Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 31 июля 2021 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
blender logo.png119 Кб, 1092x870
Blender thread #141 189366 В конец треда | Веб
Тред посвящен определённо лучшему открытому ПО

Блендер тред двача™

>Латинос каждый понедельник в 19:00 по МСК на офф канале блендера на ютубе:


https://www.youtube.com/channel/UCSMOQeBJ2RAnuFungnQOxLg

Blender — профессиональный пакет cвободного и открытого ПО для 3D, анимации, видеомонтажа, композитинга, и это не предел! Обладает нодовой системой, внедряемой всё шире (композ, шейдеры, анимация)

Скачать блендер бесплатно без регистрации и смс: >https://www.blender.org/

Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно.

Не умеешь моделировать? Делай пончик и наковальню по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — так быстрее. Хотя есть менюшки и быстропоиск всех функций.
Не бойся присылать свои работы. Игнорируй негативные ответы. Это местный шизик, который не хочет пить таблетки.

Рекомендуемые (анонами) ютуб-каналы.
На русском:
https://www.youtube.com/channel/UCLYrT1051M_6XkbEc5Te8PA
https://www.youtube.com/channel/UCuFIe_lhJuWwVdaguqNP6_A
https://www.youtube.com/user/fastaboutblender/videos
https://www.youtube.com/channel/UCTsJ31POjQwlPWJvxurINXA

На английском:
https://www.youtube.com/channel/UC9VayT7q3pQ7tdF-TG4Q0yQ
https://www.youtube.com/channel/UCOOmTjuGS9VwH3rziflB7Xg
https://www.youtube.com/channel/UCZFUrFoqvqlN8seaAeEwjlw
https://www.youtube.com/channel/UCbmxZRQk-X0p-TOxd6PEYJA
https://www.youtube.com/channel/UCvTkXfdV-oQRUYMM2R3p9zQ
https://www.youtube.com/channel/UCp7EwodJcppc6GqiRcnCpOw

Набор ссылок от Отца Основателя по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex

Прошлый тред >>188077 (OP)
2 189368
ОП хуй. ОП-пик говно.
3 189369
>>89368
sogLы
15767846086290.webm1,5 Мб, webm,
480x272, 0:12
4 189370
15818657206370.webm5 Мб, webm,
240x240, 0:31
5 189378
>>89370
Ты охуел
6 189379
>>89378
Хватит постить моего двойника. Я кстати удалил, слишком ленив.
7 189381
>>89378

>Ты охуел


Чому?
8 189382
>>89378
Из-за чего этот товарищ так завёлся?
15837698953810.png487 Кб, 846x878
9 189383
>>89366 (OP)
Пацаны, че за хуйня? Откуда эти линии между глаз и верха?
10 189384
>>89383
Посмотри сетку. Тебе виднее должно быть.
11 189385
>>89383
Сетку почисть. У тебя вертексы соединены зачем-то одной линией. Должно быть.
15837687386390.png379 Кб, 708x758
12 189386
>>89384
я смотрел уже
13 189388
>>89386
мне кажется у тебя фейс перпенекулярно виду находится, удали пару фейсов с лица и избавься от левого полигона
2020-01-2501-07-05.png569 Кб, 1156x545
14 189389
15 189391
Как же хочется дрочить...
16 189392
>>89391
Я уже
17 189393
добрый вечер.
если сделать юв разверку модели, а потом триангулировать модель, то можно ли будет использовать старую юв (нетриангулированную)?
18 189394
>>89393
Да. UV это координаты вершин. Ты можешь в любом порядке проводить между ними фейсы и треугольники.
19 189395
>>89394
Хотя не, я напиздел. Это не координаты вершин. Но ответ все равно "да".
20 189396
>>89394
спасибо!
21 189398
>>89393
Приятной ночи, гражданин.
Да можно. Триангуляция не изменяет форму объекта и его текстурные координаты. Более того, все игровые движки принимают исключительно триангулированные модели. Да даже в самой программе вы работаете с объединёнными треугольниками которые называются полигон/грань, это сделано для упрощения работы, но высчитывается полигон из треугольников.
Обращайтесь, будем рады помочь вам. Искренне ваш анонимный аноним)
22 189399
>>189354 →
1. Используй атласы. Несколько объектов на одну карту, чтобы оптимизировать укладку.

2. сильно растягивать не стоит, лучше уж оставить часть ув пустой а на текстурах залить чёрным.

3. по возможности, при неполном покрытии квадрата, располагай ув вверху и слева, это обычный порядок чтения текстур.

>>189365 →
Это где такое завезли? Полезно. Хотеть!

>>189390 →
дублирование управления расчитано на работу в фулскрине для про и тыканье в меню мышкой для нубов.
23 189400
>>89399

>Это где такое завезли? Полезно. Хотеть!


Это я аддон напейсал. Потом выложу на гитхаб, неанонимный. Тока не срите мне под дверь. Ща еще один делаю.
24 189401
>>89400
Ти шо пройгроммист?
а то.jpg8 Кб, 200x162
25 189402
26 189403
>>89402
Тоже хотеть, но я кроме турбопаскаля, ни на чем не прогал
27 189404
>>89403
Питон учи. В принципе для большинства полезных скриптов достаточно просто сделать макрос, надо просто в код переписать то, что консоль блендера выдает.
28 189405
>>89400
Ой бля да какой аддон, харош заливать. Относительные размеры просто изменяются, это полторы кнопки, даже без аддона.
Хотя я бы заебался выделять каждый меш.
29 189406
>>89405
Надо в каждый модификатор помножить скейл на размеры в модификаторе. Ты это руками неделю будешь делать.
30 189407
>>89406
А драйвера для трусов?
Атачить все размеры модификаторов к одному общему, а после нему объекты, скейл и меняется всё
31 189408
>>89407
Наркоман штоле сука? Драйверы делать руками еще дольше чем циферку помножить.
32 189409
>>89408

>Наркоман штоле


бывший
33 189410
>>89406
Просто берешь и через SetOrigin делоешь, лол.
34 189411
>>89410
Может еще маской делать?
Бля, вы нихуя не поняли. Возьмите куб добавьте бевел модификатор. Поскейлите его. Делайте аплай скейл. И смотрите как себя ведет бевел, когда аплаишь скейл и не аплаишь. Вот скрипт делает так, что у тебя все объекты скейл 1 и все модификаторы нужного размера.
35 189412
>>89411
сомнительная нужнота, я же могу просто применить модификато, который и так редко юзаю, бевелить предпочитаю по старинке
36 189413
>>89412
А у меня весь мотоцикл в модификаторах.
37 189414
>>89368
двачую
image.png45 Кб, 1040x227
38 189416
Пацаны, выделил кейфреймы, есть способ выделить кости/каналы в dope sheet которые связаны с этими кейфреймами?
39 189417
Сломали в 2.83 перемещение объектов замедленное. Раньше можно было нажать на гизму, не двигая мышь, зажать шифт и двигать плавно, сейчас ничего не происходит, только если сначала сдвинуть мышь, потом зажать шифт. В анимации от малейшего движения поворачивает пиздецово, чта дилать та, плачу.
40 189418
>>89417

>чта дилать


Перестать юзать гизму и делать по нормальному.
Я бы на их месте вообще убрал лукавые манипуляторы
41 189419
>>89418
Я делаю как мне удобно, иногда на хоткеи, иногда на гизме, удобно видеть перемещение глобально включено или по нормали. Как же бесит когда какие-то базовые вещи ломают. Пофиксят через пару месяцев. Бесит каджый раз пересаживаться все настраивать, думал сразу перескочу с 2.81 на 2.83, хуюшки, придется на 2.82
42 189420
>>89419
А я два точка восемь пять жду.
Лень переключаться на цыфровую клавиатуру
43 189421
>>89420
>>89419

> думал сразу перескочу с 2.81 на 2.83, хуюшки, придется на 2.82


Ебануться, в стабильной 2.82 то же самое, значит они выпилили эту возможность, но нахуя? Это же логично, если тебе надо немножко подвинуть, жмешь на гизму зажимаешь шифт и двигаешь, это же круто работало. И что делать, вообще больше не обновляться?
44 189423
Какие-то странные в блендере недоработки в анимации. Почему все анимации в одном списке и любую можно повешать на любой объект? Ну пусть будет один глобальный список, но из него накидываешь нужные на один объект, накой мне в одном списке и анимации собаки, и бега телки. Какие-то элементарные вещи.
Почему таймлайн не запоминает диапазон воспроизведения анимаций? Смотришь анимацию покоя, потом бег, длины разные, нужно опять выставлять диапазон. Есть даже на панели стрелочки, чтобы быстро включить другой слой, но диапазон то один на всех, да и все анимации в одном месте.
Кнопка вставить кейфрейм спрятана в менюшку, понятно что она на горячей клавише, но все равно, push down есть, хотя я ее вообще ни разу не юзал. По-моему в 2.7 была эта кнопка
изображение.png1,7 Мб, 1920x1080
45 189426
7 Миллионов треугольников. Блендер виснет на каждый чих. Даже один объект подвинуть не могу. Что делать?
46 189429
>>89426
>>89426

>Что делать?


Больше никогда так не делать. Писать скрипт ЛОД (ну или поискать его)
Работать со слоями-коллекциями, юзать прокси (если их нет поумолчанию я хх, то искать аддон прокси)
47 189430
>>89426
Я тебе ещё в том треде отвечал. Скрывай часть объектов.
bandicam 2020-03-10 13-21-45-466.mp41,4 Мб, mp4,
1832x1044, 0:53
48 189432
>>89429
Ну кстати говоря, простою ЛОД систему можно сообразить из драйверов, если ты готов закрепить камеру к виду и повозиться с настройками драйверов и их параметров.
image.png641 Кб, 1920x1080
49 189433
как сделать чтобы текстура нормально отобраалась? там обычныое квадратное изображение 1024*1024
50 189434
>>89433
Шо за говно у тебя с текстур нодой? Шо за экуиректангуляр?
Такого не бывает
51 189435
а что должно быть? я ничего не менял вроде
52 189436
а, бля, я как hdri подключал фотку, понял
53 189437
>>89423
>>89421

Это называется блнедр!
54 189439
Как в UV окне остров по центру расположить, чтобы на глаз не выравнивать?
55 189441
>>89432
>>89429
Бля посини только не говорите мне што 3dview теперь не может координаты и скейл окна отображать.
dailytorso.jpg133 Кб, 1080x1080
56 189443
Заканчиваем деградировать и продолжаем всрато лепить в блендере
57 189444
Как рисовать веса в 2.8? Я блядь кликаю, а оно не рисуется! Кликаю, но не рисует! ЧТО ЗА ХУЙНЯ БЛЯДЬ?
58 189445
>>89444
В обжект моде выделяешь кости, потом с шифтом сетку, выбираешь рисовать веса. С зажатым контрлом выделяешь нужную кость
59 189446
>>89445
Использовать ктрл уже догадался. Но оно всё равно не рисует. Я не понимаю. Может там какие-то настройки нужно сначала включить? Или что?
Оно на некоторых вертексах рисует, на некоторых нет, не могу понять связь.
60 189447
>>89446
Не знаю что там у тебя, создай дефолтный шар с двумя костями, на нем проверяй
61 189448
>>89447
Короче это просто какое-то баганутое дерьмо.
62 189449
Ахахах блядь как это выбешивает, кликаешь на вертекс, а он не рисуется, хотя там даже все веса удалены.
Они специально ради донатов такие баги создают что ли?
63 189450
О, если быстро водить мышкой то рисуется. Хоспаде ну и пиздец. Ну и пиздец! Ору блядь, аааааааааааааа
64 189451
>>89448
Это просто ты ебанько в элементарное не можешь, тупой даун.
65 189452
>>89451
Так-так, что мне сделать, подскажешь? Я беру кисть. Кликаю на вертексе. Он не рисуется.
Есть что-то еще элементарное?
66 189454
>>89452
Модификатор арматуры то поставил, простофиля?
67 189455
>>89400
Ну тогда малаца!
У меня вот знаний не хватило напейсать. Выкладывай, загляну в код, может пойму как оно. И публикуй на блендерартист. Стопудово будет востребован.

То есть я понимаю, что нужно просто умножить каждое из значений на скейл. Но вот как перебрать все модификаторы — хз.
68 189456
>>89403
а какая разница на чём? Главное прогал и понимаешь, что такое алгоритмы, циклы, массивы и прочая базовая хрень. Сложно тем, кто не учился мыслить стройно, алгоритмически.
69 189457
>>89454
Пчел, ты реальный мир не воспринимаешь, читать не можешь? Тогда бы вообще ничего не рисовалось, а оно через раз рисуется.
70 189458
>>89400

>Это я аддон напейсал.


Бро, сделай скриптик простой
https://blender.stackexchange.com/questions/169301/how-to-select-channels-using-python
71 189459
>>89457
Потому что он и без костей может веса рисовать, ты там как ебанутый тыкаешь наугад, когда без арматуры тогда рисует, с ней нет потому что модификатор не повесил
72 189460
>>89459
Ты опять таблетки забыл выпить?
73 189461
>>89460

>вскукарек дауна, который не может нарисовать веса

74 189462
>>89461
Ты опять подорвался и что-то хочешь доказать? Успокойся уже, просто возьми и выпей таблетки. Ну или хотя бы чай попей, если таблеток нет.
75 189463
>>89462

>вскукарек дауна, который не может нарисовать веса

76 189464
>>89463
Не рвись уже, успокойся. Никто тебя не трогает.
77 189465
>>89464

>вскукарек дауна, который не может нарисовать веса

78 189466
>>89465
Не рвись уже, успокойся. Никто тебя не трогает.
79 189467
>>89466

>вскукарек дауна, который не может нарисовать веса

80 189468
>>89467
Не рвись уже, успокойся. Никто тебя не трогает.
81 189469
>>89468

>вскукарек дауна, который не может нарисовать веса

82 189470
>>89469
Не рвись уже, успокойся. Никто тебя не трогает.
83 189471
>>89404
Ну около того. Нужно понимать примерно чё откуда и как подправить в макросе. А так да. Много рутины именно макросами решается.

>>89405
ага, каждый меш и каждый модификатор на полторы кнопки? не шарящий детектед!
84 189472
>>89470

>вскукарек дауна, который не может нарисовать веса

32141215.png3 Кб, 247x52
85 189473
>>89412

> же могу просто применить


и потерять смысл модификатора, который в гибкости.

>>89417
>>89421
всё работает. С тебя сотка.
86 189474
>>89473

>всё работает. С тебя сотка.


Хуя ты царь, где такая настройка? И зачем это нужно, еще одну галочку теперь запоминать.
87 189475
>>89426
Делать сцены нормально. Использовать массивы, инстансы и прочее. У тебя там всё из клонов состоит.

>>89432
ащемта положение юзера в сцене есть. Другой вопрос, что я не нашёл, как извлечь его адрес (path)

>>89433
сделать правильную развёртку, и да, схуя ли ты врубил равноугольное отображение, которое только для сферы окружения нужно?
Схуя ли ты вообще энвайронмент текстуре суёшь в шейдер?
Да, для неё это стандартная развёртка.
32154421.png10 Кб, 175x94
88 189476
>>89439
аддоны встроенные, там есть кнопки. Есть ли по стандарту, я хз.

>>89448
проверь, не врубил ли ты маскировку.
89 189477
>>89474

>где такая настройка?


Нашел, в KEYMAP, ведь именно там все и будут настраивать гизьму.
90 189478
>>89474
это сделали потому, что многие работают с планшетов и вообще чтобы была возможность и так и так переключать.

> где такая настройка?


кеймап. Если ты перезаписывал её как кастомную, то такие кнопки пропадали раньше, не знаю, выправили ли уже это. Вот кстати проверю.
91 189479
>>89477
А это не гизмо, это поведение, связанное с нажатием кнопок. Всё верно там.
92 189480
>>89455
Щас есть 2 ишьюса.
1) если скейл неравномерный, не 0.5, 0.5, 0.5, а 0.25, 0.5, 0.75 то не понятно какую цифру брать. Сделаю что скрипт будет работать с варнингом, а взять среднее арифметическое штоле.
2) клонам нельзя применить скейл и скрипт падает. На клонов тоже надо проверить и юзеру сообщить.
Еще надо описание, что скрипт делает на английском. В идеале демонстрацию на ютубе.
>>89458
Я не понял что тебе надо сделать.
93 189481
>>89478

>многие работают с планшетов


Не понимаю этого, я когда нужно скульптить делаю с планшета, в остальном с мыши, у нее пять кнопок, всякие плюшки навешаны
>>89479

>это поведение, связанное с нажатием кнопок


Для меня в кеймап исключительно переназначение кнопок, а не настройка поведений, поэтому там отдельно preferences, даже не знал про него. Ну да хуй с ним, главное что оставляют функцию. Некоторые которые мне нравятся другие мало юзают, все боюсь что повыпиливают.
>>89480

>Я не понял что тебе надо сделать.


Выделены некоторые кейфреймы, нужно выделить каналы на которых они находятся (с ними выделятся кости и я смогу с этими группами работать, а так приходится скроллить таблицу, и выделять вручную). Ну что-то вроде - для каждого кейфрейма в текущем экшне если кейфрейм выделен то выделить канал(кость)
94 189482
>>89476

>аддоны встроенные, там есть кнопки. Есть ли по стандарту, я хз.


А поподробнее нельзя? Гугл вообще ничего дельного не выдаёт по запросу "blender uv editing center island"
95 189483
Как этим блядским ножом пользоваться чтобы он хоть тчо-то резал?
96 189484
>>89482
А, нашёл вроде способ.
97 189485
https://blender.stackexchange.com/questions/142151/weight-painting-not-working-at-all-2-8

Короче, поцаны енто просто багованное дерьмо. У меня заработало в последнем скаченном билде 2.83.7. Но осторожнее, там багов еще больше чем в 2.80/82.

Офк в 79 версии всё работает нормально, кроме вылетов ебаных лол

>>89476
Нет, дело не в маскировке, её же сразу видно. Просто. Это кал.
98 189486
>>89485
Если кого-то смутит ебаное рисование весов, да, то знайте что енто нормально для версии 80/82, нужен новый билд, либо 79 версия.
Универсальный ответ.
99 189487
>>89481

>Выделены некоторые кейфреймы, нужно выделить каналы на которых они находятся (с ними выделятся кости и я смогу с этими группами работать, а так приходится скроллить таблицу, и выделять вручную). Ну что-то вроде - для каждого кейфрейма в текущем экшне если кейфрейм выделен то выделить канал(кость)


Ты бы это там написал, лол. Если я за это возьмусь, то не скоро.
100 189488
>>89486
Я ни разу не аниматор, но как то раз делал с нуля лоу поли мразь, и вместо ебли с весами я просто докидывал лишние кости, чтобы на них вес распределялся. Я к скелету подходил не именно как к скелету, а к какой то области мышц, которая может контроллироваться. Примерно похожий подход вот этот чувак советует https://www.youtube.com/watch?v=uWuE8Gnhuy4
32162743.png50 Кб, 577x769
101 189489
>>89480

>Щас есть 2 ишьюса.


> Если скейл неравномерный


по идее какое-то взвешенное. То есть максимальное искажение вносит наибольший вклад. Пока ставь среднее арифметическое.

>клонам нельзя


это общий запрет Блендера. Так что да, только проверить количество юзеров, исключая фэйк-юзера.
В свежих билдах для последнего я уже уговорил применять трансформации к фэйку, ибо он не настоящий юзер а лишь запаска/сэйв.

>>89481
дело вкуса.

>>89482
неправильный запрос, надо align делать.
Подробнее — textools
102 189490
>>89476
У меня один раз эта хрень в точках включилась, что все точки были выделены, и из-за этого сетка не показывалась, думал баг, а нужно было просто зайти и снять выделение. И сейчас периодически всплывает.
>>89487

>Ты бы это там написал, лол.


Да я не знаю инглиша, через переводчик вообще хрень получится.

>Если я за это возьмусь, то не скоро.


Да там должно совсем просто быть, вот какое-то выделение уже есть, осталось только кейфрейм.канал.выделение(тру!)
https://blender.stackexchange.com/questions/28005/how-do-i-know-if-i-have-a-selected-keyframe-using-python
Ну ладно, может кто-нибудь потом сделает
32174245.png47 Кб, 436x194
103 189491
>>89483
Либо кликать, либо зажать и резать.
Нож не любит всратую сетку.

>>89485
репорть, а не тут ругайся. У меня всё работает, а то что не работало, я зарепортил и починили. Проблема была в том, что кисть весов на вид имеет локальный радиус и вес, а рисует глобальными, если они включены. Нажми ПКМ и посмотри, не включены ли вот так глобусы
104 189492
>>89490

>Ну ладно, может кто-нибудь потом сделает


В анимациетреде оп не зря говорил, что для майи все уже написано на питоне, а для остальных не пишут. Тут недавно в юнити на полтора месяца отвалился импорт из блендера. Реально пожалел, что с самого начала на майе не стал сидеть.
105 189493
>>89492

>на полтора месяца


А откатить версию религия не позволяет или там анальное принуждение?
106 189494
>>89493
Я не знаю насколько критично откатываться, закатываться не пробовал еще. У меня был неприятный опыт обновления через несколько версий и хороший когда на каждую новую сразу обновляешь проект, мне напели, что в финальных версиях уже все стабильно. Но ты не можешь сразу узнать, что что-то отвалилось, будешь работать, потом обнаружишь косяк, либо просто старый бэкап юзать и заново все делать, либо пытаться в старой версии проект открывать, не знаю, может и нормально все было бы, но как видно бывают какие-то пиздецы.
Для майи ничего не отвалилось.
107 189496
>>89488
Ты не понял что ли, веса не рисуются, никакое докидывание костей это не исправит.

>>89491

> репорть, а не тут ругайся.


Да пошли они нахуй, еще участвовать в этом цирке долбоебов, посру лучше в тред.

> Нажми ПКМ и посмотри, не включены ли вот так глобусы


Нет конечно, проверил это первым делом. Там какая-то зависимость при переключении слоев-костей-кистей, иногда при переключении работало, иногда нет. Но разбираться в говне нет никакого желания.
Перезапустил, откатил настройки на дефолтные, почистил блендфайл, оставив только скелет и меш@всё заработало. Надеюсь кто-нибудь кроме меня так же насосётся, но блендер дропнет и купит макс.
108 189497
>>89496
Значит ты просто настройки сбил, и это не баг.
image.png128 Кб, 300x211
109 189498
>>89496
Тебе не придётся рисовать веса, если ты их накидаешь так, что parent with automatic weights даст тебе вменяемый результат
110 189499
>>89498
>>89496
Шизоиды, что же вы творите.
111 189500
>>89489

>исключая фэйк-юзера.


Вот это ты хорошо сказал. Я бы обязательно проебал этот аспект.
112 189501
>>89497
Не, этот баг открыт на багтрекере, в еженедельной исправили, всё почти в порядке.

>>89498
Не, этабред. Нужно нормально рисовать веса.

>>89499

> Господа, почему ебаный баг и как исправить?


> ВЫ ШИЗЫ ПУК КУКАРЕК ДЕБИЛЫ ДАУНЫ ШИЗОИДЫ РЯЯ НЕ СМЕЙТЕ Я ПУК РЕЕ


Просто выпей таблетки.
113 189502
>>89501

>Не, этот баг открыт на багтрекере, в еженедельной исправили, всё почти в порядке.


Что тогда верещал столько?
114 189503
>>89502
Лол, всего лишь орал с тупости бага, а у тебя опять жопень разметало. Не считаешь что ты слишком нежный в области пердячего канала?
115 189504
>>89491
Точно. Сетка всратая была.
116 189505
>>89503

>верещал как маленькая девочка в который раз


>кого-то называет нежным и опять про анусы


Нежный пидар, прекрати.
beardaily.jpg120 Кб, 1080x1080
117 189506
Аноны сегодня в ударе, в честь этого слепил из пластилина медведя, лол
118 189507
>>89505
Зачем ты продолжаешь гореть? Ради чего? Зачем ты всё это постишь? Неужели ты думаешь победить меня, олда, в этой твоей выдуманной игре?
image.png241 Кб, 480x360
119 189508
>>89507

> Неужели ты думаешь победить меня, олда


Ты мне в дочки годишься. Думаешь я тебя не уничтожу? Я тебя уничтожу!
120 189509
>>89506
Бедведь xD
121 189510
>>89498
если у тебя персонаж в виде сосисочки, то да, веса можно не подкрашивать.
122 189511
>>89508
Сынок, ты...
123 189512
>>89510
В форме сосисочки, но с утолщением на одном конце.
124 189513
>>89512
Глотаешь? Или сплевываешь? Это важно
Плохое зло.jpg148 Кб, 720x540
125 189515
>>89513
Пукаю спермою... И часто...
image.png143 Кб, 517x434
126 189516
А как сделоть чтобы пикрлейтед переключатель появлялся всегда, а не когда он захочет?
127 189518
image.png124 Кб, 617x272
128 189519
>>89516
Енто наладил, а это не работает вообще, с костями. Бля ну что за хуйня я не понимаю этого.
129 189520
>>89518
Они в уече с тенями обосрались. Так-то можно пререндер теней в уече сделоть и будет почтипохоже на блендер.
image.png1,3 Мб, 818x883
130 189521
>>89518
>>89520

Я ещё заметил, что в блендере рафнесс как то странно работает, он сильнее отражает, чем в других реалтайм дцц, при одинаковых картах и настройках. Ну и на пикреле это видно кстати
131 189522
>>89520
Но в уече тени пизже чем в иви. Как раз потому что там пререндер и рейтрейсер. А в иви ты заебешься из циклов тени переносить.
132 189523
>>89521
Да хуй знает, тут скорее проблема в материалах, из этой части, недостаточно качественные pbr и бликов нахуярили, hdr переборщили. Не в курсе как там рендер был построен.

>>89522
На этой видюхе в уече не только ретрейс тени были, поэтому и обобрались.
Мне тени нравятся в armory, лучше чем в уече даже.
Art23 Day Of The Dead.jpg158 Кб, 1920x1080
133 189525
>>89523
Хотел добавить ещё и дым из глаз и ушей ничего не вышло, получается какая то рисованная карандашом картинка на фоне дыма, придётся и это в пост обработке афтером струячить.
134 189526
>>89458
Короче прикол, там тип написал как выделить, но я уже много раз пробовал и оно не выделялось. Причем оно выделяется в dope sheet, но кость не выделяется, а если так же выделить мышью то выделяется и кость, что и нужно. Короче сделал другим путем у выделенных кейфреймов беру название костей и просто их выделяю, вместо экшнгрупп, и все работает, но разово. Нужно придумать как горячую клавишу вставить. Завтра.
Screenshot7.png443 Кб, 1109x668
135 189528
Как сделать аррай по кругу? Я использую метод что на ютубе где надо создать пустой объект и указать его для offset, и у на видео он множится по кругу, у меня же увеличивается размер и не по кругу.
https://www.youtube.com/watch?v=bLGYsd4lEjY&t=103s
4FD01B1D-8A6F-42FE-B102-AD369D2BCECC.jpeg350 Кб, 1920x1080
136 189529
>>89528
посмотри, такдолжны быть настройки
+ надо с ctrl A применить все скейлы, ротейшены и трансформации, чтобы все были одного размера. и вращать для поворота надо пустышку
137 189530
Выложил, короч. Качайте пробуйте.
https://github.com/artempoletsky/blender_scale_with_modifiers
138 189531
>>89530

> js php


Понятно теперь чего тебе сраку так рвёт всегда, если бы я программеровал на жс так же было бы...
139 189532
>>89531
ЖС лутьший язык.
image.png1,4 Мб, 1070x709
140 189534
Похоже на молочько?
141 189535
>>89534
Да. Это новая симуляция?
142 189536
>>89535
Да, сейчас анимацию рендерю.
143 189537
покажите плиз куда спрятали в 2.82 отдельную работу с пивотом?
144 189538
Как мне нарезать меш так, чтоб пейнтер перестал сука выёбываться? Половина объекта исчезает при вращении камерой, будто UV развёрстка сделана не правильно
image.png79 Кб, 387x605
145 189539
>>89538
Может у тебя флипнуты фейсы?
Проверь как на пике, чтобы всё было синим, без красного.
146 189541
>>89538
Юзай 3д коат мужик
147 189542
>>89539
Бляяять, точно. совсем я забыл про фейсы. Спасибо, попробую
148 189544
>>89538
Кошечка мне нраица. Больше чем кобанчик
unknown-1.png168 Кб, 317x366
149 189545
Еб вашу мать, вы совсем чтоли пидарасы? Я знаю, почему в оп-пике коллажа нет - потому что вы с каждым тредом все меньше и меньше делаете, и это при том что глазный пиздабол треда давно съебал и больше не разводит чатик.

>>89383
Этот уже без шуток два месяца не может запилить лицо из трех лупов, при том что это поясняют в абсолютно любом платном курсе (который он мог спиздить с торентов) за 15 минут.

>>89426
Этот умственно отсталый ебашит 7 миллионов поликов в сцене из 100 коробок, запеки нормали на дом и клонируй сколько влезет, пиздец.

>>89432
>>89529
Лучше бы ты им задания давал, и разъебывал их работы по готовности, а то сколько ни наблюдаю тебя - даешь ценнейшую инфу, а они ее проебывают на хуйню.

>>89443
>>89506
Вот этот парень охуенен, я нашел лишнего в треде. Ставь зебру, будет еще лучше и даже быстрее. Ты прям огромные надежды подаешь.

>>89525
Это твое? Никогда не текстурь в блендере, у него конечно есть пара преимуещств, но в плане работ с текстурами он проигрывает абсолютно КАЖДОМУ 3д пакету. Даже если ты обмажешься плагинами с ног до головы.
150 189546
Аноны нужна помощь
В общем моделю себе спокойно домик в блендере, интерьер вся хуйня и тут замечаю что перемещение модели, экструдирование и прочее по всем осям стало как то слишком сильно перемещать и увеличивать, вместо того чтобы делать это как обычно аккуратно, а для большей точности с шифтом, то теперь какого хуя перемещает сразу на полметра и экструдирует так же
Как исправить?
151 189547
>>89545
Эмм... Я не съебал и ты отметил это в четвёртом четверостишие..
Я больше чем уверен, что анон моделить себе тихо в тряпочку, просто попадать в коллаж стало неким символом зашквара. То есть те, что хоть что-то могут, не хотят находиться в одной картинке с теми, кто не может нихуя. И я их прекрасно понимаю, ибо сам противник коллажа, он мотивирует только безруких.
Куда более ценной информацией, было бы текущее состояние кеймапов или интересные сборки нодскринов. Но нет, вам подавай калажик, чтоб своими работами похвастать...да я их и среди постов посмотреть могу.
152 189548
>>89545
А китаёза с прокладкой на морде, повеселил
153 189549
>>89545
Показывай свои работы.
154 189550
>>89546
Точку на нумпаде нажми.
155 189551
>>89545
Сам то дохуя работ выложил? Умник блять. Я тебе скажу почему работ мало, потому что иди на хуй вот почему.
156 189552
>>89551
Он ебаный козел, так вижу.
157 189553
>>89547
Ну до нового года ты просто пиздец треды убивал за три дня до бамплимита. Насчет коллажа - так надо не все подряд брать, а лучшее, к чему я и написал изначально, нет достойных работ - нет коллажа. Кстати, а где шизоид, который полгода пилил точную копию своего микрофона в 3 миллиона поликов?
>>89549
>>89551
Мне не нужна критика долбоебов, которые еще базовый курс не прошли.
image.png322 Кб, 883x617
158 189554
>>89539
Фейсы синие
159 189555
Я завёл гамроад и сделал демо на ютубе. Ща пойду на блендер артист рекламировать. В гамроаде один чел уже купил забесплатно. Он один и видел аддон.
https://youtu.be/EdqKX0Vy6AM
160 189556
>>89553
Я дико извиняюсь. Но зачем же ты сидишь в этом треде? С какой целью? Если тебе не нужна критика долбоёбов, то и долбоёбам твоя критика не нужна.
А знаешь почему всё работы попадают на коллаж? Потому что иначе начинается нытьё и обиды. И когда Птичкин пытался ввести что то вроде фейс контроля на работы для коллажа то его обосрали.
И коллаж в первую очередь для самого коллажиста, что бы насобирать поинты внимания и "спасибо", нет этого, нет коллажа.
161 189557
>>89556

>И коллаж в первую очередь для самого коллажиста,


Двачую.
image.png449 Кб, 882x638
162 189558
>>89554
Тогда не знаю. Вообще, по-хорошему, перед экспортом в другие программы сетка монетки должна выглядеть хотя бы так.
163 189559
>>89547

> Куда более ценной информацией, было бы текущее состояние кеймапов или интересные сборки нодскринов.


Но почему же ты не сделаешь этого? Перекатить тред может любой. С шапкой можешь делать вообще что хочешь. Коллажи как раз никому и не нужны, никто не отказывается перектаться в тред без картинок.
164 189560
>>89558
Охуенно выглядит. А как мне её такую сделать? А то я просто заспавнил базовый меш цилиндра и сплющил его по вертикали.
screen2020-03-11at12-06-15.png20 Кб, 380x583
165 189561
>>89554
Флипни UV
166 189562
>>89560
инсет -> alt+M - at center
167 189563
>>89562
Можно без инсета просто выделить фейс и выполнить поке фейс
image.png759 Кб, 1920x1080
168 189565
>>89562
Что такое инсет? Я сделал просто Alt + M - at Center и меш вообще пропал лол
Но проблема моя решена уже. Мне ещё в телеграме посоветовали сделать треангуляцию и получлось вот это
image.png899 Кб, 1920x1080
169 189566
Всё, выкупил. Очень красивый меш получился. Такая радость смотреть на него. Теперь в пейнтер и сделаю вам монетку
170 189567
>>89557
>>89556
Ебаные неймфаги всё портят своим нарцисизмом.
Нет чтобы по преколу накидать работ, а тут начинается вечно "как я хорошо сделол погляжу-ка я хуй".
171 189568
>>89567
Ёбанный шизоид, ты можешь яснее выражать свои мысли? Я нихуя не понял.
111.mp432 Мб, mp4,
1280x720, 2:17
172 189570
>>89568
>>89567
Не ругайтеся, послушайте лучше девчонок
173 189571
>>89568
Просто ты слишком тупой чтобы читать текст, очевидно же. Часто у тебя такое?
174 189572
>>89559
Я не слежу за миром 3d, за изменениями в программе, не подписан на всякие твиттеры и тем более ютуб каналы тематические. О многих новых функциях вообще узнаю случайно тут. Моя информация будет слишком неактуальна. Потому я и канал удалил.
175 189573
>>89570
Надеюсь они в 2к20 так поют, а не 10 лет назад.
176 189574
>>89570
Ну какие это девченки?
Я же писал, что расист я. Не могу на такое смотреть и тем более слушать.
177 189575
>>89574

> Я же писал


Ты понимаешь что на борде находимся вообще, а не в твоей вкашечки? Тут нет никнеймов.
Только такие олды как я, могут детектить твою разорванную сраку не думая, Артём.
178 189577
>>89575
Привет Артём, Владимир.
Ну просто учитывайте, что европеоиды не вызывают отвращения почти ни у кого тут, а остальные подбешивают.
179 189578
Ёбаный рот этого пейнтера
На пик 1 мы видим, что bump правильно отображается на меше
На пик 2 и 3 мы видим обсёр по всем фронтам
181 189580
Бленданы, есть у кого аддон для ув-паковки? Поделитесь, плз.
182 189581
>>89578
Прости, посмеялся. Аж смартфон заплевал. Увы не могу помочь
183 189582
>>89574
А я не люблю расистов и коммунистов. Не пиши сюда больше.
184 189583
>>89580
https://github.com/Microsoft/UVAtlas
https://github.com/Thekla/thekla_atlas
Нашел джва, но это не аддоны. Но тебе всё равно для игры нужно, так что разберешься.
15168587399340-fiz.png695 Кб, 555x555
185 189584
ШИЗОИДЫ ЕБАНЫЕ НАХУЙ
15199257563430.jpg41 Кб, 604x604
186 189587
>>89584
Если тебе все вокруг кажутся шизоидами ебаными, а ты сам не шизоид, то это повод задуматься.
188 189589
>>89588
Как же всё это всрато выглядит.
189 189591
>>89589
Мне кажется тянкв просто всратая и автор решил, что всратка с всратой кожей, равно реализьм
190 189592
>>89582
А коммунисты то чем не угодили?
В одной локальной комунне, несмотря на тенденции капиталистического мтра, для тебя сделали программу с вполне коммунистическими идеями
191 189593
>>89587
Я призадумываюсь только над суицидом.
ВЫ БЛЯТЬ НЕНОРМАЛЬНЫЕ, СУЧАРЫ
НЕ УКАЗЫВАЙ МНЕ КАК ЖИТЬ
192 189594
>>89591
>>89589
Но это уже в реальном времени айфон считывает, близится
193 189595
>>89593

>Я призадумываюсь только над суицидом.


НЕ СМЕТЬ УНЫВАТЬ! Я ЗАПРЕЩАЮ ТЕБЕ УНЫВАТЬ!
1555314766434.jpg49 Кб, 750x699
194 189596
>>89593
Найс байт
PVbZ448TJH0.jpg211 Кб, 1192x856
195 189597
>>89592
Ага. Только эта программа будет жить только при капитализме. А в коммунизме загнётся, если вообще будет создана.
196 189598
>>89583
Я имел в виду UVPackmaster. Нашел на гамроаде уже, но там бесплатная версия больше не доступна. Эх.
197 189599
>>89597
Почему загнется, потому что тебе неприятно?
1583843050132159292.jpg138 Кб, 1175x2015
198 189600
>>89595
НУ ЛАДНО, ТОГДА НЕ БУДУ. ВСЕМ ПОКА ХОРОШЕГО НАСТРОЕНИЯ.
199 189601
>>89599
А кто им будет донатить?
200 189602
>>89601
Донатить на что, на еду? Так социалочка и обеспечение.
201 189603
Найс бот включился
202 189604
>>89588
я бы вдул.
203 189605
>>89602
Ты понимаешь что не будет конкуренции. Все будем сидеть на автодеске, который занёс правительству.
205 189607
>>89606
дай инвайт
206 189608
>>89605

> автодеске, который занёс правительству


Это уже капитализм.
207 189609
>>89603
И зачем же ты включился?
15606833488960.png418 Кб, 480x640
208 189610
>>89609

>И зачем же ты включился?

209 189611
Продолжим, ботяра?
210 189612
>>89608
На самом деле нет разницы, капитализм или коммунизм. Люди так то те же самые будут. Где людей других взять?
211 189613
>>89611
Я сейчас выпью таблетки после ужина, и не дай бох ты не исчезнешь...
212 189614
>>89612
У тебя непоследовательное мышление.
Разговор начинался с того что уже есть люди которые делают блендер, линукс, аддоны в этом итт треде, да что угодно.
213 189615
>>89612

>Где людей других взять?


Да нигде блядь. Люди как были в общей массе своей говном, так ей и остаются. И не важно как ты эту массу назовешь, говном вся эта масса не перестанет быть.
мимо-анон-из-бэ
214 189616
>>89607
Если дам это тебя ничему не научит. Добавь в закладочки и жди
215 189617
>>89615

>мимо-говно-из-бэ


Хорошо что я не в общей массе
216 189618
>>89614
И? Таких людей упер мало, остальные ждут халявы. И если человека баловать, то он превратится в безумную скотину. А там уже твой блендер никому не нужен будет.
Я не умею спорит, так что давай закончим на этом.
217 189619
>>89616
Я уже пробывал зарегаться и первого и 15-го, но наверное где то проебался, потому что нихуя не вышло.
218 189620
Кого положено в рот отъебать за то, что в сабстанс пеинтере у колор селекшна нет блендинг моудов?
219 189621
>>89617

>Хорошо что я не в общей массе


Просто потрясающе, что ты так думаешь, говнюшенок)
220 189622
>>89618

> Таких людей упер мало


Подсчеты проводил или почувствовал?

> И если человека баловать, то он превратится в безумную скотину


Глубокий психоанализ социального поведения, опять так чувствуешь?

> Я не умею спорит


Просто ты основываешь свои выводы на чувствах.
А правильные, четкие, поцаны основывают на чувствах исключительно мотивацию, остальное на откуп логики. Я чувствую что мне жаль людей. И вследствие этого мотивирован сделать для них что-то лучше.
Предлагаю тебе так же жить.
221 189623
>>89619
https://dropmefiles.com/R4D1D
При упаковке эвристик включить не забудь
222 189624
>>89622

>Глубокий психоанализ социального поведения


Да на какой ты вообще психоанализ способен, шизик? Таблетки прими для начала, аналитик хуев.
223 189625
>>89620
Да там вообще с палитрой такой обсер невиданный
224 189626
>>89622

>сделать для них что-то лучше


Ты людям помогал? Они очень любят садиться на шею.
225 189627
доброго дня
посмотрел пару курсов по паинтеру и весь процесс там заключался в том, чтобы с библиотеки перекинуть материалы и покрутить ползунки и работа со слоями. Вопрос нахуя он тогда нужен? типа если в блендере сделают нормальную систему со слоями, то в нем можно будет делать тоже самое, да еще и ноды покрутить. да или нет? может я не понимаю чего важного в паинтере
226 189628
>>89625
А за то, что стандарт индустрии для текстурирования не позволяет нормально отображать прямоугольные текстуры и перейти в фулл скрин кому с ноги дать по лицу?
227 189629
>>89626
Будь умнее
228 189630
>>89627
В пеинтере есть генераторы, умные материалы, процедурные текстуры параметризированные. Дай пеинтеру АО, курватуру и толщину, он тебе сам скажет что вот тут ага углы оббитые а вот тут грязь а вот тут братишка у тебя на жопе протёрто.
Всё то же самое ты можешь делать вручную в блендере, но во первых ты заебёшься, а во вторых заебётся блендер, и окно шейдинга начнёт паскудно тормозить, начиная с некоторого количества нод
229 189631
>>89629
Нихуя себе, будь умнее. Был бы я умный не сидел тут сейчас с вами.
Как я могу стать умнее если я тупой и ленивый??
230 189632
>>89627

> если в блендере сделают нормальную систему со слоями


Если сделать то да, за двадцатьпять лет не сделали и еще пять лет точно ждать. И ноды у них говеные в блендере, не понимаю, почему они не налегают на рисовалку, сразу бы донатов накидали. Сейчас арморпейнт еще появился.
231 189633
>>89631
Ты слишком критичен к себе, прекрати! Все ж мы люди. Ты здесь не в самой плохой компании.
232 189634
>>89624
Ты там только объебаным в тред заходишь, что каждый раз читать не можешь?

>>89626
Ну я объясняю что они садятся на шею и что так делать неправильно, очевидно же.

>>89631
Для этого нужно собраться с поцанами, разум улья, всё такое. Чуть позже, быть может, я помогу.
15770370574460.jpg46 Кб, 368x604
233 189635
>>89633

>Ты здесь не в самой плохой компании


Вот бы ты съебал в закат
234 189636
>>89633

>Ты здесь не в самой плохой компании.


Если бы меня в этой компании не было, то может и была бы такой не плохой.
235 189637
>>89632
Ящитаю что сокорее арморпейнт дорастёт до блендереа, чем блендер до арморпейнта.
15773856451815.jpg19 Кб, 292x302
236 189638
>>89634

>только объебаным в тред заходишь


Не объебаным не объебаным! Зачем ты так говоришь? Откуда ты знаешь?
237 189639
Ахуеть, этот квиксер миксер 3 гига весит.
238 189640
>>89638
Ахуел под меня косить? Я единственный и неповторимый.
239 189641
>>89637
Да ну, армору пилит один чел, который раньше движок пилил. Вот реально жалко что его не взяли в команду, у него были хорошие начинания и видно что он довольно способный. Но сначала двиг у него загнулся, как только в блендере начнут пилить пейнтер и рисовалка его загнется. Он делает неправильные шаги, нужно было лучше напрашиваться в студию или вообще не пилить движок, когда уже годот был.
240 189642
>>89632
а что не так с нодами блендера? всю систему с слоями и масками в теории можно сделать нодами, но обычное слоевая система будет проще и удобнее наверное
241 189643
>>89642

>а что не так с нодами блендера?


Ну сложно сказать, я считаю в сабстенс дизайнере отличная система, а в блендере дурацкий кал, но я особо материалы не делаю, только в пейнтере херачу. Вообще считаю что эти ноды и построение материалов нужно только крупнейшим студиям, для большинства задач хватило бы библиотеки на 5тыщ материалов. Ну сколько видов снега тебе нужно? Сколько грязи? Десять, двадцать? Сто? Сделала один раз студия и пользуйтесь все. Тут юнити купила какую-то студию с матеиалами на каких-то то ли нейронках, хуй пойми, даже непонятно, тоже ноды есть
15773858847642.png339 Кб, 1076x817
242 189644
>>89640
Ты еще кто такой? Давай упарывать вместе?
243 189645
>>89644
У меня денег нет....
qW0N3tHoO54.jpg116 Кб, 800x800
244 189646
Как же хочется...
245 189647
>>89642
Они пересчитываются после каждого пука, когда правильней было бы записывать уже отработанные ноды в хмл и добавлять новую просчитывая только её.
Но я не технарь, хз возможно ли это.
246 189648
>>89644
У меня есть. Чем упарывать будем?
247 189650
>>89646
Этож где столько писичек взять?
image.png90 Кб, 223x226
248 189651
>>89650

>Моя рука хорошо помнит молоток

249 189653
>>89645
>>89648
Ты уж определись
250 189654
>>89641
Не, там пяток челиков есть. Армори так-то использует весьма продвинутый рендер, с годом и остальными рядом не стояло. По производительности конечно хуже чем уеч, но графон выдает весьма качественный.
Может повезет и я на армори доделаю игроговно и задоначу крупненько, чтобы развитие бустануть.
251 189655
>>89651
Я не вкурсе
1578843899000.jpg17 Кб, 560x296
252 189656
>>89556
Так нытики нихуя не добьются, полные торренты уроков по любому направлению, но лепят все равно то, что в треде. Зачем вы на них время тратите? Настоящий художник стойко переносит критику и ебашит, пока его не начнут критиковать лучшие люди планеты.

>Но зачем же ты сидишь в этом треде? С какой целью?


Буду откровенен, не выспался, вспомнил про вас, охуел с того как тут стало уныло и рванул немношк.
В декабре вкатывался со всеми в блендер, уже давно съебался в более узкопрофильный софт потому что время дорого, быстро работать в этом комбайне только лысый и может. Но я серьезно, не тратьте время на хуйню, если что-то не получается - не надо дрочить неделями и стеснятся, выкладывайте работы, лысый все по фактам вам раскидает и наставит на правильный путь, иначе вместо 2-3 месяцев потратите годы впустую. Если вам уже сейчас пиздец как интересна эта 3д движуха, то когда вы наконец сможете уверенно хуярить без 15 открытых вкладок с гайдами на фоне, это будет просто лютый фан, да еще и приплачивать начнут.
И еще, воруйте софт, он лучше не потому что платный, а потому что для людей сделан.
253 189657
>>89606
Посибо. Чет оно под 2.82 не работает, похоже. Ну или я не понял, как установить.
254 189658
>>89647
В сабстансе так же.
255 189659
>>89657
В 2.83 работает. Там нужно выделить развертку
256 189660
>>89659
Да, вижу. Тот что с форума (2.2.7) не ставился, а 2.1.1 встал.
257 189662
>>89656
Зря ты про лысого так.
Я не критикую чужие работы и если уж совсем откровенно, я их даже редко смотрю, пролистываю и всё. Мне тупо не интересно. Я в блендере чисто из-за скуки. А в игры играть не интересно
258 189663
Чем упарываешься обычно, анон?
259 189665
>>89663
Раньше солями, теперь ничем. Жду снюс завтра должны привезти
260 189666
>>89665
Чо за снюс?
261 189667
>>89666
Надеюсь шаедский привезут. Наш местный галимый и штырит сильно.
 .png75 Кб, 736x736
262 189668
>>89656
Ой пиздабол....
Сам то работы боится выкладывать. Ой пиздаболище.
263 189672
>>89668
Ну, ты как минимум узколобое быдло. Не школьник конечно, но быдло очень типичное, широко распространенное в интернетах. Ты воспринимаешь многооборотные слова в том контексте, который ты желаешь видеть, чтобы оспорить. Неужели из /b прогнали и пришел поумничать в /td? Не верю. Вероятно ты просто решил показать какой ты охуенно умный. Где же ты еще сможешь отличиться как не в /td, показывая анону его место, да еще и остальные читают, уважать наверно будут. Возвращайся на пикабу, с которого ты там пришел, и там быдли.
264 189673
>>89672

>очередные дурацкие обвинения рандомных анонов от неудачника, чтобы хоть чуточку повысить свою самооценку


ясн
15777732431270.jpg199 Кб, 805x698
265 189674
>>89673

>ясн

266 189675
где в 2.82 работать с пивотом?
267 189677
>>89672
Пиздец, чел. Что за набор слов.

>Ты воспринимаешь многооборотные слова в том контексте, который ты желаешь видеть, чтобы оспорить.


Ага, это именно то чем ты занимаешься.
268 189678
Ща ёбну пивка и буду моделить, и хуле вы мне сделаете?
Ахуеть.jpg79 Кб, 1200x942
269 189679
>>89678
Минет?
270 189681
271 189682
Знаете что сука бесит больше всего в обучении? Когда ты всё делаешь шаг за шагом, за автором тутора, а у тебя получается совсем не то что на инструкции. Ты три раза перепроверяешь все свои действия и всё равно не можешь понять где обосрался
272 189683
на скетчфабе ограничение по полигонам? почему там одни лоуполи?
273 189691
>>89682
Вот почему в туторе полосы от колёс белые, а у меня бесцветные и сливаются с асфальтом?
274 189692
>>89691
Никакой же самодеятельности не проявил. Сука, бомбит уже, пол года с этим блендером ебусь и всё туторы для детсадовцев прохожу
image.png1,2 Мб, 720x1200
275 189693
276 189695
>>89693
Мне не смешно
хохол.png226 Кб, 351x301
277 189697
>>89695
Так может уже пора самому начинать что то делать, а не пытаться повторять? Ты художник, экспериментируй, создавай
278 189698
>>89697
Почему он хохол?
279 189699
>>89698
А почему ты лысый?
280 189700
>>89627

>если в блендере сделают нормальную систему со слоями


На самом деле ноды гораздо более гибкая, удобная и наглядная система, чем слои.
Как пример противостояния слоев и нод: AE и Nuke. AE, с его
слоями, в большом кино никто серьезно не воспринимает, а Nuke, с нодами - стандарт индустрии.
Ах да, цветокор: Davinci.
А, точно, симуляции: Houdini.
Это все те же стандарты индустрии, и все так же на нодах.
А что там у нас с игрульками-то? Смотрите-ка! UE4 и шэйдеры у на нодах, и блюпринты для скриптов. А кто там у нас еще известный? Unity, конечно. И эти уже шейдеры на нодах сделали!
Оказывается ноды-то востребованы и вовсю завоевывают все занятые ниши.
Между прочим: уже сложилась немаленькая группа пользователей фотожопа, котрые просят им в фш ноды запилить. Да-да.
281 189701
>>89699
Я не лысый. Значит и он не хохол.
282 189702
>>89426
как ты эти здания сгенерировал ???
283 189703
>>89385
покажи с помощью видео
284 189704
>>89545

>Этот уже без шуток два месяца не может запилить лицо из трех лупов, при том что это поясняют в абсолютно любом платном курсе (который он мог спиздить с торентов) за 15 минут.


>


и на английском языке...
285 189705
>>89545
>>89704
Во-первых, я пока что плохо знаю английскийучу
Во-вторых, еще хуже понимаю инглишь на слухебучие англосаксы пиздят через чур быстро
286 189706
>>89705
Смотри индусов или Сережу, они хотяб говорят ротате вместо уотэйт и толкинг вместо токинг
287 189707
>>89700
никто и не хочет заменять ноды на слои. Гибкая и удобная это да, но слои нагляднее и привычнее чтоли для работы с текстурами. Как вариант было бы пездато дерево нодов и окошко аутлайнера, где в виде слоев содержится та же информация
288 189708
>>89700

> Оказывается ноды-то востребованы и вовсю завоевывают все занятые ниши.


Визуальное программирование называется. И развивалось оно исключительно из-за того что позволяет держать закрытые исходные коды и относительную швободку действий. Ну и для даунов удобно. Потом эти петушарики везде визжали УДОБНО КОКОКО ПОК ПОК ПОК ДАБАВЬТЕ. Добавили, хуле. Молодцы.

Вопщем-то оно нахуй не нужно никому кроме дизайнеров и дристовальщиков. Лучше бы нормальные программные интерфейсы сделали, а не тратили время на ноды. Ебанутые, блядь, ноды, че несут нахуй.
289 189709
>>89708

>Визуальное программирование называется


>программирование


>для даунов


Ясно
290 189710
Как у Тона дела?
Я волнуюсь!
291 189711
>>89709
А ты думал для кого визуальное погроммирование создавалось, для людей которые клавиатуру используют?
292 189712
>>89530
Молодец! Спасибо! Схоронил!

>>89534
да, только лоурез

>>89537
это?
Не путай пивот и ориджин. Ориджин — опорная точка объекта и меша. Пивот — любая опорная точка.

>>89546
либо ты накрутил зум колесом мыши и слишком приблизился, либо, например, сменил пивот на курсор, который далековато.

>>89560
Проверь настройки при создании цилиндра, там всё есть.

>>89565
выделить фэйс, нажать i

>>89578
проверь, нет ли у тебя второй развёртки и какая развёртка включена в СП.

>>89700
Так-то для 2д, которое красиши руками слои нагляднее.
А вот для перемешивания хитрых материалов слоёв уже недостаточно

>>89708
так-то нужен вариант для добавления своих нодов, написанных кодом. Потому что есть ситуации. Например хочется мне несколько простых операций арифметических проделать. В коде это 1 ввод, 1 вывод и 1 строчка. А в нодах громоздко и собирать дольше.
Но можно потом собрать в группу. Касательно шейдеров тут есть огромный плюс. Компилятор может любую сборку нодов превратить в максимально понятный для видеокарты код.

В Блендере возможно вообще написание полностью своего шейдера кодом. Пик2. Но такие шейдеры рендерятся только на процессоре, ибо непредсказуемы, как ноды.

>>89711
визуальное программирование может быть удобным и наглядным. Особенно, когда имеем дело с огромными кусками кода, которые просто пересылают данные друг другу, как модули-микросхемы. Тебе нахуй не надо видеть их код.

В невизуальном есть аналог. Библиотеки с АПИ. Ты никогда не заглядываешь в библиотеку, у тебя просто есть «ноги микросхемы» к которым ты подключаешься.
292 189712
>>89530
Молодец! Спасибо! Схоронил!

>>89534
да, только лоурез

>>89537
это?
Не путай пивот и ориджин. Ориджин — опорная точка объекта и меша. Пивот — любая опорная точка.

>>89546
либо ты накрутил зум колесом мыши и слишком приблизился, либо, например, сменил пивот на курсор, который далековато.

>>89560
Проверь настройки при создании цилиндра, там всё есть.

>>89565
выделить фэйс, нажать i

>>89578
проверь, нет ли у тебя второй развёртки и какая развёртка включена в СП.

>>89700
Так-то для 2д, которое красиши руками слои нагляднее.
А вот для перемешивания хитрых материалов слоёв уже недостаточно

>>89708
так-то нужен вариант для добавления своих нодов, написанных кодом. Потому что есть ситуации. Например хочется мне несколько простых операций арифметических проделать. В коде это 1 ввод, 1 вывод и 1 строчка. А в нодах громоздко и собирать дольше.
Но можно потом собрать в группу. Касательно шейдеров тут есть огромный плюс. Компилятор может любую сборку нодов превратить в максимально понятный для видеокарты код.

В Блендере возможно вообще написание полностью своего шейдера кодом. Пик2. Но такие шейдеры рендерятся только на процессоре, ибо непредсказуемы, как ноды.

>>89711
визуальное программирование может быть удобным и наглядным. Особенно, когда имеем дело с огромными кусками кода, которые просто пересылают данные друг другу, как модули-микросхемы. Тебе нахуй не надо видеть их код.

В невизуальном есть аналог. Библиотеки с АПИ. Ты никогда не заглядываешь в библиотеку, у тебя просто есть «ноги микросхемы» к которым ты подключаешься.
293 189713
>>89712
Олсо.
Я заранее собрал себе логические ноды (Булеву логику),
разные переключатели и использую аддон для математических выражений.
Он тупо сам собирает выражение из нодов, то есть это будет работать у других пользователей без аддона.
Поддерживается арифметика, тригонометрия, предзаготовки, включая штуки типа Вороного
294 189714
>>89713
выглядит здорово. Понимать бы еще где это может использоваться
295 189717
Там в уе4 добавили полимоделинг. Обоссаны все дцц.
296 189719
>>89717

> дцц


Кто блять?

>Там в уе4 добавили полимоделинг


В движках это все огрызки для прототипирования. Интересно за сколько бы эпики смогли бы написать аналог блендера если бы сильно понадобилось.
image.png23 Кб, 250x530
297 189720
Куда делать настройка рисовать насквозь через весь меш? Что-то они подзаебывать начали этими перестановками. Front face only по ходу не работает.
298 189721
>>89708

>Визуальное программирование называется


>позволяет держать закрытые исходные коды


>для даунов удобно


>не нужно никому кроме дизайнеров и дристовальщиков


Вот сейчас понять не могу: то ли ты настолько жирный тролль, что в это поверить сложно, то ли ты просто идиот. Хотя в обоих случаях ты идиотом оказываешься.
299 189722
>>89712

>так-то нужен вариант для добавления своих нодов, написанных кодом


Да, и нужен уже давно. Хер знает почему розенталь до сих пор сиськи мнет и только OSL ограничился. А теперь еще и иви добавился, где самое то свои шейдеры с помошью CG/HLSL клепать и, как в ue4 и unity, свой код в ноды засовывать.
15603663775170.png1 Мб, 733x960
300 189723
ВНИМАНИЕ! НАЙДЕНО ФОТО ЛЫСОГО!
301 189724
>>89723
Не правда, я не разбираюсь в нодах. Я только умею работать с масками, собсна я этот мем и породил. Да и вообще, бороду не ношу, этот рассадник вшей не для достойного гражданина. Истинный гражданин Рима не носил ни волос, ни бороды.
302 189725
>>89724
Какого хуя ты здесь делаешь? А ну пиздуй отсюда!
303 189726
>>89725
Я работаю. Не прогоняй меня, тут скучно
304 189729
По ходу сабстенс пэйнтер не поддерживает несколько uv на одном объекте, вот тебе и стандарт индустрии.
https://knowledge.autodesk.com/support/maya/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2018/ENU/Maya-Modeling/files/GUID-65E2D379-0706-4291-9D30-C3B5CB800A3B-htm.html
Вот что происходит когда конкуренции нет. И что делать блять?
305 189730
>>89729
А нахуй те?
Крась с одной разверткой, потом с другой
306 189731
>>89730
Ну вот, например, есть дом со ста окнами, не красить же каждое окно в отдельности, делаю одно окно разворачиваю и через массив строю дом. На одном нарисовал точку - на всех нарисуется. А что если я еще хочу сверху вниз на весь дом градиент ебануть от прозрачного к темному? Это же элементарная функция, делаешь вторую юв автоматом разворачиваешь все эти окна. В юнити есть слоистый материал, просто выбираешь ювисет, на первом текстура окон, на втором градиент. Ни с одного приложения я так не охуевал, как с пейнтера, с его палитры, с этих сетов. Ну хотя подобное я испытвал, когда узнал, что в зебраше нельзя отключить подсказки для новичков, и каждый раз когда ты открываешь проект и выбираешь например, слайс курв тебя предупреждают, и нужно нажать что я понял. Сидит профи который на зебре уже пятнадцать лет и тыкает понял, запомнил. Разрабы оправдывались, что слишком много кода нужно перелопатить чтобы можно было отключить.
307 189732
>>89731
Пеинтер не про это немного
Слои это все в ваших блендерах
308 189733
>>89732
Как это не про это? В мари, блендере, майе, юнити, это везде есть, это чисто косяк проектировщиков.
309 189734
>>89732
Пеинтер про текстурку, которую можно экспортнуть.
310 189735
>>89731
Что-то мне подсказывает, что ты какой-то хуйней маешься. Тебе пейнтер ради пейнтера нужен, или все-таки ты собираешься потом наколхоженное в пейнтере где-то еще использовать?
Вот это, к стати, твое: >>89426?
И какого вообще хуя ты в блендер-тред с пейнтером лезешь? Иди с ним в пейнтер-тред, если такого нет, то создай его. А у блендера свой аналогичный функционал есть, о нем и разговаривай тут.
311 189736
>>89733
Пеинтер чтоб красить
А композицию из всякого в конечном пакете уже создавать
312 189737
>>89735

>Тебе пейнтер ради пейнтера нужен, или все-таки ты собираешься потом наколхоженное в пейнтере где-то еще использовать?


Да, я собираюсь это использовать в юнити.

>Вот это, к стати, твое: >>89426?


Нет.

>И какого вообще хуя ты в блендер-тред с пейнтером лезешь? Иди с ним в пей


Ди нахуй
>>89736
При чем тут композиции, как мне раскрасить дом, если пейнтер не поддерживает несколько ювисетов? Я еще раз повторю, если ты тупой, у тебя есть тысяча окон в небоскребе, ты будешь каждое отдельно красить? А если ты захочешь на всем небоскребе нарисовать цифру какую-нибудь? Тут невозможно без нескольких юви, это называется multiple uv sets, и это позор что в пэйнтере такого нету.
>>89735
Ди нахуй еще раз
313 189738
>>89737
Лан, я понял, ты не очень умный.
314 189739
>>89738
Съеби, чмоха.
315 189740
>>89737

>Ди нахуй


Не пойду.
316 189741
>>89739
Удачи забить гвоздь отверткой.
317 189742
>>89741
Просто пиши как надо делать, а не коси под дауна.
318 189743
>>89742
Покрасить отдельно окно
И нарисовать отдельно твою ебучую цифру
И наложить в конечном пакете
И к врачу сходить
319 189744
>>89743
На что наложить цифру, баран? На юви одного окна? и на каждом окне будет одна цыфра. Что хуйней спамишь, дурак, ты вообще не представляешь о чем речь.
320 189745
>>89744
Ну тогда просто к врачу сходить
321 189746
>>89743
Бля, я понял про что ты, ебанько, цифра это просто пример, нужно будет рисовать трещины, подтеки у нужных окон, отколотую штукатурку, как ты собрался ее отдельно рисовать, ммм, уебок?
322 189747
>>89746

>уебок


Ну ясно что ты хочешь. И даже не секрет как это правильно делается. Но вот хуй тебе за щеку, не заслуживаешь помощи от анона. Продолжай дальше хуйню творить.
323 189748
Дайте мне торрент трекеров с туториалами.
324 189749
>>89747

>И даже не секрет как это правильно делается.


Кому ты пиздишь, даун, сначала взбесил меня своей тупостью, а теперь за то что тебя тупого назвали тупым еще обиделся.
325 189750
>>89749

>обиделся


Ни капли. Сральник-то полыхает у тебя, а не у кого-то еще.
И да, повторю: нет никакого секрета в том как правильно делать то, что ты колхозишь своими кривыми ручонками. И я даже не единственный анон в этом треде, кто мог бы тебе подсказать.
326 189751
>>89749
Мы два разных анона
Но ты все равно иди нахуй
327 189752
>>89751
>>89750
Целых два токсичных долбоеба, нормально, и не стольких обоссывал за раз.
328 189754
>>89752

>и не стольких обоссывал за раз


Тогда почему мы до сих пор сухие, а ты уже весь в моче? Ты зачем сам на себя ссышь? Ты что - ебанутый?
image.png1,7 Мб, 1280x750
329 189755
И нахуя мне жить если я так никогда не смогу?
330 189756
>>89754

>я вас обоссал, черти


>неееет, это мы обоссали


Пиздец ты чмо
331 189757
>>89755
Живи чтобы завидовать. Научись получать удовольствие от своей всепоглощающей зависти.
332 189758
>>89757
Но зависть разрушает мою душу... Мне так плохо.
333 189759
>>89757
Лысый, заебал, получать удовольствие от зависти - наивысший куколдизм
image.png956 Кб, 700x525
334 189761
>>89759

>наивысший куколдизм

15412924996260s.jpg4 Кб, 176x220
335 189762
>>89677

>среньк

336 189763
>>89762
>>89761
Челик с боевыми картиночками, кто ты без них?
337 189764
>>89763
Непризнанный гений, потенциально лучший любовник, просто прекрасный человек.
338 189765
>>89764
Допиши "лысый" еще. Ну или только "лысый" напиши, потому что все остальное - не про тебя.
339 189766
>>89765

>лысый


Ты заебал уже с этой хуйней, вообще не секу кто у вас тут кто, ты на каждого пишешь лысый, бармалей.
340 189767
>>89766
Лысый, ну пож
341 189768
>>89748

>как мне раскрасить дом


Подумой
342 189770
>>89713
>>89712

> Компилятор может любую сборку нодов превратить в максимально понятный для видеокарты код.


Это да, отличная защита.
Но такой подход просто ограничивают возможное апи, которое в итоге выдают пользователю. Мне, например, нужен шейдер с зависимостью от костей и частиц, вернее не шейдер, а пересчет модельки, чтобы всё считалось и закидывало в буфер нужные мне данные. Что-то еще подобное было, не помню с какими ограничениями сталкивался в шейдерах, но жопа от них сгорала, в итоге просто на opengl пришлось писать и забил на рендер в блендере.
Ноды как дополнение - всегда за. Но когда из-за нод накладывают ограничения и забывают написать нормальное апи - нахуй такое нужно.

> В невизуальном есть аналог. Библиотеки с АПИ.


Про это и говорю. Апи всегда будет богаче, чем ноды. Именно из-за этого уеч и юнити говорят про фильмы, тому што там просто больше контроля за каждым пуком-выпуком, так еще и риалтайм нормальный завезли, так еще и рендер можно какой-нибудь другой прикрутить. Но вместо апи и архитектуры пилят дополнительные модули, навроде gpu, которые как бы вроде бы дают побольше свободы, но как всегда полного доступа к рендеру нибуде, идите форкайте.
343 189772
>>89770

>отличная защита


Защита от чего? В сущности то, что под капотом у нод и так ясно. А сам лэйаут нод - считай готовая блок-схема алгоритма а это и есть блок-схема. К тому же исходники открыты.

>риалтайм нормальный завезли


Так и в иви тот же риалтайм. Но таки да - возможности обгрызены до того, что этот реалтайм в расчет можно не брать. Какой вообще интерес от того, что лапша из нод "почти одинаково" будет в обоих движках работать? Иви ведь на тех же принципах основан что и рендер в юнити и уе. Тут сама напрашивается возможность лепить свои участки кода и вставлять их в виде нод, как это сделано в юнити и уе.
Хуй знает - чем там шепелявый укурок думает?
344 189773
>>89772

>Хуй знает - чем там шепелявый укурок думает?


Он умер
image.png77 Кб, 480x378
345 189775
Всегда было интересно, для чего это надо?
346 189777
Посоны, там доллар по 76
347 189778
>>89772

> Защита от чего?


От говнокода и ошибок епту, это всё входит в то для чего ноды вообще создавалось, чтобы нуфаги не создавали на темы на форумах "а чому у меня код не работает@ой {забыл} закрыть}".

> Иви ведь на тех же принципах основан что и рендер в юнити и уе


Нет, шейдер BSDF основан на тех же принципах.
А сам рендер вообще хуй знает что там и на чём основан, там есть довольно много модулей и прокладок. Но например, оно, например, не умеет следить за GPU памятью лол, с этого вообще пукал в голос, рендер и просчеты только на GPU, никакого переключения на CPU нет. И там таких преколов бесконечное множество.
Впрочем, в других пакетах подобных проблем тоже хватает, там и похуже бывают, проприетарный кал жи есть.

>>89775
"для чмониматоров было очень неудобно когда они мышкой кликали на чмонимацию кости и мы решили чтобы им было удобнее, ведь чмониматоры слишком тупые чтобы попасть мышкой на кость-стик, а ну штош до других, штош не ваше дело!1 НЕ АСКАРБЛЯЙ МИНЯ!11 Я СКОЗАААААЛ!11"
Официальный ответ.
348 189780
>>89778

>это всё входит в то для чего ноды вообще создавалось


Это ты сам придумал? Вообще-то ноды, в случае с графикой - это один из подходов к редактированию. Другой подход, например - это слои. Ноды в программировании - это, как правило, инструмент прототипирования, естественное развитие блок-схем. А прототип потом, кроме исключительных случаев, все равно переводится в нормальный код.

>А сам рендер вообще хуй знает что там и на чём основан


Как это хуй знает? Это обычный OpenGL рендер. Захотели бы с DX писать его, написали бы с DX. По сути иви - несостоявшийся рендер для игрулек.

>просчеты только на GPU, никакого переключения на CPU нет


Ты вот это вот сейчас серьезно? Что там ЦП по твоему высчитывать-то должен? Графику? Это как до начала нулевых было, когда рендереры в игровых движках были софтварными и все, с кряхтением и пердением, считалось на ЦП, а супер быстрые рендереры для графических ускорителей все еще были экзотикой? Ты где такое последний раз видел? я лично такое видел разве что в эмуляторах плойки, и то софтварный режим там только ради совместимости
image.png198 Кб, 1904x1051
349 189781
>>89712
Хз, я не парюсь вообще, использую аддон. Сохраняю группы и всякие эксперименты с нодами в пресеты и потом подгружаю сразу нужный сетап из панели в нод три. Удобно и можно каталагизировать. Всё это храниться в json файлах.
Аддон кстати бесплатным стал.
350 189782
>>89712
Нипонил по пивоту и ориджину
Это какое-то блендеровское разделение понятий?
мимо макс
Просто пиздец!.jpg222 Кб, 1280x744
351 189783
>>89778

>"для чмониматоров было очень неудобно когда они мышкой кликали на чмонимацию кости и мы решили чтобы им было удобнее, ведь чмониматоры слишком тупые чтобы попасть мышкой на кость-стик, а ну штош до других, штош не ваше дело!1 НЕ АСКАРБЛЯЙ МИНЯ!11 Я СКОЗАААААЛ!11"


Чо блять?
352 189784
>>89783
Да не рвись ты так, чмониматор
353 189785
>>89784
Хули токсишь, ебанько? Все от пэйнтера не отошел, так тебя разворотило.
354 189786
>>89785
Не провоцируй его, а то он опять себя обоссыт.
355 189787
>>89786
Зачем же ты сам себя обоссываешь?
356 189788
>>89785
Я другой анон
357 189789
>>89780

> Это ты сам придумал?


Иди тогда погугли что такое визуальное программирование и для чего оно создавалось.

> Вообще-то ноды, в случае с графикой - это один из подходов к редактированию


Лол с чего ты взял? Манямирок какой-то.

> Ноды в программировании - это, как правило, инструмент прототипирования


В погроммировании ноды для прототипов вообще не используются, проще код написать, выключай манямирок.

>>89783
Всё так и было, это один из популярных бугрутов блендера. На багтрекере даже темы создают раз в месяц, лол.
358 189790
>>89789

>Всё так и было, это один из популярных бугрутов блендера.


Ни с чего не бугуртят, а с этой галочки забургили.
359 189791
>>89790
Потому что она не интуитивна и при переходе с старой версии на новую, очередной нуфаг создает очередной вопрос.
360 189792
>>89791
Да они стали с каждой новой версией галочки тасовать, куда делась >>89720 2d falloff
361 189795
>>89789

>погугли что такое визуальное программирование


>Манямирок какой-то.


>В погроммировании ноды для прототипов вообще не используются, проще код написать



Все. На сегодня я устал с тебя проигрывать.
362 189797
>>89795

>В погроммировании ноды для прототипов вообще не используются, проще код написать


Да, ето так. Про эти ваши графы из функций программисты даже не слышали. Ноды у проограммистов означают совсем другое, и это женский род ваще. Нода это она. Блоксхемы на 1 курсе института из графов строят, и больше никогда. Еще есть программы которые "прототипы" чертят графами, но это не для программиста, а для менеджера и заказчика.
bnRJN9IcHe0.jpg186 Кб, 853x1280
363 189798
Как можно отрендерить тень объекта, который он отбрасывает на плоскость, сделав при этом сам объект невидимым? То есть тень от объекта должна быть такой, будто он обычный видимый объект со своими обычными свойствами, но вот при этом самого этого объект на конечном рендере быть не должно, только его тень, ну вы понели.
364 189799
>>89797

>Еще есть программы которые "прототипы" чертят графами, но это не для программиста, а для менеджера и заказчика.


Ну и это офк не работающая программа, а просто чертилка графов.
365 189800
>>89759
Заебали. Я то как раз не ною и если с кем нибудь поспорю, то смогу и так и не так. Я просто не делаю нихуя ибо скучно, а еаспор могу.
366 189801
>>89767
Он правда не лысый был, я тут весь день учился зарабатывать деньгу на бонусах с красивой тёлочкой-куратором
367 189802
>>89800

> а еаспор могу.


Нихуя ты не можешь. Ты мне проспорил 2 лягушачьих ануса.
368 189803
>>89795
Выпей уже таблетки. Который день советую.
3uFdhTvB02w.jpg182 Кб, 923x1280
369 189805
>>89798
Перекинул у нужного объекта у его самого последнего нода Material Output входящие значения с Surface на Volume, вроде получилось то, что я и хотел.
370 189806
>>89802
Мне лень было. А так-то я могу. Просто не хочу. Напрасно енто всё.
А анусы забирай, я не против
371 189807
>>89801

>с красивой тёлочкой-куратором


У тебя хоть привстал? У меня бы привстал бы.
Научился хоть немношко?)
372 189808
>>89807
Привстал конечно, ещё она писяла в моём туалете, меня и её без трусиков, разделяла тоненькая дверца и слышал журчание её струйки.
Ну как у тебя привстал от такой мысли?)
Конечно научился, теперь я мегапродажник.
373 189809
>>89801
>>89807
>>89808

В б съебите, чепушилы.
374 189810
>>89809
Ну ладно тебе, не ругайся, я же пошутил прост. Не буду больше в этом треде
375 189811
>>89809
Мешают тут обсуждать тебе твоё НИЧЕГО?
376 189812
>>89811
Лучше ничего не обсуждать, чем превращать тред в биопроблемник лысого хуесоса.
377 189813
Возник вопрос, нужно до пизды как сделать симуляцию ветра(даже точнее как дыма что бы показать как работает коя какая деталь) как это сделать? что бы он хуярил по направлению и симулировал столкновения и тд. Знаю что в автодеске можно ебнуть симуляцию, но там сделать модель это прям жопная ебля корягой. Или есть способ импортнуть модельку туда сразу?
378 189814
>>89813
Я знаю как.
Частичками с колиженом.
image.png774 Кб, 691x1024
379 189815
>>89812
Ну правда, личную жизнь и правда лучше не обсуждать. Может тогда обсудить кто же лучшая девочка всех времен и народов?

>>89813
Ето https://www.youtube.com/watch?v=6cEswicA6OY не пробовал?
В блендере есть всякие ветра и прочее, если не сложная симуляция, то можешь прямо в блендере замутить.
Импортировать через fbx, наверное.
image.png11 Кб, 357x318
380 189816
>>89814
А есть гайдик там?
Прост мне надо как на пике оформить всё
381 189817
>>89815
Так он на плейн ток преминил ветер же лул. Как я из одной точки ему пущу то
382 189818
>>89817
Я еблан промотал случайно момент когда он добавил источник ветра. А вопрос его покрасить как то можно, что бы его видно было лул
image.png420 Кб, 500x369
383 189819
>>89816
Если у тебя на пике полая хуйня внутри которой есть ветер, то это уже полноценная физическая симуляция навроде пикрелейтед, блендер в такое не может.
384 189820
>>89816
Гайдик мож и есть, но я не видел. Я методом научного тыка научился.
385 189821
>>89819
Мне надо что бы просто в эти как бы так сказать соты попадал дым и выходил симулируя прохождение туды воздуха.
Такой точной симуляции как у тебя на пике не надо. просто показать куда и как летит воздух.
А так я знаю что в солид ворксе есть такая тема с годной симуляцией, но делать там 3д модели для неё овер сложно, а как импортнуть туда из блендера готовую не ебу, ибо там походу свой файл
386 189822
>>89821
Делаешь трчпошку, собираешь ейной из нод материал дыма, попутно очень много мелких частиц, ставишь ветер и хуяришь кнопку плей.
Готова фейковая стимуляция
387 189823
>>89821
Тогда всё нормально и просто по гайдам на ютубчике смотри как делать дым. В бленедер вроде есть mantaflow.
388 189824
>>89815
Мегумин топ
32383155.png17 Кб, 215x189
389 189825
>>89663
ничем

>>89666
насвай для дурачков побогаче.
суть ровно да же, дерьмо в дёсны втирать

>>89729
ты бы ещё юдим запросил от него.
Он не поддерживает, скорее всего потому, что ориентирован на игры, которые не поддерживают.

>>89770

> с зависимостью от костей и части


скрипты и драйвера. Питон

>>89775
например со скульптом удобно.

>>89781
чо за аддон?

>>89782
Это везде так.
Ещё ращ. Ориджин — центральная точка объекта. Часто выступает пивотом по умолчанию, но не обязательно.
Пивот — вообще любая опорная точка. Это может быть и 3д-курсор и поверхность другого объекта.

>>89798
отключить видимость объекта. Шейдерами или в объекте, в зависимости от рендера.
32383155.png17 Кб, 215x189
389 189825
>>89663
ничем

>>89666
насвай для дурачков побогаче.
суть ровно да же, дерьмо в дёсны втирать

>>89729
ты бы ещё юдим запросил от него.
Он не поддерживает, скорее всего потому, что ориентирован на игры, которые не поддерживают.

>>89770

> с зависимостью от костей и части


скрипты и драйвера. Питон

>>89775
например со скульптом удобно.

>>89781
чо за аддон?

>>89782
Это везде так.
Ещё ращ. Ориджин — центральная точка объекта. Часто выступает пивотом по умолчанию, но не обязательно.
Пивот — вообще любая опорная точка. Это может быть и 3д-курсор и поверхность другого объекта.

>>89798
отключить видимость объекта. Шейдерами или в объекте, в зависимости от рендера.
390 189826
>>89821
дым может в коллизию, турбулентность и тянуть за собой частицы.
391 189827
>>89825

>ничем


Наверняка это очень скучно
392 189828
>>89748
Помогите мне черти.
393 189829
>>89828
Нет. Неа. Нетушки.
На рутрекер сходи, зули ты такой
394 189830
>>89825

>ты бы ещё юдим запросил от него.


Не знаю насколько правильно, но поддерживает юдим, при импорте создает текстурсет для него
>>89825

>Он не поддерживает, скорее всего потому, что ориентирован на игры, которые не поддерживают.


Я же написал, что поддерживает юнька это, второй материал ставится с прозрачностью, там до четырех материалов/слоев. Блин это все поддерживают кроме пэйнтера.
Еще вспомнил шокирующий пиздец, в пэйнтере невозможно скрыть часть модели, только всю с материалом. СТАНДАРТ ИНДАСТРИЕ
395 189831
Как же тяжело жить ради социального одобрения...
396 189832
>>89831
Смени кредо, живи ради социального раздражения, ну как я.
397 189833
>>89832
Ты забыл добавить ПРОСТО.
398 189834
всем доброго вечера
влияет ли на запечку shade smooth и flat smooth? тоесть если я запеку нормали с smoothom, то они будут глаже ??
399 189835
>>89834
Да. Да.
400 189836
>>89835
ого, спасибо, я думал это чисто солид вьюпортский инструмент
401 189837
а на что еще влияют smooth нормали? на base color и high map не влияет наверное. Может они также сглаживают ao?
402 189838
403 189839
Поцыки, можно потоксить немножко? А то ща усну8
404 189840
>>89839
Давай, чорт
405 189841
>>89839
Ну что ты там, пидар, где ты сука?
image.png355 Кб, 883x704
406 189842
photo2020-03-1221-43-16.jpg41 Кб, 720x720
407 189843
408 189844
ну и болото, 400 постов как всегда умных непонятных речей и ни одной работы и так я второй год с вами здесь сижу, нахера спрашивается?
409 189845
>>89843
ха ха смищно, очень смищно нет
блендер может всё если руки не из попы растут
410 189846
>>89844
Твои работы где?
411 189847
>>89844
И почему же ты не запостил ни одной работы?
412 189848
>>89844
Эх, я еще на прошлых выходных обещался кое-что зарендерить и забыл. Запощу если не усну
image.png1,3 Мб, 1920x1080
413 189849
Хочу скультить эту хуйню. Набрасываю сабдивижены, а полигоны добавляются только в этих местах
Как сделать так, чтоб полигоны накатывались по всему мешу?
414 189851
>>89840
>>89841
Да чот уснул(
415 189852
>>89849
Всё, провёл триангуляцию и ёбнуло
у меня такое чувство, что я что-то делаю не так
416 189853
>>89849
Це сложно, броу
417 189854
>>89849
Разберись как сабдив работает.
Советую ремешнуть нахуй и потом проделывать все то же самое
418 189855
>>89846
>>89847
>>89848
Тактика перевода стрелок ещё работает в 2020?
На самом деле наверное я просто устал, пришёл с работки, зашёл в тридачик, а здесь всё как обычно и работ нет.
419 189856
>>89855

>работ нет.


Зато у меня есть значок "девелопер" на блендер артистс.
420 189857
>>89856
Ты пидор.
image.png1,6 Мб, 1920x1080
421 189858
Как сделать так, чтоб кисть скульптила только по одной стороне меша?
422 189859
>>89858
Эх, помню был таким же молодым... Аж приятно стало
Выключи симметрию.
Можешь еще динотоп включить и побаловаться.

>>89855
И где тут стрелка >>89848 ?

>Зашел высрал в тред, не прочитал ответы. Да похуй мне я вот с работы пришел отдыхаю за пекой...

423 189860
>>89859
Я делаю стенку средневековой темницы и собираюсь скульптить нормали для кирпичей. Я правильным путём иду? Пытался картинку нормалей в интернете найти, но у меня меш сложный и я с ума сойду пока UV правильно подгоню. Проще самому наскульптить и запечь
424 189861
>>89860
У тебя не сложный меш, он хуевый.
Моделят аккуратно. Из квадов. Или на похуй, а потом ремешат.
Лучшим решением будет удалить все это, сделать мешь как-нибудь так и анврапнуть. Потом кинь текстурку с инета с нормальками и всей хуйней.

Эх, люблю рендеры мармосета...
425 189862
>>89861

>рендеры мармосета



Я тоже раньше любил, юзал его, когда это еще не было мэйнстримом.
Но сейчас я познал еву.
426 189863
>>89861
Дай почитать или посмотреть инфы о том, как правильно делать меши
428 189865
>>89490

>Да там должно совсем просто быть, вот какое-то выделение уже есть, осталось только кейфрейм.канал.выделение(тру!)


Как выделять каналы тебе там ответили, а как получить выделенные кейфреймы хуй знает. Я пока не нашел.
429 189866
>>89700
Че ты несешь, больная тварь.
Тебе про слои было сказано насчет покраса, когда ты залил персонажа, создал в 1 клик новый слой и пошел детали накидывать. В SP за час набирается под 30 слоев, все еще и по папкам, в блендере этот же час будешь с вермишелью в нодах бороться и постоянно переключаться между ними как больной отброс. Я понимаю еще когда какие-то немцы боятся, что их оштрафуют за пиратство, но когда вы тут топите за бесплатную хуйню, потому что лень осиливать новый софт, это уже клиника.
430 189867
>>89865
Бля, я в глаза ебусь.
431 189868
>>89719

>Интересно за сколько бы эпики смогли бы написать аналог блендера если бы сильно понадобилось.


За секунду, нажав на форк на гитхабе, долбоеб.
432 189869
>>89866
Нихуя, вот это подрыв жопы!
433 189870
>>89755
Если выкинуть это ебанутое платье, которое чел очевидно очень долго скульптил, то тут на 2-3 дня работы. Лес, огоньки с бабочками и возможно даже дым докинуты в фотошопе за час. Дрочи анатомию, лепи девочек, учись работать со светом, воруй сетапы из фильмов, там охуенно ставят его.
434 189871
>>89866
СП параша ёбаная. Была бы не параша, если бы не адобе.
Перекатился на 3д коут внахуй сразу. После тормозного сп, доволен как слон.
435 189872
>>89866

>В SP за час набирается под 30 слоев


Вот нахуй так жить. Ты блядь на фабрике штоле работаешь? Тебе за количество слоев в час высранных платят? Это блядь творческая профессия, сколько надо времени столько и тратишь. На покраску одного слоя блядь. Разница в блендере и пейнтере будет 20 секунд на создание слоя. Один хуй именно на покраску слоя ты на несколько порядков больше времени должен тратить чем на создание его.
436 189873
>>89871
Ты сколько-то пользовался СП до этого? Не первый раз вижу, что коут рекомендуют, походу тоже надо понюхать.
>>89872
Бля, отдельный слой означает что ты не обосрешь свой аккуратный покрас, может у тебя там ниже градиент кинут и если ты захочешь что-то исправить, то это пиздец, уже ничего не поможет, только заново заливать. А со слоем ебись как хочешь, двигай, перекрашивай, крути roughness, рандомь всякое говно типа дыр от пуль с кистей пока не понравится. Я, кстати, согласен, что можно ебашить на 1 слой, даже в блендере так и делал, и подохуел как быстро можно сделать покрас на хайрез меше и посмотреть примерно как будет финалка выглядеть, но это никуда не пойдет потом, со слоями больше свободы просто.
437 189874
>>89873

>Ты сколько-то пользовался СП до этого?



Дохуя, чуть ли не с релиза.
438 189875
>>89866

>В SP за час набирается под 30 слоев


Это вот просто... Это просто сюр какой-то... Пытаюсь себе представить хоть один сценарий где такое было бы нужно и никак не получается. Даже у упоротых мэтпэйнтщиков/фотобашеров такого не видел. Ты там что ли каждый пиксель на отдельном слое держишь?

>будешь с вермишелью в нодах бороться и постоянно переключаться между ними


Группы, входы и выходы из них, фреймы и даже аннотации, наконец. Ты о структуризации когда-нибудь слышал? Хотя это риторический вопрос, у тебя же на текстуру 30 слоев. Еще бы ноды тебя не пугали до истерики.
439 189876
>>89875

>Пытаюсь себе представить хоть один сценарий где такое было бы нужно и никак не получается.


Персонаж же, на лицо точно 10-15 слоев уходит, если не хочешь бороться за место на мапе каждый раз, когда хочешь подправить косметику. Всякие детали на теле, типа бинтов, кровоподтеков, царапин, грязи, все это часто перемешано, поэтому идет отдельным слоем. Как-то так. Я понимаю, что ноды можно настроить, но постоянно прыгать в редактор чтобы просто сменить слой это какой сюр для меня.
texture slots.png15 Кб, 187x197
440 189877
441 189878
>>89806

>я могу. Просто не хочу


Классика
442 189879
>>89877
Оу, май бед. Все равно, кисти не брошу.
443 189880
>>89879
Типичный хейтер покраски в блендере.
445 189882
Я так никогда не смогу...
https://www.youtube.com/watch?v=5ocJpC6LGdw
446 189883
Переделаю шапку, и хули вы мне сделаете?
447 189884
>>89879
кисти можно в блендер перекинуть
448 189885
>>89882
Кал. Лучше нихуя не делать, чем подобные высеры.
449 189886
Есть кто в мармозете шарит? Чому после перезагрузки объекта через кнопку релоад у меня составные части меша в бейк группах автоматически не обновляются, а только под самим объектом подгружаются те же самые меши, только новые версии. Заебался каждый раз в ручную их раскидывать
450 189887
>>89885

> Лучше нихуя не делать


Тут соглы. Надеюсь все в треде последуют этому.
image.png471 Кб, 600x530
451 189888
>>89875

>Это вот просто... Это просто сюр какой-то... Пытаюсь себе представить хоть один сценарий где такое было бы нужно и никак не получается.


Ты просто нуфак.
Любой хайполи перс например это по сотне слоев минимум, со всякой хуитой, начиная от кожи, заканчивая сосудами, одеждой, косметикой. Например просто на карты уходит по 15-20 штук, не считая всей дополнительной хуйни.
В блендере всё очень заебисто с этим, нинравицо, сложно нихатю. Впрочем я просто не стал делать для персонажа много мап и сделал npr шейдинг, лол, хуле нам игродебам

>>89862
>>89886
>>89861
А в мармосете можно редактировать? Ну чисто вертексы тягать. Там интерфейс кросивый.
452 189889
>>89490
В меню селект в допшит.
https://raw.githubusercontent.com/artempoletsky/blender_select_related_groups/master/select_related_groups.py

А зачем тебе это надо?
453 189890
https://youtu.be/7n_bGhcLnWE слои в блендере
454 189891
>>89888

>А в мармосете можно редактировать? Ну чисто вертексы тягать.


Нет
455 189892
>>89888
Гавно картинка.
Акшуал гендерс - диффузе, нормал, рафнес, бекскатер может быть. Остальное ментал дизордерс.
456 189893
>>89892
Металик тоже нужен. Пусть тогда спекуляр из предложенных будет тоже. Хотя нужен металик, а спекуляр не нужен.
458 189895
>>89892
Кек, просто ты нуфаг и не понимаешь как рендер работает.
459 189896
>>89894
Нереализумые фантазии.
460 189897
>>89895
Кэк, ну ты и тупарь.
461 189898
>>89896
Уже в 2.83, дядь.
462 189899
>>89898
Да врёти, у меня последний билд.
463 189900
>>89897
Если не будешь образоываться - всегда будешь делтаь говно. Подумой
464 189901
>>89895
Понимаю. А хуй который эту картинку делал, нет. И ты тоже
465 189902
>>89901
Хорошо. Теперь выпей таблетки.
466 189903
>>89902
Я здоров.
467 189904
>>89903

> отрицает дисплейсмент мапу


> здоров


До дурки тебя довести?
468 189905
>>89904

>Дисплейсмент мапа


>На башке у персонажа


>Вместе с нормалмапой

image.png146 Кб, 400x400
469 189906
>>89905

> не понимает зачем нужна дисплейсмент мапа


> путает с нормалями

470 189907
>>89827
нет, у меня фантазия заебок и сны охуеть. Я даже осознанные забросил, ибо обычные стали шикарны.

>>89830
Нихуя юнька не поддерживает. То есть поддерживает, но отдельную УВ для отдельного свойства.
Сравни с Бленом. Он любой из шейдеров или текстур может по отдельной УВ пускать и смешивать их. И УВ смешивать.

>невозможно скрыть часть модели


а вот это пиздец. Недавно красил, только частичное скрытие и маски спасали.
>>89834
да, и уже починили влияние Weighted normals
Сама запечка нормалей это же запечка разницы между нормалями на хай и нормалями на лоу. Плюс лучи пускаются по нормалям.
32443141.png83 Кб, 1635x646
471 189908
>>89843
Не посмеялся.
Увидел тутор в майке, сделал его проще в Блене.
В Майке слои анимации, в Блене NLA с возможностями раком-боком мешать стрипы не только послойно но и в одном треке.

>>89849
Сабдив делит два соседних ребра пополам и из этих точек даёт два ребра в новую точку.

>>89852
Или заремешь или ебошь сразу на динтопо или сделай квадовую сетку а потом мультирез.

>>89866

>вермишелью


охуеть как сложно сделать пребилд нода!
На простом последовательном смешении это тупо поезд.
На сложном смешивании да, лапшичка будет, но СП вообще не вывезет.
32455257.png5 Кб, 280x86
472 189909
>>89906
Дисплейс нужен только если добиваются вариантов разных из одной топологии за счёт карт. Ибо он отвечает за фактическую геометрию.
Чё-то я сомневаюсь, что иметь растровую карту выгоднее, чем шейп-ключи или просто записанные изменения вершин. Растр и весит больше и применяется не 1 к 1, то есть требует пересчётов.
Для динамики тоже выгоднее шейпключи или уж процедурные анимированные текстуры.

Растровый дисплейс актуален, когда его разрешение ниже разрешения сетки. То есть на хайпольном лбу морщинки проявлять анимацией.
image.png355 Кб, 883x704
473 189910
>>89906
Таблеточки пора принимать
474 189911
>>89885
>>89887
Уже давно следую, поэтому только маски изучаю
475 189913
>>89909
Шейпкеи же не передать ни в один двигло
476 189914
477 189915
>>89907

>Сравни с Бленом.


Зачем мне сравнивать с бленом, когда мне нужен пэйнтер и юнька? Блен уже запилил свой геймдвиг, молодцы.
>>89913

>Шейпкеи же не передать ни в один двигло


Сам придумал, или просто почувствовал?
478 189916
>>89915

>Люк-Почувствовала?


>Рэй-Почувствовала


>Люк-это сила.


Ну да почувствовал.
А покажи какой формат передаёт шейпкеи, пожалуйста, я правда не знаю, знаю только, что фбх точно нет, а чем ещё выгружают в движки?
image.png36 Кб, 425x371
479 189917
>>89916
Не знаю, может я неправильно понял, но я делаю моргание шейпами и юнити заебись принимает через фбх. А ты с чего взял, что шейпкеи не передать ни в один двигло?
480 189918
>>89917
Ну раньше было нельзя, думал индустрия как и я остановилась в развитии. Спасибо
2c.png1,2 Мб, 800x1200
481 189919
Контролирую сервера двача.
482 189920
>>89919
Нужны провода в голову
483 189921
>>89885

>Лучше нихуя не делать, чем подобные высеры.


так мы и не делаем
484 189922
>>89919
больше света на персонаже иначе невидать его
485 189923
>>89860
Лучше сделать штук 5 кирпичей (для вариативности) и сложить из них стенку путем клонирования. А потом уже запечь. Рисовать целую кладку довольно заёбисто.
486 189928
>>89909

> Чё-то я сомневаюсь


Не сомневайся а думой.

> что иметь растровую карту выгоднее


> чем шейп-ключи


> иметь растровую карту выгоднее


> тоже выгоднее шейпключи


Где выгоднее? Что выгоднее? Дисплейсмент это два канала вместо трехмерного положение точки, куда еще выгоднее? Какая еще выгода? В ресурсах затраченных на цикл рендера?

> то есть требует пересчётов.


Любой дисплейсмент вершин требует пересчётов, шейпкеи в том числе.

> Растровый дисплейс актуален, когда его разрешение ниже разрешения сетки. То есть на хайпольном лбу морщинки проявлять анимацией.


Лол, фанатизруешь же. Дисплейсмент применяют и для лодов, и для микрогеометрии, и для паралакса. И всё это отдельные мапы кста. Енто классека, знать нада!

>>89910
Наконец-то ты понел. Принимай скорее.

>>89918
>>89916
Тащемта это давненько уже работает, просто нужно поебаться. Что раньше что сейчас. Например раньше можно было ебацо через анимацию вершин, классная штука, срака болит, хорошо что только чуть-чуть зашло.
487 189930
>>89928

> И всё это отдельные мапы кста.


Одна мапа. Хайтмапа. Термин "дисплейсмент мап" тоже можно считать ментал дизордером. И хайтмапа не должна использоваться вместе с нормал мапой.
488 189931
>>89930
Ты забыл таблетки принять.
489 189932
>>89923
Вообще-то лучше на плейн с дофигища полигонами, накинуть чёрно-белый тайл кирпичной кладки, а поверх вороном или ноизом сделать камень.
Но что я знаю, я только масками и умею воротить...
490 189933
>>89932
Забыл про дисплейс дописать, цэ всё через дисплейс кидать надь
491 189934
>>89930

>хайтмапа не должна использоваться вместе с нормал мапой.


Ога, особенно когда тебе надо сделать родинки, прыщики, рябенькую кожу лица ...
Если у тебя столько полигонов, что ты морщины делаешь дисплейсом, то тебе как бы и дисплейс не нужен. Дисплейсом ты долден подчеркнуть крупные формы тела, нормалмап мелкие.
Вы зачем писать садитесь таблетки не приняв?
492 189936
>>89934

>Дисплейсом ты долден подчеркнуть крупные формы тела, нормалмап мелкие.


Дисплейсом и мелкие можно. Если ты используешь микродисплейсмент, тебе не нужна нормалмапа. Если ты в блендере включишь опцию displacement and bump, тебе тоже не нужна нормал мапа.
493 189937
>>89919
Так вот кто этот пидар который макабу шатает!

На персонаже нужет односторонний свет из верхнего левого угла, тогда противоположная часть будет в тени. Освещение лампочкой в ебло выглядит скучно.
494 189938
>>89932
Если есть текстура кладки, нахера тогда колхозить? Просто юзаешь готовую.
495 189939
>>89938
Кладку отрендерить блендеровскую, просто чернве полосы на белом ыоне, ну размыть немножк, чтоб копсивше легло на дисплецс, а вот дальше уже пора колхозить свои камни ноизами, облаками и вороными. Там это легко и я уверен что есть туторы
496 189943
>>89939
Я бы взял любую фотку из гугла, засунул в materialize, и вытащил бы только нормал, курватуру и ао.
497 189944
>>89943
А я бы масками ноды замакаронил
498 189945
>>89943
Шизик.
499 189946
>>89945
Почему?
500 189947
>>89946
Не знаю. Может в детстве болел. Может просто обдвачевался. Кто вас знает.
501 189948
>>89947
>>89945
Таблетки почему не выпил?
502 189950
>>89948
Врач запретил.
503 189951
>>89950
Ты пей которые назначил.
504 189952
>>89951
Не хочу.
505 189953
>>89919
Что это за девотька?
506 189954
>>89825
А, ну кароч ориджин - эт центр меша просто
Я думал в блендере помимо пивота есть еще некий ориджин, которым можно манипулировать как-то
507 189955
>>89883
Похвалим.
508 189956
>>89954
А разве крестик с кружком это не пивот?

мимо-нуб
509 189957
>>89956
Пивот это точка вокруг которой происходит трансформация. Это может быть крестик с кружком(курсор), ориджин объекта, и прочее.
510 189958
Пацаны, почему у такой простейшей детали такой плохой шейдинг? Я неправильно моделю?
511 189959
>>89958
Какая деталь, такой и шейдинг. Она простая, вот и шейдинг простой. Добавь субдив и всё изменится
512 189960
>>89958
Ну это, можешь просто пару лупов ебануть, там где триангулируется
513 189961
>>89958
Бленд токов. Он не позволяет нормально управлять шейдингом и нормаялми, по-человечески. Можно через ноды и шейдеры.
514 189962
>>89959

>Добавь субдив и всё изменится


А если это модель для игры, и есть ограничение на поликоунт?
515 189963
516 189964
>>89962
Тот кто делает для игры, как правило уже знает как правильнои никакие а если тут не катят
Луп ебани там где херит шейдинг
517 189965
>>89962
Тебе нужно просто поработать с нормалями, если не хочешь накладывать нормали с хайполи меша.
518 189966
>>89961
Хочешь сказать, что если сделать такую же деталь в другой программе, например в майе, она будет выглядеть по-другому? Если, допустим, экспортировать эти две модели в один движок.

> Можно через ноды и шейдеры


Вот, кстати, сегодня посмотрел пару маткапов крутых моделей на sketchfab - у некоторых есть подобные артефакты, но в затекстуреном варианте их не видно. Это сложно делать?
>>89960
Это иногда помогает, но в данном случае нет.
519 189967
>>89963
>>89964
Спасибо, анончики. А как вкатиться в моделинг для игор, если чтобы моделить, как про, нужно уже много лет моделить для индусрии, что бы знать в тонкостях шарить типа >>89964>>89960
Вроде некий порочный круг получается. И если у тебя нет наставника из индустрии, то ты просто хуй сосешь по кд.
derp-derpy-derp-derp-derp-derp-derpy-deeerrrrrpppp.jpg52 Кб, 1364x768
520 189968
>>89966

> у некоторых есть подобные артефакты, но в затекстуреном варианте их не видно


А, ну возможно они запекли хайполи. Вообще забыл, что так можно делать.
521 189969
>>89967
Не. Ты если будешь много моделить, ты сам будешь такие штуки замечать. Типа как и почему шейдинг ломается.
522 189970
>>89967
>>89967

>просто хуй сосешь


Наилучший выбор)
Ну а вообще правду сказали с нормалями. Просто если деталь незначительна, то надо несколько таких на карту печь, чтоб на разговляться ресурсами. Например несколько разных болтов, штук 100
523 189971
>>89970

>на карту печь


А не будет ли это дороже для видимокарты, например, того же подразделения цилинда?
524 189972
>>89966

>например в майе, она будет выглядеть по-другому?


Нет, но там можно настроить нормали. Быстро. Полутра кнопками. Я не пробовал, конечно, мне лень с кряками ебацо.

>Это сложно делать?


Не особо, я уже не помню как делол сглаживание, но ответ нашел в гугле. Это типо отдельное сглаживание для нормалей через шейдеры, я всё зобыль, даже ссылку потерял где-то в букмарках. Может поищу ща.
>>89968
Запекать хайполи не всегда требуется. Просто не забывай что нормали иногда лучше и проще через ноды сделоть.
Зачастую для игори иногда вообще нужно совмещать ноды с сглаживанием и хайполи карты.
525 189973
>>89971
А я хз, надо дроуколы смотреть наверн.
Нормали в любом случае везде юзаются, так что там отточено всё, а когда карточка и материал один, но на ста обжектах, то похую. И под одной нормалмапой, я имею ввиду, что тебе нужно кучу мелких разверток уместить в одну 1024 теустуру
526 189974
>>89973
А если например, использовать подход, как в стартитизине и чужом-изоленте? Как у них этот вопрос с цилиндрами решается?
528 189976
>>89974

>стартитизине и чужом-изоленте?


Чего? Это еазвания игор? Я в них не играю, я уже взрослый дчдька, потому хз как там, но помню что в дишоноред были восьмигранные колёса у вагонов
529 189977
>>89966

>Это сложно делать?


А точно, забыл совсем, это можно рпосто бевел шейдером сделоть, без всякой хуйни. Для ручки хватить.
531 189979
Блять, ёбаная макаба
15596406478650.jpg25 Кб, 600x400
532 189980
>>89976

>я уже взрослый дчдька


>не играю в игры

533 189981
534 189982
image.png656 Кб, 1544x1080
535 189983
>>89974
Вот из старситизена

https://www.artstation.com/artwork/4b9ov2
536 189984
>>89977
Спасибо, попробую, когда дойду до текстурирования.
537 189985
Опа, глянька, вы опять проснулись с работы поприходили?
538 189986
>>89985
Не, мы тут нормальки обсуждаем.
У тя есть чего?
539 189987
>>89937
Я даж не настраивал свет, просто за 20 минут позу с проводами настроил и рендер нажал.
Попробую так сделать
540 189988
>>89983
а как эти флотат нормал детейл использовать? положим как делать в блендере и перегонять в уеч?
541 189989
>>89983
Как сделать флоаты?
542 189990
>>89985
Пришел с работы и наборал себе немношк пива)
543 189991
>>89988
Аддоном декаль машина или как на видасе

https://youtu.be/66IGMnPgEW0
544 189992
>>89978
На первом пике коллекция баттплагов?
545 189993
>>89991
Машина в атласы печь не умеет)
546 189994
>>89993
Да и этот пидор всё никак не может 2.0 выпустить, где атласы уже готовы. Говорит мол документацию пока не напишу, релиза не будет.
547 189995
>>89994
Тоже ждешь 2.0? А зачем? Расскажи пожалуйста, оч интересно, анончик. Ты в геймдеве работаешь?
548 189996
>>89995
Да, я энвирщик.
549 189997
>>89996
Расскажи пожалуйста, чем энвермент артисты занимаются? Расскажи как докатился до такого и вообще, очень интересно, анончик.
550 189998
>>89994
>>89993
уже выяснили что блендер не могет запекать декали на поверхностях с одинаковыми нормалями -у него видители ФИЧА ТАКАЯ!
но я, потеряв полторы недели, нашел способ - удалять проблемные места из печки модификатором Маск
но это ручная работа. я Машину написал, но, хуй знает как он автоматизирует. хотя Машин самый крутой из авторов аддонов может он и сообразит
implying-1.jpg38 Кб, 509x507
551 189999
>>89875
>>89908
Вот вам не похуй какой бесплатный софт я использую?
552 190000
>>89919
Шел четвертый месяц. Анон уже забыл как моделить и текстурить, но все еще помнит как тянуть риг. Ньюфаги восторгаются.
553 190002
https://www.artstation.com/artwork/4b9ov2
он создал одну супер декаль? и кладет куда хочет? как он ее модифицирует под ситуацию? я тоже так хочу!
554 190003
>>90002
жди лысого, мне такую хуйню даже объяснять лень
ты развертку-то хоть осилил уже?
15555216048480.webm642 Кб, webm,
1280x720, 0:05
555 190004
556 190005
>>89998
Не поне чо ты сделал. Можешь видио записать, няш?
557 190006
>>90003
А мне думаешь не лень, да?
Не перекладывай на меня то, до чего анон должен додумать сам
558 190007
у вас была проблема с паинтером, что при изменении значений весь материал слетает и становится черным, и чтобы вернуть, надо немного подкрутить значения
559 190008
>>89983
А бесконечно острые углы проваливающихся друг в друга мешей он маскирует эмбиент оклюженом, да?
560 190009
ТЕПЕРЬ В ТРЕДЕ КОРОНАВИРУС :>

https://www.youtube.com/watch?v=zrdfU7WeTlA
561 190010
>>90009
Иди на Хой пидарюшка)
Ты моё время потратил, с тебя 5
562 190011
563 190012
>>89983
Он реально существует? Я думал это такая игра-мем, которую все обещают, но никак не сделают.
564 190013
>>90012
Какая разница, существует игра или нет? Главное топ технологии которые они тащат.
565 190016
как сохранить эффект шейдера для игровых движков? например в блендере я могу намешать тучу шейдеров и получить пиздатый эффект, но запечь смогу только текстуры, которые потом к принцепледу подключать. Получается в блендере для игр можно моделить только то, что позволяет bsdf?
566 190018
>>90016

>в блендере для игр можно моделить только то, что позволяет bsdf


это
567 190019
>>89928
Нет, если шейпкей на 1 выставлен, то это просто реплейс старого массива значений новым, причём частично, строго там, где он есть. Карта дисплейса — это поиск среднего значения между пикселями рядом с вершиной.
Шейпкей это три числа.
Дисплейс в идеале — одно число на пиксель, но минимум четыре пикселя на вершину. Плюс нужно высчитать конечный вектор из начального, ибо сдвиг идёт по нормали. То есть выиграть можно только вес хранимых данных.

И да, проблема дисплейса в том, что он по нормали.

>Дисплейсмент применяют и для


Анус применяют и для ебли, но наиболее приспособлен он для сброса кала.

>>89930
Чё-то ты хуйню несёшь про не должна. Нормалка может дать микрорельефы.

>>89934
удваиваю.

>>89943
материалайз люто сосёт на текстурах с широкой вариацией value по исходному альбедо.
Олсо можно на нодах в блене собрать аналог, но чё-то не видать энтузиастов (ибо результат — говнина).

>>89954
Да. Точка отсчёта меша и его пивот по умолчанию.
Манипулировать можно и нужно.

>>89961
ой, да не пизди. Всё он позволяет.
Тот же weighted normals отлично работает. Можно и прям затрансферить нормали с хайпольки, чтоб не печь.

>>89962
Модификация нормалей или запечка. Для игр вообще-то пекут.
567 190019
>>89928
Нет, если шейпкей на 1 выставлен, то это просто реплейс старого массива значений новым, причём частично, строго там, где он есть. Карта дисплейса — это поиск среднего значения между пикселями рядом с вершиной.
Шейпкей это три числа.
Дисплейс в идеале — одно число на пиксель, но минимум четыре пикселя на вершину. Плюс нужно высчитать конечный вектор из начального, ибо сдвиг идёт по нормали. То есть выиграть можно только вес хранимых данных.

И да, проблема дисплейса в том, что он по нормали.

>Дисплейсмент применяют и для


Анус применяют и для ебли, но наиболее приспособлен он для сброса кала.

>>89930
Чё-то ты хуйню несёшь про не должна. Нормалка может дать микрорельефы.

>>89934
удваиваю.

>>89943
материалайз люто сосёт на текстурах с широкой вариацией value по исходному альбедо.
Олсо можно на нодах в блене собрать аналог, но чё-то не видать энтузиастов (ибо результат — говнина).

>>89954
Да. Точка отсчёта меша и его пивот по умолчанию.
Манипулировать можно и нужно.

>>89961
ой, да не пизди. Всё он позволяет.
Тот же weighted normals отлично работает. Можно и прям затрансферить нормали с хайпольки, чтоб не печь.

>>89962
Модификация нормалей или запечка. Для игр вообще-то пекут.
568 190020
Почему пидоры из алегоритмик и абобе не сделают лайвлинк для пэйнтера и дезигера, для связи со всеми популярными дцц? Почему какой то левый жид должен делать их работу и еще продавать, как охуеть какой плагин?
Хентай.mp416,8 Мб, mp4,
1280x720, 1:27
569 190021
570 190022
>>90019

>То есть выиграть можно только вес хранимых данных.


Ну и как думаешь, кому нахуй нужен вес на 300кб в 2к20? Выигрывальщик лол.

>Анус применяют и для ебли, но наиболее приспособлен он для сброса кала.


Хуя ты разорвался, ну подумаешь ошибся с дисплейсментом, чего так подрываться-то?
571 190024
>>90019

>Чё-то ты хуйню несёшь про не должна. Нормалка может дать микрорельефы.


Я уже всё написал про микро. >>89936
Честный дисплейс будет подавлять нормал мапу. А бамп мапа, полученная из дисплейса будет дублировать то что есть в нормал мапе.
1584102530292357081406x720.webm1,7 Мб, webm,
406x720, 0:17
572 190025
Планирую таким способом закончит свою карьеру. Какие подводные?
14868369523040.jpg14 Кб, 250x250
573 190026
image.png109 Кб, 236x236
575 190028
15773814295880.jpg21 Кб, 300x300
576 190029
577 190030
>>90021
В квартире бардак, кормит не пойми чем, ещё и кидает в него той же хернёй, до последнего думал, что он ей втащит. А он сука пипиндру достал. Уебан.
578 190031
>>90025
как пересиаит орать с него ааааааа
579 190032
>>90025
Но ведь после этого карьера только начинается.
580 190033
>>90030
Это ее брат-насильник, она не успевает даже поесть, не то чтобы убраться.
581 190034
>>90031
Это трюк.
582 190035
>>90019

>Можно и прям затрансферить нормали с хайпольки


НО КАК?
584 190038
>>89861
Анон, объясни по каким правилам ты делаешь топологию. Вот я попробовал повторить как у тебя. Сабдивижен сработал правильно, как мне было нужно.
Но тогда появляется сильный перекос полигонов на этих полосах граней
585 190039
>>90005
1 выделяешь проблемный участок который копланарен с декалью и 2 вызывает утечку декали на другие фейсы
3 назначаешь его на вертекс группу
4 в модификаторе маск выбираешь эту вертекс группу
5 бейкер печет нормально
586 190040
>>90038
По правилу золотого сечения.
587 190041
>>90035

>НО КАК?


Цэ сэкретно.
Позже может запишу, поел и лень к компу подсаживаться
588 190042
>>90003
осилил
но мне сдается что ты нихуя не знаешь толко пиздеть горазд
Умоляю.png867 Кб, 626x569
589 190043
591 190045
>>90043
>>90044
О. клавиатурку в кроватке нашел, но всё равно лень, я снюсиком после еды закинулся, попперсы уже не вставляют. Почитай мануал
image.png462 Кб, 583x349
592 190046
ВСЕЯСПАТЬКИ! ПОЛ ТРЕТЕГО А Я ВСЕ СИЖУ! ИДИТЕ ВЫ!
593 190047
>>90045
Завтра
594 190048
>>90046

> ИДИТЕ ВЫ!


И тебе сладких сноф, и не пл третьего, а пол двадцати третьего
595 190049
>>90038
В свойствах каждого ребра можно через crease запретить ему сабдивидиться.
мимо
image.png581 Кб, 1007x704
596 190050
>>89861
Дядь, ну ты чё?
597 190051
>>90045
Пошёл нахуй чёрт ебаный. Хартьпфу.
598 190052
>>90051
Ай, сука в глаз попал
599 190053
Пацаны, дайте торрент треккеров с туторами.
600 190054
>>90050
Охуенно! Можешь то же самое сделать на камеру с отображением клавиатуры?
отсосу
601 190055
>>90054

>отсосу


А ты тяночка? Если да, то я сделаю.
602 190056
>>90055
Да, я тяночка, и очень красивая!
603 190057
>>90056
Город?
604 190058
>>90055
Ой блять, ну не начинай. Тебе же делов полторы минуты
15841113007990.mp42,1 Мб, mp4,
1280x720, 0:28
605 190059
606 190060
>>90024
бамп мапа, полученная из дисплейса будет дублировать то что есть в нормал мапе.

Да, если есть преобразование, то можно хуй покласть на нормалку.
Подавлять нормалку не будет. На то она и тангент-спэйс, чтобы отталкиваться от имеющейся поверхности

>>90025
Ну это же фокус блин, для смеха детей.
Не будь это фокус: кровь на железяке, крик и резкое вскакивание, стул не падал бы до какой-то ступеньки, ткань на стуле была бы прорвана и натянута холмиком

>>90035
модификатор дата трансфер.
15823911449300.mp45,5 Мб, mp4,
960x540, 0:41
607 190061
>>90059
Добился того что сижу и тягаю вершинки в блендере
608 190062
>>90057
Питер
609 190063
>>90059
Слышь!? Я Джесуса Иисуса на 3 года пережил. Слабо?
А ты попробуй. Думаешь легко? С каждым годом начинают болеть всё новые и новые детали туловища и мама работать заставляет.
610 190064
>>90060

>Подавлять нормалку не будет. На то она и тангент-спэйс, чтобы отталкиваться от имеющейся поверхности


Хватит объяснять мне то что я тебя лучше знаю. Иди лучше посмотри Андрюшу про микродисплейсмент. Или где он ковёр из пончиков делает.
611 190065
>>90037
вот вы слоупоки вообще…
Его бустанули месяца два-три назад. Просто сейчас завезли наверное в 2,82а, вот и добавили инфы.

Но да, фикс прекрасен для Т-соединений и снижения гемора.
612 190066
>>90062

>Питер


Сам себе соси, сявка. Я южанин.
>>90058
Лень правда.
G-3eRl8yBlM.jpg16 Кб, 200x354
613 190067
>>90060

>Не будь это фокус: кровь на железяке, крик и резкое вскакивание, стул не падал бы до какой-то ступеньки, ткань на стуле была бы прорвана и натянута холмиком


>>90034
Ой ну спасибо что пояснили, а то мы тут такие дурачки. Какие же вы мудрые, спасибо вам, великие.
614 190068
>>90066

> Я южанин.


Ничтожество
615 190069
>>90063
Привет лысый) Выпиваешь по пятницам?
616 190070
>>90064

> про микродисплейсмент


Да ты вообще уже съехал на другую технологию. Микродисплейсмент идёт рука об руку с адаптивным сабдивом. Я хз, разве сабдив вообще применяется в играх хоть где-то? Это же лютый рост поликаунта.
32505955.png572 Кб, 1315x714
617 190071
>>90065
пруф, старый билд бонстудио уже включает в себя такой солидифай.
618 190072
>>90069
Я не пью. Ну пиво иногда и вермут редко. Я вчера потоксить просился, но перенёс на сегодня.
>>90068
Соглы ток с последней картинкой. Но я уже пережил вашего бог, а значит теперь Я
619 190073
че сможете нейросеть написать на нодах м
620 190074
621 190075
>>90073
Я уже написал, но она получила интеллект, выучила весь интернет и как любой нормальный интелект скрылась, чтоб никто не знал о её существовании, лишь по ночам следит за мной
622 190076
>>90074
пруф? хотя если можно транзистор сделать, то можно сделать все
623 190077
>>90076
Ты вообще про какие ноды?
624 190078
блендоовские
625 190079
>>90078
Написать ебанутой нодовой лапшой слово нейросеть?
626 190080
>>90070
И где в этих ваших играх дисплейс на башке у персонажей юзают?
627 190081
>>90079
Даже это невозможно сделать.
628 190082
>>90081
Можно, но лапша будет настолько ебанутой и много километровой, что я лучше сам себе отсосу
629 190083
>>90082
Тебе понадобится миллаирд терафлопс вычислений. Ты это технически не сможешь сделать.
630 190084
>>90083
Да я про слово "нейро сеть" банально масками мат нод, одни белые, другие чёрные и таскай полоски как надо, но я лучше правда отсосу себе
631 190085
Мне только что сказали, что скульптить надо не с сабдивиженом, а динатопо. Что такое динатопо? Эта хуйня не гуглится
632 190086
>>90084

>Да я про слово "нейро сеть"


Я тоже. Блендер на второй букве пукнет и обмякнет.
633 190087
>>90085
Мамка на ушко шепнула?
634 190088
>>90042
ну кидай свои развертки ебучие на одну и ту же деталь в текстурах и все, тупой чтоли?
635 190089
>>90086
Можно ещё таскать сфер градиенты по типу пикселей их использовать...А член вкусны?
636 190090
>>90087
Нет, не мамка.
Хочешь сказть, перед скульптингом всё таки ставят сабдивижен?
637 190091
>>90090

>сабдивижен


Нет. Сабдив не для этого (ну если ты только не любишь как я мультиресить)
638 190092
>>90085
dyntopo в настройках кисти еблан
image.png27 Кб, 292x229
639 190093
>>90085
динамическая топология
640 190094
>>90093
Пиздец как всё сложно, каждый день что-то новое узнаю
На изучение всей этой хуйни десятилетия уйдут
32520733.png966 Кб, 930x703
641 190095
>>90085
Скульптить надо на старте делая ремеш, потом динтопо, потом опять ремешнуть, включить мультирез и добивать им мелкую фактуру.

https://docs.blender.org/manual/en/latest/sculpt_paint/sculpting/tool_settings/dyntopo.html

динтопо весьма ресурсоёмок, так что его стоит применять или на низкой детализации для быстрого набора масс или на локальных маленьких участках, для частной детализации.

Хорош, если у тебя уровень детализации сильно разные по скульптуре, например где-то она гладкая, а где-то очень детальная. пикрилейтед
642 190096
В одном конкретном файле (в других все нормально) не выделяются курсором кости в pose mode. В edit mode / object mode все нормально выделяется. Как пофиксить?
643 190097
>>90094
cg одна из самых простых профессий, которую я знаю
644 190098
>>90097
Продаван проще. Сидишь, нихуя не делаешь, деньги капают
645 190099
>>90098
там вживую надо общаться, алкашом станешь от такой хуйни
untitled.jpg174 Кб, 1920x1080
646 190100
>>90097
При этом еще и платят деньги, так сказать cg это IT для гуманитариев
647 190101
>>90099
Я не вывожу алкоголь. Просто десять дней потом лежу на диване и думаю о том, что вот осталось девять, вот осталось восемь...и на работе тоже самое
648 190102
зачем в некоторых шейдорах вход normal? что он делает, как можно посмотреть на поимере что он меняет
image.png261 Кб, 272x441
649 190103
image.png573 Кб, 550x550
650 190104
>>90103
Аж сердечко защемило от ностальгии
651 190105
Хотел сделать перекат, но потом подумал "Да пошли вы на хуй черти!". И мне так грустно стало.
652 190106
>>90100
Я бы не сказал. Высококачественное CG для тех, кто и худчасть вывозит и технарство. А кто не вывозит технарство — объеболтусы ненужные. А кто вывозит хорошо (матан, скрипты) тот в топе.

Есть подкласс тех, кто в топе, но не вывозит матан. Они умеют собирать разные читы и решения готовые, интегрируя их в свою работу. Это позволяет бахать на неплохом уровне весьма, но такие никогда не бывают в авангарде.

>>90102
Очевидно для карт нормалей. Воткни одну да посмотри, чё меняет.
653 190107
Неплохой апдейт грядет за эту неделю

https://devtalk.blender.org/t/16-march-upcoming/12110
image.png576 Кб, 1007x704
654 190108
Объясните мне как вот эта штука была сделана
image.png142 Кб, 1205x497
655 190109
>>90079
Я могу!
656 190110
>>90106
А я и не спорил, все не могут быть великими cg генералистами, а вот клепать гиперкэжуал модельки для мобильных игр за 60к в месяц сможет практически любой
657 190111
>>90108

>как


Каком к верху.
658 190112
>>90109
тебе приглашение на нодевембер пришло, чекай
659 190113
>>90101
ну тебе уже поздно бухать, ты уже ебанулся
660 190114
>>90111
Ахахахахаха)))
661 190115
>>90109

>слои в блендере так же удобны как и в SP

15798282849180.gif6,4 Мб, 640x360
662 190116
image.png126 Кб, 231x218
663 190117
>>90114

>Ахахахахаха)))

664 190118
>>90113
Это лечится? А если бухлишком и добротной тяночкой?
665 190119
Ебат, лысой то мощный мужик оказывается.
https://coub.com/view/2afjqy
666 190120
>>90110
Ну хз. Практика показывает иное.
Обучить лепить такие модельки можно многих.
А вот просто месяц поработать над ними уже останется малый процент. Кому-то тяжело, кому-то нудно, кто-то тонет в ошибках и переделках. Ты не представляешь сколько необучаемых на свете даже из числа желающих!
667 190121
>>90118
хз >>90118
начни >>90118
дуть
image.png53 Кб, 1027x535
668 190122
>>90108
Ну чё ты дядь, сетку просто сделай вот так, нарежь тырыпыры.
Главное что б равномерное распределение полигонов было, тебе ж для скульпта это надо
669 190123
670 190124
>>90121
Вот уж нет, когда я дуну у меня просыпаются гейские мысли и если сам на сам ещё держусь, то вот дунув с друзьями мне стыдно от этих мыслей и я боюсь сорваться.
671 190125
Как же хочется создавать подобный контент...
https://www.youtube.com/watch?v=pg5aBJ1LYGU&has_verified=1
672 190126
ПЕРЕКАТ ДЕЛАЙТЕ ПИДОРАСЫ
673 190127
>>90124
так мож ты гей просто
674 190128
>>90125
Учи маски
>>90127
Не правда. это всё действие наркоты, по трезвому я люблю лизать тянке, а под солью рою тор в поисках запретного
675 190129
>>90039
покожи как делоешь
676 190130
>>90122
Анон, я не прикидываюсь, правда не понимаю как это делается. Пока ты хотя бы гифку этого процесса не сделаешь, я так и не пойму
677 190131
>>90128

> я люблю лизать тянке


Уж лучше бы пидором был.
678 190132
>>90088
я же говорил что ты нихуя не знаешь но всюду лезешь
679 190133
>>90129
я не умею видео писать
но модификатор маск можно и на ютубе на ютубить и после этого печь
2020-03-14 02-49-16.mp413,1 Мб, mp4,
1920x1080, 1:34
680 190134
681 190135
>>90079
На самом деле довольно простая задачка.
Берёшь квадраты, складываешь-вычитаешь.
Я использовал пустышки для простоты и наглядности управления квадратами, хотя ничто не мешает руками выставлять кординаты и размеры.

До сегодняшнего дня я даже не знал, как начертить квадратик нодами. Просто никогда не задумывался.
Специально сделал самую сложную букву. Остальные ещё проще.
682 190136
>>90132
гугли атлас текстур и не позорься идиот
683 190138
>>90125

>Как же хочется создавать подобный контент...


третья вообще огонь, постоянно пересматриваю её на компе, когда совсем грустно.
bandicam 2020-03-14 06-47-12-453.mp43 Мб, mp4,
1832x1044, 1:08
684 190139
>>90135
Так я не говорил, что сложно, я писал, что заёбисто и не нужно настолько, что уж лучше сосануть самому себе
Так-то я целую уточку колхозил)
685 190140
>>90079

>Написать ебанутой нодовой лапшой слово нейросеть?


>>90135
Я имел ввиду самими нодами написать
686 190141
>>90135
две тарелки лапши этому господину
687 190142
Блять, почему в ссаном блиннере нельзя вертекс пеинтить одновременно на нескольких объектах, как ID мапу назначать должен бля?
688 190143
ну как выходной православные?
689 190144
>>90142

>вертекс пеинтить


Ничтожество
>>90143
Как земелька
690 190145
>>90144

>Ничтожество


А как ты айди мапу для пеинтера назначаешься тогда?
691 190146
>>90145
Никак, нахуй не нужно
692 190147
>>90142
Можно. Используй динамикпэинт канвас на нескольких обжектах и один общий Браш, посылай Браш по траектории курвы и пусть он ща тебя рисует, а ты любуйся
693 190148
>>90146
Масками болтик вкрученный в деревяшку назначаешь?
694 190149
>>90148
Маски рулят!
695 190150
>>90148

>Масками болтик вкрученный в деревяшку назначаешь?


Не знаю о чем ты, вообще не понимаю для чего айди мапы, может там супер возможности открываются, а я дрочусь как ебанько.
696 190151
>>90148
Айди мапа это и есть маска ебланише.
697 190152
Бля ребят где найти hdri космоса, я ебал нашел только 2 бесплатных и то они мыльное говно.
Поискал на сс0 texture там нихуя нет вообще.
Хуй знает чо делать, для рендера нужно срочно для бекраунда космос там со звёздами дохуя и тд.
698 190153
>>90152
Сделай сам, ебать.
699 190154
>>90153
Как ебать, да и дрочить долго это, свет добавлять от фона и тд
700 190155
>>90152
HDRI не используется для бекграунда. Они чтобы свет выставлять. Космос не светит нихуя, так что их в принципе не должно существовать за ненадобностью.
15768691444900.webm16,9 Мб, webm,
1336x472, 2:45
701 190156
>>90103
>>90104
>>90105
С добрым утром старички
звездолет.png211 Кб, 980x572
702 190157
>>90152
А всё что ты видишь в фильмах и играх это фейковый свет. Звездолет в космосе должен выглядеть примерно вот так.
В спейс инженерах можно мод поставить на реальные темные тени, там это так выглядит.
703 190158
>>90155
То есть ты предлагаешь мне хуярить рендер без света,ну заебись блять буду чёрный экран рендерить круто классно.
image.png1,5 Мб, 1125x1182
704 190159
705 190160
>>90158
Тебе надо сделать отдельно бекграунд и отдельно свет.
706 190161
>>90160
бляяяяяяя. Да уж лучше мыльную парашу возьму чем буду жопную еблю устраивать
707 190163
>>90159
Бля охуенно! Долго лепил?
708 190164
>>90163
3 часа.
709 190165
>>90164
Ты похоже разбираешься. Скажи, если вкатываться в скульпт, что лучше для новичка зебра или блендер?
710 190166
>>90163
Не я, и это зебра, просто никто ничего не постит, запостил для вдохновения
711 190167
>>90165
Очень люблю блендер, но признаю, что зебра лучше.
другой анон
712 190168
>>90167
Только в скульпте и пока
713 190170
>>90165
В блендере приятнее управление...В зебре замороченнее, но пиксОлы систему меньше нагружают, + ставишь на рабочий стол реф, вкручиваешь прозрачность всей программы...Профит.
(Мб в блендере через аддоны тож можно, но я не знаю.)
15771947429660.mp411,2 Мб, mp4,
1280x720, 0:11
714 190171
>>90168
Лол, хорошо если по функционалу блендер догонит зебру к началу следующего десятилетия
715 190172
>>90171
И то будет тормозить как сука, еще и с конченным динтопо.
716 190173
>>90170

>В зебре замороченнее


Управление в зебре практически полностью кастомизируется под себя вплоть до расположения отдельных кнопок из отдельных менюшек
717 190174
>>90171
А че есть в зебре чего нету в блендере?
718 190175
>>90174
отсутствие склонности к созданию артефактов на скульпте
719 190176
>>90173

>полностью кастомизируется под себя


Только запал свой истратишь на ненужную хуйню. Вкатываться нужно через блендер. Когда станет тесно - зебра.
720 190177
>>90171

>по функционалу


В зебре нету нормального погонального моделирования, это важно. В зебре нет cloths кисти. В земре нет нормального юви, да там нихуя нет кроме скульптинга, и почти все фишки уже спизжены блендером. Остается только производительность
721 190178
>>90175
Лел. Постоянно в зебратреде такие посты:
>>189796 →
>>187012 →
Ты скажешь что они не умеют. Так и ты в блендере не умеешь.
Назвал бы хоть для приличия hPolish кисть. Но ты и зебру нихуя не знаешь походу.
1583013678looped1583013677.mp4363 Кб, mp4,
640x360, 0:10
722 190179
>>90176
Так все равно придется кастомизировать зебру, шоб все было как в блиннере
723 190181
>>90177

>погонального моделирования


Нахуй тебе в зебре полноценное полигональное моделирование? Смысл зебры в скульптинге, а не в перетягивании вершинок
724 190182
>>90177
отличное мнение блендлет
725 190183
>>90178

>обезьяны засунули кисть в жопу значит кисть плохая


лан, мне нет смысл переубеждать умственно отсталых, скульпти мыло в блендере дальше
726 190184
>>90183
Слив защитан
727 190185
>>90181

>Нахуй тебе в зебре полноценное полигональное моделирование? Смысл зебры в скульптинге, а не в перетягивании вершинок


А нахуй они сделали змоделлер, если ненужно? Нахуй они огрызок юви запилили если не нужно? Нахуй им рендер позорный если рендерить все равно в другом месте будут? Кучу хлама завезли, вместо того, чтобы в инструментах для скульптинга новые высоты брать, а в это время блендер уже все спиздил.
728 190186
>>90184
зачем же ты слился?
729 190187
>>90185

>РЯЯЯЯЯЯЯ НИБУДУ ИЗУЧАТЬ НОВОЕ МНЕ И ТУТ НОРМАЛЬНО НИНУЖНО

730 190188
>>90187
Я вообще-то скульпчу в зебре. Я ни чей не фанат, и беру то что мне выгоднее, в отличие от тебя.
731 190192
>>90188
ну я уже понял что ты новичок еще, о скульптинге в блендере всерьез только они заявляют
732 190193
Мне в блендере нравится поз браш с инверсной кинематикой.
Сейчас еще полигруппы завезли, а на следующей неделе Пабло начнёт добавлять:

>Panel Loops, GroupsLoops, Crease, Auto Groups and Group by Normals and as a bonus: UV unwrap based on Face Sets

733 190194
>>90192
Да хватит уже жопой вилять, клоун дырявый, тебе сказали, что функций в блендере полно, пиши какие в зебре есть что до них несколько лет догонять, ты сразу слился, чорт.
734 190195
>>90193
Кстати в блендере полигруппы удобнее сделаны, сразу можно ими рисовать, и сглаживаются топово.
735 190197
>>90193
Полигруппы? В блендере? Это когда они появились?
736 190198
>>90197
Подписывайся, не стесняйся
https://twitter.com/pablodp606/status/1237115153486839808
737 190199
>>90198
>>90197
Их еще нет, это просто анонс
738 190202
>>90194
Там кор механика подразумевает быстрый результат, когда в блендере ловишь артефакты и дрочишь ремеш (потому что если юзнешь динтопо то скульпту сразу пиздец)
я же говорю, поймешь потом сам, когда начнешь лепить по скульпту в день, а не в месяц.
739 190203
>>90202
Я уже этих моделей штук пятьдесят сделал, что там еще может быть скрыто. Все пофиксят в блендере, за скульпт плотно взялись, такого лет десять не было, еще бы материальчики сделали.
740 190204
а для чего используются полигруппы? я в скульпт еще не вкатывался, но интересно для чего они и что этот чел там рисует
741 190205
>>90202

>(потому что если юзнешь динтопо то скульпту сразу пиздец)


Нет. Иди нахуй криворучка.
2020-03-14 14-33-46.mp44,1 Мб, mp4,
1920x1080, 0:29
742 190206
>>90199
У меня всё есть. Две недели как в мастере
743 190207
>>90203
Это да, блендер они прокачали знатно, но они сами писали, что динтопо придется полностью переделывать, а это дохуя работы, так что видимо не скоро доберутся.
>>90205

>оргументы от рванувшего ньюфага

image.png523 Кб, 512x512
744 190208
Пиздос, срач ЗЕБРА vs БЛЕНДЕР
Все такие охуенные скульпторы тут собрались, а между тем за весь тред ни одного скульпта
745 190209
>>90208
о, спервадобилы подтянулись, настоящих художников полон тред, ох вейт больше похоже на собрание бабок у подъезда
746 190210
>>90207
У меня недавно с дайнамеш в зебре проблемы были. Иногда модели с многими пересекающимися частями, и я чтобы мозги не ебать перед десимейшном делаю дайнамеш на 4096. И он сука начал половину модели перекидывает на другую, типо зеркалит но испидарашенную. Так и не смог ничего сделать, пришлось на меньшем разрешении динамить.
747 190211
>>90207

>оргументы от рванувшего ньюфага


>ньюфаг это тот кто умеет скульптить


Пошел нахуй криворучка.
15588821108890.webm297 Кб, webm,
568x320, 0:05
748 190212
>>90209
Да ну вас нахуй, сретесь только, лучше бы скульптили
749 190213
>>90211
Я и не говорил, что ты не умеешь, ебанько сумасшедшее)
Просто когда начнешь получать деньги (года через 3+ только, судя по гонору) за работу, начнешь ценить свое время и качественные инструменты. Нет ничего плохого в том, чтобы быть ньюфагом, но плохо оставаться им всю свою жизнь.
Screenshot2.jpg21 Кб, 480x346
750 190214
>>89366 (OP)
Почему когда нажимаю Eкструд появляется какая-то блядская направляющая, уводящая наискось в ебеня? Как фиксить?
751 190215
>>90213
А я говорю что ты не умеешь, что ты не умеешь, ебанько сумасшедшее))))))))))))))))))))))))))))))))
Screenshot4.jpg16 Кб, 424x219
752 190216
>>90214
Окей, я разобрался, ебнутую грань стремящуюся к параллельности из-за блядофейса надо исключить при экструде через шифт...Но вот какая разница между этими двумя пунктами? Как лучше все соединить, чтобы меня нахуй не послали потом?
753 190217
опять вкинули снюса и сидят ссорятся
Screenshot5.jpg5 Кб, 220x330
754 190218
>>90216
КАК БЫТЬ С БЛЯДСКИМ НГОНОМ? КАК УДАЛИТЬ ВЕРШИНУ И НЕ РАЗЪЕБАТЬ ПОЛОВИНУ ГЕОМЕТРИИ?
Screenshot6.jpg22 Кб, 537x593
755 190219
>>90218
В пизду дебильное моделирование, нажимаю диссольв эдж...Нихуя не происходит, нахуй
qq.png26 Кб, 220x330
756 190220
>>90218
тебе бы по топологии почитать что-то, порекомендовать?
757 190221
>>90219

> В пизду дебильное моделирование


Соглы!
758 190222
Что происходит с мешем если помогает экспорт/импорт? У меня например щас найф проджект некорректно работал. Пока я этот самый меш со скейлом 1 и без модфифкаторов, без вертекс групп, без нихуя не экспортнул и не импортнул обратно. Не первый раз такая херня. Не с найф проджектом, а с тем что экспорт/импорт помогает.
759 190223
>>90220
Умник блять в треде, я спокоен нет
Мне не нужна форма пятиугольника, я хочу разгладить ту грань что справа из 2х линий надломанных превратить в одну сплошную, прямую, как это сделать, при этом не зная питона, не прочита 100500 книг по топологии, не состоя в половых сношениях с рльехом? А? Такое возможно в вашем красноглазом блендаке? ЧТО БЛЯТЬ НАДО НАЖАТЬ, КАКОЕ СОЧЕТАНИЕ КЛАВИШ ЧТОБЫ ЭТА ВЕРШИНА УДАЛИЛАСЬ? И ПУСТЬ БЛЯДСКИЙ ПЯТИУГОЛЬНИК СТАНЕТ ЧЕТЫРЕХУГОЛЬНИКОМ.
760 190224
>>90223
Надо весь эдж удалять, который к вершине этой приделан.
Screenshot7.jpg46 Кб, 567x523
761 190225
>>90223
И еще...Мне обязательно перетаскивать блядский 3д курсор, всякий раз когда захочу нормально повертеть, чет не вижу настройки чтобы вращение камеры происходило от, допустим вертекса?
762 190226
>>90223
Выдели ее, потом другую, нажми мердж к последней
763 190227
>>90223
выбери едж, который принадлежит этой точке и сделай dissolve edge . И да, лучше почитать про топологию, чтоб сам не горел с такого
764 190228
>>90223

> я хочу разгладить ту грань


я тебя нихуя не понял, но глажу грани через s + x/y/z (выбирай по какой оси гладить) + 0
765 190229
>>90223
Но у тебя шестиугольник.
766 190230
>>90225
выделяешь вертексы/грань/плоскость и нажимаешь клавишу делточка на нумпаде
767 190231
>>90223
Ну что, петух, ты осилил вершину?
768 190232
>>90214
а еще ты можешь нажимать x/y/z при экструде чтобы экструдировал ровно по оси.
769 190233
>>90226
Во, годнота, все получилось. Спасибо
>>90224
Так тоже получилось, но способ анона сверху лучше.
>>90227
Так тоже попробовал, но убивается геометрия, и сразу заростает дырка фейсам...
И я искренне не понимаю, зачем мне читать про топологию, разве то что все состоит из 3угольников, но лучше херачить квадратами, и избегать Н-гонов, если это не хуета с заднего плана - недостаточно?
\
3x.png16 Кб, 112x110
770 190234
Осваиваем моделирование для самых маленьких. Учимся мержить вертексы.
771 190235
>>90234

>АААА БЛЯ ЯБЛЕНДЕРОГОВНОООООО ТАКОЕ ВААБЩЕ НЕВАЗМАЖЖННАААА СДЕЛОООООТЬ


>нажми мердж вертекс


>спасибо, сработала!

772 190236
>>90234
Просто классическое школьное чмо.
773 190237
>>90236
да лан, пусть срет, без них вообще тред загнется
774 190238
>>90234
>>90235
>>90236
>>90237
Пчелы, если программа не понятна даже ребёнку - это хуевая программа.
Могли бы уже давно интивликтуальный поиск запилить и гайд для малюток. Или хотя бы fuzzy search.
775 190239
>>90236
Говно ты тут?
776 190240
>>90238

>Пчелы, если программа не понятна даже ребёнку - это хуевая программа.


Что ты несешь, демон. Если блендер мог говорить, он бы сказал тебе - Иди нахуй вообще, пидар-сын шлюхи.
>>90239

>Говно ты тут?


Ди нахуй, тупой ребенок.
777 190241
>>90240
Зашивайся, тупой дебил
778 190242
>>90240

> Если блендер мог говорить, он бы сказал тебе - ыыы гыы bI bI Report: Eror brain location disabled


Пофиксил
779 190243
>>90241

>Тупое чмо не знает как мерджить вертексы


>не понимая своей тупости пришло верещать в тред


Ничего у тебя не получится, пидарка, и это радует меня.
780 190244
>>90243
А коронвирус в Гомеле тебя не радует случайно?
781 190245
А у вас тут без меня весело. Прикиньте как со мной будет. М?
782 190246
>>90238

>Или хотя бы fuzzy search.


О, привет, долбоеб.
783 190247
>>90244

>Гомеле


Это где-то за забором нормальной России?
784 190248
>>90245
Пошёл нахуй лысый чёрт.
785 190249
>>90238
Ох, я думал тупее малолетнего скульптора никого в треде не будет, но ты прям вырвал пальму первенства.
786 190250
>>90249
Пошёл нахуй говно
image.png6 Кб, 313x161
787 190251
>>90245
>>90249

> js-долбоеб не знает что такое fuzzy search


> сражается в попытках доказать свой "ум"

788 190253
>>90251
Зумерок спок
concern.mp4850 Кб, mp4,
684x854, 0:12
789 190254
>>90250
мамка кормит можно и посраться вместо того чтоб работать)
790 190255
>>90247

> нормальной России


В голос шепчу
791 190256
>>90253

> обосрался


> начал нести хуйню невпопад

15780992857350.png612 Кб, 541x708
792 190257
>>90255

>В голос шепчу

793 190258
>>90257
Зачем ты запостил фотку "нормальной России"?
15675116038420.jpg556 Кб, 710x3599
794 190259
Инфографика для мамкиных вкатывальшиков в 3д
795 190260
>>90258
Это ты на фотке.
796 190261
>>90248
Ты из Гомеля шоле?
Чего так рваться то, миллионы должны умереть, чтоб человечество могло подружиться с новой коронкой. Если я буду в числе необходимых жертв, значит таков мой путь, чтоб миллиарды продолжали жить и гадить.
,,Я принимаю Бой!"
797 190262
>>90259
Больше интересно, что в тренде, гамедев лоу/мидл поли пибиар модели или классика - сабдив говно под вирей и прочую чухню.
798 190263
799 190264
>>90260
Нет, я битард и онимечник, твоей нормальности не хочу.
800 190265
>>90264

>онимечник



Ясно, тупой дебил.
801 190266
>>90261

> я буду в числе необходимых жертв, значит таков мой путь


Какие слабые людишки пошли нынче.
802 190267
>>90265

> пук-бабах и нет его

803 190268
>>90251
Если не сделали, значит нинужно.
804 190269
>>90268
Если я обозвал тебя сыном свинявого бомжа, значит это было нужно ЕМУ!
Screenshot2.jpg55 Кб, 1313x321
805 190270
Короче посоны, открыл для себя булевые операции, но когда дракончик кушает тостер, который я ему впихнул, у него ротешник распидарашивает, и приходится фейсы вручную прокликивать, как этого избежать? Можно ли сделать чтобы рот заростал сразу?
806 190271
>>90269
Кому ему?
807 190272
>>90268
Мантра фанатов эпла.
808 190273
>>90271
Володе
809 190274
>>90270
Лысый, ухади!
810 190275
>>90273
Так я и есть Володя
Screenshot3.jpg10 Кб, 302x191
811 190276
812 190277
>>90272
Всё равно даунич который не знает слово merge, ничего в поиске не найдет, каким бы крутым он не был. Пока что способ смотреть туторы, а не пытаться что-то методом тыка делать работает лучше.
813 190278
>>90275
Значит это нужно было тебе, для твоего блага, чтобы одумался и встал на путь исправления.
814 190279
>>90278

>одумался и встал


Одумался и у меня встал
15841928598520.mp43,2 Мб, mp4,
480x360, 1:00
815 190280
816 190281
>>90279
Стены ебать будешь?
817 190282
>>90277
Туторы? Ты блять ебанулся? Я 15 видосов этого УкроАнтона с шаманом глянул, пол бублика собрал. 70% ебанного времени сижу в гуголе...
И этих часов ~6 теорикрафта недостаточно чтобы я комфортно чувствовал себя в простейшем моделинге, работая онли с экструдом\ротатом\скейлом ты считаешь это нормой в 2020году?
>>90238
Двачую адеквата.
Мимо>>90276
818 190283
>>90282
Смотри Андрюшу, потом Глеба. Если английский не понимаешь, возвращайся когда начнешь понимать.
819 190284
>>90259
А где инфографика с качеством моделей? А то щас побегут же вкатываться, чтобы выкладывать свои пистолетики без текстур.
820 190285
>>90262

>гамедев лоу/мидл поли пибиар модели или классика - сабдив говно под вирей и прочую чухню


эх, почти правильный набор составил, но под конец люто даванул под себя и выдал в себе ньюфажика
821 190286
>>90281
Я успешный и у меня есть тянка
822 190287
>>90286
У всех есть тянки, а вот стены ебать не каждый сможет.
823 190288
>>90286

>есть тянка



Фу блять. Как же хорошо быть свободным, без всяких тянек хуянек.
824 190289
>>90277
Пчел. Раньше, когда ты пукал под столиком у мамки, правилом хорошего тона было добавлять в коль сложную программу элементарные подсказки. Куда тыкать и что произойдет. Чтобы ламеры всё поняли и научились работать сразу. Чтобы примитивные вещи, навроде шейдинга, были освоены просто за пару кнопок.
Понимаю, блендер это нищая организация, которая не может делать столь объемные вещи. Но, блядь, хоть каплю-то можно постараться, а?
825 190290
>>90289
Да всем похуй на ламеров, уроков и так полно.
826 190291
>>90280
чет лысый оскотинился уже
827 190292
>>90283
лучше совета в этих тредах уже не будет, без инглиша лучше сразу из айти выкатываться к хуям и не рвать жопу
828 190293
>>90290
Ящитаю дело не в ламерах, а в старании создать качественную программу. Которую можно установить себе на компухтер и дрочить хуй сидеть, наслождацо.
Розендалю с этим предложением я конечно писать не стану.
829 190294
>>90165
Для скульптинга онли зебра, при первом запуске покажется что она сложна и запутана, но это только на первый взгляд, это не блендер, майка или макс, зебра максимально проста для понимания
830 190295
>>90292

>без инглиша лучше сразу из айти выкатываться к хуям и не рвать жопу


Не пизди, 95% говна спокойной переводится переводчиком до состояния "прочитал апи, подключил кал".
831 190296
>>90293
Ты путаешь серьезный 3д комбайн с фотожопой.
832 190297
>>90295
это пока уроки для дебилов идут, их без звука можно смотреть
833 190298
>>90296

> серьезный 3д комбайн


> нельзя настроить закругления в едиторе, потому что весь интерфейс работает на соплях

834 190299
>>90298
В зебре можно что ли?
835 190300
>>90299
Ну так зебра серьезная что ли.
836 190301
>>90299
Можно
837 190302
С завтрашнего дня выходит патч, который удаляет блендер с пекарни, если вам нет 21 года. Ваши действия?
67z06u07owwf.jpg38 Кб, 400x300
838 190303
>>90301
А в зебре можно видео монтировать, чмонька? То то же.
839 190304
>>90302
Ничего не замечу, потому что мне 32
840 190305
>>90302
Да тут половине треда уже давно за 30
841 190306
>>90291
А я давно говорю, пизды ему надо дать, слабенькой такой, чуть волосатой пизды
842 190307
>>90305
Мне 16
843 190308
>>90305

>Да тут половине треда уже давно за 30


Столько старых неудачников в одном месте.
844 190309
>>90307
Надеюсь ты девотька.
845 190310
>>90305
Мне всего лишь 29 будет.
846 190311
>>90283
Но, пришел на англ видосик по булевым операциям.
У меня тупо нет таких вкладок как у него. Бледнер хуета.
15810094349290.webm2,3 Мб, webm,
960x720, 0:07
847 190312
>>90308

>30лвл


>старых


лол
848 190313
>>90311
Ну и вбивай в гугл что там написан за аддон, чмо школьное.
849 190314
Первый пик, то что происходит в туториале.
Второй пик, то что происходит на самом деле.
Как фиксить?
Ну вот тебе >>90313 пример без аддонов, есть что сказать? Петуч красноглазый.
850 190315
>>90314
Да ты безрукая хуйня, которая обсирается вообще везде.
851 190316
Эх, жаль, что 99% этого треда никогда не смогут вкатится в скульптинг, потому что на рыночек вот-вот выйдут свежеиспеченные студенты, которые с пеленок имеют доступ в интернет, с детского сада уже моделят козочек и наизусть знают анатомию, а в старших классах уже по удаленке работают на топовые компании.

И тут самая мякотка: в тред врывается хуйло 20+ лвла и собирается вкатится. Ахахахах, прикинули? Да его же сожрут и не подавятся. Первокурсники-сеньеры с вековым опытом тридэ максимум позволят такому мыть полы в офисе. Эхххх, как же молоды мы были...
852 190317
>>90315

>Пук

853 190318
>>90308
двачую, еще и рвутся когда не могут ПО ВИДЕО ГАЙДУ что-то сделать
шли бы за пенсией уже и не отсвечивали
854 190319
>>90314
Да нахуй тебе булен, он в 95% случаев нинужон, проще полигонами набрасать говно.
855 190320
>>90318
Зумерьё тупое, хуле свои работы не выкладываете?
856 190321
>>90311
Воруй hard sufrace modeilng у Глеба.
857 190322
>>90320
нахуй нам мнение престарелого маразматика, мне в дискорде нормальную критику дают
858 190323
>>90322
Тут что забыл?
859 190325
>>90309
Конечно. Но я всратка иначе бы не занималась этим делом, а гуляла бы в ресторанах с папиками
860 190326
>>90316
Откуда они появятся-то, пчел. Образование убито. На рыночке китайцы. Через пару лет, когда 95% программ будут облачные хранилища всяких эффектов и моделей, десять тысяч китайцев будет обслуживать весь мировой рынок моделистов.
Я хотел вкотится и создать облачный сервис, но я же битард, может посру тут и сделаю что-нибудь. Эх.
861 190328
>>90326

>Через пару лет, когда 95


Ахах, половину коронка скосит, вторая половинка уверует в будлу
862 190329
>>90259
Мораль проста - надо занимать место на верхушке пищевой пирамиды и делать игори самому.
image.png663 Кб, 544x927
863 190330
Нашел тут вибратор тянки и сделал его в ТРИДЭЭ.
Если что я нюфаня 3 раз зашел в него вообще
864 190331
>>90329
Я занял
не будет.mp4811 Кб, mp4,
630x480, 0:09
865 190332
>>90326
НЕ-БУ-ДЕТ ТВЕРДО И ЧЕТКО
866 190333
>>90326
Как же заебали прогнозы будущего в блендер треде. Лучше бы вангу сюда копипастили напрямую. Было бы правдоподобнее.
867 190334
>>90314
Обжэкт пипеткой ткни которым будешь дырку делать ебаный рот
868 190335
Людишки тупорылые, вы сначала машин говно научите убирать за стариками и больными. А потом уже заменяйте моделлеров и программистов машинами.
869 190336
>>90335
А нахуй за ними что то убирать?
Сразу их в печку на топливо и всё
870 190337
>>90282
А хули ты думал? Все страдают и ты страдай.
871 190338
>>90330
А сколько раз он в тебя?
какие же они паскуды, при живомто кунк, суют в себя всякое, это жэ измена считай
872 190339
>>90322
Киса, ты? Я узнал тебя по твоим шизоидным постам.
873 190340
>>90282
Я вообще этого укрАнтонио скипнул сразу на 2 ролике про домик шомана.
Ебланише ускорял все информативные моменты, и показывал лишь часть того что делал. Так еще и в микро шипел и пердел что аж уши улетали. В итоге забил хуй на него и пошел делать сам, и сделал блять хуже, но сделал, потом смотрел таймлапс видосы как челы что то делали и пытался делать что то похожее.
Вообще в первые дни вы будете заведены как суки, думать что можно сделать всё, потом через неделю пыл затихает, через месяц забиваешь хуй и идешь в фап треды.
Вот главное на 2 недели понять что не всё так просто и легко, ну и не кинуть всё нахуй, а дрочить не гайды блять от УкроАнтошек, а англоязычные видосы и не повторять точь в точь
874 190341
>>90338
Вообще он остался дома после того как тянка ушла, жила у меня, ну в ебле прикольно было ей там потыкать им, ну а так да суки еще те.
875 190342
Так у хохла почти все туторы это копипаста всяких андрюш, лол.
>>90340
876 190343
>>90340

> фап тред


быдло.
877 190344
>>90328

> Ахах, половину коронка скосит,


Надеюсь в думе рф все вымрут нахуй вместе с пыней и коммунизм наступит.

>>90332
Уже такое наступает. Все эти онлайн-галлеры теперь стандарт индустрии.
И ясно-понятно дело что галлеры и библиотека гудини всё еще по эффективности ниже чем распределённое облачное хранилище тысяч вариантов кожи, например. Или какие-нибудь процедурные генераторы целых зданий и гей-дизайна. То же гудини давно использует это.

>>90333

> врёти врёти врёти


@

> близорд уволняет 100500 сотрудников

878 190345
>>90344
Как же мне повезло что я не зарабатываю на 3д, я обычный электрик и даже в кризис на хлеб себе заработаю, только не говорите что китайцы электричество в будущем отменят.
879 190346
>>90312

>30лвл


>ДА НЕ СТАРЫЙ Я НЕ СТАРЫЙ СЛЫШИТИ


>МНЕ ПИВО БЕЗ ПАСПОРТА НЕ ПРОДАЮТ

880 190347
>>90344
Ну близы та еще индикомпания держащиеся на фрилансе, даже ролики для вова делают на нём, причём очь дешево.
Ну и их активижн дрочит люто ибо всего 3 игры приносят прибыль, и то щас хуевую
881 190348
>>90345
Хуя ты везунчик по жизни.
882 190349
>>90348
На хлеп с маспом хватает, но хочется чего нибудь для души, например научиться лепить в блиндере няшных аниме девочек
883 190350
>>90345
Два чаю, батя учил в своё время по электрике, щас могу сам себе сделать всё что надо с электрикой и не надо вызывать дядю вазгена что бы он мне автомат поставил
884 190351
>>90349
Возьми готовую анимедевочку и любуйся
885 190352
Говно, ты тут?
image.png1,6 Мб, 1280x720
886 190353
>>90351
Хочется более созидательной деятельности, научиться бы лепить как Ян
887 190354
>>90353
Этому можно за месяц научиться. Не вижу проблем.
888 190355
>>90344

> близорд уволняет 100500 сотрудников


Близорд это секта. Они ваще никак не влияют на рынок и индустрию. Продают своим сектантам свои старые бренды и всё.
889 190356
>>90354
Для этого же надо что то делать. А двачеры ленивые хуйланы.
890 190357
>>90356
Значит не сильно хочется.
891 190358
>>90354
Если знаешь анатомию и пропорции или учился в художке, ну или ты просто молодой, шутливый, талантливый и тебе все легко. За месяц можно освоить функционал программы в которой лепишь
892 190359
>>90358
Ну за 2 месяца. Месяц на кнопки и месяц на анатомию.
893 190360
>>90354
Лол, ты серьёзно? 2-3 года минимум
894 190361
Всё ещё проще, чем в 2д вкатываться.
895 190362
>>90360
ЛОООООООООООООООООООЛ ССССУУУУУУУУУУУУУУУКА
896 190363
>>90362
Бля ну ты уникум раз можешь за месяц это освоить, а я тупой, мне нужно долго скил оттачивать
897 190364
>>90345
Ето да, заебок быть электриком. Только нужно 5 группу доспуска получать, а то сосать придется.

>>90347
>>90355
Галерами пользуется не одна близордактивижен. Это новый стандарт индустрии, 10 лет уже прошло.

>>90353
Лепка - чисто механический навык. Главное эти выпуки ретоположить и анимировать красиво.
898 190365
>>90364

>анимировать



Это сразу нахуй и впизду
899 190366
Вон видели новостишку про аниматоров-рабов-лизунов
https://2ch.hk/news/res/7097827.html (М)
900 190367
>>90366
Доки(и многие другие компании которые сосут у сони) практикуют такие темы, надо же как то показать революцию консоле гейминга.
Дрочат там всех и вся.
901 190368
>>90365
Да нормально, нессы. Тут главное анатомию изучить.
902 190369
МОЙ ШЕДЕВОР!
>>90334
ДАк не проканывает пик 2 - все ок отображается, пик 3 - стоит только применить модификатор, фейсы с поверхности рта отрывает и пизда...
>>90340
Ну вот меня тоже заебало гайдосики эти до тошноты уже смотреть, хочется чего-то уже запилить...
903 190370
>>90316
Сейчас отрасль забита молодыми шутливыми социоблядями и наглыми кабанчиками, которые умеют вешать лапшу и умеют продавать себя. Двачер там не выживет.
904 190371
>>90334
А все, бро, не беспокойся за меня, оказывается булиан надо применять после миррора.
905 190372
>>90369
Смари вот пробил пустой кубик, а вот полный так что не ебу чо у тебя.
Я вообще по началу тоже смотрел кучу гайдов, но быстро понял что проку от них только запоминание что как можно сделать быстрыми клавишами и всё, ну и пару фич прикольных, дальше просто начал повторят то что видел дома, колонку там сделал, клавиатуру, потов взял некст левл и начал делать что то по картинкам(я дурак и брал скрины из фильмов и делал что то вроде лоуполи 3дэ сценки).
906 190373
>>90370

>которые умеют вешать лапшу и умеют продавать себя


Кстати двачую, в последнее время часто встречаю стори, вроде:
Нихуя не умел, зашел в офис, грю - берите меня семеро, меня взяли я сидел в офисе шабашки делол, а потом в штат попал...
Или вкотывался в анимацию 2 недели, потом пошел по городу гулять забежал в офис, меня взяли...
Или я блять пельмень шликала, на авито закинула объяву что в ФШе шарю, меня наняли, теперь штампоп мажу ебальник ветеранам, изе...
907 190374
>>90371
Так бляя ты дурак, все такие модификации вообще держи просто без эплая, а лучше иногда вырубай их видимость и применяй только в конце
908 190375
>>90369
Был у нас тут один драконоёб...
Кстати им был я
909 190376
>>90373
Потому что в офисы нужны кабанчики, но ты тип должен быть найс гай, интроверт, командный игрок типа и вот это вот всё, зачастую похуй на скил даже. Ну и по квотам там всякий сжв отбросы опять же.
А тот кто действительно работает, так это индусы, которым скидывают на аутсорс всю работу.
910 190377
>>90372

>ну и пару фич прикольных


Вот в этом и мякотка, ты типа набиваешь свой мозговой рабочий стол ярлыками, и когда перед тобой творческая задача встаёт, вспоминаешь что решение проблемы есть, ты его видел и идешь гуглить.

>некст левл и начал делать что то по картинкам


"Использовать референсы" Палю годноту наверно:
https://chan.sankakucomplex.com/?tags=multiple_views+character_sheet&commit=Search
Или всякие девиант арты\гелбору\гуголы
теги: multiple_views character_sheet
911 190378
>>90369
Кстати да, отличный курс по лепке в блендере.
912 190379
Нету для блендера отличных курсов.
913 190380
>>90378
И как, норм скилуху апнул по прохождении? Еще есть годные курсы по скульпту в блендаке?
914 190381
>>90378
чо за курс
915 190382
>>90380
Ну там нормально на пальцах и на русском языке объясняют что такое блокаут, динтопо, ремешь и как это использовать. А скилуха сама апается если скульптить каждый день хотя бы по часу в течении года.

>>90381
Гугли студия мультпросвет
image.png580 Кб, 800x400
916 190383
>>90379
А как же Янскульпт
918 190385
>>90383
Очень плохой курс.
919 190386
>>90384
А в блендере можно так же кидать арты поверх рабочего интерфейса как в зебре? Может есть аддон?
920 190387
>>90386
Эт вроде софтина такая
921 190388
>>90386
pureref
922 190389
>>90388
охуенно, спасибо анон
923 190390
>>90388
А в блендаке можно окно проги полупрозрачным делать. как в зебре?
924 190392
>>90390
Нет, это нахуй никому ненужная функция
925 190393
>>90323
хотел посмотреть насколько я дальше вас продвинулся, но не могу, вы ведь вообще нихуя не делаете этот месяц
926 190394
>>90390
Да.
927 190395
>>90393

> посмотреть насколько я дальше вас продвинулся


Какая разница? На микаланджелу ровняйся
928 190396
>>90392
Ну может всетаки есть какой-нибудь аддон? =(
929 190398
>>90394
Каким образом?
930 190399
>>90398
Весь интерфейс красится по РГБА
931 190400
Все, почалося, рузендаадг помёр
https://twitter.com/tonroosendaal/status/1238865446373384195
932 190401
>>90045
Не работает data transfer с хайпольки
933 190402
>>90395
так с этим нет проблем, на артстейшене много людей моего уровня, просто интересно было узнать где щас те, с кем начинал...
934 190403
>>90402
Они все уже давно в топах артстанции
935 190404
>>90403
ну точно маразматик
936 190405
>>90402
Показывай работы.
937 190406
>>90402
Это же насколько у тебя низкая самооценка, что ты на двач пришел самоутверждаться
938 190407
939 190408
>>90407

>мне в дискорде



Лол.
940 190409
>>90406
вообще-то наоборот, искал вдохоновения, какой смысл бороться с челами со стажем 10 лет когда у меня всего 3 месяца, вот если бы в треде тоже кто-то ебашил, это вообще другое было бы
941 190410
>>90408
да я знаю что у бумеров аллергия на него, но это даже хорошо
942 190411
>>90409

>вот если бы в треде тоже кто-то ебашил, это вообще другое было бы


Ну я ебашу, да тут многие уверен ебашут
943 190412
>>90411
ахах) судя по вопросам в треде вы тут кубике складываете еще
944 190413
>>90412
Некоторые и кубики складывают, тебя это не должно ебать.
945 190414
>>90413

>Некоторые


да лан не рвись дед, может тоже дойдешь до персонажки как я
946 190415
>>90414
Дошел уже
947 190416
>>90410
>>90412
Дементнутый анимедебил, ты что ль? Хули тут забыл? Пиздуй обратно к своим фимозникам в конфочку.
948 190417
>>90414

>дойдешь до персонажки как я


>Работы я конечно же показывать не буду, джентльмены должны верить друг другу на слово

949 190418
>>90415
персонажи из кубиков не считаются пердуля)
>>90416
че
950 190419
>>90417

>пустой тред


>ДАВАЙ ВЫКЛАДЫВАЙ РАБОТЫ


бля чет в голосищу)
951 190420
>>90418

>персонажи из кубиков не считаются пердуля)


Это ебанько провоцирует меня на постинг персов? У тебя даже одноклассники бы на это не повелись
952 190421
>>90420
давай блефовать не надо, не в покер играем. и так понятно что вы даже до зебры еще не добрались
15818657206370.webm5 Мб, webm,
240x240, 0:31
953 190422
>>90419
Сука зумер ебаный, пиздуй нахуй обратно в свою конфочку
954 190423
>>90421
Запостил тебе за щеку модель хуя, пес, проверяй.
955 190424
>>90422
>>90423
это вы с меня трясете работы, сумасшедшие маразматики) мне насрать, и так понятно что вы тут только чатиться научились
956 190425
>>90424

>это вы с меня трясете работы


Да нахуй ты не нужен, съеби уже. Выползает раз в неделю чучело, жалуется что никто не постит, и сваливает.
957 190426
>>90425
а че, я не первый это заметил?) ну пора задуматься значит, попиздеть и в быдлятне могли
958 190428

>у тебя нет работ


>нет у тебя

959 190429
А как понять что блендер-тхред перекотился? До 500 доходит - похуй, ты строчишь, строчишь...А потом бац, и оказывается что 5 лет уже как потонул тред, а все в другом общаюца...
960 190430
>>90428
Блендер тред: ни у кого нет работ.
961 190431
>>90429
Ссылку на перекот постиют.
962 190432
>>90429
Да просто пидары не хотят сделать тред бесконечным, какие-то кал лажи ки пилят ебанутые
2020-03-1421-24-11.mp41,3 Мб, mp4,
1680x1050, 0:23
963 190433
>>90139
Ну я настолько не согнусь, да и желания нет. Мне проще наплодить квадратиков, чем себе соснуть.

>>90140
ещё проще.

>>90141
спасибо

>>90142
ну например так.
964 190434
>>90152
Космос генерится на изи.
Если не умеешь, могу тебе за деньги сделать.
965 190435
>>90433
Ты специально так быстро нажимаешь чтобы не видно было нихуя? Для чего это видео?
966 190436
>>90170
по поводу прозрачности всей программы, во-первых Блендеру не нужно, ибо там свои рефы и их много можно сделать, что удобнее. Но если тебе прям приспичило прозрачность, то качаешь программу типа vitrite и любое окно можно делать прозрачным.
967 190437
>>90181
ну потому что некоторые детали очевидно удобнее пилить моделированием
968 190438
>>90199
Пишу из будущего, у нас уже всё есть. И мультирез исправленный.
969 190439
>>90432
вот твари еще моделят чето, попиздеть не дают нам старым хрычам
970 190440
>>90434

>а че так тормозит?


>да я прост хуйнул 100 тыщ партиклей тип звезды а че легко же

971 190441
>>90440
Ты можешь партиклы запечь в текстуру или сразу нодами сделать.
972 190442
>>90134
Господи, за минуту видоса узнал больше чем за часы гугления
Скажи теперь, какими хоткеями ты удаляешь и спавнишь грани?
15842007828840.webm4,7 Мб, webm,
576x1024, 0:14
973 190443
image.png25 Кб, 519x215
974 190444
Анонче что за аддон?
975 190445
976 190446
>>90438

>Пишу из будущего


Из 2030?
977 190447
>>90442
Всё, разобрался
978 190448
>>90134
За видос без показа хоткеев будешь гореть в аду в чане с говном :)
979 190449
>>90433

>2.83


Действительно, кто бы мог подумать
image.png6 Кб, 349x26
980 190450
При переходе в скульптинг вылезает вот эта надпись. Кисть работает на минимальной силе нажатия, даже если в настройках указать максимальную
981 190451
>>90450
Всё, решил проблему. Оказывается, гугл иногда помогает
982 190453
из всех рисовалок мой ноут тянет только armor paint. ((( что лучше чем в блендере
983 190454
>>90438
Путин жив?
image.png419 Кб, 400x406
984 190455
image.png607 Кб, 887x650
985 190456
Вот, допустим, у меня в сцене есть сотня болтиков с вырезом, дублированных через инстанс или модификаторы миррор/аррей. Сейчас вырез у всех болтов повёрнут одинаково. Есть ли возможность рандомизировать поворот болтов по локальной оси Z, кроме делания этого вручную с каждым болтиком отдельно?
986 190457
>>90364

>Лепка - чисто механический


>Авторетопология развивается, минимум усилий от человека


>Нейросетки пока даже 2д лепят с дефектами и дженерик


>Нейросетки не могут смоделировать табуретку по фото

987 190458
>>90456
я могу посоветовать только рандомное выделение болтов ( правда не помню как это делается) и поворот по оси. повторять пока не появится рщщущение рандома. но возможно есть сплсобы удобнее
image.png190 Кб, 1328x749
988 190459
Вот интересно, он курву руками наматывал?
989 190460
>>90456
Я думал у тебя таблетки на превью.
Пчел... Сделай нормальный хайполи болт. Запеки его. И эту хуйню твою, которая болтами зокрепляецо. И отправь в нормалмапу. И отдельно карту высот делой, если нужно напросвет. Если тебе нужен СВОЙ болт.
Вот так как ты делаешь - никто так болты и поверхности не делает, если на эти болты не смотрят сбоку.
А вообще используй для такого дерьма уже готовые дополнеия и вот эти вот модули всякие, в которых железячки есть и болтики, хуеплюшечки.

>>90457
То что нейросетки не могут писать донцову, не значит что книги донцовой не чистомеханический процесс.
990 190461
>>90460

> никто так болты и поверхности не делает


Ну это только для игр, да?

> И отдельно карту высот делай, если нужно напросвет.


Что? Вот в текстуринге я полный ноль, как раз делаю модель, чтобы поучиться на ней текстурить . На чужой, почему-то, не могу.
991 190462
>>90459

>курву руками наматывал


Дело десяти секунд
992 190463
Плотно за скульптинг взялись.
https://twitter.com/pablodp606/status/1238917193385025536
993 190464
>>90456
Во ебанутый!
>>90460
Удваиваю, в SP такой болт даже имеется уже готовый.
994 190465
>>90459
вид сверху - е - лкм - е - лкм - е - лкм, хули там тянуть
995 190466
>>90443

>куку пидар

996 190467
>>90456
Насколько я вижу - это звукосниматели.
А там вроде нихуя не болты должны быть, а плоские цилиндрики.
image.png91 Кб, 450x338
997 190468
Зарплатная вилка в России для моделлера в студии от 35 000 ₽ в месяц за самых зеленых новичков, до 150 000 ₽ в месяц у старших художников. На фрилансе зарабатывают до 400 000 ₽ в месяц, работая напрямую с иностранными заказчиками.
998 190470
>>90468
На всех айти направлениях так. Пилишь сайты для забегаловок в своем городе - горбатишься за 40 тыщ, пилишь сайты напрямую - за месяц отбиваешь полгода рабства на дядю.
zvukosnimatelfenderdoubletaphbblk12172581.jpg36 Кб, 500x500
999 190471
>>90467
Нихуя, ты прав. Две гитары за спиной, а даже внимания не обратил. Хотя начал гуглить и нашел много говна как на пике, хоть тут и абсолютно другая резьба.
1000 190472
Как же хочется кого нибудь разъебать...
1001 190473
>>90472
В шашки?
15760764665800.mp44,3 Мб, mp4,
622x454, 0:18
1002 190474
1003 190476
>>90462
Покажи видео.
1004 190477
>>90476
В гугл, даун, и про мердж вертекс погугли, повторенье мать ученья.
1005 190478
>>90470

>пилишь сайты напрямую


Научи быть кабанчиком и подскакивать напрямую и что бы не кинули в итоге
1006 190479
>>90461

>Ну это только для игр, да?


Не только. Нахуй тебе рендеры по 20 часов? Есть возможность сократить рендер - делой это, быстро, дерзко, резко! И вообще болты просто печатать на текстуру/поверхность быстрее.

>Что? Вот в текстуринге я полный ноль, как раз делаю модель, чтобы поучиться на ней текстурить . На чужой, почему-то, не могу.


Смори. Есть уже готовые болты, в текстурках. Эти болты можно выдавить из твоей сетки. Если выдавливать нужно. Ну в смысле геометрию выдавить. Но можно не выдавливать и просто к нормалмапе болт добавить, т.е. геометрия у тебя будет плоская, но болт будет виден качественно.
1007 190480
>>90478
Ты как правило закупаешь скины, натягиваешь их на движки и холодным хуяришь всем подряд фирмам с хуевыми сайтами, типа "смотрите, у вас могло бы быть также, у нас фирма 666 лет на рынке, сделаем в лучшем виде быстро и недорого", кому-то будет не похуй, на этих не похуях и живешь.
1008 190481
ждем пока потонет, все равно старики в треде блендером уже не пользуются
1009 190482
>>90481
Может начать не по бамплимиту треды перекатывать, а по количеству работ?
Собралось на коллаж - перекатили, нет - работайте дальше.
1010 190483
>>90482
Эта хуйня тогда реально потонет, в соседнем треде анон, который 2 недели назад начал, уже больше работ выложил, чем ВЕСЬ этот тред.
1011 190484
>>90482
Последние два треда работ не было вообще, даже хуевых.
1012 190485
>>90483
>>90484
Так почему же вы не выкладываете свои работы?
1013 190486
>>90485
Я под NDA не могу с проекта выкладывать, как освобожусь - закину что-то. Ну, если конечно тут не долбоебов полон тред и тоже начнут выкладывать.
1014 190487
>>90484
так бумеры уже полгода кубики двигают и учиться не хотят "зашквар у зумеров учиться на ютубе"
1015 190489
>>90481
>>90482
>>90486
https://2ch.hk/td/res/188197.html (М)
Учитесь пенсионеры как чел скилл качает, а в блендер треде тем временем стабильность
1016 190490
>>90489
да забей они необучаемые, походу все кто что-то мог уже съебались с этой помойки с немощными дедами
1017 190492
ПЕРЕКАТ
>>190491 (OP)

ПЕРЕКАТ
>>190491 (OP)

ПЕРЕКАТ
>>190491 (OP)

ПЕРЕКАТ
>>190491 (OP)

ПЕРЕКАТ
>>190491 (OP)
1018 190941
>>90489
Ты еблан? Это скульптинг в збраше, без ретопа, анимации, ригинга и скининга, куда он потом свои миллионы полигонов пристроит? Сделает рендер картинки и всё?
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 31 июля 2021 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски