Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 1 августа 2021 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
1.jpg94 Кб, 467x426
Blender Thread #138 186230 В конец треда | Веб
Тред посвящен определённо лучшему открытому ПО
2.82 В КАЖДЫЙ ДОМ
Блендер тред двача™

>Латинос каждый понедельник в 19:00 по МСК на офф канале блендера на ютубе:


https://www.youtube.com/channel/UCSMOQeBJ2RAnuFungnQOxLg

Blender — профессиональный пакет cвободного и открытого ПО для 3D, анимации, видеомонтажа, композитинга, и это не предел! Обладает нодовой системой, внедряемой всё шире (композ, шейдеры, анимация)

Скачать блендер бесплатно без регистрации и смс: >https://www.blender.org/

Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно.

Не умеешь моделировать? Делай пончик и наковальню по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — так быстрее. Хотя есть менюшки и быстропоиск всех функций.
Не бойся присылать свои работы. Игнорируй негативные ответы. Это местный шизик, который не хочет пить таблетки.

Рекомендуемые (анонами) ютуб-каналы.
На русском:
https://www.youtube.com/channel/UCLYrT1051M_6XkbEc5Te8PA
https://www.youtube.com/channel/UCuFIe_lhJuWwVdaguqNP6_A
https://www.youtube.com/user/fastaboutblender/videos
https://www.youtube.com/channel/UCTsJ31POjQwlPWJvxurINXA

На английском:
https://www.youtube.com/channel/UC9VayT7q3pQ7tdF-TG4Q0yQ
https://www.youtube.com/channel/UCOOmTjuGS9VwH3rziflB7Xg
https://www.youtube.com/channel/UCZFUrFoqvqlN8seaAeEwjlw
https://www.youtube.com/channel/UCbmxZRQk-X0p-TOxd6PEYJA
https://www.youtube.com/channel/UCvTkXfdV-oQRUYMM2R3p9zQ
https://www.youtube.com/channel/UCp7EwodJcppc6GqiRcnCpOw

Набор ссылок от Отца Основателя по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex
Прошлый тред >>184907 (OP)
13d-noise.png3,2 Мб, 1045x1080
2 186232
Хочу красивый космос нодами. Разве я многого прошу?
3 186233
>>6230 (OP)
Господи, да что за криворукий?!
Если не знаешь, как перекатывать нахера лезешь?
4 186234
>>186229 →
А по твоему надо?
5 186236
>>6234
Че не нравится? Номер есть, чего еще надо?
6 186238
>>6232
Презенташка на блендерконе про это была.
7 186239
image.png112 Кб, 1369x693
8 186240
>>6232
Насколько красивый? У меня было так
9 186241
>>6240
Напомнило Элиту.
10 186242
>>6238
Кинь ссыль, я чет не могу найти
>>6240
Как-то поразнообразнее хочется
image.png107 Кб, 600x600
11 186243
>>6230 (OP)
Какой уебок перекатил?
12 186244
>>6242
Глянь после 17 минуты.
https://www.youtube.com/watch?v=vZqjZNoBxPM
sage 13 186246
Трудно чтоли коллаж было сделать за 5 минут?
2020-02-19 15-17-25.mp4679 Кб, mp4,
1920x1080, 0:21
14 186247
Удобно, слющай
15 186248
>>6246
Мотобсцыкл, шаман с проёбанными текстурами, шеви без материала и хищник с сиськами - вот и всё содержание предыдущего треда. Не густо для коллажа.
16 186249
Какая то нездоровая хуйня у меня с нормальями происходит, хотя выглядят нормально
Стейбл 2.82
17 186250
>>6249
Лол, чё за пиздец творится?
18 186251
>>6247
Это как это?
image.png701 Кб, 1920x1080
19 186252
20 186253
Как же выжить...
21 186254
>>6250
Покрутил крисы, все пропало, вот тебе и стейбл
22 186255
>>6254
Билды беток накатывал до этого? Префы остались?
23 186256
>>6255
2.80 бетки ставил когда то, но они в отдельной папке распакованные лежали, а не лаунчером поставленные
sage 24 186257
>>6246
Треды за несколько дней в бамплимит улетают,чего над ними трястись? Уже в субботу сможешь новый сделать как захочешь.
image.png111 Кб, 857x402
25 186259
Какого хуя в блендере до сих пор нет текстур со слоями аля фотошоп? Какого хуя я должен каждый раз громоздить пик?
26 186260
>>6259
Лох
27 186261
>>6259

>слоями аля фотошоп


Приходите в наш сабстанс, там все аля фотошоп
Я тоже на самом деле жду слои, хз как рисоваки юзающие блендер для арта без них живут
28 186262
>>6259
Есть плогин.
29 186263
>>6261
Вот так блять и живём. Рисуем маски, молимся на MixRGB, рыдаем в подушку.
30 186264
>>6261

>там все аля фотошоп


Особенно браш энжн который лучше бы сдох.
31 186265
Дебилы ёбаные. Ноды это самое охуенное, в отличии от парашных слоев, поди разберись с этой простыней.
А в нодах всё наглядно, при правильной организации. Есть фреймы и группы.
32 186266
>>6265
Ноды и слои вместе дают йоба эффект, именно поэтому многие хотят чтобы в пейнтер сделали дизайнер. Слои сами по себе нор,м, но слишком просто и не ттонны годноты.
image.png6 Кб, 483x104
33 186267
В чём космический эффект клумпа? И почему нельзя просто обрезать до однёрки и каефовать без шума?
34 186268
Почему у меня в материал превью розовый цвет вместо текстур может быть? При том что в рендере все текстуры на месте. Превью вообще не реагирует на изменения материала, хоть голый цвет поставь, все равно в материал превью розовый.
35 186269
>>6265
Двачую.
36 186270
>>6261

> Приходите в наш сабстанс


О, сабстайнер, скажи, адобе планирует завозить в свою поделку 3д шумы? У меня вообще в голове не укладывается как их там может не быть. Такая прога без трехмерных шумов это бля как супермен без ноги. Нелепость.
37 186271
>>6270
Есть там генераторы шумов и всяких гранж процедурок, завезли прямиком из дезигнера.
subdiv.png1000 Кб, 1081x892
38 186272
Как эту хуйню соединить?
39 186273
>>6271

> дезигнера


Про него и говорю. Там только одно/двумерные шумы. Ох хочца трехмерные ;(
8672838510788441224617718173165680694976711n.mp4376 Кб, mp4,
640x336, 0:13
40 186274
В каких случаях использовать сайклес, а в каких иивии?

Как настроить иви, штоб было красиво и ралистична, а не как в игре двадцатилетней давности?
41 186275
>>6274
Иви для превьюшек и специфики.
43 186277
>>6267
Кламп в ущерб реализму работает. 0 реализм - 1 ебанизм. Посредине компромисс.
15821197714630.png769 Кб, 1081x892
45 186279
>>6272
Типа того и дальше по аналогии. Но вообще у тебя там хуевый меш.
46 186280
>>6279

>Типа того и дальше по аналогии.


Хуйня. Там будут артефакты в других местах. Если бы это было так просто я бы и не спрашивал.

>Но вообще у тебя там хуевый меш.


Кто хуевый, ты хуевый епт.
47 186281
>>6259
Слои в блендере? Ну и хуёвая же идея.
48 186282
>>6279
Внешнюю хуйню ваще не надо трогать, она идеально выглядит. Если я туда буду рандомные эджлупы хуярить, там хуйня получится.
49 186283
>>6276
Оно, это свежая фича? Копался в дезигнере нескоко месяцев тому назад - ничего рабочего не откопал, только костыльное говно. Ну гляну в общем, спс.

>>6278
Крутяк. Но всё это считаю это спецификой. Демки, визуализации - это иви. Хочешь просто няшный рендер - юзай саклес. Было бы круто, еслиб сцены из саклеса идентично отображались в иви, но это не так, то что сделано под иви в суслике выглядит криво и наоборот. Потому нахуйй иви.

>>6280
>>6282

> артефакты, всё ломаецца


> Кто хуевый, ты хуевый епт.


Ну конечно я да. Сделай так шоб меш у тебя весь в квадах был, без треугольников и прочей хуйни, тогда всё и будет нормально коннектиться без всяких артефактов.
image.png845 Кб, 1311x879
50 186284
>>6273
Смысла нет шо 2д шо 3д, пэйнтер один хуй ложит всю процедурку по развертке и тут же бэйкает это в 2д текстуру.

А так там много всяких генераторов.
51 186285
>>6283

>Сделай так шоб меш у тебя весь в квадах был, без треугольников и прочей хуйни, тогда всё и будет нормально коннектиться без всяких артефактов.


Да не пизди, квады тоже дают артефакты. Квадодебил увидел треугольник и триггернулся. И треугольники которые у меня есть не дают артефакты.
52 186286
>>6284
Я уверен, что уже давно сделали плагин с такими же генераторами. Или ты людей тупыми считаешь?
53 186287
>>6286
Что блять? При чем тут сделал или не сделали? Иди нахуй тупой дебил, хуебес блять.
KD-South-American-Pine-Planks--FSC.jpeg27 Кб, 747x498
54 186288
>>6284

><эйнтер один хуй ложит всю процедурку по развертке


Та я деревце хотю.

>>6285

> Да не пизди, квады тоже дают артефакты.


Нелепая ложь. Квады идеально интерпретируются сабдивиженом, потому они крайне желательны. Если твоя ебанина по отдельности выглядит нормально, то это ничего не значит, сам же говоришь что артефактит при соединении.
Ту залупу которую ты пытаешься приконнектить мб и оставь в первозданном виде. Внешнюю "идеальную" часть переделай в квады. Особенно многоугольник в левом нижнем углу, это пиздец бля.
55 186289
>>6287
Ты хуй?
subdiv.png956 Кб, 1242x784
56 186290
>>6288

>Внешнюю "идеальную" часть переделай в квады. Особенно многоугольник в левом нижнем углу, это пиздец бля.


Она и так в квадах. Вот тебе тестовый куб без 1 треугольника.

>Особенно многоугольник в левом нижнем углу, это пиздец бля.


Нету там таких.
untitled.png680 Кб, 1280x720
57 186291
Всё, я сделал. Хвалите.
58 186292
Сама идея перехуяривать всю модель, когда тебе надо в неё врезать маленькую пиздюшку это шизофрения. Причом пиздюшка находится на одном плоском кваде.
59 186293
>>6291
Молодес. Посыпка не тонковата? За что дальше возьмешься?
60 186294
>>6291
Хернюшки одного цвета. Переделывай.
61 186295
>>6283
Вот кстати интересный тред, тут чел выжимает из иви по максимуму в архвизе. Ну и сравнения с саклысом, на разных сценах

https://blenderartists.org/t/realistic-archviz-from-cycles-to-eevee-with-tips
15821197714630.png757 Кб, 1081x892
62 186296
>>6290
Это тоже квад? Он плохой.
>>6292
Добро пожаловать в 3д моделинг!

> шизофрения


бытовая мелочь

Дрочи топологию.

>>6291
Бля, сделал бы пирожок в глазури, чего вы точь в точь пончики повторяете.
63 186297
>>6295
Круто. Жалко что не реалтайм ни разу, но всё равно очень круто. Спс за линк.
subdiv.png481 Кб, 731x643
64 186298
>>6296

>Это тоже квад? Он плохой.


Да, это квад. Там поворот идет, поэтому полюс. Ты давай тестовый куб попробуй не расхуярить своми квадовыми эджлупами. Непременно расхуяришь.
65 186299
>>6289
Я кокер
66 186300
Как экспортировать в obj чтобы настройки principled шейдера сохранились?
15821242406810.jpg3,8 Мб, 3000x4000
67 186302
Что делать если такая хуйня на мышке возникла? Как его убрать?
68 186303
>>6302
Кэк
69 186304
>>6303
не, ну реально?? Заново запускать?
мимо новичок
70 186305
>>6304
Эскейп нажми.
71 186306
>>6305
правая кнопки мыши помогла
15740590558421.png62 Кб, 328x259
72 186307
>>6302
Зажми и держи. Там вылезет выбор выделений
73 186308
>>6300
Никак.
74 186309
75 186310
>>6307
неа, только esc и правая кнопка помогает
76 186312
>>6309

>USD


А OBJ тут при чем:
77 186313
>>6312
Зачем его использовать, тот же фбх во всём лучше.
Обж даже в системные юниты не может
IMG20200219181914.jpg6,2 Мб, 4000x3000
78 186314
Чё за хуйня?
79 186315
>>6314

> (6329Кб, 4000x3000)


Аналогичный вопрос.
80 186316
>>6314
>>6315
я понял, такая хуйня происходит, когда не выделяешь любой объект
image.png443 Кб, 904x640
81 186317
Я вернулся. Ниче не помогло, создал новый материал. Теперь как удалить лишнюю хуйню?
82 186318
>>6317
Там где нолики само удалится, при перезапуске файла.
83 186319
Понимаю, что заебал всех в этом треде, но вопросы всё ещё есть, как вывернуть нормали(пик 1) и как выделить сразу обе руки без красного окраса? (пик 2)
84 186320
https://www.youtube.com/watch?v=TW5_32K0_xs
грязный кэрэндэш
image.png1009 Кб, 1920x1080
85 186321
>>6244
Ну для анимации гуд.
Для статичной картинки в суслесе как-то не очень.
>>6319
Все правильно делаешь. Выделяешь меши шифт+н рекалькулейт аутсайд
86 186322
>>6321

>ТТГЛ


Месье знает толк в лучших тайтлах восточной анимации
87 186323
Всё, вывернул, спасибо большое >>6321 . Надо где-нибудь найти мануал по хоткеям.
Теперь остался второй вопрос, жду помощи от знатоков.
88 186324
>>6319

>2


Никак. А зачем? Светлым выделяется активный элемент, а оранжевым всё что выделено.

>1


Мог бы и загуглить. Мог бы и загуглить прямо в блендере. Там есть поиск по функциям. Понимаю еще если спрашивает чел который не знает, что такое нормали и не знает слова "нормали".
Безымянный.png125 Кб, 280x410
89 186325
Куда нажать, чтобы у меня тоже эта окошка появилась?
image.png375 Кб, 500x375
90 186326
>>6322
именно. Планирую у этого парня костюм позаимствовать.

>>185826 →
покажи как волосы сделаны
91 186327
92 186328
Так, бридж 2020 уже релизнулся. А значит не за горами и новый миксер 2020, который обещает обоссать сабстанс пэйнтер.
Напоминаю, что всё это бесплатно.

https://youtu.be/FK4dyC0bhdU
93 186329
>>6327
спс огромное
94 186330
>>6328
Если сделюат в миксэре 2020 дихзайнер + пейнтер то сабстанс труп.
95 186331
Блин, не терпится новый миксер пощупать. По обещаниям там бомба прям.
Скорее бы релиз.
96 186332
>>6331
А что общеюат-то!?
97 186333
>>6332
Йобу.
98 186334
>>6333
Как они планируют получать с неё моней?
99 186335
Сосед опять привёл тян, опять всю ночь спать давть не будут.
15818336782540.jpg165 Кб, 604x604
100 186336
101 186337
>>6336
кот понимаешь, мне просто больше не кому пожаловаться
102 186338
>>6337
Лысый, плес
Заведи себе друзей уже
103 186339
>>6337
И новые йоба видео пили.
104 186341
>>6334
Господин Галёнкин уплатит за всё.
105 186342
>>6341
Кстати, с тех пор как эпики начали поддерживать блундер - купил пару игор в эпик сторе. А стимоговно пару лет назад забросил.
106 186343
>>6337
Ищи во всём положительные стороны, например сегодня ночью трахать будут не тебя!
107 186344
>>6342
Да они вообще молодцы, сколько бы их не хаили игродебилы.
Они делают полезные вещи, поддерживают комьюнити. При этом постоянно что то раздают каждый месяц в уе4 сторе, всякие ассеты и системы. Квиксель вон купили. Блундеру бустанули развитие. Даже годоту вон задонатили, хотя это их конкурент.
108 186346
СПЕЦИАЛЬНО ДЛЯ ТЕБЯ СЕБЯ СОБИРАЛ

ЧЕТЫРЕ СТУЛА ПРОЖОГ!

Правила Печки нормалей
1) Соблюдать кейдж
2) Не пекутся наклоны в 90 градусов
3) UV должны быть максимально ортогональны
4) Печь ВСЕГДА на тесселированный кейдж чтобы все проекции лучей с кейджа были вертикальны к хайполи
5) Бахрома на цилиндрах делать НМ с турбосмуса и убирать лишние полигоны с капа цилиндра
6) Если есть «разделение» в группах сглаживания, то автоматически нужно делать разделение на UV и оставлять место для Padding
7) Острые углы в геометрии лучше разделять по SG и UV
image.png2,2 Мб, 1080x1920
109 186347
>>6248
А грумпи кет с сердечками? Пиздец какеже тут сидят дегенераты, даже впадлу картинок накидать в пнг файл
>>6257
Потрясти бы тебе за щеку, чтоб ты проверял!
image.png2,2 Мб, 1080x1920
110 186348
>>6248
А грумпи кет с сердечками? Пиздец какеже тут сидят дегенераты, даже впадлу картинок накидать в пнг файл
>>6257
Потрясти бы тебе за щеку, чтоб ты проверял!
image.png2,2 Мб, 1080x1920
111 186349
>>6248
А грумпи кет с сердечками? Пиздец какеже тут сидят дегенераты, даже впадлу картинок накидать в пнг файл
>>6257
Потрясти бы тебе за щеку, чтоб ты проверял!
15773826736300.jpg78 Кб, 600x436
112 186350
Аж двач сломался от таких дегенератов как вы!
113 186351
>>6328
Что за миксер и бридж? Это только для игроделов или я тоже могу красить в них свои унитазы? Бесплатно?
114 186352
>>6351
Да.
2020-02-19 21-25-58.mp427,6 Мб, mp4,
1920x1080, 1:14
115 186353
>>6351

>Что за миксер и бридж?

116 186354
>>6353
Охуенно выглядит. А есть какие то серьёзные отличия от субстанса? В чем подвох?
117 186355
Это опять, теперь с телефона. Как улучшить качество шейдинга в иви и сайклс? А то у меня там тени блять с лесенками, а хочется красиво.
118 186356
>>6354
В субстансе пизже выглядит
119 186357
>>6354
Хз, пока. Надо тестить. Пока отличие в том, что бисплатно и вместо не реалистичных смарт материалов и процедурки, огроменная библиотека сканированных сёрфейсов, которыми можно использовать в покраске и процедурно миксовать.
Ждёмс, короче. Бридж сегодня уже релизнулся.
120 186359
>>6355
Опять выходишь на связь ебучий шакал?
121 186360
лысого.mp43,9 Мб, mp4,
848x480, 0:55
122 186361
Объявляется музыкальная пауза
123 186362
>>6361
Старо как мир
image.png603 Кб, 600x436
124 186363
125 186364
>>6359
Сам шакал. Не обязывайся.
126 186365
>>6361
Я только с 20 раза понял что там поется не "отды хуя лысого". Еще думал че за хуйню он поет.
127 186366
>>6349
чувак в афтере я бы за 2 минуты такое заанимировал
128 186368
>>6365
Ебать ты дегенерат.
129 186369
>>6365
Пиздец
130 186371
У меня на работе есть колега
И у колеги прозвище - Лысый
Он зарабатывает больше меня
И постоянно везде путешествует
Вот зимой, я сидел в офисе
А лысый улетел на мальдивы
А вот летом сейчас я сижу в офисе
А лысый сейчас на сейшелах
Лысый мне хороший друг
Практический как брат
И отдыху я лысого очень очень рад
Отдыху я лысого
Отдыху я лысого
Отдыху я лысого
Конечно очень рад
Отдыху я лысого
Отдыху я лысого
Отдыху я лысого
Вот же ж пидорас
image.png1,8 Мб, 1424x1080
131 186372
132 186373
Я все таки понял, я не буду никогда моделлить. Я попорбовал и решил что нет, это не мое. Я лучше начну сочинять музыку, стану рэпром, я пою кстати хорошо, у меня прекрасные вокальные данные
133 186374
>>6373
Гундосый, плиз
134 186375
>>6374
Я не гундосый
135 186376
>>6375
Лысый, ты чтоли?
136 186377
>>6373
Желаю тебе найти себя энивей
137 186378
>>6377
Спасибо!
15011645031720.png973 Кб, 662x739
138 186379
>>6373

>стану рэпром

retopo.png737 Кб, 880x915
139 186380
>>6373
Я с тобой.

Угробил день на ретоп этой хуйни. И всё равно получилось говно. А лысый еще предлагал ретопить каждый болтик. Сколько вообще на это времени должно уходить?
изображение.png98 Кб, 229x221
140 186381
>>6380

>И всё равно получилось говно


Потому что лысого послушал
141 186386
>>6346

>2) Не пекутся наклоны в 90 градусов


Блин, вот почему об этом ни в одном гайде не говорится? Довольно очевидно, если подумать. Но поначалу далеко не так.
thinking planet.gif1,5 Мб, 480x264
Коля 142 186387
Обдумываю свои хоткеи. В Блендере вообще где-либо (кроме текста) используется "copy" и "paste"? Или ввиду наличия "duplicate" они просто нинужны? Вы пользуетесь "copy" и "paste"?
143 186389
Какого хуя почаны! Нахуя делать сука ебаные пластыри? Блять такой облом.
144 186390
>>6387
В нодах копипаста есть, можно перекидывать из материала в материал. Это не столько удобство, сколько местами жизненная необходимость.
145 186391
>>6389
Чтобы такие умники как ты не сливали потом сиськи персонажей в интернеты. Почему это плохо я правда не знаю, наверное чтобы потом новостные сайты не делали статьи типа "В игре +12 разрабы замоделили СИСЬКИ! И дети могут увидеть МОЛОЧНЫЕ ЖЕЛЕЗЫ! Хоть дети ещё вчера из них молоко посасывали своими РТАМИ!". С мужскими сосцами всё окей, детям нравятся волосатые накачанные груди бруталов, их смотреть можно.
vertex black and white.PNG139 Кб, 522x460
146 186396
Я правильно понимаю, что если я хочу использовать два разных вертексных цвета как маски, нужно весь белый заливать черным?
image.png517 Кб, 1280x720
147 186398
148 186399
>>6398
4 минуты распинается о том что:
-Доводите проекты до конца
-Изучайте фичи по мере надобности
149 186400
>>6398
Не знаю английского, правильно ли я понял?
- Не старайся ебашить сразу ААА
- Забей хуй на многосерийные туторы
- Не ной, иди работать с лоускильными навыками
150 186401
>>6400
Все правильно говорит, нехуй смотреть туторы по типу текстурим пивную кружку (часть 63). А ПРОСТО берем и делам все быстро и хуево стилизовано, там он приводит пример что дескать майнкрафт сделал за 1 день один человек и вы мол так же можете, главное не пытаться сделать ААА модель на второй день изучения блендера и не ныть потом что не получается
151 186402
>>6387
Использую копипаст моделей между двумя открытыми блендерами.
152 186403
>>6396
Не, можно не заливать.
153 186405
>>6403
А как тогда раскидывать? Если оставить белый то он и в зеленый канал и в красный попадает и получается хрень как на правом кубике.
154 186408
Какой есть аналог прокси в блендере?

С 27:15

https://youtu.be/-uI-VDiTK5w?t=1635
15931 - копия.jpg235 Кб, 1356x697
155 186409
Столкнулся вот с таким говном. В новых версиях блендера в иви, когда на один объект назначаешь второй материал, то грани со вторым материалом пропадают сразу. Кто-нибудь в курсе, пофиксить можно как-то? Только в 2.80 работает вон нормально почему-то
156 186411
>>6401

>не пытаться сделать ААА модель на второй день изучения блендера и не ныть потом что не получается


А на второй год изучения блендера можно ныть?
На самом деле вредные советы. Придумать майнкрафт сложнее чем сделать ААА модель. А если не пытаться делать ААА модели так и будешь говнолепить всю жизнь.
157 186412
>>6398

>Капитан Очевидность поясняет недотёпам

gun.png152 Кб, 797x440
158 186413
>>6412
Не. Это капитан говнолеп. Капитан очевдность скажет "Изучайте блендер, делайте ААА модели и выкладывайте в блендер тред. "
image.png1,1 Мб, 800x533
159 186414
Как стать таким же успешным, как лысый?
160 186415
>>6408
Alt + D наверно. Вообще партиклы наверно должны размножаться не засирая память. Я не понял зачем он это на одном объекте показывает. Типа одна стенка тратит 1 памяти и одна прокси стенка тратит 1 памяти. Я не досмотрел.
161 186416
>>6409
Это баг.
162 186417
>>6416
Короче от этого не избавиться получается..?
изображение.png1,4 Мб, 814x1024
163 186418
>>6414
Никак
164 186419
>>6411
Он просто херово объяснил. Там суть в том, чтобы не учить Блендер ради изучения Блендера и проектов, которые ты никогда не реализуешь. Майнкрафт там как пример того, что Нотч освоил моделинг настолько, насколько ему было нужно для создания Майнкрафт.
165 186420
>>6417
Да. У меня вот f2, снап и шрикврап через жопу работает. Жмешь F новый вертекс улетает на луну. Блендер полон багов.
166 186421
>>6419
ААА модель это само по себе проект и это можно продавать. И так же это лучшее тестовое задание для приема на галеру и лучшее задание для тренировки.
167 186422
>>6413

>делайте ААА модели и выкладывайте в блендер тред


Вот этого капитана джвачую
168 186424
>>6422
Добавлю:

>выкладывайте в блендер тред - здесь их обосрут и вам никогда больше не захочется моделировать

169 186425
>>6420
Хреново. Ну придётся сидеть на 2.8, вроде там ничего такого нет
170 186426
>>6424

>здесь их обосрут и вам никогда больше не захочется моделировать



>Воспринимать вскукареки с тридача всерьез



Тут больше напрягают апатичные настроения.
- Блендер гавно.
- Не возьмут на работу.
- В 3d денех нет.
- На стоках не покупают.
171 186427
>>6424

>здесь их обосрут


Засрут тут только лысого, который в скиле не пытается расти и все делает без туторов абы как
172 186428
>>6426

>Тут больше напрягают апатичные настроения


Там пару тредов назад был анон который уверял что зп джуна в Мск 90к
173 186429
>>6411

>делать ААА модели



Для этого непеременно нужно быть хохлом. Если ты русачек, то твой удел, это говноподелки уровня этих тредов)
174 186430
>>6429
Чайкин хохол. У него говноподелки уровня блендер треда.
175 186434
>>6424
А если твои работы не засирают, значит ты уже слишком успешен для этого треда?
176 186436
>>6430
Чайкин школьник, чего ты от него хочешь
177 186437
>>6430
Ты сейчас оскорбил всех постеров в блендертреде, кроме чайкина.
178 186438
>>6434
>>6427
>>6426
Да просто дело в том, что новичку даже обратиться сюда нельзя. Сразу кукареки начнутся: КОКОКО СЕТКА НЕПРАВИЛЬНАЯ ТЫ ЧЕ БЕБЛАН ПЕРЕДЕЛЫВАЙ, ПИЗДЕЦ ДЕГЕНЕРАТЫ ЛЕЗУТ В 3Д, КТО ТАК ЗАПЕКАЕТ, ИДИ ТУТОРЫ СМОТРИ ПОТОМ СПРАШИВАЙ ДИБИЛ, АНАТОМИЮ ПРОСРАЛ АХАХАХА ЛОШАРА. Короче толку с вас нихуя, свинарник одним словом. Ни одной работы не похвалили, коллажи не делают.
179 186439
>>6438
А че ты неженка такая? У нас таких в 3D индустрии не любят, тут жестко. А на пончики все уже просто устали реагировать, они одинаковые и ошибки одинаковые
180 186440
>>6439

>А че ты неженка такая?


Ясно. Быдло, АУЕ.

>У нас


У кого это у вас? Вы пока никто и звать вас никак. Просто хуй с двачей
181 186441
>>6438

>Сразу кукареки начнутся


И ЧО, И ЧО? Заплачешь и бросишь 3д?
182 186442
>>6438

>ИДИ ТУТОРЫ СМОТРИ ПОТОМ СПРАШИВАЙ ДИБИЛ


Не надо юзать блендер тред вместо гугла и поиска по функциям в блендере.

>АНАТОМИЮ ПРОСРАЛ АХАХАХА ЛОШАРА


Да, это так.
frog.jpg6 Кб, 244x206
183 186443
Подскажите хоткей чтобы фейсы экструдить.
184 186444
Крутой кореец, зацените
https://www.youtube.com/channel/UCBPIvSktco3ZQRhnqnOtCuA
185 186445
>>6440

>Просто хуй с двачей


Вот именно что. Это двач. Глупо от него ждать особого отношения, а воспринимать всерьез еще глупее.
186 186446
>>6441
Уйду к 3дмаксерам, они не такие токсичные
187 186447
>>6446
Нет! Пожалуйста, пожалуйста!
188 186449
pepe.jpg24 Кб, 400x400
189 186450
>>6449
Не работает.
190 186451
>>6445

>Это двач


Типа снял с себя ответственность. В таком случае это место лучше никогда не станет. И обитатели треда никогда ничего не достигнут. Это конец пути.
191 186452
192 186453
>>6452
Почему мне никто не помогает? Токсики, уйду в максотред.
193 186459
>>6450
Английское "и". Т.е. Е.
194 186460
>>6459
Поздно, токсик. Я уже в максотреде.
195 186461
>>6460
На десятой странице сидишь в ридонли? Ну ты стесняша.
196 186462
>>6460
Мэкс конечно же лучше блендера во многом, особенно в плане производительности всего и вся, довольства различных модификаторов. Но моделинг там объективно говно. Боль и унижения.
"Правила игры" под капотом мэкса, не позволяют вальяжно работать и нарезать полигональную сетку, как тебе вздумается. Если в блендере вершина и ребро могут сами по себе прекрасно существовать, то в мэксе это не допустимо.
Если что то где то не довел или нарезал ребро катом, как его не может обработать устаревший алгоритм, то это и не получится, либо оно там по своему как то интерпритирует, либо ты сам помогаешь, нарезая таким образом, что б мэкс понял. Ну и инструмент cut это отдельная история.
197 186463
>>6462
В майа топовый ножик бтв.
198 186464
>>6463
Да, это верно.
Алсо, в мэксе очень не хватает эрея в виде модификатора.
2020-02-20 19-10-29.mp45,6 Мб, mp4,
1920x1080, 0:44
199 186466
>>6462
Кэк
200 186467
>>6466
У макса и булеаны такое же дерьмище пиздец просто.
201 186468
Ребят. А валуны реалистичные как лучше делать?
15818824027660.webm3,5 Мб, webm,
720x480, 0:39
202 186469
>>6426

>Блендер гавно


>Не возьмут на работу


>В 3d денех нет


Если хочешь 300к/сек учи гудини, оторвут потом с руками и ногами
203 186470
Как же выжить...
204 186471
Можно ли сделать как в старом блендере Z хоткей? Мне не надо переключаться в превью или рендер режим, а между солид и вирефрейм надо.
205 186474
>>6471
iban + z
206 186475
>>6474
Спс
207 186480
>>6466
Cложно догадаться что по н-гону не режет?
208 186481
>>6480
Я в курсе, дядь. Резать надо от ближней точки.
209 186482
Меня заебал стим и его вечное поедание памяти. Как эмигрировать блендер из стима? Просто я его оттуда скачал.
210 186483
>>6468
Скульптом. Scrape + Draw с альфами всякими.
211 186485
>>6482
А просто экзешник из steamapps запустить нельзя?
212 186486
15818336782540.jpg165 Кб, 604x604
213 186487
>>6482

>блендер из стима


ненавижу стимомразей
214 186488
>>6487

>стимомразей


Уважаемый, поясните за хейт стима
изображение.png729 Кб, 600x529
215 186490
>>6487

>ненавижу стимомразей

216 186491
>>6488

>Уважаемый, поясните за хейт стима


Нету денег на игры
217 186492
Господи, что я делаю не так? Почему тектура не появляется как на видео? Я же так с ума сойду.
218 186493
>>6491

>Нету денег


А стим в чем виноват?
219 186494
>>6492
А случаем нет ли телеграмм канала по блендеру? А то щитпостить в тред как-то не айс.
220 186495
>>6492
Тебе надо выбрать текстуру в настройках кисточки и там стенсил мод выставить.
221 186497
>>6493

>А стим в чем виноват?


А я не знаю, я другой анон вместо него ответил. А он скорее всего просто омежка на весь мир обозлился.
222 186498
>>6497

>омежка на весь мир обозлился


Грустно это
223 186499
>>6488
Зачем юзать тот же блендер через посредника, если можно стянуть с оф.сайта?
image.png888 Кб, 1366x768
224 186501
>>6495
Он так и должен быть? А то она огромна.
225 186502
>>6501
И че в видео не обеснили как её вертеть и скейлить? На контрол + ПКМ вертеть, а на шифт скейлить, на альт двигать. Могу всё перепутать, я это вспоминаю методом тыка.
226 186505
>>6502
В видео как раз объяснили, но контрл + пкм не хочет работать.
227 186506
>>6499

>Зачем юзать тот же блендер через посредника


Хз зачем бесплатные, но вроде пеинтер/десигнер через стим навсегда остаются, если определенный год покупать
228 186507
>>6505
Может у тебя селект на ЛКМ? ХЗ должно работать.
image.png1,1 Мб, 1920x1056
229 186513
Есть способ эту вещь запечь в одну текстуру? я уже вкрай заебался
230 186514
На сегодня всё получилось нормально, завтра выходной, а значит я буду всё также срать в треде вопросами, за что заранее извиняюсь. Теперь вопрос,простите где я напортачил? Почему иди и сайклс у меня одинаковые? И как повысить качество рендера в этих двиглах? А то эти тени, брр, ужас.
image.png986 Кб, 1366x768
231 186515
>>6514
Забыл картиночку!
233 186518
>>6515
Не похоже что у тебя где-то там есть циклы.
234 186519
Как добавить полигонов на цилиндр не проебывая форму круга?
235 186520
>>6519
Растянуть добавленные вершины как вариант, но это уже будет не математическая точность.
236 186521
>>6517
что И?
я разве говорил о нормал мапе которая с грехом пополам печется экспортером 1.9

диффуз сможешь запечь?
237 186522
>>6521
Да. Щас вот пушечку из колды доделаю и покажу.
238 186523
Есть ли аддон чтобы он пек текстуру учиывая альфа канал на объекте
а то на экране он учесть альфа канал может а в текстуре ему религия запрещает
239 186524
>>6499
У тебя комп есть, зачем тебе винда в виде посредника?
240 186526
>>6524
Некорректное сравнение. Ос нужна как платформа для запуска программ. Без неё проги не запускаются, без стима вполне.
У меня ляликс >3
241 186529
>>6522
а что тебе там доделывать?
давай я тебе доделаю, только покажи
242 186531
>>6338
>>6339
Бля посоны, то не я был. Я целый день на работе сидел, перекладывал пачки с места на место. Сейчас вот пришёл и читаю вас, а тут такое... Сам раньше так делал, приводил в дом кого попало и мешал соседям спать, один раз на меня милицию вызывали. Скоро запилю видосик ещё.
hardsurf.png700 Кб, 988x795
243 186532
Как вам моя рандомная харсурфейс параша? Чувствую себя крутаном. Это короч эдж сплит + солидифай + бевел. Делаешь эджам марк шарп и из них панельки вырезаются.
244 186533
>>6532
угловатая получилась коть
245 186535
>>6533
сабдива накинет
246 186536
>>6535
Хуйива
image.png1 Мб, 1896x838
247 186537
>>6529
Да я только начал, брат.
248 186538
>>6537
вот это пукалка круто
249 186539
>>6424
Тут по делу критикуют, вспоминаю свое прошлогоднее говно, как его обсирали, а я бугуртил. Потом понял, что надо сделать лучше.
250 186540
>>6526
Стим тоже платформа
2020-02-2023-25-18.png751 Кб, 1268x700
251 186541
>>6539
Мне это расскажи, я так и не понял, как сделать лучше, а обосрали знатно)
Facepalm.jpg41 Кб, 324x341
252 186542
>>6539

>Тут по делу критикуют


Иди погугли что такое конструктивная критика, сравни со здешней, потом приходи
253 186543
>>6541

>обосрали знатно


завидуют
254 186544
>>6543
Так завидуют, что аж полысел)
Да не, достаточно по делу обосрали, анатомия у меня и правда хромает на все 5 ног.
255 186545
>>6544
Хуйня, "талибка" мне нравилась.
256 186546
>>6544
Ну ты не волнуйся) в этом клоповнике есть и те кто за тебя)
257 186547
>>6540

>Без неё проги не запускаются, без стима вполне.



Дополнительные абстракции нинужны.
258 186548
>>6519
Никак чтоле?
259 186549
>>6537
у тебя тоже свои декали?
и как же правильно печь потом?
я хотел ID мапу получить
260 186550
>>6548
Луптулзой. Ну не писать же в сам деле видос и для этого
261 186551
>>6542
Иди нахуй. Я по каждому пункту расписал, что не так в принцессе пупырке, хотя это гиблое дело. Где принцесса пупырка? Видимо бросил моделинг. Вы просто ищете себе причины бросить моделинг. Ой раскритиковали в блендер треде.
262 186552
>>6549
Да.

На самом деле, я и сам пока не знаю какой подход буду использовать с декаль машиной и как в итоге всё это буду тайлить потом, либо частично уникально текстурить. Собственно для этого и начал сейчас делать, для затеста этого трубопровода. На ходу разберусь и порассказываю.
263 186553
>>6547

>Без неё проги не запускаются


Иди попробуй запусти Фарсру 5 или Портал без стеама на линухе.
изображение.png363 Кб, 700x774
264 186554
>>6551

>меня говном поливали и ты потерпишь! ато иш чо захотел! ты что лучше меня?!


Ясно, как божий день.
265 186555
>>6554
Одевают надежду, надевают надежду
image.png403 Кб, 1404x687
266 186556
>>6519
В каждом пакете есть такой инструмент. Только в блендере искаропки его нет.

https://github.com/BenjaminSauder/EdgeFlow
267 186557
>>6550

> Луптулзой.


Аддоном? Чес говоря не понял как там это делается.

>>6556
спс
hardsurf.png727 Кб, 1009x774
268 186558
>>6533
Исправимо на самом деле.
bandicam 2020-02-21 00-00-56-094.mp41 Мб, mp4,
744x960, 0:36
269 186559
>>6557
Там просто
270 186560
>>6552

>На самом деле, я и сам пока не знаю какой подход буду использовать с декаль машиной и как в итоге всё это буду тайлить потом, либо частично уникально текстурить. Собственно для этого и начал сейчас делать, для затеста этого трубопровода. На ходу разберусь и порассказываю.


>


Ну смотри.
1 Старый экспортер Машин вырезал КХЕРАМ.
2 Новый бейкер работает ХУЕВО, о чем сам Машин открыто признается. Там артефакт на артефакте.
3 Колор мапа печется тоже ХЕРОВО и не в текстуру а просто в превью.
4 При Бейке средствами блендера выясняется что Бейк диффуза игнорирет карту прозрачности. а значит на рендере будет диффуз с черными прямоугольниками.

После этого как ты сделаешь я не знаю.
Имхо надо брать совсем старую Декаль машину, потому что в 1.8 он вообще весь экспорт убрал к хуям.
271 186561
>>6559
Понял. Спасибо анон.
272 186562
>>6318
У меня такое отправляется в орфан дата, и надо оттуда отдельно удалять.
мимо
кишки.png841 Кб, 1135x802
273 186563
274 186564
Как залочить оверлэпы на юви?
275 186565
Смотрел этого вашего арримуса. Вот как с зеброй любой рандомный скульптор лучше всех блендерастов с ютуба, так же и рандомный максоеб тоже. Походу меня наебали с выбором ПО.
Кажись я под сабдив научился моделить. Даже тестовый куб решил.
>>6462

>Но моделинг там объективно говно.


Ну хуй знает. Эдит поли модификатор топовый по-моему. Ради него одного можно с блендера слезать.
sweat.jpg45 Кб, 600x480
Коля 276 186567
Пиздек душно. Укладываю все задачи в свою гениальную раскладку, добрался до Эдит Мода. Хотелось бы перечислить все нужные и полезные функции, которые я нашел и хочу забиндить, а вы бы рассказали мне о тех, которые я пропустил и на нехватку которых энивей наткнусь в дальнейшем. Да, это всё функции, уникальные именно для Эдит Мода и прошу помощи именно с таковыми.
Поехали:
- создать фейс из вершин/слить нескольких фейсов в один, но не как "merge"
- "merge"
- экстурдировать
- "Inset face" (создать готовым фейсам новые фейсы внутрь их самих)
- создать промежуточный луп(ы)

- "push/pull"
- "shrink/fatten"
- "shear"
- "to sphere"
- "smooth"
- "randomize"

пара уникальных функций для Proportional Editing:
- "Connected only"
- "Projected from view"

кнопки которые будут фиксить всякое:
- убрать лишние вершины, когда они друг в друге
- исправить вывернутые наизнанку фейсы

Что ещё я забыл из полезных уникальных для Эдит Мода функций?
Коля 277 186568
>>6567
Ах да, ещё лупы существуют. + 1 кнопка чтобы выделять лупы. Хз что с ними ещё можно делать кроме того, что выделять, лол.
Коля 278 186569
>>6567
>>6568
Ещё в догонку вспомнил
- Edge Slide
- хоткий для переключения между выбором вершин/ребер/фейсов
- "select all linked"
- ну и спрятать меш/показать/показать всё
Вот теперь точно всё что я знаю.
279 186570
>>6567
Колян, дрочи стоковую, всё всё равно не забиндишь, в блендере слишком много фич. А если изменят что-то/поправят - всё, пиздец.
Помню я хоткеи вима хотел перелопатить, даже там охуел, это того не стоит.
280 186571
>>6281

>Срать в унитаз? Ну и хуёвая же идея, буду срать в штаны

Коля 281 186572
>>6570
Я слишком аутист на теме хоткиев, всегда хочу уложить всё в правую часть клавиатуры таким образом, чтобы юзать их одной рукой и не смотреть на клаву как при слепой печати. Вот моя раскладка для САИ, которой я пользуюсь уже много лет (второй пик - насколько удобно тянуться к каким кнопкам, лол). Все те Контролы, Пробелы и Эскейпы там, где их не должно быть - изменения на уровне реестра, а те F13-F24 и стрелочки - изменения на уровне AHK. AHK если что замораживается/размораживается одной кнопкой в любой момент, его даже выключать или в трее разворачивать не надо.
282 186574
>>6572
Хмм, круто. По правде говоря я тоже немного аутист, но в отличии от тебя стараюсь всё биндить на левую часть, лол. Весь браузер и десктоп на хоткеях, юзаю одной левой, удобно. В общем я тебя вполне понимаю, успехов.

И да, в какой проге планируешь бинды?
keys.png8 Кб, 1153x356
Коля 283 186575
>>6574

> И да, в какой проге планируешь бинды?


В САИ 2 и планирую. Пикчи оригинального размера, лол. Раскладку и шрифт для клавы сделал сам (шрифт собрал обведя какую-то картинку в интернете), но внутри ячеек мой энтузиазм собирать слова из буковок иссяк, скачал пиксельные шрифты. Понравились "Eight Bit Dragon" для английского, им всё и пишу, а так же "Press Start" для английского и русского, но он более жирный в ширину.
изображение.png561 Кб, 600x498
284 186576
285 186577
>>6563
твое или ты просто высрал?
Коля 286 186578
>>6576
Это ещё что, я вот однажды принес в этот тред малафью...
Работы над ней (вернее над ей-подобными ошметками малафьи) продолжаются до сих пор. Это было, наверное, около года назад или больше.
Не буду показывать готовый продукт из-за паранойи на тему того, что мою родную малафью спиздят и загрузят раньше, чем я сам загружу весь готовый сет, но вот как выглядит её окончательная векторная топология. Проникнутся только те, кто работал с меш-тулом в Adobe Illustrator. На пике 2, например, видно, как охуенно вручную подогнаны вершины мешей, где их не одинаковое количество на стороне. И так на протяжении всей малафьи, а в векторном сете будет 6 разных кусков такой малафьи. Переводя на человеческий - это просто белиссимо и должно быть в музеях аутизма. Я делаю это уже больше года по несколько часов в день как челики, которые каждый день делают 100% спидран ГТА Сан Андрейс или годами идут в Маинкрафте в одном направлении чтобы найти конец карты, ну вы понели.
287 186579
>>6572
Почему все на правой стороне?
Коля 288 186580
>>6579
Чтобы большой палец мог нажимать на кнопки типа Ctrl, Alt, Shift и Пробел с Эскейпом, которые я туда приколхозил через реестр (кнопка Menu у меня ушла на Insert, правого пуска нет, только левый, но я по нему вообще ни разу не скучал). На левой стороне пробел занимает кучу места, большому пальцу тупо нечего делать, плюс мизинцу во много раз меньше кнопок достается, так как если остальные пальцы на WASD, то мизинцу левее Tab уже нечего нажимать.
289 186581
Доброго дня. Не могу рисовать на меше, показывает вот это сообщение missing textures detected, жопу успел уже порвать.
290 186582
>>6581
Надо создать текстурку на которой будешь рисовать
291 186583
>>6581
Ты гуглить свой вопрос пробовал вообще?
292 186584
>>6583
А ты тут для какого хуя?
293 186585
>>6581
Все получилось, извините что надоедаю вам, впредь буду реже срать в тред. Всем спасибо)
294 186586
>>6584
Нахуй тебя, охуевшего, послать, обсудить лучшее ПО и новые фичи, ну и работку запостить иногда
295 186587
>>6585
Ты просто торопишься и невнимательный, не гони, скорость сама со временем придёт
296 186588
в вашем блядском блендер даже кейдж на бейке нихуя не работает
по сути в бляндере печь нельзя -только в сабстансе
297 186589
>>6586

>обсудить лучшее ПО и новые фичи


Нахуй не нужно. Лучше новичкам помогать, но от тебя бесполезно чего-то ждать.
298 186590
Кстати в божественном Сабстансе есть запекание с average normal что хорошо для сглаживания и без него что хорошо для деталей на плоскости
Блендеру похуй он печет только с average normals в итоге такое говно получается
299 186591
>>6588
А как ты хотел. В блендере всего дохуя, но нихуя толком не работает)
300 186592
>>6589

>Лучше новичкам помогать


Ну тогда давай комплексный гайд/ссылку на курс что бы тупых вопросов не возникало, а не просто повторяй ответ из гугла
301 186593
>>6577
Моё, я же выше этот движок делал. >>6532 И мотоцикл не первый день делаю.
>>6565

>написал что мэксл лучше бландера


>0 ответов


Двэч, что с тобой? Ты болен?
skull.png91 Кб, 480x640
302 186594
слепил черепушку. в хозяйстве пригодится.
303 186595
>>6594
Натягивай на нее кожу через симуляции!
304 186596
>>6594
Сколько поликов?
skulldiffuse.jpg76 Кб, 512x512
305 186597
>>6595
Делать мне нехуй. Могу дать обж - сам натягивай.
>>6596
Без позвоночника - 994, с ним - 1722.

У кого там не жгуццо шкуры? Вы совсем ёбнутые?
306 186598
https://www.reddit.com/r/blender/comments/6cj8bt/any_ways_to_grab_and_move_vertices_along_faces/

С виду такая простая фича, неужели до сих пор нету хотя бы говнокода какого нить?
307 186599
>>6598
Погоди, это что же получается, блендер соснул?
308 186600
пиздец теперь тележке каждый болтик моделить сука декали не пекутся нахуй тогда они нужны???
309 186601
>>6599
Да!
310 186602
>>6599
Че, тред по калодеску утонул, сюда пришел срать?)
изображение.png324 Кб, 640x480
311 186603
>>6602
Не, я не какал
312 186604
>>6598
Переключить пивот на нормаль. G shift+Z.
313 186605
>>6592
Что плохого в глупых вопросах, шизик? Не хочешь не отвечай, я отвечу вместо тебя. Только не шипи гуглом, ато обратной связи с новичками не завяжется
314 186611
Анон с пушкой из колды, ты тут?
315 186613
способен ли блендер запечь всю эту нодовую хуйню в одну карту или голландские наркоманы создали неконвертируюмую вещь саму в себе?
image.png666 Кб, 1920x1056
316 186614
способен ли блендер запечь всю эту нодовую хуйню в одну карту или голландские наркоманы создали неконвертируюмую вещь саму в себе?
317 186616
я что то в экспорте в fbx не вижу ни слова о материалах
у меня сцене куча карт и он их игнорирует это говно способно хоть что то делать нормально?
318 186617
>>6614
Способен, только тебе надо убрать 2 шейдера.
319 186618
Короче блядь, умеет ли кто писать аддоны тут?
image.png741 Кб, 1920x1056
320 186619
>>6617
а он с двух шейдеров на одну развертку одну картинку запечь не в состоянии?
у меня пек только цвета путал постоянно
ни гайдов нихуя
говно вобщем полное
321 186620
>>6617
Если программа неспособна запечь в текстуру, то что она показывает на рендере, то это не программа, а хуйня.
322 186621
>>6620
Даже ебаный ДАЗ для девочек может печь, кстати
323 186622
>>6619
Да не надо тебе 2 шейдера, даун. Миксуй все каналы маской и пеки их.
324 186624
>>6619
Нахуя тебе цвет запекать, даун? Если есть маски.
image.png749 Кб, 1920x1056
325 186625
>>6622
намекаешь на то, что это петушиное говно принципиально неспособно печь одну текстуру из нескольких шейдеров?
То есть я ручками должен рисовать маски вместо, того чтобы выделить полигоны и назначить им шейдер?
ты осознаешь какое же это ДНИЩЕ ебаное?
Или все таки ты что то упустил?
Или эти наркоманы просто не в состоянии создать нормальную программу с нормальной логикой?
326 186626
>>6625
Да пиздуй уже в субстанс пеки или куда-то еще. В блендере это так надо печь.
327 186627
Так как https://docs.blender.org/manual/en/latest/render/cycles/baking.html
мануала считай что и нет, видимо действительно на продакшен тут работать нельзя в принципе
328 186628
>>6627
Хуякшен. Долбоеб 2 наклейки испечь не может. Тебе даже унитазы двигать в продакшене не доверить.
329 186629
>>6628
ути, копрофил порвался за свое дерьмо
да так визгливо
330 186630
>>6628
ты тоже кстати еще не сделал НИХУЯ
а сидишь тут задооолго до меня
331 186631
>>6628
Кстати ты не стал отрицать что твое говно не способно печь одну текстуру с 2 шейдеров?
или все таки по маняврируешь?
часы.png310 Кб, 960x540
332 186633
Анончики решил поаутировать сегодня с вами и замоделить часы.
З.Ы. Лысику привет
333 186634
>>6629
Скорее всего это ты порвался.
>>6630
Я много всего сделал. Маяк, дракона, танкодевочку.
>>6631
Да неспособно неспособно. Просто это и не нужно. Алсо, если ты эту модель куда-нибудь в движок засунешь, там тоже не будет двух шейдеров. Так что это вдвойне дебилизм 2 шейдера юзать и визжать что не печот.
334 186637
>>6634

>Просто это и не нужно. Алсо, если ты эту модель куда-нибудь в движок засунешь, там тоже не будет двух шейдеров. Так что это вдвойне дебилизм 2 шейдера юзать и визжать что не печот.



Пиздец, даун.

мимо
335 186642
>>6634

>Маяк, дракона, танкодевочку.


ахахаха
336 186643
>>6634

>куда-нибудь в движок засунешь, там тоже не будет двух шейдеров


я дико извиняюсь но во всех движках сейчас массово используются пачки шейдеров
нельзя же так обосраться прилюдно то!
если ты про два "шейдера" в 1 материале то тоже используются как материал аттрибуты чтобы легче было структурировать массу узлов
например я это из УЕЧ взял
337 186644
>>6643
Наслаждайтесь своими 3 фпс.
338 186645
>>6644
Ебать дебил.
339 186646
>>6644
оу да ты просто отсталый
ну извини не хотел тебя пугать
image.png806 Кб, 1920x1080
340 186647
кстати обратите внимание, какую лютую хуйню показывает превью материала
341 186648
>>6633
Копируешь тот урок с ютуба, мм?
342 186649
>>6645
>>6646
Какие же тридешники дегенераты, пиздец просто. Вот такие же дауны как вы делали. Скачал какие-то модельки персонажей бесплатные типа ААА в эпик сторе. Там шейдеры буквально 2 часа компилятся. Такие же дегенераты как вы делали. И там тонны лапши. Должно быть 1 шейдер и по одной текстуре на канал. Можно в одну текстуру несколько каналов зашить.
343 186651
>>6649

>жно в одну текстуру несколько каналов зашить.



Хуёжно блять.
Так и делают все.
344 186652
>>6651
Походу все как раз лапшу в уече готовят и не могут наклейку на куб запечь.
345 186653
>>6648
Нет, сам пытаюсь. Видел пару уроков по часам но они были слишком древние. Если знаешь хорошие свежие туторы по часам подскажи
346 186654
>>6652
похожу ты нихуя не знаешь но всюду лезешь
347 186655
>>6653
На трубе таймлапс по моделинку часиков есть. В блендере или нет не помню. По моему в блендере. Впрочем не важно. Там прекрасно видно как делается топология оных. Погугли.
348 186656
Пользовался кто нибудь LuxCoreRender? Сильно лучше цмклов?
https://luxcorerender.org/
349 186657
>>6654
Если так сами эпики делают, куда уж вам долбоебам недоразвитым. У вас случится "стандарт индустрии" и вы будете других долбоебов копировать.
350 186659
Запекайте в мэксе или икснормале, для не стандартных ситуаций.
351 186660
>>6657
эпики как раз топят за то чтобы было как можно больше материалов попроще в модели
image.png4 Кб, 46x51
352 186661
>>6659

>Запекайте в мэксе или икснормале, для не стандартных ситуаций.


КАВО?
353 186662
>>6661
Не запечёт, как и сабстансы.
354 186663
>>6647
у превью-фигуры своя развёртка. Это не хуйня, это ровно твоя карта материалов, наложенная на куб
boringcat.jpg165 Кб, 604x604
355 186664
>>6659

>Запекайте в мэксе


Там запекатор норм разве?
357 186666
>>6664
Говно, но больше возможностей.
2020-02-2121-33-28.mp42,5 Мб, mp4,
1680x1050, 0:38
358 186667
>>6598
Хз, я это скульпт-кистью новой делаю. Массово.
Там ещё и релакс с шифтом. Когда лоуполи, то всё равно нужно двигать не по поверхности, либо подложить сабдив и двигать с привязкой по нему. Когда хайполи, то чаще нужно пачками сдвигать.
359 186668
>>6593

>Двэч, что с тобой? Ты болен?


двущ повзрослел
360 186669
>>6662

>Не запечёт


Запечет, даже кисточка есть для углов проекций.
361 186670
>>6667
Да уже решили как.
Я сам не знал об об этом.

>>6604
image.png110 Кб, 844x426
362 186671
>>6669
Так мы про декальки
ТЕПЕРЬ ТОЧНО ВСЁ.png10,9 Мб, 1920x1080
364 186673
Я наконец-то закончил его. Я смог это сделать. Без вашей помощи я бы топтался на месте и ссал под себя. Спасибо вам. Я вас люблю.

Искренне ваш, человек что не умеет гуглить.
365 186674
>>6668
Мне обидно, что я так много времени потратил, а мог бы стать крутаном как Слоновский. Мне нужны оправдания! В максе походу даже опенсорсный сабдив лучше чем в блендере. Там больше фич.
366 186675
>>6663

>фигуры


она не соотвествует ни рендеру ни нодам
это превью материала а не фигуры
там оранжевого цвета вообще не должно быть
367 186676
>>6673
Поздравляю. Хорошо получилось.
1447158660167370029.jpg51 Кб, 493x480
368 186677
>>6531

>приводил в дом кого попало и мешал соседям спать,

369 186678
>>6675

>там оранжевого цвета вообще не должно быть


Схуя ли не должно, когда вон он у тебя на скрине миксится?
370 186679
>>6673
Молодец, пили теперь своё.
И по традиции Топология всрата и пропорции профуканы
371 186680
>>6679
Да ничего у него не проебано. Очень даже точно и педантично сделано. Я когда первую модельку по тутору делал, много отсебятины получилось.
372 186681
>>6665
Смотрел кто эти овервью, о чем там? Как скачивать асстеы лол?
image.png305 Кб, 480x360
373 186682
>>6674

>лучше чем в блендере


не лучше, примерно одинаков
374 186684
>>6680

>Да ничего у него не проебано


Да расслабься, он троллит тебя, его враза это местный мем.
375 186685
>>6682
Ну там можно крис, например, вертексу выставить. Если это уже есть в этом сабдиве, то почему нету в блендере? Код же писать дополнительный не надо. Просто еще одно поле в форму добавить.
376 186686
>>6681
Ну показывали как в блендер и уе4 бриджить.
Ну это удобно, выбрал что то интересно, нажал кнопочку и материал уже в блендере.
377 186687
Ни у кого нет готового освещения для запекания глянца, чтобы без падающих теней?
30741321.png98 Кб, 722x664
378 186688
>>6685

> крис, например, вертексу


Так штоле?
379 186689
>>6687
так запеки глосси-проход. Что мешает?
380 186690
>>6688
Да, тока у тебя не крис.
381 186691
>>6687
>>6689
Зачем это печь ваще?
382 186692
>>6689
А где он? Я вижу только просто глосси.
>>6691
Текстурка для игры.
383 186694
>>6692
Это не надо печь. Так ты будешь печь освещение. А освещение печется в движке.
Если ты только из 2000 года капчуешь или у тебя текстурка для моровинда, тогда можно. И всё равно нахуй не надо.
384 186695
>>6694
Мне действительно надо запечь освещение, анон.
385 186696
>>6695
Ну так глянец это кубемапа. Он печется на шар. Не, ты какую-то дичь творишь. Не хочу в этом участвовать, это не законно.
386 186697
>>6689
Если это значит отключить прямой и непрямой свет, и печь только цвет, то у меня тогда всё белое получается. Как-то запек причем первый раз, всё отлично было, а щас херня какая-то.
387 186698
>>6678
там чб карта але
только 0 и 1 плюс сглаживание
что прекрасно и передается на рендере
388 186699
>>6697

>Если это значит отключить прямой и непрямой свет, и печь только цвет, то у меня тогда всё белое получается.



>Надо запечь освещение


>Отключает запекание освещения


>бля почему не печется



Глянец это отражения. Ты для определенной точки запекаешь отражения во все стороны, каждая нормаль в твоей модели это отражение показывает. Если ты запечешь свет как ты это хочешь, то у тебя отражаться с любой стороны будет одинаково, а это хуйня.
Если интересно как это работает. Вот тут чел печет в BGE кубемапу отражений.
https://www.youtube.com/watch?v=ZJzfrZKIqZo
389 186700
>>6677
Я больше не буду
390 186701
>>6699
Да я это понимаю, в принципе. Значит у меня в первый раз просто удачно свет стоял видимо.
391 186702
>>6701
Ты даже не понимаешь НАСКОЛЬКО ты не понимаешь.
392 186704
>>6702
Лысый, иди нахуй.
393 186705
>>6704
Эм...А чо вдруг я? я лежу, чешу пятки
retard.jpg194 Кб, 1699x1920
394 186706
395 186707
>>6706
Да эт наверно уже традиция такая, во всём винить меня. Отальных хрен угадаешь, а в меня нет-нет, да попадёшь. Эх
396 186708
>>6707
Да эта картинка не про ошибку детектора. А то что этот дебич, как обезьяна с гранатой и думает что это банан, а не граната. Я ему пытаюсь обеснить что граната это не банан, а он говорит что в курсе что банан вкусный.
397 186709
Как же жить...
398 186712
>>6702
https://www.youtube.com/watch?v=JvWkZudBZEM
Кто то только что пизддел про запекание с одного материала.
Не слушайте этого мудака он нихуя не знает но всюду лезет.
399 186713
но один материал все равно печется черным
2020-02-21 23-50-02.mp46,3 Мб, mp4,
1920x1080, 0:08
400 186714
Там чел про прокси спрашивал. Я нашёл бесплатный плугин, называется proxify
image.png1 Мб, 1920x1056
401 186715
приколитесь в релизной версии 2ю81а нет рендера Cycles
что ебань такая?
концентрация хуйни просто зашкаливает
402 186716
>>6715
Это троллинг тупостью?
403 186717
>>6716
ты про себя, беспруфное говно с одним материалом в бейкинге?
404 186718
>>6714
Бля, лол. Тот усатый хер что-то про память заливал 5 минут, я так нихуя и не понял его. Тут загуглил что этот плагин делает, в первом предложении написано и всё понятно.
image.png1,2 Мб, 1920x1056
405 186720
а в более раннем 2ю81 есть
что наводит на мысль что при релизе 2.81a офис просто ушел в героиновый загул и рендер решили не класть
406 186721
>>6720
Челик, почему у тебя вечно проблемы? В чём твоя проблема?
407 186722
>>6721
Он просто продакшен делает.
408 186724
>>6721
А ты пердишь на дваче
409 186725
Вот нахуй столько ебастись с кал машиной и декалями если они не работают? Купи лицензию, пиши письмо разрабу, будут работать. Нет надо спиратить, пожрать говна, выебать всем мозги лишь бы не замоделить болтик и не приложить его к модели тупо. Вместо декалей цветовых с надписями дангер, ты можешь юзать тупо стенсил. Половину декалей модельных можно приложить просто к модели, вторую половину можно пришрикврапить с нормалями.
410 186726
>>6725
в первых нихуя не поможет, а во вторых почему я должен отвечать безпруфному говну?
пруфы сначала неси потому буду считать тебя человеком

>лишь бы не замоделить болтик и не приложить его к модели тупо


Половину декалей модельных можно приложить просто к модели, вторую половину можно пришрикврапить с нормалями.
сразу видно человека который только дрочил сюзанну и нихуя не делал для продакшена
изыди, деревенщина!
image.png691 Кб, 1920x1056
411 186727
бейк с двух материалов в 2.82
попробую сделать собрать сцену в 2.80 а печь в 2.82
может тогда наркоманское говно соизволит собраться без артефактов
412 186728
>>6230 (OP)
Раз в два месяца в блендертреатх захожу и каждый раз уссываюсь над вами, местными специалистами. Ни одной хоть сколько-то достойной работы, зато профанских разговоров и безсодержательных видосов о новых фичах даже без понимания нахуя они нужны- целый треадх.

>>6656
Сильно лучше. Но настолько же тормознее. А из-за тормозов еще и в точной настройке сложен. Не знаю как сейчас, но до 2,79 еще и интеграция в блендер у него была идеальная. А такие фичи как возможность поднять свою рендер-ферму, незаконченный рендер сохранять и продолжать его когда свободное время будет, создавать маски для приоритетных для рендера областей, порталы, физически корректные материалы, цветокор и т.д. - это вообще сказка. Но все портит его нерасторопность.
413 186730
>>6727
Вот скажи мне: ты нахуя вообще в трыдэ лезешь? Кубик рендерить? Текстурки для этого кубика запекать, даже не понимая что делаешь? По кой хуй ты вообще в это лезешь, если ни на то не способен?
414 186731
>>6730
Ты то куда лезешь, хуесосина? Иди свои унитазы мерджи.
415 186732
>>6730
безпруфного петуха забыли спросить
пруфов с тебя нет
продакшена с тебя нет
ты не человек ты укроп, кто тебя разговаривать то научил?
image.png754 Кб, 1920x1056
416 186735
диффуз печется но желтый какой то мутный
нахуя такой код писать я не понимаю
image.png715 Кб, 1920x1056
417 186736
хотите поржать?
у голландских наркоманов полупрозрачность не печется на диффузе
а вот металнесс печется принудительно!

Это железный пруф что они еще не всех старых наркоманов вышвырнули из компании
Коля 418 186737
В Блендере можно забиндить "Toggle Maximize Area", при этом можно поставить галочку "Hide Panels". А можно просто "Hide Panels" без разворачивания области во всё окно? Не могу найти образца этой функции рядом. Чтобы, например, рядом с основным окном вьюпорта зделоть несколько мелких окошек и убрать в них вообще все панели (верхнюю в особенности и боковые кнопки), а то они в таких мелких окнах занимают иногда треть всего пространства.
419 186738
>>6737
Нихуя не понял. Где, какая галочка?
3434554.png122 Кб, 662x730
Коля 420 186740
>>6738
Вот эта, в настройках. Хотелось бы только эффект этой галочки получать в конкретном окне, без разворачивания его на весь экран.
421 186741
>>6740
Нет, нельзя. Только с помощью пайменю эдитора, нажать что надо и повесить это на хоткей.
422 186742
>>6740
Ты мог там и не ставить птичку, ибо кнтр + альт + пробел делает это
423 186743
Ну и алсо, придется ручками скрывать тулбары, через правый клик.
424 186744
АААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА

КАК ПОСТАВИТЬ РЕФЕРЕНС ИМАГЕ В ОРТОГРАФИЧЕСКИЙ ВИД. ГДЕ ЭТА ФУНКЦИЯ
425 186745
По просьбам трудящихся. Черепок тоже пригодился.
>>6744
426 186746
>>6745
В 2.8 не могу найти
427 186747
>>6746

>Background images are gone in Blender 2.8+, at least in the traditional pre-2.7# sense. The old system was aging and prone to failure as described in the Proposal: Replace background images with Image Empties in 2.8x, and it has been retired due to inherent limitations.



Выпилили нахуй.
 .mp41,2 Мб, mp4,
462x360, 0:21
428 186748
image.png105 Кб, 551x551
429 186749
>>6748
Можешь, в принципе, закостылить вот так вот.
ad0bc659bbf1812ee92b6a14998b8984[1].jpg110 Кб, 680x490
Коля 430 186750
>>6742
Она там вроде бы по умолчанию и была. Вон выше такая же функция, но уже просто Ctrl + Space, без альта. Точно такая же, только галки нет. Я вообще не менял и не удалял ни один хоткий Блендера. Те, что стоят на кнопки которые я хочу перебиндить я просто отключаю, а те, которые хочу изменить - создаю пустую строчку и копирую в неё всё содержимое и с этим уже пердолюсь. Удобно, так как все стандартные хоткии Блендера всё ещё на месте, даже если я их отключил или создал их копию и чисто по стандартным горячим клавишам из всяких Ютуб туториалов можно оче легко найти.
30754950.png206 Кб, 1004x888
431 186752
>>6748
Становишься ортографический вид, перетаскиваешь картинку. скейлишь, настраиваешь. В том числе есть возможность настроить полупрозрачную, всегда infront, отображать только в ортографии только в плоской проекции.

Лучше чем раньше.
2020-02-2206-55-06.png1,3 Мб, 828x830
432 186759
>>6736

>хотите поржать?


Да
433 186760
>>6712
об аддоне атлас слышали?
434 186761
>>6728

>Раз в два месяца в блендертреатх захожу


очень жаль что заходишь, так часто, попробуй заходить раз в два столетия.
435 186762
>>6736
Ну так юзай металнес как опасити.
436 186763
>>6745
в одном случае сетка чулков замоделенная в другом написованная, нахера?
437 186764
>>6716
Он просто жирный и скорее всего тупой
438 186766
>>6673
грац
rafael-juarez-jr-bodysheet.jpg522 Кб, 3000x1688
439 186767
Бленданы подскажите как сделать рендер что бы поверх была видна сетка типа пикрил
440 186768
>>6767
Wireframe наиболее адекватный способ к которому я пришел. Вот пример https://dropfiles.org/QPLQAB9J
441 186770
>>6762
зачем?
442 186771
>>6767
шлюха хищница ты?
pie.png112 Кб, 561x364
Коля 443 186772
Оче хочется поменять местами пункты вот в этом стандартном pie-меню. Как зделоть?
444 186774
Что такое pbr? Принсиплед шейдер это pbr?
sage 445 186777
446 186778
>>6774
Physically based rendering. Физически достоверный т.е. Принсиплед просто шейдер. Если его в сайклз засунуть, будет пбр, а если в какой-нибудь не пбр рендер воткнуть, будет не пбр.
447 186780
Сохранил рендер в exr, открыл внешним просмотрщиком - картинка намного ярче и насыщеннее чем в Блендере. Как так? Он там где-то в настройках все в sRGB говнит во вьюпортах?
448 186783
>>6778

>сайклз


>пбр


Cycles как бы не совсем pbr. Если хочется честный пбр и реализьм то это только OctaneRender или LuxCoreRender
449 186784
>>6774
В общем это баззворд, который ничего не означает. Типа мем. Означает это современную систему шейдеров.
>>6778
В иви тоже будет пбр.
450 186786
>>6784

>В иви тоже будет пбр


Иви реалтаймовый рендерный движок, а не physical base, по этому от иви требовать корректного расчёта отражений и всяких там каустик нельзя.
451 186788
>>6763
До сих пор не знаю, как сде2лать лучше. По факту замоделенная - хуйня собачья, приходится молиться на шинкврап. как можно заметить, работает в этом случае он просто отвратительно. Тому и прикидываю по разному.
>>6771
Чини детектор.
452 186789
>>6784
Сам ты баззворд. Термин вполне себе означает вполне конкретный способ рендера.
453 186790
>>6788
Мне кажется у тебя сетка толстая слишком, выглядит как шнуровка. Возможно поэтому замоделенные "чулки из шнурков" выглядят очень странно, а нарисованные типа на ситилизацию списываются и не так бьют по мозгу.
454 186791
>>6786
Не неси хуйню. ПБР базворд придуманный именно для реалтаймовых движков. Так что это циклы скорее не пбр, а иви пбр.
>>6789
Вот именно что не означает. И именно что не конкретный.
455 186793
И нету никакой физики в циклах. Там нету фотонов. А там где есть фотоны, нету атомов. Всё фейк. Всё что со словом физика это базворд.
456 186794
>>6793
Это ты шизик, у которого 3д не 3д?
15592812977130.webm979 Кб, webm,
702x574, 0:06
457 186795
458 186796
Есть ли такой режим, что-бы при анимации объект не плавно двигался между кейфреймами, а оставался неподвижным и на следующем кейфрейме резко прыгал? Можно конечно поставить кейфрейм со старыми значениями на кадр раньше изменения, но это много кликов.

А не уже не надо. Я пока это писал нагуглил констант интерполяцию в графэдиторе.
459 186797
>>6794
Нет, не я.
460 186798
>>6791

>именно для реалтаймовых движков


Вот ИМЕННО. Для рилтаймовых игровых движков. Где есть какой-нибудь устаревший сурс и современный анриал и они совсем разные. А то что где-то там фотонов нет, это совершенно не важно. Потому то расчеты основаны на физической модели, а не в точности копируют её. Не нравится слово "достоверный" - читай "более достоверный".
bGJeAAQNthumb[1].png37 Кб, 200x200
Коля 461 186799
>>6772
Солнышки, осильте мне решение задачи и я спать пойду.
462 186800
>>6799
Просто в конфиге местами поменяй строки.
preferences.png138 Кб, 662x1040
Коля 463 186801
>>6800
Конфиг, как я понимаю, это не часть preferences, ибо там не густо.
464 186802
>>6798
Просто у обывателя складывается впечатление, что если называется физикали бейз, то непременно будет реалистично выглядеть. А это нихуя не так. Вот пример такого обывателя. >>6786
И каустики циклы как раз не умеют считать.
Всё основано на физической модели. Как только был освещен первый полигон в мире это была физическая модель. Термин не имеет смыла. Просто базворд.
465 186803
Короче поцоны на декаль машине нельзя печь декали на модель если в ней есть впуклости, по словам автора аддона это происходит Потому что наркоманы из блендера написали кривой бейкер. (местный петух будет кукарекать что ВРЕТИ, но кому мы поверим, автору охуенных аддонов или местному петуху?)
дрочите на обмылки господа!
466 186804
>>6802

>И каустики циклы как раз не умеют считать.



А что тогда за рефлекшн и рефракшен каустика галочки?
467 186805
>>6804
Галочки чтобы испортить тебе рендер.
468 186806
Мне нужно сделать отдельно рендер одежды скаченной. На скринах с первого пика носки показаны такие, если же я рендерю выходит то что на 3 картинке.
Я импортирую в фбх, потом юзаю тот плагин для текстур с Principle Set как помню (вот скрин окна с шейдерами), и на некоторых модельках все тектурки загружаются нормально, но вот на этих носках нет.
На 4 папке скрин того что есть в папке, какие текстуры.

Подскажите что покрутить в окне шейдеров чтобы получить такой же результат как на первом скрине.
469 186808
А это нормально что при экспорте в ФБХ нет вообще никаких настроек? в максе их дохуя
470 186809
>>6772
отредактируй файл плагина в редакторе и поменяй строки местами
image.png38 Кб, 170x95
471 186810
>>6802
В голосину нахуй! Шизик блять, ты понимаешь что несешь?
472 186811
>>6810
ты опять вылез безпруфный петух? уровень твоих познаний в блендере мы еще вчера выяснили!
473 186813
>>6811
Не, беспруфный петух это я.
беспруфный петух
474 186814
Есть тут кто юзает квиксель материалы в уе4? Если я хочу продать городской пак ассетов и сцену в уе4 сторе и там будут квуиксель сканы (пара тройка материалов), это норм, можно так?
475 186815
>>6806
Потому что носки с альфой, а ты ее не подключил.
476 186816
>>6806
Карту опасити подключи в альфу. И включи альфа блендинг в свойствах рендера.
477 186817
>>6816
Там еще транспэренси карта, это наверное в транслюсэнси шейдер с миксом
478 186818
>>6813
оу, ты опять выходишь на связь
479 186819
>>6814

>лы в уе4? Если я хочу продать городской пак ассетов и сцену в уе4 сторе и там будут квуиксель сканы (пара тройка материалов), это норм, можно так?


надо не полениться и спросить в лоб у модераторов стора
то что тебе напиздят на дваче не дает никаких гарантий
а ты рискуешь
480 186820
Помню был некий блендер-мальчик, постящий смешнявки в разделе. Что с ним стало?
481 186821
>>6820
Стал ведущим специалистом по юнити с зп 300к/наносек
image.png1,5 Мб, 956x768
482 186822
>>6820
Повесился
483 186823
>>6819
Вот что в к квикселе отвечают:

>Короче говоря, вы можете использовать наши активы Megascans в своем проекте из плана Unreal Unlimited, при условии, что они включены как неотъемлемая часть проекта, а конечный результат - в UE4. Этот проект может затем использоваться в коммерческих целях в соответствии с условиями EULA

2020-01-05 18-26-42.mp42,2 Мб, mp4,
1920x1080, 0:23
484 186824
>>6820
Мальчик в дискорде придерживает тайные занания, недоступные в td и которые не гуглятся. Бе-бе-бе.
67z06u07owwf.jpg38 Кб, 400x300
485 186825
486 186826
>>6824
Неправильно челюсть сделана. Это не шарнир.
487 186827
>>6826
Будет сделано, командир, покашто не готов лицов риг, тока тело.
488 186828
>>6803
Какой смысол печь декали в модель? Сам же машина говорит, что первоначальный замысел аддона, это использовать декалей, для быстрого наброса сцифай залуп внутри блендера. Или использование оных в движках, в качестве мэш декалей с параллаксом и специальным шейдером, как например делали в стар ситизен.
489 186829
>>6814
Короче щас узнал.
Только свою игру можно продавать с ассетами квиксель, но только если она на уе4.
Продавать на площадке ассеты использующие мегаскан, нельзя. Т.к. это является перепродажей, что запрещено.

Эх блять, придётся дизайнер залупу использовать, что б свои текстуры делать и никто не доебался.
490 186830
>>6828
еще один петух никогда не делал под продакшен но решил покукарекать.
иди сюзанну дрочи
491 186831
>>6829
засунь ассеты мегаскана в пайнтер и изуродуй
492 186833
>>6830
Безрукий токсик, съеби
493 186834
>>6833
ты нихуя не сделал нихуя не понимаешь но кукарекаешь.
494 186835
>>6828

>Какой смысол печь декали в модель? Сам же машина говорит, что первоначальный замысел аддона, это использовать декалей, для быстрого наброса сцифай залуп внутри блендера. Или использование оных в движках, в качестве мэш декалей с параллаксом и специальным шейдером, как например делали в стар ситизен.


А лоу поли варианты моделей ты, тупой долбоеб, тоже с декалями будешь делать?
495 186836
Как сделать так, чтоб камера рендера встала в ту же позицию, что камера вьюпорта?
496 186837
>>6824
Кажется, он стесняется нам сказать,
Что отложил яйца пару дней назад.
497 186838
>>6836
жмёшь N, view - snap camera to view
498 186839
>>6835

>А лоу поли варианты моделей ты, тупой долбоеб, тоже с декалями будешь делать?



Пиздец, какое же ты ебланище тупое. Я ебал нахуй. Хартьпфу тебе в ебало мразота.
499 186840
>>6839
петушара даже не знает что такое Draw call но головку то из говна высоко держит
500 186841
>>6839
ой да ты кажется бомбанул?
501 186842
>>6834

>ты нихуя не сделал


Ты кстати тоже или это значит что один ссаный куб с декаляи позволит развоняться на весь тред?
502 186843
>>6838
А что, так можно было?! Я руками выставляю
503 186844
>>6843
Там еще шорткат есть ctrl+alt+num 0
504 186845
>>6843
Век живи - век учись.
505 186846
>>6842
я уже постил тредом выше свою работу
- обтекай
image.png926 Кб, 1920x1056
506 186847
В 2.82 какой параметр материала отвечает за полу прозрачность?
Альфа, как вы видите, не работает.
507 186848
>>6846
Мотоцикл? Сисько-хищник? Или еще один куб?
508 186849
>>6840
Хуеколы, педераст.
Проиграл с тупого дебила, который понятия не имеет о современном продакшене.
изображение.png839 Кб, 800x721
509 186850
Блендер тред сегодня
510 186851
>>6850

>блендер тред всегда

511 186852
>>6849
аргументов нет одни петушиные визги
работ тоже нет
512 186853
>>6847
Material Properties - settings - blend mode [alpha blending]
513 186854
>>6852
Хочешь сказать переката не будет?
Никогда?
515 186856
>>6690
да, бевел, но результат устраивает. Один хуй сабдив модели не считаются с поликаунтом и плодят его везде. Один хуй им надо делать десимейт-планар.

>>6697
Так тебе что вообще надо для игры. Запечённое неподвижное отражение? Или всё-таки чтобы двигалось? Во втором случае кубмапу надо печь и она, обычно, печётся прям в игровом движке.
А всё белое — это просто карта глосси (цвет и интенсивность).
Короче ты скажи, какой результат нужен и как он должен работать, а я тебе отвечу что включать.
516 186857
>>6736

>полупрозрачность


> на диффузе


ну пиздец дурень
image.png1,3 Мб, 830x1062
517 186858
518 186859
>>6767
рендерь из вьюпорта
519 186860
>>6783
Сайклз — пбр + возможность читить.
520 186861
>>6854
да мне пох
521 186862
>>6858

>modeling


>1-2 maya max


)
522 186863
>>6857
если у тебя есть вариант другой вариант печки декалей,говори.
нет - завали хлебало
30854918.png329 Кб, 895x539
523 186864
>>6786

>рендерный движок, а не physical base


пбр означает лишь сохранение энергии луча, если ещё точнее — непревышение энергии луча. Всё.
То есть суть в том, что если у тебя полуглянцевая поверхность, то половина отразится глянцем и только половина останется на диффуз.

Слева глосси с диффузом по френелю. Ближе к краю он приближается к цвету неба а в тенях темнее, потому что даже если ты не видишь отражения света, оно происходит (не к тебе в глаза) и остаётся меньше диффуза. Справа просто диффуз. И он по всей поверхности красный.
524 186865
>>6863

>печки декали



Ну не дурень ли?)
15823687971720.mp46,3 Мб, mp4,
960x540, 0:39
525 186866
>>6860
Сайклз это пбр содержащий продукт идентичный натуральному
30860922.png297 Кб, 992x358
526 186867
>>6864
и ещё один правее. Это непбр, а ADD глянца к диффузу. Хотя глянец и модифицирован по Френелю, всё равно объект светлее и отражает больше света, чем на него упало. Так было в старых движках. Каждый компонент настраивался отдельно и балансировался на глазок. Отдельно диффуз, отдельно сила отражения
кринж.png9 Кб, 56x56
527 186868
>>6867
Всек бы тебе пощечину сильно.
528 186870
>>6866
Анекдот хорош. А сайклз таки содержит
а) нормальный пбр
б) диснеевский принциплед (там взаимосвязи посложнее и есть sheen + clearcoat)
в) ноды для трюков, которые порой охуенно выручают.

Например чтобы не делать 100500 отскоков в стекле и не ждать вечность, можно выставить на 11м отскоке шейдер прозрачный. Итог — мелкие чёрные какахи, обозначающие умирание луча сменятся на цвет от фона, полученный на 10м преломлении. Стекло будет выглядеть реалистичнее и лучше. То есть трюк против физической невозможности отрендерить бесконечное количество преломлений или против технического ограничения пастрейсера.

Люкс частично это исправляет бросками дополнительных лучей от источников света. Но это вроде не прокатывает с хдр-кой.
529 186871
>>6870
Какие 11 метров? >>186082 →
Если бы в циклах стекло пропускало через себя свет, оно бы умело каустики рендерить и стаканы тоже.
image.png34 Кб, 1212x148
530 186872
Машина вообще не хотел добавлять бэйк декалей в мэш. Но т.к просили многие дурачки (как местный аут дилетант), которые не шарят за пайплайн, он всё же добавил.
В первую очередь, этот аддон нацелен на хай энд пайплайн с отложенными декалями и бэвелами с взвешенными нормалями.
Для классического подхода есть сабстанс пэйнтер.
Безымянн1ый.png259 Кб, 444x444
531 186874
>>6872

>декалей


заебал
532 186875
>>6865
петушок закукарекал
533 186876
>>6872

>отложенными декалями


Че это?
534 186877
>>6872

>Но т.к просили многие дурачки (как местный аут дилетант), которые не шарят за пайплайн, он всё же добавил.


>В первую очередь, этот аддон нацелен на хай энд пайплайн с отложенными декалями и бэвелами с взвешенными нормалями.


а правда в том что он написал в видео про бейк
в блендере сломанный хуевый бейк
именно поэтому он "изначально не хотел"
если починить бейк что бы он смог запечь плейн с маской на другой модели без черной хуйни и нарушений Zбуфера то сразу все ломануться в декали
535 186878
может быть в максе запечется лучше
536 186879
>>6872

>В первую очередь, этот аддон нацелен на хай энд пайплайн с отложенными декалями и бэвелами с взвешенными нормалями.


Это пиздежь
В блендере работают только обсосы. А декали наружу не экспортируются НИКАК.
Никто тебе сотню декалей не будет ручками пересобирать из пяти масок.
Автор просто пиздит, так как по его собственному заявлению бейкер в блендере сломанное говно.
А какой хай энд пайплайн можно сделать в программе где сломанный бейкер, ты сейчас нам и накукарекаешь
2364126347861.webm6,6 Мб, webm,
854x480, 1:54
537 186880
Ух бля годнота! Кокие охуенные бэвелы можно делать в 2.82
538 186881
>>6880
Они кстати сделали кастомный шейп для скульпт кистей - такой йобы вроде даже в збре нет или нет?
539 186883
Смотрю что я на эти видео со скелетами, на эти охуенные модели которые сделали ананасы и такое странное чувство, вроде и понимаешь что ты с своим шаманом лежишь около параши, но при этом появляется пиздец стимул ебаться с блендером чаще и активнее. Боже, благослови эти треды.
image.png119 Кб, 848x473
540 186884
>>6880
Выключил на этом моменте. Гимп хуже пидора.
12314чсч.PNG670 Кб, 933x515
541 186887
>>6883

> Боже, благослови эти треды.

542 186888
>>6883
Я здесь уже почти 2 года, блендер долблю с 16 года, но один хер не понимаю, что эти шизики постоянно пишут.
Такое ощущение что они открыли только вкладку с нодами и дрочат только её, ничего более, не моделин, ни анимацию, ни развёртки, только ноды и шейдеры, дебилы каккие-то ещё постоянно топят за модификаторы лепя из во все дырки, надо и не надо.
543 186889
>>6888
О и я джва года тут. Обожаю ноды.
А моделить...ну дело такое. Умеют все, моделей в интернетах поно всяких, ну сделал я тянучку по быренькому, чтоб доказать себе, что могу, ну робота кривого сделал, риг ему настроил, это всё проходящее, а вот ноды...Ноды это всё. Если будут везденоды с модификаторами и плюшками связок модификаторов и шейдеров и анимации и всего всего, вообще перестану моделить, потому что это самое скучное, ноды. Ноды
изображение.png163 Кб, 1464x444
544 186890
Палю випку
545 186891
>>6890
Это ружьё
546 186892
>>6883
Все у тебя будет хорошо.
155a9f24d9ce7c31db879a6d69579524.jpg27 Кб, 400x234
547 186893
548 186894
Так, я выставил 1 фрейм пер секонд. Рендерю 2 фрейма. Почему видео не 2 секунды а 0 секунд?
549 186895
>>6894
Фрейм нот равно уан секонд, фрейм це кадр, сколько в секунде кадров поставил?
bandicam 2020-02-22 23-01-23-744.mp4165 Кб, mp4,
144x128, 0:26
550 186896
551 186897
>>6895

>сколько в секунде кадров поставил?


1 я же написал.
0-1-2.mp454 Кб, mp4,
1920x1080, 0:02
552 186898
553 186899
>>6897
>>6898
012
1 кадр в секунду. Проблема блинера начало с нулевого кадра выходит 3 кадра на 2 секунды. когда как в максе с первого
554 186900
>>6899
>>6898
Делать то что мне?
555 186901
>>6900
Всё, я понял. Это у меня влц такие видео не проигрывает.
bandicam 2020-02-22 23-14-57-821.mp41,5 Мб, mp4,
1816x1024, 0:49
556 186902
>>6900
Хуй его знает, у меня не бывает проблем. Сделай 1-2
0-1-2, это я хуйню пропиздел, я иногда так делаю не подумав.
557 186903
кто моделил в блендере и зебре, сильно ли лучше зебра? Есть такие вещи, которые можно сделать только в зебре?
сможет ли блендер быть альтернативой, если не сибираешься сильно вьебывать в скульп?
0001-0036.mp488 Кб, mp4,
960x540, 0:01
558 186904
Не могу понять что не так с этим поворотником. IOR пластика и стекла отличаются? Я тип в интернетах прочитал что IOR пластика 1.46 а стекла 1.45 и в блендере это одинаково выглядит. Но вроде бы пластик визуально отличается от стекла и его сразу видно. Или нет?
15823925789420.mp46,7 Мб, mp4,
640x640, 0:28
559 186905
>>6903

>сильно ли лучше зебра?


несильно

>которые можно сделать только в зебре?


есть

>сможет ли блендер быть альтернативой


более чем
560 186906
>>6905

>более чем


когда ошибки исправят о которых даже видео снимают
image.png500 Кб, 489x472
561 186907
>>6906
Да починят твой мультирез
562 186908
>>6905
Кто говорит?
563 186909
>>6903

>не сибираюсь сильно вьебывать в скульп


>моделинг в зебре



Даун.
564 186910
Ай слип.

Blender 2.82.7
Subdivision level 1
Frame rate: 3 fps

Blender 2.79b
Subdivision level 2
Frame rate: 59 fps

Maya 2018
Subdivision level 2
Frame rate: 160 fps
565 186911
>>6909
Лысый ты?
566 186912
>>6911
Не, не я. я уже сунул ручку под одеялко и собираюсь спать, завтра же на работку.
bandicam 2020-02-23 00-43-16-358.mp412 Мб, mp4,
1816x1024, 1:17
567 186913
>>6910
Вот ай ду не правильно?
568 186914
>>6910
Коронавирус моделишь?
569 186915
>>6913
https://blenderartists.org/t/the-2-8x-opensubdiv-implementation-development-thread/1118910/244

Разрабы в курсе за регрес производительности в 2.8.
Но чет у них нихуя до сих пор не получается даже до 2.79 дотянуть.
570 186916
>>6880
я кончил и закурил.
571 186917
>>6913
200х200
572 186918
>>6871
Так. Я разобрался почему у меня черный фонарь по дефолту. отчасти моя вина, отчасти блендера. Он черный потому что по дефолту выставлено 2 лайт баунса для трансмишена.
Там есть пресеты для света, и если жмякать фулл глобал илюминейшон, то туда встают высокие значения. Что я и делал. Но! Тут баг и в сцене нихуя не меняется. Надо еще руками подвигать какое-то из значений, тогда настройки сцены поменяются.
573 186919
>>6913
Как такого йожина из сферы запилить? Очень нужно. Друг спрашивает для работы.
https://www.youtube.com/watch?v=454UDzCWI3w
574 186920
>>6907
Причем тут мультирез?
575 186921
>>6919
Создаешь шейпкей. Выбираешь вершинки, жмешь alt+s. Анимируешь шейпкей.
4556768.png19 Кб, 491x541
Коля 576 186922
>>6772
Проснулись, потянулись

>>6800
>>6809
Короче вот что я выяснил. Это "bpy.ops.view3d.object_mode_pie_or_toggle" меню судя по всему нативное, в папках "2.82\scripts\addons" его нет. Есть куча других докачанных pie-меню, но конкретно этого нет.
Нашел вот здесь его упоминание:
https://docs.blender.org/api/current/bpy.ops.view3d.html?highlight=view3d object_mode_pie_or_toggle#bpy.ops.view3d.object_mode_pie_or_toggle
Случайно поискал в .py файлах Блендера строку, типа "bpy.ops.view3d.object_mode_pie_or_toggle", но не нашел. Гугл подсказал сделать пикрелейтед, чтобы я мог поиском в проводнике искать строчку текста не только в названиях файла, но и внутри. Жду пока оно закончит считать, буду держать в курсе.
577 186923
>>6880
совус канала плиз
Коля 578 186925
>>6922

> буду держать в курсе


Короче я нихую не понял.
Опущу подробности как я дрочился с поиском Виндовс, как он не смог, как я скачал программу Everything по первому туториалу из гугла и как она всё нашла за несколько секунд.
На пикрелейтед-1 все те файлы, которые вообще откликаются на "object_mode_pie_or_toggle"
На пикрелейтед-2 кусок кода из blender_default.py
blender_default.cpython-37.pyc вообще ничем открываться не хочет
Я не вижу какие там где строчки можно поменять местами, ткните мне пальцем, если вы знаете
579 186926
я слегка в недоумении
https://sketchfab.com/3d-models/3d-scan-woman-10-043c487aec2b48e5ae154aa4b25425fe
6 бачей
https://sketchfab.com/3d-models/brit6-6f825d50c63c482bac844509870b5181
чтобы получить 39 бачей
https://sketchfab.com/3d-models/sitting-woman-yvette-caucasian-observing-elegant-196c2e573835469c8b855123fff0c1ee

это просто писец, как можно конкурировать с таким?!
580 186927
>>6926
Никак, конкурируй с другим. С няшей писечкой Олечкой Ануфриевой
https://www.youtube.com/watch?v=RKcpDfi8As8&feature=emb_title
581 186928
>>6926
Это говносканы, они ничего не стоят.
582 186930
>>6927
Редкостную уёбку нарисовала. но нарисовала отлично!
583 186931
>>6930
Ты бы только одно лицо одинаковое рисовал, но дерьмово
584 186932
>>6931
Ты дурак? Я говорю- нарисовала отлично!
Но то что нарисовала мне не нравится.
Что не понятно? А в прочем иди на хуй.
С праздником кстати.
585 186933
>>6932
Ты дурак? Я говорю- ты бы нарисовал дерьмово.
Но то что рисовал бы один ебальник который тебе больше нравится.
Что не понятно? А в прочем иди на хуй, сын шлюхи.
С праздником тебя, броша!
586 186934
>>6923
CGMatter
587 186935
>>6933
ты думаешь он служил?
1325283048752.jpg370 Кб, 1024x768
588 186936
>>6935
Так и я не служил, я же не раб-прислуга, чтобы служить и выполнять приказы
589 186937
>>6928
Двачую. Хуйня со слепленными пальцами и запеченным светом.
Коля 590 186938
>>6922
>>6925
По людски не получилось - спиздил аддон за $16
Если кому надо, то вот:
https://www.cloudghost.net/0elpluyuzoj2
не гарантирую, что компьютер не распидарасит, но Шиндовс Дефендер не ругается.
Туториал: Скачать, распаковать, выбрать 2.7 или 2.8, опять распаковать, найти внутри папку pie_menu_editor, положить эту папку в одно из двух мест, у меня это:
E:\Blender v2.82\2.82\scripts\addons (я положил в эту) или
C:\Users\User\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\2.82\scripts\addons
но не в обе сразу, иначе будет ругаться. Включить Блендер, Preferences, Add-ons, искать по слову "pie" (по словам "User Interface" не ищется), поставить галочку.
Сейчас буду асиливать, судя по видосикам с демонстрацией - плагин 11/10 на острие аутизма.
image.png1,3 Мб, 1920x1200
591 186939
Почему при окраске окрашивается только один предмет, хотя выделил все?
592 186940
>>6939
Потому что ты творишь какую-то дичь ебаную. Прекрати издеваться над программой.
593 186941
>>6939
Блэд антош ну ебаный в рот, Сtrl+P, дальше сам
594 186942
>>6938
пай меню ненужно!
595 186943
>>6942
Почему?
image.png318 Кб, 449x364
596 186944
>>6943
Без него как-то жили, оно и нахуй не нужно.
597 186945
>>6915
А как вообще делают йоба производительноть? В том же сапстанс чуть ли не миллиард поликов норм работает, в зебре десятки миллионов, а в блендере не очю
ahegao 014 What is this feeling.jpg53 Кб, 451x330
Коля 598 186946
>>6942
Мне нужно. Особенно когда ставишь 4 варианта в противоположные стороны и невозможно промахнуться - чисто как Гарри Поттер взмахом палочки всё меняешь, переключаешься и вызываешь разные менюшки
599 186947
>>6945

>В том же сапстанс чуть ли не миллиард поликов норм работает


Это ты про какой? У меня в пейнтере миллион тормозит

>а в блендере не очю


Да, зато из зебры приходится экспортить в блендер чтобы немножко вертексы поправить и назад импортить, потому что в зебре полигональное моделирование какие-то идиоты делали
600 186948
>>6946
Пришла в голову идея сделать пай меню и штук сорок опций туда затолкать, чтобы как в зебре. Не люблю с этими окошками возиться
Коля 601 186949
>>6948
видел похожее где-то на ютубе как раз с помощью этого $16 плагина
image.png52 Кб, 647x394
602 186950
>>6949
Просто я как правило делаю какой-нибудь один вид работ, юви например, и создаю хоткей для mark seam и привязываю его на боковую кнопку мыши и каждый раз так меняю, просто в кейменеджере вверх вниз двигаю что нужно
603 186951
>>6950
У тебя лицензия?
604 186952
>>6951
Нет
605 186953
>>6952
А где спиратил? Я просто тоже пользуюсь демкой, лимит биндов напрягает.
podborka35.jpg58 Кб, 478x600
606 186954
>>6953
Искать лучше надо было
608 186956
>>6824
А зачем тебе скилет в риге?
>>6903

>сможет ли блендер быть альтернативой, если не сибираешься сильно вьебывать в скульп?


Он и является, интерфейс намного проще чем зебре, для новичка саме то.
609 186958
>>6947

>Это ты про какой? У меня в пейнтере миллион тормозит


У тебя какая версия? Я 10 млн загрузил, всё летает. Поставил максимальный сабдив, который наверно миллиард поликов делает, и всё равно всё оке.
610 186959
>>6958
Я не пойму про какую ты прогу говоришь. Сабстенс пэйнтер? Какой там сабдив?
611 186960
>>6955
Посибо!
612 186961
>>6959
Сабстенс Майя
613 186962
>>6960
>>6955
Там только раз в месяц будет все равно блокироваться, не до конца взломана. Нужно TrashReg скачать, просто жмешь удалить все ключи и все.
614 186963
>>6961
Не знаю, короче, майя у меня нисколько не лучше блендера по производительности. Зебра гораздо лучше
321.PNG2,7 Мб, 2129x1039
615 186964
>>6959
Ну тесселяция. Я так в максимум на 2 млн модельке выкрутил и всё ок раболтает.
616 186965
>>6964
Зделойте картинку суть такова. Пародия на картинку с альфой и омежкой, где "как ты находишь эти 10 тян в год". Тока надо с видеокартами и "как ты рендеришь хотя бы эти 10миллионов поликов".
617 186967
>>6726
я тебе сейчас расскажу какое говно хуячат на продакшн. Ты ноешь без конца, есть вагон альтернативных решений. Не нравится используй другой софт.
618 186968
>>6965
Ладно, я это сам могу. Прямо в блендере.
619 186969
>>6968
Win!
620 186970
>>6936

>чтобы служить и выполнять приказы


мыть полы и сортиры
поравил тебя не благодари
621 186971
>>6970

>мыть полы и сортиры


И получать пезды от ДЕДОВ!
622 186972
>>6970

>мыть полы своими портянками и чистить сортиры зубной щеткой


поравил тебя не благодари
rv7vk83f0hit2.jpg69 Кб, 570x477
623 186973
624 186974
>>6973
Нужно так же блендерский альбом и подобное.
625 186975
>>6971

>И получать пезды от ДЕДОВ!


Я у них, как то своровал печенек и внезапно они меня запалили, до до сих пор не могу вспомнить, чём всё закончилось.
Да я многого уже не помню, спасибо нашей памяти она стирает всё плохое.
626 186976
>>6975
Однажды ты вспомнишь все, и повиснешь в петле, а из штанины будет капать коричневое
627 186977
>>6975
Потрял сознание?
628 186979
>>6976
А ежели клизму перед событием сделать?
А если с моста, с расчётом длины верёвки для излома шеи, как делали в Британии?
629 186980
>>6979

>А если с моста, с расчётом длины верёвки для излома шеи


Ебать, спасибо, никогда бы не подумал
630 186981
>>6980
Мож тебе еще про рицин и ландыши рассказать? Но это больно.
Я как самурай, у меня продуманы пути отхода, изучил вопрос и так жить захотелось.
631 186983
>>6941

>Сtrl+P, дальше сам


хуйня не работает
Хаски.mp414 Мб, mp4,
720x576, 1:06
632 186985
>>6981

>у меня продуманы пути отхода


У меня тоже, наверное, лучше exit bag.
15760764665800.mp44,3 Мб, mp4,
622x454, 0:18
633 186986
>>6983
Что блять не работает? Выбираешь родительский объект с материалом а все остальные берут себе тот же материал
FeelsWeirdMan.png218 Кб, 703x600
Коля 634 186987
Пока весь тред не успел выпилиться - помогите мне перебиндить штуку:
Когда начинаешь что-либо двигать - все бинды как-бы из обычных становятся биндами "Transform modal map", и, как я понял, не так давно добавили стильный модный способ зажть колёсико мыши и движущийся объект насаживается на ближайшую его траектории ось. Так вот - это вообще что и где? В смысле - название функций там или хуй знает. Не могу в настройках найти этой функции привязанной к Миддл Маус ни в Transform modal map ни за её пределами, чтобы перебиндить.
image.png38 Кб, 296x301
635 186988
>>6987
дальше сам
Коля 636 186989
>>6988
А это точно это? Мне кажется это не то.
Коля 638 186992
>>6987
>>6988
https://youtu.be/TPrnSACiTJ4?t=329
привязка к 5:30, я вот про это если что. Не могу найти у той Snap кнопки опций, чтобы было так же.
639 186994
>>6992
У меня такое подозрение, что ты ничего не моделишь, а только кнопки настраиваешь.
7d4afe26590d2f89fd019eb24b49fef1[1].jpg18 Кб, 265x300
Коля 640 186996
>>6994
Да, последние дней 5, причем почти фулл-тайм, и я осилил только Обжект мод и Эдит мод. Впереди Скульпт мод (его я люблю, это будет легко), ещё Кнайф тул по-быстрому разобрать и начну асиливать текстурки, ноды, шейдинг, свет и всякое про рендер. Как закончу с ОСИЛИВАНИЕМ каждого пункта - сразу же начну делать что-то вменяемое на таком уровне, как получится. Не осуждай меня, у Блендера много кнопок.
641 186997
>>6996

>Да, последние дней 5,


Последние года 3, не? В любом случае ты никогда не закончишь настраивать. Поэтому сейчас самое время. Тебе просто не нужно ничего двигать средней кнопкой. Забудь про эту функцию есть G + X/Y/Z по ним проще попасть чем по средней кнопке мыши. Даже если тебе сломать позвоночник, у тебя это получится и будет быстро.
642 186998
>>6990
>>6986
бамб
643 186999
>>6967
давай напизди нам тут про вагон альтернативных решений?
Коля 644 187000
>>6997

> Последние года 3, не?


Нет, причем тут 3 года? Я последний год Блендер вообще не запускал и занимался тем, что жал одни и те же кнопки весь день в Иллюстраторе. Решил, что пришло время это разбавить иначе я ебанусь и вспомнил про Блендер.
645 187001
>>6998
В обжект мод выйди, чайник
646 187002
>>6999
рисуй напрямую по карте нормалей, используй проекцию текстур, хуячь геометрией. хуячь скульптом. забей хуй оставляй декали как есть. вариантов масса все рабочие.
647 187003
>>7001
Он хочет покрасить вертекс пейнтом сразу несколько объектов. Хорошо что у вас есть я - человек умеющий пользоваться гуглом.
https://blenderartists.org/t/assign-vertex-color-to-multiple-objects/1140908
Это можно сделать скриптом. Но работать будет только для заливки. гавно короч. Проще объединить в один объект и разделить потом.
648 187004
>>7002

>используй проекцию текстур


Это дата трансфер?
649 187005
>>7004
нет я говорю про прожекторы, или проекционную развертку на какой нибудь новый технический слой.
Пример.png959 Кб, 857x800
650 187006
>>6230 (OP)
Двачеры, нужна помощь, как мне сделать шов так, что бы он шел кольцами? По видио уроку добавил цилиндру полигонов и начал скультить, но такое чувство что полигонов очень мало стороны круга. Из-за этого ребро не как не сглаживается, а пиздец как сильно выпирает. Да и шов не похож на шов, что можете посоветовать?
651 187007
>>7005
А по-русски?
652 187008
>>7007
uv project, project from view
653 187009
>>7006
Нужно бы добавить полигонов.
654 187010
>>7006
Юзай текстурку сварки

https://youtu.be/zKf-j3fcrz4
655 187011
>>7008
Спасибо. Так бы сразу и сказал, а то хуй разберешь ваш птичий язык.
WelderCoverBAO.jpg32 Кб, 500x445
656 187013
>>7009
Добавлял, но из-за того что я новичке мне это не помогло.
>>7010
Выглядит очень круто, но я понять не имею как это сделать в блендере.

Нашел какой то плагин по сварке, сейчас тестить буду
657 187016
>>7002
декали требуют на порядок меньше времени.
именно поэтому я на них и подрываюсь
658 187017
>>7002
давай рассказывай нам как правильно запечь нам детали кривых поверхностях
ах да ты же только кубы дрочишь
659 187018
>>7016
Давай проще скажем, ты ни хрена не можешь и ищешь волшебную кнопку сделать красиво.

Декали позволяют перед рендером напихать побольше детализации но они бажат на всех технологиях и движках, хочешь лучше - работай руками.
660 187019
>>7017
декали не созданы для запекания.
662 187021
>>6979

>А если с моста, с расчётом длины верёвки для излома шеи, как делали в Британии?



Лови лайфхак, берёшь водяру и бушлат, подходишь к мосту, выпиваешь всю водяру и застёгиваешься на все пуговки, затем с криком ЗАВДВ прыгаешь головой вниз, дело в том что бушлат моментально намокает и тянет тебя ко дну, пуговки по пьяне уже будет очень сложно расстегнуть и снять бушлат, таким образом ты тонешь и умираешь.
Бонусом у тебя из-за бушлата тело не будет очень сильно разбухать и скорее всего через неделю ты не всплывёшь, так что останешься на дне раков кормить.
И да прыгать нужно зимой и поздней осенью, когда холодно и нет возможности долго барахтаться.
2020-02-23 18-04-01.mp43,2 Мб, mp4,
1920x1080, 0:32
663 187022
Я настолько привык к удалению компонентов по кнопке X, зависящее от контекста. Не понимаю как без этого можно жить. И почему в блендере сразу не сделают делит на Х, а удаление через вызов меню по клавише Delete или бэкспейс.
664 187023
>>7022
А почему ты просто не привыкнешь как в блендере и не будешь нам сообщать свою хрень?
665 187024
>>7023
Ссу тебе в глотку мразь
666 187025
>>7024
Соси хуй, чмо ебаное, сын шлюхи.
667 187026
>>7025
На парашу проследуй, хуебес.
668 187027
>>7026
Не зови меня к себе домой, дура.
669 187028
>>7020
Как он сделал текстуру грязи 128 x 128? Он говорит 2 текстуры и третья мешает. Я нихуя не понял. Лысый показывал что-то такое, но насколько я понял, у него была мешающая текстура 128к на 128к.
670 187029
>>7027

>авыапр павыравыуа ууу



Че ты там мямлишь, чучело? Хуй из своей поганой пасти вынь.
671 187030
>>7022
Еее, дроч кубов, мой любимый. Даа детка, давай так его, еее
672 187031
>>7030
Ты то куда лезешь хуесосина? Чекай мать, хоронить пора.
673 187032
>>7018

>Давай проще скажем, ты ни хрена не можешь и ищешь волшебную кнопку сделать красиво.


>


давай проще скажем - ты нихуя не делаешь, нихуя не знаешь, но всюду лезешь
674 187033
>>7019
у тебя есть документы утверждающие это или ты только щас придумал
675 187034
>>7031
Ты че пес, я те хату разнесу
676 187035
>>7013
Господи какая крутота. Самому вчера нужно было замоделить сварочный шов, получилось хуёво, а тут такая няша. Спс за аддон, анон!
677 187036
>>7022

>Я настолько привык к удал


Похуй, парашный хуесос.
678 187037
>>7020
это прекрасно но только вблизи
а теперь тебе говорят сделать ЛОД к этой сфере
а на сфере сто декалей
и у тебя вместо одного дроу кола на лоде - 101 дроу кол
нахуй ты кому такой нужен?
679 187038
>>7037

>это прекрасно но только вблизи


Я думал ты стих накатал
680 187039
>>7020
Это решение только для ультра хай моделей где только тайленые текстуры и декали чтобы не делать 8к текстуры
для всех остальных вариантов это нагроможение нахуй не надо.
что говорит о том что ты только кукаретик и нихуя не делаешь в продакшен
681 187040
>>7038
обосрался - обтекай
682 187041
>>7033
это глупый вопрос. Гугли как работают декали, как работает запекание, и что такое order отрисовки.
Гидроцефал орет.png395 Кб, 720x400
683 187042
684 187043
>>7037

Ты там в пещере живёшь? Во многих современных играх уже давно используется подобный пайплайн. Дестини например, алиэн изолэйшен, хало, для средних и крупных пропсов.
685 187044
>>7043
На каком сайте надо сидеть, чтобы все это узнать?
686 187045
>>7044
В одноклассниках
687 187046
>>7045
Я не сижу на мейлрушных парашах. Вейт ох щи...
688 187047
>>7041
аргументов нет - маняврируй с гуглями
без пруфов ты петух простой
689 187048
>>7044
Поликаунт
80lv
690 187049
>>7043

>Ты там в пещере живёшь? Во многих современных играх уже давно используется подобный пайплайн. Дестини например, алиэн изолэйшен, хало, для средних и крупных пропсов.


>


только для больших статических хайполи моделей
ты просто нихуя не делаешь и где то услышал про декали.
691 187051
Привет, это снова. Вот что выходит у нормального человека, а вот что высирается у меня. Я блять делал всё параллельно как он, но всё равно где-то обосрался.
692 187052
>>7051
У тебя светящийся материал? Может нужно какой-нибудь эффект включить, блум
694 187054
>>7052
Можешь сказать где его включить, пожалуйста?
695 187055
>>7051
Emission вруби поярче
image.png84 Кб, 241x528
696 187056
image.png34 Кб, 346x460
698 187058
Я слепое ничтожество блять. Простите что отнял ваше время.
image.png321 Кб, 1034x742
699 187059
700 187062
>>7038
Это прекрасно, но только вблизи
Стоит подальше нам отойти
С этих невиданных нам ебеней
Больше не видно вонючих мудей.
не благодари
701 187063
Как же вы заебали, ну почему вы не напишете модерам чтобы сделали тред бесконечным, какие же вы блендероничтожества трусливые
2.3.png88 Кб, 174x256
702 187064
703 187065
>>7063
А как же перекаты с коллажиком? А как же хуесосить опа за то что перекатил без коллажика? Это же традиция
704 187066
>>7053
Это ты Мэттью?
если нет то хуле мне несешь что я и так знаю
для зданий вблизи для интерьеров вблизи для гигантских ЙОБ типа КК вблизи декали отдельно - сейчас незаменимы
для всего остального будь добр ПЕЧЬ

я понял где обосрался либо машин либо блендер луч печки хуярит на всю глубину
и если у тебя там не дай бох геометрия которая смотрит примерно в ту же сторону - все, песда
мне кажется это Машин обосрался, но и на голландских наркоманов надежды немного
705 187067
>>7065
Можно и гасить модеров чтобы картинку заменили, в гд у вахтера модеры по струнке ходят.
706 187070
>>7067
Стал бы сам модером, раз такой умный
707 187072
>>7070
Им не нужно становиться, просто делают тред бесконечным и все, один клик мышкой.
708 187075
>>7072
Тред для бездарей, таких как ты, которые коллажик не могут сделать красивый
709 187077
>>7075
Можешь - делай, или иди нахуй.
710 187079
>>7077
Совсем обдвачился
711 187080
>>7079
Заткнись, крыса.
изображение.png96 Кб, 235x283
712 187082
>>7080
Нет
67z06u07owwf.jpg38 Кб, 400x300
713 187083
714 187084
Экспортирую с блендера в фбх. Открываю фбх максом, нет текстур. Как их вернуть нахуй?
715 187085
>>7084
Никак, делай в максе все.
image.png1 Мб, 1366x768
716 187086
Нудесы, я всё сделал, теперь вопрос касаемо рендера, я вроде рендерил как анимацию, но она не проигрывается, как быть?
717 187088
>>7085
но уже 2020
718 187089
>>7088
Тогда все делай в блендере
719 187090
>>7089
бля иди нахуй с такими советами утёнок, я на двух стулах не из за своей прихоти
720 187091
>>7090
Это не тред про импорт в макс, иди нахуй с такими вопросами утенок
721 187092
>>7091
я то почему утёнок, шизоид?
image.png120 Кб, 374x390
722 187093
723 187094
>>7059
Ага побежал уже делать бесплатно для пидорахи.
ахахахахахахахах
724 187095
А из продакшена увольняют за то что печош 2 недели декали на куб?
ну блина.png183 Кб, 558x378
725 187096
>>7035
Не за что, только теперь я столкнулся в проблемой его за текстурить.
image.png559 Кб, 555x555
726 187097
>>7095

>печош декали

727 187098
>>7086
А ты во временной шкале анимацию запелил?
джимми.jpg6 Кб, 246x205
728 187100
>>7097
Чел, запеки декаль плз.
image.png639 Кб, 720x600
729 187101

>печош декали

730 187102
>>7086
По дефолту анимация в пнг рендерится. И у тебя в /c/tmp херова туча кадров.
731 187103
>>7084
Экспортируй в U3d
732 187104
>>6956
Чтобы ориентироваться по нему при скиннинге и шобы было.
ljhlhlhlk.PNG3,2 Мб, 2141x904
733 187105
>>7086
рендырь как видео в mp4 ili webm
734 187107
>>7064
Знаю, я же тут один такой
30805013.png161 Кб, 846x509
735 187108
>>7022
Ctrl+X контекстно. Потому что для этой операции существует только 3 базовых варианта.
Для Del существует много вариантов.

Слева направо
Delete only faces
Delete faces
Delete faces and edges

В итоге, чтобы охватить весь спектр вариантов, тебе прийдётся вместо однократного выбора из меню одной кнопкой или повтороным кликом (позиция меню запоминается) переключать режимы по типу Shift+3+2 а потом обратно в тот режим, в котором работал.

Например Ctrl+X имеет только три варианта, потому контекстный, от режима.
0000.gif2,6 Мб, 600x600
736 187109
>>7107

>Знаю, я же тут один такой


Внезапно кто-то стучит тебе по плечу.
737 187110
>>7109
Tutorial please.
738 187111
>>7047
ебал тебя в рот.
15789354456690.jpg46 Кб, 640x640
739 187112
>>7109

>Внезапно кто-то стучит тебе по плечу.


Хером
а ты и не против
740 187113
>>7109
Лысый, у тебя огонь не в ту сторону воюет
741 187114
>>7095
на продакшене ты не печешь ничего, потому что сделать нужно было еще вчера.
изображение.png239 Кб, 1177x662
742 187115
Я подстригся и наполовину лысый теперб, выгляжу как пикрил. Скоро озарение и успех в тридэ придет?
743 187116
Моделинг - блендер.
Для всего остального - индустри стандарт дцц.

Согласны? Узнали?
744 187117
>>7111
ого да ты точно петух, уже и на отсос хуев перешел
745 187118
>>7113
Лысый тот кому он отвечал
746 187119
>>7115
Сбреешь остатки, придёт озарение в своей охуенности без успеха. Но зато ты будешь уверен, что ты такой один и круче тебя никого нет.
747 187120
Лысый досый
15789280286560.png470 Кб, 906x799
748 187121
>>7119

>Но зато ты будешь уверен, что ты такой один и круче тебя никого нет.

Солнце0001-0120.mp41,6 Мб, mp4,
1920x1080, 0:05
749 187122
Первая анимация которую я заливаю. Обоссыте меня по фактам.я знаю что солнце какое-то низкополигональное
751 187124
>>7122
Солнце какое-то низкополигональное.
752 187125
>>6999
Второй юви канал. Сами декали в один текстурный атлас.
753 187126
>>7123
А как они вырезали актеров с фона? Пускай даже на такой же фон. Всё равно должны были быть артефакты.
754 187127
>>7122
Я не буду. Тут просто неочем говорить.
755 187129
>>7122
Низкополигональность напомнила ролики в меню древнего ивил гениус.
756 187131
Эх...
757 187132
>>7125
второй юви канал помешает лучам блендера хуярить на целые метры сквозь меш?
ведь именно это является проблемой и лечится только ручным разделением меша.
чушок, ты вообще нихуя ничего не понимаешь
758 187133
>>7132
Там есть длина луча в настройках. И клетка.
А ты пробовал UV Project, как тебе выше писали?
Тогда ты будешь печь не селектед ту актив, а меш саму на себя, у тебя луч ваще никуда улететь не сможет.
https://docs.blender.org/manual/en/latest/modeling/modifiers/modify/uv_project.html
Сюзанна вроде выглядит как будто на ней декаль, хз.
759 187135
>>7133

>Там есть длина луча в настройках. И клетка.


>


в том то и дело что на декаль машине длина луча сломана
760 187136
>>7133

>А ты пробовал UV Project, как тебе выше писали?


>


что он мне даст?
761 187137
>>7135
Пеки блендером, а не машиной. Я тебе предлагаю даже декали сделать блендером, а не машиной.
762 187138
>>7136
Одну меш без декалей, но со сложным материалом. Ты можешь сложный материал запечь в простой без ебли с лучами и всего остального.
763 187139
>>7133

>Сюзанна вроде выглядит как будто на ней декаль, хз.


>


одну декаль то ты поставишь
а на нынешнюю модель сотню надо ставить
764 187140
>>7137

>Пеки блендером, а не машиной


а тогда не пропекается карта прозрачности
декали на печке в виде черных квадратов
и вообще печется как надо через раз
765 187141
>>7138
с этим нет смысла ебаться легче меши булить
766 187143
>>7137

>Пеки блендером, а не машиной.


>


предлагаешь мне у всех декалей каждый раз пересобирать материал?
декаль собранную самим предлагаешь ручками проектировать на кривую поверхность?
ну короче ты нихуя не знаешь про декаль машину раз такое говоришь
767 187144
Блиннеры и мэксы уже не нужны.

https://youtu.be/1sKM05e5VA8

https://youtu.be/Ydv33acRwjM
768 187145
>>7143
Пеки в xnormal.
769 187146
>>7144
А как там с запеканием?
770 187147
че делать, если на работает колесико мышки в блендере?
пользуюсь мас буком и лазерной мышкойне макковской
771 187148
>>7145
намекаешь ручками пересобирать сотню декалей? а ты садист
772 187149
Кстати есть ли какой инспектор запекания?
иногда буквально снихуя печет какую то ересь
перезакгрузишь файл -все нормально
773 187150
>>7143
Предлагаю проектировать кривую декаль созданную машиной на кривую поверхность. Только я проверил, это не работает. Он проджектит не картинку, а вершины на ув.
Лысый еще кидал видас где в уеч снежок рассыпают на землю, а камешек который на землей копировал снег с земли. Я это воспроизводил в блендере, но забыл как. Есть у кого тот видос?
image.png630 Кб, 1920x1056
774 187151
вобщем пока блендер будет каждый раз печь непредсказуемую хуйню продакшен в нем делать бессмысленно
А ЕГО В НЕМ И НЕ ДЕЛАЮТ!!!!
только пиздят что делают чтобы не платить автодеску!
Если бы у меня была бы студия я бы тоже везде бы постил скрины из блендера. экономил бы кучу денег сидя на пиратском софте
image.png899 Кб, 1920x1056
775 187153
image.png783 Кб, 1920x1056
776 187154
в 2.82
oche opasny kub.png536 Кб, 1455x966
777 187155
UV projection говно которое работает только на плоскостях. Можно тогда и в текстур пейнте стенсилом помазать. Говно и не надо.

Я запёк опасный знак на опасной грани опасного куба. Правда не на шве, можете считать это изи модом. Пёк всё через эмишен с 1 проходом. Клетку засунул внутрь лоупольки.
А ведь у меня даже нету декальмашины.
Способ который я рассказывал 2 недели назад, пятиступенчатый. Печь отдельно альфу и цвет, потом миксовать цвет через альфу, потом печь итоговый цвет. Нормалмапа испечена так же, только через йоба ноду. Внешний вид нормалмапы намекает, почему этой хуйней никто не занимается. На один ссаный куб не хватает 2к текстуры.
https://clip2net.com/s/468LRkZ
Искренне ваш, беспруфный петух, который ничего не понимает в блендере.
image.png916 Кб, 1560x934
778 187156
Так а в чем собсна проблема? Вот я запёк с помощью декалмахины.

мимохуй
779 187161
>>7132
игнорьте этого пидора.
780 187165
>>7156
Ой а попробуй модельку где у тебя много больших выпуклостей и вПУКЛОСТЕЙ.
Вдруг ты увидишь волшебство?
781 187166
>>7161
А шо мине таки будет за виполнение ваших строгих приказов?
782 187167
>>7155

>Способ который я рассказывал 2 недели назад, пятиступенчатый. Печь отдельно альфу и цвет, потом миксовать цвет через альфу, потом печь итоговый цвет. Нормалмапа испечена так же, только через йоба ноду.


Жаль что не восьмиступенчатый, а то я бы точно воспользовался!
783 187168
>>7155
напек говно и рад?
784 187169
>>7126
А зачем их вырезать то?
image.png831 Кб, 1920x1056
785 187171
видимо Машин прав
при запечке декалей при малейших выпуклостях/впуклостях блендер начинает печь хуйню
image.png735 Кб, 1920x1056
786 187173
и это в 2.82! кейдж есть нет похуй
787 187174
>>7168
>>7171
Че ты язык в жопу засунул, кусок говна? Я тебе дал блендер файл, где жмешь кнопку бейк и там печется декаль на меш. Пиздуй нахуй с моего треда, криворукий хуесос.
788 187175
>>7167
Это не важно. Важно, что блендер печет. Либо криворучка что-то неправильно сделал, либо машина.
789 187176
>>7169
Потому что в самом видео видно, что они заменяют экранку на фон отрендереный в уеч.
изображение.png736 Кб, 1439x621
790 187177
>>7176
Они так и снимают лол
791 187178
>>7177
Какое же дерьмище гавнолорец, лучше бы у меня башка взорвалась чем я это посмотрел.
792 187179
>>7178
Ну так и не смотри, хуйли развонялся то. Я кинул технологии пиздатые показать
793 187180
>>7177
Наверно мне показалось. Лень пересматривать. Но вроде видел кадры, где именно блендят экранку на фон. И экранка же мутная всё равно. А кадры вроде четкие есть.
794 187181
>>7179
Просто высказал своё мнение на счёт сериала.
image.png652 Кб, 1920x1056
795 187183
короче вот пруф что у всех версий блендера сломаный кхуям бейк
и исправлять они его не собираются
софт - говно
796 187184
>>7175
говно он печет
изображение.png1,6 Мб, 1404x745
797 187185
>>7180
Если ты про пик, то я думаю что у камеры резкость была настроена так что декор под фон блюрился
798 187186
>>7174
ты напек говно на кубе
на кубе все работает нормально
но ты же беспруфный петух неспособен нихуя кроме кубов делать
на печешь на сложной модели тогда и приходи кукарекать, чмошка бесполезная
image.png722 Кб, 1920x1056
799 187187
800 187188
>>7187
как вы видите он за каким то хером печет во все стороны
и все модели, отличные от куба и шара - которые обычно использует безпруфный петух - сразу нахуй
801 187189
>>7183
Ну юзай софт где бейк не сломан, в чем трабл?
802 187191
>>6451
Вот именно. Поэтому более успешные уходят. Всех нормальные аноны, которые давали фидбек, ушли не в силах терпеть шизоидов и плохую модерацию. И ты уходи. Есть много мест где новичков, которые стараются и делают, тепло примут и полюбят. А двач слишком негативный, а негатива сейчас и так слишком много, изо всех щелей интернета прёт.
803 187193
>>7104
Спасибо.
oche opasny obezyan.png662 Кб, 1886x1039
804 187196
>>7186
Я отловил твой не баг а фичу при запекании Сюзанны. И это именно не баг а фича, потому что в 2.79 печется ровно точно так же. Значит это было во всех версиях блендера во все времена.
Декаль печется на все фейсы, которые смотрят в сторону декали.
Решается это объединением Сюзанны и декали. И запечка нового меша на сюзанну. Пек без клетки, эмишеном с 1 семплом.

https://c2n.me/468Y1ww
805 187199
>>7191
Негатива действительно дохуя, не понимаю зачем делать еще больше?
806 187201
>>7196

> И это именно не баг а фича


ох ебать
807 187202
>>7196

>И запечка нового меша на сюзанну


Сюзанну2? или на ту же сюзанну?
808 187203
>>7202
У меня 2 сюзанны в аутлайнере. Suzanne HP это сюзанна + декаль. HP на LP запекается как обычно. Хайполи на лоуполи.
809 187204
>>7196
а нормали так запекутся?
810 187205
>>7204
Хуй знает. Это не надо делать. Смысл в декалей, как уже сказали это обвесы на мид поли модель с взвешенными нормалями. Поэтому ты какбы лоуполи уже печешь в лоуполи. А нормали надо печь с хайполи на лоуполи только. У тебя в декали может быть нормалмапа, ты её печешь как обычный цвет.
Коля 811 187207
Как включить движение камеры время юзания Knife Tool? Не могу ни вращать, ни зум юзать, а на видосиках у людей вроде как-то всё работает.
812 187208
кажется в аутлайнере путается селектед и актив объекты.
у когонить было такое?
813 187209
>>7207
У меня тоже всё работает.
814 187210
>>7166
слава и почет.
image.png726 Кб, 1920x1056
815 187211
блендеру глубоко поебать на любые настройки с кейджем или без кейджа он печет только декаль саму на себя
1.jpg12 Кб, 287x160
816 187212

>декали

817 187218
пиздец блендер упорно печет в один из материалов не активного меша!
что за хуйня то такаято!
image.png1 Мб, 1920x1056
818 187226
бесконечная хуйня
819 187227
>>7226
Я твой первый скрин где-то неделю назад видел. С того момента нихуя не изменилось. Да и выглядит как-то по уебански. Показывай фул
А то все пишут что фидбека нет, получайте.

Так Аноны, кто тут делает башмачки/кроссовочки. Принт скрин нажали и в тред скинули. Позязя
820 187229
Повторяю это видео.
https://youtu.be/nqoTkdWLU6A?t=789
Дошел собственно до места которое мне надо в мотоцикле лол. И оно последнее в видео и не повторяется в блендере.
Пик 1. Слева бевел вариант, справа крис. Крис дает норм картинку, только на сабдиве 5. Бевел никогда.
821 187230
>>7229
А еще в блендере не смог повторить дырки из одного квадрата. Можно дырку смоделить без пиздецового шейдинга только из 4 фейсов.
822 187231
>>7229
>>7230
Так делай ретоп. Неважно чем ты получишь хорошую модельку - бевелом или крисом. После того, как ты получил что-то приятное глазу ретопь с нормальной геометрией и не жалей суппорт лупов для последующего сабдивижена.
823 187232
>>7231
Сапорт лупы расхуривают шейдинг на модели. Я это делаю, чтобы сделать ретоп блядь и так.
824 187233
>>7232
В каком смысле расхуяривают? У тебя с саппортами получаются нгоны или что?
825 187234
>>7227

>Я твой первый скрин где-то неделю назад видел. С того момента нихуя не изменилось. Да и выглядит как-то по уебански. Показывай фул


>


я воюю с блендером
image.png1,3 Мб, 1920x1056
826 187235
ммда сглаживание мне не светит
а как Машин сглаживал я хуй узнаю(((
827 187236
Анон, поясни пару моментов. Вот я вообще никогда раньше ничего не делал в подобных прогах, даже в фотошопе почти ничего не редактировал, а тут решил вкатиться в блендер почему-то. Скачал, нашел уроки (первая ссылка ру канала ютуба из треда). Посмотрел короче уроков 5, а потом понял, что нихуя не понимаю. Вроде чувак и норм рассказывает, но куча инфы, которую ты в данный момент не знаешь как применять. Типа вот он рассказал о том, что есть скэйл и как фаску для куба сделать не 0.2, а 0.1 при том, что задано в параметрах фаски 0.1... Короче пиздец. Я то понял это, но дальше что? Что мне с этой инфой делать? Без практического применения эти знания нихуя не задерживаются в голове. Тяжело что-то помнить, когда не понимаешь сути и дальнейшего применения. Стоит дальше смотреть подобные уроки, или может вкатиться уже в видосы, где конкретно делают какие-то модели унитаза, пончика и т.д., чтобы конкретно действия понимать и сразу применять на практике их?
луп.jpg107 Кб, 694x503
828 187237
>>7232
Я конечно понимаю, что блендерасты ничего никогда не моделят, а только китбашат декальмашинами.
Но почему я каждый раз должен доказывать что эджлупы расхуяривают модель? Это самоочевидно. Вот я добавил сапорт лупы, у меня на другом конце модели расхуярило круг. Инбифо кокпок ебись с топологией. Спецом включил видас про опен сабдив и пайплайн с крисами, чтобы не было ебли с эджлупами.
829 187238
830 187239
>>7236
Сначала делаешь это всё до конца:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLjEaoINr3zgHJVJF3T3CFUAZ6z11jKg6a
Потом это полностью:
https://www.youtube.com/watch?v=rrP1-ZJz3GA
После того, как доделаешь сам без подсказок (пытайся искать ответы в интернете сам, внимательно смотри, что делает чел на видосе), выкладываешь сюда результат.
После этого можешь поделать по картинкам всё, что твоей душе угодно недели две и все вопросы, которые у тебя появятся - задавай сюда.
831 187240
>>7237
Покажи сетку.
832 187241
>>7236

>решил вкатиться в блендер


А нахуя?

>Что мне с этой инфой делать?


Ты зачем вкатывался? Если например нюдесы со своей вайфу рендерить, то делай туторы в эту сторону. Если моды на скарим, то в другую. А если просто так от скуки, то ты ничему не научишься, и не только в 3д.
833 187243
>>7237

> на другом конце модели


где въебал новую топологию, там и въебалась.
834 187244
>>7236
есть еще видео с теорией
там объясняют что и зачем, включая фаски
835 187245
>>7237

>Но почему я каждый раз должен доказывать что эджлупы расхуяривают модель? Это самоочевидно. Вот я добавил сапорт лупы, у меня на другом конце модели расхуярило круг. Инбифо кокпок ебись с топологией. Спецом включил видас про опен сабдив и пайплайн с крисами, чтобы не было ебли с эджлупами.


еджлупы расхуяривают, да
но эдж лупы либо для добавления геометрии и тогда режь лишнее либо для сабдива и тогда страдай топологией на творческом этапе
836 187246
Кстати, реально ли при бейке сделать сглаживание?
я сэмплов добавил, но хуй там
837 187247
>>7241

>А нахуя?


У тебя забыл спросить.

>А если просто так от скуки, то ты ничему не научишься, и не только в 3д.


Ты бы по делу говорил, а не кукарел 24/7. Если бы к тебе пришёл какой-нибудь школьник с деньгами, ты бы ему жопу вылизал, лишь бы ты мог ему что-либо показать. Но ты никогда не сможешь, потому что ты всего лишь петух с тридэча, ноющий хуже лягуха.
838 187248
>>7240
Двач не дает. Крутанская у меня сетка как у крутана из видео. Нету там нгонов не переживай.
>>7243
Ты это не мне обесняй, а додику, которому я отвечал.
>>7245

> и тогда страдай топологией на творческом этапе


Закончен у меня творческий этап. Этап исправления шейдинга.
839 187249
https://www.youtube.com/watch?v=9u76IEHFJhs

павер оф модифаерс хиар. Для не очень новичков. То есть вы уже какие-то туторы (с овечкой, слоником, наковальней) сделали.
840 187250
>>7246
Textools
841 187251
>>7250
о, действительно. Пользовался, но не замечал.

однако, вангую там полный AA. А если нужен только на острых гранях, есть другой метод.

https://www.youtube.com/watch?v=Mbueyaaolbc
842 187252
>>7229
Кризы это параша ёбаная. Они требует большого кол-ва итераций сглаживания.
Там у него на видео два модификатора сабдива без сглаживания, для увеличения полигонов и их равномерности и еще сверху один финальный уже с 3 итерациями.
843 187253
>>7248

>Ты это не мне обесняй, а додику, которому я отвечал.


Не знаю, чем тебе помочь, кроме как править топологию так, чтобы флоу полигонов шёл вместе с формами, чтобы саппорт лупы подчёркивали именно формы.
844 187255
>>7253
За додика обидно, кстати.
845 187256
Лучше учитесь у этого чувака, который делает топологию для кинопродакшена.

https://youtu.be/u9bpkW-kURM
846 187257
>>7252
Да только, у него это всё недеструктивно, а я 2 раза колапсил стак, чтобы над сабдивиднутой моделью работать. Так что у него на 2 сабдива меньше чем надо мне.
>>7253

>править топологию так


Как?
847 187258
>>7257
Покажи сетку, скажу.
848 187259
>>7001

>В обжект мод выйди, чайник


>


и че блядь? Тоже самое. Тем более, мне нудно верх покрасить.
849 187260
>>7003
в скриптах не разбираюсь
850 187261
>>7258
Не работают картинки на 2че. Да и в любом случае мне надо универсальное решение.
851 187262
ХУЙ ТУТ?
852 187263
>>7248

>Закончен у меня творческий этап. Этап исправления шейдинга.


>


в селект меню есть кнопка найти все полигоны с таким то количеством углов
ищи н гоны и ломай
image.png832 Кб, 1264x943
853 187264
>>7257
Как-то так.
15823911449300.mp45,5 Мб, mp4,
960x540, 0:41
854 187265
Бленданы как вы боритесь с прокрастинацией?
855 187266
>>7265
Пилю демку игоря, который позволит мне 300кк получать.
никак
856 187267
>>7264
Сначала подумал что это заячьи уши, но потом увидел пизду посередине и засомневался.
image.png609 Кб, 1408x823
857 187269
>>7267
Это космический корабль.
858 187270
>>7265
щас чай попью, и пойду дальше ебаься с декалями
а потом ебаться с плагами, потому что 4К текстура слишком маленькая для тележки(((
на декали я убил почти неделю
так что там с прокрастинацией?
TQ8EqcPVWJo.jpg66 Кб, 564x705
859 187271
>>7265
Смотрю ютуб.
860 187272
>>7269
Пиздатый корабль.
861 187273
>>7269
Нет, это пизда с ушами.
image.png829 Кб, 1143x976
862 187274
>>7273
Ремеш крута канеш.
863 187275
>>7274
ммм похоже на сколы шоколада на мороженном, так и хочется лизнуть
864 187276
>>7265
Отсоединяю интернет кабель от компа, это единственный способ который работает для меня.
865 187277
>>7274
Я пробовал делать такие модельки, мне не понравилось. Они все абсолютно одинаковые. Наверн лучше гудини какой-нибудь если хочешь чисто модификаторами моделить.
pepelook.png1,4 Мб, 1532x1404
866 187278
0,0000003.jpg12 Кб, 600x515
867 187279
868 187280
>>7279
Да какая-то апатия навалилась, ничего не могу делать, сижу и играю в видеоигры неделю.
869 187281
>>7280
А я хуярю как проклятый, дел по горло, игра пилится супермедленно.
870 187282
>>7281
Как набраться сил как ты? Ты игру делаешь свою?
871 187283
>>7282
Делаю, последние полгода на меня вообще накатило, пилю и пилю. Если тебе не хочется то не пили
872 187284
>>7283
Что делаешь? Покажи.
873 187285
>>7284
Нет, страшно, вдруг говно делаю, и мне скажут что говно, и придется с моста прыгать.
874 187286
>>7285
Хм... Ну расскажи в общих чертах, что за движок, какого типа игра?
image.png1,6 Мб, 1280x720
875 187287
>>7286
Гриндилка, несколько простых миниигр типа арканоида и стрелялки для прокачки, потом мочить боссов, боевка как на пике. 3д, юнити.
876 187288
Зделол космическую залупу. Двач опять не дает картинку грузить. Только шрикврап на модель без дырок помог все артефакты исправить. Причем после сабдива как тут
https://www.youtube.com/watch?v=3rlMzsBWtPY
877 187289
>>7256
Топология, конечно, правильная, но забавно, что на ускоренном видео он всё ещё ту слоу во-первых. Во-вторых вручную блядь саппорт лупы настраивает и по одной вершины слайдит, разумеется у него там всё гуляет по ширинам. В то время как можно бевел накинуть.

Ещё бы в скечапе моделил…
878 187291
>>7289
ты не шариш
879 187292
>>7265
Беру и делаю, ведь магма течет в моих венах раскаляя сердца. Мой бур создан что бы пронзить ААА продакшен!
880 187293
>>7289

>вручную блядь саппорт лупы настраивает и по одной вершины слайдит


Ты не понимаешь! Ручная работа дороже стоит, а так же наверняка эта работа почасовая
881 187294
>>7289

>разумеется у него там всё гуляет по ширинам


Это абсолютно нормально
882 187295
>>7289
>>7293
элитный потомственный пидор дизайнер из хорошей семьи
15818657206370.webm5 Мб, webm,
240x240, 0:31
883 187296
884 187299
>>7296
Мне даже страшно стало, он похожна меня,только яхудее чемон
885 187300
>>7265
В чем предыстория видоса?
886 187304
>>7265
я достаточно профессионален, чтобы выбирать интересные мне задачи. Когда совсем крыша едет — готовлю вкусную еду и играю запойно день-два в игры.

>>7264
Такие статичные хрени ремешеры нормально ретопят. квадрифлоу и квадремешер в помощь.
887 187305
>>7289
Он делает максимально равномерную топологию из за чего получается слегка избыток для модели без сабдива, но это вынужденная мера.
Т.к. он пилит для кино, то соответственно модель должна отвечать всем стандартам, именно поэтому нужна максимально равномерная сетка с квадратными поли, т.к модель может потом подвергаться каким либо деформациям, либо пойдёт на доскульпт, если такое приспичит вдруг.
888 187307
Как точные размеры задавать через клаву?
Ну во тесть плейн 40х40 см, а я хочу отскейлить его до например 55,7х55,7 см?
889 187309
Челы...
890 187310
Чуваки
891 187313
ПЕРЕКАТ ПЕРЕКАТ
>>187312 (OP)>>187312 (OP)>>187312 (OP)>>187312 (OP)
>>187312 (OP)>>187312 (OP)>>187312 (OP)>>187312 (OP)
КТО ПОСЛЕДНИЙ, ТОТ ЛОХ.
изображение.png7 Кб, 246x153
892 187321
893 187421
>>7256
это конечно все красиво, но это очень элементарная форма. Так с нуля делать неправильно ты просто не справишься с хитровыебанной формой.
Сначала надо хуячить форму и объемы. Применяя самые грязные приемы, которые только могут прийти в голову. Буль как дьявол, динамешь без оглядки на нормали и топологию. Лишь бы в конце получилась нужная форма.
Ну а потом уже ретопь как надо. Под субсерф или карту нормалей.
или просто ремешь накинь и потом кисточкой разгладь.
IMG20200226192947.jpg89 Кб, 1280x676
894 187516
Что-то не пойму как правильно сделать булин этот. Все делаю как в гайде про наковальню, но происходит нихуя.
895 187520
>>7516
Попробовал с другими мешами и все отлично работает. Асвот именно с наковальней этой не пашет. Чяднт?
image.png421 Кб, 1279x719
896 187619
Совсем недавно вкатился в блендер, попытался поджарить куб с помощью Quick Smoke, но почему то он не работает (когда запускаю анимацию ничего не происходит). Можете подсказать что делать?
screen.jpg250 Кб, 1920x1137
897 187694
>>7619
У тебя 2.82? Хер знает что эти дурики там поменяли. Можешь пока запечь дым. У обьекта smoke domain в physics properties в разделе cache ставишь нужную длину анимации затем выше в settings жмешь bake data.
image.png148 Кб, 350x333
898 188309
>>6230 (OP)
Можно ли запустить quick setup если уже пользуешься бленднром?
899 188389
>>8309
Можно. Удали настройки
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 1 августа 2021 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски