Это копия, сохраненная 23 августа 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Следующая версия - 1.1. Ожидается многопоточность, новый физон колес и новые баги. РТ не будет до 1.2, поскольку макакам это сложно. Когда будет? Через две недели уже три месяца как
Украсть у Габена - http://store.steampowered.com/app/220200/
Купить на торрентах - http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4995382
Бонус для купивших в Парной - можно вкатиться в открытую бету и пораньше поиграть в 1.1.
Если вы хотите реалистично поаутировать и понять, что к чему, как летать и как маняврировать, вам сюда: http://libgen.io/book/index.php?md5=CAA58F3C4602F456DADFED903CA8B70F
Есть мнение, что игра без модов выдает в тебе обиженного нуба.
Realism Overhaul брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/99966-0-25-0-Realism-Overhaul-6-1-2c
Остальные полезные моды пылятся здесь: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список популярных модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
FAQ и моды с описаниями от анона: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA
Библиотека модов для версии 1.0.х от Васяна http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/klienty-ksp/4139-biblioteka-modov-dlya-10.html
Васяносборка с RSS, RO и графоном лежит тут - https://yadi.sk/d/BZq-M63KmdtSA/
Рекомендуется пресытившемуся анону, который подустал от стока. ВНИМАНИЕ: Процедурные баки вызывают просадки производительности, это ограничение движка. Также может вызвать сильные проседания йоба-графон, так что обладателям слабой пеки лучше не ставить.
Прогрузка сцен по пять минут возникает из-за запиленной васяном выгрузки текстур
Любителям харкора средней степени упоротости крайне рекомендуется Harder Solar System. В моде изменены наклонения орбит, опционально увеличены размеры системы в 2-3-4 раза. Карьера полностью играбельна с использованием только стоковых деталей, однако рекомендуется поставить RLA Stockalike и USI Sounding Rockets для более быстрого старта.
Ссылка: http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/124069-105-harder-solar-system-kopernicus-v120-112015-axial-tilt-and-more/
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
Моды:
http://mods.curse.com/ksp-mods/kerbal/
https://spacedock.info/
Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Что такое DeltaV в последней версии: https://en.wikipedia.org/wiki/Tsiolkovsky_rocket_equation
Клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Патчер для x64 под Windows: http://www.mediafire.com/download/8h2hi92itvu75nl/
Еще один: http://rghost.net/79ZgZ7clT
В версии содержится большое количество багов, в частности, часто неграбельна карьера из-за невозможности апгрейда зданий.
Альтернатива - накатить x64 под Линукс из коробки.
KSP-треды не перекатываются в бамплимите, пока не утекут с нулевой. Раньше это было неофициальное правило, инициированное самими огурцами. Теперь это официальное правило раздела.
Также мод Historian на скринах с 164-го треда приравнивается к излишнему аватаркофажеству, с учётом того пиздеца, в который превратились несколько последних КСП-тредов. Пикчи будут тереться, злоупотребляющих будут банить, как злоупотребляющих аватарками
Прошлый тред >>272452 (OP)
Классная пикча братишь))) Я тоже пофоршу тада
Я так понял первый пик теперь официальный мемчик огурцача?
Еще вроде с поехавшим была пикча
Ахахах, мемы про беспредел, наканецта))) варавачь в итт треде))))0) почему в огурцетреде поселилось столько говноедов, пытающихся зафорсить своё говно?
>>274281
Да что тебе неймётся, раньше новых багов хочешь половить?
Удаляй аддоны по одному и локализуй проблему. Либо память переполнена.
ясно
>>274284
макаки почти год пилят ссаное дополнение, выкидывая из него потихоньку разные штуки типа ремоут теч в силу своей криворукости. подзаебался ждать, пока плешивые снизойдут немного поработать, а не спускать бабос катаясь по ебучим выставкам
Хули тебе игра не нравится? Все какие то блядь обновления и улучшения ждут. Это уже полноценная готовая игра, всюду можешь летать, садиться на все планеты, муны и астероиды. Заебали эти петухи в каждой еарли аксес играх кукарекающие про обновления.
>Заебали эти петухи в каждой еарли аксес играх кукарекающие про обновления.
Золотые твои слова!
Тем более что игра давно не эрли акцесс.
Не максимум. До северной полярной шапки в риалтайме на 100 м/с. С двумя роверами груза.
Да, направление перепутал прост.
Два чаю. Я так тоже летел на дозвуковой самолёте, перелетел полюс и сел уже где-то в лесотундре. Заебало прост.
И ещё один раз проехал 48 км по минмусу до точки где надо было сделать замеры температуры. А когда доехал оказалось что мерять надо на высоте пары километров(
Ну ёпт, в стоке точнее скопировать сложно. Набалдашник на хвосте разве что тоньше сделать, но не допёрло тогда почему-то.
Если тебе сильно нужен рсс+ро я бы рекомендовал тебе сначала накатить их на чистую игру желательно через цкан а затем устанавливать моды по одному-два с проверкой работоспособности сборки
>> - кун
А как потом эти здоровенные модули на поверхности устанавливать? Один кербонавт его же не утащит
>1. Много кербонавтов
Они просто должны стоять рядом?
>2. Немного подкрутить конфиг KIS
Что именно крутить? Ёмкость рюкзака?
Да, каждый кербонавт по близости дает +1 тонну к поднимаемому весу.
KIS>settings.cfg
там выставить что тебе нужно.
Ясно, понятно, спасибо
Ну я хотел поставить дополнительно только Мехджеб, но зависание происходит на чистой игре с РСО/РО
Я тогда приду и твою мамашу выебу, животное
Всем привет!
Началась очередная неделя экспериментальной фазы и, к сожалению, наши билд-сервера виснут на сборках для линупса и макоси. Билдсервер как старая колымага, всё норовит сломаться, и мы бросаем всё и идём её чинить. На этот раз он вообще заартачился. Его починкой занялись Фелипе (HarvesteR) и Тед, потому, что мы не можем двигаться вперёд без билдов для этих осей.
Когда мы не разбираемся с починкой сервера, все разработчики заняты починкой багов во всех областях игры. Тед и Джо (Dr Turkey) упорно работают, чтобы удостовериться, что каждый чинит свою долю багов как можно скорее. Джим (Romfarer) работает над багом с разделением ступеней, который касается расширенных групп ступеней с показанными инфобоксами. Инфобоксы, например, это индикаторы топлива в списке ступеней. Очень важно, чтобы они продолжали показываться, когда надо, но логика ступеней сложная и куча мелких багов понемногу накапливается.
Боб (Roverdude) работает над последними багами с радиаторами и абляционными щитами, пока Дэйв (TriggerAu) занялся ответами от команды экспериментальной фазы касаемо стилизации КСПедии. В общем, он доволен улучшениями, который заняли удивительное количество времени, что, в принципе объяснимо, если понять, что малейшее изменение стиля применяется на более, чем 150 экранов.
Тем временем Билл (Taniwha) потратил некоторое время чиня баг, когда в редакторах кнопки, которые добавлены модами для фильтрации деталей по функционалу не показываются и вместе с Натаниелем (Nathankell) он занялся ключевым багом в Линуксе/ОпенГЛе касаемо атмосферных шейдеров, правильно не срабатывающих в определенных условиях. У Натаниеля была очень сложная неделя, у него уже в течение полутора лет каждая неделя была очень трудной, и теперь его анус был разработан настолько, что он без труда мог спрятать в нём банку сгущёнки. обрабатывать ответы от команды экспериментальной фазы касаемо осовремененных обучающих миссий, исправлять опечатки и урезать/уточнять текст и разделять страницы по необходимости.
С починенными шейдерами стало очевидно, что PQS не отрисовывает туман как положено, так что Майк (Mu) и Натаниель сделали голубой оттенок и туман под водой в самой системе PQS. Оттенок был сделан непосредственно в шейдере AtmosphereFromGround в качестве оптимизации, и во время работы над этим, он применил ту же настройку экспозиции к атмосфере, чтобы она выглядела красивее.
Нэйтан (Claw) продолжил рыться в старых и новых багах, чиня глюки с подсветкой деталей и эффектами затенения в редакторах. Более важно, что он починил баг с деталями, которые теряли ориентацию после применения инструмента поворота. Если вы когда-либо поворачивали детали этим инструментом, а потом снимали деталь или копировали её, вы поймёте о чём речь. Ко всему прочему, он смог устранить старый баг с кораблем на орбите иногда загружающимся по F9 в случайной ориентации.
Колёса по-прежнему в списке багов: Фелипе пока что занят билдсерверами, поэтому Брайан (Arsonide) занялся колёсами. Самый заметный фикс в этой области - починка кракеноподобных сил, которые тестеры замечали в сложенных шасси. Как оказалось, Юнити не обновляла коллайдеры PhysX на отключенных колёсах, поэтому мы по факту уничтожаем колеса, когда поднимали стойки, вместо отключения их. Это суровая мера, но работает. Это ёбаный костыль, сраные макаки, как всегда в своём стиле - прим. пер.
Мэтью (sal_vager) и Стив (Squelch) хотели подчеркнуть один замечательны баг: если вы выбрали корабль с креслом на карте, планеты исчезнут, оставив огурцов стоять ни на чём. После починки упомянутых в статье багов, тестеры обратили внимание на 64-битные билды. Мы ждём-не дождёмся увидеть, сколько модов люди будут загружать, или насколько обезумеют моддеры с увеличенной доступной памятью. А стоило бы утечки починить, ёбаные макаки, опять в своём стиле - прим. пер.
Наконец, Каспер (KasperVld) работал с Тедом над подготовкой документации для пре-релиза и удостоверился, что подготовки для СМИ и KSPTV идут по плану. Андреа (Badie) болеет гриппом после GDC, так что истории о приключениях там подождут до следующей недели.
Это всё на текущую неделю, не забывайте подписываться, ставьте лайки оставлять ваши мысли на нашем форуме, странице на Фейсбуке, в Твиттере и на сабреддите KSP. До следующего раза!
>>274363
>В девноутсах одни баги описываются, оче интересно.
1.1 в стадии Feature Complete, в этой стадии никаких фичей не вводят, только чинят баги.
Всем привет!
Началась очередная неделя экспериментальной фазы и, к сожалению, наши билд-сервера виснут на сборках для линупса и макоси. Билдсервер как старая колымага, всё норовит сломаться, и мы бросаем всё и идём её чинить. На этот раз он вообще заартачился. Его починкой занялись Фелипе (HarvesteR) и Тед, потому, что мы не можем двигаться вперёд без билдов для этих осей.
Когда мы не разбираемся с починкой сервера, все разработчики заняты починкой багов во всех областях игры. Тед и Джо (Dr Turkey) упорно работают, чтобы удостовериться, что каждый чинит свою долю багов как можно скорее. Джим (Romfarer) работает над багом с разделением ступеней, который касается расширенных групп ступеней с показанными инфобоксами. Инфобоксы, например, это индикаторы топлива в списке ступеней. Очень важно, чтобы они продолжали показываться, когда надо, но логика ступеней сложная и куча мелких багов понемногу накапливается.
Боб (Roverdude) работает над последними багами с радиаторами и абляционными щитами, пока Дэйв (TriggerAu) занялся ответами от команды экспериментальной фазы касаемо стилизации КСПедии. В общем, он доволен улучшениями, который заняли удивительное количество времени, что, в принципе объяснимо, если понять, что малейшее изменение стиля применяется на более, чем 150 экранов.
Тем временем Билл (Taniwha) потратил некоторое время чиня баг, когда в редакторах кнопки, которые добавлены модами для фильтрации деталей по функционалу не показываются и вместе с Натаниелем (Nathankell) он занялся ключевым багом в Линуксе/ОпенГЛе касаемо атмосферных шейдеров, правильно не срабатывающих в определенных условиях. У Натаниеля была очень сложная неделя, у него уже в течение полутора лет каждая неделя была очень трудной, и теперь его анус был разработан настолько, что он без труда мог спрятать в нём банку сгущёнки. обрабатывать ответы от команды экспериментальной фазы касаемо осовремененных обучающих миссий, исправлять опечатки и урезать/уточнять текст и разделять страницы по необходимости.
С починенными шейдерами стало очевидно, что PQS не отрисовывает туман как положено, так что Майк (Mu) и Натаниель сделали голубой оттенок и туман под водой в самой системе PQS. Оттенок был сделан непосредственно в шейдере AtmosphereFromGround в качестве оптимизации, и во время работы над этим, он применил ту же настройку экспозиции к атмосфере, чтобы она выглядела красивее.
Нэйтан (Claw) продолжил рыться в старых и новых багах, чиня глюки с подсветкой деталей и эффектами затенения в редакторах. Более важно, что он починил баг с деталями, которые теряли ориентацию после применения инструмента поворота. Если вы когда-либо поворачивали детали этим инструментом, а потом снимали деталь или копировали её, вы поймёте о чём речь. Ко всему прочему, он смог устранить старый баг с кораблем на орбите иногда загружающимся по F9 в случайной ориентации.
Колёса по-прежнему в списке багов: Фелипе пока что занят билдсерверами, поэтому Брайан (Arsonide) занялся колёсами. Самый заметный фикс в этой области - починка кракеноподобных сил, которые тестеры замечали в сложенных шасси. Как оказалось, Юнити не обновляла коллайдеры PhysX на отключенных колёсах, поэтому мы по факту уничтожаем колеса, когда поднимали стойки, вместо отключения их. Это суровая мера, но работает. Это ёбаный костыль, сраные макаки, как всегда в своём стиле - прим. пер.
Мэтью (sal_vager) и Стив (Squelch) хотели подчеркнуть один замечательны баг: если вы выбрали корабль с креслом на карте, планеты исчезнут, оставив огурцов стоять ни на чём. После починки упомянутых в статье багов, тестеры обратили внимание на 64-битные билды. Мы ждём-не дождёмся увидеть, сколько модов люди будут загружать, или насколько обезумеют моддеры с увеличенной доступной памятью. А стоило бы утечки починить, ёбаные макаки, опять в своём стиле - прим. пер.
Наконец, Каспер (KasperVld) работал с Тедом над подготовкой документации для пре-релиза и удостоверился, что подготовки для СМИ и KSPTV идут по плану. Андреа (Badie) болеет гриппом после GDC, так что истории о приключениях там подождут до следующей недели.
Это всё на текущую неделю, не забывайте подписываться, ставьте лайки оставлять ваши мысли на нашем форуме, странице на Фейсбуке, в Твиттере и на сабреддите KSP. До следующего раза!
>>274363
>В девноутсах одни баги описываются, оче интересно.
1.1 в стадии Feature Complete, в этой стадии никаких фичей не вводят, только чинят баги.
Мда. А потом люди удивляются хули у них крафты взрываются без причины и игра тупит на топовых системах. Вот они этим говнищем все дыры затыкали и я уверен что процессору приходится обрабатывать в два раза больше информации. Сделали бы тогда код открытым, задроты из MIT за год допилили ее так что она на калькуляторе бы запускалась.
> я уверен что процессору приходится обрабатывать в два раза больше информации
Уверяю тебя, это совсем не так.
Ему приходится обрабатывать раз в десять больше информации. И памяти раз в пять больше засрано, чем надо. Потому, что хуюнити и криворукие макаки с костылями.
Та же хуйня с майнкрафтом - джава, срач в памяти, утечки; оптифайн как-то помогает, вырезая явное говно, но фундаментально движок надо перехуяривать.
Засяду-ка писать свой кербач. С пятой-то попытки должно что-то получиться.
У меня так и без ДР в РСС/РО
Вспомнил что-то свое говнокодерство модов под манякрофт, когда для исправления бага приходилось лепить диких Франкенштейнов, через жопу запрещая баг.
Пока они не запилят выгрузку текстур, 64х будет нинужен всем, у кого меньше четырех гигов оперативы. Мне, например.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/128660-1051-64-feb-1-2016-dynamic-texture-loader/
Всё уже придумано до нас.
А 64-бит тебе и так не нужен будет.
Что значит сложенные шасси? Что они имели ввиду? Есть колёса, которые складываются или это когда колёса ломаются и втягиваются?
Шасси, которые могут втягиваться и вытягиваться
Текстуры которые вшиты в игру все равно загружаются, так что толку от него не очень много.
Отклеилось
Не знаю много или нет, но у меня оно занимает 2.7ГБ с кучей аддонов, даже в 2 раза меньшее число без него крашит игру.
И без него в режиме dx11 будет грузить столько же, можешь даже проверить. Впрочем он и у меня стоит и реально помогает (без него у меня 6гб памяти загружает), я просто к тому что какого хуя из за криворукости макак я должен ставить текстурлоадеры от васяна? Получается васян умеет в оптимизон а макаки нет?
>И без него в режиме dx11 будет грузить столько же, можешь даже проверить
Что ты мне объясняешь? Я тебе говорю, что с таким количеством аддонов оно крашит игру с большим отрывом, даже если в два раза уменьшить. В любом режиме, хоть опенжл (dx11 даёт глюки с тенями и вообще крив в юнити4). Если у тебя много аддонов с партсами, всякие B9/KW Rocketry/USI/Kerbin-Side, оно очень сильно экономит память. если у тебя крафты не из всего сразу
> Получается васян умеет в оптимизон а макаки нет?
А ты видел этот оптимизон? Иконки в редакторе размазаны в хлам, т.к. там подгружаются реальные текстуры. Плюс пауза при взятии детали из палитры. Это костыль последнего шанса, а не оптимизон. Игра изначально не точилась под забивание всяким говном, это вообще симулятор кто выше запустит петарду, собранную в редакторе а-ля Spore. Что мешает макакам сделать статические иконки, разрешив динамическую подгрузку, и доработать интерфейс, учтя паузу для подгрузки - для меня загадка.
Посмотри на кербалспейс ру в библиотеке модов, там в разделе научной фантастики посмотри.
А вообще таких КА не планируют, слишком трудно в космосе реализовать реактор с КПД больше 10%, скорее будет КА, заполняемый водородом и газофазный ядерный двигатель, планируется, что у него удельный импульс будет наравне или даже больше чем у ионника, при тяге соизмеримой с химическими двигателями.
Так у тебя он свежий? Real Heat тоже? Ползунок Reentry heat на 30% сбрасывал?
>газофазный ядерный двигатель
Я их и имел в виду. Но ведь там же должен быть реактор для нагрева рабочего тела, разве нет?
http://alex-anpilogov.livejournal.com/115661.html
Давай поговорим о том, как ты реализуешь реактор с турбиной в невесомости? Понимаешь, это действительно трудная задача, в невесомости горячий воздух, вода, ртуть не выталкиваются холодной наверх, они остаются ровно в том же месте где и были изначально. Конечно это решаемая задача, но появляется вторая проблема. В вакууме весь теплообмен идет посредством излучения, тоесть пиздецки медленно. ТВЕЛы реактора будет просто нечем остужать, даже, если КПД будет около 50%, то значит ровно столько же мощности сколько будет подавать на ЭРД будет идти на разогрев КК, значит нужны пиздецки большие радиаторы, проблем много.Ты скинул статью, о том, что росатом изготовил теплоэлементы для реактора, но реактора то нет, а уж тем более нет такого КК.
>>274418
Но это не электрический двигатель, а ядерный. Я думал ты имеешь ввиду ректор делает электричество, а ЭРД его использют. Алсо ЯРД в ванильном КСП это пародия на эти самые ядерные двигатели. Для всех остальных актуален мой пост выше.
>Я думал ты имеешь ввиду ректор делает электричество, а ЭРД его используют.
Значит, я имел в виду оба вариантн
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/100190-105-ksp-interstellar-extended-169-25-02-2016-improved-realism-d-t-vista-propulsion/
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/47786-105-near-future-technologies-feb-20-bugfixing/
Вот короче, посмотри тут, может найдешь что-то тебе нужное.
Оп-вниманиеблядок опять вставил в шапку свое говно. Сажи.
> А вообще таких КА не планируют
Планируют, об этом и был мой пост.
> как ты реализуешь реактор с турбиной в невесомости?
По-твоему я его пилю? У росатома спрашивай. Рассуждения взлетит/не взлетит и их проблемы мне тем более не интересны.
Я считай инсайдер, для базы на луне которая не будет иметь аналогов в мире в 30 году скорее всего будет сконструирован реактор с турбиной, для перелетов космических разрабатывают газофазный ЯРД.
Твоя сажа всем сажам сажа.
Алё, турбомашинное преобразование еще в НЭМ планировалось, который должен был в состав Мир-2 войти, а сейчас никак не могут для МКС допилить.
И если ты посмотришь на пикчу, которую запостил анон, то увидишь как там должно было решаться охлаждение, а именно капельным радиатором, повышающим площадь теплообмена многократно. С ним не срослось, на летном экземпляре будет чугуниевый. Не такие уж пиздецки большие.
>никак не могут для МКС допилить
>с ним не срослось
У них там проблема на проблеме, говорю же, это действительно очень трудно реализуемая конструкция, которая почти не имеет практического применения и слабо подходит для пилотируемых миссий. Для межпланетных путешествий разрабатывается ГЯРД, который будет иметь существенно большую тягу, из-за чего можно будет использовать его для транспортировки людишек.
>Я считай инсайдер, для базы на луне которая не будет иметь аналогов в мире в 30 году скорее всего будет сконструирован реактор с турбиной, для перелетов космических разрабатывают газофазный ЯРД.
>>274438
>Для межпланетных путешествий разрабатывается ГЯРД
Что несет этот петух?
Съеби из треда, а лучше с доски.
Слишком влажно. Как необслуживаемая турбина, так и радиатор.
Взлетит - буду рад. Не взлетит - ни разу не удивлюсь.
>Слишком влажно. Как необслуживаемая турбина, так и радиатор.
Делают уже несколько лет, но какой-то петух узнал об этом только что и для него это слишком влажно. Ну ладно. Не забудь NASA с их SEP еще отписать, мол влажно мечтаете ребят, хуй вам.
>в работе
>SEP
>хуитка с реактором, турбиной и капельником
https://www.nasa.gov/sites/default/files/files/CTaylor_SEP.pdf
А ты действительно хотя бы к профильному вузику отношение имеешь?..
Ну так пруфани, что оно не развалится через год, и что радиатор вот уже почти работает. Мне, как мимоанону, это всё кажется очень влажным. Покажи, что это не так, я буду рад же, и почитать интересно, ибо инфы мало.
Пока ты только говоришь, что вы все пидоры, и нихуя не знаете, а вот я - знаю. При этом не говоря, что знаешь и как оно всё будет.
Новости же были, что его закрыли нахуй, ибо дорого и перспективы дико туманны из-за технической сложности.
В соседнем треде инфа про доставку твэлов для ЯЭДУ. Недавно были испытания 30кВт ионных движков в кбха шерсти новостетреды, это они просто так их запиливали, да? Отчетность доступна. Новости поступают регулярно. Есть сомнения в нужности этой ебалды и оправданности для гоняния по НОО (в частности она пассивна, стыковаться к ней придется), и есть обоснованные сомнения что роскосый выполнит свою часть и она будет доделана (сомнений по части росатома нет, реактор они точно допилят, слишком рьяно взялись), но сомнений что она в процессе запила - никаких.
>>274443
Что ты несешь? Какой еще вузик?
>>274445
> Ну так пруфани, что оно не развалится через год
Что ты несешь? Как я тебе пруфану?
> и что радиатор вот уже почти работает
Жопой читаешь? От капельного радиатора отказались. Еще в 2013 кажется.
Слушайте, может я зря новости перестал постить? Какой-то необразованный спейсач стал, пиздец, сам не следит ни за чем. Везде блять обсуждается эта ебола, а тут впервые слышат, охуеть.
>>274452
>>274450
>>274445
>>274443
>>274442
>>274440
>>274438
>>274426
>>274416
Пиздец, ньюфагов полон тред.
Охуеть, эта хуитка обсуждалась ещё тогда, когда тебя тут, скорее всего, не было. А потом она внезапно исчезла, и вот сейчас я внезапно узнаю, что реактор таки пилят.
В ФКП на неё денег завезли?
>Что ты несешь? Какой еще вузик?
Хули ты сравниваешь SEP и это?
У нас тут был один, бустер от Флакона с самолётом сравнивал, хотел по суборбите в Австралии летать, и возмущался, что не садится перед рюмочной.
ТВЕЛ это стержень из радиоактивного элемента. Говорить что реактор будет это тоже самое, что сказать, что будет ракета на основании того, что есть гептил.
Я тут был всегда.
>и вот сейчас я внезапно узнаю, что реактор таки пилят.
Кто ж виноват что ты не следишь. Даже в спейсаче и то регулярно всплывает. А вот про деньги хуй знает. Текста ФКП нет вроде еще. Йоба вообще довольно сомнительной полезности, а новая ФКП урезана под ДЗЗ. Но раз новости приходят, что-то вроде продолжают делать.
>>274462
Ты заебал, простой гугл по "ЯЭДУ" даст тебе больше новостей по запилу установки, чем я когда-либо смогу. СУ ВНИКИЭТ запилил еще в 2014, общую конструкцию недавно. Если дело дошло до завоза ТВЭЛов под конкретный реактор, то явно оно на каком-то этапе уже находится.
s/ВНИКИЭТ/НИКИЭТ/
Кроме жульничества и начинания заново. Или надо как нибудь увековечить его память.
Он реснется. 4 оранжевых кербонавта всегда ресаются, если ты конечно не менял конфиги, поэтому просто забей.
Так было год назад по крайней мере, сейчас я стараюсь не терять кербонавтов
Буду месяц поститься на воде и хлебе, если взлетит. С запилом репортов и покаянием. Обещаю. Пока это всё выглядит не слишком убедительно.
Хули ты истеришь? 1.1 выйдет, тогда и чисти. Я, например, уже пару месяцев не играю, ибо нахуй, когда релиз на носу. Да, не совсем рилейтед, но тут и без того пусто. Хоть что-то интересное.
вся суть злоебучих макак, а мне тут ещё говноеды какие-то втирают про готовую игру ага, напильником осталось допилить и будет готова, ёпт
Нет, ну симулятор освоения космоса у макак получился, они могли бы и нахуй всех послать выпустить пару тройку патчей и забить на KSP, но все-таки пилят контент берут готовый контент из модов и вставляют в игру. Да и учитывая, что это единственная игра в своем роде... В общем я на месте макак сейчас бы уже продал бы все активы и съебался бы в закат делал бы уже что-то новое, а на ксп хуй бы забил.
А ты хуй.
>пилят контент
Не пилят ничего, на ю5 переезжают год уже
>берут готовый контент из модов и вставляют в игру
Поменялись шасси и добавили надувной щит за год. Даже модов не спиздили.
>на ксп хуй бы забил
Вот это не надо.
Это ОСНЕ хуевое решение. Если забиваешь хуй на игру - выпускай сырцы. Может не сразу, а через года три, но чтобы игра жила хоть как-то надо её в опенсорс выпускать.
Вон, ид молодцом сырцы движков выдавали всё время.
Этим должен заниматься кто-то другой. Макаки явно не умеют в кодинг и оптимизацию.
Может они чему и научились, но по-прежнему городят ворох костылей. Если и будут делать другую игру, то это наверняка будет не ксп2 (тренды игростроя)
>Не пилят ничего, на ю5 переезжают год уже
Тащемта они говорили, что чем больше кодебаза, тем труднее запиливать видимые невооруженным взглядом фичи. И были правы. А уж перетащить на новый юнити это совсем пизда, вспомни как добавляли новый KSC от васи и сколько было багов, а тут вся игра. 1.1 это апдейт по созданию долговременной "базы" в основном.
Ну, либо пару красивых скриншотов, либо серию скриншотов с охуительными простынями и прохладными историями, если умеешь писать.
В любом случае твори и пиши, всяко разнообразишь тред.
Если говно будет - тебе скажут.
инб4 будет и скажут, но это не повод останавливаться
А жаль, а жаль. Я бы поиграл в КСП с нормальной физикой, проработанными планетами и вменяемой менеджерской частью.
Чтобы можно было запузырить станцию в одну из точек Лагранжа.
Чтобы у планет были с реально проработанные ландшафты: пустыни с сыпучими песками, ледники со скользкими льдами, травяные луга, густые леса. Чтобы огурцы вменяемо взаимодействовали с ландшафтом - колотили молотками по камням, вязли ногами в песке, скользили с заснеженных горок, пачкали скафандры в реголите.
Чтобы экономическая часть не была на отъебись. Чтобы ракеты не строились моментально. Чтобы апгрейд космодрома был не таким линейным. Чтобы планеты обладали своей историей - например, на заре космической эры, когда ты еще пускаешь консервные банки в стратосферу, в КСПедии Дюна была изображена испещеренной каналами, узорами, here be dragons и прочими фантазиями местных скиапарелли и ловеллов. И по мере развития программы - строительства телескопов, выведения их на орбиту, полетов к планетам, фотосъемок поверхности изменялось и описание изученных планет. Из произвольно раскрашенных или просто мутных кружков они бы превращались в модели реальных планет - сначала в низком разрешении, а потом все выше и выше - как наш Плутон. Соответственно менялись бы и описания - появлялись бы новые гипотезы, дополнялись новые знания - не тупо как эксперименты, как сейчас, а как настоящие связные энциклопедические справки. Так бы исследование планет было куда более осмысленным и интересным.
Наверняка что-то из этого можно сделать и модами, но хочется качественно новой игры. КСП тесновато в своем движке и своей нынешней концепции, ящитаю.
Пусть хотя бы под 64-разрядную ось игру допилят, криворукие унтерменши
Запили космическую станцию "Филадельфия", а потом возьми и сбей ее йоба-ракетой.
https://www.youtube.com/watch?v=uzH1f0hbXFI
Нет, дело не в том, что он старый. Мы все к тому времени умрем. И КСП2 не будет, т.к. макаки тоже умрут.
Пик - говно.
Иди сюда на
>>274525
Быдло набежало со своими околотюремными пикчами, все в межзвездный грузовик. Не хватало ВАНИКЛИППИНГСОЛДАТА тут вы еще появились.
ДЖОННИ БОЛЬШОЕ СОПЛО, ЕТО ВЫ?
Какой интерес? Хочу своими руками собрать.
>подводные камни
Сложно будет.
Поэтому дерзай с логами попыток! Докладай о провалах и успехах.
Просто тут я видел некоторые полого идут, а кто-то чуть ли не вертикально
Как самолет, естественно. Вертикально только шатолы летают.
Зависит от того, как йобу построишь. По логике, если у тебя сразу ТВР около или больше 1, то резко выпрыгивай, чтобы не тратиться на атмосферные потери. Если меньше, то полого набирай скорость, медленно поднимаясь, чтобы к моменту когда крылья перестанут давать подъемную силу у тебя была твр больше 1.
А жаль, прикольная была задумка. Судя по расчётам - Буран и Буря могли бы оказаться на орбите. Одновременно.
Этот питух не использует процедурные детали "потомуха не красыва", поэтому пусть страдает.
Блять, он уже подготовился к перекату треда.
Анонии, нужно перехватить инициативу и сделать перекат без вниманиеблядстваА еще ссылки подправить, половина из тех что в оп посте уже давно не актуальны
Battlefleet Gothic: Armada
Если обмазан модами, то чому бы не сделать более аккуратную ракету с помощью процедурного жирного бака? Вязанка выглядит нелепо. По крайней мере с таким-то обтекателем.
Не хочу мод качать на 5 метровые ракеты. Да и в любом случае вязанка будет, алсо KW давно не обновлялся а другие моды на ракеты не вставили.
>Не хочу мод качать на 5 метровые ракеты
Я тебе про процедурные баки говорю. Любого размера делаются.
>KW давно не обновлялся
По-моему, никто давно не обновлялся, т.к. без надобности, т.к. сам кербач давно не обновлялся.
Зачем совать процедурки там, где без них можно обойтись? Кстати они ещё и не варятся, как предлагает мне другой товарищ >>274539
>>274539
В самой ракете деталей около 100. 2х150 - это челноки, в основном из-за них все тормоза. Надо бы действительно, собрать их в монолит, они в принципе оттестированы, меняться там вряд ли что-то будет.
Так процедурные баки варить и не надо. Это со стоковыми/модовыми баками ты собираешь вязанку из кучи баков, скрепленных меж собой, а с процедурным баком ты имеешь один на ступень.
А варить как раз челноки стоит, да. По крайней мере, некритичные узлы вроде батареек и прочей хуиты, которая на полёт/перевход не влияет, чтоб честно было.
Батарейки процедурные есть
И крылья
Но все равно ты будешь нести этот вес.
Перехвачу. Уже готовлю ОП-пики
Ну может дело в том что я пытаюсь интегрировать в ли версию? Или дело в чем то еще?
ли=лицензионную
Спасибо, анон.
а я сажаю космические огурцы на стартовом столе
У тебя же реактор. Зачем панельки?
Зачем столько тарелок?
Как это все доставлялось и разворачиволось?
>Чтобы можно было запузырить станцию в одну из точек Лагранжа.
Почему вы все дрочите на эти точки лагранжа? Я вот сейчас вам по секрету скажу, только тсс. ИРЛ точек лагранжа 5, в KSP же их бесконечное блять количество, ебаный ты насрал.
В иллюминаторе
Вешаю спутник на 3 463.3км, должна быть стационарка.
КСЦ на кербине уплывает за горизонт.
Как, почему?
И так, для кербина точка лагранжа — любая точка на орбите кербина. Для Мохо — любая точка на орбите Мохо.
Для Евы — любая точка на орбите Евы.
Для Дюны — любая точка на орбите Дюны.
Я думаю ты понял закономерность, хотя хуй тебя знает.
Потому что ты неправильно посчитал и стационарка у Кербина - 2868.75км.
(ебать, я наверно проснусь и эту цифру назову)
Какой нахуй спамлист? Мочепидор ебанулся? Нет, не в "хуёво" дело.
Точка, в которой КА находясь в поле тяготения двух тел будет всегда одинаково с ними ориентирован или как то так.
Ну и в каком из твоих примеров
>КА находясь в поле тяготения двух тел будет всегда одинаково с ними ориентирован
, лол?
Если он будет на одной орбите с кербином например, то он заведомо будет одинаково ориентирован, в любой момент.
Я потестил за тебя, в спам-листе слово "S-ynchrоnоus".
Я даже боюсь предположить, где может быть забанена "синхронность".
"Синхронность" на английской мове причём.
Чем-то эта ситуация напоминает попытки понять инопланетный разум, хе.
Думаю в ga, если устроить оргию, в которой дохуя кунов встают кругом, присунув меж булок впереди стоящего, то важно, чтобы все совершали колебательные движения взад-вперед с разными фазами, то есть асинхронно, но это так, догадки
Твои догадки какие-то уж очень натянутые. Заметь, ты не предположил про дохуя тянок со страпонами.
Напомни как называется доска на этой борде для лесбух, любящих страпоны в жопу?
Я забыл написать это не считается
Бля. Я думал, ты это пошутил так.
Все пункты чек, кроме самой орбиты, апо точно, в перигее разница полметра в секунду или 2км высоты. И нихуя.
В правильную. Как только в сои вошел первым делом завернул орбиту как надо.
в бок дуй, точность повысится
отредактируй сейв
да и нахуя идеальная, сделай чтобы воркало с не идеальной.
и да выкини клавиатуру, у тебя там буквы сломались
>Через несколько лет
Ну охуеть.
Треугольник вешай с одним периодом и забей хуй, он за 100 лет особо не разъедется.
>Ни одна ваша прога по поиску окна для вылета на другую планету работать не будет
Ха.
У меня и нет таких.
Не ну ты молодец конечно.
Ну как зачем, повесят станцию в точке Лагранжа и будут радоваться, потому-что теперь можна.
Точки лагранжа доооо, кстати ИРЛ в лунных устойчивых точках лагранжа скапливается мусор какой или астероиды?
>Бонус для купивших в Парной - можно вкатиться в открытую бету и пораньше поиграть в 1.1.
Как попасть в бету?У меня там лишь предыдущая версия доступна
Блядь, две недели подожди. Писали же уже.
Пиздато. Распиши список модов на детальки.
Не узнаю гараж и центральный хаб.
И кстати, чем это все стыковалось ? Есть ровер-тягач?
Только не говори что KIS.
Игра со стима, модов кроме Engineer Reduxa нет.
Обратите внимание, что на втором скриншоте я нахожусь на 240 метров под поверхностью. Корабль взорвался на 250 метрах под поверхностью (причина - crashed into surface). Газовый гигант у них, блять. Пиздец, сука.
Фича-хуича. Мда.
>газовый гигант
>поверхность
Наркоман? Наркоман.
Ты ещё на Солнце сядь. Ночью лети, чтоб не сгореть.
>>274725
>Просто блять обосраться нахуй гандоны
Не ругайся, я умею читать неперключёнку.
>газовый гигант
>поверхность
>наркоман
Прости, забыл поставить кавычки.
>не ругайся, я умею читать непереключёнку
Мам, это вообще не я писал. Ну, мам! Больно, блять!
Проблема в том, что на высоте 200 км, скорость составляет 11 км/c и только я "касаюсь" атмосферы на 199999 метрах, мой корабль начинает взрываться от перегрева. Что делать?
На секундочку, ты говоришь об игре, в которой ракета может разбиться об облако или кнопку интерфейса.
>Hold F9
Ты сам ответил на свой вопрос.
Подрочи сейв-лоад, пока не подберёшь нужную высоту.
А вообще, если лютый аэробрейкинг делаешь, то тепловой щит - то, что Вернер прописал.
Бро, мой корабль взрывается не на 107-и километрах, а как только я вхожу на один (1, бля) метр в атмосферу.
А это уже интересней.
Если ваниль 105, то скинь сейв, потестим.
В настройках сложности может выкрутил реентри на 200%?
Ого, а я-то думал, что нету, даже сам хотел писать.
Ванильная аэродинамика сейчас - это пиздец, иногда она вообще просто так тепло берёт из ниоткуда и перегревает ракету, стоящую на стартовой площадке. Ночью. И нет, двигло не зажжено.
Мог бы порекомендовать Deadly Reentry, но не в курсе, как оно там сейчас.
Тогда уж и остальные. ОДТ там, и прочее.
Гиперэдит снести
Принеси просветление, я нифига не понял, что в нем плохого.
Забей на апоапсис и периапсис, поставь инженера, если ещё нет, и смотри на орбитальный период. В ванильке сутки Кербина длятся 6 часов. Подгоняешь орбитальный период на примерной высоте в 2.868 км с точностью до 2-3 секунд и тебе хватит этого на годы. Коррекции будут незначительны, достаточно иметь немного монотоплива и РСУ
Даже высоту не обязательно держать. Главное - одинаковый период и прямая видимость спутников. Можно из омнипробок запилить низкоорбитальное кольцо, вообще. Правда нахуя - не понятно.
Используй спаржевый дизайн
Хм. А какие задачи? Просто "прилунился-заправился-прикербинился" или что посложнее?
По идее тебя там вообще не должно было оказаться, это действительно нечто сродни посадке на Солнце. Неудивительно, что никто всерьёз не прорабатывал ей "поверхность".
Поверхность там чисто техническая, чтобы планета вообще отображалась, да и через ту провалиться можно, что ты с успехом и сделал (что, к слову, странно, обычно корабль бахает либо сразу после контакта с ней, либо пару метров спустя. Тип давлением убило).
Движки декаплятся, остается только длинный дилдак, который я опускаю тепловым щитом вниз.
Пробовал под маленьким углом, думал от силы тяжести начинает крутить, но такая же хуйня даже если под 90 градусов в атмосферу вхожу.
АОКБ шлет чмаффки всем в этом чятике.
Вру, еще есть Kerbal Joint Reinforcement
Очередной тупой школьник.
Капсулы не просто так отделяют в реальных КА. Надо было вытаскивать науку, и отстреливать лабы.
И движков дохуя.
Быдло, кароч, что с него взять.
Центр тяжести, блядь, у тебя где? Чому такие тупые вопросы задаешь?
У него нет ограничений на всю эту хурму? Если нет, то перестрою кораблик и опять взрывать всё и свой пукан на Муну.
Порядка 10 экспериментов можно записать в капсулу, точных значений не знаю, в 2-х местную банку влезает например 12 экспериментов. Другое дело, что модули надо перезапускать, а это может сделать только ученый. И это, последний вопрос: чому у тебя Билл может в стабилизацию?
Просто берешь и входишь за два раза. ставишь перигей на 35-40 км и крутишься пока не упадешь, жопу ставлю все будет збс
Ну не с этого начинали же.
А еще в мк1 модуле нельзя хранить науку, да и что-то не нашел других модулей, в которых можно.
Где?
Оффсетом внутрь, чтоб сзади кубика только кусочек или крышка торчала. Может антеннка.
>>274906
вот блин типичный пример "кто умеет, тот делает, кто не умеет, учит, как делать"....Сами нихрена не разобрались, еще советы раздают... В капсулу, если она в конфиге имеет строчку "MODULE name = ModuleScienceContainer" - можно хоть 100500 РАЗНЫХ отчетов хранить, с разной аппаратуры или с разных биомов с той же аппаратуры. Огурец, пока в EVA - может вообще тащить хоть все возможные репорты разом и в любом количестве повторений. Если позарез надо притащить несколько отчетов за раз из одного биома - ставь мод на научные коробки, ставишь 4-5 штук и распихиваешь одинаковые отчеты в разные коробки.
Час где-то.
> РТ не будет до 1.2
Что такое РТ?
Надеюсь что у всех, кто больше одного раза спросил итт про дату релиза, 1.1 будет работать через жопу и вылетать, сыпать неведомыми багами и приходами Кракена. А они сами облысеют.
Есть мод mechjeb for all
Благодарю
Рака хуиц тоже.
Причём тут релиз, я про стрим спросил. У вас тут огуречная паранойя развивается.
ФЭПЭЭС проседает конечно мда бля мда.
А то!
А как он определяет, что я не по английски пишу? Кириллица типа? А если я по испански начну, у них же один алфавит почти.
Da pishi kak hochesh, blyad, tolko na latinice.
Какой предзаказ? Игра вышла уже давно.
Вот смотрю на третью пикчу и думаю, перемудрил я с графеном или нет.
Жак Ив Керман.
Бля, так значит не только у меня начали тонуть КА, спускаясь под воду, будто её нет? Это что вообще за бага такая?
Это не баг, это фича. Вернее, это баг, умело превращённый в фичу.
Теперь можно организовывать подводные погружения. Тонет в воде довольно ограниченный набор деталей, но лучше всего для балласта подходят бочонки с рудой. Их можно заправить рудой прямо на старте, а по необходимости руду сбросить (ПКМ), регулируя плавучесть.
На больших глубинах довольно мрачно.
Нет. Я забил и закрыл стрим, чтобы от дел не отвлекаться. и сижу теперь с вами в треде
Что там нового настримили, кстати?
> На больших глубинах довольно мрачно.
О, это же значит, что можно исследовать океаны Лейт без регистрации и СМС!
При разделении сильно лагало разделение йобы на 2 потока, секунд 15 игра тупо висела.
А так-то 400 партсов в синглйобе и 25фпс на лаптопе, ну неплохо.
Блядь, вот у меня очень плохие предчувствия. Ну то есть да, это ещё не релиз, это ещё бета-тест, но мы же знаем макак.
Анон, спасибо, ты мне охуенную идею подал. У меня сравнительно в начале карьеры выпал контракт запилить здоровую космическую станцию на произвольной орбите вокруг солнца. Думаю теперь воткнуть её на орбите кербина на границе его сои.
>>274967
Это из их мода asteroids day.
Она и будет оптимизирована, ебан. У меня с аналогичным процем 20-30 фпс от крафта на 100 деталей.
Лагало из-за какой-то хуйни, он позакрывал приложения и все залетало на 90-120 фпс. 400-500 партсов и 25 фпс на ноуте - это неплохо уже.
Напрягла больше пауза при разделении большого крафта и то, что он сказал что утечки памяти хуйня, ведь 64 бит теперь. ололо
>400-500 партсов и 25 фпс
У них график меньше 25 не показывает. На стартовом столе явно было около 10, а то и хуже. Честные 25 фпс появились только на орбите, когда большая часть ракеты осталась позади.
>Честные 25 фпс появились только на орбите, когда большая часть ракеты осталась позади.
Ты либо жопой смотрел, либо жопой слушал. По его словам, во всей конструкции 600 партсов, из них в ракете после старта 400 из-за стресстестовой пиздецомы внутри. Да и на стартовом столе явно не 10фпс.
Энивей, это же макаки, будьте готовы что будет какая-нибудь лютая хуйня на самом деле. Вот почему до некоторого момента взлета фпс были ровно 25.0? Залочены чтоль? За счет чего?
Это скрины с трансляции? Уххххх блядь. Где перерисованный интерфейс? Где пофикшенные обтекатели? Что за хуйня блядь?
>Вот почему до некоторого момента взлета фпс были ровно 25.0? Залочены чтоль?
Нет, просто
>Ты либо жопой смотрел, либо жопой слушал.
Если показывается 25.0, то на самом деле там меньше 25 фпс. Хер знает, зачем они так сделали. Очень хорошо заметна эта граница в момент, когда отстреленные бустеры выходят из зоны прогрузки физики, т.е. >22км - в этот момент показатель фпс "отклеивается" от 25.0 и начинает расти.
> Где перерисованный интерфейс?
Это вот имеется, кстати, на скринах. Другое дело, что обещали несколько большего, чем сделали.
КСПедию няшную сделали. Я думал, хуже это всё будет.
я же говорил несколько лет назад что огуречиков в ангаре надо отключать! а вы не верили
Может ты привык просто? Пикрил крафт 80 деталей фпс скачет от 20 до 45.
PODALSHE SEL
Нрокоман. Между 30 и 60, на самом деле, уже визуально огромная разница, можешь сам проверить. Если не замечаешь - у тебя проблемы со зрением.
Насколько помню, был. К сожалению, не могу дать линк, поскольку сам в огурцов заходил полгода назад.
Да нет, просто пока что надоело, вот и взял небольшой кулдаун.
Спасибо.
Блять, я объебан, пора спать.
Я имел ввиду, что у них ракета из 600 деталей при взлете давала 25 фпс, по-моему хороший результат
Блядь, я же пошутил, процитировав, консоледаунов с их залоченными 30фпс. Ясен хуй >60 фпс комфортно воспринимаются в отличие от 20-30.
Не, ну скажем так: меньше 30 — это уже не комфортно, для шутера уже крах. Больше 30 комфортная игра, но колосальной разницы между, напрмер, 40 фпс и 60 я не замечаю, разве что если стрим какой-нибудь смотрю и именно стремлюсь заметить разницу.
Псс, парень, хочешь попробовать n-body? Грамм за косарик, отличное качество.
ого, эт про меня. У меня на ноуте с i7 сейчас фризы на средних с просадкой до 10фпс, каждую минуту.
Принести скрин самолёта, очевидно же. Полон тред телепатов, по-твоему, да?
>Я имел ввиду, что у них ракета из 600 деталей при взлете давала 25 фпс
Хер там. Просто счётчик фпс залочен не опускаться ниже "25.0". Серьёзно. Современный маркетинг, мать его.
В любом случае, удаление окислителя из того, что необходимо атомнику - уже хоть что-то.
не вижу в этом проблемы. удалил окислитель из бака и всё. единственное, что на место окислителя нельзя горючего напихать или можно?
>>275083
а КА не должны детонировать от удара об ИНТЕРФЕЙС, но ничо, летают
> или можно?
Нельзя. В этом-то и проблема, приходится самолётные баки совать, чтобы место использовать рациональнее. Ну или ставить мод на переключение содержимого бака. Ну или сами баки накатывать, но это либо удар по оперативке, либо процедурные, у которых с текстурами плохо.
Блять, но к такому меня жизнь не готовила, я всю жизнь играл и атомник был двухкомпонентным, а тут на те.
тебя к этому манямир макак не готовил
Она пустая. Полетит.
Что ж вы так длинные конструкции-то любите? Нельзя разве немного вширь её укомплектовать? Ну, там, боковые отстреливаемые баки, ПН, распределённая радиально по жилому модулю и так далее.
Ей скорее всего предстоит тормозить об атмосферу, лучше вдаль чем вширь, алсо все остальное юудет прикрепляться только поперек
+ иначе выводить это придется неприятными вязаночками, а не красивыми фалосами
Её тогда будет люто просто гнуть, так что опять же лучше вширь, чем вдаль. На всякий. Да и распределение тепла при такой компоновке будет лучше.
Что же насчёт вязаночек-а-не-фаллосов - вообще не понял сути претензии. Вязаночки не нужны, это да, но разве оно не выводится ровно так же, как и при сборке "в длину"?
Если я навешу радиальных баков, то это будет трудно вывести стройной ракетой, а на орбите собрать конструкцию с радиальными баками почти нереально
еще и с симметрией не надо ебаться
>боковые отстреливаемые баки
Тогда уж пилить отделяющуюся переднюю часть, как на пиках, чтоб после полета не пилить новый аппарат, а просто везти новый бак к старому.
Во. Зелёным - док-порты. Всё отдельно выводишь и стыкуешь, потом с помощью KAS/KIS можно поудалять ненужные RCS-ускорители.
В процессе выведения обнаружился странный глюк с отстающей камерой, который исчез после удаления одного из столиков с аппарели.
Отдельное спасибо анону, посоветовавшему мод на мебель.
Ох заебись.
Это очень трудно, пристыковать так, чтобы и баки и аппарат был в одной плоскости, в добавок для симметрии нужно будет пристыковывать еще и второй бак, а профиты какие-то слишком туманные. Вдоль вытянутая станция выглядит тоже заебись ящитаю.
> Это очень трудно, пристыковать так, чтобы и баки и аппарат был в одной плоскости
...
> в добавок для симметрии нужно будет пристыковывать еще и второй бак
Дык а ты как думал?
> а профиты какие-то слишком туманные
Хм. То есть прочность конструкции во всех смыслах - это не профит?
Каждый играет как он хочет. Если ты собрался на орбите вязанки собирать - пожалуйста. А тот скрин вполне себе красиво выглядит.
> Каждый играет как он хочет
Насчёт реальной жизни и реальной космонавтики это не справедливо. Мы в спейсаче, а не в веге, не забывай.
Не, конечно, мы можем унести огурцетред в вг - и тогда вот реально
> Каждый играет как он хочет
во все поля, но мы не в том разделе. Тут космонавтика, а не игра. Улавливаешь?
Соседний тред с инженеграми - это другой вопрос.
Забавно такое читать под скринами орбитальной пивнушки.
И какой закон небесной механики запрещает мне уменьшить количество пусков взамен на незначительное уменьшение прочности?
Алсо если бы я хотел сделать конструкцию короче, то не стал бы делать балки, которые по замыслу удаляют ядерный двигатель от жилого модуля, чтобы уменьшить радианию
Притащи себе астреоид и состыкуй этот бар с ним. Только выбери астероид побольше.
ты собрался брать пример с полумёртвой попильной недоотрасли с сотнями тысяч бездельников и без результатов - с "национальных космических агенств" - в качестве оправдания превосходства привычных технических решений?
Меня больше интересует, почему у меня с накатыванием модов никогда не возникало проблем, которые не разрешались в течение пяти минут курения нити мода на форуме или саппорта там же? не говоря уже о том что "мод встал как-то не так, плохой мод".
Единственный раз когда было реально некоторое дерьмо - какая-то одна из версий real chutes, выпиливавшая текстуры заодно со всей вселенной, это пришлось искать несколько дольше, потому что зависимость была ну совсем неочевидной.
Я склонен считать, что дело в прямости рук.
Да вот не могу понять, логи-то пусты. Игра просто вылетает, причём буквально вчера она дважды загружалась без проблем, а я ничего не изменял в геймдате. Может, это из-за того, что иконки в .png, а не в DDS, но это как-то натянуто.
Этого нету на форуме, я уже прогуглил перед тем, как писать сюда. Да и мод я ставил не только через цкан, но и вручную. Если бы при вылете был лог, я бы понял, что не так, но оба файла просто обрываются на загрузке иконок.
Охуеть незначительное. Сразу видно, как ты хорошо знаешь физику. Школьного уровня, да-да, помнишь, там ещё рычаги проходили?
А по спойлеру вообще заметно, как у тебя хорошо всё с фантазией по данному поводу. Да и со знанием матчасти: там радиации не сильно больше будет, чем на АПЛ, а то и меньше.
>>275126
Это уже совершенно другой вопрос. Я говорил именно о технической оптимальности данного решения в отрыве от всяких там попилов, с точки зрения сопромата и ещё целой кучи умных слов.
рахуль, съеби дальше майнкрафт снимать
eeeeeeee
И да, вдовесок к этому: проблема ядерного двигла - не в радиации, а в тепловыделении. На той же АПЛ вода вокруг, охлаждай - не хочу, а в космосе для этого либо огроменные радиаторы будут нужны, либо одно из двух. Но радиаторы те же в любом случае вширь пойдут, опять же - тупо потому, что так удобнее.
>проблема ядерного двигла - не в радиации, а в тепловыделении
А, так вот зачем в NB-36H для экипажа сделали 12-ти тонную экранированную капсулу и 10-ти сантиметровую пластину из стали и свинца только для этого туда и засунули.
>>275138
>Охуеть незначительное. Сразу видно, как ты хорошо знаешь физику. Школьного уровня, да-да, помнишь, там ещё рычаги проходили?
Да, да, рычаги, только вот эти самые рычаги появляютясы только если сбоку что-то прихуяривать, вот незадача.
>>274477
> NB-36H
Во-первых, проблема бытовой быдлорадиофобии была всегда, начиная со скинутых бомб на Хиросиму и Нагасаки. Причём в то время, когда эта штука проектировалась и создалась, данная радиофобия в силу слабой изученности явления была нормой и среди серьёзных учёных кругов.
Во-вторых - и снова я упоминаю грёбаные АПЛ, где экипаж рядом с работающим ядерным реактором сидит явно подольше, чем в самолёте. И ничего, все живы и вреда здоровью не особо. А что народ лысеет - такая проблема сейчас и на дизелюхах, поскольку для обеспечения постоянной радиосвязи используется сам корпус лодки, в качестве антенны.
> вот незадача
Попытайся в КСП собрать что-то длинное и тонкое и поманеврировать им. А потом собери что-нибудь покороче, но пошире. Разница будет заметна даже самому упоротому дауну.
Что же насчёт >>274477 - видишь ли, прикол в чём. Данный тред находится не на доске /vg/, а на доске /spc/, со всеми вытекающими в виде слегка иной атмосферы и слегка иной аудитории.
> в КСП треды специально заходят аноны из соседних тредов
Ага, из телескопотреда. Или из Роскосмос/SpaceX/ещё-какого треда. Ну или из пускотреда. Ты туда хоть раз вообще заглядывал, спейсачер?
> мешая нам, няшным огурцеводам нормально общаться и строить йобы
А вот тут и предлагаю задуматься: может быть, вам стоит играть в игру в месте, посвящённом играм?
>в месте, посвящённом играм?
Поддерживаю. Атмосфера огурцетреда со всеми этими мемчиками из /b, вниманиеблядями и прочим говном больше подходит для /kspg
Тогда уж для /vg/. Для отдельной доски тут маловато контента и народа.
На самом деле, это не так и плохо. Дварфотреды вон хорошо в /vg/ живут, вполне себе.
/kspg/ это не отдельная доска, это тред в форчонговой веге. С трипфагами, япокакал, чятиком и всем чем угодно, кроме контента, которого там почти никогда и не было. Здесь его что-то тоже маловато в последнее время, игра многих заебала, понабежало чятоблядей. В 1.1 буду опять вязанки строить по новой наверно.
мимо другой огурец
>Дварфотреды вон хорошо в /vg/ живут, вполне себе.
А где они еще могут жить?
>>275147
>может быть, вам стоит играть в игру в месте, посвящённом играм?
А может ты пойдешь нахуй к инженерам и будешь втирать эту хуйню им?
>>275117
>Тут космонавтика, а не игра.
Тут игра про космонавтику. И мне, гораздо проще собрать длинную ебу, чем широкую. Это не противоречит никаким правилам.
И вообще ты заебал. Съеби. Без тебя было лучше.
Чувак, мне без разницы на эти ваши традиции и что-там-у-вас. Раньше вас было тут можно терпеть и даже не только терпеть, потому что вы реально были по теме доски и соответствовали её духу. А сейчас - захожу в свой уютный спейсач, как в /vg/, ну чесслово.
К инженерам это, к слову, тоже относится, но они не такие агрессивные, как ты, а потому и наездов на них меньше. Даже инженеры уже больше соответствуют духу доски, чем вы. Улавливаешь?
В общем, в ближайшее время я попытаюсь поднять вопрос в /d/ по данному поводу. Выслушаем мнение как всего остального населения спейсачика, так и модераторов.
Была старая инициатива - пидорнуть ksp на отдельную доску. Я считаю, что так и надо сделать. Или пидорнуть в vg, но туда я ходить не буду.
>не такие агрессивные, как ты
вот я поясняю почему я не стал делать конструкцию в ширь, так же пишу, что сделал ее длинной, чтобы соответствовала отыгрышу в моей голове
>>275123
вот ты пишешь, что я резко не прав, говоришь, что я даже на школьном уровне не знаю физики, что оказывается перед тем как делать свою йобу я должен был у тебя лично спросить про то какой она формы должна быть, тебе же блять виднее как мне строить ракеты в игре
>>275138
>я — агрессивный
>А сейчас - захожу в свой уютный спейсач, как в /vg/, ну чесслово.
1) Не заходи в наш тред.
2) Скрывай наш тред.
Я сейчас хотел поделиться скринами того, как я доставлю свою станцию на НОО дюны, как поставлю сканер на полярную орбиту, как буду запускать по частям части наземной добывающей базы. Но пришел ты и начал срач. Не знаю о каком соответствии духу ты говоришь, но то что ты делаешь явно не улучшает KSP треды. А потом говорите, что контента тут нет, что мы на спейсаче случайно и тд и тп.
Репортнул петуха
Для отдельной доски маловато народу и контента, идея с доской слегка мертворождённая. Так что тут либо:
1) как-нибудь модифицировать атмосферу, чтобы тред продолжал подходить к спейсачику, а не уходил в сплошное /vg/. Это вопрос к посетителям треда, к модам и так далее.
2) пересылка треда в /vg/, поскольку вся эта хуйня с мемчиками и вниманиеблядями уже никуда не лезет, да и отрицание космоса как такового в пользу игровых допущений (>>275154 "игра про космонавтику" - прошу обратить внимание на постановку вопроса, и на порядок слов) под раздел не подходит. скажу честно - мне самому не нравится идея переезда огурцетредов в вегепарашу рядом с дотерами, но, во-первых, есть опыт дварфотредов, в которых вполне себе лампово и дотеры им не мешают, а во-вторых, это не изменит тред сейчас вообще никак..
Делись анон. Я вот беспилотный ссто сделал, 1-1.5 тонны полезной нагрузки на 80км орбиту. Буду запускать микроспутники.
А зачем эти микроспутники нужны? Я просто недалеко еще зашел, они науку дают? Или это ты с модами играешь?
В 1.2 ремоуттех завезут, я готовлюсь. Надо теперь запилить ссто побольше.
>отрицание космоса как такового в пользу игровых допущений
Расскажи мне, как длинная станция отрицает космос, в отличие от широкой станции, мне просто интересно. Или ты очередной залетный, который зашел, чтобы пожелать пойти треду пойти нахуй?
А какая собственно разница? Зашел тип на доску, увидел тред ксп, зашел и увидел перечисленное тобой выше. Обиделся и начал ныть, хули мы тут развели?
Это борда для свободного общения, и мать твою нахуй могут послать вообще где угодно. Мы что, лезем в другие треды на доске и постим нигр со словами слава огурцам?
Пошел он нахуй вообще, этот пидр. И пусть в жопу засунет свой вопрос в /d/.
Есть такие неуемные персонажи (а может он один всего), считают что огурцы обязаны строить ракеты и ничего кроме ракет.
Я вот что для этого использую
Годная гифка.
Ну хз, меня устраивает. А главное можно легко менять выводимую массу, просто добавляя больше топлива. Я помню во времена кисельной аэродинамики морковь с четырьмя аэроспайками выводила тонну на НОО, сейчас наверное все 6 сможет.
В общем завтра займусь запилом чего-то большого и одноступенчатого. Смотрю добавили какой-то читерный движок малого размера с косарём тяги и прочими неплохими ттх.
Уважаемые, высритесь, пожалуйста, в этом треде, хочется понять среднее настроение, в общих чертах.
Пошел, нахуй, дебил, блядь, ебаный, это, так, в общих, чертах.
Окей, а какие у тебя аргументы есть за то, чтобы остался тред? Кроме "за-щёку", "ЭТО ТРАДИЦИИ" и эмоций, конечно же.
А какие аргументы за перенос в вг? Ну кроме "вы тут все быдло"
Спейсач загнется без KSP-треда. KSP-треду тут лучше, в конце концов игра про космос. KSP тред не протекает в другие треды, поэтому тем кому он не нравится могут его просто скрыть.
В ксп космос самоцель, а не декорация как в илите или еве. Это не уровень /веге.
Типа того.
Обычная ситуация для вашего тредика
По-моему, должно быть и то и другое. Сегодня я обмазанный РСС-ом занимаюсь серьёзным дерьмом, завтра запускаю в космос гигантский хуй, стреляющий хуями. В чём проблемы? Вангую, у нас выделилась секта огурцов-монотеистов, которые не терпят иноверцев и атеистов.
А теперь еще и сагает этот тред
Свастики - первый признак быдла.
>>275212
Вот и запускай хуи. Всё по Фрейду. Спейсачеры, они такие. Че уж тут скрывать ЛОЛ
Свастика - один из самых древних графических символов, символ Солнца, удачи, счастья и созидания. Кто теперь быдло?
А если у тебя какие-то проблемы с хуями, это не наше дело.
Ч2Н
А я типо не знаю про Фрейда
fefff
НИКОГДА
Через 1.1
Обоссал ебаное животное
Типичное виляние задницей неонацика. Ты думаешь никто не знает разницы между нацистским говном и древними мистическими символами? А так же то что ты дрочишь на хитлера и считаешь себя йоба-илиткой.
Какой охуительный реверс нацика-опущенки. Тут всем похуй на твои репорты, мамке еще пожалуйся.
>кто-то сказал, что свастика не обязательно обозначает нацизм
>нет, ты нацик и дрочишь на гитлера, рррряяяя, я буду с тобой бороться! Огурцетред против фашизма! Деды воевали!
Пиздец.
Двачую. Играл я недавно в одну игру, а там босс - Будда-нацист. Совсем япошки охуели. И куда Мизулина смотрит?
>рррряяяя, я буду с тобой бороться!
>Деды воевали!
Парашники, такие парашники. Вернись к свом друзьям в /po
Заебал.
>символ удачи
Тебе понадобится много этой удачи, если ты решишь помахать флагом со свастикой в Марьиной роще.
Что тебя смутило, поехавший?
Не двачуй сам себе. Вернись в свой загон просто.
Нет, тред в /d создал один из завсегдатаев и пилителей йоб в прошлом. В этом треде у меня всего пара постов.
Торможение у Меркурия: 6000 м/с
Зонд: 900 кг
Полезная нагрузка на орбиту Земли: 500 т.
Нахуй так жить?
А помнишь одну из причин почему старый двач загнулся? Нет не из за того что набежало рачье, а потому что его начали обсуждать, и ныть как все плохо. Вот из за таких уебков как ты! Первое правило о не распространении рака - не обсуждать рак.
А это тебе за то, что плодишь прямые схемы.
мимо Циолковский
смотри как Mariner 10 и MESSENGER летали
>>275298
Но этот тред таки я и создал, и к треду в /d/ не умею отношения. Я вообще не люблю /vg, лол.
Полёт нормальный. Дрейф на несколько сотен километров в год есть, но мне лень точнее подгонять орбиту.
Забудь их пиздежь про интерфейс. В нем мелкие изменения, не более того.
Ну вот тут всплывает единственное отличие настоящих точек лагранжа от КСПешных. Точки лагранжа которые находятся сбоку от планеты являются устойчивыми и аппарат сам будет в них возвращаться, если слегка собьется с курса.
В принципии они и так работают.
Конечно же толку от них ноль в плане ЗАДАЧ, но всё равно интересный экспириенс.
двенчую
Главное что на орбитальной карте они исправили баг когда почти нереально было найти точку для создания маневра.
Тащемта они это и так почти сделали, переписали множество потрохов. Переход этой груды костылей и говна на новую версию не предназначенного для космосимов движка чего только стоит путаница с системами координат многого стоил.
>>275335
Да нету там точек Лагранжа. Ты бы хоть точные определения почитал, точки либрации это особенности функций, представляющих собой решение вполне конкретных уравнений, и могут существовать лишь в задаче трех и более тел. Эквипотенциальные точки не могут существовать в матмодели KSP по определению, т.к. на корабль действует лишь один потенциал. Поэтому попытки буквоедствовать бесполезны.
Лучше бы они начали считать орбиту не от кабины, а от ЦТ, похерив возможность создания инерциоидов и прочего нонсенса, и уменьшив дрожание, заметное в телескопах. может они так и сделали?
>Эквипотенциальные точки не могут существовать в матмодели KSP по определению, т.к. на корабль действует лишь один потенциал.
Ебать ты умный. А что если я тебе скажу, что любая сфера с центром совпадающим с телом — множество эквипотенциальных точек этого тела.
> Ты бы хоть точные определения почитал
Я сейчас говорю про точку лагранжа не по определению, а по смыслу. А смысл такой: в точке лагранжа КА будет иметь такой же период обращения как и планета.
У нас тут еще один гений, прочитавший википедию пришел
>множество эквипотенциальных точек этого тела.
множество эквипотенциальных точек поля тяготения этого тела.
быстрофикс
Я просто выключаю колонки в вакууме и спокойно аутирую
Лучше сделай три прожига по пять минут, а по сабжу ничего не знаю, всегда прожигал вручную.
Хотя можно с помощью PreciseNode сделать несколько нодов в одной точке на разных витках.
Тысячи хватит
>Tac life support
>Oxygen is not required on Kerbin below a reasonable altitude
> движки заебись работают на Лейт
>Oxygen is needed on Laythe because the EVA reports seem to indicate that the air is not the right mixture or contains other substances that are not breathable
они серьезно ?
ну что за ептваюмать! Нельзя что ли делать как ожидают юзеры ? Обязательно каждому становиться ебнутым мододелом и лазить в потроха мода ?
Почему ты порвался? Все правильно же.
Ну ващет наличие в атмосфере кислорода, даже в больших количествах, ещё не делает эту атмосферу годной к дыханию.
> @ mator & sgcfreeman, if the game is unable to run at 100% physics time it locks the fps to 25 to keep it playable and the physics go down.
Вот что в чате пишут.
Там смешные обучающие картинки для консольщиков, весь текст и картинки огромны, что бы с дивана видно было.
>макаки гавно!
>стрим гавно!
>игра говно!
>тред не скатился, вы все врети!
Вг-дети не меняются.
Полноте, сударь, общеизвестно, что видеть кругом говно - признак настоящей элиты.
При попытке заехать на железную дорогу в KSC колеса просто взорвались.
Нашёл место для проверки. Нет бы на Муну куда закинуть.
Подвеска разуплотнилась вверх-вниз.
>Ебать ты умный. А что если я тебе скажу, что любая сфера с центром совпадающим с телом — множество эквипотенциальных точек этого тела.
Это ты все еще про матмодель КСП или просто пальцы гнешь?
Вроде бы, согласно лору в атмосфере Лейт окромя кислорода еще много неприятного говна, от которого огурцам плохеет, поэтому все ок в данном случае.
Я думал, там будет что-то вроде цивилопедии. А там тупо туториал. Тоже полезно нубам, но что-то я надеялся на большее, начитавшись дневников разработчиков.
Хотелось бы видеть аналог ВИКИ, только в игре. Полная информация по планетам, орбитам и прочему.
+Возможность моддерам делать свою разделы в этой вики, что бы сделать некий каталог со своими детальками/мануалы к сложным модам.
Достойный аудитории стример, хуле.
Каргокультисты, сэр.
Кербонавтика - 01: новое начало
Пекабляди соснулей у консолебогов
Венера же.
Я про то, что ты обосрался, в матмодели ксп есть эквипотенциальные точки ты меня хотел этим словом чтоли удивить залетный?, как и в любой другой модели имитирующей притяжение одного тела к другому. Стоит ли мне тебе про градиент рассказывать?
Уже другой стример проверил другие колеса, их тоже пидорасит.
Зато как они дрифтуют! Можно полицейский разворот делать.
Охуенные колеса, чо. Настолько охуенные, что опшные. Раньше на обезьяньем рукожопии строился БАЛАНС - постоить нормальный ровер нихуя не тривиальная задача: надо было засунуть центр масс пониже, но не настолько, чтобы цеплять пузом кочки, да еще и как-то туда воткнуть полезную нагрузку.
Когда наконец они сделают поддержку температуры встроенную в KSP ? Там какая-то своя ебнутая система расчета перегрева и она сама по себе
Линуксоид может и через хтмл 5 глянуть, через него кстать быстрее работает. Тот анон с телефона наверное.
http://player.twitch.tv/?channel=ksptv&html5
Но вообще, нормальные люди смотрят через livestreamer и любимый плеер.
Значит этот линуксоид - дебил. То есть, прежний способ.
проблема в том, что радиаторы тоже свои . А я хочу интеграцию в ванильную тепловую систему.
Хочу перегреть огурцов прямо на стартовом столе !
Почему нет? Полгода уже прошло с момента ее появления.
Причем тут ваниальная тепловая система, нахуя интегрировать с этим говном нормально работающий нирфутуре
Не, еще две недели.
Да, это сделано под влиянием того концепта 70-х.
А ты скинул бы и своё фото для сравнения. Скорее всего ты ещё больший урод, и просто ему завидуешь.
А стримит он нормально, в отличии от тебя. Ты только срать в тредике умеешь.
ты понимаешь, что средний битард уж точно нет 40 летний долбоеб с опухшим от алкоголя ебальником и патлами? почему залупаешься?
стримить нормально, это в десятый раз карьеру с самого начала проходить ?
Нормальный дедушка, просто ты вредина.
На нах ёпта
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/51558-10x-partial-atmospheric-sound-enhancement-v22-2015-05-05/
Интересно, Мэнли видел? Я думаю, он оценил бы
Ну хуй знает, УМВР
Все же ты начал буквоедствовать, дурик.
>Я сейчас говорю про точку лагранжа не по определению, а по смыслу.
Глубинному?
>А смысл такой: в точке лагранжа КА будет иметь такой же период обращения как и планета.
Ясно, понятно. Плохо все же учил. И нет, в википедии это не сказано.
Тоесть ты понял, что эквипотенциальные точки не зашли, теперь говоришь о точках лагранжа. Еще раз тебе повторю, я говорю о точках лагранжа не како частном решении задачи трех тел, а как о точке, в которой КА будет одинаково ориентировал относительно планеты и звезды, иначе говоря будет иметь один и тот же период обращения.
Ну и какой же смысл у точек Лагранжа, расскажи мне так интересно.
Чтобы скачать ее, вам необходима купленная KSP в Steam. Для обновления до беты 1.1 необходимо зайти в библиотека -> Kerbal Space Program -> Cвойства -> Бета-версии и выбрать соответствующую бету.
Надо отметить, что обновление в основном затронуло интерфейс игры и ее оптимизацию, из новых деталей только детали из мода Asteroid Day. Ну и конечно же игра переведена на Unity 5.
Удачных полетов!
Завезли багов, улучшенный физон колес, надувной хитшилд, а также правки в интерфейсе, КСПедию и еще немного багов.
Украсть у Габена - http://store.steampowered.com/app/220200/
Купить на торрентах - http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4995382 ВЕРСИЯ УСТАРЕЛА!!!
Бонус для купивших в Парной - можно вкатиться в открытую бету и пораньше поиграть в 1.1.
Если вы хотите реалистично поаутировать и понять, что к чему, как летать и как маняврировать, вам сюда: http://libgen.io/book/index.php?md5=CAA58F3C4602F456DADFED903CA8B70F
Есть мнение, что игра без модов выдает в тебе обиженного нуба.
Realism Overhaul брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/99966-0-25-0-Realism-Overhaul-6-1-2c
Остальные полезные моды пылятся здесь: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список популярных модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
FAQ и моды с описаниями от анона: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA
Библиотека модов для версии 1.0.х от Васяна http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/klienty-ksp/4139-biblioteka-modov-dlya-10.html
Васяносборка с RSS, RO и графоном лежит тут - https://yadi.sk/d/BZq-M63KmdtSA/
Рекомендуется пресытившемуся анону, который подустал от стока. ВНИМАНИЕ: Процедурные баки вызывают просадки производительности, это ограничение движка. Также может вызвать сильные проседания йоба-графон, так что обладателям слабой пеки лучше не ставить.
Прогрузка сцен по пять минут возникает из-за запиленной васяном выгрузки текстур
Любителям харкора средней степени упоротости крайне рекомендуется Harder Solar System. В моде изменены наклонения орбит, опционально увеличены размеры системы в 2-3-4 раза. Карьера полностью играбельна с использованием только стоковых деталей, однако рекомендуется поставить RLA Stockalike и USI Sounding Rockets для более быстрого старта.
Ссылка: http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/124069-105-harder-solar-system-kopernicus-v120-112015-axial-tilt-and-more/
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
Моды:
http://mods.curse.com/ksp-mods/kerbal/
https://spacedock.info/
Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Что такое DeltaV в последней версии: https://en.wikipedia.org/wiki/Tsiolkovsky_rocket_equation
Клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Прочие полезные ссылки, спасибо анонам:
http://alterbaron.github.io/ksp_aerocalc/
http://alexmoon.github.io/ksp/
http://ksp.olex.biz/
http://garycourt.github.io/korc/
http://ksp.freeiz.com/
http://www.prism.gatech.edu/~bnichols8/projects/kspdarkness/main.shtml
Патчер для x64 под Windows: http://www.mediafire.com/download/8h2hi92itvu75nl/
Еще один: http://rghost.net/79ZgZ7clT
В версии содержится большое количество багов, в частности, часто неграбельна карьера из-за невозможности апгрейда зданий.
Альтернатива - накатить x64 под Линукс из коробки.
KSP-треды не перекатываются в бамплимите, пока не утекут с нулевой. Раньше это было неофициальное правило, инициированное самими огурцами. Теперь это официальное правило раздела.
Также мод Historian на скринах с 164-го треда приравнивается к излишнему аватаркофажеству, с учётом того пиздеца, в который превратились несколько последних КСП-тредов. Пикчи будут тереться, злоупотребляющих будут банить, как злоупотребляющих аватарками
Прошлый тред >>275508 (OP)
Завезли багов, улучшенный физон колес, надувной хитшилд, а также правки в интерфейсе, КСПедию и еще немного багов.
Украсть у Габена - http://store.steampowered.com/app/220200/
Купить на торрентах - http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4995382 ВЕРСИЯ УСТАРЕЛА!!!
Бонус для купивших в Парной - можно вкатиться в открытую бету и пораньше поиграть в 1.1.
Если вы хотите реалистично поаутировать и понять, что к чему, как летать и как маняврировать, вам сюда: http://libgen.io/book/index.php?md5=CAA58F3C4602F456DADFED903CA8B70F
Есть мнение, что игра без модов выдает в тебе обиженного нуба.
Realism Overhaul брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/99966-0-25-0-Realism-Overhaul-6-1-2c
Остальные полезные моды пылятся здесь: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список популярных модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
FAQ и моды с описаниями от анона: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA
Библиотека модов для версии 1.0.х от Васяна http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/klienty-ksp/4139-biblioteka-modov-dlya-10.html
Васяносборка с RSS, RO и графоном лежит тут - https://yadi.sk/d/BZq-M63KmdtSA/
Рекомендуется пресытившемуся анону, который подустал от стока. ВНИМАНИЕ: Процедурные баки вызывают просадки производительности, это ограничение движка. Также может вызвать сильные проседания йоба-графон, так что обладателям слабой пеки лучше не ставить.
Прогрузка сцен по пять минут возникает из-за запиленной васяном выгрузки текстур
Любителям харкора средней степени упоротости крайне рекомендуется Harder Solar System. В моде изменены наклонения орбит, опционально увеличены размеры системы в 2-3-4 раза. Карьера полностью играбельна с использованием только стоковых деталей, однако рекомендуется поставить RLA Stockalike и USI Sounding Rockets для более быстрого старта.
Ссылка: http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/124069-105-harder-solar-system-kopernicus-v120-112015-axial-tilt-and-more/
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
Моды:
http://mods.curse.com/ksp-mods/kerbal/
https://spacedock.info/
Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Что такое DeltaV в последней версии: https://en.wikipedia.org/wiki/Tsiolkovsky_rocket_equation
Клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Прочие полезные ссылки, спасибо анонам:
http://alterbaron.github.io/ksp_aerocalc/
http://alexmoon.github.io/ksp/
http://ksp.olex.biz/
http://garycourt.github.io/korc/
http://ksp.freeiz.com/
http://www.prism.gatech.edu/~bnichols8/projects/kspdarkness/main.shtml
Патчер для x64 под Windows: http://www.mediafire.com/download/8h2hi92itvu75nl/
Еще один: http://rghost.net/79ZgZ7clT
В версии содержится большое количество багов, в частности, часто неграбельна карьера из-за невозможности апгрейда зданий.
Альтернатива - накатить x64 под Линукс из коробки.
KSP-треды не перекатываются в бамплимите, пока не утекут с нулевой. Раньше это было неофициальное правило, инициированное самими огурцами. Теперь это официальное правило раздела.
Также мод Historian на скринах с 164-го треда приравнивается к излишнему аватаркофажеству, с учётом того пиздеца, в который превратились несколько последних КСП-тредов. Пикчи будут тереться, злоупотребляющих будут банить, как злоупотребляющих аватарками
Прошлый тред >>275508 (OP)
Он еще в 1.0.5 при установке патча на х64 от васяна.
Это копия, сохраненная 23 августа 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.