Это копия, сохраненная 25 мая 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Зимний Блендер тред двача™
Blender — профессиональное cвободное и открытое программное обеспечение для создания трёхмерной компьютерной графики, включающее в себя средства моделирования, анимации, рендеринга, постобработки и монтажа видео со звуком, компоновки с помощью «узлов» (Node Compositing). В настоящее время пользуется наибольшей популярностью среди бесплатных 3D-редакторов в связи с его быстрым и стабильным развитием, которому способствует профессиональная команда разработчиков.
Несёт с собой из коробки отличный рендер движок Cycles, не уступающий стандарту индустрии Arnold. Де-факто блендер захватывает индустрию, становясь ее новым стандартом.
А находящийся в разработке и в открытом доступе переосмысленный блендер 2.8 не может не радовать. В 2019 году определённо релиз.
Характерной особенностью пакета Blender является его небольшой размер по сравнению с другими популярными пакетами для 3D-моделирования - 100мб. Документация в поставку не входит, но доступна онлайн. Демонстрационные сцены можно скачать на официальном сайте или на сайте открытых проектов «Blender Cloud».
Не умеешь моделировать? Делай донаты и наковальню. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Думал просто будет?
Инфа старого оп-хуя, которого никто не помнит и не знал Г.В.
https://anon.to/wBZdex
С наступившим вас и прошедшим.
Прошлый тред:
>>112195 (OP)
Не.
Семь смертных грехов
Откуда такие косоглаза по центру?
Если посмотреть внимательней, то увидишь, что они образуют мастонскую пирамиду с блендером в одном из углов.
А если развернуть значок блендера то можно увидеть 666 сложенных в одну и всевидящее око в центре.
Эти кросы будет носить более достойный персонаж.
Надо только научиться правильную развесовочку делать, а то тянет модельку
До лета хочу успеть что то сделать достойное, как на станциях, что выглядит не как просто потягал за полигончики, а с симуляцией, запеканкой и разрисованной текстурой. Только фасон нужно выбрать,а я не выбрал какой пока еще. Да и времени свободного маловато. Ну и о портфеле нужно тоже думать, хочу монетезировать свои умения в 3д.
До лета еще пол года, что значит достойное? Ты выкатишь гаму про рисованных девочек?
Почему ты не запекаешь тени на одежде?
Да я лучше кросы перешью, чем девочек моделить стану, бесят они меня
Смоделил третью бабу за всю свою историю моделизма, и та сумела достать... к слову первая мне нравилась, но тогда у меня ещё гормоны бушевали
Любишь 50-летних рыбок?
Никогда не делайте аутлайн френелем. Вот какого хрена он толще возле глаза уха и плеча у крысы? И это не фиксится никак.
Как можно .psk в блендер импортировать?
Четвёртый тарантул с 2я хевиболтерами, нужно ещё заригить и анимировать.
1448x856, 0:04
Можно ещё квик эффектс юзать
Да я понял, цеж была шутейка из ЗВ
Ебучая крыса ассасин.
Он материализуется перед каждым, кто не постит работы в этот тред. Смотритель спросит тебя, "где работы?"
>Как можно .psk в блендер импортировать?
Скачать модельку в другом формате. Сотни их. XPS самый популярный.
Тем временем, анон закончил риг и настройку костей, теперь эта турулька может хоть в брейк, хоть в джигу.
Настоящий боевой джигит
Можешь сахаром попробовать, но учти, что в сырых подвалах ночью он превращается в гексоген.
Делай как тебе больше нраица.
Только для этого надь инструментарий изучить, а после выбрать, как нраица.
Если это хрушь, то тебе достаточно сделать 1 квартиру (окно) и продублировать еще 19 раз.
Взяток не беру.
Это была Сцена 1. После этого анон устраивается в позе лотоса на своей кровати и в мыслях обращается к Всевышнему - "Как мне познать его?" ... Камера поднимается над головой и с всё увеличивающейся скоростью движется над пространством, внизу проплывают реки, поля, леса и города и наконец, анон оказывается в месте похожем на монастырь, где его уже ждёт Andrew Price. Здесь начинается урок how to make donuts in blender for complete beginners.
https://youtu.be/AHprZa-gB84?t=31
https://www.youtube.com/watch?v=2nPCSeNGYeY
Оказывается Андрюша злостно спиздил чужой туториал. И сделал его лучше.
нахуй так надо было менять все команды в 2.8?!!!
Как в эдит моде двигать отдельные вершины, как экструдировать в точку?
пиздец
ладно по первому я дурак, но второе тот же вопрос
всё, ура, нашёл как вернуть из 2.79 шорткаты. хоть как то.
Это хайполька со скульптинга, так что нет
О чем ты анон?
> Ведь если я новую версию качну, старую удаляю - все настройки слетят?
Нет. Даже самописные аддоны сохраняются.
Объекты не асайнены к материалу. Материал асайнен к объектам или к фейк-юзеру.
https://www.deviantart.com/mageflower/art/Heatherbloodvest-download-353359786
Только нужен XPS Tools плагин для блендера
>Только нужен
Додумаю. Спасибо.
Вообще хочу скачать игру и пройти заново, но пока без вирусов не нашел.
Я в стиме только скурим покупал в 12 годе, в него долго залипать можно
ни в одном пакете нормального ик искаропки нет
вот лови хорошую вещь:
http://libgen.io/book/index.php?md5=B51AA204D0E1F510676055386E39ECD7
часть 2.3
Что за нормальный ик?
1280x720, 1:17
А трудно сказать, в чем трабла с ик?
Soft ik говорит и показывает как сделать danpro, потом в ригифай сделали тоже уже готовые конечности.
залпом?
Суть в том что решения ик разные, разные формулы по которым вычисляются вектора, в итоге получаются разные углы в разных движках, плюс ты никак не можешь контролировать их в блендере.
У меня будет экспорт в игровые движки, плюс я хочу анатомию суставов нормас сделать. А ты работаешь только в блендере и со стандартным анатом, вопщем-то тебе и такая ик норм.
Не заморачивайся короч, тут слишком много объяснений и подводных камней.
Ольсо, вот так если посмотреть, то блендер выглядит как игрушка для детей. Теперь понятно почему он в комерческом секторе нахуй никому не нужен.
https://blender3d.com.ua/freestyle-book/
Поскольку ты еще ничего вообще не показал, а только общими словами наводил таинственность, насчет которой нечего сказать из-за фактической безсодержательности, то я буду считать, что ты все выдумаешь ради глупого троллинга.
Я думаю, что просто у нас в стране некачественное школьное образование, в частности, некомпетентные училки русского и литературы не могут научить учеников выражать свои мысли.
> Поскольку ты еще ничего вообще не показал
А что, нужно что ли? Не ну я хотел конечно в открытый доступ под gpl всю скриптоту скинуть.
> ради глупого троллинга
Ты че шизик штоле? Чем я тролю тебя? Вот черт, а я думал ты нормальный.
В чем должна "нормальность" заключаться, в том, чтобы принимать к сведению сообщения о том, что ты что-то пилишь правильное взамен неправильного, но никогда ничего не показываешь и не конкретизируешь? Зачем тогда ты это сообщаешь? Программа плохая, разработчики глупые. Очень прикольно это читать, молодец, ты очень оригинален.
Мне побомбить что ли нельзя? Или тебе так нравится блендер, что ты готов защищать его? Не беспокойся в таком случае, он всё равно лучше покупного говна хотя бы потому что оно покупное.
Тебе бомбить можно, а мне реагировать и интересоваться низя? Я вот теперь думать, вот, плохая программа. В жизни вообще мало чего хорошего, а тут еще и программа плохая.
Ну ладно, тогда можно. Сорян, я не заметил, у меня эго большое прост.
> Я вот теперь думать, вот, плохая программа. В жизни вообще мало чего хорошего, а тут еще и программа плохая.
Она плохая так-то по сравнению с идеалом. Но по сравнению с аналогами - лучшая. Прост я говно вижу, из-за этого. к тому же я скоро сделаю её лучше
>>3053
>Со сферы заскульптил?
Анон, я тебе уже в 2 тредах отвечал. Из сфер леплю только головы. Для тела беру основу без кистей и пяток, не люблю этот этап работы.
>Долго?
>Сколько времени надо что-бы суметь так же?
Больше думал что я хочу сделать. В итоге ничего не придумал и пришлось лепить голое тельце. А так пилю уже неделю всего персонажа, каждый день возвращаюсь на шаг назад и что-то меняю или переделываю (например жопу уменьшал в 2 раза, руки и ноги переделала (возможно еще раз переделаю)).
>Рефы юзал?
Куда же без них.
>Какие обучающие курсы курил?
Ну хуй знает, у меня их скопилась на 280гб. Я просто заходил на трекер и выкачивал все и смотрел. То что я сейчас высрал это результат всех тех курсов который я уже переварил.
>>3056
Ну почти.
https://en.blender.org/index.php/Dev:Source/GameEngine/RobotIKSolver - а вот смотри. Я это не юзаю, точнее юзал, но не нашел преимущества. Это че?
У меня бывало так, что я думал, ща побырику накидаю, а потом, так подожжи ебана.
Это же семёрка
>>3059
Не умею, не понимаю зачем его делать, лень. Мне легче сразу в позе скульптить или т-позу выставить в позу.
>>3061
Какие недостатки? Или просто вкусовщина, типа эльфы не нравится, цвет кожи и тп?
>А красил как?
Просто прошелся кисточкой, в некоторых участках нарисовал АО. Пик.
>Какие недостатки?
Непропорционально длинные ноги.
Слишком широкие бёдра.
Подмышечная область хуйня какая-то.
Слабо выраженное коленная область.
Внутрянняя область руки не проработана.
Не знаю было ли так задумано, ну губы с ПЮ не очень смотрятся.
>Непропорционально длинные ноги.
>Не знаю было ли так задумано, ну губы с ПЮ не очень смотрятся.
Вот с этим готов поспорить. На самом деле спорить не буду, просто оставлю как есть.
>Внутрянняя область руки не проработана.
Проработана, наверное плохо выражена. Попробую исправить.
>Слишком широкие бёдра.
>Подмышечная область хуйня какая-то.
>Слабо выраженное коленная область.
Спасибо за совет, буду тогда допиливать.
Да хуй знает че это. Мне лень разбираться в коде чтобы понять. Это решатель арифметики, он решает как повернуть каждую кость чтобы в итоге необходимого положения. Хуй знает на чем он там основан. То что я должен буду сделать, но немного иначе сделать, чтобы добиться большего контроля за параметрами, вертексами и процентной составляющей для каждого сочленения. Еще можно сделать сопротивление, но это уже чет сложненько выглядит.
> This complex project wouldn't have been possible without the help and guidance of Pr. Herman Bruyninckx
Проиграл. Что тут сложного? Неужели они такие дауны что не могут осилить подобное? Даже я разобрался. Просто пиздец мда просто.
Да
>В збраше?
Да.
>А красил где?
Там же
>тутору делал?
Если ты про текстуру кожи, то гугли тон кожи, там все довольно легко. Модель сам пилил без туторов. Так смотри курсы по анатомии в збраше/блендере/пейнте и тд.
а на матерале волос настроек нихуя
как их вообще делать то?
Ну на пике я примерно читал как, а как саму кожу красить... У меня по запросам тон кожи какаие-то крема выдаёт.
Хм, спасибо то что нужно.
Я тут потыкал, оказывается в блендере такие йобы есть. А можно ли моделить указывая углы, там?
Это просто другой решатель с дополнительными возможностями, всё в general concept описано.
> iTaSC is not fundamentaly different than iksolver: like iksolver, it computes the first order kinematics approximation of the armature (the Jacobian matrix), and inverts it to get the bones movements according to least square optimal. Hence, iTaSC and iksolver are not dynamic solvers; they don't take into account masses, forces and accelerations.
Можно нахуярить несколько ограничений на кость + вес ограничений. К примеру, в контексте того что я хочу запилить - для пальчиков будет вес в соответсвии с которым они изменяют угол, для дистальной фаланги меньший, для медиальной больший. Хотя может можно и в стандартном, хз.
Ващет я не очень понял всё это, но выглядит как довольно сложные алгоритмы с большим процессорном временем. Возможно даж смысла нет пердолить арифметику, легче запекать с существующей ик. Хммм. Но всё равно ноги придется через ик делоть в игре-то. ХММММММММММММММММММММММММММММ
У меня все находит. Там ничего сложно нет, хуяк-хуяк нарисовал на щеках румяниц, сделал мешки под глазами, подводку глаз и губы нарисовал и все.
Cпасибо...
Быть тебе визажистом, не быть тебе 3д-моделистом.
Вроде ток ктрл+е, чтобы слои объединить. Я ничего такого там не делаю. Там в курвах есть хуита в виде пальца, чтобы автоматически устанавливатьконтрольную через картинку.
И еще она юзает параметры пипетки, чтобы не один пиксель был, а 5 на 5 или 11 на 11 пикселей.
Завтра попробую повторить твой трюк.
>где вы там шишки видете?
Кто вы? Здесь только я один.
По идее должен быть идеально гладкий и круглый как бильярдный шар.
Писечка, не ругайся.
>Непропорционально длинные ноги.
Ебать ты долбоеб, никогда ничего не критикуй, тебе противопоказано.
1. доебался до стилизации
2. ты видел вообще ирл самок? Они пропорционально отвратительны. Поэтому лепить можно исключительно стилизованных, чтобы не блевануть.
Вижу в тебе я желание обосрать а не помочь, так что это ты токсик.
Да ну тебя... какие проёбы?
Проёбы это когда тянешь девочку из кубика, а после её ненавидишь и лишаешь кроссовок.
Сделай с одного материала, а после переназначь заново.
>нереалистичные пропорции
Да что вы докопались до ног, все с ними нормально. Вот если подставить базовый скелет, то все нормально. Не считая того, что сам скелет не подходит, но это не важно.
Ты чего хотел-то?
Пришёл со своими пирожками в общую столовку, попросил попробовать, анон попробовал и высказал своё мнение. Пеки ещё, но в этот раз либо начинку как у всех делай, либо подстраивайся под вкусы столовки.
Блюдо от шефа всегда нравится шефу и тем кто платит за блюдо от шефа.
Он компот нашей столовки. Это когда тебе накидали пюрешки с котлетками, а ты такой: А компот?
А тот анон пирожки принёс, тут они редко бывают, но каждый кто их приносит, недоумевает, почему мы жрём картофан с рубленым мясом, когда есть пирожки.
А всё просто- если в блендер засыпать пюрешку и котлетку- получится пюрешка с котлеткой, а если пирожок с неизвестной начинкой, то...
а может и нет, посмотрел исходники - там ниже
Самая первая его версия, без запекания и текстур, анимация не планировалась, должна была быть обложка знакомому реперу
Но оказалось он крыс не любит
Твой музыкальный вкус мне не интересен.
Окей, не хуита, а просто не нужная.
Допустим мне нужно грань до фейса опустить ровно. Пока пробую со снапом играть, но не получается.
Грань - это фейс. Есть еще ребра и вершины.
На картинке не понятно, что происходит. Ты свою модель вращал и тебе картинка понятно, а я вижу только один этот 2д-кадр, стереоскопическое зрение не работает,
1920x1080, 0:27
Хм, я всегда гранью рёбра называл.
А фейс или плоскость.
Вот, я бы хотел чтобы это ребро ровно на фейс легло.
Сверху проецируй, там в снапинге галочка, прожект. А так ты показываешь на плоскость мышью и у тебя снапится на ту высоту, где эта точка по Z, поэтому не полуеца.
Вид сверху сделай и двинь только по Z и тогда все вершинки индивидуально прилепятся к поверхности.
1920x1080, 0:22
Вроде работает, спасибо... Странный метод, а если мне нужно не про оси прижать элемент к фейсу?
Кстати, почему даже когда поверхность приснаплена, если я двигаю перемещение с этой проекции, то видно что она якобы перемещается по координатам?
Снап к фейсу значит, что элемент будет прилеплен к той точке фейса, на которую ты покажешь, а если ты ограничишь оси, то применится то разрешенная координата.
Второе вопросительное предложение не понимаю. Поверхность у тебя приснаплена, двигаешь ты перемещение, а она, якобы, перемещается, да еще и по координатам.
1920x1080, 0:13
Ну т.е. хотя элемент стоит на месте сверху-слева видно что координаты меняются.
Ты говоришь "сверху-слева видно что координаты меняются". Так вот конкретно напиши, что там написано.
Т.е. там показано что я сдвинул элемент на пол метра, хотя он стоит на месте.
Лягух, ты издеваешься надо мной? Это будет тебе головоломка. Реши ее и получишь очко.
А как должно быть, что ты должен видеть, чтобы было все так, как по твоему мнению, правильно?
Индвидуальные элементы, каждая вершинка на свою высоту приснаплена и не двигает, а твоя трансформация показывается в зависимости от того, как ты по наклонной порхности мышью водишь.
Аха... Спасибо, просто я считаю что логичнее было бы отображать координаты элемента.
+++
Ты видишь результат проекции отдельных вершин, а не результат перемещения одного ребра.
Тоже логично.
Хороший будет домик. Аж не терпится сохранить в портфолио.
1. В Блендере нет более удобного мёрджа вертексов? А то выбирать через шифт 2 вертекса, а потом в меню альт+м выбирать вид мёрджа не очень удобно если нужно массово это делать.
2. Вытекает из предыдущего вопроса - нет ли в Блендере кнопки "сделать предыдущее действие", гуглил, вроде пишут что через Ф3 можно старое сделать, но если действие не на Ф3?
3. Нельзя ли как-то быстрее коннект двух вертексов сделать? Как я понял что может скоро хоткеи добавят для всяких действий?
4. Как-то тут кто-то не очень давно показывал как делать деструктивный экструд - это где его в блендере найти?
Заранее спасибо.
1280x720, 1:05
Шифт+Р посл действие. Можно еще юзатть едж коллапс из меню икс.
1920x1080, 0:10
Хм, спасибо...
А как ты на видео 2 вертека соединил между собой каким-то хоткеем?
И небольшой вопрос на счёт экструда в блендере, у него настроек что ли нет? Нажимаю е и он просто по какой-то оси передвигает.
А мне допустим нужно чтобы экструд был на одинаковом расстоянии от основы.
Вульгарная.
Клавишей Эф.
Нажми E и правую кнопку, чтобы экструд был на никакое расстояние, а потом аль+S по нормалям фейсы подвинь.
1920x1080, 0:28
А оно тебе надо? Делай на глаз. Думаешь, когда дом ИРЛ строят, они лазерной линейкой ищут центр? Столько времени тратишь на мелочь, которую никто не заметит.
Ну а вообще кнопкой J по диагонали пробей еджи, после второй диагонали вершина в центре сама появится.
Сначала выделяешь вершину верхнего правого угла квадрата, потом выделяешь вершину нижнего левого квадрата, нажимаешь J. Это на всякий случай.
Какой смысл тут заложен?
Он лягух и специально себе делает препятствия, чтобы создание простой модели превратилось в бесконечное мучительное дрочево. Закаляет характер.
Я не специально, я просто учусь программе, вот.
>Это как? У меня чёт ничего не происходит.
Ну вот тренируйся, гловоломка. Ты решил геройски, без документации, методом проб и ошибок изучать дорелизную версию прикладной программы. Ты должен тренироваться находить решения. Я тебе подсказал.
1920x1080, 0:17
1. Что делает контрол+ркм в режиме редактирование? У меня почему-то делает экструд и напрвляет все элементы в сторону клика. В чем суть?
2. И я видел тут показывали - как делать выбор каждого второго элемента в лупе или ринге?
>>3200
Что-то снап поинты даже не гуглятся, а на хоткей А у меня создание меша.
Отправляй в дисней.
Слишком нереалистично
Хотя вот я иногда в ксго играю и там смотрю, тоже болты какие-то геометрией сделаны самой жопе карты, то есть нихуя не оптимальные модели, дохуя лишней геометрии, которую даже увидеть нельзя, если не летать по карте.
Понятия не имею, что это значит. Все можно смоделировать, но нельзя сделать почти никакие действия, которые ты из головы придумал. Можно сделать только то, что уже программисты спрограммировали. В меню есть все эти операции.
Просто почистили, освободив хоткеи для нужд пользователя. ПКМ, в меню ищи сет ориджин.
Разобрался, спасибо!
Хм... Много возможностей.
Ну так он в солиде у тебя тени и отражения не показывает вестимо. Отключи их штоле.
Привет! Я тоже учусь делать домик. Покажи как сделал свесы крыши. Вчера всю голову себе сломал над этим.
Ты думаешь это нормально? Ты для мобилок делаешь что ли? Покажи реф где есть это чудо архитектуры
Ну я просто на работе делаю простые дома, но делаю в муксе. А думал сейчас научусь их же делать в блендере, и на работе уже буду в блендере работать и делать такое дома. Там они очень простые - коробки.
Делаю много всяких простых объектов для заполнения сцен, там дома, машины. В основном дома конечно.
Чтобы они были очень лёгкими для сцены и т.д., т.е. я обычно делю дом пополам или на 4 части, складываю их ЮВ и крашу этот кусочек. Расставляю как нужно в сцене - ну такое.
40к, но часть неофициально. Для флайщиттауна где я живу это неблохие деньги, где 25к считается хорошей зп. Но я так прикинул, можно зарабатывать в этой области больше.
Вчера видел в видео-уроке - такой эффект с экструдом возникает, если предварительно в объектном режиме объект масштабировался и масштабирование не было применино. В результате мы видим непропорциональное по нужным нам осям масштабирование ранее экструдированного кольца. Правильный порядок действий для достижения ожидаемого тобой результата будет таков: 1) Масштабирование объекта в объектном режиме. 2) Далее в окошке за клавишей N в строке Scale мы обнаружим значения отличные от единицы. 3) После этого мышь должна находится в любом месте внутри вьюпорта и зажата комбинация клавиш CTRL-A => в диалоговом окне Apply нажимаем Scale и обращаем внимание на то, что в окошке за клавишей N в строке Scale все значения изменились и стали 1.000. На этом источник проблемы ликвидирован и мы можем... 4) Перейти в режим редактирования, выбрать экструдироемое кольцо и оно будет масштабироваться пропорционально по всем осям.
Вообще я планирую заработать еще немного денег, уволиться, и пойти обучаться, может даже платные курсы пройду - чтобы стать крутым специалистом. А пока я так.
Мне кажется что такое геометрически невозможно, либо крыша будет поехавшей формы.
Где продолжение банкета?
Андрюша возвращается домой вечером, за окном уже темно. Дома его встречают родители с ремнём и с угрозой спрашивают - "Андрюша, ты уроки сделал?". После этого Андрюша отправляется в свою комнату и записывает этот урок.
Я хотел сделать гиф-ку в блендере, принт-скринил каждый шаг, потом обнаружил, что в блендере нет оутпута в гиф.
это вопрос если что
Потому что у неё бугры.
Да мы здесь все... артисты
кажется мы стали забывать, что тнн
Двач, как запилить балахоны-одежду на монахе, чтобы во время анимации она следовала за костылями и развивалась.
В 2.8, я думаю, что можно будет заюзать симуляцию, если использовать умеренное количество полигонов на ткани, не забывая про модицикатор триангулирования, и, в особенности, умеренное количество полигонов на объекте коллизи, то есть, теле пероснажа, по необходимости, заменив его на невидимую оптимизированную копию.
А если реалтайм для игры, то следует обратиться к разработчику движка или к документации уже разработанного движка, узнать, как у нем имитируется ткань.
спасибо анон, это для видео. Я хотел изначально определиться какую модель и как нужно будет моделировать.
Сначала нужно много экспериментировать. С новой симуляцией тряпок будет легче, но все равно чем более резкие движения, чем меньшая точность в счет производительности, тем больше вероятны косяки.
Пока что я понял, что в половине случаев всё равно придётся вилкой чистить булены.
Ты Криветкин курс смотришь? Он же говорит там, чуть-чуть пошатаешь и норм будет, когда юзаешь бул тул в нондестрактив режиме.
Что это у тебя за хуйня? Колесо делаешь? Делай один сегмент, арреем размножь его через пустышку с помощью поворота пустышки на 360/количествосегментов градусов.
Ну я начал делать эрреем и сабдивом. Большие дырки я просто так из модели вырезал. А потом оказалось, что маленькие дырки идут через одну и не понятно что теперь с эрреем делать. Ну я маленькие дырки размножил другим эреем и буленом вырезал. Получилось вот это.
Ну я понял что мне большие дырки теперь тоже надо буленом делать, чтобы не юзать для них субсурфейс.
Но, вот если я захочу это экспортировать в игру. У меня получится какая-то хуйня с триллионом вертексов и хз че с ней делать.
Ну ненай.
1280x720, 1:57
Не будет толщины. Ну это я шучу. Но если хочешь лоуполи, чтобы сильно экономить, то почему бы и не заюзать фейковую прозрачность. Это больше для шмоток. Корзины можно так делать, заборы сетчатые, колготки сетчатые, колючую проволоку, цепи, черти что.
А ты делай геометрией, раз тебе надо. Ты там видел, как 1/12 круга можно отделить, вот от него и пляши. В случае чего, можешь потом сделать ретопологию, если у тебя не получается сразу сделать норм сетку.
Солидифай будет без ободка в том месте, где текстуркой дыры будут нарисованы.
Ну шмотки я бы так и делал без толщины. А вот колеса я бы предпочел вообще непрозрачные с черными дырками, но с толщиной.
Я не люблю этот мультик. Но я узнал, значит похож.
Он есть.
Как будто танком руку переехало
Ты даже не пытаешься.
Ну нет, я хочу пройти полный пайплайн: от хайполькидо текстур и рендера с анимацией
Мог бы его упростить, типа сделать только руку.
Ну есть же разные способы. Лоупольку например же легче выравнивать а потом сделать хайполи
сложно, пропорции соблюдать сложно. сквозь гору ошибок ток чтото путнее получается
Я конечно нихуя не понимаю в этом,
но по-моему ты слишком много внимания уделяешь всем этим мелким деталям типа отдельных мышц или рёбер, при этом это нездоровое увлечение совсем не делает модель лучше, даже наоборот. Ну это так мне кажется.
Мышцы лучше б рисовал в последнюю очередь, но кто я такой чтоб указывать.
Сначала с маленьким подразбиением добейся нужной формы, потом еще подразбей, добавь деталей, потом еще подразбей, добавь деталей.
А как в блендере выпрямлять подобные вещи?
1. Есть допустим 2 грани с рандомным количеством точек, можно ли их как-то соединить, чтобы соединающий фейс заполнился соединающими гранями? Пик 1.
2. Допустим есть просто грани, можно как-нибудь из них сделать цилиндры? Нарастить мясо в общем. Пик 2.
3. Как из точки на поверхности сделать фейс?
4. Как запекать внутри блендера какую-нибудь йобу на флейн?
Где рассказывают всякие мелочи о специях и нюансах при подготовке ингридеентво. Читать много времени нужно и скучно, а видео весело и быстро можно усвоить материал.
Мне надоело готовить одно и тоже, а знания у меня только о том как готовить крупу с замороженными овощами.
Когда-то давно я случайно включил канал еда-тв и там случайно наткнулся на Лазерсона и я сразу потек. Я не думал, что кулинарные передачи могут так ебашить. Это намного пизже по качеству контента, чем эти 3д-петушки.
Короче, в теперь в ютюбе канал называется Спасибо шеф и не менее пиздатый канал Borsch. Вот два шеф-повара, которые тебя научат ебашить жрачку.
1. Или бридж или F и соедини ножиком или через ctrl+-J. Потренируйся. Тут много вариантов соединения. Зависит от цели.
2. Это не гррррани, а ррребррра. Конвертируй в курвы, ебани толщину, конвертируй в меш. Найди в f3.
3. Ктрл+шифт+б. Я тебя не понимаю.
4. Я не знаю, что такое флейн. У CG tales смотри. Если хочешь печь.
Не знаю, тоже может норм, но меня настораживает, что он у Сталика в гостях. Хотя Сталик, по словам Лазерсона шарит в плове, но ты погугли что такое козлодаразина и поймешь, почему я настрожился.
всегда удивляло, как люди пилят таких нереалистичных челиков. Я то тупой думал, в мая или 3дмаксе нет возможности юзать растовые изображения с анатомией людей или животных, ан нет, даже из блендера высовывают каких то зомби или мутантов.
>Смотел ли ты какой нибудь ютуб канал по готовке, подобно Эндрю Прайс от мира блендера?
очень котирую Джейми Оливера.
хотя с некоторыми вещами крайне не согласен(то как этот дядя обращается с redacted меня просто взбесило), но в остальном просто охуенчик
насчет книг, моей библиотекой были всегда труды великого Похлебкина. очень рекомендую прочитать все и не лениться.
В Пиксар немедленно!
Привет, я начал недавно изучать блендер и насколько я понимаю...
Фейс - это плоскость образованная из трёх и более точек.
Точнее, фейс образованный из трёх точек называется треугольником(trig), а из четырёх - прямоугольником (quad). Для фейсов образованных из более чем четырех точек есть специальное название, кажется, n-gon. Желательно, если знающие меня поправят.
Краем уха слышал, что следует избегать использования trig и n-gon в тех местах, где возможно использование quad. ...Интересно почему?
Следуя из этих определений, не совсем понятно о чём идёт речь в фразе "соединить так, чтобы соединяющий фейс заполнился соединяющими гранями". Фейс не может "заполниться", его можно лишь разделить на части, путём разделения образующих данный фейс ребер (edge's) на части и складывания из этих частей новых фейсов.
На первом скриншоте у тебя объект уже разделен, слева на 9 соединенных (connected) фейсов и справа на 25 фейсов. Если стоит задача соединить эти два объекта, то стоит подумать о том, какой набор фейсов мы должны получить в итоге. Для того чтобы получить желаемую ((чтобы все из четырехугольников)(почему?)) геометрию количество соединяемых вершин должно быть кратно четырем (не уверен), а по факту у нас 4 слева и 5(edges)*2(vertex per edge)\2 - 1 = 6 справа.. 6+4\4=2 целых и 2 еджа в остатке => не кратно четырем, значит невозможно соединить два таких объекта получив правильную "четырехугольную" геометрию. Остаётся изменить количество ребер инструментами типа knife tool, subdivive и прочее. Если количество ребер слева и справа были бы одинаковыми отлично бы сработал инструмент Bridge edge loops.
>Привет, я начал недавно изучать блендер и насколько я понимаю...
Приветствую юный падаван, запомни что самое главное в блендере... это грёбанные четырёхугольнички! Так как если ты будешь просирать их, то просрёшь и всю топологию, а следовательно никакого тебе адекватного Smooth Shading, а там дальше коллизии на запекании нормалей и ручная подгонка весов при создании рига.
>Краем уха слышал, что следует избегать использования trig и n-gon в тех местах, где возможно использование quad. ...Интересно почему?
Смотря для чего, но для анимации стараются этого говна избегать т.к. квад это трёхмерная плоскость которая деформируется, а треугольник это двухмерная плоскость которая не деформируется, да еще даёт артефакты при всяких сабдивиженах.
>1. Или бридж или F и соедини ножиком или через ctrl+-J. Потренируйся. Тут много вариантов соединения. Зависит от цели.
Cпасибо, бридж - то что нужно.
>2. Это не гррррани, а ррребррра. Конвертируй в курвы, ебани толщину, конвертируй в меш. Найди в f3.
А как? Погуглил, пишут что alt+c, нажимаю как в обхектом так и в редактировании и ничего. У меня 2.8...
>3. Ктрл+шифт+б. Я тебя не понимаю.
То что нужно, спасибо. А чем контрол+б отличается от контрол+шифт+б? Я просто в других софтинах просто бевел делал, а тут нужен какой-то особенный бевел для этого?
>4. Я не знаю, что такое флейн. У CG tales смотри. Если хочешь печь.
*плейн...
А вообще мне очень понравилась программа, намного удобнее и лучше майа или макса. А некоторые фичи, которые я сразу не понял, типа снапа с точками - бомба.
Конвертация курв редкая функция, на нее не тратят альт-цэ. Нажми f3 в блендере и найди нужную функцию.
Ктрлшифтбэ - это бевел вершин.
У cgtales найти видео печение.
>что самое главное в блендере... это грёбанные четырёхугольнички
Зачем ты ему втираешь эту хуйню? Если он только вкатился, то он ещё навряд ли умеет моделировать, не то что ригить-хуигить. Если он будет по часу ломать голову, мол, как поставить квад вместо триса в одном месте в процессе рисования бесполезной залупки вместо того, чтобы нарисовать абы как и потом уже исправить геометрию, он потратит слишком много времени для того, чтобы просто научиться моделить.
>Конвертация курв редкая функция, на нее не тратят альт-цэ. Нажми f3 в блендере и найди нужную функцию.
Подскажи пожалуйсто название, а то я и гуглил, и пробовал всякие curve, edge, convert писать в Ф3, но без результатно.
Т.е. чтобы миррор этой половинки был, но так, чтобы эта половина этой кнопки была с другой стороны.
Поверни объект на 180 градусов.
Всё зеркалится относительно ориджина оранжевая точка. Устанавливается она через пробел -> set origin. Я не знаю, в макосе вроде можно было ориджин перемещать ручками, но в блендере я никогда не пользовался этим. Если ты хочешь отзеркалить объект так, чтобы получить два объекта на каком-то расстоянии друг от друга, может быть даже с одинаковым углом поворота, то все операции перемещения и поворота должны быть выполненны в режиме редактирования.
1920x1080, 0:47
А так хотелось видео посмотреть...
Кстати, я не уверен, но разве так и должен выглядть смуз шейдинг?
Выделяешь ненужные грани с зажатым альтом, жмёшь х, выбираешь дизолв эджес.
Не знаю что ты называешь гранями. Потренируйся юзать все инструменты полигонального моделирования. Ищи решение. Ты лягух? Я же тебе говорил. Напрягай мозги. Ты не научишься иначе.
Смотри, как другие делают, если не одупляешь сам. Посмотри какой-нибудь тутор по моделированию, без разницы чего, можно даже те, которые на фастфорварде идут. Просто смотри и запоминай, как люди делают то, что у тебя не получилось, да и вообще учись потихонечку. Например на этом:
https://www.youtube.com/channel/UC8Dl7p4VubzKwTQPwC6Rl9Q
Или этом:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLjEaoINr3zgHJVJF3T3CFUAZ6z11jKg6a
вооооот кстати насчет этого дела. есть один охуенный канал на ютубчике:
https://www.youtube.com/user/tippetopphysics/videos
физон\химон + гастрономия = <3
1)По первому совпадает, у профиля смещение.
2) а не насрать ли? мелкие различия не существенны. Общие пропорции как по методичке
Ну как знаешь, поебать вопщем-то.
1920x1080, 0:51
Как? Я до этого видео смотрел, повторял, и не получается.
Я не понимаю... Как это оставить только рёбра?
С тех пор когда я в него пришел полгода назад
А черт знает. Мы на 7 месте среди "прочих досок". Мы вопще выбиваемся, в окрестностях выбиваются только мозготрахи-психософы и летчики.
с тех пор, как 2.8 релизнули
А нет, это я тупой.
Аноно, ну давай честно, на дурака. Эту тян хотел бы кто-то трахнуть? Ты бы хотел бы трахнуть? Косолапую и с руками спичками?
Ну, я же вкатывальщик. Я думаю над оптимизацией. Я уже половину вершин удалил.
>>3431
Очень красивый там дизайн оружия. Дрочу на него. Вот ещё думаю как голограммы-прицелы сделать. Придётся изъебнуться, но гугл есть, руки есть, вермя есть, значит сделаю.
Надо бы самому реально как-то инжерено-конструкторские знания применить попробовать. Сперва начать с принципа стрельбы, потом придумать систему заряжания, потом ствол для направления стрельбы и т.д.
>>3433
Я консерватор, и стрёмно на
>Я консерватор, и стрёмно на
и стрёмно нажать пару кнопочек, чтобы применить раскладку из 2.78. Если у них вообще раскладки разные.
Я по скринам увидел и понял, что не смогу управиться с интерфейсом 2.8. Консерватизм, хуле.
Мне нравится блендеротред, он ламповый. Ради него на этой помойке сижу.
Кстати, у вас не остались скрины маяка последние?
Еще чуть чуть и фурряч догоним. Айда фурей лепить!
Анон, не слушай этого анона. Делай как тебе нравится, а анон в массе своей он мудак, он только обосрать и способен.
>convert to
Cool! Nice function!
Взял куб, удалил все грани, оставив только ребра - convert to - curve from mesh - и в панельке bevel выбрал обджект circle - получилось вместо курва цилиндор, труба такая)
Вот отсюда ещё черпнул https://blender.stackexchange.com/questions/8683/make-a-3d-tube-with-a-bézier-curve/
Very nice. Cool! Спасибо за наводку)
>медный бадж
Там вроде подписка ежемесячная, если поискать на странице, где-то была единоразовая поддержка.
Пока делал этих прыгающих кубов, задумался, есть ли удобный способ реализовать движение с неравномерным перемещением? Я все вручную забил, это неудобно. Когда движение равномерное, там проще, сделал анимацию ходьбы на месте, совместил ее с движением в нужном направлении. А когда прыжок-остановка или движение гусеницы (сперва подтягиваем хвост, потом двигаем вперед голову), как это экстраполировать? В Unity, например, есть опция apply root motion, это значит, если ты циклишь анимацию, в которой объект смещается на единицу вперед, он будет продолжать движение.
Блядь у тебя ни одна мышца правильно не нарисована. Какая в пизду "доёбка".
Добро пожаловать! Мы рады что ты вернулся.
Часть команды - часть корабля!
Это мангалорка, очевидно же.
Ты бросаешься из крайности в крайность. Я челу сказал, делай маленькое подразбие, форму, а потом еще подразбивай и детализируй постепенно. Он послушал и сделал выбор в пользы лепки по наитию.
Анон, я ведь не мудак, я хочу слышать критику, хочу исправлять ошибки, но я просто эту критику не понимаю. Анон обвёл кружочками несостыковки с пропорциоальным рефом - но я использовал тот реф чисто по пропорциям скелет, но не мышц, я не хотел, чтобы у модели были настолько большие мышцы(ибо у персонажа таких мышц не было). Посему тяжко понять к чему там претензии.
скочать
https://studio.vroid.com/download.html
импортер в блинер
https://www.nushmusic.xyz/wordpress/2018/09/17/blenderへvroidモデルなどを取り込めるvrm_importerが便利/
ШифтА имаге.
Я просто немного юзал старые версии, и считаю что новая версия намного лучше. И интересно что ты думаешь как опытный юзер блендера и хороший челвоек в целом...
Это такой траленк хвалить всратую анатомию и обзывать тех кто не согласен токсиками?
Я просто называю вещи своими именами, токсюн.
А ты сам то не токсик? Проверься на всякий случай :>
На самом деле, я Егор Летов, просто решил укрыться тут, вдали от тех, кому не важен цвет травы.
Довольно страный мессадж
Шринкврап, при этом снапящийся меш должен быть внутри целевого объекта. Как же я заебался это искать:
https://www.youtube.com/watch?v=LkBSfC_KgVw&t=4s
Это ты все сломал. Ужас, как ты так умудрился вообще?
NЕ ПRЕВЫЙШАN КRИТNЧЕСКУЮ MАСCV
6 мб видео. То предыдущее очень медленно загружалось, но загрузилось. А это тоже медленное и я подождал, а оно ваще чет не загрузилось, а иногда и капча говорит, что не работает и ваще. Один раз так было, несколько дней назад, а потом внезапно наладилось. Конечно это Абу дергает за проводки и шатает шестерни.
И что же в ней такого что можно делать чего нельзя делать в блендере?
А чайка значит не искусственная? Тоже сделана софтом. Только этот специально для создания аниме, и там её сделать легче по идеи .
В Чайку ты вложил больше сил и возможно любви, но принципиальной разницы нет.
Не буду спорить, потому что не разбираюсь в этом, но я эту фразу может обосрался со смыслом, если что - сори написал только потому, что не питал больших надежд найти тот видос.
Прости, я не хотел.
1. Сегодня минут 10 пробовал разобраться, но так и не понял как флипнуть стороны при мирроре, т.е. чтобы на пике 1 выступ мирорился с другой стороны.
2. И почему если я соеденяю вертексы - ребро не делит фейс?
>И почему если я соеденяю вертексы - ребро не делит фейс?
Потому что ты просто соединяешь вершины. Чтобы сделать то, что ты хочешь, нужно либо соединить две вершины ножом, либо соединять вершины кнопкой J. Вообще это дохуя где рассказано, особенно в туторах для начинающих. Потрать час, чтобы посмотреть ютуб, полезнее же будет.
Про зеркало вопрос какой-то тупой.
>Про зеркало вопрос какой-то тупой.
Это охуенный вопрос, просто ты его не понял. Он хочет что-то типа радиальной симметрии.
Это можно сделать эрреем. Или через alt D. А потом задать scale -1
А что в 2.8 галки flip делают ваще хуй проссыш и даже не гуглится.
Додумался только до чего-то вроде этого, я хуй знает. Может вебм-гуру просвятит - я таким не пользуюсь.
Спасибо. Что-то таки получилось.
Одень чайку в латекс :3
Анимешникам можно.
А люблю малосольные, с печеной картошкой.
Лазерсон показывает.
https://www.youtube.com/watch?v=Pq0XckVJVGg
Это альтер-эго анона!
Андроген же. В /td/ только андрогенов разрешают постить. Без анусов. Вчера поцана за сосочек забанили.
Хорошая девочка. Забрал её к себе в игру, сделаю в этой куртке.
В настройках рендера. Там где фотик нарисован.
Антиалтасинг включи, репа
Тогда ок. Покатай меня Брайан!
Я хуй его знает, никогда на скутере не катался.
а все. похуй. вопрос решен. чет не задумался, что применить сабдив и косоёба не будет
Мне тоже нравиться на самом деле. Анон доставляет.
Little King John
Заебато. Даже значок блендера танцует.
Это копия, сохраненная 25 мая 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.