Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 31 июля 2021 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
blenderlogo.png47 Кб, 2048x550
Blender thread #148 196320 В конец треда | Веб
Тред посвящен определённо лучшему открытому ПО

Блендер тред двача™

>Латинос каждый понедельник в 19:00 по МСК на офф канале блендера на ютубе:


https://www.youtube.com/channel/UCSMOQeBJ2RAnuFungnQOxLg

Blender — профессиональный пакет cвободного и открытого ПО для 3D, анимации, видеомонтажа, композитинга, и это не предел! Обладает нодовой системой, внедряемой всё шире (композ, шейдеры, анимация)

Скачать блендер бесплатно без регистрации и смс: >https://www.blender.org/

Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно.

Не умеешь моделировать? Делай пончик и наковальню по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — так быстрее. Хотя есть менюшки и быстропоиск всех функций.
Не бойся присылать свои работы. Игнорируй негативные ответы. Это местный шизик, который не хочет пить таблетки.

Рекомендуемые (анонами) ютуб-каналы.
На русском:
https://www.youtube.com/channel/UCLYrT1051M_6XkbEc5Te8PA
https://www.youtube.com/channel/UCuFIe_lhJuWwVdaguqNP6_A
https://www.youtube.com/user/fastaboutblender/videos
https://www.youtube.com/channel/UCTsJ31POjQwlPWJvxurINXA

На английском:
https://www.youtube.com/channel/UC9VayT7q3pQ7tdF-TG4Q0yQ
https://www.youtube.com/channel/UCOOmTjuGS9VwH3rziflB7Xg
https://www.youtube.com/channel/UCZFUrFoqvqlN8seaAeEwjlw
https://www.youtube.com/channel/UCbmxZRQk-X0p-TOxd6PEYJA
https://www.youtube.com/channel/UCvTkXfdV-oQRUYMM2R3p9zQ
https://www.youtube.com/channel/UCp7EwodJcppc6GqiRcnCpOw

Набор ссылок от Отца Основателя по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex

Прошлый тред >>195104 (OP)
2 196322
Коллажа нет. Оп - хуй
3 196323
>>196322
Коллаж умер от коронавируса.
4 196325
>>196320 (OP)
Почему гундосый не пилит коллажи когда перекатывает? Не умеет?
5 196327
>>196325
Делайте коллаж сами.
6 196328
>>196327
Раньше коллаж был обязанностью перекотчика.
7 196329
>>196328
Нет не был.
8 196330
>>196328

>был обязанностью


а вот и неадекват подъехал.
обязанности.
на мэйлаче
перед анонами
зело восхохотамши под лавкою
014856172693465.jpg485 Кб, 596x587
9 196331
>>196320 (OP)
НАПОМИНАЮ, НЕ СМЕЙТЕ ПОСТИТЬ В ТРЕД СВОИ РАБОТЫ, ПО ТРЕДУ БЕГАЕТ ЕБАНЬКО И КИДАЕТСЯ НА ВСЕХ, ОН ВАС ЗАПОМНИТ И ВСЕГДА БУДЕТ ЗАСИРАТЬ.
10 196332
>>196330

>Моя хата с краю, нихуя для других делать не буду, только отвечать на вопросы из гугла


Двач комьюнити - лучшее комьюнити
11 196333
>>196331
Какие работы? У меня и блендера нет.
12 196334
>>196331
Гундосый, плиз... То что ты обосрался, не значит, что обосрались все. Какие к другим-то анонам могут быть вопросы?
13 196335
>>196330
А вот и мелкобуквенный школьник, перечитавшийся лурка, и думающий, что во всех разделах все так-же как в его любимом /бе/.
Продолжаем перекличку.
14 196336
>>196334
Но я не гундосы, сраный хохол, ты перепутало.
15 196337
>>196336
Какие-то хохлы уже тут. Пздц, во что тред превращается?
16 196338
>>196337

>Какие-то хохлы уже тут


Токсичные и несчастные.
17 196339
>>196338
Все знают что хохлы в 3дэ - это крутаны, так что не надо тут эхх как же хочется быть хохлом
18 196340
>>196338
А почему именно хохлы?
19 196341
олды тут?
20 196342
>>196340
Потому что пидар который здесь срет и предъявляет конченный прожженный хохол.
изображение.png302 Кб, 480x360
21 196343
>>196342
Я дагестанский москвич
22 196344
>>196328
Коллажи начал делать Чайкин. Сам возложил на себя ответственность. Даже предупреждал если не было времени перекатить. Никто на себя эту ношу брать не будет.
А аноним будет не доволен всегда, есть коллаж или нет. Никто коллажисту спасибо не скажет, хорошо если на голову не насрут.
23 196345
>>196341
Да.
Сегодня есть время поковырять композ. Кстати фичу подвезли полезную. Не надо теперь с нуля каждый вьюлеер формировать.

Композитор сломали немношк, пришлось внести небольшие изменения, чтобы было совместимо с 2,82а
24 196346
>>196341
Кто помер, кто в дискорд ушел. Только крысиный дракон навсегда останется тут. Я думаю он проклят на вечные страдания.
25 196348
>>196346

>кто в дискорд ушел


А он разве не вымер? Иначе что тут гундосый делает?
26 196349
>>196344

>Никто коллажисту спасибо не скажет, хорошо если на голову не насрут


Отож. А если скажут, то редко и скудно. В этом и токсичность треда: собственную неудовлетворённость жизнью и своим скиллом тут выливают под маской реакции на чужие дела.
27 196350
>>196344
До чайкина это было. Еще 2014м делали. И я, когда перекатывал, тоже всегда коллажи делал.
28 196351
>>196348
Дискорд перестал быть чатиком, осталась чисто тематика. Тихий, но живой.
29 196352
>>196350
Нихуя себе. Значит будешь делать коллаж на следующий перекат. Властью данной мне лысым назначаю тебя главным коллажористом.
30 196353
>>196351
А как в него вкатиться?

>>196352
Ну все, пиздец. С лысым не спорят.
31 196354
>>196353
В прошлом треде инвайт давали.
Screenshot2020-04-12-12-13-38.png131 Кб, 540x960
32 196355
Ах ты сука. Я сейчас прочекал старые треды в архиве и первый коллаж был в 17 году с харей Чайки.
>>196350

Смотрите какой раньше тред был, там куча работ.
33 196356
>>196355
Ссылку на архив дай, а не скрин.
34 196357
35 196358
>>196355

>Смотрите какой раньше тред был, там куча работ.


Да даже в декабре 19го были треды с кучей работ, а не скринами блендера и двумя кубиками. Здесь либо тотальные ньюфаги остались, либо шизоиды, даже выкладывать ничего не хочется, одно дело когда в треде кипит жизнь и люди показывают и рассказывают чему научились, другое - когда ты становишься белой вороной, когда выкладываешь работу. Вон, в предыдущем треде единственная работа была и то оказалось, что ее автор "слишком много пиздел", лол, таких шизоидов даже в /b/ не видел.
36 196359
>>196358
Потому что доска в жопе. Я когда хотел раздел с 3д найти, даже не смог Надо прорекламировать наш тред, в pa например.
37 196360
>>196359
чет пять лет люди находили а сейчас перестали
38 196361
>>196343
Они все в горы свинтили, до того как карантин начался.
39 196362
>>196360
Доску убрали из основных и засунули в жопу.
40 196363
>>196362
ВЛАСТИ СКРЫВАЮТ
41 196364
>>196361

>Они все в горы свинтили


Хз, я уже пол года на улицу не выхожу
Безымянный.png66 Кб, 968x366
42 196365
>>196363

>04/11/15

43 196366
>>196363
Раздел и правду пидорнули из списка. А /td ещё на том самом дваче был.
44 196367
>>196359
Ну и нахуй вам нужны пончикоделы, которые после пончика съебут отсюда?
45 196368
>>196367
Десять съебут, один останется.
46 196369
>>196368
Лучше бы крутана какого заманили сюда.
47 196370
>>196369
Крутаны блендер не юзают.
48 196371
>>196369

>заманили


Можно даже не заманивать, достаточно не вести себя как уёбки и иногда потсить что-то из контента.
50 196373
>>196369

>Лучше бы крутана какого заманили сюда.


Чтоб он скатился в говно
51 196374
>>196371

>просить шизоидов не вести себя как шизоиды

52 196375
>>196370
Яма Юрабаев не крутан?
На пике не крутан? https://www.youtube.com/watch?v=PnbzAkw-aTI
изображение.png31 Кб, 656x755
53 196376
>>196374
Извините, у меня весеннее обострение
54 196377
>>196372
Он в максе работает.
55 196378
>>196372
Он не на блендере пилит.
56 196379
>>196369
Я, например, только ради крутанов в блендер тред и вкатился. Но единственного, кто показал, что что-то может тут обоссали.
Чувствую что ну его нахуй, в другом месте крутанов поищу.
57 196380
>>196378
>>196377
Он с блендер артиста. Он мне заказал плагин для блендера пилить. Хуево пока идёт.
По крайней мере последняя работа блендер, потому что он мне её в блендере показывал.
58 196381
>>196380
Пруфс, и ссылочку на белндерартситсьс.
60 196383
>>196382
Хуя се, а что он тебе поручил делать? Не ты тот анон что на гамроад залил плагин? А как он тебя нашёл?
62 196385
>>196383

>Не ты тот анон что на гамроад залил плагин?


Да это я.

>А как он тебя нашёл?


Так он меня и нашел.
63 196386
>>196385
Т.е. он тебе написал типа привет, запилишь мне плагин за немношк денег? А что за плагин? Потом расшаришь?
64 196387
>>196386

>Т.е. он тебе написал типа привет, запилишь мне плагин за немношк денег?


Угу.

> А что за плагин?


Ему нужен нож не как в блендере, а как в какой-то другой программе. Более атомарный. Блендерный нож включаешь и можешь много резать. Ему надо за один хоткей сделать 1 эдж.

>Потом расшаришь?


Расшарю, если не обосрусь и сделаю.
65 196388
>>196387
А сколько пообещал?
66 196389
>>196384
Вот это реально годно. Спасибо.
67 196390
>>196379
Два чая.
68 196391
>>196388
50$
Но я это ради обучения делаю по большей части. Думаю если всё это трехмерное программирование знать и АПИ блендера, можно за день сделать. А так он мне месяц дал.
69 196392
>>196391
А на чём пишешь, дай больше подробностей, я тоже хотел поучить сриптинг чутьчу-ть.
70 196393
>>196392
Пистон же, ну?
71 196394
>>196392
На питоне блядь, на чем. Лягух отъебись.
72 196395
А там сильные знания питхона нужны?
73 196397
А вы говорите нет.
74 196398
>>196397
Давай вткратции чо там
75 196399
>>196398
2 йоба спеца, которые работали по 10+ лет в индустрии, свичнулись с майа и 3дмакса на блендер и сказали что последний лучше.
76 196400
>>196399
Ну в блендере многого нет и еще долго не будет. А так да, блендор хорош.
77 196401
>>196387
По идее достаточно сделать обёртку для ножа, которая будет жать энтер по клику.
Но хз как оно в реальности.

>>196392

>а на чём пишешь


ну пиздец…
>>196395
включи, сука, официальный канал Блендера.

>>196400
Значит им нужно то, что есть.
78 196402
>>196401

>Значит им нужно то, что есть.


Нет, просто по быстрому в майку закидывают если что нужно и фсе. Плагинчики заказывают значит нету что нужно.
79 196403
>>196401

>По идее достаточно сделать обёртку для ножа, которая будет жать энтер по клику.


Нельзя скриптами в блендере жать энтер.
80 196404
Бля какой же кал этот ретопофлов под 2.8, какие то фризы постоянно, очень неудобно ретопить.
81 196405
>>196404
Да он полное говно. Такой ретоп в 3дмаксе и они его спиздили, а нужно было спиздить в майе, дауны тупые.
34682839.jpg335 Кб, 1680x969
82 196407
Не очень понимаю, словил ли я баг или нечаянно выделил всё и делитнул, что маловероятно, так как все коллекции разом не показываются ни на одном слое.

Но теперь надо восстанавливать сцену из бэкапов
83 196408
>>196404
Два чая, я там только руки-ноги накидываю и иду остальное руками пилить.
34694244.jpg326 Кб, 1680x979
84 196409
Тэкс, ничего критичного не потерял.
Структуру коллекций разве что.
85 196410
>>196407
>>196409
Эм, ты что-то показать хотел? Тут вроде не твой бложик.
untitled.png445 Кб, 960x540
86 196411
>>196410
Хотел показать полусырой композ на видеоролике, а покажу только полусырой на статике, который в кэше сохранился.
Можете угадывать, как сделал лучи солнцу.
87 196412
>>196411
Кому хотел показать?
88 196413
>>196412
Мне, слежу за ним.
89 196414
>>196413
И как оно?
90 196415
>>196414
Как говно жрать
91 196416
>>196415
Пожалуй ты прав. Наверное. А где работа другого анона?
92 196417
>>196415
>>196414
Сам ответил себе вместо меня, хохлокрыса семенская.
93 196418
>>196417
А ты и правда поехавший.
94 196419
>>196418
Кто ты то, ебанько?
95 196420
>>196419
Ты - которому везде хохлы семенствующие мерещатся.
96 196421
>>196420
Но ведь кто-то же ответил за меня с негативом к типу который мне много раз помогал. Это может быть только местный боевой свиной хохол.
15237402697750.jpg7 Кб, 249x249
97 196422
Братик в тусу залетел, захотел красивых тел
98 196423
>>196421
Поэтому я и говорю что ты - поехавший. Детектор семенов у тебя поломан, воображаемый хохол тебя пугает и ты очень агрессивный.
99 196424
>>196423

>Детектор семенов


Это уже давно само по себе мем, семен семеныч.
100 196425
найс, целых 90 постов без шизы продержались
101 196427
>>196404
Так-то для ретопа нужен лишь авторетоп труб по сечениям. Всё.
Но ставить из-за этого ретопофлоу — нахер.
102 196428
>>196427
гундосый ты так заебал чужие ответы копировать, всем похуй
103 196429
>>196424

>учите мемы что бы не быть батхертами


Лол.
104 196430
Самое смешное что реализовать ретоп в стиле майки, топогана или 3дкоата проще простого.

Типо снапить ебаные точки на обжект, и делать фейс между ближайшими 4 точками так сложно, что пиздец.... А смус сетки уже есть в скульпте. И его тоже не сложно прикрутить.

Но нет сделали какую то парашу "ПОЛИбилд" Которая нахую никому не нужна.
34704249.jpg25 Кб, 507x499
105 196431
>>196430
Посмотрим, что выкатят в рамках намеренного прокача ретопа.
Полибилд вместе со снеппингом так и делает. Может снеппить и вершины и рёбра. Но вообще нахуй не нужно, когда есть шринкрап и кнопка для применения-копирования шринкрапа.
106 196432
>>196431
ну да через мануал ретоп дефолтный руками через снап и шринврап лучший способ досихпор.

но можно же облегчить задачу, и одним кликом хуярить вертексы, а вторым кликом делать фейсы. Это тупо удобнее и быстрее.
а самое смешное что весь функционал то уже есть, нужно просто реализовать.
изображение.png1,3 Мб, 1931x1386
107 196433
Добрый вечер всем, подскажите в чем проблема, почему скос при bevel происходит под странным углом?
108 196434
ладно больше не горю, слава Аллаху что Павлик Добарович с нами, надеюсь допилит.

А пока пусть уже быстрее мультирез доделают, чтобы можно было дропнуть калобраш, с его пиздатым функционалам, но мертвым интерфейсом.
109 196435
>>196432

>одним кликом хуярить вертексы


Ну не знаю, я не так ретоплю. С точками почти никогда не вожусь. Работаю сразу крупными патчами и лентами.
Безымянный.png49 Кб, 597x351
110 196436
>>196433
всегда применяй это перед бевелом.
111 196437
>>196432

>ну да через мануал ретоп дефолтный руками через снап и шринврап лучший способ досихпор.


Для этого отдельное окно нужно настроекнное, или как это называется, есть анимации, шейдеры всякие. Я помню заебался настраивать по уроку, рентген, цвет прочую лабуду. В майе выделил хайпольку, нажал две кнопки и ретопишь, а тут какой-то позор. Причем действительно в блендере уже давно есть все для ретопа как в майе, чо тянут. Они уже выкатывали новый ретоп, не очень понравилось как сделали.
112 196438
>>196433
Примени масштабирование ctrl+a scale
14868369523040.jpg14 Кб, 250x250
113 196439
114 196440
>>196439
Чего не так-то? Три секунды разницы не считается.
115 196441
>>196436
>>196438
большое спасибо! :з
116 196442
>>196430
Ну сделай свой плаг и стань миллионером, проще простого блять.
117 196443
Как мне показать сечение у объекта? Я просто перекатился из тридемакса, там модификатор есть - накидываешь и вот тебе разрез, можешь его анимировать, менять материал сечения. Нет, макс - то ещё говно, блендер ван лав, но это для меня прям тупик. Объект сложный, под сабдив, булеаном резать нельзя, нашёл только вот это:
https://youtu.be/gKxb3VnwslU
Почти то, что надо, но нельзя поменять мат сечения и было бы неплохо разрез под 120 градусов, а не 180.
Ещё нашёл скрипт: https://blendbits.blogspot.com/2017/02/the-cutaway-shader-free-blender-add-on.html?m=1
Но он на 2.79.
118 196444
>>196436
>>196438
А расскажите пожалуйста зачем это каждый раз делать?
119 196445
>>196444
Чтобы бевел не пидорасило.
120 196446
>>196443
Булеан + материал для сечения.

>>196444
Потому что масштаб относится к пространству объекта, он растягивает всё. А булеан к генерации новой сетке, он меняет исходные, нерастянутые данные.

Если тебе надо всё время перерастягивать и лень применять, делай это в режиме редактирования.
Desktop 2020.04.12 - 21.17.53.05.DVR.mp45,9 Мб, mp4,
1920x1080, 0:12
121 196447
Так, у меня первые успехи. Я научился кастить мышку в полигон, и рисовать этот полигон опенглом.
Дальше надо научиться искать ближайшие эджи и вертексы. И их тоже подсвечивать.
По клику ставить точку в это место. И между выделенной точкой и новой делать джойн.
Потом программа максимум, как и в обычном найфе сразу же во время возни мышкой рисовать будущий эдж.
122 196448
Что делает спекуляр? Это второй рафнес или что?Н
123 196449
>>196448
Рафнес это радиус размытия отражения четко/мыльно. А спекуляр интенсивность отражения тускло/ярко.
124 196450
>>196447
Ретопчик делаешь?

>Дальше надо научиться искать ближайшие эджи и вертексы.


Представляю сколько говнопитон будет на большой модели это высчитывать.
125 196451
>>196450

>Ретопчик делаешь?


Не.

>Представляю сколько говнопитон будет на большой модели это высчитывать.


Вообще это антифича в блендере.
https://wiki.blender.org/wiki/Reference/AntiFeatures

>Pre Selection Highlighting


Они говорят - не, нам эта хуйня не нужна. Слишком медленно. Но без этого хз как нож сделать и многие аналогичные плагины примерно так и делают это всё.
126 196452
Что новенького?
127 196453
>>196451
Нахуй ты ему отвечаешь, он даже не понял что ты плагин пишешь.
128 196454
>>196453
С чего ты это взяла, хуйсосня?
129 196455
>>196448
рафнес — микрошероховатость/матовость
спекуляр — отражательная способность

>>196451

>Слишком медленно


У них там вообще хитрая система оверлеев и их вычисления.
С которой они переодически ебутся. Хз, норм ли она.
Но желание не сделать хуже понятно.
Посмотрим, смогут ли ускорить эдитмод на тяжёлых мешах.
130 196456
>>196455

> микрошероховатость/матовость


>отражательная способность


Одно и то же
131 196457
>>196449
>>196455
Угадайте кто из них гундосый?
132 196458
>>196457
#ЯМыГундосый
#мимоНеЛысый
133 196459
>>196458
Обана! Опа! Такие дела.
134 196460
>>196449

>Рафнес это радиус размытия отражения четко/мыльно. А спекуляр интенсивность отражения тускло/ярко.


Как матовая поверхность может отражать четко и ярко?
135 196461
>>196460
Матовая мыльно отражает.
136 196462
>>196459

>Обана! Опа! Такие дела.


>Бабка плясала! И родила!


>Дед из ружья стрелял по собакам


>Внучка у жучки лизала пязду


>Мышка из норки за всем наблюдала


>Кошка повисла в петле на суку.

137 196463
>>196454
По абсолютно тупыролому и ньюфажному вопросу, чмоха. Вас же за километр видно, дебилов великовозрастных.
138 196464
>>196461
А если мыло рядом не лежит?
139 196465
Напомните как сохранить отдельную геометрию в качестве fbx, видел но забыл как это делается. Есть файл fbx в котором сохранена целая сцена, как выделить объект и сохранить его один в fbx? И не помню в каком режиме сохранять надо.
140 196466
>>196461
Мыльно и тускло, нахуй спекуляр тогда?
141 196467
>>196448
>>196449
>>196460
>>196461
>>196466
Нихуя вы мутные пидоры, обсуждаете работу света без единой пикчи.
142 196468
>>196463
Нормальный вопрос, к чему ты высралась вообще, сучка?
143 196469
>>196467

>мутные пидоры


Они не мутные, а шерховатые, либо их плотность слишком велика, если они вдруг волюметрики.
Используй правильные понятия
untitled.jpg107 Кб, 800x600
144 196470
Как соединить 4 выделенных вертекса одним нажатием? Пока что приходится выделять их попарно и нажимать J
145 196471
146 196472
>>196468
Обтекай, нафаня и не лезь к дядям с тупыми вопросами.
147 196473
>>196465
Галочка Selected Object в настройках экспорта. Так же в object types можно оставить только mesh
148 196474
>>196473
Спасибо.
149 196475
>>196474
Всегда рад помочь.
150 196476
>>196472
Лол, соси хуй, чмо ебаное.
151 196477
>>196471
F вообще не то делает. Вставляет в середину новый полигон, не разрезая нужные полигоны (аналог shift+ctrl+E в максе)
152 196478
Господа! Господа...
Прекращайте уже, господа!
Это становится вовсе не смешно, господа...
Будто полтора Семёна собралось в поле и разговаривают сами с собой бегая из одного края поля в другой...
Господа, ну.
153 196479
>>196477

>не разрезая нужные полигоны


Ты и не написал что нужно разрезать, как-то ты странно пилишь.
154 196480
>>196467
Потому что видео где лучше всего объяснено что такое рафнес на глубоком уровне никто смотреть не будет. Он там из говна и палок делает свой иви еще до того как иви появилось. Рафнес это обычная текстура отражения и размыленная. 0 четкая, 1 размыленная. Именно это рафнес и делает.
https://www.youtube.com/watch?v=ZJzfrZKIqZo
155 196482
>>196479
Лягух иди нахуй
156 196483
>>196482
Лол, соси хуй, чмо ебаное.
157 196484
>>196480
Я тут уже от каждой ссылки на ютуб дергаюсь. Все время кажется, что видос с "оба-на! а что это у нас тут?!" начнется.
158 196487
Братишки нарыл уже кто эти шейдеры от Джурабаева? 45 далларов чото дохуя в стране и так кризис.
159 196494
>>196443
Есть решение?
160 196503
я единственная девочка в треде?
161 196504
>>196503
На день пришла и тут же съебешь навсегда. Но уже нужно заявить о своей пизде. Ладно, показуй сисики!
162 196505
>>196470
Ты бы нарисовал в каком порядке соединить. Если по граням, то J

Если не сработает, то разрезать ножом ниже насквозь и придвинуть в режиме автосварки.
pepelook.png1,4 Мб, 1532x1404
163 196506
Какой же блендер офигенный.
164 196507
>>196503
Если да, то что дальше?
Варианта у тебя три.
Показать работы.
Показать сиськи.
Съебать.
165 196508
>>196505
Вот кстати недоработочка, пусть j режет через точки по порядку выделения, что за позор, сообщите там розвендулю, пока живой.
166 196509
>>196506

>блендер офигенный.


он офигенный, но на нём ничего не сделаешь...
а так да он молодежный, модный.
167 196510
>>196509
Конечно, сделаешь, я уже многое сделал, но нда.
168 196511
>>196509

>но на нём ничего не сделаешь...

169 196512
>>196510

> но нда.


ты из близарда?
170 196513
>>196511

>на нём ничего не сделаешь...


красивый fbx из майи.
Безымянный.png920 Кб, 1206x638
171 196514
>>196511
хороший всё таки zremesher.
172 196515
>>196514
>>196513
Окей, вот полностью сделан в блундере: https://www.turbosquid.com/3d-models/interceptor-robot-character-unreal-model-1409896
173 196516
>>196515
ну удобно указать только блендер, чтобы дяди из полиции не пришли проверять лицензию на зибраш и мармосет.
174 196517
>>196509
От рук зависит. С кривыми руками ничего нигде не сделаешь.
15865438948390.png216 Кб, 1337x1289
175 196518
176 196519
>>196516
Никто и не будет что-то серьезное только в блендере делать. Это пусть фанбои с пеной у рта доказывают, что блендер вообще все умеет. Кто посерьезнее блендер как один из инструментов будет использовать, там где он лучше применим.
177 196520
Пополз рендерится тяжёлый композ.
Узнал про нод, которым не пользовался (transform).

Композ ради композа, конечно. Многое можно было прямо в сцене запилить и было бы быстрее.
178 196521
этот тред наглядное доказательство того, что шизанутых неймфажин надо гнать к хуям с первого поста
179 196522
>>196521
Дурдом сейчас устроили безымянные шизики.
180 196523
кстати треды без коллажей успешнее.
Случайность?
181 196524
>>196523
Ты в чём измеряешь успешность? В количестве сообщений? Срачей? Или работ?
12135891072358932.png489 Кб, 827x839
182 196525
>>196522
Да нет, лысого одного еще терпели, но когда влетел гундосый и стал снимать ролики, оригинал которых он посмотрел в других гайдах и начал копировать ответы в треде, анон всего лишь указал ему на это. Никто не ожидал что тот в ответ начнет семенить как последний шизофреник, но с другой стороны, кто не подозревал, что он шизоид?
183 196526
Ну раз ты себя убедил, что я семеню, то доказывать что-то тебе без смысла. Впрочем это вообще не имеет смысла.
184 196528
>>196526
Работа норм в принципе, но вот только стилистика ретровейва - хуйня для обрыганов.
185 196531
>>196503
Нет. Внутр каждого двачера живет маленькая девочка.
186 196532
>>196528
Тебе лечиться надо
187 196533
>>196320 (OP)
Композ.

>>195504 →

>pic2 -> pic4


Хмм...

>>196526

>pic1 -> pic2 + летающее мыло


Эмм...

Походу все-таки не того анона обоссали.
188 196534
>>196533
Ух кокой обоссыватель
189 196535
>>196528
Невероятно полезная критика, спасибо.
190 196536
>>196535
Просто можно не делать ретровейв, а делать что-то нормальное для людей, а не для собак.
191 196537
>>196536

>МАМ!1 МАМА!! СМАТЛИ Я ТРАЛИРУЮ!!! МАААМ!!! НУ МАААМ!!! НУ ПАСМАТЛИ!!11

192 196538
>>196533
Лол, а ему композ надо было сделать? Он так и не скинул, как у него оригинал выглядит без обработки...
193 196539
>>196537
Никого не траллюрую. Подход у анона нормальный, но проблема в том, что он делает, ну и публика которое интересуется подобным визуальным стилем, тоже является проблемой.
194 196540
>>196539
Он это не для себя и даже не для публики делает. Читай предыдущий тред.
195 196541
>>196538
Так ведь на первом пике оригинал.
196 196543
>>196541
Чет слабый композ, если он три дня искал, как сделать лучи и помехи.
197 196544
>>196543
Даже не три дня, неделя уже прошла.
Интересно обоссаный анон тут еще? Интересно как он почти из ничего картинку сделал, может раскажет?
198 196545
Как перезагружать текстуры в нод эдиторе? Заменил текстуру в проводнике, а оно рендерит текстуру, которую я уже удалил что срабатывает только после перезапуска программы.
199 196546
Пытаюсь делать наковальню по гайду Андрюши. Он сказал что дыра не обязательна(не видно), но у ИРЛ наковален она есть, но ее он не заметил, лол.
Пытаюсь грабнуть пикрелейтед по Z, но не могу избавиться от полосок, там должен быть все гладенько.
Вариантов больше нет?
Если честно пока я пилил это отверстие чуть не ебанулся нахуй, это не мой уровень.
200 196547
>>196546
Легко
15867639403491.jpg259 Кб, 1600x900
201 196548
>>196546
Не плоди геометрию, иди от общего к частному. Для отверстия - либо экструд по Z, либо установи loop tools и сделай bridge от одного конца к другому. Если не хочет переделывать, то просто выбирай лишние эджи дабл кликом и dissolve edges.
202 196549
>>196546
)))мудила
>>196548
Я отверстие сделал с помощью boolean.
Уже думал что много получается лиц, но Андрюшенька ведь так делает - следовательно все норм, нет? Тем боле что все соединяется так что можно выделить от низа до верху, он назвал это "face flow", впрочем я тоже не знаю как это назвать лучше. Для меша это ведь заебись, нет?
Грани, кстати, не совсем лишние: без них отверстие не будет квадратным.
203 196550
>>196540
Вис. Просто тренировка в композе.

>>196543
Всё сделано урывками втечение одного дня.
Больше всего композитился фон
Там есть:
переопределение силы блума на солнце (да и вообще на всех деталях он регулируется)
градиент на солнце
полоски на солнце,
радиальные лучи,
большой засвет на небо,
градиент на небо,
Римлайт на гору (пикрилейтед, зажирнил)
Динамический сиреневый туман между двумя слоями гор.

>>196545
Atl+R или ←
rhyVH.png24 Кб, 928x160
204 196551
Вопрос по композу. Эту галочку выпилили в 2,8?
205 196552
>>196549
Кароче - нувпизду, буду переделывать.
Как же хорошо что я сохранялся дублированием. Еще хуйни разной-задорной выпалил.
206 196553
>>196550

>Всё сделано урывками втечение одного дня.


А это что? >>195635 →

А скинь файлик посмотреть.
207 196554
>>196553

>А это что?


А это построение самой сцены. Там 0 композа

>А скинь файлик посмотреть.


Волшебное слово «пожалуйста» не помешало бы.
На. https://dropmefiles.com/LvrKQ
208 196555
>>196552
ktx meshversions маленько сподручнее будет для этой цели.
То же дублирование с фэйк-юзером только удобнее.
209 196556
>>196555
Спасибо за совет. У меня это есть, однако пока не приучен его использовать, делаю по-привычке.
untitled.png519 Кб, 960x540
210 196557
>>196554
А чего такое говно рендерится?
211 196558
>>196557
2,82 видимо или багует или какой-то нод не вполне поддерживает.
Надо разбираться, если баг.

Запускай в 2,83.
212 196559
>>196558
А, нет, не багует. Вывода проходов Bloom и Emissive нет. Ещё чего-то нет.
213 196560
В каком формате надо экспортировать файл блендера, чтоб открыть его в блендере на другом устройстве? Ни FBX ни OBJ он не читает.
image.png98 Кб, 892x520
214 196562
>>196559
Ясно. Понятно. Хехе.
А что у тебя на пике происходит?
34794804.jpg117 Кб, 919x552
215 196563
>>196562
Он у тебя сломан.
Вверху (бк) вычитаю блум и добавляю снова, но уже меньше.
Внизу добавляю свечение эмиссива, с коррекцией на дальность, чтобы вдали глоу не сливался в комки.
216 196564
>>196533
Походу пиздить готовые цветовые и дизайнерские решения проще.
217 196566
>>196560

>файл блендера, чтоб открыть его в блендере


Ну я даже не знаю… Хм…
218 196567
>>196564
А ретровейве ты ничего нового не найдешь. Что угодно делай и окажется, что кто-то уже это сделал. Это оттого, что количество элементов в этом стиле довольно небольшое, из-за этого он, к слову, легко узнаваем.
219 196568
>>196539

>Никого не траллюрую.


Да. Ты просто не замечаешь, что хуйню несешь и всё.
220 196570
кто нибудь разбирается в риге?
потратил 4 дня и у меня башка закипела... я сдался(
221 196571
>>196567
По цветовой гамме да. Она на максимуме насыщенности обычно и это резко ограничивает. А вот по построению сцены и композиции таких ограничений нет.
222 196572
>>196570
тутор про динозаврика прошёл?

https://www.youtube.com/watch?v=A2n4wqem6XU
15856070528230.jpg80 Кб, 540x1080
223 196574
>>196572

>https://www.youtube.com/watch?v=A2n4wqem6XU


Как он будет руки мыть? Переделывай.
224 196577
>>196574

>Хохляцкие мемы


Ну ка показывай работы
225 196578
>>196563

>Вверху (бк) вычитаю блум и добавляю снова, но уже меньше.


А нода glare тебе зачем дана? За то что ты делаешь киноделы бы тебе руки оторвали, так как ты искажаешь света/цвета и при цветокоре начался бы галимый пиздец.

>Внизу добавляю свечение эмиссива, с коррекцией на дальность, чтобы вдали глоу не сливался в комки.


Ты скалярную величину через векторную нормализацию пропускаешь? Мосье знает толк в извращениях. Если ты хотел зависимость степени размытия от расстояния, то для этого используют ноду map value. И еще: что там у тебя боке делает? Оно же для совершенно других нужд предназначено.

Да еще и эффект свечения поверх свечения? Что бы можно было светить, пока ты светишь? И еще полнейшая путаница в режимах наложения по всей лапше.

Ладно, короче, вот тебе пара полезных ссылок:
https://www.youtube.com/results?search_query=digital+compositing
https://www.youtube.com/results?search_query=blender+compositing
Они тебе нужны.
Литературу по теме можешь поискать, если что - я советовал в прошлом треде одну классическую книгу.

Я, конечно, знаю, что ты сейчас с видом знатока через губу мне отвечать будешь, мол так лучше, больше контроля, туда-сюда, все чотенько сделано. Ну да и хер с тобой.
226 196579
Анончик, поделись новыми йоба аддоны уже обновились?
227 196580
>>196571
Да я с удовольствием сделал бы что-нибудь поинтереснее. Вот, например, как у этого чувака https://www.instagram.com/visualdon/ есть контент по теме. Но на это надо время, а я работаю без выходных уже больше полутора лет и мне просто не до блендера. Мне бы такую лафу как у гундосого - что бы круглые сутки хуйней в блендере маяться.
34812537.jpg49 Кб, 509x599
228 196581
>>196578

>А нода glare тебе зачем дана?


Был бы композ быстрее, врубал бы блум там.
А так большую часть эффектов я перекину в сцену из композа, перед тем, как делать финалку 2к

>киноделы бы тебе руки оторвали


Какой цветокор, какие киноделы, алё? Диснею за глосси-шейлер через Add иди предьяви.

>Ты скалярную величину через векторную нормализацию пропускаешь?


Да. Блендур с этим проблем не имеет.
А там где имеет, у меня есть ноды.

> что там у тебя боке делает? Оно же для совершенно других нужд предназначено.


Результат даёт. Мне он нравится больше чем просто Blur, чем Bokeh-Blur. Плюс отдельно ширина растаскивания света и блёра.

Представил, что ты думаешь про глитч-арт ЭТО ЖЫ АРТЕФАКТЫ НИПАРЯДОК НИДАЛЖНО БЫТЬ! Не приписываю, просто забавная мысль.

>путаница в режимах наложения по всей лапше.


Tell me more. То что ты путаешься, не значит, что что-то не работает. Меня лично в одном месте наложение не устраивает, но переделывать не буду, ибо вынесу в шейдеры.

>вот тебе пара полезных ссылок


Это одна ссылка на всё подряд.

>Я, конечно, знаю


Предубеждение — враг познания.

>Мне бы такую лафу


Мне бы тоже. Но она была только в Январе.
34812537.jpg49 Кб, 509x599
228 196581
>>196578

>А нода glare тебе зачем дана?


Был бы композ быстрее, врубал бы блум там.
А так большую часть эффектов я перекину в сцену из композа, перед тем, как делать финалку 2к

>киноделы бы тебе руки оторвали


Какой цветокор, какие киноделы, алё? Диснею за глосси-шейлер через Add иди предьяви.

>Ты скалярную величину через векторную нормализацию пропускаешь?


Да. Блендур с этим проблем не имеет.
А там где имеет, у меня есть ноды.

> что там у тебя боке делает? Оно же для совершенно других нужд предназначено.


Результат даёт. Мне он нравится больше чем просто Blur, чем Bokeh-Blur. Плюс отдельно ширина растаскивания света и блёра.

Представил, что ты думаешь про глитч-арт ЭТО ЖЫ АРТЕФАКТЫ НИПАРЯДОК НИДАЛЖНО БЫТЬ! Не приписываю, просто забавная мысль.

>путаница в режимах наложения по всей лапше.


Tell me more. То что ты путаешься, не значит, что что-то не работает. Меня лично в одном месте наложение не устраивает, но переделывать не буду, ибо вынесу в шейдеры.

>вот тебе пара полезных ссылок


Это одна ссылка на всё подряд.

>Я, конечно, знаю


Предубеждение — враг познания.

>Мне бы такую лафу


Мне бы тоже. Но она была только в Январе.
229 196582
Как в нодвранглере свичнуть палки у ноды?
230 196584
>>196581
Именно такого ответа я от тебя и ожидал.

>Это одна ссылка на всё подряд


И это именно то что тебе надо. К запросам по этим ссылкам я бы еще для тебя добавил basics.

Короче хуй с тобой, мне проще не обращать на тебя внимание, чем охуевать от твоей самоуверенности и неадекватной самооценки.
231 196585
2020-04-13 17-39-00.mp43,6 Мб, mp4,
1920x1080, 0:20
232 196586
ну и хуйли блядь эта падла работает на 180 градусов, когла уплочено за все 360?????
233 196587
>>196586
Там либо баг, либо какая-то ёбнутая система.
Учитывая, что в 2,79 так же, предполагаю ебанутую систему и надобность курить мануалы.
Если не найду инфы, зарепорчу.
234 196588
>>196586
Олсо это может быть баг, на который всем похуй, потому что никому не хочется переключать кнопочки в громоздком констрейне, вместо написания одной строчки драйвера.
34860211.jpg122 Кб, 706x348
235 196591
Ну да, ёбнутая и не понятно где нужная система.
236 196593
>>196591
Пиздец. Ну ладно, спасибо
237 196595
>>196511
офигенский летчик. Вот моих блендеров еще чуть чуть после перерыва Посвящается Желязны и Фармеру.
238 196596
>>196591
Рил забей. Драйвером всё равно удобнее.

То же говно у Limit Rotation.
239 196598
>>196549

>Грани, кстати, не совсем лишние: без них отверстие не будет квадратным.


Если для сабдива, то дополнительные грани нужны только на сгибах.
240 196600
>>196595
Ну всё краснодарские парни в треде, я пожалуй пойду...
Сяду статуи Екатерине iiи буду побераться.
241 196601
Господа, как сделать чтобы модификатор был инстансом? Чтобы изменять параметры у модификатора одного объекта, а действовало на все.
242 196602
>>196601
Це неможно!
243 196603
>>196581
Какой же ты долбоеб... "мне нравится", "не устраивает"... профессиональный композер от бога, хули. Я еще по твоим видосикам подозревал, что ты какой-то чсвшный ньюфаг, но этим высером ты себя окончательно сдал.
244 196604
>>196601
Залинковать объекты.
245 196608
>>196603

> профессиональный композер


Я такого не заявлял.
А в остальном какие твои возражения? Есть композ, есть результат.

>>196601
Если это один и тот же шейп, то инстансишь коллекцию с ним.
Если у разных объектов один набор модификаторов, то меняешь на одном, линкуешь с него.

Если тебе нужно наблюдать, как изменяется результат модификатора на паре-тройке объектов — связываешь драйвером.

Если прям на куче (плохааая идея, допустима только для рендера анимации, но не для вьюпорта), то пишешь модификатору драйвер, копируешь (руками) на всех. Если объектов овердохуя — пишешь скрипт.
246 196609
>>196600
А кто тут ещё из Краснодара и почему ты так задетектил по скульптам?
247 196610
>>196609
Всратко
248 196614
>>196588
Дурак штоли. Если есть возможность юзать констрейны надо юзать констрейны. Драйверы для красноглазых пердоликов.
249 196615
>>196603

>Какой же ты долбоеб... "мне нравится", "не устраивает".


Мммм какие агрессивные звуки рабства и конформизма.
Делай как положено, не выходи из квадрата, не совершай ошибку.
250 196616
>>196614

>Если есть возможность

251 196617
>>196616
Из твоего предыдущего поста ясно что возможность есть. Ведь ты выбираешь. Любой самый сложный констрейн проще драйвера.
2020-04-1319-00-46.mp4509 Кб, mp4,
1680x1050, 0:11
252 196618
>>196617
Нет, там выше скрин с совершенно диким ограничением, в котором чётко указано «не годится для gears»

>сложней


добро пожаловать в 2,8+
253 196619
>>196618
Не, именно констрейнами это и надо делать. На заборе тоже написано.
254 196620
>>196618
всем похуй
255 196621
>>196619

>На заборе тоже написано.


>Официальная документация



Ну давай, попробуй сделать limit rotation 150 — 360° и посмотри что получится.
256 196622
>>196621
гундосый успокойся
257 196624
>>196622

>извините, я обосрался в очередной раз


Наконец то хватило ума и смелости это признать.
258 196625
>>196624
я другой анон, ты уже заебал на каждый пост отвечать своей шизофренией, найди себе хобби получше чем мониторить тред сутками
259 196626
>>196615
Мммм, какой тут юноша-бунтарь. Сходи помойся в ванной со включенной в ней микроволновкой. А то хуй-ли они тебе запрещают, раба хотят из тебя сделать?
260 196627
>>196550

> сутками


Задумался, не часто ли сюда захожу.
Трекер показывает 55 минут за 5 заходов.
Не сутками, но и правда много.
doc.png18 Кб, 506x111
261 196628
>>196621

>Официальная документация


Я её обсираю в каждом треде, чтобы на неё ссылаться. Ладно еще раз обосру. Именно что надпись на заборе авторитетнее официальной доки блендера.
262 196629
>>196628
Алсо, посмотрите тутор по ригу самолёта (fighter jet) от CGCookie, там вроде вещи посложнее чем двери сделаны. Ну или точно такие же. Но это всё констрейнами делается. Жмешь вниз шасси выдвигается, вот это всё. А драйвер это какой-то код который хуй проссыш где искать и если ты его найдешь его еще и понять надо.
263 196630
>>196550
А ведь за туториалы кому-то предъявлял. К слову: "аберрации" в блендере в композиторе делаются нодой lens distortion пик2. Но это имитация оптики, а если речь о деградации vhs, которую любят в ретровейве изображать, то там совсем другая история и причины другие, и выглядит иначе.

Ну сейчас будет про то, что у гундосого круче. И из дискорда меня выебнут.
15867996265250.mp42,2 Мб, mp4,
480x600, 0:20
264 196632
>>196320 (OP)
Нашёл не у нас в треде аправдывайтесь безработные чмони
265 196633
>>196632
Я начну...
Всегда считал такие высеры, бесполезной тратой электроэнергии.
Это не смешно, не интересно, не нужно.
Мой комьютер слишком слаб для рендера этого дерьма.
У меня всё.
Я прошёл тест на оправдания?
266 196634
>>196633
Торжественно признаю в тебе лысого, гундосого, хуесосого и прочих. И лягуха.
267 196635
>>196632

>не у нас в треде


А вот ещё придумал:
Какого хуя ты ищешь что-то не тут и вообще лазаешь не только по нашему треду:? А?
Кто ты после этого? Правильно, предатель!
268 196636
>>196634

>И лягуха.


А вот это уже как оскорбление прозвучало.
Извинись немедленно? Или что знаешь что?
Да собственно ничего, вот.
269 196637
>>196633

>Я прошёл тест на оправдания?


Нет, тебе надо было сказать что у тебя NDA.
>>196632

>аправдывайтесь безработные чмони


У меня NDA.
34902525.jpg24 Кб, 815x299
270 196638
>>196630

>за туториалы кому-то предъявлял


Кто кому? Раскрой суть предложения. Лётчик.жпг

>имитация оптики


>деградации vhs


Источник эффекта и физический принцип знать полезно, если прям хочется обмазаться физически корректным результатом, а не просто модненько сдвинуть каналы.

>lens distortion не знал, ибо не юзал, спасибо. Выглядит более физично, если делать 3+ пикселя



>И из дискорда


Оттуда выгоняют только если досаждаешь кому-то намеренно и на замечания не реагируешь. За всё время в бан попал один. С порога хуями начал разбрасываться, а на замечание сказал «я так привык».

>>196632
Трекинг хороший, прям чистый, мигалки отражаются на обшивке машины рядом. Кабели под бобиком не сгибаются вообще под весом — палевно.
В целом хорошее впечатление от работы.
Оправдываться в чём?
271 196639
>>196637

>сказать что у тебя NDA.


Я забыл что это значит и не хочу уподобляться дебичам из этого треда.
Я не разговариваю мемами, я их произвожу.
272 196640
>>196639
Мемы производит тот кто их форсит, т.е. разговаривает ими.
273 196641
>>196639

>Я забыл что это значит


Это не важно. Важно, что это железное оправдание, чтобы ничего не делать.
274 196642
>>196641
Предъявлять другим, но самому ничего не постить
275 196643
>>196640
Я придумал лысого, гундосого, лягуха, дракошу, второго дракошу, хуёсого, шизика, смотрителя, кису, чайкина-чмо, мем про электроэнергию, тебя и NDA.
А вы разговариваете об этом.
276 196644
>>196643
Только ты и постишь эту хуйню, мем это когда другие подхватывают, а твоя хуйня токсичная никому не нужна.
277 196645
>>196644

>а твоя хуйня токсичная никому не нужна.


Кому никому?
Никого нет, я вас всех придумал.Доказать обратное ты не сможешь, а значит и ты часть моей фантазии.
278 196646
>>196645
Идее которую ты высрал уже тысячи лет, какое же ты ничтожество.
279 196647
>>196646
Дожил... Свои же тараканы оскорбляют, какое же я ничтожество.
280 196648
>>196645
Объективно опровергнуть изи.
Разумеется, любые аргументы можно просто отрицать.

>>196647
Ещё и знают то, чего не знаешь ты. Вообще пиздос.
281 196649
>>196648

>знают то, чего не знаешь ты


Что мой член на самом деле 14см, а не 15 как я всем рассказываю?
282 196650
283 196651
Кто здесь пользовался аддоном для деревьев Sapling Tree Gen? Там листья - это картинки с альфа каналом. Причём листья заготовленные. Мне просто нужно выбрать меш листвы и подключить image Texture. Теперь вопрос: как подключить несколько Image одновременно, чтоб листва была разнородная?
Я пытался сделать листву партиклями, но это извращение какое-то.
284 196652
>>196651
рандом
285 196653
>>196651
нод обжет инфо рандом, так точнее
286 196654
>>196653
Не, хуйня
287 196655
>>196632
Ничего сложного, было бы желание..
288 196656
>>196655
Почему у тебя нет желания? Импотент, что-ли?
289 196657
>>196654
>>196653
Это один анон пишет?
290 196658
Добавил рыбе волосы.
Переделанный хвост получался хуже существующего. Оставляю этот.
Теперь развернуть и покрасить.
291 196661
>>196638

>Кто кому? Раскрой суть предложения


>>195538 →

>Молодец, вышло хорошо, но видно, что по паре уроков. Хоть что-то. Давно б так.


Чего же ты такой вертлявый, будто глист? А что ты дальше писал и вовсе до тошноты доводит.
34940135.jpg133 Кб, 1567x658
292 196662
>>196654
Ну почему же?
рандом от 0 до 1.
Если варианта всего два — greater than и микс.

Если много, то compare с заданным диапазоном, и поезд из add.
Во всём поезде, очевидно, включится только та текстура, которая будет соответствовать выбранному диапазону.

Эпсилон на всех один, его проще задрайверить на Value input, чтобы не тянуть лапшу и менять разом, когда добавляешь
293 196663
>>196662

>задрайверить


Шизик блядь. Если ты разобрался с драйверами, это не повод пихать их в каждую дырку. Они нахуй не нужны ни в риге ни в шейдере.
294 196664
>>196663
Да и там где 100% нужны драйвера, лучше AN заюзать ящитаю, они нагляднее.
34954841.jpg99 Кб, 930x646
295 196665
>>196661
То есть ты хочешь сказать, что

>но видно, что по паре уроков


это какая-то предьява?

>до тошноты доводит


Бурная реакция на комментарии в интернетах — нехороший симптом. Тебе бы к мозговеду. А то так и проживёшь, заботясь о том, что В ИНТЕРНЕТЕ КТО-ТО НЕ ПРАВ.

>>196663

>разобрался


Копи-пэйст. Всё.

>Шизик блядь


«Дорогой отдел контроля качества Балабановского спичечного завода. Вот уже пять лет я считаю спички в коробках. И там их то 59, то 60, то 61! Вы там с ума сходите что ли?!»

>>196664
Ну так-то AN целое двигло, ставить его из-за одной ПРЯМОЙ связи без нужды.
296 196666
>>196665

>Ну так-то AN целое двигло, ставить его из-за одной ПРЯМОЙ связи без нужды.


Так там где ПРЯМАЯ связь нахуй не нужны драйвера.
>>196618
Вот эта хуйня делается copy rotation констрейтом. Только чтобы открыть проект и понять почему у тебя куб вертится с другим тебе не надо в какую-то залупу лезть и искать фиолетовые циферки.
297 196667
>>196658
лицо бы похудее чтоли, я хз
298 196668
>>196665
Кого там анон цитировал? Ах, вот:
"Никогда не спорьте с идиотами. Вы опуститесь до их уровня, где они вас задавят своим опытом." - Марк Твен.

Так что лучше не буду спорить с тобой.
299 196669
>>196667
Ну ты бы ещё сказал сиськи побольше...
Если хз, не лезь!
300 196670
>>196666
Тебе привели выше пример.
Лимит ротейшн 150—360°.

Запили констрейном.
301 196671
>>196643
Про NDA вообще-то я придумал, и то только потому что я один из двух анонов, которые заходят в /3/ форча. Да, я видел твою работу, анон.
302 196672
>>196669
Ну хз кароч
303 196673
>>196670
Ну может это баг, потому что это баг. А не потому что все шизики и драйверы прописывают, а констрейты не юзают.
304 196674
>>196667
>>196669

>лицо бы похудее


>сиськи побольше


Готово!
305 196675
>>196673
Алсо фича известная очень давно. Но была бы фичей на мой взгляд, если бы нельзя было вводить циферки больше 180 и меньше -180. А так баг.
306 196676
>>196673
Не баг.

>драйверы прописывают, а констрейты не юзают


Где ты увидел взаимоисключение? Опять хуйни нафантазировал.
307 196677
>>196676

>Где ты увидел взаимоисключение?


Это был твой аргумент в пользу почему баг не фиксят. Баг это, они херову тучу багрепортов получают на него. Была бы фича не было бы желания багрепорты отправлять.
308 196678
Привет, аноны. Захотел вкатиться в блендер чтобы делать low poly персонажей в своей игре да и просто интересно было попробовать. Потратил часов 60 чтобы понять как работают всякие инструменты, хоткеи. Сделал по гайдам пончик, кольцо с алмазом, кружку, чайник, слона. Начал пытаться делать гуманоидов и начались проблемы. Во первых непонятно какой принцип моделирования для них самый хороший. Кто-то обводит с трёх сторон по референсу через плоскость, кто-то экструдирует все из кольца, кто то режет куб на половинку, зеркалит его и потом со всех сторон вытягивает через g. Все варианты учить, как я понимаю, бесполезно. Ну ок, начал пытаться повторить третий вариант и понял что как макака повторять за видосом я могу, но как только я пытаюсь что-то сделать сам раз за разом выходит хтоническое говно. Полигоны постоянно не квадратные затесываются и все портят, опорные точки от которых зеркалится постоянно разъезжаются как будто мою модельку проткнули ножом, и постоянно выходит всратая анатомия. Какие то интуитивно неправильные вещи выходят которые непонятно как избегать. Плюс я не разбираюсь в анатомии, не умею рисовать людей и никогда не рисовал. Есть какой-то адекватный способ надрочиться и набить руку кроме повторения раз за разом гайда по созданию low poly персонажа? Есть какие нибудь уроки не по "как создать" а именно потому как не косячить, за чем следить чтобы не выходило говно? Откуда у людей берутся в голове знания формата "вот если это экструдировать из этого и потом закрутить и сделать сабдивижин получится огранка для кольца"? Для меня это просто совершенно контринтуитивная магия, я повторяю как макака и только на последнем шаге понимаю что та срань которую я наколдовал превратилась в объект который я распознаю. Как только опять таки мне нужно замоделить объект который я не видел как делается я лажаю.
309 196679
>>196678
я бы просто лепил скульптом, а потом делал лоу поли через ретопологию по скульпт модели.
310 196680
>>196679
Скульптом через zBrush или через блендер? Я просто пробовал скульпт в блендере в самом начале и ещё сильнее соснул залупу. Потому что когда моделишь через полигоны это хотя бы математически понятно, я работал раньше с 3д алгоритмами и интуитивно понимаю что есть что. А скульптинг это же чистый арт, в соседнем треде по з браш обсуждают анатомию, стилизацию и дрочку кубов, а это ну совсем не мое, до последнего хочу этого избежать. Я просто думал тут как с игрой на гитаре, ты повторяешь раз за разом какой-то флоу и постепенно у тебя начинает получаться и ты интуитивно понимаешь что сделать чтобы получить что нибудь новое. Я просто не могу понять, ЧТО это за флоу. И спасибо за ответ.
311 196681
>>196677

>Баг это



« The entire constraint system is based on matrices; each constraint receives a matrix, and outputs a matrix. Due to that design, such gimbal lock issues are unavoidable.»
312 196683
>>196678

>Откуда у людей берутся в голове знания формата "вот если это экструдировать из этого и потом закрутить и сделать сабдивижин получится огранка для кольца"?


С опытом придет.
https://www.youtube.com/channel/UCSLLdTBwLMfTKWS56tOiQpw
Смотри вот этого чела. Блендерасты моделить не умеют, они китбашат кубы хардопсом. У него есть по блендеру немного, но блендером он не умеет пользоваться еще. Основной контент по максу.

> Есть какой-то адекватный способ надрочиться и набить руку кроме повторения раз за разом гайда по созданию low poly персонажа?


Учить анатомию и скульпт. Учить тоже у збрашеров, потому что блендерасты не умеют.
313 196684
>>196681
Могли бы с тем же успехом написать что баг появился из-за коронавируса. Нету никакой проблемы ограничить значение в инпуте. Матрица той же самой останется.
314 196685
>>196683
Ну бля...
А что значит учить анатомию? Это тот самый кошмар из детства где ещё рассказывают сколько голов в ногах, сколько глаз в лице и где кости выпирают?
315 196686
>>196685

>Это тот самый кошмар из детства где ещё рассказывают сколько голов в ногах, сколько глаз в лице и где кости выпирают?


Да, в збраш треде нормальные ссылки по анатомии, погляди.
316 196687
>>196678

>Во первых непонятно какой принцип моделирования для них самый хороший


За исключением очень лоупольных с готовым эскизом — скульпт и ретоп. Либо драфт и ретоп. А суть одна — от общего к частному.

>постоянно разъезжаются


клиппинг+мерж у зеркала

>>196680

>Я просто думал тут как с игрой на гитаре


Так и есть, только ебошить нужно дизайн форм и его приёмы. Тот самый чистый арт.

>>196684

>Нету никакой проблемы ограничить значение в инпуте.


Это да. Необходимо сделать, чтобы не вводить в заблуждение.
317 196688
>>196683

>Смотри вот этого чела


Где у него персонажи мультяшные и свои?
318 196690
>>196685

> Это тот самый кошмар


Или ты это тренишь срисовывать и скульптить, параллельно по-немногу запоминая пропорции и нюансы (опять-таки от общих к частным) или лепишь всратое говно.
Даже в стилизации пропорции в балансе. Искажается одна — тянет за собой другие и в противовес подавляется другая группа.
319 196691
>>196690
Ладно, всем спасибо большое, пойду ставить збраш и вспоминать сколько глаз в голове. Вернусь через пару месяцев. Ещё раз огромное спасибо что пояснили за флоу
320 196692
>>196678

>Начал пытаться делать гуманоидов и начались проблемы.


Тоже по гайдам?
Из того, что я видел про полигональное моделирование людей, самое интересное и полезное, пожалуй, "Blender DVD training - Blenderella". Не особо лоуполи. Но с очень хорошей топологией, чисто полигонами, и это именно человек, а не стилизованный персонаж.

>Во первых непонятно какой принцип моделирования для них самый хороший.


Самый хороший тот, который наиболее удобным для тебя способом позволяет получить необходимый тебе результат. Как бы банально это не звучало.
Пробуй дальше, ещё и ещё. Готовься к горам дропнутых моделек и к тому, что будет получаться куча ерунды.

>понял что как макака повторять за видосом я могу


Что за видос?

>раз за разом выходит хтоническое говно


Это нормально, так и должно быть. Если не бросишь, дальше будет немного лучше.

>Плюс я не разбираюсь в анатомии, не умею рисовать людей и никогда не рисовал.


Для лоуполек, если это именно классические лоуполиЪ, пожалуй, навык рисования очень даже нужен. Там именно из-за текстуры три с половиной полигона начинают выглядеть как то, чем они должны быть.

>Есть какой-то адекватный способ надрочиться и набить руку кроме повторения раз за разом гайда по созданию low poly персонажа?


Делай не по гайду. Набирай понравившихся рефов и модель. Не получилось — выбрасывай. Или переделывай. Под настроение. Главное, чтобы самому было интересно моделить то, что моделишь.
Наворуй моделек из игр, посмотри как они сделаны. Вот тут всяких полно www.models-resource.com/

>Есть какие нибудь уроки не по "как создать" а именно потому как не косячить


Надо просто оченьт много косячить. Потом понять почему оно выходит так косячно и больше так не делать.

>Как только опять таки мне нужно замоделить объект который я не видел как делается я лажаю.


Это нормально. Нужно просто не бросать и лажать дальше.
Ничего нового.

Покажи, пожалуйста, что получается. Если можно. Интересно.
321 196693
>>196688
Нету. Он по хардсурфу.
По мультяшным, думаю Яна достаточно
https://www.youtube.com/channel/UCfjswDVU0XHyBN7UFG0Mi5Q
>>196691

> ставить збраш


Это зря. Только зря охуеешь от управления.
322 196694
>>196693
Скульптить в блендере ?
323 196695
>>196691

>пойду ставить збраш


К обучению анатомии придётся ещё учить один из самых кошмарных интерфейсов из тех, что я видел.
И без планшета там особо делать нечего. Только получишь тонны негативного опыта без особого смысла, как по мне.

Покажи, пожалуйста, то, к чему ты примерно стремишься.
324 196696
>>196694
Поначалу, да. Но всё равно смотри збрашеров тоже. Увидишь как делают белые люди нужные вещи. Большинство фич есть в блендере.
Если ты будешь только Яна смотреть, то он всё делает одинаково и все модели у него одинаковые, ты никаких интересных фишек не будешь узнавать.
325 196697
>>196692

>Там именно из-за текстуры три с половиной полигона начинают выглядеть как то, чем они должны быть.


Есть ещё бестекстурные и там полностью заруливают пропорции. И для этого нужно уметь в пропорции, то есть или рисовать или блоками жонглировать.

>Наворуй моделек из игр, посмотри как они сделаны


Посмотреть для общего образования стоит. Однако такой себе совет. Они триангулированы и сделаны под конкретную задачу во-первых. Во-вторых никак не расскажут, что им предшествовало (эскизы? блокинг? скульпт? всё вместе? какие были варианты?)
Если с машинками всё попроще, с органикой не так.

>Нужно просто не бросать и лажать дальше.


>Надо просто очень много косячить


Если не делать выводы, не качать восприятие, ощущение форм и пропорций, то будет путь с мизерным прогрессом.
326 196698
>>196694
Возможно, что не скульптить вообще. Или скульптить только тогда, когда поймёшь как делать полигонами.
Можешь скачать бесплатный sculptris (вроде, там надо регистрироваться и оставлять почту, на которую тебе высылают стандартную ссылку для скачивания). Там интерфейс как в paint'е,
только совсем уж основные функиции и работает он со скульптом шустрее блендера, кажется. Поймёшь, надо оно вообще тебе или нет.
327 196699
>>196694
>>196696
Ну и вообще если тебе будет не хватать фич в блендере, то к тому моменту Пабло выпустит всё в релиз, а тебе не нужны будут советы с двача.
328 196700
>>196694
Для несложных скульптов в Блене всё есть.
Зебра для хайполи. И там придётся мириться с очень ебанутым интерфейсом, потому что по производительности и инструментарию альтернатив нет на высокой сложности.
Для лоуполек есть.
Хотя, если прям здесь и сейчас прижмёт, можно базу в 2,8 сляпать, ремешнуть, а потом мультирезом в 2,79. Вьюпорта на Вулкане и восстановленного по скорости сабдива хз ещё сколько ждать.

>>196696
Приёмы скульпта общие в основном, так что соглашусь. Если автор заебись скульптит, надо подсматривать, независимо, от того, где он лепит.
329 196703
>>196700
Шизло ты опять выходишь на связь?
330 196704
>>196658
Минут 5 рассматривал, очень годно. Главное теперь в текстуринге не обосраться.
331 196705
>>196668
Ему уже пятый человек это говорит, но все равно с ним каждый раз кто-то общается и каждый раз сводится все к тому, что гундосый делает вид, как будто он не тупой ньюфаг.
Гундя, аккуратнее там, осталось 28 человек, которые еще поведутся на твои высеры.
332 196706
>>196685
Необязательно учить всю анатомию, ты не хирург и даже не художник. Качай anatomy for sculptors, максимально оптимизированная информация как для скульпторов, так и для моделеров.
Chess Set.png1,8 Мб, 1920x1080
333 196707
>>196700

>Если автор заебись скульптит, надо подсматривать, независимо, от того, где он лепит.


Это и не только в скульптинге работает, кстати. Смотрел аниматоро из майки, смотрел хардопсеров в максе, видел текстурщиков в коуте, все техники всегда подходят, главное замечать их и не просто "запоминать", а пробовать самому, в идеале сидеть и копировать действия, пока не поймешь, что именно происходит. Быть моделером это ебанутый гринд почти без шорткатов, главное не лениться. Это, кстати, может объяснить такое количество шизофреников в треде, люди понимают, что нужно делать, но при этом силы воли уже не хватает для того, чтобы ебашить. Имеем минимальное количество работ и огромное количество текста взамен. Писать ведь намного легче.
334 196708
Не пойму чо он мутит, но лайкнул
https://twitter.com/pablodp606/status/1249867260019302400
335 196710
>>196656

>Импотент, что-ли?


нано-питюня не позволяет.
336 196711
>>196683

>Блендерасты моделить не умеют


иди нахер гной
337 196712
>>196707

>Смотрел аниматоро из майки, смотрел хардопсеров в максе, видел текстурщиков в коуте,


Ты предлагаешь распыляться ньюфагу, чтобы он в итоге плюнул на 3D? Это такой изощрённый способ устранения конкурентов?

>>196694

>Скульптить в блендере ?


Не только скульпить, но и всё остальное. Блендер это миксер всего, что есть в 3д и как только разберёшься с основами, так и перейдёшь на нужный тебе софт и направление в 3д.
И да просто работай, раз за разом, модель за моделью у тебя будет лучше и лучше от этого никуда не деться только упорство и труд, а не софт и железо, хотя с последним попроще будет.
338 196713
>>196712

>Ты предлагаешь распыляться ньюфагу


Нет, это на будущее. В комьюнити хоть и тонны контента, как только выберешь свою сферу и начнешь углубляться - понимаешь, как резко понизилось количество туторов. И вдруг на помощь приходят ветераны индустрии которые, вдруг, работают в более стандартных приложениях.

>Блендер это миксер


Улыбнуло
339 196714
>>196658
Анон, ты ахуенен, продолжай
340 196715
НЕ НАЖИМАЙ КНОПКУ!
http://playmap.ru/red-button.html
15861130623390.jpg123 Кб, 800x799
341 196716
342 196717
>>196716
ТЫ АХУЕЛ?
343 196718
>>196711
Это правда. За день смотрения арримуса узнаешь больше чем за 3 года смотрения блендерастов.
344 196719
>>196718

>токсичный вспук смотрюна


съебись
345 196720
На этом персонаже я сдался. Мой предел.
34980428.jpg88 Кб, 1414x930
346 196722
>>196707

>Имеем минимальное количество работ и огромное количество текста взамен. Писать ведь намного легче.


Текст/речь являются сублимацией деятельности.

>>196708
Намутил свободное чередование сабдивов по Кэтмуллу-Кларку и простых. Как если бы ты стэкал модификаторы сабдива с разными настройками.

>>196712

>модель за моделью у тебя будет лучше и лучше


Это не вполне верно.
Если в рисовании механически набиваешь руку и хотя бы линии становятся аккуратнее, то в моделинге линий нет. Быстрее будешь жать кнопки, моделить просто от стажа. Лучше — никаких гарантий. Лучше будет только у тех, кто находит свои ошибки, делает выводы и вносит корректировки.
«Блендер это миксер» — ну вот, сорвал покров! Этимологию названия вскрыл!
34993438.jpg40 Кб, 735x658
347 196723
>>196720
Дизайн, скетчи, драфт, а потом уже модель.
https://www.youtube.com/watch?v=2KPsYDnkuKY

Буквально кружочками или примитивами херачишь так, чтобы приятные и отвечающие задуманному характеру пропорции.

Поищи записи бесплатных интенсивов Клюшкина по дизайну персонажей. Выполни задания. Он толково объясняет. Но учти, что заикается, так что если ты нетерпимый, ищи другого автора.
348 196724
>>196722
Заведи себе трип-код, а? Что бы твой бред можно было автоматом скрывать.
349 196725
>>196724
Заведи себе хуй, чтобы на него ходить самостоятельно. А то мне лень тебя посылать.
Art26 Day Of The Dead.jpg171 Кб, 1920x1080
350 196728
Заканчиваю свой проект.
Это кадр из заключительного эпизода.
351 196729
>>196728
Когда релиз? Где будет, на ютубе?
352 196730
>>196728
SFM или просто аллергия на сабдив?
353 196731
>>196730
SFM в блендер треде?
354 196732
>>196729
ютуб
ближе к лету
355 196733
>>196732
Лучше сделай чтобы они яблися в сраки и грузи на патреон.
NewCanvas2.jpg166 Кб, 1920x1080
356 196734
>>196728
У тебя центром композиции является огромная пустая лампа и два красных фонаря. И только потом фуксиевый акцент, а после него фигура в бронепанцире.

Нужно как-то выделить светом. А лампу закрыть.
357 196735
>>196731
Учитывая что это единственный живой тред на доске, вполне возможно. По крайней мере выглядит именно так, но может в этом и задумка.
image.png2 Мб, 1920x1080
358 196736
>>196734
Например так.
359 196737
>>196736
Творчество уровня специалистов блендер треда
360 196738
>>196737
У гундосого учились.
361 196739
>>196738
У лысого так-то.
362 196740
>>196739
Не. Лысый был гением. Его уровня не достичь.
363 196741
>>196740
Оба хороши. Оба вниманиебляди. Оба не хотят делать трипкоды что бы их парашу приходилось читать адекватным людям
364 196742
>>196741
У лысого хоть хватало совести не семенить как поехавшая шлюха.
Art26 Day Of The Dead.jpg157 Кб, 1920x1080
365 196743
>>196734
так лучше?
366 196744
>>196741
Может зарепортим этого поехавшего уже наконец? Или тебе нравится его общество?
367 196745
>>196743
Ничего не изменилось.
368 196746
>>196744

>зарепортим


Не помню что бы на этом форуме запрещалось быть лицемерным пиздаболом, но я за
35004635.jpg30 Кб, 944x609
369 196747
>>196736

>посоны смарите какую шутку придумал, типа центр композиции в центре! ЫГЫГЫ



>>196743
Берёшь миниатюру, сильно щуришь глаза, чтоб расплылось и смотришь что выделяется.
Сейчас ничего глобально не поменялось, лампа тянет на себя.
Если и лучше, то ничтожно, из-за того что стенку утопил во тьму и чуть сдвинулся фокус к персонажам.

Ты мне напомнил один из примеров на лекциии.
Препод говорит «попробуй варьировать и развивать формы», подразумевая А, ученик делает Б, считая, что варьировал.
NewCanvas4.jpg26 Кб, 370x228
370 196748
371 196749
>>196744
>>196746
Без толку. Он все равно протечет обратно и будет семенить. Он же ебанутый, вот посмотрите, он теперь уже и мастер композиции, уже ей обучает: >>196747
372 196750
Как в блендере захватить цвет пипеткой вне блендера? Или это невозможно?
373 196751
Нудесы, даун вернулся после недолгого застоя. Какого хуя чёрные рамки луны не становятся прозрачными как на видео?
images (1).jfif9 Кб, 208x243
374 196752
>>196751

>FreeZone, SELENA


Так блядь!
35014301.jpg31 Кб, 293x502
375 196753
>>196751
Если это Иви, то в материале нужно указать тип Альфы.
В данном случае прокатит даже альфаклип.
376 196754
>>196753
Ах да, на видео автор не альфу использует, а чёрный цвет. А ты альфу, которой, вероятно, нет.
377 196755
>>196751
Ты по туториалу делаешь?
378 196756
>>196751
А зачем? И так годно.
379 196757
>>196752
оу щит
380 196758
Где можно украсть нормальный длинный курс по скульптингу человека в блендер с последующим ретопом? Жалко денег
381 196759
>>196753
пробовал, тоже самое
382 196760
383 196761
>>196760
А что делать тог
=да?
image.png977 Кб, 1680x1050
384 196762
А всё, я даун. Простите что отобрал ваше время.
385 196763
>>196757

>селена


Я думал местных провайдеров уже никто не используют, после того, как волс дотащили.
Как дела, няш?:3
386 196764
>>196762
С квадратом лучше было.
387 196765
>>196761
Использовать чёрный. Через мап-рэнж автор берёт диапазон яркости от 0 до 0,1 и превращает его в диапазон 0—1, втыкаемый в альфу. Всё что чёрное или почти становится прозрачным.
388 196766
>>196762
Я другого не пойму. На какой хуй у автора цвет фотки воткнут в диффуз принципледа, хотя это свечение.
И почему оно видно? Освещается лампой штоле специально?
389 196767
>>196766

>в диффуз


В альбедо точнее
390 196768
>>196763
Хихи, 2 Мб/с, лучше некуда! :3
домговна.png1,6 Мб, 1080x1080
391 196769
Всё, закончил своё говно лепить. Теперь могу на платный курс переходить :3
392 196770
>>196769
Чо за курс, анончик?
изображение.png163 Кб, 794x291
393 196771
>>196766
У Луны альбедо не такой уж большое. Она яркая тока относительно ночного неба, когда не нее светит Солнышко.
35042146.jpg121 Кб, 1538x565
394 196772
>>196771
Дык вопрос не про «сколько альбедо у луны», а «почему так»
а не вот так, например.
395 196773
>>196772
Можно и так, конечно. Кто будет проверять, что там светица луна или отражает.
396 196775
>>196772
Чот луна слишком голубая. Ты из этих чтоли?
397 196776
почему ctrl+z люто тупит в object mode'e? в эдите всё моментально, а в обджекте жду долго пока откатит последнее действие
35051724.jpg12 Кб, 605x129
398 196777
>>196773
Конечно, никто не будет.

>>196775

> Ты из этих чтоли?


Да, я из ленивых. Крутнул Хуе и забил на точную настройку.

>>196751
Листаю из любопытства этот курс. Интереснее всего было, как черепицу слепил. Массивом и рандомайзом. И даже про частицы упомянул. Ну норм.
Хотя можно глубже: булеаны с солидифаем, после массива превратить копии в инстансы и т.д.

>>196776
Потому что он все модификаторы во всей сцене пересчитывает. Теперь ты сам увидел, почему анду переделывают.
Попробуй экспериментальный. Вот это, потом экспериментал, и там анду.
399 196778
>>196769
Симпатично, но стиль вообще не выдержан, что дом, что плитка, что деревья - как будто выдраны из разных ассет паков. В оригинале тоже как попало "учитель" хуевертил?
400 196779
>>196768
Скок пинг?
401 196780
>>196777
>>196778
Ух, знатоки. Лучше бы работу такого-же уровня сами сделали и выложили.
402 196781
>>196780
нда, ничего не поделоть
403 196782
>>196780
Ты чего в защиту-то ушел? Про твой скилл никто ничего не говорил, лол. Блин, двачеры...
404 196783
>>196782

>Про твой скилл никто ничего не говорил


А если я сейчас напишу, что его поделка говно?
405 196784
>>196782
А это и не тот анон.
406 196785
>>196783
Ну только если по фактам, и то слабенькая критика будет, он же сразу признался, что тутор копировал.
>>196784
А почему "не тот анон" отвечает на чужой пост, направленный прямо к автору работы?
407 196786
>>196785

>А почему "не тот анон" отвечает на чужой пост, направленный прямо к автору работы?


Потому что ему не понравилось, то что пишут автору.
408 196787
>>196785

>А почему "не тот анон" отвечает на чужой пост, направленный прямо к автору работы?


Хуя ты, еще и воспитывать тут анонов будешь? Я за анона не отвечал, я вопрос тебе задал: если такой знаток, то где сделанные тобой работы уровня того, что тот анон по туториалу сделал?
409 196789
>>196787
И опять ты ушел в защиту. За собой следи лучше. Тред не твой чатик.
image.png1,7 Мб, 1827x757
410 196791
Как бы убрать белую светящуюся штуку, но оставить от нее блум в eevee?
411 196792
>>196791
Ну как бы да.
412 196793
>>196792
Да. Как бы?
413 196794
>>196791
1) с какой целью?
2) что должно остаться вместо неё?
3) композитинг в 2,83. Включить проход блума, кинуть штуку на отдельный слой.
Снять штуку, оставить блум

4) На будущее можно спиздить блум и накинуть его на плашку прямо перед камерой, чтоб работало в реалтайме.
414 196795
>>196794

>2) что должно остаться вместо неё?


>


Свечение, без жесткого объекта
>>196794

>композитинг в 2,83. Включить проход блума, кинуть штуку на отдельный слой.


>Снять штуку, оставить блум


Есть урок на примете, а то я кажется обосрусь такое гуглить.

>4) На будущее можно спиздить блум и накинуть его на плашку прямо перед камерой, чтоб работало в реалтайме.


Light probe?
415 196796
>>196791
Лень проверять, но по идее объект можно прозрачным сделать, эмишн+траспарент в микс шейдер.
image.png371 Кб, 779x448
416 196797
>>196796
Пробовал. Сосунул.
35093221.jpg93 Кб, 1125x785
417 196798
>>196797
Если тебе размыленный аля волюметрик нужен, тупо подбери формат блума и силу свечения лампы. Всё.
418 196799
>>196798
п.с. разумеется, лампу такую отдельным проходом надо рендерить, потому что засветится вся сцена.
419 196800
>>196789
Это чатик семенящего гундосого, я знаю.
420 196801
>>196797
Поменяй местами шейдеры в миксе. Ну и не забудь альфа мод переключить в отображении.
421 196802
>>196798
Я понимаю, что ты самый тупой в треде, но мне нужно свечение объекта без отображения самого объекта. Надеюсь, теперь понятно.
422 196803
>>196800
Нахуй ты за меня отвечаешь?
423 196804
>>196800
Потому что ты/я долго молчал.
424 196805
>>196798
А вообще есть способ оставлять свет от объекта и тень в сцене, убирая сам объект?
425 196806
>>196805
В суслике - да композ. В иви пока не завезли.
image.png36 Кб, 822x687
426 196807
>>196777

>Попробуй экспериментальный. Вот это, потом экспериментал, и там анду.



a?
427 196808
>>196805
Я так понимаю, весь затык у меня в блуме. Но хрена с ним сделать - не понимаю.
Ну и вообще хотелось бы разобраться в том, как работает отображение объекта, его света и его тени в eevee.

>>196806
Блэ, я гугулю, гуглю, то-то все результаты только по кукле...
428 196809
>>196808

>Блэ, я гугулю, гуглю, то-то все результаты только по кукле...


Можно попробовать только композом. Я бы показал, но мне надо посрать, помыться и поужинать.
429 196810
>>196809
Слова я кори для поиска можно? Ну кроме композа, что должен содержать запрос к ютьбу?
430 196811
>>196810
я не слава я санёк
431 196812
>>196810
На вскидку не скажу. Пока в иви (в стабильной версии) нет подходящих рендер-пассов лично я даже не возьмусь что-то советовать. Наколхозить, теоретически, можно, но результат будет неочень и по времени может оказаться что-то вроде "да ну его нахуй вообще".
Да и потом: гундосый наверняка уже сел хуйню по теме лепить, подожди его высера.
432 196813
>>196812
Хотя вроде начинаю догадываться.
пишу с унитаза
433 196814
>>196671
Не видел. Я ниче не деаю.
>>196674
Я просто похлопаю!
>>196678
Слишком много читать.
>>196710
Не понимаю о чём ты. Отрасти поольше и чтоб красивый был как у меня.
>>196716
Красивая девушка
>>196740
Не был я гением. Я ленивый бездарь и доказал это сотню раз. Может хватит уже?
>>196742
Иногда и таким занимался.

угадайте у кого начинаются выходные и кто продолжет анимировать рожици виноградинкам?
434 196815
>>196814
Лысый, если это правда ты, засри тред своими охуенными историями, что бы гундосого не было заметно. А то сил уже нет. Я даже прощу тебе твое вниманиеблядство и безадрность.
image.png1,1 Мб, 2500x1318
435 196816
Ребят, как часто вы встречаете хуевые чертежи? Только что скачал 3 чертежа машин и ни один не смог выставить так что бы все 3 вида соответсвовали. Верхний и боковой вид совпадают, вид спереди как будто искаженный и тупа не попадает в проекцию.

Пытался начать с капота и передний вид тупа не совпадает. Кто нибудь кому нехуй делать может проверить по фасту сейчас этот чертеж и смоделить капот?
436 196817
>>196815
У меня закончились истории. В ту где мне сказали, что у меня член красивый вы не верите.
Есть одна новая. Я полюбил. Полюбил девушку с зелёными глазами и светлыми волосами. Но она пока не отвечает мне взаимностью. Я признался ей в любви. Она снится мне, когда разговариваю с ней по телефону, у меня встаёт. Это тяжело. Она недавно рассталась с одним гандошкой, который променял её на наркоту. Я не знаю как быть. Весна, всё зелено и мне хочется её обнять, я буду ждать. Буду ждать когда она будет готова вновь вступить в отношения, устрою ей лучшее свидание в её жизни, куплю два билета на прыжок с парашутом, чтоб после приземления, она могла обнять меня и поцеловать...но потом,
Пока же я должен отвлечься от этого и доделать виноград.
437 196818
>>196817
Ну вот проебался в слове парашют...
Гундосый, не замечай этого!
Гундосый хороший, он из того же города, что и я. Отсюда же и Шрамко. Это великий город, великих бездарей.
438 196819
>>196817
Молодец. Я, правда, не стал читать, ну его на хуй. А теперь расскажи стишок. Или лучше поэму в 100-150 постов. Но только своего сочинения.
439 196820
>>196819
Брось взгляд в окно, там небо дышит
Не думай, что оно не слышит
Оно наполнено лишь для тебя
Так я просил, сказал так я

Мои неловкие слова, даруют яркие мгновения
К чему нам лишние суждения? Пусть будет миг!
За ним другой, ты небу помаши рукой
Улыбкой небо озари, услышь украдкой стук...

Тук-тук, тук-тук... Внутри тебя сердечько бьётся
Однажды может быть проснётся и тогда
В пляс пустится твоя, безумная душа
И полетит и оторвётся!!!

И мне позволит рядом быть
А может быть и сам прекрасный танец этот
В жизнь воплотить и стать поэтом
Что пишет только для тебя, любя одну тебя...
440 196822
>>196820
Ага. Да. Продолжай. Еще немного и гундосый решит, что он еще и гениальный поэт поколения и съебет заябывать анонов из /izd/.
441 196823
>>196674

>Готово!


Блять! Верни как было.
15842239386660.png265 Кб, 400x406
442 196824
>>196817
биопроблемный опять на связи
443 196825
>>196822
Нет. Если после этих слов тебе не захотелось мне отсосать, то ты бездушная скотина и я с тобой не дружу. Я всю душу вкладываю в эти слова, хоть и атеист, а ты лишь о гундосом думаешь...
444 196826
>>196816
У меня тоже не сходится, кажется что фронт вью надо побольше сделать.
445 196828
>>196658
Посмотреть бы как она икру мечет...Очень привлекательные персонаж...Чем вдохновлялся? Made in abuse + арт с золотой русалочкой с гелборух\санкакучанов?
446 196829
>>196828

>Чем вдохновлялся?


Целиком утащил её у автора с Пиксива. Насколько смог.
https://2ch.hk/td/res/193919.html#194932 (М)
447 196830
>>196825
Гундосый, ты даже семенишь отстойно.
448 196831
>>196802

> свечение объекта без отображения самого объекта


Если объект светящийся, то свечение от него — это и есть его вид. Ну и отдельно блум. Блум извлекается композитингом. В иви, начиная с 2,83.

>>196806
Но ведь завезли же.

>>196807
Сборку посвежее ставь.

>>196815
Я сюда 2-3 раза в день пишу.
>>196830
Семенишь ты и судишь о других по себе. А мне этого не надо. Некогда.

>>196816
разница размеров очевидна.

---------
Всем доброй ночи.
449 196832
>>196779
90-120
450 196833
>>196770
Та от того же Артема Слаквы, который курс по шаману замутил.
https://photoshop-master.org/disc321/
кста брал его за 5к когда он только вышел
451 196834
>>196778
Да я с плиточками обосрался, в оригинале там штук 20 было, а я все 200 нахуярил. Только под конец заметил(
452 196835
>>196820
Брось взгляд в очко, там жопа вместо крыши
Не думай, что она не слышит
Она говном наполнена лишь для тебя
Ведь я пожрал, посру же я

Моя неловкая стряпня, дарует в животе бурленья
К чему нам тихие пробзденья? Понос, будь в миг!
За ним другой, ты пищеваренью помаши рукой
"Амбре" вдыхай мой до зари, услышь мой громкий пук...

Пук-пук, пук-пук... Внутри кишки какашка трется
И неизбежно в сфинктер твой уткнется и тогда
В нужник! - потребует твоя, бездумная бздея
Какашка вылезет и оторвётся!!!

И мне позволит рядом быть
А может быть и кал прекрасный этот
В себя вглотить и стать говном-поэтом
Что жидко дрищет на тебя, любя одну тебя...
453 196836
>>196770
Школа наняла Слакву запилить курс по Блендеру.
НЯЗ проверка домашки редкая, менторства нет.
Ждём отзывов от прокурсившихся.

Фраза со страницы курса заставила меня орать:

"…несмотря на столь стремительно растущую популярность, по самой программе крайне мало обучающих материалов. Особенно на русском языке."
454 196837
>>196831
Опять гейний в истерике бьется от того, что "важные" вопросы без него решаются, аж запыхался бедняга.

>Блум извлекается композитингом. В иви, начиная с 2,83.


Да. Композитингом извлекается. Да. Это не один из уже существующих пассов поста, нет, его извлекать надо.

>Но ведь завезли же.


Завезли, да. К стати - ты о чем вообще? Что тебе завезли-то? Ах да. Ты же даже не понял о чем вопрос был.

>Сборку посвежее ставь.


Из любопытства спрошу - ты, наверное, все билды с graphicall к себе тащишь? Нет? Ну так еще круче сделай - освой git и сам собирай каждый коммит, который разрабы блендера в свои репы выкатят. Охуеть каким свежим будешь.

>Я сюда 2-3 раза в день пишу.


Так и есть. А оставшееся время суток ты сюда срешь и семенишь. Тебя уже несколько анонов на этом поймали.

>разница размеров очевидна


О чем анон и писал. Молодец, ты - большая умница, если заметил то, что заметил анон, который об этом написал.
455 196838
>>196836
Ссылку бы хоть дал.

>Особенно на русском языке


Хороший ход. На русском и правда годного чуть больше, чем нихуя. Весь значимый контент на английском. Но жертвы инфоцыган, как правило, английского не знают.
35120257.jpg235 Кб, 941x885
456 196839
>>196837
Истеришь и маняфантазируешь тут только ты.
А я збагоен.

>Из любопытства спрошу


Если хочешь, чтобы на твои вопросы отвечали — общаться научись.

>>196838

>Ссылку бы


Гуглится на раз.
https://www.youtube.com/user/Artemmilan1
35133621.jpg16 Кб, 262x380
457 196840
>>196838

>На русском и правда годного чуть больше, чем нихуя


Для новичка — овердохуя. И самое популярное с английского кем-то да переводится.

Другое дело, что оно обычно не курсом, и без заданий, а неофит никак не может сложить 1+1, задействовав два приёма из разных уроков вместе.

>>196837

>Это не один из уже существующих пассов поста, его извлекать надо.


Шта?
458 196842
>>196837
Да не разговаривайте с ним, пусть сам с собой общается.
014856172693464.jpg10 Кб, 329x331
459 196844
460 196845
>>196835
Ну хоть кого-то вдохновил на творчество.
image.png1 Мб, 1226x820
461 196846
ньюфаг врывается в тред
делаю дырку в меше, появляется такая хуйня
есть способ что бы оно автоматически простраивало полигоны, или обязательно ручками ножом дорисовывать грани?
462 196847
>>196846
булеаны
463 196848
>>196846

>такая хуйня


Какая? На скрине много хуйни.
Булевы операции и произвольные врезки всегда подразумевают чистку говна вилкой в ручном или полуавтоматическом режиме.

У тебя детализация большой панели не соответствует детализации дырки. Выводить в круглоту из одного угла можно безболезненно только на плоскости. В остальных случаях нужно или курить правила квадовой топологии или херачить скульпты без задней мысли или транферить нормальки с несломанной панельки на продырявленную
464 196849
>>196443
Я короче тупил с булеаном (модификатор как-то криво ложился на сабдив) Я покрутил overlap threshold и все стало как надо. Кста, вспоминая slice из макса - это та ещё бесполезная ебанина, я уж молчу про тамошний булеан. Вобщем все как обычно.
465 196850
>>196835
Очень талантливо. Серьёзно.
466 196851
>>196835
Покажи свои 3д высеры
467 196852
>>196851
нда
468 196854
Анончик, есть ли способ передать через булеан вертекс группы или хотя бы данные о хард эйджах?
все рубится нахуй(((
469 196855
>>196854
Попробуй дата-трансфер с исходников, или новые создать по vertex proximity от режущего
470 196856
>>196708
Они что там, мультирез починил?
471 196857
>>196856
Частично.
Скорость сабдива не починили, потому о 40м скульпте можно пока не мечтать.
472 196858
>>196857
Ну 40 млн и в зебре так себе.
473 196859
>>196858
На данный момент на 2-3М Блендуру уже не оч.
В то время как со старым сабдивом на ГПУ 10+М изи.
474 196860
>>196859
В 2.83 надеюсь подтянут, вообще писали где-то что перформанс одна из основных направлений сейчас у блундера, вроде анду сделали более-менее в тестовой версии уже.
475 196861
>>196816
Да эти ебучие блупринты почти все кривые. Крутаны сами себе референсы бахают или по куче фоток моделят.
35195447.jpg27 Кб, 461x656
476 196863
>>196860

>подтянут


ждёмс
Desktop 2020.04.15 - 16.03.57.02.webm17,1 Мб, webm,
1280x688, 0:49
477 196865
>>196858
По моему блендер даже лучше оптимизирован.
478 196866
>>196865
Для 24к поликов может и лучше, но для 1млн овер?
479 196867
>>196855

>или новые создать по vertex proximity от режущего


а это как?
480 196868
народ а есть у кого Кит ОПС где можно свои китбаши добавлять?
481 196869
>>196865
Совершенно не релейтед тест.
Screenshot1.jpg14 Кб, 522x340
482 196870
Вопрос А) Как присобачить один квадрат к другому гранью?
Я пробовал так:
1) Врубил снап по грани. Подвинул один к другому, они сцепились.
2) Сабдив 2 раза грани нижнего куба, снап по вертексам(+через шифт в обжекте выделил оба)
3) выделил через x-ray, Alt+M...Перепробовал все варики, но они не сцепляются....ЧТЯДТ?
Еще в инете такой варик есть https://blender.stackexchange.com/questions/55687/how-to-merge-a-vertex-to-an-edge
Но там хоткеи не те...И вообще нож как-то странно работает, непонятно что жать.

Вопрос Б) Как высадить на грань дисант из вертексов (чтобы они стали частью грани), без тягомоты: сабдивайд+ G?
483 196871
>>196870
Ничего не понял.
484 196872
>>196867
Модификатор. Левая колонка.

>>196870

>Как присобачить один квадрат к другому гранью?


Ну так задача грань на грань прилепить?

Если грани равны и параллельны, достаточно включить автосварку и подтянуть две вершины.
Если не равны и не параллельны, то по отдельным вершинам только.
Screenshot2.jpg81 Кб, 943x684
485 196873
>>196872

>достаточно


Не, даже если я совмещу снапом, а потом прожму в обжектмоде CTRL+J, а потом начну тягать вертексы, они не потащат за собой кусок грани.
Для программы объект как бы один, но для кожанного мешка - нихуа... (Альт+M Тож не канает почемут...Загадка)
Screenshot3.jpg16 Кб, 599x291
486 196874
>>196870
https://blender.stackexchange.com/questions/55687/how-to-merge-a-vertex-to-an-edge
Там есть пункт remove doubles, но в 2.8 его нет sosad =(
И горячая клавиша W не соответствует.
487 196875
>>196871
>>196872
>>196870
Короч, разобрался...Дьявол в деталях...Малейшее отхождение от:
1) Сопоставил кубы, снап эджами.
2) Сабдив грани, врубив снапы на вертексы присобачить друг к другу.
3)ALT+J в обжекте
4)ALT+M by distance
Профит...Косяк был в том что забывал переключатся на снап по вертексам, точечки не идеально сопоставлялись и слали меня на хуй.
488 196876
>>196875
Пиздос час ебаться с этой хуйней...
image.png1,3 Мб, 1920x1080
489 196877
Помогите. Есть одна сабля. Я сначала создал обычный прямой меч, потом посередине лезвия создал ребро и изогнул конец лезвия так, чтоб он обрёл характерную сабельную изогнутость. (пик 1)
Но я хочу, чтоб за изогнутость отвечало не одно ребро, а много (пик 2), чтоб меш был хайпольным. Как мне теперь каждое ребро так переместить в пространстве, чтоб каждое из рёбер давало изгиб, а не только одно, как на пике 1?
Вы поняли что я хочу?
490 196878
Ок, поясните за VR, сложно ли реализовать ролики и дополненную реальность для шлемака в Блендере?
И есть ли отдельный тред по VR?
491 196879
>>196877
Простите, я левый и правый меч называю пик 1 и пик 2. Двачевские рефлексы.
492 196880
Да что за хуета-то....
Почему когда чел с гифки выделяет фейсы, жмет Ctrl+F intersect / Knife у него создаются вертексы на большом кубе. Когда я это делаю: пик 2 но итерсекшн фаунд? ПОЧЕМУ? Я все делаю идентично.
493 196881
>>196877
Set flow addon
494 196882
>>196880
Потому что вы бесполезные кубодрочеры извращенцы делаете нахуй не нужными инструментами сломанные меши. Олицетворение блендерастов.
>>196719
Вот теперь я токсю, а тогда нет.
495 196883
>>196882
Не, я разобрался...Перед тем как CTRL+F жать, надо ALT+J делоть...
Потом можно херать ALT+M by distatnce грубо выделив даже, ты представляешь... Спасибо за поддержку, няш. ^_^
496 196884
Как привести Rotation объектов к одному числу, если Rotation сброшен и у обоих объектов он 0? Но по факту они повёрнуты под разными углами
497 196885
Как в ФШ сделать картинку бесконечно повторятся?
498 196886
>>196884
Может быть похерить геометрию объекта ремешером, чтобы можно было проще на исходную крутануть, типа вместо окружности будет площадка, которая поможет поставить в правильное положение...Ну а затем циферки к исходным вернуть?
Если получилось или нашел другое решения, отпишись.
499 196887
>>196885
Выделяешь круговым контуром, уточнить край, размытие, контрол джей, сдвиг. Хотя могу ошибаться, я умею это сделать, а описать хз.
500 196888
>>196884
Если я правильно понял, то можно сделать через vertex snap. Совмещаешь 2 одинаковых вертекса в двух мешах, потом вокруг этой точки вращаешь(3d cursor) пока не совместишь 2 вертекса где-нибудь на другой стороне модели. Скорее всего в двух проекциях это надо будет сделать, тогда все вертексы совпадут
15867234874770.png209 Кб, 496x416
501 196890
Объясните почему развёртка после U-unwrap получается сплющенной. Если скэйл объекта я проверял - 1.1.1, картинки во вьюпорте(где ювихи) нету или есть, но квадратная. Что еще может быть? Версия 2.80.75.
502 196891
>>196890
С баундарис делал?
503 196892
Ой бля, я понял, это ненужный correct aspect в настройке >>196890
504 196893
Когда там мультирез?
image.png8 Кб, 265x185
505 196894
Кто здесь сабстенс дизайнером пользуется? У меня меш из двух материалов, но сабстенс видит только один. Как сделать так, чтоб видел оба?
507 196903
>>196873

>а потом начну тягать вертексы, они не потащат за собой кусок грани.


>>196875
Дьявол в отсутствии знания/понимания базовых принципов. Типа чем отличается объект, меш и остров

>точечки не идеально сопоставлялись


Сварка будет работать хоть на полметра, если дистанцию подкрутить

>>196877
Выделяешь разрез ломанный и Ctlr+B в режиме процентов. Ну или Edge flow

>>196878
Блендер — это среда разработки моделей прежде всего. А не 3д-движок. Возьми 3д-движок.

>>196880
Ты уверен, что ты опять не долбоёб и оба куба являются островами одного меша?
508 196904
>>196883

>Не, я разобрался...Перед тем как CTRL+F жать, надо ALT+J делоть...


А, ну да.
Чё ж вы такие тупые-то? Не отличаете меш от обжекта, а уже чё-то там ножичком ковыряете.

>>196884
Так они повёрнуты или не повёрнуты? Опять, блядь, не отличаешь меш, пространство и объект.
509 196920
>>196904
Ну, я пытался, 15 уроков теорикрафта от Антоши вытерпел. Нет больше мочи, я уже созрел для спаивания квадратов.

>Не отличаете меш от обжекта


Отличаю, но интуитивно тянет объединить через шифт, и мозги не ибат...Если бы блендак хуманизировали, он бы, наверняка был душнярой - красноглазиком, раз приходится так дотошно объяснять, что от него хочешь.

>Дьявол в отсутствии знания/понимания базовых принципов


Может посоветуешь литературу годную, желательно чтобы все базовые понятия и принципы влезли в 1 том.
510 196922
>>196877
через пропоршонал эдит
511 197016
>>196903
Ты имеешь ввиду что-то вроде Unity?
512 197461
Ребят, добрый день, подскажите природу странностей инструмента нож, выделяю как на пик1, а в итоге получается как на пик2
Или допустим пик3 и как результат пик4
513 197464
>>197461
а так же вот это, тот же нож, после перехода в режим объекта остается черная линия которая и на не исчезает, что это все такое?
514 197609
>>197464
Пик 2 похожая хуета была.
Как оказалось, это лишние вертексы\эджи болтающиеся в пространстве, те не принадлежащие фейсу.
Мб нож не понимает что нужно снапится к фейсу?
515 201259
как rig спины сделать годный для акробатики?
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 31 июля 2021 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски