Это копия, сохраненная 31 июля 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Блендер тред двача™
>Латинос каждый понедельник в 19:00 по МСК на офф канале блендера на ютубе:
https://www.youtube.com/channel/UCSMOQeBJ2RAnuFungnQOxLg
Blender — профессиональный пакет cвободного и открытого ПО для 3D, анимации, видеомонтажа, композитинга, и это не предел! Обладает нодовой системой, внедряемой всё шире (композ, шейдеры, анимация)
Скачать блендер бесплатно без регистрации и смс: >https://www.blender.org/
Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно.
Не умеешь моделировать? Делай пончик и наковальню по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — так быстрее. Хотя есть менюшки и быстропоиск всех функций.
Не бойся присылать свои работы. Игнорируй негативные ответы. Это местный шизик, который не хочет пить таблетки.
Рекомендуемые (анонами) ютуб-каналы.
На русском:
https://www.youtube.com/channel/UCLYrT1051M_6XkbEc5Te8PA
https://www.youtube.com/channel/UCuFIe_lhJuWwVdaguqNP6_A
https://www.youtube.com/user/fastaboutblender/videos
https://www.youtube.com/channel/UCTsJ31POjQwlPWJvxurINXA
На английском:
https://www.youtube.com/channel/UC9VayT7q3pQ7tdF-TG4Q0yQ
https://www.youtube.com/channel/UCOOmTjuGS9VwH3rziflB7Xg
https://www.youtube.com/channel/UCZFUrFoqvqlN8seaAeEwjlw
https://www.youtube.com/channel/UCbmxZRQk-X0p-TOxd6PEYJA
https://www.youtube.com/channel/UCvTkXfdV-oQRUYMM2R3p9zQ
https://www.youtube.com/channel/UCp7EwodJcppc6GqiRcnCpOw
Набор ссылок от Отца Основателя по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex
Прошлый тред >>195104 (OP)
Коллаж умер от коронавируса.
Почему гундосый не пилит коллажи когда перекатывает? Не умеет?
Нет не был.
>был обязанностью
а вот и неадекват подъехал.
обязанности.
на мэйлаче
перед анонами
зело восхохотамши под лавкою
НАПОМИНАЮ, НЕ СМЕЙТЕ ПОСТИТЬ В ТРЕД СВОИ РАБОТЫ, ПО ТРЕДУ БЕГАЕТ ЕБАНЬКО И КИДАЕТСЯ НА ВСЕХ, ОН ВАС ЗАПОМНИТ И ВСЕГДА БУДЕТ ЗАСИРАТЬ.
>Моя хата с краю, нихуя для других делать не буду, только отвечать на вопросы из гугла
Двач комьюнити - лучшее комьюнити
Какие работы? У меня и блендера нет.
Гундосый, плиз... То что ты обосрался, не значит, что обосрались все. Какие к другим-то анонам могут быть вопросы?
А вот и мелкобуквенный школьник, перечитавшийся лурка, и думающий, что во всех разделах все так-же как в его любимом /бе/.
Продолжаем перекличку.
Коллажи начал делать Чайкин. Сам возложил на себя ответственность. Даже предупреждал если не было времени перекатить. Никто на себя эту ношу брать не будет.
А аноним будет не доволен всегда, есть коллаж или нет. Никто коллажисту спасибо не скажет, хорошо если на голову не насрут.
Да.
Сегодня есть время поковырять композ. Кстати фичу подвезли полезную. Не надо теперь с нуля каждый вьюлеер формировать.
Композитор сломали немношк, пришлось внести небольшие изменения, чтобы было совместимо с 2,82а
Кто помер, кто в дискорд ушел. Только крысиный дракон навсегда останется тут. Я думаю он проклят на вечные страдания.
>Никто коллажисту спасибо не скажет, хорошо если на голову не насрут
Отож. А если скажут, то редко и скудно. В этом и токсичность треда: собственную неудовлетворённость жизнью и своим скиллом тут выливают под маской реакции на чужие дела.
До чайкина это было. Еще 2014м делали. И я, когда перекатывал, тоже всегда коллажи делал.
Нихуя себе. Значит будешь делать коллаж на следующий перекат. Властью данной мне лысым назначаю тебя главным коллажористом.
В прошлом треде инвайт давали.
>>196350
Смотрите какой раньше тред был, там куча работ.
>Смотрите какой раньше тред был, там куча работ.
Да даже в декабре 19го были треды с кучей работ, а не скринами блендера и двумя кубиками. Здесь либо тотальные ньюфаги остались, либо шизоиды, даже выкладывать ничего не хочется, одно дело когда в треде кипит жизнь и люди показывают и рассказывают чему научились, другое - когда ты становишься белой вороной, когда выкладываешь работу. Вон, в предыдущем треде единственная работа была и то оказалось, что ее автор "слишком много пиздел", лол, таких шизоидов даже в /b/ не видел.
Потому что доска в жопе. Я когда хотел раздел с 3д найти, даже не смог Надо прорекламировать наш тред, в pa например.
Раздел и правду пидорнули из списка. А /td ещё на том самом дваче был.
>заманили
Можно даже не заманивать, достаточно не вести себя как уёбки и иногда потсить что-то из контента.
Извините, у меня весеннее обострение
Я, например, только ради крутанов в блендер тред и вкатился. Но единственного, кто показал, что что-то может тут обоссали.
Чувствую что ну его нахуй, в другом месте крутанов поищу.
Хуя се, а что он тебе поручил делать? Не ты тот анон что на гамроад залил плагин? А как он тебя нашёл?
>Не ты тот анон что на гамроад залил плагин?
Да это я.
>А как он тебя нашёл?
Так он меня и нашел.
Т.е. он тебе написал типа привет, запилишь мне плагин за немношк денег? А что за плагин? Потом расшаришь?
>Т.е. он тебе написал типа привет, запилишь мне плагин за немношк денег?
Угу.
> А что за плагин?
Ему нужен нож не как в блендере, а как в какой-то другой программе. Более атомарный. Блендерный нож включаешь и можешь много резать. Ему надо за один хоткей сделать 1 эдж.
>Потом расшаришь?
Расшарю, если не обосрусь и сделаю.
Вот это реально годно. Спасибо.
Два чая.
50$
Но я это ради обучения делаю по большей части. Думаю если всё это трехмерное программирование знать и АПИ блендера, можно за день сделать. А так он мне месяц дал.
А на чём пишешь, дай больше подробностей, я тоже хотел поучить сриптинг чутьчу-ть.
Пистон же, ну?
На питоне блядь, на чем. Лягух отъебись.
2 йоба спеца, которые работали по 10+ лет в индустрии, свичнулись с майа и 3дмакса на блендер и сказали что последний лучше.
>Значит им нужно то, что есть.
Нет, просто по быстрому в майку закидывают если что нужно и фсе. Плагинчики заказывают значит нету что нужно.
>По идее достаточно сделать обёртку для ножа, которая будет жать энтер по клику.
Нельзя скриптами в блендере жать энтер.
Да он полное говно. Такой ретоп в 3дмаксе и они его спиздили, а нужно было спиздить в майе, дауны тупые.
Но теперь надо восстанавливать сцену из бэкапов
Два чая, я там только руки-ноги накидываю и иду остальное руками пилить.
Хотел показать полусырой композ на видеоролике, а покажу только полусырой на статике, который в кэше сохранился.
Можете угадывать, как сделал лучи солнцу.
Пожалуй ты прав. Наверное. А где работа другого анона?
Но ведь кто-то же ответил за меня с негативом к типу который мне много раз помогал. Это может быть только местный боевой свиной хохол.
Поэтому я и говорю что ты - поехавший. Детектор семенов у тебя поломан, воображаемый хохол тебя пугает и ты очень агрессивный.
Так-то для ретопа нужен лишь авторетоп труб по сечениям. Всё.
Но ставить из-за этого ретопофлоу — нахер.
гундосый ты так заебал чужие ответы копировать, всем похуй
Типо снапить ебаные точки на обжект, и делать фейс между ближайшими 4 точками так сложно, что пиздец.... А смус сетки уже есть в скульпте. И его тоже не сложно прикрутить.
Но нет сделали какую то парашу "ПОЛИбилд" Которая нахую никому не нужна.
Посмотрим, что выкатят в рамках намеренного прокача ретопа.
Полибилд вместе со снеппингом так и делает. Может снеппить и вершины и рёбра. Но вообще нахуй не нужно, когда есть шринкрап и кнопка для применения-копирования шринкрапа.
ну да через мануал ретоп дефолтный руками через снап и шринврап лучший способ досихпор.
но можно же облегчить задачу, и одним кликом хуярить вертексы, а вторым кликом делать фейсы. Это тупо удобнее и быстрее.
а самое смешное что весь функционал то уже есть, нужно просто реализовать.
А пока пусть уже быстрее мультирез доделают, чтобы можно было дропнуть калобраш, с его пиздатым функционалам, но мертвым интерфейсом.
>одним кликом хуярить вертексы
Ну не знаю, я не так ретоплю. С точками почти никогда не вожусь. Работаю сразу крупными патчами и лентами.
>ну да через мануал ретоп дефолтный руками через снап и шринврап лучший способ досихпор.
Для этого отдельное окно нужно настроекнное, или как это называется, есть анимации, шейдеры всякие. Я помню заебался настраивать по уроку, рентген, цвет прочую лабуду. В майе выделил хайпольку, нажал две кнопки и ретопишь, а тут какой-то позор. Причем действительно в блендере уже давно есть все для ретопа как в майе, чо тянут. Они уже выкатывали новый ретоп, не очень понравилось как сделали.
Чего не так-то? Три секунды разницы не считается.
Ну сделай свой плаг и стань миллионером, проще простого блять.
https://youtu.be/gKxb3VnwslU
Почти то, что надо, но нельзя поменять мат сечения и было бы неплохо разрез под 120 градусов, а не 180.
Ещё нашёл скрипт: https://blendbits.blogspot.com/2017/02/the-cutaway-shader-free-blender-add-on.html?m=1
Но он на 2.79.
Чтобы бевел не пидорасило.
1920x1080, 0:12
Дальше надо научиться искать ближайшие эджи и вертексы. И их тоже подсвечивать.
По клику ставить точку в это место. И между выделенной точкой и новой делать джойн.
Потом программа максимум, как и в обычном найфе сразу же во время возни мышкой рисовать будущий эдж.
Рафнес это радиус размытия отражения четко/мыльно. А спекуляр интенсивность отражения тускло/ярко.
Ретопчик делаешь?
>Дальше надо научиться искать ближайшие эджи и вертексы.
Представляю сколько говнопитон будет на большой модели это высчитывать.
>Ретопчик делаешь?
Не.
>Представляю сколько говнопитон будет на большой модели это высчитывать.
Вообще это антифича в блендере.
https://wiki.blender.org/wiki/Reference/AntiFeatures
>Pre Selection Highlighting
Они говорят - не, нам эта хуйня не нужна. Слишком медленно. Но без этого хз как нож сделать и многие аналогичные плагины примерно так и делают это всё.
рафнес — микрошероховатость/матовость
спекуляр — отражательная способность
>>196451
>Слишком медленно
У них там вообще хитрая система оверлеев и их вычисления.
С которой они переодически ебутся. Хз, норм ли она.
Но желание не сделать хуже понятно.
Посмотрим, смогут ли ускорить эдитмод на тяжёлых мешах.
>Рафнес это радиус размытия отражения четко/мыльно. А спекуляр интенсивность отражения тускло/ярко.
Как матовая поверхность может отражать четко и ярко?
>Обана! Опа! Такие дела.
>Бабка плясала! И родила!
>Дед из ружья стрелял по собакам
>Внучка у жучки лизала пязду
>Мышка из норки за всем наблюдала
>Кошка повисла в петле на суку.
По абсолютно тупыролому и ньюфажному вопросу, чмоха. Вас же за километр видно, дебилов великовозрастных.
А если мыло рядом не лежит?
>мутные пидоры
Они не мутные, а шерховатые, либо их плотность слишком велика, если они вдруг волюметрики.
Используй правильные понятия
Галочка Selected Object в настройках экспорта. Так же в object types можно оставить только mesh
Всегда рад помочь.
Лол, соси хуй, чмо ебаное.
F вообще не то делает. Вставляет в середину новый полигон, не разрезая нужные полигоны (аналог shift+ctrl+E в максе)
Прекращайте уже, господа!
Это становится вовсе не смешно, господа...
Будто полтора Семёна собралось в поле и разговаривают сами с собой бегая из одного края поля в другой...
Господа, ну.
Потому что видео где лучше всего объяснено что такое рафнес на глубоком уровне никто смотреть не будет. Он там из говна и палок делает свой иви еще до того как иви появилось. Рафнес это обычная текстура отражения и размыленная. 0 четкая, 1 размыленная. Именно это рафнес и делает.
https://www.youtube.com/watch?v=ZJzfrZKIqZo
Лол, соси хуй, чмо ебаное.
Я тут уже от каждой ссылки на ютуб дергаюсь. Все время кажется, что видос с "оба-на! а что это у нас тут?!" начнется.
Есть решение?
На день пришла и тут же съебешь навсегда. Но уже нужно заявить о своей пизде. Ладно, показуй сисики!
Ты бы нарисовал в каком порядке соединить. Если по граням, то J
Если не сработает, то разрезать ножом ниже насквозь и придвинуть в режиме автосварки.
Вот кстати недоработочка, пусть j режет через точки по порядку выделения, что за позор, сообщите там розвендулю, пока живой.
>блендер офигенный.
он офигенный, но на нём ничего не сделаешь...
а так да он молодежный, модный.
>>196513
Окей, вот полностью сделан в блундере: https://www.turbosquid.com/3d-models/interceptor-robot-character-unreal-model-1409896
ну удобно указать только блендер, чтобы дяди из полиции не пришли проверять лицензию на зибраш и мармосет.
От рук зависит. С кривыми руками ничего нигде не сделаешь.
Никто и не будет что-то серьезное только в блендере делать. Это пусть фанбои с пеной у рта доказывают, что блендер вообще все умеет. Кто посерьезнее блендер как один из инструментов будет использовать, там где он лучше применим.
Узнал про нод, которым не пользовался (transform).
Композ ради композа, конечно. Многое можно было прямо в сцене запилить и было бы быстрее.
Ты в чём измеряешь успешность? В количестве сообщений? Срачей? Или работ?
Да нет, лысого одного еще терпели, но когда влетел гундосый и стал снимать ролики, оригинал которых он посмотрел в других гайдах и начал копировать ответы в треде, анон всего лишь указал ему на это. Никто не ожидал что тот в ответ начнет семенить как последний шизофреник, но с другой стороны, кто не подозревал, что он шизоид?
Работа норм в принципе, но вот только стилистика ретровейва - хуйня для обрыганов.
Нет. Внутр каждого двачера живет маленькая девочка.
Тебе лечиться надо
Композ.
>>195504 →
>pic2 -> pic4
Хмм...
>>196526
>pic1 -> pic2 + летающее мыло
Эмм...
Походу все-таки не того анона обоссали.
Ух кокой обоссыватель
Просто можно не делать ретровейв, а делать что-то нормальное для людей, а не для собак.
Лол, а ему композ надо было сделать? Он так и не скинул, как у него оригинал выглядит без обработки...
Никого не траллюрую. Подход у анона нормальный, но проблема в том, что он делает, ну и публика которое интересуется подобным визуальным стилем, тоже является проблемой.
Даже не три дня, неделя уже прошла.
Интересно обоссаный анон тут еще? Интересно как он почти из ничего картинку сделал, может раскажет?
Пытаюсь грабнуть пикрелейтед по Z, но не могу избавиться от полосок, там должен быть все гладенько.
Вариантов больше нет?
Если честно пока я пилил это отверстие чуть не ебанулся нахуй, это не мой уровень.
Легко
Не плоди геометрию, иди от общего к частному. Для отверстия - либо экструд по Z, либо установи loop tools и сделай bridge от одного конца к другому. Если не хочет переделывать, то просто выбирай лишние эджи дабл кликом и dissolve edges.
)))мудила
>>196548
Я отверстие сделал с помощью boolean.
Уже думал что много получается лиц, но Андрюшенька ведь так делает - следовательно все норм, нет? Тем боле что все соединяется так что можно выделить от низа до верху, он назвал это "face flow", впрочем я тоже не знаю как это назвать лучше. Для меша это ведь заебись, нет?
Грани, кстати, не совсем лишние: без них отверстие не будет квадратным.
Вис. Просто тренировка в композе.
>>196543
Всё сделано урывками втечение одного дня.
Больше всего композитился фон
Там есть:
переопределение силы блума на солнце (да и вообще на всех деталях он регулируется)
градиент на солнце
полоски на солнце,
радиальные лучи,
большой засвет на небо,
градиент на небо,
Римлайт на гору (пикрилейтед, зажирнил)
Динамический сиреневый туман между двумя слоями гор.
>>196545
Atl+R или ←
Кароче - нувпизду, буду переделывать.
Как же хорошо что я сохранялся дублированием. Еще хуйни разной-задорной выпалил.
>А это что?
А это построение самой сцены. Там 0 композа
>А скинь файлик посмотреть.
Волшебное слово «пожалуйста» не помешало бы.
На. https://dropmefiles.com/LvrKQ
ktx meshversions маленько сподручнее будет для этой цели.
То же дублирование с фэйк-юзером только удобнее.
Спасибо за совет. У меня это есть, однако пока не приучен его использовать, делаю по-привычке.
2,82 видимо или багует или какой-то нод не вполне поддерживает.
Надо разбираться, если баг.
Запускай в 2,83.
Он у тебя сломан.
Вверху (бк) вычитаю блум и добавляю снова, но уже меньше.
Внизу добавляю свечение эмиссива, с коррекцией на дальность, чтобы вдали глоу не сливался в комки.
Походу пиздить готовые цветовые и дизайнерские решения проще.
А ретровейве ты ничего нового не найдешь. Что угодно делай и окажется, что кто-то уже это сделал. Это оттого, что количество элементов в этом стиле довольно небольшое, из-за этого он, к слову, легко узнаваем.
По цветовой гамме да. Она на максимуме насыщенности обычно и это резко ограничивает. А вот по построению сцены и композиции таких ограничений нет.
>Вверху (бк) вычитаю блум и добавляю снова, но уже меньше.
А нода glare тебе зачем дана? За то что ты делаешь киноделы бы тебе руки оторвали, так как ты искажаешь света/цвета и при цветокоре начался бы галимый пиздец.
>Внизу добавляю свечение эмиссива, с коррекцией на дальность, чтобы вдали глоу не сливался в комки.
Ты скалярную величину через векторную нормализацию пропускаешь? Мосье знает толк в извращениях. Если ты хотел зависимость степени размытия от расстояния, то для этого используют ноду map value. И еще: что там у тебя боке делает? Оно же для совершенно других нужд предназначено.
Да еще и эффект свечения поверх свечения? Что бы можно было светить, пока ты светишь? И еще полнейшая путаница в режимах наложения по всей лапше.
Ладно, короче, вот тебе пара полезных ссылок:
https://www.youtube.com/results?search_query=digital+compositing
https://www.youtube.com/results?search_query=blender+compositing
Они тебе нужны.
Литературу по теме можешь поискать, если что - я советовал в прошлом треде одну классическую книгу.
Я, конечно, знаю, что ты сейчас с видом знатока через губу мне отвечать будешь, мол так лучше, больше контроля, туда-сюда, все чотенько сделано. Ну да и хер с тобой.
Да я с удовольствием сделал бы что-нибудь поинтереснее. Вот, например, как у этого чувака https://www.instagram.com/visualdon/ есть контент по теме. Но на это надо время, а я работаю без выходных уже больше полутора лет и мне просто не до блендера. Мне бы такую лафу как у гундосого - что бы круглые сутки хуйней в блендере маяться.
>А нода glare тебе зачем дана?
Был бы композ быстрее, врубал бы блум там.
А так большую часть эффектов я перекину в сцену из композа, перед тем, как делать финалку 2к
>киноделы бы тебе руки оторвали
Какой цветокор, какие киноделы, алё? Диснею за глосси-шейлер через Add иди предьяви.
>Ты скалярную величину через векторную нормализацию пропускаешь?
Да. Блендур с этим проблем не имеет.
А там где имеет, у меня есть ноды.
> что там у тебя боке делает? Оно же для совершенно других нужд предназначено.
Результат даёт. Мне он нравится больше чем просто Blur, чем Bokeh-Blur. Плюс отдельно ширина растаскивания света и блёра.
Представил, что ты думаешь про глитч-арт ЭТО ЖЫ АРТЕФАКТЫ НИПАРЯДОК НИДАЛЖНО БЫТЬ! Не приписываю, просто забавная мысль.
>путаница в режимах наложения по всей лапше.
Tell me more. То что ты путаешься, не значит, что что-то не работает. Меня лично в одном месте наложение не устраивает, но переделывать не буду, ибо вынесу в шейдеры.
>вот тебе пара полезных ссылок
Это одна ссылка на всё подряд.
>Я, конечно, знаю
Предубеждение — враг познания.
>Мне бы такую лафу
Мне бы тоже. Но она была только в Январе.
>А нода glare тебе зачем дана?
Был бы композ быстрее, врубал бы блум там.
А так большую часть эффектов я перекину в сцену из композа, перед тем, как делать финалку 2к
>киноделы бы тебе руки оторвали
Какой цветокор, какие киноделы, алё? Диснею за глосси-шейлер через Add иди предьяви.
>Ты скалярную величину через векторную нормализацию пропускаешь?
Да. Блендур с этим проблем не имеет.
А там где имеет, у меня есть ноды.
> что там у тебя боке делает? Оно же для совершенно других нужд предназначено.
Результат даёт. Мне он нравится больше чем просто Blur, чем Bokeh-Blur. Плюс отдельно ширина растаскивания света и блёра.
Представил, что ты думаешь про глитч-арт ЭТО ЖЫ АРТЕФАКТЫ НИПАРЯДОК НИДАЛЖНО БЫТЬ! Не приписываю, просто забавная мысль.
>путаница в режимах наложения по всей лапше.
Tell me more. То что ты путаешься, не значит, что что-то не работает. Меня лично в одном месте наложение не устраивает, но переделывать не буду, ибо вынесу в шейдеры.
>вот тебе пара полезных ссылок
Это одна ссылка на всё подряд.
>Я, конечно, знаю
Предубеждение — враг познания.
>Мне бы такую лафу
Мне бы тоже. Но она была только в Январе.
Именно такого ответа я от тебя и ожидал.
>Это одна ссылка на всё подряд
И это именно то что тебе надо. К запросам по этим ссылкам я бы еще для тебя добавил basics.
Короче хуй с тобой, мне проще не обращать на тебя внимание, чем охуевать от твоей самоуверенности и неадекватной самооценки.
1920x1080, 0:20
Там либо баг, либо какая-то ёбнутая система.
Учитывая, что в 2,79 так же, предполагаю ебанутую систему и надобность курить мануалы.
Если не найду инфы, зарепорчу.
Олсо это может быть баг, на который всем похуй, потому что никому не хочется переключать кнопочки в громоздком констрейне, вместо написания одной строчки драйвера.
Пиздец. Ну ладно, спасибо
офигенский летчик. Вот моих блендеров еще чуть чуть после перерыва Посвящается Желязны и Фармеру.
>Грани, кстати, не совсем лишние: без них отверстие не будет квадратным.
Если для сабдива, то дополнительные грани нужны только на сгибах.
Ну всё краснодарские парни в треде, я пожалуй пойду...
Сяду статуи Екатерине iiи буду побераться.
Це неможно!
Какой же ты долбоеб... "мне нравится", "не устраивает"... профессиональный композер от бога, хули. Я еще по твоим видосикам подозревал, что ты какой-то чсвшный ньюфаг, но этим высером ты себя окончательно сдал.
Залинковать объекты.
> профессиональный композер
Я такого не заявлял.
А в остальном какие твои возражения? Есть композ, есть результат.
>>196601
Если это один и тот же шейп, то инстансишь коллекцию с ним.
Если у разных объектов один набор модификаторов, то меняешь на одном, линкуешь с него.
Если тебе нужно наблюдать, как изменяется результат модификатора на паре-тройке объектов — связываешь драйвером.
Если прям на куче (плохааая идея, допустима только для рендера анимации, но не для вьюпорта), то пишешь модификатору драйвер, копируешь (руками) на всех. Если объектов овердохуя — пишешь скрипт.
Всратко
Дурак штоли. Если есть возможность юзать констрейны надо юзать констрейны. Драйверы для красноглазых пердоликов.
>Какой же ты долбоеб... "мне нравится", "не устраивает".
Мммм какие агрессивные звуки рабства и конформизма.
Делай как положено, не выходи из квадрата, не совершай ошибку.
Из твоего предыдущего поста ясно что возможность есть. Ведь ты выбираешь. Любой самый сложный констрейн проще драйвера.
1680x1050, 0:11
Нет, там выше скрин с совершенно диким ограничением, в котором чётко указано «не годится для gears»
>сложней
добро пожаловать в 2,8+
всем похуй
>На заборе тоже написано.
>Официальная документация
Ну давай, попробуй сделать limit rotation 150 — 360° и посмотри что получится.
я другой анон, ты уже заебал на каждый пост отвечать своей шизофренией, найди себе хобби получше чем мониторить тред сутками
Мммм, какой тут юноша-бунтарь. Сходи помойся в ванной со включенной в ней микроволновкой. А то хуй-ли они тебе запрещают, раба хотят из тебя сделать?
> сутками
Задумался, не часто ли сюда захожу.
Трекер показывает 55 минут за 5 заходов.
Не сутками, но и правда много.
>Официальная документация
Я её обсираю в каждом треде, чтобы на неё ссылаться. Ладно еще раз обосру. Именно что надпись на заборе авторитетнее официальной доки блендера.
Алсо, посмотрите тутор по ригу самолёта (fighter jet) от CGCookie, там вроде вещи посложнее чем двери сделаны. Ну или точно такие же. Но это всё констрейнами делается. Жмешь вниз шасси выдвигается, вот это всё. А драйвер это какой-то код который хуй проссыш где искать и если ты его найдешь его еще и понять надо.
А ведь за туториалы кому-то предъявлял. К слову: "аберрации" в блендере в композиторе делаются нодой lens distortion пик2. Но это имитация оптики, а если речь о деградации vhs, которую любят в ретровейве изображать, то там совсем другая история и причины другие, и выглядит иначе.
Ну сейчас будет про то, что у гундосого круче. И из дискорда меня выебнут.
480x600, 0:20
Нашёл не у нас в треде аправдывайтесь безработные чмони
Я начну...
Всегда считал такие высеры, бесполезной тратой электроэнергии.
Это не смешно, не интересно, не нужно.
Мой комьютер слишком слаб для рендера этого дерьма.
У меня всё.
Я прошёл тест на оправдания?
>не у нас в треде
А вот ещё придумал:
Какого хуя ты ищешь что-то не тут и вообще лазаешь не только по нашему треду:? А?
Кто ты после этого? Правильно, предатель!
>И лягуха.
А вот это уже как оскорбление прозвучало.
Извинись немедленно? Или что знаешь что?
Да собственно ничего, вот.
>за туториалы кому-то предъявлял
Кто кому? Раскрой суть предложения. Лётчик.жпг
>имитация оптики
>деградации vhs
Источник эффекта и физический принцип знать полезно, если прям хочется обмазаться физически корректным результатом, а не просто модненько сдвинуть каналы.
>lens distortion не знал, ибо не юзал, спасибо. Выглядит более физично, если делать 3+ пикселя
>И из дискорда
Оттуда выгоняют только если досаждаешь кому-то намеренно и на замечания не реагируешь. За всё время в бан попал один. С порога хуями начал разбрасываться, а на замечание сказал «я так привык».
>>196632
Трекинг хороший, прям чистый, мигалки отражаются на обшивке машины рядом. Кабели под бобиком не сгибаются вообще под весом — палевно.
В целом хорошее впечатление от работы.
Оправдываться в чём?
>сказать что у тебя NDA.
Я забыл что это значит и не хочу уподобляться дебичам из этого треда.
Я не разговариваю мемами, я их произвожу.
>Я забыл что это значит
Это не важно. Важно, что это железное оправдание, чтобы ничего не делать.
Предъявлять другим, но самому ничего не постить
Я придумал лысого, гундосого, лягуха, дракошу, второго дракошу, хуёсого, шизика, смотрителя, кису, чайкина-чмо, мем про электроэнергию, тебя и NDA.
А вы разговариваете об этом.
Только ты и постишь эту хуйню, мем это когда другие подхватывают, а твоя хуйня токсичная никому не нужна.
>а твоя хуйня токсичная никому не нужна.
Кому никому?
Никого нет, я вас всех придумал.Доказать обратное ты не сможешь, а значит и ты часть моей фантазии.
>знают то, чего не знаешь ты
Что мой член на самом деле 14см, а не 15 как я всем рассказываю?
+++
Я пытался сделать листву партиклями, но это извращение какое-то.
рандом
Переделанный хвост получался хуже существующего. Оставляю этот.
Теперь развернуть и покрасить.
>Кто кому? Раскрой суть предложения
>>195538 →
>Молодец, вышло хорошо, но видно, что по паре уроков. Хоть что-то. Давно б так.
Чего же ты такой вертлявый, будто глист? А что ты дальше писал и вовсе до тошноты доводит.
Ну почему же?
рандом от 0 до 1.
Если варианта всего два — greater than и микс.
Если много, то compare с заданным диапазоном, и поезд из add.
Во всём поезде, очевидно, включится только та текстура, которая будет соответствовать выбранному диапазону.
Эпсилон на всех один, его проще задрайверить на Value input, чтобы не тянуть лапшу и менять разом, когда добавляешь
>задрайверить
Шизик блядь. Если ты разобрался с драйверами, это не повод пихать их в каждую дырку. Они нахуй не нужны ни в риге ни в шейдере.
То есть ты хочешь сказать, что
>но видно, что по паре уроков
это какая-то предьява?
>до тошноты доводит
Бурная реакция на комментарии в интернетах — нехороший симптом. Тебе бы к мозговеду. А то так и проживёшь, заботясь о том, что В ИНТЕРНЕТЕ КТО-ТО НЕ ПРАВ.
>>196663
>разобрался
Копи-пэйст. Всё.
>Шизик блядь
«Дорогой отдел контроля качества Балабановского спичечного завода. Вот уже пять лет я считаю спички в коробках. И там их то 59, то 60, то 61! Вы там с ума сходите что ли?!»
>>196664
Ну так-то AN целое двигло, ставить его из-за одной ПРЯМОЙ связи без нужды.
>Ну так-то AN целое двигло, ставить его из-за одной ПРЯМОЙ связи без нужды.
Так там где ПРЯМАЯ связь нахуй не нужны драйвера.
>>196618
Вот эта хуйня делается copy rotation констрейтом. Только чтобы открыть проект и понять почему у тебя куб вертится с другим тебе не надо в какую-то залупу лезть и искать фиолетовые циферки.
Кого там анон цитировал? Ах, вот:
"Никогда не спорьте с идиотами. Вы опуститесь до их уровня, где они вас задавят своим опытом." - Марк Твен.
Так что лучше не буду спорить с тобой.
Про NDA вообще-то я придумал, и то только потому что я один из двух анонов, которые заходят в /3/ форча. Да, я видел твою работу, анон.
Ну хз кароч
Ну может это баг, потому что это баг. А не потому что все шизики и драйверы прописывают, а констрейты не юзают.
Алсо фича известная очень давно. Но была бы фичей на мой взгляд, если бы нельзя было вводить циферки больше 180 и меньше -180. А так баг.
Не баг.
>драйверы прописывают, а констрейты не юзают
Где ты увидел взаимоисключение? Опять хуйни нафантазировал.
>Где ты увидел взаимоисключение?
Это был твой аргумент в пользу почему баг не фиксят. Баг это, они херову тучу багрепортов получают на него. Была бы фича не было бы желания багрепорты отправлять.
я бы просто лепил скульптом, а потом делал лоу поли через ретопологию по скульпт модели.
Скульптом через zBrush или через блендер? Я просто пробовал скульпт в блендере в самом начале и ещё сильнее соснул залупу. Потому что когда моделишь через полигоны это хотя бы математически понятно, я работал раньше с 3д алгоритмами и интуитивно понимаю что есть что. А скульптинг это же чистый арт, в соседнем треде по з браш обсуждают анатомию, стилизацию и дрочку кубов, а это ну совсем не мое, до последнего хочу этого избежать. Я просто думал тут как с игрой на гитаре, ты повторяешь раз за разом какой-то флоу и постепенно у тебя начинает получаться и ты интуитивно понимаешь что сделать чтобы получить что нибудь новое. Я просто не могу понять, ЧТО это за флоу. И спасибо за ответ.
>Баг это
« The entire constraint system is based on matrices; each constraint receives a matrix, and outputs a matrix. Due to that design, such gimbal lock issues are unavoidable.»
>Откуда у людей берутся в голове знания формата "вот если это экструдировать из этого и потом закрутить и сделать сабдивижин получится огранка для кольца"?
С опытом придет.
https://www.youtube.com/channel/UCSLLdTBwLMfTKWS56tOiQpw
Смотри вот этого чела. Блендерасты моделить не умеют, они китбашат кубы хардопсом. У него есть по блендеру немного, но блендером он не умеет пользоваться еще. Основной контент по максу.
> Есть какой-то адекватный способ надрочиться и набить руку кроме повторения раз за разом гайда по созданию low poly персонажа?
Учить анатомию и скульпт. Учить тоже у збрашеров, потому что блендерасты не умеют.
Могли бы с тем же успехом написать что баг появился из-за коронавируса. Нету никакой проблемы ограничить значение в инпуте. Матрица той же самой останется.
Ну бля...
А что значит учить анатомию? Это тот самый кошмар из детства где ещё рассказывают сколько голов в ногах, сколько глаз в лице и где кости выпирают?
>Это тот самый кошмар из детства где ещё рассказывают сколько голов в ногах, сколько глаз в лице и где кости выпирают?
Да, в збраш треде нормальные ссылки по анатомии, погляди.
>Во первых непонятно какой принцип моделирования для них самый хороший
За исключением очень лоупольных с готовым эскизом — скульпт и ретоп. Либо драфт и ретоп. А суть одна — от общего к частному.
>постоянно разъезжаются
клиппинг+мерж у зеркала
>>196680
>Я просто думал тут как с игрой на гитаре
Так и есть, только ебошить нужно дизайн форм и его приёмы. Тот самый чистый арт.
>>196684
>Нету никакой проблемы ограничить значение в инпуте.
Это да. Необходимо сделать, чтобы не вводить в заблуждение.
> Это тот самый кошмар
Или ты это тренишь срисовывать и скульптить, параллельно по-немногу запоминая пропорции и нюансы (опять-таки от общих к частным) или лепишь всратое говно.
Даже в стилизации пропорции в балансе. Искажается одна — тянет за собой другие и в противовес подавляется другая группа.
Ладно, всем спасибо большое, пойду ставить збраш и вспоминать сколько глаз в голове. Вернусь через пару месяцев. Ещё раз огромное спасибо что пояснили за флоу
>Начал пытаться делать гуманоидов и начались проблемы.
Тоже по гайдам?
Из того, что я видел про полигональное моделирование людей, самое интересное и полезное, пожалуй, "Blender DVD training - Blenderella". Не особо лоуполи. Но с очень хорошей топологией, чисто полигонами, и это именно человек, а не стилизованный персонаж.
>Во первых непонятно какой принцип моделирования для них самый хороший.
Самый хороший тот, который наиболее удобным для тебя способом позволяет получить необходимый тебе результат. Как бы банально это не звучало.
Пробуй дальше, ещё и ещё. Готовься к горам дропнутых моделек и к тому, что будет получаться куча ерунды.
>понял что как макака повторять за видосом я могу
Что за видос?
>раз за разом выходит хтоническое говно
Это нормально, так и должно быть. Если не бросишь, дальше будет немного лучше.
>Плюс я не разбираюсь в анатомии, не умею рисовать людей и никогда не рисовал.
Для лоуполек, если это именно классические лоуполиЪ, пожалуй, навык рисования очень даже нужен. Там именно из-за текстуры три с половиной полигона начинают выглядеть как то, чем они должны быть.
>Есть какой-то адекватный способ надрочиться и набить руку кроме повторения раз за разом гайда по созданию low poly персонажа?
Делай не по гайду. Набирай понравившихся рефов и модель. Не получилось — выбрасывай. Или переделывай. Под настроение. Главное, чтобы самому было интересно моделить то, что моделишь.
Наворуй моделек из игр, посмотри как они сделаны. Вот тут всяких полно www.models-resource.com/
>Есть какие нибудь уроки не по "как создать" а именно потому как не косячить
Надо просто оченьт много косячить. Потом понять почему оно выходит так косячно и больше так не делать.
>Как только опять таки мне нужно замоделить объект который я не видел как делается я лажаю.
Это нормально. Нужно просто не бросать и лажать дальше.
Ничего нового.
Покажи, пожалуйста, что получается. Если можно. Интересно.
Нету. Он по хардсурфу.
По мультяшным, думаю Яна достаточно
https://www.youtube.com/channel/UCfjswDVU0XHyBN7UFG0Mi5Q
>>196691
> ставить збраш
Это зря. Только зря охуеешь от управления.
>пойду ставить збраш
К обучению анатомии придётся ещё учить один из самых кошмарных интерфейсов из тех, что я видел.
И без планшета там особо делать нечего. Только получишь тонны негативного опыта без особого смысла, как по мне.
Покажи, пожалуйста, то, к чему ты примерно стремишься.
Поначалу, да. Но всё равно смотри збрашеров тоже. Увидишь как делают белые люди нужные вещи. Большинство фич есть в блендере.
Если ты будешь только Яна смотреть, то он всё делает одинаково и все модели у него одинаковые, ты никаких интересных фишек не будешь узнавать.
>Там именно из-за текстуры три с половиной полигона начинают выглядеть как то, чем они должны быть.
Есть ещё бестекстурные и там полностью заруливают пропорции. И для этого нужно уметь в пропорции, то есть или рисовать или блоками жонглировать.
>Наворуй моделек из игр, посмотри как они сделаны
Посмотреть для общего образования стоит. Однако такой себе совет. Они триангулированы и сделаны под конкретную задачу во-первых. Во-вторых никак не расскажут, что им предшествовало (эскизы? блокинг? скульпт? всё вместе? какие были варианты?)
Если с машинками всё попроще, с органикой не так.
>Нужно просто не бросать и лажать дальше.
>Надо просто очень много косячить
Если не делать выводы, не качать восприятие, ощущение форм и пропорций, то будет путь с мизерным прогрессом.
Возможно, что не скульптить вообще. Или скульптить только тогда, когда поймёшь как делать полигонами.
Можешь скачать бесплатный sculptris (вроде, там надо регистрироваться и оставлять почту, на которую тебе высылают стандартную ссылку для скачивания). Там интерфейс как в paint'е,
только совсем уж основные функиции и работает он со скульптом шустрее блендера, кажется. Поймёшь, надо оно вообще тебе или нет.
Для несложных скульптов в Блене всё есть.
Зебра для хайполи. И там придётся мириться с очень ебанутым интерфейсом, потому что по производительности и инструментарию альтернатив нет на высокой сложности.
Для лоуполек есть.
Хотя, если прям здесь и сейчас прижмёт, можно базу в 2,8 сляпать, ремешнуть, а потом мультирезом в 2,79. Вьюпорта на Вулкане и восстановленного по скорости сабдива хз ещё сколько ждать.
>>196696
Приёмы скульпта общие в основном, так что соглашусь. Если автор заебись скульптит, надо подсматривать, независимо, от того, где он лепит.
Шизло ты опять выходишь на связь?
Минут 5 рассматривал, очень годно. Главное теперь в текстуринге не обосраться.
Ему уже пятый человек это говорит, но все равно с ним каждый раз кто-то общается и каждый раз сводится все к тому, что гундосый делает вид, как будто он не тупой ньюфаг.
Гундя, аккуратнее там, осталось 28 человек, которые еще поведутся на твои высеры.
Необязательно учить всю анатомию, ты не хирург и даже не художник. Качай anatomy for sculptors, максимально оптимизированная информация как для скульпторов, так и для моделеров.
>Если автор заебись скульптит, надо подсматривать, независимо, от того, где он лепит.
Это и не только в скульптинге работает, кстати. Смотрел аниматоро из майки, смотрел хардопсеров в максе, видел текстурщиков в коуте, все техники всегда подходят, главное замечать их и не просто "запоминать", а пробовать самому, в идеале сидеть и копировать действия, пока не поймешь, что именно происходит. Быть моделером это ебанутый гринд почти без шорткатов, главное не лениться. Это, кстати, может объяснить такое количество шизофреников в треде, люди понимают, что нужно делать, но при этом силы воли уже не хватает для того, чтобы ебашить. Имеем минимальное количество работ и огромное количество текста взамен. Писать ведь намного легче.
https://twitter.com/pablodp606/status/1249867260019302400
>Смотрел аниматоро из майки, смотрел хардопсеров в максе, видел текстурщиков в коуте,
Ты предлагаешь распыляться ньюфагу, чтобы он в итоге плюнул на 3D? Это такой изощрённый способ устранения конкурентов?
>>196694
>Скульптить в блендере ?
Не только скульпить, но и всё остальное. Блендер это миксер всего, что есть в 3д и как только разберёшься с основами, так и перейдёшь на нужный тебе софт и направление в 3д.
И да просто работай, раз за разом, модель за моделью у тебя будет лучше и лучше от этого никуда не деться только упорство и труд, а не софт и железо, хотя с последним попроще будет.
>Ты предлагаешь распыляться ньюфагу
Нет, это на будущее. В комьюнити хоть и тонны контента, как только выберешь свою сферу и начнешь углубляться - понимаешь, как резко понизилось количество туторов. И вдруг на помощь приходят ветераны индустрии которые, вдруг, работают в более стандартных приложениях.
>Блендер это миксер
Улыбнуло
Анон, ты ахуенен, продолжай
http://playmap.ru/red-button.html
ТЫ АХУЕЛ?
Это правда. За день смотрения арримуса узнаешь больше чем за 3 года смотрения блендерастов.
>Имеем минимальное количество работ и огромное количество текста взамен. Писать ведь намного легче.
Текст/речь являются сублимацией деятельности.
>>196708
Намутил свободное чередование сабдивов по Кэтмуллу-Кларку и простых. Как если бы ты стэкал модификаторы сабдива с разными настройками.
>>196712
>модель за моделью у тебя будет лучше и лучше
Это не вполне верно.
Если в рисовании механически набиваешь руку и хотя бы линии становятся аккуратнее, то в моделинге линий нет. Быстрее будешь жать кнопки, моделить просто от стажа. Лучше — никаких гарантий. Лучше будет только у тех, кто находит свои ошибки, делает выводы и вносит корректировки.
«Блендер это миксер» — ну вот, сорвал покров! Этимологию названия вскрыл!
Дизайн, скетчи, драфт, а потом уже модель.
https://www.youtube.com/watch?v=2KPsYDnkuKY
Буквально кружочками или примитивами херачишь так, чтобы приятные и отвечающие задуманному характеру пропорции.
Поищи записи бесплатных интенсивов Клюшкина по дизайну персонажей. Выполни задания. Он толково объясняет. Но учти, что заикается, так что если ты нетерпимый, ищи другого автора.
Заведи себе хуй, чтобы на него ходить самостоятельно. А то мне лень тебя посылать.
Это кадр из заключительного эпизода.
Лучше сделай чтобы они яблися в сраки и грузи на патреон.
У тебя центром композиции является огромная пустая лампа и два красных фонаря. И только потом фуксиевый акцент, а после него фигура в бронепанцире.
Нужно как-то выделить светом. А лампу закрыть.
Учитывая что это единственный живой тред на доске, вполне возможно. По крайней мере выглядит именно так, но может в этом и задумка.
Оба хороши. Оба вниманиебляди. Оба не хотят делать трипкоды что бы их парашу приходилось читать адекватным людям
Может зарепортим этого поехавшего уже наконец? Или тебе нравится его общество?
Ничего не изменилось.
>посоны смарите какую шутку придумал, типа центр композиции в центре! ЫГЫГЫ
>>196743
Берёшь миниатюру, сильно щуришь глаза, чтоб расплылось и смотришь что выделяется.
Сейчас ничего глобально не поменялось, лампа тянет на себя.
Если и лучше, то ничтожно, из-за того что стенку утопил во тьму и чуть сдвинулся фокус к персонажам.
Ты мне напомнил один из примеров на лекциии.
Препод говорит «попробуй варьировать и развивать формы», подразумевая А, ученик делает Б, считая, что варьировал.
Если это Иви, то в материале нужно указать тип Альфы.
В данном случае прокатит даже альфаклип.
Ах да, на видео автор не альфу использует, а чёрный цвет. А ты альфу, которой, вероятно, нет.
Ты по туториалу делаешь?
А зачем? И так годно.
>селена
Я думал местных провайдеров уже никто не используют, после того, как волс дотащили.
Как дела, няш?:3
С квадратом лучше было.
Использовать чёрный. Через мап-рэнж автор берёт диапазон яркости от 0 до 0,1 и превращает его в диапазон 0—1, втыкаемый в альфу. Всё что чёрное или почти становится прозрачным.
Я другого не пойму. На какой хуй у автора цвет фотки воткнут в диффуз принципледа, хотя это свечение.
И почему оно видно? Освещается лампой штоле специально?
У Луны альбедо не такой уж большое. Она яркая тока относительно ночного неба, когда не нее светит Солнышко.
Конечно, никто не будет.
>>196775
> Ты из этих чтоли?
Да, я из ленивых. Крутнул Хуе и забил на точную настройку.
>>196751
Листаю из любопытства этот курс. Интереснее всего было, как черепицу слепил. Массивом и рандомайзом. И даже про частицы упомянул. Ну норм.
Хотя можно глубже: булеаны с солидифаем, после массива превратить копии в инстансы и т.д.
>>196776
Потому что он все модификаторы во всей сцене пересчитывает. Теперь ты сам увидел, почему анду переделывают.
Попробуй экспериментальный. Вот это, потом экспериментал, и там анду.
Симпатично, но стиль вообще не выдержан, что дом, что плитка, что деревья - как будто выдраны из разных ассет паков. В оригинале тоже как попало "учитель" хуевертил?
нда, ничего не поделоть
Ты чего в защиту-то ушел? Про твой скилл никто ничего не говорил, лол. Блин, двачеры...
>А почему "не тот анон" отвечает на чужой пост, направленный прямо к автору работы?
Потому что ему не понравилось, то что пишут автору.
>А почему "не тот анон" отвечает на чужой пост, направленный прямо к автору работы?
Хуя ты, еще и воспитывать тут анонов будешь? Я за анона не отвечал, я вопрос тебе задал: если такой знаток, то где сделанные тобой работы уровня того, что тот анон по туториалу сделал?
Да. Как бы?
1) с какой целью?
2) что должно остаться вместо неё?
3) композитинг в 2,83. Включить проход блума, кинуть штуку на отдельный слой.
Снять штуку, оставить блум
4) На будущее можно спиздить блум и накинуть его на плашку прямо перед камерой, чтоб работало в реалтайме.
>2) что должно остаться вместо неё?
>
Свечение, без жесткого объекта
>>196794
>композитинг в 2,83. Включить проход блума, кинуть штуку на отдельный слой.
>Снять штуку, оставить блум
Есть урок на примете, а то я кажется обосрусь такое гуглить.
>4) На будущее можно спиздить блум и накинуть его на плашку прямо перед камерой, чтоб работало в реалтайме.
Light probe?
Лень проверять, но по идее объект можно прозрачным сделать, эмишн+траспарент в микс шейдер.
Если тебе размыленный аля волюметрик нужен, тупо подбери формат блума и силу свечения лампы. Всё.
п.с. разумеется, лампу такую отдельным проходом надо рендерить, потому что засветится вся сцена.
Поменяй местами шейдеры в миксе. Ну и не забудь альфа мод переключить в отображении.
Я понимаю, что ты самый тупой в треде, но мне нужно свечение объекта без отображения самого объекта. Надеюсь, теперь понятно.
Нахуй ты за меня отвечаешь?
Потому что ты/я долго молчал.
А вообще есть способ оставлять свет от объекта и тень в сцене, убирая сам объект?
>Блэ, я гугулю, гуглю, то-то все результаты только по кукле...
Можно попробовать только композом. Я бы показал, но мне надо посрать, помыться и поужинать.
Слова я кори для поиска можно? Ну кроме композа, что должен содержать запрос к ютьбу?
я не слава я санёк
На вскидку не скажу. Пока в иви (в стабильной версии) нет подходящих рендер-пассов лично я даже не возьмусь что-то советовать. Наколхозить, теоретически, можно, но результат будет неочень и по времени может оказаться что-то вроде "да ну его нахуй вообще".
Да и потом: гундосый наверняка уже сел хуйню по теме лепить, подожди его высера.
Не видел. Я ниче не деаю.
>>196674
Я просто похлопаю!
>>196678
Слишком много читать.
>>196710
Не понимаю о чём ты. Отрасти поольше и чтоб красивый был как у меня.
>>196716
Красивая девушка
>>196740
Не был я гением. Я ленивый бездарь и доказал это сотню раз. Может хватит уже?
>>196742
Иногда и таким занимался.
угадайте у кого начинаются выходные и кто продолжет анимировать рожици виноградинкам?
Лысый, если это правда ты, засри тред своими охуенными историями, что бы гундосого не было заметно. А то сил уже нет. Я даже прощу тебе твое вниманиеблядство и безадрность.
Пытался начать с капота и передний вид тупа не совпадает. Кто нибудь кому нехуй делать может проверить по фасту сейчас этот чертеж и смоделить капот?
У меня закончились истории. В ту где мне сказали, что у меня член красивый вы не верите.
Есть одна новая. Я полюбил. Полюбил девушку с зелёными глазами и светлыми волосами. Но она пока не отвечает мне взаимностью. Я признался ей в любви. Она снится мне, когда разговариваю с ней по телефону, у меня встаёт. Это тяжело. Она недавно рассталась с одним гандошкой, который променял её на наркоту. Я не знаю как быть. Весна, всё зелено и мне хочется её обнять, я буду ждать. Буду ждать когда она будет готова вновь вступить в отношения, устрою ей лучшее свидание в её жизни, куплю два билета на прыжок с парашутом, чтоб после приземления, она могла обнять меня и поцеловать...но потом,
Пока же я должен отвлечься от этого и доделать виноград.
Ну вот проебался в слове парашют...
Гундосый, не замечай этого!
Гундосый хороший, он из того же города, что и я. Отсюда же и Шрамко. Это великий город, великих бездарей.
Молодец. Я, правда, не стал читать, ну его на хуй. А теперь расскажи стишок. Или лучше поэму в 100-150 постов. Но только своего сочинения.
Брось взгляд в окно, там небо дышит
Не думай, что оно не слышит
Оно наполнено лишь для тебя
Так я просил, сказал так я
Мои неловкие слова, даруют яркие мгновения
К чему нам лишние суждения? Пусть будет миг!
За ним другой, ты небу помаши рукой
Улыбкой небо озари, услышь украдкой стук...
Тук-тук, тук-тук... Внутри тебя сердечько бьётся
Однажды может быть проснётся и тогда
В пляс пустится твоя, безумная душа
И полетит и оторвётся!!!
И мне позволит рядом быть
А может быть и сам прекрасный танец этот
В жизнь воплотить и стать поэтом
Что пишет только для тебя, любя одну тебя...
Ага. Да. Продолжай. Еще немного и гундосый решит, что он еще и гениальный поэт поколения и съебет заябывать анонов из /izd/.
биопроблемный опять на связи
Нет. Если после этих слов тебе не захотелось мне отсосать, то ты бездушная скотина и я с тобой не дружу. Я всю душу вкладываю в эти слова, хоть и атеист, а ты лишь о гундосом думаешь...
У меня тоже не сходится, кажется что фронт вью надо побольше сделать.
Посмотреть бы как она икру мечет...Очень привлекательные персонаж...Чем вдохновлялся? Made in abuse + арт с золотой русалочкой с гелборух\санкакучанов?
>Чем вдохновлялся?
Целиком утащил её у автора с Пиксива. Насколько смог.
https://2ch.hk/td/res/193919.html#194932 (М)
> свечение объекта без отображения самого объекта
Если объект светящийся, то свечение от него — это и есть его вид. Ну и отдельно блум. Блум извлекается композитингом. В иви, начиная с 2,83.
>>196806
Но ведь завезли же.
>>196807
Сборку посвежее ставь.
>>196815
Я сюда 2-3 раза в день пишу.
>>196830
Семенишь ты и судишь о других по себе. А мне этого не надо. Некогда.
>>196816
разница размеров очевидна.
---------
Всем доброй ночи.
90-120
Та от того же Артема Слаквы, который курс по шаману замутил.
https://photoshop-master.org/disc321/
кста брал его за 5к когда он только вышел
Да я с плиточками обосрался, в оригинале там штук 20 было, а я все 200 нахуярил. Только под конец заметил(
Брось взгляд в очко, там жопа вместо крыши
Не думай, что она не слышит
Она говном наполнена лишь для тебя
Ведь я пожрал, посру же я
Моя неловкая стряпня, дарует в животе бурленья
К чему нам тихие пробзденья? Понос, будь в миг!
За ним другой, ты пищеваренью помаши рукой
"Амбре" вдыхай мой до зари, услышь мой громкий пук...
Пук-пук, пук-пук... Внутри кишки какашка трется
И неизбежно в сфинктер твой уткнется и тогда
В нужник! - потребует твоя, бездумная бздея
Какашка вылезет и оторвётся!!!
И мне позволит рядом быть
А может быть и кал прекрасный этот
В себя вглотить и стать говном-поэтом
Что жидко дрищет на тебя, любя одну тебя...
Школа наняла Слакву запилить курс по Блендеру.
НЯЗ проверка домашки редкая, менторства нет.
Ждём отзывов от прокурсившихся.
Фраза со страницы курса заставила меня орать:
"…несмотря на столь стремительно растущую популярность, по самой программе крайне мало обучающих материалов. Особенно на русском языке."
Опять гейний в истерике бьется от того, что "важные" вопросы без него решаются, аж запыхался бедняга.
>Блум извлекается композитингом. В иви, начиная с 2,83.
Да. Композитингом извлекается. Да. Это не один из уже существующих пассов поста, нет, его извлекать надо.
>Но ведь завезли же.
Завезли, да. К стати - ты о чем вообще? Что тебе завезли-то? Ах да. Ты же даже не понял о чем вопрос был.
>Сборку посвежее ставь.
Из любопытства спрошу - ты, наверное, все билды с graphicall к себе тащишь? Нет? Ну так еще круче сделай - освой git и сам собирай каждый коммит, который разрабы блендера в свои репы выкатят. Охуеть каким свежим будешь.
>Я сюда 2-3 раза в день пишу.
Так и есть. А оставшееся время суток ты сюда срешь и семенишь. Тебя уже несколько анонов на этом поймали.
>разница размеров очевидна
О чем анон и писал. Молодец, ты - большая умница, если заметил то, что заметил анон, который об этом написал.
Ссылку бы хоть дал.
>Особенно на русском языке
Хороший ход. На русском и правда годного чуть больше, чем нихуя. Весь значимый контент на английском. Но жертвы инфоцыган, как правило, английского не знают.
Истеришь и маняфантазируешь тут только ты.
А я збагоен.
>Из любопытства спрошу
Если хочешь, чтобы на твои вопросы отвечали — общаться научись.
>>196838
>Ссылку бы
Гуглится на раз.
https://www.youtube.com/user/Artemmilan1
>На русском и правда годного чуть больше, чем нихуя
Для новичка — овердохуя. И самое популярное с английского кем-то да переводится.
Другое дело, что оно обычно не курсом, и без заданий, а неофит никак не может сложить 1+1, задействовав два приёма из разных уроков вместе.
>>196837
>Это не один из уже существующих пассов поста, его извлекать надо.
Шта?
Да не разговаривайте с ним, пусть сам с собой общается.
Ну хоть кого-то вдохновил на творчество.
делаю дырку в меше, появляется такая хуйня
есть способ что бы оно автоматически простраивало полигоны, или обязательно ручками ножом дорисовывать грани?
булеаны
>такая хуйня
Какая? На скрине много хуйни.
Булевы операции и произвольные врезки всегда подразумевают чистку говна вилкой в ручном или полуавтоматическом режиме.
У тебя детализация большой панели не соответствует детализации дырки. Выводить в круглоту из одного угла можно безболезненно только на плоскости. В остальных случаях нужно или курить правила квадовой топологии или херачить скульпты без задней мысли или транферить нормальки с несломанной панельки на продырявленную
Я короче тупил с булеаном (модификатор как-то криво ложился на сабдив) Я покрутил overlap threshold и все стало как надо. Кста, вспоминая slice из макса - это та ещё бесполезная ебанина, я уж молчу про тамошний булеан. Вобщем все как обычно.
Очень талантливо. Серьёзно.
нда
все рубится нахуй(((
Попробуй дата-трансфер с исходников, или новые создать по vertex proximity от режущего
На данный момент на 2-3М Блендуру уже не оч.
В то время как со старым сабдивом на ГПУ 10+М изи.
В 2.83 надеюсь подтянут, вообще писали где-то что перформанс одна из основных направлений сейчас у блундера, вроде анду сделали более-менее в тестовой версии уже.
Да эти ебучие блупринты почти все кривые. Крутаны сами себе референсы бахают или по куче фоток моделят.
Для 24к поликов может и лучше, но для 1млн овер?
Совершенно не релейтед тест.
Я пробовал так:
1) Врубил снап по грани. Подвинул один к другому, они сцепились.
2) Сабдив 2 раза грани нижнего куба, снап по вертексам(+через шифт в обжекте выделил оба)
3) выделил через x-ray, Alt+M...Перепробовал все варики, но они не сцепляются....ЧТЯДТ?
Еще в инете такой варик есть https://blender.stackexchange.com/questions/55687/how-to-merge-a-vertex-to-an-edge
Но там хоткеи не те...И вообще нож как-то странно работает, непонятно что жать.
Вопрос Б) Как высадить на грань дисант из вертексов (чтобы они стали частью грани), без тягомоты: сабдивайд+ G?
>достаточно
Не, даже если я совмещу снапом, а потом прожму в обжектмоде CTRL+J, а потом начну тягать вертексы, они не потащат за собой кусок грани.
Для программы объект как бы один, но для кожанного мешка - нихуа... (Альт+M Тож не канает почемут...Загадка)
https://blender.stackexchange.com/questions/55687/how-to-merge-a-vertex-to-an-edge
Там есть пункт remove doubles, но в 2.8 его нет sosad =(
И горячая клавиша W не соответствует.
>>196872
>>196870
Короч, разобрался...Дьявол в деталях...Малейшее отхождение от:
1) Сопоставил кубы, снап эджами.
2) Сабдив грани, врубив снапы на вертексы присобачить друг к другу.
3)ALT+J в обжекте
4)ALT+M by distance
Профит...Косяк был в том что забывал переключатся на снап по вертексам, точечки не идеально сопоставлялись и слали меня на хуй.
Пиздос час ебаться с этой хуйней...
Но я хочу, чтоб за изогнутость отвечало не одно ребро, а много (пик 2), чтоб меш был хайпольным. Как мне теперь каждое ребро так переместить в пространстве, чтоб каждое из рёбер давало изгиб, а не только одно, как на пике 1?
Вы поняли что я хочу?
И есть ли отдельный тред по VR?
Простите, я левый и правый меч называю пик 1 и пик 2. Двачевские рефлексы.
Почему когда чел с гифки выделяет фейсы, жмет Ctrl+F intersect / Knife у него создаются вертексы на большом кубе. Когда я это делаю: пик 2 но итерсекшн фаунд? ПОЧЕМУ? Я все делаю идентично.
Set flow addon
Не, я разобрался...Перед тем как CTRL+F жать, надо ALT+J делоть...
Потом можно херать ALT+M by distatnce грубо выделив даже, ты представляешь... Спасибо за поддержку, няш. ^_^
Может быть похерить геометрию объекта ремешером, чтобы можно было проще на исходную крутануть, типа вместо окружности будет площадка, которая поможет поставить в правильное положение...Ну а затем циферки к исходным вернуть?
Если получилось или нашел другое решения, отпишись.
Выделяешь круговым контуром, уточнить край, размытие, контрол джей, сдвиг. Хотя могу ошибаться, я умею это сделать, а описать хз.
Если я правильно понял, то можно сделать через vertex snap. Совмещаешь 2 одинаковых вертекса в двух мешах, потом вокруг этой точки вращаешь(3d cursor) пока не совместишь 2 вертекса где-нибудь на другой стороне модели. Скорее всего в двух проекциях это надо будет сделать, тогда все вертексы совпадут
С баундарис делал?
>а потом начну тягать вертексы, они не потащат за собой кусок грани.
>>196875
Дьявол в отсутствии знания/понимания базовых принципов. Типа чем отличается объект, меш и остров
>точечки не идеально сопоставлялись
Сварка будет работать хоть на полметра, если дистанцию подкрутить
>>196877
Выделяешь разрез ломанный и Ctlr+B в режиме процентов. Ну или Edge flow
>>196878
Блендер — это среда разработки моделей прежде всего. А не 3д-движок. Возьми 3д-движок.
>>196880
Ты уверен, что ты опять не долбоёб и оба куба являются островами одного меша?
Ну, я пытался, 15 уроков теорикрафта от Антоши вытерпел. Нет больше мочи, я уже созрел для спаивания квадратов.
>Не отличаете меш от обжекта
Отличаю, но интуитивно тянет объединить через шифт, и мозги не ибат...Если бы блендак хуманизировали, он бы, наверняка был душнярой - красноглазиком, раз приходится так дотошно объяснять, что от него хочешь.
>Дьявол в отсутствии знания/понимания базовых принципов
Может посоветуешь литературу годную, желательно чтобы все базовые понятия и принципы влезли в 1 том.
через пропоршонал эдит
Ты имеешь ввиду что-то вроде Unity?
Или допустим пик3 и как результат пик4
а так же вот это, тот же нож, после перехода в режим объекта остается черная линия которая и на не исчезает, что это все такое?
Пик 2 похожая хуета была.
Как оказалось, это лишние вертексы\эджи болтающиеся в пространстве, те не принадлежащие фейсу.
Мб нож не понимает что нужно снапится к фейсу?
Это копия, сохраненная 31 июля 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.