Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 25 мая 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
td blender thread #67.png3,1 Мб, 1920x1080
Blender thread #67 # OP 112915 В конец треда | Веб
Тред посвящен определённо лучшей программе трёхмерной графики.

Зимний Блендер тред двача™

Blender — профессиональное cвободное и открытое программное обеспечение для создания трёхмерной компьютерной графики, включающее в себя средства моделирования, анимации, рендеринга, постобработки и монтажа видео со звуком, компоновки с помощью «узлов» (Node Compositing). В настоящее время пользуется наибольшей популярностью среди бесплатных 3D-редакторов в связи с его быстрым и стабильным развитием, которому способствует профессиональная команда разработчиков.

Несёт с собой из коробки отличный рендер движок Cycles, не уступающий стандарту индустрии Arnold. Де-факто блендер захватывает индустрию, становясь ее новым стандартом.
А находящийся в разработке и в открытом доступе переосмысленный блендер 2.8 не может не радовать. В 2019 году определённо релиз.

Характерной особенностью пакета Blender является его небольшой размер по сравнению с другими популярными пакетами для 3D-моделирования - 100мб. Документация в поставку не входит, но доступна онлайн. Демонстрационные сцены можно скачать на официальном сайте или на сайте открытых проектов «Blender Cloud».

Не умеешь моделировать? Делай донаты и наковальню. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Думал просто будет?

Инфа старого оп-хуя, которого никто не помнит и не знал Г.В.
https://anon.to/wBZdex

С наступившим вас и прошедшим.

Прошлый тред:
>>112195 (OP)
2 112918
Блендер сасатб
3 112920
>>2918

>сасаТБ


Что это значит?
4 112921
>>2918
Не.
jda6dbzxCoY.jpg12 Кб, 343x165
5 112922
6 112927
>>2915 (OP)
Семь смертных грехов
7 112928
>>2915 (OP)
Откуда такие косоглаза по центру?
8 112929
>>2928

>косоглаза


космоглаза
9 112930
>>2928
отсюда >>112500
10 112933
Шел 2019 год а 2.8 не завезли
11 112934
>>2930
Вот жешь, а я и не узнал свою поделку...
Крутые демонские космоогоньки вышли
12 112935
>>2934
Если посмотреть внимательней, то увидишь, что они образуют мастонскую пирамиду с блендером в одном из углов.
А если развернуть значок блендера то можно увидеть 666 сложенных в одну и всевидящее око в центре.
13 112936
>>2935
Ну ты бы ещё 6+7=13...
Этот тред проклят?
ещё и пятница
14 112938
>>2936

>тред проклят?


Нет, тред одобрен zog
15 112939
Когда новое платье для Чайки будет?
16 112940
Что такое clamp size при импорте obj?
18 112943
Терпеть не могу баб, они меня и с экрана монитора в виде модельки достали...
Эти кросы будет носить более достойный персонаж.
2019-01-0506-20-22.png274 Кб, 1079x877
19 112944
>>2943
Надо только научиться правильную развесовочку делать, а то тянет модельку
20 112945
>>2943
ммм гаечка, что с тобой стало?
Random05.png298 Кб, 1000x1000
21 112946
>>2939
До лета хочу успеть что то сделать достойное, как на станциях, что выглядит не как просто потягал за полигончики, а с симуляцией, запеканкой и разрисованной текстурой. Только фасон нужно выбрать,а я не выбрал какой пока еще. Да и времени свободного маловато. Ну и о портфеле нужно тоже думать, хочу монетезировать свои умения в 3д.
22 112947
>>2946
До лета еще пол года, что значит достойное? Ты выкатишь гаму про рисованных девочек?
2019-01-0514-39-20.png173 Кб, 1026x899
23 112948
>>2946
Чё ты...
Сделай аутлайн френелем
24 112949
>>2943
Так кросы ведь женские. Придется тебе из него сделать девочку.
>>2945
Это не гаечка, это смотритель!
25 112950
>>2946
Почему ты не запекаешь тени на одежде?
26 112951
>>2949

>кросы ведь женские


Такие бывают? В чем это заключается?
2019-01-0514-49-15.png104 Кб, 603x501
27 112952
>>2949
Да я лучше кросы перешью, чем девочек моделить стану, бесят они меня
Смоделил третью бабу за всю свою историю моделизма, и та сумела достать... к слову первая мне нравилась, но тогда у меня ещё гормоны бушевали
19707341920x1080x500.jpg192 Кб, 1600x1067
28 112953
>>2949
Так хочется быть смотрителем которому на берег выбросит Николь Кидман...
ну или подобную рыбку
29 112954
>>2953
Любишь 50-летних рыбок?
30 112956
>>2948
Никогда не делайте аутлайн френелем. Вот какого хрена он толще возле глаза уха и плеча у крысы? И это не фиксится никак.
31 112957
https://p3dm.ru/files/characters/human/554-heather-.html
Как можно .psk в блендер импортировать?
32 112958
>>2952

>к слову первая мне нравилась, но тогда у меня ещё гормоны бушевали


Ты чего дрочил на неё?!
Тарантул№4.png241 Кб, 960x540
33 112959
>>2915 (OP)
Четвёртый тарантул с 2я хевиболтерами, нужно ещё заригить и анимировать.
нукупихулетыкаклох.png197 Кб, 272x302
34 112960
35 112961
Как в блендере делать разрушения или что-то такое, например чтобы металл лоазером пилился.
6222220000-0114.mp487 Кб, mp4,
1280x720, 0:04
36 112962
>>2961
Фейковость.
37 112963
>>2962
Ты использовал силу?
38 112964
>>2958
Нет, тогда я ещё предвосхищал форму, отношался с барышнями и считал их милыми...
Запись20190105171740287.mp4650 Кб, mp4,
1448x856, 0:04
39 112965
>>2961
Можно ещё квик эффектс юзать
40 112966
>>2963
Разрезал булеаном и применил физику.
люк.png331 Кб, 600x310
41 112967
>>2966
Да я понял, цеж была шутейка из ЗВ
Запись20190105175114306.mp45,4 Мб, mp4,
1448x644, 0:47
42 112968
Он какой забавный эффект можно делать моим методом
43 112970
>>2968
Ебучая крыса ассасин.
44 112971
>>2968
Он материализуется перед каждым, кто не постит работы в этот тред. Смотритель спросит тебя, "где работы?"
45 112973
>>2957

>Как можно .psk в блендер импортировать?


Скачать модельку в другом формате. Сотни их. XPS самый популярный.
46 112974
>>2951

>В чем это заключается?


Бабочка на язычке.
>>2964
Ну если тебя даже виртуальная баба смогла доебать, то тут дело не в женщинах вовсе. А в мозгах :>
кто-ты-такое.jpg27 Кб, 600x500
47 112975
джигадлятурели№4.png765 Кб, 1920x1080
48 112976
>>2915 (OP)
Тем временем, анон закончил риг и настройку костей, теперь эта турулька может хоть в брейк, хоть в джигу.
49 112977
>>2976
Настоящий боевой джигит
Запись20190105210711292.mp43,9 Мб, mp4,
1448x796, 0:20
50 112978
>>2975
Мы ТОТ, благодаря нам фильм "Веном" мог стать хорошим...
Мы Смотритель!
51 112981
Как вырезать 20 окон в девяти-эташке? Булерьяном?
52 112982
>>2981

>Булерьяном


Гексогеном, епт
53 112983
А Блендеру уже 25 лет!
plgachocolatte.jpg93 Кб, 1080x1240
54 112984
>>2982
А если подумать?
alexandr-ugryumov-fin-3dd.jpg292 Кб, 1058x1821
55 112985
>>2984
Можешь сахаром попробовать, но учти, что в сырых подвалах ночью он превращается в гексоген.
56 112986
>>2982
Я уже второй раз подхожу к компьютеру, смотрю на твоё сообщение и проигрываю с истерикой))
57 112987
>>2981
Делай как тебе больше нраица.
Только для этого надь инструментарий изучить, а после выбрать, как нраица.
58 112988
>>2981
Если это хрушь, то тебе достаточно сделать 1 квартиру (окно) и продублировать еще 19 раз.
no.jpg107 Кб, 1300x1186
59 112989
>>2984
Взяток не беру.
60 112990
>>2987
Это была Сцена 1. После этого анон устраивается в позе лотоса на своей кровати и в мыслях обращается к Всевышнему - "Как мне познать его?" ... Камера поднимается над головой и с всё увеличивающейся скоростью движется над пространством, внизу проплывают реки, поля, леса и города и наконец, анон оказывается в месте похожем на монастырь, где его уже ждёт Andrew Price. Здесь начинается урок how to make donuts in blender for complete beginners.

https://youtu.be/AHprZa-gB84?t=31
61 112993
>>2990
https://www.youtube.com/watch?v=2nPCSeNGYeY
Оказывается Андрюша злостно спиздил чужой туториал. И сделал его лучше.
0001-0122.mp41,8 Мб, mp4,
1920x1080, 0:05
62 112994
63 112995
Что за пиздец. говно жопа.
нахуй так надо было менять все команды в 2.8?!!!
Как в эдит моде двигать отдельные вершины, как экструдировать в точку?
пиздец
64 112996
>>2995
ладно по первому я дурак, но второе тот же вопрос
234.png156 Кб, 1004x532
65 112997
66 112998
>>2995
всё, ура, нашёл как вернуть из 2.79 шорткаты. хоть как то.
67 112999
>>2997
С ней всё хорошо?
68 113000
>>2997
У ней хоть кости есть?
69 113001
>>3000
Это хайполька со скульптинга, так что нет
70 113002
>>2999
О чем ты анон?
71 113003
>>2997
>>2997
Ябы в дул
да я бы идудю вдул
72 113004
Блендер 2.8 же без инсталятора, где хранятся его настройки? В папке? Ведь если я новую версию качну, старую удаляю - все настройки слетят?
73 113005
>>3004
C:\Users\Marmoolenocheque\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\
74 113006
>>3004

> Ведь если я новую версию качну, старую удаляю - все настройки слетят?


Нет. Даже самописные аддоны сохраняются.
75 113007
>>3006
>>3005
Спосибо...
76 113009
В блендере нет какого-нибудь материал эдитора или что-нибудь такое? Чтобы был удобный менеджмент материалов, и например выбирать материал и все объекты которые асайнены к нему...
select.png234 Кб, 649x475
77 113010
78 113012
>>3009
Объекты не асайнены к материалу. Материал асайнен к объектам или к фейк-юзеру.
79 113014
>>2997
Хороший альтмер, только шишки бы убрать
heatherbloodvestdownloadbyundeadmiko-d5udq5m.jpg341 Кб, 719x823
80 113019
>>2957
https://www.deviantart.com/mageflower/art/Heatherbloodvest-download-353359786
Только нужен XPS Tools плагин для блендера
81 113020
>>3019

>Только нужен


Додумаю. Спасибо.
Вообще хочу скачать игру и пройти заново, но пока без вирусов не нашел.
82 113021
>>3020
В стиме купи.
image.png213 Кб, 598x337
83 113022
Хуле ик в блендере такая дерьмовая? Я ебал просто. Она неправильно решается в разных движках. Еще и матан для ик писать, ну ебаный рот просто не хочу. Какой-то ряд тейлора, уууу ебаааать ебаааааать почему етот мир столь несовершенен
84 113023
>>3021
Я в стиме только скурим покупал в 12 годе, в него долго залипать можно
85 113024
>>3022
Дурная башка, ногам покоя не дает.
86 113025
>>3022
ни в одном пакете нормального ик искаропки нет
вот лови хорошую вещь:
http://libgen.io/book/index.php?md5=B51AA204D0E1F510676055386E39ECD7
часть 2.3
87 113026
>>3025
Что за нормальный ик?
88 113027
>>3024
Дурная управляющая кость, покоя сочленениям не даёт.

>>3025
Чет много читать, целая книга. Есть какие-ниудь общие рекомендации для отсталых с матаном?
Хотя конечно обязательно прочитаю, большое спосибо, там прям секси картиночки, словно в мир американского обучения попал.
2019-01-06 18-59-20.mp413,5 Мб, mp4,
1280x720, 1:17
89 113028
>>3027
А трудно сказать, в чем трабла с ик?

Soft ik говорит и показывает как сделать danpro, потом в ригифай сделали тоже уже готовые конечности.
90 113030
Скажите пожалуйста, как в блендере сделать набор материалов который бы применялся к другим мешам с материалами с теми же именами
залпом?
91 113031
>>3030
Не знаю, потому что не могу понять вопрос. Но можно написать скрипт.
92 113032
>>3028
Суть в том что решения ик разные, разные формулы по которым вычисляются вектора, в итоге получаются разные углы в разных движках, плюс ты никак не можешь контролировать их в блендере.
У меня будет экспорт в игровые движки, плюс я хочу анатомию суставов нормас сделать. А ты работаешь только в блендере и со стандартным анатом, вопщем-то тебе и такая ик норм.
Не заморачивайся короч, тут слишком много объяснений и подводных камней.
Ольсо, вот так если посмотреть, то блендер выглядит как игрушка для детей. Теперь понятно почему он в комерческом секторе нахуй никому не нужен.
93 113033
Хочу видео-уроки по блендеру от девочек.
94 113034
Нигде не скачать эту книгу for free?
https://blender3d.com.ua/freestyle-book/
95 113035
>>3031
тяжелое поражение высшей нервной деятельности?
ожидаемо
96 113036
>>3032
Поскольку ты еще ничего вообще не показал, а только общими словами наводил таинственность, насчет которой нечего сказать из-за фактической безсодержательности, то я буду считать, что ты все выдумаешь ради глупого троллинга.
97 113037
>>3035
Я думаю, что просто у нас в стране некачественное школьное образование, в частности, некомпетентные училки русского и литературы не могут научить учеников выражать свои мысли.
98 113038
>>3036

> Поскольку ты еще ничего вообще не показал


А что, нужно что ли? Не ну я хотел конечно в открытый доступ под gpl всю скриптоту скинуть.

> ради глупого троллинга


Ты че шизик штоле? Чем я тролю тебя? Вот черт, а я думал ты нормальный.
99 113039
>>3038
В чем должна "нормальность" заключаться, в том, чтобы принимать к сведению сообщения о том, что ты что-то пилишь правильное взамен неправильного, но никогда ничего не показываешь и не конкретизируешь? Зачем тогда ты это сообщаешь? Программа плохая, разработчики глупые. Очень прикольно это читать, молодец, ты очень оригинален.
100 113040
Я 3D АРТИСТ И СТАНУ ОЧЕНЬ ХОРОШИМ СПЕЦИАЛИСТОМ В ЭТОЙ ОБЛАСТИ!
101 113041
>>3040

>АРТИСТ


Ну-ка спой.
102 113042
>>3039
Мне побомбить что ли нельзя? Или тебе так нравится блендер, что ты готов защищать его? Не беспокойся в таком случае, он всё равно лучше покупного говна хотя бы потому что оно покупное.
103 113043
>>3041
Я же №Д артист...
104 113044
>>3043
Работы давай показывай
105 113045
>>3044
Да я только начал изучать Блендер...
106 113046
>>3045
Тогда пой, сучка.
ffff.png855 Кб, 1701x1787
107 113047
Рейп мое тельце, блендерач.
108 113048
>>3047
Это ты всё заскульптил с 0?
109 113049
>>3046
Не обижай его.
>>3045
Почему решил стать 3д артистом? Аниме девочек рисовать?
110 113050
>>3048
Да.
111 113051
>>3047

> Рейп


Нагибайся.
112 113052
>>3050
Долго? Рефы юзал? Со сферы заскульптил? Какие обучающие курсы курил?
113 113053
>>3047
Сколько времени надо что-бы суметь так же?
114 113054
>>3042
Тебе бомбить можно, а мне реагировать и интересоваться низя? Я вот теперь думать, вот, плохая программа. В жизни вообще мало чего хорошего, а тут еще и программа плохая.
115 113055
>>3047
Лицо покажи.
изображение.png239 Кб, 856x577
116 113056
117 113057
>>3054
Ну ладно, тогда можно. Сорян, я не заметил, у меня эго большое прост.

> Я вот теперь думать, вот, плохая программа. В жизни вообще мало чего хорошего, а тут еще и программа плохая.


Она плохая так-то по сравнению с идеалом. Но по сравнению с аналогами - лучшая. Прост я говно вижу, из-за этого. к тому же я скоро сделаю её лучше
336.png255 Кб, 619x681
118 113058
>>3052
>>3053

>Со сферы заскульптил?


Анон, я тебе уже в 2 тредах отвечал. Из сфер леплю только головы. Для тела беру основу без кистей и пяток, не люблю этот этап работы.

>Долго?


>Сколько времени надо что-бы суметь так же?


Больше думал что я хочу сделать. В итоге ничего не придумал и пришлось лепить голое тельце. А так пилю уже неделю всего персонажа, каждый день возвращаюсь на шаг назад и что-то меняю или переделываю (например жопу уменьшал в 2 раза, руки и ноги переделала (возможно еще раз переделаю)).

>Рефы юзал?


Куда же без них.

>Какие обучающие курсы курил?


Ну хуй знает, у меня их скопилась на 280гб. Я просто заходил на трекер и выкачивал все и смотрел. То что я сейчас высрал это результат всех тех курсов который я уже переварил.
>>3056
Ну почти.
119 113059
>>3058
риг не накидывал ещё?
120 113060
>>3057
https://en.blender.org/index.php/Dev:Source/GameEngine/RobotIKSolver - а вот смотри. Я это не юзаю, точнее юзал, но не нашел преимущества. Это че?
121 113061
>>3058
Мне нравится, хотя есть некоторые недостатки.
А красил как?
yobanyi rot etogo casino.png218 Кб, 1857x1080
122 113062
Ёбаный рот этого казино! А я то думал, что по изичу всё нарисую без еботни, а тут оказывается надо будет подумать, надо же!
123 113063
>>3062
У меня бывало так, что я думал, ща побырику накидаю, а потом, так подожжи ебана.
124 113064
Ёбаная РАБота , просто ничего не можешь делать после нее. Хочется только умереть.
125 113065
>>3064
Cейчас же выходные.

>>3058
Это ты в блендере всё сделал? Почему не збраш?
изображение.png2,2 Мб, 1920x1080
126 113066
127 113067
Что думаете про плагин Fast Carve?
128 113068
>>3066
XP-кун, можешь список своих работ выложить?
129 113069
>>3068
Это же семёрка
5555.png115 Кб, 601x681
130 113070
Я вообще сам начинающий специалист в сфере компьютерной графики. И мне нужна критика, что бы вы показали на мои проебы.
>>3059
Не умею, не понимаю зачем его делать, лень. Мне легче сразу в позе скульптить или т-позу выставить в позу.
>>3061
Какие недостатки? Или просто вкусовщина, типа эльфы не нравится, цвет кожи и тп?

>А красил как?


Просто прошелся кисточкой, в некоторых участках нарисовал АО. Пик.
131 113071
>>3070

>Какие недостатки?


Непропорционально длинные ноги.
Слишком широкие бёдра.
Подмышечная область хуйня какая-то.
Слабо выраженное коленная область.
Внутрянняя область руки не проработана.
Не знаю было ли так задумано, ну губы с ПЮ не очень смотрятся.
132 113072
>>3071

>Непропорционально длинные ноги.


>Не знаю было ли так задумано, ну губы с ПЮ не очень смотрятся.


Вот с этим готов поспорить. На самом деле спорить не буду, просто оставлю как есть.

>Внутрянняя область руки не проработана.


Проработана, наверное плохо выражена. Попробую исправить.

>Слишком широкие бёдра.


>Подмышечная область хуйня какая-то.


>Слабо выраженное коленная область.


Спасибо за совет, буду тогда допиливать.
133 113073
>>3060
Да хуй знает че это. Мне лень разбираться в коде чтобы понять. Это решатель арифметики, он решает как повернуть каждую кость чтобы в итоге необходимого положения. Хуй знает на чем он там основан. То что я должен буду сделать, но немного иначе сделать, чтобы добиться большего контроля за параметрами, вертексами и процентной составляющей для каждого сочленения. Еще можно сделать сопротивление, но это уже чет сложненько выглядит.

> This complex project wouldn't have been possible without the help and guidance of Pr. Herman Bruyninckx


Проиграл. Что тут сложного? Неужели они такие дауны что не могут осилить подобное? Даже я разобрался. Просто пиздец мда просто.
134 113074
>>3073

>вертексами


Блядь векторами в смысле сложно говорить словами
135 113075
>>3070
Ты это всё в блендере сделал?
136 113076
>>3073
Ты разобрался-таки в том, что такое iTaSC?
137 113077
>>3075
Ты лягух?
4e2042c3f0e48253057860b55e5c34aa.jpg26 Кб, 400x388
138 113078
>>3075
Нет конечно, анончик. Мне просто блендер-тред нравится. Простите.
139 113079
>>3077
Да
321.PNG417 Кб, 906x733
140 113080
Как сделать видимость нормалей?

>>3078
В збраше? А красил где?
И вопрос, а по какому тутору делал?
141 113081
>>3080
z?
или ты хочешь что-то другое?
321.PNG614 Кб, 1213x944
142 113082
>>3081
Чтобы показывалось направление нормалей на фейсах и вертексах. На z у меня меню рендера выскакивает.
Хочу как на пике выше: >>3080
1oqw90X.png223 Кб, 692x332
143 113083
>>3080

>В збраше?


Да.

>А красил где?


Там же

>тутору делал?


Если ты про текстуру кожи, то гугли тон кожи, там все довольно легко. Модель сам пилил без туторов. Так смотри курсы по анатомии в збраше/блендере/пейнте и тд.
144 113084
>>3037
Да нет, просто Вы тупой, как валенок.
145 113085
>>3083

>Если ты про текстуру кожи, то гугли тон кожи, там все довольно легко.


Не могу нагуглить...
146 113086
решил попробовать запилить волосы
а на матерале волос настроек нихуя
как их вообще делать то?
fe760273671d98bbfb9ce89a4cc153b0.jpg17 Кб, 352x507
147 113087
>>3085
Попробуй еще, у тебя все получится, я верю в тебя.
image.png764 Кб, 1093x850
148 113088
>>3082
Это?
149 113089
>>3087
Ну на пике я примерно читал как, а как саму кожу красить... У меня по запросам тон кожи какаие-то крема выдаёт.
321.PNG857 Кб, 1193x1049
150 113091
>>3088
Хм, спасибо то что нужно.
Я тут потыкал, оказывается в блендере такие йобы есть. А можно ли моделить указывая углы, там?
151 113092
>>3076
Это просто другой решатель с дополнительными возможностями, всё в general concept описано.

> iTaSC is not fundamentaly different than iksolver: like iksolver, it computes the first order kinematics approximation of the armature (the Jacobian matrix), and inverts it to get the bones movements according to least square optimal. Hence, iTaSC and iksolver are not dynamic solvers; they don't take into account masses, forces and accelerations.


Можно нахуярить несколько ограничений на кость + вес ограничений. К примеру, в контексте того что я хочу запилить - для пальчиков будет вес в соответсвии с которым они изменяют угол, для дистальной фаланги меньший, для медиальной больший. Хотя может можно и в стандартном, хз.

Ващет я не очень понял всё это, но выглядит как довольно сложные алгоритмы с большим процессорном временем. Возможно даж смысла нет пердолить арифметику, легче запекать с существующей ик. Хммм. Но всё равно ноги придется через ик делоть в игре-то. ХММММММММММММММММММММММММММММ
152 113093
>>3084
Ни вопрос сформулировать не можешь, ни нахамить нормально. Тьфу на тебя.
c17f77380922033ff4e54e6418348c6a.jpg57 Кб, 507x500
153 113094
>>3089
У меня все находит. Там ничего сложно нет, хуяк-хуяк нарисовал на щеках румяниц, сделал мешки под глазами, подводку глаз и губы нарисовал и все.
321.PNG5,9 Мб, 2365x1316
154 113096
>>3094
Я не умаю гуглить.
2019-01-0621-06-36.png1,8 Мб, 1561x758
155 113097
>>3096

>искать картинки не в яндексе

156 113098
>>3097
Cпасибо...
157 113099
>>3096
Быть тебе визажистом, не быть тебе 3д-моделистом.
2019-01-06 23-13-43.mp422,1 Мб, mp4,
1280x720, 2:13
158 113103
159 113104
Анон, а как в 2.8 волосы в меш преобразовать? у меня модификатор не кликабельный, ссылает во вкладку партиклей.
160 113105
>>3103
Какие ты хоткеи юзаешь?
161 113107
>>3105
Вроде ток ктрл+е, чтобы слои объединить. Я ничего такого там не делаю. Там в курвах есть хуита в виде пальца, чтобы автоматически устанавливатьконтрольную через картинку.
162 113108
>>3107
И еще она юзает параметры пипетки, чтобы не один пиксель был, а 5 на 5 или 11 на 11 пикселей.
163 113109
>>3108
Завтра попробую повторить твой трюк.
164 113110
>>3093
ого тупое быдлецо загорелось
234-2.png167 Кб, 1113x540
165 113111
>>3014

>альтмер


ну не совсем, точнее совсем нет.
п.с. уши будут не видны из-за волос
maxresdefault.jpg107 Кб, 1280x720
166 113114
>>3111
Шишечки разгладь, где ты такой череп видал буграми
167 113115
>>3114
да где вы там шишки видете? уже ж всё что можно разгладил
15468004915520.png66 Кб, 590x540
168 113116
>>3115

>где вы там шишки видете?


Кто вы? Здесь только я один.
По идее должен быть идеально гладкий и круглый как бильярдный шар.
169 113117
>>3110
Писечка, не ругайся.
45.png445 Кб, 956x587
170 113119
>>3114

>Шишечки разгладь


Можешь мою шишечку разгладить.
omfg.gif972 Кб, 396x244
171 113120
172 113122
>>3071

>Непропорционально длинные ноги.


Ебать ты долбоеб, никогда ничего не критикуй, тебе противопоказано.
5896020-0971810627-maxre.jpg142 Кб, 960x720
173 113124
>>3122
Токсик плиз
174 113125
>>3124
1. доебался до стилизации
2. ты видел вообще ирл самок? Они пропорционально отвратительны. Поэтому лепить можно исключительно стилизованных, чтобы не блевануть.
Вижу в тебе я желание обосрать а не помочь, так что это ты токсик.
175 113126
>>3125
>>3124
Но там пропорции норм же, длинна головы+тело+бедро = ноги
это нормальная пропорция для длинных ног, для норм ног был бы (голова + тело=бедро+ноги)
5896020-0971810627-maxre.jpg51 Кб, 600x624
176 113128
>>3125

>обзывается долбоебом


@

>матерится и токсинит


@

>НЕТ ТЫ ТОКСИК

177 113129
>>3126
Норм пропорции я и не спорю. Мне нравится вообще-то.
178 113130
>>3125

>ты видел вообще ирл самок? Они пропорционально отвратительны


Далеко не все
2019-01-0700-51-30.png207 Кб, 595x862
179 113131
>>3070
Да ну тебя... какие проёбы?
Проёбы это когда тянешь девочку из кубика, а после её ненавидишь и лишаешь кроссовок.
180 113132
>>3131

>и лишаешь кроссовок


бездушная скатина :[
181 113133
>>3131

>лишаешь кроссовок.


Ну ты и тварь.
2019-01-0701-01-10.png173 Кб, 893x798
182 113134
>>3132
>>3133
Кроссовки нужны тем, кому они по размеру.
183 113135
Анончик, как в 2.8 сделать АО карты с меша, на котором несколько материалов?
184 113136
>>3126
>>3129
Это такие всрато-нереалистичные пропорции, которые темнеменее вполне ебабельны.
185 113137
>>3135
Сделай с одного материала, а после переназначь заново.
234.png93 Кб, 267x682
186 113138
>>3136

>нереалистичные пропорции


Да что вы докопались до ног, все с ними нормально. Вот если подставить базовый скелет, то все нормально. Не считая того, что сам скелет не подходит, но это не важно.
187 113139
>>3138
Ты чего хотел-то?
Пришёл со своими пирожками в общую столовку, попросил попробовать, анон попробовал и высказал своё мнение. Пеки ещё, но в этот раз либо начинку как у всех делай, либо подстраивайся под вкусы столовки.
Блюдо от шефа всегда нравится шефу и тем кто платит за блюдо от шефа.
188 113140
>>3139

>раз либо начинку как у всех делай


Андрогинных мальчиков под хуевую музыку ты хотел сказать?
189 113141
>>3140
Он компот нашей столовки. Это когда тебе накидали пюрешки с котлетками, а ты такой: А компот?
А тот анон пирожки принёс, тут они редко бывают, но каждый кто их приносит, недоумевает, почему мы жрём картофан с рубленым мясом, когда есть пирожки.
А всё просто- если в блендер засыпать пюрешку и котлетку- получится пюрешка с котлеткой, а если пирожок с неизвестной начинкой, то...
32423.png103 Кб, 911x451
190 113142
Первый раз в жизни ретоположил
191 113143
#Сюжет: На новый год анон загадывает желание провести зимний вечер с длинноногой моделью... дальше идут кадры с пляжа Пхукета, шум волны, мы во сне и издалека пробивается голос - "hello, welcome back to "this" tutorial, i'm andrew price and..." мы оказываемся сами знаете где.
192 113144
>>3142
У тебя уши на виске.
193 113145
>>3142
так надо
194 113146
195 113147
>>3146
а может и нет, посмотрел исходники - там ниже
196 113148
>>3142
Поделишься со мной усидчивостью?
А то я рисую смотрителю новую морду и новые лапки
197 113149
>>3148
>>3148
А старый смотритель со сколькими поликами жил?
198 113150
Какие подводные камни у bsurfaces?
199 113151
>>3149
Самая первая его версия, без запекания и текстур, анимация не планировалась, должна была быть обложка знакомому реперу
Но оказалось он крыс не любит
200 113152
>>3140
Твой музыкальный вкус мне не интересен.
201 113153
>>3150
Один подводный камень: ненужная хуита.
202 113154
>>3153
Окей, не хуита, а просто не нужная.
321.png613 Кб, 955x1097
203 113155
Помогите блендеробоги, как приснапить элемент к поверхности?
Допустим мне нужно грань до фейса опустить ровно. Пока пробую со снапом играть, но не получается.
204 113156
>>3155
Грань - это фейс. Есть еще ребра и вершины.

На картинке не понятно, что происходит. Ты свою модель вращал и тебе картинка понятно, а я вижу только один этот 2д-кадр, стереоскопическое зрение не работает,
2019-01-07 09-49-22.mp43 Мб, mp4,
1920x1080, 0:27
205 113157
>>3156
Хм, я всегда гранью рёбра называл.
А фейс или плоскость.
Вот, я бы хотел чтобы это ребро ровно на фейс легло.
206 113158
>>3157
Сверху проецируй, там в снапинге галочка, прожект. А так ты показываешь на плоскость мышью и у тебя снапится на ту высоту, где эта точка по Z, поэтому не полуеца.
2019-01-07 10-04-24.mp43,2 Мб, mp4,
1920x1080, 0:31
207 113159
>>3158
Я тупой...
208 113160
>>3159
Вид сверху сделай и двинь только по Z и тогда все вершинки индивидуально прилепятся к поверхности.
2019-01-07 10-14-57.mp43,4 Мб, mp4,
1920x1080, 0:22
209 113161
>>3160
Вроде работает, спасибо... Странный метод, а если мне нужно не про оси прижать элемент к фейсу?
Кстати, почему даже когда поверхность приснаплена, если я двигаю перемещение с этой проекции, то видно что она якобы перемещается по координатам?
210 113162
>>3161
Снап к фейсу значит, что элемент будет прилеплен к той точке фейса, на которую ты покажешь, а если ты ограничишь оси, то применится то разрешенная координата.

Второе вопросительное предложение не понимаю. Поверхность у тебя приснаплена, двигаешь ты перемещение, а она, якобы, перемещается, да еще и по координатам.
2019-01-07 10-27-24.mp42 Мб, mp4,
1920x1080, 0:13
211 113163
>>3162
Ну т.е. хотя элемент стоит на месте сверху-слева видно что координаты меняются.
212 113164
>>3163
Перепиши что там написано.
213 113165
>>3164
Что?
214 113166
>>3165
Ты говоришь "сверху-слева видно что координаты меняются". Так вот конкретно напиши, что там написано.
321.png11 Кб, 307x79
215 113167
>>3166
Т.е. там показано что я сдвинул элемент на пол метра, хотя он стоит на месте.
изображение.png12 Кб, 376x197
216 113168
217 113169
>>3168
Ну, сдвинул по оси z на пол метра, а оно на месте стоит... Я не понимаю...
218 113170
>>3169
Лягух, ты издеваешься надо мной? Это будет тебе головоломка. Реши ее и получишь очко.
219 113171
>>3170
Не могу понять, сейчас двигаю и не понимаю, дай подскажку, пожалуйста...
220 113172
>>3171
А как должно быть, что ты должен видеть, чтобы было все так, как по твоему мнению, правильно?
221 113173
>>3172
Координаты должны быть в 0, ведь он приснаплен и не двигается.
222 113175
>>3173
Индвидуальные элементы, каждая вершинка на свою высоту приснаплена и не двигает, а твоя трансформация показывается в зависимости от того, как ты по наклонной порхности мышью водишь.
223 113176
>>3175
Аха... Спасибо, просто я считаю что логичнее было бы отображать координаты элемента.
224 113177
225 113178
>>3176
Ты видишь результат проекции отдельных вершин, а не результат перемещения одного ребра.
226 113179
>>3178
Тоже логично.
227 113180
>>3134
Ногти подстриги, смотритель!
>>3131
Да нормальная девочка, оставь, не удаляй никуда, пусть лежит где-нибудь.
>>3138
Да кто докопался? Одному анону не понравилось и все. Остальных устраиват.
>>3142
Ща лучше стало, ровно. Не мое дело, но переносица специально такая большая?
228 113181
>>3161
Хороший будет домик. Аж не терпится сохранить в портфолио.
cloth.gif2,4 Мб, 530x440
229 113182
Как в 2.8 отрендерить то, что я вижу во вьюпорте? В 2.7 такое было.
230 113183
>>3182
Уже нашел

View -> Viewport Render
View -> Viewport Render Animation
231 113186
Я недавно изучаю Блендер, подскажите пожалуйста на счёт пары вопросов:
1. В Блендере нет более удобного мёрджа вертексов? А то выбирать через шифт 2 вертекса, а потом в меню альт+м выбирать вид мёрджа не очень удобно если нужно массово это делать.
2. Вытекает из предыдущего вопроса - нет ли в Блендере кнопки "сделать предыдущее действие", гуглил, вроде пишут что через Ф3 можно старое сделать, но если действие не на Ф3?
3. Нельзя ли как-то быстрее коннект двух вертексов сделать? Как я понял что может скоро хоткеи добавят для всяких действий?
4. Как-то тут кто-то не очень давно показывал как делать деструктивный экструд - это где его в блендере найти?
Заранее спасибо.
2019-01-07 16-37-55.mp411,8 Мб, mp4,
1280x720, 1:05
232 113187
>>3186
Шифт+Р посл действие. Можно еще юзатть едж коллапс из меню икс.
233 113188
>>3187

>Шифт+Р


Я имею в виду букву Рээээ, R,
2019-01-07 13-44-01.mp41,5 Мб, mp4,
1920x1080, 0:10
234 113189
>>3187
Хм, спасибо...
А как ты на видео 2 вертека соединил между собой каким-то хоткеем?
И небольшой вопрос на счёт экструда в блендере, у него настроек что ли нет? Нажимаю е и он просто по какой-то оси передвигает.
А мне допустим нужно чтобы экструд был на одинаковом расстоянии от основы.
blender-best-animation-2019.mp4389 Кб, mp4,
592x592, 0:04
235 113190
Как вам моя анимация?
236 113191
>>3190
Вульгарная.
237 113192
>>3189
Клавишей Эф.

Нажми E и правую кнопку, чтобы экструд был на никакое расстояние, а потом аль+S по нормалям фейсы подвинь.
2019-01-07 14-06-45.mp43,4 Мб, mp4,
1920x1080, 0:28
238 113193
Не хочу быть назойливым, но... Как приснапить объект по центру грани или в центр фейса?
image.png6 Кб, 326x296
239 113194
>>3193
А оно тебе надо? Делай на глаз. Думаешь, когда дом ИРЛ строят, они лазерной линейкой ищут центр? Столько времени тратишь на мелочь, которую никто не заметит.

Ну а вообще кнопкой J по диагонали пробей еджи, после второй диагонали вершина в центре сама появится.

Сначала выделяешь вершину верхнего правого угла квадрата, потом выделяешь вершину нижнего левого квадрата, нажимаешь J. Это на всякий случай.
240 113195
>>3190
Какой смысл тут заложен?
241 113196
>>3193
Когда снапишь к вершинкам, через A добавляй снап-поинты.
242 113197
>>3194
Он лягух и специально себе делает препятствия, чтобы создание простой модели превратилось в бесконечное мучительное дрочево. Закаляет характер.
243 113198
>>3194
Ну я просто еще на будущее ориентируюсь, для меня это так учебный урок. А так эта функция отцентрировать очень нужна.
А делать для центрирования крест накрест как-то не очень удобно.

>>3196
Это как? У меня чёт ничего не происходит.
244 113199
>>3197
Я не специально, я просто учусь программе, вот.
245 113200
>>3198

>Это как? У меня чёт ничего не происходит.


Ну вот тренируйся, гловоломка. Ты решил геройски, без документации, методом проб и ошибок изучать дорелизную версию прикладной программы. Ты должен тренироваться находить решения. Я тебе подсказал.
2019-01-07 14-22-07.mp45,5 Мб, mp4,
1920x1080, 0:17
246 113201
И еще подскажите:
1. Что делает контрол+ркм в режиме редактирование? У меня почему-то делает экструд и напрвляет все элементы в сторону клика. В чем суть?
2. И я видел тут показывали - как делать выбор каждого второго элемента в лупе или ринге?

>>3200
Что-то снап поинты даже не гуглятся, а на хоткей А у меня создание меша.
2019-01-07 17-36-48.mp413,3 Мб, mp4,
1280x720, 1:17
247 113202
248 113203
>>3201
Чекер деселект.

Какие уроки по основным фишкам блендера ты уже посмотрел?
249 113204
>>3203
Да в общем-то никаких, не нашёл по 2.8 уроков нормальных. Так что решил сразу окунуться, вооот...

>>3202
Спасибо.
a51127865caf543ce4a6616ec0f06dd5.jpg34 Кб, 560x665
250 113205
>>3203
Пффффф
уроки?
пффф
Фин, ну ты...ну ты...
251 113206
>>3190
Отправляй в дисней.
252 113208
>>3194

>Столько времени тратишь на мелочь, которую никто не заметит


Двачую этого
>>3197

>себе делает препятствия, чтобы создание простой модели превратилось в бесконечное мучительное дрочево


и этого

>Закаляет характер


Закаляет долбоебизм и рабское мышление
253 113209
>>3190
Слишком нереалистично
254 113210
>>3194
Хотя вот я иногда в ксго играю и там смотрю, тоже болты какие-то геометрией сделаны самой жопе карты, то есть нихуя не оптимальные модели, дохуя лишней геометрии, которую даже увидеть нельзя, если не летать по карте.
255 113211
>>3210
С разморозкой. Ушла эпоха оптимизации. Все дрочат на железо.
256 113212
Неужели никак нельзя центрировать по ребру... ? Это же уберудобная и полезная функция.
257 113213
На что перевесили в Блендере 2.8 хоткей ктрл+альт+шифт+С?
258 113214
>>3212
Понятия не имею, что это значит. Все можно смоделировать, но нельзя сделать почти никакие действия, которые ты из головы придумал. Можно сделать только то, что уже программисты спрограммировали. В меню есть все эти операции.
259 113215
>>3214
Ну как я показывал тут: >>3193
А делать как мне сказали - делить пьюком это очень времязатратно и неудобно.
260 113216
>>3213
Просто почистили, освободив хоткеи для нужд пользователя. ПКМ, в меню ищи сет ориджин.
261 113217
>>3215
Я тебе уже показал видео, как делать в начале >>3202
262 113218
>>3217
А как ты там выбираешь вертексы для центровки объекта, у меня не получается.
263 113219
Просто немного непривычно переходить с Майа и Макса на Блендер, но я быстро учусь...
image.png2 Кб, 124x35
264 113220
>>3218
Так там же кнопки внизу пишет. Нажимаешь A и выбираешь следующий.
265 113221
>>3220
Разобрался, спасибо!
266 113222
>>3211
Г О В Н О Д Е Л Ы
О
В
Н
О
Д
Е
Л
Ы
267 113223
>>3212
Ты можешь поставить в центр ребра или фейса курсор и центрировать по курсору.
268 113224
>>3223
А как курсор в центр фейса или ребра поставить:
269 113225
>>3224
shift+s cursor to selected и там еще куча всяких опций и они полезные
270 113226
>>3225
Хм... Много возможностей.
271 113227
Можно ли чтобы дым как в режиме солид рисовался в иви? В иви дым либо плохого качества, либо надо настойки выкручивать, и тогда рендеринг очень медленный cтанет. А в солид дым реалтайм работает и вроде выглядит нормально.
272 113228
>>3227
Ну так он в солиде у тебя тени и отражения не показывает вестимо. Отключи их штоле.
273 113229
>>3193
Привет! Я тоже учусь делать домик. Покажи как сделал свесы крыши. Вчера всю голову себе сломал над этим.
tyer.png420 Кб, 1036x763
274 113230
>>3229
Никаких секретов нет.
14.JPG25 Кб, 386x380
275 113231
>>3230
Ты думаешь это нормально? Ты для мобилок делаешь что ли? Покажи реф где есть это чудо архитектуры
proxy.duckduckgo.com.jpg789 Кб, 2052x1114
276 113232
>>3231
Ну я просто на работе делаю простые дома, но делаю в муксе. А думал сейчас научусь их же делать в блендере, и на работе уже буду в блендере работать и делать такое дома. Там они очень простые - коробки.
277 113233
>>3232
А что за работа?
278 113234
>>3233
Делаю много всяких простых объектов для заполнения сцен, там дома, машины. В основном дома конечно.
Чтобы они были очень лёгкими для сцены и т.д., т.е. я обычно делю дом пополам или на 4 части, складываю их ЮВ и крашу этот кусочек. Расставляю как нужно в сцене - ну такое.
279 113235
>>3234
А что платят? Извини, если личное
280 113236
>>3235
40к, но часть неофициально. Для флайщиттауна где я живу это неблохие деньги, где 25к считается хорошей зп. Но я так прикинул, можно зарабатывать в этой области больше.
applyscale.jpg131 Кб, 1024x551
281 113237
>>3189
Вчера видел в видео-уроке - такой эффект с экструдом возникает, если предварительно в объектном режиме объект масштабировался и масштабирование не было применино. В результате мы видим непропорциональное по нужным нам осям масштабирование ранее экструдированного кольца. Правильный порядок действий для достижения ожидаемого тобой результата будет таков: 1) Масштабирование объекта в объектном режиме. 2) Далее в окошке за клавишей N в строке Scale мы обнаружим значения отличные от единицы. 3) После этого мышь должна находится в любом месте внутри вьюпорта и зажата комбинация клавиш CTRL-A => в диалоговом окне Apply нажимаем Scale и обращаем внимание на то, что в окошке за клавишей N в строке Scale все значения изменились и стали 1.000. На этом источник проблемы ликвидирован и мы можем... 4) Перейти в режим редактирования, выбрать экструдироемое кольцо и оно будет масштабироваться пропорционально по всем осям.
282 113238
>>3235
Вообще я планирую заработать еще немного денег, уволиться, и пойти обучаться, может даже платные курсы пройду - чтобы стать крутым специалистом. А пока я так.
svesikrishi.jpg134 Кб, 1024x551
283 113239
Как сделать чтобы со всех сторон угол между свесом крыши и стеной был 90 градусов ?
284 113240
>>3239
Мне кажется что такое геометрически невозможно, либо крыша будет поехавшей формы.
ab.png615 Кб, 960x540
285 113241
286 113242
>>3241
Где продолжение банкета?
287 113245
Мне вообще нравится блендеротред.
288 113247
>>3241

>постер


слогана не хватает
289 113249
>>3239
вот так можно
290 113256
#Сюжет (для заставки вашего видео-урока)

Андрюша возвращается домой вечером, за окном уже темно. Дома его встречают родители с ремнём и с угрозой спрашивают - "Андрюша, ты уроки сделал?". После этого Андрюша отправляется в свою комнату и записывает этот урок.
14913974892920.jpg31 Кб, 450x410
291 113259
>>3249

>тутор в 1 фпс\сек

292 113261
>>3259
Я хотел сделать гиф-ку в блендере, принт-скринил каждый шаг, потом обнаружил, что в блендере нет оутпута в гиф.
444.png346 Кб, 565x565
293 113264
Анон, помоги. Я в глаза долблюсь или грудь неправильная? Как можно исправить?
444-5.png340 Кб, 548x576
294 113265
>>3264
Так лучше
295 113266
>>3265
это вопрос если что
2019-01-0804-10-28.png257 Кб, 579x598
296 113267
>>3264
Сделай её ниже, соски должны "смотреть" в разные стороны, сама грудь должна быть как груша и крепится к подмышке, у тебя она будто от ключице идет.
>>3265
Ты просто убрал соски, а не решил проблему.
image.png745 Кб, 1051x757
297 113268
Я сегодня не спал.
298 113269
>>3267

>Ты просто убрал соски


я ее округлил там слегка
444-6.png383 Кб, 537x660
299 113270
>>3267
Лучше?
>>3268
Красиво
300 113271
>>3270
Сами груди нужно раздвинуть и опустить. Чем больше грудь тем ниже они провисают.
444-7.png353 Кб, 552x600
301 113272
>>3271
Это пока ещё не Эребор?
2019-01-0805-12-32.png340 Кб, 797x633
302 113273
>>3272
Да хуй знает, попробуй использовать референсы (мой пик не стоит)
424.png551 Кб, 809x662
303 113274
Рук и ступней пока нет. Тяжко...
304 113275
>>3274
Принцесса Пупырка.
305 113276
>>3275
Почему?
306 113277
>>3276
Потому что у неё бугры.
KNbVanUvx5U.jpg60 Кб, 1080x810
307 113278
>>3040
Да мы здесь все... артисты
308 113279
>>3131
кажется мы стали забывать, что тнн
particles0000-0250.mp42,7 Мб, mp4,
960x540, 0:10
309 113283
310 113284
>>3283
в автоэффектсе делал?
bty.png560 Кб, 1080x861
311 113287
>>3284
Почему?
313 113289
>>2915 (OP)
Двач, как запилить балахоны-одежду на монахе, чтобы во время анимации она следовала за костылями и развивалась.
314 113290
>>3289
В 2.8, я думаю, что можно будет заюзать симуляцию, если использовать умеренное количество полигонов на ткани, не забывая про модицикатор триангулирования, и, в особенности, умеренное количество полигонов на объекте коллизи, то есть, теле пероснажа, по необходимости, заменив его на невидимую оптимизированную копию.
315 113291
>>3289
А если реалтайм для игры, то следует обратиться к разработчику движка или к документации уже разработанного движка, узнать, как у нем имитируется ткань.
316 113292
>>3291
спасибо анон, это для видео. Я хотел изначально определиться какую модель и как нужно будет моделировать.
317 113300
>>3292
Сначала нужно много экспериментировать. С новой симуляцией тряпок будет легче, но все равно чем более резкие движения, чем меньшая точность в счет производительности, тем больше вероятны косяки.
holes.png764 Кб, 792x770
318 113302
Че так сложно-то дырки резать. Смотрю курс по хард сурфейсу.
Пока что я понял, что в половине случаев всё равно придётся вилкой чистить булены.
319 113303
>>3302
Ты Криветкин курс смотришь? Он же говорит там, чуть-чуть пошатаешь и норм будет, когда юзаешь бул тул в нондестрактив режиме.

Что это у тебя за хуйня? Колесо делаешь? Делай один сегмент, арреем размножь его через пустышку с помощью поворота пустышки на 360/количествосегментов градусов.
320 113305
>>3303
Ну я начал делать эрреем и сабдивом. Большие дырки я просто так из модели вырезал. А потом оказалось, что маленькие дырки идут через одну и не понятно что теперь с эрреем делать. Ну я маленькие дырки размножил другим эреем и буленом вырезал. Получилось вот это.
Ну я понял что мне большие дырки теперь тоже надо буленом делать, чтобы не юзать для них субсурфейс.
Но, вот если я захочу это экспортировать в игру. У меня получится какая-то хуйня с триллионом вертексов и хз че с ней делать.
bRAIAN.png533 Кб, 540x960
321 113307
Похож?
2019-01-08 20-57-13.mp426,2 Мб, mp4,
1280x720, 2:45
322 113308
изображение.png154 Кб, 480x360
323 113309
>>3307
Ну ненай.
324 113310
>>3308
А с толщиной что будет?
325 113312
>>3310
используй solidify
2019-01-08 21-19-30.mp420,2 Мб, mp4,
1280x720, 1:57
326 113313
>>3310
Не будет толщины. Ну это я шучу. Но если хочешь лоуполи, чтобы сильно экономить, то почему бы и не заюзать фейковую прозрачность. Это больше для шмоток. Корзины можно так делать, заборы сетчатые, колготки сетчатые, колючую проволоку, цепи, черти что.

А ты делай геометрией, раз тебе надо. Ты там видел, как 1/12 круга можно отделить, вот от него и пляши. В случае чего, можешь потом сделать ретопологию, если у тебя не получается сразу сделать норм сетку.
327 113314
>>3312
Солидифай будет без ободка в том месте, где текстуркой дыры будут нарисованы.
328 113315
>>3313
Ну шмотки я бы так и делал без толщины. А вот колеса я бы предпочел вообще непрозрачные с черными дырками, но с толщиной.
329 113316
>>3307
Я не люблю этот мультик. Но я узнал, значит похож.
Brai0101.png499 Кб, 500x721
330 113321
331 113322
>>3321
хвост не забыл?
332 113323
>>3322
Он есть.
32235352.png548 Кб, 1071x646
333 113324
Что на бумаге руки рисовать не умею, что в 3д.
hand12.jpg41 Кб, 800x800
334 113325
>>3324
Сделай прямые палки, а потом где надо измени.
335 113326
>>3324
Как будто танком руку переехало
336 113327
>>3325
это они и были
337 113328
>>3324
Ты даже не пытаешься.
338 113329
>>3327
Лучше по старинке вертексы тягай
339 113330
>>3329
Ну нет, я хочу пройти полный пайплайн: от хайполькидо текстур и рендера с анимацией
340 113331
>>3330
Мог бы его упростить, типа сделать только руку.
341 113332
>>3330
Ну есть же разные способы. Лоупольку например же легче выравнивать а потом сделать хайполи
342 113334
Ну как то так.
займусь теперь полной ретопологией
343 113335
>>3334
Хули такие мелкие ножки.
344 113336
>>3335
сложно, пропорции соблюдать сложно. сквозь гору ошибок ток чтото путнее получается
35425.png631 Кб, 962x662
345 113338
Исправил общие пропорции, увеличил развмер тела по отношению к голове, исправил руки, увеличил ступни.
346 113339
>>3338
Я конечно нихуя не понимаю в этом,
но по-моему ты слишком много внимания уделяешь всем этим мелким деталям типа отдельных мышц или рёбер, при этом это нездоровое увлечение совсем не делает модель лучше, даже наоборот. Ну это так мне кажется.
2214.png134 Кб, 365x395
347 113340
>>3334
Хули такие мелкие ножки.>>3338
Обосрался с этого поворота.
348 113341
Как же охуенно с таким-то графоном моделить.
213123.png610 Кб, 1024x666
349 113342
>>3340
Рука прямая, там просто мышца иллюзию исгиба делает
350 113344
>>3338
Разрез глаз не хочешь поменять на сексуальный эльфий?
351 113345
>>3342
Мышцы лучше б рисовал в последнюю очередь, но кто я такой чтоб указывать.
352 113346
>>3330
Сначала с маленьким подразбиением добейся нужной формы, потом еще подразбей, добавь деталей, потом еще подразбей, добавь деталей.
353 113347
>>3341
Хуле круг кривой?
354 113350
>>3347
Помялся.
355 113355
>>3350
А как в блендере выпрямлять подобные вещи?
356 113356
>>3344
Но это не эльфийка
unnamed.jpg55 Кб, 900x900
357 113357
>>3356
Неужели это ЭЛЬФ?!
(А я ведь уже подрочил)
giphy.gif862 Кб, 456x421
358 113359
359 113362
>>3357
Нет
>>3359
Что такое, анон?
360 113363
>>3362
А кто это тогда с такими ушами?
361 113364
Помогите (кто чем сможет), начал работать в Блендере на работе, и сразу появилась куча вопросов:
1. Есть допустим 2 грани с рандомным количеством точек, можно ли их как-то соединить, чтобы соединающий фейс заполнился соединающими гранями? Пик 1.
2. Допустим есть просто грани, можно как-нибудь из них сделать цилиндры? Нарастить мясо в общем. Пик 2.
3. Как из точки на поверхности сделать фейс?
4. Как запекать внутри блендера какую-нибудь йобу на флейн?
soft.jpg267 Кб, 1920x1200
362 113365
Еда-кун, к какой документации ты обращался что бы учиться готовить? Смотел ли ты какой нибудь ютуб канал по готовке, подобно Эндрю Прайс от мира блендера?
Где рассказывают всякие мелочи о специях и нюансах при подготовке ингридеентво. Читать много времени нужно и скучно, а видео весело и быстро можно усвоить материал.

Мне надоело готовить одно и тоже, а знания у меня только о том как готовить крупу с замороженными овощами.
363 113366
>>3362

>Что такое, анон?


http://bfy.tw/Lhdp
Очень прошу, поизучай на досуге.
364 113367
>>3365
Когда-то давно я случайно включил канал еда-тв и там случайно наткнулся на Лазерсона и я сразу потек. Я не думал, что кулинарные передачи могут так ебашить. Это намного пизже по качеству контента, чем эти 3д-петушки.

Короче, в теперь в ютюбе канал называется Спасибо шеф и не менее пиздатый канал Borsch. Вот два шеф-повара, которые тебя научат ебашить жрачку.
365 113368
>>3364
1. Или бридж или F и соедини ножиком или через ctrl+-J. Потренируйся. Тут много вариантов соединения. Зависит от цели.
2. Это не гррррани, а ррребррра. Конвертируй в курвы, ебани толщину, конвертируй в меш. Найди в f3.
3. Ктрл+шифт+б. Я тебя не понимаю.
4. Я не знаю, что такое флейн. У CG tales смотри. Если хочешь печь.
366 113369
>>3367
А как же Серж Маркович?
изображение.png878 Кб, 898x514
367 113370
>>3369
Не знаю, тоже может норм, но меня настораживает, что он у Сталика в гостях. Хотя Сталик, по словам Лазерсона шарит в плове, но ты погугли что такое козлодаразина и поймешь, почему я настрожился.
368 113371
51a52237f05a480a92aa98c124a8eb71a043ad3338e55c3c4e3c240e414[...].jpg92 Кб, 700x541
369 113372
>>3362
всегда удивляло, как люди пилят таких нереалистичных челиков. Я то тупой думал, в мая или 3дмаксе нет возможности юзать растовые изображения с анатомией людей или животных, ан нет, даже из блендера высовывают каких то зомби или мутантов.
370 113373
>>3365

>Смотел ли ты какой нибудь ютуб канал по готовке, подобно Эндрю Прайс от мира блендера?


очень котирую Джейми Оливера.
хотя с некоторыми вещами крайне не согласен(то как этот дядя обращается с redacted меня просто взбесило), но в остальном просто охуенчик
насчет книг, моей библиотекой были всегда труды великого Похлебкина. очень рекомендую прочитать все и не лениться.
cubejump0001-0167.mp4198 Кб, mp4,
400x300, 0:06
371 113374
372 113375
>>3374
В Пиксар немедленно!
373 113376
>>3364
Привет, я начал недавно изучать блендер и насколько я понимаю...

Фейс - это плоскость образованная из трёх и более точек.

Точнее, фейс образованный из трёх точек называется треугольником(trig), а из четырёх - прямоугольником (quad). Для фейсов образованных из более чем четырех точек есть специальное название, кажется, n-gon. Желательно, если знающие меня поправят.

Краем уха слышал, что следует избегать использования trig и n-gon в тех местах, где возможно использование quad. ...Интересно почему?

Следуя из этих определений, не совсем понятно о чём идёт речь в фразе "соединить так, чтобы соединяющий фейс заполнился соединяющими гранями". Фейс не может "заполниться", его можно лишь разделить на части, путём разделения образующих данный фейс ребер (edge's) на части и складывания из этих частей новых фейсов.

На первом скриншоте у тебя объект уже разделен, слева на 9 соединенных (connected) фейсов и справа на 25 фейсов. Если стоит задача соединить эти два объекта, то стоит подумать о том, какой набор фейсов мы должны получить в итоге. Для того чтобы получить желаемую ((чтобы все из четырехугольников)(почему?)) геометрию количество соединяемых вершин должно быть кратно четырем (не уверен), а по факту у нас 4 слева и 5(edges)*2(vertex per edge)\2 - 1 = 6 справа.. 6+4\4=2 целых и 2 еджа в остатке => не кратно четырем, значит невозможно соединить два таких объекта получив правильную "четырехугольную" геометрию. Остаётся изменить количество ребер инструментами типа knife tool, subdivive и прочее. Если количество ребер слева и справа были бы одинаковыми отлично бы сработал инструмент Bridge edge loops.
изображение.png1,2 Мб, 672x969
374 113377
>>3373
И еще вот, как стартовая точка.
201.jpg63 Кб, 293x409
375 113378
>>3367
>>3373
Спасибо, ценные люди тут обитают. Даже не ожидал такой осведомлённости о еде у анонов на доске о трехмерных аниме девочках. Ух, теперь заживу вкусно!
376 113379
>>3376

>Привет, я начал недавно изучать блендер и насколько я понимаю...


Приветствую юный падаван, запомни что самое главное в блендере... это грёбанные четырёхугольнички! Так как если ты будешь просирать их, то просрёшь и всю топологию, а следовательно никакого тебе адекватного Smooth Shading, а там дальше коллизии на запекании нормалей и ручная подгонка весов при создании рига.
377 113380
>>3376

>Краем уха слышал, что следует избегать использования trig и n-gon в тех местах, где возможно использование quad. ...Интересно почему?


Смотря для чего, но для анимации стараются этого говна избегать т.к. квад это трёхмерная плоскость которая деформируется, а треугольник это двухмерная плоскость которая не деформируется, да еще даёт артефакты при всяких сабдивиженах.
378 113382
>>3368

>1. Или бридж или F и соедини ножиком или через ctrl+-J. Потренируйся. Тут много вариантов соединения. Зависит от цели.


Cпасибо, бридж - то что нужно.

>2. Это не гррррани, а ррребррра. Конвертируй в курвы, ебани толщину, конвертируй в меш. Найди в f3.


А как? Погуглил, пишут что alt+c, нажимаю как в обхектом так и в редактировании и ничего. У меня 2.8...

>3. Ктрл+шифт+б. Я тебя не понимаю.


То что нужно, спасибо. А чем контрол+б отличается от контрол+шифт+б? Я просто в других софтинах просто бевел делал, а тут нужен какой-то особенный бевел для этого?

>4. Я не знаю, что такое флейн. У CG tales смотри. Если хочешь печь.


*плейн...

А вообще мне очень понравилась программа, намного удобнее и лучше майа или макса. А некоторые фичи, которые я сразу не понял, типа снапа с точками - бомба.
379 113383
>>3382
Конвертация курв редкая функция, на нее не тратят альт-цэ. Нажми f3 в блендере и найди нужную функцию.

Ктрлшифтбэ - это бевел вершин.

У cgtales найти видео печение.
giphy.gif5 Мб, 480x270
380 113384
>>3379

>что самое главное в блендере... это грёбанные четырёхугольнички


Зачем ты ему втираешь эту хуйню? Если он только вкатился, то он ещё навряд ли умеет моделировать, не то что ригить-хуигить. Если он будет по часу ломать голову, мол, как поставить квад вместо триса в одном месте в процессе рисования бесполезной залупки вместо того, чтобы нарисовать абы как и потом уже исправить геометрию, он потратит слишком много времени для того, чтобы просто научиться моделить.
381 113385
>>3383

>Конвертация курв редкая функция, на нее не тратят альт-цэ. Нажми f3 в блендере и найди нужную функцию.


Подскажи пожалуйсто название, а то я и гуглил, и пробовал всякие curve, edge, convert писать в Ф3, но без результатно.
mirror.png841 Кб, 1867x981
382 113387
И небольшой подвопрос, нельзя ли как-то сделать флип моррор?
Т.е. чтобы миррор этой половинки был, но так, чтобы эта половина этой кнопки была с другой стороны.
383 113388
>>3387
Поверни объект на 180 градусов.
2019-01-09 21-52-23.mp415,6 Мб, mp4,
1280x720, 1:33
384 113389
385 113390
>>3387
Всё зеркалится относительно ориджина оранжевая точка. Устанавливается она через пробел -> set origin. Я не знаю, в макосе вроде можно было ориджин перемещать ручками, но в блендере я никогда не пользовался этим. Если ты хочешь отзеркалить объект так, чтобы получить два объекта на каком-то расстоянии друг от друга, может быть даже с одинаковым углом поворота, то все операции перемещения и поворота должны быть выполненны в режиме редактирования.
386 113391
>>3389
Отбой. Криво видео записалось. Короче напиши convert to через f3.
2019-01-09 19-00-19.mp410,2 Мб, mp4,
1920x1080, 0:47
387 113392
>>3391
А так хотелось видео посмотреть...
Кстати, я не уверен, но разве так и должен выглядть смуз шейдинг?
2019-01-09 19-10-51.mp42,9 Мб, mp4,
1920x1080, 0:30
388 113393
>>3391

>convert to


Не роботает...
389 113394
>>3392
Да, так и должен.

Есть модификатор weighted normal.
изображение.png618 Кб, 1708x813
390 113395
>>3393
Ты прикалываешься или что?
391 113396
А вообще хорошая программа этот Блендер, мне понравилась, надо будет купить медный бадж - поддержать разрабов.
392 113397
Анон, будь добр. Подскажи, пожалуйста. Вот я удаляю плоскость, в которой было очень много вершин, чтобы создать заново эту плоскость прямо за ней же, но из предыдущего слоя вершин. Например, есть куб с 16 гранями в одной стороне и мне нужно сократить количество граней с 16 до 12. Как-нибудь такое можно провернуть, кроме ножика и создания новых граней?
2019-01-09 19-18-18.mp42,3 Мб, mp4,
1920x1080, 0:32
393 113398
>>3395
Баг? У меня не отображается на рёбрах.
Да и куб не конвертирует...
394 113399
>>3397
Выделяешь ненужные грани с зажатым альтом, жмёшь х, выбираешь дизолв эджес.
395 113400
>>3397
Не знаю что ты называешь гранями. Потренируйся юзать все инструменты полигонального моделирования. Ищи решение. Ты лягух? Я же тебе говорил. Напрягай мозги. Ты не научишься иначе.
396 113401
>>3398
Оставь только ребра. Не спрашивай как. Узнай.
397 113402
>>3397
Смотри, как другие делают, если не одупляешь сам. Посмотри какой-нибудь тутор по моделированию, без разницы чего, можно даже те, которые на фастфорварде идут. Просто смотри и запоминай, как люди делают то, что у тебя не получилось, да и вообще учись потихонечку. Например на этом:
https://www.youtube.com/channel/UC8Dl7p4VubzKwTQPwC6Rl9Q
Или этом:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLjEaoINr3zgHJVJF3T3CFUAZ6z11jKg6a
398 113403
>>3377
вооооот кстати насчет этого дела. есть один охуенный канал на ютубчике:
https://www.youtube.com/user/tippetopphysics/videos
физон\химон + гастрономия = <3
399 113404
>>3401
Не могу, поэксперементировал, но безрезультатно...
234234.png542 Кб, 616x578
400 113405
>>3366
>>3372
Извини, анон, но ты долбишься в глаза
401 113406
>>3404
Не можешь, это твой выбор.
402 113407
>>3405
У тебяж даже грудь не совпадает, не? И pisechka тоже.
403 113408
>>3407
1)По первому совпадает, у профиля смещение.
2) а не насрать ли? мелкие различия не существенны. Общие пропорции как по методичке
404 113409
>>3408
Ну как знаешь, поебать вопщем-то.
405 113410
>>3405
Ну тут все ясно пик говно
2019-01-09 20-09-04.mp44,3 Мб, mp4,
1920x1080, 0:51
406 113411
>>3406
Как? Я до этого видео смотрел, повторял, и не получается.
Я не понимаю... Как это оставить только рёбра?
407 113413
Эх...
408 113414
>>3411
Ну ты меню нужное открыл, а пункт нужный не выбрал.
409 113415
>>3413
Будешь эхать, я ваще обижусь.
410 113416
>>3410
Ну так блять укажи что не так, что исправить и насколько?
411 113417
>>3413
Щас бы мастер 2.8...
412 113418
>>3417
>>3415
>>3414
А всё понял где я обосрался, спасибо за наводку. Чёт даже смешно стало.
413 113419
Когда блендер тред стал таким быстрым?
414 113420
>>3416
Не слушай токсика, он дибил.
415 113421
>>3419
С тех пор когда я в него пришел полгода назад
изображение.png18 Кб, 1041x350
416 113422
>>3419
А черт знает. Мы на 7 месте среди "прочих досок". Мы вопще выбиваемся, в окрестностях выбиваются только мозготрахи-психософы и летчики.
15470560824160.png517 Кб, 616x578
417 113423
>>3372
Анон, ну чего ты как артист-аутист в самом деле?
418 113424
>>3422
Ты промахнулся.
419 113425
>>3423
анон, но это чисто мышечно-жировое. мы про скелет говорим.
420 113426
>>3419
с тех пор, как 2.8 релизнули
421 113427
>>3424
А нет, это я тупой.
422 113428
>>3425
Он колени выделил. Тоже мышечно жировое?
423 113429
>>3428
ок, это пофиксю. но остальное выглядит как доёбка.
Снимок экрана от 2019-01-09 23-38-53.png280 Кб, 1362x732
424 113430
Пилю какой-нибудь автомат по памяти из Дестини 2, который включает в себя все крутые плюшки . Держу в курсе.
425 113431
>>3430
Почему из дестени 2?
426 113432
>>3430

>эти миллиарды вершин


Как же ты заебёшься, пирожок.
427 113433
>>3430
анон, почему 2.78? это же дерьмо мамонта
428 113434
>>3428
Аноно, ну давай честно, на дурака. Эту тян хотел бы кто-то трахнуть? Ты бы хотел бы трахнуть? Косолапую и с руками спичками?
429 113435
>>3432
Ну, я же вкатывальщик. Я думаю над оптимизацией. Я уже половину вершин удалил.
>>3431
Очень красивый там дизайн оружия. Дрочу на него. Вот ещё думаю как голограммы-прицелы сделать. Придётся изъебнуться, но гугл есть, руки есть, вермя есть, значит сделаю.
Надо бы самому реально как-то инжерено-конструкторские знания применить попробовать. Сперва начать с принципа стрельбы, потом придумать систему заряжания, потом ствол для направления стрельбы и т.д.
>>3433
Я консерватор, и стрёмно на
430 113436
>>3435

>Я консерватор, и стрёмно на


и стрёмно нажать пару кнопочек, чтобы применить раскладку из 2.78. Если у них вообще раскладки разные.
Я по скринам увидел и понял, что не смогу управиться с интерфейсом 2.8. Консерватизм, хуле.
431 113437
>>3434
Я бы и собаку. А эта на фоне собаке в разы симпатичнее.
>>3429
Не спорю, фигура на вкусовщину вся жилистая, сухонькая. Может тебе и вставляет но анону не вставляет. Мне кстати тоже не вставляет. Я бы таз побольше сделал. "пацанский таз радует глаз"
432 113439
>>3422
Мне нравится блендеротред, он ламповый. Ради него на этой помойке сижу.
Кстати, у вас не остались скрины маяка последние?
433 113441
>>3422
Еще чуть чуть и фурряч догоним. Айда фурей лепить!
gnomechild.png166 Кб, 480x628
434 113442
>>3363
Бамп вопросу. Так кто же это все-таки?
435 113443
>>3423
Анон, не слушай этого анона. Делай как тебе нравится, а анон в массе своей он мудак, он только обосрать и способен.
436 113444
>>3442
секрет.
437 113445
>>3444
И не говори. Да все уже итак поняли что это раптилоид
438 113446
>>3445
ну нет же...
как заретоположу и волосы накину поймёте
439 113448
Что хуже треугольник или звезда? (место важное)
molecula1.jpg118 Кб, 1920x1080
440 113449
>>3391

>convert to



Cool! Nice function!

Взял куб, удалил все грани, оставив только ребра - convert to - curve from mesh - и в панельке bevel выбрал обджект circle - получилось вместо курва цилиндор, труба такая)

Вот отсюда ещё черпнул https://blender.stackexchange.com/questions/8683/make-a-3d-tube-with-a-bézier-curve/

Very nice. Cool! Спасибо за наводку)
441 113450
>>3396

>медный бадж



Там вроде подписка ежемесячная, если поискать на странице, где-то была единоразовая поддержка.
442 113452
Заебался. Ухожу из тд. Может когда деньги будут приду, эх.
443 113453
>>3374
Пока делал этих прыгающих кубов, задумался, есть ли удобный способ реализовать движение с неравномерным перемещением? Я все вручную забил, это неудобно. Когда движение равномерное, там проще, сделал анимацию ходьбы на месте, совместил ее с движением в нужном направлении. А когда прыжок-остановка или движение гусеницы (сперва подтягиваем хвост, потом двигаем вперед голову), как это экстраполировать? В Unity, например, есть опция apply root motion, это значит, если ты циклишь анимацию, в которой объект смещается на единицу вперед, он будет продолжать движение.
444 113455
>>3452
Прощай. Увидимся через неделю.
445 113456
>>3450
От подписки у Шарыбина растет пиписка имей ввиду
446 113458
>>3429
Блядь у тебя ни одна мышца правильно не нарисована. Какая в пизду "доёбка".
447 113459
>>3455
Пришел обратно! Как я быстро, эх, ничего без блендера не сделать.
scale1200.jpg78 Кб, 1200x675
448 113460
449 113461
>>3459
Добро пожаловать! Мы рады что ты вернулся.
450 113462
>>3459
Часть команды - часть корабля!
Capture.png393 Кб, 480x480
451 113465
>>3442
Это мангалорка, очевидно же.
i give up.gif1,6 Мб, 350x197
452 113468
>>3405
>>3425
>>3429
Ок, ты умничка, у тебя всё прекрасно получилось, ты молодец, продолжай в том же духе, никого не слушай, мы тебе просто завидуем.
Настоящие твои друзья вот эти аноши >>3420 >>3443.
453 113469
>>3468
Ты бросаешься из крайности в крайность. Я челу сказал, делай маленькое подразбие, форму, а потом еще подразбивай и детализируй постепенно. Он послушал и сделал выбор в пользы лепки по наитию.
454 113474
>>3468
Анон, я ведь не мудак, я хочу слышать критику, хочу исправлять ошибки, но я просто эту критику не понимаю. Анон обвёл кружочками несостыковки с пропорциоальным рефом - но я использовал тот реф чисто по пропорциям скелет, но не мышц, я не хотел, чтобы у модели были настолько большие мышцы(ибо у персонажа таких мышц не было). Посему тяжко понять к чему там претензии.
2019-01-10 16-22-41.mp425,9 Мб, mp4,
1280x720, 2:29
455 113475
загружено.jpg7 Кб, 293x172
456 113476
Гда же ваши аниме персонажи, спецалисты?

скочать
https://studio.vroid.com/download.html

импортер в блинер
https://www.nushmusic.xyz/wordpress/2018/09/17/blenderへvroidモデルなどを取り込めるvrm_importerが便利/
457 113477
>>3476
Нахуя это нужно?
458 113478
>>3477
Делать аниме девочек
459 113479
>>3338
Оч круто, анон, мне нравиться. Не слушай местного токсика, ты молодец
460 113482
Ребят, как в 2.8 добавить картинку-референс на бэкграунд вьюпорта?
461 113483
>>3482
ШифтА имаге.
462 113485
>>3478
Так у нас есть аниме девочки - Чайка и другие
5791db7e03bbf15611c1643f.png97 Кб, 1959x1959
463 113487
>>3485

>и другие


Пацан - ето не онимэ
464 113490
Блендеромальчик, а какое твоё мнение относительно 2.8?
Я просто немного юзал старые версии, и считаю что новая версия намного лучше. И интересно что ты думаешь как опытный юзер блендера и хороший челвоек в целом...
465 113491
>>3479
Это такой траленк хвалить всратую анатомию и обзывать тех кто не согласен токсиками?
466 113492
>>3491
Я просто называю вещи своими именами, токсюн.
467 113493
>>3491
А ты сам то не токсик? Проверься на всякий случай :>
2772j36u3j6.png329 Кб, 442x900
468 113496
>>3487
Нет, онемэ! Уже была дискуссия, в результате которой было постановление, что все онемэ.

>>3490
Заебца.
469 113498
>>3496
Расскажи немного о себе, если можно.
470 113499
Как же хочется Чайку в обтягивающем латексе...
471 113501
>>3496

>Нет, онемэ!


Н-е-а. Пацан - Не аниме :P
я хожу везде пешком.jpg72 Кб, 604x468
472 113502
>>3498
На самом деле, я Егор Летов, просто решил укрыться тут, вдали от тех, кому не важен цвет травы.
snap.png88 Кб, 992x796
473 113504
Анон, подскажи, как средствами Блендера можно "приснапать" вертексы к телу? Именно приснапать, чтоб вертексы дублировались. Неужели придется каждый вертекс вручную тягать и снапать к телу?
474 113505
>>3502
Довольно страный мессадж
15457760256310.png1,2 Мб, 1078x871
475 113506
>>3487
Есть еще безымянная аниме-тян в шапочке из прошлого треда.
>>3499
А что таки мальчик в обтяг уже не возбуждает?
476 113507
>>3502
В каком часовом поясе живешь хотябы?
477 113508
>>3507
Это знание не важно.
478 113509
>>3504
Шринкврап, при этом снапящийся меш должен быть внутри целевого объекта. Как же я заебался это искать:
https://www.youtube.com/watch?v=LkBSfC_KgVw&t=4s
479 113510
>>3506
Это какая-то не полнеценная аниме:>
480 113512
Абу сломал двач, видео не загружается.
Wall boom.webm1,1 Мб, webm,
512x512, 0:10
481 113514
Тест.
482 113515
>>3512
Это ты все сломал. Ужас, как ты так умудрился вообще?
483 113516
>>3514
Где-то я это уже видел.
484 113517
>>3514
NЕ ПRЕВЫЙШАN КRИТNЧЕСКУЮ MАСCV
485 113518
>>3516
Это видео загрузилось, а то, какое я хочу, не загружается. :'(
2.png208 Кб, 1920x1080
486 113519
>>3476
Интересный софт
487 113520
>>3518
Ограничение 40 мб
488 113521
>>3520
6 мб видео. То предыдущее очень медленно загружалось, но загрузилось. А это тоже медленное и я подождал, а оно ваще чет не загрузилось, а иногда и капча говорит, что не работает и ваще. Один раз так было, несколько дней назад, а потом внезапно наладилось. Конечно это Абу дергает за проводки и шатает шестерни.
489 113522
А есть эта штука, только на человеческих языках? >>3476
490 113523
>>3476
И что же в ней такого что можно делать чего нельзя делать в блендере?
kollage-65.png596 Кб, 512x1024
491 113525
>>3519
Разве в этих ваших искуственных аниме есть душа?
492 113526
>>3525
А чайка значит не искусственная? Тоже сделана софтом. Только этот специально для создания аниме, и там её сделать легче по идеи .
В Чайку ты вложил больше сил и возможно любви, но принципиальной разницы нет.
493 113527
>>3509

>при этом снапящийся меш должен быть внутри целевого объекта


Это не так.
494 113528
>>3514
Зачем? Зачем было делать этот звук? Я чуть не лишился ушной девственности.
495 113529
>>3474

>я хочу слышать критику


На данном этапе критика не нужна
496 113530
>>3508

>Это знание не важно.


Значит хохол
497 113531
>>3527
Не буду спорить, потому что не разбираюсь в этом, но я эту фразу может обосрался со смыслом, если что - сори написал только потому, что не питал больших надежд найти тот видос.
498 113532
>>3528
Прости, я не хотел.
499 113533
>>3510
А мне нравится. Я кипятком ссу от того как анон порой умеет.
500 113534
>>3530
Я люблю хохлов, у них самая вкусная перепiчка на улце Богдана Хмельницкого 3.
501 113535
>>3521
Скинь на файлообменник, а кто-нибудь скопирует уже сюда. Чего ты усложняешь.
502 113536
>>3535
Я решил слегка переделать и удалил.
503 113537
Помогите пожалуйста на счёт двух вопросов:
1. Сегодня минут 10 пробовал разобраться, но так и не понял как флипнуть стороны при мирроре, т.е. чтобы на пике 1 выступ мирорился с другой стороны.
2. И почему если я соеденяю вертексы - ребро не делит фейс?
504 113538
Есть такая хуйня одним мешем. Как мне сделать для нее мапы и текстуры? Я сделал UV, сохранил меш в .fbx и засунул в субстанс паинтер и не понял, так и должно быть, что я просто рисую по целой мешке, может ее надо как-то разбить на части? Как грамотные люди делают?
505 113539
>>3537

>И почему если я соеденяю вертексы - ребро не делит фейс?


Потому что ты просто соединяешь вершины. Чтобы сделать то, что ты хочешь, нужно либо соединить две вершины ножом, либо соединять вершины кнопкой J. Вообще это дохуя где рассказано, особенно в туторах для начинающих. Потрать час, чтобы посмотреть ютуб, полезнее же будет.
Про зеркало вопрос какой-то тупой.
506 113540
>>3534
Хохлы наше всё. Я тоже их люблю.
>>3536
Типичный лягух. Развел срач, всех заинтриговал и никому не показал.
507 113541
>>3538
Какая-то сетка странная.

>>3539

>Про зеркало вопрос какой-то тупой.


Ну т.е. на пике 1 это обычный мирор по оси. А мне нужно чтобы было как на 1 пике, т.е. круговой миррор или не знаю как называется. Помоги пожалуйста...
508 113542
>>3539

>Про зеркало вопрос какой-то тупой.


Это охуенный вопрос, просто ты его не понял. Он хочет что-то типа радиальной симметрии.
Это можно сделать эрреем. Или через alt D. А потом задать scale -1
А что в 2.8 галки flip делают ваще хуй проссыш и даже не гуглится.
hui znaet.png406 Кб, 1920x1080
509 113544
>>3542
Додумался только до чего-то вроде этого, я хуй знает. Может вебм-гуру просвятит - я таким не пользуюсь.
GIF.gif699 Кб, 433x709
510 113545
>>3509
Спасибо. Что-то таки получилось.
511 113546
>>3501
Бля буду, аниме.

>>3540
Я работаю над этим.
512 113547
>>3525
Одень чайку в латекс :3
513 113549
Короче, я хочел с музыкой совершить анимешный бег, но силы зла помешали.
514 113550
>>3549
Нельзя так руками махать при беге
515 113551
>>3550
Анимешникам можно.
516 113552
>>3549
я так и не понял до сих пор это мальчик или девочка или вообще огурец
517 113553
>>3552
У тебя вроде не бигендерное мышление, раз ты огурец предполагаешь.
518 113554
>>3553
мне просто нравятся огурцы, особенно квашеные.
519 113555
>>3554
А люблю малосольные, с печеной картошкой.

Лазерсон показывает.
https://www.youtube.com/watch?v=Pq0XckVJVGg
520 113556
>>3549

>с музыкой


Просто Абу забанел видео за копирайты
521 113557
>>3552
Это альтер-эго анона!
522 113558
>>3552
Андроген же. В /td/ только андрогенов разрешают постить. Без анусов. Вчера поцана за сосочек забанили.
nyasha.PNG477 Кб, 1233x901
523 113560
Как тут норм разщрешение поставить?
2018-12-27-978731.png344 Кб, 600x1107
524 113561
>>3558

>В /td/ только андрогенов разрешают постить.


А душа все равно просит анимешных девочек...
525 113562
>>3561
Хорошая девочка. Забрал её к себе в игру, сделаю в этой куртке.
526 113563
>>3560
В настройках рендера. Там где фотик нарисован.
527 113564
>>3560
Антиалтасинг включи, репа
un1212titled.png350 Кб, 345x709
528 113565
Ну,поехали.
423.png614 Кб, 952x643
529 113567
>>3475
всё кроме задницы +/- изменил как у тебя(ибо у тебя зад - перебор уже)
Лучше?
530 113569
>>3565
Приехали. Педали как нажимать будешь?
531 113570
>>3567
Лучше. Но уж очень она у тебя жилистая.
другойанон
532 113571
>>3569
Там мелкий нажимает, не видно с этого ракурса.
533 113572
>>3571
Тогда ок. Покатай меня Брайан!
534 113573
>>3569
На скутерах же мотоциклетное управление - всё на руле.
Разве нет?
535 113574
Ну что, кто перекат пилить будет?
536 113575
>>3573
Я хуй его знает, никогда на скутере не катался.
проблема.png278 Кб, 488x567
537 113579
Заретопил, но анон, теперь такой вопрос - я в патовой ситуации отчасти: я не могу применить шринкврап до сабдивижена ибо модель косоебит(пик), а переход с симпла на катмул-кларк удаляет слишком много округлостей и модель немного теряет форму. Что делать?
538 113580
>>3579
а все. похуй. вопрос решен. чет не задумался, что применить сабдив и косоёба не будет
539 113581
>>3533
Мне тоже нравиться на самом деле. Анон доставляет.
540 113582
>>3580
>>3579
нет. нихуя. тже самое что на катмул кларке
15448889990110.jpg60 Кб, 699x470
541 113583
0001.gif582 Кб, 324x576
542 113584
543 113595
>>3584
Little King John
caterpillars0001-0176.mp4410 Кб, mp4,
480x270, 0:07
544 113598
15416157894860.mp4356 Кб, mp4,
303x300, 0:05
545 113599
Perekat51.png878 Кб, 900x1024
546 113602
>>3574
Да, но позже.

Посты летят быстро.
Сегодня снова делать перекат.
Во дворе расцвела ёлка
547 113603
>>3602
Во дворе расцвела ёлка.
Сегодня снова делать перекат.
Эх...

Так правильнее.
548 113606
>>3603 >>3602

>Во дворе расцвела ёлка.


>Сегодня снова делать перекат.


На Чайке платьице из шелка
И бубенцы опять звенят.

Работа эта не простая
Коллаж для треда запилить
Но Чайка справится я знаю
А значит так тому и быть.
tdannounce#3.png2,7 Мб, 2000x2000
549 113608
Перекат шестьдесять восьмой:

>>113607 (OP)
>>113607 (OP)
>>113607 (OP)
>>113607 (OP)
>>113607 (OP)
550 113613
>>3584
Заебато. Даже значок блендера танцует.
551 113655
>>3584
Пусть он станцует
552 113753
>>3655
А ты пой тогда
553 114028
>>3753
Ехал на ярмарку Брайан-небалуй...
А ты педали мопеду нарисуй!
Йех!
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 25 мая 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски