Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 29 июля 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
td blender thread #82.png2 Мб, 1666x937
Blender thread #82 # OP 125764 В конец треда | Веб
Тред посвящен определённо лучшему открытому ПО:
Блендер тред двача™

Blender — профессиональный пакет cвободного и открытого ПО для 3D, анимации, видеомонтажа, композитинга, и это не предел! Обладает нодовой системой, внедряемой всё шире (композ, шейдеры, анимация)
В настоящее время дорос до кинопродакшена и наращивает свою долю там.
Популярен благодаря быстрому качественному развитию, ряду удобств и возможностей, обширному сообществу, аддонам, скриптованию на питоне.
Дорастает до дружественности к новым пользователям. В активной разработке версия 2,8, сменившая интерфейс, состав и ряд принципов, получившая для превью во вьюпорте реалтайм визуализацию по типу игровой. Сейчас самое время вкатываться и знакомиться с новой версией.
Скачать Блендер3Д без смс и регистрации: https://www.blender.org/ (а так же демонстрационные сцены)

Из коробки есть набор наиболее популярных и универсальных аддонов, шустрый PathTracing рендер Cycles, не уступающий стандарту индустрии Arnold, пачка субредакторов (моделирование, анимация, текстуринг, рендеры, скульпт, развёртка, видео, композ, скрипты, рисовалка, программирование…)

Особенности пакета:
1) Сравнительно малый вес (~110 Мб в архиве). Распакуй и работай. Нужно обновиться? Распакуй новую версию поверх старой.
2) Скорость. 3 секунды и он уже запустился.
3) Гибкость интерфейса: набор «рабочих столов», каждый из которых может состоять из нужного количества редакторов. Легко подогнать под себя.
4) Скрипты и аддоны. Если какая-то проблема встречалась несколько раз, то почти 100%, что под неё написан аддон или хотя бы скрипт.
5) Многозадачность. 16 субредакторов + служебные типа файлбраузера. И всё работает в связке.
6) ХОТКЕИ. в 2,8 больший упор сделали на новичков и кнопки, но хоткеи всё равно рулят. Их можно назначить на всё, можно впилить множество круговых меню. И это в разы быстрее, чем рыться в менюшках.
7) Ноды. Это быстрый, удобный и наглядный способ создавать процедурные и логические последовательности из блоков и связей между ними. На данный момент они есть для материалов (шейдеры), текстур, композитинга, анимации (аддон), в разработке проект «Everything nodes»
8) Crease pencil — это как бы векторный карандаш, но он и 2д и 3д. Киллерфича. Позволяет как упрощать и делать более наглядным моделирование и прототипирование, так и создавать 2д-анимацию на базе возможностей 3д (кости, риги, планы, эффекты, щейдеры…)

Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно.

Не умеешь моделировать?
Сделай пончик и наковальню по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — так быстрее. Хотя есть менюшки и быстропоиск всех функций.
Не бойся присылать свои работы. Игнорируй негативные ответы. Это местный шизик, который не хочет пить таблетки.

Набор ссылок от Отца Основателя по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex

<-- О треде -->
Работы в коллаж принимаются в качестве работы, только лишь в RGBA формате. Без альфы это work in progress, и в качестве работы не принимается. Если работа не имеет альфы, то он расматривается как фон.
Работы откровенно низкого качества и лишенные какого либо скилла - игнорируются.

Прошлый тред: >>124693 (OP)
2 125769
>>5764 (OP)

>Работы откровенно низкого качества и лишенные какого либо скилла


Можно пример подобных работ?
15508219919170.png62 Кб, 331x878
3 125771
>>5769
Как вариант
4 125773
>>5771
Нормальный лук, ябстрельнул.
untitled.png125 Кб, 843x665
5 125774
Эхх...
6 125775
>>5774
Дементий, ты?
7 125776
>>5774
По лужам, да, прыгаешь?
8 125777
>>5775
Фаллопий, ты?
9 125778
>>5777
Абдулла?
10 125779
>>125585
Почены, чо это за игра?
11 125784
Подскажите пожалуйста, в видео alt+c конвертирует гриз пенсил, а у меня не работает - почему?
12 125785
>>5779
новое Метро видимо
13 125786
>>5778
Абу?
14 125787
>>5769
В последнем даже свет и текстуры есть, но пропорции очень не приятные. Это либо треш, либо человеку срочно нужно смотреть на реальный мир. В двух случаях картина мало походит на работу специалиста.
15 125788
>>125709

>Раньше было лучше?


Первый вариант чайки самый топовый. Дальше ты ее только портить начал.

>По моему, обсуждение метро не по теме блендера.


Мы же разбираем игруху с позиции 3дэартистов типа), так что все норм.

>>5785
Чот не замечал таких жестких швов на углах. Хотя халтуры в игре просто овердохуя. И это только то, что сразу в неопытный глаз бросается...

В пустыне, кстати, баг неприятный есть - неработающий фонарик в бункере с пауками. Перед тем как на маяк пойдете, проверьте, что фонарик работает. Если не работает, то садитесь в машину и включите-выключите фары. А то придется потом зажигалкой от пауков одбиваться, пиздос.
16 125789
>>5786
Иннокентий Смоктуновский
17 125792
>>125781
Вот тут кстати чайка опять симпатичная. Опять чото поменял?
18 125793
>>5788

>Первый вариант чайки самый топовый.


Не соглашусь. Нормально. Мне только не нравится как волосы топорщатся
chaika odd.png825 Кб, 1000x1250
19 125794
>>5788
Щас я тебя сам испорчу. Чайка технологически растёт. Вернутся к старой геометрии значит перечеркнуть два года прогресса. Вот тогда уже реально зашквар два года одну модель дрочить, так еще и не менять её.
unp.jpg167 Кб, 1352x682
20 125795
В этой новой версии все совсем по-другому!
Импортировал UNP, а у него не прикреплены текстуры. Они должны назначаться движком игры. Стал назначать вручную, благо UV карты есть. Делал по этой инструкции для предыдущей версии
https://blender.stackexchange.com/questions/60644/how-do-i-add-a-bump-map-to-a-texture-i-made-in-blender
Добавил второй материал, назначил радужную текстуру и выбрал Normal - Normal map. Не сработало, поверхность по-прежнему плоская. ЧЯДНТ
21 125796
>>5794
Чайка, токсик, взять-взять.
15507703457670.png499 Кб, 1000x1000
22 125798
>>5794
Делай чо хош, пикрил чайка топовая.
23 125799
>>5795

>этот пик


Пилишь порно для VR?
24 125800

>что под халатом


Голые мягкие теплые гладенькие чуть-чуть провисающие сиси...
25 125801
>>5799
Настраиваю кастом модель
26 125802
Чот анон с видивотуторами давно ничего не выкладывал...
27 125803
>>5795

>ЧЯДНТ


Не те вопросы гуглишь.
https://www.youtube.com/watch?v=Kl_Au5Bc6-g
28 125804
>>5803
Это текстуры, а надо бамп маппинг
29 125805
>>5804
Нормал бам иэт овсё текстуры, ало. А тубя даже нод эдитор не открыт.
30 125806
>>5803
А как triplanar projection ебануть на меш?
31 125807
>>5805
Нод эдитор это те прямоугольники, нанизанные на проволоку? Я такие же видел в Unreal Engine SDK... Понавыдумывают всякого пердолинга, тьфу блядь.
32 125808
>>5807
Ты че пес, это технологии будущего, нон-дестрактив эдитинг.
33 125809
>>5807
Двочую адеквата
2d726d0ec4e103fb73e281468a83b628-1.jpg41 Кб, 500x415
34 125811
Покажите как балку согнуть с помощью simpledeform у меня ни по одному тутору не получается. Может в 2.8 что-то изменили?
35 125812
>>5811
Просто ты конченный
2019-02-22 19-54-01.mp41,7 Мб, mp4,
1920x1080, 0:09
36 125813
>>5811
Лягух, ты издеваешься чтоли? Алло
37 125814
Тред скатился.
38 125815
>>5814
Пости свои работы. Возрождай.
39 125816
>>5814
По наклонной?
40 125817
>>5815
Было бы в работах дело....
41 125818
>>5811

>Может в 2.8 что-то изменили?


Изменили. Там гораздо проще. Если ты используешь 2.7 то лучше бы ты и не рождался.
42 125819
>>5818
Согласился бы с этим ананом, но постоянные вылеты даже свежих билдов елы палы) пока не позволяют полность перекатиться.
43 125820
>>5817
Хули ты ебало скрючил? Это бленер тред, который мы заслужили.
44 125821
>>5819
>>5818
Куда вы так спешите-то? После релиза на освоение "с нуля" с 2.79 максимум неделя будет нужна.
45 125822
>>5819
Используй реже ctrl+z, бленд мод в иви и сохраняйся чаще.
46 125824
>>5821
Если бы не было иви я бы вообще в блендер не вкатывался. ХЗ куда я спешу лол.
47 125826
>>5822
У меня 2.8 на нодах постоянно крашится. Сложные материалы перестают отображаються на меше, например. И ведь вся эта залупа тянется уже больше чем с пол года. Нахуй они назвали эту версю бетой, если это вообще сырая преальфа? Пиздец блядь, плюнул бы Розендалю в ебало при встрече.
48 125827
>>5826
Хз, делай проще. У нас в программировании за такое ебало бьют. А дауны в 3д индустрии гордятся тем сколько они лапши нодовой изготовили.
49 125828
>>5826

>плюнул бы Розендалю в ебало при встрече


Спасибо за Ваше пожертвование и вклад в развитие сообщества Blender!
50 125829
>>5820
Тогда мне здесь больше нечего делать.
51 125830
>>5827
Хоспадя, как же хорошо, что я дропнул вуз на инженера-погромиста, а то пиздил бы тебя сейчас клавиатурой по голове. А ведь так не хочется)
52 125831
>>5829
Да ладно тебе. Оставайся. Лучше я уйду... Я только всем мешаю...
53 125832
>>5827
Чтобы делать проще, надо субстанс. Блендер не может в качественную процiдурку.
54 125833
>>5832
А если аноны генераторов нормальных напилят? Дизигнер только на них и вывозит же. Наверняка в блиндаке, при желании и знании матана, можно те же генераторы из дизайнера повторить, не?
55 125834
>>5833
Нинужна. Зачем велосипед изобретать? А вот что нужно - чтобы в блендере работал expose parameters из дизайнера, так же как он работает в пеинтере и юнитях-уечах.
Ах да, если напилить генераторов, все равно они будут создавать нод-сетапы и заглянув под капот, ты увидишь точно ту же лапшу что и сейчас.
56 125835
>>5834

>expose parameters из дизайнера


И в чем отличие от настроек нод групп в блендере?
57 125836
>>5833
Всё это будет тормозить ацки
58 125837
Ребзики, не рилейтед вопрос, но задам тутачки:
Какой софт для моделинка учить параллельно блензеру? Вот вроде как 3дсмакс все советуют, но на двачах только и обсуждения, что забагованное говно и костыли, с нульдей патчами, и вообще Майя лучше по всем фронтам и все такое прочее. А так то мне нужен софт только для труде моделинга и все.
Тут есть пользователи софта от автодеска? Что посоветуете для простого 3д моделирования? Макс или Майя?
59 125838
>>5833
Создатель сабстанса прежде чем его создать защитил диссертацию по бесшовной генерации всякой залупы. Аноны может и создадут что то подобное, но никогда не угонятся за гением этого человека. Он всегда будет на шаг впереди.
60 125839
>>5837
Майю можешь параллельно учить или гудини, макс вообще мрак
61 125841
>>5835
В том, что дизайнер уже сделан, и сделан качественно. Повторить не можем, твердо и четко.
62 125842
>>5841
Так блендер сделан, там эта фича есть. Уже всё повторено до нас. Твердо и четко.
63 125843
>>5838

>по бесшовной генерации всякой залупы


мапинг скейл? то-то трипланар у алергетиков такой охуенный...
64 125844
>>5839
Пасиба:3
65 125845
>>5842
Нету там фичи "создавать высококачественные процедурные материалы любого вида как можно проще и с минимальными усилиями".
66 125846
>>5845
Это не фича. Это рекламка.
67 125847
>>5839
А чо гудини кстати, это типа топ для процедурного vfx или что? Ты сам пользуешься?
68 125848
>>5842

>фичи в бленере


>вороной

69 125849
>>5846

>врёти

70 125850
>>5843
Я не разбираюсь в этом, знаю только что Серёжа закончил Пермский государственный университет.
71 125852
>>5807
Кажутся пердолингом, но на самом деле очень просто и удобно, разберешься и не поймешь как жил без них.
72 125853
>>5850
Что за Серожа?
73 125855
>>5853
Тот кто с помощью советской школы уничтожит алегоритмиков.
74 125856
>>5794
Это значит ты не растешь, а только вниманиеблядствуешь.
75 125857
>>5841
Сразу палится жопорук, который не знает что такое atomic nodes и строчка open reference в контекстном меню генераторов.
76 125859
>>5855

>с помощью советской школы


А чем советская школа отличается от школы западной? Матан то один на всех.

Не понял шутки короч)
77 125860
Что нужно знать, чтобы в блендер взяли работать?
78 125861
>>5860
Ноды.
79 125862
>>5860
Нужно ненавидить всей душой алергетиков и столоблядин. Что вы об этом думаете?
80 125863
>>5862
Я подхожу!
81 125864
>>5863
Кем вы видите себя в нашей компании через 10 лет?
82 125865
Работ полон тред :D
Эхехехкхекхекхаы
chaika old2.png931 Кб, 1000x1250
83 125866
>>5856
Я просто демонстрирую свои работы в 3д. Разве это плохо? Думаю нет. Ты просто не смотри, если не нравится.
84 125867
>>5866
Ты демонстрируешь не работЫ, а работУ. Одну. Единственную.
85 125868
>>5864
Я уволюсь через год. Я всегда так делаю.
86 125869
>>5866

>Ты просто не смотри, если не нравится



Представь, что у тебя под дверьми насрали. Ты такой в ЖЭК попиздовал, мол так и так
- уберите в конце то концов это бизабразие.
А тебе в ответ:
- хули ты ебало скорчил? не нравица, не смотри.
Норм?))

Чайка красивая, если чо)
chaikasilouete.png36 Кб, 1000x1250
87 125870
>>5867
Поставить в позу, изменить персонажа, окружение и обработать изображение тоже работа.
Это работы из одной вселенной.
88 125871
>>5869
Пост можно скрыть, а говно воняет, даже когда ты на него не смотришь. Я думаю это немного не сравнимые вещи.
89 125872
>>5871
Говно можно газеткой накрыть. А как подсохнет, то вонять перестанет, если что...
Еще аргументы будут?
90 125873
>>5870
Это не "работа", а "месяцами мякать одну и ту же модельку". По работам можно было бы оценивать твой рост и по белому завидовать твоим достижениям и даже глядя на твой пример получать личную мотивацию повышать скил в блендере.
Ну а месяцами мякать одну модельку... Ну... Ну да, у тебя есть моделька. Целая одна.
91 125874
>>5873
А у меня ни одной нету
92 125875
>>5866
Чайкин, доставь плиз свою последнюю работу. Найти не могу. Ты вроде улицу делал, не?
93 125876
>>5874
Сделай. В чем проблема-то? И не одну. Покажи всем местным, что они пустозвоны, а ты нет.
94 125877
>>5876
Как же хочется быть таким же самоуверенным, как ты. Эхх...
95 125878
>>5877
А с чего бы я самоуверенный?
96 125879
>>5869
Ну так не сри больше, не пости свои тупые мысли в тд.
97 125880
>>5878
Потому что ты сделаешь, то что обещал, а я не смогу ничего. Лучше бы и не жил:c
98 125881
>>5880
Заканчивай бредить.
99 125882
>>5881
Почему бы и нет?
jsuwip11.jpg539 Кб, 1920x1080
100 125883
>>5873
Поправочка "годами мякать одну и ту же модельку".
У меня есть оправдание: я занят другим делом. И пока не освобожусь, полностью триде посвящать себя не хочу.
А триде сейчас как отдых. Мне приятно мякать Чайку, а улицы нет.
>>5875
Пик. - Первое что закончу, когда вернусь в русло. Затем интерьерчик, после хардсёрф с запеканками и текстурированием.
101 125886
>>5883
Ну вот ты такое и выкладывай. Заодно будет интересно посмотреть, как ты текстуры будешь улучшать и цвет в целом.
102 125887
>>5886
Дементный, ты?
103 125888
104 125889
>>5887
Да он он хохол поехавший.
105 125891
>>5860
Для начала задонатить на 5 человека https://fund.blender.org/
106 125892
>>5891
Ох был бы я миллионером задонатил бы им миллион.
2019-02-22 22-08-03.mp41,5 Мб, mp4,
1920x1080, 0:12
107 125893
Ребзики, а как относительно координат фейса вершинку двигать, например?
1550848566639.png8 Кб, 140x154
108 125894
>>5893
потом шифт zz или z смотря куда смотрит
109 125895
>>5894
В смысле сначала пик, потом g потому это
110 125896
>>5894
Пасибо, анончик :3
111 125897
>>5787
Мой чай на доске позора... Прощай жестокей мир...
2019-02-22 22-22-37.mp41,5 Мб, mp4,
1920x1080, 0:18
112 125898
>>5896
Все получилось, спасибо
113 125904
Я слишком ничтожен для великих дел и слишком велик для ничтожных.
114 125905
>>5904
Ты лягух?
115 125906
>>5905
Может быть.
2019-02-22 22-40-59.mp42,2 Мб, mp4,
1920x1080, 0:30
116 125907
Почему прилипания нет на пересекающейся геометрии? Мб можно как то проще сделать разрез?
117 125908
>>5798
Просто свет другой
>>5800

>Голые мягкие


Та не, я про одежду под халатом розовымю
>>5802
Да вы ж его закритиковали олухи. А ты не заступился.
>>5866
Чайкин не слушай никого. Следуй по зову своего сердца!
118 125909
>>5897
Нормальный чай здорового новичка, чо ты выебываеся сразу.
119 125910
>>5904
Ты просто юношеский максимализм не перерос. Детское шампанское в жопе так и играет.
1550850613235.png36 Кб, 652x452
120 125911
>>5907
Можешь буленом сделай вычетание
121 125912
>>5908

>А ты не заступился.


А должен был? Алло. За меня никто не заступается, например.
122 125914
>>5802
И слава богу.
15508247032843.jpg8 Кб, 229x221
123 125915
124 125919
К вопросе о фотореализме.
Открыл для себя беспристрастный способ проверки фотореалистичности рендеренных человеков.
Нужно скормить пикчу Яндексу и посмотреть какие результаты он выдаст.
У него высокая чувствительность к 3д, будет выдавать скриншоты из игор, рендеры и т.д.
Если выдает фото реальных людей - ты победил, добился фотореализма.
125 125920
>>5912
Потому что ты хуйло без эмпатии и морали. Как ты так и к тебе, а не наоборот.
126 125921
>>5915
Утютю, лягуша, ты способный и небезнадежный, но распиздяй еще тот :3
127 125923
Пол дня головой бился о клавиатуру. В режиме раскрашивания текстур внезапно перестал исчезать ненужный мешь. Как только не извращался, чтобы настроить эту байду. Отчаился. Покушол. Посмотрел очередной тутор по C# и тут до меня дошло, что все это работает только нажав Z в режиме солид! Жаль только потраченного, времени надо было сразу покушоть.
128 125924
>>5771
Зойчем тогда взяли мой лук в коллаж?
Зойчем было несколько постов с вопросами как намотать изоленту? Думал это скилл... Эх, пойду грустить под исторические ролики Жукова или Юлина.
Но лучше выкурю сигареллу корсар и ухмыльнусь как пират. Ёхо-хо! Ведь уже не вырежешь .
129 125925
>>5920
Я выяснил, что это не так работает. Отношение людей к тебе обратно пропорционально твоему к ним. Если ты хороший и добрый, пытаешься адекватно себя вести, в спорах аргументируешь, пытаешься прийти к взаимопонимаю а не тупо толкаешь свою точку зрения, всем помогаешь - тебя будут гнобить и втаптывать в грязь. Если начинаешь крыть всех хуями и агрессивно продвигать своё мировоззрение, ни одна шавка не осмелится всерьез на тебя кинуться, будут только пищать из-под шконки "ой он злой он токсик пи-пи-пи" - это те же самые, которые адеквата загнобят в момент. Поэтому если челик адекват, то и к нему надо относиться хорошо, ибо это продуктивно, а по дефолту ко всем следует относиться как к говну, иначе тоби пизда.
130 125926
Так, подождите, а что с мальчиком?
131 125927
>>5919
https://yandex.ru/images/search?url=https://2ch.hk/td/src/118343/15493792859550.png&rpt=imageview
Ну мальчик-то явно к успеху в этом плане пришел. Само совершенство.
132 125929
>>5927
Как же классная попа... Это ведь из-за одежды с узором она так классно выглядит?
133 125930
>>5908
Под халатом нет одежды. Текстуру пузика не покажу.
134 125931
>>5926
На месте.
135 125932
>>5925
Несогласен. Знаю много людей, которые добрые, но не стелятся перед другими как ты и в то же время не унижают никого как ты. Вот и вся разница между вами; раб он всеравно раб, хоть злой хоть добрый. У него мышление такое.
136 125933
>>5925
К тебе отношение только пошелнахуйное.
137 125934
>>5927

> выдает одних тянок


Хехе, Яндекс не наебешь!
Мальчик - все-таки не мальчик.
138 125935
>>5934
Если пизды не видно, значит тней нет.
139 125936
>>5932
Как понять, раб ты, добрый, или токсик? Как можно себя проверить, или какие вопросы задать людям, которые тебя знают?
Без имени-1.png256 Кб, 406x598
140 125937
>>5930
Да нет я про вот эту часть одежды если снять. Там кимоно или как называется. Покажи
141 125938
>>5936
Когда психика норм, то ты можешь чувствовать любовь, симпатию, ненависть, страх, доброту, злость, юмор, неприязнь, хуязнь. Если у тебя в мозгах говно, как у нашего токсика, то ты становишься только холодно тупым, унылым, занудным.
142 125939
>>5934
А может яндекс просто трансвеститов выдает по ошибке
143 125940
>>5936
Оче просто - ты равный со всеми, никого не выделяешь и не унижаешь. И сам не унижаешься но и не возвышаешься. Но и не пустое место. Иначе говоря ты целостный, ты перестал сравнивать себя с другими в категории лучше\хуже.
144 125941
>>5932
Сами по себе не унижают, это да - кто сам по себе пытается унизить всех вокруг, тот и есть шакал, который при виде сильнейшего ныряет под шконку, а слабейших гнобит. Но такой добрый человек как ты описал даст отпор, если к нему доебется мерзкий шакал, а не будет закрываться руками и пытаться "уладить". Вот об этом я и говорю. Шакалам нельзя давать спуск, а то они почувствуют свободу и начнут пытаться установить свои порядки.

>как ты


Эти проекции токсичного шакала. Пошел нахуй, говно.
145 125942
>>5941

>Эти проекции токсичного шакала. Пошел нахуй, говно.


Да ладно тебе, это был дружеский подъеб. Целую тебя в пукан, няша :3
147 125944
>>5943
О, свежая сборочка вишни, спасибо.
148 125946
>>5944
Чё за вишня?
149 125947
Как передает анонимный источник, на 2019 год стандарт индустрии следующий:
3дпакет: maya autodesk
Скульпт: pixologic zeeBrash
Симуляция ткани:марвелус
Ретопология: Топоган
Риг и анимация: maya autodesk
Рендер: арнольд.

Если ты не юзаешь ни одну из этих софтин, ты обречен в мире CGI.
150 125948
>>5947

>Симуляция ткани:марвелус


А есть какие-то полноценные/в разработке аналогии или это единственный нормальный симулятор тряпья?
15489350665491.jpg49 Кб, 645x729
151 125949
>>5947

>Ретопология: Топоган


>Рендер: арнольд

152 125950
>>5947
Вот увидишь, нового аватара сделают в блендере и все захотят его срочно юзать
153 125951
>>5948

>А есть какие-то полноценные


blender 3d 2.8
154 125952
>>5946
вишмаштер
155 125953
Как передает анонимный источник, cтандарт индустрии на 2020 год:

3дпакет: Blender
Скульпт: Blender
Симуляция ткани: Blender
Ретопология: Blender
Риг и анимация: Blender
Рендер: Blender
156 125954
>>5953

>Рендер: Blender


че Тон вернет итернал рендер?
157 125955
Знатоки некстген-графона здесь? Зачем в крысиной норе плейн, на который дублируется вид с камеры?
158 125956
>>5954
По просьбам трудящихся, для переползания с автостола
159 125957
>>5955
Какой-то игродвижковый костыль.
160 125958
>>5955
Это аномальная зона
161 125959
>>5955
Проебалась камера рендера кубмапы для воды и шейдер/скрипт подхватил твою
162 125960
>>5955

>эти пятна снега, у которых нет карты высоты и они выглядят будто землю покрасили белой краской


Российские срочники сумели пережить ядерную войну и продолжают зимой красить землю в снег, а летом в траву?
1424809473212.png3,2 Мб, 1920x1080
163 125961
>>5959
Походу она во всех норах проебалась. Почему так бывает?
164 125962
>>5943
Финальная версия дрокоши?
165 125963
>>5962
Нет, разъебаная и лишенная смысла к существованию.
166 125964
>>5961
Я хз, в ранних версиях юнити, для отражения был скрипт, который создавал камеру обратнонаправленную твоей, но иногда проёбывался и хватал твою. Хохлы могли те же принципы использовать.
167 125965
>>5943
Вот говнище. Ты же сказал что навсегда съебешь отсюда, хуй ли ты тут делаешь? Вниманиеблядство пересилило?
168 125966
>>5961
Это как в унреал энжин фишка. Я такую хуйню со времен Unreal 1 наблюдаю. Это типа оптимизация закрытых помещений или типа того. Все что может выпадаиь из поля зрения удаляется.
169 125967
>>5965
Я и не уходил. Я всегда был здесь. Прост отдал анону на растерзание, может кто доведёт до мозга.
170 125968
>>5963
Неблохо.
>>5965
Отойди.
171 125969
>>5967
Ну и говно же ты, как и твоя модель. Устроил пафосное прощание, но продолжил тут сидеть? Тот анон, которому ты пари проиграл, был прав на счет тебя сказав, что никуда ты не уйдешь, а втихую тут сидеть дальше будешь, так как слова держать не можешь. Презираю тебя.
172 125970
>>5969
Шизик угомонись.
173 125971
>>125744
ты урок по метаболлам от анончика пропустил.

>>125754
1) отрезаешь головы, приводишь в общий полигонаж прилепливаешь.

>но с морфингом


под блендер есть системы авторига. Да и из коробки есть присвоение с автовесами, которые несложно кисточкой скорректировать.

2) отрезал - приставил.

3,4 — они вообще отдельно от тела.

>Итак, насколько возможно это сделать, не являясь опытным моделером?


Возможно, потому что всего пару правил по сетке усвоить и шринкврапом научиться пользоваться и бриджем.

Наибольший опыт нужен, чтобы сделать красиво и функционально базовую сетку.
174 125972
>>5970
Тот кто не лижет очко жопоруким - шизик? Пиздец у тебя нормы.
Запись20190222202331182.mp43,8 Мб, mp4,
696x836, 0:18
175 125973
>>5969
Нервы побереги, а то правда тебя и вовсе убьёт)
15507421748150.png82 Кб, 768x697
176 125974
>>5947
Этот месье вне конкуренции.
177 125975
>>5973
Давай так: я выложу какую-нибудь кривую модель, а ты мне, как нешизик, очко лизнешь.
178 125976
>>5764 (OP)
Не стоило перекатывать. Работ нет. Оленяшка, кажись 2D.

>>5787
Тащемта да, очень плохие работы. Из-за пропорций и материалов.
И это типично для новичка.

>>5795

> все совсем по-другому!


Нет, он она лучше.

>Радужную текстуру и выбрал Normal - Normal map


Почитай про нормали. Радужная — это тангент-нормалс, а тебе нужны локал нормалс. Конвертирующий нод есть.
179 125978
>>5975
Нет, я последние несколько тредов отыгрываю токсика.
Ну иногда добряша, но это редко. Более того, я начинаю многие из срачей и кайфую от ваших реакций.
180 125979
>>5978
Ну тогда ладно, очко можешь не лизать. Но кривую модельку я обязательно выложу, пусть местные поехавшие мне очко лизнут.
181 125980
>>5972
Тебе неизвестно ничего о жопорукости и нежопорукости, потому что ты не шаришая хуйня.
182 125981
>>5980
Однако сюда постят лишь жопорукие.
183 125982
>>5981
Поэтому про нежопорукость ничего и неизвестно.
184 125983
>>5980
Ну ты то ясен хуй шаришь, вот только делать нихуя не можешь, зато шаришь, да.
2019-02-2220-40-24.png75 Кб, 394x590
185 125984
Пеку оклюжен и вот такая фигня вылазит. Как фиксить?
186 125985
Как же хочется, чтобы полизали очко...
187 125986
>>5985
Я однажды поехал ради этого к жирной шлюхе, за 2к, она мне час лизала очко. Потом деньги закончились и я стал моделлером. ))
188 125987
>>5985
Выложи сюда кривую модель с говенным материалом и местные устроят такой шторм языками вокруг твоего очка, что слюни с твоей жопы до пяток стекать будут.
А на следующий день переставь пару вершин на своей кривой модели, сделай материал еще больше похожим на говно и снова выложи. Опять вылижут.
Этот яростный римминг здесь называется "адекватная критика".
189 125988
>>5972

>Тот кто не лижет очко жопоруким - шизик?


Тот кто семенит или льет один негатив без позитива - да, он шизик.
190 125989
>>5985
Вымой очко и сделай 3д тяночку. Мы тебя вылижем.
200255.jpg221 Кб, 1304x745
191 125990
>>5821
я никуда не спешу, 2.8 удобнее, красивее, новые фичи.

>>5819
автосохранение поставь

>>5826
У меня не крашится. Может дело в дровах, видеокарте и твоих кривых руках?
Пикрилейтед один из самых сложных по виду мономатериалов, что я делал. И его ещё нужно упростить.

При этом не крашится даже на лапше с POM или другими эксперименталками.
ogog1498213397252140269.jpg127 Кб, 1200x628
192 125991
Я на дваче уже не первый год и в каждой блядь тематике, в каждой блядь популярной теме рано или поздно появляется вот такой неудовлетворенный борцуха за справидливость и начинает всех учить и наводить свои порядки в соответствии со своим скудным миропониманием. Однако, как часто бывает, скоро обсирается и прикидывается тралленком или токсиком, мол так я и задумал. И продолжает заниматься хуйней, лишь углубляя свою неудовлетворенность. И ничего не меняется, лишь бег по кругу. Вся жизнь его это не жизнь, а существование, борьба за значимость, превозмогание и страдание. Выбранный им путь никуда не ведет.
193 125992
>>5987
Тоже самое можно повторить в одноклассниках и вк.
Люд везде одинаковый. Я до драконов лепил всякое в тридэмаксе и выкладывал в вк, так там слюнимя всего обмазывали. А когда я просидел 3 года в геймдеве, главным тридэмоделлером, вообще был в шоке. Работал с 10 до 18, получал зарплатку, делал вид, что модэлю всякое, боссу то нравилось, то нет (он планокуром был).
Представь анонас, если я был главным, какой пиздец творили остальные. Так и живём
194 125993
>>5990
Какой у тебя невероятный глитр!
195 125994
>>5991
Да и хуй на него.
196 125995
>>5992
А что же ты сейчас не в гейдеве? Шефа-планокура не можешь найти, что бы у него штаны протирать, а не планокурам не впился с таким-то скилом?
197 125996
>>5984
Бамп
198 125997
>>5996
Показывай картинку.
199 125998
>>5995
Не, я же уже писал, мне не интересно этим зарабатывать. Я тут-то сижу ради вниманиеблядства, от скуки. Блендер то качаю, то удаляю со всем дерьмом, что намоделил.
Я хуже лягуха, но мне нравится.
table.png51 Кб, 256x512
200 125999
>>5997
Текстурку?
201 126000
>>5998
Ну и хорошо. С твоим скилом все-равно тебя всреьез работодатели не воспримут. Твой уровень - это уровень блендер-тредов на дваче.
202 126001
>>6000
Чем и пользуюсь
203 126002
>>5999
Ну вот смотри какой место у тебя печется не так, шатай, разворачивай сильней. Ты даже не говоришь, чем печешь, настройки шатай.

Шатай.
V2H2aUGmOjc.jpg173 Кб, 728x1080
204 126003
205 126004
>>6002
Я нихуя не шарю во всём этом, пару дней занимаюсь только. Что значит сильнее разворачивать? И какие настройки менять?
206 126005
>>6003
У вас тряпочка со штурвалом попахивает уже
207 126006
>>5987

>устроят такой шторм языками вокруг твоего очка, что слюни с твоей жопы до пяток стекать будут


У меня встал.
1455181259704.png233 Кб, 821x261
208 126007
Сука...
209 126008
>>6006
И не сомневайся братишка, мы тебя расцелуем в очко, ты только работы выкладывай.
image.png1,5 Мб, 1440x900
210 126009
>>6007
Присядь
211 126010
>>6007
Докупать надо количество сохранений?
212 126011
>>6004
Тренируйся тогда на более простых объектах. Площадь разветки для нужных мест делай больше. Изучи все настройки, что значат.
213 126012
>>5834
А что это?

>>5836
Зависит от того, как сделать.

Субстанс очевидно не пересчитывает процедурку при зуме, а считает её с заданным разрешением. Аналог в блендере — запеканка.
Итого имеешь два материала, один процедурный, чтобы управлять им, другой — запечённый пбр.

>>5838
Едва ли он изобрёл хоть одну свою формулу.
Этим занимаются другие гении, которые участвуют в демосцене, а не диссертации пишут. Хотя чувак мог и то и то делать.

>>5839
Удваиваю этого, Макс самый ненужный нынче.
214 126013
>>6010
Нет, это хохлокордкор, в ВАЖНЫХ МОМЕНТАХ (нет) нельзя квиксейвиться, только когда вокруг на триста километров нет ни одного микрочервя.
>>6009
Я еще гигантскую креветку на терминале не убил, не выкупил что сперва надо трупы скидывать а потом за рычаг дергать. Надеюсь это ничего не решает...
215 126014
>>5847
Да, гудини — это процедурная возня с геометрией.
В Блендере за это отвечают Animation Nodes и Сверчок.

>>5898
открой для себя 3д-курсор и кастомные ориентации.
216 126015
Сука, ёбаные шаровые молнии... Теперь придется час страданий и хождений переигрывать. Зато на этот раз креветку грохну. Бесит.
217 126016
>>6015
Хорошо тебе, а я не играю в игры. Если бы играл, не заёбывал бы вас драконами, но мне не интересно.
218 126017
>>6016
Я играю только в свежевзломанные новинки индустрии, и то далеко не во все.
219 126018
>>5947
3д-пакет:
сразу несколько, потому что в каждом свои плюсы
Скульпт — Зебра или Коат в зависимости от цели скульпта.
Ткань — да, марвелоус топчик
Ретопология — Блендер с аддонами. Серьёзно. Никакой топоган в подмётки не годится. Ещё в Коате неплохо организовано.

Риг и анимация Майя на первом, Блендер следом. Иногда вместе.

Рендер — тут огромное количество всего и зависит от задачи. Это и пиксаровский Рендерман и красноглазый Люкс и Арнольд и Октан…

>>5948
Тащемта в Блендере есть схожая система назначить швы и пошить. Конкретно симуляция ткани хз, скорее всего внутренние разработки Диснея с одной стороны, для практических задач и глубокие научные разработки с другой, которые только на сигграфе и были (намокание, скручивание, разрывы, анизотропия по трению…)

В целом физон отстаёт от графона.

>>5955
снова всё полито маслицем. Божечки, ну за що большинство материалоделателей не может осознать, что а) не бывает абсолютно глянцевого материала б) не бывает в простом быту абсолютно гладкой поверхности без примесей на микроуровне.
220 126019
>>6018

>Ретопология — Блендер с аддонами


Что за аддоны?
221 126020
>>6015
Ты заебал со своим Метро.
222 126021
The Grove 7 for Blender 2.8 (with 3 twigs)
223 126022
>>6018

>не бывает в простом быту абсолютно гладкой поверхности без примесей на микроуровне


Кстати забавно, что для ржавых железок они это учли и там краска облупившаяся и ржавчина с нормальной высотой, а снег везде реализован на уровне белой краски.
4drakoshinet.jpg279 Кб, 600x419
224 126023
>>6016
Вот рефенс дракона, реального. Всё. других реальных драконов науке не известно.
Весь срач того анона сводился к тому, что твои драконы были не похожи на предлагаемые им рефенсы. Но вот только, кто сказал, что мифические драконы должны выглядеть, как то определённо? Посмотри на мульт, "Как приручить дракона" да там десятки самых разных и непохожих друг на друга драконов и никто не вопит о том, что они не повторяют каноничных Смауга или драконов Скайрима.
225 126024
>>6023
Это не дракон, а ящерица. С таким же успехом мог взять любого другого варана. Дракон это химера, смесь как минимум ящерицы, змеи и летучей мыши, поэтому и рефы надо подбирать соответственно. Лучше всего брать картинки уже нарисованных драконов, чтобы не морочить голову.
В Скайриме виверны а не драконы, как же вы заебали.
226 126025
Так много постов и так мало смысла...
227 126026
>>6023

>да там десятки самых разных и непохожих друг на друга драконов



И у них хороший дизайн.
И это проблема недокритиканов диванных: они орут про не тот цвет, про неканон, про текстурку, хотя на самом деле сосёт начальный дизайн форм и тотальное непонимание автора всей матчасти. Заканчивая текстурками
228 126027
А меня возьмут поливать маслом тектуры в метро?
229 126028
>>5991
Вот если читать вот это вот отстраненно, то сразу видна такая жгучая обида, такие обиженные слезы. Об этом говорит и размер поста, и попытка в какие-то заумные словесные выверты. А на деле все складывается только в один чуть ли не крик: "это не я дурак, это все вокруг козлы, я-то умный, я-то знаю!" Мол не любят его за то, что он умнее и мудрее прочих.
230 126029
>>6023
Да забей. Вон я его вам скинул, доводите до ума. Вдруг у кого получится охуенно из болванки вылепить. Тоже приятно будет.
231 126030
>>6024
Авторы сказали шо драконы. значит драконы.
232 126031
>>6030
Хуявторы.
233 126032
>>6031
Психиявторы
234 126033
>>6023

>Весь срач того анона сводился к тому, что твои драконы были не похожи на предлагаемые им рефенсы.


Ты странный, ему несколько тредов аноны предлагали рефы вовсе не драконов, а рефы того, на что стоит опираться при создании драконов. Он же продолжал пилить какую-то ерунду и задорно заявлял: "а я без рефов, полет нормальный". Какой-то анон скинул ему пример как соскульптить мускулатуру и посоветовал, опять же, посмотреть как она вообще "растет", а он хуй забил, намякал какую-то хрень, выложил ее и радостно заявил, что сделал без рефов.
Позже стало ясно почему он такой: оказывается он считает себя особенным, а тех кто по рефам что-то делает просто зашоренными дурачками неспособными на настоящее творчество.
235 126034
>>6029
Это не болванка, это - бревно. Какого хуя ты вообще тут делаешь?

мимо-анон-которому-ты-спор-проебал
236 126035
>>6033

>намякал


Ага, я вычислил тебя. Ты шизик, у которого работа - это только с нуля всё делать, а если скачал из интернета .blend с кубиком и вытянул из этого кубика, то это пиздинг чужих моделей.
237 126037
>>6034
Сижу. А ты?
238 126038
>>6035
Да - это я. И нет - ты нихуя не понял из того, что я писал про спизженные модели.
239 126039
>>6034
Жду когда ты своего дракона выложишь.
240 126040
>>6037
Ну я-то не ставил на кон "съебу отсюда на совсем". Получается, что ты зря полыхал о том, что ты "мужик", а я - "немужик". Слово то ты свое не сдержал, я оказался прав на счет тебя. А ведь ты так пафосно уходил отсюда.
241 126041
>>5907
ХАХАХАХАХАХА тут так не работает меня это пиздец как бесит
242 126042
>>6038
Я как раз был одним из тех, кто вел с тобой диалог об этом и пытался вывести на чистую воду, так что я всё прекрасно понял.
243 126043
>>6040
А вдруг я девочка?
244 126044
>>6039
Не, ну я могу, конечно, каждый тред одним и тем-же бревном засирать и радоваться, что за это меня хвалят. Но мне это как-то и ненужно совсем.
245 126045
>>6042
Ну-ка секундочку. Это на какую-такую чистую воду ты меня пытался вывести? Я где-то солгал, что-то украл, кого-то пытался обмануть?
246 126046
>>6044
А зря, приятно когда тебя хвалят. А брёвен тредам не хватает.
247 126047
>>6045
Ты пытался толкать свои взгляды, между тем сам не разбираясь в них. Ты так и не смог обозначить черту, четкую однозначную грань между болванкой и готовой моделью, и между работой и пиздингом. Думаю этого можно подвести под обман.

>солгал


>пытался обмануть


У тебя даже здесь тавтология проскочила. Советую прибрать бардак в своей голове, прежде чем "наводить порядок" в чужих.
248 126049
Мальчики не ссортесь.
249 126050
>>6049
В споре рождается истина и погибают шизики
250 126052
Открыл, увидел вот такую структуру файла. Закрыл.
Ещё раз открыл, немного мазнул скульптом, просто чтобы ты видел, что решает общее понимание формы.
251 126053
>>6050
Шизикам это только на руку , мимо один из.
252 126054
>>6052
Молодечик. Лавки тебя.
Жду остальных.
прятно посвещать треды себе
253 126055
>>6046
Ну хз, мне больше удовольствия приносит тот момент, когда я сам доволен своей работой. Это для меня значит, что я чего-то достиг. А выкладывать бревна, что бы тебя похвалили - это ни разу не творческий подход. Детский сад закончился уже давно. Это когда в детский сад ходишь можно прибежать к мамке и показать "человечка", которого ты из желудя, пластелина и спичек сговнял и быть довольным, что тебя хвалят.
254 126056
>>6052
Интересно. Зашёл на сматбэйз. Почти все голые девки из овервоча есть в Блендере.

Как я и предсказывал, Блендер + Иви приходит на замену SFM в секторе порнухи.

Ну так и что же, спросите вы.

А то, что желание ебаться и порноиндустрия являются мощнейшими двигателями технологий, особенно цифровых.

1) VHS стало популярно ради порева
2) первые практичные алгоритмы стриминга развились именно на порночатах с камвхорами
3) про сравнительно недавнюю историю с заменой лица нейросетью вспомните.

Короче Блендер + сиски — это очень хорошо.
255 126057
>>6054
А что ты ушел?
wommit.mp49,6 Мб, mp4,
960x652, 0:44
256 126058
257 126059
>>6055
Ну ты научился пользоваться мультирезом кое-как и массивом по кривой. Это полезные хуйни. Учись дальше, чо.
258 126060
>>6057
Куда?
259 126061
>>6047
О, да ты опять юлишь и переходишь на личности. Вернись в тот тред, где я прочертил границу и... А нет, ты же все равно изворачиваться продолжишь.
Так, для справочки, возьми и начни в гугле искать making of от создателей персонажей, узнаешь и откуда болванки берутся, и сколько труда в модели, которые ты потом воруешь, на самом деле вкладывается, сколько этапов в создании персонажей есть. Ну и заодно, если не испугаешься и обучаем, получишь мотивацию встать на правильный путь к званию "про".
260 126062
>>6061
Путевые советы от шизика
261 126063
>>5787
Книжку обосрали, ухожу в PA от вас.
262 126064
>>6059
Ну ты какие-то странные примеры привел может просто это все что ты знаешь, я знаю все-же больше, но да - учиться я продолжаю.
263 126066
>>6063
Не уходи, тут так принято, всех обсирают. Тут два с половиной шизика и 4 моделлера.
я шизик, если что
264 126067
>>6061
Опять эти прятки начались. Ценность художественного произведения определяется не тем, сколько в него труда вложено. Это субъективная массовая оценка результата по критериям, в которые количество труда не входит. Все кто думают иначе - зашоренные грязноштанники, ведь у грязноштанников физический труд - мерило всего, но на самом деле в творчество надо ровно столько труда вкладывать, сколько нужно, не больше и не меньше.
265 126068
>>6060
Не знаю, вроде давно слышал что ты уходил. Но ты вернулся.
266 126069
>>6068
Слухи)
267 126070
>>6063
Хорошо. Просто надо подполировать.
268 126072
Твоё лицо, когда тебе его переделывают четыре раза.
А ведь я мог стать хорошим программистом....
269 126073
>>6072
Лучше быть плохим моделлером, чем хорошим программистом.
Розовый носик хорошо, но ушки у старой были лучшее, и мордаха приятней
270 126074
>>6063
Слева норм, справа материалы такие, как у дешёвой китайской игрушки. Фасок нет. Геометрия сломанная на закладке субсёрфом. Ты совсем нубас, чего ожидаешь-то?
271 126075
>>6056
Это просто макак из близзард заставили портировать свои модели под все 3д редакторы.
изображение.png370 Кб, 1057x922
272 126076
>>6072
А ты как-то так не мог бы сделать?
273 126077
>>6076
Я делал по рефу другой модели со скетчлаба.
274 126078
>>6077
Все равно делай более мягкие черты. Мало ли какой дурашлеп делал реф.
275 126079
>>6078
На твоей картинке правда выглядит приятней.
Эх, ничего я сам не могу.
276 126080
>>6077
Вон же в шапке норм. Шоже ты голову морочишь.
277 126081
>>6080
Ваше критиканство его довело
278 126082
>>6079
Вот новый варинт с имеет право на существование, но высокие уже материи, до которых мы не доросли и нам их непостичь.
230252.jpg53 Кб, 708x661
279 126083
>>6072
С глазами норм. Волосы нет. Морда нет.
Иди учи базовые пропорции, открой наконец референсы и разберись, откуда ухо у человека растёт, откуда у косули.
280 126084
>>6081
Я сказал игнорировать токсодебича как только становится понятно, что это он. Кто не слушает - его трабла.
281 126085
>>6075
да, да,близзорд отдельно нарисовал сиськи и портировал.

>>6077
ТЫ ЕБЛАН. Извини, накипело. Но сто раз говорено, что без скиллов нельзя брать в роли рефа чужую стилизованную работу.
282 126086
>>6082
Я тебе не понял.
image.png345 Кб, 604x604
283 126087
>>6085

>Но сто раз говорено, что без скиллов нельзя брать в роли рефа чужую стилизованную работу.


Но мне никто не говорил.
284 126088
>>6086
Бывает, что некоторые авторы делают криво и хуево, но так, что пиздец как охуенно.
285 126089
>>6085

>да, да,близзорд отдельно нарисовал сиськи и портировал.


Именно. Всё ради рекламы.
286 126090
>>6087
Да не боись, мне тоже никто не говорил. Ничего страшного.
287 126091
>>6085

>да, да,близзорд отдельно нарисовал сиськи и портировал.


А думаешь кому-то кроме близзарда надо делать столько порнухи по овердрочу в промышленных масштабах? Его делают в таком количестве как будто никто до близзардов вообще не знал, что существуют сиськи и жопы и на них дрочить можно.
288 126093
>>6085
>>6085
Просто увидел что работа очень похожа на то что я делаю. https://sketchfab.com/3d-models/mommabeevr-e818f3b1ece8437c8f816dcb6e0d4cfb
289 126094
>>6083
Опять ты?
290 126095
>>6091
Просто дизайнер женских персонажей грёбаный Иисус Христос во плоти.
image.png102 Кб, 472x500
291 126096
>>6083
Я как ты не смогу...
292 126098
>>6095
Да в них вообще ничего выдающегося.
293 126099
>>6067
Вот и снова тебя понесло. Опять юлишь, извиваешься как угорь на сковороде.
294 126100
>>6098

>ничего выдающегося


Жопы.
295 126101
>>6099
Шиза угомонись
296 126102
>>6099
Игорь, ты? Я узнал тебя по твоим шизоидным постам и высерам. Вот и сейчас...
297 126103
>>6100
Ну и этих жоп в геймдеведе что до, что после дохуя. Никто не делал столько порнухи и не будет.
298 126104
>>6083
Да никому тут твои референсы не всрались. Ты лучше не рефами в лицо анону тыкай, а языком в очко. Не разрушай традиции.
299 126105
>>6091
Ля, там есть пара видосов прям 10/10. Мой некробук при попытке отрендерить первый кадр схлопнулся бы и аннигилировал себя вместе со мной.
300 126106
Чет я вообще никак не врублюсь зачем нужны квады. У меня с нгонами и треугольниками меньше нормале-проблем.
301 126107
>>6101
>>6102
Сразу два полыхающих, да еще и со сломанными детекторами. Ну это прямо дуплет какой-то.
302 126108
>>6083
Эх, я ведь просто хотел делать фурей. Ладно, пойду учить матчасть.
но ничего не обещаю
303 126109
>>6091
Ага, а еще вот-вот Нибиру тебя по темечку стукнет.
304 126110
>>6107
Маньки маняврируют...
305 126111
>>6107
Игорёк, ты чего юлишь?
388124db10fbca8511c5fc79adfa840f.jpg82 Кб, 1088x935
306 126112
>>6034

>анон поспорил с аноном

307 126113
>>6111
Я Сергей
308 126114
>>6112
Бывают и такие шизики.
Но этот тут основной.
309 126115
>>6113
Будто гей не может быть Игорьком.
Игорёк, перестань шизить.
310 126116
>>6074
Справа болванка по которой сделол слева. И да нубас, с нодами особенно хуево.
311 126117
Вот ваша блядина в 3d.
Ха, ха наибав
https://www.youtube.com/watch?v=3vd5c8XMP9c
312 126118
>>6072
Неплохо, но нос надо покороче мне кажется
313 126119
>>6072
Есть прогресс
314 126120
>>6117
ЧМО неуклюжее
230200.jpg50 Кб, 670x652
315 126121
>>6087
Ну вот теперь сказал.
Чаще смотри видеолекции по рисованию.

Суть в том, что автор а) отсёк то, что ему не нужно, выделил и утрировал то, что хотел и без опыта ты не поймёшь, какая деталь анатомии представлена вон тем бугорком.

б) без понимания формы невозможно перевести плоскоту в объёмоту. И уж тем более сделать объёмоту удачно имитирующую 2д

>>6089
в этом нет смысла. Время и деньги. Проще сразу запилить игру так, чтобы модельки можно было сграбить.
316 126122
>>6063
Да нормально, хули.
317 126123
>>6117
Класс.
318 126124
Вы тоже пришли в 3d с надеждой делать порнуху?
319 126125
>>6124
Нет, я хотел научиться делать кубы.
А Игорёк пошизить, но ты его не слушай, он у нас местный отсталый.
157834.jpg419 Кб, 700x795
320 126126
>>6124
Ну епт а сам то как думаешь
321 126128
>>6121

>Проще сразу запилить игру так, чтобы модельки можно было сграбить.


Это если бы делал 1 васян. А у корпорации близард Дива в 100 версиях есть. 50 из которых кандидаты для игры были а 10 из которых для порнухи для блендера, и еще 10 для майи и т.д.
322 126129
>>6128
Инсайдер?
323 126130
>>6129
Это стандартная корпоративная практика. Когда у тебя есть бесконечное количество ресурсов, ты их так и тратишь. Гугл вон очки делали сколько лет и свернули просто так. Могут себе позволить.
324 126131
Бесконечное количество ресурсов заходят в корпорацию...
325 126132
>>6128
Какой-же ты ебанутый.
retards.png294 Кб, 800x551
326 126133
327 126134
>>6133
Прикольно, всё так и есть
328 126135
>>6133
Игорь угомонись уже.
329 126136
>>6131
А им говорят:
-У нас только по подписке.
330 126137
>>6136
А они отвечают:
-Мы из блендера
331 126138
>>6137
А корпорация такая:
-Тогда мы идём к вам.
332 126139
>>6138
А ресурсы:
-А вы нам как раз!
333 126140
>>6139
Корпорация села в ресурсы и сгорела
334 126141
>>6072
Ну еб твою мать)) Нормально же было)
335 126142
>>6140
Наоборот же.
Ресурсы сели в корпорацию и сгорели.
336 126145
>>6132

>пук

337 126146
>>6145
пук, твоя мамаша
338 126147
>>5933
Двачую. На какое другое отношение он расчитывал вапще. Мде...
339 126148
>>6146

>пук

340 126149
>>5764 (OP)
Смотрите и понимайте, что вы никогда не будете в индустрии.
https://www.youtube.com/watch?v=JRtzMIxbmcQ
341 126150
>>6141

>Ну еб твою мать)) Нормально же было)


Увы и ах. Пути тридешника неисповедимы!
342 126151
>>6148
И папаша тоже
343 126152
>>6149
Что не так?
344 126153
>>6152
Все так - вы необучаемы.
345 126155
>>6153
Это неправда.
346 126157
>>5911
Хуюлином блядь.
347 126158
>>6155
Обратного я пока тут не видел.
348 126159
>>6158
Никто не выкладывает свои работы, иначе деанон-травля.
Летом я хотел поделиться свой работкой, но схитрил и заранее решил нигде не публиковать, но написал, мол, опубликовал на артстейшоне, так аноны сразу же начали вынюхивать мою работу, искать, пытаться что-то расследовать. Так что нахуй надо.

тот самый шизик, который пилил персонажа 3 месяца и создавал кучу дубликатов .blend-файла. Полгода не заходил на двач, как у вас тут дела?
349 126160
>>6159
Выкладывай чо там у тебя, шиз )
350 126161
>>6149
Пиздос
351 126162
>>6160
Опубликовал на артстейшоне. Найдешь - угощу домашними блинчиками с творогом, сметанкой, ну или вареньем, если хочешь.
352 126163
>>6159

>травля


Сириусли? Боишься этих закомплексованных хомячков-ноулайферов?
353 126164
>>6159
Делай отдельные, для сосоща.
354 126165
>>6163
Легивон никогда не дремлет!
355 126166
>>6162
Да ти охуел, пили ссылку на артстанцию уже. Ты тот анончик с туторами?
356 126167
>>6159

>как у вас тут дела?


Хуёво. Чипсы закончились, а в магазин идти лень. Там холодно...
357 126168
>>6159

>как у вас тут дела?


Все очень плоха
358 126169
>>6159
Герман Викторыч, ты?
359 126170
>>6159
Ну ты это я. Тоже ничего не выкладываю из того, что за пределами двача найти можно. По тем-же соображениям, что устроят диванон-лигвион за то, за что меня шизиком тут называют. Впрочем одну работку я вкинул, которую шесть лет назад для блендер-треда и делал. Есть еще одна, которую я как любопытное мне упражнение с композитором сделал и в /b/ в десктоп-тред скинул.
360 126171
>>6170

>за что меня шизиком тут называют


Это ты серьезно сейчас? На такой то трохлиг вестись, хз)
361 126172
>>6171
Это ты о чем сейчас? Некоторых реально подрывает.
362 126173
>>6170
Тебя не называют, а ты и есть шизик, попытайся наконец принять объективную реальность.
363 126174
>>6172

>подрывает


Но ведь можно тралеть чем угодно, любое слово и фразу можно написать ради имитации эмоций, или чтобы соврать - например для манипуляции. Как только абсолютно любой человек в мире открывает рот или прикасается к клавиатуре, существует вероятность больше 0%, что он соврёт.
364 126175
>>6172

>Это ты о чем сейчас?


О твоей подрывной деятельности) Ты сдавать уже начал, шизики - хуизики. Скучно)
365 126176
>>6174
Так блядь)
366 126177
>>6173
>>6174
>>6175
Ой ну фсе. Жырнота и фейлософы сагрились. Я бы удивился такой активности, если бы мне вчера племянница не сказала, что завтра по случаю праздника в школу никто не идет.
367 126178
>>6177
Так завтра суббота, завтра в принципе никто кроме лошья из отсталой хуйни/псевдоилитной отсталой хуйни не идёт.
368 126179
>>6177
Няшишь племянницу?
369 126180
>>6177

>племянница не сказала


Скока лет? Моей 9, налазила в телефоне, сбрасывать пришлось. Историю позырил и охуел, чем шас молодешь интересуется, охуеть)
370 126181
>>6180

>чем шас молодешь интересуется


Можешь у нашего шизика спросить, он так сказать непосредственно в кругах молодежи вращается судя по его постам...
371 126182
>>6177
Узнаю шизика
372 126183
>>6180
Моей племяшке 14. У меня теперь спокойно. После пятого разъебанного смартфона ходит теперь с кнопочным алкателем. А за то что распиздяйка, почти полностью отлучена и от инета
, и от телевизора. А про то где лазала - ну его в хуй, только поседеешь раньше времени зная это. Сраные подростки.
373 126184
>>6183

>только поседеешь раньше времени зная это


Слабак. Как ты будешь профессионально расти, если ты боишься узнавать информацию?
374 126185
>>6183

>кнопочным алкателем


А я слишком добрый дядька, эхх, отдаю свои топовые смарты ей. Щас буду брать с10+1тб, придется с9+ отдать.
375 126186
>>6185
Разбалуешь. Еще постарше станет, охуеешь от ее запросов и истерик, если ее запросы не удовлетворить. Баловать, конечно, надо, но в меру. Иначе твою доброту будет воспринимать как твою обязанность, иначе - ты козел. Вот сам сейчас расхлебываю.
Уххх... Сраные неблагодарные подростки...
376 126188
>>6186

>Разбалуешь


Не. Пыталась у меня наушники зинзайзер отработать, было послана на хуй) Ходит щас обиженная, щечки надула))
377 126189
>>6188

>9 лет


>дядя, а дай мне свои наушники погонять)


>ПОШЛА НАХУЙ ШАЛАВА


Представил и обосрался.
378 126190
>>6098
Нет. Они хороши.
Идеализированные фигуры + очень харАктерные мордашки.
С ДиВы читается хорошо, что она немного зазнайка.

>>6106
Для субсурфэйса и лёгкого управления сеткой.
видюха всё равно рисует треугольники.

>>6116

>Справа болванка


Тогда почти норм. Нужно было чуть roughness митолу дать.

>>6124
нет, просто чтобы не заниматься черчением перспективы и легко делать блокинг и ракурс.

>>6128
Сотни васянов могут сделать больше, чем корпорация.
Максимум, что они могли сделать для рекламы — слить модельки тел.

>>6141
потомушо пропорции не шарит, в итоге то, будет ли нормально , решается рэндомом.

>>6159
Ты какой-то шуганый. Мне угрожали, говорили, что будут названивать на сотовый. Я ответил, мол звоните, поболтаем. Угадай, сколько бойцов позвонило НОЛЬ. Максимум что я получил — пару комментов на ютубе немного критиканских. Но это в плюс и комменты трутся.
379 126191
>>6166
нет, он не я.

п.с. видосов пока нет, потому что не о чем. да и спасибо никто не скажет, так что только по велению левой пятки, когда МНЕ этого захочется
380 126192
>>6189
Ну почти так и было, лол) До этого и так ей наушников наотдавал, все поломала. Мне кажется, что ей просто топовая хуита нужна, как у багатого дядьки))
381 126194
>>6191
Про волосы тутор пили.
382 126195
>>6190

>потомушо пропорции не шарит


Щас позырил - вроде норм для фуриебов.
383 126196
>>6195
Ухо поехавшее, шея не в то место воткнута и морда не так стыкуется.
Мало того что фурри — нечто среднее между человеком, мультяшкой и животным, так ещё и у человека с животиной есть общая логика строения черепа и крепления деталей к нему.
384 126197
>>6194
Не разобрался в них ещё толком
Могу, конечно, просто пояснить про то немногое, что узнал.
И дать вводную, после чего лучше тыкаться самому со словарём под рукой.
385 126198
>>6197
Про котлетки годный тутор был, спасибо, если чо. Только не знаю куда их можно применить.
386 126199
>>6190

>лёгкого управления сеткой.


Наоборот же 100% неуправляемая хуйня. Надо больше геометрии в носу @ делаешь лупкат до пяток.
387 126200
>>6198
Унитазы лепить заебись, наверно.
388 126201
>>5991
Токс ты?) Это такая расплата за анонимность же.
389 126202
>>6190

>Нет. Они хороши.


>Идеализированные фигуры + очень харАктерные мордашки.


И чо? До них и после них дохуя хороших моделей. В лольце вон еще больше сисястых и жопастых тянок. Лолец популярнее овердроча. По лольцу нету столько порно.

>С ДиВы читается хорошо, что она немного зазнайка.


Нет.

>Максимум, что они могли сделать для рекламы — слить модельки тел.


Это как раз таки минимум что они могли сделать. Но я вангую что они еще в патреоны и донатят на прон и рисуют прон.
390 126203
>>6200
Хз. Как ты сбебе это представляешь? Унитаз - так то хардсерфес), котлетками хуй замодулишь без изъебств.
391 126204
>>6202
В лольце безликие секс-куклы, а в овержопе ХАРАКТЕРЫ РАСКРЫТЫ. Но обе игры все равно дикий кал, только для дрочки и годятся.
392 126205
>>6203
Яб замыделил)
393 126206
>>6203
Всякие статУи накидать можно, вон был чел с рефкой где во дворе ванная с кактусами и башкой, я бы эти кактусы и башку тефтелями сделал чтоб не морочиться. Ну и другую хуйню такого плана, витиеватые формы всякие. Может даже лепнину, хотя там наверно проще из точки вытягивать.
394 126207
>>6204

>В лольце безликие секс-куклы, а в овержопе ХАРАКТЕРЫ РАСКРЫТЫ


Лолшто? Про лолец марвел комиксы рисует.
Кстати, у камвхор лолец популярнее овердроча. Так что 95% всего овервоч порна сделано близардом.
395 126208
>>5943
Можешь в obj перезалить?
324234.png410 Кб, 1297x706
sage 396 126209
Анон, при попытке запечь нормалю в итоговом материале появляются черные пятна, что это может быть?
397 126210
>>6205
Ды ты бы и аниму котлетками замодулил)
398 126211
>>6209
Не хватает длины луча
sage 399 126212
>>6211
окей, а нельзя ли конвертнуть в Ч/Б нормальку готовую и потом её подать на вход нормали чтоб не ебаться с лучами подгоняя их?
324234.png408 Кб, 1289x713
sage 400 126213
>>6211
>>6212
можно на дисплейсмент кинуть, но он какого то хрена рисует то чего на нармали нет(шум)
401 126215
>>6212

>конвертнуть нормальку в Ч/Б


Хз. Так то нормаомапа это просто 3д вектора.
402 126216
>>6212
ЧБ скорее для плоскостей подходит. Типа стены, декали.
А selected to active надо нормалмапу снимать.

>чтоб не ебаться с лучами


Ставишь длину луча 1 и всё.
403 126217
Ну чё? Не ждали?
404 126218
Ребзики, а никто не пробовал запекать нормальки в мармосете? Как оно?
405 126219
Метроанон докладывает: дошел до пустыни, текстуры камней всратые. Но текстуры песка, в отличие от снега, чуточку получше сделаны, уже нет повсюду ощущения что покрасили песчаной краской. Фпс в некоторых местах действительно падает до 20, но в основном стабильные 40.
406 126220
>>6198
тефтельки—> decimate —> скульпт —> ретопология
тефтельки—> decimate —> авторетопология, работа с моделью
407 126221
>>6219
Зырь чтоб фонарик работал перед маяком))
408 126222
>>6219
А мне снег с первой локации понравился, там где типа лед на воде вообще охуенно. Мб потому что я в игори не играл лет 5.
409 126223
>>6220
Ну так то ты с самолетиком заморочился конечно. А для скульптинга мб лучше болванки со скин модифаером юзать?
410 126224
>>6221
Да, ебучие павуки еще с прошлых частей заебали. Но зомби хуже всех. В первой главе были креветки, тут - зомби.
2019-02-2305-11-12.mp42,6 Мб, mp4,
1680x1050, 0:14
411 126225
>>6199

> делаешь лупкат до пяток.


Это делается не так.

>>6203
Метаболы могут многое.
412 126226
>>6225
Бак с водой отдельно от унитаза ставитяся ващет)

>>6224
Не заметил, что в начале пеовой главы, на кривету уходил 1 заряд дробовика, а под конец приходилось по 3 патрна всыживать, чотбы это говно с лодки скинуть.
413 126227
>>6223
Лучше то, что быстрее даст нужный эффект.
414 126228
>>6226
Дык не проблема жы. Я уже показывал, что при желании их вообще можно кубами делать.

Короче для концептуальных набросков они збс, для динамических слияний тоже.
415 126229
>>6227
Ну это понятно)

>>6219
Ты с какими настройками графения играешь? У мнея ультра сразу оптределилось, хотя старенький гтх 980
1426878655410.png2,8 Мб, 1920x1080
416 126230
Ору.
>>6229
Аналогично, игра решила что ультра - ништяк выбор.
417 126232
>>6073
А что если ты и говнокедодер и 3Dмакака-артист, что тогда?
418 126233
>>6206
Тот анон вообще по пути наименьшего сопротивления пошел и не стал модалить ту крутую ванну с кактусами с фотки, хотя это самая интересная детать была на рефе.

Хотел бы позырить как котлетки в реальном приложении использоваь.
419 126234
>>6230
Ты как все это находишь, лул? Вроде везде лазаю, а всяких таких приколюх от разрабов не видел.
420 126236
>>6153
Игорь, прочитай о чём тред
Он не о художестве, искусстве, или шедеврах.
Тред о программе и изучении оной.
Делай уже выводы, да.
421 126237
>>6236
Джва гова года тут сижу и бленер тред всегда флудилкой был. Так то.
422 126238
>>6237
Пять лет тут, ничего нового.
Только Игорь шизиком стал
423 126239
>>6238
Чо за Игорь?)
424 126241
ЧЗХ?
Ловите через мегу.
Рассказываю фишки про скульпт.
https://mega.nz/#!dXomXaoJ!simj9DpdlTXEfaA8SzYSX7aw430uBkNpIgZYTaIwc8g
425 126242
>>6241
Ты когда на ютуб заливать научишься уже, анончик? Потом где все твои туторсы собирать?
15465519733280.jpg63 Кб, 600x800
426 126243
>>5764 (OP)
Обосрался с вашей чайки
427 126244
>>6243
Лучшая девочка)
428 126245
>>6241
Аноныч, а чо за варнинг постоянно вылазит Vertex Data Deteced?
429 126246
>>6239
Воображаемый друг.
430 126249
>>6246
Игорь, ты? Помнишь меня? Я твой одноклассник. Я узнал тебя по твоим шизоидным словам и высерам. А помнишь, как мы всем классом нассали тебе в кружку в третьем классе, на сладкоежке? Ты ещё выпил, облизнулся и попросил добавки. А потом тебя пришёл забирать твой отец, тот самый дворник, который на Вернадского изнасиловал собаку и получил условный срок за то, что украл плавленный сырок в магазине. Он зашёл в класс, все стали смеяться, а ты обосрался под себя от стыда, а потом сказал, что всю жизнь будешь ненавидеть дворником, но в 9м классе, когда ты пошёл на рейд, чтобы их отпиздить, то они пустили тебя по кругу, после чего тебе наложили на анус восемь швов. Как поживаешь, Игорян?
431 126252
>>6245
Блендер кагбе намекает: чувак, у тебя есть некоторые данные, которые закреплены за сеткой (UV, нормали, шарп-эджи) и в результате динтопо это проебётся.

У всех стандартных мешей автоматически создаётся развёртка, например. Вот тут можно удалить кастом-данные. Скульпт-маску удалять не нужно.
432 126254
>>6242

> Потом


качай сейчас, если нужны или потенциально нужны. Потом кто-нибудь выпустит лучше.
433 126255
>>6252
А ты спецималист в 3д графике, работаешь индустрии, 3дартист, модельки на стоках продаешь?
434 126258
Как в метро делать скрины?
435 126259
>>6254

>Потом кто-нибудь выпустит лучше.


Ты слишком самокритичен, или на жирный траленк токсика повелся. У тебя туторы годные, и голос приятный, яб зырил на ютубе.
Chaika00.png795 Кб, 1000x1000
436 126263

>Как в метро делать скрины?



Спросил 3д специалист на /td доске в Блендер треде.
437 126264
>>6259
Спасибо, но это слишком самокритика, это факты. И я к ним спокойно отношусь
438 126265
>>6264
но это не «слишком самокритика»
самопочин
439 126266
>>6258
Изи
1jxbv8.jpg20 Кб, 600x450
440 126267
Что бы запилить?
инб4 тяночку, унитаз
Metro Exodus Screenshot 2019.02.23 - 15.34.20.14.png13,2 Мб, 3840x2160
441 126268
442 126269
>>6267
Дракона пили, раз вернулся
443 126270
>>6266
>>6268
Ну скажите котоны...
444 126271
>>6270
Грабиш сцену, заливает в Бендер, рендериш
Metro Exodus Screenshot 2019.02.23 - 15.42.44.42.png16 Мб, 3840x2160
445 126272
>>6270
Я анселом скрины делаю alt+f2
446 126273
>>6225

>Это делается не так.


Ну покажи мастер класс, хули. Видел, как чел отрезал голову, чтобы до пяток лупкат не делать. Но во 1х это костыль, во 2х всё равно топологическую задачу надо решать.
1550912221857.mp46 Мб, mp4,
1230x922, 1:10
447 126274
Рейт процедурную юв
448 126275
>>6274
Чо угодно будут выдумывать, лишь бы не моделить))
449 126276
>>6274
Класс.
450 126277
451 126278
>>6277

>БЛЯ VFX


Воистину vfx
452 126279
>>6267
Сокрушитиля адских робо-анусов
453 126280
>>6278
А в блендерсе можно такие спицифекты крутанские сдлеать?
454 126281
>>6274
Сука, ты волшебник что ли?
455 126283
>>6280
Выше кидали видос к чему прикоснулась рука блендора
456 126284
>>6274
Ты не совсем понимаешь, что ты делаешь.
457 126285
>>6281
Этот ебанько изобрел прозрачность на нодах. Мде.
1550914900558.png100 Кб, 974x547
458 126287
>>6284
Я знаю что тот же результат можно получить всего через пару нод, но суть была именно в том чтобы сгенерировать вектор для юв.
459 126289
>>6287
А ты не кукожил карту к полюсам?
460 126291
>>6287
Ты взял эквидистантную карту и хотел сымитировать ее наложение на сферу, но не сгенерил нормали, которые имитировали бы сферу, поэтому картинка так и осталась почти как была, только слешка искаженная. Еще момент: нормали - это числа, а не цвета, т.е. красить их не надо.
461 126292
>>6289
Нет, мапится как есть. Она же вроде в этой проекции и так уже скукоженая
462 126294
Продолжаю страдать хуйней с великом, норм или забросить это говно и начать что то другое?
463 126295
>>6294
Хороший велосипед, его бы стилизовать
image.png334 Кб, 527x544
464 126296
Забыл педали
465 126297
>>6294
Крутой велик. А где пидали потерял с цепью?
68ffbc281309caf8369841f780f9f81f.jpg7 Кб, 192x192
466 126298
Будьте спокойны, даже если совсем не будет работ, то можно сделать перекат из одной только Чайки. Я в общем-то и не против.
467 126299
>>6298
Я делаю работу примерно месяц, которую сам считаю законченной. А вы по треду в день шитпостите.
468 126300
>>6297
цепи еще нет, пока лень доделывать
469 126303
>>6299

>А вы по треду в день шитпостите.


Как плохое
470 126304
>>6299
Тут ты прав
471 126308
>>6299
Кто вы? Кто срется с токсиком каждый день? Или он один семенит?
Metro Exodus Screenshot 2019.02.23 - 17.41.33.22.png10,6 Мб, 3840x2160
472 126313
Какой же поровоз охуенный, никогда такой не сделаю.

А вот в титрах показывают значек квиксел-мегаскан, это чо такое? Какие то супер матеоиалы крутые, бесплатные?
473 126314
>>6313
Да, ты никогда не сможешь такое сделать. Хотя бы потому, что не умеешь гуглом пользоваться.
474 126315
>>6314
Но паравоз заебательский.
475 126318
>>6315
Да, он охуенен.
image.png525 Кб, 620x810
476 126326
>>5937
Вчера блендер не открывался.

У неё там поидее должны быть белые рукава, но так как их обычно не видно, я забыл их покрасить.

Алсо, как вы бы фиксили проникновение тела одежды на запястии? Я обычно делаю шейп под каждый случай.

Займусь пересмотрением пропорций лица.
477 126329
>>6326
В тех местах, где на теле нет шейпкев, достаточно заюзать transfer weights с дела на одежду и при сходной топологии одежды, ее деформация будет совпадать с деформацией тела.
478 126333
>>6326
Носик, как клювик. А ты попробуй сделать носик обычный, достаточно невыраженный, но обычный.

https://www.youtube.com/watch?v=feU9wnQXA7E
479 126335
>>6329
У меня одежда через deform cage деформируется, не думаю что в моём случае это сработает.

Обожаю SSS в иви. Губки такие нежные выходят!

>>6333
Попробую. Текущий носик сделан по профилю типичной анимешки. А раньше был носик плавником..

Сейчас я вообще решился пересмотреть лицо, что то в нём не так.
480 126338
>>6335
Схуднула чайка. Не кормишь ее чтоли?
изображение.png251 Кб, 430x398
481 126340
>>6335
Деформ кейдж имеет смысл, если ты занимаешься симуляцией мягких тел или тряпок, тогда большое количество вычисилений можно упростить и шатать сложные объекты, иначе вроде как особого выигрыша в производительности нет.

Вот эти картинке мне нра, но потому что свет так совпадает. В 3д, все таки либо сильно контролировать свет и шейдинг, либо нужно форму малафить.
482 126343
>>6335
не знаю что ты поменял, но стало примерно в миллион раз лучше. Ресницы всё еще всратые.
483 126347
Я вернулся, а вы и не ждали
токсик
484 126348
>>6347
Прив:3
485 126349
>>5764 (OP)
Сап, аноны, хочу вновь вкатиться. С чего начать? Последний раз закончил начальный курс с маяком. И лепил тянов. Что-нибудь для основ и более продвинутое. В инлиш сложно мне, но гоните сразу.
Нашел старые недоделки.
486 126350
>>6348
Назвал бы тебя смайлоблядью (токсика же), но настроение хорошее:3
487 126351
>>6350
У мня тоже хорошее настроение:3 давай ругаться?

ШИЗ, ТЫ СЕДНИ ТАБЛЕТКИ ПИЛ, ГОВНО?))
488 126352
>>6351
Семён Семёныч, твой и мой психиатр, по секрету сказал мне, что говно на самом деле ты)
489 126354
490 126355
>>6349
Иди драконов лепи пидр!
Майк он закончил... Слишком часто личности меняешь.
2019-02-03-982207.jpeg317 Кб, 1240x1754
491 126360
>>6326
Мне такая ожедла больше нравится, подчеркивает фигуру.
>>6335
3 пик прям воин сакуры. Осталось катану в руку вложить и окропить святостью чтоб рубить токсиков
492 126362
>>6349
Покажи меч
493 126369
>>6360
Анимудаун, плис.
2019-01-24-981296.jpeg274 Кб, 1240x1754
494 126376
>>6369

>Анимудаун, плис.


Так точно! Собственной персоной.
495 126378
>>6376
Ну вот почему ты такое чмо бестолковое?)
496 126381
>>6234
Да хз, просто исследую всё на предмет обвеса для валын и других ништяков, вот эта табличка например где-то под этой >>6268 вышкой в лагере бандосов. Я кстати разочарован пустыней, как увидел челов на машине подумал ух щас медмакс повалит, а они пустынным рейдерам прикрутили озвучку от обычных бандитов, ну ебаный рот. Вот тупо этот момент на корню режет всю атмосферу постапокалиптической пустыни, потому что уебищам было впадлу записать двадцать фраз.
497 126384
>>6381

>режет всю атмосферу


Атмосферу убивает то, что ты по стране катаешься и собираешь баб для экипажа, хех. Не хватает жести, бункер с людоедами доставил, но уж слишком короткая глава была.
498 126386
>>6384
Я вообще как-то ожидал, что это будет ближе к концу, а тут раз и сразу главная интрига развеяна.
image.png318 Кб, 426x363
499 126389

> твоё лицо когда снова бамплимит



Я тем временем делаю блики на глазах глоси отражениями. Смешать аниме и реализм? Давайте! Только с белком бы какой то трюк сделать, шоб по-сочнее!
500 126390
>>6384
>>6386
Игробляди, для вас есть свой раздел
501 126391
>>6390
Не бомби, даун.
502 126392
>>6390
Да, вот ссылка на него 2ch.hk/td/
изображение.png1 Кб, 349x47
503 126393
>>6389
Я юзаю такие значения для, слева-направо, радужки и склеры.
504 126394
>>6392
Зачем же ты так приложил этого омежного инвалида с девствнным голоском, который завидует полноценным физически и психически здоровым мужчинам? Он же сейчас порвётся и будет трясущимися ручонками пытаться доказать что он не омежка, что его не травят в пту колхозницы, ведь это единственное что ему остается делать. Бедная омежка.
Desktop 2019.02.23 - 20.59.50.09.DVR.mp438,2 Мб, mp4,
1920x1080, 2:15
505 126395
506 126396
>>6395
Красиво...
15509371872090.jpg42 Кб, 720x530
507 126397
>>6395
Чо происходит?
508 126398
Чайкин, слышь, где перекат?
509 126399
Перекат после полторы тыщи постов.
>>6398
510 126400
>>6398
А где работы?
511 126401
>>6398
Тысячный пост жди
15509368937410.png289 Кб, 426x363
512 126402
>>6389
Почему ты не сгладишь эти пятна под глазами? Ато выглядит как крапивница.

>Смешать аниме и реализм?


Смешай
513 126403
>>6401
Хуисячный. Пусть щас перекатывает, а то расслыбился.
514 126404
>>6397
Шить научился.
2019-01-03-979571.jpeg220 Кб, 1240x1754
515 126405
>>6378

>почему ты такое чмо бестолковое?)


Потому что я пизданутый
image.png433 Кб, 429x501
516 126406
Перекат будет завтра. Я отдыхать.
13434.PNG1,4 Мб, 1923x1319
517 126407
>>6400
А тебе зачем?
518 126408
>>6406
Какая няша :3
519 126409
>>6407
Миша?
520 126410
>>6405
Люблю тя:3
521 126411
>>6409
Я Игорь.
522 126412
>>6406
Ну сплющи ей ебальник-то уже, эта круглая монгольская харя ей не идет.
>>6407
Это не твоя работа...
523 126413
>>6273
Ну так у него сетка неграмотно построена изначально была, очевидно.

В норм сетке лупы с носа и рта далеко не уходят, так как масса носа — экструзия из массы головы.

Вот пояснялка и пара таблиц по топологии
https://dropmefiles.com/ptsrQ
524 126414
>>6412

>Это не твоя работа...


А чья? Может быть твоя?
525 126415
>>6414
Может быть моя.
526 126416
>>6274
Малаца. Это же ты кирпичи вертел?
Шаришь.
528 126418
>>6406
Опять на булках разжирела, сделай уже нормально
loops.png1,3 Мб, 1197x725
529 126419
>>6413
Ну зачем ты споришь с очевидным. Я цг куки и смотрел.
Вот эти лупы идут до самого ануса и таких еще куча.
530 126420
>>6274
Хуита
531 126423
>>6294
На вид очень даже норм, аккуратная моделька.
Не интересная, конечно, потому что просто велосипед, но это тебе, наверное, и не нужно.
r8.PNG2,1 Мб, 2609x1243
532 126424
Рейтаните
533 126425
Как сохранить изображения из blend файла?
534 126426
>>6424
Слишком хорошо чтобы быть правдой. Своровал? :3
535 126427
>>6313
пОровоз — типичный продукт субстанс-рисоваки. Условная раскидка материалов без жизни.

Квиксел — это программа накидки готовых материальчиков по маскам. Халтуризатор.

>>6335
2 и 3 лучше, но узковат низ лица относительно верха.

> что то в нём не так.


базовые пропорции изучай во-первых, во-вторых убирай рубленные колючки и говно вместо ресниц. Это не мягко и не привлекательно.
536 126428
>>6426
Не своровал, а скопировал)
537 126429
>>6427

>Паравоз халтурный


Да не, ты прост не играл. Так то он покрашен красивенько.
538 126430
>>6428
Сделай что-нибудь сам
539 126431
>>6419
Ну так ты разберись как эти лупы работают. Тебе анон уже сказал, что у того, которого ты смотрел изначально сетка непрошареная, если он еще лупкаты от ноздри до очка нарезает, да еще и головы рубит.
Пиздец. Все нормальные моделлеры ловко лупами управляют, а ты не можешь и воняешь что это лупы говно, а не ты жопорукий.
540 126432
>>6427
Ого, а тут специалист. Небось ААА проекты пилит.
541 126433
>>6430
В блендертреде так не делается.
542 126434
>>6419
Это единственный луп симметрии же. Конеш до ануса.

И на картинке базовая сетка представлена, у которой нет такого разделения детализации, как у Цири, которую я в видео показал.

>>6424
Норм. Для игры хорошо наверное.

>>6417
ключевое в этом видео то, что
а) эмишн — самый простой шейдер, проще только wireframe
б) блум — лишь постэффект
и всё это быстро рендерится. Потому Иви — более чем достаточно. Ещё один простейший шейдер — это глянцевое отражение.

а) выбор цвета и соотношений рулит.
543 126435
>>6433
ещё как делается
544 126436
>>6430

>Сделай сам


Я не умею...
parovoz.jpg29 Кб, 300x232
545 126437
>>6432
я не говорил, что квикселом или субстансом нельзя сделать хорошо.

Но первое, что бросилось в глаза — звезда и потёртости вокруг.Они совершенно не отвечают физике истирания.

Пикрилейтыд. Уже заржавел давно, но отлично видно, где краска тёрлась меньше всего и сохранилась
546 126438
>>6431

> у того, которого ты смотрел изначально сетка непрошареная


>Я цг куки и смотрел.


Ты еблан, текст умеешь читать? Те же самые крутаны это и делают.
Плюс еще добавляют часто мусорные лупкаты, которые тоже везде мешаются. Тот же тутор по наковальне от блендер гуру.
>>6434

>Это единственный луп симметрии же. Конеш до ануса.


Нихуя он не единственный. А половина всех лупов в модели если не больше. Идут через всё тело.
547 126439
>>6438
И ведь продолжает, вы только посмотрите. Открою тайну: цгкуки не из одних только крутанов состоит, там и рукожопы есть.
548 126440
>>6439
Нет, вы продолжаете. Накинулись блядь стаей как будто ни разу вообще не моделировали. Это блядь супер распространненная проблема. А вы мне доказываете что её не существует и всё норм. Ебанашки.
549 126441
>>6438

>тутор по наковальне


Он там кстати показывает, как отсекать лупкаты там где они не нужны, способ уебищный, но хотя бы дает ньюфагу понимание, что так можно и нужно делать.
550 126443
>>6440
Ну все-все. Я больше не буду. Только не хнычь.
551 126444
>>6425
External data/unpack textures
552 126446
>>6362
Вот. Нет, аноны, серьезно, есть откуда начать?
553 126448
>>6440
Допустим ты ратуешь за треугольную сетку. Ок. В треугольниках как локально повышается детализация? Да точно так же — звёзды. Только ебуче-неконтролируемые звёзды, которые на смусшейдинге дают куриные жопки без всякого субсурфейса и всратые отражения даже на взвешенных нормалях.
554 126449
>>6446
берёшь простенький объект, который тебе было бы интересно моделировать и делаешь от начала до полного текстуринга и рендера. Вон аноны с тумбочкой мучались: то бевелы не туда, то запеканка. Но тумбочку вправлять не сложно. А персонажа или типа того — очень и, соответственно, высок шанс, что бросив недоделав и недоучив методы
555 126450
>>6448
Олсо треугольники могут давать нормальное отражение.
Но когда они взвешены. Один из вариантов взвешенности — попарная в кваде.
gleb.png322 Кб, 652x348
556 126451
>>6448

>Допустим ты ратуешь за треугольную сетку. Ок.


Нет. Я ратую за то чтобы я понял как моделировать.
Например, сабдив создает звездочки из нгонов и треугольников. Можно это учитывать при моделинге. Типа так ты рисуешь звездочки из квадов сам, а можешь просто предугадать где будет звездочка захуярив там нгон.
557 126458
>>6449

>Вон аноны с тумбочкой мучались: то бевелы не туда, то запеканка


Это потому что меня анон запутал со своим дата трансфером. Как только я это понял, дальше осталось только слои в пеинтере раскидать.
анон с тумбочкой
558 126460
>>5787
БЛЯЯЯЯДЬ
Это же мой аниме алиен
Сколько лет прошло
559 126462
>>6460
Сколько?
560 126464
>>6462
Вроде 2
220230.jpg83 Кб, 979x708
561 126465
>>6451
Блендер сам по себе терпит нгоны спокойно.
Плоские нгоны софт для моделирования терпит. Но там, где важно направление перегиба квада/нгона — лучше руками нарезать квады и трисы.

Пикрилейтед — то, как ведут себя звёзды под сабдивом.
ngons.png507 Кб, 930x709
562 126469
>>6465
Да и не плоские тоже.
563 126472
>>6469
под «терпит» я имел в виду, что косяков шейдинга не будет.
564 126473
>>6472
Так тут и нету косяков.
565 126475
>>6473
На первой просто плоское отражение на неподразделённом нгоне, что есть ад и пиздец.
На втором веер с подразделениями.
566 126476
>>6475
Не вижу пиздеца)
15366028999670.png4 Кб, 225x225
567 126477
Что лучше, блендер или торидэмакс?
568 126478
>>6477
мая
569 126479
>>6477
мадо
570 126482
>>6477

>Что лучше


Лучше быть геем
571 126483
>>6482
Уже
572 126484
>>6483
Тогда софт не важен
573 126485
>>6477
На данный момент стоит точить лыжи в Блендер, сразу в 2,8.
Удобство + Иви. Даже если унитазник, Иви позволяет сделать очень неплохой превиз, а то и вовсе фоторил, если печь часть света.
574 126487
>>6485

>Даже если


Лул. Я решил начать 3д-карьеру с унитазов и выбрал блендер, почему "даже если"?
мимо
575 126488
>>6487
Когда начнешь с реальными заказчиками работать, поймёшь)
576 126489
>>6488
Что пойму? Шастал по фриланс-биржам, заказчикам в основном сами рендеры нужны, а их-то можно хоть у себя в голове рендерить, главное чтоб кросиво.
577 126490
>>6489
Весь унитазный бизнес в рашке уже давно распределен. Унитазы, это - это 3ддд. Все унитазники снг там тусят, в том числе каждый заказчик знает об этом сайте. Любой Васёк сделает все за тебя быстро и качественнее. Как оно происходит вообще?
Дают тебе список моделей прям со ссылками на сайт, ты и идёшь, качаешь, мерджишь, ставишь свет, отдаешь рендеры - всё.
578 126491
>>6490
Пиздос. Всё проебано, господь жги.
579 126492
>>6491
Пссс. Пока еще не занято реалтайм направление, а заказчики уже хотят и что б вр можно было походить по виртуальному проекту.
Да и денег там побольше. Спецев практически нет, ситуация все еще радужная.
581 126494
>>6493
Кто ето?
582 126496
>>6493
Волосы и причёска лучше. На затылке линия волос завышена. У человеков линия волос на затылке ниже основания носа. Рога в фас — оочень враскоряку и дублируют угол ушей. Фил да флоу!

Никто не заставляет миллиметры вымерять, но нарушение банального отношения больше-меньше или спереди-сзади острый угол-тупой палится мгновенно!
14902243995502.jpg17 Кб, 400x388
583 126497
>>6496
Я не заслуживую такой помощи. Я думал меня тут просто засмеют.
Спасибо.
584 126499
>>6492
Да не, я уже видел какую-то прогу для реалтайма. Правда она очень каловая, освещение и текстуры говно и вообще проект сыро выглядит, и вроде бы ВР там нет, но тем не менее там можно выхватывать ассеты из библиотеки и мостить их куда угодно в комнате в реальном времени, и бродить по ней, короче как только взлетит она или что-то альтернативное - всё, борода. Будет как с любой темой, где кто первый - тот на коне, а остальные лишь крошки за ним подбирают. А я не настолько скилловый пока, чтобы участвовать в создании таких йоб.
Название не помню, но из СНГшных этот проект единственный, о котором я видел инфу.
image.png484 Кб, 576x534
585 126500
>>6497
Просто все тебя жалеют и на самом деле работа говно

мимо-токсик
586 126501

>сиськи ноунейм НПЦ шлюх мы покажем


>сиськи тян ГГ в афтерсекс-сцене не покажем


Браво, хохлы. Это что-то на уровне L-образных одеял в фильмах.
587 126502
>>6497
смеют тут тех, кто не может применить критику, не всасывает и продолжает делать хуйню, которая изначально хуйня.

У тебя же изначально было немного милоты и вполне норм цвета. Соответственно есть смысл куда-то вытягивать.

>Я не заслуживую такой помощи.


Как бы вообще похуй на то, кто ты и чего заслуживаешь.
Есть у меня настроение подсказать, вижу некоторый потанцевал в работе, вижу, что первая подсказка не в стенку горохом — подсказываю. Так что, внезапно, достаточно быть обучаемым и не быть мудаком, чтобы кто-то захотел помочь.
588 126503
В лесу оказалось еще хуже чем в пустыне - в стартовой локе запилили ебучий туман, от которого фпс проседает до 15. Хохлы явно не знают что такое оптимизон. Дали бы хоть отрубать туман в настройках.
589 126504
>>6503
Держишь в курсе
1543966536233.png1,9 Мб, 1920x1080
590 126505
>>6504
Так точно!
591 126506
>>6503
вспомнил те времена, когда туман был обычным экспотенциальным постэффектом и использовался для отключения графики за его пределами или сброса вниз LODa.
592 126507
>>6506

>туман был обычным экспотенциальным постэффектом и использовался для отключения графики за его пределами или сброса вниз LODa.



Все еще лучше
593 126508
>>6505
Эт чё, книга в текстуре?)
594 126509
>>6508
Не, книга своим мешем. Такой халтуры чтоб книгу рисовать на столе, наверно только в старых поделиях можно найти, которые бы сегодня классифицировались как "инди".
595 126510
https://dropmefiles.com/02mGb
Чуть подправил код Ori
теперь при попытке применить стандартную ориентацию просто будет молчать. Если кто шарит, как выдать правильно предупреждение — напишите. Пока что там Return None

Про-тип: 3д-курсор можно вращать произвольно: если потянуть его и не отпуская клавишу мыши нажать R или RR. И потом скорректировать по градусам.

Про-тип: посмотрите меню View, Align view. Одна из самых полезных штук Shift+Num7 — поворачивает вид против нормали выделенной области. Вместе с боковым поворотом и кастом-ориентацией позволяет спокойно работать над косой деталью, выровняв по ней вид.
596 126511
>>6509
да не, раньше так максимум листочки на столе могли нарисовать.
597 126513
Чё-то накатила ностальгия. Вот тут жалуются на графоний. А я вспомнил, как первый раз в игре увидел применение нормалей.
На меня напал какой-то типаносорог. И когда он пробегал мимо, я заметил, что он какой-то весь дохуя пупырчатый, фактурный прямо. Охуел от детализации такой. Догадался, что моя машина в реальном полигонаже такое никогда не вытянет столь легко и это какой-то чит. Стал интересоваться. Узнал про нормальки.

Ещё помню, как в готике 3 охуевал от детализации кирпичей в стенах (параллакс?) и лиц орков, хотя там был перебор с глянцем, блумом, в итоге выглядело как пластик, и это смотрелось очень кукольно и плохо.

Помню, как увидел применение обычного Bloom в Fable TLC.
Насколько ощущение яркости хорошо имитируется им.

Первое применение падающих проекционных теней, которые усиливали ощущение касания поверхности.

Забавно, что сейчас есть много таких фишек. При этом все их легко перечёркивает какая-нибудь ходьба в стену или полное отсутствие реакции высокой травы на ходьбу. И на фоне этого дерьма даже первый Принц персии с ротоскопированным персонажем и детектором препятствий и карнизов смотрится лучше.

Это я к тому, что важно не только накидывать фишки, но и не допускать появления таких вот разрушителей реализма.
В моделинге яркий пример — отсутсвие фасок. В шейдинге — маслице (излишний глосси без шероховатости).
598 126514
>>6389
Какой же ты блять даун
599 126515
Кто там говорил что в метро "ездишь по стране чтобы баб экипажу собирать"? Чето все бабы за бортом остаются, кроме сектантки с прицепом.
600 126518
>>6497
Конечно не заслуживаешь. Местные утырки ведутся только на милоту и тянучка. Но после мнят себя геями. Тут одни фуриёбы и онимэбляди сидят. Но я вас всё равно люблю, вы как тупые зверушки, недопрофи, недолюди. Не убивать же вас
601 126519
>>6513

>готике 3


Самый хуевый графон когда-либо деланный. У меня детская травма от этой дряни.
602 126520
>>6502
Токсик способен в помощь?
603 126521
>>6500
И тут же исправился.
604 126522
>>6519

>Самый хуевый графон когда-либо деланный


Это называется Стилизация
605 126523
>>6514
А какой же ты умничка, добра тебе, няша-очароваша :3
606 126524
>>6519
Гори!
607 126525
>>6389
Всё ещё всратка, но теперь с крапивницей под зерками. Сами же зерки дтото синий пролапс под стеклянной лупой. Ну и этот рот...ох этот рот...столько раз писал тебе про этотрот
608 126526
>>6525

>синий пролапс под стеклянной лупой


Выражение "анусы в глазах" только что обрело новый смысл.
609 126527
>>6519
Что по памяти, что по скринам, графон там был очень нецельно проработан как-то, и не в едином масштабе. То кирпичи с полным рельефом, то плоская земля в нормальках, то ультралоуполи. Звук — то хороший фон и интересные диалоги/монологи, то рваные два сэмпла от оргов в бою О и А
Но дропнул я её из-за сломавшегося квеста на главной сюжетной линии.

Короче помните посоны про CONSISTENT. Повышение и понижение детализации должно быть осмысленным и нацеленным на фокусировку внимания на главном.
610 126528
Готика 3 говно.
glass.png2 Мб, 1920x1080
611 126529
Щяс каааак обмажу.
612 126530
>>6520
В хуйню способен.
130228.jpg14 Кб, 292x792
613 126531
тэкс. Попробую сделать мало но хорошо.
План таков: лоуполька + хэндпэйнт, очень стилизовано с простыми материалами.
И хайполька + шейдеры на побежалость, кошачий глаз, кромку, кожу
614 126532
Не получается настроить альфу, то что в браше выдавливается при 8 лямах, в блендоре выглядит всрато при 25, ну и опять же повороты не получается настроить, либо это все так хорошо запрятано, что я найти не могу. Хотя я в браше просто закидываю альфу и всё.
Алсо, еще кнтрл +z по 20 секунд.

Короче вот вам супер качественная альфа в 4к, покажите как надо.

https://yadi.sk/i/fDfEpKFQqoAB4A
615 126534
>>6531
Хочешь насмешить анона, расскажи ему о своих планах.
616 126535
>>6532
Блендер тебе не бульбаш ...
617 126536
Еще сейчас заметил, что 2.79 намного быстрее работает в режиме скульпта, чем 2.8
Metro Exodus Screenshot 2019.02.24 - 12.48.56.94.png7 Мб, 2560x1440
618 126537
Похуй что геометрия элементарная, зато с дисцплейсментом!
619 126538
>>6537
Сейчас бы всякую хуйня вылизывать. Запили за 10 минут и норм, бюджет не резиновый.
620 126539
>>6532
Тебе надо спейсинг поширше сделать.
621 126540
>>6537
Опа, а не pom ли это по кой то хуй накинули? А уж что там на заднем фоне - пиздец. Это же Fallout3/NewVegas натурально. А на железках слева текстура точь в точь как серовский говняной сталактит.
Теперь AAA проекты все такие?
622 126541
>>6532
Одиночный стежок с достаточным пространством вокруг него.
623 126542
>>6532
У меня тоже хуйня получается с этой альфой. Но у тебя там точно не эйрбраш должен стоять. Это же балончик с краской епты.
624 126543
>>6542
Там вьюплэйн надо , но это не точно, я с мобилы и доступа к компу нет. Строк надо включить, и работает оно вррде не по альфе, а белое на черном. Как карта высот
image.png242 Кб, 959x937
625 126544
>>6542
Да спэйс тоже не очень, вот попробовал с курвой еще более менее, но надо настройки байаса и кривой крутить, ибо выдавливает как то странно
626 126545
>>6537
Ебать дебилы, паралакс на хуйню кидать
627 126546
>>6545
Это не параллакс.
image.png524 Кб, 770x629
628 126548
>>6546
Паралакс, но обычный, бамп оффсет или как он там
630 126550
>>6537
Ты погоди, скоро заценишь туман, вызывающий лаги, и монстров, которые настолько страшные что при взгляде на них фпс проседает почти в ноль если hairworks включен
631 126551
>>6550
Какое пека?
632 126552
>>6548
Дебичи, это тесселяция
image.png1,1 Мб, 1129x841
633 126553
>>6552
Типичный поролокс
634 126554
>>6552
2 чую адеквата.
635 126556
>>6551
штеуд и5-7600, радевон рх470 8гиг, оператива 16гиг
вообще по большей части игра бодренько летает, 40-60 фпс, но в паре мест пизда, так что это вина разрабов а не пеки
636 126557
>>6553

>пик


Выглидит как говно из жёппы
637 126558
>>6550

>туман, вызывающий лаги


Проблемы радеоноблядей. Нвидиабоги таких проблем не испытывают.
638 126559
Как в бете регулировать дисторшен перспективы?
Раньше было значение Lens, теперь что теребить?
639 126560
>>6558
Почему так?
640 126561
>>6553
Рошукай як выглядит tesselate s huiovoy hight mapoy
Поролокс сегодни редко юзают, в жтопять, это была газон с шинкврапой на подошу
641 126562
>>6560
Разный код, проще говоря. У радевона свои фишки и касяки а у нвидии свои.
642 126563
>>6493
Годно. Допиливай ноги и шмот и переходи уже на стадию мимики и анимаций.
643 126564
>>6558
У меня нвидиа и лаги в тумане просто ад. Так что не выгораживай нвидиаговно.
644 126565
Всё, готовченко. Последняя глава ничего так, мне понравилось. Финал - знатная слезодавилка, пришлось самоконтроль подрубить наполовину чтобы сдержаться. Прям с ноги ебнули по моему отношению к жизни и смерти. Ну, теперь можно и работу продолжить...
645 126566
>>6565
Ты может и от Хатики плачешь?
Довн, если тебе давят на чувства, значит тебе врут!
Истино.
646 126567
>>6566
А я и не плакал, говорю же - копротивление удалось. Не люблю слезодавилки, дешевый и пошлый приём. Так бля, ёбнем слоумо, сюда музычку печальную прикрутим, а сдохнуть должен близкий родственник ГГ... Или лучший друг, или любимая псина, так, падажжи ёбана.
647 126568
>>6567
Я в Массэффекте Тали Зору Вас Норманди суициднул со скалы и сидел доволльный. Хотя она там была самая ебабельная для моей лезбухи. Пришлось синюю миногоголовую ебсти
648 126569
>>6568
Не играл, не ебу, но скорее всего тут ДРУГОЕ. Короче думаю игра заслуживает свои твердые 5/10.
649 126570
>>6566
Каким надо быть уебком, чтобы от Хатики не плакать?
650 126571
Что, никто не знает? >>6559
651 126572
>>6570
Шизойдом наверн
751482104preview201608172031051.jpg525 Кб, 1920x1080
652 126573
>>6537
Вот в этом древнем поделии Кармака (которое делали в modo), графен в разы круче и цепи пездатей, не могу найти картинку с цепями, но помню, что пездатей
653 126574
>>6570
Могу поплакать от Белого бима (совиет муви) и фильма "Друг" про говорящую собаку и алконавта (тоже совиет муви)
А от Ричарда Гира, шлюхоёба и его тупого пса, слезинки не выпадит.
Джапанис ориджинал муви не осилил.
654 126575
>>6573
Там какой то баг с цепью. Она выглядит как кусок говна. Очевидно что так не задумывалось. Просто проглядели.
655 126576
>>6570
От чего там плакать? Хатико - это просто наглядная демонстрация последствий бесконечного таймаута зависших приложений/устройств.
656 126577
>>6574

>совиет муви



Штаны постирай
657 126578
>>6575

>Там какой то баг


>выглядит как кусок говна


Ты только что описал половину всех текстур метро.
658 126579
>>6578
А выглядит лучше, чем большинство высеров выходящих в последнее время)
659 126580
>>6576
Хатико - это просто обычная псина.
660 126581
>>6579
Не выглядит.
661 126582
>>6574
>>6576
А вы плакали когда Хина Ичиго умирала?
662 126583
А когда Уилсон уплыл?
663 126584
>>6580
Ты неправ, не обычная а багованная.
664 126585
>>6573
Это поделие кармака вообще даже сейчас хорошо выглядит благодаря работе дизайнеров, которую ее лепили. Вот только все-равно игра скучнейшая.
665 126586
Всё. С понедельника начинаю новую жизнь.
666 126587
>>6582
Нет. Я плачу только когда включаю новости первого анала
667 126588
>>6587
Сколько платишь?
668 126589
>>6588
На сколько хватит чувства юмора.
669 126590
>>6586
Начни мою
670 126591
>>6587
Хихлив жалко?
671 126592
>>6591
Нет
672 126593
>>6582
Я когда мелкий, плакал когда в терминатор Шварцнеггер опустился в чан с рассплавленым металлом. Ну Вы помните он ещё большой палец вверх поднял.
673 126594
Никогда не плакал
674 126595
>>6549
В 1 туторе у чела гладкие стяжки. А в збраше волокнистые.
675 126596
>>6594
биздушная скатина, ясно теперь почему ты токсик, ты слишком много держишь в себе
676 126597
>>6596
мужыки не плачут
677 126598
>>6595
Но я сам щитаю что такую хуйню не надо скульптить. Надо её рисовать. А если тебе надо крупный план ниток, тогда надо скульптить отдельно этот крупный план.
678 126599
>>6597
Мужыки не плачут, они забухивают свои переживания и подыхают в 45, ага. Лучше я буду плакать как побитая шлюха, чем так. На мнение окружающих я уже давно хуй ложил.
679 126600
>>6573

>графен в разы круче


>>6585

>сейчас хорошо выглядит


Мы в 1 игру играли? Эта параша выглядела в день релиза просто убого.
680 126601
>>6595
Сделаешь заготовку в виде хуя, будут хуистые стежки.
smailiki-44.gif307 Кб, 180x180
681 126602
>>6601

>хуистые стежки

682 126603
>>6601
Не будут. 50кк поликов не хватает на бугритсые стяжки.
683 126604
А можно ли рандомизировать их длину?
684 126606
>>6600
Ты видимо во что-то другое играл, либо пиздоглазое дитя бездушного крусиса.
685 126607
>>6603
С динамической топологией хватит. Но такие вещи проще нормальками рисовать.
686 126608
>>6607
не, я 10000 разрешение динонтопо выставил, получилось говно какое-то.
1494679797131142634.jpg1 Мб, 1600x2407
687 126609
Эхх... Как же скучно, ребята.
п.PNG1,3 Мб, 1244x911
688 126610
>>6595
Дай текстуру верёвошки я попробую.
Это динтопа на 1 пиксел
689 126611
>>6610
Вот же >>6532

>Это динтопа на 1 пиксел


И это уродливый кусок говна. Ты давай продакшен реди делай, чтобы тебя в пиксар взяли.
690 126613
Мне кажется збраш кисточку саму скукоживает при повороте, поэтому можно 3 стяжка на кисточке делать и они друг на друга накладываются.
А блендер не скукоживает, поэтому её пидорасит если спейсинг выставить 33% или 66%.
1.png1,2 Мб, 1920x1027
691 126614
Пацаны, короче по прямой норм всё, повороты по прежнему не даются
692 126615
>>6613
Скорее всего так и есть
stiches.png375 Кб, 580x666
693 126616
>>6613
А ну если, и выставить спейсинг 33 и прямую линию провести, то результат очень похож на збрашевский.
>>6614
Таки да.
Ну надо сделать просто кисточку с одним стяжком, потому что блендер её не кукожит. А должен ли он это делать это тоже вопрос. Нитки прямые например. А если это будут не нитки, то они возможно не должны быть прямыми.
1.png1,2 Мб, 1920x1027
694 126617
Почти
695 126621
Ну чё, хохланы? Не ждали? Показывайте свои говноработы.
ybuhj.mp4823 Кб, mp4,
1136x644, 0:09
696 126622
697 126624
>>6557
Наверное в блендоре делали. Стандарт индустрии же.
698 126625
699 126626
Подарили вчера лотерейный билетик, думал свалю от вас в таи...
Но я передумал и остаюсь, люблю родину.
image.png492 Кб, 997x449
700 126627
Завезли рандомный вирефрейм, никогда не любил эту фичу, еще со времен макса.
701 126628
>>6627
Это где?
color.png242 Кб, 1619x949
702 126629
Какую кнопку нажать чтобы заебись стало?
Я хочу чтобы за пределами нитки был цвет 0.5 серый. Достаю его пипеткой. 0.8
Вбиваю в умножение 0.5/0.8
Т.е. там где цвет 0.8, он должен стать 0.8x0.5/0.8
Т.е. 0.5
Но он 0.6
Колор менеджмент на пипетку походу не влияет, но отображается по разному.
image.png91 Кб, 526x291
703 126630
color.png21 Кб, 322x295
704 126632
>>6629
Первая хуевина не работает, а вторая работает. Хуй проссыш.
705 126634
Не совсем в тему, но все же. Есть много папок и в каждой еще несколько папок и там есть картинки, можно ли как то переместить все картинки в одну папку?
706 126635
>>6629
Я вообще ничего не понял в твоей математике. В первом выражении у тебя должно получиться 0,625, во втором 0,5, т.к. 0,8 сократится.
707 126636
>>6634

Хотя стоп у меня ж xnview стоит, а у него в своем проводнике есть рекурсивный просмотр древа
708 126637
>>6634
Какимнибудь имеджвьюером можно. Но я ими давно не пользуюсь. Они могут вроде открывать дерево всех папок, но показывать все картинки от корневой
709 126638
>>6636
>>6637
Я про него и говорил)
710 126639
>>6627
Так это же заебись. А то пока блоки раскидываешь хотелось бы что бы они разного цвета были. Мне приходится на каждый созданный объект материал с рандомом накидывать.
изображение.png419 Кб, 1920x1080
711 126640
712 126641
>>6640
Зачем ты из обычной нитки фольфрамовую сделал?
713 126642
>>6529
Мне уже можно в Близард?
714 126643
>>6635

>во втором 0,5


Ну так мне столько и надо.
715 126644
>>6640
што это?
изображение.png23 Кб, 259x452
716 126645
>>6641
>>6644
Хуй блестящий.
717 126646
>>6643
Откуда тогда 0,8? Тебе это для правильной высоты надо?
718 126647
>>6646

>Откуда тогда 0,8?


Это результат normalize з-буфера.

>Тебе это для правильной высоты надо?


Да. Но я же разобарался, типа. В math умножение считает непонятно как, а в mix RGB именно так как я и ожидал.
719 126649
>>6627

>никогда не любил эту фичу, еще со времен макса


В отличие от макса, тебя пользоваться никто не заставляет.
720 126650
>>6642

>Мне уже можно в Близард?


Нет, но ты можешь остаться здесь.
1.png1,6 Мб, 1920x1027
721 126651
Альфы, альфушечки
722 126652
>>6651
Сделай классный туалет в стиле рококо, чтобы унитаз был такой, на который было бы не стыдно присесть.
723 126653
>>6651
Как?
724 126654
>>6653
Я художник
725 126655
>>6652
Но тогда в него будет стыдно срать.
726 126656
>>6655
Лапоть, тебе в огород над канавкой корячиться
727 126658
>>6655
Наше Величество срет высококачественным темным шоколадом на зависть всем шоколатье.
728 126659
Так падажжи, ебана. Разве для грейскейла в HSV value не должен быть равен R, G и B?
729 126660
>>6651
Помню, устраивался на оператора станка с ЧПУ. Ну, во время собеседования как обычно повисла неловкая пауза. Чтобы поддержать разговор заявил, что знаю Блендер гнума может смоделю.

И тут начальник достает из-под стола доску с похожим отфрезерованным узором. И спрашивает, возможно ли такое в Блендере сделать.
730 126661
>>6660
Так тогда и не взяли, потому что я в скульптинг не умею.

Ну оно и к лучшему что не взяли.
731 126662
Мне больше гнумов интеренее делать
732 126663
>>6532
Если ты не собираешься это всё рендерить в реальном 3д, то не занимайся ерундой: рисуешь на бамп-карте стежки и всё.

>>6537
>>6540
PDO

>Теперь AAA проекты все такие?


Да. Делать ААА очень дорого и опасно в плане вероятных финансовых потерь. Потому и выкручиваются как бы пойобистей и подешевле и чтоб ВСЕМ нравилось (то есть банальщина и попса)
733 126664
>>6663
Ничего, скоро игровая индустрия рухнет, раздавив себя своей же массой, вот тогда заживем. Уйдут юбисофты и беседки, на их место встанут молодые перспективные конторы, игры снова будут делаться ради идеи, а не просто бабла подоить. Эх, дожить бы до этой ротации корпораций...
734 126665
>>6552
Ты хоть значение слова-то знаешь, вася?
Тесселяция — это добавление нового полигонажа. А тут рваные края. Это POM+PDO
735 126666
>>6664
Что им мешает делать это сейчас?
736 126667
>>6610
у него там в зебре мультирезолюшен. Хотя я за динотопию.
737 126668
>>6664
Ну ешёл идейный Кармак, делать идейную йобавиар. Кому легче стало? Сам-то ради идеи тут?
738 126669
>>6660
Я забыл ник челика, который придумал f2, он как раз его придумал, чтобы оседлать рококо.
739 126670
>>6665
Я всё знаю, а пока ты мне не предоставишь доказательств, васю будешь наблюдать в гробу своего отца.
740 126671
>>6666
Собственная зашоренность и жадность. Нужно глобальное стихийное бедствие, чтобы отрезвить игрострой, как ведро ледяной воды в ебло алкашу.
>>6668
Я-то ради идеи, но вот только лично я не имею отношения к игрострою, кроме как потребительское.
741 126672
>>6665

>А тут рваные края


Вот поэтому это и есть полигоны, дебила кусок. Без полигонов там было бы 1 ребро.
200210.jpg9 Кб, 276x254
742 126673
>>6614
Вообще хуйнёй маетесь. Сделать нитки массивом по кривой — сильно оптимальнее по полигонажу. Лепишь кривую по поверхности, упрощаешь, нитки гнутся или не гнутся, если черед дупливертекс.
Уверен, можно впилить и вдавливание от кривой.>>6639

>материал с рандомом


Но рэндом материала и был в воркбенче
743 126674
>>6642
нет. Проблема твоего обмаза уже не форма, но ещё цвет, свет и материал.

Ну и говнокисть с неумением рисовать форму на первой.

А ещё рекомендую поучить композ: если ты форму напрямую обмазываешь, проще создать маски по объектам или материалам прямо сразу из 3д.
744 126675
>>6665

>4A has made generous use of height map-based displacement for surface detail, either in the form of tessellation or parallax occlusion mapping. It provides an extra layer of detail in an already sumptuous game.



Я нашел за тебя, не напрягай мозг, дурилка.
Но ты найди конкретно про это место. Или слабо?
745 126676
>>6672
Ты прав. Но с идиотами бесполезно разговаривать на нормальном языке. Пусть понапрягается
746 126677
>>6667
Динотопия только для болванок, что б массу быстро набрать, выскульптить формы и т.д. Потом ретоп и хайрез скульпт с мультирезолюшен
1475486038308.jpg8 Кб, 252x240
747 126678
>>6675

>in an already sumptuous game

748 126679
>>6677
Бля... ну почему сколько людей, столько и мнений?
Тут же говорили, что мультирес уже устаревшая куйня и его юзать ненадь, всё динтопой малявить
749 126680
>>6679
Динотопией охуеешь от тормозов в последствии, когда начнешь прорисовывать мелочь и детализация разрастётся
image.png1,5 Мб, 1235x832
750 126681
751 126682
Да там секретные технологии протоукров
752 126683
>>6680
Получается анону верить нельзя?
753 126684
>>6666
Делать хорошо — нереальные деньги, которые они если отобьют, то через ГОДЫ а не на первом месяце продаж. Годы на разработку, а потом ещё годы ожидания корпорация не хочет.

Делать интересно и душевно — очень мало денег, для узкой аудитории. Но и недорого. Так что возможно только как сторонний проект для репутации.

Годная ААА возможна только в одном случае: по принципу ГТА, то есть пилим азы, сразу хорошо, а потом допиливаем-продаём-допиливаем-продаём, стараясь не проебать прежних наработок.
754 126685
>>6681
НАХУЯ?
755 126686
756 126687
>>6681
Кстати, возможно ли избежать подобных разрывов?
757 126688
>>6685
Потому что могут и вообще AAA-же, значит надо.
758 126689
>>6683
Конешно нельзя
759 126690
>>6687
Делать одной юв островом или подгонять.
760 126691
>>6687
Если симметрию не использовать, то будет норм, а тут высоты с тесселейтом отразили и пязда
761 126692
Как же не хочется ебаться с ригом, хоспаде....
762 126693
>>6687
Не оставлять несклеенных вершин и не въебывать бездумно rzhavoe_govno.mat везде где попало.
763 126694
>>6692
Если ты тянучка,то давай со мной, а не с ригом
764 126695
>>6694

>тянучка


Ну, я довольно гибкий...
765 126696
>>6670

>Без полигонов там было бы 1 ребро


А там и есть 1 ребро.
иди хоть почитай, что такое PDO. Оно смещает пиксели на экране. От того и разрывы. Тесселяция это тупо подразделение с дисплейсом. Рёбра остаются связанными.

https://twitter.com/joewintergreen/status/973077836872351746
766 126697
>>6695
Наряжайся в платице и пиши адрес, мы к тебе всей доской прикатим... С ригом точно не будешь больше.
767 126698
>>6696
Нет, ты мне вот скажи- ты дурак?
Нет, ты дурак? Дурак.
И нахуя ты мне уеч принёс? Или ты мне хочешь показать Хорошую игру собранную на уече? Ну давай, вперёд. своё время тратишь на тушение своего же пердака.

хуй сасай, уёба)
768 126699
>>6692
Ну пальчики пока не делай
769 126700
>>6697
Я не буду его ебать, максимум поглажу по головке.
770 126701
>>6696
Не знал про такую хуйню.
771 126702
>>6700
Язычком погладишь?
772 126703
>>6697
Шугаринг еще пусть делает.
2019-02-2412-16-48.mp42,9 Мб, mp4,
1680x1050, 1:21
773 126704
>>6679
Нет.
Динтопо для переменной детализации и свободного скульпта от шарика.

Мультирез для скульпта от готовой базовой формы, так как при нём не создаётся новой топологии.

>>6680
если работаешь строго от общего к частному и периодически чистишь десимейтом, то всё в порядке.

>>6683
Получается оба метода разные, для разного пайплайна. Можно оба три:
Очень грубо накидал метаболами, налепил общую форму динтопо, сделал по ней ретопологию, которая сразу и лоуполи, сделал мультирезолюшен, пилишь детали.

Ключевое отличие: если хочешь поменять крупный кусок на высокодетализированной сетке, то динтопо будет тупить из-за огромного количества вершин переделываемых. То есть нужно сбрасывать детализацию сначала (кисть Simplify), лепить крупно и восстанавливать мелкие детали.

Мультирез позволяет просто спуститься на уровень ниже, поправить и детали верхнего уровня подтянутся. Но сама фигура должна оставаться гомеоморфной стартовой. То есть ты даже не можешь булеаном врезаться и дырку сделать.
Ибо любое вмешательство в базовую сетку убьёт все уровни подразделения
774 126705
>>6702
Пощекочу ему анал
210243.jpg58 Кб, 1254x731
775 126706
>>6687
Да, если не трогать швы развёртки ничем, кроме реального дисплейса или нормалек.То есть, например, разрезать так и карта дисплейса вот так, без пересечения швов.
Но это же надо либо делать несколько звеньев и чередовать либо будет одно клонированное.

А тут тупо процедурочку накинули и ок. Думаю, даже инстансинга звеньев нет
776 126707
>>6692
Rigify + автовеса.
и так сойдёт лол.
777 126708
Почаны, как отрендерить нормал из камеры? По нодам подскож
778 126709
>>6707
*бленриг
779 126710
>>6709
У бленгрига одно ебло жрет больше, чем весь ригифай и тело бленрига вместе взятые.
image.png1,3 Мб, 1574x917
780 126711
>>6708
Что я имею в виду.
Эт я маткап включил, а мне надо картиночку отрендерить заданного разрешения
781 126712
>>6711
Не забудь убрать фильмик.
2019-02-2421-51-07.mp44,3 Мб, mp4,
1680x1050, 1:00
782 126713
>>6693
можно сварить УВ. Два острова один на другой швами только. Получится так
783 126714
>>6712
рав?
784 126715
>>6698
Аргументные аргументы. Я тебе про то, как POM+PDO смещает видимые пиксели создавая иллюзию выпуклой и пересекающейся геометрии, а ты доёбываешь про уеч
785 126716
>>6715
Нечего ответить, не кукарекай.
Я тебя вообще доебать решил, скучно же, а я токсик
210207.jpg40 Кб, 1053x333
786 126717
>>6709
Избыточный. Хотя весьма неплох. Но кастомные рики всё равно выруливают

>>6711
например накинь маткап на объект.
Ну или печь как нормальку.
787 126718
>>6716

>Нечего ответить, не кукарекай.

788 126719
>>6718

>>Нечего ответить, не кукарекай.

789 126720
>>6717
Так можно же бленригом сделать а потом вилкой почистить, не?
мимо
790 126721
>>6714
Дефолтный, sRGB, но маткап чет все равно не идеально нормальку отображает, примерно.
791 126722
>>6717
Спосибо

Хотя мне кажется можно сделать при помощи ноды геометрии, шо б типа как то вектора показывались относительно камеры, я не программист, не шарю короч)
792 126723
>>6720
Заебешься две тыщи костей чистить.
793 126724
>>6723
А там нет рычажков всяких, слайдеров типа примитивный риг <-> максимум детализированный риг?
794 126725
>>6713
Я залип. Порисуй еще.
795 126727
>>6724
Ну это нужно от разраба, Хуана Пабло Боуза, искать инфу, как совладать с этим ригом.
796 126728
>>6727
Так они есть, но ебануто работают или их нет и надо самому в скрипт лезть?
797 126729
>>6728
да
798 126730
Чайкин, перекатй этот мусорник
799 126731
>>6730
нет
800 126732
>>6731
Ты извергаешь мусор, чумазик
801 126733
>>6732
согласен
802 126734
>>6731
токсика ответ
803 126735
>>6734
Вы же сами поддаётесь провокации.
Накляузняли на меня и делу конец. А пока такое беззаконие твориться, мы будем питаться.
804 126736
>>6720
Быстрее будет обычный скелет, а потом добавить ему ИК, чем чистить бленриг5.

Там ОООчень большое количество костей и связей. Потому я планирую делать отдельный простой бипед-риг на основе Ригифай.
Бленриг, вероятно, работает более или менее быстро потому, что в нём мало фактических IK. В основном StrechTo, TrackTo, копирование поворота и положения. Это всё более простые операции.

Я тут недавно скачал голую Ларку. Риг вроде минимальный, а тормозит пиздец. Даже не стал разбираться, чо там как, вырезал его кхуям. Потому что долго это — разбираться какая кость куда в недокументированном риге.

Олсо стандартный потолок ИК-решений для кости в Блендере 500. По факту же для какой-нибудь ноги хватает 20 грубо. А на конечную анимацию можно 50 поставить.
805 126737
>>6728
Я не знаю для 2.8 насчет этого рига. Забудь его, он слишком мудреный. Разберись хотя бы с ригифаем.
806 126738
>>6735
Мoчух тут только лолей может тереть.
807 126739
>>6735

>Вы же сами поддаётесь провокации.


А зачем провоцировать. Были бы хоть твои посты смешными или интересными. Ато один мусор в треде. Раз уж ты токсик, то делай это талантливо.

>питаться


Ну как глист, ей богу
808 126740
>>6739
Для этого нужно иметь нормальную психику, а так у него чувства юмора нет. У него кусок говна вместо мозгов.
809 126741
>>6740
Соглы
810 126742
Почаны... а можно ли как то отобразить глубину во вьюпорте?
811 126743
>>6739
И еще, уже многократно проверено, что ничего ему не надо говорить, он психопат, ничего из сказанного тобой, не повлияет на него. Хуле вы такие наивные? Слово сочетание "конченая мразь" не понятно?
812 126744
>>6742
стерео режим?
813 126745
>>6742
Все, что видишь, все перед тобой, настройки вьюпорта, рендеров. Я лично не знаю. Вдруг можно. Ты поищи.
814 126746
>>6740
>>6743
Ей богу, засмущали меня.
Так приятнооо)
815 126747
>>6559
Бамп вопросу.
816 126748
>>6747
Чё такое дисторшен?
817 126750
>>6559
В настройках камеры или в n-панели, смотря что ты спрашиваешь. Твой вопрос не конкретный.
818 126751
>>6746
Хоть какое-то внимание получаешь, кек. не надо так
819 126752
>>6744
Не, ну вот я например делаю нормалку из примитивов и флоатеров, а в другом вюпорту с проекции топ включен маткап нормалей, оч удобно. А было бы неплохо что б еще можно было в другом вьюпорте глубину видеть, для хай мапы.

>>6745

Я поищу
820 126753
>>6750
>>6748
Я спашиваю про эквивалент значению "Lens", тому что было в 79 в n-сайдбаре.
Величина линзы вроде бы.
Теперь его там нет.
Снимок.PNG5 Кб, 155x100
821 126754
>>6753
Это?
926b2710af07df56b9b46d1cbc4197f5761be201.jpg174 Кб, 1920x1080
822 126755
Вот вам кстати низкополигональный мальчик с саблей
823 126756
>>6752
Можешь настроить материалы, используя вектора. В ютюбе есть примеры, поищи.

>>6753
Focal lenght в н-панели.
824 126757
>>6755
Мне нравки.
825 126758
>>6755
Он будет плясать, прыгать, петь, кувыркаться? Пусть пляшет, прыгает, поет, кувыркается.
826 126759
>>6755
Выглядит как то по гейски
827 126760
>>6755

> с саблей


Не вижу сабли.
828 126761
>>6756
>>6754
Focal Length работает как простой зум.
То значение в 79 уменьшало растягивание по краям (FoV?).
Я знаю что там есть настройка FoV, но она тоже работает только как зум.
829 126762
>>6757
>>6758
>>6759
>>6760
https://blenderartists.org/t/blender-boy/679178
идиоты, снова повелись на няшность...как обычно, ничего с утра не изменилось
830 126763
>>6762
Ты петух, кста
831 126764
>>6762
Иди на хуй, ты способен только уродства в збраше лепить.
832 126765
>>6761
Используй перспективную камеру.
833 126766
notetrednenaiden.png125 Кб, 450x512
834 126767
Начала работать над коллажиком.
Работ больше нет?
изображение.png290 Кб, 549x473
835 126768
>>6766
Да, конечно, у него есть тенденции к двойному подбородку, но это не сильная трабла.
836 126769
>>6767
Вон, лягушечка сделал олененка. И пойдет, хватит.
837 126770
>>6767
Могу Кису отрендерить
838 126771
>>6765
Так и делаю, но не знаю пока чего теребить, чтобы добиться того же эффекта.
839 126772
>>6771
Все тоже самое, что было раньше, только название поменяли, на более точное.
Blender 24.02.2019 231348.mp420,2 Мб, mp4,
1920x1028, 0:34
840 126773
>>6756
Сделал сам как то.
841 126774
>>6770
Ножки в сапогах нормалёк.
На следующий перекат отрендери Кису как следует.
842 126775
>>6721
хм. Заморочился. Может пригодится.

Внутри нормалайзера (X+1)/2 — смещение из [-1,1] в [0,+1]
Фильмик должен быть отключён.

Очевидно, сунуть можно не только обычные нормали поверхности.

>>6724
нет, но есть слои для скрытия. Так что это не выглядит как ад при работе.

>>6728
вроде как кости неотключаемые простыми средствами. Но я покопаюсь, было бы полезно
image.png82 Кб, 1597x652
843 126776
>>6773
Вот так сделал
844 126777
>>6742
Придётся накинуть на все объекты материал с шейдером. Это так, навскидку. Возможно какой-то более хитрый подход есть. А тебе зачем?
845 126778
>>6755
Весьма симпатично. Гребень на башке смущает, как-то он не в калибре. Может толще палки?
846 126779
>>6778
Ещё один дурилка... ноябрь 2016.
Когда вы научись просеивать информацию?
Пиздец, тошнит от вашей идиотии
847 126780
>>6761
ты хочешь получить эффект перспективного сжатия без изменения мастшаба объектов в кадре?

Смотри либо в сторону адвансед-камер. Либо прикрепляй камеру к пустышке и её размеру.

>>6767
жди, будет кинжальчик как минимум.

>>6773
>>6776

Я только не пойму как ты разные материалы показываешь во вьюпортах. Как сам материал сделан понятно.
848 126782
>>6779
Лал.

>АЗАЗАЗвапвхаха! Отреагировали не так как я считаю правильным, а какие ущербные!


> просеивать


гуглить каждую выложенную картинку, ради твоего одобрения? Еботь дурочог
849 126783
Цветочек!

Потом, когда-нибудь закончу рисовать текстуру и отрендерю
850 126784
>>6780
Жду. У меня всё готово.
851 126785
>>6783
симпатишно. Больше просвечиваемости тычинкам и ставь свет.
852 126786
>>6782
Тогда введи правило предоставлять сетку подтверждающую авторство. Либо будь дебичем, который верит каждому пуку. А то я сейчас найду артстэйшен покраше и буду вам постить, смотрите, какой я моделлер!
853 126787
>>6775

>Внутри нормалайзера (X+1)/2 — смещение из [-1,1] в [0,+1]


Я стесняюсь спросить, но ты реально не знал, что такое нормализованный вектор? Тем более применимо к нормалмапе.
854 126788
>>6780

>Я только не пойму как ты разные материалы показываешь во вьюпортах. Как сам материал сделан понятно.



Ну в одном включен солид режим с маткапом нормалей, а во втором рендер режим или лукдев
retards.png294 Кб, 800x551
855 126789
>>6786
Остынь. Ты в блендертреде. Тут нормальное дело своровать модель, переставить пару вершин, сговнять какую-никакую мыльную текстуру, даже развертку не переделать, и потом заявить что ты сам это сделал и засирать ей каждый тред. Спор об этом был и те кто считает иначе были признаны токсиками и шизиками.
856 126790
>>6775
А 2.2 гамма это что?
857 126791
>>6790
Это ещё из макса...
858 126792
>>6791
Из макса что?
859 126793
>>6779
тошнит от твоего зазнайства. в конце концов какая тебе разница? не можешь мимо пройти, потому что шило в жопе застряло?
>>6786
как нибудь без тебя разберемся

>я сейчас найду артстэйшен покраше и буду вам постить, смотрите, какой я моделлер!


никто и не утверждал что это работа местных, олух
861 126795
>>6793
Пфф... вы необучаемые
862 126796
>>6103
Отнюдь. Хорошие, качественные женские жопы делают в основном азиаты. Большая часть идет из серри Nier Automata и Dead or Alive (ну и Адочка из RE2). А близзарды просто решили пойти по их стопам. Овердроч просто в свое время громко выстрелил, и подходящих персонажей там было более чем достаточно на любой вкус и цвет.

Сейчас популярен Арех, но вот с женскими персонажами там проблемки, ибо студия полностью захвачена SJW. И хорошего порева из них не сваришь, но если бы они запилили приятных женских персонажей то сейчас все бы пилили порнуху по ареху.
863 126797
>>6794
Всё равно не могу прочитать твои мысли.
Тебе же вектора нужны, причем тут цветовая кореркция. Тебе наоборот надо любую цветокоррекцию вырубить чтобы получить точные вектора.
Blender [EWorkПрототипыnormaltest.blend] 24.02.2019 235951.mp411,8 Мб, mp4,
1920x1028, 0:13
864 126798
Плюс АО
865 126800
>>6207
Проблема в том, что модельки из лола - слишком мелкие, ибо это блять сраная моба, да еще и на движке 200х года. Выдрать модельки при желании не проблема, проблема - довести их до приемлемого уровня детализации. Проще новую модельку с нуля сделать, а еще лучше не ебать мозг и взять Мерку или Диву.
866 126801
>>6795
Да, мы необучаемые и что? Ди нах уже.
867 126802
>>6796
разве на фортнайт не больше дрочат?
868 126803
>>6801
Ноя люблю вас, как напудивших щенят. Буду тыкать вас носиком, пока не научитесь.
869 126804
>>6787
Я знаю, что такое нормализация, но не в курсе, впилили ли нод для этого, чтоб весь вектор разом вжух.

>>6786

> введи


лол, он мне ещё указывать будет, что делать и кому верить.
870 126805
>>6790
гамма-коррекция в стандартные 2,2. Я сначала глянул, думаю засвечено чота, а потом вспомнил, что это стандартное ргб нефильтрованное. И нужна гамма.
871 126806
>>6804
Ну-ну-ну!
872 126807
>>6803
Ты любишь хуй в рот получать. Ничего пошелнахуйных ответов ты не получаешь.
image.png29 Кб, 237x508
873 126808
Кстати, рендерить маткапы и кавити из вьюпорта можно переключив рендер на воркбенч
874 126809
>>6796

>персонажей там было более чем достаточно


3

>громко выстрелил


Близзард просто усрал всё своей порнухой. Такого вообще не было в истории доты, чтобы еще до выхода игры всё усрали порнухой по теме. Это могли сделать только близзард.
Или ты хочешь сказать это бетатестеры сграбили модели из игры и заригали им анусы?
>>6800

>Проще новую модельку с нуля сделать, а еще лучше не ебать мозг и взять Мерку или Диву.


Просто риот не делал порнуху по лолу вот и нету порнухи по лолу.
875 126810
>>6797
Ты упоротый? Вектора на экран выводятся. Как ты выведешь на экран значение -1 или 2?
876 126811
>>6803
Хуйовый учитель никогда не научит
877 126812
>>6807
Да ладно, завтра смоделю вам модельку и ты меня простишь. Сделаю няшную тянучку зверёныша с яями, как вы любите
878 126813
>>6810
Нет это ты шизик ебучий. Ему надо сделать нормалмапу. Я доебался, что его световые галлюцинации это не нормалмапа.
Действительно, как ты выведешь на экран нормал мапу.
879 126814
>>6798
Блин, анон, поясни уже давай, как материалы по вьюпортам раскидал. Или это тупо инстансы с разными шейдерами?
Мне лень сейчас тыкаться
Если это нормальки через маткап, то это не совсем верное отображение.
Пока вангую, что:
АО — белый материал сцены и АО
Нормалки — маткап
Глубина — шейдер
880 126815
>>6803
Ничего не умеешь, ничего полезного не можешь рассказать. УЧИТЕЛЬ. Лооол. Лечись, ебанашка.
881 126816
>>6815
Вашими молитвами
1.png2,9 Мб, 2048x2048
882 126817
>>6814
Не инстансы.
А так все верно, кроме АО. Это в режиме солид - отображение флат + кавити во вьюпорте в ворлд режиме.
А чому не правильно маткап работает, вот я отрендерил картинку
883 126818
>>6813

>как ты выведешь на экран нормал мапу.


Так же как её в жпеги сохраняют. Нормализованной.
в индустрии нормальки хранят в EXR конечно с отрицательными значениями, просто чтобы не терять в точности
884 126819
>>6812
Ты не субъект, чтобы тебя прощать или не прощать, ты имеешь статус хуйни.
2019-02-2500-24-32.mp4949 Кб, mp4,
1680x1050, 0:05
885 126820
>>6817
Аа, я понял. Маткап неправильно работает в перспективе, так как относительно камеры развёрнуто даже то, что плоское. А в орто всё в порядке.
886 126821
>>6812
Ты ж моделить не умеешь, лысик.
887 126822
>>6679
Какая еще устаревшая хуйня, шизик?
Это тебе не айфон, который ты 2 раза в год меняешь.
Если есть функция в программе значит пользуйся. Что ты хуйню несешь.
888 126823
>>6809

>ли ты хочешь сказать это бетатестеры сграбили модели из игры и заригали им анусы?



Понимаешь порнуху по разным тайтлам придумали японцы, у них это законно и мегатонны рисуется, но именно рисуется на бумаге\планшете в 2д в формате манги. Называется додзинси. 3д медленно осваивается, потому что все в основном 2д художники и пилят додзики и в рот ибали эти ваши 3д.

3д порнуха в основном пилится западными васянами, но до недавнего времени получить с этого реальный профит было сложно. С развитием патреона и крайндфандинга стало легко. Вот все и кинулись пилить. А овервотч просто популярный тайтл с сасными тяночками и подходящей детализацией. И он именно выстрелил в нужное время. Не было бы оверватча пилили бы про что-то другое. А проблем рипнуть модельку и заригать анус и добавить сиси вообще нет. Это может любой более менее шаряший в 3д васян. Да и чтобы начать по большей части не нужно ничего рипать самому достаточно скачать или купить готовую зариганную модельку.

По фортнайту не пилят порнуху потому что там персонажи никакие. По Nier Automata пилят потому что популярно и персонажи сасные. По лолу видел только Джинксу сделанную в формате СФМ с норм детализацией. Но больше там популярных персонажей из лола нет. Не пилят потому что детализация не подходит а скила сделать полностью рабочую модельку с нуля, чтобы канонично нету. По доте не пилят по тем же причинам, да и не так популярно на западе как в снг.
1.png229 Кб, 2048x2048
889 126824
Какой же воркбенч продуманный, еще и аутлайн же можно отрендерить
8yhdo.png73x31
890 126825
Перекат сегодня будет?
42-Magic-Expression-4.jpg67 Кб, 879x876
891 126826
>>6825
Опять не успел...
892 126827
Новая жизнь...
893 126828
>>6825
А тебе зачем? И там насрать хочешь?
894 126829
>>6828
Я не буду...
895 126830
>>6818

>как ты выведешь на экран нормал мапу.


Это был жирный сарказм. ВОТ ТАКОЙ ЖЫРНЫЙ БЛЯДЬ
1.mp410,8 Мб, mp4,
1920x1028, 0:23
896 126831
Типа блюр
897 126832
>>6823

> или купить


Бесплатно доступны очень приличные риги.

>>6824
К этому и стремились. Щобы усё було.
Ещё бы фристайл работал лучше по пересечению фигур.
898 126833
>>6780
Ждать больше не буду. Уже 25 наступило
tdannounce#8.png778 Кб, 908x703
899 126835
900 126836
>>6832
Кстати насчёт «всё сделал близзорд».
Достаточно посмотреть историю каждого персонажа: разные даты развития меша, разные фишки, версии, разные кастом-риги у разных авторов. В копрорации был бы общий риг на всех. А так он не общий, несмотря на то, что друг у друга пиздят.

И да, в овервоче девочки сладенькие by design. В лоле безликие овербронированные хуйни.

Смотрим сколько скачиваний:
https://smutba.se/project/263/ — единственная из Вова с4d
https://smutba.se/project/255/ — лишь одна из версий под b3d
https://smutba.se/project/252/ — ни разу не близзорд и не овервоч, но тоже дохуя скачиваний.
stiches.png892 Кб, 1891x910
901 126837
Так, у меня опять проблема с нитками.
Я по двум каналам кисточку сделал. В R высота, а в G материал.
Нельзя выставить спейсинг меньше 100%.
Если кисточка мягкая, то края размывает. А мне это не надо. А если жесткая то следующий стежок затирает предыдущий.
902 126851
>>6821
Як это не умею ,а драконы, а маяки, а барбершоп, а каруселька, а лук, а крыса, а кросовочки?
Всё умею, всё могу, просто хуй на всех кладу)
903 126872
>>6642
мне нравится, единственно ещё бы рёбра замазать на этих маленьких фанариках.
904 126874
>>6823
Меня очень не радует, что васян со своей порнухи припрётся из SFM в блендер иви. Раньше анимации в блендере по пальцам можно было посчитать, теперь с их порухой сложно будет конкурировать в блендере.
image.png58 Кб, 730x516
905 126877
>>6804

>но не в курсе, впилили ли нод для этого

906 126892
>>6874
Ммм, ну это жизнь, она не стоит на месте. Конкуренция. Но на самом деле это твои загоны. Эти васяны пилят то что нравится.
Да и большинство 3д порнмейкеров - узкие спецы в своей области, сам начинал 3д с модмейкерства поэтому знаю что вкатыватся в 3д без знания основ и какого то опыта - боль и можно долго болтаться на одном уровне без развития.

С кем ты собрался конкурировать то? Хочешь пилить 3д порнуху - пили. Будешь делать хорошо, много, и у тебя взлетит. Особенно если будешь пилить свои риги и модельки из новых тайтлов. Тем более правило 34 гласит что много порнухи не бывает.
907 126898
>>6892

>хорошо, много,


Взаимоисключающие определения.
Пилить 3d прон в одного это боль. Поэтому я не занимаюсь проном.
sadpepe.jpg8 Кб, 229x221
908 127007
909 127064
>>6898
Может создать двачерскую порн студию
910 127421
>>6877
Это так не работает.
911 127422
>>7421
п.с. оно приводит вектор в диапазон [-1, -1, -1] — [1, 1, 1]
912 127423
>>7422
п.п.с

у меня там >>6775 не просто нормализация, а сдвиг диапазона с нормализацией результата. Так что не надо путать.
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 29 июля 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски