Это копия, сохраненная 31 июля 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Блендер тред двача™
>Латинос каждый понедельник в 19:00 по МСК на офф канале блендера на ютубе:
https://www.youtube.com/channel/UCSMOQeBJ2RAnuFungnQOxLg
Срочные новости:
2.83 в бете, 2.9 доступна в альфе для скачивания.
Blender — профессиональный пакет cвободного и открытого ПО для 3D, анимации, видеомонтажа, композитинга, и это не предел! Обладает нодовой системой, внедряемой всё шире (композ, шейдеры, анимация)
Скачать блендер бесплатно без регистрации и смс: >https://www.blender.org/
Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно.
Не умеешь моделировать? Делай пончик и наковальню по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — так быстрее. Хотя есть менюшки и быстропоиск всех функций.
Не бойся присылать свои работы. Игнорируй негативные ответы. Это местный шизик, который не хочет пить таблетки.
Рекомендуемые (анонами) ютуб-каналы.
На русском:
https://www.youtube.com/channel/UCLYrT1051M_6XkbEc5Te8PA
https://www.youtube.com/channel/UCuFIe_lhJuWwVdaguqNP6_A
https://www.youtube.com/user/fastaboutblender/videos
https://www.youtube.com/channel/UCTsJ31POjQwlPWJvxurINXA
На английском:
https://www.youtube.com/channel/UC9VayT7q3pQ7tdF-TG4Q0yQ
https://www.youtube.com/channel/UCOOmTjuGS9VwH3rziflB7Xg
https://www.youtube.com/channel/UCZFUrFoqvqlN8seaAeEwjlw
https://www.youtube.com/channel/UCbmxZRQk-X0p-TOxd6PEYJA
https://www.youtube.com/channel/UCvTkXfdV-oQRUYMM2R3p9zQ
https://www.youtube.com/channel/UCp7EwodJcppc6GqiRcnCpOw
Набор ссылок от Отца Основателя по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex
предыдущий тонет >>196320 (OP)
Надо уметь делать всё. Чем больше ты умеешь, тем менее ценен для организации рабочего процесса, потому как на тебя будут свешивать всё и текстурки сделай и шейдер напиши и систему частиц настрой и со светом поиграйся, а тут вот напиши код, а тут заставь зверя бегать и чтоб травка притаптывалась, и не парься Вась, получишь ты свою тридцатку. Работай, мы тебя в титрах напишем в первых рядах. Глаза горят, ты одержим идеей, и вот у тебя уже растёт пузо, глаза красные от недосыпания, на жопе геморрой от неудобного стула, ты ненавидишь то, что делаешь, ведь делаешь не то, что нравится, а то что желает тимлид, тебя хлопают по плечу со словами "молодца"
Твоя жизнь удалась и ты можешь уже позволить себе ездить на работу на убере.
Я одинок. И день снова прожит
Я не умею быть нужным кому-то
Жизнь затянула меня в свои путы
Кресло и стол, тусклый свет монитора
Стук сердца похож, на работу мотора
В банке беззвучно пасутся улитки
Это не жизнь, бесконечная пытка
Солнце не радует больше глаза
Вспышкой мелькнула душа как гроза
Эхом во мне отражаются звуки
Жизни моей, нескончаемой муки
Диван, занавеска... закрыто окно.
Мой маленький мир, содрогнуло оно
Чувство ненужности, мерзкой и гадкой
Жизнь продолжает, для меня быть загадкой
освятил словесным поносом.
Где коллаж?
1448x896, 2:09
Разбудили демоны. Где гундосый?
Я не буду за него отдуваться. На первый раз прощаю, не вернёте его видевы, я даже не знаю, что сделаю...
1680x1050, 5:21
Занят я. И был занят.
Просто шизло (или шизлы) наконец-то перестало сраться с самим собой, делая вид, что срётся со мной. И на контрасте кажется, что было меня дофига, а стало мало.
Зря гарду из клинка заэкструдил. В жизни это разные детали, в моделинге тоже выгоднее разные.
1680x1050, 5:21
Занят я. И был занят.
Просто шизло (или шизлы) наконец-то перестало сраться с самим собой, делая вид, что срётся со мной. И на контрасте кажется, что было меня дофига, а стало мало.
Зря гарду из клинка заэкструдил. В жизни это разные детали, в моделинге тоже выгоднее разные.
1.04
Зависит от остроты зрения, размеров экрана, контрастности цветов, качества передачи этого контраста.
Вангую, что у тебя очень много источников света. В итоге получается, что на каждый выпадает мало сэмплов (а не проходов).
Попробуй отрубить MIS, если источники примерно равноправны.
Поднять сэмплы до 2-4 тысяч с адаптивом и рендерить в сборке Бонстулио с дизеред-соболем. А потом денойзнуть.
Документацию блендера загугли, там написано, как правильно юзать нод denoise, что в него воткнуть и какие галочки перед рендером поставить.
Верно, простая сцена на первый взгляд, но сука хуй зарендерить без нойза.
>адаптивом и рендерить в сборке Бонстулио с дизеред-соболем
Ниъуя не понял, какой бонстулио какой дизеред соболем. прошу пиши сразу название чего то или кого то, или вообще ссылку. а то как будто после переводчика текст читаю
Поставил ai динойз вроде топчек, нойза нет, но мылит дайбоже
С графиколла https://blender.community/c/graphicall/ качаешь сборку Bonestudio
Там в рендере есть опция.
Это не случайный, а равномерный шум, меньше подвержен пятнам и комкам при денойзе.
>простая сцена
> нахуярил точечных источников
Это причина шума.
Грубо говоря дели количество сэмплов на количество источников, а потом ещё на 4. Остаётся нихуя.
Плюс источники взаимно не изолированы, то есть куча лучей (теневых) скачет, например, из первой рамки к последнему источнику.
Альтернатива — то же самое с Люксрендером. Он кинет лучи от ламп и всё будет ок.
Да бля такая сцена, вот упростил как мог, еще проще не сделать
>>196916
Давай чуть напрягись. там 1 страницу вниз пролистнуть
А то «разжуй и в рот положи».
>Просто шизло (или шизлы) наконец-то перестало сраться с самим собой, делая вид, что срётся со мной
Сильно он тебя задел если до сих пор бомбишь. Не знаю как остальные аноны, но благодаря шизлу я теперь знаю, что ты балабол и кроме умных слов ничего не знаешь.
Какая же ты мразь, нет что бы сразу помочь строишь из себя клоуна, ахахаха не туда, да вот таааам, хехехе. Нет блять сразу помочь.
По-моему вы ребята опять какой-то сраной хуйней страдаете. Там вроде ничего фотореалистичного нету. Может быть тебе нахуй не нужны тени и соответсвенно нойз? Просто эмишеном с 1 семплом нарисуй и всё. Без света ваще.
Да
Ну я вижу у него на картинке абстрактнуют залупу. Для этой абстрактной залупы, не надо свет считать ваще.
Ты не понял меня, оно всё крутиться дохуя из-за этого как будто бедтрип цвета по всем кубам, я не знаю как это сделать эмишеном что бы всё переливалось как во тут
Ты не понял меня, оно всё крутиться дохуя из-за этого как будто бедтрип цвета по всем кубам, я не знаю как это сделать эмишеном что бы всё переливалось как во тут
А чё тогда надо? как сделать такое через эмишен, что бы градиентами менялось всё?
Сделай эмишшен текстуру, по которой будут разнощветные волны двигаться туда-сюда. А эти буквы Х на стенах сдедать маской и менять им цвет отдельно, тоже анимированно.
Ну это для меня сложнее чем просто сделать то что уже есть.
Можно там гайдик, или если для тебя легко просто кинуть скрин нод
Это не х это разрешение 64 рендера, и хуевый динойз. ну и опять же сука как же не понятно вы пишете, и сложно, просто поставить лампочки на circle и ебнуть кручение легче
Можешь mapping юзать, там scale параметр. Я просто маппинг хейчу.
Это нода mix.
Чёт залупа какая то, лишний раз убедился что жопаебля хуже чем простые споты
Нет не хуже. Как раз светом это делать это жопаебля. Светом надо делать реальные предметы из реального мира. А бэд трипы светом не надо делать.
Ну покрути скейл, затемни местами, этой же или другой нойз текстурой. Ты же бля художник, твори епта. Бекраунд выключи.
Ты дурашка блять, я там всё перекрутил, и это более менее норм, остальное просто какие то ебаные пятна
Вот именно, всё, дрочить нодами выходит параша, лампы делают всё красиво.
Так ландо допустим у меня вышло что то более менее через ноду, как мне анимировать ноды? что бы там скейл менялся, а то они не двигаются и от этого смысл пропадает
А может тебе лучше за туториалы засесть, а то у тебя не то что бы пробелы в знаниях, а незапятнанный чистый лист.
Так ведь та тытрубе их полно.
Сначала смотри это.
https://www.youtube.com/watch?v=4H5W6C_Mbck
https://www.youtube.com/watch?v=R1-Ef54uTeU
Опционально
https://www.youtube.com/watch?v=V3wghbZ-Vh4
Потом смотри Shader Forge, на персии своруешь.
Потом читай
https://thebookofshaders.com/
Повесь 4 фонарика с каждой стороны от камеры и пусть они вместе с камерой едут по тоннелю. Зачем плодить, лол.
За що, Господи?!
Пройди базовые туторы. Из них ты узнаешь, что математические операции и операции наложения в разворачивающемся списке нодов MixRGB и Converter->Math
А ещё можно выбрать два нода и нажать [Ctrl *]
>>196944
То есть ты, не имея никакого толком практики, знаний, будучи зелёным нубасом, уже делаешь какие-то выводы об эффективности методов? Поздравляю, ты лягух.
https://dropmefiles.com/q9V11
крепишь к пустышке пространство текстуры и трипишь.
И не лень тебе с ним возиться. Я первым постом отправляю их делать упражнения из Complete Blender Creator и больше их не вижу.
Вообще, видишь такие вопросы и сразу понятно, что человек на ютубе чему попало учился и пропустил столько основ, что даже удивительно, как он еще не бросил 3д, нихуя не понятно же.
1680x1050, 0:08
>но чтобы выглядело также
Не совсем так же, но сохранить высокую плотность текселей можно, тайлингу и особой блендеровской магии — бокс-проекции с блендингом. Швы у шумной текстуры вполне есть шанс скрыть.
п.с. нет, это не про запекание. Запекание в мелкую текстуру гарантирует швы на всём, что развёрнуто не в прямоугольники.
Да бокс проекция вроде и в юнити есть. Натянуть текстуру лишь на одну сторону - интересный ход для оптимизации, но вопрос был немного в другом - как без ебли вырезать нужный кусок с 8к в полуавтоматическом режиме.
Охуенно, спасибо большое. Вот как такую хуйню гуглить вообще? Хорошо, что тред есть.
Ну когда у тебя нет базовых знаний, то скорее всего никак.
Потому что не знаешь что есть запекание и что оно позволяет сделать.
Вторая большая проблема — ты невнятно формулируешь вопрос. Хороший вопрос — половина ответа.
Пользуйся широким набором русских и английских синонимов, формулируй максимально чётко и кратко, чего хочешь добиться.
Пройди пару уроков, типа «делаем снусмумрика от плейна до текстур», чтобы было от чего отталкиваться.
Для интереса попробовал сделать запрос, не используя термины. Со второй попытки есть результат.
Я умею запекать, поэтому поблагодарил вместо того, чтоб углубляться в вопрос и спрашивать дальнейших инструкций. Поумерь ЧСВ и проверь гугл сам, я даже после очередного прочтения мануала по запечке в сайклз начал сомневаться, что такое вообще возможно. Надо вообще прямо сейчас проверить, не высрал ли это ты из головы наобум, потому что при таком ЧСВ реально напоминаешь того сумасшедшего, который бежит гуглить на все вопросы а потом советует с умным видом.
>>196980
Append, append, как сделать атлас, с чего ты решил что это подходит?
Это гундосый. А гундосый - он такой.
> с чего ты решил что это подходит?
Это буквально то же самое. Печёшь с одной текстуры на другую, с одной развёртки на другую.
Разве не очевидно, что первая может быть куском 8к а другая заполнять 256?
Очевидно, что нужно поучиться на клетчатой текстуре и посмотреть, что происходит, просираешь ли texel Density, хватает ли площади 256²
Аддон texel density в помощь.
Ясно. Не зря тебя тут с говном мешают, теперь и я понимаю, почему. Почему нельзя промолчать, если не знаешь?
> Почему нельзя промолчать, если не знаешь?
Чивоо бля? Никто никого не мешает, только один шизик лает периодически.
Знаю, запекал, и это именно то же самое.
Если для тебя есть какая-то принципиальная разница между «запечь с маленького на большое» или «запечь шейдер на текстуру» и «запечь с большого на маленькое» — это проблемы твоего чёрно-белого мира.
Ничего не надо делать, в настройках куклы ставь ограничитель и рендерь. Сверху местный дурачок, не обращай внимания.
Олсо, в блендере в принципе не существует отдельной системы перепечки текстуры на текстуру. И не будет существовать. Потому что для запекания НЕОБХОДИМО натянуть текстуру на геометрию и понять, что «видит» сцена в результате, чтобы этот результат запечь. в 90% случаев недостаточно
>>196990
Разве при понижении настройки начальная 8к текстура не будет заменена пониженным мипмапом, с которого и запечётся?
Ставлю на то, что заменится. Пойду проверю.
Проверил, совет хуйня.
Всё, как я и говорил. Симплифай печёт с изначальной мелкой мипмапы. Так что местный дурачок тут ты.
>в 90% случаев недостаточно заново нарезать и перерастянуть текстуру по плоским островам, игнорируя геометрию и шейдер.
Ради 10% никто не будет писать отдельную систему, которая работает чуть быстрее, и даёт тот же результат, что и существующая.
О, таки написал. Малаца.
1680x1050, 0:44
Лайнтул заказчика не устроил тем, что не показывает рез, если с 1й грани на другую тянуть?
Ему много кликов. Он ваще хочет без кликов, чтобы навёл куда надо, жал хоткей и всё резало.
Он мне показывал, как он работает. У него пай меню эдитор. И он настроил почти всё так, чтобы не кликать и не селектить. Типа наводит на эдж и дизолвит по хоткею. А нож он так настроить не смог.
Любопытно и отчасти я его понимаю.
У самого много пай-меню и бескликовое раскрытие обычных.
Ибо клики не то чтобы не нужны, но не нужны там, где уже было какое-то действие.
Например для обычного ножа хотелось бы режима соло-разрезов, когда не надо прожимать E для новых и enter для подтверждения.
Остался видос какой-то? Тоже хотел так настроить, в итоге забиндил пару новых хоткеев и остальное дальше выбираю в новых менюшках. Про диссолв хорошая идея, тоже надо хк повесить.
Что конкретно ты хочешь рандомизировать? Чтобы волосы не ложились слишком параллельно?
Простейший способ рандомизации — Force field turbulence
Виден сильный паттерн когда волосы идут от 1 родителя. А как сделать небольшую рандомизацию? Если расчёсывать то отключается ротация.
А причем тут пик? Тут больше вертексы тягают, а не скульптят. Ну и инпутту рисует 2д, а не 3д, да.
Аа, у тебя паттернят чилдрены. Тут турбулентность не поможет, ибо потомки базовую форму наследуют.
А у них просто тонна настроек. Шатай да смотри на результат. В частности работает Roughness
>Тут больше вертексы тягают
Это те самые, которые уже сейчас сканируют за секунду в реале вместо того, чтобы ждать пока сычев закончит делать шейдер на свой высер? Достойное направление. Радует, что когда придет осознание своей ошибки, вы хотя бы сможете в архвиз перекатиться и с огромным интересом нет пилить одни и те же квартиры...
Не отвечай шизлу. Ему нужна реакция. Сначала он пытался нападать на меня — нет реакции. Теперь будет пытаться задеть всех.
Раб денег, да. Люблю вкусно кушать, жить где хочется и путешествовать в любое время года. С другой стороны, на мамкиной шее можно и шейдеры на шары натягивать до старости, какая разница, главное что живой...
Ему не сломить и не побороть
То тесто с которого сделаны
Все наши сердца и вся наша любовь
Великому делу мы преданы
Пусть он попытается
Чувства наши задеть
Мы гордо продолжим
В треде этом сидеть
И будем моделить
Творить, развиваться
Ему и не стоит
Даже пытаться
Не очень понял. Год назад другая анатомия у людей была или торренты внезапно умерли?
Тебя онлайн тулза не устраивает? Как бишь её… zygotebody или как-то так.
>блендера
импорт из obj, ply, fbx не годится?
Но у меня все легко, пилю персонажей за 800+ баксов, скоро даже еще легче будет, когда курс до сотки взлетит, можно будет делать одну модель не за месяц, а за два.
И раз ты уже дрожащими пальчиками летишь набирать просьбу о демонстрации моих скиллов, заранее благородно посылаю тебя нахуй. Нет, мне не страшно, что дващерики с биполярочкой насрут в комменты, мне страшно, что меня, по вашему чисто шизофреничному восприятию мира, сделают вторым дракошей/лысым/гундосым, а это без прикрас - самая зашкварная роль в треде.
А я уже 18 лет как не работаю, например, никаких персонажей, никаких офисов, никаких переговоров с заказчиками, так что всё в этом мире относительно.
Ну я как бы не выкатывался. Просто идеи на винограде кончились.
У меня друг собирается стримами заниматься, уже в питер съебнул, познакомился там с топ стримерами, они ему насоветывают пока, а я пилю ему дизигн и оверлэй для стримов. Он поднимется, там и мне баблишко перепадать начнёт. А я как раз хочу новый вел. Просто с месяцок биопроблемами пострадал, любовь там, хз гормоны наврено на фоне цветения весеннего.
Пожалуйста. Приятно, что хоть кто-то тут не забывает такое слово сказать.
Планы у тебя как обычно, наполеоновские. А мог бы сидеть в теплом офисе и пилить шейдеры за деньги, как раз начал бы окупать свои попперсы, или чем ты там сейчас убиваешься.
>Ну покажи!?
Да не покажет. Если работы нет, то нечего. Если есть, то нет никакого профита показывать её здесь и самому светиться, получив, даже на хорошую работу, тазик помоев от кого-то, кто завидует или кому НЕ ПОНРАВИЛОСЬ.
>Отжимаюсь и планочку делаю.
Это правильно, в здоровом теле - здоровый дух. А если менее банально, то физуха охуенно прокачивает мозги, это как инь и янь в человеческом теле. Все самые крутые крутаны подкачаны, потому что это почти бесплатный буст к скиллу и скорости обучения. Молодец, надеюсь скоро вернешься по крупному и чисто из-за тебя весь тред расцветет, как в былые времена.
Ты бы оценил, я бы оценил, может ещё пару анонов. Но это ж двощи и обязательно найдётся обезьяна, которой веселее кидаться говном.
>Нет, мне не страшно, что дващерики с биполярочкой насрут в комменты, мне страшно, что меня, по вашему чисто шизофреничному восприятию мира, сделают вторым дракошей/лысым/гундосым, а это без прикрас - самая зашкварная роль в треде.
Зачем так сложно. Мог бы просто сказать что у тебя NDA.
Ащемто в этом и есть причина малого количества работ.
Я знаю, что тут есть аноны, которые попиливают тихоньку, но в тред не кладут.
Можно попросить у обезьяны модера, который будет подчищать говно, всего-то один тред мониторить.
Бля, щас гундос проснется и начнет свой спектакль семенов, чтобы показаться чуть-чуть скилловей тебя.
Я на это говнище 5 минут потратил. Собственно в перерыве переписки с вами.
Сетка из брик текстуры, солнышко вон на пике, кусок плейна с прозрачностью
Год назад блендер был непопулярен.
>блендера
>импорт из obj, ply, fbx не годится?
Нет там только спецальзированые форматы .3ds и пр. которые блендор не поддерживает.
>obj
Он же вроде не поддерживает слои, ненужные мышцы отключить нельзя.
Эту хуйню даже нормально не повертишь не заплатив.
На персии есть экорше нормальные, но разбирать по слоям их нельзя. Да и не надо это.
>Ему не сломить и не побороть
>То место из которого сделаны
Дальше мог бы и не продолжать. Очень тонкое двустишие получилось бы.
Не дописал... Что сказать-то хотел: у мужика тыква большая, знатная, сразу ясно что умный. Природа.
Сканирует-то хорошо, да. Но и сычеву дело найдется - вилкой геометрию потом чистить.
Сразу видно человека который анатомию изучал походами к шлюхам. В женской тушке меньше голов чем в мужской. Мужчины выше.
И ты прав. Смотрел-то я шлюхам не на голову, обычно у них другие места интереснее.
Мне помнится, что анон-композитор доказал, что гундосый в композе ничего не понимает. Еще пара анончиков его на другой хуйне поймали. Ты за это их шизиками называешь?
Напомнил.
Как оказалось, нельзя скопировать даже идентичные ноды из композа (колор рамп). А второй раз вручную набивать полосочки мне лень и незачем. Потому придумал так. Всё что надо контролится и анимируется. Делюсь.
>>197068
>Он же вроде не поддерживает слои
Он поддерживает много объектов в 1м файле. Так что раскидать по коллекциям можно. Да, напряг, но лучше чем ничего. Отдельные острова тоже можно порвать на объекты но уже без имён.
>>197072
>нельзя
Кто запретил?
>>197069
Шейдером можно даже текст писать, но извращение то ещё.
>>197078
Например группы вершин с весами и простой сабдив, который сгладит промежуточные положения, потому что сгладит веса.
Есть аддон для моделинга по курвам.
Есть NURBS, которые делают именно то, что ты хочешь с патчами N*M
Гундосый, скажи пожалуйста - зачем ты под другого анона сейчас пытаешься мимикрировать?
А у меня первая продажа на турбосквиде, за 5 баксов купили модельку. Так радостно, ёлы-палы
>анон-композитор
Эк ты себя величаешь!
>доказал
>ничего
Ты палишься постоянно. Хорошо-плохо, ничего-всё, чёрное-белое.
Ну так я ж сказал. Три модификатора и три группы вершин с весами. Но вообще как-то сомнительно. И если идеальное прилегание по кривым не нужно, то может мешдеформ зайдёт?
Тебе это зачем нужно, с какой точностью и в каких местах? А то может сразу пойти во Фьюжен и нурбс-проектирование? У Блендура с нурбсами всё откровенно плохо.
>>197087
>под другого
Шта? Я есть я и я тут. Ни от кого не скрываюсь, ни под кого не маскируюсь.
Поздравляю. Копейки бывают очень приятны, если они регулярно копятся.
Ну я всё понимаю буквально. Для меня «нельзя разбирать на слои» означает, что они есть, но скреплены каким-то образом.
Типа детали есть, но сварены. А значит не разбираются, но отрезать всё-таки можно.
>>197093
Кстати. Когда будет выходить хотя бы 20 в месяц — спускай всё на рекламу или схожие действия. В общем инвестируй, не трать. Траты это не интересные, а инвестиции чем раньше начнутся, тем лучше.
Ну до 20 ещё расти и расти. Особенно над собой.
Учитывая, что прошло пол месяца с момента публикации, не такое уж и гиблое место, этот турбосквид.
Складывается впечатление, что тебя воспитывали, мама, бабушка, училка и прочие самки преимущественно. А в школе не было уроков философии и логики.
Именно для необразованных самое такое мышление норма.
Нормально сказать «все известные мне жещины блядоваты» при этом подразумевать, что сама говорящая, пара её ближайших подруг, мама и какая-то нравящаяся женщина точно исключены из этого списка по умолчанию. Ведь кто-то не относится ко ВСЕМ во-первых, сама она — не известная для себя женщина, а ещё «все известные» включает опционально и ситуативно разную степень известности от «бывшая подруга» до «видела два объявления в интернете от её имени».
Вообще наоборот.
Зима — самое говно. Небо серое.
Бывает летом тяжко от раскалённых улиц.
Весна на Юге прекрасна и начинается рано.
Осень изобильна на вкусняшки, рыбалка, подводная охота, бархатный сезон.
1448x536, 1:42
Люблю блендер.
Я поверю.
Знаю, как сделано всё, кроме вот этих очень вытянутых овальчиков/штрихов. Не пойму, как они у тебя по геометрии выравниваются. Или ты каким-то образом wave rings так развернул?
Покажи ноды пожалуйста.
как он декали протащил в УЕ целой пачкой? по какой логике?
Довольно просто всё. Вэйв зря использовал, но быстро просто.
А так надо матаном крутить полоски. А это просто угловой размер волны ориентированного в пространстве вэйв, через дивайд
Посоны, поясните за эти декали, кто пользовался.
1. Это геометрия или шейдер, когда уже наложены декаль-машиной?
2. Они могут быть только врезанными в глубь геометрии или выступать над ней тоже?
3. Они обязательно выгибаются по поверхности или можно делать камушки, например?
4. Насколько применимо к органике?
> угловой размер волны ориентированного в пространстве вэйв, через дивайд.
Без нодов не понятно, возможно даже с нодами не сразу пойму.
У меня оно целиком линзируется, а не по отдельным полоскам.
О, ноды загрузились, спасибо, попробую.
Всё, понял в чём дело. Там не линзирование, а просто сползают границы ближе к полосам по градиенту.
Запилил кратчайший вариант. Ориджин должен быть по центру круга, чтобы от него и считался сферический градиент
Не спорь с гундосым. А то не дай бог переспоришь и он тебя шизиком называть начнет.
Только сейчас увидел, что ты на World накинул шейдер, а не на объект. Для сильной динамики тоже на ворлд сую. А для простых сценок тупо клею location солнца к камере и солнце за пределы сцены. В итоге с перемещением камеры солнце не меняет размера и углового положения.
То, что на ворлд обычно привязываю к пустышке: проще вертеть и масштабировать, не залезая в шейдеры.
Так индусы быстрее и лучше допилят.
Сначала чужие ответы перепечатывал, потом чужие гайды переснимал. Теперь это не он театр одного семена устраивает, а ХЕЙТЕР КАКОЙ-ТО. Давай ты в /d/ попросишь удалить все свои посты, а мы потом с архивачем сверим, какие посты пропали? Ты ведь никогда не семенил, не токсичил, только лишь на вопросы анонов отвечал?
Не переживай, что важная информация пропадет, ты все равно только чужое перефразировал, "запасные" ответы все равно останутся.
Ну что, сможешь?
Все твои вопросы от непонимания, что такое декаль. А ведь это всего лишь текстурка с нормалями — которые как раз и дают глубину и форму!
1. см выше
2. могут выступать в любую сторону, до определнного порога
3. см выше, нет поверхности - нет декаля. Но никто не мешает накидать каменшки на плейн и сделать его потом прозрачным
4. можешь сделать декаль ногтя, хз. Для одежды — полезно, для тела, если эти не мутант — не очень
Но ты все равно спрашивай, а то тут местные только до шейдеров развились, хоть будет с кем на тему текстуринга органики поговорить.
https://blendermarket.com/products/komikaze
Думаю со всеми. То что я делаю, настолько посредственно, что я отказываюсь понимать с чего вы взяли, что я делаю что то особенное.
Но теперь уж извини, вызов принят. Тем более так они мне понравились...
> от непонимания, что такое декаль
Потому и спрашиваю.
До этого знал про декали в играх, там это чистое 2д, спроецированное в нужные места. Новый слой в текстуре.
Спасибо.
Как я понимаю, в декальмашине это 2д, но на 3д-плашке огибающей поверхность?
То есть на шершавой проверхности или прососёт или потребует повышенной детализации, чтобы облегать? Или там йобашейдер, который тупо прожектит так же, как uv-projection. То есть чистая 2д-проекция с 3д-плейнов?
>чистая 2д-проекция с 3д-плейнов
This. Попробуй, она супер простая для использования, потому и популярна.
1448x536, 0:43
Каким параметром ворлд юви можно сделать чтоб только одно солнышко осталось в системе? Точнее в какой ноде это спрятано?
> Попробуй
Попробую. Спрашиваю, чтобы понять, а нужна ли она мне.
Свои декали печь можно?
Мне бездумные технопоебени из готового пака не нужны, нужны или винты/шурупы или органика.
>Свои декали печь можно?
Да, в основном так и используется. Люди китбашат свой наборчик, чтобы потом не делать все с нуля и лепят в быстром темпе.
Не оч понял вопрос. Ты хочешь сделать пятно солнца в любом из положений неба?
Небо = сфера. Без швов развернуть на плоскость невозможно. И не нужно.
Используй Normals и угловой размер.
В данном случае x²+y²<T
Можно, конечно, сделать sqrt(x²+y²). Вместо резкого края Theshold можно рампу.
>умников никто не любит
Обезьян-унитазников и прочих говнобашеров умники тоже не любят. Так что взаимно.
Радует другое: интернеты позволяют не очень общительным умникам объединяться не будучи стеснёнными физическим нахождением в одном офисе.
п.с. очевидно, можешь использовать любую пару, XZ, например, чтобы нулевое положение солнца было на горизонте.
Сабдив отключи.
Модификаторы пересчитываются, скорее всего.
Попробуй это:
https://www.youtube.com/watch?v=Pu4PvZbEMJk&list=PLIMU9w2JuTwMmnR6ElXb9nLJx9ZZ662sU&index=4
Скорее всего. Если нет — это нужно репортить как баг.
Ибо то, что не пересчитывается, пересчитываться не должно.
А нахуй он вообще пересчитывает? Я так уже несколько сцен походу рендерил намного дольше, чем нужно. Пиздец, блендер-блендер...
Вообще с пересчётом модификаторов попусту много проблем. Тот же ундо многострадальный.
Или вот такое даже: https://developer.blender.org/T73199
>>197147
>А нахуй он вообще пересчитывает?
С булеаном при перемещении условно всё правильно.
Блендер не знает, что ОБА объекта синхронно сместились и их не надо булить заново. Он видит, что сместился родитель, за ним сместился потомок. Вот и пересчитывает.
Инстансом мы и сообщаем недвижность внутри локальной системы. Пэрент — это не вполне то. Это ЧАСТИЧНОЕ и последовательное наследование.
Для интереса сейчас кое-что проверю.
Если учитывать взаимное смещение, нужно добавлять некий порог. Но, предчувствую, и в этом есть подводные камни.
блендер стал жрать Кумеш Збраша
найс. если скрестить это с нон сабдив ЙОбой Меш Машиной - будет очень круто
Да, есть, спасибо. Привычка.
Нод будет делать Sqrt(x²+y²+z²), так что третью кординату обнулить нужно, и корень после не нужен. Но можно впилить произвольную степень или дробь перед treshold, чтобы тоньше настраивать размер.
Производительность подтянут и отгрызут часть аудитории Зебры.
Привычка привычкой, но хороший интерфейс хочется.
Сетка статична? Не объект, а сама сетка.
Если перед бевелом и сабдивом ничего не меняется, пересчитываться они не должны.
Кидай демо-файл или описывай минимальную для проверки сцену, я зарепорчу.
1680x1050, 0:15
Не-не, я так с твоих слов понял. Я просто знаю, что если в моей сцене включить на персонаже сабдив, то фпс начинает люто танковать и с 60 дропается до 10. Кроме него ничего нет и вообще общее количество поликов гейм-реди.
> на персонаже сабдив
Так если персонаж гнётся, то и сабдив пересчитывается, если стоит после модификатора арматуры, а если до, то арматуре приходится работать с очень большим количеством вершин.
Я видел, что обходят эту проблему так.
Делают основной меш с сабдивом. Делают лоу-меш сетку.
На лоу кидают арматуру, то есть изгибы считаются на лоу.
А потом с лоу делается мешдеформ на хай. Насколько я понимаю, мешдеформ — это такой промежуточный расчёт, который с одной стороны проще считать, а с другой проще трансферить на хайпольку.
Попробуй, может это улучшит ситуацию. Скачай Джуди Хоппс с Блендсвапа, там этот метод применялся.
Вкупе с системой, поддерживающей полноценный трис-сабдив, это интересно (нижняя картинка в треде)
https://developer.blender.org/D7415
A escho ranshe oni izobreli jopaeblu, a posle pridumali, chto cherez jopaeblu peredaetsya Virus Immunodefficita Cheloveka...
>>197163
Я бы ответил, но уже всё обсудили, когда он в больничку только заехал. Листайте треды.
Изобрести — нет. А вот заразить вполне могли иметь планы.
И Тун мог спрятаться в больничку заранее именно до выяснения, кто в его окружении засланная чумная крыса.
Дудосят их сервера сейчас регулярно.
Delayte stavki, gospoda!
Oglasite ves' spisok lic, pojaluysta. A to ya знаю yolko Паvlika и Ruсича
Все в порядке, я знаю что такое угол обзора. Даже если у неё будет 8.5 голов это все еще кривые пропорции и низкокачественная детализация.
Ставлю на то, что никто из кор-девелоперов.
Туда попадают идейные чуваки. Иные не могут в опенсорс.
Чуть более вероятно — всякие менеджеры-хуенеджеры и редкие контакты (доставщик еды, например).
Но неизвестно, нанимали ли новых, сколько их.
Да и пиздец палево при расследовании.
Бы я был бигбоссом, я бы вообще заражал так, чтобы никто ничего конкретно не знал в цепочке передачи. Кто-то кому-то отнёс посылку, вируса в посылке через 3-6 дней уже не будет.
Доставщик поднял закладку, отнёс, получил битки.
Даже если его возьмут за яйца, то он выдаст только факт намеренной отправки какой-то левой посылки.
1448x536, 0:16
>Туда попадают идейные чуваки. Иные не могут в опенсорс.
Чушь полная.
Я не буду выкладывать код в опенсорс, только потому что хочу на нем что-нибудь заработать. А если тебе уже платят зарплату, ты уже на нем заработал и не выкладывать нет смысла никакого. Есть еще всякие NDA но это никак не относится к идейности программиста.
Ты вообще не понимаешь мотивации опенсорса.
1. Профит выкладывания кода в том, что его кто-то может доделать, поделившись результатом с тобой. То есть сам делишься и с тобой делятся, профит умножается для всех.
2. Вот смотри. Есть UE4 с наглухо коммерческий продукт с соответствующей лицензией.
И это опенсорс.
Бесплатность и открытость кода вообще слабо связаны.
Есть те, кто понимает высокую важность и ценность принципа «поделись, будь добр к другим и будут добры к тебе» и те, кто не понимает. Плюс идея открытости кода в его безопасности для юзера.
Автостолу самому их макс не нужен, у них нет анимационной студии, они не любят мультики делать. Поэтому отношение только как к продукту, в который вкладываешь и которым торгуешь.
А Тон любит мультики.А Добарро любит скульптить. А Васкез любит красивые интерфейсы и с людьми общаться и мультики тоже. Вот в этом и идейность, в этом и особенность человека.
Одни идут заниматься тем, что считают важным и любят за деньги, а другие идут за деньги заниматься тем, что скажут.
>Ты вообще не понимаешь мотивации опенсорса.
Я не понимаю как на этом заработать.
>1. Профит выкладывания кода в том, что его кто-то может доделать, поделившись результатом с тобой. То есть сам делишься и с тобой делятся, профит умножается для всех.
Профит в этом случае это не деньги.
>2. Вот смотри. Есть UE4 с наглухо коммерческий продукт с соответствующей лицензией.
Я в этом не шарю. Но у эпиков есть армия юристов если чо, а у меня нету.
>Бесплатность и открытость кода вообще слабо связаны.
Это они слабо связаны в суде, где бьются армии юристов. Если ты индюк одиночка, всё бесплатное и свободное синонимы.
>Я не понимаю
>Я в этом не шарю
Хватило бы этих двух фраз, зачем еще говно по лопате размазывать?
>Я не понимаю как на этом заработать.
Ну посмотри, как зарабатывает любой опенсорс.
Не на продукте, но на сервисе.
И дополнительный профит в том, что опенсорс продукт более популярен, больше пользователей, а значит больше тех, кто хочет заплатить за сервис. Или задонатить на развитие, чтобы повысить качество того, чем пользуешься.
Просто вдумайся: за фотошоп 5—10 баксов в месяц дал — получил какие-то улучшения, но за которые тебе важно продолжать отдавать ежемесячно. Хотя Абоби тоже просёк фишку и платишь ещё за облако, внутренний сток, что там ещё. Абонентка, короч.
За Блендер дал — получил улучшения, которые можно использовать десятилетиями AS IS.
Смотри.
Например я не настолько богат, чтобы регулярно и безвозмездно скидывать денег разрабам.
Но у них столько хорошего контента на клауде, что 10 евро в месяц соразмерно получаемым знаниям — это просто шикарная цена и в моём положении оправданная.
Например даймонд-донатер Котелевец. Он работает, хорошо зарабатывает как на заказах, так и на стоках. Всё или почти всё, получаемое от стоков — отдаёт донатом кордевелоперам и частным девелоперам (300-500 евро в месяц).
То есть для него Блендер очень небесплатный. А зачем? Почему? А потому что ему нужны определённые функции в Блендере, ему нужно развитие инструментов на максималки.
Разумеется, он мог бы всё заказывать в частном порядке одному разрабу за зарплату. Но вкладывая те же деньги в опенсорс, он получает значительно большую отдачу. Вот на этом строится и выгода опенсорса и выгода инвестирующего в опенсорс.
Ровно по той же причине Эпики и Юбики ввалили бабос. Им выгодно, чтобы рынок 3д-контента развивался, чтобы к ним приходило больше людей на работу, владеющих Блендером, чтобы можно было меньше отстёгивать за лицензию автостолу и не бояться, что правообладатель вдруг скажет «мало платите, мне не понравилось, ну-ка отсосите мне в добавок», чтобы стоки были насыщены тоннами контента, которого (в тех объёмах, что нужен для ААА игры) пока не хватает. И хватать не будет ещё долгое время. Развитые стоки порождают больше индюков, больше игр, больше отчислений за УЕЧ.
>Я не понимаю как на этом заработать.
Ну посмотри, как зарабатывает любой опенсорс.
Не на продукте, но на сервисе.
И дополнительный профит в том, что опенсорс продукт более популярен, больше пользователей, а значит больше тех, кто хочет заплатить за сервис. Или задонатить на развитие, чтобы повысить качество того, чем пользуешься.
Просто вдумайся: за фотошоп 5—10 баксов в месяц дал — получил какие-то улучшения, но за которые тебе важно продолжать отдавать ежемесячно. Хотя Абоби тоже просёк фишку и платишь ещё за облако, внутренний сток, что там ещё. Абонентка, короч.
За Блендер дал — получил улучшения, которые можно использовать десятилетиями AS IS.
Смотри.
Например я не настолько богат, чтобы регулярно и безвозмездно скидывать денег разрабам.
Но у них столько хорошего контента на клауде, что 10 евро в месяц соразмерно получаемым знаниям — это просто шикарная цена и в моём положении оправданная.
Например даймонд-донатер Котелевец. Он работает, хорошо зарабатывает как на заказах, так и на стоках. Всё или почти всё, получаемое от стоков — отдаёт донатом кордевелоперам и частным девелоперам (300-500 евро в месяц).
То есть для него Блендер очень небесплатный. А зачем? Почему? А потому что ему нужны определённые функции в Блендере, ему нужно развитие инструментов на максималки.
Разумеется, он мог бы всё заказывать в частном порядке одному разрабу за зарплату. Но вкладывая те же деньги в опенсорс, он получает значительно большую отдачу. Вот на этом строится и выгода опенсорса и выгода инвестирующего в опенсорс.
Ровно по той же причине Эпики и Юбики ввалили бабос. Им выгодно, чтобы рынок 3д-контента развивался, чтобы к ним приходило больше людей на работу, владеющих Блендером, чтобы можно было меньше отстёгивать за лицензию автостолу и не бояться, что правообладатель вдруг скажет «мало платите, мне не понравилось, ну-ка отсосите мне в добавок», чтобы стоки были насыщены тоннами контента, которого (в тех объёмах, что нужен для ААА игры) пока не хватает. И хватать не будет ещё долгое время. Развитые стоки порождают больше индюков, больше игр, больше отчислений за УЕЧ.
Да онли иви не цуклес, только бляь иви
>Ровно по той же причине Эпики и Юбики ввалили бабос
Они еще дали денег чтобы автодеск снизил цены на их говнопродукты, видел с релизом 2.8 сразу появился за 250$/year подписка для нищебродов на максопарашу.
хуя рвань
Всё что ты рассказываешь совершенно неприменимо к отдельному программисту. Вот я сделал инструменты. 2 человека задонатили 2 и 10 баксов. Остальные 100 бесплатно юзают.
Как бы логично, но со временем с пэйнт-софтине отказываешься от ведра в пользу хоткея. В блендере сразу отказались. И правильно сделали. В отличии от 2д, в котором есть вариант потыкать бакетом в какие-то области, в 3д ты уже 1 раз тыкаешь, чтобы сформировать выделение (кстати существуют фэйсгруппы). И второй раз тыкать — не нужно.
>>197193
Значит ещё вот это и рефракшн в самом рендере, если не включён
Осталось спиздить по памяти всё остальное. Что там было кубики выныривающие и генератор дисплейса?
Допустим, твой продукт не опенсорс.
И у тебя уже не 102 пользователя, а 12
5 купили лицуху, 8 юзают пиратку.
У тебя есть 50 баксов вместо 12.
Разработка, очевидно, стоила в разы больше.
Принципиальной разницы нет. Пока у тебя мало пользователей, ты в минусах.
Вот я сам по себе. Написал аддон. Опенсорс, бесплатный.
Написал я его для себя. Сэкономил своё время. Я уже в плюсе. Если кто-то задонатил — я ещё в плюсе.
Не надо писать то, чем сам не собираешься пользоваться. Это не путь опенсорса. А когда сам собираешься, то охуенно же, когда твой код кто-то доделал и пользуетесь вместе.
И зарабатываете тем, что делаете с помощью программы.
>>197198
Я не зря сделал скрин шире. Нужно включить работу по выделению. Кнопка с фэйсом в ЛВУ >>197188
T.Hanks
Либо Alt+H, либо редкий баг, который я сам никак не могу стабильно отловить и описать.
Ну это мы проверим, когда я выложу не опенсорсный плагин в блендер маркет. Если его скачают всего 5 человек, то он уже будет успешнее опенсорных.
ты и так вынудил меня третий потс писать, мне было лень переключаться на английский.
Ещё нюанс. Если вы в 2,82 — просто отключите global weight, потому что нет синхронизации local->global
Если в 2,83 свежем, но стартовый файл наследовался из 2,82, то выключить-включить global настройки и пересохранить стартовый файл. Ну или отключить глобал для весов.
Потому что связь обратную завезли, но чтобы она создалась, надо её обновить.
Сглаживание добавьте пожалста через автосмут
а так нраица. Люблю такой такой стиль
Ничего. Делай следующую.
Больше дизайна, деталей, интересных пропорций, более развитое световое окружение.
Лучше не эмишен, а градиент через рефлект ув
Очень мило получилось. Я бы дальше ударился в мультяшность и избавился от резких граней совсем. Ну и изогнутый дымоход налепить - классика.
Вы тут кстати кукарекали, что какое-то шизло обязательно все засрет, а ничего такого не произошло.
Просто сегодня пятница и по пятницам говорит человеку, что его работка уровня детского сада, нельзя.
не обижайся анончик с домиком, я шутю
1. Шизло пока не пришло. Видишь, в треде выше нормальное общение.
2. Шизлу тут особо нечего засирать. Это не уёбищная работа, над которой можно глумиться. Это не качественная работа, к которой есть зависть и захочется придраться. Это просто домик новичка.
>Вы тут кстати кукарекали, что какое-то шизло обязательно все засрет, а ничего такого не произошло.
Потому что шизло это воображаемый враг гундосого и его психа-подсоса. И вообще любой кто не любит гундосого ими сразу записывается в шизло.
Если замок на переднем плане. то я бы нимношк кривизны и теней на стены добавил. Для детализации
Смотреть туторы и потом снимать их самому для треда это еще не шизофрения.
Не отмазывайся, лысый.
Композиция. Картинка рубится пополам тёмным углом. В левой части насыщенность деталями и область интереса, в правой детальная и смысловая пустота. Ещё и зачем-то с большим светлым пятном на пустом полу.
Если отрезать правую часть, картинки, она ничего не теряет
Ну банки как новые. Не мятые, не грязные. Да и частенько мусор вдоль стен лежит, либо кучами, если по середине. Ну это я так, к чему глаз прицепился.
Попробуй еще левый свет убрать. Мне кажется здесь свет стоит как-то иначе расположить, убрать. Ну и пол говном измажь.
Ой и дурак же ты, гундосый. Это скриншот.
>текстурой указывал влияние
Это как? Сделай видео-туториал пожалуйста, у меня уже есть куча твоих йоба-видео.
1912x908, 3:42
Ну как-то так, никогда раньше так не делал, но работает. Единственное нет автообновления и галку надо перетыкивать
Ты это из-за превышения лимита залил?
Там есть что-то необычное. что я упустил? А то лень качать
Скачал, таки. Да всё тож самое, что потыкал я, ток с большим количеством объяснение.
То-то и оно, что должна по идее сразу работать, а работает после обновления/перетыкивания галки.
Пиши им багрепорт.
На, https://send.firefox.com/download/6f242536f45aa376/#h95lSP7b6yHb3Qn---GAuw
Хватило бы и моего. Но у него со словами
Спасибо, кстати, почему так мало людей юзает фаерфокс сенд? Топовый файлшаринг как по мне.
Я яндуксом пользуюсь, удобней. Нажал правую кнопку и отправил без загрузок в брозер. Пользовался бы гуглдиском, но я попал под халявную раздачу гигабайтов, когда они накосячили на старте диска и поудаляли файлы пользователей.
>из-за превышения лимита
да
Ничего необычного, но со словесным пояснением, процедурной и обычной текстурами. Забагрепорчу. По идее нет никакой проблемы частицы сразу обновлять. Денсити обновляется же сразу.
>>197279
Я, например, о нём не знал и нужды не было. Есть ЯД, есть дроп. Дроп для сиюминутных файлов, чтобы сам стёр. ЯД для постоянного хранения.
Мне надо наложить царапины. Для этого я сделал чёрную маску и Fill царапин.
хм. Нифига, денсити тоже не обновляется сразу. При том что по ползунку меняется.
Надо репортить
Угу, только медленная.
опять без колажа? Оп козлина, впрочем ничего нового.
Ну вот есть ржавая сабля. Лезвие я покрасил, теперь крашу ручку. И мне нужно, чтоб царапины были только на внешней стороны гарды, потому что удары же приходились только на внешнюю сторону.
Можно ещё на этапе моделинга в блендере, разделить гарду на несколько материалов, но это же гемор и никто так не делает.
Стоит ли учить дальше блендер и в целом cg?
Так-то мне нравится строить кубы и хуи лепить, но времени из-за дно работы особо нет, прогрессии мало. Да и перспективы нулевые, в отличае от говнокодинга.
Вы вот зачем копошитесь в тридэ?
1352x640, 0:35
А куда нажимать когда выделю? Fill всё равно весь меш покрывает. Надо же на что-то вроде "ок" нажать, когда выделю нужные полигоны?
Мдаа, когда соберусь перекатываться на 2.8 выпустят блендер 3.0. Или просто подождать и сразу на 3.0 перекатываться с новым интерфейсем и прочими свистоперделками?
Просто смотрю разные видео когда проекты делаю. А годного окнтента на русском чуть менее чем нихуя.
Ты немного не понял чего я хочу. Там же голова у тебя состоит из двух объектов и из двух материалов. А гарда у меня - цельный меш, с одним материалом
А, или голова там это один меш? Я ничего не понимаю
Что за машина
Определись, зачем тебе.
Если просто по фану — не учи. Просто лепи или анимируй простенько или ГП рисуй и анимируй покадрово.
>Вы вот зачем
Интересно и деньги.
процедурное изменение вполне может сильно дропать вьюпорт, так как ложится на ЦП.
Если с 2,79, то перекатывайся сейчас. Привыкнешь к интерфейсу, фичи новые хорошие.
Как сделать градиент на окнах не знаю и не интересуюсь, так как модели для моей игры, где я сам GLSL-шейдеры настрою.
Думаю, нормально. Домики-болванчики для города, но у меня будут и здания, в которые надо входить. Думаю, мне придётся для них делать отдельно модельки стен, крыши и фурнитуры ради столкновений.
Так? Я перенёс Scratches в графу Height, но как мне теперь регулировать степень выдавливания? Ползунок пропал
Зачем ты модельку друг в друга хуяришь?
Ну и чёт заборчик на крыше так себе, как будто сладкая вата
Вот это уже гораздо интереснее. Более развито по форме.
Вон те два поцарапанных полигона надо анселект
Сдаётся мне, ты занимаешься какой-т хуйнёй.
Настолько, что в обливионе были сабли более детальные, а сегодняшние мобилки уже как скурим тянут. Зачем ты сделал такое?
Как по мне такое себе забор, тот же 4 кирпича круче, или острый.
Можешь вообще пак скачать для создания таких залуп и строить по 20 домиков за 30 минут, если тебе надо для игры
Затем что это мой первый опыт работы с сабстенсом. Или ты под "детальнее" имеешь ввиду количество полигонов?
>полигонов
Угу их родимых. Надо же на чём-то красивом в сабстансе тренироваться, ну чтоб результат сравнивать с реальностью. А так угловатые формы ты и не научишься красить и выйдет хуйня не походая ни на что...
Хорошо, докину потом полигонов
Потренируйся по обучающим видео, не знать даже самой базы софтины и задавать тут такие вопросы ну такое себе.
Ой сука не беси меня. Да блять, ни одного тутора не посмотрев сразу пошёл во все тяжкие. И перед тем как на двач зайти я не гуглю конечно, нахуя
>Это афроамериканская палка
Тааакс! Почему один афро среди беляков? Что за расистская несправедливость? Темнокожих вообще на планете больше! Ну-ка поменял палки на тёмные! КОКОКО СПРОВЕДПОДЛИВОСТЬ
Ну а я вот просто по памяти намоделил, за 20 минут.
Даже сохранять не буду, закрою и забуду.
Не гундосы если что, да вы и так знаете кто)
Ладно, сорянчик. Учись, но правда лучше на детальном.
Так не можно. Вроде как можно только ув проецировать
Не улыбается. А так норм.
Прикольна
1) У текстуры есть режим цилиндрической проекции, так что для твоего случая настроить можно
2) кривого варпа текстуры нет. Есть только проекторы по оси. До 10 штук на 1 модификатор. Но они однонаправленные (по Z объекта)
3) возможно есть какой-то хитрый способ, но я его пока не знаю.
Я не удержался, хуёвинько но покрасил. Так тайлов набросал навскидку
Приятненько.
Моё предложение учли, затемнили дополнительный текст, чтоб не рябило и иконку к оператору сдвинули (пик1 как было, 2 и 3 — стало). Надеюсь, ещё добавят обратно в новый поиск операторы, не зарегистрированные в меню и можно будет пользоваться.
Collection manager и QCD тоже допиливается.
Надеюсь, следующей ступенькой будет работа над системой видимости и её оверрайда (вже почалося, эксклюд-инклюд родительской коллекции теперь не убивает эту настройку у потомков).
По мультирезу вроде бы даны последние правки, обо всём договорились, третьему варианту сабдива быть и, возможно, он вытеснит симпл за ненадобностью последнего в мультирез-скульпте.
Не забывайте тестить 2,83. Ему в релиз скоро, чем больше багов отловим, тем лучше.
Что-то ты опять припизделся, гундосый. Тему с путями в поиске и как акцентировать обсасывали еще в 2.7, а то и ближе к концу 2.6. Даже аддон был по теме.
С новым драг-н-дропом модификаторов выровняли колонки кнопок.
Кто не понимает, зачем это, вот тут описано:
https://blender.community/c/rightclickselect/tsdbbc/
Если кратко, то для быстрого включения одной функции по всей колонке простым штрихом мыши.
>>197342
Значит забыли, а потом ВНЕЗАПНО вспомнили. После моих картинок.
Совершенно случайно и никак не связано.
https://developer.blender.org/T74157
>Что не так с этим пиком?
Объектив грязный. Пересвет от лампы и засвет под ней же. В остальном все отлично.
>Вы вот зачем копошитесь в тридэ?
Судя по высерам в треде, они еще не понимают, что им никто не заплатит в ближайшие 5 лет. 3д годное хобби, но только умственно отсталый в него залетит ради денег.
По СП кстати самые конченные гайды, после блендера приходилось многое методом тыка изучать, чуть в коут не укатился однажды.
Славик, а ты в курсе, что с такими работами не стоит вообще открывать рот и раздавать советы?
https://sketchfab.com/hitrpr/models
Нормальные гайды, просто софтина наверно самая простая из всего 3д пайплайна - прошёл покраску лампы с ютуба и всё, знаешь 90% фичей программы.
Почему? Если человек про в каком-то софте не обязательно иметь скилл Грассетти чтобы говорить как что работает, тем более например Грассетти очень хуёво знает збраш, но если бы он раздавал советы как в нём работать было бы хуёво всем. Так что уёбывай говно.
>Если человек про в каком-то софте не обязательно иметь скилл
Скилл иметь обязательно. От скилла идет понимание какие инструменты и когда будут эффективнее. И вот гундосый как раз нихуя об этом не знает, поэтому в любой ситуации наворачивает дохуя модификаторов, везде пытается пихнуть профили, бредит драйверами, везде пихает ноду colorramp, использует ноды не по назначению, посылает качать сборки там, где достаточно правильный материал поставить.
Так что без скилла - ты не "про". Что бы узнать какие штуки умеет блендер можно просто на ютубчике видосы посмотреть и это не сделает из нуба скиллового блендана.
>поэтому в любой ситуации наворачивает дохуя модификаторов, везде пытается пихнуть профили, бредит драйверами, везде пихает ноду colorramp, использует ноды не по назначению, посылает качать сборки там, где достаточно правильный материал поставить
А как ты знаешь что и как он делает и как правильно? Может ему лучше решать как ему делать проекты, которые он делает?
>Так что без скилла - ты не "про".
Ну т.е. грассети хуйня?
Кстати, есть еще такая штука как технический художник, который работы сам плохо делает, но знания в софте/программировании топ. И это одна из самых высокооплачиваемых специальностей в профессии, и он по твоему не может давать советы как делать что-то в софте? Иди нахуй тупое быдло.
Он же сказал что навскидку накидал. Ох уж этот двач, лишь бы кислоты пустить при любом удобном и неудобном случае
Решил сделать всё заново. Как бы ты намоделил вот эту рифлёную часть ручки? Я создал цилиндр, умножил арреем и пустил через курву.
Потому, что он не "защищает", а "защищается". Это гундосый семенит.
>>197356
>А как ты знаешь что и как он делает и как правильно
Это по высерам и шебмкам видно.
>Может ему лучше решать как ему делать проекты, которые он НЕ делает?
А кто запретит?
>Ну т.е. грассети хуйня?
Я не знаю ничего о нем. Судя по ютубу - скиллованый скульптор. А вот при чем тут ты, гундосый, я не понимаю.
>>197357
А ты точно знаешь, кто такие technical artists? Или где-то что-то услышал и даже разбираться не стал?
Ты сейчас уже другого человека оскорбляешь. Почему я должен тебе верить, если ты привык так общаться?
>Ты сейчас уже другого человека оскорбляешь.
ПОчему ты в ветку влез и не подписался как другой, а потом оскорбился, ты даун?
>>197364
>Это по высерам и шебмкам видно.
Что он не так делает, каждую шебмку с пояснениями что не так и как надо сделать, вперёд.
>А кто запретит?
Местный шизик пытается.
>Я не знаю ничего о нем. Судя по ютубу - скиллованый скульптор. А вот при чем тут ты, гундосый, я не понимаю.
Скилловый скульптор, который слабо разбирается в софте.
>А ты точно знаешь, кто такие technical artists? Или где-то что-то услышал и даже разбираться не стал?
Пояснияй, вперёд.
иди нахуй кидала
>Что он не так делает, каждую шебмку с пояснениями что не так и как надо сделать, вперёд.
За последнее время вредные советы гундосого:
1. изучать шейдеры через протухшую неактуральную статью, когда люди про ПБР не знали.
2. пихать драйверы там где не нужны драйверы.
3. использовать денойзер из кастомного билда блендера, там где свет не нужен.
Если ты этого всего не видел, ты тред не читаешь или семенящий гундосый.
Мимо, не хейтер гундосого.
Спасибо за поддержку, но не стоит отвечать шизлу. Совсем. Ибо если всё начинается как диалог, заканчивается обязательно размазыванием говна.
>>197361
У шизла мир чёрно-белый. «Или выдай шедевр, или ты червь, жить не достойный»
>>197364
>Это гундосый семенит.
Семенишь ты, а у меня нет потребности создавать у шизиков хорошее о себе мнение. Но тебе этого не понять. Твоя самооценка на дне, но поднять ты её пытаешься, нападая на других, а не делая что-то. Может и умеешь, но это же сложнее.
>>197365
Это ключевая цель его общения: насрать на кого-нибудь и выдумать ситуацию, в которой он прав, а остальные нет, чем и возвыситься в своих глазах. Не давай ему такого повода. Тупо игнорь.
>>197369
>и не подписался как другой
То он трипкод с меня требовал, теперь подпись с антоши.
Пиздец съехавший наглухо шизик.
Что примечательно: когда я кого-то (возможно) спутал — сразу упрёк в этом. Когда сам спутал — «это вы виноваты».
Налицо мышление шестилетнего: «в том что я споткнулся об лавочку и уебался виновата лавочка!»
>>197351
Ахахах. Шизик во всей красе. Он обязательно найдёт беспруфную какашку от ноунейма на неавторитетном сайте и проигнорирует тонну положительного от людей, с которыми реально была работа.
https://freelance.ru/reviews/duxlab/
https://www.fl.ru/users/duxlab/opinions/?sort=1&period=&author=0#op_head
>изучать шейдеры через протухшую неактуральную статью
а. Ноды актуальны
б. После разбора оказалось, что принциплед не PBR и накидывает glossy как add.
в. Одним принципледом сыт не будешь
=> учить ноды актуально
>пихать драйверы там где не нужны драйверы
а. Не пихать там, где не нужны, а просто факт, что появился простой копипаст драйвера и это EZ
б. Не ты определяешь, где они нужны, а где нет. Определяет тот, кто делает проект. Я же показываю приём. Не хочешь — не юзай.
> использовать денойзер из кастомного билда блендера, там где свет не нужен.
Это где такой совет?
Для чела, которых хотел квадраты с триповой текстурой?
Там это было первичное предположение, потом я написал, что или количество источников сильно уменьшить или вообще собрать на шейдерах. И записал видео, как.
>Одним принципледом сыт не будешь
S H A D E R F O R G E
H
A
D
R
E
R
F
O
R
G
E
Остальное разбирать даже не хочется, ты всё рано споришь лишь бы спорить.
п.с. в случае с rotation limit constraint и transformation constraint драйвер вообще необходим, ибо констрейн не работает полноценно. Именно о проблемах со вторым была речь в начальном посте, инициировавшем беседу про драйвера.
Так что или ты >>197371 делаешь реализацию на этом этом констрейне, а я признаю что не прав, или уносишь своё важное мнение о том, где драйверы не нужны.
1. Limit rotation 150—180°
2. Трансфер вращения 100 — 200° в положение -2 — +2 метра по любой из осей.
>то это единственный вариант
Анон именно про этот вариант спрашивал.
Там не с дверью было, а с механикой. Крутишь колесо, балка смещается. Анон упёрся в ебанутое ограничение -180 +180
1920x1080, 0:11
Нету никакой проблемы эту хуйню без драйверов сделать.
Я такого отзыва и не получал.
Беспруфное сообщение на стороннем сайте а не на бирже стоит ровно 0.
Негативных отзывов у меня было 2 штуки. Оба удалены самими заказчиками. Одному отдал долг с торицей, другой аж через 3 года понял, что это не я халтурил а у него был бюджет слишком мелкий.
https://www.youtube.com/watch?v=H7mx0nAxkco
п.с. И да, я понимаю, что в данном случае (верхний и нижний лимит) выражение драйвера приобретает весьма путанный вид (два троичных условия). Но именно в данном случае другого выхода нет.
Заменить на limit rotation -180 +180 нельзя, потому что это, для констрейна, означает «ограничения нет, полный круг».
Поэтому публикую сам драйвер:
https://dropmefiles.com/DyrHQ
И пояснение по троичному условию (в мануалах пц путанно обычно).
Троичное условие, это IF в одну строку в формате:
делай А if условие(выполняется) else делай Б
Если условие даёт True, будет выполнено А, если нет — Б. Пример из простой речи: [купи два десятка яиц если дешевле 60, а иначе купи только десяток]
Для драйвера просто [A if условие else Б] Где ведомое значение получит А либо Б.
Двойное троичное условие: вместо Б подставляем в скобках ещё одно троичное условие.
1920x1080, 0:17
Просто этот limit rotation в принципе через жопу работает и багованный от и до походу. Можно через дополнительную пустышку сделать. Всё еще лучше драйвера.
Подумай, как оно сделано ирл.
Это не вставка. Наоборот чёрное — накладка.
>>197393
>весь тред
Выше не я разводил споры, а какой-то анон не выдержал и начал отвечать шизлу.
>>197395
Визуально ты верный выход нашёл.
А функционально — нет. Речь именно о трансфере вращения в поступательное.
>через жопу работает и багованный от и до походу
Он не багованный. Это ебанутое ограничение, которое продиктовано использованием матриц вращения. Без ограничение всё будет работать в разы медленнее. То есть для массовой лимитированной передачи из целой серии констрейнов, в которых начальный элемент руками не крутишь, он даёт быстрое решение.
А вот для ручного управлятора с 1й передачей — настолько бесполезное говно, что на него регулярно приходят багрепорты. Но у разрабов пока не доходят руки переделать, чтобы было и норм и powerful.
>А функционально — нет. Речь именно о трансфере вращения в поступательное.
Там так и сделано. Пустышка вращает ручку, ручка двигает замок.
>Он не багованный.
Я ожидаю, что хотя бы на 179 градусов, он перестанет вращаться, а он проворачивается.
>какой-то анон не выдержал и начал отвечать шизлу
Странно, что тот анон пропал в ту же секунду, как ты появился в треде.
Ничего не понимаю. А рифлёную штуку ты как сделал? Ctrl + R и расширил? А Эта рифлёная штука изначально была частью цилиндра или ты вставил её как сторонний объект? А изогнул ты как? Курвой?
>>197407
Рифленую - да, сначала ctrl+r. Полученные edge-loopы выделил, шмякнул ctrl+b с тремя сегментами, выделил face-loops или как там их правильно между получившимися фасками и alt+s на них. Изгиб - модификатор mesh deform.
Я не хочу тебя обидеть, но тебе стоит покурить туториалы для начального уровня. Там и про сабдив и про все есть.
Я туторами для начального уровня обкурился уже. Всего и вся ты там не найдешь всё равно, гораздо быстрее спросить у анона.
Как зныешь. Но про моделирование под сабдив хотя бы посмотри у тебя явный пробел в этом.
Арримуса смотри. Потому что блендерасты не умеют моделировать, они ничего и не показывают. Наверняка там у него в реквестах есть рифленая хуйня. Щас даже попробую найти.
На самом деле там херова туча рифленых объектов.
https://www.youtube.com/channel/UCSLLdTBwLMfTKWS56tOiQpw/videos
>блендерасты не умеют моделировать
>Арримуса смотри
Это не тот парень что перешёл с макса на блендер?)
Если бы ты обкурился туторами, ты бы не спрашивал про ножи, сабдивижны и тд, это азы ебать гайдов про кружку с водой
Вот перекатившиеся чуваки как раз самые нормальные. Типичный блендераст с ютуба это типа Андрюши, GC Geek и так далее, которые ничего кроме пончика моделить не умеют.
1680x1050, 0:26
>в ту же секунду
Удобно тебе жить в манямире — живи. Но не навязывай его другим.
>>197399
Начальные данные — сдвиг пустышки и её лимит.
Представь, что у тебя механизм из двух узлов едет по кривой и второй узел трекает первый. Но с лимитом.
Пока лимит мал, всё в порядке. На больших констрейн обосрётся, а поставить такую пустышку нельзя.
>>197401
Увы, «программистское мышление» и стремление к самому технически эффективному алгоритму иногда вот так бьёт по простому юзеру, которому чаще пофигу 0,001с или 0,01с будет обсчитываться решение.
>>197402
Погугли knife project.
Для сложного случая вообще вот так приходится извращаться.
https://www.youtube.com/watch?v=4HjK22d7OCY&list=PLIMU9w2JuTwMmnR6ElXb9nLJx9ZZ662sU&index=20
примерно с 7+ минуты
Normal project cut ещё не завезли.
>>197405
>Нахуя извращаться, если все делается в разы проще?
Если изначально сабдив и форма изгиба не принципиальна, то абсолютли незачем. На мидполи ситуация иная.
Нет, он умеет только плейны на плейнах размножать партиклами. Типа листочки.
желательно кеймапы, перемещения во viewporte, изменение объехтов, проекций
Да-да. Успокойся - никто не забыл, что ты здесь самый шаристый, спец и проха, батя блендера.
я прост хотел в работать в майа как в блендере, просто бомбит от того шо везде всё разное, привык в блендере, зашёл в unreal engine охуел, теперь еще и майа
ну и еще там плагин от эпиков ARTv1 назвается, типо для рига персонажей
>слышал, что в блендере моделить не оче
В моделинге блендер обходит наверно только модо и то со звёздочкой, а майа вообще дерьмо в этом плане.
ну мб у меня синдром утенка, но когда я начинал с 3дсмакса, то бомбанул от его хоткеев, а в блендере удобно всё было.
>> Лучше привыкай к хоткеям майки
Придетс
не нужно
Привет.
Соси хуй быдло
Эт компания mpcfilm у них мощи не ебаца, ну юзают частично специальные софтины, ну от части мая гудини и дохуя закрытых софтов
>Disney
>Анимация
Ставлю на то, что это Maya.
Но пустышки-управляторы — это кастомные формы же. Норма для ригов.
Что бы я делал без двача, господи
Правда
Это все зиждется на внесофтовых знаниях, например, по анатомии львов и куче других знаний. Это годы изучения того, что не связано с софтом. Даже не надейся, что в гудини сидит лев.
Жаль что рёбра высокие, в реал лайфе ты бы её больше 10 минут не смог держать
Совершенно верно.
Но помимо знаний, ещё труд многих людей, как над анимацией, так и в наработке методов, принципов да и софта того же.
alpha hashed вместо blend даст зерно на малых сэмплах.
Перманентное зерно можно получить от шума на транспаренси.
Когда-то, очень давно, наверняка так и было.
После того, как умный человек 1 раз заебался, он догадался написать/заказать скрипт.
Я когда-то думал, что идеально гладкие линии на компе делают в растре мышкой. И так и делал: пилил 16х размер в пайнте, потом уменьшал. Потом моделил в простейшей 3д-проге и уменьшал. А позже наконец узнал про вектор.
В те времена рунет был в зачатке, форумов не было, спросить было не у кого.
>В те времена рунет был в зачатке, форумов не было, спросить было не у кого.
Ты про начало 80х? Я с инетом познакомился в 1999м и информации по теме было полно. Статьи, форумы, тематические сайты.
>начало 80х
До 90го ХТМЛ по ХТТП даже не было. Юзнет конфы были. Но я не шарил, малой был.
Гораздо позже. Русскоязычные сайты поползли в 94-96м, в 99м уже в полную шёл лавинный рост.
Графические интерфейсы, в которых можно было рисовать мышей появились на широком пользовательском рынке в России вместе с виндой 3.1
Да, это я, а не фантастический семён
>>197465
Технически это нормально, топология не сломана, но из-за низкого полигонажа и упрощённой системы усреднения нормалек такое вот. На блестящем будет смотреться ещё жопнее, так что лучше пару надрезов сделать и вручную определить деление квада на трисы.
Для начала попробуй Weighted normals или data transfer с хайпольки.
Ну так у него там ебать ребра лютые, тип такие аж.
А у тебя кожа тросом обтянута и нет бугров лютых
Или допустим пик3 и как результат пик4.
на 30к ещё не трясёт.
На 40к начинает чуток потряхивать вершины, но не нормали.
На 50к трясутся вершины, но не нормали.
ПРОСТО размер допустимой сцены вырос более чем 8 раз.
ПРОСТО.
1384x540, 0:08
Да все равно в блендере это никому не нужно. Сейчас юньку тестанул еще раз, короче вращает вокруг объекта без проблем на любом расстоянии. На любом предположительно, потому что ограничение в 100к, на нем вращает идеально, но после 100к нельзя сфокусироваться на объекте, стоит ограничение, не проверить. Но это вращать вокруг объекта, а смещать камеру (в блендере на шифт скм) стремно уже на 10к, трясет.
https://render.ru/ru/gallery/artwork/168613
>>197363
Не. Не в коем случае не спрашивай как бы я это сделал. Смотри туторы и делай правильно. Я еюанутый на всю голову и всё делаю из куба с сабдивом.
а) проще мне так контролить поликаунт
б) жду починку мультиреса, чтоб потом это всё можно было легко печь без ретопологии.
Опять же. я (возмжно) всё делаю не правильно, но меня результат устраивает. Моделю я правда не плохо, что касаемо текстурирования, то тут уж извините куда деваться. Мне во первых лень учить субстанс пэинтер, во вторых он у меня лагает. Всё кроме самых старых версий до абобе.
Ну и если отвечать на твой вопрос, то я бы кубу дал контрол-R лупов, потом нужные заскейлил и разделил контрол+B на 3 (хватит и двух, но я люлю 3).
>>197462
Ну и набери в гуголе (лучгше в яде) Эфес
Там тебе все части выдаст по отдельности, как он идолжны выглядеть. Как правило это наборная гарда и рукоять по отдельности. Рукоять от кожаной обмотки, до деревянной наборки и медной обёртки проволокой. Бывают ещё и из кости мамонта (моржового зуя). Модель всё разными мешами с солидифаем если понадобиться, проще потом юв вертать будет
Должны были быть, но автодески украли.
Нит сам делал под впечатлением от его работ, очень хочу купить от Джамы но $49 это слишком дороха для меня
Так печет хуже, сколько ты потом будешь косяки замазывать. Не ну если тебе не для игр, тогда, наверное можно и в блендере делать все.
А в принципе ты прав посидеть еще месяцок покурить нормально ноды и можно воссоздать его процедурные шейдеры, а продавать в два раза дешевле.
848x480, 0:55
Пейнтер вроде печет только всякие курвы и нормали. а цвет не печёт, а у меня на хай уже карта цвета есть.
Дай хоть нормальный тутор. А нужен мне цвет, я взял модельку из интернета и лоуполи обвёл, а как цвет перенести на лоу?
Хайполи - готовая моделька с текстурой и юв, а лоу просто без текстуры, но я юв сделал. Я хочу на лоу запечь цвет, нормал и рафнес с хай.
Нормал легко, остальное ты не запекешь. Можно попробовать как нибудь юви спроецировать, и просто текстуры подойдут, но по-моему это не получится, хотя может уже придумали что-нибудь.
Запекай нормалку и заново раскрашивай сам. Странно что на хайполи у тебя текстуры, для чего эта модель была?
1. У меня на свежей версии всё ок с Блендуром до ~50к
Ты прав, что оно особо никому не нужно, НО! это хороший запас.
Моделить город на ~20 км уже было проблемой раньше. Сейчас этой проблемы нет и есть запас.
2. Разве у Юнити метры?
>>197477
Тоже жду и мультиреза и возвращения скорости сабдива.
>>197479
Не трогай его. Слишком ранняя альфа, баги с порога, разрабы в курсе. И вообще Павлик1 просил 2,83 потестить. Релиз же и LTS.
>>197488
Можно. Если меши закрытые и не имеют дырок, то проблем с запеканием нет даже на сложной топологии (можно делать кейдж).
Блендер не может в меши с дырами. А пиксель-пёрфект цветовые таблицы печь сложновато.
>>197504
Гайд 1й. По максимуму исключить рёбра, не являющиеся формообразующими. У тебя лишних полно.
Гайд 2й. Строго квады и немного трисов — это под сабдив. Если моделишь как есть — безразлично абсолютно, лишь бы смотрелось.
Гайд 3й. Плотность сетки должна быть соразмерна перегибам топологии. У тебя, например, слишком детализирована кривая для рамки окна, при том что фаски у неё нет и всё остальное из плоскостей больших.
>2. Разве у Юнити метры?
А что? Сейчас в блендере почекал, в юнити гораздо хуже, чот они не уделили внимания, хотя в геймдвижке то как раз это и может понадобиться.
>Не трогай его. Слишком ранняя альфа, баги с порога
После перезагрузки блена появились иконки.
>Но почему? Я думал можно.
Потому что процесс создание модели другой - делаешь хайпольку, делаешь лоупольку, запекаешь нормалку, раскрашиваешь лоу польку. Нет пункта запекаешь цвета с хайпольки потому что у хайпольки нет цветов, их рисуют на лоу
как здесь решить проблему разпидорашивания нормалей без черной Магии от Меш Машина?
бевел и нормалй вейт тут нихуя не помогают
делать под сабдив - не факт что поможет и займет ебаную неделю
да и нахуй она нужна если тесселяцию никто не делает уже
в игры идет голый триангуляр а следовательно и в играх тесселяцию не делают
>>197510
Я про Блендур и про всё, что в нём можно запечь.
>Как
Туториалов полно.
С хайполи на лоуполи есть смысл печь нормальки, АО, кавити, в 2,79 даже карту разницы высот, хотя она имеет смысл для лоу только если есть параллакс или типа того.
Если красил по хайполи и туда же шейдеры, зависимые от геометрии кидал, то можно печь и остальное. (глосси/рафнесс, цвета и прочее).
В 2,8 нельзя запечь разницу высот. Некоторые шейдерные карты пекутся через эмиссив (кавити).
Если не жалко, можешь показать как печь цвет для нуба на лоу? Я вот по этому делаю, но там интерфейс старый и у меня блендер вылетел https://www.youtube.com/watch?v=0r-cGjVKvGw
Жалко потому что гуглится на изи.
Вкратце выбираешь diffuse и только Color, ставишь selected to active если не на себя. В шейдере нод текстуры, на которую печёшь, должен быть выбран (в рамке).
Если развёртка не одна — подключена развёртка, выбрана в стеке развёрток полоской и со включённым фотиком.
Для понимания, ЧТО печь и почему так печётся, нужно
а) посмотреть картинку отсюда: https://docs.blender.org/manual/en/latest/render/layers/passes.html
чтобы видеть, как складывается результат.
б) понимать, как работает Cage и Ray distance
>Лысый ты еще жив?
Ты думаешь меня возьмёт ваша коронавирусня? Хрен дождётесь. От наркоты не сдох, от бухла не сдох, машина сбила, не сдох. Любовь меня добьёт лишь.
Я ещё и на работе работаю без маски и без перчаток. Все кто в масках, моральные идиоты.
>Если развёртка не одна — подключена развёртка, выбрана в стеке развёрток полоской и со включённым фотиком.
Вот тут что делать я не понял.
>Все кто в масках, моральные идиоты.
Чо это? А если человек заразился и чихнет не тебе в ебало а в маску?
Он тебя обманул
там где выделенно все в замятиях от полигонов
все синее - хард эйджи
показать немогу так как чинил без копирования на одном заходе
Для имитации грязищи какой-нибудь ок. Типа АРТИСТИЧНО. Но по контуру местами палевно, что дисплейс обычный по Normal Z
Там что-то кроме набора дисплейсов есть?
Процедурное или из текстурок налепил?
>человек заразился
Если бы, да кабы... то во рту раслиб грибы.
Я никогда и ни от кого не прячусь. Я выносил гной из полости удалённого лёгкого от отца больного туберкулёзом. Однажды сломался смыв в унитазе и я уронил медный штырёк в эту жижу. Я голыми руками доставал из говна этот штырёк и чинил унитаз. Хуй вам, а не моя смерть.
блять неужели таки придется полностью выдрачивать всего арримуса(
я на все кроме нормалмапы пеку только через бейк слот эмиссив
например диффуз зависит от металлика - наверно это наследие ПБР схемы спекулар глоссинес
но блендер сука все никак не определиться а мне металнесс рафнес гораздо понятнее
Я потестировал, у меня нормал печет, а диффуз просто чёрную карту делает. Прошу помощи господа.
Если есть текстура и она по UV1 даёт цвет, то цвет с неё запечётся на 2ю текстуру с UV2
Так пекут атласы.
у него смертность ниже простудной
а экономики ужже ебнулись
чего только не сделаешь чтобы в глобальном масштабе холопам опустить зарплаты
То есть рендер ВИДИТ и берёт ту УВ, на которой фотик.
А кладёт на ту УВ, которая выделена полоской.
если у тебя там металл то при запечения диффуза как диффуза а не как эмиссива - это будет влиять на бейк
просто переставляешь все ноды в эмиссив материала и в бейке печешь как будто эмиссив и все
>у него смертность ниже простудной
А если бы от этого умерла твоя мать также бы пиздел? У многих умирают, из-за того что какой-то хрен просто рядом чихнул.
>Если ты не в очках, ты заразишься через слизистую глаз. Только маска нужна тому, кто чихает.
Чихнет в свою маску, очевидно.
объясни нубу зойчем атласы?
это вот это?
https://www.youtube.com/watch?v=iKn02baqp_M&list=PLjNbuBosLbyL28mDGugYhENXpd8Zn9CBg&index=6&t=1956s
можешь объяснить поподробнее?
>Да, ты прав, у митолов чёрное альбедо
и нахуя этот огород городить когда есть металнесс-рафнес
Ну да, расчет был на то что бы сымитировать глину. Налепил процедурно из кучи нодов ноиз текстур + дисплейсмент. Крупные неровности не процедурные, я их заскульптил вручную. Пока не до конца разобрался как Джурабаев пикрил делает свои шейдеры, хотя возможно они у него из обычных непроцедурных текстурок.
Художник, концептир, фелантрап!
Чтобы запекать несколько кусков или объектов в 1 картинку. Экономия места. Иногда повторение кусков.
>>197367 например.
Плюс изначально можно красить в большем разрешении или горизонтально развернуть остров и положить узор в 2д.
>>197546
Потому что концепция металлинесс — это для реалтайм-движков. Логичнее для человека.
Пастрейсеры работают по Глосси-принципу без предвзятости к материалу.
>>197549
По мне так выглядит как фотоспиздинг. Башить и абузить соло-методы — вот это в характере Джамы, а не влезать в матан с VDM. Он когда свой курс с динозавровым скелетом выкатил, нубы и непосвящённые такие ВААААУ. А старики такие «Ну бля… Этому приёму уже 10 лет, с разморозкой!»
>>197550
Соглашусь, норм чел.
1. Более всего вероятны всратые нормали, двойные полигоны, наложения.
2. Выпуклые и вогнутые пики на Нгонах могут давать артефакты, их нужно подкреплять. Наприме так.
Логика у ножа нормальная.
>Пастрейсеры работают по Глосси-принципу без предвзятости к материалу.
>
и городят костыли с альбедо
нахуй это
Джама Джурбаев. Концептер. Работал на большое кино. Сейчас преподаёт. Потому что денег больше а мозгоебли меньше.
Это не костыль. Это общепринятая физическая модель.
Альбедо — собственный цвет предмета под нейтральным светом. Относится к типу Diffuse
У чистого металла отсутствует Diffuse, у него только, ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО глянцевое отражение. Даже матовое отражение является на микроуровне глянцевым. Из-за этого придумали multiscatter GGX и внедрили в Блендур
https://www.youtube.com/watch?v=JtBTffVVa-c — вот краткое изложение теории.
Именно поэтому ультраматовый глосси ≠ диффуз, даже если выглядят в некоторых случаях одинаково (при рассеянном свете)
Ну вот так. Блендер интернал выпилили, а с ним и эту возможность.
Может в Иви запилят запечку и высоты.
>>197529
Мешмашина использует Дата-трансфер по группе вершин.
Это на случай, если захочется запилить вручную то, с чем мешмашина не справится. Она вроде применяет модификатор и покрутить его нельзя. Или можно?
Ну, когда он начинал, у него вариантов получить спецобразование не было. Потом очевидные курсы, мастерклассы и шарящие коллеги. И это всё лучше чем ВУЗовская залупа, программа которой устаревает уже к моменту утверждения, потому что утверждается ~2 года
Потому что Джигурда.
>туберкулёз
Принципиально иная механика заражения и организм хорошо защищается от туберкулёза, если не ослаблен. К тому же это бактериальная херня.
К вирусной простуде тушка более восприимчива.
Чего доебался. Сдохну, значит путь дорожка.
Мир не много потеряет лишившись одного лысого бездаря.
Но трусом в маске я не буду. Я дорогу перехожу, потому что она передо мной и не мои проблемы, что под кем-то колёса жмут без тормозов. Один раз сбили, с десяток был а грани
>Мир не много потеряет лишившись одного лысого бездаря.
Ну так тебе маску советуют, чтобы других не заражал, если вдруг заразишься. Под машину — тоже проблемы водителю создашь.
Хочешь порисковать — экстремальный спорт. Покалечишься только сам, никому дурного не сделав.
Социальная ответственность же. А как ты относишься к своей жизни — твоё дело.
>>197569
хз как узнать именно за деталь?
Да не важно, и так ясно, что автомерж не виноват.
Узнать можно линейкой.
>не уверен
Запускай 3dprint tool, там хороший анализатор.
Ну вот тебе и ответ. Пачка пиздеца в твоей модели.
Ащемта обычная картина для новичковой работы.
В режиме редактирования будут не просто надписи а кнопки, которые будут выделять проблемные места.
overhang похуй, это для печати, thin плохо для лоуполи, остальное по большей части косяки.
>Социальная ответственност
Сегодня она на грани паранойи. А водители пускай н ворон считают, а соблюдают правила. Отя добрую половину надо пожизненно лишить прав и транспортного средства. Тому пидору, что меня сил, я разъебал зеркало, сам даже испугаться не успел, зато чмо вылезло весь белый. Шел я на свой цветовой сигал светофора.
Я не знаю ни одного зараившегося короной, мои родственники по всей стране не знают, их дрзя и друзья друзей не знают. зНачит короны нет и паника искусственна.
>Социальная ответственность же. А как ты относишься к своей жизни — твоё дело.
>
общественный договор мертв
засунь в жопу свою социальную ответственность
в анус себе пройди пес
>50
Я не отрицаю существование вируса. Я говорю, что паника искусственна и раздута. Да тут спидом вичем и тубикм болеет больше. Не говоря уже, что регион по онкологии не на последнем месте.
>У чистого металла отсутствует Diffuse, у него только, ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО глянцевое отражение. Даже матовое отражение является на микроуровне глянцевым. Из-за этого придумали multiscatter GGX и внедрили в Блендур
>
намекаешь на то что медь, платина латунь не чистые металлы?
да вы совсем охуели со своими костылями
>Она вроде применяет модификатор и покрутить его нельзя. Или можно?
на меше нет модификатора после этого
>Я говорю, что паника искусственна и раздута
Понял тебя. Тут ситуация сложная очень.
С одной стороны нужно не паниковать, с другой стороны не думающих людей ничем кроме пугалок домой не загонишь. А загнать очень надо. Это единственный способ не получить страшный пик заболеваемости и пиздец в медицинской сфере.
Представь себе теоретическую ситуацию, при которой все до одного в мире закупились и засели по домам на 2 недели, едят впроголодь. И все соблюдают меры гигиены неукоснительно.
Выезжают только экстренные службы (пожары, сердечные приступы…)
Через 2 недели всех заразившихся отловят, все остальные здоровы. Никакого вируса.
Почему так не случилось? Потому что людям дохуя надо ездить по разным странам, потому что они не хотят подвинуть свои свободы ради общего и, в итоге, личного блага.
Разумеется тут и манипуляции мнением и поиски выгод.
>>197581
У металла нет диффуза. Я ни на что не намекаю.
>Я говорю, что паника искусственна и раздута. Да тут спидом вичем и тубикм болеет больше. Не говоря уже, что регион по онкологии не на последнем месте
очень выгодна кстати - нахуй сбросили все зарплаты
Да, на панике заработают.
Но больше мошенники.
Средний бизнес соснёт сильно, крупный — хз. Может и заработают те, кто едой торгует.
Я нуб, не знаю почему блендер вылетает.
Нужен 7.9, раньше работал нормально, теперь он без лишних слов вылетает если я перейду на другое окно т.е. блендер-двач-[а блендера нет]. Удалил-установил и опять та же хуйня. Есть идеи от чего это и как исправить? Не открыто так дохуя приложений чтобы подыхал.
>они не хотят подвинуть свои свободы
Потому что ничего в свободах не смыслят. Вся свобода таких товарищей - это лесом окружающих слать апеллируя к конституции вместо того, что бы пользоваться здравым смыслом и иметь хоть толику эмпатии.
Похоже и правда режим ЧС стоило бы ввести, что бы в мозгах хоть что-то затеплилось, что бы пример для сравнения был. Вот только за такую воспитательную меру умственно и психически полноценным придется больше заплатить.
Ещё раз. Диффуз ≠ ультраматовый глосси.
Слева диффуз, справа глосси.
Правый всё равно имеет более резкий перелом светотени. Именно так статистически сказывается суммарная реакция блестящих микроповерхностей. У диффуза полная случайность отражения, у металла, даже при максимальной матовости, есть очень слабая сонаправленность. Особенно хорошо это заметно на пологих углах.
4я картинка — сравнение двух Glossy, с мультискаттером и без.
У меня было так. Долго не пользовался, потом опа, не работает при запуске Суклеса.
Обновил дрова на свежие — взлетело. Попробуй обновить на последнюю 2,79, дрова и опенГЛ
И три сразу. Чтобы было понятно, почему они не взаимозаменяемы.
Предваряя вопрос, почему же у диффуза такой резкий перелом и тёмная полоса. Да потому что диффуз раскидывает свет случайно. И при данном пологом угле у более сонаправленного света выше шанс попадания в плоскость камеры (ортографической). А у случайно раскиданного — меньше.
Сверху картина обратная.
Это, без шуток, все важно. Но что-то подсказывает, что 3д/2д-хуйдожники всяких мастей больше заботятся не о физической корректности, а о том, как создать картинку, которая будет выглядеть достоверно/цепляюще для зрителя. А полное и безусловное следование физикой корректности может вызвать у зрителя неприятие и даже отторжение.
Но это так - брюзжание. На самом деле чем больше возможностей - тем лучше.
мимо-крокодил
Всё правильно, главное для художника, шоб красиво, следом шоб верилось.
Но мультискаттер как раз на стыке «красиво» и «правильно».
В видосе выше отличные демки.
А нехудожники будут юзать другие движки.
К слову о художествах.
Никто не встречал готовых статей, как фэйкать интерференцию/дифракцию волн на микрошероховатости?
Ну знаете, когда очень мелкая шероховатость, в ней образуется цветной шум из-за этих явлений (две соседних микроповерхности отражают волны с небольшим смещением по фазе, например).
Скейл предварительно за апплаил??
Например, побежалость. Вместо карты градиента, любая ч/б карта, означающая толщину оксидной пленки. Цвета, соответвующие, на глаз, этаким длинам волны, вычитающиеся из белого. Так как под углом длина волны увеличивается, то, на глаз, вместо исходных цветов, подбираются такие, которые с большей длиной волны.
Можно еще по-всякому усложнять. Каждый случай нужно индивидуально.
Ну или можно не вычитать, а так захерачить цветастые градиенты и всячески ими управлять от угла.
>>197595
Хуйня, фотореализм главное что должен уметь тридешник. Вот чел сделал немношк фотореалистичный пончик, сразу же админ добавляет в лучшие работы и куча лайкосов.
https://blenderartists.org/t/ferrero-rocher/1214029
Спасибо, схороню, но побежалости и мыльные пузыри — не самая сложная штука. Я всё-таки про микроструктуры. Хочу немного поупарываться необычными материалами.
Муарящий экран вспомнил, как собрать.
Вот это ещё надо разобрать, может его фича с голограммой поможет.
https://www.youtube.com/watch?v=JH3b1hj9EfU
>>197600
Хуйня у тебя в голове, если ты не видишь, что тут хороший цвет и свет, это выглядит прежде всего вкусно, а потом уже реалистично (не очень).
Главное что ты так никогда не сможешь.
Я че нашел обновил и один хуй таким же образом вылетает.
Тем более 79 не обновляется же, чему ему жаловаться на старые драйвера? Скорее драйвера как раз обновились и к хуям сломали старичка. Ну я не эксперт конечно, это просто смотрится логично.
Пиздец просто, теперь нихуя не сделать, все плагинцы под 7. 8 работает нормально но нахуй она нужна без плагинов.
Чё у тебя за аддоны такие охуеть важные, у которых за 2 года обновлений не было?
Я б понял, если бы ты со скульптом в мультирезе активно работал. Единственное чего нет в новой версии.
>Все кто в масках, моральные идиоты.
Как раз таки с точностью наоборот, люди без масок, при бессимптомном заражении сильно портят себе карму, заражая и в теории даже убивая других.
Фотореализм не только самое простое направление в 3д, но еще и самое скучное.
Однажды я пойму, зачем люди, способные создать что угодно, имитируют вещи, которые уже существуют...
>3д вообще не нужно, есть фотоаппараты.
Перетолстил.
Хотя, если ты серьезно, сфотографируй мне енота из мстителей.
Это не творчество, это ремесло, написать сценарий и реплики еноту это творчество, как нибудь интересно нарисовать это творчество, сконцептить какого-нибудь нестандартного енота творчество, а сделать модель енота это не творчество, это работа фотоаппарата, чисто бездумно верти модельку, пытайся попасть в пропорции.
Ничего не мешает концептить сразу в 3д, исполнять все в нереалистичных пропорциях и делать нестандартную анимацию. Три вещи навскидку, в которые фотоаппарат никогда не сможет.
>Ничего не мешает концептить сразу в 3д
Неважно где ты концептишь, можешь хоть говном по стеклу, концептинг творчество, 3д просто форма. Хотя 2д тоже. Концептинг это не только нереалистичное, в 3д реализме тоже можно концептить.
>Ничего не мешает концептить сразу в 3д
А маленький глупый мозг? Если он не может нихуя что я с ним сделою?
А какие еще есть направления?
>Фотореализм не только самое простое направление в 3д
Почему тогда так мало фотореализма на артстейнше?
>А маленький глупый мозг? Если он не может нихуя что я с ним сделою?
Ну чего ты, это такой же скилл, как и тянуть вершины. Лучшие концептеры до сих пор поглощают тонны контента, от книг до исторических документалок, глаз наметан выделять интересные идеи и адаптировать под свой проект.
>>197617
>Почему тогда так мало фотореализма на артстейнше?
Потому что это направление
>самое скучное
Реализм — то, что делает обезьяна без фантазии, когда ей дают инструменты. Обезьяна еще не знает, что можно выдумать что-то, чего не существует, обезьяна знает только рефы и как с ними работать. Поэтому многие обезьяны сидят без работы, хотя старательно пилят оружие и машины...
Найти баланс между реализмом и стилизацией — вот призвание настоящего художника.
А что ты сам думаешь о каждой из них? Я могу ответить, но мне интереснее узнать, видим ли мы их одинаково.
1 работа реалистично и есть вера что такой монстр может существовать, есть небольшой энвайронмент. Из недостатков нет тела.
2 работа просто рыцарь, материалы простые, но модель сделана хорошо, ткань круто лежит.
Так?
Я специально проигнорировал вопрос про направления и вместо этого прикрепил 4 пикчи. Если их рассмотреть, то будет заметно, что каждая из них кардинально отличается от трех других.
В твоих же примерах посыл лишь один — реализм ради реализма. То есть можно признать, что да, броня супер стильная, видно, что сделано с любовью к деталям и все хорошо выдержано, но нет абсолютно никакой идеи.
А если на первом пике убрать этого крокодила, но оставить его только в отражении на воде — сразу появится и идея, и посыл, и стиль. Но автор предпочел лишь показать, насколько он хорош, как фотоаппарат.
А теперь самое интересное. Если взять последние два абзаца, но воспринимать их как описание самой первой пикчи с яичницей, то даже ничего менять не нужно. Настолько они конвеерны и бездушны. Реализм — это не стиль, даже не имитация, а полное подражание реальной жизни. Так что я даже рад, что 3д сканы набирают обороты, кто не поймет к чему все идет — останется на обочине истории.
Т.е. ты критикуешь реализм потому что не во всех работах есть композиция и идея?
Есть реализм где есть и то и то, просто реализм времязастратный, а работу когда делаешь месяц она надоедает.
Я вообще ничего не критикую, просто наблюдаю. Давать идею и жизнь своему проекту, или быть человеческой машиной — личный выбор каждого.
Да, реализм не отменяет идейность, но только лишь пока не становится самоцелью.
anatomy for sculptors
Показал бы ты на что сам способен, фейлософ.
А то все твои размышления напоминают диванного специалиста, который попердывая под себя выдумывает всякую фигню, а к предмету своих размышлений даже не притрагивается, а то и вовсе его не видел. А потом напыщенно и раздуваясь от важности по ушам окружающим этой надуманной фигней ездит.
Проко, Заринс и Кондратц, Баммес, Залупаммес, атласы все. Всё найди, всё качти. В отдельности ни один Баммес не катит. Все эти анатомы не обязательные люди. Даже платная подзалупа 3д визибль боди, типа ниибаца тру-ля-ля, а на самом деле, там ребра тупа как доски к позвоночнику просто прислонены и на них не влияет изгиб грудного отдела.
Все источники надо изучать. Так делали Проко, так делали Заринс и Кондратц, так делал Баммас, Залупаммес, и ты так делай.
Не тебя в гд забанили, за советы как нужно жить и создавать русские ложи? Я еще написал, что ты балабол и сам нихуя не сделал, и ты запостил эту же пикчу. Ну если не ты значит вас здесь два таких клоуна.
Какая тут у тебя дискуссия? Ты изображаешь из себя знатока, а на деле занимаешься вкусовщиной. Реализм лично тебе не интересен? Ну вот так и скажи, а не выдумывай новую реальность с "обезьянами без фантазии", "конвеерами" и выдуманными на ходу "призваниями настоящего художника".
При том что ты спросил, я ответил почему написал тебе, ты дурень что ли?
>К сожалению, никакой.
Вот именно. И я уже выше написал почему.
>Подожду людей, готовых к беседе.
Гундосый. С тобой готовы "беседовать" только аноны, которые только-только в тред вкатились и не знают что ты за уебан, и лысый, которому по-хер с кем "беседовать", лишь бы читали то что он пишет. А твое семенство, где ты сам себя облизываешь, беседой не считается.
колитесь блендеры, как такое сделать(пожалуйста)
О, наконец-то и меня гундосым назвали. Интересно, он сам до сих пор проигрывает с этого, или уже привык?
Убрать н-гоны. В идеале, для практики, еще и треугольники.
Даже если предположить, что ты не семенишь, то все что я выше написал это не отменит.
Ок.
1. Это такая спецолимпиада.
2. Всё-таки фотореализм в современом мире совсем не реализм, а очень приукрашенная фотореалистичная подача.
3. Да, интереснее делать, как минимум, сюрреализм. Или то, что выглядит так, будто может существовать, но недоступно в нашей реальности.
>>197613
Грань между творчеством и ремеслом, в основном, в отношении. На результате сказывается. Инструмент не определяет ремесло это или творчество. Можно говнокодить, а можно писать яростные стихи на злобу дня. Инструмент тот же — бёквы.
Только скажи что на пике не творчество, пущу по тебе очередь!
1. ну есть некоторая интересность.
2. очень утилитарно.
>>197623
Иногда вся суть именно в красивой подаче.
Ну типа яичница рисованная, зритель сыт, а у него всё равно слюнки текут и глаз радуется, настолько классно подано.
Яичница не особо. Она — больше дрочево на материалы для технарей.
>>197629
в Баммесе хоть и хорошие картинки, но устарели мальца на фоне 3д.
Плюсую, что по всем источникам надо шариться.
>>197637
1. Совать в текстуры маппинг или единую ноду скейла.
2. Сделать пустышке скейл как у модели и кидать кординаты от неё.
>>197638
>Гундосый.
Ты в очередной раз промахнулся. Я только пришёл.
>>197641
Я с этого улыбаюсь регулярно. А вообще манямир шизла иногда очень смешит. Такое навыдумывает, лишь бы казаться себе правым.
>>197647
Сложное? Да, местами.
Но тут сложность рутинная. Деконструировать на элементы реальное поведение поверхности и собрать в 3д и на шейдерах.
Придумать своё сложнее.
1. ну есть некоторая интересность.
2. очень утилитарно.
>>197623
Иногда вся суть именно в красивой подаче.
Ну типа яичница рисованная, зритель сыт, а у него всё равно слюнки текут и глаз радуется, настолько классно подано.
Яичница не особо. Она — больше дрочево на материалы для технарей.
>>197629
в Баммесе хоть и хорошие картинки, но устарели мальца на фоне 3д.
Плюсую, что по всем источникам надо шариться.
>>197637
1. Совать в текстуры маппинг или единую ноду скейла.
2. Сделать пустышке скейл как у модели и кидать кординаты от неё.
>>197638
>Гундосый.
Ты в очередной раз промахнулся. Я только пришёл.
>>197641
Я с этого улыбаюсь регулярно. А вообще манямир шизла иногда очень смешит. Такое навыдумывает, лишь бы казаться себе правым.
>>197647
Сложное? Да, местами.
Но тут сложность рутинная. Деконструировать на элементы реальное поведение поверхности и собрать в 3д и на шейдерах.
Придумать своё сложнее.
Для начала я бы почитал текст внимательно.
Не очень понимаю, это настройка такая, или использован 3д-сурфейс для хвоста. Но в целом выглядит это именно так, хвост двигается как под мешдеформом от софтбади.
Я ещё в эту область не заходил и даже чётко не понял, сделали ли меш-капсулы для волос или нет.
Ты перегибаешь. Не только натягивать.
Если базовые шейдеры для металлов, пластика есть, то хуй ты найдёшь для желтка, например. А то что ты найдёшь настройки SSS для мяска, не избавит тебя от надобности прорисовать кучу карт поверхности и особенностей. >>197607
К чести автора, он не еблан и внимательно изучал натуру, как и полагается художнику.
Тарелка не идеальная, даже скольчик есть.
Другое дело, что это всё равно выглядит как 3д.
>Хуй ты это сделать.
Принцип даже алгоритмизирован (частотное разложение):
https://photo-monster.ru/postobrabotka/read/retseptyi-chastotnogo-razlojeniya.html
Внимание и соображалку иметь надо, конечно. Но научить этому можно. А самый общий принцип стар, как окаменелое говно мамонта — от общего к частному, от большого к малому.
>хуй ты найдёшь для желтка, например
https://www.artstation.com/artwork/0XnlW4
Дальше даже читать этот безмозглый высер не стал.
>>197652
>Натянул тебе за щеку.
Ньюфаг, плиз, не позорься. Либо ты запускал 3д пакет последний раз в 2012, либо у тебя рак мозга, потому сейчас любой детсадовец может достичь фотореализма в кукле.
>>197653
this
Иногда удивляюсь, насколько в треде неблагодарные, тупые и при этом ЧСВшные твари. ВОТ Я ЗНАЮ Я СЛЫШАЛ КАК НА ЮТУБЕ ПРО ЭТО ГОВОРИЛИ А ТЫ НЕ ЗНАЕШЬ ПОТОМУ ЧТО ТЫ НА ДВАЧЕ ЭТО НАПИСАЛ А НА ДВАЧЕ ВСЕ ТУПЫЕ
Заочко ссу всем ньюфагам вроде >>197652 в рот
>https://photo-monster.ru/postobrabotka/read/retseptyi-chastotnogo-razlojeniya.html
Не релейтед. У чувака есть эта же тяночка только в 3д? Нахуй ты это притащил?
Сейчас он нас шизиком-семеном назовет.
Дальше что? Когда я это пилил, я еле-еле понимал композицию и все равно мог спокойно зарабатывать, натягивая спизженные материалы на свою парашу. Это путь тотал отброса и дауна, который ничем не отличается от офисного дрона, который родился - поработал - умер. Очень надеюсь ты не кто-то из тех, кому я ответил, и просто случайный новичок. Ты можешь проебать годы, а можешь изначально развиваться в правильном направлении и обоссывать весь тред уже через пару месяцев.
Нет, из этого нельзя фотореалистичную тяночку получить. Думаю это какие базворды фотографов чтобы делать вид, что они не только кнопку нажимают. А они и правда только кнопку нажимают.
В принципе металлический шарик можно деконструтировать глазами без фотошопа, чтобы сделать его в 3д. Вот деконструируй этим методом хотя бы его. Только не надо щас писать, ой да там же просто надо металнес в 1 поставить. Давай этим методом.
В какие компоненты? Что ты опять несешь? Не знаешь - молчи.
1. Имеешь портфолио, схожее с тем, что делает контора.
2. Имеешь знакомых в этой конторе или дружественной, чтобы знать чё почём и какие там требования, к чему могут придраться. То есть начни с портфолио и построения социальных связей.
3. Выполняешь тестовое. Благодаря знакомому лучше знаешь, как его сделать под заказчика. Потому что при тестовом тебе пояснять не будут.
4. Ебошишь однообразную рутину и периодически тебе подкидывают срочняки, которые ты особо не понимаешь как делать, но надо.
В итоге ты или конформист, которому норм сидеть на зарплате и делать унылоту. Или терпишь годик, складируешь бабло, нарабатываешь моральную устойчивость к хуйне, а затем обновляешь своё железо, идёшь на мастер-классы к топам и шлёшь нахуй офисную работу, уходя на контрактный фриланс.
>>197662
Вот интерьерка — это да, тотальный спиздинг. Композиция из каталогов Икеи, материалы все готовые, ассеты тоже. Потому и называют унитазниками.
Да-да, все учились 10 лет на говне мамонта без пизженых туторов значит и ты так делай. Ой, а че это все уже давно анимируют огромные сцены, а я до сих пор только шейдеры нашел?
Неплохо. Но мне такое под силу.
Разумеется, глазами и мозгами, а не фотошопом деконструируешь.
Вот пример на мономатериале, самые заметные компоненты.
1) несовершенства геометрии
2) отливочный шов
3) изогнутые трещины
4) почти прямые трещины
5) пузыри/каверны
6) регулярное зерно
Как это относится к тому, что фотореализм с современным софтом и PBR достигается за минимальные усилия? Следи за диалогом. Тупее, кстати, только лоу-поли с флат шейдингом, но работы требуется примерно одинаково.
> а не фотошопом деконструируешь.
Назвался клизмой - полезай. Ты сказал фотошопом надо. Именно это ты и заявил когда статью кинул. Мономатериалы глазами и я могу. А вот тяночек не могу.
ХУЛИ ТЫ ИМ ОБЪЯСНЯЕШЬ, ИМ ПОХУЙ НА ТВОИ ЗНАНИЯ, ИМ НАДО ПОПИЗДЕТЬ, ПОТОМУ ЧТО ПИЗДЕТЬ НЕ МЕШКИ ВОРОЧАТЬ. МАМ Я 3ДШНИК, СКОРО СДЕЛАЮ КРУТОЕ ПОРТФОЛИО ТОК С ШРЕДЕРАМИ РАЗБЕРУСЬ
Разные результаты. Одно дело когда ты можешь всё делать из ничего как боженька, а другое когда ты можешь только то что за тебя другие уже сделали.
Делай просто топово и ахуенно и фсе
> Ты сказал фотошопом надо
Или ты сейчас процитируешь, где я такое сказал, или нахуй сходи.
>А вот тяночек не могу
мономатериал+мономатериал+мономатериал+мономатериал+мономатериал+мономатериал. Сверху индивидуальный рельеф, спизженный с фоток. Количество слоёв зависит от необходимого уровня детализации и зума.
> или нахуй сходи.
Сам иди нахуй со свими говноссылками, мудила. У тебя +1 хейтер, поздравляю.
Обоссан + попущен. Очередной ньюфаг не выдержал...
В этом архвизе задние планы могут быть как угодно хуевыми и ты это не заметишь. На переднем плане там стол(куб), который сложности не представляет. В пончике на переднем плане сложная форма, если там где-то посыпка неправильно провалится в шоколад, фореализм разрушен.
Ты притащил говноссылку, не смог ответить за базар и и послал меня нахуй. Насовал тебе аргументов за щеку.
А если в лампочке слетит цоколь, то все тоже смогут сказать, что это очевидное 3д. Дальше что? Как одно может быть лучше другого? Это как сказать что гвоздь, забитый микроскопом выглядит лучше, потому что микроскопом сложнее забивать гвозди. Никто тебя не похвалит, как в школе, за необычный подход, добро пожаловать в реальный мир, где оценивается только результат.
Я пропустил, потому что относил девушке которую люблю, бутылочку пива с пакетов чипсов и теперь недогоняю изза чего срач.
Ты споришь с кретином. Он уже сам понял, что обосрался и теперь крутится как глиста. Но он никогда свой обсер не признает.
Гундосый обосрался и теперь хуями окружающих кроет.
Я даже там где не должен.
>Как одно может быть лучше другого?
Я не сказал, что лучше. Я сказал что сложнее.
Ну я согласен, что архвиз из готовых материалов просто сделать.
Проорал, спасибо.
Лысый прав. Ты сказал слово «лучше».
Вообще критерии «лучше» и «хуже» могут существовать только в рамках поставленной задачи. Лучше удовлетворяет условиям задачи или хуже. В остальном это уродливая замена фактическому «мне нравится» и «мне не нравится». Субьективизмы использовать честнее, когда они и подразумеваются.
…бред и расстройства мышления, галлюцинации — проявления, обычно свидетельствующие о наличии избыточной деятельности психики — наличие «отражения без объекта»
…
снижение аффекта, скудность речи (алогия), неспособность получать удовольствие — ангедония, потеря мотивации, желания и волевого побуждения — апатия и абулия. Недавние исследования, однако, говорят о том, что, несмотря на отсутствие внешнего проявления аффекта, больные шизофренией часто способны к эмоциональным переживаниям на нормальном или даже повышенном уровне, в особенности при стрессовых или негативных событиях.
>>197709
эээ ты нахуя сюда работу притащил, это не для них тред
Я больше склоняюсь к тому, что он давно перегорел в отношении к 3Д, но покинуть нас все еще не может...
Вероятно сам не смог и теперь проецирует.
Отдохни, забудь про нас и возвращайся здоровым человеком.
Рецепт рабочий.
Добавлю, что хорошей встряской для мозга будет сделать нечто, что давно хотел, но откладывал.
Мне помогало даже когда выгорал по работе от рутины, но не по творчеству. Очень угнетало именно то, что я не делаю свободных собственных проектов. Поделал — попустило.
Есть простое предложение. Немного (или много?) размяться.
И так, есть урок для полных нубов с овечкой.
https://www.youtube.com/watch?v=iLZ9mhj58oI
https://www.youtube.com/watch?v=Mxcrj13fLd8
Задача — сделать кубоовечку, приятно окрасить и подсветить. Пропорции свободные, желательно не как в уроке.
Каждый делает в меру своих способностей и наличия времени.
Важно: кубичность, приятный цвет, свет, ракурс, без видимых косяков. Делать с нуля.
Уровень детализации не ограничен сверху. В меру способностей и желания.
Уровень окружения — от куба-платформы, до островка-полянки с травкой, камешками (без деревьев и прочих комплексных объектов). Методы окрашивания не ограничены.
Освещение хоть хдркой, хоть тройничком, хоть совсем кастом. Важен результат.
Я делаю в любом случае. Если есть желающие — присоединяйтесь.
>Если есть желающие — присоединяйтесь.
Я слишком лыс для этого дерьма...
Может лучше челенж слепить самые секси сиськи ез туловища?
Да, челенджи должны быть связаны с девочками-сосочками иначе неинтересно.
Лепи кубосиськи на кубоовце. Никто ж не запрещает!
В целом можно следующий челлендж на скульпт сисек и жопы. Это самые простые округлые части.
А что проще-то в человеческом теле?
Коленка даже сложнее. Лысый череп сложнее.
Из мягких округлых топ по сложности. Из неокруглых лицо, кисти и стопы.
Зря глину потратил :^)
Нахуй тогда эти кубоовцы?
Столько траханья и всё равно видно, что ненастоящее.
Вся суть 3д
Вместо этого бог бы что подобное делать
https://www.youtube.com/watch?time_continue=31&v=cJZh5Wy_LzI&feature=emb_logo
но нет мы будем продолжать касплеить реализм.
Съеби, идиот тупой. На пике для тебя инфа, подумай.
Но ведь он прав, на пике видно лишь твоё вертящиеся очко
Юзай зис. Меньше настроек, проще и легче и правильней, чем тупая система частиц блендеса. Не ей можно пользоваться, но я сплю после разговления и мне лень и долго объяснять про неё, этот аддон реально быстрее
С чего ты взял что твои мысли здравые, если ты два слова связать неспособен. Подумай над этим, тут уже без рофлов.
А вот она
И да. После выделяешь листву и делаешь им шринкврап с оффсетом небольшим
Давай пробуя, а я прогуляюсь пойду, мож меня пивой угостят
Это ты ноешь, что кто-то что-то не то делает, а тебе сказали, что за собой следи, нытик, кто что хочет тот и делает, тебя это не должно ебать.
Пиздец ты даун, тебя послали нахуй, обосновали почему ты даун, что ты еще ждешь?
Не забудь пофапать на листики и на досуге спроси тут анонов (когда они успокоятся) сто за нетекстурированные артефакты лезут сквозь листья?
Я за! Но я полный 0 в блендере и полигональном моделировании.. Как запилить аниме тян с нуля? (Кроме как обводкой контуров с разных ракурсов и задрачиванием ручного создания сетки)
Ты из замкадья, да?
В блендере уже допилили скульптинг? Вроде бы для этого больше подходит ZBrush.. И насколько вообще удобно скульплить мышкой ибо пера нет?
Опять подгорает, лол. Кто тебе виноват, что ты в 2020 кого-то там "опускаешь". Сегодня лес валили или разрешили отдохнуть?
Выставь горизонтально, выставь рандом для phase, и небольшой рандом для свободного вращения.
Лучше делай как нищуки из треда и двигай кубики да шейдеры собирай, персонажка требует минимальных вложений в виде планшета.
> уже допилили скульптинг?
на данный момент скульптить можно комфортно до 3—5 миллионов поликов на 1 без скрыти/маскировки.
Мультирез ещё не завезли.
Но ведь это ты ворвался самоутверждаться через поедание говна, пидарах. Сегодня лес валили или разрешили отдохнуть?
Он делает трис и на него тянет объект. С камнями это прокатывает, потому что трисы оказываются внутри камня. А вот листочки анону посометовал так и видимо зря. Без преобразования их в отдельный объект и удаления обжект скаттера будет хуёво
Эх, все же слился и начал тупо копипастить мои же ответы. Ну, я так и ожидал, в принципе.
1728x928, 0:18
Но всё решаемо, если знать как работает инстансер. Изначально он не рендабл, а чтоб в иви не мозолило глаза нато ещё и вот эту галку снять
Не очень понял в чём проблема.
Он даст разные значения для разных шейдеров по идее.
Если у тебя отдельно пара рандомных светлых и отдельно пара тёмных, то очевидно, что нужно разделить рандомный диапазон на две части по какому-то критерию.
Например те, что больше 0,5 и те что меньше.
Это всё ещё будут два случайно перемешанных множества.
То есть вот это чем не устраивает? Немного белых, немного зелёных и основная масса синих.
Или чего ты добиться-то хочешь?
Как узнать на какую кнопку у меня назначено вот это окно? Пробел у меня запускает время
Ну как бы РАНДОМ же. Любой кусок рандома тоже рандом.
Эх, чё-то я увлёкся и охуеваю от современного матана и технологий. 20 тысяч волос во вьюпорте со старой видяхой и нормальным фпс. Без динамики, конечно, но всё же.
А как регулировать уровень рандома если я его в Fac втыкаю - вот так? Пробовал добавлять рампу, но она очень странно себя ведёт.
Я ненавижу блендер. Это говно. Всё блядь, теперь я и вас ненавижу. Это говно вылетело когда я настраивал динамик пэинт и не сохранило нихуя в автосейв, а последняя рекавер лэст сэссион, долбаная сабля, которую я даже не сохранял. пиздос вообще. я чуть не заорал. 20 минут настройки коту под хвост нахуй....
>>197810
Что значит «уровень рандома»?
У тебя каждому из N волос присвоено случайное значение 1/N
На твоей картинке около половины белых, около половины чёрных и немного серых, потому что очень немного значений попадают между двумя узлами рампы.
>20 минут настройки
Дефолтный автосэйв 2 минуты. Ищи в папке автосэйвов.
Да и вообще ни разу за 20 минут не нажать сэйв…
Не переживай, мы тут порешали уже что твоя сабля не нужна, потому что фотореализм для пидарасов.
>Да и вообще ни разу за 20 минут не нажать сэйв…
Я вообще его раз в два часа вспоминаю нажать, везде автосейв.
>пересрался
Чего, шиз? Перечитай предыдущие сообщения, где я на тебя ссу, там немного должно быть с маленьких букв, бывает
Если я соединяю 2 шейдера через Fac от рандома - как мне этот фак отрегулировать?
1336x836, 0:23
Да мне похуй на саблю. Я хочу чтоб буковки оставляли ямки вот так. Пока на куюах потренируюсь, потом к ним буквы залинкую
Ладно, лысый, щелкаю тебе залупой по лицу и благородно отпускаю нахуй. Все равно ты слился десять постов назад.
я стал жутко раздражительным изза последних событий и пропала работоспособность ;(
Ты думаешь, если будешь копировать мои посты, то меня это заденет или что? Я уже давно понял что ты сильно тупее меня...
1336x496, 0:33
А меня они наоборот вдохновляют. Если бы ещё блендер не выёбывался и анон не обзавался, было бы ваще заебись. А то обозвали кого-то к кому я вообще отношения не имею мной. А я ведь даже не читал из-за чего они тут сруться.
Я перестал вас ненавидеть, потом к кубам буковки залинкую.
Аноны, как переместить анимацию злой рожецы, не перемещая при этом добрую? В объект моде я перемещаю все что есть, а в эдит только один кадр злой рожецы. То и то меня не устраивает, подскажите как сделать нормально, и выделить всю анимацию злой рожицы.
p.s. пытался все кадры выделить, не получилось.
Аноны, как переместить анимацию злой рожецы, не перемещая при этом добрую? В объект моде я перемещаю все что есть, а в эдит только один кадр злой рожецы. То и то меня не устраивает, подскажите как сделать нормально, и выделить всю анимацию злой рожицы.
p.s. пытался все кадры выделить, не получилось.
Думаешь если я обоссал тебя, то ты можешь продолжать кукарекать будто бы ничего не случилось, петушок?
Унитаз
Как вы все тут такие гуру блендера? Больше ничем не занимаетесь, а только пашете?
Роботы. Киберпанк в моде при любой погоде.
Я пишу стишки. Отжимаюсь. Хожу гуляю каждый день. На работу хожу. Пью пиво. Стоит помнить, что я самый безрукий в этом треде, а потому, возможно, у других распорядок устроен как-то иначе.
1336x360, 1:04
Сап 3д_шники
Какую версию блендера скачать на не шибко мощьный пк, планирую играться с лоу поли моделями аля теккен 3 или модельками из ванильного вова?
Я рисую мультики. Бегаю на стадионе от охранников. Работаю на дно работке. Не пью, не курю, не фапаю не сбрасываю листву, 2й год вкатываюсь в кодинг, но в 3д за несколько лет так и не смог добиться, чего то серьёзного.
Спасибо анонеч
К вечеру тред зашевелился, сразу видно, кто на пасочку карону зарабатывал, а кто дома сидел и пилил в блендере годноту. Правый - 13 ванхельсингов из 13.
Да тред весь день шевелился. Понос лился рекой, семены ловили друг-друга, тролли пердели складками потного жира, тиваретики путали говно с летом. А сейчас пиздец: появились работы и тред тут же умер. Работы в этом треде - оффтоп.
Та уже кривым способом сделал. Надо перекликать в выпадающем меню релейшенс обжект. Тут автообновление вообще везде отсутствует. Говно сделали. Скажите им пусть по новой начинают
Ты в какой-то неправильной вселенной живёшь. Подъезжай ближе к московии, тут время течёт иначе, более правильно что-ли, как у чёрной дыры.
1. Через рампу
2. Зойчем ты соединяешь шейдеры через рандом? Соединяют карты, цвета, но не шейдеры.
Я когда дом пилили в юньку закинул обж, там каждый элемет стал одним объектом. Я прочитал, что лучше когда один большой объект, переэкспортировал в фбх и стал один объект. Но у меня сцена почти пустая мне и не нужны эти преждевременные оптимизации так что разницы не заметил.
Несколько работ в одной стилистике и выполненных на одном уровне. По той теме, в которой ты хочешь работать.
И под рукой модели, которые вообще можешь, на случай если дают какую-то подработку.
>>197848
Ага, прикол.
>>197850
Либо 2,82а либо 2,79b в зависимости от мощности. Если видяха GTX 600+, то новый пойдёт на ура. Если старше GT 200, то старый без вариантов.
Это >>197866 сюда >>197825
да, если возможно сделать единым объектом, пилят единым.
Есть в этом что-то первобытное, какая-то животная страсть. Будто всё сознание прошло через вселенную и ты повидал сотни жизней и миллионы миров. Как будто ебя не интересует всё материальное, тебе не важно, что будет происходить с тобой здесь и сейчас. Ты будто прошёл от малого снизу, до большого вверху и выплеснул всю свою сущность в одном кадре...
Ну так умение действовать на сознание, путём копирования стилистики нужного мне объекта, есть часть моей работы. Продавец)
Нажимаю баке ол дайнамикс, он что-то просчитывает и по прежнему пишет ноль кадров в памяти, а потом ещё и кэш устарел...
>хоть я и запёк динамику
Дык погоди. Вроде же печёт физику. Разве динамикпэйнт печётся, если он вертексный?
По идее он может запечься в последовательность картинок.
Короче печет он в ту папку в которой сцена. Это норма, там создается отдельная папка и в ней кэш.
Но этот кэш не читает. Если удалить, то рендерит, вроде динамику, но не так как оно выглядит в сцене. Сильно отличаются от проигрываемой. Расход волн меньше. Сейчас покажу сравнение.
Сабдива на полу нет? А то может разные значения для вьюпорта и рендера.
Попробуй зарендерить вьюпорт
Потом. Ща надо сообразить порядок масок. За солнышко спрятал, теперь надо за горы
704x880, 0:23
Спасибо, что были со мной. Голова сейчас лопнет.
Это для видоса какого-то или просто так? Выглядит прикольно можно, сделать ретро вейв трек аудиовизуализацию в такой тематике.
1680x1050, 3:35
Радиальный градиент, умножаешь на количество повторений, добавляешь фазовый сдвиг и пускаешь в синус, сдвигаешь синус в плюс.
Как люди обходились без этого?
Спорол херню. Там же радианы. Так что вот дополнение.
После округления в мультиплае просто пишешь 2*pi. Блендер сам поставит значение.
2пи-радиана это 360°, то есть одна полная волна синуса.
>Спорол херню
Не делай так больше пожалуйста. У меня с математикой и так туго, голова сейчас взорвётся от попытки осознать, что ты мне насоветовал, работает и ладно. Турбопаскаль сдал только благодаря графике, вектора ворочить удавалось там, а вот что-то более сложное не осливал. Ну ещё ради прикола мы массивами клали 486-е машинки, всё, больше меня ни на что не хватает
Это просто синус же. у=sin(x), где в x суём градиент, то есть все значения от 0 до 1 (без множителя), а y (результат) выводится как яркость.
хммм. Ща попробую синус нарисовать на плашке. По идее просто должно быть.
Ну... как сказать. Как выглядит синусоида я знаю, но когда препод все девяностые торгует кофточками на уроке, а после девятого класса в другой школе пиздует покурить, потому что на перемене ей палевно, чудно, что я вообще школу закончил и не спился.
А потому чтоб понять как это работает, мне надо открывать учебник тригонометрии и учиться заново. А то если от школы что то и осталось, то не используя эти знания на протяжении двадцати лет, накладывает тпечаток тупости.
В школе я забивал на тригонометрию.
Когда понадобилось — открыл статью, почитал, применил, потом ещё раз. Так и подучил.
Для тридэшки база — это теорема Пифагора, теорема синусов, что есть синус/косинус в треугольнике, отношение градусов и радианов, длина окружности, площадь круга. Хватит для драйверов на механику: шестерни, кривошипно-шатунный механизм, реакции на углы и расстояния и периодические узоры.
>почитал
Сделаю тоже. Просто хватаюсь за столько разных идей, что сил не остаётся. Вон уже уснуть не могу, хоть и лёг в кровать, закрыл сцену, потому что сегодня сделал достаточно, но перевозбуждение мозгов не даёт покоя.
960x540, 0:33
Фотореалистичный человек вообще-то не нужен, когда будет выбор между 3д сканером и тобой, ты проиграешь.
нашёл способ
Что делать дальше? Нужно ли его еще больше детализировать или уже начинать текстурирование?
Мне тяжело понять/найти ту грань, где можно закончить детализацию и перейти к следующему шагу.
Что возможно реализовать только через моделирование, а что через материал? Это вроде бы так называется
Смотри. На плоские панели легко просто налепить заготовленные нормальки прям на карту нормалей. Фаски можно с бевел-шейдера попечь.
А вот на круглых штуках уже только запекать более гладкую округлость. Так что, минимум там, делай хайпольные версии для запечки.
Бампер спереди доделай, там какие-то заломы. В жизни оно не так: трубу разрезают и сваривают и есть шов. Либо прокатывают с ненулевым внутренним радиусом.
А вот так выглядит рукожопие
В общем я нуб в блендере, сделал модельку, нахуярил процедурки, сделал развертку.
Ну щас думаю запекем карты, начинаю с дифьюза(все по гайдам о запечке)
И обсираюсь после запечки, так как карта становится просто черной.
Какого хуя и как это исправить?
1. Попробуй сделать на кубике то же самое.
2. Внимательно проверь что на что печёшь (какой диффуз, с какого материала, на какой).
Если не разберёшься — кидай файл с кубиком.
1200x584, 1:59
Да это из-за второго дисплейса. Убрал его уже.
1200x584, 0:27
Всмысле, добавил волны? За две минуты и решил их оставить, спасибо анону с вопросом.
Волны от выныривания сделал ещё вчера, но блендер их не рендерит же. И я не понимаю почему. Ну то-есть диформация сетки есть, но она не такая как во вьюпорте и это подбешивает
Понял, спасибо за подробный ответ!
Кину потом сюда улучшенную или полностью готовую версию на оценку
Параметры не менял, всё поумолчанию
Есть
это да, но
Или я зря заморачиваюсь, и на финальной моделе этого никто не заметит? :/
В основном по концепту, но в будущем что-то сам нарисую и создам. А сейчас решил не тратить на это время и сделать упор именно на моделинг
Походу бажина. Зарепортил.
Какая топология, так и шейдит.
Ставить звезду прямо в сгиб — вообще плохая идея. Уводи её на плоскость, вот сюда.
По поверхности вроде нет опции, а front faces вроде бы была багнута.
Да, начинаешь с дополнительного лупа, а потом подшиваешь его и смотришь, не сильно ли наебнулся ли шейдинг.
Желательно на блестящем шейдере или зебре.
Например так. Тут вроде тоже плоско и можно вывести 5*
Попробовал я всё таки этот аддон. Как сделать так, чтоб партикли не проваливались под землю половиной тела? Они торчат с обратной стороны земли
Оно всё ещё багнуто (рисует по бэкфэйсам), но, видимо, твоего случая это не касается. Короче сейчас оно считает фронтфэйсом то, что видит юзер, включая бэкфэйсы, и это расходится с общей парадигмой Блендера. Переделают ли — вопрос.
Я не настолько прихотливый, поюзал вроде сделало что надо и норм. А то без него в складках штучные покраски оставались.
Отлично! Спасибо! А подскажи пожалуйста, как в подобных местах фиксить сетку?
1. поставь ориджин в низ исходника
2. поставь 0 ротэйшн (вокруг оси Z всё равно будет вращать)
3. поставь оффсет небольшой в плюс.
Тут справится weighted normals.
Вообще сразу навесь на свою машину модификатор триангулейт, а за ним weighted normals (keep sharp)
Движок должен поддерживать кастомные нормали. Юнити и УЕ могут.
Но вообще желательно отрезать.
Если так, то скорее они все есть на RCS
https://blender.community/c/rightclickselect/
Туда и писать.
Если это papercuts — неудобства, вызванные, например, неправильным порядком пунктов, то на девтолк.
https://devtalk.blender.org/t/blender-ui-paper-cuts/2596
Важно описать в чём проблема, как решить, сделать картинку.
Английский, разумеется. За кривой английский никто не обоссыт, лишь бы понятно было.
Я вот что хотел:
1. Почему на f2 переименовываются только файлы с аутлайнера, а не выбранные? Приходится 3 раза кликать чтобы переименовать вертекс группу.
2. Почему у аутлайнера другой кеймап? Икс не удаляет ничего.
1. Не сталкивался, покажи.
2. Потому что у каждой области есть свой кеймап, потому что это разные редакторы. У меня икс удаляет коллекцию.
Потому что в Аутлайнере есть локальный анлинк, анлинк из всех коллекций из сцены, делет коллекции с иерархией и без.
Поэтому каждый назначает то, что ему удобнее в работе. Назначь и ты.
Не забудь сначала перебить эти две кнопки так, как считаешь правильным. На данный момент они удаляют только коллекцию. То есть новичок не проебёт объекты, нечаянно жмакнув X
Вообще анону желательно пройти обучалки на эту тему
Лысый, ты заебал. Заведи себе трипкод с аватаркой, чтобы было проще тебя скрывать...
Нет никакого лысого. У тебя мания преследования.
Ну и тот пост не мой был, я не пользуюсь телеграмом у нас анальный край, мы все на васапе тут, в телеге ток нарики и их боты
При рисовании текстуры в окне 3d-вида кисть полупрозрачная и отзеркаливается, при рисовании в image editor текстура ложится как задумано. Я уже переделал всё несколько раз, пиздец, ебанусь сейчас не понимаю где обосрался. Плюс ошибка, что это? Возникает при redo на ctrl-z.
Зачем ты туторы этого укрошизойда повторяешь, чел делает 3 вещи и сразу же хуярит скорость x300 и пропускает кучу обучающего контента который нужен нубику, лучше англ.яз туторы, там полезно и понятно
Подсобите пасаны..
Сам тяни, вроде за такое пиздюлей сайтам дают, но я не ебу чесн слово, на сгпедии помню в торрентах был пак персов, но педия закрыта щас
В девиантарте поехавшие есть, у них тысячи моделей выложены, там какой-то формат ебучий, если по нему гуглить то миллионы находятся, еще акуратно отсортированны.
Раугнес поправь, я до 0.6 и выше сделал и чернота пропала сразу
Ты походу только начал, но если что этот параметр отвечает за прозрачность и 0-нет 1-да
лол, да, но оно становится матовое а мне прозрачное ннадо
Рад был помочь, поучи ноды в свободное время иначе таких проблем будет куча
>Всмысле формат ебучий? В блендере открывается то? Желательно вместе с текстурками)
Да, через плагин.
Найдешь модели, нагуглишь плагины.
Однажды нихуя не знающие долбоебы в треде перестанут отвечать рандомную хуйню на подобные вопросы, но явно не сегодня.
Держи - https://www.renderhub.com/game-rips
Довольно мило.
Тредум перекатили.
>Не умею текстурить.
Намазал маски, а по ним процедурки. Хотя бы лёгкие девиации цвета, чтоб не так однородно и пластиково.
100 бочек нефти тебе, анон!
Отдам еще 1000 если подскажешь аддон для нормального рига и анимации или какие-нибудь стандартные готовые анимации.
Спасибо.
>Тредум перекатили.
Я поздно заметил. Несколько штук на нулевой.
Сколько тут постов бамплимит?
>Намазал маски, а по ним процедурки. Хотя бы лёгкие девиации цвета, чтоб не так однородно и пластиково.
Не умею рисовать и красить.
Обычно просто запекаю базовые цвета, запекаю пару маткапов, кидаю маткапы поверх голого цвета. Пикрелейтед. Получаются резиновые пупсы.
Тут можно забрать модельку: http://wikisend.com/download/592544/MermaidFurry.zip
Только у меня 2.49b и я без понятия как она откроется в новых версиях.
>Только у меня 2.49b
Я надеюсь, 2.79b, иначе нихуясе ты ортодокс.
В новых версиях всё с гарантией откроется через аппенд.
Что касается масок материалов, то 1 картинка может включать 4 маски, поотдельности в RGB каналах и чёрный как 4ю.
Мажешь прямо в Блендуре. Заливаешь чёрным. Берёшь кисточки add и substract и рисуешь строго чистыми RGB. Ну или жёлтым, если сочетаются 2 материала (R и G)
>бамплимит
1000, но выше 700 у некоторых тормозит сильно.
>аддон для нормального рига
Rigify, правда для лицевой анимации придется немножко больше времени потратить.
>стандартные готовые анимации
https://www.mixamo.com/
Красиво.
>надо долго сидеть всё изучать пока запомнишь
Если ты нихуя не знаешь Блендер 2.79, то долго. Если знаешь хорошо, разница просто приятна.
то есть интерфейс в 2.8 удобнее и приятнее, а не просто "другой"? можешь привести примеры
Это копия, сохраненная 31 июля 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.