Это копия, сохраненная 2 августа 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Следующая версия - 1.1. Ожидается переход на Юнити 5, улучшение производительности, много мелких фич. Ремоут Тех в стоке отложен до 1.2.
Украсть у Габена - http://store.steampowered.com/app/220200/
Купить на торрентах - http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4995382
Бонус для купивших в Габена - можно вкатиться в открытую бету и пораньше поиграть в 1.1. Ожидается как обычно через 2 недели.
В.И. Левантовский. Механика космического полета в элементарном изложении: http://libgen.io/book/index.php?md5=CAA58F3C4602F456DADFED903CA8B70F
Рекомендуется тем, кто прогуливал физику в школе и желает глубже разобраться в игре. Лень читать? Добавь моар бустеров!
Васяносборка с RSS, RO и графоном лежит тут - https://yadi.sk/d/BZq-M63KmdtSA/
Рекомендуется пресытившемуся анону, который подустал от стока. ВНИМАНИЕ: Процедурные баки вызывают просадки производительности, это ограничение движка.
Любителям харкора средней степени упоротости крайне рекомендуется Harder Solar System. В моде изменены наклонения орбит, опционально увеличены размеры системы в 2-3-4 раза. Карьера полностью играбельна с использованием только стоковых деталей, однако рекомендуется поставить RLA Stockalike и USI Sounding Rockets для более быстрого старта.
Ссылка: http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/124069-105-harder-solar-system-kopernicus-v120-112015-axial-tilt-and-more/
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
Моды:
http://mods.curse.com/ksp-mods/kerbal/
https://spacedock.info/
Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Что такое DeltaV в последней версии: https://en.wikipedia.org/wiki/Tsiolkovsky_rocket_equation
Клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Патчер для x64 под Windows: http://www.mediafire.com/download/8h2hi92itvu75nl/
Еще один: http://rghost.net/79ZgZ7clT
В версии содержится большое количество багов, в частности, часто неграбельна карьера из-за невозможности апгрейда зданий.
Альтернатива - накатить x64 под Линукс из коробки.
KSP-треды не перекатываются в бамплимите, пока не утекут с нулевой. Раньше это было неофициальное правило, инициированное самими огурцами. Теперь это официальное правило раздела.
Также мод Historian на скринах с 164-го треда приравнивается к излишнему аватаркофажеству, с учётом того пиздеца, в который превратились несколько последних КСП-тредов. Пикчи будут тереться, злоупотребляющих будут банить, как злоупотребляющих аватарками
Прошлый тред >>269117 (OP)
Кстати есть такой актер Билли Боб Торнтон, так вот он снимался в фильме где полетел на ракете ксп стайл и еще один фильм Плохой Санта где был пиздюк которого звали Терман Мерман. Так вот может кто совместит и запилит сюда чтонибудь забавное?
Огурцов не жалко
>>272486
Конечно же ОПом-вниманиеблядью, который тихо постил скриншоты и изредка вступал в срачи, а не петухами, которые ОБСУЖДАЮТ ЛИЧНОСТЬ, ожидая бана.
Алсо, мне поебать на ОПа, он тоже хуй, но петушков надо бы выгнать.
Заебали. Скоро.
Тест вывода, первая версия. Как оказалось, солнечные панели цепляют за основание обтекателей, а это фейл. Надо дорабатывать.
На сирунов внимания не обращай, пости себе
Как сказал Вернер фон Керман, "Огурец - единственный бортовой компьютер, который можно массово производить при помощи неквалифицированной рабочей силы".
А вот пестик там, производство огурца хоть и не требует квалифицированной рабсилы, зато его подготовка - ещё как требует.
>Впервые слышу о такой мечте Королёва. Пруф?
У Феоктистова в мемуарах было что-то об этом - правда, там было про посадку капсул. Дескать, Королев дичайше не котировал парашюты - садиться "на тряпках" ему казалось хуйней собачьей. Поэтому он пытался прорабатывать посадку на вертолетных винтах, но как-то не получилось у него, очевидно.
да ето так
Ага, в горах около центра трудятся черные, желтые и пейсатые огурцы. А вы думали почему все огурцы зеленые?
На самом деле они кожаного цвета.
Просто когда от невыносимых условий труда при сборке ракет на подземных фабриках они вконец зеленеют - их переводят в расходники космонавты.
Ничего подобного! Зелёный - цвет чистого, идеологически верного огурийца, всяких унтер-овощей на орбиту пускать не станут.
Всегда ваш, рейхсляйтер по вопросам пропаганды Йозеф Керман
Кто-нибудь знает, как избавиться от расколбаса?
Сейчас сюда ворвётся кто-то, советующий использовать только большие докпорты, отключать SAS и накатить KJR, но ты знай - на больших йобах это всё равно не поможет. Остаётся только страдать.
KJR у меня и так накачен, SAS отрубил, но всё равно пришлось выпиливать чуть ли не половину станции, чтобы она хоть как-то по-человечески себя вела. ЧСХ, в ранних версиях, типа 0.22, собирал такие бандуры, что мама не горюй, но такого не было.
Иэ-х-х... Буду дальше фапать на межпланетные перелёты.
Это хуйня, я сегодня в ваниле обследовал Пол, разбивался о невидимые горы раз двадцать за полчаса.
У Пола есть такая хуйня, да, правда со мной только на физварпе случалась.
А у рсс-оёба наверное какой-то баг с ладшафтом, они ж там Кербин на Землю натянули, ёпт.
>>272550
Обычно дело в "ветвистости" йобы и докпортах.
>>272552
>докпортах
Поковырять, чтоль, конфиги? Понимаю, что читорство, но хочется нормальной игры, а не F5 > F9 каждый раз, как станцию пидорасить начинает.
>Остаётся только страдать.
Хуй саси.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/82833-105-stockalike-station-parts-expansion-06012016-105-update-and-bugfixes/
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/47786-105-near-future-technologies-feb-20-bugfixing/
В обоих модах есть тяжелые докпорты, образующие очень крепкие соединения.
Это зонд для исследования планет. Ну и хочу попробовать его в другую звездную систему заслать, у него 15 000 дельты при PWR 0,25
Проблема в том, что станция уже построена. И машет панелями, как бабочка крыльями.
Алсо, в старых версиях, в конфигах портов было две строчки:
breakingForce = 200
breakingTorque = 200
Будь они сейчас, я бы не задумываясь ебанул значение 10000 для каждой и забыл про этот гемор. А они куда-то подевались.
Всё. Понял, где собачка порылась.
Гиростабы все были отрублены. Кроме одного - в модуле "купол", я про него и не подумал даже. Вырубил - расколбас прекратился. Спасибо, бро!
Модуль с гиростабами со злости выпилил, сейчас думаю, что б на его место приткнуть, лол.
НИХУЮШЕНЬКИ. Всё равно распиздос. Вообще без гироплатформ.
Проект признан фейлом. Буду эвакуировать огурчиков и топить это корыто.
Накати кис кас и стяж ками скрепи.
Через две недели в двух недельной степени
Как из игры аэродинамическое сопротивление крафта выдрать?
https://drive.google.com/file/d/0B0L7tcgfuAt2dnhiTERqdlJGY00/view
https://drive.google.com/file/d/0B0L7tcgfuAt2M1VWYy1qSmNfT00/view
http://my-files.ru/tuo13i
Это скачай и с заменой в папку KSP_Data
Там стоят обновленные текстуры на планеты и скайбокс, там как раз звезды светятся (но только они не работают с модом DistantObject).
А что насчет луны сейчас проверю что у меня с ней, с ней скорее всего ничего не сделать.
>дельту ... с атмосферными потерями
Не хочу показаться грубым, но тебе надо сначала матчасть подтянуть.
Поясни. Как считать дельту для атмосферного полета? Инженер же как-то это делает.
Все не так. Говно твой крафт, и ты говно и вниманиеблядь. А не Шестерня ли ты часом, петух?
Никак. Дельта по определению считается в вакууме и при отсутствии гравитационного влияния других тел.
>>272601
Зарепортил.
Но инженер же просчитывает с учетом атмосферы планеты, с которой стартует КА, и с приемлемой погрешностью. Как?
В атмосфере у движков меняется тяга и удельный импульс в зависимости от плотности. Хотя хз, как именно там считается.
Как заставить ксп грузиться быстрее? Стоит SETI-rebalance, всего 121 мод. КСП на ссд, загружается за минуты 2. Бесит
Запускаю через opengl, памяти жрёт 3.5-3.8 гб, на средних крафтах уже выбивает из-за нехватки памяти. Что делать?
64 битный экзешник накатить, грузиться быстрее не станет но вылетать не будет.
Если тебя это успокоит, то одна из моих сборочек грузилась 15 минут. Не с ССД, правда.
А как? И надо ли накатывать фиксы? Там давно баг был с ресёрчем и прочими зданиями, насколько я помню.
>>272616
На офф форуме у некоторых грузит за 30 минут, ничего удивительного.
Пока накатил свежий драйвер.
Спосеба.
Всё, я переустановил моды, какие-то не установились заново и их пропажи я не заметил, теперь жрёт 2.8 гб оперативки.
Опущенка, не маняврируй
>>272606
Семя, голубцы не очень
>>272607
Нет. Инженегр считает либо в атмосфере, либо в космосе. Еще лучше считает МиДжей, но в итоге нужное значение все равно придется искать самому.
Ну так я планирую на полярную орбиту выходить и все такое.
>>272637
Есть, в последнем патче НФТ водородные движки заменили на литий/ксенон.
>Это анонимный форум, а ОП и еще пару хуев вниманиебляди. Это пиздец как мне не нравится, анонам по моему тоже. Ах да, он же еще захватил шапку, какой она была десяток тредов назад, такой и осталась. А еще не люблю того пидора с шаттолом и аполоном в РО Если им очень хочется кичиться своими железными хуями пусть пиздуют на другие ресурсы.
inb4: Не нравится - сам пиздуй, мудак, блять. Форум анонимный, что хотят, то пусть и постят.
>>272639
Мне больше аутировать на водороде нравилось, лол. Жалко, в васяносборке они занерфлены к черту, так что только для красоты и годятся.
Кстати, на полярную орбиту Иилу разве так много дельты надо?
(Автор этого поста был предупрежден.)
Заебал. Никогда нахуй, все. Разрабы спились и продались Мелкомягким.
>Кстати, на полярную орбиту Иилу разве так много дельты надо?
А хз наверно. На кербине на полярку выйти 3000 надо примерно если с 0 поворачивать.
Никак.
Алсо, четыре бака тонких - отделяемые, с метаном. Для разгона с Земли. Остальное - с аммиаком, он не испаряется.
Процедурка - с СЖО.
Норм, или говном закидаете по привычке?
Третий пик - многоразовая пассажирская версия, после каждого полета нужно лишь привозить новый бак и перезаправлять.
А если не обоссут? Тут вроде как только опа обоссывают.
Сгорит твоя колбаса, у меня такая же сгорала при торможении об Дюну в 4x, а тут целая Венера.
Выглядит норм.
Кстати есть смысл уменьшить размеры твой ебы, Имхо можно ту же дельту будет получить при сильно меньших размерах.
Нельзя. Можно на воде и процедурках, конечно, но это не то.
Тем более с 32т-ядерником и еще двадцатью тоннами ПН.
Проиграно
Читор. Можно было стянуть стяжками из kas/kis. Задача для того, чтобы полазить вокруг станции в EVA, опять же.
Это васяносборка из ОП-поста. И, да, РСC
Ничего так, годно. Ты с модом на жизнеобеспечение, или нет? Чем выводил части корабля, сколько запусков понадобилось?
>>272641
А еще не люблю того пидора с шаттолом и аполоном в РО Если им очень хочется кичиться своими железными хуями пусть пиздуют на другие ресурсы.
Я человек простой: вижу, что получилось нечто интересное - выкладываю. Что бывает кстати, весьма редко. Ты настоящих щитпостеров не встречал, должно быть.
(Автор этого поста был предупрежден.)
С СЖО, написал же.
Это симуляция, так что сразу на орбиту. Но вывести могу за два пуска, основную часть и базу станции. Даже без заправки на орбите.
Уже потестил. Щит перегревается(лолшто?), поэтому понизил нагрев перевхода. Вроде норм должно выйти, а то как-то странно: щит не расходуется, но перегревается.
Как ни странно, берешь и втыкаешь в усб. Потом проверяешь оси. У разных моделей свои нюансы могут быть.
двачую
Двачую.
Проиграл.
Два двачую чаюдвач
Нужно ли дропать скорость?
Заходить лучше под тупым углом?
Алсо, защитить капсулу от сгорания чем? Есть верхняя деталь, но капсулу жопой разворачивает все равно.
>Нуб в треде, как посадить банку огурцов с орбиты на самых простых деталях?
Смотря что за банка. Может, ты собрал нечто неубиваемое, а может, в принципе неспособную к посадке конструкцию. Самая простая версия, в принципе - командный модуль mk1 с парашютом.
>Нужно ли дропать скорость?
Обязательно, иначе с орбиты не сойдёшь. Очевидно же.
>Заходить лучше под тупым углом?
Чем более пологий спуск - тем лучше. Перигей достаточно опустить до 30-40 километров. В крайних случаях можно и выше (тогда, вероятнее всего, будет посадка в несколько витков).
>Алсо, защитить капсулу от сгорания чем? Есть верхняя деталь, но капсулу жопой разворачивает все равно.
Капсула и должна разворачиваться жопой. На малых скоростях и при пологом спуске можно вообще без защиты спускаться, собственной теплозащиты капсулам хватит. В остальных случаях на жопу им надо ставить хитшилды (вкладка "Аэродинамика", жёлтые блямбы на три диаметра. Кол-во аблятора можно срезать раза в четыре от исходного для экономии массы.)
Как приятно чувствовать себя олдфагом хоть на чьём-то фоне.
Допустим я захожу на перигей, нужно гасить скорость или снижать высоту?
Да, нужно гасить скорость и снижать высоту.
Што значит "заходишь на перигей"? Если перигей опущен на нужную высоту (те 30-40 км), от тебя требуется только вовремя парашют раскрыть не забыть. Остальное атмосфера сделает сама.
Чтобы опустить перигей на нужную высоту - тут да, надо тормозить, причём желательно делать это, находясь в апогее - для экономии топлива.
Апогей прошел, поворачиваю нос к планете и даю газ? Или разворачиваюсь на противоположный вектору движения и даю?
Кажись это тот тип который ""не понимал"" откуда на орбите берутся лишние 200м/c, не отвечайте ему больше.
Выгоднее сразу (и красивее), но если совсем новичок - то начинать лучше со свечки.
>>272787
Не первый раз замечаю как в треде начинается срач то сразу появляется нуб и задает приитивные вопросы. Это такая социальная инженерия?
Так что да, завезли ли подобное улучшение? Или хотя бы мод какой-нибудь. Буду благодарен.
Неумеренный нуб способен разжечь собственный срач, так что вряд ли.
Жаль. Значит придётся урезать количество модов и дрочить на эффективность. Спасибо за ответ, энивей.
Не, я тут второй день.
В 1.1. Боюсь представить какие ты там йобы выводить собрался, больше 500 партсов?
У Мэнли есть видео по этому поводу, гугли.
Вот честно, давно это было... Но в среднем корабли для межпланетных миссий у меня были по 250-300 частей, если я не ошибаюсь. Другое дело, что я просто жизни не мыслю без целой стопки модов: Deadly Reentry, TACLS, FAR и им подобные хардкорные. Туда же уходят декорации вроде Better Atmospheres (вроде так назывались?) и моды на запчасти, в частности - любимый KSP Interstellar. В какой-то момент я обнаружил, что игра жрёт 8 гигов оперативки. Брррр.
Тогда я думал, что лагает из-за размера кораблей. А сейчас соображаю, что дело, наверное, в обилии модов.
Нет, не быстрее. А что ещё хуже, это тебя дополнительно ускорит.
Ну... Да, согласен, он немного выбивается из колеи. Но если не абузить имбой вроде термояда и движка Алькуберре, то вполне уместная вещь. Мне понравилась идея с нагревом солнечных батарей. Ну и реакторы в космосе, куда ж без них
>>27276>>272760
Огурцы, а когда выйдет 1.1 через две недели?
А, черзе две недели! Теперь дошло. Спасибо, анон.
Не позднее двух недель.
>от имени команды отряд заявляют, что 1.1 не выйдет, пока русский сайт "sosach" не перестают спрашивать о дате выхода
Две недели.
Через четыре недели.
Берешь МехДжеб, рисуешь траекторию и выводишь без задней мысли.
>Инженегр считает либо в атмосфере, либо в космосе.
Мне кажется, при включенной "атмосфере" он просто отнимает от конечной дельты некоторое усреднённое значение, необходимое для выхода на НКО, не?
Нет, он считает на уровне моря. Усредненного значения вообще не бывает, это зависит от TWR, аэродинамики, профиля вывода и погоды в болотах Дюны.
"Игнорируй его и, возможно, оно уйдёт само.jpg"
Отключить отображение мусора на карте.
Или срезать в настройках кол-во дебрисов до минимума, а потом вытянуть обратно.
Ну или летать за каждым говном отдельно и сводить с орбиты клешнёй / каргобеем / снайперским выстрелом сепратрона.
Так не интересно, пусть висит тогда. Может когда-нибудь будет какая-нибудь авария и спасательная миссия.
BDarmory
Мать ебал.
Моды.
Я уже проходил карьеру до уровня атомника когда только ввели контракты. С того времени не играл, сейчас лень опять собирать всю науку и не понятно на что тратить. Я у мамы перфекционист и хочу чтобы сразу было все идеально.
Не обоссывайте только.
>>273009
Если песочница - то нет.
>Я у мамы перфекционист и хочу чтобы сразу было все идеально
Тоже раньше так думал. Как итог - никакого удовольствия от игры.
Начни карьеру, строй, ошибайся, исправляй, и будет заебись. Главное не задрачивай науку со всех биомов, это убивает геймплей.
> Я у мамы перфекционист и хочу чтобы сразу было все идеально.
Ну и дурак. Тебе никогда не узнать, что такое кладбище не-взлетевших ракет вокруг KSC.
Нормально. Там тепла правда в 20 раз больше чем ирл выделяется, но это вроде конфигами фиксится
Что за блохолеты?
Чет проиграл.
Добавляющие новые типы контрактов типа посещения аномалий.
Репортят с космодрома
Пару раз запускаю детали на орбиту. Потом беру контракты на Луну и Минмус и там всё сканю. Потом можно на Дюну слетать. Ну и дальше отдаляюсь.
Саме схит.
Вышел на орбиту, продолжал пока на горизонте будет Муна, втопил. Не видно сейчас попал или нет.
>>273059
Можно и отвесно вверх взлетать, лол.
Лол, вспомнил свой первый полёт на Луну. Когда не знал про манёвры и летел по визуальному ориентиру.
Сажа приклеилась с пеки.
Ну ты на флайбай полетел. Пока взлетаешь – двигатель генерирует с избытком. Пока выходишь на флайбай – двигатель генерирует с избытком. Когда будешь маневрировать – ещё подгенерирует. Куда столько-то? Пары штук хватило бы.
Вообще я хотел поставить только сзади, но наверное не отдал кнопку. Заметил это уже на старте.
Отжал*
Вроде пронесло. С 2500м/с на 40к тормозил аирбрейком или как там.
Ставишь сервис бэй, посередине ставишь бак и облепил бы все это батареями и еще места бы осталось для двух канистр с жижой и термометра а дельты меньше больше на копейки.
Толку все равно никакого потому что половина модов запиливалась под себя с настройкой.
В чем суть комьюнити теч трее? Он меняет ветку развития или просто добавляет из модов детали?
Ставишь одну батаерю и во время пассивного полета выключаешь элехтричество.
Dynamic texture loader помогает? Т.е. он действительно не загружет текстуры планет и мун?
Головного обтекателя нет - говно.
Похуй, напишу свой, буду эталонной модоблядью. Больше модов для модоблядей!
Не знаю лол, стоит хотя бы попробовать вывести на орбиту, а там посмотреть сколько останется и если что выслать спасательную хуиту. Не хочу проебать самого лучшего огурца, кек.
>>273106
Если запущена туда такую же ракеты, но вместо научных лаб поставлю еще баки, норм будет?
Даже без баков этой бочке хватит чтобы долететь до земли (если знаешь как правильно это делать, то еще и половина топлива останется).
И да еще, если не используешь монотопливо то сливай его перед запуском ракеты.
В карьере же.
Как же непривычно видеть корабли без баночек TACLS, лол
Такой фигни хватит разве что для Минмуса. И то я бы вешал научные модули на декуплерах. Перед взлётом собрал данные - отцепил - улетел. Создаётся мусор, но эффективность выше.
>Как же непривычно видеть корабли без баночек TACLS, лол
>обратите на меня внимание все, я илита!
Чего ты такой злой? Я не это имел в виду.
>>273128
Анон, который делал SSTO на втором пике говорил, что он стоковый, но что это за шасси, почему у меня таких нет?
Это не стоковое шасси.
Можно собрать с другого биома Муны, например. А на Минмус отправить побольше модных приборов.
Дальше – везде.
Если на стоке играешь то науки на минмусе хватит чтобы все дерево открыть.
Посмотрим.
Не сказал бы что идеально, хотя тут проблема больше игры а не системы. Был глюк в карьере с тем что здания были улучшены до 3 уровня (пришлось править сейв руками) и небольшие визуальные глюки (которые впрочем появлялись один раз за сессию и исправлялись тем что надо было выйти на карту). А вот с точки зрения производительности х64 гораздо круче, никаких вылетов, зависаний и прочего дерьма.
Моды на графоний, кроме облачков, есть?
Хм, производительность... тоже, что ли, накатить десятку... Вылетов ещё не было, зависаний тоже, но вот FPS оставляет желать лучшего даже на крафтах всего в полсотни деталей
Да графонием сильно обмазался. В корневые файлы зашиты текстуры планет в HD на +500мб, еще в папке с модами 1гб. Сияния, хуяния, шейдеры, бури, снег, молнии и т.д
Неее, мне нужно в лендер перекачать топливо. Пойду копить деньги на апгрейд R&D building.
Ебать ты лузер.
Сначала без модов. Потом Kerbal Engineer Redux. Открываешь всю науку в компании, дальше по настроению.
http://gaming.stackexchange.com/questions/197066/which-facility-upgrade-unlocks-maneuver-nodes-in-ksp
Благодарки
Я говорил что система стоковая. Шасси из AdjustableLandingGear.
Ну охуеть теперь. Я когда совсем нюфаней был, думал только так и совершаются все космические перелеты. Пытался подловить момент и херачил на ракете вверх. Один раз даже почти попал.
К чему эти выебоны, когда я просто хочу поиграть в карьеру?
У меня денег на два апгрейда не было, а делать контракты на тесты не хочется как-то. Я ничего не говорю такого, просто если очень надо, можно и так слетать
А ты как думаешь?
Xthtp 2 ytltkb.
Пустил лабу на орбиту, с расчетом пристыковки разгонных блоков чтобы пулять ее к другим небесным телам. Но прикербинять ее не обязательно? Можно просто передавать по радио науку и использовать дальше?
И как качать саентистов? Через какие то промежутки времени отправлять на кербин и обратно в лабу?
Можно по радио. Ученые качаются так же как и другие огурцы - слетать куда-то и вернутся. Второй раз туда же нещитова.
Моя первая пилотируемая миссия к Дюне превратилась в невозвратную из-за того, что на ступень межпланетного маневрирования я оставил дельты практически впритык по калькулятору, однако сам профиль вывода был кривой. Мда, придется спасательную операцию через пару лет посылать...
А выводил эту няшу Пегас 4Т.
А когда науку перегоняешь по радио в лабу, там процент ведь, наверное, теряется? Как при пересылке на Кербин.
Что значит по радио в лабу? Наука туда пихается из кармана космонавта.
А, затупил. Думал, что можно со стоящего на поверхности планеты посадочного модуля радировать наукой в болтающуюся на орюите лабу.
Так в Аполлонах было, например. Высадились на Луне, насобирали камушков, наснимали кинца, нафотографировали фоточек, нарасставляли АЛЬСЕПов, потом собрали оттуда науку и полетели домой. В процессе полета даже вылезали в открытый космос собрать науку из фотоаппаратов. Прилетели, отдали науку яйцеголовым. Из кармана практически.
Да, кстати. КАК ВЫ ПЛАНИРУЕТЕ МАНЕВРЫ ТАК ТОЧНО? Я, верчась вокруг ноды маневра на орбите Кербина, пытаясь попасть в Дюну, да так, чтобы как можно ближе к ней прилететь, тупо не мог смасштабировать нормально, чтобы увидеть, ибо у меня точка входа и выхода и аподюний были практически одной точкой.
Никак. Делай как и ИРЛ - приблизительно пульни, а в процессе корректируй. Чем ближе к цели, тем больше дельты уходит на коррекцию и тем она точней. Я обычно корректирую на середине перелета и на входе в SOI. Иногда и одной хватает.
В стоке не нужно спускать лабу.
Я мехджебовским планировщиком пользуюсь, потом на солнечной орбите, примерно на полпути, корректирую как мне нужно. У меня двадцать миссий одновременно, я ебал для каждой по полчаса маневры составлять.
AIES. Там немного более эффективные движки, но в целом вполне норм. Еще в комплекте ноги, научно оборудование и всякое другое. Только учитывай, что тамошние градусники не засчитываются игрой как часть крафта при сдаче контрактов. Т.е. на спутники надо лепить стоковые.
SXT, KSPX, всякое от NecroBones.
Не очень много нового, на самом деле, за полгода работы, или сколько там пилили её. Но надеюсь она станет нормальной базой для запила аддонов. после того как вычистят вилкой дохулиард багов
Нигде. Ехать к планетам с Муны или Минмуса или с высокой орбиты ничем не выгоднее чем с НОО.
Зато на Минмусе можно добытчик разместить. А взлетать оттуда хоть на пердеже можно.
Топливный завод на минмусе на озере проще всего. Там и покрытие ровное, взлетку сделать удобно, и за счет низкой гравитации можно садиться по-самолетному.
На такой орбите наклон одним пердежом из ракетного ранца меняется.
ИОННИК
А поставил бы рцс - взлетел бы и улетел домой.
Неосилятор/10. У тебя даже огурец не попнулся, а ты выходишь.
Второй раз проигрываю.
Попробуй жечь в сторону желательно на восток т.е. 90 градусов, а не вверх. Только не сразу, а как взлетишь километров на 10-20.
Sooqa.
Вот поэтому разведка поверхности нужна сперва, зондом или беспилотным ровером. Иначе есть риск перевернуть корабль при посадке.
Но у тебя он как раз неустойчивый. Я бы вывернул ноги для широты и сунул кабину в низ для понижения центра тяжести.
Марс - теперь наша территория,
Возвращается к нам история,
Марс - российская территория,
Фарсиидская акватория.
А чего ты хотел, если там ZOG?
Направляешь огурца к модулю, Collect data или как-то так, возвращаешься в капсулу. Всё, он собрал науку.
Слизь после сбора даты может повторно использоваться только при наличии огурца-учёного.
Можно, но забирать с собой выгоднее. Во-первых науку с биома дают два раза (второй раз в три раза меньше), во-вторых, за возвращение модуля еще немного начисляют. Так что выгоднее всего собрать науку ученым, сложить ее в банку, а потом в тех же приборах науку сохранить и привезти их домой.
Отыгрыш в голове не разрешает мне реентрить нежаропрочные неаэродинамичные штуки.
Это нормальное решение для маленькой планетки с первой космической 2300 м/с. Я бы еще больше сделал, а то уронил тут станцию с НОО и хуй че сгорело.
А потом ты понимаешь что в модуле В̻̝͡I̺̹̬̟͞6̮̫̫̝͞Х0̰̘̻͚Д̹̥А̼̙̮ ͅН̫̣̩͍͖͍̟3̳̬͈̺̻Т̢̩̻
Бля, я конечно не очень сильно разбираюсь в самолетах, но разве это должно так работать?
похоже на альфа каналы. хотя хз
Почему бы и не.
Да не, очередной замечательный глюк скаттерера.
PlanetShine накати ещё.
Вот не пойму, у тебя элероны на крыльях не настроены раздельно на pitch/roll? Не то, чтобы это было обязательным правилом, но мне кажется, так лучше управляется.
Ща посмотрю, алсо обезьяна вернет 20мб когда-нибудь?
Не, не лучше, по крену он стал управляться намного медленнее, но оно и понятно, уменьшилось количество управляющих поверхностей, а по тангажу ничего не изменилось, основной вклад в него все равно хвост вносил.
Чет кекнул в голос!
А у Вояджера вообще что ни планета - то "вот это поворот".
Оно никогда не выйдет же.
А. На ютабе музон же выбирается из доступных вариантов? Видимо правообладание тянется вслед за источником музла. Значит если накатывать музон заранее то закопирастить видео смогут только через сверяющего бота или по жалобе.
Переборщили с эдитингом.
Классный мемас у нас тут
Через 1.1
Честно говоря я ебал в рот, я думал эта хуйня с музоном только на популярных каналах случается, а тут сразу заболочено, они через шазам чтоль пропускают какой-то, кароче впизду ютуб с сергеем брином я тоже в рот ебал
Да похуй - тебе должно быть, во всяком случае - я тут один из гермахи. У остальных-то не заблочено, это у меня здесь копирастофашизм (кроме шуток, гугли GEMA).
Пистолетова ставь и все норм будет
Как ты себе это представляешь?
Вообще, раньше, до того, как тред захватили школьники, выкладывающие уёбищные нагромождения деталей, сервачОк держали, но там всё было реализовано через костыли.
Он есть, сегодня играл с другом на своем сервере. Если ты находишься рядом с другим игроком то его крафт при движении будет пиздец как дергаться, чувство такое что у тебя задержка овер 9000. Однако при приземлении все не так плохо, можно даже на роверах погонять, но особенно он крут при каких-нибудь челенджах вроде кто быстрее долетит до луны,дюны и т.д
Вот и придурки из 0.10 приехали
Я не он.
Соси хуй, азаза.
>использует белый список для ютуб
Ебаный в рот! Да в Гермашке так же как в Северной Корее! Куда катится мир?
В копирастическую помойку, очевидно же. В ней ты круглые сутки будешь смотреть пудипая с рекламой.
Гермаха это конечно тяжелый случай, возможно самый тяжелый в юропе. Тут кроме копирастии в ютубе ещё и налог на компьютер есть - в год выходит чуть больше двухсот евро с домохозяйства (то есть с каждого неженатого гражданина, съехавшего от родителей, и со всех семей). И деньги эти идут в карман телерадиовещательным компаниям, даже не в казну - в год почти 6 миллиардов чистыми.
Так что михалковская болваночная рента - это цветочки в сравнении с диким распилом в странах, где нельзя распиливать нефть.
Полет в лучших традициях ксп. Пили еще. Только не скупись на качество.
Не грей мой пукан, иначе на Луну жить улечу.
Теперь макаки больше про деформацию пространство-времени. Две недели могут длиться годами.
Он на ТыТрубе скинул видео, где таки пролетел.
>Гы, я такой неповторимый и крутой, слетал на мун в стиле аполона, и похуй, что в КСП любая банка может пережить реентри, и похуй, что у всех движков завышены характеристики, и похуй, что все двигатели можно включать, дросселировать, выключать в неограниченном объеме, я слетал в стиле аполона, я классный.
>без пролета под малой аркой в лабе ты сам знаешь кто
>без пролета под козырьком отдела кадров КСЦ ты сам знаешь кто
>без пролета между балками у антенны в трэкинг станции ты сам знаешь кто
Ты правда не мог просто пройти мимо? У тебя чет бомбануло не понятно с чего. В любом случае, ты ему гораздо больше внимания уделил, чем следовало бы.
Какой-то, блеать, знакомый вокал. Это вичхаус или как он сегдня называется ремикс на что-то? Короче, соусца плиз.
Альянс - на заре. Недавно перепевал Brainstorm или как-то так, не посню. Сам ремикс в вк находится со запросу ГАЗОВАЯ ЕБЛЯ - ПОДРЫВ СМЕРТНИКА)))
Подожди. Ты сделал реверс реактивного пихла и летаешь на нем, как на основном? Охренеть. Гениально.
>>273765
Чем мотивировано такое расположение хвостового оперения?
не вижу сопла
>>273772
околонулевым тех.уровнем, 30ю деталями. Такое оперение хорошо работает, углом к вертикали легко настраивать подъемную силу, оно не цепляет землю и смотрится изящно.
Нет. Это С М Е К А Л О Ч К А.
Видел, как у больших боингов работают двигатели на реверс при посадке? Вот так вот тут, только "реверс-режим" используется, как основной. Идет проигрыш по тяге, но зато не нужен воздухозаборник - двигатель и сам воздух жрет, и тягу дает.
http://www.youtube.com/watch?v=VrETuZeahbg
Я хз идет ли там проигрыш по тяге, как можно заметить из видосов, которые я скидывал он очень подвижный, из-за того что его движок тянет, а не толкает помимо моневренности он еще и стабильность получил, бывает правда крылья отваливаются, если на сверхзвуке на себя штурвал задрать.
>не нужен воздухозаборник
Та бочка перед кокпитом — воздухозаборник. да да, эксплоиты на эксплоите, но игра позволяет и выглядит стильно
Проси абу запилить 20 мб, будет и качество
Терроров утюжить.
Кстати, знаешь что кроме прочего меня интересует в релизе 1.1? Там будет встроенная педивикия для самых маленьких огурцов.
Я уже вижу, как тут задают самые тупые вопросы, ответы на которые уже даже не надо искать в гугле (эх, славная традиция далёкого прошлого) - они теперь есть прямо в игре.
Я вижу очередную волну вопросов про русек.
Я вижу сотни литров отборного говна, достающиеся таким неосторожным огурцам. И вижу, как этими тоннами говна питаются местные тролли.
Будет весело и всё в говне впрочем, ничего нового
Лол. Так до большинства играющих можно докопаться. А я всего-то был рад, что у меня получилось сделать то, что давно хотел.
Кстати в этом биоме даже в докладах написано - Только не переворачиваться, только не падать, только не переворачиваться.... Или что-то в этом роде.
Да мне стыдно показывать это уёбище. Вернусь с работы, перепилю и ракету и орбитер.
Тогда съеби и чеки свои забери.
Опыт.
Ориентировочно окно по ksp.olex.biz памяти, потом маневр ноду вешаешь и тилибонькаешь её, пока не попадаешь в планету. Исполняешь маневр, потом тилибонькаешь rcs, пока траектория не будет идеальной. + Пару пуков rcs после вылета из сои и всё.
>олдфаги
Da ti ohuel. Недавно было совсем.
Ох уж эти дети. Год прошёл - считают себя умудренными опытом. В наши годы не было никаких маневр нодов и даже карты не было! И ничего! Садились на безымянную луну на радиальные декуплеры, а потом были эти уебищные ноги, и текстуры пиздецовый вырвиглаз, и метровый трехместный под, и кракен, кракен повсюду. А КСЦ был единым целым с куском земли заметно отличающимся от планеты. И симметрии не было, надо было руками на глаз лепить.
Ёбаные дети, убирайтесь с моего газона, не нюхали вы пизды ещё, говна не видывали!
Чего "толсто", шкет? Не видела эта детвора ещё воды, которая твёрже, чем яйца Джеба, когда огурцы - всего лишь гифки в интерфейсе. Уёбищнейший КСЦ со сраной башней, в которую все въёбывались, и эти сраные говнодетали.
Вам сейчас легко, на готовенькое пришли, не цените нихуя, сраная молодёжь!
Да тише ты, не рвись
>Как ты себе это представляешь?
Ну я например представляю как законнектился и летаешь вдвоем. Варп с обоюдной готовности.
> сервачОк держали, но там всё было реализовано через костыли.
Хуй знает, я летал с другом, все заебись. Если бы общее редактирование или обмен крафтами были бы интегрированы в игру, а не сделаны как там (послал-принял) - было бы 10/10, например.
мимо
Только ИРЛ когда корректирую тратят от силы 20 дельты и траектории составляют так, что гравитационными маневрами тысячи дельты экономят, это если учесть, что наша система в 10 раз бпльше
Ирл маневры не строят уебищными ползунками и в ноду не ручками прицеливаются.
Стало много игроков без предрассудков.
Пресайзнода или моджахед, очевидно же.
>>273864
Хуй знает, это в РСС ещё может оправдано, в ваниле достаточно с полминуты потилибонькать и попадаешь куда угодно.
Ты не понял. Я не могу увидеть нормально, попал я в планету иль нет.
Я же говорю, не "КАК ВЫ ДЕЛАТЕТЕ МАНЕВРЫ", а "КАК ПЛАНИРУЕТЕ". Т.е. я колесом мыши масштаб кручу возле Дюны (когда еще на Кербинской НОО), чтобы увидеть, попал аль нет - так миллиметр на мышке равняется сотням миллионов километров в системе, и у меня либо маленькая Дюна, но хотя бы в экране, либо вылетает за пределы экрана и хуй ты её найдешь. А я видел в видюшках, что как-то центр приближения меняли в системе, чтобы можно было переключаться и масштабировать отдельно от крафта. Может мод какой есть?
Че? Просто берешь и поворачиваешь камеру, чтобы нода и интерсект с периапсисом в одном кадре были и посматриваешь на цифры периапсиса, чтобы в атмосферу попасть, дрочишь ползунки и посмотривашешь, хули сложного?
Хули сложного? Ну для начала, когда отдаляешься от ноды - дрочить ползунки становится все сложнее, ибо размеры иконок (прогрейд, ретрогрейд, радиал и анти, ну ты понел) остаются прежними, а расстояния между ними уменьшаются, а еще при масштабировании до дюны у меня интерсект с периапсисом сливаются в одну точку. Пытаюсь приблизить - ГРОБ ГРОБ КЛАДБИЩЕ ПИДОР ПРОЛЕТЕЛО. Сейчас даже фоток понаделаю (иль вебмку, если ноут потянет керблоач и фрапс).
> в ваниле достаточно с полминуты потилибонькать и попадаешь куда угодно
Попробуй поделать гравиманевры в системе Джула или сделать подобие гравитикапчуре(не ебу как на русике будет) с Муной или ускорение об Мун с попаданием на Минмус, там ебануться можно с нативными ползунками. А еще самое ахуенное, что после двух попаданий в SOI разных тел, или после создания больше 3-х нод дальше планировать невозможно: каждое изменение очень сильно пидорасит траекторию, и даже переход в варп не спасает, хотя по идее должны быть рельсы.
Сделай обязательно, ты, наверное, через жопу делаешь.
Камеру вплотную к ноде поставь и дрочи. Я тебе инструкцию как дрочить нарисовал:
Я джва года не играл в огурцач, так что изображение может отличаться от текущей версии, но по-моему фотореалистично, неотличимо от скриншота, только надписи выдают.
Ну, фрапса у меня ВНЕЗАПНО не оказалось, но твой шедевр дадаизма меня натолкнул на мысль.
В чем суть, я действительно делаю через жопу, я сначала отдаляю камеру до Дюны, (т.е. Дюна с периапсисом на переднем плане у меня), и уже оттуда дрочу ползунки на ноде. Потому что когда Дюна вдалеке, периапсис с интерсектом у меня - одна точка. Но что мне мешает отдалиться до Дюны, кликнуть (и зафиксировать отображение) на периапсис, затем обратно вернуться к ноде? Слабоумие, сэр. И отвага.
P.s. Спасибо.
Ну не, тут-то понятно, я обычно стараюсь приблизить как можно ближе периапсис к планете, а затем в точке пересечения орбит (где-то на середине полета к планете) выравниваю разницу углов и корректирую вход.
>где-то на середине полета к планете выравниваю разницу углов
Жутко затратный маневр, на самом деле. Для такого выравнивания на Ив можно изи потратить 300 дельты.
:)
>я обычно стараюсь приблизить как можно ближе периапсис к планете
Перфекционизм какой-то. Зачем? Просто пульни приблизительно в направлении планеты, только не как ты делаешь, а в переходное окно. Даже захвата может стопроцентного не быть, похуй. В середине или 2/3 полета скорректируй так, чтобы попасть в SOI. На подлете к SOI или после входа скорректируй перицентр и наклонение как надо.
> в точке пересечения орбит (где-то на середине полета к планете) выравниваю разницу углов
Плохая идея. Вычисли окно перехода к планете, утилит полно, тот же Transfer Window Planner.
>В середине или 2/3 полета
Посмотрите-ка на этого богатея, как он кичится своей лишней дельтой.
При должном навыке нет никакой сложности попасть в планету сразу с орбиты Кербина, более эффективно расходуя топливо благодаря эффекту Оккама. После этого достаточно один разок пропердется рцсом по выходу из сои, чтобы исправить косяк, котоырй образщуется по выходу из сои.
Эффект Орбита. Кароч когда низенько-низенько летишь, соляра лучше сгорает.
Чтоа? В какое переходное окно пулять? Трансферное окно - это же определенное положение планет для оптимального перелета, а не какая-то точка в пространстве, как в неё можно пулять?
Насчет корректировки "в середине иль 2/3 полета" - так я так и делаю, блджад, только делаю это в точке пересечения орбит, потому что так проще, не?
>>273888
Ну вот я и спросил про универсальный метод маневрирования с минимальными затратами дельты. Без юза моджахеда, если вдруг ты о нем подумал.
И да, эффект Оккама тут не имеет никакого отношения.
Вылетать не с экваториальной орбиты, а с наклонением. И еще это будет не Гомановский переход, т.е Апоапсис немного будет не совпадать с попаданием в SOI. По сути нужно попасть в восходящий или нисходящий узел (то что рисуется на карте как AN и DN).
Transfer window planner выдает правильные углы.
Ejection inclonation это и есть угол по отношению к экватору.
Только тут еще есть прикол. TWP всегда считает дельту так, как будто ты на экваториальной орбите. Самый кошерный способ это выйти уже на правильное наклонение, да еще и так чтобы Ejection angle был правильный т.е время старта нужно подгадывать очень точно.
Пример с Дюной не очень удачный, т.к углы очень маленькие, а вот с Ив уже будет заметно.
Если ты не ванилодрочер можешь вообще не заморачиваться, там даже не все цифры для расчета можно достать.
>как в неё можно пулять?
Во время окна, а не в место окна.
>Без юза моджахеда, если вдруг ты о нем подумал.
Я на мехжоб пересел только когда уже стало запарно сотый раз одинаково успешные ракеты запускать и кнопки дергать, автоматизация. До этого кучу раз летал без него.
И да, эффект Оорта очень даже при чем. Если ты оптимально отгазуешься сразу возле планеты, будет офигенный бонус. Ну и плюс то, что это по сути апопепсис твоей траектории до назначения, любый маневер тут дешевле всего.
Вон выше я картину вбросил, висишь на орбите кербона, тилибонькаешь ноду, пока не попадаешь, а потом БАЦ! и исполняешь ноду, как по нотам, вокруг кербина, и немножко попердываешь рцсом чтобы исправить недочеты исполнения.
>>273895
Это в реальном ирл мире, всего не учтешь. В огурцаче ничего не влияет на траекторию mid-course кроме перехода между соями. Поэтому имеет смысл только попердеть сразу после выхода из сои.
Единственный смысл делать это позже это если у тебя не йоба а мелкая хуитка, у которой пердеж рцса сносит траекторию к кракену в анус.
>>273896
Я постоянно путаю, бывает.
Но суть в том, что эффект Роберта очень недооценивают.
>траекторию mid-course кроме перехода между соями
Кракена при переходе между SOI починили же.
Я TWP пользуюсь лишь для вычисления удобной даты отлета, лол, сами маневры делаю рученьками. От долбоеб.
А как можно замерить угол между твоей и экваториальной орбитой в полете?
>>273898
Эффект Ремоуттеха меньше влияет в данном случае, нежели тот факт, что ты далеко от точки назначения и находишься в апопепсисе.
Каркена и нету. Но цифры при переходе между соями, особенно на варпе, могут поскакать. А если не скачут теперь, то и подавно не надо никаких коррекций, если сразу с орбиты можешь попасть по атмосфере другой планеты.
>>273902
>А как можно замерить угол между твоей и экваториальной орбитой в полете?
У Кербина экваториальная. Сделай его целью и посмотри на восходящие и внизходящие узлы, там процентаж и будет.
Если ты в сое карбона, то луну тыкай, она тоже на экватериальной.
>Эффект Ремоуттеха меньше влияет в данном случае, нежели тот факт, что ты далеко от точки назначения и находишься в апопепсисе.
Это правда. Но газовать и делать крупные коррекции лучше с низкой орбиты, чем с высокой или даже вне сои.
>Посмотрите-ка на этого богатея, как он кичится своей лишней дельтой.
Какой лишней дельтой-то? Там единицы м/с.
ИРЛ инженерам расскажи, что они богатеи и надо с первого раза попадать всегда, иначе нищитова!
>А как можно замерить угол между твоей и экваториальной орбитой в полете?
Kerbal Engineer Redux
МехДжеб
Муна еще летает на экваториальной, но в момент старта ракеты хуй её так просто выделишь.
А Ejection angle вообще хуй знает как мерять без модов. Это же угол между нодой в вектором движения Планеты. Только транспортир прикладывать, лол.
>Насчет корректировки "в середине иль 2/3 полета" - так я так и делаю, блджад, только делаю это в точке пересечения орбит, потому что так проще, не?
Ты меняешь наклонение посередине? Так делать не надо, это долбоебизм. TWP тебе углы отлета не зря считает.
От смекалочка. Спасибо, буду оптимизировать свои берны.
>>273904
А причем тут ИРЛ? Он же не отыгрывает реальность, он просто дрочит свой перфекционизм. Тем более, я специально попросил способы с большей экономией дельты.
>>273905
>>273906
Я КЕР настрою и норм будет. Еще раз, спасибо.
>ИРЛ инженерам расскажи, что они богатеи и надо с первого раза попадать всегда, иначе нищитова!
Эй, слышь? Я вообще-то уже сказат, что
>Это в реальном ирл мире, всего не учтешь. В огурцаче ничего не влияет на траекторию mid-course кроме перехода между соями. Поэтому имеет смысл только попердеть сразу после выхода из сои.
Не путай гречку с яишницей, я же не путаю.
Я просто много летал и умею без напряга дернув ноду попасть в планету с низкой орбиты, че сложного? Зачем тратить дельту на бесполезные коррекции когда она может пригодиться куда-нибудь в другой раз? Или еще лучше - идеально отточенный корабль который может в безупречный полет и ни грамма топлива больше. Такие огурцы.
>>273905
>Муна еще летает на экваториальной, но в момент старта ракеты хуй её так просто выделишь.
Так выделяй перед стартом, перед тем, как пробел нажмёшь, лол.
>>273907
>От смекалочка.
Больше тыщи часов налетал, я знаю своих огурцов, как свои семь пальцев.
>В огурцаче ничего не влияет на траекторию mid-course кроме перехода между соями.
Влияет физон же. Микротряска аппарата и дрожание орбит, которое на межпланетных удалениях измеряется десятками тысяч км в лучшем случае. И то что орбита считается от кабины, а не ЦМ - повернулся попозировать для скрина и у тебя уже захвата нет даже, не то что перицентра.
Даже если все было честно и аппарат бы считался как материальная точка, существовала бы проблема заёма с гистерезисом близко к телам, где виден эффект жаберта (хуйня из динамики спейскрафтов, и ИРЛ и в КСП есть)
>Больше тыщи часов налетал, я знаю своих огурцов, как свои семь пальцев.
Как правильно делать маневр: Вылет с Кербина ускорение об Ив, Усконение об Кербин и попадание в Джул?
Как сделать самый эффективный Bi-elliptic transfer на Муну?
>>273910
>Влияет физон же. Микротряска аппарата и дрожание орбит
Сейчас же при переходе между орбитами же не происходит вываливание с рельс, просто множитель ускорения падает до х50.
Был у меня один старт, когда надо было вывести спутник на 400км орбиту в 4x. Если пулял сразу на 400км - не хватало дельты. Вывел сначала на 70км, потом поднял орбиту - хватило.
Может, конечно, эффект Бандерштадта Киберсвитча тут не при чем, но факт достаточно показательный.
>Эффект Оккама
"Не плоди лишних сущностей, сука." - наиболее эффективны бёрны, выполненные сразу в один присест, без мид-курс коррекции.
>Эффект Орбита
"Ешь, пей, жуй." - в отсутствие на борту вещей, которые можно есть, пить и жевать, экипаж корабля выходит из строя.
> Микротряска аппарата и дрожание орбит, которое на межпланетных удалениях измеряется десятками тысяч км в лучшем случае.
Только это всё абсолютно нивелируется как только ты тыкнешь варп.
Как только устраивает траектория - варп и готово.
>повернулся попозировать для скрина
И вот этого делать не надо, лол.
Это известные вещи, и как это предотвратить тоже известно.
>>273911
>Как правильно делать маневр: Вылет с Кербина ускорение об Ив, Усконение об Кербин и попадание в Джул?
Не понел вопроса. Я так не изъёбывался, в основном об луны разгонялся иногда.
>Как сделать самый эффективный Bi-elliptic transfer на Муну?
Ты из сои улетишь, на Мюн самый эффективный - гомановский переход.
>>273912
>Может, конечно, эффект Бандерштадта Киберсвитча тут не при чем, но факт достаточно показательный.
Эффект Допплера тут ни при чём, ты же по-разному выводил нагрузку наверняка, в первый раз проебал дельту гравитацией или атмосферой, а второй раз нет. Повтори экскремент с помощнью Муходжеба.
>>273913
>>Эффект Оккама
>"Не плоди лишних сущностей, сука." - наиболее эффективны бёрны, выполненные сразу в один присест, без мид-курс коррекции.
Вот этот понял изначальную шутку.
У меня игровая диета до выхода 1.1, так что гипотезу про эффект Пеппера пока не проверю. Хотя вывожу всегда более-менее одинаково, разница только в вертикальной скорости во время берна второй-третьей ступени.
>Сейчас же при переходе между орбитами же не происходит вываливание с рельс, просто множитель ускорения падает до х50.
Я не про рельсы, а про тряску от физона. Малейшее смещение кабины от вибрации (она есть всегда, запусти аддон на телескоп с большим увеличением и увидишь), и орбита аппарата пересчиталась.
>>273914
>Только это всё абсолютно нивелируется как только ты тыкнешь варп.
Нет, не нивелируется, если конечно ты не тыкаешь его во время бёрна. Даже до Минмуса бывает захват теряется сам собой 10 раз в секунду бывает, прежде чем успеешь ткнуть варп, что уж там говорить про Илу какую-нибудь. Это особенность и численного интегрирования и орбитальной механики вообще - малейшее возмущение приводит к гигантским изменениям на той стороне.
>>273913
>наиболее эффективны бёрны, выполненные сразу в один присест, без мид-курс коррекции
Наиболее эффективны по какому параметру? Если уж тебе похуй на отыгрыш, то в KSP есть только два вида ресурсов, по большому счёту: количество партсов и твоё собственное время. Тыкать как аутист вилкой в унитаз, пытаясь попасть в миллипиздрическое окошко - это все что угодно, но не эффективность, в плане личного времени.
> наиболее эффективны бёрны, выполненные сразу в один присест
Маня знает только Гомановский переход, не стану её переубеждать.
>>273914
>Не понел вопроса.
Это самый топовый способ попадания на Джул. С двойным гравиманевром, сначало об Ив, после об Кербин.
>Ты из сои улетишь, на Мюн самый эффективный - гомановский переход.
Нет. Сои Кербина вполне достаточная для такого маневра.
>Это самый топовый способ попадания на Джул. С двойным гравиманевром, сначало об Ив, после об Кербин.
По дельте разве что, с разменом на время. Если на борту жрущие и срущие огурцы, то может быть и не самый, т.к. им больший запас надо брать.
мимо
Я не спрашивал про время, еду или говно. Меня интересует кто знает, как правильно делать этот маневр.
>Сначала пролететь мимо Ив, потом мимо Кербина
Нереально, если не сделать один или два оборота после ускорения об Ив. А вот какая орбита должна быть после Ив, вот в чем вопрос.
>У меня игровая диета до выхода 1.1
А смысл? Было бы чего ждать, нихрена не изменится же. Ни планет, ни деталек не завезли. Надувной щит и новые колеса, которые теперь работают. И куча новых багов будет. Вангую, что 1.1.3 будет последняя минорная версия.
>>273916
> Даже до Минмуса бывает захват теряется сам собой 10 раз в секунду бывает, прежде чем успеешь ткнуть варп, что уж там говорить про Илу какую-нибудь.
Это косяки отображения карты ящщитаю. У меня тоже бывало что трепыхается промеж свободным мимопролетанием и залетом в сою, я варпаюсь - остается свободное мимопролетание, но потом корабль бац - и заходит в сою аккурат по подсичтнаымм циферкам.
Кароч мысль такая, что мне обычно получается попадать в планеты с орбиты кербина.
>Тыкать как аутист вилкой в унитаз, пытаясь попасть в миллипиздрическое окошко - это все что угодно, но не эффективность, в плане личного времени.
Это же симулятор аутизма, тут любая дрочба, которая доставляет удоволсьтвие хороша.
Да и не так уж это и сложно. Начинаешь с простых маневров, а потом уже интуитивно дергаешь и довольно быстро попадаешь и в самые отдаленные планеты.
>>273918
>Это самый топовый способ попадания на Джул. С двойным гравиманевром, сначало об Ив, после об Кербин.
Я понял, что это, я видел в одном из гранд туров, например.
Неясно, что ты имеешь под "топовый". Дельты меньше? Это правда. Но гемора несравнимо больше, поэтому надо будет как-нибудь попробовать провернуть такое. Гравиманевры обычно только об луны делал.
>Нет. Сои Кербина вполне достаточная для такого маневра.
Пощщитал сейчас, и оказывается да, 6000км до сои остается.
Hohmann transfer stats:
Burn 1 = 845.279m/s prograde
Burn 2: 357.493m/s prograde
Total delta v: 1202.77m/s
Bi-elliptcal transfer stats:
Bi-elliptical apoapsis: 7.626e+07m above sea level
Burn 1 = 915.603m/s prograde
Burn 2: 84.931m/s prograde
Burn 3 = 164.493m/s retrograde
Total delta v: 1165.03m/s
Wow. Such economy. Very efficient. Such deltav. Wow.
Вряд ли воспользуюсь кароч.
>У меня игровая диета до выхода 1.1
А смысл? Было бы чего ждать, нихрена не изменится же. Ни планет, ни деталек не завезли. Надувной щит и новые колеса, которые теперь работают. И куча новых багов будет. Вангую, что 1.1.3 будет последняя минорная версия.
>>273916
> Даже до Минмуса бывает захват теряется сам собой 10 раз в секунду бывает, прежде чем успеешь ткнуть варп, что уж там говорить про Илу какую-нибудь.
Это косяки отображения карты ящщитаю. У меня тоже бывало что трепыхается промеж свободным мимопролетанием и залетом в сою, я варпаюсь - остается свободное мимопролетание, но потом корабль бац - и заходит в сою аккурат по подсичтнаымм циферкам.
Кароч мысль такая, что мне обычно получается попадать в планеты с орбиты кербина.
>Тыкать как аутист вилкой в унитаз, пытаясь попасть в миллипиздрическое окошко - это все что угодно, но не эффективность, в плане личного времени.
Это же симулятор аутизма, тут любая дрочба, которая доставляет удоволсьтвие хороша.
Да и не так уж это и сложно. Начинаешь с простых маневров, а потом уже интуитивно дергаешь и довольно быстро попадаешь и в самые отдаленные планеты.
>>273918
>Это самый топовый способ попадания на Джул. С двойным гравиманевром, сначало об Ив, после об Кербин.
Я понял, что это, я видел в одном из гранд туров, например.
Неясно, что ты имеешь под "топовый". Дельты меньше? Это правда. Но гемора несравнимо больше, поэтому надо будет как-нибудь попробовать провернуть такое. Гравиманевры обычно только об луны делал.
>Нет. Сои Кербина вполне достаточная для такого маневра.
Пощщитал сейчас, и оказывается да, 6000км до сои остается.
Hohmann transfer stats:
Burn 1 = 845.279m/s prograde
Burn 2: 357.493m/s prograde
Total delta v: 1202.77m/s
Bi-elliptcal transfer stats:
Bi-elliptical apoapsis: 7.626e+07m above sea level
Burn 1 = 915.603m/s prograde
Burn 2: 84.931m/s prograde
Burn 3 = 164.493m/s retrograde
Total delta v: 1165.03m/s
Wow. Such economy. Very efficient. Such deltav. Wow.
Вряд ли воспользуюсь кароч.
Дождись выхода 1.1.
>А смысл?
Буду строить большие корабли и станции, и летать куда попало. Физика в юнити 5 вроде получше работает.
Слетай на Минмус без таймварпа.
Большие не выйдет, будет тормозить как и раньше. Станции тоже. Только наземные базы с отделенными друг от друга модулями.
Мне бы твой оптимизм.
Это ж макаки, им палец в анус не клади, они обязательно обосрутся. Переход на новый физон нам подарит патнетон новых кракенов, и костыли всплывут в неожиданных местах, которыми они игру облепливали с версии 0.0.1, и поспотыкаемся мы об костыли, и переломаем себе все кишки и глаз выколем, и будет больно, мы будем клясть макак: "клятi мокакi!", реветь, орать, но будем продолжать превозмогать, потому, что лучшего симулятора огурцеведения не существует.
>Только думал запилить четкий в видосик с самолетиком
>Пикрелейтед
>Wow. Such economy. Very efficient. Such deltav. Wow.
>Это же симулятор аутизма, тут любая дрочба, которая доставляет удоволсьтвие хороша.
Нутыпонел.jpg
Но есть вполне эффективный способ для попадания на высокую круговую орбиту Муны. Это может быть полезно для установки спутников связи. Ускоряешься об Муну, так чтобы попасть на край сои, делаешь там берн и снова попадаешь в муну почти на идеальную круговую орбиту и микробёрном замыкаешь её.
>Управляющий модуль стоковый или нет?
А я не знаю. Всякие octobobobodyne это сток или нет, я хз :-(
Короче, если кому-то интересен челлендж, выкладываю этот самолет тут, может здесь есть умельцы, которые сумеют его допилить до полетного состояния.
http://rghost.net/8v82ZK48V
О, люблю челленджи вроде такого. Щас огурцач накачу и попробую. Поем только сперва. Солёные огурчики, кстати ем.
Естественно оно нелетабельно. Ты бы еще ведьмино помело косплеил.
ПРоиграл
Посади дерево во дворе.
Какие сейчас есть моды на графон? Ну, красивости, объёмные облака, северные сияния и тому подобное. Раньше были Better Atmospheres, но сейчас вроде этот мод загнулся.
Astronomer's Visual Pack единственный что ли? Просто с ним разбираться долго и мучительно.
Скорее всего потому, что ты поставил переднее шасси на изгиб носа. Не делай так, там есть два еле различимых состояния симметрии, и оба кривые. Ставь всегда на прямую часть.
Шасси строго прямо и перпендикулярно, но эксаепшионз.
>>273952
Хуй знает, взлетел с первой попытки.
Обмазать стяжками (а то всё болтается, что говно на орбите), подкорректировать угол атаки передних канардов (а то вверх норовит задрать нос при маневрах) и готово. Но и так взлетает и летает вполне неплохо для говна с первого раза.
Я позволил себе некоторые вольности с поверхностями, налепил на жопу небольшие но заметные контрольные поверхности, в итоге управляемость хорошая. Несмотря на тенденцию поднять нос и совершить курва маневр, легко развернуться назад. Плюс движки йоба.
Ща допилю.
Астрономер, вроде бы, не обновлялся под новый EVE, в котором поменялась вся структура, так что хз, будет ли он работать.
Можешь накатить Renaissance Pack, он тяжелый, но уберграфонистый.
На ванили замечательно летает, плавненько так. Я только выключил рысканье и крен на ПГО и тангаж на элевонах. И гиродин тоже.
Enjoy your Ferram.
Онеме? Я думал это чё-то вроде касатки из цнц.
>>273968
Домазал стяжечками, поправил угол атаки контрольных поверхностей. Летает как джетовый наркоман на неразбодяженном джете от Майрона.
Суперманевренный, разворачивается моментально, управляемость - моё почтение.
А посадка была одной из самых простых, которые я когда-либо совершал.
Выключил движки рядом с ВПП, повернулся, развернулся, упал на ВПП, вытянул на себя, коснулся полосы обоими тремя колесами, аккуратненько прокатился 20 метров с тормозом и встал.
>>273952
Вот крафт:
http://rghost.net/8cXYlgQSD
Потому что пошел нахуй, вот почему.
Лол, на скриншотах будто прямые крылья. Я не специально угол такой выбирал, так попалось.
Мне ещё доставило делать самолёт, у которого кабина очень далеко от передних колес, тут она просто висит на этой палке, которая к крыльям и движкам крепится.
Признаюсь, что клиппинг использовал.
>>273979
Потому, что ты пидор переиграл, наверное. Я тоже не хочу, давно уже не играю. Ожил только когда попросили самолёт запилить.
Почитай список челленджей реддита, может тоже загоришься.
Ты не видишь цели, каждый раз придумывая какую-то идею ты задаешь себе вопрос "И что?", а в ответ ты получаешь "А ничего." это было или будет со всеми, но это пройдет
Нет. Можно зайти в IVA (корень у меня - капсула).
Только иконки экипажа странно блекнут при остановке камеры.
>Признаюсь, что клиппинг использовал.
Устанавливаю аккумуляторы на торец одного из баков в корпусе самолёта (чтобы они были внутри стледующей детали), чтобы они своим видом не портили его вид.
Хотя, ввиду того, что я накатил DangIt, думаю так не делать - не починить их в случае чего. Надо каргобеи использовать.
О чём ты, землянин?
>спейсэнжин
MMMMAXIMUM AUTISM. Одобряю.
>>273984
Ничего, особенно если ты делаешь йобу для эстетики.
Хотя некоторые бугуртят, как раньше от джебмеха бугуртили.
>>273987
В моем случае я баки вклипил в движки и прекулер в заборники. Цель была получить определенную длину движков и чтобы ЦТ оставался там же при выработке топлива.
>>273986
Поехавший?
>>273991
>>273978
>Суперманевренный, разворачивается моментально, управляемость - моё почтение.
Во, спасибо, теперь есть, с чем сравнить. Самолёт манёвренный, как джеб на спидах, накручивающий нижнего брейкаля под ракамакафо.
Содомит, я из-за тебя штаны оподливил.
Это Боб, не путой, а вообще он герой, смог сесть на мун без каких-либо то ни было систем стабилизации, собрать грунт в четырех биомах, и в сумме привезти домой почти 800 науки за один полет на одну луну, без ровера и прочих читов.
пофиксил шебем
С этим не надо бороться, он и должен падать щитом вперед.
>>273997
Боб, Джеб, Валентина, какая в скафандре разница?
Джеб точно такие же брейкаля вытанцовывать будет.
>пофиксил шебем
Чет не заметил разницы.
Щитом к плазме надо
А как по-твоему должен быть ориентирован крафт при входе?
И опять хуево, блять да что за хуйня
Что это за хуйня такая?
При реентри эту хуйню развернёт щитом назад и она сгорит. Надо как-то сместить фокус вниз.
Лолблядь. Наоборот все как надо полетит.
Разобрался. Косяк - в кабине. Кабина из Near Future Spacecraft 0.4.4.
Спереди nose cone или кабину захуярь, хотя оно и так должно тебя щитом к плазме развернуть.
>аэродинамический фокус, как ни крути, спереди центра масс.
Ты же в курсе, что абляционный щит работает не как парашют, им нужно входить в атмосферу, словно он головка хуя бати, а атмосфера твоя мамаша
Апельсин был в модах же.
Спейс энжин в другом треде.
Еще бы он другое писал заведуя подготовкой космонавтов.
Там не про то. Всегда все сначала запускали автоматику, будь то Sputnik, Восток или Аполлон. Разве что Шаттл исключение.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Энтерпрайз_(шаттл)#.D0.98.D1.81.D0.BF.D1.8B.D1.82.D0.B0.D1.82.D0.B5.D0.BB.D1.8C.D0.BD.D1.8B.D0.B5_.D0.BF.D0.BE.D0.BB.D1.91.D1.82.D1.8B
Очевидно же, что он имел в виду полноценные полеты, а не дроп-тесты и прочие подобные испытания.
Видимо он намекает на первых пять беспилотных полётов, во время которых OV-101 просто катали на спине 747-го, проверялась аэродинамика связки SCA+орбитер, склонность к флаттеру и всё в этом духе.
Но это не космический полёт нихуя.
Его и не запускали беспилотным. Без экипажа он только катался на 747, т.е. им управлял экипаж 747.
Вот тут бы пригодились решетчатые рули, как у Союза или первой ступени Фалькона, если бы они были в КСП.
Давай я в рамках маленькой пятиминутки истории сразу ворвусь с заметкой о том, что он мог совершать беспилотные полёты - у него была трёхканальная микроволновая система посадки со сканирующим лучом MSBLS (microwave scanning beam landing system), разработанная под приземление без участия экипажа.
Тесты планировались на STS-5 (из-за плотной облачности
командир Вэнс Бранд перешел на ручное управление на высоте 12 км), STS-41F (отменён), а потом все забили хуй. А чем забивание хуёв на что-бы то ни было в аэрокосмической отрасли заканчивается мы узнали позже в полёте STS-51L, когда над лазурными водами побережья Флориды пошёл дождь из обломков Челленджера.
Что-то я распизделся, пойду спать.
Вроде как они были в нескольких аддонах, не уверен правда насколько бескостыльно они работали. Алсо, кто-то их даже страхолюдно косплеил, лол. http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/101556-deployable-grid-fins-tests-now-with-micro-hinge-technology/
Энивей, в качестве стабилизаторов можно мелкокрылышки юзать, они создают драг, как и положено оперению.
Ну хуй знает, я в карьере на Дюну суюсь когда уже как минимум 60-70% дерева технологий открыто. На Муне и Минмусе и без манчкинства можно неслабо науки насобирать.
Алсо, что мешает беспилотные аппараты запустить раньше, чем огурцов?
>Алсо, что мешает беспилотные аппараты запустить раньше, чем огурцов?
Я однажды на хардкоре проебав все полимеры взял квест на исследование Дреса чтоли, быстро состряпал дрона, который должен был этим заняться, в качестве научного оборудования взял барометр, а он падла в вакууме не собрал научные данные, так я и завалил целую карьеру. Теперь очень редко пускаю дронов, кроме заданий типа пролетите мимо какой-то там планеты.
Так где Энтерпрайз и где STS-5. Суть не меняется, Шаттл единственный корабль без этапа беспилотных испытаний.
Смочь-то сможет, только проще другую миссию отправить (или прыгать имеющимся ландером), чем колесить из биома в биом в реальном времени.
>>27405
>Хотя теперь макаки сделали барометр работающим в вакууме, лол.
Вут? Пишет же, что нехуй мерять давление в почти полном вакууме, и пошел ты нахуй, долбоёб. Нет разве?
Вооще, бест неразвитость научной составляющей игры. "Качаться" слишком легко, и слишком однообазно. Нужно больше приборов, дерево жирнее, и ребаланс инкама науки, чтобы всё это растянуть на подольше.
Вроде бы, тебе говорят, что, мол, ты че, ебанутый, че ты там делаешь? Но науку все равно дают.
По крайней мере, точно помню, что с термометром такую фигню провернули. Раньше он отказывался работать в вакууме, а теперь работает - дескать, это крафт сам себе градусник ставит.
Не, с релиза 1.0 пишет "судя по показаниям тут вакуум, ёбта, пацанам из R&D будет о чём подумать" и всё-же приносит тебе науку, причём в космосе возле какого-нибудь Волла относительно много (не помню точно, 50 чтоль).
>Нужно больше приборов, дерево жирнее, и ребаланс инкама науки, чтобы всё это растянуть на подольше.
Вот тут поддвачну кстати. Есть моды конечно, но мне хочется моар стокового разнообразия.
Есть там на экваторе рядом с каньонами такое багнутое место, где сразу куча биомов. Поставь скансат - сразу впалишь. Скринить влом.
Да, знаю, что уже неактуально, да, слоупок, но как будто камень с души свалился.
Сначала запостил в прошлом треде, но так как перекатились, поделился радостью в этом.
Этот др явно сломан. Тут уже не раз бугуртили по этому поводу.
только в стиме, только альфа для тру альфа тестеров
Реально.
Можно и в РСС без доп.модов поиграть, даже без РО.
Для того чтобы таких тупых вопросов не было, надо прописать в шапку, что выход 1.1 ожидается через две недели. по макачьему времени
Лойс же
Оно и так в шапке имеется, и имелось уже долгое время. Местным даунам похуй.
Хуета.
В ксп не помешали бы такие острые горы на дюне, дресе или ещё где.
Через альт+ф12 палится, лень моды ставить
А у тебя DR и Real Heat последних версий? Котоеб и NathanKell подправили их немного, сейчас реентри уже более-менее нормальная.
Да хуй знает. Беру, да леплю. Лишь бы дельты хватало по инженеру, да выглядело более-менее
>Ничего в голову не приходит кроме морковки с двумя бустерами и хуиты с которой летаю на минмус.
В смысле нет фантазии или понимания того, что нужно делать?
Я тоже обычные ракеты строю без выебонов. Отрываюсь на самолётах, самолёты это прикольно. Вчерашний челлендж порадовал, наконец расчехлил кербач. А потом опять игрвая импотенция.
А когда 1.1?
Может всё таки лучше в Доту?
>>274151
Спасибо за этот допиленный самолёт. Вчера полетал на нём 10 мин.перед сном, аж прослезился. Управляется отменно. Сегодня подключу джойстик.
>Может всё таки лучше в Доту?
Нет, такое я не играю.
Простые ракеты в ваниле я могу делать и то только потому, что я смотрел много видео на ютубе.
В чём проблема? Пости йобы сюда, скажем, че делаешь не так, подсобим идеями.
А то всё равно тред тухловат, кроме залётных и аутиста со спейсенжином никто ниче и не постит.
Грустно быть тобой, даже не знаю чем тебе помочь, я, например, обычно тщательно придумываю миссию, потом составив некоторые мысленные требования к ракете начинаю строить, например нужна мне ракета, чтобы флаг в Дюну воткнуть, значит нужен будет лендер, у Дюны есть атмосфера, значит можно садиться на парашюты, парашюты понадобятся при возвращении, значит нужен инженер, чтобы их заново упаковать, без пилота тоже не обойтись, значит лендер минимум на 2 человека, наверное надо будет научные модули перезапускать, тогда нужен ученый, лендер на троих это уже слишком, парашюты можно переупаковать на орбите, значит лендер на двоих + инженер на орбите, научные модули можно будет отбросить, заместо них прицепить еще одну банку, с тем самым инженером, еще нужно продумать спасение в случае неудачного запуска ну и конечно дельты должно хватить, итого имеем: двухместный лендер, с докпортом, на который прицеплено научное оборудование, где-то там же капсула с инженером, которая тоже имеет докпорт, достаточно топлива, чтобы это доставить на НОО Дюны, ну и конечно же первая-вторая ступень, которая может вывести на орбиту, обмажем это все стяжками, чтобы не шаталось, обернем в тысячу обтекателей для более-менее эстетичного вида обернем подарочным бантиком и все, готово.
Каждый на колесиках? У тебя там лагодром, небось, атомный.
Я когда собирал свои базы катал их на ровере, модули поднимались на ножках и ровер отцеплялся снизу.
И наоборот с подвесом делал, но было неудобно.
Здоровым седельный тягачом
Много деталей после открытия большей части технологий, не понятно как делать ступени и чтобы красиво выглядело. Куча разных движков хуй пойми который использовал. Зашел в сендбокс посмотрел сохраненные сток ракеты и охуел.
Не отыгрышно. У ритегов осне маленькая мощность, если делать буровую на ночь придётся останавливать производство
Они отцепляются и я их потом удалил как мусор. В следующий раз наверное как ты сделаю.
Зависть. Я тупой значит.
Каждый раз кончаю радугой когда вижу скрины с красивыми ракетами в виде дылдаков.
Пока хз, у меня тут проблемы с посадкой, вернее с научным оборудованием, а вернее боб решил рефрешнуть контейнер при входе в атмосферу
Да. А пюрешку пышную с молочком
А свежие огурцы сейчас дорогие(
>>274191
>>274199
Я тебя понимаю. Порой зажабишь картинку, и так она тебе понравится, что принимаешься ее форсить, чтобы она осела в боевых папочках анона и навсегда осталась в харкачном фольклоре.
Я вот лысых тох с мурашками зажабил как-то, и тоже пытался форсить. Но я няша-стесняша, поэтому все-таки не стал народ заебывать, как ты. Наверное, поэтому тохи и не прижились.
Но ты дерзай, конечно. Рано или поздно местные заметят и тебя зарепортят примут твое творчество.
У меня на возврате с Дюны тепловой щит раскалился близко к пределу, который 3300К. А у тебя тут голая банка с 2000К. Ну удачи, че.
>Порой зажабишь картинку, и так она тебе понравится, что принимаешься ее форсить, чтобы она осела в боевых папочках анона и навсегда осталась в харкачном фольклоре.
Гм, а это мысль. Попробую-ка свой ОК пофорсить, что может пойти не так?
Кто там кукарекает из-под шконки?
Таким например
Зависит от длительности полёта, бывает и вытаскивают. Вон прошлый экипаж МКС с годовой миссией сам не вылез.
http://store.steampowered.com/app/6420/
Ну только пидорам, вроде тебя.
Ну не терять же науку в высоких слоях атмосферы
>камера остаётся, а ракета улетает
глюк с коллизиями. обычно свтречаеца на больших коряблях. в твоём случае попробуй построить заново и смотри что бы части не "тёрлись друг о друге".
>чяднт
Не гуглишь.
Смотри: выделяешь Realism Overhaul. Жмёшь правую кнопочку. Выбираешь "Search Google for "Realism Overhaul"" и жмешь первую ссылку.
Вот я даже ссылку для тебя приложил http://lmgtfy.com/?q=Realism+overhaul
Спасибо, это очень любезно с твоей стороны. А для максимум аутизма в карьере есть моды?
Это и есть максимальный аутизм. Максимальнее только накатить мод на другие звездные системы. Полагаю, что ты не маленький и уже справишься с гуглением таких модов.
Другие звездные системы в смысле дополнительные звездные системы или замена оригинальной на жалкие подделки?
Тому что на максимальной тяге, снизь.
Дополнительные
Ориентировочно дней 14 осталось.
Ничего вы в жабах не понимаете. Жабить надо так, чтобы один раз запостить картиночку и два года спустя увидеть её пять раз за одну неделю от других анонов.
Я вроде все поставил, но как то зависает на загрузке, подозреваю модуль менеджера.
https://2ch.hk/spc/res/274273.html (М)
https://2ch.hk/spc/res/274273.html (М)
Бунтуем против нынешнего ОПа-вниманиебляди, посоны! Перекооот!
И, нет, первая картинка не моя. Мне она просто понравилась
Лол, я эту пикчу только 1 раз в начале запостил и уже забыл про нее. Это значит я теперь знаменитый форсер раз ее 1 раз использовали? Я кстати как-то пытался зафорсить серного властелина который проявляет неметаллические свойства, анону даже идея понравилась но Бенн Ганн уже тогда был на спаде популярности, а сейчас про него наверное и половина двача не знает.
Следующая версия - 1.1. Ожидается многопоточность, новый физон колес и новые баги. РТ не будет до 1.2, поскольку макакам это сложно. Когда будет? Через две недели уже три месяца как
Макаки пока фиксят баги и стримят. Многопоточность не очень видна, зато баги налицо.
Украсть у Габена - http://store.steampowered.com/app/220200/
Купить на торрентах - http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4995382
Бонус для купивших в Парной - можно вкатиться в открытую бету и пораньше поиграть в 1.1.
Если вы хотите реалистично поаутировать и понять, что к чему, как летать и как маняврировать, вам сюда: http://libgen.io/book/index.php?md5=CAA58F3C4602F456DADFED903CA8B70F
Есть мнение, что игра без модов выдает в тебе обиженного нуба.
Realism Overhaul брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/99966-0-25-0-Realism-Overhaul-6-1-2c
Остальные полезные моды пылятся здесь: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список популярных модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
FAQ и моды с описаниями от анона: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA
Библиотека модов для версии 1.0.х от Васяна http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/klienty-ksp/4139-biblioteka-modov-dlya-10.html
Васяносборка с RSS, RO и графоном лежит тут - https://yadi.sk/d/BZq-M63KmdtSA/
Рекомендуется пресытившемуся анону, который подустал от стока. ВНИМАНИЕ: Процедурные баки вызывают просадки производительности, это ограничение движка. Также может вызвать сильные проседания йоба-графон, так что обладателям слабой пеки лучше не ставить.
Прогрузка сцен по пять минут возникает из-за запиленной васяном выгрузки текстур
Любителям харкора средней степени упоротости крайне рекомендуется Harder Solar System. В моде изменены наклонения орбит, опционально увеличены размеры системы в 2-3-4 раза. Карьера полностью играбельна с использованием только стоковых деталей, однако рекомендуется поставить RLA Stockalike и USI Sounding Rockets для более быстрого старта.
Ссылка: http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/124069-105-harder-solar-system-kopernicus-v120-112015-axial-tilt-and-more/
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
Моды:
http://mods.curse.com/ksp-mods/kerbal/
https://spacedock.info/
Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Что такое DeltaV в последней версии: https://en.wikipedia.org/wiki/Tsiolkovsky_rocket_equation
Клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Прочие полезные ссылки, спасибо анонам:
http://alterbaron.github.io/ksp_aerocalc/
http://alexmoon.github.io/ksp/
http://ksp.olex.biz/
http://garycourt.github.io/korc/
http://ksp.freeiz.com/
http://www.prism.gatech.edu/~bnichols8/projects/kspdarkness/main.shtml
Патчер для x64 под Windows: http://www.mediafire.com/download/8h2hi92itvu75nl/
Еще один: http://rghost.net/79ZgZ7clT
В версии содержится большое количество багов, в частности, часто неграбельна карьера из-за невозможности апгрейда зданий.
Альтернатива - накатить x64 под Линукс из коробки.
KSP-треды не перекатываются в бамплимите, пока не утекут с нулевой. Раньше это было неофициальное правило, инициированное самими огурцами. Теперь это официальное правило раздела.
Также мод Historian на скринах с 164-го треда приравнивается к излишнему аватаркофажеству, с учётом того пиздеца, в который превратились несколько последних КСП-тредов. Пикчи будут тереться, злоупотребляющих будут банить, как злоупотребляющих аватарками
Прошлый тред >>274273 (OP)
Следующая версия - 1.1. Ожидается многопоточность, новый физон колес и новые баги. РТ не будет до 1.2, поскольку макакам это сложно. Когда будет? Через две недели уже три месяца как
Макаки пока фиксят баги и стримят. Многопоточность не очень видна, зато баги налицо.
Украсть у Габена - http://store.steampowered.com/app/220200/
Купить на торрентах - http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4995382
Бонус для купивших в Парной - можно вкатиться в открытую бету и пораньше поиграть в 1.1.
Если вы хотите реалистично поаутировать и понять, что к чему, как летать и как маняврировать, вам сюда: http://libgen.io/book/index.php?md5=CAA58F3C4602F456DADFED903CA8B70F
Есть мнение, что игра без модов выдает в тебе обиженного нуба.
Realism Overhaul брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/99966-0-25-0-Realism-Overhaul-6-1-2c
Остальные полезные моды пылятся здесь: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список популярных модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
FAQ и моды с описаниями от анона: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA
Библиотека модов для версии 1.0.х от Васяна http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/klienty-ksp/4139-biblioteka-modov-dlya-10.html
Васяносборка с RSS, RO и графоном лежит тут - https://yadi.sk/d/BZq-M63KmdtSA/
Рекомендуется пресытившемуся анону, который подустал от стока. ВНИМАНИЕ: Процедурные баки вызывают просадки производительности, это ограничение движка. Также может вызвать сильные проседания йоба-графон, так что обладателям слабой пеки лучше не ставить.
Прогрузка сцен по пять минут возникает из-за запиленной васяном выгрузки текстур
Любителям харкора средней степени упоротости крайне рекомендуется Harder Solar System. В моде изменены наклонения орбит, опционально увеличены размеры системы в 2-3-4 раза. Карьера полностью играбельна с использованием только стоковых деталей, однако рекомендуется поставить RLA Stockalike и USI Sounding Rockets для более быстрого старта.
Ссылка: http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/124069-105-harder-solar-system-kopernicus-v120-112015-axial-tilt-and-more/
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
Моды:
http://mods.curse.com/ksp-mods/kerbal/
https://spacedock.info/
Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Что такое DeltaV в последней версии: https://en.wikipedia.org/wiki/Tsiolkovsky_rocket_equation
Клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Прочие полезные ссылки, спасибо анонам:
http://alterbaron.github.io/ksp_aerocalc/
http://alexmoon.github.io/ksp/
http://ksp.olex.biz/
http://garycourt.github.io/korc/
http://ksp.freeiz.com/
http://www.prism.gatech.edu/~bnichols8/projects/kspdarkness/main.shtml
Патчер для x64 под Windows: http://www.mediafire.com/download/8h2hi92itvu75nl/
Еще один: http://rghost.net/79ZgZ7clT
В версии содержится большое количество багов, в частности, часто неграбельна карьера из-за невозможности апгрейда зданий.
Альтернатива - накатить x64 под Линукс из коробки.
KSP-треды не перекатываются в бамплимите, пока не утекут с нулевой. Раньше это было неофициальное правило, инициированное самими огурцами. Теперь это официальное правило раздела.
Также мод Historian на скринах с 164-го треда приравнивается к излишнему аватаркофажеству, с учётом того пиздеца, в который превратились несколько последних КСП-тредов. Пикчи будут тереться, злоупотребляющих будут банить, как злоупотребляющих аватарками
Прошлый тред >>274273 (OP)
Это копия, сохраненная 2 августа 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.