Это копия, сохраненная 30 июля 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Блендер тред двача™
>Латинос каждый понедельник в 19:00 по МСК на офф канале блендера на ютубе:
https://www.youtube.com/channel/UCSMOQeBJ2RAnuFungnQOxLg
Blender — профессиональный пакет cвободного и открытого ПО для 3D, анимации, видеомонтажа, композитинга, и это не предел! Обладает нодовой системой, внедряемой всё шире (композ, шейдеры, анимация)
Скачать блендер бесплатно без регистрации и смс: >https://www.blender.org/
Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно.
Не умеешь моделировать? Делай пончик и наковальню по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — так быстрее. Хотя есть менюшки и быстропоиск всех функций.
Не бойся присылать свои работы. Игнорируй негативные ответы. Это местный шизик, который не хочет пить таблетки.
Рекомендуемые (анонами) ютуб-каналы.
На русском:
https://www.youtube.com/channel/UCLYrT1051M_6XkbEc5Te8PA
https://www.youtube.com/channel/UCuFIe_lhJuWwVdaguqNP6_A
https://www.youtube.com/user/fastaboutblender/videos
https://www.youtube.com/channel/UCTsJ31POjQwlPWJvxurINXA
На английском:
https://www.youtube.com/channel/UC9VayT7q3pQ7tdF-TG4Q0yQ
https://www.youtube.com/channel/UCOOmTjuGS9VwH3rziflB7Xg
https://www.youtube.com/channel/UCZFUrFoqvqlN8seaAeEwjlw
https://www.youtube.com/channel/UCbmxZRQk-X0p-TOxd6PEYJA
https://www.youtube.com/channel/UCvTkXfdV-oQRUYMM2R3p9zQ
https://www.youtube.com/channel/UCp7EwodJcppc6GqiRcnCpOw
Набор ссылок от Отца Основателя по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex
Прошлый тред >>187312 (OP)
НУ ТАК СЕБЕ ТАК СЕБЕ, ВИДНО ЧТО СТАРАЛСЯ, НО НЕТ , И РАБОТЫ НЕ ОЧЕНЬ, ПЛОХОЙ ТРЕД.
КАЛЛАЖ ГОВНО, ОП ПЕДЕРАСТ
>Данни
челу 40 лет, а кроме стилизованных кукол ни на что не годен.
>Ян
не может ни в анатомию, ни в современные тэндеции.
Равняйся на себя.
>Равняйся на себя.
>на себя.
Я ленивый и мерзкий жуёбок, которого презирают собственные родители.
>которого презирают собственные родители.
>рашка или снг
но это дефолт и народные традиции на этих территориях.
Из минусов — пропорции пока не вывозишь. Анатомия, рисование, вот это всё, хотя бы в самых общих чертах (трети и равные доли лица…) Из плюсов — формы уже можешь выводить не перемятые, только ухо помял.
Осваивай и будет норм.
недавно начал трогать материалы и шейдинг, и все поголовно используют пеинтер, и может я чего не знаю, но все это можно делать в бленде( запечка, рисование). или пеинтер умеет то, что не может бленд? поясните зеленому
Ребяты стремятся к заработку, потому учат пуинтер. Так-то всё можно блиником сделоть., я например и делаю, тому что хоббист, а если хочешь попасть в индастриал, то учи пэинтер, несмотря на то, что он говно.
Пэйнтер используют из-за большого количества готовых материалов и слоевой системы.
Слои можно настроить нодами, но это нужно понимать ноды.
Печь Блендер тоже умеет. Но материалы нужно искать самостоятельно. Плюс Блендер не очень умеет в некоторые нюансы, типа Cavity. Приходится серьёзно колдовать с pointiness и AO.
Блендер не умеет в ряд генераторов. Например он может через хитрую систему завернуть в круг кирпичи но не может именно по кругу их выстраивать. А если и можно, то нужно быть семи пядей во лбу, чтобы крутить вектора так же ловко как хачи трюкачи блядей.
Как это можно сделать?
В коллекцию и частицами
1824x1036, 2:36
В общем суть тут более менее понятно. Я закончил рано, побоялся, что в 40мб не умещусь
Можно еще сделать фонарь дочерним от меша где он будет инстанциироваться и сделать как на пике. А партиклы плохо с модификаторами работают, с эреем у меня например залупа получается
К стати инстансы удобней, тут соглы, забыл про них. Партиклы в 2,82 сделали отвратительные, вон на моём видево, они каждый раз меняют своё положение после случайного тыка. Раньше такого не было
Вообще самое гибкое было бы через анимейшен нодс делать, но я до них так и не добрался. Поскорей бы официально их уже выкатили
Было лучше. Мне кажется, лучше попробовать добавить ещё источник света где-то по центру, а не просто высветлять старый рендер.
Рили? До сих по вырви глаз, человек не должен прилагать усилия для того чтобы высмотреть что-то в темноте, неужели не понятно
мне кажется ты меня троллишь, где на пике -стало- нужно прилагать усилия чтобы что-то рассмотреть?
Я слышал, что те для кого это он делает, не заморачиваются с настройками и слепнут от своих мониторов и телефонов.
Думал всегда, что я тут один такой, что сидит с пониженной яркостью, чтоб глаза не болели, нафиг
специально защёлка с ноута, скажу одно, настройте свои мониторы, даже на этом пике всё видно, зря только тени убрал и добавил туман.
Да видно всё, они тебя просто тралят.
Ну правда я сейчас с яркостью 100 сижу, глаза выливаются, но зато дроселя не пищят
Могу сказать лишь одно- если хочешь вкатываться, вкатывайся. Хуже точно не будет. Не будь универсалом как я, стань нормальным геем-скульптором и лепи шедевры.
Ну попробуй поскульптить в блендере. Если решишь что тебе это нужно, перекатишься в Зебру. Цена вопроса неделя-другая времени.
Он именно что неплох. Зебра в плане скульпта все же получше. Там где она свободно крутит десятки миллионов треугольников, Блендер начинает кряхтеть, пердеть и задыхаться.
Далеко не везде требуется десяток миллионов треугольников, плюс зебра на нескольких десятках тоже чудит.
Богаче, но мало кто юзает этот инструментарий + кисть складок в блндере реально топ что тут зебра сосёт, правда я её еще не юзал.
По современным меркам не так уж. Все материалы должны иметь минимум карту альбедо и карту шершавости. Желательно карты нормалей для мелких деталей. Все столбы и забор должны быть не одним материалом, а разные. Некоторые трубы можно сделать слегка металические.
Дома можно облагородить проводами, всякими трубами на крышах, вентиляционными. Если они изображают антиутопичный людской муравейник, то их разнообразие должно быть сведено к минимуму. Полностью можно отключить DoF, никогда его нельзя использовать в надежде придать больше реалистичности или объема.
Пасмурная погода могла бы быть лучше. Они все должны быть, например, вот такие, а лучше как советские длинные панельные дома-волнорезы, антиядерные.
Слишком много деталей на ограждении, которые перетягивают внимание. Да и фонарям я бы упростил геометрию.
А так если для мульта делать то вполне норм.
>>188099
МрачностЪ делается не выгручиванием яркости в ноль, а созданием контрастов где вокруг хорошо освещенных участков находится кромешная тьма. И оттуда с криком РЯЯЯЯЯЯЯЯ обычно выпрыгивает какая-нибудь ебака.
Алсо тут >>188105 вместо честного фотореалистичного света делай фиктивные лампы и со стороны камеры поставь конусы света, которые будут освещать только вокруг факелов.
Тогда главные объекты будет видно хорошо и в то-же время будет понятно что у них там темно-темно.
> Полностью можно отключить DoF
DoF я уже ручками накручивал в Крите, чтобы хоть как-то сакцентировать внимание на мосте
> Они все должны быть, например, вот такие
Это только начало. Тут будет несколько десятков разных домов (Пока что только пять)
> Пасмурная погода могла бы быть лучше
Погоду я и не делал даже. Просто HDRI накинул первую которая под руку попалась
>Все материалы должны иметь минимум карту альбедо и карту шершавости. Желательно карты нормалей для мелких деталей
> Все столбы и забор должны быть не одним материалом, а разные. Некоторые трубы можно сделать слегка металические.
> Дома можно облагородить проводами, всякими трубами на крышах, вентиляционными
Принял
> Слишком много деталей на ограждении, которые перетягивают внимание. Да и фонарям я бы упростил геометрию.
Тут идея в чём. Это такая большая дорога, которая проходит через человейник. Дорога от быдла живущего в этих домах огорожена бетонным забором с колючей проволокой, и предназначена только для илиты. Бетонный забор на рендере практически не видно
Объемный шейдер вольюм скаттеринг или фейковый туман mist pass, слегка, это больше всего повлияет на различение переднего и дальнего плана. Если ты ракурс сделаешь такой, что будет дорога и за ней некоторый вид над большой массив домов, то буит хорошая сцена.
>МрачностЪ делается не выгручиванием яркости в ноль, а созданием контрастов где вокруг хорошо освещенных участков находится кромешная тьма. И оттуда с криком РЯЯЯЯЯЯЯЯ обычно выпрыгивает какая-нибудь ебака.
Один из самых ценных советов, что я читал в тд.
>МрачностЪ делается не выгручиванием яркости в ноль, а созданием контрастов где вокруг хорошо освещенных участков находится кромешная тьма.
Какой вариант лучше? На самом деле я уже 3й раз рендерю эту сцену с разным светом, почему так задрачиваю этот зал? Потому что это главное место во всеё анимации, где будут показаны основные схватки, как единичных бойцов, так и массовки на заднем фоне.
Лучше - вот так.
Алсо, если у тебя Император (Или кто это, я хз) центр композиции, то имеет смысл его цветом и светом выделить. Иначе вообще какая-то муть получается. Вот тебе для примера картинка, которая тоже выдержана в очень мрачной цветовой гамме
Тебе сказали контраст сделать, у тебя 0 контраста. Выключи все факелы, тупо лампочками сделай свет чтобы всё что должно быть видно было светлым, а остальное темным. Потом уже думай как факелы в эту хуйню вписать.
Ну чо ты тралишь, у там же действительно картинка плоская и скучная.
>>188136
А вот у этого годный гримдорк.
>>188133
>главное место во всеё анимации, где будут показаны основные схватки, как единичных бойцов, так и массовки на заднем фоне.
На каждую схватку надо будет делать отдельный сетап освещения, с универсальным комплектом ламп заебешся. Сделай свет каким он в этой сцене должен быть, потом поменяешь.
И всегда можно перед очередным махачем демонстративно выключить факелы или добавить новые.
Алсо киношники меняют освещение даже если камера меняет ракурс в тех-же декорациях. В мультах тем более всем похуй на фотореализм, там главное шоб красиво было.
>>188137
>Потом уже думай как факелы в эту хуйню вписать.
Как обычно сделать свет якобы от факелов, а самим факерам посавиль материал который только на камеру светит, а для других лучей прозрачный.
>Ну чо ты тралишь, у там же действительно картинка плоская и скучная.
Я без сарказма писал.
>Как обычно сделать свет якобы от факелов, а самим факерам посавиль материал который только на камеру светит, а для других лучей прозрачный.
Я подозреваю, что расстановка факелов тоже хуйня и не подходит. Может ему ваще люстра какая-нибудь нужна будет.
> Может ему ваще люстра какая-нибудь нужна будет.
Я бы под потолком подвесил спотлайты, которые светят круглишками туда где должны находиться факелы.
Как-то давно я пробовал в мультфильмы и понял что для настроения и тех самых контрастов лучше всего ставить только одну лампу без отражений, тогда она рисует резкие тени. А что-бы тени не были совсем черными капать туда полшишечки эмишшена. Подозреваю что 95% 3д мультов именно так и делаются.
Да можно и на самих факелах лампочки поставить, только не выкручивать им яркость, чтобы всю сцену осветить, а чисто чтобы постаменты подсветить. А для света тупо ареалайт на весь потолок бахнуть.
Я подумал, надо как то объединить все 3 меша в 1, НО чтоб руки\ноги не слипались, пробовал ctrl+g, но это не помогло. Как мне поступить? Как то их объединить? Или есть какой то другой вариант. Вот файл на всякий https://dropmefiles.com/FMXoN.
https://dropmefiles.com/FMXoN
>на самих факелах лампочки поставить, только не выкручивать им яркость
Хуйня получится. Вот у этой няшки >>188135 со 2-го пика свет от факелов на полу затухает очень быстро, что создает свою особую атмосферу. Если туда поставить лампы то они будут светить очень далеко. Я прост не знаю как лампам ограничить радиус. Это вытекает из геометрии и для изменения надо сильно что-нибудь подкручивать. Я придумал только поставить вместо них спотлайт с потолка маленького радиуса.
>то имеет смысл его цветом и светом выделить.
так и сделал
>>188136
Я серьёзно спрашивал, на жтом пике даже я сосвоим сверх ярком мониторе ничего не вижу.
>>188137
>тупо лампочками сделай свет
так и делал
>>188139
>Может ему ваще люстра какая-нибудь нужна будет.
с этим согласен
>Да можно и на самих факелах лампочки поставить, только не выкручивать им яркость, чтобы всю сцену осветить, а чисто чтобы постаменты подсветить. А для света тупо ареалайт на весь потолок бахнуть.
всё так и делал
>>188135
>Лучше - вот так.
Это пост обработка, в блендер рендере я не могу такое сделать, максимум суслик, но это очень долго и затратно.
Рендерю сцену в 4й раз. чувствую в этом месяце за электричество не расплачусь.
Точечный свет, ест два режима сфера и конусом, оба настраиваются дистанцией свечения, помимо яркости. Максимум можно было чётвёртой лампой бахать, но там всегда свет очень резкий.
>А хотелось бы чтоб нагнул голову и согнулась только часть шей на теле, нагнул тело и голова была бы надежно к нему прикреплена
Вот как я эту беду лечил. Низ башки предполагается быть шеей, которая только частично сгибается при повороте.
> надо как то объединить все 3 меша в 1
обджект -> джойн
1920x1080, 0:03
Я тебе очень благодарен. Мне скорее помогло то что я увидел у тебя удаленные кости, у головы удалена кость жопы например. Вообще круто, получается. Жалко все же нехватает ручного редактирования сетки при анимации. Например веса хорошо выставлены для наклона головы вперед, но при этом вдавливает спину при наклоне головы назад, надеюсь в будущем узнаю всякие такие тонкости, на ютубе практически нет уроков по такой вот 2д на блендере, а те 3 что есть, на каком то странном аддоне.
А как надо? Это настраивается в Stroke.
В фотошопе например вот такие настройки, изменение размера, поворота, случайно или в зависимости от направления\нажатия.
В фотошопе так же кисть мажет, если спейсинг большой поставить. Попробуй поменьше сделать в блендере. Ну или там еще что подкрути, я не помню.
Галка рэйк
Как мне теперь сделать так, чтоб эти высоты перенести на меш?
Почти годно
Сделать развертку (чтобы картинка приходилась на середину монетки), сабдивнуть много раз монетку (где-то до 2-3м трисов), накинуть модификатор дисплейса и использовать карту.
Не обязательно, если увеличивать полигонаж поступательно. Сабдивнуть, а потом поудалять лупы на гранях и сабдивнуть еще раз.
Хороший рендер, сам делал?
Это я спрашивал про монетку и высоты.
Дело в том, что я первый раз всем этим занимаюсь и из ваших объяснений нихуя не понял. Здесь может кто-то записать видео на полторы минуты, где рисуется хуй в фотошопе и натягивается на монетку?
Чему завидовать? Кривым подделкам? Вот лишь бы спиздануть что-нибудь.
Я могу, но я пошёл кушать молочко и пить халву.
Реально охуенно. Только оно же реальными полигонами выдавливается, а мне нужно чтоб выдавливание было двухмерным, потому что модельку для игры делаю
Да Ян красавчик и ещё очень талантливый, местные хомяки обделены и способностями и внешностью так что у них от Яна очень подгарает.
Блендерчую, Ян топчик
Сиськи должны дёратся
ninujon
Лягух ты чего? Я шутить и не пытался. Тащемта тут секретов никаких нет, просто берешь и без задней мысли и скульптишь хотя бы 1 час в день как советовал Ян, и через пару тройку месяцев ты сам удивишься как прогрессирует твой скилл.
>It was created in Maya
Круто. Интересно из чего он сделан, наверное это не растр, а вектор или аналог рэйс пенсла. Риг такой я видел в каком то уроке блендера, но там экспортировали.
1496x704, 1:01
Процедурно между прочим, вот
Я хочу научиться определят челиков из треда по постам. Ты крысиный смотритель драконов? Сделай такую же только с надписью блендер тред.
Меня трудно не определить. Я использую не стандартные алогизмы в речи, а так же речевые обороты которые полностью выдают во мне лысого. Иногда я притворяюсь ханжой,который мнит себя выше многих, редко аноном который топит за электричество, ну и так далее, около десяти личностей точно.
Но ладно сделаю)
1496x704, 0:39
Каждый раз проигрываю)
Тебе не срочно, а то у меня один с текстурками, а который в сцене с вырвиглазной стилистикой, там переделаывать надо. А я ещё хвастался не сделать море, но надо папироску доделать, да и на гармошке сегодня всего пол часа тренировался, а завтра ещё хочу одним делом заняться
Посмотрите как запекает нормали вот этот педераст. Почему у него генератор грязи перекрывает нормаль? Грязь ложится поверх нормали и весь эффект 3д пропадает. Как этого избежать?
Не. Наверно не стоит. знаешь сколько тут хороших людей, которые меня терпеть не могут. Не охота их лишний раз дёргать. Нервы беречь надо.
>Как этого избежать?
Сделать чтобы грязь учитывала курватуру нормали. Т.е. еще одну маску сделать.
Не использовать нормалмапу для таких больших деталей.
во-первых грязь тёмная и скрывает переломы светотени.
Во-вторых нормаль нужно смешивать с нормалями грязи.
Простейший способ — мешать грязь в альбедо только, а нормали оставлять общими.
1496x1036, 1:23
В третих этот ваш субстунс паинтер нафиг не нужон, когда есть паутинка)
У меня блендер тоже обосрался на покраске сундука. Получается нету бесплатного софта для покраски моделей. Причем для сабдивнутого сундука пойнтинес работает нормально. Но сабдивнутому сундуку надо нормальную сетку, а мне не нужна нормальная сетка.
Ну ты можешь его раскрасить через эмбиент оклюжен и бевел. Это не то. Надо именно маску, чтобы там где выпуклый угол было бело, а там где впуклый угол было черно. И это пойнтинес.
https://c2n.me/46gxd0C
1496x1036, 1:43
Ну если есть определённые условия, то под них проще конечно. Но в целом то не плохо
Пиздец, мне даже жутко стало
>Но в целом то не плохо
Да говно полное. Вот эти вырезы на крышке сундука и внизу это одна хуйня, а они у тебя разного цвета. Это в любой покрасочной программе 1 клик. Даже в самом блендере во вьюпорте кавити включаешь и там нормально это всё выглядит, но запечь нельзя из вьюпорта.
Выглядит, будто его жвачкой залепило.
1496x1036, 0:09
1496x1036, 0:20
А сколько он стоит? Потому что торентовые все лагучее говно с майнером
1496x1036, 0:55
Две тыщи?
У меня есть, но я их потрачу на подарки, недавно 3к на гармошку выбросил, но это вклад в пенсию, буду уличным стариком-музыкантом.
А так норм?
Но хохлам из Голандии надо все таки быстрее запилить анду, и мультиресс.
для точности я бы использовал бевел с отсечкой по затемнениям, сделанным АО или поинтинесс. Бевел даст равную ширину, независимо от остроты угла.
пилят. Грят пипец сложно.
Анду нужно полностью перепиливать. И это самая расстраивающая меня деталь Блендера. Всё остальное — ну хорошо что есть, где-то сырое, где-то не очень, где-то совсем не.
Ты считаешь?
так тебе уголки надо было?
>Походу можно красить в блендере.
Да можно-можно, если ты понимаешь ноды и готов пособирать себе заранее всякие кавити-масочки и материальчики. И сам и из халявных библиотек.
Начальный уровень СП — это вообще взять несколько материалов, смешать по маскам. Только в Блендере это будет процедурно и бесшовно.
В СП/СД нужно идти за какими-то лютыми генераторными вещами, если не знаешь матана. А если знаешь, хуярь как пацаны с Нодвембера.
1160x620, 0:49
если 2д, то кисточка с дымом рили проще.
Если 3д, то я бы попробовал пустить частицы по кривой и на них натягивать дым.
>каждый раз меняют своё положение после случайного тыка.
Так не должно быть. Для сохранности вида на разных компах и существует Seed
1160x620, 0:50
Та пойдёт наверн и так, а вот шаблон я попробовал накатить, но что-то с моим текстом он не сработал
Шутки шутками, а блендер ведь и праада может заменить сабстенс И пэинтер и дезигнер
Всего-то нужно добавить возможность запекать cavity карту, и использовать всякие noise texture/voronoi texture и т.д. с рендером eevee.
Как только Тон выкатит такую фичу Ну или уто-то аддон напишет, я сразу сабстенс снесу
Ладно. Cavity запекать можно. Это хорошо. Но вот жёсткая привязка процедурно генерируемых карт к cycles всё же бесит.
Может ты знаешь и аддон с которым можно всякие pointness, с ивкой юзать?
Я вообще-то проснулся уже. На работе уже. Сейчас моделить буду
С такими запроса тебе в дурку /d. Модер здесь сообщения не читает. А у нас таких полномочий нет. Да и похуй всех на доску с одним живым тредом.
Неа. Сабстанс то тоже на месте не стоит. И слишком он крутой. Это как с фотошопом, есть и другие редакторы, но фотошоп слишком хорош.
Фотошопу уже давно пизда бы настала, если бы клоуны из гимпа пилили его клон, а не свое уебанство. Нужно было полностью копировать, а пидары постоянно настаивают про уникальность, даже недавно в твиттере писали.
Лягух давай скульптить
Она умеет запекать все необходимые карты в один клик
http://renderhjs.net/textools/blender/ Туть документация
https://github.com/SavMartin/TexTools-Blender/releases Туть скачать для 2.8
Я пытаюсь работать в гимпе. Но иногда он просто вымораживает. Этот интерфейс просто полная поебень.
Отличный пример как туполобое упрямство ставит крест на многолетних усилиях. Пускай и дальше гнут свою линию, сами загнутся нахуй.
В бесконечном треде не будет коллажиков, не будет обновляемой шапки, не будет ИСТОРИИ.
>коллажиков, не будет обновляемой шапки, не будет ИСТОРИИ.
Эта хуйня нужна тредам на живых досках, когда открываешь главную и натыкаешься на шапку треда. Нахуя на этой доске открывать главную, вообще не пойму. Когда блендер тред в закладках шапка не нужна.
>не будет ИСТОРИИ.
Это нужно для тредов которые живут хотя бы пару недель, у однодневок не может быть истории. Хотя бы лимит до тыщи подняли.
Ни у кого нету?
Крита тоже всрата. Я раньше думал это нормальный софт, просто фанаты фотошопа ее недолюбливают. А тут переустановил систему, решил попробовать Криту, а там все через жопу свой уникальный путь в лучших традициях Гимпа. Ну может чуть менее всрато, но всрато.
А разобрался, ctrl+A к каждой кости в режиме позы.
Не правда. Гимп всрат потому что там все функции работают с багами и через жопу. Крита же просто другая программа. Если следовать твоей логике то и для 3d моделинга все программы должны быть как 3ds max
Скачал с инета а там 6 файлов, тип карат высот и тд, как их объявить в редакторе нод ?
>Если следовать твоей логике то и для 3d моделинга все программы должны быть как 3ds max
ЭТО ДРУГОЕ! Во-первых, фотошоп как правило у всех первая программа, его все знают, на него миллион уроков, и потом больно переучиваться нет смысла, легче фотожопу красть. А 3д софт у всех разный первый, я вот с блендера начал и так же сейчас на нем, в майе делаю ретоп и иногда юви, очень неприятно на новом софте. Во-вторых, в большинстве случаев в фотошопе нужно что-то закинуть, подредактировать и все, реально не хочется ради мелочей гуглить как в гимпе это делается, тратить время. Раз так сложилось, говногимп должен был наступить на горло своим хотелкам и уникальности и копировать фотошоп, никто бы ничего не сказал.
Но они и есть как 3дмакс.
Нет, это не другое. А то же самое. В далёких 00х и даже 90х была одна программа для 3d моделирования. И ей был именно 3ds max.
Просто у него быстро появились достойные альтернативы. А у фотожопы - нет.
Крита охуенна.
А вообще, быстрее бы уже Тон добавил в блендер годный 2d редактор со слоями, блекджеком и шлюхами
>В далёких 00х и даже 90х была одна программа для 3d моделирования. И ей был именно 3ds max.
Ну погугли когда блендер появился.
> когда блендер появился
Первый блендер появился на свет почти через 25 лет после рождения мясорубки. Изобрел его в 1922 году американец Стивен Поплавски, с целью перемешивать воду, кристаллы углекислоты и сироп
Уф, да, жестко поставил ее на место, как же я хорош.
антоша 25 годиков
проиграл)
А моя бабушка сюжет на телеке про инцелов посмотрела, теперь беспокоится за меня.
>В воскресенье звонила мамка, спрашивала как дела - ну, я ей и рассказал, что с пацанами моделили хардсурфейс в блендере
Зачем ты врешь маме, ты ничего не моделил.
Покажи как они называются
Кидай карту там или где тебе написать
Да. Там что-то ещё нажать надо что бы модиф сразу на два объекта накинулся. Но я не знаю. Это не точная инфа.
Чиво? Я нихера не понял.
Давай по порядку. "Перенося карту нормалей с хайплоли на лоуполи" ты запекаешь мелкие детали хайплоли модели в отдельный файл, который можешь применить как карту нормалей на лоуполи объекте
Если ты нарисовал карту нормалей сам Это вообще как? Может сгенерировал?, то ты так же можешь применить её на любую модель
Вообще, лучше подтяни матчасть и почитай что такое карты нормалей
https://habr.com/ru/post/481480/ туть например
Ай спасибо
Просто хочу собрать 2х головую станцию из ксивонов норм идея?
а сколько тебе миллионов вершин в сцене надо? просто блондер и так будет лагать на 10 миллионах точек, хоть у тебя будет кластер из миллионов райзенов.
Просто собирай топ пеку и всё. Для рендера, если желание есть и денег немерено, можешь собрать рендер станцию. И туда хоть тысячеядерный проц впихивай.
Я знаю что такое нормали.
> ты запекаешь мелкие детали хайплоли модели в отдельный файл
Да. А если мелкие детали у меня не на хайполи модели, а нарисованы в фотошопе?
> Это вообще как?
Вот так https://www.youtube.com/watch?v=D0tD0ZzOH4I
> Да. А если мелкие детали у меня не на хайполи модели, а нарисованы в фотошопе?
Если они у тебя есть на картинке, то можешь абсолютно точно так же загрузить их в блендер в качестве нормал мапы. Главное, чтобы нарисованые тобой "неровности" располагались в нужных местах на uv развёртке
Чуваки не лезьте в стилизацию пока не сможете осилить нормальную реалистичную фигуру. Потому что стилизация это упрощенная реалистичная анатомия, а не понимая реалистичную анатомию вы не сможете делать стилизацию. Особенно в стилизации легко всрать пропорции, высокие глаза, слишком огромный нос и прочее. Да кажется вроде норм, стилизация же, но выглядит всрато.
Заебись рисовали, как видишь. Без обоссаных weared edges, которые уже настопиздили.
Вангую что пинчем.
Берёшь фотографию и накладываешь в гимпе.
Стандартная настройка показывает длину ребра, но не то, что мне надо.
Нормально у него всё с анатомией. Проебанная анатомия в стилизации это проебанная конструкция, а конструкция у него не проебана.
Ты слишком строг. Для стилизации очень даже неплохо
>Особенно в стилизации легко всрать пропорции
>высокие глаза, слишком огромный нос
Это не всрать, это стилизованный персонаж, лол
Я не он, но может быть этим?
А еще делают полный реворк систем волос - будет замена хуйгену.
5 лямов щас где то, и пиздец, в солиде слайд шоу когда двигаю камеру
Хватит надо мной издеваться, и я не лягух....
Я надеюсь можно будет задать минимальное и максимальное расстояние между ближайшими "волосами"
Так всегда этой фичи не хватало...
Ну я и спрашиваю, какие ему объекты нужны? Меш есть, карта нормалей есть, что ещё нужно?
я хочу работать в блендере а работодатель все дрочит на макс с виреем
Нет, ты свали. Хуесос не может нагуглить вопрос, у которого ответ на 1 строчке гугла.
не, мне в сцену надо
и фбх и обж древние как говно мамонта форматы
ничего кроме колора и альфы не передают
2020 на дворе ебать а ты такое древнее слово произносишь иди рот с мылом помой!
Как ты заебал уже, нытик. Не хочешь коллаж - не делай. Съеби в свою нору и не высовывайся.
Ну я знаю. Можна делать куб и его скелить пока он на виде из камеры не станет нужного размера, а потом смотреть скока у него размеры по осям.
Вот вы ржоте, а я реальне на принтере печатал миллиметровую сетку только что-бы её к экрану прикладывать и мереть расстояния.
Это Готика
В нулевых Deep paint 3d был. Mari вроде еще.
1920x1080, 0:01
>ну зачем ты так?
TUt так принято, чтоб ты не зазнавался и рос нед собой. Распространённая фраза: перестань ныть, вытри сопли и переделай всё.
Мы тебя не ненавидим, мы так мотивируем. Многие ломаются, зазнайки уходят, лучшие остаются. Мимо сломленный, но достигший просветления
Мне кажется твой персонаж всратый потому что он наоболрот слишком анатомичный. Примерно такой же всратый мужик может существовать ирл.
Типа если ты хочешь убер мужественную челюсть нахуй тебе большой нос, если хочешь большой нос, нахуй тебе большие глаза. У него всё большое. Нету контрастов и не интересно.
Проводил одни и те же действия, что там что там
Отбой, проблема решена
Заебись, затекстурить, бороду аля пикрил приделать и на артстейшен можно выкладывать
Соси хуй, уебушка.
Создай ребро в том месте, где тебе нужно, и смотри длину.
линейкой, блядь
Я же не говорю что скульпт плохой. Просто скучный.
Сука, как же он на меня похож, только я худой... И нос и глаза и форма лица, пиздец
А почему не африканец или китаец? Русни с такой рожей каждый третий.
Да
Жопа, пацаны. Я просто забыл сделать Mark Seam - Unwrap
Но когда я это сделал, у меня и в блендере нормали перестали показываться и всё совсем по пизде пошло
ЧЁ ТАК СЛОЖНО ТО БЛЯТЬ
нормал мапа это 2д ясен хуй она будет зависеть от развертки
Ну ладно. Первое- ты путаешь нормалмап с бампмап, при том что если ты делаешь монетку, то можно оботись и раффнесом из далека только плюс будет один рафнес без бампа.
Второе, ты рано начал делать то, что тебе делать рано.
У меня всё
>, то можно оботись и раффнесом из далека только плюс будет один рафнес без бампа.
>Второе, ты рано начал делать то, что тебе делать рано.
Вот нахуй вы спрашиваете элементарную хуйню, которую надо узнавать смотря вводные туторы. Или загуглить и получить ответ на 1 строчке. Получаете тут советы из /b/, вместо норм источников.
Хотя, не. В ГД так. Там полнейшая помойка. Лучше нахуй посылать.
ну так подправь руками блэт. Кружок сдвинуть трудно штоле?
>Вот нахуй вы спрашиваете элементарную хуйню
А что ты хотел, чтоб я ему посоветовал? Если человек делает совсем не то и не так.
>А что ты хотел, чтоб я ему посоветовал?
Тутор посмотреть. Где пошагово расскажут, как добавить нормалмапу и в блендере и в субстансе.
эта хуйня упорно плодит копии материалов НАХУЯ БЛЯТЬ????
нужно пять видов
итого 50 материалов вместо 10
ЭТИ НАРКОМАНЫ КОГДА НИБУДЬ НАУЧАТСЯ ПИСАТЬ СОФТ?
ну тогда скидывай модель, погляжу.
Аппенди всё разом, будут единые материалы на всё.
Блендур не проверяет, тот ли это файл или нет. Аналогичный ли материал или нет.
Как вариант линкуй сначала все детали, а потом локализуй.
Как вариант — линкуй материалы с одного куска на все, если на всех у тебя висят одни и те же 10 материалов
как вариант, видел аддон, который это всё чистит. M-Cleaner
Хуй тебя знает, пидар, пробуй.
Зависит от аддонов.
Технически отличий нет, но для 2.80 устанавливали лишь рекомендации по новому синтаксису, а в 2,82 это уже строгое требование и при несоблюдении синтаксиса аддон не взлетит.
У меня не взлетела парочка из 30+
Да, нод вранглер называется.
Я не польщуюсь его всеми возможностями и контрол т это подрубить параметры наложения теустуры, а вьюер контрол клик по ноде
Контрол + т теперь работает, аддон включил. Теперь только вьювер остался, но контрол клик не хочет, мб с хоткеем что-то не то? Сейчас попробую
Надо запомнить.
>>188464
Спасибо за помощь с аддоном, няш
Все равно спасибо!
Посеба анон
Так я по гайдам на ютубе это и делаю. Ты думал я в слепую тыкаю по интрефейсу?
Но советы здесь действительно уровня б
Я здесь спрашиваю то, на гугление чего уйдёт весь день
Почему в блендере нормаль отображается, а в пейнтере нет? Это либо 5 часов шерстения по интернету, либо две строчки от анона-дегенерата, который пол часа будет доказывать что вопрос тупой, вместо того чтоб за минуту на него ответить
Ты же писал, что в блендере перестали отображаться, а теперь в пэинтере. Ты уж определись. Ну и если бы бы делал всё по туторам то у тебя бы не возникало подобных вопросов.
В блендере теперь всё отображается. В пейнтере - нет
какие нормали? маркеры? или рванина? в каком пейнтере сабстанс или блендер
чем точнее будет вопрос тем вероятнее будет ответ
Пиздос короче. Как вообще с такими большими сценами работать?
АЛСО, я тут воткнул эти хреновины, на которых провода должны висеть. Как теперь по ним провода пустить? Есть какой-нибудь простой способ, типо указал две точки, и между ними протягивается погнутый сплайн? При чём, надо чтоб не только между этими столбами провода были, а ещё и между домами, там ну короче дофига их наштамповать. Очень не хочется всё это ручками делать
Вот. Нормал маппинг. Я не запекал с хайполи, а просто натянул карту из фотошопа.
> Пиздос короче. Как вообще с такими большими сценами работать?
Просто берешь и скрываешь часть объектов, лол.
>А мне ещё надо в 20 раза больше домов
А нахера ты все честной геометрией делаешь? Средний и задний план можно кубиками сделать без особых потерь и срезать 50% треугольников.
Тогда нужно будет какие-то LODы наворачивать. Камера должна пролетать мимо всех этих домов
Linked objects
Хватит.
Этот пост я и писал, лол. И, ещё раз повторяю, я не запекаю нормали. У меня нет хайполи объекта. Я просто натягиваю картинку на лоу поли меш.
делаешь слой заливки(иконка ведра) в пропиертисах выключаешь все каналы кроме нормала
импортируешь карту нормалей из папки в проект какк текстуру
потом перетягиваешь в слот нормалей
а вообще смотри уроки по сабстансу
Так не запекай на здоровье, но импортировать карту нормалей и выставить её как в том туторе, ты же способен?
И вообще зачем изобретаешь велосипед, если этого свина можно нарисовать картой высот в пэинтере и экспортировать в нормаль или нарисовать картой высот в блендере и запеч в нормаль или не экспортировать в нормаль и не запекать, а использовать карту высот... Бесишь уже. Элементарную вещь делаешь криво, не правильно, не так и зря.
Кстати абстрагируясь от моего бомбежа- А чего сделать-то хочешь? Мож подскажем как это надо сделать и проще
>Это ты сделал? Или просто от балды запостил.
Запостил, чтобы кто-нибудь из треда заинтересовался и такого же наделал
>или не экспортировать в нормаль и не запекать, а использовать карту высот
А как? Я пробовал и у меня не получилось.
>обратись к врачу
Это лучше сначала, а то ещё один трупик в парке, испортит кому нибудь отличный, тёплый весенний день. На улице +22, солнышко, а тут трупик с рукой у сердца. Я сегодня кстати прошёлся, не айс, тянок много, все в коротких юбках, дома хоть передёрнуть можно на тру анал, а на улице встанет и пиздец, не поправить никак. Но там классно всё равно
Девки без хуев порно на ветер
Я заинтересовался и передёрнул. Хватит, бядь, рука уже устала, я сегодня передышку планировал
Ладно правую задействую, пока первый сустав отдыхать будет... Эх, а на улице +22
Некоторые довольно реалистичные. Близится
ебаный в жопу блендер 2.82 подставляет свою картинку от балды а новую берет но никак нормально не показывает
Боженька когда уже всех наркоманов из блендера уволят нет сил терпеть
1840x984, 2:56
Ну наконец-то)
На вот тебе видео как делать сварочный шов и заливку текстурой. Я правда забыл как саму текстуру двигать.
>>188522
Не нраица, делай как нраица. Просто помни, что карты нормалей для другого.
Bump mapping
Bump mapping — простой способ создания эффекта рельефной поверхности с детализацией большей, чем позволяет полигональная поверхность. Эффект главным образом достигается за счёт освещения поверхности источником света и чёрно-белой (одноканальной) карты высот, путём виртуального смещения пикселя (как при методе Displace mapping) как если бы там была вершина (только без физического и визуального сдвига), за счёт чего таким же образом изменяется ориентация нормалей использующихся для расчёта освещённости пикселя (затенение по Фонгу), в результате получаются по-разному освещённые и затенённые участки. Как правило, bump mapping позволяет создать не очень сложные бугристые поверхности, плоские выступы или впадины, на этом его использование заканчивается. Для более детальных эффектов впоследствии был придуман Normal mapping.[1]
Normal mapping
Результат работы технологии
Normal mapping — техника, позволяющая изменять нормаль отображаемого пикселя основываясь на цветной карте нормалей, в которой эти отклонения хранятся в виде текселя, цветовые составляющие которого [r,g,b] интерпретируются в оси вектора [x, y, z], на основе которого вычисляется нормаль, используемая для расчёта освещённости пикселя. Благодаря тому, что в карте нормалей задействуются 3 канала текстуры, этот метод даёт большую точность, чем Bump mapping, в котором используется только один канал и нормали, по сути, всего лишь интерпретируются в зависимости от «высоты».
Карты нормалей обычно бывают двух типов:
object-space — используется для недеформирующихся объектов, таких как стены, двери, оружие и т. п.[2]
tangent-space — применяется для возможности деформировать объекты, например персонажей .[2]
Для создания карт нормалей обычно используется высокополигональная и низкополигональная модели, их сравнение даёт нужные отклонения нормалей для последней.[1
1840x984, 2:56
Ну наконец-то)
На вот тебе видео как делать сварочный шов и заливку текстурой. Я правда забыл как саму текстуру двигать.
>>188522
Не нраица, делай как нраица. Просто помни, что карты нормалей для другого.
Bump mapping
Bump mapping — простой способ создания эффекта рельефной поверхности с детализацией большей, чем позволяет полигональная поверхность. Эффект главным образом достигается за счёт освещения поверхности источником света и чёрно-белой (одноканальной) карты высот, путём виртуального смещения пикселя (как при методе Displace mapping) как если бы там была вершина (только без физического и визуального сдвига), за счёт чего таким же образом изменяется ориентация нормалей использующихся для расчёта освещённости пикселя (затенение по Фонгу), в результате получаются по-разному освещённые и затенённые участки. Как правило, bump mapping позволяет создать не очень сложные бугристые поверхности, плоские выступы или впадины, на этом его использование заканчивается. Для более детальных эффектов впоследствии был придуман Normal mapping.[1]
Normal mapping
Результат работы технологии
Normal mapping — техника, позволяющая изменять нормаль отображаемого пикселя основываясь на цветной карте нормалей, в которой эти отклонения хранятся в виде текселя, цветовые составляющие которого [r,g,b] интерпретируются в оси вектора [x, y, z], на основе которого вычисляется нормаль, используемая для расчёта освещённости пикселя. Благодаря тому, что в карте нормалей задействуются 3 канала текстуры, этот метод даёт большую точность, чем Bump mapping, в котором используется только один канал и нормали, по сути, всего лишь интерпретируются в зависимости от «высоты».
Карты нормалей обычно бывают двух типов:
object-space — используется для недеформирующихся объектов, таких как стены, двери, оружие и т. п.[2]
tangent-space — применяется для возможности деформировать объекты, например персонажей .[2]
Для создания карт нормалей обычно используется высокополигональная и низкополигональная модели, их сравнение даёт нужные отклонения нормалей для последней.[1
Спасибо!
при том в орфан дата и файл дата ее хрен блять вытравишь ее там нет
и это 2.82
когда уже корпорации разгонят этих героиновых торчков? а лучше просто перетопить в каналах!
По поводу того зачем мне этот свин: я делаю монетку для своей АААА игры, хочу чтоб монетку можно было вращать в руке. Почему не нарисовал нормали сразу в блендере - потму что мне показалось, что в фотошопе удобнее передавать детали, так как детализацию свина я буду увеличивать потом.
Моя пекарня конечно уже не первой свежести но не настолько же i7-4790, 16гб рам, видео GTX 780 3гб
У меня такая же пека, хуярю как боженька в зебре и в хуй не дую. Но бля, в блендере заманчивые функции новые, приходится туда сюда модели импортить.
Похоже придется, блендер для высокодетализированного скульптинга не подходит, максимум болванки лепить с допиливанием в зебре.
>>188530
У меня чем ближе к 2м тем больше подлагиваний, а на 3м уже проблема провести кистью что бы блендер не задумался секунд на 5-10, становится неприятно скульптить. Попробую сегодня скачать зебру, хотя её интерфейс не внушает доверия
>Попробую сегодня скачать зебру, хотя её интерфейс не внушает доверия
У нее полностью настраиваемый интерфейс, но ты с такими страхами вообще лучше не берись, проиграешь.
Да не собираюсь я проигрывать. Мне зебровский интерфейс мне кажется после блендера как с ног на голову переставленным. А можно там сделать кнопки на мыши как в блендере?
Мне в зебре интерфейс очень не нравился первое время, но когда попривык, осознал его удобство для своих задач.
>кнопки на мыши как в блендере
Хуй знает про что ты, формулируешь как аутист.
Зебра это большая сложная программа, ты либо терпишь низкую производительность блендера, либо сквозь боль учишь все все менюшки хуйнюшки и особенности зебры. Я в текстовый файлик все приблуды и фокусы записывал, благо для зебры есть курсы где рассказано вообще все. Но что-то они тормознулись с фичами, рано или поздно блендер поднимет производительность, и тогда вообще непонятно зачем на зебре оставаться. Все-таки в блендере есть полигональный моделинг, юви полноценное, скоро ретоп будет, всякие кисти одежные. Что еще осталось спиздить, слайс курв и зремешер. Инструмент нож уже есть, курву легко запилят
>Запостил, чтобы кто-нибудь из треда заинтересовался и такого же наделал
Ору блять, тут ведь ни у кого интернета нет. Ну ты и дегенерат.
320x656, 0:15
Лол, я про конфиг управления, переназначения клавиш, что бы сделать управление зебры похожим на блендер
Это не нужно, потому что в зебре все заточено под скульптинг и суперудобно, ты должен выучить зебровскую раскладку. Я в кейменеджере сделал для блендера настройку, если вдруг нужно подправить что в самом блендере в скульптинге, чтобы кнопки были как в зебре. Еще для зебры есть удобный плагин для изменения размера кисти, а то встроенное решение стремное, чуть ли не единственный косяк зебры.
Ну я 10 дней тут, 10 дней отсутсвую, можешь вот сюда комменты писать https://www.youtube.com/channel/UC1jOAJYiPouwJkkXZ4M9tHA?view_as=subscriber
, с тегом #слышьтылысый
Ты принёс 3д порнуху в надежде что её тут никто не видел? Нахуя засерать тред? Даже посты токсика несут больше смысла. А я не токсик.
Хорошо
Нихуя себя. Токсик говорит. Может ты токсик? А? Я узнал тебя по твоим шизоидным постам, спермотоксикозник ёбаный.
> Может ты токсик?
Но ведь это ты начала верещать на меня, ебанушка. Я всего лишь ставлю тебя на место.
Я тебя понял. Забайтил меня своим тупым постом что-бы потоксичить. Почему ты просто не оставишь этот тред в покое? Серьёзно, токсик, что случилось с тобой в жизни что ты мучаешь ни в чём ни виноватых обитателей этого треда? Нравится внимание?
Пока ты не высунул свое рыло из жопы, все было хорошо, никакой токсичности. Но ты не смог удержаться, начал верещать и обзываться, начал срать в уютный тредик. Гнида хули.
Просто прекрати отвечать мне, и это закончится. Зачем тебе мучать нас обоих? Сходи на улицу. Дома прибирись. Помодель в конце концов. Но не надо срать в тред.
Но уёбок здесь ты. Именно ты засераешь тред. А я как полагает человеку неровнодушному, попытался на понятном тебе языке донести что так делать нехорошо.
Я всего лишь переживаю за тред что-бы он был похож именно на тред про бдендер, а не на /б. Понимаешь?
Нет, ты показал свое рыло, взвизгнул про дегенерата и уже много постов срешь в тред. Не надо так, токсик-куколд.
Кстати, как напроситься станть админом этого треда у абу?
Вот не надо. Может я себе и позволял немного токсичности. Но я не токсик и не куколд. Ладно перестаю быть "токсиком". Теперь буду писать от другой своей личности.
Набор в модераторы был не так давно. Полагаю что в модераторы можно попасть только так. Ну а с админом.... Можешь стать админом своего туалета.
Это жизнь, броу, я просто хочу пилить игруньки и хоть немного зарабатывать, но хуй мне, йоу!
Пытался, её как ни двигай, свинья всё равно появляется ещё где-то кроме нужной стороны монеты. На рёбрах, например
где взять годный менеджер?
монстера
https://3ddd.ru/3dmodels/show/monstera
ещё какаято хуйня
http://www.cadnav.com/3d-models/model-48272.html
ну и так далее
Короч пришел со смены на заводике и сразу в блендер тред.
Не слушай залетных зебрашеров, они в блендере нихуя не разбираются. А проблему твою легко пофиксить, простой используй божественный мультирес и будешь скульптить с 10 лямами полигонов без всяких тормозов. Зебру даже не смотри, с выходом блендера 3.0 она просто станет не нужна.
1840x984, 7:26
Надо подключить на канале спонсорство, чтоб мне скидывать центы. Ля какой фикус без веток)
1840x984, 3:40
Спасибо анон. Линии нарезать очень просто, я использую 3 инструмента см. пикрил. Используя Draw Sharp и Crease переключаешь режим вычитания зажимая клавишу Ctrl
https://github.com/bfritscher/carnac/releases
Ну вот нашёл вроде прожку для визуализации клавишь, ток не могу там найти кнопку скачать. Походу регистрироваться надо. А без нажатий да, даже прошкины хер поймут, чо я творю. Короче я наваял маску из сфер градиента, чтоб отсечь свино-орла от ребра, потм на ребро накинул вэйв текстуру, чтоб сделать его перфорированным, а после запёх это всё. Пришлось ещё добавить поликов, чтоб чеканную сторону отделить от перфорации, ну как на правильной монетке.
Мышью пока что. Хочу прикупить себе планшет только не знаю какой выбрать
Кто бы мог подумать, что столько ебли из-за одной монеты, я уже за голову хватаюсь
держи нестареющую классику бесплатно и без смс
https://github.com/nutti/Screencast-Keys/releases/tag/v3.0
1840x1048, 2:05
Спасибо заценю, а то эта только бесит
1840x1048, 2:34
Да и почему ебли. Это же жутко интересно. Сделать клёвую монетку, да ещё и таким милым способом, не набрасавыя кучи материалов на разные полигоны, а масками в одном материале. Вон гля сколько масочек, чтоб сделать процедурную сигаретку, в виде восьмёрки)
Не останавливайся. А я пошёл гамму до мажор дуть на гармошке.
1840x1048, 3:28
если не обращать внимания на нарушенный тайл
1328x584, 1:15
>некому меня прогнать
Тебя уже мильйон раз прогоняли, а ты все тута, цже все ушли, а ты все сидишь. Лысый, лысый невер чейнж
Круто
Шило на мыло. Мультирез багнутая херня и вместо тормозов будут краши.
Сделой текстуру окон хотя бы. ток маску нарисуй
Не пизди на хороших людей, просто примени сначала модификатор бевел, а после мультирезь на здоровье. Анус лягуха ставлю, это из-за него, стек модификаторов должен быть применён еред мультиресом
Вот, я был прав, с бевелом выходит твоя пищда, как только применишь, всё чотенько и по красоте дуется. А вы наркоманов обзываете вечно. Правильно делай, правильно будет.
Доброе утро кстати.
Можно.
Но вот сейчас развёртка дома выглядит вот так.
Может подскажешб, как запаковать окна так, чтобы они накладывались друг на друга, и занимали всё UV пространство, а то я заебусь каждое вручную перетаскивать
Лол у меня в говно домике было 14млн треуглов, и это был пиздец, 0.2 кадра. А так реально то что не видно хуярь кубами там и реж
https://www.youtube.com/watch?time_continue=2&v=qu_BAE-HJO4&feature=emb_logo
клип уровня блендер треда
Да не, я свою текстурку нарисую
Тут бамп и так стоит. Только его чё-то вообще не видно. Вот карта высот
Всё, я понял почему. Забыл прост и на стекло тоже этот бамп накинуть
Просто берёшь и делаешь либо текстурами, если надо экономить полики, или моделишь если не надо.
Не понимаю суть вопроса
688x944, 1:18
Но текстурка всё равно слабенькая, даже пролох не делает лучше
Масками хуяч. Маски это моё всё, заебень кучу масок
Слабенькая. Не спорю. Но если я сделаю как у тебя, то мой комп просто не потянет рендерить всё это.
Да и зачем? Мне всего лишь нужно изобразить огромный такой бетонный человейник.
688x944, 1:50
Ну я наконец-то догнал как этот пх материал работает
Если бы я первый раз ловил этот баг с мультирезом. Не факт что именно от бевела, я бевел вроде выключал. Делал обычный сабдив и он норм выглядел. А мультирез распидорашивало. Мне лень разбираться почему мультирез так себя ведет. Этот баг у меня был и на персонаже без всяких бевелов.
Да наркоманы и сами в курсе, что мультирез не работает.
Стунинг ворк!
кто кого ещё тролит
Нашёл это https://evolved-software.com/treeit/treeit
Не запускается
Нашёл это https://sourceforge.net/projects/ngplant/ Неюзабельное говно мамонта
Нашёл это http://www.treegenerator.com/
Самое худшее из вообще всего что я видел и сука платное!!!
Sapling аддон для блендера работает как-то криво при генерации листьев
Modular tree аддон для блендера просто не заводится. Выдаёт ошибку, мол аддон не подходит к версии 2.8
КАКОГО ХУЯ? МНЕ В 2020 ГОДУ РУКАМИ КАЖДОЕ ГРЁБАНОЕ ДЕРЕВО МОДЕЛИТЬ???
>КАКОГО ХУЯ? МНЕ В 2020 ГОДУ РУКАМИ КАЖДОЕ ГРЁБАНОЕ ДЕРЕВО МОДЕЛИТЬ???
это оупен соур так что страдай
Да при чём здесь опенсорс? Я готов спиратить программу Я не честный
Только где эти программы?
Стекляшка, за ней зеркало с лампочкой. Материал стекла кастомный, рисунок на стекле - бамп мапа в рефракшен. Рефлекшен без бампа.
https://www.youtube.com/watch?v=Erqgl_PQyrk
https://www.youtube.com/watch?v=JbQX8C3lrHE
DanPro расскажет основы, как в курсе humane rigging. Скорей всего этот челик на видео выше, позырил это и за счет этого уже сам себе делает че хочет, а другим показывает тока минутную бесполезную хуйню "адвансед риггинг ин 60 сек".
Потому что хуй клал на анатомию.
Вангую, ты точно так же проёбываешься по цвету и свету и композиции, потому что клал хуй на них и думаешь, что важнее всего тягать вершинки.
Кости не гнутся, каждая кость меша, изображащего скелет имеет веса тока для одной кости рига.
На видео — нет. В принципе — могут.
Положил в портфолио
не годится. Все внутриблендеровские скринкасты имеют недостаток: они не показывают нажатия для выбора опций оператора. Например для GX показывают только G.
мимозаписыватель уроков.
дай ссылкоту на сами ноды пожалуйста. Чё-то я пропустил. Полистал тред — не нашёл.
>да, можно квадрифицировать
А где находится граница между "ещё можно выпрямить" и "нет вот сейчас UV уже сильно течёт и сейчас лучше оставить оригинальную форму острова"?
Чёткой границы нет, зависит от текстуры и поликаунта.
Очевидно шумные текстуры лучше скрывают всё.
Чем больше изменяется угол и пропорции в сравнении с оригиналом, тем хуже. Например стенка ведра в прямоугольники — ок. Верхняя кромка лоуполи ведра в квады — сомнительно.
Верхняя кромка лоуполи бочки, где чёрные швы между досками соответствуют рёбрам — ок
>Верхняя кромка лоуполи ведра в квады — сомнительно.
Т.е. вот с такой геометрией лучше не жопиться на uv пространство и кольцами складывать, чем выпрямлять и видеть градиент от зеленого до синего в UV окне?
>что важнее всего тягать вершинки.
Скажу больше я и на вершинки клал, мне просто иногда нравится заниматься вот этим всем и иногда я нахожу ответы на свои вопросы, благодаря чему немного становлюсь лучше.
Я знаю, но мне приятно думать, что я урод и голос у меня отвратный и ныть постоянно. Хз почему, но я такой
Потому что ты вниманиеблядь.
1264x632, 2:28
От так от делой)
Соглы, лучше бы ты сделал чопер, послал бы нахуй батю и сломал стул с урной.
Я бы пошел в 3д порн, но меня больше всего отталкивает то, что в РФ любой порн нелегален и по сути выложив ты становишься преступником которого пока не поймали. Еще тот факт что все сайты знают твой IP адрес твое железо и если ты заходил с одного и того же браузера в гугл и в ВК то они знают кто ты цифровой отпечаток. И то что твой провайдер хранит всю твою историю с самого подключения, все ссылки на которые ты переходил.
Хочется, но страшно.
Зато ты знаешь что ответить на загадку про 2 стула.
Это потому что ты не постишь работы
Заходил, они надеются на русский авось.
Фсё, Грузвендалз умирает, а с ним и блинер
https://www.blender.org/press/taking-a-break-to-recover/
>На прошлой неделе в понедельник вечером я был госпитализирован с острой недостаточностью иммунной системы
Доябались в свои жопы, вместо того чтоб ошибки исправлять
Именно так, убери его и посыпется все, команда распадется, начнут несколько версий блендера пилить и загибнутся. Вот убери лукашенку, что будет с Пидарасью (Ебласруь)?
https://github.com/PiloeGAO/Blender-ArmorPaintLiveLink
>Ебласруь
Сначала устроим донбас, ну или там минский котёл, потом 10 лет непризнанная республика, а там сами войдут к нам, схема уже отработана.
Какой анал ог даунбасса у блендера? Что поскудники аутодеуски могут предпринять, во время первых дней дележки власти в блинерном институти?
Предложат Энтони покровительство под видом поддержания программы наплову с переачей лицензионных прав, первое время закрывать лицензию не будут, потом распустят команду и блендер сам сдохнет. Код будет скитаться по сети...
Более оптимистичный вариант, встраивание всех средств разработки в уеч, тогда пиши пропало всему автодеску ну и юнитя загнётся.
Ты о каких деколях? Я на мотике не увидел деколей, там покраска с наклейками, всё это масками можно сделать, и нужно и более правильно, я считаю
Да нихуя он не сдохнет. Если будет подыхать, я сам буду пилить форк блендера и заберу себе все донаты(пончики).
Там по-моему невозможно лицензию закрыть, потому что много кода в блендере левых людей под такой же лицензией, хотя я не эксперт. Реально могут поддержать крысу и платить ей тайком, а она будет гробить прогу потихой
>Какими масками?
>
Берёшь текстуру белой полоски и рисуешь ей по чёрному инструментом стенсил, но для этого развернуть надобно. Если есть много вершин, то маску по вершинам (но это слишком сложно. Я просто не имею деколь машины и не работал с ней никогда)
Эта хуйня еще живая что ли? Сколько же сил впустую уходит, тут думаешь, как свою игрушку спрогать, там профи пилят никому ненужное говно.
Какой же отвратительный язык...юпибиджиИ... Нормально сложно сказать, апбге? Пиздец просто. БМВ обзывают БИЭМДаблъю, бесят... Ай соу ю денсинг песня, я пилил ты танцевал, но на самом деле я смотрю как ты танцуешь...как блядь они думают на этом отвратительном языке, сука?
Ну я и говорю, в уеч надо переносить инструментарий блендера, а не пилить левое говно.
Ну почему люди спонсируют подобное гавно, специально посмотрел, что же там такое за что можно получать 12 и 10 косарей в месяц, в одном случаю гавёное деревянное 3д с деревянной анимацией, во втором тоже самое только со стилистикой в 2д, ну вот какого хера то? За что им платят?
Как я тебе стенсил за угол заверну ровно? Это примерно такой же результат будет как я руками вершинки тягал. Всё криво косо.
Но мне это не интересно, как я могу заниматься тем что не интересно? В своё время пересмотрел гору хентая и как то подостыл ко всему этому, а ради денег заниматься в лом, на жизнь хватает и так.
https://render.ru/ru/gallery/artwork/151083
1264x632, 5:12
Та впизду, никак, эта хуйня такая тормознутая, что лучше уж шринврапом натоположить полоски или действительно декольмашину украсть. Понял тебя.
Этож на каком компе они тигра моделили? Мде...
Дизайн - кал.
Зато все на вы. Ну а чел который до него доебался, похоже из наших, то пропорции, то мышцы в плече. У нас тут тоже такой был.
Ну да, на их фоне мы здесь все няши.
> У нас тут тоже такой был.
Что значит был?
Всратая анатомия и кривая сетка здесь главные мем-кричалки.
Тот который меня обидел, был и заходит сюда редко. Благо палится моментально и его сразу распознать можно, впрочем как и меня.
Короч я интерсектом порезал. Для полосок плейны с солидифаем сделал, и солидифай настраивает ширину полоски.
Гейский голос, не в обиду конечно. У меня есть знакомый трап с таким же голосом просто.
Ну прикольно, спасибо за наводку, возьму на вооружение, а то красить стенсилом, это какой-то дикий ад. До сих пор не могут подрубить визуальную кисть скользящую по геометрии, а уже померать собралися, эх. Сдохнет блендер, перейду обратно в модо, он тоже весёлый
Если тебя пугают большие члены, можешь обратиться ко мне, расскажу о маленьком.
Пока. Ивану привет передавай.
Блендер-тред круто.
Я передумал переезжать, там ответы на форумах с разрывами в пару лет, даже наша доска живее.
Это всё конфобляди виноваты. Они разрушают любой тред на дваче.
Просто всем стал блендер ненавистен.
Мне блевать хочется каждый раз когда 83 открываю. А последняя версия 79 - багованный кал.
1264x548, 2:09
От куда двигаться подскажите?
Не, не нужно плс. Может иконки старые вернут..
не было такого, лол
Ну ты пчел. Геометрией рисуй епты, у тебя там всё равно миллиард вертексов.
Или маской в режиме который еще не фокальный, не знаю как.
Нахуй мне тредчитать я че дебс шоле.
Если буленами у тебя получается такая хуйня - рисуй маской. Еще можно прям по координатам воткнуть.
Шо блядь ты лепечешь иди смотри как маской рисовать, если в кривые не можешь.
https://www.youtube.com/watch?v=2zIEQsC5Wro
Решил начать с основ, чтоб осознанно подходить к делу
https://b3d.interplanety.org/en/creating-procedural-textures-in-blender/
Там хоть и на ненавистном мне языке, но понятноо и разжевано, а ещё с картинками.
Кто мы то?? Ты здесь один.
Можно проще сделать. Vector math > distance(0.5,0.5,0.5).
Всё равно блендер сдохнет на какой-нибудь половине ковра. Нельзя им сложные фигуры рисовать.
Просто ты не умеешь любить себя.
Какая разница, что напишет анонимный гражданин, или подумает о бесполезности твоего существования?
Главное это мотивация удовлетворения и если оно приходит через лишний, никому не нужный пост, то надо этим пользоваться, чтоб чувство застоя не грызло тебя изнутри и не убивало твою сущность.
Ты, это каждый из нас. Каждый из нас, это ты.
аноним.
Там все такие чистенькие на видео у них.
Вича нет, это поражение имунитета через мужицкую какашечку путём заражения крови
На самом деле там болото, дебильная модерация и купленные посты от разработчиков и продавцов курсов.
лысый да угомонись уже
Слебенький он, видно что концептерского таланта нет, только зря время просирает на свои "придумки".
Могли бы объединиться с микрочленом помужениться, и ебать друг друга в жеппы! И блендерасить за одно.
Как Гриб Алекзендров таскает вершины формы на 4.40?
Серьезно, на таб не включается ничего. Как можно сука объяснять и главное проебать, пидарас, ебаный хлеб
Прекрасно живут. Что по кайфу то и делают. Не то что мы тут страдаем.
А вот нехуй одним шприцом шираться, уж столько донатят им. Могли бы и раскошелиться.
> Ты рили какел
Да, я какел. А ты до сих пор с маской не можешь разобраться. Прекращай быть дебилом.
Классическая визгливая хохлосвинья вместо помощи только срет и срет, ну что тут поделоть.
Я же тебе написал про помощь. Используй маску, погугли, разберись с ней. Что еще ты хочешь? Твои проблемы будут решены с помощью маски.
Ну ебля в жопенский у них распространена, особенно среди "интелегенции". Так что ничего необычного в спиде нет.
Я вообще не понимаю про какую маску, нет в бокскатере маски. Хлеб создает одним кликом квадрат и двигает его точки, у меня нет этих точек, только всю фому квадрата можно менять. Я смотрю видео по бокскаттер, за час автор ни разу этой фичей не воспользовался, может ее вообще выпили в 2.8
Почему он тупой, маски же это круто. Я его поддерживаю. Хотя сегодня маски уже превратились в мем и в аптеках больше не продаются
928x548, 0:18
Мой вопрос это типа "как сделать определенную форму маски" вы отвечаете "масками делай". Ебанутые? Какая нахуй разница маска это или не маска.
Догадаться что нужно вот такие залупы строить как на пике, это конечно очень просто было. Надо было просто узнать слово "маска", а то я его блядь не знал.
Ну вы тут два долбоеба которая не осилили гугл, объединитесь как-нибудь в одного.
Ладно-ладно. Сейчас точно помогу. Смотри, нужнго всего лишь https://www.google.com/search?q=mask+texture+paint+blender зайти сюда.
Да мне похуй на твои маски, свинья, я про бокскаттер спрашивал и даже видео с нужным моментом запостил, ты до меня со своей маской доебался, тупой хохол совсем обезумел.
О, я понял. Ну тогда просто через добавление граней, очевидно же. Тебе загуглить или ты справишься сам?
Ну я же тебе подсказываю. Чего ты ругаешься? Неужели ты думаешь что я тебя как-то тролю, унизить пытаюсь?
Ты просто несешь хуйню, непонимая про что вопрос, к кому ты вообще обращаешься. Бухой поди.
> к кому ты вообще обращаешься
Нежуели тут в тред зашел второй человек, который не умеет гуглить? Поплуярный нынче тренд.
Алсо добавьте ссылки на бесплатные текстуры
Хорошо что мне про маски сказали, а то бы не догадался. Нет
Ты понимаешь что тебе нужно просто нарезать меш? Ну знаешь, просто добавить граней.
Ты понимаешь что тебе нужно просто попить? Ну знаешь, просто утолить жажду. На
Почему ты так обижаешься? Не понимаю. Просто посоветовал тебе погуглить.
Ты вопрос не понял. Я спрашиваю конкретно про object space normal. Понятно, что для tanget space normal есть несколько способов это сделать. Мой вопрос - нужно ли это делать для object space.
А вот тут я не шарю. Всю жизнь всегда tangent space использовал.
Кстати, может расскажешь - в чём профит от object space и чем он от tangent и world отличается?
На нём всё держится идейно, но ВСЕ, кто работает на Институт тоже идейные. А Тон руководит всяким разным уже туеву хонну лет. Он отлично понимает, что уже дед и что может помереть.
Так что, полагаю, у него все ходы расписаны: кому что передать, чтобы ничего не наебнулось. И я бы на его месте не афишировал ни один из этих планов, чтобы не дать возможности конкурентам заранее проебать блендерополимеры.
Ну хуй знает. Это в рашке 60 лет пора в гроб ложиться, а он с норм европейской медициной еще тебя переживет.
1024x576, 0:12
Короче репостну.
Впервые попробовал покрасить вертексы. Хотел сделать небольшое затенение в углублениях.
Так вот. В режиме покраски вертексов окрашивание видно, но когда я переключаюсь в объектный режим, то всё исчезает.
В чём дело? Как делать правильно?
Вообще, инфы по покраску вертексов мало, относительно огромного количества инфы про простое текстурирование.
>в чём профит от object space
Когда в сабстансе текстуришь, по дефолту помимо АО и прочих также сабстанс принимает object space normal. Дальше хз, наверно используется где нибудь в генераторах/умных материалах
>и чем он от tangent и world отличается?
Не скажу. Я читал когда то и даже понимал объяснение, но сейчас уже не помню. Но гуглится этот вопрос легко
если ты не понимаешь, что он делает в целом, то тебе рано. Познакомься сначала поотдельности с IK, констрейнами и драйверами простейшими.
>>188727
Вот за это им и платят: за регулярное обслуживание интересов потребителя, за реализацию фантазий.
У большинства такой вкус и уровень внимания, что им лучше чаше ширпотребное, чем реже качественное.
>>188733
хорошая детальная работа. С такой берут на работу, на конвейер. Дизайн айлюли-хохлома, текстурки поплыли везде. Это ж ёбаная простейшая сетка. Да сделай ты UV нормальную!
Я его урок по процедурному дереву посмотрел, я тоже нихуя не понял. Хотя главный нодовый задрот в треде. Я мог бы с тем же успехом скачать готовую текстуру и её 3 минуты посмотреть что с чем связано. Для сравнения CG Forge - чувак 5 минут смотрит на реф и обозначает на рефе фичи материала, которые он щас будет хуячить. Потом 10 минут одну фичу материала хуячит с пояснениями.
Одноминутный формат хуев сам по себе.
ВИЧ можно получить от кого угодно, с кем ебёшься за всю жизнь. Но да, в группах риска вероятность выше. То есть через иглу в вену, хуй в жопу или еблю с неграмотными людьми (и будучи неграмотным). Глянь Дудя про это. Он-то сам пиздит мол «с каждым может случиться» только вот все его примеры из групп риска.
Анекдот
Пришёл новый нарк на сходку.Смотрит, а там уже шприц по кругу идёт.
— Вы чё?! С одной иглы? СПИД же!
— Ой, да не ссы, мы все в презервативах.
Что касается Тона и его имунной проблемы, это не обязательно ВИЧ. Будь он носителем, сидел бы на таблетках, они сейчас хорошие, подавляют вирус к хуям.
Причины имунного фэйла могут быть и в печени и в костном мозге например.
>>188875
Медицина — да, очень решает. Но она не всесильна. Есть тупо износ организма. До определённого возраста могут, например, даже заменить органы и суставы титановые впилить.
>Одноминутный формат хуев сам по себе.
Неправда. Он хорош, когда ты владеешь инструментами, но не умеешь искуссно ими пользоваться. И вот с таких видосов можно получать идеи.
Как анимацию сделал?
Либо рак, либо спид. Спидорак. Всё остальное из разряда фантазий хауса, слишком редкие.
Ну и таблетки от вича не гарантируют что прям спида никогда не будет. Он может ебануть немношк. наверное, конечно не уверен в этом вот бы врача
Отличие ворлдспэйса лишь в диапазоне направлений. Минус — на всю сферу используется тот же диапазон циферок, что и на половинный для тангента.
Плюс — не надо пересчитывать тангент в ворлдспейс при создании кадра. Но скорее всего это сколько-нибудь актуально для низкопроизводительных мобилок с фиксированным ракурсом и углом зданий. То есть почти никогда.
>>188882
Ну для меня минутный формат — это как справка или шпаргалка. Кто-то выпускает и длинные и сокращённые.
>Глянь Дудя
Сам гляди этого утырка.
Я попытался этот вич посмотреть, он набрал каких-то тупых мразей, которых слушать противно, особенно бабень. Антоша Красовский, вообще пидор. Нахуй надо.
Современные таблетки гарантируют, но при условии, что у тебя дефолтная иммунная без ВИЧа нормально работает. Так что просадка по почкам, печени, костному мозгу может быть началом развития СПИДа у носителя ВИЧ на препаратах.
Однако СПИД развивается далеко не сразу, и его откатить даже можно. Чтоб так сразу ёбнул — маловероятно.
Я думаю, то что Тон взял отпуск на месяц — это скорее не маркер тяжести болезни, а признак желания нормально отдохнуть и пролечиться с гарантиями.
>я тупой, но хочу вставить слова, желательно про вирус, я не понимаю как он работает, да и хуй с ним, заметьте меня.
>вообще пидор
Так я тебе о том и сказал. Мол сам он пиздит «это может быть с каждым» а по факту одна с нариком еблась без гандона, другой в жопу, третья с общей иглы, чертвёртый тупой и бывший зэк, нарик…
Давайте я смешаю все понятия и фраззеологизмымы в кучу это маркер заметьте меня того что может и не быть на самом деле, но то что возможно имеет быть, но вас обманывают просто.
долго ли мне быть в этом мире?
так советские плакаты, нагоняли избыточно про группы риска, до уровня «будь идеально-нормальным и никогда не заразишься, мы гарантируем!!!111»
Или ты о каких плакатах?
>я просто этого утырка терпеть не могу>>188902
поэтому упоминаю его на каждом углу.
Просто ты дегенрад, который хочет примазаться к 3дшникам. У тебя в голове говно про полит говно, ты его несешь сюда, потому что 3д сложно же, но хочется. Посижука я в 3д, я крутой, но говорить буду про блевотную парашу про дудя хуиблядя вальнова путина
Это не я, я просто его ненавижу, а разговоры о говне вы первые начали. Но да, надо триД заниматься, а не обсуждать чужой спид, так что и ты иди.
А кто такой вальнов?
>я, я просто его ненавижу
Не навидишь того кого тут не знают и знать не хотят, и нахуй ты говно свое в тематику тащишь, пидораха ебаная.
Хмм, а может и почки ебанули. Или что-то вроде того. Спидович так-то врядли может в "тяжелую стадию" войти, но на фоне - может.
> это скорее не маркер тяжести болезни
Его в отдельную палату положили, антибактериальную. С вентивляцией. Не хрухры-мухры.
>>188901
Не избыточно тащемта, до сих пор 95% заражений это группы риска.
>>188904
А мог бы и сам запостить интересный вопрос по 3d, а не бухтеть как бабка.
>я тебе
Мне не надо. Я себя изучил за полжизни неплохо. И применил знания. Всё хорошо.
Ты угадал, что у меня есть потребность во внимании. Но я её реализую в основном не здесь. И я вообще сомневаюсь, что кто-то из пишущих здесь во внимании не нуждается.
Не тешь себя надеждой, что сможешь что-то важное определить. И уж тем более то, чего я о себе не знаю.
Дохтора и психоаналитики не шмогли.
Потому что нужно копать индивидуально, а не отыгрывать опросник из книжки и пытаться найти, под какой шаблон я подхожу.
Так первый начал тот который советовал про вич посмотреть. А отвали от меня уже, достал ей богу. Теперь и тебя ненавижу.
>пишущих здесь во внимании не нуждается.
Я не нуждаюсь. Мне просто нравится помогать людям, а бабушки не так часто дорогу переходят с сумками.
Это правда, но не полная. Да, если постоянный партнёр, образование, не ебётесь налево, следите за здоровьем, то шансы на заразу крайне низки.
С другой стороны тебе могут соврать, анализ может быть ошибочным, доверие может быть избыточным. А ещё существуют такие неприятные штуки, как бытовой сифилис. Заражение через ранку на пальце в общественном транспорте. используйте пластыри или клей БФ
Об этом многие не в курсе.
С третьей стороны быть идеальным никто не в силах во-первых, а во-вторых человек, задавивший в себе всякую сексуальную свободу, болен не меньше.
>>188906
Это слои костей. Для удобства переключения видимости. Уроки есть.
>>188908
> С вентивляцией.
Не так. С повышенным давлением. Суть проста: когда открывают дверь, из палаты дует. То есть воздух снаружи не может попасть внутрь. Ащемта это и делают, когда обнаруживают такую уязвимость иммунитета. И это дёшево. Просто воздушный насос с фильтрами на вход.
------------------
В целом оратор выше прав. Завязываем про болячки. Тону здоровья, го заниматься тридэ, рубить бабло и донанатить на Блендер.
hatters gonna hat?
640x360, 1:18
В гд нервные злыдни, чья душа сожрана логикой, они не понимают, как так логичная логика не управляет миром, и совсем нет художников.
В pa, ты либо прогоревший старец, либо милиоонный неофит, которому в тысячный раз бесполезно объяснять, что рисованье лежит за гранью, оно казалось бы просто, там мазок и тут и все но, есть один нюанс
у меня 2 PA
В 3д, КРУТО, тут раздел держится на 2 людях, и сверху тебе пишут ебанутые шизойды, которых в па сразу опускаю на ппарашу, я устал писатьт блять. подождите суток 20
создание прелестно, оно исскуство, так же уничтожимо, под струей
Больше, уже патология.
Чево блядь?
Хотя... твои мысли, тебе с ними и жить, меня больше другое интересует.
Что за хуйня на видео?
Хуйня на видео, очень красивая медуза наверное, которая использует белки для свечения и которую на последних секундах распидорашивает струя из подводной лодки бибизьян.
Я не смог найти больше инфы о ней, она глубоководная, хотя на видео глубина в километр. Все что я нашел, они могут светится лишь голубым, в крайнем случае зеленым, эта хуйня выдает 3 цветное светопредставление, и тем более жалко, как в конце ее рвет на части.
>струя из подводной лодки бибизьян.
Бля, я думал она сама анигилировалась, а бибизян наверное подумал, что это пришелец и это угрожающи танец.
Но почему она из какого-то значка ктулху превращается в медузу?
> Не так. С повышенным давлением
Так-то это во всех палатах и отделениях. Суть в том у него отдельная палата, а не общая инфекционка, в которой можно неделю-две полежать и съебать.
>>188916
> логичная логика не управляет миром
Прискорбно, кстати. Давно бы нормальный блендер сделали, если бы прежде чем запилить иконки сверялись с логикой построения UI интерфейсов.
Multiresolution
w->set origin->to geometry
Господи ка же ты задолбал сдесь и в гд
https://blender3d.com.ua/rigging-2d-personazha-v-blender/
прочти и сделай!
Мне одного раза хватило чтобы сразу мульт запилить.
https://www.youtube.com/watch?v=sTFskdKVNs4
Ирл они еще красивее, чем кал нарисованный очередным говноедом.
Нет, не он. Слог не похож.
Если для тебя речь небыдла — похожий слог, то есть плохие новости…
> задавивший в себе всякую сексуальную свободу, болен не меньше.
Почему у тебя сексуальная свобода связана с еблей спиздозных пидорасов?
выключай шизофазию
>>188919
на видео каракатица или типа того. Просто сначала мы её видим «с головы» и у неё так причудливо завёрнута мантия.
>>188921
обычно реализованы. Может вызывать вопросы ненормализованный баланс весов, например 1-1-0.5 , которое по сути значит 0.4-0.4-0.2, но веса можно нормализовать.
и ещё момент. Блендер силён тем, что он держится НА ВСЕХ. Сразу. В этом и замысел был много лет назад и замысел работает.
это не то.
Насчёт цветов. Видел такой эффект ИРЛ у гребневика (размером с большой абрикос был или мелкий персик). Красотищща. Именно так огоньки бегут. У тебя на картинке явно не то.
Кстати, если это гребневик, то факт его распидарашивания вовсе не означает для животного смерть.
Да, видно же что триде. ну его еще выложил канал который на фейках ориентируется, я росследование читал
Я не знаю что ты там читал, но это блять 3 раза не 3д.
Щя еще раз посмотрю. Блять ты заставил меня сомневаться. Ее движения, слишком надуманные. Блять я теперь не засну.
ну что сложного-то? Есть ящик, в нём две гирьки, 1 и 2 кг. Очевидно, что каждая вносит 1/3 и 2/3 вклада в общий вес содержимого ящика. Это и есть нормализация.
То есть отношение вносимого веса ко всей сумме вносимых весов. Всё.
Ну или иначе. Один тянет с силой 2, другой с силой 1. Ничего в соотношении сил не изменится, если заменишь на 4 и 2 или 1 и 0,5
Помню, размывал. Есть и блюр и палец вроде.
Ты с какойто южной параши? Просто я врятли увижу море, вокруг лишь обедненная земля, а твари не моргают, зачетным у них считается прокачаная СКРЫТНОСТЬ.
Бля, я ща с дивана встану, а я не хочу, но ты вынуждаешь записать немой тутор с матами...
ну мне не видно.
Сделать нехарактерные вращения и рывок под струёй — очень геморройно и выглядит такое движение не особо естественно, снижая вирусность видеофайла.
А вообще мир удивительнее, чем ЦГ.
Если не знать, то легко подумать, что бочкоглаза, гребневиков или голубого дракона или рака-богомола могут выдумать только обколовшиеся коноплёй хуйдожники. Ан нет.
да, это тёплые моря.
да твой гомункул — кривая параша и риг тоже и руки блядь. Всё хуйния, Миша, давай заново учись.
расскажи плиз, как сделать поднятие большой поверхности по нормал мапе? с делал заливочный слой светлее в синем диапазоне и покрыл его маской но это не сработало.
Вряд ли получится, я только дефолтным синим замазывал косяки запеканки. Только высотой можно рисовать, но она не сильно поднимет
ее серые значения прячутся под краями маски так что хуй заметишь
оу Автодеску не терпится получить пизды от антимонопольных органов США?
В Блендере это тоже делается стандартными средствами. Ткань, высокая вязкость среды, турбулентности, направленные потоки.
Только вот в любом пакете ты заебёшься именно настройки крутить, чтоб не было явно всрато и было как медузка..
Порвать по нескольким швам, заранее выставленным тоже на изи. На заданное количество несколько рандомных кусков — тоже.
1) заскринь лоуполи без хайполи
2) что за режим такой? Если wireframe то у него не отключаются бэкфэйсы, потому что их нет. По той же причине не будет работать Face orientation.
более грамотный оверлей для ретопа (если не устраивает инфронт) жди.
сетка + полики вот так
Художники как раз ваще нихуя выдумать и не могут. Один тока ксеноморф за всё время.
Взять вот даже какого-нибудь Ктулху, ну помесь осьминога с драконом. И осьминогов и драконов уже все видели.
частично поможет вот так. Но насквозь не будет выбираться лишь то, что перекрыто спереди.
Соглы, для меня был большим разочарованием протеанин Явик из массэффекта, когда разбудили его, а там недобогомолочеловек, эх. Спасибо им лишь за то. что Тали Зору так и не открыли и вся их раса осталась без образа, только костюмы
1) на это есть дизайнеры персонажей
2) далеко не всегда дизайнерам дают время на конструирование и выращивание нового существа. В итоге большинство существ — тупая комбинаторика. Человек + 2 пары рук, бегемот + шерсть как у мамонта и хищный, ящерица как капуста…
недо/сверх+(X)+человек — основная изиформула инопланетян. Не столько в силу импотенции творческой художников, сколько в силу скудной фантазии и эмпатии зрителя. Негуманоидным не сочувствуют как равным, не идентифицируют с собой. Даже владельцы животных наделяют их в своём воображении человеческими качествами спустя длительное время совместного житья.
> Тали Зору
Там же её фотка есть. Вполне дефолтный человек. Там были еще не антропоморфные инопланетяне, вроде. Но я их не помню.
>>188964
>2) далеко не всегда дизайнерам дают время на конструирование и выращивание нового существа
Бла бла бла. Я дал всему человечеству 100 миллионов лет. Одного ксеноморфа высрали. Не могут человеки животных придумывать.
>её фотка есть
Не помню, а то что выдаёт поиск, фек.
>>188967
>человеческими качествами
Согласен, моя кошка особенная и с характером, все остальные кошки, тупое быдло без эмоций и чувств. Про собак я вообще молчу, эти твари лишь стелятся перед своим хозяином и жрут говно. Недавно наблюдал, как статная сука добермана, скулила, словно мелкий щенок, решив, что её бросили, когда хозяйка привязала её к дереву и отлучилась в магаз.
Ну так и я о чем - в максе есть пресеты этого говна. В том числе медузы. Или в магазине максовском.
:(
Я нихера не понял что ты сказал. Я делаю бублик. И меня дико вымораживает то, что с отключенным X-ray. Выделение идет насквозь, хотя такого быть не должно....А гифку я спиздил у чела, с такой же проблемой, как у меня.
640x360, 0:10
лоль
Выбирай не из сайд, а из топ режима. Полигон можно выбрать не лассо, а выбрав полигон. Есть миллион способов выбирать. Зачем делать способом который не подходит в конкретный данный момент и считать это проблемой?
А если в другой ситуации будет 1500000000000000 вершин с разных сторон? И мне нужно будет выделить 154 штуки с одной стороны? Ты предлагаешь каждую через шифт прокликивать?
Это как говорить: ну подумаешь у твоей машины тормоза барахлят, ты же по автобану сейчас собрался прокатиться, там тормоза не нужны...
Миллиион способов это миллион способов, а не через шифт прокликивать. Просто выучи их все не будет у тебя никаких проблем с пончиком. У Андрюши тоже не было проблем выбрать вершины в пончике.
>>188984
>>188982
>>188981
>>188979
Короче посоны, проблема >>188975
решена....А она была в комбинации:
1.выделил вершину, альт+тык по линии = выделил луп.
2.Ктрл+I, H.
Появлялась полосочка, и когда я пытался без X-рея её выделить, она почему-то автоматом насквозь проходила, когда появил через Альт+H. Все стало на свои места....УУУУБЛЯ 3 часа искал решение...
Спасибо.
Поздно, я томатный сок ооткрыл
>Одного ксеноморфа высрали
Не одного. Просто ты не интересуешься дизайном существ и не замечаешь.
Ты же понимаешь, что когда вот так вот пишешь, то подогреваешь интерес к своему посту и вынуждаешь крикнуть-приведи примеры?
Понимаешь?
Так блядь нахуя так делать, сразу примеры трудно привести?
А доброе утро.
В правом углу вьюпорта иконка с глазиком и стрелочкой. Там отключи ненужное.
960x720, 0:07
>блиннере
>скульптишь
Кек. Не ребят, полноценный профессиональный скульптинг это не про блендер. За скульптингом с десятками миллионов полигонов без вылетов и тормозов, это только в зебру.
> как перенести точки вращения для отдельного куска на край
Выставить пивот поинт на активный элемент (пик), выделить нужный кусок в режиме рёбер, активным будет то, что другого цвета.
Или пивот поинт на курсор.
Хуёвый вариант, там половина точек под углами, выходит такая бяка
ПЕРЕКАААААТ!!!!!!!
ПЕРЕКАААААТ!!!!!!!
ПЕРЕКАААААТ!!!!!!!
ПЕРЕКАААААТ!!!!!!!
ПЕРЕКАААААТ!!!!!!!
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
Наебал лул
ПЕРЕКАААААТ!!!!!!!
ПЕРЕКАААААТ!!!!!!!
ПЕРЕКАААААТ!!!!!!!
ПЕРЕКАААААТ!!!!!!!
ПЕРЕКАААААТ!!!!!!!
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
Наебал лул
Я художник
Кубик кубик и цилиндрик
получился бекграундик.
Зависит от требуемой детализации. Если совсем не заморачиваться, то бери фотки. И говори что это не фотки мутные, а художественное размытие.
Я бы посоветовал ему процедурненько делать, но адача описана не чотко и мне лень, я смотрю разочарование
Скажу сразу, на фриланс биржи не лезь, за еду не работай. Дрочи скилл пол года и пили портфель на артстейшен. Оттуда ,если ты не посредственность, тебя заметят заберут под крыло большие дяди.
Повторяю, никаких фрилансов. Дрочка скила и вылезанный идеальный портфель на артстейшен - единственный шанс не сосать хуй за еду.
>если ты не посредственность
Ну пиздец, почему всем нужны прямо неебаться мастера чёрный пояс по архивизу? Если я буду такой крутой, то нахуя мне эти дяди вообще нужны?
Если ты хочешь узнать именно прибыльные сферы то: 3D motion design, VFX и все симуляции. Все что связано с Houdini - денежное. Все что связано с артом, анимацией и пиздатым пиздатым рендером - денежное.
Вчера сирич досмотрел. Там марсианская база интерьер. В ней взорвали бомбу и там крыша упала. Сколько такой шот будет сделать по времени и сколько это стоит? Там какой-то йоба кран с хардсурфейсом падает, стекла трескаются вот это всё.
Бля чувак. Я всё понимаю и картинка не мне предназначалась, то ты себе и представить не можешь, как тяжело быть расистом. Не пости пожалуйста такое.
> как тяжело быть расистом
Понимаю. Мне примерно так же тяжело маски применять в блендере, например.
Пользовался кто? Нормально вообще?
Вот вам моя открыточка, я уже в группу на работе отправил, так что можете постить вконактике или где вы там ещё социализируетесь)
Nj;t gjcvjnhtk? 'nj ,skj b bp rfhnbyrb gjyznyj? flley ltkftn ybrjve yt ye;yst nhteujkmybrb/ Сука заебало это. Короч треугольники не сильно кому и нужны. Помнишь несколько лет назад был тупой фильмгде пацан бегал и у него были ноги из металических треугольников, а у другого руки, а оказалось они вообще в симуляции в космосе. Ну видимо этим уддуном и делали этот фильм
Фильм обзывался сигнал
>Чего это?
Так я во втором посте написал всё. Я просто не хотел чтобы бэд гейтвей съел содержательный пост опять.
>дизайн сетки
>для шизов.
Какие в пизду сетки. Метод основан на том что ты ломаешь сетку.
Не, я про то что он генерит. Нормальную сетку или миллиард треугольников, которые заебешься потом ретоположить.
>>189071
Не надо это ретоположить. Возьми треугольник, добавь солидифай и бевел. Получишь такую сетку как в этом аддоне.
Бля, да посмотри ты уже тутор. Там без аддона ты такую же хуйню сделаешь. Аддон нужен просто чтобы это говно в промышленных масштабах производить.
Нуу. Ладно.
Цитируя классика интеренета- "ну мотоцикл и мотоцикл"
664x808, 0:10
кстати это легче чем тридэ анимировать
936x944, 2:53
Да запачкать ему не помешает. Я вон специально колёсико смудолил, посмотреть как пачкается. В суклесе ещё лучше можно
Я же не из головы моделю. Все детали настоящие.
>слишком новый
Это ж феррари. Где ты видел засранную феррари?
>>189084
Надо запачкать, но так чтобы не выглядело засрано.
Вот эта вся хуйня про большие маленькие формы ваще не работает на мотоциклах. Вот после покраски заметил, что отступ в этой дырке, я смоделил просто так. Его нету. Пришлось перемоделивать. УВ развертка сломалась. Когда начинаешь приделывать болты, оказывается что пропорции проебал. Болтами удобно мерять пропорции. Болты конечно начинаешь приделывать в самом конце. А потом во время рига окажется, что руль нельзя повернуть. А потом окажется что подвеска не может работать. Надо было делать органику или китбашить куб.
Я не понял почему у тебя покрыхи не черные, но их точно нужно затереть немножко, ток не пользуй мой способ, он слишком простой. Да и наверное по развёртке надо пускать грязюку
>понял почему у тебя покрыхи не черные
Прост 000 это цвет которого в природе не существует. Надо как-то айболить чтобы и черным было и не проебать реалистичность.
Ну вот пока такая версия шин.
936x944, 1:49
Не люблю суклес, долгий и комп шумит, но поинтнес ток в нём работает
И да так клёво смотрится, теперь они будто потёрты
Это вертекс пайнт + ao. Ао с колор рампом. Вертекс пейнт пальцем размазал и разблюрил.
Как бывший вкатывальщик, скажу так, если ты не почувствовал, что тебе это дано, что у тебя легко получается, то забей хуй. Тут пиздец конкуренция, заебёшься. Я полгода бегал по собесам, никуда не устроился и сосал хуй. Потом тетя срака по знакомству устроила эникейщиком в городскую администрацию. Теперь меняю катрирджи раз в месяц, все остальное время лампово смотрю аниме на работе в своей уютной каморке за 30к в месяц.
Чё за хуйня? Как исправить?
936x944, 1:49
Спасибо, не плохое дополнение к состариванию резины
Руками.
Если они у тебя к импти присоединены, то сдвинь его обратно к домикам. И чо всё такое маленькое?
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
На хуй бы не прошла сельдь.
936x944, 0:34
Мож у тебя с привязками чего. Я не так сильно разбираюсь в блендере, я начинающий.
А у тебя случайно камера не находится в какой-то коллекции? У меня такое было. Переключаешься на камеру, объект следует к камере. Это баг.
Я когда вспоминаю какой у меня рефенс маленький то сразу в обморок падаю.
У них должна совпадать топология. Т.е. кейдж это и есть лоуполи, только с дисплейсом.
Меня больше парит, что подвеска и правда не работает. Поэтому буду делать риг, перемоделивать чтобы риг работал, а потом уже красить. ваще с рига надо было начинать.
в чем дело кто знает?
А вот и нашел.
У меня ни разу такого не было
На ум приходит только заполнение определённого сектора ОЗУ или ЖД. Так что первое, что советую сделать — прогнать тестами и диск и память и вообще всё, что можно.
Ну и вторая догадка — какой-то из аддонов наёбывается
делаешь инересующий куб/сцену и потом File > Defailts > Save startup files
Не сектора озу, а переполнение памяти. Сектор озу, щито, блядь.
Виноват обычный говнокод, отключить аддоны и всё. Или посмотреть какой там аддон и как протекает.
У него не честное колесо, о просто обернул вырезанные фигурки вокруг торуса, так не честно. Не честно!
936x944, 0:59
лагает чутка изза вертекс пэинта, но всё равно круто я считаю
Динамик пэинтом.
Там можно запекать в секвенцию чтоб ровнее и без лагов, но мне лень и я сделал вертекс пэинт, шоб рил тайм
А Енифер есть?
Обычно тупо вилка, а тут гидравлика.
>Пчел, ты понимаешь что пикрелейтед это нездоровая хуйня? Осознаешь? Подумал хоть над этим хоть раз?
0/10 попробуйте еще раз.
Не ну твоё дело как извращаться, я не против. Просто говорю тебе что никто не текстурирует через отдельные меши, которые потом накладывают на модель. Ты можешь этот меш как маску для текстурки применить, другое дело, годно.
Но конечно твой выбор, твой..
Ну ты... Если ему делать маску, то придётся клипать её и размещать в нужное место эмптёй или чего хуже прожекторами, а так стоит и стоит, никого не трогает
>Ты можешь этот меш как маску для текстурки применить, другое дело, годно.
Так и сделано. А на переднем брызговике залупнике просто декаль. Потому что зачем разворачивать, если можно не разворачивать. А другого способа кроме как буленами нарисовать эти сплайны я не знаю. Возможно его и нету.
Проиграл, когда ты его всунул.
Нет, она же просто накладывается, ну в смысле uv развертка какого-то говна накладывается как маска для текстуры, тупа в нодах или где там, я хуй знаю.
>>189205
Так я сразу и говорил что маской нужно делоть, а у тебя срачельник разметало, лол.
> А другого способа кроме как буленами нарисовать эти сплайны я не знаю.
Простов фотошопе рисуешь и всё. И накладываешь. Можно вручную размещать, можно через ноды, можно вообще через шейдеры.
>Так я сразу и говорил что маской нужно делоть, а у тебя срачельник разметало, лол.
Какой же ты долбоеб.
От тут соглы, паренёк совсем не шарит ни в блендере, ни в текстурировании и в игры где можно декали менять, не играл.
не обижайся паренёк
Вот и хорошо. А то я переживал сильно что у нас в треде извращенцы всякие.
)
Смотрите, тут боевой маг , который хранит гейские картинки, но фури считает неправельным
ну ты и глупыш
Хочу сделать иллюстрацию с заданными цветами, но если на объект падает свет, то его цветность меняется.
Можно ли отрендерить объекты без света и теней, но чтобы она были нужного цвета?
Можно ли сделать это же, чтобы объекты отбрасывали тени?
Это доброчан?
Вакаба марк это Ычан.
Эмишен шейдер. Если тебе тени всё же нужны будут. Есть еще shader to RGB в иви.
Гугли NPR вообще.
Дебич 3 дня не может понять что вопрос был не про как смешать 2 цвета а про формы.
> Если тебе тени всё же н
Спасибо, но это я сам нашёл, но мне кажется, чвет на выходе не такой, какой я установил.
Для каждого объекта можно задать цвет тени.
Лень тестировать, попробуй здесь поменять filmic на raw или standart или на что-нибудь ещё.
А также используй hdr со студийным светом вместо ламп.
Дядь, ты уже давно обосрался.
Из твоих высеров, ясно, что ты нихуя сам не знаешь, а потому перестал бы, глупо выглядишь.
Слишком сложно.
Ждём работы для коллажа, хуле.
Чего ты так сгораешь каждый раз, шиз? Я же просто посоветовал тебе сходить погуглить. А ты горишь.
ну у меня в блендере декаль это плоский меш с разным уровнем подразделений на который натянута текстура с масками
Ну покажи мне, как сделать так, чтобы цвет, который я вбиваю, при рендере получался такой же. Если ты всё понял.
Я это понял.
Теперь проблема в том, что я вбиваю цвет материала через hex . Например, я вбиваю цвет 990000 , потом рендерю, но цвет оказывается нифига не 990000 на финальной отрендеренной картинке.
Я пробовал изменять яркость Emission, но помагает не всегда.
Вот в чём проблема.
Ну хз. Читай про колор менеджмент. Хотя я бы это всё айболил, я не знаю зачем тебе надо именно точный цвет.
У него заказчик с пипеткой сидит, каждое отклонение от нормы минус тыща, а платит питсот. Если точно кубик не отрендерит, то должен останется
Хотя не. Тут проблема в округлении чисел. В в разных местах одно и то же число округлили в большую или меньшую сторону. Именно display device: none, дает именно то что ты вбиваешь. Я вбил более целое число и результат точный. Ты вбиваешь хуй знает сколько бит число в шейдер, а получаешь хуй знает сколько бит на выходе. 255 цветов в хекс записи это мало бит, так что у тебя не будет проблем.
Какой же ты уебок. Зачем ты сослался на пост в котором написано
>Гугли NPR вообще.
И с видом дартаньяна весь в говне.
>хочешь меня как-то задеть?
Просто ты пишешь как тупой, даже я не имея отношения к вашему спору, хочу тебя задеть. Перестань уже, или справь метод изложения мысли.
какой же ты тупой нахуй… просто пиздецки!
Если у материала указан цвет насильно, а на рендере он другой, что это значит? Значит произошла какая-то коррекция. И тебе уже в треде сказали какая, и что отключить.
Просто пиздец…
3Д не для тебя. Серьёзно.
Не вбивай, подумой.
угу.
Блендер же он не для работы.
Основное предназначение блендера,и блендер тредов это- "смотрите как можно ещё выебнуться и бесплатно"
Доказать, что окольными путями можно достичь "приемлемого" результата. Для работы используют профессиональный софт. Если вы этого до сих пор не поняли, то зря тратите время.
https://www.youtube.com/watch?v=ruIcEgPvl8Y
Вот этот лучше расскажет, но смотри его на скорости 1,75
Когда люди начинают эксперементировать, рано или поздно это заканчивается гомогейством и отсосу собаке. Остановитесь!
>>189283
Красота анимации явно не от редактора зависит, лол. Написать плагин который вычисляет центр масс довольно просто, жаль что бессмысленно.
Но вообще да, лучше использовать пикрелейтед для анимации или подобные плагины в максе/мае, если требуется хоть коль сложный скелет делать, который имеет инерцию отдельных костей, соединяемых с скелетом предметов предметов, и всё такое.
работал в нем и хоспаде какой же красивый там интерфейс по сравнению с блинером и максом, мне кажется только снг может в нормальные, человеческие, интерфейсы
>>189284
Девочки не хранят гифки писающих мужчин на пк!
>>189285
> Господа, зачем вы жрете кал?
> это эксперимент, не мешай!
>Девочки не хранят гифки писающих мужчин на пк!
А еще они не какают.
Тебя другой анон обоссывал.
>Красота анимации явно не от редактора зависит, лол
ок, найди мне нечто подобное в блинере
https://www.youtube.com/watch?v=aojcj7iWyjY
Найди мне нечто подобное в мае, лол. Энтузиаст отдельный сделал плагин. Он мог бы его сделать для блинера точно так же. Причем тут мая как пакет?
https://youtu.be/tmlzqt9pee4
Ащемта вся суть из первых рук.
Не так как ты говоришь, а «инструмент для студии, которым можно добиться редкого нестандартного результата, имея 1-2 программёров». При этом посмотри на Пиксар+Майя или Дисней. У них точно так же штат математиков и программёров, которые создают новые решения или ищут обходные пути. Да, крутые решения, но и стоят они в разы больше. Потому что им не хватает стандартных с одной стороны, а с другой шорткат может удешевить/ускорить производство раз и навсегда.
Для Блендера в частности npr + eevee = быстрое производство стилизованных мультфильмов. Они молодцы, что вовремя унюхали тенденцию и продвигают LANPR. Ни один другой софт не предоставляет таких возможностей для мультов. Ни один другой софт не предлагает таких возможностей для 2д-мультов.
Чуваки, которые делают 2д, сами за свой счёт пилят ветку гризпенсила.
>не для работы
>целый мультсериал 3д на нетфликс
> куча 2д, 2.5д коммерческого
> трекинг в кино
> композ на ютубе
>моделинг для Алиты и игр
>куча контента для игр (моделинг, развёртка, дизайн уровней)
Сам работаю в Блене за деньги. И дело для меня не в цене пакета, учитывая, что могу спиздить пиратку на любой софт.
А дело в следующем
0) мало весит, быстро запускается. Я охуел с объёмов макса. Это же дичь!
Да, скульпт тормозной и да, когда понадобятся 50 миллионов поликов, я скорее всего пойду в ебучую Зебру (интерфейс пиздец).
1) удобный интерфейс. Сейчас к Блендеру у меня минимум претензий. Да и чисто эстетически выглядит лучше многих. Знаю ребят с ультра-требованиями. Знаешь, чо говорят? «У нас много претензий к Блендеру, но к другим программам ещё больше».
2) Я могу прикручивать аддоны по вкусу, тысячи их, сотни хороших. Таким образом я автоматизировал большую часть рутины и это офигенный кайф. Большая доля времени — творчество! Именно поэтому я вкатился в 3д, поняв, что настало время, когда доля инженерии и рутины перестала передавливать долю творчества.
3) отличное сообщество, обсуждаются идеи, фиксятся баги, пилятся скрипты и аддоны, огромное количество уроков.
Обоссывают разве что ленивых ебалоидов, постящих банальные вопросы в сообщества а не в гугел.
4) Обратная связь. Не важно, владелец ли ты студии или простой пользователь,разработчик выделит время и поговорит с тобой про обнаруженный баг. Простые ошибки фиксятся за пару рабочих дней.
5) Доступность потрохов сцены. Сейчас вообще сделали казуальную вещь «копи драйвер — пэйст драйвер». Проще быть не может. Для более сложных вариантов я всегда могу залезть в структуру сцены и посмотреть, что как. Сэкономить себе часы, написав один раз скрипт. Упростить управление, запилив драйвер. По этой же причине многие, кому что-то не нравится, идут и спокойно допиливают.
Именно поэтому на 2,80 слоган «made by you»
6) «бессмертность»: из-за того что в его разработке, тестировании, финансировании участвует огромное количество людей, он не сдохнет. Даже если разом от Блена откажутся ВСЕ корпоративные инвесторы, всё ещё останется на хорошую зарплату кор-девелоперам.
7) Идейность. Помимо денег вокруг Блендера идейных пацанов много. Извините, девчата, но вас вообще не видать в этом пласте (слишком конформные и не кодите). Эта самая идейность позволяет вливать в программу «сильно больше за те же деньги». Яркие примеры — Пабло Добарро, которому очень нужен скульпт и команда гризпенсила, которым очень надо 2д. Первого наняли, вторые за свой счёт.
https://youtu.be/tmlzqt9pee4
Ащемта вся суть из первых рук.
Не так как ты говоришь, а «инструмент для студии, которым можно добиться редкого нестандартного результата, имея 1-2 программёров». При этом посмотри на Пиксар+Майя или Дисней. У них точно так же штат математиков и программёров, которые создают новые решения или ищут обходные пути. Да, крутые решения, но и стоят они в разы больше. Потому что им не хватает стандартных с одной стороны, а с другой шорткат может удешевить/ускорить производство раз и навсегда.
Для Блендера в частности npr + eevee = быстрое производство стилизованных мультфильмов. Они молодцы, что вовремя унюхали тенденцию и продвигают LANPR. Ни один другой софт не предоставляет таких возможностей для мультов. Ни один другой софт не предлагает таких возможностей для 2д-мультов.
Чуваки, которые делают 2д, сами за свой счёт пилят ветку гризпенсила.
>не для работы
>целый мультсериал 3д на нетфликс
> куча 2д, 2.5д коммерческого
> трекинг в кино
> композ на ютубе
>моделинг для Алиты и игр
>куча контента для игр (моделинг, развёртка, дизайн уровней)
Сам работаю в Блене за деньги. И дело для меня не в цене пакета, учитывая, что могу спиздить пиратку на любой софт.
А дело в следующем
0) мало весит, быстро запускается. Я охуел с объёмов макса. Это же дичь!
Да, скульпт тормозной и да, когда понадобятся 50 миллионов поликов, я скорее всего пойду в ебучую Зебру (интерфейс пиздец).
1) удобный интерфейс. Сейчас к Блендеру у меня минимум претензий. Да и чисто эстетически выглядит лучше многих. Знаю ребят с ультра-требованиями. Знаешь, чо говорят? «У нас много претензий к Блендеру, но к другим программам ещё больше».
2) Я могу прикручивать аддоны по вкусу, тысячи их, сотни хороших. Таким образом я автоматизировал большую часть рутины и это офигенный кайф. Большая доля времени — творчество! Именно поэтому я вкатился в 3д, поняв, что настало время, когда доля инженерии и рутины перестала передавливать долю творчества.
3) отличное сообщество, обсуждаются идеи, фиксятся баги, пилятся скрипты и аддоны, огромное количество уроков.
Обоссывают разве что ленивых ебалоидов, постящих банальные вопросы в сообщества а не в гугел.
4) Обратная связь. Не важно, владелец ли ты студии или простой пользователь,разработчик выделит время и поговорит с тобой про обнаруженный баг. Простые ошибки фиксятся за пару рабочих дней.
5) Доступность потрохов сцены. Сейчас вообще сделали казуальную вещь «копи драйвер — пэйст драйвер». Проще быть не может. Для более сложных вариантов я всегда могу залезть в структуру сцены и посмотреть, что как. Сэкономить себе часы, написав один раз скрипт. Упростить управление, запилив драйвер. По этой же причине многие, кому что-то не нравится, идут и спокойно допиливают.
Именно поэтому на 2,80 слоган «made by you»
6) «бессмертность»: из-за того что в его разработке, тестировании, финансировании участвует огромное количество людей, он не сдохнет. Даже если разом от Блена откажутся ВСЕ корпоративные инвесторы, всё ещё останется на хорошую зарплату кор-девелоперам.
7) Идейность. Помимо денег вокруг Блендера идейных пацанов много. Извините, девчата, но вас вообще не видать в этом пласте (слишком конформные и не кодите). Эта самая идейность позволяет вливать в программу «сильно больше за те же деньги». Яркие примеры — Пабло Добарро, которому очень нужен скульпт и команда гризпенсила, которым очень надо 2д. Первого наняли, вторые за свой счёт.
Хочешь сказать что тут сидит несколько анонов, которые не понимают что такое текстуры и что их можно налепить не одну? А можно даже делать вычитание по цветам? Ладно, так и быть. Сообщаю что можно.
>>189295
Пчел, ты.. Зачем ты запостил хуйню? Вот каскадёр - я понимаю, там массы вычитаются и сглаживание интеллектуальное добавляют, это бля забок.
А у тебя там что, followpath и два плагина встречи ног с поверхностью? Пчел, если ты хочешь чтобы у тебя боты ходили и ногами перебирали - ставь armory3d и генерируй ботов сколько влезет, можешь хоть ИИ им прикрутить. Правда у меня жопа болит от армори, но это ничего, мир таков.
Конечно и в мае есть несколько ништяков, но ты запостил явно не их.
>>189297
> Знаю ребят с ультра-требованиями. Знаешь, чо говорят? «У нас много претензий к Блендеру, но к другим программам ещё больше».
Енто я. Но спешу сообщить что другие программы не стоят на месте. Уже много что запилилось. Не факт что блендер осилит догнать, в основном из-за того ебланства, что происходит сейчас. Сообщество игнорируют довольно серьезно, на блендер-дев-форуме вахтеры и шизики сидят.
Ты не прав. Когда инструмент позволяет сделать больше, легче, быстрее, точнее, автор может сделать больше и красивше.
Что насчёт интерфейса — чем меньше функций, тем красивее интефейс можно сделать.
>>189295
>>189296
Именно.
Я внимательно глянул результат. Его всё равно нужно чистить.
Интересно, как ходьбу по кривой пилят в Блене профессионалы?
ещё раз задай вопрос. Сейчас он не ясен. Я смутно представляю, что ты хочешь. Ну типа где-то он в Т, а где-то в позе и надо волосы из одного в другое спозировать.
Общий ответ — если поза сделана скелетом, то шансы на частичный автопозинг есть, если скульптом, то нет. В любом случае нужно причёсывать руками будет под конкретную позу.
Скульптанул модельку в збраше №1 поставил её в позу №2. Модельки 1 и 2 экспортнул в блендер, можно ли как-то волосы сделать на одной модельке, чтобы они и на другой отобразились? Т.к. это один меш, просто позированный в зебре.
>на блендер-дев-форуме
он мёртвый, никогда туда не пощу, одного раза запостить и полазить хватило.
Суть в том, что там редкие девелоперы, которые не кор. Исчезающе мал шанс, что кому-то из них, кроме тебя интересна твоя тема. Чтобы заметили, нужно постоянно вести разработку, бампать, втягивать людей в дискуссию. Это прокатывает с какими-нибудь GSOC-проектами например. Которые и так курируются кордевелоперами.
На правоклике и просто пользователи могут бампануть.
К кордевелоперам нужно прям в лоб стучаться.
Схема такова. Перетереть с друзяками и заинтересованными умными людьми, отполировать, насколько возможно, решение и наглядный материал (картинки, таблицы, так было, так стало, вот профит, вот коммит или хотя бы алгоритм), запостить как коммит прямо на developer.blender.org
Подписаться коллективно, следить, участвовать в обсуждении и ответах. Параллельно закинуть вопросы на блендертудей, чтобы публика заметила.
Вот тогда замечают, обсуждают.
>другие программы не стоят на месте. Уже много что запилилось
Я это вижу тоже как профит от Блиннера частичный. Он подстёгивает развитие. Гудиньщики норм себя ведут, накидывают фич.
Что касается развития Блена, то сейчас очень уж дохуя всего в планах, а сил и времени хватает на часть. В любом случае на важную часть.
>>189295
Найди не в блиннере реалтаймовое отображение частиц. Анрил да Юнити могут, но в них нет средств 3д-разработки толком.
У меня только что самопроизвольно закрылся блендер при попытке сделать такое, хотя у меня там персонаж на жалкие 1200 граней. Пытался передать волосы из т позы в позированного скелетом. Больше так делать не буду)
Ну я хотел вот так. Но причёска становится не активной для дальнейшего редактирования и не передаётся на другой меш. Только настройки системы, но не причёска
То есть обе позы — фактически разные меши, но гомеоморфные и с равным количеством вершин?
Я бы делал так. Сначала заготовку волос на Т-позе. Потом модификаторы типа мешдеформа и латтиса и подправил бы под спозированную фигуру. А ещё бы писал изменения в шейпкеи, чтобы иметь возможность менять оригинал на Т-позе и получать изменения на спозированном результате. Ну или скелетом…
В гугле только хуйня.
Бля скрипт штоле писать. Хотя уже должон быть написан.
если вылет повторяется и версия сегодняшняя, делай описание, как воспроизвести на кубиках. Зарепорчу, починят.
Не, не удалось повторить на кубиках. Да и такой хернёй вряд-ли кто-то будет страдать. Нормальный человек сначала настроит волосы, причешет, а после уже позировать начнёт попутно подправляя причесон
Ты опять не объясняешь с чего на что хочешь затрансферить.
>хотелось бы в тпозе
ну так и лепи на неё волосы.
>>189315
>такой хернёй вряд-ли кто-то будет страдать
>Нормальный человек
Абсолютно похую. Задача найти даже крайне редкие ненормальные, но возможные ходы и сделать так, чтобы они были без багов.
Более того, чем опытнее пользователь, тем изощрённее ходы он будет использовать. И именно на опытных, заинтересованных пользователях держится блендер.
Нужно что-то самим делать. Менять подходы. Менять мир, больше бугрута, больше критики!
>>189303
> чем меньше функций, тем красивее интефейс можно сделать.
Скорее чем больше тратят на разработку интерфейса - тем красивее.
>>189306
> Вот тогда замечают, обсуждают.
Нихуя. Сколько бугрута была из-за дерьмовых иконок - не счасть. Но всем просто похуй. Единственное от чего избавились - от ебланской полоски сверху. И моментально забили хуй на дальнейшую работу по интерфейсу.
На что там они вообще сейчас деньги тратят в душе не ебу, лол, но явно не над проблемами архитектуры и нормальной организации кода. Ошибки исправляют? Но почему-то блядь ошибок у меня меньше нихуя не становится, в стабильной сука версии!
Алсо, они дохуя обещали когда выпукивали 2.8, мол можно темы оставлять старые, шорткаты как раньше. Но в итоге они рпосто взяли старую архитектуру UI и провели по губам всем тем кто хотел нормального интерфейса и донатил на это.
Так понимаю они решили еще одну итерацию донатную создать, на 3.0, чтобы еще раз набрать денег. Хоспаде ну и выблядки.
Что-то вроде пикрелейтед сделать они вообще никогда не осилят, это конечно ясно уже. Быстрее я блядь миллиард заработаю и сделаю свой блендер, чем у них хоть что-то получится сделать.
Как же мне жопу печет, а я им штуку баксов заслал! Верните деньги, суки!
> а сил и времени хватает на часть
Просто все разрабы окуклились в своей компашке и яростно посылают нахуй любую критику, мол ТЫ ШТО МЕНЯ УГНЕТАИШЬ МАЁ РИШЕНИИ УИИ
Их там блядь облучают что ли чем-то? Или это меня облучают? Непонятно.
разумеется, настройки частиц становятся неактивными, так как ты переключаешься в режим причёсывания. То есть преобразуешь стандартные процедурные частицы (которые генерятся каждый раз при открытии) в индивидуальные волоски. Единственное, что остаётся редактируемым — потомки, так как они ориентируются на волоски исходные.
Добавление новых волос по образу и подобию имеющихся настраивается через параметры кисти
>Ты опять не объясняешь с чего на что хочешь затрансферить.
С т-позы на познутый меш. Меши идеентичны, только меш в позе.
>ну так и лепи на неё волосы.
Я просто хотел на 1 меше сделать и чтобы на другом было, чтобы можно было рендер и так и так показать.
А ты их преобразуй в меш или курвы и переставь после на познутого. Поидее так должно сработать
> чем больше тратят на разработку интерфейса - тем красивее.
Чем больше функций, тем труднее их впихнуть. После 3его уровня вложения уже не очень и необходим быстрый поиск.
Отчасти может спасти контекстность.
>Сколько бугрута была из-за дерьмовых иконок
бугурт был из-за «раньшебылолучше!». Нахуй идите. Старые иконки при всей ламповости и уникальности были а) немасштабируемыми б) разношёрстными в) неперекрашиваемыми.
Единственное, что действительно стоило бы дать людям — возможность пилить свои иконки и переключать в режим фиксированных цветов. И хоть старые ставь.
>На что там они вообще сейчас деньги тратят
у них есть план и отчётность публичная, а так же ежедневные билды, почитай.
> шорткаты как раньше.
подавляющее большинство сохранено, кроме откровенно уёбищных.
>Что-то вроде пикрелейтед
красиво и бессмысленно. Всё в кучу в левой панели и тулзы и снеппинг и рендер…
Если нужен блендер с ограниченным набором инструментов и иконок навиду — это кастомные билды.
Кнопки на сэйв на основной панели? Ебааааать казуальщина на безмозглых, не способных запомнить Ctrl+S
>Их там блядь облучают что ли чем-то?
нет, они просто не тратят время на то, чтобы бежать и слушать каждого тупого мимохуя, которому понравилась красивая картинка.
Например было плохое решение по иконке миррор. Я даже ничего им не говорил, сами додумались, что ну нахуй и вернули к аналогу старой иконки (лево-право вместо углы по диагонали). Так что скорее тебя облучают и ты не шаришь в интерфейсах.
Норм же всё, софт развивается, молоца что занёс.
>Чем больше функций, тем труднее их впихнуть. После 3его уровня вложения уже не очень и необходим быстрый поиск.
Пчел. Это утка желтой прессы, про три уровня вложенности. Суть UI дизайна совсем не в этом.
>Нахуй идите
Вся суть, тащемта.
Моментальная истерика на любую критику, нахуй идите, ряя я скозаал, вы плахие ниумные, ряя~ Примерено так же и разработчики общаются, да.
проиграл)
>нахуй идите, ряя я скозаал, вы плахие ниумные, ряя~ Примерено так же и разработчики общаются
Так даже президенты мира общаются, ну как минимум наш
Великолепная прога, удивительно, что нам бесплатно доступен такой мощный инструмент
Беленькую жидкость из тянской писечки не пил, значит не мужик и экструдить недостоин.
>вы плахие ниумные, ряя
А это факт. Большинство юзеров неумные или неопытные. Большинство предложений типа «я пришёл из макса/майки, у нас там был свой вкус говна, сделайте мне так же, а заодно и другие пользователи пусть жрут». На что разраб резонно отвечает «у нас не говно жрут а работают быстро и без задней мысли прожимая хоткеи». А так же предложения «я в блендере 3 дня, дайте мне вот эту функцию!», на что отвечают «вот она, дитё, иди учи Блендер и не пость пропозалы, пока года опыта не будет»
Проблемы UI есть, но они вообще в другой плоскости лежат, на стыке с функциями/архитектурой.
>>189336
Достаточно хорошая, чтобы её пытались сравнивать с топовыми.
При этом ВЕСЬ трёхмерный софт сырой и кривой. Потому что варианта джва: или отстать безбожно и заниматься только багфиксами и прилизыванием, или делать новые фичи, требуемые в современной работе. Слишком молодая сфера это. Те же симуляции, например, ещё будут дооолго разрабатывать. А потом придут квантовые компы в облаках и нужно будет всё переписывать под них.
Тогда почему они всё еще не расшифровали биткойн и не вычислили протеины? Ходили бы все бессмертные и богатые в капсулах.
Поясните бажожьда за модулярные меши. Например я хочу сделать помещение с периметром примерно как пикрелейтед и чтоб ещё на стенах декоративная хуйня висела, а сами стены были покрыты тайлящимся узором. Я понимаю, что геометрию можно разбить на повторяющиеся модули и реюзать.
И вот вопросы:
нужно ли мне ебаться с UV и размерами меша, чтобы они были там ровно 200 на 400 юнитов или 200 на 200 в длину и ширину?
Нужно ли для качественного тайлинга заполнять uv квадрат/прямоугольник полностью от левого края до правого края и от верхнего до нижнего, или можно как то на изи в движке корректировать текстурные координаты для каждого модуля, чтобы если где то чё то не состыкуется, то быстренько подправить?
Алсо реквестирую общих гайдлайнов по модульной геометрии, а то может я не спросил о том, о чём стоило бы. Гуглить пытался, но чё то нихера не нашёл толкового.
Я не знаю.
Поздно. Даже урезанные и псевдоквантовые уже работают и уже востребованы, в том числе для физики/химии.
Полноценные будут ещё более востребованы.
Тут тред про квантовые компьютеры, не меш ай
Маской делай.
>нужно ли мне ебаться с UV и размерами меша, чтобы они были там ровно 200 на 400 юнитов или 200 на 200 в длину и ширину?
Нет, развертки никак не отличаются от любых других мешей.
>в движке корректировать текстурные координаты для каждого модуля, чтобы если где то чё то не состыкуется, то быстренько подправить?
Ты это и в блендере можешь подправить.
Курс по модульным ассетам с персии.
magnet:?xt=urn:btih:6740bb58159d069a80f8231dd6e08c42be641145&dn=Modeling%20Modular%20Game%20Assets&tr=http%3a%2f%2ftracker.cgpeers.to%3a420%2fg5nl5t8xy5dtsjvkw1f4wsx5kmbq3ibc%2fannounce
так. Чё-то не очень понятно, используешь ты модульность геометрии или УВ или вместе.
Для УВ я бы рекомендовал блоки помещать строго в рамки целого количества пикселей (привязка есть).
Ну вот я делаю например эту декоративную херню, у неё размер метр в ширину и 40 см в высоту. На UV даже в прямоугольную 1024х512 она целиком не влазит, да и если я её равномерно скейлить буду, то боковые части не влезут. Либо неравномерно скейлить по ширине больше, чем по высоте, но тогда с любым вменяемым рисунком будет заметна растянутость UV.
И то же самое про стены. Например, они у меня не 2х2 метра и не 2х4, а какие нибудь 2.35х2 или 2.35х4. Соответственно такие штуки и на UV не весь квадрат покроют. Вот и спрашиваю, нужно ли обязательно следить за размерами, чтобы длина и ширина были в кратном соотношении друг к другу типа 1 к 1 или 1 к 2 и тд
>Не влияет на работу вроде.
Вопрос в том как откатываться на нижние уровни подразделения если мне нужно грубо подправить модельку? Пиздос, куда Добарро смотрел, проебали кнопку, лол
Мультирез сломан уже пол года или год. Его чинят. Через полгода мб выкатят норм версию.
Давно тебя не было)
Бля охуенно ваще. Прикиньте я моделил этот мотоцикл год в неправильном положении и неправильного размера. И по идее надо первое что сделать это норм размеры выставить. И теперь я его могу отскейлить парой кнопок в нужный размер. как люди без этого живут ваще.
Вот и получается говно какое-то вечное. Пиздец просто!
>>189341
> А это факт
Факт в том что ты не можешь знать фактов, но берешься судить о каких-то уровнях вложенности, лол.
> Проблемы UI есть, но они вообще в другой плоскости лежат, на стыке с функциями/архитектурой.
Ну спасибо что признал. Отзвони этим шизам, чтобы наняли пару дизайнеров и системных архитекторов. Нормальных, блядь, а не пидормотов.
при чём тут утки, если мне неудобно, как пользователю. Я использую безкликовую систему и уже во второй слой мне лезть лень, но он лучше, чем простыня в 1 слой.
>Пчел
что это за слово?
> если мне неудобно, как пользователю
Если ты один раз за сессию залез в меню десятой вложенности - всем похуй. Должно быть.
В блендере же каждая ебаная кнопка стоит блядь в ебало тебе пышит, но их никто не использует! Десятки дублирующих меню и подменю никакая организация~
Если в 79 это хотя бы не вызывало рвотных позывов, то тут - просто пиздец, никаких патернов в дизайне, нихуя нет. Будто малолетние дебилы делают софт.
Немного кода смотрел - там такой же пиздец.
Пиздос
Окей, найс потролил...
А, все, я нашел решение...Не волнуйся за меня.
Оказывается камера может в те же настройки, что и вью.
у него поза вылеплена а не скелетом сделана. Извлекать позу неоткуда. То есть максимум — сделать скелет по Т-позе и потом подогнуть по познутому. Но разницы тогда нет, чем гнуть, хоть мешами, хоть латтисом
У меня нет дров и я хз как их обновить. На сайте карты нихуя нет. Карта завелась сама, без всяких дров.
Карта sapphire rx 590
И почему в уроках прокладывают с двух сторон толщину, допустим бутылки, через E, если можно жмякнуть solidify и не ебать мозги?
Это копия, сохраненная 30 июля 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.