Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 23 мая 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 23 мая 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
2,9 Мб, 1920x1080
Тред посвящен определённо лучшей программе трёхмерной графики.
Блендер тред двача™
Blender — профессиональное cвободное и открытое программное обеспечение для создания трёхмерной компьютерной графики, включающее в себя средства моделирования, анимации, рендеринга, постобработки и монтажа видео со звуком, компоновки с помощью «узлов» (Node Compositing). В настоящее время пользуется наибольшей популярностью среди бесплатных 3D-редакторов в связи с его быстрым и стабильным развитием, которому способствует профессиональная команда разработчиков.
Несёт с собой из коробки отличный рендер движок Cycles, не уступающий стандарту индустрии Arnold. Де-факто блендер захватывает индустрию, становясь ее новым стандартом.
А находящийся в разработке и в открытом доступе переосмысленный блендер 2.8 не может не радовать. В 2019 году определённо релиз.
Характерной особенностью пакета Blender является его небольшой размер по сравнению с другими популярными пакетами для 3D-моделирования - 100мб. Документация в поставку не входит, но доступна онлайн. Демонстрационные сцены можно скачать на официальном сайте или на сайте открытых проектов «Blender Cloud».
Не умеешь моделировать? Делай донаты и наковальню. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Думал просто будет?
Инфа старого оп-хуя, которого никто не помнит и не знал Г.В.
https://anon.to/wBZdex
Чайкин монетизировался монетизировался да не вымонетизировался.
Прошлый тред:
>>110859 (OP)
А до него:
>>110075 (OP)
Блендер тред двача™
Blender — профессиональное cвободное и открытое программное обеспечение для создания трёхмерной компьютерной графики, включающее в себя средства моделирования, анимации, рендеринга, постобработки и монтажа видео со звуком, компоновки с помощью «узлов» (Node Compositing). В настоящее время пользуется наибольшей популярностью среди бесплатных 3D-редакторов в связи с его быстрым и стабильным развитием, которому способствует профессиональная команда разработчиков.
Несёт с собой из коробки отличный рендер движок Cycles, не уступающий стандарту индустрии Arnold. Де-факто блендер захватывает индустрию, становясь ее новым стандартом.
А находящийся в разработке и в открытом доступе переосмысленный блендер 2.8 не может не радовать. В 2019 году определённо релиз.
Характерной особенностью пакета Blender является его небольшой размер по сравнению с другими популярными пакетами для 3D-моделирования - 100мб. Документация в поставку не входит, но доступна онлайн. Демонстрационные сцены можно скачать на официальном сайте или на сайте открытых проектов «Blender Cloud».
Не умеешь моделировать? Делай донаты и наковальню. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Думал просто будет?
Инфа старого оп-хуя, которого никто не помнит и не знал Г.В.
https://anon.to/wBZdex
Чайкин монетизировался монетизировался да не вымонетизировался.
Прошлый тред:
>>110859 (OP)
А до него:
>>110075 (OP)
>>1467
Колготочки такие, под каждый пальчик место есть. Вот у меня есть носки с отдельным большим пальцем от всех, как на варюшках. Так вот у Чайки такие же колготочки, только в колготках раздельные пальчики.
Колготочки такие, под каждый пальчик место есть. Вот у меня есть носки с отдельным большим пальцем от всех, как на варюшках. Так вот у Чайки такие же колготочки, только в колготках раздельные пальчики.
>>1470
Блин, чулки. Какой я безграмотный.
Блин, чулки. Какой я безграмотный.
>>1456 (OP)
Зимний легітимний - вот правильная рифма
>>1469
>>1470
Да не бывает таких чулок для отдельных пальцев. Это фантастика.
Зимний легітимний - вот правильная рифма
>>1469
>>1470
Да не бывает таких чулок для отдельных пальцев. Это фантастика.
13 Кб, 500x500
>>1476
Уже загуглел
Уже загуглел
>>1475
Я так розумiю, що бiльшiсть людей тут, з нашої неньки. Може будемо тренувати наш розмовний український?
Я так розумiю, що бiльшiсть людей тут, з нашої неньки. Може будемо тренувати наш розмовний український?
Ребята начал изучать этот редактор и стали возникать мысли, что у меня недостаточно большой.. производительный компьютер. Какой компьютер нужно собрать, чтобы комфортно работать в blender/делать анимации?
>>1482
Чем мощней, тем лучше. Что за вопрос. Все равно ты накинешь дохуя сабдива на все и любой комп будет тормозить.
Чем мощней, тем лучше. Что за вопрос. Все равно ты накинешь дохуя сабдива на все и любой комп будет тормозить.
>>1493
Хуйня значит. Единственный норм способ который я видел это. Солидифай с инверитрованными номралями и бекфейс каллингом. костыль на костыле костылем погоняет. Зато можно этим аутлайном управлять как хочешь.
Постпроцесс хуйня как по мне. Шейдером делают через френель, это неуправляемая кривая хуйня получается.
Хуйня значит. Единственный норм способ который я видел это. Солидифай с инверитрованными номралями и бекфейс каллингом. костыль на костыле костылем погоняет. Зато можно этим аутлайном управлять как хочешь.
Постпроцесс хуйня как по мне. Шейдером делают через френель, это неуправляемая кривая хуйня получается.
Делоешь такой швабодную программу для редактирования текстур Крита.
@
Твоя программа несет в себе движок гимпа.
@
В гимпе есть фича make seamless. У тебя нету.
@
Но можно запустить её из консоли.
@
Пердоликам и так сойдёт.
@
Твоя программа несет в себе движок гимпа.
@
В гимпе есть фича make seamless. У тебя нету.
@
Но можно запустить её из консоли.
@
Пердоликам и так сойдёт.
>>1496
Скачай кроссаут и не трать свое время
Скачай кроссаут и не трать свое время
>>1496
Любишь грузовики?
Любишь грузовики?
Pic 1 Evee
Pic 2 Cycles
Иви скучный, либо он сжимает текстуры
Pic 2 Cycles
Иви скучный, либо он сжимает текстуры
>>1501
ПЕрепутал местами пики
ПЕрепутал местами пики
1003 Кб, 948x857
Но я таки фейково затенил эти долбаные скалы
428 Кб, 1920x1400
Перед новым годом как всегда ничего не хочется делать. Пойду-ка лучше попрокрастинирую, полистаю артстейшон, позавидую чужим работам.
>>1504
А мог бы на зависть Ивану Бернарду, замоделить елку
А мог бы на зависть Ивану Бернарду, замоделить елку
https://www.youtube.com/watch?v=V3wghbZ-Vh4
https://www.youtube.com/watch?v=m1PkSViBi-M
Третьего дня, спрашивал тут про френель на металлах. Вот во втором видео Андрюша объясняет как его делать.
А еще он в другом видео говорил что полупроводников ирл не существует. А после того как он показал как делать металл, я подумал что полупроводники как раз очень даже существуют. Потому что нету в этом никакой магии, просто приближение к тому как это ирл выглядит. Да и тут он тоже говорит, что многие говорят что полупроводники существуют.
Вот я бы назвал синтетическую ткань типа купальников. Она выглядит чисто полуметалл полудиэлектрик.
А металик краска это что? А вот эти всякие блестяшки, елочные игрушки? Это чисто металлы штоле? Хотя они ирл вроде диэлектрики.
https://www.youtube.com/watch?v=m1PkSViBi-M
Третьего дня, спрашивал тут про френель на металлах. Вот во втором видео Андрюша объясняет как его делать.
А еще он в другом видео говорил что полупроводников ирл не существует. А после того как он показал как делать металл, я подумал что полупроводники как раз очень даже существуют. Потому что нету в этом никакой магии, просто приближение к тому как это ирл выглядит. Да и тут он тоже говорит, что многие говорят что полупроводники существуют.
Вот я бы назвал синтетическую ткань типа купальников. Она выглядит чисто полуметалл полудиэлектрик.
А металик краска это что? А вот эти всякие блестяшки, елочные игрушки? Это чисто металлы штоле? Хотя они ирл вроде диэлектрики.
3 Кб, 298x61
>>1517
Ну справедливости ради, елочные игрушки окрашены напылением металла и к ним применимо вот это
я щ*итаю
Ну справедливости ради, елочные игрушки окрашены напылением металла и к ним применимо вот это
я щ*итаю
>>1519
Это просто дополнительный слой глосси. То есть на поверхности может быть много разных хуйней, некоторые из них в совокупности имеют этакую шершавость, а некоторые в совокупности другую и их может быть много. В большом отдалении получится смесь из множества разных глоссей. Тут просто сделали два, чисто чтобы было, но чтобы не перегружать из-за ненужности мильно переусложнять.
Это просто дополнительный слой глосси. То есть на поверхности может быть много разных хуйней, некоторые из них в совокупности имеют этакую шершавость, а некоторые в совокупности другую и их может быть много. В большом отдалении получится смесь из множества разных глоссей. Тут просто сделали два, чисто чтобы было, но чтобы не перегружать из-за ненужности мильно переусложнять.
Эх...
984 Кб, 878x529
Ладно. Признаю ошибку, так как устал бороться.
Старый низкополигональный камень (сделанный по той же технологии), выглядит лучше чем высокополигональная скала. Не все методы, одинаково универсальны
Старый низкополигональный камень (сделанный по той же технологии), выглядит лучше чем высокополигональная скала. Не все методы, одинаково универсальны
>>1527
У всех нынче депрессия, это тренд такой.
У всех нынче депрессия, это тренд такой.
>>1527
А у меня дисперсия.
А у меня дисперсия.
>>1527
Купи котиков и устрой себе день разгула...
Правда потом будет ещё хуже и захочется новых котиков
Купи котиков и устрой себе день разгула...
Правда потом будет ещё хуже и захочется новых котиков
6 Мб, mp4,
1280x720, 0:18
1280x720, 0:18
Почему в программы по 3д моделированию не сделают упрощённые симуляции? Например в видеоигре вот одежда ведёт себя более-менее как ткань, можно было бы настраивать качество симуляции. А сейчас даже на наихудшем качестве тормозит ад, а выглядит хуже чем в видеоигре.
>>1532
Потому что долбоебы.
Потому что долбоебы.
>>1532
Потому что пидарасы.
Потому что пидарасы.
>>1532
Хочешь хорошую универсальность и отсутсвие костыльности, не будет производительности. Хоть производительность, будет меньше универсальности и будет костыльность. Если будет и то, и другое, то порвется жопка.
Хочешь хорошую универсальность и отсутсвие костыльности, не будет производительности. Хоть производительность, будет меньше универсальности и будет костыльность. Если будет и то, и другое, то порвется жопка.
>>1535
Ну можно было бы сделать как с ЕВОЙ, т.е. сделать простую ткань для реалтайм симуляций, которую можно было бы поменять при продакшене или точных настройках на йобу с расчётами каждого атома нитки.
Ну можно было бы сделать как с ЕВОЙ, т.е. сделать простую ткань для реалтайм симуляций, которую можно было бы поменять при продакшене или точных настройках на йобу с расчётами каждого атома нитки.
>>1531
Купи растительных (но я их хуже переношу)
Купи растительных (но я их хуже переношу)
>>1538
Хитман 2 последний, хотя от 1 он не очень отличается.
Хитман 2 последний, хотя от 1 он не очень отличается.
2,3 Мб, 521x314
>>1532
Не так уж и тормозит
Не так уж и тормозит
>>1541
Только не показывайте эту гифку РЕН-тв, а то будут использовать в своих передачах как доказательства НЛО.
Только не показывайте эту гифку РЕН-тв, а то будут использовать в своих передачах как доказательства НЛО.
>>1532
Думаю, так можно сделать в иви. Просто у тебя наверно миллион полигонов, а у хитмана десять полигонов на плащике.
Да и вообще ты на любые высокополигональные вещи можешь приделать низкополигональный деформер, который будет чиста физон считать и будет считать его быстро.
Думаю, так можно сделать в иви. Просто у тебя наверно миллион полигонов, а у хитмана десять полигонов на плащике.
Да и вообще ты на любые высокополигональные вещи можешь приделать низкополигональный деформер, который будет чиста физон считать и будет считать его быстро.
1,4 Мб, mp4,
512x512, 0:25
512x512, 0:25
>>1544
Физические? А химические не хочешь? Химия тоже важная наука.
Физические? А химические не хочешь? Химия тоже важная наука.
>>1547
Ну это и долбаебу типа меня понятно, просто я тыкаю разное в софтбоди и все довольно непонятно, а еще очень тормозит пека из-за физона.
>рой в сторону софтбоди
Ну это и долбаебу типа меня понятно, просто я тыкаю разное в софтбоди и все довольно непонятно, а еще очень тормозит пека из-за физона.
65 Кб, 434x302
Как это пофиксить?К Как с обратной стороны добавить faces? Выделить вершины и нажать F не работает
>>1551
Я в курсе про это, я так ее и включил. Я просто хочу сделать панельку видимой со всех сторон.
Или такое никак?
Я в курсе про это, я так ее и включил. Я просто хочу сделать панельку видимой со всех сторон.
Или такое никак?
18,7 Мб, mp4,
1280x720, 1:50
1280x720, 1:50
>>1546
Один из вариантов, констрейнт лимит дистанс. Он простой, удобный, но костыльный и ограниченный. Ну ты понел, шарики с кострейнтом, управляют костями, а кости будут растягивать колечко.
Драйверами тоже можно.
Ригид боди более универсально, но потребует запуска анимации, чтобы физика считалась. Шарики соединяются между собой.
Это все геморно и ты должен денно и нощно корпеть и эспериментировать.
Один из вариантов, констрейнт лимит дистанс. Он простой, удобный, но костыльный и ограниченный. Ну ты понел, шарики с кострейнтом, управляют костями, а кости будут растягивать колечко.
Драйверами тоже можно.
Ригид боди более универсально, но потребует запуска анимации, чтобы физика считалась. Шарики соединяются между собой.
Это все геморно и ты должен денно и нощно корпеть и эспериментировать.
>>1553
Солидифай подруби.
Солидифай подруби.
>>1547
Раз ты любишь, на.
Раз ты любишь, на.
>>1557
Софтбодий очень старый. После 2.8 должны что-то более новое сделать, объединить тряпки и софтбодий в более универсальную и современную систему. Потом еще анимейшн нодес будет интегрирован для еще больших возможностей. А потом еврифинг нодес собираются делать и давать на клыка гудини и вот тогда-то уж заживем.
Софтбодий очень старый. После 2.8 должны что-то более новое сделать, объединить тряпки и софтбодий в более универсальную и современную систему. Потом еще анимейшн нодес будет интегрирован для еще больших возможностей. А потом еврифинг нодес собираются делать и давать на клыка гудини и вот тогда-то уж заживем.
>>1558
Чет селедку под шубой захотелось. В ведерках пресервы пересоленые делают, а с нормальной селедкой лень возиться, кости убирать.
Чет селедку под шубой захотелось. В ведерках пресервы пересоленые делают, а с нормальной селедкой лень возиться, кости убирать.
>>1543
Там в принципе не может быть меньше полигонов чем видимый угол сгиба тканей. Небось 20-30к, не меньше.
Там в принципе не может быть меньше полигонов чем видимый угол сгиба тканей. Небось 20-30к, не меньше.
>>1564
Ну уж на запеченную анимацию они бы точно добавили жесткость. А не сделали кусок говна похожий на болтающуюся мошёнку.
Ну уж на запеченную анимацию они бы точно добавили жесткость. А не сделали кусок говна похожий на болтающуюся мошёнку.
21,8 Мб, mp4,
1280x720, 0:37
1280x720, 0:37
>>1564
Это симуляция, там даже качество её настраиваентся. Не идеальное конечно, но в целом ок.
Это симуляция, там даже качество её настраиваентся. Не идеальное конечно, но в целом ок.
818 Кб, mp4,
960x540, 0:08
960x540, 0:08
Иногда от слишком жесткого траха пизда охуевает и отключается, почему так?
>>1568
Понел, спасибо.
Понел, спасибо.
539 Кб, 1920x1080
Еще одно сильное изменение в освещении. Я думаю это лучшее из того, что я пробовал.
3,5 Мб, 1920x1080
>>1570
Да, так заебцовее намного. Вот еще с устранением паразитного оттенка.
Да, так заебцовее намного. Вот еще с устранением паразитного оттенка.
>>1572
Изображение пизды может триггерить некоторых диких людей. Ты вообще живешь на дикой планете, населенной имбецильными обезьянами, которые забивают друг друга камнями, сажают на колья, жгут живьем из-за сексуальных табу.
Изображение пизды может триггерить некоторых диких людей. Ты вообще живешь на дикой планете, населенной имбецильными обезьянами, которые забивают друг друга камнями, сажают на колья, жгут живьем из-за сексуальных табу.
84 Кб, 407x510
>>1577
А чо тред порнодела снесли?
А нету какой-нибудь статьи за изготовление и распространение материалов порнографического характера?
А чо тред порнодела снесли?
А нету какой-нибудь статьи за изготовление и распространение материалов порнографического характера?
>>1527
А у меня эррекция.
А у меня эррекция.
>>1585
Светоч всяко хорош.
Светоч всяко хорош.
>>1588
Для меня все уместно, но я не всемогущий властелин мира и не могу силой мысли испепелить всяких ханжей.
Для меня все уместно, но я не всемогущий властелин мира и не могу силой мысли испепелить всяких ханжей.
>>1591
То, что я хочу сказать, я пишу русским языком. Откуда ты мог взять и придумать какой-то другой и почти противоположный смысл тому, что я написал?
То, что я хочу сказать, я пишу русским языком. Откуда ты мог взять и придумать какой-то другой и почти противоположный смысл тому, что я написал?
В 2.7 и 2.8 тесселяция в материалах просто небо и земля. Даже не пытайтесь делать её в 2.7, умрете от ожидания. А в 2.8 ваще охуенно быстро всё делает.
Спешу сообщить.
bpy.app.handlers.scene_update оказывается вообще кривой, его выпилили в 2.8 и использовать можно только говноциклы с таймером и слипом)))0.
bpy.app.handlers.scene_update оказывается вообще кривой, его выпилили в 2.8 и использовать можно только говноциклы с таймером и слипом)))0.
>>1597
Раз дёктр Шерджей Щярибин выпилил, значит так и надо.
Раз дёктр Шерджей Щярибин выпилил, значит так и надо.
Как, очень быстро, развернуть моковую грань трубы в плоскость, чтоб применить тайловую текстуру дерева к ней? Руками очень геморно
Шов пометил, но разворот всё равно идёт как окружность
Шов пометил, но разворот всё равно идёт как окружность
>>1603
Люблю тебя
Люблю тебя
1,3 Мб, mp4,
768x512, 0:10
768x512, 0:10
Текущий билд производительней того, что был неделю назад. В плане манипуляций с объектами.
>>1610
Та, на которую было бы интересно смотреть, скорей всего пока что у меня не получится. Если флип-воду сделают, то посмотрим. Но разливать ее в две тысячи бочек как-то сыкотно все равно.
Та, на которую было бы интересно смотреть, скорей всего пока что у меня не получится. Если флип-воду сделают, то посмотрим. Но разливать ее в две тысячи бочек как-то сыкотно все равно.
>>1611
А вот все, Латинос настоял, что модно теперь линии нулевой толщины, чтобы глаза не уставали.
А вот все, Латинос настоял, что модно теперь линии нулевой толщины, чтобы глаза не уставали.
>>1615
Поясню, это и то, и другое флип-вода, просто называют так. Один из них платный аддон, а другой будет в добавить блендер. Так они как два стула.
Поясню, это и то, и другое флип-вода, просто называют так. Один из них платный аддон, а другой будет в добавить блендер. Так они как два стула.
>>1597
Не выпилили, а переименовали в bpy.app.handlers.depsgraph_update
У них там вообще тренд переименовывать баги и называть их фичами.
>выпилили
Не выпилили, а переименовали в bpy.app.handlers.depsgraph_update
У них там вообще тренд переименовывать баги и называть их фичами.
>>1613
Он пидОр?
Меня не очень волнует пидорено горе, я хотеть видеть линию по которой пускаю арэй, будет мозодлить, я её выключу сам из рендера.
Он пидОр?
Меня не очень волнует пидорено горе, я хотеть видеть линию по которой пускаю арэй, будет мозодлить, я её выключу сам из рендера.
46 Кб, 143x126
>>1618
Ыхэхэ
Ыхэхэ
>>1621
Максимум переименует какую-нибудь функцию или переставит кнопку в другое место
>Серьёжья наладит
Максимум переименует какую-нибудь функцию или переставит кнопку в другое место
>>1622
https://developer.blender.org/T59659 - ну вот уже кто-то зашел в меню хелп и нажал репорт буг. И посмотрим, че буит.
https://developer.blender.org/T59659 - ну вот уже кто-то зашел в меню хелп и нажал репорт буг. И посмотрим, че буит.
>>1456 (OP)
Почему нет трех полосок абибас на худи у Чайки?
Почему нет трех полосок абибас на худи у Чайки?
>>1631
U наверн
U наверн
>>1626
Не должно, он юркий или верткий хз, наверно успел съебать.
Не должно, он юркий или верткий хз, наверно успел съебать.
>>1625
Если все функции заебенить на самые видные места, то видные места перестанут быть видными.
Если все функции заебенить на самые видные места, то видные места перестанут быть видными.
67 Кб, 500x706
>>1625
Ты думал будет просто? Это по твоему лёгкая игра по созданию сочных кубов? Создатели миров используют хоткеи, и помнят их на уровне рефлексов.
Ты думал будет просто? Это по твоему лёгкая игра по созданию сочных кубов? Создатели миров используют хоткеи, и помнят их на уровне рефлексов.
636 Кб, 608x430
Ну ё-мае, какой-то колхоз первое мая получается. Протекторы нормальных военных тачил невнятные, а самый пизжий протектор колхозный. Вот это большая трабла, чем всякие интрфейсопроблемы.
>>1638
Я туплю, гуглю ротекторы, везде такая дрисня.
Я туплю, гуглю ротекторы, везде такая дрисня.
>>1638
Сочно
Сочно
>>1638
Когда мутишь отсебятину, всегда получается "зловещая долина"
Но дорогой правильной идёшь жи https://daks2k3a4ib2z.cloudfront.net/596164a4dc2dc66592d5d61f/5a15e9e7f4308f0001d40afa_combine-lsw-singles_001.jpg
Когда мутишь отсебятину, всегда получается "зловещая долина"
Но дорогой правильной идёшь жи https://daks2k3a4ib2z.cloudfront.net/596164a4dc2dc66592d5d61f/5a15e9e7f4308f0001d40afa_combine-lsw-singles_001.jpg
>>1638
ну так делай мирный советский трактор наземного базирования тогда, хули ты
ну так делай мирный советский трактор наземного базирования тогда, хули ты
>>1618
Ну ладно, я почти не обижен, ведь теперь есть id_type_updated(id_type) id_type (enum in ['ACTION', 'ARMATURE'
Для меня сделоли. Еще бы дизайн для меня сделоли.
Ну ладно, я почти не обижен, ведь теперь есть id_type_updated(id_type) id_type (enum in ['ACTION', 'ARMATURE'
Для меня сделоли. Еще бы дизайн для меня сделоли.
Можно ли сделать в 2.8 чтобы показывался инструмент move по умолчанию. Хоткеями по оси перемещать это полное уебанство.
Ты переключаешь координаты с глобал куда угодно, и всё ты больше не знаешь где у тебя X Y и Z.
Ты переключаешь координаты с глобал куда угодно, и всё ты больше не знаешь где у тебя X Y и Z.
10,3 Мб, mp4,
1280x720, 1:06
1280x720, 1:06
>>1646
Как бы копипаст, тока ктрл шифт V нужен, чтобы для другой стороны вставилось. Но это касается тока парных костей, у которых есть L и R суффиксы. Ну ты понел.
Как бы копипаст, тока ктрл шифт V нужен, чтобы для другой стороны вставилось. Но это касается тока парных костей, у которых есть L и R суффиксы. Ну ты понел.
>>1643
Зато они выпилили флаги is_updated и is_updated_data у айдишников. И теперь за пределами этой функции напрямую посмотреть обновился или нет конкретный дата-блок стало невозможно
Зато они выпилили флаги is_updated и is_updated_data у айдишников. И теперь за пределами этой функции напрямую посмотреть обновился или нет конкретный дата-блок стало невозможно
566 Кб, 1277x748
Светоча на этой неделе не будет. Он всё.
Теперь я буду мельником.
Теперь я буду мельником.
Чайка, мальчик и остальные ребята, разрешите задать вам глупый вопрос: где вы всему этому научились? Даже два, уж простите: на каком уровне вас приняли на работу?
>>1655
Нигде не учился. По наследству от деда передалось. Как видишь, все решает генетическая лотерея.
Нигде не учился. По наследству от деда передалось. Как видишь, все решает генетическая лотерея.
>>1655
Ютуб открывай и ваяй в своё удовольствие. Там уроков куева туча.
Ток я ими не пользуюсь. Меня принимали на работу когда я ещё тридэмакс надрачивал, много воды с тех пор утекло. Это была не работа моей мечты.
Ютуб открывай и ваяй в своё удовольствие. Там уроков куева туча.
Ток я ими не пользуюсь. Меня принимали на работу когда я ещё тридэмакс надрачивал, много воды с тех пор утекло. Это была не работа моей мечты.
>>1654
Аа.. разобрался. Короче ваще на конце L превратится в R, если симетрайз сделаешь.
Аа.. разобрался. Короче ваще на конце L превратится в R, если симетрайз сделаешь.
45 Кб, 700x700
>>1648
В devtalks всякие программисты спрашивают, мол, "чва хуа шпрех брех функция чба шва оператор шбла". А им какой-нибудь Брехт или кто отвечает с понтом дела "хуяк-мук, пляк-бляк функция шмяк".
В devtalks всякие программисты спрашивают, мол, "чва хуа шпрех брех функция чба шва оператор шбла". А им какой-нибудь Брехт или кто отвечает с понтом дела "хуяк-мук, пляк-бляк функция шмяк".
>>1662
Картинка просто понравилась. Я не имею в виду, что программисты тут не правильные.
Картинка просто понравилась. Я не имею в виду, что программисты тут не правильные.
>>1648
Сука как же у меня бомбит. Я пользоваться не могу блендером из-за этого бомбления ежедневного.
Сука как же у меня бомбит. Я пользоваться не могу блендером из-за этого бомбления ежедневного.
>>1665
Нит, я же инглиша не знаю. Да и пофиг, сделал велосипедами уже.
Кстати, а как ебаные скругления убрать в ui? Пытался найти в \scripts\startup\bl_ui но чет не очень вышло.
Нит, я же инглиша не знаю. Да и пофиг, сделал велосипедами уже.
Кстати, а как ебаные скругления убрать в ui? Пытался найти в \scripts\startup\bl_ui но чет не очень вышло.
>>1666
Ну в смысле закругления на этих, окнах эдиторов. Оно через настройки темы чет не убирается.
Ну в смысле закругления на этих, окнах эдиторов. Оно через настройки темы чет не убирается.
>>1668
Они с июля не налаживают.
Там куколдизация на девталке, "НУ МНЕ И ТАК ХОРОШО В СМЫСЛЕ СКРУГЛЕНИЯ ЭТО МОДНО СОВРЕМЕННО, ПУЩАЙ РАЗРАБОТЧИКИ ЛУЧШЕ БАГИ ФИКСЯТ, ПОТЕЕЕЕЕРПИИИИМ, Я ПРИВЫК МНЕ НОРМАЛЬНО СОВСЕМ НЕ БОЛЬНО". Ебаные куколды.
Они с июля не налаживают.
Там куколдизация на девталке, "НУ МНЕ И ТАК ХОРОШО В СМЫСЛЕ СКРУГЛЕНИЯ ЭТО МОДНО СОВРЕМЕННО, ПУЩАЙ РАЗРАБОТЧИКИ ЛУЧШЕ БАГИ ФИКСЯТ, ПОТЕЕЕЕЕРПИИИИМ, Я ПРИВЫК МНЕ НОРМАЛЬНО СОВСЕМ НЕ БОЛЬНО". Ебаные куколды.
>>1669
У меня квадратится все. Вообще, у меня заебца. Че не глянь, все кое-как становится таким, каким мне надо.
У меня квадратится все. Вообще, у меня заебца. Че не глянь, все кое-как становится таким, каким мне надо.
>>1671
Аа.. ну ненай. Латинос заведует этими вещами, ему некогда, он стрижку модную на новый год готовит наверное и наряды.
Аа.. ну ненай. Латинос заведует этими вещами, ему некогда, он стрижку модную на новый год готовит наверное и наряды.
>>1672
Так и нал, что он пидо'р.
Из-за этих пидОров, я не могу купить нормальный прямоугольный телефон, всё, блядь скруглили.
Был хороший интерфейс...нет давай скруглим.
На андройд пришлось отдельно квадратные иконки ставить, чтоб избавиться от скруглений...ебаные пидОры.
Так и нал, что он пидо'р.
Из-за этих пидОров, я не могу купить нормальный прямоугольный телефон, всё, блядь скруглили.
Был хороший интерфейс...нет давай скруглим.
На андройд пришлось отдельно квадратные иконки ставить, чтоб избавиться от скруглений...ебаные пидОры.
>>1675
Фу быть таким.
Фу быть таким.
>>1671
Нашли к чему доебаться! Совсем уже охуели, углодрочеры! Скажите еще спасибо, что робота не скруглили...
Нашли к чему доебаться! Совсем уже охуели, углодрочеры! Скажите еще спасибо, что робота не скруглили...
>>1671
Ну и чо тебе не нравится? На самом деле только выиграли, щас интерфейс весь такой гладкий стал, мягонький, глаз радуется. А об острые углы можно и пораниться, так то.
Ну и чо тебе не нравится? На самом деле только выиграли, щас интерфейс весь такой гладкий стал, мягонький, глаз радуется. А об острые углы можно и пораниться, так то.
>>1681
Новичку не видно будет что за углы можно тягать. Хотя со старыми без гайда тоже не разберешься.
Новичку не видно будет что за углы можно тягать. Хотя со старыми без гайда тоже не разберешься.
34 Кб, 500x500
>>1682
Пусть читают документацию
Пусть читают документацию
758 Кб, 1191x1684
Доставьте пожалуста, если такое есть, картинку с новыми шотакатами, как на 2.7х
>>1688
По-желанию. В качестве хайполи может быть разнообразный набор объектов со своими материалами, с которого ты все можешь перепечь на один набор карт и потом подвергнуть всяческой ретуши.
По-желанию. В качестве хайполи может быть разнообразный набор объектов со своими материалами, с которого ты все можешь перепечь на один набор карт и потом подвергнуть всяческой ретуши.
1,4 Мб, 1256x862
>>1690
Тут всё исключительно тайл, я слишком ленив для рисования текстур, маяки надоели, теперь домики буду моделить.
Тут всё исключительно тайл, я слишком ленив для рисования текстур, маяки надоели, теперь домики буду моделить.
>>1680
Ты пошляк. Может ето его барабанные палочки
Ты пошляк. Может ето его барабанные палочки
>>1682
Он еще о новичках думает. А о нас кто подумает? Иван Федорович Крузенштерн?
Он еще о новичках думает. А о нас кто подумает? Иван Федорович Крузенштерн?
>>1700 (Del)
Да не, это метаболы, я пока не придумал другого способа сделать жижу. Может потом тутор посмотрю
Да не, это метаболы, я пока не придумал другого способа сделать жижу. Может потом тутор посмотрю
>>1697
Ох с водой заебешься, и о она убогая в 2.7 без флипфлуидса. Хотя можешь попробовать мантафлоу затестить, но он странный и медленный.
Ох с водой заебешься, и о она убогая в 2.7 без флипфлуидса. Хотя можешь попробовать мантафлоу затестить, но он странный и медленный.
>>1682
Самое ебанутое из того что видел, кстати. Почему эти дауны думают что новичек поймет что ЗА СКРУГЛЁНЫЕ УГЛЫ МОЖНО ТАСКАТЬ? Ну в смысле как, блядь, кааак? Еще на серьезных щах об этом говорят, вместо того чтобы вводный гайд сделать. Ничтожества ебаные.
Пиздец просто, это просто терминальная степень кретинизма.
Самое ебанутое из того что видел, кстати. Почему эти дауны думают что новичек поймет что ЗА СКРУГЛЁНЫЕ УГЛЫ МОЖНО ТАСКАТЬ? Ну в смысле как, блядь, кааак? Еще на серьезных щах об этом говорят, вместо того чтобы вводный гайд сделать. Ничтожества ебаные.
Пиздец просто, это просто терминальная степень кретинизма.
910 Кб, 1016x894
Правильно ли я понимаю, что этот материал для листвы?
Или по старинке через смешивание шейдеров надо делать?
Или по старинке через смешивание шейдеров надо делать?
>>1710
Ябпожил.
Ябпожил.
>>1717
Это для того, чтобы барду было что ломать.
Это для того, чтобы барду было что ломать.
>>1717
Для какой безопасности? На случай внезапного всемирного потопа, что бы забраться в нее и плыть?
Для какой безопасности? На случай внезапного всемирного потопа, что бы забраться в нее и плыть?
>>1729
Круглые края убери сначала. А то как пидор.
Круглые края убери сначала. А то как пидор.
6 Кб, 239x99
Как пользоваться функцией copy material to others? Я жму а ничего не происходит. А так было бы удобно скопировать текстурку на все материалы сразу.
>>1736
Как из пункта меню копи материал ты сделал вывод что он может копировать текстуру на другие материалы?
Не помню точно но 99% что этот пункт меню копирует материал с активного объекта на другие выделенные.
Как из пункта меню копи материал ты сделал вывод что он может копировать текстуру на другие материалы?
Не помню точно но 99% что этот пункт меню копирует материал с активного объекта на другие выделенные.
>>1738
Сказали же барабанные палочки.
Сказали же барабанные палочки.
>>1741
Ну не знаю есть аддон нод вранглер, если выбрать шейдер ноду и нажать контрол Т то он сам добавит ноды для текстурирования, а в выпадающем меню у текстуры можно выбрать текстуру если ты уже добавлял ее в другие материалы или ее можно просто скопировать и вставить по кнтрол С \ контрол V в нод едиторе(ноду текстуры) как и любую другую ноду или группу нод.
Может еще что есть в этом направлении я не знаю.
Есть аддон от магазина текстур Андрюши, который автоматом подцепляет скаченные у него текстуры ну и не только у него если имена правильно заданы.
Ну не знаю есть аддон нод вранглер, если выбрать шейдер ноду и нажать контрол Т то он сам добавит ноды для текстурирования, а в выпадающем меню у текстуры можно выбрать текстуру если ты уже добавлял ее в другие материалы или ее можно просто скопировать и вставить по кнтрол С \ контрол V в нод едиторе(ноду текстуры) как и любую другую ноду или группу нод.
Может еще что есть в этом направлении я не знаю.
Есть аддон от магазина текстур Андрюши, который автоматом подцепляет скаченные у него текстуры ну и не только у него если имена правильно заданы.
>>1742
Игровая лоуполи моделька xps нужна только текстурка, одна на несколько групп материалов.
Игровая лоуполи моделька xps нужна только текстурка, одна на несколько групп материалов.
>>1747
Нельжя такое наночь смотреть
Нельжя такое наночь смотреть
Еще и дока в блендере уебищная. Джва часа пытался понять что за хуйня происходит.
>>1747
Что за диагноз?
Что за диагноз?
>>1753
Я ничаенно неспециально не знал схоронил файл в 80. И теперь 79 не воспринимает нихуя, лол. Жизнь боль.
Я ничаенно неспециально не знал схоронил файл в 80. И теперь 79 не воспринимает нихуя, лол. Жизнь боль.
>>1726
Погоди пока доделаю.
Погоди пока доделаю.
Dроде удалось настроить правдоподобную сосну. Раз 10 блендер падал, пока настраивал.
1,7 Мб, 1004x851
>>1761
Можно ещё вместо альфа клип, альфа хэшед
Можно ещё вместо альфа клип, альфа хэшед
Я так понял, что одновременно рефлекшен и рефракшен не работают... А что же для водички важнее?
835 Кб, 666x626
>>1764
Наверн всё же отражение
Наверн всё же отражение
>>1766
https://yadi.sk/d/vf7RQBWs9NabwQ
Хз насколько всё упаковалась, но держи, играйся
>>1767 вот так >>1760
https://yadi.sk/d/vf7RQBWs9NabwQ
Хз насколько всё упаковалась, но держи, играйся
>>1767 вот так >>1760
1,1 Мб, 1202x892
А вот так можно делать декали не плодя лишнюю геометрию
(вдруг кто не знает... я знал, но попробовал впервые)
(вдруг кто не знает... я знал, но попробовал впервые)
>>1769
Что у тебя за мания все говном обмазывать? Прошлую картинку с домами все говном измазал и здесь все обмазываешь.
Что у тебя за мания все говном обмазывать? Прошлую картинку с домами все говном измазал и здесь все обмазываешь.
657 Кб, 541x533
>>1772
Вот тут да.
А черепица геометрия и на неё декалька некрасиво ложится, потому там текстурой запечатал
Вот тут да.
А черепица геометрия и на неё декалька некрасиво ложится, потому там текстурой запечатал
>>1771
Ну я думал ты тот который многоэтажку слепил всю в подтеках, как будто это аквариум и она протекает изнутри.
Ну я думал ты тот который многоэтажку слепил всю в подтеках, как будто это аквариум и она протекает изнутри.
>Компания NVIDIA выпустила открытый движок симуляции физических процессов PhysX 4.0
Ждем внедрения в блендер.
1,4 Мб, 1009x586
>>1776
Не, я безработный сыч(
5 лет назад работал, потом кладовщиком да продаваном.
После праздников пойду искать снова. Вся моя жизнь, бесконечные поиски...
А это делаю, чтоб отогнать гнилые мысли
Не, я безработный сыч(
5 лет назад работал, потом кладовщиком да продаваном.
После праздников пойду искать снова. Вся моя жизнь, бесконечные поиски...
А это делаю, чтоб отогнать гнилые мысли
992 Кб, 1275x613
>>1785
Всё буду.
Не надо про себя так думать, эта поделка не так уж и хороша (стремится, но пока нет).
Чтобы смочь, надо делать, делать и делать. Всё решает практика. ну а ещё мне тяжело в игоры играть, у меня срабатывает реверсинжиниринг в мозгу и я начинаю думать какбэ повторить, вот сейчас скайримненько у меня, а надо бы лучшее
А туман в блендере крут.
Всё буду.
Не надо про себя так думать, эта поделка не так уж и хороша (стремится, но пока нет).
Чтобы смочь, надо делать, делать и делать. Всё решает практика. ну а ещё мне тяжело в игоры играть, у меня срабатывает реверсинжиниринг в мозгу и я начинаю думать какбэ повторить, вот сейчас скайримненько у меня, а надо бы лучшее
А туман в блендере крут.
978 Кб, 868x563
>>1786
Ты генералист?
А как, если я неумеха? Вот я хотел дизерт смоделить, например, позырил чертежи с картинками, и чот расстроился прям весь. Вот как этот ебливый вырез на стволе сделать? И так всегда, вижу сложую форму и руки опускаются, потому что не понимаю как такое отмоделировать. Я могу конечно булинами там все нарезать, но сетка уж слишком говнистая выходит
Ты генералист?
>Чтобы смочь, надо делать, делать и делать.
А как, если я неумеха? Вот я хотел дизерт смоделить, например, позырил чертежи с картинками, и чот расстроился прям весь. Вот как этот ебливый вырез на стволе сделать? И так всегда, вижу сложую форму и руки опускаются, потому что не понимаю как такое отмоделировать. Я могу конечно булинами там все нарезать, но сетка уж слишком говнистая выходит
>>1780
Подтеки должны быть там где они могут быть а не из комнаты вытекать.
В обще сколько не смотрел в реальности такого не видел, около окон по крайней мере.Очевидно что дома строят так что бы вода по ним не стекала ручьями.
Подтеки должны быть там где они могут быть а не из комнаты вытекать.
В обще сколько не смотрел в реальности такого не видел, около окон по крайней мере.Очевидно что дома строят так что бы вода по ним не стекала ручьями.
>>1708
А щас нарисовал? Мне просто лень видосы смотреть про изменения хоткеев. Ранше лучше было так удобно было быстренько переключать выбор вершин/граней/фейсов на ctrl+tab, а щас хз вобще куда эту функцию заныкали. Зачем разрабы вообще трогали шоткаты? Все испортили!
А щас нарисовал? Мне просто лень видосы смотреть про изменения хоткеев. Ранше лучше было так удобно было быстренько переключать выбор вершин/граней/фейсов на ctrl+tab, а щас хз вобще куда эту функцию заныкали. Зачем разрабы вообще трогали шоткаты? Все испортили!
1,7 Мб, 526x329
>>1791
Я ток гифки умею
Я ток гифки умею
>>1794
Так бери и правь сетку ножом тогда или ретопологай кривое говно с нужными формами потом. От того что ты ноешь твой дигл быстрее не нарисуется.
Так бери и правь сетку ножом тогда или ретопологай кривое говно с нужными формами потом. От того что ты ноешь твой дигл быстрее не нарисуется.
615 Кб, 1111x485
>>1794
Я его ща посмотрел, там вообще всё проще можно сделать
Рисуешь сечение дула, екструдишь до бойка(цилиндра), ктрл+р на екструде и добавляешь столько еджей, сколько у цилиндра по сечению, скрепляешь, потом ктрл+р на скреплении, ктрл+б и готово. Вообще простая форма
Я его ща посмотрел, там вообще всё проще можно сделать
Рисуешь сечение дула, екструдишь до бойка(цилиндра), ктрл+р на екструде и добавляешь столько еджей, сколько у цилиндра по сечению, скрепляешь, потом ктрл+р на скреплении, ктрл+б и готово. Вообще простая форма
>>1798
Не, я ухожу на день рождения, может вечером или ночью.
Но если я начну, придётся весь и пистол лепить)
Не, я ухожу на день рождения, может вечером или ночью.
Но если я начну, придётся весь и пистол лепить)
>>1786
Мармуленочек, на колесо мое, если надо, положишь где-нить в уголке. Я пока гуглил всякие поворотные кулаки, все эту требуху, я чет расхотел делать машину. По крайней мере не с колесом от комбайна. А тебе это колесо как раз рядом с домиком. Если шину облагородишь картой раффнес, то в нее можешь посадить цветы.
https://dropmefiles.com/QAs72
Мармуленочек, на колесо мое, если надо, положишь где-нить в уголке. Я пока гуглил всякие поворотные кулаки, все эту требуху, я чет расхотел делать машину. По крайней мере не с колесом от комбайна. А тебе это колесо как раз рядом с домиком. Если шину облагородишь картой раффнес, то в нее можешь посадить цветы.
https://dropmefiles.com/QAs72
123 Кб, 729x613
Как можно ли вообще? ограничить перемещение точек из одной vertex group, чтобы она не выходила за другую? Например, на пике язык и нижняя челюсть в разных группах и контролируются разными костьми. Можно ли как то сказать кости языка, чтобы её кончик не пересекал плоскость, параллельную кости нижней челюсти и проходящей через неё?
>>1807
А лимиты на вращение кости поставить не судьба? И вообще языку надо больше чем 1 кость делать (раз уж делать)
А лимиты на вращение кости поставить не судьба? И вообще языку надо больше чем 1 кость делать (раз уж делать)
188 Кб, 1857x1080
Онон, здраствуй. У меня к тебе такие вопросы:
- допустим я хочу использовать результат рендера в качестве карты высот. Каким образом выставить камеру на такой высоте, чтобы промежутков между краями кадра и объектом не было?
- из-за наличия переспективы в камере выемки сделанные в объекте под прямым углом могут искажаться ближе к краю могут искажаться по-идее так и должно быть, это же перспектива? Если да, то возможно снимать ортографически как-нибудь?
- допустим я хочу использовать результат рендера в качестве карты высот. Каким образом выставить камеру на такой высоте, чтобы промежутков между краями кадра и объектом не было?
- из-за наличия переспективы в камере выемки сделанные в объекте под прямым углом могут искажаться ближе к краю могут искажаться по-идее так и должно быть, это же перспектива? Если да, то возможно снимать ортографически как-нибудь?
>>1812
Я его уже купил за 4 млн и никому хайрез не продам, он уйдет со мной в могилу.
Я его уже купил за 4 млн и никому хайрез не продам, он уйдет со мной в могилу.
>>1811
Ты мой ёбаный герой, крепко жму руку.
Ты мой ёбаный герой, крепко жму руку.
>>1802
Ценю твоё предложение (допивая бокал пива, покуривая вейп и набирач текст на эеранной клавиатуре , лёжа на диване... забыл, что скащать то хотел. А ещё я унёс с днюхи целый карман конфет, вейп и кучу жижки.) в общем спасибо, я подумаю.
Ценю твоё предложение (допивая бокал пива, покуривая вейп и набирач текст на эеранной клавиатуре , лёжа на диване... забыл, что скащать то хотел. А ещё я унёс с днюхи целый карман конфет, вейп и кучу жижки.) в общем спасибо, я подумаю.
пук
Мочух, если ты меня хотел тип проучить, то это у тебя нихуя не получилось. Я в душе не ебу за какой пост ты меня забанил, ебанашка. Мамашу твою ебал.
Пол ночи не мог найти свой Material output в вкладке Compositing, оказывается надо было открыть оконце Shader editor. Сейчас буду разбираться для чего предназначено каждое окно.
Посаны, ето буг? Антиалисинг в 3d вуве не работает на костях, если xray включен. отправьте сереже, я не могу, у меня лапки
>>1835
Это только один маленький буг о котором я отписал тут. Увидел-то я их штук 20-30 уже. Попочка болит.
Это только один маленький буг о котором я отписал тут. Увидел-то я их штук 20-30 уже. Попочка болит.
>>1852
Мощно.
Мощно.
>>1852
Будь.
но помни- с этих слов начинали многие
Но после скатились к тяганию вершинок и тереблению ригов с нодами
Будь.
но помни- с этих слов начинали многие
Но после скатились к тяганию вершинок и тереблению ригов с нодами
https://www.youtube.com/watch?v=ZpfUJDxEfz4
Посылайте свои резюме, специалисты. Чуваки, обещали взять.
Посылайте свои резюме, специалисты. Чуваки, обещали взять.
>>1862
Не. Консольщик.
Не. Консольщик.
>>1852
Отличный яйцебород получился
Отличный яйцебород получился
>>1866
Клубные сэндвичи?
Клубные сэндвичи?
>>1866
Я думал такие вещи прямо на месте делают, это же бутербродик типа.
Я думал такие вещи прямо на месте делают, это же бутербродик типа.
>>1866
Всегда было интересно, кто эти люди, что режут хлеб...
Долго учился? Как вкатиться в твою профессию? Какие подводные камни? А если я левша, смогу хлебушек нарезать? Горбушки отдают ввм? люблю горбушки
Всегда было интересно, кто эти люди, что режут хлеб...
Долго учился? Как вкатиться в твою профессию? Какие подводные камни? А если я левша, смогу хлебушек нарезать? Горбушки отдают ввм? люблю горбушки
>>1871
МАНУАЛ
МАНУАЛ
>>1869
Ну смотри, салага.
Сначала идёт подготовка, достаём из холодильной комнаты необходимые ингредиенты (сыр,салями, огурцы, паприку, лук, салат, бекон и тп.), они в упаковках уже нарезаны слоями как пик 2.
Сверяемся с заказом, распределяем по столам.
Например надо 38 кронсприцов(пик 3) с салями. Выкладываю на стол 38 штук, разрезаю их и раскладываю так что-бы потом было легко собрать две части. И в соответствии с рецептом начинаю наполнять их начинкой. Сначала салат, потом 5 шт. салями, потом 3 колечка огурца, далее паприка. Потом достаю электронные весы. Булка с начинкой должна быть 148гр. Беру две части булки, кладу на весы, если не хватает граммов докладываю огурцы, паприку или салями. Меньше 148 грамм делать нельзя, больше можно. После кладу булку в коробку. Когда собрал все 38 штук, отношу их упаковщику. Он их упаковывает. Я тем временем делаю другие булки. По окончанию прибираемся и домой. Кто стоял на упаковке, булки развозит.
Ещё я могу собрать себе булку с любыми ингредиентами и захавать, начальник разрешает.
Моя самая любимая булка - брецель(пик 1).
Вкатиться легко, всё понятно. Главные ошибки новичков это порезы, ножы у нас пиздец острые. И главное не тормозить.
Ну смотри, салага.
Сначала идёт подготовка, достаём из холодильной комнаты необходимые ингредиенты (сыр,салями, огурцы, паприку, лук, салат, бекон и тп.), они в упаковках уже нарезаны слоями как пик 2.
Сверяемся с заказом, распределяем по столам.
Например надо 38 кронсприцов(пик 3) с салями. Выкладываю на стол 38 штук, разрезаю их и раскладываю так что-бы потом было легко собрать две части. И в соответствии с рецептом начинаю наполнять их начинкой. Сначала салат, потом 5 шт. салями, потом 3 колечка огурца, далее паприка. Потом достаю электронные весы. Булка с начинкой должна быть 148гр. Беру две части булки, кладу на весы, если не хватает граммов докладываю огурцы, паприку или салями. Меньше 148 грамм делать нельзя, больше можно. После кладу булку в коробку. Когда собрал все 38 штук, отношу их упаковщику. Он их упаковывает. Я тем временем делаю другие булки. По окончанию прибираемся и домой. Кто стоял на упаковке, булки развозит.
Ещё я могу собрать себе булку с любыми ингредиентами и захавать, начальник разрешает.
Моя самая любимая булка - брецель(пик 1).
Вкатиться легко, всё понятно. Главные ошибки новичков это порезы, ножы у нас пиздец острые. И главное не тормозить.
>>1869
Ах, да. С собой забирать не дают. Но это никого сильно не волнует, поэтому с утреца на завтрак у меня булочки с сыром и маслом + сладкий чай ух, бля. Левшей среди булкорезателей не встречал, но думаю проблем нет.
Ах, да. С собой забирать не дают. Но это никого сильно не волнует, поэтому с утреца на завтрак у меня булочки с сыром и маслом + сладкий чай ух, бля. Левшей среди булкорезателей не встречал, но думаю проблем нет.
>>1874
5 часов. Булок надо много делать. Ночью, что-бы с утреца свежачок продовать.
5 часов. Булок надо много делать. Ночью, что-бы с утреца свежачок продовать.
>>1877
Ну а чё, много никто всё равно не сожрёт. Работаем нон стоп, всё домой пораньше хотят.
Ну а чё, много никто всё равно не сожрёт. Работаем нон стоп, всё домой пораньше хотят.
>>1879
Да прост представил, как феррари тоже же собирают похожим образом. Они же могут себе какие-нибудь детали косячные напиздить, напильником починить и собрать себе по таччилле.
Да прост представил, как феррари тоже же собирают похожим образом. Они же могут себе какие-нибудь детали косячные напиздить, напильником починить и собрать себе по таччилле.
>>1881
У меня знакомый который рассказывал на сборке автомобилей работал рассказывал какой там ад.
У меня знакомый который рассказывал на сборке автомобилей работал рассказывал какой там ад.
842 Кб, 656x490
>>1882
Ну завод феррари описывают как рай. А знакомый твой наверно на заводе Koenigsegg?
Ну завод феррари описывают как рай. А знакомый твой наверно на заводе Koenigsegg?
>>1883
В россии всякие бмв собирал, говорил что конвеер едет, и если кто-то что не успевал, то просто пропускал машину, и она недоукомплектована оставалась. А т.к. текучесть кадров была бешеная, то недоукомплектовано было окло 75% машин.
В россии всякие бмв собирал, говорил что конвеер едет, и если кто-то что не успевал, то просто пропускал машину, и она недоукомплектована оставалась. А т.к. текучесть кадров была бешеная, то недоукомплектовано было окло 75% машин.
>>1884
А потом доукомплектовщики доукомплектовывали-доукомплектовывали, доукомплектовывали-доукомплектовывали, да не выдоукомплектовывали? Или просто гворили "и так сойдет"?
А потом доукомплектовщики доукомплектовывали-доукомплектовывали, доукомплектовывали-доукомплектовывали, да не выдоукомплектовывали? Или просто гворили "и так сойдет"?
>>1848
Я нашел в блендере, ты нашел на дваче. Как тебе такое?
Я нашел в блендере, ты нашел на дваче. Как тебе такое?
>>1886
Я полюбил делать майонез из
А) Одного желтка, пол-чайной ложки горчицы, соли, сахара.
Б) Пол-стакана рафинированного масла
В) Пол чайной ложки яблочного уксуса.
Сначала взбивается А, потом тонкой струйкой вливает Б и взбивается. Потом вместе с В довзбивается и пробуется на соль, сахар и корректируется по необходимости.
Только от этого булки растут.
Я полюбил делать майонез из
А) Одного желтка, пол-чайной ложки горчицы, соли, сахара.
Б) Пол-стакана рафинированного масла
В) Пол чайной ложки яблочного уксуса.
Сначала взбивается А, потом тонкой струйкой вливает Б и взбивается. Потом вместе с В довзбивается и пробуется на соль, сахар и корректируется по необходимости.
Только от этого булки растут.
201 Кб, 1482x770
Посоны, поясните где я обосрался. Делаю лампочку вот по этому уроку (таймкод прилагается): https://youtu.be/H_sEiCb5jUQ?t=1162
Суть в том, что автор делает спиральку накаливания. Добавляет круг, делает шестиугольным, потом добавляет модификатор screw и меняет ось на x. После чего у него получается что-то вроде бублика, а дальше он меняет значение screw и вытягивается виток спиральки. Я делаю всё один в один как он, но после того как я меняю ось на x у меня получается не бублик, а какая-то хуйня, вроде двух ведёрок, которые припаяли друг к другу верхней частью. А если тянуть, то получается какая-то вывернутая макаронина.
Суть в том, что автор делает спиральку накаливания. Добавляет круг, делает шестиугольным, потом добавляет модификатор screw и меняет ось на x. После чего у него получается что-то вроде бублика, а дальше он меняет значение screw и вытягивается виток спиральки. Я делаю всё один в один как он, но после того как я меняю ось на x у меня получается не бублик, а какая-то хуйня, вроде двух ведёрок, которые припаяли друг к другу верхней частью. А если тянуть, то получается какая-то вывернутая макаронина.
>>1889
Повторил всё как в видео, работает.
Повторил всё как в видео, работает.
315 Кб, 1471x743
>>1890
Походу я действительно обосрался и юзнул модификатор в объект моде. Попробовал в эдит и вроде сработало. Почему такая хуйня происходит?
Походу я действительно обосрался и юзнул модификатор в объект моде. Попробовал в эдит и вроде сработало. Почему такая хуйня происходит?
>>1893
Я доганал. Это потому-что у тебя круг повернут по оси х и в настройках модификатора ты врубил ось х
Я доганал. Это потому-что у тебя круг повернут по оси х и в настройках модификатора ты врубил ось х
>>1896
Ты просто повернул круг в обект моде, тем самым повернув и его центр объекта.
Ты просто повернул круг в обект моде, тем самым повернув и его центр объекта.
1,1 Мб, 966x1398
Помохите. Не могу понять, голова не слишком маленькая для тела? Какже у меня лагает когда я кости пытаюсь двигать, пиздец
>>1900
Пропорции гуманоидов общедоступны и легкогуглябельны.
Меш, подвергаемый деформациям с помощью арматуры должен иметь умеренное количество полигонов. Сабдив должен включаться только для рендера. Можно использовать opensubdiv, если модификатор будет последним в стеке.
Пропорции гуманоидов общедоступны и легкогуглябельны.
Меш, подвергаемый деформациям с помощью арматуры должен иметь умеренное количество полигонов. Сабдив должен включаться только для рендера. Можно использовать opensubdiv, если модификатор будет последним в стеке.
>>1906
Неужели тебе самому не интересно покопаться и понять, а потом радостно сказать "Надо же! Вот ведь оказывается как! Не так-то просто все устроено в этом мире! Значит наверно и во всех сферах так! Как же хорошо-то теперь, когда я знаю! Теперь я не такой простачек, как раньше!"
Неужели тебе самому не интересно покопаться и понять, а потом радостно сказать "Надо же! Вот ведь оказывается как! Не так-то просто все устроено в этом мире! Значит наверно и во всех сферах так! Как же хорошо-то теперь, когда я знаю! Теперь я не такой простачек, как раньше!"
>>1903
Сайфай пистолет сначала нужно сконцептить. И оригинальный из головы будет говном если ты не задрот оружейных тем.
Пусть моделит реальные объекты.
Сайфай пистолет сначала нужно сконцептить. И оригинальный из головы будет говном если ты не задрот оружейных тем.
Пусть моделит реальные объекты.
>>1909
Эмоций нет, почему выражение лица холодное? Где румянец?
Эмоций нет, почему выражение лица холодное? Где румянец?
>>1913
Забыл написать что двумя вершинами со второй картинки настраивается форма этой выемки. Удобно, ящитаю.
Забыл написать что двумя вершинами со второй картинки настраивается форма этой выемки. Удобно, ящитаю.
>>1914
Погодь, я ток проснулся и лежу вейп покуриваю, ща кофь сварю и сделаем по сечению, как я предлагал
Погодь, я ток проснулся и лежу вейп покуриваю, ща кофь сварю и сделаем по сечению, как я предлагал
>>1918
Ладно, тогда я буду дальше курить вэйп и смотреть сериал офис, под раскрашивание мхом домика
Ладно, тогда я буду дальше курить вэйп и смотреть сериал офис, под раскрашивание мхом домика
>>1924
Ну и что? Какая те разница, как там у них? Ты пользуешься блендёром, так и не завидуй, а пользуйся. Как человек начинавший с Макса, скажу , блендер лучше и интересней, не говоря уже о ебатни с кружками.
Ну и что? Какая те разница, как там у них? Ты пользуешься блендёром, так и не завидуй, а пользуйся. Как человек начинавший с Макса, скажу , блендер лучше и интересней, не говоря уже о ебатни с кружками.
>>1925
Что за еботня с кружками?
Что за еботня с кружками?
>>1926
Нет, чтоб показать нам сравнение, вдруг ты в глаза ебешься?
Нет, чтоб показать нам сравнение, вдруг ты в глаза ебешься?
7,9 Мб, 645x507
Я лентяй?
Хотел частицами, но что-то 2,8 кроме гало и объектов ничего не рендерит
Хотел частицами, но что-то 2,8 кроме гало и объектов ничего не рендерит
>>1934
Я планировал к нг допилить. Н у то-есть картинку можно и допилить, а вот анимацию без частиц не выйдет.
хотя...
Я планировал к нг допилить. Н у то-есть картинку можно и допилить, а вот анимацию без частиц не выйдет.
хотя...
>>1939
Много где был, текстурку тайловую нуно рисовать. Пойду гляну, ншо за игра такая
Много где был, текстурку тайловую нуно рисовать. Пойду гляну, ншо за игра такая
680 Кб, 1880x1058
>>1939
Я так никогда не смогу
Я так никогда не смогу
65 Кб, 845x361
>>1956
как-то так https://www.youtube.com/watch?v=LeLuUW-da4g&has_verified=1
Причём не смотрю туторы, просто беру и делаю докапываясь до истины
как-то так https://www.youtube.com/watch?v=LeLuUW-da4g&has_verified=1
Причём не смотрю туторы, просто беру и делаю докапываясь до истины
1,4 Мб, 1400x900
В Иви нойз-текстурка вот так выглядит, пиксельно эдак, муарно.
В куклесе в том же рендере такого нет.
Куда надо ткнуть чтобы так не делало?
В куклесе в том же рендере такого нет.
Куда надо ткнуть чтобы так не делало?
>>1958
У меня ноиз
У меня ноиз
353 Кб, 841x624
>>1923
Это эджи которые ты добавляешь что бы у тебя сабсёрф не ломал острые углы.
Бевел модификаотор делает то же самое, только не засирает тебе сетку.
Это эджи которые ты добавляешь что бы у тебя сабсёрф не ломал острые углы.
Бевел модификаотор делает то же самое, только не засирает тебе сетку.
>>1961
Можно внизу типа бурление добавить или брызг
Можно внизу типа бурление добавить или брызг
7,8 Мб, 702x350
Я прав, или мне кажется, что альфа клип для данного варианта лучше?
(левый)
(левый)
>>1970
Правый больше нравится
Правый больше нравится
183 Кб, 591x459
>>1978
Просто они с блатнячей картой высот, других таких у меня нету (есть из этого пака ещё две, но эти прям аще)
Просто они с блатнячей картой высот, других таких у меня нету (есть из этого пака ещё две, но эти прям аще)
250 Кб, 928x450
>>1980
Я ради иви генератора всё и затеял
Я ради иви генератора всё и затеял
>>1985
Да я как-то не сильно страдал от нехватки этого, двигал либо орто-верх в двух плоскостях, либо относительно сетки (стрелки вообще редко включаю, в основном G)
Да я как-то не сильно страдал от нехватки этого, двигал либо орто-верх в двух плоскостях, либо относительно сетки (стрелки вообще редко включаю, в основном G)
>>1985
Я просто в 2.7 лезу, если в 2.8 нужного плагина нету. В 2.8 точно такие же ползунки как у тебя на картинке.
> Странно что ты не заметил.
Я просто в 2.7 лезу, если в 2.8 нужного плагина нету. В 2.8 точно такие же ползунки как у тебя на картинке.
>>1988
Ой какая кисечка, в трусиках.
Ой какая кисечка, в трусиках.
>>1988
А кто это тут у нас ходит? Леденец сосет. У-тю-тю.
А кто это тут у нас ходит? Леденец сосет. У-тю-тю.
>>1988
Мур =3
Мур =3
16 Мб, 576x318
>>1992
И для брызг альфа клип, а то там сильно смешивается с водопадом
И для брызг альфа клип, а то там сильно смешивается с водопадом
>>1979
Это как? Может ты имел в виду в одной плоскости, например, у тебя на картинке объект двигается в плоскости XOY. В блендере для этого жмешь G, потом Shift+Z (ну или соответственно Shift+X или Shift+Y).
>сразу в 2 плоскостях
Это как? Может ты имел в виду в одной плоскости, например, у тебя на картинке объект двигается в плоскости XOY. В блендере для этого жмешь G, потом Shift+Z (ну или соответственно Shift+X или Shift+Y).
Подкинте интересных идей
>>1998
Понравилось, но я не нахожу ему места в средневековом/деревенском сеттинге.
Если колесу быть, то и индустриальным останкам пристсвовать.
Понравилось, но я не нахожу ему места в средневековом/деревенском сеттинге.
Если колесу быть, то и индустриальным останкам пристсвовать.
>>2001
Совсем без тумана грустно, вот если так оставить на 0,6?
Совсем без тумана грустно, вот если так оставить на 0,6?
>>2002
Надо плановость педалировать. Где бы ты ни был, если туман, то ты вокруг себя видишь все нормалек, а все, что подальше в тумане. И ясно видно всегда, что вблизи туман незаметен.
Если же плановость не педалировать, то туман представляет из себя в большей степени лишь уменьшение хроматического и тонового контраста изображения, нежели объемный феномен.
Надо плановость педалировать. Где бы ты ни был, если туман, то ты вокруг себя видишь все нормалек, а все, что подальше в тумане. И ясно видно всегда, что вблизи туман незаметен.
Если же плановость не педалировать, то туман представляет из себя в большей степени лишь уменьшение хроматического и тонового контраста изображения, нежели объемный феномен.
>>1997
У тебя брызги анимированы?
Альсо, добавь такой свет из окон типа лайт шафтов.
Травы посади.
Корешков у земли.
>Подкинте интересных идей
У тебя брызги анимированы?
Альсо, добавь такой свет из окон типа лайт шафтов.
Травы посади.
Корешков у земли.
Я думал колесо на мельнице крутится от потока воды, а не от полива сверху. И получается что потом воды и полив сверху в разные стороны ведути колесо.
>>2006
Вода не достает до колеса в это время года.
Вода не достает до колеса в это время года.
Чёт пытаюсь по чуть-чуть моделить в 2.8, и иногда моделька получается вывернута наизнанку или отдельные фейсы флипнуты - странно.
И вопрос по ЮВ, я слышал что без техтула его лучше не трогать - это так?
И подвопрос, в блендере нет там стак симилар или что-нибудь такое?
И вопрос по ЮВ, я слышал что без техтула его лучше не трогать - это так?
И подвопрос, в блендере нет там стак симилар или что-нибудь такое?
3,9 Мб, 1787x1053
>>2010
Обычно в яндексе
Обычно в яндексе
>>2016
Я не знаю, чего особенного я тут сделал.
Анимация колеса самая простая, начало-конец
Шейдер воды- 2.psd там текстура заблюреного белого квадрата. Анимация тоже простая в мапинге зеленое поле
Брызги- партикл на краю воды по плотности групп и с хаотичным ротэйтом. На колесе колишен.
Я не знаю, чего особенного я тут сделал.
Анимация колеса самая простая, начало-конец
Шейдер воды- 2.psd там текстура заблюреного белого квадрата. Анимация тоже простая в мапинге зеленое поле
Брызги- партикл на краю воды по плотности групп и с хаотичным ротэйтом. На колесе колишен.
>>2017
Покажи заблюренный белый квадрат. А почему квадрат а не круг?
>Шейдер воды- 2.psd там текстура заблюреного белого квадрата
Покажи заблюренный белый квадрат. А почему квадрат а не круг?
>>2018
Можешь и круг, без этого квадрата края слитые, он даёт эффект текучести края
Можешь и круг, без этого квадрата края слитые, он даёт эффект текучести края
>>1997
Навес над крыльцом
Навес над крыльцом
790 Кб, 322x446
>>2018
И в самом деле можно и круг, не стесняй свои желания, они пораждают идеи)
И в самом деле можно и круг, не стесняй свои желания, они пораждают идеи)
>>2021
Лучше позырь Польшу в гуглкартах.
Лучше позырь Польшу в гуглкартах.
1,8 Мб, 321x468
Что-то я залип
Сегодня гулял и подумал, может сделаем групповой скриншот от блендача? Т.е. каждый сделает 1 предмет на тему нового года (или на какую кто хочет) и 31 сюда скинем .фбх и кто-нибудь (мальчик или чайка) соберёт все и сделает коллаж?
>>2029
Будет не плохо ориентрироваться на какой то интересный сюжет картины, а не каждый что то своё непонятнок принесёт, и попробуй это всё потом вместе сложить что бы органично было. Конечно можно и так, но это будет не наш уровень, мы можем нормально.
Будет не плохо ориентрироваться на какой то интересный сюжет картины, а не каждый что то своё непонятнок принесёт, и попробуй это всё потом вместе сложить что бы органично было. Конечно можно и так, но это будет не наш уровень, мы можем нормально.
>>2029
Ну я не праздную нг, потому твои сентиментальные чувства не разделяю, но сделать могу, что-нибудь для подведения итогов года. Говори, что и я заебашу.
Ну я не праздную нг, потому твои сентиментальные чувства не разделяю, но сделать могу, что-нибудь для подведения итогов года. Говори, что и я заебашу.
>>2032
1) политико-религиозные причины
2) у меня нет друзей
3) не люблю бухать в компании, а один болольше бутылки пива не осиливаю
4) не люблю шумные посиделки- потому смотри пункт 2
5) люблю одиночество
1) политико-религиозные причины
2) у меня нет друзей
3) не люблю бухать в компании, а один болольше бутылки пива не осиливаю
4) не люблю шумные посиделки- потому смотри пункт 2
5) люблю одиночество
>>2033
Что за политико-релизиозные причины?
У меня 2-5 тоже присутствует, но НГ это как праздник, вроде. Дома сижу и играю в комп.
Что за политико-релизиозные причины?
У меня 2-5 тоже присутствует, но НГ это как праздник, вроде. Дома сижу и играю в комп.
576 Кб, 453x604
>>2033
Я тоже не праздную, мне ваще поебать на эти новогодние игрища, куранты, хуянты. Но селедку под шубой я буду делать охуенную, свеклу и картошку испеку, майонез домашний сделаю. А может быть олевьешку. Мне просто свеклу хочется куда-то деть.
Ну и елку может быть смоделирую такую, какая мне кажется правильной.
Я тоже не праздную, мне ваще поебать на эти новогодние игрища, куранты, хуянты. Но селедку под шубой я буду делать охуенную, свеклу и картошку испеку, майонез домашний сделаю. А может быть олевьешку. Мне просто свеклу хочется куда-то деть.
Ну и елку может быть смоделирую такую, какая мне кажется правильной.
>>2036
Хуения хуйдьбы заебала, да. А фильм "старый новый год" будешь смотреть, когда будешь отмечать старый новый год?
Хуения хуйдьбы заебала, да. А фильм "старый новый год" будешь смотреть, когда будешь отмечать старый новый год?
>>2035
Традиция наряжать ель под нг взята из религиозного праздника "Рождество" подогнана правительством "Советского союза" под новый год путём "смены стиля календаря". Грубо говоря сместилось рождество фактическое, но традиционно по числу оставалось в памяти, вот и политизировали.
Традиция наряжать ель под нг взята из религиозного праздника "Рождество" подогнана правительством "Советского союза" под новый год путём "смены стиля календаря". Грубо говоря сместилось рождество фактическое, но традиционно по числу оставалось в памяти, вот и политизировали.
>>2038
Селедка - не считается, селедку можно веганам. Или не?
Селедка - не считается, селедку можно веганам. Или не?
>>2038
Ешь шубу под шубой
Ешь шубу под шубой
>>2038
Только представь, селёдка мило путешествовала с своими друзьями, общалась, деток хотела сделать. А потом её вылавливают, замораживают и готовят! Ублюдки!
Только представь, селёдка мило путешествовала с своими друзьями, общалась, деток хотела сделать. А потом её вылавливают, замораживают и готовят! Ублюдки!
>>2044
Хуй она клала на все.
Хуй она клала на все.
>>2050
И стены говном измазать
И стены говном измазать
255 Кб, 639x915
>>2049
глаз путина
глаз путина
21,8 Мб, mp4,
1280x720, 2:00
1280x720, 2:00
>>2055
Фильмик по-умолчанию обычно включен. Он хорошо и корректно преобразует линейные значения рендера в srgb. Остальное зависит от альбедо материалов, размеров, яркостей и дальнотей источников света. Часто фотохуйдожники и кинохуйжесеры обходятся тремя источника света, key, rim и fill, это гуглится.
Фильмик по-умолчанию обычно включен. Он хорошо и корректно преобразует линейные значения рендера в srgb. Остальное зависит от альбедо материалов, размеров, яркостей и дальнотей источников света. Часто фотохуйдожники и кинохуйжесеры обходятся тремя источника света, key, rim и fill, это гуглится.
>>2058
Мне аж больно стало
Мне аж больно стало
>>2060
Если это предложенный новогодний коллаж, то я протестую, потому что нужно делать организованно и технично. Костюмы, декорации, финтифлюшки, все должно быть по высшебу образцу.
Если это предложенный новогодний коллаж, то я протестую, потому что нужно делать организованно и технично. Костюмы, декорации, финтифлюшки, все должно быть по высшебу образцу.
>>2061
Не, я не тот кто предлагал коллаж, я тот, кто не отмечает нг. А пацанёнка оставлю, если хозяин не против, буду по нему пропорции сверять
Не, я не тот кто предлагал коллаж, я тот, кто не отмечает нг. А пацанёнка оставлю, если хозяин не против, буду по нему пропорции сверять
>>2027
Нет. Ты вообще везде найдешь кучу УВ фобов. Которые ненавидят и боятся УВ разверток. И они будут говорить всякую хуйню.
Потому что они не могут посмотреть видео этого чувака.
https://www.youtube.com/watch?v=t9eAkA6Sn0w
Он использует все возможные способы разворачивать модели и использует прям на практике.
Хочешь дом развернуть? Открываешь видео этого чувака где он моделит дом, потом он сделает из него идеальную развертку.
>И вопрос по ЮВ, я слышал что без техтула его лучше не трогать - это так?
Нет. Ты вообще везде найдешь кучу УВ фобов. Которые ненавидят и боятся УВ разверток. И они будут говорить всякую хуйню.
Потому что они не могут посмотреть видео этого чувака.
https://www.youtube.com/watch?v=t9eAkA6Sn0w
Он использует все возможные способы разворачивать модели и использует прям на практике.
Хочешь дом развернуть? Открываешь видео этого чувака где он моделит дом, потом он сделает из него идеальную развертку.
>>2065
Теперь попытайся в материалы.
Теперь попытайся в материалы.
А как вообще получилось что 79 норм, а 80 такое дикое говнище? Из блендерокомпании кто-то ушёл?
>>2068
Анон, тут тоже самое, что с 7 и 8-й виндой. просто подожди 10-й(стабильная 80) если хочешь прогреса или стой на 7-ке(стабильная 79) если привык.
Анон, тут тоже самое, что с 7 и 8-й виндой. просто подожди 10-й(стабильная 80) если хочешь прогреса или стой на 7-ке(стабильная 79) если привык.
Ебашьте список предметов, который нужен для группового рендера, но я сразу резервирую самый легкий, азазаз.
>>2085
Нет, я не разбираюсь.
Я кроме этого треда, больше нигде в интернете не бываю. ну ещё ютуб с телефона и вики.
Нет, я не разбираюсь.
Я кроме этого треда, больше нигде в интернете не бываю. ну ещё ютуб с телефона и вики.
Ладно, в общем если делать будет, то это будет ёлка с игрушками. Сначала надо найти человека, который сможет поставить ёлку в комнату(просто две стены) и зарендерить в хорошем качестве. А что вешать это потом определимся.
>>2086
Думал аутист только я один, который никуда больше не вылазит в интернет
Думал аутист только я один, который никуда больше не вылазит в интернет
>>2087
Рефы давайте предлагать на новогодний сюжет.
Вот картиночки, в которых можно заменить живих существ на наших любимых аватарок. Вот например на пик1: Дед морозо - Чайка. Вместо подарков - коллажи. Олени - хз, кто подойдёт на эту роль?
Ну вот как с офисом разработчиками блендера.
Меня впринципе все сюжеты, что я скинул устраивают
Рефы давайте предлагать на новогодний сюжет.
Вот картиночки, в которых можно заменить живих существ на наших любимых аватарок. Вот например на пик1: Дед морозо - Чайка. Вместо подарков - коллажи. Олени - хз, кто подойдёт на эту роль?
Ну вот как с офисом разработчиками блендера.
Меня впринципе все сюжеты, что я скинул устраивают
2 Мб, 1298x1623
>>2003
Как ты такие елки крутые сделал? У тебя там ветки - геометрия или картинки с прозрачностью?
Рейт мою
Как ты такие елки крутые сделал? У тебя там ветки - геометрия или картинки с прозрачностью?
Рейт мою
https://www.youtube.com/watch?v=ydgpVmsQAIM
Как он там на 1:45 куб разворачивает?
Как он там на 1:45 куб разворачивает?
>>2089
Это сложно, надо проще, всего 5 дней осталось, впрочем, кажется никому это не интересно.
Это сложно, надо проще, всего 5 дней осталось, впрочем, кажется никому это не интересно.
>>2094
Он берёт и без задней мысли крутит стороны. Верхняя сторона залинкована или как там это называется.
У меня вот вопрос такой, долго будет 2.80 бета? Или это уже можно считать релизом?
Он берёт и без задней мысли крутит стороны. Верхняя сторона залинкована или как там это называется.
У меня вот вопрос такой, долго будет 2.80 бета? Или это уже можно считать релизом?
>>2097
февраль\март
февраль\март
>>2096
Ничего удивительного, дожди месяц, погода от +1 до +10 скачет, слякать заебала, никакого праздничного настроя нет
Ничего удивительного, дожди месяц, погода от +1 до +10 скачет, слякать заебала, никакого праздничного настроя нет
>>2099
Ля, хорошо жить в месте где до сих пор снега нет и тепло. Но я на улицу один хуй не выхожу.
Ля, хорошо жить в месте где до сих пор снега нет и тепло. Но я на улицу один хуй не выхожу.
>>2101
Юг моей необъятной
Юг моей необъятной
68 Кб, 200x200
Последний пост за мной.
Ай в пизду
17 Кб, 146x53
Последний коллаж этого года? С ним мы войдём в год, когда 2.80 выйдет релиз? Я нервничаю, может его сделать особенным?
1,3 Мб, 1468x775
>>2117
А ты представь, что эти шары излучают тепло
А ты представь, что эти шары излучают тепло
1,6 Мб, 1454x795
А вот и крысин друган подтянулся в гости
691 Кб, 849x1200
>>2123
Нет, я добрый, просто разъебать вас надо. Устроили балаган! Ух, я вам!
Нет, я добрый, просто разъебать вас надо. Устроили балаган! Ух, я вам!
>>2110
Да жив. Только то нарисованная картина будет, а не /td.
Я что то другими делами занялся, на меня еще одна задача легла, на рисования времени нет.
Да жив. Только то нарисованная картина будет, а не /td.
Я что то другими делами занялся, на меня еще одна задача легла, на рисования времени нет.
Почему синема - стандарт индустрии?
Пиздец же, столько странностей и еботни.
https://www.youtube.com/watch?v=mDqBOC7Ly7Q
Пиздец же, столько странностей и еботни.
https://www.youtube.com/watch?v=mDqBOC7Ly7Q
>>2127
Пасьянс косынка - стандарт индустрии.
Пасьянс косынка - стандарт индустрии.
>>2131
Только по знакомству и за гроши.
Я их делать вообще ненавижу, они мне садят нервы, но когда нет работы, то пять копеек это пять копеек.
Только по знакомству и за гроши.
Я их делать вообще ненавижу, они мне садят нервы, но когда нет работы, то пять копеек это пять копеек.
>>2136
А я после нг пойду устраиваться. Каким нибудь грузаном или проданом, не блендером же зарабатывать
А я после нг пойду устраиваться. Каким нибудь грузаном или проданом, не блендером же зарабатывать
>>2139
Я думаю примерно месяц ниже нулевой не опустимся
Я думаю примерно месяц ниже нулевой не опустимся
>>2141
Я восьмилетнему племяннику рассказал о временах когда не было интернета и телевизоры были чернобелые...
Не поверил.
Я восьмилетнему племяннику рассказал о временах когда не было интернета и телевизоры были чернобелые...
Не поверил.
>>2144
Так ты ему покажи все и докажи.
Так ты ему покажи все и докажи.
>>2144
Мне приходилось дрочить на грязную страницу эротического журнала, которую я нашёл в мусоре. Я прятал её в гараже почти пол года. Я играл в денди, собирал бутылки и металл на сдачу. Я до самой ночи шароёбился по деревне и никто меня не искал. Славное было время.
Мне приходилось дрочить на грязную страницу эротического журнала, которую я нашёл в мусоре. Я прятал её в гараже почти пол года. Я играл в денди, собирал бутылки и металл на сдачу. Я до самой ночи шароёбился по деревне и никто меня не искал. Славное было время.
>>2146
А у нас были обломки железобетонной плиты, которые были случайным образом сложены в виде своебразного домика, куда можно было залезть и спрятаться. Там дети хранили всякий лут, в том числе обрывки эротического журнала. Пока кто-то внутри не насрал.
А у нас были обломки железобетонной плиты, которые были случайным образом сложены в виде своебразного домика, куда можно было залезть и спрятаться. Там дети хранили всякий лут, в том числе обрывки эротического журнала. Пока кто-то внутри не насрал.
>>2148
Всегда рад. Красивая получилась
Всегда рад. Красивая получилась
457 Кб, 715x537
>>2154
Я её ещё месяц назад сделал
Я её ещё месяц назад сделал
>>2157
Стыдно перед собой или перед другими? Это большая разница. Одно свобода другое рабство.
Стыдно перед собой или перед другими? Это большая разница. Одно свобода другое рабство.
>>2159
Перед собой разумеется. Но увы судить нас будут другие, потому надо так, чтоб перед сбой не стыдно, но другим завидно.
Перед собой разумеется. Но увы судить нас будут другие, потому надо так, чтоб перед сбой не стыдно, но другим завидно.
>>2164
Бывает. Когда не добился.
Бывает. Когда не добился.
>>2166
Так даже лучше. Меньше социальных функций.
Так даже лучше. Меньше социальных функций.
>>2153
возможно скажу то, что в рендер слоях есть и работает, но если мне надо, чтобы свет воздействовал на предмет A, предмет А переизлучал отблески на предмет Б, но при этом предмет Б не будет получать никаких прямых лучей от света, там такое возможно?
возможно скажу то, что в рендер слоях есть и работает, но если мне надо, чтобы свет воздействовал на предмет A, предмет А переизлучал отблески на предмет Б, но при этом предмет Б не будет получать никаких прямых лучей от света, там такое возможно?
>>2169
Есть нод light path. У меня голова не соображает сейчас, я не понимаю, что ты хочешь. Тебе нужно изучить тщательно как работает трассировка пути и подумать.
В общих чертах короче лучи идут от камеры, попадают на то, что из камеры видно, а дальше отражаются куда надо и попадают в источники света и расчитывается цвет. В зависимости от того, куда лучи попадают, у них остаются всякие параметры в виде чисел. Например, camera ray - это лучи прям тока из камеры и у них этот параметр со значением 1. Этот 1 можно использовать для смешивания чего с прозрачным шейдером и сделать так, чтобы объект тень отбрасывал, а самого его не было видно. Все остальные тоже так.
Вот сиди и думай.
Есть нод light path. У меня голова не соображает сейчас, я не понимаю, что ты хочешь. Тебе нужно изучить тщательно как работает трассировка пути и подумать.
В общих чертах короче лучи идут от камеры, попадают на то, что из камеры видно, а дальше отражаются куда надо и попадают в источники света и расчитывается цвет. В зависимости от того, куда лучи попадают, у них остаются всякие параметры в виде чисел. Например, camera ray - это лучи прям тока из камеры и у них этот параметр со значением 1. Этот 1 можно использовать для смешивания чего с прозрачным шейдером и сделать так, чтобы объект тень отбрасывал, а самого его не было видно. Все остальные тоже так.
Вот сиди и думай.
24 Мб, mp4,
1280x720, 2:28
1280x720, 2:28
>>2170
https://dropmefiles.com/m46Qu - на тебе изготовитель снежинок. рисуй черным или белым, чтобы контролировать прозрачность, а потом нажимай саве имадже и настрой там поменьше сэмплов у рендера.
Так ты можешь сделать себе снежинки и налепить на костьюм.
https://dropmefiles.com/m46Qu - на тебе изготовитель снежинок. рисуй черным или белым, чтобы контролировать прозрачность, а потом нажимай саве имадже и настрой там поменьше сэмплов у рендера.
Так ты можешь сделать себе снежинки и налепить на костьюм.
>>2173
Вот в таком случае, кстати, фильмик не нужен, чтобы всякие текстурки делать, снежинки.
Вот в таком случае, кстати, фильмик не нужен, чтобы всякие текстурки делать, снежинки.
410 Кб, 1920x1080
Еще симметрию нужно отключитить, я зыбыл про нее.
467 Кб, 1024x1024
>>2176
OBS.
Я пишу в битрейт 1500, 10 фпс, 1280*720 и музыку включаю, чтобы примерно представлять, сколько веремя прошло, чтобы 40 мб не пропустить.
OBS.
Я пишу в битрейт 1500, 10 фпс, 1280*720 и музыку включаю, чтобы примерно представлять, сколько веремя прошло, чтобы 40 мб не пропустить.
>>2177
Спасибо. Вот только с музыкой у меня плохие отношения. Гифки много весят чего-то, и цвет херят
Спасибо. Вот только с музыкой у меня плохие отношения. Гифки много весят чего-то, и цвет херят
852 Кб, 911x827
Да, хорошо сделали коллекции, удобно.
Суп, тридач. Я совсем новичок. Где можно найти плагин для того чтобы отобразить треугольники движения как в 3D max'е? Которыми можно двигать объект по всей плоскости, а не только по одной оси.
>>2181
В 2.7 никак вроде. Просто жми G и шифт ось которую надо исключить из движения. В 2.8 все очевидно, инструмент мув на панели.
Ты уже спрашивал это день или два назад вроде, если за это время не смог сам найти ответ сам то у тебя нет будущего.
В 2.7 никак вроде. Просто жми G и шифт ось которую надо исключить из движения. В 2.8 все очевидно, инструмент мув на панели.
Ты уже спрашивал это день или два назад вроде, если за это время не смог сам найти ответ сам то у тебя нет будущего.
>>2181
Здравствуй.
Бля, прикрепляй скриншот, как там... А то из твоего текста понятно лишь, что ты совсем новичок
Тут вроде уже поднимался этот вопрос (если этот)
G shift+Z (любая исключаемая ось/ это сочетание исключает ненужную ось из движения)
если не помогло, тут ищи
http://blenderaddonlist.blogspot.com/search/label/ALL
Здравствуй.
Бля, прикрепляй скриншот, как там... А то из твоего текста понятно лишь, что ты совсем новичок
Тут вроде уже поднимался этот вопрос (если этот)
G shift+Z (любая исключаемая ось/ это сочетание исключает ненужную ось из движения)
если не помогло, тут ищи
http://blenderaddonlist.blogspot.com/search/label/ALL
295 Кб, 242x226
Это нормально что движение курсором нагружает мой процессор на 40-50% ????
3 Кб, 136x69
>>2185
Видимо нормально. У меня в линуксе также. И процессор Примерно как твой по производительности.
Видимо нормально. У меня в линуксе также. И процессор Примерно как твой по производительности.
61 Кб, 806x465
А можно как-нибудь запускать скрепты блендфайла из питонконсоли? Чтобы еще всякие принты туда тоже шли. Чет подустал переключаться на системную сонсоль. наконец-то начал работать, я не лягух
>>2185
Абсолютно нормально, это ж графическая отрисовка идёт, тысячи служб запускаются чтобы отследить на какой цп-файл ты мышку навел, всё такое.
Абсолютно нормально, это ж графическая отрисовка идёт, тысячи служб запускаются чтобы отследить на какой цп-файл ты мышку навел, всё такое.
>>2191
Я его не включаю, у меня моноблок asus 27* с мобильным процессором 640м
Я его не включаю, у меня моноблок asus 27* с мобильным процессором 640м
>>2193
Та я всё это делаю для практики и отработки навыков.
Рендерить не хочу, для портфолио не годится.
Пришла пора к чему-то более серьёзному приступать. Только хз к чему. .. может робута или планетарный корабль заебенькать
Та я всё это делаю для практики и отработки навыков.
Рендерить не хочу, для портфолио не годится.
Пришла пора к чему-то более серьёзному приступать. Только хз к чему. .. может робута или планетарный корабль заебенькать
>>2199
Почему без звука? Добавь звук гранаты кс1.6
Почему без звука? Добавь звук гранаты кс1.6
>>2179
Делал снежинку потом сломал получилось оливье.
Делал снежинку потом сломал получилось оливье.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 23 мая 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 23 мая 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.