Это копия, сохраненная 30 июля 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Блендер тред двача™
>Латинос каждый понедельник в 19:00 по МСК на офф канале блендера на ютубе:
https://www.youtube.com/channel/UCSMOQeBJ2RAnuFungnQOxLg
2.82 уже в бете, 2.83 в альфе. 2.82 уже совсем скоро!
Немного инфы по 2.82:
На экспрементал стейбл завезли:
-Бевел Профайл
-UDIM
-Новый движок симуляции
-Новые возможности для симуляции ткани
-Новый движок для кистей рисования, патч от Павлика
-Антонио выкатил отдельный бранч для ГрисПенчила, с новыми фичами(например вертекс колор)
Blender — профессиональный пакет cвободного и открытого ПО для 3D, анимации, видеомонтажа, композитинга, и это не предел! Обладает нодовой системой, внедряемой всё шире (композ, шейдеры, анимация)
Скачать блендер бесплатно без регистрации и смс: >https://www.blender.org/
Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно.
Не умеешь моделировать? Делай пончик и наковальню по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — так быстрее. Хотя есть менюшки и быстропоиск всех функций.
Не бойся присылать свои работы. Игнорируй негативные ответы. Это местный шизик, который не хочет пить таблетки.
Рекомендуемые (анонами) ютуб-каналы.
На русском:
https://www.youtube.com/channel/UCLYrT1051M_6XkbEc5Te8PA
https://www.youtube.com/channel/UCuFIe_lhJuWwVdaguqNP6_A
https://www.youtube.com/user/fastaboutblender/videos
https://www.youtube.com/channel/UCTsJ31POjQwlPWJvxurINXA
На английском:
https://www.youtube.com/channel/UC9VayT7q3pQ7tdF-TG4Q0yQ
https://www.youtube.com/channel/UCOOmTjuGS9VwH3rziflB7Xg
https://www.youtube.com/channel/UCZFUrFoqvqlN8seaAeEwjlw
https://www.youtube.com/channel/UCbmxZRQk-X0p-TOxd6PEYJA
https://www.youtube.com/channel/UCvTkXfdV-oQRUYMM2R3p9zQ
https://www.youtube.com/channel/UCp7EwodJcppc6GqiRcnCpOw
Набор ссылок от Отца Основателя по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex
Прошлый тред >>183156 (OP)
А не, пизжу. Это в 2.83 зделоли!
Автоматически переходишь в топ, фронт, лефт райт ортографию, как в зебре происходит снап при вращении.
Говно на самом деле. Нумпад удобнее.
Что же мне делать,.. Может пойти драться в UFC... Я люблю спорт, я вообще 194 и 100Кг кстати, широкие плечи.
А чем удобно? Считаю с нумпада топ контрол. Да и иногда в зебре в нужный угол модельку поставить пиздос как слоджно.
Что ты несешь ослина, у меня сейчас открыта зебра, в зебре нет автоматического переключения на орто
Я знаю, что он имеет ввиду, орто не включается автоматически
Давай порассуждаем, почему так получилось? Какие занятия например есть другие которые мне бы подошли?
Тогда попробуй заняться экстрасенсорикой.
В точности то что я и ожидал после анонса.
Я бы советовал юнити, потому что суперудобный. Но бля, у юнити нет такого плагинчика к блендеру, приходится экспортить в фбх.
> у юнити нет такого плагинчика к блендеру, приходится экспортить в фбх.
Да ладно? Юнити из каропки импортирует .blend файлы.
Во-первых он просто конвертит их в фбх и уже их юзает, во-вторых при таком методе ты не можешь включить настройки импорта, это очень важно, там проблема с осями решаемая только галочкой experimental при экспорте, но ее не включить юзая бленд файлы. А в третьих это все равно не то же самое как нажать кнопку отправить в юнити.
Не умничай. Уе4 будет делать то же самое. Копеечный плагин с исправлением ориентации осей и, может быть, масштаба и использующий уже готовые адды блендера для экспорта. Отличие будет только в том, что йепики кнопочку притулят в интерфейс и все.
И вот тут интересно: юнити-то уже умеет открывать ассеты в .blend-файлах, в отличии от уе4а, который не имеет никакой интеграции от слова совсем. Поэтому, если не ленивый, можно самому аддон для блендера запилить, который с нужной ориентацией будет сохранять, а можно копеечный сися-скрипт для юнити наговнокодить, который ориентацию при импорте поправит.
Но это все хуйня. Ты же заявил что юнити с бендером вообще не дружит, а потом как глист в куче говна начал извиваться. Зачем ты такой?
Да. Юнити пригодно только для мелких проектов. Все что выходит за предлы хуинди сразу же дает кучу попаболи
К чему ты начинаешь этот срач, ебанушка, я вообще то юнити посоветовал. Ну вот почему ты такая?
как пример Побег из Говного лютое дерьмо по оптимизону
как пример Пабг лютое говно по оптимизону.
Не встречал на этих движках хороших игр.
Ты сказал хуйню. Я тебе сказал об этом и объяснил почему ты сказал хуйюню. Ты начал юлить. Теперь скатился до оскорблений. И это уже в который раз. Плохо таким быть.
Только фрост! Исключительно фрост! Если не фрост, то говно!
Лол, оптимизация зависит от программистов а не от движка. На третьем анриале были самые оптимизированные игры в свое время.
Сурс не конкурент анреалу никакой.
Сурс - локнут под стим, закрытый, разрабатывается небольшой кучкой разрабов под конкретные игрые.
Анрил - открытый, разрабатывается кучей разрабов включая десятки тысяч сторонних девелоперов, широчайший спектр возможностей.
>Анрил - открытый
Серьезно? То есть полноценный опенсурс? Или сырье достается тем, кто кучу бабла им за отдельную лицензию отбашлял? Или как юнити, которые исходники открыты только для части движка?
и ебаться с нодами в материалах
Если они сделают хотябы простейшие ноды блендера экспортируемыми - будет чудесно!
>Ты написал что он лучше, а он хуэже.
Так то что он закрытый не делает его говном. Для тебя тогда любая открытая мусорка охуенна, ведь туда стока бомжей ходят.
ГОВНОТ
>Вроде все исходники на гитхубе лежат, нэ?
>>184051
>Исходники открытые полностью, сырысли. Прям хоть щас бери ковыряй.
А лицензия какая?
>>184057
Принципал в материал ноды? Так-то прикольно, но все равно потом материал перекурочивать. Да и юнити могут теперь то же самое сделать, у них же шэйдер граф есть. Скрипт для экспорта умникам для любого движка написать не очень сложно, было бы желание.
Можно там всякие киношки делать анимации?
или он только для игр?
Да да, любой закрытый движок говно, любая открытая помойка охуенна. Мы тебя поняли.
Я тут подумал. А вот ваще ни для чего кроме просчета субсурфейса циклы не нужны. Тени уеч запекать умеет. Всякие там дифуз, глосси достаточно простые, чтобы считать их в реалтайме. Стакан опять же циклы отрендерить не могут. А можно ли как-то запечь субсурфейс, чтобы потом собрать какой-нибудь реалтайм шейдер из полученной запеканки? Чтобы выглядело как точный субсурфейс из рейтрейсера, но со скоростью реалтайма. Ну как с тенями в общем.
В уе4 есть ссс профайл шейдер, совместный ризёрч с лучшими инженерами из Infinite-Realities.
Да, я тут обосрался, хуево под пивком игрульку играть и в буквы вчитываться. С чего-то решил, что ты про субдивижнсерфэйс, а не про сабсерфэйсскаттеринг. Ну и таки да - такие шэйдеры и в юнити, и в уе4е и во фросте есть. Только хуй его знает используются ли где-то кроме демок.
Надо посчитать как в нормал мапе какой-нибудь средний вектор размытия тени или что-то такое.
Вроде бы в сенуя есть, но могу ошибаться. В геймплее прям вообще пососно выглядит.
На тильду ещё удобнее на самом деле
Игори с sss будут еще. Когда мощности железа сойдутся с хитростью алгоритмов. Наверное даже не так долго до этого осталось. В каком нибудь эксклюзиве для новых коробок и игростанций в катсценах уже появится.
У тебя на пике есть SSS, просто он не выглядит как кожа. Без SSS это выглядит как кирпич.
Есть, но походу это стандартный, а не тяжелый ыыы профиль.
Много чего, что пришлось бы покупать в юнити сторе или лазить по помойкам, потому что изкоробки этого нет)
Ты хуй, кста.
Из света в рендере используется hdri-ка плюс несколько area ламп для подсветки краёв.
Это ты сказал хуйню, я просто перечислил причины почему юнитиговно хуже связано с блендером, а ты начала верещать про какое-то дописать. Очко себе допиши.
Сто лет экспортчу в фбх и вроде нет никаких проблем с трубопроводом блен -> ue4.
С чего ты взял, что с этим есть проблемы?
Так вроде получше будет.
Есть кстати возможность топологию под рефлекшн пофиксить автоматически как-то? Пик2 топология говно отражение плохое. Неужто только руками перемоделивать по-нормальному?
шума много и доски со столом нет
Поверхности слишком идеальные, добавь в виде roughness разводов всяких.
Доски на полу объемными сделай.
И DoF уместен бл бы.
Ты ничего не исправил. Ручка в 0 уходит как будто это нож.
>Есть кстати возможность топологию под рефлекшн пофиксить автоматически как-то?
Попробуй анизотропный шейдер, там можно настраивать отражения.
Игра говно.
Если б не денойзер, то я бы даже сказал, что это фото
ЭЭЭЭЭЭЭХХХХХ
Я попробовал скопировать код из консиоли. Блендер мне сказал bpy не bpy и нихера не стал делать.
import bpy
Худини-шизик, тебя из своего треда опять выгнали и ты сюда приперся? Ну ка кыш
Если кому интересно.
Нужно было нажать Ctrl + a и нажать apply all.
Просто я делал и из сфер, которые деформировал и вот такая хрень вылезла потом при скульптинге.
>КАК делать макросы в Блендере как в майа?
PIE MENU EDITOR - там вот прям вообще можно всё сделать. Свои пай меню зависимые от контекста или макросы, которые можно записывать нажав рекорд и выполнив последовательность действий, которую хотелось бы повешаешь на хоткей.
Можно например сделать, что б вешался модификатор или даже несколько с заданными параметрами, а по повторному нажатию на хоткей, удалялись или отключались, тут на что фантазии хватит, любой существующий оператор можно записать в цепочку, типа как я сделал на примере выше - выделить вертекс > применить к нему чамфер > сабдивнуть > сделать дырку > округлить.
Спасибо, это все твои плагины?
Удаляешь торчащие вершины и добавляешь грани на их место, тогда новые будут строго по центру.
А если к плейну применены трансформации - возможно ли в нулину выровнять относительно вэртекса?
Выдели элемент и нажми на плюсего
Я не юзал никогда анизатропку в паентере, но там это похоже фейк для реалтайма. Значит ему надо эту карту использовать как маску или ещё как то смиксовать, я хз надо самому будет потом глянуть.
Ну я примеряю на себе тоже стаж и мне не хочется 10 лет пахать как робот над одним, я хочу быть независимым автором вообще один на всё, а кто-то живёт и не парится насчёт множества вещей.
Если это фэйк, то фэйкается он нормалями. Только в Иви я пробовал и не оч такие нормали сработали. Муар дают. Может при большем сэмплинге ок.
А слышал ли про вк3 рефодж? Азиаты не люди, за такие короткие сроки воплотили чужие идеи.
anisotropy normal map
Мммм реалтайм. Подвигал вершинки в блендере и одновременно фидбэк в уе4
А зачем учитывая какая конкуренция на рынке. Тут же еще и второй момент мне 30 лет и я работаю на заводе с гречневыми мужиками за 60к и сколько лет мне нужно будет идти до уровня что бы получать те же 60к моделя аниме девочек на заказ. Блендер для меня по большей части просто развлечение ибо игры уже заебли
+++
А зачем роботу прослойка в виде мыши и клавиатуры.
Ну и потом пока есть перед кем кичиться, миллионеры нужны и будут чувствовать себя миллионерами, а когда останутся полтора миллионера среди роботов, они станут обычным мясом среди железа, а потому я пригожусь своему барину. Аиобо не заменила обычную собаку из мяса. даже несмотря на то, что не воняет.
Богиня блендер-треда
Хороша сучка!
Молодец! Ответил на вопрос, коммунизм не наступит, этому миру всегда будут нужны люди из мяса которые будут зарабатывать и тратить деньги. Утюг налоги не заплатит, хотя если для утюгов сделают искусственный интеллект, самосознание и наделят гражданскими правами, что бы они тоже платили налоги и покупали себе запасные акумы в магазине, то вполне возможно людишки станут ненужны
Давно известный факт, мог бы и не озвучивать, кстати.
Среднестатистический блендер юзер.
Анду, производительность хайполи сеток уже сейчас лучше, сабдив многопоточный, клозбраш опять же.
Только один мудак считает блендер тред справочником от том как какать.
>Анду
разве запилили? последний 2.83 был без анду, все так же лагало , правдо тестил три недели назад.
+15
Вхере ай кан довнлоад дыс плугин?
>но фикс будет в 2.83
твёрдо и чётко?
просто латинос так же обещал в 2.81 удимы анду и мултирес, а получилось все сам знаешь как.
Алкаш
Не могу поставить генератор, вылезает эта надпись. Минуту назад, все предыдущие генераторы ставились без проблем.
Substance Painter
Я вижу здесь РЕЕЕЕЕ лягушку
Для меня это эскаризм, чтобы не думать почему я не трахаюсь и не завожу семью.
Ну а что поделаешь если по делу анонан нечего ответить нюфаням, а работ от дидов нет.
Ну это либо страьё какое то до 2914 года. Либо тут спекуляр воркфлоу, вместо металика. Как в коллаут 4.
*2014
https://ru.wikipedia.org/wiki/Escape_from_Tarkov Дата выпуска28 июля 2017 года (ЗБТ)
Показывай твои примеры.
А лучше сразу ответь.
>текстуры дифуз и спекулар? В чем плюсы/минусы?
>>184218
Там вроде не все генераторы, во все фильтры влазят. Пили скрин.
>>184228
А твои работы где? Вот делал бы давно бы уже дидом был
>А твои работы где?
В мусорной корзине.
>>184174
>Когда ты работаешь в 3д сразу чувство что ты это делаешь потому что это еще просто не умеет делать компьютер.
Когда я моделю руки, лицо или прочую анатомическую хрень меня всегда гложет мысль о том, что это уже давно замоделили с отличной топологией продвинутые ребятки, а ты тупо теряешь время на то чтобы результат хотя бы дотягивал до среднего уровня.
Но если сказать по правде это касается не только 3д, например кодинг, думаешь, ломаешь голову изобретаешь велосипеды, но при этом ты на 100% уверен, что кто то уже давно решил твою проблему, давно и более изящно.
Так смысл не в том чтоб сделать ЛУЧШЕ дебич. А в том чтоб проявить свою уникальность и неповториость.
Кодинг кстати не такая творческая профессия как 3д. Хули ты его в пример с 3д приводишь дебич.
>Так смысл не в том чтоб сделать ЛУЧШЕ дебич. А в том чтоб проявить свою уникальность и неповториость.
дебелы в треде, я спокоен
>уникальность блядь
>Кодинг кстати не такая творческая профессия
как перестать орать с твоих постов? Ты хоть чем то кроме двача занимаешься?
Орнул те в хуй.
Смысол триДэ в том что бы брать готовые шаблоны и продавать их на биржах "все по 500", а не ебаться с этим вашим творчеством я тут за деньгами пришел в триДэ, а не в жопу ебаться
>Смысол триДэ в том что бы брать готовые шаблоны и продавать их на биржах
двачую эного, зайдите на артстейшен и посмотрите топовые работы. Дохрена они уникальны, самобытны. Всё сделано на очень высоком качестве, но как будто одним и тем же человеком, даже стилизованные топ работы особо друг от друга не отличаются.
Я чекнул в папке блендера есть папка версии, т.е. я могу не трогать основные файлы, а просто поменять номера версий и всё или как?
Не, это известный задрот Хосейн Диба. Он реально всё с нуля скульптит, это какой то пиздец
https://www.artstation.com/hossein_diba
А ты кодингом занимаешься?
>>184241
>уникальность блядь
Ясно. Ты просто перевернул мои слова. Для тебя нет пути. Ни в уникальности ни в качестве ни в скорости. Ты говно, говном и останешься. На всю жизнь.
Уникальности можно достичь 2 способами: нестандартный подход к цели либо задрачиванием скилла -"зубрежкой" как в школе. Первое менее энергозатратно, потому более эффективно. Но для тебя же это непостижимо. Для тебя уникальность - это "уебишность" НЕ КАК ВСЕ ВСТАНЬ В СТРОЙ. Выученная беспомощность на лицо.
Это хуйня, считай с нуля. Все так делают.
>Как?
Просто поверь в себя
Шутка, переименуй папки местами либо перекино содержимое из одной в другую
T.Hanks.
>Всё сделано на очень высоком качестве, но как будто одним и тем же человеком
Уверен, что на тебя и картинная галерея такое-же впечатление производит.
НЕ ПРОХОДИТЕ МИМО!
Кто может дать торент файл или ссылку на адон Fluent для 2.8
или на другой адон для создания кабелей и проводов?
Ложечку за маму. Ложечку за папу.
Зачем ты называешь свой рот монитором, мочеглот?
Нету, только булеан (не live)
Да это вообще хуйня получается, нужно как слева, без изменения основной геометрии. Хули блендер такое говно?
Это у тебя 60кк поликов хуец?
Просто пиар вакансии здесь кому надо.
Кто-0нибудь тестил эту йобу? Не однократно слышал только хорошее.
Это потому что ты медленно всё делаешь
Тебе говорили что ты охуевший? Ему БЕСПЛАТНО предлагают один из лучших 3д пакетов, а он еще и недоволен, правь руками и радуйся что у тебя есть такая возможность
ВОТ ТУТ СОГЛЫ
Дисплейсмент ноды для иви, как я понимаю не завезли, а можно как-то из нод процедурной текстурой ссать в модификатор?
Зачем? Что бы дисплейсмент повторял рисунок процедурного окраса объекта, например.
>>184287
http://ftp.promperforator.ru/files/fluent_power_trip_1_2_1.zip
УВЫ И АХ. Только каждый раз перебэйковать в текшту.
Я вот хоть и жду джва года, но.
На ютабе есть тутор, как это дело всё настроить в кукле со всеми масочками, сделать годный террейн и потом это всё выпечь в карту высот. Получается клёво, для террейна ваще збс. Хочешь поищу?
Вот он вроде. Когда нибудь обязательно попробую, но потом, сейчас мне больно юзать куклу.
https://www.youtube.com/watch?v=jyvbRJJTzY4
Не буду оспаривать, но и не соглашусь с тобой. Пусть каждый останется при своём мнении.
А я тут и подумол, что такую хуйню наверное очень легко можно этим аддоном реализовать, без ключей и динамики, просто повесив какой ни будь вигл на массив, с фалофом. Реально?
А ты стань лысее и отвечай раньшее.
Лысый мало когда знает, он проникается болью анона, берёт её на себя, старается быть как страждущий, жить как страждущий, сливается в едином порыве сделать то, что хочет сделать анон, идёт по стопам его и спасает нуждающегося, принимая весь гнев завистников его и все грехи идущих подле него... Лысый машинах этого треда. Идущие за ним да спасутся. Гонящие его, да исцелятся увидев благодать его и да обретут покой в душе своём, наедине со струёй своей, ибо нет лысого кроме лысого и лишь слова его!
Сделать все, кроме подола закрепленной группой?
https://blender.stackexchange.com/questions/80823/how-to-apply-cloth-modifier-physics-only-on-selected-faces
>>184378
Нагуглил что-то отличное?
Эхх. Тоже в 12 лет лепил модельки из кубов в синима4дэ, чуть позже и в блендере. Как был в 20 лет никем, так и сейчас никто.
Я не он.
В моем городе таких галер не замечал. А свалить пока нет возможностей.
Все что попадалось- скетчап и про100.
Лысый, съеби, вниманиеблядь ебучая.
Я вообще с удалёнки начинал. Лет 11 назад это было. Смотрел на gamedev.ru наборы в команды, кек. Искал годные проекты с потенциалом, однажды нашёл и пошел моделером в команду, многому там научился. По итогу игра стрельнула? ну и после этого завертелось.
Я если скил пока не дорос, тупо отращивать с работами в стол, бложек и т.д.?
Ну и потом увидел там же пост о наборе в буткамп сперысофт. Написал челу, показал работы, рассказал че умею тырыпыры.
и отправился на стажировку.
Получится.
Что мешало например влиться в этот проект?
http://www.twinsoulgame.com/?lang=ru
Сейчас они выпустили демку и она стрельнула.
https://www.youtube.com/watch?v=aOfa7L5m6Nw
Да там просто нереальная проработка деталей везде. Демка на пол часа кстати и сейчас всё выглядит более чем достойно.
Ненене. Как раз когда новички накидали это выглядит как демка для субстанс пейнтера. А это выглядт как засранный подъезд.
Тогда к чему это вставлено как пример, что можно прийти в проект говном и прокачаться?
Да, сначала становишься неговном, потом ищешь проекты.
>Новички
У них уже есть один удачный выпущенный проект - Alchemilla Hospital. Тогда сабстансов еще не было. Вроде чел вообще в одиночку начинал делать
А как искать такие зарождающиеся инди проекты? Я бы попробовал, даже не за деньги, а за интерес что бы оценить свои знания на каком то реальном проекте
Ух бля, почитал первую страницу и это пиздец, там же сплошные школьники которые еще мысли свои не научились толком выражать, с такими даже за деньги будет сложно работать. Но пожалуй я попробую
Проще разрезать на канат и флажки отдельно с разным физоном, а потом флажки привязать к канату.
Отдохнешь недельку, а потом с новыми силами и...
Не можешь лепить как Ян вот бесишься)
>вертекс паинт
>dynotopo
>нет ретопологии
А для чего такие модели могут пригодится? для инстаграмма?
У пэнфиловой большинство работок просто збраш без топо с говноэффектами с фотошопа например=.
Да, для инстаграмма и для рекламы курсов дескать смотри как могу хочешь также купи курс
Тридешник всея руси
https://gumroad.com/yansculpts
смотри тот который за 11евро, но он без комментариев просто рабочий процесс
Просто ты двачезависимый. Съеби в /b/
Сам съеби с моего треда
Не уверен, что мне это надо, а стало быть если мне это не надо, то и другим тоже не надо, а потому идея никуда не годится. Делай то, щё мне надо.
Вот.
От души анончик, все нужное в одном месте
Лучше сделай гифку как делать с его помощью скрипты.
https://blendermarket.com/products/pie-menu-editor
Хочу значит экструд по дуге, элипсу, со смещением в сторону и контролем витков в сприаль и контролем скейла к концу, чтоб в конус сужался
>Хочу значит экструд по дуге, элипсу, со смещением в сторону и контролем витков в сприаль и контролем скейла к концу, чтоб в конус сужался
До свидания.
>Получится.
>Что мешало например влиться в этот проект?
Так это уже сейчас выглядит мертворожденным.
Нет контроля смещения в сторону, чтоб в спираль экструдить, нет смещения скейла, нет возможности закрутить экструд, чтоб спираль вдоль экструда шла, да и вообще мало контроля. а я рог хочу.
Тема стандартая. Цвета в Edit Mode почти как в максе.
Было такое, попробуй кэш бровузера почистить или с другого зайти.
Пост 2000 года.
https://render.ru/xen/threads/chto-zhdjot-v-buduschem-3d-grafiku-privet-iz-2000-goda.883/
https://youtu.be/5NKnpzEaqkg
Дед тебе сколько лет? Поди покажем нам - смертным, какой годноты за 12 лет наделал?
Типичный двачер, сидит в индустрии 12 лет и пилит говно которые даже стесняется показать.
Помогло скопипастить объекты в аутлайнере. При этом новые отображаются.
>Ну чё там, уже вымерло торидэ?
Любительское 3д нахер не нужно, серьёзное 3д юзает дев и киноиндустрия, а в остальном по прежнему 2д рулит.
И да его мечта сбылась появился бесплатный софт блендер в котором я по прежнему тягаю полигоны как диды 10 лет назад. И да прогрес повернул в другую сторону появилась процедурная генерация текстур и материалов.
Ох спасибо тебе.
А чо нам не сказал ответ?
Мне вот тоже интересно. Ну и потом наверно правильней сделать как тут. Вдруг анимировать захочется с физикой.
https://www.youtube.com/watch?v=q5fjslhomsI
Мне вот всегда было интересно как реализуются гусеницы в игровых движках.
В гта 5 там тупо гифка текстуры вращается.
На артстейшене видел Марк 5 с костями рига по всей длине трака и они крутились.
В вар тандере/армате/воте не помню
Вспомнил "Из истории танка Тигр" там где про Книпкампа.
Не ври, было бы интересно, ты бы загуглил. Я вот загуглил, первая ссыль показывает как это в унити делать. Любуйся и представляй, что там кодеры тоже не шилом деланы.
https://www.youtube.com/watch?v=9mM54TuL5D0
А я и гуглил, но походу жеппой, так как этого видоса не видел. Но все равно спасибо
Тут я, тут. Кто по твоему на анона кричит ?
Но уже спать ушёл. А тебе чего, тоже 80 рублей занять хочешь, потому что жена заглохла, а карта пустая, но через час отдашь, ведь ты тут не далеко живёшь?
Меня всегда поражала гениальность танков.
Я по срочке катался на Т-72Б3. Сколько же в нем мощи! Он весит 60+ тонн при полной загрузке снарядов + доп. баков и при этом ездит почти как ни в чем не бывало. К тому же мощности двигателя хватает что бы тащить за собой еще одного железного друга. И за рычагами при этом чувствуется совсем пушинкой. Вот ты дернул рычаг и он уже поворачивается сразу же.
А уж как там все расположено! Тысячи всяких деталек максимально компактно расположили. Автомат сзади, слева аккумуляторы, у правой руки - коробка передач. Башню можно крутить чебурашкой коричневый джойстик, напоминающий голову чебурашки, можно крутить вручную через крутилку. К тому же даже подачу энергии на вращающуюся башню решили двумя соприкасающимися круговыми проводниками.
Я ебал короче, ни один мех не сравнится с танком! В-ж-ж-ж-ж-ж-рррррр та-та-та-та-та-та БАМ!
Да он легко гуглится. Я вторым способом делал через instancing.
https://blender.stackexchange.com/questions/5910/how-do-i-prevent-object-distortion-when-applying-a-curve-modifier
Согласен теперь, что шагоходы из ЗВ, выглядят ненужным говном из фантазии тупого идиота, который танк ни разу в жизни не видел и уж точно не катался на нём?
и всех кто фанатеет по ЗВ, тоже за дебичей считаю
Димюрич вы? Опять хуй с трамвайной ручкой спутали?
В ЗВ даже танки херовато выглядят, да и вообще сеттинг какой-то дырявый. У меня больший хейт вызывают... эммм... уххх... анимешники
1280x720, 0:44
Димюрич опять вы? Это ж фантастика, художественное произведение, все в рамках сеттинга, вот бы все охуели если бы там разъезжали на танках т72
Единственная сложность в реализации такого физона - найти двух людей с разными абилками. Один который может во всякие дифуры и сопромат, и второй который может в кодинг.
В первом баттлфронте эта хуйня была неуправляема. наряду с летающей лодкой в пустыне где дырка с щупальцами. Отдельную ненависть вызывает просто картинки с этой тарантайкой
Космические яйца, фантастика, а зв, комедийная пародия, которая выстрельнула из-за того, что 95% населения нашего шарика, малолетние дебилы, как и сам товарищ Лукас, над которым вся съёмочная группа стеблась, что у него аж инфаркт случился.
Не будь там мистера Харрисона Форда, так бы и пылилась на полках. Что случилось с фильмом Хан Соло без Харрисона? Правильно провал. Потому что этот господин. единственный плюс всей франшизы, ну и ещё Лиам Нисон.
По времени постов
Ну и на кой хуй это надо. юзлес говно кроме мультикута, да и то спортно ручками не намного дольше. Так что аддон - kek it
Да, прогресс не остановить. В этом месяце выходит игра Dreams для пс4, что бы делать игры больше ненужно знать 3д и программирование
https://youtu.be/Ydv33acRwjM
https://youtu.be/_PNUVFYgI8w
Опять тридэ хоронишь и игроделов заодно?
Это скорее опять игра, что то вроде игра, смысл которой делать игру, чем инструмент для коммерческого выпуска игр.
На персии пошукай, а потом на рутрекер сходи
Кек
это инвайт дискорд.gg/RPHMECs
И опять ты переманиваешь нюфань из треда, ты ведь мог просто сказать ему ответ, но вместо этого вербуешь его в анальную секту!
https://zen.yandex.ru/media/lifeel/kak-sdelat-svoe-video-kinoshnym-chto-takoe-kinoshnaia-kartinka-5e13a6b9d5bbc300aee79164
Внезапно годная статья на дзене по свету.
>смотрите это классические картины в них есть свет
>а это кино, в нем тоже есть свет
>а это дикаприо, у него нет света но так тоже можно
>дальше про свет заканчивается
А где годное?
Я слышал что в новых версиях СП есть автоанврап, юзает кто?
Спасибо
Это точно что то автодескное, но то же самое можно сделать в блендере двумя инсетами
Типа у меня в шарике супорт лупы идут здесь, значит я буду делать дырку здесь. В реальной модели всё наоборот, ты делаешь дырку, где надо а потом ебешь мозги куда сапорт луп завернуть.
Сделал, только тут другая проблема теперь
Пропадают те плоскости, на которые я смотрю
При вращении камерой, отображаются только те плоскости, которые находятся на обратной стороне объекта. Те что на лицевой стороне - становятся невидимыми
Нормали перевернуть значит надо. Обратно в блендер заходи в режим редактирования, выбирай все грани и shift+N. Потом снова экспортируешь, перезагружаешь в сабстансе. должно помочь.
А мне нравится, слегка нос шлифануть, волосы уложить и будет ДОРАХА БАХАТА
Да полигоны потом, я пока пытаюсь сам процесс ухватить
Первый совет мне помог, но с переменным успехом. Не все фейсы отображаются. Вот, камерой верчу и пара-тройка полигонов пропадают
Это так backface culling проявляется, точнее его отсутствие. Судя по этому треду https://forum.substance3d.com/index.php?topic=975.0, его так и не завезли. В сабстансе вообще дохуя проблем для проприетарного софта, который типа еще и стандарт в индустрии.
И вот это >Да полигоны потом
это ты зря. Я тебе советую просто хотя бы перед экспортом по мешу в блендере ПКМ ебануть и smooth shading включить, и в vertex data врубить autosmooth и поставить градусов 40, чтобы автоматом хард и софт эджи установились. Делов на 30 секунд, зато в сабстансе будет более понятно, что ты делаешь, и при экспорте более вменяемые текстуры получается в условиях данного меша и данной uv
Вообще наверно изначально нужно обозначить зачем тебе это нужно. Если просто рендерить и на артстейшн выкладывать, то можешь сразу в мид/хай поли всё делать и не париться. Если планируешь рендерить анимации/пихать в игровой движок модели с PBR текстурами, то пайплайн должен быть примерно такой
1. лоу поли/блокаут небрежная лоуполи
2. хай поли/хайполи+скульптинг. сабдивижен вот тут
3. -/ретопология→лоуполи
4. uv анврапинг лоу поли
4.5. опционально создание кейджа из развернутой лоу поли для запекания карт
5. запекание нормалей, AO, curvature, thickness карт. Опционально material id, можешь эту шляпу вообще вертекс пеинтом прямо в блендере сделать и потом в сабстансе её вытащить. Карты запекать можешь в сабстансе, можешь в блендере с аддоном texture tools, но я предпочитаю в marmoset toolbag. Как по мне с ним меньше всего геморроя и лучше всего результат
6.текстурируешь например в сабстансе. Без карт из 5 пункта умные материалы нормально работать не будут
У меня мозги сейчас поплывут от этого всего.
Мне нужно сделать модельку алебарды, которая будет иконкой в инвентаре для условной РПГ.
Саму модель я сделал, теперь пытаюсь затекстурить.
То есть, в самой игре эта модель будет исключительно в виде 2д картинки.
Вот у меня есть лоу поли, но без ретопологии. Теперь мне нужно делать то что ты сказал здесь? >>184591
>Мне нужно сделать модельку алебарды, которая будет иконкой в инвентаре для условной РПГ.
>То есть, в самой игре эта модель будет исключительно в виде 2д картинки.
Тогда ты изначально идёшь неправильной дорогой и стреляешь пушкой по воробьям. Открывай тупа фотошоп и там обрисуй любую алебарду.
>Вот у меня есть лоу поли, но без ретопологии. Теперь мне нужно делать то что ты сказал здесь?
Если никуда кроме иконки эта модель не пойдёт, то 3д тебе вообще не нужно для твоей задачи.
>Открывай тупа фотошоп и там обрисуй любую алебарду
А если он не умеет рисовать, как ему без 3д обойтись, хоть обведет потом в фотошопе
This. Тот 2д референс на скриншоте я нарисовал сам, но он чёрно-белый, а вот текстуру стали, дерева, блики, сложное освещение и так далее я рисовать не умею. Поэтому мне и нужно 3д.
Я не могу впихнуть в игру алебарду из пинтереста, потому что я работаю на должности артиста и игру будут выпускать в релиз.
я напиздел, что умею рисовать, теперь на ходу вот учусь, пока мою уловку не раскусили
Кык. И вместо того, чтобы учиться рисовать напрямую, ты решил научиться 3д, чтобы обводить 3д в 2д? Ебать ты сверхразум. Обрисованную алебарду со скетчфаба всё равно никто не вычислит, не ссы. Но вообще то пиздоболам в рот нассым. Расстёгивайте ширинки, пацаны.
Покажите мне копирайт хоть на 1 алебарду
Тоже кыкнул. Нет, я учу 3д не для того чтоб обводить его в 2д. И вообще странная предъява, потому что в играх миллионы 2дшного арта делаются в 3д.
Ладно, советы твои хорошие, сейчас разбираться буду что и как
Ааа понятно гамедевру. Ну и каково со школьниками работать? Сильно мозг выносят?
>модельку алебарды
>которая будет иконкой
>модель я сделал, теперь пытаюсь затекстурить
>иконкой в инвентаре
>иконкой
>Спасибо говорят. Я в команде энтузиастов, делаем инди шедевр.
Тю ёбанарот тогда хуйли вообще париться? Ты видел ремейк готики от THQ Nordic? Эти перцы проста тупа пол скетчфаба вынесли, спиздили у юбиков боёвку из форонора и сказали нате ёбанарод ремейк
Нет, там не школьники, там серьёзная команда. Есть вменяемый диздок, ведут переговоры с издателем, будут релизить на свич.
Ну а если кто-то из окна выпрыгнет, мне тоже прыгать?
Я учусь блять, я научиться хочу. Я поэтому с ними работаю, я опыта набираюсь
Ну так а нахуй ты тогда в артисты к ним записался, если в итоге всё равно через 3д всё будешь делать?
>Спасибо говорят. Я в команде энтузиастов, делаем инди шедевр.
Мы то думали, что ГД это дно, но тут постучали снизу..
А 3д артист это не артист? Им похуй как и в каких прогах я делаю, главное чтоб красиво было. Странный вопрос у тебя.
Зато прокачается, какая нахуй разница, а потом можно и в мобильные дрочильни пойти клепать иконки на зарплату
Мне может символический пирожок купят, потому что я переоценил свои силы и только пару кнопочек им нарисовал
обосрался. Хорошо что я сам пока ещё ребёнок и могу себе позволить такое баловство.
Спасибо
Вот тут устаревшая инструкция https://docs.highfidelity.com/en/rc82/create/avatars/blender-tutorial.html
сделал модельку, захтел из нее вычесть детальку
так он ее сделал вместо дифференса юнионом
при том что все нормали нормальные
фбх древний как говно мамонта формат он умеет только диффуз и альфа текстуры передавать
выяснилось что дифференс нельзя делать если вырезающая деталь изгибается плоскость к плоскости к вырезаемой, ну типа плавные края чтобы были- ему башню сносит
наркоманы код писали, хуле
>удалить всю историю посещений и больше никогда не заходить...
о нет, нет , нет мы будем по тебе скучать не уходи!
да насрать вообще
Пруф, свинособачья крыса, закидывай модели которые неправильно булятся, я тебе правильно забулю, криворукий
Не мешай анону уходить.
Я вот ушёл и не захожу к вам и никто по мне не скучает. Так пусть и он уйдёт спокойно.
Ну что ты там не можешь забулить? Скидывай в тред, ща батя тебя научит булить в блендере
>я тебе правильно забулю
Модельку подвигаешь, чтобы эджи не пересекались? В этом и заключается его говенность. Он должен разруливать такие вещи, а не показывать что у тебя вдруг пропала стенка или вдруг вырезатор стал юнионом. И например мне надо симметричный объект симметрично порезать. Либо ты режешь перед миррор модификатором, тогда режешь нонманифолд меш и опять получается говно. Либо у тебя вырезатор тоже симметричный и эджи у объекта и вырезатора совпадают ведь они симметричны в одном месте.
С такими предъявами пиздуй в тред автостолов
Ты не понял. Меня тут нет и не разговаривай со мной.
>>184649
Я их делал с 24 до 27. Ну как делал, приходил на работу и переделывал то, что сделал вчера, а то директор обкурился и всё не нравится. Говорят он пошёл дальше, стал геймдизом, съебал в белорашку или даже в америку, про второе феково звучит, но белорашка уже достижение, хотя бы не в этой стране.
петушок настолько нихуя не делает что даже не вкурсе косяков блендера
>Меня тут нет
Лысый, меня твои истории просто доебали уже, про геймдев, про вещества, про шлюх
А я не он.
>Ты не понял. Меня тут нет и не разговаривай со мной.
Это я не тебе писал.
Я тред читаю в одном браузере, потому что в нем нет 404 ошибки, но жс не пашет. А в другом браузере 404, но могу в него постить с главной.
А поставил бы яндекс и смог бы мне писать.
>Ну как делал, приходил на работу и переделывал то, что сделал вчера, а то директор обкурился и всё не нравится.
Мы уже десятки раз слышали о твоём дев опыте и если ты думаешь, что нам это не надоело, то значит ты ещё более глуп, чем твой бывший начальник.
>Говорят он пошёл дальше, стал геймдизом, съебал в белорашку или даже в америку, про второе феково звучит, но белорашка уже достижение, хотя бы не в этой стране.
З - зависть
>Двач - это говно, в котором испачкался и долго воняешь
Двач это форум с анонимными пользователями и как на всяком форуме здесь есть много информации, полезной и вредной и всё дело твоём выборе, что ты предпочитаешь окунать с головой в гавно, а потом вонять или использовать форум в целях собственного развития, выбор только за тобой.
Ты странный.
Перекатывайте уже тред, я не могу в этой хуйне писать.
Не можешь, не пиши.
Криворукий ты же хуйню нагородил, нормально делай нормально булится будет, пиздец
Уйти уже, лысый
Красным отметил где у тебя кривота пошла, из-за чего пидорит шейдинг отмеченный синим. Так что да, були все еще лучше того что ты наваял
Это тестовый куб. Вы тут любите пердолить тестовые кубы. Этот куб выглядит как должен выглядеть.
>Так что да, були все еще лучше того что ты наваял
Так используй их, лол. Ты будешь страдать и материться.
Сетку покажи.
Это баг. У тебя 2 вертекса, а должен быть 1. Не должно быть перехода. И хуйня типа велд модификатора тоже не принимается. Его не было 40 лет в блендере и нету в актуальной версии.
>У тебя 2 вертекса, а должен быть 1
Тебе буль что ли подвинуть? Да пожалуйста
>И хуйня типа велд модификатора тоже не принимается. Его не было 40 лет в блендере и нету в актуальной версии.
Хочешь сказать нахуй прогресс ваш нинужон?
Ладно, я хуевый пример наверно придумал, у меня тоже режется нормально.
>Хочешь сказать нахуй прогресс ваш нинужон?
Хочу сказать что сказал. Типа через пол года выйдет версия с велдом, это не значит что все проблемы которые решает велд не существуют и не существовали.
Я как то тестил сборку от бон студии и там была эта залупа и с ней рендерило оче медленно.
>Ладно, я хуевый пример наверно придумал, у меня тоже режется нормально.
Слив пиздливой свиньи.
Он может быть не может в були и обосрался с аргументацией, но это не повод срать в наш ламповый тредик
Були в блендере говно, постоянно косяки. Я включил, а там вычитание, пиздец просто. Блендер говно.
>Блендер говно
Пересаживайтесь на другой софт и перекатывайтесь в соседний тредик, никто вас не держит, уважаемый
Забыл скрин, вот у меня есть папка с моделькой одежды и там к ней текстуры, блендер импортирует только геометрию, как туда запихнуть все эти текстуры?
Гугли, это базовое знание. Это слишком долго чтобы рассказывать и слишком просто чтобы ты сам разобрался.
Помогло, вот так и учусь блендеру, если бы не этот тред я бы не нашел ответ на свой вопрос и кучи других.
https://www.youtube.com/watch?v=EmXiyrsg82g
не вижу артифактов обведи красным
а скос справа у тебя хард едж
сделай его принудительным и и мягким
и вообще ставь аддоны от Машина там есть сташи они помогают в булеанах
>не вижу артифактов обведи красным
>и вообще ставь аддоны от Машина там есть сташи они помогают в булеанах
Я лучше тридемакс поставлю. Всё должно быть коммунистически
-идеологически халявным и бесплатным. Такой у меня заеб.
Ну, ты в тридэмаксе будешь расставлять группы сглаживания, а тут тебе нужно либо поставить хардэджи, либо скачать Y.A.V.N.E., либо использовать дата трансфер.
Интересно, кстати, в других пакетах такое как на пике часто встречается.
Когда же вы научитесь видеть очевидные вещи?
Пустые вершины без продолжающихся еджев, не поделятся на правильные треугольники образующие квад и будут херачить всю сетку. Не веришь? А ты преобразуй всю в трис и погляди, на говно которое у тебя выходит.
Дурак?
Я вам и говорю, что вы не в порядке, раз думаете, что булен за вас сделает всю грязную работу. Идиоты, блин. Он не для этого создан. Его цель черновой набросок, который ты потом можешь красиво ретоположить, а вы хуйнёй страдаете с тупыми вопросами.
Зато в стиме он с ачивками!
>ретоположить
Единственное осмысленное слово, которое ты написал, лысый. Остальное тупые выебоны. Так можно вечность потратить на одну модельку, конечно я хочу без этой хуйни.
Я тебя понимаю. Все хотят без этой хуйни. Но вы каждый раз спотыкаетесь об одни и те же грабли. А могли бы создавать набросок (без кучи дырочек) потом правильно ратоположить его и уже на конечном этапе буравть дырочки в нужных местах при помощи луптулза и чьей-то матери. Зато красиво выйдет и ты уже не тут будешь глупые вопросы задавать, а на артстайшоне загребать восхищенные сообщения от мимокроков.
Плохо что это деструктивный способ. Так-то можно и весь стек сколлапсить и эджей руками добавить.
Обнови дрова
Сколапсил, почистил вилкой. И дата трансфером перенес нормали с конуса на нужную область. Угловатость справа меня не парит, а вот херня на плоском участке парила.
Помогло в общем, спасибо.
Еще у меня есть такой же передний тормоз. я уже забыл как я его делал, и он у меня сколапсен тоже.
Хех, после того как исправил нормали понял, что нарезал хуйню. Преимущество деструктивных способов моделинга.
попробовал но пока бросил - ебстись с сабстансом для запекания ломает
а блендер не умеет нормально печь декали
в смысле автор рекомендует делать через Сабстанс
что непонятного
а уже потом можно выдавать запеченнные карты за сделанные в блендере
Это ты как сделал?
При запекании Блендер игнорирует альфа маску, ты как то это обошел?
я не нашел никакого видео как печь на модель все сразу
запекание самой декали вполне понятно,
я сам немного их сделал.
сначала я должен заработать немного денежек и купить себе новую декаль машину
так то же ее хуй достанешь
ибо нахуй нужно моделить когда есть божественные декали?
да пиздеееец!
1280x720, 0:50
Прямо в блинере можешь шлёпать, ну и за секунду свои создавать.
Молодчинка
Шаман, однако. Так я правильно понимаю, что такое декали? Если делать это без твоего уберлплагина, то пришлось бы запекать маленькую шляпу как обычную нормаль и потом накладывать на нормаль большого меша?
1920x1080, 1:52
Да... но только там хитрый шейдер с параллакс маппингом.
Панельки всякие еще удобно делать. Вооот...
Пиздец у тебя блендер космический. Наверно вместе с плагинами дороже 3д макса стоит
Наконец то ктото годный итт, ждал тебя как как многие уход меня!
тянка огонь
Да хз, пока дрочу скульпт ебальников, выходит не очень. Но полигоны потягать хочется все больше с каждым днем
А мне молочка захотелось, не знаю законно ли на пиво молочко лить
Возвращайся, мне нравились твои йоба работки, пили фейковый артстейшн.
256x320, 1:08
Ну ноконец то диды возвращаются! Достойная конкуренция лысому
Брикольная бабка-йошка.
Опыт blender: 5 уроков пончика
Ну ты же знаешь, что я только пиздеть горазд и ни одной работы до конца не довёл, не говоря о том, что несколько месяцев совсем нихуя не делаю. Так что не надо оскорблять достойного человека, ставя меня ему в конкуренты)
Господи умел бы я так зажигать, тогда б и блендер мне нахер не всрался бы. Ходил бы по клубам и клеил тянучек, своим зажигательным танцем и блясящей лысиной.
Этому тоже учатся годами. Ты же не знаешь предысторию деда, может он был в подтанцовке у Моисеева теперь, когда сал стар и никому не нужен, просто развлекает внуков своими навыками. А вот чем ты будешь развлекать воображаемых внуков, большой вопрос, ведь они будут наблюдать, как ИИ и нейросети, строят из облака точек прямо из их мыслей в виртуальном мире...
>А вот чем ты будешь развлекать воображаемых внуков
своей вселенной, мрачной, холодной и одинокой, которая будет полностью олицетворять меня
давай
Представил как воображаемые внуки, повесились на воображаемой люстре...
Это набег конфоблядей штоле? Что узнаваемого в работах хуй проссыш, но все узнали. Чувствую себя чужим.
Я так понимаю ты хочешь и дальше деградировать, а не учиться моделить. Где же твои амбиции?
>За исключением Рипли
Зря. Я конечно не про сегодняшнюю Сигурни, а про Сигурни времён первого чужого, в белых трусиках
Вот ещё эффектик. Тоже в блендуре частицы и кривой композ на фотку. Некривой уже в спарке сделал. Заказ.
Думал в анимационной программе какой пилить, а потом думаю, а хуле. Я особо не знаю как там чё, а Блендер знакомый, в нём вывезу. И вывез в Иви + комозом.
>>184783
Привет. Может из работы покажу ретопо метёлки для этой Яги завтра или даже полный цикл. Не сложно и не секретно.
Накидали работы мне, и ждут люди. Так что не особо до стримов. Да и батя, хоть и поправляется, но медленно и надолго ли. В общем пока денег дают, я беру и работаю. Не зря тренил скульпт и баловался с частичками.
>>184785
Да, жди, за него взялись. Да, скорее в 2,83.
Ещё и базовую поддержку Вулкана в этом году пророчат.
>>184801
1) хдр или развитое освещение
2) взаимодействие тел
3) разнообразие и развитость материалов.
Реализма пока не вывезешь, это нужно апнуть несколько областей. Свет, модели, скульпт, текстуры, рендер, композитинг.
>>184809
Да они просто на стримах бывают и на меня подписаны, наверное, может кто-то в конфе есть. Кто-то в паблике. От того и узнают.
Он наверн гундосый, хороший чел, хоть и странный
К ней я всегда был равнодушен. Вот ксеноморфа можно считать высочайшей точкой развития человеческого искусства. Он выполнен в реалистичном стиле без ракового говна типа кубизма. Но при этом он достигает всех тех целей, которые преследует раковое говно в современном искусстве. Это быть непохожим на остальных. Он ни на кого не похож, он похож на ксеноморфа.
Например взять каких-нибудь синих чуваков из аватара. Это тупо люди. Хищник это человек-паук, только у него не паутина, а жвала. А ксеноморф это ксеноморф.
Но он безэмоционален, вызывает лишь отвращение и ужас (я про первого, а не про то говно которое было показано в последнем), с точки зрения эволюции, это ненужное ответвление, без цели, без эмоций, без развития. Впрочем конечная цель человечества именно такая...
Отбой, нашёл решение. Разворачиваю в conformal вместо angle based
Ты всё врёшь!
Нужно что б еще вортекс паент нормальный завезли, Добарро же обещал!
Что б можно было красить, как Биба.
https://youtu.be/8s-NBPDeFxA
https://www.youtube.com/watch?v=vbrpygfDFu0
Сейчас для тренировки, а дальше как повезёт. Но если есть большая разница в методологии, то давай на примере геймдева.
Что ты имеешь в виду под
>я б на модули разбил бы
?
И что это значит? Типа разделять длинный корридор на отдельные объекты, и у каждого держать свою UV с текстурой?
Не, я спать
книги есть на ннм
не лысый
Декаль машина только не работает, приходиться для неё 2.81 держать.
Вот аддоны которые я использую. Сижу на 2.83.
Бридж для rizom uv
Лысый, плес.
лан на днях перекачусь в 2.81
>Есть вообще такое направление в графике чтобы самому не делать просто придумать по быренькому?
Ну режисеря, гейдизигнерс.
>Вроде крутые такие история можно создавать, крутые арты короче, модельки автоматов и зданий, но когда понимаешь сколько деталей нужно сделать для этой хуйни типа стула, шейдеры, хейдеры, материалы, потом рендерить еще, смотреть какой рендер лучше, включить эмбиент окклюжн или нет там, на какое качество его поставить, сразу ниче делать не охота, пиздец просто. В идеале самое лучшее это чето придумать и сказать другим чтобы они сделали за тебя. Есть вообще такое направление в графике чтобы самому не делать просто придумать по быренькому?
Утопить тред с нулевой можно за 5 минут дурак
>Есть вообще такое направление в графике чтобы самому не делать просто придумать по быренькому?
Да, эта должность называется богатый человек. Платишь другим, они всё за тебя делают.
проиграл
Хотел взять трипкод для этого треда и треда стоков в /de, но не понял как это сделать. Буду писать имя в "имя", если меня будут хуисосить и гнобить за это - мне станет грустно и я перестану так делать (наверное).
Года полтора-два назад я начал делать 3д рендеры разной предметки не разобравшись особо в Блендере, затем открывал их в Adobe Illustrator, обводил меш-тулом и выставлял на стоки продаваться, получалось хорошо, покупали бодро. Затем я полтора года занимался конченным аутизмом в плане деятельности, о котором даже не хочу сейчас рассказывать (но обязательно расскажу потом, я бы охуел от аутизма того, кто таким занимался полтора года жизни фулл-тайм почти бесплатно, если бы это был не я) и вот сейчас я опять хочу вернуться к несложному занятию - анализировать стоки и выявлять какие сеты каких предметов стоит делать в векторе, затем рендерить их в тридже, натягивать поверх векторную сетку и выставлять на продажу. Планирую в ближайшее время заново асилить азы моделинга и скульптинга (я уже это забыл) + вменяемого качества картинку на рендере (а этого и не знал).
Не понял.
Пытался вспомнить - что же за куски 3д графики я делал? Выяснилось, что это был всего один "кусок" - сеты пикрелейтед, остальное изначально был растр сделанный с нуля в 2д, который я ошибочно помнил как 3д. Доход со стоков - $100-150 в месяц и держится таковым уже, наверное, почти полтора года, с тех пор, как я перестал загружать новые файлы и занялся аутизмом, о котором не хочу говорить. Живу в регионе у мамки в подвале, на еду и интернет хватает, буду как главные герои в видия играх и фильмах подниматься со дна до 300к/сек.
>>184901
Я открывал растровый рендер. Но кстати вот что я однажды нашел и сохранил в закладки до лучших времен: https://blenderartists.org/t/svg-output-script/566412
мне хотелось бы иметь аддон который быстро делает группы чтобы на него можно было бы вешать мирроры
чтобы шурупчики быстро расставлять
Последние несколько дней я дохуя шурупов расставил и чет нисколько времени у меня это не отняло.
очень интересно пиздишь
Довольно занятно, расскажи подробнее о этом стоке, было бы интересно попытаться заработать пару баксов на своем хобби.
Есть такие сайты, куда можно загружать на продажу свои фотографии, растровые и векторные куски графики и на некоторые даже 3д модельки и видия клипы на самую разную тематику (которая способна продаваться). Продажи осуществляются по "роялти" лицензии или (как-то так) - это когда кто-то покупает право на использование твоего файла после чего может его скачать и, собственно, использовать. В зависимости от типа выбранной покупателем лицензии тебе с одной покупки прилетает от 30 центов до 30 долларов на разных сайтах (тебе в этих типах разбираться не нужно и на большинстве стоков ты даже цену на файл указать не можешь). Обычно прилетает с одной покупки в промежутке от $0.33 до $2.5. Когда у тебя много хороших файлов и они хорошо продаются - денек много.
Вот тренд стоков в /де
https://2ch.hk/de/res/73809.html (М)
Там и положняк по сайтам расписан и даже вроде указанно на каких именно сайтах можно помимо 2д продавать 3д (я только 2д загружал). Зайдешь туда - попроси скинуть тебе ссылку на портфолио челика, который продает 3д и у которого там в продаже есть БДСМ комната, лол. Я помню как-то по его портфолио полазил - у меня сразу появились идеи что можно клепать и грузить именно из 3д моделек.
Спасибо что делишься. В целом я представляю что такое стоки. Мне интересно как ты голову продавал, вот сегодня я к примеру слепил голову пикрил, как её можно продать на стоке? Загрузить в иллюстратор и превратить её в векторную иконку??
Приходится много делать меш-тулом руками, примерно вот так
https://www.youtube.com/watch?v=-ghlrCIhn9I
Главное ещё вот это накатить и асилить: http://www.meshtormentor.com/ - бесплатный плагин 11/10
Ну и некоторые вещи лучше поддаются меш-тулу, некоторые хуже. Лицо и тело - плавный градиент, зайдет хорошо, а вот волосы, например, либо превратятся в мыло, либо придется месяц сидеть и под каждую кудряшку ровнять сетку, что никак не выгодно и такой трудовой подвиг материально покупатели по достоинству не оценят. То есть, получается, если ты хочешь продавать 2д, то ещё до старта моделинга в 3д тебе нужно подумать, что потом адекватно получится прогнать через меш-тул. Ну, типа, набор пластиковых стаканов - отлично подходит; ковер с кучей ворсинок - вообще не подходит, ну ты понел.
Спасибо за советы анон
Некоторые местные зовут Гундосым (из-за голоса), вообще ник в сети Хитрый Пряник.
>>184817
Хз, какой тебе из каналов. Вот с уроками:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLIMU9w2JuTwMmnR6ElXb9nLJx9ZZ662sU
https://www.twitch.tv/bzikarius — тут стримлю. Хотя рестрим на Ютуп идёт, но задержка большая.
подписюнькался
Просто лень было ждать конца рендера
Подповерхностное рассеивание
1920x1080, 0:46
Это копия, сохраненная 30 июля 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.