3274

>4


Работает но у меня дело в том что эджи накладываються друг на друга
bevel.JPG29 Кб, 1012x544
45 243279
Подскажите, почему бевел так криво вытягивает углы на прямоугольнике? Мне нужно, чтобы расстояние бевела от выделенных краев было одинаковым по обеим граням.
первый раз запустил блендер
46 243280
>>3277
У двойных ребер по определению вершины совпадают, как и у двойных вершин. А у тебя на пике ни разу не двойные эджи, дурачок. Глядя на поеботу которую ты несешь неудивительно, что ты этого не знаешь.

>>3278
Ты покажи лучше, что там у тебя как. Есть у меня предположение о том в чем проблема.

>>3279
Примени масштаб. Это из-за него.
47 243281
Вот или только ручками
48 243282
>>3280
Так я уже применил масштаб до этого в object mode, ничего не поменялось.
49 243287
>>3282
Как применял? покажи.
50 243288
>>3287
Object -> Apply -> Scale
51 243290
>>3271
К нам это отношения не имеет, додики
52 243293
>>3168
последнюю фантазию в майке делали, ало
Углы обзора.png211 Кб, 720x540
53 243295
А где рефы для моделинга, допустим, машин берут? Ведь нельзя просто взять из гугла, там пикрил нахер тебя пошлет.
54 243297
>>3295
Можно взять не просто. Есть разные способы вписать камеру в фото и уже по ней моделить. Главное знать габариты машины.
57 243300
>>3299
Спасибо.
58 243304
Анон, отговори меня брать тредриппер. Денег нет, но можно влезть в долги и взять для рендера анимаций
59 243306
>>3304
Так есть же оптикс нафиг тебе тредрипер?
60 243307
>>3306
А причём тут денойзер к цпу? Мне нужно рендерить анимированные хайполи модельки в иви. Сабдив не работает на гпу, только на цпу. Между кадрами перестановка вершин происходит на цпу, а не на гпу. Как и вообще все операциями с вершинами кроме рендеринга. У меня и так ртх карточка, но на иви 1 лям вершин рендерится по 3 сек на фрейм в 720p. Это очень долго и вершин оче мало.
image61 Кб, 576x576
61 243308
>>3304
А анимации то есть, что ты там рендерить собрался?
62 243309
>>3308
Какие-то есть.
63 243310
>>3225

>2020


>нет udim


бля тут конечно они обосрались

>>3309
показывай, будем отговаривать
64 243312
>>3310

>показывай


Нет. Очевидно, что они всратые, но это не повод не апгрейдить железо.
Стикер127 Кб, 56x56
65 243313
>>3312
Может лучше сначала проапгрейдить анимацию?
66 243314
>>3313
В этом есть поинт, но у меня есть ещё одна проблема помимо анимаций - хронометраж. Мне нужно оче много рендерить и будь анимации хоть уровня ААА xXxNoScopexXx VFX pro hollywood Michael Bay gayfriend, рендерить по несколько часов частами чтобы потом перерендеривать - очень затратно для меня по времени
67 243315
>>3314
Лучшим аргументом будет пруф того, что апгрейд не приведёт к ускорению рендеринга ибо пока стата с блендеровского бенчмарка говорит, что как раз ускорит...
68 243317
>>3280

>У двойных ребер по определению вершины совпадают


По определению, которое ты сам дал? После булика как раз образуется куча сверхтонких треугольников и накладывающихся рёбер.

>>3288
0) в каком режиме фаска-то? Percent относителен во-первых. Во-вторых покажи сетку. При edge-slide режиме могут искажаться глубины фаски.

1) проверь масштаб в дельтах
2) нет ли парента с искажённым масштабом?
69 243320
>>3307
рипер все равно брать не надо, устаревает быстро, и материнка нужна будет не дешевая. Лучше тогда на r9 перекатывайся (5900) на зен3
70 243321
>>3307
да и вообще, ты понимаешь что есть версия блендер где рендер под ртх заточен? Я сравнивал на 2080с и р9 3900
cuda + 24 потока, сосет рендеру на оптикх. А рендер на оптих сосет у рендера, оптимизированного под тензорные ядра РТХ еще в два раза.
71 243322
>>3304
Отговариваю. Нахуй тебе печка за кучу денег, если ты с этого не зарабатываешь деньги достаточных, чтобы быстро себя окупить? Юзай пока рендерфермы. Потом заработаешь на этой хуйне и купишь. Хотя куча людей нормально фрилансят аниматорами и на простых i7/R7.

Еще интересный вопрос, нахуя тебе вообще хайполи в иви рендерить. Да и вообще отключи фанбойство и попробуй рендер движки вне блендера.
72 243323
>>3307
Рекомендую попробовать фермы.
Быстрее всяких рипперов. И начальные вложения меньше. А потом сможешь оценить, стоит ли вкладываться дальше и рендерить на своём железе.
image.png633 Кб, 1038x664
73 243329
Есть тут про от блендера?
Можно ли как-то запечь волосы на шарик под ними? Чёт попробовал бейк, и фигню какую-то выдаёт.
74 243331
>>3329
Запечь в каком смысле? Превратить в геометрию или нормали? Нормали будут очевидной фигнёй в твоём случае, так как многие слишком близки к касательной.
75 243332
>>3331
Хочу например сделать мелкую шерсть существу, я бы сами волоски через хейр партиклы сделал, но я хочу существо под игру сделать пожтому надо их запечь - можно ли так сделать?
Типа такого, но в блендере: https://www.artstation.com/artwork/L3E2Bk
76 243333
>>3329
Мармосет.
77 243334
>>3333
Как в мармосет шерсть перенести? Это же внутренняя фича блендера.
78 243335
>>3332
По ссылке они зализаны по поверхности.
Это самое важное.
Сам не пёк, но прядки, распластанные по плоскостям точно пекут в блендаке, видел.
Попробуй запечь отдельную плоскую прядь на плоскость. Хотя бы поймёшь, взлетает или нет. То что у тебя — не запечётся нормально. Бай дизайн.
79 243337
>>3334
Что никак в геометрию нельзя перевести?
80 243339
>>3317
Блеа, оказывается при применении Scale в самом низу появляется крохотная полупрозрачная строчка, которую нужно раскрыть и где по умолчанию не проставлена галочка в Position, что за пиздец.
59225135.png44 Кб, 688x494
81 243343
>>3339
Заскринь. Чё-то не увидел у себя такого.
image.png457 Кб, 735x724
82 243346
Нашёл ебанутый метод, который работает через жопу.
83 243347
>>3290
Ну к тебе не имеет, да. А есть аноны, которые не будут как ты до конца жизни на дваче в стул пердеть, а станут учиться в 3д и пытаться попасть в индустрию.
84 243348
>>3295
Прокачивай всякие глазомеры. Это так-то обязательная хрень для 3д художника. Фотографы и то на глаз могут определить фокусное расстояние чужой фотки.
85 243349
>>3347
Да заткнись ты уже, пернутый черт, какая разница что там на самом верху, здесь есть пэйнтер и все, теперь еще мармозетка, нахуй вообще всрался чмо со своей мари.
d.JPG6 Кб, 253x169
86 243350
87 243351
>>3350
упс, перепутал, не позиция, а локейшн
16071665094200.mp4357 Кб, mp4,
500x444, 0:06
88 243353
89 243358
>>3348
Глазомер в реалистичном хардсерфейсе? Нахуя? Там точность нужна до сантиметра, которую ты никаким глазомером не достигнешь.
Глазомер в софте тоже глазомеру рознь, если ты реалистодрочер нужна определенная острота все ебаные бугорки выскульпчивать, перепады высот пилить на глаз.
Если ты стилизациефаг - можно и на полуотъебись.
Сплаттер.jpg106 Кб, 808x572
90 243359
>>3353
Бля, сплаттерахус вспомнил. Теперь пол ночи заснуть не смогу. Охуенно вышло.
tt.jpg122 Кб, 1737x1043
91 243361
Первый скульпт. Есть ли у меня будущее в 3д?
92 243363
Как обновлять текстурки в нодэдиторе? каждый раз перевыбирать их чтоли?
93 243366
>>3363
alt+R или Ctrl+R что-то из этого. Если нодранглер включён, должно работать обе комбинации
94 243367
>>3351
так а локейшон не при чём.
95 243368
>>3358
Ты в какую-то хуйню уже полез.
Если тебе до сантиметра надо то дуй в сапры и ищи реальные чертежи (успехов тебе, да).
Если хочешь мутить по фотореференсам, то вкачивай глазомер.
Если по концептам работать то, внезапно, учись работать по концептам. Внезапно, потому что нюанс: умственнополноценный заказчик/работодатель тебе хуев за щеку напихает и на мороз выставит если отсебятину хуярить будешь вместо того, что бы в форму/тему/стиль/фил референса попадать.
96 243369
>>3349
Еще раз повторяю: если ты вечнобомбящий неосилятор с двача, то ебальником своим не лязгай. Психически здоровые аноны без твоего ущербного школомнения определятся нужна им мари в перспективе или нет.
97 243370
>>3367
Тем не менее, когда я поставил там галочку, все сработало как надо
98 243371
>>3366

>alt+R


Это, спасибо!
99 243372
>>3361
Классный персонаж, и глаза у него прикольные
100 243373
>>3370
это странно
101 243374
>>3372
Спасибо.
102 243375
>>3369

>Еще раз повторяю


Кому не похуй на твой визг с пораши, додик
103 243378
Поцоны, а в блендаке есть аналог инсрумента чтобы форму гнуть как на видео
https://youtu.be/Em7olLrwKCI?t=878
пиздос
104 243380
>>3129

>моделинг, текстуры, риг, анимация зарплата от 10.


Ипать, как же хорошо, что я слесарь и зарплата от 30, кстати работаю недалеко от Азова.
105 243381
>>3237
Билят, накуй не трагай гимп, просто не трогай его.
106 243382
>>3304
Порнуху рендерить будешь? Если да то не бери, накуй не нужна твоя порнуха.
107 243383
Может кто зарепортить баг: если вращать картинку в камере, она не растягивается при повороте. Приходится мануально картинку вращать в имейдж эдиторе.
109 243385
>>3384
А чо это?
110 243386
>>3385
Retopoflow 3 релизнулся.
111 243388
>>3384
Самый главный недостаток это то что ретопофлоу идёт как надстройка над блендером, а не добавляет фичи в него. Так я бы в моделинге юзал фичи с ретопофлоу и хоткеи блендера, а так хуй. Вот уёбки.
112 243391
Анончики помогите, надежда только на вас. Делаю волосы через аддон Hair Tools с помощью Curve from grid surface. Так вот, текстура волос на мэше причёски видна, все красиво, но только в мви, а вот в циклах мэш черный. Почему так? Что нужно сделать, чтобы отображались волосы?
113 243392
>>3391
Иви
114 243393
Может кто подскажет, из какого плагина это меню?
image.png1,5 Мб, 1346x1008
115 243394
>>3391
У меня всё ок, показывай мат.
116 243395
Почему многие про работающие в блендерсе предпочитают разворачивать свои модельки в ризoм юви? Ванильный редактор на столько плох получается
117 243396
>>3395
Ссылки на многих про?
118 243397
>>3396
ну например вот топовый челик
https://www.youtube.com/watch?v=p-Na_0cQIrE
119 243398
>>3394
>>3394
Выключил комп, хавать пошёл. Чуть позже, скину. Может баг какой-то.
120 243399
>>3397
1 человек, который сделал тутор по проге это и есть многие про работающие? У тебя с логикой всё ок?
121 243400
>>3399
Мне щас просто лень искать каналы других крутанов
122 243401
>>3400
Там есть пара фич которых нигде нет, если тебе норм за это платить - плати. Мне и блендер норм.
124 243404
>>3378
Надеюсь, это сарказм в сторону макса. Он же просто скейлит по оси.

>>3383
Это не баг.
Суть претензии понятна, но надо думать как надо.
Под 45° как картинка должна делать фит? Какой своей частью?
Хорошо ли это, что при вращении она будет менять скейл самостоятельно? Представь, настроился ты на реф и надо повернуть камеру по оси, а картинку ответно в обратную. А картинка сама скейлиться будет. И тебе ещё вручную подгонять скейл обратно.
Сомнительная полезность.
125 243406
>>3403
Чел, ну чот это както залупно и долго, вот эту коробку растягивать, модиферы накидывать... Нету такого штоб как в максе - кнопочку FFD нажал и стало заебись?
126 243407
>>3404

>Он же просто скейлит по оси.


не
127 243408
>>3384
1. громоздкая тормозная ебанина
2. Bsurfaces быстрее и гибче
3. Видео 3 — ванильная фича в скульпте же. И пошатать и смуснуть.
4. этого не хватает только в ванильке, остальное есть.
128 243409
>>3395
Ну может он в ризоме уже умел до перехода в Блендер.
Дело не в том, что встроенный плох (без аддонов не оч) а в том, что уже владея хорошим инструментом незачем переучиваться.
129 243411
А какой софт ща необходимо осваивать вкатывальшику в 3д?

1. Blender/Max/Maya - модулинг
2. Zbrush - скалп
3. RizomUV - развертка
4. Marmoset - печь
5. Adobe Painter - покрасочка
6. Quixel Mixer/Adobe Alchemist/Adobe Designer - создание текстур
7. Hudini - VFX/процедурка (опционально)
8. UE4 - рендер

Чо еще?
2020-12-0612-22-40.mp44,4 Мб, mp4,
1680x1050, 1:34
130 243412
>>3407
Всё, увидел. Он накидывает что-то вроде временного кейджа.
В Блене обычно пропорциональной правкой решается такое в большинстве случаев.
Но по уму нужно просто иметь меньше деталей.
В сложной ситуации, когда ну прям пиздец сетка и прям пиздец точно надо задеформить — кейдж или мешдеформ или сурфейсдеформ.
131 243414
>>3411
Ты не софт осваивай, а удобные тебе пайплайны по созданию чего-то конкретного в портфолио.
Блендер+Зебра+Субстанс хватит очень для многого.
132 243415
>>3394
Вот такая картина, не могу понять в чём проблема
133 243416
>>3415
сразу вижу пиздейший бамп на 1,2 метра
Выставляй полмиллиметра
134 243417
>>3412
Спасибо, Слава, вроде понял)
135 243418
>>3414
Ну какие пайплайны, чел?)) Я абсолютли нуб
136 243419
>>3418
Ну так начни с минимума.
Блен + субс. А дальше поймёшь, куда тебе расширяться.
137 243420
>>3412
Второй варик плох тем, что форму потом хуй подправишь, если на глаз модулишь и проебал пропорции например. Нет?
138 243421
Вот есть модель состоящая из нескольких деталей, как мне правильно обмазать его весами, если я объединяю все в один меш - сложно обмазывать детали находящиеся под другими, а если не объединяю - раскрашивается только активная часть, есть какие гайды?
начинающий кирилл две недели знакомства с блендером
2020-12-0612-48-24.mp45 Мб, mp4,
1680x1050, 1:57
139 243422
>>3417
Пожалуйста.

Идея фасткейджа интересная, вроде бы.
Но по сути каждый его угол — это опора пропорциональной правки с линейным воздействием.

>>3420
Возможность поправить и хайпольку тоже нужна, я не спорю. Но пропорции надо выверять на самых ранних этапах. Это хороший тон и уменьшает гемор.

Специального инструмента нет в Блене это как бы минус. А плюс в том, что пропорциональную правку можно запускать от опоры любой сложности, которую ты способен нарисовать.
140 243423
>>3421
Я бы переключился на Envelope bones настроил бы их радиусы и по ним бы сделал авторазвесовку, если твои детали гнущиеся.

Но большая часть не гнётся, так что тупо парент к костям делай.
141 243424
>>3397
Видео не смотрел, но, он там объясняет нахуя так ручку порезал? Просто для примера? там и без хардов нормально запеклось бы
142 243425
>>3424
да и на бочине шов... опять какой-то васян решил на туторах заработать
143 243426
>>3416
Проблема то не в этом.
f7990250a60.jpg63 Кб, 640x775
144 243427
>>3422

>пропорции надо выверять на самых ранних этапах


Т.е нужно начинать с так назоваемого драфта, и решать пропорции именно на этом этапе, если модулишь на глаз?

>>3424
Хз. Мб и объясняет) Я пока что жду полной версии тутора с покрасочкой в сабсенсте

>>3425
Ну он вроде объясняет это тем что если длинные полоски разрезать пополам, то так лучше запакуется.
Так то он топ. Уж всяко круче мутных васянов с двача, которые ссут палить портфолио итт.
145 243430
>>3395
Потому что он адекват, предпочитающий использовать то где удобней. А мамкин энтузиаст.
146 243431
>>3430
А почему блендерс фоуденшн не спешит делать удобнее тот же моделинг и юви, при этом сосредотачивая усилия на по сути ненужной залупе, типа того же иви, либо никому в хуй не упершегося скалптинга?
В комьюнити одни куколды получается, раз им хуем по губам водят, а они и рады
147 243456
>>3381
Я трогал его, пойми, теперь руки в говне
148 243458
>>3384
Хуйня, в майе ретопологию легче делать, а если с тыщей инструментов ебаться то топоган 3 есть
149 243459
>>3431
Потому что долбоебы. В юви там делать нечего, уже лет 10 назад могли запилить все что нужно.
150 243460
>>3411

>Adobe Painter - покрасочка


Мармозет теперь еще и покрасОчка, и рендер у него гораздо круче залупного пейнтера. Они новее, а значит с учетом недостатков пилят, я еще не тестил, но по видосам грамотно подошли к разработке
151 243461
>>3427

> начинать с так назоваемого драфта


С эскизОВ и драфтОВ если хочешь хорошего результата.
То же самое, что в 2д — от общего к частному.

>>3426
Ну кидай кусок волос отдельно, будет ясно в чём. Я ж тебе не ванга.

>>3431
Кое-что они допинали. Действительно важное, типа path select. А остальное сто лет как есть в аддонах, всего хватает.
153 243463
>>3421
Лично эта модель - НИКАК!
Это лоуполи и у тебя тупо не хватает полигоновдля деформации подмышек, в паховой области. Боле того тот кто моделил эту модель неправильно создал меш доспехов, колени, щиколодки запястья.
Единственно если у тебя это будет стратегия или другая игра с видом сверху просто обедини весь меш и создай авториг, с верху будет не видно.
Другой вариант авторигом создать веса на основном меше, а потом по очереди добавлять через группы негнущиеся части доспехов.
154 243464
>>3462
афтерэффектс на минималках
155 243466
>>3456

>Я трогал его, пойми


Куёво быть тобой, ведь теперь тебе с этим жить.
156 243467
>>3464
Вообще не при чём.
Чисто возможность сделать автовырубку по альфе.
Раньше я руками вырубал и делал тесселяцию аддоном другим (boundary remesh). Их бы объединить
157 243468
Я просто оставлю это здесь, а вы будите визжать, как сучки
https://www.youtube.com/watch?v=2ZR5XIjBmho
158 243469
>>3468

> а вы будите визжать, как сучки


анимедаун плз
159 243470
>>3461
Я не понял тебя, мне кинуть бленд файл или что?
Понятно, что ты не Ванга.
Почитал мануал к аддону, там написано только про иви если используешь встроенный в аддон шейдер.
160 243471
>>3468
Анимедауны такие впечатлительные.

анон уже раньше приносил https://www.youtube.com/watch?v=508pwYME-w4&list=LL
161 243472
>>3458

>в майе ретопологию легче делать


Лолнет.

>а если с тыщей инструментов ебаться то топоган 3 есть


Зачем это устаревнее говно которое еще не вышло если есть ретопофлоу?
162 243473
>>3468
ууух бля. это теперь можно свою мангу рисовать
163 243475
reopoflow 3 все такое же лагучее говно?
164 243476
>>3475
да. Они же его не переделывают а надстраивают дальше.
16021394601020.png1,2 Мб, 1200x863
165 243477
>>3471
>>3469
Нате, только не плачьте.
166 243478
>>3477
Чо за девка без трусов? дай соус
167 243479
>>3361
Справа хоть пизду просверли.
168 243482
>>3424
>>3463

>Это лоуполи и у тебя тупо не хватает полигоновдля деформации подмышек, в паховой области.


А как еще если этои должно быть ультра-лоуполи

>Боле того тот кто моделил эту модель


Я

>неправильно создал меш доспехов, колени, щиколодки запястья


Поясни
>>3423
Спасибо, попробую так
image.png1 Кб, 193x28
sage 169 243483
>>3475
Да, по этому нормальные люди выбирают пикрил
170 243484
Ребят, покажите для каких целей вы спидретопо с ретопофлов используете. Нихуя не понятно
sage 171 243485
>>3484
Анальный фистинг
172 243487
>>3483
посмотрел какой то костыль, мне проще бисюрфейс установить, и так же ретопить.
173 243488
>>3483
и чем он лучше лол
имхо пока топоган лидирует
за ним ретопофлов
174 243489
лучший ретоп в коате, как был так и остался
sage 175 243490
>>3487
Так бсурфас там и есть. Там все ванильные настройки в одном месте. Шринкврапы, мироры, варианты отрисовки, релакс, спейс, элайн. При чем все на дефолтных модификаторах и не конфликтует ни с чем дефолтным. Получается как продолжение ванильного воркфлоу где все необходимое доступно по шифт+рмб.
176 243491
>>3490

>релакс


он там как кисточка работает или просто как модификатор?
177 243492
>>3485
Научишь?
1.jpg10 Кб, 326x130
178 243493
>>3490
бля блендеру все что нужно в ванильной сборке, это позволить юзеру ставить сраные 4 точки, и генерить фейс, ВСЁ.....

Залупа которую они добавили в 2.8, абсолютное говно не удобное.
2020-12-06 17-34-29.mp4985 Кб, mp4,
1280x720, 0:06
sage 179 243494
>>3491

>он там как кисточка работает или просто как модификатор?


На выбранные полигоны
180 243496
>>3489
Двачую адеквата, это как топоган только свежий.
181 243498
>>3489
Чем лучше? Как-то запустил 3дговно, блеванул с интерфейса уровня школьника и закрыл.
182 243500
>>3498
в отличие от каломаи и топокала3, вертексы не проваливаются, все инструменты работают как часы.
183 243501
>>3498

>Как-то запустил 3дговно


>блеванул с интерфейса уровня школьника и закрыл


Зачем ты блендер запускал вообще?
184 243502
>>3500
Там есть инструменты с ретопофлоу?
185 243503
>>3494
Вроде норм, он бесплатный надеюсь?
186 243504
>>3502

>Там есть инструменты с ретопофлоу?


там это было еще до существования ретопфлоу.
187 243505
>>3498
Топокал3 это как диабла 3, а 3д коат это как ПОЕ. Смекаешь?
ЗЫ: Топокал2 это как Fate. А вообще Д2 рулит.
188 243506
>>3504
Пруф каждого тула либо идёшь нахуй.
15377140010370.jpg34 Кб, 480x480
sage 189 243507
Стоп стоп стоп, только не говорите что ретопофлоудауны не могут обратно вернутся в режим ретопологии после нажатия кнопки exit и продолжить работу.
190 243508
>>3506
а я ебал что может твой ретопфлоукал.
что тебя интересует конкретно?
191 243511
>>3508
А ты не юзал ретопофлоу и уже срёшь под себя.
2020-12-06 19-00-53.mp43,1 Мб, mp4,
1920x1080, 0:34
192 243515
>>3511
пидор, вот эти инструменты были в коате 10 лет назад, чтобы ты понимал, и релакс там в сто раз лучше, и на 20кк нет лагов.
193 243516
>>3507

>режим ретопологии


эта хуйня даже звучит больно
194 243519
Ребзя, а правда что ретопологией в ааа -студиях занимаются только откровенно говоря петухи проткнутые, которые ничего больше не умеют?
195 243523
>>3519
Нет, не правда. В ААА студиях особо ручками никто не ретопает. Есть бейзмеши с топологией под пайплайн, который натягивают на модели. Ну хардсерфесщики - отдельная каста.
196 243526
>>3116 (OP)
Ребята, такой вопрос:
Производительность рендера на GPU\тектуринга в сабстенсе только от видеокарты зависит? Т.е там нет "бутылочного горлышка" как в играх?
Допустим если у меня слабый проц, который в bottleneck calculator'e посылает видюху нахер, но я хочу купить RTX 2080, имеет это смылс делать? Или лучше слабже купить?
197 243527
>>3519

>петухи проткнутые


Зачем ты так про коатеров?
198 243528
>>3515
В блендере уже лет 6 минимум
199 243529
>>3526

>но я хочу купить RTX 2080, имеет это смылс делать


Нет. Лучше подожди пару месяцев и 3060ti купи.
200 243533
>>3528
Тоже написать об этом хотел. И заметить: это мало того что не уникальная перделка, так еще и ненужной оказалась в итоге.
201 243538
>>3478

>Чо за девка без трусов?


Моя подруга.
202 243540
Помогите нюкеку, пожалуйста. Хочу запилить здание, которое бы рассыпалось, если потянуть за шейп слайдер. Как это реализовать? Нашел аддон https://www.youtube.com/watch?v=E2WLmw2Crcs , но не знаю, как переложить результат разрушения на слайдер.
16072637974190.jpg44 Кб, 480x640
204 243544
заметил в тредах много пиздаболов теоретиков, а где ваши работы?
205 243548
>>3493
Фэйс по точкам с автоприцелом — полная ненужная хуйня.
Везде. Потому что долго и прицел дёргается.
Хоть в коате говно, хоть полибилд.
Экструд + F2 работают гораздо быстрее и предсказуемей.

>>3483
У меня глючил, запускал какие-то бесконечные циклы, баговал. Так что и спидскульпт и спидретопо и ретопоМТ и ретопофлоу пошли нахуй со своими багами.
Ни один чётко не работает. Бсурфейс + F2 заменили всё.
Не хватает только трубок по сечениям и мелочей. Хз, наверное найду какой-нибудь гарантированно рабочий аддон и вырежу из него только это.
206 243551
>>3540
Куски являются отдельными объектами с собственными анимациями.
В голову приходит только скрипт, который бы превращал все анимации в стрипы и гонял по ним.
В ключах это будет дороже. Вместо 6 значений на каждый кусок, по 3 значения на каждую вершину.
207 243553
>>3551
Понятно, а если чуть упростить требование - как "запечь" финальный результат в отдельную модель?
208 243554
>>3544
Блендер это про хоткеи и потанцевал. И новые импрувменты скульптинга.
209 243560
весь ваш ретоп это начертить линии деталей а затем залить оставшееся с нужной детализацией
софт вы знаете
210 243561
Как сделать чтобы ноды не разъезжались при добавлении новых между ними? как у гундосого
Стикер63 Кб, 500x500
211 243562
>>3560
еще один специалист с богатым портфелем в треде
image.png784 Кб, 830x557
212 243565
213 243573
>>3565
Ого, бомжонок до давинчи дорос. Того и гляди из блендера выкатится узнав про то какой туда трекер и композ прикручен.

А теперь важное. ГУНДООООоооооос!!! А ну-ка включай свой экспертный "эта можна в блендыри сделоть!!!" и повтори то же самое в vse и compositor.
214 243575
Народ, есть где гайды по продвинутой анимации персонажей? (с использованием ограничителей и прочего)
untit2led.png1,7 Мб, 1048x1048
215 243576
Кто нибудь может скинуть нормальные гайды по снегу, пожалуйста? Сколько пытаюсь нихуя не получается

Это не финальный рендер, просто застрял со снегом
217 243580
>>3578
Спасибо, анонче
218 243583
>>3578
блин какой простой скрипт и какой полезный.
59242354.png43 Кб, 647x413
219 243590
>>3553
Разве что Алембик. Именно он печёт анимацию как серию состояний треугольников.

>>3561
Попробуй это
220 243592
>>3590
Ну так чего отмалчиваешься? Где твое "это в бленнере можна сделоть!", а? Почему на этот >>3565 раз ты на другой софт не пытаешься посрать не снимая штаны, как у тебя принято?
221 243599
>>3592
пиздец ты поехавший
DASH720.mp411,8 Мб, mp4,
720x720, 0:43
222 243611
Ебать, чо там на реддите творят.
223 243632
224 243633
Господа аноны, вылезает такой артефакт бевел + саб дивижен, геометрию проверил, нормали тоже, при отключение оверлапа в бевеле деталь косоёбит как на пике
225 243635
>>3633
Ну вылезает и вылезает.

юзай реальный бевел, а не виртуальный
226 243636
>>3635
Такое себе для хай-поли, 100 деталей.
227 243637
>>3636
Не много же.
228 243649
>>3632
IQ конечно молодец, но тёлка всратая и действия практически бессмысленные. Чем более детальный персонаж, чем больше в нём индивидуальных нюансов, тем более громоздкой и менее управляемой становится система формул/нодов. И вот уже удобнее сабдив/нурбс. А дальше удобнее чистый скульпт.

Надеюсь, когда-нибудь запилят систему, которая бы из примитивов и их пластичных деформаций кистью пилила сдфки, шоб удобно было аппроксимировать сложные формы. Или из нурбсов.

Первый выпук в Блендере уже сделали — капсулы для ригидбади.
229 243652
>>3611
Прикольно, но возьмут ли его на работу в студию с этой хоббистской подделкой вместо софта?)
230 243653
>>3576
Это колл оф лдпр?
231 243654
>>3590
Сотни нефти тебе! <3
232 243655
>>3649

>тем более громоздкой и менее управляемой


это же погромирование. ты не зависишь ни от каких интерфейсов и можешь создавать изящные и легко контролируемые параметры исходя из своих скиллов. А скилы как раз тренятся подобными челленджами, в этом и смысл
233 243656
>>3655

>не зависишь от интерфейсов


>пилишь свой


>явное управление руками/кистью всё равно отсутствует



Ты видел любые генераторы тел? Там овердохуя параметров. И пачка пресетов.
И это всё равно менее удобно, чем просто потянуть кистью куда нужно. Конечно если ты шаришь за художку. А если программёр, всё равно сделаешь всрань.
image58 Кб, 524x604
234 243658
Можно ли как-нибудь сделать, чтобы камера смотрела (была привязана) на один объект и управлялась из вьюпорта как обычно с чекбоксом "camera to view", т.е. с обычной навигацией? Констраин "track to" не то, надо двигать камеру через G
235 243662
>>3649
Ересь какую-то пишешь.
В видосе вообще обыкновенный proof of concept. В таком виде сдфки никто не применяет и врят ли будет. Хотя в том же гудини они во многих воркфлоу используются. Ну еще демосценщики их используют в своих йобах. Есть как минимум еще одна игрулька специфичная, но это тоже не выходит за рамки proof of concept.
Про всякие формы, кисти и ноды для sdf ты пишешь явно от непонимания что вообще такое sdf и как оно работает.
И с чего ты вообще взял, что коллижены для ригидбоди на sdf работают? Сколько лет они в блендеровском физоне существуют, а про такое я в первые слышу.
236 243663
>>3658
Хуй вообще пойми что тебе надо.
237 243665
>>3663
Все, разбрался, track to (c influence) так как надо работает, привязал через нужную эмптю
238 243668
>>3662

>не применяет


да

> врят ли будет


Пространственное поле, показывающее глубину от поверхности может люто сэкономить расчёты, например подменив SSS или позволив делать более продвинутые волюметрики.
вряд ли

>непонимания


>сам не понимает как работают примитивы-оболочки в ригидбоди

239 243670
>>3662

>sdf и как оно работает.


Оно никак не работает само по себе.
Это просто минимальное расстояние от поверхности до опрашиваемой точки. Внутри формы поле отрицательно.
Всё блэт. Вот тебе Signed (со знаком) distance (расстояние) field (непрерывное множество таких расстояний).

Если есть ретоп поверхности, почему бы не существовать ретопу в набор математических примитивов?
image27 Кб, 888x761
240 243671
Как замаскировать сферу ПОЛНОСТЬЮ в скульпт моде? один объект это
241 243676
>>3652
Хмм, надо спросить у работников юбисофта которые разработали аддон mixer для коллабораций для блендера.)
242 243679
>>3668

>Пространственное поле, показывающее глубину от поверхности может люто сэкономить расчёты, например подменив SSS или позволив делать более продвинутые волюметрики.


Вот просто вообще все мимо. От начала и до самого конца. Бред высочайшего сорта. Абсолютный ноль понимания что такое sdf.

>>3670
А вот ты максимально близок к пониманию. Но нет - ретоп тут вообще никаким боком не впихивается.
SDF - это всего лишь функция, описывающая находится ли точка в пространстве внутри, или снаружи поля описываемого функцией. При чем для того что бы получить позицию "точно на поверхности" нужно ебейшее количество шагов расчета этой функции с исключительно маленьким шагом. Давным давно уже есть более быстрые, эффективные и точные решения. Например как те, которые используются в модификаторе shrinkwrap в блендуре, или в операторе trace в хуйдине.
243 243683
Сорямба за тупой вопрос, я не аниматор, как сделоть чтобы проигрывались определенные кадры в таймлайне, а не все заданные? типо как в вегасе - выделяешь участок и он повторяется
244 243686
>>3671
facesets завезли же
245 243693
>>3679

>все мимо


>максимально близок


Ты ёбаный дебил, шизло и сам не понимаешь как оно работает.
Оба поста мои. Нахуй пошёл.
246 243695
>>3679

> внутри, или снаружи


Distance блэт!

>ебейшее количество шагов


Уже нет, отсталый ты ч0рт. Ты проспал исторический момент.
247 243696
>>3683
Тебе повезло, эту фичу сравнительно недавно завезли (в 2,83 есть уже). Кнопочку нажми и отрегулируй временный диапазон, заменив начальный/конечный кадр.
248 243697
>>3696
збс, спасибо
249 243698
>>3693
Ну тогда ты вместо того что бы шлепать разорванными до затылка полужопиями понял бы, почему я написал что ты "максимально близок" к пониманию. Проще говоря вместо того что бы лязгать забралом своего пустого черепа пиздуй и учи тогда еще и матан который под капотом у sdf находится. То есть забудь про signed distance fields и кури signed distance functions и каким хуем к ним прикрутили ray marching.

>>3695
Именно distance. Все верно. Ну так матан-то вкури, что бы понять что это за distance такое и почему так важно что оно именно signed, хуепутало ты мучное. Заодно поймешь, что sphere tracing и его модификации хоть и разгоняют производительность но все еще остаются затратными в условных сложных сценах при этом все равно полагаются на степпинг и некислый такой допуск при котором алгоритм будет решать "а, ну я тут значение получил типа -0,011 будем считать что на поверхность попал". И нет никаких исторических моментов, этой хуйне уже больше двух десятков лет.

Почему ты еще ни хуя не понимаешь о том как sdf работают? Да просто потому, что если бы хотя бы ты попробовал в этой хуерге чуточку разобраться, то понял бы несколько простых вещей: с повышением сложности условной сцены сделанной чисто sdf повышается и стоимость ее просчета, буквально экспоненциально; узнал бы о том как уебет по производительности расчет тех же теней; ну и узнал бы что накладывать текстуры на эту хуергу это буквально ебаный адище, а порой и вовсе невозможная задача.

Вот только ты никогда в этом разбираться не будешь, так как твой путь - это писать на дваче умные непонятные тебе самому слова будучи уверенным, что в треде нет анонов, которые в отличии от тебя эти умные слова понимают и знают их реальное значение. Ну и демагогию разводить, конечно же - это твоя единственная защита.
250 243704
>>3361
сделай пизду меж сисек
251 243710
>>3116 (OP)
Оп опять не глядя добавил работы, которые делали не аноны. Ленивая скотина.
252 243712
253 243715
>>3116 (OP)
Аноны, вопрос по первой вебм.
Это что за тун-шейдер такой интересный?
Есть ли смысл в это вкатываться когда есть крутые реалтайм тун-шейдеры в Юнити (Unity-chan, Vroid)?
254 243721
>>3710
Других то и не было
255 243724
Ребяты, посоветуйте пожалуйста топовые каналы, где топ челы палят секретики полного цикла пропсей, от модулинга до текстурирования. Вот типа такого, только чтобы не макс, а бленер3д:
https://www.youtube.com/channel/UC1HDev-Rta8N8khANzxF-rQ
256 243728
дайте плиз файлы Mask tools
у меня катастрофа эти ноды проебались((((
257 243729
>>3728

>Mask tools


Чо за макс тулс? Какая то бесплатная залупа?
259 243732
>>3730
Там по англиски говорят, ничо не понятно :c
t65656.PNG68 Кб, 601x452
260 243734
Подскажите, как сделать, чтобы у курвы с бевелом на 4 грани, эти самые грани были строго по вертикали\горизонтали, а не диагональными?
261 243737
>>3732
Какой то лютый костыль судя по всему.
262 243743
>>3734
1. кастом профиль сделай и верти
2. Сделай твист курвы на 45° (это не правильно так как ширина бевела всё равно по диагонали от угла до угла будет)
263 243746
>>3724
Буп? :c
264 243749
>>3746
Хз, я только клауд официальный знаю.
Там и секретики и полный цикл.

Ну и вообще такое в платных курсах.
5489548954895489.jpg55 Кб, 320x180
265 243750
>>3749
Чо за клоуд?
266 243751
>>3737
чистые ноды
267 243752
>>3116 (OP)
Кто-нибудь сталкивался с задачей затекстурить слепленный огонь?
Я его грубо покрасил, напихал в него лампочек и вроде даже сносно вышло. Туториалы по свечкам не подходят-получается тупо градиент, не учитывающий объем.
268 243753
>>3750
Blender Cloud, 10 евро в месяц за полный доступ ко всем материалам.
269 243755
>>3743
звучит как галимые костыли
270 243756
>>3752

>лампочек


не нужно, карты эмиссива рисуй

>затекстурить


берёшь и рисуешь, глядя на рефы огня.
Олсо форма говно, не взлетит. у тебя странный Блендер какой-то
271 243757
>>3755
Звучит как то, что ты ленивая жопа и не хочешь разобраться даже в ванильных настройках.
Твист не костыль а как раз возможность развернуть курву по оси
85349859348958.png219 Кб, 540x486
272 243758
>>3753

>10 евро


Ну такое. Пасиб конечно... :c
273 243759
>>3724
wardog на твиче

жаль они записи не сохраняют
274 243760
>>3757
Я из скрипта создаю трубу между двумя выделенными точками редактируемого объекта, и хочу чтобы профиль был нормальный при 4 гранях, а не диагональный. Думал вдруг есть какой-нибудь параметр для этого.

Видимо придется костылить.
275 243761
>>3758
Платишь 1 раз или даже скидываешься с антошами.
Качаешь всё что нужно за день и занимаешься несколько месяцев. И самому не дорого и блендеру хоть какая-то копейка. Либо собирать разрозненные материалы по ютупу.

>>3760
Имхо, проще создать профиль и подцеплять его на все курвы. Управлять одним профилем на всех проще и правильнее, чем вписывать твист на каждую из точек.
276 243762
>>3724
Ещё подумал вот. Самая крупная студия, оффициально работающая на Блендере — это Эмбарк. Стоит попробовать копать материалы от них.
277 243763
>>3761
Всмыс?) Просто челикам денех отвали, а получишь хуй да нихуя. Нааайс))

>>3762
Ну ты конечно заебися придумываешь всякое) Вот бы и проверял тогда уровень годноты
278 243766
>>3759

>жаль они записи не сохраняют


Ясно. Даже пытаться не буду
279 243767
>>3766
Попытайся. Все равно что сидеть в офисе рядом с опытным гуру, чат отвечают, дискорды вся хуйня, оно того стоит.
280 243768
>>3767
Ну так то я на заводике работаю( Не всегда доступ к компику есть
281 243769
>>3763

> а получишь хуй да нихуя


Жлобский пидораха детектед.
Уже получил бесплатный блендер.
Тонна полезного материала на клауде.
Ноет, что 10 евро этомноха.
282 243770
>>3768
они "удобно" стримят, ночью, около 00.00 по ДС
283 243771
>>3769
Кстати, только недавно в блендер вкатываюсь, пока инфы с ютуба и рутрекера достаточно было.
Но уже не первый раз слышу, что есть какой-то блендер клауд, заходил - ничего не понял.

Покажи плиз скриншот того, что есть в закрытом? В открытой части ничего не понятно, стоит ли того.
284 243772
>>3770
В 4 часа ночи) Очень удобно, да)
285 243773
Сейчас нет подписки, уже накачал, что хотел.
Но и по открытому понятно же, какие там уроки.
https://cloud.blender.org/training/anglerfish/chapter/5ee76b209bf1d3e2e606755c
286 243774
Как сделать нормальный аутлайн чтобы только на границах? Попробовал что на пикрилах и солидифуй но не смог избавиться от контура внутри модели
287 243775
>>3774
LANPR кочай
288 243776
>>3774
Хотя только на границах — это freestyle может.
289 243778
слева рендер из циклов, справа из еевее. у меня не самый мощный ноутбуку него не самое крупное количество памяти, и вопрос, может ли это быть вина устройства, что блики от солнца на правом пикте не прогрузились, или я долбоеб и где-то не проставил дополнительный материал, чтобы все работало? (ещё я не до конца вдупляю, в чем разница между этими движками рендера)
290 243779
>>3778
Все настройки обоих рендеров одну за другой изучай с гуглом, с блендеровским мануалом с ютюбом.

Кукелс трассировщик путей, делает как жызни. Еевее - фейковый двиг, как в компьютерных игорях, быстра, но через всякие костыли. Обои изучай.
6757Sadge.png45 Кб, 222x165
291 243780
Не могу привыкнуть к блендеру, постоянно генерю дабл вертексы. Как от этого избавиться? И есть ли аналог майского Cleanup в блендере?
292 243782
>>3778
в Еве надо включать отражения. Ибо это читы.
293 243785
>>3780
просекай, когда генеришь. И периодически делай weld
294 243787
>>3780

>И есть ли аналог майского Cleanup в блендере


m- by distance
295 243788
>>3785
>>3787
Это я и так делаю при каждой возможности.
296 243789
>>3788
Ну остаётся просто внимательно просекать, что вызывает даблы и так не делать. Или варить/Ctrl+Z жать сразу же
297 243793
>>3780
Что за дабл вертексы?
5489548954895489.jpg35 Кб, 500x525
298 243794
>>3772
лучше бы не рождался
вот пойду и помру:С
1272375914.jpg147 Кб, 600x600
299 243795
>>3761

>Платишь 1 раз или даже скидываешься с антошами.


Давай заливай на обменник или катись нахуй, антошка.
59473739.png10 Кб, 377x445
300 243796
>>3795

>Давай заливай на обменник


Даже не надейся.
301 243797
>>3780

>генерю дабл вертексы


Как? как можно быть таким дебилом? тебе уже и автомердж завезли же
302 243798
>>3797
автомерж коварен. Потому он off by default
303 243800
>>3724
боп
304 243808
Анон, посоветуй годных туторов по волосам, а то все говно получается.
305 243809
>>3808
Потому что не умеешь формулировать запросы и искать ответы.
Каким волосам? Частицы, страйпы с запечкой, скульптурные? Шейдеры?
Научись ясно и чётко формулировать, что тебе нужно и найдёшь ответ.
306 243820
>>3756
Спасибо, добрый человек.
Странный блендер-это zbrush, я там леплю базу а потом собираю и ретоплю в блендере.
307 243845
>>3752
Мне кажется для уровня на который ты целишься огонь вполне сносный.
А тебе обязательно нужен вручную отскульпченый огонь? Если тебе нужен стилизованый огонь, в блендер 2.92 добавили перевод симуляции в меш. За 2-3 дня ты научишься симулировать и шейдить огонь.
308 243862
>>3778
не, все так как и должно быть, что бы добиться подобного в сайклзе, надо накладывать туман или дроч с композом
309 243864
>>3213
сделай портфолио - отправляй резюме

я смог :з
310 243873
>>3779

>Еевее - фейковый двиг


На самом деле иви очень крут если делать стилизацию, там не нужно ебаться с возможными переотражениями а можно сразу ебошить то что хочешь увидеть в результате. Только с тенями и отражениями надо дополнительно шаманить.
312 243881
>>3876
в процессе
313 243882
>>3873
Там ещё пилят рендер под NPR чисто
BEER называется.
https://www.youtube.com/watch?v=tnXnmcC49iU

Когда хочется нереалистичных извращений пожёстче с Иви становится трудновато, приходится влезать во всякое векторное шаманство.
59543225.png1,2 Мб, 984x958
314 243883
diffuse indirect
315 243885
Бля как в ОБС убрать черный фон, при записи области экрана?
Делаю запись экрана, растягиваю рамку с зажатым альтом, чтобы всю хуйню не писало
Одно видео норм записалось, а после перезапуска пишет в 1920х1080 с черныой областью..
316 243893
>>3411
почему блендер с большой буквы?
317 243895
>>3893
Потому что это имя собственное, олёша.
318 243898
Друзья, кто-то знает как заставить ИК в блендере вести себя так же как в майке (на темном фоне продемонстрировал ровное сжатие, а на светлом фоне блендер почему-то искажает цепь костей) Вобщем я сделал это через copy rotation, но это дольше.
2020-12-10 17-32-18.mp4703 Кб, mp4,
960x540, 0:05
319 243901
>>3898
Риггинг это не для девченок. https://dropmefiles.com/rwDgT
изображение.png26 Кб, 396x429
320 243902
>>3898
Ну ваще, еще там у костей понастривай ограничения, чтобы конечное положение достигалось не одной-двумя костями, а всеми в сумме.
321 243903
>>3902
Хотя не. Лучше, как на видево делать.
322 243904
>>3901
Ты меня наебать пытаешься? Говорю же в майе такое сжатие одним ик делается, кекнул с копи локейшн констрейнта и значения. 0,667. А если ссаных костей будет 100? Ты каждой кости это вбивать будешь?
323 243905
почему то ни транслюсент ни транспарент ни альфа не заставляют в EEVEE объекты исчезнуть
они там что объебались или за них надо еще кодить?
324 243907
>>3905
Спок, в настройках мата в settings выбери blend mode - alpha blend.
325 243908
>>3904
Это ты меня наебал, про спринг ik cолвер умолчал. Пошел нахуй тогда.
326 243910
>>3908
Ну ладно извени, но ты продолжаешь вилять жопой, никакого спринг солвера я не юзал, обычный ик от конца до рута.
327 243912

>хайд геометрии в эдит моде, анхайдится в обжект моде


Это никак не лечится?
328 243913
>>3904

>если ссаных костей будет 100


то прийдётся написать три строчки на питоне.
329 243916
>>3907
бля а низя на автомате переключать
или это остатки наркоманской идеи делать разные материалы под еву и цыклы?
330 243917
крашу текстур пайнтом
вроде заебись но бесит что радиус зависит от зума
нигде не нашел кнопки чтобы фиксировать ширину кисти независимо от приближения
это вообще как делать то?
image.png2 Кб, 186x77
331 243918
Я когда то писал.
332 243919
>>3916
Просто забей на иви, я те скажу даже циклы слабоваты. Вот недавно вышел редшифт на блен, его юзай, он правда 500 баксов стоит, но это пока.
333 243920
>>3918
Ну и в чем ты был не прав?
334 243921
>>3919
а чем это иви и циклы слабоваты перед редшифтом?
335 243922
>>3918
и был прав
вот в 2.8 они утопили в канале наркоманов и инопланетян и все заладилось
336 243923
может это изза видяхи но блендер красит пижже чем сабстанс а еще сам перескакивает с текстуры на текстуру
image.png7 Кб, 313x29
337 243924
Челы, как можно реализовать, что б при запуске нескольких бленов в панели задач были разные иконки? Я не прогромизд, мож мокрописька какая есть?
338 243925
>>3924
Алсо, уточню что это разные версии и соответственно экзешники.
339 243927
>>3910
Обычный солвер на то и обычный, у него не ограничивается локейшн на одной оси и не должен, все кости свободные. Для того спринг и придуман и всякие любые прочие специфические.
image.png3 Кб, 110x35
340 243928
>>3926 (Del)
Поменяно и все равно похуй.
залупка жепег.png1,4 Мб, 1365x767
341 243929
как сделать пикрил в блендере и возмодно ли это?
image.png516 Кб, 1267x702
342 243930
>>3929
Это по тутору от Хлеба?
343 243931
>>3930
какой хлеб сука
345 243933
>>3932
ну да похоже а как сделать чтобы трубки выпирали то это самое главное же
346 243934
>>3928
Ну тогда разве что перепрошить новую иконку в экзешник.
Сейчас пробую это провернуть через Articons Pro, отпишусь если прокатит. На данный момент прога заняла одно ядро и не отвечает. Перепакует ли она — хз. Всё-таки 158 мб экзешник.
347 243935
>>3933
Скаттеринг системой волос.
изображение.png616 Кб, 1608x891
348 243936
>>3933
Волосней можн.
349 243937
>>3936
>>3935
спасибо друзья
2020-12-10 18-23-50.mp47,1 Мб, mp4,
1920x1080, 0:18
350 243939
>>3936
Да, можно текстуркой регулировать, либо весами.
351 243941
>>3924
чел хватит прокарстинировать, иди модель уже.
352 243943
>>3941
Я и работаю. В одном готовлю сцену, в другом копипащу декали.
Декаль машина на 2.91 работает через жопу.
353 243944
>>3929
Выглядит тупо как волосы же.
59620201.png187 Кб, 610x642
354 243945
>>3939
Я бы текстуркой более локальный рандом впилил. А основные формы руками через денсити накрасил.
Хотя можно и с текстурами играться до полного удовлетворения.

Ещё я помял инстансер, чтобы лучи не слишком упорядочено торчали.
355 243946
п.с. странно что random от волоса не рандомит цвет, а random из particle info пашет
1.png998 Кб, 719x880
357 243948
358 243950
Вопрос по сцухлесу (2.79).

Стояло 512 сэмплов - рендер красивый, но чуть шумноватый,
поставил 2000 - шумы ушли, но на финальной картинке в рандомных местах появляются белые точки размеров в 1 пиксель.
Шо за хуйня?
359 243951
>>3950
Какие-то мелкие яркие гладкие отражения, в которые редко, но метко попадают яркие лучи. Заюзай filter glossy.

Да не, ваще все настройки рендера изучи с гуглом, документацией и ютюбом. По-очереди, каждую. Один хуй без этого жизни нет.
361 243956
>>3950
Называются «светлячки».
Убиваются черех clamp indirect и денойзер.

В целом светляки — порождение существующего подхода к сбору сэмплов: первые и наиболее сильные вносят больше вклада.
Хз, почему наиболее отличающиеся от средней массы не отсекаются как ошибочные. Наверное это портит картинку.
362 243957
>>3954

>когда не видел живых женщин уже несколько лет


ракурсы и цвета хорошие, анатомия всратая и болваночная, кожа пластиковая.
15542443056380.mp4244 Кб, mp4,
1280x720, 0:02
363 243958
>>3957
Аниме же очевидное
364 243960
>>3957

>анатомия всратая



Не вижу всратости.

Мимо потребитель.
59630918.png99 Кб, 181x253
365 243962
>>3958
>>3960
очень зауженный рот с мятым и неправильным переходом рельефа. Очень бросается в глаза, тем более при таком освещении.
366 243963
>>3962
Скажи честно, ты долбаеб у тебя српавка есть?
367 243964
>>3963
Нет и нет.
Не знаю, может ты в глаза долбишься, раз не видишь, как губы просто выдавили островком.
368 243965
>>3964
Да это у тебя глаза засраны, лол.
гундосый ты?
369 243967
>>3965
загугли губы, анатомию, как рисовать губы и увидишь разницу.
Что там за ебучий валик под верхней? гиалурнка?
370 243968
>>3967
Кек.
371 243970
>>3951
>>3956

Покурил эти советы:
https://www.blenderguru.com/articles/7-ways-get-rid-fireflies
Кламп индирект, глосс фильтр, размер теней, количество сэмплов, денойз и т.д.
Почему-то не помогло.
372 243973
>>3907

>Спок, в настройках мата в settings выбери blend mode - alpha blend.


>


простите, а где это?
373 243975
>>3973
свиток settings в материале, когда выбран Иви

>>3970
Надо тогда конкретно смотреть сцену, условия освещения.
MIS можно попробовать отключить.
374 243977
как в текстур пайнтере сделать так чтобы радиус кисти не зависел от зума? и желательно и от угла кисти к поверхности
я потеки рисую а они не должны так прыгать по размеру
375 243978
>>3977

>в текстур пайнтере


Где?
376 243979
>>3977
Велкам ту индуштри.
Это дерьмо никак не завезут никуда.

Или я ошибаюсь? Хоть одна текстурная программа имеет scene related texture scale?
377 243980
>>3979

>Велкам ту индуштри.


>Или я ошибаюсь?



Ты кроме блендура вообще что-нибудь открывал?
378 243981
>>3978
в блендере
379 243982
>>3980
Открывал и там было ровно то же дерьмо.
Нельзя было привязать стенсил к сцене. Я ебал.

Куда завезли с тех пор, где можно?
380 243983
>>3980
>>3979

>Или я ошибаюсь? Хоть одна текстурная программа имеет scene related texture scale?


>


по идее это написать гораздо легче чем скрин релейтед
381 243984
>>3977
Какая-то есть причина для этого вроде. В скульпте есть, а для рисовашек тип чет там как-то хитро замудрено. Может потом сделают.

С шифтом и средней кнопкой просто двигай вьюпорт, чтобы не менять зум корочи.
382 243985
>>3983
Это бот пишет?
383 243987
>>3985
это твой хуй на ночь пишет
384 243995
>>3793

>Что за дабл вертексы?


Это когда у двух разных вершин одни и те же глобальные координаты. Визуально может казаться, что это одна вершина, но если выделить мышкой - обнаружишь, что их там две (три, четыре...).

>>3797

>Как? как можно быть таким дебилом?


Я думаю, он жмёт E и затем на автомате Escape или ПКМ. В результате грань/ребро/вершина экструдируются, но остаются на том же месте, где оригинал. У самого такое часто бывало. Думаю, тут проблема в логике этой функции: Escape/ПКМ предполагает отмену действия, и интуитивно кажется, что должна произойти отмена экструдирования (т.к. именно это мы только что сделали, нажав E), но по факту происходит отмена перемещения экструдированного элемента из его исходной позиции. А поскольку многие такие действия делаешь на автомате, ошибку замечаешь слишком поздно...

>>3780
Если я прав, постарайся запомнить, что неудачную/лишнюю операцию экструдирования (E) нужно отменять с помощью ctrl+Z, иначе она оставит после себя двойные вершины. Если у тебя по какой-то другой причине возникают двойные вершины, то принцип скорее всего примерно тот же (неправильно понимаешь работу функции/отмены операции).
385 244003
>>3947

>


>>3948
Я не знаю что это, но мне это нужно.
386 244005
>>4003
Это сборка Блендера с параллаксом

>>3995
обсуждали как раз отмену мува при экструзии, думаю, сделают полную отмеру
387 244006
Дейнерис уже не та
https://render.ru/ru/gallery/artwork/191611
388 244008
>>4006
норм как секс-кукла
389 244009
>>4006
Объебошена....
Опездошенааа!
С кокаином навечно повенчана!
Вся ты словно в улей заброшена...
391 244011
Объясните - меняю light size for ray shadow sampling (raytraced shadows) у Солнца - перемещается блик по поверхностям с глосси шейдером в основе.
Почему так?
392 244012
>>4011
куда перемещается?
393 244013
>>4012
По поверхности, будто я изменяю угол освещения.
Пример: значение 10см - блик с правой стороны рукояти, 5м - на верхней плоскости, 10м и больше - блик с левой стороны.
394 244014
>>4013
я чё-то даже настройки такой не вижу.
Кидай сцену и скрин, где эта настройка.
Какой рендер используешь?
395 244015
>>4013
и какую версию блендака
.png50 Кб, 364x446
396 244016
cycl.png2 Мб, 1920x1080
397 244017
Пук
398 244018
Нашёл таки в чём Блендер сосёт - нет опции одной кнопкой исключать источник света для определённого объекта.
изображение.png4,2 Мб, 1920x1080
399 244019
>>4017
Хуюк
400 244022
зум и панаромирование сильно замедлилось
как и где его лечить?
401 244023
>>4017
>>4019
В чем суть?
402 244024
>>4018
Ну тут сосёт не Блендер а Сайклз.
Лайтгруппы и лайтлинкинг — свойства рендера.
Лайтгруппы есть в Люксе.
.png45 Кб, 1868x780
403 244025
Есть вот такой материал.
Он переливается блёстками.
Как сделать, чтобы блёстки переливались только там, где глоссси шейдер бликует поверхность, а где блика нет - и блёстки не блестят ?
404 244026
блять ебанный блендер почему у меня зум зумит с черепашьей скоростью какой гнойный пидарас придумал такую систему?
405 244027
>>4025
карпайнт
406 244028
>>4025
проблема в том, что у тебя блёстки смотрят нормалями ВЕЗДЕ. А надо, чтобы они лишь немного отклонялись от нормали поверхности, тогда их блики будут объединяться в один.

То есть берёшь Normal и шатаешь Вороным слегка, а не то что у тебя.
Если не понял, можешь на стрим зайти, там наглядно покажу. Ща запускаюсь.
Bzikaruis
407 244029
>>4028

> на стрим


Где? На твиче и ютюбе не нашёл.
408 244030
Короче нормаль просто на блендер обжект спейс переключить?
Вроде дало результат.
409 244031
Спасибо.
410 244035
куда делть в 2.91 кнопка применить все модификаторы?
image.png465 Кб, 1920x1056
411 244036
где блять кнопка примениея всех модификаторов?
какой пидарас опять интерфейс портит??
412 244037
>>4036
ctrl a
у тебя что-то сломалось, у меня на месте
image.png482 Кб, 1920x1056
413 244038
>>4037
скрин сделай плиз
image147 Кб, 1920x1080
414 244039
415 244041
>>4039
блядь мне лоад фактори грузить ебаный рот
или плагин какой охуевший
416 244042
блять нихуя не помогло
или ты пиздишь или показываешь старую версию
417 244043
>>4041
>>4042
Конфиг удалял?
делать мне нехуй пиздеть
418 244044
пиздец лоад фактори даже в 2.83 не показывает
какой пидарас придумал такую систему что даже без аддонов и на фактори настройках все через анус блять пидорасы ебаные
419 244045
>>4043
лоад фактори делал
может быть изза птешар еще и винду переставлять?
420 244046
удалил конфиг - нихуя
421 244047
>>4045

>лоад фактори


>птешар


Заклинаниями говоришь, не знаю что ето.
Я кста когда .91 ставил тупо скопипастил весь конфиг из .90
422 244048
>>3957
пошел на хуй
423 244050
>>4039
это кнопка от аддона пидор.
когда тебя в следующий раз кинут - ты будешь знать за что.
424 244052
>>4050

>это кнопка от аддона пидор


Да? охуеть, а какого?
Кнопки над модификаторами надеюсь не от аддона?
425 244053
>>4052
именно от модифайер тула
в ванили эти пидорасы их не оставили
потому что не всех пидорасов, наркоманов и инопланетян в блендере утопили в канале
photo2020-11-2902-36-25.jpg10 Кб, 666x562
7 426 244054
427 244056
>>4053
Пиздец.
Хуя они ебанутые. Я даже не помню чтобы включал этот адднон, он перекочевал получется с 2.83...

ууу бля надо быть осторожней теперь
428 244057
А хули Добарро забросил новый вертекс колор?
429 244058
>>4056
дернешь так ненароком и хуй починишь без гугла
Стикер383 Кб, 512x512
430 244059
>>4058
бесплатный сыр в мышеловке
431 244060
>>4059
как будто автостол не банка с динамитом?
Стикер63 Кб, 250x241
432 244061
>>4060

>а вот у автостола

image.png914 Кб, 1600x900
433 244062
Что за хуйня у меня с блендером? Вчера все нормально было. Даже старые проекты так же открывает. Объекты тупа невидимы, в режиме редактирования фейсы видно, но они прозрачные. Как фиксить?
434 244063
>>4062
если блендер не сильно настраивал и настройки не жалко сделай лоад фактори
435 244064
>>4062
Поставь на рендер, там причину ошибки написать должно
436 244065
>>4062
Последние драйвера амд сбоят, если у тебя она
обработка.jpg128 Кб, 727x800
437 244066
>>4029
На твиче, ищется сразу по нику.
438 244071
>>4064
>>4063
>>4065
Амд да, появилось акурат после обновления дров.
Собсна установил новую версию блендера и все починилось.
Рендер кстати работал нормально.
439 244077
>>4023
Заходишь в ред, тебе под ноги пуки кидают. Если мимо прошел-- нормальный посан, если снюхал-- газонюх теперь по масти.
oxRn8PzSlOs.jpg136 Кб, 1280x718
440 244078
Удивительно, что ДАЗ меньше процента.
Но это наверное потому что на конфу собрались те, кто работу делает, а не прост.
Гудини растёт, Синька популярна.
hair-breakdown-wide.mp45,3 Мб, mp4,
1584x892, 0:57
441 244079
442 244080
>>4079
У него там какой-то объёмный шейдер? Или просто так выглядит?
443 244081
>>4080
Шейдер который выглядит объёмно.
https://blenderartists.org/t/lapislazuli-fanart/1269670
444 244082
>>4079
а нахуя это?
445 244083
>>4079

>Hi! this is my fanart of Lapislazuli from Steven Universe. First time using blender, so I did this work as a personal challenge to learn how to use it. Almost all work was done inside blender, only used After effects for final post and color correction. It was fun, I probably will keep using blender for more projects, hope you like it!



пиздит как дышит и дышит как пиздит
446 244084
>>4083
Почему? Многие про сейчас переходят на блендак.
Если я буду макс юзать первый раз, то качество работы не сильно упадёт.
447 244085
Ни у кого последней версии этой годноты нет?
https://gumroad.com/chafouin
448 244086
>>4085

>годноты


>жмёт 6 баксов

449 244087
>>4086
8, я имел ввиду фотографер: https://gumroad.com/chafouin#cQTgl
450 244088
>>4087
Не особо разница. Тем более если хочешь свежак и считаешь годнотой. Хоть разок поддержи автора, не будь жадиной.
451 244089
>>4088
Я нищенка.
452 244090
>>4089
Тогда тебе незачем этот аддон. Он же для достижения коммерческого лоска картинки. Не умеешь наводить такой лоск и продать картинку — аддон не поможет никак.
453 244091
>>4090
Вроде в этом аддоне есть йоба тильт камеры, которого нет в оригинале блендера.
454 244092
>>4091
Чё-то сомневаюсь. Особенности камеры — это особенности рендер-движка.

Чё за тилт, покажи.
Mam7TKekH4.mp41,3 Мб, mp4,
1178x688, 0:10
455 244093
>>4092
Вот так умеет стандартная камера?
456 244094
Анончик
дай плиз Mask tools для текстурирования
59765451.png130 Кб, 882x767
457 244096
>>4093
Это взаимокомпенсирующие Shift и сдвиг камеры. То есть вопрос 1го драйвера, который их свяжет.
image.png1,3 Мб, 2252x981
458 244097
Хм... В блендере никак превью с камеры не сделать чтобы камера фишай например отображала что будет в рендере?
Не включая рендер во вьюпорте конечно.
459 244098
>>4097
Рил фишай во вьюпорте невозможен физически.
Потому что сдвиг идёт попиксельный (а это сэмплинг). А во вьюпорте по вершинам.

Максимум, что ты можешь намутить — скринспейс дисторшн, выставив перед камерой линзу.
460 244099
>>4097
п.с. Проще скрутить вьюпортный рендер в днище, чтобы быстро работал.
461 244100
>>4099
>>4098
Ну лан.
462 244101
Анончики а селфбулеан на ванильке как делать? или это только божественный Хардопс умеет?
463 244102
>>4081
Довольно извращённый способ сделать нойздисторшен. И не особо правильный (сдвигает текстуру в сторону).
Как и рисовать градиент нормалью блядь. Это что вообще блядь такое?!

Но вот дистанс между двумя вороными интересно выглядит, спиздил.

Нодов у него овердохуя что-то.
464 244103
>>4101
в новом так
Оставляешь слот коллекции пустым и объект сам в себя булится. А если у тебя к чему-то ещё булится, то выбираешь объект и ставишь галочку на селф. Пик2
465 244104
>>4103
сколько в трид сидел не знал что можно самого себя булить этоже пиздец как круто местами
а то дрочил сраным бриджом как лох
охуеть теперь
466 244108
>>4071
>>4062
Окей, нихуя не починилось. Иви не работает, ни рендер, ни риалтайм, вайрфрейм через жопу местами. Суклес работает нормально вроде.
Никак оно не фиксится без отката драйверов? А то в киберпук тоже охота поиграть.
467 244126
>>4101

>селфбулеан


>>4103

Ето как? Покажите.
15656727629341.jpg58 Кб, 640x640
469 244129
>>4128
Всё хочу начать учить уеч...
Кстати, в видео волосы сделали в хуйгене с майа и протом трансфернули в говнеч.
470 244130
>>4129
Ваще похуй где делали
https://www.youtube.com/watch?v=0ixtpcqb85I&feature=emb_logo

будущее за риалтаймом. Композ и рендер фермы вымрут.
471 244131
>>4130
Стоит ли учить уеч?
7 472 244135
Народ, дико лагает Блендер, когда полигонаж выше 1кк, как фиксить? Мб можно ему больше оперативки выделить?
473 244136
>>4126
это когда выделенная часть меша выступает операндом для всего меша
474 244137
>>4129
>>4128
да УЕЧ учить надо
но там нет микс шейдера
так что придется сосать бибу в жесткой и неочевидной системе материалов
7 475 244138
Когда накидываю на мэш "ремеш", ЦП начинает долбиться в сотку, и ПК надо перезапускать, как пофиксить?
476 244141
>>4138
не там надо на ванильной детализации и стандартном 2хметровом кубе подергать разные менюшки
я тоже пару раз так обосрался
просто ремеш все хуярит из одинаковых псевдовокселей и стоит тебе чуть чуть уменьшить их размер то количество вертексов со свистом улетает за миллиард
а компьютер получает молодецкий удар с ноги поддых
оно тебе надо?
7 477 244142
>>4141
ну а как по быстрому получить сетку из квадратиков? Кидать в зебру, дайномешить и возвращать в блендер? хд
478 244143
>>4137

>но там нет микс шейдера



Есть. Запихиваешь шейдер и то что ты там нахуевертил в функцию (эт как группа в нод эдиторе в блене) и миксуешь между собой эти функции. Либо включаешь лайер систему, в экспериментальных фичах.

>да УЕЧ учить надо



Да.
479 244144
>>4143
>>4137
Есть какие норм видео для 3д специалиста? Я уже несколько раз вкатывался, проходил туторы даже как шутан сделать. Но чёт знаний всё-равно 0.
480 244145
>>4144
Всех студийных индусов посылают учиться на курсы Клинтон.
А вот и он
[CGMA 3D] - UE4
481 244146
>>4145
Спасибо.
А оно не для энвайронмент артистов?
482 244147
>>4146
По модулярке смотри. Это топ курс, там углублённый ввод в уе4 и по сложным шейдерам и т.д.
483 244148
>>4079
>>4081

Нахуеверчено дохуя, а толку нихуя. Соглысонский?
484 244149
>>4142
сначала посмотри гайд по ремешеру на ютабе
485 244150
>>4143
замиксуй мне стекло и кожу в одном материале
а потом приходи, запихиватель херов
486 244151
>>4144
в ютубе полно
image.png1 Мб, 1850x847
487 244152
>>4150
Стоп, т.е. в божественном уе с его йоба нодами нельзя такую простенькую хуйню сделать?
488 244153
Дайте гайд по визуализации в суклес. Выглядит иньерьер как говно мультяшное, а как это исправить не ебу.
489 244156
>>4152
нет
лейер шейдер это тоже функция
в блендере нода аутпут материал универсальна с тремя входами
а там вжопупиздрическая ебанина на сотню пунктов
и главные из них - взаимоисключающие
490 244157
>>4150

>замиксуй мне стекло и кожу в одном материале



Ебанько унитазное, ты опять выходишь на связь?
491 244158
>>4157
обосрался - обтекай
492 244160
Вот такая хуйня у меня вышла, как сделать это таким же красивым как из короны? просто прикидываю освещение и тп, даже пока не доделал сцену
Пробовал ранее делать визуализацию с материалами по туторам (пик 2), выглядит вроде похоже на ирл, но недостаточно. да, я в курсе шо денойз распидорасил картинку
Дайте советов мудрых как ачивнуть фотореализм в цайклсе.
493 244161
Вот такая хуйня у меня вышла, как сделать это таким же красивым как из короны? просто прикидываю освещение и тп, даже пока не доделал сцену
Пробовал ранее делать визуализацию с материалами по туторам (пик 2), выглядит вроде похоже на ирл, но недостаточно. да, я в курсе шо денойз распидорасил картинку
Дайте советов мудрых как ачивнуть фотореализм в цайклсе.
494 244162
Вот такая хуйня у меня вышла, как сделать это таким же красивым как из короны? просто прикидываю освещение и тп, даже пока не доделал сцену
Пробовал ранее делать визуализацию с материалами по туторам (пик 2), выглядит вроде похоже на ирл, но недостаточно. да, я в курсе шо денойз распидорасил картинку
Дайте советов мудрых как ачивнуть фотореализм в цайклсе.
495 244164
Какие же унитазники дегенераты.
496 244165
>>4160

>ачивнуть


так же как и фезде ПБР плюс влияние энтропии плюс свет
497 244167
>>4129

>Кстати, в видео волосы сделали в хуйгене с майа и протом трансфернули в говнеч.



Это не хуйген чел. Это стороннее решение в лице Йети.
Хуйген же, это кара божья.
image.png2,1 Мб, 1915x997
498 244168
>>4162
Челибас, как варик для стартовой настройки света, ставь солнце и скай. Лучше с алгоритмом нишита.
И крути экспожуры в колор мэнеджере и настраивай баланс белого по вкусу. Настраивать лучше в сермате.
111111111.jpg290 Кб, 1344x756
499 244169
Альсо
500 244170
>>4160
Ставить реалистичный свет и материалы, дрочить смесь фильмика и стандарта.
В сложном освещении юзать Люкс.
501 244171
>>4168
Есть два пути.
Ты говоришь о пути фотографа, у которого сразу есть комната с солнцем и дальше по нисходящей, подсвечивать где не хватает.

Художественный путь обратный: тушится всё, добавляется заполняющий свет, самый слабый компонент, потом мягкие источники, которые немного выдавят форму и проявят цвета. И только потом рисующий источник, который порубит всё на яркое и тёмное.

Так, потому что на фоне яркого света очень быстро теряешь внимание к тонким нюансам. Да и различаешь их хуже.
обработка.jpg170 Кб, 671x800
502 244172
Всё, больше не буду возиться. Несмотря на кучу претензий к этой работе, я доволен процессом и извлечённой из него инфой.
Eo5on2uWMAcW6iY.mp4976 Кб, mp4,
880x880, 0:11
503 244173
504 244176
>>4172
Дядь, сколько ты их мучил? Пластинки гриба хорошо получились, остальное слабо, как будто просто набросок, а не готовая работа. Не понятно, стилизация или просто не доделано.
505 244177
>>4168
Нихуя не понял, дайте видос где объясняют хотя бы что это значит
506 244178
>>4162
А цайклсе автоматом фотореализм, дальше все зависит от содержания сцены.

Это в еевее нужно бросить пыль к глаза, чтобы зритель не заметил фейковости освещения.
507 244182
Анчоусы, есть что-нибудь годное на руssком по скульптингу? Пока сделал только шамана по урокам уважаемого украинца.
508 244183
Затупил про небо, вопрос решен соре. Хуй знает короче, вроде и лучше стало, но все равно не то. Пиздос ебать темный лес. Почему второй пик такой желтый не знаю, наверное из-за паркета. Крутилки нихуя особо кроме пересвета не дают.
Ебанул на все один материал, по идее же дефолтный Principled BSDF уже пибиар?
510 244196
>>4188
Ну и чо за загадки сфинкса ебать? Солнце вообще нихуя не дает теперь после того как небо добавил.
511 244197
512 244198
>>4196
Читай текст, который написан.
513 244199
а вам нравится Идутвук?
image.png434 Кб, 392x917
514 244200
>>3161
Ахуеть, а так можно было?

Олсо ананасы, смотрите вкусняшку, я пока не смотрел даже где скачивать, но кажется, это 11/10 для создания всякой хуйни.
Если ебануться и с булями смешать за щекой, можно еще и анимировать.
https://youtu.be/iFStO83_jxc
515 244203
Снова стримлю, twitch.tv/bzikarius
>>4176
Дохера мучал. Но много времени тупо ждал ремешей, булеанов.
image.png123 Кб, 698x812
516 244204
517 244205
Пиздос как 3д быстр оразвивается.
518 244208
>>4204
решение от нелюдей для дебилов
сделали мод осталось дождаться когда автора этой идее скинут в тот же канал что и авторов других охуенных частей старого интерфейса
519 244209
>>4036
Наводишь курсор на нужный мод и ктрл + А, либо нажим на птичку, после фотоаппарата и там будет выпадающий списочек)
Кстати удалять мод на Х.
520 244211
>>4209

>всех модификаторов

521 244212
>>4211
он дебил, не напрягайся
15780991365810.jpg372 Кб, 1128x888
522 244217
>>4212

>он дебил, не напрягайся

523 244218
>>4217
хуяссе у тебя рот рабочий!
image.png131 Кб, 774x585
524 244219
Можно ли улучшить топологию? По окружности все ребра вертикальные, для того чтобы хорошо скруглялось. Надо бы увеличить число точек в арках, но тогда слишком сильно возрастет количество этих вертикальных ребер по окружности. Хочется, чтобы модель была относительно лоупольной.
525 244220
>>4219

>для того чтобы хорошо скруглялось


что это значит?
526 244221
>>4219
Сиди и думай, как уменьшить число вертикальных ребер. В этом вся суть, чтобы ты думал-думал и бац, херак, ты придумаешь. И у тебе еще очки прокачки добавятся, ты потом еще в других моделях херак и сделаешь заебцовее.

Сиди прям так думай, прям чтобы мозгам было тяжело, тип ыыыы..
image.png70 Кб, 601x536
527 244222
>>4220
Это плоская стена с арками, скривленная курвой. И когда есть горизонтальные ребра разной длины, поверхность некрасиво скругляется относительно оси Z.
image.png18 Кб, 194x225
528 244223
>>4222
Вредят горизонтальные ребра разной длины, находящиеся друг над другом. Поэтому так соединять плохо.
image43 Кб, 768x580
529 244224
>>4222

>Это плоская стена с арками, скривленная курвой


Пиздец, а чо так сложна то, процедурка какая-то кастомная?
530 244225
>>4172
Гундя, ты бы хоть признался, что пытался скопировать херню с блендерклауда. Ладно бы хоть похоже получилось, так ведь говно же наляпал даже не смотря на то, что оригинал у тебя перед глазами был.
531 244226
>>4225
Доставьте оригинал сравнить
532 244227
>>4130

>Композ и рендер фермы вымрут


Охуеть, да. Ты то ли слепой, то ли глухой, то ли тупой. Это в лучшем случае. Судя по всему все вместе.
На вот посмотри: https://www.youtube.com/watch?v=c1MnjKVzFQg&feature=youtu.be
Хотя один хуй ты не поймешь без подсказки. Вот подсказка: освещение. Хотя бы из-за него композ, и рендеры с фермами будут еще долго жить и здравствовать.
533 244228
>>4227

>пук


Даун, ты сам то хоть смотрел видео?
535 244230
>>4228
Я даже сам проект уже скачал и со всех сторон разглядел его, идиотина ты бленданутая.
536 244232
>>4230
Долго рендерил и композил?
537 244234
>>4232
Что я и говорил: моя подсказка тебе ничего не дала. Вместо того что бы спросить о том в чем собственно дело, ты сидишь и дрочишь на то что тебе не понятно. Ну дрочи-дрочи, необучаемый.
538 244235
>>4234
Сливаешься, клоун?
539 244236
>>4235
А ты скачай проект-то. Его же на халяву отдают. Посмотри как там все организовано. Вот только ты не поймешь что там к чему и тебе этот проект ничего не скажет. Иначе ты бы не завел волынку про рендеринг и композ.
Ладно, перди в лужу дальше, эксперт хуев. Блендертред - это как раз место для таких токсичных дилетантов как ты.
540 244237
>>4236
Да да, иди нахуй, попущ. В следующий раз лучше подготовься, прежде чему кукарекать.
изображение.png181 Кб, 1552x820
541 244238
59950537.png712 Кб, 724x406
542 244239
>>4211
Это кнопка модифаер тулз. Но применение всех аналогично Convert to mesh

>>4225

>скопировать


Мне понравились грибы, я полепил, ничего не рассматривая и не копируя. Обкатал тонну приёмов.
В оригинале дизайн лучше, но пластинки просто халтура.
543 244240
>>4176
Недоделано. Я заебался.
metr.JPG12 Кб, 221x392
544 244242
Как сделать так, чтобы при старте метрическая система всегда была настроена на нужные мне единицы? Пробовал сохранить как стартап-файл - при запуске программы опять метры по умолчанию.
59971713.png5 Кб, 231x107
545 244243
>>4242
Ты именно юнитс настраивал в свойствах сцены?
Адаптив пробовал?
546 244244
>>4239

>но пластинки просто халтура.


У них все норм. Теперь я понял почему у тебя они выбиваются, слишком усложнил, выбился из стилистики и детализации, из за чего все остальное не дотянутым выглядит. У них правильно акценты смещены на яркую шляпку с более детальной текстурой, у тебя наоборот шляпка бедная по деталям.
547 244245
>>4244
Оно не просто выглядит, оно и есть недотянутое по факту. С пластинками больше всего заморачивался.
Суть ащемта была не в пластинках вовсе, а в возможности замутить такую перегибистую топологию, причём гладкую и слитную. И да, там стилистика всех кусков в раздрай. Эскиза норм не было, чёткого понимания, что в конце — тоже.
Шейдеры недоделанные.

>у них всё норм


Думаю, ещё доделают.
Когда на результате явный отпечаток и артефакты инструмента — это плохо.
548 244246
>>4245

>Когда на результате явный отпечаток и артефакты инструмента — это плохо.


Ты про что?
549 244247
>>4243
Именно юнитс в свойствах сцены. Адаптив мне не нужен, мне нужны всегда по умолчанию миллиметры.
550 244248
>>4247
хз, у меня сохраняются. или у тебя баг или стартап-файлы конфликтуют (юзерпрофайл и локал)
551 244250
>>4248
Какой версией блендера ты пользуешься?
552 244251
>>4250
Все, проблема решилась, надо было сразу lts-версию ставить
553 244265
>>4239

>ничего не рассматривая и не копируя


А давай присмотримся. Пик1 - кусок оригинала, пик2 - кусок говна твоего поделия. Тут только абсолютно безглазый не поймет, что пик1 у тебя постоянно был открыт и ты пытался буквально "срисовать" этот гриб и этот то-ли клевер то-ли хз что это.
И не начинай опять свое "а у миня круче!", совершенно очевидно, что в оригинале пластинки и не собирались прорабатывать. И "приемы" твои я на стриме видел. Большую часть можно смело на помойку вышвыривать, оставшиеся - ничего нового.
554 244266
>>4265
Пики отклеились.
555 244267
Привет, аноны. Кто-нибудь подскажет интересные каналы/гайды по скульпту в блендере? В зебру не отправлять, не интересует.
556 244270
>>4250
Да!
(лтс, 2,91, дэйлики)
557 244271
>>4265

>постоянно был открыт и ты пытался буквально "срисовать"


шизик включил маняфантазии.
mukhomorkrasniy.png1,6 Мб, 1042x1390
558 244272
А первый спизжен с иллюстрации из энциклопедии, да?
559 244273
Пиздос шляпа.
560 244274
Юзал тут кто йети или орнатрикс? Годные хуйни? Часто вижу как про их юзають.
561 244278
>>4273
на второй просто сказочный реф. Красиво.
1605593281825.jpg61 Кб, 1002x843
562 244280
гугол всё
Аноним 563 244282
>>4280
работает
image.png26 Кб, 1011x590
564 244283
>>4282
У меня почта и ютуб отвалились, и на форче 100 тредов про это
Аноним 565 244284
>>4283
да, а вот ютуб не работает. Интересно вышло
20190628.jpg38 Кб, 624x720
567 244287
568 244288
>>4280
в последнее время у них что-то сбоит.
Это странно. Диверсии?
15672638890740.jpg22 Кб, 630x630
569 244290
Фух, починили, а то я уже верёвку намылил.
570 244293
Знаю что политота, но забавно попробуйте зайти на сайт loser.com
571 244295
>>4293
А домен-то недешёвый. Скорее всего очень недешёвый.
572 244305
Как-то тихо.
image.png391 Кб, 513x695
573 244321
574 244324
>>4321
ты на Мосводоканал работаешь?
575 244327
>>4324
Водонапорная башня понравилась.
576 244331
>>4327
это похоже на крестовскую башню снесенную совками
на нее мосводоканал дрочит
tower.jpg54 Кб, 512x402
577 244332
>>4331
На эту фотку я смотрел
1605593281825.jpg61 Кб, 1002x843
578 244333
Всё заебало.
579 244334
Было бы круто если бы продавали таблетки для смерти как в фильме дитя человеческое.
580 244336
Почему никто не додумался, кроме марвелоус дизайнера, делать ретопо по ЮВ форме?
581 244337
>>4321
ну и как добавил геометрии в арки?
image.png555 Кб, 569x747
582 244338
583 244344
>>4336
Эм… ЮВ делается после ретопа же.
Но можно и по фэйссетам, есть купил/украл квадремешер.
Можно и по симам.
60433121.png312 Кб, 330x779
584 244347
>>4338
Хочется взять и разрезать на один или несколько массивов.
585 244348
Бля что за хуйня с гизмой вращения в 2.91, хули выделение пропадает в этит моде при вращении по осям?
2020-12-1502-07-40.mp41,2 Мб, mp4,
920x880, 0:14
586 244349
>>4348
Причем пропадает внутри гизмо. Це баг или у меня что-то наебнулось?
587 244350
>>4349
походу шейдеры поцапались. Ща затестю, если чё зарепорчу.
588 244351
>>4350
Не могу воспроизвести. Невидия старая.
Попробуй фактори стартап, попереключать шейдинг.
Обновить дрова.
Если повторяется — репортни.
589 244353
Нуб в треде. Подскажите, как юви развертку зафиксировать на текстуре, чтобы островки по разному расположить и заскейлить на разных текстурах в одном материале одного и того же меша? Версия блендера 2.49.
590 244357
>>4353

>2.49


давай сразу 1.0!
591 244365
Тут кто-то писал что в СД проект работает? Почему киберпук оказался говном?
592 244368
Пизда, как я ненавижу ригать
593 244370
Пизда, как я ненавижу ригать
594 244395
>>4357
Это версия для моддинга геймбрио.
595 244412
>>4395
а сделать в нормальной а потом открыть в 2.49?
ты для морровинда чтоле модишь?
image69 Кб, 540x726
596 244415
597 244434
>>4395
Понял, бывает, удваиваю этого >>4412
Делаешь развёртку в 2,79 или 2,83+, аппендишь меш в старую версию. Если там ещё и аппенда нет, то ув сохраняется в obj а это такой старый формат, что точно читается.
598 244435
>>4353
п.с. не понятно, что такое «зафиксировать» и для чего?
Pin? Тексельную плотность выровнять? Упаковку УВ сделать? Какая цель-то?
image.png33 Кб, 698x271
599 244446
ребят, как фиксить? Драйвера на видео успели второе обновление получить с момента выхода 2,91 а ничего не меняется, видео - 1660
не бросай меня.mp42 Мб, mp4,
496x284, 0:09
600 244450
Очередной эпизод клипа.
601 244461
>>4434
Эх, я надеялся без жонглирования версиями обойтись.
>>4435
Я открывал модели игровые. Там развертка на диффузных и нормальных картах разных размеров. Вот я и думал, как ее так впердоливают.
image69 Кб, 540x726
602 244465
>>4461

>Там развертка на диффузных и нормальных картах разных размеров.

603 244466
>>4461
ты какую игру выдрачиваешь если у тебя нормал мапы?
1607624360091.jpg198 Кб, 686x990
604 244467
605 244468
>>4465
512х512 диффузная и 256х256 нормальная. Шо не так?
>>4466
Вегас
606 244470
607 244472
>>4468
да вы, батенька, копрофил!
608 244473
https://www.youtube.com/watch?v=EdCvwmebWN0
А в чём подобные сцены делаются?
609 244474
>>4473
В сознании художника.
610 244475
>>4468

>512х512 диффузная и 256х256 нормальная. Шо не так?


Мб то что это размеры текстур, а не юв?
611 244478
>>4461

>разных размеров


УВ имеет только относительный размер
612 244479
>>4468
Развёртка там одна. Любую карту подставляешь и она на эту карту ложится
613 244480
>>4473

>в чём


>125 авторов


Они все как один делали в одной софтине, ага.

>>4474
верный ответ
614 244488
1. Как прямоугольник в рулетик свернуть, чтоб ровно было?
2. Как этот рулетик вытянуть подобно пружинке вверх?
615 244490
>>4488
модификатор - curve
ещё можно через screw
1608101335280.jpg669 Кб, 2280x1080
616 244492
Сап, ананасы, давно не обращался к вам за помощью.
Как на японском/китайском писать в блендере? Пытался написать через Microsoft IME, но блендер не хочет
617 244493
>>4490
Скрю завернул. но как сделать конструкцию убывающей\конусообразной?

С кривыми типичный блендер...https://youtu.be/oHkzyH9dpv4?t=296 сравни с пиком 2, ЧЯДНТ?
Screenshot9.jpg30 Кб, 604x364
618 244494
Потом я поставил на одно место объекты и их оригины на пике 2, перед тем как применять модификатор...Предвещая вопрос...
Screenshot10.jpg32 Кб, 725x627
619 244496
Как мне заспиралить объект красной стрелки, ровно по спирали зеленой?
620 244498
Желательно чтобы это было в дальнейшем редактируемо: кол-во виткой, сам шейп красной стрелки.
621 244501
анончик а реально ли без геморроя выровнять что либо по вертексу но не по 3 осям а по одной или по двум
если делать в ортогональной проекции он все равно выравнивает по трем
фактически блендер не выравнивает а снапит ориджин селекта к ориджину вертекса
это нихуя не выравнивание
622 244504
>>4501
g - x
g - shift - x
?
623 244510
как убрать tab всплывающее меню, чтобы просто клацнул и все?
624 244511
>>4510
Preference\Keymap\Tab for pie menu.
image.png46 Кб, 348x349
625 244512
Донат уже 135к долларс.
626 244517
>>4488
аддон на extra curves. Тупо делаешь такую курву и пускаешь по ней прямоугольный профиль
627 244518
>>4512
Кстати исторический момент, донатов больше, чем сейчас требуется и запланировано.
2020-12-1617-00-11.mp414,4 Мб, mp4,
1680x1050, 3:23
628 244520
2020-12-1617-07-46.mp44,7 Мб, mp4,
1680x1050, 0:54
629 244521
630 244522
>>4520
>>4521
>>4517
Спасибо, все понятно.
631 244523
Сегодня стримчанский будет. Может через часик. Шейдеры старые буду допиливать, вероятно даже в 2,79 поработаю (РАРИТЕТ). Отвечать на вопросы будет время и может немного ящерика ещё помучаю.

twitch.tv/bzikarius

>>4522
Пожалуйста.
632 244524
>>4521
>>4520
>>4517
Вот только не судьба видимо.
Попробовал 2.9 поставить, инставылет, дровишки для встройки устарели. Блендер для илиты.
633 244525
>>4524
фильтр аддонов включён? УМВР, везде. 2,83,10 и 2,92 свежак и 2,91 актуальная
2020-12-1618-36-52.mp49,9 Мб, mp4,
1680x1050, 2:59
634 244526
>>4524
если не взлетит, страдай так
635 244527
>>4512
это на что?
636 244528
>>4527
Блендер-фонд
637 244529
>>4528
а ну заслужили хуле
а всего то надо было инопланетян и наркоманов скинуть в канал
image.png816 Кб, 1435x1169
638 244537
Юзает тут кто зебарш? Почему у него сабдив не работает либо я не понимаю, пики - первый с блендера, всё отлично.
2 с зебры, почему такое дерьмо!?
image.png854 Кб, 1213x1022
639 244540
640 244541
>>4537

>либо я не понимаю


Это.
641 244542
>>4541
А что делать?
642 244546
>>4526
Спасибо, у тебя очень приятный голос. <3
643 244547
>>4537
Crease
644 244548
>>4547
В зибраше? А как?
645 244549
>>4542
Вот анон тебе подсказывает >>4547 нажми на панельке с геометрией, тогда края не "поплывут".
image.png93 Кб, 830x784
646 244550
>>4549
>>4547
Заработало, а никак не сделать чтобы углы не сглаживались? В блендере такая опция есть.
647 244551
>>4550
Creaselvl
648 244553
QUICKCURVE
Такие дела двачик.
А стоит 30$
А мне мама на завтраки не дает.
649 244554
>>4540
А что не нравится то тебе? На первом пике отображение поверхности отключено. На втором нет, поэтому твои 1.5 триса выглядят уебищно, ибо свет подчеркивает кривость отражений.
CTRL+D сабдивайдинг.
Tool\Geometry там где можно глянуть на все это.
Обычно если действие нельзя совершить, зебра сразу тебе окошко выдает, где причина написана.
image.png1,2 Мб, 1410x969
650 244556
>>4554

>А что не нравится то тебе?


Это, но уже нашёл как фиксануть, спасибо : >>4549
651 244557
>>4554
Мда, лить воду ты мастак. Не пробовал себя в роли блогера?
652 244559
>>4553
Нахуя она тебе? дохуя концептер?
653 244560
>>4553
Разве что-то подобное не в 3д-коат используется? Просто скачай его.
654 244562
>>4529
Ещё не всю наркоманию повытравили. Но над этим работают.

(стрим будет, но я пока репорчу, пиздец багов накопилось)
655 244563
>>4370
в Михамо заригай, аболтус
656 244564
Стрим. Насыпайтесь, котятки.
Да и не котятки тоже, всё равно ж смотрите, я знаю.
657 244566
>>4562
дай линк на канал
Screenshot2.jpg166 Кб, 1170x722
658 244568
Screenshot3.jpg142 Кб, 1166x571
659 244569
660 244570
>>4568
>>4569
Какой же блевотный инетрфейс и стандарный вьюпорт у 3д говноата.
661 244571
>>4570
Блендер половину этого интерфейса спиздил, ты о чем.
662 244572
>>4571
Хорошую половину, 2.8 выглядит как одна из лучших программ. Лучше я не видел.
663 244573
>>4572

>Лучше я не видел.


Збраш, сабстенс, да в целом любой интерфейс, который можно настроить под себя.
664 244574
>>4573

>Збраш, сабстенс, да в целом любой интерфейс


Я говорю про по дефолту. Блендер выглядит из коробки настоен очень хорошо как в плане визуала, так и в плане юзабилити.
Збраш в плане юзабили из коробки хуйня полная, и интерфейс ущербно выглядит.
Сабстанс - смотря что, дизайнер перегружен и многие важные вещи типа бейка в такую жопу запихнули что ад, пейнтер окей, но только потому что там и нет нихуя кроме краски, но выглядит хорошо. Алхимиккакая-то кустарная параш.а
665 244575
>>4574
Тебе функционал нужен, или карамельные кнопочки?
Всегда охуеваю с тех кто лезет в 3д на ui любоваться, а не учиться самому 3д. Неудивительно что потом такие ценители прекрасного ничего сделать не способны кроме орева "твой софт хуйня, у него интерфейс гавно!"
image.png161 Кб, 527x417
666 244576
667 244577
>>4575

>Тебе функционал нужен, или карамельные кнопочки?


Что тупорылое говно или даун без мозга? Или сравнивать внешний вид и юзабилити программ это плохо?

>функционал


Когда я писал про интерфейс при чём тут функционал вообще? Я 3д говно не трогал, но подозреваю что по функционалу он проёбывает блендеру много по чему.
668 244578
>>4577

>Я 3д говно не трогал, но подозреваю что по функционалу он проёбывает блендеру много по чему.


Вот держи >>4576 корону чухана.
image48 Кб, 640x460
669 244579
>>4573

>Збраш


>интерфейс

670 244580
>>4578
Это твоя корона, я норм.
671 244581
>>4577

>Я 3д говно не трогал, но подозреваю


Хуйли тогда ебало раскрыл, еблан?
АБСОЛЮТНАЯ КАСТОМИЗАЦИЯ.jpg21 Кб, 212x531
672 244582
673 244583
>>4581
В том что я его юзал 5 минут, блеванул с интерфейса уровня васяна и дропнул.

>>4582
Ну-ка как там сделать меню минималистичными и квадратными, а не дермом в ширину с круглыми бо
674 244584
>>4583
Ты же сука тупая, даже настройки не осилил, что бы иконки нормальные сделать, но при этом делаешь какие-то выводы.
675 244585
>>4584
Ну расскажи как.
А интерфейс в 3дкоат говно, но я слышал что в 2021 его переделали с 0, так что есть надежда что 3д говно станет 3д норм.
image3 Мб, 260x195
676 244586
>>4582
Охуенные ползунки брооооу
677 244587
>>4583

>я его юзал 5 минут


Ну так зачем еблищем-то шлепаешь, если даже не пользовался?
Screenshot3.jpg95 Кб, 1599x801
678 244588
>>4583

>Ну-ка как там сделать меню минималистичными и квадратными


Просто берешь и делаешь.
679 244589
>>4585
ТЫ НИПАНИМАЕШЬ! напихать все говно разбросаное по всему интерфейсту в одну кучу ака кастомное меню бля по сути сраный квик фаворитс в блендоре ето топ интерфейс!
680 244590
>>4589
Дауненок, так в этом и соль, что это не как квик фаворитс.
681 244591
>>4589

>квик фаворитс


Нет, в зебре ты каждую перемычку сам упорядочиваешь, называешь группы. Создаешь подпапки. Всплывающие менюхи на быстрые клавиши. Можешь быстро собрать менюху под конкретную задачу, чтобы по всему интерфейсу не шляться туда сюда.

А блендеровский квик фаворитс это когда ты нажал Q и охуел от количества надписей сплошняком. Единственный плюс что автоматом хоткеи назначаются.
image18 Кб, 598x554
682 244592
>>4590
>>4591
хоспаде с кем я тут сижу
683 244594
>>4573
блеванул
684 244595
>>4582
ну все прощай мой ужин
такое то дерьмо как вспомню аж выворачивает
685 244601
image.png206 Кб, 385x390
686 244602
>>4582
Орирую сук
687 244604
https://store.blender.org/product/membership/

>Special offer: Sign up to Blender Cloud by December 31st, latest. Stay subscribed until October 2021 and get your name on the credits of Sprite Fright, Blender’s new Open Movie.

688 244621
Поясните за нодовую систему, которую делают в блундере. Она будет как в максе только через ноды, с меш эдитом?
Т.е. я например смогу накинуть солидифай, а потом кинуть ноду УЮ анврап и анврапнуть солидифай без применения модификаторов?
Или будет хуйня?
690 244649
>>4523

>twitch.tv/bzikarius


>


ютуб есть? я не очень люблю твич - он для шлюх
image.png272 Кб, 574x560
691 244650
orca vid 3sec.mp47,5 Мб, mp4,
1920x1080, 0:14
692 244664
блендернул немного за щеку
693 244665
>>4621
Что тут пояснять? Раньше они до майки/макса недотягивали, зебре уступали и так далее. А теперь хотят еще и гудине проигрывать.
Это все что надо знать.
694 244666
>>4649
https://www.youtube.com/c/ПроИЗО
Но там трансляция хуже качеством и задержка выше. Так что лучше уж твич для шлюх.
К тому же за лицензионную музыку ютуб регулярно прерывает стрим. А твич нет. И только вконтачу похеру, он хранит записи в сыром виде, йохохо!
Часть народу в записи смотрит, глянь и ты, сразу решишь, надо оно тебе или нет https://vk.com/bzikoterapiya
Последний стрим наверное скучище, ибо я сидел и ковырял шейдер, прерываясь на ответы зрителям. Ащемта это мой формат — сидеть ковыряться, чё-то бурчать, включить музыку, общаться. Есть любители включить фоном как радио.
695 244667
>>4650
надеюсь, тут куча кривых, зеркал, арреев и инстансов.
Если нет, то ты выбрал не верный путь.
696 244670
>>4666

>Часть народу в записи смотрит, глянь и ты, сразу решишь, надо оно тебе или нет https://vk.com/bzikoterapiya


>


у тебя на твиче нихуя не сохранено - печалька
697 244671
анон а bPainter и layerpainter имеют только скринспейс ширину кисти? или кто то придумал как сделать хотябы привязанную к юви?
я заебался прицеливаться
698 244674
>>4582
Бро я сохранил, спасибо, ты автор треда.
699 244678
>>4667
Есть зеркала, массивы и одна курва.
701 244688
702 244689
>>4687
>>4512
Забавно кстати.
703 244691
>>4687
>>4689

бомжи с амазона только 20к задонатили?
704 244693
>>4691
23k в месяц на 3 года.
705 244694
>>4693
я конечно не хочу паниковать...
но мне чета очково бабки всегда хоронили хорошие начинания
706 244696
кочаны, не подскажете как рещить траблу - у меня новая эксклюзивная версия blender, отправил на рендер, вот начало сэмплирования. Как избавиться от белых артефактов, вроде бы итераций немного прошло, но также уже достаточно, чтобы понять, что будет в финальном файле. Каким образом избавиться от этих белых длинных глистов на четверть экрана?
133nnn.jpg889 Кб, 1920x1080
707 244697
>>4696
а, да файл забыл прикрепить
708 244698
>>4670
Потому что твич музыку режет, а с ней и голос. Так что в роли хранителя записей только вконтач беспроблемный.
>>4687
Ёба!

>>4694
Ну у Гугла мегабабки, и Маска они в космос сунули и Бостон-динамикс спонсировали. Так что не всегда. Зависит от грамотной организации.

К тому же пока ж не хоронили во-первых (сколько уже больших дядь донатит). А во-вторых Тон уже прошёл через эту хуйню в молодости и сам рассказывал. Раздутый штат, красивый офис, куча манагеров. Благодаря такому вылету в трубу он и переобулся в опенсурс.
709 244699
>>4697
где артефакты-то?
Мое видео bolshoie vid.mp424,9 Мб, mp4,
2560x1440, 0:25
710 244704
отрендерил тебе немножко артефактов, за настырность>>4699
image38 Кб, 720x960
711 244705
Есть инстансы или как их, объекты дублированные через alt D , на исходнике мод - миррор. Как сделать их реальными, отвязать от исходника? чет пиздец, ни пайму
712 244706
>>4649
>>4666
стрим, прямщас, внезапно!
713 244707
>>4705
нашел, обжект-релейшн- мейк сингл юзер - обжетк дата
714 244709
>>4474
>>4480
Вы тупые или идите на хуй.
Чё за софтины-то? В чём такая хуйня делается? В игровых движках? Или даже в каком-нибудь блендере такое реально мутить?
715 244710
>>4709
Да хоть в ворде рисуй, додик блять.
716 244711
>>4710
хуй соси, быдло
717 244713
>>4711
Тупое быдло ты, раз не можешь зайти на тот же самый канал и посмотреть в чем делается.
Screenshot6.png194 Кб, 1540x642
718 244714
Анонче, почему миррор не работает как надо? Чяднт?
В видосе когда он создаёт объект (круг), он просто добавляет миррор, жмёт on cage и у него появляется второй круг слева у второй ноги. :C
719 244715
>>4714
У тебя сейчас миррор работает через ориджин (маленькая точка внутри круга), либо его двигай (object > set origin) или выбери миррор обжект- относительно которого будет зеркалится.
720 244716
>>4715
Спасибо. :3
А где находится меню обджект>сет ориджин

Я через пикрелейтед2 делал. Или это оно и есть?
721 244718
>>4716

> Или это оно и есть?


оно, дефолтное сверху там где вью, селект, адд
F3 еще юзай, полезная штука
722 244719
>>4706
на твиче стримишь тебя нет в вот здесь https://www.twitch.tv/directory/game/Art по тегу "русский", поправь
723 244720
Вопрос такой. Вот допустим есть шкаф, и мне нужно сделать двери. Но объект полность статичный. То есть мне нужна иллюзия двери. Как такое затекстурировать? Типа по текстуре фотшопом нарисовать или как?
box.JPG21 Кб, 867x617
724 244727
Подскажите по самой-самой основе. Вот, допустим, я расплющил куб в коробку, каждая сторона коробки - это фейс. Затем я выделил края, применил к ним бевел. Количество краев на верхнем и нижнем фейсах увеличилось пропорционально количеству сегментов, которые я установил в настройках бевела. Затем я отделил верхний фейс от модели, и хочу применить к нему subdivide, но сделать это, как я понимаю, невозможно, так как он сработает только на фейсах либо с тремя, либо с четырьмя краями, я правильно понимаю? Есть ли какой-то обходной путь?
725 244728
>>4694

>бабки всегда хоронили хорошие начинания


Там написали что амазон задонатил именно на программу анимация 2.0, чтобы блендер нанял 2х топовых спецов на её реализацию. Они не просто так дали.
726 244729
Как бы хотелось чтобы поддержали Криту...
727 244730
>>4728
Там такого не написано, это Тон сказал, что благодаря этому донату наймут двоих. Так-то анимэйшн прожект давно дожидается и откладывается.
728 244731
>>4730
Как я понял амазон именно на это и задонатил:

>Two years ago, Blender Foundation started a project to redesign and upgrade Blender’s character animation system for the coming decade. Nicknamed “Animation 2020” it has a number of specs that were reviewed by character animator and industry veteran Jason Schleifer, now Creative Director at AWS.

729 244732
>>4707
а как ноборот, объектам раскопированным через шифт+д присвоить свойства инстансов? что бы редактировались вместе
730 244733
>>4727
зачем отделял?... выдели верхний фейс и сделай бевл еще раз...
731 244734
Походу наш поц засветился.
https://render.ru/ru/gallery/artwork/192076
732 244735
изображение2020-12-18184719.png400 Кб, 2560x1080
733 244737
Пацаны, я чото нажамкал походу в найстройках блендура, и терь у меня такая залупная менюха вылазит бесячая на пол экрана, раздражает. Как пафиксить?
734 244738
>>4737
флюент судя по иконкам
лезь в настройки аддона - возможно там можно отключить это
735 244739
>>4738
не не флюент
736 244740
>>4737
Видел в видео флипеднормалс, где они показывали как меню делита сделать таким.
737 244741
>>4738
>>4740
Это оказывается 3d viewport pie menus аддон подключен был. Сорямба)
738 244742
>>4741
вроде пай меню удобное но меня почему то вымораживает
bbb555tt.mp412,8 Мб, mp4,
1280x720, 0:25
739 244744
740 244754
hard surface на пеервый поток купило 200 человек, знаете, чколько это рублей?
741 244756
>>4732
object > make links > object data
ctrl L
742 244759
Как сделать чтобы материал плавно исчезал? Пример дым, он должен плавно исчезать , как это делается?
Ставлю альфа клип материал просто резко исчезают, как сделать плавное исчезновение, через анимацию, нажимаю I 0.99 материал есть 1 материал исчезает.
743 244796
>>4731
О как. Не знал. Ну тогда, пожалуй, ты прав.
Выглядит для меня это так сейчас:
1. Анимэйшн прожект нужен самому БИ, ибо угарают по мультам.
2. Они его давно запланировали и дали на ревью опытному чуваку, этому Джейсону.
3. Чувак позже («now») попал на должность креативного директора в Амазон. Пропушил там эту тему, мол мы тут блендером пользуемся для рекламы, халява, но хотелось бы лучше. У них там хороший план по анимации и можно вкинуть бабок, улучшив наш софт.
4. Амазоновские владельцы такие «окей, БФ, мы можем дать денег, но конкретно под анимэйшон, годится?» Тон такой «ок (а хуле нет-то?), можем нанять спецов именно в этой области на ваши бабки»
744 244797
Интересно какая компания задонатит следующая. Не ожидал от амазон.

>>4796
У амазон вроде как-то крупный анимационный проект или что-то такое. Где-то читал.
745 244798
>>4796
Ащемта всё только в плюс.
Как я говорил, анимэйшн-проект откладывался, но был бы сделан. А эти бабки помогут его сделать раньше, а может и качественнее.

Так-то Тон до этого говорил, что они не повышают планку фонда, потому что пока не распланировали как, что и куда нужно ещё и вообще пока прокачивают систему менеджмента под большее количество разработчиков и команд.
746 244799
>>4797
Понял, любопытно. Я вообще не в курсе за их дела. Думал просто для рекламных роликов, 3д-обзорных моделей товара и плавного подкатывания к VR/AR
В некоторых случаях, кстати, охуенная вещь. Стандартный движок спарк умеет трекать руки. Наводит баба телефон на руку и листает разные колечки из ювелирного, какое лучше смотрится.
Сам пробовал, удобнее чем с картинки просто + есть вау-эффект, побуждающий купить
747 244800
>>4799
Многие юзают авс для рендера анимаций, вон студия что в блендер давно джонатит уже имела связи с авс: https://aws.amazon.com/solutions/case-studies/tangent-animation/
Может от них и пошло.
748 244801
>>4800
Как облако в роли рендерфермы?
Ну да, с этой стороны тож логично: больше анимаций пилят, больше лояльность от блендероюзеров, больше клиентов на облако
749 244802
>>4801
Да, вон даже есть плагин под это https://blendermarket.com/products/barista
750 244803
Опа, Добарру посетила собственная светлая мысль:
https://twitter.com/pablodp606/status/1339323648889524224
Тема хорошая. В разы быстрее буликов.

Ща запущу стримчанский и поясню суть, если кто не понял
>>4203
>>4666
image.png390 Кб, 722x553
751 244807
752 244808
>>4803
А по мобелированию новых фичей завезли?
image.png926 Кб, 1920x1080
753 244826
Блядь, как повернуть вторую снизу кость на 90 градусов, для верхнейй сделал кинематику она ее держит. Думал сделаю инверсную винематику на средней кости, поставлю chain 1 и буду сгибать руку в локте, но залупу, инвесрная хуйня на запястье прибила гвоздем весб позвоночник этот ебаный, не могу понять логику нихуя.
754 244837
>>4826
parent>child
image.png1,1 Мб, 1188x765
755 244838
756 244842
>>4838
Концептуально
757 244853
https://devtalk.blender.org/t/redesigned-data-block-selector-feedback-thread/16691/15
Холиварчик. Подключаемся. Разрабы поспешили с оптимизацией и зарезали важную деталь.

>>4826
Посмотри как сделаны двойные риги стандартные, с переключением ik/fk
рука сгибается двумя таргетами. Один Pole показывает, куда локтю смотреть, а другой двигает кисть руки.

>>4808
Не слыхал, но я не в теме ваще.
Вряд ли. Блендер не про это, так что со стороны аддонов подобное стоит ждать.
изображение2020-12-20145002.png259 Кб, 972x836
758 244891
Какая топология самая правильная и лучшая?
759 244892
>>4838
кто разрешал тебе работать с моими текстурами, криворучка
760 244893
>>4891
Справа. Более равномерная. Слева например под скульпт уже не пойдёт, а значит уже выпадает из промышленного стандарта.
image.png123 Кб, 300x196
761 244898
>>4892

>с моими текстурами


C нашими текстурами.
762 244904
Забавно, помните poliigon от блендер гуру? Он был еще корпоративных донатером в блендер.
Как только амазон задонатил в БФ - он отменил донат.
763 244908
>>4899 (Del)
Это стандарт, чел. У тебя покупают или ты сдаешь модель. Клиент внезапно хочет ее сабдивнуть пару раз, что б проскульптить чего то там, хуяк а там говняк. Поэтому на том же турбике, есть сертификация моделей, которая должна отвечать всем стандартам на все случаи жизни.
killerwhale0001-0150.mp4154 Кб, mp4,
480x270, 0:06
764 244917
765 244918
>>4917
Почему женщина без ног?
766 244919
>>4918
так в оригинале
767 244932
>>4908
Где правила почитать "топологии под скульпт?"
image.png22 Кб, 295x402
768 244933
Хм, я точно не помню, но разве раньше в солидифае не было функции добавить геометрии и её профиль? Не могу найти.
Аноним 769 244947
>>4737
О, даже не знал что так можно. Спс, накатил. Обожаю круговые меню еще с игр
770 244948
>>4933
Солидифай прокачали, там стало больше чем было, ничего не вырезали.

Что делала функция, о которой ты говоришь?
771 244952
772 244964
Анон, который лепил торсы по Скоту Итону, слушай ты где картинки референсов брал?
773 244967
Мне кажется или починили offset edge loop cut? раньше с этой хуйней намискликать можно было, сейчас автоматом выходит из инструмента
774 244986
>>4967
вроде нет. Может ты автосварку включил и мискликнутое сваривается обратно в луп?
775 244991
>>4932
Их нет
776 244992
>>4948
Ну да, значит я перепутал. Напишите девелоперам чтобы в солидифай добавили функции добавления доп. геометрии и настройки профиля этой геометрии.
777 244995
>>4992
Какой допгеометрии? Составляй подробное предложение.
Если ты из плоской плашки солидифаишь, то это вообще кривыми делается.
А если изогнутая поверхность, то хз как её аккуратно добавить не распидарасив всё.

Юзай бевелы, веса, сабдив
image.png446 Кб, 1509x1052
778 245000
>>4995
Если бы я хотел сделать толщину у например штанов, и чтобы геометрия была такой.
61552333.png4 Кб, 458x106
779 245003
>>5000
выводишь Rim в пустую вертекс-группу а следом бевел по ней.
780 245004
>>5003
Нот бэд. А подскажи пожалуйста как сделать чтобы при бевеле сам угол не делился
2020-12-21 22-58-24.mp4727 Кб, mp4,
2216x934, 0:10
781 245006
Ребя, как ежд удалить чтобы квад при этом не ломался?
782 245007
>>5006
Ты мне монитор сломал.
783 245008
>>5007
Да.
784 245009
>>5006
Еше. Как добавить подержку кирилицы в бленер text?
785 245014
>>5006
>>5009
Помогите плис
image.png211 Кб, 1206x862
786 245024
787 245027
>>5024
Дай бог тебе здоровья, чел. Выручил!
788 245028
>>5024
Вот это подскожи пож >>5009
789 245045
>>4570
Мне наоборот доставляют инопланетные интерфейсы.
790 245046
>>4986
Хм... раньше не замечал, оказывается если юзать инструмент через хоткей он юзается разово, а если через иконку в интерфейсе то остаешься в нем. Это фича?
791 245047
>>5009
Ребят?
792 245049
>>5047
Шрифт выбери, который кирилицу поддерживает.
793 245050
>>5049
пасибо
794 245070
Мне кажется или он дич задвигает?

https://www.youtube.com/watch?v=2fNCGpPY5T0
videoplayback (2)1.mp420,1 Мб, mp4,
1280x720, 3:10
795 245071
2020-12-2123-10-49.mp4276 Кб, mp4,
920x880, 0:11
796 245073
Можно ли пофиксись вот эту вот хуйню с инсертом i на видео? чтобы он работал хотябы как скейл
797 245074
>>5070
Не кажется. У этого https://www.youtube.com/c/СергейАрефьев/videos
мужика получше туторы.
798 245075
>>5071
у меня не рабоатет видео
799 245076
>>5073
Замах не тот берешь.
2020-12-2201-08-18.mp4214 Кб, mp4,
920x880, 0:11
800 245077
>>5076
чел, ну я же написал про скейл, я в курсе про замах
2020-12-2202-51-04.mp4711 Кб, mp4,
1680x1050, 0:33
801 245079
>>5046
Да, это особенность поведения тулзов.
Так что я работаю на хоткеях в основном, но если мне нужно многократно повторять операцию (экструд к примеру), то взять тулзу удобнее, чтоб не жать сто раз E

>>5070
Неопытный чел, знаю его.
Для щупалец нужен SplineIK и Bendy bones.

>>5073
Скейл работает по принципу отношения итогового расстояния к начальному. Инсет по принципу разницы того и другого.
Сделано так, потому что скейл это масштабирование в N раз, а инсет — сдвиг на X.
изображение.png453 Кб, 500x400
802 245080
Через полчасика стрим. Скульпт по мультяшному рефу.

>>4649
>>4666
Запись останется в ВК
803 245094
>>5074

>мужика получше туторы.


Это сарказм?
Там синром утки развит на 100%, чел скульптит в блендере, рисует, анимирирует, лепит из глины руками, чего-то болгаркой шлифует, готовит и ещё какие-то курсы преподаёт, НО всё это выглядит очень убого, как утка которая умеет плавать, ходить и летать.
804 245095
>>5075
Да там 3и минуты гавна с претензией на философство парня который в блендере симуляцию открыл.
805 245096
>>5079

>Скейл работает по принципу отношения итогового расстояния к начальному. Инсет по принципу разницы того и другого.


>Сделано так, потому что скейл это масштабирование в N раз, а инсет — сдвиг на X.


>


Спасибо за лекцию блять. Можно было просто написать - нет, эту хуйню не пофиксить.
806 245104
Кто знает, как они такую камеру-квадракоптер сделали?
807 245105
изображение2020-12-22174916.png56 Кб, 1001x629
808 245109
Как из еджей сделать такую пикрил трубу в один клик?
sage 809 245116
>>5109
конверт ту курв, в настройках курвы крути бевел и поставь 2D с 3D соснешь
изображение2020-12-22190153.png43 Кб, 981x530
810 245118
>>5116
О, спасибо! А в один клик это никак не сделать, мб аддон встроеный есть?
Еще такое вот: на вершины курвы можно бевел накинкуь, чтобы углы сгладить?
811 245124
>>5118
Разбирали тут в прошлых тредах недавно относительно, треды не должны еще утонуть, какие-то были аддоны, бевел на курву, но емнп то пришли к выводу что блендор сосет, в 3д максе это лучше работает.
Я тоже забил хуй, юзаю ейджи с конвертом в курв там где угловатые трубы нужны, ну не один клик а два, не целый день же их рисуешь, терпимо.
812 245127
>>5124
Понятно, спосиб. Т.е чтобы изи моделировать нужно в 3дс макс перекатываться?
813 245129
>>5127
Идеального софта нет, смотря что моделировать, под какие задачи и т.д. и т.п.

>изи моделировать


Если "руки из жопы" то везде будешь страдать.
814 245131
>>5129
За кривые руки сыглы.
Просто такая изи труба должна делаться легко и непринужденно в два клика, или тот же бивел вершин курвы, например.
Почему в бленер каждую неделю всякое завозят для того же скалптинга, а для самого главного - моделинга ничего нового нету?
815 245133
>>5131

>Почему в бленер каждую неделю всякое завозят для того же скалптинга


Там один чел это все пилит.
Если хочешь, можешь присоединиться к разработке и сделоть курвы как в максе, опенсурс хули.

В других софтах таких "изи штук" тоже не мало, поверь. Например блендоровский чекер деселект - в майке надо сраный скрипт ставить для этого, а казалось бы простая вещь.
2020-12-22 16-59-36.mp41,2 Мб, mp4,
2216x934, 0:13
816 245134
>>5133
А чо чекер деселект? Я вот думал он как то рили логично работает, что типа удалит, например как на видимо, из селекта кажлдый второй ринг, а тут опять залупно все.
817 245136
>>5133

>Там один чел это все пилит.


>Если хочешь, можешь присоединиться к разработке и сделоть курвы как в максе, опенсурс хули.


Этому челу деньги за это платят.
И вообще эти мантры опенсурщиков-теваретиков, ни одной строчки кода не написавших для своего софта, надоели уже. Мне софт для работы нужен, а не для того чтобы его править.

>блендоровский чекер деселект - в майке надо сраный скрипт ставить для этого


Этот чекер деселект ты как часто используешь? Раз в год, два раза в год? Маловостребованная херня как раз и должна в аддонах/скриптах оставаться.

мимо-другой-Антон
818 245138
>>5134
Это ты нелогичный.

>>5136

>Этот чекер деселект ты как часто используешь?


Чаще чем трубы делаю.
pukanzgorelnahoi.jpg64 Кб, 900x900
819 245139
Как же хочется топовый софт для 3д моделирования, чтобы как у людей, а не чтобы моделинг превращался в ебучую пытку анальными костылями...
820 245140
>>5138

>Это ты нелогичный.


Нет ты.
2020-12-22.mp4134 Кб, mp4,
940x570, 0:10
821 245141
>>5134
Blender way
2020-12-2217-27-17.mp4113 Кб, mp4,
920x880, 0:07
822 245142
>>5140
Нет ты.
823 245144
>>5141
>>5142
Чо жамкать?
824 245145
>>5144
Help-->Manual
2020-12-22 21-37-46.mp41,9 Мб, mp4,
2216x934, 0:16
825 245147
Разобрался. Посиб)
826 245148
>>5145
Мануалы для даунчей.
827 245150
>>5142
Чо за хоткеи? Поделись плиз
828 245154
>>5141
Как ты перекрестие такое сделал, более христианское?
image.png101 Кб, 803x435
829 245162
В общем нужно штук десять объектов без шейдинга, чисто плоский цвет и чтобы можно было анимировать их прозрачность по отдельности. Тут так можно? Гугл выдал пикрил, можно анимировать прозрачность через Fac, но для каждого объекта придется плодить материалы, а хотелось бы иметь только один материал а прозрачность контролировать каким-нибудь параметром вне материала.
830 245163
>>5150
>>5154
Нуу ребяата :c
image.png55 Кб, 562x627
831 245165
>>5154
Линукс
832 245168
>>5165
Хуинукс
833 245193
Много в треде луниксоидов сидящих на зеончиках?
834 245203
Юзал тут кто ретопофлоу? Как в нём готовый ретопо в ротопофлоу сделать? У меня только новое создаётся. А если я например фиксануть хочел?
835 245208
>>3116 (OP)
Хочу сделать блики (lens flares), не используя compositing. Где найти туторы по этой теме чтоб с нуля можно было сделать самостоятельно?
image4 Кб, 347x319
836 245210
>>5203
Вроде никак. Не пришей к пизде рукав этот ретопофлоу, так побаловаться только или по быстрому "кубик заретопить".

Что вот это за хуйня на пикче у vertex slide? нахуй она нужна, как убрать/меньше сделать?
837 245222
>>4524
Аддон не Curve tools, а Add Curve: extra objects.
Я сначала близко к правильному написал,

>аддон на extra curves


а потом хуйню
838 245223
>>5210
гизма, за которую хватаешься.
Никак не убрать, используй GG хоткей.
2020-12-2302-39-11.mp44,3 Мб, mp4,
1680x1050, 1:43
839 245224
>>5150
Клики с альтом, контролом, вместе. Гугли loop select, ring select, checker deselect,
Стикер447 Кб, 512x512
840 245225
>>5223

>используй GG хоткей.

Y3imOz4n.png308 Кб, 512x512
841 245226
>>5225
Не, ну если бы так, я бы понял
842 245230
>>5096
Это не хуйня, а правильное и адекватное поеведение инструмента.

>>5116
написать макрос в Command Recorder и делать в 1 клик.
843 245242
844 245243
кочаны, навернулись бленд файлы. Посоветуйте бесплатную или недорогую прогу, чтобы восстановить. Купил Youdot но она видит только расширения doc, jpeg, mp3/4
845 245254
>>5243
recuva
846 245261
Опытный анон, помохи, заканчиваю делать шамана от хохла спасибо ему, приятный тип, но пока очень туманно представляю, что дальше делать. Хохол дает мало теоретической информации, как мне кажется, поэтому мне даже сложно оценить, как много я ещё не знаю. Может, есть какой-то курс нормальный русскоязычный для как бы новичков, но которые чуть-чуть начинают прикидывать что к чему, или всё придётся изучать самому? Понимаю, что без английского никуда, но пока моего уровня не хватает для комфортного поглощения пиндосских материалов
847 245266
>>5261
для новичков русского достаточно

>что дальше делать


>как много я ещё не знаю


Начни делать свой проект, маленький. И по ходу гугли вопросы.
Да, с английским сильно проще хотя бы потому что стакэксченж на нём, и там куча ответов.

>или всё придётся изучать самому?


Варианта два. Или тратишь время и учишься учиться, искать и находить. Или тратишь деньги и за тебя ментор/препод делает многое из этого.
848 245269
>>5261
Реши сразу - в каком направлении будешь идти. Скульптинг, анимация, текстуринг итд. Потому что если всё учить, то у тебя уйдёт слишком много времени. Ты же зарабатывать этим хочешь, я так понимаю?
849 245270
>>5266

>Начни делать свой проект, маленький. И по ходу гугли вопросы.


Ну да, примерно так и думал, спасибо. Буду тратить время, оно у меня в отличие от денег есть.

>>5269

>Реши сразу - в каком направлении будешь идти. Скульптинг, анимация, текстуринг итд


Черт, разве без текстуринга можно обойтись? Конечно хочу зарабатывать, но и просто удовольствие от процесса получаю. Склоняюсь к тому, что хочу делать персонажей всяких и может быть порно, лол.
850 245271
Аноны, помогите пожалуйста. Не знаю прост как такое гуглить, только начал в блендер вкатываться. Проблема следующая. Когда ставлю рендер eeve, то объект пропадает и выглядит короче все это вот так. На пикрил 1 - сама рабочая среда, пикрил 2 - готовый рендер

Никакие настройки не ковырял, сбрасывал до дефолта даже
851 245273
>>5261
Что за шаман?
852 245274
>>5271

>На пикрил 1 - сама рабочая среда


Что это за гонво?
853 245275
>>5273
Первая ссылка в рекомендуемых каналах на русском в шапке треда, курс по основам блендер
854 245276
>>5275

>Хохол дает мало теоретической информации, как мне кажется


Какого плана информацию?
855 245280
Посоны есть картинка, типа Иисус на кресте, добавил её в сцену, попробовал отрендерит не рендерит. Не рендеред ни как рефенн, ни как пустышка.
Неужели придётся добавлять её на плоскость и ставить прозрачность?
2020-12-23 21-22-39.mp41,9 Мб, mp4,
2216x934, 0:14
856 245281
Ребят, это рофл такой чтоли, или специальная олимпиада? Что происходит?
857 245292
>>5276
Да сам не знаю, лол. Типа, общей теории какой-нибудь. Чтобы кто-нибудь обрисовал все возможные направления этого вашего триде, короче как на лекциях в хабзе. Ладно, я уже понял, что сам не знаю чего хочу и просто засоряю тред, сорри.
858 245294
>>5281
Куда нажать, чтобы подобные объекты было видно во вьюпорте, ребзи?
859 245295
>>5292
Ну начни с вики хотябы, если совсем нюфак - https://ru.wikipedia.org/wiki/Трёхмерная_графика

>>5294
wirefame
у тебя объекты с нулевой толщиной с хуя ли их должно быть видно, ты идиот?
860 245299
>>5295

>у тебя объекты с нулевой толщиной


И чо с того? Это отменяет тот факт, что такие объекты все равно видно должно быть?
У еджа такая же нулевая толщина, но тебе программа показывает его представление в 3д мире, в виде прямой линии. Или ты идиот, и даже это сейчас отрицать начнешь?
861 245300
>>5299
Придурок, секту включи во вьюпорт оверлей увидишь свои "спрятанные" объекты во вьюпорте.
изображение2020-12-23221106.png55 Кб, 1028x558
862 245301
>>5300
Оу, пасиб, придурок)
863 245302
Хотя раньше вроде видно было и так. Нет?
864 245305
>>5301
Этот >>5080-чел тут так всем нубам отвечает, не обращай внимания. Он просто ебнутый и решил таким вот нехитрым образом самоутвердаться на анончиках. Но мы то знаем, кто он есть на самом деле.
865 245311
>>5301
А это >>5305 шиз проткнутый этим >>5080
Присаживайся поудобней, анон.

другой шиз, который тебе ответил
866 245313
Найс конечно, когда все ошизели. Но как то не интересно.
А все потому что перекатываете после 1000. И без работ.
867 245315
>>5313

>И без работ.


Тут тебе не артстейшон, шиз.
868 245316
>>5315
Шиз, ты...
869 245317
Ребят, где можно квад ремешер для бленера скачать? На пирсе нутю:с
image.png19 Кб, 506x77
870 245319
>>5317
Есть
871 245322
>>5319
У Аримуса тоже эта версия 1.0?
https://www.youtube.com/watch?v=Rrs5zWwkwpE
Вроде у него 1.1, судя по надписи в менюшке. Где скачать можно?
872 245331
объясните
этот ремешер же вроде отдельная программа как и топоган
как он его в блендер пихнул?
873 245337
>>5270
Если ты хороший скульптор, то обойтись можно и без текстур с лоупольками и запечками
874 245339
>>5305
Это не мой ответ, шизик.

>>5301
Вместо того чтобы сраться по этому поводу, весьма, кстати, актуальному, пошёл бы на RCS с пропозалом и на девток с пэйперкатом.
875 245347
Р е Ф ы
876 245385
Анон, а как делаются сложные объекты? Вот я замоделил по отдельности элементы, но даже при объединении в одну геометрию все равно видно шов. Автосмус включен, имеются модификаторы.
Или же вот есть прицел. Это тот же цилиндр, к которому налепили кучу других скругленных объектов. Как его править, если ты делаешь хай поли и там огромное число полигонов?
877 245386
>>4917
ну скинь на рапиду или яндекс диск, так уж и быть. Довольно эпично, я фанат второго квейка, тащемта и автор оригинального рендера по совместительству.
>>4898
дая тебя засужу
Аноним 878 245389
>>5385
Вершины надо объединять. Такие формы под сабдив вроде как делают, к сожалению, сам не шарю(
7 879 245390
Анончики, а можно как-то изменить параметр скейл, но не изменять развер по факту? Просто бы другие числовые значения были?
880 245409
>>5385
А в какоей проге проще всего сделать йобу со второго пика? В бленере или максе? Интересно узнать мнение про по жтому поводу
881 245428
>>5273
Йоба-шаман
882 245432
>>5415 (Del)

>Сначала делай блокаут и выставляй пропорции с формами


Причем тут это, если чел спрашивает про слитие? Ты бы еще про текстуринг ему наплел. Ох уж эти школьники с курсов...
883 245467
>>5433 (Del)
Да молчи уже, кринж ходячий. Тебя обмерили, обосцали и признали напыщенным токсиком. Все, разговор окончен, чмоха. Иди нуди и выебывайся дальше
image.png548 Кб, 876x746
884 245487
>>5385
Такое единой сеткой делают. Аноны выше уже сказали про сабдив.
885 245488
>>5487
Я от про слышал, что для некоторой подобной залупы используют флоатинг геометри или как то так это называется. Поясните плис
886 245491
Бляяяяяяядь что еще за прекол, не запускал блендак 3 недели, сейчас включил, и в нем нахуй все просто аддоны исчезли, даже все дефолтные выключились. Это что за кал? В папке с блендером даже этих аддонов нету. Это он обновился у меня так криво? Я ебал рот все аддоны качать опять
887 245494
>>5488
Флоатинг для нормалмап используют.
А если именно про моделирование таких хуюмбал хочешь узнать, то врубай arrimus3d и смотри-слушай что он показывает-рассказывает.
888 245498
>>5494
Спасиб. А подскажи плиз за постфиксы _high/_low и группы запечки. Часто вижу, что такое используют, но подроьностей найти не могу
889 245500
>>5498
В инете очень много материала на эту тему. Даже на русском. Не буду же я еще одну статью на дваче писать. Просто поищи про запекание текстур.
890 245501
>>5500
В какую сторону хоть копать? подскажи пож
891 245513
>>5501
Так я же написал: запекание текстур, texture baking. Это если про флоатинг геометри. Если хочешь про вообще моделинг сайфайных хуюмбол, то это про хардсерфейс моделинг ищи. Хочешь про персонажку, то это про скульпитнг наверняка. Если про текстурирование, то ищи про текстурирование. И так далее и тому подобное.
892 245520
Продолжение этого >>5347 Какое у вас мнение по поводу использования фото-референcов для моделирования/скульпта людей? Это пережиток прошлого или это все еще актуальный способ моделирования людей, но нужно править асиметрию ручками?
893 245521
Продолжение этого >>5347 Какое у вас мнение по поводу использования фото-референcов для моделирования/скульпта людей? Это пережиток прошлого или это все еще актуальный способ моделирования людей, но нужно править асиметрию ручками?
894 245522
Найс
895 245523
Найс
image81 Кб, 300x259
896 245524
Падажите, у меня сотни мешей, на которых висит сабдивижн, чтобы со всех снять/включить его надо по отдельности на каждом объекте его тыкать????
897 245525
>>5524
ложная тревога, через cntrl +1,0... работает на всех
898 245529
>>5487
Ничто не мешает делать такое в Кадах или сразу хайполи, если нет нужды делать лоуполи и печь туда.
1607489205191.webm1,9 Мб, webm,
640x480, 1:00
899 245532
Куда нажать чтобы при скульптинге персонажа когда уже есть человекоподобная болванка с натянутым на неё скелетом и присвоенным весом, можно было переключаться между Т-позой и финальной позой? Не могу лучше сформулировать, я забыл как говорить, ну вы понели. Чтобы можно было НОН-ДЕСТРАКШН нахуевертить модельку в любую позу, но чтобы при этом модель всё же как бы оставалась не измененной в Т-позе и на эту Т-позу можно было переключиться чтобы изменить пропорции и т.д. Так ведь можно?
900 245533
>>5524
>>5525
Если всё-таки что-то не работает через альт и массовые правки, на помощь идёт цикл for obj in bpy.context.selected_objects:

https://youtu.be/0f5Gi0_3pnI
лови, записал нубоурок про нубокодинг
901 245534
https://images.hum3d.com/infographic-car-render-challenge-2020.jpg
Наибольшее количество моделило тачилы в Блене, но без Сайклза
image.png89 Кб, 1299x623
902 245536
Как у курвы регулировать размер геометрии?
903 245538
>>5536
радиус, Alt+S ?
я хз про какой ты размер
904 245539
>>5538
Да, спасибою
image.png1,3 Мб, 1920x970
905 245540
>>5528 (Del)
Лично я хотел использовать как реф пропорций для скульпта.
906 245541
>>5532

>изменить пропроции


Это эдитмод, он всегда в базовой позе стоит.

> переключиться на Т


Сбросить трансформации костей, перед этим сохранив позу в библиотеку.
907 245542
>>5532

>видео


Ах ты ж ёбаный извращенец! иди обниму!
и трахну в рот
908 245543
>>5533
Спасибо, а как теперь скрипт на кнопу повесить?
909 245546
>>5543
Написать аддончик, который будет включать в себя хотя бы оператор с описанием и именем, чтобы его можно было из поиска засунуть в квикфав. Ну или сразу чтоб создавал кнопку.

Я в видео не зря советовал пройти курс от Сибрена.
910 245551
>>5546
Ну нахуй, голову всякой хуйней забивать
Вот такого бы, попроще и бесплатно
https://gumroad.com/l/DLiSL
911 245552
>>5529

>сразу хайполи


Это как? Что значит "сразу хайполи"? Покажи.
912 245553
>>5540
дай рурс сурса
913 245555
>>5553
озабоченный!
914 245558
Лайк, если убермедленно продвигаешься в изучении, потому что ты ебучий созерцатель и можешь просто на 5-7 минут начать залипать в кусок меша после включения подповерхностного рассеивания, посмотрим сколько нас!1))))))
915 245559
>>5555
Please
916 245560
>>3116 (OP)
Что на третьем пике? Магический аддон, который исправляет топологию?
мимо нуб вкатывальщик
917 245561
>>5520
главное правило выбирай модель по уродливее
и мажься перед работой говном
вобщем ты все правильно делаешь
image.png465 Кб, 604x479
918 245563
Так, блять. Я не понял, почему до сих пор курс Кайно по геймдеву не слит, вы охуели? В чём проблема рипнуть, бля?
919 245564
>>5563
Ccылку на курс.
sage 921 245570
>>5563
Бля я хуею, за моделирование кубиков и цилиндров в 2к20 берут деньги... лох не мамонт.
922 245576
>>5570
Ну так замоделируй сам, хуле
923 245577
>>5563
Ну вы серьёзно? Подобных курсов пруд пруди под любой софт со времен 3д база.
http://videotuts.ru/blender/2218-vehicle-modeling-series.html
вот например на блендер.
61983838.png186 Кб, 644x858
924 245578
>>5551
Чё-то у меня сомнения, что туда можно вписать скрипт.
Максимум оператор, который надо писать и регить. И чтобы оператор был под рукой — надо в стартап-файле прикрепить скрипт. Всё это слишком локально. Потому и аддончик.

>>5552
Херачишь кубы в кубы без задней мысли, делаешь поддежки, кидаешь лупкаты, бевелы и фьюзы. Разумеется порядок операций и размеры-допуски важны, чтобы фаски влезли. Важна и начальная форма.

>>5560
Квадремеш по шарпам от правильно вырезанных буликов и немного чистки вилкой. В предыдущем треде читай.
925 245579
>>5578

>Херачишь кубы в кубы без задней мысли, делаешь поддежки, кидаешь лупкаты, бевелы и фьюзы. Разумеется порядок операций и размеры-допуски важны, чтобы фаски влезли. Важна и начальная форма.


Ты вообще соображаешь, что у тебя полный пиздец на пике? Булин+бевелы != хайполи. Никакими поддержками и лупкатами у тебя там и не пахнет, как и сабдивом. Зачем ты написал кучу лишних слов? Зачем ты пытаешься меня наебать?
926 245580
>>5553

>рурс


Че блять?
ссылка на всякий случай https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3181511
>>5556 (Del)

>Так один хуй там перспективные искажения на фото. Мертвая затея.


Т.е. ты выбираешь ответ

>Это пережиток прошлого


Получается ты предлагаешь использовать 2д рефы-риcунки?
>>5561
Лицо у неё может не очень, но сисечки очень даже хорошие.
untitled.jpg562 Кб, 1000x1700
927 245585
Всратенькая снедурдочка поздравляет вас с наступающим
928 245586
Кто здесь умеет импортировать стекло из сабстенса? Я читал руководство из XYZ, там говорят две геометрии надо поставить и два типа опасити на каждую. Не получается.
929 245588
>>5584 (Del)

>не страдать хуйней и делать на глаз


))))))
Самое то для вкатывальщика, который ещё хуево шарит в анатомии вообще
мимо
930 245591
>>5585
Чувак, ну сделай новую модельку, а?
931 245592
Посону ну почему фан видео на блендере всегл=да выглядит как ЭТО?
https://www.youtube.com/watch?v=cZCkLnYnAyg
bottle.jpg89 Кб, 870x1115
932 245596
Подскажите дауну, как на бутылке сделать углубления для ладони как на пике? Булином у меня не выходит - непонятно, как сделать фигуру нужной формы. В итоге всегда где-то слишком мало, где-то слишком много вырезается.
933 245599
>>5591
У мну уже где-то 10 штук моделек и бодихаков, просто это OG лоля, очоба, классека
934 245601
>>5596
Нормальню.
935 245602
>>5591
А нахуя ему новую делать, если он чужое спиздить может? эта моделька-то тоже пизженная
936 245603
937 245605
>>5584 (Del)

>Нет, я предлагаю не страдать хуйней и делать на глаз по пропорциям.


Как давно ты скульптурируешь? Можешь показать свой недавний скульпт чтобы я понимал что ты не хуй с горы?

>Тебе никто такие концепты не даст с разными видами со всех сторон.


Ты наверно имеешь ввиду если я буду работать на кого-то, но сейчас я просто практикуюсь думаю мне бы не помешали рефы.

Уже более года практикуюсь, но так и не закончил ни одну модельку, а так хотя бы будет четкая цель с пропорциями и готовым дизайном. Как мне искать реалистичные блюпринты? Может есть сайт посвящённый подобным рефам?
изображение.png255 Кб, 792x389
938 245606
Я смоделировал мыло. За сколько можно будет продать?
i1WloE5M5v.mp4384 Кб, mp4,
694x798, 0:12
939 245608
Почему при мирроре двигается центр?
image.png450 Кб, 720x405
940 245609
>>5585
Ты пидорас или педофил?
0030-0150.mp41,3 Мб, mp4,
1000x1700, 0:02
941 245611
>>5609
Как там в аду, Максим Абрамыч?
942 245612
>>5611
Арийских девственниц ебу.
62000657.png384 Кб, 915x791
943 245618
>>5579

>как и сабдивом


Какой сабдив, уася? Сказано же, сразу хай.
Давай, дрочи сабдивом вот это
https://dropmefiles.com/86V14
Можешь даже ретопнуть, только надо попасть в размер и радиусы.

>>5596
Делаешь или сетки под сабдив или нурбсы, из них вырезающие поверхности.

>не понятно


так ищи уроки по моделированию такого. Посмотри как делают в поликах и как в нурбсах.

>>5608
скейл применён? двойных нет?
Где делось ребро посередине? Или ты используешь миррор-тоположи?
944 245619
>>5611
Холодно, темно и одиноко.
У всех свой ад.
15848144404343.gif3 Мб, 750x1024
945 245620
Когда 2.92 примерно релизнётся? В январе?
946 245621
>>5620
https://developer.blender.org/project/view/2/ справа выбираешь версию и смотришь даты
947 245622
>>5621
Спасибо.

26 мая
948 245624
>>5622
2,93.
image.png343 Кб, 1296x920
949 245625
Бля, не могу понять. В 2.91 как-то работа wireframe изменилась? Раньше вроде все объекты сектой отображались, а сейчас только тот, который в режиме редактирования, а у остальных только контуры, я правильно понял?

Давненько не моделил ничего, сейчас зашёл, и не могу понять, это я упорот, или что-то перепилили.
image.png1,4 Мб, 799x750
950 245627
951 245629
>>5627
ну и к чему это?
nobelchoco-1342455212657823745-20201225200038-vid1.mp417,2 Мб, mp4,
1280x720, 1:02
952 245632
Просто довольно реалистично сделали
953 245634
>>5632
Эт тип спутниковую карту импортнули?
954 245635
955 245638
>>5611
Порнуха с ней есть?
956 245642
>>5632
формы, особенно рук и коленей очень хорошие.
Но окружение выпаливает 3д, материалы тоже.
А так действительно достойная работа. Материалы подтянуть сильно легче чем умение в кожу, складки, лицо, вот это всё.
957 245644
>>5638

>Порнуха с ней есть?


Тащмаёр плииз
958 245645
>>5620
рурс
960 245651
>>5650
Вижу говнофолл4 - ставлю подземку!
961 245652
>>5651
Что есть лучше фоллача?
Нет ничего
7 963 246724
Народ, можно как-то камеру настроить, чтобы она вела себя как в зебре?
7 964 246837
Котики, и можно как-то ослабить сетку? Или как у людей, выходит мега аккуратная сетка после ретопа? Я не верю что они вручную выставляют так
965 247786
>>5606
За 2 рубля
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 10 января 2023 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски