Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 19 декабря 2022 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
MyCollages.png2 Мб, 2112x1320
Blender-тред #183 241115 В конец треда | Веб
Тред посвящен определённо лучшему открытому ПО
Blender — профессиональный пакет 3D разработки.
Бесплатный, с открытым кодом. Есть моделинг, скульпт, развёртка, покраска, анимация 3D+2D, композитинг, монтаж, трекинг и много чего ещё.

Основные версии:
релиз 2.90.1 https://www.blender.org/download/
LTS 2.83.7 https://www.blender.org/download/lts/
Сборки (например от Bonestudio): https://blender.community/c/graphicall/
Свежие альфы 2.91.0: https://builder.blender.org/download/

Ответы на вопросы с латиносом снова по понедельникам в 19:00 МСК на официальном канале блендера: https://www.youtube.com/channel/UCSMOQeBJ2RAnuFungnQOxLg
Задавать можно заранее в треде на https://blender.community/c/today/ Там же выходят анонсы фич и некоторые уроки.

Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно. И в целом не пытайся освоить тыком — будешь страдать.

Не умеешь моделировать?
Делай пончик, наковальню, шамана по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — с ними сильно быстрее. Есть менюшки и быстропоиск всех функций.

Не бойся постить свои работы.
Игнорируй идиотские ответы и агрессивные выпады: поехавшие в меньшинстве, хоть и громко кричат, адекватные в большинстве.

Рекомендуемые (анонами) ютуб-каналы.
На русском:
https://www.youtube.com/channel/UCLYrT1051M_6XkbEc5Te8PA
https://www.youtube.com/channel/UCuFIe_lhJuWwVdaguqNP6_A
https://www.youtube.com/user/fastaboutblender/videos
https://www.youtube.com/channel/UCTsJ31POjQwlPWJvxurINXA

На английском:
https://www.youtube.com/channel/UC9VayT7q3pQ7tdF-TG4Q0yQ
https://www.youtube.com/channel/UCOOmTjuGS9VwH3rziflB7Xg
https://www.youtube.com/channel/UCbmxZRQk-X0p-TOxd6PEYJA
https://www.youtube.com/channel/UCp7EwodJcppc6GqiRcnCpOw

Сборник полезных ссылок по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex

Список популярных аддонов с краткими аннотациями:
https://github.com/agmmnn/awesome-blender

Предыдущий тред: >>238705 (OP)
2 241118
Вот бы крупные корпорации Криту поддержали.
3 241119
>>41115 (OP)
почему у работ все углы закруглены, кроме поавого нижнего? Оп вы наци?
4 241120
>>41118
Да на хуй она кому нужна? Гундосу?
увидят выгоду - обязательно поддержат
5 241121
>>41118
а чего тебе в крите не хватает?
6 241122
>>41120
я в ней сижу, ты че ахуел?
7 241123
>>41122
Это ты охуел в крите сидеть. Тебе оно надо?
8 241125
>>41121
Я её почти не юзал, но вроде она сырая, нет? Мне показалсь какой-то неотполированной, ну и плохой перформанс.
9 241126
>>41125
Смотря для каких целей - порисовать годно, для анимация есть лучше проги, фотообработка фш лучше будет. Можно прикольные кисти крафтить в крите, если разберешься с движками. А так 2д редактор как все, разниц мало.
>>41123
сижу и кайфую, ну я начал в крите, ща перекатываться лень
10 241127
>>41126

>перекатываться лень


А, ну тогда норм.
11 241128
>>41126
Какие есть хорошие вводные курсы на криту? типа пончика или яблока на блендер, только на криту.

Кстати, что мне не понравилось, там раньше в крите одна тянка рисовала, а сейчас она на ФШ почему-то переползла рисовать. Хотя я неоднократно слышал что рисование в ФШ говно.
12 241131
>>41128
Нет курсов. Хуле там рассказывать, вот кисти, вот маски, вот слои. А таком случаи надо искать уроки по слоям и маскам в рисовании например. Есть мануал на официальном сайте довольно непдохой, много приколюх подчерпнуть можно. Вроде больше ничего нет, хотя да, хотелось бы.
Про девушку эту не знаю, про фш тоже, что он плохой в рисовании, 95% планеты используют его и живы здоровы.
13 241133
а чего пак с аддонами два месяца не обновляют?
14 241138
>>241132 →
Там наверное близко к центру координат, думаю если передвинуть всю сцену то станет норм, есть предложения как улучшить?
15 241142
>>41115 (OP)
Блендеры-хуендеры, максы-хуяксы, майки-хуйяки. Гундосы-хуесосы. А я вот картошку с грибами и луком себе пожарил. Круто посоленные грибы с луком и сметаной заебенил. Вот это - искусство. Сейчас под водочку это ужму. Лысый драконоеб бы меня понял, жаль что он помер опять.
16 241146
>>41142
Ебать ты опять вернулся. Ты ж после короны уже зарекался суда не приходить, обозвав нас казявками и потными червями.
17 241150
>>41115 (OP)
уже 2,83,9 а вы всё с 2,83,7 в шапке перекатываете, слоупоки!

>>41121
Проблема криты — скорость работы некоторых важных функций.
При том, что она более ориентирована на рисовальщиков, чем ФШ и комфортнее в этом смысле. Например в ФШ только подвезли автотайлинг реалтаймовый, а в Крите он давно. Это чтобы паттерны делать.
18 241151
>>41142
А как жаришь картоху? Вот так попробуй https://www.youtube.com/watch?v=kvHKAcJ-y6g - я уже два раза так жарил, как Нонна, реально охуенно, именно сама мякоть картошки вкусная становится. Не важно, что розмарин, хуин, так же лук с грибами можно зарядить.
862347683475734.webm5,4 Мб, webm,
1280x720, 0:44
19 241152
When you accidentally press tab on a model with 1 million tris.
20 241154
Тем временем люди успешно монетизируют своё хобби https://www.youtube.com/watch?v=f4ZRK8YLmPc&feature=push-u-sub&attr_tag=yiStf1tRLW3DYaI4:6&ab_channel=QuarkDoge
эп8.mp41,6 Мб, mp4,
496x284, 0:06
21 241155
>>41154
Тем временем я
22 241156
>>41155
Неблохо, уменьшай частоту кадров до 24.
23 241157
>>41154
Пошел нахуй с пиаром своей параши
24 241159
>>41155
Дружище если у тебя карточка говно залей на дроп я тебе рендерну нормально в fulhd
25 241160
Интересно какая следующая крупная корпорация будет донатить в блендер.
d6200d2d9dce5efa691f8b7299a6d8372a68b828.png55 Кб, 854x468
26 241161
27 241162
>>41161
удоли
image.png318 Кб, 491x531
28 241163
А как такую хуйню можно повторить? Может на цилиндр накинуть сабдив и весами? Или затея хуйня?
29 241164
>>41163
Простая же форма, чутка стянутый к центру цилиндр "обтесан" боксами с фасками на углах. Буликами ебашь.
30 241165
>>41164
Спс, просто ещё не опытный, не особо знаю, какие инструменты использовать
31 241166
>>41161

>190$


Ну это мало вероятно, ведь после выхода блена 2.8 майа подписку опустили до 20 или 30 баксов в месяц.
32 241167
котОрущий.jpg61 Кб, 702x703
33 241168
34 241169
>>41159
ок, но ещё не скоро
35 241170
Сегодня у ГНУ праздник: ГИМПу 25 лет!
https://www.gimp.org/news/2020/11/21/25-years-of-gimp/
2020-GIMP-25-th-birthday.jpg612 Кб, 1920x1200
36 241171
Поясните некоторый символизм на пике.
Лиса - фаерфокс;
Рыба с мороженным на голове и коза - это что?
Надувная рыба - тоже не понял;
Пингвин - Линукс;
Лого ГИМПа;
Собственно лого ГНУ;
Обезъяна - Блендер, даже лого вставили лол;
Чёрт - БСД;
Хамелеон с буквой К - единственное что приходит в голову это опенсусе и кде.
37 241173
>>41170
Извини, но клуб фанатов говна - 2 опенсоурса вниз
38 241177
>>41166
там было круче они два или три раза снижали ценник
но было уже поздно
image.png150 Кб, 972x649
39 241185
>>41163
Я бы от чего-то такого плясал.
40 241186
>>41166
Где это за такие деньги можно подписаться? Я бы сам на лицензию тогда перешел.
41 241187
А вот когда блендер крашится без ошибок это нормально?
42 241188
>>41171

>Рыба с мороженным на голове и коза - это что?


Чел, там даже написано...

>Надувная рыба - тоже не понял;


OpenBSD

Хамелеон с буквой К - единственное что приходит в голову это опенсусе и кде.

>кде

43 241189
>>41186
Хм, я готов поклясться что видел новости что майа юзеры до 100к долларс в год могли взять подписку за 20 долларс в месяц. Либо я потихоньку схожу с ума.
44 241190
>>41189
Там есть Maya Lt, но это хуйня без задач. Типа как Zbrush Core.
45 241191
>>41190
Так это на майа ЛТ 20 долларов? ПФФФТЬ.
46 241192
>>41188
Там написано "Гимпу 25". Они его поздравляют. А кто - они?
image.png22 Кб, 566x321
47 241193
Чекнул, и правда майа лт - 35 долларс в месяц. Чекнул сравнение, и там всё порезали почти.
А я-то думал.
48 241195
Булиан это плохо?
49 241197
>>41151
Ну тут скорее запекают, чем жарят.
А вообще единственный секрет картохи с корочкой на сковороде - не нарезать слишком крупно и не пидорасить ее постоянно перемешивая. Засыпал картоху в сковородень и оставь ее в покое, пусть крахмал запекает эту корочку и все. Как там это называется - "карамелизуется" типа. Позже пошебуршить ее что бы на другой бок легла и оставить этот бок так же запекаться. Как проверить корочку? Да просто перевернуть один из кусков картохи да вилкой его поскрести. Сам поймешь годно или нет.
В итоге снаружи золотая пиздатая корочка, а внутри - мягонько, но не жыжа. Специи какие хочешь добавить можно, хоть розмарин, хоть... Да хоть лапух сунь. Главное что бы масла было достаточно. Ну тут есть нюанс, что кидать это сено можно до картохи, что бы вкус в масло ушел, а из него уже в картоху. Я так с луком делаю.
Ну и да, надо быть "на ты" со своей сковородой и плитой. Тут уж только опыт решает.
50 241198
>>41195
Робот потихоньку встаёт на ноги
>>41142
Я вот супца горохового наварил, вчера доедал Мимозу и пасту порко-россо, которые в пятницу готовил.
51 241199
>>41198
Включи автосмув блять, у тебя моделька "тяжелее" выглядит чем есть на самом деле.
52 241200
>>41198
Тоже готовить любишь время от времени? Это дело правильное.
53 241201
>>41171
Двадцать, блядь, пять лет. И до сих пор лет на пятнадцать позади блендера. Опенцорц, сука, такой опенцорц.
54 241203
>>41198
че за паста порко россо?
CHasbmQUkAAVS5k.jpg80 Кб, 1280x854
55 241204
56 241205
Хотел записаться на курсы и просто охуел от цен. Если здесь кто нибудь кто проходил их курсы и стоит ли они вообще своих денег?
57 241206
>>41205
стоят*
самофикс
58 241207
>>41205
не стоят
59 241208
>>41206
драфт панк на торренте весит, если новичок, можешь посмотреть, прогнать по темем, мб найдешь что то полезное.
Если не новичок, то нахуй не нужны.
изображение.png2,5 Мб, 1920x1200
60 241209
>>41171
Пофиксил.
61 241210
>>41208
Бля, спасибо огромное.
Нашел на торрентах
Я уже всерьез думал поднакопить и купить какой нибудь курс
62 241212
>>41210
Никогда. Не. Покупай. Русские. Курсы.
Купи лучше толковые курсы по английскому языку.
63 241213
>>41212
Понял, а не подскажешь какие нибудь годные англ курсы? Чтобы перейти на них, если нормально освою блендер
64 241214
>>41212

>Купи


>>41213
Тоже не рекомендую, почти не видел годных курсов. Тем более основопологающих. Лучше делать авторские или целевые. Ну и пиратить, я единицы смотрел за которые бы больше 10 баксов заплатил бы.
65 241215
>>41213
Лучше книжек канеш нече нет, сам щас уже 2 читаю с персии, как же охуенно искать нужное по слову да и воды ноль, за 2часа усваивается 20 часов видео-трепа.
А так смотри по топам разных скилеров, линкинов и прочих маркетов, ещё бывает есть очень узкие туторы и мелкие курсы по каким то тонким фичам которые почти не найти просто так.
67 241218
>>41205
https://rutracker-zerkalo.appspot.com/forum/viewtopic.php?t=5883089

Держи, не стоят они того, максимум как по мне 5 - 10 тысяч
image.png418 Кб, 1899x505
68 241220
>>41215
Спасибо анончик
>>41218
Да, я уже нашел) Ржал в голос когда почти все курсы на рутреке нашел.
69 241224
>>41220
А чего ржать то, меньше у них клиентов не становиться, у меня 2 друга проходят курсы от них, правда не по 3Д по програмированию.
70 241231
>>41213
Прежде всего: осваивай не софт, а 3д. Иначе превратишься в гундосого.
Кроме того: сначала аглицкий, а потом уже в 3д, так как вся толковая информация именно на буржуйском.
71 241233
>>41214
Да, именно "купи". Такой курс, где в онлайне можно будет практиковаться, общаться на аглицком и т.д. А не хуйню с ютупчика, не скачанные стримы.
72 241235
>>41224
Ну пиар и оформление сайтов, групп и тд у них наверное самое топовое на ру пространстве. По сравнению с другими курсами реально кажется, что они профессионалы.
>>41231
Ну, в английский я умею, уже пересмотрел кучу гайдов от арабов и индусов за что им огромное спасибо
Сейчас буду изучать нормальные курсы

>Иначе превратишься в гундосого.


Не знаю кто это
73 241240
Неужели у кого-то хватает терпения 200 часов смотреть, как дяденька кликает на кнопки и еще как минимум столько же повторять за ним?
74 241243
>>41235

>в английский я умею


Ну и все. Забей на курсы на русском. Делай туторы от англоязычного комунете, но не борщи с этим. Туториалы туториалами, но самое важное - постоянно пилить свои проекты. Иначе как гундосый - будешь знать все кнопки в одном конкретном софте, но моделить будешь на уровне школьника, который повторил два туториала.
75 241246
>>41240
Что еще делать аутисту, который выходит из дома раз в месяц? Меня даже как-то успокаивает сидеть и крутить модельки в блендере
>>41243
Обычно после просмотренного тутора захожу на пинтерест, чтобы найти какое нибудь атмосферное фото для референса и копирую его, добавляя новое из гайдов.
76 241248
>>41246

>Меня даже как-то успокаивает сидеть и крутить модельки в блендере


Ну проблема не в этом. Вот решил чел вкатиться в 3д. Качает он эту двухсотчасовую хуйню. Даже с ускорением, это уже часов 150. Плюс некоторые моменты придется пересматривать, а это 50. Ну и на повторение всего это уйдет не меньше 300 часов. В итоге мы имеем 500 часов работы, что при 5 чистых часах в день равняется 100 дням. Т.е. челик 3 месяца сидит и делает всю эту хуйню, а по факту работ то у него за это время и не появилось. Только пара повторений туториалов. Кто-то реально вкатывается куда-то после таких "введений для новичка"?
77 241254
>>41205
Не стоят и половины. Даже с учётом менторства.

>>41248

>Вот решил чел вкатиться


И вкатывается, если что-то делает.
Мы так устроены: учимся через повторение и анализ всему.
Ходьба, математические задачи, 3д в технической и художественной области.
79 241260
>>41187
нет
80 241261
>>41259
сам?
81 241263
>>41261
гуглится по картинке
1606071049looped1606071048.mp4642 Кб, mp4,
268x480, 0:09
82 241264
Чёт совсем тяжко, особенно перед сном. Всё чаще думаю о покупке дорогой куклы, аксессуаров к ней, одежды. Единственно, что меня останавливает это, то что иногда, очень редко ко мне приезжают родители и как то не очень хотелось объяснять им что за кукла сидит рядом со столом. Только бы не стать куклоёбом, жить с куклой это смириться и признать свою ущербность.
83 241265
Мой результат за 6 дней вката в блендер по гайдам от индусов.

Всё что научился делать это базовый экстерьер зданий и вырвиглазные вывески. Еще из-за ambient occlusion почему-то полетела текстура окон.
Чепырку скачал с cgtrader'a.
3 пик брал для референса.
nyc.png2,2 Мб, 1440x1440
84 241266
>>41265
так выглядела эта же сцена два дня назад
85 241269
>>41264
гунд?
86 241273
>>41261
было бы круто, но нет
87 241274
>>41265

>Мой результат за 6 дней


не вертится, что за 6 дней ты уже можешь выдавать такие рендеры.
На каком софте раньше сидел?
88 241276
>>41266
вот она сила текстурирования и освещения
89 241277
>>41269
Я думаю у него уже есть. Наверное лысый.
image.png173 Кб, 659x525
90 241278
>>41274
Нигде раньше не моделил. Просто за 6 дней задрочил 70 часов в блендере. До этого пытался вкатываться, но дальше вращания куба и просмотра туторов дело не заходило
>>41276
Да, текстуры сильно зарешали) Посмотрел гайды по uv развертке и нодам, а освещение ставил наобум, у меня в этом проекте где то штук 10 light поинтов
91 241279
>>41278
продолжай
sincity.png6 Мб, 1440x1440
92 241283
>>41279
Спасибо анончик
93 241284
>>41283
Ух бля. Суперкруто. Машину сам смоделировал?
94 241285
>>41284
Спасибо.

>Машину сам смоделировал?


Нет, все кроме машины моделил.
Машину взял бесплатно с cgtrader
https://www.cgtrader.com/products/triumph-dolomite-sprint
95 241286
короче блендер на стартап файле вдруг сожрал более 7 ГБ оперативки, чуть наглухо не повесил комп, сабака.
я грешу на блендеркит.
ошибка была в 2.8.0 и в 2.90.1
как писать репорт?
96 241287
>>41284
угараю с бляндеродаунов у которых эта параша уровня 2001 года высранная школьником суперкруто
97 241289
https://marmoset.co/ в мармосет завезли пейнтинг текстур.
image.png82 Кб, 1353x809
98 241290
>>41289
Спасибо, мне и в сабстенсе неплохо. Если они в стим добавят по тем же деньгам, что 3 стоит, то еще ладно.
99 241291
>>41290
Да я просто. Интересно когда в блендер завезут текстур пейнтинг. Или они сначала всё ноды сделают, чтобы пейнт был со всё нодами как в мари. Была бы бомба.
А так я сам юзаю пейнтер и миксер.
100 241292
>>41287
свое покожи сначала хотябы потом пизди)
101 241293
>>41291

>пейнтер и миксер


А чо лучше кста? Вот миксер вроде бесплатный даже, а функции все теже самые, что и в пейтере
102 241294
>>41293
На тытрупе видос со сравнением есть.
103 241295
>>41292
А хуй ли что показывать, если общий уровень блендерюзеров и так ясен и он далек от профессионального.
104 241296
>>41293
Миксер еще сыроват. Но в нём можно быстрее накидать материалов и забыть.
105 241300
>>41278
Чет меня бомбит с того, что кто-то за два дня может по хардкору так. Колись, по каким туторам учился.
106 241302
>>41283
А ты кучи референсов по всей видимости юзал? Колись как надписи неоновые делал и где брал эти охуенные материалы для стен?
Это по тутору все делал?
107 241306
Поцоны, а как в блендаке всякую мелочь по сцене раскидать, типа как фолиэйдж тул в уе4, только в блендер3д
108 241314
>>41306
С трудом можно раскидать, криво можно раскидать.
109 241316
>>41295
это походу еблан высравший хуйню семенит сам себе
110 241319
>>41314
А надо на изи
111 241321
>>41319
За изи в гудиню или синьку иди.
112 241322
>>41319
Юзай партиклы.

>>41321

>За изи в гудиню


Хорошо пошутил.
113 241325
>>41322
Да, в гудини - изи. Достаточно основы покурить и если не тотальный кретин, то простенький нетворк быстро соберешь, а потом знай допиливай под задачу.
Говорю, потому что сам я с партиклами и аддоном scatter в блендере уже наебамшись от души. В гудине мне такое гораздо больше зашло.
renders.png691 Кб, 1300x1300
114 241327
Привет, аноны, помогите дебилу, пожалуйста. В данный момент я нихуя не разбираюсь в 3Д (но в ближайшее время планирую учиться), и у меня есть 1 вопрос простой. Скоро я буду лепить кольца в блендере, и мне нужно добиться такого же освещения в рендерах, как на пикче. Что тут вообще за стиль такой? Я чуть-чуть покурил гайды по освещению блендера и понял, что cycles мне точно не подходит. С ним рендеры получаются супер реалистичными, в случае с кольцами они будут похожи на настоящую ювелирку, а мне нужен некий фэнтезийный-игровой стиль, шоб было видно, что это обычная модель. Возможно есть какие-нибудь проги чисто для рендера, и мне нужно использовать их. Кольца будут лоу-поли, если шо. Кудахтер 8гб оперативы и 1060 3гб. Возможно есть проги какие-нибудь чисто для рендера с разными вариантами освещения. Всем заранее спасибо.
115 241328
>>41327
Подойдет ссуля, не переживай. Только тебе кроме моделинга еще шэйдинг курить для этого надо будет. В иви тоже можно.
116 241330
>>41322

>Юзай партиклы.


а как?
117 241332
>>41328
Спасибо. Тогда пара сопутствующих вопросов.
1) Есть конкретные примеры гайдов, где ставят похожее освещение?
2) От cycles такой видюхе пиздец не придёт?
118 241333
>>41332
1. У меня нет, в инете есть.
2. У меня до сих пор gtx550ti и ничего ей не делается от ссули.
119 241335
>>41264
Кукла требует недешёвого обслуживания. Это для тех, кто не может или не хочет со шлюхами или со временными бабами.
120 241337
>>41287
Ну для новичка и это круто. Не нуди.
Понятно, что без рефов и гайда даже такого рядом с этим не будет. Но практика всё равно полезна.
121 241338
>>41325
Скаттер аддон какое-то унылое говно, которое рандомайзит только. Несколько раз пробовал, не зашло. Волосами раскидываю.
122 241339
>>41327
От освещения и шейдеров зависит же.
123 241340
>>41332

>видюхе пиздец не придёт?


Нет. На такой видюхе многие работу до сих пор рендерят
124 241341
>>41264
Пиздец ты куколд. Еще и дрочишь небось, лох)
125 241342
>>41338
Ну так этот аддон со времен синтел не поменялся. Конечно он древнее говно)
image.png137 Кб, 792x483
126 241343
Что это за ошибка вылезает при экспорте FBX?
image.png21 Кб, 620x94
127 241344
128 241345
>>41343
Это нужно погромистом быть, чтобы знать как стейк ошибок разматывается. Не понятно
129 241346
>>41345
Экспортировал в OBJ, импортировал обратно и заработало
untitled.png1,1 Мб, 1920x1080
130 241347
>>41327
Вот куклес просто нормал мапу накинул на колечко.
мимоньюфег
131 241348
>>41346

>заработало


Экспорт в фбх заработал? Очень интересно, держи в курсе
untitled.png1,1 Мб, 1920x1080
132 241349
>>41327
Вот куклес просто нормал мапу накинул на колечко.
мимоньюфег
133 241350
>>41348
Да, экспорт фбх заработал
134 241351
Поясните как правильно экспортировать файл формата OBJ в блендер. Когда я экспортирую и нажимаю импорт в блендере, то модель загружается. Но она никак не реагирует на свет. Как сделать чтобы модель нормально отображалась? Причем если этот же OBJ открыть в CInema4D то там все работает.
135 241352
>>41351
Закинь потестить (можно кусочек небольшой)
изображение.png2 Кб, 111x29
136 241353
>>41351
Вот сюда тыкаешь?
137 241354
>>41291

>Интересно


ШТО? ТЫ О ЧОМ?
https://www.youtube.com/watch?v=NuipMlmNCZ0
138 241355
Всем спасибо, аноны.
>>41347
Тебе тож спасибо. Реально похоже на стиль соулсов. Шо це "куклес"?
139 241356
>>41354
ты сам пользовался им? я его нигде ни у кого не видел в действии, хотя штука вроде неплохая
140 241357
>>41356
если ты о Маск туле то он вполне себе
58633102.png9 Кб, 303x116
142 241359
>>41351
Либо ты в солиде/воркбенче, и тогда >>41353
Либо нормали проёбаны, и тогда пикрилейтед надо пробовать
143 241360
>>41355
Cycles, Сайклз, Суслик, Сусликс, Циклы, Циклес, Сусло, Сайкло, Сыкло
144 241361
>>41358
Ааа, бля, циклы. Туплю пздц. За ноды отдельное спасибо.

P.S. Аноны, кому не сложно, дайте список годных стоков моделек для свободного пользования.
145 241362
>>41358
Гарантировано неправильно.
Если там карта нормалей, то это noncolor data.
Если там карта высот, нужно подключать через bump
146 241363
>>41361
Blendswap, Smutbase
image81 Кб, 640x640
147 241364
Аноны, можно ли запилить кастомное меню с кнопками аки в майке, чтобы висело в интерфейсе в виде кнопок с иконками?
Ну или второе "квик фавритс" меню, если нельзя.

Алсо де релиз .91 в начале ноября же должен был быть?
148 241366
>>41364
Всё можно, если кодить умеешь.
Так чтобы второй квикфав с добавлением из всех мест — не знаю. Но кастомное обычное меню, поповер и пай — точно можно.
149 241367
>>41366

>если кодить умеешь


Это чо такое ваще? Я вот тут модеолить вот хочу, а не залупой заниматься...
Т.е в блесенре нельзя просто по фанчику можелировать, обязательно придется рано или поздно учить язык погромирования, и хуярить скрипты под себя? Найс... нет

джругой-анон
150 241368
>>41366

>Всё можно, если кодить умеешь.


Ну так и блендер с нуля можно написать. Это софт для художников или пограмистов?

>Но кастомное обычное меню, поповер и пай — точно можно.


https://www.youtube.com/watch?v=jfQTX293dw0
охуеть пляски с бубном, нахуй
151 241369
>>41367
Хочешь кастома и избавляться от рутины, хотя бы минимально кодить надо. Даже если через аддоны типа Custom pie menu.
На официальном канале есть введение в кодинг на примере простейшего аддона.
152 241370
>>41369

>есть введение в кодинг на примере простейшего аддона


ну пож)
153 241371
>>41368

>Это софт для художников или пограмистов?


2020, алё. Весь серьёзный софт для художников имеет систему макросов и язык для них.

Да, конечно можно тупо записывать юзерские действия. В Блене тоже такой аддон есть. Но их желательно подправлять.
154 241372
>>41371

>имеет систему макросов и язык для них.


>


>Да, конечно можно тупо записывать юзерские действия. В Блене тоже такой аддон есть. Но их желательно подправлят


бла бла бла, макросы хуякросы, чел как мне просто ИМПОРТ, ЭКСПОРТ обжей повесить на кнопку в интерфейсе?
58642732.png13 Кб, 181x150
155 241373
>>41372
Так повесь хоткей и не еби мозги.
156 241374
>>41371

>софт для художников


>система макросов и язык для них.


Т.е хуежнику приходится заниматься ебаторией, которой он вообще не должен касаться, и изучаться язык макросов, чтобы стать топ1?

другой_чел
157 241375
>>41374

>Т.е хуежнику приходится заниматься ебаторией, которой он вообще не должен касаться


Можно и не заниматься, если не хочешь.
158 241376
>>41337
не круто, чувак. для 6-летнего ребенка мб сойдет
159 241377
>>41374
То есть в 20к20 есть возможность или ковырять руками долго и прососать в конкуренции или делать то же самое быстро и легко за счёт кода.

Но кодить не обязательно. Я сам понимаю, что иногда приятнее кисточкой закрашивать силуэт, а не заливать ведёрком.
160 241378
>>41377
>>41375
Показывай уже свое.
А то пиздеть то все горазды)
161 241379
>>41373
Да пошел ты нахуй блять. Ты можешь просто написать - НЕЛЬЗЯ ТАК СДЕЛАТЬ без ебли?
162 241381
>>41378
Показывать своё что?
163 241382
>>41381
Работы свои, например)
164 241383
>>41378
ты такой убогий что мне тебя жалко.
так гордишься тем что высрал несколько коробок с текстурой, спиздил мафынку чужую и повесил пару источников света? любой даун с бесплатных говнокурсов хуз и прочих выдаст результат в несколько раз лучше, смирись с этим
165 241384
>>41382
Не вижу смысла палить тут своё портфолио.
166 241385
>>41383

>любой даун с бесплатных говнокурсов хуз и прочих выдаст результат в несколько раз лучше


Любой, но только не ты) Хуя тебе пригорело, остужай, чел)
167 241386
>>41385
ну а хули мне сеньору, пссс тебе на рыльцо
168 241387
>>41384
Берешь и палишь на изичах, собирая лайкосы от анонов, не?
169 241388
>>41383
Токсик, уёбывай.

>любой


>всё просто


или портфолио пали или ебало завали
170 241389
>>41360
ЦЫГЛЕЗ
B5C39512-85CE-41AC-A531-16686050BC88.jpeg54 Кб, 486x604
171 241390
>>41386
Сеньор.)).).).
Мне кажется ты запизделся, сеньоритта
172 241391
>>41387
Ну мы тут вообще-то анонимусы, а "анонимной" борде.

другой анон
173 241392
>>41387
Ахахах. Это же «ранимые натуры». То есть затюканные и зашуганные неудачники, для которых потенциальный негативный отзыв будет сильным моральным ударом.
Потому не палят своё и бьют других.
174 241393
>>41387
Тут какой-то шизик и хейтер блендера и его юзеров сидит, который в говно втаптывает всё. Поэтому палить своё портфолио тут я считаю чем-то очень негативным.
175 241394
>>41383
а мне тебя жако
покажи что нибудь свое круче этого потом кукарекай
176 241395
>>41393
в говно можно втоптать того, кто втаптывается.
177 241396
>>41395
Тут всех втоптали, и не заметил ни 1 положительной стороны палит портфолио. Тем более потом местный шизик начнёт искать твои фотки и постить на дваче.
178 241397
>>41383
а мне тебя жалко
покажи что нибудь свое круче этого потом кукарекай
179 241398
>>41396
Сейчас бы бояться, что твои фоточки и ссылка на портфолио появятся ещё на одном ресурсе, причём без усилий.
180 241400
>>41397
уххх крутая хуйня сразу пиши резюме в ноти доги оторвут с руками ааа бля я кончил
181 241401
182 241403
>>41397

>а мне тебя жалко


Почему? Я ничего не выкладывал итт
183 241404
>>41367
А чего ты ждал? Это же опессурс. Юзабилити уровня линуха.
184 241405
>>41335
Да я уже понял, придётся таскать на себе мыть её и дезинфицировать. Нахуй.
185 241406
Аноны, вот такой вопрос по этим же кольцам. Гравировку как лучше делать? Вот у меня будут надписи там или орнамент в качестве гравировки, их тоже лучше моделировать, или достаточно с помощью нормалей текстуру орнамента вдавить/выдавить на кольце? В чём вообще принципиальная разница этих двух вариантов.
186 241407
>>41406
Мы ебем, какая у тебя цель конечная? Если тебе иконки нужны в формате пнг, то хоть хуем в фотошопе подрисуй, всем похуй. А если тебе нужна именно модель, которая где-то будет использоваться, то это другой разговор.
187 241408
>>41407
Именно иконки. Значит тогда нормалей будет достаточно, пасиб.
188 241410
У меня сопутствующий вопрос, в CG анимациях н используют нормали? Ну то есть если нужно будет как то коробить мешь модели или узор текстуры, то как это делать если у меня уже запечена карта нормали с ЭТИМ мешем?
189 241411
>>41408
Не пробовал просто в фотощопе нарисовать иконки?
190 241412
ЦЗАЙГЛЕЗЪ!
191 241414
>>41404
т.е майя лучше? в плане модулинга
192 241416
>>41414
Хуй знает. Я ее не щупал. Но говорят, что да.
193 241420
>>41411
Я плохо рисую, и нарисовать иконку уровня рендера я точно не смогу. Поэтому приходится вникать в моделирование. Если однажды меня это заебёт, то я просто откажусь от этой затеи и всё. Всё равно делаю чисто для себя, а не для кого-то за деньги.
194 241421
>>41287
Ебать ты тут срач устроил. Да, я знаю что это не уровень даже среднего моделирования, но я и не претендовал на это.
>>41300
На ютубе смотрел Sagib Hussein. У него там туторы по нодам, шейдингу, uv развертке и тд.
>>41302
Не по тутору, для неоновых надписей накинул простой куб и на нем сделал текст с emission'ом. Референс был только 1.
Материалы для стен брал с гугла
195 241424
>>41359
Да вот это сработало
196 241430
В общем это не блендер гавно..
https://www.youtube.com/watch?v=Uz6dh6Ky8p8&feature=emb_logo
197 241431
Интересно, будет ли Apple и Adobe донатить в блендер.
198 241432
>>41431
Скорее Эпл может купить блендер чтобы сделать его припаритарным стандартом под АРМЫ
199 241433
>>41430
Ну так блендер и не говно. Говно - блендерасты. И майапидоры. Максоебы тоже говно. Короче все кто квакают, что именно их софт трушный, а остальной софт - говно. На большее эти придурки и не способны и софт тут роли не играет.
Но при чем тут твоя сцылка-то? В этом риле не только блендер же.
200 241434
>>41433

>В этом риле не только блендер же.


Только. Это специально блендер артисты скооперировались и создали, что-то вроде колобрации.
201 241435
>>41434
Быстрофик

>Посмотрел титры


>Я критинос

16059715545530.jpg6 Кб, 197x200
202 241436
j2QQ8UOYxGg.jpg173 Кб, 1119x933
203 241438
Мой мех тоже потихоньку встаёт на ноги, более менее продумал , как хочу это всё оформить.
204 241439
>>41436
Чем люди только не занимаются, лишь бы не работать.
205 241440
>>41436
Вот и блендер на что-то сгодился.
206 241441
>>41438
Честно скажу. Сначала мне нравилось что ты делаешь, но теперь ты сюда за похвалой начал бегать после каждой приговнянной заклепки. Так делать не надо. Приноси лучше сразу законченную модель, а не устраивай из треда свой wip-бложек.
207 241442
>>41441
Хорошо, как скажете уважаемый директор треда.
208 241444
>>41442
Оставь сарказм. Если что тут есть два пизданутых вахтера, которые из /d/ не вылезают: гундос и его подсос. А я обычный анон как и ты. Просто выкладывай что-то, где твой реальный прогресс виден, а не каждый пук.
209 241446
>>41444
Да так хотелось поделиться, + вдруг каких то интересных идей накидают за щеку.
210 241448
>>41446
Я что на самом деле сказать то хотел: продолжай, но с выкладыванием wip не части. Вот.
А еще не до конца понятно то ли ты все по туториалу делаешь, то ли сам свое выдумываешь. Мне так показалось что ты на концепты пшека-русофобв опираешься, о которые пол года-год назад на каждом углу споктнуться можно было.
211 241452
>>41448
Я делаю тутор, паралельно делаю своё, чтобы более менее закрепить навыки, ну я делаю меха в стилистике ПМВ и пшек тоже использует её, но он врунишка, хоть и успешный так что в топку его.
212 241454
>>41452

>он врунишка


А можно поподробнее? Почему так?
213 241455
>>41454
https://pikabu.ru/story/pravda_o_rabotakh_yakoba_rozalski_6523784

Да просто вызвал негодование в сообществе цифровых художников тем что, сильно не запариваеться но рубит кеш и славу, пока остальные вымирают из себя уникальные арты, чем вызывает горение.
214 241456
>>41455
Ну в статье много из пальца высосано. Реальных примеров халтуры что-то маловато, только плескание желчью и зависть. Но чойта серьезные такие сомнения с недоверием и вопросы к этому пшеку у меня таки зародились.
215 241457
>>41456
Человек просто придумал как наебать систему слегка, плюс выбрал стилистику в которой кроме него кто ничего не делает толком, она зашла внезапно и поперло. Так что как по мне честь и хвала ему
216 241458
>>41455

>цифровых художников



Это те отсталые которые типо "ничесна там 3де! ничестна фотку юзал!! НАДА ВСЕ ВРУЧНУЮ КИСТАЧКАМИ НА ХОЛСТЕ РИСОВАТЬ ИЗ ГОЛОВЫ!"

>>41456
Да очень многие особенно в концепт арте/spoiler] юзают такую хрень что-то на уровне маттепеинтинга, китбаш из фоток, вообще как бы не зазорно, главное результат.

типо когда пейзаж срисовывают или нарущиков это норма?))
image10 Кб, 259x194
217 241459
218 241466
>>41259
это же Daz Studio
219 241468
>>41455
Да похуй. Потому что, например, чтобы написать человеческую фигуру в деталях нужны натурщики.
И важно, как это выглядит в итоге. У того, кто умеет только обмазывать, будет хуйня.
220 241469
>>41466
Откуда ты знаешь? У даза говнорендер и шумит часто, тут же очень чисто.
221 241470
>>41455
единственное, что плохо — это обмазка чужих артов, то есть кража композиционного решения. Как с пастухами. За это Розальскому сразу хуй на рыло.
222 241475
>>41436
как он это сделал?
1!.jpg277 Кб, 600x600
223 241483
>>41470

>кража композиционного решения

224 241484
>>41421
Спасибо, тоже его покурю. А то я часто вижу везде пикчи, где делают локации всякие на квадратах, давно заинтересовался, но не знал, как это гуглится.
225 241485
>>41484
Хотя стоп, у него обычная архитектура -_-
226 241487
>>41343
На развёртку жалуется же
cyberpunk.png6,2 Мб, 2160x2160
227 241489
>>41484
>>41485
Если хочешь делать локации из кубов, то посмотри polygon runway, там даже переводы есть на каких то каналах, я эту улицу по его гайду делал
228 241491
>>41489
Там в колесе блять больше полигонов чем во всей сцене. Вся суть лоуполиговна, которое лишь косит под луполи.
229 241492
>>41491
Какие же вы конченные макаки, просто ищите повод посраться. Майа, блендер, лоуполи, хохлы, кубаноиды, без разницы.
Я только осваиваю блендер, скинул видео подходящее под описание анона, но и ты тут высрал свое всем никому не нужное мнение только лишь бы вылить сюда свою обиду и желчь.
230 241493
>>41492
Ты познал суть блендертреда.
231 241501
У хохла новый тутор вышел
https://blender3d.com.ua/interaktivnaya-svechka-v-blender/
делает процедурную свечку всем тем что есть в блендере.
Главный вопрос - зачем так изгаляться над собой ради какой-то свечки? Конечно можно сказать, что это для новичков, но там мать его шейдеры и скульптинг!
232 241503
>>41501
Удивительно, как он продает платный курс, не имея даже сраного портфолио. Такое возможно только в ру сегменте.
233 241504
234 241505
>>41503

>ру сегменте


Не путай, он в "хрю" сегменте.
235 241508
>>41501

>Главный вопрос - зачем так изгаляться над собой ради какой-то свечки?


>Если вы мастер скульптинга, то можете уже сейчас к нему приступить и создать крутую свечку. Остальным же предлагаю немножко считерить и создать базу для скульптинга с помощью симуляции жидкости.


...
236 241523
В иви тени никак не отключить?
237 241534
>>41523
в источникн света не отключает?
238 241542
>>41115 (OP)
Где находить фриланс по анимации, сетапу? На всяких сайтах требуют только моделить и рендерить.
239 241543
>>41534
Спасибо, а я в настройках рендера рылся.
240 241545
>>41501
Очевидно, что свечка на самоцель, а лишь тренажёр.
241 241546
>>41503
А что удивительного? Если человек умеет объяснить и подать материал, это важнее всего для вкатывающегося нулевого, который хочет базово освоить инструменты.

Хороший мастер ≠ хороший препод и наоборот тоже.
Идеал — хороший мастер и отличный препод, но никак не наоборот.
242 241549
>>41546
Он очень хуевый препод. Ни одного его урока до конца досмотреть не смог. Бесит его ебучий будет бубнеж. Плюс когда смотришь всегда думаешь-"нахуй ты это городишь, это же в 2 клика вот так делается". Самый охуенный вкат в блендер у хузов-бесплатный курс. У пропеллерсов тоже заебок, но там уклон в анимацию.
243 241552
>>41489
Спасибо большое, я благодарен!
244 241553
>>41492
Не обращай внимания, его просто отец в жопу порет, вот он тут и отыгрывается.
245 241554
>>41542
Делай хуеву тучу видосов с анимацией на ютубе и жди, когда тебя найдет дядя.
246 241556
Стэй сэйф
Я не был сэйф и теперь у меня ковид. Надеюсь поражения легких не случится, возможность чувствовать запахи уже полностью пропала, вкус частично.
Завтра отрендерю с разных сторон, натяну поверх векторную сетку в Иллюстраторе и буду продавать на стоки как вектоный сет масок с разных ракурсов.
Таймер говорит, что я потратил на эту маску 7 часов в течении двух дней.
247 241564
>>41556
Это симуляцией клозес?
248 241565
>>41564
Не, я юзал референсы с первого пика и наскульптил вручную основываясь на них. На всякий случай делал форму и складки не 1 в 1, а то референсы с тех же стоков, вдруг кто-нибудь бы придрался.
249 241567
>>241563 →

Ты забыл проволоку которая нос огибает. На перввом пике снизу она есть.
250 241569
>>41556
>возможность чувствовать запахи уже полностью пропала, вкус частично
как же проигрвыаю с мнительных долабебов
251 241570
Хочу начать скульптить. Не хочу перекатываться в Zbrush, так как привык в блендеру. Можно ли в блендере скульптить на уровне зебры или разница между ними слишком критична?
252 241571
>>41570

>Хочу начать скульптить


Начни сначала, а потом думой.
253 241573
>>41556
держись, в большинстве случаев протекает в легкой форме, у меня так было, 10 дней проболел
>>41570
я не давно купил планшет и мне понравилось скульптить в блендере
254 241574
>>41569

>как же проигрвыаю с мнительных долабебов


Чо ты проигрываешь? У меня брат умер от этой хуйни
255 241575
>>41570
Ну судя по работам на артстэйшен все про уже давно перешли на блендер3д, потому что зибраш говно и не нужен.
256 241576
>>41570
Напиши на Ютубе Blender vs ZBrush, увидишь доводы сторон. Если коротко - в Блендере есть всё что нужно, чтобы скульптить. Есть даже те, кто пересел с ЗБраш на Блендер из-за каких-то там возможной нон-дестрактив подхода, если будешь смотреть видево по запросу Blender vs ZBrush и на это наткнешься. По себе могу сказать - скульпчу только в Блендере, смотрю много видео как разные люди скульптят в Блендере и в Зебре, ещё не видел в видосах по скульптингу в Зебре того, чего я бы не смог так же просто повторить в Блендере.
Советую украсть с Рутрекера "Mastering Sculpting in Blender" от CG Boost, курс вроде немного нудный, но сейчас, когда вспоминаю - там вроде и лишнего то ничего нет. Всё, что он показывает совершенно точно нужно помнить. Иной раз как-то так получается, что для решения конкретной ситуации в скульптинге более одного адекватного способа и не находится и ты либо его знаешь, либо тратишь очень много времени занимаясь каким-то аутизмом.
257 241577
>>41574

>У меня брат умер от этой хуйни


Cейчас все от этой хуйни умирают, даже когда их машина сбивает, ничего удивительного.
258 241581
Какие щас туторы есть самые топ1, которые можно повторить на изичах? Посоветумте
259 241582
>>41573
>>41575
>>41576
Спасибо за ответы

>Mastering Sculpting in Blender


Сейчас скачаю, затещу
260 241583
>>41581
Тебя какое направление интересует могу посоветовать , самолёт от кайно, сам повторил на изичах.
261 241584
>>41583
Хочу робота как на оппике)
262 241587
>>41584
Есть кур от XYZ там как раз робота делают, но насколько он адекватный хз.
263 241588
>>41587
На срутрекере есть, или просто ЕСТЬ?
264 241589
>>41588
На срутрекере конечно.
image.png181 Кб, 705x702
265 241591
Всем привет, подскажите как можно все 4 грани вытолкнуть одновременно
266 241592
Я так понял пытаться скульптить без планшета бессмысленно? Я вот уже смотрю несколько гайдов и все они говорят, что для скульптинга обязательно нужен планшет. Есть ли здесь успешноаноны с мышкой, которые смогли в скульптинг?
267 241593
>>41592
сетку покажи
268 241594
>>41591
Изи
269 241595
>>41592
Без планшета можно, но сложно. Придется постоянно дрочить чувствительность кисти.
270 241596
>>41592
Надо дождаться гундоса. Интересно его мнение по данному вопросу
271 241597
>>41582
я лично перекатился из блендера в зебру скульптить. За мсключением интерфейса, браш лучше во всем, ну это имхо, я пока одну двадцатую браша изучил, если не меньше, поэтому сильно не настаиваю.
Я тот анон, которые черепа и торсы всякие кидал с курса иттена.
Ну если хочешь, блендер тоже хорош, руки все же делают, а не 3д пакет. качай только последнюю 2.92 вроде, где апнули производительность скульпта и новые кисти завезли.
272 241598
>>41597
чо за торсы с черепами. покажи
273 241599
>>41592
тебя и планшет не спасет, раз уж ты уже начал ныть
274 241600
>>41598
вот такую хуйню.
Если в анатомию идешь, советую его, топ 1 чувак, несмотря на 2012 год даже.
Это в блендере. Там потом по курсу будет цельная фигура человека, ее я уже в зебре делал.
275 241601
>>41600
Ух бля. Это ты такое за два часа заскульптил? Силен
276 241602
>>41601
нет, недели три примерно делал. это месяц назад кидал еще в треды. Там по неделям разбиты задания, торс руки ноги и тд, что слепил, то кидал
277 241603
>>41602
А чо за курс?
278 241604
>>41603 digita figure sculpting, на персии лежит, на на рутрекере не помню есть нет
279 241605
>>41604
На рутрекере нету, а на персии у меня аккаунта нету, и не совсем понятно как там зарезервироваться.
изображение.png18 Кб, 226x222
280 241606
281 241607
>>41606
Спасибо, господин Гундос.
282 241608
>>41605
на персии вроде закрыли регу, или раз в месяц. Я когда буду у компа, скину торент
283 241609
>>41608
ладно, буду ждать)
изображение.jpg7 Кб, 225x225
284 241612
>>41611 (Del)
Ясно.
Вот интересно, а этот курс рили научит меня скалпить лайк э год, ну или хотябы на уровне кротокрыса из зебра треда. Вот бы...
285 241613
Треда по КАДу не нашёл, здесь спрошу.
Реально ли конвертировать сложный меш (типа плавной рукоятки ножа или кузова машины) во FreeCAD ?
Пытаюсь сконвертить по туториалу, FreeCAD виснет.
286 241614
Ребзи, как та топ софтина фриварная называется для референсов? Напомнете пложалуйса
screenshot25112020.jpg69 Кб, 1225x849
287 241616
Первый скульпт в блендере. Оцените пож.
288 241618
>>41616
Дал пососать зебрадаунам, молоток, закинь в их тред, пусть слюни пускают.
289 241619
Сегодня релиз 2.91 что ли?
https://www.youtube.com/watch?v=ZH73tPk81sY
Чёт уже как-то быстро версии выстреливают.
290 241620
>>41616
На тебя похоже.
291 241621
>>41619
Есть ссылка на тутор этой сцены? Я уже давно слюни пускаю на сей пикт.
292 241622
>>41619
наканецта

бля сука как же бомбит что вырезали адд примитив
293 241623
>>41614
бумп епта. я забыл прост(
15672638890740.jpg22 Кб, 630x630
294 241625
Я чёт подумал, там же сейчас новое муви делают в блендере. А обычно с релизом мувей релизают какой-то йоба мажор с кучей йоб. В мультике про овцу волосы, в спринге монументальный 2.8, интересно что в этот раз будет и когда мульт выйдет.
295 241626
>>41624 (Del)
ой спосибо, чел, чтобы я без тебя делал, пиздос
296 241627
>>41625

>Я чёт подумал, там же сейчас новое муви делают в блендере.


Что за муви?
02fungi05.png2,4 Мб, 2048x858
297 241629
298 241630
>>41549
Ну вот эту претензию я понимаю. Так-то сам начинал не с него, а с Фастэбаутблендер. Пару-тройку уроков только с блендер3д.уа сделал. И то переводных.

По домику с башенкой прокликал и там у меня были претензии. Но в целом пойдёт, пояснения есть, результат есть.

Думаю, дело вкуса ещё.

>>41556
строчка вверху никак не натягивает поверхность ткани, выглядит налепленной.
299 241631
>>41570
Если машина довольно мощная (типа свеженького i7) и ты не болван, то даже на уровне Зебры можно. Хотя прийдётся с оптимизацией поколупаться.
300 241632
>>41570
Конечно же блендер, а то в збраш-треде уже не продохнуть от ньюфагов и ебанатов.
301 241633
>>41607
эт не я. Иконки зелёные по дефолту. И я тут даже не при чём.
302 241634
Через 5 минут релиз, а сайт уже лёг.
303 241635
>>41629
Круто.
Конечно не так круто, как видос про рубль, который был в треде.
304 241636
>>41634
тудей в эфире
306 241638
>>41621
А зачем тутор, скачай сцену и смотри что там да как.
По мне вообще довольно хуёвый сплэш скрин.
307 241640
ребят, а чо с офф сайтом случимося? его автостол дудосит чтоли?
308 241641
309 241642
Я гуглил, что есть какие-то форки/аддоны Блендера для моделинга нюрбсами, типа "почти КАД", что анон посоветует?
310 241643
>>41641
ля, ну пиздос. даже макака смог себе защиту от ддос атак накатить, а у этих миллиарды далларов донатов, и сука сайт на вордпрессе охуеть теперь.
311 241645
>>41643

>макака смог


Все что он смог это подсосать маил ру, все сервера у них находятся.
312 241649

>Ты будешь визжать как сучка, когда я установлюсь!


>blender 2.91


https://www.youtube.com/watch?v=1bs5ujDz_9M
изображение.png313 Кб, 806x488
313 241654
>>41469
Это Digital Cute Girl 3D игра. Это ни капли не блендер
314 241658
>>41654

>непонятные надписи на китайском


Хентайная хоть? Я б в такую поиграл
TuringTumble0001-1800.mp42,2 Мб, mp4,
400x500, 1:15
315 241669
Вылетало это все у меня много раз.
316 241670
>>41669
Почему вылетело?
317 241671
Что бы купить на чёрную пятницу?
318 241672
>>41670
Чаще при удалении объекта вылетал блендер, вроде еще от каких-то действий, не могу уже точно вспомнить. Может, обновится надо, у меня 2.83.1 версия.
319 241673
>>41671
Чтобы что?
320 241674
>>41672

>.1


Ну ты ваще. Пресвятой Тон дал тебе патчи с багфиксами (9 штук аж) а ты на 1й сидишь.
321 241679
322 241680
>>41679
Годнота прямиком с зебры. Годно.
323 241692
>>41680
пишут что основано на патиклах
а на геометри нодах потом завезут

мне бы понять как превращать нужные фейсы в заданный узор хотя бы на патиклах.
есть ли гайд???
324 241695
Поставил .91 а он при запуске нихуя не запросил скописасить сеттинг с прошлого блендера, что за хуйня, как обновить, чтобы хоткеи тема, вот это вот все на место стало?
325 241696
>>41629
Так вот что гундос на своем стриме пытался повторить. Вот он же говно-то безрукое. Что в 2д, что в 3д тупо чужое копирует, а форсу - как татьяныча.
326 241703
>>41671
Я кеды себе купилн а Некст год, думаю ещё ссд с Алика заказать на нг.
327 241720
Чё, риал кто-то использует 3Д макс, Майю и что там ещё было для полигонального моделлинга в 2020, вместо божественного Блендера?
328 241721
блендоры, что лучше минт или монджаро?
329 241722
>>41720
А что с ними не так?
330 241725
>>41721
LFS
Остальное для лохов.
331 241731
>>41625
Ноды
332 241732
через какой хоткей вызывется pie menu с выбором эдит, скульпт, обжект мод и т.д.??
333 241733
>>41732
все нашел, охуеть это в аддонах надо включать с кучей ненужного говна, которое надо выключить
pic.png5 Кб, 369x23
334 241740
Перестало открывать insert key меню на i. Вместо него пишет оповещение пикрил. Что я нажал? Как вернуть? В новом проекте все работает.
pic2.png25 Кб, 273x250
335 241741
>>41740
Все, пофиксил, вот тут поле очистить нужно.
336 241742
юзает кто 2.91? Стоит переключаться?
337 241744
>>41742
декаль машина вроде нормально переехала
338 241745
АНОНЧИК, ПОМОГИ!
Блендщер каждый день при первом запуске жрет больше 7 ГБ оперативки и нахуй вешает винду!!
я думал что блендеркит виноват - но я его отключил
339 241746
>>41745
1. У тебя сцена стандартная?
2. Что за плагины включены?
340 241763
Здарова, прошу принять меня в ваши ряды успешных блендеробогов.
В течении пары недель работал только в блендере и охуел, сколько возможностей приходится на одну-то небольшую бесплатную программку.
Решил полноценно сьебаться из zbrush, буду учиться скульптингу в блендере.

Кто тут часто скульптит, ответьте, в чем преимущества блендера перед зеброй в этом плане?

Прилагаю говно, которое я на данный момент успел сделать.
Кривой/хуйный арондит для друга за деньгу и, вроде, не такая и хуйная катана. Клинок не показываю потому что похуй
341 241782
>>41746
бокскаттер, хардопс, декаль, груп про
я винду переставлял даже нихуя накатить то не успел
342 241783
>>41746
а сцена стартапная
2020-11-26 14-26-26.mp42,6 Мб, mp4,
2216x934, 0:25
343 241788
почему сетка под сабдивом в режиме варфрейма перестала полностью отписовываться?
помохите
344 241789
>>41788

>optimal display

345 241791
>>41788
Хз. optimal display отруби, например. Вдруг поможет.
346 241792
>>41789
>>41791
хрони вас бог, ребята
347 241795
В блендере в нод эдиторе нет гистограммы или что-нибудь такое для тонкой настройки цвета? Как в ПС.
348 241797
>>41795
В композере есть нужное, N-панель, scopes. В шейдер едиторе - хуй.
349 241798
>>41797
Почему вообще сделали композ отдельно от нод эдитора? Мне и блюр в композе нужен для нодов.
350 241800
>>41798
Потому что это совершенно разные вещи. От слова совсем.
А то что в шейдер эдиторе блера нет - это от долбоебизма разрабов. Их с момента запиливания ссыкла в блендер об этом просят, а они вола дрочат мол "ну эта как бэ апирация такая вот тяжолая, не... не будим делать". Уебаны, короче. Комунете уже костылей намутило для этого, но эти костыли такие костыли...
351 241801
>>41800
Думаю что во всё нодах сделают.
352 241803
>>41801
Всеузлы эт тоже все-таки другое.
353 241811
А какие есть хорошие биржы для 3D интересно просто на всё это посмотреть, что актуально делать, а что не очень.
354 241816
Прям чувствуется старая добрая атмосфера врача Интел против амуде.
355 241819
Пацаны, как научиться моделироть лайк э про. Делаю туторы по кд уже месяц, но ничо смоделить свое нормально до сих пр не могу
356 241821
>>41819
А ты модель, а не туторы смотри. Иначе станешь как гундос.
357 241822
>>41819
Ну я , делаю тутор в по КД уже полтора месяца, но в каждом туторе меняю отдельные детали и элементы, что позволяет постепенно работать самому, с моего нубского угла это так выглядет.
358 241823
>>41821

>станешь как гундос


А кто это?

>>41822

>в каждом туторе меняю отдельные детали и элементы


Пркажи пож чо у тя получается
359 241827
>>41823

>А кто это?


Хрен, который за два года по туториалам все кнопки в блендере выучил, а моделит на уровне вкатывальщика.
360 241828
>>41823
Вот. Жалко учёба+работа+быт много времени съедает, надо было слушать быть и вкатываться в 3Дмакс в 14 лет.
361 241829
>>41763
Мы здесь обычно не делимся своими работами, ну или светим только самым всратым, чтобы как можно меньше людей знали о блендере, как о кривой программе с такими же крайне безрукими пользователями.
362 241830
>>41828
Вот туторные модельки для 1 и 4 модели
363 241832
>>41828
Слуш, а чо у тя на туловище робота поликов больше, чем на выхдлопной трубе и пулеметах? Просто я нуб и пока такие моменты не понимаю
364 241833
>>41832

>больше


т.е меньше. пофиксил
365 241835
>>41832
Честно не понял твоего вопроса туловище больше и поликов на нём больше, а по большому счёту всё это базовый меш под хай и лоу-поли модели.
366 241837
>>41763
Можешь совмещать скульптинг и прочие средства моделирования, чтобы не ограничиваться.
367 241839
368 241840
>>41833
А ну тая я тоже нуб , так сделал, на пулеметах сейчас немного было совсем мрак уменьшил на туловище да цилиндр можно было и побольше взять но думаю решу, выхлопная труба беда конечно в плане количества триугольриков буду с ней думать.
369 241841
>>41835
Его коробит, то что ты потратил больше полигонов на малозаметные, незначительные части модели, вместо проработки того что на виду.
370 241845
>>41838 (Del)
При всем, я уже не говорю про то что збраш до сих пор считает меши тулзами.
blender 2020-11-26 18-00-03-36.png414 Кб, 1920x1000
371 241846
как сделать чтобы тут прямая линия была?
372 241849
>>41846
k c z enter
373 241850
>>41840
Напомни пож как этот курс называется
374 241852
>>41850
Кайно скул, ГеймДев.
375 241853
>>41845
При чем при всем-то?
И какая разница что где как называется? В гудини, например, вообще другая терминология и что с того? Ты по терминологии софт выбираешь, по тому как кнопочки нарисованы, или по его возможностям и востребованности?

другой анон
376 241854
>>41849
чё-то нифига не ровно получается так
377 241855
>>41854
Так ты научись им пользоваться.
378 241856
>>41854
А ты сделай так чтобы к тебе плоскость была перепендикулярна твоему взгляду
379 241857
>>41854
alt СКМ покрути до нужной проеции потом режь
380 241858
>>41856
это костыль какой-то. так всё равно на милипиздрик неровно же будет
>>41855
как
381 241859
>>41858
Почему, будет разрез с углом от оси 0 градусовпотом можешь ещё дополнительно по оси через магнит выровнять.
blender 2020-11-26 18-09-46-53.png228 Кб, 1920x1000
382 241860
отака хуйня
383 241861
>>41860
Перейди в ортографический режим.
384 241863
>>41852
спосиб
blender 2020-11-26 18-11-51-30.png248 Кб, 1920x1000
385 241864
ЫЫТь
386 241865
>>41864
Круто. Как сделал?
7 387 241866
Народ, обновил блендер в стиме, слетели настройки. Как ориджин в ценрт объекта поставить? И как этот параметр в настройках называется?
blender 2020-11-26 18-21-59-14.png473 Кб, 1920x1000
388 241867
>>41865
билять не смешно((( сейчас буду переделывать и попытаюсь не обосраться.
389 241868
>>41867
А чо делаешь? Так то выглядит многообещающе
390 241869
>>41866
обжект > сет ориджин
7 391 241870
>>41869
spasibo <3
7 392 241871
Кста, появилась еще одна проблема. Когда нажимаю экструд, вершина появляется не там где курсор мыши, а на месте вершины, из которой выходит. Как можно это поправить?
393 241872
>>41871
ты про ctrl ПКМ ?
394 241873
Если блендер такой топ софт, то где же все крутанские работы? Или про специально не выкладывают свои мастер писы мделанные в блендер3д?
395 241874
>>41873
Да появляются уже, постепенно годные художники перебираются, все таки 2.8 "дал пососать", до этого блендер был, мягко говоря, еще инопланетней браша и не был полноценной альтернативой.

ковырял блендер еще в 2009-ом
7 396 241875
>>41872
Нет, но ты только что облегчил мне жизнь, спасибо
blender 2020-11-26 18-57-48-51.png177 Кб, 1920x1000
397 241876
а можно точку на конкретные координаты перебросить?
398 241877
>>41873
Ты штоа? У тебя ниправильный блендур! У тебя старый блендур! В новам блендуре фсе па другому! В новам блендуре крутанскае фсе! Фсе крутаны типерь в новам блендуре сидят! Ани фсе из мойки с махом с збражм в блендур ушли! Все ни так типерь! Униси старый блендур!
399 241879
>>41876
Да, просто цыферки нажимай на клавиатуре.
400 241880
>>41877
А чо вот рили в блендаке поменялось без сарказма с того же 2.69? Как был полимодулинг уебищный, так и остался.
401 241881
>>41880
Ну полимоделинг не такой уж уебищный на самом деле. А вот изменения касаются в сущности только интерфйейса, гп и скульпта. Ну иви еще приковыряли.
Если не говорить об уж совсем старье, то самая лавина качественных изменений была с 2,5х и где-то по 2,65. Дальше все начало превращаться в болото.
402 241882
>>41877
хуяссе тебе пердак то разворотило.
403 241883
>>41882
Ты заебал про жопы писать. Иди что ли отдайся глиномесу какому-нибудь, если без пидарасни жить не можешь.
blender 2020-11-26 19-07-49-61.png292 Кб, 1920x1000
404 241884
>>41879
у меня тут всё равно неровное что-то
7 405 241885
>>41884
Зачем ты всё выдавливаешь из одного объекта? Не бойся новые создавать
406 241887
>>41884
что ты хочешь сделать? конкретней мысли формулируй
407 241888
>>41887
выровнять две точки по Y
408 241889
>>41888
S Y 0
409 241890
>>41888

S Y 0 Enter
Не?
410 241891
>>41883
как тебе больно, прям наслаждаюсь твоим гидроразрывом бугурта
blender 2020-11-26 19-27-04-71.png243 Кб, 1920x1000
411 241892
смог
image1,5 Мб, 1343x944
412 241895
>>41892
Поздравляю, теперь ты настоящий 3дешник.
blender 2020-11-26 19-35-04-46.png556 Кб, 1920x1000
413 241898
>>41895
ну у меня новый вопрос встал. как вот эти линии убирать
414 241899
>>41898

Х - дисолв эдгес
415 241900
>>41898
Заебал, каждый пук теперь будешь спрашивать, иди туторы смотри.

del dissolve edges
416 241901
>>41900
ну эту хуйню я и так понимаю, но там же ебля потом происходит!!! я кстати летом когда-то тоже приходил в этот тред и заёбывал тут вопросами, делал письки и автоматы
417 241903
вот из-за F у меня тут дыра заделывается
2020-11-26 21-46-49.mp41,2 Мб, mp4,
2216x934, 0:13
418 241904
>>41900
Инагда не удалявуться, чо делоть?

другой_нубс
419 241905
>>41904
А зачем их удалять? Для красоты?
420 241906
Обновился до 2.91 @ удаляешь фейс @ краш @ откатываешься до 2.9
421 241908
>>41905
Да, например. У меня лютый будапешт от того что я могу контролиморать каждую грань в своем меше. Прям горит пукан ярче сверхновой, тебе не понять
422 241909
>>41908

>я могу


не могу т.е, фикс типа почти моментальный
423 241910
>>41904
Ngon поулчается потому что, пересикающий завернутый я хуй знает, ограничение по матану какое-то, тут нужен гундосый чтобы разжевать
424 241912
>>41908
Сделай Контрол+Т и обмазывайся своими гранями ебучими.
Но сетка, если это не лоуполи для геймдева из первой половины нулевых или стилизованное инди, должна быть квадратными поликами, с минимумом трианглов.
425 241913
>>41829
понял, буду знать
2020-11-26 17-59-17.mp44,3 Мб, mp4,
2216x934, 0:06
426 241914
>>41905

>Для красоты?


Я вот терь самулетик не хочу дальше зырить, потому что он хуиты залупной начал воротить на этой детальке, которая на изях делоется за 5 наносекунд(
unnamed.jpg39 Кб, 481x512
427 241915
>>41115 (OP)
А почему в Цайклез нет блума, в viewport?
blender 2020-11-26 20-07-07-69.png423 Кб, 1920x1000
428 241916
ass we can
429 241917
>>41915
Его и на рендере нет, только в компосте подрубается.
430 241920
>>41916
м4а1?
346688311.png18 Кб, 350x395
431 241923
>>41912

>должна быть квадратными поликами, с минимумом трианглов.


Каму должна, пачиму? Объясни пожалуйста, спасибо заранее
432 241928
>>41920
болтер из вахи наверное, мимо другой анон
433 241930
>>41923
для аккуратного сабдива и аккуратного сглаживания
434 241931
>>41923
Банку Ротшильдов, как и все мы, с рождения
435 241932
>>41928
это болтер из Нвахи
436 241933
>>41923
видеокарта обрабатывает треугольники, а человеку сложно сними работать, поэтому все работают с квадратами, а потом кодируется в треугольники.
blender 26112020 190234.PNG190 Кб, 1298x881
437 241939
>>41930
>>41933
т.е чтобы стать топ надо делать как на 1 объекте? а 2 обжект смоделерован неправильно не по канону?
438 241940
>>41930
>>41933
Че несете блять. Разные задачи - разные сетки.

>>41939
Вообще похуй, если эта моделька только у тебя в таком виде и останется.
439 241942
>>41930
>>41933
>>41940
возьму на заметку, спосибо
440 241943
>>41923

- Правильная топология,
причём, что забавно, она намного старее комплюктеров - используется сотни лет при обучении анатомии у художников для понимания и построения форм из примитивов - уха, руки, глаза, носа, корпуса, головы и т.д.
Есть даже готовые полигональные учебные гипсы, или гипсы с нарисованными гранями.

- отсутствие косяков на изгибах при анимации,
- правильное сглаживание (и булевы операции наверное тоже более корректны),
- удобство восприятия и манипуляций (например в Блендере выделить альт+ПКМ ряд граней/поликов на объекте)
441 241944
>>41943
Пиздец, такое говно мог написать только гундосый.
442 241945
>>41943
гунд?
443 241946
>>41943
Сначала вроде все нормально. А потом...

>булевы операции наверное тоже более корректны


>удобство восприятия и манипуляций (например в Блендере выделить альт+ПКМ ряд граней/поликов на объекте)



Эх гундос...
444 241947
>>41939
возьми обьект с миллион поликов переведи в треуголники и поработай.
445 241948
>>41945
>>41944
>>41946
Гундос это какой-то местный завсегдатай-аутист? Чем знаменит? Я в тред не заходил лет 5 уже.
Вы с чем-то не согласны по сути?
446 241949
раньше кста нвидия на заре 3d пыталась пропихнуть квадраты вместо треугольников
blender 2020-11-26 22-02-58-81.png361 Кб, 1920x1000
447 241950
а как сделать чтобы в квадрате с текстурами показывались грани от модельки
448 241951
>>41948
Ну начнем с того, что ты просто частный случай описал. Как эта блять топология относится например к пукалке котороую пилит анон?

другой анон
450 241953
Как Блендер в плане нюрбсов?
И если таки да, то в какой-нибудь кад-формат можно сохранить?
452 241955
>>41952

>bzikarius


что за хрень, что означает?
454 241957
455 241958
>>41955
я не знаю, спроси у гундоса.
456 241960
>>41958
Гундос, ты тут? что это значит? Бзик ариус - помешанный ариец?
457 241961
>>41960
я думаю бзик - типо момент просветления. Брзикариус - как гениус. Может он хотел сказать, что он гениален, можнт, что он просветитель.
458 241962
узнал, что амд встройки могут рендерить и просчитывать партиклы, мне опять интел в штаны насрал, я волосы в 2 фпс разглажываю.....
459 241964
>>41949
Сега в своем сатурне это даже сделала.
460 241966
>>41950
зайди в режим редактирования своей фигурки и выдели все ее содержимое клавишей А
461 241967
>>41606
мне нужно вытолкнуть от центра существующие, передвинуть, а не выдавить экструдом
C1kbxzoWEAE7gjk.jpg7 Кб, 225x225
462 241968
А лайв линк между блендером и дизайнером существует? Или как можно обновлять карты в шейдер графе одной кнопкой?
463 241970
>>41968
каким дизайнером? сабстанс?
схуяли Адоб корпорейшн тебе это позволит?
тем более Сабстанс тоже отживает свое пока народ не распробовал маск тул
464 241971
>>41970
И к чему ты это высрал?
465 241972
>>41971
тебе делать нехуй, петух?

>>>


>>41968

>А лайв линк между блендером и дизайнером существует?

image.png377 Кб, 550x405
466 241973
>>41970

>Сабстанс тоже отживает свое пока народ не распробовал маск тул

image11 Кб, 315x300
467 241974
В максе или майке есть аналох блендеровского модификатора бевел с его ейдж бевел вейгхт?
58793134.png198 Кб, 500x337
468 241975
>>41679
не стыкуется, тупо дуплифэйс
469 241976
>>41915
потому что это постэффект скринспейс в иви
в сусле ставь физические свойства (волюмерик, мутноватую линзу перед камерой)
470 241977
>>41960
Почти не тут.
Ничего специального не означает.
Икра слов же.
471 241978
>>41970
Что за маск тул?
472 241979
>>41974
Да. Но наоборот: аналог как раз в блендере. А в хуйдини такая ебала с бевелом, контроль над которой майкам, максам и блендерам даже не снился.
474 241981
>>41973
в дизайнере есть ноды геометрии?
475 241982
>>41979

>Да. Но наоборот: аналог как раз в блендере


Cам то понял, что написал?
476 241983
>>41976
Они же добавили денойз, а почему блум не добавят?

>в сусле ставь физические свойства (волюмерик, мутноватую линзу перед камерой)


Ты имеешь виду поставить полупрозрачный объект перед камерой? Это увеличит время рендера в раза 2 наверное.
477 241986
Анонасы, дайте ссылку на сцену из пикта обложки блендера 2.91
478 241989
>>41981
Ты дурачок, да?
479 241990
>>41983
Потому что дешевле на композе это сделать.
480 242015
>>41658
Конечно хентайная
481 242016
>>41990
После того как картинка отрендеривается во viewport она же вроде как становится растеризированной, а значит можно узнать яркость каждого пикселя и наложить блум. Как вообще блум может быть дорогим??
482 242017
>>41989
я просто спросил, а у тебя уже пердак разорвало. забавно
483 242025
Как же хочется стать топовым моделером
16064598823311.png352 Кб, 466x500
484 242031
Пацаны, как щас в 2к20 делают топовые пикрил нексген модельки и окружение? Чо за пайплайн?
485 242058
>>42031
Maya 6.0 моделинг + ув, текстуры рисуешь в Deep Paint 3d
486 242060
>>42058
Ясно. Подожду Гундика...
487 242096
>>41983
Ну ты можешь запулить тот же блум композитингом. Черег Glare или более сложным кастомным путём.
Когда композ в Иви завезут, не удивлюсь, если блум перенесут тоже в ноды.

Да, я имею в виду объект с шейдером перед камерой.

>в раза 2


Точно нет. Если только ты ему не SSS назначишь. Да и то почти прозрачный объект будет лишь малое количество лучей кидать через SSS, а остальные как обычно, чистым транспарентом. Это даже не +1 отскок, это +1 переключение свойства луча без изменения его направления.

>>41986
яндекс-картинки в помощь или имя автора. На артстанции было.

>>41990
Так блум и есть композ/постэффект, прост не на нодах.

>>42016
Блум, который мы видим реально, это рассеяние в атмосфере + рассеяние в тканях глаза и на ресницах + избыточное растекание электропотенциала в сетчатке от чрезмерной стимуляции. Всё это по-честному считать дорого и во многих случаях бессмысленно.
488 242097
>>42031
Твой пикрил — не топовый. И вообще 2д-обмазка, даже на нейросетевой обмаз 3д-кадра похоже.

Топовое пилят сразу в нескольких прогах.
Бэйсмеш + скульпт в Зебре + волосы в майке на x-particles или каком-то отдельном софте (забыл) + сим одежды в Марве + татухи в фотошопе + покрас в Субстансе/Мари (в зависимости от задачи).
489 242098
>>42096

>. Всё это по-честному считать дорого и во многих случаях бессмысленно.


Нахера тут честность? В октане это норм в риалтайме считается.
Это костыль и ретроградство, блум - в композе.
490 242099
Найс кекус про индуштри штандарт

https://twitter.com/danpos_/status/1331991061091250177
491 242100
>>42097
Это киберпук 2077, как не топ? Ты чо рофлишь, чел?))))
492 242101
>>42100
Ну так не топ. Игровые модели никогда не топ.
Тем более модели статистов а не главных героев.

Геральт — топ, например.
494 242103
>>42102
Таки чел не спиздел. Форсфилды, в том числе поверхностные.
Соответственно можно имитировать адгезию, наверное.
495 242104
>>42096

>Ну ты можешь запулить тот же блум композитингом.


Не смысл был в

>Да, я имею в виду объект с шейдером перед камерой.


Блин, для того чтобы это сделать нужно как минимум 2 извилины, а это на 1 извилину больше чем есть у меня.
И как я понял ты имеешь ввиду статичную камеру.
Ну ладно спасибо, если буду что-то мутить сделаю твоим методом.
496 242105
>>42104
почему статичную? Шо тебе мешает припарентить плейн с шейдером к камере? А? А? Ааа?!
497 242106
>>42104

>Не смысл был в


Блин я так устал что даже не закончил.
*Смысл был в том чтобы во вьюпорте был блум.
image.png350 Кб, 1104x518
498 242107
>>42105
Не привык я этой камерой пользоваться.
499 242108
>>42106
Чего нет, того нет. Хотя блум действительно essential эффект, влияющий на восприятие яркости. Это с одной стороны. С другой стороны когда нужно превью в динамике, как раз Иви используют.
Блум поверх пастрейсинга в динамике либо будет барагозить и мерцать по мере трейса, либо должен расчитываться по очень лоурезному денойзнутому кадру, посчитанному на фоне.
500 242109
Переустановил винду, скачал новый блен, вайрфрейм не работает, рендеред и материал превью тоже. Просто серый куб. А если в режиме сетки, то еще прозрачный. Что сломалось? У всех так или у меня проблема? Может что то забыл включить?
501 242110
image160 Кб, 1700x1734
503 242113
>>42109
>>42110
>>42111
Еще раз переустанови винду, у тебя и двач лагает.
504 242114
>>42109
драйвера на видяху-то поставил?
505 242115
>>42109
Качай прошлую версию, на которой у тебя всё работало. Если всё работает, то проверяешь каждую следующую и чекаешь, начиная с какой у тебя такой баг. Дальше пишешь репорт. Скорее всего в следующем же билде альфы версии его пофиксят. У меня так было.
506 242116
>>42112 (Del)
Дык Блендур с нвме тоже быстрее будет.
507 242117
>>42115
кстати да, если предыдущие версии работают, нужен репорт, чтобы всё починили.
508 242118
>>41115 (OP)
Куда они дели X-ray для арматурин?
509 242119
>>42118
Я бы искал в оверлеях. Или в свойствах объекта/кости в зависимости от того, для какой части арматуры тебе нужен эффект
510 242121
>>42119
Есть In Front. Вроде тоже самое, но если у тебя кость внутри кости то внутреннюю кость не видно, а раньше было видно. Приходится включать вайерфрейм во вьюпорте, от чего немного неудобно следить за геометрией.
511 242122
>>42121
В настройках не арматуры, а объекта нужно в списке display as выбрать wire. Тогда будет wireframe только для костей.
512 242123
>>42017
Опять ты про жопы, пидор.
513 242124
>>42016
Ты про композ и говоришь. При рендере для "имитации" блума надо волюметрики, например, прикручивать. А это плюсом рассчеты матанские на лету, а значит рендер будет заметно дольше.
514 242125
>>42096

>Когда композ в Иви завезут


Это ты вообще о чем? Это как? Композ к рендеру никакого отношения не имеет. А пассы в иви уже есть. Правда мало их для нормальной работы с композом.

>рассеяние в тканях глаза и на ресницах + избыточное растекание электропотенциала в сетчатке от чрезмерной стимуляции


Как же я проорал! Что за хуйню ты несешь? Ты здоров?
515 242126
>>42099
А чего особенного? Этому способу тысячи лет уже.
516 242127
>>42102
И? Нет ничего что не умели бы майки, максы и хуйдини. Ну разве что хуйдини еще и полный контроль дает над всеми аспектами симуляции.
517 242129
>>42125
О, действительно пассы теперь в композ попадают.

>мало их


AOV для иви зарешал бы.

>>42126
При чём тут способ?
Вверху Блендер запущен, внизу Макс. Пока макс запускался со скрипом и ошибками, чел в Блендере уже наклепал драфт. На самом деле важно для выражения идеи иметь возможность запуститься и сразу делать а не ждать запуска ебалы.

>>42127
И майка и хуйдини тоже на флипе базируются.
И замечательно, что в Блендере докручивают.
518 242134
>>42129
гунд?
image.png136 Кб, 1002x502
519 242135
untitled1.png840 Кб, 960x540
520 242136
Чому фон декальки не абсолютно прозрачный? Я уже заебался искать проблему.
521 242137
>>42136
Либо там не 0 в альфе, либо одно из двух.
Попробуй пропустить альфу декальки через мапрэнж или просто вычесть небольшое значение (0.001) с клампом чтобы отсечь околонулевые значения.
522 242138
>>42137
Я колоррамп пробовал, щас кламп попробую, спосибо за на вотку
image.png84 Кб, 332x407
523 242140
>>42124
Я не понимаю, почему нельзя в постпроцессе его добавить, блять? Каждый семпл (семпл в смысле пикрела) выводит на экран во viewport новое изображение, почему нельзя в постпроцессе наложить блум для каждого писеля? Вот Деноиз он разве не в пост процессе запускается, а?
524 242141
>>42123
маняврируешь, петушок?
525 242142
>>42137
Ничего не помогло, я уже без понятия.
526 242143
>>42142
Покажи как шейдер собран
untitled.png93 Кб, 726x553
527 242144
58800803.png214 Кб, 997x279
528 242147
>>42140

> блум для каждого писеля?


Начальные кадры сильно запесочены, будут пятна.
Денойз в постпроцессе. Но это же и рядом не реалтайм. А потому разницы особо нет, во вьюпорте или на пререндере.

>>42144
нибанядна…
Вроде всё ок, но не ок.
Если хочешь — сделай плейн, над ним декальку и скинь файлом. Я сейчас стрим запускать буду, могу поковырять.
image69 Кб, 1471x502
529 242148
>>42144
Попробуй так. png с прозрачностью.
530 242149
>>42148
а зочем колор инвертить не полностью?
531 242150
>>42149
Бля ну туда не смотри, епт, это вообще не нужно.
532 242151
>>42150
Я не вопрошающий.
но да, тоже вариант с чистым транспарентом попробовать.
Может он как раз не полностью транспарент, потому что принциплед не 100% белый?
533 242153
>>42148
А еще забыл вот эти галочки.
534 242154
>>42149

> зочем колор инвертить


>>42151
Два материала декалек, один для темных поверхностей, другой для светлых.
535 242156
>>42140
Так ведь композ - он и есть постпроцесс. Какой смысл вообще распихивать одно и то же по разным местам? В любом случае выбор есть: либо волюметрики (если камплюхтир мясистый), либо пост. По моему это очень правильно, так как вся эта визуальная ебала лучше контролируется и дает больше возможностей именно на посте. А бьюти без поста и вовсе невозможен.
536 242157
>>42148
Так, кстати тоже пробовал, но без галок на 2 пике. Но и с ними ничерта не получается.
537 242158
>>42156

> По моему это очень правильно


Это не логичная не интуитивная инопланетная хуйня, как в браше, когда похожие кнопки казалось бы должны в одном меню находиться, но раскиданы по всему интерфейсу. Вот в настройках иви блум на месте и интуитивно ожидаешь увидеть и в настройках сускика то же самое, но хуй, пиздуй ковыряй ноды в композе, перед этим погуглив где этот ебаный блум находится.
538 242159
>>42129

>AOV для иви зарешал бы.


Что-то подсказывает, что не зарешает. Слишком уж мало ывы данных под капотом варит, что бы что-то полезное наковырять.

>>42129

>При чём тут способ?


Ну так-то да. Сам держу под рукой paint.net как раз для того что бы быстро запустить, что-то простенькое быстро сделать. Но если что-то комплексное жду пока фотожепь запустится, или гимп на худой конец.

>>42129

>хуйдини


Конкретно в случае с хуйдини лучше даже не сравнивать. Очень большая разница.
539 242160
>>42158
А ты в композ сильно вгрызался?
540 242161
>>42157
Может альфа грязная? Открой в фотошопе, проверь.

>>42160
Я понимаю к чему ты подводишь, но речь не об этом, а в простом удобстве превью, рендера одного кадра, где не обязательно задрачивать композ.
untitled1.png852 Кб, 960x540
541 242164
>>42147
>>42148
Антоши, спасибо за ваши мысли, но оказалось проблема была не в мате декалек, а в мате поверхности, на которую они ложились. Я там использовал ray length для ограничения видимости одной хрени, и видимо блендер не считал длину луча при прохождении через декаль. Хотя теперб вылез другой косяк, но это уже совсем другая история. Чая вам за мой счет.
542 242165
>>42164
Что за йобу делашь, можешь показать в качестве компенсации?)
543 242169
>>42161
К чему я клоню? Типа к тому что ты в посте нихуя не понимаешь? Неа. Вообще ни разу. Даже в мыслях такого не было.
Я к тому, что если прочухать как это на посте делать, то при рендере оно вообще не понадобится даже в виде "превью". Просто и так будет ясно как ты это накидывать станешь и результат нужный будет проще получить.
544 242170
>>42165
Канешна.
Только больно не рейпите.
545 242171
>>42170
Ну, такое... Но ты все равно молодец.
изображение2020-11-27223251.png2 Мб, 1918x1006
546 242172
А я вот сел и проименовал все объекты.
Больше ничего блядь не сделал, зато теперь всё в категориях.
Пиздец.
1548245495111526608.jpg61 Кб, 700x692
547 242174
>>42171
Спасибо за честность.
Я ж теперь не усну, после такого фидбека.
548 242175
>>42174
Да я ж похвалил даже. Ты чиво?
image1,1 Мб, 943x530
549 242177
>>42169

>что если прочухать как это на посте делать, то при рендере оно вообще не понадобится даже в виде "превью


что там чухать, блум это хуйня которая даже в реалтайме реализована уже
Вопрос в удобстве, галку поставил - получил результат. было бы неплохо если бы они туда прикрутили еще всяхик ленз флейров Тем кому надо всегда могут отдельным пассом ренедрить и ебаться в композе сколько душе угодно.

>>42170
Норм, собственная разработка?
Вот эти штуки на капоте теперь не к месту смотрятся, воткнул чтобы было машиндекал?? Надеюсь стекла так не осавишь?
550 242181
>>42177
А, понял. Ты - мечтатель о кнопке "сделать красиво". Ну это от неопытности. Будешь посерьезнее, поусерднее поучишься, так эти мечты сами собой пройдут. Даже тридэшничать интереснее станет.
552 242185
>>42175
Не бери в голову, антош, все хорошо.
>>42177
Спасибо, да, собственная. Так и есть, воткнул что было, вроде пусто показалось, а с геометрией уже лень было возиться, поэтому так. Доделывать уже вряд ли буду что-то, хочется новое лепить.
553 242186
>>42181

>А, понял.


Ничего ты не понял.
вот так хочу
https://youtu.be/OO0DRxRTLwo?t=1348
554 242189
>>42185

>Доделывать уже вряд ли буду что-то,


Ну стекла все же надо бы с намеками на салон, у тебя там сейчас просто непрозрачный пластик, оч плохо смотрится.
555 242190
>>42186
Да я не спорю даже что выглядит это красиво и аппетитно. Просто чудес не бывает. Даже на превью в видосе у него постоянно все перерендывается. И тут вот какой фокус: ты можешь от души навыстраивать свет на превью, вдоволь понакрутиться рульками блума. Но как отрендеришь 90% что уткнешься в то, что тебе не совсем результат понравится. Оттенок не тот, например, интенсивность мала-велика. Ну и снова крути-верти и снова рендерь. На посте такой проблемы уже не будет. Потому и прикручивают к рендер-движкам такие свистоперделки только в маркетинговых целях. По-серьезному их не используют.
556 242192
>>42190
Ты хуйню пишешь. еще раз - кому надо, тот отрендерит пассами и будет крутить оттенки хенки в композе.
Ты покажи мне такую же ХУДОЖЕСТВЕННУЮ настройку блума в композе как этот челик делает, с перемещением бликов.
558 242195
>>42192
Ну таки я прав. Ты хочешь условную кнопку "сделать красиво". За деревьями леса не видишь.
Чего ты там такого художественного увидел мне не совсем понятно. Он там сферы таскает и скейлит и использует их как мешлайт - ничего необычного, обычная работа с освещением. Тебя удивляет то что он потом делает? Так и тут ничего необычного. Фейкануть анаморфотные блики, смешать их с блумом - это уже давным-говно все делается на посте.
Что именно ты там необычное увидел? Что я упускаю?
559 242196
>>42195

>Ну таки я прав.


Тебе кажется.
560 242197
>>42196
Ок.
Но все-таки: что ты показать-то такое необычное хотел?
561 242198
>>42197
Ну перечитай ветку, найди с чего все началось, поймешь.
562 242199
>>42198
Ну ты пишешь что бы тебе блум при рендере прикручивали, я объясняю почему в этом особого смысла нет.
563 242200
>>42199

>я объясняю почему в этом особого смысла нет.


Это для тебя смысла нет.
Я хочу видеть в реалтайме этот блум, построить кадр быстро, как МНЕ надо, чтобы потом отдать этот пререндер-концепт-шот тебе и сказать "вот так надо, считай кадры, пассы и ебись с композом, чтобы было похоже".
фирштейн?
564 242202
>>42200
Нихт ферштейн. Нужен превиз с блумом - делай его в иви, например, там где кривой блум есть. Но такой превиз на хуй не нужен, так как пост - это уже другой этап продакшена, а превиз для другого служит.
565 242203
>>42202

>Но такой превиз на хуй не нужен


Ты скозал?
566 242204
>>42203
Ну если тебе так проще, то да - я.
567 242205
>>42204
Пали портфель с пруфами, а то твое мнение капелькой свисало.
568 242207
>>42205
Вот я и дождался этой твоей херни.
Портфель не покажу, но посоветую: если уж 3д интересуешься, то поменьше времени на блендертред трать и побольше на вкуривание теории и практики.
569 242210
>>42207

>пук


Ясно, слился.
570 242211
>>42210
Ок.
Походу так ты и будешь сидеть на дваче и с тех кто тебе что-то объяснить пытается портфели требовать.
571 242212
>>42211
Ну если тебе так проще, то да - буду сидеть.
Обтекай.
572 242213
>>42212
Свой-то портфель покажешь?
image84 Кб, 387x591
573 242214
>>42213
Ну вот например, две мои разработки где я реализовал ненужный блум на рендере, не слушая твоего аторитетного мнения
https://www.redshift3d.com/
https://home.otoy.com/render/octane-render/
574 242215
>>42214
Понятно. Нечего тебе показать.
575 242216
>>42215
Ну тебе то конечно есть что, кривой суклез без блума - это достойно!
15714173298330.jpg49 Кб, 720x720
7 576 242217
Народ, у меня специфическая задача. По-этому пивоты ставил в Майке, но при импорте в блендер, они слетают. Знаю что можно пофиксить плагином Friendly Pivot, так вот. Есть у кого-нибудь его ультра-студенческая версия? Или есть какой-то способ, сохранить пивоты с Майки в Блендере?
577 242218
>>42216
Н-но... тут же говорят что блиндер нагнул все что можно было нагнуть... как же так?
578 242219
Привет, тред! На связи анон, который каждый день работает в компасе, а в свободное время (по крайней мере раньше) моделил в creo, чуть-чуть в autocad и совсем чуть-чуть в solidworks. Заинтересовался моделированием художки и решил попробовать blender. Просветите, пожалуйста, насколько сильны отличия полигонального моделирования от твердотельного, сильно ли бесполезны в данном контексте навыки технического моделирования и насколько трудно будет вкатиться?
579 242220
>>42218
Ты чо ебанутый шиз? Тебя гундосый проткнул, теперь ты с "ним" везде воюешь?

>>42219
Нахер тебе полигоналка когда ты хардами в кадах можешь ебашить,
так https://www.instagram.com/p/Bm34zYLA-TS/ сможешь?
580 242221
>>42220
Ой, а чего порвался на ровном месте?
581 242222
>>42221
Я не знаю зачем ты порвался.
582 242223
>>42220

> нахер


Интересно просто, раньше не пробовал никогда ни полигоналку, ни художку.

> так сможешь?


Хз, это не выглядит прям нереальным, но времени займёт прилично если пользоваться методами используемыми в кадах. С одной стороны довольно много деталей тут, а с другой они не несут почти никакого функционала, а значит можно с ними долго не сидеть и не подбирать параметры.

А ещё в инженерии принято делать деталь максимально простой и не вычурной (необходимое и достаточное, форма следует за функцией и все такое). Поэтому рендеры по ссылке немного пугают своей детализованностью, хотя я понимаю, что не так уж сложно на самом деле этот робот устроен.
583 242224
>>42223

> времени займёт прилично


Сколько? Виталик делает такое за день https://www.instagram.com/p/Bq9ru4-hE9A/ если не меньше

>довольно много деталей тут, а с другой они не несут почти никакого функционала


Ну так это концеп, арт, тут главное визуал.
Если хочешь по функционалу заморачиваться, то можешь попробовать себя в риге всей этой ебанины
https://www.youtube.com/watch?v=J4mm0lbite0

Вообще в кадах сейчас много кто концептит и не парится.
584 242240
>>42219
Всякие технологичные штуки для слесарной обработки (фреза, сверление) удобнее концептить в САПР.

Но если задача делать максимально чистую и оптимальную сетку, то либо моделишь в полигоналке и причёсываешь, либо концептишь в САПР и ретопишь полигоналке.

Отличие преимущественно в том, что возникает много мусора на этапе концепта. Но и вывод из твердотельного даёт мусор и мятые нормали.

Полигоналка позволяет довольно сумасшедшие фьюзы топологии, даёт больше удобства в свободном прототипировании.

В то же время у полигоналки хуже дела обстоят с бевелами на сложных острых рёбрах. Недостаток инструментов точного и относительного взаимодействия деталей (привязок например нет)
585 242241
Сука Blender 2.91 не запускается. Есть у кого подобные проблемы?
586 242242
>>42241
фактори стартап попробовал?
587 242243
>>42242
Каво?
588 242244
>>42243
открой папку блендера и запустись через blender_factory_startup.cmd
589 242245
>>42244
Если запустится, то проблема в кривых аддонах или настройках или файле, которые подсосались с предыдущей версии. Так может быть.
590 242246
>>42241
lts и не парься
591 242247
>>42147

>Начальные кадры сильно запесочены, будут пятна.


Используй денойз.

>Но это же и рядом не реалтайм.


Я имел ввиду копъютерных сил достаточно для отрисовки самого шейдера блума в реалтайм.

>А потому разницы особо нет, во вьюпорте или на пререндере.


Конечный рендер занимает минуты и часы, а тут будет превью хотя бы.
>>42156
Для быстрого превью, а то блум в иви, а освещение Цайклс.

У меня вот такое есть предложение. Блум и DOF можно будет включать так же как в иви обе эти штуки будут находится во вкладке пост процесс и одновреммено в композе будет существовать ноды копирущие все настройки этих двух эффектов.
592 242250
>>42244
Тоже не работает. Кидает в папку с пусытм логом.

>>42246
Каво?
593 242251
>>42219
Сам был на компасе, очень нравился(тся) особенно 2д, но моделирование в компасе и блендере это два разных скила.
Компас изначально рассчитан, чтобы создавать такую техническую ёбу, в которой не каждый блендараст сможет постичь, со своими булями и модификаторами, но в то же время персонажку, блендер тянет на ура, конечно если освоишь хотя бы полигонное моделирование или лепку.
594 242252
>>42250
2,83
шапку треда прочти

> Кидает в папку с пусытм логом.


Видимо даже не стартует. Обновляй дрова видеокарты.
595 242253
>>42250
у блендера есть lts версия в которой патчатся баги и оптимизацию проводят, новые фищки не завозят, поэтому таких проблем типа не запустить блендер не будет. Ну и ее буду очень долго обновлять аддоны на нее ориентируюся
596 242254
>>42251

>на компасе, очень нравился(тся)


Ты немного говноед, ты знаешь?
Не то чтобы солидворк и в частности компас плох, но он очень завязан на точный ввод данных и привязку к плоскостям, планам, постоянному вбиванию циферок и пусть короткому но ожиданию каждого пука. И вьюпорт уёбищный. Впечатление будто создатели САПРов считают, что у инженера в приципе не должно быть эстетического вкуса и предпочтений по цвету/шейдингу.

Во-вторых afaik в компасе нет Т-джойна нурбсов. Так что со сложными поверхностями соснёшь.

Персонажку, конечно же, надо пилить скульптом-ретопом. солидворк вообще не про это.

>техническую йобу


Именно. И если уж нужно создать такое 3д, которое выглядит как традиционная технологическая хрень, то солидворк то что надо. Если же хочется и эстетики, солидворк не вывозит.
597 242258
Накатил кароч последнюю лтс версию. Она работает.
598 242260
>>42258
Что за видеокарта у тебя и проц?
599 242261
>>42260
Говно говна.
600 242263
>>42261
Конкретнее.
Если это встроенка интела или старая АМД то вероятно в них проблема. Если нвидия 600+, должно работать, даже на GT
601 242264
>>42261
Олсо, если нвидия, то после репорта выше шанс, что починят и быстро.
Невидевцы тщательнее следят за совместимостью блендака с их картами, как и Интел за совместимостью с их процами. АМД пока что не поспевает.

Со встроенными интел-видяхами самые частые проблемы, ибо кастрированные какие-то.

660 gtx с рук в районе 4к стоит сейчас. Слабенькая по современным меркам, но беспроблемная с Блендером.
602 242266
>>42263
У меня старая амд стоит.
603 242267
>>42241
сайклз не работает, видеокарту не видит, видео - 1660
604 242270
Котаны, как вы боритесь с потребностью в общении?
https://coub.com/view/21eiry
605 242272
>>42254

>но он очень завязан на точный ввод данных и привязку к плоскостям, планам, постоянному вбиванию циферок и пусть короткому но ожиданию каждого пука


Сказал, как буд-то что то плохое. В компасе же не маня модели пилятся, а точные модели согласно чертежу.
606 242273
>>42270
общаюсь с людьми
607 242274
608 242278
кто нибудь знает, почему Машин не стал делать в Меш Машине оффсет кат?
image.png531 Кб, 1136x929
609 242288
Вот этот разъем выглядит плоским. Это запечённая нормалка. Можно оставить как есть или лучше сделать эту дырку реальной геометрией?
610 242291
>>42288
Делай реальной. Какой вообще смысл в таких ситуациях с нормалями ебстись?
611 242294
>>42288
Да, делай реальной, здоровая сука дыра, палится.

>>42292 (Del)
пчел ты слепой?
612 242295
>>42294
Алсо дырки рядом ябы тоже геометрией сделал, у тебя ниже кнопочки примерно такого же диаметра геометрией сделаны, не нарушай тополоджи денсити
613 242300
>>42292 (Del)
Это для портфолию, для артстанции. Скриншотв в мармосете наделаю и выставлю. На этой дырке внимание заострять не буду.
Тут проблема в том, что если я буду делать дырку геометрией, то изменится развёртка и придётся текстурить заново, а я не хочу. Поэтому поебусь с нормалью, может выйдет что путное.
614 242303
скажите в 2к20 нормали нужны еще?
IMG20201128180156715.jpg42 Кб, 1045x763
615 242304
>>42302 (Del)
Это и есть хайполи запечëнная. Ты думал я эту дырку кисточкой нарисовал?
sage 616 242306
>>42300

>то изменится развёртка и придётся текстурить заново,


нет, просто порежь по контуру нормалки (прям текстуру нормалки включи во вьюпорте и ножем проведи линии) и вдави внутрь, получившийся кусочек заанврапь куда-нибудь в сторону без запеки закрась дефолтным нормалом, темнотой на диффузе. Перепекать ничего не надо, тебе там главное чтобы был объем и тени правильно ложились.
617 242308
>>42306
Я уже делал как ты сказал, но я не понял что значит закрасить дефолтным нормалом. Дело в том, что я крашу в сабстенсе. Если на развëртке будет малейшее изменение, то смарт материал уже не натянется на новый меш.
unknown (1).png92 Кб, 378x641
618 242309
Как пофиксить эту ебалу с отображением?

Алсо как вам жiпенька? Первый раз чё-т слепить пытаюсь.
Screenshot17.png57 Кб, 375x285
619 242310
>>42309
Алсо, должна ли тут жопа продолжаться учитывая линию, которая идёт снизу? Или это ток у жирных жоп так
620 242311
>>41115 (OP)
Можно ли перенести все объекты с модификаторами из проекта в новый проект? Или можно ли сбрость все настройки проекта?

(Чет какие-то артефакты появились - маска в скульпт моде стала невидимой и симетрия по дефолту отключена.)
621 242312
>>42310
Напиши на рутрекере "Заринс", там будут две книги, одна из них анотомея для скульпторов.
622 242313
>>42308
Да после сабсанса, в блендуре открой готовую модель и добей, простая операция, даже ничего разворачивать и менять не надо.

>но я не понял что значит закрасить дефолтным нормалом


Цвет фона нормалмапы, который никак не будет "мять" твою геометрию RGB 128, 128, 255
623 242314
>>42267
А ты её выбрал в роли куда/оптикс девайса ?
624 242315
>>42270
ищу общения, общаюсь, стримлю
625 242316
>>42288
Делай ровную каёмку дырки альфой, а само гнездо тёмной полигоналкой, если полики экономишь.
626 242317
>>42312

>Заринс


я нихачу читать я хачу чтобы мне атвичали тут
627 242318
>>42309
бамп
Что за артефакт такой? жутко глаза ебёт
628 242323
>>42316
чиво блять
629 242325
>>42313
То есть, мне нужно вытащить меш из сабстанса и открыть его в блендере, кладу на этот меш нормал карту, чтоб она отображалась во вьюпорте, затем выдавливаю дырку и еë стенки закрашиваю дефолтным цветом нормалки?
Соре, это моя первая модель и я пока простых вещей не выкупаю.
630 242326
>>42325
Да, все верно понял. Тебе нужно чтобы дырка была дыркой, а не как сейчас палевной нормалкой.
Это дешевый быстрый варик который будет работать, если как ты пишешь

>На этой дырке внимание заострять не буду.



дифуз и рфнес тоже не забудь подмазать если с ними проблемы будут
631 242332
>>42315

>ищу общения


где?
Подозреваю, что наврятли ты на улице ходишь от одного к другому за общением.
Screenshot18.png28 Кб, 407x262
632 242335
почему при сабдивайде появляется какая-то хуйня ебучая?
image.png77 Кб, 819x628
633 242336
634 242337
А можно-ли как-нибудь увеличить кол-во сохранений для возврата в блендере? Ну чтоб ctrl+z можно было больше 20-30 раз жать. или сколько там
1.png45 Кб, 395x343
635 242338
>>42312
годная книга, уже лучше вышло
636 242339
>>42337
Да в настройках хоть 1000 поставь себе лишь бы оперы хватало
image48 Кб, 604x519
637 242343
Пиздос раздражает хуйня, что надо перейти в эдитмод выделить всю хуйню и только тогда увидишь свои шелы на юв...
Не понимаю логики, почему нельзя обжек выделить и работать с юв как в другом нормальном софте ыыы)) и юзать тот же самый локал вью, почему такое пердолие?
638 242347
>>42335
>>42309
Динамическую топологию включай
639 242352
Внезапно что-то произошло - не могу поворачивать любые объекты в обжект моде по любой оси.
В эдит моде могу.
Никакие замочки на поворот в настройках не залочены, пикрил.
Алсоу, в настройках объекта могу вертеть (пик2), но это изврат.
Перезагрузить блендер/сцену - не помогает, гугл не помог.
641 242355
>>42343
две стрелочки иконку нажми мож те подойдет
image89 Кб, 677x657
642 242356
>>42355
збс спс.

В блендере нельзя поменять цвет блика, на отдельно взятом мате в солид моде?
643 242368
>>42318
Либо нормали либо лишняя топология
https://youtu.be/82T4_ug0alM?t=546
644 242369
>>42332
В сети. Но и на улице в бытовых ситуациях просто отвечаю или контактирую более расширенно. small talk с продавцом, случайным попутчиком или хозяином шавушной, заехавшим присмотреть за своими архаровцами.
58903526.png9 Кб, 211x134
645 242371
>>42343

>обжек выделить и работать с юв


Потому что швы относятся к топологии, вершинам и рёбрам, а это эдитмод.

>>42352
Может ты случайно включил «only locations».
Если так, то режим ориентации на курсор будет сдвигать объекты.

>>42356
Окрашивание блика зависит от металлик/неметаллик настройки. Напрямую указать нельзя.
646 242381
>>42312
Тоже спасибо.
Мимодругой анон
647 242383
E Cycles кто использовал как это????
648 242384
>>42383
Жидовское говно по мнению хороших спецов.
Приросты сомнительные и негарантированные. Часть зависит от конкретных моделей видеокарт.

Используй сборку бонстудио свежайшего блендера, адаптивный сэмплинг, равномерный дизеринг для более гладкого денойза. Всё это даёт прирост качества за то же время или снижение времени.
649 242385
>>42300
Заебись сделал. Скока времене ушло на весь проект?
650 242386
Как текстуру наложить на объект по ворлд координатам?
651 242387
Это только у меня или в скульпт моде симметрея по дефолту отключена и нужно для каждого меша включать по отдельности??

>>42383
Я, рендерит быстрее проверял на 2.83, но сейчас после добавления денойза нужно чтобы кто нибудь потестил разницу между E Cycles и денойзом.
652 242389
>>42387

>симметрея по дефолту отключена


заебись же сделали, не?
653 242392
>>42389
Ну если ты хочешь лепить ассиметричные лица то да, а так нет. А как это теперь исправить?
.png120 Кб, 1432x580
654 242394
Скачал сцену с таким материалом, пикрил.
Как сделали эти PBR-причандалы? В ванильном блендере таких нет.
655 242395
Как в СЦУКЛЕСЕ сделать пластик с вкраплением блёсток?
Куда копать примерно.
656 242396
>>42392
>>42394
>>42395
Щас Славик придет и пояснит за все.
657 242398
>>42371

>Окрашивание блика зависит от металлик/неметаллик настройки


??
Screenshot19.png250 Кб, 623x780
658 242399
как эти блядские сиськи сделать. Я заебался. Всю ночь просидел - получается какая-то хуйня.
659 242400
>>42394

>Как сделали


Сверху ноды значек, зайди и посмотри.
660 242401
>>42399
Для начала бы анатомию подучить.
Лень расписывать опять гундосым обзовут.
661 242402
>>42338
Да, лучше. Но нет предела совершенству. Если ты сосредоточишься сначала на менее плотной сетке, чтобы ты мог самые общие детали тока формовать, то тебе будет легче, а потом подразобьешь и доведешь уже более точные детали.
662 242403
>>42401
А чо так триугольнеков дохуя? Вроде про итт советуют не использовать трисы на анимированых модельках, которые девормируются
изображение.png978 Кб, 993x747
663 242404
>>42399
А чтобы анатомию изучить, вообще начни с самых простых форм. Смотри какими формами оперировали, например, диды, в докопьютерные времена. Сначала ты должен научиться с такими формами добиваться нужых тебе пропорций. А потом уже с таких форм переходи на более детальные. Не лепи сразу плотную сетку.
664 242405
>>42404
гунд?
665 242407
>>42401
>>42404
Да чё-т пиздец лень чё-т учить, хочется тупо лепить. Лепка - филсгудмен
Я ща пока что по Заринсу пытаюсь лепить, вроде более менее чё-т выходит, говно конечно, но мне и так сойдёт.
666 242411
>>42401
А у женщины грудь так же, как и у мужчины выглядит, только с двумя раковыми опухолями?
667 242418
>>42407

>по Заринсу


это как?
668 242423
>>42385
Я ещё не закончил, но месяц ровно уже ушёл. Это первая моя модель.
669 242424
>>42423

>Это первая моя модель.


Очень даже не плохо для первой модели.
Покажи пожалуйста сетку.
670 242442
>>42424
Нет, там кромешный пиздец
32E00mo1Kzg.jpg50 Кб, 424x262
671 242445
>>42311
>>42387
Бля, помогите пж.
16061666306422.jpg17 Кб, 320x278
672 242447
Блендерасты, вот допустим я создал шикарный шейдер для стекла и хочу использовать его в других работах не создавая его заново каждый раз. Можно ли его как нибудь сохранить в отдельную папочку и загружать оттуда?
673 242450
>>42447
Можно.
674 242451
>>42447
Никто не за прещает.
675 242452
>>42311

>Можно ли перенести все объекты с модификаторами из проекта в новый проект?


File > append
676 242453
>>42442
Я видел все
image.png277 Кб, 1193x678
677 242456
>>42453
Я предупреждал
678 242459
>>42456
Жопа, конечно. Кнопки снизу, к примеру, мог бы и отдельной геометрией сделать. Вместо triangle fan на кругляхах лучше сетку ставить. Это беглым взглядом, а вообще лениво разбирать.
679 242462
>>42459
Я до сих пор не понимаю, в каких случаях нужно коннектить булеаном, а в каких случаях можно отдельной геометрией
.png519 Кб, 1672x724
680 242464
Где найти эти компоненты или их аналоги?
Блендер 2.79 если чё, а материал со скрина - для какой-то версии 2013 года.
681 242465
>>42462
Конкретно в этом случае известное простое правило: все что в реальности отдельно, то и моделить отдельно надо.
682 242466
>>42464
Это ноды mixRGB, rgb, value, rgb to bw
683 242467
>>42465
Если это не коммерческая модель и дальше моего артстейшена не уйдёт, можно не буду переделывать? Заебался немного
684 242468
>>42467
Я это спрашиваю потому что модель должна продемонстрировать мой скилл работодателю, и если этот косяк не критичный, то не хочу его исправлять
685 242469
>>42468
Работодатель тебе за такое "мы вам перезвоним" сделает.
686 242470
>>42468

>должна продемонстрировать скилл работодателю


Так то ты топ1 уже. С cd projektа звонили?
687 242471
>>42470
Да мне если с весёлой фермы на мобилки с офисом в Самаре позвонят, я уже буду рад как слон, не тралируй.
image.png238 Кб, 1083x657
688 242474
>>42452
В одной точке все спавнятся(
689 242475
>>42471
Так то без связей ты и с топ скиллами никому не нужен будешь.
690 242476
>>42474
Это ты сам такое сделал?
691 242477
692 242478
>>42477
Выглядит круто. А что это?
693 242479
>>42474
галочку снеми локализейт алл
694 242480
Доделал базовый МЕШ моего робота, теперь долгая доработка напильником
695 242481
>>42480
Это под субдив моделька?
696 242482
>>42481
Под ЛОУ и под ХАЙ
697 242483
>>42482
Всмыс? Я нуб просто и не рвзбираюсь пока что. Объясни пож
698 242484
>>42483
я доработаю напильником , уберу многоугольники и по возможности треугольники, раскопирую на 2 части, сделаю ЛОУ которую приведу к треугольникам, сделаю ХАЙ, которую обмажу бевелом и сабдивом, потом запеку хай-польку
699 242485
>>42484
Дай ссылку на этот тутор пожалуйста
700 242487
>>42485
Не смогу он за бабло, а слива нема.
701 242488
>>42478
Пчел, ты че? Это скульпты торсов и черепушек.
>>42479
Та же хуйня
702 242489
>>42488

>Та же хуйня


Попробуй в колекшены все распихать и их уже добавить в новую сцену.
У меня прокатывает, почти все на месте кроме слетевших контролов рига(
703 242490
>>42487
Ну так дай где в магазине за бабло.
770E5F7F-44C8-4EC6-A4B6-4C0FA1D854B9.jpeg146 Кб, 1016x610
705 242493
706 242496
>>42369

>В сети


Где именно?
Пробовал вк, но там или отмороженные курицы двух слов связать не могущие или просто хамы/хамки.
707 242497
>>42493
Тутор, который мы заслужили.
Дегенерат для дегенерата.
708 242499
Всё не решаюсь перейти с 2.79 на новое поколение.
Зачем было так радикально менять интерфейс?
Есть какие-то туториалы как его причесать, чтобы хоть подобие былого вернуть?
В этой говнине даже не работает переключение между окнами "шифт+пробел".
image.png1,4 Мб, 1920x1080
709 242501
710 242508
>>42499
Пиздец ты увалень ретроград, люди с других софтов пересаживаются за пару дней, ты версию навернуть не можешь.

кнтрл+пробел если ты об этом
711 242511
>>42501
нос пиздец
electric thingsa2.2.png3,9 Мб, 2048x2048
712 242538
Поупражнялся в лоуполи, сделал часть предметов лежащих рядом, крайне удобная программа. Не понимаю как люди до сих пор пользуются 3дмаксом и прочим устаревшим софтом, когда есть супер удобный и интуитивно понятный блендер.
58945552.png382 Кб, 1412x682
713 242543
>>42392
Симметрия теперь per object

>>42394
Нодгруппы

>>42395
Смешать металл и пластик по Вороному как тут.
Чуть пошатать нормали для блёсток.

>>42398
У митола блик цветной. Иным способом цветной блик на конкретном объекте в Воркбенче не получить.

>>42447
линк/аппенд и даже аддоны под ассеты, в том числе материалы.
714 242545
>>42496
Значит в какие-то гадюшники ходишь. Иди в группы по интересам, где люди заняты делом.
715 242547
ДА КАК ЭТИ СИСЬКИ ЕБАНЫЕ НАРИСОВАТЬ ФЫВОАФЫВТОАФВА
716 242548
>>42164
Анончик, ты пек декали из декаль машины? для этого рей ленц ограничивал?
717 242549
Как правильно ставить декаль машину а то у нее то один скрипт отваливается то другой(((
719 242553
>>42538
Не хотели прикрепляться никак
image.png41 Кб, 668x547
720 242554
721 242575
>>42550
>>42553

Супер.
Годится для стоков - легко в вектор перевести.
722 242576
>>42538

> Не понимаю как люди до сих пор пользуются 3дмаксом и прочим устаревшим софтом, когда есть супер удобный и интуитивно понятный блендер.


Притом бесплатный абсолютно.
1606689595880.jpg65 Кб, 540x673
723 242577
>>42547
Рисуй досочку
724 242578
>>42493
Я и не знал что гундос теперь еще и перед дошкольниками решил выебываться.
725 242579
>>42496
То есть там все быдло и один ты умница? А может быть наоборот - это ты обычный долбоеб?
726 242580
>>42501
Такую-то няшную аниме-тянку всрал. Позор.
727 242581
>>42538
У тебя не лоуполи. У тебя нарочно вговнянный поликаунт обсеренный фасками. К лоуполи это отношения не имеет.
728 242582
>>42543

>как тут


Но у тебя говно же.
729 242583
>>42577
Что-то мне подсказывает, что этот юноша - не девушка.
730 242584
>>42543

>У митола блик цветной. Иным способом цветной блик на конкретном объекте в Воркбенче не получить.


Где он там цветной ало?
731 242585
>>42584
Не ты давеча спрашивал о том кого тут гундосым называют? Короче если что - ты ему сейчас ответил.
732 242590
>>42501
Соус? Есть мануал?
733 242591
>>42499

>Всё не решаюсь перейти с 2.79


Не переходи, гавно без задач. Многих моментов нет, или они значительно переделаны. Иви вообще, хрен пойми что недоделанный сайкл с поломаными тенями и дефектным освещением. Короче я реально пожалел, что пересел. Единственный плюс это туторы, которые выходят по новой версии.
734 242592
>>42579
Нет не может. Я не настолько часто общаюсь, что бы не осознать общий уровень отупения масс. На их уровне Алиса это просто кладезь эрудиции.
735 242593
>>42553
>>42550
>>42538

Извиняюсь за повтор, вакаба дала сбой и не показывала, что картинки загружены
736 242594
>>42499

>Есть какие-то туториалы как его причесать, чтобы хоть подобие былого вернуть?


Никак. Я обратно на 2.79 укатился, интерфейс больше старый нравится.
737 242600
>>42489
Да апенд и выбрал коллекшен. Сработало спасибо.
>>42543

>Симметрия теперь per object


Это замечательно, очень полезная фитча, но как сдалать чтобы по дефолту она(симметрия) была включена.
Мазоха хуеет от этой дуры.mp4653 Кб, mp4,
640x360, 0:08
738 242601
>>42580
В смысле врал, даунич? Слева и справа одна и та же модель, просто разный рендер, дура
739 242603
>>41115 (OP)
Откуда привычка писать названия через нижний пробел? Часто вижу в туторах пишут имена объектов через "_" а не через " ".
740 242604
>>42603
У дидов это привычка со времён каких-то старых ОС типа ДОС, вроде адрес копировался некорректно с пробелом (пробел - разрыв).
Не помню короче.
Сейчас это рудимент. Или нет?
Desktop 2020.11.30 - 14.44.03.02.webm1,8 Мб, webm,
1392x1026, 0:26
741 242613
>>41115 (OP)
Еще хотел спросить можно ли сделать так чтобы заднюю часть меша не было видно в полупрозрачном режиме?
742 242614
>>42613
Порежь меш на 2 части.
743 242621
>>42613
Скрой вершины кекч.
744 242624
>>42604
Ну сегодняшние туторщики навряд ли деды. Но видимо от них заразились. Я сам всё копировал даже названия, думал есть смысл в "_". Сейчас кажется что так даже лучше выглядят названия.
745 242626
Кто здесь создавал свои смарт материалы в сабстансе? Я PSP кун.
Добавил полигонов на модель, подправил сеточку, при этом оставил старую развёртку, 1 в 1. Но смарт материал со старой итерации модели превращается в кашу при переносе на новую модель.
746 242629
Ожидание и реальность
747 242639
>>42624
Наверное это и сейчас актуально для каких-то задач.
Пример - прописываешь в командную строку или в консоль какие-то команды, где необходим адрес к файлу/папке и если в адресе пробел, получается разрыв и консоль не понимает что тебе нужно.
748 242640
>>42626
Всё, отбой, я решил проблему и кончил без рук
749 242641
>>42604
В обычном коде пробел является разделителем между коммандами и объектами, если в названиях использовать пробел то попидорасит нимношк. А просто их добавляют в названия еще и потому что Имя_Хуимя читать удобнее чем имяхуимя.
80Level-1333464658884390913-20201201003523-vid1.mp42,2 Мб, mp4,
1280x720, 0:27
750 242642
image14 Кб, 480x360
751 242643
>>42642
Теперь не обязательно быть няшной тяночкой чтобы собирать дань с дрочеров, замоделил вайфу и стримишь попукивая из разваливающийся хрущевки
752 242645
>>42643
Прикол в том, что дальше будет только лучше, реалистичнее, подделку голоса сделают и фэны будут гадать, кто скрывается за няшей аватаром, кент или тянка. И, конечно, там будет кент, потому что в большинстве парни интереснее и умнее.
753 242646
>>42645
Кстати да, это сильно сдемпингует женский стриминг как таковой и бабам придётся слезать с иглы такого лёгкого заработка.
754 242653
>>42642
В этом случае та что справа даже няшнее. А вообще такое на ммд я несколько лет назад видел.
755 242656
>>42653

>В этом случае та что справа даже няшнее.


Но ты уже не можешь быть уверенным, что справа женщина.
изображение.png2 Мб, 1920x1080
756 242657
15319170480490.jpg37 Кб, 480x360
757 242659
Котаны, как сейчас Гимп? Развивается? Можно им уже фотошоп заменить для всяких примитивных операций по текстурированию?
758 242660
>>42582
На картинке показано как смешать, а не как надо блёстки делать.
Как надо — долгая история.

>>42600
Теперь разве что скриптом, который слушает создание примитивов и делает им пик3. Ну или работать с дубликатов одного шарика, на котором уже включена симметрия. Может ещё вернут.

>>42604
Не рудимент. Скорее гарантированная совместимость при экспорте. Если нет планов экспортить, то пофиг.
58975252.png252 Кб, 1016x515
759 242661
>>42584

>Где


В физике и вьюпорте. Цвет блика стремится к собственному цвету митола.

Если ты подразумеваешь цветной блик в нецветном металле, то такой может быть только от цветного источника света. А источников в воркбенче 4 на всех.
760 242662
>>42591

>Многих моментов нет


список позязя
761 242663
>>42591

>сайкл с поломаными тенями


ты о чём?
762 242664
>>42601
Не сердись на него, братиш. Ребёночек в детстве не играл в «Найди 10 отличий» и не умеет сопоставлять формы теперь.
763 242666
>>42501
Бля нах такой кал делать
764 242667
>>42613
Разве что backface culling включить. Но это именно на бэкфэйсы. Если тебе нужна аля 2д-прозрачность, то на самом деле это не прозрачность вовсе, а оверлей. А тебе зачем?
765 242669
>>42666
Именно такую всрань вместо большинства анимы видит человек с 3д-воображением.
Меньшинство анимы, где 2д нормально транслируется в 3д, типа KnK
766 242671
>>42661
Пиздец ты умный нет.
767 242678
>>42601
Можешь в двух словах как рендер такой мультяшный запилить?
768 242682
>>42501
Сделать шейдинг и кастомные нормали - будет заебись и неотличимо. Продолжай
769 242683
>>42629
Крутые ребята делают раскадровки прежде чем анмировать.
>>42667

>Если тебе нужна аля 2д-прозрачность, то на самом деле это не прозрачность вовсе, а оверлей.


Cock это сдалать?

>А тебе зачем?


Чтобы лучше видеть реф, просто если поставить реф спереди тогда нужно будет делать его полупрозрачным и его будет хуже видно, а так будет реф четкий.
770 242684
Так и не понял... "Крутан" это что? Оскорбление? Стеб? Комплимент?
771 242691
>>42678
Гугли toon/anime shading
772 242703
Доделал Лоу-поли вариант, но из-за того что сильно забил на курс, начал теряться.
773 242704
>>42703
Сколько поликов? Слишком много лишней геометрии, которую можно было бы запечь
774 242705
>>42704
80к, ну болты, одну сетку да можно, остальное даже не знаю, это же больше для обучению процессу.
775 242706
>>42705
Нихуясь у тебя лоуполи...
Хотя ладно, вон у дыбовского каждый бомж нпс в 60к полигонов ходит, а потом удивляется почему мор 2 лагает...

Фазки запечь, сверху решетку и так далее. Провода вот эти тоже.
776 242707
>>42706
А сверху решетку разве можно запечь, чтобы она была прозрачная? Так как под ней другая геометрия, фаски да можно было бы большую часть.
777 242708
>>42707
Можно. Сделай ее текстурой на отдельном матереале плоскостью с прозрачным фоном. Вот принцип.

https://www.youtube.com/watch?v=RiBwAz34QFo
778 242709
>>42708
Понятно, подумаю, один фиг сейчас надо будет доделать , робота с курса, а потом уже буду думать , как лучше сделать,
ddddddd.jpg43 Кб, 354x739
779 242720
Сап, аноны. Подскажите, плиз, из какой игры можно достать такой же шлем "бацинет", как на этом арте? Это из отменённой Deep Down.
Я пытался найти среди бесплатных моделей, но именно таких там нет.
image.png105 Кб, 519x501
780 242725
>>42720
Замоделируй свой
781 242727
>>42725
Я ещё криворукий для такого, поэтому и спросил.
782 242730
>>42720
С какой целью интересуешься?
783 242731
>>42730
С целью импортировать такой шлем в одну игру.
784 242732
>>42731
А что за игра?
785 242733
786 242734
>>42487
ебать дороха. а за эти денжищи тебе просто видео туторы даются ,а дальше ебись с ними как хош. или в платной версими есть поддержка, и типо каждый этап фидбечат?
787 242739
>>42734
Я за 5к брал, там просто видео туторы и ебись как хочешь, ну честно там настолько всё разжевано, что проебаться трудно, + подскажут всегда даже в общем чате, за 10к уже поддержка , проверка после каждого этапа, за 20к там уже расширенный курс + сопровождение по твоей работе, но честно это уже как для меня слишком дорага, + есть челенджи за награды и общение с преподом. Но цена для меня уже не подъемная.
image.png1,5 Мб, 1920x1080
788 242741
Почему он рисует серым?
0,00000002.png139 Кб, 424x431
789 242744
790 242745
>>42741
отбой
791 242746
>>42744
Опередил!
792 242749
Не пойму что не так. Сделал объёмный свет(на иви), источники света видны сквозь объекты. И с помощью скаттера и принципиального, одно и тоже( без объёмного - не видны сквозь объекты). Как это исправить?
793 242769
Ребят, можно ли в блендере разложить юв так, что бы ее куски были одинакового размера, без разного текселя
>>42749
лол, та же трабла была, не решил))))00)
794 242770
>>41613
не работай во freecad, есть норм проги inventor, rhino, fusion, solidworks etc.
795 242771
>>42769

>что бы ее куски были одинакового размера


UV > average islands scale

можешь скачать текс тулз или тексель денсити там тоже можно
796 242772
>>41874
ковырял макс в 2008 он и сейчас без плагинов такая же хуета скорее всего, а тогда весьма встратая прога была
797 242774
>>42739

>Я за 5к брал


Какой же ты глупый.
798 242775
>>42749

>Как это исправить?


Выебнуть к хуям обосРУнный интерфейс, выучить английский и в англоязычном комьюнитни с первого запроса найти решение проблемы.
Это единственный вариант.
799 242776
>>41874

>2.8 "дал пососать", до этого блендер был, мягко говоря, еще инопланетней браша и не был полноценной альтернативой.


Все что изменилось с переходом на 2,8х - это немного интерфейс, выпил BI, запил йыви и прокачка gp. Все. При чем прежний интерфейс отличался ровно тремя вещами: отсутствием пиктограмм для элементарных действий, отсутствием меню в заголовке каждой рабочей области и отсутствием переключателей свистоперделок. Хотя все эти три вещи и так были, просто выглядели иначе. Иными словами: ничего принципиально нового. От слова совсем. Так что пососать блендер дал только самим блендерастам, которые и так никогда не прекращают свою яростную аутофелляцию.
800 242777
>>42776

>запил йыви и прокачка gp


типо этого мало? теперь я могу свободно мульты поликов крутить во вьюпорте чего не мог .79. Еще лефт клик селекшн
Иви тоже очень полезная штука https://www.youtube.com/watch?v=oqjKMd9CYI4
Это равносильно тому если бы в скульпт блендера завезли производительность браша

сужу лишь с позиции рядового художнека игростроя, ни за анимацию ни за суляции и т.д. не говорю ничего
801 242778
>>42774
Ну что поделать, какой есть
изображение.png59 Кб, 400x532
802 242780
>>42777
Лефт клик хрен знает когда завезли ещё. В 2.79 он есть.
Для рига ничего нового нет. Для анимации в 2.9 выкатили прикольную фишечку с кривыми, но пока этого мало, чтобы перекатываться.
803 242781
>>42775

>Выебнуть к хуям обосРУнный интерфейс, выучить английский и в англоязычном комьюнитни с первого запроса найти решение проблемы.


>Это единственный вариант.


Идите на мужской половой орган, вот это единственный вариант, для каргокультиста.

Пойди скажи такое японцам или китайцам - пойдёшь туда же.
поппп.jpg65 Кб, 638x260
804 242786
То чувство, когда тебе 35 не женат и подняли зп с 22 до 30 и ты начал было ощущать себя обеспеченным человеком, пока не наткнулся на пикрил.
805 242788
>>42786
Ну тут от локации зависит, если это ДС,в то 30к ну это прям очень мало.
806 242790
>>42781
Ты самооправдания у азиатов не ищи. У них так же только неосиляторы на родной язык интерфейс переключают. Остальные на дефолтном сидят и не паратся.
807 242792
>>42777
Gp - не пришей к пизде рукав. Единицы стали использовать его для концепта, еще меньше для 2д анимации. Хуй знает зачем столько времени на него потратили.
Про ывы я уже сказал. Только про мульты поликов не надо припизживать.
Лучше бы довели до ума композер, больше толку было бы. Больше инструментов для полимоделинга запилили бы. Но хуй.
808 242793
>>42791 (Del)
С туторами по блендеру везде одна и та же проблема: только контент для новичков.
809 242794
Я привык к тому, что Блендер умеет ВСЁ.

1. Есть модель головы правильной формы (типа портретное сходство), но с пиздец какой всратой сеткой.
2. Есть дженерик модель, но с правильной топологией сетки.

Так вот, есть ли в Блендере возможность сделать проекцию нормальной топологии на всратую модель?
Помню, что можно как-то моделить, чтобы сетка сразу прилипала, но это долго.
810 242795
>>42794

>Блендер умеет ВСЁ


Выползи за пределы блендера. Будешь сильно удивлен.
811 242797
>>42795
И что же я там увижу?
r.png56 Кб, 401x321
812 242799
>>42703
Ему бы еще голову с усами, получится Робомент 2.0
813 242800
>>42799
Кек.
814 242801
>>42792

>Только про мульты поликов не надо припизживать.


А хули пиздеть, если я сам своими руками недавно открывал 2.79 и сравнивал.

>композер


не пришей к пизде рукав
815 242802
>>42801

>не пришей к пизде рукав


Понятно - ты обычный вкатывальщик-кукаретник, раз уж до поста ни разу не добрался. Не о чем с тобой говорить.
816 242803
>>42802
Ты тот долбаеб "глоу на рендере не нужон"?
817 242804
Как научиться делать пропсики для игор?
818 242807
>>42806 (Del)
А где можно позырить бэстпрактикс по всему тобой перечислинному?
819 242809
>>42806 (Del)

>Как научишься делать простое, то начинай работать с запеканкой.


Т.е сначала надо научиться делать и текстурить мидполи модели?
820 242810
>>42809
>>42808 (Del)
Ой, не туда
821 242813
>>42811 (Del)
А ты с чего начинал, например?
Ты шас топ1 артист и работаешь в близарде, а живешь наверняка в Финляндии?
В чом щас изично текстурить проперсы кста? В миксере, или в эдобобе пеинтере?
Еще я от про слышал, что пропсы надо делать чтобы они были как минимум на уровне мегасканов.
822 242815
>>42814 (Del)

>работаю и не жалуюсь.


В гемдевсе? Артстенцию покажешь?

>Даже не знаю, что тебе на это ответить.


Сергей Панин на одном из своих стримов говорил, что мол надо пропсы выдавать минимум на уровне мегасканов. Немного дизморалит конечно.
Хотя хз конечно на сколько он спец в подобных вопросах, судя по сайту с его курсами, выполненному в лучших традициях бизнес коучеров.

>Пеинтер для пропсов норм.


Дорогой сука( Стока то деньжищь стоит!
image.png196 Кб, 618x667
823 242819
>>41115 (OP)
Шок! В сеть утекли фотографии начинающего 3дшника зашедшего на артстанцию!
824 242820
>>42816 (Del)

>Смотрел пару раз его стримы, и даже конкретно по прею


https://www.youtube.com/c/SergeiPanin/videos
Чо по прею, не очень понел) Мы об одном и том же челике говорим. Просто хотел убедиться)

>Или спирать, всем похуй.


Наверняка залупы из адоба вставляют некоторые теги в файлы, по которым можно вычислить нарушителя и засудить его на миллиарды даларов и пожизненный срок. Ну такое:c
825 242821
>>42820
Активируй себе студенческую она без проверки, если совсем по честному подойдёт любой бесплатный сертификат, но так хоть фотку кота кидай дадут на год юзать.
МасКа.png1012 Кб, 1920x1080
826 242823

>Первая попытка в головы и, пока что, последняя

827 242830
>>42683

>Чтобы лучше видеть реф, просто если поставить реф спереди тогда нужно будет делать его полупрозрачным и его будет хуже видно, а так будет реф четкий.


Ни разу. Микс двух слоёв с прозрачностью выглядит одинаково, независимо от того, что сверху. Так что ставь реф в режиме Front и крути прозрачность. Можешь ещё фон вьюпорта подогнать под фон рефа или рефу накрутить контраст (прям нодами).
stock-footage-thank-you-with-chalk-on-the-board-the-word-th[...].webm330 Кб, webm,
596x336, 0:05
828 242832
>>42830

>Микс двух слоёв с прозрачностью выглядит одинаково, независимо от того, что сверху. Так что ставь реф в режиме Front и крути прозрачность.


Хмм спасибо, я даже даже не додумался до этого.
829 242833
>>42749
Осознать, почему протекает свет и как работает рэймаршинг, что влияет на его шаг. Рассматривалось несколько тредов назад. Но полностью проблема неискоренима.
Максимум, что можно сделать, накрутить дальность волюметрика под дальность света от камеры, сдвинуть destribution ближе к свету и поднять сэмплы волюметрика.
На картинках абажур — чистый диффуз, пятно — только протекание. Хотя в абажурах должент быть транслюцент, который
830 242834
>>42749
Осознать, почему протекает свет и как работает рэймаршинг, что влияет на его шаг. Рассматривалось несколько тредов назад. Но полностью проблема неискоренима.
Максимум, что можно сделать, накрутить дальность волюметрика под дальность света от камеры, сдвинуть destribution ближе к свету и поднять сэмплы волюметрика.
На картинках абажур — чистый диффуз, пятно — только протекание. Хотя в абажурах должент быть транслюцент, который дополнительно замаскирует протекание
831 242841
Сап блендерач.

Есть модель с сабдивижн модифаером. Без него модель на 18к вершин, с ним модель на 300к вершин.

Проблема в следующем:
При попытке анимировать эту хуету получаю лютый слив фпс. Воспроизведение анимации скатывается в ссаное говно. И ладно бы у меня был говнопека, но ведь у меня i5 9400f 6 ядер 2.9-3.9гц, 32 гб памяти и rtx 2070 super.

Как мне вообще хайполи модельки анимировать если я даже в солид вьюпорт рендеринг режиме не могу получить приемлемый фпс? Я тупой или лыжи?
Юзаю блендер 2.91 самый свежий стабильный.
832 242842
И сразу не дожидаясь ответа на предыдущий вопрос задам следующий:
Предположим я дурак, всё у меня не так и т.д. Я делаю лоу поли пустышку для анимации. Я линкую эту лоуполи пустышку, делаю прокси и анимирую. Как мне подменить потом эту лоуполи хуйню на хайполи? Не могу найти никакую инфу по этому поводу.

Какой пайплайн работы лоуполи-хайполи аниматоров?
.png394 Кб, 587x425
833 242843
Есть ли способ одним махом выровнять подобную хуйню в "ровную клеточку" ?
Постоянно приходится дрочить S + Y/X + 0 + Enter
59051447.png287 Кб, 906x741
834 242844
>>42832
п.с. вспомнил всё-таки техническую возможность. В Иви альфа в пиринципледе (режим альфа-бленд без бакфэйсов) это именно то, о чём ты спрашивал, но разницы не будет во-первых, а во-вторых чё-то мне не понравилось, как альфа управляется.
835 242845
>>42843
Да, есть. Квадрифай, фоллоу актив квадс и прочие.
А вообще рекомендую сразу накатить УВ-мжэджик и Текстулз и не ебать мозги подобными вопросами
836 242846
>>42842

>Какой пайплайн работы лоуполи-хайполи аниматоров?


Делают хайполи, пекут на лоуполи, анимируют.
бадум-тссс, извини, не удержался
837 242847
>>42842
так пустышку или лоу-поли?

Тут либо хайпольку и лоупольку на один скелет вешают, либо хайпольку на лоупольку подвешивают через мешдеформ.
обычно совмещают. Общие деформации мешдеформом от кейджа/лоупольки а более детальные от костей.
838 242848
>>42841
Я бы попробовал сабдив заменить на мультирез. Или применить сабдив. Потому что каждый раз пересчёт сабдива — это пиздец производительности
839 242849
>>42842
Так, я разобрался сам. Значит сделал лоуполи пустышку, риг с хайполи у них одинаковый. Дальше линкую коллекцию с лоуполи, создаю прокси, анимирую и потом просто выключаю прилинкованную лоуполи коллекцию, а хайполи включаю. Анимации с прокси сами подтянутся как надо.

>>42847
Просто при линке применяются все модификаторы, что приводит к просадке производительности при анимации. Дрочиться с запеканием конечно можно, но я ожидал, что блендеропараша может хотя бы миллион вершин погонять без просадки фпс при лимите 24 кадра в сек. я слишком слабый в 3д арте, сорич

>>42848
Применял модификаторы. Без применения 3-4 фпс, с - 20 фпс. Тем не менее один хуй маловато, учитывая, что фпс кап - 24 кадра всего то. В общем, я просто снял все модификаторы с базовой меши, выпилил все украшалки, блестяшки, хохорюшечки и буду использовать базовую меш как dummy для создания анимации. Перед финальным рендером просто подлинкую полную модель и дело в шляпе. по крайней мере на данный момент
840 242850
>>42844
Мне же для скульпта надо, а иви не сравнится по производительности с воркбенч.
841 242851
>>42849
Опенсабдив на ГПУ до сих пор вроде не завезли, так что погонять мильён пока нельзя.

> фпс кап - 24 кадра всего то


фпс-кап вроде равен фпс самой сцены. Не?

А в остальном ты всё правильно понял. Оптимизация во все поля. На машине любой мощности и софте любого качества, если есть желание пилить что-то сложное.

>>42850
Как я сказал выше, прозрачность рефа отличаться не будет.
Ибо микс по альфе — это AxL1+(1-A)xL2 от перемены мест слагаемых ничего не поменяется, а для поменявшихся местами множителей всегда есть инверсный вариант.
842 242852
>>42849
Ёбаный рот этого казино! Сделал через линк, получил 24 фпс как ожидал. Пошёл заниматься другими делами, вернулся, решил ещё раз проверить фпс. Открываю файл с линком где было 24 фпс, нажимаю плей - 20 фпс. Сука! Какого хуя блендеропараша такая нестабильная?
Открываю в 2.9 - некоторая геометрия пошла по пизде, но воспроизводится анимация на 24 фпс. Причём почему по пизде пошла геометрия - не ясно ибо 2.9 и 2.91 не должны были вроде как ломать файлы.
Ебал я рот этих ваших блендеродевелоперов.

>>42851

>Опенсабдив на ГПУ до сих пор вроде не завезли,


Да, читал. 2 года, карл! ДВА ЁБАНЫХ ГОДА они не могут прикрутить поддержку гпу. В 2.7 была поддержка гпу, сука! Пиздец же! Почему муслимы режут головы каким то учителям, но не режут головы тупорылым блендеродебилам, которые ДЖВА ГОДА сука не могут пофиксить своё говно? Анус улетел в стратосферу блядь!
843 242853
>>42852
Оказалось, что просто плагин ебло ослиное. Короче, пачаны, я хуй знает как вы занимаетесь 3д артом, но я рот ебал такие вот приключения. Пойду лучше дальше хуй сосать
844 242854
>>42852
ты их не в рот еби (а они только рады), закидывай багрепортами.

Хуле такой агрессивный. Тебе на халяву дали инструмент, не ной. Ладно там нескажу кто ноет, потому что отстёгивает сотни баксов ежемесячно. Имеет полное право.
845 242855
>>42853
Аддоны да, нужно строго тестировать. У меня то ли фастскульпт, то ли типа, запускал какое-то циклическое событие. Типа вьюпорт слушает. Но фпс проседал.
846 242860
>>42853
пользуйся lts
Аноним 847 242861
>>42845
а есть textools на 2.91?
мимодругойблендераст
image.png613 Кб, 712x1040
848 242866
хуево ретоплю сраку
cropped-1680-1050-82495.jpg1 Мб, 1680x1050
849 242867
Сууууки!111 Так и тянет в ваш блендер, но переучиваться пока времени нет.
Есть тут перебежчики из шмакса\майки? Как оно вообще?
850 242868
>>42867
А ты кто, чем занимаешься?
851 242869
>>42868
Модели моделю, щас вот тачку делаю. Паньше в майке работал, потом из за работы пришлось макс учить. Теперь как ни начну искать какие то гайды полезные, так сразу туторы по блендеру выдает. Причем интересные туторы, блин!
Как блендер так вперёд выбился? Он же лет 5 назад еще где то возле синьки стоял, причем именно синьке пророчили великое будущее.
852 242870
Блядь. Как ни возьмусь какого-нибудь перса помоделить для души - доходит дело до волос и я дропаю.
Как же парит делать волосню. Стилизованную из полигонов (или нормальные люди такие тентакли тоже из нюрбсов делают?) ещё туда-сюда, а волосня из ниточек этих - вообще пиздец, их причёсывать. Не получается нихуя.
853 242871
>>42869

>Модели моделю, щас вот тачку делаю


Можешь смело ставить и пересаживаться, сразу или по чуть чуть - твой выбор если зайдет конечно. Есть такая студи wardog (оружие для ААА игор делают) на одном из последних стримов на твиче рассказвали, что без проблем перелезли с майки и макса, довольно урчат.

>Как блендер так вперёд выбился?


За последние пару тройку лет подтянулся.
На примере той небольшой студии, про которую выше описал, для моделеров как бы вообще можно не париться и заменить в пайплайне майку-макс в связке с брашем, сабстансем, мармосетом.
854 242873
>>42867
Очень больно. Хоткеи заебали, мне больше нравилось свастики в майя вырисовывать.
855 242876
Чет не пойму, в 2.83 нельзя было скульптить модель с шейпами, а в 2 9 получается можно, удивило, либо я что-то не понял
image.png479 Кб, 968x402
856 242877
Ребят, доброе утро, подскажите почему при изменении формы юв ничего не меняется на самом объекте? Текстура такая же как и до распрямления юв, а по логике должна быть дугой
857 242878
>>42854

>закидывай багрепортами.


Закроют как Known Issue. Так что смысла в этих действиях нет. Ускорение плейбека было в планах на 20 год и видимо так и осталось в планах.

>Хуле такой агрессивный. Тебе на халяву дали инструмент, не ной.


Агрессивный потому что из каждого утюга кричат о том какой же блендер охуительный и как же повезло нынешнему поколению, что они имеют такой мощный инструмент, а на деле параша это, которую никто не интегрировал в свой ААА пайплайн.

>>42855
Это очень неприятно учитывая, что аддоны это мощное средство.

>>42860
Уже так и делаю. Сказал последний lts, но пользы от этого особой нет. Фпс у ригнутого меша с 300к вершин ниже 20...

ИТТ есть NSFW артисты?
858 242879
>>42878

>Фпс у ригнутого меша с 300к вершин ниже 20...


2.34, Карл... 2.34!!! Полмиллиона вершин, 6 объектов и такой фпс. Охуенно!
859 242880
>>42833
спасибо, попробую
860 242881
>>42878
есть, но у меня пока васянские рендеры и анимации, хочу как нонкйм55 делать, но проблема с реалистичностью движений, пробовал виггл боонс, но пока не сильно понял как сделать мягкие покачивания различных частей тела, особенно парит лицевая рандом анимация, пытался ее с помощью шума и шейпов сделать, но чтото не пошло
861 242882
>>42881
Покеж. Хуже моего васянства никто не сделает
862 242885
>>42878

>Закроют как Known Issue.


Даже если так, то хотя бы тикет должен быть. Их тоже исправляют.

> из каждого утюга кричат о том какой же блендер охуительный


Ну охуительного в нём много.
Говна в любом 3д софте полно, очень молодая сфера, очень большие наборы инструментов.

>аддоны это мощное средство.


Аддоны не из стандартного пака не проходят ревизию, так шо вот так.
863 242886
>>42879
какие аддоны квлючены? попробуй все их отключить
864 242887
>>42879
Первая догадка: пересчёт модификаторов. Причём они могут пересчитываться на других объектах сцены.
865 242888
Раньше у этих наркоманов в анимации были папочки, которые позволяли сохранять ключи и перекидывать их из проекта в проект, гуда они сейчас их подевали?
Это же логично, у меня есть сложная анимация камеры и я хочу некоторые выкрутасы её сохранить и добавить в другой проект к другой камере, как это сделать без перекидывания ключей?
866 242889
>>42888
Чё за папочки?
Как это перекидывать ключи? Я только за NLA знаю, но он как был, так и есть.
Покажи как было.
упуупуц.jpg254 Кб, 2203x1337
867 242891
>>42889
Вот эти папочки.
59061358.png19 Кб, 401x131
868 242892
>>42891
Так это же стандартное Ctrl+C, Ctrl+V не?
869 242893
>>42892
Сейчас посмотрю.
870 242894
>>42892
Нее, не работает. Наверное придётся импортировать объект, а потом из него вытягивать ключи.
871 242896
>>42882
Типа такого, но анимации пока особо не рендерил, одну для проверки только ))
872 242897
>>42885

>очень молодая сфера


Ты ебанутый? 3D уже почти полсотни лет, это уже сложившаяся зрелая сфера, а не бесформенная диковина, которая только еще свой путь нащупывает. Даже блендеру уже больше двадцати лет.
873 242900
>>42896
Да где же это васянство? Оче даже годно. Выровнять только экспозицию и можно в продакшн. Как делал семя? Физоном? Покеж настройки плз
875 242903
>>42900
да, с композом надо просто подружится. Семя скульптил сам, шейды уже готовые брал. Сейчас изучаю решетку, хочу деформировать поверхности, как в DAZе с помощью дфорса
876 242905
>>42903
физон 10 лет рендерить, ну чтоб получилось хорошо
877 242906
>>42903
Я с даза ушёл чтобы физоном пользоваться да анимациями. Скульптить, запекать что-то и т.д. самому - слишком затратно по времени. Алсо дай дискорд свой
878 242907
>>42906
L_A_T_E#6391
В дазе только одно хорошо, тырить оттуда модельки и импортить в блендер)))
879 242910
>>42867
после 2.83 гораздо легче чем на 2.79
когда три стула под своим пердаком сжег
сейчас думаю втянешься. главное не бомбить на привязках а посмотреть гайды и аддоны
а ты профессионально где то работаешь или так чисто для себя?
880 242911
>>42901
Вот бы для VR такое пилили, и чтобы сиськи сочно перед ебалом мельтешили, мммм...
881 242912
>>42869

>Как блендер так вперёд выбился?


Команда Блендера услышали мои истошные вопли и чад от моего сгоревшего пердака и выкатили 2.80 утопив всех наркоманов и инопланетян в ближайшем канале
882 242913
>>42869

>Как блендер так вперёд выбился?


Никак. Закончился хайп по 2.8 и блендер опять на том же месте где был раньше.
883 242914
Еще один про пересела на блендак: https://www.youtube.com/watch?v=LqIkdXVFkvA
884 242915
Ни у кого нет последней версии этого аддона?
https://gumroad.com/chafouin#cQTgl
На торрентах только старая.
885 242916
>>42896
Ебать как ты передаешь анимацию сразу на телефон? На телеке ладно, можно отдельно вставить видео типа бекграунда.
886 242918
>>42914
Ебать, она замоделила в... Нет... Она затекстурила в.. Тоже нет...
А что она?.. А, отрендерила... Пффф.
887 242919
>>42914

>НУ Я ЩАС ТИПА ЭМММ... ИМПАРТНУ В БЛЕНЕР ТО ЧТО СДЕЛАЛА НЕ В БЛЕНЕРЕ.


Наес))0
Что это за отбитое ускоглазое уебище вообще? Долго искал?)
888 242923
>>42918
>>42919
хуя подрыв
889 242925
>>42923
Зачем ты подорвался то?
890 242928
Вроде по сабстенсу уроки у нее хороши, наверно. Или не оче? Ребят, зырил кто?
891 242935
>>42925
Нет ты.
892 242949
можно ли изучать блендер по урокам 2.8?
893 242953
>>42949
Да хоть по 2.5 изучай.
894 242955
>>42949
лучше по 2.8, иначе будешь время тратить чтобы найти кнопки, которые переносят из релиза в релиз.
image18 Кб, 500x359
895 242957
C праздничком, щастья здоровья...
896 242959
>>42957
А че сегодня?
897 242962
ДЖВААЧ
При выборе пропорционального редактирования и передвижении вершин перестал появляться кружочек для регулирования перемещаемой области, вместо этого просто двигается весь объект (даже если выделена 1 вершина), будто пропорциональное редактирование не выбрано. Что я не так нажал? Помохите
898 242966
>>42962
Ты наверное этот кружочек расхуярил до конских размеров. Покрути колесо побольше что бы уменьшить.
899 242976
>>42966
Тоже так подумал и принялся крутить. А потом понял, что не понимаю, в какую сторону крутить-то надо, и вдруг я его только ещё сильнее расхуярил? Блять, к такому меня уроки на ютубе не готовили
900 242977
>>42888
Анимация сохраняется в Action. Их можно перекидывать.
901 242978
>>42949
На 2.8 полтора хороших тутора, и вообще блендеркрутанов делающих туторы типа Lee Salvemini можно по пальцам пересчитать. Смотри туторы со всех версий. Найти нужную кнопку не проблема. В крайнем случае можно загуглить.
902 242979
>>42949
я так и сделал
903 242980
>>42976
кружочек и цифры уменьшаются или увеличиваются
904 242984
>>42962
>>42966
>>42980
Короче я разобрался, прокрутив колесо вперёд (от себя), да
905 242987
>>42978

>блендеркрутанов делающих туторы типа Lee Salvemini можно по пальцам пересчитать


Крутан он действительно только среди бленданов. Это если сравнивать с тем что делали и делают в "пососном" софте.
Но суть не в этом. Суть в том, что ты прав на счет туторов из прошлых версий. Там реальный многогодичный клад знаний. Вот только вкатывальщики и любители карамельных кнопочек не в состоянии им воспользоваться.
906 242988
>>42984
Блендердед не ошибается, да.
907 242993
появляются со временем лаги в лтс версии последней, что бы я не делал, 1 аддон только подключил loop tools, конфиг 8265u 16gb 2400, uhd 620
908 242995
>>42993
Ты почему решил, что тут тред техподдержки блендера?
909 242996
>>42987
До сих пор нет ничего на подобии его 3х двд, где он ниндзю делает. Хотя уже 10 лет прошло.
https://vimeo.com/63136360
910 242997
>>42977

> Их можно перекидывать.


Нельзя их перекидывать, только импорт скелета внутрь сцены, а только потом из скелета можно, что-то вытянуть.
911 243000
>>42996
Ну были раньше еще платные материалы от самих разрабов блендака. По каждому старому проекту, который они делали. Там и исходники были и makingof/breakdown того как эти мульты делались. Хз доступны ли они сейчас. Так-то уровень полноценноо продакшена. Как раз то чего сейчас больше не существует, тем более для 2,8.
912 243001
>>42995
мб кто-то тоже сталкивался и имеет решение этой проблемы.
913 243002
>>43001
Слушай. Тут только играют в 3дшников и чсв раздувают. На твой вопрос ты только бред гундосого тут получишь, а ответ - нет.
914 243006
https://www.youtube.com/watch?v=X8kQiccJetw
ЙОБА
выложите плиз ее позязеньки!
image.png87 Кб, 960x466
915 243007
Двощ, не могу понять в чём проблема.

Создал риг с помощью ригифая, схоронил, прилинковал к другому проекту и создал прокси. Вот такой хуйнёй срёт при любом изменении в лог, подфризывая блендер. Чем больше таких ригов, тем больше такого говна в логе.

При этом проблем в самом риге нет никаких.
916 243009
>>43000
Да, были крутые двд которые за донаты в блендер давали. Всего их было штук 9 или 10.
Сейчас доступен только самый первый доисторический Mancandy. А остальные даже не гуглятся.
917 243010
>>43009
А вот нагуглил, называлось Blender Open Movie Workshop DVD series.
https://www.blendernation.com/2007/11/08/blender-open-movie-workshop-dvd-series/
Но сложно все части найти. Отыскал Venom's Lab 1&2 только.
https://store.blender.org/product/venoms-lab-2/
918 243012
Почему в блендер не добавят кад фичи с перегонкой в полигоналку? Полигональное моделирование в 2021? Серьезно блять? Два дня ебался с деталькой, все равно той формы что хотел не добился. Зашел в кад, за 15 секунд сделал как нужно. А если еще и конвертить через мойку для лоупольки и вручную дофиксить геометрию - ваще заебись. Как можно продолжать таскать полики в 2021 году? Ваши оправдания?
Аноним 919 243013
>>42959
День 3д-художника
920 243014
>>43007
Solved.
921 243016
>>43010
У них по каждому проекту начиная с elephant dreams и до tos выходили dvd-сеты со всем о чем выше писал и продавались на офсайте. Для tos, правда, футажи в 4k-openEXR (шарыбин писал конвертер с равки реда на openexr) хостились на серверах нескольких институтов там, блядь, ебаные терабайты футажа, даже на десяток bd не влезли бы. Та самая идея open movie на стероидах.
И вот почему блендер и начал в болото сползать теперь: раньше они пилили полноценные проекты под которые инструменты и пайплайн разрабатывали. Все как в реальных студиях: препродакшены, r&d, продакшены, посты. Потому блендер и развивался быстро. А сейчас говно по лопате размазывают. В срань превратились. Только зеленые вкатывальщики верят в чудо-софт, потому что им вчерашние вкатывальщики своим манямирком в уши ссут.
922 243017
>>43016
Не знал таких подробностей.
Ну софт то норм. Жаль что всё загибается.
923 243018
>>43011 (Del)
что-то как-то тормозная хня, прога в проге, они просто инструменты не могли прикрутить? Единственная полезная вещь - это релакс, кмк, остальное заменимо.
924 243019
>>43017
Не просто норм. Потенциал-то большой. Просто разрабы обосрались ударившись в монетизацию когда начали свою соцсеть с облаками, подписками и донатом пилить. Когда перерабатывать интерфейс начали скатились окончательно, так как перестали сосредотачиваться на практических задачах как это делали раньше.
Известная пословица же есть: "лучшее враг хорошего". Вот и имеем сейчас идеальный пример этого в виде блендера.
925 243020
>>43012
в аддонах хардопсе и бокскаттере или фюенте ты сделаешь тоже самое
подрочишь и закроешь блендер
потому что кад топологию и красоты рендера придется совмещать ручками
926 243021
>>43016

>ывали. Все как в реальных студиях: препродакшены, r&d, продакшены, посты. Потому блендер и развивался быстро. А сейчас говно по лопате размазывают. В срань превратились. Только зеленые вкатывальщики верят в чудо-софт, потому что им вчерашние вкатывальщики своим манямирком в уши ссут.


трагедия то какая -срочно беги в Майю
она элитная шопездец
927 243022
>>43020
Ни один булик не сделает качественно как кад.
928 243023
>>43021
А что, неудобно слышать анона, который в блендере работает дольше чем ты туториалы смотришь? Может быть ты расскажешь как на самом деле все было и как теперь есть? И что за фетиш у тебя касательно майки, почему ты каждый раз подрываясь ее вспоминаешь? Тебя в детстве майяюзер анально изнасиловал?
930 243027
>>43023
портфолио свое показывай, олдфаг хренов
83EA8444-DBAE-4D88-9058-F103BF9C4386.jpeg150 Кб, 1280x902
931 243030
>>43012
скорее всего тебе надо будет искать оправдания, что эту несложную деталь (моделить минут 15 от силы) ты два дня колупал, да еще и ебался, ты сложные модели встретишь не умри там. Оправдываться за полики? Я полики не только таскаю, их еще в скульпте мну(нихуя себе да?). если так не нравяится sucking poligons, работай в каде, тебе ведь там комфортнее
Пидрила, только время треда тратишь, siebalsa nahuy
932 243031
>>42896
модели и риг не твои получается?
933 243032
>>43030

>моделить минут 15 от силы


Чет не вижу прикрепленной картинки с пруфом к твоему посту.
934 243033
>>42861
У меня старый вроде весь работает, который под 2.83.х

>>42867
Золотое правило: не вкатывайся без туторчиков, иначе пригорит.
Хотя на свежем 2.91 поиск очень прокачали.

>>42869
Разрабы продолжают пилить. И чаще делают хорошо, чем обсираются. Хотя обсираются тоже регулярно.

>>42870
По вкусу же. Нурбсы, сабдивы, хоть скульпт.

>>42873
935 243034
>>42897

>полсотни


То говно, которое высирали 45 лет назад даже 3д сложно назвать.
30 лет — да.
И то и то ничтожно по сравнению с традиционной 2д-школой и её инструментами. 2D-CG имела более мягкий и короткий переход от традиционных методов, чем 3д.
936 243035
>>42916
Рендерить с камеры телефона и композить на UV экрана?

>>43009
>>43010
А що, на клауде нет?
937 243036
>>43012
То что лучше в САПРах, в них и делай.

>>43016
Теперь же вроде чередуют.
То выпускают мульт, чтобы обкатать завезённые фичи (CoffeRUN был огромным тестом гризпенсила и NPR), то завозят фичи и создают запрос на них в процессе запила мульта.
939 243039
>>43038
Ммм... фишки из мэйи 5 летней давности наконец таки занесли в говномэкс.
940 243040
>>43038
Самое весёлое, что это официальный канал автостола и с него вещает чел с дичайшим индусским акцентом.
941 243041
>>43038
п.с. На сколько гигабайтов увеличился установочный пакет на этот раз?
942 243042
>>43038
Найс квад модел…

Кстати Блендер + квадремешер + немного ручных правок дают гораздо более приятный и чистый результат.
ключевые лупы задаются шарпами
image95 Кб, 1029x572
943 243043
>>43042

>Кстати Блендер + квадремешер + не


Видео запиши с буликами и присосками. У меня чего то не получилось с кадом такого же качества как на пикче
944 243055
>>43042

>+ немного ручных правок


И в чем тогда разница? Там тоже ручная правка нужна. И почему ты свою исходную сетку не показал? Без нее ты просто пердишь в лужу, опять.
945 243058
>>43036
То что теперь - это бледное подобие того как они раньше делали.
Я уже писал: разрабы проходили полную цепочку продакшена, как у пиксаров с дримворксами и прочими илм с блёрами. В итоге к уже запланированным инструментам добавлялись инструменты необходимость в которых возникла во время работы над проектом, а запланированные полировались почти до идеала.
То есть к блендеру прикручивали не свистелки и перделки, а реально востребованные инструменты, да еще и вылизанные во время продакшена. Разрабы имели опыт и, как следствие, понимание того что реально нужно блендеру для решения реальных задач.
946 243059
Скачал QuadRemesher 1.0 (более старая версия) а он не ставится на 2.79
Блядь, он есть под 2.79 ?
947 243060
>>43034
Еще в 70х уже были вполне себе сапры. Хоть они и не были похоже на то что имеем сейчас. Уже к концу 80х был закончен фундамент 3д на котором все стоит даже сейчас. В 90х уже полностью отработали практику применения 3д. А с нулевых идет обыкновенное развитие инструментов и эволюция практик.
Так что не неси бред про ничтожность, а измышления про 2д себе в сраку засунь. Если уж говорить о CG, то 3д и 2д развивались в этой сфере рука об руку и никаких коротких переходов никуда не было потому, что развитие шло на уровне кода и матана. Никакими "традиционными методами традиционной 2д-школы" фотошоп не сделать.
59100112.png813 Кб, 1023x787
948 243068
>>43043
Я не по хардам ваще. Пусть пишет тот, кто с ними дружит.
Но попробую для интереса такую деталь слепить.

>>43055

>исходную сетку


Да тупо икосферы буликами, щупальца — те же икосферы вытянутые, только поколыхал ik-скульптом
Можешь в файле порассматривать
https://dropmefiles.com/Jogsu
949 243069
>>43060
САПРЫ — это проектировочный геморрой со вбиванием циферок, они не про графику.

> Никакими "традиционными методами традиционной 2д-школы" фотошоп не сделать.


И потому-то большинство режимов наложения слоёв — это тупо наследие плёночных/красочных/фильтровых эффектов фотомонтажёров прошлого, да?
mozuya-1334476700558581761-20201203193653-gif1.mp4696 Кб, mp4,
640x360, 0:28
950 243070
951 243071
>>43031
Частично не мои: в риг пару костей добавлял, скульптинг не трогал, только всякие клоз фильтр и прочее, а так драйверами и шейпами тело до нужных композиций подогнал, а ну ещё добавил пару модификаторов и ограничителей(через них вся деформация-анимация). Но я ещё не шибко спец и даже не рядом.
952 243073
>>43070
Почему брови не перед волосами? Что за дешевая подделка.
953 243074
>>43043
Для интереса попробовал через ремеш.
Но с конкретно этой деталью вообще не заморачивался бы. Она суперпростая. булик с фаской и заданной точностью изначально.
Ну или ремешнул бы да почистил чутка, если там прям какая-то большая нужда сабдивить.
954 243075
>>43070
Всегда представляю себе рот в щеке именно так.
955 243077
>>43068
А теперь посмотри какую срань ретопили в видосе и какая там геометрия. Совсем разные случаи.
956 243080
>>43069

>проектировочный геморрой со вбиванием циферок


А что, для тебя 3д - это только игори, порномультики и киновысеры от марвел? Нет, дружок, мы говорили о 3д в целом и о 3д софте в частности. Не крути задом.

>большинство режимов наложения слоёв — это тупо наследие плёночных/красочных/фильтровых эффектов фотомонтажёров прошлого


Какое наследие, глупый? Это просто приемы. Какое они отношение имеют к разработке 2д софта? И открою тебе секрет, раз уж ты не в курсе: большая часть режимов наложения не имеет аналога в реальном мире - это просто математика.
957 243082
>>43077

>совcсем разные


Это тот же самый ремешер и разницы нет: он кидает опорные лупы по хардам, которые там на детали чёткие.

>>43080
Ок о 3д в целом. Инструменты САПР не удобны для создания большинства объёмных форм из всего множества. Удобны только для технологичных форм, причём не для ГРАФИКИ а для вывода на станки. Причём технологичных в том смысле, который вкладывался ранее. Нынче технологичность — пикрилейтед.
59145540.png387 Кб, 1006x607
958 243083
>>43082
отклеилось
Стикер127 Кб, 300x300
959 243084
>>43070

>2д ебов кормят замаскированным 3д говном

960 243085
>>43083
Ещё немного технологичности.
BRILLIANT.jpg61 Кб, 795x595
961 243086
>>43084
причём делают 3д так плохо, чтобы оно выглядело как 2д говно.
962 243087
>>43085

>технологичности.


А в чем технологичность?
963 243088
>>43082
Ты чего к сапрам-то прицепился? Разговор начался с глупого заявления о том, что 3д - молодая сфера. Чего ты вдруг на сапры решил разговор увести да еще и хуйню какую-то несешь?
964 243089
>>43087
Весит меньше (меньше затраты материала, меньше вес), прочнее, меньше напряжений и выглядит интереснее.
Посмотри на электронику. В минимальный вес и объём при больших энергозатратах вкладывают мощные функции.

Железки отстают, но пойдут именно по этому же пути.
Что касается формы — не единственный вариант. Плоские пластины с вырезами как вариант.
https://www.youtube.com/watch?v=97t7Xj_iBv0

>>43088
Я не цеплялся, это ты начал отмерять возраст 3д-графики от САПРов
965 243090
>>43089

>отмерять возраст 3д-графики от САПРов


Как интересно. А откуда же считать надо? Ну ок, давай построже будем, начнем считать с того времени, когда инженеры с математиками на осциллографах 3д-фигуры рисовать начали.
966 243091
>>43089

>меньше затраты материала


Зато наверняка больше затраты на изготовление

>прочнее


в какой-нибудь сферической маня релаьности (где деталь попадает сразу на рабочее место телепортировашись и выполняет задачу), но я даже с дивана могу сказать что эта хуйня нихуя не прочнее под воздействием внешних повреждений, наступил - она погнулась.

вот если ее еще какой-то оболочкой пластиковой обмазать...
967 243092
>>43091
Не мешай человеку бредить, он уже нашел связь между изготовлением электроники и вытачиванием деталей и металла.
968 243093
>>43092
А это гунд чтоли бредит?

мимо_другойонон
969 243094
>>43093
Тут и без гундосого шизиков хватает.
970 243095
>>43093
Он самый. Да тут вроде других бредоносцев кроме него и нет.
971 243096
>>43091
Зависит от ряда факторов. 3д-спекание точно дороже. Но аэрокосмической промышленности и в прочем скоростном транспорте выгодно. В пластике тоже.
Под литьё массовое выгоднее, чем варить из штамповки

>в какой-нибудь сферической


Упаковка конечно нужна.
Но ставить выше транспортировку или случайные условия, чем постоянные гарантированные рабочие воздействия вообще нецелесообразно. Залить дешёвым пластиком не проблема.
972 243097
>>43096
Если бы эта хуйня была выгодной, кабанчики ее уже разнесли по свету. Хуйню не неси, явно минусов больше чем плюсов. Как говориться - это только на бумаге работает.

>ставить выше транспортировку


ЛОГИСТИКА НЕ НУЖНА! Ну вообще я не про это, ты руками работал хоть раз я не про дрочку? Средний пертрович, пару раз ебнет молотком какую-нибудь хуйню, чтобы она стала на место, прежде чем она будет выполнять "постоянные гарантированные рабочие воздействия".

>Залить дешёвым пластиком не проблема.


еще дешевле станет ))
973 243098

> руками работал хоть раз


Да, слесарить умею.
Петровичи отмирают к счастью.
974 243099
>>43098

>слесарить умею


Так же как программировать?
975 243101
>>43099

>программировать?


чо?
976 243103
>>43096
Все проще, чтобы такое производить надо менять парк станков за кучу денег на пару станков за ебать какую хуеву тучу денег, + тут брака больше будет как ни крути, так как технолооия сложнее, устойчивость к случайным воздействиям много хуже, для космоса я ещё могу такое представить, там выйгрыш по весу может перекрыть выйгрыш по затратам.
977 243109
>>43098

>отмирают к счастью.


Лол. Петровичи уйдут в утиль только после вас-нас itшников
978 243110
>>43109
Вот этого двачую.
979 243111
>>43083
Прикольно, на мой вкус тени получились слишком черными (pitch black) по этому лично я бы увеличил количество отскоков до 4, ну а так не плохо.
980 243112
>>43103
А вот тут ты прав.

>брака


Вообще не факт.
Нет петровичей и есть однородный качественный материал. Девайс качественнее тоже.

>случайных


упустили/ударили выдержит так же лучше.
А вот специальные удары зубилом в тонкую часть хуже.

>>43111
https://blogs.autodesk.com/advanced-manufacturing/wp-content/uploads/sites/140/2018/05/180330_Swingarm-scaled.jpg
Если ты не пошутил, то уточню, что это не рендер.

Это уже подчищенная отливка, сделанная по мастермодели с принтера.

«This generatively designed swingarm for Lightning’s LS-218 electric bike was 3D-printed, then cast in A356 aluminum.»
981 243113
982 243114
Тысячный пост, а перекота нет. Жопы вы ленивые.
983 243117
Безымянный3.png1,5 Мб, 2560x1390
984 246366
Ребзи надо продублировать белый объект так, чтобы получился оранжевый, с обычного скейла получается желтый. Сложность в том что белых объектов много и их много, т.е вручную вытягивать полигоны не вариант.
Безымянный3.png1,5 Мб, 2560x1390
985 246368
Ребзи надо продублировать белый объект так, чтобы получился оранжевый, с обычного скейла получается желтый. Сложность в том что белых объектов много и их много, т.е вручную вытягивать полигоны не вариант.
Безымянный3.png1,5 Мб, 2560x1390
986 246369
Ребзи надо продублировать белый объект так, чтобы получился оранжевый, с обычного скейла получается желтый. Сложность в том что белых объектов много и их много, т.е вручную вытягивать полигоны не вариант.
987 247954
>>41193

> Чекнул сравнение, и там всё порезали почти.



Это же автодеск. Жадные пидорасы, они и во фьюжин360 хотели заблокировать пользователю сохранять проекты локально.
988 274783
>>41115 (OP)
Аноны посоветуйте курсы профи уровня вроде wingfox для blender, game asset, characters. по майке до фига всего
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 19 декабря 2022 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски