Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 11 марта 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
488 Кб, 1920x1080
Kerbal Space Program #156: Рассчитываем на бумажке #243820 В конец треда | Веб
Последняя версия игры: 1.0.5

Украсть у габена - http://store.steampowered.com/app/220200/
Купить на торрентах - http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4998405
Макакам настучали о распространении кербалспейсовцами нелегальных копий, и все ссылочки им пришлось удалить
Все пруфы - на кербалцпейс

Есть теория, что игра без модов выдает в тебе неосилятора и обиженного нуба, но она не проверена.

Васяносборка с RSS, RO и графоном лежит тут - https://yadi.sk/d/c9RapWcpkeWwK
Сборочка под х64, но зато она практически не лагает даже на калькуляторах.
НИЧЕГО ИЗ СБОРКИ УДАЛЯТЬ КАТЕГОРИЧЕСКИ НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ!

Realism Overhaul брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/99966-0-25-0-Realism-Overhaul-6-1-2c
Остальные полезные и не очень моды пылятся здесь: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список популярных модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
FAQ и моды с описаниями от анона: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA
Библиотека модов для версии 1.0.х от Васяна http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/klienty-ksp/4139-biblioteka-modov-dlya-10.html

Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r

Патч для превращения KSP 1.0.х под Windows в 64-битную версию от анона: http://www.mediafire.com/download/8h2hi92itvu75nl/
Еще один патчер: http://rghost.net/79ZgZ7clT
Ставить на свой страх и риск, т.к. 64-бит версия под винду известна за глючность. Если вам все же не терпится накатить три гига модов, используйте Линупс.

В новую версию завезли новые самолетные детальки и имбовый шаттловский движок, а заодно нормальную физику воды и новые баги. Обещают еще больше багов, внутренности самолетных движков и переход на пятую юньку ради повышения играбельности 64-битной версии игры.

Строим йоба-корабли, спорим, чья вязанка лучше, поясняем за 64к и просто аутируем.

KSP-треды не перекатываются в бамплимите, пока не утекут с нулевой. Раньше это было неофициальное правило, инициированное самими огурцами. Теперь это официальное правило раздела.

Прошлый тред утоплен Кракеном тут >>242134 (OP)
>>243929>>244292
2709 Кб, 5464x3072
#2 #243834
>>243832
>>243830
>>243829
Неосиляторы в треде. Я спокоен.
>>244483
565 Кб, 1366x768
#3 #243840
>>243836
В порашу съеби
#4 #243841
Ебучее багованое говно, не могу запустить со 100500 модами, крашится нахуй.
#5 #243844
>>243843
Хочу графен, а моды на графен больше всего крашут.
>>243848
#6 #243848
>>243844
Ставь патч для превращения х32-версии х64, и хоть 20 мешков модов поставь
>>243850
#7 #243850
>>243848
Хуита под 1.0.5. нет патча до х64 версии, в винде все равно крашится на отметке 4ГБ
>>243855
862 Кб, 1366x768
#8 #243855
>>243850
В гоголе забанили?
>>243861
1780 Кб, 3840x2160
951 Кб, 3840x2160
740 Кб, 3840x2160
627 Кб, 3840x2160
#9 #243858
Готовлюсь к первой пилотируемой миссии к Дюне. Программа полета: посадка на Дюну, научные исследования, запуск спутника на полярную орбиту Айка, сброс пробки на поверхность Айка, возврат.
В прошлой серии я закончил на том, что вывел на орбиту "станцию", к которой совершенно случайно прилип кластер ядерных двигателей.
На скриншотах:
1) Старт РН F-5 Heavy, ракета построена для вывода до 21 тонны на НОО. Сейчас летит меньше, поэтому вторая ступень доставит груз на 500 км орбиту прямо к станции. Перекачка топлива не использовалась.
2) Суборбитальная траектория, перед стартом второй ступени.
3) Прост картинка))
4) Рандеву, сброс второй ступени. Дальше только рак, только рцс.
#10 #243859
>>243853
eve и scatter
каждый раз когда из ангара на стартстол перехожу или обратно игра прибавляет к своему буферу по 50...100МБ, в результате десяток таких переходов - игра жирнеет до максимального размера (при рендере через д3д - 4ГБ, при опенгл - 3ГБ) - и крашится.
чистая игра запускается худой и жирнеет до максимальной выделенной для нее памяти медленнее, но все равно это сука делает (50-100 переходов примерно из ангара на стартстол)
#11 #243860
>>243858
Интересно.
Алсо, что за бак для 7ой ступени? Мод какой?
>>243879
#12 #243861
>>243855
Нет патча под 1.0.5. Все что гоголь находит - для 1.0.2..1.0.4, и при попытке что-то сделать ими с 1.0.5 вызывают краш.
>>243864
#13 #243864
>>243861
Значит либо играй на 1.0.4, либо жди 1.1.0
#14 #243865
>>243858
Приготовил тебе за шиворот. Ты поди ещё накати модов, а то целых пол экрана свободно и не засланено!
>>243879
919 Кб, 3840x2160
587 Кб, 3840x2160
468 Кб, 3840x2160
507 Кб, 3840x2160
#15 #243867
>>243858
1) Вообще солнечные панели предполагалось развернуть после отстыковки спутников на орбите Айка, но две пробки жрали электричество как не в себя.
2) Стыковка. На фоне станция, которая в будущем будет использоваться в качестве дока и перевалочной базы для экипажа.
3) Общий вид корабля.
4) Переход на более высокую орбиту.

Пока все.
>>243880
#16 #243868
Бля моча, мы же братья, ты что фашист как Путин хуйло? не три ну будь человеком
>>243872
#17 #243871
Релейтед посты ведь потёр, мда.
>>243876
504 Кб, 1366x768
#18 #243872
>>243868
Троллю НЕПРИЯТНО
>>243873
20 Кб, 225x225
#19 #243873
>>243872
О, процедуродебил в треде-красивая ракета, да?
>>243877
#20 #243874
ПЕНIС
░░░░▄▄▓▀▀▀▀▀▀▓▓▓▓▓▓▄░░░
░░▄▄▓▀▀░░░░░░░▒▒▒▒▒▀▓▄░
░▐▓▓▌░░░░░░░░░░░░▒▒▒▒▓▌
░▐▓▒░░▄▒▒▓▄▄▒▒▒░▒▄▄▄▒▒▓
░▓▓▌░░░░░▒▒▒▒▀▒▒▓▓▓▓▓▓▓
░▐▓░░░░▒▒▓(◐)▓░░░▒▓▓(◐)▒▓
█░▀▄░█▄█▀▄▄░▀░▀▄▄▀░░█░█
░█░░░▀▄█▄█░█▀▄▄▄▄▄▀██░█
░░█░░░░█░███▄█▄█▄███░░█
░░░█░░░▀▀█░█▀█▀█▀███░█
░░░░▀▄░░░░▀▀▄█▄█▄█▄▀░█
░░░░▀▄░░░░▀▀▄█▄█▄█▄▀░█
░░░░░░▀▄▄░▒▒▒░░░░░░░░░█
░░░░░░░░░▀▀▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▀
>>243880
#21 #243876
>>243871
Ни одного релейтед поста не потер. Только посты тролля и некоторые ответы, из которых только два - со скринами.
241 Кб, 1366x768
#22 #243877
>>243873
Хрюкотать не надоело?
>>243878
#23 #243878
>>243877
А ты признанный европеец или СТРЕМIШЬСЯ?
>>243882
#24 #243879
>>243860
Ven's Part Revamp. Это глобальный ремоделлинг деталей, если что, плюс добавление новых в стоковом стиле.
>>243865
Нищенка экономит место на мониторе, спешите видеть.
>>243881
691 Кб, 1366x768
#25 #243880
>>243874
Нассал тебе в докпорт
>>243867
Откуда солярки?
#26 #243881
>>243879
Вау, спасибо огромное-люблю такие stockalike моды.

Алсо идите нахуй, скучые вы-вот раньше срачи были, а сейчас только процерукодебил отвечает.
>>243884>>243885
270 Кб, 1366x768
#27 #243882
>>243878
Я отыгрываю за Союз, США и ЕС, успокойся.
#28 #243884
>>243881
Просто ты жирный, а мне скучно.
Спать иди уже.
#29 #243885
>>243881

>процерукодебил


Кто?
>>243887
#30 #243887
>>243885
Слабоумный энтузиаст процедурных деталей.
#31 #243902
Нахуй блять, это говно ебучее текущее жрущее память.
>>243903
#32 #243903
>>243902

>Нахуй блять, это говно ебучее текущее жрущее память.


А какое не говно предложишь?
>>243905
#33 #243905
>>243903
Любое которое не жрет память просто блять при переключении между зданиями.
Пойду в https://www.youtube.com/watch?v=96tHZIeD2gg клепать тостеры пока не починят в 1.1. Только хуй там че починят...
>>243913
57 Кб, 811x608
#34 #243913
>>243905
Вы слишком слабы для этого треда. Прощайте.
#35 #243915
Какой мод на графен есть который бы текстуры парстов, земли, воды и т.п?
#36 #243920
Можно как-нибудь победить периодические короткие фризы в RO/RSS? Сука заебало, скоро на орбиту с выхопа пукана выйду.

линух 64, RSS+RO+RP-0

Мож настройка какая есть?
>>243921>>243944
#37 #243921
>>243920
Скаттер стоит? если стоит - Удали.
>>243923
sage #38 #243923
>>243921
Не, модов на графоний вообще нет. Появляется даже на чистой установке RSS/RO/RP-0.
>>243924
#39 #243924
>>243923
А фпс какой при этом? Может у тебя вертикальная синхронизация включена, но при этом фпс под 30-40 и ей кадров не хватает для норммальной работы - вот и появляются фризы.
#40 #243928
Анон, в мультиплеер где-нибудь играем?
#41 #243929
>>243820 (OP)
ОП, ты хiй.
Ссылка на рутрекер на несвежую версию.
Первый тредж в новом году без поздравления.
Даже картинок не налепил.
Вот знал же, чуял вчера, что надо было перед сном перекат запилить, ан нет, поверил в анона и не разочаровался - он как всегда обосрался.
1834 Кб, 1920x1080
2231 Кб, 1920x1080
#42 #243930
>>243819

>>запускать ПН стоимостью 20k$


>>на бомж-ракете за 5k$


>Что-то в этом есть неправильное. :3


Напротив же. Какой-нибудь кьюриосити за 2 ярда летит на ракете за 0.1 ярд.

>>243929
Я даже перекатолёт заготовил, блджад.
sage #43 #243931
>>243929

>Ссылка на рутрекер на несвежую версию.


А я ведь писал в предыдущем треде об этом:
>>242324

Хуй -- не то слово.
198 Кб, 1009x380
#45 #243940
КАДА ПАЧ
>>243971
#46 #243944
>>243920

>линух


Нашёл корень твоей проблемы.
1844 Кб, 1920x1080
#47 #243957
Все забухали что ли?
Я знаю, что пейсач слоудоска, но не настолько же.
#48 #243962
Какой там мод годный телескоп добавляет?
>>243968
#49 #243968
>>243962

>гороскоп


Надо меньше пить.
187 Кб, 1140x800
#50 #243969
>>243929

>Ссылка на рутрекер на несвежую версию.


Может тебе еще и жопу подтереть? Совсем никудышный пират пошел.
>>243975
#51 #243971
>>243940
Через две недели.
>>243972
#52 #243972
>>243971
Пруф
>>243973
#53 #243973
>>243972
ЯСКОЗАЛ

сириусли: сидеть в KSP-треде и не знать про две недели?
>>243974
#54 #243974
>>243973
На мне насрать на вашу каличную забагованую недоигру
>>243978
#55 #243975
>>243969
Я стимобоярин.
Но тупорылые пиратобляди которые не могут в поиск пусть хотя бы имеют помощь.
>>243981
#56 #243978
>>243974
Будь тебе насрать, ты бы тут не сидел.
#57 #243981
>>243975

>стимобоярин


>переживает за пиратов


90% долбоёб.

Я сам стимораб И пират. И как пират я прекрасно понимаю, что давать ссылки на торренты - тупое и бесполезное занятие. Качать надо там, где тебе удобно. Кто-то не любит трекер X. Кому-то регистрация неудобна. Кому-то magnet-ссылку подавай. Рутрекер сейчас - это вообще больная тема.

Если бы я воровал KSP, то мне было бы проще щелкнуть ссылку в браузере, чем заходить в тред и искать ссылку в шапке.


Если кто-то на столько туп, что не может найти пиратку, то и шапку он читать не будет.
>>243991
679 Кб, 1366x768
#58 #243991
>>243981
На самом деле я просто впихнул в шапку ту ссылку, которую мне дали, благополучно проебав факт несвежести версии.
Хотя какая разница, .1024 или .1028? Исправленный мелкобаг не является чем-то важным, ящетаю.
>>243992>>243994
#59 #243992
>>243991
Двачую, ссылка на торрент чисто символическая, так сказать, для приличия. Да и различия версий никакие, если анону надо самую новую, то он сам без труда найдёт.
#60 #243994
>>243991
Вот сука европидар, нахуя ты тогда шапки пилишь? Как ты пришел шапка вообще не меняется, ничего не добавляется, одни смехуечки и пони. А прошлых тредах тебя обоссывали, даже нового ОПа пожелали, но ты все равно перекатился, пидар.
>>244001
#61 #243996
Так Кукраина не Эуропа еще, не? Че он тогда флаг их ставит?
>>244001
437 Кб, 1366x768
#62 #244001
>>243994
>>243996
Якій у вас ДІСКОМФОРТ
А я не хохол. Полеты к Еувропе и Титану были от лица Планетарного Социалистического Союза. От Эуропы я только мелкоспутнички и салометы пилю.
Отгрыш я люблю, видите ли.
>>244002
#63 #244002
>>244001
Все все, я понял, не ругайся.
#65 #244012
>>244007
Не стоит ракета, увы
#66 #244014
>>244007
Я тут подумал, а есть антипод KJR, чтобы вялохуйцы получались, лол?
>>244015
#67 #244015
>>244014
Стоковая игра без KJR?
>>244017
4285 Кб, 5464x3072
#68 #244017
>>244015
Ну нет, там не все так плохо.
#69 #244018
>>244007
Как ты вместе с удержателями полетел?
>>244019
659 Кб, 1280x720
828 Кб, 3839x2160
#70 #244019
>>244018
Макаки, сэр.
968 Кб, 3840x2160
567 Кб, 3840x2160
481 Кб, 3840x2160
343 Кб, 3840x2160
#71 #244033
Тягач благополучно прибыл к Дюне. Казалось бы, ничего не предвещало беды. Джеб перебрался в лендер, отстыковался и пошел на посадку.
>>244036
#72 #244035
Я вот накатил KSPI-E, в котором влеплен Community Resource Pack, там дохуищща новых видов топлива, но я так и не понял, как их добывать и пререрабатывать. Новых буров и конвертеров-то не завезли.

Подсобите разобраться?
>>244235
692 Кб, 3840x2160
835 Кб, 3840x2160
710 Кб, 3840x2160
397 Кб, 3840x2160
#73 #244036
>>244033
Как выяснилось, парашюты в атмосфере Дюны не слишком полезны. Хотя вообще могло бы дойти и с прошлого раза. Заметка: Лендер для спасательной операции должен тормозить двигателями.
Тем не менее, Джеб выжил, и, в целом, доволен. Научные данные с поверхности собраны, отчеты отправлены, флаг воткнут. Если бы антенна и солнечная батарея не уцелели при посадке, ближайшие несколько лет были бы гораздо менее веселыми.
#74 #244037
>>244036
А назад как
>>244042
499 Кб, 3840x2160
265 Кб, 3840x2160
873 Кб, 3840x2160
521 Кб, 3840x2160
#75 #244038
>>244036
С зондами для Айка все прошло тоже не слишком гладко. Один сломал, один потерял. Изначально планировалось один из зондов оставить на полярной орбите по контракту, а второй посадить на поверхность. Однако первый разбился, поэтому пришлось сажать второй. Хотя это не так уж важно, поскольку у обоих зондов не хватает электричества для отправки научных данных. Ну хоть контракт выполнил.
#76 #244040
Хочу сыграть в карьеру с модом new horizonts. Распишите за камни
>>244043>>244044
529 Кб, 3840x2160
427 Кб, 3840x2160
790 Кб, 3840x2160
#77 #244042
>>244037
Валентину отправлю, пущай спасает.

Также выяснилось, что отправлять единственного пилота на непротестированном лендере на поверхность было не очень хорошей идеей, поскольку Боб даже штурвал удержать не может, не говоря уже об удержании направления. Другими словами, на тягаче не работал SAS.
Хотя какая разница, собственно? Все равно же дельты на возврат не хватает.

Спасательная операция в следующей серии.
#78 #244043
>>244040
Их нет, играй на здоровье.
#79 #244044
>>244040
Поставь выход бабла на 150%. Многовато денег за полет, а выход никакой почти.
68 Кб, 1600x900
#80 #244045
>>244036
Мне понадобилось где-то две посадки на Дюну, чтобы понять, что вешать охуилион парашютов или крепить ЙОБА-шуты с помощью Real Schutes - это тупо и совершенно не нужно.

Самые красивые и эффективные посадки у меня были всего с одним драг-шутом и небольшой работой двигателями.

скриншоту 7 месяцев
>>244046
#81 #244046
>>244045
А я за многолетнюю дрочбу понял, что парашюты нинужны.
Нет, иногда юзаю, почти всегда на Кербине, но зачастую там скорость с орбиталки до дозвука просаживается, так что остатками пердежа вполне можно сесть. На дюну вообще можно парашюты не брать и садиться так же, как на Айк.
1517 Кб, 1920x1080
#82 #244047
>>244048>>244140
#83 #244048
>>244047
Who it are
>>244049
#84 #244049
>>244048
Мой первый самолет в карьере
>>244051
#85 #244051
>>244049
Мне похуй
>>244053
Реквест #86 #244052
Посмотрел я https://www.youtube.com/playlist?list=PL7TVzn8CoIqkRv5irA37ONb2i_lnAqpX1 и задался вопросом: как в реалиях ксп защищаться от гиперзвуковых стратегических бугуртировщиков? Что-то типа me163?
>>244054
#87 #244053
>>244051
Не разговаривай с Линуксодебилом. Вдруг заразишься.
#88 #244054
>>244052
Me.163 даже не сверхзвуковой
>>244056
#89 #244056
>>244054
Ну так что-то наподобие. Шайтан-ваген с чудовищной скоростью и боевым радиусом в догнать_бобра км. В реалиях их игры - в сборке с 2-5 самоходными пробками с турельками, которые отделяются от него после спавна и расползаются по базе.
>>244057>>244060
#90 #244057
>>244056
Я не понимаю тебя, ты на польском разговариваешь.
>>244058
#92 #244060
>>244056
Если он гиперзвуковой (более 5 махов), то такие цели крайне херово маневрируют.
мимо_с_военача
1293 Кб, 1440x900
#93 #244061
Посоны, подскажите, какой самолет скосплеить? На ум не приходит ничего, вдруг модель интересную подкинете. Желательно от 1960 г.в.
#94 #244062
7 Кб, 300x235
#95 #244065
>>244061
Давай валькирию
>>244090
#96 #244066
770 Кб, 1920x1080
681 Кб, 1920x1080
847 Кб, 1920x1080
387 Кб, 1920x1080
#97 #244068
Так близко и так далеко. На этот раз он подобрался почти вплотную и уже должен был приземляться, но тут кончилось топливо для манёвра. Отважный Джебедай не испугался и не расстроился, он вылез из космического корабля и продолжил путь к не покорённой Мун с джетпаком. Увы, топливо в джетпаке тоже не бесконечное и планы изменились. Джебедай ещё не знает что ему придётся ккакое-то время полетать вокруг его родной планеты. Но он не отчаивается, миссия по спасению уже в процессе разработки.
>>244212>>244215
#98 #244074
Чем delta-w отличается от обычной скорости?
>>244077
19 Кб, 400x280
#99 #244075
>>244076
#100 #244076
>>244075
Что это такое и из какой игры?
>>244078>>244079
#101 #244077
>>244074

>delta-w


>w


Ничем. Ничем не отличается.
>>244081
#103 #244079
>>244076
Каспийский монстр. Я правда не думаю что он способен был так высоко летать
#104 #244081
>>244077
Тогда почему иначе называется?
>>244082>>244083
#105 #244082
>>244081
Потому что dilta wilociti. Не заморачивайся
>>244091
#107 #244087
На иилу и назад летал кто?
>>244089>>244093
#108 #244089
>>244087
В чём сложность? На Ив с возвратом сложнее, а на Джул вообще Хуй сядешь.
791 Кб, 1440x900
1294 Кб, 1440x900
1175 Кб, 1440x900
1088 Кб, 1440x900
#109 #244090
>>244065
Забавная хуйня, базару ноль.
>>244097
#110 #244091
>>244082
Ты как школьник пишешь по-английски. Не обижайся только.
#111 #244093
>>244087
иилу - это плутон?
#112 #244094
Какая самая лучшая солнечная панель в игре? Сколько должно быть энергии и панелей чтобы она внезапно не кончилась?
>>244095>>244181
#113 #244095
>>244094
Гигантор.
#114 #244097
>>244090
Маладца
#115 #244102
>>244093
Нет, Иилу - это Иилу, и скоро мимопролетающий РССо-ёб тебе объяснит, почему.
>>244106
#116 #244105
А интерстеллар больше не в почете? Помню, раньше в тредах все упарывались интерстелларом, а теперь как-то не видно.
>>244107>>244118
#117 #244106
>>244102
Реактивные струи тут при чём? inb4 для раков
#118 #244107
>>244105
Так все уже посмотрели это, год прошёл.
>>244112
#119 #244112
>>244107
Я про мод.
#120 #244118
>>244105
Я его два раза ставил. Первый раз дошел до самых ранних интерстеллар-технологий. Второй раз даже самые первые не открыл.

Мод хороший, но он для меня полностью раскрылся еще когда я краем глаза смотрел прохожение от лысого дядьки.

Да и зачем все эти кучи технологий, новых ресурсов и сложный пропульсионных схем? реактор, охлаждение для реактора, ресурсы для реактора, специальный двигатель, специальные ресурсы для специального двигателя... и это еще без сбора онтемотерейи и микроволновой ретрансляции электричества Ведь даже без них можно долететь куда угодно, особенно с ядерным двигателем и добычей ресурсов.
>>244126>>244184
#121 #244119
Пеніс.
101 Кб, 990x707
27 Кб, 436x208
16 Кб, 482x220
#122 #244125
>>244061
ВМ-Т скосплей, с подъемом внегабаритных грузов на орбиту. Здесь помнится много на него дрочили, но никто так осилить и не смог. (в предложенных пропорциях, т.е. маленький самолетик несет скажем 5м хуитку)
>>244198>>244224
#123 #244126
>>244118
Он нужен с аддонами на соседние звездные системы, до которых на химии заебешься лететь. Сейчас вроде рабочих не осталось - много жрали ОЗУ они. или я плохо смотрю
>>244127
#124 #244127
>>244126
Новые системы завезли? Где? Сколько до них лететь, какое расстояние? Чёрная дыра есть?
>>244128
#125 #244128
>>244127
Давно был аддон, еще в 0.23.5 летали. Вроде его не обновляли, не помню уже. Черная дыра была.
>>244131>>244134
#126 #244131
>>244128

>еще в 0.23.5 летали


Точно не было, эту версию проверило
>>244133
#127 #244133
>>244131
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/78514-024-starsystems-v02/
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/92946-025working-multiple-star-sytems/
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/93131-090-working-multiple-star-systemswith-planets/
Это все старые, были вроде и раньше тоже. А вот оказывается и новый есть, причем подгружает уже имеющиеся оверхоулы планетных систем!
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/116058-wip-104-galactic-neighborhood/
Не уверен правда, сколько ему ОЗУ нужно, вероятно без 64-битной версии не обойтись, так что наверно только линукс.
#128 #244134
>>244128

>Черная дыра был


Кто-нибудь запускал туда внутрь своего Джеба?
>>244136
#129 #244135
>>244093
Иилу - это что-то типа огурцового Плутона, далекая, маленькая и никому нахуй не нужная планетка(планетка ли?) в жопе системы.
Плутон - далекая, маленькая и никому нахуй не нужная планетка(планетка ли?) в жопе системы.
>>244137
#130 #244136
>>244134
До нее ебанешься тормозить. Вроде нет.
#131 #244137
>>244135
Планетка, просто карликовая и подобных в поясе койпера дохуя.
2546 Кб, Webm
1918 Кб, 3840x2160
#132 #244138
Фалломорфируем.
#133 #244140
>>244047
Норкоман. А мог бы SETI-CTT дерево поставить + KAE.
#134 #244180
>>244093
Илу внешне и по характеристикам больше Европа и должна быть спутником Питера (Джула), но макаки проявили фантазию и поместили его на орбиту похожую на орбиту Плутона.
Был мод на больше-планет, где все макакьи вскукареки про планеты реализовали: еще один спутник у Евы, Илу на орбите второго газгиганта, еще спутники газгиганта, йоба-каменный гигант, на его орбите лавовая планета, упади в "воду" - сгоришь, и т.д.
>>244183
#135 #244181
>>244094
Гигантор, как верно подметили выше.
Панелей должно быть столько, чтобы они покрывали твой расход. Если ты хочешь долго ионить, то надо кучу гиганторов, если хочешь просто летать - хватит и мелкопанелей. Если при этом науку спамить, то к ним просто батареек добавить, а если в пердь к Джулу летать, то панели нинужны, только РИТЭГи, только киркор. Ну или топливные элементы, если мсье знает толк в извращениях.
#136 #244183
>>244180
New Horizont тоже норм мод, там куча новых разнообразных планет. А вот кербал гэлекси на 1.0.5 у меня не пошёл как я с ним не бился. На 0.90 все шло.
>>244184
#137 #244184
>>244118

>прохожение от лысого дядьки


>назвал Наше Всё лысым


Ну ты и ублюдок, как тебя земля носит? Скай и Орайон смотрят на тебя как на говно.

>>244183

>New Horizont


>Horizont


На тебя тоже.
>>244185
#138 #244185
>>244184
Че ты рвешься-то?
>>244194
#139 #244190
Есть годная васяносборка с несколькими звёздными системами, риализьмом и балансом?
>>244191
#140 #244191
>>244190

>годная


>васяносборка


Выбери одно.
#141 #244194
>>244185
Да ну тебя, смайлики что ли ставить, чтобы было понятно, что я шутя?
#142 #244198
>>244125
В первом посте, осилили хуй знает когда, тогда еще анон конкурс на него делал.
Алсо, как переключиться между крафтами при расстоянии больше 20км без цуп?
>>244203>>244204
#143 #244203
>>244198
Через карту жи, нет?
2314 Кб, 3456x2304
#144 #244204
>>244198
Кто? Когда? Какая на нем орбита-то, там движки воздушные стоят. Летать-то я и сам могу. Алсо, нагрузка там маловата, смысл-то не столько в отыгрыше, сколько в практической доставке негабаритных грузов на орбиту. (например некоторых модулей USI, которые еле влезают в 5м, при небольшой в общем-то массе).

> как переключиться между крафтами при расстоянии больше 20км без цуп?


Targetron, Haystack.
>>244209
#145 #244209
>>244204
Ты на самолете на орбиту захотел?
А нагрузка у него очевидный Буран со своими 30ю тоннами. Я собственно и спрашиваю как переключаться, ибо ОК без контроля оставить нельзя, до 70км во всяком случае, а самолет уходит в пикирование за это время
#146 #244211
>>244209
Есть некий мод позволяющий возвращаться к крафту. Может анон подскажет.
>>244227
#147 #244212
>>244068
Что посоветуете, как спасать его? Там же пиздец траекторию просчитывать муторно, он же ещё сам двигаться не может, то есть как-то корабль подогнать надо.
>>244215
#148 #244214
>>244209

>Ты на самолете на орбиту захотел?


Да, я ж сразу и сказал - ВМ-Т с подъемом на орбиту.

>>244209
Переключаться традиционным способом не получится - отлетишь за пределы активной зоны и пиздарики самолету, если ты ниже 22км и около-орбитальной скорости летаешь. Можно использовать FMRS и еще какой-то аддон, который принудительно прописывает крафту статус landed, забыл как звать, вроде в ветке addon development оффорума был.
>>244217
#149 #244215
>>244068
Джебедайя стал негром? ебущим других негров в темной комнате

>>244212
Не понял суть задачи. Сближаться так же, как и с любым другим кораблем.
#150 #244217
>>244214
Спасибо, попробую
#151 #244218
>>244209

>А нагрузка у него очевидный Буран со своими 30ю тоннами.


Маловата не в смысле массы, а в смысле габаритов.
>>244223
102 Кб, 1920x1080
#152 #244220
Как же доебало, когда уже там 1.1? Эти уебки хотя бы говорили о ПРИМЕРНЫХ сроках?
>>244221>>244341
#153 #244221
>>244220
Две недели
#154 #244223
>>244218
А скрин можно?
>>244250
#155 #244224
>>244125
SSTO наелся досыта, спасибо.
>>244226
#156 #244225
Кто нибудь делал лендер с усами?
>>244243
#157 #244226
>>244224
Аргументирую - с таким аццки вынесенным негабаритным грузом при попытке сделать из того самолета ССТО предстоит ебля с вектором тяги большая, чем при создании шаттла на старых движках. Это же пиздец просто.
>>244250
#159 #244235
>>244035
Ищи детальки с ISRU в названии для наземной добычи и Atmospheric scoop для добычи газов в атмосфере
>>244236
#160 #244236
>>244240
153 Кб, 1920x1080
#161 #244237
Как сесть на анальный Мохо? Ракета с 10к дельты, но при подлете к планете мне не хватает топлива, пиздец. Сколько нужно дельты, что бы хотя бы выйти на его орбиту?
>>244251
#162 #244240
>>244236
Просил интерстеллар - жри интерстеллар, USI - отдельное явление.
#163 #244243
>>244225
Че, совсем модами уебался?
>>244244
#164 #244244
>>244243
Значит нет. Ок.
>>244247
#165 #244247
>>244244
Что ты имел в виду?
мимо
>>244248
#166 #244248
>>244247
Лендер с шикарными усами
2418 Кб, 3840x2160
1390 Кб, 3840x2160
2088 Кб, 3840x2160
1746 Кб, 3840x2160
#167 #244250
>>244223
Скрин чего? Нагрузки с нормальными габаритами? Ну можно, вот одна из попыток анона, классическая уже тут, 5м нагрузка и Мк2 фюзеляж - летало, но на высотах кувыркалось, ибо балансировка, либо ебля с балансом в редакторе.

>>244226
Правильно аргументируешь.

> предстоит ебля с вектором тяги


Я тоже пробовал такую хуйню и дошел до того, что ПН тянут автономные робо-гондолы, которые на орбите отстыковываются от нее и складываются в трюм, маневрируя на RCS. (либо же это делает рука-манипулятор). То есть после отстрела обтекателя движки не висят бесполезными рогами, горя при реентри и мешая аэродинамике. Таким образом можно балансировать отдельно обтекатель с ПН, и отдельно самолет, обеспечивая одинаковый TWR и перенося через subassemblies, тогда при их спряжении практически ничего не изменится. Алсо кроме RCS Build Aid есть Davon Throttle Control и ему подобные, которые делают все чики-поки.

Однако я уперся в >>243367 и в низкую плотность хранения топлива - на 6-7 рапир и ПН хотя бы около 30т нужно упаковать довольно дохуя горючки для мк2 корпуса с учетом того что большую часть занимает трюм для движков, и все время получается орколёт. В результате меня заебало и я дропнул. Время от времени возвращаюсь к идее и пытаюсь допилить, но никак не удается сделать, чтобы и летало нормально, и смотрелось по-человечески. Может быть идея с рогами и отключением ненужных движков при возврате (пикрилейтед) была правильной, хуй знает.
>>244262>>244290
430 Кб, 1689x1962
#168 #244251
#169 #244257
А тут никого вроде моделлер-куна не осталось? Накатил версию Retrofuture planes для 1.0.5 версии, а соответствующие процедурные крылья плющит, разрывая самолет. Похоже что-то с коллайдерами поменялось то ли в новой вирсии KSP, то ли в новой версии проце-крыльев. Можно ли как-то привести модельки к совместимости?
>>244259
#170 #244259
>>244257
Это ты о каких? Procedural Dynamics или B9 Procedural Parts?
>>244272
#171 #244261
#172 #244262
>>244250
Что за моды у тебя стоят? я про вид деталей
>>244263>>244264
#173 #244263
>>244262
Не у меня, а у того, чьи скрины. Это очевидный B9.
>>244265
#174 #244264
>>244262
Очевидный B9 Aerospace и процедурные крылья и фейринги.
>>244265
#175 #244265
>>244264
>>244263
ок, спасибо
#176 #244267
>>244261
Это давно есть в Atmospheric Autopilot
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/124417-105-atmosphereautopilot-12-fly-by-wire/
Кстати аддон охуительный, позволяет ровно летать на динамически нестабильных самолетах (наподобие некоторых военных самолетов, которые без компьютера принципиально нелетабельны), скажем с ним можно запилить нормальную обратную стреловидность крыла в FAR с контролем ПОС. Все это за счет очень продвинутого предиктора с тренировкой, намного более сложного чем в любых других автопилотах для KSP.
#177 #244272
>>244259
О первых, те модельки, что в моде идут - работают вроде нормально. А та моделька для них, что в комплекте Retrofuture - глючит. Через .mu loader загружал обе в блендер, отличаются реализацией коллайдера, но .mu loader, походу, некорректно открывает эти модели, а ставить и разбираться в Unity ради одних крыльев как-то неохота.
#178 #244290
>>244250
А не проще сделать эти двигатели на поворотных плоскостях, которые просто занимают место в одной плоскости с основными после отстыковки груза?
#179 #244292
>>243820 (OP)
В васяносборке не работают научные партсы.
>>244302
6589 Кб, 5464x3072
#180 #244297
>>244267
Офигенный мод, два чая тебе
>>245088
#181 #244302
>>244292
Только некоторые. Баг х64
>>244305
#182 #244305
>>244302
64 битка тут не причем, в 1.0.5 х64 найчка работает, как ей и положено, в васяносборке просто пережоплена карьера, чтобы науку на Кербине не добыть было, мол летайте дальше. Все где-то в конфигах альтернативного прогресса.
>>244306
#183 #244306
>>244305

>найчка


научка
сорри за очепятки
#184 #244307
>>244267
Мне не нравится то, что летит туда, куда камерас смотрит, а не куда указывает мышь.
Вообще скачал поделку феррама с >>244261, сейчас ковыряю автонастройку pid-контроллеров, очень кривая, 2/10 крафта рулятся адекватно, остальные шатает и колбасит.
#185 #244310
61 мод это много?
>>244312>>244320
#186 #244312
>>244310
Крепенький середнячок, эталонный такой модолюбитель.
Можно в вату обернуть и в Палату мер и весов под стекло.
С табличкой "говноед обыкновенный"
>>244314
#187 #244313
Коперникус+НьюХорайзонс крашат игру при загрузке. Как лечить?
>>244314
#188 #244314
>>244313
Лог давай
>>244312
гидразина ебни
#189 #244317
Поставил оба мода, вообще заебись >>244267 >>244261, прям как в тундре, только лучше.

Только коэффициенты для пид-контроллера ПМа подобрать такие, чтобы не мешали работе автопилота.
#190 #244320
>>244310
Норм, у меня примерно столько-же. Хотя смотря какие моды.
1782 Кб, 1920x1031
#191 #244326
Зацените дилдак
1948 Кб, 1920x1031
#192 #244327
>>244338>>244340
#193 #244330
Поясните за RSS, какие подводные камни, сильно ли я сосну,и выживет ли брат?
>>244338>>244339
#194 #244338
>>244326
>>244327
Чому пёхла фиолетовые?

>>244330

>какие подводные камни


Сложно.

>сильно ли я сосну


Сильно.

>выживет ли брат


Выживет, батя скажет малаца.
#195 #244339
>>244330
Для RSS надо ставить риал фуел, тогда довольно легко будет, топливо ваниальное занерфлено к хуям под размеры кербина
#196 #244340
>>244326>>244327
Что за эмо-двигатели?
#197 #244341
>>244220
Что там будет? Может новые звёздные системы?
2214 Кб, 1920x1031
#198 #244343
Попробую вывести на НОО вот такой мелкоспутник дистанционного зондирования весом под полтонны
>>244347>>244371
221 Кб, 1920x1080
#199 #244344
Что-то на радостях накатил 1.0.5 слоупочно так, думал хоть немного ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ завезут, авотхуй. Обмазался модами, склеил 2 куска станции на орбите и всё, привет 40фпс. А я планировал ещё 2 таких куска, ровер и ССТО туда присобачить.
>>244443
2200 Кб, 1920x1031
#200 #244347
>>244343
как-то так
>>244349
#201 #244349
#202 #244350
Запускаю с куру под 45градусов. Кажется не хватит
>>244351
786 Кб, 1920x1031
#203 #244351
>>244350
Хотя может и хватит
1255 Кб, 1920x1031
#204 #244359
Получилось
#205 #244365
как аэротормозить об мун?
#206 #244367
>>244365
столконовением о твердое агрегатное состояние вещества ?
>>244374
#207 #244368
>>244365
Ты знаешь, что такое атмосфера и аэроторможение, жирная зелёная морда?
>>244374
#208 #244371
>>244343
Антенка-то очень похожа на Курсовскую, что за мод и какие задачи?
>>244376
#209 #244372
>>244365
Берешь с собой запас воздуха и тормозишь им.
>>244374
#210 #244374
>>244367
>>244368
Я нуб в игре, сорьки. У меня никак не тормозит. Орбиту делаю с апогеем 8.000 км и всё равно артачится тормозить.
>>244372
Это надо теху открывать? Что за деталь?
>>244379
#211 #244376
>>244371
А я не знаю(
>>244382
#212 #244379
>>244374
На муне нет атмосферы.
>>244384>>244446
#213 #244382
>>244376
Не, ну бля, это же просто антенка, такая же, как и стандартные для связи, иль это реально для ебли при стыковке? Название детали хоть кинь, так постараюсь найти.
>>244383
#214 #244383
>>244382
Я уже не дома(
#215 #244384
>>244379
По-моему есть
>>244386
#216 #244386
>>244384
И что же натолкнуло тебя на такую мысль?
#217 #244398
Ньюфаг итт. Почему в шапке нет инфы для ньюфагов? Где мне учиться строить разнообразную НЁХ и управлять ею?
#218 #244399
>>244398
В глаза ебешься?
https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA/edit#bookmark=id.kiz0apxc3x4x
И кербалцпейс.ру еще. Хотя я бы начинал с лысого.
>>244400>>244470
#219 #244400
>>244399

>советовать ньюфагу начинать с лысого


вообще пушка
>>244401>>244414
#220 #244401
>>244400
Он же в туториалах разжевывает каждую кнопку.
>>244407>>244414
#221 #244407
>>244401
Там туториалы трехлетней давности и протухли давно.
>>244422
#222 #244408
>>244398
Обучение в игре пройди, там все что нужно есть.
>>244460
#223 #244414
>>244400
>>244401
На лунном. Спасибо.
#224 #244422
>>244407
Что именно там протухло? Небесная механика поменялась?
#225 #244425
В чём заключается принципиальная разница между атомным (не ионным, который на ксеноне) и обычным жидким (не бустерным) двигателем?
>>244427
#226 #244427
>>244425
В ванилле - гораздо дороже, гораздо эффективнее, гораздо слабее тяга.
>>244430
#227 #244430
>>244427
А еще вроде после добавления радиаторов очень сильно греется, если радиаторов нет.
#228 #244433
Есть какая-нибудь таблица рабочих высот сканеров скансата для всех планет? Нашел только эту: http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/68696-024x-ideal-scansat-altitudes-v10-aug-16/ но тут не все планеты, поехала разметка, и вообще данные больше о том, как оптимизировать склонение и высоты для избегания синхронной орбиты. А мне бы просто границы высот, на которых сканеры работают.
#229 #244434
Границы высот указаны в инфе по правой кнопке. во всяком случае были всегда
#230 #244436
Аноны поясните нубу про Лабораторию. Как она всё-таки работает. Я засовываю данные с какого-нибудь термометра. Жму Start Research, и оно начинает жрать электричество как не в себя. Потом то, что я наресерчил, я могу слить на землю, но там совершенно невменяемые скорости исследований, десятые-сотые доли в сутки. Это так должно быть? Нахуй она тогда нужна?
Плюс читаю - можно типа ручками кербонавтом собрать результаты с приборов и засунуть в неё. Ну засунул, что толку? То, что теперь рекаверить можно только лабу, чтобы получить полные очки, а то, с чего данные сняты можно бросить/повторно использовать?
>>244440
#231 #244440
>>244436
Она так и работает, выдавая копейки науки, но постоянно и используя любые данные - можно напихать данных, которые при передаче/возврате уже по 0 науки дают, а лаба их все равно переварит. Чтобы копеечки были побольше, ее надо завесить минимум на орбите Муны, и запихнуть в нее продвинутых (со звездочками) ученых.
>>244441>>244458
#232 #244441
>>244440
Это бесконечно работает? Раньше просто лаба по другому работала, то есть я могу скажем поместить лабу на минмус, напихать в нее образцов земли с окрестностей или даже один и тот же образец, и она будет бесконечно передавать данные? Или заполнит 500 науки и все, надо новые данные искать?
#233 #244443
>>244344
Зачем тебе баки с рудой на орбите?
>>244445
#234 #244445
>>244443
Как что-то плохое
>>244447
#235 #244446
>>244379
Должна быть плотностью в 0.00001 атм
85 Кб, 1595x753
#236 #244447
#237 #244458
>>244440
Ок тогда вопрос ещё
1). Как это на практике реализовать? Летать туда возить науку или можно на неё всякого налепить и она сама себя будет кормить?
2) Зачем тогда можно кербонавтом пуками собирать науку с приборов и грузить в лабу?
>>244463
1580 Кб, 1728x4096
861 Кб, 1920x1080
2581 Кб, 1920x1080
#238 #244459
Потестил сборочку одного ютубера, скукота, ремоут теч не работает, система стандартная коперниковская, без астероидов и ретикстура плутона. Единственное что графон порадовал, когда я последний раз накатывал RVE он у меня жестко глючил, текстуры пидорасило сильно и пришлось его сносить, в этой сборочке вроде как все нормально с этим.
>>244466>>244522
#239 #244460
>>244408
смотрел как один ньюфаг пытался осилить ксп по туторам в игре, это был такой фаейспалм, лучше нормально что-нибудь на ютубе загуглить, гораздо проще будет и полезней.
>>244461
#240 #244461
>>244460
Как это вообще возможно? Что сложного в том чтобы прицепить движок к баку с огурцом и закидывать куда надо? Просто каким дегенератом надо быть, чтобы не осилить ксп?
>>244462>>244465
#241 #244462
>>244461
Смотрите, олдфаг закукарекал
#242 #244463
>>244458

>Летать туда возить науку или можно на неё всякого налепить и она сама себя будет кормить?


Оба варианта работают. Но подтаскивать науку на отдельном аппарате - это правильный выбор потому что так у тебя будет больше источников биомов науки для исследования.

>Зачем тогда можно кербонавтом пуками собирать науку с приборов и грузить в лабу?


Прост.
>>244490
#243 #244464
>>244398
Берешь такой, значит. Ты со мной, братишка? Секешь, да? Берешь и стоишь. Понел, ок, да?
#244 #244465
50 Кб, 200x200
#245 #244466
>>244459

>ремоут теч


ТЕК! ТЕК, БЛЯДЬ.
Чарактер, чамилион, течнолоджи, энджайн, имейдж, чемистри, блджад.

Бомбануло, да.
#246 #244467
>>244466
Тех.
>>244469
3 Кб, 480x200
#247 #244468
>>244466
Етот ЛЕНДЕР поломался, уносите.
#248 #244469
>>244467
Тэх
#249 #244470
>>244399

>Хотя я бы начинал с лысого


Что за лысый? Я с лысого утро начал, но не думаю что вы об этом.
>>244480
bump #250 #244474
bump
141 Кб, 1920x1080
#251 #244478
>>244466
Лойс
#252 #244479
Чому радар в BDArmory не работает на наземные цели? Два часа ебался, пытаясь нацелить крылатые ракеты, так ничего и не вышло. Воздушные цели видит, по жпсу и теплу нормально целится, а радар не показывает цели.
17 Кб, 370x360
#253 #244480
>>244470

>2016


>KSP-тред


>Не знать Скотта "Наше Всё" Мэнли


Скотт смотрит на тебя, как на кракена.
>>244481
#254 #244481
>>244480
Он говорит на английском, например.
>>244482
#255 #244482
>>244481

>2016


>не мочь в инглиш на детсадовском уровне

#256 #244483
>>243834
Как вот так вот детали между собой мерджить?
965 Кб, 1920x1080
981 Кб, 1920x1080
#257 #244484
У меня Кербин улетел, че делать...
>>244485>>244624
#258 #244485
>>244484
Возведи скульптуру Аллаха Кракена на Дюне и молись ей, пока он не вернёт всё на место.
>>244486
553 Кб, 1920x1080
#259 #244486
>>244485
Дюну сожрал Кербол...
>>244488>>244624
2335 Кб, Webm
#260 #244487
>>244466

>ТЕК!


тек тек тек
#261 #244488
>>244486
Тогда срочно на Боп, проверь, валяется ли там Кракен? А то вдруг ожил и пожирает твою си
>>244510
#262 #244490
>>244463
А как её с другого корабля загружать данными? Стыковаться чтоли? Это с каждой экспедиции на новую планету надо ещё на минимум или Мун слетать разгрузиться?
>>244491
#263 #244491
>>244490
Огурцом собираешь и переносишь.
>>244492
#264 #244492
>>244491
То есть туда надо на веки вечные засадить двух учёных. И все миссии планировать с заездом туда?
>>244498
#265 #244493
Ещё вопрос, не расчитал дельту в полете на Минимус, в общем сейчас у меня орбита 16кк на 1,5кк. И топляка не хватает чтобы атмосферу зацепить, но дохуя монопропелента (около 400 единиц). Я правильно понимаю, что наиболее эффективно им тормозить в апогее этой моей слишком высокой орбиты? Или похрену где?
>>244494
#266 #244494
>>244493

>минимус


>атмосферу


Я могу рассказать тебе много нового
>>244496
#267 #244495
И обратно вопрос, как наиболее правильно строить бензоколонки на орбите и заправщик для них? У меня выходит что-то типа пучка из 5 труб по три бака Рокомакса в каждом (причем и колонка и заправщик). Чтобы это говно хотя-бы не упало на взлете - увешиваю бустерами, но всё равно, перед каждой миссией на сраный Мун нужно загонять заправщик, у которого на момент стыковки остаётся тысячи три топлива, лендер высасывает после этого из колонки почти всё. Явно есть какой-то более правильный способ вытаскивать топливо на орбиту. Может быть маленькими порциями но чисто на бустерах? Подскажи, Анон.
#268 #244496
>>244494

Не можешь, я забыл уточнить, речь об обратном пути, ты как такую ебенячую орбиту вокруг Минимуса себе представляешь?
>>244497
#269 #244497
>>244496
Минмуса
>>244499
#270 #244498
>>244492

Кстати про лабу, если я её приземлю битком набитой данными (не наукой а именно сырыми) они пропадают?
>>244509
#271 #244499
>>244497
Хуясе и правда, вот пиздоглазие-то где. Но проблему это не решает.
>>244501
#272 #244501
>>244499
Лучше в апогее
#273 #244509
856 Кб, 1920x1080
1124 Кб, 1920x1080
#274 #244510
>>244488
Звуковой торпедой замочил, все стало на свои места.

Это чувство, когда поставил на спутник термометр, а когда уже вывел на целевую орбиту, оказалось, что надо было поставить другой термометр.
>>244624
#275 #244512
А как правильно входить в атмосферу так, чтобы не сгореть?
Теплощиты конечно есть, но сгорает то, что над ними, целюсь примерно против скорости
>>244529
#276 #244520
>>244466
Внезапно спасибо тебе, твой бугурт не был бесполезен. Я никогда не учил с преподом английский, и поэтому задавался правилами чтения подобных окончаний. Теперь знаю.
А везде, где -ch в качестве окончания, 'h' не читается?
>>244525
#277 #244522
>>244459
Очевидная сбор_очка из ОП-поста.
РТ, кстати, работает, просто глючит.
#278 #244525
>>244520

>А везде, где -ch в качестве окончания, 'h' не читается?


В данных моментах (ремоуттек, лоджитек) - "тек" это сокращение от текнолоджи (technology). В конце обычных слов ch читается как "ч" - beach - бич, switch - свитч, Keerpitch - кирпи~ Ой. Ну ты понел.
В начале слова CH читается хрен пойми когда как:
Character, Chameleon, Chasm, Chloe - К
Choose, Cheat, Chat, Chopper - Ч
Тут уже запоминать, но тут порой и носители обсираются, если верить сериалу "Как я встретил твою мамашу", где ГГ читал "хамелеон" как "чамилион"
>>244532
#279 #244529
>>244512
Скорость погаси и входи нежно.
>>244538>>244558
639 Кб, 1024x466
#280 #244532
#281 #244538
>>244529
Какая скорость безопасна? А что, если не погасить ее? Разве о теплощит никак-никак не затормозить?
>>244539>>244541
sage #282 #244539
>>244538
Затормозить, но в ксп у тепловых щитов хелсбар вместо физики.
>>244540
#283 #244540
>>244539
Ну так я и спрашиваю, как правильно тормозить, чтобы щит дамажился, а не взрывалось то, что над ним
>>244579
#284 #244541
>>244538
Щит абляционный, посему пока есть чему испаряться он живет.

Сейчас движение в атмосфере на гиперзвуках в КСП генерирует раза в два-три больше тепловой энергии, чем должно быть (магия), посему сейчас с этим пиздаблядство какое-то, хотя в 1.0.5 получше сделали.

Но тем не менее лучше нормально затормозить до хотя бы до низкой опорной орбиты и с нее входить с перигеем 30км для кербина вполне безопасно хуй знает че у тебя там сгорает.
>>244542
#285 #244542
>>244541
Я на скорости 1700 м/с у Кербина бабахнул
Старался полностью щитом тормозить, но получил сасай, сейчас попробую еще раз, со скринами
>>244544
1159 Кб, 1618x945
852 Кб, 1618x945
#286 #244544
>>244542
Есть вроде дедли реентри, ФАР

Снизу щит, потом научный модуль, выше всего капсула с парашютом. Почему-то бабахает научный модуль, после чего уже незащищенная капсула
#287 #244546
>>244544
Я понимаю, почему ноги может пидорасить, но пидорасит то именно научный модуль!
А это был просто очередной неудачный полет, немножко не хватило дельты до Муны, упал обратно так же как и взлетал на Кербин (летел вертикально вверх, без всяких орбит)
>>244548
#288 #244548
>>244546
Мб просто на большой скорости в плотные слои втыкаешься?
>>244550
#289 #244550
>>244548
Ну так это понятно, что скорость приличная, но разве щит не должен поглощать таки тепло?
#290 #244551
>>244544

>Есть вроде дедли реентри, ФАР



Котоеб завысил магию перегрева в десятки раз, удаляй нахуй это дерьмо.

Если не хочешь удалять - стоковые теплощиты не используй, юзай реентревские, стоковые исправяются крайцне быстро.

Далее - Ты охуел под прямым углом в атмосферу втыкаться? полого снижайся.
>>244552>>244553
#291 #244552
>>244551

>Котоеб завысил магию перегрева в десятки раз, удаляй нахуй это дерьмо.


Имеется в виду реентри
#292 #244553
>>244551

> стоковые теплощиты не используй, юзай реентревские


Карьера говорит сасай на начальных этапах

> Ты охуел под прямым углом в атмосферу втыкаться?



А то! Просто топлива до Муны не хватило, вот и упал, надо было не пытаться долететь, а пытаться приземлиться нормально
>>244554
#293 #244554
>>244553
Когда не хватает топлива, уменьшай перигей до 40км над кербином, если не хватает топлива - толкай в апогее скафандром, запас топлива для скафандра бесконечен (каждый раз когда вылезаешь из кабины топливо в скафандре восполняется из ниоткуда).
>>244555
#294 #244555
>>244554

>перигей


Да откуда он, если лететь ровно вверх, лол?
>>244556
#295 #244556
>>244555
Лол.
#296 #244558
>>244529
Я нежно вхожу в твою атмосферу. Ммм...
Ты стонешь, обволакивая меня плазмой...
Я разгорячен и струи абляционного материала обволакивают мою капсулу...
Решив продлить соитие я выхожу из твоей атмосферы, оставив тебя в томливом ожидании...
Я остываю в апоцентре для того, чтобы вновб войти в твою атмосферу, приветливо простирающуюся, раскрыв своё гостеприимное лоно...
И вновь мы горим в сладком соитии, прожигая абляционный материал! Жар настигает своего пика! Максимальное аэродинамическое сопротивление! И я уже свисаю на стропах парашюта, и мы можем вместе отдохнуть у теплого моря, воссоединившись после сладкого экстаза.
#297 #244559
У кого стоит Scatter, как эту херню перестать заставить пожирать память ? За каждое переключение сценки (например между VAB и стар столом) жрет по 200-300Мб и игра быстро до 4Гб жиреет и падает.

Хочу графоний
>>244560
#298 #244560
>>244559
Удалить его.
Это обезьянодвижок, он даже в ванили при переключении между вабом течет памятью по сорок метров.
#299 #244569
Антошки, как теперь моды качать? У меня от нового форума глаза вытекают - с ним макаки обосрались по полной.
>>244570>>244585
#300 #244570
>>244569
Очевидно надо использовать CKAN
>>244573>>244574
#301 #244573
>>244570

>CKAN



но там ведь нет даже префиксов форума, придётся читать каждую строчку чтоб понять, парт это или ещё что-то
>>244574
#302 #244574
>>244573
>>244570

блять, туда даже крафтопараша протекла, зачем мне поделки васянов в общем списке?
#303 #244576
да ну нахуй, скринов нет, префиксов нет. впизду цкан.
>>244577>>244578
#304 #244577
>>244576
ЦЕКАН и так дохуя жутко торомзит, ты хочешь чтобы он вообще в монстра превратился?
#305 #244578
>>244576
Любая нормальная модоблядь и так знает какие моды ей нужны.
мимо-модоблядь
>>244585
#306 #244579
>>244540
Держись в кружке ретрогрейда.
#307 #244581
>>244544
А, нет. Лучше держись подальше отсюда.
#308 #244585
>>244569
Никак. Все нормальные пацаны уже давно имеют устроявшуюся сборочку модов, которую они не даже трогают т.к. ждут выхода 1.1 который к чертям поломает всем моды.

>>244578
Два чаю этому.
#309 #244586
>>244398
Потому что ньюфагам тут не рады. Ньюфагов никто не любим и мы в том числе. Конкретно мне ты тоже не нравишься. Пошел на хуй отсюда. Ньюфаг.
>>244589
#310 #244589
>>244586
Нет нюфаги нужны. Они забавные как мартышки, и когда их учишь одновременно унижая чувствуешь себя папкой.
мимо_олдфаг_с_0.7.3
#311 #244615
>>244589
Тут, блядь, русек уже просят пару раз на неделю. Нет, нахуй таких уебанов.
#312 #244620
>>244589

>одновременно унижаясь


Исправил, не благодари.
#313 #244621
>>244589
Сейчас такие нуфаги пошли, что тебя ещё и обоссут, и вообще ятакиграю. Вангую скоро появление челленджев "самый ификтивный карабль для палётав к луне напримую".
>>244631
#314 #244624
>>244484
>>244486
>>244510
Бесит эта хуйня. Виноваты некоторые аддоны, по ходу - PreciseNode и еще какие-то, видимо неправильно апдейтнутые. а может это само поделие макак беснуется
>>244741
#315 #244631
>>244621
Уже было у нашего всего, и нюфани так не смогут.

https://youtu.be/Xj6oI-QkJYg
#316 #244634
ГДЕ ОБНОВА?
>>244640>>244646
#317 #244640
>>244634
Когда Наше Всё сделает предревью, тогда две недели останется до релиза. Пока даже у Скотта нет - можно не ждать, не скоро будет.
#318 #244646
>>244634
Да хуле эти обновления ждать, долгострой на всю жизнь. Игра не перестанет обновляться пока последняя макака в их конторе не сдохнет. Постоянно какие то проблемы, ой тут у нас кракен бушует, ой тут юнити 5 вышла, ой тут у нас ёбы тормозят, ой тут у нас 64 битка не работает, ой тут у нас юнити 6 вышла. Каждый раз будут обещать улучшить производительность, пофиксить баги которые они же и сами занесли, читай температура. А чтобы комьюнити между обновлениями не расссосалась будут модики запиливать в сток.
#319 #244648
>>244646
Не они выпустят ксп 2 для сонсолей, с еще большим мылом, пресс х ту орбит, и смотри кинцо в стиле лишнего ствола.
>>244654
376 Кб, 1920x1080
#320 #244654
>>244646
Современный гейдев, как он есть - континьюос девелопмент.

>>244648
Проiграв.
Kerbal Soap Program PLAYSTATION EXCLUSIVE GOTY YOBA EDITION
УДЕРЖИВАЙ РАКЕТУ С ПОМОЩЬЮ ПРАВОЙ ПИПИРКИ НА МАРКЕРЕ
ЖМИ Х ЧТОБЫ РАССТУПЕНИТЬСЯ
>>244655>>244669
8 Кб, 480x270
#321 #244655
>>244654
На пятую плойку выйдет
Kerbal Soap Program PLAYSTATION EXCLUSIVE GOTY YOBA HD REMASTERED EDITION
#322 #244658
>>244646
Ну здесь должна выйти оче значимая обнова, помимо юнити, еще и интерфейс должны поменять, вот все и люто ждут.
алсо, скринов нового интерфейса нет?
>>244669
#323 #244659
>>244646
Ну тащем-та прошлая большая обнова решила все мои проблемы редактором крафтов, и это заебись. В этой обещают пофиксить физику и интерфейс. Это тоже заебись. Вот и жду.
>>244669>>244671
#324 #244669
>>244658
Вот >>244654
Будут напоминалки и подсказоньки для слабоумных плоечников.

>>244659
Физику не пофиксят, а поломают. Они бы ее и не трогали, но новое пихло обязывает, а т.к. это макаки, то они обосрутся.
#325 #244671
>>244659
Это все замечательно, но игра по прежнему интересна только тогда, когда учишься играть. Главная проблема остается тем, что в карьере ты занимаешься одним и тем же, и делать после открытия дерева тех абсолютно нечего. Через 5 лет уже тяжело себя развлекать. Что реально нужно игре - так это полная переделка карьеры, где можно было бы заниматься тем, что интересно, а не прыгать по биомам, копая грунт. Награды за нахождение аномалий в последнем патче - это шаг вперед, надо в этом направлении продолжать.
>>244675>>244719
#326 #244675
>>244671
Че за награды? На днях примунился рядом с монументом Армстронга и вроде ничего не было.
>>244678
sage #327 #244676
тошно слушать ваше нытьё, постите йобы
#328 #244678
>>244675
Ну теперь дают награды автоматически в духе "первая орбита", "первая наука с Дюны". В том числе и награды за нахождение аномалий дают.
>>244691
#329 #244683
Что за кракен о котором последние несколько постов пиздите? Я за пределы муны не летал если что, где он?
>>244717>>244722
#330 #244691
>>244678
Кстати, это так и в стоке, что негде посмотреть список выполненных хотя бы "первых нах"ов? Или у меня какие-то моды это похерили?
>>244693
#331 #244693
>>244691
В стоке видно. Контрактное бюро - завершенные контрахты.
>>244713
#332 #244713
>>244693
Проверил в стоковой игре - нихрена в 1.0.5 не отображаются "первые нах" в контрактах, только контракты типа "соберите науку на кербине", "выйдите из атмосферы", а вот "первый раз 500м/с" нету. Тупо сделали...
>>244716
#333 #244716
>>244713
Правда?
Видать, нафантазировал, извиняюсь.
>>244718
#334 #244717
>>244683
0Б3РНNСЬ
#335 #244718
>>244716
Да я тоже не сразу на этот момент напоролся. Решил глянуть рекорд скорости, когда уже на орбиту выполз в новой версии, подобрав свою пачку модов, подпилив некоторые конфиги (что заняло некоторое время), а тут вот оно как...
#336 #244719
>>244671
Ну хз, я вот внезапно карьерой в 4x упоролся, хотя наиграно у меня уже почти 600 часов. Отыгрываю в голове, даже ДРАМА есть.
#337 #244722
>>244683
С какой версии играешь?
>>244724>>244735
#338 #244724
>>244722
Напомни, с какой версии кракенсуществует только в виде скульптуры?
>>244725>>244727
#339 #244725
>>244724
Эм, ни с какой?
>>244728
#340 #244727
>>244724
Хуй знает, пидорасы вику перекопали, раньше было написано ЕМНИП.
Вроде 0.19 где-то.
341 Кб, 1440x900
#341 #244728
>>244725
Да ладна. Другое дело, что разные формы Кракена всё ещё с нами, только появляются намного реже, чем раньше. Меня вот Чёрный Кракен периодически подъёбывает, когдя лечу к Джулу.
>>244730>>244733
#342 #244730
>>244728
Так я и говорю, блядь, что статуя статуей, но метакракен никуда не девался.
#343 #244733
>>244728

>только появляются намного реже, чем раньше


Сказал он перед выходом 1.1.

Ставлю огурец против нихуя, что кракенов станет больше.
>>244736>>244739
#344 #244735
#345 #244736
>>244733
Добавлю к ставке поллитра рассола и абляционный щит.
Переезд на новое пихло, новый интерфейс гарантирует кучу багов.
Вангую с десяток патчей после выхода и как минимум 3 минорные версии. (1.1.1, 1.1.2, 1.1.3).
765 Кб, Webm
#346 #244739
>>244733

>Ставлю огурец против нихуя, что кракенов станет больше.


Мне больше интересно, пофиксят сломают ли лестнице-лёты и психолеты, или они останутся работать.
#347 #244741
>>244624
Нет, виноват рендер через OpenGL, пришлось выебываться и рендерить через D11, теперь нормально все.
>>244742>>244748
#348 #244742
>>244741
Значит все-таки макаки. Раньше не было такой хуйни, только с ранними версиями Scatterer.
>>244744
#349 #244744
>>244742
Ну вообще через опенгл - это нестандартный метод работы, вполне понятно что глючит.
Зато памяти за смену сцены расходует всего 10-20 Мб против 30-40 на DX11 и 100-200 если Scatter поставить.
#350 #244748
>>244741
С опенгл будет работать, если вместо фуллскрина использовать безрамочное окно. У меня по крайней мере так починилось, джеб жив.
792 Кб, 1920x1080
#351 #244750
Сукаааа, как мне ловить его? Это не просто с кораблём сблизиться, это маленький неуправляемый объект, как тут просчитывать всё? Кто-то когда-нибудь вообще пытался ловить таких? Ещё топлива всё время не хватает.
#352 #244751
>>244750
Что ловить? Огурца на скорости 500 м/с?

Я как-то смог поймать и дозаправить корабль, пролетающий мимо Кербина на 5000 м/с.
#353 #244754
>>244750
Нахера ты выпрыгнул лол. Аккуратненько так, по полшишечки, люком подлетай к огурцу да цепляййся к люку.

>>244751

Он имеет в виду что не сможет его подобрать. Топлива в скафандре нет, подлететь к к люку не может.
>>244769
#354 #244755
>>244751
Не идёт в сравнении твой корабль. Тут нужно под специальным углом подогнать к кербонавту палубу чтобы он смог на неё взобраться ибо в джетпаке кончилось топливо и управлять он сам не может, это нереально. Если кто хочет попробовать поймать могу сейв скинуть.
>>244758>>244759
#355 #244757
>>244750
блядь, вообще от обычной стыковки не отличается процедура.
>>244760>>244804
#356 #244758
>>244755
По-моему должно быть просто, если не стоит мод на сохранение вращений.
#357 #244759
>>244755

> Тут нужно под специальным углом подогнать к кербонавту палубу чтобы он смог на неё взобраться ибо в джетпаке кончилось топливо и управлять он сам не может, это нереально.


Во-первых, реально, хоть и очень сложно.
Стыковаться же умеешь, тут то же самое.
Можно клешней схватить и на минмус посадить, а там он доскачет до капсулы.
>>244766
#358 #244760
>>244757
Огурец легкий и отскочить может как пуля.

>>244751
Клешней подбирай, притягивай к люку и пусть залезает
>>244763
#359 #244763
>>244760

>Огурец легкий и отскочить может как пуля.


1) Берешь крафт с кучей лестниц.
2) Берешь курс на "стыковку" с огурцом, скорость 0,5 м/с.
3) Управляешь огурцом и ждёшь, пока появится возможность схватиться за летницу.
>>244764>>244766
#360 #244764
>>244763
Лестницы тоже годный варик.
333 Кб, 914x684
203 Кб, 862x684
#361 #244765
Кербаны, а это нормально, что реактивные двигатели вполне спокойно добывают себе кислород из воды, лол?
#362 #244766
>>244763

>Берешь крафт с кучей лестниц.


Да, это гораздо проще моего варианта:
>>244759

>Можно клешней схватить и на минмус посадить


В любом случае, задача не сложнее захвата астероида или стыковки с мимокораблем.
>>244778
#363 #244767
>>244750

>это маленький неуправляемый объект


разве неуправляемый? Я сто лет не играл в васянскую карьеру от макак, но всегда вроде можно было переключиться на огурценавта после подлета.
#364 #244768
#365 #244769
>>244754

>Нахера ты выпрыгнул лол


Топливо кончилось и хотел сам до муны долететь.
#366 #244771
>>244765
Точно так же нормально, как и СУПЕРКАВИТАЦИОННЫЙ нырок запчастей, упавших в воду после катастрофы, на 720км/ч, не снижающих скорости и после выныривания продолжающих лететь.

#макаки_пофиксили_плавание
5 Кб, 580x355
#367 #244772
>>244765
Да. Обезьяны не могут в воду. Вода просто изменяет характеристики полёта и о нее уебаться можно.
Я думаю, можно предположить, что вода - это просто характеристика атмосферы, навроде пикрелейтед.
>>244774>>244782
#368 #244773
>>244765
Тоже открыл для себя чудный новый водный мир?

Строю подводную лодку как раз.
>>244791
#369 #244774
>>244772
Ну поидее так оно и есть. За счет плотности плавучесть и получается.
Другое дело что как-то лихо под водой плавать можно.
Обезьяны
#370 #244775
Чому когда я накатываю Real Fuels на RSS игра зависает на подгрузке запчастей из B9?
>>244776>>244780
#371 #244776
>>244775
Geinj ns vjlj,kzlm))0)
>>244781
#372 #244778
>>244766

>клешней схватить


>огурца


>клешней схватить


Кракена давно не видел?
>>244779>>244783
230 Кб, 640x480
#373 #244779
>>244778
А он придет?
как бы ноги крафтов вполне терпят присутствие огурцов, например
>>244786
#374 #244780
>>244775

Версия какая, 1.0.4? b8 жрут дохуища памяти, поставь какую-нибудь выводилку памяти во время подгрузки, типа график мемери монитор.
>>244784
#375 #244781
>>244776
сук))
#376 #244782
>>244772

>вода - это просто характеристика атмосферы


Нет. Иначе бы на Джуле можно было бы плавать.

Вода - это отдельное состояние, которое с атмосферой никак не связано. По-хорошему у воздухозаборников должна стоять проверка, находятся ли они под водой. Но её нет.
>>244788>>244791
#377 #244783
>>244778
Малаца.
Да, я скучаю по видосам от Дани.
#378 #244784
>>244780
Нет, 1.0.5. Суть что если я удаляю Реал фьюелс ВСП идёт. А если удалить б9, начинает виснуть на движках из АIES. Я так понимаю Реал фьюелс не может переварить мододетали
>>244787
#379 #244786
>>244779
Если всё правильно сделаешь.
http://www.youtube.com/watch?v=ds2iSXvngRo
#380 #244787
>>244784

Мне кажется что банально памяти не хватает. Поставь мемс монитор да посмотри, сколько грузит мегабайтов.
>>244800
#381 #244788
>>244782
По-хорошему воздухозаборникам нужен как можно более непотревоженный воздух (а не в рекомбинационной зоне или еще где), и они должны хуярить воздух в камеру сгорания.
>>244789
#382 #244789
>>244788
То есть в компрессор (если речь об обычных движках)
>>244790
#383 #244790
>>244789
А ещё надо запихать прямотоки в игру, и чтобы риалтаймово сгорание смеси считалось, и нагрузки на двиготель. Двиготель перикрутился - сламался. А то вабще макаки сибе жызнь упрастили и хуйню в игру пихоют.
270 Кб, 1016x768
#384 #244791
>>244782
В дорелизных (не помню до какой именно) версиях таки можно было плавать в Джуле. И да, пока вода ведет себя так, будто она очень очень-очень густой воздух.
>>244773
А вообще да, забавно. Пытаюсь создать самолет-подводную лодку, получилось лишь отчасти.
>>244793
904 Кб, 1440x900
#385 #244793
>>244791

>пока вода ведет себя так, будто она очень очень-очень густой воздух.


Сенсация! Макаки использовали наработки по старой атмосфере (также известной как "кисель") в процессе создания нового физона для воды!
>>244795
#386 #244795
>>244793
Сука, как же хочу скаттер, но чтобы не жрал по 200мб за переключение сценок.
>>244797
721 Кб, 1440x900
#387 #244797
>>244795
Люто-бешено двачую. Около пяти переходов между сценами - и вот я созерцаю обои на своём рабочем столе.
>>244798>>244807
#388 #244798
>>244797
Прибоя не хватает, слишком резко к земле переходит.
С прибоем бы жрало 250 мегабайт.
#389 #244800
>>244787
Я же говорю, если удалить РФ, игра летает. К тому же у меня ебанат, тут проблемы памяти нет. В логе пишет что мол, не могу найти цфг для того-то
#390 #244804
>>244757
Есть видео с этой процедурой?
#391 #244806
Такой сидишь, думаешь ща вот поиграю в ксп запилю че нить ахуеное.
А заходишь тратишь 3 часа на сборку чего-то унылого, потом уныло по орбите гоняешь, садишь, ничего крутого вообще, закрываешь нахуй. через полчаса сново жжжелание запилить ченить охуеное возвращается и цикл повторяется.
#392 #244807
>>244797
Скинь свой самолёт, пожалуйста, у меня говно нелетабельное вечно получается. Ставлю хороший, мощный атмосферник и постоянно взрываюсь при манёврах, ну как так то.
>>244808>>244818
#393 #244808
>>244807
Не превышай 6-7G на маневрах.
>>244810
#394 #244810
>>244808
Ещё вопрос. Когда соединяю части крыльев, квадраты обычные, в два ряда, то там точка аттача же одна и иногда бывают ситуации, когда эти два ряда расходятся и независимо друг от друга гуляют в стороны, это либо на большой скорости, либо с time warp. Какая-то хрень, и крылья большой площади не получаются толком. У одного анона видел такой космолёт, не знаю, как у него с этим было, а у меня проблема, как решается?
>>244811>>244824
#395 #244811
>>244810
стяжками скрепляй или процедурные крылья ставь и не мучайся.
>>244818
#396 #244814
Вот на этом виснет
[LOG 18:43:30.431] PartLoader: Compiling Part 'B9_Aerospace/Parts/Engine_Jet_Pod_Medium/Engine_Jet_Pod_Medium/B9_Engine_Jet_Pod_Medium'
[WRN 18:43:30.470] PartLoader Warning: Variable temperatureRatio not found in Part
[LOG 18:43:30.510] U Ullage constructor called on B9.Engine.Jet.Pod.Medium
[LOG 18:43:30.705] PartLoader: Part 'B9_Aerospace/Parts/Engine_Jet_Pod_Medium/Engine_Jet_Pod_Medium/B9_Engine_Jet_Pod_Medium' has no database record. Creating.
[LOG 18:43:30.870] DragCubeSystem: Creating drag cubes for part 'B9.Engine.Jet.Pod.Medium'
[EXC 18:43:30.962] MissingMethodException: Method not found: 'ModuleEngines.Flameout'.
#397 #244816
Я из-за этой хуйни не могу скосплеить "Вегу" в РСС, так как не хватает дельты несмотря на полную идентичность конструкции
>>244817
1830 Кб, 1440x900
#399 #244818
>>244811
Лично мне в этом вопросе KJR помог, крылья теперь стяжками обмазывать не нужно, всё держится как надо.
>>244807
Тебе самолёт всё ещё нужен?
>>244819>>244837
#400 #244819
>>244818
Да, давай. Там много не ванильных деталей? У меня что-то кастом стоит уже, но мало ли что там у тебя может ещё сверху быть.
#401 #244820
>>244819
Он весь ванильный, видно же.
497 Кб, 1440x900
#402 #244821
>>244819
Да не, он полностью ванильный. Сейчас только камеру из JSI удалю и скину.
А ещё у него омская конструкция крыльев, не спрашивайте почему, я уже не помню.
>>244823
#403 #244823
>>244821

>омструкция


:3
2231 Кб, 1920x1080
#404 #244824
>>244810
Скотт "Наше Всё" Мэнли рекомендует при постройке йоба-крыльев крепить последующие поверхности к одной, которая крепится к фюзеляжу, чтобы можно было схватив за узловую, подвинуть всё крыло.
В таком случае надо удаленные "ветви" смазывать стяжками.
Можно крепить "построчно", лепя крылья только от фюзеляжа к краю, тогда обмазывать надо будет только крайние "ветви" между собой, и то не всегда, если они короткие.
А так - чем меньше деталей, тем проще, процедурные проще и приятней всего.

Хотя у меня проблем с крыльестроительством нет.
736 Кб, 1440x900
#405 #244827
>>244819
Лови: http://rghost.ru/7YqPpPbZP
Управляется отменно, летает быстро - в ванилле естественно.
#406 #244831
>>244827
Cпасибо, сейчас запущу и полетаю.
1524 Кб, 1440x900
1071 Кб, 1440x900
1365 Кб, 1440x900
#407 #244834
>>244827

>Управляется отменно, летает быстро - в ванилле естественно.


Уже после отправки сообщения я вспомнил, что существует такой тезис как «В ванилле и кирпич полетит».
>>244836
#408 #244836
>>244834
На самом деле, в некоторых аспектах в ФАРе летать проще тому же кирпичу.
>>244838
#409 #244837
>>244818
KJR не помогает когда два ряда торчат, тоже колыхаются, увы. Разные ветви нужно стяжками фиксировать.
#410 #244838
>>244836
ИРЛ если повесишь к кирпичу ЭДСУ и мощный движок, тоже полетит.
>>244843
83 Кб, 604x604
#411 #244840
Почему не работает блядский Real Fuels???!!!
>>244846
#412 #244843
>>244838
Тут мы снова приходим к другому старому тезису, что «С хорошим мотором и забор полетит».
13 Кб, 355x71
#413 #244845
>>244827
Я сейчас плакать буду.
>>244855
#414 #244846
>>244840
что выкидывает?
>>244848
#415 #244848
>>244846
[LOG 19:33:54.653] PartLoader: Compiling Part 'AIES_Aerospace/Engine/AIESconstelacion/part/liquidEngineconstelacion'
[WRN 19:33:54.659] PartLoader Warning: Variable RSSROConfig not found
>>244852>>244858
#416 #244852
>>244848
Глючит Realism Overall
#417 #244855
>>244845
У меня 1.0.5.1024
>>244860>>244887
#418 #244858
>>244848
А правильно ставишь?

INSTALL INSTRUCTIONS:

1. Delete any existing ModularFuelTanks folder or RealFuels folder in your KSP/GameData folder. Remove CommunityResourcePack and SolverEngines if they exist as well. This is VITAL.

2. Extract this archive to your KSP/GameData folder

3. Download and install an engine pack. Your choices currently are Stockalike RF Configs or RealismOverhaul. See the second post in the RealFuels thread for information.
>>244861
#419 #244860
>>244855
А у меня 1.0.4. Обновляться не буду до выхода следующей релизной, а то у меня ракеты не летят. Спасибо всё равно, сейчас попробую сам сделать подобный самолёт.
>>244864>>244865
#420 #244861
>>244858
Я через цкан ставил. Поробую ручками
#421 #244864
>>244860

>Обновляться не буду ... а то у меня ракеты не летят.


Не понел, чому так?
У всех всё работает жи.
>>244871
1126 Кб, 1440x900
754 Кб, 1440x900
678 Кб, 1440x900
1255 Кб, 1440x900
#422 #244865
>>244860
Тогда держи ещё пару картинок для примера.
#423 #244869
Самое хороше в 1.0.5 - это то что наканец-та запилили равномерную настройку интейков, а то раньше нужно было ебаться с порядком установки движка и интейка, иначе несимметрично работать будут.
>>244872>>244896
785 Кб, 1440x900
1335 Кб, 1440x900
#424 #244870
Вкину и я, что ли, свой пример дизайна самолета.
#425 #244871
>>244864
У меня заваливаются на бок, пробовал ваниллу и старые рн, все падают.
#426 #244872
>>244869
Вообще нихуя не понял. Я что на 0.90, что сейчас не могу на мун приземлиться, говно.
>>244874>>244875
#427 #244873
>>244871
Покажи свои ракеты, дорогой друк
>>244885
#428 #244874
>>244872
На чем? На самолете на мун? Лол, вертикальную посадку или посадку на хвост лепи
>>244883
#429 #244875
>>244872
Небось заходишь с аэроторможением?
#430 #244876
>>244871
SAS для сасунков))
#431 #244883
>>244874
На ракете. Только тут же система ебанутые, пихаешь огромные баки и двигатели, а они летят такое же расстояние как и по меньше. Где логика?
>>244885
#432 #244885
>>244871
Двачую этого >>244873

>Покажи свои ракеты


Через жопу строишь, видать.
У меня такая проблема была только в 0.7.3, когда я начинал играть в огурцач, но тогда и симметрии не было, и вялость была.

>>244883
Ты про дельту не слышал что ли?
>>244886
#433 #244886
>>244885

>Ты про дельту не слышал что ли?


Слыхал, но толку от неё? Хочу осиливать сам, с говномодами тут весь тред играет, и что они умнее стали?
>>244888>>244892
1972 Кб, 1680x1050
2282 Кб, 1680x1050
#434 #244887
>>244855
Проверил на 1.0.5.1028, работает. Только Инженер не показывает дельту.
>>244904
#435 #244888
>>244886

>дельта


>говномод


Ты поехавший что ли?
Характеристическая скорость - такой же неотъемлимый атрибут орбитальной механики, как законы Кепплера, формула Циолковского или закон притяжения Ньютона.
>>244889>>244890
#436 #244889
>>244888
У него путанница в понятиях. Как у шкальников, начитавшихся лурк, "САМ ТЫ ПРУФ, А Я САБЖ, И Я ТИБЯ ПРУФАЮ, ПОНЯЛ?!", так и тут.
"ТЫ ДЕЛЬТА, КРАКЕН В МОДОБЛЯДЬ ЗИГАЛЕТ, ПОНЯЛ?!".
>>244894
#437 #244890
>>244888
А орбита - чит, орбитобляди нинужны.
>>244893>>244894
#438 #244892
>>244886
Уж точно умнее тебя
мимо_РСС-модоблядь
#439 #244893
>>244890
Орбитами пользуются неосиляторы, которым лень в атмосфере лететь на другой конец планеты.
>>244894
#440 #244894
>>244893
>>244890

>А орбита - чит, орбитобляди нинужны.


Так да, были же особо умные школьники из вкудахта, сюда скидывали побугуртить обсуждения, как лучше ПО ПРЯМОЙ летать на луну.
Я ничего против полёта без выхода на опорную не имею, но они просто не знали про орбиту, и летели буквально по прямой, как во фриленсере

>>244889
Да, похоже на то.
#441 #244896
>>244869
Был intake build aid для этого. Хотя хорошо, что пофиксили.
#442 #244900
Пацаны, а я смогу вынуть моды из васяносборочки та что в шапке и положить в свою версию на линуксе ну и чтобы работало все?
#443 #244901
>>244900
Сможешь, я в тебя верю.
>>244905
#444 #244902
>>244900
Сможешь, если смог в посадку на Мюн и стыковку на орбите.
>>244905
1195 Кб, 1440x900
#445 #244904
>>244887
Да, Биллу никогда не нравилось на нём летать.
#446 #244905
>>244901
>>244902
спасибо
142 Кб, 662x556
#447 #244908
790 Кб, 1920x800
206 Кб, 1920x1080
#448 #244926
Одуванчики, я тут марсианина посмотрел, и всё, загорелся поиграть. КСП меняет человека. У меня даже миссия похожая случалась. Только с луны, и кербал на ранцетяге без всяких ракет в кабину запрыгнул.
К чему это я? Да ни к чему.
>>244929
#449 #244927
Пацаны, я вас люблю!
мимо-бухой
>>244929
#450 #244929
>>244926

>У меня даже миссия похожая случалась.


Тащемта, надо писакам-сценаристам заседать в тематических реддитах и пиздить оттуда кулстори про превозмогание не только в огурцах - неиссякаемый источник новых идей жи.

>>244927
Джеб, опять гептилу напился, окаянный? Иди в комплекс, отсыпайся, ирод, завтра опять на орбиту не взлетишь!
1972 Кб, 3840x2160
2010 Кб, 3840x2160
1889 Кб, 3840x2160
656 Кб, 3840x2160
#451 #244939
4x-хуй вернулся.
В прошлый раз я закончил эпическим провалом миссии на Дюну. Джеб застрял на поверхности, Боб болтался на орбите без возможности улететь домой.
Учтя предыдущие ошибки, была запилена новая редакция межпланетного грузовика, получившая романтичное имя Т-2.
Корабль все так же расчитан на полеты к ближайшим планетам - Дюне и Ив.
Изменения: Уменьшена возвращаемая часть, основной запас топлива выводится вместе с баками (раньше предполагалась перекачка топлива) перед каждым запуском в зависимости от миссии. Конфигурация на скринах транспортирует двенадцатитонный лендер и имеет 5.5к дельты в пристыкованных баках и 6.2к дельты в возвращаемом модуле. Штатная конфигурация имеет такой же запас хода, но с двадцатитонной ПН. Однако ракеты для вывода стосорокатонной йобы пока нет.
>>244941
580 Кб, 3840x2160
750 Кб, 3840x2160
797 Кб, 3840x2160
243 Кб, 3840x2160
#452 #244941
>>244939
Разгон проходил в три берна, по 10 минут каждый. Происшествий, в целом, не было. Единственный недочет - промазал мимо окна, поэтому пришлось делать коррекцию уже на солнечной орбите.
>>244943
1640 Кб, 5464x3072
#453 #244942
самолеты в треде, ура
Господа, а вот новый движок=новая структура модов? Или возможно будет так же как сейчас, что моды например для 0.90 работают на 1.0.5 1028?
803 Кб, 3840x2160
307 Кб, 3840x2160
807 Кб, 3840x2160
844 Кб, 3840x2160
#454 #244943
>>244941
Остатки топлива в разгонных баках ушли на торможение на орбите Дюны.
Симуляция показала, что аэробрейкаться длинной сосиской не стоит, не поможет даже перелив топлива из хвоста в разгонные баки, крафт отклонялся на единицы градусов и взрывался.
На последнем пике беспилотный лендер заходит на посадку.
>>244951
#455 #244944
>>244942
Врядли
366 Кб, 1440x900
#456 #244946
>>244942
Это у тебя МиГ-29, что ли?
>>244953
1001 Кб, 3840x2160
786 Кб, 3840x2160
849 Кб, 3840x2160
703 Кб, 3840x2160
#457 #244951
>>244943
С прошлого раза лендер был допилен тормозной системой "Стена", которая виднеется под тепловым щитом. Почти 250 м/с за 2.5 с.
Посадка прошла без происшествий, Джеб надеется наконец-то вернуться домой после нескольких лет сычевания в банке.
#458 #244953
>>244946
Допустим
#459 #244954
>>244951
Прости что перебиваю твое повествование, но множество мелких печек под хитшилдом на первом пике-что за мод?
>>244958>>244971
1560 Кб, 1920x1080
#460 #244957
>>244942
Это новая версия того же движка, структуру менять незачем.
>>244959>>244972
#461 #244958
>>244954
Или Ven's Stock Revamp, или RLA Stockalike.
>>244959>>244971
#462 #244959
>>244958
>>244957
ок, спасибо
645 Кб, 3840x2160
578 Кб, 3840x2160
298 Кб, 3840x2160
538 Кб, 3840x2160
#463 #244960
>>244951
Говорящая коробка в кабине сказала, что если пройти 138 км в ту сторону, то там будет новый лендер.
Ну что же, в путь.
...
...
...
Еще сто тысяч миллионов шагов.

И действительно.
>>244967
247 Кб, 1920x1080
#464 #244964
Я нюфаг (почти,- однажды как-то на луну сел) начал карьеру на харде, буду обязательно держать вас в курсе своих дел.
#465 #244966
>>244964
Из всех установленных параметров будет ощущаться только невозможность сейв-лоада, но ты пили истории, я жду
840 Кб, 3840x2160
730 Кб, 3840x2160
580 Кб, 3840x2160
#466 #244967
>>244960
Жизнь на Дюне закалила Джеба, поэтому когда на суборбитальной траектории в лендере кончилось топливо он просто скруглил орбиту ранцем.

Спасательный корабль недалеко, всего пару десятых градуса склонения орбиты и пару километров в высоту.
Но об этом в следующий раз.
>>244975
2585 Кб, 1920x1080
#467 #244968
>>244964
Я тоже буду потихоньку.
>>244976>>244984
#468 #244971
>>244954
>>244958
Я сперва хотел обзываться, сказав, что это очевидный монопропеллентовый стоковый движок, а потом присмотрелся и посыпал голову пеплом.
>>244986
#469 #244972
>>244957
Структуру-то незачем, но ОСНЕ много всего перекроят-перефигачат, так что моды надо будет переколбашивать соответственно, под многопоточный физон, под еще какие нововведения.
51 Кб, 250x250
#470 #244973
У меня не идёт Реал фьюелз, что делать?
>>244989
#471 #244974
Ну что за херня? 1.1 еще не вышла, а я уже хайпнулся на выход 1.2, в котором передизайнят старые детали. Ну что за херня?
>>244976
#472 #244975
>>244967
Джебб Дэймон?
Ты задрал на красной планете застревать, застрянь на Илу для разнообразия уж!
>>244986
#473 #244976
>>244968
Флаг знакомый какой-то, но я не пойму, какой.

>>244974
Подробности с картинками, пожалуйста.
>>244977>>244979
#474 #244977
>>244976

>флаг


Это рабочий стол, не?
20 Кб, 256x160
#475 #244979
>>244976
здесь нельзя об этом говорить
#476 #244980
>>244979
ОП, не пались.
>>244982
#477 #244982
>>244980
лол
#478 #244984
>>244968
когдаж вы в жепеги научитесь
>>244993>>245002
#479 #244986
>>244971
Нет, это миниатюрный ТТРД. Стоковый или из какого-то мода - не помню.

>>244975
4x система же. В стоке такого крафта хватит повсюду кроме Ив с возвратом слетать, в т.ч. на Илу. Хотя завтра я планирую таки вернуть Джеба домой, и начать пилить пилотируемую миссию на Гилли или беспилотную на Дрес.
#480 #244987
>>244951
У тебя мод на замену частей какой-то? Вроде ванильная кабина, а вроде нет. Круто выглядит.
>>244988
#482 #244989
>>244973
Не расстраивайся, лягушонок, он для неосиляторов. Норм поцоны орбитятся в RSS на стоковом топливе. А чоткие - еще и на стоковых деталях.
А для красивого пламени пердака можешь накатить Real Plume, он поддерживает стоковые движки.
#483 #244990
>>244988
Не помню там зеленых шлангов, шаров, и этих лестниц.
>>244992
#484 #244992
>>244990
У меня из модов на детали установлены только он, RLA Stockalike и USI Sounding Rockets.
#485 #244993
>>244984
Обезьяны же. У них необъяснимая тяга к пнг. То одни макаки в них скриншоты снимают что, в общем-то норм, то другая макака в пнг конвертит джипеги, притом хуй пойми когда как.

>>244979
Kerbal Space Ponies накатил?
>>244995>>244997
256 Кб, 1920x1080
#486 #244994
>>244964
Ну как-то так. Вылетел в атмосферу, обратно низатармазилось. Прощай Валентина.
>>244998
sage #487 #244995
>>244979
>>244993
Заебали, пиздуйте в /mlp.
Пожаловался.
#488 #244997
>>244993
А то. Только второго пилота не дали, только рд. Придется очень беречь.
#489 #244998
>>244994
Слишком крутая траектория. Увеличивай горизонтальную скорость.
>>245003
#490 #245000
Братушки, если кто играет на линухе с RSS и Real Fuels будьте ласка скиньте архив с игрой на яндекс диск, ибо я заебался уже этого говно пытаться установить. С меня йобы.
>>245013
#491 #245002
>>244984
Да что плохого в пнг? И с каких пор джипег стал торт?
>>245007>>245008
#492 #245003
>>244998
Некоторые крафты нипасадить ни при какой траектории. Тяжелая "игла" может проткнуть атмосферу и всё еще лететь на 500 м/с у поверхности. Я так пачку туристов угробил однажды.
>>245012>>245279
6395 Кб, 5464x3072
#493 #245005
Летчики, кто-нибудь эксплуатирует мод AtmosphereAutopilot? Как настроить чуствительность Roll-а, какой из этих параметров крутить?с АоА проще-там просто графа есть Максимальный угол и все только выдохну на Q/E-самолет три бочки делает
>>245183>>245184
#494 #245007
>>245002
много весить может
чтобы ФУЛЛХД при малом весе было-делаешь пнг скрин с 4х разреением и в пеинте его сохраняешь как жпг.
#495 #245008
>>245002
Не забывай, не все живут в ДСах и присосавшихся мухосрансках, в России ещё есть перди, где не ходила нога гигабита, где оптический кабель не валялся, и безлимит - новинка сезона, ведь всего за 3000 рублей можно качать сколько угодно с неограниченной скоростью!123
1Скорость ограничена, гарантируется скорость около 1Мбит/сек4
2Бесплатный пакет для скачивания - 1Гб/день, дополнительно 100Мбайт - 100 рублей.
33000 рублей - стоимость ежемесячного обслуживания, сюда не входят: монтаж, подключение, установка, настройка, техподдержка и продление контракта
4Гарантированная скорость предоставляется 1 день в месяц, в остальное время скорость не гарантируется.
>>245010>>245014
#496 #245010
>>245008
Это я к тому, что некоторые бугуртят, словно 5 метров картинки им скачать - ноша непосильная.
Во времена диалапа так и было, но сейчас-то?
Ну или с говнотелефона двачуют, что тоже достойно унижения и презрения.
>>245011>>245014
#497 #245011
>>245010
*уважения и призрения
Квикфикс.
Простите, никого не хотел обидеть.
#498 #245012
>>245003
Некоторые да, но у него начало карьеры, скорее всего просто капсула мк1.
#499 #245013
>>245000
Бамп
>>245108
#500 #245014
>>245008
Живу в Воронеже, инет безлимитный 50 мегабит/секунда, плачу 300 рублей в месяц. Проблемы?

Просто раньше все ругали джипег, что у него отвратительное качество, теперь пнг, видите ли он весит много. Так что делать-то?

>>245010
Для телефона есть мобильная версия, так что твоя версия не работает.
>>245016
#501 #245016
>>245014

>Просто раньше все ругали джипег, что у него отвратительное качество, теперь пнг, видите ли он весит много. Так что делать-то?


Webp, хули ещё думать.

>Для телефона есть мобильная версия, так что твоя версия не работает.


Она говно же, и картинки жмет разве?

А новых интересных видево не завезли по огурцачу?
Даня на пенсии, Наше Всё спился на стримах, Макколо нихуя не снимает, Люркер прошёл кербач до конца и больше не играет, Хактар "Даня2.0" тоже приуныл. А больше я никого и не знаю, все долго-уныло или не интересно.
#502 #245053
Лысый стал уныл, двачую.
Кербаны, решился попробовать это ваше RSS, до этого модоблядстовал в ванильке. Игра зависает на загрузке /Squad/FX/Afterburn, в логах чисто. Запускаю на калькуляторе
>>245058
#503 #245058
>>245053
АТМ строго показан. Ставил?
>>245060
#504 #245060
>>245058
Нет, ща попробую
#505 #245088
>>244297

> Mouse director


Чта-чта? Это как в тундре, куда мышь наведешь, туда и летит?
>>245094
#506 #245094
>>245088
Ага
#507 #245108
>>245013
Ну будьте ж вы людьми
>>245109
#508 #245109
>>245108
Узбагойся. Или ебись молча, или гугли, или прояви терпение.
За джва часа посредь ночи красноглазика найти сложно. К обеду объявится, гарантирую.
>>245115
#509 #245115
>>245109
Но я не могу строить йобы... Будьте ж вы людьми, ребята, я всегда вам говорю...
>>245116>>245117
#510 #245116
>>245115
а в чем раница между модами на линухе и винды? Установи моды на винде а потом скопируй на линух. Я так же делал.
>>245119
#511 #245117
>>245115
Понаставят линухов хипсторских, а потом не знают, что с ними делать.
>>245119
#512 #245119
>>245116
>>245117
Но у меня нет винды. И я ставил моды из васяносборки что в шапке, тоже не идёт
>>245122
#513 #245122
>>245119
Блджад, что ты не как красноглазик? Поднимаешь виртуальную машину, на неё накатываешь винду, там ставишь нужные моды и копируешь что тебе нужно. Дожились, что за линуксоиды пошли нынче.
>>245126
2449 Кб, 1920x1080
#514 #245124
Уже нихуя не понимаю, вообще не получаются не ракеты, не самолёты. То двигатель на руде ему не подходит, надо ставить на ликвиде, то шасси непонятно под каким углом ставить и куда. Без гайдов и читов вообще реально соорудить что-то?
#515 #245125
>>245124
Просто ты криворукий.
>>245128
#516 #245126
>>245122
Я тебе пишу что моды почему-то не накатываются
#517 #245128
>>245125
Без модов небось в игру зайти ссышь?
>>245129
#518 #245129
>>245128
Уже с 0.90 без модов стало скучно
мимо-папка
121 Кб, 1260x713
#519 #245130
>>245124

>двигатель на руде


Сука лол
#520 #245131
>>245124
Што за пиздос на пике? Накатывай ФАР и лепи нормальные самолеты, а не киселеходы на ваниле
>>245132>>245134
#521 #245132
>>245131
Я думаю это такой толстый троль что тонкий
>>245151
#522 #245134
>>245131
За шиворот накатил тебе. Может ещё сразу дельту v накатить чтобы вообще думать не надо было?
#523 #245136
>>245134
Святая толстота.
>>245142>>245151
#524 #245142
>>245136
Я ещё давно говорил что буду сам пытаться строить и летать, без шапок всяких. Думай что хочешь.
>>245151
#525 #245146
>>245134
delta w у него
780 Кб, 1920x1080
#526 #245147
Сука. Опять. Накатил ручками РСС и Реализм и снова зависание на деталях.
>>245171
7 Кб, 299x276
#527 #245148
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/129351-devnote-tuesday-going-through-max-bug/

>Chris (Porkjet) has continued planning the start of overhauling the rocket parts in future versions. Special attention is being paid to ways to make the parts more versatile while staying true to the lego approach that KSP has. We’re reading suggestions in the forums, and the QA & experimental test teams have also provided useful feedback for this process. One feature we’re looking into with special interest is giving some engines the ability to switch their attachment between multiple sizes automatically. We’ll have to see how well that would fit in with the game.

#528 #245151
>>245124
>>245132
>>245134
>>245136
>>245142
Боже, ору, прекращай. Алсо вспомнил ту ракету из рцс баков еще в тредах <100
#529 #245152
>>245124

>Polet


Проиграл на всю квартиру
Не взлетит.
>>245154>>245156
79 Кб, 604x402
#530 #245153
>>245134
Ебать толстяк. Даже подпроиграл слегантушки так
#531 #245154
>>245152
А мне нраица пилить наземные рекорды скорости. жаль, что полоса короткая.
#532 #245156
>>245152
Чтож ты делаешь содомит, я сейчас весь дом разбужу
чекнул скрин- и правда Polet
#533 #245157
Есть красноглазики?
>>245161
#535 #245161
>>245157
У меня глаза от недосыпа краснющие. Пойдёт?
>>245166
#536 #245166
>>245161
Дурак и школьник.
#537 #245171
>>245147
убедись, что у тебя 1.0.5.1028
>>245189
192 Кб, 783x358
#538 #245174
>>245158
Переведу, пожалуй, как раньше переводил.
Всем здрасте!
Обычно мы бы рассказали вам о том, как мы вернулись к работе после праздников, но из-за отсутствия видимых каникул, не считая выходных в рождество и новый год, мы продолжили работать так же, как и работали прежние недели. Мы надеемся, что все провели хорошо время во время канунов рождества и нового года так же, как и мы!
Все сейчас полностью сосредоточены на тестировании: дедлайн консольной сертификации приближается всё ближе и Flying Tiger полагается на багфиксы для версии игры под Юнити 5, над которой мы работаем. Тед заметил, что мы в данный момент в "пике багов", когда наблюдается снижение количества новых багрепортов, хорошо балансируя с количеством фиксов. Равновесие и тенденция означают, что мы ожидаем видеть уменьшения количества открытых багов в течение следующих недель. Это, конечно, хорошие новости не только для тех, кто ждёт "поиграть" на соснули, но также означает, что 1.1 близится. Хотя определенно осталось несколько недель тестированя.
Особая роль в тестировании досталась Стиву (Squelch) и Мэтью (sal_vager), которые вошли в команду, чтобы ускорить процесс тестирования для апдейта 1.1. Мэтью очень доволен заметить, что старый линуксовый баг в Юнити починили, так что гизмы (пикрел 1) будут снова нормально показываться. Стив с остальной командой нашел большую часть основных интерфейсных багов, и критичность багов в трекере верно спадает.
Майк (Mu) заборол проблемы, произрастающие из факта, что мы были новички в системе интерфейсов Юнити 5, когда начали работать над апгрейдом. Крупный редизайн в ивентах и рендере интерфейса починил некоторые открытые баги и заменил пару костыльных решений, которые раньше там стояли. Эти изменения позволили легче работать над проектом. Тем временем, Джим (Romfarer) работал над подсказками списка НИОКР, удостоверившись, что эта часть интерфейса работает на тех же системах, что и в других редакторах (ЗВБ-VAB и ангар-SPH). В конце концов это приведет к лучшему списку деталей в здании НИОКР (R&D) с теми же крутящимися деталями и подсказками, как и в редакторах. Преимущества для нас в том, что мы объединили большой кусок кода, сделав всё чуть более подконтрольным.
Шокирующий поворот, мы сделали ещё больше работы над интерфейсом: Боб (RoverDude) работал над экранами, которые управляют узкополосным сканером (Narrow Band Scanner), преобразовав их в интерфейс Юнити 5. Брайан (Arsonide) применил то же преобразование к отрисовщикам, которые показывают карту и навигационные точки пути, сделав код более эффективных "под капотом", внеся лепту во внушительный список оптимизаций!
Натаниель (NathanKell) и Дэйв (TriggerAu) объединились на этой неделе, чтобы поработать над обечением: со временем, некоторые из них устарели с изменением игры, и это надо починить. Хорошие примеры - методика гравитационного поворота и даже такие вещи, как тяга двигателей, которая изменилась, вызвав проблемы на представленных игроку стандартных аппаратах. Многие из вас отозвались на призыв Натаниеля и предоставили полезные отзывы: спасибо!
Крис (Porkjet) продолжил планировать начало переделки ракетных деталей в будущих версиях. Особое внимание представлено к тому, чтобы сделать детали более универсальными, оставаясь верными к легоподобному подходу КСП. Мы читаем предложения на форумах и тестировщики также предоставили полезные отзывы в процессе. Одна особенность, которую мы с особым интересом ожидаем, это возможность сменять соединение некоторых двигателей с разными размерами в автоматическом режиме. Мы должны будем посмотреть, как это уложится в игре.
Со стороны сообщества мы рады видеть ответ на наши Vine'ы1, которые мы выпустили в выходные. Дэн (danRosas) выпустил последний в канун нового года: он показывает ракету со специальной посылкой фейерверков Джеба. они уже получили хорошее количество прокруток, но если вы их еще не видели, то мы вас приглашаем на нашу страничку в Vine1. Вместе с публикацией вайнов, мы сделали пару раздач в честь праздников, и с победителями уже связались. Один удачливый форумчанин даже выиграл постер, подписанный астронавтом, и это сложно побить любым другим призом в грядущем году.
Форум ожидает первого глобального апдейта с момента переката на IPS 4. Версия 4.1.6 выпущена и мы сейчас выясняем, как лучше перекатиться. Ждите некоторое время в дауне на этой или следующей неделе.
Конец года - время порефлексировать, и Джо (Dr Turkey) работал, составляя список достижений команды за последние несколько месяцев, и сопоставляя с работой, которая её ещё ожидает. Много работы ещё впереди, но 2016 выглядит вполне хорошим годом для нас. После работы с Национальным управлением по воздухоплаванию и исследованию космического пространства, днём астероида и Европейским Космическим Агентством, мы ожидаем ещё крутого сотрудничества.
Это было всё о долговременных планах, а пока: с новым годом!

1 https://vine.co/u/1281738214302449664
192 Кб, 783x358
#538 #245174
>>245158
Переведу, пожалуй, как раньше переводил.
Всем здрасте!
Обычно мы бы рассказали вам о том, как мы вернулись к работе после праздников, но из-за отсутствия видимых каникул, не считая выходных в рождество и новый год, мы продолжили работать так же, как и работали прежние недели. Мы надеемся, что все провели хорошо время во время канунов рождества и нового года так же, как и мы!
Все сейчас полностью сосредоточены на тестировании: дедлайн консольной сертификации приближается всё ближе и Flying Tiger полагается на багфиксы для версии игры под Юнити 5, над которой мы работаем. Тед заметил, что мы в данный момент в "пике багов", когда наблюдается снижение количества новых багрепортов, хорошо балансируя с количеством фиксов. Равновесие и тенденция означают, что мы ожидаем видеть уменьшения количества открытых багов в течение следующих недель. Это, конечно, хорошие новости не только для тех, кто ждёт "поиграть" на соснули, но также означает, что 1.1 близится. Хотя определенно осталось несколько недель тестированя.
Особая роль в тестировании досталась Стиву (Squelch) и Мэтью (sal_vager), которые вошли в команду, чтобы ускорить процесс тестирования для апдейта 1.1. Мэтью очень доволен заметить, что старый линуксовый баг в Юнити починили, так что гизмы (пикрел 1) будут снова нормально показываться. Стив с остальной командой нашел большую часть основных интерфейсных багов, и критичность багов в трекере верно спадает.
Майк (Mu) заборол проблемы, произрастающие из факта, что мы были новички в системе интерфейсов Юнити 5, когда начали работать над апгрейдом. Крупный редизайн в ивентах и рендере интерфейса починил некоторые открытые баги и заменил пару костыльных решений, которые раньше там стояли. Эти изменения позволили легче работать над проектом. Тем временем, Джим (Romfarer) работал над подсказками списка НИОКР, удостоверившись, что эта часть интерфейса работает на тех же системах, что и в других редакторах (ЗВБ-VAB и ангар-SPH). В конце концов это приведет к лучшему списку деталей в здании НИОКР (R&D) с теми же крутящимися деталями и подсказками, как и в редакторах. Преимущества для нас в том, что мы объединили большой кусок кода, сделав всё чуть более подконтрольным.
Шокирующий поворот, мы сделали ещё больше работы над интерфейсом: Боб (RoverDude) работал над экранами, которые управляют узкополосным сканером (Narrow Band Scanner), преобразовав их в интерфейс Юнити 5. Брайан (Arsonide) применил то же преобразование к отрисовщикам, которые показывают карту и навигационные точки пути, сделав код более эффективных "под капотом", внеся лепту во внушительный список оптимизаций!
Натаниель (NathanKell) и Дэйв (TriggerAu) объединились на этой неделе, чтобы поработать над обечением: со временем, некоторые из них устарели с изменением игры, и это надо починить. Хорошие примеры - методика гравитационного поворота и даже такие вещи, как тяга двигателей, которая изменилась, вызвав проблемы на представленных игроку стандартных аппаратах. Многие из вас отозвались на призыв Натаниеля и предоставили полезные отзывы: спасибо!
Крис (Porkjet) продолжил планировать начало переделки ракетных деталей в будущих версиях. Особое внимание представлено к тому, чтобы сделать детали более универсальными, оставаясь верными к легоподобному подходу КСП. Мы читаем предложения на форумах и тестировщики также предоставили полезные отзывы в процессе. Одна особенность, которую мы с особым интересом ожидаем, это возможность сменять соединение некоторых двигателей с разными размерами в автоматическом режиме. Мы должны будем посмотреть, как это уложится в игре.
Со стороны сообщества мы рады видеть ответ на наши Vine'ы1, которые мы выпустили в выходные. Дэн (danRosas) выпустил последний в канун нового года: он показывает ракету со специальной посылкой фейерверков Джеба. они уже получили хорошее количество прокруток, но если вы их еще не видели, то мы вас приглашаем на нашу страничку в Vine1. Вместе с публикацией вайнов, мы сделали пару раздач в честь праздников, и с победителями уже связались. Один удачливый форумчанин даже выиграл постер, подписанный астронавтом, и это сложно побить любым другим призом в грядущем году.
Форум ожидает первого глобального апдейта с момента переката на IPS 4. Версия 4.1.6 выпущена и мы сейчас выясняем, как лучше перекатиться. Ждите некоторое время в дауне на этой или следующей неделе.
Конец года - время порефлексировать, и Джо (Dr Turkey) работал, составляя список достижений команды за последние несколько месяцев, и сопоставляя с работой, которая её ещё ожидает. Много работы ещё впереди, но 2016 выглядит вполне хорошим годом для нас. После работы с Национальным управлением по воздухоплаванию и исследованию космического пространства, днём астероида и Европейским Космическим Агентством, мы ожидаем ещё крутого сотрудничества.
Это было всё о долговременных планах, а пока: с новым годом!

1 https://vine.co/u/1281738214302449664
>>245175>>245176
#539 #245175
>>245174

>Переведу, пожалуй


У гуглотранслейта плагиатишь? Фу, как не стыдно?
>>245176>>245179
#540 #245176
>>245175
Вполне сносный перевод.
>>245174
Захуярили в игру дохуя модов, теперь ябутся со своими багами тестами. Нет бы вынести расширения типа сканирования, ресурсов, карьеры и остального вторичного контента в отдельные моды, а все внимание уделить основной игре. Нет блядь.
>>245179
#541 #245179
>>245175
I do my translates with all due respect and care: none whatsoever, так что не обессуть.
Я даже не делаю proof-reading, лол, просто поточно перевожу предложения, отсюда и странные конструкции бывают, когда подлежащее после сказуемого, или чё-то там, характерное для ангельского, но не русского Я вообще в душе не ебу, что такое подлежащее или сказуемое, у меня был трояк по русскому, я нихуя правил не знаю, русский не родной, лол. Это не мешает мне писать грамотно и свободно общаться на русском и английском.
Зато быстро. Укажи на косяки, обещаю постараться учесть.

>>245176
Так там велосипеды из костылей в самой игре, тут сама игра - нагромождение несвязанных между собой сниппетов, кое-как держащихся на честном слове и матюгах.
>>245250
#542 #245183
>>245005
Отзывчивость управляющих креном плоскостей снизь в редакторе. Атмосферный автопилот тут ни при чем, он всего лишь колебания и уход от уже заданной тобой точки убирает, главным образом.
>>245206
#543 #245184
>>245005
Caps Lock нажимать не пробовал?
>>245206
#544 #245189
>>245171
Совершенно верно
#545 #245201
>>244544
SOOOQA, теперь я лечу на скорости в 3к, но уже очень и очень полого, абсолютно та же херня, целюсь против скорости и сгорает научка над щитом
#546 #245203
>>245201
Бабахает на высоте в 50 км. А вот сейчас я похоже возьму и голой капсулой таки заторможу, охуеть просто
#547 #245204
>>245201
3к у тебя не должно быть. При суборбите полторы тысячи выходит, при сходе с круговой - 2-2.5к. Ты, видать, ОСНЕ высоко забрался.
Сопровождай каждый псто фотокарточками, кстати. Потому, что почему бы и нет?
А то непонятно слегка, я даже с Мюны без щита возвращаюсь в ванили. И без парашютов. Джеб грит малаца, хорошо зделол.
>>245208
#548 #245206
>>245184
Нет такой кнопки, умерла
>>245183
>>245183
Ок, сделаю
#549 #245208
>>245204
С Муны же, в апогее притормозил и все
Ну у меня есть фар и дедли реентри, так что такое может быть, наверное
Сейчас скринов уже не будет, в следующий раз уже
>>245209>>245214
#550 #245209
>>245208
До этого я, естественно, спокойно сотни раз без щитов приземлялся (видимо, проблема в дедли реентри)
>>245214
#551 #245214
>>245209
>>245208
А-а-а, вон оно что.
ФАР тебе хорошо помогает сгореть, насколько я понимаю, т.к. тормозит слабо.
Не могу помочь, т.к. мало с ним играл, нынче иногда подрачиваю в ванили, собирая омск.
#552 #245232
>>245201
Научный блок очень нежный. Он сгорает просто от того, что тепло передается от щита.
Меняй конструкцию и не ставь детали с 1200 temp max сразу после щита.
>>245233>>245234
#553 #245233
>>245232
Можно за одним щитом поставить второй щит.
>>245234
#554 #245234
>>245232
>>245233
Окей, понял, спасибо большое.
Сейчас мб и удастся приземлиться, уже делаю третий виток с перигеем 50км, чтобы скорость совсем медленно сбрасывалась
>>245241
#555 #245241
>>245234
Докладываю: после 10 витков таки смог приземлиться, только вот посадка была на воду, в результате чего научный модуль таки был, сука, проебан. Буду пытаться теперь тормозить за один виток, но с двумя щитами
>>245242
#556 #245242
>>245241
Напомните, кстати, пожалуйста, с каким упреждением надо на минмус лететь? 1/8 или 1/4 его орбиты?
>>245246
#557 #245246
>>245242
Эм... Ты маневр не можешь спланировать заранее?
Я брал четверть.
>>245247>>245248
#558 #245247
>>245246
Что? Какие маневры без модов уровня мехджеба и в начале карьеры? Алсо, всегда летал на мун/минмус напрямик, даже без промежуточной орбиты вокруг Кербина, как учили деды в старых версиях. Просто давно это было, забыл уже упреждение для минмуса, а для муны вот помню
>>245262
#559 #245248
>>245246
Не успеешь же, пока вытянешь скорость упадет, потом заново набирать.
#560 #245250
>>245179

>русский не родной


А какой родной?
>>245256
#561 #245256
>>245250
Башкирский.
До детсада ни бельмеса по-русски не разумел.
#562 #245257
Ладно там моды на новые планеты, галактики ставить, но на детали и показатели? Вообще без задач.
>>245259>>245261
#563 #245259
>>245257
Если косплеить ракеты существовавшие ирл без процедурных баков и ттрд не обойтись
#564 #245261
>>245257

>Ладно там моды на новые планеты, галактики ставить, но на детали и показатели?


У тебя суперкомпьютерный кластер что ли? Как ты из стандартного говна и палок межзвездный корабль запилишь?
Ну и калькулятор дельты очень экономит усилия. При определенном подходе, естественно. Некоторые не заморачиваются и ебашат лего наобум и по наитию, и им норм, но некоторые используют иной подход.
Ну и индикаторы Ап, Пе и радарной высоты, например, очень удобны - это недоработка макак, они должны быть в ванили. Нахуя метаться между картой и ракетой, чтобы их смотреть? Инб4 нахуя с карты выходить при полёте? В ванили когда надо контролить Ап и Пе я в карторежиме и лечу
#565 #245262
>>245247
Ты в планировщике маневр построить не можешь без модов?
>>245264>>245266
#566 #245264
>>245262
Он же пишет

>в начале карьеры


В начале планировщика нет.
>>245266
#567 #245266
>>245262
>>245264
Именно так. И я не умею строить маневры без выхода сначала на орбиту Кербина, а я же хочу просто лететь напрямик, как деды летали
>>245269>>245273
#568 #245269
>>245266
Или я глубоко заблуждаюсь и оптимальнее сначала выйти на орбиту, а потом уже к муне лететь?
#569 #245270
>>245269
Что ты подразумеваешь под "оптимальнее"?
#570 #245271
>>245269
Ваще покс.
423 Кб, 1366x768
#571 #245272
>>245269
Оптимальнее лететь прямо жи.
#572 #245273
>>245266
Но диды на минмус не летали, минмуса не было, когда диды летали.
>>245276
#573 #245276
>>245273
Да, я начал, когда его не было. Но потом-то он появился же, тоже до маневров
#575 #245279
>>245003
Цепляешь маленький бустер под капсулу и поджигаешь при входе в атмосферу, проблем-то.
>>245286
173 Кб, 1600x900
120 Кб, 1600x900
160 Кб, 1600x900
154 Кб, 1600x900
#576 #245286
>>245279
Смекалочка!

Кстати, есть ли способ большие иглы сажать? А то Джеб полетел на Муну, а потом понял, что обосрался и забыл нацепить еще один теплощит, пришлось срочно возвращаться, ракету посадил, но уже после посадки она завалилась на бок
>>245292>>245305
#577 #245292
>>245286
Спроси у Элона Маска
>>245295
44 Кб, 583x291
#578 #245295
>>245292
А я хз
мимо-Маск
>>245299
#579 #245299
>>245295
Ок, ну если у посадившего Фалькон нет для тебя идей, поищи того анона, что иголколендер в 4 экраны высотой запилил.
>>245300>>245303
#580 #245300
>>245299
*в 4 экрана
фикс
#581 #245303
>>245299
Ну понятно, что если ноги навесить, то все будет заебись. Но ног то заранее там не было!
>>245309
#582 #245305
>>245286
А ты не мог у самой земли отстрелить баки? Не через стадии, а вручную выбрав нужный декуплер и отстрелив головную капсулу с джебом. Раз уж ракета все равно заваливается, то хоть джеба спасешь.
>>245307
#583 #245307
>>245305
Мог, но хотелось же бабки спасти за нижние ступени, и ведь почти посадил. Когда начала падать, было уже поздно реагировать, это надо на хоткей отстрел капсулы вешать
>>245309
#584 #245309
>>245303
На бок класть надо было. Так, чтобы парашют не отстрелился, когда двигатель коснулся земли, и плавно опустил верх.
>>245307
Ну бля, не факт, что нижним ступеням пизда пришла бы - т.к. с такой высоты они могли не не разрушиться. Просто по ступеням разбирал бы ракету перед преземлением. Да и в процессе снижения можно было бы стадии раскидать по-другому, чтобы норм сесть. Короче растерялся в экстренной ситуации.
Но, если быть честным, я бы просто отмотал время до сборки и поставил бы щит.
>>245313
#585 #245313
>>245309
Ну да, растерялся. А отматывать время назад - не тру же, было интересно, могу ли я посадить.
Ладно, спасибо, если такая ситуация еще раз будет - воспользуюсь твоим советом
>>245320
#586 #245320
>>245313
А не длинновата у тебя первая ступень? Нафуя тащить с собой пяток пустых баков (Когда до оставшейся пары дело дойдет)? Я бы добавил пару ступеней, а количество баков в ступенях наоборот поменьше сделал.
>>245327>>245331
#587 #245327
>>245320
Ну бля, это дорогие двигатели выбрасывать. Так он всего два двигателя задействует, а так еще больше придется сжигать в атмосфере.
#588 #245331
>>245320
Двигатели сами по себе еще тяжелые, так-то. Ну и дорогие, да. Такая вот конфигурация (с бустером внизу еще, на пиках он отстрелен был) долетает до минмуса и обратно (или до муны + орбита + обратно)
#589 #245339
Есть красноглазики?
#590 #245344
>>245339
То есть задроты? Ты один из них?
>>245347
#591 #245347
>>245344
Линукс
>>245364
#592 #245352
>>245339
Слушай, ну не спамь ты.
Появится тут человек, что играет на линухе, увидишь. А то так тебя забанят за одно и то же слово, лол.
>>245363
#593 #245363
>>245352
А как он узнает что нужен мне?
#594 #245364
>>245347
И причём тут красноглазики? Совсем линуходауны поехали.
>>245384
#595 #245384
>>245364
красноглазые это гентушники, хотя нонче гентушник уже не тот пошел.

>>245339
это пиздец, ты девочка чтоли, давай знакомится, что хотела
#596 #245385
>>245384
Игру скачать
#597 #245387
>>245384
Он девочка, но ему надо было васяносборку накатить на линух.
>>245388
#598 #245388
#599 #245612
Огурцы, где мне найти профиль полёта ракеты-носителя VEGA?
#600 #245885
>>245384
В группе вк про ксп модератор такая я же членодевочка. Поди заразно.
229 Кб, 450x450
39 Кб, 492x474
Robocraft #60 и Понерфленная Рельса #601 #245904
Прошлый >>14111082
Тред, посвящённый f2p онлайн-стрелялке-арене-песочнице, получившей в 2014 почетное звание Инди года, и номинирующейся на инди-2015.
Обсуждаем, педобирим, играем по фану, трайхардим, батхёртим.
Похожа на другие менее известные песочницы боевой техники, которые не получили почетное звание Индюк года 2014. (From the Depths, Rawbots, TerraTech, Homebrew, Machinecraft) и прочие
На данный момент разрабатывает ~40 человек и один джем, завозят новый контент и новые баги, форум предложений никто не читает, зато все варенье читает геймплейный форум и следует дебильным предложениям ЦА.

Хочешь выделиться? Сделай что-нибудь оригинальное, не будь мудаком.
Хочешь без проблем фармить РП, но не хочешь строить нормального робота? Делай бомбера или медика(играть медиком настоятельно рекомендуется с кем-то еще).
Впадлу креативить? Для таких как ты есть готовые билды, собранные другими игроками. Ты можешь купить их за RP, или, если крафт покрашен в премиум-цвета или содержит декор, за GC.

НАСТОЯТЕЛЬНО РЕКОМЕНДУЕМ ПЕРЕД БОЕМ ОПРОБОВАТЬ СВОЮ КУЧУ МЕТАЛЛОЛОМА В ТРЕНИРОВОЧНОМ БОЮ.

Донат присутствует pay not 2 grind(прем на+100%), но не осязаем, тем более что донатеры в боях дают всем участникам по 5% за донатера.
Есть глючные взводы со своим чатиком, где можно виртуально няшиться в облачный пукан. Можно продать свою кровать за валюту или купить табуретки у разрабов за донат.

Если у вас пригорело - помните что игра альфа и вы сами сели в неё играть. Да, как тестер. Не нойте потом в треде, мы вас предупредили.

Полезные ссылки:
robocraftgame. com/ - Официальный сайт игры.
http://store.steampowered.com/app/301520/ - Робокрафт в Парной от Габена
ГАЙДЫ - ЕСЛИ НЕ ЗНАЕШЬ КАК СТРОИТЬ, ЗАЧЕМ СТРОИТЬ И ДЛЯ ЧЕГО СТРОИТЬ ТО ТЕБЕ СЮДА -
http://robocraftgame.com/forums/topic/list-of-guide-links/
http://steamcommunity.com/app/301520/guides/
http://robocraft.gamepedia.com/Robocraft_Wiki
ОНЛАЙН ГАРАЖИ для того чтобы ставить колы чужим крафтам:
http://robocraftgarage.com/

Если вам понравился робокрафт, но не понравился анальный гринд и баги - играйте в Machinecraft, или From the Depths, в них перекатился почти весь форчок. есть мнение, что Machinecraft говно.
Также чекните тред по космоинженерам в https://2ch.hk/spc/ (М) и по besiege в https://2ch.hk/ind/ (М)

FAQ:
Я ЗАРЕГАЛСЯ, НО ИГРАТЬ НЕ МОГУ
Засунь в гугл транслейт robocraftgame.com/troubleshooting/
Я ЗАШЕЛ В ИГРУ И НИ ХУЯ НЕ ПОНИМАЮ
Теперь вот это robocraftgame.com/faq/
КАК НОГЕБАТЬ?
Строишь кирпич, ставишь 9999 пушек как можно более высокого уровня, и нагибаешь. Когда надоест, повторить с летающим кирпичем.

Завезли покраску ботов, а также конфисковали кресла пилотов, так как те имбовали с прицепленными под днище трастерами и вообще притесняли свободы ЦА своей ваншотоопасностью. Ну и конечно же, новые формы кубов, с откровенно имбующей паутинкой, но есть мнение, что она - говно. Также привели в порядок колёса, которые теперь ездят как колёса.
Также привели все модули к одному тиру(теперь можно поставить бывший Т1 к Т10) и удалили все тиры блоков, чем вызвали немалый баттхерт у владельцев нескольких тонн Т10/ТХ кубов.
229 Кб, 450x450
39 Кб, 492x474
Robocraft #60 и Понерфленная Рельса #601 #245904
Прошлый >>14111082
Тред, посвящённый f2p онлайн-стрелялке-арене-песочнице, получившей в 2014 почетное звание Инди года, и номинирующейся на инди-2015.
Обсуждаем, педобирим, играем по фану, трайхардим, батхёртим.
Похожа на другие менее известные песочницы боевой техники, которые не получили почетное звание Индюк года 2014. (From the Depths, Rawbots, TerraTech, Homebrew, Machinecraft) и прочие
На данный момент разрабатывает ~40 человек и один джем, завозят новый контент и новые баги, форум предложений никто не читает, зато все варенье читает геймплейный форум и следует дебильным предложениям ЦА.

Хочешь выделиться? Сделай что-нибудь оригинальное, не будь мудаком.
Хочешь без проблем фармить РП, но не хочешь строить нормального робота? Делай бомбера или медика(играть медиком настоятельно рекомендуется с кем-то еще).
Впадлу креативить? Для таких как ты есть готовые билды, собранные другими игроками. Ты можешь купить их за RP, или, если крафт покрашен в премиум-цвета или содержит декор, за GC.

НАСТОЯТЕЛЬНО РЕКОМЕНДУЕМ ПЕРЕД БОЕМ ОПРОБОВАТЬ СВОЮ КУЧУ МЕТАЛЛОЛОМА В ТРЕНИРОВОЧНОМ БОЮ.

Донат присутствует pay not 2 grind(прем на+100%), но не осязаем, тем более что донатеры в боях дают всем участникам по 5% за донатера.
Есть глючные взводы со своим чатиком, где можно виртуально няшиться в облачный пукан. Можно продать свою кровать за валюту или купить табуретки у разрабов за донат.

Если у вас пригорело - помните что игра альфа и вы сами сели в неё играть. Да, как тестер. Не нойте потом в треде, мы вас предупредили.

Полезные ссылки:
robocraftgame. com/ - Официальный сайт игры.
http://store.steampowered.com/app/301520/ - Робокрафт в Парной от Габена
ГАЙДЫ - ЕСЛИ НЕ ЗНАЕШЬ КАК СТРОИТЬ, ЗАЧЕМ СТРОИТЬ И ДЛЯ ЧЕГО СТРОИТЬ ТО ТЕБЕ СЮДА -
http://robocraftgame.com/forums/topic/list-of-guide-links/
http://steamcommunity.com/app/301520/guides/
http://robocraft.gamepedia.com/Robocraft_Wiki
ОНЛАЙН ГАРАЖИ для того чтобы ставить колы чужим крафтам:
http://robocraftgarage.com/

Если вам понравился робокрафт, но не понравился анальный гринд и баги - играйте в Machinecraft, или From the Depths, в них перекатился почти весь форчок. есть мнение, что Machinecraft говно.
Также чекните тред по космоинженерам в https://2ch.hk/spc/ (М) и по besiege в https://2ch.hk/ind/ (М)

FAQ:
Я ЗАРЕГАЛСЯ, НО ИГРАТЬ НЕ МОГУ
Засунь в гугл транслейт robocraftgame.com/troubleshooting/
Я ЗАШЕЛ В ИГРУ И НИ ХУЯ НЕ ПОНИМАЮ
Теперь вот это robocraftgame.com/faq/
КАК НОГЕБАТЬ?
Строишь кирпич, ставишь 9999 пушек как можно более высокого уровня, и нагибаешь. Когда надоест, повторить с летающим кирпичем.

Завезли покраску ботов, а также конфисковали кресла пилотов, так как те имбовали с прицепленными под днище трастерами и вообще притесняли свободы ЦА своей ваншотоопасностью. Ну и конечно же, новые формы кубов, с откровенно имбующей паутинкой, но есть мнение, что она - говно. Также привели в порядок колёса, которые теперь ездят как колёса.
Также привели все модули к одному тиру(теперь можно поставить бывший Т1 к Т10) и удалили все тиры блоков, чем вызвали немалый баттхерт у владельцев нескольких тонн Т10/ТХ кубов.
>>246147>>246560
28 Кб, 429x410
#602 #246147
#603 #246560
>>245904
Слишком часто в огуречные треды лишнее прилетает.
>>246850
#604 #246736
Последняя версия игры: 1.0.5

Украсть у габена - http://store.steampowered.com/app/220200/
Купить на торрентах - http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4998405
Макакам настучали о распространении кербалспейсовцами нелегальных копий, и все ссылочки им пришлось удалить
Все пруфы - на кербалцпейс

Есть теория, что игра без модов выдает в тебе неосилятора и обиженного нуба, но она не проверена.

Васяносборка с RSS, RO и графоном лежит тут - https://yadi.sk/d/c9RapWcpkeWwK
Сборочка под х64, но зато она практически не лагает даже на калькуляторах.
НИЧЕГО ИЗ СБОРКИ УДАЛЯТЬ КАТЕГОРИЧЕСКИ НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ!

Realism Overhaul брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/99966-0-25-0-Realism-Overhaul-6-1-2c
Остальные полезные и не очень моды пылятся здесь: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список популярных модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
FAQ и моды с описаниями от анона: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA
Библиотека модов для версии 1.0.х от Васяна http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/klienty-ksp/4139-biblioteka-modov-dlya-10.html

Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r

Патч для превращения KSP 1.0.х под Windows в 64-битную версию от анона: http://www.mediafire.com/download/8h2hi92itvu75nl/
Еще один патчер: http://rghost.net/79ZgZ7clT
Ставить на свой страх и риск, т.к. 64-бит версия под винду известна за глючность. Если вам все же не терпится накатить три гига модов, используйте Линупс.

В новую версию завезли новые самолетные детальки и имбовый шаттловский движок, а заодно нормальную физику воды и новые баги. Обещают еще больше багов, внутренности самолетных движков и переход на пятую юньку ради повышения играбельности 64-битной версии игры.

Строим йоба-корабли, спорим, чья вязанка лучше, поясняем за 64к и просто аутируем.

KSP-треды не перекатываются в бамплимите, пока не утекут с нулевой. Раньше это было неофициальное правило, инициированное самими огурцами. Теперь это официальное правило раздела.

Прошлый тред уходит на дно тут >>245274 (OP)
#604 #246736
Последняя версия игры: 1.0.5

Украсть у габена - http://store.steampowered.com/app/220200/
Купить на торрентах - http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4998405
Макакам настучали о распространении кербалспейсовцами нелегальных копий, и все ссылочки им пришлось удалить
Все пруфы - на кербалцпейс

Есть теория, что игра без модов выдает в тебе неосилятора и обиженного нуба, но она не проверена.

Васяносборка с RSS, RO и графоном лежит тут - https://yadi.sk/d/c9RapWcpkeWwK
Сборочка под х64, но зато она практически не лагает даже на калькуляторах.
НИЧЕГО ИЗ СБОРКИ УДАЛЯТЬ КАТЕГОРИЧЕСКИ НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ!

Realism Overhaul брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/99966-0-25-0-Realism-Overhaul-6-1-2c
Остальные полезные и не очень моды пылятся здесь: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список популярных модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
FAQ и моды с описаниями от анона: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA
Библиотека модов для версии 1.0.х от Васяна http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/klienty-ksp/4139-biblioteka-modov-dlya-10.html

Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r

Патч для превращения KSP 1.0.х под Windows в 64-битную версию от анона: http://www.mediafire.com/download/8h2hi92itvu75nl/
Еще один патчер: http://rghost.net/79ZgZ7clT
Ставить на свой страх и риск, т.к. 64-бит версия под винду известна за глючность. Если вам все же не терпится накатить три гига модов, используйте Линупс.

В новую версию завезли новые самолетные детальки и имбовый шаттловский движок, а заодно нормальную физику воды и новые баги. Обещают еще больше багов, внутренности самолетных движков и переход на пятую юньку ради повышения играбельности 64-битной версии игры.

Строим йоба-корабли, спорим, чья вязанка лучше, поясняем за 64к и просто аутируем.

KSP-треды не перекатываются в бамплимите, пока не утекут с нулевой. Раньше это было неофициальное правило, инициированное самими огурцами. Теперь это официальное правило раздела.

Прошлый тред уходит на дно тут >>245274 (OP)
#605 #246850
>>246560
Просто я еще и ОП Роботредов
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 11 марта 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /spc/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски