Вы видите копию треда, сохраненную 19 декабря 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Blender — профессиональный пакет 3D разработки.
Бесплатный, с открытым кодом. Есть моделинг, скульпт, развёртка, покраска, анимация 3D+2D, композитинг, монтаж, трекинг и много чего ещё.
Основные версии:
релиз 2.90.1 https://www.blender.org/download/
LTS 2.83.7 https://www.blender.org/download/lts/
Сборки (например от Bonestudio): https://blender.community/c/graphicall/
Свежие альфы 2.91.0: https://builder.blender.org/download/
Ответы на вопросы с латиносом снова по понедельникам в 19:00 МСК на официальном канале блендера: https://www.youtube.com/channel/UCSMOQeBJ2RAnuFungnQOxLg
Задавать можно заранее в треде на https://blender.community/c/today/ Там же выходят анонсы фич и некоторые уроки.
Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно. И в целом не пытайся освоить тыком — будешь страдать.
Не умеешь моделировать?
Делай пончик, наковальню, шамана по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — с ними сильно быстрее. Есть менюшки и быстропоиск всех функций.
Не бойся постить свои работы.
Игнорируй идиотские ответы и агрессивные выпады: поехавшие в меньшинстве, хоть и громко кричат, адекватные в большинстве.
Рекомендуемые (анонами) ютуб-каналы.
На русском:
https://www.youtube.com/channel/UCLYrT1051M_6XkbEc5Te8PA
https://www.youtube.com/channel/UCuFIe_lhJuWwVdaguqNP6_A
https://www.youtube.com/user/fastaboutblender/videos
https://www.youtube.com/channel/UCTsJ31POjQwlPWJvxurINXA
На английском:
https://www.youtube.com/channel/UC9VayT7q3pQ7tdF-TG4Q0yQ
https://www.youtube.com/channel/UCOOmTjuGS9VwH3rziflB7Xg
https://www.youtube.com/channel/UCbmxZRQk-X0p-TOxd6PEYJA
https://www.youtube.com/channel/UCp7EwodJcppc6GqiRcnCpOw
Сборник полезных ссылок по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex
Список популярных аддонов с краткими аннотациями:
https://github.com/agmmnn/awesome-blender
Предыдущий тред: >>238705 (OP)
почему у работ все углы закруглены, кроме поавого нижнего? Оп вы наци?
Я её почти не юзал, но вроде она сырая, нет? Мне показалсь какой-то неотполированной, ну и плохой перформанс.
Какие есть хорошие вводные курсы на криту? типа пончика или яблока на блендер, только на криту.
Кстати, что мне не понравилось, там раньше в крите одна тянка рисовала, а сейчас она на ФШ почему-то переползла рисовать. Хотя я неоднократно слышал что рисование в ФШ говно.
Нет курсов. Хуле там рассказывать, вот кисти, вот маски, вот слои. А таком случаи надо искать уроки по слоям и маскам в рисовании например. Есть мануал на официальном сайте довольно непдохой, много приколюх подчерпнуть можно. Вроде больше ничего нет, хотя да, хотелось бы.
Про девушку эту не знаю, про фш тоже, что он плохой в рисовании, 95% планеты используют его и живы здоровы.
Там наверное близко к центру координат, думаю если передвинуть всю сцену то станет норм, есть предложения как улучшить?
Блендеры-хуендеры, максы-хуяксы, майки-хуйяки. Гундосы-хуесосы. А я вот картошку с грибами и луком себе пожарил. Круто посоленные грибы с луком и сметаной заебенил. Вот это - искусство. Сейчас под водочку это ужму. Лысый драконоеб бы меня понял, жаль что он помер опять.
Ебать ты опять вернулся. Ты ж после короны уже зарекался суда не приходить, обозвав нас казявками и потными червями.
уже 2,83,9 а вы всё с 2,83,7 в шапке перекатываете, слоупоки!
>>41121
Проблема криты — скорость работы некоторых важных функций.
При том, что она более ориентирована на рисовальщиков, чем ФШ и комфортнее в этом смысле. Например в ФШ только подвезли автотайлинг реалтаймовый, а в Крите он давно. Это чтобы паттерны делать.
А как жаришь картоху? Вот так попробуй https://www.youtube.com/watch?v=kvHKAcJ-y6g - я уже два раза так жарил, как Нонна, реально охуенно, именно сама мякоть картошки вкусная становится. Не важно, что розмарин, хуин, так же лук с грибами можно зарядить.
1280x720, 0:44
Неблохо, уменьшай частоту кадров до 24.
Пошел нахуй с пиаром своей параши
Дружище если у тебя карточка говно залей на дроп я тебе рендерну нормально в fulhd
удоли
Простая же форма, чутка стянутый к центру цилиндр "обтесан" боксами с фасками на углах. Буликами ебашь.
Спс, просто ещё не опытный, не особо знаю, какие инструменты использовать
>190$
Ну это мало вероятно, ведь после выхода блена 2.8 майа подписку опустили до 20 или 30 баксов в месяц.
смотрите как круто
ок, но ещё не скоро
https://www.gimp.org/news/2020/11/21/25-years-of-gimp/
Лиса - фаерфокс;
Рыба с мороженным на голове и коза - это что?
Надувная рыба - тоже не понял;
Пингвин - Линукс;
Лого ГИМПа;
Собственно лого ГНУ;
Обезъяна - Блендер, даже лого вставили лол;
Чёрт - БСД;
Хамелеон с буквой К - единственное что приходит в голову это опенсусе и кде.
Извини, но клуб фанатов говна - 2 опенсоурса вниз
Я бы от чего-то такого плясал.
Где это за такие деньги можно подписаться? Я бы сам на лицензию тогда перешел.
>Рыба с мороженным на голове и коза - это что?
Чел, там даже написано...
>Надувная рыба - тоже не понял;
OpenBSD
Хамелеон с буквой К - единственное что приходит в голову это опенсусе и кде.
>кде
Хм, я готов поклясться что видел новости что майа юзеры до 100к долларс в год могли взять подписку за 20 долларс в месяц. Либо я потихоньку схожу с ума.
Так это на майа ЛТ 20 долларов? ПФФФТЬ.
Там написано "Гимпу 25". Они его поздравляют. А кто - они?
А я-то думал.
Ну тут скорее запекают, чем жарят.
А вообще единственный секрет картохи с корочкой на сковороде - не нарезать слишком крупно и не пидорасить ее постоянно перемешивая. Засыпал картоху в сковородень и оставь ее в покое, пусть крахмал запекает эту корочку и все. Как там это называется - "карамелизуется" типа. Позже пошебуршить ее что бы на другой бок легла и оставить этот бок так же запекаться. Как проверить корочку? Да просто перевернуть один из кусков картохи да вилкой его поскрести. Сам поймешь годно или нет.
В итоге снаружи золотая пиздатая корочка, а внутри - мягонько, но не жыжа. Специи какие хочешь добавить можно, хоть розмарин, хоть... Да хоть лапух сунь. Главное что бы масла было достаточно. Ну тут есть нюанс, что кидать это сено можно до картохи, что бы вкус в масло ушел, а из него уже в картоху. Я так с луком делаю.
Ну и да, надо быть "на ты" со своей сковородой и плитой. Тут уж только опыт решает.
Включи автосмув блять, у тебя моделька "тяжелее" выглядит чем есть на самом деле.
Тоже готовить любишь время от времени? Это дело правильное.
Двадцать, блядь, пять лет. И до сих пор лет на пятнадцать позади блендера. Опенцорц, сука, такой опенцорц.
не стоят
драфт панк на торренте весит, если новичок, можешь посмотреть, прогнать по темем, мб найдешь что то полезное.
Если не новичок, то нахуй не нужны.
Пофиксил.
Бля, спасибо огромное.
Нашел на торрентах
Я уже всерьез думал поднакопить и купить какой нибудь курс
Понял, а не подскажешь какие нибудь годные англ курсы? Чтобы перейти на них, если нормально освою блендер
Лучше книжек канеш нече нет, сам щас уже 2 читаю с персии, как же охуенно искать нужное по слову да и воды ноль, за 2часа усваивается 20 часов видео-трепа.
А так смотри по топам разных скилеров, линкинов и прочих маркетов, ещё бывает есть очень узкие туторы и мелкие курсы по каким то тонким фичам которые почти не найти просто так.
https://rutracker-zerkalo.appspot.com/forum/viewtopic.php?t=5883089
Держи, не стоят они того, максимум как по мне 5 - 10 тысяч
А чего ржать то, меньше у них клиентов не становиться, у меня 2 друга проходят курсы от них, правда не по 3Д по програмированию.
Прежде всего: осваивай не софт, а 3д. Иначе превратишься в гундосого.
Кроме того: сначала аглицкий, а потом уже в 3д, так как вся толковая информация именно на буржуйском.
Да, именно "купи". Такой курс, где в онлайне можно будет практиковаться, общаться на аглицком и т.д. А не хуйню с ютупчика, не скачанные стримы.
Ну пиар и оформление сайтов, групп и тд у них наверное самое топовое на ру пространстве. По сравнению с другими курсами реально кажется, что они профессионалы.
>>41231
Ну, в английский я умею, уже пересмотрел кучу гайдов от арабов и индусов за что им огромное спасибо
Сейчас буду изучать нормальные курсы
>Иначе превратишься в гундосого.
Не знаю кто это
>в английский я умею
Ну и все. Забей на курсы на русском. Делай туторы от англоязычного комунете, но не борщи с этим. Туториалы туториалами, но самое важное - постоянно пилить свои проекты. Иначе как гундосый - будешь знать все кнопки в одном конкретном софте, но моделить будешь на уровне школьника, который повторил два туториала.
>Меня даже как-то успокаивает сидеть и крутить модельки в блендере
Ну проблема не в этом. Вот решил чел вкатиться в 3д. Качает он эту двухсотчасовую хуйню. Даже с ускорением, это уже часов 150. Плюс некоторые моменты придется пересматривать, а это 50. Ну и на повторение всего это уйдет не меньше 300 часов. В итоге мы имеем 500 часов работы, что при 5 чистых часах в день равняется 100 дням. Т.е. челик 3 месяца сидит и делает всю эту хуйню, а по факту работ то у него за это время и не появилось. Только пара повторений туториалов. Кто-то реально вкатывается куда-то после таких "введений для новичка"?
нет
гуглится по картинке
268x480, 0:09
Всё что научился делать это базовый экстерьер зданий и вырвиглазные вывески. Еще из-за ambient occlusion почему-то полетела текстура окон.
Чепырку скачал с cgtrader'a.
3 пик брал для референса.
было бы круто, но нет
>Мой результат за 6 дней
не вертится, что за 6 дней ты уже можешь выдавать такие рендеры.
На каком софте раньше сидел?
Я думаю у него уже есть. Наверное лысый.
Нигде раньше не моделил. Просто за 6 дней задрочил 70 часов в блендере. До этого пытался вкатываться, но дальше вращания куба и просмотра туторов дело не заходило
>>41276
Да, текстуры сильно зарешали) Посмотрел гайды по uv развертке и нодам, а освещение ставил наобум, у меня в этом проекте где то штук 10 light поинтов
Спасибо.
>Машину сам смоделировал?
Нет, все кроме машины моделил.
Машину взял бесплатно с cgtrader
https://www.cgtrader.com/products/triumph-dolomite-sprint
я грешу на блендеркит.
ошибка была в 2.8.0 и в 2.90.1
как писать репорт?
угараю с бляндеродаунов у которых эта параша уровня 2001 года высранная школьником суперкруто
Спасибо, мне и в сабстенсе неплохо. Если они в стим добавят по тем же деньгам, что 3 стоит, то еще ладно.
Да я просто. Интересно когда в блендер завезут текстур пейнтинг. Или они сначала всё ноды сделают, чтобы пейнт был со всё нодами как в мари. Была бы бомба.
А так я сам юзаю пейнтер и миксер.
>пейнтер и миксер
А чо лучше кста? Вот миксер вроде бесплатный даже, а функции все теже самые, что и в пейтере
На тытрупе видос со сравнением есть.
А хуй ли что показывать, если общий уровень блендерюзеров и так ясен и он далек от профессионального.
Миксер еще сыроват. Но в нём можно быстрее накидать материалов и забыть.
Чет меня бомбит с того, что кто-то за два дня может по хардкору так. Колись, по каким туторам учился.
А ты кучи референсов по всей видимости юзал? Колись как надписи неоновые делал и где брал эти охуенные материалы для стен?
Это по тутору все делал?
это походу еблан высравший хуйню семенит сам себе
Да, в гудини - изи. Достаточно основы покурить и если не тотальный кретин, то простенький нетворк быстро соберешь, а потом знай допиливай под задачу.
Говорю, потому что сам я с партиклами и аддоном scatter в блендере уже наебамшись от души. В гудине мне такое гораздо больше зашло.
Подойдет ссуля, не переживай. Только тебе кроме моделинга еще шэйдинг курить для этого надо будет. В иви тоже можно.
Спасибо. Тогда пара сопутствующих вопросов.
1) Есть конкретные примеры гайдов, где ставят похожее освещение?
2) От cycles такой видюхе пиздец не придёт?
Кукла требует недешёвого обслуживания. Это для тех, кто не может или не хочет со шлюхами или со временными бабами.
Ну для новичка и это круто. Не нуди.
Понятно, что без рефов и гайда даже такого рядом с этим не будет. Но практика всё равно полезна.
Скаттер аддон какое-то унылое говно, которое рандомайзит только. Несколько раз пробовал, не зашло. Волосами раскидываю.
От освещения и шейдеров зависит же.
Пиздец ты куколд. Еще и дрочишь небось, лох)
Ну так этот аддон со времен синтел не поменялся. Конечно он древнее говно)
Это нужно погромистом быть, чтобы знать как стейк ошибок разматывается. Не понятно
Да, экспорт фбх заработал
Закинь потестить (можно кусочек небольшой)
ты сам пользовался им? я его нигде ни у кого не видел в действии, хотя штука вроде неплохая
если ты о Маск туле то он вполне себе
Ааа, бля, циклы. Туплю пздц. За ноды отдельное спасибо.
P.S. Аноны, кому не сложно, дайте список годных стоков моделек для свободного пользования.
Гарантировано неправильно.
Если там карта нормалей, то это noncolor data.
Если там карта высот, нужно подключать через bump
Blendswap, Smutbase
Ну или второе "квик фавритс" меню, если нельзя.
Алсо де релиз .91 в начале ноября же должен был быть?
Всё можно, если кодить умеешь.
Так чтобы второй квикфав с добавлением из всех мест — не знаю. Но кастомное обычное меню, поповер и пай — точно можно.
>если кодить умеешь
Это чо такое ваще? Я вот тут модеолить вот хочу, а не залупой заниматься...
Т.е в блесенре нельзя просто по фанчику можелировать, обязательно придется рано или поздно учить язык погромирования, и хуярить скрипты под себя? Найс... нет
джругой-анон
>Всё можно, если кодить умеешь.
Ну так и блендер с нуля можно написать. Это софт для художников или пограмистов?
>Но кастомное обычное меню, поповер и пай — точно можно.
https://www.youtube.com/watch?v=jfQTX293dw0
охуеть пляски с бубном, нахуй
Хочешь кастома и избавляться от рутины, хотя бы минимально кодить надо. Даже если через аддоны типа Custom pie menu.
На официальном канале есть введение в кодинг на примере простейшего аддона.
>Это софт для художников или пограмистов?
2020, алё. Весь серьёзный софт для художников имеет систему макросов и язык для них.
Да, конечно можно тупо записывать юзерские действия. В Блене тоже такой аддон есть. Но их желательно подправлять.
>имеет систему макросов и язык для них.
>
>Да, конечно можно тупо записывать юзерские действия. В Блене тоже такой аддон есть. Но их желательно подправлят
бла бла бла, макросы хуякросы, чел как мне просто ИМПОРТ, ЭКСПОРТ обжей повесить на кнопку в интерфейсе?
>софт для художников
>система макросов и язык для них.
Т.е хуежнику приходится заниматься ебаторией, которой он вообще не должен касаться, и изучаться язык макросов, чтобы стать топ1?
другой_чел
>Т.е хуежнику приходится заниматься ебаторией, которой он вообще не должен касаться
Можно и не заниматься, если не хочешь.
не круто, чувак. для 6-летнего ребенка мб сойдет
То есть в 20к20 есть возможность или ковырять руками долго и прососать в конкуренции или делать то же самое быстро и легко за счёт кода.
Но кодить не обязательно. Я сам понимаю, что иногда приятнее кисточкой закрашивать силуэт, а не заливать ведёрком.
Да пошел ты нахуй блять. Ты можешь просто написать - НЕЛЬЗЯ ТАК СДЕЛАТЬ без ебли?
ты такой убогий что мне тебя жалко.
так гордишься тем что высрал несколько коробок с текстурой, спиздил мафынку чужую и повесил пару источников света? любой даун с бесплатных говнокурсов хуз и прочих выдаст результат в несколько раз лучше, смирись с этим
>любой даун с бесплатных говнокурсов хуз и прочих выдаст результат в несколько раз лучше
Любой, но только не ты) Хуя тебе пригорело, остужай, чел)
ЦЫГЛЕЗ
Ахахах. Это же «ранимые натуры». То есть затюканные и зашуганные неудачники, для которых потенциальный негативный отзыв будет сильным моральным ударом.
Потому не палят своё и бьют других.
Тут какой-то шизик и хейтер блендера и его юзеров сидит, который в говно втаптывает всё. Поэтому палить своё портфолио тут я считаю чем-то очень негативным.
Тут всех втоптали, и не заметил ни 1 положительной стороны палит портфолио. Тем более потом местный шизик начнёт искать твои фотки и постить на дваче.
Сейчас бы бояться, что твои фоточки и ссылка на портфолио появятся ещё на одном ресурсе, причём без усилий.
уххх крутая хуйня сразу пиши резюме в ноти доги оторвут с руками ааа бля я кончил
Да я уже понял, придётся таскать на себе мыть её и дезинфицировать. Нахуй.
Мы ебем, какая у тебя цель конечная? Если тебе иконки нужны в формате пнг, то хоть хуем в фотошопе подрисуй, всем похуй. А если тебе нужна именно модель, которая где-то будет использоваться, то это другой разговор.
Хуй знает. Я ее не щупал. Но говорят, что да.
Я плохо рисую, и нарисовать иконку уровня рендера я точно не смогу. Поэтому приходится вникать в моделирование. Если однажды меня это заебёт, то я просто откажусь от этой затеи и всё. Всё равно делаю чисто для себя, а не для кого-то за деньги.
Ебать ты тут срач устроил. Да, я знаю что это не уровень даже среднего моделирования, но я и не претендовал на это.
>>41300
На ютубе смотрел Sagib Hussein. У него там туторы по нодам, шейдингу, uv развертке и тд.
>>41302
Не по тутору, для неоновых надписей накинул простой куб и на нем сделал текст с emission'ом. Референс был только 1.
Материалы для стен брал с гугла
Да вот это сработало
https://www.youtube.com/watch?v=Uz6dh6Ky8p8&feature=emb_logo
Скорее Эпл может купить блендер чтобы сделать его припаритарным стандартом под АРМЫ
Ну так блендер и не говно. Говно - блендерасты. И майапидоры. Максоебы тоже говно. Короче все кто квакают, что именно их софт трушный, а остальной софт - говно. На большее эти придурки и не способны и софт тут роли не играет.
Но при чем тут твоя сцылка-то? В этом риле не только блендер же.
>В этом риле не только блендер же.
Только. Это специально блендер артисты скооперировались и создали, что-то вроде колобрации.
Чем люди только не занимаются, лишь бы не работать.
Вот и блендер на что-то сгодился.
Честно скажу. Сначала мне нравилось что ты делаешь, но теперь ты сюда за похвалой начал бегать после каждой приговнянной заклепки. Так делать не надо. Приноси лучше сразу законченную модель, а не устраивай из треда свой wip-бложек.
Оставь сарказм. Если что тут есть два пизданутых вахтера, которые из /d/ не вылезают: гундос и его подсос. А я обычный анон как и ты. Просто выкладывай что-то, где твой реальный прогресс виден, а не каждый пук.
Я что на самом деле сказать то хотел: продолжай, но с выкладыванием wip не части. Вот.
А еще не до конца понятно то ли ты все по туториалу делаешь, то ли сам свое выдумываешь. Мне так показалось что ты на концепты пшека-русофобв опираешься, о которые пол года-год назад на каждом углу споктнуться можно было.
Я делаю тутор, паралельно делаю своё, чтобы более менее закрепить навыки, ну я делаю меха в стилистике ПМВ и пшек тоже использует её, но он врунишка, хоть и успешный так что в топку его.
https://pikabu.ru/story/pravda_o_rabotakh_yakoba_rozalski_6523784
Да просто вызвал негодование в сообществе цифровых художников тем что, сильно не запариваеться но рубит кеш и славу, пока остальные вымирают из себя уникальные арты, чем вызывает горение.
Ну в статье много из пальца высосано. Реальных примеров халтуры что-то маловато, только плескание желчью и зависть. Но чойта серьезные такие сомнения с недоверием и вопросы к этому пшеку у меня таки зародились.
Человек просто придумал как наебать систему слегка, плюс выбрал стилистику в которой кроме него кто ничего не делает толком, она зашла внезапно и поперло. Так что как по мне честь и хвала ему
>цифровых художников
Это те отсталые которые типо "ничесна там 3де! ничестна фотку юзал!! НАДА ВСЕ ВРУЧНУЮ КИСТАЧКАМИ НА ХОЛСТЕ РИСОВАТЬ ИЗ ГОЛОВЫ!"
>>41456
Да очень многие особенно в концепт арте/spoiler] юзают такую хрень что-то на уровне маттепеинтинга, китбаш из фоток, вообще как бы не зазорно, главное результат.
типо когда пейзаж срисовывают или нарущиков это норма?))
Да похуй. Потому что, например, чтобы написать человеческую фигуру в деталях нужны натурщики.
И важно, как это выглядит в итоге. У того, кто умеет только обмазывать, будет хуйня.
единственное, что плохо — это обмазка чужих артов, то есть кража композиционного решения. Как с пастухами. За это Розальскому сразу хуй на рыло.
как он это сделал?
Спасибо, тоже его покурю. А то я часто вижу везде пикчи, где делают локации всякие на квадратах, давно заинтересовался, но не знал, как это гуглится.
На развёртку жалуется же
Там в колесе блять больше полигонов чем во всей сцене. Вся суть лоуполиговна, которое лишь косит под луполи.
Какие же вы конченные макаки, просто ищите повод посраться. Майа, блендер, лоуполи, хохлы, кубаноиды, без разницы.
Я только осваиваю блендер, скинул видео подходящее под описание анона, но и ты тут высрал свое всем никому не нужное мнение только лишь бы вылить сюда свою обиду и желчь.
Ты познал суть блендертреда.
https://blender3d.com.ua/interaktivnaya-svechka-v-blender/
делает процедурную свечку всем тем что есть в блендере.
Главный вопрос - зачем так изгаляться над собой ради какой-то свечки? Конечно можно сказать, что это для новичков, но там мать его шейдеры и скульптинг!
Удивительно, как он продает платный курс, не имея даже сраного портфолио. Такое возможно только в ру сегменте.
>Главный вопрос - зачем так изгаляться над собой ради какой-то свечки?
>Если вы мастер скульптинга, то можете уже сейчас к нему приступить и создать крутую свечку. Остальным же предлагаю немножко считерить и создать базу для скульптинга с помощью симуляции жидкости.
...
Где находить фриланс по анимации, сетапу? На всяких сайтах требуют только моделить и рендерить.
Спасибо, а я в настройках рендера рылся.
Очевидно, что свечка на самоцель, а лишь тренажёр.
А что удивительного? Если человек умеет объяснить и подать материал, это важнее всего для вкатывающегося нулевого, который хочет базово освоить инструменты.
Хороший мастер ≠ хороший препод и наоборот тоже.
Идеал — хороший мастер и отличный препод, но никак не наоборот.
Он очень хуевый препод. Ни одного его урока до конца досмотреть не смог. Бесит его ебучий будет бубнеж. Плюс когда смотришь всегда думаешь-"нахуй ты это городишь, это же в 2 клика вот так делается". Самый охуенный вкат в блендер у хузов-бесплатный курс. У пропеллерсов тоже заебок, но там уклон в анимацию.
Спасибо большое, я благодарен!
Не обращай внимания, его просто отец в жопу порет, вот он тут и отыгрывается.
Делай хуеву тучу видосов с анимацией на ютубе и жди, когда тебя найдет дядя.
Я не был сэйф и теперь у меня ковид. Надеюсь поражения легких не случится, возможность чувствовать запахи уже полностью пропала, вкус частично.
Завтра отрендерю с разных сторон, натяну поверх векторную сетку в Иллюстраторе и буду продавать на стоки как вектоный сет масок с разных ракурсов.
Таймер говорит, что я потратил на эту маску 7 часов в течении двух дней.
Не, я юзал референсы с первого пика и наскульптил вручную основываясь на них. На всякий случай делал форму и складки не 1 в 1, а то референсы с тех же стоков, вдруг кто-нибудь бы придрался.
>возможность чувствовать запахи уже полностью пропала, вкус частично
как же проигрвыаю с мнительных долабебов
Ну судя по работам на артстэйшен все про уже давно перешли на блендер3д, потому что зибраш говно и не нужен.
Напиши на Ютубе Blender vs ZBrush, увидишь доводы сторон. Если коротко - в Блендере есть всё что нужно, чтобы скульптить. Есть даже те, кто пересел с ЗБраш на Блендер из-за каких-то там возможной нон-дестрактив подхода, если будешь смотреть видево по запросу Blender vs ZBrush и на это наткнешься. По себе могу сказать - скульпчу только в Блендере, смотрю много видео как разные люди скульптят в Блендере и в Зебре, ещё не видел в видосах по скульптингу в Зебре того, чего я бы не смог так же просто повторить в Блендере.
Советую украсть с Рутрекера "Mastering Sculpting in Blender" от CG Boost, курс вроде немного нудный, но сейчас, когда вспоминаю - там вроде и лишнего то ничего нет. Всё, что он показывает совершенно точно нужно помнить. Иной раз как-то так получается, что для решения конкретной ситуации в скульптинге более одного адекватного способа и не находится и ты либо его знаешь, либо тратишь очень много времени занимаясь каким-то аутизмом.
>У меня брат умер от этой хуйни
Cейчас все от этой хуйни умирают, даже когда их машина сбивает, ничего удивительного.
Тебя какое направление интересует могу посоветовать , самолёт от кайно, сам повторил на изичах.
На срутрекере конечно.
сетку покажи
Изи
Без планшета можно, но сложно. Придется постоянно дрочить чувствительность кисти.
Надо дождаться гундоса. Интересно его мнение по данному вопросу
я лично перекатился из блендера в зебру скульптить. За мсключением интерфейса, браш лучше во всем, ну это имхо, я пока одну двадцатую браша изучил, если не меньше, поэтому сильно не настаиваю.
Я тот анон, которые черепа и торсы всякие кидал с курса иттена.
Ну если хочешь, блендер тоже хорош, руки все же делают, а не 3д пакет. качай только последнюю 2.92 вроде, где апнули производительность скульпта и новые кисти завезли.
тебя и планшет не спасет, раз уж ты уже начал ныть
вот такую хуйню.
Если в анатомию идешь, советую его, топ 1 чувак, несмотря на 2012 год даже.
Это в блендере. Там потом по курсу будет цельная фигура человека, ее я уже в зебре делал.
нет, недели три примерно делал. это месяц назад кидал еще в треды. Там по неделям разбиты задания, торс руки ноги и тд, что слепил, то кидал
На рутрекере нету, а на персии у меня аккаунта нету, и не совсем понятно как там зарезервироваться.
Ясно.
Вот интересно, а этот курс рили научит меня скалпить лайк э год, ну или хотябы на уровне кротокрыса из зебра треда. Вот бы...
Реально ли конвертировать сложный меш (типа плавной рукоятки ножа или кузова машины) во FreeCAD ?
Пытаюсь сконвертить по туториалу, FreeCAD виснет.
Дал пососать зебрадаунам, молоток, закинь в их тред, пусть слюни пускают.
https://www.youtube.com/watch?v=ZH73tPk81sY
Чёт уже как-то быстро версии выстреливают.
На тебя похоже.
бумп епта. я забыл прост(
ой спосибо, чел, чтобы я без тебя делал, пиздос
Ну вот эту претензию я понимаю. Так-то сам начинал не с него, а с Фастэбаутблендер. Пару-тройку уроков только с блендер3д.уа сделал. И то переводных.
По домику с башенкой прокликал и там у меня были претензии. Но в целом пойдёт, пояснения есть, результат есть.
Думаю, дело вкуса ещё.
>>41556
строчка вверху никак не натягивает поверхность ткани, выглядит налепленной.
Если машина довольно мощная (типа свеженького i7) и ты не болван, то даже на уровне Зебры можно. Хотя прийдётся с оптимизацией поколупаться.
Конечно же блендер, а то в збраш-треде уже не продохнуть от ньюфагов и ебанатов.
эт не я. Иконки зелёные по дефолту. И я тут даже не при чём.
тудей в эфире
А зачем тутор, скачай сцену и смотри что там да как.
По мне вообще довольно хуёвый сплэш скрин.
ля, ну пиздос. даже макака смог себе защиту от ддос атак накатить, а у этих миллиарды далларов донатов, и сука сайт на вордпрессе охуеть теперь.
>Ты будешь визжать как сучка, когда я установлюсь!
>blender 2.91
https://www.youtube.com/watch?v=1bs5ujDz_9M
Чаще при удалении объекта вылетал блендер, вроде еще от каких-то действий, не могу уже точно вспомнить. Может, обновится надо, у меня 2.83.1 версия.
Чтобы что?
пишут что основано на патиклах
а на геометри нодах потом завезут
мне бы понять как превращать нужные фейсы в заданный узор хотя бы на патиклах.
есть ли гайд???
Так вот что гундос на своем стриме пытался повторить. Вот он же говно-то безрукое. Что в 2д, что в 3д тупо чужое копирует, а форсу - как татьяныча.
Я кеды себе купилн а Некст год, думаю ещё ссд с Алика заказать на нг.
А что с ними не так?
Ноды
все нашел, охуеть это в аддонах надо включать с кучей ненужного говна, которое надо выключить
Все, пофиксил, вот тут поле очистить нужно.
декаль машина вроде нормально переехала
Блендщер каждый день при первом запуске жрет больше 7 ГБ оперативки и нахуй вешает винду!!
я думал что блендеркит виноват - но я его отключил
В течении пары недель работал только в блендере и охуел, сколько возможностей приходится на одну-то небольшую бесплатную программку.
Решил полноценно сьебаться из zbrush, буду учиться скульптингу в блендере.
Кто тут часто скульптит, ответьте, в чем преимущества блендера перед зеброй в этом плане?
Прилагаю говно, которое я на данный момент успел сделать.
Кривой/хуйный арондит для друга за деньгу и, вроде, не такая и хуйная катана. Клинок не показываю потому что похуй
а сцена стартапная
2216x934, 0:25
помохите
Почему вообще сделали композ отдельно от нод эдитора? Мне и блюр в композе нужен для нодов.
Потому что это совершенно разные вещи. От слова совсем.
А то что в шейдер эдиторе блера нет - это от долбоебизма разрабов. Их с момента запиливания ссыкла в блендер об этом просят, а они вола дрочат мол "ну эта как бэ апирация такая вот тяжолая, не... не будим делать". Уебаны, короче. Комунете уже костылей намутило для этого, но эти костыли такие костыли...
Всеузлы эт тоже все-таки другое.
Ну я , делаю тутор в по КД уже полтора месяца, но в каждом туторе меняю отдельные детали и элементы, что позволяет постепенно работать самому, с моего нубского угла это так выглядет.
>А кто это?
Хрен, который за два года по туториалам все кнопки в блендере выучил, а моделит на уровне вкатывальщика.
Вот. Жалко учёба+работа+быт много времени съедает, надо было слушать быть и вкатываться в 3Дмакс в 14 лет.
Мы здесь обычно не делимся своими работами, ну или светим только самым всратым, чтобы как можно меньше людей знали о блендере, как о кривой программе с такими же крайне безрукими пользователями.
Вот туторные модельки для 1 и 4 модели
Слуш, а чо у тя на туловище робота поликов больше, чем на выхдлопной трубе и пулеметах? Просто я нуб и пока такие моменты не понимаю
Честно не понял твоего вопроса туловище больше и поликов на нём больше, а по большому счёту всё это базовый меш под хай и лоу-поли модели.
Можешь совмещать скульптинг и прочие средства моделирования, чтобы не ограничиваться.
А ну тая я тоже нуб , так сделал, на пулеметах сейчас немного было совсем мрак уменьшил на туловище да цилиндр можно было и побольше взять но думаю решу, выхлопная труба беда конечно в плане количества триугольриков буду с ней думать.
Его коробит, то что ты потратил больше полигонов на малозаметные, незначительные части модели, вместо проработки того что на виду.
При всем, я уже не говорю про то что збраш до сих пор считает меши тулзами.
При чем при всем-то?
И какая разница что где как называется? В гудини, например, вообще другая терминология и что с того? Ты по терминологии софт выбираешь, по тому как кнопочки нарисованы, или по его возможностям и востребованности?
другой анон
alt СКМ покрути до нужной проеции потом режь
Почему, будет разрез с углом от оси 0 градусовпотом можешь ещё дополнительно по оси через магнит выровнять.
Перейди в ортографический режим.
спосиб
билять не смешно((( сейчас буду переделывать и попытаюсь не обосраться.
А чо делаешь? Так то выглядит многообещающе
spasibo <3
Да появляются уже, постепенно годные художники перебираются, все таки 2.8 "дал пососать", до этого блендер был, мягко говоря, еще инопланетней браша и не был полноценной альтернативой.
ковырял блендер еще в 2009-ом
Нет, но ты только что облегчил мне жизнь, спасибо
Ты штоа? У тебя ниправильный блендур! У тебя старый блендур! В новам блендуре фсе па другому! В новам блендуре крутанскае фсе! Фсе крутаны типерь в новам блендуре сидят! Ани фсе из мойки с махом с збражм в блендур ушли! Все ни так типерь! Униси старый блендур!
А чо вот рили в блендаке поменялось без сарказма с того же 2.69? Как был полимодулинг уебищный, так и остался.
Ну полимоделинг не такой уж уебищный на самом деле. А вот изменения касаются в сущности только интерфйейса, гп и скульпта. Ну иви еще приковыряли.
Если не говорить об уж совсем старье, то самая лавина качественных изменений была с 2,5х и где-то по 2,65. Дальше все начало превращаться в болото.
Ты заебал про жопы писать. Иди что ли отдайся глиномесу какому-нибудь, если без пидарасни жить не можешь.
Зачем ты всё выдавливаешь из одного объекта? Не бойся новые создавать
S Y 0
как тебе больно, прям наслаждаюсь твоим гидроразрывом бугурта
ну эту хуйню я и так понимаю, но там же ебля потом происходит!!! я кстати летом когда-то тоже приходил в этот тред и заёбывал тут вопросами, делал письки и автоматы
Да, например. У меня лютый будапешт от того что я могу контролиморать каждую грань в своем меше. Прям горит пукан ярче сверхновой, тебе не понять
Ngon поулчается потому что, пересикающий завернутый я хуй знает, ограничение по матану какое-то, тут нужен гундосый чтобы разжевать
Сделай Контрол+Т и обмазывайся своими гранями ебучими.
Но сетка, если это не лоуполи для геймдева из первой половины нулевых или стилизованное инди, должна быть квадратными поликами, с минимумом трианглов.
понял, буду знать
2216x934, 0:06
>Для красоты?
Я вот терь самулетик не хочу дальше зырить, потому что он хуиты залупной начал воротить на этой детальке, которая на изях делоется за 5 наносекунд(
Его и на рендере нет, только в компосте подрубается.
>должна быть квадратными поликами, с минимумом трианглов.
Каму должна, пачиму? Объясни пожалуйста, спасибо заранее
Банку Ротшильдов, как и все мы, с рождения
это болтер из Нвахи
видеокарта обрабатывает треугольники, а человеку сложно сними работать, поэтому все работают с квадратами, а потом кодируется в треугольники.
- Правильная топология,
причём, что забавно, она намного старее комплюктеров - используется сотни лет при обучении анатомии у художников для понимания и построения форм из примитивов - уха, руки, глаза, носа, корпуса, головы и т.д.
Есть даже готовые полигональные учебные гипсы, или гипсы с нарисованными гранями.
- отсутствие косяков на изгибах при анимации,
- правильное сглаживание (и булевы операции наверное тоже более корректны),
- удобство восприятия и манипуляций (например в Блендере выделить альт+ПКМ ряд граней/поликов на объекте)
Сначала вроде все нормально. А потом...
>булевы операции наверное тоже более корректны
>удобство восприятия и манипуляций (например в Блендере выделить альт+ПКМ ряд граней/поликов на объекте)
Эх гундос...
возьми обьект с миллион поликов переведи в треуголники и поработай.
Ну начнем с того, что ты просто частный случай описал. Как эта блять топология относится например к пукалке котороую пилит анон?
другой анон
И если таки да, то в какой-нибудь кад-формат можно сохранить?
я думаю бзик - типо момент просветления. Брзикариус - как гениус. Может он хотел сказать, что он гениален, можнт, что он просветитель.
Сега в своем сатурне это даже сделала.
зайди в режим редактирования своей фигурки и выдели все ее содержимое клавишей А
мне нужно вытолкнуть от центра существующие, передвинуть, а не выдавить экструдом
каким дизайнером? сабстанс?
схуяли Адоб корпорейшн тебе это позволит?
тем более Сабстанс тоже отживает свое пока народ не распробовал маск тул
не стыкуется, тупо дуплифэйс
потому что это постэффект скринспейс в иви
в сусле ставь физические свойства (волюмерик, мутноватую линзу перед камерой)
Да. Но наоборот: аналог как раз в блендере. А в хуйдини такая ебала с бевелом, контроль над которой майкам, максам и блендерам даже не снился.
Они же добавили денойз, а почему блум не добавят?
>в сусле ставь физические свойства (волюмерик, мутноватую линзу перед камерой)
Ты имеешь виду поставить полупрозрачный объект перед камерой? Это увеличит время рендера в раза 2 наверное.
Конечно хентайная
После того как картинка отрендеривается во viewport она же вроде как становится растеризированной, а значит можно узнать яркость каждого пикселя и наложить блум. Как вообще блум может быть дорогим??
Ясно. Подожду Гундика...
Ну ты можешь запулить тот же блум композитингом. Черег Glare или более сложным кастомным путём.
Когда композ в Иви завезут, не удивлюсь, если блум перенесут тоже в ноды.
Да, я имею в виду объект с шейдером перед камерой.
>в раза 2
Точно нет. Если только ты ему не SSS назначишь. Да и то почти прозрачный объект будет лишь малое количество лучей кидать через SSS, а остальные как обычно, чистым транспарентом. Это даже не +1 отскок, это +1 переключение свойства луча без изменения его направления.
>>41986
яндекс-картинки в помощь или имя автора. На артстанции было.
>>41990
Так блум и есть композ/постэффект, прост не на нодах.
>>42016
Блум, который мы видим реально, это рассеяние в атмосфере + рассеяние в тканях глаза и на ресницах + избыточное растекание электропотенциала в сетчатке от чрезмерной стимуляции. Всё это по-честному считать дорого и во многих случаях бессмысленно.
Твой пикрил — не топовый. И вообще 2д-обмазка, даже на нейросетевой обмаз 3д-кадра похоже.
Топовое пилят сразу в нескольких прогах.
Бэйсмеш + скульпт в Зебре + волосы в майке на x-particles или каком-то отдельном софте (забыл) + сим одежды в Марве + татухи в фотошопе + покрас в Субстансе/Мари (в зависимости от задачи).
>. Всё это по-честному считать дорого и во многих случаях бессмысленно.
Нахера тут честность? В октане это норм в риалтайме считается.
Это костыль и ретроградство, блум - в композе.
Ну так не топ. Игровые модели никогда не топ.
Тем более модели статистов а не главных героев.
Геральт — топ, например.
Таки чел не спиздел. Форсфилды, в том числе поверхностные.
Соответственно можно имитировать адгезию, наверное.
>Ну ты можешь запулить тот же блум композитингом.
Не смысл был в
>Да, я имею в виду объект с шейдером перед камерой.
Блин, для того чтобы это сделать нужно как минимум 2 извилины, а это на 1 извилину больше чем есть у меня.
И как я понял ты имеешь ввиду статичную камеру.
Ну ладно спасибо, если буду что-то мутить сделаю твоим методом.
почему статичную? Шо тебе мешает припарентить плейн с шейдером к камере? А? А? Ааа?!
>Не смысл был в
Блин я так устал что даже не закончил.
*Смысл был в том чтобы во вьюпорте был блум.
Не привык я этой камерой пользоваться.
Чего нет, того нет. Хотя блум действительно essential эффект, влияющий на восприятие яркости. Это с одной стороны. С другой стороны когда нужно превью в динамике, как раз Иви используют.
Блум поверх пастрейсинга в динамике либо будет барагозить и мерцать по мере трейса, либо должен расчитываться по очень лоурезному денойзнутому кадру, посчитанному на фоне.
драйвера на видяху-то поставил?
Качай прошлую версию, на которой у тебя всё работало. Если всё работает, то проверяешь каждую следующую и чекаешь, начиная с какой у тебя такой баг. Дальше пишешь репорт. Скорее всего в следующем же билде альфы версии его пофиксят. У меня так было.
Дык Блендур с нвме тоже быстрее будет.
кстати да, если предыдущие версии работают, нужен репорт, чтобы всё починили.
Куда они дели X-ray для арматурин?
Я бы искал в оверлеях. Или в свойствах объекта/кости в зависимости от того, для какой части арматуры тебе нужен эффект
Есть In Front. Вроде тоже самое, но если у тебя кость внутри кости то внутреннюю кость не видно, а раньше было видно. Приходится включать вайерфрейм во вьюпорте, от чего немного неудобно следить за геометрией.
В настройках не арматуры, а объекта нужно в списке display as выбрать wire. Тогда будет wireframe только для костей.
Ты про композ и говоришь. При рендере для "имитации" блума надо волюметрики, например, прикручивать. А это плюсом рассчеты матанские на лету, а значит рендер будет заметно дольше.
>Когда композ в Иви завезут
Это ты вообще о чем? Это как? Композ к рендеру никакого отношения не имеет. А пассы в иви уже есть. Правда мало их для нормальной работы с композом.
>рассеяние в тканях глаза и на ресницах + избыточное растекание электропотенциала в сетчатке от чрезмерной стимуляции
Как же я проорал! Что за хуйню ты несешь? Ты здоров?
И? Нет ничего что не умели бы майки, максы и хуйдини. Ну разве что хуйдини еще и полный контроль дает над всеми аспектами симуляции.
О, действительно пассы теперь в композ попадают.
>мало их
AOV для иви зарешал бы.
>>42126
При чём тут способ?
Вверху Блендер запущен, внизу Макс. Пока макс запускался со скрипом и ошибками, чел в Блендере уже наклепал драфт. На самом деле важно для выражения идеи иметь возможность запуститься и сразу делать а не ждать запуска ебалы.
>>42127
И майка и хуйдини тоже на флипе базируются.
И замечательно, что в Блендере докручивают.
гунд?
Либо там не 0 в альфе, либо одно из двух.
Попробуй пропустить альфу декальки через мапрэнж или просто вычесть небольшое значение (0.001) с клампом чтобы отсечь околонулевые значения.
Я колоррамп пробовал, щас кламп попробую, спосибо за на вотку
Я не понимаю, почему нельзя в постпроцессе его добавить, блять? Каждый семпл (семпл в смысле пикрела) выводит на экран во viewport новое изображение, почему нельзя в постпроцессе наложить блум для каждого писеля? Вот Деноиз он разве не в пост процессе запускается, а?
маняврируешь, петушок?
> блум для каждого писеля?
Начальные кадры сильно запесочены, будут пятна.
Денойз в постпроцессе. Но это же и рядом не реалтайм. А потому разницы особо нет, во вьюпорте или на пререндере.
>>42144
нибанядна…
Вроде всё ок, но не ок.
Если хочешь — сделай плейн, над ним декальку и скинь файлом. Я сейчас стрим запускать буду, могу поковырять.
Я не вопрошающий.
но да, тоже вариант с чистым транспарентом попробовать.
Может он как раз не полностью транспарент, потому что принциплед не 100% белый?
А еще забыл вот эти галочки.
Так ведь композ - он и есть постпроцесс. Какой смысл вообще распихивать одно и то же по разным местам? В любом случае выбор есть: либо волюметрики (если камплюхтир мясистый), либо пост. По моему это очень правильно, так как вся эта визуальная ебала лучше контролируется и дает больше возможностей именно на посте. А бьюти без поста и вовсе невозможен.
Так, кстати тоже пробовал, но без галок на 2 пике. Но и с ними ничерта не получается.
> По моему это очень правильно
Это не логичная не интуитивная инопланетная хуйня, как в браше, когда похожие кнопки казалось бы должны в одном меню находиться, но раскиданы по всему интерфейсу. Вот в настройках иви блум на месте и интуитивно ожидаешь увидеть и в настройках сускика то же самое, но хуй, пиздуй ковыряй ноды в композе, перед этим погуглив где этот ебаный блум находится.
>AOV для иви зарешал бы.
Что-то подсказывает, что не зарешает. Слишком уж мало ывы данных под капотом варит, что бы что-то полезное наковырять.
>>42129
>При чём тут способ?
Ну так-то да. Сам держу под рукой paint.net как раз для того что бы быстро запустить, что-то простенькое быстро сделать. Но если что-то комплексное жду пока фотожепь запустится, или гимп на худой конец.
>>42129
>хуйдини
Конкретно в случае с хуйдини лучше даже не сравнивать. Очень большая разница.
>>42148
Антоши, спасибо за ваши мысли, но оказалось проблема была не в мате декалек, а в мате поверхности, на которую они ложились. Я там использовал ray length для ограничения видимости одной хрени, и видимо блендер не считал длину луча при прохождении через декаль. Хотя теперб вылез другой косяк, но это уже совсем другая история. Чая вам за мой счет.
К чему я клоню? Типа к тому что ты в посте нихуя не понимаешь? Неа. Вообще ни разу. Даже в мыслях такого не было.
Я к тому, что если прочухать как это на посте делать, то при рендере оно вообще не понадобится даже в виде "превью". Просто и так будет ясно как ты это накидывать станешь и результат нужный будет проще получить.
Больше ничего блядь не сделал, зато теперь всё в категориях.
Пиздец.
>что если прочухать как это на посте делать, то при рендере оно вообще не понадобится даже в виде "превью
что там чухать, блум это хуйня которая даже в реалтайме реализована уже
Вопрос в удобстве, галку поставил - получил результат. было бы неплохо если бы они туда прикрутили еще всяхик ленз флейров Тем кому надо всегда могут отдельным пассом ренедрить и ебаться в композе сколько душе угодно.
>>42170
Норм, собственная разработка?
Вот эти штуки на капоте теперь не к месту смотрятся, воткнул чтобы было машиндекал?? Надеюсь стекла так не осавишь?
А, понял. Ты - мечтатель о кнопке "сделать красиво". Ну это от неопытности. Будешь посерьезнее, поусерднее поучишься, так эти мечты сами собой пройдут. Даже тридэшничать интереснее станет.
>Доделывать уже вряд ли буду что-то,
Ну стекла все же надо бы с намеками на салон, у тебя там сейчас просто непрозрачный пластик, оч плохо смотрится.
Да я не спорю даже что выглядит это красиво и аппетитно. Просто чудес не бывает. Даже на превью в видосе у него постоянно все перерендывается. И тут вот какой фокус: ты можешь от души навыстраивать свет на превью, вдоволь понакрутиться рульками блума. Но как отрендеришь 90% что уткнешься в то, что тебе не совсем результат понравится. Оттенок не тот, например, интенсивность мала-велика. Ну и снова крути-верти и снова рендерь. На посте такой проблемы уже не будет. Потому и прикручивают к рендер-движкам такие свистоперделки только в маркетинговых целях. По-серьезному их не используют.
Ты хуйню пишешь. еще раз - кому надо, тот отрендерит пассами и будет крутить оттенки хенки в композе.
Ты покажи мне такую же ХУДОЖЕСТВЕННУЮ настройку блума в композе как этот челик делает, с перемещением бликов.
Ну таки я прав. Ты хочешь условную кнопку "сделать красиво". За деревьями леса не видишь.
Чего ты там такого художественного увидел мне не совсем понятно. Он там сферы таскает и скейлит и использует их как мешлайт - ничего необычного, обычная работа с освещением. Тебя удивляет то что он потом делает? Так и тут ничего необычного. Фейкануть анаморфотные блики, смешать их с блумом - это уже давным-говно все делается на посте.
Что именно ты там необычное увидел? Что я упускаю?
Ну ты пишешь что бы тебе блум при рендере прикручивали, я объясняю почему в этом особого смысла нет.
>я объясняю почему в этом особого смысла нет.
Это для тебя смысла нет.
Я хочу видеть в реалтайме этот блум, построить кадр быстро, как МНЕ надо, чтобы потом отдать этот пререндер-концепт-шот тебе и сказать "вот так надо, считай кадры, пассы и ебись с композом, чтобы было похоже".
фирштейн?
Нихт ферштейн. Нужен превиз с блумом - делай его в иви, например, там где кривой блум есть. Но такой превиз на хуй не нужен, так как пост - это уже другой этап продакшена, а превиз для другого служит.
Вот я и дождался этой твоей херни.
Портфель не покажу, но посоветую: если уж 3д интересуешься, то поменьше времени на блендертред трать и побольше на вкуривание теории и практики.
Ок.
Походу так ты и будешь сидеть на дваче и с тех кто тебе что-то объяснить пытается портфели требовать.
Ну вот например, две мои разработки где я реализовал ненужный блум на рендере, не слушая твоего аторитетного мнения
https://www.redshift3d.com/
https://home.otoy.com/render/octane-render/
Н-но... тут же говорят что блиндер нагнул все что можно было нагнуть... как же так?
Ты чо ебанутый шиз? Тебя гундосый проткнул, теперь ты с "ним" везде воюешь?
>>42219
Нахер тебе полигоналка когда ты хардами в кадах можешь ебашить,
так https://www.instagram.com/p/Bm34zYLA-TS/ сможешь?
Я не знаю зачем ты порвался.
> нахер
Интересно просто, раньше не пробовал никогда ни полигоналку, ни художку.
> так сможешь?
Хз, это не выглядит прям нереальным, но времени займёт прилично если пользоваться методами используемыми в кадах. С одной стороны довольно много деталей тут, а с другой они не несут почти никакого функционала, а значит можно с ними долго не сидеть и не подбирать параметры.
А ещё в инженерии принято делать деталь максимально простой и не вычурной (необходимое и достаточное, форма следует за функцией и все такое). Поэтому рендеры по ссылке немного пугают своей детализованностью, хотя я понимаю, что не так уж сложно на самом деле этот робот устроен.
> времени займёт прилично
Сколько? Виталик делает такое за день https://www.instagram.com/p/Bq9ru4-hE9A/ если не меньше
>довольно много деталей тут, а с другой они не несут почти никакого функционала
Ну так это концеп, арт, тут главное визуал.
Если хочешь по функционалу заморачиваться, то можешь попробовать себя в риге всей этой ебанины
https://www.youtube.com/watch?v=J4mm0lbite0
Вообще в кадах сейчас много кто концептит и не парится.
Всякие технологичные штуки для слесарной обработки (фреза, сверление) удобнее концептить в САПР.
Но если задача делать максимально чистую и оптимальную сетку, то либо моделишь в полигоналке и причёсываешь, либо концептишь в САПР и ретопишь полигоналке.
Отличие преимущественно в том, что возникает много мусора на этапе концепта. Но и вывод из твердотельного даёт мусор и мятые нормали.
Полигоналка позволяет довольно сумасшедшие фьюзы топологии, даёт больше удобства в свободном прототипировании.
В то же время у полигоналки хуже дела обстоят с бевелами на сложных острых рёбрах. Недостаток инструментов точного и относительного взаимодействия деталей (привязок например нет)
Если запустится, то проблема в кривых аддонах или настройках или файле, которые подсосались с предыдущей версии. Так может быть.
>Начальные кадры сильно запесочены, будут пятна.
Используй денойз.
>Но это же и рядом не реалтайм.
Я имел ввиду копъютерных сил достаточно для отрисовки самого шейдера блума в реалтайм.
>А потому разницы особо нет, во вьюпорте или на пререндере.
Конечный рендер занимает минуты и часы, а тут будет превью хотя бы.
>>42156
Для быстрого превью, а то блум в иви, а освещение Цайклс.
У меня вот такое есть предложение. Блум и DOF можно будет включать так же как в иви обе эти штуки будут находится во вкладке пост процесс и одновреммено в композе будет существовать ноды копирущие все настройки этих двух эффектов.
Сам был на компасе, очень нравился(тся) особенно 2д, но моделирование в компасе и блендере это два разных скила.
Компас изначально рассчитан, чтобы создавать такую техническую ёбу, в которой не каждый блендараст сможет постичь, со своими булями и модификаторами, но в то же время персонажку, блендер тянет на ура, конечно если освоишь хотя бы полигонное моделирование или лепку.
2,83
шапку треда прочти
> Кидает в папку с пусытм логом.
Видимо даже не стартует. Обновляй дрова видеокарты.
у блендера есть lts версия в которой патчатся баги и оптимизацию проводят, новые фищки не завозят, поэтому таких проблем типа не запустить блендер не будет. Ну и ее буду очень долго обновлять аддоны на нее ориентируюся
>на компасе, очень нравился(тся)
Ты немного говноед, ты знаешь?
Не то чтобы солидворк и в частности компас плох, но он очень завязан на точный ввод данных и привязку к плоскостям, планам, постоянному вбиванию циферок и пусть короткому но ожиданию каждого пука. И вьюпорт уёбищный. Впечатление будто создатели САПРов считают, что у инженера в приципе не должно быть эстетического вкуса и предпочтений по цвету/шейдингу.
Во-вторых afaik в компасе нет Т-джойна нурбсов. Так что со сложными поверхностями соснёшь.
Персонажку, конечно же, надо пилить скульптом-ретопом. солидворк вообще не про это.
>техническую йобу
Именно. И если уж нужно создать такое 3д, которое выглядит как традиционная технологическая хрень, то солидворк то что надо. Если же хочется и эстетики, солидворк не вывозит.
Конкретнее.
Если это встроенка интела или старая АМД то вероятно в них проблема. Если нвидия 600+, должно работать, даже на GT
Олсо, если нвидия, то после репорта выше шанс, что починят и быстро.
Невидевцы тщательнее следят за совместимостью блендака с их картами, как и Интел за совместимостью с их процами. АМД пока что не поспевает.
Со встроенными интел-видяхами самые частые проблемы, ибо кастрированные какие-то.
660 gtx с рук в районе 4к стоит сейчас. Слабенькая по современным меркам, но беспроблемная с Блендером.
У меня старая амд стоит.
https://coub.com/view/21eiry
>но он очень завязан на точный ввод данных и привязку к плоскостям, планам, постоянному вбиванию циферок и пусть короткому но ожиданию каждого пука
Сказал, как буд-то что то плохое. В компасе же не маня модели пилятся, а точные модели согласно чертежу.
общаюсь с людьми
Делай реальной. Какой вообще смысл в таких ситуациях с нормалями ебстись?
Алсо дырки рядом ябы тоже геометрией сделал, у тебя ниже кнопочки примерно такого же диаметра геометрией сделаны, не нарушай тополоджи денсити
Это для портфолию, для артстанции. Скриншотв в мармосете наделаю и выставлю. На этой дырке внимание заострять не буду.
Тут проблема в том, что если я буду делать дырку геометрией, то изменится развёртка и придётся текстурить заново, а я не хочу. Поэтому поебусь с нормалью, может выйдет что путное.
Это и есть хайполи запечëнная. Ты думал я эту дырку кисточкой нарисовал?
>то изменится развёртка и придётся текстурить заново,
нет, просто порежь по контуру нормалки (прям текстуру нормалки включи во вьюпорте и ножем проведи линии) и вдави внутрь, получившийся кусочек заанврапь куда-нибудь в сторону без запеки закрась дефолтным нормалом, темнотой на диффузе. Перепекать ничего не надо, тебе там главное чтобы был объем и тени правильно ложились.
Я уже делал как ты сказал, но я не понял что значит закрасить дефолтным нормалом. Дело в том, что я крашу в сабстенсе. Если на развëртке будет малейшее изменение, то смарт материал уже не натянется на новый меш.
Алсо как вам жiпенька? Первый раз чё-т слепить пытаюсь.
Алсо, должна ли тут жопа продолжаться учитывая линию, которая идёт снизу? Или это ток у жирных жоп так
Можно ли перенести все объекты с модификаторами из проекта в новый проект? Или можно ли сбрость все настройки проекта?
(Чет какие-то артефакты появились - маска в скульпт моде стала невидимой и симетрия по дефолту отключена.)
Напиши на рутрекере "Заринс", там будут две книги, одна из них анотомея для скульпторов.
Да после сабсанса, в блендуре открой готовую модель и добей, простая операция, даже ничего разворачивать и менять не надо.
>но я не понял что значит закрасить дефолтным нормалом
Цвет фона нормалмапы, который никак не будет "мять" твою геометрию RGB 128, 128, 255
Делай ровную каёмку дырки альфой, а само гнездо тёмной полигоналкой, если полики экономишь.
чиво блять
То есть, мне нужно вытащить меш из сабстанса и открыть его в блендере, кладу на этот меш нормал карту, чтоб она отображалась во вьюпорте, затем выдавливаю дырку и еë стенки закрашиваю дефолтным цветом нормалки?
Соре, это моя первая модель и я пока простых вещей не выкупаю.
Да, все верно понял. Тебе нужно чтобы дырка была дыркой, а не как сейчас палевной нормалкой.
Это дешевый быстрый варик который будет работать, если как ты пишешь
>На этой дырке внимание заострять не буду.
дифуз и рфнес тоже не забудь подмазать если с ними проблемы будут
Да в настройках хоть 1000 поставь себе лишь бы оперы хватало
Не понимаю логики, почему нельзя обжек выделить и работать с юв как в другом нормальном софте ыыы)) и юзать тот же самый локал вью, почему такое пердолие?
В эдит моде могу.
Никакие замочки на поворот в настройках не залочены, пикрил.
Алсоу, в настройках объекта могу вертеть (пик2), но это изврат.
Перезагрузить блендер/сцену - не помогает, гугл не помог.
В сети. Но и на улице в бытовых ситуациях просто отвечаю или контактирую более расширенно. small talk с продавцом, случайным попутчиком или хозяином шавушной, заехавшим присмотреть за своими архаровцами.
>обжек выделить и работать с юв
Потому что швы относятся к топологии, вершинам и рёбрам, а это эдитмод.
>>42352
Может ты случайно включил «only locations».
Если так, то режим ориентации на курсор будет сдвигать объекты.
>>42356
Окрашивание блика зависит от металлик/неметаллик настройки. Напрямую указать нельзя.
Жидовское говно по мнению хороших спецов.
Приросты сомнительные и негарантированные. Часть зависит от конкретных моделей видеокарт.
Используй сборку бонстудио свежайшего блендера, адаптивный сэмплинг, равномерный дизеринг для более гладкого денойза. Всё это даёт прирост качества за то же время или снижение времени.
>>42383
Я, рендерит быстрее проверял на 2.83, но сейчас после добавления денойза нужно чтобы кто нибудь потестил разницу между E Cycles и денойзом.
Ну если ты хочешь лепить ассиметричные лица то да, а так нет. А как это теперь исправить?
Как сделали эти PBR-причандалы? В ванильном блендере таких нет.
Да, лучше. Но нет предела совершенству. Если ты сосредоточишься сначала на менее плотной сетке, чтобы ты мог самые общие детали тока формовать, то тебе будет легче, а потом подразобьешь и доведешь уже более точные детали.
А чо так триугольнеков дохуя? Вроде про итт советуют не использовать трисы на анимированых модельках, которые девормируются
А чтобы анатомию изучить, вообще начни с самых простых форм. Смотри какими формами оперировали, например, диды, в докопьютерные времена. Сначала ты должен научиться с такими формами добиваться нужых тебе пропорций. А потом уже с таких форм переходи на более детальные. Не лепи сразу плотную сетку.
гунд?
А у женщины грудь так же, как и у мужчины выглядит, только с двумя раковыми опухолями?
Можно.
Никто не за прещает.
Жопа, конечно. Кнопки снизу, к примеру, мог бы и отдельной геометрией сделать. Вместо triangle fan на кругляхах лучше сетку ставить. Это беглым взглядом, а вообще лениво разбирать.
Я до сих пор не понимаю, в каких случаях нужно коннектить булеаном, а в каких случаях можно отдельной геометрией
Блендер 2.79 если чё, а материал со скрина - для какой-то версии 2013 года.
Конкретно в этом случае известное простое правило: все что в реальности отдельно, то и моделить отдельно надо.
Это ноды mixRGB, rgb, value, rgb to bw
Если это не коммерческая модель и дальше моего артстейшена не уйдёт, можно не буду переделывать? Заебался немного
Я это спрашиваю потому что модель должна продемонстрировать мой скилл работодателю, и если этот косяк не критичный, то не хочу его исправлять
Работодатель тебе за такое "мы вам перезвоним" сделает.
Да мне если с весёлой фермы на мобилки с офисом в Самаре позвонят, я уже буду рад как слон, не тралируй.
Так то без связей ты и с топ скиллами никому не нужен будешь.
я доработаю напильником , уберу многоугольники и по возможности треугольники, раскопирую на 2 части, сделаю ЛОУ которую приведу к треугольникам, сделаю ХАЙ, которую обмажу бевелом и сабдивом, потом запеку хай-польку
>Та же хуйня
Попробуй в колекшены все распихать и их уже добавить в новую сцену.
У меня прокатывает, почти все на месте кроме слетевших контролов рига(
>В сети
Где именно?
Пробовал вк, но там или отмороженные курицы двух слов связать не могущие или просто хамы/хамки.
Зачем было так радикально менять интерфейс?
Есть какие-то туториалы как его причесать, чтобы хоть подобие былого вернуть?
В этой говнине даже не работает переключение между окнами "шифт+пробел".
Пиздец ты увалень ретроград, люди с других софтов пересаживаются за пару дней, ты версию навернуть не можешь.
кнтрл+пробел если ты об этом
нос пиздец
Симметрия теперь per object
>>42394
Нодгруппы
>>42395
Смешать металл и пластик по Вороному как тут.
Чуть пошатать нормали для блёсток.
>>42398
У митола блик цветной. Иным способом цветной блик на конкретном объекте в Воркбенче не получить.
>>42447
линк/аппенд и даже аддоны под ассеты, в том числе материалы.
Значит в какие-то гадюшники ходишь. Иди в группы по интересам, где люди заняты делом.
Анончик, ты пек декали из декаль машины? для этого рей ленц ограничивал?
> Не понимаю как люди до сих пор пользуются 3дмаксом и прочим устаревшим софтом, когда есть супер удобный и интуитивно понятный блендер.
Притом бесплатный абсолютно.
Я и не знал что гундос теперь еще и перед дошкольниками решил выебываться.
То есть там все быдло и один ты умница? А может быть наоборот - это ты обычный долбоеб?
У тебя не лоуполи. У тебя нарочно вговнянный поликаунт обсеренный фасками. К лоуполи это отношения не имеет.
Что-то мне подсказывает, что этот юноша - не девушка.
>У митола блик цветной. Иным способом цветной блик на конкретном объекте в Воркбенче не получить.
Где он там цветной ало?
Не ты давеча спрашивал о том кого тут гундосым называют? Короче если что - ты ему сейчас ответил.
Соус? Есть мануал?
>Всё не решаюсь перейти с 2.79
Не переходи, гавно без задач. Многих моментов нет, или они значительно переделаны. Иви вообще, хрен пойми что недоделанный сайкл с поломаными тенями и дефектным освещением. Короче я реально пожалел, что пересел. Единственный плюс это туторы, которые выходят по новой версии.
Нет не может. Я не настолько часто общаюсь, что бы не осознать общий уровень отупения масс. На их уровне Алиса это просто кладезь эрудиции.
>Есть какие-то туториалы как его причесать, чтобы хоть подобие былого вернуть?
Никак. Я обратно на 2.79 укатился, интерфейс больше старый нравится.
640x360, 0:08
В смысле врал, даунич? Слева и справа одна и та же модель, просто разный рендер, дура
Откуда привычка писать названия через нижний пробел? Часто вижу в туторах пишут имена объектов через "_" а не через " ".
У дидов это привычка со времён каких-то старых ОС типа ДОС, вроде адрес копировался некорректно с пробелом (пробел - разрыв).
Не помню короче.
Сейчас это рудимент. Или нет?
1392x1026, 0:26
Еще хотел спросить можно ли сделать так чтобы заднюю часть меша не было видно в полупрозрачном режиме?
Порежь меш на 2 части.
Скрой вершины кекч.
Ну сегодняшние туторщики навряд ли деды. Но видимо от них заразились. Я сам всё копировал даже названия, думал есть смысл в "_". Сейчас кажется что так даже лучше выглядят названия.
Добавил полигонов на модель, подправил сеточку, при этом оставил старую развёртку, 1 в 1. Но смарт материал со старой итерации модели превращается в кашу при переносе на новую модель.
Наверное это и сейчас актуально для каких-то задач.
Пример - прописываешь в командную строку или в консоль какие-то команды, где необходим адрес к файлу/папке и если в адресе пробел, получается разрыв и консоль не понимает что тебе нужно.
Всё, отбой, я решил проблему и кончил без рук
В обычном коде пробел является разделителем между коммандами и объектами, если в названиях использовать пробел то попидорасит нимношк. А просто их добавляют в названия еще и потому что Имя_Хуимя читать удобнее чем имяхуимя.
Теперь не обязательно быть няшной тяночкой чтобы собирать дань с дрочеров, замоделил вайфу и стримишь попукивая из разваливающийся хрущевки
Прикол в том, что дальше будет только лучше, реалистичнее, подделку голоса сделают и фэны будут гадать, кто скрывается за няшей аватаром, кент или тянка. И, конечно, там будет кент, потому что в большинстве парни интереснее и умнее.
Кстати да, это сильно сдемпингует женский стриминг как таковой и бабам придётся слезать с иглы такого лёгкого заработка.
В этом случае та что справа даже няшнее. А вообще такое на ммд я несколько лет назад видел.
>В этом случае та что справа даже няшнее.
Но ты уже не можешь быть уверенным, что справа женщина.
На картинке показано как смешать, а не как надо блёстки делать.
Как надо — долгая история.
>>42600
Теперь разве что скриптом, который слушает создание примитивов и делает им пик3. Ну или работать с дубликатов одного шарика, на котором уже включена симметрия. Может ещё вернут.
>>42604
Не рудимент. Скорее гарантированная совместимость при экспорте. Если нет планов экспортить, то пофиг.
>Где
В физике и вьюпорте. Цвет блика стремится к собственному цвету митола.
Если ты подразумеваешь цветной блик в нецветном металле, то такой может быть только от цветного источника света. А источников в воркбенче 4 на всех.
Не сердись на него, братиш. Ребёночек в детстве не играл в «Найди 10 отличий» и не умеет сопоставлять формы теперь.
Разве что backface culling включить. Но это именно на бэкфэйсы. Если тебе нужна аля 2д-прозрачность, то на самом деле это не прозрачность вовсе, а оверлей. А тебе зачем?
Именно такую всрань вместо большинства анимы видит человек с 3д-воображением.
Меньшинство анимы, где 2д нормально транслируется в 3д, типа KnK
Сделать шейдинг и кастомные нормали - будет заебись и неотличимо. Продолжай
Крутые ребята делают раскадровки прежде чем анмировать.
>>42667
>Если тебе нужна аля 2д-прозрачность, то на самом деле это не прозрачность вовсе, а оверлей.
Cock это сдалать?
>А тебе зачем?
Чтобы лучше видеть реф, просто если поставить реф спереди тогда нужно будет делать его полупрозрачным и его будет хуже видно, а так будет реф четкий.
Гугли toon/anime shading
80к, ну болты, одну сетку да можно, остальное даже не знаю, это же больше для обучению процессу.
Нихуясь у тебя лоуполи...
Хотя ладно, вон у дыбовского каждый бомж нпс в 60к полигонов ходит, а потом удивляется почему мор 2 лагает...
Фазки запечь, сверху решетку и так далее. Провода вот эти тоже.
А сверху решетку разве можно запечь, чтобы она была прозрачная? Так как под ней другая геометрия, фаски да можно было бы большую часть.
Можно. Сделай ее текстурой на отдельном матереале плоскостью с прозрачным фоном. Вот принцип.
https://www.youtube.com/watch?v=RiBwAz34QFo
Понятно, подумаю, один фиг сейчас надо будет доделать , робота с курса, а потом уже буду думать , как лучше сделать,
Я пытался найти среди бесплатных моделей, но именно таких там нет.
Я ещё криворукий для такого, поэтому и спросил.
DS3.
ебать дороха. а за эти денжищи тебе просто видео туторы даются ,а дальше ебись с ними как хош. или в платной версими есть поддержка, и типо каждый этап фидбечат?
Я за 5к брал, там просто видео туторы и ебись как хочешь, ну честно там настолько всё разжевано, что проебаться трудно, + подскажут всегда даже в общем чате, за 10к уже поддержка , проверка после каждого этапа, за 20к там уже расширенный курс + сопровождение по твоей работе, но честно это уже как для меня слишком дорага, + есть челенджи за награды и общение с преподом. Но цена для меня уже не подъемная.
отбой
Опередил!
>>42749
лол, та же трабла была, не решил))))00)
не работай во freecad, есть норм проги inventor, rhino, fusion, solidworks etc.
>что бы ее куски были одинакового размера
UV > average islands scale
можешь скачать текс тулз или тексель денсити там тоже можно
ковырял макс в 2008 он и сейчас без плагинов такая же хуета скорее всего, а тогда весьма встратая прога была
>Как это исправить?
Выебнуть к хуям обосРУнный интерфейс, выучить английский и в англоязычном комьюнитни с первого запроса найти решение проблемы.
Это единственный вариант.
>2.8 "дал пососать", до этого блендер был, мягко говоря, еще инопланетней браша и не был полноценной альтернативой.
Все что изменилось с переходом на 2,8х - это немного интерфейс, выпил BI, запил йыви и прокачка gp. Все. При чем прежний интерфейс отличался ровно тремя вещами: отсутствием пиктограмм для элементарных действий, отсутствием меню в заголовке каждой рабочей области и отсутствием переключателей свистоперделок. Хотя все эти три вещи и так были, просто выглядели иначе. Иными словами: ничего принципиально нового. От слова совсем. Так что пососать блендер дал только самим блендерастам, которые и так никогда не прекращают свою яростную аутофелляцию.
>запил йыви и прокачка gp
типо этого мало? теперь я могу свободно мульты поликов крутить во вьюпорте чего не мог .79. Еще лефт клик селекшн
Иви тоже очень полезная штука https://www.youtube.com/watch?v=oqjKMd9CYI4
Это равносильно тому если бы в скульпт блендера завезли производительность браша
сужу лишь с позиции рядового художнека игростроя, ни за анимацию ни за суляции и т.д. не говорю ничего
Ну что поделать, какой есть
Лефт клик хрен знает когда завезли ещё. В 2.79 он есть.
Для рига ничего нового нет. Для анимации в 2.9 выкатили прикольную фишечку с кривыми, но пока этого мало, чтобы перекатываться.
>Выебнуть к хуям обосРУнный интерфейс, выучить английский и в англоязычном комьюнитни с первого запроса найти решение проблемы.
>Это единственный вариант.
Идите на мужской половой орган, вот это единственный вариант, для каргокультиста.
Пойди скажи такое японцам или китайцам - пойдёшь туда же.
Ну тут от локации зависит, если это ДС,в то 30к ну это прям очень мало.
Ты самооправдания у азиатов не ищи. У них так же только неосиляторы на родной язык интерфейс переключают. Остальные на дефолтном сидят и не паратся.
Gp - не пришей к пизде рукав. Единицы стали использовать его для концепта, еще меньше для 2д анимации. Хуй знает зачем столько времени на него потратили.
Про ывы я уже сказал. Только про мульты поликов не надо припизживать.
Лучше бы довели до ума композер, больше толку было бы. Больше инструментов для полимоделинга запилили бы. Но хуй.
С туторами по блендеру везде одна и та же проблема: только контент для новичков.
1. Есть модель головы правильной формы (типа портретное сходство), но с пиздец какой всратой сеткой.
2. Есть дженерик модель, но с правильной топологией сетки.
Так вот, есть ли в Блендере возможность сделать проекцию нормальной топологии на всратую модель?
Помню, что можно как-то моделить, чтобы сетка сразу прилипала, но это долго.
И что же я там увижу?
Кек.
>Только про мульты поликов не надо припизживать.
А хули пиздеть, если я сам своими руками недавно открывал 2.79 и сравнивал.
>композер
не пришей к пизде рукав
>не пришей к пизде рукав
Понятно - ты обычный вкатывальщик-кукаретник, раз уж до поста ни разу не добрался. Не о чем с тобой говорить.
Ты тот долбаеб "глоу на рендере не нужон"?
А где можно позырить бэстпрактикс по всему тобой перечислинному?
>Как научишься делать простое, то начинай работать с запеканкой.
Т.е сначала надо научиться делать и текстурить мидполи модели?
А ты с чего начинал, например?
Ты шас топ1 артист и работаешь в близарде, а живешь наверняка в Финляндии?
В чом щас изично текстурить проперсы кста? В миксере, или в эдобобе пеинтере?
Еще я от про слышал, что пропсы надо делать чтобы они были как минимум на уровне мегасканов.
>работаю и не жалуюсь.
В гемдевсе? Артстенцию покажешь?
>Даже не знаю, что тебе на это ответить.
Сергей Панин на одном из своих стримов говорил, что мол надо пропсы выдавать минимум на уровне мегасканов. Немного дизморалит конечно.
Хотя хз конечно на сколько он спец в подобных вопросах, судя по сайту с его курсами, выполненному в лучших традициях бизнес коучеров.
>Пеинтер для пропсов норм.
Дорогой сука( Стока то деньжищь стоит!
Шок! В сеть утекли фотографии начинающего 3дшника зашедшего на артстанцию!
>Смотрел пару раз его стримы, и даже конкретно по прею
https://www.youtube.com/c/SergeiPanin/videos
Чо по прею, не очень понел) Мы об одном и том же челике говорим. Просто хотел убедиться)
>Или спирать, всем похуй.
Наверняка залупы из адоба вставляют некоторые теги в файлы, по которым можно вычислить нарушителя и засудить его на миллиарды даларов и пожизненный срок. Ну такое:c
Активируй себе студенческую она без проверки, если совсем по честному подойдёт любой бесплатный сертификат, но так хоть фотку кота кидай дадут на год юзать.
>Первая попытка в головы и, пока что, последняя
>Чтобы лучше видеть реф, просто если поставить реф спереди тогда нужно будет делать его полупрозрачным и его будет хуже видно, а так будет реф четкий.
Ни разу. Микс двух слоёв с прозрачностью выглядит одинаково, независимо от того, что сверху. Так что ставь реф в режиме Front и крути прозрачность. Можешь ещё фон вьюпорта подогнать под фон рефа или рефу накрутить контраст (прям нодами).
596x336, 0:05
>Микс двух слоёв с прозрачностью выглядит одинаково, независимо от того, что сверху. Так что ставь реф в режиме Front и крути прозрачность.
Хмм спасибо, я даже даже не додумался до этого.
Осознать, почему протекает свет и как работает рэймаршинг, что влияет на его шаг. Рассматривалось несколько тредов назад. Но полностью проблема неискоренима.
Максимум, что можно сделать, накрутить дальность волюметрика под дальность света от камеры, сдвинуть destribution ближе к свету и поднять сэмплы волюметрика.
На картинках абажур — чистый диффуз, пятно — только протекание. Хотя в абажурах должент быть транслюцент, который
Осознать, почему протекает свет и как работает рэймаршинг, что влияет на его шаг. Рассматривалось несколько тредов назад. Но полностью проблема неискоренима.
Максимум, что можно сделать, накрутить дальность волюметрика под дальность света от камеры, сдвинуть destribution ближе к свету и поднять сэмплы волюметрика.
На картинках абажур — чистый диффуз, пятно — только протекание. Хотя в абажурах должент быть транслюцент, который дополнительно замаскирует протекание
Есть модель с сабдивижн модифаером. Без него модель на 18к вершин, с ним модель на 300к вершин.
Проблема в следующем:
При попытке анимировать эту хуету получаю лютый слив фпс. Воспроизведение анимации скатывается в ссаное говно. И ладно бы у меня был говнопека, но ведь у меня i5 9400f 6 ядер 2.9-3.9гц, 32 гб памяти и rtx 2070 super.
Как мне вообще хайполи модельки анимировать если я даже в солид вьюпорт рендеринг режиме не могу получить приемлемый фпс? Я тупой или лыжи?
Юзаю блендер 2.91 самый свежий стабильный.
Предположим я дурак, всё у меня не так и т.д. Я делаю лоу поли пустышку для анимации. Я линкую эту лоуполи пустышку, делаю прокси и анимирую. Как мне подменить потом эту лоуполи хуйню на хайполи? Не могу найти никакую инфу по этому поводу.
Какой пайплайн работы лоуполи-хайполи аниматоров?
Постоянно приходится дрочить S + Y/X + 0 + Enter
п.с. вспомнил всё-таки техническую возможность. В Иви альфа в пиринципледе (режим альфа-бленд без бакфэйсов) это именно то, о чём ты спрашивал, но разницы не будет во-первых, а во-вторых чё-то мне не понравилось, как альфа управляется.
Да, есть. Квадрифай, фоллоу актив квадс и прочие.
А вообще рекомендую сразу накатить УВ-мжэджик и Текстулз и не ебать мозги подобными вопросами
>Какой пайплайн работы лоуполи-хайполи аниматоров?
Делают хайполи, пекут на лоуполи, анимируют.
бадум-тссс, извини, не удержался
так пустышку или лоу-поли?
Тут либо хайпольку и лоупольку на один скелет вешают, либо хайпольку на лоупольку подвешивают через мешдеформ.
обычно совмещают. Общие деформации мешдеформом от кейджа/лоупольки а более детальные от костей.
Я бы попробовал сабдив заменить на мультирез. Или применить сабдив. Потому что каждый раз пересчёт сабдива — это пиздец производительности
Так, я разобрался сам. Значит сделал лоуполи пустышку, риг с хайполи у них одинаковый. Дальше линкую коллекцию с лоуполи, создаю прокси, анимирую и потом просто выключаю прилинкованную лоуполи коллекцию, а хайполи включаю. Анимации с прокси сами подтянутся как надо.
>>42847
Просто при линке применяются все модификаторы, что приводит к просадке производительности при анимации. Дрочиться с запеканием конечно можно, но я ожидал, что блендеропараша может хотя бы миллион вершин погонять без просадки фпс при лимите 24 кадра в сек. я слишком слабый в 3д арте, сорич
>>42848
Применял модификаторы. Без применения 3-4 фпс, с - 20 фпс. Тем не менее один хуй маловато, учитывая, что фпс кап - 24 кадра всего то. В общем, я просто снял все модификаторы с базовой меши, выпилил все украшалки, блестяшки, хохорюшечки и буду использовать базовую меш как dummy для создания анимации. Перед финальным рендером просто подлинкую полную модель и дело в шляпе. по крайней мере на данный момент
Опенсабдив на ГПУ до сих пор вроде не завезли, так что погонять мильён пока нельзя.
> фпс кап - 24 кадра всего то
фпс-кап вроде равен фпс самой сцены. Не?
А в остальном ты всё правильно понял. Оптимизация во все поля. На машине любой мощности и софте любого качества, если есть желание пилить что-то сложное.
>>42850
Как я сказал выше, прозрачность рефа отличаться не будет.
Ибо микс по альфе — это AxL1+(1-A)xL2 от перемены мест слагаемых ничего не поменяется, а для поменявшихся местами множителей всегда есть инверсный вариант.
Ёбаный рот этого казино! Сделал через линк, получил 24 фпс как ожидал. Пошёл заниматься другими делами, вернулся, решил ещё раз проверить фпс. Открываю файл с линком где было 24 фпс, нажимаю плей - 20 фпс. Сука! Какого хуя блендеропараша такая нестабильная?
Открываю в 2.9 - некоторая геометрия пошла по пизде, но воспроизводится анимация на 24 фпс. Причём почему по пизде пошла геометрия - не ясно ибо 2.9 и 2.91 не должны были вроде как ломать файлы.
Ебал я рот этих ваших блендеродевелоперов.
>>42851
>Опенсабдив на ГПУ до сих пор вроде не завезли,
Да, читал. 2 года, карл! ДВА ЁБАНЫХ ГОДА они не могут прикрутить поддержку гпу. В 2.7 была поддержка гпу, сука! Пиздец же! Почему муслимы режут головы каким то учителям, но не режут головы тупорылым блендеродебилам, которые ДЖВА ГОДА сука не могут пофиксить своё говно? Анус улетел в стратосферу блядь!
Оказалось, что просто плагин ебло ослиное. Короче, пачаны, я хуй знает как вы занимаетесь 3д артом, но я рот ебал такие вот приключения. Пойду лучше дальше хуй сосать
ты их не в рот еби (а они только рады), закидывай багрепортами.
Хуле такой агрессивный. Тебе на халяву дали инструмент, не ной. Ладно там нескажу кто ноет, потому что отстёгивает сотни баксов ежемесячно. Имеет полное право.
Аддоны да, нужно строго тестировать. У меня то ли фастскульпт, то ли типа, запускал какое-то циклическое событие. Типа вьюпорт слушает. Но фпс проседал.
Есть тут перебежчики из шмакса\майки? Как оно вообще?
Модели моделю, щас вот тачку делаю. Паньше в майке работал, потом из за работы пришлось макс учить. Теперь как ни начну искать какие то гайды полезные, так сразу туторы по блендеру выдает. Причем интересные туторы, блин!
Как блендер так вперёд выбился? Он же лет 5 назад еще где то возле синьки стоял, причем именно синьке пророчили великое будущее.
Как же парит делать волосню. Стилизованную из полигонов (или нормальные люди такие тентакли тоже из нюрбсов делают?) ещё туда-сюда, а волосня из ниточек этих - вообще пиздец, их причёсывать. Не получается нихуя.
>Модели моделю, щас вот тачку делаю
Можешь смело ставить и пересаживаться, сразу или по чуть чуть - твой выбор если зайдет конечно. Есть такая студи wardog (оружие для ААА игор делают) на одном из последних стримов на твиче рассказвали, что без проблем перелезли с майки и макса, довольно урчат.
>Как блендер так вперёд выбился?
За последние пару тройку лет подтянулся.
На примере той небольшой студии, про которую выше описал, для моделеров как бы вообще можно не париться и заменить в пайплайне майку-макс в связке с брашем, сабстансем, мармосетом.
>закидывай багрепортами.
Закроют как Known Issue. Так что смысла в этих действиях нет. Ускорение плейбека было в планах на 20 год и видимо так и осталось в планах.
>Хуле такой агрессивный. Тебе на халяву дали инструмент, не ной.
Агрессивный потому что из каждого утюга кричат о том какой же блендер охуительный и как же повезло нынешнему поколению, что они имеют такой мощный инструмент, а на деле параша это, которую никто не интегрировал в свой ААА пайплайн.
>>42855
Это очень неприятно учитывая, что аддоны это мощное средство.
>>42860
Уже так и делаю. Сказал последний lts, но пользы от этого особой нет. Фпс у ригнутого меша с 300к вершин ниже 20...
ИТТ есть NSFW артисты?
>Фпс у ригнутого меша с 300к вершин ниже 20...
2.34, Карл... 2.34!!! Полмиллиона вершин, 6 объектов и такой фпс. Охуенно!
спасибо, попробую
есть, но у меня пока васянские рендеры и анимации, хочу как нонкйм55 делать, но проблема с реалистичностью движений, пробовал виггл боонс, но пока не сильно понял как сделать мягкие покачивания различных частей тела, особенно парит лицевая рандом анимация, пытался ее с помощью шума и шейпов сделать, но чтото не пошло
>Закроют как Known Issue.
Даже если так, то хотя бы тикет должен быть. Их тоже исправляют.
> из каждого утюга кричат о том какой же блендер охуительный
Ну охуительного в нём много.
Говна в любом 3д софте полно, очень молодая сфера, очень большие наборы инструментов.
>аддоны это мощное средство.
Аддоны не из стандартного пака не проходят ревизию, так шо вот так.
какие аддоны квлючены? попробуй все их отключить
Первая догадка: пересчёт модификаторов. Причём они могут пересчитываться на других объектах сцены.
Это же логично, у меня есть сложная анимация камеры и я хочу некоторые выкрутасы её сохранить и добавить в другой проект к другой камере, как это сделать без перекидывания ключей?
Чё за папочки?
Как это перекидывать ключи? Я только за NLA знаю, но он как был, так и есть.
Покажи как было.
Сейчас посмотрю.
Нее, не работает. Наверное придётся импортировать объект, а потом из него вытягивать ключи.
Типа такого, но анимации пока особо не рендерил, одну для проверки только ))
>очень молодая сфера
Ты ебанутый? 3D уже почти полсотни лет, это уже сложившаяся зрелая сфера, а не бесформенная диковина, которая только еще свой путь нащупывает. Даже блендеру уже больше двадцати лет.
Да где же это васянство? Оче даже годно. Выровнять только экспозицию и можно в продакшн. Как делал семя? Физоном? Покеж настройки плз
да, с композом надо просто подружится. Семя скульптил сам, шейды уже готовые брал. Сейчас изучаю решетку, хочу деформировать поверхности, как в DAZе с помощью дфорса
физон 10 лет рендерить, ну чтоб получилось хорошо
Я с даза ушёл чтобы физоном пользоваться да анимациями. Скульптить, запекать что-то и т.д. самому - слишком затратно по времени. Алсо дай дискорд свой
после 2.83 гораздо легче чем на 2.79
когда три стула под своим пердаком сжег
сейчас думаю втянешься. главное не бомбить на привязках а посмотреть гайды и аддоны
а ты профессионально где то работаешь или так чисто для себя?
Вот бы для VR такое пилили, и чтобы сиськи сочно перед ебалом мельтешили, мммм...
>Как блендер так вперёд выбился?
Команда Блендера услышали мои истошные вопли и чад от моего сгоревшего пердака и выкатили 2.80 утопив всех наркоманов и инопланетян в ближайшем канале
>Как блендер так вперёд выбился?
Никак. Закончился хайп по 2.8 и блендер опять на том же месте где был раньше.
https://gumroad.com/chafouin#cQTgl
На торрентах только старая.
Ебать как ты передаешь анимацию сразу на телефон? На телеке ладно, можно отдельно вставить видео типа бекграунда.
Ебать, она замоделила в... Нет... Она затекстурила в.. Тоже нет...
А что она?.. А, отрендерила... Пффф.
>НУ Я ЩАС ТИПА ЭМММ... ИМПАРТНУ В БЛЕНЕР ТО ЧТО СДЕЛАЛА НЕ В БЛЕНЕРЕ.
Наес))0
Что это за отбитое ускоглазое уебище вообще? Долго искал?)
Нет ты.
Да хоть по 2.5 изучай.
лучше по 2.8, иначе будешь время тратить чтобы найти кнопки, которые переносят из релиза в релиз.
При выборе пропорционального редактирования и передвижении вершин перестал появляться кружочек для регулирования перемещаемой области, вместо этого просто двигается весь объект (даже если выделена 1 вершина), будто пропорциональное редактирование не выбрано. Что я не так нажал? Помохите
Ты наверное этот кружочек расхуярил до конских размеров. Покрути колесо побольше что бы уменьшить.
Тоже так подумал и принялся крутить. А потом понял, что не понимаю, в какую сторону крутить-то надо, и вдруг я его только ещё сильнее расхуярил? Блять, к такому меня уроки на ютубе не готовили
На 2.8 полтора хороших тутора, и вообще блендеркрутанов делающих туторы типа Lee Salvemini можно по пальцам пересчитать. Смотри туторы со всех версий. Найти нужную кнопку не проблема. В крайнем случае можно загуглить.
я так и сделал
>блендеркрутанов делающих туторы типа Lee Salvemini можно по пальцам пересчитать
Крутан он действительно только среди бленданов. Это если сравнивать с тем что делали и делают в "пососном" софте.
Но суть не в этом. Суть в том, что ты прав на счет туторов из прошлых версий. Там реальный многогодичный клад знаний. Вот только вкатывальщики и любители карамельных кнопочек не в состоянии им воспользоваться.
Блендердед не ошибается, да.
До сих пор нет ничего на подобии его 3х двд, где он ниндзю делает. Хотя уже 10 лет прошло.
https://vimeo.com/63136360
> Их можно перекидывать.
Нельзя их перекидывать, только импорт скелета внутрь сцены, а только потом из скелета можно, что-то вытянуть.
Ну были раньше еще платные материалы от самих разрабов блендака. По каждому старому проекту, который они делали. Там и исходники были и makingof/breakdown того как эти мульты делались. Хз доступны ли они сейчас. Так-то уровень полноценноо продакшена. Как раз то чего сейчас больше не существует, тем более для 2,8.
Слушай. Тут только играют в 3дшников и чсв раздувают. На твой вопрос ты только бред гундосого тут получишь, а ответ - нет.
Создал риг с помощью ригифая, схоронил, прилинковал к другому проекту и создал прокси. Вот такой хуйнёй срёт при любом изменении в лог, подфризывая блендер. Чем больше таких ригов, тем больше такого говна в логе.
При этом проблем в самом риге нет никаких.
Да, были крутые двд которые за донаты в блендер давали. Всего их было штук 9 или 10.
Сейчас доступен только самый первый доисторический Mancandy. А остальные даже не гуглятся.
А вот нагуглил, называлось Blender Open Movie Workshop DVD series.
https://www.blendernation.com/2007/11/08/blender-open-movie-workshop-dvd-series/
Но сложно все части найти. Отыскал Venom's Lab 1&2 только.
https://store.blender.org/product/venoms-lab-2/
День 3д-художника
Solved.
У них по каждому проекту начиная с elephant dreams и до tos выходили dvd-сеты со всем о чем выше писал и продавались на офсайте. Для tos, правда, футажи в 4k-openEXR (шарыбин писал конвертер с равки реда на openexr) хостились на серверах нескольких институтов там, блядь, ебаные терабайты футажа, даже на десяток bd не влезли бы. Та самая идея open movie на стероидах.
И вот почему блендер и начал в болото сползать теперь: раньше они пилили полноценные проекты под которые инструменты и пайплайн разрабатывали. Все как в реальных студиях: препродакшены, r&d, продакшены, посты. Потому блендер и развивался быстро. А сейчас говно по лопате размазывают. В срань превратились. Только зеленые вкатывальщики верят в чудо-софт, потому что им вчерашние вкатывальщики своим манямирком в уши ссут.
что-то как-то тормозная хня, прога в проге, они просто инструменты не могли прикрутить? Единственная полезная вещь - это релакс, кмк, остальное заменимо.
Не просто норм. Потенциал-то большой. Просто разрабы обосрались ударившись в монетизацию когда начали свою соцсеть с облаками, подписками и донатом пилить. Когда перерабатывать интерфейс начали скатились окончательно, так как перестали сосредотачиваться на практических задачах как это делали раньше.
Известная пословица же есть: "лучшее враг хорошего". Вот и имеем сейчас идеальный пример этого в виде блендера.
в аддонах хардопсе и бокскаттере или фюенте ты сделаешь тоже самое
подрочишь и закроешь блендер
потому что кад топологию и красоты рендера придется совмещать ручками
>ывали. Все как в реальных студиях: препродакшены, r&d, продакшены, посты. Потому блендер и развивался быстро. А сейчас говно по лопате размазывают. В срань превратились. Только зеленые вкатывальщики верят в чудо-софт, потому что им вчерашние вкатывальщики своим манямирком в уши ссут.
трагедия то какая -срочно беги в Майю
она элитная шопездец
А что, неудобно слышать анона, который в блендере работает дольше чем ты туториалы смотришь? Может быть ты расскажешь как на самом деле все было и как теперь есть? И что за фетиш у тебя касательно майки, почему ты каждый раз подрываясь ее вспоминаешь? Тебя в детстве майяюзер анально изнасиловал?
портфолио свое показывай, олдфаг хренов
скорее всего тебе надо будет искать оправдания, что эту несложную деталь (моделить минут 15 от силы) ты два дня колупал, да еще и ебался, ты сложные модели встретишь не умри там. Оправдываться за полики? Я полики не только таскаю, их еще в скульпте мну(нихуя себе да?). если так не нравяится sucking poligons, работай в каде, тебе ведь там комфортнее
Пидрила, только время треда тратишь, siebalsa nahuy
У меня старый вроде весь работает, который под 2.83.х
>>42867
Золотое правило: не вкатывайся без туторчиков, иначе пригорит.
Хотя на свежем 2.91 поиск очень прокачали.
>>42869
Разрабы продолжают пилить. И чаще делают хорошо, чем обсираются. Хотя обсираются тоже регулярно.
>>42870
По вкусу же. Нурбсы, сабдивы, хоть скульпт.
>>42873
>полсотни
То говно, которое высирали 45 лет назад даже 3д сложно назвать.
30 лет — да.
И то и то ничтожно по сравнению с традиционной 2д-школой и её инструментами. 2D-CG имела более мягкий и короткий переход от традиционных методов, чем 3д.
Ммм... фишки из мэйи 5 летней давности наконец таки занесли в говномэкс.
Самое весёлое, что это официальный канал автостола и с него вещает чел с дичайшим индусским акцентом.
п.с. На сколько гигабайтов увеличился установочный пакет на этот раз?
Найс квад модел…
Кстати Блендер + квадремешер + немного ручных правок дают гораздо более приятный и чистый результат.
ключевые лупы задаются шарпами
>Кстати Блендер + квадремешер + не
Видео запиши с буликами и присосками. У меня чего то не получилось с кадом такого же качества как на пикче
>+ немного ручных правок
И в чем тогда разница? Там тоже ручная правка нужна. И почему ты свою исходную сетку не показал? Без нее ты просто пердишь в лужу, опять.
То что теперь - это бледное подобие того как они раньше делали.
Я уже писал: разрабы проходили полную цепочку продакшена, как у пиксаров с дримворксами и прочими илм с блёрами. В итоге к уже запланированным инструментам добавлялись инструменты необходимость в которых возникла во время работы над проектом, а запланированные полировались почти до идеала.
То есть к блендеру прикручивали не свистелки и перделки, а реально востребованные инструменты, да еще и вылизанные во время продакшена. Разрабы имели опыт и, как следствие, понимание того что реально нужно блендеру для решения реальных задач.
Блядь, он есть под 2.79 ?
Еще в 70х уже были вполне себе сапры. Хоть они и не были похоже на то что имеем сейчас. Уже к концу 80х был закончен фундамент 3д на котором все стоит даже сейчас. В 90х уже полностью отработали практику применения 3д. А с нулевых идет обыкновенное развитие инструментов и эволюция практик.
Так что не неси бред про ничтожность, а измышления про 2д себе в сраку засунь. Если уж говорить о CG, то 3д и 2д развивались в этой сфере рука об руку и никаких коротких переходов никуда не было потому, что развитие шло на уровне кода и матана. Никакими "традиционными методами традиционной 2д-школы" фотошоп не сделать.
Я не по хардам ваще. Пусть пишет тот, кто с ними дружит.
Но попробую для интереса такую деталь слепить.
>>43055
>исходную сетку
Да тупо икосферы буликами, щупальца — те же икосферы вытянутые, только поколыхал ik-скульптом
Можешь в файле порассматривать
https://dropmefiles.com/Jogsu
САПРЫ — это проектировочный геморрой со вбиванием циферок, они не про графику.
> Никакими "традиционными методами традиционной 2д-школы" фотошоп не сделать.
И потому-то большинство режимов наложения слоёв — это тупо наследие плёночных/красочных/фильтровых эффектов фотомонтажёров прошлого, да?
Частично не мои: в риг пару костей добавлял, скульптинг не трогал, только всякие клоз фильтр и прочее, а так драйверами и шейпами тело до нужных композиций подогнал, а ну ещё добавил пару модификаторов и ограничителей(через них вся деформация-анимация). Но я ещё не шибко спец и даже не рядом.
Почему брови не перед волосами? Что за дешевая подделка.
Для интереса попробовал через ремеш.
Но с конкретно этой деталью вообще не заморачивался бы. Она суперпростая. булик с фаской и заданной точностью изначально.
Ну или ремешнул бы да почистил чутка, если там прям какая-то большая нужда сабдивить.
Всегда представляю себе рот в щеке именно так.
А теперь посмотри какую срань ретопили в видосе и какая там геометрия. Совсем разные случаи.
>проектировочный геморрой со вбиванием циферок
А что, для тебя 3д - это только игори, порномультики и киновысеры от марвел? Нет, дружок, мы говорили о 3д в целом и о 3д софте в частности. Не крути задом.
>большинство режимов наложения слоёв — это тупо наследие плёночных/красочных/фильтровых эффектов фотомонтажёров прошлого
Какое наследие, глупый? Это просто приемы. Какое они отношение имеют к разработке 2д софта? И открою тебе секрет, раз уж ты не в курсе: большая часть режимов наложения не имеет аналога в реальном мире - это просто математика.
>совcсем разные
Это тот же самый ремешер и разницы нет: он кидает опорные лупы по хардам, которые там на детали чёткие.
>>43080
Ок о 3д в целом. Инструменты САПР не удобны для создания большинства объёмных форм из всего множества. Удобны только для технологичных форм, причём не для ГРАФИКИ а для вывода на станки. Причём технологичных в том смысле, который вкладывался ранее. Нынче технологичность — пикрилейтед.
причём делают 3д так плохо, чтобы оно выглядело как 2д говно.
Ты чего к сапрам-то прицепился? Разговор начался с глупого заявления о том, что 3д - молодая сфера. Чего ты вдруг на сапры решил разговор увести да еще и хуйню какую-то несешь?
Весит меньше (меньше затраты материала, меньше вес), прочнее, меньше напряжений и выглядит интереснее.
Посмотри на электронику. В минимальный вес и объём при больших энергозатратах вкладывают мощные функции.
Железки отстают, но пойдут именно по этому же пути.
Что касается формы — не единственный вариант. Плоские пластины с вырезами как вариант.
https://www.youtube.com/watch?v=97t7Xj_iBv0
>>43088
Я не цеплялся, это ты начал отмерять возраст 3д-графики от САПРов
>отмерять возраст 3д-графики от САПРов
Как интересно. А откуда же считать надо? Ну ок, давай построже будем, начнем считать с того времени, когда инженеры с математиками на осциллографах 3д-фигуры рисовать начали.
>меньше затраты материала
Зато наверняка больше затраты на изготовление
>прочнее
в какой-нибудь сферической маня релаьности (где деталь попадает сразу на рабочее место телепортировашись и выполняет задачу), но я даже с дивана могу сказать что эта хуйня нихуя не прочнее под воздействием внешних повреждений, наступил - она погнулась.
вот если ее еще какой-то оболочкой пластиковой обмазать...
Не мешай человеку бредить, он уже нашел связь между изготовлением электроники и вытачиванием деталей и металла.
Тут и без гундосого шизиков хватает.
Он самый. Да тут вроде других бредоносцев кроме него и нет.
Зависит от ряда факторов. 3д-спекание точно дороже. Но аэрокосмической промышленности и в прочем скоростном транспорте выгодно. В пластике тоже.
Под литьё массовое выгоднее, чем варить из штамповки
>в какой-нибудь сферической
Упаковка конечно нужна.
Но ставить выше транспортировку или случайные условия, чем постоянные гарантированные рабочие воздействия вообще нецелесообразно. Залить дешёвым пластиком не проблема.
Если бы эта хуйня была выгодной, кабанчики ее уже разнесли по свету. Хуйню не неси, явно минусов больше чем плюсов. Как говориться - это только на бумаге работает.
>ставить выше транспортировку
ЛОГИСТИКА НЕ НУЖНА! Ну вообще я не про это, ты руками работал хоть раз я не про дрочку? Средний пертрович, пару раз ебнет молотком какую-нибудь хуйню, чтобы она стала на место, прежде чем она будет выполнять "постоянные гарантированные рабочие воздействия".
>Залить дешёвым пластиком не проблема.
еще дешевле станет ))
Все проще, чтобы такое производить надо менять парк станков за кучу денег на пару станков за ебать какую хуеву тучу денег, + тут брака больше будет как ни крути, так как технолооия сложнее, устойчивость к случайным воздействиям много хуже, для космоса я ещё могу такое представить, там выйгрыш по весу может перекрыть выйгрыш по затратам.
Вот этого двачую.
Прикольно, на мой вкус тени получились слишком черными (pitch black) по этому лично я бы увеличил количество отскоков до 4, ну а так не плохо.
А вот тут ты прав.
>брака
Вообще не факт.
Нет петровичей и есть однородный качественный материал. Девайс качественнее тоже.
>случайных
упустили/ударили выдержит так же лучше.
А вот специальные удары зубилом в тонкую часть хуже.
>>43111
https://blogs.autodesk.com/advanced-manufacturing/wp-content/uploads/sites/140/2018/05/180330_Swingarm-scaled.jpg
Если ты не пошутил, то уточню, что это не рендер.
Это уже подчищенная отливка, сделанная по мастермодели с принтера.
«This generatively designed swingarm for Lightning’s LS-218 electric bike was 3D-printed, then cast in A356 aluminum.»
Пожалуйста, нехуй делать
ПЕРЕКАТ
https://2ch.hk/td/res/243116.html (М)
https://2ch.hk/td/res/243116.html (М)
https://2ch.hk/td/res/243116.html (М)
https://2ch.hk/td/res/243116.html (М)
> Чекнул сравнение, и там всё порезали почти.
Это же автодеск. Жадные пидорасы, они и во фьюжин360 хотели заблокировать пользователю сохранять проекты локально.
Аноны посоветуйте курсы профи уровня вроде wingfox для blender, game asset, characters. по майке до фига всего
Вы видите копию треда, сохраненную 19 декабря 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.