Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 10 августа 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
DAZ Studio thread #7 109962 В конец треда | Веб
DAZ Studio, популярная программа для позинга человекоподобных существ. Делимся рендерами, помогаем друг другу советами и полезными ссылками.

Как искать контент: Используйте duckduckgo.com и яндекс (гугл ссылочки трёт), варезники и торрент-трекеры тоже.
https://www.daz3d.com/ - офсайт, копируем оттуда название модельки и рыщем.

Пиратский кисотренд продолжается, ибо пиратство наше всё. Аррргххх, тысяча полигонов мне в глотку!

Предыдущий: >>101282 (OP)
2 109965
Fifteen men on a dead man's chest
Yo ho ho and a bottle of rum
Drink and the devil had done for the rest
Yo ho ho and a bottle of rum.
3 109967
Йо-хо-хо, киса. Ром смотри только не пей. Кошкам нельзя.
4 109970
>>09962 (OP)
Гениталии на даз псины - ?
Без имени.png258 Кб, 1363x732
5 109971
Знаишь чиго не хватает в спиське?
Блендора.
А по поводу аниматсий в дазе воопще взоржал.
Даз умирает.
Покойся с миром, старая фотобудки.
Я любил и презирал тебя, но надеяялся.
Надежды больше нет - вы пилите волосы, шмотки и гены.
Ти была подрывной, но
акциент на продажах лутбоксовволос и выщей убивает тибя.
А конкуренты на жопу наступают...
Прощай, старая блядь...
6 109972
>>09971

>3ds max $3600


В голос просто. У всех двощеров он за $0
Хотя я не открывал того макса минимум 3 месяца и держу его как открывалку-конвертор для муделек
7 109977
>>09970
Что? Ты че пес?
>>09971
3dcommune умер
runtimeDNA умер (перешел на дазостор)
contentparadise умер
Но даз рано хоронить, мы ещо повоюем! Кроме того рендеросити и рендеротика еще живы. Выживает сильнейший!
8 110010
>>09977

>Что? Ты че пес?


>


Daz Dog 8
Гениталии на них есть?
нихуя найти не могу...
9 110011
10 110018
>>10010
Сделай сам из сфер
11 110042
>>09971
блендора там не-бу-дет, потому что манясравнение тогда для даза получится весьма невыгодное.
12 110070
>>10018
Нет.
Хочу готовую.
С узлом, и прочими вкусняшками.
Мне. Нужен. Собачий. Член.
13 110072
>>10070
Панин, ты?
14 110074
>>10072
Ахтунг! Пидросян детектед!
15 110698
Морфы на вытянутые, ослиные/эльпийские уши разъебывают прическу к херам. Что делать, кроме как не пользоваться морфами?
Збраш? Как же мне это остопиздело...
16 110700
>>10698
Выключи Auto Follow в настройках морфа, потом делай прическу
DuGCROVsAAEwpG.jpg49 Кб, 960x720
17 110702
>>10698

>Как же мне это остопиздело...


Ты недооцениваешь возможности Даз Студии
18 110719
народ вдруг осознал что межножные сухожилия отсутствуют в ген3!!!
и морф на увеличение всего пельменя тоже нет!
вопрос: есть ли морфы под это дело или надо самому пилить?
19 110784
>>10719
Рендерить так, чтобы этого не было видно, либо вообще забить. Анальные перфекционисты не нужны.
dForce Classic Long Hair Walk Test.mp47,3 Мб, mp4,
1280x720, 0:40
20 110786
>>10719
На ген8 точно есть EJ BODY SHAPE AND DETAIL MORPHS
А на ген3 с Lilly HD фигуры морфы есть.
Можно перекинуть с ген1 Ideal Beauty Shapes: Feet for Genesis или с ген2 Ideal Beauty. Я искал не нашел.
21 110803
>>10786

>Lilly HD


'морф сухожилий вообще корректирующий должен быть
22 110805
>>10803
В чем проблема сделать его корректирующим, привязав к сгибу?
23 110838
>>10805
будь няшей, расскажи - КАК?
24 110839
анончик, мне надо для проекта сделать так чтобы глаза у ген 3 были монолитными и анатомичными
есть ли готовое решение или надо пилить и одевать как одежду?
25 110843
>>10838
через property hierarchy добавляешь морф в морф и они начинают влиять, основной на добавленный. Типа когда выкручиваешь Bend ноги, то какой-нибудь achilles tendon включается.
26 110851
>>10839
Это как?
27 110903
>>10851
в даз глаз состоит из дохера деталей
а мне нужен одним мешем
28 110944
>>10903
Импортируй с игровых моделек, что как маленький?
29 110954
>>10903
Ну так лишние удоли.
eye.png160 Кб, 740x740
30 111053
>>10903
Глаз у генезиса состоит из 3 частей:
Влажная оболочка eyeMoisture, роговица Cornea, сам глаз из 3 частей Iris Pupil Sclera.
Можешь либо оболочку использовать либо сам глаз, удалив лишнее. На оболочку придется самому текстурку глаза делать, но зато она весит в 2 раза меньше 356 полигонов против 640.
tree3.png241 Кб, 902x749
31 111243
Где у вас тут елочку можно поставить?
32 111244
>>11243
^.^ ой, ёлочка, у-тю-тю.

А кто будет снегурочкой?
33 111249
>>11243
Мило.
santatest1.png153 Кб, 350x329
34 111263
>>11244

>А кто будет снегурочкой?


Так рано еще
изображение.png368 Кб, 759x789
35 111264
>>11263
Готовь, уже идет новый год.
36 111265
>>11264
Готовлю, а вы пока пиратский пазл соберите https://www.jigsawplanet.com/?rc=play&pid=2111f0b3c99b кто соберет, тому счастье в новом году.
изображение.png1 Мб, 847x724
37 111268
>>11265
Йа!
38 111270
>>11268
Ай малаца!
39 111291
>>11265
Спасибо
40 111339
>>11053

>На оболочку придется самому текстурку глаза делать, но зато она весит в 2 раза меньше 356 полигонов против 640.


Тю, так это ж просто - простое плоскостное UV текстурирование
41 111345
>>11339
Достаточно просто текстурку увеличить и перетащить наверх. Изи.
42 111511
можно ли что то типа одежды привязать к конкретным полигонам тела чтобы когда морфишь ген3 эта "одежда" следовала за морфами связанных полигонов?
43 111512
>>11345
как менять у ДАЗ моеделей? UV где?
44 111550
>>11512
через blender
45 111580
>>11512
UV посмотреть там где камеры выбирать, UV view
>>11511
Это rigid follow называется в дазе. Делается вручную как правило. Ну типа чтоб серьги там с ушей не сползали при морфах и тд. https://www.youtube.com/watch?v=X4COp0PIC74
46 111679
>>11580
в блендере просто переювишить а чернобелые картинки с UV где про них почитать?
47 111719
>>11679
Сам понял чё спросил?
48 111721
>>11679
Ты в 3d моделлинг-то могёшь?
Черно белые картинки тут не при чём
xmas3f.png329 Кб, 524x705
49 111815
Вкатываемся в новогоднее настроение
50 111817
>>11815
Киса Мороз. А ты не будешь штоле снегурочкой?
51 111818
>>11817
Сложно выбрать костюм
52 111820
>>11815
Как меховушки моделил?

Киса изменилась чтоли, после того как ты винт проебал?
53 111821
>>11820
Меховушки через lamh player часть сета.

Изменилась. Лапки больше стали.
54 111824
Есть где-нибудь гайд как устанавливать контент с торрентов чтобы не забанили или еще что? Мне пришлось залогиниться чтобы скачать бесплатные компоненты.
55 111833
>>11824
Не забанят, нахуй ты кому нужен. Распаковывай свои папки на здоровье.
56 111960
щас какая версия Даз? стоит ли перекатываться 4.10?
57 111964
>>11960
Какая разница?
58 112046
Куда пропал анон с лолечками? Неужели таки был разговор с тарищем майором?
hjjj2.jpg477 Кб, 1782x2334
59 112230
60 112249
>>12230
Сколько рендерилось? :3
ggh17.jpg835 Кб, 1743x2189
61 112284
>>12249
20 min, cpu.
62 112307
>>12284
Красивые ноги
v&.gif257 Кб, 640x357
63 112315
>>12307
пройдемте гражданин
64 112320
>>12315

>гражданин


Хуин.
65 112331
>>12320

>Хуин


Не парься, это шутка была
66 112332
>>12331

>Хуйе хуарься, хуэто хуютка хуйла.


Как ты думаешь, у тебя чувство юмора превосходит тот подплинтусный уровень-хуюровень, которым я коментирую посты, которые считаю соответвующими?
67 112339
>>12332
Я не знаю, я другой анон
68 112341
можешь не кривляться у меня вообще чувства юмора нет.
69 112364
>>12341
А ты кто?
70 112383
>>12364
Мелкобуквенный индивид.
71 112386
>>12383
Мне главное только чтобы ты работы выкладывал.
72 112424
Здравствуйте, ребята. Скажите, вы не знаете, что это за модель используется на этих снимках? Базовая то понятно, а вот сама модель.
73 112425
>>12424
Модель персонажа, конечно же, извиняюсь.
74 112483
давайте запилите чтонить типа Tiny evil
75 112491
>>12483
Давайье сами пилите
76 112496
Анончик, подскажи плиз хороший гайд, как вставлять оджеду в ДАЗ со всеми этими опциями.

а то все высеры от инвалидов попадаются
у одного каша во рту, другой как припадочный нажимает на все кнопки подряд...
77 112516
>>12496
Ты имеешь ввиду импортировать\создавать "свою" одежду под генезис?
78 112518
>>12516
да
я сделал положим одежду или обувь - как ее правильно ставить в ДАЗ.
79 112520
>>12518
Сам гайдов толковых не нашел и разбирался сам. Лично я в Марвелусе или Браше подгоняю одежду под Генезис, а потом уже в Дазе через Трансфер Утилити "надеваю" на генезис. Если надо корректирующие морфы потом еще делаю через Браш и все. Profit.
81 112526
Кто нибудь сталкивался с проблемой, что DAZ вылетает без каких либо ошибок когда нажимаешь connect. Я даже винду переустановил, диск форматировал, сейчас установил, ввожу пороль, логин connect и просто вылет, без сообщений об ошибке. У меня такое было с некоторыми играми, они в меню спустя несколько секунд просто вылетали.
82 112527
>>12526
Нет, не сталкивался. Я этим коннектом не пользовался никогда.
83 112693
анончик как поменять UV сет у куска Дженезиса на свой?
84 112715
Анончик мне нужно сделать Genesis3F y Eye Moisture UV растянутым на всю текстуру
в 3д редакторе сделалось нормально а при лоаде UV пишет ошибку
нет ли ни у кого случайно такого UV сета?
85 112718
Лол в Eye Moisture входит спрятанная говнина под глазом ее даже отдельно от головы почти хуй посмотришь
почему все поголовно разработчики пилят локику под кокаином
это надоже ебануться привязать не связанные топологически части тела одним сука материалом!
86 112719
>>12693
1 Экспортируешь генезиса в OBJ целиком (без ресниц если g8f).
2 Заходишь в Майю или Блендер или что там у тебя, делаешь свои UV, сохраняешь в obj.
3 Запускаешь даз и выбрав фигуру нажимиешь file-figure-geometry-Load UV Set... Указываешь имя UV сета(obj файл).
4 Сохраняешь через меню file- save -support asset - UV Asset(s)... свой новый UV сет.
Все, твой новый ассет будет работать для всех персонажей данной базы.
87 112720
>>12715
Какую ошибку? Ты нарушил геометрию скорее всего. Надо в базовом разрешении экспортировать obj и целиком и без посторонних предметов.
88 112721
>>12720
так я и делал но теперь это нихуя не имеет значения потому что ДАЗ присобачил к этому сюрфейсу еще кусок полигонов под глазом
так что придется отдельный глаз вставлять как то
89 112724
>>12721
Для этого и придумали группы материалов, уася. Не умеешь работать с группами? Надо научиться.
Сохраняешь Obj по группам, импортируешь с разбиением групп на объекты, редактируешь нужный объект. Сохраняешь obj как единый файл. Profit.
90 112726
>>12724
в итоге полюбому придется ломать Ген3
а этого делать не надо
91 112732
>>12726
Не, если ты разбил, а потом собрал obj, то геометрию\топологию не нарушил. Конечно, если ты был осторожен и аккуратен))
92 112740
>>12732
в ген 3 сурфейсы придется разрезать - один для глаза другой для подглазного скопления слез
ДАЗ так через жопу сделал
eye.png98 Кб, 885x726
93 112758
>>12740
Нормально сделано. Видишь там расстояние есть между глазом и EyeMoisture, уася. Зайди в геометри эдитор и скрой лишние полигоны, если не веришь.
94 112761
>>12758
два несвязанных куска полигонов имеют один материал нахуя, хуяся?
трогать ванильную систему не хочу
поэтому глаз свой вставлю
95 112762
>>12761
UV разные, это сверху, а то снизу, а текстурка одна, что тут такого
96 113095
Обнаружил что в ген 3 нет корректирующего морфа межножного сухожилия
как корректирующий морф сделать есть ли гайды?
97 113100
>>13095
В зебре стандартной кистью
98 113101
>>13095
А кому оно нужно? 99.9% почитателей 3д картинок подобного просто не заметят.
99 113102
>>13100
ты видимо олигофрен и не заметил слово корректирующий?
нихуя не знаешь но всюду лезешь, да?
100 113106
сделал глаз отдельным куском -как правильно его приделывать к фигуре Трансфер утилькой?
101 113113
>>13102

>ты видимо олигофрен


А ты видимо слепой, не видел, что выше постами я кратко объяснял как делать такие морфы или я должен по 2 раза повторять тебе как тупому? Иди лучше нахуй.
>>13106
Просто приделай правильно
102 113118
>>13113
ты с успехом мог сослаться на прошлогодний тред
103 113121
>>13118
Ты с успехом мог бы сам все сделать, но почему-то не можешь.
Извинись как серьезный человек и я тебе помогу чем смогу.
simone-hd-for-genesis-8-female-05-daz3d.jpg80 Кб, 492x640
104 113174
Что нового в версии 4.11?
105 113185
Аноны, кто нибудь делал АО карты с генезиса
пиздец нужно. я понимаю что в ДАЗ они нах не нужны, но всеже?
106 113207
>>13185
Shader Baker'ом
3Delight только поддерживает
107 113244
посоветуйте пожалуйста гайд по анимации
годные ключевые кадры не помогают ДАЗ всякую ересь рисует между ними сам
где бы почитать про все это?
108 113252
>>13244
Сделай сначала с константной интерполяцией, чтобы было понятно, что за движение, а после этого только применяй интерполяцию и чисти ее вилкой.
109 113253
>>13252
гайд хороший есть? чтобы не задавать кучу тупых вопросов?
111 113257
Ну что, скульпторы извращенцы, уже пробовали экспортировать в Blender 2.8 модели из ДАЗа? Тот сторонний скрипт mcjBlender адаптировали уже для новой версии Блендера или всё получается без каких-то проблем?
112 113260
>>13257
Вы превысили лимит глупых вопросов.
113 113262
Даз гафффно.
Потому что блендер рендерит быстрее при одинаковом качестве и не нужно пихать модельки только в специальные папки иначе не импортит. Не говоря уже о том, что это не редактор.
У меня даз для реэкспорта моделек сейчас стоит, давно не рендерю в нём.
sage 114 113263
>>13262
держи в курсе
115 113285
>>13174
Две единички.
116 113286
>>13262
смысл в этой скорости когда ты время тратишь на перенос системы ДАЗ а потом ждешь те же часы на хороший рендер
acrossWaterTest.png1,1 Мб, 896x705
117 113299
>>13285
iRay обновили и декали добавили
Еще появился Conditional Graft я хуй знает что это такое
118 113301
>>13299
Выгори краску.
119 113311
>>13257
Я все также экспортирую в фбх
120 113317
>>13299
почему тут ирей рендер выглядит хуже чем УЕчный?
121 113318
народ есть ли где крутые спорт одежды под ген3 или все под ген 8 делают?
122 113319
>>13301
Разговаривать научись
>>13317
Потому что это не ирей а триделайт
123 113320
>>13318
Поищи на шедоукор
124 113348
>>13320
это где?
125 113349
Анончик, если ты баловался морфами, было ли у тебя такое что морф не просто линейно двигает вертексы в сторону заданной точки
а двигает их по кривой??
это реально возможно или мне только кажется? у меня только один раз такое получилось..
126 113351
>>13349
Обычно просто вектора, куда перемещаются вершины линейно. Но бывает нелинейная интерполяция для таких вещей. Это усложняет всю эту мульку, но это возможно. Не знаю, как в дазе, в блендере только для абсолютных шейпкеев дан выбор интерполяции, потому что она применяется для последовательных форм.

Более гибко, когда совмещаются линейные шейпкеи, которые простые, но вместе образуют более сложную деформацию, управлясь нелинейно.
127 113352
>>13351

>когда совмещаются линейные шейпкеи


Я так и планировал и закачал 4 obj через морф лоадер, рассчитывая через 4 кейфрейма вывести вертексы по криивой.
так вот последний морф стал сам двигать вертексы по кривой. Самое охуенное - это экспортировалось в УЕЧ! Но повторить фокус не удалось.(
И теперь пытаюсь выяснить как это сделать.
и не сглючило ли меня.
2019-01-09 15-32-50.mp43,6 Мб, mp4,
1280x720, 0:27
128 113353
>>13352
Интуитивно самому делать кривые можно легко, если простые вещи, а так просто последователно несколько форм сменяют друг друга и зрительно может быть норм. Со всеми этими нелинейностями и совокупностями форм совладать может быть трудно. Все шейпкеи предназначены для того, чтобы просто корректировать формы.
129 113354
>>13353
пока все производители введут помимо понятия скелет - понятие мышцы и понятие одежды - некоторые тонкие специальные моменты - только так
130 113358
>>13354
Опиши конкретней, как ты себе это представляешь. Так-то все есть для деформации мышц и натягивания на них кожи.
131 113360
GIF.gif2,2 Мб, 857x642
132 113361
>>13349
В определенный % один морф включается, а другой выключается. Такие морфы ты имеешь ввиду?
133 113451
>>13361
морф не как изменитель формы а как аниматор
134 113454
>>13451
В Дазе морфы анимируются. Интерполяция есть через встроенный aniMate или через отдельный плагин GraphMate
135 113463
>>13358

>Так-то все есть для деформации мышц и натягивания на них кожи.


все есть, а готовой системы для разных форматов - нет.
а у скелета есть.
вот когда из даза в блендер а оттуда в уеч можно будет прокинуть всю систему мышц человека, тогда и поговорим.
а ебаться ВРУЧНУЮ СУКА с сотнями корректирующих морфов на каждого чара, а потом РУЧКАМИ СУКА прописывать заново логику
ну нахуй
136 113464
>>13454
давай сделай мне кроссплатформенную анимацию бицепса при сгибе руки.
и так со всеми мышцами человека
137 113481
>>13464
Сделал кроссплатформенную анимацию тебе за щеку. Проверяй.
138 113548
>>13463

>вот когда из даза в блендер а оттуда в уеч можно будет прокинуть всю систему мышц человека, тогда и поговорим.


Такой анальный перфекционизм не нужен. Только 0.1% замечает что в играх руки-ноги сгибаются немножко не так.
139 113559
>>13548
Двачую, зачем вообще на это смотреть?
(Если конечно это не порно игра)
pizdec.webm2,3 Мб, webm,
964x734, 0:17
140 113566
>>13548
>>13559
ну да, а потом смотрим на такой хлам, не ну а чо, сожрут же.
141 113568
>>13566
Проще будь.
142 113842
как в ДАЗ переименовать surface???
143 113843
анончик, помоги плиз советом
я запилил очень годное ебало
но морф всей головы который лежит в основе двигает глаза (да я еблан)
можно ли отредактировать мод силами ДАЗ удалив из него информацию о глазах?
prt44.png239 Кб, 902x749
144 113855
>>13842
В Geometry Editor
>>13843
В geometry editor выделяешь полигоны,
пкм geometry selection convert selection convert to vertex.
добавляешь морф в favorites ♥
в меню пкм Morph editing clear selected deltas from Favorites
145 113863
>>13855
Спасибо, Кисонька!
146 113870
>>13843

>я запилил очень годное ебало


Покажешь?
147 113871
>>13855
все сделал пересохранил но нихуя не работает
видео нашел все поэтапно сделал - таже еботня(((
dsert.png60 Кб, 200x207
148 113872
>>13871
Что же ты там, может с весами что-то наворочал или с костями?
149 113873
>>13871
Ты просто немножко рукожоп
150 113875
>>13873
так ты не знаешь но всюду лезешь?
151 113877
>>13875
Расскажи как ты этот морф импортировал. Через OBJ файл?
152 113885
>>13877
нет
короче оказывается что не только я долбоеб и трогал глаза при морфах а еще есть в морф коллекции
пришлось фолоу риг делать
а вот то что морф при создании можно положить куда хочешь а при редактировании - хуй -печально
153 113887
>>13885
Можно заменить или пересохранить на месте старого
154 113911
Анончик!
У меня ебаный пиздец!
Дублированный объект - если ему отразить нормали автоматически отражает нормали у оригинала - что это за глюк???
155 113913
>>13911
короче Даз может связывать полигоны у двух разных объектов полученных дупликатами при том не иерархически как в Максе а в ОБЕ СУКА СТОРОНЫ!
таким образом условный клон будет менять оригинал!
действует на полигоны и на сурфейсы! Можеш переименовать сурфейс но ему похуй - после сейва опять будет старое имя!
156 113927
Помогите плиз.
Я сделал себе wearable preset
и потом на фигуре его поправил. но изменения не сохраняются!
при перезагрузке файла пресет съезжает обратно.\!
что делать? делать пресет под каждую ебаную фигуру?
IDs.png18 Кб, 384x230
157 113931
>>13911
>>13913
Это баг. Переименуй ID дубликата через Scene identification и не еби мозги.
158 113932
>>13927

>его поправил


Чего ты поправил амеба?
159 113965
>>13932
положение wearable preset подогнал по фигуре, хуеба
160 113966
>>13931
спасибо.
161 113969
>>13965
И как тебя понять? Ни сказать толком ни показать не можешь. Два десятка лет прожил на свете, а мысли выражать не научился. Скриншоты выкладывай, если в словах не силен.

wearable preset - это набор параметров и мешей которые надеваются на фигуру. Как его можно подгонять? Шмотка одевается и всё. Можно подгонять только морфы и коррективы.
162 113985
>>13969
я сомневаюсь, что такой олигофрен, как ты может быть полезен. не пиши мне больше
163 114287
>>13319
Надпись на знаке - знак вшатаный, краска нет.
Выгори ее.
И/или иди нахуй со своими "язговавивать наусись", пидор твой мать.
164 114301
>>14287
Прости, братан. Не кипятись, братан...
15476955525.jpg45 Кб, 500x650
165 114454
Друзья, как "одеть" позеровские материалы на дазовскую одежду? Кликаю сурфейс на одежде, потом кликаю по позеровской иконке материала в Контент Либрари - никакого эффекта.
Пробовал гуглить, но видимо я запрос неправильно формулирую how apply poser material to daz outfit, ничего гугл не выдает.
166 114461
>>14454
Подругому сформулировать запрос в гугле не мог попробовать?
https://www.deviantart.com/cyonixgfx/art/Converting-mc6-Files-to-pz2-194920273
167 114463
>>14454
Вот еще что-то https://community.hivewire3d.com/threads/for-ds-users-mc6-to-pz2-conversion.122/ то же самоп походу.
Можно через poser пересхоранить материалы в файлы поз но это дольше.
168 114484
>>14454
Импортировать в блендер и рендерить уже там.
Позер - вчерашний день.
169 114496
>>14484
Спасибо. Какой же ты умный.
170 114518
>>14484
с чем изволишь ебаться со скиннингом который в блендере превратится в тыкву или с материалами которые каждый раз назначать по 10 штук?
171 114521
>>13969
Ебать ты ебнутый, братишка!
172 114528
У меня к фигуре меш прицеплен
без ригидов
и он после сейва съезжает
причем цифры транслейтах не меняются
съезжает по оси Z примерно
что это может быть?
173 114529
>>14528
И вы щас охуеете, но после следующего сохранения меш возвращается на место!!!!!
Походу где то у него счетчик четных и нечетных сохранений!
174 114535
>>13299
>>13174

>Что нового в версии 4.11?


>Fixed kernel build issues on some AMD devices


Хм, на моей некропеке стабильно вылетает при любых настройках и даже простейших фигурах. Может дело и правда в видяхе от AMD?
Только вот боюсь ставить бетку, я так понял 2 версии не поставить. Знающие аноны, можно ли потом откатить на 4.10? И не слетит ли что-то в процессе?
175 114546
>>14535
бетка еще постабильней релиза бывает, не бойся.

>2 версии не поставить


поставить. бета отдельно ставится. у нее даже ветки в реестре отдельные
176 114548
Я правильно понимаю что у ген 8 нет текстуры женского полового влагалища и придется юзать кривой голден палас?
177 114549
>>14548
Есть у кого LipSync плагин для даза?
sage 178 114552
>>14549
А все сам нашел в 32бит версии
pic2.png35 Кб, 997x509
179 114602
Дазаны, у меня инсталл менеджер не работает. Может кто-нибудь выложить бетку свежую? В продукт либрари только стабильные версии.
11111111.jpg176 Кб, 1000x1300
181 114620
>>14604
Доброанон, спасибо тебе!
182 114921
Кароч.
Сцена тяжелая.
Разбиваю ее на три подсцены.
Гружу, начинаю рендерить и...
Черный экран.
Проводник упал.
Даз упал.
Даз лог выдает:
Memory allocation failed.
Ахуеть, я же проверял перед рендером....
Рестарт даза.
"Ваша видеокарте не поддерживает бла-бла...!
Че?
Лезу в оборудование - видеокарта отключилась нахуй.
Но моник через нее "играет".
Перезагрузка ОС - та же хуйня.
Вылечилось сегодняшним обновлением системы.
Вин10, если что.

Раньше у меня Даз ронял только себя. Сейчас роняет проводник и видюху.
Прогресс бля...
183 114928
>>14921
Даз виноват, что ты мало памяти купил?
184 114939
>>14921

>ОС


>Вин10


Кекеке.

Ничего против не имею, но я лично ссу с семерки на десятку переходить. Вот эти вот обновления. Конечно, я бы по-любому отключил, но, как понимаю, что теперь отключение обновлений - это недокументированная фича, в отличии от предыдущих версий винды. Я вижу начало того, что я рано или поздно перейду в пингвиньи дела. Я видел свои глазами два таких виндовых гемора, которые я себе бы не хотел, ваще не хотел бы.
185 114976
>>14939
Тоже не хочу переходить, там мой любимый фаервол тупо не работает. Нахуя мне тогда эта винда нужна?
111.jpg195 Кб, 1113x1200
186 114977
С помощью dForce такое, пипку засунуть под штанишки/труселя, реально сделать? Или это надо осваивать zBrush/Marvelous?
187 114979
>>14977
Ну ты попробуй. На пике скорее всего сделано скульптом, а после возможно симуляйция
15479798526390.jpg85 Кб, 500x517
188 114985
Анончики, подскажите, как пипиську слить с фигурой? Ну чтобы это была единая модель.
189 114986
>>14979
Попробовал, одежда "провалилась" сквозь пипирку.
190 114987
>>14985
Выбери фигуру к которой приделана пиписька и геометри эдиторе нажми Merge Fitted Figures Geometry. Удоли лишние копии.
panty4.png550 Кб, 902x749
191 114988
192 114995
>>14987
Смерджил, все равно одежда игнорирует писюн, хотя вот на пиках кто-то умудряется симулировать даже без мерджа. И настройки вроде те же, не могу понять где я проебался.
193 115008
>>14988
Ты её что, для фотосессии в американской тюрячке готовишь?
194 115011
>>14995
тоже с писюнами ебусь. пока ничего.
brofist.png10 Кб, 225x225
195 115017
>>15011
Вот тут http://www.renderotica.com/community/forums.aspx?g=posts&m=400157#post400157 пишут, что надо с анимацией симулировать. Первый кадр писюн под одеждой, последний - писюн в нужной позе. Запустил на своем старичке, нифига не вышло. Попробую другой аутфит.
196 115020
>>15017
уже пробовал - более-менее сработало с короткой юбкой, и то по-косячному. чутка помогают настройки самой одежды: эластичность, лёгкость и т.д., но там 100500 крутилок на инглишедля меня как пальцем в небо
197 115022
>>15020
А что за юбка?
ыыыговноыы.PNG1,4 Мб, 715x918
198 115025
199 115032
>>14995
Футанрщиноговнюки должны страдать.
Я может и сделал что-то для помощи тебе, хоть и сам в дазе разбираюсь не очень, а так нет, не люблю футанарщину фу-фу-фу.
200 115074
>>14995
После мерджа студию перезапускал? Группы коллизий обновлял?
qerqwr.PNG654 Кб, 1919x1013
201 115091
202 115131
>>15032
А мне например похуй, хоть с хуем баба хоть без хуя
panty6.png674 Кб, 902x749
203 115134
>>15008
Простые обычные труселя для японских девочек
204 115159
>>15134
Кися, а ты возьми свою текстурку, использую ее на развернутой плоскости и замути в блендере на этой плоскости короткие волосы, чтобы небольшая пушистость была, освещение фоное. И с вида с верху отрендерь. У тебя должна получится копия текстуки, но как-будто из волос. Ну, как бы коврик. Авось будет лучша.
205 115171
>>14939
Пингвин = Даз не взлетит.
206 115173
>>14928
Памяти достаточно. Проверял.
207 115176
>>15074

>Группы коллизий обновлял?


Это как?
208 115177
>>15091
>>15025
>>14995

Сколько за такое платят?
209 115179
>>15177
От трех до восьми.
210 115269
>>15179
Лет?
211 115304
>>15269
нефти
212 115349
>>15269
Тенге
GIF.gif32,7 Мб, 770x539
214 115432
>>15159
Если бы еще уметь как это делать. Мне проще карту пушистости наложить к рефлекту.
(плечи квадратные да, это сглаживание проглючило)
215 115437
>>15432
Ну это хорошая, конечно карта пушистости. А так бы можно было повлиять на плоски.

https://dropmefiles.com/HGlEd - вставишь свою текстурку, укажешь нужное разрешение выхолнго файла. Можешь все настройки помалофить и отрендеришь и поправишь яркость как надо.
216 115438
>>15437
И еще побольше сэмплов можно для рендера. И больше волос.
изображение.png1,6 Мб, 1920x1080
217 115439
А еще можно так. Там разные режимы есть. Только это небыстрый процесс может быть, если много мазков всяких поставить. Но он хорошо может перерисовать все и добавятся детали, сгладяся всякие артефакты интерполяции.
test3.webm3,5 Мб, webm,
892x572, 0:30
218 115441
>>15439
Я уже когда-то пробовал так сделать. Выглядело неочень и я отказался. Ну может быть еще попробую. Может быть.
animalsfur003201preview.jpg84 Кб, 600x450
219 115444
>>15437
Проблема в том, что у кошек шерсть лежит в определенную сторону, а не куда попало. Иначе получится войлочная кошка-валенок.
2019-01-22 14-00-25.mp48,7 Мб, mp4,
1280x720, 1:00
220 115454
>>15444
Тогда можешь воттак взять, модельку кисы с текстуркой экспортнуть в блендер и размазывающей кисточкой, либо одиночной, либо с гребнем, либо с текстуркой вотттак поделать, чтобы распушить полоски. Потом там кнопка save all images во вкладке слотс. Можно в 2.8, там понятней интерфейс сделали.
221 115455
>>15454
Тока, я не имею в виду, что прям сильно пустые полоски, а так, слегонца, чтобы задать общее настроение.
222 115456
>>15455

> прям сильно пустые полоски


Что же у меня за шизофрения какая-то что ли.

Не прям сильно пушистые.
furs2.png742 Кб, 902x749
223 115460
>>15454
Проще сделать контурами через фш, но все равно не нравится.
224 115463
>>15460
Ну ты не сдавайся. Тоже самое можно сделать, только по росту шерсти, на спине вниз получится, все в одну сторону и чуть-чуть, чтобы волоски получались мелкие и не бросались в глаза, но создавали ощущение легкой фактуры.

Но это твое дело. Я лично своего порсонажа красить люблю.
225 115464
>>15460
А покраска в 3д удобна тем, чтобы ориентироваться по модели сразу. Я не знаю, в фш как красится норм у тебя или не. Мне кажется, что там неудовлетворительная производительность 3д.
226 115465
>>15464
Ну зато там можно создать контур из выделения и по контуру сгенерировать пушистость, чтоб каждую полоску вручную не рисовать
227 115468
>>15465
Но ведь направление роста шерсти не задаеца. Так-то, можно было бы и сделать шерсть прям на модели, немного волос, причесать, включить интерполированные копиии волос, настроить неравномерность и запечь диффузный цвет.
5ac3810aa053f77b26bb0477bd165c9b.jpg96 Кб, 1280x720
228 115472
>>15468
Можно было бы что-то пито такого замутить
229 115599
>>15468

>настроить неравномерность и запечь диффузный цвет


Я еще не на столько владею блендером, чтоб такое уметь.
230 115617
>>15599
Ну сделай волосатый шарик и потренируйся, все настройки изучи.
diva1.png198 Кб, 627x731
231 115768
Эх, кончился Новый Год, а наряды остались :(
232 115773
>>15768
Кис Мороз.
233 115867
>>15768
Что может быть хуже червя пидора? Только фуриёб-дазодебил.
234 115885
>>15867

>кокок

235 115934
>>15867
Зато ты - прекрасный человек! Лучше тебя нет! Добра тебе, няша.
236 116006
>>15768
Ня!
chinchila.png683 Кб, 895x749
237 116019
238 116058
>>16019
Ой, кисечка наряжается! ^.^ Утютю.

А теперь пляши. :)
em.jpg944 Кб, 1400x1600
239 116061
240 116064
>>14535
Почему эта тян выглядит относительо фотореалистично, а эта >>16061 нет.
В одной же программе сделано?
241 116065
>>16064
микро эмоций нет
242 116066
>>16064
НУ еще освещение, материал более тщятельно замалафлен, волосы ниибаца замалафлены более пизжими методами.
243 116067
>>16066
А как так малафьить материал и освещение?
изображение.png463 Кб, 512x512
244 116068
>>16067
Это сложный вопрос. Это дело точности того, как ты предаешь оптические свойства и формы. Это чистое "нормально делай - нормально будет".

http://gl.ict.usc.edu/Research/digitalemily2/ - ты можешь ориентироваться по уже готовой залупе, отсканированной и отмалафленной.
245 116218
Поясните нубу.
Вот скачал я архивы с персонажами. Распаковал в my library, потом еще распаковал в C:\Users\Public\Documents\My DAZ 3D Library. Открываю контент, выбираю персонажа, отображается иконка с персом но при загрузке ассета выдает missing files и там куча жпг текстурес. И так со всеми скачанными модельками.
Гуглю уже 2 час, посмотрел кучу видео нечего толком не нашел, попробовал вот это
Как установить эти модельки правильно?
test.png53 Кб, 732x402
246 116226
>>16218
Структура модельки из архива проста:
папка data - геометрия модельки и морфы
папка runtime\textures - текстуры
папка people - сами модельки, одежда, покраска, с превьюшками иконками. то что непосредственно из даза загружается в сцену
эти все каталоги должны лежать на одном уровне в папке Content или My Fap Content с любым названием, но в одном месте.
247 116248
>>16226
Все теперь работает.
248 116329
>>16226
Вот поэтому я предпочитаю blender, ему неважно что где лежит.
249 116347
>>16329
Положи туда свое мнение :)
test.mp41,2 Мб, mp4,
904x576, 0:02
250 116350
>>16058

>А теперь пляши. :)

251 116368
>>16350
А что за голосовой движок?
252 116370
>>16368
Милена
Screenshot9.png164 Кб, 658x656
253 116374
Как правильно экспортировать в синему, чтобы была точно такая же моделька как и в дазе? Я когда экспортирую в обж формат, открываю в синеме и она вся серая, тормозит, а при приближении выходит пикрелетейд.
254 116375
>>16374
Экспортируй в FBX
Screenshot8.png391 Кб, 1365x767
255 116422
>>16375
Меня в общем то все устраивает, но вот если удалить текстуры в окне objects и риг то она встает в Т позу. Зарендерить её в матовом материале, но если удалить материалы она встает в т позу. Может можно как то чтобы в fbx без рига и материалов экспортировать?
256 116423
>>16422
*мне нужно просто зарендерить в простом материале
257 116430
>>16422
Ну экспортни в obj в синеме и в синему импортни же, че ты смекалочку включи.
Floss.mp4281 Кб, mp4,
384x512, 0:04
258 116451
>>16350
Ну хотя бы floss, кисечка, пляши.
259 116460
>>16058
>>16350
>>16451
#кисяпляши
260 116546
>>16226
А Templates нахуя, пацаны? Я вот заметил, что все работает, даже если в нее не распаковывать. Значит эту папку можно удалить к хуям?
261 116620
>>16546
Это чтоб текстурки для модельки самому рисовать
262 116648
>>16620
Ок, я сформулировал хреново. Короче, в архивчиках моделек частенько присутствует и эта папка. Обычно в ней лежат bmp-файлы с чем-то похожим на текстурки. Из-за bmp формата вся Templates весит просто охренительно много.
Я иногда не распаковывал Templates и в приниципе все вроде работало норм.

Собственно, вопрос - если удалю нахрен всю папку, то есть ли шансы, что что-нибудь где-нибудь сломается?
263 116670
>>16648
Эта папка ни на что не влияет.
Clipboard01.jpg208 Кб, 757x707
264 116803
Сап, дазаны, выручайте. Выручите болванкой для ног в туфлях, для блендера. Поставил даз с мыслью что вот сейчас быстро импортну из него в блендер голые ноги в блендер и буду доделывать тапки дальше, а там нихуя не открывается, ошибки и вообще чёрт ногу сломит. Пожалуйста, анончики, скиньте обжшку (или что блендер сможет прочесть) вот с этими ногами, пикрелейт. Поскольку мне от даза в ближайшие пару лет нихуя не понадобится, и курить туториалы сейчас просто дохуища времени займёт — это пиздец какой перегиб.
265 116827
>>16803
Это кокой генезис хоть?
266 116831
>>16803
Заскринь ошибки.

>курить туториалы сейчас просто дохуища времени займёт


Лол это же Даз.
267 116833
https://www.youtube.com/watch?v=0Uy44uM_zkE
Не прошло и пары лет, наконец-то научились за одежду мацать
269 116898
>>16833
сколько лет это рендерили?
270 116904
>>16019
Слышь . Что-бы что-нибудь в блендер тред запостил на перекат.
271 117151
>>16858
Спасибо, ананас, вчера уже со скрипом смог что-то сам перенести, но зато в твоём файле нормально рендерятся маты, а у меня чёрное пятно блядь вместо ноги. Всё равно спасибо.
>>16831

> Лол это же Даз.


Если за день можно освоить — может как-нибудь возьмусь, люди пока что не нужны.
mvmtest2.png1 Мб, 895x749
272 117177
>>16904
Ты чего такой дерзкий?
273 117183
>>17177
Работ нет. С чем мне делать следующий кривой перекат? А?
274 117196
>>17183
Вот тут >>98751 (OP) (OP) >>95495 (OP) (OP) >>94435 (OP) (OP) По 2-3 работы на коллаж. И ничего всем похуй. А щас вдруг непохуй стало
275 117198
>>17183
Запостю может косплей из Хитмана
276 117201
*на хитмана
277 117219
>>17196
Коллаж без кисы и чайки делает меня грустить.
278 117239
>>17219
Меня тоже :<
279 117267
>>17219
Предлагаю отсюд >>115646 Чайку взять для душевного равновесия.
280 117318
>>16019
Я могу взять это для блендер переката?
281 117364
>>17318
Не надо
agnt47s.png332 Кб, 890x705
282 117426
283 117427
>>17426
Ну киися, пальчик на спусковом крючке не держи.
agnt7.png397 Кб, 890x749
284 117428
285 117435
>>17428
Ай-яй-яй...

Из вредности да?
286 117734
>>17426
>>17428
Прелесть какая.
287 117808
Ген8 male грузиться с морфами от другого тела.
То есть в чистую сцену чистый ген8 - хуяк, а там голова и торс грузятся автоматом от другого тела.
Переустонавливать ген8 или - ?
288 117810
>>17808
upd удалил морф нахуй.
Заработало.
zoom2.png387 Кб, 897x749
289 118324
Штош
290 118333
>>09962 (OP)
Костюм где такой взять?
292 118400
>>18337
Уу зай, спасибо :3
293 118431
>>18337
А кстати, есть норм гайд как ригнуть это дело? Просто g8f со скелетом взять и на ней делать, или свою модель экспортить и сразу на ней пилить? Как лучше?
294 118435
>>18431
Через Браш подгоняй под тело g8f а потом ригай в Дазе автоматически. Чисти вилкой, если надо.
295 118454
>>18435
Хмммм, я даун и упустил момент авторига в дазе. Хех.
wm4.png399 Кб, 895x749
296 118510
Как же хочется арбузика...
297 118526
>>18510
Много арбуза не ешь, мочевой пузырь посадишь.
298 118934
>>18526
а мне похую
299 118995
>>18934
А ты кто?
300 119945
>>17810
Нет, не заработало.
При загрузке Genesis 8 Basic Male и ЛЮБОЙ фигуры на его основе "подгружаются" морфы Кристиана.

Что делать, люди?
301 119988
>>19945
Переустанови базового 8 ген мужика и кристиана переустанови. На остальнеые файлы это никак не повлияет.
302 120416
Чот кисовора давно не видно было...

кис-кис-кис)
303 120439
>>20416

> кисовора


Я что-то пропустил интересное?
543545345.jpg110 Кб, 800x800
304 120445
>>20439
Ага ага))

В блезер-треде мы все сошлись во мнении, что кисакун украл модельку кисы, поменял в ней парочку вершин, и теперь вниманиеблядствет ей итт и не только :)
305 120498
>>20445
Ну пиздец)))))))))))))))))):))))))))))))))))000))))))))))))))))))))))))))))
Ахуеть прост)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
306 120526
>>20445

> все


Ты про того шизика Семена?
307 120548
>>20445

>все


Один дебил-соципат, настолько солипсист, что думает, что он - это все.
308 120695
>>20445

>что кисакун украл модельку кисы


Где украл? Я тож украсть хочу и фан-арта наделать.
1369643725140.jpg137 Кб, 615x800
309 120736
>>20695
Нигде не украл
thistle-for-posey-and-petunia-00-main-daz3d.jpg115 Кб, 960x1248
310 121119
311 121165
>>21119
Выходит, он все же собрал кису из кусков и руками допилил еще потом. А это уже не то же самое что тупо спиздить 100% готовую модель и позировать её.
312 121210
>>21119
Посмотри дату создания морфа и дату создания кисы, сыщик мамкин.
epyntw2xpn0.jpg47 Кб, 544x600
313 121221
mvmtest4.png1,1 Мб, 895x749
314 121259
Ну что решили?
315 121263
>>21259
Я давно решил, что кисечка утютютю ^.^
316 121302
>>21259
Делись кисой с анончиками!
3d файлом ясное дело
Нельзя.mp495 Кб, mp4,
320x240, 0:02
317 121308
>>21302
Невозможно
318 121328
>>21308
Не поделишься добром ты - другой анон даст ссылку на исходники, а среверсить потом не особо сложно будет.
319 121334
Смотри кисечка, не давай никому.
320 121407
>>21328
Тогда уж проще по рефам сделать новую
puc2.png282 Кб, 897x749
321 121471
Пукпукпук...
4141.gif3 Мб, 440x396
322 121559
>>21471
пукпукпук
323 121578
>>21471
Украл, выпил - в тюрьму!)
324 121579
325 121667
>>21471
Кисоёб, кису давай.
Сам с ней порево лепил >>121620, дай теперь другим анонам.
hl3.png340 Кб, 897x749
326 121746
>>21667
Чего так грубо просишь?
Порева нет. Когда винч наебнулся все порево пропало.
327 121755
>>21746
Кисечка, не давай никому.
328 121790
>>21746
Не бреши, кисоёб.
Кое-что у тебя точно осталось
329 121802
>>21790
Для тебя точно ничего нет, грубиян.
330 121813
>>21802
А для меня?
sage 331 121829
>>21813
Вообще нет.
swim.png1 Мб, 916x749
332 121839
Есть только мокрые дельфины
333 121862
>>21839
Покажи лысую киску.
334 121863
>>21862
Да, пусть эпиляцию делает, маслом намажется и пляшет.
335 121869
>>21862
Киску своей киски
336 121907
>>21839
чё оно тайлится, процедурку не мог закинуть?
337 121999
>>21907
Просто тестил подводную камеру. В целом неплохо выглядит
bread1.png485 Кб, 897x749
338 122327
не еш
339 122329
подумой
340 122334
объясните ньюфагу, в общем нужна нормальная модель тянки, посмотрел шоп, куча всякого, генезисы, виктории, какие лучше? Генезис 8 самая последняя?

И вообще почему все женские модели такие криповые?
Проскролил страниц 20-30 и охуел - I can't Fap to this. Одна криповее другой. Большинство моделей либо неудачные клоны Меган Фокс, либо Аватароподобные гуманоиды, либо какое-то SJW говно. Или там фейсген есть чтоб самому поправить?
r.png480 Кб, 902x749
341 122375
>>22334

>И вообще почему все женские модели такие криповые?


Потому что конвеер штампует без остановки. Приходится отсеивать.

>какие лучше?


Сам пробуй. Сам выбирай.

>Или там фейсген есть чтоб самому поправить?


Отдельно скачивается фейсген либо юзается Zbrush, либо берешь и дергаешь слайдеры и подгоняешь под идеал части лица и тела.
342 122394
>>22334
Есть и норм модели вот например https://www.renderosity.com/mod/bcs/vendor/Freja
343 122396
>>22334
Криповые они, потому что некриповое лицо либо полностью реалистично, либо заметно стилизовано.
Плюс нужна грамотная настройка шейдеров, чтобы даже годное лицо не стало резиной или пластиком. Пойди глянь на скечфаб сканы реальных людей, а потом поотключай текстуры и посмотри на болванку.
344 122410
>>22394
спасибо, вроде получше.
345 122421
>>16061
Ухх, Гермионочка. Нефотореалистично потому что освещение плоское.
346 122427
>>21119
Фу ебать, человеческие ступни
347 122431
>>22421
Посоветуй хорошее освещение для g8. Заметил, что мои лайт презеты, которые для g3 были хороши, совсем не идут g8.

Только не HDRI какой-нибудь, у меня пека слабая оч.
348 122443
349 122446
>>22443
И как я это по описанию в сторе пойму? Надеялся, что местные аноны исходя из опыта поделятся годными и быстрыми лайт пресетами. Гуглом я пользоваться я умею, спасибо.
350 122448
>>22446
Ну вот с тобой делятся хорошим светом
351 122450
>>22448
А, ссылку не сразу заметил, видимо из-за мгновенного агра на то, что меня в поисковик послыают, спасибо.
352 122501
Пук
353 122537
>>22501
Лучше пись-пись...
354 122585
Кис, фапконтент...
355 122632
>>22585
Что? Зачем вам фапконтент? Вы что поехавшие?
356 122657
>>22632

>Вы что поехавшие?


Именно. Все, давай, пили контент...
357 122659
>>22657
Вот именно пилил же, вот и сейчас пили.
puc1.png395 Кб, 897x749
358 122663
>>22659

>пилил же


Да нет, побаловался только.
359 122764
>>22663
Балуйся дальше как тогда
360 122771
>>22764
Балуюсь:
>>99121
361 122996
>>21471
>>21559
Это откуда?
363 123087
>>23007
фу анимэ ебаное с пидарасами в одном треде
364 123111
>>23087
Всяко лучше чем быть занудой-вахтером как ты
365 123115
>>23087
Ну допустим, и что?
366 123419
>>23115
здоровья вам
15496973102540.gif3 Мб, 440x396
367 123483
>>23419
И тебе счастья:3
fish3.png167 Кб, 897x749
368 123754
Ну чё, котаны, на рыбалку?
369 123794
>>23754
Лучше на ебалку.
15499012675502.png571 Кб, 814x653
370 123810
>>23794
Да-да, Кисоёб, кису-то ты свою ебал и даже в рот.
371 123811
>>23810
Ты не туда воюешь, еблан.
372 123833
>>23754
Знаем мы как ты рыбачить будешь, рыбу увидишь, в воду бросишься, а потом из воды, с перепугу, а потом ищи-свищи.
373 123835
>>23811
Ничего я не воюю, я просто прошу ещё.
afd3ba50d2c7245a592edb3a0fa15c54.jpg72 Кб, 800x668
374 123842
>>23835

>я просто прошу ещё


Так просят аутисты
fish2.png267 Кб, 520x578
375 123843
Все что попало в интернет, остается там навсегда
376 123940
>>23843
Делай прон с кисой
377 123983
>>23940
Сам делай
378 123992
>>23007
Спасибо.
379 124165
>>23983
Дай модель кисы, я и сделаю.
380 124193
>>24165

>Дай модель кисы, я и сделаю.


Да ты заебал уже, на https://dropmefiles.com/n8l3a
381 125318
>>24193
Это не киса.
382 125321
>>25318
почему?
fox.PNG944 Кб, 1323x1478
383 125326
>>25321
Потому что там лисичка?
384 125327
>>25326
так даже лучше
385 125385
Ну слава богу полегчало...
386 125388
387 125389
>>25327
Шишка встанет — возбудимся
388 125446
>>25388
Благодарю
389 125631
Ну и где обещаный прон?
390 125693
>>25631
PATSANI!
никак не могу найти модели
https://www.daz3d.com/esme-for-genesis-8-female
https://www.daz3d.com/snowflake-for-aiko-7

и вот это: https://www.daz3d.com/snowflake-for-aiko-7

Есть у кого?
391 125697
>>25693
айко нашлась
392 125700
>>25693
Ну-ка Дазтред, сделай магию.
Пусть найдётся это https://www.renderosity.com/mod/bcs/esme/104042?AID=4987
394 125928
Дазач. Я тут накачал моделек и решил рендером побаловаться. Проблема в том, что после рендера на волосах и лице у фигуры появились желтые пиксели. Это как-то фиксится настройками или проще убрать лишние цвета в фотошопе?
395 125945
>>25928
Похоже касяк текстурки или отражений, обычное дело.
Post Denoiser включи в настройках фильтринга и вообще побалуйся со вкладкой Filtering.
396 126048
уау
397 126065
>>25928
Вероятно это т.н. светлячки. Отключи рефракционные каустики или как оно там у вас называтеся
398 126071
>>25711
Спасибо, аноныч!
Вот эта ссылка живая оказалась: https://rapidgator.net/file/924621d2d7ffed1c9dc7979f8fc8b345/104042.rar.html

остальные мертвы.

Остаётся отыскать единственную:
https://www.daz3d.com/esme-for-genesis-8-female
399 126305
>>26065
Чуть выше 3 скрина с настройками рендера iRay. В какую степь копать?
400 126306
>>26071

>Остаётся отыскать единственную


Пока еще не слили на файлопомоечки
44862486.png4,9 Мб, 2560x1440
401 126331
>>26065

>Отключи рефракционные каустики


Нашел только Caustic Sampler, но его включение/отключение на глюк с волосами не влияет.

>>25945

>побалуйся со вкладкой Filtering


Выставил в Nominal Luminance значение 10 и вроде стало получше.
402 126357
>>26331

>вроде стало получше.


Значительно. Но думаю проще в фотошопе это все подправлять, не?
403 126364
а насколько денойзер помогает съэкономить время?
сколько минут нужно рендерить, чтобы получить
>>26331
примерно такой кадр без шумов?
404 126367
>>26364
Денойзер в основном нужен для удаления слабого шума на высоких уровнях сэмплирования, тогда он дает значительную экономию времени. Денойзеры которые хорошо себя проявляют на низких уровнях сэмплирования - это сорт оф магия и пока что не считается.
405 126372
>>26367
и сколько примерно такой кадр с литтл витч рендерился?
406 126442
>>26372
Понятия не имею. До нескольких часов на кадр, но это вранье.
407 126445
>>26372
минут 20
408 126457
>>26367

>на высоких уровнях сэмплирования


На 2019 год ты уже не очень прав. Сейчас можно взять нейросетевой денойз и сунуть его через композ избирательно и адаптивно.
То есть он может выгладить в мыльцо низкие сэмплы на материале, который сам по себе мыльцо. Но сохранить резкие грани. Что-то типа смартблёра.

>>26372
Зависит от рендер-движка, пряморукости автора, силы процессора и/или видеокарты. Примерно от минуты до получаса.
409 126459
>>26457
Видеокарта 640GT (sic!)
Сайклз. GPU.
118 сэмплов уже смело можно гладить денойзером.
А для каких-то фоновых объектов в расфокусе можно 32 сэмпла на отдельном слое и мылить.

Итого ~5 минут сам рендер, минута-две сборка сцены, минута-две — работа денойзера.
410 126461
>>26459
Переходи на иви, если совместимость есть.
411 126463
>>26357
Рендер не такой уж и долгий вышел. Проще уж пару минут подождать, чем возиться в фотошопе.

>>26372
Конкретно этот кадр - 7 минут на 1050ti, но я там еще текстуры пережал вдвое.
С оригинальными размерами текстур, наверное было бы дольше.

Экспериментировал с настройками Filtering, но шум убрать никак не выходит. Как его можно уменьшить?
412 126466
>>26461
Сам я давно перешёл, но данная конкретная модель под 2,8 сыпет развёртку. Там что-то заскриптовано НЯЗ и автор чётко прописал, что модель строго под 2,79б.

>>26463
хз про Ирай.
гугли. Они так и называются «fireflies»
https://www.daz3d.com/forums/discussion/192006/swatting-fireflies-in-iray-renders
413 126467
>>26466
Попробуй через append в 2.8 добавь и скрипты, и объекты (коллекции (группы)).
414 126468
>>26463
п.с.
Сразу скажу, что для годного рендера желательно уметь пользоваться несколькими движками.
Как я понимаю, не густо с этим в Дазе.
Так что посматривай в сторону экспорта, например в Блендер.
К нему подключается тонна движков по желанию и выбор возможностей соответствующий.

Я работаю на Cycles для простого света и на LuxRender BiDir для сложного света и каустик. Оба имеют полноценную встроенность, живое превью во вьюпорте.

Можно строго на Люксе всё делать, возможно прямой экспорт из Даза туда есть (в стэндэлон). Это весьма «честный» рендер с красивым результатом.
415 126470
>>26467
хм. Всё заработало без аппенда просто после обновления версии. Бета такая бета.
42042.png588 Кб, 1252x920
416 126471
>>26466

>Они так и называются «fireflies»


Ну в этом кадре я с ними покончил изменив Nominal Luminance. Еще заметил что светляки появляются в сценах с малым количеством света, тогда как в ярко освещенных их практически нет.

>>26468

>Так что посматривай в сторону экспорта


Спасибо конечно, но это не для меня. Я просто развлекаюсь с дазом в свободное время и если будет норм результат, то возможно и дальше буду по мелочи пилить пикчи.
Но если нужно будет морочиться с экспортом, повторной настройкой материалов и их прозрачности и света, я просто забью на это. Нету столько времени осваивать кучу прог и движков просто для развлечения.
417 126474
>>26471

>тогда как в ярко освещенных их практически нет.


Не совсем так.
Причина светляка в том, что один единственный луч попал в какую-то ультраяркую точку, например в такую точку волоса, которая напрямую отражает источник света, довольно мелкий. И из-за того что он мелкий, другие лучи не попали.

Когда сцена хорошо покрыта светом от разных мягких источников, то таких точек концентрации попросту нет. Да и луч камеры, проходящий через всякое глянцевое с высоким шансом с 1-4 отскока уткнётся в источник света (HDRI окружение)

Вывод — используй хдрки, давай глянцевым материалам чуть размытости. Используй более крупные источники света.

Ну и Nominal в твоём случае скорее всего ориентир светлоты, тоже режет, видимо, то, что сильно выше.

Вот так себя ведёт одна и та же сцена без фильтров при изменении ширины лампы. Обрати внимание на тень. Она тоже размывается.
Тащемта для мягких девочек мягкий свет — это хорошо. В случаях с резким светом фильтруют или тени от одного источника а рефракцию от другого или вообще разными рендерами делают отдельно сцену, отдельно каустику, потом накладывают. Или просто дают больше импортанса мягкому источнику, а жёсткому только падающие тени и первое отражение (блички).

Мне Даз не понравился именно этим: глубокого контроля или нет или он зарыт в жопе. Плохой риг рук: попробуй коснуться кончиками больщого пальца и мизинца. Теперь сложи мизинец и попробуй коснуться кончиком большого пальца первой (от костяшки) фаланги мизинца. Видишь как масса мышцы вливается в массу ладони? Попробуй повтори в Дазе. не получится даже если снимешь ограничители углов поворота
2019-02-24.mp43,4 Мб, mp4,
680x600, 0:30
418 126480
>>26474

>Попробуй повтори в Дазе.


Не знаю правильно ли тебя понял. Вроде пофиксили уже всякое подобное. Еще давно разделили hand на capral 1 и capral 2 и дофига других нововведений. С разморозкой.
419 126481
*Carpal 1 2 3 4
420 126486
>>26480
Всё ещё нет. Пробуй ещё раз.
Проверяй ладонь с тыльной стороны: ничего из силуэта не торчит. Проверяй куда смотрит пластинка ногтя большого пальца.

То, что ладонь разделили на две группы, чтобы складывать лопаткой — это хорошо. Но масса мышцы большого пальца полностью прячется за ладонь, если смотреть с тыльной стороны. Я уж не говорю о том, как вздувается.

Сделали?
421 126495
>>26486
Обрати внимание на синюю линию, обрати внимание на кости. На массу мышцы.

В нормальных редакторах туда можно сунуть мышцу или назначить шейпкей/блендшейп.
422 126498
>>26495
это чо вам такое в блендятину завезли?
423 126512
>>26498
Завезли несколько лет назад уже. Там растягивающаяся кость и поддержание объёма. А от кости это всё на меш передаётся.
424 126517
>>26512
и это надо заново выстраивать для каждого персонажа?
425 126533
>>26517
Зойчем? Под близкие комплекции может быть одна болванка, уже ригнутая.
Системы рига тоже есть.
Сунуть мышцу по надобности.

А если как в Дазе, бабы примерно с одной фигурой, то и блендшейпы заготовить можно на мешдеформ. А уже на конкретном персонаже подправлять.

Для особо желающих есть платный аддон по навесу мышц, в котором скелет с мышцами.
426 126547
>>26486
Хз. В конце вот так получилось, с включенными limit rotations. Без лимитов пик 2. При желании можно это все сделать как надо, но это слишком мелочи, даз не для этого сделан.
2019-02-24.mp42,7 Мб, mp4,
912x600, 0:18
427 126555
>>26495
Можно и в дазе конечно же встроить и мышцу и хуишцу, на шейпкеях можно привязать к сгибу или морфу, все это есть, просто этим никто не пользуется.
Персонажка - конёк даза. Ты знал, что там ригинг весов сразу на 4 параметра рисуется? XYZ + ScaleWeights и плюс еще Buldge weights по две можно добавить на каждую ось, положительный и отрицательный.
 .jpg88 Кб, 500x576
428 126605
>>26533

>в Дазе, бабы примерно с одной фигурой


Ну не скажи
rytjr5j666j.png984 Кб, 900x1440
429 126612
>>26605

>Ну не скажи

430 126618
>>26612
Утютю, кисонька :3
431 126619
>>26612
>>26618

Говно ёбаное
samsosidovbaeb.png190 Кб, 300x390
432 126620
>>26619
слыш, ахуел?
433 126631
>>26555

> Ты знал, что там ригинг весов сразу на 4 параметра рисуется? XYZ + ScaleWeights и плюс еще Buldge weights


Эту хуйню без задач выпилили уже во втором генезисе и сделали по стандартам индустрии на шейпкеях.
434 126648
>>26631

>Эту хуйню без задач выпилили


Что именно выпилили? Откуда инфа?
435 126799
>>26631
А вижу, реально выпилили. Видимо еще для совместимости в других редакторах типа Motion Builder.
436 126864
>>26547
хоть 1 хоть 2, сустав торчит в сторону, а не вливается в общую массу.

>>26555
Наличие шейпкеев спасает, ок. Но опять таки сомневаюсь, что там есть скульпт-кисти, которыми заебок мягкие массы двигать.

Да, я понимаю, что фишка Даза в формате «одень в готовые шмотки, выставь позу и фоткай».
НО! Я бы так не доёбывался к рукам, если бы именно они не убивали ощущение реализма. Волосы подтянули, SSS добавили, рендер вполне отвечает задачам.
Вроде как анонсировали, что сгибание в локте и колене теперь не всратое (помню, на сигграфе пару систем анонсировали).

Ща поставлю заново гляну, нельзя ли сам корень кости подвинуть.
437 126900
>>26612
блядь можно хотя бы обрезать снизу чтобы не видеть эти ебаные человеческие ступни? фуууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууу бляяяяяяяяяядь
фыфывфыаммм.PNG192 Кб, 436x394
438 126984
439 127035
>>26984
Эти ноги "парят" над полом с помощью левитации/антигравитации или сделаны из какого-то негибкого материала?
440 127042
>>27035

>ноги "парят"


законом не запрещено.
7323333333332.png207 Кб, 500x500
441 127219
442 127236
>>27219
Просто привыкнуть надо...
443 127244
>>27042
Но и не разрешено
444 127298
>>27244
Посмотри каких нибудь Барбоскиных, там все персонажи парят в воздухе и всем похуй, это ж не ААА проекты
fdfbbb.png2 Мб, 1000x1300
445 127307
>>27219
свыш чото не нраица - ща зарежу
446 127330
>>27307
Даже не знаю как на это реагировать.
447 127346
>>27307
Это ты моделил? Ты ебанутый, приделывать отвратные деформированные ступни обезьяны, когда можно приделать няшные кошачьи ножки?
448 127350
>>27346
Их сначала надо сделать эти ножки лол
449 127353
Захотелось мою сверхзаморфленную G3 няшу переделать в G8 няшу.

Полез в гугл, набрал how to convert g3 figure to g8, в результатах как всегда какая-то хуйня. Попробовал вот это https://direct.daz3d.com/forums/discussion/177246/basic-tutorial-for-transferring-genesis3-female-morphs-to-genesis8-female но результат тоже хуйня - морфы затрансферились, только хули с этого толку, если все параметры морфов обнулились, да и еще мой миллион g3 морфов смешался с миллионом g8 морфов. Я просто ебанусь всю эту кашу фильтровать и настраивать по новой.

Барабаны, может знаете способ чуточку попроще? Как заморфленную g3 бабищу переделать в g8?
сам соси.PNG310 Кб, 1337x717
450 127354
>>27346
это ты ебанутый? мне, блять, делать больше нечего как сидеть ноги моделить? накачал чуваков и сижу после завода в позы их ставлю
451 127360
>>27353
Ну так слей свою бабу в единый морф и пенекинь в g8 как отдельный персонаж
452 127361
>>27360
А как в один морф слить?
453 127364
>>27354
На ЯП пиздуй, быдло
454 127366
>>27361
Экспортни в OBJ, загрузи как морф, адаптируй кости чтоб на место встали Morph Rigger+'ом, сохрани
455 127370
>>27364
что за яп??
456 127376
>>27364
соси
457 127377
>>27376
Пошёл нахуй чёрт
458 127428
>>27377
сама
459 127433
>>27298

> Посмотри каких нибудь Барбоски


Ну я же не говноед
460 127435
>>27376
>>27377
>>27428
Токсик сам с собой общается, шизики такие шизики...
>>27433
А дети смотрят. А ты же смотрел человека-паука в детстве, значит и ты говноед.
461 127554
>>27435
сосать чёрт
462 127607
>>27554
А еще ты сейлор-мун смотрел и телепузиков
463 128061
>>27607
Как ты узнал, демон?
464 128077
>>26864

>Ща поставлю заново


Ну що поставил?
2019-02-28-984822.jpeg157 Кб, 919x1500
465 128078
>>28061
Да ты ж поэтому такой поехавший
466 128088
>>28078
Может быть, может быть
А ты почему поехавший?)
467 128118
>>28088
Я смотрел мышей рокеров с марса и русалочку
468 128126
>>28118
и всё?
kinopoisk.ru-Totally-Spies21-1375744-800x600.jpg107 Кб, 800x600
469 128133
470 128136
>>28118
Русалочка наше все)
https://www.youtube.com/watch?v=jC94aEt7ssw
cw3l.png188 Кб, 895x749
471 128206
>>28133
Девочки и мальчики в облегающем всегда привлекательны
изображение.png762 Кб, 1542x904
472 128218
>>28206
Так, киисечка.. а ну ка займись-ка цветом. Погугли в ютюбе "фундаментальная цветокоррекция".
473 128219
>>28206
Когда сделаешь рендер, соответсвующий тому, как велит Шадрин, тогда скажу "утютю"/
474 128221
>>28206
>>28218
>>28219

Украл, выпил - в тюрьму!)
475 128222
>>28221
Иди на хуй.
cw3.png341 Кб, 895x749
476 128229
>>28219

>цветокоррекция


Сделано! Ну что скажешь?
>>28221
Романтика!
477 128234
>>28229
Вот теперяшто кисечка утютю. Тебе надо научиться ходить на каблуках.
asmd2p.png472 Кб, 897x749
478 128236
>>28234
Вот если мальчик бы научил
479 128238
>>28218

> Погугли в ютюбе "фундаментальная цветокоррекция".


Посмотрел 20 минут он всё еще ничего про цветокоррекцию не сказал.
480 128240
>>28238
ты что настолько зелёный, что не знаешь, как смотреть гайды с конца?
481 128241
>>28238
Шадрин любит пиздеть, но он дело говорит. То есть, например, 8-часовая лекция и там он немножко интересной инфы расскажет.
482 128242
>>28240

> что не знаешь, как смотреть гайды с конца?


Не знаю. Как?
483 128243
>>28236
Ну это видно будет, у меня усталость какая-то.
484 128245
>>28241
А остальные лекции платные.
485 128246
>>28245
Да все в основном платные у него, а потом чуток выкладывают в ютюб. Я полагаю, что его деятельность в основном нацелена на агитацию фотографов пользоваться его услугами по калибровке моников и печатного обурудования, при том, даже если это проф моники с хорошей заводской калибровкой. Все у него сводится к тому, что только к нему все быстра калибровать, при том не хуйнюшным колориметром, а йоба-спектрофотометром аредованным в пендосии. Короче жесть, но, таки в основном он рассказывает за основную базу, нахуя и че-куда, просто так ты замучаешься пыль глотать, бегая по википедии, в попытках надыбать эти знания.
486 128247
>>28245
На рутрекере короче есть. Он расскажет вообще зачем юзать "levels", "curves", "unsharp mask", зачешет о "краях", какие края педалировать, а какие не.
487 128248
>>28247

>зачешет о "краях", какие края педалировать, а какие не.


Но насчет этого заморачиваться не нужно, это просто для говнофотографов инфа, чтобы их говноснимки были перфектовые и все равно нахуй никому не всравшиеся не смотря на весь пердолинг.
488 128283
Кись, а это правду про тебя говрорят в блемсер треде, мол ты не сам кису делал, и костюмы воруешь?
489 128289
>>28283
костюмы гарантировано ворует, это же даз. и пруфы были.
490 128296
>>28289
Поговаривают что кису он тоже своровал)
491 128297
>>28289

> пруфы были


Да он сам написал, что ворует
492 128298
>>28283
>>28289
>>28296
>>28297
Пошел на хуй.
124851078928.png84 Кб, 521x500
493 128301
>>28298
Вот это подрыв
494 128305
>>28301
Пошел на хуй.
Catgirl Genesis.png718 Кб, 1000x1618
495 128312
>>28296
Уши, хвост, лапки и текстура (даже не измененная) отсюда.
https://www.daz3d.com/catgirl-genesis

Сама фигура (в частности голова) хз, но какой-то характер для первого генезиса, возможно подправленный в сторонней проге, ну или хитрые морфы.
496 128329
>>28312
Ты даже шкурку кисе не рисовал?
497 128332
>>28247
Какой же он мудозвон. Он все свои байки начал по второму кругу повторять.
изображение.png152 Кб, 1179x375
498 128338
>>28332
:) Ну я знаю, но он поясняет за то, нахуя ваще цветокорректировать.

Если в кратце, то вот че ваще, если не считать, что тут он затронул Маргулиса. Маргулис бы в реале ему ебало набил, если бы встретил.
499 128342
>>28338
Мда. Стоит на плечах титана и срет ему на макушку. Мудак, ей богу.
500 128349
>>28342
Тут двояко. Я и Маргулиса два раза прочитал, и Шадрина послушал, и я думаю, что они оба хорошо знают матчасть, это самое простое, где нет дискуссий, но они, за исключением базовых вещей, по-разному ее преподносят и юзают.

Но и Шадрин стоит на плечах одного из гипертитатанов Дмитрия Николаевича Нюберга, на которых и Маргулис стоит и многие другие. Так что Шадрин просто кидается какашками в Маргулиса, кстати, как и Трой Соботка. Они все там говнюки.
501 128363
>>28329
Я не кисопостер. Просто забил в гугле catgirl daz и мне выпала ссылка на ушки-лапки для кисы.
Текстура там тоже из коробки. Нашел все это у себя в схороненном контенте.

>>28312
кун
502 128396
>>28312

> пик


Ебать стрёмная хуйня.
Какие же дазодибилы дегенераты, пиздец просто.
503 128401
504 128402
>>28349

>просто кидается какашками


Это ради контраста. Если бы он Маргулиса не упоминал, то и внимания к себе привлекал меньше. Самопиар, в какой-то степени.

>Дмитрия Николаевича Нюберга


О таком не знал, спасибо за инфу. Побегу ликвидировать безграмотность.
g7.png166 Кб, 902x749
505 128456
>>28312

>какой-то характер для первого генезиса


Мой сотбственный характер по моим желаниям делал и не для генезиса1 а на базе genesis 2 female
>>28329

>даже шкурку кисе не рисовал?


Рисовал. Есть и другие шкурки. Но эту не рисовал, эта понравилась, я хотел сделать косплей на fuurin rei (погугли).
>>28396

>Ебать стрёмная хуйня.


Киса — красивая сестра среди других уродливых. Они вроде как похожи но разные.
506 128461
>>28456
Классные колготки, пропедалируй сильней френель для них, чтобы прозрачность более контрастно менялась в зависмости от угла.

Не нужно ничего доказывать, или тебе не очевидно, что токсовбросы, нарочито тупые и делаются только с целью провоцировать срач? Это все равно, что спорить со слабоумным школьником, токс именно такой, это жлоб за 30 с пропитыми мозгами.
507 128521
>>28461

>френель


Я пробовал, выглядит неоч, либо я не знаю как надо
508 128523
>>28521
Например, в блендере нод layer weight сокет facing (примерно та же хуйня, что и френель по сути) его пропускаешь через color ramp, в колор рампе регулируешь все и это втыкаешь в смешивание темных кологоток и нода прозрачности. Можно цвет регулировать. Так примерно и работают колготки. Можно еще дополнительно накинуть карту, где они сильней натянуты, а шде слабей.
509 128540
>>28523
Покажи как выглядит?
изображение.png412 Кб, 1494x906
510 128561
>>28540
Тут много вариантов, нужно настраивать яркость точек колоррампа на глаз и смотреть результат, переход между самым ярким и средним, переход между самым темным и не очень темным. Это нелинейная должна быть штука.
511 128584
>>28561
Полоски шкурки будут просвечивать, некрасиво
изображение.png752 Кб, 604x402
512 128592
>>28584
Хотел предложить эпиляцию, но наверно не прокатит.
5503.jpg24 Кб, 400x400
513 128682
>>28561
для тонких с однородной сеткой — да.

На деле же всё несколько сложнее: да, чем ближе к нормали тем, лучше видно сетку насквозь, но помимо этого чем ближе направление света к нормали поверхности, тем лучше просвечивает насквозь. Тут могут помочь извраты с нормальками и нод Вельвет.

Помимо этого часто есть анизотропия, продольная или поперечная из-за направления волокон и натяжения.
Без такого блеска будет выглядеть скорее как напыление или колготки с мельчайшим ворсом.
514 128699
>>28682
А там вот этот параметр sheen отвечает за имитацию ткани.

Анизотропия тоже есть, можно карту нарисовать.
515 128705
Очередное напоминание про перекат, если кто не заметил.

>>128399 (OP) (OP)

>>128399 (OP) (OP)

>>128399 (OP) (OP)
516 128729
>>28705
Пока тред не утонул можно и здесь посидеть
изображение.png3 Кб, 1000x77
517 128738
>>28729
Наверняка, в давно утонувших тредах где-то до сих пор сидят какие-то аноны и у них там своя жизнь.
518 128767
>>28729
Верно сказано.
Незачем пока засирать красивый новый тред.
nnn.png260 Кб, 895x749
519 128773
>>28592
Хоть депилируй, хоть нет, а полоски торчат
520 128774
>>28773
Ну норм же. Если поиграешь с зависимостью прозрачности от угла зрения, то форма подчеркнется.
nn.png172 Кб, 895x749
521 129387
>>28774
Нет, лучше спекуляр мап запечь бейкером даза, чтоб подсветить форму
522 129414
В дазе есть свой бейкер, да
523 129417
>>29414
И шейдер билдер с нодами как в блендере
pic.png83 Кб, 681x435
524 130521
Частенько сталкиваюсь со следующей проблемой, когда скрываешь части тела, всегда в конце остается какая-нибудь, которую скрыть не получается. Жмешь на глаз в Scene, а он тупо не закрывается.
Вот к примеру на скрине ни в какую не скрывается upper chest.

Кто-нибудь знает как пофиксить? Может есть другой способ скрыть, не через Scene.

Всю фигуру прятать не вариант, надо отрендерить только голову.
Bertha the Material Girl.jpg67 Кб, 1280x720
525 130672
Киса, расскажи как из Witcher 3 одежду конвертить в Daz3D?
526 131124
>>30521
Есть как раз для этого сурфейс групс и регион групс. По ним можно скрыть, либо вовсе скрыть выборочно хоть каждый полигон.
527 131396
>>29414
>>29417
вы пиздите или троллите?
9c50fccb17f8f2e9c81dbe4b34961d.jpg87 Кб, 1366x739
528 132876
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 10 августа 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски