Это копия, сохраненная 24 мая 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Новогодний Блендер тред двача™
Blender — профессиональное cвободное и открытое программное обеспечение для создания трёхмерной компьютерной графики, включающее в себя средства моделирования, анимации, рендеринга, постобработки и монтажа видео со звуком, компоновки с помощью «узлов» (Node Compositing). В настоящее время пользуется наибольшей популярностью среди бесплатных 3D-редакторов в связи с его быстрым и стабильным развитием, которому способствует профессиональная команда разработчиков.
Несёт с собой из коробки отличный рендер движок Cycles, не уступающий стандарту индустрии Arnold. Де-факто блендер захватывает индустрию, становясь ее новым стандартом.
А находящийся в разработке и в открытом доступе переосмысленный блендер 2.8 не может не радовать. В 2019 году определённо релиз. Осталось совсем немного.
Характерной особенностью пакета Blender является его небольшой размер по сравнению с другими популярными пакетами для 3D-моделирования - 100мб. Документация в поставку не входит, но доступна онлайн. Демонстрационные сцены можно скачать на официальном сайте или на сайте открытых проектов «Blender Cloud».
Не умеешь моделировать? Подожди немного, в новом году начнёшь нормально работать. Трудно не будет.
Инфа старого оп-хуя, которого никто не помнит и не знал Г.В.
https://anon.to/wBZdex
Два года коллажам, третий год впереди. Мы все становимся лучше. Много новичков мы обрели, надеюсь в следующем году, с выходом 2.80 всё больше и больше людей посетит наш тред. Всё больше и больше работ мы увидим.
Ваша компания даёт мне сил создавать новые миры, когда грустно, потому что всегда найдётся тот, кто посмотрит на мои труды. Нигде мне не нравится фидбек, кроме как на искренней доске нашего любимого форума. Никто не нужен из вне, мне вас хватает.
Трудно утверждать, продолжил ли я ремесло трёхмерной графики, если бы не осел здесь. Здесь легко и непринуждённо, приятные пусть и анонимные люди, имена не нужны. Мне с вами нравится.
Станем же в новом году лучше, чем мы сейчас, обретём же, новый огонь, что заставит работать нашу творческую сторону успешнее, чем мы имеем сейчас. Будем стремится к лучшему, к звёздам по ступенькам. Мы не можем позволить себе остановится, мы уже выбрали путь артиста, оставаться на одном уровне, будет стыдом для нас. Время не простит лень. Будем мы идти сами, или вместе, то что случалось тут, уже изменило меня, и я не жалею.
Приятных выходных, насладитесь же тем, что вас вдохновляет. Не тратьте время на бесполезные вещи и смехуйочки. Каждый час важен в нашей жизни, не спускайте драгоценное время в трубу, не отключайте моск.
Желаю всем вам монетезироваться на вашем любимом деле. Да будем мы, достойными создателями миров. Закрепим же, наши успехи, в новом цикле датаисчеслений. С наступающим Новым Годом!
Прошлый тред:
>>111456 (OP)
А до него:
>>110859 (OP)
Ну такое
Расскажи что тебе не нравится.
Плохо сделал. Опозорил весь тред.
1920x1080, 1:50
Сижу сегодня в парикмахерской и думаю "А почему парикмахер mirror не подрубит, сразу бы с двух сторон стриглось".
Пиздец.
>Сижу сегодня в парикмахерской и думаю "А почему парикмахер mirror не подрубит, сразу бы с двух сторон стриглось".
Потому что не барбершоп очевидно же, делитанты.
А к хаиру разве применяется миррор? Я давно не был в парикмахерских, у меня триммеры есть, раз в пол года обнуляю систему частиц
Роскошный перекат.
Сделай скрин настроек формы (это я тебе наводку давал), но у меня такой конус не выходит
А всё не надо, нашед
ух я её ща
а вот тут я попробовал hair применить 1млн волос
Ну вот, столько ёлочку искали, а тут бац, и пироман нашелся.
хорошо горит)0
1280x720, 1:17
Нажал Report a buy и нашёл в списке такой же баг:
>System Information
Operating system: Win 10
Graphics card: Gef 1050 GTX
>Blender Version
Broken: Blender 2.8 Dec 25 build and earlier
>Short description of error
If I create a text animation with word spacing, the word spacing animation is not shown during viewport playback. However it is ok when rendering. When I change some text parameters, for example bevel change, it changes promptly the character spacing value in the viewport to the set value too, only for the actual frame.
А чего они тебе сделали?
Майю купили, мудбокс купили, автокад всем навязали, денег зарабатывают. Для акционеров хорошая компания
Если чё прям сурьезный плагин пишу, всё равно без него никак.
костееб
Сделали проприетарный формат стандартом индустрии, не хотят переходить на открытый и опенсурсный, который лучше gltf.
Ну так и блендер сделали бы, если б на момент его вбрасывания на рынок, рынок не был бы уже заполнен совтом. А так он никому нафиг не нужон оказался, от чего и было принято решение открыть.
Ты можешь прикинуться студентом и получить автостольный продукт даром. Но чего-то особенного там не будет...(может майя разве что, мудбокс на момент моего знакомства с ним, был не лучше скульптинга блендера, макс вис на миллионе полигонов 2013 год)
Розендаль кинул клич, чтобы люди дали ему денег на выкуп прав на блендер. А ты говоришь не нужон.
Розендаль изучал промышленный дизайн в Эйндховене, в 1989 году он основал анимационную студию NeoGeo, которая быстро стала крупнейшей 3D студией анимации в Нидерландах[2]. В NeoGeo Розендал отвечал за разработку программного обеспечения, в 1989 году он написал рэйтрэйсер под названием «Следы» (Traces) на Amiga и в 1995 году он решил начать разработку программного средства для 3D-анимации, на основе «Следов» и инструментов, которые уже написал NeoGeo. Этот инструмент позже был назван «Blender». В январе 1998 года бесплатная версия Blender была выпущена в Интернете, а в апреле появились версии для Linux и FreeBSD[3]. Вскоре после этого, NeoGeo была передана другой компании по частям. Это было, когда Тон Розендаль и Франк ван Бик решил основать компанию под названием «Не число» (Not a Number, NAN) для дальнейшего рынка и разработки Blender[2]. Бизнес-модель NaN заключается в предоставлении коммерческих продуктов и услуг Blender. В 2000 году компания получила финансирование для роста[4] от нескольких инвестиционных компаний. Целью этого было создать бесплатный инструмент для создания интерактивного 3D (онлайн) контента, а также коммерческие версии программного обеспечения для распространения и публикации.[5]. Розендаль переехал в Амстердам в 2002 году[6]
Из-за низких продаж и продолжающегося тяжелой экономической ситуации, инвесторы NaN решили закрыть все операции в январе-феврале 2002 г. Это означало, что развитие Blender будет закончено. Тем не менее, в мае 2002 года, при поддержке со стороны сообщества пользователей и клиентов, Тон Розендаль основал некоммерческую Blender Foundation[6].
Blender Foundation
Первой целью Blender Foundation стал поиск способа продолжить разработку и продвижение Blender’а как проекта с открытым исходным кодом на базе сообщества. В июле 2002 года инвесторы NaN договорились о плане попытаться издать Blender по лицензии с открытым исходным кодом, используя Street Performer Protocol[7]. Кампании «Free Blender» необходимо было собрать 100 000 евро в качестве единовременной платы, и кампания достигла этой цели всего за семь недель. В воскресенье, 13 октября 2002, Blender был выпущен в соответствии с условиями GNU General Public License. После этого успеха, Тон Розендаль начал координировать разработку Blender добровольцами в качестве председателя Blender Foundation[8].
Вместо того, чтобы финансировать проект непосредственно путем объединения разработчиков программного обеспечения, Фонд Blender решил начать проект с лучшими художниками в рамках сообщества Blender и бросить им вызов, чтобы создать короткий 3D анимационный фильм. Цель проекта состояла в том, чтобы одновременно доказать, что Blender может быть использован для создания анимации профессионального качества, а также помочь развитию самой Blender[6].
16 июля 2009 г. Розендаль был удостоен звания почетного доктора в области технологии в Leeds Metropolitan University за его работу над Blender
Розендаль изучал промышленный дизайн в Эйндховене, в 1989 году он основал анимационную студию NeoGeo, которая быстро стала крупнейшей 3D студией анимации в Нидерландах[2]. В NeoGeo Розендал отвечал за разработку программного обеспечения, в 1989 году он написал рэйтрэйсер под названием «Следы» (Traces) на Amiga и в 1995 году он решил начать разработку программного средства для 3D-анимации, на основе «Следов» и инструментов, которые уже написал NeoGeo. Этот инструмент позже был назван «Blender». В январе 1998 года бесплатная версия Blender была выпущена в Интернете, а в апреле появились версии для Linux и FreeBSD[3]. Вскоре после этого, NeoGeo была передана другой компании по частям. Это было, когда Тон Розендаль и Франк ван Бик решил основать компанию под названием «Не число» (Not a Number, NAN) для дальнейшего рынка и разработки Blender[2]. Бизнес-модель NaN заключается в предоставлении коммерческих продуктов и услуг Blender. В 2000 году компания получила финансирование для роста[4] от нескольких инвестиционных компаний. Целью этого было создать бесплатный инструмент для создания интерактивного 3D (онлайн) контента, а также коммерческие версии программного обеспечения для распространения и публикации.[5]. Розендаль переехал в Амстердам в 2002 году[6]
Из-за низких продаж и продолжающегося тяжелой экономической ситуации, инвесторы NaN решили закрыть все операции в январе-феврале 2002 г. Это означало, что развитие Blender будет закончено. Тем не менее, в мае 2002 года, при поддержке со стороны сообщества пользователей и клиентов, Тон Розендаль основал некоммерческую Blender Foundation[6].
Blender Foundation
Первой целью Blender Foundation стал поиск способа продолжить разработку и продвижение Blender’а как проекта с открытым исходным кодом на базе сообщества. В июле 2002 года инвесторы NaN договорились о плане попытаться издать Blender по лицензии с открытым исходным кодом, используя Street Performer Protocol[7]. Кампании «Free Blender» необходимо было собрать 100 000 евро в качестве единовременной платы, и кампания достигла этой цели всего за семь недель. В воскресенье, 13 октября 2002, Blender был выпущен в соответствии с условиями GNU General Public License. После этого успеха, Тон Розендаль начал координировать разработку Blender добровольцами в качестве председателя Blender Foundation[8].
Вместо того, чтобы финансировать проект непосредственно путем объединения разработчиков программного обеспечения, Фонд Blender решил начать проект с лучшими художниками в рамках сообщества Blender и бросить им вызов, чтобы создать короткий 3D анимационный фильм. Цель проекта состояла в том, чтобы одновременно доказать, что Blender может быть использован для создания анимации профессионального качества, а также помочь развитию самой Blender[6].
16 июля 2009 г. Розендаль был удостоен звания почетного доктора в области технологии в Leeds Metropolitan University за его работу над Blender
Хороший ли софт блендер? А его создатели?
Вообще блендер сейчас он общественный или как? ГНУ вот это.
Тон определенно симпатичней этого жыда
Он пренадлежит блендер фундатион и распростроняется как по с открытым исходным кодом.
Ибо всё общественное можно сделать частным.
А софт хороший.
Хорошесть создателей, определяется степенью хорошести внутреннего самоопределения. Я вот хороший, но время от времени потребляю незаконное, в глазах некоторых граждан, я плохой, но моя мама об этом не знает и для неё я хороший.
Да все хорошие. Ты зачем себя в рамки загоняешь?
Плохих нет, есть социальные ограничения в твоей голове.
Быть тебе поэтом
Зачем меня ловить? Я же не нарушаю твои права и твой покой. Живи мирно, я сам умру.
Грёбаные праздники
Эх... сейчас бы к ним.
Да. Переходная стадия Чайки от образца первой половины 2017 года (пик1) к образцу начала 2018 года (пик2).
Тебе какая больше нравится?
Без шейдинга хорошо.
Самая современная версия теперешняя норм, а старая с шейдингом постольку поскольку.
Блендер это инструмент, как кисть, краски, холст и мелки... Да девушка милая и я такую не сделаю, потому-что не предвосхищаю формы...Но ты можешь попытаться и сделать, а не завидовать и доказывать, что кисть лучше фломастера.
Тчщяйка не я, я под номером 112277.
Солидифай, backfaceculling и рендеринг во вьюпорте
Самый старый тред до которого я добрался это тред номер 12. И он 16 года.
Алло, тут человек возбудился, путает губы! Срочно его выведите в порнтред!
Ссылку бы уже кинул.
Пфф. Я б тоже так смог, если бы умел, плевое дело.
https://m2ch.hk/td/res/15878.html - вот номер джва. Первый номер тоже где-то есть.
А архив орг еще есть ваще античные треды.
Да, кстати, я ее давно хвалил, грил, заебца.
Ебать фантазия... представил шкеда, который бросив джойстик сеги наяривает на соника, а потом он вырос и сделал это
В то лето я держал в банке улиток и мечтал об улиточной ферме, потом узнал, что у нас в крае уже есть такая и выпустил всех на волю (съесть не смог, я не француз)
Эти...едят всякое, у них даже суп из лука есть.
Вот только почему это дерьмо считается изысканной кухней, я не понимаю.
Динозавров жрут, а чем лягушки хуже? Говорят у них мясо нежней, чем у курицы.
Это было 4-5 лет назад (если лезть вниз по тредам, можно точнее узнать дату) я уже не помню, возможно так же как я сделал бы это сейчас, волосами.
А вот с раковиной я тогда заебался и больше подобного делать не буду.
А по-мойму годно. Стилизовано под мультипликацию. А уж ваши ожидания - это ваши проблемы.
Ну если стрельнёт, ничего не стоит повторить.
Уже с оглядкой на ошибки. (Я кстати выставлял её на продажу на каком то ресурсе, но не помню пароль и сайт (если найти тот сайт то можно поднять модельку)
Ну тут разве что комната замоделена, и свет хорошо поставлен, а диву и я скачать могу, трусы ей нарисовать и в позу посадить.
Кто-то один что-то предположил, а для тебя это сенсация?
Да не Дива это вовсе, а Сакура 8. Я эти мутные уебышные аниме глаза ни с чем не спутаю.
Глаза и вправду уебищные, можно было намного лучше сделать. Но в целом картина хороша.
Категорически с вами согласен, коллега. Есть на что взглянуть!
А угловатые каменные подушки и кровать, которая под ее весом даже на микрон не промялась, тебя не смущают?
Меня отвлекли этиплечи, у которых сустав будто в подмышку вставлен. И жопа...хотя теперь мне кажется, что она оче вонюча
Не знаю что ты там проверять собрался, но в новом 2.8 нет концепции is_updated
А ты забыл про силу воображения
Там же эта хуйня есть. https://docs.blender.org/api/blender2.8/bpy.types.Depsgraph.html
Просто побыстрому сделал словарь с старыми значениями и новыми и их проверкой при изменении сцены. Но вдруг такой подход будет на что-то влиять? Например в 79 сломанная scene_update, она хуй знает с какой переодичностью ебашит, а еще будет по словарю проверять изменения костей, чет стремна, вдруг при 1к костей будут проблемы?
Старый scene_update ебашил по таймеру, новый только когда реальное обновление есть, так что сломать будет сложнее. Главное рекурсию не сделать. Для этого отрубай эту функцию перед тем, как начинаешь малафить данные, а по окончании подрубай снова. И ничего не сломается - инфа 100
Раз не заслужил сейчас, то и будешь лягухом всю жизнь! Что ты выберешь?
Хм, спосибо, не подумал об этом. Сделал clear(), сделал дела, отправил хандлер. А проверку перепишу отдельной функцией.
Ольсо, как я понял другие люди подобное решают через шейпкеи. Но в любом случае, через шейпкеи не сделать сложные математические преобразования.
Шейпкеи нужны, чтобы можно было прямо наскульптить нужные формы, так как делать тоже самое с помощью сложных математических преобразований хлопотно.
Потому что плагина же не было! Ну теперь есть. Почти есть.
Что думаете про такой способ текстурирования? Я пробую, у меня пока что не получатся. Всё равно читается паттерн самой большой текстуры.
Куплю всё размывающие очки.интересно такие есть?
Надеюсь, когда я решу поменять свой моноблок на нормальный компухтер, его починяют и я стану его включать
Стандартный рисунок протектора "колхоз первое мая".
Статья говно, не страдай фигней сиди делай по нормальному.
Сейчас бы на магические числа дрочить в 2к19,
Не не я, я вообще сейчас открыл мейкхуман и решил перенести девочку оттуда, а в бленде уже допилить.
Не допилил. Я застрял на губах. На топологии.
Посмотрел как другие делают. Вот например у мужика губа идет вот так, а топология как-то поперёк. Хуй проссыш.
https://sketchfab.com/models/67c21cb7225d478ab46a6b4db99e0348
>Статья говно,
Ну хз по-моему единственная хорошая статья на хабре.
>не страдай фигней сиди делай по нормальному.
Ну ты видел лендскейпы у скайрима? Там галимая тайловая земля. Полноразмерную делать дорого. А эта выглядит как говно. Да и вообще магические числа открывают новые горизонты. Если можно маленькими четкими текстурами покрывать большие пространства.
Мне больше интересна реалтамовая графика, а не рендеры.
кекеке
Я напрягаюсь когда двигаю вершины в уголках губ, а они очень близко друг к другу. Мне кажется их там столько быть не должно.
А еще у многих моделей есть вот такая хуйня на кончиках губ. И у реальных ИРЛ людей её нету.
А вот смотрителю бы на диету присесть. Смари какая ряха.
А вот на этом мужике работает топология ануса, потому что у него полигоны размером с пиксель и пофигу какая там топология.
Они должны идти в сторону друг от друга, если они не в лифчике.
Мне нравится. Есть что-то в этом гипнотическое.
Ну пока вот так, голову-кисти-ступни, спиздил, остальное потом доведу до ума, а пока пойду покашую
Мыльцо бы убрать и освещение хорошее
Вестимо
Да это я решаю как лучше с ней поступить, скульптить или просто манекена дёргать за вершинки.
Скульптить веселей, но потом ретоположить заеб, но можно через мультирес, тогда развернуть надо сразу.
