Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 29 июля 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
td blender thread #83.png1,9 Мб, 1666x937
Blender thread #83 126834 В конец треда | Веб
Тред посвящен определённо лучшему открытому ПО:
Блендер тред двача™

Blender — профессиональный пакет cвободного и открытого ПО для 3D, анимации, видеомонтажа, композитинга, и это не предел! Обладает нодовой системой, внедряемой всё шире (композ, шейдеры, анимация)
В настоящее время дорос до кинопродакшена и наращивает свою долю там.
Популярен благодаря быстрому качественному развитию, ряду удобств и возможностей, обширному сообществу, аддонам, скриптованию на питоне.
Дорастает до дружественности к новым пользователям. В активной разработке версия 2,8, сменившая интерфейс, состав и ряд принципов, получившая для превью во вьюпорте реалтайм визуализацию по типу игровой. Сейчас самое время вкатываться и знакомиться с новой версией.
Скачать Блендер3Д без смс и регистрации: https://www.blender.org/ (а так же демонстрационные сцены)

Из коробки есть набор наиболее популярных и универсальных аддонов, шустрый PathTracing рендер Cycles, не уступающий стандарту индустрии Arnold, пачка субредакторов (моделирование, анимация, текстуринг, рендеры, скульпт, развёртка, видео, композ, скрипты, рисовалка, программирование…)

Особенности пакета:
1) Сравнительно малый вес (~110 Мб в архиве). Распакуй и работай. Нужно обновиться? Распакуй новую версию поверх старой.
2) Скорость. 3 секунды и он уже запустился.
3) Гибкость интерфейса: набор «рабочих столов», каждый из которых может состоять из нужного количества редакторов. Легко подогнать под себя.
4) Скрипты и аддоны. Если какая-то проблема встречалась несколько раз, то почти 100%, что под неё написан аддон или хотя бы скрипт.
5) Многозадачность. 16 субредакторов + служебные типа файлбраузера. И всё работает в связке.
6) ХОТКЕИ. в 2,8 больший упор сделали на новичков и кнопки, но хоткеи всё равно рулят. Их можно назначить на всё, можно впилить множество круговых меню. И это в разы быстрее, чем рыться в менюшках.
7) Ноды. Это быстрый, удобный и наглядный способ создавать процедурные и логические последовательности из блоков и связей между ними. На данный момент они есть для материалов (шейдеры), текстур, композитинга, анимации (аддон), в разработке проект «Everything nodes»
8) Crease pencil — это как бы векторный карандаш, но он и 2д и 3д. Киллерфича. Позволяет как упрощать и делать более наглядным моделирование и прототипирование, так и создавать 2д-анимацию на базе возможностей 3д (кости, риги, планы, эффекты, щейдеры…)

Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно.

Не умеешь моделировать?
Сделай пончик и наковальню по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — так быстрее. Хотя есть менюшки и быстропоиск всех функций.
Не бойся присылать свои работы. Игнорируй негативные ответы. Это местный шизик, который не хочет пить таблетки.

Набор ссылок от Отца Основателя по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex

<-- О треде -->
Работы в коллаж принимаются в качестве работы, только лишь в RGBA формате. Без альфы это work in progress, и в качестве работы не принимается. Если работа не имеет альфы, то он расматривается как фон.
Работы откровенно низкого качества и лишенные какого либо скилла - игнорируются.

Достало ваше метро, это вообще не по блендеру.

Прошлый тред: >>125764 (OP)
2 126838
Я за лягуха рад, что он олененка сделал.
3 126839
>>26834 (OP)
<-- О треде -->

>Работы


>работы


>work


>работы


>работа


>работы


или больше читай или обратись к врачу, это вполне себе симптом может быть
4 126840
>>26839
У него просто профессиональная деформация.
5 126841
>>26838
А может это специалист, что делает вид лягуха ради поддержки?

Так это оленёнок или олениха? Мордочка смазливая как у оленихи, но рожки оленя.
stiches.png892 Кб, 1891x910
6 126842
Так, у меня опять проблема с нитками.
Я по двум каналам кисточку сделал. В R высота, а в G материал.
Нельзя выставить спейсинг меньше 100%.
Если кисточка мягкая, то края размывает. А мне это не надо. А если жесткая то следующий стежок затирает предыдущий.
7 126843
>>26839
Работы - это ресурс добываемый блендер тредом из голов специалистов. К ним такое трепетное отношение, что упоминание о них требует особого внимания. Нет работ - нет коллажа. В крайнем случае, мне придётся свою работу на коллаж поместить. Работа такая у меня, работы собирать.
Ты без работ пришел? Записался в члены блендер треда? Нет?
8 126844
>>26841
Я не лягух.
Это олениха.
Рожки выросли потому-что в детстве болела.
9 126845
>>26844
>>26841
Но я и не специалист.
10 126846
>>26841
когда-то я уже задавался этим вопросом. Так вот у некоторых видов есть самочьи рога.
pepe.jpg24 Кб, 400x400
11 126847
Лягух приватизировал Пепу. Теперь Пепу не запостить.
12 126848
Если сильно риг не двигать то даже косяков не видать.

>>26846
У северных оленей.
13 126849
>>26842

>Нельзя выставить спейсинг меньше 100%.


1) А ты что хотел? Это штампы.
2) конечно затирает. У тебя же там вне нитки чёрный цвет, а не ноль по альфе. И ещё небось в режиме Mix работаешь.
Переключись на Add, тогда чёрный будет прозрачным.
14 126850
Хм, могут ли волосы сработать как слоп блюр в дезигнере
15 126853
Вот и началась новая жизнь...
stiches.png378 Кб, 514x734
16 126854
>>26849

>Переключись на Add, тогда чёрный будет прозрачным.


Ору. Теперь залупами рисую.
В общем, чтобы так рисовать надо кисточки редактировать каждый раз. Если захочешь на 10 градусов повернуть.
Ну или не юзать 2 канала.
Если только высоту рисовать, а потом как-то по высоте вынимать положение где находится нитка, то получается не чисто.
17 126855
Только недавно метаболы обсуждали, а няша уже запилила тутор по ним

https://www.youtube.com/watch?v=sIpcKf8esGQ
18 126856
>>26854
Проиграл
19 126857
Ну что, сучары, спите?
20 126858
>>26856
А я с тебя
21 126859
>>26857
Э, это я тут токсик
2019-02-2503-05-53.mp42,2 Мб, mp4,
1680x1050, 0:11
22 126860
>>26854
Чё-то я не пойму, почему у тебя штамп вокруг стежка красит. Или он не полностью чёрный или пора репортить баг или курв ты как-то криво настроил, что он добавляет там. У тебя правый край кривой упирается в 0 по вертикали?

>>26855
И снова тутор, в котором нет даже про вычитание.
23 126861
>>26854

>кисточки редактировать каждый раз


кисть же можно отдельно сохранить.
24 126862
Кстати забавное совпадени, я в метаболы полез, за пару дней до того как вы их тут обсуждать тогда начали и про вычитание сам додумался. Потом еще в тред писал, что метаболами можно спокойно хардсёрф моделить)
25 126863
>>26862
с хардсёрфом бида: они становятся жёстче с повышением Stiffness но с ним же больше сопротивляются вычитанию. Хотя интерактивность радует
26 126865
>>26860

> Или он не полностью чёрный


Он серый. Нету там бага. Нитка белая, она выше ткани. Вокруг нитки черный цвет, он ниже ткани. Поэтому add не канает.
27 126866
>>26865

>Он серый


В сером цвете есть красный компонент блядь!
Ебать… Основ цвета не понимаете, а лезете кисточки делать…
stiches.png710 Кб, 892x506
28 126867
>>26866
Я это всё выше про красный канал писал.

Вот примерно такую херню я хотел. Настраивается ширина, длина, поворот. И миксуются 2 материала. Только волокна ниток не зависят от направления. Да и хуй с ними.
29 126868
>>26866
п.с. решение есть, кстати, только я его тебе не скажу.
30 126869
>>26868
Потому что ты не знаешь решения. Вот так.
2019-02-2507-28-37.mp41,2 Мб, mp4,
1680x1050, 0:20
31 126870
>>26869
а) ты не шаришь
б) в Блендере действительно нет вертелки штампа вдоль направления штриха, либо я не нашёл
32 126871
>>26870
ну и в) — это делается не так в принципе. Хотя бы потому что выдавленный дисплейс хуже по детализации, да и штамп от вращения подмыливается. Чтобы отредактировать, нужно стирать и перерисовывать, а не просто подвинуть.

Используют реальную геометрию стежков, раскиданных по кривой. А если прям хочется рисовать — гризпенсил.
2019-02-2508-28-19.mp415,6 Мб, mp4,
1680x1050, 3:16
33 126873
Оказывается, есть вот такая настройка у скульптурных кистей в режиме Динотопии. Полезно.
34 126875
>>26834 (OP)
Анон в 2.79в режиме рисования текстур, блендер рендер, пропала кисть-ластик. Это не первый раз, может, кто сталкивался с подобной проблемой?
35 126878
Ну что, мальчики, смотрим сегодня вечером гея?

>>26875
Вангую, ты фэйк-юзера случайно отжал. Лёгкий способ проебать кисть.

В новом блендере стандартные скульпт-кисти закреплены за интерфейсом и не удаляются. Я пробовал.
36 126879
>>26875
п.с. Храни отдельно стартовый файл. И если у тебя есть набор кастомных скульпт-кисточек и рисовальных, которыми ты не каждый раз пользуешься — храни в отдельном файле их и делай линк, когда требуется.
37 126880
>>26878

> смотрим сегодня вечером гея?


Меня?
38 126881
>>26834 (OP)
А чому это >>126133 не в шапке?
39 126882
>>26881

>Работы откровенно низкого качества и лишенные какого либо скилла - игнорируются.



Мне противно смотреть на мемы без какого либо оформления. Будто страница html без таблицы стилей.

К тому же, это негатив по отношению к Блендер треду.
40 126885
>>26834 (OP)
Отличный коллаж. Спасибо.
41 126886
>>26882

>Работы откровенно низкого качества и лишенные какого либо скилла - игнорируются.


>Мне противно смотреть на мемы без какого либо оформления. Будто страница html без таблицы стилей.


Казалось бы надо отвечать, но:

>К тому же, это негатив по отношению к Блендер треду.


Оказывается тебе просто бомбит от картинки, которая иронично, но метко подмечает суть творчества некоторых местных "творцов".
42 126887
>>26886
Некоторых. Не большинства. Из за некоторых местных, может залётных творцов чернить всех анонов Блендер треда?
На картинке нет упоминания что это некоторые творцы, там написано что это ВЕСЬ Блендер тред.
Даже если смысл будет нормальный, всё равно картинка выглядит бедно.
43 126888
Узнал про клиппинг из вида. Делюсь.
Alt+B и выделение срезает видимость.

На производительность это не влияет ни в плюс ни в минус, просто удобный визуальный инструмент . Срезает без проблем объекты с миллионами поликов.
44 126889
>>26888
Про скульптинг что выше и про клиппинг это известно было еще из стримов Пабло пару недель назад. Вы что, не смотрите стримы blender today?
45 126890
>>26887
Я не ожидал, что ты чсвшное говно.
14953191150580.png200 Кб, 452x456
46 126891
>>26890

> Я не ожидал, что ты чсвшное говно.

47 126893
Как объединить 2 полигона? Типа смержить или бриджить? Не пониммат(((
48 126894
>>26847
Пости на здоровье.
Мы не копирасты, мы 3d анархисты.
110224.jpg22 Кб, 619x728
49 126895
Так, сделал очень лоупольный и просто лоупольный
Осталось хайполи намутить

>>26889
Далеко не все смотрел.
С одной стороны понимаю, что надо ради таких фич. С другой стороны они довольно долгие.
50 126896
>>26893
картинку давай: как есть и как надо, телепаты в отпуске.
110233.jpg1 Кб, 389x26
51 126897
Я наконец понял, зачем нужен альтклик на глазик.
Это скрытие объекта, которое не показывает его даже после Alt+H.
52 126899
53 126903
>>26870
Да у тебя же БАГЕТ
54 126904
>>26870
б) Судя по состоянию вкладок, ты даже не искал.
15435813778820.jpg41 Кб, 384x370
55 126905
Что-то сегодня тухленько.

Ах да, сегодня же понедельник.

Я вовсе ни на что не намекаю
56 126906
Совет бывалого бетатестера: храните всё содержимое сцены в дополнительной коллекции. Не в Scene Collection. Потому что если файл закрашился или забаговался, что бывает на 2.8, можно будет просто добавить эту коллекцию и она вытянет содержимое разом.
Добавление самой сцены этого не делает.
У меня пару раз баговалось. На второй раз я просто сделал Append такой коллекции и продолжил работать. А в первый вспоминал что во что вложено и не вложено.

>>26899
Очень интересный замысел. Хотя бы приблизительную позу так можно накинуть.

Вообще гризпенсил сам по себе киллерфича, так на него ещё и навешивают всякое. Bsurfaces, выравнивание вершин по штриху, а теперь вот это вот.

>>26904

>Судя по состоянию вкладок


Я люблю, чтобы рабочая область не была засорена тем, с чем я не работаю.
А ты искал и нашёл? Поделись.
изображение.png18 Кб, 296x423
57 126907
140227.jpg4 Кб, 186x92
58 126908
Микроаддон для лапочек, которые не ленятся репортить баги:

https://github.com/schroef/copy-blender-info/releases/

Добавляет пункт меню на копирование инфы в буфер (билд, бранч, хэш…)
59 126914
>>26907
Спасибо. Ну тогда и я поделюсь древним знанием.
И ни одна сучечка из нескольких туториалов это не использовала. Впрочем оно и понятно, до 2,8 рисование текстур в Блендере было такое себе

Материал у меня в красном, высота в зелёном.
Холст нужно залить среднезелёным, им же стирать (кисть даже цвет за собой сохраняет из палитры). Сделать отступ от края. Сделать вокруг штампа альфаканал на всё, что не модифицирует. Сделать мягкий край кисти (через Curve)

Сей батон я просто намалевал, ибо лень было 2,79 запускать и печь высоту, так что корректной высоты от него не ждите.

Нашёл чекбокс, он у меня прятался в тени от рамки экрана. И даже не сразу под ним заметил второй Random, который позволяет шатать угол.

Короч можно лепить стежки и чешуйню всякую.

п.с. как бы читануть с шейдером, чтобы перепечь карту высот на плоскость в Суслике?
60 126921
>>26914
Я только что прочитал невнятный набор слов от душевнобольного...
Как говорит товарищ Алексей Бенядиктов "пейте таблеки"
61 126922
>>26893
Надо мыслить не полигонами, а вершинами.
62 126923
>>26914

>до 2,8 рисование текстур в Блендере было такое себе



Сейчас не лучше) Такой то пердолинк)
63 126925
>>26923
Сейчас берёшь и рисуешь. Даже пбр-набор карт впилили и автодобавление текстуры.
Основная проблема была в отсутствии нормального превью как в Иве.

«Пердолинг» разве что в подключении нодов типа МатериалА + МатериалБ и карту смеси в фактор. Но меня лично больше устраивает именно такая штука, чем слои как в 2д, потому что я карту могу подключить к чему угодно, накинуть по ней процедурку, поменять материалы местами

И ещё ни разу не использовал сразу три канала разом: проще отдельно карту и смесь.
стежок1.png74 Кб, 512x512
64 126926
>>26921
картинка почему-то отвалилась. А без неё и понимания контекста реально шизофазия лол.
65 126928
>>26914
Чет я пиздец затупил. То что можно прозрачную кисточку сделать совсем не подумал. Сидение в блендер треде отупляет.
66 126932
>>26928
Остаётся только одна проблема: кисть проецируется из ВИДА, то есть лучше вертеть камеру по поверхности и выставить ортографию, чтобы не тянулись штампы кисти.

Проекционную кисть выпилили, так как она всё равно вела себя как говно. Но какой-то упорный чел пилит заново. Так Павлик сказал.
67 126935
Применил бамп-мапы к модели, а она выглядит какой-то шершавой. Она не должна так выглядеть, в ингейм рендере скайрима было нормально же. Может это из-за низкого разрешения бампа? Третья пикча это та текстура, уменьшенная в два раза чтобы выложить сюда. А на четвертой ноды, гляньте, может где-то ошибся?
390.png362 Кб, 830x315
68 126936
>>26935
Ты зачем из Скайрима текстуру украл?
69 126937
>>26935
У тебя не бамп мапа а нормал мапа. И тебе надо заменить ноду бампа на vector->normal. И покрути там еще настройки, я не уверен, что это tangent space.
70 126938
>>26936
Не текстуру, а модель, и не украл, а взял для использования в проекте, и не из скайрима, а с скайрим-нексус.
>>26937
Понятно, а то я вообще не знал чем они различаются.
HD.png914 Кб, 1076x608
71 126939
А разрешение тут ни при чем, потому что даже если взять альтернативную текстуру с более высоким разрешением, то все равно остается шершавость.
72 126940
Запилил еще альфу в композиторе. Это та же самая высота почти, только с инвертом. Или без инверта. Не важно.
Ну в общем альфа делает какой-то ареол вокруг кисточки. Я бы подумал что это какой-то наеб зрения. Но он еще создает артефакт высоты.
Если мы в пикселе миксим 0.5 и 0.5 с альфой, то ведь всё равно 0.5 должно остаться? Нихуя не понятно.
Че это за хуйня? Почему это происходит?
73 126941
>>26935
1) ты нихуя не понимаешь, что делаешь, и что у тебя в руках
2) у тебя вообще не карта бампа, а карта нормалей, причём в пространстве объекта.

Запоминай: бампы — либо чёрно-белые, либо монохромные в одном канале.
Локальные нормали — в основном сине-фиолетовые, как живот на твоей карте.
Если карта радужная во все поля — это Tangent space, то есть нормаль относительно осей объекта. Блендер ест всё.
Нужно подключить твою карту в Normal Map, режим Tangent space.
Если опять пиздос, то возможно придётся сделать Separate XYZ и попробовать попереворачивать каналы наизнанку (Color ramp -> flip). Потому что в мире нормалок не смогли все договориться, где лево, где право, верх и низ. Ибо всё относительно.

https://3dpapa.ru/v-chem-raznica-mezhdu-kartami-bump-normal-i-displacement/
74 126942
Как правильно соединить две модели?
Вот тут у меня конечность и остальное тело, задача упрощена тем что они первоначально предназначены для того чтобы соединяться в этом месте. Но у модели справа полигонов в два раза меньше, наверное для нее нужен сабдив. И стык должен быть правильным, без всяких швов, так что это надо делать не вручную, а каким-то инструментом, который автоматически стыкует...
75 126943
>>26940
Если ты берёшь 0,5 красный с альфой 0,5, то получаешь 0,25 красного.

Пример уже дал: >>26926
Но ты продолжаешь пилить свой велосипед, не понимая, как устроено колесо.
foot.jpg117 Кб, 1074x536
76 126944
И различаются не только количеством полигонов. Одна модель гладкая, а другая угловатая. Это странно, ведь они из одного комплекта. Наверное надо применить модификатор чтобы разгладить ее?
77 126945
Делайте шедевры, я что ли в этот тред зашёл что бы выши высеры читать?
78 126946
>>26943
Да хули мне твой батон. Я делаю продакшен реди. Чтобы всё идеально было.
Чтобы не было артефактов. Чтобы я как фуфел не мазюкал альфу в фотошопе. Чтобы я мог нитку заменить на залупку и нажать кнопку рендер и получил новую кисть с залупками.
2019-02-2517-02-52.mp43,2 Мб, mp4,
1680x1050, 0:44
79 126947
>>26942
Тебе именно сварить или просто чтоб одно к другому липло? Для статики или для анимации?
п.с. в 2.8 есть мультиэдит и включение сетки во вьюпорте, через кавити и через свойства объекта, а ты даже скриншоты нормально не можешь сделать…

Я не телепат, так что просто навскидку предположу, что нужна сварка.
1) привести количество вершин в ободах к равному (изи, у тебя разница вдвое, накинь субсёрф1 )
2) выделить оба кольца.
3) курсор к выделению,
4) S по одной оси навстречу (по курсору, скейлим медиану)
5) Ctrl+V, Remove doubles, крутим порог вверх, глядя как они свариваются.
80 126948
>>26946
А скайрим unp тоже продакшн ради.)
81 126949
п.с. Разумеется, перед сабсёрфом квадрангулировать. Alt J
82 126950
>>26935
забыл сказать. Есть вероятность, что после подключения нормальки и поворота туши всё пойдёт по пизде, так как нормальки сместились относительно мира.
Соответственно эту карту нужно будет перепечь в обычные нормальки.
83 126951
>>26944
и ещё иди почитай какие-нибудь азы. Хоть будешь знать, где смусшейдинг на флэт и обратно переключить и зачем автосмус нужен
84 126952
Как выделить рамкой компоненты и что б они выделились с другой стороны, не переходя в режим вайрфрейм?
Почему не сделали такое выделение по умолчанию?
Мне например раз в сто лет надо что б выделялись компоненты в пространстве экрана.
85 126953
>>26926

>стежок1.png



Яб съел)
86 126955
А правда что навигацией типа трэкбол, пользуются только долбаёбы?
87 126956
Настанет когда-нибудь день, в который скрестят Parallax Occlusion, pixel offset с самозатенением и векторные карты смещения. И будут в играх в основном плейны с картами, а не полики. А потом пошлют всё нахуй и начнуть делать воксельные видюхи.
88 126957
>>26956

>воксельные видюхи



Нинужно
170230.jpg43x48
89 126958
>>26952
режим рентгена

>Мне например


А мне нет. Можешь себе перманентно включить рентген во вкладке моделирования.
90 126959
>>26957
Нужно.
Воксели уже применяют там, где требуется работа с проникновением в объём. Даже теперешнее Octree вполне сносно оптимизируется. А когда плотно сядут на воксели, придумают некубические оптимизации, а волновые/функциональные. Как метаболлы, как волновой жпег и т.д.
91 126960
Чё-то вспомнил.
Посоны, был в Блендере режим телепорта ещё какой-то кроме NumDel?
>>26955
Думаю, она полезна тем, у кого трекбол и кто моделит одноштучные детали.
92 126961
>>26937
>>26941
Вроде настроил как надо, а при рендере образуются какие-то странные тени. Они очень резкие, и тень темная лишь со стороны источника света, а с противоположной наоборот, какая-то странная "светлая тень". Более того, свет работает лишь в EEVVEE, а Cycles вообще не видит этот источник и показывает черный силует.
93 126962
>>26956
Не настанет. С появлением все более производительного железа в моделях просто будет появляться все больше полигонов и все более качественная симуляция реалистичного освещения. И нахуй не нужен будет твой параллакс.
94 126963
>>26938

>взял для использования в проекте


Ты имеешь в виду подрочить. Называй все своими именами.
95 126964
>>26961
Пробуй вертеть каналы через рамп.
А ещё можно загуглить в каком пространстве и кординатах нормальки в игре.
96 126965
>>26963
Я мэтр AV/CG искусства и творю.
133.png1,3 Мб, 1888x1080
97 126966
>>126269
Готово. Дракон.
Охуеть, мне казалось, этот пост был вчера. С сломанным режимом голова совсем едет.
98 126967
>>26966
А он злой?
99 126968
>>26964
Ещё вот подумал. Можно напрямую карту через эммишн сунуть и посмотреть куда какой цвет смотрит и как это соответствует осям мира Блендера. Будет понятно, как разворачивать вектора. А ещё я бы на всякий случай УВ включил. Мало ли.
100 126969
>>26966
Кстати, у этого дракона грудь мне нравится больше чем у UNP, она прямо как в первоклассном эро аниме. А мне наверное придется вручную менять ее пропорции, у блендера же нет таких скриптов морфинга как в скайрим.
101 126970
>>26965
Ты главное руки мыть после творчества не забывай.
shadows.png428 Кб, 766x562
102 126971
>>26968
В смысле эмишн? Напрямую это так что ли?
103 126972
>>26968
Пиздец ты математик.
104 126973
>>26966
Украл, выпил — в тюрьму!)
105 126974
>>26970
Я не пилат и несправедливых деяниий не совершаю чтоб по окончании мыть руки.
106 126975
>>26973
Это мое.(
107 126976
>>26974
Это уж точно, ты скорее Диоген.
108 126977
Эти колорспейсы меня убивают. Вроде вчера победил, опять какой-то пиздец.
109 126978
>>26976
Диоген Лаэрций.
110 126979
>>26978
Диоген Синопский. Бомж и рукоблуд.
111 126980
>>26979
Хуита
normal.jpg123 Кб, 1102x564
112 126983
Попробовал модификатор normal edit, там надо задать числовые значения, а на вики пишут
http://wiki.tesnexus.com/index.php/Creating_normal_maps_for_your_own_Skyrim_character_mods

>Open up the normal map render settings and set the coordinates to X-, Y+, Z+


Как это понимать?
113 126985
>>26983
Это значит, что красный канал надо инвертировать. На хуй ты вообще в это лезешь, если не понимаешь нифига?
114 126986
>>26985
Васёк)
115 126987
Смотрел как чувак делает бейк, а потом по нему рисует текстуры. Это так и делается?
116 126988
>>26985

>На хуй ты вообще в это лезешь


Ну я сначала пробовал модель 2B, она конечно красивая, и ею легко управлять, но недостает кастомизации. Всего один костюм, да и тот полностью не снять. И вообще хочу другого персонажа. Лучше тогда сделать модель самому, и под нее пилить любые нужные шмотки. Я почти не умею в моделинг, да это и не нужно, ведь есть уйма готовых моделей, из которых можно собрать то что мне нужно. Взял вот для тела модель UNP, а тут такая трабла с нормалом.
117 126990
>>26988
Мда... Еще один "тварец"...
118 126991
>>26990
На флейте игрец...
119 126992
>>26988

>Лучше тогда сделать модель самому, и под нее пилить любые нужные шмотки


Вот, ты начинаешь понимать.
120 126993
>>26988
Ты собрался скрещивать тянок, что бы получить идеальную тяночку?
121 126994
>>26990
На хуе сосец)
122 126995
>>26993
Вроде того)) Я уже делал так в Honey Select посредством fuse cards, а потом оказалось, что модель невозможно экспортировать в человеческий редактор, печалька.
123 126996
>>26995
Что тебе мешает накатить даз? Как раз для тех, кто хочет пилить тяночек.
124 126997
>>26985

>красный канал надо инвертировать


Так что ли?
Вроде стало получше, хотя тени по-прежнему ведут себя странно.
125 126998
>>26996
Отсутствие годного контента, убогая физика волос, очень медленный рендер. Чтобы получить что-то красивое, в любом случае пришлось бы лезть в блендер - конвертировать, сваривать модели и т.д.
126 126999
>>26971
скинь уже архив, сам не разгребёшь, ибо нубпервыйдень
несвежие шлюхи никому особо не нужны, есть свежие.
127 127000
Я может что то путаю, но вроде была кнопка для блум эфекта, где то рядом с запеканием. А теперь её нету. Или её никогда не было? Я что то не помню...
128 127001
>>26983
ну вот это и надо было.
Блендер работает в +X+Y+Z, значит нужно перевернуть X. Скорее всего это красный канал. А если нет, то ещё и местами их поменять.
Максимально красный должен смотреть в +X, максимально зелёный в +Y, максимально синий в +Z (вверх)

>>26997
вот такие пятна — обычно признак всратых нормалей

И ты забыл нонколор дата включить
129 127002
>>27000
какой блум ты хочешь запечь, лол?
130 127003
>>27002
Кнопка блум. Рядом с кнопкой запекания, или где то рядом. А теперь её нету.
131 127004
>>27003
Или это не в блендоре вообще, ох надо отдохнуть.
132 127005
>>27003
Блум — постэффект для Ивы. Печёт Суслик.
133 127006
>>27005
Ты тоже отдохни немного)
134 127008
>>26997
Возможно, причина в EEVVEE. Включил Cycles, выглядит по-другому, только модель почему-то вся стала полигональной. Так и не понял, чем normal map улучшает вид модели.
noncolor.png574 Кб, 895x582
135 127009
>>27001

>ты забыл нонколор дата включить


А вот теперь разгладилось.
pic.png171 Кб, 395x597
136 127010
Аноны, затекстурил через анврап и получились вот эти швы, как их убрать? Или как правильно делать? Пикрил.
137 127011
С каких пор тут сидят порнушники?
138 127013
>>26988

> Я почти не умею в моделинг, да это и не нужно, ведь есть уйма готовых моделей, из которых можно собрать то что мне нужно.


И сидит в тридаче.
shader.png667 Кб, 1056x562
139 127014
Еще заметил, что модель сзади приобрела глянцевый блеск, как в Sexy Beach 3, если там выкрутить эту опцию на максимум. Чем это объяснить, я же не добавлял никаких блесков?
140 127015
>>27011
Мы тут не пуритане.
>>27013
Софт которым пользуюсь - блендер. Блендер тред тут, в тридаче.
141 127016
>>27011
Тоже бесят больше чем токсики?
142 127017
>>26997
сунул моно-value в Color.
Но может блендор и так сожрёт.
143 127018
>>27009
вангую, всё равно нахуевертил
144 127019
>>27014
правильно вангую. Иди учи матчасть.
145 127020
>>27017
Нет, в том-то и дело, что color делает модель угловатой, с явными очертаниями полигонов. Но я это уже исправил.
146 127021
>>27010
рядом со швом на текстуре чёрный цвет, его и хавает мипмап. Нужно делать отступы и их прокрашивать
147 127024
С марта точно начну новую жизнь
148 127027
>>26997
Там точно не tangent space. Возможно еще и XYZ перепутаны.
149 127028
Во всех высерах от бесезды, нормали идут в обжект спэйсе
150 127029
>>27024
Ты это в январе про февраль говорил.
151 127030
>>27029
А еще про январь в декабре
152 127031
2019 год, а мы все нормальки юзаем, для оптимизации.
А должны уже честной геометрией работать.
Где квантовый компьютер от интел?
Legio№1.gif12,8 Мб, 633x356
153 127032
>>26834 (OP)
Я старый солдат и не знаю слов любви... а так же слов милосердия и сочувствия.

Труповозы, мясорубки и просто Железные Воины времён Ереси.

Убил на этого железяку все свои выходные в этом месяце (12дней).
154 127034
>>27032
забрал в портфолио, алсо лучше чем у близзоговна вышло, молодец, без рофлов.
155 127036
>>27032
Как стать таким же упорным и усидчивым как ты?
156 127037
>>26961
нонколор вруби
157 127038
>>27032
Нарекаю тебя главным специалистом этого треда.
158 127039
>>27038
Эх...еслиб он ещё и аутлайн не подрубал, я бы ему поклоняться начал как бгу
159 127040
>>27031
Сначала почитай, щё он могёт, а после вопрошай. Квантовые не для ентохо и даже будут хуже в тридэ
sadpepe.jpg8 Кб, 229x221
160 127041
161 127043
>>27032
Наконец-то норм текстурки
162 127044
>>27041
Уходи
Запись20190206032645751.mp42,5 Мб, mp4,
1440x956, 0:10
163 127045
>>27041
Даже боль не должна те останавливать на пути к цели
164 127046
>>27044
Почему ты меня гонишь?
15481016420540.gif689 Кб, 245x230
165 127047
>>27046
Потому что может.
166 127048
Все ко мне равнодушны, а еще у меня нет друзей.
167 127049
>>27046
Ты навеваешь тоску
168 127050
>>27048
Будь собой
169 127051
>>27048
Все твои друзья тут
170 127052
>>27049
Я не умею навевать хорошие эмоции.
171 127053
>>27048
Покажи жеппу.
172 127054
>>27052
Потому что ты неискренен. Будь собой. Открой свою душу.
dimonized.png1,1 Мб, 1892x986
173 127056
>>27014
У меня тоже есть скурим. Так что я методом тыка всяснил че там за нормали.
Слева то что скачано с нексуса, а справа то что печется с такими настройками. Получилось -X-Z-Y. И еще она пустая. В ней вообще нихуя нету.
174 127058
>>27048
У меня тоже нет и что? Это же заебца. Не надо с ними бухать, не надо выслушивать об их проблемах, не надо занимать им денег.
Лучшее моё достижение в жизни, это посыл всех друзей к хуям.
175 127059
>>26848
Ляшки жирные, или это так кажется? Коленки выдели
176 127060
>>27058
Да я просто грустный фильм посмотрел, я вообще люблю погрустить. Там одна тянка нашла себе няшнокуна.
177 127061
>>27060

> одна тянка нашла себе няшнокуна.


Хотел бы быть на ее месте?
178 127062
>>27061
Нет, просто. Там еще была другая тянка, которую изнасиловали, вооот.
179 127063
>>27058
Да он бы и с друзьями так же ныл. Это привычка такая и образ мыслей, называется "шлюха одобрения"
180 127065
>>27062

> другая тянка, которую изнасиловали


Хотел бы быть на ее месте?
181 127066
>>27060
Фильмы оторваны от реальности. Потому что это фильмы.
182 127067
>>27066
А если на реальных событиях?? А? М?
183 127068
>>27067
Это документалка, но один хуй там всегда все преукрашено.
1111.png235 Кб, 465x350
184 127069
Челик утверждает, что блендер говно.
185 127070
>>27069
Все правильно утверждает.
186 127071
>>27069
Давайте сокрей докажем ему обратное. Все бросим и пойдем!
187 127072
>>27069
Дай сцылку)
188 127073
Как в последней версии выбрать closest to vertex снаппинг?
189 127075
>>26834 (OP)
Переделал лицо?
Чайкин, не думал доп.эмоции бля своей Чайки запилить?
UNP.png529 Кб, 930x492
190 127076
>>27056
То что на твоем скрине - это разве не CBBE?
А у меня вроде получилось. Потому что начал все с начала. Теперь надо присоединить ноги и чтобы они подхватили текстуры, а то выглядят будто в фиолетовых носках.
191 127077
>>27075

>бля



Всё верно
192 127078
>>27070
Тогда блендер не для тебя.
14017227079168.jpg9 Кб, 273x300
193 127079
>>27077
как же так получилось
194 127080
>>27076
Где хуй?
195 127081
>>26947

>S по одной оси навстречу (по курсору, скейлим медиану)


Что за ерунду ты городишь, анон? Я только что случайно, блять, обнаружил что надо кликнуть на магнит.
196 127082
>>27080
У тебя во рту, анонче.
197 127083
>>27082
А я и не против
198 127085
>>27076
Опчему у тебя сглаживание на ногах нет
199 127086
>>27085
Я не умею ищо
200 127087
>>27056
Чет я какую-то хуйню натыкал. На самом деле +X+Z+Y. Вот так правильно.
Получается там живот чутка лучше очерчен. И артефакты полигонов видно. Димон хуево запёк.
А так разницы никакой.
1 картинка с нормалкой, вторая без.
>>27076

>это разве не CBBE?


Нет.
201 127088
>>27087
А на скринах ваще нихуя не видно лол.
202 127089
>>27087
Да, как я это точно выяснил. Забыл написать. Короч я каждый канал отдельно пёк. Все 3 например выставил +X, и смотрел в скачанной нормалмапе R канал. Получилось то же самое. Значит первый канал +X. Если нет, то в запекании перебирал другие варианты чернобелые. И так для каждого канала.
smooth.png6 Кб, 276x62
203 127090
>>27086

>Я не умею ищо

204 127091
>>27090
сложна, лехче никяк
205 127092
>>27091
Object -> Shade smooth
206 127093
>>27056
Дай плиз ссылку на этот мод, эта модель лучше той
>>27085
А что там, надо модификатор skin добавить?
207 127094
Есть тут кто в ФШ разбирается? Есть вопрос.
Как в ФШ выделить и трансформировтать селекшн? У меня почему-то не получается: выделяю область, жму трансформ селекшн, трансформацию делаю, а ничего не трансформируется из выделенного.
Безымянный.png1 Кб, 78x37
208 127095
>>27094
Нажми enter
Снимок.PNG109 Кб, 516x390
209 127096
>>27092
не, не смогу
ZBrush 25.02.2019 224011.mp47,2 Мб, mp4,
1920x1080, 0:25
210 127097
Есть решение в блендере?

Никогда не думал, что правдоподобные складки так сложно сукльптить руками.
В блендере тяжко, не хватает скульпт слоёв. Наносишь детали и ты не уверен на 100% что потом они нужны будут, когда уже видишь общую картину или надо что то поменять.
211 127098
>>27094
Это трасформация только селекшна. Знаю фотошоп пол жизни, впервый узнал о существовании этой функции, то есть я знал, что что-то такое есть, но никогда не пользовался, потому что никогда не пригодится.

Используй меню image, там найди разную трансформацию. Если слой background, двойным кликом на него ебани, чтобы получидся обычный слой.
212 127100
>>27097
Ты зря тратишь время, пытаясь одну прожку использовать на манер другой.
dimonized.png2,8 Мб, 1920x1080
213 127101
Можете считать это работой.
214 127102
>>27097
Можешь использовать несколько модификаторов дисплейс и рисовать веса или текстуры для смещения.

Но >>27100 - вот это главное, что напрасные поиски.
2019-02-25 21-53-40.mp41,5 Мб, mp4,
1920x1080, 0:34
215 127103
>>27098
>>27095
Вот, почему-то не работает.
Кстати, где вообще по поводу ФШ можно проконсультироваться, если я вам тут мешаю? Или не мешаю?
216 127104
>>27101
Надо мельче бамп для кожи.
217 127105
>>27101
"Работа" это когда будет анимация.
218 127106
>>27054
Что может быть более искренним чем своё настоящее лицо.
219 127107
>>27103
Я же тебе написал. Это трасформация только селекшна.

Скачай книги про фотошоп от Маргулиса и Скотта Келби.
220 127108
>>27093
Я брал у себя в папке с нексус мод менеджером.
UNP BASE Main body V1dot2-6709.7z
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/6709?tab=files
Похоже это самая дефолтная тушка.
И моделька femalebody_1.nif
221 127109
>>27107
Спасибо...
222 127110
>>27108
Нужно было качать бодислайд и брать оттуда UUNP, там полигонов больше, развесовка лучше, да и в бодислайде можно любую форму телу придать.
223 127111
>>27102
А как весами?
224 127112
>>27101
Хотябы потряси ими
225 127113
>>27103
Это ты рамку только меняешь без содержимого, с содержимым опция чуть выше или CTRL+T
1551125437608.png9 Кб, 1024x576
226 127114
Почему в этом мире столько пошлости.
UNP.png566 Кб, 1028x530
227 127115
>>27108
Ну ладно, я уже нашел на нексусе другой вариант, у которого попа и грудь больше. Но к нему не подходят ноги, несмотря на то что шли с ним в комплекте. Слишком узкие. Кто-нибудь знает как изменить ширину их колец, чтобы она совпала с кольцами ног у основной модели?
228 127116
>>27106
Ты недоброжелателен
229 127117
>>27114
Потому что ты заостряешь на этом внимание
230 127118
>>27097

>Никогда не думал, что правдоподобные складки так сложно сукльптить руками.


Таки да. Я когда пизду делал, то половину делал тяганияем вертексов и половину скульптом. Чиста скульптом мне показалось нереально делать глубокие складки. И решения я не нашол.
231 127119
Кстати, все ведь уже знают, что ушлый пиздоглазый дурачек Incise Soul юзал модель HGEC от облы для своих рендеров?
232 127120
>>27115
снова ты велосипед изобретаешь
imag.PNG315 Кб, 1564x763
233 127121
>>27111
А что в этом что-то есть
234 127122
>>27115

>Ну ладно, я уже нашел на нексусе другой вариант, у которого попа и грудь больше.


Так вот же. Качаешь этот боди слайд и делаешь как нравится. >>27110
Наверно еще сможешь найти с зариганой пиздой и анусом.
235 127123
>>27122
Боди слайд это разве не скрипт для самого скайрима, который деформирует модель в его движке? Там для него еще надо устанавливать Skyrim script extender...

>Наверно еще сможешь найти с зариганой пиздой и анусом.


Да ладно! Серьезно что ли
236 127124
>>27123

>Боди слайд это разве не скрипт для самого скайрима, который деформирует модель в его движке?


Нет это сторонняя прога. Там крутишь слайдеры, она тебе генерит готовые модели с 0 и 1 весами.
237 127125
>>27120
Вручную это сделать нельзя, потому что будет смещение текстуры. Текстура тела должна распространяться и на него, и на ноги, а UV карты у моделей встроенные.
slide.png237 Кб, 714x576
238 127126
>>27124
Скачал, запустил.
И каков же возраст обладательницы этого бюста?
239 127127
>>27119
Кто это?
А, очередной Васёк. Я думал про какой то
240 127128
>>27125
импортни в 3дмакс и не еби мозги
241 127129
>>27128
А что, там есть инструмент, чтобы увеличить ступни точно до требуемого размера?
242 127130
>>27129
Он и в блендере есть. выбираешь ступню, включаешь миррор и увеличиваешь
243 127132
Абобе тут?
244 127133
>>27130
А как сделать, чтобы увеличение было ровно до нужного размера, не больше и не меньше?
245 127134
>>27132
хуйвлобе
246 127135
>>27133
взять другие ступни например
247 127136
>>27133
С шифтом увеличивай. Тогда будет плавнее. Потом приснапишь вертексы один к другому. Потом сделаешь ремов доблс. Потом смутх. Сложно пиздец, придется учиться моделировать.
248 127137
Я как в блендер тред попал. Я скачал юнити-чан. У неё не было анимации атаки. Я захотел сделать. Понял что не знаю как и надо изучить блендер. Теперь я знаю как моделировать, скульптить, текстурить, ставить свет и материалы в уече.
А до рига и анимации еще не дошел.
249 127138
>>27133
возьми уже рипнутую модельку из скайрима и не еби мозги https://www.deviantart.com/deluwyrn/art/Zoey-Cat-Lingerie-XPS-MOD-780809332
250 127139
>>27137
Найди любую анимацию атаки, адаптируй ее под свой скелет. profit!
hgec.png449 Кб, 864x512
251 127140
>>27115
UNP, морфированный в классический HGEC из Oblivion - вот истинная сила, юный падаван.
252 127141
Теперь это сисько-тред
253 127142
>>27140
Вот это лапы. Это веревольф?
254 127143
>>27142
Это FOV вьюпорта.
255 127144
>>27143
Дальняя тоже здоровая.
image.png607 Кб, 605x861
256 127146
>>27134

Ща как пропишу пизды
257 127147
>>27146
Это скульптура в стиле нгонизма?
258 127148
>>27147
Ето скульптура в стиле рандомное тягание муов
259 127149
>>27148
*мувом
260 127155
Почему мне никто не сказал, что сегодня хохол стримил?

https://www.youtube.com/watch?v=e1vCunEDp00
261 127156
>>27155
А есть где-нибудь краткое содержание его стримов, просто список всех полезных фишечек с описанием, чтобы не смотреть миллион часов стрима где эти фишечки разбавлены пустой болтовней и прочим бесполезным контентом?
262 127158
>>27032
Ты молодец.

>>27076

>чтобы они подхватили текстуры


Лол
А развёртка-то у них есть?

>>27097
Да, это Shapekey
Возможен только для неизменного количества вершин.
263 127159
>>27102
кстати да, дисплейс + веса могут сработать даже на динамической топологии, наверное. Запомнил.
264 127160
>>27156
девблог, в который он и смотрит
0035-0243.mp4962 Кб, mp4,
800x600, 0:08
265 127161
266 127162
>>27161
А поновее ничего нет?
267 127164
>>27162
Да я прост. По ощющеньям шустрей и лучше работает.
268 127165
>>27158

>Да, это Shapekey


Возможен только для неизменного количества вершин.

Только они работает с сабдивами, я могу добавить сверху еще пару сабдивов или спуститься ниже и продолжить работу, а они так и будут работать
269 127166
Как же хочется, что б в 2.8 импрувнули скульпт и всё что с ним связано
0000-0063.mp4223 Кб, mp4,
800x600, 0:02
270 127167
>>27166
Столько всего есть, моделируй! Не хочу! Хочу лепить.
271 127168
>>27167

>моделируй



Мне это не очень нравится. Я люблю свободно хуевертить
272 127169
>>27156
Тут ещё такая штука, что в видео он собирает разную инфу, рассказывает чо зачем, плюс ему подкидывают с райткликселекта.

На этом стриме кинули вот такой скрипт:
https://drive.google.com/file/d/1ot2FP2W4wllnZl_3_k-HBlRIVIAq0-W9/view
Переименовывает одновременно и меш и объект прям из вьюпорта по Ctrl+R
Ещё немножко рассказал про Ardour. Я вот не знал.

Мне вот это вот очень нравится в Блендоре: какая-то минорная хуйня, собрались, обсудили, кто-то взял да слепил сразу, бери и пользуйся. Для особо упорных красноглазиков — патчи, которые можно накатить, не дожидаясь официальной сборки.
С закрытым софтом это не катит

>>27166
Пабло говорил, что развитие скульпта и текстур-пэйнта в планах. Скульпт в приоритете.

Осло ему докричались про параллакс, сказал, что передаст разработчику Ивы.
273 127170
>>27167
Ну это же разные дисциплины.
Есть люди, угарающие по параметрике. Для них есть сверчок.

А я вот хуйдожник, я люблю мять. Плюс, чтобы лучше понять форму некоторых вещей, которые я рисую, особенно по анатомии, использую реальную и виртуальную лепку.
274 127171
>>27169

>Пабло говорил, что развитие скульпта и текстур-пэйнта в планах. Скульпт в приоритете.



>Осло ему докричались про параллакс, сказал, что передаст разработчику Ивы.



Круто
275 127172
Когда же уже баобобе купит блендер...
276 127173
>>27169

>Осло ему докричались про параллакс, сказал, что передаст разработчику Ивы.


Не зря сру в блендер треде.
277 127174
>>27165
Попробовал. Шейпкей не работает с мультирезолюшеном вниз. Только на базовый уровень меша распространяется, то есть на реальную геометрию и вверх.

Сам я этим вообще не пользуюсь пока.
Тупо замазываю и перелепливаю или жму контролзэд. Для неуверенных есть кнопка Save external. Но даже ею ещё никогда не пользовался.

Шейпкеи использую для мешдеформа, чтобы всегда иметь под рукой базовую неискажённую сетку.

Возможно на топовых всяких сложнейших скульптах с вариативностью нужно вот это всё.
278 127175
>>27174

>Попробовал. Шейпкей не работает с мультирезолюшеном вниз. Только на базовый уровень меша распространяется, то есть на реальную геометрию и вверх.



А как ты сделал? Они у меня вообще на мультирезолюшене не работают...
0001-0080.mp41,8 Мб, mp4,
1920x1080, 0:03
279 127176
280 127177
>>27172
Импоссибру. Даже добавление проприетарных компонентов в пакет Блендера невозможно из-за лицензии и потому что разработка финансирована не какими-то несколькими компаниями, а огромным количеством людей. Даже если какая-то компания хочет добавить бридж к своему софту, она обязана делать аддон опенсорсным.

По Алергикам уже проехались опенсурсы в связи с покупкой Субстанса.

>>27173
На правоклике тема давно висит.
281 127178
>>27176
Ну чё, теперь можно лепить прон и сбивать бабла с дрочеров. Успех.
2019-02-2606-16-19.mp47,3 Мб, mp4,
1680x1050, 0:40
282 127179
>>27175
надо скульптить на 0 уровне.
283 127180
>>27179
Полезно. Схоронил.
0001-0080.mp41,7 Мб, mp4,
1920x1080, 0:03
284 127181
Субсурфейса меньше сделал и бамп запёк. А то бамп накладывался на каждый кадр заново с другими координатами. И он был половинного размера. Скажите латиносу, чтобы бамп тоже исправил.
285 127182
>>27181

> А то бамп накладывался на каждый кадр заново


Это же процедурка, так и должно быть.

> с другими координатами.


А ты в бамп на вход воткнул UV?
070242.jpg28 Кб, 883x649
286 127183
>>27181
цэ мерзость!
287 127184
>>27182

>А ты в бамп на вход воткнул UV?


Нет. Надо было именно object координаты, чтобы было норм.

>так и должно быть.


Ну вот он там ездил по модели.
>>27183
В следующий раз лучше сделаю.
288 127185
>>27183
Цэ гравитация, превращающая наливные яблоки в ушки спаниеля
Сhaikaeevee02.png724 Кб, 794x1024
289 127186
Подругу Кису гонят тряпками, за использование болванки, а скачанные сиськи принимают.
image.png1,7 Мб, 1116x821
290 127187
>>27075
Да. Лицо немного переделал. Носик меньше сделал, челюсть выше и разрез глаз по мягше.
Думал про доп. эмоции. Я вот-вот спустя вечность сделал риг лица с шейпкеями и драйверами.
Спрайты эти, что у тебя на пике думаю прятать в голове, и косточкой через шейпкей просто вытягивать их перед лицом.
Только не знаю как мне замазать спрятать глаза, что бы по верх них ресницы стрелочкой показать, или нолики. У меня же тип шейдинг. Лепить дата трансфер громоздко.
291 127189
>>27146
Годный монах получился. Прям готовая скульптура для йоба-музея, чтоб лошки восхищались.
292 127190
>>27176
Почти шедевер ;3
Biohazard.png354 Кб, 896x743
293 127191
>>27186
Это же токсики, что поделать.
294 127192
>>27187

>Спрайты эти, что у тебя на пике думаю прятать в голове, и косточкой через шейпкей просто вытягивать их перед лицом.


Так вобщем-то и делают нормальные люди
295 127193
>>27191
Лови вора вниманиеблядского!
296 127195
>>27184

>Надо было именно object координаты


Хм. Да, логично, что без запекания никак.
Шум в пространстве. Если к объекту, то деформация объекта будет идти сквозь этот шум.
Если UV, то появятся швы, так как шум по плоскости пойдёт. Я прост не анимировал и не задумывался об этом.
297 127197
>>27193
Ловите меня семеро, я даже убегать не буду
298 127198
>>26834 (OP)

>Работы откровенно низкого качества и лишенные какого либо скилла - игнорируются.



Хм. А что тогда дракон в коллажах делал?
299 127199
>>27187
меняй волосы и ресницы, отвратительно выглядят, как металлическая стружка.
300 127200
самньюз, проверяйте:
в 2,8, в режиме cpu+gpu, когда идёт по 4 плитки за раз, наиболее эффективными оказываются плитки 16х16 или 32х32
301 127201
>>27200
п.с. в 2,79 тоже обновлённый сайклз, так что скорее всего тайлы надо уменьшать.

Если кто не знал, раньше на ГПУ эффективны были 128 и 256 тайлы
Char07Chaika01.png180 Кб, 1000x1250
302 127202
>>27199
Я уже на пути к волосам из частиц, но они не готовы, и потому использую что есть.
Хочу пушистые реснички, наверное сделаю их так же, как и волосы есть. Декаль нарисую.

Металлическая стружка мне напомнила момент, когда я вдохнул пары серной кислоты. На всю жизнь наверное запомню.

>>27191
Ты часто меняешь цвет шкурки, теперь вообще белоснежная шерсть. По моему выглядит немного по не настоящему. И еще грудь уменьшилась. А также мыльный узор на теле. Это денойзер так съел чёткость?
При рендере может один уровень сабдива добавить? Хочу гладенькую Кису.

>>27192
Я не в курсе как делают нормальные люди. Я ни с кем не общаюсь.
Thatface20110725-22047-wlaopv.png6 Кб, 645x773
303 127203
Полгода ебался с конвертациями материалов в Cycles, а щас узнал, что в блендере аддон встроен
304 127204
>>27177
У Аллергиков два года на борту был подсадной консультант ажожи, который диктовал им волю своих хозяев и планомерно подводил к продаже аллергической жопы апипе. С блиннером такое не прокатит, если корпы и влияют на его развитие, то не так сильно и уж точно не единолично.
Помощь 305 127205
Кто-нибудь может скинуть все комбинации клавиш для блендера желательно в виде таблицы.
306 127206
>>27205
Ты совсем охуел, чмо.
Рутина в Блендере.png115 Кб, 2128x2304
307 127207
>>27203
предлагаю повесить пикрилейтед в ОП

>>27202
ресницы норм, когда слоя в 3-4 декали аккуратные на выгнутых шейпах
309 127209
>>27205
Олсо keymap-поиск, олсо смотришь в менюшках.
310 127210
>>27207
Пф. Замени все на "беги спрашивать в блендертред" и будет отлично.
2019-02-26 11-06-18.mp43,8 Мб, mp4,
1920x1080, 0:52
311 127211
Подскажите пожалуйста, почему у меня точка на безье курве не снапается к вертексу, а снапается какой-то непонятный центр?
И вопрос, допустим у меня есть несколько цилиндров в пространстве - как проще всего вокруг них примерно так провести красивую кривую?
312 127212
>>27207
А если задача не рутинная?
313 127213
>>27212
например?
314 127214
>>27213
Например я недавно искал, как правильно разворачивать меши с круглым сечением и маленькой высотой. Нихуя не нашел, пошел спросил на форчке - через пару минут получил ответ.
315 127215
>>27158

>А развёртка-то у них есть?


Конечно есть. иначе как текстуры на них ложатся сразу после их назначения?
sadpepe.jpg8 Кб, 229x221
316 127216
317 127217
>>27166
Лучше пусть разработчики Blender и ZBrush объединят свои проекты и будут дальше разрабатывать единый программный пакет "ZBlender". Но такого не будет, потому что блендер ценят за бесплатность, а разрабы збраша те еще жиды.
318 127218
>>27176
Фу блядь, они образуют угол когда спадают вниз.
face.png1,2 Мб, 1068x1296
319 127220
Выделил две модели в object mode, перешел в edit mode, выбрал четыре точки чтобы сделать между ними полигон. В документации говорится что надо нажать F, нажал, а получилось что-то совсем другое. Как сделать полигон?
320 127221
>>27220
Пошел нахуй с тупыми вопросами лягух, у тебя даже на скрине видно что левая нога сделана.
321 127222
>>27220
Bridge Edge.
322 127224
>>27221
Не сделана, а состыкована в пространстве отдельным объектом.
>>27222
Не, надо было join объекты и только потом соединять. То же относится и туда >>26947

>Ctrl+V, Remove doubles, крутим порог вверх, глядя как они свариваются.


Хотя все равно у меня это действует как-то странно. А еще блендер вылетает на ровном месте, за сегодня уже пятый вылет был.
323 127225
Что за глючная эта бета-версия, вылет на вылете
324 127226
>>27224
Это же 2.8. Надо использовать православный 2.79b.
face.png377 Кб, 684x496
325 127228
Bridge edge loops тоже неправильно работает
326 127229
>>27226
А в нем нет реал тайм рендера чтобы проверить как смотрится нормал мап
327 127231
>>27228
Так надо две петли рёбер выбрать.
328 127232
>>27228
Ебать ты дурак.
329 127233
>>27202

>цвет шкурки


Убрал красноту, она при конвертации в блендер становится почему-то фиолетовой. В целом лень настраивать каждый раз материалы, отрендерил как экспортнулось. Грудь уменьшена, а что нравится большая грудь?
15182628827661.png7 Кб, 409x258
330 127234
>>27233
Верни сиськи.
331 127235
>>27231
Я выбрал оба края и получилось два кольца. Каждая грань должна была содиниться полигоном с противоположной ей с другого кольца. А получилось совсем другое.
332 127237
>>27233
Мне нра маленькие тити.
15471427868220.gif699 Кб, 433x709
333 127238
>>27220
Опять ты велосипед изобретаешь, все гораздо проще делается.
334 127239
>>27238
Это как?
335 127240
Посмотрел свои старые тикеты на багтрекере. САМ БОЖЕНЬКА ТОН ПОФИКСИЛ ОДИН ИЗ НИХ!
Приятно во-первых, а во-вторых резче понимаю, что ключевых разработчиков очень мало. Задоначу им, они классные. Заодно и блендерклауд попырюсь.
336 127241
>>27239
Шринкврап, к ближайшим вертексам, делаешь группу только крайних вертексов и снапаешь их.
https://www.youtube.com/watch?v=LkBSfC_KgVw
337 127242
>>27240
Ваши кумиры они тоже из плоти и говна сделаны, не забывайте.
338 127243
>>27204
Когда там Розендаль с офиса возвращается домой? Ночью на улицах Амстердама небезопасно.
изображение.png3,7 Мб, 1920x1080
339 127245
>>27243
Там даже бордюры не высокие, что хуй споткнешься.
2019-02-2613-51-26.mp4691 Кб, mp4,
1680x1050, 0:21
340 127246
>>27211
1) Тому що выучи разницу между Target type, Target, Action и Pivot, достаточно почитать всплывающие подсказки. Внимательно с этими настройками, там если перекрутить всё, можно хуйню лютую с перемещением получить.

2) Если тебе нужно вприлипочку, создаёшь круги из кривых, лепишь к цилиндрам, объединяешь, вырезаешь ненужное, соединяешь.
Или карандашиком со вкрученной стабилизацией. Зависит от того, что значит красивая по твоему
341 127247
>>27238
Мало того что треугольные полигоны, так еще и неопределенность в расположении ноги.
Впрочем, я сохранил точное место стыковки и это не помогло, текстура не продолжилась на ноги, получились "белые носки". У них же нет отдельной текстуры, она включена в основную. Я думал, что их UV развертки совместятся после соединения моделей, и текстура ляжет на обе. Normal map еще не подключал, она повторяет расположение текстуры, так что будет то же самое.
На второй пикче обвел красным те места, где текстуры ступней. Как сделать чтобы вся текстура была использована целиком, как в игре когда там отображается эта модель ?
feet.png252 Кб, 604x556
342 127248
А еще появились какие-то уродливые ободки. Возможно это и есть те текстуры, они не нашли свои развертки.
thinking.png58 Кб, 500x500
343 127249
>>27246
Cпасибо, я просто делал так - рисовал полигоны в притык, а потом где они соприкасаются просто точки создавал и снапал, но получается не очень точно т.к. точно не угадаешь где лента будет прилипать к цилиндру.
А физоном это как-то сделать можно или что-то такое, потому что руками такое делать долго и криво получается.
344 127250
>>27242
Да он мне не кумир, но по-моему годный мужик, идейный такой и деловой. Чем очень мне симпатичен. Несмотря на плоть, говно, возраст, дикцию и припизднутость.
feet.png461 Кб, 796x590
345 127251
А вот сейчас применил текстуры до соединения, и они легли правильно. Может сначала надо было назначить текстуру и только потом присоединять конечности?
346 127252
>>27247

> Я думал, что их UV развертки совместятся после соединения моделей


Если названы одинаково, то соединятся. Только не факт, что острова ног будут лежать на нужном месте. Ты хоть УВ смотрел? Учитывая, что они белые, развёртки на них нет. А проверить это можно было, накинув тот же материал, что и на тушке.

> Как сделать чтобы вся текстура была использована целиком, как в игре когда там отображается эта модель ?


Развернуть ноги заново
347 127253
>>27251
знач развёртка есть на ногах. Назови её так же, как на тушке и по крайней мере острова ног будут в развёртке общей.

Попробуй на кубике и шарике.
feet.png317 Кб, 862x412
348 127254
По отдельности текстура работает, вместе - никак.
>>27252

>Развернуть ноги заново


Надо вручную назначить расположение текстуры в UV editor?
349 127255
>>27249

>А физоном


У кривых есть модификатор Shrinkwrap. Посмотри урок, освой его для мешей и кривых. Для мешей по группе вершин тоже. Ещё много раз пригодится тебе при сварке деталей.
350 127256
>>27254
Ну выправи UV вручную подвинь
140206.jpg8 Кб, 262x282
351 127257
>>27254
По отдельности текстура работает, вместе - никак.

у тебя в этой секции после объединения одна карта или две с разными названиями?
352 127258
>>27247
>>27248

— Да что он тут навертел! — с досадой вскричал тридач и пошевелился в его сторону.
UV.png129 Кб, 629x295
353 127259
>>27257
Одна
354 127260
>>27255
>>27255
Что за урок?
UNP.png526 Кб, 590x1050
355 127262
Кажется, "vector - normal map" в нодах вовсе не нужен, лишь без него модель и выглядит годно. Если подключать нормал текстуру напрямую.
356 127263
Вы охуели? Уже 26-ое, где бумплимит?
i2.jpg174 Кб, 673x673
357 127264
>>27263
Токсики вышли погулять
358 127266
>>27262
Твоя нормалка, кажется, либо полностью дублировала нормали объекта (разглаженные), либо, может, добавляла шероховатость.

А вообще ты не шаришь и скидывать модель не хочешь, потому не буду тебе больше помогать. Надоело мне телепатией заниматься.
359 127267
>>27266
Уже ведь всё выяснили. >>27087
360 127268
>>27264
Это сиськи умиротворяют. А ханжи и пидоры заставляют токсить.
361 127270
>>27267
будет ещё стопицот вопросов. Нубже
Screenshot1.png207 Кб, 1359x702
362 127273
>>26834 (OP)
Прогресс за сегодня.
160250.jpg26 Кб, 691x514
363 127275
Почаны, а почему у меня в 2,79 свежей и в 2,8 для кости режим Wireframe неактивен?
Cloudsec17616861319.mp42,5 Мб, mp4,
360x360, 1:00
364 127276
Предположим, я сделал развёртку и она у меня такая.
Я хочу сам её нарисовать, но в графическом редакторе.

Как мне её перенести из Блендера с сохранением границ и потом обратно вставить?

На Ютьюбе нашёл только туториалы по раскрашиванию в самом Блендере или по вставке прямоугольных текстур.
pic80.png9 Кб, 1190x800
365 127277
>>27276
Например
160251.jpg26 Кб, 345x293
366 127278
>>27273
Молоца, сетка навскидку выглядит годно и оптимально
вот эта стяжка на угол может дать косяк на отражения. Хотя если там строго острое ребро, то пофигу.

С другой стороны, если везде острые рёбра и это не под игру, то можно нгоны лепить спокойно и вообще собирать меш из несвязанных кусков
367 127279
368 127280
>>27264
Блядь, мой ковёр 79-года, сейчас свёрнут, в планах поступить так же, а то чую живности в нём больше чем ворса
369 127281
Анончик, хочу попробовать блендер скульптинг
как в блендере обходятся без полигрупп?
Substance Painter 2018.3.0 - TilingMaterial (Read only) 25.[...].mp423,7 Мб, mp4,
1920x1028, 0:31
370 127282
В паентере тоже есть копролакс, ток щас узнал)
Скорее б уже в 2.8 завезли
371 127283
>>27280
Застели им дыры на дороге
372 127284
>>27277
>>27276

Дайте ответ
373 127285
>>27284
Экспорт юви
374 127286
>>27284
Export UV layout
375 127287
>>27286
>>27285

Спасибо, буду искать туториалы.
376 127288
>>27283
А нет ли в интернетах ботанов, для которых это раритет и они дадут мне сотни денех за него?
377 127289
>>27287
Впеши в поиске на ф3 слово ехспорт юв
378 127290
>>27287
Это аддон искаропки, маня
379 127291
>>27282
Именно. Особо полезно на вот таких барельефных деталях, болтиках и прочей хуйне на 2-3 плане. А на 1м можно выставить Lod и плавно проявлять геометрию через прозрачность.

>>27281
Берут и скульптят.

Глянул по-быстрому. Красят по фэйсам. Ну есть такое. А тебе зачем?
Маска только одна + быстрое скрытие.
380 127292
>>27290
Зачем ты его обзываешь?
Обзывть надо тупого порнушника
381 127293
>>27292
Сначала тебе был неугоден драконо-делальщик, теперь порнушник. Потом еще кто-то. Ну а мне какое дело? Мне-то похуй.
382 127294
Сап блендач, хочу вкатиться в анимацию в блендоре, делать клипы к музыке и просто всякие прикольные штуки. Что скажете о cgcookie.com - годно или есть варианты получше?
383 127296
>>27293
Мне зато оленеидр нравится, ему и помогаю, люблю жеппы оленьи
384 127297
>>27294
Годно, хотя может и есть
385 127299
>>27296
Я как-то однажды ел оленину
386 127301
>>27299
Эх, ждал истории про еблю ишака и сравнение с оленем.
А я ел колбасу из конины...гадость
0x4S4G8UXpQ.jpg29 Кб, 604x340
387 127302
>>27294

>Хочу вкатиться в анимацию в блендоре, делать клипы к музыке и просто всякие прикольные штуки.



Удачи.
388 127304
Почему тут так много анонов, которые дрочат кубы? Где ваши работы? Паралаксы-хуяксы, ноды, костыли, вы технарики? Лучше делайте работы, а не кубы дрочите.
Blender 26.02.2019 175959.mp43,8 Мб, mp4,
1920x1028, 0:07
389 127305
Пачаны... Где настройка у кисти, шоб можно было тягать, как у пропоршионала в режиме конектед?
390 127306
>>27297
Ну ладно. Там такие хорошие отзывы, вот и спрашиваю.
>>27302
Спасибо. Ждите стулья
391 127308
>>27304
Это блендертреад, тут не артстатион, тут учатся, учат, посылают учиться, рискуют быть посланными и обсуждають фишечки, писечки и сисечки блендера, со всеми оттуда вытекающими
392 127314
>>27304

> Лучше


Мне лучше знать, что мне больше доставляет.
А доставляют изящные решения.
Например я моделирую часто на модификаторах.
393 127315
>>27314

>Например я моделирую часто на модификаторах


А кто-то нет?
394 127316
>>26834 (OP)
Никто не знает, почему привязки (магнит) перестаёт работать?
ybuhj.mp4823 Кб, mp4,
1136x644, 0:09
395 127318
>>27316
Размагничивается. wi-fi выключи, норм будет
396 127320
>>27304
Мне наоборот технодемки больше нравятся, чем унитазы посыпанные мусором.
397 127321
Пачаны...
Возможно ли скульптить и одновременно в этом же месте красить вортексы?
398 127322
>>27321
Да (нет).
(.PNG185 Кб, 1567x1057
399 127323
>>27321
Нет, они привязали вкладки режимов к объекту, а не окнам
(что логично, но хотелось бы немножко по другому)
400 127324
>>27321
Ну ты типа можешь покрасить все вертексы, а потом включить динотопо и новые динотопные вертексы будут непокрашенными. Но это хуйня.
image.PNG515 Кб, 1494x979
401 127325
>>27324
Да о чём говорить, если даже обновление фигуры происходит после выхода из режима скульпта... срочно нужны слои. (напишите им, а)
402 127326
>>27325
Пишите им сами.
403 127327
>>27326
Я не умею по буржуйски писать(
404 127328
>>27301
Не, оленина мгче и вкусней, неисключено что это была жеппа оленихи
405 127329
>>27327
Пиши Шарыбину
406 127331
>>27325
Ну если тебе какую-нибудь чешую красить надо. Я бы её не скульптил.
На крайняк можешь покрасить сначала, а потом выдавить в мультирезе дисплейс с тем что покрасил.
407 127332
>>27329
Хто это?
408 127333
>>27332
Певец ртом
409 127334
А в блендерскульптинге есть полигруппы?
410 127335
>>27334
Те уже отвечали)
411 127336
>>27335
где, я просмотрел ни следа не нашел
412 127337
>>27273
Круть.
413 127338
>>27334
https://docs.blender.org/manual/en/dev/sculpt_paint/sculpting/index.html?highlight=sculpt
Тут самый расширенный ответ получишь
414 127339
Пачаны... у меня блиннер моментально печет нормал с мультиреза в текстуру 16к, а бруш думает о вечном на 8к, а 16к даж выставить нельзя. Такие дела.
415 127340
>>27339
Тому що это мультирес. Он записывается в карту высот, ты так-то можешь и карту высот с мультиреса запеч, а из других состояния никак
blender-1.jpg17 Кб, 262x288
416 127341
>>27339
Элита выбирает блендер.
417 127342
>>27340

>а из других состояния никак


Древние утраченные технологии блендер интернала.
418 127343
>>27340
Как бы ао запечь...
419 127344
>>27343

>Модификатор Multiresolution необходим для лепки. Модификатор будет подразделять сетку. Чем больше подразделение, тем больше вычислений потребуется. С неразрушающими данными стека Blender, многоуровневое моделирование поможет, когда у вас есть чистая базовая сетка топологии. При скульптуре с несколькими разрешениями у вас есть возможность лепить на разных уровнях подразделения, это означает, что вы можете лепить некоторые детали на уровне подразделения 1, добавлять больше деталей в подразделе 2 и возвращаться к подразделу 1, исправляя некоторые ошибки. Хотя этот рабочий процесс часто используется, модификатор Multiresolution имеет некоторые ограничения. Вы можете столкнуться с некоторыми искажениями сетки. Как совет, добавьте как можно больше деталей, прежде чем добавлять больше подразделений. Глиняная кисть SculptDraw лучше работает с многоуровневой скульптурой для лепки второстепенных форм.



АО пеки через суклес эмишен
420 127345
>>26834 (OP)
Это настолько круто, что не передать словами
(плак,плак)
https://www.youtube.com/watch?time_continue=120&v=-W1iNMbV0C4
421 127347
>>27345
Опять поддаёшься на провокацию чувств...
Как вообще можно жыть в этом мире и не быть циничной скотиной?
422 127348
>>27345
Это блендер?
423 127349
>>27347
Надо иметь достоинство
1395575463384.jpg387 Кб, 1920x1040
424 127351
НОДовцы здесь? Почему карта нормалей не инвертируется а чернеет (см превью)? Случайно запек в пеинтере для директикс а не опенгл и в блендере она вывернутая (выступы это впадины, etc). Когда в дизайнере так запекал, то инвертом выпрямлялось только в путь.
425 127352
>>27349
Спасибо, что не заметил, так стыдно...

>жЫть

426 127356
>>27348
Нет, но в интервью он советовал начинать с блендера, маии или любого другого 3d пакета.
https://render.ru/ru/articles/post/14799

Пипец. Один кадр рендерился в среднем 25 - 40 минут.

>>27347

>Как вообще можно жить в этом мире и не быть циничной скотиной?


А кто сказал, что я живу в этом мире?
image.png77 Кб, 925x955
427 127357
>>27351
Ну во первых, надо только зеленый канал инвертить, разбиваешь по каналам и инвертишь только зеленый канал.
А во вторых, проще сделать как на пике
428 127358
>>27356
Впусти меня в свой глубокий мир?
Я там порезвлюсь, оставлю частичку себя и выйду)
429 127359
>>27357
Спасибо, теперь заебись.
Впрочем, с другими пеинтеротекстурами пока не было таких проблем, хз почему эта взбесилась. Попробовал в опенгл перепечь - результат такой же. Буду разбираться.
430 127363
>>27352
Твой мирок слишком мелочен
431 127365
>>27186
Вот это всратость. Ты сам-то осознаешь?
432 127367
>>27365
Поддвачну
433 127368
>>27365
меня только глаза смущают
мимокрок
1534872930306.jpg163 Кб, 1920x1080
434 127369
Ну надо же, вот так совпадение!
435 127371
>>27369
Судьбоносная встреча. Это к удаче.
436 127372
>>27371
Только в фильме оно не вращается как у того анона.
437 127373
>>27372
Зато лысый нига
438 127374
>>27373
У того анона его тоже не было. Упущение-с.
439 127375
У негров менее субсурфейсная кожа?
440 127380
>>27369
Типичная Ново-Йоркская парикмахерская.
Там всё похоже. Мимо тот анон
441 127381
>>27380
Точно Ново? По сюжету нигга в тот момент шастал по Лондону.
442 127382
>>27381
Если фильм муриканский, то снимали не в Лондоне.
А нигу я моделить не стал бы, расист немножк.
Что за фильм хоть?
443 127383
>>27382
Могли бы декорации под Лондон сделать хуле, сейчас зеленую тряпку вешаешь и хуяк-хуяк насрал картинками на неё в композе.
Черный список. Сериал.
444 127384
>>27383

>Черный


В кадре нига, понятно
445 127385
>>27384
Защитник угнетаемых меньшинств, ты?
446 127386
>>27375
Нигров вообще некоторый софт не детектит как людей
447 127387
Платина, возможно, но всё же. Посоветуйте годного чтива, чтобы совсем для балбеса. Только начинаю вкатываться, хочется параллельно гайдам на ютубе что то читать по пути на работу.
желательно на русском, конечно, но если таких нет, то и на ангельском сойдет
448 127388
>>27387
Лари Нивен Мир кольцо
Терри Пратчет Плоскй мир и Благие знамения
untitled23.png639 Кб, 554x1810
449 127389
Я хотел сделать качественный советский школьный костюм, но лень победила.
450 127390
>>27389
Да я смотрю лень и пальцы примоделила прнокопытному)
Старая причёска мне больше нра
451 127391
>>27387
Могу только уроки на ютабе посоветовать вот эти. https://www.youtube.com/playlist?list=PLlCeNe8wqDsGQSbmKr5-Liwdz50OInmC8 скачай и смотри по пути на работу
452 127392
>>27389
Достаточно качественно. Моар рендеров
453 127393
>>27391

>русич


Уверен что там пиздец с терминологией.
Снимок.PNG521 Кб, 1380x922
454 127394
>>27393
И не говори, я тоже гражданин своей страны, но его подписки пугают
455 127396
>>27394
Бэдкомедиан это же какой-то говнообзорщик фильмов? Сразу нахуй, не стану даже смотреть видосы человека который подписан на стримерскую/блоггерскую/обзорщицкую залупу любого рода.
Desktop 2019.02.27 - 02.23.41.03.DVR.mp416,8 Мб, mp4,
1920x1080, 0:31
456 127397
Таки у негров менее субсурфейсная кожа. Запилил вот шейдер с меланином. Вроде похоже на правду. Пришлось кучу биг блек коков исследовать.
457 127398
>>27396
Кинокос и киномирару тоже, подписан на них, хорошо время убивают в сортире и во время перекура
1439349100560.png54 Кб, 203x179
458 127399
>>27397

>Пришлось кучу биг блек коков исследовать


>GeForce Experience

Снимок.PNG1,1 Мб, 1309x816
459 127400
460 127401
>>27397
Так и скажи, что захотелось подрочить, представляя как негры с толстыми хуями пускают тебя по кругу. Нееее, надо оправдание придумать, даже вебмку на 31 секунду запилить, лишь бы не заподозрили!
461 127402
>>27393
Наоборот. Все просто понятно даже дебилу, поэтому мне и понравилось
>>27394

>Судить о человеке по подпискам на ютабе


ну такое
462 127403
>>27401
Да не, я прост хочу реалистичную кожу. Вот с венами разобрался. Теперь надо с капиллярами.
463 127404
>>27402

>ну такое


Друже залогинься
464 127405
>>27404
хуйуже
Снимок.PNG244 Кб, 247x648
465 127406
466 127407
>>27394

>токсичные стримы



)
467 127408
Пачаны... Я разделил мэши на части и запек нормали. Как в фотошопе объединить все в одну?
Блядский фотошоп не может через копипасту изображений ровно вставить.
468 127409
>>27406
А хуй все уже и уже
469 127410
>>27315
Предполагаю, что есть «особо одарённые» творцы, которые вместо солидифая экструзию делают, и не пользуются зеркалом с массивами.

>>27316
Скрин настроек магнита в студию, телепаты в отпуске.

>>27325
в режиме лукдев и рендеред так происходит скорее всего потому, что надо пересчитывать поверхность из-за наличия шейдеров. Но да, было бы хорошо хотя бы цвет материала отображать, чтоб иметь аналог полигрупп

>>27324
с материалами назначенными на фэйсы это работает: новые подразделённые наследуют материал от родительских. А вот вертекс-пэйнт падает.
010219.jpg16 Кб, 953x521
470 127411
>>27340
Как минимум в векторное смещение.
471 127412
>>27408
Разобрался. Напрямую в документ надо перетаскивать картинки
472 127413
>>27410

>и не пользуются зеркалом с массивами


Не ну это уже клиника, там столько работы ведь экономится.
473 127414
Пачаны, пиздец... Текстура весит 200 мб
475 127416
>>27414
Надо было в пейнте рисовать.
476 127417
>>27339
ибо в Блендере регулярно допиливаемый Суслик, а в Зебре наверняка что-то древнее и не особо нужное.

>>27345
Интересный ролик, мне кажется не полный трейс.
Например много запеканки.

>>27351

>25 - 40


Нормально вполне. Думаю, даже иви бы жевал минут 5-10. Плюс запечь свет ещё время.

>>27359
ну мож там настройка есть и нажата кнопка -X.

>>27368
Там всё мятое.

>>27375
да

>>27387
Блендор бэйсикс
477 127418
>>27389

>качественный


Не нужен. Если там будет кружево, возникнет нестыковка детализации.
image.png773 Кб, 1200x690
478 127419
Воротилы CG
479 127420
>>27419
Так же хочу
yoba skin.png1,2 Мб, 957x876
480 127424
Чет слишком хорошо получается. Пожалуй, продам на блендер маркете.
Это полностью процедурная, поэтому вены закольцованы.
481 127425
>>27424
Я делал глаз процедурный и продавал.
482 127426
>>27425
Много заработал?
483 127427
>>27426
Да так по мелочи, но продаётся стабильно вот уже пару лет
484 127429
>>27412
тащемта учись пользоваться аддонами для атласов. И можно будет не запускать фотошоп, оптимизировать развёртку и всё такое.
485 127430
>>27424
Накинька на болванчика, хоть полюбуемся на ентого жилистого кочка
486 127431
Для тех, кто боится переходить на 2,8.
Статистика на первый взгляд вроде бы страшная: 53 бага в листе, 6 с высоким приоритетом.

По факту же минимум треть, а то и половина не будет относится к вашей деятельности никак (видеоредактор или анимация). Часть — проблемы с сортами шейдинга (сетка, отсутствие апдейта в реальном времени). Просто некрасиво, но работает.

Всего штук 5 крашит блендер, из них 2-3 при очень специфичных условиях, иногда только на одной платформе. То есть можно обойти.

Если у вас крошится и можете воспроизвести — обязятельно делайте репорт, аддон в помощь: >>26908
Если не можете в ингуриш — репортьте прямо сюда, я передам.
Нужна версия блендора. Если это проблемы рендера, то версия ОС и видеокарты. Описание шагов для воспроизведения бага и/или видеозапись. И быть готовым ответить на пару вопросов, если у девов возникнут.
Снимок.PNG380 Кб, 957x759
487 127432
>>27431
Раньше крашил при смене подразделения мультиреса в режиме скульпта, проверил, вроде поправили во вчерашнем билде.
Так же часто крашил при выборе бленд мод в прозрачном шейдере, снова пока перестало, но надо проверить на тяжелых сценах, где скомпилено много шейдеров
488 127436
>>27419

>Воротилы CG


Жыдовские морды!
>>27415
Так много читает, и не носит очков
489 127441
Так блядь. Почему когда я перехожу в режим редактирования пропадают несколько вертексов блядь? Сука бомбануло пиздец.
xKDHE.png58 Кб, 773x287
490 127442
У меня есть карта прозрачности черно-белая, но она инвертирована. Можно ли как-то средствами блендора инвертировать текстурку, не прибегая к внешнему редактору, чтоб прозрачность правильно работала?
Пикнерелетед
491 127443
>>27436
НЯЗ, наиболее влияющим фактором является наследственность.
Хотя регулярное перенапряжение тоже сказывается.

>>27432
eto lweechka?

Таки да, забыл сказать очевидную вещь, что прежде чем репортить, нужно свежую версию скачать хотя бы. Более продвинутые могут воспользоваться поиском, проверив, нет ли уже репорта. А если есть, то можно ли к нему что-то полезное добавить или нет.

Баги выпиливаются регулярно. Но и возникают: там в трекере висят тысячи задач.
image.png9 Кб, 421x247
492 127444
Ну серьезно блядь что это за линия? Там даже вертексов нет блядь. Какого хуя?
493 127445
>>27441
Возможно ты их сам скрыл, нажав H. Прояви, нажав Alt H
Маска есть?

>>27442

> Можно ли


Можно, но не нужно.
Тупо меняешь местами входы шейдеров. Или на выход из карты ставишь нод invert.
Или прям в УВ/имедж редакторе делаешь инверсию картинки, если тебе принципиально поменять карту и она задействована в нескольких материалах, которые лень перебирать.
494 127446
>>27444
а ты режим вертексов включи и будут
495 127447
>>27445

> Возможно ты их сам скрыл, нажав H. Прояви, нажав Alt H


Работает. Куда сосать?
Очень странно что такое вообще существует, ну наверное нужно для чего-то.
>>27446
Ну я не знаю что там произошло, может Alt H произошло, оно появилось, пожалуй не буду забивать голову, пора вертексы тягать.
496 127448
>>27444
Это единственная светлая линия в твоей жизни, а ты и ей не рад.
sadpepe.jpg8 Кб, 229x221
497 127449
498 127450
>>27443
Ботаники носят очки. Можно и без линз :3 Сейчас модно.
499 127451
>>27449
Пепе-хуепе. Не грусти.
500 127452
>>27447

> наверное нужно


Охуенно нужно.
Как и модификатор маски. В 2.8 его допилят до удобного вида, когда маскированное может показываться сеткой или полностью скрываться. Сетка нужна для ориентира или снэппинга.

Я даже не знаю вещей, которые не нужны. Знаю много тех, которые недоработаны и потому ими не особо пользуются.

Кстати систему переключения допилили: теперь у выделения по вершинам, рёбрам и граням свои буферы и пересекаются они только тогда, когда пользователь сам кликает. То есть только если сам развыделил ребро, которое включало ранее выделенную вершину, она развыделится и в режиме вершин. Отакахуйня. А при переключении между режимами эти сохранёнки друг друга не парашат.
501 127453
image.png770 Кб, 1920x1040
502 127454
А как обычно избавляются от искажений при покрасе? Например на пике стандартный цилиндр без изменения размера, стандартная UV развертка, белое пятно надожено из вьюпорта в UV растянуто, но к примеру если я захочу покрасить в графическом редакторе, как мне угадать это искажение? Даже если сделать набросок в блендере, то я не смогу рисовать с искажением растянутую текстуру нормально, это не удобно.
503 127455
>>27454
Нашел Unwrap -> Cube projection. А есть еще способы?
504 127456
>>27455

>А есть еще способы?


Никогда не красить текстуры в фотошопе. Если только это не 2д плоскость.
505 127457
Каким образом обновляются аддоны? Они получается вместе с блендером идут?
506 127458
>>27457
Они спукаются с небес
412142.PNG205 Кб, 2489x895
507 127459
>>27454
Лягух, завязывай.
508 127460
>>27454
>>27455
Это неправильный вариант. Правильный — пропорциональная развёртка, когда блендер пытается максимально соблюсти размеры фэйсов на развёртке, а не заполнить область. Хз где она, давно не разворачивал. Скорее всего настройка меню.

Максимальное заполнение области позволяет дать больше инфы, пусть даже и по одной оси. Потому стандартная растянута.

>>27456
Тащемта годная развёртка стремится к плоской и некоторые вещи действительно удобнее и быстрее запилить в 2д.
509 127461
>>27457
Те, что идут с Блендером, обновляются вместе с ним, если обновляются вообще.
Остальные руками берёшь и качаешь.
510 127462
>>27460

>некоторые вещи действительно удобнее и быстрее запилить в 2д.


Ага. Двумерные.
Когда в 3д красишь то малейший косяк сразу видно и можно это исправить. В 2д просто вслепую красишь.
511 127463
>>27462
В 2д хорошо, например, если шмотки правильно по швам, как по выкройке развернешь, то текстурки ткани заебца можно наложить.
512 127464
>>27463
А еще, это можно сделать в повышенном разрешении, а потом перепечь через на кривую развертку, заполняющую все пространство.
513 127465
>>27463
Ну так выкройка тоже сугубо двумерная вещь.
514 127466
Анон выше говорил, что «кумиры» тоже из говна и мяса. В смысле Тон и компания.
Но они молодцы и каждый как минимум в одной области Блендера разбирается ооочень глубоко во-первых, а во-вторых настолько высоко квалифицирован, что чётко понимает, где его область компетенции заканчивается и лучше обратиться к коллеге.

Почитал про Тона. Получается, он как шёл изначально по линии анимации, так и продолжает её поддерживать, периодически выпуская мульты.
515 127467
>>27462
Тот же цилиндр, чтобы ровно пройти по кругу какой-нибудь полоской нужно его вертеть и потеть. А в 2д это просто одна прямая линия при грамотной развёртке.

Без проекционной кисти малейший наклон искажает штамп кисточки.
image.png745 Кб, 758x947
516 127468
Где работы
517 127469
Только что обнаружил, что блендер умеет подтягивать фотожопский формат как обычные картинки. В чем подводные камни этого? Или их нет и я могу юзать psd вместо обычных картиночных форматов, например, в качестве текстур?
518 127470
можно ли в блендере 2.79 использовать проц и видеокарту одновременно в рендере?
1551267233800.jpg174 Кб, 1920x1080
519 127471
Как добиться таких же рендеров?
520 127472
>>27469
Возможно он подтягивает их и как многослойные Image sequence
Но для этих целей есть openEXR
Скорее нужно спрашивать, а зачем оно там.
Вероятно для нерезанного качества, для повышенной битности, или стэковости. Ну и штандарт индуштрии.
Хочешь не терять в качестве — используй png.
521 127473
>>27468
А вообще в иконке блендере это же не белая плоскость, а пространство?
522 127474
>>27473
Как тогда удержать синий кружок в центре?
523 127475
>>27473
это молочко в миксере, синий винт и оранжевые ножи
524 127476
525 127477
Скачал свежую версию. Они наконец-то догадались подвинуть pivot к orientation.
Я понимаю, почему было иначе раньше, но сейчас вернее мнемонически.

>>27471
мягкий свет, смесь Emission без влияния на окружение и очень слабого Diffuse.
То есть Emission виден только для камеры, а для сцены чистый диффуз. В игровых движках это Shadeless материал. Но Суслик/Ива позволяют вот так вот фэйкать свет.
526 127478
>>27471
Шейдер без затенений и хуле тут.
527 127479
>>27477
Это ты прямо сейчас всё сделал?
528 127480
>>27474
На проволочке.
529 127481
>>27479
ну да, там же три с половиной нода. Общая часть копированная в 3 материала, разница только в цвете
530 127482
>>27477
А принциплед шейдер для это оверхед? Я так понял он для упрощенной настройки pbr нужен?
531 127483
>>27468
Да откуда им взяться, когда нюфаги тред заполонили
532 127484
>>27470
Можно. Но не спрашивай как. Будешь послан.
533 127485
>>27468
Надо было пятна вокруг глаз, для криповости
tits.PNG3,3 Мб, 2174x1688
534 127486
Почони, как к титькам физон прикрутить, чтоб они двигались реалистично вверх-вниз? Хочу запилить анимациб, как у анона на шебм в одном из прошлых трендрв.
535 127487
>>27482
Это не оверхед. Ты не сможешь в приницпе принципом сделать блендермальчика с рефа. Потому что у блендермальчика нету френеля а в принциплде есть и его не отключить.
536 127488
Есть два вопроса.
Мне понравилась одна девочка из аниме, хочу себе ее модель - играть с ней, чтобы она делала все что я захочу. Но именно точно такую же. Надо чтобы эта модель в рендерах выглядела так же, как в том аниме. Видите картинки? Надо рендеры как эти картинки, прям точь в точь такие же. Значит, надо целл-шейдинг, и перед этим сделать модель готовой для правильного отображения при целл-шейдинге. Возможно даже, понадобится морф для головы, с переходом между фронтальной и боковой проекцией.
Модель должна иметь риг всего тела, включая лицевую анимацию, и возможность растяжения вагины и ануса. Волосы должны быть с физикой, но выглядеть в той же стилистике, даже блики такие же.
Итак, вопросы
1) Блендер может это? Хотя бы с какими-то плагинами
2) Стоит ли лепить в ZBrush, а потом экспортировать в блендер? (У меня просто с полигональным моделированием не очень)
untitled.jpg77 Кб, 1185x1050
538 127490
>>27482

>оверхед


шта?
Принциплед — это такой комбайн, который может в базовые реальные материалы: металлы, диэлектрики и стекло. Уже включает в себя некие общие взаимосвязи и взаимоисключения. Некая унификация, придуманная Диснеем на основании исследования образцов реальных материалов.

И да, в него можно прям пбр-сет карт подключить, даже хоткей во вранглере был какой-то, создающий блок нодов.

Сам я им почти не пользуюсь: слишком толстый, слишком сложный для превью, слишком примитивный для хитрожопого материала. Меня больше интересуют материалы, сочетающие максимальную выразительность в данном конкретном кадре и скорость обсчёта. Или процедурность в качестве заготовок.

Пик стронгли рилейтед: в нём нет SSS, как полагалось бы, но кажется, что есть.
539 127491
>>27490
Выглядит как птичка.
540 127492
>>27487

>и его не отключить.


На 1 ставишь и всё. Для воздуха отключён. Разве нет?

>>27488
аниме не транслируется в 3д как полноценный объём, потому что всрато.

> морф для головы


Скорее отдельные головы.

Блендер может это. Нет смысла лепить в Зебре, когда можно взять заготовку, долепить в Блендере, потом заготовку с нормальной сеткой подтянуть под вылепленное.

Владеешь Зеброй — ну лепи. Только ретопологию всё равно делать придётся, а ты не умеешь.
541 127493
>>27492

>На 1 ставишь и всё. Для воздуха отключён. Разве нет?


Если ты про IOR, то это не то. А отключить и правда можно, запилив specular в 0.
150230.jpg37 Кб, 454x556
542 127494
>>27492
Наглядный кадр про то, как работает скринспейс-рефлекшн
543 127495
>>27493
Ну как бы Френель тесно связан с коэффициентом преломления.
лолисипед.png3,5 Мб, 1000x1700
544 127496
Хммм...
545 127497
>>27495
Но он в принципле влияет только на рефракшен. А на рефлекшен не влияет. Там IOR френеля вычисляется из ползунка specular.
546 127498
>>27490
Прикольный материал. Это кукльс или иви?
547 127500
>>27490
И как же их принципа сделать стекло?
548 127501
>>27496
зарепортил
549 127502
>>27496
Зачем она поставила леденец на сидушку?
550 127503
>>27501
За щоо?
>>27502
А куда бы ты его поставил?
Не на землю же, там грязно.
551 127504
>>27503
Положил бы в рот и сосал, леденцы же для этого и придуманы.
552 127505
>>27504
Насосется еще, и не только.
553 127506
>>27505
Посмотрел бы на это...
554 127507
>>27506
Позже на пиксив закину, ищи по тегу Blender.
555 127508
>>27507

>по тегу Blender


10к результатов, ничего себе сколько блендеропорнухи напилено.
556 127509
>>27490
Это замечательно, но я именно об этом и спросил. Нужен ли этот комбаин если я пбром не буду пользоваться, а нужен лишь туун эфект.
557 127511
>>27496
Киса забыла
558 127512
>>27511
У кисы розовенький и не такой уродливый.
559 127513
>>27488

>Видите картинки?


Да, это ж Чайка.
560 127514
>>27503

>За щоо?


Я разглядел намёки на детскую педофилию и мне теперь придётся вновь чистить жёсткий диск. Одно дело если бы я сам искал эти картинки, а ты взял и поставил меня перед фактом. Мне такое не приятно.
561 127515
>>26834 (OP)
ОП, нахуй ты мой велик в колаж поместил, это же вип пока еще -____-
tailPhy.png559 Кб, 715x700
562 127516
Как проще всего сделать физику хвоста?
563 127517
>>27516
Где то я это уже видел.
564 127518
1451640518122.jpg38 Кб, 401x500
565 127519
>>27514
Это ты в участке будешь рассказывать, как ты ничего не искал а тебе подсунули, и как ты добросовестно зарепортил и винт потер. Главное бланк подпиши, мы сами твои показания правильно оформим, всё с твоих слов.
566 127520
>>27516
Никак. Хвост не должен болтаться как веревка.
Его надобно анимировать.
568 127522
>>27509
Нет, комбайн не нужен и противопоказан даже.
Для тун-эффектов нужны эмиссив, диффуз, по желанию глосси (лучше с френелем), трансперент, рендер на Иве, возможно Shader to RGB (он только для Ивы) и Freestyle немношк.
569 127523
>>27508
То ли ещё будет после релиза. Блендер с Иви — отличная платформа для полуреалистичного быстрого рендера.
0080-0130.mp4215 Кб, mp4,
960x540, 0:01
570 127524
571 127525
>>27521
Что за форматы?
мкв, джейфиф... Ты православный что-ли?
572 127526
>>27516
1) нахуй такую кучу костей, есть Bendy bones
2) в основном хвост управляется мышцами
573 127527
>>27524
Заебись, так и оставляй.
Будет зомбипрон
574 127528
>>27524
группу вершин назначь.
575 127529
>>27525
Забыл енкондер выбрать в мп4
576 127530
>>27526
У кисей и пёсей мышцами, да
У ещерей и крысей, болтающаяся ниточка (хотя ещери могут сворачивать в кольцо)
14042838507302.png96 Кб, 335x253
577 127532
578 127534
>>27526
А как у осьминогов тентакли управляются? Сколько искал - нигде не нашел пикчу с мышечной анатомией тентаклей.
Diagram-of-the-arm-of-Octopus-showing-three-dimensional-arr[...].png256 Кб, 454x445
579 127535
>>27534
Не?
580 127536
>>27535
Сотни нефти, анончик.
Ебать сложное строение.
581 127537
>>27532
Не осуждай.
582 127538
>>27521
Ну я там всю ночь сидел чтобы такой хуйни не было. Сиди крути ползунки. Могу посоветовать выбрать пресет rubber для ткани. И скорость физики 3. С этого уже можно начинать.
Все написанное выше может быть пиздежом.
GIF.gif401 Кб, 475x463
583 127539
>>27520
Заанимировать не проблема, нужна инерция
584 127540
>>27538
Попробую, спасибо. А это ты шебмку с сиськами пару дней назад выкладывал в блендео тредах, можешь перезалить? Найти не могу, неужели мод потер?
585 127541
586 127542
>>27526
Тредов 10 или 20 назад кто то делал физику хвоста у крысы и ему накидали пару вариантов как можно сделать. Самый оптимальный был с rigid body constraint. Если хочешь можешь поискать.
0080-0130.mp431 Кб, mp4,
400x300, 0:01
587 127543
>>27538
Тити выше рендерил в иви, а в кукле почемут вобще вот такой результат.
588 127544
taile.mp421,2 Мб, mp4,
1920x1080, 1:38
589 127545
>>27542
Вот видео от мальчика из того треда
590 127546
>>27497

>А на рефлекшен не влияет


Хм, проверил, и правда. Тогда получается хуита совсем: градация по Френелю есть а регулировать её напрямую нельзя. Итого смысл использовать его остаётся только для дисней-материалов.
591 127547
>>27543
Физон не должен отличаться в иви и куклесе. Может у тебя какой-то кеш сбросился хз.
0083.png94 Кб, 400x300
592 127548
>>27547
А изза чево пикрил артифакт под сиськами образовался, например?

>кеш сбросился


>хз


Буду проьовать тогда крутить ползунки, пока не получится)
593 127549
>>27548
Еще можешь у меш деформера покрутить вручную вертексы и проверить не ломает ли он меш сам по себе. Может и не в физоне проблема.
image.png60 Кб, 167x225
594 127550
Ого, Шамов упомянул что у них юзают блендер, может стоит уехать блендерменом в Японию https://youtu.be/4mryWVsbfrk?t=557
595 127551
>>27550
Это какол?
596 127552
>>27550

>Шамов упомянул


Пиздос. А Вован с Серегой там ничо не упоминали?
597 127553
>>27552
Серёга грит всё хуйня и упомянул твою бабушку. А вован это я.
598 127555
>>27553
А я Борис
599 127556
>>27555
Борис на хую повис.
600 127557
>>27556
Антон, плес
кекуце3465.PNG123 Кб, 2008x1178
601 127558
>>27550
Ого, Вован упомянул что в Япони юзают блендер, может стоит уехать блендерменом в Японию
https://www.youtube.com/watch?v=8zI_0gwWCjw
602 127559
603 127560
>>27558
Брэхня
604 127561
>>27560
Я тоже специально пошел проверил перевод.
605 127565
>>27550
Почему он на работе в костюме ходит?
606 127569
>>27566 (Del)
Вот что с людьми делает аниме.
607 127575
Почему стоит выбрать маю, а не блендер?
608 127576
>>27575
А что ты умеешь?
609 127577
>>27575
Да.
610 127579
>>27575
Какая разница, все равно тебя ждёт только смерть.
image.png53 Кб, 196x692
611 127580
Куда в 2.8 запрятали эту возможность? Хочу свои иконки для кистей, которые я сохранил и настроил должным образом.
612 127581
Ребзики, как правильно объекты с бивелом разворачивать?
613 127582
>>27581
Разверни до бивела)
614 127583
>>27581
По часовой стрелке разворачивай, не ошибешься.
image.png125 Кб, 686x541
615 127585
>>27580
А то вот так это всё выглядит
hgfhg4.PNG9 Кб, 514x452
616 127586
>>27582
>>27583
Вот эта залупа загнулась, чо делать?
617 127587
>>27585
Ищи против часовой стрелки, хуесос)
618 127588
>>27587
А вдоль можно?
619 127589
>>27586
Разогнуть.
620 127590
>>27588
Можно, разрешаю.
621 127591
>>27586
помохите
622 127592
Привет, народ. Насмотрелся тут всякого про топологию правильную, и немного понял что не совсем правильно всё делал, мол при полигональном моделировании должны быть в основном 4-угольники. В крайнем случае 3-х или 5-тиугольники. Оценить пожалуйста мою заготовку, может я ещё чего не учёл по топологии..? Если применить это правило, то по лоуполи модель только такая получается для такой формы, как я думаю...
623 127593
>>27591
Охуел? Я сказал тебе че делать.
624 127594
>>27587
Охуел чучело ебаное? Поссал тебе в твою гнилую пасть
625 127595
>>27593
Ничо ты не сказал.
626 127596
>>27595
Пиздун голимый, нахуй пшел.
627 127597
>>27592
Нормальная топология, но если тебе эти квады не нужны для формы - мог бы и не делать.
628 127599
>>27581
Удваиваю вопрос. Как правильно швы на объектах с бевелом распологать, чтобы юви островки так >>27586 не скукоживались?
629 127600
>>27599
>>27581
>>27586
Я тебе уже ответил, пошел нахуй отсюда лягух.
630 127601
>>27600
Где? Я другой анон
631 127602
>>27597
Ок, спасибо за ответ. Ну я думаю понадобится впоследствии, из-за них объект очень хорошо разделяется рёбрами, так что стоит так делать привыкать
632 127605
>>27596
Нна нах, шоб аж юшка полетела
633 127606
>>27605
Зачем ты уебался головой об стол, так что аж юшка потекла?
634 127608
>>27579
Но ведь сначала страдания и боль
15512648586691.png67 Кб, 224x225
635 127610
>>27608

>Но ведь сначала страдания и боль

L.mp4270 Кб, mp4,
320x320, 0:10
636 127611
637 127613
>>27611
Бесполые они у тебя что ли?
638 127614
>>27611
это уеч?
639 127615
>>27610
хохлы няшки
640 127616
>>27610
Побил бы её.
641 127617
Как же я заебался искать подходящие узоры для ткани...
642 127618
>>27617
На сурсе их много качественнойю
643 127620
>>27618
На котором сурсе?
ыгиыефтсу.PNG3,3 Мб, 2137x1230
644 127621
>>27620
Adobe Source)
645 127622
>>27424
Что у него за сыпь?
646 127623
>>27621
Это не то. Мне узоры нужны, картинки епта. Чтоб квадратики там всякие, треугольнички, паттерны.
647 127624
>>27622
Сыпучая сыпь.
image.png399 Кб, 796x668
648 127625
>>27623
Такое?
649 127626
>>27625
Да, только у тебя примитивные паттерны которые гуглятся за 0,0000000000000000000000000000000000000000000000001 наносекунду, а мне надо посложнее.
650 127627
Собираюсь делать 2d в бляндере, какие подводные?
651 127628
>>27610
Я попросил бы не цитировать мои слова при помощи однотипных персонажей из японских мультиков
Снимок.PNG1,6 Мб, 1855x1080
652 127629
>>27623
Мажь да генерь, ползунками напримерь
653 127630
>>27629
Это паинт.нет?
Я бы и мазал, но не теряю надежды найти что-то подходящее в почти готовом виде, тогда цвета можно будет в фш подкрутить и в производство.
654 127631
>>27627
Говна навернешь.
655 127632
Хех, таки нашел. Талант не пропьешь, как говорится. Осталось его бесшовным сделать, но это изи.
паттернс.PNG1,2 Мб, 1853x1080
656 127633
>>27630
Filter Forge (или демоническая кузня)
Там этих паттернов как говна во мне.
Тут можешь найти кучу готовых и крутить им цвета, есть на сижипирс вместе с библиотекой, библиотеку можно скачать для новой версии и подправить им в хмл код на старую версию. В общем если займёшься, найдёшь всё сам, я уже не помню как делол
657 127634
>>27633
Ого, нихуя себе. Пойду посмотрю. Спасибо что спалил.
Снимок.PNG990 Кб, 1843x763
658 127635
>>27630
вот ползуночки с цветами
>>27634
659 127636
>>27635
А там можно склеить кусками несколько разных паттернов в одну картинку и каждый из них по отдельности крутить?
Снимок.PNG487 Кб, 1852x1080
660 127638
>>27636
Открою тайну- там параметрические ноды, клей, что хошь, но я даже не пытался их осилить
Проще будет слить анону свою библиотеку, но я даже не знаю, немножко лень)
661 127639
>>27638

>там параметрические ноды


Еб твою мать, кажись я только что левелапнулся. Ну или скорее обзавелся охуенной валыной.
Снимок.PNG8 Кб, 644x165
662 127641
>>27639
Под хороший номер поста ты левелапнулся, тащи сюды свою душу
663 127642
>>27641
Слава Хаосу Неделимому!
664 127644
Где перекат?
kollage-44.png915 Кб, 1920x1080
665 127645
>>27644
Ты во время. Я только что сел, что бы перекатить тред с коллажем, что сделал днём. Но тут внезапно объявилась Лолечка и деревце прислали. Нужно обновлять.
Снимок.PNG859 Кб, 1848x993
666 127646
Я вот давно уже думаю, можно ли используя основу нод кузни, создать похожее решение в блендере? Вроде стандартные все прессеты, перлинноисы и градиенты
667 127647
>>27645
Да уж, я думал лолечка совсем пропала
668 127648
Перлин хуерлин
669 127649
Берлин.
670 127650
>>27645
А всё потому что поспешишь - людей насмешишь. А тише едешь - дальше будешь. Народная мудрость. Вот так то.
671 127651
Ламберт хуямберт
672 127652
Фонг-хуёнг.
673 127653
Тон - гандон.
674 127654
675 127655
ой
80990455news596880a4db19c.png411 Кб, 990x455
676 127656
>>27653

> Тон - гандон.


Слыш ты че охуел?
15419405070480.mp48,8 Мб, mp4,
1280x720, 0:08
677 127657
678 127659
Какой рост у Чайки?
tdannounce#4.png799 Кб, 600x1000
679 127660
crest.png2,9 Мб, 1814x1328
680 129984
>>26834 (OP)
А мою работу добавят в коллаж? Я начинающий в блендере
бу5.5.png2,8 Мб, 625x1175
681 134802
иго-го епта
682 134803
>>34802
не заметил переката (
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 29 июля 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски