Это копия, сохраненная 1 июня 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Как искать контент: Используйте duckduckgo.com и яндекс (гугл ссылочки трёт), варезники и торрент-трекеры тоже.
https://www.daz3d.com/ - офсайт, копируем оттуда название модельки и рыщем.
Предыдущий: >>109962 (OP)
Ты об этом только узнал?
Молодец, возьми с полки пирожок.
Только с мясом не бери, а с повидлом мне оставь.
В очередь!
Отстойные ксеноморфы, не стал бы воровать.
Эх а я уже картиночки для переката заготовил, ну ладно.
Всеравно спасибо, ато я боялся что анон с хуями перекат сделоет
Да, у него зубы и радиатор не плоские. Но материал какой-то шершавый там где должен быть гладким.
>Эх а я уже картиночки для переката заготовил, ну ладно.
Это ты для переката приготовил?! А чтоб тебе всю жизнь 3делайтом рендерить!
Лучше бы кис приготовил, хотя два подряд треда уже ими начинались, потому на этот раз будут Чужие.
Мимооп
Золотой ты человек, Юрий Венедиктович. Пожалел пердаки спермотоксиков от выгорания.
Может есть у кого идея, где можно найти нормальные пушистые ушки?
Волосам добавь рыжести
чего ты хочешь?
ВАЙНА!!!
Ну не совсем, но + 5-7 лет я бы ей накинул для соответствия
Слева норм, справа карлица
Взгляд направлен на камеру, но кажется немного в сторону, это потому, что склера с левой, от зрителя, стороны каждого глаза более заметна, чем должна быть в жизни в такой ситуации.
страшна вырубай
Подскажите в какое приложение лучше экспортировать (obj) чтобы можно было обозначить края одежды, рисуя обычной кистью по поверхности модели. А еще лучше если будет с объемом, но с интуитивно понятным инструментом - тыкнул, перетащил и получилась линия в пространстве или выпуклая линия на модели.
Блендер.
Ясно все с тобой.
>9
HDR это лишь то что в изображении больше 8 бит на канал а IBL это функциональный тип изображения
спасибо что ты нашел кнопку переводчика
ну тащемта ibl это освещение а не сама карта HDRI
Я же уже писал несколько раз. В зебре под базовую позу подгоняешь и ригаешь через Transfer Utility. Ты спроси конкретно, что тебе непонятно.
792x600, 3:28
Ну примерно вот так, ручками, кистью Move в основном. Потом в Дазе подчищать углы по необходимости.
https://www.daz3d.com/body-mixer-for-genesis-3-and-8-female тут вроде есть в Emaciated ребра
Подскажите полному нубу в 3д графике. такую модель сложно сделать? Сложно ли импортировать готовую? Сложно ли научиться делать скелетную анимацию?
В дазе всё готовое. Ну почти всё.
учится надо самому
а в Даз ты поймешь какое сложное и заебистое это дело - человеческая анатомия
А куда ты собрался импортировать и откуда?
хуйню написал
Это персонаж на основе 2го генезиса и его скелета
Няша.
Спасибо, поправил
Нравиться.
ребер нет
groin tendons вообще неправильно расположены
есть еще варианты
детальки то важные между прочим!
Остается только самому заскульптить! Заодно анатамии подучишься, глядишь и затянет...
Пиздос, да проще замоделить заново, чем всю эту хуйню ставить. Какой пиздец.
Периодически обновляется и баги фиксятся, в отличие от этого вашего автостола...
>Запусти режим совместимости.
Та же хуйня.
А где не говно взять? Я скачал пак на персии, они требуют эту викторию 4.2.
Я ваще не понимаю, у них же есть установщик, почему я скачал какие-то экзешники. Почему всё так плохо.
Они отказались от установщиков лет 10 назат и пользуют просто зип-архивы.
https://mega.nz/#!dKQAiBpC!krvSoZ5TtxP2_4njj5SMEuhMcxMR8_dilBR4kqbyfio вот версия без установщика
А мне еще морфы надо.
Какое же всё залупное. Даже если ты платишь.
Чтобы купить хуйню, надо купить другую хуйню с зависимостями.
Этой хуйни нету даже на залупном трекере, в котором залупная регистрация 2 дня в месяц.
Какие же 3дшники дегенераты, пиздец просто.
Нет, просто ты немножко рукожоп. Все кому надо находят. http://www.mediafire.com/download/0xqk1yx2bvl55tc/Victoria+4.2+Morphs++.zip
>Right click on the zip files and 'Extract' to your Poser Folder. (Daz3D users should extract the files to their Daz Content Folders). If needed, verify that All Files is checked and Verify that USE FOLDER NAMES is checked.
> Daz Content Folders
Это где?
c:\Program Files\DAZ 3D\DAZStudio4\Content скорей всего
Либо Документы\DAZ 3D\Studio\My Library\Content
А где искать эту хуйню в дазе?
Я кажется нашел папку где похожие структуры папок.
Открываю эту викторию и у неё там морф только мейл. Это значит что я не туда скопировал?
Даз самая сложная программа в мире. А мне говорили что легко будет.
Я всего лишь хотел пару голов знаменитостей экспортировать. Я разве много прошу?
Оказалось можно перетаскивать морфы не устанавливая драг энд дропом. Было сложно, но я справился.
Но Виктория 4 это же старие технологии догенезисных времен... Зачем её юзать?
Тому шо других голов селебритисов в интернетах нету. Меня бы даже не даз устроил.
Узнаваемых лицом. Плохой пример - Мерлин Монро, узнается по прическе, Гитлер - узнается усами.
Нахуй его
Может можно как-то зафризить результат дфорс процесса, чтобы такой хуйни не было?
На своей если открывать, то все норм.
Можно сохранить шмотку как obj и импортнуть как морф результат дфорса
>На оп-пик глянь.
Не очень похожа.
Бля, я рукожоп.
https://www.renderosity.com/mod/bcs/mrl-faryn/100829/
Как это на торрентах найти?
Вот это вроде очень хорошая модель. Отличительных черт никаких нету, но очень похожа. То что надо.
В Голодные игры поиграть хошь?
а то я блять анимацию приседаний не могу нормально сделать(((
Сильно сомневаюсь, что у тебя есть анимации ВНЕ даза, которые ты можешь показать.
Посему - начинай с азов.
https://www.youtube.com/watch?v=38jgiN1oA3Y&list=PL1A1FEDA47ADC18D4&index=6
>И мгновенное воспламенение пердака на пустом месте
То есть я сказал о тебе именно то, что ты из себя представляешь.
Понятненько.
Не знаю, поищи на sharecg
А хуле ты такой дерзкий?
Я тоже с вами
Ну РАЗУМЕЕТСЯ меня БЕЗУМНО задевает мнение криворукого дегенерата о моих знаниях.
тебе настолько похуй что ты на капс перешел?
Выручайте советом, олды. Короче, нужна либо геометрия, либо текстура с картами смещения\бампа натоптанности.
Ну т.е. как пикрил чтобы была кучная натоптанность, следы в снегу как будто там сотни людей или животных плясали, даже не обязательно в снегу, может быть в грязи, на худой конец в песке (это самый плохой вариант).
Может кто видел где в каком-нибудь продукте ДАЗа или рендеросити такое. По тэгам это хрен найдешь т.к. это элемент сцены который иногда даже не упомянут в описании.
Сам сделать не могу, всё время хрень какая-то получается нереалистичная.
Идеальный вариант - пикрил, но его нигде бесплатно не выкладывали, увы.
Может вы вспомните такое в других сценах?!
Тоже не нашел ничего подобного. Придется тебе самому видимо делать дисплейсом или в блендере
Каким файлообменником вы пользуетесь?
http://rgho.st/79pqYjMhq
Карочи там 2 сцены. На 1 я намазюкал следов и сделал шейдер снега.
На 2 сцене замоделены следы, из которых я сделал альфу. Можно их перемоделить, если не нравится и нажать f12 и будет новая альфа. Альфой можно красить следы.
Был бы в блиннере паралакс искаропки, было бы проще. Так еще с этой хуйней провозился.
Еще потвикал. Хз, мне нравится. За исключением отсуствия теней внутри следов. Но паралакс так не умеет, а дисплейс я не люблю.
Кстати в верхнем файле хайтмапа скорее всего битая.
http://rgho.st/79pqYjMhq
Умеет в тени, надеюсь для иви завезут настоящий паралакс
Следы слишком четкие
Ммм, спасибо анончик, не зря в тред зашел.
короче в фотошопе создаешьь документ 4096х4096 на 50 проц сером фоне хуяришь черные следы потом на них размытие по маске потом шум потом опять легкое размытие. используешь как дисплейс в даз
НАТОПТЫШИ ГОТОВЫ
Мб, но мне для daz нужно, хоть в 2.8 интерфейс похерили, все цветные иконочки потерли...
Да, новые иконки говно
Нашёл скрипт который похерит вам daz, покажет хоткеи, сохранять в формате .dsa
var oActionMgr = MainWindow.getActionMgr();
var nActions = oActionMgr.getNumActions();
var oAction = undefined;
var sShortcut = undefined;
var aShortcuts = [];
var i = 0;
// Create a new dialog
var wDlg = new DzBasicDialog;
wDlg.caption = "Keyboard Shortcuts";
// Create a listbox
var wListBx = new DzListBox( wDlg );
wDlg.addWidget( wListBx );
// Collect shortcuts
for( i = 0; i < nActions; i += 1 ){
oAction = oActionMgr.getAction( i );
sShortcut = oAction.shortcut.toString();
if( !sShortcut.isEmpty() ){
aShortcuts.push( String("%1 = %2").arg( sShortcut ).arg( oAction.text.replace("&", "" ) ) );
}
}
aShortcuts.sort();
// Populate the listbox
for( i = 0; i < aShortcuts.length; i += 1 ){
wListBx.insertItem( aShortcuts[ i ] );
}
// Show the dialog
wDlg.exec();
Нашёл скрипт который похерит вам daz, покажет хоткеи, сохранять в формате .dsa
var oActionMgr = MainWindow.getActionMgr();
var nActions = oActionMgr.getNumActions();
var oAction = undefined;
var sShortcut = undefined;
var aShortcuts = [];
var i = 0;
// Create a new dialog
var wDlg = new DzBasicDialog;
wDlg.caption = "Keyboard Shortcuts";
// Create a listbox
var wListBx = new DzListBox( wDlg );
wDlg.addWidget( wListBx );
// Collect shortcuts
for( i = 0; i < nActions; i += 1 ){
oAction = oActionMgr.getAction( i );
sShortcut = oAction.shortcut.toString();
if( !sShortcut.isEmpty() ){
aShortcuts.push( String("%1 = %2").arg( sShortcut ).arg( oAction.text.replace("&", "" ) ) );
}
}
aShortcuts.sort();
// Populate the listbox
for( i = 0; i < aShortcuts.length; i += 1 ){
wListBx.insertItem( aShortcuts[ i ] );
}
// Show the dialog
wDlg.exec();
Но всё равно после блендеровских хоткеев тяжело, ВАЩЕ НЕ УДОБНО
Pin'ами прикрепи ноги к полу и дергай за талию вверх-вниз, персонаж будет приседать и ноги сгибать автоматически
пивот это типа точки G только в 3D
Хуйирую
В /b/ и не такое покажут..
А мне покажи
С персонажем такой подход помогает ровно до момента, когда его мерджишь с другой позой и все опять ломается.
Как такое лечить, кто-нибудь знает?
А ты что морф сделал со смещением костей? Их надо было адаптировать и "зафризить" на морф чтоб не разваливались. В Joint Editor'е нажми Adjust rigging to Shape чтоб кости или группы встали на место автоматически, а потом зафризь сдвиги костей на свой морф. Ну или заюзай Morph Rigger Plus вроде для нубов специально
Обычная пися. Тебе такие нравятся
Спасибо, попробую.
А вообще никаких морфов я не делал. Взял готового персонажа, взял готовую позу, смерджил. Самое интересное при первом мердже как правило ничего не ломается, а вот со следующими начинается веселуха.
И такая петрушка только у персонажей одного разработчика, видимо что-то он не так делает, возможно специфичная физиология и обилие сторонних морфов провоцирует такую вот хуйню.
или такой же морф под ген 3?
хочу худенькую девушку сделать
Ну не знаю, при позировании у меня такой фигни никогда не возникало. Кости адаптируются автоматически и никуда не разлетаются.
С костями как раз все в порядке. Улетают только красная и зеленая трестрелки. Из-за этого сама поза в порядке, но вот позиция фигуры смещается далеко в сторону, как и гизмо.
Чудеса да и только!
кста, почему етот ублюдок не дорендывает? что нажать чтобы было красиво?
Свет и окружение?
можно
Совсем забыл про них. Выставил интенсивность теней - 2 и стало намного лучше.
Хуже.
Ууу бля
Как налутаю пушку подходящего размера, так сразу. А пока придется бороться с отдачей.
Ишь ты, выделывается
Сделай ей сосочки черного цвета :3
Работ набралось под 1000, не знаю что с ними делать. Только девиарт, артстейшона нету.
Врушка:3
НА ЗАВОДЕ
Где ты ходишь там, горемычная.
Возле деревца дремлет кисечка,
И питается ананасами.
Жизнь без Кисечки :(
сам ползунки покрути и сделай как надо
Ну микроцевальная женщина с пропорциями героического мужика. Если ты такую женщину увидишь на улице, то твоя жизнь не будет прежней.
Шериф, почему у вашей подруги одежда в текстурку провалилась? :3
Я за неё
Не похожа она тут на лолю. У лоль не бывает лицевых морщин
Как отменить автофит только на определенной части вещи? Вот например меня устраивает как применялся автофит на штанах, но я хочу чтобы сетка этих штанов не менялась в определенных местах, например чтобы низ штанин был без искажения или чтобы пряжка ремня не деформировалась.
Как это проще всего провернуть? Вытаскивать сетку в сторонний редактор и там делать морф?
Надеюсь понятно объяснил - надо убрать автофит с определенной части модели и при этом оставить его на всей остальной моделе.
Проще всего веса перераспределить. Кинуть например 100% вес на пряжку для кости пояса или покурить туториалы.
https://www.youtube.com/watch?v=9L3srVYivaU
https://www.youtube.com/watch?v=O-SKYTOkVo4
Rigidity специально для этого дела запилен. Вообще что касается таких корректирующих вещей, в Дазе это все есть и можно решить разными способами
о спасибо
Микроцефальная.
Пидр!
Вот наша кисечка где-то ходит.
Вот наша маленькая кисечка где-то бродит.
Вот ведь же наша бедненькая маленькая кисечка неизвестно где гуляяяяет.
Вот же ведь же ж наша маленькая бедненькая худенькая кисечка где-то пропадает.
К нам в чатик уютненький кисечка совсем не заходит.
К нам в избушку не приходит.
С нами не водится.
Не вспоминает.
Ай-яй-яй.
Не проецируй.
А передаст передам передал эту мысль. Вот. А у нас можно же даз тоже, между прочим.
Жаль. Просто тебе там надоело или прилетели инопланетяне и сказали тебе, что уничтожат планету, если не уйдешь из дискорда, умалчивая настоящую причину ухода до конца жизни.
И к смотрителю тоже так же прилетели инопланетяне и тоже его заставили уйти и запретили говорить почему. Это не могло быть просто совпадением. Ящерики по-любому замешаны. Наверно вселенные люди не врут.
Есть жэ мультичлен какой-то который морфается под разных животных. И текстурки соответственно тоже. Но для генезиса людей. А если ты не можешь приделать его к лошади, то прочь из индустрии немощь!
Бля, не прогоняй брат, чтож ты делаешь, не прогоняй! Я же только недавно закатился, осваиваюсь и готов превозмогать. Подскажи лучше тогда туториал какой-нибудь чтобы было понятно как условный мультичлен (который не предназначен для данной модели) приделать к лошади.
И какой самый простой способ экспортнуть модель с позой, одеждой и текстурами, чтоб засунуть в майю/блендер? Попробовал пару плагинов, но они так как я хочу не работают. Это вообще возможно? Надеюсь тут есть кто живой.
>daz to maya
Вот его пробовал. Автоимпорт в майе не работает. Возможно, причина в том, что я пути все заруинил. Просто сам даз у меня на ссд, а контенты все я вынес на другой диск. И так делал в первый раз все просто интуитивно, то вышла хрень в итоге. Ну типа сейчас все работает (установка стороннего контента), а вот с этими всеми штуками могут из-за этого проблемы возникнуть?
>teleblender
Попробую, спасибо.
>teleblender
Да, работает. Спасибо.
А кто-то рендерит на айрее этом? А то даже сайкс выдают лучшую картинку в разы быстрее. Ну или нужно видеокарту на 12 гб иметь?
Ну даз мне не дает на гпу рендерить. А в блендере я могу просто сделать тайл меньше. Плюсов то у CPU рендера нет. Симуляции то отдельно считаются.
Да. Если и там и там стоит, то рендерит на цпу, если с цпу снимать, то не рендерит вообще.
Ну с учетом того, что 1060 - одна из самых популярных видеокарт, то сомневаюсь. Мое имхо, что из-за файбермешовых волос просто памяти на всю сцену не хватает. Говорю же, насколько я понял айрей не рендерит тайлами, а на всю сцену памяти никак хватит не может. Ну и хрен с ним, в блендер эта дичь нормально экспортит, а оттуда можно уже куда угодно все засунуть без проблем. Так даже удобнее. Я не разбирался, но есть ощущение, что свои пропсы туда делать - целый геморой. Ну в смысле накинуть 4 карты через ноды просто получится? А то я играл в пару порноигр, которые на дазе сделаны, там там такие убогие окружения.
Я рендерил, да на Блендер перекатился из-за скорости, что в разы выше при том же качестве.
>>153224
А ты бы семплов в iRay поставил бы не 5000 по дефолту, а 200 хотябы и измерил разницу.
>>153222
Можно через dForce запердолиться с настройками либо пользовать https://www.daz3d.com/sy-clothing-morpher-for-genesis-8-female исправления.
Но сам лично пользуюсь зеброй и вручную делаю как понравится
> 200 хотябы и измерил разницу
Ставил 300. Но и шумов много и рендерит все-равно на процессоре.
>Но сам лично пользуюсь зеброй и вручную делаю как понравится
Ну я сам тоже к такому склоняюсь. Ну или в марвелоус запихать надо попробовать.
https://www.daz3d.com/dforce-lorelle-gown
Нету. Попробуй похожие варианты.
Спс уже нашел и скачал) Только не понял, почему они прозрачные. Как их нормальными сделать? И материал подобрать. И как их на G8 привертеть нормально, а то они деформируются вместе с изгибами конечностей.
>а то они деформируются вместе с изгибами конечностей.
Стандартными средствами никак, эти хуйцы только под третий генезис расчитаны. Можно конечно приблизительно ориентировать их на теле не привязывая к фигуре, но это уже извращение. Проще поставить дикгатор и настроить внешний вид с помощью сотен ползунков как нужно.
Так а поч он местами прозрачный, как это исправить. И чтоб он одного цвета был с телом, ну или приблезительно.
Не знаю что у тебя не так. Кликаешь на приборе, он появляется уже с текстурой. Если нужно ее изменить, а тебе это будет нужно, то ищешь варианты в окне слева в хуиных подпапках.
Текстуры для уже загруженного хуя.
У меня нет этой ветки в библиотеки кста. Но эт не отменяет все ровно то, что ты мне скрин прислал с прозрачной мошной и нихера не совпадающий к телу поцвету. Все рно он словно отдельно.
Ты в дазе совсем нуб?
>У меня нет этой ветки в библиотеки кста
Читать лекции по интерфейсу даза я тебе не буду, прости. Нагуглишь сам и если правильно поставил контент, все там будет.
>что ты мне скрин прислал с прозрачной мошной
Запустил бы рендер и у тебя таких вопросов бы не возникло.
>и нихера не совпадающий к телу поцвету
Если цвет хуя не подходит к цвету тела (а он не подходит почти всегда), то выбираешь текстуру с нужным нужным цветом в колонке слева, там как раз видно разноцветные хуйцы.
Но повторяю, к 8 генезису этот хуец не подойдет, только вручную прилаживать, а если через автоаттач - он будет деформироваться при изгибе конечностей. Так что если не нужно что-то неординарное типа тру-футанарей с хуйцами, яйцами и пиздой, то лучше ставить дикгатор и не выебываться.
>Читать лекции по интерфейсу даза я тебе не буду, прости. Нагуглишь сам и если правильно поставил контент, все там будет.
Не надо просто в пиратском скачанном контенте не все есть видимо.
>Запустил бы рендер и у тебя таких вопросов бы не возникло.
В том то все и дело, что он мне то как раз и не нужен)
>Если цвет хуя не подходит к цвету тела (а он не подходит почти всегда), то выбираешь текстуру с нужным нужным цветом в колонке слева, там как раз видно разноцветные хуйцы. Подбор не автогенерация, как это происходит у других писек в дазе. Можно вручную и в фотошопе подкоректировать текстуру или создать свою.
>Но повторяю, к 8 генезису этот хуец не подойдет
Я не пытаюсь это делать, мы уже обсудили это.
>Не надо просто в пиратском скачанном контенте не все есть видимо.
Что там может отсутствовать? Базовая мужская и женская фигуры? Но это уже вопрос, зачем такая пиратка нужна, а нужные части тела и самому можно накатить.
>В том то все и дело, что он мне то как раз и не нужен)
Ну тогда все сложно. Как убрать прозрачность в окне пред-просмотра я никогда не интересовался.
В редакторе surfaces прозрачность убирается либо выключением пиксел шейдинга в настройках программы
В ветке Iray нету Expansion 1. Есть только Core и Supporting Mats.
Так она не убирается. Только все вместе. А мне полное отключение тоже не нужно. Так как мне прозрачность нужна, но только там где я этого хочу.
В редакторе материалов
Уже слили в сеть, если еще нужно.
http://progfx.top/d3d/17228-dforce-lorelle-gown.html
http://progfx.top/d3d/17227-dforce-lorelle-gown-texture-expansion.html
Спасибки!
Как по заказу
можно ли также хорошо и быстро заморозить фигуру в меш внутри ДАЗ
что то не найду кнопки
делайте своим бабищам челюсти помощнее
а то прям как патриархальные сексисты из прошлого века!
отваливаются волосы
нунахуй эти дебилы из ДАЗ неспособны нормально кнопки писать
хорошо что экспорт в обж нормально работает
нихуя не проебываются как было 2 десятка с лихуем материалов так и осталось
а уж потом в фбх и готова статУя!
>Фигуры надо сперва соединить в одну через geometry editor
мерж через геометри едитор добавляет еще больше время и свой собственный геморрой.
а мне нужна была одна простая кнопка фриза
а тут видать только обж ей является
Шейдеры iRay проебутся в любом случае, а список материалов конечно останется
Алсо рейт результат
можно
Подними голову на один пост выше от своего.
Можно сгенерить 1 UV мапу через текстуре атлас на все текстурки сразу и одной текстуркой накладывать
>рейт результат
Пластиковая кожа
Уже искал нашел Сакуру. С телом вроде терпимо, а лицо нормально сделать не получается.
Ну и волосы.. Она прорисовываются по волосинке, я хочу что бы было "прядями?".
https://sharecg.com/v/85535/browse/21/DAZ-Studio/Anime-Head-for-Genesis-3-Female
https://sharecg.com/v/88934/browse/21/DAZ-Studio/Anime-Head-for-Genesis-8-Female-and-Male
Kururu, AnimeDoll, Aiko 3, Keiko, Lolo Hai, Chibibel, BelBel, NearMe. Вообще с аниме в Дазе всё очень плохо.
Заходишь на даз3д.ком вбиваешь в поиск toon hair и выбираешь почти любой, на стоках валяются
SKU60803 HY Short Hair for Genesis 3 and 8
SKU60449 Cute Baby Hairs for Genesis 8 Female(s)
SKU62925 SP Hair 006 for Genesis 3 and 8 Female(s)
особенно первый (который сильно лоу поли) хочется
gfxstuff проебал базу, а на shadowcore многого нет.
zonegfx, но там регистрация
>>101604
>На видяхе рендерь. У тебя норм видяха, у тебя должно быть еще быстрей.
Норм это какая? Поясните ньюфагу. И вообще, что лучше/критичнее для даза, проц или видяха, или оператива может? Извиняюсь, если платина, я только до 3го треда добрался.
Трассировка пути часто быстрей рендерится на видяхе, если она имеет много универсальных шейдерных залуп.
AMD Ryzen 3 3200G 7К Хотя наверное возьму AMD Ryzen 3 3200G BOX, т.к. я рукожеп и не уверен, что осилю поставить кулер на проц.
Thermalright True Spirit 140 Power 4К
16Gb DDR4 3000MHz Crucial Ballistix Sport LT Red (BLS2K8G4D30AESEK) (2x8Gb KIT) 5.5К
мать MSI B450M GAMING PLUS 6К
В старом корпусе стоит БП FSP Q-DION QD550, 550Вт, как думаете пойдет все это со старой видяхой?
В следующем месяце собираюсь брать SAPPHIRE AMD Radeon RX 5700, 21294-01-20G RADEON RX 5700 8G, 8Гб, GDDR6, Ret за 27К и какой-нибудь дешевый SSD.
В игры не играю, пека нужна только для комфортной работы с сложными сценами в DAZ и для быстрого рендера, во всяком случае это по-быстрее, чем на моем старичке. Разгонять не собираюсь, так как не разбираюсь в этом и к тому же рукожеп.
Да, затупил. Ну а какую посоветуешь до 30К?
>SAPPHIRE AMD Radeon RX 5700 8Gb
Анонче, и я затупил, AMD нельзя, так как рендеринг только Nvidia, посоветуйте аналог до 30К.
Не туда запостил.
У тебя как будто выбора много. Или 2060 или 1070ти или ноунейм или нужно накинуть несколько тысяч..
Ну вот я пока пытаюсь определиться, то ли RTX 2060 Super, то ли GTX 1660 ti. Последнюю точно получится взять.
А какого производителя выбрать? Если я GTX 1660 ti буду брать. В местных магазинах в основном MSI и Palit, чуть реже Asus и Gigabyte, и еще какой-то KFA-2.
Очевидный палит
Лезть во вкладки и искать эту хуиту в ахуитетельного размерах списках не удобно блять, хочется по старинке кликать прямо в окне обзора ебана. Разработчики хуевы, обколятся солями и придумывают всякую ебань, было ж нормально хули как не людито.
Еще момент, когда ставлю на рендер комплюктер иногда подвисает, если дохуя приложений открыто. Ну я конечно стараюсь теперь много приложений не открывать, но если сцена насыщена деталями оно все равно периодически все фризит. Блять как исправить? Стоит рязань и 16 гб, ссд нет, ну и видяха да, слабая, всего 512 мб, старая ебана.
Tool Settings таб - там настройки для тулзов. Выбери Root Node First
You
Browser
Working
Stockholm
Cloudflare
Working
www.daz3d.com
Host
Error
Ну потерпи, курочка, скоро все наладится
Поясните про JCM ERC MCM PBM или как вся эта шляпа в даз студии называется, когда вращение кости модели меняет морф.
Так вот, как поставить морф в зависимость от вращения это понятно, но как сделать так чтобы морф начинал применяться только с определенного значения?
Объясню понятнее:
Вот есть морф бицухи. Когда например Right Forearm в положении 0 градусов, то морф бицухи 0%, когда Right Forearm в положении 135 (максимум) - морф бицухи 100%.
А как сделать так, чтобы морф бицухи начинал применяться скажем с 30 градусов и к 105 градусам был уже 100%? В позере это было сделать элементарно и интуитивно понятно. а тут даже в гайдах никто такого не делает. Как быть?
Каким образом и какие именно файлы редактировать? Без примеров же не разобраться.
Если например взять какой-нибудь зависимый морф экспортировать его в файл, то всё что там будет это пикрил. Как это редактировать чтобы морф начинал применять с определенного значения и заканчивал на определенном значении?
Ты сам так делал?
не там все очень топорно
фейс ген лучше
а вот художники говорят что автоперенос - говно априори изначально
только фотограмметрия может порешать
а так онли ручками через голову
В документацию бы заглянул:
JCM - Joint Controlled Morph
MCM - Morph Controlled Morph
PBM - Partial Body Morph (морф части тела, в отличии от FBM для всего тела)
ERC - Enhanced Remote Control (сама система)
>как сделать так чтобы морф начинал применяться только с определенного значения?
Через таймлайн назначается интерполяция? либо просто "чувствительность" настраивается длявоздействия. Все делается через Property Hierarchy в основном.
Через ERC Freeze... замораживается привязка к морфу костей или других морфов.
>а тут даже в гайдах никто такого не делает
А как же туториалы на ютубе?
>>159877
Это как штаны через голову надевать. Нинужно.
>Через таймлайн назначается интерполяция? либо просто "чувствительность" настраивается длявоздействия. Все делается через Property Hierarchy в основном.
Что-то ничего не назначается. Связь параметров линейная - никак не получается сделать так чтобы морф начинал включаться только после вот конкретного значения сгиба сустава. Даже не знаю как это по английски написать чтобы нормальный туториал под конкретно мою задачу найти. Может у тебя есть, подсоби.
Я же рассказывал 500 тысяч тредов назад...
На таймлайне делаешь откуда ты хочешь чтобы начиналось значение как анимацию. В Edit Mode выбираешь основной морф или ротейт делаешь ERC Freeze и по таймлайну сделается взаимодействие
Нет :3
Хз, то ли баг 12 версии, то ли как-то связано с новой видяхой. В 11 версии и со старой картой такого не было, правда тогда я на процессоре рендерил. Ну собственно видяху взял, чтобы рендер быстрее шел.
Кто-нибудь сталкивался с таким?
Проверь в настройках Advanced рендера стоит ли галочка на всех рендер девайсах. Сбрось настройки.
Как только 12ю версию установил, первым делом поставил галочки.
>Сбрось настройки.
Настройки я и правда менял. А как их сбросить?
В папке программы ярлык RestoreDefaults.lnk или запусти программу сам с параметром -resetDefaults
>Stiffness в настройках Structure
Их там 4 параметра этого стифнеса, прбовал разные варианты. Если ставить большие значения - взрыв. Если ставить маленькие - взрыв или же поверхность теряет форму, растягивается искажается.
>Surface adjuster
Если добавить 1 к Stiffer и 1 к Stretch- к пуговицам например то при симуляции опять всё взрывается.
Как быть-то? Вот в позере можно было выбрать поверхность и указать её как твердое тело и всё, дело с концом. Ничего не взрывалось. А тут как?
>в позере можно было выбрать поверхность и указать её как твердое тело и всё
В более ранних версиях даза тоже можно было настроить веса для симуляции, но где теперь эта настройка - хрен его знает
Скачай Paige Outfit там есть пуговицы. Посмотри какие там настройки симуляции и не задавай глупых вопросов.
Ты бы сам посмотрел для начала. На пуговицах в таких шмотках симуляция dForce отключена или вкручена на очень маленькое значение ~0.3
Создай новый dForce Modifier Weight Node и настраивай ему веса в настройках весов
1. Включаю ON
2. Выбираю Style
3. Выбираю цвет
4. Выбираю Strength
Что я делаю не так? Пробовал другие последовательности - on, Strength, Style, цвет, пробовал контрастные цвета, контрастный Style, разные варианты Strength, блять все равно базовый цвет и никакого блендинга, какую бы прическу OOT я не брал.
И да, я в курсе, что результаты блендинга видны только при рендере сцены.
Только iRay.
Что-то зависло, проверь настройки рендера, советую установить Render Throttle
Сцена импортируется вместе с настройками рендера. Поставь в настройках даза галку Ignore Settings then opening Scene file
Здесь тебя разубеждать никто не будет, кочуй дальше, сталкер. Мы тут вообще сидим ради рендеров кисы в здлайте.
Держу в курсе.
Нужен только блендер.
https://www.youtube.com/watch?v=LA5UpkC0YgQ
Потекстурить.
Я спросил у гугла, как надо натягивать текстуру в даз, получил такой ответ.
1 Select the object in the scene tan (that would be your dress)
2 select the texture preset you want to apply (either smart content or content library)
3 doubleclick to apply the texture preset.
Ну тоесть, я должен ткнуть на член в сцене, потом ткнуть на синий член слева, и тогда член на сцене должен стать синим, но нет. Нихуя. Член остается таким, каким и был и ничего не происходит.
Что я не так-то делаю?
Я чекнул на рендеротике, это самый популярный, если вообще не единственный. Все дополнения к нему идут и ведут.
Ну я скачал диктатор. Тоже нет текстур. Нажимаешь на картинку и ничего не происходит.
в ну всё с тобой ясно
Вот короче Transfer Utility, с помощью этого инструмента можно легко заставить объект-1 сгибаться и повторять движения объекта-2.
Но как заставить объект-1 сгибаться и повторять движения нескольких объектов?
Например есть фигура человека с присоединенным протезом руки. Загружаем рубашку с длинными рукавами и применяем Transfer Utility - в результате рубашка повторяет движения всего тела, но не протеза т.к. он отдельный объект.
Как быть?
Если вручную добавлять картинку, то пэнис окрашивается. А пресеты вообще не работают, сколько на них не тычь.
Заскульптить
>протезом руки
Ну да, знаем мы, что это за РУКА...
Попробуй смерджить "протез" с базовой фигурой. Потом уже через Transfer Utility одевать рубаху. Другой способ это через ригид фолоу но это сложно, даже не буду рассказывать. Так же можно попробовать D-Form создать и прикрепить его на протез.
Пиздец конечно тот ещё
Представил какой самописный софт во всяких труъ студиях можно встретить, малость пришел в ужас
Тут шутки такие, привыкай.
Какие подводные камни? Насколько все хорошо с экспортом в блендер? Переносит персонажа с ригом и материалами ?
Не надо инсталляторов, скачиваешь архив и распаковываешь в Content
https://www.daz3d.com/cosy-bathroom-with-rigged-shower-and-poses-for-genesis-8-female первая ссылка в поиске же
А нуда. Я думал это позы.
Мышкой выделяешь, а потом двигаешь или копируешь правой кнокой и вставляешь куда надо. Или установи KeyMate плагин
Минуточку, что это у тебя за функционал такой? У меня DS 4.11.0.383, обновлял может пару месяцев назад. И там ничего ни выделять, ни двигать нельзя. Даже поля выделения не появляется если мушку зажать.
За KeyMate спасибо, по его даже с сайта даз выпилили, похоже он устарел или что? В любом случае хотелось бы понять как это у тебя такие фичи есть.
>KeyMate его даже с сайта даз выпилили, похоже он устарел или что?
Он теперь встроен в таймлайн и его не надо покупать
>потом эти зависимости файловые
Да это вообще дичь какая-то. Скачиваешь значит стуртер бундл. Скачиваешь няшу пикрелейтед, а она не работает.
Оказывается надо скачать екстендед бундл. Всё равно морфы не работают.
Оказывается нужно еще про бундл. Всё равно не работает.
Оказывается нужен еще боди морф екстендед генезизис ультра супер пак бундл.
И в описании продукта, то, что это всё необходимо, естественно не написано.
После такого вообще жить перехочется, не то что в дазе ковыряться.
>И в описании продукта, то, что это всё необходимо, естественно не написано.
Написано. Просто вы читать не умеете.
Откуда инфа? Если погуглить такие "планы" про них на форуме разговоры ещё пятилетней давности есть.
спс
Пытался сохранить 65 кадр в виде субсета, но нихуя, даз все равно сохраняет всю анимацию от 0 до 65.
Алсо, анонс, у вас тоже файлы, сохраненные в версиях до 4.12 рендерит без антиалайзинга? Если кто сталкивался, как пофиксить?
В графе выровняй интерполяцию между ключами как тебе нужно. Либо выдели мышкой ключ и правой кнопкой в меню удали ключ пунктом delete selected key.
>Пытался сохранить 65 кадр в виде субсета, но нихуя, даз все равно сохраняет всю анимацию от 0 до 65.
Сохрани позу как current frame only
Попробую, спасибо!
>Выбирал, не удаляет.
Значит не все параметры удалил. Отметь все галочки в Types и удаляй которые не было видно.
>без антиалайзинга
Я же рассказывал, что надо вот эту галочку поставить в настройках. Не помогло?
Не, мне нужны те, старые настройки рендера. Но без АА.
А если галочку поставить там свет другой и вообще все иначе.
Ну так возьми настройки, заскринь и сделай такие же, либо сохрани рендер пресет и загрузи его в новую версию отдельно
> Насколько все хорошо с экспортом в блендер?
ну относительно все. сейчас есть два активно дышащих проекта, Diffeomorphic https://diffeomorphic.blogspot.com/p/daz-importer-version-14.html и mcjTeleBlender https://www.daz3d.com/forums/discussion/2877/mcjteleblender-daz-studio-scenes-animations-w-blender-s-cycles-engine/p1
Diffeomorphic покруче по возможностям, а mcjTeleBlender попроще и поудобней.
спасибо, не хотел ебаться с ползунками в дазе, теберь буду ебаться с ползунками в другой хуете, а потом буду ебаться с импортом экспотром. спаасибо
Делаю пустой мастер параметр, в Property Hierarchy перетаскиваю в него нужные морфы (в общем чтобы один параметр управлял несколькими другими). Сохраняю сцену. В сцене всё сохранилось,
но мне надо чтобы этот параметр был на всех фигурах Генезиса. Делаю Save As -> Support Asset -> Morhp Asset.
Этот мой мастер параметр сохраняется и появляется для всех остальных фигур Генезиса, но он ни хуя не работает. Он пустой и ни чем не управляет. ЧЯДН?!
А кому сейчас легко
Вроде должно все работать. А щто за параметр ты добавлял? Почему не сделал ERC Freeze?
Просто разные морфы с даза. ERC Freeze же и драг-н-дроп это одно и то же же. Кому как удобней.
1152x704, 0:10
Ну я бы себе хотел взять такую модельку - чтобы были видны мышцы, и каждая группа отдельно. Это как скачать? Помоги пожалуйста...
Так блят. День прошел, мне так никто и не помог.
Рассказываю подробнее
На генезис есть куча корректирующих морфов например от продавца Zev0. Если установить его продукт Боди Миксер, то с этого момента, если включить на генезисе жирушный морф Heavy, то автоматически будут применяться его корректирующие морфы для сгибов суставов.
НО. Есть и другие автоматические корректирующие морфы от других вендоров. И они наслаиваются. И вот, когда ты включаешь жирушный морф Heavy то на него одновременно будут действовать сразу несколько скрытых корректирующих морфов, что разумеется приводит к уродованию сетки. Удалять "конфликтующие" продукты я не хотел, а вместо этого решил сделать мастер параметр, который отключал бы скрытые JCM. Таким образом в зависимости от ситуации я бы мог включать подходящие корректирующие морфы, но вместо этого я соснул хуйца. как и описано в этом посте: >>170866
Пробовал сохранять и свой "мастер параметр" вместе с параметрами, которые он должен регулировать. Через Save As -> Support Asset -> Morhp Asset выбирал и свои параметр и те, параметры, которыми они управляют - эффект тот же - никакой.
Оказалось что формула, которая заставляет один параметр подчиняться другому записывается в те самые конфликтующие JCM filename.dsf, а не в мой "мастер параметр". Именно по этой причине "мастер параметр" пустой и ни на что сам по себе не влияет. А вот если взять блокнотик и ручками перенести формулу из одного файла в другой - тогда он начинатет работать. Но это пиздец. Я вручную заманаюсь это переносить. Как бля заставить ДАЗ СУТДИЮ сохранять формулы куда мне надо. Что за хуйня.
Ебалу какую-то сделал, имхо. Луче б откорректировал существующие мастер-морфы так сказать
>Как бля заставить ДАЗ СУТДИЮ сохранять формулы куда мне надо. Что за хуйня.
Я делал так. Сохранял ассет с фигурой. Открывал этот файл блокнотиком. Вырезал кусок нужых мне параметров и переносил в свой кастомный. Изи. Основная сложность - не проебать закрывающие скобочи, иначе ре будет работать. notepad++ умеет и подсветит скобочки автоматически
Лупинг очевидно для всего таймлайна. Измени рэйндж внизу и лупать будет по нему т.е. отрезок который тебе надо.
Спасибо, анон.
Может заодно и по поводу рендера пояснишь? Ставлю дефолтный рендер Render type - still image (current frame), время рендера 2 минуты и картинка готова.
Ок, ставлю Image Series, пока для теста первый и второй кадр, полчаса уже прошло, судя по логу даз все еще первый кадр просчитывает, хотя по логике должен был за минуты 4 справиться.
Настройки те же, ничего не менял кроме Render type. И опять же, повторюсь, судя по выводимому логу он там все еще первый кадр пытается просчитать.
Я полсьл надеялся все 90 кадров на ночь оставить рендериться, а тут хз сколько оно будет просчитываться.
Нихуя, все также, один кадр рендерит 2 минуты, последовательность первого с вторым уже 20 минута пошла, бред.
Рискую предположить, что один кадр это 30 рендеров, видео же 30 фпс. Хотя хз, не рендерил никогда анимацию.
>а последовательность кадров
Тогда тут какая-то очевидная ошибка, либо человеческий фактор. Снижение семплов = снижение времени рендера, но так и не во времени рендера проблема, а в какой-то ошибке
>Это не видео, а последовательность кадров в виде картинок.
Алло уася, а видео как делается? Сперва рендерится последовательность картинок, потом оно склеивается в видео файл. Проверь в кеше даза при рендере - те же картинки лежат, просто они потом удаляются
Внезапно помогло, 2 кадра рендерило 4 минуты, правда качество картинки пиздец. Попробую подобрать оптимальное значение, спасибо!
Если бы я был тобой, то я бы попробовал найти узкое место, методом исключения. Для начала попробовал бы отрендерить пустую сцену со всеми этими настройками рендера, если бы не получилось вычел бы что-нибудь ещё. Например сократил размер кадров до двух или изменил имя и путь сохранения картинок и так далее.
Количество отскоков(bounces) лучей в скрытых настройках рендера можно уменьшить до 1-2
Тогда я бессилен помочь...
https://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?f=7&t=73287
Есть какие-то невероятные отличия от iray, из-за которых стоит задуматься о перекате?
Так я в ирэй могу на гпу рендерить. Насчет скорости, ну хз, меня все устраивает, куда уж быстрее.
Юзер кнопки. Не плагины
Не усложняй себе жизнь. Просто рендерь с такого угла, где все эти заморочки точно нужны не будут.
Вроде тут
Как сделать гизмо мировой, а не локальной?
Спасибо, была не активна эта панель, нашел.
Поз наделано выше крыши.
а то не экспортнешь же никуда
как был у одной пизды анус хуевый у другой серфейс говно и морфов мало.
че там происходит то?
Хуй единственный нормальный был для генезис 3 и тот без ануса. Для 8 вообще нет. Никто нихуя не делает, всех всё устраивает. Общество не прогрессирует, только новый айфон на миллиметр тоньше каждый год покупает.
погоди хуй без ануса это риск огрести от ЛГБТ
ДАЗ на эти риски не пойдет
ЛГБТ мсейчас поддерживается глобальной элитой так что нунахуй
Нет, ты!
Примерно вот это
Просто никто не заморачивается с этим. Кто будет рендерить хуи в 4К кроме 1.5 пидоров?
подскажите в чем разница между дазом и позером? сам я рисовака и мне нужна прога чтоб персонажей выстовлять и сверху обрисовывать, вобщем всякие рендеры и анимации мне не нужны, и вот сейчас думаю на какой стул сесть, первое впечатление в пользу позера, но глубоко не копал, вот поэтому и спрашиваю есть ли какие то фишечки/плюшечки у даза в контексте вышеупомянутых мной целей? и вот часто где эти проги упоминаются то они обычно упоменаются в связке и то и то, вот про это поясните что их связывает между собой?
Ля, не увидел, что был перекат
Это копия, сохраненная 1 июня 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.