Это копия, сохраненная 30 июля 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Блендер тред двача™
>Латинос каждый понедельник в 19:00 по МСК на офф канале блендера на ютубе:
https://www.youtube.com/channel/UCSMOQeBJ2RAnuFungnQOxLg
2.82 уже в бете, 2.83 в альфе. 2.82 уже совсем скоро!
Кто будет вайпать тред, у того мать умрёт.
Немного инфы по 2.82:
На экспрементал стейбл завезли:
-Бевел Профайл
-UDIM
-Новый движок симуляции
-Новые возможности для симуляции ткани
-Новый движок для кистей рисования, патч от Павлика
-Антонио выкатил отдельный бранч для ГрисПенчила, с новыми фичами(например вертекс колор)
Blender — профессиональный пакет cвободного и открытого ПО для 3D, анимации, видеомонтажа, композитинга, и это не предел! Обладает нодовой системой, внедряемой всё шире (композ, шейдеры, анимация)
Скачать блендер бесплатно без регистрации и смс: >https://www.blender.org/
Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно.
Не умеешь моделировать? Делай пончик и наковальню по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — так быстрее. Хотя есть менюшки и быстропоиск всех функций.
Не бойся присылать свои работы. Игнорируй негативные ответы. Это местный шизик, который не хочет пить таблетки.
Рекомендуемые (анонами) ютуб-каналы.
На русском:
https://www.youtube.com/channel/UCLYrT1051M_6XkbEc5Te8PA
https://www.youtube.com/channel/UCuFIe_lhJuWwVdaguqNP6_A
https://www.youtube.com/user/fastaboutblender/videos
https://www.youtube.com/channel/UCTsJ31POjQwlPWJvxurINXA
На английском:
https://www.youtube.com/channel/UC9VayT7q3pQ7tdF-TG4Q0yQ
https://www.youtube.com/channel/UCOOmTjuGS9VwH3rziflB7Xg
https://www.youtube.com/channel/UCZFUrFoqvqlN8seaAeEwjlw
https://www.youtube.com/channel/UCbmxZRQk-X0p-TOxd6PEYJA
https://www.youtube.com/channel/UCvTkXfdV-oQRUYMM2R3p9zQ
https://www.youtube.com/channel/UCp7EwodJcppc6GqiRcnCpOw
Набор ссылок от Отца Основателя по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex
Прошлый тред >>181740 (OP)
736x512, 0:25
В ноябре донат был 108к долларов, к НГ упало до 106к, сейчас уже снизилось до 105к. ВСЁ
Лысый перестал донатить.
Можно, я разрешаю.
А, бля. Я почему то решил, что ты про скульпт
поищи в настройках
А кто лысый?
Ты заебал, иди нахуй отсюда. И когда выходить будешь, скажи лысому, чтобы зашёл обратно. Без него скучно.
>скажи лысому, чтобы зашёл обратно. Без него скучно.
Давай-ка лучше ты пиздуй к лысому и дрочи на его рассказы про то как его воображаемая шлюха его хуй нахваливала.
Лысый плес
Вахтёр ебаный, тебе ли не похуй про что он пиздит, пока он никого не оскорбляет и на вопросы по теме отвечает?
Конечно не похуй, это говно же читать приходится. Вдруг там что-то про блендер. Пусть он себе трипкод введет, я его автоскрывать буду.
Отвечает-то по теме, вот только хуйню какую-то, дилетант необучаемый. Зато пиздежом своим устроил здесь тред одной вниманиебляди.
Скилованые бленданы свалили отсюда из-за того что кроме оффтопа в блендер-тредах почти нихуя не осталось.
Так что нет - мне не похуй.
Латинос сцуко по живому режет, как же мы теперь без лысого?
Ладно, я придумал переключать на нейтральный цвет для конкретного режима наложения. Странно, что для оверлея это 75%-й серый...
>75%-й серый...
Это 75% в залупном колорспейсе. В реальности 50%. Оверлей 50% ничего не делает, то что темнее затемняет, то что светлее засветляет. Как поменять 75% на 50%? Хуй знает никак, но в RGB у тебя везде будет 0.5.
В смысле, в фотошопе когда используешь нейтральный для оверлея, то он заливает #808080, а в блендере нейтральным оказался #BFBFBF.
>Как у него жопа в этот доспех помещается?
Не ест после 18.00(просрана анатомия)
>Это я из прошлого треда который наехал на твой аутлайн. Он пиздатый.
Спасибо, конечно если это не сарказм.
Всмысле это работает как я и описал. 0.5 нейтральный уровень. Колор спейсы отличаются, поэтому у тебя разные циферки.
Моя 4 сцена и первая попытка в моделинг. 5 часов.
Освещение хорошее, и композиция кадра хоть это и общественный сральник хорошие. Пропорции, техническое исполнение, материалы - нет.
Плитка, особенно на полу, выглядит как резиновая в дурдоме, чтобы психи головы не порасшибали. На бачке видны рёбра, где то ты проебался с сабсёрфом/мультирезом. Форма унитаза и пропорции в целом какие то, как бы это корректнее назвать, кривые и неправильные, чтоли.
Добавлю еще, что цветовая гамма хорошая, выглядит органично, хоть сами по себе материалы очень простые, судя по отсутствию пятен и прочего.
А из плохого - лампу, если она там есть, не видно вообще, а должно быть.
Супер, композиция, освещение, материалы, для первой модели все выше всяких похвал!
Плитки геометрией штоле делал? Вообще все больно чистенькое. Добавь всяких потертостей, грязи там, вот этого всего, что реально в общественном очке всегда есть.
Продолжай, короче, молодец.
Там где детализация нужна - да. Не везде же.
Свет вверху немного ярок и побольше теней, а так здоровский сортир, не то что мой который постоянно течёт.
https://youtu.be/7s4ZymmWY8k
Короч, я заджойнил 2 цилиндра, скрыл и на них большую ленту натянул. А маленькую индивидуально. Но маленькую можно натягивать на сджойненные цилиндры тоже.
Эффект натяжения, я сначала хотел вертекс группами шринкврап вырубить, но получилась хуйня. Сделал как у чувака в майе и регион который между цилиндрами просто без полигонов. Так что группы там не нужны.
Мне кажется нужно больше геометрии на поверхность, что б врапилось хорошо и что б равномерные полики везде были.
очень важно мнение какого-то хуя
Сладкий хлебушек.
У жирного с сан андреаса не было пальцев.
Фига у вас тут движ активный, спасибо за замечания.
> Плитки геометрией штоле делал?
Да, массив кубов с фаской. Мне показалось так быстрее.
> Свет вверху немного ярок
Надо скручивать светимость и добавлять источники света рядом с лампой?
Я теперь понял, что даже за сральник без рефов не стоит браться. Про материалы тоже буду иметь ввиду, просто исповедую подход "много малых проектов", потому решил в мелочи не закапываться.
Моделинг по Blender Guru делал.
Материалы в основном по chocofur въезжал. Ну и гуглил по конкретным типам отдельно.
А так перед тем как решиться засесть пару неделек смотрел Ducky 3D и Lazy Tutorials от
IanHubert. Просто чтобы понять как логика приложения работает.
>Фига у вас тут движ активный
Ну так лысую вниманиеблядь пидорнули, стало вопросы анона легче видеть.
>Да, массив кубов с фаской. Мне показалось так быстрее.
Учись в текстуры.
Потому что она обновлялась уже десять раз. И вообще все актуальные аддоны авторы давно обновили под 2.81 и 2.82.
микрофон-кун
Не беги вперед паровоза. Хочешь без проблем пользоваться аддонами - юзай актуальную версию.
подскажите как
Да, печешь декали так же, как с хай поли.
Блендер может печь нормалку с нормалки.
А если ты используешь последнюю версию декаль машину, то там есть кнопочка забэйкать всё в текстуры.
Может оно тебе просто не надо? Зачем себя заставлять делать то что подсознательно не нравится?
Лягух, научи скульптить по фотке плиз.
а мне ничего не нравится, всему себя приходится заставлять, если себя регулярно заставляю каждый день хоть что-то делать то хоть какой-то результат есть. мне кажется есть просто такие люди для которых всё невыносимо, ни к чему нет страсти. че теперь овощем двачевать до смерти.
детей тоже в школу заставляют ходить и ничего страшного
>мне кажется есть просто такие люди для которых всё невыносимо
Это не здоровая хуйня. Ты сходи к психотерапевту, он тебе колеса обратного захвата серотонина выпишет. И на гормоны тоже проверься, в них тоже дело может быть. Не бывает просто такого что тебе ну вот нихуя не нравится
никуда я не пойду, только если ходить не смогу, тогда пойду, а до тех пор я здоров. все у меня в порядке с башкой, раз скиллы учатся. мне нравится лайки на реддите получать, а учиться и делать не нравится
я здоровый, просто затворник
ну кстати скульпт и правда в последних версиях дюже неплох стал. я даже порой думаю нахрен в зебру тащить. сабтулы туда грузить еще понимаешь.
вот сейчас нехватает только слайс курвов что бы можно было так же удобно геометрию подрезать. и аналога зремешера из коробки.
Но вообще прижелании на все можно забить.
а и кстати динамеш в блендере даже попроизводительней кажется.
На пике 2 собственно сама текстура.
На 3 пике я рисовал как эта хуйня должна работать.
Это только одно из применений. Я часто хотел такую текстуру когда вороной юзал. Чтобы была координата от левого края ячейки до правого.
Я даже бамп мапу собирал на нодах, чтобы понять что она мне не нужна. Зато понял в чем преимущество нормал мапы перед бамп мапой. Бамп мапе надо 4 раза текстуру прочитать чтобы сделать вектор, а нормал мапе 1 раз потому что это уже готовый вектор. Поэтому иви так лагает когда бамп включаешь. Он всю лапшу которую ты наделал 4 раза запускает вместо одного.
Это все прекрасно. Но я то спрашиваю про практическое применение лапши которую ты готовишь. Ну то есть что-то отрендеренное.
736x512, 0:25
Ты так не сделаешь.
Что, ебланушка, опять начал шизика изображать и семенить в треде? Съебать отсюда нужно тебе, а не мне.
Залетный, ты еще не съебал? Тебе же приказали не мешать нормальным людям, и своих вымышленных друзей забирай.
Корону на блендер делают?
Прекращай фантазировать, хуепутало. Не можешь в тред не срать, хотя сам же в обиженке и съебал отсюда?
Ради того что бы ты не обдристал своей шизой этот тред придется игнорить тебя.
Тут олды спокойно общались а ты приперся сюда из бэ и начал срать ненужной обристанной хуйней и жаловаться на всех, с угрозами что щас позовешь каких-то протыкателей которые кого-то там обложат хуями. Давай уже заканчивай шизанутое говно, это тебе не твоя помойка из которой ты вылез, тебя здесь раздавят как муху.
Ты тут и та один.
Одна вниманиеблядь заливающая своим словесным поносом каждый тред - это общение олдов?
Я тебе расскажу как у олдов тут было лет шесть назад: олды моделили, а не пиздели про левую хуйню; олды помогали нафаням не съемкой никчемных видосиков, а давая годные ссылки; олды разбирали интересные моменты материалов, шэйдеров, моделей анимаций и прочего; олды коллекционировали и делились интересными материалами/статьями по техникам моделирования; олды выбирали интересный реф и моделили по нему, потом скидывали в тред готовое и обсуждали кто что как делал; олды точили скилл и прогрессировали, то было видно по их работам.
Так что не тебе меня в бэ прогонять, нафаня, лучше съеби наконец сам.
Маня, твои фантазии о том, как доложен был выглядеть блендеротред никому не нужны. Я понимаю что ты приперся сюда из бэ под влиянием недавних 3д тредов с мыслями о том, как ты будешь здесь весело проводить время попутно зарабатывая 300К в секунду. Но реальность совершенно другая и твои ньюфажные страдания по шэйдерам и моделям нахуй не уперлись. Хочешь учиться? Съеби на реддит или попроси помощи в в своей родной помойке из которой ты вылез в фап тредах.
Привет, принцесса пупырка.
Она типа из пластилина.
Так и надо. Это он софтбоди физон включил и немного с настройками перемудрил.
Тебе уже сказали. Понизь количество полигонов. Используй смус и граб. И смотри туторы, как другие работают.
смысл моделить то что лепят. ладно бы ты это 20 лет назад делал, когда не было скульпинга
про dyntopo слышал?
>Я их понижал через модификаторы.
Нет. Там есть кисточка simplify. Модификаторы ваще не надо юзать при дайнотопе.
>Смус использовал.
Очевидно, что он нихуя не сработал ведь разрешение слишком высокое. При низком разрешении для бугров просто разрешения не хватит чтобы их нарисовать и будет всё гладкое и ровное.
извини не нашел, иди нахуй
какой-то ебанутый туториал
Жаль тебя, не разбираешься в людях.
Хуйня без задач, как что то более менее сложное начинаешь собирать, будут тормоза и слайд шоу.
Вот например на гамроуде лежит довольно крутой процедурный материал кирпичной стены и во вьюпорту иви ты не сможешь покрутить камерой из за тормозов.
https://gumroad.com/d/8ff2bbf739ccb10ff20fe3733de70806
Лучше юзать дизайнер.
>Дизайнер может в 100 раз больше чем блендер
Ты в этом не разбираешься наверн? Дизайнер даже в векторный дисплейсмент не умеет, единственное что в дизайнере это больше нойзов шума и специализация на 2д материалах, а так чистый слив блендеру.
https://twitter.com/simonthommes/status/1206981436408049671
Что ты несешь шизик, посмотри хоть одно видео по дизайнеру. Там каждая нода кешируется в текстуру в памяти и она не требует вычислений в дальнейшем. А в блендере только шейдеры и чистые функции. И функции при добавлении новой функции продолжают жрать мощности, в то время как в дизайнере всё закешировано и достается готовый результат. Поэтому в дизайнере можно бесконечно наращивать сложность текстуры.
Вот это >>182473 в принципе невозможно сделать в блендере.
>Дизайнер даже в векторный дисплейсмент не умеет,
Кок-пок говно без задач.
Ты, похоже, не понимаешь зачем дезигнер нужен и как он работает.
>Вот это >>182473 в принципе невозможно сделать в блендере.
Возможно. Вопрос лишь в том насколько ты заебешься пиздец как делая это и сколько времени на это потратишь дохуищи.
Дезигнер и шэйдеры блендура, к слову, не совсем корректно сравнивать.
Ссылка хуевая.
https://www.artstation.com/artwork/P9WN1
Вот это вот. Даже если ты научишься и повторишь все ноды дизайнера блендеровскими, у тебя не хватит мощностей чтобы это нарисовать.
>Дезигнер и шэйдеры блендура, к слову, не совсем корректно сравнивать.
Ну так ты и пытаешься сравнить жопу с пальцем тут.
>Ты, похоже, не понимаешь зачем дезигнер нужен и как он работает.
Пошел нахуй гандон. Конец связи.
Не может быть ноды блюр в шейдере. Потому что для её реализации надо прочитать соседние хуй знает сколько N = радиус размытия пикселей. Если бамп увеличивает сложность текстуры в 4 раза, то блюр увеличивает в N в квадрате раз. Тут тоже дизайнер выебал блендер. Потому что не палец а жопа или наоборот.
Вот тебе за щеку: https://www.blendernation.com/2018/06/05/blur-node-for-cycles/
Уже годами все успешно блюрится.
>Поэтому в дизайнере можно бесконечно наращивать сложность текстуры
https://share.substance3d.com/libraries/998
Ну попробуй покрути параметры у этих нодов, комп обосрётся.
>Вот это >>182473 в принципе невозможно сделать в блендере.
Что за хуйню я читаю? Говноорнаменты нельзя сделать в блендере, ты болен?
>>2671
>Ты, похоже, не понимаешь зачем дезигнер нужен и как он работает.
Знаю, я его даже юзаю и раньше создавал йоба материалы.
> Говноорнаменты нельзя сделать в блендере, ты болен?
Процедурно шейдером нельзя. Может анимейшен нодами геометрией или сверчком или еще какими-нибудь чудесами можно. Но не текстурой.
>Процедурно шейдером нельзя
Вроде можно, но геморно т.к. в блендере мало нодов. Но ты вроде не про это писал, а что-то про:
>Дизайнер может в 100 раз больше чем блендер
Нет, дизайнер это простенькая хуита заточенная под создание процедурных 2д текстуров с небесконечной сложностью, а не как ты написал + еще можно текстурить всякий хардсёрф. А так простая хуита, которая не может и 1000 того что может блендер.
>Вроде можно, но геморно т.к. в блендере мало нодов.
Ну все бля, я уже не человек, я зверь нахуй. >>2672
>Даже если ты научишься и повторишь все ноды дизайнера блендеровскими, у тебя не хватит мощностей чтобы это нарисовать.
>Там каждая нода кешируется в текстуру в памяти и она не требует вычислений в дальнейшем. А в блендере только шейдеры и чистые функции. И функции при добавлении новой функции продолжают жрать мощности, в то время как в дизайнере всё закешировано и достается готовый результат. Поэтому в дизайнере можно бесконечно наращивать сложность текстуры.
> А так простая хуита, которая не может и 1000 того что может блендер.
Я не имел в виду, что в дизайнере можно анимешных тянок моделить. Контекст был про процедурные текстуры.
>2д текстуров с небесконечной сложностью
Тут это как раз преимущество в том что они небесконечные. Небесконечные можно честно блюрить, рисовать им всякие эффекты как в слоях фотошопа и т.п.
>Контекст был про процедурные текстуры.
Если ты имеешь ввиду что специализированная софтина в очень узкой сфере, чуть ли не созданной этой софтиной, лучше ДЦЦ софтины, то ты прав.
Но ты не совсем прав, ты пишешь что блендер не может так же хорошо сделать как дизайнер методами дизайнера - это так, просто потому что БЛЕНДЕР НЕ ДИЗАЙНЕР.
>Fast Highpoly Mesh Editing
>Asset Manager
Закапывайте другие ДЦЦ.
Не в приоритете, есть плагин платный.
Вот функционал слоёв как раз нод эдитор збс исполняет. Можешь текстуры не только блендить, но еще и кучу всего с ними делать, и при этом не деструктивно. Хуево конечно что нельзя делать всякие блюры, фаски, контуры, но мне пока и не надо было.
Почему в блендлере не сделают тонну нодов с дизайнера? Типа блюра, бевела, нойзов и просчей хуйни?
>Вернуться к уровню производительности 2.7 x для редактирования сетки
>Нет даже и речи, про то чтобы добиться производительности хотя бы 3д мэкса уровня 20-лентней давности
Ай слип.
>добиться производительности хотя бы 3д мэкса уровня 20-лентней давности
>20 летний макс до сих пор не добрался до стабильности нестабильной версии Блендер
Ай слип.
>Custom keymaps
Это дадут возможность вешать на хоткеи любые команды на питоне, как в майе? Надеюсь...
Ля гух. Ты мне ответишь?
Он прав, это параша, а не блюр.
>Знаю, я его даже юзаю и раньше создавал йоба материалы.
Тогда почему не знаешь в чем отличие? кста - дай маты свои позыкать
>>2683
>Процедурно шейдером нельзя. Может анимейшен нодами геометрией или сверчком или еще какими-нибудь чудесами можно. Но не текстурой.
Можно процедурной текстурой. Если бы ты хоть немного разбирался, то понял бы, что вот даже по этой ссылке https://www.artstation.com/artwork/P9WN1 одна из текстурных карт для дисплейсмента, оттуда и геометрия.
>>2684
>в блендере мало нодов
Не хватает только итераций/циклов, ветвлений и генераторов пиздец как нехватает. Остальное все есть. И это "все" как раз в дезигнере "под капотом" в виде атомарных нод.
И вообще пиздец. Дезигнер не рассчитан на реалтайм, один хуй намученный йоба-материал придется в текстурные карты рендерить и потом уже их использовать. Заигрывания с игровыми движками и рендерерами пока что только proof of concept.
>Вот в блинере есть вкладка Texture node editor.
И ее раньше успешно использовали для процедурных текстур. Но сначала хуй на нее забили, теперь это и вовсе рудимент.
Наглядный ответ на вопрос "чего хотят мужчины". Вымя и срака побольше. Руки сделал бы как у Венеры милосской и на артстейшен.
Вот как раз ты и не понимаешь в чем отличие видеокарты ЦПУ + оперативка. И шейдеров от дийзанера. Блюр это не задача для видеокарты, а для ЦПУ и оперативки. Может быть даже видеокарта считает блюр, я не знаю конкретной реализации, но это вообще конвеерный видеокартный подход тут не канает. Чтобы честно разблюрить картинку с радиусом 5px тебе надо 25 видеокарт, а 6px 36 видеокарт. Поэтому все реализации блюра в блендеровских шейдер эдиторах это галимый фейк.
И его нету в нод эдиторе не потому что плохие разрабы блендера не умеют блюр написать. А потому что это не задача для видеокарты. И он есть в композиторе потому что там картинка с конечным числом пикселей и их можно блюрить процессором.
>>2707
>Если бы ты хоть немного разбирался,
К тебе это конченный долбоеб тоже относится перечитай выше. Блинер не может делать много чего в силу того что это шейдер видеокартный. В том числе он не может переварить такое количество шейпов которое может переварить дизайнер, фотошоп, любая программа ваще.
>дисплейсмента
Это вообще не важно, уебище тупое.
Я конечно понимаю, что тут дохуя лягушат, но я вроде ясно дал понять в ветке, что я не лягух. И я блядь отлично знаю что такое дисплейсмент. И после этого блядь надо писать хуйню в духе, "ТЫ ВАЩЕ НЕ ШАРИШЬ ЭТО ЖИ ПРОСТО ДИСПЛЕЙМЕНТ ЫЫЫЫЫЫ"
Блять... Этот лысый хуй опять весь тред обдристал семенством и своими альтер-эго.
>Скрывание не работает.
Редактрируются не фейсы, а вершины всегда и не пропорционально тоже. Если ты скрыл фейсы а не вершины, ты всё равно редактируешь вершины.
Нет фейсов - нет проблемы.
Та я буду называть всех кто мне не нравится, лысым.
Потому что у меня нет картинок с осликами и облаком реплики.
Я делаю тоже самое что он тут когда скрывает, но у меня получается не так как у него, а как на скрине моем. Выделил точки, в режиме точек, нажал H.
https://youtu.be/yi87Dap_WOc?list=PLjEaoINr3zgHJVJF3T3CFUAZ6z11jKg6a&t=719
>Та я буду называть всех кто мне не нравится, лысым.
>Потому что у меня нет картинок с осликами и облаком реплики.
Удали ему волосы и будет маскотом треда
Он сделал G Z. Т.е. переместить по оси Z. А ты видимо просто на глаз. Поэтому у тебя криво. А скрытие нормально сработало, у него верхние фейсы плоские, и у тебя плоские. Или какой-то предыдущий шаг ты неправильно сделал, хз.
+++ Всем похуй на лысого. День не вниманиеблядствовал, и я уже забыл о его существовании.
Плес же.
Ваще ни на один лягушачий вопрос не буду отвечать. Потому что лягух пидор который только спрашивает и ничего не отвечает, даже если знает.
Завезут такой себе.
А чего их моделить-то? В mk дефолтную фигуру берешь, бегунки чуток правишь - вот тебе и трапик. И материальчик уже есть, и риг. Все как мальчик сделал.
если у меня два идентичных меша но к одному прилеплены декали
могу я на второй меш запечь материалы с первого плюс декали по той же логике как печется нормалмапа с хай поли на лоу поли? то есть лучами?
я что то не нахожу нормального гайда, где есть небольшая разница между мешами
Я не лягух.
Не я.
Не отвечай ему, мне ответь, меня тоже беспокоит этот вопрос.
Особенно когда я настраиваю кучу декалей по рзвёртке разной и при запекании на такой же объект но с нормальной развёрткой, образуются тени. Приходится создавать на том же обжекте правильную доп развёртку и печь весь диффуз через эмишен. Мне кажется это не правильно.
> печь весь диффуз через эмишен. Мне кажется это не правильно.
Это единственный правильный способ печь всё кроме теней, нормалей и АО. Эмишен с 1 семплом.
Молодцы, появилось стойкое желание никогда это не смотреть.
А евангелион не планируется?
как же сильно тридо убивает эпичность обычного двадо
>character by илья кувшинов
ух бля, на 0:47 походу он еще себя зачарктерил походу в этот шедевр и стал окончательно аниме
Пашол нахуй лягух.
У него лягух на аватарке
По еве уже кинцо сняли давно
А как какать? А как сделать что бы можно было скульптить по метаболам как на видео? Не могу включить режим скульптинга для метабола
Нужно сконвертировать их в геометрию.............
Выглядит как говно. Какие еще прувы тебе нужны?
Лысый, ты?
А ну пиздуй отсюда, говно лысое!
но петухам лишь бы лягух искать
Похоже на неблендер.
Мне то нравится, я же не тот мазохист с микрофоном который заставляет себя каждый день
Точно!
Почему ты так думаешь?
Старайся лучше. Я знаю - ты можешь.
Ах так, ты еще и грубишь человеку который помочь хотел?
Нет, ты ебаный паразит который тратит чужое время напрасно. А когда анону нужна помощь игноришь.
This isn't true, я время от времени помогаю местному анонсону. Плюс ты за меня еще кого-то принимаешь т.к. я очень редко сюда стал заходить. Ну не хочешь помочь - очень жаль.
>This isn't true, я время от времени помогаю местному анонсону.
Я тебя 2 недели блядь прошу. Время от времени. Хуемени бля.
Хотя даже еще раньше я спрашивал вопросы в зебротреде и думал, что лягух знает и ответит. А на вопросы никто не отвечал. Потом я персонально к тебе обращался. Ты не отвечал.
В зебротреде почти на все вопросы есть ответы, я после нг не сидел тут недели две к тому же. А в прочвем ладно.
Уебок, я с тобой 2 года в одной камере сижу, и ты не аноним. Не думай что все такие же долбоебы как ты.
Ты даже неправдоподобно изображаешь удивление, что на тебя кто-то зол, потому что отлично знаешь в чет твоя вина. Продолжай отмазываться. Лол
да тут вахтер который нихуя не знает но всюду лезет искать легушек
Кожаный мухомор
Follow path
Делает вид что помогает. Не верьте ему.
1920x1080, 0:20
Выделяешь область, затем селект боундари луп, у меня это на альт +3 забиндено, потом ctrl + e и там mark seam.
Вот для этого и нужны кастомные хоткеи, что б можно было заделать это в один макрос.
Рендер.
Фотореалисчтичного боюсь не получится на моей машине, максимум графона уровня масс эффекта.
А как сделать такой мэкрос?
Ну пердоль стилизованное.
У крутанов были другие рендер-движки и специализированные рабочие станции (+рендер-фермы). Это если о студиях говорить. А вот крутаны-любители таки посасывали с временем визуализации.
Ладно давай конкретно. У меня комп 6 летней давности, GTX660ti. Мне этого хватит чтобы отрендерить фотореалистичного человека. За 2 часа максимум в фулл хд.
Ты про пещерных крутанов говорил. Я тебе расписал как там было. Как раз та же история что и с аноном.
Ну и давай конкретно: а если у анона амудэ, или как у меня - gtx550ti, который cuda лесом шлет?
Так как же. Одной рукой моделить, другой реф теребить. Сложна.
На самом деле у меня видеокарта тоже часто обсирается на рендере и приходится ваще без видеокарты рендерить. i5 проц у меня. Все равно не вижу в этом никакой проблемы. А вот сделать фотореалистичного человека, в этом я вижу проблему, потому что это охуенно сложно и тогда ты себя действительно можешь крутаном считать.
Траподрочеры и сюда добрались
Это вопрос скорее к psy но какая должна быть мотивация? Я итак уже недели три целыми днями подряд пердолился, мозг устал что я его не поощрял, теперь нужен дядя со шприцом который будет колоть мне кокаин как награду за проделанный труд, иначе мозг бунтует - Э, хозяин, мы поработали а что там с удовольствиями?
Просто быдланам живётся без долгосрочных перспектив.
О, волга моего трудовика
блять уши забыл
>ожидал, что двач будет завален хуями и пездами и их ригами
То есть я такой предсказуемый? Одни из первых работ хуи и пёсды.
Не не он, это мое каждодневное упражнение по скульптингу, за 2 недели я неплохо продвинулся, однако удовольствие от процесса сменило чувство заёбоности, такое чувство что прогресс замедляется, а так хочется побыстрее достичь уровня топовых блендерастов с ютуба которые за 20 минут лепят модельку няшной девочки.
Так я уже сутки ничего не пишу, только угораю с культа меня. Вам самим хочется лысого, вот и порождаете дубликатов плохого качества. Меня попросили, я ушёл, но читать не перестал.
Ты сам дубликат. Знаешь почему? Потому что лысый сейчас хныкает и сопли по еблу размазывает как маленькая девочка, а не угорает.
Ты прав. Я просто анонимный аноним
>две недели
топовые блендерасты со школы че-то в триде делают или как минимум рисуют, у них 5+ лет экспериенса
Как будто персонажкой единой. В CG десятки областей, так то.
Там матан нужно знать. Вот и выбирай: дорчить анатомию 5 лет или матан зубрить n-лет
Говорят питон один из самых простых языков. Но все равно нужно мочь в логику
Пробовал си сярп, не смог в крестики нолики, дрочу анатомию сижу
Вот тут соглы.
А чо там анимировать то?
так бля, сюда кейфрейм ебнем, хуе-мое, здесь курву потягаем, тута драверок самопальный хуйнем ... падажжи ебана
1920x1080, 0:37
что нахайпе то и лепят
он бы и собак лепил, если бы это просмотры давало
пиздец завидую что он такую нишу занял, просто скульптить и пиздетьнм о чем на фоне, ему потом ни ретопологию, ни анимацию не делать, ни на правки отдавать, ни работать по концепту. Ну он смазливый, приятный голос и язык подвешан, я бы на его месте тем же занимался
Если блендачи линуксоиды? Мож тоже рабочий комп перевести на линьку?
Даже в блендер-треде есть аналог - лысый. Тоже пиздит и... Пиздит много, короче.
Не надо. Разве что из любопытства.
В чем секрет ее успеха?
Может ли взлететь аналогичный мульт с графикой из кубов и сфер?
>Мож тоже рабочий комп перевести на линьку?
только когда пакет розендаля станет индустри стандартом, и сможет в юви, скульпт, и раскарску уровня сабстанса, до тех пор нет.
>я рисую дженерик аниме-девочек и делаю на этом миллионы просмотров
>но вы перестаньте рисовать дженерик аниме-девочек, это скучно https://youtu.be/GLqnz8Ydlnc
Я из популярной независимой анимации только трэш всякий встречал, что в 3д, что в 2д. Оно конечно прикольно, но довольно быстро этот бред наскучивает.
впизду. сидел некоторое время на убунту. блендер чаще крашился и после спящего режима не всегда оживал. может быть вьюпорт чуть чуть пореще при большом количестве полигонов, но я забил и вернулся обратно на винду
>>2929
Шизик, ты до сих пор на вопрос так и не ответил. Знаешь что сделал бы психически здоровый человек? Даже если бы он как ты хотел стать единственным крутаном во вселенной. Он бы ответил на вопрос и наврал. И конфликта бы не было.
Сказал бы "у меня 1 раз случайно получилось". У меня так, например. Или сказал бы правду: "это слишком ценная информация, я на ней буду далары зашибать, а ты хуй соси."
>2020
>До сих пор не починен мультирезолюшен.
Ай слип.
Мимимишки
Эт чо, у нас теперь официальный гимн треда появился?
Я спросил куда пойдет и где будет использоваться, алё. Если ты бэйкаешь декали, что б просто забэйкать в мэш, то это уже хуйня.
В xnormal бэйкай.
Ну что, к 134-му треду это, похоже, самая серьезная и продвинутая работа от местных?
Ну у меня только одна идея тогда. Всё печешь через эмишен.
Шаг 1 печешь хуевый диффуз с черным квадратом.
Шаг 2 печешь альфу.
Шаг 3 печешь диффуз без декалей
Шаг 4 смешиваешь на готовом меше диффуз без декалей и с декалями с черными квадратами через альфу.
Шаг 5 печешь готовую текстуру полученную в шаге 4.
Чет я это написал и подумал что слишком заебно. Если в этой вашей декаль машине нету скрипта который это делает, то ваще не понятно нахуй она нужна.
Лысый ты?
И нахуй ты это говно прикрепил к своему посту?
>Пробовал си сярпъ
Тоже на последнем рубеже чтобы отказаться от этой затеи.
>не смог в крестики
Даже не пробовал.
>если например в ригеры идти.
До сих пор не пойму где там нужен кодинг?
автор смог только через сабстанс через адовые маски
почему блендер не видит то что сам в рендере показывает - непонятно
>автор смог только через сабстанс через адовые маски
Какой автор?
>почему блендер не видит то что сам в рендере показывает - непонятно
Потому что бейк это не рендер видимо. Луч летит из запекаемой текстуры, попадает в декаль. Смотрит какой там цвет. Например черный. И дальше не летит. Ему похуй что у тебя там альфа.
Постить хуи и пезды, потому что на других ресурсах постить хуи и пезды нельзя.
2 пик это я пытался сделать хуйню, которую в зеркале вижу. Вижу я её примерно с такого расстояния, на таком и настраивал.
А не, там было "all is violent, all is bright".
Скорее всего второе.
Получилось, благодарю. Не знал что такая опция есть.
Это как ты сделал? Пили туториал.
У всех этот сайт работает? Не могу открыть ни через тор ни так.
Выделяешь тайл, выделяешь мэш > tesselate. Всё.
Пошел нахуй лягух. Щас засыпет бесполезными вопросами. Рака яиц тебе мудак.
Cпасибо.
хватит ныть, свали уже из индустрии навсегда
Правильно это знать фокусное расстояние на фото, выставить его на камере и подгонять камеру под модель. Тогда ты получишь максимально точный результат.
Если ты не знаешь фокусного расстояния фото, то ты не можешь тупо трейсить с картинки, у тебя получится говно.
Точный ответ на этот вопрос знает лягух, но он тебе не расскажет потому что хуесос.
А другая модель у тебя есть с другим человеком? Мб у тебя случайно получилось. Потому что у меня тоже бывает случайно получается похоже. Но это не зависит от моего навыка, потому что его нету.
Уже нету. Делал много тестов, получалось похоже. Даже с одного ракурса, нормально.
Я хз чего у тебя не получается. Сетку норм не можешь подогнать?
>Сетку норм не можешь подогнать?
Подгоняю сетку, фейсбилдер выдает фокусное расстояние что-то уровня стотыщмиллионов, и модель выглядит как говно с любого ракурса не в камере фейсбилдера.
>Правильно это знать фокусное расстояние
А если это не фото человека, рисунок стилизованного персонажа
Тогда посрать ваще. Можешь и на глаз хуярить. Мультяшка будет похожа на мультяшку.
>Совет уровня
Ну а как по твоему художники и скульпторы до компьютерной графики и без подложки практиковались?
Именно на глаз выверяли пропорции и ебашили, а ты тип особенный что ли?
>Ну а как по твоему художники и скульпторы до компьютерной графики и без подложки практиковались?
Натурщика линейкой меряли.
Я не он, я вторую неделю как для себя блендер открыл, а лягух и лысый это как я понял два местных топ-модельера
>топ-модельера
Не, мы месные клоуны. Но стоит перестать писать, и ути в "уголок тихо рыдать" как просыпаются другие клоуны, заполняющие пустоту, нецелесообразным использованием прозвища.
Вот это был лысый.
А можешь сделать рандомного селебритю. Тока чтобы все знали. И в тред выложить? Чтобы проверить на похожесть. Ну и без текстур конечно.
>Правильно это знать фокусное расстояние на фото
>Если ты не знаешь фокусного расстояния фото, то ты не можешь тупо трейсить с картинки, у тебя получится говно.
А что же не фотограмметрия-то сразу?
Ты точно знаешь как с рефами обращаться?
Алсо, она подперла рукой щеку, ты это оттрейсил в итоге у неё щеки не такие как в реальности.
4 пик это Дженифер лоуренс. Ей пришлось даже пунктиром объем какой-то рисовать и всё равно хуйня получилась. Я много её фоток стрейсил и получалось не похоже. При этом я видел её дазовскую модельку изучал её тоже, и нихуя не понял.
Да
Референсы на бэке в большей степени используются для общих форм и пропорций. И подбираются соответственно. К ним ищется еще куча рефов с деталями, с другими предметами, что бы размер лучше представлять. То есть то что моделить собрался надо внимательно изучить сначала. Ну и да - глазомеры всякие, всякие чувства формы надо хоть сколько-то прокачивать. А уж фокусное расстояние на референсе, геометрические искажения, искажения, блядь, перспективы - тут важной роли не играют, если предмет сначала изучишь.
Ты иди трейси лучше. А лучше теории наверни, которой в художественной школе детей учат.
Ок.
Лица парсит совершенно отдельная нейросетка в мозгу. А ты написал набор каких-то общих правил. Общие правила работают для чего угодно но не для лиц. Потому что лица парсит другая нейросетка.
А какие правила работают для лиц? И о какой нейросетке ты вообще говоришь? Человеческое восприятие заметно хитрее.
>А какие правила работают для лиц?
Я не знаю.
>И о какой нейросетке ты вообще говоришь?
Ну люди видят лица на луне, яичнице, анусе собаки. При этом они не видят там чего-то другого. Это специальная лицевая нейросетка распознавания образов. Она нужна чтобы отличать людей между собой. Это нужно было в процессе эволюции.
Вот такой же теоретик выпускник детской художественной школы сделал портрет Жанны Фриске.
>Я не знаю.
Вот поэтому тебе лучше молча трейсить. Либо скромно покурить основы изобразительного искусства, а не своими личными умозаключениями позориться.
Но все-таки.
>Ну люди видят лица на луне, яичнице, анусе собаки.
Это называется воображение еще и на личном опыте основанное. На луне так же видят зайца, птицу, коромысло и т.д. В яичнице, при желании, вообще много что увидеть можно, лишь бы фантазия была. Про анус собаки спорить с тобой не могу, так как никогда на него внимания не обращал, но вижу что у тебя в этом обширный опыт.
Ну или, как вариант, шизофрения.
>>3075
Черрипикинг? Какая прелесть.
>Вот поэтому тебе лучше молча трейсить. Либо скромно покурить основы изобразительного искусства, а не своими личными умозаключениями позориться.
Ты ни одного аргумента кроме своего внушительного авторитета не предоставил. А авторитета у тебя нету. >>3067
>Про анус собаки
Это популярная пикча про шах и мат атеисты.
>лишь бы фантазия была
Лица в первую очередь находятся. Это всё равно что спорить с тем что вода мокрая.
Просто ты такой же неумеха как и я, просто выебываешься много, зачем мне тебя слушать?
Я знаю анатомию, на достаточном уровне, ящитаю. Перспектива это и есть фов камеры. Основы? Какие такие основы? Найти фото человека. Потом найти фото человека с деталями, т.е. где у него видно нос и глаз? Ок. Нашел. Не похоже.
Пока никак, экспериментальных кистей даже в альфе 2.83 нет, какой порядок добавления инструментов в релиз версиии я сам не знаю, хотелось бы в 2.82 но походу не будет.
мимо новичок
Учить язык.
да нахуй этот мультирез ненужон!
ебин...
>ни одного аргумента
Аргумента чему, твоему невежеству? Но оно же очевидно.
>Лица в первую очередь находятся.
Ты с чего вообще это взял? Вообще то о чем ты говоришь называется парейдолия.
Ну хз, думаешь стоит убрать volume scatter?
Подрочи бублики, наковальни, что бы инструментами разобраться. А там уж пофиг будет.
Арумента тому что трейс плохо, а на глаз хорошо. Что пердоля какие-то абстрактные основы можно добиться результата. Я конечно понимаю что тебя так в десткой школе искусств научили. И то что ты её закончил единственное достижение в жизни. Но сделать-то ты нихуя не можешь.
Я бы рекомендовал не влезать в интерьеры. По крайней мере надолго.
Это такая область, в которой можно проторчать лет 5, а моделировать так и не научиться, порог вхождения низкий. Короче бесперспективная штука, когда платить будут совсем копейки, прямо вот почти как сейчас, то придется считай заново учиться.
Лично пересекался с опытными интерьерщиками(5-10 лет в сфере), которые моделлили на уровне 1-3 месяца выполнения уроков в максе, пара человек даже базовыми хоткеями не научилась пользоваться, не было и чувства формы, простые задачи растягивались на час вместо 2 минут(без шуток). Короче около нуля.
Ну по-крайней мере на интерьерах хотя бы можно работать, а на бубликах-наковальнях будешь сидеть годами никому не нужный. Никто ж не мешает дрочить наковальни, пока работаешь в мебельной фирме, лол.
Ты вообще куда-то далеко от темы уехал, лысый.
Короче прав был Марк Твен: "Никогда не спорьте с идиотами. Вы опуститесь до их уровня, где они вас задавят своим опытом."
Победа за тобой.
Порвет от какого-то пука в лужу?
навел
нажал LMB
пока нажато тащишь куда надо
отжал LMB
По дефолту сначала выбираешь, потом уже тащишь. Как-то это неудобно.
Да я уже все делал.
>>3119
И это тоже не работает
То есть веду я мышкой поверх вертекса в режиме редактирования, навел, жму LMB и не отпуская хочу уже сразу тащить.
Вместо этого я навожу, кликаю и не отпуская веду и вертекс выбрался, появился гизмо, но я веду мышку и появляется прямоугольник, типа как область чтоб выбрать.
Проблемы лкм и гизмо блядей)
Хотя кажется еще вчера при выборе стрелки tweak все работало как надо....Или мне показалось.
Короче, анон, помогай! Похоже что у меня перестал твик работать нормально и я правильно запомнил, что вчера все было как надо.
Что могло произойти? Как починить?
С включенным твиком действительно вертекс тольво выбирается и появляется гизмо, но он не двигается, а надо наводиться на гизмо и двигать.
Не, гифка не вариант.
В максе есть Graphite Modelling Tool и там подобное делается еще и удобнее, можно видеть как двигается экструднутая грань. Удобное дерьмо, скажу я вам, ретоп делать одно удовольствие, или лепить вот такую чепуху тоже быстро получается.
Ну и просто хочу сказать, что лкмбляди сосут. Выше кидал видос со сломанным выделением и как фиксить.
Попробуй этот инструмент
И как же фиксить? У меня в этом меню на этой позиции одна строка selected с галкой на Left Mouse, в видосе вроде 4. Блендор 2.82.
Может ему 12 лет, он лепит модель из майнсруфта и не хочет гуглить а хочет спрашивать сразу
Базару нет, дорогу молодым. Сейчас он просто получил урок что нужно правильно выражать свою мысль чтобы ему ответили и не заходить на двач
Получается. Один хуй в итоге все формы буду с нуля скульптить. Так что это просто забавная игрушка, единственное её применение это отправная точка при лайкнесс скульпте, ну и болванка норм.
ПЕРЕКОТ!!!
ПЕРЕКОТ!!!
ПЕРЕКОТ!!!
ПЕРЕКОТ!!!
>>183156 (OP)
>>183156 (OP)
>>183156 (OP)
>>183156 (OP)
>>183156 (OP)
И ещё понизится. Это ожидаемо, это норма.
Хайп-волна спадает. Возможно кто-то из корпоративных отвалился. А ещё декабрь-январь.
К выходу свежей версии при обширном анонсе опять повысится.
>>3088
1) выучи русский, чтобы внятно изъясняться
2) скорее всего отключены scene lights в свойствах вьюпорт-рендера
Это копия, сохраненная 30 июля 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.