Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 29 июля 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
td blender thread #81.png2,1 Мб, 1666x937
Blender thread #81 124693 В конец треда | Веб
Тред посвящен определённо лучшему открытому ПО:
Блендер тред двача™

Blender — профессиональный пакет cвободного и открытого ПО для 3D, анимации, видеомонтажа, композитинга, и это не предел! Обладает нодовой системой, внедряемой всё шире (композ, шейдеры, анимация)
В настоящее время дорос до кинопродакшена и наращивает свою долю там.
Популярен благодаря быстрому качественному развитию, ряду удобств и возможностей, обширному сообществу, аддонам, скриптованию на питоне.
Дорастает до дружественности к новым пользователям. В активной разработке версия 2,8, сменившая интерфейс, состав и ряд принципов, получившая для превью во вьюпорте реалтайм визуализацию по типу игровой. Сейчас самое время вкатываться и знакомиться с новой версией.
Скачать Блендер3Д без смс и регистрации: https://www.blender.org/ (а так же демонстрационные сцены)

Из коробки есть набор наиболее популярных и универсальных аддонов, шустрый PathTracing рендер Cycles, не уступающий стандарту индустрии Arnold, пачка субредакторов (моделирование, анимация, текстуринг, рендеры, скульпт, развёртка, видео, композ, скрипты, рисовалка, программирование…)

Особенности пакета:
1) Сравнительно малый вес (~110 Мб в архиве). Распакуй и работай. Нужно обновиться? Распакуй новую версию поверх старой.
2) Скорость. 3 секунды и он уже запустился.
3) Гибкость интерфейса: набор «рабочих столов», каждый из которых может состоять из нужного количества редакторов. Легко подогнать под себя.
4) Скрипты и аддоны. Если какая-то проблема встречалась несколько раз, то почти 100%, что под неё написан аддон или хотя бы скрипт.
5) Многозадачность. 16 субредакторов + служебные типа файлбраузера. И всё работает в связке.
6) ХОТКЕИ. в 2,8 больший упор сделали на новичков и кнопки, но хоткеи всё равно рулят. Их можно назначить на всё, можно впилить множество круговых меню. И это в разы быстрее, чем рыться в менюшках.
7) Ноды. Это быстрый, удобный и наглядный способ создавать процедурные и логические последовательности из блоков и связей между ними. На данный момент они есть для материалов (шейдеры), текстур, композитинга, анимации (аддон), в разработке проект «Everything nodes»
8) Crease pencil — это как бы векторный карандаш, но он и 2д и 3д. Киллерфича. Позволяет как упрощать и делать более наглядным моделирование и прототипирование, так и создавать 2д-анимацию на базе возможностей 3д (кости, риги, планы, эффекты, щейдеры…)

Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно.

Не умеешь моделировать?
Сделай пончик и наковальню по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — так быстрее. Хотя есть менюшки и быстропоиск всех функций.
Не бойся присылать свои работы. Игнорируй негативные ответы. Это местный шизик, который не хочет пить таблетки.

Набор ссылок от Отца Основателя по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex

Прошлый тред: >>123973 (OP)
2 124695
>>24693 (OP)

>работ


>фоны


>новые


Что эито значит?
3 124696
>>24693 (OP)
Вижу пять работ, один белый фон и зачемммоюопятьвпихнуликарусель.
Но в целом не плохо. Буду сегодня макарошками с сыром ужинать.
image.png390 Кб, 694x438
4 124698
>>24695
Это ребус. Я не скажу.

>>24696
Часть треда - часть коллажа! Не хочешь попасть в коллаж - не бросай в тред работу.

>Но в целом не плохо.


Я думаю отлично.
5 124700
>>24696
А я проснулся вечером как и подобает настоящему хиккикомори и завтракаю бутербродиками и молочным чаем!
6 124701
Как я могу стать гражданином этого треда?
7 124702
>>24701
Запостив свои работы.
8 124703
>>24698

>Не хочешь попасть


Но я хочу, просто беспокоюсь у душе анона которому жгёт смотреть одно и то же. В следующий раз буду со святой водичкой заливать)
9 124704
>>24701
Надо получить рекомендации от ведущих специалистов.
10 124705
>>24704
>>24702
Хорошо, хоть не через постель
11 124706
>>24705
Я бы тебя через постель не принял, ты наверняка толстый и волосатый и всратый.
ведущий специалист
1550589847879.webm12,6 Мб, webm,
1280x536, 2:15
12 124707
13 124708
>>24707
Что за студия делала?
14 124709
>>24708
https://www.youtube.com/watch?v=rwzwxGB2NbU
Жаль фильм говно, специ старались, а режиссер-олух и сценарист дебик
15 124711
>>24709
>>24707
А VFX-спецам тоже идёт откат от кассовых сборов или они чисто за идею зарплату РАБотают?
16 124712
1550591271126.png20 Кб, 150x150
17 124713
>>24707
Кто то столько трудов вложил чтобы кирпичики на левой стороне дома красиво чередовались цветами, а козырёк фонаря был прикручен к столбу немного заржавевшими болтами... но в итоге, под дымом и десятью слоями постэфектов это даже никто не оценит.
18 124714
>>24711
https://vc.ru/flood/32418-v-nashem-kino-na-grafiku-tratyat-desyatuyu-chast-byudzheta
вот ещё интервью с ним. Да что там, не буду же я тебе весь гуголь скидывать)
19 124715
>>24713

>чтобы кирпичики на левой стороне дома красиво чередовались цветами, а козырёк фонаря был прикручен к столбу немного заржавевшими болтами


Это за пять минут делается.
20 124716
>>24707
Появсните, там где на 1:40 всё раскрашивается - и есть композ? Прост я тоже делал ролик, но цвета в рендере были говном. Т.е. можно рендерить всё черно-белым и раскрашивать градиентами в композе или как?
Никогда не
1550591432976.png245 Кб, 533x533
21 124717
22 124718
>>24714
Бля, чето я перехотел в VFX-студиях работать.
23 124719
>>24716
Интересно откуда эти люди знают как можно еще больше улучшить картинку.
24 124720
>>24713
Частая ошибка, пытаться каждую хуйню выпячивать на основании того, что на нее было потрачено много труда, лишь бы было заметно.
25 124721
>>24720
Андрюха кстати об этом говорит в видосах, как и о других ошибках ньюфагов, о тайм-менеджменте и вообще вводит в курс многих полезных вещей. Но все предпочитают делать пончик.
26 124722
>>24718
Если директор адекватныйи не посвящает работников во ""Всё говно у нас ребзи, зп не будет"" то работай на здоровье, не твои проблемы. Но возвращаясь к реалиям...
27 124723
>>24722
Ну типа вот чел говорит в интервью, что у всех всё хуево, денег вечно нет, никакой штабильности, нихуя не понятно, и VFX-студии мрут как мухи, кроме парочки тех кто хорошо устроился.
Снимок.PNG69 Кб, 298x756
28 124724
>>24723
Ну вот смотри 30млн. Если им отдали десятину, это 3млн, если поступить разумно и не сидеть в москвасити, то этого им хватит годов на пять (и зп и даже своё маленькое здание поиметь замкадом). Без дела не сидят, сейчас тема вов в тренде, рендерь одно и то же. Он преувеличивает, дабы не плодить конкурентов.
29 124725
>>24724
оговорочка (если зп платить 30т р в месяц на рыло, а не 120к)
30 124726
>>24721
Значит он молодца.
31 124727
>>24725

>30т р в месяц на рыло


>3д артист


Только если уровня лягухана.
32 124728
>>24727
http://ru.jobsora.com/3d_modeller/salary/60000-monthly
Эх, распоясались эти мобеллеры...Худоник должен быть голодным!
33 124729
>>24718
Я тоже не хочу

>Должностные обязанности: - Образование не важно; - Владение программами: Adobe Photoshop; Adobe Illustrator; Сorel Draw, VRay, 3D MAX; - Желателен опыт работы с векторной графикой; - Желателен опыт работы в визуализации, дизайне интерьеров; - Человек с высокой внутренней организованностью и ориентированный на результат; - ПОРТФОЛИО ОБЯЗАТЕЛЬНО! Условия: - Отличную работу в сплоченном, дружном коллективе, в современном офисе; - График работы 5/2; - Условия оплаты:- испытательный срок (2 месяца) оклад 16 500 р. % за выигранный тендер;- после испытательного срока - оклад 19 500 р. % за выигранный тендер.Средний заработок 35 000 - 50 000 р.

15505848938742.png102 Кб, 472x500
34 124730
>>24729

>испытательный срок (2 месяца) оклад 16 500 р. % за выигранный тендер;- после испытательного срока - оклад 19 500 р. % за выигранный тендер.Средний заработок 35 000 - 50 000 р.

35 124731
>>24729
Не ну в СНГ параше понятно что не стоит надолго задерживаться, но мне интересно, как за рубежом обстоят дела.
corridor6.png1,7 Мб, 1280x720
36 124732
Ну что токсики, как дела?
37 124734
>>24732

>эти лампы


В конце месяца бухгалтерша умирает, из очка вытекает счет за электричество.
38 124735
>>24734
А вдруг они светодиодные?
39 124736
>>24735
Все равно не нужно столько. Это судя по виду шарага какая-то, значит днем работает, днем свет из окон. Для вечера и зимы столько ламп нинужна.
40 124739
>>24736
Директору чайке видней сколько нужно.
im.PNG154 Кб, 903x802
41 124741
Я тут выяснил, что модификатором скин можно сразу простых персонажей лепить, да ещё и развесованных сразу...
Но да ладно, у меня вопросик с этим связанный.
Почему для скейла вершин с данным модификатором, используется связка ctrl+A?
мне для понимания того, что делаю
42 124742
>>24741
А ты документацию почитай, выяснишь еще много интересного.
43 124744
>>24742
Я мануэль читаю по мере знакомства с функциями, к которым ранее не обращался, но он не дал внятного понимания, для чего модификатор : It is a quick way to generate base meshes for sculpting and/or smooth organic shapes with arbitrary topology.
начальный меш для скульптинга и простых органических форм, а на ютубе показали ещё и как персонажа вылепить.
Но про связку ctrl+A можно?
44 124745
>>24744
Внимательней надо читать эти многабукав
Извиняюсь
The radii of input vertices can be individually scaled in Edit Mode to alter the thickness of the skin by pressing Ctrl-A. Non-uniform scaling of the X and Y axes is accessible by locking it with X or Y. The radius can also be adjusted in the Transform panel of the Properties region.
45 124746
>>24744

>Я тут выяснил, что модификатором скин можно сразу простых персонажей лепить


>It is a quick way to generate base meshes for sculpting and/or smooth organic shapes


Если что, эти два предложения имеют одинаковый смысл. Почти слово в слово. Насколько более внятное понимание тебе было нужно?
46 124747
>>24746
Поспешала мысль впёрёд, я её не догнал и вопрос задал.
буду внимательней читать мануэля
47 124749
А почему мануал переведён на украинский, а на другие языке нет?
48 124750
>>24749
Розендальчук родом из Украины, как и Брехтенко, Кемпбыленко. Павло Вазкисенко тоже. Шарыбин тока из Перми.
49 124751
>>24750
А Андрей Ценник?
50 124752
>>24751
У него фамилия прям такая и есть - Цена.
51 124753
>>24752
Неподходящий вариант для локализации.
52 124754
>>24749
Исторически так сложилось: украинские и ведомые украинцами сайты/сообщества по Блендеру очень давно стали жить и развиваться.

http://blender3d.org.ua/
http://blender3d.com.ua

Так что если работаешь в Блендере — ты уже немного хохол.
1410280073983.PNG146 Кб, 647x857
53 124755
>>24754

>развиваться


>пиздить гайды с ютуба

54 124756
>>24693 (OP)
Чайка на булках разжирела
55 124757
>>24756
Отшлепал бы её по жирным булкам...
56 124759
>>24755
Ну так не просто пиздят же, а переводят и переснимают.
Тот же гайд по динозавру от модели до рига очень полезен и посилен начинающему. И вроде б не спизжен.
57 124761
>>24754
Хохлы вообще люди талантливые
58 124762
>>24759
Ну тогда ладно, если качественно переводят то есть не упуская всяких нюансов.
59 124763
>>24762
Это не про этого хохла. Он даже гайд с наковальней осквернил своей отсебятиной не следуя точным инструкциям Андрюши.
Да и сайт теперь вошел в фазу медленного умирания.
Как говорится этот хохол всё, несите следующего.
60 124764
>>24762
Не знаю как по нюансам, не сличал, но всё настолько подробно, чтобы было получить показанный результат. В комментах постят работы иногда. Плюс текстовый вариант, который по-своему удобен.
61 124765
>>24763
Гайд с наковальней говно, андрюха даже за шринкврап не объясняет, я когда его делал, то заигрался со скульптом и огромные куски пооткалывал, потом удивлялся чего это запеченные текстуры на лоупольке выглядят странно.
62 124766
Смотри, анончик:
https://morevnaproject.org/library/ — можно невозбранно спиздить и порассматривать 4 упаковки.
Там грамотные риги, дизайн, сетка. Есть чему поучиться.

Я некоторое время собирал библиотеку для поучиться. И скажу, что говнища очень много. Или полуговнища: норм сетка, но кривой риг. Норм риг, но ужасно захламлённая система управления и т.д.
1398115265872.PNG121 Кб, 1111x659
63 124767
Господи, как же я ненавижу это. Ну неужели было так сложно дать человеку нормальные глаза, которые распознают и нормально обрабатывают оптические иллюзии? Разве я много прошу?..
Запись20190219222906743.mp43,9 Мб, mp4,
712x908, 0:57
64 124768
Ну что-то в этом есть
1.mp47,1 Мб, mp4,
1920x1028, 0:38
65 124769
66 124770
>>24768
Отличный лук, распилил бы тебя им
2018906.jpg132 Кб, 455x600
67 124771
image.png105 Кб, 500x234
68 124772
Щас буду интериор 2д мэпинг на нодах собирать
meatboymain.jpg62 Кб, 1600x900
69 124773
>>24769
Супер
70 124774
>>24769
Паралакса не хватает.
71 124775
>>24772
Поделись потом, у меня так и не вышло, но я не старался и тупо тыкал рефлекшен и виндоу
72 124776
>>24775
Ок. Если получится. Я в уе4 буду подсматривать
73 124777
>>24771
За то що ты такiй охуеннiй
bow.PNG138 Кб, 705x885
74 124778
>>24777
Когда заригаю и сострогаю стрелы, пронзю твоё сердечко
75 124779
Как в блендере сделать чтобы скорость вращения была одинаковой независимо от масштаба? Например беру я хуитку, центрирую камеру на ней, а хуитка маленькая и когда я начинаю вертеть её, она крутится с бешеной скоростью. А надо чтобы с нормальной.
76 124780
>>24779
Сделай хуитку, дочкой хуитени большего размера и крути хуитень.
77 124781
Для тех, кто в 2.79 быстроскрипт для взвешенных нормалей:
https://blenderartists.org/t/weighted-normals-calculator/643637
Как и модификатор из 2,8 для бевелов работает хорошо только когда 2+ сегмента. Дата-трансфер по-прежнему лучший вариант для лоупольки и скульпта нормалей через меш.

Модификатор из 2.8 для грубых лоуполек лучше вкручивать на 100% hardness в режиме Face+Corner/

>>24767
С глазами всё в порядке.
А логичный мозг, который не додумывал, если и был, то вымер в процессе эволюции. Мозг-перестраховщик выжил.
screen.png1,9 Мб, 1920x1027
78 124782
При Хрущёве так текстурили
79 124783
>>24781

>Дата-трансфер по-прежнему лучший вариант для лоупольки и скульпта нормалей через меш


У меня фаски с ним всрато рендерятся. Пожалуй продолжу накидывать бевел+сабдив.
80 124784
>>24781

>Как и модификатор из 2,8 для бевелов работает хорошо только когда 2+ сегмента



>У меня фаски с ним всрато рендерятся. Пожалуй продолжу накидывать бевел+сабдив.



Все нормально работает с одним сегментом. Вы просто не умеете делать
81 124785
>>24782
паралакс?
1515129595638.jpg188 Кб, 1920x1040
82 124786
>>24784
Научите правильно делать, сенсей-сама.
83 124787
>>24786
Зачем вы это вообще делаете, блядь? Если это эдж унитаза то похуй сколько там у него вершин, вы все равно рендерите неделю. Если это для игор моделька, то там будет нормалмапа и в нее какие угодно можно нормали рисовать.
image.png2,3 Мб, 948x2648
84 124788
>>24787

>Если это для игор моделька, то там будет нормалмапа и в нее какие угодно можно нормали рисовать.



Даже уже на соснолях не пекут нормал в фаски.
85 124789
>>24785
Нету паралкса :(
86 124790
>>24787
Вот и я пришел к такому же выводу. Но это я сейчас унитазы леплю, там вообще похуй, можно и були не апплаить, и миллион уровней сабдива кидать. Но я хочу нормально научиться моделить и податься в гейдев/вфх.
87 124791
>>24789
Сёравно красиво, мне бы этот пак текстур
88 124792
>>24788
Ну вот ты захочешь сделать чтобы твой стол был поцарапан и все, сосешь хуи. Нету никаких профитов в этой хуйне.
image.png235 Кб, 1219x921
89 124793
>>24786
Ну хз, в чем у тебя проблема. У меня весь телефон на такой фаске
90 124794
>>24792
Накину поверх стола прозрачный плэйн с царапинами. Где твой бох теперь?
91 124795
>>24794
Даю ТЗ. Сделать стол из дерева, чтобы он был не идеально полирован, а чтобы было видно бампом структуру дерева.
92 124796
>>24792
Даже больше - хоть один луп добавишь и сосешь хуи, нормали по пизде. Эту хуитку можно только в самом конце кидать, когда уж точно ничего менять не надо но через пять минут окажется что надо.
>>24793
А это ты маткап включил или пре-рендер?
Все равно я уже порядочно наебался с этим способом, не получив вменяемого результата, больше не хочу пока. И от него пеинтер с ума сходит. Нахуй-нахуй.
93 124797
>>24795
Я уже в кроватке и на мне киса няшится
94 124798
>>24797
А я надеялся что ты скажешь, что сделаешь наклейку величиной с стол поверх стола.
95 124799
>>24791

>мне бы этот пак текстур



У меня там солянка просто. Не помню уже откуда брал. Вроде какой то унитазник выкладывал свою библиотеку текстур. И там большинство текстур так себе качеством и много лоу реза. Но для предварительных концептов и блокинга сойдут.
Но могу залить 22 гб, скажите только куда.

Вот эти я использовал.
96 124800
>>24798
Я могу вообще отрендерить стол с пяти ракурсов и с альфой, накинуть альфу на куб и назвать это шедевром гемдева. Извращенцев в мире много, но слушать нас не обязательно
97 124801
>>24799
Так это текстурес.ком, их есть у меня
98 124802
>>24801
Не, у меня тоже есть, а тут больше ориджинал контент.
99 124803
>>24769
ъэхэхэ.
Хороший вариант. Шейдер прокачать ещё.

Я нашёл как накрутить тефтелькам жёсткость.
Нужно поставить низкое разрешение, низкий (0,001) порог, максимальную жёсткость, поставить малый масштаб (1/10) и увеличить размер самого кубика в настройках в 10 раз.
Важно помнить, что размер деталей нужно менять не через скейл, а через настройки метаформы.

И можно концептить хардсурфейс.
100 124804
>>24802
Пока не буду просить, 22гмга много, а я ещё в мегасканах порядок не навёл, там 142гига, ни разу не пользовал, а удалять жалко
но спасибо
101 124805
>>24803
>>24769
Охуенно. Почему никто так не делает? Все юзают тефтели для симуляций жижи всяких, но не для моделинга.
102 124806
>>24784

>Все нормально


Но не идеально. Либо лёгкая подушечность, либо резковатые фаски. Я очень внимательно сравнивал.

На диффузе пофигу, а вот на глянцевом маткапе можно подловить.
103 124807
>>24803
Метаболы очень круты
104 124808
>>24805
Пошукай как пещеры делают
105 124809
>>24806

>на глянцевом маткапе


Там кстати сразу бросается в глаза, что вдоль линии свет нормально отражается, а на углах пиздарики.
106 124810
Трипланар, в сцене джва материала обычный и х6

https://yadi.sk/d/_ZOnRyBfWakNrA
107 124811
>>24789
Есть параллакс у меня нормальный, но он не самозатеняется.
Ща расчехлю всё, что наковырял по форумам и счёл приличным на вид

>>24796
Ты упоротый? Хоть сколько лупов кидай. Дата-трансфер это модификатор и работает налету.
108 124812
>>24810
Спасибо, чтот нод ты тяжеловато намутил, я вроде както проще делал разделение по высоте... потом разберусь
109 124813
>>24810
А что это и как с ним работать?
110 124814
Жаль нельзя что б в режиме скульпта был реалтайм фидбэк в режим лукдев или рендера.
111 124815
>>24813
Смешивание текстур, используя глобальные текстурные координат.

>>24769
112 124816
>>24815
А, тьфу, а я думаю чего оно в 2.79 не открывается.
113 124817
>>24816
Почему ты еще не используешь 2.8?
114 124818
>>24817
Жду релиза. Куда спешить? Интерфейс со всеми кнопками за день-два осваивается, все новые фишечки с подробным объяснением на ютубе выложены или в новых гайдах на персии.
115 124819
Так, вот варианты параллакса, которые хоть как-то работают.

https://mega.nz/#!oSoCyYaA!VOfb7J1yYJurUMtWYawly2dwoWv84H5vhHM6O6nGKqw
116 124820
>>24818
Через аппенед открывается
117 124821
>>24819
Кирпичики наес, дзенкую
118 124822
>>24819
Спасибо
2019-02-2001-32-56.mp415,4 Мб, mp4,
1680x1050, 4:34
119 124824
тэк. Это вариант хуже трипланара?

>>24818
2.8 банально приятнее на вид и удобнее в обращении.
120 124825
>>24824
тащемта я сделал Add и это не очень правильно, но я туплю чё-то насчёт того, как их верно сложить в карты. Ща подумаю ешшо
2019-02-2001-57-21.mp416,5 Мб, mp4,
1680x1050, 3:01
121 124826
1534378195633.jpg312 Кб, 1920x1040
122 124827
Наконец-то. Ух бля, наконец-то никаких артефактов и ничего не перекосоёбилось. Ощущаю себя, словно я выжил в ебейший шторм и добрался до тихого заливчика, где можно отдохнуть и накидаться пивасом. Пойду спать.
123 124828
Нашёл под 2.79 аддон Dynamic math expressions
Драйверы не позволяют сослаться, так что хуй а не сквозное использование переменной

>>24805
Метаболлы не для моделлинга так-то. Для концепта.
В них много лишней сетки. И надо переходить на воксели.
124 124829
>>24827
У тебя там внизу ворнинг по поводу "тдр", можешь соснуть когда начнешь выгонять текстуры в 4к
125 124830
>>24829
Я кстати так и не понял, как это работает - просто больше времени затратится на запекание или процесс вообще накроется пиздой если другие процессы перехватят видюху? Или артефакты будут?
126 124831
>>24830
Ну у меня не сохранились в 4к, пэйнтер вылетал при экспорте, пока не повысил тдр.
А еще у меня не рендерился большой массив с травой в саклесе на гпу, была ошибку чет там про куду, опять же пока тдр не повысил.
127 124832
>>24831
А если повысить точнее понизить тдр, то какие подводные? Или похуй, а это просто так сказать заводской стандарт?
128 124833
>>24832
Никаких подводных, это увеличит таймаут до отмены запросов видюхи, во время подвешивания оной при тяжелых вычислениях.
129 124834
>>24833
Понял, спасибо. Тогда исправлю, а то сначала я решил забить хуй и посмотреть как будут события развиваться.
130 124835
СОСАААААТЬЬЬЬЬЬЬ!!!!!
https://www.youtube.com/watch?v=W6SwlO37IWo
image.png1,3 Мб, 1596x931
131 124836
132 124837
>>24835
Вкрации
133 124838
>>24836
Каменная табуретка!
134 124839
>>24837
Божинька скозал, что Блэндер дико неудобное говно без задач и сидят на нем только курвы. И Что Вирэй и 3дс макс зе бест.
Ну и что делать то сейчас будем?
135 124840
>>24839
Мне кажется ты обманываешь...
136 124841
>>24840
Ёба, ну посмотри видео и убедись. С 21ой минуты.
137 124842
>>24830
Это работает так: видюха занята сложной задачей, драйвер ей такой
— Эй, пиздовина! Эй! Эй!
… проходит 2 секунды, драйвер такой:
— Всё, я заебался, сбрасываю тебя нахер и перезагружаюсь, а то мало ли чо.
138 124843
>>24839
Ну ок, он ниасилил. А Джама поставил аддончики и асилил нимношк. И у обоих подход один: нужен инструмент, который что-то делает быстро и просто.

И ещё бомбанул от нового интерфейса, что он олмост комплитли дифферент. А был бы у него опыт в Блендере, понял бы, что по большей части всё тоже и осталось, только наглядных кнопочек и удобства новичкам добавилось.

При этом признал, что есть тонна стаффа. И даже если это часто крашится, так макс тоже крашится. Только вот Блен — это бетка в которой каждый день вилкой шурудят. А макс типа готовый продукт. И крашится не меньше.

Out of the box it doesn`t говорит про выбор с шифтом. При этом «ой, ну в этот раз работает». И вообще работает. И в 2,79 работало.

Вместо того, чтобы убрать гизмо с экрана, кликает целясь сквозь него. Вместо того, чтобы накинуть модификатор бевела, крошит геометрию. Кликает по одному эджу вместо выбора лупа или от-до.

Вывод: боженька знаком с Блендером на уровне «я вчера открывал и ролик один смотрел».
И его суждение на уровне «Плахая плагламма, тута уплавление ни как в максике» ничего не стоит.

Точнее оно стоит ровно столько же, сколько мнение новичка. Чисто чтобы попало в статистику, из статистики вывели какие проблемы у новичков и что-то в базовой раскладке подправили. Типа лефтселекта.
139 124844
>>24843
Ну ладно тогда отбой, продалжаем клепать скворечники в любимом Блендике.
140 124845
>>24844
Спецы в индустрии вон пользуют направо и налево а со всеми новыми фишечками типа меш со всратой сеткой сгенерированный из карандашного скетча будут еще больше, скриньте, чем мы хуже?
141 124846
>>24793
Телефонист, можешь пояснить, как вот тут избежать затяжек?
поверхность изогнутая, сама врезка тоже.
142 124847
>>24846
Это нгоны по бокам или ты не включил показывать все ребра в настрйоках сетки?
143 124848
>>24847
нгоны.
Уже запилил вариант поприличнее, но всё равно капельку ломает
144 124849
>>24848
Посводи их в треугольники там где плющит, они у тебя теперь утыкаются в ромбы и превращают в нгоны уже их.
050217.jpg89 Кб, 1144x787
145 124850
>>24848
Близкий к идеалу результат получился со взвешенными нормалями, шринкврапом новой сетки к базовой и дата-трансфером.
146 124851
>>24850

>Близкий к идеалу результат



Никто не заморачивается с этим особо, если это только не машинки или для собственного удовлетворения.
А надо делать так - хуяк хуяк, туда сюда накидал по быстрому, там фаска, здесь фаска, подскульптил где то подмазал и в продакшен.
147 124853
>>24851
Ну я для собственного удовлетворения и понимания чо как это и колупаю. А заодно понимаю, что с этими фишками пара статей, которые я читал, становится неактуальной. Типа раньше гоняли сетку на блестящих машинках так, чтобы минимум искажений получить на нормалях и в отражениях. А сейчас навешал модификаторов и они всё сами исправили.

Для диффуза я бы вообще оставил так >>24846
148 124854
>>24851

>А надо делать так - хуяк хуяк, туда сюда накидал по быстрому, там фаска, здесь фаска


А потом пикрелейтед >>24786 и два дня мечешься в поисках фикса по всему интернету.
149 124856
>>24843
Я тоже долго смеялся, когда мне рассказывали, что не поняли, как фаску сделать и копались в этом полчаса.
150 124857
>>24856
Вот почему надо читать документацию.
151 124858
>>24843
Олсо уверен, что для 2,8 уже запилили раскладку как в максе те, кто работает в двух прогах.
152 124859
>>24827
Как ты сделал?
070216.jpg58 Кб, 957x793
153 124860
154 124861
>>24859
Дедовским бевел+сабсёрф же. Единственный способ, дающий адекватное распределение света по поверхности. Для игровой хуйни очевидно не подойдет, а для унитазов похуй.
155 124862
>>24860
Красноглазик, епты.
156 124863
>>24788
А как правильно бевел раскладывать в ЮВ?
157 124864
>>24693 (OP)
Вот всё слежу за вами, а Чайка так и остаётся говном.
Нахуй вы на эту хуйню дрочите? Гоните этого мудака в шею. Высрал кривую анимеФФку и уселся во главе сложа руки.
Крысиные зубки особый пиздец.
158 124865
>>24864
Talismanji
159 124866
>>24864
Потому что блендер-тред - это не про моделирование и развитие скила, а про вниманиеблядство и криворукость.
image.png292 Кб, 368x470
160 124868
Ну давайте, где ваша конструктивная критика? Сказали говно и всё? Как же мне по вашему совершенстоваться, если вы даже не сказали где я ошибся?

Ой, чего это я. Я люблю Чайку.
Мне интересно знать просто, что вам в ней не нравится.
161 124869
>>24868
Морда толстая и шейдер кожи всратый или это освещение такое?. И сиськи большие, белая Чайка была милой досочкой...
162 124870
>>24868
Чайка норм, но зубки и правда не очень.
163 124871
>>24868
Ябы рикомендовал сначала привести модель к такому состоянию, чтобы было удобно редктировать, тогда появится больше мыслей, а чебы подправить.

Я думаю, что утоньчение пропорций головы относительно глаз хорошо скажется.
164 124873
>>24868
Да у тебя же ни один сустав правильно не сделан.
165 124874
>>24868
Сделай еще нестилизованную тянку. Как Андрюша завещал. Там у тебя не будет отговорки "тут всрато потому что это стилизация". Да и пока делать будешь поймешь что у тебя в Чайке неправильно.
166 124875
>>24874

>Как Андрюша завещал


А что он завещал?
167 124876
>>24875
На полигоне текстурок купить завещал.
168 124878
>>24864
Токсик иди нахуй

>Крысиные зубки


Ими можно перегрызть твою тощую шею
>>24866
Токсик иди нахуй
169 124879
>>24824
>>24826
А вот это вот что, "туториал"?
170 124880
>>24879
То, что ты кукарекаешь, это ничего не меняет.

Чел, который делает уроки, делай так https://www.youtube.com/watch?v=wdmnEAcNZoI

Звук приведи в соответствие стандартам вещания, погугли. Компрессор ебани после очистки от шума. Используй диктофон, телефон, если комп сильно с шумом пишет. Добейся максимального полезного сигнала относительно шума. Скачай izotope rx последней версии для чистки.

Текст пиши заранее, репетируй. Хотя бы раз сделай или попытайся сделать максимально пиздато, лаконично, бодро, громко, плотно, информативно. Попытка будет тебя тренировать.
171 124881
>>24880

>То, что ты кукарекаешь, это ничего не меняет.


Но разкукарекался тут ты.
Чистка звука и текст не помогут, если он не знает что показывает. И да, подобного говна в инете завались, из-за него все сложнее найти нужную информацию.
172 124882
>>24881
Пусть узнает. Кукарешь ты, потому что все, что ты говоришь - этол фокусировка на трабле, а не на решении, потому что у тебя голова пустая, ты сам ни на что не способен. Хуй тебе в рот.
173 124883
>>24875
Ну он в фильме про фотореализм говорил, что надо сначала учиться делать фотореализм, а потом уже стилизацию.
174 124884
>>24881
Писеночек, не обижайся про хуй в рот, я это сказал до того, как пожрал пельмешек.
175 124885
>>24884
Вот честно признаюсь: я не понимаю почему ты решил будто меня обидел чем-то. Я сказал как есть - говно оно и есть говно. Если бы меня спросили почему это не тутор, а говно, я бы ответил. А выпады в мою сторону - да и хуй с ними.
176 124886
>>24885
Все равно не хуй в рот, а просто.
177 124887
>>24868
Покажи её грэйскэил без костюмов и волос, анфас и профиль и получишь детальную критику по сетке.
А после уже можно будет советы довать по неправильным натяжениям суставов пальцев.

Ну или просто люби её и не заморачивайся.
178 124888
Я сегодня: сходил за разливным молочком, отстояв в очереде; покрасил лук; разобрал и передвинул диван; ободрал обои и снял плинтуса, подготовив комнату к ремонту.
чего я не сделал, так это не заработал денег для семьи...потому что у меня нет семьи.
Вот лежу и думаю- поесть или поспать?
изображение.png894 Кб, 613x1000
179 124889
>>24888
А почему не любишь цивилизованное молоко, которое хранится ровно столько, сколько указано на упаковке и не подвергает тебе риску подохнуть от бруцеллеза или еще от чего-нибудь натурального?
180 124890
>>24888
>>24889
Вам специально тред для сранья сделали.
181 124891
>>24890
Да,
182 124892
>>24891
Да, вот ссылка на него: https://2ch.hk/td/res/124693.html (М)
183 124893
>>24889
Люблю экстрим
>>24890
В интернете я бываю только здесь, на ютубе и в медиагет (информационная безопасность-огороди себя стеной сам, пока враги не предложили дружбу)
184 124894
>>24893

>медиагет


>информационная безопасность


Безопасность уровня амиго браузера.
1519253394656.png1,9 Мб, 821x1186
185 124896
Ножки слишком новые получились по сравнению с тумбочкой, надо будет доработать. Но в целом я доволен, попрактиковался, еще и усвоил некоторые важности в моделировании и развертке. И модификаторах. И пайплайне блендер-пеинтер. Я доволен.
186 124898
>>24896
Если честно- надоел.
Прям даже сильно
187 124899
>>24898
Я знаю. Все те промежуточные скрины - это был сорт оф крик о помощи, ведь я творил хуйню и не мог понять, как делать не-хуйню. Я больше так не буду наверно.
2019-02-20 14-53-06.mp412,1 Мб, mp4,
960x768, 0:43
188 124900
>>24693 (OP)
Все-таки доработал блендеровские кирпичи. Теперь кирпичи еще и рандомно вращаются вокруг своих центров + размытие есть. По идее уже можно процедурную текстуру кладки сделать.
189 124907
Можно ли собрать зипер на арэях, с возможность контролировать расстёгивание/застёгивание?
190 124908
>>24907
Можно.
191 124909
>>24908
Тогда попробую. Но там не только арэем единым придётся обойтись
192 124910
>>24909
Короче тебе придется делать два массива, выложить их по курве, и привязать к пустышке, которая тоже к курве привязана. Что-то в таком плане. Подробнее пусть специалисты объяснят, я в таких сложностях не сильно шарю.
Blender 20.02.2019 172849.mp44,1 Мб, mp4,
1920x1028, 0:10
193 124911
Научите пользоваться драйверами в блиннере.
Вот я на простой задаче потренироваться хочу сначала.
Надо что б по мере следования пустышки по одной из осей, менялся атрибут бэвел старт
194 124912
>>24911
Создай драйвер для параметра и у него там укажи объект и какое свойство объекта должно использоваться для значения переменной var или люблй другой, какую напишешь.
195 124915
Не сплю сутки, полёт почти нормальный...
196 124916
>>24915
Ну и зря, этот ресурс не бесконечный.
197 124917
>>24916
Восстанавливается же, если не частить. Я просто проебал лечь вовремя и не захотел режим ломать.
198 124919
>>24917
А если синтетиков наебнёш, трое суток как робот будешь даже в сортир и пожрать не сходишь
199 124920
>>24919
Я бы не стал даже если дедлайн близко а сроки проебаны.
200 124922
>>24920
пфф, Ханжа)
201 124923
>>24922
Садись жопой на ежа. Как говорил мой знакомый товарищ майор, он умер давно - я бы лучше мет в терапевтических дозах хуярил, говорят он тогда мозг баффает.
image.png90 Кб, 1222x903
202 124930
Странный вопрос:
Вот эта зона, на которую также приходится воздействие при трансформации она регулируется в колесом мыши. А если у меня нет колеса и мыши?
136.png151 Кб, 616x725
203 124931
Как же я устал жить.
204 124934
>>24931
Будь проще и тогда жить станет проще.
205 124935
>>24930

>А если у меня нет колеса


Тогда ебись оно в рот это 3Д!
206 124937
>>24930
+ - же.
На цифровой клаве.
207 124938
>>24861

>а для унитазов похуй.


Да вот нихуя. Вес сцены и длительность расчётов зависят от полигонажа.

Дисней вроде как замутил упрощатор, но он для сонаправленных лучей или как-то так. Возможно для сонаправленных поверхностей и прочих схожих задач.

>>24864
ты токсичный, уходи.

>>24863
к одной из граней лепить. Тащемта идеальная ув-раскладка это как раскрой костюма или развёртки бумажной: тянем где тянется, поменьше, швов поменьше, не на видных местах и т.д.
Как бы ты фаску на бумаге разрезал?

>>24868
Проблемы начиная с базовых пропорций и формы глаз.

>>24879
Это публичный разбор одного случая. У кого хватает понималки и базовых знаний, тот почерпнёт. Это не урок.

>>24880

>Чел, который делает уроки, делай так


Я бы с радостью, но к сожалению у меня нет технической возможности делать именно так, потому что машина довольно слабая, подходит и для захвата видео и для моделинга, но ужасно долго на этом железе монтировать. Ну и микрофон — просто гарнитура на наушниках.
А там именно так: урок записан, подрезан, что-то пожато, а затем, когда уже не занят лепкой, человек озвучивает заранее написанным (хотя бы частично) текстом.

Плюс делать прям чистенько — это с расчётом на стабильность, монетизацию и т.д. У меня такого расчёта нет.

Какой шумодав и шуморез есть в ОБС, те и использую.

> Хотя бы раз сделай


Делаю 1-2 черновых записи, натыкаюсь на косяки, исправляю. Бывает, что сбрасываю запись раз 6 и начинаю заново. Именно потому что нужно записать целиком и монтировать не вариант, а случился косяк, вылет или я затупил.
207 124938
>>24861

>а для унитазов похуй.


Да вот нихуя. Вес сцены и длительность расчётов зависят от полигонажа.

Дисней вроде как замутил упрощатор, но он для сонаправленных лучей или как-то так. Возможно для сонаправленных поверхностей и прочих схожих задач.

>>24864
ты токсичный, уходи.

>>24863
к одной из граней лепить. Тащемта идеальная ув-раскладка это как раскрой костюма или развёртки бумажной: тянем где тянется, поменьше, швов поменьше, не на видных местах и т.д.
Как бы ты фаску на бумаге разрезал?

>>24868
Проблемы начиная с базовых пропорций и формы глаз.

>>24879
Это публичный разбор одного случая. У кого хватает понималки и базовых знаний, тот почерпнёт. Это не урок.

>>24880

>Чел, который делает уроки, делай так


Я бы с радостью, но к сожалению у меня нет технической возможности делать именно так, потому что машина довольно слабая, подходит и для захвата видео и для моделинга, но ужасно долго на этом железе монтировать. Ну и микрофон — просто гарнитура на наушниках.
А там именно так: урок записан, подрезан, что-то пожато, а затем, когда уже не занят лепкой, человек озвучивает заранее написанным (хотя бы частично) текстом.

Плюс делать прям чистенько — это с расчётом на стабильность, монетизацию и т.д. У меня такого расчёта нет.

Какой шумодав и шуморез есть в ОБС, те и использую.

> Хотя бы раз сделай


Делаю 1-2 черновых записи, натыкаюсь на косяки, исправляю. Бывает, что сбрасываю запись раз 6 и начинаю заново. Именно потому что нужно записать целиком и монтировать не вариант, а случился косяк, вылет или я затупил.
208 124939
>>24900
Хорошо получилось.
Блёр я бы выкинул.

Поделишься? А я студией для маткапов: сразу пишет готовый отснятый маткапчик в папочку.

>>24907
Да, на кривых. Но тащемта расстёгивание — это свободное расхождение двух кусков ткани и это уже про риг.
209 124940
>>24937
Нет. И не [ ].
210 124941
>>24940
Ну хз, у меня работает. Тогда надо утилиту какую-нибудь накатить.
211 124942
>>24940
пж ап пж даун
212 124943
>>24942
Обнял, поцеловал.
213 124944
>>24911
Простейший драйвер — это привязка одной величины к другой.
Ну типа «возьми вращение рычага А, переведи x/360 в диапазон от 0 до 1, примени диапазон к смещению объекта».

Драйвернутые объекты часто имеют Custom properties (смотри во вкладке такой).
https://www.youtube.com/watch?v=Hbg7C6gbvK4

>>24930
тачстрип на планшете бадумтссс
214 124945
>>24943
Растёкся
честно не знал про это, спросили, логика вкл, ответил, логика выкл, дальше грызу семки под сериал
215 124947
>>24939
Оцениваю кирпичи в 10 студий маткапов. Неравный обмен.
Независимый оценщик плагинов
216 124948
>>24945
Лягуху бы у тебя поучиться смекалочке
217 124950
218 124951
>>24881

>если он не знает что показывает


> в инете завались


про вычитание метаболов и то, как их делать жёстче я первый раз от него узнал. Нихуя не завались и шарит он лучше в этой теме, чем другие, хотя и сказал что недавно только попробовал с ними работть.

давай пример хотя бы на английском, где показывают как такое зделоть:>>24803
219 124953
>>24951

>про вычитание метаболов и то, как их делать жёстче я первый раз от него узнал.


Значит тебе это было не нужно и эта информация лишняя.
Мне например, не тепло не холодно от этих знаний, я не работаю с метаболами и врядли начну.
А вот про модификатор скин я нашел всё сам, в том же мануэле и одним видосом ютуба, я понял, что это моё и этой инфы мне не хватало.
220 124954
>>24938
А ты, все-таки, вниманиеблядь. Ишь какую стену текста выкатил.

>Это публичный разбор одного случая. У кого хватает понималки и базовых знаний, тот почерпнёт. Это не урок.


У кого есть базовые знания и понималка уже знают как это делать, либо нашли оригинальные посты в англоязычном блендер-комьюнити, посты, которые ты еще и криво повторил. Подчерпывать из этих двух видео ну совсем нечего, кроме того, что ты хвастаешься.
221 124955
>>24953

>мне нинужна значит всем нинужна!


Токсик...
222 124956
>>24955

>Токсик


Ниет- рационалист!
Покажи где ты применил знания о метаболах с момента их получения?
223 124958
>>24956
А лично я их еще не получил. Но ты говоришь за всех, значит и вопрос этот следует ставить, обращаясь ко всем.
224 124959
>>24956
Внезапно метаболами удобно моделировать жидкости. Ахуеть неправда ли?
225 124960
>>24959
Это я знаю. И это я делал. Тебя (а может не тебя) спросил вот про то, что ты узнал из его туториала. Применил? Нет? И не станешь.
>>24958
Значит и тебе лишне.
226 124961
>>24960
Нет, ты не будешь решать за меня.
227 124962
>>24939

>Хорошо получилось.


Спасибо.

>Блёр я бы выкинул.


Можно и выкинуть, вот только он стоит самым последним перед оригинальной нодой блендеровских кирпичей и по другому потом не заблерить.

>Поделишься? А я студией для маткапов: сразу пишет готовый отснятый маткапчик в папочку.


Поделюсь, если просишь, вот только нашел пару недоработок, одну из которых даже на видео видно. Поправить легко, но я просто подутомился три дня с mathnode колупаться, да и рандомный градиент на каждый кирпич охота накинуть, чтобы еще и по z вариативность добавить - такое для карты высот полезно будет. Доделаю - скину.

>>24947
Так это и не плагин. Все тупо на texturemapping, mathnode и блендеровском генераторе кирпичей.
228 124963
Посоны, есть у кого сборка 2,8 примерно недельной давности?
У меня почему-то отвалились из меню все импорт-экспорт аддоны. У вас работает?
Дайте сборку глянуть.

>>24953
Так я и не снимаю про то, что есть и завались.
По метаболлам максимум, что я увидел в топах, один чел растянул их. Остальные тупо гоняют шарики.
1491240433142737689.png33 Кб, 549x800
229 124964
230 124965
>>24960

>, что ты узнал из его туториала


Я узнал что имя метабола имеет значение. Скорее всего это даже для производительности полезно. У меня вот они лагали после определенного количества метаболов и я их конвертил в статичный меш. А если они из разных семей, то наверно не должны считать соседние семьи и должны быстрее работать.
231 124966
>>24962

> и по другому потом не заблерить.


в смысле?
Там же есть вход вектора нормали в самом ноде. Его и блюрить
232 124967
>>24962
ждём, когда аддон по экспрешшонам под 2,8 запилят.
233 124968
Там метро взломали.
234 124969
>>24966
Так все основано на манипуляциях с этим "вектором" (на самом деле там не вектор, а координаты для наложения текстур), так что размытие должно быть самым последним.

>>24967
Я не знаю о чем ты. Объясни, или, дай сцылку, где об этом рассказано, если не сложно.
235 124970
>>24968

>метро


Кэш энд кэрри?
236 124971
Аноны, а как правильно разворачивать круглые меши малой высоты читай - плоские? Не могу нагуглить, на ютубе только общая инфа про анвраппинг, датируемая 2000 лет до нашей эры.
237 124972
>>24970
Чертаново
238 124973
>>24969
Ладно, дашь ноду, я потом гляну, можно ли блёр наружу вывести или хотя бы заблокировать расчёты, если не используется.
Не будем забывать, что расчёт идёт для каждого пикселя и любое лишнее движение — лишнее.

>Я не знаю о чем ты


https://github.com/baldingwizard/Blender-Addons/wiki/Dynamic-Maths-Expression-Node
239 124974
>>24972
Не знаю, что это. Я в России живу, а не в московитии
240 124975
>>24963
У меня от 15 числа
241 124976
>>24971
Точно так же как и любой другой меш.
242 124977
>>24974
не знаю как ты, а я живу в жидопидорассии
243 124978
>>24973
Проверил - ты прав, размытие можно вроде как выкинуть.

>https://github.com/baldingwizard/Blender-Addons/wiki/Dynamic-Maths-Expression-Node


Своего рода шорткат на пайтоне. Полезно, конечно, но я сейчас пытаюсь найти побольше инфы о том, как создавать не нод-группы на пайтоне, а пайтон-ноды для сусла.
244 124979
>>24977
У меня тут свой манямирок, если закрыть глаза, даже красиво и берёзки представляются.
245 124983
Посоветуйте ПО для рендеринга сцен из блендера, которое позволяет получать максимально реалистичный рендер на слабой системе. У меня карта ATI Mobility Radeon HD 5650, и 4 GB RAM, надо такой рендер чтобы можно было выжать из этого максимум, но при этом рендеринг 5 минут видео в 720p выполнялся всего за 10 часов. (Пробовал Maxwell Render - просто жесть, даже со всего одним кадром)
246 124984
Или может, есть какая-то облачная платформа, где можно бесплатно (даже без кредитки) отрендерить проект?
247 124985
>>24983
здмакс вирэй ))))))))))
248 124986
>>24985
3дмакс гавно
249 124987
>>24983
>>24984
Твой жир у меня аж из монитора потек.
250 124988
>>24983
Готов отрендерить твои сцены за отсос.
251 124989
Непонятно зачем вообще автостол его поддерживает. У них же есть майя, зачем предлагать еще какой-то морально устаревший здмакс.
252 124990
>>24984

Соглашайся на это >>24988 и отсосёт и отрендерит, каеф
253 124991
>>24990
Хорошая попытка, но нет.
untitled.png1,4 Мб, 1920x1080
254 124992
Загрызу нахой. Быстро не разобрался как кожу делать, поэтому резина.
255 124993
>>24983
А чо хоть за сцена?
То может тебе проще фейкануть в иве или уече коакомнибудь
256 124994
>>24992
Вернулся?
257 124995
>>24990
Пусть сначала фотку покажет.

Бля, народ, где рендерить-то, у блендера посредственный встроенный рендер
258 124996
>>24979
Давай вместе фантазировать красивый мирок в котором больше нет всей этой плохой хуйни вокруг
259 124997
>>24993
Эротика. Моделька 2B (например) и какое-то окружение, хоть карта из шутана. И анимация - поулденс там, хау-ау всякое.
260 124998
>>24997
Такое обычно делают в Source Filmmaker, только у него движок устаревший и графика ацтой, мне кажется
261 124999
>>24995
для твоего некроманта только EEVEE
262 125000
>>24997
Тебе это не нужно, ты зря пытаешься потратить электроэнергию. Я простив и если узнаю, что кто-то тебе рендерит облачно, очень сильно расстроюсь
263 125001
>>24997
Блять я думал он про фотореалистичный рендер с преломлениями-хуениями а он про свою хуйню
maxresdefault.jpg150 Кб, 1280x720
264 125002
>>24999
Если там действительно такой графоний, как на пикче, то должно подойти. Только вот еще какая штука, сами модели не блещут детализацией, а значит, рендер должен еще и улучшать их вид невзирая на низкое разрешение...
Присматриваюсь вот к этим образцам, ну, для примера
https://smutba.se/project/57/
https://smutba.se/project/126/
Моделить вообще не умею, так что буду делать эротику используя такие готовые модели. Главное моушены, в DAZ Studio у меня это получалось.
265 125003
>>25000
ну ты же зря тратишь кислород, и тебе никто ничего не говорит.
266 125004
>>25003
Он бесплатный
267 125005
>>25000

>Я простив


Это пидор чтоли?
268 125006
>>25003
Мама сказала, что не зря(
269 125007
>>25001
Так ведь и должно быть фотореалистично, насколько рендер это сможет на слабой система. Преломления света должны быть обязательно, иначе какой же это графон. Сорс филммейкер так не может, поэтому отбрасываю этот вариант.
270 125008
>>25002
Иди на хуй!
271 125009
Хуя вы рачьё!
272 125010
БАБАХ
273 125012
>>25002
Не иди нахуй. Тут короче есть секта пидоров которые не любят пезды и сиськи. Ты сюда рендер выкладывай. Они слетятся и мы их убьем.
274 125013
>>25012
И ты иди!
Я люблю пёзды и сиськи, но они должны быть засраные, а это отбеленое говно рендерить, нахой не нужно
275 125014
>>25012
А EEVEE может сделать передовую графику с теми моделями?
276 125015
>>25014
Ты не осилишь, потому иди на хуй!
277 125016
>>25014
В иви можно выдавать фоторил
278 125017
>>25014
Смотря что считать передовой. Но всё что я в фап тредах видел, это может.
279 125018
Или даже такими https://www.deviantart.com/shuubaru/art/DOA5LR-Naotora-Ii-Lingerie-3-DL-671133538 это вообще будет порт из xnalara. Понятно что они херовые, но можно же подредактировать, а рендер должен улучшить их вид, если он современный.
280 125019
>>25018
Во дурак...
281 125020
>>25017
Я видел на порносайтах 3D ролики с 2B, правда по-настоящему качественных среди них совсем немного. В идеале надо делать как в Scourge of Evil.
282 125022
>>25015
DAZ осилил, осилю и это\
>>25019
Во рак
283 125023
>>25022

>DAZ осилил



)
284 125024
>>25022
Ты пришёл совсем не подготовленным, со своими хотелками, ничего не почитал по теме и думаешь, что осилишь?
Ты дурак.
.
285 125025
>>25024
Почитал и посмотрел про редактор анимаций, ну в смысле моушенов, а вопрос тут был по конкретной теме
286 125028
>>25013
Ну мне вот эта мода на близзард дрочево тоже не по душе, слегка. Могли бы норм порнуху на любой вкус и цвет делать. А делают чисто то на что близзард забашлял. Да и виабушное говно без души я не люблю.
Но оно меня воодушвевляет. Унитазы ваши нет. А вот чел придет, сделает порнуху и я тоже захочу. А вы его ссаными унитазами гоняете.
287 125029
>>25025
Ну так скачай 2,8 и покури иву.
>>25028
Пусть покурит и разберётся, что к чему. А то он максвелла скачал и прихуел...Думает, что цуклесс ему быстрее отрендерит, или что? Облако безпалтно и без смс... да таких школьникомв по миру.... А электричество оно не бесплатное. Хочет дрочить, пусть своё тратит.
288 125030
>>25023
Что за ненависть к Дазу, анон? Кто обидел?
289 125031
>>25030
Дазо-юзеры это низшие создания недостойные сидеть за одним столом с блендеро-господином.
290 125032
>>25031
Блядь, какая разница какой инструмент ты используешь, если главное нужный тебе результат? Что позволяет его достичь, то и хорошо.
291 125033
>>24975
Ну и как? аддоны на импорт пашут? Скинь куда-то пожалуйста.
292 125034
>>25020

>Scourge of Evil


Иви легко сможет в такой графон.
293 125035
>>25032
Я тоже монтаж делаю в виндовсмувимэйкере и специффекты там есть. Я теперь крутой монтажер?
294 125036
>>25031
Ты блендер-фошист! Ты мне противен!
295 125037
>>24978
ну можно как раз расковырять вот это. Оно же создаёт такой нод.

Олсо прошёл туториал https://www.youtube.com/watch?v=uahfuypQQ04
Всё буквально скопировал:
https://dropmefiles.com/0N1BM

И эта сука инсталлируется, ошибок не выдаёт, но и нихуя не создаёт в панельке. А я пытаюсь адаптировать Ori на 2,8. Одна кнопочка, снимающая кучу геморроя.

ШТО НЕ ТАК БЛЯДЬ?!
Этот пидорский питон даже к нонконсистент табам и пробелам придирался, я исправил…
296 125038
>>25035
Если кому-то это нравится, то да.
297 125039
>>25038
Мама довольна)
правда теперь я семейные фильмы клею блендером, тут проще
298 125040
>>25007
скринспейс преломления и отражения в Иве есть.
Симуляция SSS есть
Есть иррадианс-кэш
299 125041
>>25033
Я хуй его знает что там пашет, проверяй сам https://dropmefiles.com/5Ojyt
15.02.2019 х64
300 125042
>>25032
Дазоюзер это как программа генератор аниме персонажей, я сейчас не про современные нейросети генераторы, они уровнем выше дазоюзера, а про старые алгоритмы которые из нескольких вариантов частей тела генерировали разных персонажей. Это уровень даза, в то время как пользователь блендера это творец подобный богу. Так скажи мне почему я богоподобное создание должен ставить себя в ровень с глупой макакой, которая качает готовые модели, позы из интернета и жмет кнопку рендера?
301 125043
Как сделать так, что б пустышка перемещалась строго по поверхности конкретного мэша или курвы, учитывая направление нормалей?
302 125044
>>25042
Ох как же Я двачую твои слова, Брат мой демиург!
303 125045
>>25042

>стена текста


Ну у тебя явно какая-то обида на дазоюзерей, иначе тебе было просто похуй

>глупой макакой, которая качает готовые модели, позы из интернета и жмет кнопку рендера


Зато у тебя никогда не будет тех возможностей, что у дазоюзеров. Пока ты будешь лепить 1 модельку, дазоюжер уже нарендерит в разных позах несколько моделек и фильм сделает. Имхо, это просто разный подход к творчеству.
304 125046
>>25045
То-то в дазотреде 3,5 кисы и 1,5 других статичных кадров.
000216.jpg32 Кб, 484x533
305 125047
>>25041
Спасибо, тоже не пашет.
при включённых импорт-аддонах у тебя тоже они не добавляются в меню и как на скрине картина?
306 125048
p.png235 Кб, 700x700
307 125049
>>25046
Моделей накачали, а кнопку рендера найти не могут.
308 125050
>>25046
Сильное утверждение. По твоей логике в максотреде тогда вообще никто моделек не делает. Ихтамнет.
000215.jpg13 Кб, 270x318
309 125051
>>25043
изучи вот эти панельки, чтобы не задавать таких вопросов
310 125052
>>25048
>>25051

Нет, это не то, мне надо что то вроде жеометри констрейна.
311 125053
>>25052
Нет, это именно то что на скрине.
inf.png140 Кб, 544x580
312 125054
>>25047
У меня все работает на той верси. Неуж-то ты настройки блендера проебал? Удоли их.
313 125055
Как же хочется стать артистом
314 125056
>>25055
Ну, теперь он похож на оленяшу-трапика, а не на SCP-173, ящитаю це прогрэс.
315 125057
>>25052
Да ты пряма как Мачей Кучара. Нихуя в Блендере не разбираешься, а мнение имеешь уже. Изучай.
316 125058
>>25055
Народным?
без пятнышка лучше, теперь носик розовый и с размытием по краю
317 125059
>>25055
Вот теперь мне нравится больше. Не к чему придраться.
318 125060
>>25056
У олених тоже есть рога у северных
319 125061
>>25055
Мне нравки.
320 125062
>>25053
>>25057
Вы не понимаете.
321 125063
>>25037
Во. За видос спасибо, обязательно посмотрю.

>ШТО НЕ ТАК БЛЯДЬ?!


Переработка API. А документацию к нему толком не завезли. До этого-то гемор был при переходе к некоторым версиям, а теперь разрабы, по их словам, основательно за него взялись.

>Этот пидорский питон даже к нонконсистент табам и пробелам придирался


Ну так либо табы, либо, как на самом деле правильно, четыре пробела и ни в коем случае не перемешивать. Если честно, то такая идентация реально лучше, чем сраные фигурные скобочки, которые если одну случайно удалил или не поставил, то даже иде порой толком не поможет найти где ты обосрался.
000203.jpg55 Кб, 883x773
322 125064
323 125065
>>25064
Так еще лучше. Ты кстати копыта уже подладил?
324 125066
>>25064
Помесь барбоскиных, лунтика и пиндосского бэмби? Аж посрать захотелось.
325 125067
>>25063
Так понимаешь, в чём засада: аддоны искаропки работают.
Я смотрю туда, как инициирована панель. Сверяюсь. Всё то же. А не работает. Сука.

>>25062
Значит задай вопрос детальнее. при каких условиях пустышка перемещаться должна, если не при тягании мышей.

Или ты хочешь сделать это для одной пустышки, чтобы снэппинг не трогать? Ну тогда пиши свой аддон на АНИМЭЙШОН СНЕППИНГ НОДЕС
Furry22.png474 Кб, 1057x922
326 125068
>>25065
Ещё нет.
>>25064
Спасибо, сделаю так.

Посмотрите референс сбоку.
327 125069
>>25066

>Помесь барбоскиных, лунтика и пиндосского бэмби?


А что плохого? Ты сам помесь хуй пойми из чего. Лысый, конопатый, с пузом
328 125070
>>25065

>Ты


я не автор, я только вправил очевидные всратости
000251.jpg36 Кб, 566x671
329 125071
>>25068
ад какой-то
330 125072
>>25067

>Так понимаешь, в чём засада: аддоны искаропки работают.


>Я смотрю туда, как инициирована панель. Сверяюсь. Всё то же. А не работает. Сука.


И никаких ошибок в консоль? Ведь обычно встроенный в блендер интерпретатор питона от каждой ошибки не то что трейсбэки в консоль выводить будет, а натурально в интерфейс срать начинает. Это интересно. Пойду посплю, а завтра, если время найду повторю тутор что в видео, которое ты мне скинул, и посмотрю раскочегарится ли у меня.
331 125073
>>25071
На глазу просто сферу ещё не сделал.
332 125074
>>25067
Я делаю сетап зипера, в качестве управляющего контрола выступает пустышка, передвижение оной должно происходить по поверхности некой криволинейной геометрии по оси Z, так же при деформации самой геометрии, пустышка должна это учитывать.
333 125075
>>25074
Ну так в констрэинтах фсё есть
334 125076
Всё, посоны, я разобрался.
Я же сам поставил фильтрацию аддонов. И, естественно, новые аддоны попадали в фильтр. Что, в общем, логично, потому что включить их по дефолту надо в меньшем количестве табов.

И я таки своими кривыми руками адаптировао Ori. Ща причешу и выложу.
335 125077
>>25075
Я туда и направился сразу. Да вот чёт не находится.
Хотя я туда первый раз залез
336 125078
>>25074
ну вот так бы и сказал.

Тебе нужна привязка к кривой. За это отвечает констрейн Clamp to если не ошибаюсь или какой-то из этой колонки.
Снимок.PNG23 Кб, 327x346
337 125079
>>25078
Этот не подходит?
2019-02-2101-15-07.mp4710 Кб, mp4,
1680x1050, 0:27
338 125080
>>25079
мимикрокодил и для интереса попытался
339 125081
>>25078
короч Clamp to просто липнет, а анимация по пути ещё и вертит.
Blender 21.02.2019 11555.mp46,1 Мб, mp4,
1920x1028, 0:10
340 125082
>>25079
Ага, спасибо, то что надо.
Только это передвигает пустышку посредством изменения параметра. Хмм... надо подумать.
341 125084
>>25080
Спасибо
342 125085
Я кстати потестил и решил, что шейпкеями (может еще деформеры какие) получится неплохо сделать расстёгивание и застёгивание зипера. Осталось решить вопрос, с тем как лучше сделать управляющий контрол, может просто тупо вынести его рядом или как кастомный параметр и не парить мозг
343 125086
Что ж я маленьким не сдох.
344 125087
Эх, лучше б и не рождался...
345 125088
>>25086
>>25087
Блядь стань наркоманом или сектантом, раз так тяжко
346 125089
Лягуханы тут как тут
347 125090
Спать пиздуйте.
08f092c5fa2f55f627ce7037fec87f59.png133 Кб, 500x550
348 125091
349 125092
>>25091
Ага, только кролик не имеет возможности вытащить морковку , и для него это недостижимо . Да и нахуй она нужна ему такая здоровая? Не спрячешь, сожрать не успеешь.
350 125093
>>25091
И что он будет делать с этим гигантом?.
Маленькие морковки, легко хранить, а эта начнёт гнить
351 125094
>>25054
хм, и правда. Странная хуйня
352 125095
>>25082
>>25085
пока что драйвер прилепи к констрейну.
Идеал, конечно, и драйверный рычаг и как бы прямое управление зиппером. Но хз как.

>>25093
Ему этой морковки на месяц не хватит. Чё там хранить-то?
353 125096
>>25095
Картинка иррациональна и лишена как логики, так и мотивационной составляющей.
354 125097
>>25096
Тому шо это говнодемотиватор, там вон внизу даже написано
355 125098
>>25097
Точно. Надпись расставила всё на свои места. Я спокоен за мозг лягуха, надеюсь он станет наркоманом.
tAOu3tFV.jpg171 Кб, 1342x694
356 125099
Нативный блендера - УГ. Вот этот ушакаленный рендер без стейджа делался целый час. А мне надо фильм на 5 минут, а лучше 10. В 720p, как минимум.
357 125100
>>25099
Ты мне не нравишься
358 125101
>>25100
А ты никому
359 125102
>>25101
Мама меня любит.
360 125103
>>25102
Кто ж с этим спорит, сына-корзина.
361 125104
>>25099
Ты же про иви спрашивал, вроде?
Эти сосулько-волосы такие же отвратительные как у Чайки.
Поясняю тиры волос:
Партиклы > Хейр карды > Стилизация из трубок > Моча > Говно > Ебучие сосульки
362 125105
>>25104
А если сабдивнутым мешем делать?
363 125106
>>25104

>Хейр карды


>Ебучие сосульки



Они там и есть волосы карды
364 125107
>>25106
Хз как-то ебано они выглядят. Как будто голову не помыла.
365 125108
Я застрял на одной строчке.
Кто-то знает, как в 2,8 перевести вот это:
bpy.data.scenes[Scene_Name].orientations[conori].matrix.to_euler()
?
366 125109
>>25108
Ты ж читаешь
367 125110
>>25099
1) ты не настроил материалы
2) ты выбрал не тот рендер и даже не ту версию блендера
368 125111
>>25109
это отсылка к структуре 2.79.
в 2,8 поменялась структура сцены.
369 125112
Интересно, а Чайка и Киса когда-нибудь трахались друг с другом?..
370 125113
лягух официально психически больное чмо теперь
https://ru.wikipedia.org/wiki/Зависимое_расстройство_личности
371 125114
>>25112
Ты что пидор?
372 125115
>>25114
Вообще нет, но если ты так хочешь могу тебя выебать.
373 125116
>>25108
Кто-то может понять, как из этого, найти в структуре сцены ту самую матрицу поворота ориентации?
https://docs.blender.org/api/blender2.8/bpy.types.TransformOrientationSlot.html?highlight=custom transform orientation#bpy.types.TransformOrientationSlot.custom_orientation
374 125117
>>25108
разобрался с этим через тыканья
Следующий затык пошёл крутить
375 125118
>>25115
Ты пидор, не пиши мне ничего больше
376 125119
Почему в ортографическом виде не отображается грид?
377 125120
>>25119
баг в одной из сборок, за 18 или 19 число. Освежи или покрути клиппинг. Камера срезает.
2019-02-2106-13-15.mp418,6 Мб, mp4,
1680x1050, 3:28
378 125121
Ori для 2,8

Ограничения такие:
Работает только с кастомной ориентацией. При выборе одной из стандартных даст ошибку, ибо у них нет matrix.

Не сработает с объектом, если он не единственный пользователь меша.

https://dropmefiles.com/avVab

Так что есть куда допиливать хотя бы по первому пункту.
379 125122
>>25064
Красиво. Как такой блатной причесон делол?
380 125123
Олсо ещё один аддон от того же автора, который надо бы переадаптировать:

https://www.blendernation.com/2015/05/30/add-on-yetitools/

Особенно ценна кнопка Re:Iterate
Она позволяет выбрать в консольке предыдущие действия и разово применить их ко всем выбранным объектам.

Отличие от Shift+R в том, что можно пачку действий повторить, а не только одно последнее
381 125124
>>25121
алгоритм для переориентации клонов такой, если кто осилит написать:

Взять выделенный.
Запомнить имя меш-датаблока.
Сделать датаблок уникальным (копия с новым именем).
Применить Ori.
Заменить всем, кто использует меш со старым именем на новый.
Удалить данные старого меша.
Переименовать новый в старое имя.
382 125125
>>25121
А для чего этот аддон нужен?
383 125127
>>25125
видос не смотри
@
вопросы задавай
384 125128
>>25127
иронию выключай
@
на вопрос отвечай
ёу

другой анон
385 125133
Посоветуйте хороший блендер.
386 125134
>>25133
Пользуюсь блендером philips. Хороший, надёжный
388 125136
>>25135
>>25134
Не очень дорогой в районе 3к.
389 125137
Странный вопрос, почему в Ф3 есть конверт в меш или курв, но нельзя конвертировать гриз пенсил и для него отдельное окно конвертации в кривые? Неудобно же.
390 125138
https://blenderartists.org/t/parallax-occlusion-mapping-node-shader-v1-1/685115
вот это хорошо работающий параллакс под BGE

https://blenderartists.org/t/cycles-decals-with-parallax-mapping/1102113
Это декали на его основе. Но чё-то мне кажется, говнокод, хотя и выглядит всё ок. С первым разобраться проще.
391 125139
>>25138
2,8 не работает
392 125140
>>25138
хотя нет, с хорошо работающим я поспешил. Он не самоперекрывается и на малых углах косячит
393 125141
>>25139

>BGE


>2.8


выбери что-то одно
394 125142
>>25140
>>25141

Я всё равно пока не нашел применения паралаксу
395 125143
Рейт логотипы для Блендер тред двача.

Мне понравился последний. Там и исторические персонажи фигурируют, если мало, то можно еще один рукав для Шрамко , например выделить. И флаг любимой страны, и не банальный клон оригинального логотипа блендер.

Второй это профиль Мальчика, но я подумал, что слишком много чести для одного Мальчика.

Первый самый простой, может чем проще - тем лучше. Думаю нет.
396 125144
>>25143
Я выбираю 3, т.к. на 4 не все персонажи есть.
397 125145
>>25142
DA TI OHUEL!

Среднедетализированный рельеф, который не сплющивается в блин при малых углах.

Есть ещё PDO с самозатенением, который вообще трудно отличить от полигонов, а жрёт он сильно меньше.

https://forums.unrealengine.com/development-discussion/rendering/19743-pom-material/page11
398 125146
>>25143
Отметаю все. Флаг украины можешь утащить к хохлам, не хуй тут ему делать. Исторических персонажей можешь выебнуть нахуй, они никаким боком к беледертреду не относятся, они относятся к вниманиеблядству.
399 125147
>>25145
Мне больше интересно как бы запечь АО на такие сонкие полосочки
400 125148
>>25143

>Первый самый простой, может чем проще - тем лучше. Думаю нет.


Да. Но надо пропорции отполировать.
401 125149
>>25145
Blender - не движок для игор. В блендере делают геометрию, которую потом запекают для использования, в частности, в pom. И уж никак не наоборот: использовать pom, для имитации геометрии в blender.
402 125150
>>25147
ну если хватает масштаба и разрешения то прям так и пеки. Однако есть подозрение, что у тебя острова в прилипочку и надо переделывать развёртку.
403 125151
>>25146
Какой же ты, блядь, нудный, ну просто пиздец. Токсик, иди нахуй.
404 125152
>>25149
Детализации никогда не бывает много.
Улучшения по производительности никогда не бывает мало.

Если что-то выглядит так же, но жрёт меньше — отлично.

EVEE движок для мультов, например. Быстрый рендер на нём позволяет запиливать анимацию частнику в разумные сроки без видеокарты на киловатт.

Блендер не узкоспециализированная делалка геометрии, это комбайн.
405 125153
>>25143
Имхо, слишком много тентаклей.
А Чайку надо причесать.
406 125154
>>25151
О, приполз раб вниманиеблядей. Иди очко кисоебу полижи.
407 125155
>>25150
Да там от верхней и нижней рядом расположены....
Думаю может ретопу им сделать, а после печь?
Буду хвастать, что геймреди модель зделол
408 125156
>>25154
Не в этом дело, а в том что ты нудноблядь, губишь любую инициативу и ничего не предлагаешь. Ты только критикуешь. Пошол нахуй.
409 125157
>>25152

>Детализации никогда не бывает много.


То есть ты сначала хуяришь детали в сцене, а потом такой хуяк и запекаешь их, а потом пиздык и обратно пихаешь их в сцену, но они уже хуже качеством. Ну охуеть, пиздатый план.
eevee изначально не движок для мультиков, например, его прикрутили что бы быстрее работать со сценой и материалами в ней, не прибегая к суслу. Ну а потом рендерить в сусле.
410 125158
>>25156
Я предложил выебнуть эти логотипы и начать сначала, без украины и творчества вниманиеблядей.
ico.PNG1 Кб, 69x51
411 125159
>>25156
Вот моё предложение.
Не изобретай велосипед, тем более в двадэ, тем более созданный не в блендере.
К треду отношения не имеют твои набросочки. Могёшь-молодца. Но адресом ошибся. Потому сам можешь пройти
15507351957050.png21 Кб, 204x200
412 125160
>>25143
Ну первый еще можно использовать для лого, только буквы стилизовать и добавить b
413 125161
>>25160
Ещё раз- тред в этом не нуждается. Он самодостаточен и лого блендера есть изкаробки.
414 125162
>>25161
Двачую этого анона
415 125163
>>25158
Не пойму, где ты там украину увидел, шизик.
>>25159

>Не изобретай велосипед


>Не пытайся


>Не надо предлагать


>Итак хорошо


>адресом ошибся


Нуднобляди не меняются. Они даже критиковать не научились. С них только негатив и всё.
416 125164
>>25161
В качестве эксперимента я бы оставил, если будет удачный логотип. Как печать или водяной знак, например.
417 125165
>>25163
Ну давай я сюда начну постить картинки годовалой племянницы, вот веселуха-то начнётся...
418 125166
>>25163
Ты сначала рисовать научись, говно криворукое.
419 125167
>>25165
Твоя племянница ни когого отношения к блендеру и треду не имеет. Лучше помолчи.
420 125168
>>25166
Токсик иди нахуй
421 125169
>>25168
С каких пор правда стала токсичной?
422 125170
>>25167
А эти набросочки имеют?
Персонажей каких-то вписал, они что вообще?
Не делай культа из шизы других.
Логотип программы придуман за вас и он символизирует саму программу. Зачем мне эти выпуки криворукого недохудожника?
423 125171
>>25144
>>25143
Самофикс: последним я имел ввиду третий пик, а четвёртый, это как бы пояснение, почему именно эти цвета.

>>25165
Дядя, нафиг мне тратить час на вырисовывание ровных линий в векторе и выдрачивание пропорций, когда я ищу идею?

>>25160
Я думаю букву Б не нужно вставлять, так как логотип блендера взятый за основу сам за себя говорит.

>>25161
Я думаю не помешает. Буду его на коллаж клеить. Будет торговая марка всего нашего контента.
424 125172
>>25171
Не трать своё время на не нужные идеи. Сам придумал, что нужно? Займись лучше делом
425 125173
>>25172
Мне нравится идея.
426 125174
>>25170
Чайкин — коллажист и он тут решает, чему быть, а не токсобляди залетные. Иди критикуй в другом месте.
427 125175
>>25172
Я делаю то что мне нравится. Думаю это достаточно весомый аргумент.
Это отдых. Или может, лучше вместо набросков в игры играть? или смотреть развлекательный контент на ютубе?
428 125176
>>25174
Чайкин выскочка и вниманиеблядь. Блендертред существовал как до него так и будет существовать после. Но да - вниманиебляди были в блендертреде всегда.
na.PNG84 Кб, 1021x744
429 125177
>>25175
Требую тогда и мой набросочек вписать в коллаж, ни чем не хуже и тридэ
430 125178
>>25176
Ну допустим, и что? Но здесь уже был, когда ты еще в детский сад ходил.

>Но да - вниманиебляди были в блендертреде всегда.


Чот ты сам на себя покакол. Серва сказал что вниманиебляди нинужны, потом говоришь, что они были всегда.
431 125179
>>25177
Хорошо, впишем. Можно кстати перевернуть на 90 градусов и будет типа и как лого и будто какашка из жопы лезет
432 125180
>>25178

>Ну допустим, и что? Но здесь уже был, когда ты еще в детский сад ходил.


Я был еще в первых блендертредах, хуепутало ты малолетнее.

>Серва сказал что вниманиебляди нинужны, потом говоришь, что они были всегда.


И как второе отменяет первое? Ты ебанутый?
image.png239 Кб, 422x369
433 125181
434 125182
>>25180
Мальчик, ты?

>Я был еще в первых блендертредах


Пиздишь. Где пруфы?
435 125183
>>25182
О, пруфстер закукарекал.
436 125184
>>25157

> но они уже хуже качеством.


1) этого не видно нигде, кроме как под лупой, под которой никто не смотрит
2) нет, я сначала хуярю геометрию, а то, что слишком дорого и бессмысленно вытягивать геометрией делаю через параллакс, ничего не запекая, а просто рисуя по карте высот кисточкой.

> Ну а потом рендерить в сусле.


Ага и shader to RGB, который работает только в Иве сделали, чтобы рендерить в Суслике.
Чё несёт, поехавший.
Ускорение и улучшение превью перед Сусликом — важная, целевая, но не единственная цель Ивы, как бы не хотелось узколобым.
437 125185
>>25184
Короче слушай: работа в индустрии тебе точно не светит с таким пониманием. Ну в лучшем случае будешь за копейки работать на самых скверных задачах.
438 125186
>>25182
Я понятия не имею кто такой мальчик.
image.png193 Кб, 876x752
439 125187
>>25171
Вот мой вариант.
Три хуя: для чайки, для мальчика и для кисы. Посередине образное очко вниманиебляди, что бы его лизать.
440 125188
>>25186

>кто такой мальчик


О-о-о, ты не знаешь историю блендер-треда. Иди отсюда, не кукорекой.
>>25183

>виляния жопой


Все с тобой ясно
kogda govoryat chto idnogo personaga god drochish.png313 Кб, 750x1000
441 125189
Токсики нашли новый повод поглумиться над деятельностью других. Хотя сами ничего нового не приносят. Если приносят, то только негатив.
442 125190
>>25188
Никакого мальчика здесь не было, когда начинался блендертред, не хуй мне втирать, мудило малолетнее. К слову, нумерация треда проебана, цифра должна быть чуть ли не втрое больше.
df44аац##2f.png352 Кб, 1173x614
443 125191
Может кто даст ссылку на этого легендарного Андрюху, гуру блендера, а то гуль мне какую-то хрень выдаёт.
444 125192
>>25187
Отличный вариант, спасибо. Теперь можешь уходить, если тебе что-то не нравится.
445 125193
>>25189
Послушай, криворукое ты говно. Я видел твой артстейшн, и хоть ты и выше уровнем чем 90% посетителей треда, но тебе надо продолжать учиться и учиться, чтобы свой потенциал не проебать. Но ты вниманиеблядь и можешь только выкладывать одну и туже модель, что бы тебе жопу вылизывали.
446 125194
>>25191
Andrew Price BlenderGuru
447 125195
>>25193
Чо ты доебался, тебе уже ответили, что всех все устраивает. Иди в другое место менять этот неправильный мир.
448 125196
>>25190
Все треды сохранены вплоть до первого. Я в первом треде встречал дебилоидов, один из них наверно был ты.
449 125197
>>25193
Ты не шаришь, не тебе говорить.
450 125198
Только тред номер два проебан.
https://m2ch.hk/td/res/15878.html
https://m2ch.hk/td/res/23944.html
15507351957050.png62 Кб, 807x793
451 125199
>>25143
Выбираю первый с апгрейдом. Просто постить одних анонов в лого, будет не совсем справедливо по отношению к другим, а так же флаг Украины, РФ или любой другой строны лишняя - блендер интернационален, как и обитатели двача.
452 125200
>>25194
Благодарю анон.
9240.jpg39 Кб, 500x429
453 125201
>>25199
Но ведь блендер - украинская программа, разве нет?
454 125202
>>25201
Украинская, но, по скольку Украина встала на цивилизованные рельсы, следовательно она теперь космополитичная и всякая символика, педалирование национальной принадлежности ей не к лицу.
455 125203
>>25199
Есть в этом что-то
456 125204
Давайте попробуем обобщить лого, что бы никого не превозносить из вниманиеблядей.
Нас всех объединяет этот форум, и блендер. Ну так вот и всё.
Желтый цвет символизирует двач, оранжевый - блендер.
А серый, не знаю. Будет означать задний фон форма. Или то, что мы тут серьёзными вещами занимаемся.
Сначала хотел синий, как в лого блендера, но снова какая то Украина.
image.png82 Кб, 768x697
457 125205
>>25199
Мужичка можно сделать синекожего. Истинный блендеробореец.
458 125206
>>25205
годно
459 125207
>>25193
Чайкин - порядочная вниманиеблядь)
460 125208
>>25198
Жаль что кортинки проебались все. Эхххехекхех мда уж))
15507416698001.png27 Кб, 258x189
461 125209
>>25204
Эти глисты в центре пожирающие друг друга мне не нравятся.
>>25205
Похоже на слезы лягуха
15507399956670.png58 Кб, 807x793
462 125210
Немного букву скруглил, что как бы символизорует новый переосмысленный интерфейст 2.8. Как вам?
463 125211
>>25210
Ну не на столько он плох же.
464 125212
>>25210
тролль
465 125213
>>25207
Ну тут да. При чем "порядочная" сразу в двух смыслах: и как "порядочная женщина", и как "порядочная мразь".
466 125214
Лёгкий аккуратный переосмысленный. Прямо как 2.80
изображение.png34 Кб, 1468x853
467 125215
Если что, насчет цветаю
468 125216
>>25185
Открой в прошлом или позапрошлом треде туториал Джамы, посмотри как он хуярит декали/параллаксы, и завали уже едало.
469 125217
>>25146
Все верно написал.
470 125218
>>25216
Доставь пожалуйста.
471 125219
Вы что меня наебать решили?
https://code.blender.org/2018/03/eevee-f-a-q/

>Does EEVEE support animation?


>No, since Blender 2.8 has no animation support yet.


>>25104
В описании модели говорится что у нее партиклы:
https://smutba.se/project/57/

>Features:


>Rigged with Blenrig 5


>Particle hair


Хз почему выглядит по-другому, может надо сначала включить какой-то плагин для рендера.
>>25110
Там не надо ничего настраивать, это готовая сцена в которой уже все настроили

>ты выбрал не тот рендер


Это и так понятно, я хотел сравнить с нативным.

>не ту версию блендера


С чего бы? Последняя версия и должна быть "той".
472 125220
>>25171

> когда я ищу идею?


Как насчет сделать что-нибудь трехмерное? Вы доска 3д или как?
473 125221
>>25189
Это что Чайка? Лучше бы сделал Рейнале. Или ББ, которая типо новый вариант Сакуры из фейта.
474 125222
>>25220
А блендере и картину нарисовать можно.
гро.jpg285 Кб, 1500x900
475 125223
В детстве у меня был один иррациональный страх: когда я шел писять в темноте, мне казалось, что за дверью туалета будет стоять крышка от гроба.
Полагаю я просто впечатлился какими то похоронами и в мозге видимо отпечаталась та крышка, что стояла обперевшись на подъездную дверь. Не важно.
Я просто хочу продолжать быть гражданином этого треда!
476 125224
>>25222
Но не нужно. Вообще не нужно открывать фотошоп в этом треде. Хуярьте 3д работы, а не коллажи.
477 125225
>>25220

>Вы доска 3д или как?


Нет. Это доска вниманиеблядства, pom из игровых движков, воплей "иди на хуй токсик", тупых туториалов ни о чем, фраз типа "а вот в сабстансе" и спизженных моделей.
есть пара адекватов, но их хуй увидишь в этой помойке.
bt.png104 Кб, 690x639
478 125226
>>25214
Объема бы добавить или отражений
479 125227
>>25189
Самый лучший вариант чайки ящитаю. А тут >>25181 она жирная и без души)
480 125228
>>25220
Не проблема будет воссоздать в 3д идею, что нарисована. Нужно определится, какая идея самая нормальная.

>>25221
Это Чайка образца ‎августа ‎2017.

>Рейнале >ББ


Я не в теме

>Сакуры из фейта


Типа альтер эго? Злая Чайка, которая тянет кишки из токсиков с красными горящими глазами?
481 125229
>>25110
Или ты имеешь в виду что надо было ставить блендер с офф сайта, а не из стима? Здесь у меня стимовская версия, поставил ее по рекомендации после сорс филммейкер.
482 125230
>>25225
Анон, чо такое pom?
483 125231
>>25225
Ты себя у адекватным не причислил?
484 125232
>>25231
Я больше наблюдаю со стороны, но кое-что и выкладывал. пальцем тыкать в то что выкладывал не буду, хуй тебе, ведь я не вниманиеблядь
ab2b06af8e8b9b7d37cad76b863da23d2d2520c1.jpg103 Кб, 432x598
485 125233
>>25228

>Это Чайка образца ‎августа ‎2017.


Теперь есть какая-то получше?

>Злая Чайка, которая тянет кишки из токсиков


Да)
14962094714710.jpg52 Кб, 600x459
486 125234
>>25231
Ебаный самсунговский т9. Зачем он заменяет предлоги, блять.
487 125235
>>25230
Parallax occlusion mapping
488 125236
>>25230
Не слушай этого >>25235
Post obrabotanniy menstruing
489 125237
>>25232

> ведь я не вниманиеблядь


Но если тебе не отвечать, ты ведь будешь грустить.
490 125238
>>25230
Порно какое-то.
491 125239
>>25237
Ошибаешься.
untitled.jpg277 Кб, 1080x1410
492 125240
Ебать тут движняк. Вы чего ругаетесь? Я думал мы тут над шедеврами лампово угораем
493 125241
>>25240
Скучно. Мне весело всех ненавидеть.
494 125242
>>25229

>Здесь у меня стимовская версия, поставил ее по рекомендации после сорс филммейкер.


Иви есть только в бете. Бета качается с офсайта.
14949909290080.jpg69 Кб, 556x600
495 125243
>>25239
Я ведь знаю что ты без конца жмёшь на кнопку "обновить тред" в надежде на новые посты. А когда их нет, ты грустишь.
497 125245
>>25242
Ну можно же экспортировать сцену с анимациями в ту версию.
498 125246
>>25241
Для этого есть /soc /b и /po
image.png130 Кб, 238x237
499 125247

>Бамплимит спустя 60 часов от переката.

untitled.png2,4 Мб, 1920x1080
500 125248
500!
501 125249
>>25248
Перекатывать после тыщного!
Все равно кпд=1%
1 работа на 100 флудовых постов
Dunecat.jpg150 Кб, 682x682
502 125250
>>25247
Это еще что, кисосрач в #78 накатил бамплимит за сутки.
503 125251
>>25187
Надо бы сфинктер сделать
504 125253
>>25243
Нет, мне некогда грустить о постах на дваче, ведь у меня есть работа, девушка и свой личный, настоящий, живой кот.
505 125254
>>25253
верю лиш в кота
14158815088163.jpg83 Кб, 612x612
506 125255
>>25253
Здесь таких не любят.
507 125256
>>25254
А если скажу, что несмотря на все это счастье у меня денег нет - тогда поверишь?
508 125257
>>25256
Невозможно быть несчастным с котом
509 125258
Тут есть аноны которые разбираются в блендере?
510 125259
>>25229
Щас бы со стима опенсорсы ставить…
1) лучшие билды всё равно на Graphicsall
2) бета всё равно на официальном сайте
511 125260
>>25258
Я такой
512 125261
>>25257
Но я не несчастен.
513 125262
>>25259

>графикал



Говноед, пож
514 125263
>>25261
Девушку на мороз, она портит картину
Хотя она может убирать за котом
515 125264
>>25263
Она еще и еду готовит.
516 125265
>>25264
Тогда оставляй, но держи в узде
android.jpg251 Кб, 1344x687
517 125266
>>25259
Там зато есть авто обновление, вручную бывает лень обновлять.
>>25260
Есть вопросы по блендеру.
1) Слишком много элементов висит вокруг модели, некоторые не будут использоваться, можно ли сделать так чтобы отображалась только часть из них?
2) В описании модели говорится что там есть кость "custom properties", чтобы включать и отключать разные параметры, но справа ее нигде нет, может не там смотрю?
3) Тут какой-то странный редактор позы, не такой как в дазе: невозможно выделить например бедро, или голень, чтобы повернуть его от сустава на нужный угол, вместо этого можно лишь цеплять самый конец конечности висящей около него плашкой, и поворачивать или тащить куда надо. Так и должно быть, или тут есть инструмент получше?
4) Наблюдаются фризы после изменения состояний. Поэтому будет лучше делать анимацию в более отзывчивой программе и импортировать в блендер для этой модели... Это возможно? Для этого есть специальный формат файлов - bvh, но они же записывают состояния для определенного скелета, значит, анимация для дазовского генезиса не будет совместимой - другие названия костей, другое их количество и т.д... Надо как-то импортировать эту модель в даз, сохранив скелет. Хз как
android2.jpg213 Кб, 1338x684
518 125267
>>25266
И еще почему-то партиклы не работают, волосы тупо текстурой, точнее спрайтами. Как включить чтоб правильно рендерились волосы?
519 125268
>>25265
Спасибо за совет.
520 125269
>>25266
>>25267
Привет лураок
521 125270
>>25219
Ты древние письмена раскопал. Мир изменился с той поры.
522 125271
Если кто пробовал Honey Select Studio Neo, или Playhome Studio, то видел какой там простой и понятный редактор? Подгружаеш модель, выбираешь одну из множества готовых поз и анимаций, настраиваешь освещение - и все... Можно записать оттуда видео. Можно самому сделать позу, но это уже сложнее. Жаль что модели оттуда невозможно импортировать в блендер или еще куда. Я пробовал выдернуть нинжа риппером, получалась каша из не связанных между собой мешей, которые надо как-то соединять между собой. Другие рипперы просто не работали. А ведь на более грамотных движках можно рипнуть персонажа даже в Т-позе и со скелетом.
В блендер гораздо сложнее, зато и графика круче.
523 125272
>>25266
Ты не включил авторан скриптс. Бленриг не будет корректро работать без них. Во вкладке бленриг есть все элементы управления и настройки.

Ты решил использовать сложный риг с околонулевым ознакомлением с программой.
524 125273
>>25271
Бля иди в макс, там бипед спокойно применяет бвх мокапы на уже готовые риги и скины
525 125274
>>25266

>Там зато есть авто обновление, вручную бывает лень обновлять.


Блендер стабильный уже больше года не обновлялся или может даже 2х, какое тебе обновление там надо?
1)Можно в настройках рига
2) Наверное там есть панель с таким названием. Нажми N посмотри или в настройках рига.
3) Тяни за манипуляторы рига. И может там отключены другие манипуляторы, только руки ноги оставили. Надо включить в настройках рига.
4)Не знаю у тебя вон риг похоже не загрузился полностью, наверху, релоад трастед нажми может поможет.
Если модельку из интернета качал дай ссылку для тредика мы тоже поиграемся, может что подскажем.
526 125275
>>25266

>авто обновление


Для рабочей программы это ЗЛО.
Работает — не лезь. Накатил в отдельную папку вторую версию, проверил не сыпется ли ничего, доделал старые проекты в предыдущей версии, новые начал в новой.

1) можно, разрешаю (открой слои костей, скрой)

2) скорее всего навешены на кость с шестерёнкой

3) добро пожаловать в кинематические скелеты. В дазе это зачаточное. В ригах обычно есть переключатель между инверсной и прямой кинематикой. Хочешь крутить — ну крути гимбалом (R или RR)

4) Сабсёрф, который каждый раз пересчитывается. Тупо отключить на время анимирования.

BVH возможен.

Даз отсосёт у этой модели, оригинальный скелет скрыт, показаны только управляторы.
527 125276
>>25219

>Rigged with Blenrig 5


так скачай и включи этот аддон
528 125277
>>25219

> это готовая сцена в которой уже все настроили


Настроили так, чтобы на превью на максималках смотрелось. И отрендерили в Сайклзе.

> Последняя версия и должна быть "той".


Иви есть только в Бете. И последняя версия бывает 1-2 раза в сутки.
529 125278
>>25226
Пропорций
530 125280
>>25226
Т - ТАБЛЕТКИ))
531 125281
>>25271
Практика показывает, что все можно выдернуть, было бы желание.
image.png1,2 Мб, 1920x1036
532 125282
>>24693 (OP)
Что не так с этой линейкой?
2019-02-21 18-47-22.mp4605 Кб, mp4,
1920x1080, 0:08
533 125283
>>25282
Все так.
534 125284
>>25274
Модельку нашел выше по треду.
1) На вкладке со скелетом есть слои, отключи ненужное.
2) Появляется в N-панели блендера когда выбираешь кость шестеренку
3)Все работает, У тебя риг не полностью загружен, тебе уже сказали.
4.Тут не знаю сабсерф тебе посоветовали отключить, но он там и так отключен для вьюпорта. У меня вроде не лагает хотя комп не из новых. Моделька легкая.
Риг конечно так себе в плане настройки, ригифай выглядит удобней.
535 125285
Чайкин, где перекат?
536 125286
>>25285
После тыщного поста.
537 125288
>>25266

>модель в даз


Через FBX экспортни из блендера
Хотя для даза уже есть 1 цельная моделька и 2 отдельных шмотки под косплей 2В которые уже слили на файлопомоечки.
Анимация совместима дазовская с другими скелетами, все можно настроить или в Блендере через констреины навесить.
538 125290
>>25286
Пусть шас делает.
539 125292
>>25282
Заметил, что все про используют упрощенный стиль в виндовсе при работе в бендере. Это как то на производительность влияет?
540 125293
Пояснялка по софт ИК

Вот тут поэтапно распилено и дан ещё один вариант с двумя костями и копированием вращения с них.
https://www.youtube.com/watch?v=gLa9vJgC2tU
541 125294
>>25292
Это привычка со времен, когда влияло.
2019-02-2115-27-01.mp42,1 Мб, mp4,
1680x1050, 0:58
542 125296
>>25271

>выбираешь одну из множества готовых поз и анимаций


То же самое в Блендере можно. Но это редактор для дядей а не для деток. Потому всё сложнее и лучше.

>>25272
Удваиваю этого.
Продакшн риг без скиллов

>>25282
Она считает в родном масштабе меша.
543 125298
>>25292
А не заметил, что профессиональный софт стремится к лаконичности интерфейса? А графический софт к максимально обесцвеченному интерфейсу. С повышением контрастности и разрешения экранов уходят выпуклые панели и резкие рамки.

Это влияет на производительность человека. Свистоперделки отвлекают, яркие цвета и свет искажают восприятие цветов работы.

Ну и да, аэро мне не доставляет, а ресурсы жрёт и видеокарте почём зря кулер раскручивает.
544 125300
>>25292
Нет, это вниманиебляди
blenderlogo.png334 Кб, 1564x1628
545 125301
>>25298

>яркие цвета и свет искажают восприятие цветов работы


упрощенная схема изменяет только шапку окна

>А не заметил, что профессиональный софт стремится к лаконичности интерфейса?


В блендаке интерсейф лаконично раскрасили под хохлому
546 125302
>>25290
Чтобы он весь состоял из анального чатика?
Нет, пусть 5 штук РАБОТ будет сперва
547 125304
>>25302
Я не могу, мне надо набить 21 ранг в ксго.
image.png1,1 Мб, 1917x1029
548 125305
Вот тема для уток
plug.jpg99 Кб, 1100x644
549 125306
Я тут наткнулся на модель для блендера, которая вроде бы совсем простенькая, а весит 100 метров. Как такое возможно, это же всего лишь небольшая анальная пробка? Там что, дофига полигонов?
550 125307
>>25306
1186 человек уже вставили себе анальную пробку
551 125308
>>25306

>весит 100 метров



Небось унитазник делал
552 125309
>>25306
ето дверная ручка?
553 125310
>>25306

>made in 3dmax and ported to blenzer


Чо?)
554 125312
>>25310
Работа про
android.jpg228 Кб, 1342x682
555 125313
>>25308
Кто такие унитазники? Я прост не в теме
>>25309
Это штука чтобы в попу вставлять, чтоб наружу торчал драгоценный камень в оправе. Можно прям так и ходить весь день с этой пробкой, чтобы анус был натренированный. Для 2B даже сделали контроллер анального отверстия, чтобы расширять его, когда надо. Это правильно,ведь разработчик игры официально заявлял, что у этого персонажа есть анус.
>>25310
Некоторые значит предпочитают проприетарщину... А мне не охото возиться с кряками
556 125314
Посоны, посоны, а .blend файлы умеют в себе хранить текстуры и все такое разное? Я просто нуб и не разбираюсь в форматах.
557 125315
>>25314
Это формат сцены, поэтому умеют хранить все то, что выставлено тобой в редакторе.
558 125316
>>25314
Да.
External data/pack all into blend
d76.gif697 Кб, 256x256
559 125317
>>25313

>2k19


>Продукты автостола


>кряк


Есть же пожизненная студенческая лицензия для вечного студента.
560 125320
Какую работу делать..?
561 125322
>>25313

>Можно прям так и ходить весь день с этой пробкой, чтобы анус был натренированный.


Я бы не рекомендовал. Анус будет страдать от этого. Шарики со смещенным центром тяжести еще норм, чтобы была очень мягкая ниточка.
562 125323
>>25320
Домик.
563 125325
>>25313
Сделай порно с ней в POV для VR, плиз. Это не для себя прошу, а для друга, так то контента оч мало, если что, а спрос есть.
564 125328
>>25320
Сделай асимметричного киборга, с живыми гидроцилиндрами и гибкими брсками.
565 125329
>>25320
Сделай Алиту которая вынимает сердце и дарит ОЯШу. Или сделай Алиту которая на пальце стоит.
566 125330
>>25325
Мне больше всего нравится такое видео как вступительные части (teasing) в AV фильмах. Правда там не во всех такие есть, только в высокобюджетных, как линейка Lingerina от студии PRESTIGE.
567 125337
>>25329
Кто все эти люди?
568 125338
>>25329
Чо за Алита? Это та хуита с большими глазами из того говеного фильма без сюжета по никому не нужной говноманиме?

Будто достойной манги для икранизации нет, пиздос.
569 125339
>>25338
Но веть его снял камерун в блендаре? В блендаре!!!! Ты против блендара?
570 125340
>>25339
В хуендаре)
571 125341
Эх. Вот бы Дорохедоро экранизировали. Я бы посмотрел.
>>25338
572 125343
>>25341

>Дорохедоро


Интересное? Стоит почитать?
15504184268430.png452 Кб, 733x750
573 125346
574 125347
>>25343
Да, лично мне было интересно, давно от манги не испытывал таких чувств. правда ближе к концу там так нахуеверчено что его нахуй
575 125348
Сворачиваем оффтоп
576 125350
>>25205
>>25204
Охуненно.
577 125351
>>25288

> Хотя для даза уже есть 1 цельная моделька и 2 отдельных шмотки под косплей 2В которые уже слили на файлопомоечки.


Можно ссылочку или хотябы название, а то по 2B ничего не находит.
578 125352
>>25338

> по никому не нужной говноманиме?


Как будто есть другие.
fdsjklfsh.jpg130 Кб, 640x960
579 125353
>>25352
Извинись
15506708008971.mp44,7 Мб, mp4,
480x360, 1:24
580 125354
Можно ли в Блендере забить длину конкретного ребра цыфрами?
581 125355
>>25354
Прими таблетки и иди спать, забиватель.
582 125356
>>25354
Можно (нет).
583 125357
>>25355
Ты абдуктивный?
584 125358
>>25355
Фигасе, какий ты токсичный
585 125359
586 125360
587 125361
>>25356
Шизик, ты?
588 125363
>>25313
Почему еще не выгнали этого из треда, дрочеры??
589 125364
>>25363
Потому что он постит годное, а ты нихуя не постишь, токсик. Только срешь итт.
590 125365
>>25363
Почему еще не выгнали этого из треда, адекваты??
591 125366
>>25363
Лучше тебя выгоним, токсик.
592 125367
Мне тут фидбэк с правками пришел)
593 125368
>>25364
ха
>>25365
обиженка
>>25366
Интересно как?
Ты не знашь кто я, я уже несколько раз менял стиль общения, ну и я не уйду. Хотя вы меня ненавидите любя, анимэдрочеры
594 125369
>>25368
Где обиженка?
595 125370
>>25369
Вот её посты >>25368>>25363
596 125371
>>25370
Вот этот молодец, остроумный, уважаю таких
597 125372
>>25371
А я тебя не уважаю, микрочервь, хатьфу те в ебало.
598 125373
>>25367
Интересно. Странно что им строчка твоя не понравилась, "не достаточно белая", лул))

А они новые задания не выдавали? Вроде анончик в прошлых тредах писал, что это уже всё... А я ведь только собирался это кресло замодулить и отправить, эхх...
599 125374
Шизики активизировались
600 125375
>>25372
Но мне плевать на тебя и на твоё уважэ... ты же даже не человек, как и Я
тут (в интернете) вообще людей нет
601 125376
>>25368
Блядь, ебаный ты шизоид, ты можешь нормально выражать свои мысли? Твой поток сознания читать просто не возможно. Возникает ощущение, что у тебя разорванное мышление или речевая бессвязность. Просто словесный шум какой-то. Прими таблетки и не забывай посещать психиатра, у которого наблюдаешься.
602 125378
>>25374
Да там правок, что нужно будет всю модель заново скульптить, перезапекать лол. Пусть бы для начала свет нормальный выставили в своём мармосете
603 125379
>>25378
Это ты кому написал)) Алё)
604 125381
>>25378
Все заебца, а стежки шибкокрупные.
605 125382
coNRAndroid47forG3F1489Promo02-800x1600.jpg426 Кб, 800x1600
606 125383
>>25351
Анон, который искал модельку 2В, ссылочки скину в Дазо-тренд
607 125384
>>25373
В задании было написано, чтобы выглядело идентично. Наверно, не абсолютно идентично, но в основном, поэтому, чтобы не получать замечаний, нужно делать так, как сказано и показано.
608 125386
>>25357
Дементнутый.
609 125387
>>25354
Масштабируй на отношение желаемой длинны к текущей.
610 125390
>>25376
Принял, вроде голова перестаёт болеть...
К психиатру не обращаюсь, закроет ведь. А Я свободу люблю
611 125391
>>25381
Ну тык... сделаешь меньше, детали поплывут на нормале, элемент то маленький, была б моя воля я б эти стяжки по второму юви каналу пустил, но у них ограничение, одна модель, один юви сет, одна текстура.
612 125392
>>25367
Пример того как не надо делать критику. Толи дело в нашем треде сказал что говно и всем все ясно.
613 125393
>>25384
А ты свое кресло в пеинтере красил? Можешь материалом кожи поделиться?
614 125394
>>25393
Там материал в задании выдавали.
615 125395
>>25391

>детали поплывут на нормале


Так ты сделай разрешение текстуры 16к.
>>25392
Это не критика.
616 125396
>>25393
Шизик, в пеинтере такой материал за две секунды делается.
617 125397
>>25390
Это паста же, не обижайся пожалуста:3
618 125398
>>25395

>Это не критика.


Я сам решу что это.
изображение.png1,9 Мб, 1920x1080
619 125399
>>25391
Если в указанное разрешение не помещается детализация, то участки, где она требуется больше, можно сделать с большей юви, если условия задачи не ограничивают.

Я для себя так сделал, у меня ваще маленькие текстурки. Но если можно юзать 4096, то так и можно запечь, максимально стараясь все пространство занять ювихой.
620 125400
>>25396
хз, у меня не получилось похожее сделать
GleasonChairOttoman04.jpg292 Кб, 475x475
621 125401
В задании только пример текстуры кидали.
622 125402
>>25398
Нет я.
2019-02-21 21-47-05.mp413,1 Мб, mp4,
1280x720, 1:15
623 125403
624 125404
>>25401
Чтобы ты использовал это как референс.
1.PNG1,5 Мб, 1266x845
625 125405
>>25396
>>25400
МОжно с сурса взять либо с текстурных сайтов.
626 125406
>>25405
А это чтоле подписку у алегоритмиков адобе покупать нужно, чтобы материалсы скачивать? Эх
627 125407
>>25406
Ну берёшь подписку за 20 долларс и тебе дают 30 поинтов в месяц. Я так себе уже йоба библиотеку накопил.
1444306765738.jpg195 Кб, 1437x961
628 125408
>>25400
Чтобы точь-в-точь не две секунды, ладно, однако все равно это легкое дело.
629 125409
>>25408
Чот такое себе, не оче)
630 125411
>>25409
Шизик, пошел нахуй.
631 125412
>>25408
Я так тоже сначала думал про процедурку пчелиных сот в блендере, а потом как сел и четыре часа охуевал.
632 125413
>>25402
Головка от хуя.
633 125415
>>25411
Шиз, плиз. Опять таблетки принять забыл?
1486186421009.jpg110 Кб, 989x841
634 125416
>>25412
>>25408
А, вот. Я не ту текстуру для высоты взял. Таки две секунды.
635 125417
>>25397
Та норм, когда голова болит, я злой как чёрт, а тут этот порнушник...
636 125418
>>25417
Шизик, пошел нахуй.
637 125419
>>25416
Хуйня ебаная. Лучше бы вы ноды дрочили, чесн, чем в своём пэйнторе такую дрысню лепить.
638 125420
>>25418
Абдуктивный, пожалуйста
1514203535419.PNG95 Кб, 343x977
639 125422
>>25419

>4 часа дрочить пчелиные соты


Не, спасибо.
640 125423
>>25407

Давай делис, петух :3
641 125426
642 125428
>>25422
Я собственно про это и говорю, что в том же дизайнере тебе блядь считай текстуры в карманы запихивают, пиздец, всё упрощено до минимума, а результат может быть суперохуевшим. А вместо того, чтобы делать что-то охуенное в нём, вы кидаете вот эту парашу в тред.
>>25416
>>25408
643 125429
>>25428
Какое охуенное, ебанутый? Есть ТЗ - сделать >>25401. ТЗ выполнено. Мне поебать на художественную ценность этой текстуры. Делайте охуенное сами. Но лучше сутками дрочить примитивный генератор кирпичей на нодах, правда?
tgkkk.jpg14 Кб, 236x236
644 125430
645 125431
>>25429
Действительно, извини, я не заметил, что похоже как две капли воды. Тупо зеркальное отражение.
>>25401
>>25408
>>25416
646 125432
>>25422
Вот бы в блинсере всяких генераторов добавили и крутых йобанодов, как в дизигнере.
leather.png550 Кб, 679x494
647 125433
r8
648 125434
>>25428
Так субстанс не для того чтобы делать что-то охуенное, а как раз чтобы обычные текстуры сделать за минимум времени в лучшем виде и запечь/экспортнуть без лишней ебли.
649 125435
>>25433
Этот всратый бамп
650 125436
>>25431

>эти доёбы на пустом месте


Шизик плиз. Пиздуй таблетки пить.
Chaika1.png499 Кб, 1000x1000
651 125437
Как бамплимит преодолели, так сразу генерал токсинов активизировался.

Кто то играет в c&c generals zero hour?
652 125438
Как же я понимаю токсика сейчас, господи боже.
123.PNG568 Кб, 723x706
653 125439
654 125440
655 125441
>>25435
Ты дементнутый или абдуктивный?
656 125442
>>25437
У меня друг в него играл и мочил жозко, а я чет ваще не шарю.
657 125444
>>25437
Вот бы пельмешек Чаечки лизнуть...
658 125445
>>25441
Токсичка имеет убогий словарный запас и ей все новые для нее слова чудны, потом она их постоянно и пошло повторяет, не понимая значения.
659 125447
>>25437
Лучшая чайка. Худенькая)
321.PNG520 Кб, 785x640
660 125448
661 125449
>>25437
Это все потому что ты тред не перекатываешь, лентяй.
662 125450
>>25448
>>25439
Выглядит как говно (токсик(шизик)).
663 125452
>>25445
Вот и я думаю зачем ты эти бессмысленные базворды повторяешь. Над ними же можно только насмехаться.
456.PNG482 Кб, 740x622
664 125453
>>25450
Поверь, пахнет так же.
665 125455
>>25453
Как же хочется 7D...
666 125456
Мда, если кто когда-нибудь будет искать, как называются пакеты с растворами для капельниц на анлийском - solution bag.
667 125457
>>25455
Кроч вы лентяи как и я. я это делаю лёжа и ковыряясь в телефоне, а вы денех хотите. Деньхи зло и развращают, лень тоже.
668 125458
>>25456

>solution bag



Ну тупые
669 125459
>>25457
Я не хочу денех. Хочу хуярить фотореалистичные йоба-ролики.
670 125460
>>25458
Ну это я тупой, если что, достаточно очевидно на самом деле. Другое дело, может кому-нибудь тупому ещё поможет.
671 125461
>>25459
Эт дороха, надо заработать денех
672 125462
>>25455
Что за 7Д?

>>25457
Как ты лёжа делаешь?
673 125463
>>25462
7D это когда в фильме пиздят злодея, а по ебалу прилетает тебе.
674 125464
>>25462
Лежу на диване, клава и мышь бес проводочков, грызу семки и делаю, моня большой и всё видно, если что, лупу включаю.
675 125465
>>25464
И как, нормально из-за лупы видно?
щи.jpg24 Кб, 411x293
676 125466
лупа.PNG359 Кб, 1381x698
677 125467
678 125468
>>25467
У тебя IOR: 1. Шутка для компьютерщиков)))
679 125469
Чёт я теряюсь в догадках, как это сделать красиво перед тем, как эти складки вытачивать. Подскажите, я вообще в том направлении двигаюсь?
680 125470
>>25469
Я бы софтбодю или тряпошку зафигачил (потому что это интересно) наполнил бы мешочек ригидсферами и все складошки сами бы легли как мне нуно. Но я поехавший и меня не обязательно слушать.
681 125472
>>25452
Токсичка - самое лаконичное обозначение тебя. Разумеется ты своей тупой башкой понять не способен.
682 125473
>>25437
Нет, лучше в старкрафт играй.
683 125474
Сейчас буду играть в новое метро и судить о представленной там 3д-графике с точки зрения 3д-художника.
1835aae4518adfc95d6d119a4685048f.jpg46 Кб, 604x604
684 125475
>>25474

>с точки зрения 3д-художника.

685 125476
>>25475

>2д йоба


Пожалуста пакиньте трет.
686 125477
>>25474
Я тоже щас в метро играть начал
687 125478
>>25474
А у меня нотебук и я не смогу, носудя по скринам, я могу не перепекать нормальки намотки лука. Полигончики в тренде.
688 125479
>>25474
А я с точки зрения астронавта.
689 125480
>>25479
Там есть полеты в космос?
690 125481
>>25437
Она ж имбовая, там баланса нет нихуя. У меня всегда пердак горел от ГЛА. Лучше уж c&c 3 tiberium wars. Там пердак горит но справедливо. Турнирчики по ней огонь. Было на что посмотреть.
691 125482
>>25438
И ты тоже токсик иди нахуй
692 125483
Поставил эту вашу бета-версию. Многое в интерфейсе поменялось, теперь подсказки из гугла не работают. Хотел убрать сетку, пишут что надо нажать N и появится панелька... а ничего не произошло. Так и не понял как ее убрать, просто переместил всё выше нее.
>>25281
Иногда прям легче сделать модель с нуля, чем рипнуть из игры. В honey select когда рипаешь, ее потом надо как-то собрать, правильно состыковав все детали, и чтобы это еще было пригодно для дальнейших ригов.
Вот сейчас попытался заполучить одну из карт Neotokyo в качестве стейджа. Квартал красных фонарей, где девчонка будет отплясывать. Сначала пробовал сконвертировать bsp - crafty не может в текстуры, а source SDK тупо вылетает при загрузке карты, хотя был настроен по инструкции из стима. Ну, выдернул DX риппером. А оно всё сплюснутое, и все сдвинулось со своих мест. Это не в первый раз, модели из sexy beach 3 тоже были такие сплюснутые.
Такая мешанина конечно смотрится сюрреалистично, только мне не сюрреализм нужен. Может, стоило попробовать сохранение в 3DR вместо OBJ... а блендер в него не может, лишь 3дс макс его читает.

Рендерер конечно зачетный. Если бы Source мог в такое освещение ингейм, Neotokyo почти сошел бы за современную игру.
693 125484
>>25480
Откуда я знаю, я еще не играл.
Я думал мы воображаем себя теми кем не являемся и даем оценку игре . Ну типа забавная игра такая.
694 125485
>>25483

>пробовал сконвертировать bsp


crowbar tools
695 125486
>>25484
Пока в неё играешь только ты.
696 125487
Вы все токсики, а я 3д артист.
697 125488
>>25482
Это одно лицо. Токсичелло - семен 1 разряда.
698 125489
>>25486
И ты.
image.png166 Кб, 640x480
699 125490
0.PNG1003 Кб, 1274x941
700 125491
>>25489
Эх... И я
701 125492

>игра автоматом определила выставить мне ультранастройки графона


Найс.
702 125494
>>25492
А мне еще и 2к разрешение выставила, хотя у меня 1050ти)
703 125495
>>25491
Век нормального нормала не видать
704 125497
>>25491
А мог бы просто текстуру на сайте у Андрюши купить и выглядело бы нормально.
705 125498
>>25492
>>25494
Сидите тут с крутыми компами, а работы ваши где? Бездельники.
706 125499
>>25491
А мог бы просто два ползунка в субстансе перетащить и выглядело бы нормально.
707 125500
>>25498
Да разве ж эти крутые? Вот если бы фотореалистичный ролик с йоба-экшеном и спецэффектами рендерился со скоростью 5 минут в час - вот это крутой комп. А мой - так, середнячок.
708 125501
>>25491
По кой хуй ты ноду mapping-то используешь-то? Моветон же.
К стати, не ты ли у меня вчера кирпичи просил?
01.PNG2,1 Мб, 1201x892
709 125502
>>25499
>>25497
Мог бы, но мне это не нужно. Я лежу на диванчике после чая с халвой и пироженкой и мне нечем больше заняться издалека.
>>25501
Щоб одинаково тайлил целсы вороного, лень подгонять каждую ноду. Нет не я, я люблю всё сам.
Использую пожалуй эту связку для обмоточки
710 125503
>>25502

>Щоб одинаково тайлил целсы вороного, лень подгонять каждую ноду. Нет не я, я люблю всё сам.


Если любишь все сам и что бы тайлить одинаково, чего до сих пор свою группу для этого не написал?
А не ты ли "туторы" снимаешь?
image.png1 Мб, 1920x1016
711 125504
>>25499

>А мог бы просто два ползунка в субстансе перетащить и выглядело бы нормально.



Про два ползунка кекнул.
Вот я нахуевертил для табуертки
712 125506
>>25503

>А не ты ли "туторы" снимаешь?


Не, не я. Я их даже смотрю крайне редко, только по делу, когда чего-то не понимаю или новую фишечку нахожу.
А к группам ещё не подбирался, страшно.
713 125507
>>25301

>упрощенная схема изменяет только шапку окна


Панель запуска и рабочий стол как минимум.

> раскрасили под хохлому


факты говорят обратное.

>>25305

> а весит 100 метров


Либо всратая сетка, либо текстуры упакованные и огромные.

>>25314
Да. Но в основном такое используется для переноса между рабочими машинами. В целом же подход модульный.
714 125508
>>25205
Так, вот это отлично, это харАктерно.
715 125509
>>25504
В пеинтере пресеты есть, их должно хватить. В дизайнер надо лезть, чтобы сделать то чего нет в пеинтере.
716 125510
>>25506

>Не, не я.


Ну и славно.

>А к группам ещё не подбирался, страшно.


Ничего страшного уж точно нет, зато потом их переиспользовать удобно.
15496908908200.jpg45 Кб, 382x500
717 125511
>>25509

>В дизайнер надо лезть, чтобы сделать то чего нет в пеинтере.


А могли бы блендер осилить.
718 125512
>>25501

>По кой хуй ты ноду mapping-то используешь-то? Моветон же.


А ты дементнутый, абдуктивный или токсичка?
719 125513
>>25511
И 4 часа делать текстуру из гексагонов?
720 125515
>>25513
А для залупогонов что ты будешь делать? Я вот могу размножить гексагон массивом и отрендерить.
721 125516
>>25512
Ты пошлый.
722 125517
>>25515
Тсс, не пали контору, пусть прыгають по прожкам
723 125518
>>25515
Я напишу в ноде которая делает гексагон в дизайнере необходимое количество углов (одну цифру).
724 125519
>>25517
Ебать дебил, уот это спалил контору, лол.
Делал так, когда ты еще не родился.
123.png2,6 Мб, 1920x1080
725 125520
А есть для блендера нуу типа фаилик и там как бе нуу 100 шаров с разными материалами, чтобы кликнул и посмотрел как ноды сделоны? Или как такое гуглить?
Это книга если что.
726 125521
>>25518
Но ты не учел что в залупогоне не углы а залупы.
727 125522
>>25519
Токсик, в 80-х у него человека не было компухтерв
728 125523
>>25521
Накидаю нодами ёпта. А вот "отрендерить" - это уже не процедурка.
729 125524
>>25520
бл 5 трдов назад, огу закинуть вновь
730 125525
Графен в метро пластиковый. Мда. Всё пластиковое - камни, металл. Всё блестит и сверкает, и гладкое. Как будто просто скачали с инета пнг картинки с текстурами и на меши понатягивали.
731 125526
>>25521
Нет, залупогон - это значит, что количество углов у него равно залупе.
732 125527
>>25521
Рендерю любой сложности паттерн, потом с комфортом работаю с ним в дезигнере
89dfed7d477142737338b7a3ad9e3bd1.jpg31 Кб, 564x594
734 125529
>>25524
Пожалуста закинь.
735 125530
не100.PNG704 Кб, 792x663
736 125531
>>25529
правде не сто
737 125532
>>25437
Пусть побесится.
5aa829bf5bc9a9455f900c235c24a579.jpg38 Кб, 437x604
738 125533
>>25528
Благодарю.
739 125534
Бля, как в метро скрины делать? Принтскрин не работает.
740 125536
>>25534
контролшифтодин (если яддиск стоит)
741 125537
>>25534
Играть на дх 11
742 125538
>>25534
Альт G, если вин 10
743 125539
>>25538
Не альт, а win*
744 125540
>>25534
Попробуй еще win + prntscrn
745 125541
>>25534
Фотографируй на телефон
явыйгрол
746 125542
>>25534
Ну че там, как графон?
747 125543
>>25528
Пришлось сразу после открытия переключаться на БЕЗТЕКСТУР и вид сбоку иначе зависал.
748 125544
>>25543
Он компилирует шейдера, долго, там тяжёлые группы в одной сцене.
749 125545
Ничего не работает, Win G только экран мигает пару раз, может это оно, но тогда куда скрины сохраняются?
>>25542 Вот так >>25525
А сделать скрин я пытаюсь потому что нашел тельчик, который походу забыли затекстурить.
750 125546
>>25543
Открывай через аппенед по одному
751 125547
>>25545
Чекни в Видео и Изображения.
ninja.jpg189 Кб, 1322x678
752 125548
>>25485
Он работает не с картами, а лишь с отдельными моделями.

Еще попробовал ninja ripper, получилось так же, как с honey select
Material.png1,2 Мб, 1920x1027
753 125549
>>25528
Куда пропал один шарик?
754 125550
>>25549
Я его съел но еще не высрал.
755 125551
>>25549
Цэ шейдер невидимости)
1447469995884.jpg1,1 Мб, 2064x1548
756 125553
>>25547
Нету. Написано что там какой-то проприетарный софт для нарезки скринов в игру встроен, возможно на пиратке он не пашет. Пришлось на телефон фоткать. Фрапсы всякие могли бы помочь, но мне лень качать.
757 125554
>>25553
Ну типа снегом запорошило...
758 125555
>>25553
ебок, это нехтен?
759 125556
>>25553
Вполне себе норм графика, чего нос воротите?
Кстати как игра, стоит пиратить?
760 125557
>>25556
Определенно
761 125558
>>25553

>возможно на пиратке он не пашет


Спиздил, еще и недоволен.
762 125559
>>25553

>Фрапсы всякие могли бы помочь



Если играешь на дх12, то не поможет.
763 125560
>>25555
Ну это с мобилы фотка, еще и ужатая в два раза, потому что Абу - мудило и пидорас кококо файл большой.
>>25556
Норм, тем более я не графонодрочер, но это ни разу не НЕХТГЕН. Тут не сильно видно, но вообще в глаза бросается пластиковость. Половина текстур тупа как глосси шейдер с прикрепленной в слот цвета картинкой.
>>25558
Делать скрины - это способность оси, так какого спрашивается хуя? Хотя ось я тоже спиздил, но это не считается - микрософт сами целый год обеспечивали бесплатный переход на свою залупу с прослушками и отправками скринов экрана, но я решил подождать пока умельцы найдут всю телеметрию и способ её закрыть.
>>25559
Почему?
Я на 11.
764 125561
>>25560

>Почему? Я на 11.



У меня фрапс на дх 12 не работает, потому что он только под 9 -11 директом работает.
765 125562
>>25549
Скачал, но, судя по скрину, дофига повторяющихся и просто принциплов.

>>25548
Удивительно, всего месяц работаю в 2.8 а 2,79 уже смотрится архаичным. тащемта только 2,5 выглядел новым по сравнению с древним говном 2.4
чай.png1,1 Мб, 1920x1080
766 125563
767 125564
>>25562
Это потому что на том скрине интерфейс дефолтный. Можно чуть-чуть поколдовать с темой и будет современно. Сам хочу, но руки не доходят пока.
768 125565
>>25563
Сасай ебанина, нахуй, ебина бля.
769 125566
Вы что ГЕИ? А?
770 125567
>>25562
Там ниодного принципа, они все древние. от них стоит брать лишь ноды бмпов и смешиваний. Хотя карпэинт хорош, но я не моделю тачки, да и с момента состаления библиотечки, ни разу не открывал, а кожа там хорошая
771 125568
>>25562
Я его и поставил только потому, что бета не поддерживает плагин импорта rip.
772 125569
>>25560
Слушай, а давай представим гипотетическую ситуацию: я завтра спизжу у тебя твой комп. Ты будешь охуевать мол, "ну что за пидарас у меня комп спиздил, мне, сука, теперь бабло на новый откидывать, где, блядь, мне натянуть вот прям сейчас столько?". А я в это время буду гонять в новое метро, которое у тебя на компе установлено и вонять: "ну сука и говнище комп, ну вот просто пиздец ебануться, фпс не 120, еще и софт весь спизженный, чо за нахуй-то?". Потом еще и на двач выложу скрины из спекки со словами "не ну посмотрите что за поебень вместо компа, что за ебаный хуйлан его собирал, сука блядина тупая, я бы на такое говнище и копейки бы не потратил"
Представь себе эту ситуацию и опиши свои ощущения.
773 125570
>>25565
Ты дурак?
774 125571
>>25569
Я не он, но мне стало смешно. Я прошёл тест?
775 125573
>>25569
Так я свой комп никому не продаю, а игра сделана, чтобы продать её игрокам, распиарена, сделаны трейлеры, пре-релизные скрины, презентации на всяких Е3 или аналогичных мероприятиях. А потом ты заходишь в игру, а там пластиковый графон и и телевизор без текстур. Давай представим другую ситуацию: ты хочешь купить комп, тут я подскакиваю кабанчиком: вот, у меня есть, ИХРАВОЙ, 2080тиай, сто гигов оперативы, проц по знакомству достал у человечка из Интелов, прямо из лабы свежесделанный, фейкаю отображение железа в диспетчере устройств. Ты покупаешь у меня этот комп и видишь, что на самом деле там две плашки оперативы по два гига, пентиум третий, а видюхи нет вообще. И винт наполовину посыпался. Твои ощущения?
776 125574
>>25573
Это менее смешно, тот анон смешнее написал
777 125575
>>25570
Я токсик
4A Engine 21.02.2019 235956.png3 Мб, 1920x1080
778 125576
Красиво...
123.png3,1 Мб, 1920x1080
779 125577
А материал как применить сразу к куче кубиков, применяет только к последнему? Стыдно за вопросы.
780 125578
>>25575
Неа, ты дурак.
Говорю как иногдатоксик, мы пишем больше букав и наша критика является конструктивной с одной точки зрения.
781 125579
>>25576
Мощно, но далеко до идеала. Но мощно
782 125580
>>25578

>мы


Ты и твои альтернативные личности? Как к ним твой лечащий психиатр относится?
783 125581
>>25564
Да, я понимаю, себе настроил так, чтобы ушли все эти вздутости, утопились лишние рамки и т.д. Настраивалка вполне гибкая и позволяет сделать современнее.
В 2.8 наоборот чуть вздул списки и утопил поля и слайдеры, чтобы отличались визуально. Не то чтобы так эстетичнее, но считываемость лучше.
784 125582
>>25580
Он про них не в курсе, ведь он один из нас.
785 125583
>>25581
Вот поэтому и не хочу пока туда лезть, ведь надо сделать чтоб было и красиво, и удобно. Может потом скачаю какой-то пресет.
addon.jpg46 Кб, 648x518
786 125584
Вот засада, blenrig тоже не работает в бета-версии! Выходит, EEVVEE отменяется. А я только успел к нему привыкнуть.
787 125585
Бэвелы почти везде на углах стен
788 125586
>>25573
Понятно. Ты архетипичный лицимер. То есть ты можешь спиздить в кулинарии пирожок, куснуть его за забором поморщиться и сплюнуть, ведь он тебе не понравился. Ты можешь спиздить чей-то бумажник, съебаться подальше, открыть его и, обнаружив в нем только рублей 500 и немного мелочи обосрешь владельца этого бумажника нищебродом. Проебав эти 500 рублей и мелочь на всякую хуйню и оставшись без бабла ты можешь пойти к мамке и попросить взаймы. Если мамка скажет, что у нее нет денег на твою хуйню, то ты дико на нее обидишься и, улучив момент пока мамка не видит, спиздишь бабло из ее сумочки и с каменной рожей съебешься.
Но вот не дай бог кто-то возьмет что-то твое, тут ты развоняешься и полыхнешь так, что все жертвы немецких химических атак первой мировой в гробах истлевшие кисти прижмут к дыркам в черепе где уши были, а останки евреев, сожженных в печах нацистских концлагерей, снова тлеть начнут.
789 125587
>>25576
Будешь отстреливать голову Ленину, ради ачивки?
790 125588
>>25586
Ты так ничего и не понял. Если кто-то возьмет мое, я полыхну, потому что я не собирался никому это отдавать или продавать.
4A Engine 22.02.2019 00358.png3,8 Мб, 1920x1080
791 125589
Взвешенный бэвел
792 125590
>>25589
Нужно просто добавить больше мыла.
793 125592
>>25590
Так и хуярят, никто не даст сутки напролёт выдрачивать пропс, как многие привыкли на вольных хлебах
794 125593
Мне еще анимации не нравятся. Как только начинается диалог, его участники дергаются как эпилептики, пытаясь изобразить богатую жестикуляцию.
795 125595
>>25576
Падающих теней нет. Слишком картонно.

Хотя ирл при таких источниках почти всё утонуло бы в темноте.
796 125596
>>25595
Нету ртх видюхи, там наверное с освещением в этом месте было бы правдоподобнее
797 125597
>>25577
Назначешь 1 кубик, выбираешь все объекты и этот с материалом последним, жмёшь Ctl+L и выбираешь материал. Всё, общий материал залинкован.
798 125598
>>25584
Тащемта не работает панелька скриптованная.
Сам риг работать будет, всё что на костях и прямых драйверах
799 125599
>>25585
Эта прагрес!
Забавно, если они не настоящие а POM+PDO
800 125600
>>25596
для падающих теней и скринспейс-отражений она и не нужна
801 125601
>>25585
СТАНДАРТ ИНДУСТРИИ
Тьфу, хатьфу, больше не хочется в гейдев лезть. Хотя, это все же не топовая студия, а ноунейм хохлоконторка.
802 125602
>>25599
на стык у потолка глянь
803 125604
>>25598
Значит, можно сделать анимацию на старой версии, и перенести для рендера в новую?
000240.jpg17 Кб, 538x180
804 125605
опа. Пришёл, а новый билд как раз билдится.
805 125606
>>25584
Спринг на бленриге делают.
806 125607
Пидорасы стелс руинят. Я дверь в паравозную открываю, а там на меня охранник смотрит и говорит: "ты чё, ебанутый? че ты там делаешь?".
807 125608
>>25605
А где читать, что починили, чт сломали?
808 125609
>>25608
Недельные репорты тут
https://devtalk.blender.org/t/18-february-2019/5513
И ниже там по авторам репорты.
809 125610
>>25609
Спасибо
810 125611
Посоны, а вы нашли тот аддон или аналог, которым Джама квадратики вырезал? Мне вот хардопс ни разу пока не хочется ставить, а простую врезку прямоугольников — хочется.

Обнова подъехала:
Destructive extrude 2.8
https://blenderartists.org/t/destructive-extrude-beta/678275/245
811 125612
>>25611

>Посоны, а вы нашли тот аддон или аналог, которым Джама квадратики вырезал?



Бокс каттер? Ну есть еще карвер че то там.
Я не смотрел просто.
812 125614
>>25611
Бокс каттер либо destructive extrude.
813 125615
>>25267
Разобрался. И стало ясно, что по умолчанию выставлено слишком мало волос.
Еще выяснил как приоткрыть анальное отверстие. Как раз подойдет для той стомегабайтной пробки.
814 125616
>>25612
Бокс-каттер вроде коробки добавляет-убавляет булеаном.
Фаст-карв это тоже быстрые булеаны и фаски.
q_p примитивы.
Короч напрямую спрошу.
815 125617
>>25615

> по умолчанию выставлено слишком мало волос.


Ты учти, что настройки для вьюпорта и финального рендера отдельные.
816 125618
>>25615
Какая-то угловатая грудь, надо было побольше полигонов сделать. Даже в древнем Sexy Beach 3 у девчонок груди лучше выглядят.
817 125619
>>25615
У меня в иви лучше выглядела)
818 125620
>>25617
Ясно, а то у меня рендер отдельным окном занимал по 10 минут, а во вьюпорте рендерится всего минуту.
819 125621
Мне не нравятся иконки в 2.8, шо делать?
820 125622
>>25621
molchatb v tryapochku
821 125623
>>25615

>выяснил как приоткрыть анальное отверстие


Работа с персонажами уровня /td/.
every day.mp41,1 Мб, mp4,
1280x720, 0:08
822 125624
823 125625
>>25622
Ты просто говноед и все те, кому нравятся говноиконки в 2.8.
824 125626
>>25625
Я где-то сказал, что мне нравится?
825 125627
>>25623
Да пускай, интересно чем это всё закончится.
826 125628
>>25619
Иви этот ломает риги
827 125629
>>25627
Даже я смирился, а ведь я гнал его больше всех. Не люблю порнушников тридэшных.
anus.jpg173 Кб, 642x564
828 125630
Инструкция по использованию
829 125632
>>25630
Сука тошнит от этих кукол, а ведь я дрочу на копропрон... мерзость
830 125633
>>25630
Ну это перебор
831 125634
>>25630
Она может сделать goatse (но не будет)
832 125635
>>25615
Интересно, зачем роботу дырка в жопе?
Роботы не какают.
А еще в этой вашей Ниер Автомате согласно лору люди вымерли и некому использовать 2Б для сношений.
010208.jpg19 Кб, 1013x229
833 125636
Есть у кого бокс-каттер?
И если кто недавно регился на Пирсах: на каком сервере у вас почта. Гмыло и прочие крупные тупо блокируют почту с Пирсов

>>25615
олсо используй Ctrl+B для создания рамки, в которой рендер будет делаться, чтобы быстро предпросмотр получить. Ctrl+Alt+B убирает рамку.
834 125637
>>25534
Фрапс
835 125638
>>25635
Чтобы выпускать технические газы
836 125639
>>25635

>Интересно, зачем роботу дырка в жопе?


Можно вставить лисий хвост.
837 125640
>>25636
Я регался на форуме пирсов еще в 2011 году, почта гмэйл, хз что с того времени поменялась, видимо просто новых юзеров больше не допускают на форум.
838 125641
>>25635
Это ты у того геймдизайнера спроси, который возглавлял разработку Nier Automata, это ведь он официально придумал что у нее должна быть дырка в попе.

>некому использовать 2Б для сношений


У нее есть няшный братик
839 125642
Как говорится, была бы дырка, а применение по-любому найдется.
010235.jpg28 Кб, 495x434
840 125643
>>25620
так разный сэмплинг опять же для вьюпорта и для отдельного.

>>25621
Для таких как ты (и как я) кастом будет:
https://www.youtube.com/watch?v=8dZ5_rOfiMY
841 125644
>>25642
У меня в стене их три и лучшее, что можно сделать- зашпаклевать
842 125646
>>25628
схуя ли? За риг отвечает общая система Блендера а не визуализатор.
843 125647
>>25646
он иупой прост
844 125648
>>25641

>У нее есть няшный братик


Для этого пиструновский у него должен уметь стоять. Что является бесполезной функцией для робота YORHA
845 125649
>>25646
За риг тут отвечает плагин, у которого там сломана панель
846 125650
>>25648
Я видел на гелборе и порнхабе много 3д роликов где он ее дерет
847 125651
>>25630
Это не инструкция
Ты покажи как расширять очечко 2Б, в какие кнопочки тыкать и слайдеры двигать.
848 125652
>>25650
Это неканон.
849 125653
Получил пизды от ёбаных креветок. Графон тяжелый какой-то, хуй сориентируешься где что, сижу уткнувшись еблом в экран. То ли они с мылом борщанули, то ли просто ориентировали игру онли на ртх.
850 125654
Блеать, только своровал крутые стейджи от Evermotion и думал что сделаю графонистую сцену. А они в формате max для v-ray. На сайте блендера официально утверждается что он не может импортировать max. Ну я нашел плагин "maxtoblender"... а разработчик сука требует 30 баксов. Видимо таки придется ставить этот безполезный хлам. по лицензии студента.
>>25651
Так же как включать партиклы волос.надо кликнуть шестеренку.
851 125655
Нюфаги заспамили тред
852 125656
>>25654
А несудьба просто конвертнуть max файлы?
Зачем ставить багомерзкий автостолософт?
853 125657
>>25654
https://www.meshconvert.com/
проверь и отпишись плиз
854 125658
>>25654

>стейджи



Что за стейджи блеать? Ну охуеть, стейджы блять. Так и пиши - энвайронмент, индур, аутдур.
Смузи тебе на ебало, сын собаки.
855 125659
>>25657
Сцена весит 33 Мб
Там можно залить максимум 15 Мб
856 125660
>>25658
Это термин из MMD. Там модели помещений и пейзажей называются "Stage". Я раньше упарывал MMD, потом перешол на DAZ и иллюженовские студии, теперь вот блендер.)
857 125661
>>25659
Жаль. Ну хоть направление я тебе дал, можешь шарить закоулки интернета. Хотя я понимаю, что ты порнушник и я зарепортил твои картиночки, но в помощи не отказываю
858 125662
>>25661
Все ссылаются на сайт Ёби3д, а он лежит, видимо надо ставить 3дс макс
859 125664
>>25640
Регистрация есть 2 раза в месяц и срабатывает у кого-то.
860 125665
861 125666
>>25661

>я зарепортил твои картиночки


Ну ты и пидор. Мамашу твою ебал.
862 125667
>>25666
Найс бахнул)
autodesk sucks.jpg70 Кб, 1228x653
863 125668
Меня не раскусят из-за такой наглости?
864 125669
>>25668
Всем похуй
autodesk sucks.jpg36 Кб, 416x292
865 125670
>>25669
Как видно, нет.
Ну, главное, чтобы по айпишнику не заблочили.
866 125671
>>25670
Всем похуй, если ты не студия или не выпускаешь контент с многомиллионным оборотом, на студенческом или ворованном софте.
867 125672
Бамп запросу. Вкиньте Boxcutter, у кого есть (мега, дропфайлс)
868 125673
>>25672
А у тя есть чего?
869 125674
Ладно, вот Boxcutter 7.1.0+6.90

https://www86.zippyshare.com/v/qIKIhWNn/file.html
870 125675
>>25672
В прошлом или позапрошлом треде скидывали, кажется.
871 125676
>>25673
Вот тебе список, выбирай

!2,8
2.5_Extensions-Enhanced_3D_Cursor-Keymap.png
AnimationJoiner.py
animation_nodes_v2_0_windows.zip
appleseed-blender.zip
apply_shape_0_1.py.zip
Assetfinger
assetfinger.gif
Asset_Flinger_Add-on_v0.2.zip
AutoMirror_V2-4.py
auto_bone_controller.py
auto_matcap-master.zip
auto_rig_pro_3.24.zip
blend4web_addon_18_05_0.zip
Blender-Cycles-real_camera.zip
blender-filebrowser-display-override.py
Blender-power-sequencer-master.zip
blenderPause_addon_V0.5.zip
Blender_3D_Add0n_HaRd_Ops_0095_-_Americium.7z
Blender_TexTools_1.3.0.zip
blendgit-Є®­ва®«м ўҐабЁ©.zip
BlendLuxCore-v2.1-win64-opencl.zip
BlenRig - Official Release (V1.zip
boneWidget
boneWidget.zip
booltron-master.zip
b_painter.zip
camera-calibration-pvr-0.4.zip
coa_tools-master.zip
datasets
Destructive Extrude.py
DestructiveExtrude.py
DNOISE_v1_1_b2_79.zip
DNOISE_v1_1_b2_80.zip
Driver_Constraint_v1.2.4 addon.zip
Dynamat Full.zip
Dynamat lite.zip
Dynamat.zip
Dynamic Sky.rar
EdgeFlow-master.zip
EdgeNodesV1.2.4.blend
EEVEEToon-master.zip
Fast instant meshes addon
Fast instant meshes addon.zip
fast-carve-fast-carve-2-8.zip
fast-carve-master.zip
filelist.bat
filelist.txt
filmic-blender-add-on-master
GPack.zip
Grass Free Guide.pdf
Grass Free.zip
Gumroad - Boxcutter 7.1.0+6.90.rar
HardOps_v8.zip
ice_tools+laprelax-Retopo.py
ice_tools-Retopo.py
ImportLDraw (lego format).zip
io_import_scene_osm.py
io_scene_vox.py
Leeloo-Multipass.blend
manuelbastionilab_161.zip
maskTools_2-8.zip
MatchTransforms.zip
Maths expression.txt
MathsExpression 2.8
MathsExpression.zip
MESHmachine_v0.6.zip
mesh_align_to_gpencil_view 2.8.py
mesh_align_to_gpencil_view.py
mesh_align_to_gpencil_view_files
mesh_extrude_and_reshape.py
mesh_laprelax.py
mesh_offset_edges.py
mifthtools-master.zip
Mira
molecular_v1.0.5_win64.zip
Multi-Object-UV-Editing-master.zip
MultiEdit-Addon-master.zip
MultiEdit_1_0.zip
multimaps.blend
muscleToolsAddOnv-1-0.zip
NeuromorphImportObj.py
node_cutaway_shader.zip
nutti-Face-To-Transform-Orientation-v0.2-0-gb5e0d6f.zip
object_drop_to_ground_v01.py
Object_Painer.py
OrbBrushes.zip.part
Ori.py
origin_to_select2_79.py
origin_to_select_2_80.py
ParticlesToPath.zip
particle_hair_lab.py
PBR Materials.zip
PBR-texture-baker-master
PBR-texture-baker-master.zip
Pie Menu Editor 1.15.15.zip
PrimitiveCreationModals-master.zip
quick_pie_tar.gz
quick_primitive.zip
Real Camera
retopoflow-2.0.zip
retopoflow-master.zip
retopoflow-master121.zip
Retopology_Tools_B.py
retopo_mt_v_1_0_4.py
Retopo_Tools.py
save_all_renderlayers_and_passes.py
scene_amaranth_toolset.zip
sculpt_brushes.zip
SelectByMaterialColor.py
SelectByVertxColor.py
select_by_color.py
Sky Free.blend
Snap-Utilities-5_7_4
Snap-Utilities-Line-Addon.zip
space_view3d_enhanced_3d_cursor.py
space_view3d_screencast_keys.py
state.ply
tensionmap-1.0.2.zip
tensionmap-master.zip
toolplus_curve_v1.5.2.zip
UV Helper.py
uv pack master.zip
UV shotpacker.zip
UvSquares-master.zip
UVTiles.blend
uv_magic_uv.zip
uv_packmaster-basic-1.5.zip
uv_packmaster-pro-1.91.zip
UV_Tool(20170226).zip
Wazou
wazou_fast_skin.py
Wazou_Pie_Menus.py
Wazou_RMB_Pie_Menu.py
weighted_normals_1_2.zip
Wonder_Mesh-0_1.zip
Wonder_Mesh-master.zip
YafaRay.v3.3.0.build.for.Blender.2.78.MinGW.Win7.Win8.1.Win10.64bit.zip
YetiTools_v_0_10_6.zip
ZeroBrush 1.7.0
871 125676
>>25673
Вот тебе список, выбирай

!2,8
2.5_Extensions-Enhanced_3D_Cursor-Keymap.png
AnimationJoiner.py
animation_nodes_v2_0_windows.zip
appleseed-blender.zip
apply_shape_0_1.py.zip
Assetfinger
assetfinger.gif
Asset_Flinger_Add-on_v0.2.zip
AutoMirror_V2-4.py
auto_bone_controller.py
auto_matcap-master.zip
auto_rig_pro_3.24.zip
blend4web_addon_18_05_0.zip
Blender-Cycles-real_camera.zip
blender-filebrowser-display-override.py
Blender-power-sequencer-master.zip
blenderPause_addon_V0.5.zip
Blender_3D_Add0n_HaRd_Ops_0095_-_Americium.7z
Blender_TexTools_1.3.0.zip
blendgit-Є®­ва®«м ўҐабЁ©.zip
BlendLuxCore-v2.1-win64-opencl.zip
BlenRig - Official Release (V1.zip
boneWidget
boneWidget.zip
booltron-master.zip
b_painter.zip
camera-calibration-pvr-0.4.zip
coa_tools-master.zip
datasets
Destructive Extrude.py
DestructiveExtrude.py
DNOISE_v1_1_b2_79.zip
DNOISE_v1_1_b2_80.zip
Driver_Constraint_v1.2.4 addon.zip
Dynamat Full.zip
Dynamat lite.zip
Dynamat.zip
Dynamic Sky.rar
EdgeFlow-master.zip
EdgeNodesV1.2.4.blend
EEVEEToon-master.zip
Fast instant meshes addon
Fast instant meshes addon.zip
fast-carve-fast-carve-2-8.zip
fast-carve-master.zip
filelist.bat
filelist.txt
filmic-blender-add-on-master
GPack.zip
Grass Free Guide.pdf
Grass Free.zip
Gumroad - Boxcutter 7.1.0+6.90.rar
HardOps_v8.zip
ice_tools+laprelax-Retopo.py
ice_tools-Retopo.py
ImportLDraw (lego format).zip
io_import_scene_osm.py
io_scene_vox.py
Leeloo-Multipass.blend
manuelbastionilab_161.zip
maskTools_2-8.zip
MatchTransforms.zip
Maths expression.txt
MathsExpression 2.8
MathsExpression.zip
MESHmachine_v0.6.zip
mesh_align_to_gpencil_view 2.8.py
mesh_align_to_gpencil_view.py
mesh_align_to_gpencil_view_files
mesh_extrude_and_reshape.py
mesh_laprelax.py
mesh_offset_edges.py
mifthtools-master.zip
Mira
molecular_v1.0.5_win64.zip
Multi-Object-UV-Editing-master.zip
MultiEdit-Addon-master.zip
MultiEdit_1_0.zip
multimaps.blend
muscleToolsAddOnv-1-0.zip
NeuromorphImportObj.py
node_cutaway_shader.zip
nutti-Face-To-Transform-Orientation-v0.2-0-gb5e0d6f.zip
object_drop_to_ground_v01.py
Object_Painer.py
OrbBrushes.zip.part
Ori.py
origin_to_select2_79.py
origin_to_select_2_80.py
ParticlesToPath.zip
particle_hair_lab.py
PBR Materials.zip
PBR-texture-baker-master
PBR-texture-baker-master.zip
Pie Menu Editor 1.15.15.zip
PrimitiveCreationModals-master.zip
quick_pie_tar.gz
quick_primitive.zip
Real Camera
retopoflow-2.0.zip
retopoflow-master.zip
retopoflow-master121.zip
Retopology_Tools_B.py
retopo_mt_v_1_0_4.py
Retopo_Tools.py
save_all_renderlayers_and_passes.py
scene_amaranth_toolset.zip
sculpt_brushes.zip
SelectByMaterialColor.py
SelectByVertxColor.py
select_by_color.py
Sky Free.blend
Snap-Utilities-5_7_4
Snap-Utilities-Line-Addon.zip
space_view3d_enhanced_3d_cursor.py
space_view3d_screencast_keys.py
state.ply
tensionmap-1.0.2.zip
tensionmap-master.zip
toolplus_curve_v1.5.2.zip
UV Helper.py
uv pack master.zip
UV shotpacker.zip
UvSquares-master.zip
UVTiles.blend
uv_magic_uv.zip
uv_packmaster-basic-1.5.zip
uv_packmaster-pro-1.91.zip
UV_Tool(20170226).zip
Wazou
wazou_fast_skin.py
Wazou_Pie_Menus.py
Wazou_RMB_Pie_Menu.py
weighted_normals_1_2.zip
Wonder_Mesh-0_1.zip
Wonder_Mesh-master.zip
YafaRay.v3.3.0.build.for.Blender.2.78.MinGW.Win7.Win8.1.Win10.64bit.zip
YetiTools_v_0_10_6.zip
ZeroBrush 1.7.0
image.png103 Кб, 1027x787
872 125677
А тем временем
girlswearsportsswimsuit3dmodelfbxobjmax130b2b9a-8647-443c-a[...].jpg157 Кб, 2000x1333
873 125678
>>25676
Скинь эту модель от xiaoxunyue2014, а то я не нашел, где спиратить.
874 125679
>>25676
вообще надо почистить и рассортировать… а то дубли и ненужное
875 125680
>>25676

>Wonder_Mesh



Пожалуйста
030247.jpg22 Кб, 1679x140
876 125681
>>25678

>xiaoxunyue2014


на дисках такого нет.
Но если дашь конкретную ссылку и название, может поможет моё гуглфу
autodesk sucks.jpg111 Кб, 854x662
877 125682
Спасибо за засранный хард, автодеск. Напомнить, сколько занимает дистрибутив блендера?
>>25678
На рутрекере таких не выкладывают, из персонажей там только унылый говень от Evermotion...
878 125683
>>25682
Удаляй языки ненужные и библиотеки материалов для унитазников, через удаление программ
880 125685
>>25680
Есть на гите.
https://github.com/WiresoulStudio/Wonder_Mesh
Проверил (он посвежее) — работает.
Хороший аддон.
881 125686
>>25685
Спасибо
882 125687
>>25678
Слышь, купи
883 125688
>>25687
ачки нада
884 125689
>>25685
Жаль автор забил на аддон, его бы на 2.8 портировать
030259.jpg51 Кб, 246x471
885 125690
>>25684
не находится 3-дэшка.
Для даза есть, например это.
886 125691
>>25689

> его бы на 2.8 портировать


Портировать может любой, кто шарит в апи блендера.
Я лично фалломорфировал, потому что есть типа классы и их свойства, а как к этому реально обратиться в сцене и какой оператор — хуй знает. Для меня это наполовину угадайка, наполовину гуглёж

И осилил только малюсенький Ори, потому что там всего ничего кода.
887 125692
Сука, какой же даз хуйня. Весит много, генесис такой, генесис сякой, надо сиськи больше — купи пак сисек и морфер…
Когда в норм софте я просто возьму и проскульпчу сиськи как надо. А не хватит лупов — добавлю.
Одёжка ещё понятна — отдельные модели. Парики тоже. Но набор мимики вместо нормального рига — пизда.
888 125694
>>25525

>графоний говно


Хохлы же делали)

А так то игра не про графон, так что похуй
889 125695
>>25694
Двачую, сама игра пока не разочаровала, хотя даже на коркоре очень легкая. Но графон все равно видно, мне как человеку разбирающемуся в 3д-графике бросаются в глаза все эти пластиковые текстуры, острые углы, швы. Да они и обычном человеку бросятся в глаза.
891 125698
>>25437
Любимая игра далёкого детства.
892 125701
>>25696
>>25694
посоны, я всё понимаю, важная тема. Но пошли бы вы с ней во флудилку, а?
893 125702
>>25701
Не кипятись, начальник)0
894 125703
>>25701
Чё, не поиграть?)
896 125705
>>25704
Вахта только проснулся и сразу на смену заступил
897 125706
>>25703
прост совсем нерилейтед.
Chaikadone03.png170 Кб, 1000x1250
898 125709
Нормально так, еще плюс 200 постов за ночь.
Сегодня определённо перекат. У кого есть работки для коллажа? Спешите рендерить!

Щечки у Чайки больше стали, что бы соответствовать нормам аниме. Раньше говорили - лицо плоское. Теперь говорите - лицо пухлое. А еще была у неё фишка - нос плавником.
Раньше было лучше?

По моему, обсуждение метро не по теме блендера. И если есть оффтоп, то его красиво было бы скрыть в спойлер, и кроме оффтопа в посте написать что то по теме, как я. Конечно у меня не совсем уж прям по теме блендера, но по теме блендер треда. Так что я чятик не развожу, ни-ни-ни.

>>25473
>>25481
>>25698
А вы смотрели турниры по этой игре? Не все противостояния равны, но есть довольно сбалансированные генералы. Вы наверное, мало в них играли. Комьюнити до сих пор живо, и в онлайне часто можно увидеть человек 20-40. Вчера играл с рандомом, выйграл, ходил счастливым. Моя первая победа против человека.
untitled.png2,1 Мб, 1280x1730
899 125710
>>25615
Ну такая себе моделька. Волосы не очень смотрятся, да и нормально только лицо выглядит.
900 125712
адаптация под 2,8 моста в ИнстантМешес (самый передовой квадремешер в мире).
https://blenderartists.org/t/add-on-instant-meshes-remesh/1114982/63
901 125713
>>25709
Мне лень рендерить луку с новыми текстурами, бери шта есть
902 125714
>>25712
Это типа десимейта или что?
903 125715
>>25709
Чайка спит, тред идёт.
904 125716
>>25709

>Раньше было лучше?


Всегда будут недовольные. Забей

В онлайне народ тусуется, но там Noob Rules в основном, без байков аврор и прочей хуеверти. Странно что никто до сих пор патч не слепил чтобы имбовое оружие исправить.
>>25710
Нормальная моделька, только ебало светится и волосы не блестят
905 125717
>>25713
Что за лука?
лука.PNG62 Кб, 331x878
906 125720
>>25717
Композиционное метательное оружие
bow.png1,1 Мб, 1920x1080
907 125721
В общем проснулся. Вот ргба
908 125725
>>25721
Отличный лучок, развел бы им огонь
110200.jpg205 Кб, 1069x810
909 125726
>>25714
Типа лучше. Может сделать чисто квадовую сетку в автоматическом и полуавтоматическом режимах.
Сам подход революционный. Но без понимания того, как сходятся звёзды не стоит руками лезть дальше первой расчёски.

Когда сетка вот такая, лучше её базово почистить десимейтом, а потом уже делать инстант
910 125727
>>25710
Поделись ссылкой, если найдешь что получше...

К сожалению, в бесплатном доступе не так уж много таких моделей, которые и настроены под фотореалистичный рендер, и полностью годятся для эротических сюжетов. А сам я делать не умею, даже не смог бы присоединить голову к уже имеющемуся телу или добавить контроллеры вагины и ануса...
йобагонь.jpg47 Кб, 604x278
911 125728
>>25725
Да ты бы и зажигалкой развёл
912 125729
>>25727
А ты поучись.
seriouscat.jpg25 Кб, 640x480
913 125730
Перикатити

#мотняненужна
914 125731
>>25730
ТЫ ЗАБЫЛ ЧТО ПЕРЕКАТ БЫЛ ЕЩЕ ДО ТВОЕГО РОЖДЕНИЯ
915 125732
Не, давайте до 3к добьем и тогда перекатим.
916 125735
>>25732
Я устало ждать
14951961364631.jpg30 Кб, 255x302
917 125736
>>25730
Зачем?
918 125737
>>25736
Ты неспособен оценить силу новизны. Тебе не понять.
919 125738
>>25727
Давай ссылки на какие есть. А ноды скопипастить пара пустяков
>>25710
Ну ясное дело ее делали не под uhd4k.
920 125739
>>25727

>добавить контроллеры вагины и ануса...


Для 90% порева эти все вещи не нужны
921 125740
>>25737
Если перекатывать слишком часто треды потеряют ценность.
922 125741
Бокскаттер это блять какая то технология инопланетян!
вот бы еще кнопка авторетопа была бы
Ахуенно
1550830473129.png118 Кб, 400x400
923 125742
924 125743
>>25740
Скорее потому, что в них слишком много флудооффтопа
925 125744
>>24769
ЭТО ЧТО ЗА ЙОБА?
какойто вариант бокскаттера?
926 125745
>>25742
Пан Шрамко?
927 125746
>>25740
Если только каждые 100 постов перекатывать.
928 125747
>>25744
Метаболы
929 125750
Ну чо, посоны, анимублядей перегнали по скорости постинга?)
930 125751
>>25740
Будто сейчас они некую ценность имеют
931 125752
>>25739
Женщина кажется более привлекательной после того как заглянешь в ее зияющий анал, раздолбанный большим членом при анальном сексе.
932 125753
>>25752

>после того как свистнешь в ее зияющий анал

933 125754
>>25738

>ноды скопипастить пара пустяков


Предположим, я хочу такого персонажа:
1) Тело - CBBE или UNP из Skyrim (возможно, промежуточный морф), со всеми ригами, физика груди, растягиваемые анал и влагалище
2) Морда - как у самой популярной из общедоступных моделей D.va https://smutba.se/project/126/ но с морфингом к нужным мне пропорциям пикрелейтеда (что-то вроде character fuse в редакторе Honey Select, или скроллбарам в DAZ), брови и глаза также должны быть чуть подредактированы.
3) Прическа тоже как у этого персонажа, но разумеется, не "анимешная", а реалистичная, раз лицо полу-реалистичное. Или хотя бы как у той модели D.va, но чтобы полностью просчитывалась физика, чтобы длинные волосы не изгибались каркасом выше плеч и не проваливались в спину. Этот пункт самый сложный, т.к. готовых причесок нужной формы нет, но в крайнем случае можно взять за основу модель из custom maid 3D с первой пикчи.
4) Одежда - ну хрен с ней, можно тупо скопировать фрагмент поверхности тела и сделать облегающий купальник, леотард, кэтсьют... что-то такое.

Итак, насколько возможно это сделать, не являясь опытным моделером?
934 125755
>>25753
Предпочитаю туда плевать. Слюна это хорошая смазка. Вытаскиваешь член, смачно плюешь в ее раздолбанный анал, и всаживаешь снова и долбишь дальше
935 125756
>>25755
ЗИЯНИЕ ЧИСТОГО АНУСА?
936 125757
>>25755
Говняшку приходилось стряхивать с головки?
15508304817640.png50 Кб, 400x400
937 125758
938 125759
>>25750
Да судя по прошлым тредам, мы могли и /b/ перегнать
Короч туториал для 279 бюевел.mp424,9 Мб, mp4,
1920x1028, 0:48
939 125760
>>24693 (OP)
Эй анон, кто знает как автоматически выкрашивать грани в 2.79? Тут анон скидывал тутор, для бевела рёбер, но он не работает в 2.79
940 125761
>>25760
Выделяешь грани, Ктрл-Е - Бевел Веигхт +1.
941 125762
>>25760
Бевел нода.
942 125763
>>25758
Атлишна
943 125766
ссылка на перекат будет?
15507399956670.png58 Кб, 807x793
944 125767
945 125770
>>25585
Чо за игорь?
946 125772
947 125780
Подскажите пожалуйста, в видео alt+c конвертирует гриз пенсил, а у меня не работает- поче?МУ
tdannounce#8.png778 Кб, 908x703
948 125781
950 125783
951 125791
>>25783
Пить надо меньше
952 125797
>>25781
Кстати, а что под халатом?
953 125885
>>25797
Хуй
954 125890
>>25885
у тебе в роті
955 125977
>>25890
А у тебя в жопе
956 169736
дарова, ебать
есть у кого статьи\уроки\свитки по созданию материалов и архвизу в блендере?
Аноним 957 184525
>>25341
тебе повезло
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 29 июля 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски