Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 11 апреля 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Kerbal Space Program №7, предновогодний. 442422 В конец треда | Веб
Тонущий в морях Евы прошлый: >>438853 (OP)

Тред посвященный Kerbal Space Program, ракетостроению, вопросам про дельту, орбитальные манёвры и прочим интересным вещам.
Форум: https://forum.kerbalspaceprogram.com/
У габена: http://store.steampowered.com/app/220200/Kerbal_Space_Program/

Моды:
Большой список: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1SxrQS319Vup1NcE9ehrk5hHAtosynH9_O0Qqq4q3nfM/
Менеджер модов: https://github.com/KSP-CKAN/CKAN/releases
http://spacedock.info
http://mods.curse.com/ksp-mods/kerbal
https://pastebin.com/FJWNRZQe

Некоторая полезная информация:
Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Скрытые клавиши: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Левантовский, Механика полёта к далёким планетам: http://epizodsspace.airbase.ru/bibl/znan/1974/5/levantovskii-mehanika-74.pdf

SR2 временно не возбраняется, следим за проектом.
Fly safe.
2 442430
РЦС для раков.
3 442442
А существуют такие моды чтобы ракета реально взрывалась к хуям и если сас не утянет вовремя - всем пизда?
4 442452
>>2430
Да что ты знаешь о том, что для раков.
Указатели векторов скорости цели - вот что для раков.
5 442459
6 442461
>>2459
В смысле в realism overhaul такое есть?
7 442476

>купил ноут в 2014 году


>4 гб памяти на борту, шинда 8.1


>декабрь 2015 года


>рубаю в ksp 0.23.5 до предела обмазанного модами


>мод на x6.4 масштаб, KIS, KAS, роботикс, мехджеб, карбонит, инженер, EVE, текстуры, камеры, куча всяких партов.


>строю межпланетный тягач многопуском тяжелых ракет, свожу орбиты, специальный буксир-манипулятор клешнёй стыкует пакеты атомных двигателей к корпусу из пяти джумб, на буксире rcs верхом на стаченых партах роботикса


>многобочечный пиздец, под 300 партсов в зоне физики - это норма.

8 442477
>>2476

>межпланетник в результате собран(!) не съеден кракеном(!!!) может долететь до минмуса (!) и даже был заправлен карбонитным танкером, и даже за собой тянет вроде-бы заправщик (помню план был полететь с ним к дюне и заправляться на айке, было реально).

9 442478
>>2477

>2018 год


>на борту того же ноута уже 8 гигов.


>та же шинда.


>с 0.23.5 огурцы релизнулись, ввели поддержку 64 бит, завезли в неё стабильность (которой не было очень долго), комьюнити пересело на 64, переписало моды, кап оперативки наконец перевалил за 3.5гб, под обещания роста производительности переезжаем на юнити 5.


>тот же список модов +/-, но уже пожиже, без камер с графонистыми шейдерами, на стоковых (будто бы безкостыльных) ресурсах. Приходится использовать колёса из фаундрис, потому что spring ratio в стоке нахуй сломано.


>уже опытный, строишь крафты с оглядкой на кракена, попроще, детальки покрупнее, поменьше клипа, эджайл парткаунт, аккуратно держишься в пределах 60-80 деталей на крафт.


>кракен сжирает крафт при выходе из таймварпа, на фоне "жёлтого" времени и фризов мусоросборщика каждые пять секунд, на сцене где от силы 120-140 партаков.


>после чего игра крашится на квике потому что сожрала 6.5 гигов


>комп выдыхает и ещё полминуты пытается выгрузить из оперативы шлак, чтобы хотя бы показать рабочий стол



Так вот - я сейчас не могу создать свой межпланетник, имея тот же самый набор модов. Это просто не получится.

KSP никогда не был примером хорошего кода, но сейчас я понял, что сейчас это уже чистый bloatware. Который протух. Потому что фичи те же, что были 3 года назад, а использовать их уже нельзя, потому что они перестали пролезать даже в расширившееся бутылочное горлышко производительности.

Да, у меня багет.
10 442479

>In the end, it's a Garbage Collector problem. Mono is a dog blessed half baked of a VM - it's at at least 6 to 10 years behind Java in everything (but syntax - but hey, we have foreach and ? null operators...=/).



>Added to that, we have a nasty practice on Unity (and granted, not just them) where once memory is allocated, it is not given back to system. They said that there's a reasonable expectative that if a memory was needed, it will be needed again - totally ignoring that the memory will be needed by everybody else in the system.



>This used to work when just one or two clowns guys were doing it - but nowadays, everybody is doing this stunt. So we never have enough memory. We are again using "single-tasked" systems.



>Swapping memory make the switching context slower? Of course it does. But it's faster than restarting the program (mainly KSP), god damnit. It's better to send KSP to swap when I have to do something else and then wait 3 or 4 minutes to it came back to RAM, than to close the damned thing and then have to wait FIFTEEN MINUTES (or more) to reload it from scratch.



>Adding offense to the injury, it appears that they "solved" the stuttering on the stock game by delaying the GC - so, more and more trash would be left in memory before the GC is called to clean the house. Since now there would be a ton more of trash to be cleaned, the stuttering, when it happens, is heavier. It takes more time to happen, but when it happens, boy... it does happen.



>Now put this two things together (Unity never returning memory, and Mono literally trashing the memory) and... =/



>Sometimes, putting more memory into the equation makes things worse. It's better to halt 0.5secs each 2, than to halt 4 secs each 10. Memory Garbaging are algorithms that scales exponentially, not linearly. Even the ones that manages to escalate logarithmically needs a sweet spot to be useful, behaving worse than linear ones before that.



Итого - благодаря юнити и ООП у ксп столько модов и такое развитое комьюнити (потому что если бы моды надо было бы писать на крестах, то было бы сложна и участников было бы меньше). Но благодаря этому же степень криворукости в сообществе растёт. Нормальным стало забирать себе системные ресурсы и не отдавать их назад (хули там, 16 гигов теперь средняя норма, найдётся чёнить). Нормальным стало не апгрейдить подсистемы, опираясь на сырое железо. С помощью костылей подсистемы (тот же мусоросборщик) можно кастрировать - от чего производительность, конечно, как бы вырастет, потому что он не будет собирать так часто. Но поэтому он не будет собирать и так эффективно... Так из версии в версию всё превращается в одну большую утечку, заливаемую ресурсами и обставляемую костылями, чтобы комьюнити не воняло.
10 442479

>In the end, it's a Garbage Collector problem. Mono is a dog blessed half baked of a VM - it's at at least 6 to 10 years behind Java in everything (but syntax - but hey, we have foreach and ? null operators...=/).



>Added to that, we have a nasty practice on Unity (and granted, not just them) where once memory is allocated, it is not given back to system. They said that there's a reasonable expectative that if a memory was needed, it will be needed again - totally ignoring that the memory will be needed by everybody else in the system.



>This used to work when just one or two clowns guys were doing it - but nowadays, everybody is doing this stunt. So we never have enough memory. We are again using "single-tasked" systems.



>Swapping memory make the switching context slower? Of course it does. But it's faster than restarting the program (mainly KSP), god damnit. It's better to send KSP to swap when I have to do something else and then wait 3 or 4 minutes to it came back to RAM, than to close the damned thing and then have to wait FIFTEEN MINUTES (or more) to reload it from scratch.



>Adding offense to the injury, it appears that they "solved" the stuttering on the stock game by delaying the GC - so, more and more trash would be left in memory before the GC is called to clean the house. Since now there would be a ton more of trash to be cleaned, the stuttering, when it happens, is heavier. It takes more time to happen, but when it happens, boy... it does happen.



>Now put this two things together (Unity never returning memory, and Mono literally trashing the memory) and... =/



>Sometimes, putting more memory into the equation makes things worse. It's better to halt 0.5secs each 2, than to halt 4 secs each 10. Memory Garbaging are algorithms that scales exponentially, not linearly. Even the ones that manages to escalate logarithmically needs a sweet spot to be useful, behaving worse than linear ones before that.



Итого - благодаря юнити и ООП у ксп столько модов и такое развитое комьюнити (потому что если бы моды надо было бы писать на крестах, то было бы сложна и участников было бы меньше). Но благодаря этому же степень криворукости в сообществе растёт. Нормальным стало забирать себе системные ресурсы и не отдавать их назад (хули там, 16 гигов теперь средняя норма, найдётся чёнить). Нормальным стало не апгрейдить подсистемы, опираясь на сырое железо. С помощью костылей подсистемы (тот же мусоросборщик) можно кастрировать - от чего производительность, конечно, как бы вырастет, потому что он не будет собирать так часто. Но поэтому он не будет собирать и так эффективно... Так из версии в версию всё превращается в одну большую утечку, заливаемую ресурсами и обставляемую костылями, чтобы комьюнити не воняло.
11 442488
Играю с того же ноута, 0 проблем. Хз что вы делаете не так даю подсказку - куча говномодов ставите
12 442491
>>2442

>ракета реально взрывалась к хуям и если сас не утянет вовремя - всем пизда?


BARIS
Kremleboty-main2.jpg313 Кб, 867x650
13 442499
>>2488
ВРЁТИ
Играешь в 720п?

Мне в самом деле не комфортно на i5-7600/8gb/1066 в фхд. Ну то есть играть то можно, особенно с текстурками урезанными и загрузками стола, загрузками ангара, загрузками, загрузками, загрузками. Я ставлю себе скатерер, я ставлю себе дистант обжектс, я ставлю себе ив, чтобы эта игра не выглядела хуже игр на мобилках. У КСП есть проблемы с оптимизацией, они огромны и это очевидно.
14 442502
>>2499
i7-2600k, 8 gb ddr3, r9 380 радеон вместо видеокарты, 1920х1200.
Ив и дистант обжектс в наличии.
Полёт нормальный первые часа 3 игры, фпс проседает прилично уже только на тяжёлых ССТОхах, где куча деталей об кисель трётся.
А потом нередко заканчивается память, начинаются злоебучайшие статтеры по 5 секунд и приходится перезапускать КСПач.

А ну и ещё перед запуском игры надо браузер закрыть, а то память ещё быстрее кончится, лел.

И я рад этой ситуации, потому что в районе 1.2, когда я только начинал играть в КСП, всё было ещё хуже.
15 442510
>>2499
играл раньше в фул хд, щас 50\50 времени провожу на просто хд мониторе так что да, просто хд.

>загрузки -загрузки-загрузки


просто купи себе нормальный ссд, с ссдшником прогрузка долгая будет только при старте игры, в остальном времени если не ставить 100500 модов все мгновенно происходит. Хотя я видел парня на твиче у которого стояло столько говна, что при смене сцены игра залипала секунд на 30-40.

>скаттерер дистанд обдежкс вся фигня


так же стоит. Фпс падает заметно только смотря на кербин потому что вместо видео картошка стоит.

Про память я хз, писал уже выше раз 10: с 12ю гигами на 10ке 1607 версии кспач ест <900мб даже после 1,5-2 часов. На фоне играет стрим + браузер ~50-70 вкладок, свободных еще 3-4 гига остается и это без свопа виндовского.
16 442530
Как сделать сранный дримчейзер с фаром? Чуть крылья загнешь к верху, так эта хуйня сразу в неконтроллируемую бочку уходит
17 442555
Господа, я переиграл в КСП малех, а вот как бы вы в реале выходили на орбиту на уровне гаража(подарили двигло, тело, топливо, площадку) после КСП?

Я так понел, что не работают всякие гироскопы на телефоне, то есть китайская плата на программе за 15 баксов не тянет, нужна космическая навигация, сыч её не запилит.

Мануальный видео режим только с ебическим усилком? просто стрельнуть ракету прямо, дождаться когда аппарат дойдет до 100км+ и по видеосигналу положить на горизонт как в ксп лол и запустить двигатели?
18 442558
>>2555
Тут рядом тред плавает где аутисты сахарные ракеты запускают, загляни к ним.
20 442562
>>2558

>как бы вы в реале выходили на орбиту


>аутисты сахарные ракеты запускают


Проиграл. У них там если что и взлетит - уже радость. Перед бутылками колы с ментосом задач орбитального полёта не стоит.
Касательно вопроса >>2555
https://en.wikipedia.org/wiki/Inertial_navigation_system
21 442579
>>2555
Можно попытаться бахнуть самое примитивное программно-временное устройство, чтобы постепенно положить ракету на бок, но потребуется все хорошо посчитать или провести несколько испытательных пусков. Ну и при первом ветре ракета улетит в никуда, да.
22 442580
>>2579
Для этого надо раскрутить ракету, как японцы на своей первой делали.
24 442582
>>2555
Можно вообще без управления запускать если точно все рассчитать.
25 442583
>>2555
Поидее, летают же всякие люди с автопилотами на дронах, почему не приспособить и на ракету? Там сразу и GPS, и гироскопы (кварцевые или оптические) и сразу множество режимов.
26 442584
я всегда летал на другие планеты поэтапно, сначала выходил на солнечную орбиту, потом жёг до цели.

не знал насколько это приятно лететь прямо со 100х100км одним длинным включением, и попадать куда нужно!
27 442586
>>2584
Но сын подруги твоей мамки жгет прямо с ланчпада и входит в сферу влияния в точке минимальной разницы скоростей.
28 442588
>>2581
Ну тут либо сложно, либо по-оркски ебашить, как >>2582 предлагает.
29 442592
>>2555
Вообще ракета с оперением сама выйдет на орбиту, если правильно расчитать наклон на стартовом столе. А в полете только ступени по таймеру сбрасывать.
30 442593
>>2592

Нет, японцы закручивали а потом еще кудахтер на борту регулировал сжатым азотом наклон третьей ступени, они использовали 7 градусов наклона, что бы только выйти на приблизительный вектор, что бы не рулить двигателями, потому, что рулей не было.
31 442594
>>2593
А GPS вообще на орбитальных высотах работает?
32 442595
>>2594

как минимум на телефоне на МКС скорость показывает до 7000км в час
image.jpeg338 Кб, 760x600
33 442596
34 442597
>>2592

>наклон на стартовом столе


Взлетают же вертикально, не?
35 442598
>>2597
Гугли как лямбду-4с японцы пускали
Untitled.png10 Кб, 1292x586
36 442600
А или Б?
37 442601
38 442602
>>2601
Экономней?
39 442604
>>2600
Смотря для чего.
Untitled-1.png167 Кб, 2741x1539
40 442606
Напирмер, для посадки. Нарисовал другой пик. Какой вариант экономичней?
image.png592 Кб, 1920x1200
41 442608
Я тут в прошлом треде горел с того, что мне Кербализм двигло задним числом на рандоме выключил, анон посоветовал мне в настройках Кербализма выключить нахер надёжность, ибо говно.

Я отключил, но у двигла после захода в игру всё так же нету настройки тяги, ну и собсно, не работает он. Кто-нибудь знает, как это можно починить?
42 442609
>>2608
Новый запускай.
43 442610
>>2609
Ну типа, если не починить то запущу новый, чё. Прада обидно, что из-за корейского рандома 90 дней полёта проёбаны.
44 442611
>>2608
В сохранении найди строчку поломки и перепиши.
45 442612
>>2610
Не знаю, можно ли починить или нет, я просто пукнул в тред.
46 442613
>>2611
А есть опыт редактирования сохранений? Куда ваще это говно записывается и как выглядит. Ну и чем редактировать.
47 442615
>>2613
В папке с сейвом найди файлик полета твоего крафта и блокнотом поправь.
48 442616
>>2613
игра/saves/"название сохранения игры"/ открываешь persistent.sfs
Далее MODULE
{
name = Reliability
isEnabled = True
type = Antenna
broken = False
critical = False
quality = False

last = 467087125.42425746
next = 611160344.63902903
stagingEnabled = True
EVENTS
{
}
ACTIONS
{
}
UPGRADESAPPLIED
{
}
}

хотя если тебе функция надежности нахуй не нужна - делаешь автозамену broken = True на broken = False и все твои сломанные аппараты как новые
49 442618
>>2616
Вот секунда в секунду с твоим постом нашёл, но про автозамену не подумал. Модуль я сам выключил, мне ваще не понравилось, то что просто с нихуя может сломаться деталь.
image.png18 Кб, 569x794
50 442619
>>2618
Небольшое дополнение, в том что двигло не работало оказался виноват вот этот флажок
51 442620
>>2618
Так оно и ИРЛ так может.

Резервируй, хуле
52 442621
>>2619
Крайне сомнительно.

мимо
53 442622
>>2620
Да, но нет. ИРЛ у этого будет хоть какая-то причина, которую можно предусмотреть, или хотя бы понять и простить. Тут же просто бросается кубик на сломалось/не сломалось. Я этот телескоп вывел на ЛКО, прожёг трансфер на целевую орбиту и благополучно его оставил. Всё работало.
Спустя кучу игровых дней получил уведомление от Кербализма что энергия заканчивается, а значит солнечные панельки не могут поймать Кербол и надо зайти и развернуть телескоп. Ну я захожу и хоба, двигло которое 90 дней как висит в вакууме просто взяло и сломалось. С нихуёв.
Это не очень весело.

Я каэш ещё подумаю, может всё же включить этот модуль.
Тогда все пилотируемые миссии дальше Минмуса придётся снабжать гроздью дублируемых двигателей, что бы в случае поломки хоть как-то допердеть домой.

>>2621
Чего сомнительно-то? Этот флажок в False стоял и пока я его не переключил в True - двигло не работало.
hmmm yes.gif3,2 Мб, 480x320
54 442623
>>2586
На одном включении двигателя прошу заметить.
55 442624
>>2606
А и Б требуют остановки и ускорения в обратную сторону.
56 442625
>>2622

>С нихуёв


Будто ирл двигатель бы тебя заранее уведомил отчего он сломается. Можешь представить что у твоего двигла рассохлись уплотнители или там клапан заклинило.
57 442626
>>2622

>ИРЛ у этого будет хоть какая-то причина, которую можно предусмотреть


Микрометеорит прошил. Охуенно предусмотрел!
58 442627
>>2619

Это вроде значок вкл-выкл двигатель и его можно щелкнуть в игре, не?

>>2622
Включи, поменяй сроки службы намного больше, увеличь бонус от надежности, снизь штраф к массе от надежности. Без этого реально хуета выходит.
59 442628
>>2624
Не, этот перелом это где сфера влияния меняется
60 442630
>>2628

так ты рисуй как есть, а не как коника отображается.
61 442631
>>2630

А как есть, тебе ж надо относительно чего-то рисовать. Это относительно цели.
image.png633 Кб, 2100x1573
62 442633
>>2631
По-твоему космический аппарат ударно меняет направление движения что ли? Траектория относительно цели всё равно гладкой будет, пусть и странно выглядящей.
63 442635
>>2633
Спешу напомнить, что баллистический захват со стандартной кспшной орбитальной механикой невозможен
screenshot196.jpg212 Кб, 1751x789
64 442636
>>2633
Ты прав, у меня не одна траектория, а две разных наложенных получается. Я хз, вроде наглядно

Короче, перестрел или недострел для посадки? Можно ли наебать систему и погасить эти 800 дельты на торможение, например, залетая с другой стороны?
65 442639
>>2627

>поменяй сроки службы намного больше


В том-то и проблема, что там есть только "средний срок между поломками", по крайней мере за сроки надёжности я больше ничего не вижу.
И он для деталей стандартного качества составляет 8 лет. Почему у меня движок сдох меньше чем через Кербинский год - не очень понятно.
image.png2 Кб, 241x169
66 442640
>>2639

>Среднее время безотказной работы (средняя наработка на отказ) — это математическое ожидание времени работы системы до отказа



Не повезло, видимо.
67 442641
>>2640
На пике условный график вероятности работоспособности какого-то устройства от времени времени.
68 442642
>>2635
А об луны джула тормознуть чтобы на орбиту джула выйти можно?

Вроде бы видел когда-то видос, где чувак это проворачивает.
69 442643
>>2636

подлетая к луне ты можешь её обогнуть с одной стороны или с другой, но это не повлияет на твою орбитальную скорость.
70 442645
А есть такие моды чтобы когда разбиваешь на планете ядерное говно или сотни тонн гептила отнимали деньги и репутацию?
71 442647
>>2642
У Лэйта есть атмосфера, так что теоретически можно. Но ты учьти что для полёта на джул дельта громадная, там тормозить надо особо хуежопо чтобы не проебаться. Попробуй в песочнице сначала.
72 442648
>>2643
гравитационные манёвры отменили?
73 442649
>>2647
Нет, там без атмосферы было, как-то по особому по лунам завертелся, что в итоге на орбите джула оказался
74 442653
>>2647
Гравиманевр об Тыло работает как часы.
75 442675
>>2648

на осмысленной высоте от поверхности их вклад в скорость минимальный.
76 442696
>>2643

Да, я потестил. Разница только в направлении обращения, дельта та же.
77 442725
>>2723 (Del)

>А скорость относительно центра планеты равна нулю когда ты на круговой орбите.



Нет скорость равна

V = R x 2 x 3.14 / T

T - орбитальный период, в с
R - текущее расстояние от кравта до центра планеты планеты, м

Это для круговой орбиты, у эллиптической

V = R x w - w - текущая угловая скорость центра масс кравта относительно центра планеты, радиан/с, не его угловая скрость вокруг его центра масс, а относительно центра планеты - с какой скоростью вращается вокруг центра планеты
78 442730
Нахрен вы кормите такую толстоту? Лучше мне насчет модов на графоний поясните, как сделать на последней версии, чтобы все заебись было.
79 442736
>>2730
Не качать последнюю версию. Там пиздец лаги, попробовал вертолет запустить, охуел с фризов. При всем при том что даже без модов.
80 442738
>>2736
Ну у меня не самая последняя версия, 1.5.0, я же пиратоблядь как-никак.
>>2737 (Del)
Блядь, только не эта хуйня снова.
81 442739
>>2737 (Del)
В перерывах между полетами на сстошках я строю газотурбинные вертолетики и самолетики.
2018-11-19 01-58-17.mp421 Мб, mp4,
1396x784, 0:34
82 442741
>>2740 (Del)
почему псипланостроитель? псиплан - когда дохуища крыльев, а у меня газотурбинный мотор и воздушный винт. Дохуищакрыльев оно не потянет, момент турбины слишком низок, но легкий вертолет или двигатель для самолета - легко.

Фигово еще что колеса сломали в 1.5, как подшипник теперь не заюзать на норм скорости. Остается вариант только со скользящими, а у них трение высоковато, на приличные обороты не разогнать.
83 442743
Поясните, почему затраты delta-w указанные в этой таблице отличаются от изменения скорости йобы?
http://i.imgur.com/WDimcNt.png

Вот здесь сказано что до орбиты кербина нужно delta-w = 3300, но реальная скорость не превосходит 2400. Куда девается ещё 900? Неужели четверть дельты теряется на всякие трения об атмосферу? В реальных полётах дельта для вывода шатлов около 9000, а космическая скорость 7800, это жене четверть. К тому же запуск с кербина происходит в идеальной экваториальной плоскости, так что вращение планеты должно помогать, но этого тоже не происходит. Поясните за сей феномен.
84 442744
>>2743

Двигатель в атмосфере плохо работает, потому удельный импульс снижается, что и сжигает так много дельты

>это жене четверть


так атмосфера у кербина в 4 раза плотнее земной, потому и называют стоковым киселем.
85 442745
>>2744
Кербин и сам плотнее Земли, он будто из Осмия сделан, или какое там вещество по плотности на Кербин похоже
86 442746
Кто как летает на космопланах?

Вот этот лучше всего выходит на орбиту если его просто выставить на 20 градусов вверх и ничего не делать.
Миссия ЗЛОЛУНИЕ №1 87 442747
Жил да был я, обновивший пеку и решивший вновь стать на путь космического менеджера, да в таком-то режиме карьеры. Обновленная программа выполнялась хорошо. Я спокойно распиливал первые контракты, получал много денях и собирался было высадить первый корнишон на Минмус, приближая НТР и изобретение лестницы.

И тут поступил контракт на 400 тысяч, предлагающий создать на Минмусе базу на пять мест. Сумма просто огромная, опыт постройки небольшой базы у меня уже был. Базара ноль, убьем двух зайцев, - думаю - кинем пару бесполезных банок, и науки соберем! Подписался на это дело, короче.

Проектируя корабель, чекнул контракт. Построить станцию на 5 слотов - легко. Опустить её на Минмус - ну само собой. Продержаться 10 секунд - постараемся, да. Должно быть 4000 единиц жидкого топлива... ЧТО??? Сколько-сколько это будет весить тонн?

Началась миссия ЗЛОЛУНИЕ.

Этап первый. Поднять анальные бусы твоей мамки пустые бочки, запулить их к Минмусу. Забросить 20 тонн к Минмусу оказалось легко. И вот мобилу разрывают смски от шизиков из Общества дрочева на рекорды, осыпая меня деньгами, наукой и репутацией. Как по маслу.
Миссия ЗЛОЛУНИЕ №2 88 442748
Этап второй. Встречайте: заправочная станция Дилдо Уан. 48 тонн чистейшего кербозина и больше нихуя! С большим трудом заготовленная мною для великих свершений, была перепрофилирована и заброшена к Минмусу. Оставлять окислитель было как-то бессмысленно, поэтому заправил ЗЛОЛУНИЕ на все бабки.
Миссия ЗЛОЛУНИЕ №3 89 442749
Этап третий. Использовав абсолютно точно предусмотренную заранее возможность использовать мощный двигатель для торможения, все это наше злолуние мягко опускается на поверхность замерзшего озера. Естественно, в полной темноте.

Как жирная баба на диван, мягко, но уверенно, станция заваливается и начинает неистово подпрыгивать. Что-то хрустит. Связь отваливается. Штирлиц был близок. К счастью, конструкторами абсолютно точно была предусмотрена малая антенна и ретранслятор на Дилдо Уан, болтающийся на орбите.

Выглянуло солнышко. Жилой модуль напоминает пережравший бактериофаг.
90 442750
>>2749
>>2748
>>2747

ох лол, тоже взял этот контракт. но я просто выждал пока не открою ISRU, и выполнил его заправщиком на 6 тыщ вёдер.
screenshot8.png5,4 Мб, 3840x2160
91 442751
>>2746
Примерно так же летаю, но градусов 10-12 ставлю, а он там потом сам на 20 выпрыгивает
92 442752
>>2748
>>2749
Выглядит збс.
Миссия ЗЛОЛУНИЕ №4 93 442754
Бочки спроектированы под постройку базы в красивом радиальном дизайне, упрощающем доступ к топливу из жилого модуля, где сидело бы пятеро удаленных любителей топлива.

Для сборки был предусмотрен простой реактивный буксир, сделанный Джебом из мусорного бака.

И всё бы хорошо, но погнавшись за весом, конструктор не учел количество реактивного топлива, необходимого для строительства. И вместо веселого таскания тяжестей робо-буксиром я получил запас на пару хилых пуков. Оный был израсходован на преодоление 5 метров. Ни о каком дизайне речи не шло. Также TWR оказался низковат. Двигаться пришлось раскачкой и прыжками.

При спуске ушло куда больше топлива за счет доп. массы окислителя, и осталось 2000 с гаком единиц из нужных 4000. FIAL!
Миссия ЗЛОЛУНИЕ №5 94 442762
Этап пятый. Планировался запуск небольшого аппарата с научным оборудованием и небольшой бочкой топлива. Так как в бочку не поместится 20 тонн недостатка, решено, что всё идет на хер.

Я строю еще одно ЗЛОЛУНИЕ, еще злолуннее старого!

Утомительной процедурой наполнения второго Дилдо Уан было решено пренебречь. Все это детские игры.

Разработан новейший мощный носитель на 60 тонн. ПН-топливо напрямую соединено с маршевым движком и тоже используется. И разумеется - в 10 раз больше монотоплива. И тяжелый ровер на колесах вместо неуклюжего дрона.
Миссия ЗЛОЛУНИЕ №6 95 442764
Приземление - дело техники. В этот раз ретранслятор не открывался в землю, а гиродин перенесен на модуль для усиления строительства. А вот ноги оказались силуминовые и сразу обломились. Так все давно определились, что ноги не нужны.

Пару часов неустанной перекачки монотоплива из одних маленьких шариков в другие маленькие шарики и секретный храм топливопоклонников построен.

Оборот миссии: 1,1 миллиона кербальских рублей. 500 тысяч потрачено на инфраструктуру. Чистый убыток 100 тысяч. Продаются 50 тонн топлива. Самовывоз!
96 442765
>>2747
опять поехов с дилдаками выпустили из клетки
image.png82 Кб, 599x130
97 442772
SR2 > KSP

Теперь официально.
98 442779
>>2772

Что за SR2?
99 442782
>>2772
Пока там кроме запусков делать нечего.
И отдельное фи насчет барби-сайза, могли бы и нормальную СС запилить.
100 442783
>>2772

>нет и 1\4 фич


>SR2 > KSP



как завезут приходи, вангую к тому времени двач уже умрет
101 442784
>>2772
Что это?
102 442822
>>2772

без модов это хуйня.

но если будут моды, туда можно запилить собственно огурцов, да и всю огуречную систему, а может и соседнюю. будет огурчевальня мечты, просто с огурцами другого цвета.
103 442836
Какие есть моды на маленькие орбитльные самолетики типа дрим чейзера и х-37? Я нашел только Knes 0.5 - Ariane 5 / Hermes / IXV / CEV CEV норм и древнее говно.
104 442837
>>2836

А чем тебя сток не устраивает?
105 442838
>>2837
Тебя это ебать не должно
106 442839
>>2838

Так я и на твои вопросы отвечать не должен, тащемта. И никто не должен.
107 442840
>>2839
А я и не говорю что должен. Я просто надеюсь на помощь добрых модогоспод, к злым стокоблядям я никаких вопросов не имею.
108 442841
>>2840
Будь уебком где-нибудь вне этого треда, пожалуйста.
109 442842
>>2841
Ты первый начал.
110 442843
>>2838
У тебя эти дни? Сходи нахуй
мда.png7 Кб, 324x292
111 442845
>>2840

>надеюсь на помощь


>тебя это ебать не должно



Мммм, ясно.
Ты такой умный, наверное, сразу во всём разобрался, одного обычного вопроса тебе хватило. Даже в голову тебе не пришло, что можно ответить нормально - вместо этого нужно было обязательно порваться и заверещать, будто тебя уже бьют ногами. Мысль о том, что вопрос тебе могли задать, чтобы уточнить твою просьбу, может быть, предложить какой-то вариант, выяснить, что именно тебе не нравится, и таким образом приблизиться к решению - тебя не посетила. Вместо этого, не подумав ни полсекунды, у тебя произошёл рефлекторный скачок давления в выхлопной системе, ты полыхнул дюзой и начал тут же защищаться от галлюцинаторных "стокоблядей", которые, наверное, угнетают тебя каждый день, быть может, в школе? Может, твои родители - стокобляди? Они каждый день будят тебя и ругают за тройки? Или стокобляди трогали тебя, заставляли совершать непристойные акты, подвергали насилию в туалете? Может стокобляди это политическая сила такая, которая держит тебя в пожизненном узилище нищеты?
112 442851
>>2783
В дветыщщедевятом, лол.
>>2784
Simple Rockets 2. За подробностями в поиск Steam'a.
>>2782
Никому кроме веганов от мира КСП риал-сайз не нужен.
Для компенсаторов запилили Орбитер.
image.jpeg685 Кб, 1280x1024
113 442852
>>2772
Pic>SR2
114 442855
>>2851
нет нормальных функциональных частей вроде всяких карго беев, кербальской инженерии вроде всяких поршней-подшипников. Нет модов на все что нужно. Нет н и ч е г о. А контент не добавляется за 1-2 апдейта, на это нужны года. Тем временем у ксп будет еще больше фич, еще больше модов. Ну ты понял в общем.
115 442857
>>2855
Ты наверное >>2772 хотел ответить. Я не топлю за "СР2 > КСП".
image.png1 Мб, 1366x768
116 442861
Оп на твиче оказывается полностью iva карьеру подвезли.
117 442872
>>2855
Ты бредишь? Ты вообще запускал SR2? Все тобой описанное есть еще с момента релиза в ерли аксесс. Ну кроме модов.
118 442876
>>2872
Запили мне интересную миссию на марс, которая будет выглядеть довольно реалистично:
1. ровер
2. хабитат для долгого перелета
3. запуск не в 1 огромный дилдак
4. ничего не должно торчать за обтекателями, сами ракеты должны выглядеть как можно более реалисичнее
5. спускаемый аппарат без всяких читов вроде 100500 парашютов
6. естественно инфраструктура вроде спутников-ретрансляторов

Охвейт ресурсов там как таковых нет, связи тоже, функциональный частей как я мельком глядел опять же нет.
прув ми вронг скринами
119 442877
>>2876
Подожди, мы сейчас говорим о фактических ошибках в твоем утверждении, а не о том, что SR2 отстает по контенту от КСП.
120 442880
>>2877

>ошибки в моем утверждение


>которое звучит как "там нет контента"


>охвейт подожди, мы же не о контенте говорим!пошли маняврирования



Поясню: иметь планетки, копирку орбитальной механики и примитивный редактор это не контент.
121 442884
>>2880
Твое утверждение звучало (дословно, цитирую): "нормальных функциональных частей вроде всяких карго беев, кербальской инженерии вроде всяких поршней-подшипников"
А эти детали есть.
122 442885
>>2884
продемонстрируй какой-нибудь vtol с подвижным двигателем, который можно засунуть в каргобей и кинуть скажем на марс, а этот каргобей использовать там как гараж на поверхности
123 442888
>>2885
Зачем я должен это демонстрировать? Запусти игру, открой список деталей и увидишь там все что нужно для этого. Это реализуемо в текущем наборе, который предоставляет SR2 в стоке.

И ты еще про маневры говорить будешь.
124 442891
>>2888
зачем мне изначально открывать, если у меня есть огурцы? Зачем мне тратить время на альфа\бетку\вотэвер название версию если у меня есть взрослый продукт, которые имеет все тоже самое но гораздо лучше?
125 442892
>>2891
Просто не пизди о том, чего не знаешь. Это все, о чем я тебя прошу.
126 442895
>>2892
ну так покажи если это не так, прув ми вронг

а пока укатывайся дальше без пруфов
128 442898
>>2896
ладно частично уговорил, что часть мод контента все же есть. Но нет ни текстур, ни стиля приятного, ни интересных моделек.
129 442901
>>2898
там разные текстуры, большинство деталей, в т.ч. и каргобеи, процедурные, как хочешь можешь слепить.
130 442967
>>2845
>>2839
>>2837
В стоке слегка загнутые крылья вверх переворачивают крафт >>2530
131 443024
Бля какой вообще смысл самолетиков в рсс, все равно в аэродром не попадешь
132 443035
>>3024

смысл самолётиков в жадности
133 443049
>>3024
С траджекторис вполне можно попасть.
201811212306471.jpg95 Кб, 1600x900
134 443182
Ну что, ребята, встроенный стоковый калькулятор дельты подвезли.
С такими темпами кербач всосет через полгода, лол.
Также фиксятся тонны багов.
Но сам я пока не играю, управление все-таки не оч, огурцов нет, связи нет, много че нет.
SS11-21-201822-26-18.png1,7 Мб, 3840x2160
135 443189
>>3182

моды нужны.

модыыы
136 443231
>>3189
Моды пилят.

Вообще там есть форум, пилите идеи туда.
Больше всего просили калькулятор дельты - сделали за 2 недели блять, получите, распишитесь.

Вот мой тред про in-flight hud тоже в топ ушел.
https://www.simplerockets.com/Feedback/View/XxiRzh/In-Flight-HUD

Кто там говорил про вектор скорости цели при стыковке? Срите это все на офф-форум, там тонны багфиксов в каждом апдейте, вы рили можете повлиять на разработку и увидеть свои фичи уже в ближайшем времени
137 443234
>>3231
https://www.simplerockets.com/Crafts
Ебать, вы посмотрите, сколько годноты наклепали.
Крафт может выглядеть вообще как угодно, гораздо, ГОРАЗДО более модифицируемый, чем в кербаче.
Потенциал игры просто огромен блять.

Можно строить фотореалистичные звездолеты
138 443235
>>3234

>фотореалистичные звездолеты


Запости фото звездолёта, плез.
139 443239
>>3235
Чья-то коммунистическая станция на 2000 деталей.
И эта хуйня вообще не тормозит блять на моем калькуляторе.
Вот зачем нужна эта игра.
Наконец-то можно будет построить сферу дайсона
140 443244
Союз. Как видим, модов в игре еще и в помине нет, но крафт уже реально выглядит как союз.
Нормальных скринов нет, ибо рескейлинг скринов пока не завезли
141 443251
>кербач всосет через полгода, лол.

>Но сам я пока не играю,


>управление все-таки не оч,


>огурцов нет, связи нет,


>много че нет.


> станция на 2000 деталей


>месиво с одной текстурой и 2мя полигонами


>крафт реально вглядит как союз


>аналогично



но самая вишенка

>все збс но я не играю но обязателньо порвет!!11

1542875918124.jpg39 Кб, 1008x544
142 443255
>>3251

>станция на 2000 деталей


>месиво с одной текстурой и 2мя полигонами


Но в огурцах и этого нет
143 443261
Мод в КСП, добавляющий нормальную гравитацию протух? есть на современную версию рабочий?

З.Ы. Я аутист? Почему ракета на полпути в космос переворачивается?
144 443264
>>3239

>не тормозит


Потому что физики нет, вся станция - один кусок с вмурованным точно в центр масс гиродином. В общем потенциал есть, но надо последить за обновами.
Денег в монитор кинул, пусть работают.
145 443265
>>3261

>на полпути в космос переворачивается


Ракета летает так, чтобы центр масс был впереди центра лифта. Видимо, при расходе топлива ЦМ смещается к хвосту.
146 443267
>>3255
сделай мод с таким же количеством вершин, разницы особой не будет как я и подозреваю как анон выше говорит - обсчет физики там сильно упрощен для такой хероты и будет соответствовать паре деталей в кербаче
147 443268
>>3267
>>3264
А смысл обсчитывать все детали подряд?
148 443271
>>3268
Реалистичнее управление и поведение крафта в атмосфере и при столкновениях. И лично мне ощущается приятнее.
Одна из причин, почему огурцы взлетели, никто не хочет играть в симулятор запуска 3д моделей в космос. Пока что sr2 ощущается именно так.
149 443273
>>3271
Но из-за этой хуйни даже на лучших компах все тормозит. Неужели нет компромисса? Раньше были нефизические части, это почему убрали?
150 443274
>>3273
Вот я как раз и надеюсь, что SR2 со временем к этому компромиссу и придет. А пока что играть достаточно уныло.
151 443281
>>3268
ну внезапно в кспаче был мод, который позволял склеивать детали и обсчитывать их как одну. Решение на твой вопрос
>>3273

>компромис


склей все иррелевант детальки вроде 100500 батареек к их родительской части и у тебя резко все станет лучше работать
152 443282
>>3271
У меня давно все детали на автостяжках.
В рот я ебал обсчет физики для кидай детали и пляшущие сосиски
153 443284
>>3281

>ну внезапно в кспаче был мод, который позволял склеивать детали и обсчитывать их как одну. Решение на твой вопрос


Ага, только далеко не все можно между собой клеить, а 100+ деталей один хуй тормозит.
154 443286
>>3284
ну ищи проблемы у себя, я выше уже 100500 раз кидал примеры как ноутбучный процессор с интеловстройкой могут обсчитать 300+ деталей с модами на графон с играбельным фпс.

Хочешь огромные дилдаки с 10050 деталями? Пользуйся хаками вроде склейки, автострат и прочего, пили кастомные модели.
155 443290
>>3286
Ты понимаешь вообще, что в ср2 можно строить колоссальные орбитальные йобы под 10к деталей?
Можно полноценную базу с шаттлами, отелями и шлюхами сделать.
Реально огромных размеров.

Как ты в кербаче это сделаешь? Даже с модами и пека за миллион? Никак.
156 443291
>>3231

нужен мод на человечков, очень просто. чтобы масштабируемые, управляемые и со скелетной анимацией. как только подвезут собственно огурцов - и именно поэтому я говорю про комьюнити-моды, а не апдейты от разраба, он не сможет их добавить из-за копирайта - я тут же куплю.
157 443292
>>3244

>декали это слишком мейнстримно, будем набирать обсчитываемый физикой шрифт из партсов.



я ок впрочем.
158 443293
>>3251

огурцы уткнулись в бутылочное горлышко юнитипомойки. если мы действительно хотим лететь к звёздам, а не пердеть кругами по системе, нам придётся разработать новые технологии.
159 443294
>>3261

посади самолёт жопой к земле а бочки надставь одну на другую с одной стороны, и сделай расход топлива снизу вверх.
160 443296
>>3293
А ср2 на чем?
161 443298
>>3290
Ну пруфани этой орбитальной йобой, которая реально имеет 10к деталей которые обсчитываются (а не "ой смотри у меня 10к деталей" которые игра считает за 1)

>Как ты в кербаче это сделаешь


лень искать но на ютубе был летсплей с невероятными йоба-кораблями из b9 экспаншен пака с экстрапланетари лаунчпадами, запускающие эти йобы.

Есть где-то парен который с рескейлом + интерстеларом пилит йоба корабли размером с твои эти йоба станции.
>>3293

>юнитипомойки


охвейт, но ср2 тоже юнити помойка. Пам-пам-пам!
162 443300
>>3296

я без понятия, на чём он, но не вижу смысла спорить, что огурцы состоят из костылей, которые от апдейта к апдейту только прибавляются. если в юнити механику такой же точно игры можно было решить иначе, то возможно это было сделано в SR2, но не может быть сделано без создания KSP2 с нуля.
163 443303
>>3298

>лень искать но на ютубе был летсплей с невероятными йоба-кораблями из b9 экспаншен пака с экстрапланетари лаунчпадами, запускающие эти йобы.


>Есть где-то парен который с рескейлом + интерстеларом пилит йоба корабли размером с твои эти йоба станции.


Размер не значит нихуя. Я с интерстелларом и твикскейлом тоже делал охуенные станции на тысячи тонн куда внутри на не самом маленьком самолете можно было залетать без особых лагов. Но когда начал собирать аппарат, состоящий из перелетного модуля-станции, посадочного и бурильщика - у меня игра вылетала к хуям когда я пытался пристыковать третий аппарат.

И да, даже у огурцов с ютуба на топовых компах дикие лаги, это видно когда они включают в сглаженный монтаж отрывки из реальной игры.

Хуй знает зачем тебе вообще нужен обсчет всех деталей, это бред же. Ладно там считать оказывающие влияния типа движков, рсу и прочего, но когда добавление лишней батарейки или градусника снижает производительность это пиздец же.
164 443304
>>3239
Но ты запостил скриншот из компьютерной игры, а не фото звездолёта.
165 443313
1.5 действительно пиздецки лагает и фризит, в 1.4 такой хуйни не было... даже банально растяжки на крупной ракете ставить - и то фризить начинает по несколько секунд
166 443315
>>3313

>2k18


>растяжки

167 443316
>>3315
/b quality offence
растяжки у твоей мамки
b quality offence/
Страты - всё ещё мастхэв для любой крупной равкеты, если не хочется читорить автостратами и ригид аттачментом. Например при той же сцепке бустеров.

>>3313
Хуй знает, братан, у меня вот никаких лагов не прибавилось. В смысле, лагает как и раньше, лол.
168 443317
>>3316
не-не, точно больше фризов стало
та же проблема, что у анона из прошлого треда
169 443318
>>3317
Ну блэт, а у меня - нет, как я выше написал.
Попробуй реинсталльнуть, вдруг поможет?
170 443323
>>3316

>Страты - всё ещё мастхэв для любой крупной равкеты, если не хочется читорить автостратами и ригид аттачментом. Например при той же сцепке бустеров.


>что такое kjr

171 443324
>>3323
Функционал кжира уже давно стокализирован, аллёблять, ригид аттачмент, о котором я выше написал. Хорош пердеть гирнтекстом, говори как человек.
172 443325
>>3316

>у твоей мамки


Да у меня тоже есть — в подмыхах и на брюхе.
KJR наверни.
173 443327
>>3325
ригиды в консоле включается.

Но суть тормозов не в стяжках, а в том, что пристыковка любой хуйни на крупной ракете на несколько секунд фризы выдает, в полете тоже может фризить.

Словно во времена х32 вернулся пиздц
174 443328
>>3327
Серьёзно, это не общая проблема 1.4.5, у меня фризов, которые измеряются в СЕКУНДАХ ваще нет, хотя я играю с хдд и на 8 гигах ддр3 оперативки.
У тебя что-то не так в сборке КСП, если такое происходит.
Ну или ты с линукса может играешь, там ваще всё что угодно возможно.
175 443329
>>3328
в 1.4 такого не было, я про 1.5. говорю
176 443330
>>3329
Я ебанулся мальца когда это писал, я тоже про 1.5.
177 443334
>>2855

>у ксп будет еще больше фич, еще больше модов


Ещё больше лагов, ещё больше протечек памяти, ещё пол часа на загрузку с ССД, ты хотел сказать?
178 443344
>>3303
ну я опять же говорю - у тебя кривые ручки. Если изначально в игре костыли вроде просчета всего крафта как единого объекта или "смотрите у меня там бустер из 100500 деталей" которые опять же считаются как за 1 то это не достижение.

>добавление лишней батарейки или градусника снижает производительность


автостраты - чек
моды склеивающие детали - чек
моды на процедурные части любой формы и фантазии - чек
-----------
= тоже самое только гибче
>>3313

>растяжки на крупной ракете ставить


пережитки прошлого, не нужны потому что тот же результат делается автостратами. Если у тебя концепт "это чит и нужны визуальные йоба-крепления" у тебя сс изначальным дизайном проблемы

>фризы


>лаги


я опять же анон с ноутом и интеловстройкой, ничего не поменялось и с обновления юнити (1.4 вроде как) игра даже быстрее бегать стала
>>3328
двачую анона, никаких заметных лагов нет
>>3334
за год рана на одном и том же железе никакой разницы между версиями не заметил с примерно тем же сетапом из ~50 модов
179 443347
>>3344

>автостраты - чек


Хуй знает что это дает в плане производительности, скорее всего ничего.

>моды склеивающие детали


Ну склеил я используемые детали типа научных приборов, но в целом это придется под каждую миссию склеивать дохуя деталей, перезапускать игру. Полезная штука, но не решение проблемы.

>моды на процедурные части любой формы и фантазии


не годятся ни на что кроме бочек, да и те уебищные
180 443352
>>3347

> дает в плане производительности


предотвращает самопроизвольное распидорашиване а всякие вобллы что прямо влияет на скорость просчета крафта

> придется под каждую миссию склеивать дохуя детале


я сам не пользовался ибо никогда нужны не было, но насколько я видел - это 2 клика без перезапусков. Алсо есть всякие касы и прочие йоба способы выпилить лишние детальки.

>ряяя хочу 100500 деталей


напоминаю, что в условиях космоса каждая лишняя деталь = масса = больше топлива. Меньше деталей это лучше. Иммерсивно

>не годятся ни на что кроме бочек


были разные варианты многих форм. Если хочешь совсем упороться идешь в блендер.
181 443353
>>3352
Бля если тебе "и так сойдет" то зачем ты пытаешься убедить в этом остальных?
182 443354
>>3353
потому что:

>ой поцаны смотрите ср2 крута!!


>фсе есть фсе топчик 10\10


>но я играть не буду


>модов нет ничего нет


>но падажи щас все будет!11


>огурцы не работают!


>все лагает!!11


>это не у меня руки крюки это игра такая!


играю в несколько песочницо-инди игрушек с огроменными мирами на говножелезе везде все норм
183 443363
CP2 норм тема. Огурцы и сыр дилдаки навек.
184 443383
>>3354
Вы находитесь здесь.
185 443430
>>3353

забей, он уже два или три треда занимается аутотренингом, что всё збс, но так ни одного скрина не принёс, что из модов или что по загрузке проца/памяти
186 443452
>>3430
в прошлом\позапрошлом все было, и скрины и фпс и железо
изображение.png698 Кб, 1366x768
187 443514
>>2746
Один я такой ебанутый, что с самого начала карьеры строю одни самолеты? Летать невозвратом жаба душит, а ССТО-ракеты выходят гораздо хуже по всем параметрам. Пепелац на скрине поднимает около 20т негабаритного груза при взлетной массе 100, немногим тяжелее одноразовой ракеты.
188 443520
>>3514

> это крепление груза


Окей, ты превзошел мой омский шаттл
189 443531
>>3514
Ты подал мне идею, жаль что я слишком криворукий для этого.
190 443550
Как сделать чтобы KIS-бомбу можно было взрывать без кербалов?
191 443551
>>2422 (OP)

Блять, я еблан, не увидел, что перекат был, вопрос - >>443516
192 443553
>>3514
Я на твиче видел, что обтекатель можно замкнуть на другом обтекателе, а затем сместить тот, на котором замкнули, куда-нибудь в сторону. Будет открытая с одной стороны труба, причем все, что внутри нее, по идее должно быть в аэродинамической тени.
>>3551
В настройках сложности в начале игры вроде был множитель дальности антенн. Можешь попробовать в файле сейва это подредактировать, ищи что-нибудь вроде antennaRangeMultiplier
193 443557
Бля, 300 кт астероид хуй притащишь на Землю. Полные бочки дают 2 м/с дельты, для полета нужно около 4 км/с или 450 м/с через 13 лет.
194 443566
Повез постояльцев в космический отель, а вы что делаете?
195 443567
>>3566
Погостили и хватит, освободите комнаты.
196 443568
>>3567
Выбрасываем мусор, не с собой же везти.
Падаем утюжком и слегка промахиваемся по взлетно/посадочной.
"Неплохой шанс для отработки посадки на воду" - подумал Джеб.
"Сойдет для первого раза" - подумал я.
Теперь учиться не промахиваться по космическому центру, на шатолах до этого не летал. На самолетах тоже.
197 443569
>>3568
графоний нужен + не такие темные места скринов а еще не сажаться на воду а быть как тру и сажать на полосу
всякие траджекториес тебе в помощь
198 443575
>>3569

>графоний нужен


Фпса и так нет.

>не сажаться на воду


Из-за долгой игры ксп уже и так сильно лагал, а перезапускать было влом, вот и решил не перезагружаться, а так закончить, тем более, что контракт на следующих постояльцев уже есть.

>траджекториес


Он ракеты-то, которые просто жопой вперед летят, рассчитать нормально не может, а уж для шатола точно бесполезен, эта хуйня еще хз сколько км планировала, пытаясь дотянуть до земли.
Screenshot20181125160411.png280 Кб, 688x575
199 443626
А я сегодня наконец купил огурцев спустя столько лет. Начинал еще до 0.90. Чот скидки меня убедили купить, а не ловить новые версии на торрентах.
200 443630
Я сейчас обнаружил что сразу после включения компа огурцы грузятся минуты 4-5, в то время как обычно около 10. В чем дело? Пора переустановить шиндовс?
201 443635
>>3630

>Пора переустановить шиндовс?


Скорее всего у тебя уже весь шиндовш чем-то засран, так что да, самое время.
202 443636
>>3635
Кстати с внешнего диска можно переустановить?
203 443637
>>3636
Да как нехуй, даже с флешки можно.
204 443728
>>3636
Можно даже с внутреннего без ебалы с загрузочными секторами и вот этим всем. У меня недавно очень сильно по пизде шиндус пошёл, пришлось ресетапить на чистую из под лоу графикс режима.
205 443755
Переустановил виндовс, но загрузка вроде еще больше стала, в игре никаких изменений. Почему?
206 443759
>>3755
Телепаты в отпуске.
207 443765
>>3630

>в чем дело


в отсутствии ссд
208 443847
>>3626

>спустя столько лет


>скидки убедили купить


Взял по ДОСТОЙНОЙ цене
209 443860
>>3575

>Он ракеты-то, которые просто жопой вперед летят, рассчитать нормально не может, а уж для шатола точно бесполезен, эта хуйня еще хз сколько км планировала, пытаясь дотянуть до земли.


Да, но нет.

При атмосферном спуске больше факторов, постоянно влияющих на траекторию, в том числе и твои ручки, теребящие контрол сёрфасес. Если выставить угол входа в траджекторис и зафиксировать этот угол на самом крафте, то рассчитает вполне прилично.
Я спейсплейны вполне сажал с траекториями.
А вот с ракетами не хватает возможности "рассчитать траекторию для следующей ступени".
210 443888
>>3352
Какое сочное нинужно
211 443889
---
screenshot930.png1,6 Мб, 1920x1080
212 443892
>>3860

>А вот с ракетами не хватает возможности "рассчитать траекторию для следующей ступени"


Для какой следующей ступени-то? Он даже пикрил, сходящий с орбиты, не может рассчитать нормально, приходится все равно на глазок попадать по спейс центру.
213 443893
>>3892
Хуй знает, как ты это делаешь. Может ты тормоза в полёте теребишь? Или не переключаешь расчёт траектории в ретрогрейд?
У меня одноступенчатые пинусы тютелька в тютельку садятся.
214 443895
>>3893

>Может ты тормоза в полёте теребишь


Нет.

>переключаешь расчёт траектории в ретрогрейд


Каво? Открывал менюшку мода только 1 раз, когда ставил. Надо будет попробовать.
215 443897
>>3895

>Открывал менюшку мода только 1 раз, когда ставил.


Там в настройках есть два изи режима расчёта
1. Я влитаю в атмосферу литсом
2. Я влитаю в атмосферу жёппой
и ползунки углов входа, если ты любишь изъябываться, и/или сажаешь спейсплейн.
Соответственно для расчёта классического реэнтри надо включать галочку "жопой впирод".
216 443898
>>3897
Попробую, спасибо.
217 443902
>>3892

>не может рассчитать нормально


Как аноны говорят ты не докрутил. У меня с учетом атмосферы и прочих свистоперделок спокойно сажалось все в пределах погрешность в 1-0.5км
Ну и для пикрила можно упороться и забабахать косовский скрипт. На оффоруме есть парень который с рсс сделал фалькон хеви, который сажает 2 ступени по косу в пределах посадочной платформы.
218 444128
>>3553
Там, походу не в этом проблема (или не только в этом),а в том, что наземные станции оказываются за горизонтом, что с этим делать не понятно, можно или отключить потерю управления, но это не дело, либо отключить закрывание небесными телами сигнала, но тоже чит.
Пока две идеи, закидывать сразу на орбиту повыше а не на 30 км выше атмосферы, либо, хотя бы, этим методом захреначить сразу несколько ретрансляторов и с них рулить...
219 444137
>>4128
У меня в рсс горизонт никогда не блокирует сигнал, там вообще походу из центра планеты идет и наземные станции не учитываются.
screenshot38.png917 Кб, 1920x1080
220 444138
Накатил РСС и Интерстеллар, намерен добывать гелий3 с Луны и когда-нибудь слетать на Сатурн за месяц.
221 444141
>>4137
Не из центра планеты, а из тех же самых точек, что и на ванильном Кербине, просто после рескейла эти точки оказались на глубине 5800 км.

Если в режиме карты заехать камерой в планету, то должно быть видно, что лучи начинаются не в самой середине, а на поверхности небольшой сферы вокруг нее.
222 444158
>>4137
Хуй там плавал. У меня эти точки прямо так явно раскиданы на поверхности и в режиме карты если сильно приблизиться к крафту видно, что действительно они уходят за горизонт. Видимо и правда, только пулять выше или хотя бы таким методом орбитальную группировку связи пилить.
У меня ещё Ремоуттек стоит, может из-за этого они нормально раскиданы.
Кстати, то, о чем ты пишешь невозможно по-идее без отключения блока связи небесным телом (через толщу Земли как оно пройдет), а этого делать я не хочу. Хотя уже так есть предательская мысль, что это влияет как раз только на этом этапе, когда поднимешься уже похуй, станции более-менее равномерно распределены и этой проблемы нет.
Кстати, а нельзя в том же ремоуттеке задать выполнение маневра по таймеру? Там же есть какой-то типа FlightComputer. Типа перед входом в затенение ему задал, что через 40 минут, перни в прогрейд полным газом на 20 секунд. И чтобы он без связи мог это дело реализовать. Тогда заебись было бы.
223 444159
>>4158

А да, ещё вопрос, тут чуть выше анон советовал в конфигах сохраненки повысить мощу антенн и наземных станций, вопрос, насколько именно нужно это увеличить, чтобы всё работало плюс-минмус как в ваниле?
Это уже про собственно полеты, а не еблю на старте.
224 444161
>>4158
И да, я еблан, не пояснил, что речь идет именно о запуске (точнее скруглении, как раз в нужной точке при пуске с Канаверала - ебучий пустой океан).
225 444167
>>4161
>>4158
Повесь ретранслятор на стационарной орбите над космодромом и все.

>>4159
На размер солнечной системы, х10.
226 444174
>>4167
Ну. Я интересовался нормально ли это с точки зрения механики. Организационно-то решим. Да и почитал про ремоуттек вроде понял что есть комп который без связи рулить умеет. Просто стремно заниматься сеткой связи, когда у меня только миссии на первые спутники на орбите.
227 444444
Вы охуели чтоли? Бамп треду.
228 444513
Во имя оживления треда.
Я начал новую карьеру с GPP и DamnIt, потому что BARIS стал адово глючить, ломая полностью прокачанные детали в каждом пуске. 10-15 пусков до результата.
Параллельно пишу типа летсплеи, но мне лень монтировать, уже часов сорок записано с каrтавой озвучкой - и ни одного готового видоса.
В общем, поставили мне задачу - провести температурные измерения в районе, где год назад я уронил посадочный зонд. Зонд давным-давно помер из-за полной деградации дешевеньких солярок, но я на него и не рассчитывал. Построил минировер и пульнул. Выводила его РН "Орион-М", одноразовая ракета в калибре 3.75, потому что я решил, что пуск "Орла-7" не окупится. Взлет и орбитирование прошли небезуспешно, я собрал ещё и гравиметрические данные с низкой орбиты, о которых я забыл. И это при том, что у меня два "Салюта" на НОО и ВОО вертятся.
Вторая ступень ещё и предоставила четверть бюджета дельты для перелета к Цети. Перелет уже стандартен до боли - разгон, затем корректировка в середине пути и выход на гиперболическую орбиту вокруг Цети.
зондоеб-кун
229 444521
>>4513
Затем скругление в периапсисе и посадка. Сажать я решил на перелетном блоке - зачем мусорить на орбите? Но я создал чересчур мощный скайкран, в следующий раз уменьшу ему запас топлива раза в три. Просто колотить топливо о поверхность - а нафиг оно надо?
Перелетный бок скорректировал наклонение и обеспечил основное двухимпульсное торможение. Я вообще планировал сбросить его перед самым касанием, но тут в планы вмешался DamnIt и сломал двигатель перелетного блока во время второго торможения. Ну, ничего страшного - я тут же врубил декуплер и двигатели скайкрана. Скайкран начал окончательное торможение и гашение горизонтальной скорости, а перелетный блок врубился в поверхность Цети. Далее всё пошло как по маслу - окончательное снижение, торможение у поверхности и мягкая посадка на фоне Гаэля и Йоты.
230 444523
>>4444
проебали ГЕТ
231 444525
>>4521
После того, как все четыре колеса ровера коснулись грунта и посадка была зафиксирована - настало время избавиться от ненужного скайкрана. Одновременно были подорван декуплер и активированы двигатели отведения, которые унесли скайкран в небо и увели его в сторону. Скайкран совершил жесткую посадку в 550 метрах от ровера. Сам же ровер сперва провел предусмотренные контрактом термические исследования в четырех точках, а затем в автоматическом режиме (привет, BonVoyage!) направился исследовать плоскогорье в 230 км от места посадки.
232 444581
Аноны, какое есть практическое применение Infernal Robotics в 1.4? Сейчас использую только для изменения геометрии крыла(стоит FAR) на ссто и складывания выпирающих частей станции под щит при аэробрекинге. Возможно ли запилить годный для Ив грузовой/научный конвертоплан или что-то в этом духе?
233 444610
Как сделать шаттл с FAR? У меня всегда переворачивается носом вперед и никак не задирается на гиперзвуке
234 444612
>>4610
Показывай крафт. Заваливается по рысканию? Мб нужно поставить нормальный хвост и стабилизаторы.
235 444634
>>4610
У меня наоборот этот >>3566 шатол летает с фаром лучше, чем без него, но с фаром лахает(
Бтв в фаре же есть крафт файл с шаттлом, поверти его в ВАБе, посмотри че там, как.
image.png367 Кб, 581x518
236 444713
Кто разбирается в KSP, накатывал щас моды и поломал текстурки. Как пофиксить? Игру переустанавливал 4 раза, файлы проверял. Стим версия.
237 444717
>>4713
Самофикс. Это было из за параметров запуска с dx11 в стиме
239 444772
Пока вы там опять строите дилдаки надо начать и закончить интерстеллар экстендед. Попробую в паре с sstu и надеюсь мой ноут не расплавится.
240 444773
>>4612
Алсо довольно часто заваливается по крену. Как можно это пофиксить, чтобы он мог без управления планировать? Загнуть крылья вверх как у дримчейзера только усугубляет ситуацию
241 444774
>>4773
Вертикальное оперение больше сделай и все, так решаются все проблемы в фаре
242 444776
>>2653
Ну и как ты его планируешь, блядь? Без принципии, разумеется
243 444786
>>4772

>интерстеллар экстендед


Мне всегда интересно было - это так и должно быть что корабль должен состоять целиком из радиаторов и 3,75м токамак не может полноценно запитать 1,25м двигатель?
screenshot11.png311 Кб, 1280x720
244 444787
Запилил ссту, 10\10 как процедурные баки-движки только лучше текстурки + разнообразие по топливу. Заделал себе 3,3к дельты с 2,2 в виде керосинчика и 1,1 в видер хиперголика, писечки до орбиты не хватило обидно очень. Не тестил но по идее с интерстелларом должна быть нормальная поддержка. Осталось только найти\подождать пока кастом контракты будут в скане
245 444788
>>4787
В чем суть сочетания интерстеллара и ссту?
246 444791
>>4788
Прост разнообразить свою жизнь, интерстеллар ради хардкора + варп драйва, ссту чтобы не пользоваться стоковыми страшными движками и танками, он лучшая вариация замены сток деталек.
screenshot40.png954 Кб, 1920x1080
247 444807
Ух бля теперь танкер нахуй не нужен
248 444808
>>4807
чего это за хрень?
Миссия РАСПИЛ-2 250 444815
Программа исполнялась полным ходом, и последние квадраты пускового стола покрывались красивыми изразцами, когда менеджер с удивленем обнаружил, что у него могут кончиться деньги.

Тем большим подспорьем стал новый контракт на вывод высокотехнологичной межпланетной станции. Заказчики - серьезный истеблишмент, обладающий большим влиянием и большими деньгами - не поскупились на аванс. Станция была спроектирована в лучшем виде. Запуск прошел четко и без инцестов.

Однако после этого на станции случился форс-мажор. Спустя примерно 10 секунд после выхода на расчетную орбиту, в управляющий модуль попала высокоскоростная вау-частица. Развернувшись на 180 градусов, неуправляемая станция сама вернулась в сферу влияния Кербина, сошла с орбиты. И вскоре сгорела в атмосфере без следа. Проектная документация была утеряна.

К счастью, миссия была застрахована, и инвесторы получили хорошую выплату. Очень жаль, что от высокоскоростных частиц застраховаться не получится ну никак.
251 444818
>>4807
Напомни мод на эти роверы.
252 444820
>>4818
Feline Utility Rovers
253 444828
>>4808
Электромагнитная пушка, запускать ресурсы и предметы к аналогичному устройству на орбите без необходимости тратить время на посадку и взлет.
254 444831
>>4774
А чтобы как шаттл входить мог?
255 444833
А есть в воркшопе нормальный шаттл, который не пидорасит при взлёте? Сам я не могу нормальный построить; я кот и у меня лапки.
256 444843
>>4831

попробуй механизацию крыла как у бфр, рикамендую. должно быть очень интересно в РСС/ФАР, потому что можно очень долго падать сквозь атмосферу.
257 444854
>>4831
Центр масс близко к центру лифта, большие управляющие поверхности.
258 444881
>>4828
и как оно работает? Просто нажимаешь кнопочку и ресурсы телепортируются? Почему бы не использовать мод с записью полета и таким образом не автоматизировать доставку предметов?
259 444883
>>4881
Типа того, плюс много электричество и немного топлива.
Напомни как мод называется, я давно ничего подобного не видел в списках и он походу все.
260 444886
Пришло время строить атомный лендер, атомный лендер сам не построиться.

Приятно что дизайн которому года два спокойно импортируется в последнюю версию. Жаль что в 1.5 я с этим сосну.
262 444901
>>4887
>>4886

шакал плиз
263 444906
А как с помощью mechjeb выйти на астероид?
рукожоп
Screenshot7.png10 Кб, 1152x85
264 444924
Лел. Я зафорсил еще одну фичу в SR2 и ее впилили в игру
image.png939 Кб, 853x929
265 444929
сука блядская последнее время все крафты при наклонении на 10к метров начинают кувыркаться. Как это контролировать? Заебался пиздециграю два дня, в карьеру
266 444933
>>4929
Обтекатель ставить не пробовал?
267 444934
>>4933
Что это
image.png161 Кб, 213x535
268 444935
>>4934
так вон они у меня стоят ты же про это?
JqO2PKR.jpg48 Кб, 437x525
269 444937
>>4935
На полезную нагрузку, норкоман. Неудивительно, что твоя хуитка заваливается даже в огуречной аэродинамике, обтекаемости ж никакой.
Если нормальные обтекатели ещё не открыты, установи хотя бы носовой типа тобой же отмеченных, только систему отделения ему запилить не забудь.
image.png484 Кб, 395x701
270 444938
>>4937
Те все что нужно сделать это это?
271 444940
>>4938
>>4935
Зачем тебе столько кабин и радиаторов, ты ебнутый?
272 444941
>>4940
Радиаторы - хз, чтоб не грелось. А в кабинах туристы, мне надо их на орбиту вывести
273 444942
>>4938
По идее этого достаточно.
274 444946
>>4941
Радиаторы нахуй не нужны, если у тебя в корабле нет мощного источника тепла вроде переработчика руды, ну, или если ты не собираешься пролетать внутри орбиты Мохо. Смело все отцепляй.

Внешние баки с монопропеллантом лучше бы тоже заменить на цилиндрический бак под кабиной, если он у тебя уже открыт.
275 444949
>>4946
>>4937
Спасибо
276 444954
>>4929
Конкретно в этом случае может из-за радиаторов, они, емнип, пиздецовый драг создают. Ну и, как тебе уже выше сказали, они не нужны просто так.
image.png131 Кб, 618x571
277 444956
А контракт выполнится если я не выйду на орбиту а только совершу суборбитальный полет?
278 444957
>>4956
Получишь 4к, но не 26к, на выполнение контракта требуются все пункты.
279 444958
>>4957
Понял
image.png1,5 Мб, 1273x1000
281 444960
Пиздец гробовозка
282 444961
>>4960
Через 10 секунд после запуска она полетела в землю....
283 444962
>>4960
Это ты их так назвал?
284 444963
>>4962
Нет, лол. Официальная ру версия))
285 444969
>>4960
Так этих зумеров.
286 444977
Нужно больше челноков!

Мне нравится такая вот логистическая игра, когда полдюжины параллельных контрактов, и ты подстраиваешь их под существующие корабли и станции. На низкой орбите постоянно сидит четверо огурцов - двое учёных пилят саенс в лабе, а два инженера кочегарят лайфсуппорт и молотилку для руды. Боб уже несколько недель сидит в космосе, челночит на рудовозе между муной и станцией - как только появляется контракт, то сначала летит к комбайну в восточном кратере, собирает там руду (лифтер поднимает с муны до ЛКО до 3000, но контракты обычно на 2000-2200), там же заправляется, потом аэроторможением выходит к станции, и там отдыхает до следующего контракта. Он уже самый прокачанный из всех, три звезды - это было нужно, чтобы починить один отказавший двигатель из шести маршевых на рудовозке. Был довольно острый момент, потому что двиг отказал в момент торможения у станции, и пошёл разворот - пришлось выключить симметричный.
Длинный челнок - старая модель, первое поколение, сначала возил только экипаж из шести, потом десять, в этой версии он привёз аж пятнадцать кадетов на месячный курс на орбите. Кадеты прожирают саплай очень охотно, поэтому пришлось пригнать второй челнок (потолще, новая модель, с радиальным докпортом на четырёхместной банке, и с 2500 еды). Разгрузившись и залившись чутка топливом, этот же челнок забрал вернувшуюся с муны Скалли Керман, которая вместе с Джебом на новом атомном лендере осмотрела "метеорологический зонд" на южном полюсе. В тот же рейс лендер-тягач оттащил к муне лабу и контейнер с четыремя туристами, которых оставил на орбите, пока исследовали аномалии внизу. Заправившись, тот же тягач вернул их назад к KSS, где те пересели в челнок вместе со Скалли. Джеб останется на орбите и поведёт тягач к Минмусу. Вообще вся станция скорее всего полетит к Дюне теперь, хотя может быть ради контракта лучше будет запустить новую. Да и для надёжности тоже лучше.
287 444978
Как же дымит срака.

Оставляю кербачам 2 пикчи. На первой - причина задымления моей берлоги. Опытные огурцы сразу поржали над дауном, остальные могут поугадывать, что ВСЁ оказалось не так в этой на первый взгляд функциональной научно-исследовательской жоповозке.

Короче, избыток времени, слабоумие и упрямство одержали верх, но сил больше никаких нет. Даже руки на клаву класть влом. Сел, бля, вечерком поигрунькать. Вылез в 6 утра. Запилю может отчетец на днях. Само собой, вторую кто посмотрел - тот З Д О Х Н Е Т.

Насрал - полегчало.

>>4977
Классный птахъ.
288 444982
>>4978
4 неружрых лабы, да еще так прикоеенных, что эта хуйня переворачивается на пером кратере?..
289 444988
Как прикрепить к планете базу из Kerbal Planetary Base Systems? Могу закрепить фундамент, а как присоединить саму базу?
290 444989
>>4854
>>4843
Попробую.
Если центр масс достаточно близко к центру, то он может уйти в неконтроллируемое падение, причем жопой и его не перевести в штопор носом
291 444996
>>4988

В KAS есть якоря.

Но зачем жпг? Погоды ведь нет, не сдувает.
292 445004
>>4996
Когда переключаюсь между прилунёнными крафтами они одскакивают либо проваливаются в планету. Причём на Дюне и Кербине такой проблемы нет. Мб из-за на PRE.
293 445006
Как сделать докпорт с NF Spacecraft совместимым с 1.25м докпортами? Размер поменял, bulkheadProfiles поменял, nodeType = size1 в ModuleDockingNode сделал, в патчах ничего нет. Короче все как у обычного докпорта по конфигам, но нихуя не стыкуется и не притягивается.
294 445016
>>5004
world stabilazer фиксит эту проблему.
295 445024
>>5004

Это либо из-за клипованых мододеталей, либо ты на 1.4.х все ещё (там багованые пружины в ногах). Или открути ноги совсем KASом, или сделай их из струтов. Либо выставь силу пружин на максимум, либо на самый минимум.
296 445025
>>5024
На 1.4, но без ног ноги не нужны, ногоблядь не человек. Да и зачем они на Минмусе? А про забагованные пружины интересно, это же и самолётных шасси касается?
297 445027
>>5025
Да.

У меня на минмусе всё время проблемы со стоковыми ногами/шасси.
298 445030
>>5027
Отлично, значит до переката всего моего зоопарка модов на 1.5 лёгкие космолёты будут втолами и тэйлситтерами. Спасибо за инфу, анон.
299 445106
>>4977

>двиг отказал


В игре такое бывает?
300 445108
>>4581

> Infernal Robotics в 1.4


А оно есть на 1.4 разве?
301 445110
>>5106
BARIS/DamnIt
302 445112
>>5110

>BARIS


Ебать да это же ахуенно. Представь строил так спутник, вывел его на орбиту и у него отказало что-нибудь и отправлять так ремонтную команду или etc. Надо скачать
303 445113
>>5108
Да. На гитхабе.
304 445114
>>5112
Его нет на последнюю версию..
305 445115
>>5113
Кинь ссыль
306 445116
>>5115
Вторая ссылка в гугле. Насколько ты ленив? В шапке все ссылки. Алсо, ссылку на подходящую версию версию KJR ищи в самой теме.
https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/170898-wip-infernal-robotics-next/&
307 445118
>>5106
У меня DangIt. Там настраиваемые отказы, можно сделать коркор. У каждой детали бежит счётчик наработки на отказ, и в течение нескольких лет использования нелинейно падает базовая надёжность. Там есть всякие изъёбства типа осмотра, который надёжность повышает до 100% но на короткое время. Можно чинить парты инженером, если у того есть скилл (двиг можно только с тремя звёздами например). Парты изнашиваются от времени но также и от температуры. Нельзя чинить если деталь горячая, нет скила или нет запчастей. Запчасти тяжёлые, но универсальные.

Чаще всего случаются утечки из баков и отказы батарей, потом отказы генераторов и заедания панелей, рцс перестаёт сифонить или наоборот начинает сифонить постоянно (вот это очково). Двиглы отказывают редко, и по-моему никогда не отказывает единственный маршевый двигатель, если сам не выставишь в опциях возможность. В целом мод годный, делает квалифицированных инженеров незаменимыми в дальних полётах. Рекомендую с TAC fuel balancer, потому что иначе заебёшься ладошками перекидывать утекающую горючку и балансировать центровку, если чинить утечки некогда или некем.

В BARIS вроде плюс отказы жизнеобеспечения вплоть до убийства, но я не пробовал, мне хватает и мелочей.
308 445123
Через CKAN можно поставить моды которые не подходят по версии?
309 445124
>>5123
Можно, только не факт, что работать будут.
310 445129
>>5118

> никогда не отказывает единственный маршевый двигатель,


Отказывает. У меня на одном зонде разом отъебнули оба маршевика.
DamnIt намного удобнее BARIS'a. Бориска порой ломает ну совсем нереалистично, в пяти-шести пусках подряд может отъебывать вроде бы прокачанная до 99/100 деталь.
311 445144
Ньюфаг 3 дня. DamnIt или BARIS ?
312 445161
>>5144

Dangit.
image.png9 Кб, 350x155
313 445244
>>5161
В этом окне настраивается количество событий поломки? А то я установил его и смог первый корабль сразу в суборбитальный полет отправить без поломок
314 445440
>>5244
Почему этот мод не работает...
315 445496
>>5440
>>5244

мод настраивается в окне сложности в меню Esc.
Миссия КЕКУС №1 316 445501
Программа исполнялась, голодные деньки остались позади. Огуречество было на пороге межпланетных перелетов. Требовался технологический рывок.

А что если совершить межпланетный перелет и серьезно двинуть науку вперед? ЗВУЧИТ РАЗУМНО. Бутер с копченой колбасой + стакан томатного сока = проект дюна-транспорта с тонной автоматизированного научного оборудования, рассчитанный на 4 крупных исследования.

Забыв о принципе не вари козленка в молоке матери его не испытывай роверы в условиях родного космодрома мам притянуто, я успешно испытал технику и даже собрал несколько сотен науки с ККЦ, открыв ветку с парой крутых яйцеголовых и главное многоразовых штуковин.

Затем транспортер успешно слетал на Муну. Модуль был с запасом, и его хватило на несколько суборбиталок. Ровер был использован как возвращаемый аппарат. "Если немедленно не развалилось - значит хорошо работает". Разумно.

Началась миссия КЕКУС.
Миссия КЕКУС №2 317 445502
Состав миссии: полярный спутник со сканером, модуль непримечательной конструкции, ну и наукофармящий дюна-ровер. Ну и любимая безотказная ракетка на 25 тонн, че лисапеды изобретать.

Внезапно попав в неплохое пусковое окно, Кекус отправляется к ржавой планете. Второй ступени как всегда хватило на разгон и торможение.

Полярник выходит на орбиту, устанавливает связь с RODINOY и сканирует Дюну во все кратеры.
Миссия КЕКУС №3 318 445505
Если нужно изучить много биомов, значит садимся в какие-нибудь горы-кратеры. Но там сесть проблематично, когда посадочные ноги не регулируются. Прямо скажем, в горах сядет только альфа-огурец, садивший свою морковку на сопло в 0.13.

Мы омежно приземляемся в пятидесяти километрах от каньона. Скидываем листву ровер. Садимся на него и пилим в сторону кратера.

Ну как пилим. Мы скорее скользим. Иногда валим боком. Иногда кувыркаемся, теряем антенны (они все равно не заработали) солнечные панели и другие лишние детали. Активно прибегаем к ЧИМу сейвскамим. Ведь ублюдок на колесиках переворачивается на каждом полигональном уголке этой проклятой планеты. А если скорость больше 5 метров в секунду то ровер еще и взрывается как бочка с ТНТ.

Шесть часов кряду сумасшедший ученый Билл борется с управлением. Регулирует колеса, моторчики, сцепление и прочие бесполезные параметры. В какой-то момент ровер просто перестает ехать. Но едет задом. А потом снова едет передом, но со скоростью 2 метра в секунду. В горку данный ровер не едет совсем, 5 градусов это максимум. Поэтому едем по изолинии, огибая долины. Помогает факт, что мы едем в каньон, то есть почти всегда под горку, зажав тормоза, которые почти не работают.

А дело в высоком центре тяжести и хлипких моторчиках. Скинуть листву и опустить центр тяжести мешает здравый смысл - зачем всё это тогда.
Миссия КЕКУС №4 319 445507
Приближаясь к финишу, ровер начинает ревновать. И двигается со скоростью 1-2 метра в секунду. Последние 100 метров ехать просто отказывается. Тратим немного топлива на прыжок. Все, приехали. Скидываем листву одноразовые лабы. Все образцы в холодильничке. Убираемся с этого ада. Полегчавший ровер становится стабильней и едет быстрее. Нервы марсианина Билла ни к черту. Наконец можно воспользоваться суборбиталкой, которой хватает на большую часть пути назад. Далее доковыляем.

Непримечательный модуль грустно взлетает.
Миссия КЕКУС №5 320 445508
Реальным испытанием для опытного пилота Валентины Корнишковой были 200 дней охуительных историй про образцы, про то, как покаталися. И что лучше бы остались дома. Вот это всё. Ну а возвращение - дело техники.

Миссия увенчалась мега-успехом.
321 445519
>>5505

> В какой-то момент ровер просто перестает ехать. Но едет задом.


Проиграл
322 445550
Чёт я захотел марс-грунт запилить. Или хотя-бы айк-грунт.
323 445561
>>5507
>>5505

Ровер без бочек красивый. Нахуй тебе аж четыре бочки, если на борту Билл, он же может чистить одну бочку в каждом биоме? Для заездов по Дюне центр массы должен быть низэнко-низэнко, а колёсная база - длиннющей, как у родстера. У меня самый удачный ровер был с двухместной 2.5м банкой в середине и длиннее в два раза, чем шире. Можно сделать на восьми колёсах, будет пиздато. А вообще там надо электроглайдер.

Я вот прошёл уже всё дерево почти, но на Дюну так и не слетал. Собираю деньги на варп-двигатель, и уже собрал на маленький и средий, но оптимальнее всего, конечно, модель за 25 миллионов пиздец дораха. В голове отыгрываю разграбление технологий с тарелок на полюсах, тем более уже были контракты на доставку к ним местных Малдера и Скалли, а следующим контрактом в ветке стало "врезаться в тарелку на большой скорости", т.е., по сути, уничтожить её баллистической или крылатой ракетой. Типа технологии разграблены, нужно зачистить. Заодно в поздних ветках обнаружились антигравы от KF, они по-моему отлично сочетаются с варп-драйвом. Поэтому роверы, наверное, у меня будут ховеркрафтами.

Вообще, наличие этих двух технологий у меня рождает сумрачные идеи о классе межпланетного корабля, который я попробую проработать. Я пока варпдрайв не тестировал, но насколько я понимаю, он работает по принципу консервации вектора. Т.е. выключив пузырь у точки назначения, всё равно нужно иметь скорость, адекватную орбите, иначе сразу начнёшь падать на поверхность. Но что мешает мне законсервировать скорость, набранную в атмосфере? С антигравом я могу построить корабль по типу Навухуданосора из Матрицы, разогнать его над плоским морем на Кербине атмосферными движками, и там же включить варп драйв. А потом выключить где-нибудь, возле Лайте, или даже уже над морем, в атмосфере хотя хуй знает как это на практике алсо сорян за чёрные дыры и варп-шторм
324 445564
>>5561
В атмосфере не работает.
325 445579
>>5505
Годно
326 445582
>>5508
Годно так. Кабинка из ДЛСа?
327 445583
>>4525
В общем, ровер "Отвага", запиленный в предыдущих сериях, успешно фунциклирует на Цети. Следующая миссия - закинуть похожий ровер на Йоту. Сам ровер изменился незначительно - лишь добавились магнитометр и прибор ДАН. Коренные модернизации претерпели перелетный блок и скайкран, которые стали меньше, легче и дешевле, дабы не бить такое дорогое топливо впустую об поверхность. Носителем была выбрана новая легкая ракета в калибре 2.5 "Вега+". Конструктивно ракета примитивна - двухступенчатый одноразовый носитель, двигатель Mаверик-V на первой ступени, двухкамерный Вектра-М на второй, но в данной миссии пришлось дополнительно установить четыре твердотопливных бустера. Взлет и орбитирование прошли успешно, "Вега+" прошла испытания и поставлена на вооружение как носитель 10-12 тонн на НОО (230 км).
328 445585
>>5583
Разгон к Йоте прошел неудачно, орбиту пришлось корректировать, для выхода на орбиту с удобным наклонением. Но на этом проблемы завершились, перелетный блок произвел успешное торможение у Йоты, затем коротким импульсом подкорректировал наклонение и выдал примерно 80% бюджета дельты для деорбитирования. Остаток дельты предоставил скайкран, который мягко опустил ровер в полукилометре от точки назначения. В скайкране после этоо осталось ещё около 300 метров дельты.
329 445586
>>5585
Следующей задачей было отведение скайкрана. Для этого управление было переведено на блок управления скайкрана, подорван декуплер и дана 30% тяга на маршевые двигатели. В течение шести секунд, пока со скайкраном поддерживалась связь, скайкран набрал высоту и горизонтальную скорость, после чего отключил двигатели. Затем в блоке управления закончилась электроэнергия и со скайкраном была потеряна связь, а сам скайкран перешел в неуправляемый полет и совершил жесткую посадку примерно в 400 метрах от ровера.
330 445587
>>5586
Роверу же понадобилось некоторое время, чтобы настроить ходовую для новых условий - параметры, подходящие для Цети, оказались малопригодны на Йоте. После этого, ровер, получивший имя "Храбрость", приступил к научным исследованиям.
Тем временем, на Гаэле ракета-носитель сверхлегкого класса "Тибурон" начала выведение на орбиту первого опытного криокорабля.
331 445589
>>5587
Вывод прошел успешно, опытно-экспериментальный корабль "Крио-1" вышел на запланированную орбиту - высокоэллиптическую полярную, с апоапсисом над северным полюсом. Но, выявился просчёт конструкции - электрозаряда не хватало на заморозку. В итоге "Крио-1" был внепланово сведен с орбиты.
332 445590
>>5589
Увеличившийся после необходимых модификаций вес "Крио-2" превышал возможности "Тибурона", поэтому, было решено модернизировать "Тибурон" для увеличения грузоподъемности, путем добавления третьей бочки и третьего двигателя. Кроме того, инженеры добавили четыре дополнительных легких бустера. Они то и поднасрали - при разделении бустеры ударили по разветвителю и креплениям основных бустеров, уничтожив их и оторвав от ракеты как двигатели, так и твердотопливные бустеры. Шансы выведения упали до ноля, поэтому была введена система спасения - был сброшен обтекатель, включен маршевый двигатель корабля "Крио-2" который отвел капсулу с пилотом от бочек второй ступени, после чего был подорван декуплер, разделяющий приборо-агрегатный и спускаемый отсеки, и введен парашют. Капсула успешно приземлилась, пилот выжил.
333 445593
>>5590
Найденная в запасах у главного инженера бочка технического вазелина была на него же и израсходована, после чего новая версия, получившая имя "Тибурон-3", была выкачена на стартовый стол с кораблем "Крио-3". Отказавшись от дополнительных бустеров, инженерам пришлось слегка сократить время работы маршевых бустеров для сохранения приемлемого взлетного ТВРа. Взлет прошел частично успешно - РН не хватило даже для достижения запланированного апоапсиса опорной орбиты (230 км), довывод и орбитирование обеспечил собственный двигатель корабля "Крио-1". Несмотря на частично успешный запуск "Тибурон-3" далее использоваться не будет - будучи равным по грузоподъемности "Веге+", он дороже её почти на 20%, из-за дорогих ЖРД и бустеров. Предложенная модификация "Тибурон-хэви", с установкой вместо используемых "К-1 Kiwi" двух или трех "KS-25 Vector" - делала ракету запредельно дорогой. "Тибурон-хэви" так и не сошел с чертежных досок.
335 445595
>>5593
"Крио-3, пилотируемый Дунбурри Гаэланом, вышел на основную орбиту (1150х230х90), после чего Дунбурри погрузился в криосон, который должен продлиться два гаэльских года. Последней информацией от него с орбиты была фотка южного полюса Гаэля. Следующей задачей был полет к Цети со сбором научных данных и возвращением. Для выведения восьмитонной АМС использовалась экспериментальная РН "Буря" с твердотопливной первой ступенью.
К сожалению, она оказалась малоэффективной - управляемость до полного выгорания первой ступени была низкая и в результате траектория выведения оказалась далека от оптимальной. Увы, но от дальнейшего использования "Бури" пришлось отказаться.
336 445600
>>5595
В итоге, запаса дельты РН не хватило на успешный выход на орбиту и пришлось использовать двигатель перелетного блока. В итоге на выход на орбиту Цети и возвращение с неё запаса дельты не было. Пришлось применить хитрый маневр, с встречным пролетом Цети, доразгоном (а не торможением) в периапсисе Цети с целью выхода на суборбитальную траекторию к Гаэлю. Наука собиралась "на лету". Дожигание остатков дельты (150 м/с) недалеко от гаэля - и успешная посадка в океан.
>>5594
Какой у тебя рескейл, если тебе надо 17к дельты для выхода на орбиту только?
337 445602
>>5600
Следующая миссия была на сбор науки около самого Гаэля. "Тибурон" успешно вывел зонд на орбиту, но, при возвращении зонд с собранной наукой обиднейшим образом затонул и был раздавлен давлением воды.
338 445603
>>5600
РСС, на орбиту ~9500. Остальное на дальняк.
339 445605
>>5602
Понадобилась некая конструкция, позволяющая испытывать зонды на плавучесть. Её задачей было быть дешевой, простой и при это гарантированно дотаскивать нагрузку до океана.
Представляю вам крылатую испытательную ракету "Пуканьеро". Конструктивно - это твердотопливный бустер "Kickback", обвешанный крыльями, шасси и парашютами. Горизонтальный взлет, полет на низкой высоте и, после исчерпания топлива - отделение ПН от КИР и посадка в океан горизонтально. Полет прошел успешно, модифицированный спускаемый аппарат показал положительную плавучесть и успешно выполнил миссию на орбите.
А тем временем зонд "Храбрость" достиг одного из посаженных полтора года назад на Йоту зондов. Зонд давно мертв из-за полной деградации солярок - но космоархеология приносит свои плоды.
340 445607
>>5603
Так рассказывай уже, что и куда отправил.
341 445609
>>5607
Ровер на Марс и два одинаковых посадочных аппарат на Фобос и Деймос.
342 445610
>>5609
Скрины покажи, что из тебя всё клещами тянуть надо. Расскажи о перелете, о конструктивных проебах особенностях, как летел, как сажал. Интересно же.
343 445616
>>5583

>4 пик


С каких модов двигатель и колеса на ровере?
>>5589
>>5595
>>5600
Охуенные скрины с орбиты. Хочу такой же графоуни(
344 445626
>>5616

>С каких модов двигатель и колеса на ровере?


Двигатель KW-Rocketry, колеса KerbalFoundries.

>Хочу такой же графоуни(


Скаттерер.
345 445643
>>5626

>Двигатель KW-Rocketry, колеса KerbalFoundries.


Спасибо.

>Скаттерер.


Эт я знаю. Моды на графон себе позволить поставить не могу.
346 445658
>>5602
Какой у тебя пк?
image.png179 Кб, 1024x641
347 445702
Почему у меня мод не работает? Он ни разу ничего не сломал
348 445707
>>5561
>>5579
>>5582

Спасибо, анчоусы. Не знал, что можно делать ресет экскрементов. Ну и конечно так строить нельзя.

А что за варп-двигатель? Мод какой-то?

Кабина из МХ, да.
349 445712
>>5564

А на поверхности муны?
350 445726
>>5712
А что это даст? Все равно нужно иметь нормальные двигатели и кучу дельты чтобы потом выравнивать скорости.
351 445733
>>5726

ну эдак скорость-то 0.
352 445745
Как заработать 100 науки если исследовал всю орбиту вокруг Кербина и стартовый материк? Есть что-нибудь за что много очков дадут?
353 445746
>>5745
По космодрому покатайся - здания это биомы.

Температуру, давление, репорт из кабины, ева репорт, образец говна, ева репорт в прыжке (типа, флаинг эбав бла бла бла), жижу, материалы - в зависимости от того, что у тебя есть.

Со всеми приборами наверное 1000 науки собрать можно.
354 445747
>>5746
Из списка не делал только репорт в прыжке, но спасибо
270px-Mun.jpg11 Кб, 270x270
355 445750
>>5747
Тогда настало то самое время.
356 445752
>>5750
Я хочу к первому полету основательно подготовится, хотя бы большую лабораторию открыть, поэтому сижу скребу науку ложкой
357 445754
>>5752
Ладно видимо я пососу если буду так и дальше делать. Полечу к Муне
358 445756
>>5752

Отправляй ЗОНТ и изучай орбитальные метрики.
359 445757
>>5756

>орбитальные метрики


Что это?
360 445758
>>5757
Температуру, давление и другие ценные сведения.
А лучше сделать пилотируемый пролёт.
361 445759
>>5758
Если ты про отправление корабля на орбиту Кербина для измерения температуры, давления, одноразовой лабы и состояния жижи то я это уже делал
362 445760
>>5759

Речь про орбиту Муны.
363 445761
>>5760
Аааа, ок. Щас буду придумывать ракету
364 445769
>>5733
Ты вообще дурак, не? Относительно планеты куда летишь должна быть ноль.
365 445787
>>5658
Проц Intel Core I5 7400, память DDR4 16 гб 1067 мгц двумя пластинками по 8, видяха Nvideo GeForce GTX 1060 3GB. При этом у меня всё равно на тяжелых крафтах игра подтормаживает.
>>5702
Ниже покажи. Ты выставил слишком низкую вероятность поломки.
big1455876194image.jpg216 Кб, 1280x717
366 445788
У меня постоянно что-то да поломается, а вы моды ставите, чтобы у вас тоже ломалось.
image.png52 Кб, 268x353
367 445873
368 445911
Как снизить температуру при входе в атмосферу?
369 445913
>>5911
Притормозить.
370 445932
>>5702

а он и нечасто ломает. у меня не каждый день далеко поломки. По ощущениям ломается что-то один раз в три-четыре часа игры.
371 445935
Есть ли среди модов аэродинамические поверхности с лифтом, которые складываются так, что лифт у детали пропадает совсем? Типа выдвижных крыльев, или складных решёток?
372 445937
>>5935

>Типа выдвижных крыльев, или складных решёток?



Стоковый воздушный тормоз так умеет.
373 445940
>>5937

так он же, хм, тормозит, а не лифтит. он же не крыло?
374 445990
>>5932
Ну у меня уже за часов 10 0 поломок
375 445991
>>5935
В KerbalReusabilityExpansion как раз есть решетки с фалкона и раскладные крылья с байкала.
376 446119
FAR так и не завезли на 1.4 ? ДОКОЛЕ ?!
377 446179
>>6119
На 1.5 есть же в скане.
378 446253
ДА КАКИМ ХУЕМ ВЫЙТИ НА ОРБИТУ ВОКРУГ СРАННОЙ L2?
У меня никак не получается петля на плане принципия и рсс\
И как выйти на орбиту вокруг L1/2 с низкой лунной?
379 446297
Кто как пилит возвращаемые ступени с модом deadly reentry ? Если с первой ступенью всё просто,то вот со второй уже куда сложнее.
image.png101 Кб, 828x653
380 446301
Такую орбиту вообще возможно сделать? Уже 4 раз у меня получается сомкнутый овал
381 446310
>>6301
Такую это какую? Орбита это в любом случае овал эллипс, если только у тебя не стоит сранная принципия
382 446311
>>6310
Не замкнутую. Просто в планировщике при ней у меня низкий перецентр был а в ирл несколько миллионов. Ну ладно, все равно переделываю ракету добавляя дельту
383 446326
>>6311
что значит не замкнутую?

у тебя ракета в космосе останавливается, или проваливается в пятое измерение?
384 446327
385 446330
>>6301
Ты неправильно понял пик.
Это планировщик орбит. Поскольку КСП не умеет считать взаимодействие более чем с одним центром притяжения, при, допустим, подлёте к Муне гравитация от Кербина перестаёт учитываться и орбита просчитывается так, будто кроме Муны ничего не существует. Для игры это не критично, в принципе: всё равно в зоне влияния Муны вклад гравитации других тел пренебрежимо мал. Разными цветами показаны орбиты (помним, что игра считает их не частями одного пути, а разными орбитами с разными центрами) вокруг разных тел.
Синяя — твоя текущая, жёлтая — планируемая, фиолетовая — та же планируемая, но в зоне влияния Муны, зелёная — выход из зоны влияния Муны и возврат в зону Кербина. Далее она обрывается, потому что, так уж мужичок подгадал, корабль снова войдёт в зону действия Муны — а на такое кол-во шагов игра маршруты не просчитывает. Поэтому путь тупо не отображается.
Это не значит, что орбита "незамкнутая", это значит, что хз чё там дальше будет.
386 446333
>>6330
Спасибо
387 446361
>>6297
не ставь дедли реентри. котоеб после смерти кота охуел и невменяемый угрев сделал
DtRBdeeU0AM80iE.jpg236 Кб, 1688x2048
388 446363
Как вам новый пудель?

>>6297
Я при реентри гашу часть скорости + аэротормоза.
В настройках стоит максимальный нагрев + ДРЕ, но все равно как-то слабо греет, мб в настройках мода че-то покрутить надо.
389 446380
>>6363

>гашу часть скорости


любая не термоустойчивая деталь горит при 3500мс,в стоке может и не проблема, но в rss без шансов.

>аэротормоза отваливаются просто как пушинки даже на 0.3 первой космической.


Я нашёл пока что единственный способ вернуть части второй ступени, это состыковывать командный модуль с термощитом и парашютами к двигателю. Бак сгорит, но всё остальное в целости останется.
390 446390
>>6363
Ну и чем мне Аполлоны косплеить?
391 446397
>>6390
Шкипером.
392 446400
>>6363
Что там за ревамп идет? Чтоб все партсы были каштомизируемые?
393 446472
>>6380

>rss


А ты про него ничего и не писал.
>>6400

>каштомизируемые


У пуделя похоже кастомизации не будет, к остальным деталям они сразу разные варианты выкладывали.
394 446513
Посоны, как в dangit определить, что сломалось? Есть крафт, и на нём загорелась мясорубкачто-то подаёт тревогу, но что - не понятно, ни на одной детали нет красного шейдера. МаслоРесурсы не утекают, ездитьлетать можно, но раздражает.

Понимаю что сорт оф реализм, но чек обычно всё-таки связан с какой-то деталью, а не просто так сигналит не понятно о чём.
395 446515
>>6472
Довольно оранжево выглядит. Но вообще кастомизация это не только цвет, но и диаметр и форма.

Например если убрать раму, то можно будет ставить на меньшие ракеты.
396 446527
>>6363
Они вообще собираются какие-либо серьезные изменения делать или так и будут только модельки переделывать?
sage 397 446541
>>6527

>так и будут только модельки переделывать?


Да. Девы-то ушли.
398 446548
>>6527
Делать серьезные изменения в постаревшей игре в мейнтенанс-фазе? Оригинально.

Пора вторую часть пилить на норм движке.
399 446573
>>6548

чё там с симпл рокетс кстати
400 446598
>>6548
Какая нахуй вторая часть, сквад даже в лучшие времена были аутсорс-макаками и КСП сделали чуть ли не в свободное время. А теперь хуй, КСП 2 не будет.
401 446600
>>6548
Юнитипараша вроде же эволюционирует потихоньку?
402 446608
>>6598
Ну кто-то же баги новые добавляет и модельки вон ревампит.

>>6600
Универсальные движки из коробки хорошо подходят под хождение персонажами по более-менее компактным локациям.
Моделирование планетарной системы в огромных масштабах это что-то самописное. Вот это самописное и проблемное нужно сделать грамотно, чтобы этих проблем не стало. Вот что имелось в виду. А рендер, физон и проч. можно и от юнити использовать, чому нет.
403 446611
>>6515

>Но вообще кастомизация


Ты не понял. На пикрилах, например, они сразу показали разные версии, как и с другими деталями, а тут просто вкинули переделанный вариант. Поэтому я и сказал, что кастомизации у пуделя скорее всего не будет.
404 446612
>>6611
Да, теперь понял.
405 446613
>>6611
С другой стороны, там вообще делов нет запилить то же самое - с рамой и с обтекателем. Вон та же рама, если ее удалить, то уже будет 2 варианта.
406 446621
>>6333
>>6330
А еще кол-во отображаемых кусков орбит можно прибавить в настройках. Максимум 5, вроде.
407 446638
>>6611

По-моему они просто собрались решить проблему, когда движок одного диаметра под ступенью другого диаметра делает НИКРАСИВА если движок габаритнее, и НИКРАСИВА для декаплера внизу, если ступень больше.

ТНА любого двигателя в общем-то маленький по размеру, и нет никаких разумных причин почему F1 не может стоять под полутораметровым баком, пусть даже весь колокол сравним по размеру с диаметром ступени наверху или даже больше её. Ну и декаплерам с красивыми панелями переменного диаметра РЕШЁТОЧКИ уже давно пора стать стоком.
408 446651
>>6638

>движок одного диаметра под ступенью другого диаметра делает НИКРАСИВА если движок габаритнее,


То есть, сделать то, что в том же KW rocketry и SpaceY есть уже туеву хучу патчей. Ну заебись.
409 446654
>>6651
Это где в кв рокетри изменяемые диаметры движков?
410 446691
Кербачи что вместо кербал аларм клока можно использовать?
411 446693
>>6654

>изменяемые диаметры движков


в sstu все завезли если хочешь красиво и ингейм изменять все что хочешь
412 446704
>>6693
Но там текстуры уровня начала 2000х
413 446705
>>6704
Мб раньше да, щас как сток и лучше на вид пикрилы (продолжаем сст+интерстеллар карьеру)
414 446742
>>6651

>модами уже допилено


А чем по твоему разрабы занимаются последние два года, как не стоковизацией модов?
415 446749
Есть моды на полноэкранный в окне режим ?
416 446751
>>6749
Он и так в игре есть, о чём ты ?
Screenshot2018-11-20-14-29-11-205es.dabit.obaris2.png310 Кб, 1920x1080
417 446753
>>2491
Олдфаг в треде
418 446754
>>6751
Где? У меня либо полный экран либо рамка
419 446755
>>6754
В лаунчере в настройках галочку на фэйк фулл скрин поставь.
420 446760
>>6753
Ебать, вот в 1965 я никогда не успевал, как минимум в 1967.
421 446768
>>6760
Ну, я специально пошел на рекорд, сейвскамя как черт, но наличие отдельного экрана победы для ранней посадки меня приятно удивило.
422 446775
>>6705
Покажи союз и салют
image.png746 Кб, 1585x902
423 446793
>>6755
Где?
image.png150 Кб, 1397x662
424 446794
425 446801
>>5605
А тем временем появился контракт на научные исследования Цети. Научное оборудование весит много - так что пришлось использовать для выведения очередную модификацию "Орел-9" - "Орел-9Блок2". Дальнейшее использование её не предусматривается - финансово неэффективна, буду разрабатывать "Блок3". Вдобавок поднасрал Дангит, сломав один двигатель сразу после старта.
Сам перелет и выход на орбиту Цети прошли почти успешно... Если бы не было косяка на этапе проектирования и антенна для сбора радиосигналов не раскрылась бы в корпус зонда! В итоге зонд разорвало, второстепенная задача в виде сканирования Йоты после отделения возвращаемой части зонда естественно, выполнена быть не могла.
426 446802
>>6801
Возвращаемый модуль успешно произвел доразгон у Цети и направился к Гаэлю. На низкой орбите был сброшен двигатель и зонд, успешно оттормозившись в атмосфере, совершил мягкую посадку.
Далее был принят к исполнению контракт на испытания твердотопливного бустера в полете над Гаэлем. Для испытаний была использована модификация КИР "Пуканьеро" - "Пуканьеро-М". Отличия - в собственной системе управления, состоящей из блока управления и мощного аккумулятора, обеспечивающего почти 20 минут эффективного управления при запасе топлива на 3.2 минуты полета. ("Пуканьеро" собственной системы управления не имела, управлялась от бортсистем испытываемого блока) и методе монтажа полезной нагрузки - сверху на фюзеляже, а не впереди. Взлет прошел успешно.
427 446808
>>6802
Кроме того, "Пуканьеро-М" получила несколько иную аэродинамическую схему - стабилизаторов стало два, хотя и меньшего размера, с целью пропуска реактивных газов от запускаемых двигателей ПН над ракетой.
В ходе полета "Пуканьеро-М" левым боевым разворотом вышел на заданные высоту и скорость, после чего был произведен отстрел полезной нагрузки. Сама же крылатая ракета продолжила полет вдоль береговой кромки до исчерпания топлива, после чего повернула вглубь острова для попытки аэродинамической посадки. Как выяснилось, аэродинамическое качество КИР оказалось на уровне, посадка была произведена успешно, скорость касания не превысила 28 м/с, вертикальная скорость - 3 м/с.
428 446811
>>6775
они в карьере еще не открыты, на превьюшке выглядят приятно
429 446813
>>6808
>>6802
Зачем там парашюты?
430 446820
>>6808
И наконец-то, дождавшись удачного времени пуска, к Нивену отправляется "Нивен-2", несущий на себе четыре посадочных зонда. Сначала отработала третья ступень РН "Эней", вытащившей АМС на орбиту, затем - боковые бустеры разгонного блока. В финале, через 39 дней после старта с орбиты, зонд выдал корригирующий импульс, приведший его на полярную орбиту Нивена.
Следующей задачей стала доставка припасов и научного оборудования на станцию "Салют-1". Для выведения тяжелого корабля снабжение "Развитие-2" создана новая ракета-носитель - трехступенчатый "Протон-А".
>>6813
Далеко не всегда остается топливо на возврат, а сесть аэродинамически в океан КИР не может, разбивается. Поэтому в случае чего применяется посадка на парашютах.
image.png492 Кб, 526x785
431 446915
Представляю вам основной 11 тонный модуль ракеты ПА-Муна (Первее Американцев-Муна) с мобильной лабораторией
432 446918
>>6915
Лаборатория-то нахуя?
433 446919
>>6918
В первый раз сажусь. Хочу науки по максимуму набрать
434 446921
>>6919
Лаборатория с банкой на орбите потом будет годами висеть, что ли?
435 446922
>>6921
По плану я сажаю с ней, собираю по 4 раза все экскременты, может пару раз усилю их и улечу Где я обосрался
436 446926
>>6922

>Где я обосрался


Если это вопрос - то лабы обычно на орбитах висят/на поверхности неКербина находятся и ОЧЕ медленно фармят науку.
У тебя хитщилд под лабой и сервисбеем, значит возвращаться на Кербин ты будешь всей этой ебалой, а значит тебе придется либо на месяцы/годы оставлять лабу и банку на муне/орбите, либо ты нихуя не нафармишь науки с этой лабы.
У меня лаба обычно висит в составе орбитальной станции, и я с поверхности Муны/Минмуса возвращаю в холодильнике науку на эту станцию, закачиваю доверху лабу и банку с огурцами и чувством выполненного долга возвращаю на Кербин.
А вообще с Муны и Минмуса можно наверно все научное древо открыть и без лабы, если модов нет.
437 446927
>>6926
А что будет если я оставлю их на Муне годик?
438 446928
>>6927
на
439 446930
>>6927
Ничего.
Прост мне отыгрыш в голове мешал так делать, а теперь мод на жизнеобеспечение, вот я и доебался.
image.png90 Кб, 430x745
440 446939
Как закрыть это окно?
441 446940
>>6939
Alt + f4
442 446942
>>6940
Не сработало.
443 446947
>>6942
Это от мода? Тогда на панелях сбоку экрана, там обычно модовские кнопки для настройки расположены.
444 446955
Они изменили механику мобильных лабораторий? Просто в видео могли несколько раз брать образец слизи например а у меня старый удаляется если положить его в лабораторию
445 446961
Я могу перекачать топливо из одного корабля в другой без стыковки?
446 446964
>>6961
И как ты себе это представляешь, телепортация гептила из корабля в корабль при помощи огуречной магии?
Хотя чисто технически способ есть, если захватить другой аппарат спомощью клешни для ловли астероидов? и если у тебя в настройках сложности отключена опция, не позволяющая перекачку топлива через не рассчитанные на это детали. Либо шланги из KAS.
447 446965
>>6964

>KAS


Спасибо
448 446975
Потыкал палочкой ховеркрафт на тарелочных технологиях.

Репульсор скопировали, а вот реактор для него - не вышло. Потребление электричества такое, что выгоднее летать на крыльях, даже конвертируя напрямую из ракетного топлива через ячейку. Хотя сам антиграв жрёт не так уж и много, но вот чтобы придать этому куску мыла какой-то полезный вектор - приходится ставить внешние электродвигатели и большой гиродин. Можно конечно поставить и турбовинтовой - но он тяжёлый, нужно ещё больше топлива, и упираешься в плотную атмосферу на уровне моря.

Короче прикольно но для узкого круга задач. Вспомогательное шасси для посадки на воду или в чистое поле (но не на полосу!), или средство для облегчения веса ну очень тяжёлой наземной техники. Или стабилизировать концы очень длинных крыльев.
image.png980 Кб, 1491x892
449 446977
Ух бля, спустя полтора часа мата смог их состыковать и заправить топливом корабль
sage 450 446979
>>6939
Альт-ф10/11/12
452 447016
>>6992
ДА ЛАДНО БЛЯДЬ
НАКОНЕЦТО
НЕУЖЕЛИ
В РОТ ОНИ ВСЕ ЕБИСЬ
image.png163 Кб, 338x386
453 447040
Фармлю науку
454 447042
>>7016
>>6992
мммаксимум через жопу....

почему просто таблицу из KER не сделать блядь.
455 447053
Как прикрыть большой объект фейрингом, но так чтобы на орбите он не был им прикрыт (stowed)?

У варп-драйва отвратительный драг, хуй выпихнешь его на орбиту неприкрытым. Если спрятать под фейринг то ок, но под ним он не работает. Если фейринг сбросить, это говно потом не получится приземлить назад (а нужно, потому что стоит 18 миллионов).

Есть моды на очень большие каргобеи? Или на лепестковые фейринги какие-нибудь?
456 447055
>>7053
Не знаю что за варп двигатель, но сделать станцию на орбите и на ней через стыковку например стыковать его к кораблю никак?
457 447057
>>7053

Как обычно - скачать мод с большими каргобеями или твикскейл и скейлнуть варпдрайв или каргобей.
458 447058
>>7055

Ну вообще да, так и будет - но я хочу этот кусок поднимать на орбиту и возвращать назад потом. Но он, блин, большой, в габарите 6м фейринга, если поперёк. Можно наверное вдоль упаковать в пятиметровый каргобей от мрии... Но тот который я хочу использовать (постарше модель, за 25 миллионов) - под него всё равно что-то нужно, потому что это просто шестиметровый нескладной диск с 2.5м нодом.
459 447059
>>7057
Твикскейл не люблю. Он в дефолте скейлит всё, что само по себе бред (скейленые поды, скейленые движки и т.д.), поэтому приходится каждый раз идти через все детали и вычищать этот модуль из всего, что не является чисто структурным объектом.
460 447060
>>7059
А какая тебе разница, ты же и так модами обмазался, просто увеличишь каргобей и думай, что тебе так на заводе по спецзаказу сделали.

Ну можешь поебаться еще, приаттачив свой варпдрайв через маленький декаплер к ВНУТРЕННЕЙ ноде каргобея, а потом оффсетнуть его стрелками за пределы каргобея, это если у тебя фара не стоит, авось сработает
461 447061
>>7060

Так он всё равно будет формально stowed.

Я потому и спрашиваю есть ли мод с большими каргобеями с дверьми, или лепестковые фейринги.
462 447063
>>7059
Ебать ты пес недисциплинированный. Нет бы просто не применять его на то, что не надо, так нет, повычищал отовсюду. Что, боишься, что в полнолуние сорвешься и начнешь увеличивать себе все двигатели?
463 447064
>>7063

не, просто неприятно. Это как играть с открытым чит-окном - можно легко просто закрыть игору и закончить на этом.
464 447065
>>7061

>Так он всё равно будет формально stowed.


Открыаешь дверцу - будет неstowed
465 447066
>>7064
Ты и так с головы до ног обмазался модоблядством, юзай твкискейл и не выебывайся
466 447067
>>7064
твикскейл соответственно размерам увеличивает и циферки в конфигах - потребление топлива, вес и так далее. Где ты тут читы то увидел

>большие каргобеи


opt
image.png141 Кб, 365x395
467 447071
У меня на Муне стоит корабль который не может связаться с Кербином. В игре есть возможность создания каких-то спутников-ретрансляторов? Вот например пик подойдет?
468 447072
>>7071
Да, только не забывай что помимо ретранслятора должна быть и обычная антенна.
469 447073
>>7072
Спасибо
470 447075
>>7064
Как будто варп-двигатель не чит, лол.
471 447103
>>7075

>как будто атомный движок не чит


>как будто 1/10 гравитации не чит


>как будто гиродин не чит


и рцс для раков

а вообще не чит, потому что за два года карьеры с контрактами я так на него и не накопил. дораха.
472 447104
>>7073
>>7071

Лучше накати Remote Tech. Там логика связи гораздо понятнее - есть всенаправленные антенны, и есть тарелки. Первые имеют меньшую дальность, но связываются автоматически со всеми ближайшими антеннами, вторые нужно направлять на цели. Все крафты с антеннами автоматически являются ретрансляторами. И связь либо есть, либо нет, без изъёбств.
473 447111
>>7104
И нужно раскидывать по всей системе ретрансляторы, что бесит. ИРЛ диды обходились как-то без этого, максимум с собой таскали орбитальный модуль, чтобы с поверхности звонить на него, а оттуда на Землю.
Мимо
474 447112
https://www.youtube.com/watch?v=dmAnYvL3d7A
Сток калькулятор dV завезут спустя 8 лет
475 447139
Красиво, но это говно никогда не взлетит. У элегантного колечка варп-драйва драг как у кирпичной стены того же размера.

Может в конфиге можно починить как-то?
476 447141
>>7139

>Может в конфиге можно починить как-то?



А чем тебе твикскейл не нравится?

А так любую деталь можно "в конфиге починить"
477 447142
>>7141

твикскейл ничего не может сделать с драгом, кроме уменьшения самой детали.

а если я просто ужму драйв то ужмётся и генерируемый им пузырь свёрнутого пространства, и в него уже не вписать шатол. плюс даже у маленького драйва драг совершенно конский, не знаю почему.
478 447143
>>7111

В ремоуте можно просто кинуть три геостационарника с полдюжиной разных антенн, и этого хватит навсегда. Само собой что у каждой планеты лучше бы повесить ретранслятор, но больше одного-двух не нужно.

Дополнительные спутники нужны только если хочешь изъёбств типа бесперебойной связи с тёмной стороной луны или на полюсах. "Молния" к твоим услугам.
sage 479 447148
>>7139
Фар наверни.
480 447162
>>7053
А оставлять на орбите или хуячить теплощит, не?
481 447171
>>7142
Твикскейлни каргобей.
482 447172
>>7142
Дай название мода, где этот твой вабдрайб
483 447187
>>7139
Попробуй пересчитать drag cubes для детали, может, поможет
484 447188
>>7187
вдогонку:
У нее коллайдер какой, цилиндрический цельный или тороидальный?
485 447212
>>7148
Если у детали прописан драг в овердохуя, то фар ничем не поможет. Напоролся на это с модом на выдвижные докпорты.
486 447217
>>7139
В интерстелларе есть складной альбукерке для самолетов, например
487 447218
В стоковой аэродинамике есть различие между видами крыльев для разных скоростей? Ну например дельтовидные короткие для высокой скорости, прямые длинные для меневренности на 0,3м и так далее
488 447253
>>7217
В этом моде тоже есть.
489 447260
>>7188
Я почитал, пишут что возможно у неё коллайдер собственно пузыря, даже если он выключен, то есть сфера диаметром метров в сорок. Костыли.жпг

>>7172
Так и называется варп драйв стендалоун. потому что он, видимо, из интерстеллара как раз >>7217 . И у складного тоже дохуя драг.

>>7218
Насколько я знаю у крыла есть только лифт и драг, и и эффективность лифта снижается пропорционально близости крыльев друг к другу, чтобы понерфить стопки. Может ещё что-то есть. Прямые и длинные будут иметь больший драг, но и больший лифт. Хочешь скорости - увеличивай дельтовидность.

Из этого должна проистекать разница между составными и цельными крыльями одной площади и формы, но я не знаю, есть ли она.

>>7162
Я решил что проще на ещё один заработать, чем этот спустить.
491 447338
Как майнить астероиды? Нужно бур прямо в него сувать?
492 447358
>>7338
А ты как хотел, бесконтактно? Цепляешься клешней и сверлишь буром, только так.
493 447376
494 447378
>>7358
Ну докнутый астероид это как-бы часть корабля. Совать бур в собственный корабль - это идея, которая вызывает у меня сомненя просто в смысле движка.
24096350[1].jpg48 Кб, 630x630
495 447381
>>7378

>Совать бур в собственный корабль

496 447476
На topvse ещё можно добыть?
Kerbal Space Program Screenshot 2018.12.10 - 21.10.45.73.png1,9 Мб, 1920x1080
497 447488
Вкатился в зелёный космос два дня назад. Прошёл обучалочки, всё збс. Начал карьеру и встрял. Не могу запустить простенькую ракету на орбиту. Вроде всё симметрично, компактно, ровно, но при взлёте её начинает шатать в любую сторону. Совершенно не понимаю в чём дело.
Смотрю не ваши поделия и охуеваю от того, что вы умудряетесь запускать в космос.
498 447489
>>7488
Небось, тяга слишком сильная и сопротивление воздуха всё распидорашивает.
499 447496
>>7488

Запусти сначала просто карандаш. У тебя избыток ракеты внизу под такой крохотной ПН.

И ставь Kerbal Engineer сразу, всё равно он в следующей версии стока вшит уже только косоублюдский.
500 447497
>>7488
Какой же ужасный крафт, но поначалу и не такое клепали.
Поставь больше гиродинов и не меняй тангаж слишком рано. Ещё все крылья кроме нижних можно убрать и скрепить первые ступени стратами. Про избыток тяги уже написали до меня.
501 447499
>>7496
Так он сразу на мун летит небось, все правильно делоет.
502 447501
>>7499
ты прав, нога сбоку приделана.

ну если на мун то размер да, но всё равно ракета говно :3 но у всех так было, так что норм. правильный размер для муны уже определён, ступеней тоже вроде хватает.

>>7488
у тебя ещё избыток радиальных декаплеров. деталь всегда цепляется только за один, поэтому два из трёх на каждую боковушку первой ступени лишние, и просто трутся о воздух.

проверь что у тебя всё симметрично и собрано в режиме цепляния за грани, а не за плоскости. Если у тебя что-то уезжает от центральных линий, то или симметрия по пизде пойдёт, или получишь спиральные векторы тяги.
503 447507
С горем пополам удалось вывести вот в такой конфигурации.
На счёт скорости скажу, что у меня она скорее была ниже необходимой. Пять жидких двиглов еле-еле поднимали ракету. Четыре твердотопливных гнали её на скорости около 300м\с и ракета пошла идеально прямо.
Летел я не на Муну. Просто иногда, когда приземлялся на контейнер или научный модуль - он взрывался, даже если скорость при посадке была очень маленькая и оставлял меня без науки. Даже так вот одна нога потерялась.
504 447510
>>7507
В кабину науку забирай, хули ты.
505 447511
>>7507
Посмотри какую скорость выдерживает научный модуль и исходя из этого добавь парашутов угловых. И поставь mechjeb 2
506 447512
>>7510
Это как? Надо с собой учёного возить?
507 447517
>>7512
Нет, любой огурец может забирать данные из приборов.
Выходишь огурцом, приближаешься к прибору, забираешь инфу.

Ну или поставь Ship Manifest, которым можно перекладывать что хочешь куда хочешь.
508 447521
>>7517

>Выходишь


Оке, запомню. Буду делать, как только качну комплекс кербонавтов.
509 447592
Поставил мод Heisenberg на дирижабли - они не летают, механизм плавучести не работает, версии правильные. Поставил сверху HLAirships - летают так как он меняет механизм плавучести, но их нельзя оставить в полете. Что делать?
510 447610
>>7592

Мне не знакомы моды в которых можно оставить висеть в атмосфере что-бы то ни было. Если ты не на орбите и не стоишь на поверхности, то ты за штурвалом, управляешь самолётом. Если выгрузился с этого крафта - то он считается разбившимся.
511 447618
>>7610
Есть мелкомод, хуй знает как называется, он идет в комплекте ко многим модам на двигатели вертикального взлета, у него еще значок вертолетика в тулбаре. Так вот, без установки HLAirships дирижабль можно оставить висеть в атмосфере на фоне, а в игре он не висит. С модом в игре висит, но в фон почему-то нельзя.
512 447642
>>7618

На вертикальный взлёт-посадку знаю только TCA, но он не имеет отношения к загрузке/выгрузке летящих юнитов.
513 447656
>>7592

>оставить в полете


Air Park или как-то так.
Success.png126 Кб, 1024x400
514 447905
515 448090
Варп-драйв работает. Пользоваться - страшно.

Когда корабль двигается линейно в любую сторону со скоростью, которая за несколько секунд сжимает планету в точку далеко позади, сразу понимаешь, что тяжелее всего будет вернуться назад.

Сравнимо с тем, когда взлетаешь на самолёте, делаешь кружок, и пытаешься сесть назад на полосу - когда не умеешь летать, и никогда этого раньше не делал.

Физика движения абсолютно бессмысленна на первый взгляд. Пузырь консервирует вектор относительно звезды (?) а потом высвобождает его там, где захочешь, внутри системы. Первый прыжок по системе занял пару минут до Дюны, где, выключив поле, я обнаружил себя на вылетной траектории на скорости в 14км/с. Что-либо сделать с этим возможности не было, поэтому я просто прыгнул назад, кое-как вписавшись на орбиту 700х90, почти в плоскости.

Пока не понятно, но кажется, что потеряться в космосе с таким движком очень легко, но с другой стороны, может быть также очень просто вернуться. Но возвращаться так, чтобы не обнаружить себя пролетающим мимо на скорости в три-пять раз больше полного запаса дельты - вот этому нужно научиться.
516 448097
>>8090

>пролетающим мимо на скорости в три-пять раз больше полного запаса дельты



Хуясе проблемы!
517 448111
>>8090
Насколько сложно включать этот варп-драйв? Можно же использовать гравитацию планеты для торможения. Варпаешься туда, где скорость направлена радиально от планеты. Ждешь. Потом опять варпаешься поближе.
519 448170
>>8147
Каких-то студентов-дизайнеров наняли за зачёты текстурки перерисовывать. KSP который мы заслужили.
520 448213
В 1.6, чувствую, проблемно будет разобраться с модами, переделывающими стоковые детали. Часть будет переделана мартышками сквада (что-то средне, что-то охуенно). Часть - переделана Веном, который отошел от дел. Часть - переделывается в моде Миссинг Хистори. Так еще и Нертея пилит мод на переделку стоковых деталей (чему я, впрочем, охуенно рад).

Кстати, какие моды добавляющие новые детали ваши любимые? Пока мне больше всего зашла серия Near Future и Ven`s Stock Revamp. Близко к стоку, но при этом довольно красиво. И мало лишнего. Визуально нравятся детальки B9, но все-таки они у меня не задержались в паке. KW Rocketry страшновата, к сожалению. SXT - сборная васянка, автора которой давно нет. USI exploration неплох, но ощущение, что собираешь модельку лего - большинство деталей рассчитано на взаимодействие друг с другом.
521 448219
В общем разработка снова в процессе.
Переписал кучу кода, добавил поддержку сейвлоада и сделал реюзабельные окошки. Хотя оформление еще буду менять, чот пока они мне не нравятся.
Надеюсь никто не против, если я буду появляться тут с небольшими апдейтами. В гд какая-то совсем поехавшая атмосфера, даже по меркам двача.
522 448221
>>8219

Эт чо? Убийца КСП?
523 448226
>>8221
Он самый.
524 448233
>>8213
ПейсY, WBI
525 448246
>>8170
почему бы и не иметь, рефарбиш новых деталей это ахуенно, наконец-то появится мотивация использовать сток
>>8213

>моды добавляющие новые детали ваши любимые


sstu самый лучший, b9 нестареющая классика. Сток алайк стейшен партсы тоже неплохо, все остальное не лорно-балансно
526 448256
>>8246

>все остальное не лорно-балансно


>b9


лол б9 как раз нихуя не с чем не сочетается и имеет абсолютно чужеродно выглядящие текстуры
527 448265
>>8256

>не сочетается


>чужеродные текстуры


>сток сделал все здания в стиле b9


>каргобеи и еще куча деталек вроде рапир чуть ли не прямая копипаста

528 448267
>>8265
Может и копипаста, но стиль у поркджета другой, и б9 теперь действительно выглядит ни к селу.
529 448269
Разрабам бы самим единый стиль соблюдать. Хотя они этим активно и занимаются вроде. Правда двигаются в пред-реализм какой-то, особенно по слишком детализированным партам из МХ если судить.
530 448317
>>8111

Включить довольно сложно. В конфиге есть настраиваемый фейлсейф, который не даёт ему включаться ближе 300км к поверхности - я думаю это сделано чтобы не въебаться в поверхность на полном ходу, рядом с телами даже самый маленький "газ" даёт тебе прыжки в несколько диаметров планеты. Мелкий контроль довольно трудно выполнять, особенно массивным крафтом, потому что летит куда направлен нос, а разворачивать всю махину довольно долго. Когда полёт в пузыре - рулить тоже можно, там есть два больших ксеноновых трастера. Топливо - сорт антиматерии, до дюны и обратно израсходовалось около четверти запасов. Её можно регенерировать за сотни электричества, по курсу несколько тысяч заряда за единицу в секунду. Думаю на полный запас несколько дней зарядки где-то не слишком далеко от солнца, с 16-20 большими панелями.

При работе вроде бы ничего не греется. Алсо при включении пузырь уничтожит все за своими границами в пределах физики, т.е. 2.3км, включая выступающие части самого корабля. Поэтому всё вписывать в сферу.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 11 апреля 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /spc/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски