Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 30 июля 2021 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
150.jpg354 Кб, 1636x997
Blender thread #150 UNDO edition zavezli 197971 В конец треда | Веб
Тред посвящен определённо лучшему открытому ПО

Блендер тред двача™

>Латинос каждый понедельник в 19:00 по МСК на офф канале блендера на ютубе:


https://www.youtube.com/channel/UCSMOQeBJ2RAnuFungnQOxLg
Срочные новости:
2.83 в бете спустя миллион лет ЗАВЕЗЛИ АНДУ БЕЗ ЛАГОВ!

Blender — профессиональный пакет cвободного и открытого ПО для 3D, анимации, видеомонтажа, композитинга, и это не предел! Обладает нодовой системой, внедряемой всё шире (композ, шейдеры, анимация)

Скачать блендер бесплатно без регистрации и смс: >https://www.blender.org/

Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно.

Не умеешь моделировать? Делай пончик и наковальню по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — так быстрее. Хотя есть менюшки и быстропоиск всех функций.
Не бойся присылать свои работы. Игнорируй негативные ответы. Это местный шизик, который не хочет пить таблетки.

Рекомендуемые (анонами) ютуб-каналы.
На русском:
https://www.youtube.com/channel/UCLYrT1051M_6XkbEc5Te8PA
https://www.youtube.com/channel/UCuFIe_lhJuWwVdaguqNP6_A
https://www.youtube.com/user/fastaboutblender/videos
https://www.youtube.com/channel/UCTsJ31POjQwlPWJvxurINXA

На английском:
https://www.youtube.com/channel/UC9VayT7q3pQ7tdF-TG4Q0yQ
https://www.youtube.com/channel/UCOOmTjuGS9VwH3rziflB7Xg
https://www.youtube.com/channel/UCZFUrFoqvqlN8seaAeEwjlw
https://www.youtube.com/channel/UCbmxZRQk-X0p-TOxd6PEYJA
https://www.youtube.com/channel/UCvTkXfdV-oQRUYMM2R3p9zQ
https://www.youtube.com/channel/UCp7EwodJcppc6GqiRcnCpOw

Набор ссылок от Отца Основателя по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex
>>196895 (OP) утонул тред предыдущий
-gHuM09CIuTKnLg7.mp46,4 Мб, mp4,
1280x720, 0:42
2 197974
анду тест челика из твиттора в 2.83 и 2.82
3 197977
>>7971 (OP)
Анду завезли ещё в альфе месяц назад.
Но работы по нему не завершены.
https://developer.blender.org/T60695

Осталось 2 пункта.
« Investigate why some undo steps are still using full reload of the memfile. Some may be necessary, but think we can improve here.»
Узнать, почему иногда откатывается вся сцена как раньше. Иногда это может быть необходимо, но, думаю, можем ещё улучшить.

« Fix slow undo of adding/duplicating/deleting datalocks. The undo diffing does not appear to be smart to match up the right datablocks in such cases, causing many unrelated datablocks to be marked as changed, which also means excessive memory usage. The session_uuid could be used to find matching datablocks.»

Починить медленный анду при добавлении/дублировании/удалении датаблоков. Анду ведёт себя недостаточно продуманно в этих случаях, считая изменёнными слишком много датаблоков, которые не связаны на самом деле с правкой. В итоге это нагружает память. Нужно правильно определять подходящие (действительно изменённые) блоки.
4 197978
>>7971 (OP)
Спасибо тебе, жук навозник.
5 197979
>>7977
Самое приятное, что они, походу, пофиксили проблему с кистями. Раньше, при комбинации «выбрал текстуру, сделал штрих, отменил» откатывалась и текстура или иная настройка кисти. Сейчас вроде бы всё ок.

У всех так? Кто скульптит, попроверяйте.
6 197981
>>197953 →
Если бажина, мне только через две обновы её починят?
Я хочу уже сейчас, ну ммаксимум через неделю
7 197982
>>197980 →
А как же лысый гундосый шизик стихоплёт? Тоже хочешь сказать что не было такого?
8 197983
>>7981
https://developer.blender.org/T75928
1. отслеживай
2. такое обычно чинят быстро, если находятся руки.
3. долго будет, если некому и некогда, либо баг затрагивает какую-то ещё тонкую хуйню. Но вангую, что очередная недоделочка depsgraph, или просто опечатка в коде.

>Я хочу уже сейчас


Рендери вьюпорт и всё. Отключаешь оверлеи, добавляешь вьюпорту сэмплов и получишь что надо.
35895126.jpg22 Кб, 267x400
9 197984
10 197985
>>7984
Угу спасибо.
>>7982
А ты перестань нас отслеживать и жизнь твоя покойней станет. Это же не нам нужно самоопределение, а тебе. Ты не хочешь анонимно общаться, вот и плодишь сущности. Каждый раз когда ебе чудится лысый или гундосы, вспоминай Оккама и его вострый режик.
помогите.png861 Кб, 1430x1880
11 197987
>>7971 (OP)
Перекат проблемы.

Аноны, как переместить анимацию злой рожецы, не перемещая при этом добрую? В объект моде я перемещаю все что есть, а в эдит только один кадр злой рожецы. То и то меня не устраивает, подскажите как сделать нормально, и выделить всю анимацию злой рожицы.

p.s. пытался все кадры выделить, не получилось.
авыимьбсоща.PNG652 Кб, 1148x666
12 197988
Бле, не в тот тред отправил...

>>197966 →
Зырь чо происходит. Как править? Я только вкатываюсь

>>197980 →
:)
13 197989
>>7988

> чо происходит


Пентаграмма, ты призвал дьявола нормалей.
Реж на четыре, чтоб пятого угла не было, иначе владыка рийдёт и похерет всё
14 197990
>>7987
Вешаешь все анимации рожицы на пустышку и двигаешь пустышку в обжектмоде. В едитмоде только меняешь мордочки.
15 197991
>>7989
Ну нарисуй пожалуйста как надо. Просто не очень понятно
2020-04-2017-03-22.mp41,4 Мб, mp4,
1680x1050, 0:22
16 197992
>>7988
Выглядит будто ты соединил на F а не на J образовав ребро поверх нгона. И взвешенные нормали не накинул.
17 197993
>>7991
Можно не буду? мне холодно, я под одеялком. Пусть кто-то другой нарисует. Просто имей ввиду, что у тебя полигон/грань должна состоять из четырёх вершин, пятая херит нормаль и надо от неё резать найфом (мне больше нравится кнайф) вершину, изюавляясь таким образом от пентаграммы.
Грубо, контрол +Rснизу,и от пятой где херит нормаль кнайф притыкать к тому что получилось
18 197994
>>7988
А вообще ну чё ты хочешь, сглаживая угол близкий к 90? Тут даже взвешенные нормали полностью не вправят наверное. Нужно или дата-трансфером или вручную нормали править, если хочешь максимального результата на минимальном полигонаже.
19 197995
>>7987
Очевидно, это должны быть 2 разных объекта.
20 197996
>>7992
Зырь.
Это со взвешенными нормулями.
21 197997
>>7992
Зырь.
Это со взвешенными нормулями.
22 197998
>>7990
О какой пустышке идет речь?
23 197999
>>7996
проверяй эту область на говно. Скорее всего дублированне фэйсы.

>>7998
empty
но не вижу профита в совете этого чела. GP сам по себе объект
24 198001
Анон, я долбоёб, помоги. Делаю шамана по тутору Слаквы.
При рисовании текстуры в окне 3d-вида кисть полупрозрачная и отзеркаливается, при рисовании в image editor текстура ложится как задумано. Я уже переделал всё несколько раз, пиздец, ебанусь сейчас не понимаю где обосрался. Плюс ошибка, что это? Возникает при redo на ctrl-z.
В мёртвый тред запостил случайно.
25 198003
>>7999

>Скорее всего дублированне фэйсы.


Не.
26 198004
>>8003
А если найду?
Кидай файл.
28 198006
>>8001
Для начала — это две разные кисти.
Во-вторых ты рисуешь в цвет, а на выходе во вьюпорте шейдер и у тебя там какая-то текстура нацеплена на кисть.

В ошибке всё написано. Видимо модуль устарел или какой-то аддон пытается переключить режим вьюпорта по старому синтаксису.
add.png106 Кб, 536x448
29 198008
>>7999
Нашел видио одного американца, в итоге так и не понял как её привязать. Способ разделить на два отдельных объекта работает нормально, но блять не доволен результатом!
Screenshot1.jpg33 Кб, 849x599
30 198009
Я гаргулья, ар ар! Я вас скушою!! Аноны!
Подрачиваю её уже вторую неделю от 1 до 2х часов в день но такое ощущение что уже полгода зависимость есть, брат - нет. И что я могу сказать...Какой же приятный процесс этот ваш скульптинг, ты сидишь, аутируешь, и потихоньку продвигаешься вперед, не то что даунское рисование которое уничтожает мильоны нервных клеток, и нихуя не выходит, ты выкидываешь одного за одним неудачные поделки...А тут как процесс плодоформирования, есть уверенность что, что-нибудь да получится. Должно быть так чувствуют себя беременный женщины...Я вам снимок с УЗИ принес, посоны.
image.png472 Кб, 1377x876
31 198010
как лучше всего через стенсил скульптить на круглый объект? вот у меня есть 1/4 кольца, но когда я по нему провожу кистью через трафарет, у меня больше всего выростает по центру к вьюпорту, а по краям практически ничего. пробовал и в перспектив и в ортогональном вью, и под углом и перпендикулярно, всё хуня
32 198011
>>8009
А не, я пиздабол...Уже больше месяца ебусь, ну да ладно, там в курсе приходится скакать между разными стилями моделирования.
33 198012
>>8005
Открыл. Понял Из-за того что отрезанный кусок мелкий и имеет сильный перегиб, он усредняется локально, игнорируя большую плашку.
Ну и попытка сгладить 90° — такое себе.
Учитывая, что это лоу-поли, статика и взвешенные нормали, я бы читил по чёрному, оставляя большие нгоны для влияния на шейдинг. Разумеется под триангуляцией, чтобы видеть результат. А в конце немного вилкой нормали чесал бы.
https://dropmefiles.com/
34 198013
>>8010
Может feather в настройках кисти?
35 198014
>>8011
Чего по гайдам? Чего посоветуешь мослятам?
36 198015
>>8013
feather разве не для того, чтобы углы dyntopo сглаживать?
37 198016
>>8015
не углы, а вздроченность топологии
быстрофикс
38 198017
>>8009
Да, скульптить приятнее банально потому, что не надо заново переделывать шейдинг, дрочить линии и выявлять объём. Но нервные клетки тоже может уничтожить. Анатомия, всё такое. Всратота будет лучше видна в объёме, чем на скетче.

Попробуй рисовать в 2д в Блендере с ГП. Там можно скульптить линии. Возможно иначе взглянешь на 2д.

>>8010
Никак. Это не через стенцил делается вообще. Стенцил экранно-ориентирован. А нужно делать через кисть с этой текстурой, в режиме anchor кажись. Не помню, что там накладывает готовые рельефчики. Через стенцил хорошо накидывать как раз сколы и прорезы, которые должны игнорить начальный изгиб и рубить ровно.
39 198018
>>8014
Моделинг: первые 15 уроков Слаквы, до шамана.
Скульптинг: "МультПросвет - 3D-скульптинг в Blender 2.8 (2019)" на торрентах.
Ну и по всплывающим траблам - гугол и двачик.
40 198019
>>8017

>Попробуй рисовать в 2д в Блендере с ГП. Там можно скульптить линии. Возможно иначе взглянешь на 2д.


Угу, смотрел как Смирнов динозавров таким образом рисует, очень здорово было, думаю в VR так вообще 11\10 каеф.
Но пока не пробовал, не хочу распыляться. После Мультпросвета чекну.
41 198020
>>8011
А как ты крылы скульпил что у тебя дырок и пересечений на них не появилось?
42 198021
>>8012
Ссылка сломалась чтоли? Или ты ее случайно к посту прилепил?
43 198022
>>8006
Спасибо большое, что отклинулся анон, но, похоже, что пока что я слишком тупой для этого. Вроде в настройках инструмента никаких текстур, не могу понять что я делаю не так. Нацепил на это перо такие же текстурки как и на все остальные. Поднаберусь опыта и пойму со временем куда надо было нажимать.
44 198023
>>8021
не ту из буфера извлёк. Вот.
https://dropmefiles.com/juTSX
image.png48 Кб, 764x398
45 198024
Гундосый-то, оказывается, еще и перед англоязычными бленданами свое чсв чешет. И, что характерно, опять хуйню несет.
2.PNG343 Кб, 932x703
46 198025
>>8023
А это теперь чо за артефакты вылезли?
Screenshot6.jpg33 Кб, 279x492
47 198026
>>8020
Front faces only, галочка в настройках кисти.
Ну и помогает кисть inflate c последующим сглаживанием шифтом.
В особо запущенных случаях, моделишь в edit mode.
35900817.jpg12 Кб, 511x800
48 198027
>>8025
У меня норм.
49 198028
>>8017

> А нужно делать через кисть с этой текстурой, в режиме anchor


10q попробую
50 198031
>>8026
>>8027
Пасиб
51 198036
>>8025
почему-то картинки не сразу открываются.
Этот артефакт — разница между исходной топологией и оверлеем модификатора триангуляции. Прожми на нём кнопку отображения в эдитмоде.
52 198038
>>8011
О привет анон я тебя помню ты давно еще своего йоба дракошу кидал хех, долго ты чёт делаешь это всё
53 198039
>>8038
Привет. Ага, я еще тот слоупок. Очень боюсь "перегореть" и забить, лучше буду тише двигаться но ежедневно, особо не перегружая себя.
54 198040
>>8018
Есть где-то отзывы про мультпросветный курс?
А то не нравится мне, что в анонсе у них просто чё-то мелькает.
Кто ведёт? Есть ли записи стримов с преподом, как он скульптит?
55 198041
>>8038
Ну вот, а я пропустил это.
56 198042
>>8020
Крылья проще сначала замоделить как палки и плейн с солидифаем, а потом уже заремешить и домазать.
57 198044
>>8039
Хех обычно когда очь мало сидишь в софте можно случайно порвать нить и неожиданно перегореть, я так как то лет 5 назад учился ae и через месяц так же забросил, ибо делал по чутка и с перерывами, но чёт друг помог и я через год решил еще раз попробовать, в итоге скилл апнул нереально, делаю проды ебу конкурсы, хочу еще в 3д теперь мочь что бы визуалы себе делать
58 198046
Почему в иви воду в чашке не видно, а в сайклс видно?
Где то галочку нужно поставить или что?
59 198047
>>8040
курс хороший, лучший среди курсов по скульпту в блендере. даже учитывая англоязычные курсы. Хотя я подозреваю, что ксть более профильные курсы по брашу. У мультпросвета есть канал на ютубе, там иногда стримы с скульптом.
60 198048
>>8046
Техническое ограничение реалтайма. Только одна преломляющая поверхность в один момент времени.
61 198049
>>8048
Мда, а я то думал по быстрому анимацию в иви отрендерить...
62 198052
>>8049
Попробуй читануть, например заменить внутри чашки шейдер чая на прозрачный цветной. Чашка всё равно преломлять будет. Чё-ты как не изобретатель сразу руки опускаешь?
63 198053
Блять опять не отправляет
bandicam 2020-04-20 20-37-40-675.mp49,6 Мб, mp4,
1200x408, 0:39
64 198055
Блядь, я умудрился сломать физику этого мира
image.png138 Кб, 428x406
65 198056
>>8046
Ебни бекфейсы если прям так надо в иви, а так цыклес онли юзай для таких йоб
66 198060
>>8055
А нахуй тебе кисель этот ебаный на всю сетку, у тебя же там ретровейв?
67 198061
>>8052
>>8056
Спасибо за совет.
Ебнул 2 материала. На рендере картинку пидорасит выше воды. Это можно как то исправить?
68 198062
>>8061
У тебя и снизу чашки пидорасить чёт
69 198068
Сабстенс пейнтер это пиздец какой то, я не понимаю как эта хуйня работает, два дня уже пытаюсь понять что такое Fill Layer, я просто на логическом уровне не понимаю что это
Это как еслиб я два дня пытался понять что такое нормаль. Благо хоть это я понимаю.
bandicam 2020-04-20 21-01-15-486.mp46,1 Мб, mp4,
808x408, 1:03
70 198069
>>8060

>кисель


Используя новое популярное слово из этого треда, кисель красиво пидорасит сетку.
Сейчас я ещё попробую распидарасить горы не ноизом , а используя синусы.
71 198071
>>8068
Сабстанс заебись на самом деле. Я очень долго не хотел переходить на него с нодов в блендере, но когда перешел, понял, что ноды на блендере в 90% случаев трата времени. А в остальных 10% есть сабстанс дизайнер.

fill layer раскрывается лучше всего с использованием масок. ты задаёшь некоторые значения каналов (albedo, rough, height и тд), а масками и эффектами уже раскидываешь их по диапазону BW
image.png288 Кб, 814x253
72 198072
>>8069
Окей, прошу убери эти полосы это пиздец, или цвета поменяй, как будто передачу детскую смотрю в 2000
74 198074
>>8072
Но я так долго пытался их сделать и мне помогли процедурно их настроить. Жалко теперь
75 198076
>>8074
Ну это супер хуево выглядит, как будто заставка из хуевого мульта от студии 3васяна и хуй с маслом, серьёзно
2020-04-2021-21-28.png546 Кб, 982x559
76 198077
>>8076
Пиздец. Придётся искать другие элементы, чтоб кадр заполнить, без лучей так скучно. Посижу горы более отчётливо сделаю
77 198078
>>8061
пробовать менять ior и дистанцию преломления в материале.
78 198080
>>8074
1) Вот «жалко выбрасывать» плохой критерий. Для результата нужно уметь рубить.
2) не обязательно наглухо убирать, но у тебя сейчас очень высокий контраст на них и это и правда выглядит несколько по-детски.
79 198082
>>8077
уже в 100 раз лучше, ебни горы и будет топ
80 198088
>>8078
Не помогает.
35912648.jpg178 Кб, 962x477
81 198089
>>8077
Cейчас при таких цветах это больше как луна. Ей нужны какие-то гладкие лучики.

Возможно такое. Тоже можно сделать шейдером, но там матанчик, синус на синус, пинус поперёк хуинуса. Короче проще текстурку, если 8к делать не собираешься.
2020-04-2021-51-41.png416 Кб, 819x422
82 198090
>>8089
Поменял все колоррампы на умножение, как оказывается проще контролировать всё ими. Ну вот тусклые. Мне нравятся
83 198091
>>8090
Не надо копировать у гундосого. Лучше возьми "свечение" неба вокруг солнца у этого анона >>195505 →
Тем более гундосый половину фишек у этого анона и скопировал.
84 198092
>>8091
Я всё равно по своему делаю. Они все использовали геометрию для фона, а я учусь строить всё по ворлд фону, у меня из геометрии только пол и буквы, всё остальное на мировой сфере рисуется. Это сложнее и интересней, плюс позволяет научится слои перекрывать. Вот уже начал потихоньку математику вместо ползунков осваивать. Почти всё перевёл на матан ноды. Даже оказывается можно делением контролировать интенсивность лучей, что удобней чем колоррампу сдвигать в минус бесконечность
85 198097
>>8091

>Не надо копировать у гундосого.


>Скопируй у меня

86 198098
>>8090
Если у тебя 1-2 отправные точки то действительно эффективнее матаном или миксом всё делать, рампа не нужна.

Ну вот, с динамикпэйнтом баг уже чекнули.
image.png33 Кб, 111x137
87 198099
Храбрый, видать, моделлер, раз два блендера навесил. Ты, гундосый! На кой тебе два блендера? А мужика у тебя тоже два? Ты, сука, глухой? Скажешь, кто ты такой есть, или тебе язык кат тулом развязать?
— Блендераст. Спрашиваешь, зачем мне два блендера? Один — 2.83 бета, другой — 2.90 альфа. Мужик у меня один.
88 198100
>>8099
— Один у меня 2,82а стабилочка, другой у меня 2,83 бета эксперименталочка.
А за поясом ещё несколько на всякий случай.

Бонстудио — тяжёлый рендер, воксельная предлепка.
ЛАНПР — линии
2,79 для проверки regression bug`ов и мультиреза.
Function nodes тестил
Modifier panels branch тестил
89 198101
>>8097
Опять шизика ловишь, гундосый? Традиции блендер-треда, да. А теперь посемень.
tumblro7e3949eHa1tf5ba6o1500.webm448 Кб, webm,
500x525, 0:07
90 198102
91 198103
>>8101
Да вроде это он меня и лысого ловит. Шизик это или нет — мне геометрично, колористично и анатомично.
92 198104
>>8103
Знаешь - ты и правда ебанутый, как тебя тут и называют. Ты постоянно тут шизика ищешь. Хотя я тут несколько анонов уже заметил, которые точно не семенят на счет тебя. Ты даже меня шизиком успел назвать.
Аноним 93 198105
test
94 198106
test1
eeveenew.png2,3 Мб, 1920x1080
95 198107
Ура, у меня получилось!
Мне очень нравится.
eeveenew.png2,3 Мб, 1920x1080
96 198108
Ура, у меня получилось!
Мне очень нравится.
97 198109
>>8073
Че скажете? Купят не купят? Может видео переделать? Какую цену поставить?
98 198110
>>8109
plugin -> addon
Обязательно, во имя отсутствия софтвер-расизма :)

А в остальном из видео понятно, чем лучше обычного ножа.
Купят ли, зависит от того, есть ли уже быстрая альтернатива этому и нужна ли.

Меня лично заинтересовала мультирезка, но хз где она мне может пригодиться.

Запость на блендерартист. Спроси мнений.
bandicam 2020-04-20 23-24-51-091.mp44,3 Мб, mp4,
1104x416, 0:41
99 198111
Ну в общем кое как, через жопу, горы сделал
100 198112
>>8109

> Какую цену поставить?


Минимальную. Комплексные тулзы по 30 продаются. Одну вряд ли купят более чем за пару долларей. Гамроад забирает доллар вроде б.
image.png1,2 Мб, 1920x1056
101 198113
почему это говно не снапится НИКАК?
когда это говно научится снапиться?
image.png1,2 Мб, 1920x1056
102 198114
>>8113
даже ебаный автомерж не работает
есть аддон для нормального снапа, если пидоры из блендера за эти годы так неспособны н нормальный снап?
image.png1,2 Мб, 1920x1056
103 198115
>>8114
может в 2.82 какойто пидор снап сломал?
104 198116
>>8114
Скорее всего, потому что ты не выучил как оно работает.
Ты слишком агрессивный и неблагодарный. Помогать тебе не хочется. Ебись сам.
105 198117
>>8110

>во имя отсутствия софтвер-расизма :)


Не понял. Видео ради такого не буду переделывать точно.

>Запость на блендерартист. Спроси мнений.


Это будет слишком долго. С моим хуевым инглишем.
>>8112

>Комплексные тулзы по 30 продаются.


А еще там продаются ручки от сливного бачка унитаза по 5$. Ручку можно сделать за 5 минут, а я на эту хуйню неделю убил. Ну я думаю 5$ и поставить. За меньшие деньги мне точно будет лень фиксить баги.
image.png423 Кб, 579x304
106 198118
>>8089

>нужны какие-то гладкие лучики


Но нужны ли? Алсо звезды выглядят немного странно, т.к. стиль у тебя резкий в смыле без DoF' при этом звезды как будто не в фокусе.
Я бы не стал бы говорить так резко как этот чел >>8072, по моему мнению лучи выглядят лучше когда солнца не видно как на пикриле т.к. переход между лучами и солнцем обычно выглядит всрато.
107 198119
>>8116
Плюсану.
108 198120
>>8117
Ну тогда просто запость для саморекламы. Только чётко укажи, что paid. Люди не любят сначала переходить по ссылке, а потом видеть, что халявы не будет.

Зачем переделывать, если там просто можно махонький кусочек переозвучить.

Ну 5 и ставь.
Сколько ты на него убил — почти никого не волнует. Важно сколько он сэкономит времени и нервов тому, кому нужен.

>>8118
Я не автор. Но про звёзды согласен. Лучи + солнце вполне таки рисуют.
image.png1,2 Мб, 1920x1056
109 198121
>>8116
у меня есть скриншоты а у тебя есть истошный вскукарек

кстати обратите внимние как это говно снапит активный элемент
он тупо нахуй разворачивает меш от балды!
110 198122
>>8116

>Ты слишком агрессивный и неблагодарный. Помогать тебе не хочется. Ебись сам.


ты просто сам нихуя не знаешь и лишь визгливо маняврируешь
111 198123
>>8120

>Ну тогда просто запость для саморекламы


Ну готовое-то запостю. А вот спрашивать там у них как делать не хочу.

>Зачем переделывать, если там просто можно махонький кусочек переозвучить.


Не хочу воровать абобе премьер. А блендер 45 минут это рендерит.

>почти никого не волнует


Это волнует меня. Жопа сгорит если какой-то хер будет фичреквесты и багрепорты отправлять даже не забашляв нормально.
112 198124
>>8122
Не, я второй раз на эту хуйню не поведусь, пекарь. Могу заверить что все в этом треде знают как приснапить твоё говно. Просто ты токсичный уебок и никто тебе помогать не хочет.
113 198125
>>8116

>Скорее всего, потому что ты не выучил как оно работает.


гайды столетней давности показывают как снапить один вертекс или орижин к другому
это такое днище ебаное что аж испанский стыд
114 198126
>>8124
одни безпруфные визги, обтекай, столяр.
macro-а-туда-ли-ты-зашёл.png617 Кб, 700x641
115 198127
>>8121
>>8122
Ух, прям желание помогать сразу возникло!
Вряд ли до тебя дойдёт, но просто поясню на твоём обезьяньем примере. Если хочешь что-то получить — сначала дай. Например вежливое обращение, подразумевающее, что контактировать с тобой будет приятно.
proofs-gru-russia-without-bs-49515748.png39 Кб, 500x474
116 198128
117 198129
>>8127

>Ух, прям желание помогать сразу возникло!


а схуяли ты решил, что мне нужна твоя безпруфная помощь? у тебя нет пруфов, значит ты нихуя не знаешь и не умеешь. к такому за помощью никто не идет
118 198130
>>8128
прикольная у тебя аватарка)
119 198131
>>8129
Это говорит уебок, которого я научил печь декали. Он всё не понял что тут кто-то что-то знает про блендер.
Retrowave0001-0540.mp45,2 Мб, mp4,
960x540, 0:08
120 198132
>>8118
Я прислушиваюсь ко всем советам. От лучей правда избавляться не хочу, они добавляют динамики. Помоему вполне по Майамски.
Надо только помедленней всё теперь сделать
121 198133
>>8131
начнем с того, что ты, петух, никого не научил. ты же элементарной хуйни не знаешь, декали он научил печь охуеть
декали пекутся декаль машиной
учитель лол
122 198134
Великий гуру и учитель угрожает не рассказать как настроить через пятое говно снап по активному элементу
когда в нормальных программах снапится без этих заебов
Охуенная интрига от безпруфного гуру которая и так очевидна но нахуй не нужна ибо костыли и потеря времени
123 198135
>>8131
Тупо игнорим, бабуин устанет орать в пустоту и съебёт. Забей.

>>8132
Хз, тогда лучи шире и тон им подкрутить, может даже градиент от центра пустить. Сейчас солнце большое а лучи на старте тонкие.
124 198136
>>8135

>Тупо игнорим, бабуин устанет орать в пустоту и съебёт. Забей.


>


обосрался, обтекай, гуру мамкин
125 198138
>>8132

>вполне по Майамски


У меня другие ассоциации. Солнышко из детских мультиков и кое-что еще хуже: https://ru.wikipedia.org/wiki/Флаг_Восходящего_Солнца
126 198139
>>8138

>еще хуже


Но почему же сразу хуже?)
В конце концов последнее слово не за мной. Тот для кого делаю ещё скаже, что убрать, а что добавить. Шрифт букв поменяется, цветовая схема тоже. Главное наброшено всё, что можно менять.
Ну разве что пирамидки ещё можно поставить или пальмы.
127 198140
>>8138
У меня с детским не ассоциируется, а с японским да и не вижу ничего плохого. Модная тема в современном дизайне такие лучи хуярить.
128 198141
>>8139
Просто если в стилистику "майами" и 80х хочешь попасть, то может помочь знание откуда вообще такое изображение солнца появилось. А это просто стилизованный "знойный" закат, при котором на фото солнца длинный фокус градиент появляется и полоски от тонких облаков на горизонте над водой или от раскаленного воздуха над землей/асфальтом ну то и другое может перемешаться и не только в этом вашем майами. Ну и пальмы - да. Они прям +3 к майами дадут.
Но заказчику виднее.

>>8140
Гундосый. О тебе не забыли, не переживай. Твое мнение нам все так же важно. Мы знаем, что ты на передовой современного дизайна и обязательно спросим тебя о нем когда нам будет нужен опыт истинного мастера.
благодарю!.png122 Кб, 800x414
129 198142
>>8141
Плюсую, натура — наше всё.

>О тебе не забыли, не переживай.


fig. 1
130 198144
>>8108
Хорошо для реалтайма. С тенью под кружкой надо подмутить. А то ощущение, что подложка вошла в стекло.
131 198145
>>8044

>учился ae


>делаю проды ебу конкурсы



Бля чувак, ты напомнил мне как охуенно было в 2012, спецов по АЕ было мало и платили хорошо.
Retrowave0001-0540.mp416,7 Мб, mp4,
960x540, 0:18
132 198148
Ладно всё. Последний раз. Если и будут ещё изменения, вам уже не покажу. А то достал этот лысый, бесит уже.
133 198152
Огласите весь список шизиков пожалуйста.
134 198154
>>8152
Я только одного шизика в этом треде знаю - гундосого.
135 198155
>>8154
А лысый?
136 198156
>>8155
Лысый вниманиеблядь и пиздабол, но не шизик.
137 198157
>>7982
Как вот этого зовут? Токсик?
138 198158
нужен ли файл подкачки для быстрой работы блендера?
139 198159
>>8158
Если у тебя не хватит оперативки для чего-либо в блендере, то файл подкачки сделает так, чтобы блендер не кувыркнулся, а продолжал работать, но, используя место диске, вместо оперативки. Ты сможешь пойти обедать, а после обеда, наверно, вычисления будут выполнены. Ты сможешь сохранить работу. Потом купить еще оперативки, чтобы продолжить работать с проектом, который не вмещается в твою оперативку, иначе каждое действие тебе придется долго ждать.
140 198160
>>8152
>>8154
>>8155
>>8156
>>8157
Два шизика решали, кто шизик, а кто норм
И вон того назвали и этому укор
Сошлись они на том, что шизик каждый, но не он
Мораль сей басни такова, шизоид тут кажый, даже я
©Крылов.
141 198162
>>8159
вот оно как, хорошо спасибо
142 198164
А вот этот шизик или гундосый?
143 198167
>>8164
А ты с какой целью интересуешься?
144 198168
>>8148
Мне нравится. Теперь резкие звёзды более значимы, чем лучи. Не слишком быстрые?
Ну и дрожь линий как-то подмаскировать бы. Очень быстро дрожит, мешает атмосфере.
Или сэмплов больше накинуть или лёгкого мыльца вдаль. Хз.

тест трипкода, для тех, кому очень хотелось мои посты скрывать
!!MUqoFjtziQ 145 198169
>>8168
Тест2
Screenshot2.jpg23 Кб, 441x598
146 198170
Пздц...В общем, красной стрелочкой показан "нужный мне эджлуп"...
Как я его получил...Засубдивайдил, но пришлось дохера левых граней между основанием и "нужным эджлупом" удалять...Почему-то CTRL+R на цилиндрах пирамидах не пашет...
Вопрос: Какое волшебное сочетание клавиш мне поможет, тупо взяться за основание и сдублировать эджлуп, а потом перетащить его по боковым граням на нужное место? типа GG, но предварительно дублирующее...
147 198171
>>8170
Ножом резани.
148 198172
>>8170
CTRL+SHIFT+R
149 198173
дарова двачеры, тут такое дело, надо сделать Stop Motion анимацию в блюндере, киньте гайдов плез, просто дали задание сделать её дома из пластилиновой хуйни, а так как время такое что в магазин не выйти, да и у меня всё закрыто нахуй на чс, нужно сделать эт в блюндере, помоги позязя, хочу получить зачётик
2020-04-2114-54-14.mp43,1 Мб, mp4,
1680x1050, 1:00
!!MUqoFjtziQ 150 198174
!!MUqoFjtziQ 151 198175
>>8174
K Z C с ножом.
152 198176
>>8174
Ты гундосый или лысый?
!!MUqoFjtziQ 153 198177
>>8176
Пряник/Гундосый
154 198180
>>8172
Гспди, как же все просто, спасибо большое.
>>8174
Вот, тоже интересовало, как танто в полноценную всеразрубающую катану превратить. А то, без показанной на видосе фишки
, >>8171 то еще удовольствие ножом эджлупы рисовать.
155 198181
>>8175
>>8171
Охренеть, спасибо.
Мимо все тот же >>8170
2020-04-2115-14-48.mp411,6 Мб, mp4,
1680x1050, 4:41
!!MUqoFjtziQ 156 198182
>>8173
В принципе рекомендации простые.
1. Найти шейдер пластилина. Уроки есть, готовые вроде тоже (там основа — вороной для вмятин и отпечатки пальцев)
2. Использовать сборку от BoneStudio, так как там есть продвинутый модификатор воксельремешер, позволяющий видеорилейтед.
3. На анимацию накинуть ступенчатый модификатор

Всё. Остальное зависит от твоих общих скиллов анимации.
2020-04-2115-14-48.mp411,6 Мб, mp4,
1680x1050, 4:41
!!MUqoFjtziQ 157 198183
>>8173
В принципе рекомендации простые.
1. Найти шейдер пластилина. Уроки есть, готовые вроде тоже (там основа — вороной для вмятин и отпечатки пальцев)
2. Использовать сборку от BoneStudio, так как там есть продвинутый модификатор воксельремешер, позволяющий видеорилейтед.
3. На анимацию накинуть ступенчатый модификатор

Всё. Остальное зависит от твоих общих скиллов анимации.
158 198184
>>8180
Читай всплывающие подсказки, те, что вверху белой строкой (рядом с perspective/orthographic) и те что в строке статуса. Там дофига субпараметров. Про KZC как там прочесть можно.
image.png425 Кб, 571x529
159 198187
>>8182
прошу скинь ссылку на сбору, найти чёт не могу, вот нашел тип отпечатки на текстуру накинул
2020-04-21 19-38-17.mp4337 Кб, mp4,
1920x1080, 0:09
160 198188
Блин. Почему я только сегодня узнал, что в блендере есть вот такая фишечка
ХП !!MUqoFjtziQ 161 198189
>>8187
Сборки все на Графиколе
https://blender.community/c/graphicall/kdbbbc/ — под венду.
162 198190
>>8189
а вот вопрос Clay Shader (шейдер пластилина) чёт я не нашел его бесплатно, онли 15+ евро, на блоге персии тож чёт не нашел, мб у тебя есть?
163 198194
Народ, а ведутся работы по новому формату передачи данных из программы в программу?
Потому что пиздец -нормали слетают, скелет пидорасит...
35941004.jpg69 Кб, 685x827
ХП !!MUqoFjtziQ 164 198195
>>8190
У меня нет, не пользовался ещё. Есть в планах собрать простенький.
Тот платный использует отпечатки, клауд-дисплейс, вороного и мелкий мусор.

Вороной вот так, совать в модификатор.
ХП !!MUqoFjtziQ 165 198196
>>8194
Ведутся. USD же.
Но у меня не слетало даже с fbx.
Есть вероятность, что сама программа конченная.
А вот кости да, слетают у всех регулярно.
35952011.jpg19 Кб, 336x261
166 198197
>>8195
Нюансы.
Модификатор ступенек прийдётся накидывать на каждую кривую.
Хз как сделать это глобальным правилом.

Distance squared это буквально возведение в квадрат. Потому опция в самом ноде не нужна.
167 198199
>>8196
ДАЗ - конченная программа это так.
168 198200
>>8195
мож скинуть текстуру ?
169 198202
В иви pom не завезли?
15446384264490.jpg22 Кб, 510x340
170 198205
Я на тридеху подзабил, сюда давно не захожу, местных мемасов теперь не знаю. Ваш лысый-гундосый это вот этот человек -> >>8182? И он же ведёт канал "про ИЗО"?
Ничего против не имею, хороший канал, как раз позавчера про ЮВ аддоны посмотрел. А вопрос у меня такой: если ты так хорошо постиг Блендер и знаешь уже совсем всё в нём. То кем ты тогда работаешь, раз у тебя столько свободного времени? Охранником?
171 198207
>>8205
Настоящий лысый, уже давно сдох, в паблиах писали даже. Остались тоько фейки лысого.
172 198208
>>8205
Фрилансер 300к в сек он.
173 198209
>>8205

>Охранником?


Лысый сижками торгует же, а гундосый ворует деньги у мамки.
174 198211
>>8209

>Лысый сижками торгует


Врёт он, даже то, что он лысый врет. Единственная правда, то что он умер.
175 198213
А кастомные нормали можно как то заморозить на модели?
А то надо экспортировать модель в одну конченную программу и там нормали кхуям слетают
15741015561970.jpg9 Кб, 200x200
176 198214
>>8213

>в одну конченную программу


В блендер?
177 198218
>>8211

>лысый врет что он лысый


Та фотка до сих пор где-то в /b гуляет.
35965912.jpg37 Кб, 482x380
178 198221
>>8195
Настройки на скриншоте же. Я уже файл закрыл.

>>8202
Нет. Только на нодах собрали параллакс, умеющий свободные края меша обгрызать для Иви. Пикрилейтед.

>>8205

>если ты так хорошо постиг Блендер и знаешь уже совсем всё в нём


Это вообще не соответствует действительности. Просто люблю фишки и они копятся в моей голове. Плюс люблю, когда за меня рутину делают аддоны.

>Столько свободного времени


Это тоже не соответствует реальности, особенно сейчас. Отец после инсульта восстанавливается, нужно много помощи Потому канал забросил пока и много чего забросил, хотя запланированных видосов уже список.

>кем ты тогда работаешь


Фриланс. Графика. Немного дают стоки.
Наличие времени — это отсутствие кучи ненужных телодвижений, оптимизация нужных. По деньгам так же. Я неприхотлив.
179 198222
>>8221
хм, где мой трипкод, Абу?!
180 198224
тест?
ХП !!MUqoFjtziQ 181 198226
>>8213
Да они и так заморожены, если ты применил модификаторы. Можешь проверить, выгрузив и снова загрузив в блендер меш. Передаются через fbx и obj как минимум.
182 198228
>>8221

>на нодах собрали параллакс


А есть бесплатно скачать без смс?
ХП !!MUqoFjtziQ 183 198230
>>8228
https://dropmefiles.com/Jbnu3

Да, оно фришное.
Может какой-то любитель матана и замутит. НЯЗ рэймарш уже замутили.
https://twitter.com/simonthommes/status/1194456487541780485

И вроде первым не Саймон был, но гуглится он.
184 198233
>>8230
Вообще-то он тут про sdf писал, ты опять херню несешь.
ХП !!MUqoFjtziQ 185 198234
>>8233

>I implemented ray marching with the help of signed distance fields


Значит я не понял. Поясни, что это.
186 198235
>>8234
Матан это. А raymarchinng - это не эксклюзив pom. Поучил бы сначала о чем речь, а потом бы "умом блистал".
Вот позабавляйся, тоже raymarching и sdf:
https://www.shadertoy.com/view/Xds3zN
https://www.shadertoy.com/view/4ttSWf
https://www.shadertoy.com/view/ld3Gz2
и даже вот это raymarching:
https://www.shadertoy.com/view/XslGRr
ХП !!MUqoFjtziQ 187 198237
>>8235

>raymarchinng - это не эксклюзив pom


Таблетки прими. А то сам придумал тезис, сам оспорил.

Я в курсе принципа реймаршинга. Судя по слоистому виду именно он применяется для волюметриков в Иви и УЕЧе. Хотя насчёт первого не уверен, но иной подходящей технологии не знаю.
188 198238
>>8235
>>8237
Вы блог на хабре не ведёте?
А то даже странно если нет.
ХП !!MUqoFjtziQ 189 198239
>>8238
Ощущение, что это какая-то шутка, но я не понял.
190 198240
>>8239
Не шутка. Умные вы, чтоб на этот форум растрачиваться, спасибо конечно обоим, я благодаря вашим спорам и сам расту, но мне кажется адитория хабра вам ближе. не?
191 198244
>>8240
А, ты про то что там техноблоги ведутся. Очень редко туда попадаю и то просто по любопытству. Там больше про игродвижки вроде.
Я лично не умный, глубоко влезать не собираюсь. Только до той степени, чтобы получить интересный мне результат.

Хабр плох сочетанием кармодроча и стада.
За мнение, не соответствующее общественному быстро заминусят, не давая писать.
И лишь малый процент из минусивших сделает это по собственному разумению, а не по стадному инстинкту.
Охлократия под видом демократии не нужна. Пусть олос продолжает считать себя демосом.
192 198248
>>8237

>технологии не знаю


Это единственное, что тебе надо было написать.

>>8244
Да ты еще и на хабр с высока смотришь. А еще кого-то шизиками называешь. И не про игродвижки он.

>>8240
На хабре жоские батяни сидят. До них "специалистам" с борд как до китая раком.
193 198249
>>8248
И какая по-твоему технология ещё годится для риалтайм волюметриков?
194 198250
>>8249
Понеслась демагогия...
195 198251
>>8250

>кукарекну упрекнув в незнании, хотя сам нихуя не знаю


>пок-пок


Слив засчитан.
image.png802 Кб, 700x685
196 198252
бля ребзят нужны мультяшные текстуры дерева и тд, подсобите а, где найти, везде онли обычные, а мне как будто лоу поли нужны тип такое
197 198253
>>8226
Даз, собака, ломает все
вот я о чем
image.png358 Кб, 770x610
198 198254
Увидел я значить анона который стоп моушен делает из пластелина и чёт у меня такие воспоминания нахлынули, вспомнил я одну перебивку во время рекламы по никилодион про 2х хуесосов которые вечно чудили, хочу повторить это всё, завтра начну мб финал кину в тред
199 198256
>>7971 (OP)
Оп спасибо что перекатил это гавно.
2020-04-2121-57-22.png1 Мб, 1835x1078
200 198257
>>8252
Вариант а. Но я почти постиг ноды блендера и к этому больше не прибегаю. Вариант б) постигнуть ноды блендера, там такое просто сделать. Хочешь сделаю, когда встану с кроватки. если встану
201 198259
>>8257
Давай, мне надо просто для ствола дерева такую текстурку, ну можешь не торопиться, завтра только начну делать само дерево
image.png462 Кб, 993x534
202 198260
Можно ли как то солидифай заставить не хуярить по оси Z?
203 198261
>>8252
Ну выдирай из вовки.
drova.png421 Кб, 1148x910
204 198262
>>8252
так?
205 198263
>>8259
Ну я попробую лёжа. Всё равно сижу в приложении сбера считаю кредитный потенциал на лисапед мечты за 69к. и думаю а не лучше ли новый компухтер. На 5 лет если взять, там хуйню в месяц платить. Но комп вроде не горит, а лисапед красивый
206 198264
>>8262
У тебя на дерево похоже так же, как мой член на пизду
207 198266
>>8262
Дядя ептеть, ты доски какие то ебнул, ты стволы деревьев видел? откуда там кирпичики, он же тебе пример кинул какой стиль у тектуры хочет, а ты повторил текстуру которую он кинул и то хуево
208 198267
>>8263
бля анон не повторяй моих ошибок, купил лясопед за 15к крутой такой ахуевший, поменял ручки и прочую шелуху, поездил год-2 и так заебался, ноги ноют, а времени потом кататься нет вообще, только лето пару дней и дальше отдых и уже работа начинается, да и погодка у нас не очень всё же, держи деньги пока при себе, скоро такое грядет что лясик уже не купят твой, а кушать будет хотеться
209 198268
>>8267

>скоро такое грядет


Что именно? Нострадамусов из /ро/раши не читаю, поэтому, если не сложно, расскажи что там наванговали.
2020-04-2122-21-55.png736 Кб, 1830x1076
210 198269
>>8252
эТО НАЧАЛАЛЁЖА.
ой
>>8267
Та то я так. Смотрю кредиты и считаю доходы. Тот вел очен клёвый Elrctra stright 8
211 198270
>>8268
Ну нефтяночка падает, карантины продлевают, из-за этого рыночек охуевает, те же продукты стоят уже дороже чем раньше, про электронику я молчу, я в декабре комп взял за 82к щас все 120 стоит.
212 198271
>>8269
2 ноды у субстрактов не видно калора
213 198272
>>8269
Сейчас с расцветкой ещё поиграюсь и накидую рытвин на дерево от топора
214 198273
>>8271
Что, простите?
image.png92 Кб, 644x277
215 198274
bandicam 2020-04-21 22-31-51-358.mp419 Мб, mp4,
1104x952, 2:00
216 198275
>>8274
Там брик. Лёжа немного неудобно это делать. Лёжа только спать и дрочить норм.
217 198276
>>8270
Это только общие фразы. Я помню 1998й, 2008й, 2014й. 1989й не помню, я тогда из мамки-то недавно еще вылез. Что сказать-то хочу. Тридцать лет уже в этой стране все как у эпилептика: то ебанет, то отпустит. Так что все опять устаканится. На мировом уровне то же самое. но 90е - это пиздец, да
218 198278
>>8275
Ой я дурак... нахуя я взял вэйв...Лучше же масгрэйв
219 198279
Я вчера ножик начал моделить для постера. Но заказчик прислал мне видас, где он йоба робота пилит. Йоба робот всяко фотогеничнее моего ножика, так что я его на постер поставил. Ножик можете считать работой.
>>8073
Этот видас я удалил. Новое видео с таймкодом, где крутан робота пилит. Так что там без повторений. Кто не видел, можете сначала смотреть.
https://youtu.be/EYLnluVdcvU?t=180
>>8110
Плагин на аддон я заменил, правда в чем разница не понял.
220 198281
еуые
2020-04-2122-55-55.png560 Кб, 1032x975
221 198283
>>8278
Вот через масгрэйв и с=цвета оригинальной текстуры
image.png253 Кб, 577x523
222 198284
>>8279
У таких ножей тут тоже режущая кромка так то
223 198285
>>8283
Даже сцену сохранил, авось пригодится
ХП !!MUqoFjtziQ 224 198286
>>8252
Хз, свалка есть какая-то, смотри. Скорее всего оно натыренное и юзать это нелегально. Но я собирал для учёбы.
https://dropmefiles.com/lXLjW

>>8253
Ну это к дазовцам вопросы.

>>8257
Фильтрфорж для 2д удобнее блендура, так как сразу делает тайлящиеся.

>>8279
Разница в восприятии. Это как с пейсами в мечеть ходить. Никто может ничего и не скажет, но то что ты чужой все видят.
35973900.jpg268 Кб, 792x826
ХП !!MUqoFjtziQ 225 198287
226 198288
>>8284
Плагин называется Half Knife.
Desktop 2020.04.21 - 22.59.44.04.webm1,7 Мб, webm,
1920x1018, 0:36
227 198289
У всех подобное дерьмо? Не помню подобных тормозов в 2.79 вроде даже в 2.80, но все что после неё тормозят как суки.
228 198290
>>8289
У меня норм. Волосы сбрей, помогает)
229 198291
>>8289
аддон какойто мониторит
230 198292
>>8289
Там ехал вуман через вуман, на каждой из которых полсотни сабдивов. Отсюда и тормоза. На новом файле проверь.
ХП !!MUqoFjtziQ 231 198295
>>8289
Есть такое говно именно в наполненном файле.
В чистом такой проблемы нет. Не порядок. Надо репортить.
У вандермеша тоже такой проблемы нет Юзай примитивы из него.
ХП !!MUqoFjtziQ 232 198297
>>8295
Хм. Занятно. Если крутить через опции сразу при создании, то и у вандермеша есть.

Полагаю, проблема в том, что когда крутишь настройку, то каждый раз перевызывается большой кусок аддона.
А возможно и вся сцена, типа заново каждый раз создаётся объект с новым количеством граней.

Надо репортнуть, посмотреть, чё скажут.
233 198298
>>8287
сяб, жаль ток без остального, очь похоже на кое какой пак с персии, уже 2 день качаю его, мб в 5 парте эти текстуры
ХП !!MUqoFjtziQ 234 198301
Так, корень проблемы выяснил. Очень нехорошо.
235 198307
>>8301
Ага, да. Держи в курсе. Это всем очень интересно.
236 198308
Короч так. Проблема в том, что по какой-то ёбаной причине переcчитываются модификаторы по всей сцене, даже если объекты с ними заинстансены из другой сцены.

Обходной путь: использовать вандермеш, и крутить его настройки не через adjustment last operation а через properties. Тогда всё быстро, независимо от нагруженности сцены.

https://developer.blender.org/T75983 — репорт
https://developer.blender.org/T73199 — схожая по поведению херня.

igbhptblrcrfpetv
237 198309
>>8289
Нет, я напиздел, в 2.79 есть эта проблема чтобы эту проблему вызвать достаточно что в общей сложности у тебя было 2кк полигонов или как их там на шебем 2 объекта засубдевиженых объекта в сумме они дают 2,4кк поликов.
Аддоны стандартные
238 198310
модификаторы выключены и применины
ХП !!MUqoFjtziQ 239 198313
>>8310
То есть не просто модификаторы а всю сцену перезагружает. Понял, дополню
ХП !!MUqoFjtziQ 240 198314
>>8307
Ну извини за бессодержательный флуд.
Захотелось поделиться эмоцией.
Вот так копаешься-копаешься и НАШЁЛ!
Приятно же.
И когда чинят — тоже. А без стороннего репорта шанс почина вообще мал.
241 198315
Ребзят как на эту хуйню накинуть градиет тип как у такой рыбки.
Хотя бы примерно и тд
bandicam 2020-04-22 01-40-33-532.mp48,1 Мб, mp4,
1104x952, 1:28
242 198316
>>8315
Я тут в филворды играю под любимый фильм "хозяин морей на краю земли"
244 198318
>>8317
А рыбки разве так переливаются?
image.png105 Кб, 300x300
245 198319
Я ГЛИНОМЕС
246 198320
>>8318
Ну да.
247 198321
>>8319
Да мы и не сомневались.
248 198322
>>8320
Ещё меня бесит, что я один использую ноду френеля постоянно, тогда как остальные лейер вейт. Прям не могу. Чего все в ней нашли?
249 198323
>>8322
Просто ты особенный.
bandicam 2020-04-22 01-55-09-497.mp43,9 Мб, mp4,
1104x952, 0:45
250 198324
>>8323
Хотя согласен, в её настройках есть свой шарм
image.png309 Кб, 367x275
251 198325
>>8324
Этож крекер. Я в детстве думал что крекеры в форме рыбы делают из рыбы.
252 198326
>>8325
Одно другому не мешает.
253 198327
>>8326
Делай печеньку!
254 198328
>>8321
Я сомневался. Но теперь хочу сделать coming out.
255 198329
>>8328
В фильме "приведение" Патрик Суэзи тоже был глиномес и ёб Деми Мур меся глину. Ты из таких?
bandicam 2020-04-22 02-09-24-180.mp410,2 Мб, mp4,
1104x464, 1:15
256 198330
>>8327
Не. Я продолжу делать рыбку ныряющую, раз уж меня отвлекли от игры. Хочу теперь систему частиц навернуть по красоте
257 198331
>>8329
Я женщин не касался с рождения.
258 198332
>>8328
Ты его 2 треда назад делал, шизик
259 198333
>>8332
Я хочу ирл.
260 198334
>>8333
А какая разница. Кунчика у тебя тоже не будет.
261 198335
>>8333
Расскажешь мне как сделать трэйс след в блендере, покажу тебе жопу.
262 198336
>>8332
Не обижай меня. Я в прошлом треде ничего не писал.
263 198337
>>8335
И сука, как всегда в аним нодс это уже реализовано. Надо всё же качать
264 198338
>>8330
Спасибо за то что ты убрал эти ебаные смешные лучи, и сделал их мягче и приятнее в 200раз, так уже выглядит топчик. ток 1 мину, текст хуй прочтёш, много засвета
bandicam 2020-04-22 02-29-44-758.mp47,3 Мб, mp4,
1104x840, 0:20
265 198339
>>8338
Я не знаю как накинуть другой материал на экструд текста без преобразования в меш... Хотя сейчас когда начал писать этот пост, вспомнил, что можно же солидифай сделать, а не внутренний экструд и там сместить индекс материала. Вот что кофе делает...
266 198340
>>8322
Френель сразу даёт предопределённые значения по заданной кривой для пластика. Не прямое соответствие фэйсингу и не от 0 до 1 а примерно от 0,3 до 0,85

Если использовать Френель для металла, нужно накручивать IOR до 2,5—3х на некоторых. А потом ещё и править кривыми.
Соответственно проще работать с нормальным линейным выводом facing.

>>8337
Зочем? Просто срёшь частицами или дымом, получаешь след.

>>8338
Удваиваю, светящиеся полосы люто мешают читать, ещё и надпись располосована. Но светится слабо и сливается с фоном.
bandicam 2020-04-22 02-55-27-699.mp42,1 Мб, mp4,
1104x840, 0:18
267 198341
>>8340
>>8340

>Просто срёшь частицами


Ок. Как их сузить в концу?
268 198342
неАнон, который написал Scale with modifiers, ты же тут? Сейчас работал с дублями, появилась простая мысль.
Дубли (камушки-травинки) могут быть разного скейла. Но некоторые модификаторы нужно унифицировать по скейлу.

То есть опции такие
1. «адаптировать скейл всех модификаторов» — обратный скейл по сути. Если объект имеет 0,5 средний скейл, то солидифай множится на 2.

2. «адаптировать выбранные» — аналогично как в Copy attributes копирование модификаторов, оттуда можно код выбора спионерить

3. Если я не ошибаюсь, сейчас аддон скейлит дисплейс, но, например, если дисплейс по текстуре, её он не скейлит. Тоже может быть опцией.

Просто мысли. Дело твоё, браться за них или нет.
Если нет — доберусь сам когда-нибудь.
2020-04-2203-06-30.mp42,5 Мб, mp4,
1680x1050, 0:47
269 198343
>>8341
Текстура градиента, ей mapping вдоль strand и поставить влияние на размер.
270 198344
>>8343
Спасибо. Всё время забываю, что этот дурашка блендер не по человечески циферками с системой частиц общается, а через текстуры... Никак не привыкну к этому.
ХП !!MUqoFjtziQ 271 198345
>>8344
Дык текстуры в его случае — это пространственные функции.
Для простых решений хватает. А для сложных AN.
Например если хочется размер делать от рандомного лайфтайма.
Но это такие тонкости, которые в случайных частицах просто не заметишь особо.
bandicam 2020-04-22 03-29-21-045.mp412,7 Мб, mp4,
1104x456, 1:03
272 198346
>>8345
Что-то определённо в этом есть. Сейчас ещё пойму как их совместить, чтоб лесенка отсутсвовала, вообще песня будет. Единственное пришлось гравити вырубить в мире
ХП !!MUqoFjtziQ 273 198348
>>8346

>гравити вырубить в мире


Оно вырубается для системы частиц в филд инфлюэнс
bandicam 2020-04-22 03-59-10-929.mp420,9 Мб, mp4,
1104x456, 1:32
274 198349
>>8348
Не скажу как избавился от лесенки, потому что наверняка неправильно, но результат получил
276 198351
>>8350
Ещё в тот раз хотел возмутиться, что там на овце круглые глаза и зрачки, а ты взял и выкрутился
-gwQX6shYJk.jpg45 Кб, 460x640
277 198356
>>8267

>скоро такое грядет что лясик уже не купят твой, а кушать будет хотеться


Чего там начнётся сраный зумер?
Я уже заипался сщитать кризисцы в этом гос-ве 91, 93, 95, 98, 99, 2008, 2014, а родился в 86 в великом у могучем, но сегодня мёртвом гос-ве.
И сейчас просто писщу с этих охеревающих детишек рождённых при Путине, которые сокрушаются, что новый ком с айфоном не купят или в бургер-рыгаловку не сходят. Сцуко мы нахер неделями жили без телевизора, потому что он был сломан и денег на ремонт не было, поэтому книги читали и общались. Да блядь, какой там телевизор, нас как то на всё лето отрезали от электросети за неуплату и ещё и пеню всандачили или как тебе перспективка ходит за водой на родник возле речки, а потом варить борщ с головастиками?
Иногда мне кажется, что Россия это странный инкубатор выживальщиков, она спецом с детсва готовит людей, чтобы они могли выжить в любом месте и времени.
Сука бесите меня своим нытьём.
278 198357
>>8356
ок бумер
1455134754110633614.jpg142 Кб, 500x744
279 198361
>>8356

>Россия это странный инкубатор выживальщиков

280 198363
>>8349
Чего у тебя на видосах 10 фпс всегда
281 198364
>>8363
ворованый бандикам > обс, ведь там одна кнопка
спросите его кто-нибудь, как пользоваться обсом, он тогда пойдет посмотрит несколько туторов по обсу, запишет свой и сможет сам им пользоваться
282 198365
>>8364
в бандикаме можно записывать 50-60 фпс
scalewithmodifiers.png130 Кб, 627x292
283 198368
>>8342

>Но некоторые модификаторы нужно унифицировать по скейлу.


То есть тебе надо чтобы листочки были разного размера но одной толщины? Тогда ты их просто все выделяешь, жмешь Alt + LMB на толщине и задаешь всем одну толщину.

>3. Если я не ошибаюсь, сейчас аддон скейлит дисплейс, но, например, если дисплейс по текстуре, её он не скейлит. Тоже может быть опцией.


Эту фичу я добавил. Даже в тред отписывался, ты пропустил просто.
https://github.com/artempoletsky/blender_scale_with_modifiers
35984652.jpg82 Кб, 1342x459
284 198372
>>8351
Там они на контрасте, да и урок очень нубский, кажется без модификаторов.

>>8364
Зачем воровать бандикам и иметь надпись на видео, если есть ОБС?

>>8368

>Эту фичу я добавил


Красауа! Спасибо. Да, я пропустил.
А ты когда эту фичу впилил, версию поменял? Если нет, то надо. Дело в том, что при полном совпадении имени и версии аддона Блендер иногда игнорит переустановку и берёт уже однажды кэшированный байткод. Я с этим столкнулся, когда Ori адаптировал и много раз перенакатывал. https://gumroad.com/l/Ori280

>жмешь Alt + LMB на толщине и задаешь всем одну толщину.


Не-а. Этот модификатор пляшет от скейла.
Пикрилейтед. Затем и рекомендуют скейл применять, чтобы модификаторы не срать.
Сейчас у меня было несколько камней у овцы и я вручную подгонял вчера.
Но сегодня на свежую голову понял (и проверил), что можно задрайверить оригинал и потом дублировать.
Вообще бы эту фичу в ванильный блендер. Чисто галочка «bond with average scale»
285 198373
>>8363
Я выставляю. Иногда и больше, но чаще 10-15, чтоб попасть в лимит 40. Да и зачем я буду ставить больше, если сцена вытягивает 5-10фпс?
>>8364
Я не смотрю туторы, это раз. Во вторых вы заебали. Я говорил уже, что у обс баг совместимости с видеокартами процессорной и дискретной. Сломаный бандикам винда снесла по причине обнаружения у него спустя месяцы работы трояна.
286 198374
>>8372

>А ты когда эту фичу впилил, версию поменял?


Да.

>Пикрилейтед. Затем и рекомендуют скейл применять, чтобы модификаторы не срать.


Ну так делаешь Apply scale (with modifiers), потом меняешь толщину, чтобы не зависило от скейла.
2020-04-2213-38-27.mp4918 Кб, mp4,
1680x1050, 0:12
287 198378
>>8374

>Ну так делаешь Apply scale (with modifiers)


Aишка в том, чтобы не применять скейл на дубликаты и они оставались дублями, а не униками, и заскейлить только модификаторы согласно скейлу дублей.

Короче на вот файл, просто поскейли те и другие и посмотри в чём разница.
https://dropmefiles.com/rHSXR
288 198379
Короч трипкод через раз работает. Ну его…
289 198381
>>8378
https://raw.githubusercontent.com/artempoletsky/blender_scale_with_modifiers/develop/scale_with_modifiers.py
Ну посмотри. Я фичу такую добавил. Только я не понял зачем это надо. Второй раз ты это заскейлить не сможешь. Операция получается деструктивная. Если у тебя 0.3 бевел ты увеличиваешь в 3 раза объект у тебя становится 0.1 бевел. Скейл остается 3, т.к. это клон. Если ты еще раз заскейлишь, у тебя будет 0.1/3 бевел и так далее.
image.png1,7 Мб, 1920x1056
290 198382
Есть ли аддон с нормальным бриджом а не эта хуйня луптульная ?
2020-04-2214-24-12.mp49,4 Мб, mp4,
1680x1050, 1:25
291 198383
>>8381

>Если ты еще раз заскейлишь, у тебя будет 0.1/3 бевел и так далее.


Обдумаю, как это дело решить. Цель — визуальная унификация размеров в модификаторах. Спасибо, что хоть разово оно работает.

>Только я не понял зачем это надо


Видеорилейтед.
Это на случай, когда тупанул и не вписал драйвера перед дублированием. Плюс наличие драйверов заставляет сцену дополнительно перепроверять граф зависимостей. Если сцена сложная, это скажется на производительности. Потому лучше вот так полудеструктивно примениться.
292 198385
Кто нибудь знает почему блендер так не может во вращение объектов? Например у меня есть колесо нужно чтобы оно прокрутилось 3 раза, но когда я прокручиваю его один раз на 360 градусов анимация перестаёт работать и вращение не передаётся. Как исправить?
293 198386
>>8383
Еще ты можешь через Copy attributes скопировать модификаторы, и тогда еще раз скейл сможешь применить. Не понятно, это один юз кейс или еще есть.
294 198388
>>8386
Ну т.е. если это единственный юзкейс, тогда я могу просто с активного объекта взять итоговый размер бевела и всем его проставить.
295 198390
>>8383
Придумал, как делать недеструктивно.
Брать правильный визуальный размер с активного объекта.
То есть мы знаем соотношение Scale и Solidify например. То есть знаем реальный размер Solidify в сцене, равный ActiveRealThickness=Thickness*scale
Дальше, для всех остальных можно устанавливать такой же визуальный размер, он будет равен ActiveRealThickness/scale

>>8385
1. Не помню, но где-то в Блендере может быть так, что 360 это 0. Ну то есть разницы нет между положением.
Руками вбей 360 а потом ключ поставь. Но вообще у меня работает нормально, можно крутить на тысячи градусов.

2. Можно вбить ключ на 0, в следующем кадре столько градусов, на сколько вращается за 1 кадр, и сделать кривой Shift E linear extrapolation
Колесо будет вращаться бесконечно.

3. Есть такая штука, как gimbal lock, может ты на неё напоролся.

>>8388
Да, как вариант
296 198391
>>8390

>Да, как вариант


А что будет если ты выделишь объект без бевела или с двумя бевелами?
297 198393
>>8391
Ащемта эта функция для дублей с одинаковым набором модификаторов.

Так что изначально, при отсутствии полного соответствия (тип и порядок) можно выдавать сообщение, мол модификаторы не совпадают, делать ничего не буду, и вообще я устал.

Но давай прикинем, как можно унифицировать.
1) если у активного нет модификатора, с которого брать — у остальных не трогаем, выдать сообщение об этом.
2) если у них разные наборы модификаторов, то действуем по порядку. Выдать сообщение о том, что разные и правило наследования вот такое. Юзер должен иметь возможность узнать о механике прям на месте, а не шарясь по стакэксченжу или манулу.

1й бевел влияет на 1е бевелы, 2й на вторые и т.д.
То есть нужен пересчёт по порядку одинаковых.
298 198394
>>8393
Ащемта, в идеале, иметь два оператора.
Один unify all modifiers, другой selected.
Но если будет работать только по найденным, то тоже вариант.
Можно будет запилить начальный кубик, накидать на него только те, что нужны и с него брать скейлы. А остальные проигнорить.
299 198395
до сих пор ору как ньюфажинам на ебало нассали в прошлом треде после переката
300 198396
>>8390

>3. Есть такая штука, как gimbal lock, может ты на неё напоролся.


Ну охренеть, впервые в этом треде за несколько последних месяцев мне кто-то помог. Спасибо.
301 198397
Кто тут в сабстенсе шарит? Вот мне нужно сделать такие белые потёртости на кожаной ручке. Мне для этого нужен Mask Editor, правильно? А почему он проявятся не на всем рифлёных гранях, а только снизу и сверху?
302 198398
Скриптаны, знает кто, возможно ли обратиться в драйвере из модификатора к объекту, его содержащему?
self в модификаторе означает именно модификатор, то есть сам датаблок. Нет ли какого-то варианта типа parent_of(self) или иного способа подняться вверх по иерархии?
303 198402
>>8398

>Скриптаны, знает кто, возможно ли обратиться в драйвере из модификатора к объекту, его содержащему?


Вроде нельзя.
2020-04-2216-56-52.png134 Кб, 658x891
304 198403
>>8397
Потому что хуйня ваш субстанс
62.png108 Кб, 237x238
305 198404
>>8397
Так нельзя анврапать :)
306 198405
>>8404
А как можно?)))
У меня после Smart UV Project ситуация была точно такая же
ЮВ нарезка была другая, но Mask Editor всё равно вёл себя как чёрт
307 198406
>>8405
Надо было шов ебануть вдоль ручки, тогда цилиндр бы одним прямоугольником раскрылся, но вообще судя по ювишке у тебя модель неправильная, как будто из кучи цилиндриков состоит, а тебе их надо было в один большой меш склеить.
342к.PNG579 Кб, 1441x626
308 198407
>>8404
А так можн?) Другой анон
309 198408
>>8407
Нужно, че спрашиваешь, видно же что знаешь.
2020-04-2217-12-06.png2,3 Мб, 1247x907
310 198409
>>8407
Божечки и ради этого вы качаете пиратский софт?
image.png1,4 Мб, 1920x1080
311 198410
>>8407
Как вы это делаете, черти? Я уже руками эти потёртости рисую
image.png1,4 Мб, 1920x1080
312 198411
>>8406
Это один меш
313 198412
>>8411
Нельзя 360 цилинд анврапнуть без шва посередине. Понял?
314 198413
>>8409
Именно ради этого они его и качают. А когда им говоришь что блендер это умеет они не верят и обзываются.
image.png1,2 Мб, 1920x1080
315 198414
>>8412
Ты так предлагаешь сделать?
316 198415
>>8414
Уже даже так лучше, но по грамоте надо диски на концах (сверху и снизу) тоже швами закрыть. На ювихе останутся два диска и два прямоугольника. Для оптимизации их можно даже совместить.
317 198416
>>8413

>обзываются


Ну не верят и не верят... О надо пойти Тёму досмотреть.
А на обзывания я давно забил, я им теперь просто говрю, что лысый умер. А сам продолжаю поинтнес юзать.
318 198417
>>8414
Божечки-кошечки. Да возьми ты стандартный блендеровский цилиндыр и посмотри, как он развёрнут.
video0.mp4509 Кб, mp4,
700x750, 0:18
319 198418
>>8416

>лысый умер

image.png1,1 Мб, 1920x1080
320 198419
321 198420
>>8415
Тоэе проигрываю с этого. Человек ещё разворачивать толком не научился, а уже в субстансы лезит...
15867838500490.png5,3 Мб, 3840x2160
322 198421
>>8408
Да не знаю я ничего, анончик. Я месяц как вкатиться пытаюсь
Я оп чмоша-треда ниже. По туторам разворачивать цилиндры только научился, а больше не получается пока ничего, но очень хочется
323 198422
>>8419
Ну все, можешь рисовать. Ювиха могла быть лучше, но сейчас вообще нет смысла заморачиваться, потом само придет. Кинь обязательно что получилось.
324 198423
>>8419
Ябать ты... С ультра лоуполи бомбанул сразу на мега хайполи...
Напонил мне девочку с которой сегодня познакомился, которая прям при мне в магазине забила косяк и вышла за остановку его курить. Вся в наколках и глупая, на вопрос ты где такая забитая работаешь, отвечала- яже мать, я не работаю.
Ты тоже куришь?)
15867838500490.png5,3 Мб, 3840x2160
325 198424
>>8408
Да не знаю я ничего, анончик. Я месяц как вкатиться пытаюсь
Я оп чмоша-треда ниже. По туторам разворачивать цилиндры только научился, а больше не получается пока ничего, но очень хочется
326 198425
>>8423
Ебать ты чед конечно, знакомишься с рандомными тнями на улице.
Нет, я не курю, я просто не понимаю ничего
327 198426
Да что за хуйня
328 198427
>>8425
Я уже стар, мне скучно и похуй. Завести разговор с рандомным человеком на улице и попросить его отсыпать, не проблема совсем (не себе, другу уговорил отсыпать, сам я в завязке)
329 198428
>>8427
Ну ты наверно эффектно выглядишь.
330 198429
>>8428
Ну если коричневые очки дают +5 к эффектности, то да.
А так обычный гражданин, с волосами, в джинсовой курточке со стоячим воротничком и и светло-голубых джинсах и толстсовке с капюшоном. Ни что не выдаёт во мне мачо. Просто людей чувствую. Я же торгаш.
331 198431
>>8429
Поверь мне, всратый ебальник, как у меня, -1000% дебафа дает на все остальные скилы.
332 198432
>>8431
Ну хз. Свой я объективно оценить не могу. Но мама говорит, что симпатичный.
333 198433
>>8413
блендер умеет, но в паинтере банально проще и быстрее намного.
334 198434
>>8432
Зависть
3.jpg84 Кб, 1366x768
335 198435
Слишком темно? Или посветлее сделать?
2020-04-2218-16-29.png64 Кб, 542x319
336 198436
>>8435
А про то, что мне не нравится стилистика текстуры можно писать?
Ну и глаза... Сделай воттакие и красные тоже.
А по свету норм, светлее не надо
337 198437
>>8435
Норм. А ты фильм пилишь на ютуб?
338 198439
>>8437

>А ты фильм пилишь на ютуб?


Анимационный клип.
Почти уже доделал, сейчас нажне где-то афтерэффектс достать и склеить блендер анимацию.

>А про то, что мне не нравится стилистика текстуры можно писать?


Извини лысый, но ничего поделать не могу. Честно хотел затекстурить, как наковально, но вспомнил, что там суслик рендерит, пото смотрел текстурирование шамана, но там звездец сколько нужно руками рисовать, а я не очень умею раскрашивать, так что остановился в стилистике своего творения, еле удержался, чтобы опять всё белыми линиями не обвести.
Насчёт глаз даже не знаю, как иакие в 2.79 делать, у меня то просто лампочки выкрученные на 5 единиц.
339 198440
>>8439
А кадры есть рабочие? Просто интересно позырить. А про что клип будет, если не секрет?
Art19 Day Of The Dead.png2,9 Мб, 1920x1080
340 198441
>>8440

>А кадры есть рабочие? Просто интересно позырить.


Есть, ноя суеверный и не покажу до релиза.

>А про что клип будет, если не секрет?


Вархаммер ересь хоруса, противостояние бывших братьев из 4го легиона.
Art13 Day Of The Dead.png2,1 Мб, 1920x1080
341 198442
>>8440

>А кадры есть рабочие? Просто интересно позырить.


Есть, ноя суеверный и не покажу до релиза.

>А про что клип будет, если не секрет?


Вархаммер ересь хоруса, противостояние бывших братьев из 4го легиона.
342 198443
>>8441
>>8442
Как говориться, был бы товар, а покупатель найдётся...
Жаль мне не нравится, то что ты делаешь. Хотя и желаю тебе удачи в старте.
343 198445
>>8433
Про юзеру проще купить аддон для текстурирования в блендере. Есть еще платные аддоны для текстурирования в блендере. И со слоями и без слоёв. И там эффекты сложнее чем у лысого делаются в 1 клик и даже альт табаться в пейнтер не надо.
А абобе пейнтер защищают только бомжи пекаворы.
344 198446
>>8443
А почему тебе не нравится?
не он
345 198448
>>8431
Ебальник должен быть ультравсратым, чтобы от него нельзя было отвлечь внимание прикидом

>>8433
С одной стороны правда, а с другой в Сабстансе свои проблемы, которые в Блендуре решаются сразу и на месте просто. Переразвернуть, перепечь, совмещение процедурного материала и масок…

>>8435
Контраст есть ащемто.
Тут наибольшая проблема — очень монотонные материалы.
При том что почти всё одного цвета, фактура играет важную роль.

>>8442
Вот здесь это более или менее работает на контрасте. Мыльный и цветоной фон против серых и зернистых текстур.
А ещё очень чистые цвета для светяшек. Ща поем и покажу для примера.
346 198449
>>8445

>Про юзеру проще купить аддон для текстурирования в блендере.


готов купит если не звездёшь, где продаётся?
347 198450
>>8446
Ну стилистика, общее использование текстур/бумпа, всё как будто сделано на рубеже 98-2000 годов.
Гораздо свежее смотелось бы, еслиб он навернул тун шейдеров, а тут всё убого, ещё и с этой чёрной обводочкой, которая ну совсем не в тему.
349 198452
>>8445

>эффекты сложнее чем у лысого


Бля мне аж стыдно стало... Я делаю настолько всё просто, и одними масками, что понятия не имею, где ты там эффекты сложные увидел? Были бы сложные, не будь я такой ленивой свинкой, но я делаю всё на отъебись, выкручивая всё максимально на масках и смешивании.
ннлб.jpg47 Кб, 816x412
350 198453
>>8448
Контраст есть ащемто.
Тут наибольшая проблема — очень монотонные материалы.
Я могу добавить геометрии, и сдать более контрасно, но мне кажется это вырвиглазно, не?
351 198454
>>8453
Вот так смотрится намного лучше, чем с убогим текстурированием!
Не хочу обидеть, но правда это свежее и приятней глазу
352 198455
>>8445
Я бомж пекавор, где мне смарт материалы как в пеинтере сделать в блендере? Я там одежду в пару кликов заливаю, играю с масками и через 15 минут все готов. Не ради срача, серьезный вопрос.
353 198456
>>8451

>https://blendermarket.com/products/grungit/


ёбушки воробушки, откуда ты узнал, что мне нужно именно это?
354 198457
>>8452
Ты не правильно прочитал. Хотя написал я тоже хуево. Я имел в виду что у тебя просто, а можно сделать сложно и в 1 клик.
355 198458
>>8457
Так лучше. Теперь мне не стыдно.
356 198459
>>8454

>Вот так смотрится намного лучше


Скорее всего просто из-за 2д, но я всё таки попробую потекстурить, уже завтра.
35991913.jpg64 Кб, 631x582
357 198461
>>8453
хз, с такими плашечными как детский мультик.

Как минимум немного гранжа. Ты чё-то перебарщиваешь в обе стороны. То с текстурами, то без. Можешь кидануть саму башку, попробую что-то процедурное накинуть
358 198462
>>8455
Не знаю, что такое смарт материалы, посмотри плагины. Я ваще этой темой особо не интересовался скинул 3 плагина которые знаю. Ну тип в пейнтере эти поношенные грани постоянно показывают и тут их можно делать.
359 198464
>>8461

>Как минимум немного гранжа.


Хорошо, я понял тебя. Спасибо за помощь в текстурировании, но у меня 2.79 и эффекты уже в нём настроены, т.. в блендер рендере.
Снимок.PNG126 Кб, 387x444
360 198467
ребят, а как обемный свет правильно настроить в иви, чтоб он выглядел норм, а не как точечный источник?
вот тут видно, что лампочка рендерится как точечный свет>>8421 хотя там стоит area источник
361 198468
>>8462
Смарт-материал тем и смарт, что учитывает геометрию.

Что может понимать Блендур и что лежит в основе его смарт-материалов.
1. Pointiness + AO (пыль в углублениях, потёртости на острых краях)
2. Ориентацию нормалей в глобальном пространстве (снег сверху, выгорание со стороны окна)
3. Кординаты, в том числе от пустышки (где верх, где низ, например плесень и подгнивание досок) снизу
4. Backfacing — два разных материала на двух сторонах полика.
5. Random по объекту/острову. Позволяет разнообразить цвета кусков.

Чисто внутренние фишки. Которые не запечь
6. Камеру/окно/лучи отражения — камероориентированные мультяшные материалы.
7. Shader to RGB — работа с результатом шейдера, как в фотошопе, любые манипуляции.

Часть работает только в Суслике, соответственно оттуда сначала надо пропечь масочку, если хочется работать в Иви.

>>8467
Простейший способ — сделать плейн с эммисивом, который виден только камере, а за ним плейн-источник. Ну и включить мягкие тени и сэмплов от 8 до 64
362 198469
>>8464

> в блендер рендере.


Ну такой себе выбор для мульта. Из плюсов таки честный пастрейс, из минусов медленно oche и только CPU, а чтобы было быстро, надо уметь читить.
Если уж делать мультик, то надо было в BGE, там реалтайм рендер, который был заменён на Иви.
363 198470
>>8468

>сделать плейн с эммисивом


покажи пожулуйста что ты имеешь в виду, просто я только вкатываюсь
364 198471
>>8373
А не думал просто сжатие прибавить или размер видео уменьшить в 2 раза не?
365 198472
image.png127 Кб, 420x609
366 198474
Драсте хочу сделать прикольную анимацию, тип челы из мягкого материала, примерно как пластилин сверху у анона, и хочу что бы они дрались(анимация есть) и тип при ударах у них следы оставалить тип от ударов, так сказать был виден урон, или сделать что бы на них просто отпечатки появлялись от ударов
367 198475
>>8474
В секунду удара декаль с повреждением с альфы 0 крутишь до 100. Проще некуда, но в треде еще есть изобретатели.
2020-04-2220-21-56.mp419,1 Мб, mp4,
1680x1050, 7:03
368 198476
image.png18 Кб, 357x229
369 198477
Ребзят у меня чёт в сборки бонстудио нет продвинутого ремеша:C
1587576916948.jpg403 Кб, 1920x1051
370 198478
При зуме становится не видно часть модели. Как фиксить?
image.png62 Кб, 373x300
371 198479
>>8476
Так что ли?
372 198480
А максимум постов разве не 1к?
373 198481
>>8474
Если ударов много, то динамик пэйнт, а по нему дисплейс и изменения шейдера. Если парочка, то да, заранее декали >>8475
374 198482
>>8422
Не могу залить на скетчфаб, выдаёт ошибку при экспорте.
А сабстенс все силы из меня вывел уже, я не смог реализовать всё задуманное, потому что не понимаю как эта хуерга работает (я про сабстенс). Запишусь на этот курс, много нервов сэкономит. https://photoshop-master.org/disc333/
375 198483
>>8422
Не могу залить на скетчфаб, выдаёт ошибку при экспорте.
А сабстенс все силы из меня вывел уже, я не смог реализовать всё задуманное, потому что не понимаю как эта хуерга работает (я про сабстенс). Запишусь на этот курс, много нервов сэкономит. https://photoshop-master.org/disc333/
376 198484
>>8477
Там же написано, временно выпилен в ожидании запила в ванильку.

https://dropmefiles.com/Bgv2f лови предыдущую.
2020-04-2220-21-56.mp419,1 Мб, mp4,
1680x1050, 7:03
377 198485
>>8470
шатает
378 198486
>>8422
Не могу залить на скетчфаб, выдаёт ошибку при экспорте.
А сабстенс все силы из меня вывел уже, я не смог реализовать всё задуманное, потому что не понимаю как эта хуерга работает (я про сабстенс). Запишусь на этот курс, много нервов сэкономит. https://photoshop-master.org/disc333/
379 198487
>>8482
>>8483
>>8486
Двач с ума сошёл, это не моя вина
15865438948390.png216 Кб, 1337x1289
380 198488
381 198489
>>8486

>выдаёт ошибку при экспорте


Чо за ошибка?
382 198491
>>8489
error 995: геометрия говно
извини)
383 198492
>>8491
Та лан)
384 198493
>>8481
А поподробнее, на кого кидать динамик пейн, чё там по настройкам
385 198494
>>8484
Ебиомат не прочёл даже ченжлок
image.png200 Кб, 398x365
386 198495
>>8486
как же хуево смотрятся эти места
387 198496
>>8486
Это ты с хайполи запекал саблю? Как царапины делал?
388 198498
>>8493
На кулаки цепляешь шарики, которые кисти. На тушки цепляешь по два канваса, один в вертекс-колор (это для шейдера), другой в вертекс-группу для . Пишешь в вертекс-колор для шейдера и в группу для модификаторов.
389 198499
>>8496
Зарапины это классическая текстура сабстенса
390 198505
>>8495
А мог бы сделать тайлящиеся царапины в блендуре на отдельной развёртке и не ебаться. Но нет давайте работать с единственной развёрткой в Субстансе. Или его уже научили с несколькими работать?
image.png747 Кб, 1920x1080
391 198506
image.png7 Кб, 360x117
392 198507
393 198508
>>8507
Первое, что я бы заподозрил — кириллица в пути.
Второе — посмотрел бы, существует ли и создаётся ли файл по этому адресу.
thali-ferreira-maps.jpg263 Кб, 1920x1080
394 198510
Говоря про Блендер vs Адоб. Есть для Блендера аддон, который после бэйка сразу заливает пустое пространство пикселями от краёв ювишек? Я просто не помню как именно этот margin тут выглядит, но вроде он отличался от пейнтеревского.
395 198511
>>8510
1. в Блендере есть маржин, если его вкрутить на дохуя, то такой результат и будет
2. вкручивание маржина дохуя необоснованно увеличит вес файла. по-хорошему нужно не более 16 пикселей в обычных случаях и не более 128 в редких (когда 2048 будет мипмапиться до 16х16). А остальное лить чёрным.
36013237.jpg152 Кб, 1680x676
396 198512
>>8511
На всякий случай проверил, не ошибаюсь ли я. Не ошибаюсь.
397 198518
>>8512

>Не ошибаюсь.


Про вес файла определенно напиздел.
36022255.jpg24 Кб, 508x93
398 198520
>>8518
При запечке куба, у которого горизонтальные, вертикальные и диагональные градиенты, которые хорошо поддерживаются пнг и жпегом уже разница заметна.
При более сложной геометрии зависит от плотности укладки и количестве возможного чёрного.
В среднем +2—20% Хотя, не отрицаю, что может и уменьшится вес на каких-то экземплярах в жпеге.
399 198521
>>8520
Вот наглядно. Когда чёрного мало, жпегу проще сделать мыло, чем резкие края. когда много — проще чёрным залить, чем мылом.
400 198524
>>8520
>>8521
Ну жпег текстуры это ваще пушка. А вот непакованный размер данных там сугубо одинаковый. Пустые пиксели это не отсутсвие данных. Это значит что там (0,0,0,0) цвет в пустом пикселе. Это занимает 4(8) байта как и любой другой пиксель.
401 198525
>>8524
1. вряд ли данные где-то будут храниться непакованными
2. в том числе видеокарта пакует
3. Обилие нулей или любых других одинаковых значений быстрее проходит через пиксельные конвейеры.

Так что не нужно оставлять данные там, где они точно использоваться не будут.
402 198526
>>8525

>1. вряд ли данные где-то будут храниться непакованными


В видео памяти например. И это главный фактор.

>3. Обилие нулей или любых других одинаковых значений быстрее проходит через пиксельные конвейеры.


Врёти.
403 198528
Cука. Нашед как моушен траил сделать через партикл ноду, сукалес онли. Пидоры ограничивающие мою свободу
404 198529
>>8526

>В видео памяти например


Щас бы хранить непакованные данные в самой куцей памяти на компе.
405 198530
>>8529
Щас бы распаковывать жпег 60 раз в секунду.
bandicam 2020-04-22 23-59-40-142.mp43,2 Мб, mp4,
1328x700, 1:30
406 198531
Злая программа, всё фейкать приходится
407 198538
>>8531
всё 3д один сплошной фэйк.
408 198548
>>8505
Это ты про UDIMы? Так и не понял, в чем их профит, но я больше на гейдев нацелен, а там вроде пока не любят несколько разверток.
409 198550
>>8538
3д и не может быть настоящим лол
410 198551
>>8550
Ну трассировка лучей настоящая, по идее.
411 198553
Какие аддончики удобные для скульпта есть? Помню как только 2.8 вышла, там сразу кто-то релизнул что-то годное, а как сейчас?
412 198556
>>8553
Бамп
413 198559
>>8553
Из каропки всё
image.png29 Кб, 206x91
414 198560
Art28 Day Of The Deadlogo.jpg85 Кб, 1366x768
415 198574
Тказался от шероховатости материала, сделал более контрасными текстуры, добавил тени.
416 198576
>>8574
Сёравно ненравки
417 198577
>>8188
это через G+G получается?
418 198580
>>8577
GG а потом альт
maxresdefault.jpg111 Кб, 1280x720
419 198585
>>8574
Чет они и в игре 2016 года неважно выглядят, значит фанатам зайдет. Пили дальше как нравится, не слушай никого.
420 198586
>>8548
Это я про 2 развёртки.
Даже если придётся печь на одну, имея разные уровни детализации на разных развёртках подправить проще.

>>8551
1. Она очень ограниченная.
2. В Блендуре её нет. В принципе идея за пастрейсингом логичная: нас интересуют только лучи, которые пришли в глаз/камеру. Но без бидиректа сасат.

>>8553
Ищешь по ютубу, смотришь, какие лично тебе удобны.
Я вот попробовал Jsculpt и мне не понравилось. Человек просто натаскал нужных ему кнопок под какой-то собственный пайплайн и дизайнер из него хуёвый. Например сделал он быстрое добавление зеркального объекта прям из скульпта, но
1. Оригин в начале мира, из скульпта нормально не поскейлишь то, что добавил.
2. Не мог, сука, сразу, указать таргетом для зеркала сам объект скульпта, хотя таргет уже есть!
В итоге всё равно надо выходить в объектный режим. Ну и нахуя огород городил?
Булеан сразу деструктивный, тоже ни нахуй.
Вынес кнопку Extract mask. Нахуя? Чтобы держать панель постоянно открытой? Есть хоткеи, есть квикфав, нет, сделаю кнопки Ремеш и Экстракт. Есть Бултул. Нет, продублирую две кнопки булеана.
421 198587
>>8574
Да оставь ты слааабую шероховатость и всё.
Круглые глаза нахуй.
Дым? Вообще область глаз размывает.
У тебя общая проблема — нет меры. То накручиваешь максимальный рельеф, насыщенность, свечение, то убираешь совсем.

Это ж как кулинария: побольше и в балансе основных компонентов и по чуть-чуть всяких специй.
От общего к частному, от большого к малому.

Посмотри Глеба Александрова.
https://www.youtube.com/watch?time_continue=1&v=jA0uwgBpibg
422 198588
>>8587
Кстати у него там прям отдельным пунктом про то, почему текстуры новичков выглядят как говно.
423 198590
>>8586
А, ну понятно. Чувак в целом рукожоп. Рисует плохо, скульптит плохо. И аддоны делает плохо. Ну хоть денег не просит.
424 198592
>>8588
Почему кста?
425 198593
>>8588
Посмотрел видео, познавательно, но не увидел где там

>отдельным пунктом про то, почему текстуры новичков выглядят как говно.

36065607.jpg231 Кб, 1620x830
426 198598
>>8553

>Какие аддончики удобные для скульпта есть?



Есть GCut.
Работает с гризпенсилом, переводя его в объёмные кривые с профилями и без.
Делает сосиски из гризпенсила, быстро пробивает сквозные дырки. Делает солиды из ГП. Кнопки булеана рядом.
Минус — нужно разбираться что для чего, так как многие кнопки активны вне своего контекста и при нажатии вызывают в основном сообщение об ошибке или очень странный результат, что может смутить.

Разработчик русский.
Делает аддон давно.

>>8593
Смотри ещё раз, внимательно.
Цитирую. «Глаз не успевает заскучать от повторяющегося паттерна малых форм» (на хороших текстурах).
У новичков текстуры дерьмо, потому что являются унылым однообразным паттерном.
Пиксели с сеткой максимально унылы, потому что сетка — строгий паттерн. Без сетки на первый план выходит разнообразие тонов, но тоже паттерн.
Вороной хоть и с рандомом, но ячейки в целом примерно одного размера.

При этом самая правая не представляет из себя каких-то сложностей. Тупо дисторшен скейла на вороного. Скопировать ветку, подрыгать настройки, смешать две ветки через пятна.
427 198604
доброго дня блендеры, какой кистью можно сделать такой же эффект https://youtu.be/oTIoX9Cm4sQ (1:04:00) чтобы кисть сьедала только то, что не парралельно плоскости, а то, что парралельно не изменялось.
428 198605
>>8598
По джикату вот норм демка от автора неспешная.
https://www.youtube.com/watch?v=STOWlpNLJKo
2020-04-2316-04-20.mp41,1 Мб, mp4,
1680x1050, 0:42
429 198607
>>8604
Кистью Scrape, которая строго по initial plane и initial normal
430 198609
>>8607
круто, спасибо
431 198610
>>8605
Как же мне горит с этого китайца. Ему ведь даже моделинг не нравится, он моделит только ради денег.
432 198611
>>8605
Зачем он технику скульптит? Не проще из куба это нарезать?
433 198612
>>8609
Пожалуйста. Включи ещё invert to fill чтобы по зажатию контрола заполняло ямы.

>>8611
На среднем этапе прототипирования скульпт более артистичный и быстрый вариант, чем ворочать булеанами или бисектами.
434 198613
>>8585

>Чет они и в игре 2016 года неважно выглядят


Как они грани белевят на доспехах? Неужели вручную?
435 198614
>>8610
Не можешь в органику, эстетику и пропорции? Пиздишь с рефов и лепишь технику с плоскостями, где не так палевно, когда проёбываешь.
Сравни с тем, что дизайнит для промышленности и кино Скотт Робертсон.

>>8613
Ну в Блендуре можно запечь фаски с бевел-шейдера.
436 198615
>>8610
Промазал
>>8604
437 198618
>>8610
Двачую.
Ему просто повезло заехать в 3д, когда в индустрии был кадровый голод, и в студии брали откровенно безруких хуесосов без задач, лишь бы у соискателя желание было.
В современных же реалиях этого долбоеба бы просто на хуй послали прям на собеседовании.
Потому это ускоглазое чмо никакого права не имеет подобное интервью давать.
438 198620
Гайз, такой вопрос, почему блендер не определяет альфу? Пробовал ставить в мармосете, всё окей, блендер же не реагирует при любых настройках, что не так?
439 198621
>>8620
А ты не слишком многого хочешь от программы, написанной на коленке кучкой наркоманов?
440 198622
Почему так?
Так будет всегда или блендер захватит рынок?
441 198623
>>8622
А в чем лучше моделить, в максе или в майе?
442 198624
>>8623
не могу сказать, так-как я маей не пользовался
443 198625
>>8620
Сколько сижу тут, а нубы не меняются. Одни и теже тупые вопросы. Поменяй местами нод транспарента и вытащи из него текстуру.
444 198626
>>8620
А ещё я вот понять гне могу, это девушка спиной, или дедушка с бородой?
445 198627
>>8624
А 3д макс нормуль?
446 198628
>>8627
в чём-то удобней из-за адонов как по мне
447 198629
>>8618
Ты не поверишь, но и сейчас берут.
Потому что важнее исполнительность и отсутствие возражений на конвейере. А концептеров и авторов оригинального контента нужно гораздо меньше. А ещё они дорогие.

>>8622
Плавно захватывает, пока макс стагнирует.
448 198631
>>8627
Возможности интересные, в чём-то свои плюсы, интерфейс говно перегруженное из 90х, отклик вьюпорта пиздец, особенно если захочешь частицы или отражения или что-то такое.
tags 3.png695 Кб, 1514x783
449 198633
>>8625
Окей гуру, только вы тоже обосрались, никакого результата, я пробовал уже это.
450 198634
>>8633
Значит у тебя альфа пустая, бмб не хранит альфу.
Хотел ещё обозваться, но я яички кушаю, настроение хорошее)
451 198635
>>8634
бмп*
452 198636
>>8633
У тебя хоть альфа есть?
453 198637
>>8633
В Principled тоже не работает? У меня там ворованные текстурки сходу заводились, только надо было в иви выбрать альфа бленд.
454 198638
>>8636
>>8637
У него bmp.
Насколько мне известно, он альфу не хранит. Кто вообще этот ссаны формат использует в 2020, когда за окном корона?
455 198639
>>8638
Лол, действительно.
>>8620
Дык в мармосете вон галка «юз альбедо альфа», то есть использовать в роли альфы всё что не чёрное.

Сделай так же в блендуре.
456 198641
>>8639
Как вариант, пон может раскидать по каналам сепарейт ргб, взять наиболее яркий и колоррампой подстроить
15837649091420.png1,1 Мб, 1038x1080
457 198642
Как же выжить...
458 198643
>>8641
Да там всё проще. Есть чёрный фон. Отсечь кривой самое тёмное, остальное настроить по вкусу.
459 198644
>>8642
Выживешь как нибудь. У меня тут сердечко болит от любви (хотя может и от айкоса с кофе) и ничего, не ною
460 198646
>>8643
Ну я просто люблю всё разделять, потом разные каналы закидывать в разные слоты, что-то в равнес, другое в бумп, третим диффуз настраиваю миксом.
461 198647
>>8644

>сердечко болит от любви


расскажи
462 198648
>>8644

>айкоса с кофе


От этого и школьнику ничего не будет, вот если бы ты амфом закидывался и тренился, другое дело. Хватит быть соплей вообще, ты раньше таким нытиком точно не был, и даже к чему-то стремился.
463 198651
>>8644

>сердечко болит от любви


До ладно, просто потребность в общении, нежности и ебли.
Это про физиологию и сиюминутное состояние, а не про любовь.
464 198652
>>8642
Мой руки @ сиди дома
3c35a9a80bbcd6399268513ff0062ab4.jpg190 Кб, 510x525
465 198654
>>8651

>До ладно, просто потребность в общении, нежности и ебли.


Это про физиологию и сиюминутное состояние, а не про любовь.
Зачем тебе, когда у тебя есть блендер
15852914703260.png3,8 Мб, 1920x1080
466 198656
Ребя, а такое можно сделать в блендере?

Просто я никразу подобного не видел в треде итт.
467 198657
>>8656

>Ребя, а такое можно сделать в блендере?


Да, вот например чувак работает в блендере https://www.artstation.com/kmiklas/albums/all
468 198659
>>8656
Можно, но в субстансе красить некоторые штуки проще.
Точнее не так. Проще работать с уже готовыми кусками материалов, чем создавать свои. В субстансе они сразу есть и в целом их больше.
Хотя Йен Хуберт поржёт и сделает хуяк-хуяк прожекшон пэйнт, канал сюда, канал туда, готово.
470 198661
>>8657
Не, ну это топ артист. Наверняка он десятки лет моделил в тридэмаксе...
471 198663
>>8661
Нет, это принципиальный блендер артист:

>Excellent knowledge of Blender and Photoshop


А макс он в работе в команде подучил, но макс это параша.
472 198664
>>8651
My Dreams Have Died
https://www.deejay.de/Crematory_Unbroken_8813094_Vinyl__949237

>До ладно, просто потребность в общении, нежности и ебли.


Смирить, с тем что твои мечты мертвы. Я смирился и всем советую, так легче.
473 198666
>>8663
Ясно. Держи в курсе.
474 198672
>>8660
Ну такое. Я бы назвал его Blender4SlowLazyNoobs.
Допустим есть более явные кнопки для нескольких примитивов.
Что дальше-то? Чтобы работать с примитивом, всё равно нужно знать про таб, например.
Двойной клик для смены типа трансформа? Меня эта хуйня раздражает в другой программе, очень неудобно: мисклики или 4 клика чтобы переключиться дважды… Что сложного запомнить Grab Scale Rotate?

Эта сборка ориентирует человека
а) не смотреть туторы и надеяться на то, что где-то есть иконка
б) не учить хоткеи и менюшки и не кастомизировать их
в) понижает контроль и скорость

Для мышеёбов.

А кто не хочет быть слоу-мышеёбом, рассказываю изи-хоткеи для соединения нодов (нодранглер)
O — Out, соединить с выводом
Ctrl Shift клик по ноду — вывод через эмиссив (предпросмотр по сути)
Ctrl Num0 — микс
Ctrl +-*/ — соответствующие адд, сабстракт и так далее (и для цвета и для чисел, для векторов пока только микс)
Shift S — заменить выделенный нод на другой (удобно для шейдеров и текстур). Ну и вообще стоит посмотреть мануалы по нодранглеру и работе с нодами — сильно ускорит работу.
475 198676
>>8672
Почему вообще не сделают голосовые команды? Говоришь такой: плэйн два на два миррор икс солидфай мультирес и после этого за пять минут намоделишь дилдак.
>>8659
Кинь ссылку на него.
476 198677
>>8676

>Почему вообще не сделают голосовые команды?


Потому что долго и неудобно.
Но можешь прикрутить самостоятельно.

>Кинь ссылку на него.


Волшебное слово забыл. Не научили в детстве?
477 198678
>>8659

>Хотя Йен Хуберт поржёт и сделает хуяк-хуяк лепим окно из нихуя лепим колесо из нихуя хитрый мирор вытягиваем коробку через вот эту хуйню ну вот в принципе и машина


починил
478 198679
>>8677

>Волшебное слово забыл.


Быстро!Решительно!
479 198681
>>8663
Ой. Сорян. Это >>8666 я не тебе написал. Треды перепутал. Извини пож
480 198682
>>8681
Поздно. Он уже висит на люстре. Стыдись, твои ошибки в интернете приводят к смертям...
15858212394140.jpg26 Кб, 679x516
481 198683
>>8681
Хорошо, а то я подумал что опять меня унижают.
482 198684
>>8683
О жив таки. Ну слава богу. Держизь, братик.
483 198685
>>8682
>>8683
>>8684
Простите оно само так получилось ;(
484 198686
ДА ЕБИСЬ ТЫ В РОТ!
Как мне нормально сделать эти расстояния? Пробовал делить, всё едет по пизде из за сабсюрфейса. Пробывал туба больше рёбер накидать тоже хуйня выходит.
485 198687
>>8686
всё не верно делаешь. Сначала форма, после детали. Ты же понимаешь, что это люки фар, а не просто так декор фаска?
image.png313 Кб, 620x349
486 198689
>>8687
>>8687

>всё не верно делаешь.

image.png1,8 Мб, 1280x720
487 198690
>>8687

>что это люки фар, а не просто так декор фаска?


Да, но я не про это спрашивал.
488 198691
>>8687

>Сначала форма, после детали.


Не понял.
489 198697
>>8686

>расстояния


Значение знаешь? Я у тебя на обоих картинках не нашел что-то, что можно назвать расстоянием.
490 198698
>>8697
Какая разница, я специально обвёл и стрелками показал. Как мен это назвать? Отверстием?
491 198699
>>8691
я отключил клаву, пытаюсь на древний сасунг вин 10 кинуть, а он ещё и нетбук и уефи не читает падла...
кроч. ты рано заморочился с разметкой люков. сделай всё, в том числе и свои расстояния без них, а их в последнюю очередь, а то у тебя такто и решетки не правильные, а ты поспешил их накидывать... боль мышью писать
492 198700
>>8698
Я включил режим экстрасенса. Когда edge slide делаешь, нажми E F
493 198701
>>8691
>>8699
Это не правда. Когда делаешь машинку надо делать сначала болтики. Потому что когда ты дойдешь до болтиков то поймешь что проебал все размеры. А по болтикам их легко глазомерить.
494 198702
>>8700
Что? Ты не понял.
495 198703
>>8701
Лучше скажи как ?это древнее говно заставить видеть флэху с виндой?
496 198704
>>8703
На первое место флешку в биосе поставил? UltraISO использовал?
497 198706
>>8704
А в биосе нема такого) не руфус. ща ултру качну
498 198707
>>8679

>Быстро! Решительно!


На хуй идёшь стремительно.
499 198708
>>8702

>Ты не понял.


Ладно, в следующей битве экстрасенсов обязательно победю.
image.png235 Кб, 500x283
500 198709
>>8708
Проклял тебя, теперь никогда не победишь.
501 198710
502 198711
>>8686
Машины в реале не состоят из одного куска. Отрезай бампер и капот.
https://youtu.be/ormlcMpVx7k?t=301
503 198712
>>8656

>Просто я никразу подобного не видел в треде итт


И не увидишь. Те кто со скилом отсюда сваливают после 5-7 тредов. Тут только кукаретики, которые все знают, но нихуя не могут.

>>8659

>Хотя Йен Хуберт поржёт и сделает хуяк-хуяк прожекшон пэйнт, канал сюда, канал туда, готово.


Хуерт про кинцо, а не про модели. И пользуется он ни разу не только блендером. А про прожешон - это Хлеб Бульбоксандров, а ни разу не Хуйберт. Но они оба бати, да.

>>8676

>Кинь ссылку на него.


Лови. Только она тебе не поможет.
https://www.youtube.com/channel/UCbmxZRQk-X0p-TOxd6PEYJA

>>8687

>Сначала форма, после детали.


А у него не так что ли?
504 198713
>>8711
Накрутите челу просмотров. Он реально крутан и забесплатно чистое золото выкладывает. А вы всё своих пончикоделов смотрите.
https://www.youtube.com/channel/UCybMAzgZUJbzHWOjrAa3ItQ
505 198714
>>8713
Не хочу. Он сам выбрал этот нелёгкий путь, сам пусть и топает.
506 198715
>>8714
Это всё потому что он черный?
507 198716
>>8715
Так он ещё и чёрный? Тем более не стану. Я расист. Атеист. И антиглобалист.
Хотя у меня есть друзья чёрные, друзья веруны и возможно знакомые за кардоном.
508 198717
>>8716
Ну лысый может и не смотреть. Он главный специалист треда и всё умеет.
image.png1,4 Мб, 1080x1325
509 198718
>>8716

>Я расист. Атеист. И антиглобалист.


Ясно.
510 198719
>>8717
Как спалил?)
511 198720
>>8719
Я уже говорил, я вижу ваши айпишники.
512 198721
>>8720
Жизнь так не справедлива.
Перезагружу сегодня дорожник. (да я так обзываю роутер, ака маршрутизатор)
513 198722
>>8721
Надеюсь ты просто тролль. Читать твои посты физически больно.
514 198723
>>8721
Тебе это не поможет потому что я работаю в провайдере города Краснодара.
515 198724
>>8722
На самом деле да.
>>8723
Значит ты знаешь в какое время я беру себя в руки?
2020-04-2400-09-52.mp42 Мб, mp4,
1680x1050, 1:09
517 198727
Кто там ныл, что каждой кисти нужно настройки пробивать для автомаскинга и защиты открытых краёв? Завезли глобальные настройки уже.

Обновлённую layer brush завезли с возможностью не самонаслаиваться: прожать галку персистент и после каждого нажатия кнопки Сет персистент бэйс текущий меш будет считаться исходным уровнем, от которого будет высчитываться постоянный уровень добавочного слоя.

Позволяет вырисовывать сложные узоры одной толщины.
518 198729
>>8727
Нужен новый гайд по скульптингу, кстати. От Яна и Зака устарели. Можешь бабла нарубить, если сделаешь. Можешь кстати прям щас начинать делать. Пока они раздуплятся, ты уже бабла нарубишь. И раздели его на 2 части для лягушат которые какать не умеют и для тех кто месить глину может, но вот в этих фишках не сечет и для зебродаунов обязательно, чтобы они не охуевали искать свой трим дайнемик.
519 198730
>>8729

>бабла нарубишь.


>И раздели его на 2 части для лягушат


Поддерживаю. Я не откажусь за чужое бабло посмотреть гайд.
Совместить полезное с приятным, всегда приятно и полезно.
520 198731
>>8726
Чё-то я напрягся, когда Пабло сказал, что менюсёч теперь по дефолту.
Ну хоть отдельный operator search впилили пока-что. Хотя я топлю за то, чтобы это был переключатор опций, где искать, а где не искать.

>>8729
Я вообще зелёный в скульпте.
То есть я шарю за новые фишки кистей, но не настолько опытен, чтобы на изи всё чередовать и применять к ряду практических задач, потому что сам их применял мало.

То есть им надо раздупляться, а мне таки подтянуть всё практикой. И решить важное семейное дело, чтобы наконец у меня вырисовалось время.
И добить немного пак собственных базовых кистей.
А от этого уже можно плясать, выкатив на гумроад и кисти и то, как их самому настраивать и пояснения, что есть что.
521 198732
>>8731

>Я вообще зелёный в скульпте.


Ну ты можешь на плюшевых мишках делать. На кубических стилизованных мужиках. Это не гайд по артистизму какбе. И это будет самая востребованная инфа в ближайшее время.
Ты же всё равно это делаешь, надо сделать только более структурированно и на инглише.
522 198733
>>8726
Да ну на хуй. 2,9 - это полировка 2,8. Походу прорыва как в 2,61 уже никогда не будет.

>>8729

>Можешь кстати прям щас начинать делать. Пока они раздуплятся, ты уже бабла нарубишь


Он не может. Он безрукий балабол. Янов и прочих Заков все коммьюнити их каналы смотрит, блоги их читает, в ветках на топовых форумах с ними общается. А гундосый... Канал его никому не впился, блога нет, работ нет, торчит на дваче. И да - англоязычное камунити контента наклепает вовремя, можно даже не пытаться соревноваться с ними.

>>8731

>Чё-то я напрягся, когда Пабло сказал, что менюсёч теперь по дефолту. Ну хоть отдельный operator search впилили пока-что.


А это тебя и не касается. Ты не то что ни одного аддона не написал, так еще и элементарный hello_world в блендер-апи не осилишь.

К стати, прикрути-ка обратно трип-код.
mask.png10 Кб, 259x61
523 198734
>>8733

>Он безрукий балабол.


Андрюша тоже. Он же смог плюшевого мишку сделать. Мне какбе ченжлоги блендера читать и выискивать там всё лень. Я бы лучше видео посмотрел где всё новое есть.
Я когда пик методом тыка обнаружил, я подумал пиздец я теперь йоба скультор. Это достаточно старая фича уже и её всё еще нету у Зака и Яна. Ну или я жопой смотрел. Чтобы эту фичу показать какбе ваще не надо быть крутым скульптором. Ей очень удобно делать губы например на мультирезном меше. Раз и нижнюю губу выбрал одним кликом, или верхнюю.
524 198735
>>8733

>И да - англоязычное камунити контента наклепает вовремя, можно даже не пытаться соревноваться с ними.


Так они уже проебывают все полимеры. И какбе пост на блендер артистс создаст с рекламкой и получит своих зрителей изи.
525 198737
>>8732

>и на инглише.


Не вывезу. Я только полгода назад начал плохо говорить при записи багрепортов. Практики мало. Инглиш вери бэд.

>>8733

>Ты не то что ни одного аддона не написал


Мимо, шиза. 2 своих и 1 апдейтнул и расширил.
И при чём тут аддоны?

>тебя и не касается


Я пользователь, меня касается. И свои микроаддоны пишу. Тоже касается.

>прикрути-ка обратно трип-код.


он работает 1/3, ещё и только из верхней форм, так что даже при моём желании толку нет.

>>8733

>не будет


everything nodes
и аниматорский буст
Такщо будет.
526 198738
>>8737
п.с. врайтинг — это совсем не то что ридинг, спикинг — не то что врайтинг. А флюэнт спикинг ваще пиздец как много практики требует.
527 198739
>>8737
Ну по бумажке прочитаешь с 20 дубля. Лондон из зе кепител оф зе грейт британ.

>флюэнт


Не надо, я думаю. Опять же лысый болгарин есть.
https://www.youtube.com/channel/UCZmZjz7XvWfKz4fMjLwrNmQ/videos
Он хотя и бегло говорит, возможно не славяноязычные его хер поймут.
528 198740
>>8739

>Ну по бумажке прочитаешь с 20 дубля.


У меня пока нет столько времени и моральных сил.
Я и так не монтирую и снимаю со 2го дубля почти всё, чтобы время не тратить. Лепить и с бумажки читать для меня нереально. Максимум, что я держу на бумажке — план видео.

Попробуй запиши с одного дубля получасовое видео — поймёшь о чём я.
529 198741
>>8740

>Попробуй запиши с одного дубля получасовое видео — поймёшь о чём я.


Так я делал и я его удалил. На русском. Поэтому я аутист с говорилкой. Я это и по русски не расскажу. Ну и я делаю дубли сначала в блендере, так чтобы они мало времени заняли, а потом озвучиваю. Прост ты по русски-то говоришь, поэтому я подразумеваю что у тебя лучше вербальные навыки чем у меня.

>с одного дубля получасовое видео


Да я думаю что даже это не требуется. Можно вырезать куски, где ты тупишь и никто не огорчится.
530 198742
>>8741

>Можно вырезать куски, где ты тупишь и никто не огорчится.


Время на монтаж. Максимум, что я могу себе позволить, прожимать паузу, если чувствую, что затупил.
ленин.jpg96 Кб, 945x584
531 198743
>>8742
Доколе мы будем смотреть пончикоделов, которым даже лень читать ченжлоги?
Ладно, не буду больше упрашивать.
532 198744
>>8743
Ну вы-то на русском посмотрите. А англоязыких я обделю на сей раз.
533 198746
>>8724

>Значит ты знаешь в какое время я беру себя в руки?


И даже на что. Больной ублюдок.
534 198748
>>8727
Отлично сделали
image.png256 Кб, 450x338
535 198751
>>8729

>для зебродаунов

536 198754
>>8751
Я хотел написать зеброюзеров, но двач съел мой мозг, и я по привычке написал дауны.
image.png1,3 Мб, 1920x1080
537 198757
Пацаны, как моделить сложную технику? Мне надо сначала сделать драфт, где будут грубо намоделены все основные формы, а потом усложнять их шаг за шагом или сразу брать чёртеж и в четыре окна выдрачивать каждый пиксель?
538 198759
>>8757

>сложную технику


На пике ничего сложного нет. Моделить квадратно-узловые объекты по таким чертежам это почти самое простое что может быть. Проще только куб экструдить.
539 198760
>>8757
Нихрена не понимаю, как это делается?
Разные ракурсы будто нарисованы в разном масштабе. На виде сверху контуры башни совпадают (пик1), но на виде сбоку все пропорции руинятся (пик2), хотя башня одного и того же размера
540 198761
>>8760
Я рискую вбрасывая эти пики, но всё же Я делаю вот так
Это нихуя не правильно, но когда чертежи неправильные, другого выхода нет. Я просто раскидываю объекты через alt+d, подгоняю масштабы и уже тогда тягаю вершины. Это всё потому, что в интернете нет чертежей и без реальных референсов, ты хуй нормально сделаешь. Та даже хуй нормально не сделаешь.
541 198762
>>8760
>>8761
Ну я имею ввиду, что это не чертежи, а васянское представление рандом хуйдожника о том как бы это выглядело в виде чертежа
542 198763
>>8760
Вид сбоку сдвинут влево на полшишечки по сравнению с видом сверху.
И ты обосрался с маской пушки. По фоткам посмотри какая там геометрия, по черчежам это не понятно.
ряяяяяяя неужели вы никогда танчики не клеили и чертежи читать не умеете ряяяяя
543 198764
Как запекать metallic map в blender'е?
И где лучше, чтобы долго не ебаться (моделька простенькая)?
544 198767
>>8764
В блендере всё, кроме нормалей, надо запекать через эмишен.
Ну если тебе нужен колор с тенями и освещением, тогда через диффуз. Но я хз, кто так сегодня печёт.
545 198768
>>8761

>чертежи неправильные


>>8762

>васянское представление рандом хуйдожника


Не надо жопу с пальцем сравнивать. Это чертежи гламурных блядевозов делают дизайнеры за миску доширака. А танчики и самолётики обычно пилят те, кто на них реально фапает и вкладывает всю душу во внимание к деталям.

>другого выхода нет


Предпологается, что помимо чертежей нужно обмазаться полусотней фотографий со всех ракурсов, где все детали будут хорошо видны. Мы такое даже в доинтернетовские времена делали.
546 198769
>>8768

>полусотней фотографий со всех ракурсов


Я ему об этом и написал. Не можно по одним чертежам лепить.
547 198770
Так в чём проблема этого чертежа, я так и не понял
И как мне правильно клеить танчик я тоже не понял. Мне нужно помимо чертежа ещё и фотографиями обмазаться?
548 198771
>>8757
Всё сложное начинается с простого.
При наличии чертежа уже не драфт можно делать а сразу общие формы, да, грубее чем есть. Сначала база, потом фасочки.

>>8761

>раскидываю объекты через alt+d, подгоняю масштабы


Но зачем, если можно отмасштабировать сам реф?

>>8764
>>8767

>всё, кроме нормалей, надо запекать через эмишен.


Всё что есть, норм печётся, а чего нет или КАРТЫ действительно проще и быстрее через эмишен на 1м сэмпле.

>>8769
Можно, но не по таким скудным. А по нормальным промышленным с размерами.

>>8770
Как минимум можно найти покрупнее и ещё заапскейлить. Яндекс находит аналоги.
549 198772
Антуаны, а в Блендуре есть следство выстраивания в ряд объектов с равным промежутком между ними, хотя бы по боксу, не говоря уж о фактической геометрии?
Align есть, distribute по центру есть. Even spaces нет?
550 198773
>>8772
Аррэй не подхлодит?
551 198774
>>8773
Нет. Я ж говорю, равные промежутки между bounding box, не между оригинами. Для разных объектов.

Кстати, кому надо для центров — встроенный аддон Oscuart tools умеет.
36100257.jpg36 Кб, 813x324
552 198775
554 198777
Блять, я не могу наклеить танчик пацаны, это пиздец. Я сдаюсь.
555 198778
>>8777
Сделай пончик
556 198779
>>8777
Сделай очень стилизованный танчик по мотивам. Потом будет проще
557 198780
хм, вроде бы вот это https://blendermarket.com/products/pro-align-tools
по крайней мере там есть коробки в глобальном пространстве, но хз. Где украсть и потестить — пока не ясно.
bandicam 2020-04-24 16-11-44-573.mp41,2 Мб, mp4,
1328x700, 1:36
558 198783
>>8774
Я дурной, нихуя не понимаю, что тебе надо
36110319.jpg100 Кб, 1029x507
559 198785
>>8783
Чтобы между объектами разных размеров и вращений были равные промежутки по заданной оси.
560 198786
>>8761

>Я просто раскидываю объекты через alt+d, подгоняю масштабы и уже тогда тягаю вершины.


Лол, ты же можешь просто второй вьюпорт сделать который смотрит сбоку и там же поставить рефку.
561 198788
>>8786
Это скучно. Нарезать рефку, двигать рефку. А так у меня всё в одном виде, как хочу так и двигаю
562 198789
А можно как-нибудь реф прицепить к вьюпорту...В общем, чтобы фейс рефа всегда смотрел мне в фейс, независимо от того как я вращаю модель вид.
563 198790
>>8789
Можно прицепить реф на камеру, а камеру пристегнуть к навигации по вьюпорту.
Но зачем? Если тебе нужен просто статично висящий реф, для этого есть а) pure ref б) image editor в котором можно пристегнуть картинку.
2020-04-2417-19-34.mp43,5 Мб, mp4,
1680x1050, 1:04
564 198791
565 198793
>>8790
Я хочу сделать модель частичнопрозрачной, а реф разместить за ней, ибо сделана в виде коллажа немаленького размера, хочу сразу все варики видеть, а в пюррефе придется скроллить.
По крайней мере пока, мне эта идея кажется хорошей, хз смогули приятно отрегулировать прозрачности.
>>8791
Спасибо.
566 198794
>>8791
Хороший вкус, никогда в тебе не сомневался .
Этого контента так не хватает этому треду
568 198796
>>8795
Что это?
2020-04-2418-07-15.mp4715 Кб, mp4,
1680x1050, 0:12
569 198797
>>8794
Кстати о контенте.
Сиськи-жопки лепить будем?

Ещё про аддоны. Опробовал SpeedSculpt.
Функции хорошие, дизайн правильный, но очень быстро аддон начинает тормозить вьюпорт, видимо что-то отслеживая. В 2,82 сразу вообще. Брал с пирса не оч свежую версию, но не надеюсь, что внезапно всё стало лучше. Что ещё хуже — эта ебала не делает нормально зеркальный объект по основному. Функция есть, а не работает.

Так что нахуй. Я уж лучше через ванильные функции буду крутить и своих заготовок наделаю, тем более обычно использую что-то весьма нетривиальное, типа скрю на кривые, вокруг другой отформованной кривой, которая сварена и десимейтнута. В них ничего не тормозит.

>>8796
xabier-urrutia-creaturestill01-00000.jpg266 Кб, 1920x1080
570 198798
https://www.artstation.com/artwork/lVArEY
Как добиться такого же кинематографичного картинки?
571 198799
>>8798
Хорошая детализация, хороший свет, немного волюметрика или постобработки, цветное зерно, пылинки, посткоррекция.
572 198801
>>8793
Но что-то пошло не так...
Странно смешивается прозрачность объекта с картинкой прикрепренной к камере...На объекте появляется какая-то текстура как в ФШе под диссольфом.
Как фиксить, уважаемые знатоки?
36140942.jpg101 Кб, 789x827
573 198802
>>8801

>Как фиксить


Перестать использовать устаревший блендур.
и убрать вырвиглазную фуксию
Альтернатива — использовать альфу в белом цвете объекта и цвет во вьюпорте наследовать от объекта.
15837598978550.png223 Кб, 512x387
574 198803
>>8802

>устаревший блендур

575 198804
>>8803
Да, это устаревший алгоритм смешения альфы.
В 2,83 новый, гладкий как девичья попка на фотке.
576 198805
>>8804
.83 же еще вета?
577 198806
>>8805
И чо? Беты у них довольно стабильны.
Ну есть баги. Так они и в стабилках есть.
Если ты не делаешь какой-то большой продакшен на год, то смело сиди на бете и радуйся новым фичам. К тому же баги фиксятся быстрее. Сначала в бетке, а потом накатываются на стабилку.
578 198807
>>8806
А что там в основном добавили в .83? Я вроде и слежу за новостями, но как-то всё смазано.
Яре яре дазе.mp4203 Кб, mp4,
480x360, 0:04
579 198808
>>8802
Хм, звучит потно, и еще на час-полтора разбирательств. Таки, лучше пюррефки наверну. Спасибо.
Кул стори про фуксию: Выбиралась с целью шокотерапии для мозга, ибо изначальная задумка запилить на рабочий стол многомускулов, с иероглифами из Жожохи в уголке. Нахуя? Вот переключаешься ты на рабочий стол, цвет ебошит в глаза, жожореф радует душу, и картинка откладывается в голове = + поинты в насмотренность, но пока я обравливал кенгуру, меня всё это заебало, я подумал что композиционно еще все это говно придется обставлять, и отказался от задумки...Яре яре.
580 198809
>>8804
Аа, ты про бетку я думал про зебру, сегодня подумывал навернуть, ща тестану.
581 198810
>>8807
Новый анду стал основным.
Вертекс-группы к некоторым модификаторам добавили и их инверсию.
Создание вертекс-групп модификатором солидифай.
Недавно накатили регулировку толщин по фэйсам,
Вьюпорту что-то причесали. Ту же альфу.
Цвет фэйсориентейшену можно настраивать.
Фэйссеты, мноооого всего по скульпту (кисти, ограничители).
Приятные мелочи по моделированию.
Встроенные аддоны некоторые пообновляли и добавили (рок-генератор например).
В NLA добавили возможность с альтом влиять на параметры нескольких дорожек (я репортил как баг, но это просто была недоработка старая).
Дофига всего, сложно упомнить на пустом месте.
582 198811
>>8810

>Новый анду стал основным.


Ну и как?

>Вьюпорту что-то причесали. Ту же альфу.


А что с ней раньше не так было?
Я слышал что принциплед хэир в иви сделали, это правда?
Screenshot1.jpg20 Кб, 634x182
583 198812
Я могу тупо папку scripts из 2.82 в 2.83 закинуть, чтобы настройки сохранились?
2020-04-2419-39-49.mp42 Мб, mp4,
1680x1050, 0:54
584 198813
>>8811

>Ну и как?


Отлично. В большинстве случаев блендур перестал всю сцену пинать, в итоге на сложных разница в скорости огромна.
585 198814
>>8813
Хм... Интересно почему раньше так плохо было.
586 198815
>>8812
по моему это не обязательно, т.к. при первом запуске новый блендер спрашивает импортировать ли ему конфиги из предыдущей версии
587 198816
почему в некоторых туториалах используют вместе и height и normal карты? я почему то думал, что height уже содержится в B канале нормалки
588 198817
>>8811
Нет, ты не так понял.
Запилили альфахэш затенение внутри массы волос для иви.
Это позволяет запиливать полупрозрачные зернистые тени от полупрозрачных лент волос.

>>8814
Потому что блендур считал всю сцену изменённой и откатывал её, а раз откатил, значит все модификаторы надо пересчитать.

>>8812
Лучше не надо. Лучше при первом запуске импорт старых настроек выбрать. Так меньше шансов на конфликт.
589 198818
590 198819
Помогите пожалуйста с весами, можно ли как-то повысить уровень минимального веса? Level просто поднимает весь вес, а мне нужно только минималки поднять.
591 198820
>>8802
Ух ты, ведь и правда работает и без бубнов...
>>8815
Ага, там прям сразу кнопочку выдает, при старте Load 2.82 settings
592 198821
>>8819
Режим Lighten, который будет поднимать только если вес кисти больше чем имеющийся вес. Вес кисти — и есть порог, выше которого не поднимет.
15837698922610.png114 Кб, 680x559
593 198822
Блендер очень хорошая программа.
594 198823
>>8821
Тест. Волос имеет увеличение прозрачность к концу. Огромный диаметр, 1 сэмпл.
1 — непрозрачная 2 — альфаклип 3— альфахэш
По одному и с 1м сэмплом оно уродское, а вот в массе, с норм сэмплами и при использовании strands даёт более приятный вид массы волос, становится похожим на пастрейсинг (а по сути рэйтрейсинг с читами).
595 198824
>>8822
Тестирование участников треда — очень плохая затея.
596 198825
597 198826
>>8824
Просто только что обнаружил что у пафа есть саб режим в режиме волос и обосрался.
598 198827
>>8826
Отсюда поподробнее, чё за режим?
599 198828
>>8760
Я перепробовал много блюпринтов для машин и все они были кривые.
Вот кстати сайт с машинками
http://smcars.net/forums/blueprints-archive.223/
image.png66 Кб, 455x446
600 198829
ПЗДЦ.png287 Кб, 751x651
601 198830
2.83
@
СКУЛЬПТИНГ
@
ПЕРЕМЕЩАЕШЬ КАМЕРУ, ДЕЛАЕШЬ МАЗОК КИСТЬЮ
@
НАЖИМАЕШЬ CTRL+Z
@
ОТМЕНЯЕТСЯ МАЗОК КИCТИ
@
ВМЕСТЕ С ПЕРЕМЕЩЕНИЕМ КАМЕРЫ
602 198831
Фикс:
Переходишь в эдит мод\обжект мод, затем обратно в скульптинг.
603 198832
>>8829
Аа, ну так он навиду же. Причём там, где все переключатели кистей в минус.

>>8830
Хз, у меня не воспроизводится больше эта болезнь. Качай свежайший, если есть — репорть.
604 198833
>>8830

ПОСТАВИЛ СТЕНСИЛ
@
ВКЛЮЧИЛ ДИНТОПО
@
НАСТРОИЛ ДИНТОПО
@
НАСТРОИЛ КИСТЬ
@
НАСТРОИЛ РАЗМЕР И ПОВОРОТ СТЕНСИЛА
@
СДЕЛАЛ МАЗОК КИСТЬЮ
@
ОТМЕНИЛ
@
ПОСТАВИЛ СТЕНСИЛ
@
ВКЛЮЧИЛ ДИНТОПО
@
ЗАОРАЛ ДА СУКА БЛЯДЬ ДА КАКОГО ХУЯ НУ СУКА НУ БЛЯДЬ ОПЯТЬ РАЗМЕРЫ СТАВИТЬ ОПЯТЬ ПОВОРАЧИВАТЬ ДА СУКА СУКА СУКА
605 198836
Можно ли как-то в блендер сделать так, чтобы объекты, которые настроены партиклами, отображались при причёсывании?
606 198837
>>8797

>Сиськи-жопки лепить будем?


не сегодня. перенервничал, на работе жопа и ротации..
607 198838
>>8729
поддерживаю
исчерпывающий гайд по кнопкам и техники для харда или софта

а мы то есть я будем тебя пеарить
давай свои анал-канал на ютабе да и патреон заводи
Я чую Блендернация будет только расти
таккак теперь нахуй не вперлось платить полтора косаря регулярно да еще и за закрытый формат
2020-04-2421-53-41.png393 Кб, 1350x529
608 198839
>>8798
Просто берёшь и добиваешься.
Иви 10 минут
609 198840
А в .83 не добавили ассет манагер?
bandicam 2020-04-24 21-59-12-462.mp4396 Кб, mp4,
1328x552, 1:30
610 198841
>>8839
Да, если чо это не рендер, а скриншот
611 198844
>>8833
Это удивительная хуйня, что они отменяют настройки кистей, какой-то сюр долбоебский, у меня с рисованием весов просто проклятье
612 198845
>>8833
Тоже горел с этого, приходилось в обход делать: отдельный шарик, настроился, намазал, сгладил, подстроился, протестил.
Сохранился и только потом скульпт на основной.

>>8836
Нет

>>8844
Репортьте блин, если у вас в последней версии такое. Я не могу воспроизвести.
image.png661 Кб, 700x687
613 198851
Вы все классные парни
614 198852
>>8851
Похоже на хуй
image.png16 Кб, 187x175
615 198853
Ребята, юзаю CATS для запила аватары в VRChat. CATS почему-то не видит своего подплагина Material Combiner - пробовал устанавливать и так и сяк, даже запуск из-под админа не помогает, Блендер просто его не видит. Хэлп.
616 198858
>>8853
В консоль посмотри. Там уж точно информация об ошибках есть.
bandicam 2020-04-25 00-15-03-120.mp44,2 Мб, mp4,
1224x532, 2:20
617 198859
>>8851
Спасибо. Твоя картинка научила меня красить спекуляр, раньше и не подозревал, что так можно было. Лучший тутор за всё время.
bandicam 2020-04-25 00-40-35-155.mp47,3 Мб, mp4,
1224x532, 3:18
618 198862
>>8859
Ну и конечно же здоровский шейдер.
619 198863
вся жизнь сюр, а ты в ней undo
620 198864
Шизик шизик ты хорош
Ты приносишь мандавош
621 198867
Для интереса залез посмотреть, когда был мой первый репорт бага. Sep 30 2016
Оказывается, я даже не с 2.79 вкатился, а с 2.77a или ранее
Что иронично, это был баг тормознутого сабсёрфа нормалей.

>>8859
А теперь попробуй сделать так, чтобы оно одновременно и шифтило цвета в нужную сторону и реагировало на цветной свет :) И чтоб текстуру поддерживало.
622 198869
>>8867

>А теперь попробуй


Не представляю щачем мне это нужно. У меня была цель сделать интересный тун >>8862
И чтоб спекуляр красился от белого цвета. Тектуры оно у меня поддерживает и у меня спекуляр переходит на эмит, что мне и надо было. А у тебя я пока не понял то это, может спать уже хочу, завтра ещё раз гляу
kvwalkerforums5.jpg1 Мб, 1276x848
623 198870
>>8777
Начинай с КВ-1. Он абсолютно со всех сторон квадратно-угловой.
Как надрочишь скилл так и Объект-279 запилить сможешь.
624 198871
>>8870
чота он смищной
625 198874
У меня стоит автооткрытие и скрытие менюшек, но почему то окно кистей не скрывается если увести с него мышку, это баг?
626 198875
>>8845

>Репортьте блин, если у вас в последней версии такое. Я не могу воспроизвести.


Что там воспроизводить, заходишь в рисование весов, изменяешь настройку кисти, жмешь контрл зет.
627 198877
>>8875
Так. С весами воспроизводится стабильно. Можно репортить.

А вот со скульптом очень любопытно.
Баг воспроизводится в стартовом файле, который стартует сразу в режиме скульпта. Но если выйти из скульпта и войти — больше не воспроизводится. Короче не докрутили.
628 198878
>>8875
В последней 2,83 я еще не пробовал скульптить, но в 2.82 я в очередной раз пообещал себе, что в следующий раз скачаю zbrush и буду изучать его вместо скульпта в блинере
629 198883
Как сделать видимыми коллекции в этом файле?
https://drive.google.com/file/d/0B8PFSrI9B3iweUVlaHFFbmRhSnM/view
Это из гайда Андрюши.
https://www.youtube.com/watch?v=0r-cGjVKvGw&list=PLjEaoINr3zgHJVJF3T3CFUAZ6z11jKg6a&index=8
Я не сохранил свою до сабдивижена и скульптинга...точнее сохранил, но с дыркой, но без...неважно, пиздец одним словом.
630 198887
>>8878
Поздновато учить зебру, уже в блендере реально полезные фичи есть которых нет в зебре. Та же лэйер кисть, в блендере сделали галочку для нового слоя, а в зебре на автомате на одно нажатие один слой.
631 198888
>>8883
И чомне с этим делать? Не качает
632 198889
>>8887

>Та же лэйер кисть, в блендере сделали галочку для нового слоя


Где? Покажи.
633 198890
>>8889
вот же - >>8727
634 198891
>>8888
А я как скачал тогда? Так или иначе ссылка в описании видео есть.
Прост там файл со старой версии блендера, может там и нельзя включить коллекции, хотя с чего бы?
635 198895
>>8874
Это баг!
636 198896
>>8877

>Так. С весами воспроизводится стабильно. Можно репортить.


Зарепорти еще чтобы в весах front face only починили, уже год сломано
637 198905
>>8896
Давно уж. Читай ветку.
638 198906
>>8905

>Давно уж. Читай ветку.


Давно зарепортил? Хуль не чинят?
639 198909
>>8906
хм, ссылка отвалилась.
https://developer.blender.org/T75518
Читай
640 198911
>>8909
Чо творят, блять, издеваются над нами горемыками
bandicam 2020-04-25 16-36-11-498.mp411 Мб, mp4,
1224x992, 3:12
641 198913
Пришёл с прогулки домой, думал чем бы занятся. Ну и от скуки накидал процедурную дорогу.
А что, а вдруг...кому нибудь пригодится.
642 198915
>>8906
Там, по ощущениям, подняли вопрос редизайна кисти вообще.
turtle.png192 Кб, 1500x1200
643 198917
>>8913

>Пришёл с прогулки домой, думал чем бы занятся. Ну и от скуки накидал процедурную дорогу

644 198919
>>8913

>Пришёл с прогулки домой, думал чем бы занятся. Ну и от скуки накидал процедурную дорогу, сделал модельку себя, анимацию ходьбы...

9B0C9EA3-C036-4DA9-A814-DFA7B21526A1.jpeg114 Кб, 972x440
645 198925
Screenshot20200425-174202.png749 Кб, 1080x2160
646 198929
647 198930
>>8929
Охладите ваше траханье, мы не нуждаемся в вас ассистенции.
648 198931
>>8930
Ват?
649 198935
Если рендер вылетает на видеокарте т.к. сцена слишком сложная, может ли вывезти проц?
650 198940
>>8935
Я не знаю.
651 198941
>>8935
Может
652 198942
>>8941
А МОЖЕТ И НЕ МОЖДЕЖТ
653 198943
>>8931
Не будь углепластиком, загугли и рассмотри её пользу.

>>8935
Вопрос лишь в объёме оперативы. Хватит — вывезет.
image.png820 Кб, 1293x978
654 198944
>>8883
Если я правильно тебя понял, то тыкай сначала туды, потом сюды, затем туда вон. Потом радуйся.
Только оно тебе не поможет, если я правильно тебя понял.
655 198945
656 198946
как кстати сделать градиент и блюр процедурные?
657 198947
>>8946
Градиент градиентом, блюр только хитрым читом, смотри на ютабе.
658 198948
>>8943

>её


Чью?
659 198949
Это кто-то из местных разрывает жопу ньюфагу довену на квадратную сетку или это у максеров такая своя атмосфера?
https://2ch.hk/td/res/79863.html#198705 (М)
660 198951
>>8949
не интересный контент
15658997420660.jpg55 Кб, 900x900
661 198952
>>8951

>не интересный контент

662 198953
По поводу блёра.
Сначала стоит попробовать простейшую сборку — дисторшен текстурных кординат по нойзу, а потом выслушать вот этого, не столь распиаренного парня, который пошёл дальше.
https://youtu.be/3ibxwQUN90s
663 198954
ниче там злые ребята сидят ну их нахуй
664 198955
>>8949
Да тем же наш родной мелокобуквенный псих. Да и атмосфера там такая же как в нашей палате.
665 198956
>>8953
Старье-же. Из нового только официальное заявление разрабов, что ноду мыла делать будут, мол не cost effective. С таким раскладом в плюсе пока только чуваки, которые в osl ориентируются. Правда рендерят эти чуваки только в сосуслесе и только на цопе.
666 198957
>>8956

>что ноду мыла делать НЕ будут


быстропочинил
667 198958
>>8957

>быстропочинил


И разочаровал...
668 198959
>>8958
Все еще можно сделать свою сборку.
669 198960
>>8959
Так лень же. Да вроде и не нужно пока, но хотеть иметь возможность
670 198962
>>8960
Давай честнее: ты не знаешь с++.
671 198963
>>8962
Я просто оставлю это здесь, а дальше сам думай.
672 198964
>>8957
В целом про эффективность они правы.
Для процедурок эффективнее сразу делать размыто и блёр добавили кирпичам и вороному.
А растр эффективнее 1 раз размыть и в таком виде скормить.
Исключения — неравномерный динамический блёр.

https://www.youtube.com/watch?v=3ibxwQUN90s — тут чувак в кастомном ноде по сути напихал те же самые обычные ноды.
НО! мог бы этого и не делать, если бы разрабы наконец послушали юзеров и отделили указатель на текстуру и её текстурные кординаты. Удобство в том, что можно отдельно указывать текстуру снаружи группы, которая обрабатывает текстурные кординаты.

>>8956
В принципе-то можно заебаться и переложить матричный блёр на ноды.
673 198965
>>8943

>Вопрос лишь в объёме оперативы. Хватит — вывезет


У меня видеокарта 4 вроед гб и 16 оперы.
674 198966
>>8963
Спасибо. Что ты тут оставил, но все равно спасибо.
675 198967
Нашёл про текстуре поинтер.
https://blender.community/c/rightclickselect/fHcbbc/
Почитайте, апните. Незаслуженно низкий апвоут у топика, потому что мало кто понимает профит, даже после текста и картинки.

А профит как раз в том, что можно 1 раз совать текстуру и много раз её самоналожить с разными искажениями текстурных кординат. В Унриле так сделано, потому он так может
676 198968
>>8966
Всегда рад. Правда я не хотел это оставлять здесь. Но для тебя не жалко.
677 198969
>>8968
Ты крут, анон. Я понятия не имею что именно ты оставил, но оно точно ценное.
678 198970
>>8967
То есть можно сделать много ёб со смещением по высоте, разным масштабом и перекрывать ими друг дружку? Песочек из ёб?
679 198971
>>8970
Да, не только песочек,тот же блёр, глич-эффекты, мозаики разные, при этом а) не клепая на каждое новое смещение кординат по новому узлу текстуры. б) удерживая текстуру снаружи группированного нода, а все хитровыебоны внутри и в них не лазить.
680 198980
Блендер плохая программа, фич очень мало, развертки, видеоредактор и прочие тулзы в каком-то зачаточном состоянии.
Безымянный.jpg208 Кб, 1600x900
681 198983
>>8944
Абажжи, у меня коллекциий не видно*. Вообще надо было сразу скрин прилепить. Вот.
Как ты это сделал?
682 198984
>>8983
Он продал душу дьяволу за знание. Но цена была не только душа, но и отсутствие тяночки в его жизни. Ты готов к этому?
15857349218700.jpg103 Кб, 656x893
683 198986
>>8949
Вот этот >>198800 → точно наш шизоид, видимо он выкатился из блендера и теперь терроризирует тот тред. Ну, можем вздохнуть с облегчением.
684 198988
Animation nodes кайефф.
Введение вот хорошо разжевал, для самых тупых. Даже я понял
https://www.youtube.com/watch?v=MkomowrIoGE

А вот по ротейшену херовый урок попался. Там неправильно нод показан, я не сразу вкурил, в чём проблема.
Пришлось додумывать, доделывать, а потом переделывать с Эйлеров на кватернионы. Потому что эйлеровы ступорились и перещёлкивали (3-й видос)

>>8983

>коллекциий не видно


Ну-ка быстро смотреть в ютубе управление окнами блендера!

>>8980
Ну плохая, так плохая.
685 198989
>>8988
Ммм, процедурные сосочки...
686 198990
>>8986
Да, это определённо тот желчный тип. Скоро его и там заигнорят и он пойдёт искать другое место, где на него обратят внимание. Пошёл бы сразу в /po, там бездонные срачи.
687 198991
>>8984

>но и отсутствие тяночки в его жизни


как буд-то что-то плохое
3dcursor.jpg73 Кб, 380x625
688 198995
Хай, как перенести меню 3d cursor Transform в Item Transform? Пикрелетед
689 199000
>>8995
Никак, это же блендер
690 199001
>>8984
Чет дешего, лол.
>>8988
Я смотрел хоткеи на вики у коллекций. Эти хоткеи я знаю, но я не пони: что конкретно мне искать то? Впрочем продолжу поиски, блет.
691 199004
>>9001

>дешего


>го


Куда го?)
692 199005
>>9004
Пиздос, я взаправду деграднул.
693 199006
>>8841
Как ты такую кинеграфичность сжделол? М?
untitled01.jpg519 Кб, 1004x1080
694 199007
Скульптил первый раз, решил начать с тян мечты, как вам?
695 199008
>>9007
Почему трамп в парике? А, ну да. Аутентично, молодец.
696 199009
>>9007
Выглядит очень кинематографично.
697 199010
>>8988

>Ну-ка быстро смотреть в ютубе управление окнами блендера!



Мог бы просто сказать что коллекции это злоебучий Outliner. Я уже бы делал сраную наковальню дальше.
698 199011
>>9009
Это все фирменное зерно куклы... у нас вот в иви нет такого, завидуем жутко.
699 199025
Наверное поздно решил заняться правильной топологией
Но вот вопрос, как идеально сделать топологию из квадов. Из левой модельки у которой нужно растянуть фасками углы
средняя модель говно, это если просто растянуть бивелом углы
правая и пик 2 это как я попробовал сделать, но по-моему это тоже далеко от идеала
36285446.jpg15 Кб, 477x355
700 199040
>>9001
Какие хоткеи? Аутлайнер открой.

>>9007
Как чужая мечта всрато.

>>9011
А у нас в Иви есть.

>>9025
Если тебе под сабдив, то 8 углов.
15879094251110s.jpg2 Кб, 170x118
701 199047
>>9007

>решил начать с тян мечты


в жопу такие мечты!
702 199054
>>9047
У тебя и такой никогда не будет. Даже собаки)
703 199058
>>9010

>Мог бы просто сказать


Чтобы ты завтра пришёл с очередным тупым вопросом «а где тут X, который на виду в каждом туториале»?

Я же вот не спрашиваю, как начать писать скрипт?
image.png1,6 Мб, 1920x1080
704 199061
>>9040

>Если тебе под сабдив, то 8 углов.


Не, мне для дырки в стенке в скайфае. Вот таксделал , но 16 вертексов по кругу, нужно хотя бы 12.
51.png40 Кб, 366x645
705 199069
>>9040
Ты когда пост набираешь, телефон горизонтально держи!
706 199070
>>9054

>У тебя и такой никогда не будет.


Мне и не надо у меня есть блендер.
707 199071
>>9007

>Скульптил первый раз


Узнаю мазок автора. Кому ты пиздишь.
вуу.jpg46 Кб, 640x354
708 199074
>>9054
ты скозал
709 199077
>>9074
Это ведь не алиса? В любом случае, прикольный стиль выбрал.
710 199079
>>9074
Норм алиска. Сам сделал?
Screenshot1.jpg155 Кб, 703x544
711 199083
Вопрос:
Кроме инструмента slide relax можно как-нибудь перераспределить геометрию, для скульптинга, чтобы звездочка не чувствовала себя так свободно?
Учитывая что 2 модификатора болтается миррор и мультирез.
Мне наверно может помочь ремеш? Прост, больно долго думает когда тыкаю на него, поэтому не хочется эксперементировать, хочется четкого ответа. Как это сделать?
712 199084
>>9074
старьё
W6NmU6y9SLRAnatalia-guseva.jpg201 Кб, 600x800
713 199086
>>9084
Лови свежак.

>>9083
Никак и незачем. Если это скульпт, рекомендую сначала накидать общие формы и топологию, потом ремешнуть и выгладить, и только потом кидать мультирез для детализации поверхности.
714 199087
>>9079

>Норм алиска. Сам сделал?


Конечно же нет, боже упаси, это же блендер тред здесь никто ничего не делает.
715 199088
>>9006
Я лысый с Эффектом Даннинга — Крюгера.
Я возомнил себя гением и стараюсь подражать своему самомнению, делая вид, что могу всё. Хотя на самом деле и подражать даже самому себе не могу.
716 199090
>>9087

>никто ничего не делает



Я вот тоже не сделал. Animation nodes.
Пока что неправильное распределение сидов, из-за чего они взаимоповторяются в страйках и кажется,что некоторые зависают на несколько кадров.

Не так уж много нодов, кстати. В частности за счёт того, что АН имеет встроенные лупы, функции и выражения (пик 3)
В итоге верхннее дерево — это просто клонер сплайнов и запускатор цикла по ним.
Второе — запускатор цикла по каждому сплайна из списка
А третье — это уже исполнитель недорандома.
kkkal.png291 Кб, 721x865
717 199091
>>9087

>здесь никто ничего не делает.


Ну так мы тут все хобисты, а не профи чтобы фулл тайм фигачить и скилл качать, мне вот на работку обычную надо еще работать, потом уже сил нету чото делать.
bandicam 2020-04-27 00-08-00-808.mp414,4 Мб, mp4,
1840x992, 2:55
718 199092
>>9090
Рубрика- забыли лысого спросить)
2020-04-2700-19-48.mp4935 Кб, mp4,
1680x1050, 0:21
719 199093
>>8995
Никак, но можно пристегнуть, щёлкнув с шифтом.
720 199094
>>9093
А так это ты, прости не признал.
>>9092
Это я просто потралить перед сном хотел, чтоб спалось лучше, а то уснуть третий день не могу. В 5 утра засыпаю, в 9 уже на работе надо быть.
2020-04-2700-24-27.mp44,8 Мб, mp4,
1680x1050, 1:50
721 199095
>>9092
Хм. Занятный способ. Но мне нравится, когда ползунки выведены.
Плюс можно легко менять количество страйков, расхождение и прочее.
Увы, при ванильных методах, нужно будет на каждую кривую выставлять свою текстуру со своим сидом.
722 199096
>>9095
Выпил две таблетки седативного. Нервы ни к черту...
menu-search-context-mockup.png80 Кб, 556x276
723 199097
>>9095
Один из разрабов таки завёз контекст в поиск, и, как видно по скрину, добавление в квикфав прям оттуда.

>>9096
Ничего не посоветую. Мне только лютый сон помогает.
В самое эмоционально поганое время моей жизни спал по 18—20 часов. Оклемался. Сон удивительное состояние: мозг дофига занят и что-то там починяет и настраивает.
724 199098
>>9097
Полирнул.
Всё так, как и задумано. Но теперь пришла мысль сделать «идущие» разряды, то есть и дрыгающиеся и плавно меняющиеся, в идеале плазма-шарик сделать с ними. Вопрос в том, есть ли в АН прилипание к поверхности и вообще определение множества точек поверхности (не путать с вершинами)
725 199100
>>9098
Если чё, занимаюсь по урокам Криса Преннингера
https://www.youtube.com/channel/UCEhvBzn6O_XEBKLnAfG4kBg

Моя сборка — это надстройка над тем, что он показал, без костылей и дублированных констант.
Он сам честно говорит «наверняка делаю что-то не так, подсказывайте». И таки да, делает себе палки в колёса, например завязывая всё на указании конкретного количества кривых в нескольких местах.


В процессе понял две важные вещи:
1. Нужно довольно чётко представлять результат, которого хочешь добиться. Иначе можно потонуть в пробах, вариантах, и слить на «ну ладно, как получилось»
2. Бумага, ручка и проговаривание вслух помогают мыслить. Плюс можно встать из-за компа и походить, раздумывая.
726 199102
анонусы, скачал 3d-coat для текстурирование и авторазвёртки, сделал её но как её бля экспортнуть в блюндер ??? сохранял её и экспортил через obj, но юв нет, только пустые мапы нормалей и раугнеса, может есть моды которые делают эти развёртки, мне прост модельку надо покрасить на 2 лямо треуглов, а развёрку на ней делать пизда для меня как сложно будет, я скорее каждый скрин буду в фотошопе красить чем развёрку дрочить руками
727 199106
>>9102
Есть аддон-бридж для коата-блендера.
Хз, по идее должна экспортиться, если она есть. Смотри параметры экспорта.
728 199107
>>9102
Хз, открыл коат, слепил ретоп и нарезку цилиндра, экспорт в объект, развёртка есть.

Какое же ебанутое управление, пиздец.
Вращай левой, но если в левой кисть и она над мешем, вращай альтлевой.
Зумь правой, но если скульпт-кисть над мешем, зажимай альт…
Максимум уебанские решения.
Вызови цветовой круг (мышью), выбери цвет (клик), нажми ок (клик), чтобы он съебал и потом крась… Ну бляяя…
А ещё говорят, что Блендур наркоманы делают.
729 199108
>>9091
неплоха
730 199109
>>9098
Запили тутор, как ты сделал, только не как у лысого, его туторы вообще мало кто может повторить.
731 199110
>>9109
Согласен, сомневаюсь, что лысый сам может свои туторы повторить, всё не последовательно, не понятно что и куда жмёт, залипает часто. На хуй его.
Это всё потому, что я не смотрю сам туторы, я дёрга из их только нужную информацию в которой показано как работает конкретный, необходимый мне момент. И вот это >>9092
придумал сам, как большую часть хуйни которою делаю. Я кстати смог уснуть, мне понравилось.
732 199111
>>9109 выше ссылка >>9100 второй урок.
0001-0180.mp46,9 Мб, mp4,
1920x1080, 0:07
733 199112
734 199113
>>9112
круто, но в чём практическое применение?
2020-04-2709-12-29.mp42,9 Мб, mp4,
1680x1050, 0:07
735 199114
>>9112
Вот по этому урок когда-нибудь будет. Потому что исходный не годится я не советую делать как Крис. Дубликаты объектов через инстансер — это очень медленно. А вот ванильные ок.
Для сравнения. 3600 дубликатов 1/5 fps против 10000 инстансов с 5fps

>>9113
Моушн-дизайн и VJ — целые направления. Да и вообще приятно смотреть и лёгким матанчиком размять мозг.
736 199115
>>9112
На его месте должен был быть я. Я сделал этот тутор год назад, только он у меня не рендерится.
737 199116
>>9107
бля я кинул лицо сделал авторазвёртку, и сохранил, эмпортсделал в obj закунул в бленд, а там всё пусто
0001-0962.mp49,8 Мб, mp4,
1920x1080, 0:16
738 199119
kkkal2.png355 Кб, 895x937
739 199122
>>9108
Спасиб, это болванка, буду пилить всю неделю может получиться сделать чонть крутое.
740 199123
>>9093
Воу-воу, спасиба. Это и надо было, чтоб не тыкать каждый раз по разным менюшкам
741 199124
Могёт ли блендер в фото реалистичный архивиз? Или суслик сосёт у короны.
742 199125
мужики чё делать, у меня развёртки нет в обжект моде, точнее её не видно в uv редакторе, но как только выделю модель и зайду в эдит мод развёртку сразу видно на листе, даже рисовать не могу из-за этого на ней
743 199126
>>9124
Может еще как, глянь додика который кадры из фильма в плюндере собирает и делает почти 1в1
744 199127
>>9126
чё вообще скажешь про рендеры? октан к примеру
745 199128
>>9126
Чо за чел дай ссылку на канал пож
746 199129
>>9128
https://www.youtube.com/watch?v=Or9bMxAuICc
Вообще таких много челов.
>>9127
Октан сильная штука у меня друг на нём рендерит лютые вещи, ну ток он не в реализм упирается а в vfx
747 199130
>>9129
а вообще, когда нужно юзать октан, кейшот, мармосет, суслик, иви
748 199131
>>9129

>Вообще таких много челов.


Ясно
749 199132
>>9122
Хорошо получается. Сам придумываешь? Мне не нравится, что ножки маленькие, он как попрошайка на доске с колесиками
750 199133
>>9130
иви когда похуй на супер реализм и качество, тип обычно простые модельки, у иви есть траблы со стеклом и текстурами, суслика нет, но он жрёт много и рендерит простые вещи очь долго, октан в синими это прям как два брата,
pepedisappointed.png216 Кб, 1337x1289
751 199134
image.png2,3 Мб, 1338x1233
752 199135
>>9129
Вот учитель по блэкмаджику.
753 199136
>>9135
Понятно
kkkal3.png303 Кб, 801x895
754 199137
>>9132

>Сам придумываешь?


Без концепта леплю, но это дженерик крабочел таких уже миллион.

>он как попрошайка на доске с колесиками


Есть такое лол, переделал.
755 199140
Круто
756 199141
Почему может появляться такая хуйня при запекании? Причём ладно бы везде, но например на АО закосячены все треугольники кроме одного, а на нормалке - только 1. Всё нормали на гранях в правильном направлении, кейджи на треугольниках есть, меши разнес по сторонам перед запеканием
36383103.jpg54 Кб, 718x849
757 199142
>>9119
Ок.
«С» работает, как у ванильного?

>>9124
Суслик и любой пастрейсер без бидира или иных рэйкаст-технологий не может в каустики.
Если повсеместные разнообразные резкие каустики не нужны, то Суслик хорош.
Лысый из Бонстудио сказал, что они частично переходят на Люксрендер, для архивиза, где каустики.

>>9137
Ага, так лучше. Даже если без концепта, надо драфты лепить, чтобы с базовыми пропорциями определиться. Сейчас у него иная проблема. Передние лапы почти равны рукам (масса, длина) и они спорят.
Я попробовал обмазать и понял, что там слишком много равновесных элементов. В итоге он унылый и заваливающийся.
758 199143
>>9141
Вангую всратую топологию. Это маржины. То есть у тебя там дырка или швы скорее всего или даблы.
759 199144
Мир как-будто умер.
760 199145
>>9142

>«С» работает, как у ванильного?


В чем-то лучше в чем-то хуже. Лучше в том плане, что тебе не надо вертеть камеру, чтобы сделать надрез под 90 градусов относительно эджа. Хуже в том плане что снапинг к эджам и вертексам не работает когда C включено.
761 199147
Как анлинкнуть объект? Гугол выдаёт старые U - анлинк
763 199149
Как сохранить все сделанные рендеры разом? Я их по слотам распихал.
image.png478 Кб, 975x760
764 199159
Анчоусы, тут такое дело, у меня моделька пустая, как сделать так что бы она не была пустой ?
765 199160
>>9159
Хочешь заполнить ее похмельным поносом?
766 199165
>>9160
Твоей мёртвой матерью шутник нулёвый
767 199167
>>9165
Тупая пидрилка сразу сагрилась.
>>9159

>Анчоусы, тут такое дело, у меня моделька пустая, как сделать так что бы она не была пустой ?


У тебя еще башка пустая, идиот тупой, пздц,
768 199168
>>9145
Ну на порезе и не нужно к рёбрам снапится. Вдоль ребра это интересный вариант.

>>9159
Какого эффекта ты хочешь добиться?
Что значит «не пустой»?

>>9149
Никак. Слоты не для этого придуманы, а чтобы сравнивать визуально разные варианты рендера. Раз ты вручную по одному слоту нарендерил, то вручную и сохраняй.

Если тебе нужно раскидать по разным файлам или слоям куски, то используй вывод в файл из композитинга.
Для EXR точка используется как разделитель имени папки и слоя в ней.
769 199169
>>9168
А никак не сделать чтобы все рендеренныее картинки сами автоматом сохранялись в папку? Я аутпут указал, думал будет сохранять, а нет.
770 199170
>>9168

>Что значит «не пустой»?


Видимо "заливка" для 3д-принта. Решил вкатиться в 3д печать не зная основ 3д печати, классика треда ведь, чего вы удивляетесь.
771 199171
>>9169
Вот так и сделать вывод в файл. И будут сохраняться.
С перезаписью.
15836845083180.png33 Кб, 549x413
772 199172
>>9171
Хм... Спасибо.
773 199173
>>9171
Одиночный рендер не сохраняется в папку вывода. Хз, баг ли, надо узнавать. Возможно так задумано, потому что 1 рендер обычно руками сохраняют.

А вот анимация будет идти и без композитингового нода. Причём, если галка оверврайт снята, то, например, после рендера 1-10 кадров попытка зарендерить ещё раз этот же диапазон, приведёт к записи файлов с номерами 11—20
774 199174
>>9173
А если просто делать рендер анимации из 1 кадра?
775 199175
>>9144

>Мир как-будто умер.


И на его костях родится новый мир
Он будет прошлого не хуже
В нём будет свой пиздатый Владимир
И будет править он не рашкой
А всей вселенной над людьми
В нём будет каждый чебурашкой
А наши дни тут сочтены
Мы не увидим нового подъёма
Нам светит каждому корона
Никто не выживет увы
Ни он, ни вы, ни я, ни мы...
776 199176
>>9175
Поведай-ка, лысый,
с хуя какого
твоей лысой башке
предоставили слово?
777 199177
>>9176
А разве это не лысого треды?
778 199178
>>9173
«This panel provides options for setting the location of rendered frames for animations, and the quality of the saved images.»
Да, так задумано.

Если боишься потерять картинку — галка cache result
Этот кэш уйдёт в BlenderTemp папку.
Если надо в конкретное место — вывод через композитинг.
779 199179
>>9177
Три топора врать не будут
780 199180
>>9177
Нет. Даже если судить по наполнению, то это скорее шейдер-тред, чем тред лысого.
781 199181
>>9180
Досадно.
Ну ладно, тогда уходи.
782 199182
>>9181
Куда ты меня отправляешь, шизоид? Я не лысый.
783 199183
Там уже перекатили давно, 300 постов, вы все тут сидите, долбонушки
784 199184
>>9168
Что бы там не было пустоты полностью
785 199185
>>9182
Ну тогда оставайся. Делай, что хочешь. Мне какое дело?
786 199186
>>9184
1. Нарисуй, как ты себе это представляешь
2. Нахуя это надо?

Я себе это представляю так.
787 199188
>>9186
бЛЯ ТЫ ТУПОЙ ЕСТЬ ПОЛОЕ А ЕСТЬ ПОЛНОСТЬ ЗАПОЛНЕННОЕ
кот не рад.jpg117 Кб, 811x811
788 199189
>>9188
Ясно. Или троллота или тупой. Ещё и агрессивный. Уёбывай.
789 199190
>>9188

>бЛЯ ТЫ ТУПОЙ


нет

>ЕСТЬ ПОЛОЕ


нет

>ЕСТЬ ПОЛНОСТЬ ЗАПОЛНЕННОЕ


нет
790 199191
за что отвечает галочка global undo в настройках memory & limits?
791 199192
>>9189
>>9190
Да блять что не понятно во фразе сделать модельку внутри не пустой блять, ну конечно она должна быть не пустая блять, что за тупич
792 199193
>>9191
Во всплывающей подсказке написано, в мануалах написано, логика прямая. Глобальный анду для всего файла или локальный для режима.
Но в новом Блендуре надо включать легаси анду

>>9192
Да блять, что не понятно во фразе «поверхностное моделирование»? Что не понятно во фразе «видеокарты работают с поверхностями из треугольников»?

Есть воксельный пайплайн, но отображается оно всё равно как поверхность. Хотя бы потому, что нахуй не надо считать всё, что внутри.
793 199194
>>9192
Ещё раз, пидарасина ты тупая: быстро взял и нарисовал как должно быть.
Что должно быть? Мясо и кости? Делай, наполняй.
Сплошной фон? Тебе выше показали.
794 199195
>>9193
хм, даже с галочкой пока не вижу разницы с неглобал анду.
В 2,79 какая-то была, но я забыл.
2020-04-2722-49-00.png379 Кб, 1065x956
795 199196
Рагдом только сайклс?
2020-04-2722-54-18.png355 Кб, 803x797
796 199197
>>9196
А всё. Тут обжект рандом работает
36435955.jpg136 Кб, 1374x644
797 199198
>>9196
Да. Многое из этого только сайклз. Рандом для партиклов в Иви завезти лишь в планах.

Сделай вот так.
798 199199
>>9197
Ну вот, сам разобрался :)
799 199200
п.с. партикл-рандом это для волос.
36445100.jpg140 Кб, 1412x372
800 199201
>>9200
О как, пизжу, для волос завезли рандом.
801 199202
>>9194
Сполшняк
802 199203
803 199204
>>9203
Ну и как я ткаое сделаю с пустой моделькой ?
804 199205
автора не знаю
425E03DC-C929-4CD1-9D25-54E4678F1AC6.jpeg285 Кб, 1200x870
805 199206
автора не знаю
2020-04-2723-34-05.mp42,6 Мб, mp4,
1680x1050, 0:30
806 199207
>>9204
Бэкфэйс, эмиссив тольно для камеры. Или второй материал для булеана. Режешь в любом месте булеаном.
Когда разрезаешь колбасу, образуется новая поверхность, на которую ты и смотришь.
807 199208
Есть какой-нибудь аддон, чтобы пик1 нажатием одной кнопки превратить в пик2?
2020-04-2800-38-30.mp4196 Кб, mp4,
1680x1050, 0:11
808 199209
>>9208
Да. Аддон называется «Сначала разверни, потом клонируй, и не придётся ебаться».

UV packmaster pro умеет тремя кнопками
Select similar
Align Similar
Pack (прожать Lock overlap)
Можешь написать свой оператор, который делает одним хоткеем всё это. Как писать операторы — на официальном канале показал Сайбрен.
809 199210
>>9209
Благодарю
810 199211
Вопрос. Как переместить объект к пустышке, таким образом, чтобы кординаты его пространства стали 000 на пустышке, но сам он не прыгнул к пустышке, как при Parent without inverse
811 199214
>>9211
Вопрос снят. Ванильного способа нет. Аддон есть.
36140236.jpg56 Кб, 506x733
812 199216
Я тут понял, почему народ часто использует скрипты, а не пишет аддоны с кнопками.
Когда используешь раз в полгода, проще перетащить в окно Блендура и запустить, чем писать всю обёртку (операторы, регистрация, добавление в меню или рисование кнопок и прочее).
813 199217
>>9206

>закинул модельку из макса в блендир


хех
814 199218
>>9216
Очевидно. Как-то сложно сделано, а если несколько скриптиков нужно сразу.
815 199221
>>9218
Максимально просто.
Два оператора вызывают общую функцию.
Но операторы нужно подробно описать, зарегистрировать, добавить в менюшки, назначить хоткеи.
816 199222
>>9221

>Максимально просто.


>Но операторы нужно подробно описать, зарегистрировать, добавить в менюшки, назначить хоткеи.


И что в этом простого? Я хочу написать иф кейдаун действие, нахуй все остальное говно. Свои скрипты они же простенькие, должны максимально просто делаться. А крутые фичи ну какие на питоне можно сделать? Много своеобразной хуйни в блендере. Обоссанный питон, смехота.
817 199224
>>9222

>иф кейдаун действие


Если у тебя постоянно крутится скрипт, он может постоянно проверять, есть ли кейдаун.

>А крутые фичи ну какие на питоне можно сделать?


В настоящее время — хоть 3д-виджет поверх блендура рисовать. Прям в опенГЛ хуярить. Но обычно не нужно и обходятся 2д-линиями.

По поводу питона. С одной стороны такая вот бюрократия с регистрацией. С другой порядок: известны имена всех операторов, их можно вызвать, по имени класса оператора можно сказать, к какой области он относится. В нём самом обозначен контекст, опционально условия запуска и пр.

Разрабы не зря стараются пилить код максимально ясным и читаемым. Иначе не будет народных вливаний кода.
818 199225
Напомните плугин в котором можно версии модели сохранять?
Пиздец.jpg20 Кб, 590x361
819 199226
>>9224

>Если у тебя постоянно крутится скрипт, он может постоянно проверять, есть ли кейдаун.


Пусть проверяет, у меня не миллион иф кейдаунов будет, насколько несколько ифов загрузят блендер? У меня в юнити 260 тысяч точек рисуется на текстуре каждый тик, для каждой по две дистанции высчитывается и еще несколько выражений, ну там правда на нескольких ядрах и с берстом, но все равно, чего бояться этих ифов. Я вот не прогер, мне сложно все это учить, хочу просто накидать небольшой скрипт, и это всегда растягивается на несколько часов ради десяти строчек. Я бы вообще сделал один большой говноскрипт, и пусть чекает, лишь бы работал, и если надо комментил просто неиспользуемые блоки, чем дрочиться с этим регистрациями.

>С другой порядок: известны имена всех операторов, их можно вызвать, по имени класса оператора можно сказать, к какой области он относится. В нём самом обозначен контекст, опционально условия запуска и пр.


Я считаю, что в скриптах в блендере все сделано суперзапутано, особенно для простых модельщиков или аниматоров, для них просто невозможно почитать гугл, взять и накидать простой скриптик, на каждом шаге подводные. Преимуществ у питона ноль, он неудобный и говно, и каждый иф для него смертелен.
820 199228
>>9226

> у меня не миллион иф кейдаунов будет, насколько несколько ифов загрузят блендер?


Охуеть ты говнокодер.
Один иф даст неадекватную цели постоянную нагрузку, если его крутить циклом. И ненужную, ибо блендур сам слушает ивенты.

> он неудобный и говно


единственное, что меня раздражало, отсутствие закрывающих и открывающих скобок.
Но потом привык к отбивкам и понял, что удобно, гораздо заметнее, чем скобки и не забудешь по невнимательности.

>взять и накидать простой скриптик


Берёшь и накидываешь. AN вообще всё упрощает. Вот тебе нода инфы о коллекции, суй из неё список объектов в цикл и обрабатывай скриптиком.
Плохое зло.jpg148 Кб, 720x540
821 199231
>>9228

>Берёшь и накидываешь.


Да там везде подводные, а доки как в юнити не работают. Вроде бы они такие же и уже давно все спросили, но нет. Помню нужно было вставить кейфреймы для всех выделенных костей, перейти на следующий фрейм и опять вставить и так на всю анимации. Простейшая хуйня, любой должен за пять минут это сделать, для того и скриптинг, и вот не получалось, нажмешь запуск скрипта, один фрейм сработал, дальше почему-то хуй, приходилось на каждый фрейм вручную нажимать. Уже не помню, кажется нужно было какой-то апдейт сцены вставлять, откуда я должен знать про этот ебучий апдейт? Там такого тонны. На словах просто берешь хуяк хуяк и фсе, а на деле хуй тебе, мы вот тут так придумали, тут вот так, тут жестокая подъебка, ПОПАЛСЯ ПИДАР! Изучай скриптинг на пайтенге десять лет, потом скрипти себе фреймы, пес.
822 199234
Я правильно понимаю, что это тред неудавшихся программистов и скульпторов-аниматоров я здесь не встречу?
823 199235
>>9231
Соглашусь, есть такие подводные.
Но я вот нихуя не умея и не понимая питон за утро склепал аддончик и ещё нового узнал: на стакэсченже инфы полно и в чатике помогли.

>>9234
Неправильно. Я как раз анимацию начал пилить. Но я сделал несколько объектов, как раз припаренченных. И у них нужно было сбросить только матрицу родительского пространства, но не сдвигать. Потому и пошёл искать куски кода и писать аддон.
Альтернатива — всё распарентить, анимацию удалить, заново запарентить как надо и заново сделать анимации с правильной точкой отсчёта.
824 199236
>>9225
Бамп. Тут в треде название вкидывали.
825 199237
>>9235

>в чатике помогли.


А если бы не помогли в чатике? Что теперь для пары скриптов инглиш учить. Понятно что если каждый чих можно спросить, то все получится.
826 199238
>>9236
В тестовых аддонах ktx набери
827 199239
>>9237

>Что теперь для пары скриптов инглиш учить.


Кекнул
828 199240
>>9238
В тестовых у меня нет такого. Но я уже в прошлых тредах нашел. Спасибо.
829 199241
>>9239

>жалкий куколдский кек чмошки


хех
830 199242
>>9237

>инглиш учить


Нынче его необходимо учить вообще для всего. Чем выше уровень сложности, тем меньше шансов наткнуться на открытую инфу на русском. Да и пиратят на торренты английские источники.

>каждый чих можно спросить


Не каждый. Не факт, что ответят.
Но даже сама возможность напрямую засаммонить разраба и спросить дорогого стоит. Сайбрен кстати общительный, часто вижу его в чатиках.

>>9240
в 2,83 он есть. В 2,82 в каких-то версиях даже выпиливали.
831 199243
https://github.com/hitrpr/blender-apply-parent-inverse/tree/patch-1 вот аддон, рекомендую использовать новый способ парента как основной. Точка отсчёта в родительском пространстве будет на ориджине родителя а не хуйпойми где.

Оригинал, с которого форкнул, не работает с несколькими объектами и не проверяет контекст, вызывая ошибки в неподобающем контексте. И функции парента не имеет, только починка парента.
832 199244
Как сделать чтобы на партиклы не действовала гравитация? Или чтобы действовала вбок.
833 199245
>>9244
Отключить в системе партиклов гравитацию (field weights). Добавить горизонтальную силу
834 199246
>>9242

>моделлер или аниматор хочет немного автоматизировать некоторые действия


>выучи инглиш и программирвания!

835 199247
>>9243
Мы не понимаем шо это це таке, и зачем оно.
2020-04-2812-10-46.mp41,3 Мб, mp4,
1680x1050, 0:24
836 199248
837 199249
>>9246
Animation Nodes
Взял данные, пропустил через выражение или цикл, вынул.
выражение в 1 строку, в скрипте даже не надо писать import bpy.
Просто пилишь прямую программу или функцию+ её вызов типа

def fn(arg1,arg2):
return arg1+arg2

fn(A,B)
838 199250
Когда там уже 2.9? Скоро нужно будет начинать новый скульпт, а очередные пляски с ctrl+z я не выдержу.
839 199251
>>9246
Вот таджику надо учить русский, чтобы ложить плитку. Хотя ему не нужен русский, чтобы ложить плитку. Вот ты такой же таджик.
840 199253
>>9248
Всё равно не понятно.
841 199256
>>9251

>Вот таджику надо учить русский, чтобы ложить плитку


Нахуя? И какое отношение он имеет ко мне? Ну не спрогаю скриптик, хуй с ним, ручками сделаю.
842 199257
>>9256

>Нахуя?


Чтобы получать в 2 раза больше за ту же работу. У тебя еще больше причин учить английский потому что ты можешь получить в 10 раз больше инфы по моделингу.
843 199259
>>9257

>инфы по моделингу.


Мне бы лучше таланта, а не инфы.
844 199260
>>9259
Талант — выдумка безталанных уебков ох вейт...
845 199261
>>9260
>>9259
Похоже и правда под талантом люди подразумевают знания с которыми рождаешься. Нету таких.
846 199262
>>9261
Но можно иметь повышенную обучаемость если тебя с детства хоть чуть-чуть натаскивали на обучение, а не кинули в школу, где тебе повезет\не повезет с учителями.
847 199263
>>9261
Если врожденных способностей нет и все одинаковые, за сколько думаешь можно настоящего дауна научить, чтоб как эйнштейн стал?
zkfOXVCDWHE.jpg50 Кб, 486x604
848 199264
>>9263
если ты про скрипты на питоне, то месяц уебы и сможешь писать для блендера помаленьку.
//
как примерно сделать материал как на картинке? Казуки Такамацу автор если интересно
849 199265
>>9263
2 недели. Можно разбить на какие-то части трудные для понимания. Вот чтобы въехать в один какой-то аспект науки надо 2 недели упорного охуевания твоего мозга. Мне столько понадобилось, чтобы понять эвенты в ActionScript. Мне столько понадобилось чтобы понять как там множества пердолят друг друга в жопу в линейной алгебре. Абсолютно ненужное знание, которое я забыл. Мне понадобилась неделя чтобы понять векторную математику в этом вашем 3д.
А кто будет добровольно свой мозг так долго насиловать? Никто. Вот в теории относительности можно тоже наверно найти несколько таких точек, где надо понимать, вот умножь их на 2 недели + время на запомнить понятное.
850 199266
>>9264

>если ты про скрипты на питоне, то месяц уебы и сможешь писать для блендера помаленьку.


Я про реального дауна из какой-нибудь лечебницы, вот вы говорите все при рождении одинаковые, никаких особых способностей нет, главное много учиться. Если вы считаете, что дауна можно чему-то научить, то вы такие же дауны.
851 199267
Мне кажется, или флаттен в 2.8 работает не так, как в 2.79?
852 199268
>>9266
Зачем ты сравниваешь поврежденный мозг со здоровым? Еще скажи что безногий чемпионом по бегу не станет.
853 199269
Где лучше модельки красить ? Попробовал в текстур паинте такой калл вышел
854 199270
>>9268
Это не поврежденный мозг, это врожденные качества. Ты не видишь что ли как жизнь устроена? Есть совсем черные нигеры, есть совсем белые нигеры, все оттенки есть. Есть дауны, есть полудауны, вся палитра даунов, никаких повреждений, просто рандомно созданная хуйня. Так и среди обычных людей, кто-то супергений, кто-то тренированный середнячок. У кого-то рост 1.70, у кого-то 2м, где тут повреждения?
855 199271
>>9269
В сабстенс пэйнтере.
856 199272
The wind carried screams from the west, I couldn't help but smile, someone else in this world was suffering more than I...
857 199273
>>9272
кринж
858 199274
>>9273
Their sneering faces were forever etched upon my memory. I had cross death for this moment. My mind was empty, save for one thought- I would kill!
859 199275
>>9270
Просто кто-то ленивая залупа, а кто-то нет. Не думай что Эйнштейн не страдал придумывая своё говно.
860 199276
>>9271
Дорохо
861 199277
>>9276
Как бесплатное может быть дорогим?
Если ты живешь в стране, где натурально ебут в жопу за пиратство, а впн ты так и не освоил - можешь попробовать 3D Coat, он бесплатный.
862 199278
>>9275

>Карлик не вырастит сколько не тренируйся! Даун останется дауном, посредственность посредственностью!


>А ты знаешь как страдал эйнштейн?1!!!

оставайтесь в жопе.jpg32 Кб, 731x411
863 199280
864 199284
>>9280
Еще какую-нибудь хуйню запости не по теме, оч интересно.
865 199286
>>9284
По теме. Отсутствием таланта люди оправдывают свою ленивую жопу.
866 199287
>>9286
Мы тут никого не обвиняем, и нет смысла оправдываться. Я привел доводы, ты слился.
867 199288
>>9287
Мы тут никого не доводим, и нет смысла сливаться. <3
868 199289
>>9288
Не найдя аргументов, ты постишь хуйню, вместо того чтобы просто заткнуться. Слив как он есть.
869 199290
Юзает тут збраш и ГОБ*?
870 199291
>>9290
Кто?
871 199292
>>9291
Я юзаю збраш и пребываю в эйфории.
872 199293
Где есть ли кнопка которая сбрасывает координаты костей скелета по умолчанию?
873 199294
>>9287

>ты слилсяП


Признаю, что людям с психическими отклонениями сложно учиться. Но есть еще куча ленивых жоп без психических отклонений, которые никогда ничего не добьются.
Адекватно IQ не померять. Я уверен что есть куча 3д крутанов с низким IQ при этом они обучаемые и "талантливые".
874 199295
>>9250
1. Плясок сейчас нет. Выходишь из режима скульпта, если файл изначально запущен в нём, входишь. Всё. Бага нет.
Он устойчиво остался на весах.

2. От номера не зависит количество багов, они фиксятся постоянно. Больше стоит ждать 2,83 релиз и первую ревизию.

>>9251
Хорошо излагаешь, собака!

>>9259

>таланта


аххзазазззахах

>>9261
Люди подразумевают высокий скилл, а на деле нужно подразумевать некоторую предрасположенность к определённому делу, на которую можно и нужно надстроить 99% всего остального.

Это, например, как хороший обмен веществ в мышцах. Без него тоже можно накачаться, но медленнее и труднее, и, скорее всего, не до чемпионских титулов.

>>9264
Мист пасс. Или з-буфер.

>Казуки Такамацу


давно в школе ещё видел. Типа акрил? Он тупо 3д срисовывает, даже волосы в здание вошли. Аниме, популярные на то время стереокартинки, в которых такие карты используются…

>>9268

> безногий чемпионом по бегу не станет


дащови говогите!
https://www.youtube.com/watch?v=UPk3bDjGFek

>>9275
Не совсем так. Не лениться и продвигаться, в частности, позволяет ощущение, что всё получается. А когда не получается постоянно, потому что ты тупой — это демотивирует и тормозит. Предрасположенности есть, но необходима тонна труда. Предрасположенность позволяет развить силы и вывезти эту тонну труда.

>>9277

> можешь попробовать 3D Coat, он бесплатный.


С каких пор?

>>9293
Клеар трансформс в контекстном меню. Или выделить всё и Alt+R, Alt+S, Alt+G по отдельности.

>>9294
Помимо лени есть ситуации, когда человек в апатии и не нашёл достаточно интересного дела, которое хотел бы ебашить. Или ебашил и выгорел, после чего не сумел восстановиться.

Но в целом залог успеха™ — делай то, что нравится, но делай это изо всех сил.
874 199295
>>9250
1. Плясок сейчас нет. Выходишь из режима скульпта, если файл изначально запущен в нём, входишь. Всё. Бага нет.
Он устойчиво остался на весах.

2. От номера не зависит количество багов, они фиксятся постоянно. Больше стоит ждать 2,83 релиз и первую ревизию.

>>9251
Хорошо излагаешь, собака!

>>9259

>таланта


аххзазазззахах

>>9261
Люди подразумевают высокий скилл, а на деле нужно подразумевать некоторую предрасположенность к определённому делу, на которую можно и нужно надстроить 99% всего остального.

Это, например, как хороший обмен веществ в мышцах. Без него тоже можно накачаться, но медленнее и труднее, и, скорее всего, не до чемпионских титулов.

>>9264
Мист пасс. Или з-буфер.

>Казуки Такамацу


давно в школе ещё видел. Типа акрил? Он тупо 3д срисовывает, даже волосы в здание вошли. Аниме, популярные на то время стереокартинки, в которых такие карты используются…

>>9268

> безногий чемпионом по бегу не станет


дащови говогите!
https://www.youtube.com/watch?v=UPk3bDjGFek

>>9275
Не совсем так. Не лениться и продвигаться, в частности, позволяет ощущение, что всё получается. А когда не получается постоянно, потому что ты тупой — это демотивирует и тормозит. Предрасположенности есть, но необходима тонна труда. Предрасположенность позволяет развить силы и вывезти эту тонну труда.

>>9277

> можешь попробовать 3D Coat, он бесплатный.


С каких пор?

>>9293
Клеар трансформс в контекстном меню. Или выделить всё и Alt+R, Alt+S, Alt+G по отдельности.

>>9294
Помимо лени есть ситуации, когда человек в апатии и не нашёл достаточно интересного дела, которое хотел бы ебашить. Или ебашил и выгорел, после чего не сумел восстановиться.

Но в целом залог успеха™ — делай то, что нравится, но делай это изо всех сил.
875 199296
>>9292
>>9291
Можно ли как-то полипейнт через гоб в блендер закинуть с збраша?*
876 199297
>>9296
Не знаю, я после зебры в пэйнтере крашу
877 199298
>>9296
Скорее всего да, это же вершинные цвета.
878 199299
>>9295
Слишком длинные посты делаешь, сломал макабу, если промотать и не видно на что отвечаешь
14524450980460.png109 Кб, 316x400
879 199300
>>9295
найс
880 199301
>>9295

>>можешь попробовать 3D Coat, он бесплатный.


>С каких пор?


Обосрался, там триал 30 дней. Как раз хватит понять, что надо пеинтер качать.
881 199303
882 199307
Анончик поделись подборкой ЙОБА аддонов если они у тебя есть
883 199308
>>9307
Они у меня есть, но я не поделюсь. Потому что конкретнее нужно спрашивать. Для чего аддоны? Может ты в Блендере гризпенсилом рисуешь только.
884 199310
>>9307
И воообще это не так работает.
Сначала что-то делаешь.
Потом думаешь, как бы это автоматизировать.
Потом гуглишь соответствующие скрипты и аддоны, собирая свой пак.
885 199311
>>9310
Ты какой-то неправильный блендераст. Правильный блендераст не выучив bool tool, ставит хардопс с декальмашиной, обклеивает куб и постит на артстейшен.
886 199312
Поясните за corona и vray. Или в блендере только сусликом себя можно ограничить? И если да, то можно ли достичь такого же результата, как в вирее?
pepelook.png1,4 Мб, 1532x1404
887 199315
Пиздос... Не думал что так йоба можно работать и круто сделана поддержка гоба.
888 199316
>>9315

>гоба


Чево блять?
889 199317
>>9316
Мост между бленжером и зебраном
ag.jpg153 Кб, 778x723
890 199319
891 199320
>>9308
новые хардопсы, китбаш ПРО новый топоган вот это вот все
892 199321
>>9311
у меня не куб мне со сташами пришлось еще поебаться
893 199322
>>9319
А теперь в стену вставь куб, добавь стене буден, констраинтами закрепи его только по стене, чтоб не влиял на камеру и игай в симс.
А я клубничку в йогурте сделал.
894 199323
>>9322

>констраинтами закрепи его только по стене, чтоб не влиял на камеру


поясни
895 199324
>>9323
Не. Ну это надо пробовать, вставать с дивана, а я уже таблеточки принял, чтоб уснуть. Но теоретически это должно работать. В симах же работает.
2020-04-2823-17-55.png320 Кб, 608x684
896 199325
Насики, а как всё таки сделать так, чтоб частички падали вместе с ригидбоди? А то уже попробовал и пончиковые частицы, ну который по кадру 1/1 выставляются для постоянного отображения, не падают, на месте висят и волосы объектами тоже на месте остаются.
А инстансы чот не охото, они же рандомно не лягут на клубнику.
897 199328
>>9325
1. превратить частицы в дублики. Кнопка конверт на системе частиц.
2. Выставить нулевую скорость, выставить 100% наследование скорости инстансера. Возможно прокатит.
Спавн на 1 кадр, жизнь до конца.

Профит частиц против дубликов в том, что они не являются отдельными объектами, являются тру-инстансами. Меньше жрут память, быстрее отображаются и обрабатываются. Профит раскрывается, когда их много.

>они же рандомно не лягут на клубнику


Можно зарандомить трис-сетку для инстанса и десимейтить до желаемого состояния. Я так псевдорандомные распределения делаю.
898 199329
>>9328
Я напиздел, всё проще.
Physics — none
899 199332
>>9329

>Physics


Не получилось, зря проснулся. Ну завтра попробую с инстансами или конвертить партиклы в полики. Над только сердечки почистить или нормальки запечь, они сильно хайпольные вышли. А то там будет ещё посыпка из золотых шариков на шоколадной глазури. Ну хоть глазурь до ума довёл, она теперь не равномерна.
2020-04-2903-29-02.mp42,9 Мб, mp4,
1680x1050, 1:19
900 199333
>>9332

>Не получилось


Одну галку отжать не получилось?
901 199334
>>9333
Это я знаю. Но судя по твоим действиям, ты мне предлагаешь записать физику ригидбоди в ключи и только после этого имитировать частицы. Я уже и с виноградом и с ретровейвом заебался бороться обходными путями в блендере.
Или может они не обходные и так и надо? Вьюпорт кстати не плохо рендерится, ни чуть не хуже обычного иви рендера.
902 199335
>>9334
К слову по сценарию у меня будет выталкивать клубнички из коробки скейл ригид сфера, для имитации взрыва
903 199337
>>9334
Я предлагаю запечь наглухо всё, что запекается. Ибо Блендер сосёт почти при всех попытках соединить симуляции 2х и более типов.

И да, это старый баг, который никак не полечат.
https://developer.blender.org/T58044
904 199338
>>9334
>>9337
Ещё можно просто засимулировать ригид-бади лоупольку, скрыть её от рендера и припарентить клубнику с частицами. Даже с волосами и коллиженом прокатывает. Вот такой обход бага.
abupidor.jpg111 Кб, 1920x1080
905 199341
>>7971 (OP)
Очередной говнопончик от очередного говно вкатывальщика.
906 199342
>>9341
Нормальный пончик, нормальный вкатывальщик. Добро пожаловать.
907 199343
Я сделалъ пончик, кофе и наковальню.
Теперь мне хватит умений сделать БОЕВОЙ ТОПОР, например?
В планах еще посмотреть как делать метал/не метал у Андрюши.
Потом сделать что-нибудь еще, потом смотреть гайд по свету.
Вообще что порекомендуете, каков вообще план так сказать по поднятию скилла? Пилить колотушки и гром-палки просто хотелка, но думаю это тоже полезный опыт, так?
>>9341
Я тоже вкатился около месяц назад. Доделывай пончик до конца, чего же ты.
908 199344
>>9343
Вот тебе необычный совет, пока не прибежали завсегдатаи с готовой пачкой каналов - просто садишься и начинаешь делать топор.
Можно конечно по хардкору слепить говно, не подглядывая никуда, но лучше загуглить blender trace image, потом либо смотреть в сторону модификатора solidify, либо руками накидывать объем. Если наковальню прошел, то можно заскульптить вообще все и сделать ретопо, потом для текстуринга либо украсть substance painter либо опять же искать на ютубе blender metal / wood / ropes для создания прилично выглядящих материалов. В конце подрубить HDRI, красиво все подсветить и выложить в тред.

Но это для обучаемых, всегда есть запасной вариант - открыть блендер и начать спрашивать совета по каждому шагу, местные всегда готовы метнуться и за расжевать все для тебя. Выбор за тобой.
909 199346
НУ ЧТО ПАЦАНЫ ТАБУРЕТ??
https://www.youtube.com/watch?v=Hf2esGA7vCc
910 199347
>>9346
Лооол, зачем он делит этот выпуск на несколько частей, этот стул же за 10 минут делается.
Даже интересно стало, промотал, на 4й минуте запускает блендер, на 8й начинает моделить, лепит хуйню и говорит что исправим в следующей части. Мастер тянуть время.
С другой стороны, даже странно иметь претензии к бесплатным туторам, тем более когда регу на пирсах закрыли.
911 199348
Где кнопочка объединить два обекта в один? И не просто парент мне нужон, а чтоб намертво криклеилось как один объект.
axe.jpg94 Кб, 1920x1080
912 199349
Попробовал с ходу высрать топорище, без знаний. С лезвием долго ебался, но потом допер что 2 вершины можно тупо скеилом сплющить. Но все-равно криво.
913 199350
>>9349
Зачем?
914 199351
>>9348
контрл j
14883781575790.jpg293 Кб, 604x604
915 199352
>>9351
Я уже понял, спасибо.
916 199354
куда можно по тридехе и в целом по арту иммигрировать или поработать пару лет?
917 199355
>>9354
Беларусь.
918 199356
>>9344
Я уже пилю меш, но вопрос возникает много. Пока обхожусь гуглом. Единственный мод что пока использую - зеркало, будет двойной топор. Ну и сабдивижн естеcсно, но это позже.
Не знаю что такое ретопо, но немного посмотрел видео. Не пойму зачем мне оно: я запеку нормали на простецкий меш, как было с наковальней.
>>9349
Это не боевой топор!
919 199357
>>9347
Это для особо одарённых. Что-бы потом не читать в комментариях "У МЕНЯ КУБ НЕ СОЗДАЕТСЯ! ПОМАХИТИ,"
920 199358
>>9347
Особенность туторов Андрюши — это не показать мастерский путь быстро, а показать весь путь таким, каким он будет у новичка. Ошибки, косяки, подводные камни.
Допустим он не тянул бы время. Но его туторы новичку пришлось бы прокручивать много раз, пытаясь понять, что нуб сделал не так в отличии от автора.

>>9348

>Где кнопочка


Блендур — программа настолько крутая, что имеет физические кнопочки на клавиатуре. И вообще а) гуглится б) лезешь в соответствующее меню обжект и находишь.

>>9356

>Пока обхожусь гуглом


Молодец. Чашку душистого чая с имбирём тебе.
921 199359
>>9346
Посмотрел введение. Ну он же с самого начала поясняет, что это не тутор как сделать стул, а про хорошую топологию.
Правда там доска одной толщины и то, что он не юзает солидифай — это прям фэйл.
Шпала 922 199360
Блять, я лучше останусь на 2,79б. Пиздец
Аннотация.png354 Кб, 1060x799
923 199361
>>9360
Таму що ты ничтожество, чмо, червь говна
924 199362
>>9361
Я не ничтожество. но на тебя мне похуй.
925 199365
По поводу Андрейкиного урока. >>9346
Херачишь ультра-Нгон, ему инсет от краёв, соединяешь всё на плоскости. Солидифай, добавляешь лупы с другой стороны угла.
Сабдив. Всё. Абсолютно похуй, что там звезда на стопицот рёбер, так как она выведена на плоскость. Сабдивные хуйни с плоскостями вообще изи, так как на плоскости можно вывозить всё говно. И даже зебра ничего плохого не покажет.

А вот когда всё округлое, то а) прийдётся заебаться б) есть ситуации, когда оно в принципе не решается через сабдивы. Картинка 2 и 3 показывает сгущение сетки и стягивание зебры в этом месте. Мне интересно, является ли это только проблемой шейдинга или для нурбсов это тоже жопа.
1.mp41,7 Мб, mp4,
1168x812, 0:09
926 199366
Не пойму, баг или нет. Просто с включенным зеркалом жму е и если сразу тяну то все нормально, если тут же не двигая мышь мискликаю и потом двигаю видно косяк в топологии. Если еще включить topology mirror то все нормально, так и должно быть и нужно обязательно оба миррора включать?
927 199367
>>9366
У тебя миррор X, то есть плоскостью отражения является YZ.
При этом ты и так выбираешь зеркальные вершины. И двигаешь зеркально. То есть заведомо нехорошая ситуация. Но зарепортил.
Вангую, это от того, что зеркало устанавливает новые и предыдущие вершины идеально в одну позицию.
Не помню где, но при таком раскладе, где-то блендер считал их одной вершиной.
928 199369
>>9367
У меня зеркало в смысле не модификатор, если что, в вебмке видно где включено. Просто если нажать е и тянуть все же нормально экструдится, почему если сразу после е мискликнуть подругому создается. Я так не будут делать, наверное лучше с модификатором зеркалом.
2020-04-2918-56-41.mp4395 Кб, mp4,
1680x1050, 0:08
929 199372
>>9369
Я понял, что не модификатор. Но эта штука, в отличии от модификатора просто ищет зеркальные вершины с другой стороны и двигает их.
930 199375
Главная новость с полей.
Разработка мультиреза близится к завершению. Судя по последним комментариям Шарыбина идёт дополировка, шоб всё были чистенько, понятно и на своём месте.
Пахом.jpg48 Кб, 604x471
931 199377
>>9375
Хорошо
932 199389
как в скульпте сделать, чтобы кусочки меша при достаточно близком расположении друг к другу при ремеше не слипались? пример с пальцами.
2020-04-2920-12-58.mp4616 Кб, mp4,
1680x1050, 0:18
933 199391
>>9366
Могут признать не багом. Сделай так, а до того как тянуть, отключи зеркало. Вуаля, проблемы нет.

Именно зеркало выбирает вершины в зеркальном положении.
Странно другое: почему выбирает лишь с одной стороны, причём порой даже не по оси зеркала.
То есть топология не сломана. Но вот взаимовыделение по зеркалу, возможно, требует доработки.
934 199392
У меня было две бейкинг группы в мармосете, значит у меня две карты нормалей. Как мне теперь сразу две карты натянуть на один меш?
935 199393
>>9392
Натянуть на меш в сабстенс пейнтере, забыл добавить
936 199394
>>9352
Почему до сих пор никто не прифотошопил кошачью задницу вместо порды?
937 199395
>>9394
Ты не в /b/ находишься. На первый раз предупреждение.
суровый кот.jpg217 Кб, 728x543
938 199396
939 199400
Снова фурри. Куда-то меня не туда понесло.
940 199402
>>9400
А чо рыбу покрасил уже?
941 199403
>>9400

>48850018p0.png


Долго разглядывал пытаясь понять как ты сделал такую обводку. Потом дошло что это 2д реф.
2020-04-2922-13-53.mp4365 Кб, mp4,
1680x1050, 0:16
942 199405
>>9389
Ремешить не вокселями.
943 199406
>>9405
А зачем у них в настройках данных есть ремеш, если есть модификатор который круче?
944 199407
>>9406
Воксельный хорош тем, что пожирает любые косяки топологии, и внутренние пузыри, вообще не требователен к топологии, даже открытые рёбра не помеха, если в целом поверхность закрытая. делает естественный для пластилина заплывы формы. Потому его сделали дефолтным.
Другие ремешеры оперируют поверхностями и легко могут обосраться на пересечении простейших объёмов и поверхностей.
945 199408
>>9402
Ага. Вот она >>198193 →
946 199409
>>9400
Не слишком плоскую мордашку сделал? Можешь профиль отрендерить?
Общее "настроение" персонажа очень хорошо поймал.
947 199410
>>9400
Имхо, её мордашка состоит из таких частей. Разумеется, при слиянии швы выгладить.
948 199411
>>9409
Таки да, рот слишком плоско на лопате, о чём я тут и толкую >>9410
Screenshot2.png521 Кб, 1830x780
949 199413
>>9409
Не знаю. Пикрелейтед.
>>9410>>9411
Кажется, на рефе "лопата" и есть. Не вижу там "щёчек", из которых на настоящих мордах усы растут. И нос кнопкой без ноздрей, вроде.
950 199414
>>9408
Ещё бы материальчик менее пластиковый, да с лёгким бампом под чешуйки, совсем красота была бы.

ЗЫ
В папку "для вдохновения" утащил =3
951 199415
>>9414

>В папку "для вдохновения" утащил =3


Название папки фури прон?8)
36141912.jpg30 Кб, 585x723
952 199418
36151815.jpg95 Кб, 701x466
953 199419

>Не вижу


И я не вижу, а он есть.
36170818.jpg76 Кб, 586x477
954 199420
>>9419
А если предположить там лопату, получим съехавший глаз и рот
15881902692140.jpg112 Кб, 959x780
955 199421
>>9413
В три четверти какая-то "кубичность" проявляется.
Попробуй тупо выделить всё лицо квадратом и растянуть по продольной оси.

>>9415
А ты онанируешь на всё, что пробуждает твоё вдохновение?
Надо бы от тебя подальше ИРЛ держаться...
bandicam 2020-04-29 23-23-00-354.mp41 Мб, mp4,
944x896, 1:04
956 199423
>>9421

>Надо бы от тебя подальше ИРЛ держаться...


Всё так и делают. Поэтому я и моделю клубничку в глазури, которую даже не пробовал...
957 199424
>>9419
>>9420
+1
Большинство говорящих про анимелопату не в курсе, что изначально этот термин придумали залётные в /pa/ нодоумки, не способные восстановить в уме задуманный мангакой объём по тому малому количеству штрихов, которое он в конечном итоге прорисовал.
bandicam 2020-04-29 23-48-56-276.mp42,6 Мб, mp4,
944x896, 2:12
958 199425
>>9423
Тот не смотрите, вот правильная жопка клубнички, налапшевал.
645klubnika-v-shok-glazuri.jpg28 Кб, 469x331
959 199427
>>9425
Сцену создай, свет расставь. Глазурь сама по себе весьма слишком унылое зрелище, чтобы ей всю ягоду уляпывать.
Ethnic-nose-job-before-and-after-photos-5-960x472.jpg57 Кб, 960x472
960 199428
>>9424
Многие рисоваки так же бездумно копируют и хуярят инстант лопату. Впрочем для азиатской графики даже лопата норма, ибо у азиатов бывают ультраплоские едальники. Хотя ирл они всё равно изгибаются.

>>9425
Поставь себе уже ОБС. Обычный или стримлабс.
15404920066640.gif2,5 Мб, 206x319
961 199430
>>9428
Её отфотошопили, прооперировали, или это вообще две разные женщины?
962 199431
>>9427
Неохота семки нодить или что худе партиклить.
Сцена будет, ещё пара разных глазурей и поднастроить свет с матами, в частности хвосты посветлее сделаю.
Но вам я покажу только вот такие промежутки.
Существует поверие, что в блендер треде на дваче, нельзя выкладывать готовые работы...
>>9428

>стримлабс


У меня стоит, пушка программа. Но сюда я буду писать только бандикамом)
963 199432
>>9431

>Существует поверие, что в блендер треде на дваче, нельзя выкладывать готовые работы...


Да ладно тебе, хуйня всё это.
Хотя я тоже ни одной финальной работы так и не выложил...
964 199434
>>9430
Прооперировали.
От няшных кореянок нынче детей опасно заводить без просмотра её детских и юношеских фото (без её ведома и фильтрации). Хирурги и косметология у них хорошая, но вот родит всё равно уёбище.
Эхх, когда уже нормальная генная модификация настанет, чтобы починять уродства, болезни, всратость и тонны говна, оседающиего в генофонде?
965 199438
>>9434
И так все +- одинаковые стали. Хочешь, чтоб мир стал похож на пентхаус порно, где вокруг демми Муры и Бреды Питты гуляют и все ябут друг дружку в жеппы почём зря?
966 199440
>>9438

>где вокруг демми Муры и Бреды Питты гуляют и все ябут друг дружку в жеппы почём зря?


Хотет
967 199441
>>9438
Починка уродств ≠ пластика по шаблону.
Красивые лица и вкусы на красоту тоже разные, но базируются примерно на одном.

Вылазь из интернета, в магаз сходи. Разные все.

Одинаковые становятся именно от шаблонных операций, одинаковых трендов в одежде и макияже.

Ценность красоты упадёт. Не будут возиться с тупыми, просто из-за внешки. Но при этом на окружающих будет приятнее смотреть. И только художникам станет не так интересно.

При этом никуда не денутся старение, мышцы или ожирение, образ жизни и т.д.
968 199442
https://developer.blender.org/D7415

Героический Пашка уже нахуярил фиксы.
Это, конечно, не гарантия, что Шарыбин не завернёт. Но всё же.
headcrub.png455 Кб, 815x911
969 199444
>>9442
Пашка красава, поскорей бы уже сборку с мультирезом завезли.
970 199445
>>9441

>При этом никуда не денутся старение, мышцы или ожирение, образ жизни и т.д.


То есть вот да, росчерком пера ты берёшь и ограничиваешь будущие возможности генной модификации, потому что ты хочешь только уродства и болезни починять, а старение значит не хочешь?
Если они возьмутся исправлять одно, следствие выведет их и на другое и мышцы смогут как у той проды быков, которые из одних мышц состоять. Вопрос встанет только вэтическом поле, стоит или не стоит так делать. Все себе этого не позволят, ты не доживёшь.
На улице бываю поболее твоего и людей через меня проходит каждый день не менее сотни, так вот вся молодёжь шаблонная, люди за 40 отличаются, потому что уже у доброй 80% мозг съезжает от всего пиздеца, отсутсвие бабла и кредиты, тянуть детишек, шаблонно их одевать, да люди за 40 выглядят по разному в силу достатка, у одних кожа не ухоженна, у других волосы хуй пойми из какого сена, усталые все, в глазах обреченность, эти разные, а молодёшжь нет, все как с тупого журнала срисованы.
Ещё ко мне один мужик забавный повадился ходить, он не покупает ничего, просто заходит и рассказывает сегодняшнюю теорию заговара. Вчера у него было, что в бразиилии уже всё, под булошной Мартин Борман вырыл бункер и сидит там, а в гостинице интурист засела алькаида...Ну и ещё инопланетяне уже среди нас. Сегодняшнюю его мысль я недопонял, но глобально мы уже в жопе. К Мартину Борману зайду, там наверняка хорошая выпечка.)
971 199446
>>9445

>как у той проды быков


Это генная поломка, при которой рост мышц не тормозится вовремя. Кстати, поломка селекционная, не генноинженерная.

Да, разумеется будут починять со временем и старение и склонность к ожирению. Но от уёбищного образа жизни никакая наука не спасёт.

>так вот вся молодёжь шаблонная


Одинаковая одежда, макияж, причёсочки и ещё слабо проявившиеся индивидуальные особенности. А ещё они по большинству копируют и поведение и мимику из медиа и друг у друга. если у тебя торговля сижками-вейпами, то видишь лишь отдельный пласт молодняка

> просто заходит и рассказывает сегодняшнюю теорию заговара


Знал такого. Сначала шли охуительные истории, потом голоса в голове, потом срывался эмоционально всё жёстче, его совали в дурку, там симптомы задавливали. В конце концов его, походу, заебало и он самовыпилился. Шизофрения.
972 199447
>>9446

>Шизофрения


Стоит его опасаться или быть осторожным?
973 199448
>>9447
Я не доктор.
Если это шиза, то опасаться не стоит до тех пор, пока речь не станет слишком агрессивной или слишком эмоциональной с активной жестикуляцией. Либо пока не будет заметна спутанность, хаотичность мыслей. Либо рассказы про голоса или внушающих что-то инопланетян, иной несуществующий источник мнений/приказов. Думаю, без приглядывания заметишь. Особого внимания не требует, главное не игнорить и не скидывать на фон.

Так-то, он скорее всего просто утилизирует свои мозгобурления. Шизики многие или картинки простые рисуют или стишки-рассказики графоманят усердно.

Повторюсь, я не доктор, просто опыт общения и темой интересуюсь чтобы на ранних стадиях понять, если начну ехать кукухой, да и вообще интересно. Диагноз даже докторами ставится не сразу, по сумме ряда факторов.

Есть и обратные симптомы, как бы резкая деградация всей эмоциональной сферы, превращение в невыразительного и безэмоционального овоща, но вряд ли в таком состоянии он пойдёт к тебе охуительные истории рассказывать.
974 199449
>>9448
п.с. если у человек с шизой пошёл бессвязный бред, но вроде как всё безобидно, всё равно лучше вызвать скорую.
В России сейчас в дурку не пихают почём зря даже людей с диагнозом. Обычно пихают, если человек становится явно опасен для себя и окружающих. Именно опасен. Не раздражает, не заебал, не под двери срёт, а опасен.
bandicam 2020-04-30 01-53-37-689.mp43,1 Мб, mp4,
944x568, 1:48
975 199450
>>9449
Спасибо.
На тебе клубничку с исправленным хвостиком, вкусная.
976 199452
>>9444
Годно делоишь
977 199468
>>9428
Ну так у них самое красивое женское лицо должно быть плоским, как гладь озера.

>>9430
Если хочешь шок-контент про азиатскую красоту, то гугли лотосовые ножки.
шишка будет колом стоять
978 199470
>>9468

>гугли лотосовые ножки


Благодарю, но в период карантина завтракать повторно - сущее расточительство.
979 199474
Что вы об этом думаете?
https://render.ru/ru/gallery/artwork/169612
980 199476
>>9474
Заебись.
51.png429 Кб, 486x510
981 199477
>>9474
Ткань настолько годно сделал, что башка теперь выглядит прилепленной. То есть хоть и очевидно, что автор вдохновлялся фрозеном и прочими высерами диснея, но все же кукольные волосы и огромные глаза полностью разрушают всю композицию. Хотя если подумать, ткань даже не причем, голова отдельно от тела выглядит как поделка вкатывальщика в персонажку. Хотя повторюсь, одежда охуенна и вообще раскрашено грамотно.
982 199480
Если я так повернул голову то я бы здох.
>>9477
983 199481
>>9474
Окорока хороши.
151592161316647512.jpg26 Кб, 400x300
984 199482
>>9477

>щас йа буду пра маю вкусовщину и то как йа нинавижу этат ваш дисней фсем рассказывать

985 199483
>>9480
Из-за компа вылезай иногда, у тебя походу шея атрофировалась.
У неё подбородок даже не над линией плеча, если что.
986 199487
>>9482
Причем тут вкусовщина, додик? Автор смешал мультяшность (причем только на голове, тело анатомически верное с правильными пропорциями) и реализм, и это заметно любому, кто воспринимает арт как цельный объект, а не набор деталей.
Бля, поговорил с боевой картинкой без аргументов, дожили.
15881911249010.png230 Кб, 1892x853
987 199488
Вторая работа челика.
988 199491
>>9487

>тело анатомически верное с правильными пропорциями


Тело как раз с мультяшными пропорциями, и это заметно любому, кто знаком с анатомией не по порноиграм.
Под реалистичностью ты, надо думать, подразумеваешь ткань?
Расскажи-ка нам как должна выглядеть мультяшная ткань, в таком случае.
Бля, поговорил с диванным знатоком с двачей, дожили.
989 199492
>>9474
с головой что то странное, в области глаз (вроде тени черные тени вокруг глаз), либо ракурс неудачный, а все остальное на хорошем уровне.
990 199493
>>9492
У неё веки отсутствуют (или они есть, но глаза открыты сверх предела), вот и возникает криповый эффект.
8FE73892-B40F-44AC-A76C-3F55D1D54537.jpeg32 Кб, 400x300
991 199496
>>9493
похоже на то. Ткань пиздатая, не знал, что блендер может такое симулировать, надо будет тоже пробовать
992 199497
>>9491

>Тело как раз с мультяшными пропорциями


Хорошо, что ты так сразу спалился, можно больше не тригериться на тебя.
993 199498
>>9496
Месяца 3 назад на стриме сидел, где программист который писал симуляцию ткани для Marvelous designer показывал свой плагин для блендера.
Надо бы глянуть, отдельным плагином его выпустили, или он для основной сборки его делал.
994 199499
>>9497

>пёрнул напоследок обосравшийся по всем фронтам дегенерат без аргументов


@

>Хорошо, что ты так сразу спалился, можно больше не тригериться на тебя.

995 199500
Он кстати видос выложил, как свой "клос сикнес" делал.
https://youtu.be/joahXyon6mc
996 199501
>>9448

> у них самое красивое женское лицо должно быть плоским, как гладь озера.


Да, было такое влияние моды и художеств. О том и говорю

>лотосовые ножки.


Очевидный прототип ножек для чиби.

>>9474
Сойдёт куколка. Напряжения в мышцах не чувствуется. Всё именно как у пластиковой куклы. Соотношение верхней части лица и нижней довольно странное. Глаза и лоб как бы вбиты назад. Привлекательная чуть выпуклая мордашка не так делается и в жизни тоже не так выглядит. А примерно как пик1 или максимум пик2
А тут невольно считывается вот это расстояние и оно дохуя большим кажется. Волосы высоко очень задраны, что увеличивает верхнюю долю. Короче в каждой пропорции небольшие промахи, в итоге впечатление среднее.
997 199502
>>9499
Ты тут недавно?
У этого шизофреника всякий раз приступ, как кто-то что-то отдалённо напоминающее пиксар постит.
Олдфаги его уже тупо игнорят.

>>9501

>Глаза и лоб как бы вбиты назад.


На мой взгляд у него расстояние между глаз меньше, чем ширина глаза, но он ни одного рендера анфас не сделал, так что сложно сказать.
998 199503
>>9502
Глаза слишком большие для лица.

В Трупе невесты всё стилистически подогнано и глаза не жмутся, а тут не работает. Ощущение, будто глаза давят на нос.
999 199504
>>9500
сикнесс…
Я так и не понял, нахуя нужно делать thickness everywhere except boundary edges.
То есть он этими хуеплясками тупо закруглил край? Вместо того чтобы назначить вес и кинуть бевел?
2020-04-3015-04-40.mp4887 Кб, mp4,
1680x1050, 0:23
1000 199505
>>9504
Если кусок ткани представляет из себя правильные квады с лупом по краю, то Бевел будет работать на отлично. И контроля сильно больше и отсутствие ненужных сабдивиженов
15882473559580.jpg7 Кб, 161x214
1001 199506
>>9503

>Глаза слишком большие для лица.


Точнее лицо слишком узкое для таких глаз.

>расстояние между глаз меньше, чем ширина глаза


О чём я и говорил. Типичная ошибка вкатывающихся в стилизацию.
1002 199508
>>8791
Блин, убрали менюшку, чтобы показывалась пикча только в орто режиме фронт и других. Короче чтобы так сделать нужно сначала выбрать нужный вид и потом Add->Image->Background
1003 199510
>>9508
Куда убрали? На камере её и не было по идее. Это же отображение на камеру.
Орто — это для пустышек.
И если ты хочешь такую функцию, то крепи пустышку к камере. Тупо парентом.

Вообще не пойму нахуя отдельно бэкграунд и референс, если они идентичны
36271636.jpg29 Кб, 776x571
1004 199512
>>9510
А, всё, понял. Одно и то же, но пресет настроек разный.
Бэкграунд ложится сзади, референс соблюдает относительное положение.
1005 199513
>>9512
Посоны, мультирез заапрувили!

Шарыбин сказал «поправь имена и вливай в мастер».
image.png14 Кб, 199x219
1006 199514
>>9510

>Орто — это для пустышек.


Я не понимаю что ты пишешь.

>И если ты хочешь такую функцию, то крепи пустышку к камере. Тупо парентом.


Ты чем читаешь там? Как мое сообщение можно иначе понять? Не нужно ничего крепить, сделано все сто лет назад. Без камеры
>>9510

>Вообще не пойму нахуя отдельно бэкграунд и референс, если они идентичны


Потому что бэкграунд видно только в орторежиме фронт и прочих

>Куда убрали? На камере её и не было по идее. Это же отображение на камеру.


На камере не было, в другом месте было
1007 199517
>>9514

> сделано все сто лет назад. Без камеры


Это в прошлом. в 2,8+ бэк больше не крепится к сцене.
Можно, конечно, в иви на фон намутить шейдер, но это изврат.
Как и изврат двигать картинку цифрами и держать прикреплённой к сцене, когда можно двигать руками и крепить к объекту.
1008 199520
>>9517
Мне ничего двигать не надо, я написал что нужно чтобы пикча показывалась только в орто режиме, это делается как я написал, идеально работает.
2020-04-3016-09-16.mp412,4 Мб, mp4,
1680x1050, 3:16
1009 199522
>>9520

>Мне ничего двигать не надо


Давай, расскажи мне об удобстве 2,79…
1010 199523
>>9522
Ты опять шизика не узнал? Хватит его кормить.
1011 199524
>>9522
Лол, да я ни о чем с тобой не спорил, я не тот тип, просто не знал как включается отображение только в ортографии. На ютубе в комментах написали что если сразу импортить изображение находясь в орто то и будет как надо, вот и все.
1012 199525
>>9523
Кого ты там узнало, чмо ебаное.
1013 199526
>>9524

> просто не знал как включается отображение только в ортографии. На ютубе в комментах написали что если сразу импортить изображение находясь в орто то и будет как надо, вот и все.



Если находиться в ортографии, то референс просто выровняется по ортографии, как он выравнивается по любому виду. При этом галка «отображаться только в ортографии» сама не включается.
1014 199527
>>9526
Там не про референс, а про бэкграунд, я писал это здесь >>9508
1015 199528
>>9527
Я сдаюсь, ты какой-то необучаемый.
1016 199529
>>9528
Иди нахуй, даун, я не просил у тебя уроков, а просто написал способ как сделать. У тебя уже синдром учителя какой-то, хули ты расперделся вообще непонятно. Я импорчу бекграунд в орто и все работает во всех видах.
1017 199530
>>9524
В 2,8 референс и бэкграунд, это одна и та же пустышка с разными настройками.

>>9512

>Иди нахуй, даун


В нашу беседу затесалось шизло.
Не обращай внимания. Я не имею привычки оскорблять с пустого места. Не отвечай ему, игнорь оскорбления.

>Я импорчу бекграунд в орто и все работает во всех видах.


В какой версии блундера? в 2.79 — да, одинаковый вид картинки, ибо это дефолтная настройка.
Так как версию ты не уточнил, подразумевается актуальная, то есть, как минимум, 2.82а
1018 199532
>>9530

>В нашу беседу затесалось шизло.


Да не, это я тебя послал. Что ты хочешь сказать мне своими выебонами, я не пойму? Я тебе говорю, в 2.83, жму единичку на нампаде, тем самым перехожу в орторежим фронт, можно жать другие циферки для других видов, ты понимаешь это? Потом Add->Image->Background и создается картинка с включенным дисплей ортографик. Она повернута так как нужно для вида. ФСЁ! Я не пойму что ты мне пишешь уже сообщений десять. Нахуя ты это все высираешь, какую-то вебмку записал.
1019 199533
Гундосый как обычно целый спектакль разыграл, лишь бы не забыли о нем.
giphy.gif3,6 Мб, 480x454
1020 199535
render.png758 Кб, 900x550
1021 199538
Короч, хуита какая-то получилась. Или ноды в 2,8 по другому работают, или я что-то не так сделал. Но курс мне не понравился. По курсу пончика видно, что как учитель он сильно вырос за два года. Уёбищно он тут материал подаёт, пиздец просто, а как дошло до нодов и текстур, так вообще всё скатилось в повторяй за мной и тараторит как ебанутый. Ну да ладно.
1022 199542
в блендере можно повторить то, что в марвелус дизайнере делается? или пока рано
1023 199543
>>9542
Рано, но кто-то уже пилил такое
1024 199546
>>9538

>тараторит как ебанутый


https://www.youtube.com/watch?v=ntCuQei0xuk
1025 199548
1026 199550
>>9546
Да я понимаю, что он говорит и даже что делает, за исключением нодов, но ведь это рофельный тутор, а в серьёзном хотелось бы видеть более последовательную и не такую скомканную подачу материала. Грех конечно жаловаться на бесплатный контент, но что есть.
1027 199551
>>9550
Есть же отдельные уроки по нодам. Если запихнуть их в урок по пончику, то он получится растянутым и все равно не понятным для новичков
1028 199554
>>199553 (OP)

ПЕРЕКАТ
>>199553 (OP)

ПЕРЕКАТ
>>199553 (OP)

ПЕРЕКАТ
>>199553 (OP)

ПЕРЕКАТ
>>199553 (OP)

ПЕРЕКАТ
1029 199555

>Да не, это я тебя послал.


Ответив на чужой пост?

>и создается картинка с включенным дисплей ортографик


Смотри как это работает.
1. Референс всегда наследует поворот на зрителя.
2. Если включена перспектива, то выставляются обе галки (Display perspective + Display ortho)
3. Третья галка (display only axis aligned) не наследуется вообще.

Я предполагал, что тебе нужно а) только в axis aligned или б) картинка должна разворачиваться за видом.
1030 199556
>>9555
Забей
1031 199558
>>9538
Нормали явно въёбаны. Проверяй
1032 199624
>>9477

>голова отдельно от тела выглядит как поделка вкатывальщика в персонажку


Это как надо вкатываться в персонажку, чтобы такое делать? У меня какое-то угловатое несимметричное уродство всегда получается, с торчащими во все стороны треугольниками и сломанными тенями, а тут всё идеально сделано. Как вы вообще моделируете так, что всегда гладко и ровно получается? Я из-за таких проблем 3D совсем забросил...
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 30 июля 2021 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски