Это копия, сохраненная 31 июля 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
2.82 В ЧЕТВЕРГ
Блендер тред двача™
>Латинос каждый понедельник в 19:00 по МСК на офф канале блендера на ютубе:
https://www.youtube.com/channel/UCSMOQeBJ2RAnuFungnQOxLg
Что нового в 2.82: https://www.blender.org/download/releases/2-82/
-RTX(в том числе и денойзер)
-Бевел Профайл
-UDIM
-Новый движок симуляции
-Новые возможности для симуляции ткани
-Новый движок для кистей рисования, патч от Павлика
-Антонио выкатил отдельный бранч для ГрисПенчила, с новыми фичами(например вертекс колор)
Blender — профессиональный пакет cвободного и открытого ПО для 3D, анимации, видеомонтажа, композитинга, и это не предел! Обладает нодовой системой, внедряемой всё шире (композ, шейдеры, анимация)
Скачать блендер бесплатно без регистрации и смс: >https://www.blender.org/
Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно.
Не умеешь моделировать? Делай пончик и наковальню по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — так быстрее. Хотя есть менюшки и быстропоиск всех функций.
Не бойся присылать свои работы. Игнорируй негативные ответы. Это местный шизик, который не хочет пить таблетки.
Рекомендуемые (анонами) ютуб-каналы.
На русском:
https://www.youtube.com/channel/UCLYrT1051M_6XkbEc5Te8PA
https://www.youtube.com/channel/UCuFIe_lhJuWwVdaguqNP6_A
https://www.youtube.com/user/fastaboutblender/videos
https://www.youtube.com/channel/UCTsJ31POjQwlPWJvxurINXA
На английском:
https://www.youtube.com/channel/UC9VayT7q3pQ7tdF-TG4Q0yQ
https://www.youtube.com/channel/UCOOmTjuGS9VwH3rziflB7Xg
https://www.youtube.com/channel/UCZFUrFoqvqlN8seaAeEwjlw
https://www.youtube.com/channel/UCbmxZRQk-X0p-TOxd6PEYJA
https://www.youtube.com/channel/UCvTkXfdV-oQRUYMM2R3p9zQ
https://www.youtube.com/channel/UCp7EwodJcppc6GqiRcnCpOw
Набор ссылок от Отца Основателя по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex
Прошлый тред >>183989 (OP)
Это ваще не требует никаких усилий. Не понимаю в чем твоя проблема.
Ебанёшься
1280x720, 3:50
Что тебе не понятно?
Я записал видео наскоряк, как это делается в гейдеве при модульном подходе. Только в движках вертекс пэйнтом можно красить сразу по всем выделенным модулям, без слития в один мэш.
Сплэш скрин говно
Что с группами?
>модули
>Типа разделять длинный корридор на отдельные объекты, и у каждого держать свою UV с текстурой?
Разбивать сцену на повторяющиеся объекты с общей текстурой. Вместо стены на 8 метров делать 4 отрезка по 2 метра и состыковать их. Явный тайлинг маскировать как здесь >>4917
или геометрией (колоннами, выключателями, постерами и т.п.)
Вот тут посмотри примеры. https://polycount.com/discussion/184711/dishonored-2-environment-art-dump
Почему? Их будет видно только если камерой прям в кишки к мотику заехать.
848x480, 0:55
Нет, я волосатый, а лысый мне хороший друг практически как брат
Бесплатный софт не сможет стать стандартом. Капиталистическая машина не позволит.
Зачем нужна кровать, если нет тяночки...
>Бесплатный софт не сможет стать стандартом
Ну вот есть небольшие компании, вот нахуй им нужно будет покупать за тыщи долларов майю, если у блендера будет все тоже? Ну реально же круто делать начали, рендер, скульптинг этот, я правда все еще в зебре посижу, но вот эти фишки с одеждой, кистекостями вообще круто.
Это случиться не завтра, но постепенно случиться. Тенденции уже есть.
https://3dnews.ru/1001548
https://youtu.be/vbrpygfDFu0
Не непохожа
У меня все больше складывается впечатление что блендер только пускает пыль в глаза своими фишечками. А когда доходит до дела то жидко обсирается и зависает.
Ты опять со своей сапр кад хуйней? Ничего что это вообще не про полигональный моделинг софт? Это вообще другие инструменты и алгоритмы работы с нурбc и поверхностями А-класса, для промышленного моделированя.
Короче там и делай
Что за нурсы?
Не знаю, я делаю в нем юви, анимации, вообще годнота. Жаль ретопа нет, и производительность местами плохая. Недавно нужно было девять миллионов треугольников отзеркалить, в зебре полторы секунды, в блендере минут десять, уже думал, что опять все зависло нафиг. Но в зебре кроме скульптинга мало что можно сделать, с полигонами работать вообще сложно, какой-то огрызок приделали, если так дальше пойдет у них реально большие проблемы будут. Если только нейронками будут спасаться
>>4930
Про модули понял, но остался вопрос с углами выпуклыми и вогнутыми. Например есть 9-вятиэташка и ябхотел в подъезде на все стены выделить одну 2к текстуру и при этом сделать так, чтобы каждый угол был обоссанный. В таком случае мне как ни крути придется делать угол отдельным модулем и на него отдельную текстуру накидывать, либо непосредственно в движке вертекс пеинтом рисовать обоссанную штукатурку, так?
Вот эти челы постоянно проводят эксперименты, по скорости построения униформ сетки в разных пакетах.
1d говорит, что в блендере самый быстрый ретоп из всех дцц, быстрее чем ретопофлоу и прочие аддоны.
https://youtu.be/Y74HmBnydSA
Когда уже на нейронках ретоп запилят, они уже какие-то сумасшедшие вещи делают, а в годную сетку не могут. Топоганский разраб анонс делал, что скоро выпустит новую версию, типо есть способы делать быстрее и круче и запостил какую-то гифку, может хоть ему удастся.
>делаю в нем юви
Слышл что в блендере юв гавно ебаное что лучше бы и не сущес твовал вовсе, поясниэ.
Кстати пока автопараша проигрывает и снижает цены на продукты и повышает скорость разработки софта, так-то.
Да в майе лучше, но меня заебало туда сюда перекидывать, для моих скромных нужд хватает
Опоздали они немножко, нужно было пару лет назад бесплатно делать с какой-нибудь фичей по подписке как у юнити. Бесплатные движки почти все сдохли, а блендер успел аудиторию накопить, теперь вряд ли его что-нибудь остановит. Но хотя надо понимать, что донатов то не так и много, это с грантом эпиков хорошо живется, через год два лафа закончится.
Ничего ненормального в этом нет
обосрался - обтекай, старухоеб малолетний
> они уже какие-то сумасшедшие вещи делают, а в годную сетку не могут
http://boards.4channel.org/vg/thread/280985467
Я тут немного поиграл и а-ху-ел. На часок, а потом начал видеть косяки. Это такая закономерность всего, что работает с помощью нейросетей: ты смотришь и первое впечатление - просто охуенно! Смотрешь поближе и понимаешь - нет, показалось. Хоть они рисуют, хоть текстовый ролеплей делаю, как по ссылке, хоть музыку пишут, хоть в доту играют. Хорошо они обучаются делать некоторые простые задачи, типа игры в тетрис или в змейку (причем в змейке уже начинаются проблемы без дополнительных костылей), которые захардкодить в сто раз проще, чем надрачивать нейросеть на решение данных задач.
джойнить не вариант.
какой гондон писал этот софт где заебешься создавать выделять и двигать группы?
давно пора в их офисе вскрыть запасы наркоты
я в блендермаркете видел за 80 с чем то баксов
Ну я бы сказал, что в зебре зремешер подбирается к хорошим результатам, он хорошо делает хардсерфейс. Не пойму, почему например не может, там где нужны мелкие детали, уменьшать сетку, как то мелкие детали игнорит. Может добьют
Ризом юви используй, есть аддон бридж туда и обратно. Зависимость есть.
Раньше тоже в майе ювихи делал.
Линк дай пожалусто.
Чего ты такой злой, расслабь булки
сразу видно ты не продакшен делаешь
а если тебе надо будет СЛЕГКА их все поменять?
а у тебя их СОТНЯ?
петуха забыли спросить
Жмешь спеарейт бай луз партс, потом двигаешь все 100 шурупов с рандомным оффсетом. Потом обратно джойнишь.
Нииит...)
то на 3д курсор придет орижин только активного объекта а остальные живописно лягут рядом
вам еще нужны доказательства что Блендер кодят героиновые наркоманы?
а ты у нас не очень умный да?
В мэксе, я знаю.
Все так. Можно еще дождаться udim.
Воспользуйся Monkey Shakespeare AI. Она вычленяет из пустого набора букв внятные выражения и формирует их в рабочий код.
Хз, о чем ты. Щас добавил на сцену куб и шар, выделил их нажал всё что надо и куб стал шаром.
размер объектов НЕ входит
охуенные пятиэтажные костыли вместо ОДНОЙ ГРУППЫ со своим пивотом!
Я же говорю, кодили наркоманы
я что то не видел твоих работ, чтобы воспринимать твои посты иначе чем обиженный визг
речь шла о функционале групп
чтобы можно было бы легко выделять зеркалить и ставить один орижин на все
твое говно этого НЕ может
Что посоветуешь?
Ты написал список того что тебе надо сделать. Я тебе написал искаропки набор фич, который делает весь твой список. Нет, ты начал визжать врёти. Даже пруфы с видео не помогают.
ты написал то что тебе показалось
обжект дата не наследует орижин
и нахуй это нужно без миррора
пока только беспруфный вскукарек
ни одной работы
>обжект дата не наследует орижин
Выделяешь все шурупы. Делаешь set origin to geometry. Еще ты можешь выбрать один шуруп отмироренный и всем остальным шурупам миррор скопировать. Наверно есть еще куча способов.
Ну может кому нужно
>Еще ты можешь выбрать один шуруп отмироренный и всем остальным шурупам миррор скопировать
покажи как ты сотне шурупов орижин на 3д курсор ставишь
для начала
>Наверно
в следующем релизе,
когда они разгонят наркоманов,
они наконец сделают группы,
которые есть во всех графических софтах
Ла-ла-ла-ла
>покажи как ты сотне шурупов орижин на 3д курсор ставишь
Так же как и одному шурупу. Только надо сотню выделить.
Ты еще можешь мирорить относительно объекта, и тебе ваще не надо ебаться с ориджинами. И группами тоже.
А он хотел другой
походу он там сломан
а ты ведь не вкурсе что нельзя без еботни на два разных объекта сразу повесить модификатор?
я напоминаю наркоманы все еще пытаются заменить функционалы группы которые есть ВО ВСЕХ графических редакторах
>а ты ведь не вкурсе что нельзя без еботни на два разных объекта сразу повесить модификатор?
А зачем? Ну можешь скрипт написать, который это делает но я рил не врубаюсь нахуй это надо.
Это блендер 2.84
ВИП, который я аж год назад начал делать. На самом деле ни одну часть так и не доделал еще.
Как всегда - классический блендер-треатх. Шаристые аноны-эксперты выебываются своими знаниями инструментов, снимают шебмки о новых галочках в интерфейсе, хуесосят друг-друга.
работ нет
Ну не унитазы же рендерить в говно столе, и пытатся урвать талон на дошик у Индуса.
Почему так долго, чел?
Ты затянул и вряд ли уже вернешься к этой работе. Если не хватает скила сделать за пару дней, то делай как можешь. Лучше доделанная работа, чем отложенная или растянутая по времени.
По твоей модели сразу видно почему ты год ее мусолил. Научись работать с первичными, вторичными и далее по списку формами. Это чуть ли не важнейший навык.
Вот посмотри для примера: https://www.youtube.com/watch?v=f-8wkvazQFU&feature=youtu.be&t=640
А вот этих >>5099 >>5100 дилетантов не слушай.
а у меня рядышком лежат в том же порядке как и меши лежали
кек
ты делал копии а не клоны и так забавно агришься на мимотроллей
короче охуенные костыли вместо простой группы
>>5100
Я её начал с околонулевыми навыками моделинга. Ну работа-то никуда не пропала. Забросил, вернулся отбратно.
>Научись работать с первичными, вторичными и далее по списку формами.
На самом деле мне интересно было нарезать дырки в колесах, и прочее что я детально сделал. А раз интересно, значит я это впервую очередь начал. А с корпусом я страглил, чтобы эти все сплайны правильно выложить. И например вырез на боку я сделал, но он выглядит как говно и я его удалю.
>>5099
Почему смущает?
>>5103
Я понял, они у тебя клоны. Поэтому ориджин единый на всех. У меня как видишь в мотоцикле куча гаек и они отмирорены. И вот гайки это единственная хуйня над которой я не страглил. Они у меня сджойнены. Если надо будет заменить гайки на гвозди, я это сделаю без проблем.
>На самом деле мне интересно было нарезать дырки в колесах, и прочее что я детально сделал. А раз интересно, значит я это впервую очередь начал. А с корпусом я страглил, чтобы эти все сплайны правильно выложить. И например вырез на боку я сделал, но он выглядит как говно и я его удалю.
Ну так и делал бы только дырки тогда, если только дырки интересуют. Зачем на полноценную модель-то замахиваться, а потом хвастаться тем, что уже год ее без всякого толка дрочишь? Впрочем, если хочешь только хитрые дырки в полигонах протыкать, тогда да - развивать ощущение форм, пропорций и глазомер тебе не надо.
Мимо. Лысый бы сейчас наоборот начал топить за то, что правильно идти "своим творческим путем, а не повторять тех кто был до тебя, что бы не быть механическим роботом, а вкладывать в свое творчество душу вместо внушенных кем-то бездушных правил". Ну или как-то так.
Ты упустил то что лысый начинает страшно завидовать и обсирать когда кто-то выкладвывает модель в тред. Причем не по делу. Так что ты лысый.
Тогда зачем ты сейчас используешь насильственно привитый тебе в школе язык с кучей ограничивающих твое сознание правил, вместо того что бы отказаться от него, забыть его, придумать свой собственный и общаться только на нем меняя его правила, слова и звуки тогда и так, как потребует этого твое самовыражение?
Тут ты прав, но ты забываешь, что при этом лысый даконоеб начинает истерично вниманиеблядствовать и никогда не дает ссылок на полезный материал.
Да ладно? Это еще почему?
Да он ето. Про формы пропорции и глазомер. Это слог лысого, так же известного как выпускника детской школы искусств.
>Про формы пропорции и глазомер
А разве это не полезный художественный навык? Или надо до конца жизни концепт-арты как по трафарету обводить?
Может и полезный. Но машинки надо по трафарету обводить, ежели не из головы моделишь.
Ты заебал даун. Все аддоны работают. Переносишь папку с ними и всё нахуй.
Только декальмашина не работает, нужна 1.9.2 версия.
>Разве это не он кидает ссылки на аддоны
Нет, это я. Лысый принципиально не пользуется никакими аддонами.
Спасебо.
>и почему тебя все знают?
>нюфаня
Ещё вот вспомнил. Я долгое время посещал тред. Что-то лепил, давал критику, отвечал на вопросы. Но из-за токсичной и вообще нездоровой обстановки завёл свой дискордик, куда ушли те, кому надоела такая обстановка.
Сейчас там довольно тихо, изредка появляются вопросы, ответы.
В силу того что для ответов на вопросы приходилось записывать видосики, по просьбе местных завёл канал.
К слову, инвайты в дискорд протухли, вот свежий, можно добавлять в шапку.
дискорд.гг /V6T6Ez9
Съеби обратно в дискорд, еблан криворукий. От тебя тошнило еще до твоего съеба в конфочку. Хотя спасибо тебе хотя бы за то, что наиболее чсвшных говнолепов и воров чужого контента туда утащил. Вот и не высовывайтесб оттуда.
Лысый спок.
с запечкой карт? ёбнулся?
Насчет кривости рук гундосого я хз. Но дроч одних и тех же моделек правда надоел. Наверняка чайкин так и не научился делать аниме персонажей, а мальчик не научился делать прически.
Нормально так чувак себя этим роликом сейчас продал. Теперь ему дорога в голливуд открыта.
Сколько он его пилил, 2 года?
Это уже неплохо
Притопи уголки.
1920x1080, 0:45
Блин, чел спасибо. Узнал для себя новую фишкууу
пыньк
- писсемистичный: через пару лет заканчивается эпик мега грант, многие компании после тестов блендера убирают его из своих пайплайнов и закрывают блендер фанды типа юбиков, многих крутых специалистов раскупают другие компании например пиксологик выкупает Добарро, денег не хватает, увольняют пол штата, умирает Тун, руководить мало кто может, люди уходят, разработка тормозит в 0, проект разваливается окончательно.
- оптимистичный: многие компании видят в Блендере хороший инструмент и средство борьбы с монополией на рынке, инвестируют в него и открывают студии для работы с ним. Многие начинающие специалисты и вузы переходят на блендер. Блендер фанд пробивает рекорд в 500к в месяц. Блендер расширяет штат в анимейшн студио и делает полнометражный проект для больших экранов, который крутят в кино и приносит много денег. Блендер фаундейшн открывает несколько студий для РНД и разработки крутых фич. И начинает активную поддержку поектов, которые имеют небольшой саппорт, типа гимпа и криты.
Как думаете?
Фиг знает, я думаю, было бы уже хорошо, если бы была сотка две без эпиков, с командой в 30 рыл нормально развивался бы.
Нэвэльный.
У меня есть друг, который как-то шел и думал примерно такие же вещи о боге, мол что с тобой будет бог, ведь ты можешь скоро умереть и всё такое, тебя забудут...
Зачем вы забиваете голову такими мыслями, когда существует лишь сегодня? И пользоваться надо тем, что дано тебе сегодня, откладывая чуть-чуть на завтра. А следовательно если ты хочешь стать специалистом, учи паралельно (можешь и перпендикулярно) доп пакет.
надо посоветовать ему во вторую религию удариться, да
редко с ним общаюсь если что
Мне внедрило отчасти, переосмыслил жизнь, съебался от вредной бывшей, живу с мамкой и не работаю, дрочу блендер. По мне так успех
> после тестов блендера убирают его из своих пайплайнов
схуя ли? Дело не в компаниях. Блендер в компании тянут частные люди и количество работающих с ним растёт.
Что со смертью Тона не ясно, но мне кажется, он подготовил всё. Опытный руководитель с огромным стажем, вряд ли он не предусмотрел. К тому же, если умрёт Тон, есть шанс, что на этом хайпанут и соберут дополнительные фонды, пусть и на короткое время.
>средство борьбы с монополией на рынке
да похуй компаниям на монополию. Им нужен инструмент подешевле, выполняющий задачи компании.
Да ничего с блендером не случится. Пусть злые капиталисты будут даже перекупать каждого кто захочет заниматься блендером. Он может только замедлиться или остановиться в развитии временно. Умереть он не может.
Да, типо блендер бог и умереть не может?
А тогда может твой блендер, создать камень, который не сможет отрендерить во вьюпорте? А если не сможет, то какой он тогда бог?
>еблан криворукий
>делает модели на заказ, рисует, въебал штук 20 скульптов за январь (и въебал бы больше, если б у него батя не заболел), умеет в волосы и частицы, сделал 4 эпизода про новичковые затыки (у меня в закладках для справки)
Криворукость во все поля прям!
Да не, гундосый хороший, просто окружают его упыри и вурдалаки, киса там или чайка. А так он ничо, хуйдожник и моделлер, умный, не курит и не пьёт, развивается во все поля и умничает много, но без оскорблений. Еслиб не его свита, подружился бы с ним наверно и научил бы плохому.
Все ты знаешь
>Ты заебал даун. Все аддоны работают
Эта категоричная пиздливость, эта горделивая поза, этот надменный взгляд... Зовите санитаров!
Бог может умереть, блендер нет!
Насыпайтесь, чтобы самостоятельно решить, уёбок я или нет, а не по чьим-то там слухам и мнениям.
https://www.twitch.tv/bzikarius
>>5152
Спасибо за защиту, но зря тратишь силы на ответы токсикам.
>>5153
Спасибо за отзыв, однако
а) нифига они не упыри, норм ребята, просто маленько эгоцентричные и специфичные, но мне норм.
б) уж точно не моя свита, а сами по себе
в) и Киса и Чайка ушли из конфы.
>>5160
да, только лучше. Их можно вкладывать друг в друга и инстансить. В планах оверрайд свойства коллекции на её содержимое.
Есть еще view layer которые как слои рендера.
У тебя в скульпт моде просто могут отключаться какие-то фичи шейдера, чтобы твоя пека не пукнула и не обмякла. Цвет не должен меняться.
Но цвет блин меняется. Я не понимаю, качал с одного источника, в настройках не лазил и вот так вот.
Угомонись, раб.
Пиратобоярин без друзей и онлайна
И правда уехало, спасибо, я бы не заметил
зачем так то ретопить? с такой плотностью автоматика лучше справляется
лучше чем где бы то нибыло из каробки.
Все равно нету, и я не заработав
Толсто.
в настройках материала с опасити играй.
Ну я знаю вариант к активному объекту, потом скейл в ноль по нужной оси, но это как-то заебисто.
Потому что это проще загуглить, чем ебать анонам мозги. Твой скрин это не достасточная инфа. Ему еще надо знать про транспарент шейдер и прочее говно. Если бы он обратился с вопросом "делаю как в видео на 3 минуте и не получается", я бы ответил. А этот хуесос даже гуглить не пытался.
Включаю экстрасенсорные способности. Наверно ты имел в виду, почему бекфейсы не просвечиваются сквозь меш. Наверно потому что бекфейсы выключены. Не надо отвечать на этот ответ вопросом как выключить бекфейсы.
Hououshaya tiyanka
Мол оптикс вьюпорт денойзиер только на ртх работает, кок пок кудах тах тах.
А то я тут недавно качал сборочку от бон студии и там всё спокойно с gtx картами работало...
Не пойму, чего ты там лопочешь? Хуй изо рта своего вынь.
Можно пожить.
Ноя не лягух, я лысый.
Он точно не кисин, без портрета же, не я и не мальчик, на лягуха тоже не тянет. Думаю это успешный дракоша.
Я прав?
Ну он сидел дома, копался в юнити, делал модельки на заказ, потом его заметили, он показал свои навыки и его взяли спецом по юнити. Пробуй. Начни с сидения дома.
Не знаю насколько это обязательный пункт, но вдруг поможет- начни брать лёгкие работы на иностранных ресурсах, ну тапо там смоделить на заказ динозаврика для детского сада, в юнити покопошись или в уече. Опять же низвестно обязательное ли это условие, может достаточно сидеть и ждать, но на всякий случай попробуй, если поможет, то начнём всем советовать этот путь.
Рано ещё. Жди 2020 миксер, там будет покраска, как в сабстансе.
Ну и учитывай, что там ещё и либа на 11к материалов, халява.
Я за quixel'ем вообще не следил, просто краем уха слышал. Я сейчас скачал какой то 2019ый, но он больше похож на дезайнер, чем пеинтер. Я так понимаю, генераторы, слои и прочее для своих мешей завезут только в квикселе 2020?
Да.
>фул даедра
Дядь, ну чо ты сразу, я тут мимо проходил за закладкой скумы, ща куст по координатам найду, и до дому.
Он уроки делает.
Косадес, блять, это уже 4 раз на этой неделе, последний раз прощаю
Хочу чтобы эммитер выпускал частицы только тогда, когда я захочу под музыку, но не суть.
Количество частиц нельзя анимировать, тогда каким параметром нужно управлять?
Настолько что-то что с него бы все свалили из-за того что разрабы забили бы на него и вкладывались только в лоббирование и маркетинг.
Нет, это благо.
В волге 4000 поликов, в шевике 8000 поликов.
Думаю еще какую нибудь муриканскую баржу запилю, успокоюсь и продолжу тутор доделывать.
ты бы сетку показал, а так чего обычные низкополигональные модели
Частицы в блинике дикое говно (хотя бы по сравнению с унити) но и ими можно управлять. Вот тебе точка отсчёта, видео. А ищи по тегу blender particles sound
https://www.youtube.com/watch?v=2KNO_laPA9s
Дизайнить, решать текстурками, ризёрчить, моделить, шейдить, атласировать, гудини генерировать.
Юнити параша кстати.
>Юнити параша кстати
Тут соглы.
Когда качаю игру на андроид, если в ней появляется заставка юнити, сразу удаляю и ставлю одну звезду.
>Юнити параша кстати
Она конечно отстала по визулу от уе4 виду возраста и школьники говно на нем клипают, но объективно, почему параша?
С позиции 3д хуйдожника, который просто хочет собрать йоба сцену в движке. Для клепателя школоподелок может и нормально. Но мы же тут не игры делаем или да?
>С позиции 3д хуйдожника
Ну тогда и правда надо быть в тренде и закидывать все в уе4
>Но мы же тут не игры делаем
Я бы хотел, но я слишком глупый для того что бы кодить
Ремесленная работа. Пусть дебилы за меня все делают а я буду в юнитях и в анриалах собирать сцены и придумывать истории
1920x1080, 0:00
Да с музыкой и так всё понятно. Я разобрался и уже делаю всякую дичь с ней, но как регулировать количество вылетающих частиц в определённое время?
Почему до сих пор не появилась игра "Жизнь Василия"?
Где ты должен каждое утро просыпаться, идти на остановку трамвая, ехать на завод, выполнять план и не забывать социально взаимодействовать с мужиками и буфетчицей Танькой, а возвращаяст домой, давать пропиздона детям, чтоб хорошо учились, жене, чтоб не пиздела и кошке, просто так. С десятью разными концовками, где ты либо становишься завцеха и на твою могилку ссыт каждый кто тебя знал, либо ты спиваешься и теряешь всё, либо на твоих похоронах собирается такая куча народу, что каждый скидивается и тебе ставят памятник, как лучшему Василию! Остальные сам додумай. Где моя такая игра?
Будто помогло. У меня твои мп4 не показывает, так что я не узнаю, в чём ты разобрался. Ну поищи по тому тегу что я скинул, я первое попавшееся видево сбросил. Я сначала думал динамик пэинт, но он не про ето. У меня только визабилити на ум приходит, но тут без всенод явно не обойтись
Ну не знаю, детальнее опиши пожалуйста концепт, пришли фотографии, ты же умеешь моделлить? Ну сделай свою квартирку, завод, может кто в этом треде умеет рисовать, пришли им фотографии детей, жены. Давай попробуем записать это. В результате я смогу собрать это воедино, скомпозить так сказать. Можем даже это сделать в жанре оригинальном каком-нибудь. Не в обычном окружении привычном, а например в космосе, на местной станции.
Между уеч и юнити еще можно выбирать как между двумя стульями. Но это вообще никому не нужная хуйня.
Я как-то работал в конторе где писали игры на юнитипараше, и там главный йоба программист который в ц++ плавает как рыба в воде сказал что крайдвигатель топ движок среди всех, и непопулярный он потому что в нём тяжело работать.
Нахуй нужен топ движок если игры говно? Это как пидорашинский чиновничий каргокульт с лимузинами окруженными говном
В смысле игры говно? Движок это средство для создания игр, если игра говно виноват не движок.
Да да, люди виноваты что не пользуются всеми дарами техники, так бы уже давно создавали бы всевозможные шедевры если бы не тупость и бездарность.
Проблема края в том что почти нет уроков. Из-за этого школота не юзает его, не задает тупых вопросов, и следовательно опять нет ответов. Часто бывают совсем десткие затыки, вбиваешь в поиск и на юнити уже на все есть ответы и решения. На крае любой затык становится непреодолимым. Конечно, профи сами справятся с любой хуйней.
Ну вот и четверг!
Хуйня без задач
Плач и смотри со стороны..
https://www.youtube.com/watch?time_continue=29&v=9SVJb4_FIlg&feature=emb_logo
а блендер может так?
>У настоящих драконов, которых я видел
Ты видел или комодских варанов или тебе нужно быть с проперсами аккуратней.
Я это пишу чтобы до меня заранее не доебывались с аргументом ИХ ЖЕ НЕ СУЩЕСТВУЕТ В РЕАЛЬНОСТИ. Не выглядят эти мышцы как настоящие, средненькая поделка средненького спеца, совсем не крутанская работа и нечему там удивляться.
Зачем плакать?
Я учусь восхищаться чужими трудами, немного приобщившись к пониманию способов получения этих трудов. Мне хорошо, когда у кого-то хорошо получается.
648x764, 0:38
Как говорил Остап Бендер:"Гугли, Киса, гугли, они золотые"
https://www.youtube.com/watch?v=HANJ7fueplk
А не, нашел в Magic UV, lock texture.
Мне тоже. Ваще надо проверять на башке и на хардсурфе. Глыбу камня очень сложно испортить.
У меня ошибку выдаёт. Что-то я делаю не так, у него там для торвальдса тутор, а я на окнах
Че у него за сарделька вместо хвоста? Если уж делать реалистик, то хотя бы мат часть почитать, этот дракон, в целом, выглядит как вид из отряда терапод (хищных динозавров), у которых хвост обладает определенной жесткостью и всегда в подвешенном состоянии (как и у птиц например). Короче столько работы, мышцы, риг и такой косяк с хвостом.
Конечно ящерица или варан может иметь такой хвост, но по расположению ног под туловищем, способу ходьбы, строению черепа и в целом пропорции и даже крыльям, лол, это помесь кучи признаков от разных динозавров, которые гораздо более продвинутая группа чем обычные пресмыкающиеся.
Все, успокоился.
>Все, успокоился.
А теперь представь
фэнтезийных драконов нет в реале и каждый сам волен выбирать им анатомию
Меня на заводе собрали так что целовать конвейер то ещё удовольствие.
Ну начинается...
Пошел нахуй пидарас.вебм
Мастерство заключается в том, чтобы даже вымышленных делать так чтобы они реальными были. Нету никакой особенной анатомии для неумех. Ты её либо знаешь либо нет.
Спасибо за помощь
>все настройки слетели
Бесит эта тупая хуйня. Там файл настроек есть в
C:\Users\MicroPinus\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\2.81\config
Попробуй его перекунуть в там же папку новой версии
Волга мне больше нравится своей угловатостью, шевроле выглядит слишком обычно.
у меня последнее время появляется фетиш на лоуполи
Вершинки велдю. Заебись.
А, я туплю. Там по версиям. Нормально скопировал.
Не, они скорее всего бы сделали бы пару вялых апдейтов, а потом убили бы проект, это они умеют)
Калодеск это EA от мира 3д, все что они берут в руки рано или поздно умирает.
Вот за это обидно.
В своё время софтимж был словно софт будущего и развивался очень быстро, там были фишки которые опередили своё время, что когда автостол приобрели этот пакет, то не знали, что с ним делать, в итоге решили похоронить и разворовать на запчасти.
1920x1080, 0:46
Согласен, но все-таки между убийством и естественной смертью есть разница.
Вьюпорт до сих пор самый быстрый из всех дцц, рай для хайполи моделистов.
Инструменты прямого моделирования довольно продвинуты, как сейчас на уровне блендера.
Лайтовый, строгий интерфейс.
ICE, система визуального программирования (типа как анимэйшен нодес, только круче) с помощью которой можно было собирать различные йобы или свои инструменты делать. Легко и логично.
Структура и работа с данными и сценой удобная, крутой аутлайнер.
Ну так что вспомнил, сам пару лет сидел на ней после макса.
Или не парится и сделать 2д огонь и как-то поворачивать его к камере?
>И почему его автодеск не сделал их праймари софтвар?
Пакет был не слишком популярен, да и сидели на нём в основном азиаты. У них он был что то вроде "домашнего" 3д софта и его преподавали в школах и всяких шарашках.
В то время в индустрии уже плотно устоялись майя и мэкс.
И убил потенциального конкурента, что можно ставить цену в 40 долларс в месяц и никто не возразит.
Одна надежда на блендер. Всех убили, но один в поле воин! Нужна картинка где блендер как гидра хуярит карликов автодесков, зебру и прочих. Еще движок новый осталось прикрутить, и аналог пэйнтера.
Они оттуда скульптрис модуль еще перенесли в зебру.
Обычная практика.
Разрабы блиннера, тоже не лыком шиты, вон щас напиздят кода из скульптгл, вытащат оттуда мультирез и прочие штуки и заживём.
Ты не сильно потеряешь если сделаешь футаж огня с track to констраинтом, но сильно выиграешь если добавишь от огня искры системой частиц.
В скульптинге блендер еще долго зебру не заменит для профей, производительность совсем плохая.
Потому что в зебре 2д по сути, каждый раз происходит рендер только видимых фейсов, это прям видно, когда выкручиваешь кистью кусок геометрии, а за ним не отрисовывается мэшь, но стоит только начать вращать и вот всё прорисовывается.
Я кстати такую охуительную штуку придумал... Короче огонь делаем ноизом (я как-то уже делал, подзабыл, надо будет повторить) из факела выдуваем ветер с турбулентностью, а плоскость с огнём фигачим тряпочкой, на верх края сетки огня емитер частиц и вороным делаем на них искорки... Бля как же круто получится. Но я пообещал больше не делать так, сорян не сдержал поток мысли.
Что мешает блендеру сделать так же?
1456x972, 1:28
Пусть факелы делает, интересно же
Ну я слышал, что зебра сначала вообще два д была, там и сейчас еще есть эти переключения. Ну вот взять опять же, симметризацию, сделал сабдивайд шара пять раз, 8кк точек (16kk треугольников), и mirror and weld он делает за три секунды, а 33кк точек за 15 секунд, блендер если и сможет 8кк симметризировать то минут 10 будет, а про большее вообще не вариант. Это же вроде не должно играть роль 2д в зебре или 3д,
Если сделоть на плюсах такой модификатор, то так же будет быстро.
Вон недавно тестил аддон ювипакер про или как то так. Он за секунду пакует супер тяжёлые ювихи, просто глазом не успеешь моргнуть, если стандартным пакером попробовать это сделать, то там пизда. Аддон на плюсах и там конектор.
>работка на стадии покраски
>заметил что юв в одном месте гавно
>а уже несколько дней потратил на покраску
>и еще заново надо будет юв анврапать
>и перепекать карты
ну что за пееездос?
>ювипакер про
Я ювипакмастером пакую, там можно на евристик поставить, и он бесконечно будет искать лучшее положение, годнота.
>Если сделоть на плюсах такой модификатор, то так же будет быстро.
У них же вроде двиг на плюсах? Модификатором не вариант, нужна просто кнопка и все, любые лишние движения это пиздец.
1456x972, 2:39
Да я уже решил - и так сойдёт.
И если кто тут работает в продуктах Adobe ответьте ещё на пару связанных вопросов:
Как конвертировать карты из одного в другой в Substance Designer допустим я понял, а можно ли конвертировать smart material из Substance Painter, а то я сделал один материал и хотел бы его ещё раз использовать.
1456x972, 1:38
https://www.youtube.com/watch?time_continue=1&v=cjg0knKvN9U&feature=emb_logo
Футаж (от англ. Footage) — видеофайл, содержащий какое-либо анимированное или просто снятое изображение, используется при видеомонтаже (дыма, огня, искорок и прочего говна с которым неоота процедурно ебстись). Но мне нравится ебстись.
Ещё раз спасибо за наводку по курвам, анончик. Век живи, век учись
1512x1048, 1:06
Я не могу, я пообещал этого не делать, а потому и так на грани тут нахожусь, но анон с факелами меня вернул в блендер хотя бы на вечерок мне стало интересно жить. Ну и потом я не умею пилить гайды вот одним глазком из этого видео возьми, тут всё понятно, прям как я описал тут >>5383
Ещё пара шагов осталась до полноценного факела
Что за фонари?
Свет проходит сквозь объект и выходит на поверхность. Это для объектов типа мыла, кожи, снега.
>Я пытался начать играть в игры
Да я тебе не про игры говорю, а предлагаю кардинально поменять увлечения, а к играм относиться легко и открывать их редко
Как сделать волосы, такие идут пучками и ещё я видел, как челик простым взмахом курсора загибает их?
А как делается одежда на модельках? Это отдельные меши, которые джоинятся?
Кто просил тутор.
Вот готовое сцена пламя с настройками спрайта и анимашками, не умею я туторы, а это не жалко, я кончил. Дальше сами подгоняйте если надо.
https://yadi.sk/d/GvW0dCQ7SspYNg
Все беды проходящи
В папке яндекс диска которую когда то давал анон лежит только 1.9.1
кстати найдите плиз новую декаль машину а то из пака что то плохо печет((( декали
1512x1048, 2:13
Не забудь добавить эффект преломления горячего воздуха (там по факту надо более мелкий ноиз, но я на скорою руку сделал примерненько) и лампочке ноиз по ф курве, вот тут показано.
Это если ты через иви рендерить будешь. Ну и искорки, если сделаешь, ваще збс будет. Я пока в раздумьях как их правильно приклеить, у меня с тряпкой на пламя уже шляпа вышла, что-то ветер её не правильно тилибонькает, потому заменил на дисплейс
Почему говнина. Хороший способ. Можно еще накидать мешем, потом оставить только эджи и эджи конвертнуть в курвы. Ваще быстро получается.
1512x1048, 1:59
Для глазури больше вот этот шейдер, а то о чём ты спрашиваешь, для мягкого подповерхностного рассеивания
1512x1048, 2:07
Да не.
Но зато в этой сцене использованы и сабсурфэйс и транслюцент и наглядно работают.
Всё я пошёл, пока меня опять не погнали
1512x1048, 1:16
Да вроде норм работает
Не проверял. Там всё на блядских обменниках со скоростью 20кб
https://forum.gfxdomain.net/threads/blender-market-decalmachine-v1-9-2.35692/
http://uploaded.net/file/mfenytym
На пике развёртка хуёвая симетричной башки. миррор применён откат не вариант, накинут мультирес.
Жизненно необходимо сохранить место на шкуре и совместить сие одинаковые части, точки проекции каждой из частей должны занять одно и то же положение.
знаю, что такое есть в максе 5 от 2002г - значит должно быть и в блендере
В обоих вариантах, почему то, близко, но не идеально.
в целевом двигле беда с построением буфера развёртки, с округлением - треугольники с близкими, но не одинаковыми координатами улетают в ебеня, вызывая отвал рендера
Я хз, честно. Попытался подстроить всю ситуацию максимально к твоей, больше решений не нахожу (в том плане, что и не сталкивался с таким, первый раз всё это сделал). Могу посоветовать только дождаться компетентных анонов, которые знаю, а не решают. Ночи тебе.
Допускаю возможность распиздяйства и, пусть топология симетрична, но какой то из вертексов всё же с одной из сторон где то да сместился.
>Это если ты через иви рендерить будешь.
Ага ещё скажи в сайклсе рендерить. Я посмотрел твою группу нодов и попробую их воспроизвести в 2.79, что то должно подойти.
я думаю оеи уже о 2.79 забыли
https://www.youtube.com/watch?v=52K8Xw5JFnU&list=PLfxIzUhV9dxIyk708rAx064mzXE9S0PJ8&index=14
честно, я бы не стал бы так сильно заморачиваться с подобным, это же не игра, где нужно каждую заклёпку на стене в ручную моделить, это видео, где зритель даже не заметит подобных жертв.
Блять почему ВСЁ в блендере такая еботня и костыли? Почему это не очевидно и не сделано нажатием одной кнопки? Охуеть блять.
выдели бошку, нажми симметрайз
Проверил 1.9.2 версию на всех обменниках, везде одинаковая ошибка. Появляется в 2.81 и 2.82
Докладываю
В 2.81 работает версия 1.9.1 и не работает 1.9.2
В 2.82 не работает никакая версия декальмашины, появляется ошибка
Вот все что я скачал, попробуй может у тебя заработает
https://cloud.mail.ru/public/38cr/4MEaVju4B
1512x1048, 3:17
А вот если ты захочешь сделать необычное солнышко
Охуеть, можно сай-фай всякий пилить
А сделай чтоб огонь цилиндр в спираль закручивался
Конечно. А как еще?
Пламяфил, иди отсюда.
1512x1048, 1:53
>Ты в курсе, что у меня голос хуже чем у гундосого?
Если не нравится твой голос - делай говорилкой как тут:
https://www.youtube.com/watch?v=uGVHULqOymA
но зачем, когда есть божественный уеч
Поздна
https://www.youtube.com/channel/UC1jOAJYiPouwJkkXZ4M9tHA?view_as=subscriber
Канал создал, осталось пилить контент.
подписюнькался
Ох тыж ёшкин кот.
Не так не делается. Оно у тебя должно быть прямым продолжнеием, как еслиб ты взял былку и согнул в форму, а у тебя сетка с экструдом. Не гоже
Лучший тутор по хардсерфу это "Tips for Modeling Complex Shapes in Maya". Есть на рутракере. Он для майки, но методы применимы в любом пакете.
Как я работаю. В квик фейворитес забиндил показ сетки. Переключаешься на вирефрейм и сразу видишь где сломаны полигоны. Сабдив обычно только мешает, если плоские поверности как у тебя.
Десимейт планар помогает, с нгонами бевел лучше дружит чем той же хуйней из сетки. И велд новый модификатор перед бевелом тоже помогает.
Тут соглы.
Полыхает чей-то анал
Ну я немного лажанулся, и с музыкой и с действиями. Да хуй с ним. Пусть первый будет комом
Вообще не понял чего оно так. Надо лучше подготовиться.
Вы мои единственные зрители, о вас же и беспокоюсь, чтоб сюда не понабежали школьники. Пускай это будет тред старпёров вроде меня.
В твои-то года уже мог бы перестать бояться школьников.
Топ контент
Графика 2002 года.
1920x1080, 0:59
Когда этот Пабло успевает всё делать, или этот мы тут ленивые уебки просто.
Годно, пили еще. Особенно про всякие симуляции типа дыма и прочая годнота.
С вхождением на ютуб тебя.
Совет добавляй хотя бы по 1у видосу раз в неделю и продолжительностью не более 20 мин.
О мудрый квадрипл, а как побороть лень и стать таким же крутым как латинос или хотя бы как лысый
А деньги разве за это платят? На пикче ничего информативного, просто драй руслко крута
>А деньги разве за это платят?
А тебе разве недостаточно удовольствия от процесса моделинга? Зачем тебе деньги?
https://youtu.be/K1L_ERkU0XI?t=327
Активируй аддон node wrangler.
Это вообще первое, что надо было сделать после открытии блендера, блять.
Ну это просто визуализация того что можно сделать в блендере с рилтайм рендером на стационарном компьютере, то есть фактически с нынешним возможностями можно сделать неплохой мультик для тв или шоу на ютубе, Пабло сейчас занимается разработкой на контракте поэтому ему особо не надо думать как с подобных проектов-визуализаций полутать бабла, но думаю при желании можно и на этом зарабатывать, концепты те же пилить.
Всё постепенно будет, вот залил новый видос, он мне весь мозг выел. Начал два часа назад, плюнул и сделал по новой. Не сразу догнал, что спрайты не подключаются к системе частиц, что есть хуёво, пришлось на ходу придумать метабол. Ещё и обрабатывается долго. Бандикам не лучший писальщик контента.
https://youtu.be/UwBCJjkmUXs
>удовольствия от процесса моделинга
Чет я после таких задачек ваще жалею что этой хуйней заниматься начал. Как бля 3 бевела в одну точку свести?
Вижу только количество подписчиков.
Но ты комменты оставляй, чтоб я мог посмотреть чем ты таким эльзагейтовым на ютубе занимаешься)
Да, в уведомлениях, обратил внимание. А где вообще всех посмотреть? Я с ютубом обращаюсь ещё хуже чем с блинером
Этого я и сам не знаю. Там в этих настройках сам черт ногу сломит.
>Просто анонимно я бы подписался, а нет - нет.
Да, такое дело... Не узнает теперь лысый, кому под дверь срать... Эх.
А может ещё есть какой-нибудь профайлер, который будет подсказывать какая нода сколько памяти сжирает? А то я иной раз накосячу и роняю блендер из-за out-of-memory.
Шизик, плиз
Да, обс топ писалка.
А чего ты стесняешься? Скрой плейлисты подписок и подписывайся.
У меня три канала, один мой где я всё смотрю, малого на свой акк зарегал и вот этот лысого. На основном канале я тоже не под своим именем, там просто Я написано и пусть кто попробует опровергнуть, что это не Я.
1920x1080, 0:19
Акк один, а каналов можешь создать сколько хочешь и все они привязаны к одному акку.
Не смотри видео, я не нашел музыку из время приключений
Блять. Элементаль с хуем! Всем оставаться на своих местах. Я вызову охотников за привидениями.
https://cdn-fastly.obsproject.com/downloads/OBS-Studio-24.0.3-Full-Installer-x64.exe скачай
N нажми
И Арнольд
Попробуй кризами, а не бевелом
1920x1080, 0:33
Создал цилиндр на 34 вертекса (ну чтоб у меня по одной стороне целый полигон был для работы, мне же лень будет поворачивать).
Экструд в сторону, экструд два полигона вверх, дисолв эдж, добавить луп, исправить треугольник в луп, луп луп луп.
Просто не вижу смысла отдельный тутор писать.
Нет каких-то особенных плюсов, как и сильных минусов. Ты либо пользуешься блендером. либо нет. Из-за отсутсвия кучи библиотек, запуск программы происходит быстрее чем у автодеска. С другой стороны если ты привык к библиотекам, тебе будет больно, но дискомфорта не доставляет, если ты умеешь правильно организовать рабочее пространство
А если я хочу подвинуть эту штуку чтобы она ширше была, ничего не сломается? Там четверть цилиндра должна быть на самом деле.
>Сап тридач, в чём плюсы блендера над максом?
Приятнее работать, интерфейс значительно лучше, инструменты моделирования лучше.
Из плюсов макса относительно блендера: производительность выше на хайполи, есть куча йоба модификаторов, которые в блендере нет либо они говно.
>есть ли по блендеру работа, ибо все ваканции максом забиты.
Потому что может быть 2 случая: пайплайн жёстко заточен под макс, либо вакансию писала рекрутерша, которой сказали что нужен 3дшник.
1920x1080, 1:05
Спасибо, получилось. Жалко что полигонов дохуя, а вещь не особо заметная.
но ведь есть люкс, та же корона епты.
Делай с которыми были
Вообще нибуя не пишет. Либо если захват экрана, а не окна, то пишет с задержкой и не всё. Удалил уже.
Наверняка решение тупо простое но не очевидное
никаких фбх и обжей там не нашел майка 2017
Что в майе нет экспорта?
жря
Ну даже хз...
Спекуляр устарел и никогда не будет нужен. Если тебе зачем-то понадобится спекуляр, ты уже сам шейдеры будешь собирать из атомарных нод.
В в блендере был BGE до 2019 года. Это легаси говно, чтобы старые проекты не развалились.
Судя по картинке, металик белой картой, а у блендера получается чёрной?
А всё, понил. Рафнес чёрной, металик булой.
Я про тот, просто я хуйню написал.
Ctrl + Alt + B
1304x784, 0:49
А то я уже подобрался, но всё ещё позади и про это уж точно не смогу тутор писать. Не понимаю я эту математику...
Да уж, интересно, когда всё тормозит, судя по вебмки выше.
Если задротить ноды, то лучше в дезигнер пиздовать, там еще интереснее...
Ето так.
Синема 4д говно без задач, только под моушен и годится в остальных направлениях очень слаба и неуклюжа.
Вся надежда на квиксель.
Мамку твою в тридэмаксе модулировал
>с встроенным майнером.
кстати да не знаю виноват ли кряк или нет, но после юзанья этого говна проц начинает грузится на 70%. в простое.
свежая йоба подъехала
Блендер работает в двух парадигмах сразу.
Для металла сила и характер отражения зависят от metallic + roughness + basic color, для неметаллов отражение белое, мутность так же roughness, а вот сила отражения отдельно Specular.
В блендере roughness заменяет glossiness с твоей картинки. Глянцевость — противоположность шероховатости. То есть карту можно тупо инвертировать.
Specular для металлов игнорируется в Блендере, используется
В Specular добавление диффузного цвета — противоположность карте металличности. Где диффуз, там неметалл.
подумать, как это работает в жизни и так смоделить
Ебошит даже в выходные даже по ночам.
Я тоже стал много успевать, когда начал по 10 часов в сутки ебошить.
её пока даже в 2.83 мастер не завезли, так что только кастом-сборка.
Тут такая же модель как здесь, радужка отдельная белок и роговица один меш.
https://www.youtube.com/watch?v=n0r0UnaIK_Y
да они же ноды тренят,а не моделлинг
так-то можно было всё задрочиться разным материалом вплоть до сосудов сделать
нельзя ли на новом канале запилить гайд по хардопсу только по обстоятельнее и ПОМЕДЛЕННЕЕ
а то мне приходится на 0,25 смотреть и все равно СЛОЖНА
там в модальных позициях кнопки нажимать не успел -соснул
ржу
А что это? Только без тралинга
Чтобы за 30 секунд натянуть, нужно 30 минут посмотреть.
Нахуя ты сделал текстуру, если даже не знаешь зачем?
Все ютуберы так и делают. Мне ютуб посстоянно рекомендует посмотреть видео от флипед нормалс "чем отличается скульпт от полимоделинга". Просто хуева туча нубов задают этот вопрос постоянно и они видас сняли. Любой кто 3д занимается больше одной недели не будет спрашивать такую хуйню.
Вдруг он станет искать где спрятана его текстурка.
Ну и ещё я подумал, что пути сохранились, ан нет, вот и залип на 10 секунд
Пса
То-то я получил странное уведомление на мобилку, о том что какой-то член субскрайб ту ми...
>>5723
Глаз же ни что иное как Сфинктер зрачка — мышца, отвечающая за уменьшение размеров зрачка. Сфинктер образован циркулярной гладкомышечной тканью, расположенной в радужной оболочке глаза.
Что как бы анус и есть.
Тогда задавай ещё вопросы, можешь прям там в комментах, чтоб тут лишний раз не смущать публику. Потому что й уже не помню, что нюфаням интересно
Да я пока ищу курсы 3д, потому что шастать по чатикам и форумам я буду до старости. Мне нужен пинок под зад и чётко выстроенный пайплайн
>забытые мемы
Судьба всех мемов... Кроме религиозных, хотя есть шанс. но дементнутые и абдуктивные, мешают этому
это и про меня и про тебя котя
Дядь, он любом случае не работает без геометрии.
Проверь. Даже для циклов нужна геометрия, чтоб дисплейс сработал
анальный жим лежа
Ну так, а зачем глупые вопросы задаешь?
Если тебе узор нужен на стульчаке, то сделай геометрией, потом запеки в нормаль. Дисплейсмент довольно частный случай. И использовать желательно лишь для придания формы, а не деталей.
Слушай друг, зачем ты ебешь себе голову это процедурной генерацией? Когда мне понадобились глаза для моих моделей я просто нарисовал их на шаре вертекс паинтом за 2 минут
>Чел а зачем ты задрачиваешь эту анатомию? Когда мне понадобился ААА персонаж, я просто нарисовал принцессу пупырку.
Двачую. Не понимаю нахуя аноны свое время на всякую еботню тратят, а потом жалуются о незавершенных проектах
Мне скучно. А именно эта фигня Помогает разобраться в нодах.
Вот реорганизовал всё, чтоб было понятно, чего я там натыкал. Сейчас буду осминожек мышц по новой наляпывать
Ты прав для ААА перса можно на тот же шар за 2 минуты натянуть бесплатную реалистичную текстурку из гугла и это абсолютно легально, лол
Ты не понял аналогию. Его глаз за 2 минуты похож на глаз, так же как принцесса пупырка похожа на ААА персонажа.
Зато он за вечер закончит сцену, а нододрочер так и будет вечность сосуды пидорсить.
Глаз отличный, а выглядит не очень лишь потому что находится вне композиции, а так дело вкуса, нравится дрочиться с нодами дрочись на здоровье.
или в бесплатном нельзя?
а платного нигде нет(
И материалов и моделей.
А. А я хотел датть тебе нодовую плетёнку, чтоб ты её в ковролин превратил, от которой у тебя сцена отвалится быстрее чем если ты геометрией сделаешь или хаером
Выглядит как говно на самом то деле.
Единственный годный тайл на процедурке в блендере, я видел только один раз за всё время:
https://gumroad.com/d/8ff2bbf739ccb10ff20fe3733de70806
И то, ты не сможешь его в иви даже просто во вьюпорте покрутить. Дикие тормоза.
C:\Users\%UserName%\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\2.81\scripts\addons\kitops\Master
>Вы уже несколько раз просматривали этот продукт.
>Введя ранее зарегистрированный электронный адрес, вы сможете снова получить к ней доступ.
а то положил свою модель но она неправильная(
912x1028, 1:37
>И то, ты не сможешь его в иви даже просто во вьюпорте покрутить. Дикие тормоза.
Я открыл своего орка в штанах, я тоже не могу крутить его в иви. Это из-за бампа. Когда я его делал, бамп был сломанный и квадратный. Щас они его починили, но с ним невозможно с процедурками работать.
Закидываешься попперсами, идешь к шлюхам и суешь языки во всякие места. Не учишь анатомию, делаешь говно.
Лысый ну плез
Там скульптом и не пахло. (разве что тоуловище через мультирес)
Я не люблю персонажей делать. Мне больше нравится тягать всякое, подстраивать, ноды опять же
Ну голову то ты сделал, глаза там брови, волосы. Мне бы было интересно посмотреть как делать волосы, брови и ресницы
912x1028, 0:18
Ресницы ты удивишься)
Брови спиздил с яндекса пнг (сначала и ресницы спиздил, но они мне не понравились). По волосам столько гайдов, что я ничего нового не покажу и лучше чем имеющиеся не сделаю. Я лучше частные случи и нуб-туры буду делать.
Что такое плейн? Я пытаюсь сделать ресницы при помощи стандартных волос блендера, но но выглядит не оч
912x1028, 0:22
Ну ты можешь сделать либо вот так. И это лего и в моём случае достаточно, а можешь вырезать курву брови, сделать один пдейн с прозрачностью одной реснички, и через аррэй зафигачить их на нужное место по курве. Я ебал таким заниматься, хотя выглядеть будет отлично
Реснички одного размера выглядят крипово
Тому что ты знаком с анатомией, а я нет и менять эту часть своей жизни не собираюсь. Выглядит очень здорово, но ведь прожорливо
классно
норм, а как сделать что бы у ресничек был а разная толщина, что бы среди больших попадались поменьше и потоньше
Частичками рандом сделай
Улыбнуло
Не, не остался, но минута в яндексе всё исправила
https://cs12.pikabu.ru/post_img/2020/01/22/10/og_og_1579712476238858875.jpg
Дружище вырубай фон у hdri текстурки, будет круче смотреться
Вроде да.
у него есть патреон, плюс зарплата капает за то, что он продвигает Блендер такими картинками. Как и другой Пабло стримами.
Он старый. Естественный износ организма.
Ему 60 но выглядит старше уже. Даже если он проживёт до 90, о смерти нужно заранее думать.
Тогда молодец.
Это стёб над 2.79/седьмым окном?
ПРИМЕНЯЮ К ОСНОВНОМУ А ОНО ПИШЕТ modifiers cannot be applied to multi user data
КАК МНЕ СДЕЛАТЬ МУЛЬТИ БУЛИАН НА ВСЕ ИНСТАНСЫ?
Ебать, спасибо.
Во 1х конус слишком широкий и форма зеркала на него никак не влияет.
Во 2х зеркало можно ваще выпилить, заменить на черную дыру и тоже никак не влияет.
В 3х я заменил быстрое стекло видное только для камеры на обычное стекло и свет ваще пропал, остались только светлячки.
Свет это шарик с эмишеном.
Обесните как это работает.
Получается циклы не могут отрендерить лампочку, так же как и стакан? Физическая сука корректность.
На последнем параметры лампы не захватил
Еще не вышло, пилит уже лет пять, обещал в ноябре демку
Я вообще все люблю с модельками возиться, но времени нет вообще.
Не начинай модель, не совершай ошибку
Да он там охуел, уже середина февраля. Готов заплатить ему 80$ лишь бы в ручную не ебаться с ретопологией
Потому что не перекатывают, сделали бы уже давно бесконечным, мозги ебут. В гд же сделали движкосрачетред бесконечным
Что не так? Слепил из бокса, отскульптил, довольно урчишь.
Как такое возможно?
абсолютно плоские поверхности он берет и ломает(
при том на нормал мапе так то их не видно!
В интернетах пишут ворст сценарио фор беквард рей трейсинг.
>>5915
Основная проблема у тебя в том, что ты физически не корректные параметры лампы, пытаешься отразить физическими законами, уровень освещения твоего всенаправленного шара, тупо перекрывает отраженный свет и он только по конусу тени светит без отражения. Тебе надо взять меньше энергии на шар и тогды ты увидешь отражение.ю
>Но фигово
Ну толсто же. 1 пик как отражает зеркало. 2 пик как светит отраженная лампочка, так и должно светить.
Нет, по идее для фонаря надо отдельно рисовать фонарь в камеру(вся вот эта хуйня с эмишеном, стеклом и зеркалами) и свет из фонаря, который освещает окружение(тупа спотлайт).
Сам добавь
>суть тридэ
Анатомию можно тоже буду фейкать? Ато начнёте потом, тут не правильно, там так не бывает, маня учи манятомию...
Как будто что то плохое. Выглядит красиво? Ресурсы не жрёт? Значит идеально.
Из подобного могу рассказать, как вместо подгона эмбиент света на карте под первохл расставлял тусклые лампочки во всех комнатах. Что забавно - компилятору света было проще просчитать +сотню ламп, чем складывать всю лайтмапу с цветом эмбиента в случае использования направленного солнышка
Плохо что форсится такая хуйня как физическая корректность. Этот термин не должен существовать. Например говорится что ты не должен вводить в инпут цвета отрицательные значения, чтобы получить "физическую корректность", а на деле физическая корректность нихуя не корректность и ты вводишь отрицательные значения, делишь на ноль и вызываешь сатану.
Я признаться, не понял твоего вопроса
У него хдр с которого вода окрашивается.
1072x540, 0:56
Можно так сделать. Даже аддоны есть.
Графике не обязательно быть реалистичной, чтобы выглядеть красиво (с) какое то хуепопало
Отмазки хуепутала не могущего в реалистичность.
Это не этот хуепутало ракеты для хуйла рисовал?
Тут вам не там
Пларный полигон должен быть. У тебя там хуёвый какой то бивел, который распидорасил нормали.
*Планарный
о спасиб!
Главное не забыть это всё потом.
Изучи модификатор array
Так и не доделали для 2,8, но в 2,79 вроде были все вохможные крыши. Надо качнуть для этого кстати, не руками же черепицеу моделить
Вон тама много параметров, но только старая версия умеет это
спасибо, но меня больше пугает её общая изогнутость
как называется?
Тяжело будет сделать что то опенссорсное лучше, чем сейчас есть в блендере с их жирными пожертвованиями.
Вон гимп не имеет таковых и где он сейчас?
Блендер конечно крут, но единственное что держит збраш это производительность, только потому что это специализированный для скульпта софт.
это аддон?
СПАСИБО АНОНЧИК ТЫ МНЕ ЧАСЫ СЭКОНОМИЛ
разворачивашь куб, назначаешь материал, накладываешь текстуру
>Его глаз за 2 минуты похож на глаз, так же как принцесса пупырка похожа на ААА персонажа.
А тоже здесь одни ААА персонажи пилятся. По секрету, чтобы пилить что то уровня ААА ты должен находится не в этой стране и не в этом софте.
Правда охуенно? Хочется его обнять за такое
Это откуда?
Аперативы маловата
Вспомнил какие дикие тормоза начинались в мирорс эдж, когда там в одном моменте тряпочки рвались
Лучше пусть парня сделает. Раньше наряду с тянучками и членодевками, был мальчик, но теперь тонкое равновесие нарушено и треды становятся похожи на бочьки с селёдкой
Это вахаеб сделал? Неплохо.
Второй я бы есть не стал, точно.
А первый, точно не стал бы есть.
Хотя если глазурь смыть, то со сгущёнкой съел бы.
Просто не имея чертежей, моделируя концепт из головы - трудно делать сразу нормальную лоуполи когда ты попросту не знаешь какая форма должна быть.
Ваши мысли по этому поводу?
>когда ты попросту не знаешь какая форма должна быть.
Приятно, что ты осознаёшь, что страдаешь хуйнёй.
Посмотри с чего начинают дизайнеры автомобилей. Они не рисуют сразу автомобиль, они начинают с линий, линиями строят форму, у них есть чёткое представление, комаро они делают, ягуар или бмв, все эти формы определяют образ автомобиля, как ветер обжигающий кузов, линии чётко ложатся на свои места и дизайнер уже видит, что за автомобиль ему предстоит создать.
Не лепи отсебятину, нарисуй на бумаге линии, образуй ими форму, закрой глаза. сделай глоток горячего чая, загрузи полученную форму в компьютер и твори! Твори! Не идя по стопам дровосека, Твори как ветер творит свои причудливые формы в скалах, твори как вода, плавно подводдя формы к идеалу.
как обычно не благодари
У меня есть одна единственная картинка.
Я понимаю когда люди моделят по чертежам из трех проекций. Они берут один полигон и просто экструдят и подгоняют вертексы по своим местам, они заранее знают, что у них получится нужная форма. Когда я смотрю на одну единственную картинку - я просто не могу начать сходу делать правильную геометрию под правильную форму, так как мне буквально нет к чему примерять.
А еще у меня такая проблема, вот сделал лоуполи, но еще нужно же саппорт лупы нахуярить, а когда ты нахуяришь саппорт лупы - изменить форму и подкорректировать что то уже будет нельзя и все пойдет по пизде, то есть без лупов - не увидишь точный конечный результат а с ними - не поправишь если что то пойдет не так.
По этому кроме как сделать блокаут сабдивайднутый с идеально нужной формой и уже на нем рисовать геометрию как я хочу - единственное "безопасное" решение, которое я придумал. Еще при таком способе я могу менять плотность сетки, направление флоу, добавлять или удалять ребра и форма по пизде не пойдет потому, что у меня шринкврап.
Это точно неправильно?
>Когда я смотрю на одну единственную картинку - я просто не могу начать сходу делать правильную геометрию под правильную форму, так как мне буквально нет к чему примерять.
Та же хуйня. Не смотря на то что я обвел моцык по трафарету, я понятия не имел как эта хуйня должна выглядеть во многих местах. И как это моделить тоже.
>Это точно неправильно?
Он хуйню пизданул. Имеет значение только конечный внешний вид. Не имеет значения что ты будешь юзать и будут там квады или нгоны.
>Имеет значение только конечный внешний вид.
Именно. Если конечный продукт не косячит в рамках оговоренных задач, то всё хорошо.
Делать надо так, как нравится, либо как научили/лся
Ну пизданул я хуйню, с которой дизайнеры не согласны и начинают они всё же с формы. Но так трудно взять чертежи старой комаро?
https://i.pinimg.com/originals/07/62/ec/0762ec8e89522d6b08324461efcc1282.jpg
Чёрт. Пончик поглотил глазурь. Размер пончика из-за выдавливаний увеличился, а глазурь осталась прежней.
>но не могу представить, где оно может пригодится.
Шоб шото подобное делать.
https://youtu.be/TD8aXi16UOI
Но в блендаке с vfx пока дела не очень или через дичайшие костыли. Слишком уж крут сейчас тифлоу для макса и частицы там пиздатые.
Самый невкусный в мире пончик.
>нет к чему примерять
С 3/4 тоже можно моделить, нужно просто установить камеру согласно проекции рисунка. Делаешь блок нужных габаритов и регулируешь камеру (xyz+fov) пока блок не совпадет с изображением. Вуаля - референс готов.
Интересный вопрос. Чобыинет, как раз недавно моделил нормальную такую хуяку. Прилепить отдельным объектом можно, но будет полная залупа)). Тут проблема вот в чем:
В идеале было бы иметь 2 одинаковых тела, одно с членом, другое без. И когда вносишь изменения на вторую тушу, они распространяются на первую, не задевая условную вертекс группу с писькой. А вот как такое сделать - без понятия.
Главное помни, что для того чтобы скульптурировать мультяшных персонажей знать анатомию не нужно.
пропорции знать нужно иначе вместо няши получится ебака
Писечку в виде отдельного объекта можно прилепить так, чтобы прилегающий краюшек с максимальными весами вершин шринкврапился к телу и перенимал нормальки с тела через модификатор data transfer.
Двачую.
Русофоб, да? Разжигаешь?
Да скоро весь мир заговорит на русском! Уже каждый американец знает одно, но ёмкое русское слово- Путин!
Да я пошутил. Согласен с тобой на самом деле, хотя и сам его не знаю полностью, но знаю достаточно для работы в программах и даже общий смысл способен понять когда сериал или кинцо смотрю.
Но вот когда Андрюша начинает своим огромным ротом кривляться на английском, не могу смотреть.
>Но вот когда Андрюша начинает своим огромным ротом кривляться на английском, не могу смотреть.
Смотри Глеба.
Он не умер, а вырос до особого языка учёных мужей
Родинки
Говняк
У всех хахлов так
как живой
У меня хуй примерно такой же цветности
Когда яйца побрею такие же точки
Текстурой, я бы прямо с этой фотки вырезал.
Нодами надрочил бы.
куда приходить за гонораром?
Мне надо сделать чтобы стекло светилось, если за ним лампочка, но свет не пропускало через себя. Тут повезло это дефолтное поведедение стекла в циклах. Что само по себе лол. Но надо чтобы когда лампочка выключена, стекло пропускало через себя свет. И когда не выключена на самом деле тоже. Надо чтобы в одну сторону пропускало свет, а в другую нет.
>чтобы стекло светилось, если за ним лампочка, но свет не пропускало через себя.
Не пони. Покажи пикчи с такими фонарями.
Вот так можно сделать что для камеры у стекла один материал, а для обработки сцены используется другой. Или ты про что?
> Или ты про что?
Ну фонарь от мотика. Я могу его настроить чтобы он выглядел нормально либо днем выключенным, либо ночью включенным, но не всё сразу. Ночью подходит обычное стекло. А днем как у тебя на картинке.
Пиздец ебанутый.
Прости, но других слов просто нет...
Ты собираешься мувик рендерить? Или всё же пикчу? Да даже если мувик, сделал бы два параметра и зависимость от освещения вкл/выкл валуями
А когда ты персонажа ригаешь ты собираешься делать мувик или пикчу? В потом в зависимости от наличия в сцене хуйня нейм меняешь персонажу скелет параметром? Я хочу фонарь который ведет себя как фонарь. Я не много прошу и я совсем даже не ебанутый.
Тогда делай фонарю отражатель формы как ирл и размещай внутри точечную лампу. Потратишь месяц на ненужный реализм, если не хочешь фейковый свет делать.
>я совсем даже не ебанутый
Не оправдывайся, все мы тут немного ебанутые.
Я те и говорю, сделай два параметра, как выключатель лампочки и забинди его на кость.
>Тогда делай фонарю отражатель формы как ирл и размещай внутри точечную лампу.
Так и сделано. Только это работает только для камеры. Освещать что-то этой хуйней невозможно, потому что зеркал в циклах нету по правде говоря. >>5918
И раз освещать невозможно, надо полностью выключить свет не для камеры.
>>6071
Очевидно тогда получится хуйня вечером, когда будет использоваться ближний свет.
>Освещать что-то этой хуйней невозможно
пастрейсеры не могут в каустики, это не только циклы.
Или делай в Люксе, там есть допброски лучей от ламп и фотонные карты или не еби мозги, сделай текстурку, имитирующую каустику и сунь в прожектор.
Многие студии юзают макс именно для fx, дядь.
Таким образом ночью фонарь не светит никуда кроме как в камеру и можно юзать спотлайт. Пик 1. И к нему еще можно IES подключить.
И при этом днем и выключенный он пропускает солнечный свет внутрь себя. Пик 2.
Без кожуха эта хуйня выглядит вот так. Эта хуйня не может осветить стенку напротив. Её освещает спотлайт. Но спотлайт я могу настраивать как угодно, а хуйню нет. Хуйню проще выключить.
Еще чтобы засмеяться обосраться покажу как выглядит физически корректное стекло.
Ещё чтобы засмеяться обосраться, ты тоже самое можешь сделать в иви и нихуя в качестве не потеряешь.
1096x716, 0:48
А мне нравится. Единственное багнутый (тяжёлый и при этом уродливый) шейдер асфальта не тянет
Лол кек чебурек
Да ну параша полная. В иви тоже надо фейкать стекло, только каким-нибудь другими залупными способами. И то будет работать только на определенной толщине и т.д. и т.п.
1096x960, 0:25
Угу, как же без этого)
Чтобы делать модели, текстуры, риг и анимацию.
1096x960, 0:29
Одна из тех хуёвин которой не могу пользоваться, потому что нихуя не понимаю как это говно работает. Хотеть в дугу согнуть, а оно пиздец что делает
Оно гнёт через эмпти. Но это же бардак какой-то
Просто иди нахуй, без тебя хуёво.
Ориентация объекта не подходящая, поэтому либо в режиме редактирования прокрути весь объект, либо через эмпту настраивая кейдж самого деформера.
Перекати тред.
Надо просто улыбнуться
В дазе и мейкхумане, еще для блендера аддон есть бастиони лаб. Из даза лучше всего пиздить.
В дазе не создают модели, а только позируют готовые
Нк да, оказалось его продольность должна располагаться по Х, чтоб правильно гнуть. Спасиб
Напиши письмо разработчику декаль машины.
Делай свою игру. -ры
Купи у какого нибудь хохло-кодера скрипты по своему тз, и лепи однотипные бегалки в плеймаркет с разными моделями.
ты спросишь, а почему я так не сделал? Ну... я это только что придумал, но должно сработать
Ну и где эта дефолтная модель? Первый раз открыл эту хуйню, сори
В даз треде спроси/загугли/запусти обучение по дазу.
там же нужно чтоб всякие доп скрепы были.
Я вот этот мозг переделывал из модели под печать, 4 части с пазами было.
А Татьяныч Лебедев сказал, что тридэ печать находится на днищенском уровне и все модели получаются убогими
Ему это гэбня проплатила сказать, чтобы люди не покупали принтеры и не делали себе напечатанные волыны. Ваще, всё что он говорит оплачено гэбней.
Зато делаются быстро, можно высирать в день несколько штук если рука набита. Берешь количеством и спустя год ты обеспеченный человек загораешь на пляже остров Пхукет
О, лучше хрен забей на это. Долго объяснять. Лучше на p3dm скачай модельки или XPS голые модельки из игр
Почему он пидорас, если жопка тянучкина? Мне очень понравилось
А в чем сакральный смысл блендер кита? Модельки там довольно посредственные
с пивом потянет
Добавь свои хорошие, заработай денех
Модельки более-менее, для бэкграунда сцен может сойти например. Так же там довольно удобный менеджер моделек.
Хуйня по-моему. Слишком мало контента. А если сделать много контента, то интерфейс блендеркита не справится с ним. Надо чтобы там был весь контент блендер маркета, тогда бы это могло взлететь.
Начни моделить из говна.
А еще самое главное чтобы 3 бевела в одну точку свелись.
Красивая штука, жаль левый верх угол косячный. Представляю какое говно там топология
>курвед
Нет. Эти аддоны и сам пайплайн для коробочного хардсёрфа, типа первого пикрила. Но не для второго.
Ну и алсо, у тебя там форма такая, ну не сказал бы, что такой шейп непременно надо под сабдив. Под бэвел не должно быть проблем, хз че там у тебя.
У него бевел 3 сталкивается с бевелом 4 и продолжение верха округляется вниз под угол, помимо всего этого сцепка всех бевелов с основой через какашечку. Я знаю как это всё почистить без ретопологии, но объяснить не смогу, слишком много. Не хотел обидеть если чо
Чото у тебя многоугольников многовато.
Нет ничего плохого в том, чтобы достраивать лупы из-за каждого пука. Позырь аримуса чтоле:
https://www.youtube.com/channel/UCSLLdTBwLMfTKWS56tOiQpw
Я тебя не понял, но канал позырю. Кмк мне щас кажется такой пайплайн подойдет. Резать с отстрыми краями, потом ретопить. Вот вообще не больше времени ушло, чем я чистил вилкой бевелы, зато гладенько всё.
Пусть лучше этого парня позырить. Это новый царь сабдивижен моделинга.
https://www.youtube.com/user/mario6952/videos
О, придумал, возьму картинку из wireframe режима, уберу в гимпошопе фон и оставшуюся сетку наложу на финальный рендер.
Теперь вопрос, как отрендерить wireframe? Доступны тока иви, саклес и воркбенч.
Есть ещё вот такая штука в нодах, но её так и не научили не видеть треуголки
А модификатор не такой уж и тормознутый, если ты не миллион поликов рендеришь
Прикольно, жаль что только трианглы. Вариант с текстурой не красивый, линии неравномерного размера. Буду юзать модификатор скорее всего.
Параллакс
Скорее уж просто кретин. Я в блендер раз в три захожу из-за работы, половину всей инфы забываю. Думаю книгу купить чтобы хоть как-то усваивать инфу
Планирую нахуй уволиться через два месяца. А то с 4 гб оперативы и 920М картой не очень удобно работать.
Теперь можешь переименовать файл в ШАМАН без готовой текстуры макси.blend.
>недочеловеком
А ты он и есть, из-за тебя растут тарифы на электроэнергию.
Билл сказал когда-то, что обычному юзверю достаточно 128мб
У меня так и стоит.
Так, я отошёл на 6 часов, к врачу а потом на работу. Позже зайду, спасибо всем попытки помочь, я просто конченый еблан.
Меш машин со сташами и ремешем как раз для второго пикрила
но походу только сам Машин в полной мере владеет этой ЙОБОй
у тебя два угла с переизбытком поликов - будет замятие
Серьёзно? Не гонишь?
С 8<гб сейчас даже рядовой домохозяйке сложно т.к. браузер считает нужным сожрать 10>. В блендере же я просто толкаю в рендер высокополигональную модель + 8к hdri и мои царрские 16гб плачуть алыми слезами.
wireframe
Эх, а у меня вот 6 и мне жалко шекели на них тратить для дрочки и лёгкого блендера хватает
сейчас возле меня стоит ноут с 4гб оперативы и ничего работал в блендере, даже выпускал кое что.
>Где он находится?
В папке keyconfig. Открываешь его через нотепад++ какой нибудь и все альты заменяешь
В сотый раз говорю, ну нравится вам эротизировать классические франшизы, эротизируйте, затем сливайте в унитаз и смывайте, сюда то зачем выкладывать?
чтобы повыёбываться, очевидно
Фапабельно вполне
ЧЕТЫРЕ СТУЛА ПРОЖОГ!
Правила Печки нормалей
1) Соблюдать кейдж
2) Не пекутся наклоны в 90 градусов
3) UV должны быть максимально ортогональны
4) Печь ВСЕГДА на тесселированный кейдж чтобы все проекции лучей с кейджа были вертикальны к хайполи
5) Бахрома на цилиндрах делать НМ с турбосмуса и убирать лишние полигоны с капа цилиндра
6) Если есть «разделение» в группах сглаживания, то автоматически нужно делать разделение на UV и оставлять место для Padding
7) Острые углы в геометрии лучше разделять по SG и UV
вот завтра для интереса посмотрю, есть ли у маски текстуры маппинг по ув или по цилиндру или по проекции УВ
i5 — ок
gtx950 ok
4Гб — минимум 8, желательно 16.
Но таки да, без скульпта и хайполек сможешь небольшие штуки лепить.
Машин обезумел, сможешь ли ты остановить его?
геморно конечно перекрашивать материалы в яркие цвета. случайно нет аддона чтобы делать это не ручками?
Анончик, помоги плиз у меня Декаль машина не печет колор мапу! Что делать то?
Посмотри ноду cryptomatte в композере, может это то что тебе нужно.
>Можно ли использовать для одежды?
>
до одежды руки не дошли - пока меня не оченьь устраивает логика работы этих панелей но будем посмотреть
сраный блендер не может зарендерить то что он мне показывает! еще и время кучу потратил на этот петушиный 1.9
>>186230 (OP) (OP) Перекатил >>186230 (OP) (OP) Перекатил >>186230 (OP) (OP) Перекатил >>186230 (OP) (OP) Перекатил >>186230 (OP) (OP) Перекатил >>186230 (OP) (OP) Перекатил >>186230 (OP) (OP) Перекатил >>186230 (OP) (OP) Перекатил >>186230 (OP) (OP) Перекатил >>186230 (OP) (OP) Перекатил >>186230 (OP) (OP) Перекатил >>186230 (OP) (OP) Перекатил >>186230 (OP) (OP) Перекатил >>186230 (OP) (OP) Перекатил >>186230 (OP) (OP) Перекатил >>186230 (OP) (OP) Перекатил >>186230 (OP) (OP) Перекатил >>186230 (OP) (OP) Перекатил >>186230 (OP) (OP) Перекатил >>186230 (OP) (OP) Перекатил >>186230 (OP) (OP) Перекатил >>186230 (OP) (OP) Перекатил >>186230 (OP) (OP) Перекатил >>186230 (OP) (OP) Перекатил >>186230 (OP) (OP) Перекатил >>186230 (OP) (OP) Перекатил >>186230 (OP) (OP) Перекатил >>186230 (OP) (OP) Перекатил >>186230 (OP) (OP) Перекатил >>186230 (OP) (OP) Перекатил >>186230 (OP) Перекатил >>186230 (OP) Перекатил >>186230 (OP) Перекатил >>186230 (OP) Перекатил >>186230 (OP) Перекатил >>186230 (OP) Перекатил >>186230 (OP) Перекатил >>186230 (OP) Перекатил >>186230 (OP) Перекатил >>186230 (OP) Перекатил >>186230 (OP) Перекатил
Плохой тред
Это копия, сохраненная 31 июля 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.