Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 31 июля 2021 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Blender thread #149 2.9 alpha edition 196895 В конец треда | Веб
Тред посвящен определённо лучшему открытому ПО

Блендер тред двача™

>Латинос каждый понедельник в 19:00 по МСК на офф канале блендера на ютубе:


https://www.youtube.com/channel/UCSMOQeBJ2RAnuFungnQOxLg
Срочные новости:
2.83 в бете, 2.9 доступна в альфе для скачивания.

Blender — профессиональный пакет cвободного и открытого ПО для 3D, анимации, видеомонтажа, композитинга, и это не предел! Обладает нодовой системой, внедряемой всё шире (композ, шейдеры, анимация)

Скачать блендер бесплатно без регистрации и смс: >https://www.blender.org/

Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно.

Не умеешь моделировать? Делай пончик и наковальню по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — так быстрее. Хотя есть менюшки и быстропоиск всех функций.
Не бойся присылать свои работы. Игнорируй негативные ответы. Это местный шизик, который не хочет пить таблетки.

Рекомендуемые (анонами) ютуб-каналы.
На русском:
https://www.youtube.com/channel/UCLYrT1051M_6XkbEc5Te8PA
https://www.youtube.com/channel/UCuFIe_lhJuWwVdaguqNP6_A
https://www.youtube.com/user/fastaboutblender/videos
https://www.youtube.com/channel/UCTsJ31POjQwlPWJvxurINXA

На английском:
https://www.youtube.com/channel/UC9VayT7q3pQ7tdF-TG4Q0yQ
https://www.youtube.com/channel/UCOOmTjuGS9VwH3rziflB7Xg
https://www.youtube.com/channel/UCZFUrFoqvqlN8seaAeEwjlw
https://www.youtube.com/channel/UCbmxZRQk-X0p-TOxd6PEYJA
https://www.youtube.com/channel/UCvTkXfdV-oQRUYMM2R3p9zQ
https://www.youtube.com/channel/UCp7EwodJcppc6GqiRcnCpOw

Набор ссылок от Отца Основателя по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex

предыдущий тонет >>196320 (OP)
2 196897
Ну ка поясните мне, при устройстве на работу 3д артистом, надо уметь создавать материалы в сабстенс дизайнере или даже в рабочей среде все пользуются скачанными с интернетика?
3 196898
>>196897
Надо уметь делать всё. Чем больше ты умеешь, тем менее ценен для организации рабочего процесса, потому как на тебя будут свешивать всё и текстурки сделай и шейдер напиши и систему частиц настрой и со светом поиграйся, а тут вот напиши код, а тут заставь зверя бегать и чтоб травка притаптывалась, и не парься Вась, получишь ты свою тридцатку. Работай, мы тебя в титрах напишем в первых рядах. Глаза горят, ты одержим идеей, и вот у тебя уже растёт пузо, глаза красные от недосыпания, на жопе геморрой от неудобного стула, ты ненавидишь то, что делаешь, ведь делаешь не то, что нравится, а то что желает тимлид, тебя хлопают по плечу со словами "молодца"
Твоя жизнь удалась и ты можешь уже позволить себе ездить на работу на убере.
4 196899
Стена, потолок, рядом кошка лежит
Я одинок. И день снова прожит
Я не умею быть нужным кому-то
Жизнь затянула меня в свои путы

Кресло и стол, тусклый свет монитора
Стук сердца похож, на работу мотора
В банке беззвучно пасутся улитки
Это не жизнь, бесконечная пытка

Солнце не радует больше глаза
Вспышкой мелькнула душа как гроза
Эхом во мне отражаются звуки
Жизни моей, нескончаемой муки

Диван, занавеска... закрыто окно.
Мой маленький мир, содрогнуло оно
Чувство ненужности, мерзкой и гадкой
Жизнь продолжает, для меня быть загадкой

освятил словесным поносом.
5 196901
>>196895 (OP)
Где коллаж?
bandicam 2020-04-16 00-30-17-225.mp48 Мб, mp4,
1448x896, 2:09
6 196902
>>196877 →
Разбудили демоны. Где гундосый?
Я не буду за него отдуваться. На первый раз прощаю, не вернёте его видевы, я даже не знаю, что сделаю...
2020-04-1601-10-45.mp410,9 Мб, mp4,
1680x1050, 5:21
7 196905
>>196902
Занят я. И был занят.
Просто шизло (или шизлы) наконец-то перестало сраться с самим собой, делая вид, что срётся со мной. И на контрасте кажется, что было меня дофига, а стало мало.

Зря гарду из клинка заэкструдил. В жизни это разные детали, в моделинге тоже выгоднее разные.
2020-04-1601-10-45.mp410,9 Мб, mp4,
1680x1050, 5:21
8 196906
>>196902
Занят я. И был занят.
Просто шизло (или шизлы) наконец-то перестало сраться с самим собой, делая вид, что срётся со мной. И на контрасте кажется, что было меня дофига, а стало мало.

Зря гарду из клинка заэкструдил. В жизни это разные детали, в моделинге тоже выгоднее разные.
9 196907
а у кого какой маштаб интерфейса?
или я один слепой с 1.20 гоняю?
image.png627 Кб, 533x445
10 196908
как такой ебейший шум убрать? поставил 700 проходов и чот нихуя, какие настройки для денойзера поставить?
11 196909
>>196907
1.04
Зависит от остроты зрения, размеров экрана, контрастности цветов, качества передачи этого контраста.
12 196910
>>196908
Вангую, что у тебя очень много источников света. В итоге получается, что на каждый выпадает мало сэмплов (а не проходов).

Попробуй отрубить MIS, если источники примерно равноправны.
Поднять сэмплы до 2-4 тысяч с адаптивом и рендерить в сборке Бонстулио с дизеред-соболем. А потом денойзнуть.
13 196911
>>196908
Документацию блендера загугли, там написано, как правильно юзать нод denoise, что в него воткнуть и какие галочки перед рендером поставить.
image.png123 Кб, 645x270
14 196912
>>196910
Верно, простая сцена на первый взгляд, но сука хуй зарендерить без нойза.

>адаптивом и рендерить в сборке Бонстулио с дизеред-соболем


Ниъуя не понял, какой бонстулио какой дизеред соболем. прошу пиши сразу название чего то или кого то, или вообще ссылку. а то как будто после переводчика текст читаю
image.png7 Кб, 262x95
15 196913
>>196911
Поставил ai динойз вроде топчек, нойза нет, но мылит дайбоже
35201130.jpg16 Кб, 287x257
16 196914
>>196912
С графиколла https://blender.community/c/graphicall/ качаешь сборку Bonestudio
Там в рендере есть опция.
Это не случайный, а равномерный шум, меньше подвержен пятнам и комкам при денойзе.

>простая сцена


> нахуярил точечных источников


Это причина шума.
Грубо говоря дели количество сэмплов на количество источников, а потом ещё на 4. Остаётся нихуя.
Плюс источники взаимно не изолированы, то есть куча лучей (теневых) скачет, например, из первой рамки к последнему источнику.

Альтернатива — то же самое с Люксрендером. Он кинет лучи от ламп и всё будет ок.
image.png48 Кб, 362x213
17 196915
>>196914
Да бля такая сцена, вот упростил как мог, еще проще не сделать
image.png372 Кб, 1692x542
18 196916
>>196914
не ищет твоего бонстудио, мож прямую кинуть?
35212224.jpg8 Кб, 502x67
19 196918
опа, бетка.

>>196916
Давай чуть напрягись. там 1 страницу вниз пролистнуть
А то «разжуй и в рот положи».
20 196921
>>196906

>Просто шизло (или шизлы) наконец-то перестало сраться с самим собой, делая вид, что срётся со мной


Сильно он тебя задел если до сих пор бомбишь. Не знаю как остальные аноны, но благодаря шизлу я теперь знаю, что ты балабол и кроме умных слов ничего не знаешь.
21 196923
UVpackamster с персии крякнутый нормально работает?
22 196924
>>196918
Какая же ты мразь, нет что бы сразу помочь строишь из себя клоуна, ахахаха не туда, да вот таааам, хехехе. Нет блять сразу помочь.
23 196925
>>196908
По-моему вы ребята опять какой-то сраной хуйней страдаете. Там вроде ничего фотореалистичного нету. Может быть тебе нахуй не нужны тени и соответсвенно нойз? Просто эмишеном с 1 семплом нарисуй и всё. Без света ваще.
24 196926
>>196925
Знать бы еще что анон сделать хочет.
25 196927
26 196928
>>196926
Ну я вижу у него на картинке абстрактнуют залупу. Для этой абстрактной залупы, не надо свет считать ваще.
0001.png2,5 Мб, 1920x1080
27 196929
>>196925
Ты не понял меня, оно всё крутиться дохуя из-за этого как будто бедтрип цвета по всем кубам, я не знаю как это сделать эмишеном что бы всё переливалось как во тут
0001.png2,5 Мб, 1920x1080
28 196930
>>196925
Ты не понял меня, оно всё крутиться дохуя из-за этого как будто бедтрип цвета по всем кубам, я не знаю как это сделать эмишеном что бы всё переливалось как во тут
0001.png2,5 Мб, 1920x1080
29 196931
>>196925
>>196928
Ты не понял меня, оно всё крутиться дохуя из-за этого как будто бедтрип цвета по всем кубам, я не знаю как это сделать эмишеном что бы всё переливалось как во тут
30 196932
>>196929
Не нужен для это свет и циклы не нужны.
31 196933
Ебал двач, три блять раза сообщение отправилось
32 196934
>>196932
А чё тогда надо? как сделать такое через эмишен, что бы градиентами менялось всё?
33 196935
>>196934
Ну натяни на куб нойз, через колоррампу цвет ему поменяй и через эмишен выводи.
34 196936
>>196929
Сделай эмишшен текстуру, по которой будут разнощветные волны двигаться туда-сюда. А эти буквы Х на стенах сдедать маской и менять им цвет отдельно, тоже анимированно.
35 196937
>>196935
Ну это для меня сложнее чем просто сделать то что уже есть.
Можно там гайдик, или если для тебя легко просто кинуть скрин нод
36 196938
>>196936
Это не х это разрешение 64 рендера, и хуевый динойз. ну и опять же сука как же не понятно вы пишете, и сложно, просто поставить лампочки на circle и ебнуть кручение легче
куб.png739 Кб, 1415x885
37 196939
>>196937
На обратной стенке куба другой черный материал просто.
38 196941
>>196939
бля у меня multiply ноды нема
39 196942
>>196941
Можешь mapping юзать, там scale параметр. Я просто маппинг хейчу.
40 196943
>>196941
Это нода mix.
41 196944
>>196939
Чёт залупа какая то, лишний раз убедился что жопаебля хуже чем простые споты
42 196945
>>196944
Нет не хуже. Как раз светом это делать это жопаебля. Светом надо делать реальные предметы из реального мира. А бэд трипы светом не надо делать.
image.png1,1 Мб, 927x828
43 196946
>>196944
пик отпал>>196945
44 196947
>>196946
Ну покрути скейл, затемни местами, этой же или другой нойз текстурой. Ты же бля художник, твори епта. Бекраунд выключи.
45 196948
>>196947
Ты дурашка блять, я там всё перекрутил, и это более менее норм, остальное просто какие то ебаные пятна
46 196949
>>196948
Ой всё
47 196950
>>196949
Вот именно, всё, дрочить нодами выходит параша, лампы делают всё красиво.
48 196951
>>196949
Так ландо допустим у меня вышло что то более менее через ноду, как мне анимировать ноды? что бы там скейл менялся, а то они не двигаются и от этого смысл пропадает
49 196952
>>196951
Так же как всё остальное. Жми I на значении и анимируй.
image.png66 Кб, 817x262
50 196953
>>196952
я про это, какой 1?
51 196954
>>196953
Всё всё я понял, нажал на значение и добавил ключ
куб.png73 Кб, 455x419
52 196955
53 196956
>>196954
А может тебе лучше за туториалы засесть, а то у тебя не то что бы пробелы в знаниях, а незапятнанный чистый лист.
54 196957
>>196956
да я просто ноды не юзаю чисто свет юзаю и текстуры готовые
55 196958
>>196957
не отказался бы от туторов на такие темы
56 196959
>>196958
Так ведь та тытрубе их полно.
57 196960
>>196958
Сначала смотри это.
https://www.youtube.com/watch?v=4H5W6C_Mbck
https://www.youtube.com/watch?v=R1-Ef54uTeU
Опционально
https://www.youtube.com/watch?v=V3wghbZ-Vh4
Потом смотри Shader Forge, на персии своруешь.
Потом читай
https://thebookofshaders.com/
58 196962
>>196906

>сделал то же самое, что и >>196902


>потратил в два раза больше времени


>игнорирует когда ему говорят о том, что он повторяет чужие ответы


>называет кого-то шизлом


Я не пишу ему. Этот пост не требует ответа. Не нужно притворяться другим аноном и начинать диалог. Спасибо за понимание.
59 196963
>>196929
Повесь 4 фонарика с каждой стороны от камеры и пусть они вместе с камерой едут по тоннелю. Зачем плодить, лол.
60 196964
По оптимизации вопрос. Можно ли натянуть на снежок текстуру снега 8к, настроить скеил как нужно а потом "запечь" на меньший размер, 256х256 например, но чтобы выглядело также? Если да, то умеет ли блендер из коробки так или нужен какой-то плаг?
61 196965
>>196941
За що, Господи?!
Пройди базовые туторы. Из них ты узнаешь, что математические операции и операции наложения в разворачивающемся списке нодов MixRGB и Converter->Math
А ещё можно выбрать два нода и нажать [Ctrl *]

>>196944
То есть ты, не имея никакого толком практики, знаний, будучи зелёным нубасом, уже делаешь какие-то выводы об эффективности методов? Поздравляю, ты лягух.

https://dropmefiles.com/q9V11
крепишь к пустышке пространство текстуры и трипишь.
62 196966
>>196965
И не лень тебе с ним возиться. Я первым постом отправляю их делать упражнения из Complete Blender Creator и больше их не вижу.
Вообще, видишь такие вопросы и сразу понятно, что человек на ютубе чему попало учился и пропустил столько основ, что даже удивительно, как он еще не бросил 3д, нихуя не понятно же.
63 196967
>>196963
Хотя бы так.
Можно ещё и маску шейдера закрепить, чтобы вдали от камеры был один (например слабый эмиссив, чтоб не тонул в чёрном) а рядом с камерой и светильниками диффуз. Но вообще там нахрен свет не нужен, ибо дороха!

>>196966
Уже лень. Рили базы нет.
64 196968
>>196965

> [Ctrl *]


При включённом Node Wrangler, разумеется.
Мастхэв при работе с нодами.
2020-04-1615-16-03.mp4212 Кб, mp4,
1680x1050, 0:08
65 196970
>>196964

>но чтобы выглядело также


Не совсем так же, но сохранить высокую плотность текселей можно, тайлингу и особой блендеровской магии — бокс-проекции с блендингом. Швы у шумной текстуры вполне есть шанс скрыть.
66 196972
>>196970
п.с. нет, это не про запекание. Запекание в мелкую текстуру гарантирует швы на всём, что развёрнуто не в прямоугольники.
67 196974
>>196970
Да бокс проекция вроде и в юнити есть. Натянуть текстуру лишь на одну сторону - интересный ход для оптимизации, но вопрос был немного в другом - как без ебли вырезать нужный кусок с 8к в полуавтоматическом режиме.
68 196977
>>196974
2 развёртки и перепечь с одной (занимающей часть 8к) на другую (занимающую 256)
69 196978
>>196977
Охуенно, спасибо большое. Вот как такую хуйню гуглить вообще? Хорошо, что тред есть.
70 196979
>>196978
Ну когда у тебя нет базовых знаний, то скорее всего никак.
Потому что не знаешь что есть запекание и что оно позволяет сделать.

Вторая большая проблема — ты невнятно формулируешь вопрос. Хороший вопрос — половина ответа.
Пользуйся широким набором русских и английских синонимов, формулируй максимально чётко и кратко, чего хочешь добиться.

Пройди пару уроков, типа «делаем снусмумрика от плейна до текстур», чтобы было от чего отталкиваться.
35225744.jpg114 Кб, 880x526
71 196980
>>196979
Для интереса попробовал сделать запрос, не используя термины. Со второй попытки есть результат.
72 196981
>>196979
Я умею запекать, поэтому поблагодарил вместо того, чтоб углубляться в вопрос и спрашивать дальнейших инструкций. Поумерь ЧСВ и проверь гугл сам, я даже после очередного прочтения мануала по запечке в сайклз начал сомневаться, что такое вообще возможно. Надо вообще прямо сейчас проверить, не высрал ли это ты из головы наобум, потому что при таком ЧСВ реально напоминаешь того сумасшедшего, который бежит гуглить на все вопросы а потом советует с умным видом.
>>196980
Append, append, как сделать атлас, с чего ты решил что это подходит?
73 196982
>>196981
Это гундосый. А гундосый - он такой.
74 196983
>>196981

> с чего ты решил что это подходит?


Это буквально то же самое. Печёшь с одной текстуры на другую, с одной развёртки на другую.
Разве не очевидно, что первая может быть куском 8к а другая заполнять 256?

Очевидно, что нужно поучиться на клетчатой текстуре и посмотреть, что происходит, просираешь ли texel Density, хватает ли площади 256²
Аддон texel density в помощь.
75 196986
>>196983
Ясно. Не зря тебя тут с говном мешают, теперь и я понимаю, почему. Почему нельзя промолчать, если не знаешь?
76 196988
>>196986

> Почему нельзя промолчать, если не знаешь?


Чивоо бля? Никто никого не мешает, только один шизик лает периодически.

Знаю, запекал, и это именно то же самое.
Если для тебя есть какая-то принципиальная разница между «запечь с маленького на большое» или «запечь шейдер на текстуру» и «запечь с большого на маленькое» — это проблемы твоего чёрно-белого мира.
scr2020.png12 Кб, 316x202
77 196990
>>196964
Ничего не надо делать, в настройках куклы ставь ограничитель и рендерь. Сверху местный дурачок, не обращай внимания.
78 196993
>>196988
Олсо, в блендере в принципе не существует отдельной системы перепечки текстуры на текстуру. И не будет существовать. Потому что для запекания НЕОБХОДИМО натянуть текстуру на геометрию и понять, что «видит» сцена в результате, чтобы этот результат запечь. в 90% случаев недостаточно

>>196990
Разве при понижении настройки начальная 8к текстура не будет заменена пониженным мипмапом, с которого и запечётся?
Ставлю на то, что заменится. Пойду проверю.
35232614.jpg155 Кб, 939x636
79 196998
>>196990
Проверил, совет хуйня.
Всё, как я и говорил. Симплифай печёт с изначальной мелкой мипмапы. Так что местный дурачок тут ты.
80 197002
>>196993

>в 90% случаев недостаточно заново нарезать и перерастянуть текстуру по плоским островам, игнорируя геометрию и шейдер.


Ради 10% никто не будет писать отдельную систему, которая работает чуть быстрее, и даёт тот же результат, что и существующая.
81 197003
>>196993
>>197002
Сам с собой поговорил, можно и спатьки.
47147272lebdev.gif2,9 Мб, 360x288
82 197004
Desktop 2020.04.16 - 19.56.31.12.DVR.mp45,4 Мб, mp4,
1920x1080, 0:11
83 197012
84 197013
>>197012
О, таки написал. Малаца.
2020-04-1618-00-02.mp43,3 Мб, mp4,
1680x1050, 0:44
85 197014
>>197012
Лайнтул заказчика не устроил тем, что не показывает рез, если с 1й грани на другую тянуть?
86 197015
>>197014
Ему много кликов. Он ваще хочет без кликов, чтобы навёл куда надо, жал хоткей и всё резало.
87 197017
>>197015
Аа, ну дело вкуса.
88 197018
>>197017
Он мне показывал, как он работает. У него пай меню эдитор. И он настроил почти всё так, чтобы не кликать и не селектить. Типа наводит на эдж и дизолвит по хоткею. А нож он так настроить не смог.
89 197019
>>197018
Любопытно и отчасти я его понимаю.
У самого много пай-меню и бескликовое раскрытие обычных.
Ибо клики не то чтобы не нужны, но не нужны там, где уже было какое-то действие.

Например для обычного ножа хотелось бы режима соло-разрезов, когда не надо прожимать E для новых и enter для подтверждения.
90 197020
>>197018
Остался видос какой-то? Тоже хотел так настроить, в итоге забиндил пару новых хоткеев и остальное дальше выбираю в новых менюшках. Про диссолв хорошая идея, тоже надо хк повесить.
91 197023
В блендере в режиме расчёски никак рандомизацию не сделать? А то как-то всё одинавого с 10х чайлдов интерполяции идёт.
92 197025
>>197023
Что конкретно ты хочешь рандомизировать? Чтобы волосы не ложились слишком параллельно?

Простейший способ рандомизации — Force field turbulence
93 197027
>>197025
Виден сильный паттерн когда волосы идут от 1 родителя. А как сделать небольшую рандомизацию? Если расчёсывать то отключается ротация.
C6AiQc6XMAIQBev.jpg19 Кб, 585x412
94 197028
Пик был бы смешной шуткой про вас, если бы вы хоть что-то делали, кроме дроча на шейдеры.
95 197029
>>197028
А причем тут пик? Тут больше вертексы тягают, а не скульптят. Ну и инпутту рисует 2д, а не 3д, да.
96 197034
>>197027
Аа, у тебя паттернят чилдрены. Тут турбулентность не поможет, ибо потомки базовую форму наследуют.
А у них просто тонна настроек. Шатай да смотри на результат. В частности работает Roughness
1.png83 Кб, 254x248
97 197035
>>197029

>Тут больше вертексы тягают


Это те самые, которые уже сейчас сканируют за секунду в реале вместо того, чтобы ждать пока сычев закончит делать шейдер на свой высер? Достойное направление. Радует, что когда придет осознание своей ошибки, вы хотя бы сможете в архвиз перекатиться и с огромным интересом нет пилить одни и те же квартиры...
98 197036
>>197029
Не отвечай шизлу. Ему нужна реакция. Сначала он пытался нападать на меня — нет реакции. Теперь будет пытаться задеть всех.
99 197038
>>197035
Ты раб что ли? Без РАБотки жизни не мыслишь?
100 197039
Есть ли для блендера годное экорше (чтобы можно было убирать мышцы и т.д.)? На cgpeers только говно мамонта, и практически нечего не совместимого с блендером. Есть ли у CGpeers конкурент?
101 197040
>>197034
Оу, спасибо.
102 197041
>>197038
Раб денег, да. Люблю вкусно кушать, жить где хочется и путешествовать в любое время года. С другой стороны, на мамкиной шее можно и шейдеры на шары натягивать до старости, какая разница, главное что живой...
103 197043
>>197041
Удачки тогда, в твоем не лёгком жизненном пути.
104 197045
>>197036
Ему не сломить и не побороть
То тесто с которого сделаны
Все наши сердца и вся наша любовь
Великому делу мы преданы

Пусть он попытается
Чувства наши задеть
Мы гордо продолжим
В треде этом сидеть

И будем моделить
Творить, развиваться
Ему и не стоит
Даже пытаться
105 197046
>>197039
Не очень понял. Год назад другая анатомия у людей была или торренты внезапно умерли?
Тебя онлайн тулза не устраивает? Как бишь её… zygotebody или как-то так.

>блендера


импорт из obj, ply, fbx не годится?
106 197047
>>197043
Но у меня все легко, пилю персонажей за 800+ баксов, скоро даже еще легче будет, когда курс до сотки взлетит, можно будет делать одну модель не за месяц, а за два.
107 197048
>>197047
И раз ты уже дрожащими пальчиками летишь набирать просьбу о демонстрации моих скиллов, заранее благородно посылаю тебя нахуй. Нет, мне не страшно, что дващерики с биполярочкой насрут в комменты, мне страшно, что меня, по вашему чисто шизофреничному восприятию мира, сделают вторым дракошей/лысым/гундосым, а это без прикрас - самая зашкварная роль в треде.
108 197049
>>197047
Покажи, мон плизир своего персонажа за восемьсот?
А то мож я зря на свет уродился
3ac845dd38eeee79b4a7e692a1f924b5.gif993 Кб, 200x234
109 197050
15445880190620.jpg195 Кб, 1137x1024
110 197051
>>197047
А я уже 18 лет как не работаю, например, никаких персонажей, никаких офисов, никаких переговоров с заказчиками, так что всё в этом мире относительно.
111 197052
>>197048
>>197048

>дракошей/лысым


Чего это?
Кто узнает, что я лысый дракоша?
Надоест тут, куплю велосипед и уйду обратно в /би выдумывать истории как я катаю на скорости 35км в час.
Просто я давно его продал и с тех пор тут тусю, дома скучно.
>>197050
Ну покажи!?
112 197053
>>197051
Мамка-то не жалуется?
>>197052
Лысый, из всех придурков ты, конечно, мой самый любимый, но все равно иди нахуй. Обратно в 3д, кстати, не собираешься вкатываться? Я еще помню как ты божил иногда с шейдерами, не то что новый шизик, который переснимает чужие уроки.
113 197055
>>197053
Ну я как бы не выкатывался. Просто идеи на винограде кончились.
У меня друг собирается стримами заниматься, уже в питер съебнул, познакомился там с топ стримерами, они ему насоветывают пока, а я пилю ему дизигн и оверлэй для стримов. Он поднимется, там и мне баблишко перепадать начнёт. А я как раз хочу новый вел. Просто с месяцок биопроблемами пострадал, любовь там, хз гормоны наврено на фоне цветения весеннего.
114 197056
>>197040
Пожалуйста. Приятно, что хоть кто-то тут не забывает такое слово сказать.
115 197057
>>197055
Планы у тебя как обычно, наполеоновские. А мог бы сидеть в теплом офисе и пилить шейдеры за деньги, как раз начал бы окупать свои попперсы, или чем ты там сейчас убиваешься.
116 197058
>>197052

>Ну покажи!?


Да не покажет. Если работы нет, то нечего. Если есть, то нет никакого профита показывать её здесь и самому светиться, получив, даже на хорошую работу, тазик помоев от кого-то, кто завидует или кому НЕ ПОНРАВИЛОСЬ.
117 197059
>>197057
Отжимаюсь и планочку делаю.
Хватит с меня. Говорю же гормоны, новый вел хочу, чоппер. Буду катать в замшевых коричневых оксвордах и очках пилотах, в коричневой шляпе и играть на губной гармошке августина больше пока ничего не выучил.
>>197058
Ну и зря, я бы оценил.
118 197060
>>197059

>Отжимаюсь и планочку делаю.


Это правильно, в здоровом теле - здоровый дух. А если менее банально, то физуха охуенно прокачивает мозги, это как инь и янь в человеческом теле. Все самые крутые крутаны подкачаны, потому что это почти бесплатный буст к скиллу и скорости обучения. Молодец, надеюсь скоро вернешься по крупному и чисто из-за тебя весь тред расцветет, как в былые времена.
119 197061
>>197059
Ты бы оценил, я бы оценил, может ещё пару анонов. Но это ж двощи и обязательно найдётся обезьяна, которой веселее кидаться говном.
120 197062
>>197048

>Нет, мне не страшно, что дващерики с биполярочкой насрут в комменты, мне страшно, что меня, по вашему чисто шизофреничному восприятию мира, сделают вторым дракошей/лысым/гундосым, а это без прикрас - самая зашкварная роль в треде.


Зачем так сложно. Мог бы просто сказать что у тебя NDA.
121 197063
>>197061
Ащемто в этом и есть причина малого количества работ.
Я знаю, что тут есть аноны, которые попиливают тихоньку, но в тред не кладут.
2020-04-1620-08-09.png873 Кб, 1243x946
122 197064
>>197060
Ну а пока я пизжу чужие идеи.
123 197065
>>197063
Можно попросить у обезьяны модера, который будет подчищать говно, всего-то один тред мониторить.
124 197066
>>197064
Бля, щас гундос проснется и начнет свой спектакль семенов, чтобы показаться чуть-чуть скилловей тебя.
125 197067
>>197066
Я на это говнище 5 минут потратил. Собственно в перерыве переписки с вами.
Сетка из брик текстуры, солнышко вон на пике, кусок плейна с прозрачностью
126 197068
>>197046
Год назад блендер был непопулярен.

>блендера


>импорт из obj, ply, fbx не годится?


Нет там только спецальзированые форматы .3ds и пр. которые блендор не поддерживает.

>obj


Он же вроде не поддерживает слои, ненужные мышцы отключить нельзя.
2020-04-1620-14-41.png236 Кб, 511x459
127 197069
О. Тредов 5-6 назад анон спрашивал можно ли шейдерами имитировать символы текста. Вот, чем не арабская вязь? Алах воскрес!
128 197070
>>197068
Тебе же сказали, https://www.zygotebody.com/
129 197072
>>197070
Эту хуйню даже нормально не повертишь не заплатив.
На персии есть экорше нормальные, но разбирать по слоям их нельзя. Да и не надо это.
130 197073
>>197072
Мышцы отдельно есть, скелет отдельно есть, куда тебе еще вертеть-то надо?
131 197074
>>197073

>куда тебе еще вертеть-то надо?


Ну например плечи сверху посмотреть. Ты видел плечи сверху?
132 197075
>>197045

>Ему не сломить и не побороть


>То место из которого сделаны


Дальше мог бы и не продолжать. Очень тонкое двустишие получилось бы.
133 197076
>>197070
1)Очень плохая детализация
2)Кривые пропорции
134 197077
>>197076

>много голов


Ну так женщина же - голова маленькая, глупая. А вот у мужика, да -
135 197078
Подскажите пожалуйста, в модификаторах уже всё перетыкал - как сделать так чтобы плейн курвился по обоим курвам? Т.е. чтобы получилось примерно как на 3 пике, но я там руками сделал, а как так сделать чтобы это было через модификатор, т.е. недеструктивно можно было бы менять? На прямую курву работает окей как видно на 2 пике, но на горизонмальную не хочет нормально деформироваться.
136 197079
>>197077
Не дописал... Что сказать-то хотел: у мужика тыква большая, знатная, сразу ясно что умный. Природа.
137 197080
анончик, да плиз новую декаль машину!
138 197081
>>197035
Сканирует-то хорошо, да. Но и сычеву дело найдется - вилкой геометрию потом чистить.
139 197082
>>197077
Сразу видно человека который анатомию изучал походами к шлюхам. В женской тушке меньше голов чем в мужской. Мужчины выше.
140 197083
>>197082
И ты прав. Смотрел-то я шлюхам не на голову, обычно у них другие места интереснее.
141 197084
>>197036
Мне помнится, что анон-композитор доказал, что гундосый в композе ничего не понимает. Еще пара анончиков его на другой хуйне поймали. Ты за это их шизиками называешь?
142 197085
>>197069
Напомнил.
Как оказалось, нельзя скопировать даже идентичные ноды из композа (колор рамп). А второй раз вручную набивать полосочки мне лень и незачем. Потому придумал так. Всё что надо контролится и анимируется. Делюсь.

>>197068

>Он же вроде не поддерживает слои


Он поддерживает много объектов в 1м файле. Так что раскидать по коллекциям можно. Да, напряг, но лучше чем ничего. Отдельные острова тоже можно порвать на объекты но уже без имён.

>>197072

>нельзя


Кто запретил?

>>197069
Шейдером можно даже текст писать, но извращение то ещё.

>>197078
Например группы вершин с весами и простой сабдив, который сгладит промежуточные положения, потому что сгладит веса.
Есть аддон для моделинга по курвам.
Есть NURBS, которые делают именно то, что ты хочешь с патчами N*M
143 197086
>>197085
А через модифаер курве никак такое не сделать?
144 197087
>>197085
Гундосый, скажи пожалуйста - зачем ты под другого анона сейчас пытаешься мимикрировать?
145 197088
Вот, а вы говорите лысый фу. Лысый бе.
А у меня первая продажа на турбосквиде, за 5 баксов купили модельку. Так радостно, ёлы-палы
146 197089
>>197084

>анон-композитор


Эк ты себя величаешь!

>доказал


>ничего


Ты палишься постоянно. Хорошо-плохо, ничего-всё, чёрное-белое.
147 197090
>>197086
Ну так я ж сказал. Три модификатора и три группы вершин с весами. Но вообще как-то сомнительно. И если идеальное прилегание по кривым не нужно, то может мешдеформ зайдёт?

Тебе это зачем нужно, с какой точностью и в каких местах? А то может сразу пойти во Фьюжен и нурбс-проектирование? У Блендура с нурбсами всё откровенно плохо.

>>197087

>под другого


Шта? Я есть я и я тут. Ни от кого не скрываюсь, ни под кого не маскируюсь.
148 197091
>>197085

>Кто запретил?


Ну в экорше, которое я спиздил, нету костей например. Они мне и не нужны.
>>197088
Поздравляю.
35300206.jpg8 Кб, 171x104
149 197092
>>197088
Поздравляю. Копейки бывают очень приятны, если они регулярно копятся.
2020-04-1621-16-07.png487 Кб, 1173x477
150 197093
>>197091
>>197092
Спасибо. Это очень неожиданно и приятно. Теперь я знаю в каком направлении мне лучше пилить.
Вот эту сардельку купили.
151 197094
>>197091
Ну я всё понимаю буквально. Для меня «нельзя разбирать на слои» означает, что они есть, но скреплены каким-то образом.
Типа детали есть, но сварены. А значит не разбираются, но отрезать всё-таки можно.

>>197093
Кстати. Когда будет выходить хотя бы 20 в месяц — спускай всё на рекламу или схожие действия. В общем инвестируй, не трать. Траты это не интересные, а инвестиции чем раньше начнутся, тем лучше.
152 197095
>>197089
Лол. Всех анонов уже перепутал.
153 197096
>>197094
Ну до 20 ещё расти и расти. Особенно над собой.
Учитывая, что прошло пол месяца с момента публикации, не такое уж и гиблое место, этот турбосквид.
154 197097
>>197095

>Всех


>никогда/всегда


>ничего/всё

155 197099
>>197095
Складывается впечатление, что тебя воспитывали, мама, бабушка, училка и прочие самки преимущественно. А в школе не было уроков философии и логики.

Именно для необразованных самое такое мышление норма.
Нормально сказать «все известные мне жещины блядоваты» при этом подразумевать, что сама говорящая, пара её ближайших подруг, мама и какая-то нравящаяся женщина точно исключены из этого списка по умолчанию. Ведь кто-то не относится ко ВСЕМ во-первых, сама она — не известная для себя женщина, а ещё «все известные» включает опционально и ситуативно разную степень известности от «бывшая подруга» до «видела два объявления в интернете от её имени».
156 197100
>>197099

>необразованных самое


>необразованных самоК


быстропочин
157 197101
>>197099
Тяжело тебе весной и осенью, да?
158 197102
>>197101
Вообще наоборот.
Зима — самое говно. Небо серое.
Бывает летом тяжко от раскалённых улиц.
Весна на Юге прекрасна и начинается рано.
Осень изобильна на вкусняшки, рыбалка, подводная охота, бархатный сезон.
bandicam 2020-04-16 22-29-41-514.mp438,6 Мб, mp4,
1448x536, 1:42
159 197104
Вы мне поверите, если я скажу, что всё это процедурные масочки?
Люблю блендер.
35310138.jpg40 Кб, 450x366
160 197105
>>197104
Я поверю.
Знаю, как сделано всё, кроме вот этих очень вытянутых овальчиков/штрихов. Не пойму, как они у тебя по геометрии выравниваются. Или ты каким-то образом wave rings так развернул?
Покажи ноды пожалуйста.
161 197106
https://www.youtube.com/watch?v=OcFEMkC7KGA
как он декали протащил в УЕ целой пачкой? по какой логике?
2020-04-1622-47-54.png366 Кб, 1310x913
162 197107
>>197105
Довольно просто всё. Вэйв зря использовал, но быстро просто.
А так надо матаном крутить полоски. А это просто угловой размер волны ориентированного в пространстве вэйв, через дивайд
163 197108
>>197106
Посоны, поясните за эти декали, кто пользовался.
1. Это геометрия или шейдер, когда уже наложены декаль-машиной?
2. Они могут быть только врезанными в глубь геометрии или выступать над ней тоже?
3. Они обязательно выгибаются по поверхности или можно делать камушки, например?
4. Насколько применимо к органике?
35322301.jpg38 Кб, 468x468
164 197109
>>197107

> угловой размер волны ориентированного в пространстве вэйв, через дивайд.


Без нодов не понятно, возможно даже с нодами не сразу пойму.
У меня оно целиком линзируется, а не по отдельным полоскам.
165 197110
>>197107
О, ноды загрузились, спасибо, попробую.
166 197111
>>197107
Всё, понял в чём дело. Там не линзирование, а просто сползают границы ближе к полосам по градиенту.
167 197112
>>197111
Запилил кратчайший вариант. Ориджин должен быть по центру круга, чтобы от него и считался сферический градиент
168 197113
>>197109
>>197112
Ну так у тебя по объекту, а я сделал по миру, ориентируя все эти маски в пространсве сцены.
169 197114
>>197113
Не спорь с гундосым. А то не дай бог переспоришь и он тебя шизиком называть начнет.
170 197115
>>197113
Только сейчас увидел, что ты на World накинул шейдер, а не на объект. Для сильной динамики тоже на ворлд сую. А для простых сценок тупо клею location солнца к камере и солнце за пределы сцены. В итоге с перемещением камеры солнце не меняет размера и углового положения.
То, что на ворлд обычно привязываю к пустышке: проще вертеть и масштабировать, не залезая в шейдеры.
bandicam 2020-04-17 00-10-04-759.mp411,9 Мб, mp4,
1448x536, 1:06
171 197120
>>197115

>привязываю к пустышке


Я даже туман привязываю к оной.
172 197121
>>197076

>2й пик


Если ты не знаешь, что такое угол обзора, то в 3д тебе еще рановато.
173 197122
>>197081
Так индусы быстрее и лучше допилят.
8d4e295e6572307fa3ed48892b6b2da2e91c7a71.png1 Мб, 1641x920
174 197123
>>197089
Сначала чужие ответы перепечатывал, потом чужие гайды переснимал. Теперь это не он театр одного семена устраивает, а ХЕЙТЕР КАКОЙ-ТО. Давай ты в /d/ попросишь удалить все свои посты, а мы потом с архивачем сверим, какие посты пропали? Ты ведь никогда не семенил, не токсичил, только лишь на вопросы анонов отвечал?
Не переживай, что важная информация пропадет, ты все равно только чужое перефразировал, "запасные" ответы все равно останутся.
Ну что, сможешь?
175 197124
>>197108
Все твои вопросы от непонимания, что такое декаль. А ведь это всего лишь текстурка с нормалями — которые как раз и дают глубину и форму!
1. см выше
2. могут выступать в любую сторону, до определнного порога
3. см выше, нет поверхности - нет декаля. Но никто не мешает накидать каменшки на плейн и сделать его потом прозрачным
4. можешь сделать декаль ногтя, хз. Для одежды — полезно, для тела, если эти не мутант — не очень

Но ты все равно спрашивай, а то тут местные только до шейдеров развились, хоть будет с кем на тему текстуринга органики поговорить.
176 197125
Лысый, ну вот скажи навскидку, с какими из этих шейдеров у тебя бы возникли проблемы при создании?
https://blendermarket.com/products/komikaze
177 197128
>>197125
Думаю со всеми. То что я делаю, настолько посредственно, что я отказываюсь понимать с чего вы взяли, что я делаю что то особенное.
Но теперь уж извини, вызов принят. Тем более так они мне понравились...
178 197129
>>197128
Обязательно их выложи потом за $29.99
179 197130
>>197129
>>197129
Ну ладно с кимсет возникнут проблемы, сколько не пытался поинт денсити использовать (если это им сделано) у меня блендер постоянно вылетает
180 197132
>>197124

> от непонимания, что такое декаль


Потому и спрашиваю.
До этого знал про декали в играх, там это чистое 2д, спроецированное в нужные места. Новый слой в текстуре.
Спасибо.

Как я понимаю, в декальмашине это 2д, но на 3д-плашке огибающей поверхность?
То есть на шершавой проверхности или прососёт или потребует повышенной детализации, чтобы облегать? Или там йобашейдер, который тупо прожектит так же, как uv-projection. То есть чистая 2д-проекция с 3д-плейнов?
181 197133
>>197132

>чистая 2д-проекция с 3д-плейнов


This. Попробуй, она супер простая для использования, потому и популярна.
bandicam 2020-04-17 11-07-21-617.mp46,3 Мб, mp4,
1448x536, 0:43
182 197134
Вы вот накидываетесь на гундосого. А изобретать-то и правда сложно. Хотя я понимаю, что умников никто не любит.
Каким параметром ворлд юви можно сделать чтоб только одно солнышко осталось в системе? Точнее в какой ноде это спрятано?
183 197135
>>197133

> Попробуй


Попробую. Спрашиваю, чтобы понять, а нужна ли она мне.
Свои декали печь можно?
Мне бездумные технопоебени из готового пака не нужны, нужны или винты/шурупы или органика.
184 197136
>>197135

>Свои декали печь можно?


Да, в основном так и используется. Люди китбашат свой наборчик, чтобы потом не делать все с нуля и лепят в быстром темпе.
185 197137
>>197134
Не оч понял вопрос. Ты хочешь сделать пятно солнца в любом из положений неба?
Небо = сфера. Без швов развернуть на плоскость невозможно. И не нужно.
Используй Normals и угловой размер.
В данном случае x²+y²<T
Можно, конечно, сделать sqrt(x²+y²). Вместо резкого края Theshold можно рампу.

>умников никто не любит


Обезьян-унитазников и прочих говнобашеров умники тоже не любят. Так что взаимно.
Радует другое: интернеты позволяют не очень общительным умникам объединяться не будучи стеснёнными физическим нахождением в одном офисе.
35372433.jpg93 Кб, 1407x548
186 197138
187 197139
>>197137
>>197138
Спасибо.
188 197140
>>197138
п.с. очевидно, можешь использовать любую пару, XZ, например, чтобы нулевое положение солнца было на горизонте.
189 197141
>>197139
Пожалуйста.
Многое можно подсмотреть тут:
https://3d-wolf.com/products/sky.html
190 197142
Анон, у меня очень хуевый фпс при анимации. Сначала все было нормально, потом я начал ебаться с хуками, булеаном и все стало очень тормозить (вьюпорт летает, плохой фпс только при проигрывании анимации). даже если удалить все кейфреймы тормоза продолжаются. Да что за хуйня вообще?
191 197143
>>197142
Сабдив отключи.
192 197144
>>197142
Модификаторы пересчитываются, скорее всего.
Попробуй это:
https://www.youtube.com/watch?v=Pu4PvZbEMJk&list=PLIMU9w2JuTwMmnR6ElXb9nLJx9ZZ662sU&index=4
193 197145
>>197144
А на рендере это тоже увеличит скорость обработки?
194 197146
>>197145
Скорее всего. Если нет — это нужно репортить как баг.
Ибо то, что не пересчитывается, пересчитываться не должно.
195 197147
>>197146
А нахуй он вообще пересчитывает? Я так уже несколько сцен походу рендерил намного дольше, чем нужно. Пиздец, блендер-блендер...
196 197148
>>197137

>x²+y²<T


Есть же нода distance в матеше векторов. То-же самое, только компактнее.
197 197149
>>197145
Вообще с пересчётом модификаторов попусту много проблем. Тот же ундо многострадальный.

Или вот такое даже: https://developer.blender.org/T73199

>>197147

>А нахуй он вообще пересчитывает?


С булеаном при перемещении условно всё правильно.
Блендер не знает, что ОБА объекта синхронно сместились и их не надо булить заново. Он видит, что сместился родитель, за ним сместился потомок. Вот и пересчитывает.
Инстансом мы и сообщаем недвижность внутри локальной системы. Пэрент — это не вполне то. Это ЧАСТИЧНОЕ и последовательное наследование.
Для интереса сейчас кое-что проверю.

Если учитывать взаимное смещение, нужно добавлять некий порог. Но, предчувствую, и в этом есть подводные камни.
198 197150
https://www.youtube.com/watch?v=k-mmpqH6wsA&feature=youtu.be
блендер стал жрать Кумеш Збраша
найс. если скрестить это с нон сабдив ЙОбой Меш Машиной - будет очень круто
199 197151
>>197148
Да, есть, спасибо. Привычка.
Нод будет делать Sqrt(x²+y²+z²), так что третью кординату обнулить нужно, и корень после не нужен. Но можно впилить произвольную степень или дробь перед treshold, чтобы тоньше настраивать размер.
200 197152
>>197150
Производительность подтянут и отгрызут часть аудитории Зебры.
Привычка привычкой, но хороший интерфейс хочется.
201 197153
>>197149
Ну с булом понятно, а сабдив и бевел зачем заново считать?
202 197154
>>197153
Сетка статична? Не объект, а сама сетка.
Если перед бевелом и сабдивом ничего не меняется, пересчитываться они не должны.

Кидай демо-файл или описывай минимальную для проверки сцену, я зарепорчу.
2020-04-1712-21-35.mp4441 Кб, mp4,
1680x1050, 0:15
203 197156
У меня норм с сабдивом.
204 197157
>>197154
Не-не, я так с твоих слов понял. Я просто знаю, что если в моей сцене включить на персонаже сабдив, то фпс начинает люто танковать и с 60 дропается до 10. Кроме него ничего нет и вообще общее количество поликов гейм-реди.
205 197158
>>197157

> на персонаже сабдив


Так если персонаж гнётся, то и сабдив пересчитывается, если стоит после модификатора арматуры, а если до, то арматуре приходится работать с очень большим количеством вершин.
206 197159
>>197158
Понял, логично, спасибо. Очередной тупой вопрос в копилку.
207 197160
>>197159
Я видел, что обходят эту проблему так.
Делают основной меш с сабдивом. Делают лоу-меш сетку.
На лоу кидают арматуру, то есть изгибы считаются на лоу.
А потом с лоу делается мешдеформ на хай. Насколько я понимаю, мешдеформ — это такой промежуточный расчёт, который с одной стороны проще считать, а с другой проще трансферить на хайпольку.
Попробуй, может это улучшит ситуацию. Скачай Джуди Хоппс с Блендсвапа, там этот метод применялся.
208 197161
Там Павлик хочет ещё третий тип сабдивижена прикрутить, который будет сглаживать гладкое и оставлять острое острым.
Вкупе с системой, поддерживающей полноценный трис-сабдив, это интересно (нижняя картинка в треде)
https://developer.blender.org/D7415
15837698922610.png114 Кб, 680x559
209 197162
А что если автодеск сделали коронавирус, и чтобы избавиться от туна (слышали что тун заболел чем-то?)?
210 197163
>>197162
A escho ranshe oni izobreli jopaeblu, a posle pridumali, chto cherez jopaeblu peredaetsya Virus Immunodefficita Cheloveka...
211 197164
>>197162
>>197163
Я бы ответил, но уже всё обсудили, когда он в больничку только заехал. Листайте треды.

Изобрести — нет. А вот заразить вполне могли иметь планы.
И Тун мог спрятаться в больничку заранее именно до выяснения, кто в его окружении засланная чумная крыса.

Дудосят их сервера сейчас регулярно.
212 197165
>>197164
Delayte stavki, gospoda!
Oglasite ves' spisok lic, pojaluysta. A to ya знаю yolko Паvlika и Ruсича
213 197166
>>197165
Ставки на что?
214 197167
>>197166
Кto окажеtsя засlanным kozaчкоm.
215 197168
>>197121
Все в порядке, я знаю что такое угол обзора. Даже если у неё будет 8.5 голов это все еще кривые пропорции и низкокачественная детализация.
216 197169
>>197167
Ставлю на то, что никто из кор-девелоперов.
Туда попадают идейные чуваки. Иные не могут в опенсорс.
Чуть более вероятно — всякие менеджеры-хуенеджеры и редкие контакты (доставщик еды, например).
Но неизвестно, нанимали ли новых, сколько их.
Да и пиздец палево при расследовании.

Бы я был бигбоссом, я бы вообще заражал так, чтобы никто ничего конкретно не знал в цепочке передачи. Кто-то кому-то отнёс посылку, вируса в посылке через 3-6 дней уже не будет.
Доставщик поднял закладку, отнёс, получил битки.
Даже если его возьмут за яйца, то он выдаст только факт намеренной отправки какой-то левой посылки.
217 197170
>>197076
7 голов же, 1 2 3 двач 5 6 1 8 9
Двачеры все безголовые, а единица уже была. Вопросы?
218 197171
>>197168
Про количество голов — пофиг.
А вот низкая детализация местами мешает.
image.png169 Кб, 300x300
219 197172
bandicam 2020-04-17 14-16-52-270.mp41,9 Мб, mp4,
1448x536, 0:16
220 197173
Тфу. Вообще неожиданный результат. Искал порядок добавления маски точек и наткнулся на солнце
221 197175
>>197169

>Туда попадают идейные чуваки. Иные не могут в опенсорс.


Чушь полная.
Я не буду выкладывать код в опенсорс, только потому что хочу на нем что-нибудь заработать. А если тебе уже платят зарплату, ты уже на нем заработал и не выкладывать нет смысла никакого. Есть еще всякие NDA но это никак не относится к идейности программиста.
222 197177
>>197175
Ты вообще не понимаешь мотивации опенсорса.
1. Профит выкладывания кода в том, что его кто-то может доделать, поделившись результатом с тобой. То есть сам делишься и с тобой делятся, профит умножается для всех.

2. Вот смотри. Есть UE4 с наглухо коммерческий продукт с соответствующей лицензией.
И это опенсорс.

Бесплатность и открытость кода вообще слабо связаны.

Есть те, кто понимает высокую важность и ценность принципа «поделись, будь добр к другим и будут добры к тебе» и те, кто не понимает. Плюс идея открытости кода в его безопасности для юзера.

Автостолу самому их макс не нужен, у них нет анимационной студии, они не любят мультики делать. Поэтому отношение только как к продукту, в который вкладываешь и которым торгуешь.

А Тон любит мультики.А Добарро любит скульптить. А Васкез любит красивые интерфейсы и с людьми общаться и мультики тоже. Вот в этом и идейность, в этом и особенность человека.
Одни идут заниматься тем, что считают важным и любят за деньги, а другие идут за деньги заниматься тем, что скажут.
223 197178
>>197177

>Ты вообще не понимаешь мотивации опенсорса.


Я не понимаю как на этом заработать.

>1. Профит выкладывания кода в том, что его кто-то может доделать, поделившись результатом с тобой. То есть сам делишься и с тобой делятся, профит умножается для всех.


Профит в этом случае это не деньги.

>2. Вот смотри. Есть UE4 с наглухо коммерческий продукт с соответствующей лицензией.


Я в этом не шарю. Но у эпиков есть армия юристов если чо, а у меня нету.

>Бесплатность и открытость кода вообще слабо связаны.


Это они слабо связаны в суде, где бьются армии юристов. Если ты индюк одиночка, всё бесплатное и свободное синонимы.
224 197179
Поделистесь, плиз, UV Seams Kit!
225 197181
>>197178

>Я не понимаю


>Я в этом не шарю


Хватило бы этих двух фраз, зачем еще говно по лопате размазывать?
226 197182
>>197181

>мудачок без гитхаба рассказывает мне про опенсорс

227 197184
>>197177

>Я не понимаю как на этом заработать.


Ну посмотри, как зарабатывает любой опенсорс.
Не на продукте, но на сервисе.

И дополнительный профит в том, что опенсорс продукт более популярен, больше пользователей, а значит больше тех, кто хочет заплатить за сервис. Или задонатить на развитие, чтобы повысить качество того, чем пользуешься.

Просто вдумайся: за фотошоп 5—10 баксов в месяц дал — получил какие-то улучшения, но за которые тебе важно продолжать отдавать ежемесячно. Хотя Абоби тоже просёк фишку и платишь ещё за облако, внутренний сток, что там ещё. Абонентка, короч.

За Блендер дал — получил улучшения, которые можно использовать десятилетиями AS IS.

Смотри.
Например я не настолько богат, чтобы регулярно и безвозмездно скидывать денег разрабам.
Но у них столько хорошего контента на клауде, что 10 евро в месяц соразмерно получаемым знаниям — это просто шикарная цена и в моём положении оправданная.

Например даймонд-донатер Котелевец. Он работает, хорошо зарабатывает как на заказах, так и на стоках. Всё или почти всё, получаемое от стоков — отдаёт донатом кордевелоперам и частным девелоперам (300-500 евро в месяц).

То есть для него Блендер очень небесплатный. А зачем? Почему? А потому что ему нужны определённые функции в Блендере, ему нужно развитие инструментов на максималки.

Разумеется, он мог бы всё заказывать в частном порядке одному разрабу за зарплату. Но вкладывая те же деньги в опенсорс, он получает значительно большую отдачу. Вот на этом строится и выгода опенсорса и выгода инвестирующего в опенсорс.

Ровно по той же причине Эпики и Юбики ввалили бабос. Им выгодно, чтобы рынок 3д-контента развивался, чтобы к ним приходило больше людей на работу, владеющих Блендером, чтобы можно было меньше отстёгивать за лицензию автостолу и не бояться, что правообладатель вдруг скажет «мало платите, мне не понравилось, ну-ка отсосите мне в добавок», чтобы стоки были насыщены тоннами контента, которого (в тех объёмах, что нужен для ААА игры) пока не хватает. И хватать не будет ещё долгое время. Развитые стоки порождают больше индюков, больше игр, больше отчислений за УЕЧ.
227 197184
>>197177

>Я не понимаю как на этом заработать.


Ну посмотри, как зарабатывает любой опенсорс.
Не на продукте, но на сервисе.

И дополнительный профит в том, что опенсорс продукт более популярен, больше пользователей, а значит больше тех, кто хочет заплатить за сервис. Или задонатить на развитие, чтобы повысить качество того, чем пользуешься.

Просто вдумайся: за фотошоп 5—10 баксов в месяц дал — получил какие-то улучшения, но за которые тебе важно продолжать отдавать ежемесячно. Хотя Абоби тоже просёк фишку и платишь ещё за облако, внутренний сток, что там ещё. Абонентка, короч.

За Блендер дал — получил улучшения, которые можно использовать десятилетиями AS IS.

Смотри.
Например я не настолько богат, чтобы регулярно и безвозмездно скидывать денег разрабам.
Но у них столько хорошего контента на клауде, что 10 евро в месяц соразмерно получаемым знаниям — это просто шикарная цена и в моём положении оправданная.

Например даймонд-донатер Котелевец. Он работает, хорошо зарабатывает как на заказах, так и на стоках. Всё или почти всё, получаемое от стоков — отдаёт донатом кордевелоперам и частным девелоперам (300-500 евро в месяц).

То есть для него Блендер очень небесплатный. А зачем? Почему? А потому что ему нужны определённые функции в Блендере, ему нужно развитие инструментов на максималки.

Разумеется, он мог бы всё заказывать в частном порядке одному разрабу за зарплату. Но вкладывая те же деньги в опенсорс, он получает значительно большую отдачу. Вот на этом строится и выгода опенсорса и выгода инвестирующего в опенсорс.

Ровно по той же причине Эпики и Юбики ввалили бабос. Им выгодно, чтобы рынок 3д-контента развивался, чтобы к ним приходило больше людей на работу, владеющих Блендером, чтобы можно было меньше отстёгивать за лицензию автостолу и не бояться, что правообладатель вдруг скажет «мало платите, мне не понравилось, ну-ка отсосите мне в добавок», чтобы стоки были насыщены тоннами контента, которого (в тех объёмах, что нужен для ААА игры) пока не хватает. И хватать не будет ещё долгое время. Развитые стоки порождают больше индюков, больше игр, больше отчислений за УЕЧ.
228 197185
Как залить объекту вес в weight paint? Или можно только кистью?
image.png59 Кб, 282x225
229 197186
Как заставить стекло быть стеклом в ебучем иви? я ебал вместо прозрачной няши чёрный кусок говна.
Да онли иви не цуклес, только бляь иви
230 197187
>>197184

>Ровно по той же причине Эпики и Юбики ввалили бабос


Они еще дали денег чтобы автодеск снизил цены на их говнопродукты, видел с релизом 2.8 сразу появился за 250$/year подписка для нищебродов на максопарашу.
35382013.jpg22 Кб, 375x366
231 197188
35390614.jpg20 Кб, 296x282
232 197189
233 197190
>>197188
Спасибо, я ожидал почему-то как в пейнт софтинах найти бакет тул.
234 197191
>>197186

> только бляь иви


ну выставь аутпут шейдера только Иви, если у цуклеса другой шейдер.
235 197192
>>197182
хуя рвань
image.png480 Кб, 1177x582
236 197193
237 197194
>>197184
Всё что ты рассказываешь совершенно неприменимо к отдельному программисту. Вот я сделал инструменты. 2 человека задонатили 2 и 10 баксов. Остальные 100 бесплатно юзают.
35402117.jpg3 Кб, 285x46
238 197195
>>197190
Как бы логично, но со временем с пэйнт-софтине отказываешься от ведра в пользу хоткея. В блендере сразу отказались. И правильно сделали. В отличии от 2д, в котором есть вариант потыкать бакетом в какие-то области, в 3д ты уже 1 раз тыкаешь, чтобы сформировать выделение (кстати существуют фэйсгруппы). И второй раз тыкать — не нужно.

>>197193
Значит ещё вот это и рефракшн в самом рендере, если не включён
image.png72 Кб, 427x452
239 197198
Возможно я тупой, но у меня не работает эта функция, как заставить?
2020-04-1715-18-58.png2 Мб, 1752x872
240 197199
Маски, масочки.
Осталось спиздить по памяти всё остальное. Что там было кубики выныривающие и генератор дисплейса?
241 197201
Ребят я тут это в эдит моде детальку скрыл, теперь не могу вернуть, что там жмякнуть что бы она появилась?
242 197203
>>197194
Допустим, твой продукт не опенсорс.
И у тебя уже не 102 пользователя, а 12
5 купили лицуху, 8 юзают пиратку.
У тебя есть 50 баксов вместо 12.
Разработка, очевидно, стоила в разы больше.
Принципиальной разницы нет. Пока у тебя мало пользователей, ты в минусах.

Вот я сам по себе. Написал аддон. Опенсорс, бесплатный.
Написал я его для себя. Сэкономил своё время. Я уже в плюсе. Если кто-то задонатил — я ещё в плюсе.

Не надо писать то, чем сам не собираешься пользоваться. Это не путь опенсорса. А когда сам собираешься, то охуенно же, когда твой код кто-то доделал и пользуетесь вместе.
И зарабатываете тем, что делаете с помощью программы.

>>197198
Я не зря сделал скрин шире. Нужно включить работу по выделению. Кнопка с фэйсом в ЛВУ >>197188
243 197204
>>197201
альт р
244 197206
>>197203
T.Hanks
245 197207
>>197204
Чёт не
246 197208
>>197201
Либо Alt+H, либо редкий баг, который я сам никак не могу стабильно отловить и описать.
247 197209
>>197207
тому что р русская. h жми
248 197211
>>197203
Ну это мы проверим, когда я выложу не опенсорсный плагин в блендер маркет. Если его скачают всего 5 человек, то он уже будет успешнее опенсорных.
249 197212
>>197209
Так кто пишет русские букавы в программе на английском ???
250 197214
>>197212
ты и так вынудил меня третий потс писать, мне было лень переключаться на английский.
35415734.jpg7 Кб, 224x97
251 197216
>>197188
Ещё нюанс. Если вы в 2,82 — просто отключите global weight, потому что нет синхронизации local->global
Если в 2,83 свежем, но стартовый файл наследовался из 2,82, то выключить-включить global настройки и пересохранить стартовый файл. Ну или отключить глобал для весов.
Потому что связь обратную завезли, но чтобы она создалась, надо её обновить.
adfd.png382 Кб, 776x798
252 197221
Я сделяль. Что исправить?
2020-04-1715-44-46.png3 Кб, 456x79
253 197224
>>197221
Сглаживание добавьте пожалста через автосмут
254 197226
>>197221
а так нраица. Люблю такой такой стиль
255 197227
>>197221
кирпичи добавь хоть и можно легкий эмишен на окна что бы было красивше
NewCanvas1.jpg40 Кб, 776x798
256 197228
>>197221
Ничего. Делай следующую.
Больше дизайна, деталей, интересных пропорций, более развитое световое окружение.
257 197229
>>197227
Лучше не эмишен, а градиент через рефлект ув
258 197234
>>197221
Очень мило получилось. Я бы дальше ударился в мультяшность и избавился от резких граней совсем. Ну и изогнутый дымоход налепить - классика.
Вы тут кстати кукарекали, что какое-то шизло обязательно все засрет, а ничего такого не произошло.
259 197239
>>197234
Просто сегодня пятница и по пятницам говорит человеку, что его работка уровня детского сада, нельзя.
не обижайся анончик с домиком, я шутю
260 197241
>>197234
1. Шизло пока не пришло. Видишь, в треде выше нормальное общение.
2. Шизлу тут особо нечего засирать. Это не уёбищная работа, над которой можно глумиться. Это не качественная работа, к которой есть зависть и захочется придраться. Это просто домик новичка.
261 197242
>>197234

>Вы тут кстати кукарекали, что какое-то шизло обязательно все засрет, а ничего такого не произошло.


Потому что шизло это воображаемый враг гундосого и его психа-подсоса. И вообще любой кто не любит гундосого ими сразу записывается в шизло.
262 197243
>>197241

>гундосого и его психа-подсоса


Это он сам :^)
untitled.png236 Кб, 500x500
263 197244
>>197221
Если замок на переднем плане. то я бы нимношк кривизны и теней на стены добавил. Для детализации
264 197245
>>197242
Нет, радикальное шизло у нас тут строго одно.
Joaquin-Phoenix-Joker-trailer.jpg676 Кб, 2306x1297
265 197246
>>197245
Смотреть туторы и потом снимать их самому для треда это еще не шизофрения.
266 197247
>>197245
Лысый гундосый? Просто хочу разобраться
2020-04-1716-51-28.png1,2 Мб, 1272x770
267 197248
>>197247
Нет, я не он. Но он с моего города.
268 197249
>>197248

>я не он


Без пруфов, ты он и есть, лысый-гундосый.
269 197250
>>197249
Чё тебе сиськи показать?
270 197251
>>197250
Ну показывай уже, жирдяй лысый.
2020-04-1717-08-42.png122 Кб, 237x295
271 197252
>>197251
>>197251

>жирдяй


А вот это обидно было. Я спортом стал немножко заниматься и сейчас мой вес колеблется 75-76. Максимальный у меня был 87. Рост 178. Вот куплю себе опять велосипед, буду 70 весить. Правда на этот раз возьму Nirve skulls
35424940.jpg126 Кб, 1680x1048
272 197253
>>197249

>Без пруфов


Железный пруф.
273 197256
>>197253
Не отмазывайся, лысый.
c87cf4657046be39ce209bd99b1c9c28.jpg123 Кб, 1787x596
274 197258
Что не так с этим пиком? Вроде всё на месте, но что-то чочень не так.
NewCanvas2.jpg88 Кб, 1026x570
275 197260
>>197258
Композиция. Картинка рубится пополам тёмным углом. В левой части насыщенность деталями и область интереса, в правой детальная и смысловая пустота. Ещё и зачем-то с большим светлым пятном на пустом полу.
Если отрезать правую часть, картинки, она ничего не теряет
276 197261
>>197258
Ну банки как новые. Не мятые, не грязные. Да и частенько мусор вдоль стен лежит, либо кучами, если по середине. Ну это я так, к чему глаз прицепился.
277 197262
>>197260
Отлично. Теперь главный элемент - большой желтый плакат.
278 197263
>>197258
Попробуй еще левый свет убрать. Мне кажется здесь свет стоит как-то иначе расположить, убрать. Ну и пол говном измажь.
279 197264
>>197263
Ой и дурак же ты, гундосый. Это скриншот.
image.png357 Кб, 641x918
280 197265
image.png1,4 Мб, 1434x847
281 197266
Как в блендере уменьшить влияние вертекс группы на размер волос, если я эту группу указал для длины?
2020-04-1719-22-32.png7 Кб, 481x185
282 197267
>>197266
Вроде пик.
Хотя я бы текстурой указывал влияние, но что я понимаю в волосах, когда лысый
283 197269
>>197267

>текстурой указывал влияние


Это как? Сделай видео-туториал пожалуйста, у меня уже есть куча твоих йоба-видео.
bandicam 2020-04-17 19-57-23-763.mp437,4 Мб, mp4,
1912x908, 3:42
284 197270
>>197269
Ну как-то так, никогда раньше так не делал, но работает. Единственное нет автообновления и галку надо перетыкивать
285 197271
>>197262
Да он и был главным. И хотя бы объясняет сцену, срач в ней и состояние за пределами.

>>197263
Плюсану. Этот свет тянет на себя пятном но контражуром ничего интересного не высвечивает.

>>197269
ща поясню
287 197273
>>197272
Ты это из-за превышения лимита залил?
Там есть что-то необычное. что я упустил? А то лень качать
288 197274
>>197272
Можешь перезалить сюда https://send.firefox.com/ а то там у меня не скачивает почему-то.
image.png2 Мб, 1889x938
289 197275
А прикольная хуйня, этот ваше копозер
290 197276
>>197272
Скачал, таки. Да всё тож самое, что потыкал я, ток с большим количеством объяснение.
То-то и оно, что должна по идее сразу работать, а работает после обновления/перетыкивания галки.
Пиши им багрепорт.
291 197277
>>197274
Перезайлейте сюда пожалуйста.
292 197278
>>197277
На, https://send.firefox.com/download/6f242536f45aa376/#h95lSP7b6yHb3Qn---GAuw
Хватило бы и моего. Но у него со словами
293 197279
>>197278
Спасибо, кстати, почему так мало людей юзает фаерфокс сенд? Топовый файлшаринг как по мне.
294 197280
>>197279
Я яндуксом пользуюсь, удобней. Нажал правую кнопку и отправил без загрузок в брозер. Пользовался бы гуглдиском, но я попал под халявную раздачу гигабайтов, когда они накосячили на старте диска и поудаляли файлы пользователей.
295 197281
>>197273

>из-за превышения лимита


да

Ничего необычного, но со словесным пояснением, процедурной и обычной текстурами. Забагрепорчу. По идее нет никакой проблемы частицы сразу обновлять. Денсити обновляется же сразу.

>>197279
Я, например, о нём не знал и нужды не было. Есть ЯД, есть дроп. Дроп для сиюминутных файлов, чтобы сам стёр. ЯД для постоянного хранения.
296 197282
Валялась дома каска из бомбоубежища, СШ-40. Задумался о том, как ее замоделить. Решил, что проще всего будет ополовинить сферу и засубдивайдить. А потом я запутался в шейдерах с шероховатостью и цветом
297 197283
Как в сабстенс пейнтере сделать так, чтоб эффект на маске ложился не на весь меш целиком, а только на его часть?
Мне надо наложить царапины. Для этого я сделал чёрную маску и Fill царапин.
298 197284
>>197283
Дай пик и я поясню, из твоего пояснения ничего не ясно.
299 197285
>>197281
хм. Нифига, денсити тоже не обновляется сразу. При том что по ползунку меняется.
Надо репортить
300 197286
>>197275
Угу, только медленная.
301 197287
>>196895 (OP)
опять без колажа? Оп козлина, впрочем ничего нового.
302 197289
>>197284
Ну вот есть ржавая сабля. Лезвие я покрасил, теперь крашу ручку. И мне нужно, чтоб царапины были только на внешней стороны гарды, потому что удары же приходились только на внешнюю сторону.
Можно ещё на этапе моделинга в блендере, разделить гарду на несколько материалов, но это же гемор и никто так не делает.
111.gif189 Кб, 498x498
303 197290
>>196895 (OP)
Стоит ли учить дальше блендер и в целом cg?
Так-то мне нравится строить кубы и хуи лепить, но времени из-за дно работы особо нет, прогрессии мало. Да и перспективы нулевые, в отличае от говнокодинга.

Вы вот зачем копошитесь в тридэ?
bandicam 2020-04-17 21-16-14-005.mp410 Мб, mp4,
1352x640, 0:35
304 197291
Вот я хуй его знает. Толи моя машина и правда говно редкостное, то-ли из-за многих модификаторов генератор для ф-кривой сцена не втягивает больше 6 фпс. Но мне нравится, звёзды это вороной с ф-кривой на вращение и локэйшен по игрек
image.png1,2 Мб, 1741x1105
305 197292
>>197289
Не делай так, делай так.
На маске нажми 4 и выбери способ заполнения полигонов.
306 197293
>>197292
А куда нажимать когда выделю? Fill всё равно весь меш покрывает. Надо же на что-то вроде "ок" нажать, когда выделю нужные полигоны?
2020-04-17 20-33-51.mp45,8 Мб, mp4,
1280x720, 0:59
307 197294
>>197293
Изи же. Кнопка 4.
308 197295
>>197294
Ты учишь английский на слух?))00)
309 197296
>>196895 (OP)
Мдаа, когда соберусь перекатываться на 2.8 выпустят блендер 3.0. Или просто подождать и сразу на 3.0 перекатываться с новым интерфейсем и прочими свистоперделками?
310 197297
>>197295
Просто смотрю разные видео когда проекты делаю. А годного окнтента на русском чуть менее чем нихуя.
311 197298
>>197297
Ты немного не понял чего я хочу. Там же голова у тебя состоит из двух объектов и из двух материалов. А гарда у меня - цельный меш, с одним материалом
312 197299
>>197298
А, или голова там это один меш? Я ничего не понимаю
313 197300
>>197298
Попробуй как на видео сделать.
314 197301
>>197291
Что за машина
315 197303
>>197290
Определись, зачем тебе.
Если просто по фану — не учи. Просто лепи или анимируй простенько или ГП рисуй и анимируй покадрово.

>Вы вот зачем


Интересно и деньги.
316 197304
>>197291
процедурное изменение вполне может сильно дропать вьюпорт, так как ложится на ЦП.
317 197305
>>197296
Если с 2,79, то перекатывайся сейчас. Привыкнешь к интерфейсу, фичи новые хорошие.
aaf.png552 Кб, 1291x836
318 197306
Запилил новую версию домика, немного исправив всё.
Как сделать градиент на окнах не знаю и не интересуюсь, так как модели для моей игры, где я сам GLSL-шейдеры настрою.
Думаю, нормально. Домики-болванчики для города, но у меня будут и здания, в которые надо входить. Думаю, мне придётся для них делать отдельно модельки стен, крыши и фурнитуры ради столкновений.
image.png1,2 Мб, 1920x1080
319 197308
>>197300
Так? Я перенёс Scratches в графу Height, но как мне теперь регулировать степень выдавливания? Ползунок пропал
2020-04-1722-28-00.png297 Кб, 538x778
320 197309
>>197306
На углы добавь белые кирпичи
321 197310
>>197306
>>197309
Можешь даже альфа клипом с нормалями, как в скуриме
image.png28 Кб, 179x149
322 197311
>>197306
Зачем ты модельку друг в друга хуяришь?
Ну и чёт заборчик на крыше так себе, как будто сладкая вата
323 197312
>>197306
Вот это уже гораздо интереснее. Более развито по форме.
image.png1,3 Мб, 1920x1080
324 197313
Я промахнулся во время создания маски. Как вернуть всё взад если для Ctrl Z уже поздно?
Вон те два поцарапанных полигона надо анселект
NewCanvas1.jpg18 Кб, 382x554
325 197314
>>197311
Норм заборчик.
+ 1 к багам: тёмная палка может быть результатом самоналожения.
326 197315
>>197313
Сдаётся мне, ты занимаешься какой-т хуйнёй.
Настолько, что в обливионе были сабли более детальные, а сегодняшние мобилки уже как скурим тянут. Зачем ты сделал такое?
image.png101 Кб, 247x336
327 197316
>>197314
Как по мне такое себе забор, тот же 4 кирпича круче, или острый.
Можешь вообще пак скачать для создания таких залуп и строить по 20 домиков за 30 минут, если тебе надо для игры
328 197317
>>197315
Затем что это мой первый опыт работы с сабстенсом. Или ты под "детальнее" имеешь ввиду количество полигонов?
329 197318
>>197317

>полигонов


Угу их родимых. Надо же на чём-то красивом в сабстансе тренироваться, ну чтоб результат сравнивать с реальностью. А так угловатые формы ты и не научишься красить и выйдет хуйня не походая ни на что...
2020-04-1722-50-31.png361 Кб, 520x882
330 197319
>>197317
Ты хоть референсами для эфеса запассься?
331 197320
>>197318
Хорошо, докину потом полигонов
332 197321
>>197317
Потренируйся по обучающим видео, не знать даже самой базы софтины и задавать тут такие вопросы ну такое себе.
40 Пиратская абордажная сабля.jpg50 Кб, 230x505
333 197322
>>197319
Я с этой хуйни делал
334 197323
>>197321
Ой сука не беси меня. Да блять, ни одного тутора не посмотрев сразу пошёл во все тяжкие. И перед тем как на двач зайти я не гуглю конечно, нахуя
335 197324
>>197306
Труба выглядит как сторожевая вышка.

>>197314
Это афроамериканская палка. И вообще это человечки взявшиеся за руки.
336 197325
>>197324

>Это афроамериканская палка


Тааакс! Почему один афро среди беляков? Что за расистская несправедливость? Темнокожих вообще на планете больше! Ну-ка поменял палки на тёмные! КОКОКО СПРОВЕДПОДЛИВОСТЬ
2020-04-1723-17-43.png122 Кб, 300x809
337 197327
>>197322
Ну а я вот просто по памяти намоделил, за 20 минут.
Даже сохранять не буду, закрою и забуду.
Не гундосы если что, да вы и так знаете кто)
image.png1,3 Мб, 892x929
338 197328
Как в блендере сделать чтобы текстура на объект врапилась с другого объекта? Т.е. я хочу чтобы текстура с цилиндра накладывалась на объект.
339 197329
>>197327
Я свою часов 6 делал
340 197330
>>197329
Хочешь я эту ещё и покрашу?)
341 197331
>>197330
Зачем? Не траль меня, я всему научусь со временем.
342 197332
>>197328
Мне лучше помогите.
343 197333
>>197331
Ладно, сорянчик. Учись, но правда лучше на детальном.
344 197334
>>197332
Так не можно. Вроде как можно только ув проецировать
image.png1,3 Мб, 1920x1080
345 197335
слепил череп
346 197336
>>197335
Не улыбается. А так норм.
347 197337
>>197335
Прикольна
348 197338
>>197328
1) У текстуры есть режим цилиндрической проекции, так что для твоего случая настроить можно
2) кривого варпа текстуры нет. Есть только проекторы по оси. До 10 штук на 1 модификатор. Но они однонаправленные (по Z объекта)
3) возможно есть какой-то хитрый способ, но я его пока не знаю.
2020-04-1723-57-24.png271 Кб, 921x499
349 197339
>>197331
Я не удержался, хуёвинько но покрасил. Так тайлов набросал навскидку
350 197341
Новости «с полей».

Приятненько.
Моё предложение учли, затемнили дополнительный текст, чтоб не рябило и иконку к оператору сдвинули (пик1 как было, 2 и 3 — стало). Надеюсь, ещё добавят обратно в новый поиск операторы, не зарегистрированные в меню и можно будет пользоваться.

Collection manager и QCD тоже допиливается.
Надеюсь, следующей ступенькой будет работа над системой видимости и её оверрайда (вже почалося, эксклюд-инклюд родительской коллекции теперь не убивает эту настройку у потомков).

По мультирезу вроде бы даны последние правки, обо всём договорились, третьему варианту сабдива быть и, возможно, он вытеснит симпл за ненадобностью последнего в мультирез-скульпте.

Не забывайте тестить 2,83. Ему в релиз скоро, чем больше багов отловим, тем лучше.
351 197342
>>197341
Что-то ты опять припизделся, гундосый. Тему с путями в поиске и как акцентировать обсасывали еще в 2.7, а то и ближе к концу 2.6. Даже аддон был по теме.
35500324.jpg10 Кб, 340x129
352 197343
Ещё одна хорошая новость.
С новым драг-н-дропом модификаторов выровняли колонки кнопок.
Кто не понимает, зачем это, вот тут описано:
https://blender.community/c/rightclickselect/tsdbbc/
Если кратко, то для быстрого включения одной функции по всей колонке простым штрихом мыши.

>>197342
Значит забыли, а потом ВНЕЗАПНО вспомнили. После моих картинок.
Совершенно случайно и никак не связано.
https://developer.blender.org/T74157
353 197345
>>197258

>Что не так с этим пиком?


Объектив грязный. Пересвет от лампы и засвет под ней же. В остальном все отлично.
354 197346
>>197270

>никогда раньше так не делал, но работает


Ну а хули, тутор посмотрел, разобрался.
355 197347
>>197290

>Вы вот зачем копошитесь в тридэ?


Судя по высерам в треде, они еще не понимают, что им никто не заплатит в ближайшие 5 лет. 3д годное хобби, но только умственно отсталый в него залетит ради денег.
356 197348
>>197339
В моделинге ты посильнее, с такой текстуркой даже на мобилки не пустят.
357 197349
>>197321
По СП кстати самые конченные гайды, после блендера приходилось многое методом тыка изучать, чуть в коут не укатился однажды.
ScreenToImg.png421 Кб, 735x669
358 197350
>>197343
Славик, а ты в курсе, что с такими работами не стоит вообще открывать рот и раздавать советы?
https://sketchfab.com/hitrpr/models
359 197351
>>197350
Он еще и наебать не дурак:
http://moshennikov.net/internet/note7431.html
360 197352
>>197349
Нормальные гайды, просто софтина наверно самая простая из всего 3д пайплайна - прошёл покраску лампы с ютуба и всё, знаешь 90% фичей программы.
361 197353
>>197350
Почему? Если человек про в каком-то софте не обязательно иметь скилл Грассетти чтобы говорить как что работает, тем более например Грассетти очень хуёво знает збраш, но если бы он раздавал советы как в нём работать было бы хуёво всем. Так что уёбывай говно.
362 197355
>>197353

>Если человек про в каком-то софте не обязательно иметь скилл


Скилл иметь обязательно. От скилла идет понимание какие инструменты и когда будут эффективнее. И вот гундосый как раз нихуя об этом не знает, поэтому в любой ситуации наворачивает дохуя модификаторов, везде пытается пихнуть профили, бредит драйверами, везде пихает ноду colorramp, использует ноды не по назначению, посылает качать сборки там, где достаточно правильный материал поставить.
Так что без скилла - ты не "про". Что бы узнать какие штуки умеет блендер можно просто на ютубчике видосы посмотреть и это не сделает из нуба скиллового блендана.
363 197356
>>197355

>поэтому в любой ситуации наворачивает дохуя модификаторов, везде пытается пихнуть профили, бредит драйверами, везде пихает ноду colorramp, использует ноды не по назначению, посылает качать сборки там, где достаточно правильный материал поставить


А как ты знаешь что и как он делает и как правильно? Может ему лучше решать как ему делать проекты, которые он делает?

>Так что без скилла - ты не "про".


Ну т.е. грассети хуйня?
364 197357
>>197355
Кстати, есть еще такая штука как технический художник, который работы сам плохо делает, но знания в софте/программировании топ. И это одна из самых высокооплачиваемых специальностей в профессии, и он по твоему не может давать советы как делать что-то в софте? Иди нахуй тупое быдло.
365 197359
>>197353

>Так что уёбывай говно.


>>197357

>Иди нахуй тупое быдло.



И ты его защищаешь, потому что... ?
366 197360
>>197359
Потому что ты не прав и тупорылый даун.
367 197361
>>197348
Он же сказал что навскидку накидал. Ох уж этот двач, лишь бы кислоты пустить при любом удобном и неудобном случае
image.png1,7 Мб, 1920x1080
368 197362
>>197339
Решил сделать всё заново. Как бы ты намоделил вот эту рифлёную часть ручки? Я создал цилиндр, умножил арреем и пустил через курву.
image.png1,9 Мб, 1920x1080
369 197363
>>197362
Забыл пику
370 197364
>>197359
Потому, что он не "защищает", а "защищается". Это гундосый семенит.

>>197356

>А как ты знаешь что и как он делает и как правильно


Это по высерам и шебмкам видно.

>Может ему лучше решать как ему делать проекты, которые он НЕ делает?


А кто запретит?

>Ну т.е. грассети хуйня?


Я не знаю ничего о нем. Судя по ютубу - скиллованый скульптор. А вот при чем тут ты, гундосый, я не понимаю.

>>197357
А ты точно знаешь, кто такие technical artists? Или где-то что-то услышал и даже разбираться не стал?
371 197365
>>197360
Ты сейчас уже другого человека оскорбляешь. Почему я должен тебе верить, если ты привык так общаться?
372 197366
>>197361

>Он


)
3826442.jpg86 Кб, 800x464
373 197367
Бля, гундосый окончательно с катушек слетел, похоже реально не ожидал, что его высеры обнаружат.
374 197368
375 197369
>>197365

>Ты сейчас уже другого человека оскорбляешь.


ПОчему ты в ветку влез и не подписался как другой, а потом оскорбился, ты даун?

>>197364

>Это по высерам и шебмкам видно.


Что он не так делает, каждую шебмку с пояснениями что не так и как надо сделать, вперёд.

>А кто запретит?


Местный шизик пытается.

>Я не знаю ничего о нем. Судя по ютубу - скиллованый скульптор. А вот при чем тут ты, гундосый, я не понимаю.


Скилловый скульптор, который слабо разбирается в софте.

>А ты точно знаешь, кто такие technical artists? Или где-то что-то услышал и даже разбираться не стал?


Пояснияй, вперёд.
376 197370
>>197369
иди нахуй кидала
377 197371
>>197369

>Что он не так делает, каждую шебмку с пояснениями что не так и как надо сделать, вперёд.


За последнее время вредные советы гундосого:
1. изучать шейдеры через протухшую неактуральную статью, когда люди про ПБР не знали.
2. пихать драйверы там где не нужны драйверы.
3. использовать денойзер из кастомного билда блендера, там где свет не нужен.
Если ты этого всего не видел, ты тред не читаешь или семенящий гундосый.
Мимо, не хейтер гундосого.
378 197372
>>197360
Спасибо за поддержку, но не стоит отвечать шизлу. Совсем. Ибо если всё начинается как диалог, заканчивается обязательно размазыванием говна.

>>197361
У шизла мир чёрно-белый. «Или выдай шедевр, или ты червь, жить не достойный»

>>197364

>Это гундосый семенит.


Семенишь ты, а у меня нет потребности создавать у шизиков хорошее о себе мнение. Но тебе этого не понять. Твоя самооценка на дне, но поднять ты её пытаешься, нападая на других, а не делая что-то. Может и умеешь, но это же сложнее.

>>197365
Это ключевая цель его общения: насрать на кого-нибудь и выдумать ситуацию, в которой он прав, а остальные нет, чем и возвыситься в своих глазах. Не давай ему такого повода. Тупо игнорь.

>>197369

>и не подписался как другой


То он трипкод с меня требовал, теперь подпись с антоши.
Пиздец съехавший наглухо шизик.
Что примечательно: когда я кого-то (возможно) спутал — сразу упрёк в этом. Когда сам спутал — «это вы виноваты».
Налицо мышление шестилетнего: «в том что я споткнулся об лавочку и уебался виновата лавочка!»

>>197351
Ахахах. Шизик во всей красе. Он обязательно найдёт беспруфную какашку от ноунейма на неавторитетном сайте и проигнорирует тонну положительного от людей, с которыми реально была работа.
https://freelance.ru/reviews/duxlab/
https://www.fl.ru/users/duxlab/opinions/?sort=1&period=&author=0#op_head
379 197373
>>197371

>изучать шейдеры через протухшую неактуральную статью


а. Ноды актуальны
б. После разбора оказалось, что принциплед не PBR и накидывает glossy как add.
в. Одним принципледом сыт не будешь
=> учить ноды актуально

>пихать драйверы там где не нужны драйверы


а. Не пихать там, где не нужны, а просто факт, что появился простой копипаст драйвера и это EZ
б. Не ты определяешь, где они нужны, а где нет. Определяет тот, кто делает проект. Я же показываю приём. Не хочешь — не юзай.

> использовать денойзер из кастомного билда блендера, там где свет не нужен.


Это где такой совет?
Для чела, которых хотел квадраты с триповой текстурой?
Там это было первичное предположение, потом я написал, что или количество источников сильно уменьшить или вообще собрать на шейдерах. И записал видео, как.
380 197374
>>197373

>Одним принципледом сыт не будешь


S H A D E R F O R G E
H
A
D
R
E
R

F
O
R
G
E

Остальное разбирать даже не хочется, ты всё рано споришь лишь бы спорить.
381 197375
>>197373
п.с. в случае с rotation limit constraint и transformation constraint драйвер вообще необходим, ибо констрейн не работает полноценно. Именно о проблемах со вторым была речь в начальном посте, инициировавшем беседу про драйвера.

Так что или ты >>197371 делаешь реализацию на этом этом констрейне, а я признаю что не прав, или уносишь своё важное мнение о том, где драйверы не нужны.
382 197376
>>197374
Шейдерфорж есть для Блендура с превращением в ноды?
383 197378
>>197375
Ну придумай вариант, где я не смогу сделать apply rotation и сделать это констрейном от -180 до 180. Если даже так, то это единственный вариант где нужен драйвер.
>>197376
Шейдер фордж это и есть для блендера.
384 197379
>>197378
1. Limit rotation 150—180°
2. Трансфер вращения 100 — 200° в положение -2 — +2 метра по любой из осей.

>то это единственный вариант


Анон именно про этот вариант спрашивал.
385 197380
>>197379
Именно вариант анона с дверью отлично подходит чтобы сделать apply rotation.
386 197381
>>197380
Там не с дверью было, а с механикой. Крутишь колесо, балка смещается. Анон упёрся в ебанутое ограничение -180 +180
387 197382
>>197369
>>197372

>Местный шизик пытается


>У шизла мир чёрно-белый


>нет потребности создавать у шизиков хорошее о себе мнение


>Пиздец съехавший наглухо шизик


>Шизик во всей красе


Паранойя - она такая.

>беспруфную какашку от ноунейма


Плохая отмазка. Адекватный исполнитель такого отзыва не получит.
image.png1,9 Мб, 1581x975
388 197384
Как сделать вот такую окантовку на ручке? Я пытаюсь булиеном, но не получается
Desktop 2020.04.18 - 15.44.52.03.DVR.mp47,3 Мб, mp4,
1920x1080, 0:11
389 197386
>>197381
Нету никакой проблемы эту хуйню без драйверов сделать.
390 197387
>>197382
Я такого отзыва и не получал.
Беспруфное сообщение на стороннем сайте а не на бирже стоит ровно 0.
Негативных отзывов у меня было 2 штуки. Оба удалены самими заказчиками. Одному отдал долг с торицей, другой аж через 3 года понял, что это не я халтурил а у него был бюджет слишком мелкий.
391 197388
Кто такой гундосный?
2020-04-1813-51-45.mp45,4 Мб, mp4,
1680x1050, 1:40
392 197390
>>197386
Крути крутилку, а не анимацию.
393 197391
Когда прочитал книгу и посмотрел фильм
https://www.youtube.com/watch?v=H7mx0nAxkco
394 197392
>>197390
п.с. И да, я понимаю, что в данном случае (верхний и нижний лимит) выражение драйвера приобретает весьма путанный вид (два троичных условия). Но именно в данном случае другого выхода нет.

Заменить на limit rotation -180 +180 нельзя, потому что это, для констрейна, означает «ограничения нет, полный круг».

Поэтому публикую сам драйвер:
https://dropmefiles.com/DyrHQ

И пояснение по троичному условию (в мануалах пц путанно обычно).

Троичное условие, это IF в одну строку в формате:

делай А if условие(выполняется) else делай Б
Если условие даёт True, будет выполнено А, если нет — Б. Пример из простой речи: [купи два десятка яиц если дешевле 60, а иначе купи только десяток]

Для драйвера просто [A if условие else Б] Где ведомое значение получит А либо Б.

Двойное троичное условие: вместо Б подставляем в скобках ещё одно троичное условие.
395 197393
Бля... гундосый, ну почему тебя постоянно так много... Хочешь быть гуру, учителем для новичков — пожалуйста, но хватит спорить каждый день, весь тред в какой-то демагогии, продохнуть нельзя.
image.png284 Кб, 562x563
396 197394
>>197384
Я вырезал ножом и solidify после этого.
Desktop 2020.04.18 - 16.06.01.05.DVR.mp46,9 Мб, mp4,
1920x1080, 0:17
397 197395
>>197390
Просто этот limit rotation в принципе через жопу работает и багованный от и до походу. Можно через дополнительную пустышку сделать. Всё еще лучше драйвера.
398 197396
>>197394
Ебать, а как ты так ровно вырезал?
399 197397
>>197384
Подумай, как оно сделано ирл.
Это не вставка. Наоборот чёрное — накладка.

>>197393

>весь тред


Выше не я разводил споры, а какой-то анон не выдержал и начал отвечать шизлу.

>>197395
Визуально ты верный выход нашёл.
А функционально — нет. Речь именно о трансфере вращения в поступательное.

>через жопу работает и багованный от и до походу


Он не багованный. Это ебанутое ограничение, которое продиктовано использованием матриц вращения. Без ограничение всё будет работать в разы медленнее. То есть для массовой лимитированной передачи из целой серии констрейнов, в которых начальный элемент руками не крутишь, он даёт быстрое решение.
А вот для ручного управлятора с 1й передачей — настолько бесполезное говно, что на него регулярно приходят багрепорты. Но у разрабов пока не доходят руки переделать, чтобы было и норм и powerful.
400 197398
>>197396
Projection от кривой наверное. Ну или по клеточкам а потом сабдив.

>>197394
Мне тоже интересно, если не одним из этих способов.
401 197399
>>197397

>А функционально — нет. Речь именно о трансфере вращения в поступательное.


Там так и сделано. Пустышка вращает ручку, ручка двигает замок.
402 197401
>>197397

>Он не багованный.


Я ожидаю, что хотя бы на 179 градусов, он перестанет вращаться, а он проворачивается.
403 197402
>>197398

> Projection от кривой


Это как?
404 197403
Почему когда близко к прозрачному объекту камеру подводишь, то фпс значительно падает?
405 197404
>>197397

>какой-то анон не выдержал и начал отвечать шизлу


Странно, что тот анон пропал в ту же секунду, как ты появился в треде.
406 197405
>>197396
Просто это сделано из цилиндра с восемью гранями. Такое резать проще. Сверху тупо сабдив.

>>197398

>Projection от кривой наверное. Ну или по клеточкам а потом сабдив.


Вот, к стати, пример по теме который выше просили. Нахуя извращаться, если все делается в разы проще?
407 197406
>>197405
Ничего не понимаю. А рифлёную штуку ты как сделал? Ctrl + R и расширил? А Эта рифлёная штука изначально была частью цилиндра или ты вставил её как сторонний объект? А изогнул ты как? Курвой?
image.png1,2 Мб, 1587x995
408 197407
>>197406
Вот, восьмиугольный цилиндр обрезал ножом и поставил сабдив
image.png120 Кб, 448x328
409 197408
>>197406
>>197407
Рифленую - да, сначала ctrl+r. Полученные edge-loopы выделил, шмякнул ctrl+b с тремя сегментами, выделил face-loops или как там их правильно между получившимися фасками и alt+s на них. Изгиб - модификатор mesh deform.
Я не хочу тебя обидеть, но тебе стоит покурить туториалы для начального уровня. Там и про сабдив и про все есть.
410 197409
>>197408
Я туторами для начального уровня обкурился уже. Всего и вся ты там не найдешь всё равно, гораздо быстрее спросить у анона.
411 197410
>>197409
Как зныешь. Но про моделирование под сабдив хотя бы посмотри у тебя явный пробел в этом.
412 197411
>>197409
Арримуса смотри. Потому что блендерасты не умеют моделировать, они ничего и не показывают. Наверняка там у него в реквестах есть рифленая хуйня. Щас даже попробую найти.
На самом деле там херова туча рифленых объектов.
https://www.youtube.com/channel/UCSLLdTBwLMfTKWS56tOiQpw/videos
413 197412
>>197411

>блендерасты не умеют моделировать


>Арримуса смотри


Это не тот парень что перешёл с макса на блендер?)
414 197413
>>197409
Если бы ты обкурился туторами, ты бы не спрашивал про ножи, сабдивижны и тд, это азы ебать гайдов про кружку с водой
image.png1,5 Мб, 1894x974
415 197414
>>197410
Сейчас посмотрю.
Вот вроде сделал. Теперь с ножом буду ебаться до утра наверно
416 197415
>>197412
Вот перекатившиеся чуваки как раз самые нормальные. Типичный блендераст с ютуба это типа Андрюши, GC Geek и так далее, которые ничего кроме пончика моделить не умеют.
417 197416
>>197415
Но цггик йоба крутан.
2020-04-1815-09-45.mp41,8 Мб, mp4,
1680x1050, 0:26
418 197417
>>197404

>в ту же секунду


Удобно тебе жить в манямире — живи. Но не навязывай его другим.

>>197399
Начальные данные — сдвиг пустышки и её лимит.
Представь, что у тебя механизм из двух узлов едет по кривой и второй узел трекает первый. Но с лимитом.
Пока лимит мал, всё в порядке. На больших констрейн обосрётся, а поставить такую пустышку нельзя.

>>197401
Увы, «программистское мышление» и стремление к самому технически эффективному алгоритму иногда вот так бьёт по простому юзеру, которому чаще пофигу 0,001с или 0,01с будет обсчитываться решение.

>>197402
Погугли knife project.
Для сложного случая вообще вот так приходится извращаться.
https://www.youtube.com/watch?v=4HjK22d7OCY&list=PLIMU9w2JuTwMmnR6ElXb9nLJx9ZZ662sU&index=20
примерно с 7+ минуты

Normal project cut ещё не завезли.

>>197405

>Нахуя извращаться, если все делается в разы проще?


Если изначально сабдив и форма изгиба не принципиальна, то абсолютли незачем. На мидполи ситуация иная.
419 197418
>>197416
Нет, он умеет только плейны на плейнах размножать партиклами. Типа листочки.
420 197419
есть ли конфиги блендера для maya?
421 197420
>>197419
ты про кеймапу/аддоны/интерфейс или что?
422 197421
>>197420
желательно кеймапы, перемещения во viewporte, изменение объехтов, проекций
423 197422
>>197421
Видел подобные темы на блендер-артистс. Наверняка есть.
424 197424
>>197419
>>197421
При свежем старте блендера есть выбор кеймапов, в 2.83 даже вырвиглазную тему с майи подвезли.
425 197425
>>197417
Да-да. Успокойся - никто не забыл, что ты здесь самый шаристый, спец и проха, батя блендера.
426 197426
>>197424
я прост хотел в работать в майа как в блендере, просто бомбит от того шо везде всё разное, привык в блендере, зашёл в unreal engine охуел, теперь еще и майа
72.png28 Кб, 501x370
427 197427
>>197422
>>197424
Почему так сложно промолчать, если не знаете?
428 197428
>>197426
А зачем тебе майа?
429 197429
>>197427
Да я знаю про то шо в бленедере это есть, я хотел блендер в маю затолкать
430 197430
>>197428
без костыльные риги для unreal engine, конкретно для маникена
431 197431
>>197428
Просто я слышал, что в блендере моделить не оче.
432 197432
>>197429
А, не, такого точно нет. Лучше привыкай к хоткеям майки и поставь их же в блендере, они почти во всех прогах такие, один блендер особенный.
>>197431
Лучше, чем в максе. По крайней мере, быстрее, что самое важное.
433 197433
>>197430
ну и еще там плагин от эпиков ARTv1 назвается, типо для рига персонажей
image.png822 Кб, 631x624
434 197434
Драсте анончики
435 197435
>>197431

>слышал, что в блендере моделить не оче


В моделинге блендер обходит наверно только модо и то со звёздочкой, а майа вообще дерьмо в этом плане.
436 197436
А почему для игр нужно моделировать треугольниками?
437 197437
>>197432
ну мб у меня синдром утенка, но когда я начинал с 3дсмакса, то бомбанул от его хоткеев, а в блендере удобно всё было.

>> Лучше привыкай к хоткеям майки


Придетс
438 197438
>>197436
не нужно
35561838.jpg24 Кб, 821x516
439 197439
>>197427

>промолчать, если не знаете


Именно то, что следовало сделать тебе.
Индастри стандарт != Maya

>>197436
1. Потому что в итоге видеокарта не ест ничего кроме трисов.
2. Пикрилейтед

Блендур сам ей кормит трисы, а во вьюпорте оставляет нгоны.
440 197440
>>197434
Привет.
image.png201 Кб, 499x499
441 197441
Вы все черти
image.png1,2 Мб, 786x783
442 197442
>>197441
Соси хуй быдло
444 197444
>>197443
Эт компания mpcfilm у них мощи не ебаца, ну юзают частично специальные софтины, ну от части мая гудини и дохуя закрытых софтов
445 197445
>>197443

>Disney


>Анимация


Ставлю на то, что это Maya.
Но пустышки-управляторы — это кастомные формы же. Норма для ригов.
image.png1,2 Мб, 1893x999
446 197447
>>197410
Вот высрал кое как
447 197448
>>197447
Что бы я делал без двача, господи
448 197449
>>197447
Малацца. Ведь не сложно правда?
449 197450
>>197449
Правда
450 197451
>>197443
Это все зиждется на внесофтовых знаниях, например, по анатомии львов и куче других знаний. Это годы изучения того, что не связано с софтом. Даже не надейся, что в гудини сидит лев.
451 197452
>>197447
Жаль что рёбра высокие, в реал лайфе ты бы её больше 10 минут не смог держать
452 197453
Как в блендере реализовать дитер на транспранеси?
453 197454
>>197451
Совершенно верно.
Но помимо знаний, ещё труд многих людей, как над анимацией, так и в наработке методов, принципов да и софта того же.
454 197455
>>197453
alpha hashed вместо blend даст зерно на малых сэмплах.
Перманентное зерно можно получить от шума на транспаренси.
455 197456
>>197434
Раньше я думал, что каждый волос моделится отдельно.
456 197457
>>197456
Когда-то, очень давно, наверняка так и было.
После того, как умный человек 1 раз заебался, он догадался написать/заказать скрипт.

Я когда-то думал, что идеально гладкие линии на компе делают в растре мышкой. И так и делал: пилил 16х размер в пайнте, потом уменьшал. Потом моделил в простейшей 3д-проге и уменьшал. А позже наконец узнал про вектор.
В те времена рунет был в зачатке, форумов не было, спросить было не у кого.
457 197458
>>197457

>В те времена рунет был в зачатке, форумов не было, спросить было не у кого.


Ты про начало 80х? Я с инетом познакомился в 1999м и информации по теме было полно. Статьи, форумы, тематические сайты.
458 197459
>>197458

>начало 80х


До 90го ХТМЛ по ХТТП даже не было. Юзнет конфы были. Но я не шарил, малой был.

Гораздо позже. Русскоязычные сайты поползли в 94-96м, в 99м уже в полную шёл лавинный рост.

Графические интерфейсы, в которых можно было рисовать мышей появились на широком пользовательском рынке в России вместе с виндой 3.1
image.png2,6 Мб, 1500x1125
459 197462
>>197452
Да это кожа оказалась. Я не сразу эту фотку нашёл.
image.png1,6 Мб, 1920x1080
460 197465
Это нормально что у меня такие растяжки на модели? Их же можно будет потом пофиксить?
461 197466
О как. Починили и не сказали. Значит, дело было не только в точности флоата, а ещё и в недостатке публичной заявки от Хлеба.
Да, это я, а не фантастический семён

>>197465
Технически это нормально, топология не сломана, но из-за низкого полигонажа и упрощённой системы усреднения нормалек такое вот. На блестящем будет смотреться ещё жопнее, так что лучше пару надрезов сделать и вручную определить деление квада на трисы.

Для начала попробуй Weighted normals или data transfer с хайпольки.
image.png7 Кб, 543x241
462 197467
>>197452
Ну так у него там ебать ребра лютые, тип такие аж.
А у тебя кожа тросом обтянута и нет бугров лютых
463 197468
464 197469
Ребят, добрый день, подскажите природу странностей инструмента нож, выделяю как на пик1, а в итоге получается как на пик2
Или допустим пик3 и как результат пик4.
465 197470
>>197466

>Починили и не сказали


Просто улучшили дальность в два раза или что? Так же трясет же
466 197471
>>197466

>Да, это я


Глыб Олегзондравз?
467 197472
>>197470
на 30к ещё не трясёт.
На 40к начинает чуток потряхивать вершины, но не нормали.
На 50к трясутся вершины, но не нормали.

ПРОСТО размер допустимой сцены вырос более чем 8 раз.
ПРОСТО.
22.mp41,3 Мб, mp4,
1384x540, 0:08
468 197474
>>197472
Да все равно в блендере это никому не нужно. Сейчас юньку тестанул еще раз, короче вращает вокруг объекта без проблем на любом расстоянии. На любом предположительно, потому что ограничение в 100к, на нем вращает идеально, но после 100к нельзя сфокусироваться на объекте, стоит ограничение, не проверить. Но это вращать вокруг объекта, а смещать камеру (в блендере на шифт скм) стремно уже на 10к, трясет.
469 197475
охренеть тянка может в блендер
https://render.ru/ru/gallery/artwork/168613
470 197477
>>197362
>>197363
Не. Не в коем случае не спрашивай как бы я это сделал. Смотри туторы и делай правильно. Я еюанутый на всю голову и всё делаю из куба с сабдивом.
а) проще мне так контролить поликаунт
б) жду починку мультиреса, чтоб потом это всё можно было легко печь без ретопологии.
Опять же. я (возмжно) всё делаю не правильно, но меня результат устраивает. Моделю я правда не плохо, что касаемо текстурирования, то тут уж извините куда деваться. Мне во первых лень учить субстанс пэинтер, во вторых он у меня лагает. Всё кроме самых старых версий до абобе.
Ну и если отвечать на твой вопрос, то я бы кубу дал контрол-R лупов, потом нужные заскейлил и разделил контрол+B на 3 (хватит и двух, но я люлю 3).
471 197478
>>197447
>>197462
Ну и набери в гуголе (лучгше в яде) Эфес
Там тебе все части выдаст по отдельности, как он идолжны выглядеть. Как правило это наборная гарда и рукоять по отдельности. Рукоять от кожаной обмотки, до деревянной наборки и медной обёртки проволокой. Бывают ещё и из кости мамонта (моржового зуя). Модель всё разными мешами с солидифаем если понадобиться, проще потом юв вертать будет
image.png26 Кб, 339x468
472 197479
Ну и что это? Скачал 2.9, думал там суперфункции, а там даже иконок больше нет! Чую происки автостола.
473 197481
>>197479

>Скачал 2.9


В weight paint front face only так и не фиксанули.
474 197482
>>197479
А вюноды тама есть ужо?
475 197483
>>197482
Должны были быть, но автодески украли.
clay.jpg351 Кб, 1080x1080
476 197484
Ух бля... обмазываюсь процедурной глиной уже вторую неделю, никаких тебе дрочей юв разверток, просто скульптишь и обмазываешь, максимальное удовольствие. Лысый ты еще жив?
477 197485
Если у меня есть 2 объекта - хай и лоуполи. Как в блендере запечь текстуру с хайполи на лоуполи?
478 197486
>>197484
Это от Ямы?
479 197487
>>197485
Гугли. Лучше пэйнтер скачай, лучше печет
480 197488
>>197487
А в блендере нельзя? Мне было бы так удобнее.
481 197489
>>197486
Нит сам делал под впечатлением от его работ, очень хочу купить от Джамы но $49 это слишком дороха для меня
482 197490
>>197488

>Мне было бы так удобнее.


Ты же не знаешь, удобнее в блендере или нет.
483 197491
>>197490
В пейнтер экспортировать и настраивать надо, а в бленедре уже всё есть.
484 197492
>>197489
Это ты сделал? Ну так сделай еще, наделай скринов и поставь за 10 долларс.
485 197493
>>197491
Так печет хуже, сколько ты потом будешь косяки замазывать. Не ну если тебе не для игр, тогда, наверное можно и в блендере делать все.
486 197494
>>197492
А в принципе ты прав посидеть еще месяцок покурить нормально ноды и можно воссоздать его процедурные шейдеры, а продавать в два раза дешевле.
лысого.mp43,9 Мб, mp4,
848x480, 0:55
487 197495
Лысому привет кстати
488 197496
>>197493
Пейнтер вроде печет только всякие курвы и нормали. а цвет не печёт, а у меня на хай уже карта цвета есть.
489 197497
>>197496
Тебе же нормалка нужна была а не цвета. Пеки короче как хош, я тебя предупредил
490 197498
>>197497
Дай хоть нормальный тутор. А нужен мне цвет, я взял модельку из интернета и лоуполи обвёл, а как цвет перенести на лоу?
491 197499
>>197498
Какой цвет не пойму, вертексы раскрашенные или текстуры есть?
492 197500
>>197499
Хайполи - готовая моделька с текстурой и юв, а лоу просто без текстуры, но я юв сделал. Я хочу на лоу запечь цвет, нормал и рафнес с хай.
493 197501
>>197500
Нормал легко, остальное ты не запекешь. Можно попробовать как нибудь юви спроецировать, и просто текстуры подойдут, но по-моему это не получится, хотя может уже придумали что-нибудь.
494 197502
>>197501
Так сделать невозможно? Это же бред.
495 197503
>>197502

>Это же бред.


Много ты знаешь.
image.png1,4 Мб, 1920x1040
496 197504
Решил поправить топологию и запутался еще сильнее. Есть годные гайды по топологии? Почему советуют избегать треугольников? Смотрю работы на артстейшене, нахожу редкие модели с показанной сеткой - там и треугольники и квадратики и многоугольники ._.
497 197505
>>197503
Помоги сделать, или я зря делал лоуполи?
498 197506
>>197505
Запекай нормалку и заново раскрашивай сам. Странно что на хайполи у тебя текстуры, для чего эта модель была?
499 197507
>>197474
1. У меня на свежей версии всё ок с Блендуром до ~50к
Ты прав, что оно особо никому не нужно, НО! это хороший запас.
Моделить город на ~20 км уже было проблемой раньше. Сейчас этой проблемы нет и есть запас.
2. Разве у Юнити метры?

>>197477
Тоже жду и мультиреза и возвращения скорости сабдива.

>>197479
Не трогай его. Слишком ранняя альфа, баги с порога, разрабы в курсе. И вообще Павлик1 просил 2,83 потестить. Релиз же и LTS.

>>197488
Можно. Если меши закрытые и не имеют дырок, то проблем с запеканием нет даже на сложной топологии (можно делать кейдж).

Блендер не может в меши с дырами. А пиксель-пёрфект цветовые таблицы печь сложновато.

>>197504
Гайд 1й. По максимуму исключить рёбра, не являющиеся формообразующими. У тебя лишних полно.
Гайд 2й. Строго квады и немного трисов — это под сабдив. Если моделишь как есть — безразлично абсолютно, лишь бы смотрелось.
Гайд 3й. Плотность сетки должна быть соразмерна перегибам топологии. У тебя, например, слишком детализирована кривая для рамки окна, при том что фаски у неё нет и всё остальное из плоскостей больших.
500 197508
>>197507

>2. Разве у Юнити метры?


А что? Сейчас в блендере почекал, в юнити гораздо хуже, чот они не уделили внимания, хотя в геймдвижке то как раз это и может понадобиться.

>Не трогай его. Слишком ранняя альфа, баги с порога


После перезагрузки блена появились иконки.
501 197509
>>197506
Не знаю, но она вся в квадах.

>>197507

>Можно


Как?
502 197510
>>197509

>Можно


>Как?


Он про нормалку, остальные карты не запечешь, даже не мечтай.
503 197511
>>197510
Точно? Но почему? Я думал можно.
504 197512
>>197511

>Но почему? Я думал можно.


Потому что процесс создание модели другой - делаешь хайпольку, делаешь лоупольку, запекаешь нормалку, раскрашиваешь лоу польку. Нет пункта запекаешь цвета с хайпольки потому что у хайпольки нет цветов, их рисуют на лоу
image.png1,9 Мб, 1920x1056
505 197513
Вопрос для крутых моделлеров
как здесь решить проблему разпидорашивания нормалей без черной Магии от Меш Машина?
бевел и нормалй вейт тут нихуя не помогают
делать под сабдив - не факт что поможет и займет ебаную неделю
да и нахуй она нужна если тесселяцию никто не делает уже
в игры идет голый триангуляр а следовательно и в играх тесселяцию не делают
506 197514
>>197509
>>197510
Я про Блендур и про всё, что в нём можно запечь.

>Как


Туториалов полно.
С хайполи на лоуполи есть смысл печь нормальки, АО, кавити, в 2,79 даже карту разницы высот, хотя она имеет смысл для лоу только если есть параллакс или типа того.
Если красил по хайполи и туда же шейдеры, зависимые от геометрии кидал, то можно печь и остальное. (глосси/рафнесс, цвета и прочее).

В 2,8 нельзя запечь разницу высот. Некоторые шейдерные карты пекутся через эмиссив (кавити).
507 197515
>>197513
Где пидарасит? Зебру покажи и обведи. Возможно weighted normals зарешает.
508 197516
>>197514
Если не жалко, можешь показать как печь цвет для нуба на лоу? Я вот по этому делаю, но там интерфейс старый и у меня блендер вылетел https://www.youtube.com/watch?v=0r-cGjVKvGw
509 197517
>>197516
Жалко потому что гуглится на изи.
Вкратце выбираешь diffuse и только Color, ставишь selected to active если не на себя. В шейдере нод текстуры, на которую печёшь, должен быть выбран (в рамке).
Если развёртка не одна — подключена развёртка, выбрана в стеке развёрток полоской и со включённым фотиком.
510 197518
>>197517
Для понимания, ЧТО печь и почему так печётся, нужно
а) посмотреть картинку отсюда: https://docs.blender.org/manual/en/latest/render/layers/passes.html
чтобы видеть, как складывается результат.
б) понимать, как работает Cage и Ray distance
511 197519
>>197484

>Лысый ты еще жив?


Ты думаешь меня возьмёт ваша коронавирусня? Хрен дождётесь. От наркоты не сдох, от бухла не сдох, машина сбила, не сдох. Любовь меня добьёт лишь.
Я ещё и на работе работаю без маски и без перчаток. Все кто в масках, моральные идиоты.
512 197520
>>197517

>Если развёртка не одна — подключена развёртка, выбрана в стеке развёрток полоской и со включённым фотиком.


Вот тут что делать я не понял.
513 197521
>>197519

>Все кто в масках, моральные идиоты.


Чо это? А если человек заразился и чихнет не тебе в ебало а в маску?
514 197522
У меня всё чёрное, ничего не работает.
515 197523
>>197522
Он тебя обманул
516 197524
>>197515
там где выделенно все в замятиях от полигонов
все синее - хард эйджи
показать немогу так как чинил без копирования на одном заходе
517 197525
>>197484
Для имитации грязищи какой-нибудь ок. Типа АРТИСТИЧНО. Но по контуру местами палевно, что дисплейс обычный по Normal Z
Там что-то кроме набора дисплейсов есть?
Процедурное или из текстурок налепил?
518 197526
>>197521

>человек заразился


Если бы, да кабы... то во рту раслиб грибы.
Я никогда и ни от кого не прячусь. Я выносил гной из полости удалённого лёгкого от отца больного туберкулёзом. Однажды сломался смыв в унитазе и я уронил медный штырёк в эту жижу. Я голыми руками доставал из говна этот штырёк и чинил унитаз. Хуй вам, а не моя смерть.
519 197527
>>197524
блять неужели таки придется полностью выдрачивать всего арримуса(
520 197528
>>197514
как это в 2.79 можно а в 2.8 нельзя
521 197529
>>197515

>Возможно weighted normals зарешает


неа не зарешал
а вот Ч0рная магия от Машина помогла
522 197530
>>197526
Да, но почему ты не съел удаленное легкое отца вместе с гноем, ммм, слабак?
523 197531
>>197516
я на все кроме нормалмапы пеку только через бейк слот эмиссив
например диффуз зависит от металлика - наверно это наследие ПБР схемы спекулар глоссинес
но блендер сука все никак не определиться а мне металнесс рафнес гораздо понятнее
524 197532
>>197531
Зачем пекешь?
525 197533
>>197517

>diffuse и только Color


если у него в материале металл то в диффуз будет насрано
526 197534
>>197531
Я потестировал, у меня нормал печет, а диффуз просто чёрную карту делает. Прошу помощи господа.
527 197535
>>197534
У тебя на хайпольке пбр карты или что?
528 197536
>>197520
Если есть текстура и она по UV1 даёт цвет, то цвет с неё запечётся на 2ю текстуру с UV2
Так пекут атласы.
529 197537
>>197521
у него смертность ниже простудной
а экономики ужже ебнулись
чего только не сделаешь чтобы в глобальном масштабе холопам опустить зарплаты
530 197538
>>197536
То есть рендер ВИДИТ и берёт ту УВ, на которой фотик.
А кладёт на ту УВ, которая выделена полоской.
531 197539
>>197532
если у тебя там металл то при запечения диффуза как диффуза а не как эмиссива - это будет влиять на бейк
просто переставляешь все ноды в эмиссив материала и в бейке печешь как будто эмиссив и все
532 197540
>>197537

>у него смертность ниже простудной


А если бы от этого умерла твоя мать также бы пиздел? У многих умирают, из-за того что какой-то хрен просто рядом чихнул.
533 197541
>>197539
Не, я спросил зачем ты печешь карты себе?
534 197542
>>197534
пришли скриншоты вкладки шейдинг хай поли и лоу поли моделей
535 197543
>>197521
Если ты не в очках, ты заразишься через слизистую глаз. Только маска нужна тому, кто чихает.

>>197537
Таки выше. Помноженная на заразность.

>>197539
Color который для митола берётся как Specular color если чо. Да, ты прав, у митолов чёрное альбедо.
536 197544
>>197543

>Если ты не в очках, ты заразишься через слизистую глаз. Только маска нужна тому, кто чихает.


Чихнет в свою маску, очевидно.
537 197545
>>197536
объясни нубу зойчем атласы?
это вот это?
https://www.youtube.com/watch?v=iKn02baqp_M&list=PLjNbuBosLbyL28mDGugYhENXpd8Zn9CBg&index=6&t=1956s
можешь объяснить поподробнее?
538 197546
>>197543

>Да, ты прав, у митолов чёрное альбедо


и нахуя этот огород городить когда есть металнесс-рафнес
539 197547
>>197541
такова моя планида
нравится
540 197548
>>197469
ребят, ну подскажите плес
cover.jpg420 Кб, 1005x565
541 197549
>>197525
Ну да, расчет был на то что бы сымитировать глину. Налепил процедурно из кучи нодов ноиз текстур + дисплейсмент. Крупные неровности не процедурные, я их заскульптил вручную. Пока не до конца разобрался как Джурабаев пикрил делает свои шейдеры, хотя возможно они у него из обычных непроцедурных текстурок.
542 197550
джурабаев молодец, хороший чувак
543 197551
>>197484
Нинужно.
>>197550
Он вор и насильник.
544 197552
Кто-нибудь из вас работал в конторах за 50к? Что такая работа вообще из себя представляет? Расскажите как продаётесь, что в портфолио и т.п.
545 197553
>>197551
Ты хоть знаешь кто это?
546 197554
>>197553
Художник, концептир, фелантрап!
547 197555
>>197545
Чтобы запекать несколько кусков или объектов в 1 картинку. Экономия места. Иногда повторение кусков.
>>197367 например.
Плюс изначально можно красить в большем разрешении или горизонтально развернуть остров и положить узор в 2д.

>>197546
Потому что концепция металлинесс — это для реалтайм-движков. Логичнее для человека.
Пастрейсеры работают по Глосси-принципу без предвзятости к материалу.

>>197549
По мне так выглядит как фотоспиздинг. Башить и абузить соло-методы — вот это в характере Джамы, а не влезать в матан с VDM. Он когда свой курс с динозавровым скелетом выкатил, нубы и непосвящённые такие ВААААУ. А старики такие «Ну бля… Этому приёму уже 10 лет, с разморозкой!»

>>197550
Соглашусь, норм чел.
548 197556
>>197548
размер детали? насколько он больше радиуса автомержа вершин?
это для начала
35625755.jpg63 Кб, 1132x598
549 197557
>>197469
1. Более всего вероятны всратые нормали, двойные полигоны, наложения.
2. Выпуклые и вогнутые пики на Нгонах могут давать артефакты, их нужно подкреплять. Наприме так.
Логика у ножа нормальная.
550 197558
>>197549

>Джурабаев


а кто этот ГЛИНОМЕС?
551 197559
>>197535
Да.

>>197542
>>197536
Всё, методом проб и ошибок получилось.
552 197560
>>197555

>Пастрейсеры работают по Глосси-принципу без предвзятости к материалу.


>


и городят костыли с альбедо
нахуй это
553 197561
>>197558
Джама Джурбаев. Концептер. Работал на большое кино. Сейчас преподаёт. Потому что денег больше а мозгоебли меньше.
554 197562
>>197560
Это не костыль. Это общепринятая физическая модель.
Альбедо — собственный цвет предмета под нейтральным светом. Относится к типу Diffuse
У чистого металла отсутствует Diffuse, у него только, ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО глянцевое отражение. Даже матовое отражение является на микроуровне глянцевым. Из-за этого придумали multiscatter GGX и внедрили в Блендур
https://www.youtube.com/watch?v=JtBTffVVa-c — вот краткое изложение теории.

Именно поэтому ультраматовый глосси ≠ диффуз, даже если выглядят в некоторых случаях одинаково (при рассеянном свете)
555 197563
>>197528
Ну вот так. Блендер интернал выпилили, а с ним и эту возможность.
Может в Иви запилят запечку и высоты.

>>197529
Мешмашина использует Дата-трансфер по группе вершин.
Это на случай, если захочется запилить вручную то, с чем мешмашина не справится. Она вроде применяет модификатор и покрутить его нельзя. Или можно?
556 197564
>>197561
Еще нужно отметить что он самоучка без специального образования
557 197565
>>197564
Ну, когда он начинал, у него вариантов получить спецобразование не было. Потом очевидные курсы, мастерклассы и шарящие коллеги. И это всё лучше чем ВУЗовская залупа, программа которой устаревает уже к моменту утверждения, потому что утверждается ~2 года
558 197566
>>197530
Потому что Джигурда.
559 197567
>>197526

>туберкулёз


Принципиально иная механика заражения и организм хорошо защищается от туберкулёза, если не ослаблен. К тому же это бактериальная херня.

К вирусной простуде тушка более восприимчива.
560 197568
>>197567
Чего доебался. Сдохну, значит путь дорожка.
Мир не много потеряет лишившись одного лысого бездаря.
Но трусом в маске я не буду. Я дорогу перехожу, потому что она передо мной и не мои проблемы, что под кем-то колёса жмут без тормозов. Один раз сбили, с десяток был а грани
561 197569
>>197556

>размер детали?


хз как узнать именно за деталь? (пик1)

>радиуса автомержа вершин


хз что это но что но что-то с автомердж нашел (пик2)
>>197557
не уверен на счет всратых полигонов и двоения (пик3)
562 197570
>>197568

>Мир не много потеряет лишившись одного лысого бездаря.


Ну так тебе маску советуют, чтобы других не заражал, если вдруг заразишься. Под машину — тоже проблемы водителю создашь.

Хочешь порисковать — экстремальный спорт. Покалечишься только сам, никому дурного не сделав.
Социальная ответственность же. А как ты относишься к своей жизни — твоё дело.

>>197569
хз как узнать именно за деталь?
Да не важно, и так ясно, что автомерж не виноват.
Узнать можно линейкой.

>не уверен


Запускай 3dprint tool, там хороший анализатор.
изображение.png546 Кб, 741x1128
563 197571
>>197570

>Запускай 3dprint tool, там хороший анализатор.

564 197572
НА блендер столько плагинов, что умереть можно каждый рассматривать.
565 197573
>>197571
Ну вот тебе и ответ. Пачка пиздеца в твоей модели.
Ащемта обычная картина для новичковой работы.
В режиме редактирования будут не просто надписи а кнопки, которые будут выделять проблемные места.

overhang похуй, это для печати, thin плохо для лоуполи, остальное по большей части косяки.
566 197574
>>197570

>Социальная ответственност


Сегодня она на грани паранойи. А водители пускай н ворон считают, а соблюдают правила. Отя добрую половину надо пожизненно лишить прав и транспортного средства. Тому пидору, что меня сил, я разъебал зеркало, сам даже испугаться не успел, зато чмо вылезло весь белый. Шел я на свой цветовой сигал светофора.
Я не знаю ни одного зараившегося короной, мои родственники по всей стране не знают, их дрзя и друзья друзей не знают. зНачит короны нет и паника искусственна.
567 197575
>>197570

>Социальная ответственность же. А как ты относишься к своей жизни — твоё дело.


>


общественный договор мертв
засунь в жопу свою социальную ответственность
image.png1,5 Мб, 1920x1056
568 197576
ебаные ломанные нормали! нихуя блять не помогает
proydemte.jpg40 Кб, 500x374
569 197577
>>197575

>общественный договор мертв

570 197578
>>197577
в анус себе пройди пес
571 197579
>>197574

>Я не знаю


Краснодаре заразилось человек 50.
На ~миллион населения. Не все будут орать, что они заразились.
Теперь прикинь шансы узнать.

>>197576
как насчёт 1го охранного лупа вокруг? И ручного дата-трансфера?
Очень уж у тебя лоупольный цилиндыр.
572 197580
>>197579

>50


Я не отрицаю существование вируса. Я говорю, что паника искусственна и раздута. Да тут спидом вичем и тубикм болеет больше. Не говоря уже, что регион по онкологии не на последнем месте.
573 197581
>>197562

>У чистого металла отсутствует Diffuse, у него только, ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО глянцевое отражение. Даже матовое отражение является на микроуровне глянцевым. Из-за этого придумали multiscatter GGX и внедрили в Блендур


>


намекаешь на то что медь, платина латунь не чистые металлы?
да вы совсем охуели со своими костылями
574 197582
>>197563

>Она вроде применяет модификатор и покрутить его нельзя. Или можно?


на меше нет модификатора после этого
575 197583
>>197580

>Я говорю, что паника искусственна и раздута


Понял тебя. Тут ситуация сложная очень.
С одной стороны нужно не паниковать, с другой стороны не думающих людей ничем кроме пугалок домой не загонишь. А загнать очень надо. Это единственный способ не получить страшный пик заболеваемости и пиздец в медицинской сфере.

Представь себе теоретическую ситуацию, при которой все до одного в мире закупились и засели по домам на 2 недели, едят впроголодь. И все соблюдают меры гигиены неукоснительно.
Выезжают только экстренные службы (пожары, сердечные приступы…)

Через 2 недели всех заразившихся отловят, все остальные здоровы. Никакого вируса.

Почему так не случилось? Потому что людям дохуя надо ездить по разным странам, потому что они не хотят подвинуть свои свободы ради общего и, в итоге, личного блага.

Разумеется тут и манипуляции мнением и поиски выгод.

>>197581
У металла нет диффуза. Я ни на что не намекаю.
576 197584
>>197580

>Я говорю, что паника искусственна и раздута. Да тут спидом вичем и тубикм болеет больше. Не говоря уже, что регион по онкологии не на последнем месте


очень выгодна кстати - нахуй сбросили все зарплаты
577 197585
>>197583

>диффуза


намекаешь что нет матовых металлов?
в меди он добавляет к цвету отражения свой цвет
578 197586
>>197584
Да, на панике заработают.
Но больше мошенники.
Средний бизнес соснёт сильно, крупный — хз. Может и заработают те, кто едой торгует.
579 197587
>>196895 (OP)
Я нуб, не знаю почему блендер вылетает.
Нужен 7.9, раньше работал нормально, теперь он без лишних слов вылетает если я перейду на другое окно т.е. блендер-двач-[а блендера нет]. Удалил-установил и опять та же хуйня. Есть идеи от чего это и как исправить? Не открыто так дохуя приложений чтобы подыхал.
580 197588
>>197583

>они не хотят подвинуть свои свободы


Потому что ничего в свободах не смыслят. Вся свобода таких товарищей - это лесом окружающих слать апеллируя к конституции вместо того, что бы пользоваться здравым смыслом и иметь хоть толику эмпатии.
Похоже и правда режим ЧС стоило бы ввести, что бы в мозгах хоть что-то затеплилось, что бы пример для сравнения был. Вот только за такую воспитательную меру умственно и психически полноценным придется больше заплатить.
581 197589
>>197585
Ещё раз. Диффуз ≠ ультраматовый глосси.
Слева диффуз, справа глосси.
Правый всё равно имеет более резкий перелом светотени. Именно так статистически сказывается суммарная реакция блестящих микроповерхностей. У диффуза полная случайность отражения, у металла, даже при максимальной матовости, есть очень слабая сонаправленность. Особенно хорошо это заметно на пологих углах.

4я картинка — сравнение двух Glossy, с мультискаттером и без.
582 197590
>>197587
У меня было так. Долго не пользовался, потом опа, не работает при запуске Суклеса.
Обновил дрова на свежие — взлетело. Попробуй обновить на последнюю 2,79, дрова и опенГЛ
35703350.jpg48 Кб, 1092x608
583 197591
>>197589
И три сразу. Чтобы было понятно, почему они не взаимозаменяемы.
584 197592
>>197591
Предваряя вопрос, почему же у диффуза такой резкий перелом и тёмная полоса. Да потому что диффуз раскидывает свет случайно. И при данном пологом угле у более сонаправленного света выше шанс попадания в плоскость камеры (ортографической). А у случайно раскиданного — меньше.
35714953.jpg292 Кб, 871x749
585 197593
>>197592
Сверху картина обратная.
586 197594
>>197591
Это, без шуток, все важно. Но что-то подсказывает, что 3д/2д-хуйдожники всяких мастей больше заботятся не о физической корректности, а о том, как создать картинку, которая будет выглядеть достоверно/цепляюще для зрителя. А полное и безусловное следование физикой корректности может вызвать у зрителя неприятие и даже отторжение.
Но это так - брюзжание. На самом деле чем больше возможностей - тем лучше.

мимо-крокодил
587 197595
>>197594
Всё правильно, главное для художника, шоб красиво, следом шоб верилось.
Но мультискаттер как раз на стыке «красиво» и «правильно».
В видосе выше отличные демки.
А нехудожники будут юзать другие движки.

К слову о художествах.
Никто не встречал готовых статей, как фэйкать интерференцию/дифракцию волн на микрошероховатости?
Ну знаете, когда очень мелкая шероховатость, в ней образуется цветной шум из-за этих явлений (две соседних микроповерхности отражают волны с небольшим смещением по фазе, например).
image.png342 Кб, 644x790
588 197596
втф, что не так с бевелом, чому так криво?
589 197597
>>197596
Скейл предварительно за апплаил??
изображение.png488 Кб, 1587x979
590 197598
>>197595
Например, побежалость. Вместо карты градиента, любая ч/б карта, означающая толщину оксидной пленки. Цвета, соответвующие, на глаз, этаким длинам волны, вычитающиеся из белого. Так как под углом длина волны увеличивается, то, на глаз, вместо исходных цветов, подбираются такие, которые с большей длиной волны.

Можно еще по-всякому усложнять. Каждый случай нужно индивидуально.
591 197599
>>197598
Ну или можно не вычитать, а так захерачить цветастые градиенты и всячески ими управлять от угла.
592 197600
>>197594
>>197595
Хуйня, фотореализм главное что должен уметь тридешник. Вот чел сделал немношк фотореалистичный пончик, сразу же админ добавляет в лучшие работы и куча лайкосов.
https://blenderartists.org/t/ferrero-rocher/1214029
35722930.jpg395 Кб, 1678x844
593 197601
>>197598
Спасибо, схороню, но побежалости и мыльные пузыри — не самая сложная штука. Я всё-таки про микроструктуры. Хочу немного поупарываться необычными материалами.

Муарящий экран вспомнил, как собрать.
Вот это ещё надо разобрать, может его фича с голограммой поможет.
https://www.youtube.com/watch?v=JH3b1hj9EfU

>>197600
Хуйня у тебя в голове, если ты не видишь, что тут хороший цвет и свет, это выглядит прежде всего вкусно, а потом уже реалистично (не очень).
594 197602
>>197601
Главное что ты так никогда не сможешь.
595 197603
>>197590
Я че нашел обновил и один хуй таким же образом вылетает.
Тем более 79 не обновляется же, чему ему жаловаться на старые драйвера? Скорее драйвера как раз обновились и к хуям сломали старичка. Ну я не эксперт конечно, это просто смотрится логично.
Пиздец просто, теперь нихуя не сделать, все плагинцы под 7. 8 работает нормально но нахуй она нужна без плагинов.
596 197604
>>197603
Чё у тебя за аддоны такие охуеть важные, у которых за 2 года обновлений не было?
Я б понял, если бы ты со скульптом в мультирезе активно работал. Единственное чего нет в новой версии.
597 197606
>>197519

>Все кто в масках, моральные идиоты.



Как раз таки с точностью наоборот, люди без масок, при бессимптомном заражении сильно портят себе карму, заражая и в теории даже убивая других.
fullbeechbreakfastdreams.0.jpg139 Кб, 1200x800
598 197607
>>197600
Фотореализм не только самое простое направление в 3д, но еще и самое скучное.
Однажды я пойму, зачем люди, способные создать что угодно, имитируют вещи, которые уже существуют...
599 197608
>>197607
Двачую адеквата, может они не знают, что уже изобретён фотоаппарат?
600 197611
>>197607
3д вообще не нужно, есть фотоаппараты. Творчество это 2д
601 197612
>>197611

>3д вообще не нужно, есть фотоаппараты.


Перетолстил.
Хотя, если ты серьезно, сфотографируй мне енота из мстителей.
602 197613
>>197612
Это не творчество, это ремесло, написать сценарий и реплики еноту это творчество, как нибудь интересно нарисовать это творчество, сконцептить какого-нибудь нестандартного енота творчество, а сделать модель енота это не творчество, это работа фотоаппарата, чисто бездумно верти модельку, пытайся попасть в пропорции.
603 197614
>>197613
Ничего не мешает концептить сразу в 3д, исполнять все в нереалистичных пропорциях и делать нестандартную анимацию. Три вещи навскидку, в которые фотоаппарат никогда не сможет.
604 197615
>>197614

>Ничего не мешает концептить сразу в 3д


Неважно где ты концептишь, можешь хоть говном по стеклу, концептинг творчество, 3д просто форма. Хотя 2д тоже. Концептинг это не только нереалистичное, в 3д реализме тоже можно концептить.

>Ничего не мешает концептить сразу в 3д


А маленький глупый мозг? Если он не может нихуя что я с ним сделою?
605 197617
>>197607
А какие еще есть направления?

>Фотореализм не только самое простое направление в 3д


Почему тогда так мало фотореализма на артстейнше?
606 197618
артстанция не про фоторил, там концепт арт, игровая графика и много чего. За фоторилом надояю в другие сайты, правда я таких не видел
607 197619
>>197615

>А маленький глупый мозг? Если он не может нихуя что я с ним сделою?


Ну чего ты, это такой же скилл, как и тянуть вершины. Лучшие концептеры до сих пор поглощают тонны контента, от книг до исторических документалок, глаз наметан выделять интересные идеи и адаптировать под свой проект.
>>197617

>Почему тогда так мало фотореализма на артстейнше?


Потому что это направление

>самое скучное


Реализм — то, что делает обезьяна без фантазии, когда ей дают инструменты. Обезьяна еще не знает, что можно выдумать что-то, чего не существует, обезьяна знает только рефы и как с ними работать. Поэтому многие обезьяны сидят без работы, хотя старательно пилят оружие и машины...
Найти баланс между реализмом и стилизацией — вот призвание настоящего художника.
608 197620
>>197619
А вот эти работы хуйня?
609 197621
>>197620
А что ты сам думаешь о каждой из них? Я могу ответить, но мне интереснее узнать, видим ли мы их одинаково.
610 197622
>>197621
1 работа реалистично и есть вера что такой монстр может существовать, есть небольшой энвайронмент. Из недостатков нет тела.
2 работа просто рыцарь, материалы простые, но модель сделана хорошо, ткань круто лежит.
Так?
d6zhvli-1477c330-f808-443f-9a74-95eff038361a.png1,8 Мб, 868x1117
611 197623
>>197622
Я специально проигнорировал вопрос про направления и вместо этого прикрепил 4 пикчи. Если их рассмотреть, то будет заметно, что каждая из них кардинально отличается от трех других.

В твоих же примерах посыл лишь один — реализм ради реализма. То есть можно признать, что да, броня супер стильная, видно, что сделано с любовью к деталям и все хорошо выдержано, но нет абсолютно никакой идеи.

А если на первом пике убрать этого крокодила, но оставить его только в отражении на воде — сразу появится и идея, и посыл, и стиль. Но автор предпочел лишь показать, насколько он хорош, как фотоаппарат.

А теперь самое интересное. Если взять последние два абзаца, но воспринимать их как описание самой первой пикчи с яичницей, то даже ничего менять не нужно. Настолько они конвеерны и бездушны. Реализм — это не стиль, даже не имитация, а полное подражание реальной жизни. Так что я даже рад, что 3д сканы набирают обороты, кто не поймет к чему все идет — останется на обочине истории.
612 197624
>>197623
Т.е. ты критикуешь реализм потому что не во всех работах есть композиция и идея?
Есть реализм где есть и то и то, просто реализм времязастратный, а работу когда делаешь месяц она надоедает.
613 197625
>>197624
Я вообще ничего не критикую, просто наблюдаю. Давать идею и жизнь своему проекту, или быть человеческой машиной — личный выбор каждого.
Да, реализм не отменяет идейность, но только лишь пока не становится самоцелью.
614 197626
с какой стороны подступиться к изучению анатомии?
615 197627
>>197626
anatomy for sculptors
616 197628
>>197625
Показал бы ты на что сам способен, фейлософ.
А то все твои размышления напоминают диванного специалиста, который попердывая под себя выдумывает всякую фигню, а к предмету своих размышлений даже не притрагивается, а то и вовсе его не видел. А потом напыщенно и раздуваясь от важности по ушам окружающим этой надуманной фигней ездит.
617 197629
>>197626
Проко, Заринс и Кондратц, Баммес, Залупаммес, атласы все. Всё найди, всё качти. В отдельности ни один Баммес не катит. Все эти анатомы не обязательные люди. Даже платная подзалупа 3д визибль боди, типа ниибаца тру-ля-ля, а на самом деле, там ребра тупа как доски к позвоночнику просто прислонены и на них не влияет изгиб грудного отдела.

Все источники надо изучать. Так делали Проко, так делали Заринс и Кондратц, так делал Баммас, Залупаммес, и ты так делай.
546e5e.jpg80 Кб, 557x584
618 197630
619 197631
>>197630
Ложу создал?
Cat-question-mark.png281 Кб, 800x799
620 197632
621 197633
>>197632
Не тебя в гд забанили, за советы как нужно жить и создавать русские ложи? Я еще написал, что ты балабол и сам нихуя не сделал, и ты запостил эту же пикчу. Ну если не ты значит вас здесь два таких клоуна.
622 197634
>>197630
Какая тут у тебя дискуссия? Ты изображаешь из себя знатока, а на деле занимаешься вкусовщиной. Реализм лично тебе не интересен? Ну вот так и скажи, а не выдумывай новую реальность с "обезьянами без фантазии", "конвеерами" и выдуманными на ходу "призваниями настоящего художника".
623 197635
>>197633
Мы же в блендер треде, причем здесь гд...
>>197634

>Какая тут у тебя дискуссия?


К сожалению, никакой. Подожду людей, готовых к беседе.
624 197636
>>197635
При том что ты спросил, я ответил почему написал тебе, ты дурень что ли?
625 197637
Решил интереса ради на одной модельке поделать процедурные текстуры, а потом обратил внимание что забыл аплайнуть скейл. После аплая текстурка выглядит совсем иначе. Как после аплая сделать так чтобы осталось как прежде?
626 197638
>>197635

>К сожалению, никакой.


Вот именно. И я уже выше написал почему.

>Подожду людей, готовых к беседе.


Гундосый. С тобой готовы "беседовать" только аноны, которые только-только в тред вкатились и не знают что ты за уебан, и лысый, которому по-хер с кем "беседовать", лишь бы читали то что он пишет. А твое семенство, где ты сам себя облизываешь, беседой не считается.
627 197639
https://youtu.be/NeX7nbiaVas
колитесь блендеры, как такое сделать(пожалуйста)
image.png1,7 Мб, 1920x1080
628 197640
Что нужно исправить в этой сетке?
629 197641
>>197638
О, наконец-то и меня гундосым назвали. Интересно, он сам до сих пор проигрывает с этого, или уже привык?
630 197642
>>197640
Убрать н-гоны. В идеале, для практики, еще и треугольники.
631 197643
>>197641
Даже если предположить, что ты не семенишь, то все что я выше написал это не отменит.
632 197644
633 197645
>>197607
1. Это такая спецолимпиада.
2. Всё-таки фотореализм в современом мире совсем не реализм, а очень приукрашенная фотореалистичная подача.
3. Да, интереснее делать, как минимум, сюрреализм. Или то, что выглядит так, будто может существовать, но недоступно в нашей реальности.

>>197613
Грань между творчеством и ремеслом, в основном, в отношении. На результате сказывается. Инструмент не определяет ремесло это или творчество. Можно говнокодить, а можно писать яростные стихи на злобу дня. Инструмент тот же — бёквы.
EURqLOlUMAEyurg.jpg172 Кб, 1396x1750
634 197646
>>197645
Только скажи что на пике не творчество, пущу по тебе очередь!
635 197647
>>197608
>>197607
Это самое сложное и крутое направление, просто вы неосиляторы.
636 197648
>>197620
1. ну есть некоторая интересность.
2. очень утилитарно.

>>197623
Иногда вся суть именно в красивой подаче.
Ну типа яичница рисованная, зритель сыт, а у него всё равно слюнки текут и глаз радуется, настолько классно подано.
Яичница не особо. Она — больше дрочево на материалы для технарей.

>>197629
в Баммесе хоть и хорошие картинки, но устарели мальца на фоне 3д.
Плюсую, что по всем источникам надо шариться.

>>197637
1. Совать в текстуры маппинг или единую ноду скейла.
2. Сделать пустышке скейл как у модели и кидать кординаты от неё.

>>197638

>Гундосый.


Ты в очередной раз промахнулся. Я только пришёл.

>>197641
Я с этого улыбаюсь регулярно. А вообще манямир шизла иногда очень смешит. Такое навыдумывает, лишь бы казаться себе правым.

>>197647
Сложное? Да, местами.
Но тут сложность рутинная. Деконструировать на элементы реальное поведение поверхности и собрать в 3д и на шейдерах.
Придумать своё сложнее.
636 197648
>>197620
1. ну есть некоторая интересность.
2. очень утилитарно.

>>197623
Иногда вся суть именно в красивой подаче.
Ну типа яичница рисованная, зритель сыт, а у него всё равно слюнки текут и глаз радуется, настолько классно подано.
Яичница не особо. Она — больше дрочево на материалы для технарей.

>>197629
в Баммесе хоть и хорошие картинки, но устарели мальца на фоне 3д.
Плюсую, что по всем источникам надо шариться.

>>197637
1. Совать в текстуры маппинг или единую ноду скейла.
2. Сделать пустышке скейл как у модели и кидать кординаты от неё.

>>197638

>Гундосый.


Ты в очередной раз промахнулся. Я только пришёл.

>>197641
Я с этого улыбаюсь регулярно. А вообще манямир шизла иногда очень смешит. Такое навыдумывает, лишь бы казаться себе правым.

>>197647
Сложное? Да, местами.
Но тут сложность рутинная. Деконструировать на элементы реальное поведение поверхности и собрать в 3д и на шейдерах.
Придумать своё сложнее.
637 197649
>>197647

>Натягивать PBR на коробки сложно


ок бумер
35730038.jpg61 Кб, 576x308
638 197650
>>197639
Для начала я бы почитал текст внимательно.
Не очень понимаю, это настройка такая, или использован 3д-сурфейс для хвоста. Но в целом выглядит это именно так, хвост двигается как под мешдеформом от софтбади.
Я ещё в эту область не заходил и даже чётко не понял, сделали ли меш-капсулы для волос или нет.
639 197651
>>197649
Ты перегибаешь. Не только натягивать.
Если базовые шейдеры для металлов, пластика есть, то хуй ты найдёшь для желтка, например. А то что ты найдёшь настройки SSS для мяска, не избавит тебя от надобности прорисовать кучу карт поверхности и особенностей. >>197607

К чести автора, он не еблан и внимательно изучал натуру, как и полагается художнику.
Тарелка не идеальная, даже скольчик есть.
Другое дело, что это всё равно выглядит как 3д.
640 197652
>>197648

>Но тут сложность рутинная.


Никакая она не рутинная.

>Деконструировать


Максимально не рутинное занятие. Хуй ты это сделать.
>>197649
Натянул тебе за щеку.
641 197653
>>197652

>Хуй ты это сделать.


Принцип даже алгоритмизирован (частотное разложение):
https://photo-monster.ru/postobrabotka/read/retseptyi-chastotnogo-razlojeniya.html

Внимание и соображалку иметь надо, конечно. Но научить этому можно. А самый общий принцип стар, как окаменелое говно мамонта — от общего к частному, от большого к малому.
642 197654
>>197651

>хуй ты найдёшь для желтка, например


https://www.artstation.com/artwork/0XnlW4
Дальше даже читать этот безмозглый высер не стал.
>>197652

>Натянул тебе за щеку.


Ньюфаг, плиз, не позорься. Либо ты запускал 3д пакет последний раз в 2012, либо у тебя рак мозга, потому сейчас любой детсадовец может достичь фотореализма в кукле.
>>197653
this
Иногда удивляюсь, насколько в треде неблагодарные, тупые и при этом ЧСВшные твари. ВОТ Я ЗНАЮ Я СЛЫШАЛ КАК НА ЮТУБЕ ПРО ЭТО ГОВОРИЛИ А ТЫ НЕ ЗНАЕШЬ ПОТОМУ ЧТО ТЫ НА ДВАЧЕ ЭТО НАПИСАЛ А НА ДВАЧЕ ВСЕ ТУПЫЕ
Заочко ссу всем ньюфагам вроде >>197652 в рот
643 197655
>>197653

>https://photo-monster.ru/postobrabotka/read/retseptyi-chastotnogo-razlojeniya.html


Не релейтед. У чувака есть эта же тяночка только в 3д? Нахуй ты это притащил?
644 197656
>>197654
Предьявите свои фоторелистичные работы.
645 197657
>>197653

>частотное разложение


Он опять это сделал. Каким боком тут частотное разложение-то?
646 197658
>>197657
Классика от гундосого.
647 197659
>>197658
Сейчас он нас шизиком-семеном назовет.
648 197660
Кто-нибудь здесь работает тридешником на дядю? Расскажите как устраивались и что почём.
649 197661
>>197655
>>197657
Деконструкция сложного материала в его компоненты, для последующей пересборки.
BClub.финал.jpg393 Кб, 1280x905
650 197662
>>197656
Дальше что? Когда я это пилил, я еле-еле понимал композицию и все равно мог спокойно зарабатывать, натягивая спизженные материалы на свою парашу. Это путь тотал отброса и дауна, который ничем не отличается от офисного дрона, который родился - поработал - умер. Очень надеюсь ты не кто-то из тех, кому я ответил, и просто случайный новичок. Ты можешь проебать годы, а можешь изначально развиваться в правильном направлении и обоссывать весь тред уже через пару месяцев.
turtle.png192 Кб, 1500x1200
651 197663
>>197662

>обоссывать весь тред уже через пару месяцев


>уже через пару месяцев


>пару месяцев

652 197664
>>197661
Нет, из этого нельзя фотореалистичную тяночку получить. Думаю это какие базворды фотографов чтобы делать вид, что они не только кнопку нажимают. А они и правда только кнопку нажимают.
В принципе металлический шарик можно деконструтировать глазами без фотошопа, чтобы сделать его в 3д. Вот деконструируй этим методом хотя бы его. Только не надо щас писать, ой да там же просто надо металнес в 1 поставить. Давай этим методом.
653 197665
>>197661
В какие компоненты? Что ты опять несешь? Не знаешь - молчи.
654 197666
>>197660
1. Имеешь портфолио, схожее с тем, что делает контора.
2. Имеешь знакомых в этой конторе или дружественной, чтобы знать чё почём и какие там требования, к чему могут придраться. То есть начни с портфолио и построения социальных связей.
3. Выполняешь тестовое. Благодаря знакомому лучше знаешь, как его сделать под заказчика. Потому что при тестовом тебе пояснять не будут.
4. Ебошишь однообразную рутину и периодически тебе подкидывают срочняки, которые ты особо не понимаешь как делать, но надо.

В итоге ты или конформист, которому норм сидеть на зарплате и делать унылоту. Или терпишь годик, складируешь бабло, нарабатываешь моральную устойчивость к хуйне, а затем обновляешь своё железо, идёшь на мастер-классы к топам и шлёшь нахуй офисную работу, уходя на контрактный фриланс.

>>197662
Вот интерьерка — это да, тотальный спиздинг. Композиция из каталогов Икеи, материалы все готовые, ассеты тоже. Потому и называют унитазниками.
655 197667
>>197663
Да-да, все учились 10 лет на говне мамонта без пизженых туторов значит и ты так делай. Ой, а че это все уже давно анимируют огромные сцены, а я до сих пор только шейдеры нашел?
656 197668
>>197662
Ну это неплохо. А органику можешь? А из неспизженных материалов?
657 197669
>>197666
Неплохо. Но мне такое под силу.
NewCanvas3.jpg184 Кб, 1180x788
658 197671
>>197664
Разумеется, глазами и мозгами, а не фотошопом деконструируешь.

Вот пример на мономатериале, самые заметные компоненты.
1) несовершенства геометрии
2) отливочный шов
3) изогнутые трещины
4) почти прямые трещины
5) пузыри/каверны
6) регулярное зерно
659 197672
>>197668
Как это относится к тому, что фотореализм с современным софтом и PBR достигается за минимальные усилия? Следи за диалогом. Тупее, кстати, только лоу-поли с флат шейдингом, но работы требуется примерно одинаково.
660 197673
>>197671

> а не фотошопом деконструируешь.


Назвался клизмой - полезай. Ты сказал фотошопом надо. Именно это ты и заявил когда статью кинул. Мономатериалы глазами и я могу. А вот тяночек не могу.
661 197674
>>197606

>карму


Хм... Я пожалуй пойду.
662 197675
>>197671
ХУЛИ ТЫ ИМ ОБЪЯСНЯЕШЬ, ИМ ПОХУЙ НА ТВОИ ЗНАНИЯ, ИМ НАДО ПОПИЗДЕТЬ, ПОТОМУ ЧТО ПИЗДЕТЬ НЕ МЕШКИ ВОРОЧАТЬ. МАМ Я 3ДШНИК, СКОРО СДЕЛАЮ КРУТОЕ ПОРТФОЛИО ТОК С ШРЕДЕРАМИ РАЗБЕРУСЬ
663 197676
>>197672

>Следи за диалогом


Ну прост, мы разное подразумевали. Я хотя бы тот пончик >>197600
А ты спизженные материалы.
664 197677
>>197676
Результат-то один и тот же, только один человек тратит в 10 раз больше времени.
665 197678
>>197677
Разные результаты. Одно дело когда ты можешь всё делать из ничего как боженька, а другое когда ты можешь только то что за тебя другие уже сделали.
666 197679
>>197678
Делай просто топово и ахуенно и фсе
667 197680
>>197678
Результаты одинаковые, потому что фотореализм достигнут. Почему ты записал путь к результату в сам результат - совершенно неясно. Я тебе сейчас говорю, что все материалы здесь >>197662 процедурные, во что переобуешься?
668 197682
>>197673

> Ты сказал фотошопом надо


Или ты сейчас процитируешь, где я такое сказал, или нахуй сходи.

>А вот тяночек не могу


мономатериал+мономатериал+мономатериал+мономатериал+мономатериал+мономатериал. Сверху индивидуальный рельеф, спизженный с фоток. Количество слоёв зависит от необходимого уровня детализации и зума.
669 197683
>>197680
Пончик всё равно лучше, потому что он сложнее.
670 197684
>>197682

>мономатериал+...


Я не он, это так сабсерф реализован?
671 197685
>>197683
Твое субъективное мнение не делает это правдой.
672 197686
>>197682

> или нахуй сходи.


Сам иди нахуй со свими говноссылками, мудила. У тебя +1 хейтер, поздравляю.
673 197687
>>197686
Обоссан + попущен. Очередной ньюфаг не выдержал...
674 197688
>>197684
как это вообще связано?

>>197686

>+1


раздвоение личности?
675 197689
>>197686

>Сам


Аргументов нет — в добрый путь.
676 197690
>>197685
В этом архвизе задние планы могут быть как угодно хуевыми и ты это не заметишь. На переднем плане там стол(куб), который сложности не представляет. В пончике на переднем плане сложная форма, если там где-то посыпка неправильно провалится в шоколад, фореализм разрушен.
677 197691
>>197689
Ты притащил говноссылку, не смог ответить за базар и и послал меня нахуй. Насовал тебе аргументов за щеку.
678 197692
>>197690
А если в лампочке слетит цоколь, то все тоже смогут сказать, что это очевидное 3д. Дальше что? Как одно может быть лучше другого? Это как сказать что гвоздь, забитый микроскопом выглядит лучше, потому что микроскопом сложнее забивать гвозди. Никто тебя не похвалит, как в школе, за необычный подход, добро пожаловать в реальный мир, где оценивается только результат.
22.png160 Кб, 299x302
679 197693
>>197691

>ответить за базар


Блендер тред. Самый чоткий.
680 197694
Что происходит?
Я пропустил, потому что относил девушке которую люблю, бутылочку пива с пакетов чипсов и теперь недогоняю изза чего срач.
681 197695
>>197691
Ты споришь с кретином. Он уже сам понял, что обосрался и теперь крутится как глиста. Но он никогда свой обсер не признает.
ftrbdg080n73.jpg10 Кб, 200x200
682 197696
683 197697
Бля ребят нужна хорошая текстура пробки, но на texture haven, и cc0 textures нихуя нет, пизец, а бесшовки такое говно что пиздец
684 197698
>>197694
Гундосый обосрался и теперь хуями окружающих кроет.
685 197699
>>197694
Спорили, ты лысый полностью или только до затылка.
686 197700
>>197697
За каждой текстуркой будешь бегать?
https://freepbr.com/materials/cork-wood-pbr-material/
687 197701
>>197699
Я даже там где не должен.
688 197702
>>197692

>Как одно может быть лучше другого?


Я не сказал, что лучше. Я сказал что сложнее.
Ну я согласен, что архвиз из готовых материалов просто сделать.
689 197703
>>197702

>Я не сказал, что лучше. Я сказал что сложнее.



>>197683

>Пончик всё равно лучше, потому что он сложнее.



Оставляю тебя наедине со своей шизофренией.
690 197704
>>197700
О нихуя спасибони.
Да не, я прост 2 сайта ток знал с норм библиотекой, щас этот еще сохраню
691 197705
>>197703
Сложнее = лучше это моя субьективная оценка. Объективно не равно.
692 197706
>>197691

>не смог ответить за базар


Какой базар, мальчик? Проснись, ты обосрался.
693 197707
>>197699
Проорал, спасибо.
694 197708
>>197705
Лысый прав. Ты сказал слово «лучше».

Вообще критерии «лучше» и «хуже» могут существовать только в рамках поставленной задачи. Лучше удовлетворяет условиям задачи или хуже. В остальном это уродливая замена фактическому «мне нравится» и «мне не нравится». Субьективизмы использовать честнее, когда они и подразумеваются.
695 197709
Симптомы шизофрении.

бред и расстройства мышления, галлюцинации — проявления, обычно свидетельствующие о наличии избыточной деятельности психики — наличие «отражения без объекта»


снижение аффекта, скудность речи (алогия), неспособность получать удовольствие — ангедония, потеря мотивации, желания и волевого побуждения — апатия и абулия. Недавние исследования, однако, говорят о том, что, несмотря на отсутствие внешнего проявления аффекта, больные шизофренией часто способны к эмоциональным переживаниям на нормальном или даже повышенном уровне, в особенности при стрессовых или негативных событиях.
image.png215 Кб, 485x493
696 197710
кубольт
697 197711
Чтобы вы понимали, зачем шизлу устраивать срачи. Возможно только таким путём он способен испытывать эмоциональные переживания на нормальном или повышенном уровне, компенсируя их недостаток в обыденной жизни.

>>197709
698 197712
>>197710
эээ ты нахуя сюда работу притащил, это не для них тред
699 197713
>>197711
Я больше склоняюсь к тому, что он давно перегорел в отношении к 3Д, но покинуть нас все еще не может...
700 197714
>>197713
Вероятно сам не смог и теперь проецирует.
701 197715
Если он готов меня слушать, то от перегорания есть лишь один рецепт — забыть про сферу полностью. Почитать книги, упороться фильмами, вообще не читать ничего связанного с 3Д, то есть устроить себе отпуск. У художников часто та же проблема возникает от перенапряжения, особенно когда прогресс встает.
Отдохни, забудь про нас и возвращайся здоровым человеком.
10034242original.jpg129 Кб, 530x775
702 197716
703 197717
>>197715
Рецепт рабочий.
Добавлю, что хорошей встряской для мозга будет сделать нечто, что давно хотел, но откладывал.
Мне помогало даже когда выгорал по работе от рутины, но не по творчеству. Очень угнетало именно то, что я не делаю свободных собственных проектов. Поделал — попустило.
704 197718
дискорд cC5yPs

Есть простое предложение. Немного (или много?) размяться.
И так, есть урок для полных нубов с овечкой.
https://www.youtube.com/watch?v=iLZ9mhj58oI
https://www.youtube.com/watch?v=Mxcrj13fLd8

Задача — сделать кубоовечку, приятно окрасить и подсветить. Пропорции свободные, желательно не как в уроке.
Каждый делает в меру своих способностей и наличия времени.
Важно: кубичность, приятный цвет, свет, ракурс, без видимых косяков. Делать с нуля.

Уровень детализации не ограничен сверху. В меру способностей и желания.
Уровень окружения — от куба-платформы, до островка-полянки с травкой, камешками (без деревьев и прочих комплексных объектов). Методы окрашивания не ограничены.
Освещение хоть хдркой, хоть тройничком, хоть совсем кастом. Важен результат.

Я делаю в любом случае. Если есть желающие — присоединяйтесь.
705 197719
>>197718

>Если есть желающие — присоединяйтесь.


Я слишком лыс для этого дерьма...
Может лучше челенж слепить самые секси сиськи ез туловища?
image.png4,4 Мб, 1482x2100
706 197720
>>197719
Да, челенджи должны быть связаны с девочками-сосочками иначе неинтересно.
707 197721
>>197719
Лепи кубосиськи на кубоовце. Никто ж не запрещает!

В целом можно следующий челлендж на скульпт сисек и жопы. Это самые простые округлые части.
708 197722
>>197720
Ну хотя вряд ли получится, некоторые будут просто болванки телок в нужные позы ставить, даже если например пилим по картинке
>>197721

>Это самые простые округлые части.


Лол
709 197723
>>197722
А что проще-то в человеческом теле?
Коленка даже сложнее. Лысый череп сложнее.
Из мягких округлых топ по сложности. Из неокруглых лицо, кисти и стопы.
710 197724
>>197723
Это ты на кубоовечках такие знания приорберл?
711 197725
>>197724
Нет, на лепке встратых тушек.
Попробуй сам слепи жопу и руку, вопросов не будет.
пупырка.jpg168 Кб, 723x670
712 197726
>>197719
Как раз вчера слепил.
713 197727
>>197726
Зря глину потратил :^)
714 197728
>>197725
Нахуй тогда эти кубоовцы?
715 197729
>>197607
Столько траханья и всё равно видно, что ненастоящее.
Вся суть 3д

Вместо этого бог бы что подобное делать
https://www.youtube.com/watch?time_continue=31&v=cJZh5Wy_LzI&feature=emb_logo

но нет мы будем продолжать касплеить реализм.
716 197730
>>197729
Кто-то реализм коспеит, кто-то хуйню рисует как из видео, ты что делаешь?
717 197731
>>197730
Спервадебил на месте, я спокоен.
718 197732
>>197731

>предъявляющее и ноющее чмо помычало


ясн
719 197733
>>197731
Не спокоен, жопу твою уже на весь тред разметало.
GVOb6HOnMHipad.jpg205 Кб, 800x1082
720 197734
>>197721

>кубосиськи на кубоовце


Я художник я так вижу!
51.png17 Кб, 469x451
721 197735
>>197732
>>197733
Школьники, а ничего, что...?
image.png499 Кб, 618x412
722 197736
>>197607

>Фотореализм самое простое направление в 3д


Вот тут соглы))0)
723 197737
>>197735

>Школьники, а ничего, что...?


Что ебанько? Для чего ты свое протыкание заскринил?
724 197738
Как в блендере сразу 2 камеры делать рендер?
725 197739
>>197737
Вся информация на скриншоте, осталось только чуть-чуть подумать.
Долбоеб, блять, гондон.jpeg50 Кб, 604x402
726 197740
>>197739
Съеби, идиот тупой. На пике для тебя инфа, подумай.
image.png3,1 Мб, 1920x1080
727 197741
Как сделать так, чтоб листья лежали горизонтально, но развёрнутые по разным градусам? Ползунки разные кручу, но всегда какой-то рандом
728 197742
>>197739
Но ведь он прав, на пике видно лишь твоё вертящиеся очко
2020-04-1917-14-23.png14 Кб, 337x289
729 197743
>>197741
Юзай зис. Меньше настроек, проще и легче и правильней, чем тупая система частиц блендеса. Не ей можно пользоваться, но я сплю после разговления и мне лень и долго объяснять про неё, этот аддон реально быстрее
730 197744
>>197739
С чего ты взял что твои мысли здравые, если ты два слова связать неспособен. Подумай над этим, тут уже без рофлов.
731 197745
>>197744
С того, что я не >>197729, лол. Дурачки вы.
image.png688 Кб, 1920x1080
732 197746
>>197743
Я в глаза ебусь? Где кнопка скачать? https://blender-addons.org/object-scatter-addon/
2020-04-1917-32-05.png40 Кб, 673x563
733 197747
>>197746
А вот она
734 197748
>>197746
Как ты узнал название аддона из его скрина?
735 197749
>>197748
Он плохо спрятал название, там видно всё равно
2020-04-1917-38-41.png888 Кб, 1165x958
736 197750
>>197748
>>197749
Z yt cgtwbfkmyj сука...
Не специально я)
2020-04-1917-40-41.png910 Кб, 1478x563
737 197751
>>197749
И да. После выделяешь листву и делаешь им шринкврап с оффсетом небольшим
738 197752
>>197745
Все равно съеби, пидар-сын шлюхи.
739 197753
>>197750
Охуенно выглядит. Сейчас попробую
740 197754
>>197753
Давай пробуя, а я прогуляюсь пойду, мож меня пивой угостят
741 197755
>>197752
С чего такая агрессия? Я же тебя не оскорблял.
742 197756
>>197755

>спервадибил


>школьники


>Я же тебя не оскорблял.


Ты шиз что ли?
743 197757
>>197756
Но ведь >>197730 правда спервадебил, а вы отреагировали как школьники, накинувшись на другого анона не разобравшись, что не так?
744 197758
>>197757

> предъявляющее и ноющее чмо помычало


что ты там продолжаешь мычать, лохан?
745 197759
>>197758
Но ведь это вы ныли про какие-то работы, ахахах, бедняга запутался уже.
746 197760
>>197759
Это ты ноешь, что кто-то что-то не то делает, а тебе сказали, что за собой следи, нытик, кто что хочет тот и делает, тебя это не должно ебать.
747 197761
>>197760
Для глупеньких повторяю, я не >>197729, я всего лишь намекнул спервадебилу, что его выпад смешон.
748 197762
>>197761
Пиздец ты даун, тебя послали нахуй, обосновали почему ты даун, что ты еще ждешь?
749 197763
>>197762
Ты злишься, смешно же.
750 197764
>>197763
Ты все равно сольешься с разорванной жопой, чмоха.
2020-04-1918-28-28.png942 Кб, 1110x516
751 197765
>>197753
Не забудь пофапать на листики и на досуге спроси тут анонов (когда они успокоятся) сто за нетекстурированные артефакты лезут сквозь листья?
752 197766
>>197764
Это сделает твой день? Великие планы. Надеюсь, тебе не больше 20-ти.
753 197767
>>197720
Я за! Но я полный 0 в блендере и полигональном моделировании.. Как запилить аниме тян с нуля? (Кроме как обводкой контуров с разных ракурсов и задрачиванием ручного создания сетки)
754 197768
>>197766

>Это сделает твой день?


Нет, конечно, но немножко приятно опустить чмоху.
755 197769
>>197768
Ты из замкадья, да?
756 197770
>>197767
Тянок нужно скульптить, а не вертексы двигать.
>>197766

>Надеюсь, тебе не больше 20-ти.


>Ты из замкадья, да?


Ой какие вопросы пидараха задает, ой как больно. Ты же миллионер из нью-йорка, да?
757 197771
>>197770
В блендере уже допилили скульптинг? Вроде бы для этого больше подходит ZBrush.. И насколько вообще удобно скульплить мышкой ибо пера нет?
758 197772
>>197770
Опять подгорает, лол. Кто тебе виноват, что ты в 2020 кого-то там "опускаешь". Сегодня лес валили или разрешили отдохнуть?
759 197773
>>197771

>И насколько вообще удобно скульплить мышкой ибо пера нет?


Также как рисовать ногами.
760 197774
>>197741
Выставь горизонтально, выставь рандом для phase, и небольшой рандом для свободного вращения.
761 197776
>>197771
Лучше делай как нищуки из треда и двигай кубики да шейдеры собирай, персонажка требует минимальных вложений в виде планшета.
762 197777
лысый гет
763 197778
Аноны, что за нетекстурированные артефакты лезут сквозь листься на этой пике? >>197765
764 197779
Как лучше всего красить волосы? Цвет виден только через сайклз, а они очень долго каждый кадр обьновляют.
765 197780
>>197778
Судя по тому, что лезет в одном и том же месте, с текстурой какая-то беда.
766 197781
>>197771

> уже допилили скульптинг?


на данный момент скульптить можно комфортно до 3—5 миллионов поликов на 1 без скрыти/маскировки.
Мультирез ещё не завезли.
767 197782
>>197772
Но ведь это ты ворвался самоутверждаться через поедание говна, пидарах. Сегодня лес валили или разрешили отдохнуть?
768 197783
>>197778
либо там двойной полик неразвёрнутый
769 197784
>>197783
>>197780
Вы все не угадали. Это трисы от обжект скаттера.
Раньше я на них не обращал внимания, потому что делал так только камни, а вот с листочками бяда, надеюсь отолько., что они не рендабл обжект. А между тем запроцедурил земку, херовенько, но раз тормозит вьюпорт, значит круто.
770 197785
>>197784
Он типа делает трис и на него тянет текстуру? Или что это?
771 197786
В 2020 вообще нормально звучит идея пытаться впихнуть в игровой движок дом не из четырёх плейнов с нормалкой и дисплейсментом, а из ~тыщи кубов например, по 10-20 треугольников каждый
772 197787
Как сделать так, чтобы Random из этой ноды каждый раз выдавал разные значения? Т.е. я хочу сделать пару рандомных светлых и пару рандомных тёмных волос, а оно одни и те же берёт.
773 197788
>>197785
Он делает трис и на него тянет объект. С камнями это прокатывает, потому что трисы оказываются внутри камня. А вот листочки анону посометовал так и видимо зря. Без преобразования их в отдельный объект и удаления обжект скаттера будет хуёво
image.png11 Кб, 243x235
774 197789
>>197787
Вот нод.а
775 197790
>>197782
Эх, все же слился и начал тупо копипастить мои же ответы. Ну, я так и ожидал, в принципе.
bandicam 2020-04-19 19-12-42-502.mp48,6 Мб, mp4,
1728x928, 0:18
776 197791
>>197785
Но всё решаемо, если знать как работает инстансер. Изначально он не рендабл, а чтоб в иви не мозолило глаза нато ещё и вот эту галку снять
777 197792
>>197788
Так что, мне листья партиклами делать?
778 197793
779 197794
>>197787
Не очень понял в чём проблема.
Он даст разные значения для разных шейдеров по идее.
Если у тебя отдельно пара рандомных светлых и отдельно пара тёмных, то очевидно, что нужно разделить рандомный диапазон на две части по какому-то критерию.
Например те, что больше 0,5 и те что меньше.
Это всё ещё будут два случайно перемешанных множества.
780 197795
>>197792
Ноу. Делай так. >>197791
781 197796
>>197790
Лень придумывать для тебя (чмохи).
21821826.jpg40 Кб, 306x227
782 197797
783 197798
Чо работаете братишки иль бездельничаете?
35782923.jpg186 Кб, 1563x454
784 197799
>>197787
То есть вот это чем не устраивает? Немного белых, немного зелёных и основная масса синих.
Или чего ты добиться-то хочешь?
уфпп.jpg124 Кб, 1664x1146
785 197800
Для финальной заставки.
image.png780 Кб, 1920x1080
786 197801
>>197795
Как узнать на какую кнопку у меня назначено вот это окно? Пробел у меня запускает время
5oqa5aqasuY.jpg43 Кб, 600x444
787 197802
788 197803
>>197797
Не ори, сучка, я только начал тебя гасить!
789 197804
>>197803
Я не понимаю твой рязанский жаргон, пиши понятнее.
790 197805
>>197799
>>197794
Хм... Сейчас потестирую, я не думал что так можно.
791 197806
>>197799
Работает, я не знал что так можно.
792 197807
>>197804

>рязанское чмо прикидывается не рязанским чмом


насмешило
793 197808
>>197807
А, так вот кто тут мелкобуквой семенит постоянно.
35791237.jpg312 Кб, 1050x856
794 197809
>>197806
Ну как бы РАНДОМ же. Любой кусок рандома тоже рандом.

Эх, чё-то я увлёкся и охуеваю от современного матана и технологий. 20 тысяч волос во вьюпорте со старой видяхой и нормальным фпс. Без динамики, конечно, но всё же.
795 197810
>>197799
А как регулировать уровень рандома если я его в Fac втыкаю - вот так? Пробовал добавлять рампу, но она очень странно себя ведёт.
image.png82 Кб, 1126x411
796 197811
797 197812
>>197808

>ебанько опускалось все ниже


Поссал на тебя с вершины
798 197814
СУКА!!!!!!!!!!!!!!
Я ненавижу блендер. Это говно. Всё блядь, теперь я и вас ненавижу. Это говно вылетело когда я настраивал динамик пэинт и не сохранило нихуя в автосейв, а последняя рекавер лэст сэссион, долбаная сабля, которую я даже не сохранял. пиздос вообще. я чуть не заорал. 20 минут настройки коту под хвост нахуй....
799 197815
>>197812
О, пересрался, сразу шифт нажал, ахахах.
800 197817
>>197814

>20 минут настройки коту под хвост


Ничеси, целых двадцать минут просрал? уууу
35791237.jpg312 Кб, 1050x856
801 197818
зарендерил почище.
>>197810
Что значит «уровень рандома»?
У тебя каждому из N волос присвоено случайное значение 1/N
На твоей картинке около половины белых, около половины чёрных и немного серых, потому что очень немного значений попадают между двумя узлами рампы.
802 197819
>>197814

>20 минут настройки


Дефолтный автосэйв 2 минуты. Ищи в папке автосэйвов.
Да и вообще ни разу за 20 минут не нажать сэйв…
803 197820
>>197817
Lf ,kzlm? 20 vbyen сука.
Каждую буковку червяил к курве, чтоб она вылетала из террейна, а сломался он на настройке канвас вэйв, подкручивая параметр спринг.
>>197819
Стыдно.
804 197822
>>197814
Не переживай, мы тут порешали уже что твоя сабля не нужна, потому что фотореализм для пидарасов.
805 197823
>>197819

>Да и вообще ни разу за 20 минут не нажать сэйв…


Я вообще его раз в два часа вспоминаю нажать, везде автосейв.
806 197824
>>197815

>пересрался


Чего, шиз? Перечитай предыдущие сообщения, где я на тебя ссу, там немного должно быть с маленьких букв, бывает
807 197825
>>197818
Если я соединяю 2 шейдера через Fac от рандома - как мне этот фак отрегулировать?
bandicam 2020-04-19 19-56-50-498.mp42,3 Мб, mp4,
1336x836, 0:23
808 197826
>>197822
Да мне похуй на саблю. Я хочу чтоб буковки оставляли ямки вот так. Пока на куюах потренируюсь, потом к ним буквы залинкую
809 197827
>>197824
Ладно, лысый, щелкаю тебе залупой по лицу и благородно отпускаю нахуй. Все равно ты слился десять постов назад.
810 197828
>>197827
Тут новый лысый? Мне уже страшно.
ладно тогда я >>197826 больше не лысый.
811 197829
>>197828
Вроде нет, только рваный спервадебил бегает с горящей сракой.
14866643930360.jpg47 Кб, 741x691
812 197830
>>197827
>>197829
Слилась, обоссанная чмоха, а ведь тебя предупреждали
813 197833
>>197798
я стал жутко раздражительным изза последних событий и пропала работоспособность ;(
814 197834
>>197830
Ты думаешь, если будешь копировать мои посты, то меня это заденет или что? Я уже давно понял что ты сильно тупее меня...
bandicam 2020-04-19 20-16-06-553.mp435,8 Мб, mp4,
1336x496, 0:33
815 197835
>>197833
А меня они наоборот вдохновляют. Если бы ещё блендер не выёбывался и анон не обзавался, было бы ваще заебись. А то обозвали кого-то к кому я вообще отношения не имею мной. А я ведь даже не читал из-за чего они тут сруться.
Я перестал вас ненавидеть, потом к кубам буковки залинкую.
816 197836
Что должно быть в портфолио кроме фотореалистичного человека?
хелп.png861 Кб, 1430x1880
817 197837
>>196895 (OP)
Аноны, как переместить анимацию злой рожецы, не перемещая при этом добрую? В объект моде я перемещаю все что есть, а в эдит только один кадр злой рожецы. То и то меня не устраивает, подскажите как сделать нормально, и выделить всю анимацию злой рожицы.

p.s. пытался все кадры выделить, не получилось.
хелп.png861 Кб, 1430x1880
818 197838
>>196895 (OP)
Аноны, как переместить анимацию злой рожецы, не перемещая при этом добрую? В объект моде я перемещаю все что есть, а в эдит только один кадр злой рожецы. То и то меня не устраивает, подскажите как сделать нормально, и выделить всю анимацию злой рожицы.

p.s. пытался все кадры выделить, не получилось.
819 197839
>>197834
Думаешь если я обоссал тебя, то ты можешь продолжать кукарекать будто бы ничего не случилось, петушок?
820 197840
>>197786
Алло мужчины я с вами разговариваю!!!
bandicam 2020-04-19 20-33-33-065.mp4456 Кб, mp4,
976x496, 0:22
821 197841
>>197836
Улиточка
822 197842
>>197840
>>197786
Запихни скопируй много раз да посмотри как больше выдерживает, в чем проблема?
823 197843
>>197836
Унитаз
824 197844
>>197841
Как вы все тут такие гуру блендера? Больше ничем не занимаетесь, а только пашете?
825 197845
>>197836
Роботы. Киберпанк в моде при любой погоде.
827 197847
>>197844
Я пишу стишки. Отжимаюсь. Хожу гуляю каждый день. На работу хожу. Пью пиво. Стоит помнить, что я самый безрукий в этом треде, а потому, возможно, у других распорядок устроен как-то иначе.
bandicam 2020-04-19 21-21-38-026.mp430,3 Мб, mp4,
1336x360, 1:04
828 197848
Смори анончик. Теперь каждый куб ещё и дырку перед собой рисует. Кайф.
image.png142 Кб, 417x554
829 197850
>>196895 (OP)
Сап 3д_шники
Какую версию блендера скачать на не шибко мощьный пк, планирую играться с лоу поли моделями аля теккен 3 или модельками из ванильного вова?
830 197851
>>197850
Последнюю стабильную. 2.82 т.е.
831 197852
>>197844
Я рисую мультики. Бегаю на стадионе от охранников. Работаю на дно работке. Не пью, не курю, не фапаю не сбрасываю листву, 2й год вкатываюсь в кодинг, но в 3д за несколько лет так и не смог добиться, чего то серьёзного.
832 197853
>>197852

>фапаю


Зачем себя ограничивать?
>>197850
Последнюю и качай. Вон пост выше твоего, пк дно 2013 года с начинкой среднего для того года ноута.
833 197854
Ну что братишки кидайте работы, сегодня вот накидал
834 197855
>>197854
Левый нраица. Правый не оч. Ухи неестсетсвенные даже для эльфа
835 197856
>>197851
Спасибо анонеч
836 197857
>>197854
К вечеру тред зашевелился, сразу видно, кто на пасочку карону зарабатывал, а кто дома сидел и пилил в блендере годноту. Правый - 13 ванхельсингов из 13.
837 197858
>>197857
Да тред весь день шевелился. Понос лился рекой, семены ловили друг-друга, тролли пердели складками потного жира, тиваретики путали говно с летом. А сейчас пиздец: появились работы и тред тут же умер. Работы в этом треде - оффтоп.
838 197859
Как в новых версиях ориентировать чилд объект по координатам родителя? Ранбше были локал координаты, а теперь всё. Откладывал этот вопрос до момента когда мне оно понадобиться, вот понадобилось
839 197860
>>197859
Раньше нужно было интересоваться, а теперь всё.
840 197861
>>197860
Та уже кривым способом сделал. Надо перекликать в выпадающем меню релейшенс обжект. Тут автообновление вообще везде отсутствует. Говно сделали. Скажите им пусть по новой начинают
841 197862
>>197858

>Работы в этом треде - оффтоп.


И вправду тред сдох.
842 197863
>>197862
Тому що поздно у меня уже пол третьего, я что вас развлекать должён?
843 197864
>>197863
Ты в какой-то неправильной вселенной живёшь. Подъезжай ближе к московии, тут время течёт иначе, более правильно что-ли, как у чёрной дыры.
pwalistrect128035b06e2bd3403fb2d4748e36b1e25189.png926 Кб, 1280x854
844 197865
>>197855
Мне самому левый больше нравится, с ушами пока не знаю что делать, но я и так времени потратил больше чем планировал, хотел по 30 минут лепить каждую голову, но в итоге больше часа ушло на ушастого.
>>197857
Спасибо за добрый коммент братишка.
845 197866
>>197814
1. Через рампу
2. Зойчем ты соединяешь шейдеры через рандом? Соединяют карты, цвета, но не шейдеры.
846 197867
>>197842
Бест практис хачу!!!
847 197868
>>197864
Так и что же вы не куете контент, москвичи?
2020-04-1922-24-53.png698 Кб, 972x553
848 197869
>>197866
Чо?
>>197868
Я не москаль. Я просто в притяжении и у нас время правильное. Вон, кую грапес
849 197870
>>197867
Я когда дом пилили в юньку закинул обж, там каждый элемет стал одним объектом. Я прочитал, что лучше когда один большой объект, переэкспортировал в фбх и стал один объект. Но у меня сцена почти пустая мне и не нужны эти преждевременные оптимизации так что разницы не заметил.
agscr01.jpg42 Кб, 699x582
850 197871
851 197872
>>197836
Несколько работ в одной стилистике и выполненных на одном уровне. По той теме, в которой ты хочешь работать.

И под рукой модели, которые вообще можешь, на случай если дают какую-то подработку.

>>197848
Ага, прикол.

>>197850
Либо 2,82а либо 2,79b в зависимости от мощности. Если видяха GTX 600+, то новый пойдёт на ура. Если старше GT 200, то старый без вариантов.

Это >>197866 сюда >>197825
852 197873
>>197870
да, если возможно сделать единым объектом, пилят единым.
853 197875
>>197871
Есть в этом что-то первобытное, какая-то животная страсть. Будто всё сознание прошло через вселенную и ты повидал сотни жизней и миллионы миров. Как будто ебя не интересует всё материальное, тебе не важно, что будет происходить с тобой здесь и сейчас. Ты будто прошёл от малого снизу, до большого вверху и выплеснул всю свою сущность в одном кадре...
854 197876
855 197877
>>197875

> Как будто ебя не интересует всё материальное


Ну когда ебешься и правда на все похуй.
856 197878
>>197876
Ну так умение действовать на сознание, путём копирования стилистики нужного мне объекта, есть часть моей работы. Продавец)
857 197880
Не... Эта падла меня всё таки достанет. Опять он не хочет рендерить физические взаимодействия, хоть я и запёк динамику на динамикпэинт, он её не рендерит... Они там помимо канапли, курят совсем что-то тяжеллое?
2020-04-1923-21-10.png9 Кб, 457x218
858 197881
Как это работает?
Нажимаю баке ол дайнамикс, он что-то просчитывает и по прежнему пишет ноль кадров в памяти, а потом ещё и кэш устарел...
859 197882
>>197880

>хоть я и запёк динамику


Дык погоди. Вроде же печёт физику. Разве динамикпэйнт печётся, если он вертексный?
По идее он может запечься в последовательность картинок.
860 197883
>>197881
Короче первый вопрос как и в куда оно должно печься. Мануал курил?
861 197884
>>197883
Короче печет он в ту папку в которой сцена. Это норма, там создается отдельная папка и в ней кэш.
Но этот кэш не читает. Если удалить, то рендерит, вроде динамику, но не так как оно выглядит в сцене. Сильно отличаются от проигрываемой. Расход волн меньше. Сейчас покажу сравнение.
862 197885
>>197884
Сабдива на полу нет? А то может разные значения для вьюпорта и рендера.
Попробуй зарендерить вьюпорт
2020-04-2000-55-31.png266 Кб, 695x391
863 197886
>>197885
Потом. Ща надо сообразить порядок масок. За солнышко спрятал, теперь надо за горы
bandicam 2020-04-20 01-14-52-506.mp43,5 Мб, mp4,
704x880, 0:23
864 197889
Ну вот. Запутался уже пиздец. Почти всё небо процедурно. Не догнал только ка лучи запроцедурить, потому скачал текстуру.
Спасибо, что были со мной. Голова сейчас лопнет.
865 197890
>>197889
Это для видоса какого-то или просто так? Выглядит прикольно можно, сделать ретро вейв трек аудиовизуализацию в такой тематике.
2020-04-2001-22-30.mp411,3 Мб, mp4,
1680x1050, 3:35
866 197891
>>197889
Радиальный градиент, умножаешь на количество повторений, добавляешь фазовый сдвиг и пускаешь в синус, сдвигаешь синус в плюс.
2020-04-2001-35-19.png501 Кб, 1127x821
867 197893
>>197891
Сработало, примерси огромное! Однажды я пойму математику. Пока довольствуюсь пониманием масок.
>>197890
Это оверлэй для стрима. Закрывать отсутсвие стримера и прятать письки малолетних девочек.
868 197894
Моделю под сабдив со шринкврапом вокруг гайдмеша. Как фиксить миллионы ненужных лупов? Как вообще люди моделят технику под сабдив что бы ее не распидорасило от потянутостей без гайдмешей? Лишний луп вставил - геометрия пошла по пизде. Шринкврап об гайдмешь хотя бы от этого спасает.

Как люди обходились без этого?
35812244.jpg108 Кб, 1374x687
869 197895
>>197891
Спорол херню. Там же радианы. Так что вот дополнение.
После округления в мультиплае просто пишешь 2*pi. Блендер сам поставит значение.

2пи-радиана это 360°, то есть одна полная волна синуса.
870 197896
>>197895

>Спорол херню


Не делай так больше пожалуйста. У меня с математикой и так туго, голова сейчас взорвётся от попытки осознать, что ты мне насоветовал, работает и ладно. Турбопаскаль сдал только благодаря графике, вектора ворочить удавалось там, а вот что-то более сложное не осливал. Ну ещё ради прикола мы массивами клали 486-е машинки, всё, больше меня ни на что не хватает
871 197897
>>197896
Это просто синус же. у=sin(x), где в x суём градиент, то есть все значения от 0 до 1 (без множителя), а y (результат) выводится как яркость.

хммм. Ща попробую синус нарисовать на плашке. По идее просто должно быть.
2020-04-2002-17-28.mp41,4 Мб, mp4,
1680x1050, 0:19
872 197898
873 197904
>>197898
Ну... как сказать. Как выглядит синусоида я знаю, но когда препод все девяностые торгует кофточками на уроке, а после девятого класса в другой школе пиздует покурить, потому что на перемене ей палевно, чудно, что я вообще школу закончил и не спился.
А потому чтоб понять как это работает, мне надо открывать учебник тригонометрии и учиться заново. А то если от школы что то и осталось, то не используя эти знания на протяжении двадцати лет, накладывает тпечаток тупости.
874 197907
>>197904
В школе я забивал на тригонометрию.
Когда понадобилось — открыл статью, почитал, применил, потом ещё раз. Так и подучил.

Для тридэшки база — это теорема Пифагора, теорема синусов, что есть синус/косинус в треугольнике, отношение градусов и радианов, длина окружности, площадь круга. Хватит для драйверов на механику: шестерни, кривошипно-шатунный механизм, реакции на углы и расстояния и периодические узоры.
875 197908
>>197907

>почитал


Сделаю тоже. Просто хватаюсь за столько разных идей, что сил не остаётся. Вон уже уснуть не могу, хоть и лёг в кровать, закрыл сцену, потому что сегодня сделал достаточно, но перевозбуждение мозгов не даёт покоя.
Retrowave0001-0500.mp48,9 Мб, mp4,
960x540, 0:33
876 197909
В общем. осталось выровнять терэйн и постановку кадра, чтоб все эффетны ныряния текста были видны. На мой взгляд курто получилось. Добавлю ещё контурные пирамида с перевёрнутыми и вращающимися над ними... Ещё бы всевидящее око где нибудь закрепить. Быть может в солнце. Надо чтоб народ думал о тайном обществе глядя на это...
877 197910
Все версии блэндера 2.7 теперь вылетают разными способами. Это пиздец, у меня прога для васяномодов только под семерку и обновлять её под восьмерку не планируют, когда надо было что-то слепить всегда лез в семерку, моя жизнь васяна окончена.
878 197911
>>197836
Фотореалистичный человек вообще-то не нужен, когда будет выбор между 3д сканером и тобой, ты проиграешь.
879 197912
>>197848
Добавь волны, как на воде, интересно сколько у тебя это займет времени.
880 197913
>>197854

>лысый и гундосый

881 197916
как сделать сферу из пятиугольников, но не додекаедр? типа вот добавляю icosphere или uv sphere, и у них там грани все - четырёхугольники или треугольники, а я хочу пятиугольники. как сделать?
882 197917
>>197916
нашёл способ
883 197919
Я ньюфаг и это моя первая "большая" работа, до этого изучал много теории и моделил простые формы.
Что делать дальше? Нужно ли его еще больше детализировать или уже начинать текстурирование?
Мне тяжело понять/найти ту грань, где можно закончить детализацию и перейти к следующему шагу.
Что возможно реализовать только через моделирование, а что через материал? Это вроде бы так называется
смешно пошутил, хвалю.jpg154 Кб, 640x480
884 197920
>>197911

>между 3д сканером и тобой, ты проиграешь.


Тебил, сканов не видавший.
>>197913
kisspng-bumper-bullbar-lada-4x4-car-sport-utility-vehicle-5[...].jpg25 Кб, 382x351
885 197921
>>197919
Смотри. На плоские панели легко просто налепить заготовленные нормальки прям на карту нормалей. Фаски можно с бевел-шейдера попечь.

А вот на круглых штуках уже только запекать более гладкую округлость. Так что, минимум там, делай хайпольные версии для запечки.

Бампер спереди доделай, там какие-то заломы. В жизни оно не так: трубу разрезают и сваривают и есть шов. Либо прокатывают с ненулевым внутренним радиусом.
886 197922
6ce9e52s-960.jpg125 Кб, 960x540
887 197923
>>197921
А вот так выглядит рукожопие
35831013.jpg32 Кб, 319x290
888 197924
>>197909
У тебя сетка в ячейках прозрачная что ли?
889 197925
НУЖНА ПОМОЩЬ АНОНЧИКИ
В общем я нуб в блендере, сделал модельку, нахуярил процедурки, сделал развертку.
Ну щас думаю запекем карты, начинаю с дифьюза(все по гайдам о запечке)
И обсираюсь после запечки, так как карта становится просто черной.
Какого хуя и как это исправить?
890 197926
>>197925
1. Попробуй сделать на кубике то же самое.
2. Внимательно проверь что на что печёшь (какой диффуз, с какого материала, на какой).
Если не разберёшься — кидай файл с кубиком.
bandicam 2020-04-20 12-55-02-917.mp416,6 Мб, mp4,
1200x584, 1:59
891 197927
>>197912
Примерно столько, но я только что проснулся.
>>197924
Нет. Артефакты лезут, буду ещё бороться с снеткой А то градиент её давит поверх ноиза, дисплейсы всё
892 197928
>>197927
Края колеи бы вылечить. очень уж пожамканые.
893 197929
>>197928
Да это из-за второго дисплейса. Убрал его уже.
894 197930
>>197927
Это ты за пол часа щас такое сделал?
bandicam 2020-04-20 13-15-49-563.mp42 Мб, mp4,
1200x584, 0:27
895 197931
>>197930
Всмысле, добавил волны? За две минуты и решил их оставить, спасибо анону с вопросом.
Волны от выныривания сделал ещё вчера, но блендер их не рендерит же. И я не понимаю почему. Ну то-есть диформация сетки есть, но она не такая как во вьюпорте и это подбешивает
896 197933
>>197931
Делай простейшую сцену, репорть баг. Или мне кидай, я зарепорчу.
897 197934
>>197921
Понял, спасибо за подробный ответ!
Кину потом сюда улучшенную или полностью готовую версию на оценку
898 197935
>>197934
Роботоа по чужому концепту делал или сам придумал?
899 197936
>>197933
Сцена 1, Рендер 2
ссылка на сцену https://yadi.sk/d/yczgJXlCTVR_yg
900 197937
>>197936
Параметры не менял, всё поумолчанию
901 197938
Ребзи где вы пбр текстуры берете халявные?
изображение.png439 Кб, 1113x744
902 197939
Добрый всем день, подскажите, а есть ли в блендере возможность выбрать каждую вторую/третью грань и тд
bandicam 2020-04-20 13-59-02-167.mp4264 Кб, mp4,
1200x584, 0:11
903 197940
>>197939
Вроде так
904 197941
>>197939
Есть
изображение.png472 Кб, 1529x577
905 197942
>>197940
это да, но
kfdjkfjksd.mp4376 Кб, mp4,
1920x1080, 0:14
906 197943
>>197940
А мождет ему так надо?
907 197944
>>197943
да! волшебник, как ты это делаешь
908 197945
>>197944
Shift Ctrl Numpad +
tenor.gif2,2 Мб, 358x344
909 197946
910 197947
Ребят, почему тут так шейдит криво?
911 197948
>>197947
Или я зря заморачиваюсь, и на финальной моделе этого никто не заметит? :/
image.png763 Кб, 759x780
912 197950
Доброе утро анончики, надеюсь все попили чай и начали копаться в блендере
35844237.jpg6 Кб, 324x60
913 197951
914 197952
>>197935
В основном по концепту, но в будущем что-то сам нарисую и создам. А сейчас решил не тратить на это время и сделать упор именно на моделинг
915 197953
>>197936
Походу бажина. Зарепортил.
NewCanvas3.jpg21 Кб, 317x498
916 197954
>>197947
Какая топология, так и шейдит.
Ставить звезду прямо в сгиб — вообще плохая идея. Уводи её на плоскость, вот сюда.
917 197955
Добрый день, помогите пожалуйста найти опцию, чтобы во время рисования весов кисть работала как сфера, а не по поверхности.
35852308.jpg14 Кб, 254x336
918 197956
авыимьбсоща.PNG250 Кб, 428x618
919 197957
>>197954
Как то так?
35864309.jpg17 Кб, 202x415
920 197958
>>197955
По поверхности вроде нет опции, а front faces вроде бы была багнута.
921 197959
>>197956
>>197958
Спасибо мастер, фронт фейсез - оно и работает без багов.
NewCanvas4.jpg22 Кб, 428x618
922 197960
>>197957
Да, начинаешь с дополнительного лупа, а потом подшиваешь его и смотришь, не сильно ли наебнулся ли шейдинг.
Желательно на блестящем шейдере или зебре.
Например так. Тут вроде тоже плоско и можно вывести 5*
923 197961
>>197791
Попробовал я всё таки этот аддон. Как сделать так, чтоб партикли не проваливались под землю половиной тела? Они торчат с обратной стороны земли
924 197962
>>197959
Оно всё ещё багнуто (рисует по бэкфэйсам), но, видимо, твоего случая это не касается. Короче сейчас оно считает фронтфэйсом то, что видит юзер, включая бэкфэйсы, и это расходится с общей парадигмой Блендера. Переделают ли — вопрос.
925 197963
>>197962
Я не настолько прихотливый, поюзал вроде сделало что надо и норм. А то без него в складках штучные покраски оставались.
авыимьбсоща.PNG646 Кб, 1210x705
926 197964
>>197960
Отлично! Спасибо! А подскажи пожалуйста, как в подобных местах фиксить сетку?
927 197965
>>197961
1. поставь ориджин в низ исходника
2. поставь 0 ротэйшн (вокруг оси Z всё равно будет вращать)
3. поставь оффсет небольшой в плюс.
35874431.jpg17 Кб, 462x314
928 197966
>>197964
Тут справится weighted normals.
Вообще сразу навесь на свою машину модификатор триангулейт, а за ним weighted normals (keep sharp)

Движок должен поддерживать кастомные нормали. Юнити и УЕ могут.

Но вообще желательно отрезать.
929 197967
У меня есть предложения по улучшению блендера, куда их писать? Они довольно очевидны и просты.
930 197968
>>197967
Если так, то скорее они все есть на RCS
https://blender.community/c/rightclickselect/
Туда и писать.

Если это papercuts — неудобства, вызванные, например, неправильным порядком пунктов, то на девтолк.
https://devtalk.blender.org/t/blender-ui-paper-cuts/2596

Важно описать в чём проблема, как решить, сделать картинку.

Английский, разумеется. За кривой английский никто не обоссыт, лишь бы понятно было.
image.png420 Кб, 640x640
931 197969
Увидел этого человека в чате по блендеру в телеграме. Похоже, это наш лысый.
932 197970
>>197968
Я вот что хотел:
1. Почему на f2 переименовываются только файлы с аутлайнера, а не выбранные? Приходится 3 раза кликать чтобы переименовать вертекс группу.
2. Почему у аутлайнера другой кеймап? Икс не удаляет ничего.
35880250.jpg6 Кб, 486x52
934 197973
>>197970
1. Не сталкивался, покажи.
2. Потому что у каждой области есть свой кеймап, потому что это разные редакторы. У меня икс удаляет коллекцию.
Потому что в Аутлайнере есть локальный анлинк, анлинк из всех коллекций из сцены, делет коллекции с иерархией и без.
Поэтому каждый назначает то, что ему удобнее в работе. Назначь и ты.
Не забудь сначала перебить эти две кнопки так, как считаешь правильным. На данный момент они удаляют только коллекцию. То есть новичок не проебёт объекты, нечаянно жмакнув X
935 197975
>>197966
Вообще анону желательно пройти обучалки на эту тему
936 197976
>>197969
Лысый, ты заебал. Заведи себе трипкод с аватаркой, чтобы было проще тебя скрывать...
937 197980
>>197976
Нет никакого лысого. У тебя мания преследования.
Ну и тот пост не мой был, я не пользуюсь телеграмом у нас анальный край, мы все на васапе тут, в телеге ток нарики и их боты
авыимьбсоща.PNG652 Кб, 1148x666
938 197986
>>197966
Зырь чо происходит

>>197980
:)
939 198000
Анон, я долбоёб, помоги. Делаю шамана по тутору Слаквы.
При рисовании текстуры в окне 3d-вида кисть полупрозрачная и отзеркаливается, при рисовании в image editor текстура ложится как задумано. Я уже переделал всё несколько раз, пиздец, ебанусь сейчас не понимаю где обосрался. Плюс ошибка, что это? Возникает при redo на ctrl-z.
изображение.png1,8 Мб, 1727x1311
940 198007
Всем привет, объясните с чем связанны черные отражения в стекле, попробовал все варианты света, их расстановку, ничего не помогает
941 198034
>>198000
Зачем ты туторы этого укрошизойда повторяешь, чел делает 3 вещи и сразу же хуярит скорость x300 и пропускает кучу обучающего контента который нужен нубику, лучше англ.яз туторы, там полезно и понятно
image.png49 Кб, 802x216
942 198035
image.png1,3 Мб, 1172x702
943 198037
>>198007
Тебе такая йоба нужна что ли?
изображение.png1,6 Мб, 1773x1296
944 198043
>>198035
ну не, что-то не то, цвет не влияет на эту черноту, так как любой новый объект с ней, например как стекляшка сзади тоже почернела с краев
>>198037
нет, прост абстракция
)
945 198045
>>198043
залей за лису уплоад гляну, а то чёт я на пальцах не пойму
946 198050
>>198045
send.firefox.com/download/1e33bb6c3efc5ad4/#EXO8klb5oMaGyiyrsjIpIw
image.png512 Кб, 598x429
947 198058
>>198050
Тебе так надо?
image.png397 Кб, 376x408
948 198059
>>198058
Бумп
949 198063
Cап бленеристы. Посоветуйте сайтов с модельками персонажей для блендера (бесплатных) вытянутых там из игор всяких. По поиску в гугле выдает сайты на которых максимум 20-30 всратых моделек говно короче.
Подсобите пасаны..
950 198065
>>198063
Сам тяни, вроде за такое пиздюлей сайтам дают, но я не ебу чесн слово, на сгпедии помню в торрентах был пак персов, но педия закрыта щас
951 198070
>>198063
В девиантарте поехавшие есть, у них тысячи моделей выложены, там какой-то формат ебучий, если по нему гуглить то миллионы находятся, еще акуратно отсортированны.
952 198079
>>198059
ну да, чтобы черный исчез и стекло в тех местах прозрачным стало
image.png1,2 Мб, 1336x769
953 198083
>>198079
Раугнес поправь, я до 0.6 и выше сделал и чернота пропала сразу
Ты походу только начал, но если что этот параметр отвечает за прозрачность и 0-нет 1-да
954 198084
>>198083
upd
IOR если чо затемняет слегка и если надо фулл прозрачную то ставь 1, если нет то выше 1
955 198085
>>198083
лол, да, но оно становится матовое а мне прозрачное ннадо
956 198086
>>198084
а вот это работает рил. Спасибо!
957 198087
>>198086
Рад был помочь, поучи ноды в свободное время иначе таких проблем будет куча
958 198137
>>198070
Всмысле формат ебучий? В блендере открывается то? Желательно вместе с текстурками)
>>198065
Ну бля это можно но мне в падлу скачивать сами игры ради 2-3 моделек персов.
959 198150
>>198137

>Всмысле формат ебучий? В блендере открывается то? Желательно вместе с текстурками)


Да, через плагин.
960 198163
>>198150
какой плагин?
961 198166
>>198163
Найдешь модели, нагуглишь плагины.
962 198179
>>198063
Однажды нихуя не знающие долбоебы в треде перестанут отвечать рандомную хуйню на подобные вопросы, но явно не сегодня.
Держи - https://www.renderhub.com/game-rips
963 198193
Доделал рыбу.
Не умею текстурить.
964 198241
>>198193
Довольно мило.
Тредум перекатили.

>Не умею текстурить.


Намазал маски, а по ним процедурки. Хотя бы лёгкие девиации цвета, чтоб не так однородно и пластиково.
965 198242
>>198179
100 бочек нефти тебе, анон!
Отдам еще 1000 если подскажешь аддон для нормального рига и анимации или какие-нибудь стандартные готовые анимации.
BodyDIF.png652 Кб, 1024x1024
966 198243
>>198241
Спасибо.

>Тредум перекатили.


Я поздно заметил. Несколько штук на нулевой.
Сколько тут постов бамплимит?

>Намазал маски, а по ним процедурки. Хотя бы лёгкие девиации цвета, чтоб не так однородно и пластиково.


Не умею рисовать и красить.
Обычно просто запекаю базовые цвета, запекаю пару маткапов, кидаю маткапы поверх голого цвета. Пикрелейтед. Получаются резиновые пупсы.

Тут можно забрать модельку: http://wikisend.com/download/592544/MermaidFurry.zip
Только у меня 2.49b и я без понятия как она откроется в новых версиях.
967 198246
>>198179
Это не я>>198242 , но я тоже тебя очень сильно благодарю.
За щеку дурачкам отвечающим неправильные подсказкi!
968 198247
>>198243

>Только у меня 2.49b


Я надеюсь, 2.79b, иначе нихуясе ты ортодокс.

В новых версиях всё с гарантией откроется через аппенд.

Что касается масок материалов, то 1 картинка может включать 4 маски, поотдельности в RGB каналах и чёрный как 4ю.
Мажешь прямо в Блендуре. Заливаешь чёрным. Берёшь кисточки add и substract и рисуешь строго чистыми RGB. Ну или жёлтым, если сочетаются 2 материала (R и G)

>бамплимит


1000, но выше 700 у некоторых тормозит сильно.
969 198294
Как переводится Fac из нодов блендера?
970 198312
>>198294
factor
Скалярное значение в пределах 0—1.
971 198352
>>198242

>аддон для нормального рига


Rigify, правда для лицевой анимации придется немножко больше времени потратить.

>стандартные готовые анимации


https://www.mixamo.com/
972 198375
Лол, опять сделали перекат и написали? Это специально чтобы блендеристов обоссывать?
973 198399
Как включить у волос физику? Чекаю галочку физика, а они всё равно не двигаются.
974 198400
>>198193
Красиво.
975 198401
>>197607
Фотореалистичные модельки нужны, чтобы написать свой софтрендер и рендерить им.
976 198438
>>198401

>Фотореалистичные модельки


Зачем модельки, когда можно просто отсканить?
977 198444
Почему так тихо сегодня?
978 198447
15333712292960.png515 Кб, 680x418
979 198974
Остановися на Блендер 2.79 Не хочу вкатываться в новый интерфейс в 2.8. Зачем было блендерастам его переделывать? Там по-моему пиздец надо долго сидеть всё изучать пока запомнишь. Стоит того или ну его нахуй 2.8+ версии?
980 198977
>>198974

>надо долго сидеть всё изучать пока запомнишь


Если ты нихуя не знаешь Блендер 2.79, то долго. Если знаешь хорошо, разница просто приятна.
981 198982
>>198974
Вот тебе отмазка, что не переезжать на 2.8:

> Я жду 2.9


Все, вы великолепны
982 198994
>>198977
то есть интерфейс в 2.8 удобнее и приятнее, а не просто "другой"? можешь привести примеры
983 199305
Анончик поделись подборкой ЙОБА аддонов если они у тебя есть
984 201261
как rig спины сделать годный для акробатики?
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 31 июля 2021 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски