Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 15 февраля 2023 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Blender-тред #185 245662 В конец треда | Веб
Тред посвящен определённо лучшему открытому ПО
Blender — профессиональный пакет 3D разработки.
Бесплатный, с открытым кодом. Есть моделинг, скульпт, развёртка, покраска, анимация 3D+2D, композитинг, монтаж, трекинг и много чего ещё.

Основные версии:
релиз 2.91 https://www.blender.org/download/
LTS 2.83.7 https://www.blender.org/download/lts/
Сборки (например от Bonestudio): https://blender.community/c/graphicall/
Свежие альфы 2.91.0: https://builder.blender.org/download/

Ответы на вопросы с латиносом снова по понедельникам в 19:00 МСК на официальном канале блендера: https://www.youtube.com/channel/UCSMOQeBJ2RAnuFungnQOxLg
Задавать можно заранее в треде на https://blender.community/c/today/ Там же выходят анонсы фич и некоторые уроки.

Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно. И в целом не пытайся освоить тыком — будешь страдать.

Не умеешь моделировать?
Делай пончик, наковальню, шамана по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — с ними сильно быстрее. Есть менюшки и быстропоиск всех функций.

Не бойся постить свои работы.
Игнорируй идиотские ответы и агрессивные выпады: поехавшие в меньшинстве, хоть и громко кричат, адекватные в большинстве.

Рекомендуемые (анонами) ютуб-каналы.
На русском:
https://www.youtube.com/channel/UCLYrT1051M_6XkbEc5Te8PA
https://www.youtube.com/channel/UCuFIe_lhJuWwVdaguqNP6_A
https://www.youtube.com/user/fastaboutblender/videos
https://www.youtube.com/channel/UCTsJ31POjQwlPWJvxurINXA

На английском:
https://www.youtube.com/channel/UC9VayT7q3pQ7tdF-TG4Q0yQ
https://www.youtube.com/channel/UCOOmTjuGS9VwH3rziflB7Xg
https://www.youtube.com/channel/UCbmxZRQk-X0p-TOxd6PEYJA
https://www.youtube.com/channel/UCp7EwodJcppc6GqiRcnCpOw

Сборник полезных ссылок по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex

Список популярных аддонов с краткими аннотациями:
https://github.com/agmmnn/awesome-blender

Предыдущий тред
>>243116 (OP)
image.png685 Кб, 540x641
2 245664
Ну и зачем мне тян, если я могу сам себе сделать?
3 245665
>>5664
Блять, какой же топчик. Спасибо за такие рендеры, анончик, мотивирует.
4 245666
>>5664
Не можешь!
5 245668
>>5664
Чего она вся рябая какая-то?
Что за болезнь?
6 245670
>>5668
Нехватка витамина S
7 245671
>>5664
Глаза стрёмные правда. Не няша нихуя.
8 245675
>>5670
витамина Д(денойза)
videoplayback.mp412 Мб, mp4,
576x360, 9:13
9 245679
Что с еблом цайклосоклоуны?
image.png42 Кб, 1248x600
10 245683
Как выпрямить курву?
11 245686
>>5679
1. Ух ты, сайклз проигрывает специализированному рендеру в сцене под специализированный рендер со стеклом и архвизом!
2. Почему стена разная?
12 245687
>>5683
И еще вопрос, как сделать из круга - пол курвы? Пытаюсь удалить, а оно 2 пик делает.
13 245689
>>5683
automatic узлы или S0

>>5687
перед разрезом узлы во Free и delete segment
14 245690
>>5665
Всратый же. Просто ты редко видишь такие рендеры под колхозную фотосъемку со вспышкой.
image.png65 Кб, 998x817
15 245691
>>5689

>перед разрезом узлы во Free и delete segment


Не работает
2020-12-2615-45-11.mp4534 Кб, mp4,
1680x1050, 0:23
16 245692
>>5691
А у меня работает. Интересно, почему?
17 245693
>>5690
Я просто 3д порно делать хочу, как ценитель закоса под любительское ставлю лукас.
18 245694
>>5692
А потом еще надо удалить сегмент...
19 245695
>>5679
а для чего специализирован сайклз? для рендера пончиков?
20 245697
>>5694
>>5689

> и delete segment


читать надо глазами а не тухесом.
21 245699
>>5695
Для мультиков.
22 245704
Я тоже хочу классно моделировать и рендерииииииить. Апп
23 245705
>>5704
см уроки андрея цены
24 245707
Чому вместо этого - https://qblockerdocs.readthedocs.io/
прикручивают это - https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes/2.92/Modeling
??
25 245709
>>5690

>Просто ты редко видишь такие рендеры под колхозную фотосъемку со вспышкой.


Обычно ты никогда не видишь диджитал человека в естественной среде обитания. Обычно всегда делают сферических в вакууме на белом или черном фоне в Т позе. Если повезет еще в позу поставят.
26 245710
>>5664
Гавно без задач. Зачем было так шакалить рендер? Типо реализм? Так вот зачем мне этот реализм если он на быдло похож.
27 245711
>>5710
У суки отцепитесь от пацана!!11
Хз я может просто говноед, но >>5664 -кун, дай ссыль на что-нибудь своё если есть фап-контент конечно
28 245712
>>5709
В начале и середине нулевых было больше подобных работ. А щас один дженерик, летающие ёбла и вот это вот всё.
F6lKEuScqB3CnZT.mp43 Мб, mp4,
1280x720, 0:53
29 245713
что скажите хохлы?
30 245714
В блендере нет пружины по дефолту что ли?!
Безымянный.png990 Кб, 1858x1080
31 245715
>>5714
Физической или геометрической?
32 245716
Нашёл на ютубе видео где пружину делают из курв, но у меня почему-то очень тормозит процесс редактирования курв - это норм?

>>5715
Геометрической, в майа есть дефолтных норм деталей.
33 245717
>>5716
вроде есть модификатор screw гугли ютуб
34 245718
>>245618 →

>пик


Ты ебанутый? Обмалафил фасками и экструдом какую-то говнину и эксперта изображаешь? На твоем пике не хайполи, а обсер "гундос-стайл". Пиздуй основы 3д учить, клоун, там объясняют почему за такую хуйню как у тебя на пике на собеседовании "мы вам перезвоним" делают.
image.png410 Кб, 480x480
35 245719
>>5718

>Щас бы на дядю работать...



Ебасос этого дегенерата представлейшен?
image.png810 Кб, 1131x951
36 245720
Помогите, пытаюсь смоделить римскую колонну, но не пойму как сделать так чтобы рёбра переходили в круг, получается артефакты на соединениях.
37 245721
>>5720
Сделай в два раза больше граней по кругу. Потом можешь подсократить их на переходе к внешнему краю.
image.png545 Кб, 809x974
38 245722
>>5721
А как лучше сократить? У меня просто трианглы получаются и говно.
image.png232 Кб, 601x797
39 245725
>>5724 (Del)
Не могу норм реф нати что я хочу.
В общем суть в том, что берём колонну, стачиваем стены, но так чтобы она на 50% осталась кругло, а остальное плоские соединения.
40 245726
>>5720
w - loop tools - circle
42 245728
>>5727
Кстати, как в блендере настроить радиальный аррей? В майа - изи, а тут чёт не могу нагуглить даже, выдаёт какие-то костыли.
43 245729
>>5727
Ты лучше и без сабдива сетку покажи. А то получается выебон уровня гундосого.
image.png338 Кб, 1280x994
44 245730
>>5728
Все на пике. Главное что бы у объекта ориджин с empty совпадал. А дальше крути epmty как хочешь и количество копий какое хочешь ставь.
Да - неудобно.
45 245731
>>5730
Это починить собираются?
46 245734
>>5728
>>5731

А какой там есть процедурный радиал эрэй? Маш что ли? Ну по времени столько же приготовлений занимает.
47 245736
>>5731
Нет.
untitled.png1,9 Мб, 1920x1080
48 245746
Я сделал человечка по гайдам. Это моя первая серьёзная работа
49 245750
Сап, как делать стилевые пиксельные текстуры аки пикрилы? Слышал про какие-то аддоны, которые равняют пиксели текстурки с разверткой, но нормального гайда так и не нашел либо плохо вникал
50 245751
>>5683
Можно включит аддон add curve extra objects он довит различные курвы в том числе и point а из неё можно экструдить прямую курву.
51 245752
>>5713
Немного продвинули технологию. Теперь вместо вращающейся на шпинделе ебалы колеблющаяся ебала. Плюс продают в частные руки.
Вангую, она шумная. Да и эффективность её сомнительна.
Вещь больше для коллективного вау-эффекта. Для соло-работы вр-очки эффективнее, с цветом и стерео, с эффектом присутствия в сцене
52 245753
>>5714
1. модификатор Screw, который сделает тебе и пружины и резьбы и вообще.
2. встроенный аддон с курвами, куча пружин
3. изи скрутить руками
Только вчера про это ролик выложил https://youtu.be/KLQpLG0IqG8
image.png1,4 Мб, 1531x947
53 245754
>>5750
Хз, поиграйся с вектор мат. Snap пикселизирует
54 245755
>>5718
Значит сабдив ты не покажешь, как и ожидалось.

>на собеседовании


Нужно быть или лоускиллом или желчным гандоном как ты, без друзей-знакомых, чтобы ходить по собеседованиям в России.

>>5725
Так тут рёбра не переходят в расширение, они сначала заканчиваются в цилиндр.
55 245756
>>5731
Нет.
Скорее всего завезут радиальный массив.
Ащемта на геометри-нодах его уже можно склепать.
56 245757
>>5750
чё бле?
Берёшь и делаешь. Отключаешь сглаживание, делаеть texel dencity в размер пикселей, берёшь все острова и лепишь уголками к пиксельной сетке. Всё.
57 245758
>>5754
Не. Саму развёртку надо норм делать.
Snap вроде бы не помешает для устранения погрешности, но тогда у островов все вершины должны быть по краю и по сетке, иначе именно снап испортит развёртку.
Плюс этот вариант не прокатит для экспорта.
image.png443 Кб, 1721x927
58 245759
>>5662 (OP)
А .blend файлы могут хранить в себе текстуры? Если например я ипортировал в проект HDRI могу ли я удалить его (HDRI текстуру) с женского диска, но что бы он (HDRI) остался в проекте?
62053102.png63 Кб, 484x391
59 245760
>>5759
YES.
image.png131 Кб, 333x466
60 245761
>>5759
Тянущка...
image.png1,6 Мб, 1148x811
61 245763
>>5662 (OP)
новый блендер крута (говно)
62 245764
>>5763
Что это?
63 245765
>>5763

>1148x811


Динозавр из нулевых, ето ти?
64 245766
>>5763
>>5764
glClear по буферу вьюпорта отъебало. Обновлялся до драйвера на куберпук?
65 245767
>>5761
Это шедевр!
Предлагаю открыть новое революционное направление в блендер - шкальный реализм это когда делаем рендер заранее шакального качества.
stock-footage-young-cheerful-woman-holding-poster.webm796 Кб, webm,
596x336, 0:07
66 245768
>>5760
Спасибо Гундосый, на таких отзывчивых анонах как ты и держится наш тредик)
67 245769
68 245771
image.png336 Кб, 1198x881
69 245773
Как в этом блендере сделать трубу из курвы? Это пиздец какой-то.
Делаю по этому тутору, только у него ровно получается, а у меня жопа: https://www.youtube.com/watch?v=Tp3xWfXaQbI
70 245774
>>5722
Чтобы ровно скруглялось, надо чтобы вдоль граней были эдлупы. А между эджлупами можно и тругольники юзать.
image.png760 Кб, 1439x907
71 245775
Разобрался. В майа курвы удобнее.
72 245777
>>5750
Я думал, такое просто руками рисуют...
изображение2020-12-27183153.png134 Кб, 267x537
73 245779
Пацаны как в блендерсе такой кабелек забубенить?
74 245780
Это ппц, почему люди не смотрят?
https://www.youtube.com/watch?v=smeFvaItETg&feature=emb_logo
75 245786
>>5779
бумпс
76 245789
Анон, объясни мне, как и чем лучше вырезать отверстия, чтобы не похерить сабдив?
77 245790
>>5789
булином, не?
78 245791
>>5786
Балбес, вместо того чтобы бампать уже загуглил бы - blender phone wire
никто тебе пересказыать тут туторы не будет.

>>5789
Если дырок не будет на лоуполи (если конечно геймреди делоешь), можшь потом в сабстансе нарисовать, или фейк геометрию использовать
79 245792
>>5791

>никто тебе пересказыать тут туторы не будет.


кроме гундосого конечно же
80 245793
>>5791

>никто тебе пересказыать тут туторы не будет


Ну чо вот ты опять начинаешь? Если сказать не чего, то просто тупо мимом пройди, балбес.
81 245794
>>5793

>google >blender phone wire


Я все сказал, додик.
82 245795
>>5794

>пук


Чо сказать то хотел, додик?
83 245796
>>5792
Это тот самый >>5795-гундосый в тредик срет? Наайс)
84 245797
>>5780
Потому что 3д моделлеры могут оценить, что мульт неплохо сделан. А для обычного зрителя это какая-то душнина.
Lapa.PNG498 Кб, 1256x822
85 245798
>>5790
В том и дело, что я не понимаю, хули булиан херит так фаски и геометрию. Пикрелейтед.
>>5791
В том и дело, что хотеть сначала хайполи, запечь ао, всю хуйню.
86 245799
>>5779
ребят?
87 245801
Как в блендере выровнять меш если я его трансормацию изменил?
88 245802
>>5798
Кури что такое суппорт ейджи. Надо "тяжелее" делать сетку, чтобы чтобы все работало на сабдиве.
https://cgi.tutsplus.com/tutorials/quick-tip-understanding-support-edge-placement--cg-7491
89 245803
>>5801
Бамп, чёт не пойму как меш восстановить если я его ротировал, а потом применил трансформацию.
90 245804
>>5802
Зачем ему что то курить, или ты тупой совсем? Он ведь ответ на свой ворпос ищет итт, если бы он мог в гугле решение найти, то наверняка начал бы с него. Но ты видимо на столько обделен умом, что не можешь понять даже этого. Пиздец хуево тобой быть, чел.
91 245805
>>5802
Всм поплотнее, и равномернее?
Я просто основную методику взял у него. И вообще хз, вытянет ли такое количество поли моя gts450
https://www.youtube.com/watch?v=t9Pj8SONZwE
image.png694 Кб, 1137x644
92 245806
>>5799
Чел...
Показывать?
93 245807
>>5806
Агась
94 245808
>>5806
Ну или ссыль скинь на туторчик :3
95 245809
>>5803
Бамп, пробую взять нормаль, и к ней привязать оригин, но он почему-то не берёт ротацию этой нормали.
96 245810
>>5805
Покажи свое сетку.

>gts450


сочувствую
97 245811
>>5804

>пук

98 245812
>>5777
Развертка-то все равно нужна
99 245813
>>5811

>среньк

100 245814
>>5809
>>5801
Бамп, гугл молчит.
2020-12-27 17-10-11.mp419 Мб, mp4,
1920x1080, 1:51
101 245815
Lapa.PNG424 Кб, 1341x901
102 245816
>>5810
Вот, бевел и сабдив выключил на корпусе
image.png457 Кб, 1149x1133
103 245817
>>5815
Помоги пожалуйста: >>5809
>>5801
Вот как идеально выровнять эту бляху?
2020-12-27 17-24-01.mp44 Мб, mp4,
1920x1080, 0:27
104 245819
>>5817
Не знаю как правильно. Вот так сделал.
Я пользуюсь аддоном
105 245820
>>5819
Что за аддон? Вообще, выложи список мастхэва, я блендер пару месяцев неспешно учу. Из того что я юзаю - нодвранглер, луптулз, увпакмастер и техтоолз.
106 245821
>>5815
Оче круто, только добавить забыл, а если профиль сеченя у провода не круглый, а прямогольный? Бывает и такое, да...
107 245822
>>5816
без вкл сабдива и бевела
108 245823
>>5822
и с дыркой
image.png18 Кб, 303x483
109 245824
>>5821
Крутишь кастомный профиль, можешь какой угодно сделать
110 245825
>>5819
Ля. Это даже с аддоном надо милион кнопок нажать чтобы такое изичное действие выполнить? Ниплохо
111 245826
>>5824
Прикольно. Весь день седня ебся с этим кабелем залупным. И что бы я без тя делол?
Дай бог здоровья тебе и твоим близким.
2020-12-27 17-34-41.mp43,6 Мб, mp4,
1920x1080, 0:24
112 245827
>>5820
Аддон называется КекIt

Им вот так делается. Первое действие элайнит курсор по нормали, вторым элайн пивот по курсору, ну а дальше сброс трансформы
113 245828
>>5827
Хуя ты там адунами обвешался. Они не конфликтуют за хоткеи?
image.png61 Кб, 229x921
114 245829
>>5828

>Они не конфликтуют за хоткеи?



Не а. Это все включенные
115 245830
>>5829
Рабты свои покажешь?
116 245831
шолом
117 245832
Пацаны, скока надо тридэ моделингом заниматься, чтобы зарабатывать этим денешки? ^_^
118 245833
>>5830
Покажу пару картинок из випа, которые нигде не выкладывались.
120 245835
>>5833
>>5834
Ниплохо для 2012 года. А свое выложишь?
121 245836
>>5835
Могу из киберпанка выложить. Нет.
122 245838
>>5780
Сделан неплохо, даже удивительно. Лица непривлекательные, сюжет простенький, ощущение что чисто для демонстрации анимации.
123 245842
>>5838
Поясни сюжет плис
15847884296040.jpg51 Кб, 793x786
124 245847
Просто почувствуй нашу боль.
https://render.ru/ru/yellow_river/post/20315
125 245848
>>5836
Ты этот шизанутый клоун с форума?
https://madfanboy.com/forum/viewtopic.php?f=65&t=20503
Чел, это слишком концептуально даже для двача. Таких нужно очень долго лечить в закрытых лечебницах.) Обратись к специалисту.
126 245854
>>5842
Девочка встретила мальчика, переспали, расстались
127 245856
Как в блендере сделать как в зебре, чтобы меш с курвы прилегал и ротировался относительно меша? Пик 2.
128 245858
>>5856
Делай в зебре
129 245859
>>5858
В зебре моделлер говно дерьма.
130 245860
>>5848
Чурка с рендер.ру, ты? Ебал тебя в рот, кста.
131 245861
>>5852 (Del)

> Первая студия пишет говнодескам и хуяк


Ты забыл про деньги.
132 245862
>>5860
таблетки
133 245864
>>5863 (Del)
Может для европейских стран норм, где я работал юзали пиратки.
134 245866
>>5865 (Del)
Привыкли, там люди по 10 лет в максах работали, и слезть с него на что-то подобное, и даже где-то хуже - зачем? Если и так бесплатно.
135 245867
>>5860

>Ебал тебя в рот, кста.


Я же просил никому не рассказывать как ты мой член в свой рот ебал.
image.png880 Кб, 1333x895
136 245868
Как думаете, это не слишком колхозная поверхность для рендера? (я про деревянный стол)
137 245869
>>5868
Круто сделал. Покажи сетку пожалуйста
138 245871
>>5868
слишком
139 245884
Доделал свой клип.
https://www.youtube.com/watch?v=2nCHnD7bYaE
изображение.png5 Кб, 545x375
140 245885
>>5868
А попробуй сверху слой лака добавь.
image.png190 Кб, 595x629
141 245886
>>5815
Анон, а почему у меня нет такой менюшки?
142 245889
>>5886
карма?
143 245891
>>5889
Нет.
144 245892
>>5891
extra objects curve addon
145 245893
>>5892
Спасибо.
146 245896
кто-нибудь знает как сделать следование кости/группы костей по кривой, чтобы ездила как по рельсам, другими словами, ограничивать перемещение и ротацию кости кривой
147 245902
Юзал кто геометри нодс? Ну и как вам? Есть будущее? Я чёт глянул видео, выглядит ну так.
Я думал будет что-то типа 3д макса, только не сраный стак в окне, а ноды в нод эдиторе.
148 245906
Почему тамк мало студий используют бленсерд в своем пайплайне?
149 245907
ГУГЛИРУЕШЬ КАК СДЕЛАТЬ ХУЙНЯВЕЩЬ
@
ЕБУЧИЙ ТАЙМЛАПС

как же это заебало
150 245908
>>5906
как меня бесит слово пайплайн, пиздец как бесит
151 245910
>>5906
Потому что надо менять пайплайн, очевидно же. Алсо >>5852 (Del)
152 245911
>>5908
Предложи замену.
153 245912
>>5911
Я даже не знаю, что оно значит.
154 245914
>>5910
А нахуя чото менять, если и так все отлично работает, как швейнцарский сыр?
155 245916
>>5912
Это когда все задачи как по трубе идут, в едином порядке и направлении. Как на видосах. Геометрию тут делаешь, с таким скриптом, экспорт в зебраш, оттуда в сабстанс, рендеришь в мармозете, постишь в тред.
Техпроцесс это, короче. Вот замена.
156 245918
>>5916
Кул. Теперь я понял.
157 245919
>>5908
наборот заебись же. всяко лучше чем зырить стримы на 50 с хуем часов, в которых 90% времени чел тратит на ответы на однотипные вопросы из чатика
158 245920
>>5919
Ой, не туда
>>5907
159 245921
>>5916
А чо такое воркфлоу, дедлайн, мм?
160 245923
>>5919
Стрим и видео на пару минут две крайности. Таймлапс хорош как дополнение к уроку, но не как сам урок.
161 245925
>>5780
Потому что сюжет либо говно либо не раскрыт, а графика ну норм за счёт стиля, но бедновата. Озвучка слабая.
162 245926
>>5921
Хмм.. Ну воркфлоу по смыслу похоже, но мне кажется это больше про процесс работы одного человека, а пайплайн про цепочку из нескольких человек.
163 245927
>>5801
Alt R или Ori280
Ванильный способ слишком напряжный
https://gumroad.com/l/ori280
164 245928
>>5825
Он тебе без аддона показал
165 245930
>>5884
Запиоли брейкдовен
166 245932
>>5856

>и не заметят этих расходов.


Очень даже заметят, ибо лицуха не на 1го человека покупается.

>>5852 (Del)

>через 4 часа выкатывают патч


Который отключает блок вызывающий проблему.
В блендаке чинят. И то что работало но сломалось чинят легко, накатывая предыдущий код.
Сложно, когда система поменялась на корню и повалила то, что на ней держалось. Откатываться смысла нет (работай в предыдущей)

>через 4 часа работа продолжается


Никто не перескакивает на следующие версии по ходу проекта. Для того ЛТС и замутили
167 245933
>>5927
Ого, ничего себе. Чо раньше не сказал что такой адон есть охуеный?
168 245934
>>5868
Слишком: очень однородно

>>5885
Это верно, лак менее рельефен, то есть ему нужно смешать нормали гладкие и рельефные.
169 245935
>>5886
потому что ты не включил add curve extra
170 245936
>>5932
Чо за ЛС, поясни пожалуста
171 245937
>>5933
Я его пару раз тут пиарил.
Пользуюсь с 2,79, сам под 2,80 перекатывал.

>>5936
LTS
https://www.blender.org/download/lts/
172 245938
>>5937
Вячеслав Гундосович, вы?
173 245940
>>5933

> раньше


первый раз за пару дней в тредике. Пилил.

>>5938
А то!
174 245943
>>5942 (Del)
С тобой никто не играл.
175 245944
Ребят, а есть варик настроить рендер меша во вьюпорте более матовым, как например в максе и в майе? Чтобы убрать этот блик ебучий и пласмастовостью
176 245952
>>5944
В свойствах материала смотри отоброжение во вьюпорте.
177 245953
>>5942 (Del)

>проиграл


а ты в штанишки не какай и проигрывать реже будешь.
looser
178 245957
>>5952
Найти не могу
179 245959
>>5957
viewport shading - specular lighting
180 245964
Каким образом лучше сделать нормальные фаски для текста? Встроенный bevel шакалит буквы дико. А также как можно нормально расширить объект как на втором пике? А не вот это вот все.
181 245965
>>5964
Нормально
image.png52 Кб, 704x545
182 245966
>>5964
Первая пикча с фасками отвалиласью
183 245970
>>5966
Сам сделал?
184 245972
>>5970
Это обработка простого текста простыми настройками слоя в фш. Интересует как такое же можно провернуть в блендоре.
62311230.png58 Кб, 290x587
185 245975
>>5957
Можно отключить галку или настроить себе любые маткапы или студиолайты.
186 245976
>>5966
Накинуть на кривую Бевел и экструд с противоположными значениями
vFVhx.gif131 Кб, 595x262
187 245987
Есть ли способ сделать так же, но проще, без если гемороя
image.png27 Кб, 300x400
188 245990
>>5957
Я имел ввиду вот это.
189 245994
>>5990
Во-первых для этого нужен материал, во-вторых на каждый объект его вешать или в каждом материале крутить. В более новом блене раскопировать рафнес. Но всё же, это решение через жопу.
Самое верное — настроенный под себя студиолайт.
Ленивое — снять галку со спекулара
190 245995
>>5990
Покажи пожалумста, как сделать, чтобы объект во вьюпорте выглядел, так же матово, как в майе, плиз
191 245998
>>5975
Отключил. Все равно выглядит как пластмасса
192 246001
>>5998
Ну так настрой себе студиолайт или маткап.
Можешь даже сфоткать шарик в майке и скормить как маткап блендеру. Будет идеально то же самое
193 246002
>>5999 (Del)
Маткампы беспантовые и также все бликуют, как пластик.
194 246003
>>6001
Научи пожалуйста
195 246004
>>6002
Какой маткап, так и бликует.
196 246005
>>6003
700/час
197 246006
>>6005
А что ты умеешь? Порфолимо покажи
2020-12-29 04-14-40.mp42,3 Мб, mp4,
2216x934, 0:12
198 246010
>>6001

>Будет идеально то же самое


Градиент ебейший, и блик еще хуже, чем оригинальный.
199 246014
>>6013 (Del)
Выглядит просто не красиво и не эстетично, а глаза после кучи часов модулирования ебаться начинают.
Ну если тебя проще меня в шизе уличить за это, то бог с тобой.
200 246018
>>6010
Флат шейдинг включи, долбаеб.
201 246019
>>6017 (Del)
Ну майю открой и позырь, как там охуенно выглядит моделька во вьюпорте, и сравни с этой поеботой блендеровской. Так то охуенно все, без ебучего пересвета, бликов и прочей залупы.
Приятно работать.

>>6018
Чо? А где?
202 246020
>>6018
Врубил. Чот не очень)
203 246022
>>6020
Страдай, лох)
204 246025
>>6024 (Del)
Просто ты по всей видимости не такой как все)
205 246026
>>6024 (Del)

>Я наоборот в майе меняю на блин



Двачую чела
206 246027
>>6022
Зачем же ты о себе в третьем лице пишешь, лох?)
207 246029
>>6028 (Del)
Показывай портфель.
image.png50 Кб, 1752x269
208 246031
Настройка под каквмаксе
209 246032
>>6026
Найс семен не палица)
210 246033
>>6030 (Del)
Я не он, но тебе рили так сложно подсказать челу, как вьюпорт настроить?
211 246034
>>6033
Да ты даун, хули тебе показывать, все равно недоволен будешь.
212 246035
>>6033
Да он просто не знает) Но делает вид что он невъебаться эксперт во всех делах) Просто мимо внимания не обращай.
213 246036
>>6034
Ну так если ты нихуя толкового не предложил за все это время, кроме залупных очевидных советов, которые не решают проблему от слова вообще.
214 246039
>>6037 (Del)
Вот как раз для таких ответов и расставляю)
215 246040
>>6036

>проблему


Которую ты придумал))
216 246041
>>6040
Ну чел...
Возможно данная проблема с твоей точки зрения надуманная, но у меня глаза рили болеть начинают, после несколькил часов работы со сложными объектами.
Тем более из-за ебучих бликов косяков ничерта не видно
217 246043
>>6041
Пруфай работой и вьюпортом
image.png196 Кб, 1026x467
218 246045
Сорян за тупость, но как по-человечески сделать такую же выпуклость на этой стенке, только пониже? Или для таких манёвров я изначально обосрался с топологией? Бляит, ебаное 3д как же сложна
2020-12-2819-06-35.mp45,5 Мб, mp4,
1680x1050, 0:36
219 246047
>>6010
Вот тупо студиолайт с отключённым во вьюпорте спекуларом.

>>6006
Умею то, что ты спросил: нагенерить маткапов и настроить студиолайты.
220 246048
>>6045
Ну прослайди рёбра пониже и сделай. А для скругления сгладь угол.
221 246049
>>6041
показывай вьюпорт, как должно быть. Скрин и видео.
222 246051
>>6047

>Вот тупо студиолайт с отключённым во вьюпорте спекуларом


Все равно еще выглядит как то не оче. Попробую. Спосибо
223 246054
>>6051

>как-то


Настрой как тебе надо, ну!
Для того и запилены варианты, чтоб под каждый случай можно было пильнуть.

Например недавно вот обсуждали и таки завезли очень белый и матовый СЛ для удобства вертекспэйнта. Шоб чистые цвета и совсем чуть тени.

Ещё скорее всего завезут подобные белые но резче для архитектурной выкладки.
224 246055
>>6054

>Настрой как тебе надо


Ну блиинаа. Хочу искаробочки

Бычка сам сделал? Паказывай рендер)
225 246060
Есть ли продвинутые курсы или записи стримов по анимации персонажей? В шапке из нового почерпнул только скилл по nla, но хочется больше
226 246061
>>6060
Смотри туторы по майе.
227 246062
>>6061
А причем тут мая, или там все точь в точь как в блендере ? Мне нужна техническая часть по освоению всего инструментария для облегчения и реалистичности анимации, мб аддоны какие есть про которые я не знаю и прочее
228 246063
Какой-то странный понедельник, ни инфы ни о чем, и все молчат.
229 246064
>>6063
Давай я тебе скину, как пытаюсь вкотиться в тридэ
230 246065
>>6064
Скидывай, всё-равно скушно.
231 246067
>>6063

> ни инфы


какой инфы?
232 246068
>>6067
Не знаю, новых видео на ютубе чёт нет, новостей о чем-то новом нет. Хотя обычно пара штук видео и новости.
233 246069
>>6068
Работу делай, прокрастинатор, новости ему...
234 246071
>>6069
Я делаю, просто каждые минут 10 переключаю на двач или новости читнуть или партию в игру сыгарть.
235 246072
>>6062
Там на персии только что выложили курс по анимации персонажей.
image.png1,2 Мб, 912x777
236 246073
>>6065
Делаю автомат Коробова. Первая моделька не по урокам, идёт пока чет тяжеловато.
237 246074
>>6068
Ну там же это... праздники хуё моё
238 246075
>>6074
Так еще даже не выходные, нет?
239 246079
>>6055
иллюстрация в основе чужая, делал сам , рендер будет после публикации на челленже.

>искаробочки


только то, что разрабы посчитали нужным и уместным.
Если покажешь примеры, сравнения, обоснуешь — будет искаробочки
untitled.png1,9 Мб, 1920x1080
240 246081
Я сделал слоника по гайдам
241 246082
Блендер компьюнити двача, можете скидывать свои рендеры каждый день? Мотивирует.
242 246084
Двач, а вы для чего вообще блендер юзаете? Исключительно как хобби, аля красивые картинки создавать?
243 246091
>>5932
Если хоть немного знать кодинг, хотя бы на уровне макаки, то вот это вот

>отключает блок вызывающий проблему


звучит как бред шизофреника.
244 246092
>>6084
для моддинга
245 246100
247 246105
>>6102
Почему все 20 топовых девелоперов блендера are white males? Почему нет женщин и people of color?
248 246108
>>6105
Ну это расизм и сексизм
249 246111
>>6100
В каких играх есть реалистичная жидкость?
250 246112
>>6105
>>6108
ВСЕ! пизда блендеру, сейчас трансгендерные сжв ака максопидоры его похоронят.
image41 Кб, 600x637
251 246114

>select circle в object mode выделяет объекты по ориджинам, а не по геометрии

252 246133
>>6100
Solver = решатель. Модуль, который и вычисляет поведение жижи в данном случае. Есть решатель для ик костей ещё, например, для частиц, для бойдов и т.д.

>>6105
Латиносы и поляки считаются за негров, всё в порядке, от сжв отмажутся.

А по факту шансы выше у тех, кто учится в хорошем вузике, умный, владеет английским (кстати у них ни одного с native english). Среди белых мужиков таких больше статистически.
Все програмистки, которых я знаю, не интересуются программированием вне работы, сыпятся на простых вопросах, не знают об алгоритмах, которые популярны, просто чуть вглубь, типа А* или Jumping rabbit, одна никогда не пользовалась ternary condition.
62493201.png182 Кб, 377x290
253 246148
>>6133
пока куны думают, как попасть на норм работку и делать что-то приличное за норм деньги, самки гордятся «покраской» цилиндров в сплошной цвет и градиент.
346564364646.webm387 Кб, webm,
950x850, 0:12
254 246152
госпади... спустя 200 тысяч лет я наконец-то понял...
image.png18 Кб, 500x500
255 246153
Двач-помогач, как в такой ситуации двигать кубик через гизму по оси х? Я конечно могу g x сделать, но тогда весь смысл гизмы проподает.
256 246154
>>6153
С гизмой СКМ тоже работает
257 246156
>>6154
ага, спасибо.
258 246157
>>6153

> весь смысл гизмы проподает.


в блендере в ней и так смысла мало
259 246158
>>6156
X Y Z тоже рабтают

>>6157
а вот и клавиатурный дрочер не знающий что такое работа с точками
260 246159
>>6158
Я не говорю, что гизма вообще не нужна. В ряде случаев передвинуть поотдельности несколько сущностей по разным плоскостям действительно удобнее с гизмой.
image.png9 Кб, 464x186
261 246160
Ребят, а как менять юв-мапы местами?
sage 262 246165
>>5662 (OP)
Почему тянучка на опике такая всратая, поясните пожалуйста
f516f547e8b08d4d586cc03904d6c6bc.jpeg105 Кб, 1917x1034
263 246168
>>6165
Потому что глаза не пропорционально широко разведены, как у пришельца, что естественно выглядит довольно всрато и уебанско
264 246171
>>6160
Только скопировать-удалить на данный момент.
При создании новой копируется выделенная.
А зачем? Движок их по номеру а не по имени читает? Если да, то реквест фичи нужен
265 246172
Как преобазовать текст в меш? альт+С не работает сука!1
266 246173
>>6172
Ха, в эту же минуту нашёл. Ну тупой
267 246176
>>6173
Что нашел?
268 246181
>>6176
Оригинал и скульпт.
269 246182
>>6176
Как преобазовать текст в меш. Просто правой кнопкой по тексту надо было ткнуть и выбрать нужное))))). Только топологию распидорасило немного, может потому что шрифту меня русский, хз.

======

Кстати, вопрос ко всем, кто выкладывает свои художества куда-то. Что актуальнее: Девиантарт или Артстейшн? Почитал, говорят, девиант умер, ето правда? Я просто никогда не сидел на таких сайтах.
270 246185
>>6181
Круто получилось. Только у твоего бычка шорстка не очень свисает с бочков, будто насмехается на законом всемирного тяготения. А так для волшебного бычка норм.
271 246186
>>6182
есть ощущение, что или девик сменил хозяев, или руководство подсуетилось.

Делали два редизайна, фактически разрешили порно (не еблю но обнажёнку), для продажи стоков, а точнее для нормального вывода денег нужно иметь платный аккаунт (иначе 15 баксов в месяц лимит). Но и зарабатывать мои стоки стали больше после этих изменений, хотя недостаточно времени прошло, чтобы оценить среднее.
Некоторое время на главной были пёзды. Сейчас хорошие арты.
Видимо начинку тоже перековыряли и вывели вверх годноту и ходовые товары, а шлак вниз
272 246187
>>6186
Не слышал ничего про изменения с выводом денех с января 2021 года на территории РФ?
Вроде опять какой то закон запретительный вышел.
273 246191
>>6185
Спасибо. Задумывал, типа немного дует. У него на башке прядка тоже чуть вправо.
274 246195
>>6181
Ясно-понятно. Уже вижу, что если будешь по концептам работать, то не будешь в них попадать а значит работу в студии не получишь.
И где снег, который на рогах у оригинала? Слишком сложна?
275 246196
>>6133

>Все програмистки, которых я знаю, не интересуются программированием вне работы, сыпятся на простых вопросах, не знают об алгоритмах, которые популярны, просто чуть вглубь, типа А* или Jumping rabbit, одна никогда не пользовалась ternary condition.


Если тянки не хотят отвечать на твои глупые вопросы, это не значит, что они не знают ответов. Это значит что ты им просто неприятен и они не хотят с тобой общаться.
276 246203
Ну кидайтеее свои рендерыы
277 246206
>>6203
Неть
278 246209
Как узнать количество выделенных вершин?
279 246210
>>6209
В правом нижнем углу в статусбаре
Если его нет, включи в настройках.
280 246211
>>6171

>Только скопировать-удалить на данный момент.


>При создании новой копируется выделенная.


Спасибо, движок читает их в том порядке в котором они идут изначально, поэтому если вначале запечь эмбиент а потом выясняется что он должен быть на 4 канале то тут проблема, но спасибо, копировать выделенное в целом норм тема
281 246212
>>6211
Понял. Ну пока так.
Странно, что нет пропозала (или не ищется).
С тебя апвоут
https://blender.community/c/rightclickselect/jRgbbc/
untitled.png1,2 Мб, 1200x750
282 246216
>>6081
Я разместил слоника на фото по гайдам
image.png49 Кб, 482x354
283 246217
Как матаном увеличить силу нормалки? Я подмешиваю второй нормал и хочу именно верхнюю карту усилить.
image.png135 Кб, 1298x1026
284 246219
>>6217
А так не сработает?
285 246220
>>6217
Ты так нормали в говно превращаешь. Так не надо. Нормали - не цветовая информация. Нормали - это нормализованные вектора
А вот тебе матан который ты просил: https://blog.selfshadow.com/publications/blending-in-detail/
а еще сейчас приковыляет гундос, который в том году собрал весьма ущербную нод-группу как раз после того, как я эту древнюю ссылку спалил отвечая в точности на такой-же вопрос
286 246221
>>6219
Не а.

>>6220
Спасибо за ссылку.
Ну я знаю, что так не корректно делать, но у меня пока нет нод группы что б мешать нормалы. Вот в дизайнере годно сделано.
287 246222
>>6219
на нормалку идет микс колор или микс вектор? у нормалки же все не как у людей
288 246225
>>6216
Дырка в тени под передней ногой, не хватает того же шума, что на фото, серый цвет синеват, хотя окружение тонировано тёплым, фасок не хватает.
62662910.png878 Кб, 1453x567
289 246226
>>6220
>>6219
Так тебе усилить или всё-таки смешать карты?
Усилить одну — ползунок strength
Смешать мелкую детализацию поверх более крупной — один из методов по ссылке >>6220

Вот тебе нодгруппа, применяй.
https://dropmefiles.com/b9Vnd

>>6220

> собрал весьма ущербную нод-группу


Да, да, все дураки, один ты умный.

Но группа работает как надо (в отличии от твоего мозга). И работает согласно + со скейлом слоёв.
290 246227
>>6226
*согласно методу
291 246228
Парни, как на blenderartists.org добавлять свои работы? Я устал уже, что меня никто, кроме двача не видит.
image.png309 Кб, 1902x1011
292 246230
>>5662 (OP)
Каждый раз когда добавляю curve (point) забываю переключить с 2д кривой на 3д. Как сделать так чтобы по дефолту спавнилась 3д кривая (вместо 2д)?
293 246232
Как ограничить движение вытягиваемого, например, еджа краем меша? Ну типа стенку комнаты вытягивают и нужно, чтобы она ровно встала на краешек?
2020-12-3009-56-14.mp42,4 Мб, mp4,
1680x1050, 0:40
294 246234
>>6228

>двач, как подмыться?


>двач, как поесть супа?


Берёшь и постишь в соответствующий раздел.

>>6230
Написать реквест разрабу аддона.
По дефолту блендер запоминает состояние на протяжении сессии с файлом, но не хранит настройки. Скорее всего аддон делает так же.

>>6232
snapping и переключение между ориентациями может быть.
295 246236
Как юзать сторонние меши для коллизий?
Пробую клотх фильтер и клоутх браш, включаю коллизии, но меш всё-равно проникает через другой меш. Хотя я видео видел где всё норм было где эти фичи презентовали.
296 246237
>>6236
Попробовал, работает.
хз.
Ты штепсель-то в розетку воткнул?
В смысле на шарик коллизию назначил?
image.png497 Кб, 1130x774
297 246238
>>6237

>Ты штепсель-то в розетку воткнул?


Ааааааа...
298 246240
>>6225
Что за фаски?
299 246242
>>6237
А никак нельзя сделать чтобы объект ко всему в сцене приставал, без включения коллизий?
300 246243
>>6240
бевелы, чампферы

>>6242

>ко всему


Лучший путь наловить лагов и повесить Блендер.
Так не делается. Более того, отдельно делаются формы, которые пойдут на визуализацию и которые для коллизии, чтобы не перегружать солвер и не считать лишнего.
bLN0BF7Rzs.mp41,9 Мб, mp4,
1014x888, 0:09
301 246244
Я возможно тупой, но почему в скульпт моде всё норм, но как толлько я выхожу из скульпт мода то меш возвращается в доскульпченый вид?
Пробовал применять мультирез, не работает.
0ZwSpLVSM1.mp41,6 Мб, mp4,
1672x824, 0:11
302 246245
>>6244
А всё понял, но что-то очень странное происходит - пикрил. мультирез почему-то отображает ансабдивный меш как если бы он был без скульпта, а не сабдивы содержал. Почему так? Это баг?
303 246246
>>6243
Зачем?
304 246255
>>6226
Гундос, речь не о том, как работает твоя корявая группа нод. Суть в твоем ебанутом поведении - поведении чсвшной вниманиебляди, токсичной и психованной.
image.png9 Кб, 265x109
305 246257
Как убрать подразделения грида, что б в ортографии она не делилась? Это штука не работает?
306 246258
>>6257
Floor отключи. Он у тебя на пике.
307 246259
>>6258
Не, мне нужен флур для привязок.
Но я хочу что б он в ортографии не сабдивился при зуме, а был такой же как в перспективе.
308 246260
>>6259
Я не понял о чем ты.
309 246262
Жесть у меня проблемы с вкатов в текстурирование. Есть ли смысл пытаться дрочить всё в блендере или лучше сразу скачивать сабстеинс пейнтер?
310 246263
>>6262
Есть ебанашки, которые текстурят в блендере?
311 246264
>>6262
Лучше подрочи. Это нужные знания и скилы. А пейнтер можешь параллельно ковырять, его знать тоже полезно.
312 246265
>>6263
>>6264
Есть только два гендера, так сказать
313 246268
>>6263
>>6264
Сорри за глупые вопросы, я нуб, но в сабстейнсе можно захуячить дисплейсмент-мэп, как в блендере?
314 246279
Ребят, объясните пожалуста почему Вячеслав Гундосович истерит по кд итт, и вообще в целом ведет себя как типикал руснявая токсичная спидорашка? Агрится на всех, кто не так посмел взглянуть на его пост, или что то поперек возразил...
Что с ним не так, или вы его чем то обидели?
315 246285
>>6279
Походу мамка с бабкой его в детстве перехвалили, вырастили у него эго неебических габаритов. К тому же он еще и кубаноид, что только добавляет больше говна в его голову.
вф.jpg262 Кб, 1592x1122
316 246288
>>6234

>Берёшь и постишь в соответствующий раздел.


Чиво? Какой раздел в форум разработчиков, в новостную ленту, куда там можно постить?
317 246290
Всё модулируете, хохланы?
318 246294
>>6290
Ну а херли нам остаётся?
319 246295
>>6246
что?
320 246297
Ребя, какие фичи завезли для модулирования в 2.9+, кроме ненужного extrude manifold?
321 246298
>>6255

>токсичной и психованной.


ор
322 246299
>>6257
Ванильно никак.

Разве что натянуть меш-сетку и залочить ему едитэйбл. Привязывать можно, масштаб любой.
323 246300
>>6262
В блендере актуален или хендпэйнт, или вертекспэйнт или шейдеры + маски.

Работать кистями и штампами лучше в субстансе
62700748.png208 Кб, 587x527
324 246301
>>6288
я хз куда ты влез
325 246302
>>6297
В альфах есть фастшейпы.
Расширили по мелочам какие-то операторы, модификаторы, солидифай и булики очень прокачали например
326 246303
>>6302
Это чо за штука? В моделировании часто применяют?
image61 Кб, 1002x843
327 246304
328 246305
>>6226
какй то лютый матан у тебя там а что за нода инверт? и как она работает? чтото результат с нее странный
sptf.jpg17 Кб, 300x300
329 246306
>>6304
Хули так бысро?(( Я не успеваю панимать
330 246307
>>6305
Инвертирует желтый и зелений каналы, очкевидно же
2020-12-3016-58-58.mp42,7 Мб, mp4,
1680x1050, 1:03
331 246308
>>6303
Для блокинга найс.
Ну и сразу лепит на поверхности детали.

>>6305
это обычный субстракт внутри. просто лейбл переписан
1 - х.
Инвертирует положительные значения 0—1 в 1—0
332 246309
>>6307
для УЕ?
333 246310
>>6245
>>6244
бамп
334 246311
>>6309
Только зелёный канал.
Для нормалей в формате DX. Ибо блендак Ogl
335 246312
>>6308
в блендер засунули бокскаттер на минималках?
336 246313
>>6311
втыкать после ноды нормал перед печкой?
потому что до ноды нормал хуета выходит
2020-12-30 17-18-38.mp42,1 Мб, mp4,
2216x934, 0:12
337 246315
>>6226
А чо за йоба нода такая предовая? В ней некоторые передовые сверм секретные разработки 3его рейха применены?
338 246316
>>6226

>Вот тебе нодгруппа, применяй.


>https://dropmefiles.com/b9Vnd


Блинаа, только щас ссылку на ноду увидел) Лул. Хотя не думаю, что твоя чем то от моей сделанной на коленке за одну нанесекунду отличается
339 246317
Если бы метеорит попал в блендер студию и убил почти всех разрабов - то софт бы сдох.
340 246319
>>6257
>>6259
Бампую вопрос этого анона.
Тоже чета нихуя не понял, как так сделоть.
Нахер там сабдивижен в настройках, на что он влияет?
341 246320
>>6317
Слава бы переписал весь код блесера за один день, по памяти.
2020-12-30 17-49-52.png47 Кб, 395x844
342 246321
Анончики как поровнять нижнюю кость относительно верхней, чтобы ровная линия была? Тупо скейлить в ноль и ставить на место?
343 246324
>>6295
Бевелы
344 246326
>>6315
Никаких секретов, сделана просто адаптация кода RNM из https://blog.selfshadow.com/publications/blending-in-detail/ плюс скейлы.

>>6317
1. Не сдохнет. Но надолго остановится, пока всем миром не соберут новую команду, которой доверяют как пользователи, так и большие компании.
2. Не забывай, что в студии сидят далеко не все даже из числа там прописанных
345 246327
>>6324
Чтобы слоник не смотрелся слишком математично.
Можно даже бевелшейдеры
346 246330
Ребят, объясните почему в индустрии кино используют УЕ4, а не блендеровский ИВИ?
347 246332
>>6330
Потому что там больше возможностей. А иви тормозной, для комплексных сцен, материалы постоянно пересчитываются,
а в уе4 можно создать инстанс материалы
348 246333
>>6326

>RNM


это самый топ1 смешивание нормалей? чем другие плохи??
349 246334
>>6226
Спс. А оно там инвертирует в -Y что ли?
350 246335
>>6332
Почему иви тормозной и не востребованный? Разработчики тупые чтоли?
351 246336
>>6330

>Ребят, объясните почему в индустрии кино используют УЕ4, а не блендеровский ИВИ?


Потому что в индустрии кино не используют уе4.
352 246337
>>6332
Но в соседнем треде сказали, что блендер превосходит во всем и весит меньше... Как же так?
353 246338
>>6336
держи в курсе
image22 Кб, 630x630
354 246339
Что планируете на НГ?
355 246340
>>6339
спатеньки. кому вообще этот праздник нужен?
356 246341
>>6340
лох
357 246342
>>6339
Планирую нажраться и помоделить.
358 246343
>>6341
сам такой
359 246344
>>6339
Пока быдло празднует, я качаю скилуху.
360 246345
Есть ли какой ни будь плаг для фотошопа или криты, что б в нормал переводить то что начертил?
361 246346
>>6345

>для фотошопа


У бесплатног xnormal была хуйня, вроде бы авотматом ставилась в фотошоп, но работала хуево.
Quixel nDo - там хорошо работало
362 246347
>>6346

>Quixel nDo - там хорошо работало



Да, годная вещь была, жаль что забросили. Да и шоп старый надо ставить...
363 246348
>>6347

> жаль что забросили


Да по сути ненужно уже, костыль, зачем он когда есть сабстанс.
364 246349
>>6348
Зачем сабстанс если есть миксер:?
image.png120 Кб, 738x809
365 246350
>>6348
Да, но там с точностью тяжело работать. Неудобно такое рисовать, а в редакторах удобная привязка к направляющим и т.д.
366 246351
>>6339
Начать делать новую анимацию.
367 246352
>>6349
Зачем ты спизданул такую хуйню?
368 246353
>>6350
Тримы чтоли рисуешь? Их с таким же успехом можно и моделить со всеми привязками и профитами в виде разнообразия геометрии честного АО и т.д
image21 Кб, 376x376
369 246354
БЛЕНДЕР ВСЁ

>On March 31st 2021, Blender Network will terminate its operations.


https://www.blender.org/press/sunsetting-blender-network-in-2021/
370 246355
>>6354

>Blender Network


Что это?
371 246356
>>6355
По ссылке сходи, там разжевано.
372 246357
Он реально всё сам делает или обувает нас?
https://www.youtube.com/watch?v=YkElgCweM5I&feature=youtu.be
373 246358
>>6357

>обувает нас?


Кого вас? Школьников?
374 246360
Кокхолес подрубил

https://youtu.be/z4W2T9rVnis
375 246363
Нет мотивации когда нет в треде рендеров
376 246365
>>6363

>Нет мотивации когда нет в треде рендеров


Только в этом треде тебе показали целые ролики отрендерные в блене, о чём ты маня?
377 246367
Карта нормалей в блендере надо ставить ргб или нон-колор? Не пойму, она вроде цветная, а в видео гуру ставит нон-колор.
378 246376
>>6367
Нон колор/raw/linear, всегда и везде.
379 246377
>>6367
поверь ему
все кроме колора сабсерфа и эхмишшена ставь нон колор
380 246378
>>6376
эмишшен тоже?
381 246380
>>6301
кто-нибудь гнома туда постил?
382 246381
>>6339
C тяночкой проведем в Барселоне.
image.png416 Кб, 1200x1200
383 246384
>>6234

>Написать реквест разрабу аддона.


Понятно.
384 246385
>>6354
Пророк в треде.
386 246388
>>6386
Ну ты мастер ссылок и цитирований лул.
387 246389
Что отличает плохую топологию от хорошей?
388 246390
>>6389
Красота и гармония.
389 246391
>>6390

>Красота и гармония.


Ты дебил?

>Что отличает плохую топологию от хорошей?


хорошая топология должна напоминать паутину натянутую на модель с полигонами в форме четырёхугольников.
390 246393
>>6391

>Ты дебил?


А ты?
391 246394
>>6391
Что не так с треугольниками? (я хуичок)
392 246395
>>6306
Да там всё просто, хули там понимать? Наинстансил говноптиц по вершинам меша и шатает его.
393 246396
>>6395
+
Напоминает тот шоурил 3дартиста с кубиком, который ищу джва года. Доставьте у кого есть
394 246397
>>6357
Ассеты, китбаш, мокапы скорее всего использует.
Но даже озвучка хорошая. Вряд ли сам, минимум в паре
16069363883290.png18 Кб, 150x170
395 246398
>>6357
>>6397

>сам делает?


>в конце титры с создателями

396 246399
>>6398
ну тем более. Я этот детсад не смотрел в деталях и тем более до конца
397 246400
>>6399
детсад не в смысле качества работы, а в смысле эмонг ас и сценарий
Безымянный3.png1,5 Мб, 2560x1390
398 246401
Ребзи, надо продублировать белый объект так, чтобы получился оранжевый, с обычного скейла получается желтый. Сложность в том что белых объектов много и их много, т.е вручную вытягивать полигоны не вариант.
399 246402
>>6401
offset/extrude edges, аддон edit mesh tools, встроенный.
400 246403
>>6377
>>6376
Можете пояснить почему? Я просто думал что нон-колор надо только ЧБ карты ставить, и вроде у нормали получается теряется инфа или как? Я не разбираюсь но оинтересно.
401 246404
>>6399

>Я этот детсад не смотрел в деталях и тем более до конца


двачую
>>6397

>мокапы


Стопудов эти анимации я уже где то видел.
2020-12-3109-58-24.mp43,2 Мб, mp4,
1680x1050, 1:21
402 246405
>>6401
Ну и ванильно-костыльный вариант.
Создаёшь плоскость вокруг своей формы, связываешь, делаешь inset в режиме outset (o)
403 246406
>>6394

>Что не так с треугольниками? (я хуичок)


Когда ригать начнёшь поймёшь.
404 246407
>>6403
Потому что RGB (или Linear) это преобразование. А нормали хранят векторную разницу как есть. Им не требуется преобразование.
NonColor/Raw как раз и говорит «не трогай»

>>6404
Дело даже не в том, что «видел». Я вот не видел. Но они очень чистые, гладкие. Снять дома мокап и потом его на такое качество выводить это очень муторно.

Плюс был момент, где слишком явно речь подогнана под жесты.
405 246408
>>6406
Игромодели, состоящие из трисов ссут тебе в лицо, каргокультист
407 246410
>>6403
Потому что криворукие погромисты не шмогли сделоть нормально.
408 246414
>>6402
спасибо, помогло
409 246419
Я так понял, тут большинство юзает сабстейнс пейнтер. А если процедурно генерировать чет надо, то в блендере всё делоете или в сабстейнс дизайнере?
image336 Кб, 1287x546
410 246420
Напишите в блендер что у них ошибка на сайте, если кликнуть на эту новость, то отправляет на новость про амазон.
411 246425
>>6408

>Игромодели, состоящие из трисов ссут тебе в лицо


Попробуй сначала, что о сделать, прежде чем ссать себе на лицо.
412 246438
>>6425
Игродвижки едят трисы, видеокарта ест трисы. Складки на одежде удобно и правильно ретопать с трисами.
Ты путаешь сабдив-моделинг и организацию правильного эджфлоу.
62795950.png7 Кб, 264x162
413 246444
Кто там спрашивал про перестановку УВ?
На стакэксченже всё есть, как обычно.
https://blender.stackexchange.com/questions/67266/changing-order-of-uv-maps — тут есть код аддона. Сохранить в .py и установить.

>>6420
ок, кинул в чат, сами разберутся, кому передать
image.png655 Кб, 923x546
414 246445
Вечер в хату. Есть ли быстрый способ объединить объекты так, чтобы часть одного меша, который залазит внутрь другого, удолилась нахуй из этой жизни? Короче как красиво и аккуратно склеивать меши? Или всё ручками?
415 246447
>>6445
1. Буликом.
2. А зачем? Если ты не собираешься там наносить крупную фаску, то достаточно удалить невидимую часть и пусть полики друг в друга входят. По полигонажу это дешевле чем булик и бевелшейдер кушает
1609423639751.mov929 Кб, mp4,
1920x1080, 0:02
416 246454
С НГ!
Наступил постпончиковый кризис, есть советы куда двигаться дальше?
417 246455
>>6454
Начинай пилить свое, а то так и будешь все время туториалы смотреть.
418 246456
>>6447
Понял, спасибо за развёрнутый ответ, товарищ
419 246459
Чем "хероик" ассет отличается от обычного?
420 246462
https://gfxpeers.net/
Если кому интересно, а то на SGпирс походу уже не попасть.
421 246464
>>6462

>Sorry...! Sign UP is currently CLOSED.


Хаха
1609426451470.jpg33 Кб, 959x122
422 246466
>>6464
А читаем мы попой.
423 246467
>>6459
удваиваю вопрос
image74 Кб, 750x878
424 246469
Ну и как вам 2020 год, бленданы?
По мне год был дерьмо полное.
425 246473
>>6469
В целом стрёмноватый год. Но я прокачался и наконец осилил более сложные проекты, ушёл (по заказам) с протухших фрилансерских бирж в знакомства, сарафан и социальные связи.
426 246478
>>6469
21 будет ещё хуже
427 246479
>>6478

>21 будет ещё хуже


Двачую
>>6469

>Ну и как вам 2020 год, бленданы?


По мне год был дерьмо полное.
Я выжил и на том спасибо.
Ну а по хобби в этом гуду у меня были две законченные анимации, так, что не такой уж и плохой год.
428 246480
>>6478
>>6479
Почему хуже?
429 246481
>>6480

>Почему хуже?


Ну а почему лучше?
Вон в 40 год тоже плохой год был, думали 41 будет лучше,
а вообще давайте котаны иду переоденусь и уже начну хомячить свой новогодний стол.
## Mod ## 430 246491
Ну что, блендачи. Вот и подошел к концу год
Желаем от всего модсостава вам меньше кривых сеток и больше хороших гайдов.
Делайте пончики в свое удовольстиве и не забывайте удалять кубик, хорошего вам наступающего года.
1609437340218.jpg23 Кб, 320x320
431 246499
>>6491
Тебя тоже с НГ.
Иди сюда дай обниму.
image52 Кб, 500x419
432 246504
433 246505
>>6454
чашка нарушает физические законы
434 246506
>>6491
Я даже не удивлен, что мочух использует недо-софт.
435 246507
>>6505
Да вроде нет.
А если и да, то это художественный замысел.
436 246508
>>6506
А какой надо использовать?)
437 246513
>>6469
В меру способностей освоил в кучу к блендаку нюк/фьюжен и хуйдиню. И таки получил работу в студии. На удаленке. Плюс: корона спасла от мгновенной релокации. Минус: теперь мой близкий друг остеохондроз разъябывает мне спину, самочувствие и настроение еще усерднее.
image.png208 Кб, 1280x994
438 246514
>>6464
>>6465 (Del)
Азаза! Теперь я упакован. И CGPeers и GFXDomain мои. Вот это подарочек на НГ - прям сказка.)
анон который летом рекомендовал мониторить регу домейна - спасибо тебе, здоровья тебе в этом году
439 246515
Аноны, помогите разобраться с аномалией. Короче, есть такой небезызвестный файлик с Джуди. Хотел в нем поковыряться, и спиздить кое-что для себя, так как активно изучаю анимацию. Но прикол в том, что 95% объектов в нем тупо никак не хотят выделяться, хотя редактировать да, можно. На приклпике то, что можно выделить в объектном. Вообще в первый раз такое вижу, на форумах толковой инфы по подобному нет. Сам реально еще зеленый, если вопрос тупой, то извините. Сам файл https://www.dropbox.com/s/1mzmls5yaicyugb/Judy - Good .blend?dl=0
440 246516
>>6491
спасибо
441 246517
>>6508
нормальный)
442 246519
Ну чего, давай те признавайтесь котоны кто это сделал?
https://www.youtube.com/watch?v=BokkVn4-YpE
443 246520
>>6515
Выбери в фильтре стрелочку и можно будет включать и выключать возможность трогать меш в вьювере. Это сделано, чтобы ты своими кривыми ручками чего не испортил.
444 246521
>>6520
Просто прибольшое спасибо
445 246522
Котаны я созрел что брать лучше Substance Painter или дизайнер. В блендере я обычно дорисовывал текстуры, но с новым нодным подходом, стало делать это крайне муторно.
446 246524

>Котаны я созрел что брать лучше Substance Painter или дизайнер


да
447 246526
>>6525 (Del)

>Нахуй тебе дизайнер нужен?


Конвейерное текстурирование.
448 246527
короче пейнтер или дизайнер
планирую копать не в сторону реализма а в сторону мультипликации
449 246529
>>6528 (Del)
В дизайнере и текстурить можно.

>>6527
3д коат.
450 246531
>>6530 (Del)
Ну я текстурю в дизайнере, что сказать-то хотел? Если ты не смог осилить простейший софт, то не нужно маняфантазировать.
451 246533
Substance Painter она по подписке или один раз заплатил и работаешь?
image2 Кб, 840x499
452 246534
Почему ФШ выдаёт такое говно в градиентах?
Как фиксануть?
453 246535
>>6534

Блюра накидай делов то
image44 Кб, 1300x1134
454 246536
>>6535
Не работает
455 246537
>>6534
Дитеринг юзай при генерировании градиентов и при конвертировании из большого динамического диапазона в маленький.
456 246539
>>6536
А уже неправильный градиент полученный без дитеринга блюрь в 16 бит, а потом конвертируй в 8 бит с дитерингом.

Не спрашивай меня где искать дитеринг, я не документация.
457 246540
>>6534
Не слушай еблана с дитерингом. Это хуйня неисправима, потому что цветов 256. Оно так и должно быть.
458 246542
>>6530 (Del)
В смысле блять? Предлагаешь пользоваться онли стандартной хуйнёй из пейнтера и скачанным из интернетов? Ты ебанутый?
459 246544
>>6540

>Не слушай еблана с дитерингом. Это хуйня неисправима, потому что цветов 256. Оно так и должно быть.



Все, что нужно знать о td.
460 246545
>>6543 (Del)

>Сам я лучше не сделаю. Как, собственно, подозреваю и ты.


Тут ты прав.
Ладно, зря быканул. Я просто не для работы, а для себя моделю.
461 246550
А правда что щас все студии для производства харсюрфейса используют в пайплайне фьюжин + збраш? Просто интересно
462 246553
>>6550
Сурс инфы.
464 246569
Скажите, как они так затекстурировали?

https://www.youtube.com/watch?v=iT4C1aIS9Ww&ab_channel=Valcirin
465 246570
>>6530 (Del)
Блендер не плох для 2д анимаций. Хуже гармонии конечно, но гармония развивалась 30 лет и стоит 3к евро.
image.png51 Кб, 474x339
466 246575
Как в вашей залупе сделать пикрил? Чтоб плавно исчезающий световой след оставался от двигающейся точки
467 246576
>>6575
Изи
Screenshot2021-01-01 Glowing Trail Tutorial - Blender + Ani[...].png17 Кб, 417x124
468 246577
>>6575
Это такой троллинг?
469 246578
>>6577
а как ты его так быстро раскусил?

другой_анон
470 246579
>>6544
скажи пожалуйста что знаить нужно? Я в td нубес если чо
471 246580
>>6577
Да там пиздец, туториал на полчаса в версии девятилетней давности, да еще и констрайнт по пути не поддерживается, а по другому я хуй знает как анимировать, неужели проще нельзя что за костыли ебаные?
473 246582
>>6581

>1 видос


Щас бы говноделать без рефов...
https://www.youtube.com/watch?v=DMGWsnWCIq8
474 246583
>>6582
Твой реф тоже так себе выглядит
475 246584
>>6583
Свое покажи для начала
476 246586
Ребя, а поясните пожалуйста изза чего столб дыма и всякой залупы образуется под местом взрыва? Бобу ведь подрывают в воздухе, не?
https://youtu.be/xgejfIUP6gE?t=105
Какое видимо не глянь, везде этот столб под "шапкой", хотя бобы взрывают в 100-200м над землей, чтобы нанести больший ущерб, как я понел, но это не точно.
Поясните плис
477 246587
>>6585 (Del)
Хороший канал, тож на них подписан
478 246588
Т.е геометри ноды это гудини в 3д пакете?
Ебать если это взлетит, у блендера не будет аналогов!
479 246590
480 246593
>>6588
Чо за геометри ноды?
Если и завезут эту нех, то это будет сделано на отъебись, как обычно. Тем более чего еще ожидать от наркоманов из бф.
Блендак за последние годы начал превращаться в аналог той парашной программы для рисования под линух - замена фаташопа (лул), название забыл), разрабы которой безуспешно пытаются копировать фичи у топового софта.
481 246594
>>6593
крита?
она божественнее фотошопа
482 246595
>>6575
Можно по-честному на выдержке и полном раскрытии кадра.
Можно читом на шейдере.
483 246597
>>6594
скорее ближе к богу, тк мертва при своем рождении.
тоже можно и про любой другой бесплатный софт сказать... наприме блендер
484 246601
>>6597
например твоя мамаша, хоронить пора.
485 246604
>>6601
Ничего тупей придумать не мог?)
486 246605
>>6593

>начал превращаться в аналог той парашной программы


Наоборот же Блендер из категории поделок начал выбираться в нормальный софт.
487 246606
>>6605
Да кто тебе такое сказал, алло?
Ты проекты видишь топовые на бленере? А? М?
Только не приводи пожалуйста в качестве примера те мультеки, уровня начала нулевых.
488 246607
>>6606

>Ты проекты видишь топовые на бленере? А? М?


я вот вижу как чел ассеты делает к играм на уе маркете и продает их, чем плох блендер?
489 246609
>>6607
Ну ссылку ты естественно не предоставишь
490 246610
>>6606
Я пользовался им переодически все время пока он был "альтернативой 3d max". До 2.8 это была кривая убогая поделка, а теперь это нормальный софт. Нормальный, понимаешь? Не топовый.
491 246611
>>6609
ты его должен знать
https://www.youtube.com/watch?v=LzpOcpvQ-8A
492 246612
>>6595
Хотелось бы с читом, куда копать?
493 246615
>>6588

>Ебать если это взлетит, у блендера не будет аналогов!


Бифрост в Майе.
494 246617
>>6611
зачем знать этого чела, если он на своих стримах не объясняет воркфлоу. просто вершины двигает туда-сюда. Охуеть как полезно)
я тоже могу топовый сайфай пак скачать из стора и делать вид, что это я все замоделил.
Не учитывается.
image1,3 Мб, 1067x941
495 246620
Помогите, как в блендере отрегулировать красный цвет на текстуре? Хочу этот цветок сделать менее красным, а скорее светло-розовым. И что я только не делал - пробовал сепарировать каналы - не получается. Помогите.
496 246621
>>6588
Не взлетит. Скорее сайды прикрутят к худине нормальную систему полимоделинга, чем разрабы блендера сделают что-то вменяемое на нодах.
497 246622
>>6620
Не еби мозг и делай это в фш. Или там откуда ты выковырял эту текстуру, в пэйнтере, дезигнере, хз.
498 246623
>>6622
Я на будущее спрашиваю, так я могу в фш поправить. Но в блендере было бы удобнее.
499 246624
>>6620
есть же целый комплекс управления цветом и до и после рендера
скидывай файл сюда
500 246625
>>6623
Короче: в блендере можно, но ты охуеешь лапшу из нод развешивать только для того чтобы насыщенность какого-то конкретного цвета поменять. Можно, конечно, это на посте в композере сделать, там есть необходимые инструменты. Но нахуя?
Юзай фш и не парься.
501 246626
>>6623

>было бы удобнее в блендере


Чел, ты) Удобство - это явно не про блендер.
Дохуя удобного бесплатного софта сможешь перечислить?
Вот мне кажется, что бесплатный софт должен глубокому исследованию подвергнуться, чтобы не повторять судьбу своих предшественников.
Пока что судьба бленсера вполне себе очевидна - всеобщее забытие...
502 246627
>>6625
>>6624
Т.е. простого способа нет? Я думал можно по быстрому уменьшить например только красный или что-то такое, ну раз надо делать дерево из нод, тогда ладно, потом просто закрашу.
503 246628
>>5852 (Del)
Первый раз слышу, чтобы студии обновляли софт на автомате, какой бы то ни было. Чтобы главная башка вообще разрешила что-то обновить, нужен крайне весомый повод для этого, типа реализации в каком-то из обновлений фишки, которая будет экономить гарантированно не менее пары часов за рабочий день. Да и то несколько недель новую конфигурацию будет тестировать перед массовым обновлением самый опытный сотрудник на своей системе.

>Первая студия пишет говнодескам и хуяк - через 4 часа выкатывают патч


Это вообще маняфантазии
504 246629
>>6584
выглядеть должен вот так
https://www.youtube.com/watch?v=xgejfIUP6gE
если это термоядерная бомба то взрыв должен быть двойной
это всегда видно
505 246630
>>6627
Простого - нет.
506 246631
>>6628

>несколько недель новую конфигурацию будет тестировать перед массовым обновлением самый опытный сотрудник


Самый опытный в чем? В крупных студиях той же майкой пользуется куча народа в разных отделах, занимающихся разными задачами.
507 246632
>>5847
Пост написан очередным претенциозным шизоуебищем, надувающим щеки. Все профессионалы прекрасно понимают, что мастодонты рынка никогда на блендер не посмотрят, но зато он будет первым выбором для новичков. По факту они больше всего боятся демпинга, так как новые студии будут крайне серьезно экономить на зарплатах, из-за того, что даже очень продвинутые блендерасты сейчас получают в два-три раза меньше какого-нибудь маоиста из-за доступности софта и конкуренции, а фриланс сфера из-за пандемии очень серьезно прибавила в качестве. Глядя на их маржу, и большие дяди могут рано или поздно задуматься о целесообразности прежних трат.
508 246633
>>6632

>Все профессионалы прекрасно понимают, что мастодонты рынка никогда на блендер не посмотрят


Почему ты пишешь своё мнение, и присваиваешь ему значение всех профессоналов и мастодонтов рынка?
509 246634
>>6632
Ты походу перебрал с алкоголем, еще немного и у тебя алкогольный делирий начнется. Сходи проспись.
510 246635
>>6626

>Дохуя удобного бесплатного софта сможешь перечислить?


1. Допустим нет удобного беслпатного софта, и тут вышел удобный бесплатный софт. С твоей логикой он не удобный т.к. бесплатный?
2. Давинчи считается? А анрил, юнити, обс, твой браузер?
511 246636
Если бленер такой охуенный, то почему eevee такой убогий и костыльный, что не может тягаться с UE4 за право стать топ движком в киноиндустрии?
512 246637
>>6635

>2. Давинчи считается? А анрил, юнити, обс, твой браузер?


Весь перечисленный тобой софт разрабатывали умные челики на зарплате, но затем его решили по некоторой причине перевести в разряд фриваре.
В то же время Блендак пилит кучка поехавших наркоманов из Амстердама.
Еще будут вопросы к качеству по? Я считаю, что и так все очевидно
513 246638
>>6636
Потому что eevee пилили для превиза, а не для продакшена. Это блендерасты с хуев-то решили, что eevee - это полноценное рендер-двигло. К слову: для блендера нет ни одного бесплатного рендер-двигла, которое было бы продакшен-реди.

>>6635

>Давинчи считается?


Нет. Бесплатная версия урезана по самое не балуйся. Кроме того бесплатная версия появилась после того, как разрабов давинчи купли блэкмэджики. Сами блэкмэджики зарабатывают и очень дохуя на продажах топового киношного оборудования, а давинчи с фьюженом им нужны как часть экосистемы их продукции.

>анрил


У эпиков очень мощные системы монетизации, а ААА игроделы/киноделы с большими бюджетами отваливают им конские бабосы. Только поэтому ты можешь бесплатно неуметь в уеч. У юнити похожая картина, но размах скромнее и заработки меньше.

>обс


С каких хуев он вдруг стал удобным? Тебе наверное и в 3дмаксе работать удобно.

>браузер


А ты узнай как и кто их разрабатывает и откуда у разрабов деньги. намекну: если быть реалистом, то браузер для тебя вовсе не бесплатен, просто деньги с тебя получают другим способом
514 246639
>>6638
Но ведь иивии пилили десять лет, не ужели за такой срок нельзя было нечто подобное выдать?
515 246640
>>6639
А анрыл пилят больше двадцати лет. И пилит его не студент у себя дома на коленке, а большая команда профессионалов.
516 246643
>>6640
У студента есть стак данатов на лимиарды даларов под жопой.
Но вместо того чтобы сосредоточится на годноте и пилить функцианал, фондейшен решил половину на ангельскую пыль въебать, а остольную половину на кокс.
На сдачу маркетинговую залупу запустили, чтобы дурачков заманить, наайс)
517 246644
>>6643
В первом плеложении знак вопроса отвалился, вот, если чо (?) )
518 246652
>>6643
Вот если серьезно, то действительно после того как разрабы закончили пилить 2,80 они только создают видимость бурной деятельности. Какая-то хуйня ей богу: пачка новых кистей для скульпта, мифические геометри ноды, колупания интерфейса и всё. Походу те гранты которые им отсыпают - это просто распил бабла топ-менеджерами отсыпальщиков.
519 246674
>>6652
Как думаешь, почему так происходит? Разрабрфы не должны разве отчитываться за свои траты?
4s99y6.gif306 Кб, 810x600
520 246676
521 246682
Не знаю куда написать чтобы реквестировать эту фичу, в общем скажите чтобы когда в нод эдиторе нажимаешь shift+s чтобы заменить нод - чтобы появлялось окно ввода посика по нодам. А не просто список, а то неудобно.
522 246683
>>6674
Хех. Тут может быть та же история что с Уве Боллом и Томми Вайсо.
523 246690
>>6683
Почему может? Так все происходит.
р2 постобработка.png2,6 Мб, 1923x1344
524 246694
Допилил уже после челленжа.
https://www.artstation.com/artwork/R3JQqO — больше деталек.
525 246695
>>6694
Вячеслав Гундосович?
526 246697
>>6694
Да - снег для тебя оказался непосильным.
527 246699
>>6690
Ну если учитывать что европа славится такими "услугами", то вполне может быть.
4s9i3c.gif51 Кб, 320x160
528 246701
529 246703
>>6701
Похоже на хуй
5.jpg24 Кб, 731x489
530 246706
Перекатился на 10тую винду и блендер стал как то странно работать нах. Любой другой 3д софт или игори идут так же или лучше, а в блендере фреймерт как будто в раза 2 меньше чем был на 7, и ещё блядь ИВИ вообще не работает, показывая какую-то хуетень.
В пека Амуде вместо видеокарты и процессора, дрова актуальные.
Сталкивался кто с такой хуетой?
5.jpg3 Кб, 266x60
531 246709
>>6706
Короче иви пофиксилось вот этой говниной. А вот по производительности инфы нигде нет.
image.png181 Кб, 1441x596
532 246711
>>6612
>>6595
>>6575
Можете бля отсосать, сам разобрался
533 246715
>>6697
покажещь как надо?
534 246716
>>6706
Последние дрова амуде плохие.
Многие столкнулись с этой проблемой.

>>6711
Зачем ругаешься?
Суть в том и была, что сам разберёшься, ибо проще некуда градиент вдоль палки кинуть.
535 246720
с прошедшим блендоры.
в скульпт январе будете глиномесить?
536 246721
>>6716

>Последние дрова амуде плохие.


Ну как обычно. Можно было сразу догадаться.
537 246722
>>6720
Я да, на стримах. Но выборочно.
Ибо темы «яйцо дракона» хуйня.
Яйцо это так или иначе очень лаконичная обмыленная форма. Даже те, что не овоиды.
Очень много заданий, в которых моделинг эффективнее и для норм вида требуется многосоставность.
И уровень сложный, ради которого (с моим скиллом) целый день надо ебошить, а столько времени нет.
image.png72 Кб, 843x805
538 246728
Как это заставить нормально работать? Хотел запустить частицы по курве, но они вообще в другую сторону начали двигаются.
Тоже самое помню с волосами было, никак не вдуплю как эта параша работает и как позиционировать курву ёбаную, что б оно блять корректно чётенько по ней двигалось, хули так ёбано? Нельзя было нормально сделать? Опять, через пизду наверное надо вращать курву, угадывая позицию?
image.png64 Кб, 1551x249
539 246730
>>6683

>Томми Вайсо


Никто так и не знает откуда у него эти деньги.
image.png742 Кб, 718x688
540 246732
>>6694
Хайлайты: ушли в клипп
Тонемаппер блендера: Am i joke to you?
541 246738
542 246739
>>6730
Вообще-то все как раз известно. Бабосы отмывали.
62993022.png41 Кб, 491x339
543 246743
>>6738
Сравнил реалистичный снег из Cycles с Eevee

>>6732
Экран себе смени на приличный.
Там даже в самом ярком месте не белый.
Хотя я не вымерял.
Дроч на недопущение белого привёл к фильмику, который режет всё к хуям в серый на 0,83—0,9
544 246749
>>6743

>Сравнил реалистичный снег из Cycles с Eevee


Хуевое оправдание рукожопости и ваккума в черепе.
https://www.artstation.com/artwork/qAbdGD
https://www.youtube.com/watch?v=q26zPkh4WX0

>>6743

>Дроч на недопущение белого привёл к фильмику, который режет всё к хуям в серый на 0,83—0,9


Ты сначала узнай зачем вообще этот фильмик нужен. Начни читать с лог-профилей в кино/фото-аппаратуре и зачем их используют. Высер андрюшки и долбоебов которые бросились за ним повторять - это хуерга от лабухов, которые даже не пытались разобраться что к чему прикручено.
545 246751
>>6746 (Del)
Не провоцируй идиота. Он кидает скрин даже не понимая что показать хочет. У него на скрине V уже в сотку вывалился, да еще и целым пятном вокруг сэмпла. А уж каким хуем тут экран он тоже явно не соображает.
546 246752
>>6749
Про фильмик спросил, мне пояснили. С ним я обосрался.

Про снег я даж не знаю. Ты притворяешься или реально не понимаешь, почему нельзя совать в эту картинку снег, который ты предлагаешь?
63065232.png34 Кб, 206x250
547 246755
>>6751

>Value=100


>белый


родите его обратно
548 246760
>>6752
Зная тебя точно скажу, что нихуя ты про фильмик не понял и когда в тред решишь серануть своими новыми "знания", то ничего не кроме фейспалма это не вызовет. Ну, такой уж ты есть.

А на счет снега, то давай серьезно и последовательно. Кинул предъяву, мол в иви как сусле нельзя? Обосрался. Скатил с темы в то что типа реализм в этом случае не нужен? Ну так твой и на стилизацию не катит. Говно-говном.

>>6755
Ты реально не соображаешь) Пиздуй учить про модель hsv, что бы не позориться)
63051325.png65 Кб, 172x177
549 246771
>>6760

>Кинул предъяву, мол в иви как сусле нельзя?


По-прежнему нельзя. Пикрилейтед.

> реализм в этом случае не нужен


да

> Говно-говном.


Ща бы мнение поехавшего с пипеткой учитывать.
550 246782
>>6771
Вооо. Пошли маневры)
551 246788
Фрилансеры тут?
552 246791
Что такое 'запекание'?
553 246792
>>6791
Запеканку готовил когда-нибудь? Ну вот примерно то же самое.
554 246795
>>6791
Это поисковый запрос в гугле
555 246798
Govno.mp413,8 Мб, mp4,
1920x1080, 0:07
556 246808
557 246818
>>6743

>Там даже в самом ярком месте не белый.


Клипп это не обязательно белый цвет, это когда хотя бы один из каналов клипует. Плипп заметен из-за резкого увеличения насыщенности (а как мы знаем чем ярче пиксель тем менее насыщенным он должен быть), и резкого перехода яркости. Чекни видос ue4 tonemapper.
558 246825
>>6808
как сделал? Я просто пробовал как-то настроить подобную симуляцию Это полный мрак
559 246826
>>6788

>Фрилансеры тут?


Ты о чём, здесь только безрукие и безвольные, неспособные чмони.
560 246827
>>6791
Ну там печеньки в духовке или окорочка куриные.
561 246828
посоны где есть сайт где можно вдохновится анимацией на тему войны, боевых отношений,
562 246829
>>6694
Вячеслав Кобозев
https://vk.com/hitrpr
563 246830
>>6828
вот такие
image.png583 Кб, 845x930
564 246831
Как сделать чтобы кастомизированная фалофф кисти была не круглая, а как альфа - по краям? И как вообще альфу юзать?
image.png1,9 Мб, 1087x1176
565 246832
В целом неплохо, разве что анду медленноват. Они вроде его собирались улучшать?
566 246833
>>6782
Какие манёвры? Очевидный всратый контур очевиден.

>>6818

> чем ярче пиксель тем менее насыщенным он должен быть


Что-то я не вижу повального увлечения выкладыванием сырых блёклых кадров.

Был у меня один знакомый, фотолюбитель. Облака уводил в доклиповое состояние на солнечных фотках, тоже начитался, что клиппинг — абсолютное зло.
В общем фотографом он не стал. Потому что его серое сжатое говно никому особо интересно не было. Псевдохдр на экране тоже выглядят плохо и невнятно.

В то же время в книгах по живописи однозначно говорится, что полноты деталей (цветовых тоже) возможно добиться только в небольшом диапазоне, «в тенях» или «в светах» например, уводя остальное в крупные пятна.

Для примера Сарджент.
(я себя не сравниваю, конечно)

Не спорю, что со светом стоило больше поработать, а я боролся с фильмиком, вместо того чтобы переключиться на его особенности со своих 2д-привычек.

>>6829
Ололо, дианон!
У меня ещё и твич есть, го на стрим, ща будет!
https://www.twitch.tv/bzikarius

>>6831
Скорее всего только текстуру и крутить. И брать изначально квадратную кисть.
567 246834
>>6818

>Чекни видос ue4 tonemapper


ок, гляну потом
568 246838
>>6833

> чем ярче пиксель тем менее насыщенным он должен быть


>Что-то я не вижу повального увлечения выкладыванием сырых блёклых кадров.


Это не тоже самое, пикрил или тот же фортнайт использует этот же принцип при этом сохраняет вкусную картинку. Если знаком с традиционной живописью то знаешь что для того чтобы сделать что то ярче нужно добавит белого, добавив его ты уменьшишь насыщенность. Так же работает и пленка чтобы сделать ярче нужно вычесть все цвета.
У андрюши видос был на тему тонмапера в блендеровского пересмотри этот видос тоже после него ты точно поймешь.
Алсо было бы классно если бы ты уменьшил свою надменность вместо того чтобы кидаться фразами в духе:

>Экран себе смени на приличный.


если ты конечно хочешь иметь конструктивный диалог.
569 246844
>>6833

>Очевидный всратый контур


Ну вот и маневры. Не можешь сделать шейдер снега, поэтому пытаешься доебаться до мелочи в чужом шейдере. А что на счет второй ссылки? Там до чего доебешься?
Кончай, короче, жопой крутить клоун, лучше признайся что самостоятельно ни стилизованный, ни реалистичный материал снега собрать в eevee ты не способен.)

И на счет фотографии, неба на ней и клиппингапересвета ты бы хоть вещи своими именами называл, полохало. И да пересвет - зло. Пустое белое небо или плоские пересвеченные облака в крайне редких случаях могут дать фотографии хоть какой-то плюс. Нужно знать конкретно зачем такое делать. В остальных случаях такое небо и облака будут палить дилетанта, который ни экспозицию настроить не может, ни фото нормально проявить да-да, теперь это понятие распространяется и на компы. Ты, кстати, размышляешь как твой друг-дилетант не ставший фотографом, иначе не нес бы бред про сжатое говно и псевдохдр.
570 246846
Знаете, что хорошо в хейтерах? Они огромное количество просмотров накручивают, выискивая, к чему бы доебаться. По ссылкам ходят.
NewCanvas1.jpg7 Кб, 256x256
571 246849
>>6838

>если ты конечно хочешь иметь конструктивный диалог.


Я предполагаю, что если у человека картинка выглядит пересвеченной — это проблема всякого тфт.

>чтобы сделать что то ярче нужно добавит белого


Чтобы сделать что-то более ярким по ощущению, нужно добавить эффекты, характерные для этого и обеспечить достаточный контраст. Если нет вариантов обеспечить контраст, не превратив облака или снег в грязные, лучше уж пересветить и ещё гало накинуть.
572 246850
>>6849
Пиздец, гундос. Ты хоть пытаешься понять что тебе анон написал?

мим-другой-блендан
573 246852
>>6849

>Если нет вариантов обеспечить контраст, не превратив облака или снег в грязные, лучше уж пересветить и ещё гало накинуть.


Судя по всему ты так и не понял что делает S-кривая. как вариант сделать облака чуть темнее тогда облака окажутся между shoulder и midtones
1)Контраст всегда все делает грязнее потому что чистые вещи имеют низко контрастную текстуру как правило. По этому ирл облака выглядят чистыми.
2)Посмотри пикрилы куда тебе еще контрастнее может быть нужно?
3)Тупо больше информации помещается в конечное LDR изображение.
Я уже не говорю про то что это является стандартом кино и игровых индустрий.
574 246853
>>6852
Справедливости ради: у фотографов руки чесались бы синий канал приглушить на втором пике что бы атмосферную дымку убрать.
575 246855
>>6825

>Я просто пробовал как-то настроить подобную симуляцию Это полный мрак



Я тоже пытался, согласен это мрак.
Симулировал физиксом и алембиком в блен перенес.
576 246856
>>6855

>Симулировал физиксом и алембиком в блен перенес.


не понял
dc8d7b0-9aa83250-122a-4982-a46b-672c30e391e9.jpg273 Кб, 1200x976
577 246860
>>6852

>ты так и не понял


Я только сейчас смотрю уешников.
До этого мне не была понятна форма кривой фильмика, и не очень был понятен результат. Сейчас только начал ковыряться, потому что картинка перестала устраивать.

>1)


Учту. Когда рисуешь, этой проблемы нет, так как можно насытить мазок, проложить дополнительные полутона между светлым и тёмным и грязь уйдёт.

>2)


Всё с ними хорошо (и пересветы в бликах тоже).
Но я себе другой пример для подражания нашёл. Пикрилейтед.
Тоже до белого не достают, просто грамотное сочетание оттенков, контраст, тени светлее даже.

----------
Я не против фильмика, просто мне не понравился результат, который я получил через него. Мне уже объяснили, что нужно менять подход к настройке освещения и цветов/альбедо именно под него.

Однако, фильмик неизбежно пожирает насыщенные полутона. Для реализма это лучше, чем едко пережечь. Они там на Марси показывают. А вот для мультяшности слегка пережжёное смотрится лучше. Не так сильно как в Standtart, но не так жидко как в Filmic.
В итоге я подумываю обрабатывать Raw через кастомные кривые, возвращая насыщенность около-белым оттенкам.
изображение.png4 Кб, 500x345
578 246862
как делать качественные чёрно-белые пиксель арты? я смотрел гайды, но там не чёрно-белое. а то у меня обсосный результат получается
579 246863
>>6860

>фильмик неизбежно пожирает насыщенные полутона


Сказал же, иди и почитай про лог-форматы. Лог не пожирает ничего, он просто пытается "вжать" максимальный динамический диапазон "сцены" в дд "кадра". Поэтому картинка получается блеклой, неконтрастной, плоской. Это все рассчитано на то, что бы до постобработки дошло максимум данных и пересвет/недодержка были минимальными, в идеале - отсутствовали. А уже на посте и нужный контраст, и гамма, и цвета, и прочая хуета делается.
Фильмик делает то же самое. Ну или делает вид, что он это делает.
Procedural Tree using Geometrynodes.mp421,9 Мб, mp4,
640x360, 12:35
580 246864
1605593281825.jpg61 Кб, 1002x843
581 246865
>>6864
Пиздос, я думал что геометри ноды сырая хуйня и пока вообще не готовы.
583 246867
>>6860
Чел мне кажется ты просто плохо понимаешь цвет и цветокоррекцию, у фильмика нет ограничений тех ограничений которые ты ему приписываешь, просто пока ты не понимаешь как он работает.

>А вот для мультяшности слегка пережжёное смотрится лучше.


Посмотри тот же lego movie.

Отдайся фильмику он даст тебе столько цветов сколько тебе нужно...
584 246868
>>6867
Орнул с шутки когда медсестра сказал: don't you die on me you fucking whore!
585 246869
А вы тоже дрочете блендор, чтобы сделать 3д модель своей еотовой и засунуть ее в виар порно игру?
586 246870
>>6869
Делать не обязательно, можно скачать подобную. И нет дрочить это плохо.
587 246871
>>6864
90% ручной работы. Такая-то процедурность. И ведь многие десятилетия уже есть l-systems, но блендергейнии луше новое колесо изобретут. Корявое, правда, зато "сваё".
588 246872
>>6869
Нет. Со своей я уже давно няшусь.
589 246873
>>6871

>l-systems


Это что?
590 246874
>>6873
Чуваааааак... Я ведь прямым текстом название написал... Ну гугл же есть, а!
591 246875
>>6874
Будет крут оесли сделают л-систем ноду.
592 246876
>>6873
>>6875
В анимэйшн нодес кстати есть л-систем и там много чего еще есть.
Но этого никогда не будет интегрировано в блендер, ибо зумеркам это не нужно.
593 246878
>>6876
Ну там формулы ещё какие то надо прописывать... Не нужно короче. Я что ли программист?
594 246882
>>6876
А чего кстати разраба анимейшн нодес не пригласили работать в блендер работать над геометри нодес? Я анимейшн не юзал.
595 246886
>>6882

>А чего кстати разраба анимейшн нодес не пригласили



Его и пригласили, он же делает.
596 246887
>>6876
АН тоже та еще ущербная хрень. Хотя и интересная. Очень. Вот только на хер блендеру это не нужно. В процедурках на нодах уже есть король гудиня и его уже не догнать. Лучше бы разрабы блендера уже имеющиеся инструменты до идеала доводили.
597 246888
>>6886
Не знал, я думал разраб - это тот чувак с очкамии что на ютубе делает видео.
А он как делает - просто транслирует анимейшн ноды или делает с 0 еще лучше?
598 246889
>>6887
Что ты несёшь вообще?
599 246890
>>6887
Ну ноды это надо. И что б был доступ к геометрии на низком уровне.
Вот в майе есть ноды и это неплохо.
600 246892
>>6889
Что тебе не понятно? Сформулируй вопрос-то по человечески? Или у тебя непроизвольный батхерт без видимых причин случился?

>>6890
Не то что бы прям уж так надо. Было бы неплохо в некоторых случаях - это да. Вот только под капотом архитектура блендера на это не рассчитана. То что имеется сейчас: АН, геометри нодс, сосар, сверчок один хрен на 90% являются тупо обертками над питон-апи. Оставшиеся 10% - это питон-скрипты. Что бы получить реальный эффективный доступ к низкому уровню данных разрабом придется с ноля архитектуру блендера переписывать. Так что эта затея еще более разрушительна, чем та волынка которую они с интерфейсом затянули. А ведь у блендера и так куча модулей, которые они бы могли сейчас шлифовать и развивать.
601 246893
>>6892

>Вот только под капотом архитектура блендера на это не рассчитана


Тыскозал?

>Что тебе не понятно? Сформулируй вопрос-то по человечески? Или у тебя непроизвольный батхерт без видимых причин случился?


>Вот только на хер блендеру это не нужно. В процедурках на нодах уже есть король гудиня и его уже не догнать


Если руководствоваться твоей логикой дебила - ничего никто никто бы не сделал, включая твой говнодини. А ноды еще как нужны блендеру.
602 246896
>>6893

>бессмысленный баттхерт блендераста


Ты хоть аргументы-то хоть какие-нибудь озвучь, а то только в лужу пердишь и тужишся чем-нибудь оскорбить.
603 246897
>>6896

>тужишся чем-нибудь оскорбить


>бессмысленный баттхерт блендераста


Как ты под себя дал.

>Ты хоть аргументы-то хоть какие-нибудь озвучь


Ты аргументы что 2+2=4 тоже будешь требовать, имбецил?
604 246899
>>6897
Хм. Ок.
image.png96 Кб, 1015x660
605 246902
Как сепаратнуть разом на отдельные элементы, что б не сшиты были?
606 246905
>>6902
В общем модификатор эдж сплит.
Mirror Shaman - Blender 2.92 development test.mp431,2 Мб, mp4,
1280x720, 4:49
607 246909
608 246910
>>6863

> что бы до постобработки дошло максимум данных


нахуя, если есть hdr?
609 246911
>>6865
Они и есть сырые.
Но в прямых руках может.
610 246912
>>6876
Может и будет. Но пока задача сделать модификаторы. Потом частицы/волосы. Потом симы.
611 246913
>>6888
делает другое, пользуясь опытом.
612 246914
>>6910
Вот ни хуя же себе. Самый токсичный шизлан треда, гундосоподсос умудрился задать действительно хороший вопрос. Наверняка сам даже не понял что спросил, но вопрос по-настоящему хороший. Ты сейчас дал пососать гундосу.
Если очень поверхностно, то ответ такой: лог-форматы/профили нужны для кино/видео-аппаратуры что бы захватить максимальный динамический диапазон и на посте получить максимальное количество данных для обработки. Ну или при оцифровке его получить.
И тут херня такая: физическая аппаратура со всеми ее ограничениями действительно в этом нуждается. А вот блендеру, точнее тому же суслу, в этом необходимости нет. Один хер при рендере динамический диапазон сохраняется в полной мере. Даже то, что монитор показать не в состоянии. Информация легко вылезает за пределы 0,0/1,0 но не теряет данных и при обработке можно из чернейших теней или ослепляющих пересветов рендера вытянуть детали там находящиеся. Остается только либо в композере их проявить, либо сохранить в exr и работать с ними в другом софте. Цифровые данные - такие цифровые данные.
Ну а фильмик... Ну это такое... Для тех, кто верит в silver bullet. Кто посмотрел туторивал ондрухи и думает, что теперь знает что делать. В сущности вместо filmic можно выставить даже не standart, а тупо raw и по большому счету ничего это не изменит.
Это все очень упрощенно, но суть сохранена. ну и вместо сусла и блендера можно подставить почти любой софт и рендер-движок
613 246915
>>6914
Хуя ты подорвался, вот это у тебя бархатан челидзе.
338960-blackangel.jpg683 Кб, 1920x1080
614 246919
>>6869

>чтобы сделать 3д модель своей еотовой


Если уж делать то лучшую. Наверное купль хорошо зариганную модель и просто добавлю ушки и хвост. Надо ещё и свою модель сделать, чтобы хотя бы по ту сторону монитора у меня была жизнь.
Потом можно замоделить кошкодетей, кошкотёщу. Постоянно создавать фоточки с нашими семейными праздниками и т.д. Возможно даже это выложить в контакте и вести страницу. Двачую от подписчиков отбоя не будет.
615 246920
>>6919
На базе скурима можно создать жизнь своей мечты.
616 246926
>>6914

> физическая аппаратура


на неё похуй.

>ондрухи


и на него похуй

>Самый токсичный шизлан треда


это ты
617 246930
Где искать заказчиков, братья? Уже могу несложную хуйню делать в принципе, визуализации всякой параши. Сейчас начну регаться во всяких бехансах и артстешонах, но это вроде как не слишком активная активность в поиске заказов.
618 246931
>>6887
Гудини популярен не из-за нод, а из-за солверов. Ноды это для лохов, нормальные люди текстом пишут процедурные штуки.
619 246932
>>6930
Наполняй портфолио, участвуй в конкурсах, знакомься с тусовкой, входи в закрытые чатики, делай так, чтобы окружающие были в курсе, что умеешь
620 246933
>>6931
Нормальные люди пишут как эффективнее и удобнее.
То есть сочетая ноды и код.

Но да, солверы впереди планеты всей.
621 246955
>>6931
>>6933

>ноды, код


Мне, может, и свой редактор написать? Я ХУДОЖНИК, а не анальник. Сделайте красиво по нажатию кнопки.
622 246956
>>6915
>>6926
Блендерасты - такие блендерасты. Ничему учиться не хотят.
623 246958
>>6955
Макака ты однокнопочная, а не художник. Художнику не нужна кнопка "сделать красиво", художнику нужны инструменты что бы работать/самовыражаться. Код с нодами настоящему художнику тоже зайдет.
624 246960
>>6933
>>6931
Не в самих солверах дело. Дело в том, что можно кастомные солверы собирать под задачу и в том что чуть ли не на любом этапе можно манипулировать чуть ли не любыми данными.
Ну и еще ебейший набор инструментов для генерации вообще чего угодно. Не только симуляциями гудини силен.
625 246961
>>6932
Забавно, столько вопросов хотел себе задать, а потом в голове сам себе на них поотвечал и всё стало понятно. Спасибо
626 246962
>>6961
*тебе задать
быстрофикс
627 246972
>>6919
Я лучше спизжу обои с пика.
628 247035
>>6960
Гудини это именно "нажал кнопку и сделал красиво". Кастомные солверы можно с нуля написать. Те же эффекты в Гарри Поттере в Майке делали, например бой Дамблдора с де Мортом. Только феерверки и свечения около палочек в гудини, лол.
image.png176 Кб, 1259x506
629 247084
>>5662 (OP)
В общем, я хочу развернуть модель простой комнаты. А, точнее, только стены. Модель не сложная, я использую стандартную автоматическую развертку блендера, она меня устраивает, за исключением одного момента...
Когда я применяю текстуру обоев, на некоторых стенах текстура оказывается повернутся на 90 градусов. В итоге, мне нужно вновь залазить в UV редактор и поворачивать косячные FACES.
Вопрос: можно ли как-то обойтись без этого? Мне бы хотелось сделать развертку с учетом углов, типа того...
630 247085
>>7035
А давай так. Ты возьмешь и сделаешь смелый шаг: скачаешь себе хуйдини (на русракере есть полная версия, но можно официальную apprentice с офсайта скачать), туториалы по нему (могу подсказать какие, но готовь свое знание буржуйской мовы) и плотно засядешь за изучение. И после этого можно будет поговорить и про кастомные солверы, и про кнопку "сделать красиво" и о том, почему спецы по эффектам массово начали перетекать из майки в гудини.
Готов к такому?
631 247108
Я сделал пляж по гайдам.
632 247109
>>7108
Молодец. Теперь, как сложившийся блендан, ты должен записывать свои гайыды.
633 247110
>>7108
давай по-новой
634 247111
Попытался учить zBrush после Blender'а, блеванул и заработал нервный тик от кривой камеры, интерфейса.
Так вот, можно ли делать работы такого уровня без использования зебры, только в блендере?
635 247112
>>7111
Геометрическое васянство из кубов можно в чем-угодно делать. Скульптинг зебры тут не нужен.
636 247116
>>7085
Никто никуда не перетекает. Олды как писали плагины для майки/макса под себя, так и пишут.
В Гудини стекаются только зумеры, которых учили программировать мышкой в скретче.
637 247119
>>7111
работы такого уровня — это вообще не про зебру.
638 247121
>>7116
Ты перетолстил.
image.png203 Кб, 583x338
639 247124
Прослышал про годную удобную программу, UV Layout
а
Увидел логотип - модный стильный, молодёжный!
а
Решил посмотреть обзор/тутор
а
640 247125
>>7121
Ни сколько. Уровень падает. Возьми, например, любую старую книгу для начинающих по ригу. Там чуть ли не с первых страниц будут учить писать скрипты. Сегодня же писать простенькие скрипты уже считается intermediate уровнем.
641 247126
>>7124
so what?
642 247127
>>7125
А, теперь вижу. И правда не троллишь. Ты просто отстал от жизни.
643 247128
>>7126
Прога выглядит как кейлогер для сталкера
644 247131
>>7128
И? Тебе кнопочки карамельные надо, или реальный функционал?
645 247133
>>7131
Люблю повтыкать карамельные кнопочки, попивая яблочный смузи в коворкинге, а что?
646 247134
>>7133
Как по-зумерски.
647 247135
>>7131
удобный интерфейс — часть функционала. А это — уёбище.
648 247136
>>5664
>>5662 (OP)

Вот скажите мне, тянка из ОП поста была полностью в блендере сделана, или использовался сторонний софт? Та же зебра, полюбому ведь там тян скульптилась, или нет?
649 247137
>>7135
А чего там неудобного-то? Для тебя если нет убористых кнопочек с милыми иконками, то ui автоматически говно и софт никуда не годится? Что конкретно тебя там не устроило?
650 247138
>>7136
Скульптить можно и в блене, особенно тянок. Детализация складок на платье небольшая. Волосы в Блене норм. Так что можно всё не вылазя запилить.
Тем более на ней риг.

>>7137
Неудобно там обилие визуального мусора, создающего ненужные контрасты. Актуально такое было на мелких ламповых мониторах с низким разрешением, которые, к тому же, сами мылили by design. На качественном современном монике от этого в глазах рябит. Уёбищные отступы: надписи зажаты сверху и снизу, а слева и справа длинные пустые поля.
Центровка надписей на кнопках мешает быстрому поиску по первой заглавной.
651 247139
>>7137
Это тебе другой анон уже ответил, если че. Про себя скажу, там хоткеи неудобные. Те, которые в связке работают, далеко друг от друга
652 247140
>>7119
А про что?
653 247141
>>7138
Ок, хотя бы понятно почему ты ничего толкового сделать не можешь. Ты на кнопочки пыришься, вместо того что бы работать.

>>7139
К любым шортам можно привыкнуть. Блендер этому отличный пример.
654 247142
>>7140
Fusion 360, MoI 3D, Blender, Rhino
655 247143
>>7141
Блять, у меня бомбануло от твоего подхода.

>Ок, хотя бы понятно почему ты ничего толкового сделать не можешь. Ты на кнопочки пыришься, вместо того что бы работать.


То есть интерфейс программы - это вообще хуйня, зачем ему внимание уделять, да?

>К любым шортам можно привыкнуть. Блендер этому отличный пример.


Ебать, ну и к сапогу в жопе привыкнуть можно, че жаловаться.

Ай всё, что тебе пояснять вообще, это пиздец
656 247144
>>7142
А почему в списке нет макса и майки?
657 247145
>>7141

>ты ничего толкового сделать не можешь


Это да, сижу втыкаю в кнопочки.
Жаль, что я не как ты, а то сидел бы, токсичил на двачах, не делал бы ни одной работы. И никто не осудил бы меня за низкое качество работы. Ээх!
658 247146
>>7143
Это местный шизотоксик.

>>7144
В Максе есть много инструментов, но управление ими архаично, много дублируется или существует просто чтобы как раньше (20 лет назад).
Моделировать в майке — ну нахуй.
Синема — ещё вариант.
659 247147
>>7143
Все правильно он пишет.
Ты даун, доебался до какой-то древней узконаправленной проги охуенной проги, которая охуенна до сих пор, в которой много времени не нужно проводить.
660 247148
>>7143
Да, заметно что у тебя бомбануло. И да, мой подход таков: интерфейс - это вторичная вещь, на первом месте функционал. К интерфейсу можно привыкнуть, а вот отсутствующий функционал уже ни чем не компенсируешь.

>>7145

>не делал бы ни одной работы


Ну-ну. Вот и гундосоаргументы пошли.) С чего ты вообще это взял, глупенький? Еще и шизотоксика побежал ловить, дурачок.)
661 247149
>>7147
Ну, доебался, и что? Поэтому я даун?
662 247150
>>7149
Ну и до тебя доебались.

> Поэтому я даун?


Похож.
если бы ты сперва поюзал ювлэйаут, вместо того чтобы кукарекать на дваче, то доебов к интерфейсу у тебя не возникло бы
663 247151
>>7146
В максе самый обыкновенный интерфейс. Работать с ним ни разу не страшно и не больно. Я это по своему опыту говорю.
Про синьку часто слышал как ее хвалят за то, что она сделана максимально удобно для художников (еще модо за это же хвалят).
Майку я только на скринах и стримах видел. И надо сказать на стримах у челов все очень ловко и быстро получается и ни как не похоже что бы они страдали.
То есть по-сути ты свое мнение сейчас пытаешься выдать за однозначно верное. Нельзя так.
664 247152
>>7148
Чему-нибудь да научила
Детей своих природа-мать
Кто ничего создать не может
Умеет тот критиковать
665 247153
>>7151

>самый обыкновенный интерфейс


Устаревший на 20 лет, перегруженный адски.

> все очень ловко и быстро получается


А можно пару уроков таких?
Потому что от тех, что я видел, у меня ощущение «БЫСТРЕЕ БЛЯДЬ! СКОЛЬКО МОЖНО ЕЛОЗИТЬ?!»
666 247154
>>7152
Лысый, ты что ли?
667 247155
>>7153

>Устаревший на 20 лет, перегруженный адски


Устаревший - да. Но задача у макса не в том, что бы быть модным-молодежным. Макс - не игрушка для зумерков. Перегруженый? Нет.

>>7153

>А можно пару уроков таких?


А я и не про уроки. Посмотри именно стримы толковых челов. К стати на стримах по блендаку, на которых реальную работу работают, тоже нихуя все не так быстро, как в туториалах.
В туториалах по блендаку все споро получается только потому, что к ним заранее готовятся, последовательность действий ясна и т.д. В "боевых" условиях все гораздо медленнее. Это по моему опыту и опыту моих коллег.
668 247156
>>7154
Да, нет, вероятно, ни в коем случае.
669 247157
>>7155

>модным-молодежным


Мода в интерфейсах это не мода в одежде. Она меняется под возможности экранов и запрос юзеров на комфорт

>Перегруженый? Нет.


Вьюпорт занимает 1/4 площади экрана в стандартном виде.
nuff said
670 247158
>>7155

>В "боевых" условиях все гораздо медленнее


Медленнее, чем в туториалах по блендаку. Но не за счёт медленной работы интерфейса, а за счёт пауз на обдумать и пробы. И всё ещё быстрее (сильно) боевых условий для максомайки.

А ещё энжой ёр очисткп истории в майке.
671 247159
>>7158

>медленной работы интерфейса


>быстрее (сильно) боевых условий для максомайки.



Чет проиграл с этого дауна.
672 247160
>>7159
то шо у тебя аргументы всё, кукуша, это и так ясно
673 247161
>>7157
Мода в интерфейсах, это не про профессиональный софт. И у юзеров такого софта больший запрос к функционалу. Еще раз: в максе ui более чем достаточен для нормальной работы. Ну а юзеры у которых запрос на интерфейс, а не на инструменты, почти все без исключения до профессионалов не дорастают и отсеиваются.

>>7158

>И всё ещё быстрее (сильно) боевых условий для максомайки.


Нет. Если бы ты поработал рядом (физически) с товарищами по 3д, которые в максомайках работают, то обнаружил бы что в "бою" разница в скорости перестает быть заметной.
674 247162
>>7161

>это не про профессиональный софт


Это про любой. Но профессиональный часто очень инертен.
Функции, конечно же, важнее.

> до профессионалов не дорастают и отсеиваются.


То что для дохождения до высот нужно поесть говна, это понятно. Привыкаешь и ешь, потому что нужен результат.
Но всегда хочется съесть поменьше говна. А если не хочется, то ты говноед
675 247163
>>7161

> Если бы ты поработал


Работал.
У нас на начальных этапах свободный выбор софта.
Когда начинал, было только двое на блендаке. Теперь половина его юзает вместе с максомайками.
Ну и майка неизбежна, потому что сдавать в итоге в ней.
676 247165
>>7162
Про говно-то чаще всего размышляют товарищи с ригидным мышлением, которые привыкли к конкретному софту и весь остальной софт им кажется неудобным. Ну или вкатаны, которые еще не набрались опыта, но уже считают что у них достаточно знаний что бы говорить о плюсах и минусах разных кусков софта. Ну есть еще внушаемые, которым напели в уши про ужасы майки/макса/браша/гудини/блендера и т.д. (нужное подчеркнуть) и они теперь как дурак с писаной торбой с чужим предвзятым мнением везде носятся.

>>7163
Тогда странно что ты не заметил как в реальных условиях производительность оказывается одинаковой и зависит уже от скила, а не от софта. В моем случае, кстати, блендер перепробовали все ребята, даже еще до выхода 2,8, и потихоньку укатились обратно в родной софт. Но блендер оценили положительно и некоторые задачи решают в нем.
677 247168
>>7165

>производительность оказывается одинаковой и зависит уже от скила, а не от софта


При равном скилле — от софта.

>Но блендер оценили положительно и некоторые задачи решают в нем.


Примерно так же. Многие начали задействовать и его, плавно всё больше, но продолжают пользоваться пакетом, с которого начинали. Есть ринщик. И его я тоже понимаю.
image41 Кб, 500x500
678 247172
>>7168

>При равном скилле — от софта.


Астанавись.
679 247173
подходит ли курс супер blender как курс для изучения основ блендера? стоит он 96 долларов, но я его спиздил
680 247175
>>7148

>И да, мой подход таков: интерфейс - это вторичная вещь, на первом месте функционал.


Твой подход это полное игнорирование вторичных вещей? Блять, я хоть слово про функционал сказал, что ты мне про него затирать начал? У сука, всё, иди нахуй, общаться с людьми это длябыдла, я не справляюсь
Carriageblender.png1,3 Мб, 1920x1080
681 247176
>>7111
нужно
вэлком абоард
682 247181
>>7173
А я ебу. Никогда не слышал. Что за курс? Чей?
683 247183
>>7181
чела, который имеет канал "Blender 3D - уроки" или как-то так, он ещё букву г выговаривает как истинный белорус
684 247184
>>7181
называется курс "супер blender"
685 247186
Ребятки, поделитесь тутором как делать мягкие вещи - ткани всякие и бумагу. Чтоб я мог замоделить в 3д вот этот пак https://www.artstation.com/artwork/qAzyZ2

Если в туторе будут использовать какие-то программы кроме блендера - не страшно
686 247191
>>7186

>вот этот пак


Картинки неси, бегать еще по ссылкам для тебя, нахуй иди.
image.png4,7 Мб, 1800x1286
687 247195
>>7191
Прямая ссылка на артстанцию
688 247198
>>7195
А что тебе не понятного, что туторы нужны? Бирешь и моделишь поликами экструдишь спиральки и курвы, в скульпте мнешь кисточкой.
Или ты из тех кто для этой задачи будет юзать ЙОБА ПРОЦЕДУРНОСТЬ, сиимулить ткани и жидкости?
вопрос.mp45 Мб, mp4,
1920x1080, 0:19
689 247208
Помохите... Я сделал допустим такую штуку. Как можно спроджектить теперь с ракурса текстуру? Тип забейкать
690 247209
>>7208
Ты херню какую-то делаешь. Обычную развертку запиздошь и не выебывайся.
691 247210
>>7209
Я хочу как дядька делал...

https://youtu.be/p5Yz3n_YOiY
692 247211
>>7210
Какая-то поебень, чтобы набрать лукасы.
693 247213
>>7210
У дядька там совсем другой случай. Вот просто ни разу не как у тебя. Так что не мучай жопу и делай обычную развертку. А если хочешь что бы прям как в видео, то купи у пирсов этот туториал и внимательно послушай почему он все это делает, откуда там данные фотограмметрии, как он рефы подбирал и при чем там вообще нюк.
image.png817 Кб, 620x689
694 247214
>>7211
Это урок
695 247224
Тонете дебилы.
Стикер447 Кб, 220x291
696 247227
>>7224

>тематика с 2-мя активными тредами


>тонете

697 247229
>>7183
>>7184
Слаква.
Могу сказать о его навыках и это не только моё мнение: объясняет он норм то что знает, но знает совсем не густо, не основательно, так как не работает над заказами, не имеет реальной практики, портфолио тоже не имеет, пилит преимущественно новичковое пересказывая то, что видел в ютубах.
Канал и сайт закономерно популярны, так как нубасы — самый массовый зритель.

Когда ты нубас — его (и спизженные им) материалы вполне норм, от них можно отталкиваться. Но при задаче качнуться на какой-то практический уровень работы (делать своё или выполнять заказы) этого катастрофически недостаточно.
700 247351
>>7173
Охуеешь на револьвере. Пройди сначала у него же курс для новичков на ютубе.
701 247352
>>7229
Вот этот парень очень точно сформулировал о Слакве, кстати.
702 248120
Тред хуйня, ничего оригинального не было, почти.
703 248882
>>5750

>2 пик


Там же у этого чела вроде целый гайд как он рисовал этот фургон?
https://www.youtube.com/watch?v=3v3a513AX0k&ab_channel=SampoPesonen
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 15 февраля 2023 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски