Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 11 марта 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Kerbal Space Program R №6 438853 В конец треда | Веб
Прошлый тред: >>436535 (OP)

Тред посвященный Kerbal Space Program, ракетостроению, вопросам про дельту, орбитальные манёвры и прочим интересным вещам.
Форум: https://forum.kerbalspaceprogram.com/
У габена: http://store.steampowered.com/app/220200/Kerbal_Space_Program/

Моды:
Большой список: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1SxrQS319Vup1NcE9ehrk5hHAtosynH9_O0Qqq4q3nfM/
Менеджер модов: https://github.com/KSP-CKAN/CKAN/releases
http://spacedock.info
http://mods.curse.com/ksp-mods/kerbal
https://pastebin.com/FJWNRZQe

Некоторая полезная информация:
Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Скрытые клавиши: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Левантовский, Механика полёта к далёким планетам: http://epizodsspace.airbase.ru/bibl/znan/1974/5/levantovskii-mehanika-74.pdf
Сильно самолётами и машинами не заморачивайтесь, дабы не портить суть доски.
Fly safe.
screenshot19.png825 Кб, 1280x720
2 438857
Трепещи, Airbus.
hwiuyv0ftmp11.png9,9 Мб, 7493x5102
3 438860
>>38857
Да твоя лохань даже на орбиту не выйдет.
4 438863
>>38860
нахуй мне орбита, это коммерческий джет
5 438865
>>38863
>>38857
https://imgur.com/a/o1p1Pve
SUDA PODOSHOL
100% stock, 1000 parts, 1500 tonnes capacity
6 438869
>>38865
Как кстати такие крылышки делать, чтобы стяжек не видно было? Кинь гайд плез
7 438870
>>38869
Че гайд-то? Руками, лезешь куда не видно и скрупулёзно и методично сшиваешь. Это легко, но муторно, хуйня зачастую не туда цепляется.
8 438871
Балдёжно летим на воздушном шаре над Венерой на высоте 70км. 50 градусов тепла и 7 килопаскалей делают этот полёт довольно щадящим для оборудования. А вот на 40 километрах,где начинаются облака, уже не так лампово: 4 атмосферы и 72 градуса.
9 438873
>>38871
Кто-нибудь из дирижаблеблядей пробовал запуск с воздушного шара о чем так настойчиво спрашивают в ТТВ?
10 438874
>>38871
Без модов у тебя имплозия случится на 15км
11 438875
>>38874

> на 15км


0н туда и не опустится,стабильно летит на 70 км.
Жалко что нельзя сменить аппарат в атмосфере,так бы он летал неделями.
13 438879
>>38871
Круто! Только вчера читал про проекты подобных дирижаблей, а перед сном захотелось самому такой мод накатить.
Только не понял, сколько в этом практического смысла. Вниз все равно ничего не отправить, все сгорит. А сканировать можно и с орбиты.
14 438882
>>38879

>Вниз все равно ничего не отправить, все сгорит.


Чейтавдруг.
Пару минут проработает.
15 438883
>>38875

>Жалко что нельзя сменить аппарат в атмосфере


AirPark наверни.
16 438884
>>38882
Пару часов на технологиях 70-х.
17 438885
Посоветуйте моды на красивые крепления для нескольких двигателей, в том числе подходящих для верхних ступеней.
Например, NF ракеты заебок крепления.
Части сатурнов/центавра с Блудога не смотрятся на других деталях.
СпейсУ, процедурал и новые стоковые слишком плоские и однообразные.
screenshot10.png6,6 Мб, 3840x2160
18 438891
>>38865
Бессмысленная какая-то хуйня, йобы возить объемные проще к спине цеплять груз в обтекателе.
19 438896
>>38891
То мастодонт не чтобы грузы возить, а чтобы выёбываться.
Он 1000 деталей, летучий лагодром.
20 438897
Почему у меня правый двигатель захлебывается?
21 438898
>>38897
Воздуха не хватат.
Блядь, так эту хуйню всё ещё не починили.
22 438899
>>38898
Как не хватает когда там соответствующие воздухозаборники?
23 438900
>>38897
Какие у тебя заборники? Рапирам нужен шок-интейк и все заебись будет.
24 438902
>>38900
Даже чтобы взлететь?
В любом случае, на втором шоковые.
Походу дело в водороде, так как аналогичный двигатель на другом топливе нормально работает и не глохнет.
25 438904
Кстати, что значат эти цифры?

velCurve
{
key = 0 1 0 0.08333334
key = 0.2 0.98 0.42074 0.42074
key = 0.7 1.8 2.290406 2.290406
key = 1.4 4.00 3.887193 3.887193
key = 3.75 8.5 0 0
key = 4.5 7.3 -2.831749 -2.831749
key = 5.5 3 -5.260566 -5.260566
key = 6 0 -0.02420209 0
}

Первое - число маха, потом так понимаю множитель тяги, а дальше что?

atmCurve
{
// higher thrust at altitude than even TRJ
key = 0 0 0 0
key = 0.018 0.09 7.914787 7.914787
key = 0.08 0.3 1.051923 1.051923
key = 0.35 0.5 0.3927226 0.3927226
key = 1 1 1.055097 0
}
Тут аналогично сперва плотность атмосферы от уровня моря до вакуума, дальше предположительно опять тяга, а потом снова хуй пойми
26 438905
>>38902
А, так у тебя вообще не рапиры, а хуй знает что...
27 438907
>>38904
atmCurve это плотность/поток, вроде бы.

Два последних числа это производные слева/справа для функции зависимости в этой точке.
28 438908
>>38907

>производные слева/справа для функции зависимости в этой точке


Я не понимаю, что это?
AnimationFreeSmooth[1].png7 Кб, 503x208
29 438909
>>38908

>не знать, что такое производная


>играть в огурцов


О темпора о морес!
30 438925
>>38860
Стильные самолётики
31 438933
>>38909
Так в огурцах производные и не нужны. Математика вообще сложная штука, я дальше класса восьмого в ней не ушел.
Мими
32 438934
>>38933

>мимо

33 439041
>>38933
Ну вот захочешь нарисовать кривулину зависимости в Юнити, а она просит производные. Хотя там можно автосглаживание включить.
34 439135
Мы там эта, апдейты делаем но нового контента вам не будет но на самом деле норм, будет не так помойно сток выглядеть
35 439143
>>39135
Мда пиздец говно лучше бы сделали РСС
36 439184
Сделал себе космодром ровно на экваторе в рсс, я червь-пидор?
37 439187
>>39184
Там же и так есть куру и морской старт на экваторе
38 439195
>>39184
Профита в целом не особо много от такого расположения. Различия дельты к Луне и планетам с экватора и с Капустин Яра,минимальны.
39 439210
>>39135
Надеюсь, старые движки тоже обновят, а то стоковые на фоне Делая Историю выглядят хуёво.
40 439214
>>39210

>обновят


Ммм, мас бы ждать пока макаки спиздят из модов обновленные пару лет назад детали.
41 439216
>>39135
Посоветуйте мод добавляющий окрасок для стоковых деталей. А то на твикскейл не очень охота.
42 439395
Как мод называется чтобы нужно было ставить дополнительные контрольные модули на ракеты, т.е. чтобы тысячетонная ракета не управлялась одним блоком на 100кг.
43 439401
Количество мусора влияет на производительность?
44 439406
>>39214
Чего пиздить? Речь о текстурках же, ёбанарот. Как на картинке выше, да и в последнем патче, только для движков.
45 439409
>>39395
А почему она не может управляться им?
46 439410
>>39401
Да, в настройках есть ограничитель.
47 439421
Купил на распродаже Making Hystory.
Как же охуенно! Джва года ждал эту хуйню.
Есть несколько отличных деталей.
Например, не прошло и 10 лет, как обезьяны (или кто там щас владелец компании) запилили детали для крепления нескольких двигателей на промежуточных ступенях.
Теперь можно без изврата сделать 3 движка на второй ступени и они будут прикрыты обтекателем.
Да причем они сделали даже пизже, чем в том же near future!
В ниаре просто есть структурная деталь для крепления нескольких движков, в стоке же она же и встроенный декаплер!
Короче крепишь одну деталь - и спокойно лепишь к ней двигатели, они прикрываются шраудом и она же декаплер для нижней детали. Охуенно же.
Есть прикольный модуль для безатмосферных планет, такой-то стоковый алькор.
Одинаковые внешне модули союзов - спорная хуйня. Как блять при идентичном внешнем виде они могут вмещать от 1 до 3 огурцов? Ну ладно бы размеры были разные. Отличаются только массой.
Наконец-то запилили множество переходников между размерами.
Также новый размер деталей - 1.875 для капсулы типа Джемини. Есть баки, декаплеры и вся хуйня для данного размера. Также переходники под другие.
Завезли красивые стоковые баки! Наконец-то свершилось, теперь стоковые корабли не выглядят как говно (почти).
А уж поставив твикскейл, я могу вовсе забыть про любые моды на баки, тупо скейля имеющиеся и они будут нормально выглядеть.
Есть новые несколько читерские движки. Например, скиф, весит 1 тонну, хорош как в вакууме, так и в атмосфере, да еще и тяга выше пуделя. Короче пудель вообще хуже по всем параметрам.
Есть гигантское пихло аля апполон с импульсом аж 412(1) единиц.
Ну хоть весит 2.5 тонны, так что имеет смысл только на больших кораблях.
Новые колеса как у лунных автомобилей.
Завезли служебные отсеки, где можно размещать всякое барахло.
Правда в полете вроде не открываются.
Маленький отсек-переходник нихуя не подходит к капсуле. Заебало это говно блять. То атмосферный док-порт выпирает, теперь эта хуйня. Когда они уже научатся делать детали подходящими друг к другу. Альтернативы ниарфьючерскому докпорту так и не завезли.
Есть здоровые боковые баки как у союза.
Короче dlc-детали значительно обогощают сток, чего только йоба мультидвижковые декаплеры стоят.

Собственно, насчет самих миссий - хуй знает.
Первая миссия вообще какое-то дно. Надо на сухопутнике без sas и гиродина умудриться проскочить по заданным точкам в атмосфере и в космосе. Как же я прихуел рулить этой хуйней. Как разворачивать аппарат в космосе вообще хуй знает.
47 439421
Купил на распродаже Making Hystory.
Как же охуенно! Джва года ждал эту хуйню.
Есть несколько отличных деталей.
Например, не прошло и 10 лет, как обезьяны (или кто там щас владелец компании) запилили детали для крепления нескольких двигателей на промежуточных ступенях.
Теперь можно без изврата сделать 3 движка на второй ступени и они будут прикрыты обтекателем.
Да причем они сделали даже пизже, чем в том же near future!
В ниаре просто есть структурная деталь для крепления нескольких движков, в стоке же она же и встроенный декаплер!
Короче крепишь одну деталь - и спокойно лепишь к ней двигатели, они прикрываются шраудом и она же декаплер для нижней детали. Охуенно же.
Есть прикольный модуль для безатмосферных планет, такой-то стоковый алькор.
Одинаковые внешне модули союзов - спорная хуйня. Как блять при идентичном внешнем виде они могут вмещать от 1 до 3 огурцов? Ну ладно бы размеры были разные. Отличаются только массой.
Наконец-то запилили множество переходников между размерами.
Также новый размер деталей - 1.875 для капсулы типа Джемини. Есть баки, декаплеры и вся хуйня для данного размера. Также переходники под другие.
Завезли красивые стоковые баки! Наконец-то свершилось, теперь стоковые корабли не выглядят как говно (почти).
А уж поставив твикскейл, я могу вовсе забыть про любые моды на баки, тупо скейля имеющиеся и они будут нормально выглядеть.
Есть новые несколько читерские движки. Например, скиф, весит 1 тонну, хорош как в вакууме, так и в атмосфере, да еще и тяга выше пуделя. Короче пудель вообще хуже по всем параметрам.
Есть гигантское пихло аля апполон с импульсом аж 412(1) единиц.
Ну хоть весит 2.5 тонны, так что имеет смысл только на больших кораблях.
Новые колеса как у лунных автомобилей.
Завезли служебные отсеки, где можно размещать всякое барахло.
Правда в полете вроде не открываются.
Маленький отсек-переходник нихуя не подходит к капсуле. Заебало это говно блять. То атмосферный док-порт выпирает, теперь эта хуйня. Когда они уже научатся делать детали подходящими друг к другу. Альтернативы ниарфьючерскому докпорту так и не завезли.
Есть здоровые боковые баки как у союза.
Короче dlc-детали значительно обогощают сток, чего только йоба мультидвижковые декаплеры стоят.

Собственно, насчет самих миссий - хуй знает.
Первая миссия вообще какое-то дно. Надо на сухопутнике без sas и гиродина умудриться проскочить по заданным точкам в атмосфере и в космосе. Как же я прихуел рулить этой хуйней. Как разворачивать аппарат в космосе вообще хуй знает.
48 439425
>>39421
Пихло с 412 уи не от аполлона, это кербализированный J-2.
49 439426
>>39421
Половина того, что ты сказал, есть в стоке без мода.
Остальная половина того, что ты сказал, есть в модах.
Собсна макаки тэйкту только и сделали, что спиздили готовых идей из модов, да деньги за это просят. Макаки это просто в сток добавляли.
50 439428
>>39425
Ты перепутал двигатели.
51 439429
>>39428
Это ты перепутал, аполлоновский двигатель это AJ10, а не J-2. Новое высокоимпульсное двигло копирует как раз водородный J-2.
52 439432
>>39429
В игре перепутал, 412уи как раз у вольфхаунда, пикрил.
У кербализированного j2 330vac уи.
53 439445
>>39210
обещали все стоковые детали обновить. Не только текстурки, но и модели другие рефурбишных частей и как говорят обезьяны "эти части в плане ресурсов едят меньше старых а выглядят лучше"
>>39216
b9 texture replacer и кастомные паки к нему. Раньше еще вроде был какой-то мод вроде него, где можно было самому просто нарисовать текстурки
>>39421
"меленький отсек-переходник" сделан с учетом обтекателя чтобы замыкать его аля реал и не торчала капсула

ну и не забывай что баланс деталей в карьере убогий, открываются вместе с мейнсейлами и прочими супер-пупер движками и резона использовать новые части маловато.
>>39426
миссии и редактора не было в модах, собственно они его и считают как длц
54 439450
>>39426

> Половина того, что ты сказал, есть в стоке без мода.


> Остальная половина того, что ты сказал, есть в модах.


Да кто бы спорил, в модах вообще много чего есть.
Но например, раньше не было мультидвижкового декаплера.
Он есть в near future, но накатывать мод только ради него нецелесообразно.
Например, теперь вообще пропал смысл near future launch vehicles, ибо все это есть в стоке + tweak scale.

Я это к тому, что минимальная стоковая игра стала гораздо играбельнее.
55 439451
>>39450
Дай скрин этого ебаного декаплера, я не понимаю, о чём ты.

>Он есть в near future, но накатывать мод только ради него нецелесообразно.


Ну так near future не об одном декаплере.
56 439453
>>39450
В НФ красивые бочки красивее только энергия из тантареса, красивые крепления, двигатели раптор и безос-4, этого нигде нет.
58 439459
>>39421

>Одинаковые внешне модули союзов - спорная хуйня. Как блять при идентичном внешнем виде они могут вмещать от 1 до 3 огурцов? Ну ладно бы размеры были разные. Отличаются только массой.


Это Восток/Восход. Ирл сначала впихнули Гагарина. Потом утрамбовали троих без скафандров. Потом двоих, и с выходом в открытый космос.
59 439462
>>39421

>Как блять при идентичном внешнем виде они могут вмещать от 1 до 3 огурцов?


Был проект пятиместного Аболон-CM.
Dq7lnceUcAAheBF.jpg large.jpg69 Кб, 1296x656
61 439476
62 439485
>>39421

>Как блять при идентичном внешнем виде они могут вмещать от 1 до 3 огурцов?


Как маршрутка. Мест десять, но при желании можно упихнуть вдвое больше, а если очень надо - все тридцать влезут.
63 439486
Бля пацаны ,кто-нибудь на другие планеты вообще летал?
Я по ходу даун
64 439487
>>39486
Пару тредов назад проскакивал человек, так вот, он утверждал что был на Дресе.
KSP 2015-05-21 06-20-13-43.png576 Кб, 1440x900
66 439491
>>39487
Пиздёж. Никакого Дреса не существует, и вообще Кербин плоский.
67 439492
>>39486
Ни разу за пару лет не летал дальше Луны.

реализмобоярин
68 439498
Помогите! Ракета зацепилась за небесную твердь и не взлетает.
Будто ее кто-то удерживает.

Предыдущий аппарат вообще распидорасило на стартовом столе и его запчасти начали летать вокруг невидимой точки по центру.
Почти чистый сток, модов на детали вообще нет.
69 439499
>>39498
Походу у какой-то детали отрицательная масса
70 439500
>>39492
Были те, кто взлетал с огурцом с Венеры?
71 439501
>>39499
Как такое возможно?
72 439502
>>39501
Кривые конфиги. Слей все топливо и разбери ракету по деталям, если снятие детали увеличивает массу - точно отрицательная масса.
73 439532
>>39458
Зачем вы с переводом играете-то? Он что, как-то помогает что ли?
image.png166 Кб, 480x360
74 439534
>>39498
Вот до чего модоблядство доводит!
76 439548
>>39532
Гишпанский язык выучил уже, чтобы в оригинале играть?
77 439549
>>39548
А английский, грамматика которого в разы легче грамматики русского, вы, петушки, осилить не смогли.
78 439550
>>39468

>4 пик


этот пузанчик охуенен.
79 439564
А есть мод на орбитальные манёвры? Чтоб как Паркер круги нарезать и разгонять свой вялый аппарат.
1541144457250.jpg185 Кб, 960x960
80 439568
>>39564
Школопринципия.
81 439569
>>39568
И как его гуглить ?
1541144603861.png29 Кб, 530x550
82 439570
>>39569
По квадратным орбитам.
84 439588
>>39548
Оригинал, на минутку, английский. Даже мексы в него могут несмотря на то, что взращены на буррито-языке.
85 439597
>>39468
Что за мод на морду пузанчика?
86 439599
>>39498

ты прям как диды на v0.15, в атмосфере застреваешь.
87 439600
screenshot29.png1,7 Мб, 1920x1080
# OP 88 439602
>>38853 (OP)
Я, кстати, хотел в шапку ксп-шные ракеты с номером 6 - Ариан 6 и ДЛИННЫЙ МАРТ 6. Запилил только Ариан, который выглядит как говно и сдался, а потом вспомнил, что в прошлом треде затевал конкурс, и решил этими пикчами перекатить.
Вы только посмотрите на это уёбище. Всё правильно сделал, ящщитаю.
89 439637
>>39547
Bare вариант охуенен. Уже вижу, как пилю в нём околофутуристичные жвеждолёты. Ну и машинки для колёсных баз тож подойдёт.
90 439654
>>39532
Я прост нажмал кнопку "Установить" в стиме и все. Какая встала, в такую и играю.
До этого в английскую играл
91 439656
>>39547
Охуенно
92 439659
>>39656
Окно слишком охуевшее. С другой стороны, это же не для атмосфе... Какая разница, все равно охуевшее.
Иллюминаторы знаете почему круглые делают? Потому, что так надежней. Квадратные окна на самолетах раньше были и их выбивало нахуй.
image.png1,1 Мб, 945x680
93 439662
>>39659
Та норм, оно самую малость охуевшее.
94 439669
>>39662
Это почти две тонны большу часть из которых ебические стекла составляют.
95 439704
Йобанавты, есть мод, который в карьере открывает обтекатели с начала?
96 439707
>>39704
Вроде нет. Начитери себе.
97 439714
>>39707
Насколько я помню, в Unmanned before Manned обтекатели либо открыты изначально, либо открываются ООООООоооооооочень близко к нему.
98 439717
>>39714
Он не только обтекатели а вообще всю прогрессию колбасит (вполне нормально колбасит, к слову). Если бы автор не был бы таким обмудком, я бы вовсю советовал этот мод.
99 439721
>>39714
Подтверждаю. Я самый первый свой орбитер посылал уже в обтекателе.
GPP-шник-зондоеб
100 439734
>>39717
А почему он обмудок?
101 439736
>>39704

в конфиге каждого парта стоит tier открытия в карьере, там элементарно всё правится на самом деле. гемор только когда на новую версию переезжаешь, не известно подходят конфиги или нет.

кстати вот готовая идея для мода - эдитор tier'а детали ингейм.
102 439738
>>39734

он устраивает срач со 100% окружающих, насколько я помню, потому что его мод "недооценён".

такие бывают в комьюнити, был например один шизик который так же себя вёл с модом на графон для OpenTTD, он там рисовал какие-то охуевшие хайрезные паровозы чтобы играть в 15000х10000 окне наверное, но всем было похуй, поэтому он спамил его всюду и открывал по пять сайтов на десяти языках для своего "супер-мега проекта".
103 439740
>>39717
Мне, честно говоря, проебом, насколько он обмудок.
Мод я один раз засетапил и с тех пор он у меня стоит.
Рикаминдую.
>>39734
Вроде в вг ещё всплывало. Типа как у автора ЧСВ за линией Кармана где-то.
104 439760
Так и не долетели мы до полярных широт с новой бурилкой. По быстрому перепилили стоковый А300, навесили на него два доп. двигла, доп баки, убрали лишнее. Бурилку переделали на совсем мелкую, загрузились кискас просто охуенный в плане отыгрыша, машинка заезжает, целяешь тросами, лебедкой и все такое и полетели тупо на север. В пути перегревались крылья, но не критично. А вот топлива взяли преступно мало. Немного не долетели и решили на остатках приземляться на полуострове у тундры уже почти. И не смогли сесть. Благо, никто не умер и даже бурилка жива осталась, но походу сгорел контейнер с стройматериалми для бокса. Или может валяется где-то рядом.
Такие дела, самолеты - не мое.
105 439765
>>39760

>негры ночью грузят уголь

1541179619263.jpg74 Кб, 983x851
106 439775
>>39184
Зацените какой я мемас сделал
1540491449917.jpg110 Кб, 720x802
107 439777
Зацените статью о том, как наебать Солнечную систему и высосать энергию из пальца за счет законов орбитальной механики. Смысл - тормозим у Нептуна или другой внешней планеты до нуля, поворачиваем орбиту в ретроград, до энкаунтера с Меркурием, мимо меркурия наше говно пролетаетпо встречке с гигантской скоростью, тут мы эту скорость как-то преобразуем в энергию и получаем ебаническую цифру.
https://toughsf.blogspot.com/2018/06/inter-orbital-kinetic-energy-exchanges.html

Понятное дело, что у Меркурия энергии хоть жопой жуй за счет Солнца, но этот пиздец можно использовать и для перехватов говна, упавшего на орбиты пересекающие Венеру, Землю, Марс.
108 439780
>>39777
Если в Землю-матушку летит крупное говно, то хуй знает, что ты собрался через Нептун пулять, что бы этому как-то помешать.
109 439782
>>39780
Плиз, сначала статью прочитай. Я уже не как раньше, я не злюс.
110 439789
4500 дельты хватит для посадки и взлета с Луны?
111 439790
>>39789
Вполне.
112 439803
>>39789
3300 взлет на орбиту кербина, 900 перелет до муны, 300 орбита муны, 600 посадка, 600 взлет, 200 обратно
113 439805
>>39803
Тебя не смущают большая для стока дельта и слово Луна?
114 439815
115 439832
>>39547
охщет, как была всратой так стала еще хуже, не использовал ее со времен препатча с карьерой
116 439879
РССник хуже вегана - его как ни затыкай, все равно "барбисайз" кукарекать будет.
Еще б сказал "стокоблядь не человек", ей-богу. Скотт мать его Манли, который всего этого треда вместе взятого скилловей и в НАСА работает, и тот в стоке норм летает. А знаешь почему? Потому что ему доказывать никому ничего не надо, петух ты несчастный. Найди уже себе работу и перестань самоутверждаться, называя ноунеймов на дваче барбисайзерами.
117 439881
>>39879
Мэнли неплох, конечно, но работает он не в НАСА, а в Эппле.
118 439884
>>39881
Да? Ну упс. Но общий посыл от этого не меняется.
119 439901
>>39879

>Скотт мать его Манли, который всего этого треда вместе взятого скилловей


У него Хирш короче моего.
120 439940
>>39832
А двухместные лэндеры ты как делал?
121 439943
>>39940
Зачем делать двухместные лендеры со стоковой банкой, когда можно сделать трехместный с Алькором?
122 439944
>>39901
Гордый хиршеносец в треде, все под шконарь.
Хотя погоди, а сколько у тебя? И главное, на какую тему статьи?
123 439951
>>38853 (OP)
О, вас вернули? Поняли, что без вас этот раздел вообще нахуй никому не упал?
1541264187216.jpg176 Кб, 1600x900
125 439970
Что не так с FAR? Почему такое низкое лобовое сопротивление? То есть, оно какбы есть, ибо интерцепторы и парашюты работают, посадочные капсулы бьються о небесную твердь, но самолеты-то так изично в ИРЛ не летают. Обычным самолетом можно планировать на сотни км с выключенными пропеллерами. И попробуй еще сбросить скорость перед посадкой без интерцепторов или реверса. ЧЯДНТ?
126 439976
Я когда-то тут бывал, потом как-то забросил игру, когда треды отсюда поубирали. Наготовил тогда техники самой разной, но ничего не запустил.
Что ж, попытка номер два.
127 439978
>>39976
Ракеты с тех пор несколько изменились, и межпланетный корабль тоже. Остальное осталось без изменений.
Запустил основную часть межпланетного корабля на Луну. Там он будет ожидать заправки добытым на поверхности топливом.

Добралась без всяких проблем, несмотря на то что я долго не играл.
128 439981
>>39978

> межпланетный корабль


Ты с 1 запуска летаешь к Марсу хочешь сказать ?
Сколько твоя самая сильная ёба выводит на НОО и за сколько ? У меня лично удалось за 1100 миллионов кредитов вывезти 230 тонн.
129 439982
>>39970
Все так и должно быть.
130 439983
FAR работает с мускорешетками из KER?
131 439987
>>39978
Как мод на новые текстуры звёзд называется ?
132 439988
>>39983
Пол года назад решетки еще напоминали аэротормоза, нежели управляющие поверхности. Решетка слишком мелкая для вокселей. Нужно либо уменьшать воксели в настройках фара и страдать, либо пилить специальный конфик для обхода проблемы.
133 439989
>>39940
как написал анон алькором либо всякие feline и прочие подобные + у b9 была оч клевая кабина
>>39978
уффф шикарный графончик, ks3p стоит же? Можешь кинуть конфиг?
134 439990
А возможно вообще с фаром не тратить на взлет 5 минут и посадку 15 минут?
135 439991
>>39990
Ты явно что-то не так делаешь.
136 439992
>>39991
В смысле? Вот я спускаюсь с орбиты на огромной скорости, постоянно отскок от атмосферы делаю и так далее. В стоке хоть можно на огромном угле атаке тормознуть быстро, а тут распидорасит. А если пикировать в конце то управление совсем теряется и самолёт не может выйти из пике.
AS-100.jpg830 Кб, 3840x2160
137 439993
Валентина и её ебическое селфи.

В кадре кроме арки - 5(!) планет, и даже ступень от ракеты, на которой она прилетела, на орбите муны.
138 439994
>>39982

Самолёты 100км не планируют.
139 439997
>>39992
Входи с креном, чтобы подъемной силы не было.
140 440000
>>39997
Бля шатол же так и делал, как я мог забыть
141 440003
>>39994
С высоты 10км и максимальной скорости вполне себе планируют при АК >10.
sage 142 440005
>>39997
Подъёмная сила будет так же, только направлена параллельно поверхности планеты.
143 440012
Эта хуйня была помечена как класс А, что это за пиздец?
144 440013
>>40012
Как вы к ним вообще летаете ? У них же нет видимой орбиты и как цель их пометить нельзя. Никогда этого не понимал.
145 440014
>>40013
А посмотреть в центре слежения не пробовал?
146 440015
>>40014
Пробовал. Только что это дало ? Я буду каждый пук двигателя сверять по центру слежения,который ещё и грузиться будет по 10 секунд ? Тогда на хуй и в пизду.
147 440016
>>40015
Жмакнуть отслеживать объект не пробовал? Орбиты видимой у него нет блядь
148 440018
>>40016
Они не ставятся как цель блять!
149 440019
Из-за чего струи больших РЦС направлены в противоположную сторону?
150 440020
>>40018
Жопу ставь бля
151 440021
>>40019
Покажи
152 440022
>>40020
Прежде чем ставить зашёл проверить ещё раз в игру и ахуел с того, что появилось возможность отслеживать эти объекты. Значит я ебался в глаза всё это время,лол.
153 440027
>>39993
Секретные эксперименты нацистов, редкое фото в цвете, шок
Прикл.png37 Кб, 800x600
154 440029
Стандартная задача для вывода на орбиту группировку ретрансляторов.
Что бы спутники расположились в вершинах равнобедренного треугольника, необходимо выйти на промежуточную орбиту с периодом обращения в 1,5 раза меньше периода обращения конечной орбиты, апоцентр которой равен апоцентру конечной орбиты, а перицентр нужно нужно вычислить.
С вычислением промежуточной орбиты у меня проблемы. Буду рад, если вы мне поможете в решении подсказкой или поделитесь ходом решения задачи.
155 440032
>>40012
Это в стоке такая огромная хуевина родилась? Они обычно максимум 5к тонн, а тут прям охуевший нормальный астероид.
156 440034
>>40032
В РСС. Я уже нашел нужные конфиги и новые астероиды должны появляться в том числе мелкими.

>>40029
Можно по другому сделать - выводишь как обычно, потом планируешь маневр сближения и крутишь точку по орбите для изменения времени, будет видно положение спутников относительно друг друга.
157 440036
>>40034
Интересно, реально ли вообще такую ебу в 400 мегатон на нужную орбиту вывести и как заправочную станцию использовать.
158 440037
>>40029
Выводишь на промежуточную с апокербием на целевой орбите, потом пукаешь в апокербие столько, сколько надо до нужного периода промежуточной орбиты. Перикербий вычислять не нужно.
159 440039
>>40036
Даже с фантастическими двигателями нужна очень удачная орбита.
160 440041
>>40039
Но в нем руды же просто дохуя.

Да и 400 мегатонн вроде как не особо много.
161 440044
>>40041
Аааа, он же сам как топливо, точно. Тогда можно конечно. Плюс я еще прописал астероидам дорогие минералы, чтобы был смысл их таскать на орбиту.
Попробую большой притащить наверное, хотя бы на несколько тысяч тонн.
162 440045
>>40044
На несколько тысяч тон не интересно, в них топлива не очень много все таки.

А тут же 375 мегатонн топлива. Прицепить к ней самую мощные вакуумные двигатели, построить гигансткий завод по производству топлива из руды, ух бля...

Всегда хотел такой ебучий астероид в ваниле, там они всего по 4-5к тонн максимум, а тут 400 мегатон, ебать просто...
163 440049
Т.е. даже если после перелета в нем 10 мегатонн останется, то это все равно охуенно большая заправочная станция получится.
164 440050
>>39970
Такая же херня для езды и плавания. Стоит разогнаться на сраных колесиках и машинка будет катиться дооолго-долго пока не распидорасит, подкинув на 100м на кочке. И вода как не вода. Гидроплан, приводнившись, совершенно не тормозит о воду.
165 440051
>>40044

>прописал астероидам дорогие минералы


А есть мод по продаже ресурсов за кредиты?
Вот это было бы охуенно
166 440052
>>40051
Любые ресурсы стоят денег же, если их добывать и возвращать - получаешь деньги.
167 440053
>>40052
А науку с астеройдов добывать можно?
168 440054
>>40052
Серьезно? Это в стоке? И много денег платят?
169 440056
Считается ли мекинг хистори модоблядством или же рассматривать как часть ванили?
170 440057
>>40053
Можно пару экспериментов сделать плюс пробы грунта. К тому же, одни и же астероиды в разных ситуациях высокая/низкая орбита, приземлен и так далее дают разную науку. В моде DMagic есть еще немного деталей для науки с астероидов, в том числе с интересной механикой.
>>40054
Да, но в стоке руда и прочее ничего не стоят. Ресурс-пак добавляет ценные ресурсы и их расположение, скансат показывает где и сколько лежит. Но если с астероидов бурится все сразу, то для добычи с планет и спутников нужно ковырять конфиги, толковых модов вроде нет. есть интерстеллар, но ставить его чисто ради бурения это сомнительно. в нем кстати еще можно добывать невъебенно дорогую антиматерию с магнитных полей
171 440060
>>40056
Ну там есть читерские движки, так что да.
172 440061
>>40057
Не так уж ничего, сверление ВПП с перегоном руды в монопропеллант — один из самых быстрых способов заработка денег в стоке.

Самый быстрый — пропустить весь этап со сверлением и тупо запускать установку уже с заполненными рудой баками. Просто огромная бочка с рудой, радиаторы и ISRU, перегоняющие руду в монопропеллант. Профит в пересчете на кербодень там просто фантастический.
173 440062
>>39981
Нет, конечно, я стараюсь оставаться в рамках реализма. Одним запуском мне к другой планете не улететь. Но я летал двумя, на другой версии игры; на ютубе даже видеопруф остался. Когда ещё можно было об атмосферу тормозить, не взрываясь.
Ракета на скриншотах - самая большая из имеющихся. Не помню сколько у неё максималка. 200-220 тонн.
>>39987
>>39989
Это была сборка, сделанная группой людей. Они довольно долгое время её поддерживали, а потом бросили. Не факт, что она вообще где-то осталась теперь. У меня к счастью, остался дистрибутив на компьютере.
174 440063
>>40062
Ну вот мы и приехали.
Второй экспедицией к Луне должны были улететь ещё два огурца с космическим кораблем и грузом - металлическими фермами для скрепления частей межпланетника и маленьким одноместным кораблем для этой работы.
Или деталь заглючила, или она вообще не отделяется, а я забыл об этом. Не могу отделить последнюю ступень ракеты.
В большом корабле достаточно топлива, чтобы затормозить у Луны с грузом, но со ступенью ракеты мне никак не затормозить, даже если я сожгу всё топливо.

Перезагружать не хочу. Надо подумать как быть.

Четыре варианта пока в голову пришли.

Первый. Я перехожу в корабль, отстыковываюсь, огибаю Луну и лечу домой. При этом я теряю весь груз: фермы и маленький кораблик.
Второй. Я забираю всё топливо, отстыковываюсь и пробую состыковать корабль с межпланетником на лунной орбите. При этом я теряю груз, но доставляю к межпланетнику космический корабль, появляется способность маневрировать этой большой бочкой на орбите. Следующим рейсом можно отправить только фермы, уже без корабля.
Третий. То же самое, но порознь: одного огурца в большой корабль, одного в маленький, выходят на орбиту по отдельности, стыкуются по отдельности. Спасается маленький корабль.
Четвёртый и самый сложный. Маленьким кораблем собрать фермы в пачку (надо успеть прежде чем связка достигнет Луны), отстыковать их и попробовать им же доставить эту пачку на лунную орбиту и пристыковаться к межпланентнику. Второй огурец остаётся в большом корабле и либо улетает, либо тоже пробует пристыковаться.

Всё бы ничего, но маленький корабль сам неисправен: у него перепутаны местами маневровые двигатели. В итоге он почти не слушается управления: вместо перемещения вправо-влево-вверх-вниз его закручивает. На Земле я этого не обнаружил: попшикал RSC-ками - всё работает, я его и погрузил сразу в ракету.
Я бы мог поменять местами маневровые двигатели или даже может быть открутить ферму, которую заело. Но я не взял никакого инструмента.
175 440068
Блин, опять нахуевертили что-то с колесами в 1.4+, ни один вертолет не взлетает, двигатель и подшипники распидорасивать начало...
176 440075
>>40062
Ну ты просто зайди в GameData и поищи есть ли там папка KS3P, если есть открой Config.cfg блокнотом и скопипасти нам все что есть внутри если не сложно за большой спасибки
177 440077
>>40029
Тебе нужен Resonant Orbit Calculator.
178 440086
Если я лечу к муне с экватора кербина, и хочу встать там на полярную орбиту, в какой момент эффективнее всего сделать манёвр на наклон орбиты на 90 градусов?
179 440088
>>40086
В момент разгона на перелётную орбиту.
Тебе надо чутка наклонить переходную орбиту, чтобы пролетать над полюсом Муны и в этот момент закруглять.
Ну, или выходишь на сильно эллиптическую муноцентрическую орбиту и в апомунии разворачиваешь куда надо.
180 440102
У процедурных фейрингов можно менять плотность, от чего растёт масса. Зачем?

Влияет ли это на резист к теплу например?
181 440111
>>40075
Хмм. Как ни странно, ничего такого нет.
Теперь уже мне интересно - это что, что-то на графоний?
182 440127
>>40102

Не влияет. Функция добавлена для реализмоаутистов.
183 440130
Коперникус умеет перемещать базы из макинг хистори как перемещает КСЦ?
184 440131
Как солнечным парусом пользоваться?
185 440136
>>40111
ну тогда как вариант залей gamedata куда-нибудь и мы попотрошим и выложим анону конфиги
GoldenHind2.jpg56 Кб, 539x440
186 440137
>>40131
Орёшь в радиоканал корабля "Поднять паруса!". Мичман командует «Все наверх отдавать паруса», реевые включают РЦС на скафандрах и поднимаются на свои посты, где отдают сезни, после чего держат парус руками. Ноковый реевой, убедившись, что все сезни отданы, вытягивает в сторону руку ("парус отдан"), и по приказу командира мачты «Отдавай» вываливает парус с реп на гитовы и гордени.
Штурман снимает перчатку скафандра и оценивает, откуда дует солнечный ветер, после чего докладывает мичману, и по его команде реи поворачивают по ветру.
187 440138
>>40060
Анус твой читерский движок.
screenshot197.png2,3 Мб, 1920x1080
188 440141
TWR 1.17

Ёба не отрывается от пусковой, валится на бок. Что за хуйня?
189 440142
>>40141

>TWR 1.17


Поэтому.Меньше 1,3-1,4 хуета. Наверняка это еще тяга в вакууме, т.е. на земле совсем плохо.
190 440143
>>40141
На атмосферную тягу переключись.

>>40142
Хуйня. Я с 1.1 на старте Муну летал.
191 440146
>>40143
Сколько дельты на гравипотери проебал?
192 440147
>>40146
Не считал.
193 440148
>>40141
1.17 для кербина очень мало
>>40143
муна не кербин
194 440150
>>40148
Ты серьезно думаешь что я на Муну с Муны взлетал?
image.png88 Кб, 847x236
195 440151
>>40141
У тебя в вакууме показывает.
196 440165
>>40151
КЕРодроты должны страдать.
197 440168
>>40165
Я вот поменяю детальку и сразу в уме дельту пересчитываю, и ты так делай!
image.png35 Кб, 502x503
198 440186
>>40077

>Resonant Orbit Calculator


Спасибо, калькулятор все сделал за меня. А я 2 часа по википедии вчера бродил и искал нужные формулы.
image.png942 Кб, 939x938
199 440187
Какой мод подарит такие же структурные элементы как под обтекателем? см. скриншот
200 440188
>>40187
Это сток. Или ты хочешь такое же, только без обтекателя?
201 440192
>>40188
Я хочу детали, на которых держатся ретрансляторы. В стоке я такое не видел
202 440195
>>40192
Это 100% стоковая truss structure обтекателя, она даже по умолчанию включена. Если у тебя по какой-то непонятной причине truss structure и interstage nodes отключены, то по клику правой кнопкой на обтекатель их можно включить обратно.

Как этим пользоваться: Просто ставишь основу обтекателя, щелкаешь правой кнопкой, чтобы пока отложить создание его стенок и над ним теперь появляется куча пустых нод, при прикреплении чего-то к которым появляются и решетчатые стенки, и круглые пластины, как на твоей картинке. Как все нужное прилепил, жмешь снова на основу обтекателя и через build fairing закрываешь все это стенками.
203 440196
>>40168
Все так делают, кроме модоблядей, ниасиливших ваниль.
204 440198
>>40196

>ногоблядь не человек

troll2.jpg22 Кб, 420x280
205 440199
>>40196
Давай потоньше как-нибудь, настолько убого толстить это даже не смешно.
206 440202
>>40199

>играть без модов - тролинг



И кто тут еще толстит.
207 440228
>>40186
Я на ютубе видел видео, в котором обьясняли как правильно их считать и давали нужную формулу и ссылку на этот калькулятор.
208 440260
>>40186
А мог бы просто орбитальный период посмотреть. Наркоман.
209 440265
Почему у Евы такая ебанутая атмосфера?
С 90 до 70к почти вакуум.
С 70 до 50 начинает подгорать.
А вот где-то на высоте 50-45к ебалет будто плюхается в воду, плотность РЕЗКО возрастает и далее скорость гасится с 2.5 до 1к за несколько секунд.

Всегда разворачивает аппараты на 50-45к.
Пришлось даже ставить дополнительные щиты сзади, чтобы противостоять аэродинамике.
Даже самый мощный щит нагревается почти до предела.
210 440269
>>40265
какая есть. Входить надо в нее максимально полого а не со всего размаха
211 440272
>>40269
Но тогда я сяду хуй пойми где
212 440287
>>40272
trajectories или самому ручками рассчитывать подобные штуки или делать аля планер либо ручками сбрасываешь скорости сильно до входа в плотные слои
213 440318
Эх вроде хочется зайти поиграть но это надо сидеть пердолиться с модами опять и желание все пропадает. Что делать анонче?
214 440319
>>40318
Просто ставь то, что в данный момент сканом поддерживается для текущей версии и все.
Что не поддерживается - не ставь.
215 440321
>>40319
дак проблема в графоне по большей части, даже если все вышло это надо опять сидеть с конфигами пердолиться ибо я хочу как у >>39978
216 440352
>>40321
Проблемы графонорожденных нотариальных кспчеров не ебут
217 440369
Валентина с Бобом полетели на Минмус спасать Снежинку не смог отказаться от такого контракта
Было принято решение высадиться в одном из морей в ожидании пролета обломков корабля.
218 440371
>>40369
Слишком мощное пихло для минмуса
219 440377
>>40371
Ти не понимаешь.
MOAR BUSTERS
220 440380
>>40369
Няшный лендер.
screenshot163.jpg751 Кб, 3840x2160
221 440395
>>40136
Залью всю игру. Теперь, когда её потёрли отовсюду, это, думаю, уже не будет считаться рекламой. Вдруг в шапку добавят, на любителя. Работает хорошо, проверено. Вдруг с моим хардом случится чего-нибудь.
Только сейвы со скриншотами стереть.
222 440398
>>40352
ну что поделать если даже на интеловстройке хочется иметь нормальный адекватный графон для услады глаз а не вырвиглаз стока
>>40395
gamedata только залей, остальное бесполезно\самому можно закачать
1489803564604.jpg176 Кб, 900x840
223 440406
Тут кто-нибудь к другим звездам летает в модах Экстрасолар, Граннус планет пак и КСС? Просто я не понимаю, есть ли смысл ебаться с гигантским кораблем из 100 или 400 деталей, чтобы полететь к другой звезде.
Потом еще нужно смотреть гайды к моду Интерстеллар экстендед из нескольких частей
https://www.youtube.com/watch?v=Xi9ywJuCRfg

Потом я еще не уверен, что эти планетарные моды с другими звездами вообще совместимы с интерстеллар экстендед и будут давать свет солнечным батареям своими звездами, будут ли они давать новые типы руды и газов. И хуй как узнать, пока сам не проверю с полетом к другой звезде, но это может оказаться фейлом, а может просто игра будет вылетать и я просто просру 100 часов постройки межзвездного корабля.
15364587525470.png1,3 Мб, 1024x1024
224 440408
Кербаны, вы чё, ебанутые? Вы чё тут делаете?
Я рад вас тута здеся видеть, ибо КСП и сам уважаю. Но вас же изгнали с громом и молниями отседова, мол, ИГРЕ не место в пейсаче
225 440425
>>40398
Ладно, фиг с ним, загрузил всю.
Попробуйте вот эту ссылку. https://drive.google.com/open?id=1eiS1z_FIFMpfp4IMBD9LnhJQoUvimAjq

Я спас груз, обе фермы. Четвертый план в итоге вылился в еще один, пятый - одну ферму везет один корабль, одну - другой. Так проще.
Уже было двинулся к Луне, как на маленьком корабле кончилось электричество. На нем не было солнечных батарей, он не предназначался чтобы далеко удаляться в глубокий космос.
А я сохранился уже.

Пытался состыковаться с большим кораблем, безуспешно. Пока не заметил что на фермах стоят огромные батареи, для межпланетного корабля. Они, заразы, незаметные такие.
Развернул, есть энергия. Все, осталось до Луны долететь.

Бедный Джебедайя, почти сутки пришлось лететь в этой страшненькой одноместной капсуле со скудным запасом еды, воды и воздухе.
226 440427
>>40408

Слава Абу!
227 440428
>>40425

ты чё там ЛОПГ строишь штоль
228 440440
>>40202
Ты толстишь, епта бля. Обратно запиливай!
А, не можешь, в бэ пересидел? Нуу... давай на чистоту: ты — никчемный пидарас. В самом наихудшем смысле. Ты морально опущенный. Один твой вскукарек IRL — и в лучшем случае потеряешь здоровье.
229 440442
>>39879

>Скотт мать его Манли, который


В каждом видео напоминает насколько нереалистична эта игра.

>>40440
Репорт
230 440452
>>40425
Версия какая?
231 440453
>>40452
Честно, не помню. Старая, потом её бросили обновлять.
1.3, но это не точно.
232 440473
>>40425
спасибо, быстро пробежался глазами похоже весь графон запрятан во всяких конфигах коперникуса и прочих рсс модах
233 440474
Почему аппараты из кучи частей тормозят игру? Дело просто в количестве? Или в числе Module у деталей? Или текстуры деталей?
Будет ли одинаково тормозить аппарат из 200 структурных болванок и полноценный аппарат из 200 разнообразных деталей?
234 440475
>>40474
Из-за механизма обсчета физики, считается по каждой детальке, чем их больше тем больше обсчитывать нужно
235 440476
>>40475
То есть количество и сложность Module значения не имеет?
236 440479
Тэкс, графон так и не завезли но по деталькам вроде уже норм, пойду обкатывать. Надо таки наконец-то слетать на дюну пилотируемой миссией.
237 440488
Начнем дюну с ровера, наземные испытания.
238 440492
>>40479

>графон так и не завезли


Вообще удивительно. Игре уже столько лет, а в ней до сих пор графин и тормоза хуже, чем в ёрли акцесс индипараше на том же копроюнити.
239 440499
>>40492
Scatterer чинит графон на две трети. Остальное уже опционально.
240 440500
>>40492
ну в стоке, так-то модами накручивается просто сногсшибательный и играбельный даже на интеловстройке.
241 440501
>>40492
Но тормоза да, пиздец. Даже не столько тормоза сколько дикий жор памяти и желание воспроизводиться с ssd.

Правда по этой цене была наконец куплена штабильность. Вылетов у меня было всего парочка за последний месяц, даже обмазавшись модами - и те только из-за того, что юнити съело всю память даже на х64.

Игорь перерос свой движок, к сожалению.
242 440504
>>40501
Я спокойно играл с физическими 4мя гигами на i5-7200u, 620 интеловстройкой и по началу с хардом с ks3p, скаттерером и прочими свистоперделками на графон. Играбельные 30+ фпс, вылет последний раз был года 3-4 назад в древнейших версиях. (Правда я не ставлю много деталек и подобного мусора потому что лень ждать пока по 10 минут грузиться игра будет, в среднем ~20-60 папок в геймдате)
243 440505
>>40504

У меня 8 гигов на i7, и всё равно через четыре-пять часов шинда жалуется что память утекла. Но правда с браузером/ютабчиком ещё на фоне.
image.png226 Кб, 1366x768
244 440506
>>40505
в фоне еще стрим в 480р идет
screenshot27.png474 Кб, 1920x1080
245 440507
Почему этот и подобные контракты не выдаются?
SS11-06-201823-11-48.png3,7 Мб, 2560x1440
246 440508
Ух как оно красиво помещается внутрь, осталось придумать как это нормально закинуть в атмосферу дюны и приземлить чтобы оно не откинулось
247 440511
>>40488
Разъебешь на первых же 10 километрах, скринь.
248 440512
>>40511
дорожный просвет поднял раза в 2 чтобы не клипилось ничего, на кербине если на 50м\сек не поворачивать оно довольно устойчиво. Офк перед кербонавтами протестирую прямо на дюне. но я никогда ничего на дюну кроме супер мелкого лендера не сажал
249 440514
Players will now be able to activate the navigation system towards the KSC, the Woomerang Launch Site, the Island Runway, Dessert Launch Site or any mobile Launchsite set by a mission creator.
можно будет ставить метку на навболе на локации

Спустя 5 лет они наконец-то дошли
250 440521
О, охуеть, огурцов вернули в /spc?
251 440546
>>40514
А в мекджебе давно так можно
Пиздец реально моды пиздят
252 440548
>>40546
С дегибернацией тебя, практически не один апдейт не был стокализацией модов в той, или иной степени.
253 440556
>>40548
*Практически каждый апдейт являлся стокализацией в той, или ной мере
Вовремя подтёрся, значит не обосрался.
254 440592
>>40548
да это понятно что та или иная фича уже есть в модах только по причине богатого комьюнити моддеров. Проблема во времени насколько они долго это делают, сток все так же неиграбелен как и 5 лет назад.
255 440596
>>40406
Был анон раньше, делал огромный корабль с криокамерами, теплицами и т.п., забился под завязку топливом на последней из планеток и полетел к другой звезде.
Больше о нем ничего не слышали.
256 440598
>>40512

>на кербине если на 50м\сек не поворачивать оно довольно устойчиво



на дюне при другой гравитации все иначе будет.
Тестируй, поставив движки чтобы создать искуственно вес как на дюне
257 440601
>>40592
Ну, в принципе если добавить счётчик дельты на этап конструирования, то сток можно считать минимально играбельным. Вот только они его не добавляют, хуй знает почему. Причём на прожигах счётчик дельты в ступенях есть, знающие ананасы писали, что вроде это спижжено из аддона Better Burn, или как-то так.
258 440610
>>40592

Просто идеология игоры, выработанная разработчиком, конфликтует с комьюнити.

Комьюнити в целом относится гораздо серьёзнее к цифрам и челенджу, оно имеет заметный перекос в сторону технологичных вещей типа RSS, RPM, RF, FAR, всяких лайфсуппортов, инженеров, автопилотов, продувочных труб и т.д. При этом почти нет запроса на аркадное мультяшное мясцо ради фана.

Но именно в таком виде зарождалась игра. В первых версиях ведь не было вообще никаких чисел. Даже времени. Не было денег, не было параметров у движков, не было ресурсов, кроме топлива. Только шкала тяги движков от 0 до сотни, и всё. И многие годы игра делалась в этом ключе, и её медленно-медленно тянуло в хорткор силами форума.
259 440612
>>40610
Нахуя делать игру, в которую никто не играет?
10 лет необучаемости
260 440614
>>40612
Она ещё и на плойке есть. Так что они ещё и с геймпадоуправлением заморочились.
261 440617
>>40614
Я раньше самолетиками и кораблями в космосе с геймпада управлял. Хз зачем, я тогда во все с геймпада играть пытался
262 440619
>>40612
Что ты несешь? В это аркадное поделие все играли и до сих пор в стоке играет большинство юзеров.
263 440621
>>40619
Ребзи, а откуда у вас статистика? Один утверждает что большинство угорает по ФАРам с РСС,другой что большинство играет в стоке.
(олсо, под стоком подразумевается фулл ванилла, или просто стоковая Кербольская система?)
264 440623
>>40614
Заморочились сделать более удобное управление только полгода назад, до этого был такой пиздец, что я просто охуел, когда увидел на видео.

Они просто взяли пека-версию и заставили игроков двигать стрелочку курсора стиками геймпада вместо мышки, а в остальное все было ровно то же самое. Зашел в VAB, двигаешь геймпадом курсор до кнопки с нужной деталью, таким же образом перетаскиваешь ее на нужное место, отпускаешь, снова двигаешь курсор до нужной вкладки, потом до нужной детали, и опять тянешь ее до нужной ноды. Во время полета все точно так же, стиками двигаешь курсор до нужной кнопки, чтобы ее нажать, захотел переключить SAS на ретрогрейд — дрочи стики, пока стрелочка наконец не встанет куда нужно. Создание маневровой ноды в режиме карты — подвиг похлеще восхождения на Эверест на руках.

И такое дерьмо для мазохистов они продавали полтора года, пока до них наконец не дошло, что хуйня какая-то вышла, что пека-управление на консолях не работает и мышки там нет. Сквад это ебаные макаки, которые сами не знают, что они делают, все разработчики с IQ>50 ушли оттуда давным-давно.
265 440624
>>40507
а где ты такие видел? В чьем-то видео небось мод стоит, смотри есть ли мод в описании.
266 440625
>>40623
Да мышка там кстати есть (на плойке испокон веков, на эксбауксе вроде недавно обещали добавить), но работает ли она в КСП - неизвестно. Я не настолько ёбнутый, что бы покупать КСП на плойку.
267 440626
>>40624
Это троллинг стокоблядством, да?
268 440627
>>40488
Блядь, а что ты хотел? Пиздуй в тред мода на форуме и спрашивай, прикладывай свою гейдату и логи. Ты думаешь, мы тебе тут навангуем?
269 440628
270 440629
>>40601

>если добавить счётчик дельты на этап конструирования, то сток можно считать минимально играбельным


И это разом убьет всю суть и концепцию игры. Прекрасно.
271 440630
>>40629
То есть счётчики дельты в ступенях в манёврах суть не убивают, а в ВАБе убивают?
272 440632
>>40630
Именно так. Все нужно проверять экспериментальным путем на чистом огуречном энтузиазме, а не на калькуляторе с кнопкой ЗДЕЛОТЬ ЗОЕБИСЬ. В чем фан от игры, если ты уже зарание знаешь, что твоя ракета выйдет на орбиту, лэндер сядет и взлетит, потому что в них уже изначально это заложено по цифрам в сраном калькуляторе.
273 440633
>>40632
В том, что не приходится на глаз переделывать ракету по сто раз, добавляя по бочке до тех пор, пока она не полетит как надо например.
Охуеть весело звучит переделывать раз за разом крафт, особенно если это вундервафля на полсотни-сотню деталек и каждая загрузка этой ебанины - повод сходить на кухню и заварить чайку.

Если тебе нужен чистый энтузиазм, то тебе ни счётчики при прожигах тогда не нужны, ни манёвры. А хуле, на энтузиазме смотри угол в мап моде (можешь транспортир к экрану прикладывать, если глазомер хуёвый) и на энтузиазме начинай жечь пока интерсект не увидишь.
274 440637
>>40633

>счётчики при прожигах тогда не нужны


Что там написано в счетчике маневровой ноды по большом счету не важно, ибо изначально неизвестно сколько в ракете дельты и хватит ли ее. И да, при наличии такой удобной навигации в режиме карты все эти лишние цифры так же не нужны, как и альтиметры и прочие хуиметры по большому счету.

>переделывать ракету по сто раз


Да, лучше сразу нажать кнопку Х и победить. А потом ныть ЧОТ СЛИШКОМ ИЗИЧНО, компенсируя рескейлами и школокиркором.
275 440642
>>40633
Он или дурачится, или шизик. В любом случае, не говори с ним если у тебя есть более полезные дела.
276 440643
>>40642
Бля, как раз катал полотно "Пиздец ты ебанутый. Том 1 из 10". Увидел твой пост и стёр вс к хуям. Пойду делом займусь, и правда.
277 440652
>>40643

>стёр вс к хуям


Зря, мы бы перевели гуглом на мексиканский и отослали макакам.
001.gif1,2 Мб, 1198x674
278 440672
А я тут разработку продолжил. Пришлось чутка отвлечься на ИРЛ дела.
Сейчас переписываю код, чтобы впихнуть туда первую итерацию конструктора крафтов.
279 440680
>>40672
Ждал новостей от тебя джва года.
280 440682
>>40672
О, ты ещё живой. Респектов.
281 440685
>>40672

>конструктора крафтов


вооо! Это же самое интересное. Как планируешь реализовать?
282 440686
Что написать в твикскейле что у конкретной детали менялся исключительно размер, но не масса и иные параметры?
283 440687
>>40511
А то блять. Вот как выглядит настоящий ровер-ублюдок, которому вообще похуй на перевороты.
284 440688
>>40508
А как ты колеса будешь разворачивать?
285 440693
>>40621

Просто полистай раздел аддонов на форуме. Те люди кто делают моды - это и есть те, кто двигает проект, а не васяны, которые игру купили. Это так пусть даже васянов и больше, чем мододелов-энтузиастов. Активное меньшинство всегда определяет будущее, так в любой области обычно происходит.
286 440698
>>40686
Поменять ей масштаб без твикскейла, жертва модоблядства.
287 440700
>>40698
Неее, я хочу чтобы двигатель подходил к стандартным 3,75 бочкам, так и к реальным 4,1.
288 440702
>>40700
Сделай копию с другим масштабом.
289 440737
>>40598
ну посмотрим, krash стоит как легальная симуляция
>>40601
этого все равно мало, графон нужен
>>40610

>гораздо серьёзнее к цифрам и челенджу


по моим наблюдениями этим занимается не более половины игроков(я бы оценил в 5-15% максимум), а уж конкретным рсс вообще 1,5 инфалида
290 440738
>>40687
про перевороты я подумал но там нет нормального способа сделать красиво и функционально
>>40688
нажатием кнопки? Они спокойно разворачиваются и поднимают жопу над платформой-крепления и спокойно выезжает
1541629397827.jpg174 Кб, 1680x1050
291 440739
>>40738

>КСП


>красиво и функционально

292 440743
>>40672
Парень, ты молодец, но...

>ссылка на патреон в интерфейсе главного окна


Не надо так.
293 440744
>>40739
Промахнулся.
294 440748
Кербиновские испытания спускаемого аппарата завершены. Из-за упоротого баланса придется все же ставить 4 диска саса. 5 вариантов ассиметричных попробовал но это слишком упорото балансить.

Осталось протестировать на дюне но в рампах колеплея об атмосфере дюны ничего не известно а значит нельзя проводить симуляции. Как и нету никаких спутников для связи, в первом окошке запустим их.

алсо где-то на ксп форумах весной-летом был супер крутой челледж составить план освоения дюны со всеми причиндалами вроде кораблей, сроков и так далее
295 440753
>>40685
В первой итерации - точно как в огурцах, только без древовидной структуры крафта.
А потом буду делать детали мельче, поглядывая на производительность. В идеале хочу, чтобы была возможность собрать двигатель самому.
296 440754
>>40743
Ето демо демы прототипа, она там временно.
297 440777
>>40753

> В идеале хочу, чтобы была возможность собрать двигатель самому.


Взгляни на Children of a Dead Earth.
big grin.jpg44 Кб, 451x392
298 440781
>>40061

>сверление ВПП с перегоном руды в монопропеллант


>>40137

>с реп на гит

299 440795
>>40777
Там нельзя собрать турбонасос и сраться с пульсаций топлива и гидоударов при остановке/дрочелировании
300 440805
>>40795
Турбонасос-то ты собираешь. И обычно он ограничивает мощность двигателя, ибо вращаться на 5к оборотов при 2к температуря материалы лопатки как-то не хотят.
301 440807
>>40805
Нельзя там собрать турбонасос.
изображение.png710 Кб, 1366x768
302 440808
>>40807
А это что?
303 440809
>>40808
Просто набор крутилок.
304 440822
>>40809
А ты что хочешь? Компьютерную игру с расчетом гидродинамики насоса в рилтайме?
305 440830
>>40807
Было бы охуенно сыграть в игру, где двигатель надо бы было действительно собирать, т.е. что-то уровня My Summer Car, только про ракеты.

Скорее всего, уже через час я бы от ярости разбил монитор и сломал клавиатуру, но попробовать было бы охуенно.
306 440852
Аноны, че за хуита. Обновились огурцы, накатываю UbM - хоть бы хуй. Дефолтный обитаемый конус в првой же ноде доступен. Ставил через CKAN
307 440854
>>40852
Тот же вопрос про RSS, его под новый кербач чтоли нету пока?
308 440856
>>40753

>как в огурцах


Вообще кажется, что такого вполне достаточно. Нужна только процедурная генерация, выбор форм и изменение размеров.

>без древовидной структуры крафта


То есть так, что два элемента могут быть соединены более чем в одном узле?

>хочу, чтобы была возможность собрать двигатель самому


О какой размах. Даже не представляю, как такое может выглядеть.

А что насчёт прочности конструкций?
309 440866
Посоветуйте моды чтобы можно было сильно ускорить время когда включаешь ионники на час или больше
310 440867
>>40866
BetterTimeWarp Continued - брата никакого, зависимость жива, рекомендую.
311 440868
>>40866
Больше двигателей, чтобы не надо было включать на час и больше.
1541698768636.jpg28 Кб, 500x361
312 440873
313 440896
>>40856

>О какой размах. Даже не представляю, как такое может выглядеть.


Как более реалистичная версия этого, полагаю? >>40808
314 440922
>>40822

>игру с расчетом гидродинамики


FAR же расчитывает аэродинамику в реалтайме. Чем жижа отличается? Только густотою и вяскозтью.
315 440961
>>40922
Ммм, реалтайм воксели в лопатках турбонасоса, каеф...
316 440975
Пришло время отвозить на муну 30 тонн груза разом. 30 тонн груза на муну сами не отвезутся.

1) Н1-ёбство эффективно и им следует заниматься.

2) TCA - элегантный, но опасный и очень экспериментальный продукт. Использовать с большой осторожностью и только для ручных посадок на сложных многодвигательных кораблях. Для всего остального - старый-добрый, проверенный годами мехджеб.

3) Жизнь без роботикса - это не жизнь.
317 441024
У меня научные приборы из universal storage не открываются, что делать?
318 441025
>>40975
Зачем тебе обтекатели на муне?
319 441029
>>41024
Из DMagic Orbital Science? Он вроде пропатчил под US2, должны работать. Проверь, свежие ли у тебя версии.
320 441030
>>41029
Именно свежие версии не работают. Якобы что-то мешает развертыванию приборов. Но при этом двери отсеков нормально работают.
321 441031
>>41030
Ну хуй знает. Ты точно собирал крафт в редакторе уже с новой версией? Или загрузил собранный со старой?
322 441037
>>41031
Точно, все новое.
image.png217 Кб, 500x607
323 441077
Когда же они переделают терьера и прочие говно стандарт движки. В довесок бесполезные адаптеры поменяли, визуально тоже самое будет
SS11-10-201801-05-56.png1 Мб, 1280x720
324 441083
А пока макаки перепиливают фигню вместо пуделе-терьеров продолжаем ассемблить крафт для дюны, модуль прибытия и закидывания на орбиту спускаемой капсулы с ровером + 2 импровизированных спутника из отработавших топливных баках с поддержкой дальней связи на всякий случай.
325 441084
Огурцаны, помогите
Дело в том, что есть один ровер с носителем и спутником-ретранслятором для связи, который я вывел на орбиту Дюны. Спутник (пик 1) успешно отделился от носителя и имеет полную связь с Кербином. А вот оставшийся ровер с носителем (пик 2) почему-то не хотят использовать ретранслятор для связи и при отделении спутника от себя теряют управление.
ЧЯНТД?
326 441086
>>41084
На спутнике ретрансляторе должна стоять ещё одна антенна для связи с родной планетой.
327 441087
>>41086
Так у меня стоит на спутнике один коммутотрон HG-55, который прекрасно ловит связь. Или надо несколько, один для поимки сигнала с ровера, а другой для отправки данных на кербин?
328 441088
>>41087

>один для поимки сигнала с ровера, а другой для отправки данных на кербин


This. Причём для отправки данных на Кербин нужна обычная антенна,не коммутатор.
329 441089
Бонжурно, кеспачи, смотрите что я вам принёс:
https://store.steampowered.com/app/870200/SimpleRockets_2/
330 441091
>>41089
порт с мобилы, убогое мобильное управление, так себе графика, так себе симуляции которые похуже кербиновских временами. Ксп>>>>симпл рокетс
331 441092
>>41091

>так себе графика


Для игры которая вышла лишь два дня назад не так уж и плохо, вспомни графон KSP первых беток.
332 441094
>>41092

>вышла лишь два дня


начинка я думаю там по большей части еще с 1й версии + делалась она под мобилы + более 8 месяцев назад аннонс был
333 441095
>>39997
Можно вообще перевернуть, тогда будет опускающая сила вместо подъемной. В стоке литаки с низкой орбиты удобно так возвращать - попасть по аэродрому гораздо легче.
334 441103
>>39976
Охуенно, рад что ты вернулся.
image.png2,4 Мб, 2560x1440
335 441106
как же блять нудно управлять ровером (да еще и на 4х размере планет). Мехджебу управление не доверишь, так как это уебище любит делать крутые повороты на скорости 30+м\с, из-за чего ровер переворачивается и взрывается нахуй. Приходится постоянно следить что бы ровер на пиковой скорости не наехал на какой-то текстурный артефакт и не пизданулся. А еще крайне хуево что сохраняться можно только когда ровер полностью установлен.
Алсо, есть какие-то моды на графениум кроме EVE и Astronomer's Visual Pack? Мне нравится как планеты выглядят из космоса, а вот поверхность пиздец, хотелось бы текстуры более высокого разрешения.
336 441107
>>41106

>любит делать крутые повороты на скорости 30+м\с, из-за чего ровер переворачивается


Поставь чувствительность поворота поменьше у колёс. Оставь только одну пару поворотными.

>Мне нравится как планеты выглядят из космоса, а вот поверхность пиздец, хотелось бы текстуры более высокого разрешения.


SVT
337 441108
>>41106
scatterer
338 441109
>>41106
Bon Voyage жи есть. Или тебе надо смотреть, как ровер едет?
339 441111
На какую орбиту лучше всего поставить лунную станцию, с которой потом совершать высадки на Луну и просто так сидеть?
На полярную - удобно садиться куда угодно, но если долго пробыл на поверхности то придется сидеть там неделю пока орбита снова не пройдет над точкой посадки. Плюс часто для полетов с Земли и возврата нужно будет много дельты.
На наклонение прибытия - ~23 градуса - удобно улетать и прилетать, но ограничения на посадку.
Ровно на экваторе - равномерно небольшие прибавки к дельте у всех полетов, но хуй сядешь на высокие широты.

Что еще не учел? Что выбрать?
340 441116
>>41089
Манли видео выложил
https://youtu.be/kDpje-hJXYs
ГДЕ УКРАСТЬ?
341 441130
>>41109
А он есть на 1.4.2? В скане он только на 1.5.1
342 441133
>>41116

>ГДЕ УКРАСТЬ?


Знаешь, не так уж часто игроделы балуют нас космосимами, так что уж будь любезен занести им 306 pуб. в стиме.
343 441153

>так как это уебище любит делать крутые повороты на скорости 30+м\с, из-за чего ровер переворачивается и взрывается нахуй.



Надо делать роверы в виде гоночного болида с приличным сход-развалом, чтобы вваливливало на виражах заебца. Поворачивающиеся при этом только передние.
344 441155
>>41025

Чтобы выгрузить с неё ебучий тридцатитонный трактор.

В следующий раз сделаю кобмайн-сигару, с колёсами. Хотя траки на муне хороши, конечно.
345 441156
>>40738

> нажатием кнопки? Они спокойно разворачиваются и поднимают жопу над платформой-крепления и спокойно выезжает


В смысле блять. Они умеют разворачиваться? Это мод какой-то?
346 441157
>>40854
Нету. Сам жду
347 441158
Привёз два радиатора (и шуруповёрт) в довесок, потому что четыре здоровых хуйни не охлаждают буровую. А как её охладить если к ней ничего присоединить нельзя?
1528722599630.jpg46 Кб, 620x620
348 441159
Вы знаете какой-нибудь мод на интересные астероиды? Чтобы как Рюгу, двойные астероиды, тройные, с кольцами, на орбитах высоких наклонений, кометы, вращающиеся, сплющенные?
349 441160
>>41089
Хуя, выглядит вроде заебись для первого релиза.
1. Самый главный вопрос - МОДЫ ЕСТЬ??
Если нет, проект мертворожденный.
2. Как о с оптимизацией? Аппарат из 300 деталей сажает фпс до 5?
3. Какой там скейл - как на земле?
350 441161
>>41111
Хочешь и рыбку съесть и на хуй сесть? Делай 2 станции: на полярную и на экваториальную
351 441162
>>41106
как анон говорит bon voyage, в фоне пока летаешь другие крафты ровер будет кататься
>>41156
это длцшные колеса, складываются как на пике и разворачиваются в нормальные колеса
>>41159
такое вроде только через коперникус можно добавить, на 1.1 вроде видел что-то аля пояса астероидов но там и близко не было половины чего ты перечислил
352 441163
>>41111

>~23 градуса


Делай наклон для станции в 34 градуса и будет заебок.
353 441164
>>41163
Почему?
354 441167
>>41164
Ну сделай 37. Тебе шашечки или орбиту?
355 441168
>>41164
С этой орбиты будет минимальная коррекция для твоих целевых орбит.
356 441172
>>41130
Две минуты в гугле.
https://spacedock.info/mod/950/BonVoyage
357 441173
>>41155
Это скейленная гусянка? Так-то она на АТ-Т сильно похожа.
358 441184
359 441189
>>41133
Мне мамка столько не даст.
360 441196
>>41158
Откуда ноги посадочные?
361 441199
В universal storage маховик внутри двигается когда работает, ебать я охуел с этого
362 441201
>>41089
Купил сию игру. Докладываю обстановку.
+ Графон заебись
+ Оптимизация заебись, сама играт жрет аж 300 мегабайт оперативы, фпс получше, чем в кербаче.
+ Крафты могут содержать гораздо больше деталей, чем в кербаче.
+ Крафты гораздо более модифицируемы, на офф-сайте игроки уже начали срать крафтами и они выглядят фотореалистично. Самолетик на пике содержит 500 деталей.
+ Детали сделаны по принципу максимальной модифицируемости. Например, бак вообще только 1, но ты можешь растягивать его в любые стороны как хочешь, встроенный твикскейл+процедурные баки. Очень удобно. С другими деталями похожая хуйня.
+ Игра сильно походит на кербач даже по управлению, тяга на shift-ctrl, ускорение замедление времени, карта на m.
+ Планировщик маневров один в один сука как в кербаче.

- БАРБИСАЙЗ: на втором пике можете видеть орбитальную скорость спутника
- В редакторе не показывает Delta-V. При полете оставшееся топливо ступени показывается в процентах.
- Поверхность Луны выглядит хуже чем кербаче (да, может быть хуже).
- Не нашел в игре где строить самолеты и самолетные детали.
- В целом oche malo деталей, но хуле вы от беты хотели.
- Нет огурцов. Есть только манекен.

В целом, мне очень понравился движок, технический задел.
Допилить управление, впихнуть счетчик дельты, сделать моды и будет убийца кербача.
Моды обещают ближе к выходным в следующем году сделать.

А вообще я прихуел, канеш с того, как можно жрать в 50 раз меньше оперативы чем кербач и иметь более лучший графон.
363 441203
>>41201
Стыковки и перемещения с помощью рсу нет?
Солнечные панели что-то дают или чисто для вида?
Связь есть?
Тепловые щиты и механика спуска с орбиты?
364 441204
>>41201

>убийца кербача


Ну уж теперь-то макаки зачешутся и наресуют облачка.
365 441205
>>41204

>нарисовали облачка


>15фпс


>2фпс

366 441206
>>41203
Связи нет, панели походу чисто чтобы были, но не уверен.
RCS есть, стыковка есть, но как все это на деле не тестил. Спуск с орбиты тоже не тестил.
В каждом крафте по-дефолту встроенный гиродин.
367 441207
>>41204
Ну по производительности у них уже тотальный отсос.
368 441208
>>41203

>Тепловые щиты и механика спуска с орбиты?


Вот это точно есть. Там даже на демовидосе и у мэнли видно, как это все работает.
369 441210
>>41201

>будет убийца кербача


не будет, управление заточено под мобилы а значит никаких переработок не будет. Как и серьезности потому что это мобилопарашеоринетированный проект.

>50 раз меньше оперативы


ну а что ты хотел от юнити, где 100500 надстроек над игрой
370 441212
>>41201
Спасибо за репорт, анон!
Хочу лишь заметить относительно барбисайза что в кеспаче орбитальная скорость 2200 м/с, а тут похоже что 3300.
9UFnALz.png703 Кб, 1281x731
371 441214
>>41210

>не будет


Тебе напомнить, с чего огурцы начинались?
372 441217
>>41214
а я тебе напомню, что:
1. на момент огурцов песочницы были в тренде
2. на момент огурцов не существовало ничего подобного
3. огурцы никогда не ориентировались на мобилопарашу
4. игра взлетела только из-за комьюнити которые быстро наклепали моды с фактически современным функционалом, зачем им переходить на новую игру если есть огурцы?
373 441223
>>41217
1. И чо?
2. И чо?
3. И чо?
4. Эту парашу моддить запретил аллах?

>зачем им переходить на новую игру


Затем, что эта хуита уже сейчас по производительности и редактированию даёт огурцам просраться, а с модами из неё можно будет сделать просто пушку. Я думаю никто бы не отказался без задней мысли лепить 500-детальковые крафты, да ещё и с нормальным графоном, при этом не являясь владельцем суперкомпьютера NASA.
374 441228
>>41223

>уже сейчас по производительности и редактированию даёт огурцам просраться


пока что она подсирается только под себя. Нахуя переходить с огурцов на мобилопарашу где нет ничего если есть огурцы со всем чем нужно?
Зачем тебе лепить 500 детально крафты изначально?
Почему я на ноуте могу со всякими ks3p и вижуал энчансерами играть с крафтами по 200 деталей а ты не можешь?
375 441230
>>41228

>нахуя нихуя всё говно


Что-то вспомнился тот товарищ, который во времена 0.90 кричал что 1.0 не нужна.
376 441232
>>41228

>Нахуя переходить с огурцов


>огурцы со всем чем нужно


>Зачем тебе лепить 500 деталь



SSTO схемы "утка" на пердачной тяге вошел в толстые слои и горит.
377 441233
>>41228
Ты столько раз повторил слово "мобилопараша", что я начинаю подозревать, что это у тебя что-то религиозное.
378 441234
>>41233
Самое смешное, что КСП и есть мобилопараша на копроюнити.
379 441238
>>41233
Тут же пару тредов назад образовался очаг термоядерной реакции, у которого синтез запустился от самого факта существования такого явления, как капчевание с мобилки. Может это он? Тоже нервный какой-то.
380 441239
>>41230
не путай теплое с мягким. В кспче изначально был потенциал, это лишь поделка с закосом под мобилы.
>>41232
ну выше я тот чувак что ровер для дюны строю, лендер с переходной ступенью 102 детальки, по итогу я думаю в 300 изи уложиться. И все это нормально работает на ноутбучком u процес с интеловстройкой под вижуал энчантментами и ks3p(по крайней мере в 1.3-1.4 версии). Я не ебу где вы там лаги находите, разве что строите дилдаки огромные
>>41233
потому что этот проект рассчитан на мобилы в довольно большой степени и очевидно, что из-за ограничений и убогости мобил нихуя по функционалу не будет кроме аркады.

>что-то религиозное


просто суммарное описание мобильных игор можно свести так "клик параша под рекламой и с внутриигровыми транзакциями". Все игры под мобилу говно без геймплея чтобы бездумно кликать. Ну и щас волна хейта мобильного говна из-за дьяблы и я как часть хейта впрочем я хейчу вообще любые планшеты-мобилы под яосом и андроидом потому что бесполезная параша на поиграться с ценником серьезных вещей и огроменнешей аудиторией аутистов-нормисов которым это норм жрать говно
381 441240
>>41196
пистон с роботикса и стоковая блямба.
382 441245
>>41239
А, ну я так и думал.
383 441246
Как сделать чтобы самолётики насаженные на ракету сверху типа динозавра не переворачивались на старт?
384 441249
>>41245
ксп останется таким же доминирующем продуктом на рынке космических симуляторов, скринь
потому что все фишки того, что ты принес явно скопированы с кспча вроде нод, их управления, орбит и так далее
385 441263
>>41153
Гоночные болиды ездят при гравитации 1g, да еще и весь их корпус выполняет роль перевернутого крыла, которое целая атмосфера воздуха обдувает и нихуево так прижимает к дороге при движении.

В вакууме и при <0,25g такой болид бы и пары километров не проехал, и не только потому, что у него заглох двигатель без воздуха. Если прижимной силы тупо нет, тут никакой сход-развал не поможет.
386 441264
>>41217

>зачем им переходить на новую игру если есть огурцы?


Из-за гораздо более хорошей производительности?
387 441269
>>41246
Прилепить побольше крылешик внижу рокеты. Или накаить FAR,AJE,KJR,DR,RSS. Решай сам.
388 441270
>>41249

>ксп


>на рынке космических симуляторов



Напоминаю, что КСП не симулятор, а игра про забавных зеленых человечков.
389 441273
>>41239
Нихуя не бесполезная. Книги читать, интернеты скроллить, ютуб смотреть, консоль nix и удаленный доступ под рукой
390 441275
>>41116
На безрыбье, как говорится, и рак - рыба.
391 441276
Блэт.
>>41275 -> >>41270
392 441322
Притащил ровер на Еву. При попытке отсоединения посадочного модуля произошла некая хуйня из-за чего модуль распидорасило, а ровер перевернуло (благо, сам ровер не пострадал). Смог его перевернуть благодаря заранее предусмотренным для такого случая посадочным ногам сбоку. Буду теперь куролесить.
image.png4,3 Мб, 2560x1440
393 441326
В ровере оказался критический недостаток: атмосфера Евы слишком плотная и солнечные панели тупо не смогли генерировать достаточно энергии. Прокатив с полсотни километров и собрав науку с двух биомов, ровер сдох и остался на поверхности навсегда.

F
394 441328
>>41326
че навсегда-то? Типа Солнце никогда больше не встанет? Отматай время вперед ежи
395 441330
>>41328
Он даже в полдень не генерирует энергию, епта. Тут дело в атмосфере, она слишком плотная, я это не предусмотрел. На Дюне все прекрасно работало, энергия генерировалась даже во время езды.

С другой стороны, роверы на Еве это какая-то хуйня, скорость примерно на треть меньше из-за плотной атмосферы. Лучше буду бомбардировать биомы мелкими научными зондами.
396 441340
>>41217

>зачем им переходить на новую игру если есть огурцы?


потому что новое всегда интересно
потому что развитие огурцов прекращено
потому что тейкту пиздят личную инфу пользователей
397 441343
>>41326
Рект ин пепперони. Спасибо за инфу, сам думал на Ив роверами кидаться, но видимо надо либо дылды с бурилками кидать, либо действительно анальные зонды.
398 441344
>>41340

>потому что развитие огурцов прекращено


Тебе очередной патч с оптимизацией подвезли с месяц назад, это не "прекращено", это реалии жизни команды разработчиков в полтора землекопа.
399 441349
>>41249
Мне, лично, похуй. Честно. Я люблю КСП, но в SR2 есть задел на вещицу, которая в некоторых аспектах получше будет. Я (да и любой другой игрок) в любом случае в проигрыше не окажется.
400 441357
>>41264
как я уже писал - кспч достаточно хорошо идет даже на говножелезе с графоном
>>41273
согласен только на счет почитать книжку, все остальное кастрированный функционал. Гораздо удобнее и приятнее с ноута
>>41340

>новое всегда интересно


достаточно посмотреть видос чтобы увидеть весь функционал и как он скопирован с огурцов

>развитие огурцов прекращено


судя по регулярным апдейтам и новым модам - ни разу

>личную инфу пользователей


очень страшно отослать данные что за желзео у тебя внезапно все так делают внезапно 2 - это было еще со времен альфы, когда игра предлагала посылать данные о железе
например эти ваши батлл eye и прочее говно в твоей любимой онлайн дрочильне разряда анти-читов не только собирают инфу о железе, но и спокойно смотрят что у тебя запущено из процессов и что ты вообще делаешь
>>41349
хз, я ничего годного так и не увидел. Тот же кспч но с еще большим пластиковым графоном и убогим управлением
14231760351433607927[1].jpg879 Кб, 1600x2391
401 441360
ПОКА ТЫ В ОТПРАВЛЯЕШЬ БОРОЗДИТЬ ЦИФРОВОЕ ПРОСТРАНСТВО ОГУРЦОВ, ОГУРЦЫ ГОНЯЮТ ПО ПРОСТРАНСТВУ ТВОИ ЦИФРЫ

> https://spyware.neocities.org/articles/ksp.html

402 441366
>>41357

>Гораздо удобнее и приятнее с ноута


А мне удобнее с планшета в 7 дюймов. Каждому свое.
403 441372
>>41366

>место для сотни аргументов почему планшеты при примерно одинаковой стоимости с ноутом уступают во всем


>место сотни примеров юзкейса где на планшете либо невозможно совершить действие (из недавнего например мочератор в дискорде не мог посмотреть логи с мобилньой версии) либо оно делается через лютую жопу


>сравнение планшетов с мак осью из-за убогости дизайнов и возможностей



не благодари. И вот благодаря этому мы имеем всякие симпл рокетс, которые 99.9% что не станут даже близко годными из-за связи с мобилой
disbelief.gif1,8 Мб, 202x360
404 441374
>>41360

>https://spyware.neocities.org/articles/ksp.html


>spyware platforms such as Facebook

405 441376
>>41372
Успокойся, всем похуй.
406 441377
>>41360

>https://spyware.neocities.org/articles/ksp.html


не смотря на стремность этого сайта чисто визуально допустим это правда, но:

>First and/or last name


откуда, разве что с соцсетей. Игра лезет в твой браузер, находя твою соцсеть? Шапочка фольги в общем

>E-mail address


стимовский разве что или который ты указал, сам поделился с ними

>Phone number


откуда он его возьмет?

>Photo


>Mailing address


аналогично

>Geolocation (physical location)


ну скажем на основе айпишки подключения, но это такая себе информация, например я бывал в городах где точка выхода в магистральный интернет была за 1-1,5 тыс км от места твоего нахождения

>Payment information


>Age


>Gender


>Date of birth


>Zip code


разве что со стима или сосоноле сервисов

>Hardware configuration


считать можно что любая игра собирает эту инфу, очень страшно (нет)

>Console ID


>Software products played


>Purchases


опять что-то консольное либо легко смотрящееся через стим

>IP address


выше расписал

>Systems you have played on


>Other Information from integrated services


>Other Information from social media


опять же никакой конкретики по механизму, вангую что это максимум находится через какие-нибудь привязки к стиму\сосноли

Как и далее по тексту, фейсбуки-тваттеры и прочее говно. Но как игра узнает твою соцсетку если ты не привязывал ее? А что если ты не имеешь ее? А что если инфа что там у тебя не указана\ложная. И в таком духе, в общем фольгу сними с головы. Потому что какой-нибудь гугл или те же фейсбуки собирают про тебя гораздо больше инфы и через более изощренные методы, даже если ты не пользуешься их сервисами и в таком духе.
406 441377
>>41360

>https://spyware.neocities.org/articles/ksp.html


не смотря на стремность этого сайта чисто визуально допустим это правда, но:

>First and/or last name


откуда, разве что с соцсетей. Игра лезет в твой браузер, находя твою соцсеть? Шапочка фольги в общем

>E-mail address


стимовский разве что или который ты указал, сам поделился с ними

>Phone number


откуда он его возьмет?

>Photo


>Mailing address


аналогично

>Geolocation (physical location)


ну скажем на основе айпишки подключения, но это такая себе информация, например я бывал в городах где точка выхода в магистральный интернет была за 1-1,5 тыс км от места твоего нахождения

>Payment information


>Age


>Gender


>Date of birth


>Zip code


разве что со стима или сосоноле сервисов

>Hardware configuration


считать можно что любая игра собирает эту инфу, очень страшно (нет)

>Console ID


>Software products played


>Purchases


опять что-то консольное либо легко смотрящееся через стим

>IP address


выше расписал

>Systems you have played on


>Other Information from integrated services


>Other Information from social media


опять же никакой конкретики по механизму, вангую что это максимум находится через какие-нибудь привязки к стиму\сосноли

Как и далее по тексту, фейсбуки-тваттеры и прочее говно. Но как игра узнает твою соцсетку если ты не привязывал ее? А что если ты не имеешь ее? А что если инфа что там у тебя не указана\ложная. И в таком духе, в общем фольгу сними с головы. Потому что какой-нибудь гугл или те же фейсбуки собирают про тебя гораздо больше инфы и через более изощренные методы, даже если ты не пользуешься их сервисами и в таком духе.
407 441399
>>41377
Шизик, успокойся уже. Никто тебе тут не верит.
408 441405
>>41399
шизики пока что только те, кто верят во всю эту дичь. Щас бы верить в заговор обезьян которые собирают информацию о цвете ваших трусов и в качестве пруфа сувать какой-то собранный на коленке щкольником сайт-нонейм которые еле-еле гуглится
409 441415
>>41405

>собранный на коленке сайт



почитай статью для начала

https://www.take2games.com/privacy/

>DO YOUR ONLINE SERVICES USE COOKIES, TRACK IP ADDRESSES, OR USE OTHER PASSIVE MEANS TO COLLECT INFORMATION?


>[все перечисленное выше]

410 441417
>>41344

>реалии жизни команды разработчиков в полтора землекопа


И почему мы должны терпеть их неосиляторство? За что им заплатили бабло? В то же время новая игра и стоит в разы дешевле а работает на порядок лучше.
411 441418
>>41405
Блять, шизик, ты EULA KSP читал? Там сами тейкту перечислили что они у пользователей воруют. Или опять скажешь "вы всё врёти"? Пиздец ты отбитый.
412 441421
>>41415
ну давай начнем с того, что это PRIVACY POLICY а значит куча легальной ерунды чтобы прикрывать свою жопу в случае чего. Подобное есть везде.
1.Идем в пункт обозначенный тобой:
бла-бла-бла стандартные методы, предоставленные гуглом и прочими онлайн сервисами. Относящиеся только в веб-стороне компании, но не игре.
2. Смотрим что за инфу они собирают в самой игре:
стандартные ip\mac адресса, информация о геймплее, ачивках и прчоем, связанным с игрой мусоре. И ВСЕ. Все остальная "супер секретно-личная" информация предоставляется только через онлайн или сервисы вроде стима\консоле помойки. Нет информации у этих сервисов = нет информации чтобы предоставить, сама игра ничего это собрать не может.

А теперь главный вопрос номер один: зачем быть шизиком по этому поводу если можно не предоставлять всяким стимам и прочим помойкам свою инфу?
Главный вопрос номер два: если тебя это так беспокоит, почему ты не беспокоишься о российских сервисах вроде твоего провайдера? (например как случай с одним из московских, у которого в открытом доступе вся инфа о клиенте включая телефоны адресса и прочую подобную информацию)? Почему тебя например не беспокоит если ты из мск, что компания, предоставляющая услуги интернета в метро, собирает о тебе невообразимо огромное количество данных, причем опять же их можно получить нехитрыми способами. Или как устанавливают вафля роутеры которые трекают траффик снаружи заведения, составляя информацию о твоих передвижениях, вкусах?

И это лишь маленький пример как о тебе собирают все что хотят используя твою мобилу и прочее говно прямо под носом без какого-либо уведомления
413 441422
>>41326
Чому не используешь РИТЭГи? Им вообще на инсоляцию плевать, только остановки надо делать для подзарядки батарей. У меня РИТЭГи и на зондах стоят, в пару к соляркам.
414 441423
>>41422
Согласен с этим, если атмосфера плотная, то ритег лучше будет, да и вообще успешные роверы с ритегами ирл.
KSP 2015-05-15 22-15-51-87.png420 Кб, 1440x900
415 441424
>>41322
>>41326
>>41330
Кликни правой кнопкой на панельках и глянь что пишут, может быть они у тебя broken. Я когда-то кастрюлеровер на Ив скидывал, там некоторые сломались из-за довления. Но оставшиеся лепестричество вырабатывали, хоть и медленно - нужно было останавливаться для подзарядки.
Ты ещё мог ими удариться при перевороте, там моделька остаётся целой иногда, но панели уже не работают.
416 441426
>>41422
РИТЭГ - это чит для казуальщиков. Нормальные игроки летают с неориентированными солнечными панелями и без гиродинов.
417 441429
>>41426
Нормальные игроки не полагаются на читерные и ненадёжные панельки, а тянут с собой питающий кабель с Кербина.
418 441430
Спускать ровер
@
не делать спускаемую капсулу для этого со всеми антипереворот фичами
@
реализовав через скайкрейн не отбалансить и для большей нестабильности иметь всего-лишь 2 двигателя
@
ой а чет оно не заводится снова
419 441432
>>41426
Когда тебя забанят уже?

Или хотя бы пиши с маленькой буквы свою хуйню, чтобы я сразу видел, что можно пост проматывать.
420 441456
Ну че, пацаны, Easy Missiles?

Стыковки здесь выполнять намного сложнее, чем в KSP. Можно залочить ориентирование на цель, но нет индикации вектора скорости относительно цели. Тормозить приходится на глазок. Плюс, нельзя перемещать ноды маневра, что усложняет планировку маневра до цели.
421 441469
>>41456
Графин, мягко говоря, посасывает у нормальных игор, но всеравно лучше чем в КСП.
422 441477
>>41469
Террейн здесь, кстати, по сравнению с КСП просто божественный. Ну, если не с орбиты смотреть.
423 441480
>>41469
такой же графон можно накрутить в ксп внезапно, например как тут https://www.youtube.com/watch?v=wWDpfFsTkCg
424 441485
>>41480

>графон можно накрутить в ксп


И наслаждаться слайдшоу с крэшрепортами.
425 441486
>>41485
шизики, когда же вы переведетесь. Кспч спокойно идет даже на говножелезе без видео\с видео времен 2010 года с 30+ фпс на крафтах в 200-300 деталей.
426 441487
>>41486
Заебок что ты с маленькой буквы начал писать, сразу видно бред сумасшедшего.
427 441488
>>41469
Ммм.. Ну если на ксп накатить 60 гигов текстурок... то откроется дверь в эту вселенную.
428 441490
>>41480
Вот всё охуенно, а соблюсти один масштаб и добавить ФГБ проставку и правильный обтекатель почему-то не шмогли.
429 441493
>>41487

>имплаинг что стиль постинга на борде что-то значит


Обновись уже до 10ки, поставь ссдшник, нормальный проц и хотя бы 12 оперативы и спокойно играй в огурцов.
Для справки:
i5-7200u
10ка 1607
4 гига всего
860 самсунг ссд
620 интеловстройка

Спокойно игралось и постились скрины с ks3p, скаттерером, дистант обджектом в 30+ фпс. а пока что идите подальше шизики-поехи, жрущие несвежие версии винды и с прочими проблемами инвалидов, виня во всем игру
430 441494
>>41486

>Кспч спокойно идет даже на говножелезе без видео\с видео времен 2010 года с 30+ фпс на крафтах в 200-300 деталей.


>>41493

> 10ки, поставь ссдшник, нормальный проц и хотя бы 12 оперативы



бля ну реально шизик
431 441495
>>41493
Нет, спасибо, сам свою десятку ешь.
432 441497
>>41494
До этого был конфиг такой:
7ка
i5-3570k без разгона
12 перативы
5400 хддшник
450 512мб видюшка

И в версиях 0.9-1.2 так же спокойно со скаттерером и дистант обджектами шло в фул хд.

Ну и без ссдшника сейчас жить себя не уважать, оперативка дешевая и нет проблемы докинуть хотя бы до 12.
>>41495
Учитывая что она работает быстрее 7ки, кушает меньше и приятнее ем с удовольствием, перекатил все свои машины и ни о чем не пожалел за год.
433 441498
>>41469
От скринов кончил себе на живот. Охуенно, давай ещё!
434 441499
>>41497
Ну я вижу, как она ест меньше. Диск на 99 процентов, ага. Выкатят промышленную/встраиваемую версию - посмотрим, пока рано.
Мимо
435 441500
>>41497

>кушает меньше и приятнее


>всех заебавшие проблемы со 100% загрузкой диска и процессора



Да ну нахуй.
436 441501
>>41497
Сколько геймдата весит у тебя лучше скажи. И сколько фпс с 2 крафтами на 40-50 деталей в каждом приземленные на луне рядом.
image.png213 Кб, 1366x768
437 441502
>>41499
>>41500

Хз где ты нашел 99%, такого не было даже когда я сидел чисто с хддшки и она пыталась обновиться. Тем более что в энтерпрайз версии отключаемые они.

Жрет проц\диск при обновлениях, решается просто: вы уносите свою говно хоум версию и покупаете\пиратите энтерпрайз.
>>41501
1,5 1 гиг, 1,8 гигов 1,4 версия. В ней со скаттерером и ks3p на муне было ~30 фпс как раз при 2х крафтах и дымкой аля пыли вокруг, это не интеловстройке для справочки.
438 441503
>>41502
Я конечно понимаю, что это десятка, но не будешь же ты утверждать, что она обновляется каждый день через пару часов после запуска?
Кроме того, мне эти обновления, которые блядь ломают годами устоявшийся функционал системы, крови попортили основательно, так что, пожалуй, останусь на вменяемой ОС вместо этого ебаного кейлоггера.
439 441504
>>41503
Ну в энетрепрайз версии ты вообще можешь отключить проверку обновлений и сидеть не обновляясь вообще. И ничего не будет ломаться. Я за год что пользуюсь на 3х машинах с 1607 не встретил ни единой проблемы.
440 441505
>>41503
Хуй знает, мне десятка норм. Обновы сейчас нечасто, по 100-200 мегабайт весом, комплюктер не перезагружают пока не получат прямой приказ от обезьяны за клавиатурой, и ничего не ломают - аллахом клянус.
Другое дело, что конкретно после установки самой винды много где приходится ходить с напильником наперевес, чтобы править мелкие, но совершенно дебильные косяки - например некоторые ебланские закидоны UAC, самовольный сброс ассоциаций файлов, ну и всякую чисто визуальную мелочь, типа удаления стрелок с ярлыков. Но в целом после трагической смерти прошлой десятки год назад (из-за железных проблем), чистой переустановки свежего билда и двухчасовой обработки напильником сижу довольный с анальным зондом в жопе и рекомендую.
другой хуй с 1803
441 441507
>>41504
Я бы дождался эмбеддед/индустриалки сперва, а там уже можно и потыкать палочкой (хотя возможно уже выкатили). Другой вопрос, что перекат на новую ось повлечет необходимость допилов. Если влезет на 50 гигов, да.
Мимо
442 441510
>>41507
хз что там повлечет, я перекатил все свои компы за чуть ли не 5 минут, все что я сделал после наката это сменил цвет темы на черный, панель на верх дернул + пропатчил на кастомные темы и накатил кастомную тему, еще одни 5 минут. И ВСЕ

А общем как реквестировали аноны, фпс метер в левом верхнем углу, первый попавшийся. По ощущениям фпс на 5-8 меньше показывает чем есть, на глаз все очень плавно. Мб из-за босса который суперсемплит скрины в 2х разрешения.

Из графона стоит скаттерер и коперникус.
443 441512
Регайтесь и голосуйте, глупцы, пока разрабы молодые шутливые и принимают к сведению ваши кукареки.
https://www.simplerockets.com/Feedback?t=Suggestions&s=Open&o=Votes&d=0&a=-1
Не упусти свой шанс сделать KSP великим снова
444 441521
Ночи лётной! А есть моды на управление мышью - покупать джойстик не хочу. Пользовался MouseAimFlight, но в ряде случаев дает сильную раскачку
445 441525
Но межпланетные перелеты просто ебанись. Планировщик тут багованный вхламину.
446 441533
>>41521
MouseAimFlight + Atmosphere Autopilot

первый дает прицеливание мышкой
второй - PID для автоматического демпфирования раскачки (вообще с ним можно и без мыши летать, любйо крафт как влитой сука)
447 441549
>>41525
Создайте себе отдельный тред в /vg/.
448 441559
Кербаны, чому на некоторых движках с модов не видно пламени и дыма?
449 441567
>>41559
RealPlumes стоит?
450 441575
В самом деле я не понимаю, почему тут шизики так взъелись на симпрокетс. Годная же вещь. Первую часть до дыр на планшетики проиграл, теперь эту буду ждать. Нет, надо срач на пустом месте устраивать.
ты можешь уйти из веге, но веге никогда не уйдет из тебя
451 441576
Как юзать better time warp ? Физическая скорость так и не увеличивается больше 4x.
452 441577
>>41576
В настройках маленькая стрелочка возле окна времени слева вверху мода добавь новый режим физического варпа и включай его по нужде.
453 441579
>>41577

>маленькая стрелочка возле окна времени слева вверху


Так нету её там,я бы заметил.
454 441580
>>41579
Покажи скрин
456 441582
>>41581
Тогда в тулбаре поищи или проверь версию.
457 441585
>>41549
А какой смысл
458 441586
>>41422

>Чому не используешь РИТЭГи?


Все очень банально: я их не открыл еще.
459 441597
>>41497

>И в версиях 0.9-1.2



ну тогда и деревья выше были, и трава зеленее.
460 441605
>>41597
в общем-то щас тоже довольно зелено, смотри пики
>>41510
>>41502
это в конфигурации 620 интеловстройка + 7200u который в фоне дополнительно стрим гонит + 12 оперативы

Для справочки: от десктоп конфига я потерял ~50% производительности от видео и ~54% от проца согласно юзербенчмарку.

Для справочки: даже говно 1050ти невероятно лучше интеловстройки и какой-нибудь 2ххх рузен или кофе интолы будут невероятно быстрее ноутбучного u проца
461 441606
>>41605
У меня 8700к и 1080ти, и вот ксп точно так же идет, как шел ранее на рх280 и 3570. Единственное различие - раньше грузилось 4 потока, сейчас - 12. (ощущение что ксп делает во всех потоках одно и то же, задавал игре юзать только 1 поток - вообще никакой разницы не заметил).
462 441613
>>41606
ну я хз что ты делаешь не так. С графоном 183 детальки спокойно играются без видимых пролагов, если выпилить скаттерер фпс в ~1,5-2 раза поднимается.
463 441614
Как Венеру скансатом сделать без висения год на орбите?
464 441618
>>41613
Я лагов и не вижу. Все нормально играется.

Единственное, что тормозит, всегда - это AeroFX. Когда я леплю ссто на 800 тонн с несколькими десятками рапир, вот начинается ебучий пиздец из-за этих AeroFX шняг, отключать приходится.
465 441626
>>41618
а ну тогда норм. Там просто выше поехи были у которых на любом железе все лагает.
466 441634
>>41614
Менять восходящий узел вручную или запустить несколько спутников на разные восходящие узлы одновременно
467 441659
>>41605
>>41613

ты честно говоря уже поддостал немного. всё у тебя хорошо и ты уже два треда всех в этом настойчиво убеждаешь.

давай сюда скрин memgraph и FPS с двухсотдетальным крафтом с 1.4.х или 1.5.1, и на этом закончим.
468 441665
>>41567
Нет
469 441671
>>41659
собственно ка как просили. Память то тебе зачем смотреть? Я не видел чтобы кспч вылезал за 2+ гига, на скринах с муны он кушал 1,2
470 441672
>>41671
Сколько геймдата весит?
471 441676
>>41672
писал же выше, 1-2 гига потому что не ставлю тонну помойки на детальки чтобы игра не грузилась 20 минут на ссд
472 441679
>>41671

я тебя просил скрины.
изображение.png3,1 Мб, 1597x1268
473 441680
>>41486

>на говножелезе без видео\с видео времен 2010 года с 30+ фпс на крафтах в 200-300 деталей


Ну как сказать... Пикрелейтед 354 детали, фпс в районе 15-18.
И это проц штеуд 6 ядер/12 потоков 3.6ггц, новидео 1080, ссд, 64гб оперативки.
А на средней пеке вообще слайдшоу будет.
474 441681
>>41679
выше чем тебе не скрины? Или скрины не скрины? И для справочки - мемграфа нет под 1.5 и даже под 1.4
>>41680
скинь крафт я ради интереса запущу
476 441685
>>41683
ну на старте из-за дыма картинка видно что подлагивает, но играбельно вполне. Слева сверху фпс метер первый попавшийся в гугле для ксп, по ощущениям он меньше показывает чем есть.
477 441687
>>41685

>1280x720


А ну ясно все.
478 441690
>>41680
Дай этот крафт еще раз, на 8700к посмотрю.
479 441691
>>41690
Вон же он >>41683
480 441692
>>41691
Я думал, что там уже протухла ссылка, а это просто ублок заблочил этот парашеобменник
481 441693
>>41680
18-20фпс короч, 4к 1080ти, 8700к.
первая пикча с 21фпс - все 16 потоков.
вторая пикча с 10фпс - оставил игре только 2 потока.
третья пикча с 18фпс - оставил игре 4 потока

Т.е. ксп достаточно для этого крафта 4 потоков, дальше просто нет эффекта заметного.
482 441698
>>41693
Физон в юнити не параллелится, просто чтоб вы знали. Скорее всего на другие ядра уходят какие-то вторичные расчеты, типа орбитальной механики и апдейта меша поверхности.
483 441699
>>41698
Нихуя, там на физон (клоз, софтбоди и ригиды и скелеты) есть галка мультитреда, ну а если совсем не вмоготу, то #pragma omp parallel понатыкать руками никто не отменял.
484 441702
Мод на мониторы и кнопочки сильно снижает производительность?
485 441704
Затупил с идейно правильным расположением центра масс и центра подъемной силы в аппарате при посадке. Выкладываю два скрина, второй с аблятором внизу. До меня не доходит, когда центр подъемной силы далеко за центром масс, если садиться жопой к земле, то какого хуя космолет переворачивает мордой вперед
486 441705
>>41702
Да не должен особо, на моем слабом ноуте хорошо работало.
487 441706
>>41705
Новый тренд этого треда - "я и ~~моя сраная кошка~~ слабый ноут".
488 441707
>>41706
мама, чому макаба не маркдаун
489 441708
>>41704
с аблятором вроде должно перевернуться мордой вперед.
3.png1,6 Мб, 1280x1024
490 441712
>>41708
Плохо видно, но задница вверху, нос внизу и аблятора нет, и носовину ну никак не поднять, переворачивает насильно
491 441713
>>41575
VOT ETO MYLO
492 441718
>>41712
Указатели в ангаре не учитывают бодилифт, по факту кабины намного больше дают "аэродинамики".
493 441724
>>41708
Ёбу дал, что ли, а стрелы у тебя тоже оперением вперед летают? Любой крафт всегда переворачивается так, чтобы центр массы был впереди центра сопротивления воздуха.
3e98084fc22ce45da83b697081e28266.jpg16 Кб, 200x220
494 441726
>>41713
Космический Центр им. Дрейка Кермана
Untitled.jpg50 Кб, 568x328
495 441735
>>41687
что тебе ясно?
мне пока что например ясно что даже 2к мониторы бесполезные
и кспач всегда в окошки примерно с таким же соотношением к экрану играл чтобы далеко интерфейс не разносило
496 441739
>>41735

>занимается самовнушением что выше 720p нинужно


купи уже себе нормальный комп и не рвись у нас тут, нищенка
image.png799 Кб, 1920x1200
497 441746
Драсти, ребята. Такой вопрос у меня что-то из сопутствующих модов, связанных с СЖО добавило крохотную пипирку электрозаряда в топливные баки и теперь я не могу переливать топливо инб4 ну и правильно, это чит, так как при активации трансфера у меня перегоняется электрик чардж, блэт.

В общем, если кто с этим жил, как это обойти? Хочу переливать бензак.
498 441747
>>41739
Неудобно же читать с огромной ебалы. Поэтому я читаю книги с мобилы в 4.5 дюймов.
Мимо
499 441748
>>41739
это лаптоп мань с 14ми дюймами, ppi такой же как на твоем ультравайд2к100500гцигровоймонитор
500 441749
>>41746
Это потому что щиты не пропускают топливо, если хочешь можешь поменять в настройках сложности.
>>41747
При чем тут книги и игры. Парень, ты что олигофрен?
>>41748
Ага, а то что навбол на полэкрана это нормально.
501 441750
>>41749

>навбол на полэкрана это нормально.


убирается если не нужен/мешает, а когда нужен ты на сам графон не смотришь так что не аргумент вообще.
image.png1,2 Мб, 1920x1200
502 441751
>>41749
Бля, вот я дегенерат, спасибо.
503 441752
>>41749
Пытался поймать ненавистника мобилок/планшетов, но не вышло. А так меня в огурцах 1366х768 на 14 (вроде) дюймах вполне устраивают.
504 441753
>>41469
Че за мод на мкс? Чет не видел такой. Это орбитер 2016?
505 441754
>>41512
Эээ.. я с этим вашим ранним доступом не знаком. В это уже можно играть?
506 441765
Ребята-то рвут жопу в поте лица и фиксят охуилярд багов! С такими темпами скоро и калькулирование дельты замутят

Update 0.6.5.0 is now available

13 НОЯБРЯ- JUNDROOGAMES

Thank you, everyone, for buying SimpleRockets 2! We have been working hard on fixing as many bugs as we can as fast as we can. I'm not sure that we've slept since release! It's always a humbling experience to release a game!

If you find any new issues with this release, please submit a bug report from within the game. Thanks for playing!

ENHANCEMENTS

Added What's New section to main menu.

Minor performance improvement with atmosphere rendering

Reduced efficiency and power of the RCS nozzles to be more realistic

Added heat shield to bottom of command pod in ParachuteLanding craft.

Improved Planned Burn gizmo sensitivity

Tweaked craft starting rotation and position on the Docking Practice challenge.

Added option to tweak the visibility of apsides in Map View

Tweaked loading screens

Added button to download crafts from the Designer

MAP VIEW BUG FIXES

Display the reason why a target cannot be set, and the name of the target when it is set.

Game will inform player if they click "Warp to next node" while the game is paused.

Fixed issue where mouse hover info (like apsides, add burn node icon) would show up for any orbits under the cursor while adjusting node, which there are usually at least two.

Fixed issue where closest encounter at mouse position would show for position under mouse as you were adjusting a burn node.

Fixed an issue with orbit rendering in Map View after docking with another craft

Fixed a bug that made it difficult to place Planned Burns at the apoapsis and periapsis of the player's orbit

Fixed issue w/orbit line text jiggling during warp.

Fixed issue where impact icon and all other icons may show when grounded.

Fixed pink orbit line bug.

Fixed bug where auto-burning could be updating from the wrong burn node when outside map view.

Fixed bug when targeting a planet when the craft is already indirectly in its SOI.

Fixed a bug where the Map View inspector would not update properly

Fixed bug which auto-orphaned burn nodes if they were added before the periapsis on hyperbolic orbits

DESIGNER BUG FIXES

Improved handling of problematic symmetry XML

Hide fuselage vertical resize gizmo on end of a fuselage when it has parts connected there.

Fixed a bug where attach points were not hidden after creating a subassembly.

Fixed a bug with the craft parts list that could cause it to start throwing exceptions after a symmetric part was deleted.

Fixed a bug that caused parts to get stuck in the designer and become unable to move them

Fixed a bug that prevented mirroring from working correctly when the root part was rotated

Fixed bug that with the side interstage not mirroring correctly

OTHER BUG FIXES

Fixed a nasty bug that could cause gravity to appear to stop working, though it could also appear in many other forms. It was a super bug and I'm glad it has been slain. Thank you for everyone, espcially [user]Mod[/user], for helping us track this one down!

Improved the stability of landing legs

Fixed missing textures on Luna and other planets

Fixed texture scale and normal map issue on Luna, Droo, and Cylero

Fixed atmosphere on Urados

Fixed issue with planet atmosphere rendering of planets in scaled space

Slightly reduced the bloom effect

Fixed an issue where a craft would appear to teleport when time-warping on a nearly circular orbit.

Fixed a bug where detachers would disconnect parachutes (or any part with a rigid connection to them) when jettisoned.

Fixed nav-sphere rendering when it covers dark side of a planet in map view or flight view.

Fixed a bug that allowed loading craft/sandbox with CTRL+V when a textbox was selected.
506 441765
Ребята-то рвут жопу в поте лица и фиксят охуилярд багов! С такими темпами скоро и калькулирование дельты замутят

Update 0.6.5.0 is now available

13 НОЯБРЯ- JUNDROOGAMES

Thank you, everyone, for buying SimpleRockets 2! We have been working hard on fixing as many bugs as we can as fast as we can. I'm not sure that we've slept since release! It's always a humbling experience to release a game!

If you find any new issues with this release, please submit a bug report from within the game. Thanks for playing!

ENHANCEMENTS

Added What's New section to main menu.

Minor performance improvement with atmosphere rendering

Reduced efficiency and power of the RCS nozzles to be more realistic

Added heat shield to bottom of command pod in ParachuteLanding craft.

Improved Planned Burn gizmo sensitivity

Tweaked craft starting rotation and position on the Docking Practice challenge.

Added option to tweak the visibility of apsides in Map View

Tweaked loading screens

Added button to download crafts from the Designer

MAP VIEW BUG FIXES

Display the reason why a target cannot be set, and the name of the target when it is set.

Game will inform player if they click "Warp to next node" while the game is paused.

Fixed issue where mouse hover info (like apsides, add burn node icon) would show up for any orbits under the cursor while adjusting node, which there are usually at least two.

Fixed issue where closest encounter at mouse position would show for position under mouse as you were adjusting a burn node.

Fixed an issue with orbit rendering in Map View after docking with another craft

Fixed a bug that made it difficult to place Planned Burns at the apoapsis and periapsis of the player's orbit

Fixed issue w/orbit line text jiggling during warp.

Fixed issue where impact icon and all other icons may show when grounded.

Fixed pink orbit line bug.

Fixed bug where auto-burning could be updating from the wrong burn node when outside map view.

Fixed bug when targeting a planet when the craft is already indirectly in its SOI.

Fixed a bug where the Map View inspector would not update properly

Fixed bug which auto-orphaned burn nodes if they were added before the periapsis on hyperbolic orbits

DESIGNER BUG FIXES

Improved handling of problematic symmetry XML

Hide fuselage vertical resize gizmo on end of a fuselage when it has parts connected there.

Fixed a bug where attach points were not hidden after creating a subassembly.

Fixed a bug with the craft parts list that could cause it to start throwing exceptions after a symmetric part was deleted.

Fixed a bug that caused parts to get stuck in the designer and become unable to move them

Fixed a bug that prevented mirroring from working correctly when the root part was rotated

Fixed bug that with the side interstage not mirroring correctly

OTHER BUG FIXES

Fixed a nasty bug that could cause gravity to appear to stop working, though it could also appear in many other forms. It was a super bug and I'm glad it has been slain. Thank you for everyone, espcially [user]Mod[/user], for helping us track this one down!

Improved the stability of landing legs

Fixed missing textures on Luna and other planets

Fixed texture scale and normal map issue on Luna, Droo, and Cylero

Fixed atmosphere on Urados

Fixed issue with planet atmosphere rendering of planets in scaled space

Slightly reduced the bloom effect

Fixed an issue where a craft would appear to teleport when time-warping on a nearly circular orbit.

Fixed a bug where detachers would disconnect parachutes (or any part with a rigid connection to them) when jettisoned.

Fixed nav-sphere rendering when it covers dark side of a planet in map view or flight view.

Fixed a bug that allowed loading craft/sandbox with CTRL+V when a textbox was selected.
507 441767
>>41765
Вали в отдельный тред, правда
SS11-13-201822-49-21.jpg522 Кб, 2817x1737
508 441771
я разучился строить космопланы. раньше мог, а теперь нет.

их понерфили что-ли? вот это говно еле-еле скругляет орбиту, назад уже никак. и это только потому что максимально убрал лобовое сопротивление. если больше баков или короче крылья - то две рапиры уже не тянут.
509 441780
>>41771
сток или рсс?

В любом случае для такой какашки такие охуевшие крылья ненужны.
510 441782
>>41771

>максимально убрал лобовое сопротивление


>крылья как у боинга



Точно ебанулся, тут хватит и самых обычных дельта-крыльев. Если с ними ты взлететь не мог, то дело не в тяге и не в подъемной силе, а в том, что центр тяжести и центр подъемной силы слишком далеко друг от друга.
511 441783
>>41782
нет, цт чуть впереди лифта. если беру крылья поменьше (процедурка из B9) то крафт летает, но уже даже на средней высоте приобретает свойства камня, и проваливается брюхом вперёд.
512 441784
>>41771

>рсс


>космопланы


Ну хуй знает.
513 441785
2018-11-14 02-24-48.webm38,4 Мб, webm,
1024x574, 6:21
514 441786
>>41771
Крылья ебанутые для спейсполена, вместо них лучше бак поставь еще на ликвидное топливо, а крылышки мелкие чисто для красоты.

>>41784
Ну беззадачный можно слепить еще со смурфом. Весить правда охуевше будет, но тем не менее...
515 441792
>>41782

>крылья как у боинга


В игре форма крыльев всеравно никак не учитываеться.
9a2YgvIMsac.jpg37 Кб, 604x402
516 441796
>>41771

>максимально убрал лобовое сопротивление


Ты тралишь?
А ещё от угла взлёта у космоплана сильно зависит орбитальная дельта. Старайся набрать как можно больше горизонтальной скорости в атмосфере
517 441818
>>41796
>>41782

В этом виде оно даёт 1,4км/с на 25км. Проблемы, офицер?

Если взять то же самое и оба движка поставить в мотогондолы по бокам - то даже на 5 км еле вылезет, на 200м/с. Т.е. я убрал лобовое.
остаток топлива после выхода на орбиту.JPG116 Кб, 1920x1080
518 441822
>>41771
Ставь мелкие от шатола - они легче и жару лучше переносят. Ну и смотрятся пизже.
519 441828
>>41818
ты ебнутый криворучка
520 441832
>>41828
хам.
521 441833
>>41832
Ага, у нас тут культурное общество и в кспаче принято друг друга шизиками клеймить
522 441838
Родина им дала фар, ажэ и процедурные плоскости — не хочу, хочу жрать говно.
523 441839
>>41767
А какой смысл
524 441840
>>41839
Ну вообще смысл есть, это так-то КСП-тред. СР2 != КСП.
Но пока об игре знает полтора землекопа и коммьюнити в спейсаче отсутствует - наверное можно и тут пообтираться.
525 441841
>>41840
Да тебе жалко, что ли?
Похоже на тех, кто визжал супротив возвращения огурцов. Ещё предложи анона, пилящего свой сим, выгнать.
526 441842
>>41841
Я не тот, кто СРщиков на мороз выселяет, что в принципе должно быть понятно по второму предложению в моём предыдущем ответе >>41840
527 441845
>>41841
>>41842
Ящитаю, объединенного СР2/КСП треда будет достаточно. Это же одно и то же, фактически.
528 441847
>>41840
Да пусть тут будут, вместе веселее.
529 441848
>>41845

Согласен. Пока SR бездуши, но за развитием проекта посмотреть интересно. В отдельный тред же я за ним ходить не стану, тем более что контента на отдельный тред не наберётся. А если наберётся - то он сам собой отпочкуется.
530 441876
Кто-то уже ставил обновленный НФ спейскрафт? Оно только на последнюю версию идет?
У меня 1.4.3 и обновляться пока лениво.
image.png2,3 Мб, 1920x1080
531 441926
Будет неплохим дополнением к орбитальной станции. Правда смысла в этих огромных аккумуляторах никакого, после захода Солнца, огурцы сожрут 64к единиц за пару дней, а ночь длится все 15.
532 441929
>>41926
Реактор бы доставил.

И да, у тебя оконечности не той стороной поставлены, надо на 90 градусов повернуть.
533 441931
>>41929

>Реактор бы доставил


Подумал что не лучшая идея для спутника, на котором радиации и так хватает.

>оконечности не той стороной поставлены


Это какие ?
534 441933
>>41931
Оконечности баз из KPBS, вот эти штуки с кучей окон. У них поверхность без окон — это крыша, надо ставить ею — вверх.
535 441934
>>41933
Всё, увидел. Ну ничего, будем надеяться, что с помощью инженеров и шуруповёрта её можно поставить правильно.
536 441938
>>41822

я угорел пока по механизации крыла. у меня будет бфр здорового шаттлоёба.
537 441997
>>41926

>Правда смысла в этих огромных аккумуляторах никакого, после захода Солнца, огурцы сожрут 64к единиц за пару дней, а ночь длится все 15.


https://ru.wikipedia.org/wiki/Пик_вечного_света
538 441998
>>41997
Ух бля, сам подумывал о полярной базе, надо будет затестить, возможно ли провернуть такое на Муне.
539 442035
>>41998
Я пробовал на южном полюсе в свое время, когда еще играл в барби. Неудачно.
540 442039
>>42035
Ну я вот пока на йеботе, план придумал. запущу небольшой проуб на низкую полярную орбиту, отмечу точки, где в теории это может выгореть (если будет чё отмечать), потом в наиболее перспективные места посажу тестовый крафт с поворачивающейся солнечной панелью (если точек будет много, то ровер с "парусом") и соатвлю на одни мунные сутки.
Если батареи будут попадать в тень - благодаря уведомлениям от Кербализма я тут же узнаю о падении энергии.
Если нейду точки вечного света - на самой ровной отгрохаю базу.

Там уже буду тестить длительный огурцевыживач для дальнейшей пилотируемой миссии на Дюну. Сайндс лайк э плэн.
541 442052
>>42039

Сделай лучше эйфелеву башню телескопическую мачту с панелями наверху, так пизже.
542 442061
Как доставлять топливо на орбиту Луны с поверхности?
Если взлетать целиком исру - очень хуевая эффективность
Если танкер отдельно и сажать его на исру - сложно и игра хуево работает
Что еще можно?
543 442065
>>42052
Об этом я тоже думал. Но это имеет смысл если до световой точки будет полшишечки не хватать.
544 442069
>>42061
Без модов? Можно городить систему стыковочных портов для колёсной техники - роверами катать топливо к челноку.
Если с модами, то KIS.
545 442071
>>42069

>KIS


KAS*
546 442085
>>42069
Это еще нужно будет содержать экипаж там, вообще не.
Колесная стыковка кстати еще хуже посадки на бурилку в плане времени.
image.png3,3 Мб, 1920x1200
547 442096
>>42039
Смена кончилось, можно и пинусами покидаться.
Первая ракета - с зондом. Буду смотреть высоты, тыкать в кербнете точки возможного базорасположения.
image.png733 Кб, 1920x1200
548 442099
>>42096
Блять, спасибо, Абу Кербализм. Переключился на свой летящий через три пизды телескоп, что бы повернуть его, так как солнечные панели не видят солнышко. И что я вижу? Критическая поломка двигателя, который через полторы сотни дней должен был вывести телескоп на орбиту для выполнения контракта. Ёбаный в рот блять.
549 442104
Осуществим ли пилотируемый пролёт Марса чтобы сразу после этого отправиться к Земле ? И какая для этого нужна орбита и положение планет.
550 442111
>>42099
Отключи эту хуйню в настройках мода. Меня блять просто нереально заебывало, когда блять зонд, летящий к Еве или Дюне, успевает поломать себе солнечные панели и двигатель за время пути и к месту назначения прибывает уже разъебаный в хлам.
image.png1,1 Мб, 1920x1200
551 442112
>>42096
Энивей, пробс летает и новости неутешительные. Полюса Муны морщинисты, как зад моей бабули, мир её праху, но высота складок редко превышает 6 км.
Место для отстройки модульной базы найти практически анриал.

>>42111
Тоже подумываю об этом. Пожалуй так и сделаю. С одной стороны, хочется немножко геймплейной ебли и превозмогания, шоб как в Аполлон-13, с другой стороны, когда ВНЕЗАПНО ломается двигатель, который в течении 89 дней был не работал - это так себе.
image.png420 Кб, 1920x1200
552 442115
>>42112
Не найдя нормального лэндинг сайта в итоге сел зондом на поверхность, благо один бачок-оскар это позволяет. Ну и собсно приземлился на холмик около полюса. Ничего крупнее одной банки огурцов сюда не посодишь, так что придётся пиздоватути на экватор и терпеть 37 часов во тьме.

Ещё меня порой выёбывает освещение в КСП. Вот вроде крафт освещён, а хуй там, нет.
image.png173 Кб, 460x215
553 442116
Пикрелейтед уже обсуждали? Кто-нибудь пробовал? Автор честно признаётся, что вдохновлялся кспшкой, но отказывается внятно объяснить, чем его поделие лучше. Модов пока нет, вместо движка снова юнити. Как оно, анон?

Если кто не в курсе, страница в стиме https://store.steampowered.com/app/870200/SimpleRockets_2/
554 442118
>>42061
>>42069
>>42085
Пробовал делать такую заправочную станцию, но у меня тупо кончились фпс и началось слайд-шоу.
555 442124
>>42116
Обсуждали, даже итт >>41525
556 442125
>>42124
Блин, блин, блин, хочется снова вкатиться в орбитальные маневры, но огуречное слайдшоу и загрузка игры по 10 минут даже спустя полгода перерыва встают живым кошмаром перед глазами. Скорее бы уже накатили сюда моды и можно будет развернуться.
557 442126
>>42124
>>41525
>>41201
А что за кружочки вокруг крафта в космосе? Кнопочками маховики и рцски прожигать нельзя, только мышкой крутиться?
558 442140
>>42061
>>42118
оптимизируйте свою помойку в пару тысяч деталей или докупите нормальное железо
>>42096
ты нормальный f1 прикручивать в 1х1 см ракете?
>>42099
стоковые конфиги кербализма очень дебильные, я бы раз в 100 хотя бы уменьшил после вывода на орбиту. Ну и отрефайнил бы шансы на "проверенные" тобой рн, хоть ты их и не возвращал бы
>>42116
да, ксп с чуть другим графоном, без фич но зато на мобилках
559 442142
>>42125
опять на связь выходишь? Выше все пруфы, что кспач с графоном идет даже на интеловстройке которая отсасывает по полной у любой видюшки. И если не накатывать 100500 говномодов на 100500 бесполезных деталей которые ты никогда не будешь использовать, то с ссдшника игра грузится чуть-чуть более 2х минут с пачкой модов.
560 442143
>>41818

>В этом виде оно даёт 1,4км/с на 25км


Мало, должно быть минимум 1.6, ставь ещё одно пихло
561 442144
>>41938
Какой-то корабль-петух
562 442152
>>42126
Кнопками управлять можно. Кружочки - наследие мобильноориентированного происхождения игры. Без них можно обойтись, но надо держать в уме, как здесь удержание курса работает, а это проще с включенными этими штуками. Кроме того, эта штука заменяет навболл.
563 442154
>>42144

В принципе годное название для шатола.
564 442155
>>42112

>шоб как в Аполлон-13


Когда что-то ломается на крафте с огурцами - это не напряжно, вышел, починил.
Когда что-то ломается на зонде - от этого разрывает пердак.
Кербализм заебись, только вот эта его фича изрядно заебывает.
565 442156
>>42155
Представь, как горело у дидов когда "Построение лунной вертикали... срыв построения!"
566 442157
>>42156
Понимаешь, у дидов была объективная причина для поломки. В кербаче это же тупо корейский рандом.
567 442159
>>42157

>объективная причина для поломки


Тотальная неспособность совка в космос? Ну так представь, что ты за дедов играешь.
568 442160
>>42157

у dangit вроде есть нелинейная зависимость шанса поломки от полётоного времени детали. Т.е. у межпланетного зонда начнут отваливаться батареи через месяцы полёта, тип ресурс, усталость и т.д.
569 442169
Есть варианты чтобы через BDArmory воевать с заранее созданными врагами? Вроде мод был на 1,2, он не обновлялся с тех пор?
570 442173
>>42159
Ну это уже совсем жыр.
571 442180
>>42142

>игра грузится чуть-чуть более 2х минут с пачкой модов.


Это с какими? КЕР и ХСайнс? Ух бля, ну теперь-то поиграем!
572 442182
Какой двиг из стока/экспеншена является ближайшим аналогом НК33?
573 442184
>>42159
Я смотрю сейчас на хронику тех лет и то, как выглядели первые корабли и понимаю, что это не "неспособность", а скорее "сверхспособность" или "мегаудача", потому что там такое говно из говна говнов и палок, что орки из вархаммера просто технобоги по сравнению с совками. Как оно вообще держалось хотя бы на стартовой площадке и не разваливалось от ветра - большая загадка.
574 442185
>>42140

>но зато на мобилках


>>42152

>наследие мобильноориентированного происхождения игры


Погодите, а вторые SR разве есть для мобилок?
575 442198
Перекатывайте уже.
576 442199
>>42198
Мы до 1000, как в веге.
577 442200
>>42199
В веге и бамплимит больше, а в /spc/ этот тред уже укатился с нулевой.
image.png155 Кб, 1366x768
578 442214
>>42180
Если не добавлять детальки или джанетором выпиливать лишнее разницы почти не почувствуешь. Конкретно этота версия грузится ~1:40
>>42185
да, в 2д. И только на мобилах насколько я знаю.
579 442215
>>42159
У меня аж жир из монитора потёк.
580 442216
>>42214

>да, в 2д


>>42185

>вторые SR

581 442218
>>42216
а не доглядел. Ну поищи в гугл плее или где там еще, по крайней мере в фагах у дева и вообще общая концепция ориентированна на мобилы-планшеты
582 442228
Реквестирую мод на рескейл планет в 2-4 раза для 1.5.1. Чот в ckan и на форуме все глухо.
583 442236
Впервые у вас тут оказался, залётом. Делюсь примечательными крафтами
584 442237
На четвёртом отработка конструкции взлётного корабля для Венеры.
585 442241
586 442253
>>42237
Это пропеллерные движки на четвертом пике? Так и не научился их делать.
screenshot.png537 Кб, 562x662
587 442257
50 кг на НОО в RSS. Забавно, но без задач.
588 442260
>>42253
Да, они.
Очень противная вещь, без полноценного автомата перекоса стабильный вертолёт, управляемый только винтами, создать практически невозможно. У аппарата на пике почти пятую часть массы составляют маховики.
589 442282
>>42260
Маленький вертолет с газотурбинным двигателем (трд вокруг турбины из мелких крылышек или прочих аэродинамических штук) вполне можно сделать. Но для больших прочности подшипников, которые можно соорудить из ванильных запчастей, не хватает.
590 442283
Я тут обнаружил что большую часть геймдаты занимают текстуры, можно их как нибудь сразу все пережать?
591 442303
>>42236

глушко в треде, все в ЛК
592 442304
>>42283

раньше был active texture management который делал именно это, но сейчас это утерянные технологии древних. так же как и kerbpaint, например, который по слоям умел красить стоковые детали в любой цвет.
593 442305
Суп, огурцач. Не был в треде года 3-4.

Обновил пеку, решил вновь вкатиться в огурцов, чтобы поиграть наконец с йобами, да без тормозов. Скачал последнюю версию с сайта. И что я получаю? Статтеры на полсекунды каждые 5 секунд. Блядь. Гугол говорит, что это сборка мусора, и что проблема не решена?

Приходится перезапускать игру, чтобы поиграть минут 30 комфортно. Конфиг 8700к, 32 гига оперативки 2667, гтх 1080, нвме сосоди.

Бля, на этой доске теперь треды называются как кербал спейс програм. Впрочем, найти традиционно утонувший тред не так сложно.
594 442306
>>42305
У меня такой же конфиг, но такой проблемы нет.
595 442308
>>42305
У меня такие статтеры только когда оперативка заканчивается, проверь, не протекает ли?
8гб-бомж
596 442310
>>42305
Ты хоть 64 битную версию скачал или запускаешь?
597 442311
>>42308
такая же хуйня. обрывы начинаются когда огурцы подпирают 6гб, у меня это где-то часа через полтора после запуска. утечки явно есть, но я не сказал бы, что это не через моды утекает, например.

>>42305
есть утилита memgraph, в ней есть хоткей alt-end, который при помощи костылей выписывает мусоросборщику дополнительную память. на моих 8гб это работает примерно в четверти случаев, а в 75% просто вяло крашит игру за несколько тормозных минут. но у меня обычно к этому моменту уже нечего выписывать, 8гб выбрано. у тебя с 32 может лучше будет.
598 442312
пиздец что kerbpaint проебали, конечно.

были попытки мейнтейнить, но никто в результате не осилил.
статтерище.webm1,3 Мб, webm,
1920x1080, 0:11
599 442314
>>42306
А когда стяжки ставишь на большую ракету - бывает статтер на пару секунд? Вебмрелейтед. Это другая проблема, но тем не менее тоже бесит. Модов сейчас никаких нет, я их все отключил для изоляции проблемы.

>>42308
Проверял, не в нехватке дело. У меня игра потребляет в районе 8 гигабайт плюс минус. Вот сейчас 9, статтеров пока нет, только запустил.

>>42310
KSP_x64.exe

>>42311
Попробую Memegraph.
600 442315
>>42314
Нет, такого у себя тоже не наблюдаю.
601 442316
>>42314
какие моды стоят?
602 442318
>>42316
Cейчас никаких. А вообще тупо мехджеб да инженер (который от jrbudda).
603 442319
>>42314
Может у тебя какой-нибудь червь-пидор-майнер проц грузит? Открой Монитор ресурсов и почекай, что там и что жрет
.png4 Кб, 616x56
604 442321
>>42319
Да чисто вроде. Ща послежу еще за мониторингами, но у меня пикрелейтед.
605 442324
>>42305
попробуй позапускать игру не в 2к\не в фуллскрине, такой хуйни не должно быть тем более на таком железе. Попробуй в диспетчере задач приоретет повысить кспачу, помониторь как аноны говорит что у тебя грузит систему помимо огурцов включая видюшку, проверь что кспач пользуется именно видюшкой а не встройкой.
606 442325
>>42324

надо поставить мемграф, он специально для диагностики фризов и памяти.

вообще конечно докатились с говноюнити, уже программы для диагностики программы, моды для оптимизации модов, осталось только ОС запилить

кстати как там на прыщах?
607 442328
>>42325
мемграфа я не нашел даже для 1,4
На винде 10ке все ок

Продолжаем дюну, концепт двух спутников для связи.
608 442330
>>42328
В чикане есть. Или на гитхубе у linuxgurugamer

В общем таинственные статтеры оказались сборкой мусора и мемграф на первый взгляд помог сделать их реже (раз в несколько минут). Как поведет себя, будет ли работать в других местах - увидим.
609 442331
>>42330
Ну или так да, самое простое решение - уменьшить потребление оперативы чтобы меньше надо было собирать, я с такими проблемами не сталкивался, у меня ксп ест ~800мб
610 442333
Не мог бы кто-нибудь пояснить, почему на космолете TWR и SLT > 1, а он так и не отрывается от земли? Шип по ссылке
https://goo.gl/1BAZgb
611 442334
>>42333
TWR вакуумный? Шип лень смотреть.
613 442336
>>42334
TWR да, ну так там sea level TWR тоже выше 1
614 442337
>>42335
у меня двигатель шкипер стоит
.png254 Кб, 477x700
615 442340
>>42337
Странно, да. Тяга в 1,4 раза больше чем вес. Может как-то связано с двигателями и закрылками. Кракен.
616 442342
>>42333
скрины в тред же пости
617 442353
>>42304

>active texture management


Я точно помню что у меня он стоял и работал на 1.3, но судя по форумам мод дохлый со времен 1.1 и вообще с переводом текстур в .ддс он нахуй не нужен. Что за хуйня?
618 442360
>>42325
Когда еще ксп был 32х разрядный, на прыщах было збс. Можно забить всю память модами и не крашится. Теперь хз.
619 442366
>>42360
Сейчас в х64 всё так же. Только запускаться будет адово долго.
620 442377
Не выдержал, купил себе всё же SR2. Пока прохожу туториалы. Всё, конечно, вкривь и вкось, но терпеть можно. Сразу вопрос: как сделать кручение (которое когда зажимаешь левую кнопку мыши) менее инертным? В редакторе всё нормально: зажал, покрутил, отпустил - оно остановилось. А в полёте после того, как отпустил, оно ещё секунд 5 докручивается по инерции само. Очень раздражает и неудобно. Как прекратить?

Алсо местный навболл нравится - ракета сама держит курс, без всяких мехджебов, можно хоть по миллиметрам выверять траекторию.
SS11-17-201815-06-31.jpg93 Кб, 1920x1080
623 442397
Мораль: что-то приходящее, а что-то вечное. Колёса от фаундрис + роботикс + кубик от рокомакса + стыковка = кракен, так было и так будет, всегда.

KIS тоже не помогает. Хоть ходовая и идеальная, стабильная и приятная в вождении. Но инженегр сейчас пойдёт отвинчивать колёса, с риском для жизни. Придётся отправить какую-то навесную платформу с гусеницами и привинтить её, потому что перезапускать целый конвертор с буром мне западло.

Так видимо и начинаются лунные базы - когда одни костыли нужно чинить другими костылями.
624 442401
Есть мод чтобы кольца планет сделать отдельным биомом?

пилите перекат
626 442505
>>42305
Хуй знает, у меня конфиг как на пик 1 с обмазанными модами пик 2. Статтеры бывают, но весьма редко и буквально на полсекунды-секунду. Но я на 1.4.3 играю, мб это беда последних версий.
image.png717 Кб, 1920x1080
627 443516
>>42505
Аноны, не могу совладать со связью, играю с РСС, и постоянно проблема, что нет связи со спутником ибо далеко от центров связи на земле (видимо в барбисайзе они нормально апарат перехватывают, а в РСС слишком далеко друг от друга). На нижней панельке слева вверху экрана пишет No connection и ебок, даже парашют на спуске не раскрыть. Как это фиксить, или нихуя, только вешать овердохуя антенн и терпеть? Или даже антенны не помогут?
628 444318
Посони, мне нужны дирижабли и гибридные движки, это все есть где-то сразу искаропки?
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 11 марта 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /spc/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски