Это копия, сохраненная 4 марта 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Украсть у габена - http://store.steampowered.com/app/220200/
Купить на торрентах - http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4998405
Макакам настучали о распространении кербалспейсовцами нелегальных копий, и все ссылочки им пришлось удалить
Все пруфы - на кербалцпейс
Есть теория, что игра без модов выдает в тебе неосилятора и обиженного нуба, но она не проверена.
Васяносборка с RSS, RO и графоном лежит тут - https://yadi.sk/d/c9RapWcpkeWwK
Сборочка под х64, но зато она практически не лагает даже на калькуляторах.
НИЧЕГО ИЗ СБОРКИ УДАЛЯТЬ КАТЕГОРИЧЕСКИ НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ!
Realism Overhaul брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/99966-0-25-0-Realism-Overhaul-6-1-2c
Остальные полезные и не очень моды пылятся здесь: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список популярных модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
FAQ и моды с описаниями от анона: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA
Библиотека модов для версии 1.0.х от Васяна http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/klienty-ksp/4139-biblioteka-modov-dlya-10.html
Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Патч для превращения KSP 1.0.х под Windows в 64-битную версию от анона: http://www.mediafire.com/download/8h2hi92itvu75nl/
Еще один патчер: http://rghost.net/79ZgZ7clT
Ставить на свой страх и риск, т.к. 64-бит версия под винду известна за глючность. Если вам все же не терпится накатить три гига модов, используйте Линупс.
В новую версию завезли новые самолетные детальки и имбовый шаттловский движок, а заодно нормальную физику воды и новые баги. Обещают еще больше багов, внутренности самолетных движков и переход на пятую юньку ради повышения играбельности 64-битной версии игры.
Строим йоба-корабли, спорим, чья вязанка лучше, поясняем за 64к и просто аутируем.
KSP-треды не перекатываются в бамплимите, пока не утекут с нулевой. Раньше это было неофициальное правило, инициированное самими огурцами. Теперь это официальное правило раздела.
Прошлый тред затонул в атмосфере Джула тут >>243820 (OP)
Всем здрасте!
Обычно мы бы рассказали вам о том, как мы вернулись к работе после праздников, но из-за отсутствия видимых каникул, не считая выходных в рождество и новый год, мы продолжили работать так же, как и работали прежние недели. Мы надеемся, что все провели хорошо время во время канунов рождества и нового года так же, как и мы!
Все сейчас полностью сосредоточены на тестировании: дедлайн консольной сертификации приближается всё ближе и Flying Tiger полагается на багфиксы для версии игры под Юнити 5, над которой мы работаем. Тед заметил, что мы в данный момент в "пике багов", когда наблюдается снижение количества новых багрепортов, хорошо балансируя с количеством фиксов. Равновесие и тенденция означают, что мы ожидаем видеть уменьшения количества открытых багов в течение следующих недель. Это, конечно, хорошие новости не только для тех, кто ждёт "поиграть" на соснули, но также означает, что 1.1 близится. Хотя определенно осталось несколько недель тестированя.
Особая роль в тестировании досталась Стиву (Squelch) и Мэтью (sal_vager), которые вошли в команду, чтобы ускорить процесс тестирования для апдейта 1.1. Мэтью очень доволен заметить, что старый линуксовый баг в Юнити починили, так что гизмы (пикрел 1) будут снова нормально показываться. Стив с остальной командой нашел большую часть основных интерфейсных багов, и критичность багов в трекере верно спадает.
Майк (Mu) заборол проблемы, произрастающие из факта, что мы были новички в системе интерфейсов Юнити 5, когда начали работать над апгрейдом. Крупный редизайн в ивентах и рендере интерфейса починил некоторые открытые баги и заменил пару костыльных решений, которые раньше там стояли. Эти изменения позволили легче работать над проектом. Тем временем, Джим (Romfarer) работал над подсказками списка НИОКР, удостоверившись, что эта часть интерфейса работает на тех же системах, что и в других редакторах (ЗВБ-VAB и ангар-SPH). В конце концов это приведет к лучшему списку деталей в здании НИОКР (R&D) с теми же крутящимися деталями и подсказками, как и в редакторах. Преимущества для нас в том, что мы объединили большой кусок кода, сделав всё чуть более подконтрольным.
Шокирующий поворот, мы сделали ещё больше работы над интерфейсом: Боб (RoverDude) работал над экранами, которые управляют узкополосным сканером (Narrow Band Scanner), преобразовав их в интерфейс Юнити 5. Брайан (Arsonide) применил то же преобразование к отрисовщикам, которые показывают карту и навигационные точки пути, сделав код более эффективных "под капотом", внеся лепту во внушительный список оптимизаций!
Натаниель (NathanKell) и Дэйв (TriggerAu) объединились на этой неделе, чтобы поработать над обечением: со временем, некоторые из них устарели с изменением игры, и это надо починить. Хорошие примеры - методика гравитационного поворота и даже такие вещи, как тяга двигателей, которая изменилась, вызвав проблемы на представленных игроку стандартных аппаратах. Многие из вас отозвались на призыв Натаниеля и предоставили полезные отзывы: спасибо!
Крис (Porkjet) продолжил планировать начало переделки ракетных деталей в будущих версиях. Особое внимание представлено к тому, чтобы сделать детали более универсальными, оставаясь верными к легоподобному подходу КСП. Мы читаем предложения на форумах и тестировщики также предоставили полезные отзывы в процессе. Одна особенность, которую мы с особым интересом ожидаем, это возможность сменять соединение некоторых двигателей с разными размерами в автоматическом режиме. Мы должны будем посмотреть, как это уложится в игре.
Со стороны сообщества мы рады видеть ответ на наши Vine'ы1, которые мы выпустили в выходные. Дэн (danRosas) выпустил последний в канун нового года: он показывает ракету со специальной посылкой фейерверков Джеба. они уже получили хорошее количество прокруток, но если вы их еще не видели, то мы вас приглашаем на нашу страничку в Vine1. Вместе с публикацией вайнов, мы сделали пару раздач в честь праздников, и с победителями уже связались. Один удачливый форумчанин даже выиграл постер, подписанный астронавтом, и это сложно побить любым другим призом в грядущем году.
Форум ожидает первого глобального апдейта с момента переката на IPS 4. Версия 4.1.6 выпущена и мы сейчас выясняем, как лучше перекатиться. Ждите некоторое время в дауне на этой или следующей неделе.
Конец года - время порефлексировать, и Джо (Dr Turkey) работал, составляя список достижений команды за последние несколько месяцев, и сопоставляя с работой, которая её ещё ожидает. Много работы ещё впереди, но 2016 выглядит вполне хорошим годом для нас. После работы с Национальным управлением по воздухоплаванию и исследованию космического пространства, днём астероида и Европейским Космическим Агентством, мы ожидаем ещё крутого сотрудничества.
Это было всё о долговременных планах, а пока: с новым годом!
1 https://vine.co/u/1281738214302449664
Всем здрасте!
Обычно мы бы рассказали вам о том, как мы вернулись к работе после праздников, но из-за отсутствия видимых каникул, не считая выходных в рождество и новый год, мы продолжили работать так же, как и работали прежние недели. Мы надеемся, что все провели хорошо время во время канунов рождества и нового года так же, как и мы!
Все сейчас полностью сосредоточены на тестировании: дедлайн консольной сертификации приближается всё ближе и Flying Tiger полагается на багфиксы для версии игры под Юнити 5, над которой мы работаем. Тед заметил, что мы в данный момент в "пике багов", когда наблюдается снижение количества новых багрепортов, хорошо балансируя с количеством фиксов. Равновесие и тенденция означают, что мы ожидаем видеть уменьшения количества открытых багов в течение следующих недель. Это, конечно, хорошие новости не только для тех, кто ждёт "поиграть" на соснули, но также означает, что 1.1 близится. Хотя определенно осталось несколько недель тестированя.
Особая роль в тестировании досталась Стиву (Squelch) и Мэтью (sal_vager), которые вошли в команду, чтобы ускорить процесс тестирования для апдейта 1.1. Мэтью очень доволен заметить, что старый линуксовый баг в Юнити починили, так что гизмы (пикрел 1) будут снова нормально показываться. Стив с остальной командой нашел большую часть основных интерфейсных багов, и критичность багов в трекере верно спадает.
Майк (Mu) заборол проблемы, произрастающие из факта, что мы были новички в системе интерфейсов Юнити 5, когда начали работать над апгрейдом. Крупный редизайн в ивентах и рендере интерфейса починил некоторые открытые баги и заменил пару костыльных решений, которые раньше там стояли. Эти изменения позволили легче работать над проектом. Тем временем, Джим (Romfarer) работал над подсказками списка НИОКР, удостоверившись, что эта часть интерфейса работает на тех же системах, что и в других редакторах (ЗВБ-VAB и ангар-SPH). В конце концов это приведет к лучшему списку деталей в здании НИОКР (R&D) с теми же крутящимися деталями и подсказками, как и в редакторах. Преимущества для нас в том, что мы объединили большой кусок кода, сделав всё чуть более подконтрольным.
Шокирующий поворот, мы сделали ещё больше работы над интерфейсом: Боб (RoverDude) работал над экранами, которые управляют узкополосным сканером (Narrow Band Scanner), преобразовав их в интерфейс Юнити 5. Брайан (Arsonide) применил то же преобразование к отрисовщикам, которые показывают карту и навигационные точки пути, сделав код более эффективных "под капотом", внеся лепту во внушительный список оптимизаций!
Натаниель (NathanKell) и Дэйв (TriggerAu) объединились на этой неделе, чтобы поработать над обечением: со временем, некоторые из них устарели с изменением игры, и это надо починить. Хорошие примеры - методика гравитационного поворота и даже такие вещи, как тяга двигателей, которая изменилась, вызвав проблемы на представленных игроку стандартных аппаратах. Многие из вас отозвались на призыв Натаниеля и предоставили полезные отзывы: спасибо!
Крис (Porkjet) продолжил планировать начало переделки ракетных деталей в будущих версиях. Особое внимание представлено к тому, чтобы сделать детали более универсальными, оставаясь верными к легоподобному подходу КСП. Мы читаем предложения на форумах и тестировщики также предоставили полезные отзывы в процессе. Одна особенность, которую мы с особым интересом ожидаем, это возможность сменять соединение некоторых двигателей с разными размерами в автоматическом режиме. Мы должны будем посмотреть, как это уложится в игре.
Со стороны сообщества мы рады видеть ответ на наши Vine'ы1, которые мы выпустили в выходные. Дэн (danRosas) выпустил последний в канун нового года: он показывает ракету со специальной посылкой фейерверков Джеба. они уже получили хорошее количество прокруток, но если вы их еще не видели, то мы вас приглашаем на нашу страничку в Vine1. Вместе с публикацией вайнов, мы сделали пару раздач в честь праздников, и с победителями уже связались. Один удачливый форумчанин даже выиграл постер, подписанный астронавтом, и это сложно побить любым другим призом в грядущем году.
Форум ожидает первого глобального апдейта с момента переката на IPS 4. Версия 4.1.6 выпущена и мы сейчас выясняем, как лучше перекатиться. Ждите некоторое время в дауне на этой или следующей неделе.
Конец года - время порефлексировать, и Джо (Dr Turkey) работал, составляя список достижений команды за последние несколько месяцев, и сопоставляя с работой, которая её ещё ожидает. Много работы ещё впереди, но 2016 выглядит вполне хорошим годом для нас. После работы с Национальным управлением по воздухоплаванию и исследованию космического пространства, днём астероида и Европейским Космическим Агентством, мы ожидаем ещё крутого сотрудничества.
Это было всё о долговременных планах, а пока: с новым годом!
1 https://vine.co/u/1281738214302449664
Святые яйца! Наконец-то огурец на ОП-пике. Неужели мне больше не придётся искать этот тред по всему /spc?
>Крис (Porkjet) продолжил планировать начало переделки ракетных деталей в будущих версиях. Особое внимание представлено к тому, чтобы сделать детали более универсальными, оставаясь верными к легоподобному подходу КСП. Мы читаем предложения на форумах и тестировщики также предоставили полезные отзывы в процессе. Одна особенность, которую мы с особым интересом ожидаем, это возможность сменять соединение некоторых двигателей с разными размерами в автоматическом режиме. Мы должны будем посмотреть, как это уложится в игре.
Больше мог бы ничего сюда не нести.
А как же сказать, что я - хуй и школьник-вниманиеблядь? Впервые за 12 тредов этого никто не говорит.
Да нет, скорей всего это не детектор у него сбоит, а это просто школотраль местный, который пенисами балуется. В прошлом треде тоже семенов "детектил" ЕМНИП. Что сука характерно, оба раза на меня попадал, от чего я испытывал удивление.
>>245367
>вниманиеблядь
Ну уж чего не отнять, того не отнять.
Рилейтед хоть какой-нибудь постите хотя бы, а?
От такой хуйни они не помогают. Но Part Angle Display, позволяющий почуть вращать, пригодится всегда. И вообще, крылья надо процедурные иметь, а не блочные из говна.
мимо
Расскажите как бесплатно без смс исследовать все биомы кербина.
Я вот только смог придумать так, делаем ракету -> выводим на орбиту -> приземляемся куда надо.
Я что то не понимаю или исследовать кербин действительно так геморойно?
Самолеты-самолетики. Можно делать это попутно с контрактами. Спецом исследовать долго и малоэффективно. Проще на Муну сгонять, еще проще и прибыльнее на Минмус.
Не занимайся этим, это портит игру.
Вообще не стоит гриндить науку, одной-двух посадок на тело будет достаточно.
Двачую отписавшихся.
Имеет смысл собрать самолёт и гриндить контракты на исследования в точках кербина если у тебя хардмод и напряг с баблом/наукой.
А так - биомы кербина исследуются на раз возвращаемыми аппаратами перед рекавером.
В прошлый раз все закончилось тем, что я вывел Джеба на орбиту в одном скафандре.
На картинках, собственно, все видно: рандеву Джеба и Т-2, встреча с Т-1 и спасение Боба. Было решено дождаться трансферного окна сычуя в импровизированной станции, состыкованной из двух транспортников.
Прилет аппарата Envoy III. Зонд стартовал одновременно с основной экспедицией, но из-за погрешностей маняврирования прибыл с опозданием в 3 недели. Задача: Сбор науки вокруг Айка по контракту, посадка на Айк, передача данных с поверхности.
При подлете к низкой орбите выяснилось, что в этот раз заряда батарей хватит, однако забыли поставить передающую антенну.
Было решено передать данные с орбиты на Т-2, все равно по дороге, а Боб умеет извлекать науку из приборов.
Просто прилет домой.
Если честно, я чувствовал себя так, будто бы сам вернулся с Дюны. ИРЛ со старта экспедиции прошло 4 дня.
Запуск корабля H-1 (F-5 Heavy), который доставил экипаж и образцы с Дюны домой.
По возвращении экипаж был награжден тремя звездочками каждому, и отправлен в отпуск.
>Aviation
Я понятия не имею, что это за технология. Но с самым первым атмосферным движком можно попасть почти в любую точку на Кербине.
>>245397
>Расскажите как бесплатно без смс исследовать все биомы кербина
Неправильный вопрос. Правильный вопрос:
Нужно ли мне исследовать все биомы Кербина?
Правильный ответ:
Нет, не нужно.
Бессмысленно отрицать, просто возьми крафт - шаттл какой-ибудь - и проверь те же посадочые скорости
>>245438
Я уже делал свою проверку. Разницы с ванилью минимальная, зато стабильность игры летит к хуям. Жрите своё говно сами.
Потому что лифтбоди в фаре накручено сверхмеры. Планирование без крыльев на сотни км прилагается.
Я уже помню как ты это говорил несколько тредов назад. На один и тот же вопрос такой же ответ
Это не я. Еще намного более тредов назад тут один ирл-инженер разбирал код Феррама, и это тоже не я. Костыль костылем погоняет там. И даже специальный дебаг-режим, лол. Для КСП, где задача самолета долететь из А в Б, это не дает ничего кроме лишних крашей. Не надо это дрочево ньюфагам советовать, оно для тех кто хочет мнить себя илитой.
Ну, когда кисель был, было весьма годно.
Да и сейчас я бы сказал, что это мод из серии "стоит посмотреть", по крайней мере когда приестся ваниль.
другой анон
Ой прекрати, лучше отдаленно похожие на ИРЛ перегрузки и аэродинамические модели чем сверхманевренность у грузовых самолетов и вспомогательное посадочное варенье
Я на ванили все схемы делал кроме абсолютно чистого летающего крыла. Для него не хватает расщепляемых элевонов.
так клипингом можно вложить и инвертировать один из них
Заложено же, лол
Это было в старых версиях, где FAR не знал ничего о реальной форме крафта. Я сам демонстрировал такое планирование в этих тредиках, и я же планировал одной кабиной (Мк2 кажется) в воду тут, приземляясь на малой скорости. Еще сверхзвук на низких высотах в фаре раньше был очень прост, пикрилейтед. В воксельных версиях так сложнее теперь, при условии что FAR корректно подхватывает форму крафта вокселями.
>>245455
Это вполне возможно я был. И многих отговаривал от фара, и писал много как сделать нечто летабельное. Но после введения вокселей многое поменялось в положительную сторону, аэродинамическая модель очень похожа на то что в X-Plane, с поправкой на кербиновский градиент атмосферы и динамику конструкции от лего. Тут термодинамика разве что косая, да нет вортексов и мелких эффектов вроде деталей отрыва погранички на трансзвуке, но полноценная CFD симуляция была бы слишком вычислительно сложна для аддона KSP, и лего-детали и скудность инструментария не позволяют сделать правильную форму и свойства поверхности, так что некоторые упрощения только на руку. А дебаг-режим таки помогает показать, почему крафт плохо летает, в частности выявить типы динамической нестабильности.
Но да, фар зачастую ставят васи, которые хотят риолизм как у поцонов, но потом зачастую не могут с ним справиться, т.к. не понимают толком как оно устроено. Сейчас таким васям дали atmosphere autopilot из линка выше, с которым и осциллирующее бревно будет летать прямо. Кстати на форуме встретил неплохой минигайд для васянов по дебагу космопланов, хотя он не охватывает обратную связь, границу эффективности контролов и многое другое. http://imgur.com/a/yaOw5
Но, в принципе, условностей дохуя осталось конечно. Например до сих пор различаются типы деталей и фильтруются по имени, в чем можно убедиться в настройках FAR в спейсцентре.
Алсо, на вики гитхаба фара есть кое-какая инфа для начала.
https://github.com/ferram4/Ferram-Aerospace-Research/wiki/An-Example-SSTO-Design-Process и другие страницы
Оно приводняется по контракту. Я подумал приводняться с торчащими палками как-то странно, и сделал их сбрасываемыми.
От оно что. А я думал это я наркоман, делаю отстреливающиеся детали, как в моем курицалете со сменными двигателями.
Играют ли в КСП ненаркоманы наука затрудняется ответить.
Твердаки конечно, разгонные. Только эта йоба не летает. Подъемной силы не хватает.
Зато экраноплан зачем-то полетел.
Даже Джеб охуел, значит и правда не по плану что то
Спасибо анону, что скинул файрбирт.
Очень хороший крафт, на одной трети тяги, при скорости в 50 м/c не хочет сваливаться ни в какую, я даже представить боюсь, из какого пике он сможет выйти на полной тяге. А еще 40 километров - потолок для него. Но я думаю, при должном умении, можно и до 50 набрать.
Вдохновившись этим творением, решил запилить свое чудо, только шоб еще и летало.
Тяги хватает, но надо доводить до ума. Как бы я не старался разгонятся, в определенный момент йоба делает курва маневр и с криком АЛЛАХ АКБАР разносит мне KSC. Причем каждый, сука, полет. Интуицией чувствую, что дела в шасси, ибо я всегда криво его расставляю. Как правильно вешать шасси на самолеты? У меня схема треугольник, где одна из вершин - на носу, а две другие - почти на оси центра масс.
Здесь должна быть шутка про ВКС России.
Воздухозаборники сжирают весь поток, а их края гонят ударную волну. Там 80% кромки крыла может с успехом быть заменено бумагой. 2-3 узких участка контакта волны, практически точечных. Так что похуй на форму, оно там чисто плоскостью работает.
У самолетов при взлете элевоны должыны подниматься вверх или вниз?
И центр масс должен быть впереди центра подъема, или наоборот?
>центр масс должен быть впереди центра подъема
это
>элевоны должыны подниматься вверх или вниз?
вверх, если они позади ЦТ, вниз, если наоборот
Тогда почему эта няша не взлетает? Разгоняется до 120 м/с, ВПП кончается.
Помоги, пожалуйста, я уже заебался
Ну блядь, ты же видишь что центры подьема и масс слишком далеки друг от друга? Гайд не читал чтоли?
Построй новый.
Так а непонятно, что еще напихать так, чтобы ок было. Если двигать крылья вперед, то еду задом. Если добавить массу назад, то тоже буду ехать задом
С этими крыльями бесхвостка не получится. Момент элевонов слишкам мал. Делай с хвостом.
До луны и обратно надо 40к кербальских рупий. Не больше
Сократи в два раза кол-во бустеров и баков радиальных 2ой ступени
Бля чет проиграл с мистера вялого на первом пике
Кто ж тебе запретит. Просто в моем понимании это нехарактерно для реактивных самолетов со стреловидным крылом.
Ньюфаги, школота и просто долбоёбы выходят так.
Школота и просто долбоёбы даже на орбиту не выходят.
Ньюфаги и стремящиеся к успеху, но ещё туповатые игроки выходят на орбиту так.
Проёбывают дохуя дельты впустую на гравитационные потери, вися в сотне километров над родным огуречником.
Более-менее сообразительные игроки, наслышанные о гравитационном повороте, и олдфаги, не отвыкшие от киселя, выходят так, и борятся с ветром после поворота.
Успешные парни заворачивают сразу со стола.
У особо крутых ребят при грамотно построенной ракете:
1. она сразу наклонена слегка
2. САС не надо включать
3. закруглять орбиту не приходится, когда движок выключается, она уже на круглой
На выход, да?
А теперь послушай меня, засунь своё мнение в жопу и реально пожуй говна.
Охуенные шебм, показывают всю суть, правду-матку режут. Кто не согласен - пусть обоснует, или жуёт говно.
Вспомнил марку из детства.
Всегда ломал голову, что это и как этот самолет надвое разламывается чтобы открылся грузовой отсек. Художники криворукие какие то были.
Обычный вроде Ан-12.
Но всяко ближе к тому что хотелось
Лол, можно и так
Но проблема в другом. Я реально не ебу, как длинные штуки взлетать заставлять, чтобы они не зацеплялись за ВПП. Разве что городить какие-нибудь структурные херни, чтобы самолет был выше сам по себе (прицепить балку, а уже под нее шасси)
Раньше, в ваниле, я всегда доезжал до конца ВПП и уже там взлетал, потому что она возвышалась на землей, а сразу после нее еще и был склон в море, но сейчас с модом на кучу центров, такого нет
>как длинные штуки взлетать заставлять, чтобы они не зацеплялись за ВПП
подробнее, не понимаю что такое
инб4 не хватает подъемной силы
А, ну очевидный сас, плюс стойки шасси повыше. Не дергай резко на себя. Можешь мод на регулируемые шасси поставить
Не обязательно наклонять весь самолет. Сделай чуть повернутыми крылья и они поднимут тебя сами
Ну так на клаве это немножко сложно. Я верю, что если бы подъёмной силы было бы реально много, то он может и успел бы подниматься, другое дело, что и того что есть хватает для подъёма
https://youtu.be/ARzy3aqdrKA
Контроллируйте сосиску с докпорта/пробки, которая стоит возле движков.
Бля, а хорошая идея. Пойду на своей 34ке хвостовую балку переделаю.
>1.0.4.861. Мда. Зачем я это покупал вообще.
>1.0.4.861
>покупал
Кому ты заливаешь? 1.0.5.четотам8 последняя. Габен автоматом заливает свежак.
Пожаловался.
Не позорился бы хоть.
И что делать теперь, обновляться что-ли на чистую, заново качать обновления модов, заново все, ВСЕ крафты собирать, да ну серьёзно?
Так это же 50% фана. Часов 30 делаешь сборочку, играешь часов 100, потом макаки выпускают минорный апдейт, все идет по пизде, повторить.
Энджой ер привиоус стэйбл релиз, хуле тебе еще сказать.
Понавыдумывают себе геморроев и жалуются потом.
Не норм, работало значит всё нормально, тут бац! и ни один сейв не загружается. Херни не неси уже.
Не долетишь, тебя по дороге арестуют на нарушение стиля и доведение до вытекания глаз.
>Я реально не ебу, как длинные штуки взлетать заставлять, чтобы они не зацеплялись за ВПП.
Шасси повыше, центр тяжести ближе к хвосту, взлетай как ИРЛ грузовозы, под небольшим тангажом (5 градусов, не более).
Как вариант можешь сделать предустановку тангажа - слегка наклоненные крылья либо заднее шасси короче переднего. Если уж совсем омск хочется, можешь погуглить что такое JATO и отыгрывать его. Пик анрилейтед.
>Ну так на клаве это немножко сложно.
С нажатым Caps Lock абсолютно нормально. Либо сделай чуть поменьше отзывчивость плоскостей тангажа, или их размер, если слишком резко задирает нос даже с капс локом.
Правильное решение с т.з. теории управления, намотал на ус. Только немного геморройно ступени переключать.
Новый мем.
Палю лайфхак: берешь процедурный межступеневый обтекатель с 4 дольками и закрываешь кербала с 3 сторон.
Я так даже делал когда-то давно, когда доставлял ровер на Лойс.
А мне нравится твой хвост, я бы оставил так.
А, епт, я же и оставлю себе твой крафт нетронутым. :3
Наслаждайся.
> обновил ksp
> обновил все моды, неподдерживаемые удалены
> полностью пересобрал крафт без старых деталей с новыми
> запускаю это дерьмо
> вместо ланчпада попадаю на рабочий стол
Я так и думал.
Ахуенно, серьезно
Да, уменьшает ее.
Мда, ты и про stage lock и про триммер небось не слышал? Вот нахуй убрали из оппоста списочек.
В феврале приходи.
Alt+X еще для сброса всей этой ненужной хуйни.
Так, товарищи. Я понимаю, что КБ им. Тралла не пользуется тут большой популярностью, но я все еще не могу понять, почему мой крафт при разгоне тянет вправо.
Думал, что проблема в несимметричном расположении двигателей, хотя и ставил все с помощью инструмента симметрии, но нет, не помогло. Может дело в интейках? Все еще не починили различную тягу?
Не подвергай сомнению странности физики. Они просто есть.
Попробуй шасси в другие места поставить и посмотреть, что будет.
>почему мой крафт при разгоне тянет вправо
Шасси поставлены косо? Если ставил не на прямую часть фюзеляжа, а на изгиб кабины или еще чего - там несколько точек снапа вблизи, визуально между собой практически не отличающихся, но разницы между ними достаточно для расхождения на полосе.
Ставь только на прямые линии, никогда на плавные изгибы.
>>245520
Вот переднее шасси со второго скрина как раз на таком изгибе стоит.
Эта хуйня появилась в доисторические времена, так ее и не пофиксили.
Понял, вырублю на взлете.
>>245733
Скорее всего. В связи с чем я попытался во-первых, поставить БОЛЬШЕ ШАССИ, т.к. чувствовал, что двух больших недостаточно для того, чтобы выдерживать всю нагрузку, во-вторых, ровнее поставить переднюю стойку. Результат не изменился. Скрины тому пруф. И еще, вот как ведут себя странно стойки при разгоне. Колеса на шасси не крутятся потому что у меня что-то не так, иль потому что макаки не запилили анимацию?
А как клиент поменять, лол? Из модов, трахающих физику, только KJR стоит, а так стимлицензия.
Слушай че, я думаю фича та же самая что с микроколебаниями на орбите. Попробуй какой нибудь стабилизирующий автопилот, например из тонущего треда
>>245742
Короче, у меня еще более стойкое чувство что это SAS таки виноват. Катаю новый самолет-взлетаю с сас-уводит вправо. Отключаю-все нормально. Ради проверки сел в поле на 250м/с-еду несколько километров-все ок, включаю сас-100м и на бок ложусь
или ты уже отключил но все равно тоже самое?
Память утекает не только при смене сценок - утекает с каждым запуском игры уже на самом старте примерно 30Мб...
Собственно, сталкнулся с такой штукой: а зачем, вообще-то, инженеры нужны? Какова их роль в игре? Пилоты, ясное дело, более лучше могут в управление ракет и самолётов, учёные могут обновлять научные штуки многоразового использования, а инженеры могут... ...?
Может, они и не нужны, и можно обойтись парой учёных и пилотом?
фар и кжр
Инженегры могут чинить колёса роверов и перепаковывать парашюты, и добычу ресурсов ускоряют вроде (если находятся в добывающей йобе).
> Инженегры могут чинить колёса роверов
Пока не был возможности проверить.
> и добычу ресурсов ускоряют вроде (если находятся в добывающей йобе).
Или это не так, или я не замечал.
> перепаковывать парашюты
А это вообще кем-угодно делается.
Так эту же компанию хочет купить "макак"?
Вроде бы еще отломанные солярки починить может.
Ой вей, подожди немного, я дома буду, кину крафт. Ушел из треда прост. Другие самолеты у меня нормально взлетают, сушка доброго анона, файрбирд.
Я пока сас не вырубал еще, меня дома не было, вот. Попробую - отпишусь. Но если дело реально в нем, то надо будет в шапку кинуть инфу о том, что при взлете самолетном надо сас вырубать.
Ты толстишь.
А если и нет, то ты глупый.
УВТ - Управление Вектором Тяги. Понимаешь, что это такое? Это когда сопло двигателя ракетного откланяется на определенный угол и как раз таки отклоняет вектор тяги. В ksp по умолчанию есть двигатели с управляемым вектором тяги.
А вообще нормальные ракеты без рцс и стабилизаторов нормально летают. Надо просто углы атаки некритические брать при маневрах, и скорость разумную держать.
Что значит "вроде"? Сча пойду проверю.
У тебя аллергии на моды нет? В KW Rocketry точно должны быть. Уж ИРЛ-то точно с увт есть ттрд.
А я сказал, что в Веге нет ступеней с увт? И что мне с того, что ты в РСС играешь? У тебя двигатели особые?
Ладно, у меня ксп сейчас переустанавливается, так что не могу сказать, есть ли увт в ттрд в стоке. Но что-то мне подсказывает, что существует мод, который позволит найти нужный тебе двигатель.
ТТРД в РО неуправляемые, насколько я знаю. Возжожно, есть мод. Но надо искать.
Хотя если тебе ехать, а не шашечки, то поставь хвостовое оперение с небольшим наклоном и стартуй под углом, ракета стабилизируется сама.
Так то ж не похоже будет.Я юзаю процедурные ускорители и баки, так если выставлять размеры аналогичные ирл (и двигатели аналогичного времени работы и тяги) ракета выходит раза в полтора тяжелее и с меньшей дельтой.
У меня столько дельты всего получается сколько на первых трёх ступенях, не хватает тысячи полторы
Откуда ты знаешь, что память утекает на старте, разве ж послестартовое состояние не эталон?
почему?
И долетел до НЛО. Пиздос, полтора часа на почти 3к км/ч.
Ощущение, что это просто очень плавное маневрирование, это так?
Разница в том, что плоскости так и остаются в этом положении. Это триммирование, оно устанавливает "ноль".
Триммер можно сломать?
В смысле, что при стабилизации включенной эти изменения будут менять то, куда я стабилизируюсь? Или я не понял тебя тогда
Что за стабилизация включённая?
Знаю. У меня бывшая еот летом на даче им траву стрижёт. Там что-то крутится и срезает траву что она ровная становится. Само устройство как эта штука работает не знаю.
Ты достаточно тупой или зеленый, чтобы не понять, что разговор был не о газонокосилке?
https://ru.wikipedia.org/wiki/Триммер_(авиация)
Лол, я тоже об электрокосе подумал
Нажимая например альт+w ты немного наклоняешь самолет вниз, угол этого тангажа питюшный от одного нажатия но если у тебя нестабильная аэродинамическая схема, ктороую уводит вверх-ты это компенсируешь слегка загнутыми триммером элевонами.
Или допустим ты выровнял самолет , вертикальная скорость 0, но тебе нужно слегка подняться или опуститься, не теряя стабилизации-включаешь триммер на подъем, на нужной высоте отключаешь, опять летишь ровно
Эта штука по разному использоваться может, имхо в ФАРе он нужна для всяких самолетов гиперзвуковых, где ручное управление может убить перегрузкой, в ванили хз зачем
Балка.
http://www.astronaut.ru/bookcase/books/afanasiev3/text/18.htm
Можно, конечно, просто пересылать науку, но будут потери, и надо еще сначала батарейки открыть. А целиться так, чтобы приземлиться на сушу сложно, особенно после возвращения с какой-нибудь Муны, аэроторможение сложновато предсказать, особенно если в несколько витков
Подбирать парашюты так, чтобы скорость плюханья была пониже, метра 3-4 в секунду, не больше.
Можно так же заранее отчеты все в кабину перетащить огурцом.
Откуда кабина?
>а это нормально что в ФАРе драг дают детали, стоящие в тени
НЕ ПИЗДИ НА БОЖЕСТВЕННЫЙ ФАР! БЕС! ЕРЕТИК! ТАМ ВОКСЕЛИ И ВООБЩЕ!
Я хрен знает. Помню, что он за какую-то японскую ракету пояснял, которая целиком твердотопливная и многоступенчатая.
>>24595
Драг в тени аэродинамике не противоречит. Но чот дохуя правда.
Меня все устраивает в отличие от стоковаренья, а воксели только обещали сделать. Я насколько понимаю, если цепляешь деталь не в тени, то она считается дающей драг куда ее на запихни
У них несколько таких было. А мне вот дельты не хватило, че делать хз. Хотя стабилизация вращением это очень забавно
А как это делать? Надо небось еще в космос для этого выйти? До этого еще надо развиться
Но вообще да, как-то я не подумал про то, что можно накидать больше парашютов, спасибо
Два чаю.
Алсо поведаю за откровения, что со временем открыл в KSP:
0) Не обязательно фармить всю науку на Кербине. Один пролет мимо Муны даст сопоставимое если не большее кол-во науки и потребует в разы меньше усилий.
1) Не обязательно возвращать научное оборудование на Кербин. Достаточно вернуть данные эксперимента, положенные в капсулу.
2) Не обязательно проводить все эксперименты. Если твоя миссия усложняется ценой, риском, кол-вом технических решений... в 2 раза только из-за того, что ты ставишь на аппарат Material Bay - значит просто не ставь его.
3) Если убить в себе манчкина СОБРАТЬ ВСЮ НОУКУ ДОКАПЛИБЕЗПОТЕРЬ!!!11, то игру не хочется бросать и играть в неё интереснее. Передать науку через антену - не позор, а приемлемое тактическое решение.
Скорость кажется слишком высокой на такой маленькой высоте, вся тяга в атмосферу уходит. Может тягу снизишь на первой ступени?
Я по документации на ракету ставил тягу и время работы. Может попробовать вторую ступень позже включать
А траекторию тоже по документации держал? На 5км высоты наклон как-то сильный тоже...
Внезапно годный мод. Сырой, но все же.
Да, только что нашел профиль полета ракеты, пошел по нему, больше всего дельты не хватает на второй 500м/с,третьей 1000 и четвертойвообще больше 1000 недобираю. Хз что делать
Охуенно, хоть и выглядит как говно.
гиродинами/рцсами чем же еще
стандартный вывод из штопора, руддер против вращения, рус от себя. Но до штопора нет смысла доводить.
Хотел бы добавить, что просто надо ловить носом вектор скорости, но это по сути то же самое.
Я думаю сас работает верно - просто относительно орбиты. А кербин вращается и тебя уводит.
Это шаттловопрос? угол атаки сильно большой не бери, особенно в горячей зоне 45-30км
Ну и нос по ветру
Вполне возможно, кстати
>а это нормально что в ФАРе драг дают детали, стоящие в тени
Само собой. "Аэротень" на сверхзвуке теряет смысл. Минимизируй броски кривизны силуэта и волновое сопротивление. Тебе для этого отладчик дали, в частности, там все показано. И настроить точность следования правилу площадей можно в спейсцентре.
https://en.wikipedia.org/wiki/Area_rule
https://en.wikipedia.org/wiki/Wave_drag
>>245960
В смысле обещали? В отладчик глянь, увидишь все. Алсо, их точность опять же настраивается, больше точность = больше тормозов
Только следуй хорошему совету анона выше
> убей в себе манчкина
Реальные крафты тоже далеко не идеальной формы из-за конструкционных компромиссов, что уж говорить о KSP, где возможности придания формы крафту крайне ограничены (из-за этого многие фар и не юзают). Летает - и ладно.
Ебаный свет, ну и орколёт. Это с фаром или без? Что за болтанка, книзу нос клонит просто?
О, я этим не страдаю. Просто поищу явные ошибки конструкции и если таковых нет- все так и оставлю
лол
Схоронил, пиздатый крафт.
Кстати, есть у кого-нибудь складные самолеты? Покажите, а то в гугле сплошное говно. Хочу на Лейт закинуть такой и там летать.
На орколёт обиделся, если его красивым сделать, то он не взлетит.
Болтанка это значит неконтролируемое вращение по всем осям, 1 оборот в 1.5 секунды. Такое он может пережить в плотных слоях, но на 12км его уже просто разорвало.
Динамическая нестабильность - когда момент вращения твоего крафта слишком большой, и плоскости не успевают его остановить. У тебя ведь большая часть крафта это неуправляемый лифтинг боди. Добавляй плоскостей, но вообще нормально ставить диагнозы по скринам трудно, фаровский дебаггер бы пригодился.
>>246015
Если это фар, то у тебя очень неплавные обводы корпуса, и хуй угадает что именно дает лишний драг, который вызывает вращающий момент при малейшем отклонении, от которого тебя крутит.
Я не знаю.
Лендер с усами уже не впирает?
>Что там неплавного, конкретнее.
Бля, ну хуй знает.
> Да вообще-то фар.
Тогда можешь посмотреть на последнюю вкладку, он тебе сам все покажет, включая отклонение от идеала. Форма мало того что угловатая, так еще и буханка.
Фикс пикчи
Мда, и что тогда с крыльями делать, раз тебя стыки не устраивают?
Да. Эти графики и показывают волновое сопротивление, там все написано. Ровней график = меньше драг. Если вейвдраг перед центром тяжести больше чем позади - крафт неустойчив и стремится развернуться хвостом, например.
Алсо, большой вейвдраг впереди ЦТ это может быть только затравка, у тебя я смотрю аж три пары крыльев, это легко вгонит что угодно в какую-нибудь хитрую обратную связь. По скрину опять же хуй скажешь.
Здравый смысл подсказывает, что большие крылья надо подвинуть в хвост, чтобы получилось сорт оф оперение.
мимо из ванили
Не стыки, а острые углы и резкое отклонение от идеальной формы (веретено). Идеального ничего не бывает, достаточно сократить их количество.
Оторвать, серьезно. Крыльев должен быть минимум, чтоб летало. Делай дельта-крылья сзади.
Приближенно стремись к форме Ту-144/Конкорда/Шаттла, такие всегда будут хорошо летать на сверхзвуке. На глубоком гиперзвуке все летает плавает как кирпич, там скорее температурные и нагрузочные проблемы, так что форма шаттла тоже сойдет.
Еще не накатывал графоний
Попрошу вас на выход.
Потому что олдфагам надоел сток. Кстати плохо смотришь в прошлом треде один нюфан постил
Треть экватора на 4x Кербине, примерно 5000 км.
> Приближенно стремись к форме Шаттла
Единственное, что мне удалось повторить как у шаттла - это сгореть в атмосфере как Колумбия.
Кругосветное ин риал тайм будет?
Ну тут играй с углом атаки. 70-60км=30град, 60-45км=20град, 45-30км=10-15град, тут самый важный участок, 30-10км=s-образные маневры, угол выбираешь сам, не больше 20 так как перегрузка.
Но, выбирая угол атаки, ты можешь изменить знак вертикальной скорости, в свою очередь чем меньше угол атаки тем быстрее происходит перегрев-из этого следует что заходя в атмосферу нужно иметь запас высоты и заходить по траектории не крутой но и не пологой.
Какая выстоа орбиты спуска у тебя? Имхо для ~200+/-20км оптимальна траектория спуска соответсятвующая ~1/3 длины экватора
Ты наверное меня имеешь ввиду.
не по кому стрелять пока. Надо спутник-мишень вывести. Должны наводится
Чем заменить? воздух-воздух? А может лучше пушку поставлю
Ты лучше запили аналог kill vehicl-а того же SM-3, подлететь мелкохуиткой на встречных курсах, кинетически выпилив цель - гораздо более охуенная и заёбистая задача, чем запилить рандеву с целью и расстрелять её как в тире.
Ещё бы автоматизировать это всё.
Физика KSP не позволит, особенно на скоростях RSS. Они просто пронесутся друг сквозь друга.
А ты посмотри на его ролик - он для этого ставил замедление времени в дохуя раз, иначе пролетает.
А если ещё и без выхода на орбиту, как реальная ракета - вообще можешь продать свой анус в КБ какое-нибудь. Я как-то пытался за вечер прикинуть алгоритм - полный пиздец, хуй знает, как их в одной точке свести.
>Чем стабилизировать самолёт при реентри?
Это как вообще? Что-то я не припомню, чтобы у меня при входе были проблемы со стабильностью.
А вообще центр тяжести по максимуму вперёд двигаешь и стабильности будет - хоть жопой ешь. Если надо - топливо в нос перекачивай.
Другой вопрос - это направление крафта так, чтобы его не сожгло к хуям. Для этого надо ставить больше управляющих поверхностей. RCS тоже помогает. SAS для неосиляторов.
Радары только орбиту вычисляют, по сути. В KSP она известна, и стабильна к тому же. Равно как и с атмосферой нет проблем.
Как-то видел видосик, где чувак переходил из ракетного стула на суборбите (пусть и вытянутой, чтобы совсем уж быстро не пролететь), в орбитальный корабль. А дело было на Венере. Т.е. близко подлететь можно, а дальше - очень мощный двигатель и ГСН, как ирл, собственно.
Сам ты ньюфажик.
Я хоть эти ваши космолёты/SSTO не люблю и не строю, но даже моё самое первое поделие отлично вошло в атосферу с первой попытки и на максимальной сложности. С задранным под 45 градусов носом.
Только у меня есть подозрение, что если бы не большое число управляющих поверхностей, то мой крафт вывернуло бы носом вперёд и его бы сожгло.
Save/load.
Хуй знает, не ставил.
В общем суть в том, что ирл компьютер вычисляет параметры орбиты, и закладывает задание в ракету. На активном участке оно не маневрирует, т.е. если цель решит изменить орбиту - проебётся. Только после отделения KV в приблизительном месте рандеву производится активный перехват. И то там есть сложности, вон, GBI какая ебля.
ИК ГСН на KV - фактически мелкий телескоп, так что с дальностью там проблем нет. Интересно только, какой там FOV, с такой-то трубой.
Алсо, в 1.0.5 у меня пару раз, правда на орбите, поехало управление крафтом: застрял тангаж и хоть ты тресни, пока игру не перезапустишь не пофиксится. Такие дела
Необязательно. Но так проще, да, без этого придётся очень пологую траекторию брать, и долго планировать.
Поправлюсь. Проще термодинамически, но развернуться так не очень-то просто, а с фаром ещё и крылья легко оторвет. Центр тяжести, смещённый к днищу, сильно поможет.
Ну, по "Звезде" говорили, что сортир - одна из главных и самых важных фишечек Су-34.
Не, про душ не говорили, говорили что сортир на таком маленьком самолёте - очень круто, и ни у кого больше нет.
Я без TAC Life Support играю, мне на сортир похуй немножк =)
Отыгрывая в голове, будем считать, что есть.
Я когда меня ломало, в ведро с хлоркой срал, тоже мне большое дело. Гыгы, хотя большое
Между прочим, насколько я понимаю, в тот сортир посрать нельзя. Просто вместо мешочка с "презервативом" сделали банку с воронкой.
Я ебнулся, пока собирал это охуевшее лифтинг боди, потом вдвойне охуел, когда понял, что нагромождение сегментов у кокпита нехуйски переносит центр лифта вперед. Еле отбалансил. В итоге центр лифта децл впереди центра тяжести.
Но управляется, в принципе, норм.
>KSP
>дрочиться с самолётиками и превозмоганием заниматься
Разве что ради копийнсти.
F-22 всё равно совершеннее.
А ради чего ж еще.
Очевидно потому что слово "скот" ты узнал раньше чем слово "сток", а занимаясь быстрой "расшифровкой" текста мозг выбирает самые знакомые варианты.
Там может быть вакуумная помпа, высасывающая говно.
Вообще, почему не поставили какую-нибудь хуйню вроде того, что на "Востоках" была?
Разве? Ну в принципе да, но на экватор дешевле. Может экономичнее 0° и ловить луну потом?
Дрочитель, экономичнее всего - сразу в плоскость орбиты Луны вывести (упрощал слог как мог), очевидно же.
А это как? Сколько надо с экватора например
Сначала выведи спутник на низкую орбиту. Отклонение от плоскости орбиты Луны должно быть нулевым.
Затем запускай с Канаверал аппараты, когда он будет находиться ПРЯМО под орбитой спутника. Дальше просто корректировать остается.
А где должна находиться луна относительно космодрома? Или пофиг? И на сколько градусов по навболу жать?
>>246218
>Явно нельзя долететь и взлететь за один заход
Ох, лол.
Умелые парни за один заход могут НА ВСЕ планеты слетать. Например:
https://www.youtube.com/watch?v=Q2V6a9-FUHM
Остальное гуглится по запросу "ksp grand tour".
У меня рсс, на орбите наклонение менять очень дорого.
Ну пиздец, почитал - в MFT теперь надо дергать какой-то метод, после чего он сам все масштабирует, а пилить DLL-ку сопряжения обоим авторам лень. Суки, опять в конфигах ковыряться.
Это в видео чел должен доказывать что не считерил.
>>246231
>Какой у тебя кербалский стаж
Около полу года, но я не каждый день играл етстественно.
>Около полу года, но я не каждый день играл етстественно.
А, ну понятно. А я с 0.7.3 играл, кракена забарывал и видел такое дерьмо, что в тот гранд тур не то, что верю, но считаю его банальным.
Просто небось закачал модели готовых ракет с читерными модами и полетел думаая что всё знаешь, а попробуй с чистым разумом в этом дерьме построить что-то.
>ньюфаг-неосилятор доказывает олдам, что, раз он не смог, до Иилу без читов долететь одним куском нельзя
> зашел сюда спустя год
> все так же кормят хуя
или это шизик опять сам с собой разговаривает? Неважно, в общем. Постите йобы. А лучше расскажите мне, как подружить новые MFT и твикскейл.
До Мохо летал давно оче, еще на 0.90.0, так что было легче. Хотя бы потому, что не было излучения.
Чтобы залить сколько надо куда надо, очевидно же. Хотя если так подумать, можно и вручную недолить. Но не так удобно.
Там дохуя ненужного, да еще и стокообразные конфиги ставить надо будет.
>нет пространственного мышления
>я илита пок-пок-пок рсс
РСС-опущенцы не меняются из треда в тред. Один какое-то мутное говно с орбиты Луны притаскивает, другой ничего кроме ОБОЖИ ЭТА ЖИ КОПИЯ ИРЛ РАКЕТЫ НА СТАРТОВОМ СТОЛЕ родить не может, сейчас вот это. А могли бы йобы и миссии пилить.
Каждому своё. В том-то и прелесть КСП
>этот вскукарек неосилятора
Вот ОП - тоже РССник. Он притаскивал сюда миссии и йобы. Его прогнали ссаными тряпками.
А потом еще хрюкаете, чому же миссии не пилят.
Алсо, ОП - вниманиеблядь, но миссии его мне нравились
Неблохо.
Хотя я имел в виду что-то вроде сверхлегкого пропеллерного электро-кукурузника чтобы вокруг базы научно круги нарезать на малой скорости, с бородатым геологом/океанологом на борту. >>245862
А потом орать бардовские песни под гитару у костра. Лампота.
Всмысле, соединения пусть даже процедурных крыльев через шарнир работает? Попробую такую штуку
Подгорают значит? Придется править
>болтается
Можнотпопробовать конструировать так чтобы два шарнира вмещалось
Или допустим поднимать свернутым, на орбите скреплять, и спускаться, плюя на горящие шарниры
В ксп так-то вообще космолеты нинужны. Но круто же.
Да. На линуксе по крайней мере
Вот мне окромя сушки ничего в KSP не нравится, причем вроде бы аноны похожие крафты на ИРЛ делают, а вот все равно, сам дизайн не доставляет. А вот этот почему-то понравился, можешь скинуть?
И вообще, предлагаю к каждому первому скрину какого-нибудь более-менее серьезного поделия выкладывать ссылку на него, ибо не так уж и трудно залить, а другим будет приятно. Но не настаиваю, дела ваше.
http://rghost.ru/8zjxZWNjR
Такими темпами я просто каждую свою новую копию самолета выкладывать буду, ибо страждущие каждый раз находятся.
Спасибо
При попытке запуска второй ступени выдает приклейтед. Чо делать?
Нереально сделать в КСП.
Перевести технический термин? Найс. После ксп нихуя не ясно, что не так. Пробовал отстыковать, а потом запустить. Пробовал это делать, пока работает первая ступень. ХУЛИ ТАК СЛОЖНА!!!
Я уже представил, как я все это осилил, отправляю высадку на луну, ставлю флаг, забираюсь в корабль, жму старт двигателя И ТУТ В ТОПЛИВОПРОВОДАХ ПАРОВАЯ ПРОБКА.
Вангую потому что на слишком большой высоте отделяется, где давление настолько низкое, что топливо закипает. :3
На самом деле нет, эта фраза - глупость несусветная, не имеющая к игре, реальности и здравому смыслу никакого отношения, но она мне показалась слишком искрометной, дабы её не запостить.
>>246339
С каких пор "VAPOR" - это технический термин?
Топливо прижалось к передней стенке. Надо зажигать когда оно к задней прижато. Если не хочешь с этим ебаться ставь баки с давлением
Хуйня, в настоящих топливных баках дохуя перегородок и топливо жрется с обоих стенок каждой из секций, не может быть такого.
КАКОЙ ЗАПОР СУКА, Я ЩЯС В ОКНО ПРЫГНУ.
Что такое фидлайн? Топливопровод? Окей, есть проблема с подачей топлива, а запустить повторно движок нельзя. И что мне делать? Я стараюсь выйти на орбиту в 400км, но уже после отработки первой же ступени возникает проблема.
В 2016 есть такая проблема? Там же насосы стоят, и перегородки блять.
Бля, спасибо тебе. Если бы не мемасик из доты, я бы до сих пор сомневался, не отбитый ли ты наглухо. Сейчас сомнений не осталось.
Поставь два твердотопливных движочка по бокам, пока работают и прижимают топляк к нужному краю бака, врубай маршевые.
Но вообще пиздец, перегородки должны быть и насосы везде, даже небо даже аллах в насосах.
Ну тебе-то виднее.
[spolier]Каким образом уставленный бак без давления сможет подать топливо туда, где его нет, даже если хоть стопицот перегородок?[/spoiler]
>>246344
Ты даже не знаешь, как твоя ракета работает и как взлетать надо. Я уже писал давно, что главная проблема ньюфагов в том, что они без мачасти лезут узнавать все на практике. Иди и читай, что и зачем и куда. А потом уже приходи.
>>246345
Ну там же не топовые ракеты стоят. Вполне возможно, что он какую-нибудь старую реплику запилил без насосов. Смотреть надо состав его ракеты, короче.
Но я могу ошибаться, ибо в рсс ни разу не играл, окда.
>>246346
Лол. А что за мемасик из доты?
А, все, посмотрел видеорелейтед. А что, в KSP остались люди, которые смотрят видеорелейтед без ракеты на превьюхе?
А еще я обосрался с разметкой. Да-уж.
>хочешь поиграть в казуальную дрочильню про огурцов и космос
>"рьяяяяя, ты должен учить матчасть, от тебя будущее земли зависит, ты людей угробишь, еб вашу мать дедушка циолковский-королёв плачет от вас, тупые ньюфааааги"
Ну вот ты попытался играть в КСП, относясь к ней как к казуальной дрочильне, и закономерно обосрался.
Ты отстреливаешь ступень, тяга пропадает и ракета тормозиться об атмосферу. В этот момент топливо и прижимается вперед как тормозящей машине. Попробуй включать движок одновременно с отстрелом ступени
Ты не понимаешь суть его претензии.
Как мне кажется, он орет, что "ну его жи готовая ракета, в ней все должно работать, а мне только на пробел нажимать press x to win, пачиму она ниработает?!".
>>246352
Ну тут палка о двух концах, конечно KSP не топ левел симулятор полетов, но и когда ньюфажик тыкает пальцем в кнопку дабы у него все полетело - KSP наказывает. При том керболач доводится в ту или иную сторону - есть моды, казуалящие процесс, а есть моды - усложняющие, и как по мне, так RSS - как раз из вторых. По сравнению со стоком, да.
Вообще каждый сам собирает свой керболач и сам решает, как в него играть. Я вообще самолеты строю.
Ты запускаешь движки в невесомости блять, дай чем-нибудь импульс ракете, чтобы ко дну прилипло топливо и запускай маршевые.
Десять чаев вот этому.
Ну хз я вот тоже не понимаю, откуда там возьмется пробка паровая или какого хуя топливо отлипает. там же везде перегородки, заборники погружены в топляк почти всегда ну и т.п.
>>246357
>>246359
Да блядь, я по всякому пытался. Пробовал уже простую ракету на керосине, там вторая ступень отработала аж 5 секунд. Посмотрел ролики васяна, у него ракета спокойно летит под прямым углом.
>>246358
Тебе дадут в руки снайперскую винтовку, и прикажут попасть в цель на расстоянии в 1км. Попадешь? Нихуя не зная.
От куда блять должен знать, как там движки запускать, если я не работают в этой области? Нет ни гайдов, нет нихера. Я просто спросил, в чем проблема. Но нет, нужно обвинять сразу.
Если ты такой тупой то играй без модов. Сборочка предполагает минимальный интеллект
Попробуй горячий старт, запускай движок до разстыковки.
Блять, ебанат какой-то аутсит, играй без модов.
>прикажут
В этом главное отличие. Тебе кто-то приказывает играть в KSP?
Я обвиняю тебя в том, что ты, не зная матчасти, полез изучать все на практике, "и так и сяк пробуя", накатив мод, который усложняет игровой процесс. Не в том, что ты не знаешь, это нормально, я тоже не знаю, поэтому и не накатываю себе RSS, а в том, что ты таки сделал это. Поэтому будь добр, неси ответственность за свои решения, а не перекладывай её на "долбоеба"-сборщика. И пойди уже и погугли, как работают движки, инфы дохуя. Правда она на ангельском, да.
Божественно.
Теперь опиши, как переходишь между режимами полета, на сколько топлива хватает, сколько там твр?
TWR 1.64
На сколько топлива хватает не проверял, но там на полной тяге расход около 0.35 единиц при запасе в 570.
Переход между режимами - поворотом двигателей механизмами из Infernal Robotics. Забиндил на кнопки, иногда при виражах подруливаю движками.
Под днище еще поставил маленькие печки из QuizTech Aero Pack, они типа RCS, только на воздухе работают, помогают при посадке.
ок, слышно вас хорошо, принято
>>246339
>>246345
>>246367
Я тоже не сразу понял, в чём дело. А когда понял - обрадовался, что запилили такую фичу, как осадка топлива.
Итак, на вторую и третью ступени необходимо прикрепить 2-4 маленьких пороховых двигателя. Они так и называются - двигатели разделения ступеней. Распредели очерёдность таким образом:
- отделение первой ступени
- запуск пороховых двигателей
- запуск последующей (второй-третьей) ступени.
ВАЖНО: запуск основных двигателей производится через одну-две секунды после зажигания пороховых разделителей, но не позже того момента, как они закончат работать. Запомни, что для большинства двигателей повторный запуск невозможен. Поэтому не проеби момент.
В космических кораблях осадка топлива производится двигателями RSC. Для этого необходимо их включить (R) и поднять шифтом их тягу так, чтобы начала увеличиваться скорость корабля. После этого правой кнопкой на основной двигатель, "Запустить". Если всё сделано правильно, двигатель запустится, а RSC отключится автоматически.
Вот они, в нижней оконечности бака, четыре штуки. Уже отработали, двигатель запущен.
А что накачено в васяносборке по ссылке из ОП-поста?
Не, нуяпонел. А конкретнее? РО и РСС с графоном и все?
Мама, мама, мою картинку на дваче показывают!
РО, РСС, процедурки, проц.обтекатели, Моджахед, Скансат, куча движков из разных модов, комплект для постройки Энергии, откорректированный васяном РВЕ, ретекстур, разные солнечные панельки, ну и по мелочи всякое.
Окай, тогда забираю. Если я его в стимопапку закину, он ругаться не будет?
Будет. Отдельно распаковывай.
Ты в курсе, что вторая космическая у Земли всего 11.2 км/с? Или ты пытаешься напрямую в Луну улететь?
можно но твикскейл нужен
Ну ёпт, всё правильно, так и должно быть.
9400 на Земную орбиту.
3300 к Луне.
900 на Лунную орбиту.
2500 на посадку.
2000 на взлёт и стыковку.
900 к Земле.
Итого красивая цифра 19000 м/с. Вперёд, превозмогай.
ебать дебил, хотел казуальную дрочильню-получи, как раз на этапе первой ступени можно не думать
как боже сказанул
Нахуя разные ступени пилили разные конторы? Чтобы никто без бабла не остался?
да,плюс технология у каждого предприятия своя,
Сроки поджимали.
Калькулятор?
> Ракета обладала беспрецедентной сложностью. Стоял вопрос, кто будет её строить. Фон Браун выбрал разделение труда. Это позволяло ему выбирать лучших из лучших во всей промышленности. Он мог задействовать самых опытных людей из каждой из компаний. Скорость разработки действительно получилась высокой. Для подрядчиков решение означало крупные заказы, а не огромный заказ для кого-то одного. В итоге основная доля распределялась между тремя компаниями: «Боинг», North American Aviation и «Дуглас». Они производили три ступени, из которых состоит «Сатурн-5».
Стоит отметить, что North American Aviation (и North American Rockwell, которая её поглотила) ещё и CSM строили. А лунный модуль пилил «Грумман».
Пиздец какой-то ваша васяносборка. Море мигает постоянно, крафты при ТВР чуть больше единицы не могут взлететь вообще. Дерево технологий всралось: в первой ветке авионики вообще нихуя нету, например. Первая ветка ракетны движков открывает кучу бустеров от малых до ебических размеров, и ниодного ЖРД. Буду накатывать РО и РСС сам.
А еще ты не успел наверное заметить - в васяносборке скаттер жрет под 200 мб каждую смену сцены.
Пока ты не сказал, я бы не заметил.
>>246482
Айнепизди. Под 5гб у меня огурцы никогда не жрали вылетали при 3-4.
васяносборка х64, потому будет жрать всю память что есть.
на х32 со скаттером вылетает через десяток смены сценки (он каждый раз +200 мб прибавляет при смене сценки).
Что есть скаттер, поясните человеку, не посещавшому местные огурце-тренды полгода.
Так её же вроде как можно выключать в настройках, не?
Скаттер это улучшатель графония, делает красивую воду и атмосферу (не деревья).
поебень, которая делает йоба-воду, мыльцо с дымкой и фоба-рефлексы на атмосфере (при виде из космаса)
Мод короче, если у тебя х64 версия можешь забить, просто будет вылетать когда сожрет всю память в системе.
>>246497
И что, в васяносборке должна быть вода, как на пике с самолетом? У меня вместо неё чуть улучшенный свинец из ванильки.
мимо 16 гб озу ничего не вылетает
Иди нахуй. Я летом 2014 купил печ 770 за 12к, а зимой она уже 25к стоила. Так же и с камнями.
Да да, я понял
Меня еще так не ловили, не надо тут. Но на один инструмент у меня стало меньше- теперь про Голубцы не скажешь ничего
Вруби телеметрию и посмотри текущий твр в атмосфере.
Ставишь процедурный бак, под него движок. Заходишь в UI движка - там смотришь какое топливо/меняешь варианты топлива/версий движка. Потом в UI бака выбираешь топливо и окислитель из списка, или (что лучше в 99% случаев) тыцаешь загрузку которая автоопределилась по твоему движку. Тип бака тоже можно выбрать, есть обычнчые, есть High Pressured разберешься
Бля, в смысле вакуумные
Старая версия мода просто
Полазь в настройках RealFuels
https://kerbalstuff.com/mod/510/Throttle Controlled Avionics - Continued
Так себе мод. На аэродвижках всё равно ошибается. Но лучше вроде ничего нет.
Спасибо, сейчас попробую
Тебе больше пригодится мод RCS Build Aid, калибровать тягу относительно центра тяжести. На пике все эти стрелочки и кружочки - это как раз он.
Уже есть, вертикальный взлет по нему калибровал, во время переключения заднего двигателя в горизонтальный режим надо плавно понижать тягу переднего-в этом проблема
У аэродвижков джетлаг, это нормально, что он ошибается.
День ебли с реализмом и просто моей безграмотностью в плане ракетостроения. Но когда я смог закинуть его на орбиту - это не передать. Когда ты летишь в RSS видна вся мощь земли, это не сравнить с микропланеткой в дефолтном ксп. Помню построил станцию на высоте 71км из 300 дателей, но все равно не хватало размаха. А тут чертов спутник столько радости принес.
https://www.youtube.com/watch?v=urDJShcKJ60
Молодец, поздравляю.
"Они не элита КСП, а его говно" (с) Циолковский
рсс*
Семенство - это не разжигание платиновых срачей.
А вот ты таки вейпаешь одной и той же фразой, и так подзаебал, как сами срачи не подзаебали, с срущимися хоть поговорить можно.
Вполне себе деваются, спокойно же последние три-четыре треда
>>246587
Покажи конкретно, куда именно я тебя подзаебал.
Ну может бы и не ты, но цитата "Сем, голубцы не оч )))" последние треда три появлялись, причем далеко не на семенские посты.
Бомбит уже.
>>246589
Знаю, у самого стик с велосити, проиграл от опечатки.
С Земли
Ну ладно, понял тебя.
Луну-10 на Р-7 возили и ты так делай.
> Когда ты летишь в RSS видна вся мощь земли, это не сравнить с микропланеткой в дефолтном ксп.
Вот. Вот этот знает, что говорит.
Надо быстрее чинить свою игру и снова вливаться в коллектив.
>ничего не вылетает
>и ничего не апгрейдится
Так-то 64x версия и на 8 гб не вылетает. Но карьера там тем не менее неиграбельна. А песочница не дает челленджа.
>>246575
А потом ты попробуешь сесть на какой-нибудь Фобос и твой аппарат ебнет просто так, без причины. Или исчезнет, потому что находится "в атмосфере". Наслаждайся.
Алсо, напоминаю всем любителям подлиннее и побольше, что есть еще и Harder Solar System. Из фич:
1. Можно смотреть на планету без облаков с низкой орбиты и не потерять зрение.
2. Не требует кучи васяноговна для игры. Достаточно USI Sounding Rockets, RLA Stockalike и Ven's Stock Revamp.
3. Работает дефолтная карьера, однако становится гораздо интереснее и сложнее. Для примера: два контракта на флаговтык и посещение памятника на Муне едва окупают запуск. И это на нормале.
4. Штабильность.
5. Наклонения орбит по мотивам реальных и перенос KSC на 28 градусов СШ. Хотел пофармить кербонавтов на экваториальной орбите? А вот хуй, готовь 3000 дельты на маняврирование.
Сосни хуйцов мешок, солнышко.
Двач загружает только пикчи, поэтому крафты закинула в ВК.
http://vk.com/wall-102359209_3335
Скриншоты я кидала уже пару тредов назад, вот >>242458 >>242476 . А S-версию я только в KVV и скринила, ибо мне хватило лагов еще с первой версии ракеты, чтоб запускать еще и вторую.
>>246636
Чего такой злой? Добрее будь, сука
Нереалистичная хуета. Как это предполагается строить и, что самое главное, доставлять на стартовый стол? Сколько будет стоить разово построить проект таких масштабов?
Необходимость запила отдельной йоба-ракеты под конкретный запуск - верный признак фейла при проектировании. Станции и очень большие крафты должны выводиться кусками на серийных ракетах, я щитаю. А вот придумать схему как это все будет собираться и упаковываться в ПН - как раз задача игрока.
Замечу, задача более интересная, чем растянуть бак и налепить снизу движков.
> Как это предполагается строить и, что самое главное, доставлять на стартовый стол?
Строить и собирать сразу на стартовом столе.
> Сколько будет стоить разово построить проект таких масштабов?
Чуть дороже, чем прокормить твою мамашу за два дня.
>Строить и собирать сразу на стартовом столе.
Ничего тупее не слышал. Первый дождик и кончилась твоя космическая программа.
>Строить и собирать сразу на стартовом столе.
Т.е. сначала построить на месте стартового стола завод, способный на месте отлить/прокатать/сварить/етц большую железную банку массой в несколько тысяч тонн, потом завод демонтировать, построить под банкой опоры, приподнять банку, построить под ней стартовую площадку, заправить и взлететь. Збс план.
>мамка твоя пок-пок
Этот дизайнер порвался, несите следующего.
Скачай вот это вот и не парься
https://github.com/KSP-RO/RealismOverhaul/tree/master/GameData
В васяносборке есть все что нужно, и оно настроено.
А вообще набор-минимум это RSS и RO.
Если ставить через скан, то RO поставится вместе с RSS.
мимо хейтер-неосилятор RSS
Точно, скан же пачками моды ставит, посмотрю что он там предлагает
Я выше рекламировал Harder Solar System, попробуй. Те же огурцы, те же детали, но более хардкорно. масштабирование 1-2-3-4 раза, есть поддержка для 64к, если найдешь рабочий для 1.0.5.
Оно в море не самозарождалось. Более того, оно даже в верфи не самозарождалось.
Баки надо было штамповать на заводе и доставлять каким-либо транспортом. Для этого было желательно, чтобы баки влезали хоть во что-то по габаритам и массе.
Прям в верфи и строят как надводные и подводные лодки.
Дебз ёбаный. Собираем стол, собираем над ним ангар. В ангаре строим, собираем ракету, потом часть ангара разбираем и ставим вертикально, потом оставшееся убираем и запускаем.
>>246643
Порвался тебе в рот, салфеткой вытрись.
И ты тоже хуйцов сосни. Тут уебаны Шкипер на мелкобочку ставят и ятакиграют, ими лучше займись.
ВНЕЗАПНО, PSLV собирается на старте. Но откуда тебе это знать, ты же тупой школьник
>PSLV
>Диаметр 2,8 м
Что сказать-то хотел? Баки для этой хуеты возят по ЖД, скорее всего.
>>246656
Есть разница между отыгрышем, когда вместо шкипера представляешь себе большой, но не слишком мощный движок, и эльфизмом, когда стотысечетонная йоба зарождается на стартовом столе, игнорируя логистику, сопромат и здравый смысл.
Пошли маневры. Какая разница как ее возят если собирают именно на стартовом столе
Да, лучше строить говно неоптимальное и ятакиграть, чем купить пару насовских транспортёров, хотя эта сторона в игре вообще никак не обыгрывается.
Ну так-т я ее собиралась юзать при освоении Луны для доставки частей базы. Но я не хотела запускать все по отдельности, а вместе все части весят оче дохуя.
Тем более что эту хуету можно легко перепилить в нормальную ракету по принципу "просто добавь ступеней".
Алсо, я не отрицаю, что ракета - говно. И попытаюсь построить что-то нормальное на такую же выводимую массу.
Внезапно это передвижная монтажная хуйня, а не завод, и конечно его не демонтируют. Для маленькой PSLV это нормально.
Блджадь, я говорил уже. Просто дожидаешься, пока космодром не подойдет прямо под орбиту Луны. Стартуешь, выбираешь таргетом Луну, корректируешь немножко траекторию, пока отклонение от плоскости орбиты Луны не станет нулевым.
Также добавлю, что если бы не ряд накладок организационного характера, на Аполлоне не было бы оверпаверед хуйни с таким соплом. И снова же, сосни хуй со своими маняфантазиями о вакуумных соплах.
Спасибо
>насовских транспортёров
>может перевозить грузы весом до 6 тысяч тонн
>2500 тонн ПН
>~75000 тонн масса РН
>насовских транспортёров
Манямир дизайнеров.
Сажи тебе, даун.
Такую хуйню построить - это уже отдельная инженерная задача, и на стартовом столе ее не построишь.
Ее вообще не построить, если только не собирать ее "прямо на заводе" в стоячем виде и непосредственно в паре сотен метров от стартового стола.
И везти ее туда со скоростью этих двух сотен метров в час.
Если ее, конечно, выдержит хоть одна поверхность, с ее 50кт веса.
>хоть одна поверхность, с ее 50кт веса
В твоем мирке небось и небоскребы под землю проваливаются
Масса РН - ~52500 тонн вообще-т. Выводимая масса где-то 5% от массы РН.
Стартовая масса 55000 тонн же.
Посоны это трата времени, он головой не думает и никогда не научится, ливаем.
Помогло))) Большое спасибо
Ты даун или так троллишь? Сравнил, блять, жопу с пальцем.
Стартовый стол просто не рассчитан на такие нагрузки. К тому же у небоскребов особое(тм) распределение массы, а у "Урана" - нет.
Этому дауну похуй жи. Он просто спизданет что-нибудь про возложение этой ракеты на десяток транспортеров.
Не семени тут. Джумбу он припёр.
Но уверен, что на мелкокрафтах у тебя всё так же. Потому что ты не видишь красоты эффективных инженерных решений. Тытакиграешь.
Ты сука поймёшь, что строить прямо на стартовый стол никто не будет, вокруг него ангар, рядом соединённый с ним ангар для сборки. Пиздец ты тупой. Ангар со стартового можно откатить, хуле уж тут думать. Нашёлся мне тут проектировщик блядь, мам сопромат они не соблюдают, охуеть не встать. Завтра каникулы кончатся, придёшь назад в школу и спросишь учителя, может он тебе, дегенерату, объяснит.
>>246683
В третий раз, мда. Что за пиздец.
1.29 в вакууме, 1.23 в атмосфере.
Да, это говно еще и стартовый стол в негодность приведет при старте.
>ангар со стартового стола можно откатить
>ангар
>для ракеты высотой 110 метров и диаметром 30 метров, не считая обтекателя
>откатить
Как там в будущем, антигравы уже изобрели? Или ты собираешься откатывать его, а потом менять расплющенные рельсы?
Это скрин из гугла вообще. Я по образованию инженер. Давай-ка накати мне тут лекцию про красоту инженерных решений и почему нужно гореть от шкипера. Интересно пиздец.
Оке. Не проломит. При условии, что стартовый стол - бетонная плита толщиной десять метров и опирающаяся на скалу.
Нельзя. Тогда сама эта плита будет погружаться в землю. Поскольку бетонная плита 40х40х10 метров - это оче дохуя будет весить, не находишь?
Не маняврируй
Как ты заебал
У останкинской башни весом более 30 тысяч тонн
два фунтамента - Центральный 12 метров, внешний - 3 метра. И этого достаточно, ничего не проваливается
Башня в Куала-Лумпур - 100 тысяч тонн, 17 метров глубина фундамента.
Окей.
На тебе неоптимальное говно от ОПа-вниманиебляди. Пару тредов назад он кидал.
На первую ступень этот даун пихнул ядерники.
8/10
Эта ракета по опорной площади как бы и не поболее небоскреба будет небось.
Баги скаттера
http://2ch.hk/spc/res/245274.html (М)
http://2ch.hk/spc/res/245274.html (М)
http://2ch.hk/spc/res/245274.html (М)
Хахаха
Перекатился тебе за щеку, друк
Разница в том, что небоскреб с площадью опоры в 707 м² - это оче тонкий небоскреб для такой массы.
Да, перепутал. Мамка кушать звала.
Понимаю, что часть дельты съедает атмосфера, но не столько же. Движки на первых ступенях у меня мало зависят от того, в атмосфере они работают или в вакууме, так что дельта должна считаться корректно
Какой перекат нахуй? Не укатились еще с нулевой. Правила раздела чти, мразь.
Не нужен перекат, иди нахуй
Подожду у тебя за щекой
Как ракета массой 55000 тонн будет стоять? На двигателях? Будет висеть на размыкаемом сочленении? Заложить под основанием лунит и антилунит?
Кстати, огурцы, есть ли у кого способы возврата орбитальных ступеней по типу фалкона 9?
Я в душе не ебу как пейсх собирается это делать - ведь без теплощита не спустишься даже на ебаный Кербин, а там еще и двигатель вперед надо выставлять. Если лететь носом вперед, то перевернуться не выйдет - при таком жутком динамическом давлени распидорашивает нахуй. Еще какие-то непонятные проблемы с центром тяжести, когда движок сзади. Всю голову изломал, блять.
Вот пока придумал этакий DynaSoar, который будет работать второй ступенью, толкая ПН носом, и спускаться на землю в режиме планера.
Гравипотери на всей траектории до Минмуса. Орбититься надо, но слегка, чтобы на эффекте Оберта эффективнее смяняврировать.
Тем более массой в 78 т/м²
Очевидно, она должна висеть на АНТИГРАВИТАЦИИ. Ну или на огурцовых распорках.
>А кто-то там на FAR залупался, что скользить можно, так ведь и в ваниле так
можно да не так, зеленый
Все просто, маневры еще не открыты в карьере, а летать напрямик легко и просто, упреждение знал еще с первой версии, где был минмус. С орбиты же я не знаю какое упреждение надо брать
Ну теперь ты знаешь, что на такое надо больше дельты, поздравляю.
Ну тогда да. Впрочем можно сейв лоад метод тыка
>Я в душе не ебу как пейсх собирается это делать
В ксп пустая ракета весит в десятки раз больше относительно массы топлива, чем ИРЛ. Флакон может легко затормозить остатками топлива до скорости, при которой ничего не будет.
Баланс видимо. Кстати, один петух тут сделал конус метров 15 в основании и 2.5 на вершине, и сажал его а-ля фалкон.
че петух то? Он его концептуально повторил от и до, более того с фаром и realheat-ом. нынешние неосиляторы даже на ванили такого не могут
Накидал тебе за щеку
не нравились его процедурные запчасти, типа читор не хочет кривым стоком обходиться
Концептуально не повторил, там были парашюты, я точно помню. Чистый пропульсив лендинг видимо в КСП из-за массы деталей не катит.
А твоей мамке он понравился
Ну да, там не было перекрывающихся куполов, значит хотя бы без наебалова в рамках самой ксп.
Скрин есть
>Баланс видимо.
вот реально, в угоду ебаному балансу они приносят в жертву реализм
нахуй уравнивать все движки, вот просто нахуй, смысл какой
На. Только со второй крылышки убрать надо.
Ничего уродливого не вижу, максимум слегка забавно.
Центр масс без ускорителей настраивают. Сними их и совмести ЦМ и вектор тяги. Только после этого бустеры цепляй.
Он считает будто все двигатели включены разом, в том числе орбитальные.
Срочно накатить RCS Build Aid
Вектор должен идти через центр масс. Поверни двигатели на челноке.
Поворачивал. Шаттл летит хорошо, но блять, как только откинул ускорители, как мне дальше лететь? Шаттл начинает крутить без бустеров.
при отстреле бустеров цм уходит к баку,
то есть вектор ускорения должен проходить через этот цм, плюс в самом баке цм смещается так как топливо уходит, значит нужно разделить бак по секциям, и направить трубками перекачки топливо к центру
к центру бака*
сложнааа
Как мне посмотреть центр тяги и массы во время полета? И да, очередной мод, который будет мне ебать мозги? Или там все просто?
Тебе видимо будет.
>очередной мод, который будет мне ебать мозги
Братан, удали КСП нахуй, пока у тебя череп не забеременел.
Достиг нормального полета, однако через время шаттл стремится перевернутся баком вниз. И из-за этого сбивается курс и вообще происходит пиздец. Как это пофиксить?
inb4 Ну ирл жи так и было
Ты там совсем ебанулся уже?
Как это фиксить? Ставить RCS Build Aid и калибровать тягу относительно мигрирующего центра тяжести. Шаттлы строить - это тебе не письку в тазике полоскать.
>Шаттлы строить - это тебе не
Да, повернуть Vector на 10-15 градусов это просто непосильная задача. Для дауна.
Ну а что он, не даун разве?
Все равно клипота получается, да и в ФАРе тебе эти крылья оторвет. А в стоке стреловидность никого не волнует.
Поясни за фар. Он позволит строить планеры, например?
Да.
Тут без нее никак, да. Ты бы о втором пункте беспокоился.
>>246836
Он позволит строить многое, но некоторые вещи выходят говном из-за сложностей с весом компонентов и других принципиально неисправимых говен. Хотя можно подшаманить в конфигах, чтобы, например, самолет такого-то размера весил как ИРЛ, но вылезут другие косяки. Сама же аэродинамика 10/10.
Сканером ресурсов, он наносит на карту все ресурсы, которые добавили твои моды. Переключать потом где-то в карте, помню что в верхней части вроде была строка.
Оо, это сложно. У РО очень разветвленный и запутанный конфиг, придется копаться сразу в нескольких файлах и искать. Тебе проще взять редактор кораблей и поменять там баки на РОбаки.
>>246827
Петушара, на порашу
Нет, дурашка, деталями скансата. Там сканер высоты, биомов, и ресурсов должен быть в разных вариациях.
Стой, я перепутал с редактором сейвов. Конечно же внешнего редактора кораблей нет, это глупо. Единственный выход - конфиги РО. Но эту работу за тебя никто не сделает. Копайся, разбирайся, если сможешь.
Конкретно на воду найти не могу
>>246824
По пунктам:
- На шаттле нужен как минимум один SAS, а лучше 2.
- Бак у тебя зацеплен слишком низко, цепляй выше. Он должен начинаться выше носа шаттла примерно на половину его длины и заканчиваться у него под брюхом, тоже где-то на середине.
- Топливозабор делей из верхней части бака, так чтобы он опорожнялся снизу вверх. Это позволит дольше сохранить ЦМ в более высокой точке.
- Проверь смещение ЦМ в ангаре, постепенно опорожняя бак. Он должен оставаться в пределах области, через которую может пройти вектор тяги двигателей. Прям вот приложи линейку к экрану и проверь.
шаттлоёб на мели
Так, вот я открыл крафт пробный через блокнот-дальше надо менять названия деталей насколько я понимаю
>- Проверь смещение ЦМ в ангаре, постепенно опорожняя бак. Он должен оставаться в пределах области, через которую может пройти вектор тяги двигателей. Прям вот приложи линейку к экрану и проверь.
>линейку
двачую метод. Да и в общем хорошо расписал
Ты не можешь загрузить запущенные уже крафты, или сохраненные в ангаре?
>Как мне посмотреть центр тяги и массы во время полета?
Кстати был аддон какой-то вроде, вроде сейчас нет. Я бы сам не отказался.
>>246738
Вторая, более отцентрованная версия ступени продемонстрировала посадку на воду с орбиты. 35м/с касание, 1м/с вертикалка, сброс излишков горючки через клапаны SmartParts обязателен. Следующий этап - поднять что-нибудь и попасть в аэродром. или два этапа, или десять
>>246790
>Ващет у пейскс теплозащита на второй ступени планировалась
А как за ней спрятать двигатель, чтобы потом его еще и включить для реактивной посадки? Из того манявидео что они показывали в 2011, я видел что у них сопло не защищено было, но что-то я сомневаюсь что так выйдет.
Сохраненные офк
>А в стоке стреловидность никого не волнует.
Волнует же. Пропорции и скошенность крыльев считаются
Хуита глючная ваша васяносборка.
Я в дотабыдло, отвянь
Ну хватит, даун. Не можешь разобраться - твои проблемы. Не надо валять тут недовольного потребителя, ты не в магазине.
Тебе - нахуй ничего не дает.
бисмалла...
Да ИСТРЕБИТЕЛЬ сам по себе всратый, мне просто диз понравился. Без стяжек машет крыльями аки бабочка.
Поставь KJR или накати B9, там есть невидимые стяжки.
> Щит на носу
Это какого он диаметра должен быть? Аэротени-то недостаточно. Распределение потоков ИРЛ такое, что боков цилиндра будет касаться область рециркуляции, которая довольно горячая. Поэтому капсулы делают коническими или вообще шарообразными. А еще непонятки с ЦТ, движки-то на жопе.
> развернуть короткую ступень не проблема
Чет сомнительно. Это же банка, на сильные поперечные нагрузки не рассчитана, плюс откуда взять усилие на разворот. Да и что значит короткую, не такая уж она и короткая, а под возврат еще длиннее надо будет делать.
отклеилось
Не знаю, на единственной пикче что-то вроде щита на носу и части цилиндра.
Вывел такой кучу говна, КУЧУ БЛЯДЬ ВСЯКОЙ СРАНИ на орбиты. Ебошишь такой до Дюны и думаешь
> ой а чё б это не поднять вон тому спутнику орбиту чтоб охватывал побольше ага вот так и теперь надо шаттл перегнать ну а чё нет чтоб удобнее было заправлять сейчас переключусь только
> переключаешься
> ЕБЗДЫЩ НАХУЙ
Нет это что за хуйня вообще? Схуяли блядь они взрываются когда на орбите тупо болтаются? Им чё это ещё радиаотры так цеплять надо? Ёбаный насос ДА ЧТО ЗА ХУЙНЯ Я ТАК ДЖЕБА В ПЕРВОМ ПОЛЁТЕ ПРЯМО НА ОРБИТЕ ПОХОРОНИЛ СУКИ ВЫБЛЯДКИ
В ванили такого не было, я хз в чём проблема. Переключаюсь - там на каждой части полоска перегрева полная и сразу же взрыв, я ебал полдня только что всрал оказывается
Лол, иди пробздись на улицу.
Алсо, этот баг у меня в ванили был, решалось тем что я включал альт ф12 игнор перегрева-температура повышалась до критической и падала до 0, далее откл
Он если скачал-при перезапуске уже будет устанавливать, все ок
>>246891
1. всегда, даже на ванили, бэкапь сейвы, т.к. макачье поделие может что угодно вытворить, а тем более с аддонами. Для удобства регулярных бэкапов есть вот такая хуевина: http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/94997-105-save-automatic-backup-system-124-1314/
2. FAR тут вряд ли причем, если они у тебя не в атмосфере были. Скорее всего виноват еще какой-нибудь аддон, ну или макачья термодинамика. Помни, ты говоришь о игре, в которой еще недавно партсы нагревались до белого каления и взрывались просто стоя на стартовом столе минут 10.
Ну так. Без ложной скромности скажу, что я на этом съел целый десяток собак. Прежде чем у меня получился видеорелейтед я потерпел, наверное, с сотню катастроф.
Помнится, когда я в первый раз выкатил своё нечто из ангара - оно ничего не умело, даже в воздухе держаться. Потом научилось держаться целых 30 секунд, потом пять минут, потом научилось летать. Потом научилось садиться. И всё через череду взрывов и разрушений.
С тех пор всё совершенствую и совершенствую. Даже шаттл с видео больше не существует - он улучшился и даже стал более пафосно выглядеть.
>>246861
Играю только в РСС, притом в старую версию - не знаю, что там в ваниль завезли с тех пор.
>>246871
Блин, обмажутся чем-то непонятным, потом страдают... что ещё за красные шарики? Почему мне всегда хватало жёлтого и голубого?
Красный шарик - это сухой центр масс, с выработанным топливом. Пресловутый мод RCS Build Aid.
>Прежде чем у меня получился видеорелейтед я потерпел, наверное, с сотню катастроф.
Ну и дурак, а мог бы использовать RCS Build Aid (как тебе и советовали, я тебя помню) и получить тот же результат быстрее.
> что ещё за красные шарики?
Красный показывает центр масс пустого корабля. И никакой ебли с опустошением баков.
лол, речь не о вполне простой процедуре настройки тяги, сколько о исполнении конструкции и ее управлении в целом
>>246901
Чего только не выдумают. Окей, будем знать, спасибо.
>>246902
Не могу. Кесепе паламалася насяльника.
Крафты почему-то не грузятся. Нужно переустановить, но простой распаковкой архива не отделаться. Сборку довольно долго настраивать, потому что у меня есть вещи, которые я вкручивал в неё вручную. В итоге мне лень ковыряться и я никак не могу себя заставить начать. Но вообще надо бы собраться, починить и снова играть, я же на Венеру хотел лететь.
Это последнее видео. Старое уже.
лол, попробую если время будет
Оооо, лол. Я так бомбил пару тредов назад. Не пытайся накатить все моды сразу за раз, сначала установи только минимум RO, а потом все остальное.
А я так и не смог заставить свой шаттл в RO летать, на орбиту легко выходит, а вот сход и полет в атмосфере не очень. Наверное надо как то настроить управляющие плоскости, из-за того что они огромные и медленные удержать в полете нереально: немножко подрулишь - реакции никакой, хотя бы чуток передержишь кнопку - сразу переворачивается жопой вперед.
Капс и атмосферный автопилот.
Поставил-запустил-вышел из игры надоело, хочется чтобы что то новое было, отказы и всякие строительные фичи
Меня Ульяна ждёт, будем страшилки в библиотеке рассказывать, хех.
Но соберусь. Уже скучаю - полмесяца без ракет.
>>246917
Жопой вперёд - это плохо: налицо неправильное соотношение центра масс и центра подъёмной силы крыльев. Проверяй в ангаре, как жёлтый и голубой шарики располагаются. Полетай вокруг космодрома просто так, планируя и изучая поведение космоплана в воздухе. Он должен стабильно летать.
Я верю, что когда-нибудь в игру завезут нормальный рельеф.
А у тебя есть вкус. Из недавно появившихся ты, пожалуй, лучший. хотя кроме тебя почти все ньюфаги - унылый тролоскам, скатывающий тред
Странно. В 0.90 это никак не лечилось. Только загрузкой сейва
Фар поставь, будет прошше.
>вбрасывал двухсоттонную йоба-станцию из USI еще в восьмидесятых-девяностых тредах
>высаживаешься на Фобос в РСС
>тащишь сычевальню на Минмус в 64к
>наиграл только в стиме 600 часов
>называют ньфаней
Теперь это багета тред.
Не помогает, появилось после РСС
И без процедурных баков.
Ох ебнись. Ревамп полностью переделан? Стало так охуенно, а я как сач на старой версии сидел.
VenStockRevamp
Пришел к выводу, что эта аэродинамическая схема - топчик. На вертикальном режиме Орку не пидорасит в стороны, на горизонтальном курс держит гораздо уверенней других.
Да ты гений, выбрал самые годные детали.
Лучше пони. Но нормальных, четырёхногих. Лошадка в скафандре на другой планете - это как минимум, забавно.
Беру свои слова назад, фу ужас.
>не самое простое дело
Ну да, гомановская траектория она такая, не каждый осилит. А если еще и наклонение менять, то вообще без докторской степени лучше не начинать.
Определенно
Поживем увидим
RasterPropManya ставь а потом HullCam на него накатывай
дизайн был принесен в жертву высшей цели
Думаю и до двух было бы неплохо
Не хватало еще мотать на вторую из-за нелепых традиций.
Спустя 81 день отстало почти на четверть от стационарной точки.
И как это понимать?
Твой спутник кракен шатал. На самом деле даже ирл спутники постоянно корректируют орбиту
Тут я хз, на новом месте он выдаёт тот же период обращения. Мда, чёт вообще пиздец неуправляемый.
спасибо, анон
Кстати, RSS Плутон уже переработали под новые текстуры? Я с весны 15-го не играю, только треды почитываю. Тогда Плутон был одним из самых интересных мест в СС
Нет. Просто не будем перекатывать до ухода с нулевой. Хоть на тысячном, хоть на двухтысячном. До этого не перекатываемся, ЯСКОЗАЛ
Ставь НФТ, пили рандомные городушки, говори что это йоба.
Я тоже помню. Няшный кораблик был.
Нет, я с ней никогда не играл. У меня из модов бьыл только RSS и рескейл. Там полет длился лет 500-1000, у меня внутриигровые часы сломались, с СЖО, это было бы интересно, конечно.
а не, пизжу, еще на что-то на детали было
Сделай Луну целью, она у тебя на навболле окажется. По маркеру сообразишь себе азимут.
То есть надо чтобы она была спереди по ходу полёта ракеты?
Безорбитному мусору нечего делать в РСС,
Летает в атмосфере с фарой оче хуево, правда.
>>247009
Система жизнеобеспечения. Tac life support.
Сажи жирному дауну
Придется при длительных полетах регулярно пополнять запасы на станциях и прочем.
х6.4 абсолютно проебан в 105, потому что раньше было трудно реентриться, а теперь корабль взрывается едва коснувшись атмосферы. Не знаю, как с этим в х4, но ты сначала попробуй, а то соберешь сборку, а играть нельзя.
Канаверал пересекает лунную орбиту раз в сутки, около полуночи-часа ночи. Летишь на почти строго на запад, но берёшь градусов на пять севернее. Выходишь на орбиту с наклонением, близким к лунному.
>Испытывал, выставив Земле характеристики Луны
А я как лах гонял прототип лендера для мелколун на Муну...
Не лах, а отыгрыватель!
>Промотай время с первого дня хотя бы на 3 месяца, гуру диванный.
>Время запуска зависит от времени года. Зимой - ночью, летом - днем.
Лол. А ведь я и правда, так и не выбрался за пределы первых двух недель. Вот так позорище.
Подловил. Но мне самому смешно стало сейчас.
У меня все взрывается за долю секунды.
Быстро вращаться чтобы ни одна сторона не перегревалась
Помню кто то уже писал здесь такое но как решалось забыл. Кто сталкивлася?
У меня так вообще только с пикрелейтедом было. Пришлось строить другой крафт.
Скучно, без души, вектор.
НИчего. Просто я долбоеб
Менять самостоятельно можешь. Я вот добавил пару модов еще для реализма и удобства, и норм. И да, я ее и добавил в ОП-пост.
>>247066
Не говори так. Ощущение, будто под нос насрали.
Ну ладно, не буду.
Вывел корабль в одну плоскость с луной. Щас буду тестить реентри и потом буду методом тыка считать дельту до Муны.
На орбиту потребовалось около 5400.
На самом деле я просто верну его на лунную станцию и перезаправлю
Собственно, нормальный аппарат вышел?
Выглядит занятно, концептуальное качество определяешь сам
Реентри прошло без сюрпризов. Даже стокового щита хватило.
В общем, 4х - это не страшно, пацаны.
А теперь накати 10х
В бэ, кловун анальный. Тут сидят нормальные огурцы.
Крутил сопла, просто 0 эффекта. Направления никак не менялось. Какой смысл от этого мода блядь?
Люди годами учатся его юзать, а ты "крутил сопла" и думаешь, что все должно получиться само собой?
Сначала пальчик, потом два пальчика, потом только аккуратненько SAS. Не порвись.
Ставишь задачу миссии, отдаёшь приказы и кароч они стреляют там во всех)))
Удерживать твой корабль в текущем положении силами гиродинов и рцс если включил их. Плюс ты можешь выбрать одно из восьми направлений, пощелкай круглые кнопочки слева от НавБола
гугл есть, больше не скажу
Видимо плохо объясняю. Что нужно делать после включения SAS кнопкой T чтобы корабль имел курсовую устойчивость? То есть летел прямо, а не дальше по кругу.
Работают ли у вас процедурные крылья B9 версии 0.40 для 1.0.4?
>>247131
ты включаешь сас сначала ЧТОБЫ корабль не крутило вертело, а не попадаешь в штопор и потом уже пытаешься его сас-ом остановить
То есть сначала надо рукой остановить вращение, а потом включать SAS? А если уже раньше по ходу полёта включил то что, больше вообще вертеться нельзя?
это просто вспомогательная система контроля, которая компенсирует всякие мелкие болтания
очевидно что если ты входишь в маневр в котором тебя может закрутить не как тебе хочется-ты сначала должен включить сас а потом совершать маневрирование
Как этой системой пользоваться?
Как сделать, что бы топливо снизу сосало? Я поставил шланг из нижнего бака в шаттл, но все равно потребляет сверху
Обратно поставь, из шаттттттла
слева
Какой мод отвечает за изменение вида Mk 1 inline cockpit? Я методом тыка обнаружил что в нем проблема, при замене этой кабины на что угодно другое все крафты работают без багов
Ven Stock Revamp
Похоже, надо мне продолжить ту серию картинок. Она не теряет актуальности, как я вижу.
Держи инструктаж. Хэндмэйд.
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
Raw Blame History
// jrandom
// ============================================================================
// SCANSat range scaling for Real Solar System
// ----------------------------------------------------------------------------
// ============================================================================
// SCANSat
// ---------------------------------------------------------------------------- SCANsat_Scanner
@PART[SCANsat_Scanner]:Final
{
@description = The Scientific Committee on Advanced Navigation brings you this high performance RAD
@MODULE[SCANsat]
{
@min_alt = 10000
@max_alt = 500000
@best_alt = 10000
@power = 0.05
}
}
// ---------------------------------------------------------------------------- SCANsat_Scanner2
@PART[SCANsat_Scanner2]:Final
{
@description = This Synthetic Aperture RADAR sensor uses its flight path to simulate a much larger
@MODULE[SCANsat]
{
@min_alt = 10000
@max_alt = 8000000
@best_alt = 7500000
@power = 0.1
}
}
// ---------------------------------------------------------------------------- SCANsat_Scanner24
@PART[SCANsat_Scanner24]:Final
{
@description = This multichannel sensor detects radiation across several infrared, visible light, a
@MODULE[SCANsat]
{
@min_alt = 10000
@max_alt = 5000000
@best_alt = 2500000
@power = 0.2
}
}
// ---------------------------------------------------------------------------- SCANsat_Scanner32
@PART[SCANsat_Scanner32]:Final
{
@description = This small sensor can automatically identify nearby anomalies. Since it only works o
@MODULE[SCANsat]
{
@min_alt = 0
@max_alt = 5000
@best_alt = 0
@power = 0.001
}
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
Raw Blame History
// jrandom
// ============================================================================
// SCANSat range scaling for Real Solar System
// ----------------------------------------------------------------------------
// ============================================================================
// SCANSat
// ---------------------------------------------------------------------------- SCANsat_Scanner
@PART[SCANsat_Scanner]:Final
{
@description = The Scientific Committee on Advanced Navigation brings you this high performance RAD
@MODULE[SCANsat]
{
@min_alt = 10000
@max_alt = 500000
@best_alt = 10000
@power = 0.05
}
}
// ---------------------------------------------------------------------------- SCANsat_Scanner2
@PART[SCANsat_Scanner2]:Final
{
@description = This Synthetic Aperture RADAR sensor uses its flight path to simulate a much larger
@MODULE[SCANsat]
{
@min_alt = 10000
@max_alt = 8000000
@best_alt = 7500000
@power = 0.1
}
}
// ---------------------------------------------------------------------------- SCANsat_Scanner24
@PART[SCANsat_Scanner24]:Final
{
@description = This multichannel sensor detects radiation across several infrared, visible light, a
@MODULE[SCANsat]
{
@min_alt = 10000
@max_alt = 5000000
@best_alt = 2500000
@power = 0.2
}
}
// ---------------------------------------------------------------------------- SCANsat_Scanner32
@PART[SCANsat_Scanner32]:Final
{
@description = This small sensor can automatically identify nearby anomalies. Since it only works o
@MODULE[SCANsat]
{
@min_alt = 0
@max_alt = 5000
@best_alt = 0
@power = 0.001
}
Нет. ОП - это я.
ттх на скрине
Что как и почему?
Ну не стукай
Памяти мало. Как вариант - линукс. У меня 4гб, три гига модов, полёт нормальный
лиупс значит
Я честно говоря боюсь его ставить, вообще дел не имел с ним
Ладно, буду разбираться
Думаю, что 1.1 будет сильно другим и еще он наверняка поломает все моды. Поэтому я не понимаю, зачем сейчас ебаться с какими-то зборачками, чтобы через условно неделю всё это стало выкинутым на помойку временем.
Ну да, логично
Как производительность сборочки? У меня ноут помощнее, но всё на минималках и разрешение не родное, ванилла плюс парочка деталек.
Вендопроблемы. Фи.
>спутниками ещё и зависит от направления антенн, это так?
Для направленных антенн, да. Есть со сферической зоной покрытия. На 100км 2500км 3000км 5000км, там всё что видно прямым обзором подсоединено.
Оптимально треугольник из спутников с радиальной на 2500. Дальше выводишь спутник с 2500 и большой антенной и ставишь направление на активный крафт. Самая скромная схема.
Вот еще схема от лысого, там направленны антенны с 45 градусами, образуют намного большую зону покрытия.
https://www.youtube.com/watch?v=ySpmYNdRL-4&list=PLYu7z3I8tdEmjsTPxZMAsU8_d30ctM1Hm&index=4
Вот как так ровно делается треугольная связь? Как это выводить надо вообще, не понимаю, аж бесит.
А ещё вот, спутник на геостационарной орбите, я так понял это либо хитроэлиптическая, либо круглая определённого радиуса, это если говорить про связь с кц. Вот поподробнее может кто рассказать про это? Я вывожу на одну конкретно высчитанную круглую, на 3000км, но ведь могут быть и другие, как их тоже найти?
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/23808-102-tac-fuel-balancer-v251-2may/
Все равно банит.
Как его юзать? Мне нужно, что бы оно само правильно потребляло. Лишние кнопки в поле я жать не смогу.
Он сам все сделает
http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Kerbin/ru
Тут написано про орбиты.
Выводить группу спутников просто. Запускаешь одним крафтом на экваториальную орбиту с перицентром 2 863,33 км и орбитальным периодом 6 + 6/N часов, где N - количество спутников. Для трех спутников это будет 8 часов, для 4 - 7.5 часов.
Выводить надо с точностью до секунды, иначе будет расползаться.
Дальше крутишься на этой орбите, на каждом витке отделяя один спутник в перицентре и скругляя орбиту до 2 863,33 км x 2 863,33 км. Ориентироваться лучше тоже по периоду, т.к. небольшие отклонения от идеальной окружности допустимы.
Собственно, это все. Перед отделением спутника не забудь развернуть антенны.
Ок, можешь вывести на орбиту с периодом в 2 часа, я не против.
Спасибо. Последний вопрос - спутники в RT подключать всегда вручную надо к конкретным спутниками или можно тыкнуть на планету в списке, и он будет оттуда всех доступных ловить?
Можно понажимать кнопочки в режиме карты, и тогда антенна будет подключаться ко всем аппаратам, которые попадают в ее радиус действия.
Тогда за один доллар можно будет купить пять интернетов, а нефть будет стоить минус рубль.
пчему в шапочной сборке не все движку окутываются междуступенчатыми обтекателями? это фича дескать я не могу обернуть двигатель для первых ступеней?
Используй пикрил
Просто для создания межступенчатых обтекателей теперь отдельные части есть. Настраиваемые. Ищи в "Аэродинамике"
Ок, поищу
>>247254
Увы, не знаком с этим господином
https://2ch.hk/spc/res/247262.html (М)
https://2ch.hk/spc/res/247262.html (М)
ПЕРЕКОТ!!!
Перекат нелегитимен
Украсть у габена - http://store.steampowered.com/app/220200/
Купить на торрентах - http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4998405
Макакам настучали о распространении кербалспейсовцами нелегальных копий, и все ссылочки им пришлось удалить
Все пруфы - на кербалцпейс
Левантовский тут: http://rghost.ru/47986665
Есть теория, что игра без модов выдает в тебе неосилятора и обиженного нуба, но она не проверена.
Васяносборка с RSS, RO и графоном лежит тут - https://yadi.sk/d/c9RapWcpkeWwK
Сборочка под х64, но зато она практически не лагает даже на калькуляторах.
НИЧЕГО ИЗ СБОРКИ УДАЛЯТЬ КАТЕГОРИЧЕСКИ НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ!
Realism Overhaul брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/99966-0-25-0-Realism-Overhaul-6-1-2c
Остальные полезные и не очень моды пылятся здесь: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список популярных модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
FAQ и моды с описаниями от анона: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA
Библиотека модов для версии 1.0.х от Васяна http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/klienty-ksp/4139-biblioteka-modov-dlya-10.html
Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Патч для превращения KSP 1.0.х под Windows в 64-битную версию от анона: http://www.mediafire.com/download/8h2hi92itvu75nl/
Еще один патчер: http://rghost.net/79ZgZ7clT
Ставить на свой страх и риск, т.к. 64-бит версия под винду известна за глючность. Если вам все же не терпится накатить три гига модов, используйте Линупс.
В новую версию завезли новые самолетные детальки и имбовый шаттловский движок, а заодно нормальную физику воды и новые баги. Обещают еще больше багов, внутренности самолетных движков и переход на пятую юньку ради повышения играбельности 64-битной версии игры.
Строим йоба-корабли, спорим, чья вязанка лучше, поясняем за 64к и просто аутируем.
Прошлый тред был затоплен вайпером.
KSP-треды не перекатываются в бамплимите, пока не утекут с нулевой. Раньше это было неофициальное правило, инициированное самими огурцами. Теперь это официальное правило раздела.
Прошлый тред завайпан и тонет тут >>247262 (OP)
Украсть у габена - http://store.steampowered.com/app/220200/
Купить на торрентах - http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4998405
Макакам настучали о распространении кербалспейсовцами нелегальных копий, и все ссылочки им пришлось удалить
Все пруфы - на кербалцпейс
Левантовский тут: http://rghost.ru/47986665
Есть теория, что игра без модов выдает в тебе неосилятора и обиженного нуба, но она не проверена.
Васяносборка с RSS, RO и графоном лежит тут - https://yadi.sk/d/c9RapWcpkeWwK
Сборочка под х64, но зато она практически не лагает даже на калькуляторах.
НИЧЕГО ИЗ СБОРКИ УДАЛЯТЬ КАТЕГОРИЧЕСКИ НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ!
Realism Overhaul брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/99966-0-25-0-Realism-Overhaul-6-1-2c
Остальные полезные и не очень моды пылятся здесь: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список популярных модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
FAQ и моды с описаниями от анона: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA
Библиотека модов для версии 1.0.х от Васяна http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/klienty-ksp/4139-biblioteka-modov-dlya-10.html
Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Патч для превращения KSP 1.0.х под Windows в 64-битную версию от анона: http://www.mediafire.com/download/8h2hi92itvu75nl/
Еще один патчер: http://rghost.net/79ZgZ7clT
Ставить на свой страх и риск, т.к. 64-бит версия под винду известна за глючность. Если вам все же не терпится накатить три гига модов, используйте Линупс.
В новую версию завезли новые самолетные детальки и имбовый шаттловский движок, а заодно нормальную физику воды и новые баги. Обещают еще больше багов, внутренности самолетных движков и переход на пятую юньку ради повышения играбельности 64-битной версии игры.
Строим йоба-корабли, спорим, чья вязанка лучше, поясняем за 64к и просто аутируем.
Прошлый тред был затоплен вайпером.
KSP-треды не перекатываются в бамплимите, пока не утекут с нулевой. Раньше это было неофициальное правило, инициированное самими огурцами. Теперь это официальное правило раздела.
Прошлый тред завайпан и тонет тут >>247262 (OP)
Украсть у габена - http://store.steampowered.com/app/220200/
Купить на торрентах - http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4998405
Макакам настучали о распространении кербалспейсовцами нелегальных копий, и все ссылочки им пришлось удалить
Все пруфы - на кербалцпейс
КАК ЛЕТАТЬ, КАК СТРОИТЬ, КАК МАНЕВРИРОВАТЬ: http://rghost.ru/47986665
Эта книга обязательнп к прочтению, прежде чем задавать тупые вопросы в треде
Есть теория, что игра без модов выдает в тебе неосилятора и обиженного нуба, но она не проверена.
Васяносборка с RSS, RO и графоном лежит тут - https://yadi.sk/d/c9RapWcpkeWwK
Сборочка под х64, но зато она практически не лагает даже на калькуляторах.
НИЧЕГО ИЗ СБОРКИ УДАЛЯТЬ КАТЕГОРИЧЕСКИ НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ!
Realism Overhaul брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/99966-0-25-0-Realism-Overhaul-6-1-2c
Остальные полезные и не очень моды пылятся здесь: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список популярных модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
FAQ и моды с описаниями от анона: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA
Библиотека модов для версии 1.0.х от Васяна http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/klienty-ksp/4139-biblioteka-modov-dlya-10.html
Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Патч для превращения KSP 1.0.х под Windows в 64-битную версию от анона: http://www.mediafire.com/download/8h2hi92itvu75nl/
Еще один патчер: http://rghost.net/79ZgZ7clT
Ставить на свой страх и риск, т.к. 64-бит версия под винду известна за глючность. Если вам все же не терпится накатить три гига модов, используйте Линупс.
В новую версию завезли новые самолетные детальки и имбовый шаттловский движок, а заодно нормальную физику воды и новые баги. Обещают еще больше багов, внутренности самолетных движков и переход на пятую юньку ради повышения играбельности 64-битной версии игры.
Строим йоба-корабли, спорим, чья вязанка лучше, поясняем за 64к и просто аутируем.
KSP-треды не перекатываются в бамплимите, пока не утекут с нулевой. Раньше это было неофициальное правило, инициированное самими огурцами. Теперь это официальное правило раздела.
Прошлый тред уносит солнечным ветром тут >>247262 (OP)
Украсть у габена - http://store.steampowered.com/app/220200/
Купить на торрентах - http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4998405
Макакам настучали о распространении кербалспейсовцами нелегальных копий, и все ссылочки им пришлось удалить
Все пруфы - на кербалцпейс
КАК ЛЕТАТЬ, КАК СТРОИТЬ, КАК МАНЕВРИРОВАТЬ: http://rghost.ru/47986665
Эта книга обязательнп к прочтению, прежде чем задавать тупые вопросы в треде
Есть теория, что игра без модов выдает в тебе неосилятора и обиженного нуба, но она не проверена.
Васяносборка с RSS, RO и графоном лежит тут - https://yadi.sk/d/c9RapWcpkeWwK
Сборочка под х64, но зато она практически не лагает даже на калькуляторах.
НИЧЕГО ИЗ СБОРКИ УДАЛЯТЬ КАТЕГОРИЧЕСКИ НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ!
Realism Overhaul брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/99966-0-25-0-Realism-Overhaul-6-1-2c
Остальные полезные и не очень моды пылятся здесь: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список популярных модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
FAQ и моды с описаниями от анона: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA
Библиотека модов для версии 1.0.х от Васяна http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/klienty-ksp/4139-biblioteka-modov-dlya-10.html
Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Патч для превращения KSP 1.0.х под Windows в 64-битную версию от анона: http://www.mediafire.com/download/8h2hi92itvu75nl/
Еще один патчер: http://rghost.net/79ZgZ7clT
Ставить на свой страх и риск, т.к. 64-бит версия под винду известна за глючность. Если вам все же не терпится накатить три гига модов, используйте Линупс.
В новую версию завезли новые самолетные детальки и имбовый шаттловский движок, а заодно нормальную физику воды и новые баги. Обещают еще больше багов, внутренности самолетных движков и переход на пятую юньку ради повышения играбельности 64-битной версии игры.
Строим йоба-корабли, спорим, чья вязанка лучше, поясняем за 64к и просто аутируем.
KSP-треды не перекатываются в бамплимите, пока не утекут с нулевой. Раньше это было неофициальное правило, инициированное самими огурцами. Теперь это официальное правило раздела.
Прошлый тред уносит солнечным ветром тут >>247262 (OP)
░░▄▄▓▀▀░░░░░░░▒▒▒▒▒▀▓▄░
░▐▓▓▌░░░░░░░░░░░░▒▒▒▒▓▌
░▐▓▒░░▄▒▒▓▄▄▒▒▒░▒▄▄▄▒▒▓
░▓▓▌░░░░░▒▒▒▒▀▒▒▓▓▓▓▓▓▓
░▐▓░░░░▒▒▓(◐)▓░░░▒▓▓(◐)▒▓
█░▀▄░█▄█▀▄▄░▀░▀▄▄▀░░█░█
░█░░░▀▄█▄█░█▀▄▄▄▄▄▀██░█
░░█░░░░█░███▄█▄█▄███░░█
░░░█░░░▀▀█░█▀█▀█▀███░█
░░░░▀▄░░░░▀▀▄█▄█▄█▄▀░█
░░░░▀▄░░░░▀▀▄█▄█▄█▄▀░█
░░░░░░▀▄▄░▒▒▒░░░░░░░░░█
░░░░░░░░░▀▀▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▀
Это копия, сохраненная 4 марта 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.