Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 21 мая 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
td blender thread 63#.png2,7 Мб, 1920x1080
Blender thread #63 # OP 110075 В конец треда | Веб
Тред посвящен определённо лучшей программе трёхмерной графики.

Блендер тред двача™

Blender — профессиональное cвободное и открытое программное обеспечение для создания трёхмерной компьютерной графики, включающее в себя средства моделирования, анимации, рендеринга, постобработки и монтажа видео со звуком, компоновки с помощью «узлов» (Node Compositing). В настоящее время пользуется наибольшей популярностью среди бесплатных 3D-редакторов в связи с его быстрым и стабильным развитием, которому способствует профессиональная команда разработчиков.

Несёт с собой из коробки отличный рендер движок Cycles, не уступающий стандарту индустрии Arnold. Де-факто блендер захватывает индустрию, становясь ее новым стандартом.
А находящийся в разработке и в открытом доступе переосмысленный блендер 2.8 не может не радовать. В 2019 году определённо релиз.

Характерной особенностью пакета Blender является его небольшой размер по сравнению с другими популярными пакетами для 3D-моделирования - 100мб. Документация в поставку не входит, но доступна онлайн. Демонстрационные сцены можно скачать на официальном сайте или на сайте открытых проектов «Blender Cloud».

Не умеешь моделировать? Делай донаты и наковальню. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Думал просто будет?

Инфа старого оп-хуя, которого никто не помнит и не знал Г.В.
https://anon.to/wBZdex

Не еш,
Подумой.

Прошлый тред:
>>109370 (OP)
А до него:
>>108394 (OP)
2 110077
Тяйка похорошела, как мне кажется. Ты ничего не мелял?
3 110078
>>077
*менял
4 110079
>>110039

> Я все равно не понимаю, какова цель.


Чтобы работало IK. Чтобы кейфреймов и экшенов для простого поворота кости на таймлайне вообще не было. Только какие-то сложные анимации танца, например, а не что-то простое вроде поворота кости.

> Набор констрейнтов - это мощный инструментарий


Нельзя произвольно менять положение кости при повороте самой кости, без ссылок на какую-то другую.

> Драйверы могут дохуя ваще


И драйвера могут только брать значения с одной кости и переносить их на другую, так же как и констрейты.

> Animation nodes могут много, может быть тебе именно они помогут.


Вот это я и хочу узнать.
Имеет ли смысл писать скрипты навроде if (bone_name is rotate) x=getlocal() changelocagl(x) или можно как-то иначе всё это сделать? А нимейшннодс выглядят как такой же скрипт только с визуальным программированием.
2018-12-07 13-20-20.mp42,6 Мб, mp4,
1920x1080, 0:22
5 110080
>>079
Обычно делается набор костей для деформации и всякие прочие кости, с помощью которых контролируются эти кости для деформации. Есть смысл изучить, как работает rigify, а еще, например, blenrig 5, где ваще пиздец.

Можно, например, запилить экшн танца и одной костью им управлять.

Драйверы, вроде могут. Но обычно делается все опосредованно.

По крайней мере аниматион нодес будет частью блендера и будет шутрым, то есть это не будет как просто питонячьи скрипты. Возможно уже последняя версия юзает что-то такое, Cython короче.
6 110081
ой вэй таки в этом блендере уже можно нормально работать!!
7 110082
а вновом бледере пойдут ретопофлоу и бокскаттеры?
8 110083
я поработал в новом блендере десять минут на ноуте и мой пердак не то что не загорелся а даже не покраснел! потрясающе
9 110084
>>077

Тяйка?
10 110085
>>082
Разработчики аддонов должны сделать немножко телодвижений, чтобы заработало.
изображение.png1 Кб, 141x41
11 110086
изображение.png16 Кб, 1066x291
12 110087
14 110089
>>088
Эдик сказал, что правильно "ти".
15 110090
>>077
В сравнении с прошлим коллажем, только то, что я рендерил в 2.80.
Ну я еще ухо уменьшил.

>похорошела


Спасибо, Чайке приятно слышать.

>>086
>>087
>>088
>>089

Вообще мне известно из учебника по японскому, что нет строго определённой транслитерации, есть несколько стандартов, и каждый волен использовать что ему нравится.
Мне лично нравится Чя Чи Чю, вместо Тя Ти Тю. Широ вместо Сиро. В японском звук し между русским звуком Си и Ши, так же и с Чя и Тя. Вообщем, не важно как запишешь, главное правильно произнесту в слух.
Ча - Cha больше распространено, потому оно привычнее для глза. А кто пишет не так как большенство, тот обратит на себя немного внимания.
16 110091
>>090

>между русским звуком Си и Ши


В русском языке есть такой звук. Называется Щ. Просто вы все больные и не лечитесь, одна я красивая в белом платье стою. Я единственный у кого уши есть. Япошки так и говорят Щинку, Щиро.
изображение.png28 Кб, 1692x244
17 110092
>>090
А тян тоже чан? Джеки-чан тян?
997e485ceafa8958292021b2c0d8d5c9.jpg49 Кб, 500x319
18 110093
>>090
Два крузецки цайку этому анону!
19 110094
Объясните как настроить SSS. Почему всегда получается воск? Кожа никогда не выглядит как кожа, а как воск.
Вот если я делаю листочек. Который тоже пробивется светом, как его сделать?
Jackie-Chan-as-Chun-Li.jpg37 Кб, 640x400
20 110095
>>092

>Джеки-чан тян?


А ты не знал?
21 110096
>>091
Ты пост запостил что бы тут всех больными обозвать?
Если честно, то я забыл про букву Щ. Никогда не видел что бы с буквой Щ переводили, или видел, но забыл. Наверное по-русски это звучит слишком грубои Ш будет помягче. Есть множество людей, что используют Ши я его и буду придерживатся, мне оно больше нравится чем Си или Щи. >Вообщем, не важно как запишешь, главное правильно произнести в слух.

>>092
おにいちゃん чан и тян это одно и то же.
Джекичан же из китая? У них там другие понятия.
1500x500.jpg43 Кб, 1500x500
22 110097
Все-таки правильней Цайка, а не чайка....
23 110098
>>096

>Ты пост запостил что бы тут всех больными обозвать?


Да я же шутя. Я уже 10 лет такие срачи наблюдаю, там никто про букву Щ не вспоминает.
2018-12-07 16-19-00.mp43,7 Мб, mp4,
1920x1080, 0:27
24 110099
>>094
В 2.8 в кукльсе есть режим для SSS, называется random walk.

Остальные SSS восковые. В любом случае SSS нужно смешивать с диффузным.

Листик чтобы просвечивал, добавь к нему translucent, через add.
25 110100
>>080

> костей для деформации и всякие прочие кости


> Но обычно делается все опосредованно.


Вот и я о том. Два комплекта костей, а мне нужен один. Может что-то делаю не так, но я не смог ето с одним комлпектом. К примеру один комплект IK, второй комплект копирует первый, но перемещается по экшенам через фкурвы так как мне нужно.

> Драйверы, вроде могут.


Там всё равно нужно какое-то входное значение, дополнительная кость.

> последняя версия юзает что-то такое, Cython короче.


Ну тогда проще на цитоне написать всё, этот самый перехват вращения. Только я не понимаю единственный ли это вариантю

Вроде поня как назвать что мне нужно. Перехватить вращение кости и изменять координаты и вращение. Во!
26 110101
>>098
Ну татары лучше всех готовят эщпощмак.
27 110102
>>099
Кекнул с гука. А через Principled можно так сделать?
bigote-hitler.png89 Кб, 400x333
28 110103
Хаиль Блендер!
2018-12-07 16-29-01.mp42,3 Мб, mp4,
1920x1080, 0:18
29 110104
>>100
Вот с одной костью работает же.

А чего тебе один обязательно комплект? Люди же живут с дохуя костями и ниче.
30 110105
>>102
К принципльду через add добавишь. Ну можно и через mix, тут дело житейское, только нужно тогда контролировать альбедо с учетом того, что часть света прошла насквозь.
31 110106
>>105
Так, подожди. Пробивание света получается вообще не через SSS делается? Я думал это оно и есть. А вот в пустом мире с лампочкой, лампочка вообще не пробивает.
32 110107
>>106
SSS имитирует то, как свет рассеивается в объеме, то есть во все стороны летает, в том числе и просвечивает, в зависимости от радиуса, если достанет. А транслюцент имитирует, как свет попадая с одной стороны летит насквозь в произвольном направлении в пределах полусферы от нормали к поверхности, в том числе затухает, пока летит.

Random walk SSS это делает прям честно, то лучи прям в объеме вычисляются, а в обычных SSS там упрощенно, понарошку.
33 110108
>>106
Касательно того, что якобы не пробивает, то SSSки работают на просвет если есть толщина.
34 110109
>>104
Оно вроде как не работает с ik. Или я что-то неправильно делаю?
35 110110
Начинаю завтра учить блендер, всё.
36 110111
>>110
До понедельника хотя бы подожди, а лучше до нового года, осталось совсем чуть чуть.
37 110112
>>104
А всё разобрался. Всё работает и у меня должно всё получится именно так как хочу сделоть, спосибо.
Прост не думал что в драйверах действительно можно значения с самой кости брать и нормально модифицировать, в констрейтах-то и в экшенах ето не так. Потом скину реализацию (если научусь видео снимать в блендере красивые) и какую-нибудь страничку с донейтами создам ехехе!
38 110113
>>110
Как же хочется релиз, еще больше полугода ждать, сука! Не могу смотреть после этого на 2.79, он кажется таким устаревшим и немодным.
39 110114
>>113

>еще больше полугода ждать


Откуда инфа? Я слышал что в феврале.
40 110115
>>114
Андрюха сказал что в июле наверное.
41 110116
>>113
А мне наоборот 79 нравится. По крайней мере в иконках и деталях интерфейса. Оче хорошо сделали, оче понятно. И оче плохо сделали в 80.
42 110117
>>116
В 2.80 завезут полную кастомизацию темы, можно будет накатить в т.ч. копию старой.
изображение.png27 Кб, 378x485
43 110118
>>110
Типичный блендер-юзер
leaves.jpg184 Кб, 1920x1080
44 110119
Пиздец шумно в суклесе. Нате вам иви.
45 110121
>>115
Апрель самое позднее май.
46 110123
>>119
Оч круто. Кожаные листочки.
47 110124
>>090
У тебя волосы с физикой, не?
48 110125
>>090
А ты специалист в нипонском? Какие книги посоветовать можешь закатывающемуся?

Подумываю в японию скататься в слудующем году, как турист, стоит ли оно того? Просто выбор стран куда поехать очень богатый, и я даже не знаю, стоит ли туда ехать как турист. Есть интересные места, чтоб позырить?
49 110127
В блендере можно быстро йоба террейны создавать как в ворлд машине например?
50 110128
>>127
Что за ворлдмашина, плагин какойто?
51 110129
Я - около года назад вкатившийся в блендер, ничего более не умеющий анон. Рисовал в блендере эти ваши донаты и наковальни. Кое-что понимаю, но далеко не всё. Хочу задать вопрос за который можете сразу обоссать.
Увидел у блендергуру видосик про 2.8 - появился новый энджин "Иивии".
Этого дерьма до выхода 2.8 вообще не было? Имеет ли смысл максимально налечь на этот движок, чтобы быть в волне тех, кто первый осилил?
Или это давно известная хуйня, нахуй уже никому не нужная и "продолжай рисовать свои полотенчики"?
52 110130
>>125
Лягух, ну зачем тебе еще и японский? Лишь бы блендер не учить.
53 110131
>>129

>Этого дерьма до выхода 2.8 вообще не было?


Да.

>Имеет ли смысл максимально налечь на этот движок, чтобы быть в волне тех, кто первый осилил?


Да там почти всё как суклесе.

>Или это давно известная хуйня, нахуй уже никому не нужная и "продолжай рисовать свои полотенчики"?


По мне так вещь топовая.
54 110132
>>130
Так 2.8 не вышел еще. Есть время выучить нипонский. Чего пристал вообще? Давай советуй пособия учебные, а то, ишь, ты!
55 110133
>>132

>Есть время выучить нипонский


Маня, до уровня нэйтива японский учится 10 лет
56 110134
>>133
Ты скозал, неосилятор?
57 110136
>>134
Да скозал. И еще читал где-то что любой иностранный с 0 до нейтива примерно столько займет плюс-минус. А с аутизмом лягуха и всей жизни мало будет.
58 110137
>>136
Меньше читай что на заборах пишут.
daniel-bystedt-carol-front.jpg263 Кб, 1552x2249
59 110138
https://www.artstation.com/artwork/KWO2y
Про от мира блендера.
60 110139
>>137
Это была какая-то статья, может быть даже на википедии. Сколько по твоему учится иностранный, пол года?
61 110140
>>090

>し


А во всех англоговорящих источниках это именно как she произносят, и как волосы барышни she запомнить предлагают. Глупости? Не помню такого звука у нипонцев.
62 110141
>>140
Зайди в гугл транслейт и послушай как гуглотётка произносит
63 110142
>>139
Есть много разных статей в том числе и такие, которые утверждают что если до 7 лет ты не освоил иностранный язык, то его уже выучить невозможно.
За пол года у тебя будет отличный уровень, которого тебе хватит для всего если ты будешь его изучать каждый день хотя бы по 3 часа. Дальше по учебникам учить смысла нет. Дальнейшее повышение уровня это ассимиляция культуры, то что нетивы получают в школе и дома смотря ящик и читая книжки.
64 110143
>>141
Ближе всего к СЩИ, но явно не си.
65 110144
>>143
>>141
>>140
Пиздец конеш, только лаоваи могут спорить о том как произносить правильно, тогда как островные ничтожества могут произность хоть СЧЩТЬЬЕАЯЙКА и это будет нормально.
66 110145
>>142

>выучить невозможно


Когда ты написал это >>134 , я думал ты приведешь себя в пример и расскажешь, как ты меньше чем за 10 лет "выучил" японский. А вместо этого начал маняврировать. Какой же ты мерзкий.
67 110146
>>145
Это писал другой человек. Ты похоже у мамы не очень умный. Может тебе уйти на форумы с регистрацией.
68 110148
>>146
Да не важно, какое животное это писало. Главное, что мразь, которая ни в чем не разбирается, но всюду лезет, получила свою дозу токсина.
tmp0002-0025.gif429 Кб, 1920x1080
69 110149
Как перестать заниматься хуйней и начать делать по урокам?
70 110151
>>149
я мастер рендера
71 110152
>>149
Почему я проиграл с этой гифки? Это нормально?
72 110153
>>151
Жалко что в нло переделал аниме-няшу. Могло бы что-то оригинальное получиться.
73 110154
>>149
Никак. Кому то господь дал дар не заниматься хуйней, а кому то нет. Ничего не поделаешь.
image.png10 Кб, 205x246
74 110155

>Могло бы что-то оригинальное получиться.


Только не у меня
75 110156
>>155
Ты просто перестарался.
76 110157
Смотрите как охуенно вайфу 2х увеличивает рендеры! Кент си эни диференс.
77 110158
>>149
Надо отдохнуть
78 110159
>>157
лукс промисинг
79 110160
А сфм модели можно в блендер загнать?
80 110162
>>148
Какой же ты все таки токсичный, бесполезный.
81 110163
>>162
На самом деле я очень добрый, особенно когда меня не бесят всякие ублюдки с болезнью даунича-крюгера.
82 110165
>>163
Ты просто злой бака с тягой всем ставить диагнозы.
83 110167
>>157

>вайфу


Что это?
Я уже превратился в скелет, пока ждал пока куклес прожует весь нойз.
84 110168
>>167
Нейросеть-апскейлер. Стоит на нескольких серверах, обучается от картинок юзеров.
https://waifu2x.booru.pics/
Я использовал этот.
85 110169
>>168
Это же вроде хуйня для аниме картинок?
86 110170
>>169
Тебя ебет? Можешь сам проверить. Это нейросеть и похоже в нее часто совали рендеры (что мейк сенс, т.к. не одного тебя заебывает ждать) и теперь она хорошо их апскейлит. Пробуй сам, че ты как целочка ломаешься.
87 110171
>>129
Нет никакого осиливания. Творческий подход, смекалка - вот че есть.
88 110172
>>138
Я хотел начать критиковать, что хуле такая мятая и так же норм было бы, нахуя педалировать детали, но у этот чел смоделировал Тобиаса. Я не могу критиковать людей, которым нравки этот добрый сериал.
https://www.artstation.com/artwork/PmkX3
image.png877 Кб, 1920x1080
89 110173
>>170
Все-таки немного мыла оно дает, но для рендеров для заливания на сосач годится.
90 110174
>>157
Таблеток покушай, на второй мыло. Неужели не видишь?)
91 110175
>>174
Денойзер тоже мыло. Тут мыла явно меньше.
rose.jpg197 Кб, 1920x1080
92 110177
93 110179
>>175
На растянутой картинке и без мыла новых артефактов хватает.
Стандартный денойзер лучше.
1.PNG319 Кб, 614x595
94 110180
Что тут лучше выбирать?
95 110181
>>180
Тебе предлагают выбор, чтобы ты выбирал.
96 110182
>>181
Мне не предлагали, все как в 2.7 с самого начала было.
97 110183
Хорошая программа, мне понравилась...
Какие на неё мастхэв плагины? Я часто видел тут по клику меню вызывалось у кого-то.
98 110184
>>177
Маме подарю.
99 110185
>>165
Ну не обижайся, мармуленок.
100 110186
>>184
Я уже подарил)
101 110187
Super exited about Blender.
Чёт пока час повозился, выглядит всё и управляется лучше макса и майа намного.
Единственное, я слышал что блендер тормозит и вылетает в сценах где овер1кк поликов - это правда?
102 110188
>>185

>Ну не обижайся, мармуленок.


Это лицо использует слово "мармуленок", вероятно, в целях мимикрии под мурмика, чтобы очернить мурмика своей тупой позицией, какая бы она там не была.
103 110189
>>187
1кк поликов - это мало. У тебя инфа 10-летней давности.

- это не значит, что нужно использовать так много поликов.
104 110190
>>189
Звездочку поставил короче, а она чет делает не то.
105 110191
>>189
Но ведь 1млн поликов это немного... ?
106 110192
Кстати, есть ли какой-нибудь быстрый курс по блендеру для не нубов? Т.е. просто пайплайн создания геймпропа, с развёрткой, текстурированием етц + основы блендера.
107 110193
>>124
Физика есть, но в 2.80 она работет по другому, наверное нужно всё заново пересматривать настраивать. Физику запекал.

Я думал пересесть на 2.80, так как вьюпорт няшный, но отказался, потому что он слишком часто вылетает. Редактирую меш со включённым Мирором - краш. Включаю видимость во вьюпорте некоторых объектов - краш. И они постоянно повторяются на одном и том же месте, одних и тех же объектов. А мне нужно, а он не хочет.

Не понимаю почему волосы так дёргаются в движении. Может не правильно иерархию прстроил?
У меня так:

Меш волос > Кость головы.
Меш для деформирования волос > Кость головы.

Меш волос с модификатором Меш деформ к Меш для деформирования волос.

>>125
Не специалист. Выучил азбуки, на jlpt4 забросил регулярное изучение. Дочитал первую книгу учебника Ничаевой, на второй заглох. Прочитал Кандзявые эссе, самообучающие тексты не осилил. Хотел мангу в оригинале почитать - кекнул что не понимаю как слова в что то осмысленное переобразовать. Бросил. Знаю наизусть один аниме опенинг. Кандзи забываются, интерес что был раньше пропал. Кайфую от самого произношения слов, когда слушаю японскую речь, и от попыток точно возпроизвести слова.

>>140
Правильно предлагают, что как волосы барышни, мне понравилось это сравнение и очень быстро запомнилось.

>произносят


А мы хотим записать правильно, хотя нет единственного правильного писания. Хотим шоб все были счастливы и не конфликтовали из за того, что кто то предлагает писать не так как все.
Какое ромадзи тебе удобнее читать: shiteiru или sheteiru?
108 110194
>>191
Я и говорю, мало. Просто это бессмысленне упрощенно-вульгарное представление о 3д, в рамках которого был задан вопрос.
109 110195
Буду софтварным террористом - поставлю на работе блендер и буду работать в нём перенося объекты в мукс.
110 110196
>>193
Почему ты не юзаешь ригидбодий для упаравления скрытыми простыми мешами, соединенными через ригидбоди-констрейнты, которые бы управляли костями, деформирующими волосы?
111 110197
А сайклз в блендере развивается вообще? Или как сделали так и не обновляли?
112 110198
Торт испек, коржи плотные лепешки кривые, какие-то зеленые, крем жидковатый, переслащеный. Из-за малинового джема коржи позеленели, я на нем намешал тесто, думал малиновый будет, а они позеленели. Плохо режущийся, невкусный, страшный на вид и вредный торт.

Вот что я за еблан. И главное, нахуя я его испек. Точно бес попутал.
113 110199
>>197
Развивается.
114 110200
>>198

>торт с вареньем

Char1 ani3.gif4,4 Мб, 366x533
115 110201
>>196
Я уже использовал эту герлянду, оно шутро классно считает. Но меня не устраивало, что пряди друг с другом не связаны, и если одну потянуть, то остальные прямоугольники будут неподвижны, и волосы очень неестественно увеличиваются и тянутся как пластелин из за того, что соседняя прядка, от которой тянули, у неё вес 1 и ту, которую тянут тоже 1. И каждая сука прядка тянет к себе бедненький меш волос как каменщик хлеб и растягивет его к херам, да так, что острые треугольники вылазят.
А, ну еще мне не нравится громоздкость. Я бы такой, что бы тупо повесить модификатор ткани на сами волосы что бы меньше в аутлайнере болталось объектов. Но это не очень эффективно блин, у меня проц старенький. А вот меш деформер вроде ничего, и физика как у ткани, прядки друг за друга тянут, и считает шустро.
Правда он меня до конца не устраивает, вся бошка как кусок жиле. Мне лишь бы, что когда Чайка наклоняет голову, волосы вертикально в низ стремились.

Гифку с демострацией, физики волос с ригидбодями не нашел, зато нашел свою первую анимацию своего первого персонажа в блендяре.
116 110202
Майа-кун ты тут? Как ты пересел с майа на блендер? Что за туторы юзал? Какие плагины юзаешь? Помоги пожалуйста...
117 110203
>>202
Ты хочешь перейти с майи на блендер не зная майи?
118 110204
>>203
Но я немного знаю майю... Да и не в этом суть.
119 110205
>>203
Kak-то ты обидно написал, будто я говно какое-то, которое ничего не умеет (хотя может так и есть). Я думал у вас тут лампово, пойду тогда.
2018-12-08 14-22-44.mp47,4 Мб, mp4,
1920x1080, 1:01
120 110206
>>201
Я чет не понимаю че не так. Это конечно геморно делать, но не обязательно супер много. Пара лоуполи коллизионных мешей, у каждого своя масса.
feelsbadman.jpg103 Кб, 1200x800
121 110207
Я думал вы меня поддержите и вообще. Пойду я наверно, всё-равно я тут только мешаю. Зарепортил себя.
122 110208
>>207
Настоящий лягух был не такой нарочитый.
123 110209
>>205
>>207
Ты похоже бот. Надо замоделить лягуха андроида.
124 110210
>>188

>тупой позицией, какая бы она там не была


Вот это предвзятость
125 110211
>>210
А нечего мимикрировть.
126 110212
>>206
Так и сделаю, если не пойму в чём проблема с текущей моей схемой. На юбке тот же самый принцип, но он не шатается.

Вообще я в первую очередь хотел разрисовать тело Чайки, развёртку уже сделал, вот именно карской не занялся. Мне нужно еще риг для лицевой анимации, мимика, глаза. Взялся делать кофту, а потом править попку, а затем поставил свет, что бы зарендерить, встал в позу... ух
15437882023750.mp4334 Кб, mp4,
512x512, 0:05
127 110213
>>212
В 2.8 теперь вменяемые тряпки. Раньше так можно было сделать, но было ваще геморно. Односторонней коллиззи не было и вообще модель тряпок была древняя. А теперь современная.
129 110215
>>214
Хотя я не подписываюсь под такой риг.

Если сделаешь как у ригифая, можешь прям ригифайную голову ебануть, это модульный же риг. Управлять потом можно с помощью экшн-констрейнтов.
image.png76 Кб, 185x265
130 110216
>>213
Эти неверноятные складки! и это бесплатно!
Даже и не понятно чьи ножки. Я уже подумал сама лоля танцует, но эти кеды трудно не узнать.

>>214
Спасибо за наводку. Давно я не смотрел туториалов, пришло время вспоминать всё что забыл.
131 110217
Почему всем помогают, а мне нет?
132 110218
>>216
Но я предупреждаю, тут тело примерно на 10 тыщ поликов. Хотя в 2.8 намного производительней, чем в 2.7, но если объект с коллижном будет с большим количеством поликов, то будет медленно. В таком случае нужно юзать скрытый отдельный меш для коллизии. Если сильно сократить количество поликов для коллизии, то ваще быстрей будет. Перед модификатором тряпкофизики, положи модификатор триангулейт.
133 110219
>>217
Наверно ты не спрашиваешь в развернутом виде то, на что есть кому дать ответ.
134 110220
>>211
Где написано, какие слова и кому разрешено использовать? Мне может слово понравилось, почему я не могу его использовать, мурмик?
135 110221
>>219
Ну тут выше кому-то сразу туториал дали, а мне нет: >>192
изображение.png18 Кб, 1868x293
136 110222
>>220
Это мое слово, я его придумал.
137 110223
>>221
Ну извини, не бей только.

https://www.youtube.com/channel/UCuFIe_lhJuWwVdaguqNP6_A
138 110224
>>221
Вот для не нубов чел туторы делает.
https://www.youtube.com/channel/UC524_NOif1p3YPC39UAbF1A
Ну мне так кажется. В туториале по BGE он там печот тени и развертки делает для блендер гейм энжин. Но никакой разницы наверно с другими гейм энжинами.
В туториале по созданию человекоподного персонажа, он там тоже развертки охуенно делает. В 1000 раз лучше чем у Андрюши. Не смотрите урок по развертке от Андрюши, он реально хуйня.
139 110225
>>224
>>223
Хм, спасибо. Тогда останусь тут.
140 110226
>>222
Запатентовать не забыл, писик? Мне оно нрафки, забираю себе.
141 110227
>>226
Забор не засчитан, писичек.
142 110228
>>227
И что ты сделаешь, мурмик?
143 110229
Поясните, в блендере есть лэйаут - скриптинг, на каком языке там писать? Я просто думаю между питоном и с++ что учить.
144 110230
>>229

>на каком языке там писать


На лягушачьем
145 110231
>>229
Учи кресты17 и чистый си. А питон, cyton и js/qml - для скриптинга, там учить ничего не нужно тащемта, просто берешь и пишешь не думая.
146 110232
>>228
Доступ к этой информации ограничен.
147 110233
>>231
Не слушай этого петуха. Писать шейдер, ты просто охуеешь, на любом языке. Например, какой-нибудь паралакс мапинг. Там просто надо жоска матан дрочить. В том числе это можно прямо на нодах суклеса делать.
Писать хуйню, которую писал этот любитель крестов, тоже можно не думая писать на любом языке.
148 110234
>>233
Сам ты петух. Никто не заставляет писать шайдер, достаточно спиздить и переделать под себя, чтобы не очередной пластмассовый мир получился, не в 90х годах живём.
Не ну если собрался всю жизнь в цуклесе рендерить, то и питон не за чем изучать.
149 110236
>>234

>в блендере питон, но я хочу кресты учить. Так что мне учить кресты или питон?


>кресты конечно


Вот я хз чо тупее, вопрос или ответ.
150 110237
>>207
А ты нас поддерживаешь? Вот то-то же.
151 110238
>>177
Очень красиво. Нам в тридаче еще никто цветы не дарил.
152 110239
>>236
Послушай, дурашка, вот что ему поможет, четкий ответ по теме или ответ от которого он точно станет лучше как человек?
Он же не будет целую жизнь в блендере жить.
153 110240
>>238
Это не вам, молодой человек.
154 110241
>>229
Питон там.
А втреде как всегда куча шизойдов, спросили какой язык в блендере для скриптинга и начали срать своим важным мнением что учить.
155 110242
>>239

>Он же не будет целую жизнь в блендере жить.


Ну у него будет опыт реальной разработки, он пощупает как оно. Когда говнокодишь и оно работает. А от твоего совета он за неделю указатель пердолить научится. А через день уже забудет как его пердолить.
156 110243
>>237
Поддерживал и поддерживаю, цг комьюнити же.
157 110244
>>241

> срать своим важным мнением


Почти как на говнофорумах, ух!

>>242
Ну может будет годик учить, че ты сразу. А потом будет рендерить в нормальных рендер-движках, а не в блендере.
Или, к примеру, захочет он денойзер от нвидии подключить, что делать? Писю сосать? А тут уже кресты немношк знаешь, раз-два и сделал.
158 110245
>>244

> в нормальных рендер-движках, а не в блендере.


Андрюха, у нас хейтер, возможно столораб. По коням!
159 110246
>>245
Ну еще скажи что октана рендер хуже чем блендер.
Ну и вообще, если профессионально в етом работать, то придется всякие эти октана рендеры знать и теорию по шейдерам. Без этого будешь говноделом, гарантирую это.
160 110247
>>246
Нахуй октан-то? Otoy, конечно, красавчики, но ты наверно перепутал, обычно подобные профессианальные фантазии на тему арнольда.
161 110248
>>247
Ну я прост для справки пример привел, не важен какой рендер, важно изучить и понять как можно больше логических конструкций. Быть художником хорошо, но говённо, если не изучать логику и не докапываться до пиримитивов.
А то получится ебаный художник-гуманитарий, который не знает как устроен ствол оружия, не может посмотреть это в гугле, и рисует хуету всю свою жизнь.
162 110249
>>248
А бронелифчики можно рисовать?
jsuwip05.jpg664 Кб, 2048x2048
163 110250
Просто скину свой ВИП

Заодно спрошу, как вам кажется эффективным нанести потёки под окнами на домах?
У меня в планах все дома развернуть на одном атласе, и под текстур пеинтом намазать грязи под рамами.
164 110251
>>250
Если у тебя тайловая текстура - как ты на ней подтёки нанесёшь?
165 110252
>>251
Использовать 2 текстуры?
166 110253
>>252
Под разные окна?
167 110254
https://youtu.be/kL5WUvZkPH8?t=393
Блендер так может?
168 110255
>>253
Пагади. При чем тут окна. У тебя тайловая текстура кирпичи. Наверно на доме ув развертка есть. И одна текстура тайловая - кирпичи. Другая не тайловая - малафья всякая что из окон льется. На все окна сразу.
169 110256
>>255
Если грязь на кирпичах будет - то придётся же делать уникальный объект т.к. тайловые кирпичи не подойдёт же, нет?
170 110257
>>250
Декали.
171 110258
>>256
Подойдет. Движок же рендерит треугольники. Вот у тебя треугольник пиксель размером.
Движок/шейдер берет этот пиксель из тайловой текстуры и накладывает поверх него не тайловую текстуру. Ему ваще похрену, у него там координаты У В и всё. Похрену какие текстуры и сколько их. Главное чтобы у них были координаты УВ и у этого пикселя.
172 110259
>>254
Textools
173 110260
>>259
Их для 2.8 не портировали еще?
174 110261
175 110262
>>260
Погугли.

>>261
Я лично ничего об этом не думаю. Ты лягух?
176 110263
>>259

>Tangent bevel


>Bakes a normal map in tangent space with beveled edges.


Bevel Samples

>Number of samples (1 to 16). The higher the better but slower.


Radius

>The radius of the bevel in scene units.


Это оно?
177 110264
Что-то посмотрел туторы - одна вода и детский сад уровня: вот мы выбираем мув тул и перемещаем...
Где взять текущий кеймап для блендера?

>>262
Да, просто интересно, гуглю про плагины под блундер.
изображение.png52 Кб, 812x524
178 110265
>>264
Шамшадинова смотри.

Вот норм аддоны. Они уже вместе с блендером. Они от души сделаны, для себя, для дела. А за бабки делают предпримчивые молодчики, не от души, соответвенно стремятся пустить пыль в глаза, сделать хуйню и впарить ее. Чтобы впарить, нужно показать красивые картинки, чтобы лягушата думали, что там есть кнопка сделать йоба-роботов.
179 110266
>>265

>чтобы лягушата думали, что там есть кнопка сделать йоба-роботов


Я как раз думал сделать йоба-робота... Даже концепт накидываю потихоньку.
180 110267
>>250
С такова расстояния их не будет видно, а если будут то это уже не потёки. Детализировать дом такими мелкими деталями не имеет смысла для этого рендера.
Я так думаю.
181 110268
>>267
Стоит, я подтёки вообще на всех хданиях везде даже с крыши делаю.
182 110269
изображение.png138 Кб, 385x336
183 110270
>>266
Йоба-робот уже сделан и йобее робота уже не будет.
GoldenToothBreakdownanim2.gif5,3 Мб, 1024x576
184 110271
Хм...
1387037308999.jpg66 Кб, 480x480
185 110272
186 110273
>>259
Это не верный ответ. Верный ответ - печь с клеткой и марджином.
Под марджин надо еще ув подгонять.
187 110274
>>273
Фаска от этого появится?
bevel.png22 Кб, 393x358
188 110275
>>274
Хз, я вот достаточно большой бевел сделал, я бы сказал предельный. Уже можно геометрию добавлять на таком размере.
Вроде неплохо запеклось.
189 110276
>>270
пшшшш, пшшш, йоба, слишком шумно
190 110277
>>249
Можно. Это же бронелифчик с сисечками. Зачем вообще броня, когда есть бронелифчик?
К тому же ты не понимаешь сути. Все думают что бронелифчик защищает металлом, но на самом деле он создает поле. Понимаешь? Всего лишь поле. А сисечки, значит, в лифчике трясутся.
191 110278
>>277
Так и ствол нарисованный не стреляет, он поле создает.
192 110279
https://www.youtube.com/watch?v=UOsINBP8OJo
Во отличный пример, еще. Наверняка же нефункциональное оружие. Зато какое охуенное.
123.PNG395 Кб, 526x558
193 110280
Смотрел кто этот курс? В нём базовое управление и моделирование в блендере объясняется или там только уже для продвинутых блендероюзеров?
194 110286
>>278
Ну да, в таком случае нужно называть игру фентези, например.
195 110288
>>286
Как раз таки реализм нужен только в каловдутие. И еще паре игр.
В батлфилде уже не нужен. В ГТА нужен с натяжкой, его не было до 4 части, и после 4 части появились нереалистичные фиолетовая гта и просто потому что.
Последняя ларка лазит по потолку хлеще человека паука, охотится как крокодил из под воды, обмазавшить грязью ее тепловизоры не видят. А пушки вообще улучшают ТТХ обомотанные шкурой. И вот допустим у нее на пушке отверстие для рожка не там и спусковая залупка не той формы. Ты рили доебешься до этого?
196 110292
Фу, натоксинено тут у вас. Окно откройте.
197 110294
>>280
Какая разница? Курсы 3д это не высшая математика.
198 110296
>>288
Внушительно выглядящая техника и оружие нужны в любой игре. Сейчас к сожалению АРТИСТЫ)) становятся все более оторванными от реальности говноделами, которые в руках не держали ничего кроме вакомов и эпплов.
199 110299
>>280
Качай, проходи. Хороший курс.
Раньше.jpg99 Кб, 1138x470
200 110301
201 110314
>>255
пик 1. Развёртки не нужны, когда просто тайлинг.

>>267
пик 2. Потёки нужны.

>>257
Декали я думаю так то топ за свои деньки. Их можно еще не один раз просто использовать в других проектах. И не нужно морочиться с развёртками. Только не знаю, правильно ли использовать декали в raytraced render, будет ли коректно выглядеть, декали же фишка игровых движков.
202 110315
>>314
Как ты это реализовал? Я не понимаю.
203 110323
>>314

>декали


Что это?
изображение.png541 Кб, 1201x615
204 110325
>>323
Это такие картинки на бумаге, которые на футболку переводишь с помощью утюга, чтобы у тебя на футболке был логотип группы "Ария". Или например, бывают татушки, во вкладышах жвачек были.
205 110328
>>325
Это я и без тебя нагуглил.
123.PNG175 Кб, 975x1173
206 110329
Шорткаты от блендера гуру еще работают?
изображение.png431 Кб, 1920x1080
207 110330
>>328
А так декали могу быть простой плоскостью или сеткой с картинкой, которая лепится куда надо. Либо в материале дополнительная текстурка со своими текстурными координатами.

Есть всякие варианты, в том числе костыльные.
208 110331
>>329
Есть пресет шорткатов от 2.7х
209 110333
>>330
Это ты 7 сфер в одно место поставил? А почему он не охуевает какой фейс из 7 рисовать?
210 110335
>>333
Не, это одна сфера и семь йоб на ней. Йобы не отбрасывают тень, потому что односторонние.
2018-12-09 14-01-57.mp4745 Кб, mp4,
1920x1080, 0:10
211 110336
Поясните, я верно понял что через альт выбирается луп по элементам? Вопрос, зачем при выборе лупа вертексов или граней подсвечивается фейс? Когда переключаешься на выбор фейса или грани - непонятно что выбрано.
И подвопрос почему не выбирается луп граней в конце видео?
212 110337
>>336

>И подвопрос почему не выбирается луп граней в конце видео?


Потому что alt выбирает egde loop которого там нету. А ты пытаешься выбрать edge rings. Такая опция есть в меню select.

>Вопрос, зачем при выборе лупа вертексов или граней подсвечивается фейс?


Эджлупы не подсвечивают фейсы. А в случае с вершинами нельзя определить какие фейсы подсвечивать, а какие не подсвечивать, поэтому подсвечивает всё.
213 110338
>>337
Хм, спасибо... Хм...
Чем ринг от лупа отличается? Чёт пытаюсь на грани выбрать через ринг грани, а оно выбирается снизу, а не рядом.
Вообще мне понравился внешний вид блендера, не выглядит так кустарно как майа и кадово как макс.
214 110339
>>336
Это ты в 2.8 рабоатешь? И как оно ,стоит перекатываться с 2.79, часто вылетает?
215 110340
>>337

>Эджлупы не подсвечивают фейсы. А в случае с вершинами нельзя определить какие фейсы подсвечивать, а какие не подсвечивать, поэтому подсвечивает всё.


Без примера не понятно. Вот у фейса все все вертексы подсвечены в обоих случаях. Но в 1 подсвечены только горизонтальные эджи, поэтому сами фейсы не подсвечены. А во втором случае никак не определишь что вертикальные эджи не подсвечены.
>>338
Эдж луп это вот у меня на 1 пикче. А эдж ринг это если все вертикальные эджи выбрать.
216 110341
>>340

>Эдж луп это вот у меня на 1 пикче. А эдж ринг это если все вертикальные эджи выбрать.


Бля, хуйню написал. Луп это то что будет выбрано вдоль этого эджа. А ринг это поперёк.
curve lag.gif996 Кб, 527x184
217 110342
Почему когда открыта вкладка свойств курвы, во вьюпорте заметно тормозит?
2018-12-09 17-55-36.mp44,6 Мб, mp4,
1920x1080, 0:38
218 110343
>>342
Ненай. У меня, например, орисовка аутлайна естественно тормозит, потому что она жрущая, а вкладка не влияет.
219 110345
>>343
Так у тебя 5 лямов трисов, а у меня 200тис на всю сцену. Моя курва и тысячи не наберёт.
220 110346
>>345
Я для надежности проверил просто. У меня не влияет никак вкладка параметров курвы.
221 110347
Хочу нарисовать сюжет по картинке от анона. Я наметил расположение наших персонажей, это будет большая картина, я хотел бы посоветовацца.
222 110348
>>347
Мне кажется, что ты все выбрал в высшей степени удачно и классно иронично, особенно лягуха.
223 110351
>>339
Да я пока и не работал, просто изучаю, вчера начал. Ни разу не вылетело, выглядит шикарно. Пока нравится.
224 110352
>>347
Лягухан козу кидает?
225 110353
Мне вообще нравится новый вид блендера, выглядит очень хорошо. Как буду зарабатывать на нём деньги - подпишусь на поддержку разработчиков.
image.png197 Кб, 1045x749
226 110361
>>347
wip буду кидать, вдруг в процессе, кто то подскажет гениальную идею.

>>348
Так лестно отзываешься, что я даже сомневаюсь в искренности, наверное, потому что никто так положительно не говорил мне. Всё равно спасибо, это чистит сомнения.

>>352
Коза по моему не к месту будет. Он тычит пальцем и что то яро доказывает.
227 110362
>>361
А где токсик?
Capture.PNG304 Кб, 1477x734
228 110363
>>361
Хорошая работа, мне уже нравится.
229 110365
>>361
Я бы лягуху не придавал ярости. Лягух добрый.

>>362
Это не персонаж, а индвид с социопатией. Слово социопатия содержит большое количество информации, точно описывающее поведение токсика. На основании этой информации, которую тебе следует загуглить, ты должен сделать вывод, что нет никакого смысла как-либо упоминать токсика, вспомнать или реагировать на любые проявления токсичности.
230 110367
>>361
Шрамко сам на себя не похож.
231 110369
>>280
Есть что-то подобное по анимации?
232 110373
>>369
https://www.lynda.com/David-Andrade/4681796-1.html

Еще на говноне один небольшой курс видел, там девушка малафила кейфреймы. Сама она талантливая, но курс говно.
Untitled.png133 Кб, 541x494
233 110374
Как алайнить относительно элементов? Например чтобы этот вертекс встал в прямую относительно других элементов?
234 110375
>>361
У Джибрилки крылья будут?
235 110376
>>373
Мне хотелось бы что-то где объясняют все с нуля, как в том курсе по хард сурфейсам.
236 110377
>>361
РУКУ ИЗ-ПОД СТОЛА УБРААААААААААААЛ

>>374
https://pastebin.com/CUdy0qVh
Какой-то челик из треда скрипт писал, всегда пользуюсь им, рекомендую, разбирайся, всё остальное сделой сам.
2018-12-09 19-07-04.mp41,8 Мб, mp4,
1920x1080, 0:28
237 110378
Это баг или фича? Что когда включён клиппинг у мирор модифаера - по оси икс еле ползают элементы.
238 110379
>>377
?! В блендере нативно нет функции снапить эелементы под осям, что для этого надо юзать какой-то скрипт с названием куколд (лол)?
2018-12-09 19-13-07.mp42,2 Мб, mp4,
1920x1080, 0:17
239 110380
>>379
>>377
>>374
А всё, нашёл... В целом удобно и интуитивно, правда непривычно без пивот контрола. Годно.
240 110381
>>378
У меня норм. У тебя наверное залип шифт.
241 110382
>>380
А ты мне уже говорил, как называется вот эта композиция?
242 110383
>>382
https://www.youtube.com/watch?v=Qc11_jkOKx0
Мне нравится.
А похожее не порекомендуешь?
243 110384
Как зделоть шейдер который будет выделять вершины на объекте?
244 110385
Как в блендере быстро выбирать тип снапа, и желательно прямо при редактировании. Например, я нажал ротировать, и как мне включить снап по инкременту прямо оттуда?
245 110386
Вроде написано что шифт+с сбрасывает 3д курсор, а оно еще у меня камеру сбрасывает - это баг или фича?
246 110387
>>379
Ты же говорил в прямую линию относительно других. Ну в смысле, ты выделяешь объекты, щелкаешь кнопощку, они всё по одной оси ровно стоят.
Хуй знает есть такой функционал в самом блендер или нет, не проверял.
247 110388
>>383
Каждая музыка уникальная, не бывает похожей почти. По крайней мере я почти всю музыку воспринимаю как отдельные вещи.

Ютюбь latin jazz или тип того, может быть найдется похожее

https://www.youtube.com/watch?v=SYbE-Uf8ivg
2018-12-09 19-46-19.mp41,8 Мб, mp4,
1920x1080, 0:09
248 110389
>>387
Ну я имел ввиду то...

>Ну в смысле, ты выделяешь объекты, щелкаешь кнопощку, они всё по одной оси ровно стоят.


Можно же по оси в 0 сделать и без скрипта, КСТАТИ!
Вот в чем проблема я понял, я часто в майа делал пивот относительно элемента, и потом делал какие-то модификации, включая например выравнивание.
Пара вопросов если можно:
1. Как в блендере делать рескейл относительно локальных координат? Я сверху ставил локал, а оно всё-равно относительно глобала всё делает, либо я не понял.
2. Как в блендере снапать пивот к элементу? Вообще пока не понял как в блендере пивотом управлять пока.
изображение.png97 Кб, 1271x617
249 110390
>>384
Так?
2018-12-09 234755.png592 Кб, 1267x949
250 110391
Решил тут установить в очередной раз 2.8, думал, смогу как-нибудь ее наебать.
Накатил бетку, а она взяла и ЗАПУСТИЛАСЬ.
Не смотря на старую версию опенжл!
Подлагивает конечно, но РАБОТАЕТ.
Прямо праздник какой-то, Новый Год раньше времени.
Слава святому Рузендалю и его апостолам!
251 110392
>>361
Обсуждают дату выхода 2.8!
Мальчику бы уши побольше и шапку стрижку его фирменную, чтоб похож был.
252 110393
>>390
Да. Как ты это сделал?
LC-RRANDCHARACTERLaraCroftAgent47BodyD.png121 Кб, 512x512
253 110394
>>391
Поздравляшки.
Смотри не удоляй эту версию. Ато я давеча накатил билд свежий и теперь не запускается.
изображение.png101 Кб, 918x527
254 110395
255 110397
>>395
Слишком всратые точки получаются.
256 110398
>>397
Не нравится - не бери.
257 110399
>>389
Помогите...
258 110400
>>399
Бог поможет.
2018-12-09 20-54-48.mp42,2 Мб, mp4,
1920x1080, 0:25
259 110402
И поясните пожалуйста почему инкремент не работает при бевеле? И что там за профиль?
2018-12-10 005555-OpenGL Extensions Viewer 4.3.6.png6 Кб, 199x224
260 110403
>>394
Спасибо, анон.
Сейчас погуглил - оказалось что моя говнокарта все-таки поддерживает 3.3, хотя оф.сайт нвидии и Speccy утверждают обратное.
Не знаю, почему у меня ранние билды не запускались.
261 110404
>>403
Видеокарта шрёдингера.
262 110405
Ну на этот раз вроде аниме вышло.
263 110406
>>402
>>389
Помогите...
264 110407
>>405
Нормально?
265 110408
>>405
Очень даже неблохо.
266 110409
>>373

>девушка


>талантливая


Лучше бы сказал что лягух талантливый. Звучало бы правдоподобней.
maria-panfilova-8th-compose.jpg348 Кб, 1920x1350
267 110410
>>409
Почему нет?
268 110411
>>410
Ты так ненавидишь лягуха, что считаешь что даже женщина талантливей него?
Твоя жестокость не знает границ.
269 110412
>>411
У лягухана нет таланта, всё что он достигает дело техники и работы.
270 110415
>>412
таланта вообще не существует, талант - это одно из самооправданий недисциплинированной ленивой прокрастинирующей обезьяны
271 110416
Снеговиков лепили уже? Где я живу снега сейчас вообще нет
272 110417
>>415
Двачую. Талант это всего лишь показатель того на сколько человек научился ебашить.
пивот.png2,1 Мб, 1920x1080
273 110418
274 110419
>>416
Снеговичок-шумовичок
275 110420
>>405
>>407
Хорошечно. На Аико 3 оче похоже.
276 110421
Я нуб. Как мне без пердолинга перенести материалы из блендера в сайклс рендер?
277 110422
В 2.8 наконец можно пердолить с планшета, не прикасаясь к ебаной мышке! Как же охуенно!
278 110423
>>422
Так вот для чего эти ебаные иконки сделали! КУРВАААА
279 110424
>>423
Все нормальные люди работают на планшетах, мышка не предназначена для постоянного тыканья.
Это я тебе говорю как человек, заработавший пару лет назад туннельный синдром анального пиздеца.
280 110425
>>424
На айпаде есть блендер? Нет? Ну вот и все.
281 110426
>>425
Я тебе говорю про планшет с ручкой, ебан. Графический. Он быстрее и точнее мыши и не гробир руку.
282 110428
>>426
Ты чо такой дерзкий? Видать не только руку на мышке повредил.
283 110429
Ну всё. Завтра буду по курсам делать.
284 110430
>>424

>туннельный синдром анального пиздеца.


Мне это кажется невероятным, чтобы быть таким немощным что сломаться от ебаной мышки.
285 110431
>>430
Почитай статистику.
изображение.png420 Кб, 800x487
287 110433
>>431
>>430
Бывает, что у людей ебаные компьютерные столы, такие низкие, ебаные, что человек сидит и руки вниз тянет, чуть ли не до уровня пояса и хуярит. Иногда бывает, что стол захламлен, то есть на нем присутствуют какие-либо предметы, кроме устройств ввода и кружки чаем или кофе.
288 110434
>>432
Охуэнно.
изображение.png152 Кб, 774x555
289 110435
>>426
Зайди на 400kg.ru, в Exact Aiming пощелкай с планшета, если там работает. Я много лет не заходил, то есть я ниче не задрачивал, у меня результат ща наверно чмошный. Сравним, как у тебя.
290 110437
>>405
Аниме здорового человека.
291 110438
>>433
Столобляди не люди
мимо ноутбукобог
15444022305852.jpg38 Кб, 498x448
292 110440
>>432
Великолепно
293 110443
>>433
>>438
купите себе уже автостол с регулировкой высоты например шарпдеск тот же и забудьте про эти проблемы
294 110444
>>432
Мог бы нормальный трактор делать, а не это чудо похожее на мотоблок, позорящее все трактора мира.
Но да ладно, мне нравится, я бы задавил тебя на нем.
295 110445
>>432
Крутой трактор
14141359828960ywp27.jpg93 Кб, 572x469
296 110448
>>443
А у меня и нет пробелм, под пледиком в кресле сижу модулирую лампово с кружечкой мятного чая.
297 110449
>>444
Наоборот же охуенный агрегат, такой весь необычный, и форма пиздатая. Я б смоделил.
301b1409d515795d474aabb62094254e859ada9700.jpg29 Кб, 512x385
298 110451
Почоны, кто нибудь работал с юнити? У меня тут проблема возникла при экспорте фбх из блинера. Почему то когда я импортирую ее в движок, ее Х координата повернута на -90 градусов. Со статикой проблем нет, просто развернул и вроде норм, проблемы начинаются, если скрипт на объект повесить, или анимацию воспроизвести. Почитал статейки на русском, видосики глянул на ютубе, везде какое то костыльное решение предлагают - развернуть объект на -90 и применить трансформацию. Но это ведь определенно танцы с бубном, наверняка есть более элегантное решение?
299 110455
>>451
Нет.
300 110456
>>455
А вдруг!
301 110458
>>451
у тебя при экспорте меню слева выскакивает - там есть кнопка
302 110460
>>458
Нету.
303 110461
>>460
там есть назначения осей - какая сверху, какая спереди
304 110462
>>461
Это ни на что не влияет при экспорте, можешь сам проверить.
305 110463
>>451
при экспорте есть жи настройки ориентации в блендоре
306 110464
>>463
Неважно что там выставлять, тут проблема толи в локальных координатах, толи черт знает в чем. Странно все это. Мб я сам туплю и что -то не так делаю.
307 110466
>>464
где-то настройки должны же быть
3D-моделирование-3D-model-3d-art-3D-2807682.jpeg47 Кб, 600x600
308 110469
>>466
Я заебался искать, честно. Вчера весь день искал, ничерта не нашел, думал мб у специалистов 3д графики найду ответ... Но увы и ах, вы были для меня - последней надеждой. Эх...
2018-12-10 17-57-36.mp45,1 Мб, mp4,
1920x1080, 0:37
309 110470
>>469
https://docs.unity3d.com/Manual/HOWTO-FixZAxisIsUp.html

А почему ты назвал решение, которое уже знаешь, костыльным? У юнити игрек смотрит вверх. Поверни модельку и примени трансформацию, чтобы у нее верх смотрел туда, куда игрек.
310 110473
>>470
Костыль. Мб скрипт есть уже?
311 110474
>>473
Это самый прямой способ. А скрипт ты ищешь - это костыль.
312 110475
>>473
Юнити вся сама костыльная так-то. Один костыль больше, другой меньше, чего тебя беспокоит?
Это где вообще видано чтобы игрек вверху был? Ужас прост, нелюди.
313 110476
>>470
Почему у блинера при экспорте выбор координат up и forward ни на что не влияют? В юньке можно потом пожмякать global и local координаты. Эти параметры из блендера вообще ничего не изменяют.
314 110477
>>474
>>475
Да ладно вам. Ни с каким другим софтом таких проблем нет, а у блендера внезапно есть. Причем при экспорте достаточно трансформировать объект относительно всего, блядь, одной оси. Неужели я многого прошу?
315 110478
>>477
Ну так юнити внезапно для другого софта своевременно выпускает костыли, очевидно же. Костыли всему голова.
316 110479
>>470
Попробуй дверь заанимировать, например, с экшенами и экспортнуть в юнити, там вообще жесть начинается с координатами.
317 110480
>>478
Хз. Вроде юнити поддерживает бленд файлы, но я не проверял, и вообще у них есть свойство засираться всяким говно и разрастаться до объемов черной дыры, если их не чистить вилкой, что в свою очередь - очереднй костыль
318 110486
В Иви, когда цепляю Mapping к хдрке, она отображается неправильно, даже без изменений.
ЧЯДНТ?
319 110494
>>486
Предъявите скриншоты хдрки и нод.
320 110498
>>494
Разобрался, забыл в Generated сунуть.
Не выспался сегодня.
321 110504
>>435
Люди покупают планшеты чтобы играть в OSU! между прочим, так что он прав.
мимо другой хуй с планшетом
322 110506
Что за хрень?
Хочу запечь процедурной проекцией на развёртку цвет дифузки, но у меня не выходит!
В результате только половинчатая запеканка, порезаная на полосы! Это же никуда не годиться! И после запекания, видеокарточка отказывается что то рендерить и снова запекать. Ошибка в пик2. Я хочу запечь текстурку, что бы потом её тектсурить в графическом редакторе.

Пол года назад делал то же самое, и у меня проблем не было. Единственное что поменялось - это я по-новее сборочку скачал блендера.

Какой у меня есть выход из этой ситуации?
323 110507
>>506
Память кончилась скорей всего у видеокарты.
На процессоре пеки.
324 110510
>>504
Пусть захуярит результат заебца.
325 110511
Как ккнтвертнуть грань в сплайн? Пишут везде что альт+с а у меня не работает.
image.png2 Кб, 356x32
326 110513
>>504
Я кстати в первую очередь купил свой планшет для ОСУ. А художества это так, на втором месте. Спустя пол года всё наоборот. В Осу уже почти не играю, планшет нужен для рисования.

Сейчас пробую пользоватся компом полностью планшетом, без мышки. Хочу и в блендере себя комфортно чувствовать с ним. Шо то напомнили мне про тунели в руках, и сразу появилось желание ручку в руку взять и бросить мышь. Планшет ведь дороже мыши, буду пользоватся самым технологичным высоким что у меня есть!

Вообще есть профит юзать 3д софт с графического планшета?
2018-12-10 21-01-23.mp414,4 Мб, mp4,
1280x720, 1:51
327 110515
>>511
Ребро наверно?
2018-12-10 18-08-06.mp42,6 Мб, mp4,
1920x1080, 0:28
328 110516
>>515
Почему у меня не работает? Делаю шифт-д, отделаю, жму альт-ц и ничего...
329 110517
есть по новым шорткатам в 2.8 гайд?
image.png95 Кб, 1249x338
330 110518
331 110519
>>516
Помогите...
332 110520
>>516
В 2.8 нету хоткея на это. Там ты должен сам себе их назначять)
А вообще зайди в меню обжект, там то что тебе нужно
333 110521
>>518
Дайте этому пизды.
334 110522
>>518
Что несет этот наркоман. у меня на 750ти стало ощутимо шустрее.
335 110523
>>520
Почему уьрали?
Объект меню это Ф3? Я там пробовал вводить конверт и сплайн,и ничего.
336 110524
>>520
А где его там найти, зашёл в кеймаппинг и не понимаю где оно...
337 110525
Desktop 2018.12.10 - 19.43.47.06.mp423,5 Мб, mp4,
1280x720, 0:25
338 110526
339 110527
>>526
Хм, спасибо... А какие ты плагины юзаешь? И по чему блендер учил?
340 110528
>>516
Боже, нажми пробел и вбей туда конверт ту курв, зачем ты так усложняешь всё - хоткеи успеют выучиться.
2018-12-10 18-51-02.mp44,4 Мб, mp4,
1920x1080, 0:30
341 110529
>>528
Я уже проверял так, нет там ничего.

И вопрос, почему если я выбираю грани и дублирую их, то вместе с ними еще дублируется фейс?
1435299612121730151.png187 Кб, 736x736
342 110530
>>528

>нажми пробел


Вы наверно хотели сказать "Ф3"?
343 110531
>>470

>https://docs.unity3d.com/Manual/HOWTO-FixZAxisIsUp.html


У меня сотни объектов на экспорт. Мне для каждого пустой объект юнити создавать? Должен быть нормальный способ экспорта
344 110532
>>529
Потому что ты выбрал фейс. Фейс выбран, если у него все грани выбраны.
345 110533
>>531
Можешь в юнити гравитацию по горизонтали пустить.
14985565293500.jpg39 Кб, 600x597
346 110534
>>530
аллу, йоба, ето ты? дай свои настройки хоткеев для 2.8
347 110535
>>534
Я дефолтными пользуюсь. Всё равно через неделю новый качать с новыми хоткеями, и менюхами, и багами.
Desktop 2018.12.10 - 20.07.19.08.mp42,3 Мб, mp4,
1280x720, 0:13
348 110537
>>532

>Фейс выбран, если у него все грани выбраны.



Ну я понимаю недоумение лягухи.
349 110538
>>432
Я так никогда не смогу
350 110542
>>537
Ну в блендере можно скопировать фейс, а потом удалить только фейс и оставить рёбра.
td meeting02.jpg156 Кб, 1024x732
351 110546
>>361
Новый день - новый прогресс.

Думаю может чего то новогоднего заебашить?
2018-12-10 22-30-03.mp416,5 Мб, mp4,
1280x720, 2:24
352 110547
>>542
А я кино про это снял, артхаус. Я выиграл пальмовую ветвь.
353 110548
>>546
Это там инопланетянин-рептилойд?
354 110551
>>548
Это крутой лягух.
355 110552
>>546
Но у лягуха выражение лица, как-будто он муху проглотил.
356 110555
Тупой вопрос, но где в блендере координаты объекта? И как объект сбросить или фризануть?
357 110556
>>555
N - там ищи справа
358 110557
>>556
Хм, спасибо...
359 110559
https://dropmefiles.com/TfSz6 - открываешь с помощью 2.79, наживаешь ctrl+F и летишь на W.
360 110565
>>546
Киса на морпеха похожа в боевой раскраске, а лягух на рептилойда. Сделай ему голову пошире имхо.
Можно еще токсика за окном нарисовать в виде токсичной студенистой бесформенной сырковой массы с лицом как на картине мунка "крик".
jsuwip06.jpg641 Кб, 2048x2048
361 110567
Вип в тред
С декальками уже не так плохо стало выглядеть, ух!

Единственное путаюсь с колор мененжером в блендере.
Я вот рендерю на 100 сэмплах, пропускаю через денойзер от нвидии, результат облагораживаю пост обработкой.

Получается фильмик применился два раза, при денойзинге, и после композитинга. Выглядит бледно.
Я пытаюсь наугад клацать пока не будет результат похожим и всё.
Попробовал заденойзить без фильмика, а закомпозить с фильмиком. Результат не тот что раньше, буду денойзить с фильмиком и композить без.
362 110572
>>565
Впринципе токсик мог бы врываться с автоматом, но не реалистично, потому что лягух бы его ребром ладони с одного удара мог бы обезвредить. Лягух очень мощный.
66666666666.png6,3 Мб, 2048x2048
363 110573
>>567
Почему например в фотошопе не фотопишизируешь 16-битный пнгшку или raw-32битную опенexrку?

Фильмик не должен примеряется более одного раза. Ежели денозер от нвидии его как-то применяет, то это жесть.

Я думаю, что вот так должно быть. Я бы еще, конечно, от блума отказался. Блум, возможно, должен быть крайне незаметный.

Наклоненный кадр тоже очень влияет на восприятие. Для максимального эффекта присутствия, все вертикальное должно быть вертикальным. Можно играть с FOV камеры и ее дальностью от сцены, чтобы минимизировать перспективные искажения.
364 110575
>>572
Знаменитый "удар лягуха"
365 110578
>>572
Почему с автоматом? Говнометом? Это ж токсик, а не терорист.
Untitled.005.png1,3 Мб, 586x1265
366 110579
Холодно. Сейчас бы чайку с кексами.
Desktop 2018.12.11 - 01.29.25.09.mp427 Мб, mp4,
1280x720, 0:30
367 110582
Perfekt
image.png311 Кб, 1037x745
368 110583
>>546
>>565

быстрофикс. Буду рендерить, вроде со всем определился
369 110586
Чё пацаны, игра от Булгарова?
Алсо, чем то напоминает робокоп вс терминатор, тот что на сеге был

https://www.youtube.com/watch?v=qc0-MZHA9Uk&t=59s
370 110588
>>582
Это платный плагин?
371 110599
>>586
Ненужно. Сайдскроллер про робособаку без сюжета. Кто в это будет играть в наше время.
>>588
Всего 40 баксов. Можно сказать бесплатный.
372 110615
>>582
Интересно. А более сложный объект он сможет так же лихо прилепить к поверхности?

Еще, часто вижу, что местные специалисты используют пайменю. Разве не быстрее тыкнуть нужный шоткат? Мне кажется пайменю немного замедляет процесс, его нужно вызвать, потом мышкой опцию выбрать. Вроде долго это все, или я ошибасюь?
373 110616
>>583
оч круто. лольке надо торчащие соски дорисовать.
374 110618
>>615
не юзаю но осуждаю
ИМХО пай юзать удобно если ты граф-планшетом моделишь и из уст фанатика оного слышал, что блендер как раз под него хорошо заточен. Но сам-то я сегодня лишь любитель, потому табличка хоткеев в качестве обойев на рабочем столе.
375 110620
>>618

>Моделить граф-планшетом


А так удобней? Вроде мышкой проще. У меня ваком, на нем есть настраиваемые кнопки на боковой панели, но я их не использую вообще, потому что их тупо не хватает для основных действий при рисовании, либо скульптинге, по этому вторую руку приходжится один хуй держать над клавиатурой.
376 110622
>>583
Лягух всем сообщает важную инфу: лучше б не жил
377 110623
>>579
Эмоций бы допилить... глаза брови там :3 улыбочки
378 110627
А как тут у вас уведомления включить о том что мое сообщение прочитали или ответили? И как этот дурацкий ник "Аноним" сменить?
Безымянный.png5 Кб, 604x205
379 110629
>>627

>как этот дурацкий ник "Аноним" сменить?

380 110630
>>627
Я бы не советовал менять "ник", если ты не хочешь сосать хуи.
381 110632
>>583
Почему мальчик одновременно и за столом и за окном? Это мальчик Шредингера?
382 110634
>>632
Это мальчик семен.
383 110635
>>634
Возможно- возможно. Но сначала он мальчик-токсик и мальчик-провокатор.
384 110636
>>630
А как смена ника поспособствует сосанию?
И есть ли опция, чтоб лизать писечку джва часа??
385 110637
>>636
А ты поменяй и увидишь.
386 110638
>>583
Угадай по картинке у кого какое психическое отклонение.
387 110639
>>638
У чайки-киса-куна мания величия. Изображены самым крупным из всех, и более проработаны, чем остальные.
388 110641
>>639
При чем автор зациклен на лягухе, потому что все персонажи на картине смотрят именно на него.
389 110642
>>582
Что за плагин?
390 110643
>>642
МешМочина же, там подписано
391 110644
>>643
Какие еще плагины юзаешь?
Кстати, я помню ты робота делал - ты специалист по хардсёрфейсу?
392 110645
>>644
Никакие. Я только вкатываюсь в торидэ на самом деле. :>
393 110646
>>644
Там выше не мое видео
jsuwip07.jpg387 Кб, 1920x1080
394 110654
>>573
Спасибо за советы. Они мне помогли.

Я хочу работу полностью делать в блендере, и ни какие фотошопенские программы не использовать, потому что это лишние движения. Зачем, когда можно всё в блендере, и не парится с сохранениями в raw и считать биты.

С фильмиком разобрался, денойжу с фильмиком, а компожу без.

Блум оставил процентов 30.

Выровнял по вертикали камеру, и стало лучше. А также выбрал широкий формат.
395 110655
>>654
Запили гайд...
396 110656
>>654
Ты каким то хитрым образом вьюпорт настраиваешь, чтоб по референсу объекты подгонять?
397 110657
Подскажите пожалуйста, можно как-то добавить модификатор Solidify, при этом не увеличивая количество объектов в UV развертке?
2018-12-11 22-47-04.mp424,5 Мб, mp4,
1920x1080, 1:42
398 110659
>>654
Теперь мне нравки, но у меня мания убирать паразитный оттенок.

А это куклес или иви? В иви нормальный рабочий волюметрический туман можно сделать.
399 110660
>>654
КАК добавлять детали на тайловую текстуру!? АРГХ!!!
400 110661
>>660
декалями наверно хз
401 110662
>>657
После применения модификатора, uv-развертка дополняется координатами для новых сгеннерированных элементов полигональной сетки, которые совпадают с координами элементов исходной сетки. До применения, развертка не меняется, хотя координаты существуют и используются для проекции текстуры на сгенерированную модификатором полигональную сетку.
402 110663
>>656
Ну не хитрым, просто картиночку в блендере включил.
У тебя что, проблема воссоздавать по рефу? Ты думаешь ПОЛНОСТЬЮ соответствовать пропорциям, и чертить вершины под копирку это правильно? А как же твоя творческая жилка?
Знаешь как художников называют, что обрисовывают рефы?

Ты же артист, блендеробореец, создатель своих собственных миров, можешь хоть в своём свободном пространстве выразить себя в отступлениях и не соответствиями от рефа? Ты робот? Ты тот робот?
Короче, делаю на глаз. Ставлю куб, и сравниваю с картинкой, что рядом, а не оверлеит вьюпорт.

Я думаю это гейство вот прям оверлеем копировать. Это работа для макак, никакой свободы и творчества. Глазомер тренируй блеат, когда рефов не будет, как ты сможешь что то создать?

Не вижу смысла подгонять позицию камеры и ФОВ если не собираешься проецировать текстуры с фотки, или не дополняешь фотку. Если это полностью твоя работа трёхмерная, то нет смысла повторять перспективу.

>>655
Лягушка, какой гайд ты хочешь?

>>659
Мне наверное следует разные фильтры попробовать, как в режимах ванильной камеры.

Ты я посмотрю любитель контраста и холодных оттенков. Ты молодец, не поленился кино записать. Если мне нужны голубые цвета, то я лучше их в блендере лампочками сделаю, для меня так проще. А после фотошопа, я думаю будет не естественно, потому что я в цветокорекции мало что понимаю, и сделаю хуже чем было.

Это куклес. Что бы пользоватся ИВИ, нужно использовать 2.80. А к бете я не привык, и он часто крашиться.

У меня были мысли о объёмном свете, но решил что это будет ресурсозатратно рендерить, и решил нарисовать их потом в фотошопе, всякие детали, которые проще нарисовать.

>>660
Декали сэр. Пик 2
14148379573310.jpg766 Кб, 2146x1885
403 110664
>>663
Т.е. это простой плейн поверх с прозрачностью!?
404 110666
Допустим у меня есть сусликовый дифузный шейдер с цветом, он мне нравится, но мне надо добавить еще декальку поверх неё - т.е. на пнгшку поверх этого цвета, как это сделать не творя лишнюю геометрию?
405 110667
>>663
Это не ты делал панораму с мечом из говносоулза?
406 110668
>>663

>Знаешь как художников называют, что обрисовывают рефы?


Как? А я могу не называть себя художником?

>Это работа для макак, никакой свободы и творчества.


Я это всю жизнь профессионально делаю во фронтэнде. Там дохуя свободы и творчества остается ещё.
И в 3д тоже - топологию сделай, материалы сделай, риг сделай, заанимируй, засунь в движок, напиши скрипты.
407 110675
>>666
добавь еще одну uv
408 110676
>>668

>напиши скрипты.


Для этого должна быть отдельная макака работающая по тз, а иначе-поздравляю, ты дядин раб
409 110678
>>676
Кокрастыке, я хочу всё делать сам, без дяди.
410 110680
>>678
тут вон недавно новость проскользнула, что нейросетка сама запилила гоночку по видеофрагментам...
Очень скоро, макаки будут ненужны
411 110681
>>680
назови хоть один вид деятельности в котором за последние 20 лет совсем перестали быть нужны макаки?
412 110683
>>681
Вот не стыдно тебе?
Я как все пишу ему пакости от зависти, а он взял и обрубил на корню, одним аргументом...
Не красиво анон, фу, шейн тебе.
image.png1,1 Мб, 1280x720
413 110685
Cyka blyat как же я заебался с этой матешой, почему в блендере я должен решать ебаную тригонометрию и че-то там выстраивать? Хочу вертексы тягать блядь! Нелинейная экспоненциальная функция с значениями проходящими симетрично через 0 в отрицательные числа, чего блядь? Че это блядь такое-то? Какие нахуй логарифмы а блядь я не понимаю!1 Функция на функции когда это прекратиться блядь аааааааааааа
414 110686
>>685
А что ты делаешь? Я просто тоже что-то подобное делаю. Могли бы вместе упарывать.
415 110687
>>686
Ну то что написал то и делаю. Пока что функцию. И эту одну функцию уже джва дня делаю. Некрасиво получается, негодно.
Еще я предумал анимации через такие функции делать, они на С/С++ очень легкие и можно анимировать всякое красивое. Ну типо там движение частиц или "магические скилы" или просто анимации, всё это контролируемое и прерываемое, для игори.
Но я матан не знаю и нихуя не понимаю в этом ну и хуй с ним)))00
416 110688
>>687
А я сегодня пытался портировать F2 в 2.8, матрицы там перемножал. И в итоге всё равно какой-то эксепшон вылазит иногда, хз как фиксить. А вообще это можно, его портировать.
417 110689
Как охуенно то
https://vimeo.com/244754966
418 110690
>>689

>


Не люблю заяцов...
В остальном, ничего нового
2.gif3,9 Мб, 986x836
419 110691
Крутой бесплатный аддон
420 110692
>>688
Его же вроде портировали пару дней назад
421 110694
>>691
Какова его практическая польза, кроме как бесполезные кубы двигать?
422 110696
>>694
Как пели ,,король и шут,,
Двери и окна
2018-12-12 13-59-57.mp419,7 Мб, mp4,
1280x720, 2:04
423 110697
424 110699
>>694
Очень много ситуаций в моделинке, когда подобный экструд без образовывания нон манифолд жеометри может пригодится.
425 110703
>>699
Например, вырезание кубов?
426 110704
>>697
Ты хороший человек.
более не скажу ничего, ибо уважаю
427 110705
>>704
Че в нем хорошего? Одни видосики, а работ нет. Лысый мальчик не всчет
428 110706
>>703
Суть 3д моделинга, это вырезание кубов.
изображение.png1,6 Мб, 1702x531
429 110707
>>663
Я стараюсь приблизительно добиться цвета такого, какой был бы ирл. В этом суть цветокоррекции. Я просто не знаю, какие у тебя параметры материала и света, чтобы делать это точно, но я могу ориентироваться на свои привычки восприятия. Так-то я переборщил. Я сделал здание белым, а белая штучка с надписями, например, а здание желтоватое. Нужно ориентироваться по множеству поверхностей. В 3d нет проблемы точно знать заранее, какой цвет у любой поверхности, а потом скорректировать.

Какой бы свет не сделал лампочками, солнцем, это будет работать корректно только в VR-шлеме, твое зрение отреагирует на свет из VR-шлема так, как надо. А через дисплей не прокатит, дисплей маленький прямоугольник, глаза от него не могу адаптироваться к цвету, стереоскопическое зрение не канает.
430 110709
>>705
Ну не ругай меня. Что уж ты.
431 110710
>>709
Поругаю немного, что с тобой сделается :3
432 110711
>>706
Не
433 110712
>>689

>https://vimeo.com/244754966


Это блендер?
434 110714
>>710
Собьшь его с пути и он начнёт моделить девочек с бородой, а это похуже лысого мальчика
435 110715
>>714
Ну волосы для блендермальчика он не осилил, так что и бороду не осилит.
436 110716
>>692
Круто. А то я перед тем как начать гуглил f2 blender 2.8, а надо было просто блендер обновить.
437 110717
>>715
Осилятор мамкин.
438 110718
>>712
Maya Zbrush
14857636756440.mp44,9 Мб, mp4,
856x480, 0:30
439 110720
>>715

>волосы для блендермальчика он не осилил


Вроде когда-то мог
440 110721
>>720
А почему аудио дорожку изменил?
441 110722
>>721
было
очень
скучно
442 110723
>>720
Древние утраченные технологии.
Pid256.gif1,4 Мб, 320x180
443 110724
>>722
Ты должен был сказать, что у тебя на это пять причин. Ыыы..
444 110727
>>691
Что за аддон?
445 110728
Почему 2.8 весит меньше чем 2.79?
446 110729
Есть ли в блендере аналог шринк варпа с майи?
Т.е. если я один плейн накладываю на другой, и первый принимает форму второго.
447 110730
>>729

>аналог шринк варпа с майи?


Даже называется шринкврап.
448 110731
>>728
Оптимизация кода, наверное выкинули игровой движок.
449 110732
>>730
А как его найти? Я в ф3 пишу, а там пусто.

>>731

>выкинули игровой движок


Официально? Зачем?
450 110733
>>732

>Официально?


Это мое предположение.

>Зачем?


А зачем он нужен, толку от него ноль, на нем никто игры не делает.
451 110734
>>732

>Я в ф3 пишу, а там пусто.


В ф3 показываются операторы, а шринкврап это модификатор. Там же где сабдив.
452 110735
>>731
Так они и интернал движок выкинули.
453 110736
>>734
А чем операторы от модификаторов отличаюся?
454 110737
>>736
Ну модификаторы не деструктивные, их можно выключить. А оператор применил и он тебе меш сломал.
455 110738
>>737
Хм, спасибо...

>>735
А зачем делали? Думали что будет популярен?

>>691
Что за аддон... И подскажите, я помню тут какой-то генератор лоестниц был...

Тут недавно кто-то спрашивал можно ли редактировать меш курвами - сегодня на поликаунте заметил: https://gumroad.com/l/bezier_mesh_shaper
456 110739
Возможно я тупой, но как в блендере быстро порезать что-нибудь? Допустим мне нужно плейн порезать на 10х10, в майа я бы просто при создании указал параметры.
А тут чёт не пойму. Пополам порезал лупкатом, ну это так себе 10х10 делать.
457 110740
>>739
Субдивайд.
458 110741
>>739
Лупкатом можно 10 раз порезать, колесо крути.
459 110742
>>738
Генератор лестниц (и прочих строительных объектов) их два, архипак лучше (слева) работают в 2,79 в новом хз
2018-12-12 17-36-42.mp46,5 Мб, mp4,
1920x1080, 0:30
460 110743
>>741
>>740
Хм, спасибо. Правда колесо не работает, надо нажать РКМ и там такое меню открывается.
Редактировать обязательно в меню, или есть хоткеи какие?
2018-12-1218-40-36.png153 Кб, 1421x881
461 110744
>>742
Меню редактора архипака справа в самом низу
462 110745
>>743

>Правда колесо не работает


Жмешь ctrl+R и крутишь колесо, он показывает полоски сколько раз порежет. Ты бы хоть одно видео обучающее посмотрел как моделить. В любом самом первом видео это показывают. Сразу после того как объясняют как камеру двигать.
463 110746
>>745

>камеру двигать


А шо так можно было?
Capture.PNG837 Кб, 1318x768
464 110747
>>745
А всё понял, и вопрос, вроде ось Z как верх считаеться устаревшим, нет?
Нашёл шринкварп и архпак, а вот архимеша не было. И еще первый раз вылетел блундеор.
465 110748
>>747
Древний вопрос- ответ прост
Ось Z верх пришла из математики
А как глубина из растра (это примерно так) а потом уже устоялось в разных прогах и менять не стали (3дс макс так)
466 110749
>>747
Кем считается? Куда пацаны из твоего двора направляют ось Z?
Ты мне уже не нравишься.
467 110750
>>749
Ну я где-то читал что при экспорте модели она должна быть отцентрирована и фронт должен быть по оси Z. Но это не точно.
В Майа Y - топ, и других современных софтинах типа Гудини.
Зачем юзают разный?
468 110751
>>750
Что-то вроде того, почему в муррике не система СИ не введена официально.
469 110752
>>751
А какой стандарт? Допустим я делаю модельку на продажу или заказчику в .фбх?

>>749

>Ты мне уже не нравишься.


Ну я же не могу всё знать...
jsuwip08.jpg360 Кб, 1920x1080
470 110753
471 110754
>>752
При экспорте тебя спросят как ориентировать, в любом случае...
И мечты поумерь. Научись, а после научись себя продавать.
472 110755
>>754

>Научись, а после научись себя продавать.


Я не понял, поясни.
473 110756
>>753
Больно глазам...слишком сине, что-ли
но у меня светобоязнь после операции
474 110757
>>756
Что за операция?
475 110758
>>753
Вот бы так же уметь
476 110759
>>755
Моделить не так сложно, сложнее себя продать.
Юнити читает .FBX, формат поддерживает кости, анимацию и материалы... но он читает и колладу и обж, но фбх унивирсальный. Ось ориентации при выгрузке спрашивается.
477 110760
>>757
Коррекция зрения. Иногда вообще на улице не могу без очков, глаза больно открывать, а толку от неё не сильно много стало. Хотя маршрутки теперь мимо не проезжают
478 110761
>>759

>Моделить не так сложно, сложнее себя продать.


Поясни про это, а то я устроился работать за еду, ну так себе. Как я понял - я не смог себя продать нормально.

>>760
У тебя с рождения было плохое зрение или с течением жизни? Что посоветуешь для сохранения зрения? Я слышал что после операции пара месяцев будет восстанавливаться зрение.
479 110762
>>761
Ну я не хедхантер, мне сложно оценивать рынок, но если ты кушаешь за модельку, уже неплохо. Лучше когда ты за неё ещё и с девочками выпиваешь (у меня так не было, приходилось чередовать, либо еда, либо...)
Врождённый астигматизм (я не знаю, что это, но зрение резко упало после 20 и трудно было поймать маршрутку, а очки не очень комфортно было). Насильно сделали операцию. Но если есть возможность её не делать, лучше не делать. Последствия с возрастом могут быть плачевны (до сильного ухудшения зрения, я не был в достаточной форме проинформирован). Сейчас зрение колеблется от усталости глаз. Глазам комфортнее в сумерках. Летом если забыл солнцезащитные очки, то хожу с закрытыми глазами, изредка их открывая.
480 110763
>>762
У меня после операции нормальное зрение продержалось лет 5. Щас вот опять садиться начало. Наверно из за того что за компом весь день сижу. Скока отдал за операцию?
481 110764
>>763
Нисколько, говорю же насильно сделали...

блин скоро перекат, а я неделю ничего не делал и в следующем треде меня не будет на аватарке(
дурацкие нар...
482 110765
>>764
>>763
Что делать чтобы зрение не садилось?
тот.gif2 Мб, 294x233
483 110766
>>765
Не перенапрягать его.
484 110767
>>766
А в чём суть перенапряжения? Я просто сижу, и не особо что чувствую.
485 110768
>>758
Бери и делай.
2018-12-1220-12-55.png194 Кб, 938x591
486 110769
>>767
Ломка в глазах, покалывание, тяжесть, покраснение, слипание век... симтомов много, по молодости они не так ощущаются, после 30 уже хуже
487 110770
>>769
А что делать если начинаются такие симптомы? У меня иногда такое бывает.
488 110771
>>768
У меня не получится.
489 110772
>>770
Не паниковать
Мне помогает сильное нажатие на глазные яблоки (через веко) до поймания светового (радужного) пятна, после трипа усталость проходит но я н... в общем трипы люблю
2018-12-1220-39-27.png178 Кб, 591x713
490 110773
>>771
Кто тебе об етом сказал?
не слушай свой мозг, он твой враг, его цель экономить ресурсы для выживания туловища
491 110774
>>760
Пройдет со временем
Thinkicide.png145 Кб, 2048x2048
492 110775
Оказывается Блендер юзает много очень крутых специалистов. Мне кажется что у него хорошее будущее.
493 110776
>>775
Ты стал умнее.
494 110778
https://gumroad.com/l/UVShotPacker
Ни у кого этой йобы нет?
495 110780
>>775
Конечно, когда сволоты переходят на систему годовых подписок, только газпром и будет автодеску платить 100к в год за одну копию одной программы
496 110781
>>767
Двачевание в темноте
497 110782
>>770
Надо помигать и повращать глазами по часовой стрелке
498 110783
>>782
Лучше менять фокусировку на дальние объекты
499 110785
>>778

http://blenderaddonlist.blogspot.com/search/label/ALL
пошукай тут, может похожее есть
500 110787
>>783
Лучше просто закрыть глаза и лечь поспать.
68e677a099710b943b56337606241aa2--laughing-music.jpg26 Кб, 480x360
501 110788
>>783
Это называется упражнения на аккомодацию
2018-12-1221-48-22.png1,6 Мб, 962x827
502 110789
>>788
Вот ты...
Из-а тебя теперь смотрю в яндексе картинки ежиков и умиляюсь
503 110791
http://blenderaddonlist.blogspot.com/2015/01/addon-amasawatools-anime-hair.html вот это крутая штука для всяких местных анимешников
Random12.png514 Кб, 1024x1024
# OP 504 110793
Перекат завтра днём будет.

>>764
У тебя еще есть время дополнить коллаж.

>>791
Ну такое себе. Мне не нравится. Лучше сделать пластинками с текстурой прядей, как у меня.
59ca307c7b994e05711a40a1.jpg81 Кб, 1920x1080
505 110794
>>793

>Панцу


Ну наконец-то дождались
507 110796
>>795
Для новичков годится.
508 110797
>>793
Крысу и ТОТа не закидывай только, они были уже.
Светоч я похерил. Может чего и придумаю
509 110799
>>793
Разврат то какой, господи!
15389140922160.gif389 Кб, 500x281
510 110800
Вот и меня блендер коснулся.
Понадобилось в одной игре мешь персонажу поправить, а все плагины для модинга на блендер сделаны...
Ну что сказать, некоторые вещи, конечно, через *опу сделаны.
Но полчасика поработав, понимаешь, что это лишь сила привычки.
В целом всё гораздо лучше, чем ожидал из отзывов автостольщиков.
profilepicnew2x1474681128nl58pg287276031.jpg10 Кб, 220x220
511 110801
>>797

>Светоч я похерил


А так хотелось светоч...
512 110802
>>799
Кто бы говорил, лысый блендермальчик
513 110804
>>800

>в одной игре


Симс? :>
514 110806
>>802
Я ничего не говорю.
515 110807
>>801
Я сделаю лучшеее
Средневековый или античный, с драконом, костром и сиськами
516 110808
>>806
Тогда пой.
517 110809
>>793
У неё вывих голеностопа...ещё бы, такую тяжесть над головой держать реализьм
lol.gif1,9 Мб, 225x169
518 110810
>>804
Ты чё потомок Ванги?
519 110811
>>809
А ещё пухлая вагина, Рик в серии про желудочный парк, говорил, что это плохо
520 110812
>>793
И да, требую камелтое!!!
521 110813
>>811

>пухлая вагина


Вагина - это мышечная "труба" внутри.
То, о чём ты говоришь - это лобок.
522 110814
>>796
И для новичков тоже. Он ваще никак не вышел за пределы возможностей обычных курв. Даже число кликов не уменьшил.
523 110815
>>813
C чего ты взял что он говорит про лобок?
524 110816
>>807

>и сиськами


Вот это вот я одобряю.
525 110817
>>807
Дракон с сиськами будет?
526 110818
>>793
Разрез на шее видать.
527 110819
>>817
Гуд айдиа, такого ещё никто не делал
14951961364631.jpg30 Кб, 255x302
528 110820
>>819

> такого ещё никто не делал

529 110821
Как же хорошо когда блендер не вылетает. Я прям моделить начну щас.
koster.gif3,3 Мб, 379x453
530 110832
А чего иви не рендерит огонь?
2018-12-1306-48-47.png1 Кб, 122x33
531 110833
>>832
сорян, разобрася
532 110834
>>833
Хочу верить, что поправят, правый иви
533 110836
>>800
Тоже вкатился в блендер через моды.
И тоже симс, только для анимаций.
534 110837
>>793
Прикройся, шлюха.
14904398085380.jpg62 Кб, 263x237
535 110840
Эх, вот бы вы мне скинули большой пак материалов на сайклес.
537 110844
>>837
Завистник, плиз
538 110845
>>810
Просто у меня Sims studio установлен чтоб пиздить модельки
539 110847
>>844
шлююююююха
540 110848
Что бы такого сделать плохого?
541 110849
>>793
А где хваленый бленерофизон на одежде? Столько разговоров было
542 110852
>>847
В зеркале увидишь.
543 110853
>>848
Злого Санту
544 110854
>>849
Я лично всем советую бодиарт.
545 110855
>>854
Особенно в декабре
2018-12-1313-34-16.png4 Кб, 109x359
546 110857
Сука, ну кто это придумал? Почему вертексы такие мелкие в 2,8? Где пофиксить?
Снимок.PNG84 Кб, 1628x583
547 110858
>>857
А в 2.7х крупнее разве были? Вот бы еще найти как толщину эджей увеличить
td blender thread perekat 3.png245 Кб, 664x664
# OP 548 110861
549 110865
>>858
Крупнее
550 110866
>>865
Покрути Themes -> 3D View -> vertex size
551 110867
>>866
уже, спасибо
15445489222030.jpg18 Кб, 621x414
552 110881
>>867
не за что
553 110969
>>841
Спасибо, добрый человек.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 21 мая 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски