Это копия, сохраненная 10 августа 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Как искать контент: Используйте duckduckgo.com и яндекс (гугл ссылочки трёт), варезники и торрент-трекеры тоже.
https://www.daz3d.com/ - офсайт, копируем оттуда название модельки и рыщем.
Пиратский кисотренд продолжается, ибо пиратство наше всё. Аррргххх, тысяча полигонов мне в глотку!
Предыдущий: >>101282 (OP)
Yo ho ho and a bottle of rum
Drink and the devil had done for the rest
Yo ho ho and a bottle of rum.
Гениталии на даз псины - ?
Блендора.
А по поводу аниматсий в дазе воопще взоржал.
Даз умирает.
Покойся с миром, старая фотобудки.
Я любил и презирал тебя, но надеяялся.
Надежды больше нет - вы пилите волосы, шмотки и гены.
Ти была подрывной, но
акциент на продажах лутбоксовволос и выщей убивает тибя.
А конкуренты на жопу наступают...
Прощай, старая блядь...
>3ds max $3600
В голос просто. У всех двощеров он за $0
Хотя я не открывал того макса минимум 3 месяца и держу его как открывалку-конвертор для муделек
блендора там не-бу-дет, потому что манясравнение тогда для даза получится весьма невыгодное.
Ахтунг! Пидросян детектед!
Збраш? Как же мне это остопиздело...
Выключи Auto Follow в настройках морфа, потом делай прическу
и морф на увеличение всего пельменя тоже нет!
вопрос: есть ли морфы под это дело или надо самому пилить?
Рендерить так, чтобы этого не было видно, либо вообще забить. Анальные перфекционисты не нужны.
1280x720, 0:40
На ген8 точно есть EJ BODY SHAPE AND DETAIL MORPHS
А на ген3 с Lilly HD фигуры морфы есть.
Можно перекинуть с ген1 Ideal Beauty Shapes: Feet for Genesis или с ген2 Ideal Beauty. Я искал не нашел.
есть ли готовое решение или надо пилить и одевать как одежду?
через property hierarchy добавляешь морф в морф и они начинают влиять, основной на добавленный. Типа когда выкручиваешь Bend ноги, то какой-нибудь achilles tendon включается.
Импортируй с игровых моделек, что как маленький?
Ну так лишние удоли.
Глаз у генезиса состоит из 3 частей:
Влажная оболочка eyeMoisture, роговица Cornea, сам глаз из 3 частей Iris Pupil Sclera.
Можешь либо оболочку использовать либо сам глаз, удалив лишнее. На оболочку придется самому текстурку глаза делать, но зато она весит в 2 раза меньше 356 полигонов против 640.
Мило.
Готовлю, а вы пока пиратский пазл соберите https://www.jigsawplanet.com/?rc=play&pid=2111f0b3c99b кто соберет, тому счастье в новом году.
Ай малаца!
Спасибо
>На оболочку придется самому текстурку глаза делать, но зато она весит в 2 раза меньше 356 полигонов против 640.
Тю, так это ж просто - простое плоскостное UV текстурирование
Достаточно просто текстурку увеличить и перетащить наверх. Изи.
через blender
UV посмотреть там где камеры выбирать, UV view
>>11511
Это rigid follow называется в дазе. Делается вручную как правило. Ну типа чтоб серьги там с ушей не сползали при морфах и тд. https://www.youtube.com/watch?v=X4COp0PIC74
в блендере просто переювишить а чернобелые картинки с UV где про них почитать?
Сам понял чё спросил?
Сложно выбрать костюм
Не забанят, нахуй ты кому нужен. Распаковывай свои папки на здоровье.
Какая разница?
>Хуйе хуарься, хуэто хуютка хуйла.
Как ты думаешь, у тебя чувство юмора превосходит тот подплинтусный уровень-хуюровень, которым я коментирую посты, которые считаю соответвующими?
Я не знаю, я другой анон
Мне главное только чтобы ты работы выкладывал.
Модель персонажа, конечно же, извиняюсь.
Давайье сами пилите
а то все высеры от инвалидов попадаются
у одного каша во рту, другой как припадочный нажимает на все кнопки подряд...
Сам гайдов толковых не нашел и разбирался сам. Лично я в Марвелусе или Браше подгоняю одежду под Генезис, а потом уже в Дазе через Трансфер Утилити "надеваю" на генезис. Если надо корректирующие морфы потом еще делаю через Браш и все. Profit.
Нет, не сталкивался. Я этим коннектом не пользовался никогда.
в 3д редакторе сделалось нормально а при лоаде UV пишет ошибку
нет ли ни у кого случайно такого UV сета?
почему все поголовно разработчики пилят локику под кокаином
это надоже ебануться привязать не связанные топологически части тела одним сука материалом!
1 Экспортируешь генезиса в OBJ целиком (без ресниц если g8f).
2 Заходишь в Майю или Блендер или что там у тебя, делаешь свои UV, сохраняешь в obj.
3 Запускаешь даз и выбрав фигуру нажимиешь file-figure-geometry-Load UV Set... Указываешь имя UV сета(obj файл).
4 Сохраняешь через меню file- save -support asset - UV Asset(s)... свой новый UV сет.
Все, твой новый ассет будет работать для всех персонажей данной базы.
Какую ошибку? Ты нарушил геометрию скорее всего. Надо в базовом разрешении экспортировать obj и целиком и без посторонних предметов.
так я и делал но теперь это нихуя не имеет значения потому что ДАЗ присобачил к этому сюрфейсу еще кусок полигонов под глазом
так что придется отдельный глаз вставлять как то
Для этого и придумали группы материалов, уася. Не умеешь работать с группами? Надо научиться.
Сохраняешь Obj по группам, импортируешь с разбиением групп на объекты, редактируешь нужный объект. Сохраняешь obj как единый файл. Profit.
Не, если ты разбил, а потом собрал obj, то геометрию\топологию не нарушил. Конечно, если ты был осторожен и аккуратен))
в ген 3 сурфейсы придется разрезать - один для глаза другой для подглазного скопления слез
ДАЗ так через жопу сделал
Нормально сделано. Видишь там расстояние есть между глазом и EyeMoisture, уася. Зайди в геометри эдитор и скрой лишние полигоны, если не веришь.
два несвязанных куска полигонов имеют один материал нахуя, хуяся?
трогать ванильную систему не хочу
поэтому глаз свой вставлю
UV разные, это сверху, а то снизу, а текстурка одна, что тут такого
как корректирующий морф сделать есть ли гайды?
А кому оно нужно? 99.9% почитателей 3д картинок подобного просто не заметят.
Ты с успехом мог бы сам все сделать, но почему-то не можешь.
Извинись как серьезный человек и я тебе помогу чем смогу.
пиздец нужно. я понимаю что в ДАЗ они нах не нужны, но всеже?
годные ключевые кадры не помогают ДАЗ всякую ересь рисует между ними сам
где бы почитать про все это?
Сделай сначала с константной интерполяцией, чтобы было понятно, что за движение, а после этого только применяй интерполяцию и чисти ее вилкой.
Вы превысили лимит глупых вопросов.
Потому что блендер рендерит быстрее при одинаковом качестве и не нужно пихать модельки только в специальные папки иначе не импортит. Не говоря уже о том, что это не редактор.
У меня даз для реэкспорта моделек сейчас стоит, давно не рендерю в нём.
держи в курсе
смысл в этой скорости когда ты время тратишь на перенос системы ДАЗ а потом ждешь те же часы на хороший рендер
Я все также экспортирую в фбх
а двигает их по кривой??
это реально возможно или мне только кажется? у меня только один раз такое получилось..
Обычно просто вектора, куда перемещаются вершины линейно. Но бывает нелинейная интерполяция для таких вещей. Это усложняет всю эту мульку, но это возможно. Не знаю, как в дазе, в блендере только для абсолютных шейпкеев дан выбор интерполяции, потому что она применяется для последовательных форм.
Более гибко, когда совмещаются линейные шейпкеи, которые простые, но вместе образуют более сложную деформацию, управлясь нелинейно.
>когда совмещаются линейные шейпкеи
Я так и планировал и закачал 4 obj через морф лоадер, рассчитывая через 4 кейфрейма вывести вертексы по криивой.
так вот последний морф стал сам двигать вертексы по кривой. Самое охуенное - это экспортировалось в УЕЧ! Но повторить фокус не удалось.(
И теперь пытаюсь выяснить как это сделать.
и не сглючило ли меня.
1280x720, 0:27
Интуитивно самому делать кривые можно легко, если простые вещи, а так просто последователно несколько форм сменяют друг друга и зрительно может быть норм. Со всеми этими нелинейностями и совокупностями форм совладать может быть трудно. Все шейпкеи предназначены для того, чтобы просто корректировать формы.
пока все производители введут помимо понятия скелет - понятие мышцы и понятие одежды - некоторые тонкие специальные моменты - только так
Опиши конкретней, как ты себе это представляешь. Так-то все есть для деформации мышц и натягивания на них кожи.
В определенный % один морф включается, а другой выключается. Такие морфы ты имеешь ввиду?
В Дазе морфы анимируются. Интерполяция есть через встроенный aniMate или через отдельный плагин GraphMate
>Так-то все есть для деформации мышц и натягивания на них кожи.
все есть, а готовой системы для разных форматов - нет.
а у скелета есть.
вот когда из даза в блендер а оттуда в уеч можно будет прокинуть всю систему мышц человека, тогда и поговорим.
а ебаться ВРУЧНУЮ СУКА с сотнями корректирующих морфов на каждого чара, а потом РУЧКАМИ СУКА прописывать заново логику
ну нахуй
давай сделай мне кроссплатформенную анимацию бицепса при сгибе руки.
и так со всеми мышцами человека
Сделал кроссплатформенную анимацию тебе за щеку. Проверяй.
>вот когда из даза в блендер а оттуда в уеч можно будет прокинуть всю систему мышц человека, тогда и поговорим.
Такой анальный перфекционизм не нужен. Только 0.1% замечает что в играх руки-ноги сгибаются немножко не так.
Проще будь.
я запилил очень годное ебало
но морф всей головы который лежит в основе двигает глаза (да я еблан)
можно ли отредактировать мод силами ДАЗ удалив из него информацию о глазах?
Спасибо, Кисонька!
Что же ты там, может с весами что-то наворочал или с костями?
нет
короче оказывается что не только я долбоеб и трогал глаза при морфах а еще есть в морф коллекции
пришлось фолоу риг делать
а вот то что морф при создании можно положить куда хочешь а при редактировании - хуй -печально
Можно заменить или пересохранить на месте старого
У меня ебаный пиздец!
Дублированный объект - если ему отразить нормали автоматически отражает нормали у оригинала - что это за глюк???
короче Даз может связывать полигоны у двух разных объектов полученных дупликатами при том не иерархически как в Максе а в ОБЕ СУКА СТОРОНЫ!
таким образом условный клон будет менять оригинал!
действует на полигоны и на сурфейсы! Можеш переименовать сурфейс но ему похуй - после сейва опять будет старое имя!
Я сделал себе wearable preset
и потом на фигуре его поправил. но изменения не сохраняются!
при перезагрузке файла пресет съезжает обратно.\!
что делать? делать пресет под каждую ебаную фигуру?
спасибо.
И как тебя понять? Ни сказать толком ни показать не можешь. Два десятка лет прожил на свете, а мысли выражать не научился. Скриншоты выкладывай, если в словах не силен.
wearable preset - это набор параметров и мешей которые надеваются на фигуру. Как его можно подгонять? Шмотка одевается и всё. Можно подгонять только морфы и коррективы.
я сомневаюсь, что такой олигофрен, как ты может быть полезен. не пиши мне больше
Надпись на знаке - знак вшатаный, краска нет.
Выгори ее.
И/или иди нахуй со своими "язговавивать наусись", пидор твой мать.
Прости, братан. Не кипятись, братан...
Пробовал гуглить, но видимо я запрос неправильно формулирую how apply poser material to daz outfit, ничего гугл не выдает.
Подругому сформулировать запрос в гугле не мог попробовать?
https://www.deviantart.com/cyonixgfx/art/Converting-mc6-Files-to-pz2-194920273
Вот еще что-то https://community.hivewire3d.com/threads/for-ds-users-mc6-to-pz2-conversion.122/ то же самоп походу.
Можно через poser пересхоранить материалы в файлы поз но это дольше.
Спасибо. Какой же ты умный.
с чем изволишь ебаться со скиннингом который в блендере превратится в тыкву или с материалами которые каждый раз назначать по 10 штук?
Ебать ты ебнутый, братишка!
без ригидов
и он после сейва съезжает
причем цифры транслейтах не меняются
съезжает по оси Z примерно
что это может быть?
И вы щас охуеете, но после следующего сохранения меш возвращается на место!!!!!
Походу где то у него счетчик четных и нечетных сохранений!
>>13174
>Что нового в версии 4.11?
>Fixed kernel build issues on some AMD devices
Хм, на моей некропеке стабильно вылетает при любых настройках и даже простейших фигурах. Может дело и правда в видяхе от AMD?
Только вот боюсь ставить бетку, я так понял 2 версии не поставить. Знающие аноны, можно ли потом откатить на 4.10? И не слетит ли что-то в процессе?
бетка еще постабильней релиза бывает, не бойся.
>2 версии не поставить
поставить. бета отдельно ставится. у нее даже ветки в реестре отдельные
А все сам нашел в 32бит версии
Доброанон, спасибо тебе!
Сцена тяжелая.
Разбиваю ее на три подсцены.
Гружу, начинаю рендерить и...
Черный экран.
Проводник упал.
Даз упал.
Даз лог выдает:
Memory allocation failed.
Ахуеть, я же проверял перед рендером....
Рестарт даза.
"Ваша видеокарте не поддерживает бла-бла...!
Че?
Лезу в оборудование - видеокарта отключилась нахуй.
Но моник через нее "играет".
Перезагрузка ОС - та же хуйня.
Вылечилось сегодняшним обновлением системы.
Вин10, если что.
Раньше у меня Даз ронял только себя. Сейчас роняет проводник и видюху.
Прогресс бля...
>ОС
>Вин10
Кекеке.
Ничего против не имею, но я лично ссу с семерки на десятку переходить. Вот эти вот обновления. Конечно, я бы по-любому отключил, но, как понимаю, что теперь отключение обновлений - это недокументированная фича, в отличии от предыдущих версий винды. Я вижу начало того, что я рано или поздно перейду в пингвиньи дела. Я видел свои глазами два таких виндовых гемора, которые я себе бы не хотел, ваще не хотел бы.
Тоже не хочу переходить, там мой любимый фаервол тупо не работает. Нахуя мне тогда эта винда нужна?
Ну ты попробуй. На пике скорее всего сделано скульптом, а после возможно симуляйция
Попробовал, одежда "провалилась" сквозь пипирку.
Выбери фигуру к которой приделана пиписька и геометри эдиторе нажми Merge Fitted Figures Geometry. Удоли лишние копии.
Смерджил, все равно одежда игнорирует писюн, хотя вот на пиках кто-то умудряется симулировать даже без мерджа. И настройки вроде те же, не могу понять где я проебался.
Вот тут http://www.renderotica.com/community/forums.aspx?g=posts&m=400157#post400157 пишут, что надо с анимацией симулировать. Первый кадр писюн под одеждой, последний - писюн в нужной позе. Запустил на своем старичке, нифига не вышло. Попробую другой аутфит.
уже пробовал - более-менее сработало с короткой юбкой, и то по-косячному. чутка помогают настройки самой одежды: эластичность, лёгкость и т.д., но там 100500 крутилок на инглишедля меня как пальцем в небо
Футанрщиноговнюки должны страдать.
Я может и сделал что-то для помощи тебе, хоть и сам в дазе разбираюсь не очень, а так нет, не люблю футанарщину фу-фу-фу.
А мне например похуй, хоть с хуем баба хоть без хуя
Кися, а ты возьми свою текстурку, использую ее на развернутой плоскости и замути в блендере на этой плоскости короткие волосы, чтобы небольшая пушистость была, освещение фоное. И с вида с верху отрендерь. У тебя должна получится копия текстуки, но как-будто из волос. Ну, как бы коврик. Авось будет лучша.
Пингвин = Даз не взлетит.
Памяти достаточно. Проверял.
Если бы еще уметь как это делать. Мне проще карту пушистости наложить к рефлекту.
(плечи квадратные да, это сглаживание проглючило)
Ну это хорошая, конечно карта пушистости. А так бы можно было повлиять на плоски.
https://dropmefiles.com/HGlEd - вставишь свою текстурку, укажешь нужное разрешение выхолнго файла. Можешь все настройки помалофить и отрендеришь и поправишь яркость как надо.
И еще побольше сэмплов можно для рендера. И больше волос.
892x572, 0:30
Я уже когда-то пробовал так сделать. Выглядело неочень и я отказался. Ну может быть еще попробую. Может быть.
Проблема в том, что у кошек шерсть лежит в определенную сторону, а не куда попало. Иначе получится войлочная кошка-валенок.
1280x720, 1:00
Тогда можешь воттак взять, модельку кисы с текстуркой экспортнуть в блендер и размазывающей кисточкой, либо одиночной, либо с гребнем, либо с текстуркой вотттак поделать, чтобы распушить полоски. Потом там кнопка save all images во вкладке слотс. Можно в 2.8, там понятней интерфейс сделали.
Тока, я не имею в виду, что прям сильно пустые полоски, а так, слегонца, чтобы задать общее настроение.
> прям сильно пустые полоски
Что же у меня за шизофрения какая-то что ли.
Не прям сильно пушистые.
Ну ты не сдавайся. Тоже самое можно сделать, только по росту шерсти, на спине вниз получится, все в одну сторону и чуть-чуть, чтобы волоски получались мелкие и не бросались в глаза, но создавали ощущение легкой фактуры.
Но это твое дело. Я лично своего порсонажа красить люблю.
А покраска в 3д удобна тем, чтобы ориентироваться по модели сразу. Я не знаю, в фш как красится норм у тебя или не. Мне кажется, что там неудовлетворительная производительность 3д.
Ну зато там можно создать контур из выделения и по контуру сгенерировать пушистость, чтоб каждую полоску вручную не рисовать
Но ведь направление роста шерсти не задаеца. Так-то, можно было бы и сделать шерсть прям на модели, немного волос, причесать, включить интерполированные копиии волос, настроить неравномерность и запечь диффузный цвет.
Можно было бы что-то пито такого замутить
>настроить неравномерность и запечь диффузный цвет
Я еще не на столько владею блендером, чтоб такое уметь.
Ну сделай волосатый шарик и потренируйся, все настройки изучи.
Кис Мороз.
Зато ты - прекрасный человек! Лучше тебя нет! Добра тебе, няша.
НУ еще освещение, материал более тщятельно замалафлен, волосы ниибаца замалафлены более пизжими методами.
Это сложный вопрос. Это дело точности того, как ты предаешь оптические свойства и формы. Это чистое "нормально делай - нормально будет".
http://gl.ict.usc.edu/Research/digitalemily2/ - ты можешь ориентироваться по уже готовой залупе, отсканированной и отмалафленной.
Вот скачал я архивы с персонажами. Распаковал в my library, потом еще распаковал в C:\Users\Public\Documents\My DAZ 3D Library. Открываю контент, выбираю персонажа, отображается иконка с персом но при загрузке ассета выдает missing files и там куча жпг текстурес. И так со всеми скачанными модельками.
Гуглю уже 2 час, посмотрел кучу видео нечего толком не нашел, попробовал вот это
Как установить эти модельки правильно?
Структура модельки из архива проста:
папка data - геометрия модельки и морфы
папка runtime\textures - текстуры
папка people - сами модельки, одежда, покраска, с превьюшками иконками. то что непосредственно из даза загружается в сцену
эти все каталоги должны лежать на одном уровне в папке Content или My Fap Content с любым названием, но в одном месте.
Все теперь работает.
Положи туда свое мнение :)
Милена
Меня в общем то все устраивает, но вот если удалить текстуры в окне objects и риг то она встает в Т позу. Зарендерить её в матовом материале, но если удалить материалы она встает в т позу. Может можно как то чтобы в fbx без рига и материалов экспортировать?
*мне нужно просто зарендерить в простом материале
Ну экспортни в obj в синеме и в синему импортни же, че ты смекалочку включи.
А Templates нахуя, пацаны? Я вот заметил, что все работает, даже если в нее не распаковывать. Значит эту папку можно удалить к хуям?
Ок, я сформулировал хреново. Короче, в архивчиках моделек частенько присутствует и эта папка. Обычно в ней лежат bmp-файлы с чем-то похожим на текстурки. Из-за bmp формата вся Templates весит просто охренительно много.
Я иногда не распаковывал Templates и в приниципе все вроде работало норм.
Собственно, вопрос - если удалю нахрен всю папку, то есть ли шансы, что что-нибудь где-нибудь сломается?
Эта папка ни на что не влияет.
Это кокой генезис хоть?
Не прошло и пары лет, наконец-то научились за одежду мацать
сколько лет это рендерили?
Вот тут >>98751 (OP) (OP) >>95495 (OP) (OP) >>94435 (OP) (OP) По 2-3 работы на коллаж. И ничего всем похуй. А щас вдруг непохуй стало
Запостю может косплей из Хитмана
Меня тоже :<
Не надо
То есть в чистую сцену чистый ген8 - хуяк, а там голова и торс грузятся автоматом от другого тела.
Переустонавливать ген8 или - ?
Костюм где такой взять?
Уу зай, спасибо :3
А кстати, есть норм гайд как ригнуть это дело? Просто g8f со скелетом взять и на ней делать, или свою модель экспортить и сразу на ней пилить? Как лучше?
Через Браш подгоняй под тело g8f а потом ригай в Дазе автоматически. Чисти вилкой, если надо.
Хмммм, я даун и упустил момент авторига в дазе. Хех.
А ты кто?
Нет, не заработало.
При загрузке Genesis 8 Basic Male и ЛЮБОЙ фигуры на его основе "подгружаются" морфы Кристиана.
Что делать, люди?
Переустанови базового 8 ген мужика и кристиана переустанови. На остальнеые файлы это никак не повлияет.
Ага ага))
В блезер-треде мы все сошлись во мнении, что кисакун украл модельку кисы, поменял в ней парочку вершин, и теперь вниманиеблядствет ей итт и не только :)
Ну пиздец)))))))))))))))))):))))))))))))))))000))))))))))))))))))))))))))))
Ахуеть прост)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
Нигде не украл
Выходит, он все же собрал кису из кусков и руками допилил еще потом. А это уже не то же самое что тупо спиздить 100% готовую модель и позировать её.
Посмотри дату создания морфа и дату создания кисы, сыщик мамкин.
Я давно решил, что кисечка утютютю ^.^
Не поделишься добром ты - другой анон даст ссылку на исходники, а среверсить потом не особо сложно будет.
Тогда уж проще по рефам сделать новую
Кисечка, не давай никому.
Вообще нет.
Да, пусть эпиляцию делает, маслом намажется и пляшет.
Киску своей киски
Просто тестил подводную камеру. В целом неплохо выглядит
И вообще почему все женские модели такие криповые?
Проскролил страниц 20-30 и охуел - I can't Fap to this. Одна криповее другой. Большинство моделей либо неудачные клоны Меган Фокс, либо Аватароподобные гуманоиды, либо какое-то SJW говно. Или там фейсген есть чтоб самому поправить?
>И вообще почему все женские модели такие криповые?
Потому что конвеер штампует без остановки. Приходится отсеивать.
>какие лучше?
Сам пробуй. Сам выбирай.
>Или там фейсген есть чтоб самому поправить?
Отдельно скачивается фейсген либо юзается Zbrush, либо берешь и дергаешь слайдеры и подгоняешь под идеал части лица и тела.
Криповые они, потому что некриповое лицо либо полностью реалистично, либо заметно стилизовано.
Плюс нужна грамотная настройка шейдеров, чтобы даже годное лицо не стало резиной или пластиком. Пойди глянь на скечфаб сканы реальных людей, а потом поотключай текстуры и посмотри на болванку.
спасибо, вроде получше.
Фу ебать, человеческие ступни
Посоветуй хорошее освещение для g8. Заметил, что мои лайт презеты, которые для g3 были хороши, совсем не идут g8.
Только не HDRI какой-нибудь, у меня пека слабая оч.
И как я это по описанию в сторе пойму? Надеялся, что местные аноны исходя из опыта поделятся годными и быстрыми лайт пресетами. Гуглом я пользоваться я умею, спасибо.
А, ссылку не сразу заметил, видимо из-за мгновенного агра на то, что меня в поисковик послыают, спасибо.
Всяко лучше чем быть занудой-вахтером как ты
И тебе счастья:3
Знаем мы как ты рыбачить будешь, рыбу увидишь, в воду бросишься, а потом из воды, с перепугу, а потом ищи-свищи.
Спасибо.
http://ps-ds.info/poser/char/7655-no-728.html
Отдельно костюм под генезис 3, 2 версии:
https://shadowcore.ru/characters/7059-nr-android-47-for-g3f.html
https://shadowcore.ru/characters/4622-android-47-for-genesis-3-female.html
Шишка встанет — возбудимся
Благодарю
PATSANI!
никак не могу найти модели
https://www.daz3d.com/esme-for-genesis-8-female
https://www.daz3d.com/snowflake-for-aiko-7
и вот это: https://www.daz3d.com/snowflake-for-aiko-7
Есть у кого?
айко нашлась
Ну-ка Дазтред, сделай магию.
Пусть найдётся это https://www.renderosity.com/mod/bcs/esme/104042?AID=4987
Похоже касяк текстурки или отражений, обычное дело.
Post Denoiser включи в настройках фильтринга и вообще побалуйся со вкладкой Filtering.
Вероятно это т.н. светлячки. Отключи рефракционные каустики или как оно там у вас называтеся
Спасибо, аноныч!
Вот эта ссылка живая оказалась: https://rapidgator.net/file/924621d2d7ffed1c9dc7979f8fc8b345/104042.rar.html
остальные мертвы.
Остаётся отыскать единственную:
https://www.daz3d.com/esme-for-genesis-8-female
Чуть выше 3 скрина с настройками рендера iRay. В какую степь копать?
сколько минут нужно рендерить, чтобы получить
>>26331
примерно такой кадр без шумов?
Денойзер в основном нужен для удаления слабого шума на высоких уровнях сэмплирования, тогда он дает значительную экономию времени. Денойзеры которые хорошо себя проявляют на низких уровнях сэмплирования - это сорт оф магия и пока что не считается.
Понятия не имею. До нескольких часов на кадр, но это вранье.
минут 20
>на высоких уровнях сэмплирования
На 2019 год ты уже не очень прав. Сейчас можно взять нейросетевой денойз и сунуть его через композ избирательно и адаптивно.
То есть он может выгладить в мыльцо низкие сэмплы на материале, который сам по себе мыльцо. Но сохранить резкие грани. Что-то типа смартблёра.
>>26372
Зависит от рендер-движка, пряморукости автора, силы процессора и/или видеокарты. Примерно от минуты до получаса.
Видеокарта 640GT (sic!)
Сайклз. GPU.
118 сэмплов уже смело можно гладить денойзером.
А для каких-то фоновых объектов в расфокусе можно 32 сэмпла на отдельном слое и мылить.
Итого ~5 минут сам рендер, минута-две сборка сцены, минута-две — работа денойзера.
Рендер не такой уж и долгий вышел. Проще уж пару минут подождать, чем возиться в фотошопе.
>>26372
Конкретно этот кадр - 7 минут на 1050ti, но я там еще текстуры пережал вдвое.
С оригинальными размерами текстур, наверное было бы дольше.
Экспериментировал с настройками Filtering, но шум убрать никак не выходит. Как его можно уменьшить?
Сам я давно перешёл, но данная конкретная модель под 2,8 сыпет развёртку. Там что-то заскриптовано НЯЗ и автор чётко прописал, что модель строго под 2,79б.
>>26463
хз про Ирай.
гугли. Они так и называются «fireflies»
https://www.daz3d.com/forums/discussion/192006/swatting-fireflies-in-iray-renders
п.с.
Сразу скажу, что для годного рендера желательно уметь пользоваться несколькими движками.
Как я понимаю, не густо с этим в Дазе.
Так что посматривай в сторону экспорта, например в Блендер.
К нему подключается тонна движков по желанию и выбор возможностей соответствующий.
Я работаю на Cycles для простого света и на LuxRender BiDir для сложного света и каустик. Оба имеют полноценную встроенность, живое превью во вьюпорте.
Можно строго на Люксе всё делать, возможно прямой экспорт из Даза туда есть (в стэндэлон). Это весьма «честный» рендер с красивым результатом.
хм. Всё заработало без аппенда просто после обновления версии. Бета такая бета.
>Они так и называются «fireflies»
Ну в этом кадре я с ними покончил изменив Nominal Luminance. Еще заметил что светляки появляются в сценах с малым количеством света, тогда как в ярко освещенных их практически нет.
>>26468
>Так что посматривай в сторону экспорта
Спасибо конечно, но это не для меня. Я просто развлекаюсь с дазом в свободное время и если будет норм результат, то возможно и дальше буду по мелочи пилить пикчи.
Но если нужно будет морочиться с экспортом, повторной настройкой материалов и их прозрачности и света, я просто забью на это. Нету столько времени осваивать кучу прог и движков просто для развлечения.
>тогда как в ярко освещенных их практически нет.
Не совсем так.
Причина светляка в том, что один единственный луч попал в какую-то ультраяркую точку, например в такую точку волоса, которая напрямую отражает источник света, довольно мелкий. И из-за того что он мелкий, другие лучи не попали.
Когда сцена хорошо покрыта светом от разных мягких источников, то таких точек концентрации попросту нет. Да и луч камеры, проходящий через всякое глянцевое с высоким шансом с 1-4 отскока уткнётся в источник света (HDRI окружение)
Вывод — используй хдрки, давай глянцевым материалам чуть размытости. Используй более крупные источники света.
Ну и Nominal в твоём случае скорее всего ориентир светлоты, тоже режет, видимо, то, что сильно выше.
Вот так себя ведёт одна и та же сцена без фильтров при изменении ширины лампы. Обрати внимание на тень. Она тоже размывается.
Тащемта для мягких девочек мягкий свет — это хорошо. В случаях с резким светом фильтруют или тени от одного источника а рефракцию от другого или вообще разными рендерами делают отдельно сцену, отдельно каустику, потом накладывают. Или просто дают больше импортанса мягкому источнику, а жёсткому только падающие тени и первое отражение (блички).
Мне Даз не понравился именно этим: глубокого контроля или нет или он зарыт в жопе. Плохой риг рук: попробуй коснуться кончиками больщого пальца и мизинца. Теперь сложи мизинец и попробуй коснуться кончиком большого пальца первой (от костяшки) фаланги мизинца. Видишь как масса мышцы вливается в массу ладони? Попробуй повтори в Дазе. не получится даже если снимешь ограничители углов поворота
680x600, 0:30
>Попробуй повтори в Дазе.
Не знаю правильно ли тебя понял. Вроде пофиксили уже всякое подобное. Еще давно разделили hand на capral 1 и capral 2 и дофига других нововведений. С разморозкой.
Всё ещё нет. Пробуй ещё раз.
Проверяй ладонь с тыльной стороны: ничего из силуэта не торчит. Проверяй куда смотрит пластинка ногтя большого пальца.
То, что ладонь разделили на две группы, чтобы складывать лопаткой — это хорошо. Но масса мышцы большого пальца полностью прячется за ладонь, если смотреть с тыльной стороны. Я уж не говорю о том, как вздувается.
Сделали?
Обрати внимание на синюю линию, обрати внимание на кости. На массу мышцы.
В нормальных редакторах туда можно сунуть мышцу или назначить шейпкей/блендшейп.
Завезли несколько лет назад уже. Там растягивающаяся кость и поддержание объёма. А от кости это всё на меш передаётся.
Зойчем? Под близкие комплекции может быть одна болванка, уже ригнутая.
Системы рига тоже есть.
Сунуть мышцу по надобности.
А если как в Дазе, бабы примерно с одной фигурой, то и блендшейпы заготовить можно на мешдеформ. А уже на конкретном персонаже подправлять.
Для особо желающих есть платный аддон по навесу мышц, в котором скелет с мышцами.
Хз. В конце вот так получилось, с включенными limit rotations. Без лимитов пик 2. При желании можно это все сделать как надо, но это слишком мелочи, даз не для этого сделан.
912x600, 0:18
Можно и в дазе конечно же встроить и мышцу и хуишцу, на шейпкеях можно привязать к сгибу или морфу, все это есть, просто этим никто не пользуется.
Персонажка - конёк даза. Ты знал, что там ригинг весов сразу на 4 параметра рисуется? XYZ + ScaleWeights и плюс еще Buldge weights по две можно добавить на каждую ось, положительный и отрицательный.
слыш, ахуел?
> Ты знал, что там ригинг весов сразу на 4 параметра рисуется? XYZ + ScaleWeights и плюс еще Buldge weights
Эту хуйню без задач выпилили уже во втором генезисе и сделали по стандартам индустрии на шейпкеях.
А вижу, реально выпилили. Видимо еще для совместимости в других редакторах типа Motion Builder.
хоть 1 хоть 2, сустав торчит в сторону, а не вливается в общую массу.
>>26555
Наличие шейпкеев спасает, ок. Но опять таки сомневаюсь, что там есть скульпт-кисти, которыми заебок мягкие массы двигать.
Да, я понимаю, что фишка Даза в формате «одень в готовые шмотки, выставь позу и фоткай».
НО! Я бы так не доёбывался к рукам, если бы именно они не убивали ощущение реализма. Волосы подтянули, SSS добавили, рендер вполне отвечает задачам.
Вроде как анонсировали, что сгибание в локте и колене теперь не всратое (помню, на сигграфе пару систем анонсировали).
Ща поставлю заново гляну, нельзя ли сам корень кости подвинуть.
блядь можно хотя бы обрезать снизу чтобы не видеть эти ебаные человеческие ступни? фуууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууу бляяяяяяяяяядь
Эти ноги "парят" над полом с помощью левитации/антигравитации или сделаны из какого-то негибкого материала?
Просто привыкнуть надо...
Посмотри каких нибудь Барбоскиных, там все персонажи парят в воздухе и всем похуй, это ж не ААА проекты
Даже не знаю как на это реагировать.
Это ты моделил? Ты ебанутый, приделывать отвратные деформированные ступни обезьяны, когда можно приделать няшные кошачьи ножки?
Их сначала надо сделать эти ножки лол
Полез в гугл, набрал how to convert g3 figure to g8, в результатах как всегда какая-то хуйня. Попробовал вот это https://direct.daz3d.com/forums/discussion/177246/basic-tutorial-for-transferring-genesis3-female-morphs-to-genesis8-female но результат тоже хуйня - морфы затрансферились, только хули с этого толку, если все параметры морфов обнулились, да и еще мой миллион g3 морфов смешался с миллионом g8 морфов. Я просто ебанусь всю эту кашу фильтровать и настраивать по новой.
Барабаны, может знаете способ чуточку попроще? Как заморфленную g3 бабищу переделать в g8?
это ты ебанутый? мне, блять, делать больше нечего как сидеть ноги моделить? накачал чуваков и сижу после завода в позы их ставлю
Экспортни в OBJ, загрузи как морф, адаптируй кости чтоб на место встали Morph Rigger+'ом, сохрани
что за яп??
Так, киисечка.. а ну ка займись-ка цветом. Погугли в ютюбе "фундаментальная цветокоррекция".
Когда сделаешь рендер, соответсвующий тому, как велит Шадрин, тогда скажу "утютю"/
Иди на хуй.
> Погугли в ютюбе "фундаментальная цветокоррекция".
Посмотрел 20 минут он всё еще ничего про цветокоррекцию не сказал.
Шадрин любит пиздеть, но он дело говорит. То есть, например, 8-часовая лекция и там он немножко интересной инфы расскажет.
Ну это видно будет, у меня усталость какая-то.
Да все в основном платные у него, а потом чуток выкладывают в ютюб. Я полагаю, что его деятельность в основном нацелена на агитацию фотографов пользоваться его услугами по калибровке моников и печатного обурудования, при том, даже если это проф моники с хорошей заводской калибровкой. Все у него сводится к тому, что только к нему все быстра калибровать, при том не хуйнюшным колориметром, а йоба-спектрофотометром аредованным в пендосии. Короче жесть, но, таки в основном он рассказывает за основную базу, нахуя и че-куда, просто так ты замучаешься пыль глотать, бегая по википедии, в попытках надыбать эти знания.
На рутрекере короче есть. Он расскажет вообще зачем юзать "levels", "curves", "unsharp mask", зачешет о "краях", какие края педалировать, а какие не.
>зачешет о "краях", какие края педалировать, а какие не.
Но насчет этого заморачиваться не нужно, это просто для говнофотографов инфа, чтобы их говноснимки были перфектовые и все равно нахуй никому не всравшиеся не смотря на весь пердолинг.
Пошел на хуй.
Уши, хвост, лапки и текстура (даже не измененная) отсюда.
https://www.daz3d.com/catgirl-genesis
Сама фигура (в частности голова) хз, но какой-то характер для первого генезиса, возможно подправленный в сторонней проге, ну или хитрые морфы.
:) Ну я знаю, но он поясняет за то, нахуя ваще цветокорректировать.
Если в кратце, то вот че ваще, если не считать, что тут он затронул Маргулиса. Маргулис бы в реале ему ебало набил, если бы встретил.
Тут двояко. Я и Маргулиса два раза прочитал, и Шадрина послушал, и я думаю, что они оба хорошо знают матчасть, это самое простое, где нет дискуссий, но они, за исключением базовых вещей, по-разному ее преподносят и юзают.
Но и Шадрин стоит на плечах одного из гипертитатанов Дмитрия Николаевича Нюберга, на которых и Маргулис стоит и многие другие. Так что Шадрин просто кидается какашками в Маргулиса, кстати, как и Трой Соботка. Они все там говнюки.
>просто кидается какашками
Это ради контраста. Если бы он Маргулиса не упоминал, то и внимания к себе привлекал меньше. Самопиар, в какой-то степени.
>Дмитрия Николаевича Нюберга
О таком не знал, спасибо за инфу. Побегу ликвидировать безграмотность.
>какой-то характер для первого генезиса
Мой сотбственный характер по моим желаниям делал и не для генезиса1 а на базе genesis 2 female
>>28329
>даже шкурку кисе не рисовал?
Рисовал. Есть и другие шкурки. Но эту не рисовал, эта понравилась, я хотел сделать косплей на fuurin rei (погугли).
>>28396
>Ебать стрёмная хуйня.
Киса — красивая сестра среди других уродливых. Они вроде как похожи но разные.
Классные колготки, пропедалируй сильней френель для них, чтобы прозрачность более контрастно менялась в зависмости от угла.
Не нужно ничего доказывать, или тебе не очевидно, что токсовбросы, нарочито тупые и делаются только с целью провоцировать срач? Это все равно, что спорить со слабоумным школьником, токс именно такой, это жлоб за 30 с пропитыми мозгами.
Например, в блендере нод layer weight сокет facing (примерно та же хуйня, что и френель по сути) его пропускаешь через color ramp, в колор рампе регулируешь все и это втыкаешь в смешивание темных кологоток и нода прозрачности. Можно цвет регулировать. Так примерно и работают колготки. Можно еще дополнительно накинуть карту, где они сильней натянуты, а шде слабей.
Тут много вариантов, нужно настраивать яркость точек колоррампа на глаз и смотреть результат, переход между самым ярким и средним, переход между самым темным и не очень темным. Это нелинейная должна быть штука.
для тонких с однородной сеткой — да.
На деле же всё несколько сложнее: да, чем ближе к нормали тем, лучше видно сетку насквозь, но помимо этого чем ближе направление света к нормали поверхности, тем лучше просвечивает насквозь. Тут могут помочь извраты с нормальками и нод Вельвет.
Помимо этого часто есть анизотропия, продольная или поперечная из-за направления волокон и натяжения.
Без такого блеска будет выглядеть скорее как напыление или колготки с мельчайшим ворсом.
А там вот этот параметр sheen отвечает за имитацию ткани.
Анизотропия тоже есть, можно карту нарисовать.
>>128399 (OP) (OP)
>>128399 (OP) (OP)
>>128399 (OP) (OP)
Наверняка, в давно утонувших тредах где-то до сих пор сидят какие-то аноны и у них там своя жизнь.
Ну норм же. Если поиграешь с зависимостью прозрачности от угла зрения, то форма подчеркнется.
Нет, лучше спекуляр мап запечь бейкером даза, чтоб подсветить форму
Вот к примеру на скрине ни в какую не скрывается upper chest.
Кто-нибудь знает как пофиксить? Может есть другой способ скрыть, не через Scene.
Всю фигуру прятать не вариант, надо отрендерить только голову.
Есть как раз для этого сурфейс групс и регион групс. По ним можно скрыть, либо вовсе скрыть выборочно хоть каждый полигон.
Это копия, сохраненная 10 августа 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.