Это копия, сохраненная 23 апреля 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Как искать контент: Используйте duckduckgo.com и яндекс (гугл ссылочки трёт), варезники и торрент-трекеры тоже.
https://www.daz3d.com/ - офсайт, копируем оттуда название модельки и рыщем.
Предыдущий: >>128399 (OP)
КТО? Я?
я не знаю как деать HD морфы
мне еще надо UV новые на глаза сделать и EYE Mosture редактировать чтобы оно не двигалось
так что дохуя работы
HD морфы это вроде обычные морфы с бОльшим количеством деталей, разве нет. Неужели там какая-то своя система
помогите достать эту штуку плиз
а то там карточку светить надо
Зачем же ты поехавший, даун?
Сам такой!
Попробуй. Или ты на полном серьезе предлагаешь двачеру выбирать за тебя решения в твоей жизни? Говорю: нет, не взлетит, забей. Твои действия?
Карту то "засветил" уже или дальше будешь ждать, когда тебе бесплатный аддон доставят прямо сюда?
у тебя интересный аддон выложен там
по сути - инструмент для создания ЦП
о чем я репортнул куда следует
наслаждайся
Те кто перешел по ссылке уже в списке, за вами выехали.
A зачем он тебе? Андедов делать будешь?
Ты дебил? Там написано, конкуренция такая, что не взлетит. А что не взлетит не написано.
а в итоге майор знает что он изготовляет цп дома
возрастной мод на генезис баб
средство для создания ЦП
Зачем тебе он?
Не взлетит наплыв из порнотредов? И какой в этом предложении вообще смысл?
В блендеротреде был. Одном из тонущих.
В предыдущем дазотреде были репостнуты его последние работы.
Ну да напиздел, хотя я другой анон. Меня просто напрягло, что нужно личные данные им светить. Блять, нахуя им моя прописка? При чем эти поля обязательные для заполнения, они там совсем ебанулись.
Выложите, вам трудно что ли? Я анону два раза на мегу ассеты заливал, а меня даже не поблагодарили.
Щас бы палить РЕАЛЬНЫЕ данные на охуевших сайтах. Ты совсем чтоли ебобо? Думаешь они проверять будут инфу? Пиздуй в зогач, раз такой шизик
Какая, блядь, прописка, высерок спиздозной шлюхи? Вводи любые данные. Не хватает мозгов придумать, сгенери, нагугли, введи юр. адрес амазона или гугла, тупорылое говнище..
а петушок то бомбанул на пустом месте!
кто ты блять такой, педрила, чтобы мне что то указывать?
Хуяссе у вас тут петушара рвется?
Хуле ты стул прожигаешь, пидорок?
Не хочешь давать сиди молчи.
Или тебя глисты замучили?
а на гептане?
теперь нас четверо
Найс рендер. Есть еще?
>сиськи скачать, чтоб с физикой
BreastJig Script for DazStudio
Или mcjLagEffect скрипт от mCasual - создает изи лаг эффект физики
аригато. есть такое, но это так, просто дома было холодно.
>DAZ Studio
Какая версия с торрентов актуальная сейчас? Если скачать фри с официального сайта как много контента заблочено за анальным донатом?
Ну вот я сейчас читаю лицензионное соглашение:
Там же весь контент через их магазин покупается. А если ты хочешь опубликовать свой контент - он должен продаваться через их магазин, иначе будет нелегальным, таковы условия соглашения и при этом они собирают твою личную информацию (а еще могут настучать в органы).
Как-то слишком анально для халявного сыра.
Штатный стукач уже съел ваш сыр, товарищ майор. Проходите мимо.
>их магазин
Полно сторонних магазинов которые контент для даза продают. Не знаю что ты там где вычитал, параноик.
Ретопологию сделай и никто ничего не докажет
>Короче игру с такой хуйней не слабаешь, а если слабаешь - поплатишься.
Кому ты пиздишь
https://store.steampowered.com/app/611790/House_Party/
Никто ничего не платил
Я тыкнул мимо кассы, когда одежду добавлял и у модели при рендере красятся руки. В списке мне не найти объект, чтобы удалить (как например добавить туфли - не понравилось, жмакнул кнопку делит)
картинка отклеилась
Основной ассет с генезисом и морфами на ссд, а остальное можно на хдд, там уже пох
Но зачем? Программа обращается к ассетам только при открытии файла или когда что-то добавляем что-то на сцену, все остальное время к дискам не обращается.
Ну можно и без этого, просто будет чуть быстрее загружаться база и морфы буду отзывчивей. Так-то да можно и ничего не класть на ссд. Уменя на ссд только сама программа, остальное на дисках
Спасибо. Погуглю как
нехуй 2 разные версии даза запускать
ну да ну да
Да не трать ты время на этого шизика.
Как вернуть?
млять еще и красная с синей "дугой" поменялись функциями
Бери
Чето всратые они все какие то. Особенно Дарт с этой маленькой головой.
Он хикка
подскажите в чем разница между дазом и позером? сам я рисовака и мне нужна прога чтоб персонажей выстовлять и сверху обрисовывать, вобщем всякие рендеры и анимации мне не нужны, и вот сейчас думаю на какой стул сесть, первое впечатление в пользу позера, но глубоко не копал, вот поэтому и спрашиваю есть ли какие то фишечки/плюшечки у даза в контексте вышеупомянутых мной целей? и вот часто где эти проги упоминаются то они обычно упоменаются в связке и то и то, вот про это поясните что их связывает между собой?
Изначально был Позер, потом появился Даз со своими модельками совместимыми. Сейчас позер забыт, а даз развивается и наделал свои технологии, кое-как совместимые с позером.
Разница между ними в интерфейсе и рендер движках, в остальном все так же
Позер умер сто лет назад. Стульев несуществует.
саси
выделяешь ладонь и увеличиваешь параметр Scale
если параметр скрыт - включаешь скрытые настройки и меняешь параметр Scale
пачани это охуенно, я имею в виду шейдеры мокрых сисек. соус?
Этой цыганке нужно было затевать с Геральтом, а не с Плотвой.
судя по номеру поста, автору 5 лет
На самом деле это спойлер второго сезона страдающая от Катрионы, 150-килограммовая, чернокожая 60-летняя негритянка, которая идентифицирует себя как белую лолю. Чтобы привести в равновесие свои гендер и тело, она была вынуждена прибегнуть к благой магии вайтвошинга (не путать с запретной магией блэквошинга). Теперь она чекает свои привилегии, кается перед Трисс и Вильгефорцем (по три раза в день) и держит белую хуемразь - Герку в вечной френдзоне.
>Герка как пидор выглядит.
>Все бабы вокруг страшны как сдохший от геммороя, выкидыш детеныша бегемота.
>Тусит весь сезон со слащавым пареньком.
>Герка как пидор выглядит.
...
ммм жопо
Как по вашему мнению лучше и удобней всего правки в геометрию модели в даз студии вносить.
Поясню. Вот например поставили модель, а дальше её надо напильником допилить, где надо углы смягчить, где-нибудь сетку подвинуть чтобы не залезала. В позере например был очень удобный встроенный инструмент - кисточка скульптора с помощью которой можно было прямо на ходу морфы создавать, отражать их вдоль осей, симметрично делить на левый\правый. Очень удобно. В дазе же такого нет, а очень надо.
Вот пробовал мост с Хексагоном, но этот хексагон пиздец говно багованное. "СТАБИЛЬНАЯ версия" не работает дольше 5 минут, постоянные вылеты и глюки - вообще не вариант. Так что пока мучаюсь импортом\экспортом в 3Д макс и старенький позер (т.к. его скульптурный инструмент очень удобный для меня), но хотелось бы что-нибудь попроще и побыстрее.
И ещё вопрос, может кто сидит на дазовских форумах, в курсе новостей. Когда они там уже запилят физику мягких объектов для студии. В последних апдейтах сделали улучшения для анимации. Пора бы уже и эту фишку добавлять, а то сколько лет уже про неё разговоров, а хуй. (А в Позере физика мягких обьектов была)
Если ты можешь в 3дмакс, то зачем тебе рендерить в дазе? Импортируй в макс всю сцену и дальше там двигай фигурки.
Бридж GoZ же есть. Либо GoB для блендера в даз, как бесплатный вариант.
Удалить нах ненужные морфы, оставить нужные. Для этого как раз храню отдельную папку с маловажным контентом.
alt+shift+j
Opacity
Прозрачность иногда ведет себя как ебанутая. Например выше слоя геошела\одежды с прозрачностью находится ещё один точно такой же слой геошела\одежды с прозрачностью. И ВНЕЗАПНО та одежда что "ниже" начниает рендриться на переднем плане, причем как в вьюпорте так и на нормальном рендере.
Вот например есть куртка с прозрачностью и под ней рубашка с прозрачностью и внезапно рубашка начинает рендериться над курткой на привью и на реднере, причем разумеется рубашка находится ПОД курткой.
Конечно несли загружать фигуры с прозрачностью последовательно 1 - рубашка 2 - куртка, то их прозрачность будет отображаться корректно, НО иногда при перезагрузке файла сцены она может сломаться и всё привет. Вот например у меня 50 всяких слоев и геошелов и одежд и из под самого низа вылезла прозрачность, всё пиздец. Заново всё перезагружать, или как? Где кнопка Opacity Layer или приоритет прозрачностей? Или очередность? Ну что за хрень, как быть?
>>183687
https://3d-load.net/addon-resource/g8f-futalicious-and-roasty-bundle/
Там только гермафродитские органы, анон? Мне только пизду надо, желательно для генезиса 8. Я просто сейчас не могу посмотреть. Но все равно спасибо.
на етом сайтике и пизда есть
На G8F хвостов что ли нету нормальных?! Чтобы присоединялись к телу адекватно, а не чтобы просто тубус из жопы торчал, как пикрил. Как так-то? Как гетероморфных существ лепить без адекватных хвостов.
Короче если кому интересно сам разобрался:
Больший приоритет прозрачности имеет более низкий в стеке сцены объект. Охуенно. Особенно учитывая то, что официально в студии нет инструментов перемещения по стеку. Можно например удалить объект чтобы изменить его расположение или спрятать его в родительский объект выше, только так. Короче если у вас прозрачность на объектах не так отображается как надо - вы теперь знаете где копать.
спасибо, попробую.
а вообще, есть понятные гайды на русском по встроенным приколам? второй год колупаюсь в дазе, а научился только загружать модельки
На русском - нет, только итт могут ответить, да то редко.
>как адекватно спрятать волосы под шапку?
есть скрипт HatsAreTheFashionOfTheDay https://sites.google.com/site/mcasualsdazscripts9/mcjhatsarethefashionoftheday
есть ассет SY Hat and Hair Helper Genesis 8
>>183713
>как инвиз включить?
в сюрфейсах выкрутить Opacity на 0% либо в параметрах выключить части объекта
>>183719
Отдельно вот https://shadowcore.ru/clothings/dforce/10715-dforce-furry-tail.html
Как части от других ассетов - полным полно хвостов.
>>183731
форумы есть типа gfxstuff.ru но там не так уж много
А ты мне что покажешь взамен?
Спасибо, посмотрю завтра. А можно ещё хвостов накидать. Просто всё что я до сих пор видел из других асетов это тубусы в жопе ни как не присоединенные к телу геометрией - это ни куда не годиться.
Спасибо посмотрю.
Привет, дамы
ещё ещё
Свет бы конечно подкрутить, тени блеклые эхх
Почему свет снаружи(день) не попадает внутрь? Исправьте
пиздец с освещением. стоит на фоне открытого окна и лицо сильно освещенно, а стол рядом в темноте. хуита за окнами выглядит как мутные фотообои. для готишности нужна ночь за окном и точечный свет с резкими тенями.
переделывай.
Все там включено, но отраженного света нет.
>NVidia Iray говорили они. Симуляция реального света, говорили они.
>>184461
>для готишности нужна ночь за окном и точечный свет с резкими тенями.
С точечными источниками света я морочиться не буду. Смотришь такой на вкусные скрины с хорошим освещением, покупаешь пропсы, а потом оказывается что с освещением там пиздец и всю сцену нужно перепиливать напильником, а ведь в описании товара указано что лайт прессет входит в состав продукта.
>мутные фотообои
А ведь это hdr карта на 8k. Я пробовал ставить 16к на она забивает тогда сцена заполняет всю оперативку (жалкие 8 гигабайт) и комп виснет.
> покупаешь пропсы
Вся суть. В катывайся в нормальный ждриде редактор, там настройки ламп можно в два клика менять. Атмосферно бы смотрелось как в ужастиках громадная тень на всю стену с рогами и копытами и крыльями суккубскими.
Даз годится только как источник чулочков для лолек.
>вкусные скрины с хорошим освещением
Наёбка в том, что для таких рендеров нужен скилл осветителя из кинофотостудии. А он в комплект не входит.
>hdr карта на 8k
Да хоть 32к. Не может быть так светло на улице и так темно в помещении при открытых окнах. И само собой контраст ей подкрутить, когда толстые ветки должны быть совсем чёрными. Ночные обои лучше, но тут тоже небо слишком светлое, стовно его люстра под потолком сквозь окно освещает.
У тебя матералы комнаты от 3delight без глосси рефлекта, не iray похоже. Заюзай дефолтный шейдер на все материалы http://www.mediafire.com/file/jt0fthn7v9hkk3c/Iray_Default_Shader.duf/file
По дефолту сцена выглядит более или менее нормально, но если туда добавить актера или новые пропсы, то при рендере они получаются засвеченными. К сцене из коробки идут ебанутые настройки рендера, которые приходится безуспешно перенастраивать. Я пробовал выставлять рендер на дефолтные значения и самому подгружать hdr и ставить источники освещения, но тогда освещение снаружи (от hdr или дистант лайта) не рассеивается внутри интерьера и при ярком дне, внутри помещения темно как в могиле.
Пик1
Если не трогать предустановленные настройки сцены и начать крутить "Nominal Luminance" в настройках рендера, то засветы пропадают но это гробит кожу и персонаж становиться словно пластилиновый.
Пик2
>>184479
Уже пробовал, не помогло.
Пик3
3 пик норм, по идее спереди где камера тоже окно должно быть и от него свет. туда бы фонарь добавить
Коже надо затемнить дифуз чтоб был баланс света
Первые два пика для дневного освещения, у них проблема в том что заливка светом со всех сторон и тени пропадают.
Третий получился лучше всего, но все источники света позади персонажей. Тут лучше окна закрыть или включить ночь, а свет из окна слева передвинуть ближе к камере, немного впереди персонажей, тогда у них будет контрастно освещенна правая половина и это так-же добавит длинные выразительные тени. Мебель на заднем плане пусть останется недосвеченна, она не должна отвлекать.
>а свет из окна слева передвинуть ближе к камере
Это свет от hdri карты, передвинуть его, а тем более расположить внутри интерьера - нельзя.
Первые два пика, результат пойнт лайта, на третьем я пытался сделать резкие тени увеличив яркость и/или интенсивность, что успехом не увенчалось, поскольку картинка получается пересвеченной.
>Это свет от hdri карты, передвинуть его, а тем более расположить внутри интерьера - нельзя.
Можно крутить HDRку и перемещать
> картинка получается пересвеченной.
В настройках рендера увеличивай два верхних значения и снижай нижнее. Темно будет как у негра в жопе.
А можно закрыть ненужные окна полупрозрачными объектами.
А ты пиздани на кожу миталисити на 100 с Glossy Roughness на 100% будет такой эффект приглушенности и детальности
Кожа у тебя неправильная, не приспособлена к условиям ночи
страшилка какаято
Как портировать модель из Блендера в DAZ? Нужно портануть этот комочек няшности в ДАЗ. С меня низкий-низкий поклон.
Собссно, сама модель: files.catbox.moe/rj0nsy.7z
Блядская вакаба склонировала посты. Ну что за пиздец!..
Тебе понадобится Позер про 11 если хочешь импортнуть вместе с ригом
Blender FBX -> Poser Pro cr2-> Daz - poser import cr2
А можно, плиз, пошаговый мануал, если таковой существует? Просто я во всём этом ни бум-бум.
1 Сохранить из блендера в FBX с настройками как на картинке.
2 Cтавишь позерпро 11 или позер 11 game dev, импортируешь в него FBX. Настраиваешь размер перед экспортом.
3 Экспорт как Partial Scene в pz3файл или сохраняешь в Content как ассет - она общая с дазом
4 В дазе либо импорт poser files pz3-файл, либо через контент вставляешь ассет
5 Настраиваешь размер и текстурки. Готово
Несколько часов мучился. То опций нужных нет, то ещё что. Бомбанул от чехарды и путаницы в прогах, а также от своей тупости, и забил.
Тебе, анон, конечно, спасибо, что пытался помочь. Но мне с нулевыми знаниями обо всём этом не стоило даже заикаться просить чьей-то помощи, так как не потянул даже базисного уровня.
Но вот что характерно, когда я нажимаю Accept в меню на пикрилейтед, то одежка всегда одевается как нужно. Проблемы начинаются в следующие секунды, во время выполнения Transerfing Data. Если кто сталкивался с подобным, может знаете как обойти это? Дфорс в этом случае нифига не помогает, т.к. проблемные части находятся совсем не там, где должны находиться.
При трансфере с А позы в Т позу такая хрень бывает. Я вручную подправляю. Так даже чище.
Спасибо, попробую!
Это даз генезис 3 мужик Майкл 7 экспортнутый в блендер. Проще скачать ассет на возраст и сделать такой же в дазе самому.
Спасибо огромное! А как задействовать текстуры, а то у меня чисто палетка грузится, без текстур.
Ручками текстуры добавь в Base Color.
Теперь делай что было после - та же комната, тот же ракурс, но уже утро, а от этой девушки на диване остался обглоданный скелет.
сам делай
>использование ЦП 39%
Вот в этом твоя проблема. Некрололь надо использовать на полную мощность.
Нет. Любая сцена которая влезает в имеющиеся 8 гигов оперативной памяти рендерится нормально, но если превышает их и обращается к файлу подкачки, то происходит зависание всего компа минут на двадцать и только потом начинается рендер.
Выставление галочек в настройках рендера, чтобы даз рендерил на проце и видюхе одновременно, никакого прироста скорости у меня не дает. Что обе железки работают, что одна видюха пыхтит, все одно, но во втором случае компом можно хотя бы пользоваться, смотреть видосики например.
Потому что он обмазан денойз фильтром.
Мне нет интереса ждать по четыре-пять часов, пока шум не станет заметен глазу.
>ждать по четыре-пять часов
А на каком железе рендеришь? Кстати, у меня тоже прироста скорости нет, если добавить к рендеру на проце видяху. Даже хуже получается, так как даз частенько вылетает при таком раскладе.
>А на каком железе рендеришь?
На слабом - 1050ti и fx6300 (проц естественно не задействован). Если рендерить используя в качестве окружения HDRI карты и денойз фильтр, то все бегает шустро. К примеру первый пик получился всего за минуту. А вот если подгружать какую-нибудь сцену, то приходится ждать дольше - второй пик я остановил на пятой минуте (грунт конечно в этой сцене, песец какой убогий).
>если добавить к рендеру на проце видяху. Даже хуже получается
У меня в этом случае не вылетает, но и время рендера не уменьшается. Непонятно, как это вообще работает.
>проц естественно не задействован
А, я читал жопой. У меня ситуация обратная, на проце рендерится в разы быстрее, видимо потому что оперативы дохуя.
Я уж тредов 10 тут сижу, а такого не помню. Кису помню, другого анона, который тоже лолей постил тут очень давно тоже помню, тот анон точно другой был, стилистика и качество работ очень уж отличается, а этого нет. Это он в гд и h создавал треды ищу соратников для создания игры?
Железного.
>Ты только лолей рендеришь?
Преимущественно лолей, но не всегда.
>Это для игры?
Нет. Исключительно ради эстетического удовольствия.
Не вижу смысла заводить галерею. Времени на подготовку сцен надо много, рендер на моем кудахтере медленный, поэтому пикч очень мало.
Надо развивать
я старух и пидоров рендерю, если тебе интересно
xttps://en.btdig.com/search?q=chibibel
Существующие на сегодняшний день дополнения дают возможность тасовать позы между разными версиями Генезиса в любом направлении?
По большому счету, со старых на более новые
Если кому не лень, посмотрите сцену, https://mega.nz/#!4f4DlahI!XwI02CmhNCvf55y3EzFmRi94yR0YwPF0B0ItvHg-nxM Я использовал персонаж Minto для уменьшения груди. А бикини взял the3dwizard real fit bikini для genesis 3 и lilflame vision bikini.
Проблема общая для g3 и g8 фигур, при чем вне зависимости от используемого морфа. Я пробовал и другие, помимо minto.
>а получается какая-то хуйня слева
Вакаба заглючила, слева вот так. Я это обычно пробую поправить морфами груди, вроде расстояния между сисек, sag и прочими, но вот эта нижня линия бикини все равно смотрится максимально ненатурально, да и чашечки тоже. Хз, может есть какие-то дргугие лайфхаки, про которые я не слышал. Кроме сторонних средств вроде збраша, повторюсь.
Нормально выглядит. Без внешних прог лучше всё равно не сделать на экстремальных размерах, что в максимум, что в минимум.
мимо любитель пиломатериалов
Анон, который давным давно тут лолей постил рассказывал как, если ничего не путаю, может все-таки ответит.
Есть ли туторы? майя, блендер.
И ещё - частая фигня - на сгибах ноги-руки-пузо не морфится, не сжимается как бы делало это тело, а тупо геометрия пересекается? что с этим делать? Как фиксить в дазе? или только в зебре, пиля всё на полигруппы и фиксить, фиксить?
Развертки дазовские под юдимы или как там это называется что острова висят в космической пустоте
Ответ может быть лишь один - не надевать бикини!
Мой первый тестовый рендер. Сюжета нет, композиции нет, шмоток тоже нет. Рендерил два часа. Неудобно конечно что пока не отрендеришь фиг увидишь как оно выглядит в свете на самом деле.
>полностью открыт для пользователей из этих ограничений, и может выразить себя свободно в состоянии из самых современных 3D-пространстве Цель есть.
алсо для блинера я это использовал https://diffeomorphic.blogspot.com/
Полнейший треш и пиздец, даже близко не похожий на то что мог позер 10 лет назад.
Спасибо, попробую.
Но мне интересно как улучшить качество? Или без суперкомпьютера не выйдет?
В начале Алиен Изолейшен после того как героиня просыпается в капсуле она должна одеться и выйти к остальным.
Там еще есть душ, и половина игроков принимает его уже одетыми (потому что находят душевую уже после шкафчика с одеждой, лол)
C 6 минуты:
https://youtu.be/v0B5WcQNN_A
А другая половина выходит в ту комнату с круглым столом до того как оденется:
https://www.youtube.com/watch?v=JkN-qEX81LU
В нашем случае девочка приняла душ и забила на одежду)
спасибо, попробую
Включил денойзер. Рендерил два часа.
Шум есть, хотя и меньше и на фоне пустыни смотрится как песок, что даже хорошо. Но вот тут пишут что шума и так меньше в хорошо освещенных сценах:
https://thinkdrawart.com/why-is-there-noise-in-my-daz-studio-iray-render-and-how-to-remove-it
>Increase the amount of light in the scene.
>Render at a higher resolution (larger image), then resize down to average out the noise.
>Remove some of the noise in post-work by using despeckle or blur operations in Photoshop.
Так что для чистоты эксперимента надо повторить первый рендер в полутемном интерьере.
> для позинга человекоподобных существ
Может кто в курсе, есть ли руссификатор или подробные туториалы на русском для Design Doll
Попадаются или качественные много-много-гигабайт сцены, которые забивают всю оперативку и намертво вешают комп или "ехал шакал на шакале".
При переносе в блендер топология ништец, под сабсёрв ваще супер, но беда с зубами. Есть какие-нибудь идеи как решить?
Наверно, только вручную масштабить и проставлять лупы поддержки?
Отделить зубы в другой меш и не субдивить (P)
выделяешь зубы и выкручиваешь им crease. они больше не субдивятся.
алсо у блендера отдельный тред
Я так понимаю, что при переносе все эти JCM морфы не переносятся? Без них же генезис выглядит как говно, стоит только кость двинуть?
>8к
Ну хз. Найди нормальную бесшовную текстуру 500 на 500 пикселей и тильни её столько раз сколько понадобится чтобы пропала мыльность.
Вот одна и та же сцена с разными текстурами грунта. На первом пике дефолтные 4к, на втором 8к и везде мыло.
Можно конечно увеличить размер до 16к, но есть один нюанс. Чем больше увеличиваешь размер текстуры, тем меньше становятся видны ее детали и в конце концов, текстура превращается в кашу.
Вот одна и та же сцена с разными текстурами грунта. На первом пике дефолтные 4к, на втором 8к и везде мыло.
Можно конечно увеличить размер до 16к, но есть один нюанс. Чем больше увеличиваешь размер текстуры, тем меньше становятся видны ее детали и в конце концов, текстура превращается в кашу.
>8к
Зачем так расточительно тратить ресурсы, когда можно ЗАМОСТИТЬ всё одной маленькой бесшовной текстурой. Судя по твоим скринам тебе нужно ещё раза в два примерно увеличить детализацию. В материалах это tiling, а то у меня впечатление что ты не в курсе про него.
Ну на последнем же скрине заебись. Теперь просто найди другую текстуру, которая лучше подойдет, добавь деталей, говна всякого, травы, дисплейсмента накрути какого-нибудь.
>Ну на последнем же скрине заебись.
Нет. Вот тут заебись, а там - фигня. Сколько же я шейдеров перерыл чтобы найти подходящие для ирея и при том достаточно детализированные.
Еще попробовал поменять асфальт и кирпичи на переднем плане со сцены на этом >>192670 пике.
Как по мне, стал выглядеть намного лучше, хотя для кирпичей можно бы найти более подходящие текстуры.
>Подскажешь название шейдеров земли и асфальта?
Эти шейдеры в составе пакетов.
Земля отсюда
https://3d-load.net/texture-shaders/da-stonework-masonry-shaders/
а асфальт здесь
https://3d-load.net/texture-shaders/hard-surface-shaders-for-iray/
>бросается в глаза замыленность камней
Это старая старая и на рендер с высоким разрешением видимо не рассчитана, так как с текстурами там беда. Грунт еще можно найти чем заменить, камни тоже, а вот с пещерой - проблема. Дефолтные текстуры при тиллинге криво ложатся на развертку, шейдеры с других пакетов - тоже.
>Ты это для какого-то проекта пилишь?
Исключительно ради развлечения.
Подключил к рендерингу видеокарту.
Рендерил полчаса. Но справедливости ради в сцене не было как таковых декораций.
Физика ткани прикольно работает. Вот этот плащ мне вообще очень понравился, хотя с ним и некоторыми волосами связан глюк прозрачности. На первом скрине видно - прозрачная ткань как бы не существует до рендера, хотя на рендере выглядит нормально.
деффку убери, робота поставь.
>Исключительно ради развлечения.
Вот этого понять не могу, лол. Тебе сам процесс доставляет? Какой для тебя профит от этого занятия? Сколько времени в день примерно тратишь на свое хобби? После завершения работы над сценой, что происходит? Убираешь в папочку, чтобы потом полюбоваться на плоды своих трудов?
На девиантарте полно работ таких хоббистов, фанаты их лайкают, пишут приятные комменты, у анона повышается настроение и он живет дольше и лучше.
Ну они хотя бы выкладывают и обсуждают, это еще можно понять. А этот анон я так понял только в стол делает.
Он просто не палится.
Если у тебя Нвидия, то попробуй вообще отключить проц при рендере. У меня на одной видеокарте рендерит немного быстрее чем с процем в паре, почему так - хз.
>>192972
>Тебе сам процесс доставляет?
Ага.
>Какой для тебя профит от этого занятия?
Процесс и какой-никакой результат. До профессионала мне далеко, да и железо не позволяет разгуляться на полную, но как отдых вполне себе норм.
>Сколько времени в день примерно тратишь на свое хобби?
Когда пару часов, а когда неделю к дазу не прикасаюсь. Это для меня не работа или обязаловка, а просто приятное времяпрепровождение.
>После завершения работы над сценой, что происходит? Убираешь в папочку, чтобы потом полюбоваться на плоды своих трудов?
Кое-что пощу сюда, что-то на рабочий стол ставлю, остальное просто сохраняю. Выкладывать на ресурсы вроде девиантарта, не вижу смысла. Чтобы не рендерить по три-четыре часа я использую пост-денойзер и получившееся на выходе мыльцо вряд ли кого-то заинтересует.
Как по мне так вот этот скрин достаточно четкий. Выкладывай еще, можешь хоть с ватермарками.
В позере всё рендерилось максимум за пол часа, не было никакого шума вообще. ДАЗ это говно, ну собсно это и понятно, т.к. оно бесплатное.
Фотореалистичная картинка за полчаса-час без физически корректного рендеринга? Не смеши.
Почему же позер помер, если он был так хорош?
>Фотореалистичная картинка
Фотореалистичной картинкой вот от такого >>193752 и не пахнет. Это уровень позера 2012 как раз. Сейчас даже в фильмах за сотни миллионов нет даже близко никакой фотореалистичной картинки.
>Почему же позер помер, если он был так хорош?
Потому что большинство людей на планете идиоты, которые не понимают, что и как нужно развивать, чтобы добиться хорошего результата.
У уровня 2020 года уровень ниже плинтуса, да еще и в зерне каком-то всё. Вот картинка из позера, которой уже скоро 10 лет, тени нормальные, текстурки тоже и модели лучше, чем всё что угодно в треде. И это всё рендерилось на атлоне 2 x4 за каких-то 3 минуты.
Тоесть деградация за 10 лет просто сумасшедшая. Всё стало выглядеть хуже, а рендериться дольше. И это не только с этими програмками. Например первый парк юрского периода выглядит лучше, чем мир юрского периода. Вот и думай.
Выглядит словно дешевый пластик.
Первое. Текстурки и там и там в мыле.
Второе. Нет интерьера, рендер производился на пустом фоне. В дазе на чистой сцене рендер на порядок быстрее.
Третье. У актеров нет волос, что ускоряет рендер.
Пик 3 и 4. Рендер за две с половиной минуты (без пост-денойза). Нормальное освещение, тени, волосы, нет мыла. Качество на голову выше чем на твоем пике.
>пост-денойза
Тоесть чтобы добиться результата уровня 2012-го года надо еще и попердолиться. Топ рофл.
>Нажать две кнопочки в настройках.
>Попердолится.
Ты это серьезно?
В позере должно быть, в настройках рендера была одна большая кнопка - "Сделать красиво".
Первый пик мне нравится больше, хотя засвет в левом верхнем углу убрать не знаю как (кроме редактирования в фотошопе).
На втором пике hdr карта совсем хреновая, стимулиточка выглядит чужеродно и убавление освещения там не помогает.
В идеале надо бы разместить какую-нибудь сцену с трассой, а не надеяться на hdr карты, большая часть из которых видимо годится только для рендера с разрешением не выше чем 1080 пикселей.
Вроде ничего так, но светляки, светляки не меняются.
Дело в жадности. Даз Студио выполняет именно ту функцию под которую заточен - тянет из людей деньги за каждую фишку в отдельности, как сейчас модно.
Жадность владельцев компаний убила все за эти двадцать лет от кино до игр и всей прочей тридэ графики.
1. Реализм возможен, но дорого. Очень.
2. В фильме нужен только околореализм, который замажут композитингом до степени, при которой большинство зрителей схавают. И нужно это за приемлемое время рендера и деньги.
3. >>193995 вот тут pbr может гораздо больше вывезти, но материалы сосут и свет нефизичен.
Кожу перепедалировал, лишь бы все заметили, что рельефные поры, а то вдруг кто-то не заметит. И губы, как у Надежды Бабкиной, перепедалированные.
волосню бы ещё нормальную
Текстура кожи на подбородке и щеках выглядит как после бритья, и в целом лицо выглядит каким-то воспаленным.
Перепедалировано. На лбу поры широкие, на подбородке тоже. В том смысле, не уповай на рельеф кожи. Сделай бархатную, как попка младенца, а поры добавь на пределе заметности только там, где у взрослых людей проблемные зоны. Или вообще откажись от расширенных пор. Идеальная бьюти-кожа не должна быть фактором нереалистичности. Проблемы в других местах, а не в коже. Убери мутность зрачков. Подумай над расстоянием между глазами, нет ли припухлости на переносице.
Губища бы еще умерить.
Купероз тоже лучше умерить.
Там вообще то склон, но согласен, выглядит не очень. Я пытаюсь найти оптимальный вариант используя hdri карты и маскируя плоский ландшафт на них, травой.
Рано ей еще.
почему то размеры и кости летят нахуй
есть ли экспортер для ДАЗ?
>умаю ты просто где-то с настройками проебался, погугли какие нужно выставить параметры, там все просто.
Так ведь нет никаких туторов по настройкам в принципе!
А о пиздеце с материалами я вообще молчу.
Поэтому то в ДАЗ в основном каловый контент, потому что народ в рот ебал ебаться с ДАЗом
>ДАЗ специально сделали так
Хуита, авторам это просто нахуй не нужно что-то менять.
Ты видимо не очень понимаешь суть этой программы, тут мы по фэсту ебашим сценки, одеваем наших девочек в наряды в один клик, а ебля для красноглазиков из соседних тредов. Даже позингом никто толком не занимается, достаточно скачать нужный пресет и все будет готово в два клика. Загляни в профиль каждого второго дазо-творца, там написано что-то вроде дуинг артворк фор фан.
впервые вижу чтобы кто то признался в копрофилии
Ну дык импортируй отзеркаленную и он сделает как надо!
>гайд из 3х пунктов даже даун осилит, первая же ссылка в гугле
>НИХУЯ
>ряя, это не у меня руки из жопы, это даз СПЕЦИАЛЬНО!
>ничего сложнее валуна говна не делал и кукарекает
слышь, петух, все давно кастомные нормали юзают, а это говно их не видит
Я только через позер импортил FBX из блендера, потом в дазе открывал файлы позера, они ж общий формат имеют.
Либо ригать заново все вручную в дазе, если риг не сложный
>>198198
Ну да, по сути материалы и риг приходится настраивать уже в Дазе. Просто потому что будет несовместимо. FBX импортер у них какой-то зашифрованный, читается нормально автодеском и Mixamo. Под моушен заточен видимо.
Не подходи, я на карантине
Не завидуй
а с блендером нет такой штуки?
нарыл GOB но он для Збраша(
ГОБ для Збраша вроде как из коробки в 2.82 есть
ГОЗ точнее
Читай инструкцию на sharecg 1 файл для даза 1 файл для блендера. Работает у меня на Даз 4.10
DSA файл из под даз студио запускается первым
спасибо
По 10-15 минут.
А если в сцене несколько моделей то ещё дольше...
Кроме того, я так понимаю что это экстенсивная проблема. т.е. рано или поздно она возникнет на любом железе, вопрос только в том какой объем конетнета должен быть установлен. Например у меня это сто терабайт персонажей, а на молниеносном супер SSD нового поколения это будет например двести терробайт. Но рано или поздно объем контента который должен грузится с фигурой будет просто неподъёмным для любого железа т.е. это принципиальный косяк.
Кто как справляется? Просто удаляете то что не используете?
И ещё. G8F как загружается в сцену сжирает примерно 1гб оперативки, если ещё одну загрузить - ещё минус 1 гиг и так далее может и за десяток гигов до бесконечности. А модельки без контента, например G3F отъедают гораздо меньше. Т.е. объем установленного контента ещё и на это влияет.
В общем аноны, как вы с такой глупой расточительностью ладите, что делаете? Или у вас пока объем контента не достигает потолка возможностей вашего пеки. В последнем случае проблема вас ПОКА не коснулась, но коснется в будущем.
Разобрался, похоже. Если рендер слишком тяжелый и не помещается в выделенные для кеширования 300мб, то рендерит процессор. Вопрос в том, как быть с этими 300 мб. Можно увеличить, но на сколько, если у меня всего 3 гб?
> 300мб
Откуда цифра? Главное условие - рендер должен помещаться в память видюхи, это твои 3гб. Если не влезает покупай ртх вилкой снижай разрешение текстур.
Скачал Octane Render, который импортирует настройки, там по дефолту 300 мб. Протестировал рендер с разными пресетами освещения: если geometry memory consumption больше 300 в моём случае было 303, специально подогнал, в логах появляется инфа о том, что в ход идёт cpu.
А, про октан я хз. Могу посоветовать только в настройках поискать увеличение лимита.
Поищу, пока не нашёл. Октан у меня вообще не рендерит, только окружение и свет подгружает, хотя камера активна. Не разобрался ещё.
Скачай последний драйвер, и не гейм реди, а студио. У меня после этого заработало.
В оп-посту всё написано
я попробовал использовать NG8 Expansion pack
по инструкции а он мне только текстуры на фигуре распидорасил но флюиды не показал
я глянул текстуры флюидов а они явно сделаны не по UV Gen8
то есть он действительно должен перепидорашивать UV
что за хуйня? как этим пользоваться?
Свет плохой, нужно HDR ставить или реальный солнечный в настройках включить
Ну хуй знает если у тебя геометри шелл пустой отображается. Возможно ты просто рукожопый и инструкцию не читал. Текстурку на саму ng надо применять ибо там скрипты.
Ты бы не выебывался, так как я единственный, кто может тебе помочь тут. Но я палец о палец не ударю ради тебя.
>Ты бы не выебывался, так как я единственный
ты только выебываешься, и нихуя не знаешь, ну и нахуя ты мне такой нужен?
пшел нах
>какое спорное утверждение
чего мне с таким аутистом разговаривать, если даже текстурки настроить не может в 3д софте для долбоебов где все разжевано
Бомбит как раз у тебя, потому что ты даже мысль свою нормально выразить не можешь. И проблему свою грамотно пояснить со скринами у тебя ума не хватает. Говорю же - аутист, и не лечишься
да похуй уже - сам в збраше маски нарисую
>Бомбит как раз у тебя, потому что ты даже мысль свою нормально выразить не можешь
я еще должен дауну что то втолковывать?
нахуй иди
У меня цифровое обородувоание, персональный компьютер. Пидарасы.
Я б с радостью, но они пишут, что только по инвайтам сейчас
>денойзер
Да, делать рендер, который видает картинку по качеству уровня довоенной кинопленки, а потом еще его замыливать.
Программу писали гении.
ирл сельди не нужны.
>Программу писали гении.
Нет, просто пользователи долбоебы, не могут отрендерить в х2 размере, а потом уменьшить. А еще постденойзер в настройках найти не могут.
А больше ничего не надо делать? Мож кде пропатчить под фрибиесди? Или спицу в уретру засунуть?
Анекдот это совет мылить картинку, чтобы избавиться от эффекта, которого и быть не должно изначально.
Это что-то уровня совета отодвинуться подальше от монитора от консольщиков.
Но ведь сам рендер так устроен, что зернит на малых сэмплах.
Или он зернит на х4 сэмплах?
>>203489
Если рендер кидает случайные лучи, то удвоить картинку — это то же самое, что увеличить сэмплы в 4 раза.
То есть нахуй не нужно.
А вот если рендер не меняет сид для случайного распределения в процессе рендера кадра, то тут скорее поможет отрендерить картинку 2+ раз (с разным сидом) и сложить внешним денойзером.
>А вот если рендер не меняет сид для случайного распределения в процессе рендера кадра, то тут скорее поможет отрендерить картинку 2+ раз (с разным сидом) и сложить внешним денойзером.
Можно по пунктам, что и как сделать? Я не понял.
у рейтрейса свои недостатки а денойзер еще не завезли
чтобы там на спине позвонки были итп
выебываешься, петушок?
Тот случай когда катастрофическая нехватка места мне на руку.
Давно забил винты сижу с ~10 гигами свободного места.
Чтобы что-то ставить что-то удаляю. С самого начала для ДАЗа скачивал только отдельные модели, если мне что-то не кажется нужным в данный момент срочно, то и не трогаю, независимо от того насколько хороша модель.
Ну из всего контента ХД морфов с позвонками на спине помню штуки 3 всего, наверное. Что могу вспомнить на вскидку это aging HD - стариковский хд морф, там позвонки на спине отдельным морфом точно есть.
тот анон с сотнями терабайтов контента, который всё сильнее мучается от долгих загрузок, но не знает как быть
Совсем мало. Даже на оф.сайте даза почти ничего нет.
Вот большинство из того, что можно скачать на халяву.
http://progfx.top/d3d/12949-zz-toy-soldier-and-train-set.html
https://3d-load.net/environment/santas-toy-workshop/
https://3d-load.net/props/toy-store-window-and-toys-for-ds-and-poser/
https://3d-load.net/props/first-toys-and-stuff-for-babies/
https://3d-load.net/props/es-teddy-for-daz-studio/
https://3d-load.net/props/stuffed-animals/
Спасибо, анончик! Добра тебе и много благ!
А не для даза ты такой контент не встречал случайно? Чтоб переконвертировать там
Для 3dsMax игрушек полно. Просто забиваешь в гугле toys 3d max model и тебе дают десятки ссылок на бесплатные модели.
Что насчет позера и прочих программ, я не интересовался.
duration - custome
https://ps-ds.info/poser/other/18248-universal-horns-for-genesis-8-males.html
http://heroturko.cz/3d-models/773025-universal-horns-for-genesis-8-males.html
Ты бы хоть в гугель зашел. Первая же ссылка на сайт, где можно скачать напрямую с гуглодиска.
https://shadowcore.ru/addons/8735-universal-horns-for-genesis-8-females.html
Сорри за это >>209266
В глаза долблюсь.
Вот ссыль на мегу
https://mega.nz/file/etZ2FCJR#emAdAYhWRZuCrt5YTQ0qGUkMCH0OOvqPFuwlNd4OXHg
Спасибо!
Загрузил модельку NICOLLE через инстал менегер, но не могу найти её в самом дазе(( Что я делаю не так?
это так в начале кажется. потом все понятно. другое дело что он кривой немного
>даз централ
Это вроде для нубов которые даже архив с контентом распаковать не умеют
>какая там последняя версия Студии?
4.12
Почему сцена становится неподъемно тяжелой, и грузится по сорок минут после того как в неё добавить своих собственных ключей анимации. Может есть какая-нибудь тайная скрытая команда по удалению мусора из ключей. Например данных о неиспользуемых значениях скрытых параметров (Hiden).
Спасибо, то что надо.
А ты левые аддоны не ставил типа SceneGraf?
Установи бету, там они кучу багов пофиксили, стало меньше лагать в анимации
>скрытых параметров (Hiden).
Там кнопка с выбором типов ключей есть
>А ты левые аддоны не ставил типа SceneGraf?
Левые не ставил, стоит только keyMate который раньше был единственной адекватной возможностью делать анимацию, потом дабавили Timeline, который по сути дублирует функции keyMate. ну я его удалять не стал, а что надо?
>Там кнопка с выбором типов ключей есть
В том-то и дело, если Hiden не включено, то актеры неадекватно себя ведут - у них постоянно по непонятным причинам случаются "заскоки". Только со включенным Hiden актер будет именно в той позиции и именно в том моменте времени который ты указал.
>Установи бету
Она только через инстал менеджер ставится?
Аноны.
Анимация морфов не сохраняется в новых версиях. Т.е. если в ключе 1 у вас такой морф лица, а в ключе 10 другой морф лица вы нажимаете сохранить, загружаете этот файл и сохраняется только морф того ключа, на котором вы сохраняли файл.
Все ключи с морфами безвозвратно херятся навсегда во всем файле.
В публичной и в бета версии - всё одно. По поводу этого бага весит тема на форуме уже более трех месяцев. Вчера для скачивания новую версию выложили - баг не исправлен.
Это даже не баг, это критическая ошибка вызывающая серьезную потерю данных.
Пиздец просто.
тест
Это как? Для каждого актера в сцене ещё дополнительно делать по два файла: Pose Preset и Shape Preset ?
@
отключите адблок позязя
@
ну можно ради хуйни разок отключить
@
через пол часа антивирус рапортует что хром лезет на вредоносную ссылку, хоть открыт один гугл. попытки зайти на ссылку происходят каждые 2 минуты. ничего не помогло вылечить кроме полной ручной переустановки хрома
Такие дела котаны. Ставьте не адблок а что-нибудь другое, что не надо отключать ради скачивания
A вообще лучше всего из-под линукса на live-флешке скачивать.
Хромопидоры должны страдать Никогда подобных проблем не испытывал.
Всегда ведь можно купить законно с сайта магазина за тонны нефти, без проблем
>Всегда ведь можно купить законно с сайта магазина за тонны нефти, без проблем
Главное чтобы контентом на варезниках поделился.
Да нет, 3delight как инструмент рендеринга. Я как вспомню картинки с позера - так вздрогну.
А я ставил, хотя в 2013 году правда. Он у меня заглючил и я его удалил.
Ну это ж классика
Пчел, у тебя материал не пбр.
Это копия, сохраненная 23 апреля 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.