1920x1080, 0:42
Не могу себе представить шутан с лысой крысой в главной роли. Кого он остреливать будет?
Это уже другой новый собдив, пиксароговно, так называемый опенсабдив.
На самом деле это норм сабдив, он неплохой. Просто еще недоделаный. Но уже ты должен видеть параметр quality. Этот параметр поставь на самый маленький.
Вроде это недавнешние версии.
Какой ты охуенный, теперь всё работеат, а я в глаза ебусь и не замечаю, что там дополнительные опции появились
C ктрл только по 5 градусов?
Образ доставал из головы, а так-как я себялюбив, то образ достался тот, который чаще всего вижу, получился я
Не стал сохранять тот результат, не хочу себя с сиськами.
Не знал, что формы сильно отличаются. Пойду матчастить...
Бывает.
А я тем временем сделал сиське больше, голову ровнее (да голову спиздил, нет не стыдно)
Глаза забыл.
Приблизительно:
Тело - 10000
Зенки - 600
Поверхность зенков - 900
Зубы - 1500
Язык - 200
Шапка новогодняя - 700
Шапка блендерблядская - 1000
Кеды - 1400
Но я предупреждаю, 10000 полигов на тело, это немножко маловато, в том плане, что меньше уже некуда. Можно и меньше, то там совсем уже будет.
А мне, чтоб получить приемливые сиськи, пришлось применить одну итерацию сабдива, получилось 24,5к
Надо будет чистить.
Потом бы ретопологию сделал, тело и голову отдельно. Отдельно каждую часть тела, а потом бы соединил.
Да я вот думаю на манекена ретопологию делать излишек. Я её конечно планирую к анимации, но сложных форм в ней врядли будет много.
Я вообще очень люблю людей моделить. но это интересно.
Посоветуй кстати- если я её обувать буду, то лучше тапки частью тела делать или надевать на ногу?
Трудновато может быть так на ходу придумывать одновременно хорошую топологию и форму.
Обувь, необтягивающие шмотки, зенки, зубы, язык я предпочитаю в виде отдельных отбъектов.
Для обуви и шмоток нет траблы перенести веса с тела на них и они хорошо будут повторять деформацию. Если будут шейпкеи на теле, то придется шмотками делать свои шейпкеи.
Согласен с топологией, вот эти места уже не вписываются и почистить их сложновато без потери формы
А я понел. Если нет концепции is_updated, то в 80 всё равно придется проходить по старым значениям и сравнивать изменения, а значит вообще нет смысла для 79 мастерить через is_updated. Еще раз спосибо, даже в документацию не пришлось смотреть только подумать пришлось
красиво
может дело в перспективе, но даже учитывая таз как часть туловища у тебя ноги всё-равно длиннее верхней части тела. должно быть 1:1
Пропорции не человеческие.
Нормалек.
Один раз, когда были пездюками, пошли с другом на горку, уже темно было и мы катались и там еще была компания старших девшенок. И одна самая толстая мне прям на голову упала, у меня голова на льду, как между молотом и наковальней. Однако крепкая голова.
Меня мало задевают такие абдуктивные рассуждения.
А то если меняется имя, то всё попизде идёт. Ну или как-то отслеживать именно изменение имени, хуй знает даже.
Ну в смысле в моём хитровыебанном скрипте попизде.
https://docs.blender.org/api/current/bpy.types.bpy_struct.html?highlight=id_data#bpy.types.bpy_struct.id_data
Ты там это, документацию хоть ради приличия открой
Не хочу, она страшная. Всё равно ничего не понятно. Что я с этим должен делать? Что писать воообще? Ааа ну черт, нужно сначала читать а это непонятно.
Спился и сдох. К лучшему.
Ну вот серьезно, у меня никаких идей нет как ето сделать! И я так и не нашел никаких ойди. Чё делать-то?
Как ты скрипт пишешь? Гуглишь фрагменты кода в гугле и создаешь франкенштейна? Иди питон подучи для начала. Никто за тебя код писать не будет.
Просто беру и пишу, тащемта, без задней мысли.
>>2472
Нужно обращаться к объекту. Сейчас я обращаюсь bpy.data.objects["Arm"].pose.bones["Bone"]. Но если меняется имя этого объекта ("bone", нопример), то мне нужно заново имя этого объекта переопределять в скрипте.
И необходимо какое-то неизменяемое значение на объекте, по которому я его буду определять, а не по ["Bone"] или ["Cube"].
У тебя довольно странный алгоритм. Опиши вкратце алгоритм целиком, а то складывается впечатление, что ты что-то делаешь не так. Допустим ты присвоишь костям какой-то айди вручную, то чем он принципиально будет отличаться от имени объекта? Ты можешь назначить кастомное свойство на кость на панели кастом проперти или через скрипт и оно уже не будет изменяться при изменении имени: bpy.data.objects["Arm"].pose.bones["Bone"]["my_prop_name"] = my_prop
Ты можешь запустить скрипт один раз, чтобы он запомнил все айдишники костей, а потом уже обращаться к костям по айдишникам
ids = [b.id_data for b in bones]
> Опиши вкратце алгоритм целиком, а то складывается впечатление, что ты что-то делаешь не так
Сначала я собираю в словарь все объекты которые я как-то буду менять. Потом беру из этого словаря объекты и меняю значения. Словарь никак не обновляется и никак не модифицируется в процессе изменения значений на объектах.
> Допустим ты присвоишь костям какой-то айди вручную, то чем он принципиально будет отличаться от имени объекта?
Тем что он меняться не будет же. Я думал что в блендере есть какие-то уникальные айдишники, а нашел только адрес блока памяти, лол.
> Ты можешь назначить кастомное свойство на кость на панели кастом проперт
Минуту назад нашёл это. Выглядит неплохо, подойдёт.
> Ты можешь запустить скрипт один раз, чтобы он запомнил все айдишники костей, а потом уже обращаться к костям по айдишникам ids = [b.id_data for b in bones]
Даетотак, но я ж запускаю скрипт как констрейт. Т.е. в нем рекурсия включена всегда. Хотя я не пробовал сделать свой кастомный констрейт, но не думаю что это хорошая идея. Хотя и можно попробоват.
А бля, не подойдет это кастомное свойство. Вернее подойдет, но придется по сцене ходить и проверять есть ли у объектов это кастомное свойство.
Короче какой-то геморой адовый.
>Сначала я собираю в словарь все объекты которые я как-то буду менять
Ну тогда собери словарь из id_data
>Я думал что в блендере есть какие-то уникальные айдишники, а нашел только адрес блока памяти
id_data это оно и есть, ты можешь обращаться к нему как к обычному объекту. То есть если у тебя была кость, то пишешь id_data.name, id_data.head или id_data.tail
>придется по сцене ходить и проверять есть ли у объектов это кастомное свойство
Всего лишь одна строчка кода
Так я не понел. Что за id_data? Сможешь напейсать пример кода?
Пикрелейтед прост, я нихуянипонял, че он вообще отдает?
>>2479
Да дело не в строчках кода, так бы я уж давно наговнокодил.
Этож пиздец бьет по производительности. Ладно когда у тебя скелет, а если я захочу в блендере этот самый, как игого, фрактал сделать. Или какую-нибудь параметрическую функцию. Там же будет тысяча костяшек, производительность вперде.
Ну и это явный говнокод, да.
Ну очевидно, что я тебя наебал, и id_data кости отдает арматуру, а не саму кость, как я предполагал, потому что по иронии судьбы кость оказывается не является ID блоком, как меши или курвы.
А ты можешь индексы костей сохранять? Если кости не добавляются и не убираются, то индексы будут постоянны. Почему такое строгое ограничение на изменение словаря в процессе работы?
>Этож пиздец бьет по производительности
На этом этапе надо думать о том, чтобы хоть как-то заработало, а потом уже оптимизировать.
Значит придётся лепить пиздоглазие и курносие
Надо кликнуть на начало или конец линейки.
Материал нормальный возьми, контрастный и бесцветный.
А то ты с этой "глиной" половину косяков не видишь.
Двачую, глина оверрейтед. Лучше всего металл.
бог делал человеков из глины, и ты делай
Аааа!
> А ты можешь индексы костей сохранять? Если кости не добавляются и не убираются, то индексы будут постоянны.
Не, нихуя, там какие-то замуты что индексы только в режиме редактирования.
> Почему такое строгое ограничение на изменение словаря в процессе работы?
Не ну если я могу отследить изменение имени или удаление кости, то могу изменить словарь. Но могу ли я отследить изменение имени или удаление?
> На этом этапе надо думать о том, чтобы хоть как-то заработало, а потом уже оптимизировать.
Ну оно уже заработало. в голове Всё на что опирается работа скрипта - смена location в датаблоках/костях. Всё остальное - обёртка.
Короче суть в чем.
Есть гуй скрипта. В этом гуе скрипта я указываю имена костей/объектов. Гуй составляет словарь с именами и передает словарь воркеру.
Теперь имена жестко закреплены в словаре. И если меняешь имена в самом блендере - то придется менять и сам словарь. Очевидно что скрипт должен сам понимать что именно эта кость переименована, а эта кость удалена. Или что это, анонам каждый раз лезть в гуй скрипта чтобы указывать имена при каждом изменении/удалении имени кости/объекта? Бред.
> Но могу ли я отследить изменение имени или удаление?
Можешь, но для этого надо в каждом объекте хранить копии всех костей, чтобы с ними сравнивать новые значения.
>>2506
Сделай кастомное свойство, как раньше написал. Поставь True для всех костей, которые нужно проверять, и ищи кости уже не по именам, а по этим свойствам.
>def register():
> bpy.types.Bone.my_prop = bpy.props.BoolProperty(default=False)
>def unregister():
> del bpy.types.Bone.my_prop
>if __name__ == "__main__":
register()
> Можешь, но для этого надо в каждом объекте хранить копии всех костей, чтобы с ними сравнивать новые значения.
Пикрелейтед прост, ебать я даун, в словаре нужно будет хранить тупо классы.
> Сделай кастомное свойство, как раньше написал. Поставь True для всех костей, которые нужно проверять, и ищи кости уже не по именам, а по этим свойствам.
Да, кастомные было бы неплохо использовать, но мне нужен экспорт. Но пять минут назад оказалось чет там какие-то замуты свойств с экспортом который нихуя не работает и не экспортирует их, а значит и эти свойства недоделанный кусок говна с шансом в 95%.
Ох уж этот безальтернативный /b/lender.
Ох, если что на скриншоте 002-005 и 135 это разные кости, а то выглядит как каламбур.
1504x920, 0:46
С наступающим.
>трусы это пошло и отвратно
А ничего что мультяшные животные вообще не носят трусов? Это вдвойне пошло и отвратно!
А я в 2,8 хз куда слои спрятали
Мне иной раз стыдно от сотворенного
Ну да, она и на елку может прыгнуть.
госпади, что это?! Как ты это вытворяешь?
У меня что-то некрасиво получается
Короче, сделай поверхность одинарную сначала. С ней же проще. А потом сделаешь толщину. И колечки налепишь, тип дырки.
Да ты правильно делаешь. Ты можешь все смоделить, а потом заретоположить и запечь, нормальку, АО (для вариции цвета и ориентира, а не для имитации освещения) И будет лучше. Мне просто лень было
Я так шнурую ирл. Гугли hidden knot.
Ну что ты писечек монохромный.
Я пока сподифай не применил полностью, боюсь, вдруг ещё чего намоделить захочу на них. А так заклёпки готовы к экструду.
Открыл бутылочку монастырской вечери. С новым вас.
У меня вино крафтовое, батя скрафтил. Я прям опьянел. Пришлось Пыню слушать.
Селедка еще эта и торт жирный. Пузо расти начинает. Я только заметил, а тут еще внезапно нг.
У меня пузо начало расти когда в геймдеве три года работал, весь офис ржал когда я сломал кресло и наебнулся... на тот момент 83 кило.
Потом с помощью скорости и велосипеда сбросил до 76, потом продал вел и завязал... сейчас 85 и вел больше нельзя, повредил колено
Я один бокал тока выпил и все.
НЕ ПРОГОНЯЙ МЕНЯ МОРОЗ, ХОЧУ ПОБЫТЬ НЕМНОГО Я, НА БЕЛОМ БЕЛОМ ПОКРЫВАЛЕ ЯНВАРЯ
Ну я обычно вешу 60-65, когда норм. Вот с лета я чет как-то полюбил жрать хуйню, то есть не хуйню, а самую лучшую жареную картоху и все такое.
Вообще с помощью отказа от избытка быстрых углеводов. Ну короче жрать надо, как написано в книге "диетология" под редакцией Барановского. Но хочется жрать блять.
А так я наверно обруч буду крутить. Нужно смотреть две серии какой-нибудь хуйни и все это время крутить, сначала в одну сторону, потом в другую. Где-то 1,5 часа и час до и после не жрать. Только тогда будет эффект от нагрузок.
178. Гантельки купил, вон валяется.
Лучше сорока км на веле, ничего нет для похудения.
ну ещё скорость, но она сердечко портит и делает тебя замкнутым, да и дорого и опасно...больше не хочу
Любая нагрузка пойдет, если достаточно долго, чтобы сначала потратить запасы гликогена, а потом активировать сжигание жировых запасов, а потом еще подождать и не жрать, чтобы не остаоновилось. И еще нужно постоянно наебывать организм микродозами сладкого, чтобы мозг не страдал.
Хз, в 34 это ощущается как свобода.
Тут тебе и уточка в одно рыло и винца немного...и шоколадкой делиться не надо
и целых две больших подушки для обнимашек.
Проблема лишь одна-чёбы посмотреть?
"Лютый" второй сезон вышел 4 серии. Ну или с первого начни, если не смотрел.
Да ты не первый раз рекомендуешь, проблема в том, что я музыку не перевариваю и моделю лишь под американские (иногда британские) сериалы
здрямс!
С новым годом, миленький. Утютютю. :3
это блендер
Желаю вам всем в новом году не лениться и реализовать свой охуенный творческий потенциал! А он есть в каждом.
Веб версия
Вебговно какое-нибудь.
Не упусти свой шанс получить редкие коллекционные версии блендера.
как пофиксить? я полный нуб, по гуглу нашел про эмит и прочее
После переключения все настройки с emit, indirect lightning и gather-approximate пропали, какая-то синяя хрень отрендерилась.
Хочу чтобы свет от планеты шел и тень падала от тех мест где нет дыр в стене. кубик в воздухе висит просто чтобы дополнительно проверить тень
А всё нашел, только тени мягкие и размытые, как по-резче сделать? Гугл советует уменьшить размер источника, других вариантов нету?
https://dropmefiles.com/Np5tO на 20 километровый светащийся шар и комната. Вместо шара я бы рекомендовал сделать точечный источник света, то есть параметрический.
Но если ты не изучишь все в блендере по всяким урокам в ютюбе и не почитаешь документацию, то ничего ты не сделашь норм, потому что это все так не работает.
Если у тебя шар светится, то тени будут такие, как должны быть.
+ еще, короче, если хочешь сделать солнце в натуральную величину или UY Щита в натуральную величину и летающую вокруг комнатку, то наверно не получится. Потому что 32-битные числа с плавающуй точкой не так точны, а 64-битные числа используются точно в CAD-софте и требуют проф видях для хорошей производительности.
Оооо, спасибо
Что-то вроде Separation только наоборот.
О... я так не умею, я булевы вообще не люблю, я такие вещи делаю добавлением на одном влейне кучи нужных мне эджей через контрл+р
1280x720, 2:00
Аддон бул тулс еще не готов для 2.8. Через обычный модификатор западло делать.
Вообще-то твой вопрос не понятен. Ты спрашиваешь про квадратик или про общий случай? Голову например соединить с телом? Квадратик с другим квадратиком соединять не нужно, это не задача.
1280x720, 2:48
Я про квадратик. Хочу к зданию быстро пристроить несколько подъездов. Подъезды прислали отдельным файлом, теперь надо приклеить их к девяти эташке.
И тут я понял, почему у нас от взрыва газа не стёкла выбивает, а падают целые пролёты...
Ну девяти эташка же не плоская и подъезды не плоские, это конкретные модели, которые выполнены таким-то образом, одним из огромного множества вариантов. Модели зданий могут быть довольео сложные, в зависимости от целей моделирования. Разумеется то, что рабоатает на прстом квадратике не пойдет для модели девяти эташки.
Нужно сначала изучить весь набор средств для манипулирования объектами и мэшами, а уже потом можно будет применять на практике, только тогда будет успех. Если не изучичить залпом все по хардкору, то будешь спотыкаться на каждом шагу, если речь идет о моделировать каких бы то нибыло вменяемых объектов.
Да не, здания строят Петровичи, у них на бумаге все нарисовано. Как кран должен ездить, какие плиты, куда ложить. Это те, которые стоят.
Новые красивые - это конечно я не знаю, это может быть стоят и на ходу спрашивают на дваче.
Шутки - шутками, а к нам скоро власти приезжают, надо срочно преобразить город.
спс
Мы вчера старались, но не дотянули...
А сегодня мне лень кросовку делать дальше, пойду лучше кушать
Используй привязку к поверхности.
Спасибо, попробую.
>И тут я понял, почему у нас от взрыва газа не стёкла выбивает, а падают целые пролёты...
Потому что в газ добавляют сахарные присадки
двач, я аутисит, подскажи, как в стиме запретить обновлять блендер, с меня как обычно нихера.
Кстати, кс го бесплатная стала.
Ленив я для бубунты. Вон кросы тайлом покрываю и ретоположить лень.
а ещё у меня есть племяшь, который ко мне приходит играть в гтапять
Воск же.
Я не хочу пока её разворачивать и рисовать румяны и прочее кожаное говнецо, я хочу, чтоб она была восковая
Ток к свечкам ее не подноси
Объект регистриуется в словаре. На объект навешивается custom property с матаном (в словаре) и питон-классами (ссылками?) других объектов (нужны для парсинга переменных). экспорт легче починить чем что-то другое делать, как внезапно оказалось, столько внезапностей, ух
Воркер проходит по зарегистрированным в словаре объектам, проверяет у них custom property, парсирует и применяет матан. Если на объекте навешано изменения для шейпкеев - заданный матан применяется на шейпкеи, вместе с любым парсингом переменных.
Воркер запускается после изменении депсграфа (в 79 работает всегда, лёл). На время работы отключается, офк. Проверяет завсимые величины (которые находятся в custom property у объектов), сравнивая с кэшем, который создает у себя в классе, если есть изменения - запускается, ну понятно тут всё.
Так же етот воркер перезаписывает все необходимые данные custom property (имена объектов и всё такое).
Ну и воркер запускается на bpy.app.handlers.save_pre(), тож очевидно.
Запекание в шейпкеи.
В воркере есть функция удаление custom property после их применения, в зависимости от переменной. Работает после нажатию на кнопощку принудительного старта воркера.
Таймлайн.
В custom property записывается кадры как переменная, а матан проверяет её. Ну и всё, хуле тут говорить.
Чё еще забыл?
Хотя, кажется, хуйню написал я. Нужно развернуть логику, чтобы изменения на объекте запускали изменения у объекта который и отслеживает эти изменения, а не постоянное изменения депсграфа. Но это нужно только ради производительности и в принципе больше ни для чего не нужно.
Может ли это влиять на производительность при экспорте в другие прилошения? В custom property содержаться только мат.функции отношений переменных, поидее это не зависит от того как воркер в другом приложении работает и запускает матан.
>чтобы изменения на объекте запускали изменения у объекта который и отслеживает эти изменения, а не постоянное изменения
Я ваш сленг погромистский вообще не понимаю.
Ну, ты знаешь.....
крч начинай сразу с 2,8.
всё что тебе надо на начальном этапе- shift+a, shift+d
S R G
потом TAB, 1 2 3 , ctrl+e, ctrl+f, ctrl+v, w
потом E, I, alt+m, ctrl+r, K.
Если ты правда перекатываешься с макса и там умел что-то кроме куботаскания, то с этим набором ты легко вкатишься используя теже методы моделинга.
X ещё забыл, для удаления. А то будешь мышь бросать и тянуться к делу
В современных версия фотошопа есть сглаживание такое.
А чего там в 2.8? Ну, прям сильные какие-то изменения что-ли?
Я с линукса пердолюсь, и руки из жопы растут. Сам собрать 2.8 версию из исходников не смогу, а в репозиториях её нет
Вместо 1 2 3 надо жать ctrl+tab для выбора вершин еджей фейсов, всё остальное используй из моего набора, к другим штукам постепенно придёшь
Её собирать нужно как-то. А там файл .tar.bz2
Я в этих делах вообще ничего не понимаю.
Хуй с ним. Попробую
Так это же архив bzip2. Как ты вообще что-то устанавливаешь на линукс? Ничего собирать не нужно, смотри как индус шарит: https://www.youtube.com/watch?v=mbezAl8Yb8Y
>Как ты вообще что-то устанавливаешь на линукс?
Пишу в терминале sudo pacman -S Название программы
И она сама устанавливается
Ещё через менеджер пакетов. Но это то же самое
Красиво
1904x1080, 0:20
Напомните, почему влияние не точное?
Чтоб чаще рука уставала
У меня почему-то этот шорткат копирует что-то в буфер.
Мне кажется ты не пытаешься стараться. Где намеки на хоть какую-то анатомию? Даже с цветом сосков проебался.
Нет не пытаюсь, я тупу убиваю время.
Заготовку перепиливаю по тысячу раз.
Да и какой смысл стараться, если я брошу это дело через месяц, а так хоть наслежу в интернетах
Я тебя никогда не обзывал, в основном не обращал внимания, потому-что бесит твоя привлекательная отвратность)
Кошки они все такие. Их хочется отпиздить за их милоту.
Сделай дырки после сабдива с применением луптулза
Лучше бы я стал Хохлом
Графен как бе просто стилизованый, ну и чтоб консольки не сгорели.
Третий день в холодильнике лежит. Тут любой бы потёк!
Я блендером занимаюсь только когда безработный, очень надеюсь, что через месяц её найду и больше не буду вас беспокоить
Не мечтаю, а надеюсь.
p.s. первый вопрос - как сделать, чтобы текстура была внутри фигуры. второй - как проще поставить прикольный бэкграунд во вьюпорте?
Спасибки) Cначала, просто перекидывал картинку с раб.стола в редактор - ничего не показывало. Надо было выбрать Enviroment texture. Теперь гораздо лучше.
А вот скорее всего ответ на первый вопрос
Сиськи класс
https://www.microsoft.com/en-us/research/product/computational-photography-applications/image-composite-editor/
В комнате в комнате.
Нашёл только как играть в игры через steam, а больше, кроме как vnc и не знаю ничего, но там помнится задержка ебическая и низкое качество видео.
Хотя, на самом деле, я с ним почти во всём солидарен.
У тебя спусковая залупка литая, на неё нажать нельзя. Токсик будет токсить тебе прямо в лицо, а ты выстрелить не сможешь.
Ну так ты не я, потому испытываешь подобные чувства
Просто есть или были один или более индивидов, которые выражали враждебное отношение ко всем или некоторым посетителям тд, так токсично, что единственная адекватная и разумная реакция на них была и есть - игнорирование.
Там же осталась.
Мальчик рискует превратиться в колобка
Как такое сделать? Чтобы жидкость покрывала модельку.
Вообще-то её по паспорту зовут Максин Колфилд и она ГГ всей этой истории
1512x1080, 0:07
Я могу попытаться фейково и без напрягов с помощью шейдеров. Программеры могут ещё интересней шейдера написать, чтоб управлять потоком рисованием по вершинам (это можно и самому попытаться без кода). Но наверняка есть плагин
1512x1080, 0:20
У меня в качестве маски ноиз установлен, потому они некрасиво рандомные, но этот метод самый простой, а если с маскаи заморочиться, то и красиво будет
Ну так скинуть файл с шейдером, на поиграться?
Ща подготовлю на примере кросовки будет легко разобраться, направление потока определяет UV и маска потока (изображение). Плавное появление в шейдере параметр альфаклип. 500 кадров. Грузи через Append, тогда пох на версию
Спасибо
А я тупой просто, разобрался...
Твои предложения по редизайну
Поменял режим рисования с vertex на image sequence. Теперь пишет пикрил. Хз ваще че ему надо.
Как это пофиксить?
В 2.8? Я не знаю. Она еще не готова. Имидж секвенс должен быть назначен, чтобы картинки в какую-то папку сохранялись.
Ну вот какого хрена?! Все вокруг меня РАБотают и хотя бы что то имеют, один ты анон не РАБотаешь - молодец и нихера ничего не имеешь. Да бля перестань на РАБоту ходить и у тебябя даже интернетика не будет, так как нечем будет за него заплатить.
Когда мне было примерно 3 года, я впервые попробовал пирожок с картошкой и для меня это был культурный шок. Пирожок макался в сливочное масло.
Вот. Может быть я и не жрал такие пирожки, если бы не это. Это очень вредно, быстрые углеводы с жиром - смерть и погибель, диабет второго типа гарантрован.
Таки да, это просто в 2.8 нихуя не работает
Слышал что якобы в феврале, а когда?
Они релиз через год сделают. Ну либо сделают через пару месяцев, но отличий от сегодняшней бетки не будет.
> Или они копят фичи чтобы взорвать релиз?
Какие фичи? Только посмотри на то дерьмо что они высрали. До фич они не доросли ещё.
>Быдлецо вокруг меня батрачит по 20 часов в день за корку хлеба, живет от зарплаты до зарплаты. Буду лучше с них пример брать, ведь я не хочу быть вроде этих пидоров-художников и создателей 3Д миров, которые нихуя не делают целыми днями.
Ну да, я забыл. Эти пидоры-художники зарабатывают 300 тысяч х.у.е. в 1 наносекунду, создавая свои шедевры на коленке для конченных зоофилов и педофилол с патреона. Или 90% времени ищут заказчика, чтобы за 10% времени, успеть сделать его заказ и 110% переделать его исправляя дебильные правки заказчика, чтбы в конце тебя кинули или заплатилт 10% от первоначальной суммы. Правильно, нахера нам на дядю работать.
Творить можно где угодно, но не в вечной бетке. хотя если мозги есть и любитель несвежих юзерскриптов - можно и в ней
Ты сейчас описал типичного посетителя этого форума, без скилла, без таланта, без нихуя, которому надо все 100% времени тратить на поиск заказчика, так что выбор в пользу заводика для него очевиден. Я вижу, ты очень хочешь равняться на слабых и убогих - продолжай, ты обязательно станешь как они.
> имплантинг что скилл и талант кому-то важен и нужен, а скиловые работы с талантом обязательно будут покупать на стоках каждую милисекунду
Хех, ньюфак)
>>на стоках
>Кто о чем, а вшивый о бане
Ого, а куда ты своё говно еще можешь отложить кроме как не на стоки и прочие продажные говносайты?
Свои экскременты я предпочитаю оставлять в уборной. Но для меня не стало откровением, что месье любит испражняться в общественных местах.
> таинственный шизоид уверяет всех что заработать можно много, но он не скажет где
А когда откроешь для себя что многие компании выдают своим работникам акции, вообще охуеешь от тупости своих фантазий самостоятельного интелектуальнага талантлевага зарабатка, лёл.
И артстейшна у тебя нет?
Да чё ты как маленький. Вон даже красный циник называет двачеров дебилами.
Те кто много зарабатывают, тусят с тайками и лечат писю после таек, но никак не тут доказывают, что много зарабатывают
Будто мне нельзя ткнуть долбоеба носом в дерьмо, пфф.
В каком месте я что-то доказываю? Просто глумлюсь над заводобыдлом и любуюсь, как оно пригорает. Нельзя?
Ну если тебе так необходимо моё разрешение, то продолжай.
Не забывай только, что твоё окружение построено заводобыдлом и будь чуточку им благодарен (деньги не всчёт, ведь их ты заплатил дяде капиталисту, за то что он позволил построить твоё окружение)
Не грусти.
Эта музыка предназначена для увеселения, если послушаешь от начала до конца.
https://www.youtube.com/watch?v=JFlXbvwK9R8
Всю жизнь жить собрался?
Хочешь-ешь!
Но плакать, о том, что нельзя не надо. Те кому правда нельзя, посмеются над тобой.
Да я просто до старого нового года больше праздников не признаю. Мне нравки старый новый год больше всего из праздников.
А мы собираемся семьёй, готовим утку (я готовлю её с апельсинами...да я делал это на нг, но то для себя), едим красную икру и оливки, я принимаю кучу шампуней и пены на следующий год, иногда новую кружку, но для этого я должен разбить три старых, но одна из них уже почти 10 лет не бьётся, хотя и падала на плитку керамическую (Ньютон где-то проебался). Хотя верю я только в домового и мы уже почти неделю с кошкой спим в одной комнате, страшно, а все уехали.
480x360, 1:49
Потому что это не токсик, а школьник-долбоеб с фантазиями вместо опыта.
Добивайся скила и устраивайся назавод/фирмочку модели моделировать и всё будет норм. Еще можешь на фриланс подаца, там всё так же как и на фирмочке, только денех меньше.
Лягушечка, у-тю-тю. Кто это тут у нас? А? Лягушечка!
Однажды на речке, я поцеловал лягушку.
После этого у меня была диарея неделю.
Вывод-лягушки вредные.
Потому что навсегда застрял в своём воображении.
Тоже абдуктивный.
Отсутствует надежная связь между поцелуем лягушки и диареей. Твои абдуктивные выводы об этой связи являются поводом для проверки. Ты должен был найти на лягушке что-то из-за чего может быть диарея, заодно, проверив речную воду, а так же следовало рассмотреть другие причины, что ты жрал.
Однажды я отравился так же на недельку, но я так и узнал от чего.
*не
Пользовался им? Как он экспортирует это всё?
По-русски говори. Может быть на лягушат ты впечатление производишь, но для меня выглядишь долбоебом который знает пару необщеупотребительных слов.
Ну я зашел в статью на википедии, она очень хуевая. Её наверно ты писал, никому кроме тебя этот термин ваще не всрался. Я так и не понял че это такое и нахуй оно надо. Лучше я тебя нахуй пошлю и буду прав.
>хам
Это интернет, тут тебя и нахуй послать могут. Перестань уже свой пердеж нюхать с важным видом и будь проще.
Иногда надо и погрустить :3
Это копия, сохраненная 24 мая 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.