Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 23 августа 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
59 Кб, 468x544
1439 Кб, 1600x1200
1532 Кб, 1280x720
Kerbal Space Program #173 Аутизм без границ #274273 В конец треда | Веб
Последняя версия игры: 1.0.5
Следующая версия - 1.1. Ожидается многопоточность, новый физон колес и новые баги. РТ не будет до 1.2, поскольку макакам это сложно. Когда будет? Через две недели уже три месяца как

Украсть у Габена - http://store.steampowered.com/app/220200/
Купить на торрентах - http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4995382
Бонус для купивших в Парной - можно вкатиться в открытую бету и пораньше поиграть в 1.1.

Если вы хотите реалистично поаутировать и понять, что к чему, как летать и как маняврировать, вам сюда: http://libgen.io/book/index.php?md5=CAA58F3C4602F456DADFED903CA8B70F

Есть мнение, что игра без модов выдает в тебе обиженного нуба.
Realism Overhaul брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/99966-0-25-0-Realism-Overhaul-6-1-2c
Остальные полезные моды пылятся здесь: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список популярных модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
FAQ и моды с описаниями от анона: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA
Библиотека модов для версии 1.0.х от Васяна http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/klienty-ksp/4139-biblioteka-modov-dlya-10.html

Васяносборка с RSS, RO и графоном лежит тут - https://yadi.sk/d/BZq-M63KmdtSA/
Рекомендуется пресытившемуся анону, который подустал от стока. ВНИМАНИЕ: Процедурные баки вызывают просадки производительности, это ограничение движка. Также может вызвать сильные проседания йоба-графон, так что обладателям слабой пеки лучше не ставить.
Прогрузка сцен по пять минут возникает из-за запиленной васяном выгрузки текстур
Любителям харкора средней степени упоротости крайне рекомендуется Harder Solar System. В моде изменены наклонения орбит, опционально увеличены размеры системы в 2-3-4 раза. Карьера полностью играбельна с использованием только стоковых деталей, однако рекомендуется поставить RLA Stockalike и USI Sounding Rockets для более быстрого старта.
Ссылка: http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/124069-105-harder-solar-system-kopernicus-v120-112015-axial-tilt-and-more/

Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
Моды:
http://mods.curse.com/ksp-mods/kerbal/
https://spacedock.info/

Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Что такое DeltaV в последней версии: https://en.wikipedia.org/wiki/Tsiolkovsky_rocket_equation
Клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r

Патчер для x64 под Windows: http://www.mediafire.com/download/8h2hi92itvu75nl/
Еще один: http://rghost.net/79ZgZ7clT
В версии содержится большое количество багов, в частности, часто неграбельна карьера из-за невозможности апгрейда зданий.
Альтернатива - накатить x64 под Линукс из коробки.

KSP-треды не перекатываются в бамплимите, пока не утекут с нулевой. Раньше это было неофициальное правило, инициированное самими огурцами. Теперь это официальное правило раздела.
Также мод Historian на скринах с 164-го треда приравнивается к излишнему аватаркофажеству, с учётом того пиздеца, в который превратились несколько последних КСП-тредов. Пикчи будут тереться, злоупотребляющих будут банить, как злоупотребляющих аватарками


Прошлый тред >>272452 (OP)
60 Кб, 574x766
#2 #274275
>>274273 (OP)
Классная пикча братишь))) Я тоже пофоршу тада
#3 #274276
>>274273 (OP)
Я так понял первый пик теперь официальный мемчик огурцача?
>>274277
1256 Кб, 2880x1800
#4 #274277
>>274276
Да.
И этот тоже
>>274278>>274284
#5 #274278
>>274277
Еще вроде с поехавшим была пикча
#6 #274281
Как вкатиться в открытую бету и пораньше поиграть в 1.1?
>>274283>>274284
#7 #274282
КСП останавливается во время запуска. Внизу надпись ModuleManager: 1793 patches applied
>>274285>>274311
#8 #274283
>>274281
Написать письмо макакам с кодом "GIBE 1.1 PLOX" и подождать 2 недели.
>>274286
#9 #274284
>>274277
Ахахах, мемы про беспредел, наканецта))) варавачь в итт треде))))0) почему в огурцетреде поселилось столько говноедов, пытающихся зафорсить своё говно?
>>274281
Да что тебе неймётся, раньше новых багов хочешь половить?
>>274286
#10 #274285
>>274282
Удаляй аддоны по одному и локализуй проблему. Либо память переполнена.
#11 #274286
>>274283
ясно
>>274284
макаки почти год пилят ссаное дополнение, выкидывая из него потихоньку разные штуки типа ремоут теч в силу своей криворукости. подзаебался ждать, пока плешивые снизойдут немного поработать, а не спускать бабос катаясь по ебучим выставкам
>>274288
#12 #274288
>>274286
Хули тебе игра не нравится? Все какие то блядь обновления и улучшения ждут. Это уже полноценная готовая игра, всюду можешь летать, садиться на все планеты, муны и астероиды. Заебали эти петухи в каждой еарли аксес играх кукарекающие про обновления.
14 Кб, 220x322
#13 #274292
>>274288

>Заебали эти петухи в каждой еарли аксес играх кукарекающие про обновления.


Золотые твои слова!
#14 #274293
>>274288
Тем более что игра давно не эрли акцесс.
33 Кб, 541x498
#15 #274294
>>274288

>еарли аксес


>release date 27.04.15

635 Кб, 1460x719
#16 #274296
А мне норм. Пока карьеру не пройду пусть катаются по выставкам и фиксят баги.
192 Кб, 1920x1080
185 Кб, 1920x1080
#17 #274300
MAXIMUM AUTISM
>>274304
1433 Кб, 1920x1200
#18 #274304
>>274300
Не максимум. До северной полярной шапки в риалтайме на 100 м/с. С двумя роверами груза.
#19 #274308
>>274304
Освобождать Арктику полетел?
>>274309
#20 #274309
>>274308
Да, направление перепутал прост.
#21 #274311
>>274282
У тебя стоит рсс и ро?
>>274314
#22 #274312
>>274304
Два чаю. Я так тоже летел на дозвуковой самолёте, перелетел полюс и сел уже где-то в лесотундре. Заебало прост.
И ещё один раз проехал 48 км по минмусу до точки где надо было сделать замеры температуры. А когда доехал оказалось что мерять надо на высоте пары километров(
5239 Кб, 350x200
#23 #274313
>>274304

>этот самолет

>>274315
#24 #274314
>>274311
Я пытался их поставить и вышло то что вышло
>>274316
1758 Кб, 1920x1200
#25 #274315
>>274313
Ну ёпт, в стоке точнее скопировать сложно. Набалдашник на хвосте разве что тоньше сделать, но не допёрло тогда почему-то.
#26 #274316
>>274314
Линукс?
У меня под линуксом реализм зависал на детальке vr vulcan
>>274317
#27 #274317
>>274316
Шиндовз, и он зависает на папках части RSS коперник и на самом RO
>>274321
#28 #274321
>>274317
Если тебе сильно нужен рсс+ро я бы рекомендовал тебе сначала накатить их на чистую игру желательно через цкан а затем устанавливать моды по одному-два с проверкой работоспособности сборки
>>274366
#29 #274322
Сап, анон. Имеется следующая проблема: при попытке удалить этот ёбаный deadly re-entry щиты перестают работать - нагреваются, но абляции не происходит.
>> - кун
#30 #274323
>>274322
>>274025 быстрофикс
461 Кб, 1920x1080
246 Кб, 1920x1080
#31 #274339
Консервированная база. Как вам новый продукт?!
#32 #274347
>>274339
база норм, носитель просто лютейший пиздец
>>274353
1553 Кб, 1920x1080
#33 #274350
Раз вам так понравилось вброшу еще.
#34 #274351
>>274304
Самолёт зачетный. Выложите файл с крафтом и роверами позязя?
>>274398
#35 #274353
>>274347

Почему пиздец?
#36 #274357
>>274339
А как потом эти здоровенные модули на поверхности устанавливать? Один кербонавт его же не утащит
>>274358
#37 #274358
>>274357

Вариантов 2:
1. Много кербонавтов
2. Немного подкрутить конфиг KIS
>>274359
#38 #274359
>>274358

>1. Много кербонавтов


Они просто должны стоять рядом?

>2. Немного подкрутить конфиг KIS


Что именно крутить? Ёмкость рюкзака?
>>274360
#39 #274360
>>274359

Да, каждый кербонавт по близости дает +1 тонну к поднимаемому весу.

KIS>settings.cfg

там выставить что тебе нужно.
>>274362
#40 #274362
>>274360
Ясно, понятно, спасибо
#41 #274363
В девноутсах одни баги описываются, оче интересно.
#42 #274365
>>274363

Вот будет потеха если производительность не вырастет а упадет.
>>274367>>274492
#43 #274366
>>274321
Ну я хотел поставить дополнительно только Мехджеб, но зависание происходит на чистой игре с РСО/РО
#44 #274367
>>274365
Я тогда приду и твою мамашу выебу, животное
#45 #274368
Переводчик-хуй врывается с девноўтами:
Всем привет!
Началась очередная неделя экспериментальной фазы и, к сожалению, наши билд-сервера виснут на сборках для линупса и макоси. Билдсервер как старая колымага, всё норовит сломаться, и мы бросаем всё и идём её чинить. На этот раз он вообще заартачился. Его починкой занялись Фелипе (HarvesteR) и Тед, потому, что мы не можем двигаться вперёд без билдов для этих осей.
Когда мы не разбираемся с починкой сервера, все разработчики заняты починкой багов во всех областях игры. Тед и Джо (Dr Turkey) упорно работают, чтобы удостовериться, что каждый чинит свою долю багов как можно скорее. Джим (Romfarer) работает над багом с разделением ступеней, который касается расширенных групп ступеней с показанными инфобоксами. Инфобоксы, например, это индикаторы топлива в списке ступеней. Очень важно, чтобы они продолжали показываться, когда надо, но логика ступеней сложная и куча мелких багов понемногу накапливается.
Боб (Roverdude) работает над последними багами с радиаторами и абляционными щитами, пока Дэйв (TriggerAu) занялся ответами от команды экспериментальной фазы касаемо стилизации КСПедии. В общем, он доволен улучшениями, который заняли удивительное количество времени, что, в принципе объяснимо, если понять, что малейшее изменение стиля применяется на более, чем 150 экранов.
Тем временем Билл (Taniwha) потратил некоторое время чиня баг, когда в редакторах кнопки, которые добавлены модами для фильтрации деталей по функционалу не показываются и вместе с Натаниелем (Nathankell) он занялся ключевым багом в Линуксе/ОпенГЛе касаемо атмосферных шейдеров, правильно не срабатывающих в определенных условиях. У Натаниеля была очень сложная неделя, у него уже в течение полутора лет каждая неделя была очень трудной, и теперь его анус был разработан настолько, что он без труда мог спрятать в нём банку сгущёнки. обрабатывать ответы от команды экспериментальной фазы касаемо осовремененных обучающих миссий, исправлять опечатки и урезать/уточнять текст и разделять страницы по необходимости.
С починенными шейдерами стало очевидно, что PQS не отрисовывает туман как положено, так что Майк (Mu) и Натаниель сделали голубой оттенок и туман под водой в самой системе PQS. Оттенок был сделан непосредственно в шейдере AtmosphereFromGround в качестве оптимизации, и во время работы над этим, он применил ту же настройку экспозиции к атмосфере, чтобы она выглядела красивее.
Нэйтан (Claw) продолжил рыться в старых и новых багах, чиня глюки с подсветкой деталей и эффектами затенения в редакторах. Более важно, что он починил баг с деталями, которые теряли ориентацию после применения инструмента поворота. Если вы когда-либо поворачивали детали этим инструментом, а потом снимали деталь или копировали её, вы поймёте о чём речь. Ко всему прочему, он смог устранить старый баг с кораблем на орбите иногда загружающимся по F9 в случайной ориентации.
Колёса по-прежнему в списке багов: Фелипе пока что занят билдсерверами, поэтому Брайан (Arsonide) занялся колёсами. Самый заметный фикс в этой области - починка кракеноподобных сил, которые тестеры замечали в сложенных шасси. Как оказалось, Юнити не обновляла коллайдеры PhysX на отключенных колёсах, поэтому мы по факту уничтожаем колеса, когда поднимали стойки, вместо отключения их. Это суровая мера, но работает. Это ёбаный костыль, сраные макаки, как всегда в своём стиле - прим. пер.
Мэтью (sal_vager) и Стив (Squelch) хотели подчеркнуть один замечательны баг: если вы выбрали корабль с креслом на карте, планеты исчезнут, оставив огурцов стоять ни на чём. После починки упомянутых в статье багов, тестеры обратили внимание на 64-битные билды. Мы ждём-не дождёмся увидеть, сколько модов люди будут загружать, или насколько обезумеют моддеры с увеличенной доступной памятью. А стоило бы утечки починить, ёбаные макаки, опять в своём стиле - прим. пер.
Наконец, Каспер (KasperVld) работал с Тедом над подготовкой документации для пре-релиза и удостоверился, что подготовки для СМИ и KSPTV идут по плану. Андреа (Badie) болеет гриппом после GDC, так что истории о приключениях там подождут до следующей недели.
Это всё на текущую неделю, не забывайте подписываться, ставьте лайки оставлять ваши мысли на нашем форуме, странице на Фейсбуке, в Твиттере и на сабреддите KSP. До следующего раза!

>>274363

>В девноутсах одни баги описываются, оче интересно.


1.1 в стадии Feature Complete, в этой стадии никаких фичей не вводят, только чинят баги.
#45 #274368
Переводчик-хуй врывается с девноўтами:
Всем привет!
Началась очередная неделя экспериментальной фазы и, к сожалению, наши билд-сервера виснут на сборках для линупса и макоси. Билдсервер как старая колымага, всё норовит сломаться, и мы бросаем всё и идём её чинить. На этот раз он вообще заартачился. Его починкой занялись Фелипе (HarvesteR) и Тед, потому, что мы не можем двигаться вперёд без билдов для этих осей.
Когда мы не разбираемся с починкой сервера, все разработчики заняты починкой багов во всех областях игры. Тед и Джо (Dr Turkey) упорно работают, чтобы удостовериться, что каждый чинит свою долю багов как можно скорее. Джим (Romfarer) работает над багом с разделением ступеней, который касается расширенных групп ступеней с показанными инфобоксами. Инфобоксы, например, это индикаторы топлива в списке ступеней. Очень важно, чтобы они продолжали показываться, когда надо, но логика ступеней сложная и куча мелких багов понемногу накапливается.
Боб (Roverdude) работает над последними багами с радиаторами и абляционными щитами, пока Дэйв (TriggerAu) занялся ответами от команды экспериментальной фазы касаемо стилизации КСПедии. В общем, он доволен улучшениями, который заняли удивительное количество времени, что, в принципе объяснимо, если понять, что малейшее изменение стиля применяется на более, чем 150 экранов.
Тем временем Билл (Taniwha) потратил некоторое время чиня баг, когда в редакторах кнопки, которые добавлены модами для фильтрации деталей по функционалу не показываются и вместе с Натаниелем (Nathankell) он занялся ключевым багом в Линуксе/ОпенГЛе касаемо атмосферных шейдеров, правильно не срабатывающих в определенных условиях. У Натаниеля была очень сложная неделя, у него уже в течение полутора лет каждая неделя была очень трудной, и теперь его анус был разработан настолько, что он без труда мог спрятать в нём банку сгущёнки. обрабатывать ответы от команды экспериментальной фазы касаемо осовремененных обучающих миссий, исправлять опечатки и урезать/уточнять текст и разделять страницы по необходимости.
С починенными шейдерами стало очевидно, что PQS не отрисовывает туман как положено, так что Майк (Mu) и Натаниель сделали голубой оттенок и туман под водой в самой системе PQS. Оттенок был сделан непосредственно в шейдере AtmosphereFromGround в качестве оптимизации, и во время работы над этим, он применил ту же настройку экспозиции к атмосфере, чтобы она выглядела красивее.
Нэйтан (Claw) продолжил рыться в старых и новых багах, чиня глюки с подсветкой деталей и эффектами затенения в редакторах. Более важно, что он починил баг с деталями, которые теряли ориентацию после применения инструмента поворота. Если вы когда-либо поворачивали детали этим инструментом, а потом снимали деталь или копировали её, вы поймёте о чём речь. Ко всему прочему, он смог устранить старый баг с кораблем на орбите иногда загружающимся по F9 в случайной ориентации.
Колёса по-прежнему в списке багов: Фелипе пока что занят билдсерверами, поэтому Брайан (Arsonide) занялся колёсами. Самый заметный фикс в этой области - починка кракеноподобных сил, которые тестеры замечали в сложенных шасси. Как оказалось, Юнити не обновляла коллайдеры PhysX на отключенных колёсах, поэтому мы по факту уничтожаем колеса, когда поднимали стойки, вместо отключения их. Это суровая мера, но работает. Это ёбаный костыль, сраные макаки, как всегда в своём стиле - прим. пер.
Мэтью (sal_vager) и Стив (Squelch) хотели подчеркнуть один замечательны баг: если вы выбрали корабль с креслом на карте, планеты исчезнут, оставив огурцов стоять ни на чём. После починки упомянутых в статье багов, тестеры обратили внимание на 64-битные билды. Мы ждём-не дождёмся увидеть, сколько модов люди будут загружать, или насколько обезумеют моддеры с увеличенной доступной памятью. А стоило бы утечки починить, ёбаные макаки, опять в своём стиле - прим. пер.
Наконец, Каспер (KasperVld) работал с Тедом над подготовкой документации для пре-релиза и удостоверился, что подготовки для СМИ и KSPTV идут по плану. Андреа (Badie) болеет гриппом после GDC, так что истории о приключениях там подождут до следующей недели.
Это всё на текущую неделю, не забывайте подписываться, ставьте лайки оставлять ваши мысли на нашем форуме, странице на Фейсбуке, в Твиттере и на сабреддите KSP. До следующего раза!

>>274363

>В девноутсах одни баги описываются, оче интересно.


1.1 в стадии Feature Complete, в этой стадии никаких фичей не вводят, только чинят баги.
108 Кб, 102x124
#46 #274369
>>274368
Мда. А потом люди удивляются хули у них крафты взрываются без причины и игра тупит на топовых системах. Вот они этим говнищем все дыры затыкали и я уверен что процессору приходится обрабатывать в два раза больше информации. Сделали бы тогда код открытым, задроты из MIT за год допилили ее так что она на калькуляторе бы запускалась.
>>274370
#47 #274370
>>274369

> я уверен что процессору приходится обрабатывать в два раза больше информации


Уверяю тебя, это совсем не так.
Ему приходится обрабатывать раз в десять больше информации. И памяти раз в пять больше засрано, чем надо. Потому, что хуюнити и криворукие макаки с костылями.
Та же хуйня с майнкрафтом - джава, срач в памяти, утечки; оптифайн как-то помогает, вырезая явное говно, но фундаментально движок надо перехуяривать.
Засяду-ка писать свой кербач. С пятой-то попытки должно что-то получиться.
>>274373
#48 #274371
>>274322
У меня так и без ДР в РСС/РО
#49 #274373
>>274370
Вспомнил что-то свое говнокодерство модов под манякрофт, когда для исправления бага приходилось лепить диких Франкенштейнов, через жопу запрещая баг.
#50 #274374
>>274368
Пока они не запилят выгрузку текстур, 64х будет нинужен всем, у кого меньше четырех гигов оперативы. Мне, например.
>>274375
#51 #274375
>>274374
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/128660-1051-64-feb-1-2016-dynamic-texture-loader/
Всё уже придумано до нас.
А 64-бит тебе и так не нужен будет.
>>274380
#52 #274377
>>274368
Что значит сложенные шасси? Что они имели ввиду? Есть колёса, которые складываются или это когда колёса ломаются и втягиваются?
>>274379
#53 #274379
>>274377
Шасси, которые могут втягиваться и вытягиваться
#54 #274380
>>274375
Текстуры которые вшиты в игру все равно загружаются, так что толку от него не очень много.
>>274382>>274386
#55 #274382
>>274380
Можно поставить дохуя модов, и все это будет по-прежнему занимать 1.7Гб
>>274383
#56 #274383
>>274382
Эмм а ничего что эти самые моды грузятся тоже?
>>274384
63 Кб, 827x679
#57 #274384
>>274383
Отклеилось
#58 #274386
>>274380
Не знаю много или нет, но у меня оно занимает 2.7ГБ с кучей аддонов, даже в 2 раза меньшее число без него крашит игру.
>>274388
#59 #274388
>>274386
И без него в режиме dx11 будет грузить столько же, можешь даже проверить. Впрочем он и у меня стоит и реально помогает (без него у меня 6гб памяти загружает), я просто к тому что какого хуя из за криворукости макак я должен ставить текстурлоадеры от васяна? Получается васян умеет в оптимизон а макаки нет?
>>274392
#60 #274392
>>274388

>И без него в режиме dx11 будет грузить столько же, можешь даже проверить


Что ты мне объясняешь? Я тебе говорю, что с таким количеством аддонов оно крашит игру с большим отрывом, даже если в два раза уменьшить. В любом режиме, хоть опенжл (dx11 даёт глюки с тенями и вообще крив в юнити4). Если у тебя много аддонов с партсами, всякие B9/KW Rocketry/USI/Kerbin-Side, оно очень сильно экономит память. если у тебя крафты не из всего сразу

> Получается васян умеет в оптимизон а макаки нет?


А ты видел этот оптимизон? Иконки в редакторе размазаны в хлам, т.к. там подгружаются реальные текстуры. Плюс пауза при взятии детали из палитры. Это костыль последнего шанса, а не оптимизон. Игра изначально не точилась под забивание всяким говном, это вообще симулятор кто выше запустит петарду, собранную в редакторе а-ля Spore. Что мешает макакам сделать статические иконки, разрешив динамическую подгрузку, и доработать интерфейс, учтя паузу для подгрузки - для меня загадка.
#61 #274398
>>274351
RGhost только у меня файлы не принимает или у всех так?
https://dropmefiles.com/XN2kr
>>274409
#62 #274409
>>274398
У меня тоже не принимает
#63 #274413
Кербаны, есть моды, реализующие планируемые КА с реактором и электрическими двигателями?
>>274416>>274447
5889 Кб, Webm
#64 #274414
#65 #274416
>>274413
Посмотри на кербалспейс ру в библиотеке модов, там в разделе научной фантастики посмотри.
А вообще таких КА не планируют, слишком трудно в космосе реализовать реактор с КПД больше 10%, скорее будет КА, заполняемый водородом и газофазный ядерный двигатель, планируется, что у него удельный импульс будет наравне или даже больше чем у ионника, при тяге соизмеримой с химическими двигателями.
#66 #274417
>>274322
Так у тебя он свежий? Real Heat тоже? Ползунок Reentry heat на 30% сбрасывал?
#67 #274418
>>274416

>газофазный ядерный двигатель


Я их и имел в виду. Но ведь там же должен быть реактор для нагрева рабочего тела, разве нет?
http://alex-anpilogov.livejournal.com/115661.html
>>274426
84 Кб, 650x488
#68 #274420
>>274416

> А вообще таких КА не планируют


А ю сириус?
https://geektimes.ru/post/273150/
#69 #274426
>>274420
Давай поговорим о том, как ты реализуешь реактор с турбиной в невесомости? Понимаешь, это действительно трудная задача, в невесомости горячий воздух, вода, ртуть не выталкиваются холодной наверх, они остаются ровно в том же месте где и были изначально. Конечно это решаемая задача, но появляется вторая проблема. В вакууме весь теплообмен идет посредством излучения, тоесть пиздецки медленно. ТВЕЛы реактора будет просто нечем остужать, даже, если КПД будет около 50%, то значит ровно столько же мощности сколько будет подавать на ЭРД будет идти на разогрев КК, значит нужны пиздецки большие радиаторы, проблем много.Ты скинул статью, о том, что росатом изготовил теплоэлементы для реактора, но реактора то нет, а уж тем более нет такого КК.
>>274418
Но это не электрический двигатель, а ядерный. Я думал ты имеешь ввиду ректор делает электричество, а ЭРД его использют. Алсо ЯРД в ванильном КСП это пародия на эти самые ядерные двигатели. Для всех остальных актуален мой пост выше.
#70 #274427
>>274426

>Я думал ты имеешь ввиду ректор делает электричество, а ЭРД его используют.


Значит, я имел в виду оба вариантн
>>274428
#72 #274430
>>274273 (OP)
Оп-вниманиеблядок опять вставил в шапку свое говно. Сажи.
>>274435
#73 #274431
>>274426

> А вообще таких КА не планируют


Планируют, об этом и был мой пост.

> как ты реализуешь реактор с турбиной в невесомости?


По-твоему я его пилю? У росатома спрашивай. Рассуждения взлетит/не взлетит и их проблемы мне тем более не интересны.
>>274434
#74 #274434
>>274431
Я считай инсайдер, для базы на луне которая не будет иметь аналогов в мире в 30 году скорее всего будет сконструирован реактор с турбиной, для перелетов космических разрабатывают газофазный ЯРД.
>>274439
#75 #274435
>>274430
Твоя сажа всем сажам сажа.
#76 #274436
>>274426
Алё, турбомашинное преобразование еще в НЭМ планировалось, который должен был в состав Мир-2 войти, а сейчас никак не могут для МКС допилить.

И если ты посмотришь на пикчу, которую запостил анон, то увидишь как там должно было решаться охлаждение, а именно капельным радиатором, повышающим площадь теплообмена многократно. С ним не срослось, на летном экземпляре будет чугуниевый. Не такие уж пиздецки большие.
>>274438>>274440
#77 #274438
>>274436

>никак не могут для МКС допилить


>с ним не срослось


У них там проблема на проблеме, говорю же, это действительно очень трудно реализуемая конструкция, которая почти не имеет практического применения и слабо подходит для пилотируемых миссий. Для межпланетных путешествий разрабатывается ГЯРД, который будет иметь существенно большую тягу, из-за чего можно будет использовать его для транспортировки людишек.
>>274439>>274457
#78 #274439
>>274434

>Я считай инсайдер, для базы на луне которая не будет иметь аналогов в мире в 30 году скорее всего будет сконструирован реактор с турбиной, для перелетов космических разрабатывают газофазный ЯРД.


>>274438

>Для межпланетных путешествий разрабатывается ГЯРД


Что несет этот петух?
Съеби из треда, а лучше с доски.
>>274442
#79 #274440
>>274436
Слишком влажно. Как необслуживаемая турбина, так и радиатор.
Взлетит - буду рад. Не взлетит - ни разу не удивлюсь.
>>274441>>274457
#80 #274441
>>274440

>Слишком влажно. Как необслуживаемая турбина, так и радиатор.


Делают уже несколько лет, но какой-то петух узнал об этом только что и для него это слишком влажно. Ну ладно. Не забудь NASA с их SEP еще отписать, мол влажно мечтаете ребят, хуй вам.
>>274443>>274445
#81 #274442
>>274439
Не ну ты то ТОЧНО знаешь об этом больше меня.
>>274457
#82 #274443
>>274441

>в работе


>SEP



>хуитка с реактором, турбиной и капельником



https://www.nasa.gov/sites/default/files/files/CTaylor_SEP.pdf

А ты действительно хотя бы к профильному вузику отношение имеешь?..
>>274455>>274457
#83 #274445
>>274441
Ну так пруфани, что оно не развалится через год, и что радиатор вот уже почти работает. Мне, как мимоанону, это всё кажется очень влажным. Покажи, что это не так, я буду рад же, и почитать интересно, ибо инфы мало.
Пока ты только говоришь, что вы все пидоры, и нихуя не знаете, а вот я - знаю. При этом не говоря, что знаешь и как оно всё будет.
>>274455>>274457
#84 #274447
>>274413

Серия Near Future еще Interstellar
#85 #274450
>>274420
Новости же были, что его закрыли нахуй, ибо дорого и перспективы дико туманны из-за технической сложности.
#86 #274452
>>274420

>Меж орбитальная буксировка ресурс 10 лет.

>>274457
#87 #274453
>>274450
Да забей, тут все хотят верить в атомную станцию на орбите.
>>274457
#88 #274455
>>274450
В соседнем треде инфа про доставку твэлов для ЯЭДУ. Недавно были испытания 30кВт ионных движков в кбха шерсти новостетреды, это они просто так их запиливали, да? Отчетность доступна. Новости поступают регулярно. Есть сомнения в нужности этой ебалды и оправданности для гоняния по НОО (в частности она пассивна, стыковаться к ней придется), и есть обоснованные сомнения что роскосый выполнит свою часть и она будет доделана (сомнений по части росатома нет, реактор они точно допилят, слишком рьяно взялись), но сомнений что она в процессе запила - никаких.

>>274443
Что ты несешь? Какой еще вузик?

>>274445

> Ну так пруфани, что оно не развалится через год


Что ты несешь? Как я тебе пруфану?

> и что радиатор вот уже почти работает


Жопой читаешь? От капельного радиатора отказались. Еще в 2013 кажется.

Слушайте, может я зря новости перестал постить? Какой-то необразованный спейсач стал, пиздец, сам не следит ни за чем. Везде блять обсуждается эта ебола, а тут впервые слышат, охуеть.
#89 #274457
>>274483
#90 #274458
>>274455

Чего ты разгорячился?! В РФ просто спиздят все и все, как всегда впрочем.
#91 #274460
>>274455
Охуеть, эта хуитка обсуждалась ещё тогда, когда тебя тут, скорее всего, не было. А потом она внезапно исчезла, и вот сейчас я внезапно узнаю, что реактор таки пилят.
В ФКП на неё денег завезли?
>>274464
#92 #274461
>>274455

>Что ты несешь? Какой еще вузик?


Хули ты сравниваешь SEP и это?
У нас тут был один, бустер от Флакона с самолётом сравнивал, хотел по суборбите в Австралии летать, и возмущался, что не садится перед рюмочной.
#93 #274462
>>274455
ТВЕЛ это стержень из радиоактивного элемента. Говорить что реактор будет это тоже самое, что сказать, что будет ракета на основании того, что есть гептил.
>>274464
#94 #274464
>>274460
Я тут был всегда.

>и вот сейчас я внезапно узнаю, что реактор таки пилят.


Кто ж виноват что ты не следишь. Даже в спейсаче и то регулярно всплывает. А вот про деньги хуй знает. Текста ФКП нет вроде еще. Йоба вообще довольно сомнительной полезности, а новая ФКП урезана под ДЗЗ. Но раз новости приходят, что-то вроде продолжают делать.

>>274462
Ты заебал, простой гугл по "ЯЭДУ" даст тебе больше новостей по запилу установки, чем я когда-либо смогу. СУ ВНИКИЭТ запилил еще в 2014, общую конструкцию недавно. Если дело дошло до завоза ТВЭЛов под конкретный реактор, то явно оно на каком-то этапе уже находится.
#95 #274465
>>274464
s/ВНИКИЭТ/НИКИЭТ/
#96 #274467
Как справиться со смертью Джебедаи в режиме карьеры?
>>274470>>274472
#97 #274470
>>274467
Достать нового из банки редактировать save файл
>>274471
#98 #274471
>>274470
Кроме жульничества и начинания заново. Или надо как нибудь увековечить его память.
#99 #274472
>>274467
Он реснется. 4 оранжевых кербонавта всегда ресаются, если ты конечно не менял конфиги, поэтому просто забей.
Так было год назад по крайней мере, сейчас я стараюсь не терять кербонавтов
#100 #274473
>>274464
Буду месяц поститься на воде и хлебе, если взлетит. С запилом репортов и покаянием. Обещаю. Пока это всё выглядит не слишком убедительно.
#101 #274476
>>274464

>явно оно на каком-то этапе уже находится


Ага, сборочки из говна и палок в подвале НИИ.
#102 #274477
Блять, как же в КСП тредах все любит превращаться в срач. У меня есть теория, что в КСП треды специально заходят аноны из соседних тредов вбрасывают какую-нибудь хуйню, разжигают срач и уходят, мешая нам, няшным огурцеводам нормально общаться и строить йобы.
51 Кб, 507x383
#103 #274479
>>274488
#104 #274481
>>274477
Хули ты истеришь? 1.1 выйдет, тогда и чисти. Я, например, уже пару месяцев не играю, ибо нахуй, когда релиз на носу. Да, не совсем рилейтед, но тут и без того пусто. Хоть что-то интересное.
206 Кб, 1280x720
#105 #274483
>>274457
Просто им проще здесь слушать, чем сделать два тычка в гугл.

>>274477
Сказал анон, запостив нихуя
#106 #274485
>>274368
вся суть злоебучих макак, а мне тут ещё говноеды какие-то втирают про готовую игру ага, напильником осталось допилить и будет готова, ёпт
>>274487
#107 #274487
>>274485
Нет, ну симулятор освоения космоса у макак получился, они могли бы и нахуй всех послать выпустить пару тройку патчей и забить на KSP, но все-таки пилят контент берут готовый контент из модов и вставляют в игру. Да и учитывая, что это единственная игра в своем роде... В общем я на месте макак сейчас бы уже продал бы все активы и съебался бы в закат делал бы уже что-то новое, а на ксп хуй бы забил.
>>274489>>274493
#108 #274488
>>274479
А ты хуй.
#109 #274489
>>274487

>пилят контент


Не пилят ничего, на ю5 переезжают год уже

>берут готовый контент из модов и вставляют в игру


Поменялись шасси и добавили надувной щит за год. Даже модов не спиздили.

>на ксп хуй бы забил


Вот это не надо.
Это ОСНЕ хуевое решение. Если забиваешь хуй на игру - выпускай сырцы. Может не сразу, а через года три, но чтобы игра жила хоть как-то надо её в опенсорс выпускать.
Вон, ид молодцом сырцы движков выдавали всё время.
>>274496
#110 #274491
>>274363
А чего еще ты хочешь за две недели до релиза?
#111 #274492
>>274365
Кто-то сомневается, что будет иначе? взгляните на любую другую индюшатину
#112 #274493
>>274487
Я бы запилил ксп2 на новом движке.
>>274495
#113 #274495
>>274493
Этим должен заниматься кто-то другой. Макаки явно не умеют в кодинг и оптимизацию.
Может они чему и научились, но по-прежнему городят ворох костылей. Если и будут делать другую игру, то это наверняка будет не ксп2 (тренды игростроя)
>>274508
#114 #274496
>>274489

>Не пилят ничего, на ю5 переезжают год уже


Тащемта они говорили, что чем больше кодебаза, тем труднее запиливать видимые невооруженным взглядом фичи. И были правы. А уж перетащить на новый юнити это совсем пизда, вспомни как добавляли новый KSC от васи и сколько было багов, а тут вся игра. 1.1 это апдейт по созданию долговременной "базы" в основном.
#115 #274499
Собираюсь сделать ресурсную базу на Дюне. Записывать все чтобы потом повниманиеблядствовать своим творением или сразу сажи навернуть?
>>274500>>274503
#116 #274500
>>274499
Ну, либо пару красивых скриншотов, либо серию скриншотов с охуительными простынями и прохладными историями, если умеешь писать.
В любом случае твори и пиши, всяко разнообразишь тред.
Если говно будет - тебе скажут.
инб4 будет и скажут, но это не повод останавливаться
#117 #274503
>>274499

Максимум пара тел отпишется.
10 Кб, 460x259
#118 #274508
>>274495
А жаль, а жаль. Я бы поиграл в КСП с нормальной физикой, проработанными планетами и вменяемой менеджерской частью.

Чтобы можно было запузырить станцию в одну из точек Лагранжа.

Чтобы у планет были с реально проработанные ландшафты: пустыни с сыпучими песками, ледники со скользкими льдами, травяные луга, густые леса. Чтобы огурцы вменяемо взаимодействовали с ландшафтом - колотили молотками по камням, вязли ногами в песке, скользили с заснеженных горок, пачкали скафандры в реголите.

Чтобы экономическая часть не была на отъебись. Чтобы ракеты не строились моментально. Чтобы апгрейд космодрома был не таким линейным. Чтобы планеты обладали своей историей - например, на заре космической эры, когда ты еще пускаешь консервные банки в стратосферу, в КСПедии Дюна была изображена испещеренной каналами, узорами, here be dragons и прочими фантазиями местных скиапарелли и ловеллов. И по мере развития программы - строительства телескопов, выведения их на орбиту, полетов к планетам, фотосъемок поверхности изменялось и описание изученных планет. Из произвольно раскрашенных или просто мутных кружков они бы превращались в модели реальных планет - сначала в низком разрешении, а потом все выше и выше - как наш Плутон. Соответственно менялись бы и описания - появлялись бы новые гипотезы, дополнялись новые знания - не тупо как эксперименты, как сейчас, а как настоящие связные энциклопедические справки. Так бы исследование планет было куда более осмысленным и интересным.

Наверняка что-то из этого можно сделать и модами, но хочется качественно новой игры. КСП тесновато в своем движке и своей нынешней концепции, ящитаю.
#119 #274509
>>274508
Такое обязательно сделают лет через 30.
>>274510
#120 #274510
>>274509
Но я к тому времени умру...
>>274515
#121 #274511
>>274508
Пусть хотя бы под 64-разрядную ось игру допилят, криворукие унтерменши
61 Кб, 1024x575
704 Кб, 1442x821
782 Кб, 1440x819
411 Кб, 1440x820
#122 #274512
Анон, хочешь еще челлендж?

Запили космическую станцию "Филадельфия", а потом возьми и сбей ее йоба-ракетой.

https://www.youtube.com/watch?v=uzH1f0hbXFI
>>274521
#123 #274515
>>274510
Хуясе ты старый
>>274516
#124 #274516
>>274515
Нет, дело не в том, что он старый. Мы все к тому времени умрем. И КСП2 не будет, т.к. макаки тоже умрут.
>>274517
#125 #274517
>>274516
Пруф на это все.
Я например в 70 с хвостиком умру
>>274518
32 Кб, 640x427
#126 #274518
>>274519
#127 #274519
>>274518
Двачую, размечтались тут до пенсии дожить.
>>274522
2013 Кб, 440x330
#128 #274521
>>274512

>станцию


>сбей

>>274524
59 Кб, 468x544
#129 #274522
>>274519
Смертничек закукарекал
#130 #274523
>>274522
Пик - говно.
17 Кб, 270x405
#131 #274524
>>274521
Иди сюда на
1553 Кб, 1920x1080
#132 #274525
>>274522
Иди сюда, маня
>>274526>>274541
#133 #274526
>>274522
>>274525
Быдло набежало со своими околотюремными пикчами, все в межзвездный грузовик. Не хватало ВАНИКЛИППИНГСОЛДАТА тут вы еще появились.
>>274527
#134 #274527
>>274526
ДЖОННИ БОЛЬШОЕ СОПЛО, ЕТО ВЫ?
#135 #274528
Хочу закосплеить скайлон в рсс+ро. Поясните за подводные камни
#136 #274529
>>274528
Уже закосплеяли в группе вконтакте. Иди и качай.
>>274530
#137 #274530
>>274529
Какой интерес? Хочу своими руками собрать.
#138 #274531
>>274528

>подводные камни


Сложно будет.
Поэтому дерзай с логами попыток! Докладай о провалах и успехах.
#139 #274532
>>274528
Придется ебаться с процедурками и идеальным выводом.
>>274533
#140 #274533
>>274532
А как лучше выводить? Ну так, примерно
#141 #274534
>>274533
Просто тут я видел некоторые полого идут, а кто-то чуть ли не вертикально
#142 #274536
>>274533
Как самолет, естественно. Вертикально только шатолы летают.
#143 #274537
>>274533
Зависит от того, как йобу построишь. По логике, если у тебя сразу ТВР около или больше 1, то резко выпрыгивай, чтобы не тратиться на атмосферные потери. Если меньше, то полого набирай скорость, медленно поднимаясь, чтобы к моменту когда крылья перестанут давать подъемную силу у тебя была твр больше 1.
426 Кб, 3840x2160
467 Кб, 3840x2160
394 Кб, 3840x2160
#144 #274538
Загружается, но к сожалению, не летит. 390 деталей для игры неподъёмны, выкидывает.
А жаль, прикольная была задумка. Судя по расчётам - Буран и Буря могли бы оказаться на орбите. Одновременно.
>>274539
#145 #274539
>>274538

>390 деталей


Охуеть. А по внешнему виду и не скажешь.
Попробуй проклеить ступени что ли.
>>274540>>274558
#146 #274540
>>274539
Этот питух не использует процедурные детали "потомуха не красыва", поэтому пусть страдает.
>>274558
#147 #274541
>>274525
Блять, он уже подготовился к перекату треда.
Анонии, нужно перехватить инициативу и сделать перекат без вниманиеблядстваА еще ссылки подправить, половина из тех что в оп посте уже давно не актуальны
>>274575
93 Кб, 1920x1080
#148 #274542
Как вам моя ракета?!
288 Кб, 1000x654
#149 #274544
>>274542
Как земля
>>274628
10 Кб, 350x171
#150 #274545
>>274542
Что спрятал под обтекателем?
>>274548
#151 #274546
А есть мод на тему вахи для КСП?
>>274547>>274550
209 Кб, 1200x812
#152 #274547
#153 #274548
>>274551
#154 #274550
>>274546
Battlefleet Gothic: Armada
#155 #274551
>>274548
Если обмазан модами, то чому бы не сделать более аккуратную ракету с помощью процедурного жирного бака? Вязанка выглядит нелепо. По крайней мере с таким-то обтекателем.
>>274552
#156 #274552
>>274551

Не хочу мод качать на 5 метровые ракеты. Да и в любом случае вязанка будет, алсо KW давно не обновлялся а другие моды на ракеты не вставили.
>>274554
#157 #274554
>>274552

>Не хочу мод качать на 5 метровые ракеты


Я тебе про процедурные баки говорю. Любого размера делаются.

>KW давно не обновлялся


По-моему, никто давно не обновлялся, т.к. без надобности, т.к. сам кербач давно не обновлялся.
>>274556
#158 #274556
>>274554

Хз надо посмотреть наверно.
#159 #274558
>>274540
Зачем совать процедурки там, где без них можно обойтись? Кстати они ещё и не варятся, как предлагает мне другой товарищ >>274539
>>274539
В самой ракете деталей около 100. 2х150 - это челноки, в основном из-за них все тормоза. Надо бы действительно, собрать их в монолит, они в принципе оттестированы, меняться там вряд ли что-то будет.
>>274560
#160 #274560
>>274558
Так процедурные баки варить и не надо. Это со стоковыми/модовыми баками ты собираешь вязанку из кучи баков, скрепленных меж собой, а с процедурным баком ты имеешь один на ступень.
А варить как раз челноки стоит, да. По крайней мере, некритичные узлы вроде батареек и прочей хуиты, которая на полёт/перевход не влияет, чтоб честно было.
>>274561>>274562
#161 #274561
>>274560
Батарейки процедурные есть
#162 #274562
>>274560
И крылья
119 Кб, 1920x1080
#163 #274563
Распаковка базы
>>274564
#164 #274564
>>274563
Шкипероблядок, ты смог в моды?
>>274565
115 Кб, 1920x1080
#165 #274565
Отделившаяся головная часть, она же хаб базы.

>>274564

А кто такой шкипероблядок?!
#166 #274566
Керболят, вы ведь в курсе что сборка из шапки не работает?
>>274567>>274577
#167 #274567
>>274569
#168 #274569
>>274567
Теперь в курсе.
>>274570
#169 #274570
>>274569
MNE POHUI
>>274571
#170 #274571
>>274570
Но все равно ты будешь нести этот вес.
#171 #274575
>>274541
Перехвачу. Уже готовлю ОП-пики
#172 #274577
>>274566
Работает. Каждый день запускаю и работает.
>>274579>>274581
#173 #274579
>>274577
Ну может дело в том что я пытаюсь интегрировать в ли версию? Или дело в чем то еще?
>>274580
#174 #274580
>>274579
ли=лицензионную
#175 #274581
>>274577
У тебя неправильная версия
>>274582
#176 #274582
>>274581

> У тебя неправильная версия


Нет ты
#177 #274599
Скажите честно, инженер может упаковать панельки заново или их лучше вообще не раскрывать?
>>274600
#178 #274600
>>274599
Панельки с коробкой сами складыватся. Те которые голые не могут никак.
>>274602
#179 #274602
>>274600
Спасибо, анон.
245 Кб, 1920x1080
#180 #274606
Теперь с гаражом. Как вам?!
#181 #274608
>>274606
В теплицах картошку выращиваешь?
>>274610
#182 #274610
>>274608

Ага. И помидоры еще.
>>274612
251 Кб, 626x1024
#183 #274612
>>274610
а я сажаю космические огурцы на стартовом столе
#184 #274614
>>274606
А по ней погулять космонавтом можно?
>>274619
#185 #274619
>>274614

Увы нет.
#186 #274624
>>274606
У тебя же реактор. Зачем панельки?
Зачем столько тарелок?
Как это все доставлялось и разворачиволось?
14 Кб, 475x293
#187 #274626
#188 #274627
>>274508

>Чтобы можно было запузырить станцию в одну из точек Лагранжа.


Почему вы все дрочите на эти точки лагранжа? Я вот сейчас вам по секрету скажу, только тсс. ИРЛ точек лагранжа 5, в KSP же их бесконечное блять количество, ебаный ты насрал.
>>274631
#189 #274628
>>274544
В иллюминаторе
760 Кб, 1280x1024
#190 #274629
Нашел на дне своего харда скрин моей лунной базы 2-х летней давности, чот обнастальгировался
#191 #274631
>>274627

>в KSP же их бесконечное блять количество


Хоть одну в студию, лол.
>>274635
#192 #274632
Чё за хуйня я не понял.

Вешаю спутник на 3 463.3км, должна быть стационарка.
КСЦ на кербине уплывает за горизонт.

Как, почему?
>>274634>>274636
1516 Кб, 3840x2160
1334 Кб, 3840x2160
#193 #274634
>>274632

вообще охуеть.
#194 #274635
>>274631
И так, для кербина точка лагранжа — любая точка на орбите кербина. Для Мохо — любая точка на орбите Мохо.
Для Евы — любая точка на орбите Евы.
Для Дюны — любая точка на орбите Дюны.
Я думаю ты понял закономерность, хотя хуй тебя знает.
>>274638
#195 #274636
>>274632
Потому что ты неправильно посчитал и стационарка у Кербина - 2868.75км.
(ебать, я наверно проснусь и эту цифру назову)
>>274637
#196 #274637
>>274636

блять. Я гуглирую kerbin stationary orbit мне всюду выходит 3 463.33 km ((
>>274639>>274640
#197 #274638
>>274635
Они конечно заебали с этим, но ты вообще знаешь, что такое точка Лагранжа?
>>274641
79 Кб, 964x670
63 Кб, 982x779
#198 #274639
>>274637
Лол.
>>274770
7 Кб, 740x343
#199 #274640
>>274637
Какой нахуй спамлист? Мочепидор ебанулся? Нет, не в "хуёво" дело.
#200 #274641
>>274638
Точка, в которой КА находясь в поле тяготения двух тел будет всегда одинаково с ними ориентирован или как то так.
>>274642
#201 #274642
>>274641
Ну и в каком из твоих примеров

>КА находясь в поле тяготения двух тел будет всегда одинаково с ними ориентирован


, лол?
>>274644
#202 #274643
>>274640
Может axis, типо союзники германии входили в страны Оси(Axis)
>>274645
#203 #274644
>>274642
Если он будет на одной орбите с кербином например, то он заведомо будет одинаково ориентирован, в любой момент.
>>274999
#204 #274645
>>274646
#205 #274646
>>274645
Моей проверки было достаточно, я думаю
>>274647
#206 #274647
>>274646
Ты не оценил тонкоты юмора.

Айеее! Это Sуnchronous!
>>274648
#207 #274648
#208 #274649
Sуnchronous
>>274651
#209 #274650
>>274640
Я потестил за тебя, в спам-листе слово "S-ynchrоnоus".
#210 #274651
>>274649
А теперь вбей латинкой.
Охуеть, местный спамлист делает меня задуматься.
>>274652>>274764
#211 #274652
>>274651
Спамлист же один на всю борду, не?
>>274653
#212 #274653
>>274652
Я даже боюсь предположить, где может быть забанена "синхронность".
#213 #274654
>>274653
"Синхронность" на английской мове причём.
#214 #274656
>>274653
Чем-то эта ситуация напоминает попытки понять инопланетный разум, хе.
#215 #274657
>>274653
У нас тут секта асинхронников есть, подпольная.
Что бы это ни значило.
#216 #274658
>>274653
Думаю в ga, если устроить оргию, в которой дохуя кунов встают кругом, присунув меж булок впереди стоящего, то важно, чтобы все совершали колебательные движения взад-вперед с разными фазами, то есть асинхронно, но это так, догадки
>>274659
292 Кб, 903x1280
#217 #274659
>>274658
Твои догадки какие-то уж очень натянутые. Заметь, ты не предположил про дохуя тянок со страпонами.
>>274662
#218 #274662
>>274659
Напомни как называется доска на этой борде для лесбух, любящих страпоны в жопу?
>>274663
#219 #274663
>>274662
/dev/
Раньше думал, что это доска разработчиков, лол
>>274664>>274665
#220 #274664
>>274663
Я забыл написать это не считается
#221 #274665
>>274663
Бля. Я думал, ты это пошутил так.
1642 Кб, 3840x2160
#222 #274666
просто выбешивает, когда стоковые контракты сливаются из-за багов

Все пункты чек, кроме самой орбиты, апо точно, в перигее разница полметра в секунду или 2км высоты. И нихуя.
>>274671
#223 #274671
>>274666
Сотона, это платина конечно... Но ты в правильную сторону летишь там?
>>274674
#224 #274674
>>274671
В правильную. Как только в сои вошел первым делом завернул орбиту как надо.
#225 #274681
Года полтора не играл, x64 уже нормально работает с модпаками вроде realism overhaul?
#226 #274684
СУКА. КАК ВЫВЕСТИ ЕБАНЫЕ ПРОБКИ СВЯЗИ НА ИДЕАЛЬНУЮ СИНХРОННУЮ ОРБИТУ?
#227 #274685
>>274684
KER или моджахед и дрочи период обращения.
>>274687
#228 #274686
>>274684
в бок дуй, точность повысится
отредактируй сейв
да и нахуя идеальная, сделай чтобы воркало с не идеальной.
и да выкини клавиатуру, у тебя там буквы сломались
#229 #274687
>>274685
Моджахед погрешность дает. Через несколько лет поправлять нужно.
>>274688
#230 #274688
>>274687

>Через несколько лет


Ну охуеть.
Треугольник вешай с одним периодом и забей хуй, он за 100 лет особо не разъедется.
#231 #274693
Блять, поставил мод симулирующий гравитацию н тел. Такая хуйня, снес сразу же, не понимаю зачем на это дрочат. Ни одна ваша прога по поиску окна для вылета на другую планету работать не будет, вы будете страдать и будете молить вернуть все как было. Алсо я не увенен, но задача трех тел, в котором одно мз тел — пренебрежимо малой массы, имеет решение?
>>274695>>274697
#232 #274695
>>274693

>Ни одна ваша прога по поиску окна для вылета на другую планету работать не будет


Ха.
У меня и нет таких.
>>274696
#233 #274696
>>274695
Не ну ты молодец конечно.
#234 #274697
>>274693
Ну как зачем, повесят станцию в точке Лагранжа и будут радоваться, потому-что теперь можна.
>>274699
#235 #274699
>>274697
Точки лагранжа доооо, кстати ИРЛ в лунных устойчивых точках лагранжа скапливается мусор какой или астероиды?
>>274712
#236 #274705
>>274273 (OP)

>Бонус для купивших в Парной - можно вкатиться в открытую бету и пораньше поиграть в 1.1.



Как попасть в бету?У меня там лишь предыдущая версия доступна
>>274707
#237 #274707
>>274705
Блядь, две недели подожди. Писали же уже.
#238 #274712
>>274699
Должен.
Но не так много, как на орбите Юпитера.
#239 #274720
>>274606
Пиздато. Распиши список модов на детальки.
Не узнаю гараж и центральный хаб.

И кстати, чем это все стыковалось ? Есть ровер-тягач?
Только не говори что KIS.
392 Кб, 1920x1200
416 Кб, 1920x1200
#240 #274723
Вы, блять сука блять сука блять сука блять, издеваетесь?
Игра со стима, модов кроме Engineer Reduxa нет.
Обратите внимание, что на втором скриншоте я нахожусь на 240 метров под поверхностью. Корабль взорвался на 250 метрах под поверхностью (причина - crashed into surface). Газовый гигант у них, блять. Пиздец, сука.
#241 #274724
>>274723
Это фича такая. Всегда так было.
>>274726
#242 #274725
Ghjcnj ,kznm j,jchfnmcz? yf[eq. Ufyljys.
>>274727
#243 #274726
>>274724
Фича-хуича. Мда.
#244 #274727
>>274723

>газовый гигант


>поверхность


Наркоман? Наркоман.
Ты ещё на Солнце сядь. Ночью лети, чтоб не сгореть.

>>274725

>Просто блять обосраться нахуй гандоны


Не ругайся, я умею читать неперключёнку.
>>274728
#245 #274728
>>274727

>газовый гигант


>поверхность


>наркоман


Прости, забыл поставить кавычки.

>не ругайся, я умею читать непереключёнку


Мам, это вообще не я писал. Ну, мам! Больно, блять!
#246 #274729
А теперь по делу. Hold F9 Мой корабль находится в нескольких днях лета от Джула, об который я собираюсь притормозить. Не об "поверхность", конечно же. Онлайн калькулятор показывает, что при моих параметрах орбиты мне нужно углубится в атмосферу до 107 км.
Проблема в том, что на высоте 200 км, скорость составляет 11 км/c и только я "касаюсь" атмосферы на 199999 метрах, мой корабль начинает взрываться от перегрева. Что делать?
#247 #274730
>>274729
Это какой такой калькулятор?
>>274736
#248 #274731
>>274723
На секундочку, ты говоришь об игре, в которой ракета может разбиться об облако или кнопку интерфейса.
#249 #274732
>>274729

>Hold F9


Ты сам ответил на свой вопрос.
Подрочи сейв-лоад, пока не подберёшь нужную высоту.
А вообще, если лютый аэробрейкинг делаешь, то тепловой щит - то, что Вернер прописал.
>>274734
#250 #274733
>>274729
Alt+F12 и там включаешь кнопку - похуй на температуру.
>>274735
#251 #274734
>>274732
Бро, мой корабль взрывается не на 107-и километрах, а как только я вхожу на один (1, бля) метр в атмосферу.
>>274737
#252 #274735
>>274733
А это уже интересней.
#254 #274737
>>274734
Если ваниль 105, то скинь сейв, потестим.
В настройках сложности может выкрутил реентри на 200%?
#255 #274738
>>274736
Ого, а я-то думал, что нету, даже сам хотел писать.
#256 #274741
>>274729
Ванильная аэродинамика сейчас - это пиздец, иногда она вообще просто так тепло берёт из ниоткуда и перегревает ракету, стоящую на стартовой площадке. Ночью. И нет, двигло не зажжено.

Мог бы порекомендовать Deadly Reentry, но не в курсе, как оно там сейчас.
#257 #274742
>>274736
В шапку всуньте, кстати.
>>274746>>274749
#258 #274746
>>274742
Тогда уж и остальные. ОДТ там, и прочее.
#259 #274749
>>274742
Кинешь все полезные ссылки в одном посте - вставлю.
>>274784
399 Кб, 1366x723
#260 #274756
Пацантре, у меня Боп каким то образом на Дюну попал. Что делать?
>>274757>>274761
#261 #274757
>>274756

>Боп


джилли
#262 #274761
>>274756
Гиперэдит снести
sage #263 #274764
>>274653
>>274651
Из-за син-чa и фaгoтрeдa это слово в спам-листе.
>>274766
#264 #274766
>>274764
Принеси просветление, я нифига не понял, что в нем плохого.
#265 #274770
>>274640 >>274639

> 2863.33км


Что кстати тоже неверно, должно быть именно 2868.75052 чё-то там, но до сантиметра не уследишь. Ну если макаки конечно не меняли ничего в Кербине последние пару патчей.
#266 #274778
>>274684
Забей на апоапсис и периапсис, поставь инженера, если ещё нет, и смотри на орбитальный период. В ванильке сутки Кербина длятся 6 часов. Подгоняешь орбитальный период на примерной высоте в 2.868 км с точностью до 2-3 секунд и тебе хватит этого на годы. Коррекции будут незначительны, достаточно иметь немного монотоплива и РСУ
>>274785
#268 #274785
>>274778
Даже высоту не обязательно держать. Главное - одинаковый период и прямая видимость спутников. Можно из омнипробок запилить низкоорбитальное кольцо, вообще. Правда нахуя - не понятно.
517 Кб, 1920x1080
#269 #274805
Как вам мой кораблик?
>>274807>>274808
#270 #274807
>>274805
Используй спаржевый дизайн
#271 #274808
>>274805

> moon lander


Зачем такой дорогой-то?
>>274809
#272 #274809
>>274808

Многоразовый же.
>>274810
#273 #274810
>>274809
Хм. А какие задачи? Просто "прилунился-заправился-прикербинился" или что посложнее?
>>274815
#274 #274815
>>274810

Лифт своего рода, вообще я его с прицелом на дюну делал.
#275 #274821
>>274723
По идее тебя там вообще не должно было оказаться, это действительно нечто сродни посадке на Солнце. Неудивительно, что никто всерьёз не прорабатывал ей "поверхность".
Поверхность там чисто техническая, чтобы планета вообще отображалась, да и через ту провалиться можно, что ты с успехом и сделал (что, к слову, странно, обычно корабль бахает либо сразу после контакта с ней, либо пару метров спустя. Тип давлением убило).
241 Кб, 1600x900
#276 #274843
Я уже час пытаюсь посадить свой корабль после Муны. Сначала проебывался с топливом, теперь взрываюсь. Сначала он входит нормально, сгорают только ножки, потом его разворачивает на 90 градусов и разрывает на тысячи осколков как и мой пукан. Что я делаю не так?
#277 #274844
>>274843
Движки декаплятся, остается только длинный дилдак, который я опускаю тепловым щитом вниз.
>>274866
#278 #274845
>>274843
Под другим углом никак?
>>274848
#279 #274847
>>274843
Поставь KAS/KIS и отломай всё ненужное.
>>274851
#280 #274848
>>274845
Пробовал под маленьким углом, думал от силы тяжести начинает крутить, но такая же хуйня даже если под 90 градусов в атмосферу вхожу.
>>274850
92 Кб, 1280x800
#281 #274849
То чувство, когда твой шатол на Оп-пике треда

АОКБ шлет чмаффки всем в этом чятике.
#282 #274850
>>274848
А васянские моды на аэродинамику не ставил? С ваниллой такого никогда не было.
>>274851
#283 #274851
>>274847
>>274850
Да из модов, вроде, только на интерфейс стоит, который дельта в считает и т.д.
>>274853
#284 #274853
>>274851
Вру, еще есть Kerbal Joint Reinforcement
#285 #274854
>>274843
Очередной тупой школьник.
Капсулы не просто так отделяют в реальных КА. Надо было вытаскивать науку, и отстреливать лабы.
И движков дохуя.
Быдло, кароч, что с него взять.
>>274857
#286 #274857
>>274854
Все приходит с опытом, научится еще.
>>274859
#287 #274859
>>274857
Т.е. если я провел исследования, я могу спокойно все отстрелить?
>>274867
#288 #274866
>>274844
Центр тяжести, блядь, у тебя где? Чому такие тупые вопросы задаешь?
#289 #274867
>>274859
Вытащи науку оттуда. Огурцом.
>>274870
#290 #274870
>>274867
У него нет ограничений на всю эту хурму? Если нет, то перестрою кораблик и опять взрывать всё и свой пукан на Муну.
>>274872>>274873
#291 #274872
>>274870
Порядка 10 экспериментов можно записать в капсулу, точных значений не знаю, в 2-х местную банку влезает например 12 экспериментов. Другое дело, что модули надо перезапускать, а это может сделать только ученый. И это, последний вопрос: чому у тебя Билл может в стабилизацию?
>>274878>>274928
#292 #274873
>>274870
Подумай как летают точнее приземляются ирл космические корабли: одним модулем с парашутом.
>>274875
#293 #274874
>>274843
Просто берешь и входишь за два раза. ставишь перигей на 35-40 км и крутишься пока не упадешь, жопу ставлю все будет збс
>>274878
31 Кб, 771x435
#294 #274875
>>274876
#295 #274876
>>274875
Ну не с этого начинали же.
#296 #274878
>>274874
>>274872
Щас пожру и буду пробовать. Еще хочу отключить джоинт реинфорсмент.
#297 #274899
Через чит мод отключил разрушения и перегрев. Скорее всего, проблема была как раз в центре тяжести, только почему он под прямым углом выпендривался, не знаю. Еще вопрос. Но мучает еще вот что: у меня орбитальная скорость была 3000 м/с, а если пролетал над Крбином в 50к метров, то летел дальше по своей орбите.
>>274903
#298 #274903
>>274899
Ниже 70к метров атмосфера, не летай там
>>274906
#299 #274906
>>274903
А еще в мк1 модуле нельзя хранить науку, да и что-то не нашел других модулей, в которых можно.
>>274928
#300 #274910
Прикольный у вас тут чатик
>>274911
#301 #274911
>>274910
Где?
#302 #274915
Как засунуть мехжеб в BoxSat? Не хочется свои кубики панелью мехжебовской портить
>>274916
#303 #274916
>>274915
Оффсетом внутрь, чтоб сзади кубика только кусочек или крышка торчала. Может антеннка.
>>274919
#304 #274919
>>274916
Да я про то чтоб в файлах дописать что в головном модуле мехжеб есть.
>>274947
#305 #274928
>>274872
>>274906
вот блин типичный пример "кто умеет, тот делает, кто не умеет, учит, как делать"....Сами нихрена не разобрались, еще советы раздают... В капсулу, если она в конфиге имеет строчку "MODULE name = ModuleScienceContainer" - можно хоть 100500 РАЗНЫХ отчетов хранить, с разной аппаратуры или с разных биомов с той же аппаратуры. Огурец, пока в EVA - может вообще тащить хоть все возможные репорты разом и в любом количестве повторений. Если позарез надо притащить несколько отчетов за раз из одного биома - ставь мод на научные коробки, ставишь 4-5 штук и распихиваешь одинаковые отчеты в разные коробки.
#307 #274935
>>274931
Када?
2 Кб, 401x367
#308 #274936
>>274935
Через две недели.
#309 #274939
>>274935
Час где-то.
#310 #274943

> РТ не будет до 1.2


Что такое РТ?
>>274945
58 Кб, 604x482
#311 #274944
>>274935
Надеюсь что у всех, кто больше одного раза спросил итт про дату релиза, 1.1 будет работать через жопу и вылетать, сыпать неведомыми багами и приходами Кракена. А они сами облысеют.
>>274949>>274956
#312 #274945
>>274943
РемоутТех
>>274951
#313 #274947
>>274919
Есть мод mechjeb for all
#314 #274949
>>274944
Лол, я не играю в КСП.
Так когда 1.1?
>>274952
#315 #274951
>>274945
Благодарю
#316 #274952
>>274949
Молодец, тебе рака яиц.
>>274953
#317 #274953
>>274952
Хуиц, быдлецо.
>>274954
#318 #274954
>>274953
Рака хуиц тоже.
#319 #274956
>>274944
Причём тут релиз, я про стрим спросил. У вас тут огуречная паранойя развивается.
>>274958
#320 #274958
>>274956
Началось, кстати.
https://www.twitch.tv/ksptv
#321 #274959
ПОЕХАЛИ!
#322 #274960
ПОШЛА СТРУЯ!
>>274964
#323 #274963
До первого повесившего игру бага прошло 30 секунд, лол.
>>274966>>275011
#324 #274964
>>274960
У них там золотой дождь на стриме теперь?
>>274965
#325 #274965
>>274964
ФЭПЭЭС проседает конечно мда бля мда.
#326 #274966
>>274963
У них игра лагает в ангаре. Всё ещё ждёте юнити 5?
>>275011>>275024
#327 #274967
За... зато у них теперь золотой пробкор есть...
>>274980>>275006
21 Кб, 600x450
#328 #274968
Оптимизон не знает границ просто.
#329 #274969
Оптимизация перенесена на 1.2.
>>274970
#330 #274970
>>274969
Через 2 недели?
>>274971
#331 #274971
>>274970
А то!
61 Кб, 354x464
#332 #274973
Пацаны, пикрелетед. Спросить в чате не дает, кнопка не нажимается.
>>274975>>274982
#333 #274975
>>274973
Написано пишите по-английски, блять.
>>274977
#334 #274977
>>274975
А как он определяет, что я не по английски пишу? Кириллица типа? А если я по испански начну, у них же один алфавит почти.
>>274978
#335 #274978
>>274977
Da pishi kak hochesh, blyad, tolko na latinice.
#336 #274980
>>274967
...Для тех кто оформит предзаказ или купит DLC за 19 баксов.
>>274981
#337 #274981
>>274980
Какой предзаказ? Игра вышла уже давно.
#338 #274982
>>274973
Это ты там "ПЫЩЬ ПЫЩЬ" написать пытался?
>>274991
250 Кб, 1024x707
#339 #274984
>>274723
Лол.

Алсо, угадайте, где сделан скриншот.
>>274987
628 Кб, 1024x707
171 Кб, 1024x707
#340 #274985
>>274273 (OP)
Вот смотрю на третью пикчу и думаю, перемудрил я с графеном или нет.
#342 #274988
>>274987
Жак Ив Керман.

Бля, так значит не только у меня начали тонуть КА, спускаясь под воду, будто её нет? Это что вообще за бага такая?
>>274990
#343 #274990
>>274988
Это не баг, это фича. Вернее, это баг, умело превращённый в фичу.
Теперь можно организовывать подводные погружения. Тонет в воде довольно ограниченный набор деталей, но лучше всего для балласта подходят бочонки с рудой. Их можно заправить рудой прямо на старте, а по необходимости руду сбросить (ПКМ), регулируя плавучесть.
На больших глубинах довольно мрачно.
>>274992
#344 #274991
>>274982
Нет. Я забил и закрыл стрим, чтобы от дел не отвлекаться. и сижу теперь с вами в треде

Что там нового настримили, кстати?
#345 #274992
>>274990

> На больших глубинах довольно мрачно.


О, это же значит, что можно исследовать океаны Лейт без регистрации и СМС!
>>274993
245 Кб, 1920x1200
483 Кб, 1920x1200
284 Кб, 1920x1200
566 Кб, 1920x1200
#346 #274993
>>274992
Дык.
Но дно часто глючит. У меня оно имеет привычку исчезать при приближении к нему.
#347 #274994
Они загрузили йобу на 600+ деталей.
На лаптопе.
С третьей попытки.
>>274996>>274997
#348 #274996
>>274994
При разделении сильно лагало разделение йобы на 2 потока, секунд 15 игра тупо висела.
А так-то 400 партсов в синглйобе и 25фпс на лаптопе, ну неплохо.
#349 #274997
>>274994
Блядь, вот у меня очень плохие предчувствия. Ну то есть да, это ещё не релиз, это ещё бета-тест, но мы же знаем макак.
6777 Кб, Webm
#350 #274998
#351 #274999
>>274644
Анон, спасибо, ты мне охуенную идею подал. У меня сравнительно в начале карьеры выпал контракт запилить здоровую космическую станцию на произвольной орбите вокруг солнца. Думаю теперь воткнуть её на орбите кербина на границе его сои.
>>275001
689 Кб, Webm
#352 #275001
>>274999

> точки Лагранжа


> KSP


Удачи.
>>275325
#353 #275006
Вообщем в 1.1 500 партсов - 25 фпс на ноуте с i7 4700hq. Это просто охуенно.
>>274967
Это из их мода asteroids day.
>>275068
#354 #275011
>>274963
>>274966
Где петух, который говорил, что 1.1 будет оптимизирована? Закупайтесь оперативкой, минимум 64 гб и вафельницу не забудьте.
>>275014>>275015
#355 #275014
>>275011
Она и будет оптимизирована, ебан. У меня с аналогичным процем 20-30 фпс от крафта на 100 деталей.
>>275025
#356 #275015
>>275011
Лагало из-за какой-то хуйни, он позакрывал приложения и все залетало на 90-120 фпс. 400-500 партсов и 25 фпс на ноуте - это неплохо уже.

Напрягла больше пауза при разделении большого крафта и то, что он сказал что утечки памяти хуйня, ведь 64 бит теперь. ололо
>>275016
#357 #275016
>>275015

>400-500 партсов и 25 фпс


У них график меньше 25 не показывает. На стартовом столе явно было около 10, а то и хуже. Честные 25 фпс появились только на орбите, когда большая часть ракеты осталась позади.
>>275017
402 Кб, 1920x1080
359 Кб, 1920x1080
#358 #275017
>>275016

>Честные 25 фпс появились только на орбите, когда большая часть ракеты осталась позади.


Ты либо жопой смотрел, либо жопой слушал. По его словам, во всей конструкции 600 партсов, из них в ракете после старта 400 из-за стресстестовой пиздецомы внутри. Да и на стартовом столе явно не 10фпс.

Энивей, это же макаки, будьте готовы что будет какая-нибудь лютая хуйня на самом деле. Вот почему до некоторого момента взлета фпс были ровно 25.0? Залочены чтоль? За счет чего?
>>275018>>275020
#359 #275018
>>275017
Это скрины с трансляции? Уххххх блядь. Где перерисованный интерфейс? Где пофикшенные обтекатели? Что за хуйня блядь?
>>275022
37 Кб, 480x360
#360 #275020
>>275017

>Вот почему до некоторого момента взлета фпс были ровно 25.0? Залочены чтоль?


Нет, просто

>Ты либо жопой смотрел, либо жопой слушал.



Если показывается 25.0, то на самом деле там меньше 25 фпс. Хер знает, зачем они так сделали. Очень хорошо заметна эта граница в момент, когда отстреленные бустеры выходят из зоны прогрузки физики, т.е. >22км - в этот момент показатель фпс "отклеивается" от 25.0 и начинает расти.
#361 #275022
>>275018

> Где перерисованный интерфейс?


Это вот имеется, кстати, на скринах. Другое дело, что обещали несколько большего, чем сделали.
>>275023
#362 #275023
>>275022
КСПедию няшную сделали. Я думал, хуже это всё будет.
#363 #275024
>>274966
я же говорил несколько лет назад что огуречиков в ангаре надо отключать! а вы не верили
#364 #275025
>>275014
Что-то простаивает твой проц, у меня 3630 и ситуация гораздо лучше.
>>275028
#365 #275026
Скиньте пожалуйста ссылку на запись трансляции, мне с телефона не удобно прост
>>275027
#366 #275027
1584 Кб, 1920x1080
#367 #275028
>>275025
Может ты привык просто? Пикрил крафт 80 деталей фпс скачет от 20 до 45.
>>275029>>275032
18 Кб, 317x317
#368 #275029
>>275028
PODALSHE SEL
#369 #275032
>>275028
Возможно, да и больше 24 кадров человеческий глаз не видит.
>>275033
#370 #275033
>>275032
Нрокоман. Между 30 и 60, на самом деле, уже визуально огромная разница, можешь сам проверить. Если не замечаешь - у тебя проблемы со зрением.
>>275054
#371 #275034
Есть мод блокирующий использование ступеней или их элементов. А то как то глупо выходит когда случайно нажимаешь пробел и весь полет испорчен.
#372 #275035
>>275034

> Есть мод блокирующий использование ступеней или их элементов?

#373 #275037
>>275034
Насколько помню, был. К сожалению, не могу дать линк, поскольку сам в огурцов заходил полгода назад.
>>275039
#374 #275038
>>275034
Да, есть. Он встроен в игру.
>>275040
#375 #275039
>>275037

> сам в огурцов заходил полгода назад


Ты все эти две недели ждешь апдейта?
>>275041
#376 #275040
>>275038
Как его активировать?
>>275042
#377 #275041
>>275039
Да нет, просто пока что надоело, вот и взял небольшой кулдаун.
#378 #275042
>>275040
alt+L вроде.
>>275043
#379 #275043
>>275042
Спасибо.
68 Кб, 640x480
#380 #275045
Посоны, периодически не загружается ксп, зависает на некоторых модах. Стоит seti, играю через opengl. Моды, на которых подвисает, каждый раз разные. Что делать?
69 Кб, 1920x1080
#381 #275047
Да ебал я этот сквад. РТ не будет, фпс проседает так же, как и в 1.0.5. У меня 4 месяца моя МКС в заморозке, ибо 5 фпс на йобапк. Тогда мне подарили надежду в КСП треде, мол в 1.1 физика будет на всех ядрах, ну и нормальная версия х64. Но посмотрев стрим я понял, что я зря столько ждал. Пиздец.
>>275049
#382 #275049
>>275047
А что не так, на стриме у них 25 фпс на 600, что не так то?
>>275050
#383 #275050
>>275049
Блять, я объебан, пора спать.
Я имел ввиду, что у них ракета из 600 деталей при взлете давала 25 фпс, по-моему хороший результат
>>275072
#384 #275054
>>275033
Блядь, я же пошутил, процитировав, консоледаунов с их залоченными 30фпс. Ясен хуй >60 фпс комфортно воспринимаются в отличие от 20-30.
>>275062
#385 #275056
Посоны, есть ли у кого ссылочка на скачивание Principia? Гоголь молчит, на форуме только ссылка на сорцы.
>>275058
#386 #275058
>>275056
На форуме написано. Идёшь в IRC, спрашиваешь автора.
>>275063
#387 #275062
>>275054
Не, ну скажем так: меньше 30 — это уже не комфортно, для шутера уже крах. Больше 30 комфортная игра, но колосальной разницы между, напрмер, 40 фпс и 60 я не замечаю, разве что если стрим какой-нибудь смотрю и именно стремлюсь заметить разницу.
#388 #275063
>>275058
Псс, парень, хочешь попробовать n-body? Грамм за косарик, отличное качество.
#389 #275065
Аноны, я правильно понимаю, что ИРЛ сабля в атмосферном режиме работает как прямоточный ТРД, разогревая воздух энергией сгорания двухкомпонентного топлива?
#390 #275066
Аноны, а как сделать так, чтобы самолёт не задирал нос к верху и не переворачивался после отрыва от земли?
>>275069
#391 #275068
>>275006

ого, эт про меня. У меня на ноуте с i7 сейчас фризы на средних с просадкой до 10фпс, каждую минуту.
>>275074
#392 #275069
>>275066
Принести скрин самолёта, очевидно же. Полон тред телепатов, по-твоему, да?
#393 #275072
>>275050

>Я имел ввиду, что у них ракета из 600 деталей при взлете давала 25 фпс


Хер там. Просто счётчик фпс залочен не опускаться ниже "25.0". Серьёзно. Современный маркетинг, мать его.
#394 #275074
>>275068
А будут каждые десять секунд.
>>275197
#395 #275075
БЛЯТЬ. ВЫ СУКА СЕРЬЕЗНО? УХЛИ АТОМНИК ИСПОЛЬХУЕТ ТОЛЬКО ЖИДКОЕ ТОПЛИВО?
#396 #275078
>>275075
а чё он на порохе летать должен, дебилушка?
>>275081>>275083
#397 #275081
>>275078
Здесь проблема в другом: не завезли нормальных _КОСМИЧЕСКИХ_ (не самолётных) баков для одного лишь жидкого топлива. Приходится накатывать переключалку горючего, благо она совсем лёгкая.

>>275075
Нахуй ему окислитель? С другой стороны - см. моё сообщение выше.
>>275083>>275085
#398 #275083
>>275075
>>275078
>>275081
Тепловой атомный двигатель должен использовать легкий газ в качестве рабочего тела. Водород, например. как сохранить его жидким в космосе - отдельный вопрос
>>275084>>275085
#399 #275084
>>275083
В любом случае, удаление окислителя из того, что необходимо атомнику - уже хоть что-то.
>>275089
#400 #275085
>>275081
не вижу в этом проблемы. удалил окислитель из бака и всё. единственное, что на место окислителя нельзя горючего напихать или можно?
>>275083
а КА не должны детонировать от удара об ИНТЕРФЕЙС, но ничо, летают
>>275086
#401 #275086
>>275085

> или можно?


Нельзя. В этом-то и проблема, приходится самолётные баки совать, чтобы место использовать рациональнее. Ну или ставить мод на переключение содержимого бака. Ну или сами баки накатывать, но это либо удар по оперативке, либо процедурные, у которых с текстурами плохо.
#402 #275089
>>275084
Блять, но к такому меня жизнь не готовила, я всю жизнь играл и атомник был двухкомпонентным, а тут на те.
>>275092
#403 #275092
>>275089
тебя к этому манямир макак не готовил
1056 Кб, 1680x1050
#404 #275094
Вот такую йобу кароче собрал. Полетит на дюну, будет тама станцией. Потом еще запущу наземные модули и буду руду к ней таскать.
>>275095>>275097
#405 #275095
>>275094

>Полетит на дюну


У меня есть подозрения, что не полетит.
>>275096
#406 #275096
>>275095
Она пустая. Полетит.
#407 #275097
>>275094
Что ж вы так длинные конструкции-то любите? Нельзя разве немного вширь её укомплектовать? Ну, там, боковые отстреливаемые баки, ПН, распределённая радиально по жилому модулю и так далее.
#408 #275098
>>275097
Ей скорее всего предстоит тормозить об атмосферу, лучше вдаль чем вширь, алсо все остальное юудет прикрепляться только поперек
>>275100
1341 Кб, 1680x1050
1603 Кб, 1680x1050
1380 Кб, 1680x1050
996 Кб, 1680x1050
#409 #275099
>>275097
+ иначе выводить это придется неприятными вязаночками, а не красивыми фалосами
#410 #275100
>>275098
Её тогда будет люто просто гнуть, так что опять же лучше вширь, чем вдаль. На всякий. Да и распределение тепла при такой компоновке будет лучше.

Что же насчёт вязаночек-а-не-фаллосов - вообще не понял сути претензии. Вязаночки не нужны, это да, но разве оно не выводится ровно так же, как и при сборке "в длину"?
>>275101>>275102
#411 #275101
>>275100
Если я навешу радиальных баков, то это будет трудно вывести стройной ракетой, а на орбите собрать конструкцию с радиальными баками почти нереально
>>275105
#412 #275102
>>275100
еще и с симметрией не надо ебаться
527 Кб, 1280x720
1409 Кб, 1280x720
#413 #275103
>>275097

>боковые отстреливаемые баки


Тогда уж пилить отделяющуюся переднюю часть, как на пиках, чтоб после полета не пилить новый аппарат, а просто везти новый бак к старому.
#414 #275105
>>275101
Не надо их навешивать при запуске. Ща, я даже тебе медскиллз намалюю.
>>275107
5 Кб, 800x600
#415 #275107
>>275105
Во. Зелёным - док-порты. Всё отдельно выводишь и стыкуешь, потом с помощью KAS/KIS можно поудалять ненужные RCS-ускорители.
>>275112
156 Кб, 932x634
241 Кб, 870x694
163 Кб, 946x778
1277 Кб, 1280x1024
sage #416 #275109
Развивая тему питейного заведения для орбиты. Джеб решил завязать с полетами и открыть на орбите бар.
В процессе выведения обнаружился странный глюк с отстающей камерой, который исчез после удаления одного из столиков с аппарели.

Отдельное спасибо анону, посоветовавшему мод на мебель.
#417 #275110
>>275109
Ох заебись.
#418 #275112
>>275107
Это очень трудно, пристыковать так, чтобы и баки и аппарат был в одной плоскости, в добавок для симметрии нужно будет пристыковывать еще и второй бак, а профиты какие-то слишком туманные. Вдоль вытянутая станция выглядит тоже заебись ящитаю.
>>275113
#419 #275113
>>275112

> Это очень трудно, пристыковать так, чтобы и баки и аппарат был в одной плоскости


...

> в добавок для симметрии нужно будет пристыковывать еще и второй бак


Дык а ты как думал?

> а профиты какие-то слишком туманные


Хм. То есть прочность конструкции во всех смыслах - это не профит?
>>275115
#420 #275115
>>275113
Каждый играет как он хочет. Если ты собрался на орбите вязанки собирать - пожалуйста. А тот скрин вполне себе красиво выглядит.
#421 #275117

> Каждый играет как он хочет


Насчёт реальной жизни и реальной космонавтики это не справедливо. Мы в спейсаче, а не в веге, не забывай.

Не, конечно, мы можем унести огурцетред в вг - и тогда вот реально

> Каждый играет как он хочет


во все поля, но мы не в том разделе. Тут космонавтика, а не игра. Улавливаешь?

Соседний тред с инженеграми - это другой вопрос.
#422 #275120
>>275109

охуенно!
#423 #275122
>>275117
Забавно такое читать под скринами орбитальной пивнушки.
#424 #275123
>>275117
И какой закон небесной механики запрещает мне уменьшить количество пусков взамен на незначительное уменьшение прочности?
Алсо если бы я хотел сделать конструкцию короче, то не стал бы делать балки, которые по замыслу удаляют ядерный двигатель от жилого модуля, чтобы уменьшить радианию
>>275138>>275161
#425 #275124
>>275109
Притащи себе астреоид и состыкуй этот бар с ним. Только выбери астероид побольше.
#426 #275126
>>275117

ты собрался брать пример с полумёртвой попильной недоотрасли с сотнями тысяч бездельников и без результатов - с "национальных космических агенств" - в качестве оправдания превосходства привычных технических решений?
>>275138
#427 #275127
Ебать, что за ебанутая магия? Почему грузившаяся вчера игра сегодня вылетает с пустым логом при загрузке иконок мода Fusebox, который вчера работал великолепно? Что за ебанутые обезьяны пишут код в этом скваде? Или проблема в линуксе?
>>275128>>275129
#428 #275128
>>275127
Может проблема в моде?
>>275131
#429 #275129
>>275127

Меня больше интересует, почему у меня с накатыванием модов никогда не возникало проблем, которые не разрешались в течение пяти минут курения нити мода на форуме или саппорта там же? не говоря уже о том что "мод встал как-то не так, плохой мод".

Единственный раз когда было реально некоторое дерьмо - какая-то одна из версий real chutes, выпиливавшая текстуры заодно со всей вселенной, это пришлось искать несколько дольше, потому что зависимость была ну совсем неочевидной.

Я склонен считать, что дело в прямости рук.
>>275133
#430 #275131
>>275128
Да вот не могу понять, логи-то пусты. Игра просто вылетает, причём буквально вчера она дважды загружалась без проблем, а я ничего не изменял в геймдате. Может, это из-за того, что иконки в .png, а не в DDS, но это как-то натянуто.
#431 #275133
>>275129
Этого нету на форуме, я уже прогуглил перед тем, как писать сюда. Да и мод я ставил не только через цкан, но и вручную. Если бы при вылете был лог, я бы понял, что не так, но оба файла просто обрываются на загрузке иконок.
#432 #275135
Кажется, проблема в png текстурах вместо dds, надо конвертить. Нда.
#433 #275138
>>275123
Охуеть незначительное. Сразу видно, как ты хорошо знаешь физику. Школьного уровня, да-да, помнишь, там ещё рычаги проходили?

А по спойлеру вообще заметно, как у тебя хорошо всё с фантазией по данному поводу. Да и со знанием матчасти: там радиации не сильно больше будет, чем на АПЛ, а то и меньше.

>>275126
Это уже совершенно другой вопрос. Я говорил именно о технической оптимальности данного решения в отрыве от всяких там попилов, с точки зрения сопромата и ещё целой кучи умных слов.
рахуль, съеби дальше майнкрафт снимать
#434 #275139
#435 #275140
>>275138
И да, вдовесок к этому: проблема ядерного двигла - не в радиации, а в тепловыделении. На той же АПЛ вода вокруг, охлаждай - не хочу, а в космосе для этого либо огроменные радиаторы будут нужны, либо одно из двух. Но радиаторы те же в любом случае вширь пойдут, опять же - тупо потому, что так удобнее.
>>275146
#436 #275146
>>275140

>проблема ядерного двигла - не в радиации, а в тепловыделении


А, так вот зачем в NB-36H для экипажа сделали 12-ти тонную экранированную капсулу и 10-ти сантиметровую пластину из стали и свинца только для этого туда и засунули.
>>275138

>Охуеть незначительное. Сразу видно, как ты хорошо знаешь физику. Школьного уровня, да-да, помнишь, там ещё рычаги проходили?


Да, да, рычаги, только вот эти самые рычаги появляютясы только если сбоку что-то прихуяривать, вот незадача.

>>274477
>>275147
#437 #275147
>>275146

> NB-36H


Во-первых, проблема бытовой быдлорадиофобии была всегда, начиная со скинутых бомб на Хиросиму и Нагасаки. Причём в то время, когда эта штука проектировалась и создалась, данная радиофобия в силу слабой изученности явления была нормой и среди серьёзных учёных кругов.
Во-вторых - и снова я упоминаю грёбаные АПЛ, где экипаж рядом с работающим ядерным реактором сидит явно подольше, чем в самолёте. И ничего, все живы и вреда здоровью не особо. А что народ лысеет - такая проблема сейчас и на дизелюхах, поскольку для обеспечения постоянной радиосвязи используется сам корпус лодки, в качестве антенны.

> вот незадача


Попытайся в КСП собрать что-то длинное и тонкое и поманеврировать им. А потом собери что-нибудь покороче, но пошире. Разница будет заметна даже самому упоротому дауну.

Что же насчёт >>274477 - видишь ли, прикол в чём. Данный тред находится не на доске /vg/, а на доске /spc/, со всеми вытекающими в виде слегка иной атмосферы и слегка иной аудитории.

> в КСП треды специально заходят аноны из соседних тредов


Ага, из телескопотреда. Или из Роскосмос/SpaceX/ещё-какого треда. Ну или из пускотреда. Ты туда хоть раз вообще заглядывал, спейсачер?

> мешая нам, няшным огурцеводам нормально общаться и строить йобы


А вот тут и предлагаю задуматься: может быть, вам стоит играть в игру в месте, посвящённом играм?
>>275148>>275154
#438 #275148
>>275147

>в месте, посвящённом играм?


Поддерживаю. Атмосфера огурцетреда со всеми этими мемчиками из /b, вниманиеблядями и прочим говном больше подходит для /kspg
>>275150
#439 #275150
>>275148
Тогда уж для /vg/. Для отдельной доски тут маловато контента и народа.

На самом деле, это не так и плохо. Дварфотреды вон хорошо в /vg/ живут, вполне себе.
>>275152>>275154
1301 Кб, 1920x1080
#440 #275152
>>275150
/kspg/ это не отдельная доска, это тред в форчонговой веге. С трипфагами, япокакал, чятиком и всем чем угодно, кроме контента, которого там почти никогда и не было. Здесь его что-то тоже маловато в последнее время, игра многих заебала, понабежало чятоблядей. В 1.1 буду опять вязанки строить по новой наверно.
мимо другой огурец
#441 #275154
>>275150

>Дварфотреды вон хорошо в /vg/ живут, вполне себе.


А где они еще могут жить?
>>275147

>может быть, вам стоит играть в игру в месте, посвящённом играм?


А может ты пойдешь нахуй к инженерам и будешь втирать эту хуйню им?
>>275117

>Тут космонавтика, а не игра.


Тут игра про космонавтику. И мне, гораздо проще собрать длинную ебу, чем широкую. Это не противоречит никаким правилам.

И вообще ты заебал. Съеби. Без тебя было лучше.
>>275155>>275164
#442 #275155
>>275154
Чувак, мне без разницы на эти ваши традиции и что-там-у-вас. Раньше вас было тут можно терпеть и даже не только терпеть, потому что вы реально были по теме доски и соответствовали её духу. А сейчас - захожу в свой уютный спейсач, как в /vg/, ну чесслово.

К инженерам это, к слову, тоже относится, но они не такие агрессивные, как ты, а потому и наездов на них меньше. Даже инженеры уже больше соответствуют духу доски, чем вы. Улавливаешь?

В общем, в ближайшее время я попытаюсь поднять вопрос в /d/ по данному поводу. Выслушаем мнение как всего остального населения спейсачика, так и модераторов.
>>275159>>275161
#443 #275159
>>275155
Была старая инициатива - пидорнуть ksp на отдельную доску. Я считаю, что так и надо сделать. Или пидорнуть в vg, но туда я ходить не буду.
>>275164
#444 #275160
https://2ch.hk/d/res/331065.html (М)

Налетай-торопись.
>>275162>>275163
#445 #275161
>>275155

>не такие агрессивные, как ты


вот я поясняю почему я не стал делать конструкцию в ширь, так же пишу, что сделал ее длинной, чтобы соответствовала отыгрышу в моей голове
>>275123
вот ты пишешь, что я резко не прав, говоришь, что я даже на школьном уровне не знаю физики, что оказывается перед тем как делать свою йобу я должен был у тебя лично спросить про то какой она формы должна быть, тебе же блять виднее как мне строить ракеты в игре
>>275138

>я — агрессивный



>А сейчас - захожу в свой уютный спейсач, как в /vg/, ну чесслово.


1) Не заходи в наш тред.
2) Скрывай наш тред.

Я сейчас хотел поделиться скринами того, как я доставлю свою станцию на НОО дюны, как поставлю сканер на полярную орбиту, как буду запускать по частям части наземной добывающей базы. Но пришел ты и начал срач. Не знаю о каком соответствии духу ты говоришь, но то что ты делаешь явно не улучшает KSP треды. А потом говорите, что контента тут нет, что мы на спейсаче случайно и тд и тп.
>>275165
#446 #275162
>>275160
Дизлойснул! Кто такие самолётодебилы?
>>275175
#447 #275163
>>275160
Репортнул петуха
#448 #275164
>>275159
Для отдельной доски маловато народу и контента, идея с доской слегка мертворождённая. Так что тут либо:
1) как-нибудь модифицировать атмосферу, чтобы тред продолжал подходить к спейсачику, а не уходил в сплошное /vg/. Это вопрос к посетителям треда, к модам и так далее.
2) пересылка треда в /vg/, поскольку вся эта хуйня с мемчиками и вниманиеблядями уже никуда не лезет, да и отрицание космоса как такового в пользу игровых допущений (>>275154 "игра про космонавтику" - прошу обратить внимание на постановку вопроса, и на порядок слов) под раздел не подходит. скажу честно - мне самому не нравится идея переезда огурцетредов в вегепарашу рядом с дотерами, но, во-первых, есть опыт дварфотредов, в которых вполне себе лампово и дотеры им не мешают, а во-вторых, это не изменит тред сейчас вообще никак..
>>275170>>275174
1811 Кб, 1920x1080
#449 #275165
>>275161
Делись анон. Я вот беспилотный ссто сделал, 1-1.5 тонны полезной нагрузки на 80км орбиту. Буду запускать микроспутники.
#450 #275166
>>275165
А зачем эти микроспутники нужны? Я просто недалеко еще зашел, они науку дают? Или это ты с модами играешь?
>>275167
#451 #275167
>>275166
В 1.2 ремоуттех завезут, я готовлюсь. Надо теперь запилить ссто побольше.
#452 #275170
>>275164

>отрицание космоса как такового в пользу игровых допущений


Расскажи мне, как длинная станция отрицает космос, в отличие от широкой станции, мне просто интересно. Или ты очередной залетный, который зашел, чтобы пожелать пойти треду пойти нахуй?
4727 Кб, 594x336
#453 #275174
>>275164
А какая собственно разница? Зашел тип на доску, увидел тред ксп, зашел и увидел перечисленное тобой выше. Обиделся и начал ныть, хули мы тут развели?
Это борда для свободного общения, и мать твою нахуй могут послать вообще где угодно. Мы что, лезем в другие треды на доске и постим нигр со словами слава огурцам?
Пошел он нахуй вообще, этот пидр. И пусть в жопу засунет свой вопрос в /d/.
>>275183
#454 #275175
>>275162
Есть такие неуемные персонажи (а может он один всего), считают что огурцы обязаны строить ракеты и ничего кроме ракет.
1380 Кб, 1680x1050
736 Кб, 1680x1050
591 Кб, 1680x1050
1470 Кб, 1680x1050
#455 #275177
>>275165
Я вот что для этого использую
>>275184
#456 #275183
>>275174
Годная гифка.
2283 Кб, 1920x1080
#457 #275184
>>275177
Я тоже пытался, но особо годнота не получилась.
>>275188>>275189
#458 #275188
>>275184
Ну хз, меня устраивает. А главное можно легко менять выводимую массу, просто добавляя больше топлива. Я помню во времена кисельной аэродинамики морковь с четырьмя аэроспайками выводила тонну на НОО, сейчас наверное все 6 сможет.
>>275192
#459 #275189
>>275184
>>275165
К тому же твои ебы требуют хорошей прокачки, а моя доступна после посещения луны.
#460 #275192
>>275188
В общем завтра займусь запилом чего-то большого и одноступенчатого. Смотрю добавили какой-то читерный движок малого размера с косарём тяги и прочими неплохими ттх.
sage #461 #275193
https://2ch.hk/d/res/331065.html (М)
Уважаемые, высритесь, пожалуйста, в этом треде, хочется понять среднее настроение, в общих чертах.
>>275194>>275251
7049 Кб, 719x404
#462 #275194
>>275193
Пошел, нахуй, дебил, блядь, ебаный, это, так, в общих, чертах.
>>275198
#463 #275197
>>275074

анус ставишь?
#464 #275198
>>275194
Окей, а какие у тебя аргументы есть за то, чтобы остался тред? Кроме "за-щёку", "ЭТО ТРАДИЦИИ" и эмоций, конечно же.
#465 #275199
>>275198
А какие аргументы за перенос в вг? Ну кроме "вы тут все быдло"
#466 #275202
>>275198
Спейсач загнется без KSP-треда. KSP-треду тут лучше, в конце концов игра про космос. KSP тред не протекает в другие треды, поэтому тем кому он не нравится могут его просто скрыть.
#467 #275203
>>275198
В ксп космос самоцель, а не декорация как в илите или еве. Это не уровень /веге.
>>275204
675 Кб, 1280x1024
#468 #275204
>>275203
Самоцельнул этому ньюфагу за щеку.
https://www.youtube.com/watch?v=ixc2OtaEDhE
>>275206
#469 #275206
>>275204
То есть ты считаешь, что цель в КСП — запускать свастики в космос?
>>275208>>275239
sage #470 #275208
>>275206
Всегда запускали, или тут сурьезное КА, и фана в КСП быть не должно?
>>275212>>275225
#471 #275209
Я правильно понимаю, что какой то мимо-хуй-петух забежал в тред, обоссал длинный крафт, начал учить как строить настоящие ракеты, был обоссан, на пердячей тягей полетел жаловаться модерам и до сих пор горит?
sage #472 #275210
>>275209
Типа того.
sage #473 #275211
>>275209
Обычная ситуация для вашего тредика
932 Кб, 250x125
#474 #275212
>>275208
По-моему, должно быть и то и другое. Сегодня я обмазанный РСС-ом занимаюсь серьёзным дерьмом, завтра запускаю в космос гигантский хуй, стреляющий хуями. В чём проблемы? Вангую, у нас выделилась секта огурцов-монотеистов, которые не терпят иноверцев и атеистов.
>>275218>>275225
27 Кб, 1280x720
#475 #275215
>>275209
А теперь еще и сагает этот тред
#476 #275218
>>275212
Хуйня твой хуй
>>275221
#477 #275221
>>275218
Ваше мнение очень важно для нас и он не мой
44 Кб, 393x558
#478 #275225
>>275208
Свастики - первый признак быдла.
>>275212
Вот и запускай хуи. Всё по Фрейду. Спейсачеры, они такие. Че уж тут скрывать ЛОЛ
>>275226
#479 #275226
>>275225
Свастика - один из самых древних графических символов, символ Солнца, удачи, счастья и созидания. Кто теперь быдло?
А если у тебя какие-то проблемы с хуями, это не наше дело.
#480 #275227
>>275226
Типо можешь в википедию значит небыдло?
>>275230
#481 #275229
Ладно-ладно, не ругайтесь, новостей когда там 1.1 не было?
>>275231>>275236
#482 #275230
>>275227
Нет. А типо знаешь про связь фрейда и фаллических символов - уже психолог?
>>275237
#483 #275231
>>275229
Через 1,5 недели. Не было
#484 #275232
>>275109
Осне лампово. Астероид двачую.
>>275238
#485 #275236
#486 #275237
>>275230
А я типо не знаю про Фрейда
#487 #275238
181 Кб, 1440x1080
#488 #275239
>>275206
Да. Deal with it.

>>275109
Наконец-то ЙОБЫ в треде. ты реализовал то, что мне не хватило терпения долепить когда-то
!WXmZBVTdeE #489 #275247
КОГДА
>>275249>>275250
sage #490 #275249
>>275247
НИКОГДА
#491 #275250
>>275247
Через 1.1
210 Кб, 388x400
#492 #275251
>>275193
Обоссал ебаное животное
58 Кб, 604x453
#493 #275252
>>275226
Типичное виляние задницей неонацика. Ты думаешь никто не знает разницы между нацистским говном и древними мистическими символами? А так же то что ты дрочишь на хитлера и считаешь себя йоба-илиткой.
>>275267
sage #494 #275267
>>275252
К нам пораша протекла. Репортнул залетного
>>275285
#495 #275285
>>275267
Какой охуительный реверс нацика-опущенки. Тут всем похуй на твои репорты, мамке еще пожалуйся.
>>275287
sage #496 #275287
>>275285

>кто-то сказал, что свастика не обязательно обозначает нацизм


>нет, ты нацик и дрочишь на гитлера, рррряяяя, я буду с тобой бороться! Огурцетред против фашизма! Деды воевали!


Пиздец.
>>275289>>275290
235 Кб, 1600x900
#497 #275289
>>275287
Двачую. Играл я недавно в одну игру, а там босс - Будда-нацист. Совсем япошки охуели. И куда Мизулина смотрит?
>>275293
#498 #275290
>>275287

>рррряяяя, я буду с тобой бороться!


>Деды воевали!


Парашники, такие парашники. Вернись к свом друзьям в /po
Заебал.
>>275292
#499 #275291
>>275226

>символ удачи


Тебе понадобится много этой удачи, если ты решишь помахать флагом со свастикой в Марьиной роще.
sage #500 #275292
>>275290
Что тебя смутило, поехавший?
#501 #275293
>>275289
Не двачуй сам себе. Вернись в свой загон просто.
#502 #275294
>>275209
Нет, тред в /d создал один из завсегдатаев и пилителей йоб в прошлом. В этом треде у меня всего пара постов.
>>275296
#503 #275296
>>275294
Вангую, что это была та вниманиеблядь с модом Historian
>>275298>>275301
#504 #275298
>>275296
Либо оп прошлых тредов обиделся что его пидорнули отсюда.
80 Кб, 660x546
#505 #275299
Перелёт к Меркурию: 8000 м/с
Торможение у Меркурия: 6000 м/с
Зонд: 900 кг
Полезная нагрузка на орбиту Земли: 500 т.

Нахуй так жить?
>>275306
#506 #275301
>>275296
>>275298
Вот, наглядная демострация, насколько сильно рак засел в этом треде. Нет и нет.
>>275303
#507 #275303
>>275301
А помнишь одну из причин почему старый двач загнулся? Нет не из за того что набежало рачье, а потому что его начали обсуждать, и ныть как все плохо. Вот из за таких уебков как ты! Первое правило о не распространении рака - не обсуждать рак.
#508 #275304
>>275298
Скорее всего. Это самый ебанутый пидорас в огурцаче.
>>275318
61 Кб, 600x791
#509 #275306
>>275299
А это тебе за то, что плодишь прямые схемы.
мимо Циолковский

смотри как Mariner 10 и MESSENGER летали
#510 #275318
>>275304
>>275298
Но этот тред таки я и создал, и к треду в /d/ не умею отношения. Я вообще не люблю /vg, лол.
>>275322
#511 #275322
>>275318
А кто его тут любит-то? Собственно, почему и поднялся вопрос.
>>275324
#512 #275323
Моджахед какой-то неадекватный хуесос стал. Проще и безопасней вручную теперь выводить.
>>275324
#513 #275324
>>275323
А мне норм. В РСС угол держать самое то.
>>275322
Ну есть такие отбитые.
Хотя, как уже говорилось, в вг есть тихие треды со своей атмосферой, но /kspg таким не будет, имхо.
612 Кб, 1600x900
701 Кб, 1600x900
#514 #275325
>>275001
Полёт нормальный. Дрейф на несколько сотен километров в год есть, но мне лень точнее подгонять орбиту.
>>275335
#515 #275326
Пиздец, отправил 3 апарата на дюну в одно окно. Последним летела моя станция как-раз, потому что ее пришлось в три прожига отправлять. Все должно было быть заебись, но станция в последний момент отказалась входить в СОИ дюны, хотя до этого входила с перигеем в 500 км.
258 Кб, 1273x629
756 Кб, 1275x673
#516 #275331
Сегодня вроде как стримерам должны дать 1.1
>>275332
#517 #275332
>>275331
То есть все, что они изменили в интерфейсе ксп — это сделали зеленое зеленее?
>>275334
197 Кб, 893x357
413 Кб, 1277x676
#518 #275334
>>275332
Забудь их пиздежь про интерфейс. В нем мелкие изменения, не более того.
>>275339>>275344
#519 #275335
>>275325
Ну вот тут всплывает единственное отличие настоящих точек лагранжа от КСПешных. Точки лагранжа которые находятся сбоку от планеты являются устойчивыми и аппарат сам будет в них возвращаться, если слегка собьется с курса.
>>275338>>275349
#520 #275338
>>275335
В принципии они и так работают.
Конечно же толку от них ноль в плане ЗАДАЧ, но всё равно интересный экспириенс.
#521 #275339
>>275334
Т.е. по-твоему они должны были перепилить игру полностью с нуля?
>>275340>>275349
#522 #275340
>>275339
Было бы неплохо
>>275341
#523 #275341
>>275340
двенчую
#524 #275342
Огурцы, подскажите мод на звук, который приглушает звук двигателей в зависимости от высоты, в вакууме и прочих условий.
>>275359>>275377
#525 #275344
>>275334
Главное что на орбитальной карте они исправили баг когда почти нереально было найти точку для создания маневра.
>>275351
#526 #275349
>>275339
Тащемта они это и так почти сделали, переписали множество потрохов. Переход этой груды костылей и говна на новую версию не предназначенного для космосимов движка чего только стоит путаница с системами координат многого стоил.

>>275335
Да нету там точек Лагранжа. Ты бы хоть точные определения почитал, точки либрации это особенности функций, представляющих собой решение вполне конкретных уравнений, и могут существовать лишь в задаче трех и более тел. Эквипотенциальные точки не могут существовать в матмодели KSP по определению, т.к. на корабль действует лишь один потенциал. Поэтому попытки буквоедствовать бесполезны.
>>275353
#527 #275351
>>275344
Лучше бы они начали считать орбиту не от кабины, а от ЦТ, похерив возможность создания инерциоидов и прочего нонсенса, и уменьшив дрожание, заметное в телескопах. может они так и сделали?
#528 #275353
>>275349

>Эквипотенциальные точки не могут существовать в матмодели KSP по определению, т.к. на корабль действует лишь один потенциал.


Ебать ты умный. А что если я тебе скажу, что любая сфера с центром совпадающим с телом — множество эквипотенциальных точек этого тела.

> Ты бы хоть точные определения почитал


Я сейчас говорю про точку лагранжа не по определению, а по смыслу. А смысл такой: в точке лагранжа КА будет иметь такой же период обращения как и планета.
У нас тут еще один гений, прочитавший википедию пришел
#529 #275354
>>275353

>множество эквипотенциальных точек этого тела.


множество эквипотенциальных точек поля тяготения этого тела.
быстрофикс
#530 #275359
>>275342
Я просто выключаю колонки в вакууме и спокойно аутирую
#531 #275360
Кербач, есть один корабль с низким TWR, чтобы улететь нужно примерно 5 прожигов по 3 минуты каждый. Есть ли мод, который бы мог делить одну ноду на множество разных в одной точке орбиты?
>>275361
#532 #275361
>>275360
Лучше сделай три прожига по пять минут, а по сабжу ничего не знаю, всегда прожигал вручную.
>>275363
#533 #275363
>>275361
Хотя можно с помощью PreciseNode сделать несколько нодов в одной точке на разных витках.
#534 #275366
Сколько нужно дельтыВ чтобы успешно улететь с Муны и вернуться на Кербин?
>>275367
#535 #275367
>>275366
Тысячи хватит
#536 #275368
Через час стримчанский 1.1 будет.
>>275371
45 Кб, 604x604
#537 #275371
>>275368
Пиздишь
>>275375
#538 #275373

>Tac life support


>Oxygen is not required on Kerbin below a reasonable altitude


> движки заебись работают на Лейт


>Oxygen is needed on Laythe because the EVA reports seem to indicate that the air is not the right mixture or contains other substances that are not breathable



они серьезно ?
ну что за ептваюмать! Нельзя что ли делать как ожидают юзеры ? Обязательно каждому становиться ебнутым мододелом и лазить в потроха мода ?
#539 #275374
>>275373
Почему ты порвался? Все правильно же.
#540 #275375
>>275371
Ещё он 24 часа будет длиться.
>>275378
#541 #275376
>>275373
Ну ващет наличие в атмосфере кислорода, даже в больших количествах, ещё не делает эту атмосферу годной к дыханию.
590 Кб, 1920x1080
#542 #275377
>>275342
Бамп епта
>>275506
#543 #275378
>>275375
А он в памперсах будет сидеть?
>>275379
#544 #275379
>>275378
Их несколько человек.
>>275382
#545 #275382
>>275379
И все в памперсах?!
>>275383
#546 #275383
>>275382
Через 10 мин начнёт, у них только утро. https://www.twitch.tv/ksptv
>>275384
#547 #275384
>>275383
flash is not installed
Все понятно с вами.
>>275457
#548 #275386
Расскажите мне потом что там было а то я на жпрс сегодня
153 Кб, 1577x887
#549 #275387
Фпс все равно ОЧЕНЬ сильно падает. Нас наебали.
#550 #275388
>>275387
Там наебывающий лок на 25 кадров.
>>275391
538 Кб, 1080x661
#551 #275389
#552 #275390
>>275387
КСПедия вообще что-то не о чем.
>>275392>>275413
#553 #275391
>>275388

> @ mator & sgcfreeman, if the game is unable to run at 100% physics time it locks the fps to 25 to keep it playable and the physics go down.


Вот что в чате пишут.
>>275421
#554 #275392
>>275390
Там смешные обучающие картинки для консольщиков, весь текст и картинки огромны, что бы с дивана видно было.
#555 #275394
Это он там на ваниле отыгрывает Маска?
#556 #275395
Братишка расскажи потом что на этом стриме было вкратце, а то у меня голова трещит от этой дебильной 8-битной музыки.
#557 #275396
Вместо того, чтобы физику колёс показать стыкует станцию тараном.
#558 #275397

>макаки гавно!


>стрим гавно!


>игра говно!



>тред не скатился, вы все врети!



Вг-дети не меняются.
>>275398
#559 #275398
>>275397
Полноте, сударь, общеизвестно, что видеть кругом говно - признак настоящей элиты.
#560 #275400
Похоже, фреймрейт не режется, если игра не успевает просчитывать физику. Но физика начинает чудить.
472 Кб, 1378x580
#561 #275401
Биомусор, который пол года назад пизданул, что в 1.1 будет новая ФИЗИКА колес, ты еще тут? Вот, на стриме опять обосрамс. Простейший ровер пидорасит на ровной поверхности.
#562 #275402
>>275401
При попытке заехать на железную дорогу в KSC колеса просто взорвались.
>>275406>>275421
#563 #275405
>>275401
Что значит пидорасит? он мог просто нажать газ/тормоз и поднялся зад/перед.
>>275409
#564 #275406
>>275402
Нашёл место для проверки. Нет бы на Муну куда закинуть.
#565 #275408
>>275401
Не бомби, я щас смотрю всё у него нормально ездит.
>>275446
#566 #275409
>>275405
Подвеска разуплотнилась вверх-вниз.
#567 #275411
>>275353

>Ебать ты умный. А что если я тебе скажу, что любая сфера с центром совпадающим с телом — множество эквипотенциальных точек этого тела.


Это ты все еще про матмодель КСП или просто пальцы гнешь?
>>275441
#568 #275412
>>275373
Вроде бы, согласно лору в атмосфере Лейт окромя кислорода еще много неприятного говна, от которого огурцам плохеет, поэтому все ок в данном случае.
#569 #275413
>>275390
Я думал, там будет что-то вроде цивилопедии. А там тупо туториал. Тоже полезно нубам, но что-то я надеялся на большее, начитавшись дневников разработчиков.
>>275415
#570 #275415
>>275413
Чего там не хватает?
>>275416
#571 #275416
>>275415
Хотелось бы видеть аналог ВИКИ, только в игре. Полная информация по планетам, орбитам и прочему.
+Возможность моддерам делать свою разделы в этой вики, что бы сделать некий каталог со своими детальками/мануалы к сложным модам.
424 Кб, 1021x672
#572 #275417
Вместо полетов к другим планетам, теста хитщилда в атмосфере Ив, он вот уже какой раз пытается посадить ступень. РОДИНА ЕМУ 1.1 дала, нет, хочу говно жрать.
#573 #275418
>>275417
Достойный аудитории стример, хуле.
#574 #275419
>>275417
Каргокультисты, сэр.
#575 #275420
>>275417
Кербонавтика - 01: новое начало
#576 #275421
>>275402

>При попытке заехать на железную дорогу в KSC колеса просто взорвались.


>>275391
> @ mator & sgcfreeman, if the game is unable to run at 100% physics time it locks the fps to 25 to keep it playable and the physics go down.
Не зря они макаками зовутся.
#577 #275423
Теперь вместо тормозов будет просто крафт взрываться. Годно, нищенки не смогут совсем играть.
>>275426
#578 #275424
Охуеть. Астронавт на скорости 1 м/с въебался в корабль при пересадке. Не отвечает на команды, перезаход через тракторную не помог. Смерть ввели, чтоль?
#579 #275426
>>275423
Пекабляди соснулей у консолебогов
892 Кб, 1280x720
#580 #275429
Аноны, хоть немного похоже? Я о форме, а не о текстурах.
>>275430>>275431
#581 #275430
>>275429
На что?
>>275431>>275432
95 Кб, 699x483
#582 #275431
>>275429
Отклеилось

>>275430
На пик
#583 #275432
>>275430
Венера же.
#584 #275437
Я не вдуплил, они сделали кабины открывающимися?
#585 #275441
>>275411
Я про то, что ты обосрался, в матмодели ксп есть эквипотенциальные точки ты меня хотел этим словом чтоли удивить залетный?, как и в любой другой модели имитирующей притяжение одного тела к другому. Стоит ли мне тебе про градиент рассказывать?
>>275518
#586 #275445
О, колёса дрифтуют. Годно.
#587 #275446
>>275408
Уже другой стример проверил другие колеса, их тоже пидорасит.
#588 #275447
Проиграл с этих колес. Макаки еще ДВЕ НЕДЕЛИ будут править это говно.
>>275449>>275452
#589 #275449
>>275447
Зато как они дрифтуют! Можно полицейский разворот делать.
#590 #275452
>>275447
Охуенные колеса, чо. Настолько охуенные, что опшные. Раньше на обезьяньем рукожопии строился БАЛАНС - постоить нормальный ровер нихуя не тривиальная задача: надо было засунуть центр масс пониже, но не настолько, чтобы цеплять пузом кочки, да еще и как-то туда воткнуть полезную нагрузку.
#591 #275457
>>275384
надо вас линуксоидов давить.
>>275459
#592 #275458
Что блин происходит с near future ?
Когда наконец они сделают поддержку температуры встроенную в KSP ? Там какая-то своя ебнутая система расчета перегрева и она сама по себе
#593 #275459
>>275457
Линуксоид может и через хтмл 5 глянуть, через него кстать быстрее работает. Тот анон с телефона наверное.
>>275463
#594 #275463
>>275459
там нет html5.
>>275464
#595 #275464
>>275463
http://player.twitch.tv/?channel=ksptv&html5
Но вообще, нормальные люди смотрят через livestreamer и любимый плеер.
>>275465
#596 #275465
>>275464
Значит этот линуксоид - дебил. То есть, прежний способ.
#597 #275466
А вот эти кнопки с верха на бок переехали, которые с ресурасми, топливом, модами и т.п. - нахуя это сделаи?
708 Кб, 1280x720
#598 #275467
пиздец какой-то, вроде что-то сделали, но по-прежнему сами тепло считают.
>>275468
#599 #275468
>>275467
В чем проблема? Цепляй радиаторов
>>275469
#600 #275469
>>275468
проблема в том, что радиаторы тоже свои . А я хочу интеграцию в ванильную тепловую систему.
Хочу перегреть огурцов прямо на стартовом столе !

Почему нет? Полгода уже прошло с момента ее появления.
>>275470
#601 #275470
>>275469
Причем тут ваниальная тепловая система, нахуя интегрировать с этим говном нормально работающий нирфутуре
>>275473
#602 #275471
>>275476>>275507
#603 #275473
>>275470
чтобы закон сохранения энергии.
и жарить огурцов !
#604 #275475
Лол там на стриме кокпит выплюнул огурца
#605 #275476
>>275471
Не, еще две недели.
1056 Кб, 3840x2160
1043 Кб, 3840x2160
#606 #275483
Вариант марсианского спускаемого аппарата. Посадочная ступень, мини-база, для пребывания на поверхности и взлётная ступень. Ранний вариант, ещё не запилено количество продуктов, воды, нет систем выработки энергии.
Да, это сделано под влиянием того концепта 70-х.
38 Кб, 937x568
#608 #275489
какой мерзотный тип стримит.
>>275491>>275502
#609 #275491
>>275489
А ты скинул бы и своё фото для сравнения. Скорее всего ты ещё больший урод, и просто ему завидуешь.
А стримит он нормально, в отличии от тебя. Ты только срать в тредике умеешь.
>>275496
#610 #275496
>>275491
ты понимаешь, что средний битард уж точно нет 40 летний долбоеб с опухшим от алкоголя ебальником и патлами? почему залупаешься?
стримить нормально, это в десятый раз карьеру с самого начала проходить ?
>>275546
1797 Кб, 1920x1080
1221 Кб, 1920x1080
1910 Кб, 1920x1080
1419 Кб, 1920x1080
#611 #275497
Лечу на Еву на легкой ракетке, вроде на аесисковых движках легко взлететь будет.
#612 #275501
Поскорей бы уже обнову выкатили, хочу назад вкатиться на своем слабом ноуте, может хоть более играбельно станет.
#613 #275502
>>275489
Нормальный дедушка, просто ты вредина.
#615 #275507
>>275471
Интересно, Мэнли видел? Я думаю, он оценил бы
#616 #275512
Не буду хуем. Перекат!
https://2ch.hk/spc/res/275508.html (М)
#617 #275513
>>275506
Поставил, эффекта нет.
>>275514
#618 #275514
>>275513
Ну хуй знает, УМВР
#619 #275517
>>275353
Все же ты начал буквоедствовать, дурик.

>Я сейчас говорю про точку лагранжа не по определению, а по смыслу.


Глубинному?

>А смысл такой: в точке лагранжа КА будет иметь такой же период обращения как и планета.


Ясно, понятно. Плохо все же учил. И нет, в википедии это не сказано.
>>275566
#620 #275518
>>275441
Обосрался - назови залетным, ага. Нету в KSP трех тел, нет и точек Лагранжа.
>>275565
#621 #275546
>>275496
Я бы не был столь уверен.

тридцатилетний долбоеб с опухшим ебальником и патлами
#622 #275565
>>275518
Тоесть ты понял, что эквипотенциальные точки не зашли, теперь говоришь о точках лагранжа. Еще раз тебе повторю, я говорю о точках лагранжа не како частном решении задачи трех тел, а как о точке, в которой КА будет одинаково ориентировал относительно планеты и звезды, иначе говоря будет иметь один и тот же период обращения.
#623 #275566
>>275517
Ну и какой же смысл у точек Лагранжа, расскажи мне так интересно.
#624 #276504
Новость дня: в Steam появилась бета-версия Kerbal Space Program версии 1.1 build 1172, включая 64-битную версию клиента.

Чтобы скачать ее, вам необходима купленная KSP в Steam. Для обновления до беты 1.1 необходимо зайти в библиотека -> Kerbal Space Program -> Cвойства -> Бета-версии и выбрать соответствующую бету.

Надо отметить, что обновление в основном затронуло интерфейс игры и ее оптимизацию, из новых деталей только детали из мода Asteroid Day. Ну и конечно же игра переведена на Unity 5.

Удачных полетов!
#625 #276736
Последняя версия игры: 1.1 Ура, блять
Завезли багов, улучшенный физон колес, надувной хитшилд, а также правки в интерфейсе, КСПедию и еще немного багов.

Украсть у Габена - http://store.steampowered.com/app/220200/
Купить на торрентах - http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4995382 ВЕРСИЯ УСТАРЕЛА!!!
Бонус для купивших в Парной - можно вкатиться в открытую бету и пораньше поиграть в 1.1.

Если вы хотите реалистично поаутировать и понять, что к чему, как летать и как маняврировать, вам сюда: http://libgen.io/book/index.php?md5=CAA58F3C4602F456DADFED903CA8B70F

Есть мнение, что игра без модов выдает в тебе обиженного нуба.
Realism Overhaul брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/99966-0-25-0-Realism-Overhaul-6-1-2c
Остальные полезные моды пылятся здесь: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список популярных модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
FAQ и моды с описаниями от анона: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA
Библиотека модов для версии 1.0.х от Васяна http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/klienty-ksp/4139-biblioteka-modov-dlya-10.html

Васяносборка с RSS, RO и графоном лежит тут - https://yadi.sk/d/BZq-M63KmdtSA/
Рекомендуется пресытившемуся анону, который подустал от стока. ВНИМАНИЕ: Процедурные баки вызывают просадки производительности, это ограничение движка. Также может вызвать сильные проседания йоба-графон, так что обладателям слабой пеки лучше не ставить.
Прогрузка сцен по пять минут возникает из-за запиленной васяном выгрузки текстур
Любителям харкора средней степени упоротости крайне рекомендуется Harder Solar System. В моде изменены наклонения орбит, опционально увеличены размеры системы в 2-3-4 раза. Карьера полностью играбельна с использованием только стоковых деталей, однако рекомендуется поставить RLA Stockalike и USI Sounding Rockets для более быстрого старта.
Ссылка: http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/124069-105-harder-solar-system-kopernicus-v120-112015-axial-tilt-and-more/

Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
Моды:
http://mods.curse.com/ksp-mods/kerbal/
https://spacedock.info/

Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Что такое DeltaV в последней версии: https://en.wikipedia.org/wiki/Tsiolkovsky_rocket_equation
Клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r

Прочие полезные ссылки, спасибо анонам:
http://alterbaron.github.io/ksp_aerocalc/
http://alexmoon.github.io/ksp/
http://ksp.olex.biz/
http://garycourt.github.io/korc/
http://ksp.freeiz.com/
http://www.prism.gatech.edu/~bnichols8/projects/kspdarkness/main.shtml

Патчер для x64 под Windows: http://www.mediafire.com/download/8h2hi92itvu75nl/
Еще один: http://rghost.net/79ZgZ7clT
В версии содержится большое количество багов, в частности, часто неграбельна карьера из-за невозможности апгрейда зданий.
Альтернатива - накатить x64 под Линукс из коробки.

KSP-треды не перекатываются в бамплимите, пока не утекут с нулевой. Раньше это было неофициальное правило, инициированное самими огурцами. Теперь это официальное правило раздела.
Также мод Historian на скринах с 164-го треда приравнивается к излишнему аватаркофажеству, с учётом того пиздеца, в который превратились несколько последних КСП-тредов. Пикчи будут тереться, злоупотребляющих будут банить, как злоупотребляющих аватарками

Прошлый тред >>275508 (OP)
#625 #276736
Последняя версия игры: 1.1 Ура, блять
Завезли багов, улучшенный физон колес, надувной хитшилд, а также правки в интерфейсе, КСПедию и еще немного багов.

Украсть у Габена - http://store.steampowered.com/app/220200/
Купить на торрентах - http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4995382 ВЕРСИЯ УСТАРЕЛА!!!
Бонус для купивших в Парной - можно вкатиться в открытую бету и пораньше поиграть в 1.1.

Если вы хотите реалистично поаутировать и понять, что к чему, как летать и как маняврировать, вам сюда: http://libgen.io/book/index.php?md5=CAA58F3C4602F456DADFED903CA8B70F

Есть мнение, что игра без модов выдает в тебе обиженного нуба.
Realism Overhaul брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/99966-0-25-0-Realism-Overhaul-6-1-2c
Остальные полезные моды пылятся здесь: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список популярных модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
FAQ и моды с описаниями от анона: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA
Библиотека модов для версии 1.0.х от Васяна http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/klienty-ksp/4139-biblioteka-modov-dlya-10.html

Васяносборка с RSS, RO и графоном лежит тут - https://yadi.sk/d/BZq-M63KmdtSA/
Рекомендуется пресытившемуся анону, который подустал от стока. ВНИМАНИЕ: Процедурные баки вызывают просадки производительности, это ограничение движка. Также может вызвать сильные проседания йоба-графон, так что обладателям слабой пеки лучше не ставить.
Прогрузка сцен по пять минут возникает из-за запиленной васяном выгрузки текстур
Любителям харкора средней степени упоротости крайне рекомендуется Harder Solar System. В моде изменены наклонения орбит, опционально увеличены размеры системы в 2-3-4 раза. Карьера полностью играбельна с использованием только стоковых деталей, однако рекомендуется поставить RLA Stockalike и USI Sounding Rockets для более быстрого старта.
Ссылка: http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/124069-105-harder-solar-system-kopernicus-v120-112015-axial-tilt-and-more/

Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
Моды:
http://mods.curse.com/ksp-mods/kerbal/
https://spacedock.info/

Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Что такое DeltaV в последней версии: https://en.wikipedia.org/wiki/Tsiolkovsky_rocket_equation
Клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r

Прочие полезные ссылки, спасибо анонам:
http://alterbaron.github.io/ksp_aerocalc/
http://alexmoon.github.io/ksp/
http://ksp.olex.biz/
http://garycourt.github.io/korc/
http://ksp.freeiz.com/
http://www.prism.gatech.edu/~bnichols8/projects/kspdarkness/main.shtml

Патчер для x64 под Windows: http://www.mediafire.com/download/8h2hi92itvu75nl/
Еще один: http://rghost.net/79ZgZ7clT
В версии содержится большое количество багов, в частности, часто неграбельна карьера из-за невозможности апгрейда зданий.
Альтернатива - накатить x64 под Линукс из коробки.

KSP-треды не перекатываются в бамплимите, пока не утекут с нулевой. Раньше это было неофициальное правило, инициированное самими огурцами. Теперь это официальное правило раздела.
Также мод Historian на скринах с 164-го треда приравнивается к излишнему аватаркофажеству, с учётом того пиздеца, в который превратились несколько последних КСП-тредов. Пикчи будут тереться, злоупотребляющих будут банить, как злоупотребляющих аватарками

Прошлый тред >>275508 (OP)
699 Кб, 1024x706
#626 #277277
Ой, нянкотик!
>>277406
#627 #277291
Ну чего там нового в 1.1? Ради чего мы две недели ждали?
1797 Кб, 1920x1080
1221 Кб, 1920x1080
1910 Кб, 1920x1080
1419 Кб, 1920x1080
#628 #277406
>>277277
Он еще в 1.0.5 при установке патча на х64 от васяна.
#629 #287658
Пожалуй поигрю пока в 1.0.5
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 23 августа 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /spc/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски