Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 18 марта 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
62 Кб, 806x458
36 Кб, 1025x576
84 Кб, 1344x768
Kerbal Space Program #158 Исследовательский #247262 В конец треда | Веб
Последняя версия игры: 1.0.5

Украсть у габена - http://store.steampowered.com/app/220200/
Купить на торрентах - http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4998405
Макакам настучали о распространении кербалспейсовцами нелегальных копий, и все ссылочки им пришлось удалить
Все пруфы - на кербалцпейс

Есть теория, что игра без модов выдает в тебе неосилятора и обиженного нуба, но она не проверена.

Васяносборка с RSS, RO и графоном лежит тут - https://yadi.sk/d/c9RapWcpkeWwK
Сборочка под х64, но зато она практически не лагает даже на калькуляторах.
НИЧЕГО ИЗ СБОРКИ УДАЛЯТЬ КАТЕГОРИЧЕСКИ НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ!

Realism Overhaul брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/99966-0-25-0-Realism-Overhaul-6-1-2c
Остальные полезные и не очень моды пылятся здесь: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список популярных модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
FAQ и моды с описаниями от анона: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA
Библиотека модов для версии 1.0.х от Васяна http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/klienty-ksp/4139-biblioteka-modov-dlya-10.html

Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r

Патч для превращения KSP 1.0.х под Windows в 64-битную версию от анона: http://www.mediafire.com/download/8h2hi92itvu75nl/
Еще один патчер: http://rghost.net/79ZgZ7clT
Ставить на свой страх и риск, т.к. 64-бит версия под винду известна за глючность. Если вам все же не терпится накатить три гига модов, используйте Линупс.

В новую версию завезли новые самолетные детальки и имбовый шаттловский движок, а заодно нормальную физику воды и новые баги. Обещают еще больше багов, внутренности самолетных движков и переход на пятую юньку ради повышения играбельности 64-битной версии игры.

Строим йоба-корабли, спорим, чья вязанка лучше, поясняем за 64к и просто аутируем.
Прошлый тред набрал почти 1К сообщений, но все же утонул.

KSP-треды не перекатываются в бамплимите, пока не утекут с нулевой. Раньше это было неофициальное правило, инициированное самими огурцами. Теперь это официальное правило раздела.

Прошлый тред уходит на дно тут >>245274 (OP)
1509 Кб, 1440x900
#2 #247266
Вкатился.
>>247270
534 Кб, 851x676
#3 #247268
Вкатился.
#4 #247270
>>247266
Няшный аппаратик.
Может, и мне такой запилить?
Хотя с фарой в РСС от него будет мало толку, да еще и конфиги перепиливать вручную придется
sage #5 #247271
Перекат нелегитимен. Оп-хуй. Наверни сажицы.
>>247275
1879 Кб, 1920x1080
#6 #247272
Насколько зашквар юзать твикскейл чтобы увеличить самолетные кокпиты и баки?

Мне дельты не хватает катастрофически для межпланетных полетов в 3.5м размерах, горожу огород с тремя фпсами из кучи деталек
>>247274
581 Кб, 1120x570
#7 #247273
>>247265

Классическая Орка из C&C же.
>>247278
#8 #247274
>>247272
Насколько сам себе придумаешь, настолько и зашквар.
Здешним петухам повод дай - заклюют.
#9 #247275
>>247271
С чего бы нелегитимен? Тред создан по правилам, аноны радуются, ОП - няша, мать его хорошая женщина
#10 #247278
>>247273
Ну это да, но кто-то с оффорума буржуйского уже делал вроде кспшный вариант.
>>247282
#11 #247282
>>247278
Ну хз. У дураков мысли сходятся.
>>247287>>247293
#12 #247287
>>247282
лол, прекращай
>>247288
#13 #247288
>>247287
Что прекращать? Очевидно же, что Орка достаточно знаменитый ЛА, чтобы несколько человек независимо друг от друга воспроизвели его в KSP.
>>247292>>247296
#14 #247290
Вот такой посадочный модуль я придумал
>>247291
#16 #247292
>>247288
Эмм. В плагиате никто не обвиняет, если что.
#17 #247293
>>247282
А если ты про дураков, то это просто присказка такая.

А вообще с вами не поймешь, в какую сторону зиговать. То меня половина треда хуесосит и называет неосилятором, то мои самолетики хвалят и просят крафты. Огорчает такая хуйня.
>>247295
#18 #247295
>>247293
Есть такое, лол.
Что самое интересное - у меня мало что такая хуйня, да еще хвалят самые ИМХО неудачные решения.
#19 #247296
>>247288
Клюй ближнего, сри на нижнего. Ты помни где ты
>>247301
#20 #247298
>>247291
Выглядит как говно.
>>247302
#21 #247299
ЛОХ
>>247301
#22 #247300
А интейки все еще работают если поставить в жопу?
#23 #247301
>>247296
Судя по постоянному кудахтанию в треде, тут бабский коллектив т.е. гадюшник, который ещё и взял с собой своих личинок-школотронов. Вон, гляди, толик из 4Б накалякал на стене и убежал >>247299
#24 #247302
>>247298
Спасибо
#25 #247303
>>247300
Да, но только если лететь жопой вперед.
#26 #247304
>>247300
Нет
2210 Кб, 1920x1080
#27 #247305
Как использовать этот http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/23808-102-tac-fuel-balancer-v251-2may/ мод?

Включил балансер, но он не работает.
>>247307
#28 #247306
>>247300
В нормальном режиме - нет. Но на малых высотах/скоростях они могут дать достаточно воздуха для некоторых двигателей.
#29 #247307
>>247305
Все, разобрался. Там нужно было х100 выбрать(скорость перекачки). Спасибо анону, который посоветовал мод.
>>247308
#30 #247308
>>247307
Блин, я хотел его посоветовать но не стал, так бы спасибо получил, вот эх.
>>247309
#31 #247309
>>247308
Я тебе могу его отдать, мне пох
>>247310>>247311
#32 #247310
>>247309
А Лендер мой обосрали(
#33 #247311
>>247309
У похуиста не возьму.
>>247312
#34 #247312
>>247311
Ну лан
1521 Кб, 1366x768
965 Кб, 1366x768
#35 #247313
Так, в этом РСС даже Гагаринский виток концептуально повторить с первого раза не вышло
Вечно какая нибудь хреновина происходит-то маневр проскочишь, то зажигание у двигателя пролюбишь
Со второго пока все получается
#36 #247314
>>247313
ФУУ МЕХДЖЕБ ТЫ ЧО ЛАХ ПИДР КОСОРУКИЙ)) ХАХА) РЦС ВКЛЮЧИ НЕ ЗАБУДЬ

мда беру я значит мехджеб и цепляю его на декуплер на последней ступени чтобы когда нагрузку вывести отцепить его и типа я вот без зашкварки летел
чекал этим говном орбиты, пока не заметил у себя в панели KER, там же блядь всё есть оказывается
>>247316
#37 #247315
>>247313
Мне б твои облака.
>>247318>>247319
#38 #247316
>>247314

>мехджеб

>>247317>>247318
#39 #247317
>>247316

>как что-то плохое

>>247318
964 Кб, 1366x768
#40 #247318
>>247315
>>247317>>247316>>247315
А я хуй знает, че в сборке было с тем и играю
>>247315
Они лагают как суки и с орбиты под ними поверхность не видно лол

Так как взрывчатку положить к нам забыли-будем прыгать в Амурику
нихуя не видно на пике
>>247505>>247512
#41 #247319
>>247315
Больше на малафью похоже.
>>247320
#42 #247320
>>247319
Два чаю. Всю планету замалафили с орбиты своей.
#43 #247321
Все вылетело на самом интересном месте. Супер
>>247323
#44 #247323
>>247321
Погоди, а ты чего-то другого ждал?
>>247324
#45 #247324
>>247323
Ну я не ждал что пиздец с двух сторон зайдет-там и на орбите все хуево, если запущу то скрин пиздеца будет
>>247326
554 Кб, 1366x768
#46 #247326
>>247324
вобщем, жеппа в том что надо запустить пихло, зажигание есть и есть 420 дельты в нем. НО сраная пробка не дает это сделать, чтобы ее ликвидировать надо придать ускорение в сторону разгона, а у меня остались только бустеры в сторону торможения.
Можно попробовать запустить двигатель в сторону разгона на мало тяге, и сразу перевернуться в торможение и выставить тягу на максимум
>>247330>>247379
#47 #247328
Нужно провести серию маневров с помощью мехджеба. При его исполнении точка маневра на навболе(когда остается примерно 10-20 Dv)она внезапно улетает куда-то в сторону, потом еще и еще, пиздец. Что не так?
>>247332>>247379
442 Кб, 1366x768
#48 #247330
>>247326
Пiлучилось. Будем приводняться
>>247333
#49 #247332
>>247328
Корабль покажи. Он очень длинный?
>>247372
#50 #247333
>>247330
Что ты как мурриканец какой? Русский огурец в степи садиться должен, как диды завещали
>>247336
#51 #247334
Поставил RealChutes и парашюты теперь не раскрываются до конца, как фиксить?
>>247335>>247337
#52 #247335
>>247334
На кербине?
>>247340
1413 Кб, 1366x768
#53 #247336
>>247333
Дельный совет так как я хз плавает капсула или нет
#54 #247337
>>247334
Проверь высоту и давление раскрытия
>>247340
#55 #247340
>>247337
Какие должны стоять? Например активирую ELS, уводит СА на 2500, давление 0.07, высоты 1650. Менял значения, ничего не происходит.
>>247335
Да.
#56 #247343
Ну так когда уже перекат на Юнити 5?
>>247352
#57 #247352
>>247343
Через две недели.
>>247354
#58 #247353
Cсылка на васяносборочку c RSS устарела.
#59 #247354
>>247352
Охуенно, спасибо
>>247362
#60 #247355
Летчики, какой параметр скейла по отношению к ванильным обладают кабина шаттла Мк3 и каргобэй в васяносборке в шапке?
>>247356>>247357
#61 #247356
>>247355
каким*
#62 #247357
>>247355
OCHEN BOLSHAYA YOBA
>>247359
#63 #247359
>>247357
Ну там 1.5 на глазхотя у меня глаз такой знаете но я же заебусь тыком подгонять другие детали, легче узнать
>>247360
#64 #247360
>>247359

> глаз такой знаете


Шоколадный?
>>247361
#65 #247361
>>247360
Вот вот, из этого места
#66 #247362
>>247354
Это шутка была, есличо.
>>247368
32 Кб, 616x230
#67 #247363
Так, а теперь такой вопрос: как рескейлить детали в .cfg? есть кфг деттали-пикрилейтед. Я согласно кербалспейспрограм вики вставляю параметр scale = 1.5
Но нихуя в игре не происходит, замечеу офк я сначала редактировал конфиг, сохранил в нужную папку а потом запустил игру
#68 #247365
>>247363
А твикскейл поставить религия не позволяет?
>>247367
#69 #247367
>>247365
Очевидно что твикскейл не скейлит эту запчасть.
147 Кб, 421x1000
#70 #247368
>>247362
Ну не пали. Пусть те, кто думает, что здесь о дате выхода осведомлены лучше, чем на оффоруме, и что дождаться ответа на сосаче проще, чем зайти к самим макакам за новостями, страдают и бугуртят. Заслужили.
111 Кб, 1920x1080
#71 #247372
>>247332
Шаттл.
Как это пофиксить, и из-за чего это? Добавлял маневры руками, та же проблема.
#72 #247376
>>247372
А полностью руками почему не сделать?
#73 #247378
>>247372
Никак это не пофиксить. Просто при выполнении маневра выбирай направлением не маневр, а направление разгона, скажем, прогрейд. Дальше можешь удалять маневр и разгоняться в режиме карты, следя за орбитой.
Если направление разгона где-то в стороне от всех маркеров, просто после ухода из этой точки направления маневра смотри на орбиту и разгоняйся медленно, чтоб не проебать.
>>247447
#74 #247379
>>247313
>>247326
Просто в следующем полёте поставь на полезную нагрузку двигатели RSC. Их тяги достаточно чтобы осадить топливо после длительного периода невесомости.
>>247328
Ну, во-первых, такой маневр лучше делать без МД, он несложен. Во-вторых всё так и должно быть, нод уплывает в момент достижения заданной скорости.
>>247385>>247411
#75 #247385
>>247379

>двигатели RSC


Ты уверен?
>>247390
#76 #247390
>>247385
Короткий импульс ими осаживает топливо даже в 80-тонном челноке на орбите. Уверен.
#77 #247393
Можно ли улететь за пределы солнечной системы к соседней звезде?
>>247395
#78 #247395
>>247393
С модами на другие системы - да
#79 #247396
Поясните почему как только улетаю с живым керманом, так игра тут же в центре астронавтов создаёт его клона?
#80 #247397
А когда прилетает - так два Джебедайи.
>>247439
31 Кб, 480x240
#81 #247398
>>247396
Потому что дешевле вырастить клона чем возвращать огурца домой
#82 #247401
>>247396
Видимо игра распознаёт в тебе казуала и не верит, что ты можешь вернуться обратно. Ты наверное слишком много использовал RCS или SAS, там сразу индекс неосиляторства растет.
>>247404
#83 #247404
>>247401

> SAS


Чёт совсем толстотушно.
#84 #247405
>>247372
Логично, ты же не идеально выполняешь маневр, и сам аппарат не математическая точка, имеет линейные размеры. Соответственно вектор необходимой скорости и набранной тобой на капелюшку отличаются - и этого достаточно чтобы вектор на навболле съехал.
>>247447
#85 #247409
>>247363
Бамп вопросу аноны, алсо можно пойти в обратную сторону и рескейлить детали мк3 из RO- но где их конфиги?
>>247414
#86 #247411
>>247379
ок сделаю, звучит логично
Алсо тут есть какие нибудь баки под давлением или что то такое?
>>247413
#87 #247412
>>247363
Там есть строчка вида scale = 1.0, scale = 1.0, scale = 1.0. Скейл по осям, то бишь. Эти значения и меняй.
>>247415
#88 #247413
>>247411
Есть. СервисТайп-баки. Но они тяжелые оче.
>>247416
#89 #247414
>>247409
Нашел кажется
C:\KSP\KSP 64x[v2.0]\Kerbal Space Program RSS 2.0\GameData\RealismOverhaul\RO_SuggestedMods\Squad
#90 #247415
>>247412
Там нет такого, рили. Все что на пике то и есть.
>>247417
#91 #247416
>>247413
то есть легче поставить маленький рцс-пузырек с парой двигателей? ок
#92 #247417
>>247415
Приду домой - покажу, где
#93 #247439
>>247397
>>247396
Убивай лишних джебов в экспериментах
а потом выясняется что настоящий Джеб- клон, а оригинал давно погиб
и ты сажаешь его в новый самолет на испытания, и убиваешь его сказав что он не успел катапультироваться
#94 #247447
>>247378
>>247405
Пробовал руками. Допустим топлю в ретроград, и внезапно на несколько градусов смешается нормаль. Хотя корабль летит прямо. Втф?
>>247451>>247452
#95 #247451
>>247447
У тебя двигалели случаем не под углом относительно носа стоят?
>>247459
#96 #247452
>>247447

>топлю в ретроград, и внезапно на несколько градусов смешается нормаль


Потому что ты на эксцентричной орбите?
>>247459
#97 #247459
>>247452
>>247451
Ладно, все таки пришлось постоянно дотапливать в направлении нода. Больше времени занимает, ну да хер с ним.
>>247452
Я на экваториальной орбите.
>>247460
#98 #247460
>>247459
Просто суть в том, что отметка на навболле показывает, куда смотрит нос, а судя по скриншоту твоего крафта, орбитальные двигатели таки наклонены, чтобы вектор их тяги проходил через ЦМ. То есть твой шаттл движется под небольшим углом от направления на навболле.
#99 #247478
Наверное ебнутый вопрос, но все же мы на дваче.
Есть ли мод на гуро для кербанавтов? Ну что бы кровь-кишки были, и все в таком духе.
985 Кб, 1920x1080
2524 Кб, 1920x1080
#100 #247482
Я НЕНАВИЖУ КСП.
Неделю ебался с многоразовым кораблем. То ракета криво летела, то никак не мог центр тяги настроить. Потом постоянно были проблемы с болтанкой при входе в атмосферу. Хорошо, исправил, и вот пришло время для запуска исправленной версии. И что? Ебался с шаттлом? Получай затмение нахуй.

Итог-разбился при посадке. Совпадение?
390 Кб, 1366x768
506 Кб, 1366x768
#101 #247483
Найс. Стокобляди снова соснулле, пока я пилю карту Венеры.
#102 #247484
>>247482
Конечно совпадение. Просто ты криворукий. Затмение могло бы тебе всрать разве что отсутствием энергии от солярок.
#103 #247485
>>247483
Говно какое-то. Eve лучше.
>>247494
#104 #247487
>>247483
Ммм, какие текстуры. У тебя какой-то специальный йоба-пак?
>>247494
#105 #247488
>>247483

>Эти текстуры на отьебись


>одинаковые коробки спутников


>американский флаг


Все не наешься, да?
>>247494
347 Кб, 442x635
#106 #247489
>>247483
Я хоть и не хейтер модов, да и к RSS/x64 положительно отношусь. Но блять, эта даунская текстура просто убила.
>>247482

Т͔̲͍͖̽ͤͬͭ̀́ы̡̢͇͙͕̤̱̗̘̠̍ͮ ̟̤̱̫̬̉ͯ͗͗̓̓̂͐ͫс̡̼͎͈̻͇̤̳ͨ͛͛͗̊̓́ͥл̡̡̹ͬ̐͒͐е͎̲̦̻̔ͤͩ̏̊ͤ̓͑̚д͕̻̱̤̹̎̑ͯ̈͊̓ͅу̵̺̜͐̽ͨ̄̅̀̚ю̡͎̠̭̩̝̍̀̏͋͆̎ͫщ̙͎̙͕̣̿̎͢ͅӥ̟̦̍͒͐̈́̓̄й̷̞̜͕̙͇̙͇̺̺̊ͤ
>>247497
#107 #247490
>>247482
А как ты это вообще собрался нормально сажать без воздушного тормоза?
>>247491>>247504
#108 #247491
>>247490
Лол, нахуя ему воздушный тормоз? Это же планер, ему скорость нельзя терять. Вон, парашюты тормозные зато есть.
>>247514>>247516
#110 #247493
>>247492
База узкая, переворачиваться будет.
>>247504
791 Кб, 1366x768
#111 #247494
>>247488
>>247485
>>247487

>эти хрюкающие звуки из-под шконки


Вкусный сток?
>>247496>>247499
#112 #247495
Анон-художник с шаттлом: какие моды на шаттлодетали ты используешь?
>>247506>>247570
#113 #247496
>>247494
Не провоцируй, дебил зеленый.
411 Кб, 1366x768
#114 #247497
>>247492
Милый ровер
>>247489
Щито поделать, облака на Венере хуево выглядят. Мне от них тоже НЕПРИЯТНО, но ничего не сделаешь с этим.
>>247501
#115 #247499
>>247494

>этот флаг


Это прокол очка при установке RSS?
>>247503
#116 #247501
>>247497
Воу, это облака? а как поверхность выглядит?
>>247502>>247508
#117 #247502
>>247501
Как земля.
390 Кб, 1366x768
#118 #247503
>>247499

>saturn.png


Не угадал
210 Кб, 1920x1080
#119 #247504
>>247493
Два бака окислителя этому.

>>247492
Сделай колесную базу шире. На всех планетах гравитация куда меньше. Каждый спуск и тебя просто будет переворачивать. Про повороты забудь. Однако выглядит твой ровер вполне годно.

>>247490
Где ты на шаттле/буране тормоз видел? Он сам тормозит, в атмосфере. Потом планирует(падает как кирпич). Перед самым касанием выравниваю его и сажаю. Ну а дальше тормоза+драг парашют.
>>247514
#120 #247505
>>247318
Похуй на лаги, отвечай що это за облака.
Буду очень рад полагать тоже.
>>247509>>247513
#121 #247506
>>247495
У него B9 Aerospace.
696 Кб, 1366x768
#122 #247508
>>247501
Относительно нормально. Но из-за атмосферы и облаков ее видно лишь вблизи, увы.
Впрочем, я давно не садился на Венеру, хотя я и так садился на нее только однажды, обмазавшись SHEETами
>>247512
#123 #247509
>>247505
Это из RVE. Для стоковой системы есть EVE
>>249522
#124 #247511
>>247492
У меня РСС. На луне не должен. Ну на всякий случай попробую
572 Кб, 839x576
#125 #247512
>>247318
Понятия не имею, это сборка из вк
Вот скрин геймдаты, крайне надеюсь что ты вычленишь нужный мод
я обвел наиболее вероятные и зачеркунул явно неподходящие
>>247508
Ну ты если там посадку подготовил, то картинку в тред будь добр
>>247513
#126 #247513
56 Кб, 494x495
#127 #247514
>>247504
>>247491
Вот это, блять, тормоз. Нужен для коррекции скорости при посадке и корректировке угла атаки. В стоке есть только уродливая деталька, вот её и нужно корректировать свою траекторию при посадке, что бы не разёбываться к хуям на лужках и холмах.
#128 #247515
>>247262 (OP)
гавыаф
#129 #247516
>>247491
Даже в ванили но с ФАРом посадочная скорость-вот прямо у самой полосы когда ты ее касаешься- порядка 250м/с. Очевидно что это слегка многовато
#130 #247517
>>247516
В обычной ванили без ФАРа с нормальной компоновкой - около сотни.
>>247519
2079 Кб, 1920x1080
2234 Кб, 1920x1080
#131 #247518
>>247514
Совсем необязательно разъебываться.
#132 #247519
>>247517
Потому что тебя тормозть ваниловаренье
>>247521
#133 #247520
>>247482
Может, у тебя расположение колес сосет?
#134 #247521
>>247519
В жопе у тебя варенье, старовер проклятый. У ИРЛ-шаттла скорость при касании чуть больше сотни мысов и была.
>>247523
189 Кб, 1920x1080
#135 #247522
>>247514
Знаю, но говорю же, и так хватает тормоза об атмосферу. Я помню тредов 10 назад один анон ставил эти 2 детальки друг в друга. В итоге, при посадке он разворачивал их. Но это костыль.
>>247516
У меня скорость куда меньше.
#136 #247523
>>247521
Потому что он тормозил аэротормозом. Еще вопросы?
>>247525>>247526
#137 #247525
>>247523
В любом случае. Вернемся к изначальному вопросу. Нахуя ему в ванильной аэродинамике аэротормоз?
>>247527
#138 #247526
>>247523
И не только аэротормозом, замечу, но и маневрированием
В ванили я уверен ты без s-образных маневров и разворота перед полосой садишьсь. Плюх с орбиты напрямую на ВПП
>>247529
#139 #247527
>>247525
Незачем. Он там и не работает ну если ты его клипингом двух хвостов в один делаеш, выставляя инвертирование угла одному из двух
>>247528
#140 #247528
#141 #247529
>>247526
Ты вообще как в воду пернул.
В ванили надо не 7 км/с скорости сбрасывать, а немножко поменьше.
И речь шла о скорости при касании. Охуенно на глиссаде поманеврируешь, да?
>>247530
#142 #247530
>>247529
Так я и говорю что это просто песочница для 3+ в плане сложности
35 Кб, 790x812
#143 #247554
Как бороться с низким фпсом когда деталей больше 150? 180 деталек, 20-22фпс, ну просто печаль. Если побольше делаю - 200-220 - уже 18-20. Ужасно. Большие станции или база где деталей под полтос совсем до 5 просаживают.

ТекстуроСжиматор стоит.

Обмазался мониторами, при игре в видеокарту заливается около 2Гб хрени всякой, сама видеокарта грузится процентов на 40-60.

ЦП около 30-40% во время игры.

Если свернуться - то загрузка ЦП и ГПУ увеличивается раза в полтора-два, хотя КСП тупо на паузе стоит и свернута.

Проц i5 4670 видеокарта r9 280x.
#144 #247560
>>247554
Никак.
>>247585
#145 #247563
>>247554

>Как бороться с низким фпсом когда деталей больше 150?


Ничего не сделаешь, у всех такая хуйня на любых компах. Движок у игры такой.
>>247585
#146 #247566
>>247554
Если давно на одном сейве, то попробуй из сохранения лишние дебрисы и астероиды удалить. Они жрут производительность как не в себя. Если что, есть прога для редактирования - KSPSaveFileEditor.
>>247585
#147 #247568
>>247554
Никак. Серьезно. Это фича. 300 так вообще жесткий лимит, на которые рассчитана игра (видимо это размер внутренних структур или еще чего-либо), примерно на этом количестве фпс резко падает вдвое. Испытано многократно.

Общее количество аддонов тоже влияет, особенно графониумных. Зачастую это бывает конфликт между двумя или больше, всегда имей установленный ExceptionDetector для быстрого выявления. Плюс влияет время, уделяемое обсчету физона, в настройках. Но оно слабо влияет, т.к. тормозит не столько физон, сколько обсчет какой-то внутренней хуиты. Алсо, некоторые модули, заданные в конфигах партсов, могут тормозить, например анон выкладывал 100 анимированных антенн, которые люто тормозили, и 400 что ли статических баков, которые вели себя сносно.
>>247585>>247589
#148 #247570
>>247483
Чёт какая-то совсем плохая Венера. Ставлю на то, что опять Скаттерер глючит (примерно так же, как когда он шахматные облака на Земле рисует). Надо поближе для проверки подлететь - в зону отключения космического варпа, чтобы он перезагрузился.
>>247492
Хорошо бы доставить такой БТР не просто так, а с людьми.
>>247495
-B9 Aerospace - кабина, каргобей, баки, RCS, SAS.
-B9 Style Shuttle Wings - крылья, элевоны, киль.
-Adjustable Landing Gear - шасси.
-Klockheed Martian SSME - маршевые двигатели.
>>247514
Не цапайтесь, толку от этой штуки на самом деле мало. Вот в 0.90 она у меня была каким-то аццким парашютом с запредельной тормозящей способностью, но там по-моему вся игра и вся аэродинамика была в хлам поломана. В этой версии она уже ведёт себя более реалистично - то есть практически никак себя не проявляет.
Скорость посадки - не более 150 м/с. Я сажал на 180, но это предел - на такой скорости шаттл настойчиво хочет взлететь обратно.
>>247573
#149 #247572
>>247516
Это у тебя сваливание на 250м/с, медленней летать не может? Откуда столько? Или все же это скорость, на которой ты его подводишь к аэродрому? (в таком случае используй S-маневры - наклонился вбок, повернул, в другой бок, повернул обратно)
>>247574
#150 #247573
>>247570
Спасибо летчик, а то я думал что за двигатели
#151 #247574
>>247572
У меня от 120 до 250 посадки были, сваливание на 110 где то.
s-образные я и так использую,
>>247577
#152 #247577
>>247574
250 я только на Дюне садился.
>>247583
32 Кб, 1366x402
#153 #247580
>>247561

>без тебя было ламповей


Ламповей было без семенов, троллей, пенисофорсеров, неадекватов и прочих, что понабежали к 150-му треду.
Я тут с 109-го.
>>247584
#154 #247583
>>247577
Черт его знает что не так с моим хотя я наловчился садиться и любил его очень, жаль не могу в RO перенести
Крылья-процiдурки В9, кабина и каргобэй сток. Разве что я использовал накладки на днище из какого-то левого мода, может с их аэродинамикой что не так было?
#155 #247584
>>247580
А ты раньше поадекватнее был. Сейчас тут такой пиздец, что я из ридонли редко выхожу.
>>247587
#156 #247585
>>247560>>247563>>247566>>247568
Нуу ок, ладно. буду дальше страдать.
#157 #247587
>>247584
Соре. Просто потралленговать захотелось. На самом деле я тихий.
#158 #247589
>>247568
Сейчас у меня летает своя МКС на 290 частей. Фпс там, ясно дело пиздец.
В 1.1 будет обработка физики всеми ядрами процессора? Или ждать 1.1 не стоит?
>>247590
#159 #247590
>>247589
В 1.1 это будет но твои моды все заработают?
>>247591
#160 #247591
>>247590
В 1.1 все-таки будет перекат на юнити пять?
>>247593
#161 #247593
>>247591
да, 1.1 и значит что ю5 там
>>247595
#162 #247595
>>247593
А когда будет?
>>247596
#163 #247596
>>247595
Через две недели.
>>247597
#164 #247597
>>247596
Спасибо
>>247598
#165 #247598
>>247597
это шутка если че была
>>247600>>247601
1883 Кб, 1920x1080
#166 #247600
>>247598
Шутник
>>247602>>247609
#167 #247601
>>247598
А на самом деле когда?
>>247602
#168 #247602
>>247601>>247600
Никто не знает точно, они обещали до нового года, а в итоге мы получили 105 с 15% от обещанного и перенос на После рождества
>>247603
#169 #247603
>>247602
Может у них денег нет7
>>247606
#170 #247606
>>247603
ну может быть.
Так то можете мониторить обезьянник, скоро обещанный срок так что что то да напишут
1524 Кб, 1920x1080
#171 #247609
>>247600
Надо массу уменьшить и деталек. 14фпс на посадке 400-тонной СВВП дуры не очень как-то.
>>247611
#172 #247610
Летчик-художник, еще на счет шаттла: он у тебя в формате скейла 1.7как у деталек Мк3 в RO или просто 1 как в ванили?
>>247621>>247628
#173 #247611
>>247609
Сколько дельты у нее?
>>247618
#174 #247618
>>247611
5.5к на старте, выпрыгивает из атмосферы тупо атмосферным разгоном (на атмосферниках) на 100-120км и там еще тыщу пернуть для замыкания, итого около 4.5к остается. На минмусе можно баки с рудой и топливом забить до 7к в сумме.

Но тут читоядерники (один из самых первых пригодных ядерников в интерстелере), термоядерные и всякую прочую ересь не юзаю, челлендж уровня /spc - сделать пригодный и не тормозящий крафт с грузовчиком внутре (грузовик тоже умеет копать и недалеко летать) не более чем на ядерных реакторах.
>>247621
#175 #247621
>>247610
Ой все, я разобрался. Забудь все эти скейлы
>>247618
Звучит годно.
#176 #247628
>>247610
Не могу сказать, к сожалению. Я настолько давно играю в RSS, что совершенно не помню, что там было в ванили и какое именно у RO от неё масштабирование. Попросту говоря, я так сильно привык к тому, что двигатели, корабли и кабины в RSS не скейлятся, что уже не воспринимаю их как масштабированные от какого-то там оригинального размера. И уж тем более не знаю точных коэффициентов.

Судя по размеру двигателей RS-25, вся конструкция довольно близка по размерам к реальной - это всё, что я могу сказать, увы.
>>247631
1166 Кб, 1366x768
#177 #247631
>>247628
Все нормально, я слегка пiдкрутил конфиги крыльев - теперь они нормально скейлятся к остальному В9
#178 #247635
Сколько должна весить ракета для доставки небольшой АМС на луну в рсс? А то у меня только жирное говно получается под полторы тысячи тонн.
>>247641>>247642
832 Кб, 1366x768
#179 #247641
>>247635
Вот тебе пик с ракетой. Она выводит на орбиту примерно десять тонн, которые летят на собственной тяге(аэрозин/nto) к Луне. Весит тонн 200-250. Вот и сам считай, тяжелую ли ты делаешь ракету.
>>247647>>247648
#180 #247642
>>247635
У вас сатурнчанка
#181 #247647
>>247641
Это конечно хорошо, да вот реализм мод у меня не работает. Ну ладно, буду так страдать
>>247649
427 Кб, 923x768
#182 #247648
>>247651
#183 #247649
>>247647
В ОП-посте есть сборка, там все работает
На самом деле я ее тоже поставил лишь потому, что там нормально работают РСС/РО
>>247652
307 Кб, 1366x768
#184 #247651
>>247648
Рен-тв, залогинься
>>247656
#185 #247652
>>247649
Как ни удивительно, но у меня эта сборка также не работает, зависая ровно на том же месте что и самостоятельно поставленый мод. Причём в 0.90 все идет. Загадка
>>247654
#186 #247654
>>247652
У меня на 0.90.0 пошло только один раз
411 Кб, 1366x768
РЕН-ТВ #187 #247656
>>247658
#189 #247660
>>247658
Звезд не видно - подделка.
#190 #247661
>>247660
Имя и сажу забыл
96 Кб, 483x383
Аноним #192 #247665
>>247660

>Звезд не видно


Из-за таких как ты, нас, вскрываетлей истины, и не воспринимают всерьёз.
573 Кб, 1366x768
РЕН-ТВ #193 #247667
>>247658
Твои попытки скрыть истину - смехотворны.
>>247671
#194 #247670
Кто такой скот манли?
>>247672
542 Кб, 1366x768
#195 #247671
>>247667
ТЫ НИКОГДА НЕ РАСКРОЕШЬ ЗАГОВОР, СМЕРТНЫЙ
>>247676
#196 #247672
>>247670
Лысый из браззерс
561 Кб, 1366x768
РЕН-ТВ #197 #247676
>>247671
Хуйню сказал.
>>247677
255 Кб, 1366x768
#198 #247677
>>247731>>247884
#199 #247720
Летчик-художник, крайний вопрос: двигатели OMS и сами плечи куда они установлены - тоже из указанных тобой модов?
>>247731
#200 #247723
Есть мод на какие-нибудь читодвижки, чтобы не париться с выводом на орбиту большого числа кусков?
>>247724
#201 #247724
>>247723
Если ты играешь в ванильной системе - то любые стоковые.
666 Кб, 3840x2160
437 Кб, 3840x2160
492 Кб, 3840x2160
832 Кб, 3840x2160
#202 #247725
И вообще, годные крафты можно делать и с лимитом в 150 деталей. Даже на украшательства остается.
>>247728
88 Кб, 665x127
#203 #247726
Поясните Нюфаку. 16/16 репортов это означает, что я на Кербине уже выполнил все исследования, и теперь они будут лишь повторяться, но с меньшим кол-вом науки?
>>247746>>247756
#204 #247728
>>247725

>украшательства


>годные крафты

>>247729
#205 #247729
>>247728

>зелёный текст


>зелёный текст

>>247730
#206 #247730
>>247729

>Пеніс.


>Пеніс.

256 Кб, 800x600
224 Кб, 1008x672
#207 #247731
>>247677
Лол, что случилось со ступенью? Она жива?
>>247720
А, да. Гондолы - тоже из B9 Aerospace. Ищи, они там есть. Вкручены через оффсет, разумеется.
Вот с двигателями СОМ есть некоторые проблемы. Я перепробовал их уже целую кучу и ни одна пара меня не устроила в полной мере.
Я пробовал и из KW Rocketry, и из Soviet Engines Pack (BobCat ind.) и из самого комплекта Klockheed Martian - и что-то всё не то. Вообще там стоит модифицированный AJ-10, который был маршевым двигателем на Аполлоне. Но я что-то не нашёл нигде двигателя с идентичной тягой, но меньших габаритов (оригинал слишком громоздкий). Хорошим вариантом казался двигатель посадочной ступени лунного модуля, но его всего три раза включить можно, не годится.

Ищи. Может найдёшь годный вариант, лучше моего.
>>247732>>247762
#208 #247732
>>247731
Это не ступень. Это аппарат жи.
Я на этом говне на Титан летал, но сел неудачно, не включил автостабилизацию и завалился на бок.
Алсо, потом при помощи дебага встал, но два года были уже проебаны.
>>247733
#209 #247733
>>247732
А как ты садиться планировал? У него же даже ног посадочных нет-с.
>>247737
20 Кб, 640x341
#210 #247737
>>247733
Я планировал без возврата лететь сначала. Садиться должен был только пикрелейтед, но у меня осталось оче много дельты, поэтому я решил не отстреливать аппарат, а приземлиться.
Одного мелкого парашюта хватило, как ни странно.
>>247739>>247884
#211 #247739
>>247737
Союз у тебя беспилотный, лол? шутка
Иль яйца Джеба настолько суровы, что он может и посычевать на Титане?
И, напомни, в результате вернулся иль нет?
>>247745
381 Кб, 1366x768
#212 #247745
>>247739
Джеб в это время сидел в запасе. Летали тян и кун из рандома, вернулся лишь кун, поскольку тян я на время полета спасательного аппарата случайно забыл вытащить из "тарелки".
На самом деле она не нужна
#213 #247746
>>247726
Бамп, тоже интересно
>>247756
#214 #247755
В игре бывают случайные поломки?
>>247757>>247758
#215 #247756
>>247726
>>247746
Не совсем, это означает, что из известных тебе 16 экспериментов все 16 и отображены. Даже в стоке более 16 экспериментов на кербине доступно. Учти еще, что для посадки и приводнения в одном и том же биоме - разные результаты экспериментов. Удачи в поисках "splashed in kerbin mountains", однако. Я лично находил лужи поплескаться только в Grasslands и Deserts, но я ленивый....
#216 #247757
>>247755
Нет - все поломки - заговор иллюминатов.
#217 #247758
>>247755
С модами - да.
#218 #247759
Поясните какие двигатели (не бустеры) имеют ограниченное число включений и где указано это число?
>>247762
#219 #247762
>>247759
После двух строчек параметров тяги в вакууме и на уровне моря есть такой параметр ignitions- число и есть кол во зажиганий
>>247731
Ок буду пробовать всякие паки двигателей и искать годноту
>>247764
#220 #247764
>>247762
Не вижу ignitions
>>247765>>247770
#221 #247765
>>247764
Ты на стоке?
>>247768
#222 #247768
>>247765
Разумеется, что за сомнения?
>>247771
#223 #247770
>>247764
двигатель совместим с RO?
Топливо какое у него?
#224 #247771
>>247768
На стоке сколько угодно включай и выключай, окромя ТТРД - они раз включились и больше не выключатся, пока не сожгут все топливо.

А сомнения в том, что обычно пользователи стока не задают таких вопросов, это удел РСС-ебов. Я без злого умысла, если что.
>>247772>>247790
#225 #247772
>>247771
Это удел реализмоебов, не все РССники хотят реализма.
#226 #247789
>>247772
Ты бы здесь об этом не кричал во всеуслышанье, а то здешние сектанты тебя бустером в жопу отымеют.
>>248010
#227 #247790
>>247772
>>247771
Нувсе, ща будем делать телевизор погромче.
>>247792
#228 #247792
>>247790
Сумасшедший, ты почему не в палате? Там сейчас как раз макароны с хуями подают, опоздаешь.
>>247795
#229 #247795
>>247792
Это ты вчера семенил? Я все знаю. Сейчас тебя моча как вчера потрет.
1663 Кб, 1920x1080
1635 Кб, 1920x1080
#230 #247799
Анон, есть одна проблема.
Мне нужно передвинуть детальку чуток в низ, я тяну за ползунок и деталь внезапно передвигается в сторону. Если начать ее двигать там, то она еще дальше "отскочит". Втф? Как фиксить?
#231 #247801
>>247799
Мерзейшей качество редактора, присоединяюсь к вопросу
>>247814
#232 #247811
>>247772
Я хочу но у меня не идёт реализм мод
>>247812
#233 #247812
>>247811
Качай из vk, там норм сборка
>>247813
#234 #247813
>>247812
Тоже не идет. Только на 0.90
>>247825
#235 #247814
>>247801
Двачую.
#236 #247819
>>247799
Можно исправить только тем, что повесить дополнительную часть между той, что ты пытаешься двигать, и каргобеем.

И да: это отвратительная хуйня происходит со всеми каргобеями и она меня каждый раз выбешивает.
#237 #247824
>>247772
РСС без примочек на реализм - это как с гирями на ногах в высоту прыгать. Можно, конечно, но абсурдно, глупо и смысл теряется.
#238 #247825
>>247813
Что именно не срабатывает? ты говорил что вылет на определенном месте
>>247826
#239 #247826
>>247825
Не вылет, а зависание при загрузке и обсчете деталей. С модами начинается на "vr-1 vulcan", если удалить все моды, виснет на стоковой кабине лендера. Причём на версиях от 1.0 до 1.0.5, заебался их качать
>>247827>>247836
#240 #247827
>>247826
Да, я на убунту
>>247829
#241 #247829
>>247827
Линускодауны не нужны.
>>247834>>247835
20 Кб, 400x301
#242 #247834
>>247837
#243 #247835
>>247829
Долбоеб, сука.
#244 #247836
>>247826
Ну я черт знает что делать. Может у тебя какие то несовместимости с х64?
#246 #247848
>>247799
Уменьшить угол поворота для симметрии, в этом случае линейные перемещения тоже станут плавнее, на меньшие значения за шаг. Если я конечно правильно понял в чем проблема.
>>247853>>247860
#247 #247853
>>247848
Нет, ты не понял.

По сабжу - иногда помогает перезагрузить крафт и надеяться, что в этот раз такого не будет. А так эту хуйню никак не пофиксить.
123 Кб, 1184x664
#248 #247860
>>247848
Суть в том что ты прикрепляешь деталь к ноде- см пик - но при ее даже небольшом перемещении она своим центром вылетает на красный круг или еще дальше. Сдвинуть ее внутрь этой примерной границы невозможно
>>247862>>247865
#249 #247862
>>247860
Игру перезапускать пробовал? Эта бага через раз возникает.
>>247864
#250 #247864
>>247862
Неа,я уже настолько привык что не двигаю детали с оси в грузотсеке
#251 #247865
>>247860
Хоткей на отключение расчета коллизий уже типа не в моде?
>>247866
#252 #247866
>>247865
Что це?
>>247867
#253 #247867
>>247866
Эдитор екстеншон поставь епт. Как вы без него вообще играете.
>>247868
#254 #247868
>>247867
А вот че, слышал о нем но ни разу не пробовал. Ну я тогда поставлю
638 Кб, 1366x768
#255 #247871
Оно полетело. Ура.
>>247872>>247914
64 Кб, 720x540
#256 #247872
>>247871
Congratulations.

Рано радуешься, на орбиту его вытолкай для начала.
>>247875
#257 #247873
ЧО Ж ВЫ МОЛЧАЛИ ЧТО AIES ОБНОВИЛИ
#258 #247875
>>247872
Я сначала подниму его на несколько десятков км и попробую планировать, хочу посмотреть что он может, какие перегрузки итд
#259 #247876
Господа, в васяносборке бывало такое- ставишь крафт на стартовый стол а он не реакгирует на управление вообще никак? ни тягу не регулирует ни шасси ни закрылки поднять опустить, вообще ничего. Даже action groups не работают через кнопки в кабине.
офк перезапускал крафт
>>247886
Разрабзаметки вторника, надмозговый перевод #260 #247877
Ещё раз зачем-то перевёл девноты.

Всем здрасте.

К сожалению, не так уж о многом можно рассказать на этой неделе: как и на прошлой неделе разрабы работали над многими, многими, многими багфиксами. Не стоит и удивляться, что смена движка и переделка интерфейса приносит столько проблем. Наша крутейшая команда работает над их забарыванием по мере прибывания.

Карта - одна из частей, которая больше всего поменялась в результате перехода на Юнити 5, и если вы следили за прошлыми разрабозаметками в последние месяцы, вы, без сомнения, всё прочли о сплайнах орбит, апдейтах Vectrosity, модальных узлах и прочих подобных вещах. Карта очень зависела от устаревшей системы OnGUI, из-за которой пришлось приложить столько усилий в этом месте. Как Фелипе (HarvesteR) говорит: число багов в лучшем случае линейно зависит от числа изменений, и в худшем - экспоненциально. Мы где-то посерёдке.

На прошлой неделе мы упоминали "максимальные баги", число входящих проблем было более или менее равно числу проблем починенных. Первую пару дней этой недели мы видели больше входящих, чем исходящих проблем, но, к счастью, мы снова стабилизировались. В общем плане мы ожидаем побить наш рекорд починенных проблем с версии 1.0.5. Сейчас наблюдаем 200 починенных багов. Хотя баги уж и не так плохи, они даже вдохновили Майка (Mu) написать хайку:

Баг попал в текущий список
Срази его всей своей мощью
Бойся брата его

Самым заметным багом на этой неделе без сомнения было искажение графики, который приводил к тому, что портреты огурцов становились стандартной текстурой. Это означало, что Джеба можно было видеть во всем интерфейсе, и как в автостереоскопической картинке, надо было прищуриться, чтобы увидеть его. Стив (Squelch) и Мэтью (sal_vager) работают сверхурочно, чтобы обработать все репорты от наших тестеров-добровольцев, которые тоже заслуживают упоминания здесь.

Те из вас, кто любит пороться в туза использует OSX, будет рад знать, что мы взяли заметную планку: Тэд решил, что мы готовы тестировать жизнеспособность 64-разрядных билдов OSX! Билды OSX теперь универсальные, т.е. мы создаем 32-битные и 64-битные решения за один проход, и увеличения времени билда не ожидается. Для тех из вас, кто испытывает онтологический или экзистенциальный кризис после прочтения этого: да, у нас есть 64-разрядные билды и для винды, и они пока что стабильны.

Работа над грядущими консольными релизами продолжалась не менее упорно и Дэн (danRosas) занимался созданием графики для системы достижений. Мы рассматриваем возможность портирования этого и на текущие платформы. Как вы знаете, игра уже следит за вашими достижениями и использует эти данные чтобы, напимер, выбирать новые контракты для игрока. Расскажите, что думаете об этом.

Натаниел (Nathankell) и Дэйв (TriggerAu) упорно работали над туториалами, которые уже начинают выглядеть готовыми. Базовые туториалы сборки и полета разделены на шесть разных туториалов для новичков, средних и продвинутых игроков. Таким образом можно научить игрока как построить и потом полететь тремя кораблями: простой банка-парашют для прыжков с блохой, суборбитальный корабль с жижей и полностью способный в орбиту корабль с бустерами, солярками и РСУ. Индикатор пути также был добавлен, чтобы мягко склонять игроков к более-менее правильному исполнению гравитационного поворота. Добавлена информация о парашютах, тепловых щитах и других компонентах, чтобы туториалы предоставляли более современную и актуальную информацию игрокам. Продвинутые туториалы теперь должны научить даже более опытных игроков штуке-другой про пути подъёма и прочем всяком. Не всегда можно решить всё добавлением бустеров, Dr. Turkey.

Другой приятный сюрприз - интерес именитых британских СМИ обратился к КСП, что, без сомнения, связано с присутствием Тима Пика на борту МКС. Космос сегодня на слуху в Соединённом Королевстве неспроста. Вот мы и выделяем немного времени Тэду, Касперу (KasperVld) и Энди (Badie), чтобы они могли поработать со СМИ и провели несколько интервью. Работать с неигровой прессой по вопросам связанным с кербачом для нас новый опыт и будет интересно посмотреть, во что это выльется.

Впервые в мире мы увидели то, что можно скорей всего назвать проявлением компьютерного вируса, способного заражать людей, т.к. он поразил и Боба (Roverdude) и Джо (Dr Turkey) и выбил их из колеи на несколько дней. Оба поправляются нормально и мы надеемся, что они скоро вернутся к борьбе.

Кстати, о выбывании из борьбы: наш сайт и форумы уйдут на профилактику и будут недоступны в среду. Если вы хотите больше инфы - она доступна на форуме.

На эту неделю всё. Надеюсь, что вам понравилось читать наши апдейты и как всегда, не бойтесь задавать любые вопросы, которые могут возникнуть после прочтения этих заметок, на наших официальных форумах, Фэйсбуке или даже сабреддите кербача! И не забывайте занести вашему переводчику пузырь на адрес ул. Пушкина, дом Колотушкина.
Разрабзаметки вторника, надмозговый перевод #260 #247877
Ещё раз зачем-то перевёл девноты.

Всем здрасте.

К сожалению, не так уж о многом можно рассказать на этой неделе: как и на прошлой неделе разрабы работали над многими, многими, многими багфиксами. Не стоит и удивляться, что смена движка и переделка интерфейса приносит столько проблем. Наша крутейшая команда работает над их забарыванием по мере прибывания.

Карта - одна из частей, которая больше всего поменялась в результате перехода на Юнити 5, и если вы следили за прошлыми разрабозаметками в последние месяцы, вы, без сомнения, всё прочли о сплайнах орбит, апдейтах Vectrosity, модальных узлах и прочих подобных вещах. Карта очень зависела от устаревшей системы OnGUI, из-за которой пришлось приложить столько усилий в этом месте. Как Фелипе (HarvesteR) говорит: число багов в лучшем случае линейно зависит от числа изменений, и в худшем - экспоненциально. Мы где-то посерёдке.

На прошлой неделе мы упоминали "максимальные баги", число входящих проблем было более или менее равно числу проблем починенных. Первую пару дней этой недели мы видели больше входящих, чем исходящих проблем, но, к счастью, мы снова стабилизировались. В общем плане мы ожидаем побить наш рекорд починенных проблем с версии 1.0.5. Сейчас наблюдаем 200 починенных багов. Хотя баги уж и не так плохи, они даже вдохновили Майка (Mu) написать хайку:

Баг попал в текущий список
Срази его всей своей мощью
Бойся брата его

Самым заметным багом на этой неделе без сомнения было искажение графики, который приводил к тому, что портреты огурцов становились стандартной текстурой. Это означало, что Джеба можно было видеть во всем интерфейсе, и как в автостереоскопической картинке, надо было прищуриться, чтобы увидеть его. Стив (Squelch) и Мэтью (sal_vager) работают сверхурочно, чтобы обработать все репорты от наших тестеров-добровольцев, которые тоже заслуживают упоминания здесь.

Те из вас, кто любит пороться в туза использует OSX, будет рад знать, что мы взяли заметную планку: Тэд решил, что мы готовы тестировать жизнеспособность 64-разрядных билдов OSX! Билды OSX теперь универсальные, т.е. мы создаем 32-битные и 64-битные решения за один проход, и увеличения времени билда не ожидается. Для тех из вас, кто испытывает онтологический или экзистенциальный кризис после прочтения этого: да, у нас есть 64-разрядные билды и для винды, и они пока что стабильны.

Работа над грядущими консольными релизами продолжалась не менее упорно и Дэн (danRosas) занимался созданием графики для системы достижений. Мы рассматриваем возможность портирования этого и на текущие платформы. Как вы знаете, игра уже следит за вашими достижениями и использует эти данные чтобы, напимер, выбирать новые контракты для игрока. Расскажите, что думаете об этом.

Натаниел (Nathankell) и Дэйв (TriggerAu) упорно работали над туториалами, которые уже начинают выглядеть готовыми. Базовые туториалы сборки и полета разделены на шесть разных туториалов для новичков, средних и продвинутых игроков. Таким образом можно научить игрока как построить и потом полететь тремя кораблями: простой банка-парашют для прыжков с блохой, суборбитальный корабль с жижей и полностью способный в орбиту корабль с бустерами, солярками и РСУ. Индикатор пути также был добавлен, чтобы мягко склонять игроков к более-менее правильному исполнению гравитационного поворота. Добавлена информация о парашютах, тепловых щитах и других компонентах, чтобы туториалы предоставляли более современную и актуальную информацию игрокам. Продвинутые туториалы теперь должны научить даже более опытных игроков штуке-другой про пути подъёма и прочем всяком. Не всегда можно решить всё добавлением бустеров, Dr. Turkey.

Другой приятный сюрприз - интерес именитых британских СМИ обратился к КСП, что, без сомнения, связано с присутствием Тима Пика на борту МКС. Космос сегодня на слуху в Соединённом Королевстве неспроста. Вот мы и выделяем немного времени Тэду, Касперу (KasperVld) и Энди (Badie), чтобы они могли поработать со СМИ и провели несколько интервью. Работать с неигровой прессой по вопросам связанным с кербачом для нас новый опыт и будет интересно посмотреть, во что это выльется.

Впервые в мире мы увидели то, что можно скорей всего назвать проявлением компьютерного вируса, способного заражать людей, т.к. он поразил и Боба (Roverdude) и Джо (Dr Turkey) и выбил их из колеи на несколько дней. Оба поправляются нормально и мы надеемся, что они скоро вернутся к борьбе.

Кстати, о выбывании из борьбы: наш сайт и форумы уйдут на профилактику и будут недоступны в среду. Если вы хотите больше инфы - она доступна на форуме.

На эту неделю всё. Надеюсь, что вам понравилось читать наши апдейты и как всегда, не бойтесь задавать любые вопросы, которые могут возникнуть после прочтения этих заметок, на наших официальных форумах, Фэйсбуке или даже сабреддите кербача! И не забывайте занести вашему переводчику пузырь на адрес ул. Пушкина, дом Колотушкина.
>>247925
#261 #247878

>Джеба можно было видеть во всем интерфейсе, и как в автостереоскопической картинке


лол
>>247881
#262 #247881
>>247878

>как в автостереоскопической картинке


Да, тут я опростался.
Не нашёлся, как перевести "Волшебный глаз", т.к. сам такую хуиту полтора раза видел в жизни и ниибу, как она в СНГ зовётся, но суть ясна, надеюсь.
>>247883
#263 #247883
>>247881
Так я ж не над переводом подпроиграл а над багом.
5 Кб, 200x239
#264 #247884
>>247658

>этот рцс заклипанный в ногу


>>247677

>бак, банка, движки, рцс. Ни антенн, ни каких-либо деталей, нихуя


>>247737

>Я планировал без возврата лететь сначала



Крафты, сделанные на коленке за полчаса, миссии без планирования. Но свои говнокартинки упорно тащищь в тред. Какое же ты унылое говно, ОП.
#265 #247885
>>247884
Пусть тащит, всяко лучше бестолкового нытья.

переводчик
>>247887>>247903
607 Кб, 1366x768
#266 #247886
>>247876
Значит авионика не тянет. Ставь больше беспилотных модулей.
>>247884

>всерьез планировать миссии в Огурцах


Лол

>всерьез считать, что важнее красота, а не практичность, и нужно ставить дохуя ненужных деталей, чтобы было КРАСИВА


Инженеры НАСА смотрят на тебя как на говно.

>считать клиппингом вставку движков под ноги, куда они прекрасно помещались бы и ирл


Джонни-Большое-Сопло, ты?
>>247888>>247903
401 Кб, 1366x768
#267 #247887
>>247885
Я не считаю полезным тащить в тред говно вроде "Юниоров". Я их-то запостил просто потому, что это же ПОЛЕТ НА ТИТАН, а так и я считаю их некрасивым говном.
>>247910
69 Кб, 720x459
#268 #247888
>>247886

>Инженеры НАСА смотрят на тебя как на говно.



На тебя тоже. Они 8 блоков RCS на лендеры не лепят.
>>247890
#269 #247890
>>247888

>они 8 блоков РЦС на ландеры не лепят


Ну так они и многоразовых ландеров не делают
>>247902
6989 Кб, Webm
#270 #247901
На круглую орбиту не вылезая из кабины

>>247894


>Когда этого семенодолбоеба забанят нахуй?


Молча репорти уёбка и всё.
#271 #247902
>>247890
Многоразовость тут каким боком?
>>247915
#272 #247903
>>247885
Чем же?
Крафты у него - говно, стори нет. Он даже играет на отъебись. Одни понты вида "сматрити винера!".

>>247886
Ты в танкач не играешь? Если да, то вангую у тебя каноничные 49% и ник Алекс.

>Лол


Не получается - значит нинужно!

>Инженеры НАСА


https://goo.gl/azFQwL

>ты?


Иногда притаскиваю что-то годное. По крайней мере говном не кормят.
>>247913>>247915
#273 #247906
>>247884
ОП, конечно, вниманиеблядь и пидор, но вот это нытьё про мне никрасива хнык-хнык и отхождение от принятых лично мной нормативов по постройке йоб, планированию миссий и постинге в огурцетреды карается смертью нытьём в треде уже просто доебало. На нравятся крафты - сиди в KSP один и дрочи на свои собственные идеальные крафты.
>>247912>>247915
778 Кб, 1366x768
#274 #247907
>>247897
Короче, смотри. В ангаре при сборке есть заебучая табличка. Если после полной постройки ракеты висит "Avionics ok", закрывай. Если "Insufficient avionics" - ставь на первые-вторые ступени беспилотные модули, пока не станет ok.
Посмотреть, сколько поддерживает БМ - пкм по меню выбору деталей, в графе Avionics будет поддерживаемая масса.
>>247919
#275 #247910
>>247887
Ты серьезно думаешь, что кто-то здесь не в силах набрать нужное количество дельты на процедурных баках, чтобы долететь до АЖ ТИТАНА О ГОСПАДИ?
Без красивых крафтов, миссий и стори это говно нухуй никому здесь не нужно, заливай впарашу, все дебилы там сидят.
#276 #247912
>>247906
Тащем-та, я только ему это и пишу, т.к. уровень говна в его постах запредельный.
1270 Кб, Webm
#277 #247913
>>247903

>Чем же?


>Крафты у него - говно, стори нет. Он даже играет на отъебись. Одни понты вида "сматрити винера!".


Да, говно, да стори нет. Но хоть что-то. Если бы вместо тупорылого нытья, говнопостинга и голубцов кидали годные крафты (в прошлых тредах годные репорты были), то можно было бы заслуженно и похуесосить, но тут такое безрыбье, что и рак - рыба, блядь.
Если его послать нахуй, то вообще останутся только сраные боевые картиночки.
Я хотя бы стараюсь рилейтед спижженный с реддита прилепить, если не совсем про огурцов речь идёт.
782 Кб, 3840x2160
#278 #247914
>>247871
Чётко. Только бак страшный. Совсем забыл сказать, что его нужно взять там же, где брал движки.
>>247884
Нуу, может и не предел мечтаний, но я видал и хуже. И не надо сравнивать всё с ЛЭМом. Внешний вид у него конечно, неповторимый, но надо понимать, что это просто случайность, что у него такой внешний вид получился. А народ и избаловался, на него глядючи. Ведь могли и кастрюлю собрать.

Но ладно, чоужтам, я сам надрачиваю на его кубизм и угловатость. Таких кораблей больше не было. Но всё равно надо быть добрее.
>>247919>>247937
#279 #247915
>>247902
Для такого легкого аппарата, как взлетный модуль Аполлона, хватит и четырех трастеров. А этой хренью маневрировать сложнее, поэтому я просто добавил больше трастеров, чтоб не маневрировать со скоростью улитки.
>>247913
>>247906
Не надо его успокаивать. Мне его визг даже доставляет.
>>247903

>не делает, значит НИМОЖЕТ

>>247920
#280 #247916
>>247913

>годные репорты были


Ты начинаешь приближаться к разгадке того, почему мне пригорает. Да, я тоже хочу что-нибудь посмотреть и почитать.
>>247917
411 Кб, 3840x2160
#281 #247917
>>247916
Картинку забыл.
#282 #247919
>>247907
Ясно, буду следить за авионикой.
>>247914
Бак переделаю, эта растянутая процедурная текстура слегка напрягает, да.
345 Кб, 1983x1566
#283 #247920
>>247915

>легкого аппарата



Вот эта двухэтажная дача? Да легче некуда.
>>247922
#284 #247922
>>247920
По меркам КА довольно легкий модуль.
>>247926
#285 #247923
кадапач
>>247924>>247925
sage #286 #247924
>>247923
В феврале
>>247925
#287 #247925
>>247923
>>247924
О, боги, я что, впустую переводил?
Только один мимоогурец прочёл девноуты?

ВОТ ДЕВНОЎТЫ
>>247877
>>247877
>>247877
>>247877
ВОТ ДЕВНОЎТЫ

Если хоть попытаться их прочесть, то видно, что они ебутся с багами, и их находят находили больше, чем могли починить. Учитывая, что это переезд на новое пихло - ждать ещё хуй знает сколько.
Когда Скотт "Наше Всё" Мэнли сделает предревью - тогда неделька-другая останется до релизу.
#288 #247926
>>247922
Не легче твоего. У тебя прирост мощности трастеров есть только вокруг вертикальной оси. По остальным осям они расположены нерационально. Такие счетверенные штуки должны лежать в плоскости как можно ближе к ЦТ. На краях вектор тяги неперпендикулярен плечу момента вращения.
>>247929>>248026
570 Кб, 1366x768
#289 #247927
Главный бак еще подбирать и подбирать. Алсо у меня почему-то не работает отклонение сопла
>это солнце
762 Кб, 1366x768
#290 #247929
>>247926
В загруженном виде не оче удобно управлять аппаратом с одной четверкой трастеров. Я на пике чуть не перевернулся даже с восемью. С четырьмя и вовсе упал бы.
40 Кб, 675x380
#291 #247931
>>247929
Смотрит на тебя как на чайника.
#292 #247933
>>247929
Я боюсь спросить, ты как вообще так садишься, чтобы переворачиваться на относительно ровном участке? Ты там совсем криворукий?
>>247934
#293 #247934
>>247933
Нет. Просто проебал время торможения, поэтому не успел до конца снизить горизонтальную скорость. Обычно я ровно сажусь.
#294 #247937
>>247914
Красивый лендер, ни то что анальные трубки на марсе.
Баки RCS я так понимаю из мода на базы. Что еще за моды стоят?
>>247938>>247942
#295 #247938
>>247937

>трубки на Марсе


лендер как лендер, садится- значит хороший.
ALCOR кабина- попробуй, годнейшая штука для рулежки изнутри, накатывается с мониторами само собой
#296 #247939
>>247929
Пиздец. Там три рцыски - это более, чем достаточно.
>>247950>>248024
#297 #247942
>>247937
Спасибо. Я его собрал, но так никуда и не слетал, правда.
Капсула ALCOR (не из-за экранов, хотя они круты, а из-за веса), баки из Kerbal planetary base, украшательства из стока, двигатели из KW Rocketry, а лапы и солнечные панели - честно говоря, не помню уже точно.
#298 #247950
>>247939
Попробую с четырьмя завтра. Должно нормально работать.
#299 #247955
>>247913
Так ты и пили йобы. Запускай их со своего йободрома и делай отчеты. На Венеру садишься а историю придумать не можешь?
>>247958
2655 Кб, 1920x1080
1729 Кб, 1920x1080
#300 #247958
>>247955
Никуда я не летаю, ты меня с кем-то путаешь. Я уже давно под воздействием игровой импотенции. Иногда омск строю вроде пикрелейтед, и забиваю хуй. Ну а хули вы хотели - полторы тыщи часов наиграно с самой-самой первой версии же.
>>247960
#301 #247960
>>247958
Ну как хочешь
#302 #247961
Мля. Отлично, упал фар, теперь считает любой самолет - бревном без эродинамики.
2912 Кб, 5464x3072
#303 #247968
Летчтики, что может помешать запуску ттрд на высоте 82км? Точно была какая то надпись как при газовой пробке но не успел прочитать
>>247969
#304 #247969
>>247968
Лол, что ТТРД делает на такой высоте?
>>247970>>247979
1435 Кб, 5464x3072
#305 #247970
>>247969
Маленькие двигатели отвода отработавших бустеров.
Алсо получилось, 250-230
>>247997
#306 #247971
Аноны, я что то не понимаю: взлетать надо в сторону моря или в сторону суши? в каком случае более дельтоэкономичная орбита
>>247974>>247975
#307 #247974
>>247971
В сторону вращения планеты.
>>247975
#308 #247975
>>247971
Дабы избежать очередного тупого вопроса, разжую ответ >>247974 и скажу, что в ванилле - в сторону океана.
>>247976>>247978
#309 #247976
>>247975
Вот не надо было.
#310 #247978
>>247975
да да я разобрался, спасибо
да мне стыдно
#311 #247979
>>247969
Так что плохого то? По идее все логично- отстреливаю отработавшие бустеры. Или я можнт наступил в какой нибудь фундаментальный закон? я черт его знает как че в РО устроено, может прада налажал
>>247980>>247981
#312 #247980
>>247979
правда*
#313 #247981
>>247979
Я про маршевые подумал. Не слушай меня, я придирающийся даун.
>>247982
#314 #247982
>>247981
ноу проблем, я мог всякое намутить
#315 #247997
>>247970
Эх, крылья хороши.
А вот все остальное мне не доставляет. Как-то сумбурно смотрится, будто не друг под друга.
>>248001
163 Кб, 800x600
#316 #248001
>>247997
Что поделать, я хотел запилить детали с пика для шаттлоднища но скейл им задать не могу, в РО ванильный мк3 со скейлом 1.77772
может ты сможешь, м? у этих деталей конфиги не совсем стандартно написаны
Пришлось В9, да он и не плох, хотя его футуристичные очертание немного непривычны
>>248010
#317 #248010
>>247789
Я не против :3
>>248001
Спизди из других конфигов строчку с тремя "scale = ...", вставь в функцию "MODULE", а дальше меняй значения.
>>248032
#318 #248024
>>247939
А с хуя ли 3? Нужно же 8 (именно таких как на пике, то есть с четырьмя направлениями) для полноценной ориентации и маневрирования без гиродинов по трем осям для любого объекта.
>>248026
552 Кб, 1366x768
#319 #248026
>>248024

> А с хуя ли 3? Нужно же 8 для полноценной ориентации и маневрирования


Нет. Хватит и четырех. Я попробовал уже. Подгонять пришлось точно к ЦМ, но все же все работает.
>>247926
Спасибо, анон, помогло.
#320 #248032
>>248010
Попробую сделать как ты говоришь
#321 #248034
Я неофит, у меня васяносборка из шапки треда. Начал режим карьеры. Из доступных подов, только какое-то кольцо телеметрии (его даже в этом вики не нашел в списке частей), пилотируемых нодов вообще нет.
В wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Career пишут, что "The easiest first mission is simply “launching” the Command Pod Mk1"
А у меня его в списке доступных частей нет, науку набирать не могу, только запускать непилотируемые и неуправляемые зонды в верхние слои атмосферы.

Где я что проебал?
#322 #248036
*пилотируемых подов
#323 #248038
>>248034
скриншот ебашь, че ты как маленький
>>248051
#324 #248045
>>248034

>неофит


>васяносборка из шапки


Это сборка для даунов которые уже наиграли дохуя часов и захотели РЕАЛИЗМА из 200 метровых хуйцов.
#325 #248047
>>248034
Сборка из ОП-поста - только для 0лдфагов, которым наскучил сток.
А если так уж хочется - то вики не поможет, ибо вся карьера в сборке переделана.
Так что пытайся запускать БМ на ТТРДшках. Копи науку, откроешь жидотопливных, и это не очепятка.
>>248051
#326 #248048
>>248045

>для даунов


>200-метровые ракеты


По-моему ты перепутал РСС и сток...
>>248057
#327 #248050
>>248034

>Я неофит, у меня васяносборка из шапки треда.


Я недавно научился ездить на трехколесном велосипеде, и сейчас собираюсь лететь на истребителе F-16.

>Я неофит, у меня васяносборка из шапки треда.


Я окончил три класса церковно-прихоской и собираюсь собирать процессоры уровня Core i7.

>Я неофит, у меня васяносборка из шапки треда.


Я сумел пожарить яичницу и теперь собираюсь решить проблему голода, создав искусственное мясо.

Этот прав >>248045
С ванили надо начинать. Рановато васяносборки играть еще.
>>248053
#328 #248051
>>248038
Я на работе, сейчас не могу.
>>248045
думаешь, причина именно в этом?
>>248047
бляха, тогда ясно понятно. Чаю тебе.
Снесу, поставлю голую. Просто не хотелось ебаться с установкой нужных модов. Или к примеру simmetry mode и в голой есть уже?
#329 #248053
>>248050
Двачую
>>248034

>я не умею водить автомобиль, и я решил пилотировать ракету

>>248064
#330 #248055
>>248051
Есть.
#331 #248056
>>248051

>simmetry


Измерение симов? Ну, некоторые симмеры играют в кербач, да.
А симметрия уже давно искаропки, фак и хоткеи прочти.
>>248064
#332 #248057
>>248048
Не перепутал, рссдебилам приходится лепить оверхуйцы для всего, что дальше орбиты кербина.
>>248069>>248075
#333 #248064
>>248056
очепятка же всралась.
Алсо я перед этим в симов играл, да.
>>248053
Ой да хорош уже. Понял, понял я, куда уж мне.
#334 #248069
>>248057
Кыш отсюда. Лечу-одним-куском-как-идиот - такие даже в Ванили не нужны.
И кстати, облёт Венеры и Марса таки можно осилить одним запуском. Тяжело, но можно.
>>248051

>Снесу, поставлю голую. Просто не хотелось ебаться с установкой нужных модов. Или к примеру simmetry mode и в голой есть уже?


Ты можешь играть в сборку, но в песочницу, не в карьеру. Карьера даже для опытных анонов, налетавших десятки часов в сендбоксе, жопоразрывающая, особенно поначалу.
#335 #248072
>>248069
Нехуй ньюфагу в РСС делать, если это не прошаренный в орбитальной механике и умеющий в гугление анон с отбитыми мозгами, повернутый на космосе и лего. Но он бы и сам загуглил что к чему. Обычному ньюфагу путь через ваниль только.
>>248081
#336 #248073
>>248069

>облет Венеры или Марса можно осилить одним запуском. Тяжело, но можно


Какое "тяжело", блять?
>>248081
#337 #248074
>>248069
Аутяра, причем здесь твои куски и один запуск? Покажи свой хуйцелет для марса, наверняка там овер сотни тон говна из бочки под 100 метров.
>>248081
#338 #248075
>>248057
Для полетов к Венере/Марсу на беспилотниках юзаю ракеты максимум 100 метров в высоту.
>>248081
#339 #248077
>>248069

>карьера в РСС жопоразрывающая


Только из-за багов.
#340 #248081
>>248072
Ну, может быть ты и прав.
>>248073
>>248074
Речь была о чём? Говорилось, что для всего, что дальше Земли, нужно мол, лепить нечто 200 м высотой и массой в десятки тысяч тонн. Я возражаю и говорю, что облёт (облёт, без высадки) Венеры и Марса в принципе, можно осилить пуском одной ракеты, не являющейся ни уродливой вязанкой бочек, ни хтоническим ужасом размером в город. Если всё грамотно скомпоновать и сделать расчёты, то достаточно одной ракеты уровня Энергии-Вулкана - Сатурна-5. Вот об этом я хотел сказать.
>>248075
Ну, без экипажа проще же. Намного.
>>248082
#341 #248082
>>248081

>можно осилить пуском одной ракеты


Речь и была про одну ракету, только в рсс это не ракета, а хуец из баков по сотне тонн, про куски и несколько ракет - ты уже сам нафантазировал.
#342 #248087
А сборку васяна подобно той, что в ОП, на 1.0.5 мы не увидим? Ждем 1.1?
>>248091
#343 #248091
>>248087
Нет, там некоторых модов(на графон)под 1.0.5 просто нет.
И сам автор сказал, что сам сильно ждет 1.1.
2334 Кб, 1920x1080
2673 Кб, 1920x1080
#344 #248095
Юные Илоны Маски, выручайте.
1)Как объединить(сгруппировать)кучу одинаковых деталей? В данном случает мелкие разгонные движки. Они засирают индикатор ступеней аж до самого края экрана.

2)Как возможно сделать, что бы парашюты сами себя раскрывали?
Сейчас я отделяю ускорители, а вместе с этим и готовлю парашют к раскрытию, но это руинит его.

3)За что отвечаю параметры парашюта на втором пике? А именно Deploy factor и semi-deploy. На что они влияют?
>>248101
#345 #248101
>>248095

>1)Как объединить(сгруппировать)кучу одинаковых деталей? В данном случает мелкие разгонные движки. Они засирают индикатор ступеней аж до самого края экрана.


Если ты их порознь ставил - то никак стандартными средствами. Поставленные симметрией они группируются сами. Хотя не всегда, один иногда торчит, и это бесит, халп плиз.

>>248095

>2)Как возможно сделать, что бы парашюты сами себя раскрывали?


>Сейчас я отделяю ускорители, а вместе с этим и готовлю парашют к раскрытию, но это руинит его.


Мод Stage Recovery. Деплоить парашют не надо. Перед выгрузкой ступени из-за удаления из видимости он проверит наличие парашюта и просимулировав посадку с ним выдаст результат (распидорасило движок, распидорасило целиком, не распидорасило вообще).
Или FMRS, если хочешь сажать ступень руками без парашютов на ВПП крыльями или пихлом вниз, аки Илон Маск.
>>248105
2663 Кб, 1920x1080
#346 #248105
>>248098
Пистон сделай телевизор погромче

>>248101
Мод Stage Recovery
Еще один мод ставить, я такого не переживу.
на самом деле я хочу переключать камеру и именно наблюдать, как плавает/лежит ступень/ускоритель. Смешная надпись с сообщением, мол ступень успешно упала не имеет ДУШИ. Я играю в сендбокс, на кербодаллары мне наплевать.
>>248108>>248145
#347 #248108
>>248105
Тогда сам б-г велел FMRS.
Или если ты совсем без модов хочешь, то можно выведя на орбиту или суборбиту корабль, сажать бустер, сфокусировашись на нем, и выпускать парашют когда можно, а не когда приспичит - его же срывает гиперзвуком и плазмой - но тогда на бустер пробку намажь, чтобы управление было.
#348 #248131
Как так вышло что я успел в тундру съездить и вахту отработать, а макаки еще не перешли на юнити5? Я то думал вернусь, а там уже и баги отловлены и моды всякие разные. Печально все это ребят.
#349 #248134
>>248133
О, теперь збс смотрится. Батя грит малаца.
#350 #248136
>>248133
Откуда крыля?
508 Кб, 1366x768
#351 #248139
>>248133
Обращайся)
#352 #248145
>>248105
Можно выставить min pressure так чтобы парашют выходил на безопасной скорости.
#353 #248167
>>248166

>IsShielded: False


А это нормально?
>>248169
#354 #248169
>>248167
Это просто переключатель текстурки от B9, емнип.
1733 Кб, 1920x1080
#355 #248171
Фрейд может гордиться.

Хорошо летает, и деталек мало.
>>248173>>248179
#356 #248173
>>248171
Выглядит, как ебаный пиздец.
Но я по-дружески, не обижайся.
Почему именно такой командный модуль используешь? Почему отказался от идеи заклипать его сверху?
>>248174>>248179
#357 #248174
>>248173
Сверху давал скачок уплотнения и драга дохуя на сверхзвуке. А эта хрень почти прямая получилась. Итого +1.5к дельты при уменьшенной на 100 тонн массе и той же полезной нагрузке (внутре грузовик-автолет)
>>248175
#358 #248175
>>248174
Понял. Ну, неплохо, на самом деле. Но я бы что-нибудь делал с хвостом, чесслово, он никакой. Может посмотришь кабины из модпаков?
>>248176>>248188
#359 #248176
>>248175
Огурцы обязательны вообще? Может возьмёшь ремоут модуль и сзади закроешь баком?
>>248188
#360 #248179
>>248173
А мне понравилось.

>>248171
Сзади одна кабина? Или оконцовка тоже кабина с видом назад?
Строй я такую йобу, кабину бы декуплером от основной части отделил, и пару ТТРД нацепил - была бы такая система аварийного спасения. Еще бы с профилем хвоста подшаманил, чтобы он после отделения от рушащейся йобы служил вполне себе крыльями и позволил бы невозбранно приземлиться на брюхо (с лыжами вместо шасси), спланировав хоть с орбиты.
#361 #248183
посоны скука скука
с ремоуттеч далеко улететь не могу
а тупо спутниками тусоваться скучно
чё делать?
>>248184
#362 #248184
>>248183
Отключать задержку в конфигах или учить kOS.
>>248187
#363 #248187
>>248184
задержка не мешает, с ней интереснее
покрытие хреновое, к дальним планетам не полетать особо
а строить что я и не знаю
>>248189
1327 Кб, 1920x1080
#364 #248188
>>248175
По моему нормально смотрится хвост, V-образный (по курсу устойчивость слабая кили на законцовках крыла слабо помогают, наверное от них есть смысл избавиться вовсе). Тут еще фишка в том что кили не дают огурцу упасть когда тот из кабины выпрыгивает.

Декуплер с аварийным спасением это годнота, правда +5...10 деталек фпсу навредят. Можно даже не декуплер а стыковочный узел, чтобы на лойсе или дюне например отделиться от основного модуля и полетать, в дополнение к грузовику.

>>248176
Ну без огурцов не весело. Бак сзади не нужен - во-первых, балансировка станет плохой, тут ЦМ не дальше 5% хорды перемещается при выработке баков, во вторых, тяжелый станет и тяговооруженность упадет. Или ты имеешь в виду пустой бак (он тоже несколько тонн весит)?
>>248195
#365 #248189
>>248187
Ну так а почему тогда улететь далеко не можешь?
>>248190
#366 #248190
>>248189
покрытие же, до цели болванка долетает только.
>>248191>>248192
#367 #248191
>>248190
Ну так наращивай-расширяй, епта.
>>248193
#368 #248192
>>248190
Как не можешь? тройки солнечных спунтиков с 3-4 антеннами на 300-400Гм хватает на всю кербическую систему
>>248193
#369 #248193
>>248191
задолбалось уже, вот в чём проблема.
>>248192
есть уже.
>>248224
#370 #248195
>>248188
А что за двигатели у тебя вообще стоят?
341 Кб, 1900x1276
#371 #248196
>>248133
Какой красивый _, я даже завидую. Красивее моего, мне кажется.
Я починил игру, yay, я вернулся!
#372 #248200
>>248198
Летает, я просто отодрал с него всё, чтобы точно такое же фото сделать.
Даже не знаю. Неохота лезть куда-то, особенно когда едва-едва что-то наконец снова заработало. Надо пошукать по Интернетам, может есть пара подходящих двигателей в каком-нибудь моде.
#373 #248202
>>248201
Или банальный KJR.
#374 #248203
Щас какой-то ивент КСПТВ с пеарщиками макак.
Гляньте че да как, может 1.1 покажут, расскажите.
А то интернеты уровня УСРоботикс 36кбод.
#375 #248224
>>248193
Ты не можешь выкатить антенну дальней связи на колёсиках? Или не умеешь нажимать две кнопки в компьютере ремоут теха, что бы совершать прожиги в зонах без связи?
>>248225
#376 #248225
>>248224

> прожиги в зонах без связи?


чё?
>>248227
#377 #248227
>>248225
Ты вообще заходил на форум где лежит этот мод? А новые кнопочки на экране пытался нажимать?
>>248231
#378 #248228
Наконец я реализм поставил. Ура, товарищи!!!
>>248230
#380 #248231
>>248227
Тыкал и всё такое. Сигнал иногда всё равно пропадает.
>>248232
#381 #248232
>>248231

>не умеешь нажимать две кнопки в компьютере ремоут теха, что бы совершать прожиги в зонах без связи


>Сигнал иногда всё равно пропадает.


Ты хоть понял что я написал?
>>248233
#382 #248233
>>248232
Какой ещё компьютер ремоут теха? Ну-ка.
>>248234
#383 #248234
>>248233
Может пора научаться пользоваться гуглом?

http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/75245-105-remotetech-v169-2015-11-10/
Вся инфа, про весь ремоут тех. Поросто от и до.
>>248254
#384 #248236
>>248166
Ниче не попутал? Откуда у шаттла аблятор?
>>248239
1919 Кб, 1920x1080
#385 #248238
Хотел запилить летающий кирпич, но от количества деталей начался такой ад и джихад, что махнул рукой и забил.
Что посоветуете сделать, чтобы сваять подобное безобразие и не испечь мимопроходящую мамку жаром проца и не облысеть батю гамма-излучением пукана из-за тормозов? инб4 сделай бочку - я заёбся бочки пилить, хочу коробочку
Сварку?
Спиздить копрокубы из бинайна не хочу, коробчонка должна быть более обтекаемой.
Может процедурными крыльями обмазать? Или какой годный мод для скульпторов есть, о котором я не слышал?
Простите, жопу не сфоткал, там накидал от балды 4 турбины, 2 шкипера и 2 ядерника.
#386 #248239
>>248236
А при входе в атмосферу его сила божия от сгорания нахуй защищает?
Или ты плитки аблятором не считаешь?
>>248242>>248246
#387 #248241
>>248240
Скачал в очередной раз версию 1.0.4 и перекинул туда геймдату из васяносборки.
#388 #248242
>>248239
А с каких это пор плитки стали абляторами?
>>248245>>248249
#389 #248243
>>248238
Завтра соберусь с терпением, и может быть сделаю эту йобу взлететь, а там заодно элегантную систему аварийного спасения покажу.
Не обращайте внимания на кривые швы - особого желания их править при скачках на лагодроме нет.
И да, дырень сбоку посередке бай дизайн, там якобы воздухозаборник стоит, а если посмотреть внутрь - то он там и оказывается!
>>248370
#390 #248245
>>248242

>А что это по-твоему

#391 #248246
>>248239
Нет конечно. Почитай что такое абляция.
>>248251
#392 #248249
>>248242
С тех самых пор, как я стал долбоёбом и позабыл про то, что там стекловолоконные термоизолирующие плитки. Заблуждение легко понять: все до единой плитки после полёта всё равно снимали нахуй.
993 Кб, 1440x900
#393 #248250
>>248238
Сколько деталей на пике?

У меня где-то за сотню, фпс чуть-чуть проседает, но не смертельно. А так ты уже все назвал. Очевидные процедурные крылья - вместо мозаики из плиток у тебя будет гораздо меньше частей. Да и для фигурной лепки роляют - из процедурных крыльев люди лепили реплики грузовиков, танков и прочего дерьма.
>>248253
#394 #248251
>>248247
У меня ваниль х32.

>>248246
Я прекрасно знаю, что такое абляция. Про охуительную реюзабельную защиту шатола запамятовал просто, которую надо было перебирать до единой, делая запуски один дороже другого.
#395 #248252
>>248247
Плитки и так симулированы высокой жаропрочностью шаттлодеталей.
#396 #248253
>>248250
Тоже за сотню, но пека - древнее говно.
Завтра попробую в ванили взлететь, а потом запилю что-нибудь поприличнее с процедурными крыльями. И баки процедурные тоже поставлю, чтобы внутри пространство грамотно оформить.
#397 #248254
>>248234

> вся инфа на аглицком


Ну ты и выдал конечно ж
280 Кб, 1920x1080
#398 #248258

>пол года играешь в ксп


>только сейчас случайно узнал, что в океане есть остров с ВПП.


Пиздец.
#399 #248259
>>248258
Он же заметен со взлетной полосы KSC...
>>248266
189 Кб, 1920x1080
#400 #248266
>>248259
Я всегда смотрю на ракету либо на карту. Да и спустя некоторое время обмазался модами на графон.
1273 Кб, 1440x900
#401 #248267
>>248258
Пиздец.
>>248270
211 Кб, 1920x1080
#402 #248270
>>248267
Пиздецпиздец.
#403 #248279
>>247262 (OP)
Ребятушки, а какой по вашему топ модов с деталями на самолеты?

И да, свершилось, накатил весь комплект модов B9 Aerospace, где среди прочего были процедурные детали. Как ими пользоваться?
#404 #248289
>>248256

>Обвешаюсь градусниками


может проше обвешаться модом Thermometer? делает ровно 1 вещь - в меню ПКМ температура в цельсиях (ну или как в настройках поставишь)
>>248290
#405 #248290
>>248289
А через дебаг-консоль это не включается?
#406 #248295
Посоветуйте аналог KW Rocketry.
И кстати, схуяли автор забросил мод? Почему комьюнити но возьмет его в свои руки?
>>248297>>248299
#407 #248297
>>248295
А чем он сейчас тебя не устраивает? Через CKAN нормально ставится (хотя вроде в гугле пишут, что для 1.0.5 не работает, видимо, CKAN подтягивает уже как раз какой-то некий community-edition, но я могу быть и не прав)
>>248301
#408 #248298
>>248258
Ты удивишься узнав сколько пасхалок в этой игре. И как все ньюфаги убьёшь, наверное, неделю на поиск пасхалки с коровой. Или быстрее найдёшь?
>>248357
#409 #248299
>>248295
Так они 1.1 пилят сейчас и вообще больше на ваниле сосредоточились после релиза
433 Кб, 1366x768
675 Кб, 1366x768
558 Кб, 1366x768
529 Кб, 1366x768
#410 #248301
>>248297
Поставил первым делом KW Rocketry, через скан, проблем никаких.

Это, а почему на процедурные детали нельзя вешать еще что-то? И что значат "ползунки", видимых результатов от передвижения которых нет? Чем отличаются покрытия? Я про крылья из B9, если что.

А, ну и дико обмалафился от комплекта S2 деталек, уж больно они мне понравились. Однако собрать что-либо годное не получилось. Вот первый блин, летает вроде бы неплохо, но мне все равно не нравится.
P.s. 1км/с - для него не проблема. Но начинают гореть детали в атмосфере.
>>248305>>248316
#411 #248305
>>248302
Да я догадался уже, как там регулируются параметры.
Но я не догадался, какие параметры за что отвечают. Т.е. методом тыка размеры менять научился, а, скажем, возможно ли регулировать жесткость, массу крыла?
И да, возможно ли на процедурку прикрепить еще деталей?

>плохо летает


>>248301

>летает вроде бы неплохо


Ваниль, ты чего. Там центры тяжести, аэродинамического сопротивления и тяги нормально отабалансированы.
Но мне очень не нравится внешний вид. И клиппинг двигателей, и недостаточное хвостовое оперение.
#412 #248306
Как починить триммеры?
#413 #248312
>>248311
но не нужно?
#414 #248314
>>248313

>кмк


зхначение!
#415 #248316
>>248310
Ну почему же. У меня процедурные крылья гнутся, причем KJR стоит.

>>248313
А если это двигатель? Я не могу представить, например, как в >>248301 крафте эффективно расположить воздухозаборники, да сопла двигателей. Хочу спрятать их в корпусе, как на нормальных реактивных самолетах, но деталей, входящих в дизайн S2, и заточенных под такое расположение, я не нашел. Естественно, я имею ввиду не S2 Wide детальки.
2390 Кб, 1920x1080
2082 Кб, 1920x1080
#416 #248319
Анон, выручай.
Поставил ALCOR, красивая и крутая капсула.
Но вот возникла проблема. Жму EVA-кербанавт не выходит из люка, а начинает разуплотняться с огромной скоростью вне корабля. Ну и вся консольно засрана ошибками. Втф?
Версия игры 1.0.5 x64.
#417 #248320
>>248315
Так, стоп. А процедурки не создают подъемной силы в ванили?
>>248318

>на перегрузках


А у меня на стартовом столе при разгоне, причем из-за расчета колебаний ФПС падает.
Придумаю, но позже. Это я просто новые детальки обкатывал.
#418 #248324
>>248322
У меня 32, да и смысл, когда всего четыре гига оперативы?
А вот почему они не создают подъемной силы, я не понимаю. В редакторе обрабатывались верно. Но летать я с ними не стал, только потыкал немного.
#419 #248337
Аноны, построил тут нечто вроде Н-1, которая закинет 200 тонн на траекторию к Луне. Поэтому вопрос: нагружать ли ракету так, чтоб она вывела более тяжелый аппарат на орбиту, а оттуда на собственной тяге до Луны, или же лучше вывести аппарат на траекторию к Луне и не ебаться с разгоном на маломощных ядерниках?
P.S. Аппарат - беспилотный космический перевозчик, нагруженный едой, водой, пиздой кислородом и небольшим количеством топлива для РЦС.
>>248347
#420 #248347
>>248337

>Аппарат - беспилотный космический перевозчик, нагруженный едой, водой, пиздой кислородом и небольшим количеством топлива для РЦС.


Эм. И это всё весит 200 тонн?
Да и скриншот неплохо было бы приложить.
>>248349
#421 #248349
>>248347
Ну. Еды на 1К дней, воды на 1.5К, кислорода на столько же. И все это на пять огурцов с РО.
Скрин приложить не могу. Но просто скажу, что в аппарате 6К дельты на 32х-тонном "водяном" ядернике. Если убрать его и рабочее тело, получится ~140 тонн.
(Просто я обнаружил, что воды у меня на станции почему-то очень мало. И если не пополнить запасы, мне придется доставлять новых огурцов, чего мне не хочется делать.)
>>248378
#422 #248357
>>248298
Аааа та самая секретная планета с коровами? Там еще надо костыль джеба найти надо чтобы она на карте появилась.
>>248358>>248364
#423 #248358
>>248357
А в ядре Джула хорадрический куб, ага-ага.
>>248359
#424 #248359
>>248358
Я там был в 0.90 ничего такого не видел
#425 #248364
>>248357
Нет, планета, точнее магический булыжник, без коров. Хотя его тоже хрен найдёшь. Хинт: он даже не около Кербина.
>>248365
#426 #248365
>>248364
Булыжник хотя бы по одной и той же орбите летает, его местоположение можно предподсчитать, а коровы каждый раз в новом месте генерятся, притом вроде как рандомно.
2595 Кб, 1920x1080
1709 Кб, 1920x1080
1745 Кб, 1920x1080
1682 Кб, 1920x1080
#427 #248370
>>248238
>>248243
Как и обещал вчера, показываю, коробчонку.
Аэродинамически она менее стабильна, чем китайский фейерверк, сделанный безруким инвалидом, поэтому взлетел я только хакнув гравитацию. Но даже с этим хаком ее развернуло и она потеряла всяческое управление. Тут-то я и использовал систему аварийного спасения.
1656 Кб, 1920x1080
1705 Кб, 1920x1080
1818 Кб, 1920x1080
1558 Кб, 1920x1080
#428 #248371
>>248370
Да, я строил вокруг этой хуйнюшки с крылышками две половинки корпуса на декуплерах, как можно видеть на третьей пикче первого поста. Движки и баки прицепил через декуплер сзади и внутри все обмазал скотчем.
Перед этим протестировал планер для спасения - летает отлично для хуйни без хвоста.
>>248373
#429 #248372
>>248370
С последнего пика проиграл чёт.
#430 #248373
>>248370
>>248371
Ох, лол, я оказывается стойку шасси прицепил к капсуле. Можно было на него попробовать сесть.
Но оно и так нормально садится, за 5 тестов ни один огурец не был посажен в почву, все выживали, хотя детали отваливались постоянно.
#431 #248378
>>248349
Хм, ну. Полёт черед промежуточную орбиту всё равно надёжнее и точнее, так что я бы летел через неё.
266 Кб, 1920x1080
#432 #248382
>>248322
>>248328
Что значит "обкатка с 32 на 64"?
Сколько моды ставил, такого не было.
#433 #248383
>>247799
Что это за мод?
#434 #248392
>>248273
Нахуя столько сасов? ты ебанутый?
>>248397>>248398
#435 #248397
>>248392
Это же VTOL, там движки вертикальные видать.
#436 #248398
>>248392
Блядский тормоз жопой вперёд не смущает? Фу.
>>248399>>248401
#437 #248399
>>248398
Пиздец он отбитый, кто ж так самолёты строит?
#438 #248400
Аноны, джва вопроса.
1) Что это >>247799 за мод, который позволяет детали двигать? EE уже стоит, может это он и есть, а я просто пиздоглазый?
2) Есть ли мод на прямоугольные баки?
>>248402
69 Кб, 596x380
#439 #248401
>>248398
Возможно он изображает вертикальный воздухозаборник.
#440 #248402
>>248400
1) С разморозкой. Это ванильная функция.
>>248403
#441 #248403
>>248402
Ну нихуяж себе. Пойду гуглить как эту хрень включить.
>>248405
#442 #248405
>>248403
Кнопка offset слева сверху.
#444 #248412
>>248408
Годнота.
Весь дизайн понравился, особенно понравились спрятанные ионникию
#445 #248413
>>248408
Осилятор/1000
239 Кб, 1920x1080
#446 #248419
Вкатился
#447 #248423
>>248408
Вот когда я набиваю свои совершенные, лишенные излишеств хуитки всем необходимым оборудованием, получается что-то более жирное.
Надо поиграться с кластерами ионников на больших кораблях.
216 Кб, 1920x1080
#448 #248424
>>248421
7500 Dv
430 тонн.
>>248431
#449 #248428
Я открыл для себя охуенность. Проектировать нужно так, чтобы только с бустерами был нормальный твр, к моменту отделения уже всё устаканится, а на второй ступени вообще можно не выёбываться. Посоны, дрищеракеты это классно!
>>248434
#450 #248431
>>248424
Судя по скринам у тебя что-то вроде рсс или 64к, а значит твой крафт даже на орбиту не выйдет.
А жаль.
>>248443
#451 #248434
>>248428
Что есть нормальный ТВР в твоем понимании? Что есть дрищеракета? Скрины бы не помешали.
>>248437
#452 #248437
>>248434
Не избыточный, наверное. Чтобы в массовое совершенство и всё такое.
>>248441
#453 #248441
>>248437
Гумманитарий, понятно.
>>248442
#454 #248442
>>248441
Вут? Нахуй тебе двигатель для TWR 3, когда 1.3 выгоднее всего, а на старте можно добрать бустерами?
>>248445>>248453
122 Кб, 1920x1080
#455 #248443
>>248431
Ты не прав. Система - сток. Просто стоят моды на графон: интерстеллар облака, скаттерть, ну прочие мелочи. До 1.1 я РСС ставить точно не буду, нахер нужно. Я так неделю строил свой аналог мкс, в итоге там 5 фпс.

>даже на орбиту не выйдет


В РСС да, но опять же, там все движки и баки переделаны, ну и ракета там под тыщу тонн весила бы.

>>248433
Прост, типо американцы на луне не были, хоть в ксп можно миссию повторить.
>>248494
#456 #248445
>>248442

>Нахуй тебе двигатель для TWR 3


Действительно.
>>248452>>248467
#457 #248452
>>248445
Ясно.
>>248491
#458 #248453
>>248442
Всё правильно же написано, о чём спор?
У основной ступени ТВР около единицы, а то и меньше (если включать одновременно с бустерами, как шатол или Союз), а бустеры поднимают ее повыше.
#459 #248466
>>248465
- ОТВЕТ ОТРИЦАТЕЛЬНЫЙ, ЭТО БРАХМОС-1, ЛЕТИМ НА ОСТРОВ С ЗАПАСНОЙ ВПП, БУДЕМ ЧЕРЕЗ 2 МИНУТЫ, КАК ПРИНЯТО?
#460 #248467
>>248445
Так а что не так? Или ты строишь ракеты по принципу "больше твр - круче"?
>>248491
200 Кб, 1920x1080
#461 #248472
>>248465
Когда ты уже съебешь из этого треда?
>>248484
597 Кб, 974x704
385 Кб, 872x704
541 Кб, 914x694
92 Кб, 960x720
#462 #248478
БЭТЛКРУЗЕР ОПЕРЭЙШНАЛ
Не спрашивайте, как я его выводил на орбиту: до сих пор очко свербит
>>248490
#463 #248483
>>248480
Извини, KER не ставил, не скажу. Собрал только для того, чтобы повесить на высокую орбиту и оставить там висеть. Не лагает.
#464 #248484
>>248472
Ну давай поговорим.
Ты же понимаешь, что все сказки про большие "вакуумные сопла" на Аполлоне - сказки, и тот движок там оказался случайно, и хотели обойтись хуйнёй поменьше? А сейчас какой-то хуила лепит на мелкобак Шкипер и говорит, что это ок, потому что NASA так делало.
>>248493>>248498
#465 #248490
>>248478
Это охуенно.
#466 #248491
>>248467
>>248452
Нет, я серьезно спрашивал: зачем кому-то TWR=3? Неужели для кого-то действительно открытие, что оно нахуй не нужно?
>>248492
#467 #248492
>>248491
Да? А мне казалось, ты говорил, что 1.3 - для быдла.
#468 #248493
>>248484
Ты же понимаешь, что все сказки про большой космический самолет - сказки, и тот размер там оказался случайно, и хотели обойтись хуйнёй поменьше? А сейчас какой-то хуила лепит на бустеры кабину Мк3 и говорит, что это ок, потому что NASA так делало.
>>248495>>248500
#469 #248494
>>248443

> Не были


Рептилоид,плиз
#470 #248495
>>248493
Школьник не может в инглиш, а на русском инфа не гуглится?
А ещё стабилизаторы на S5 были бесполезны, и на следующих ракетах, так и не построенных, их должны были выпилить.
#471 #248498
>>248484
Но в КСП действительно же до пизды, какой движок на крафте стоит, пока он выполняет миссию.
>>248500
#472 #248500
>>248493
Ну давай я тебе поясню, окей.
Пихло на сервисбее было таким из-за позднего выбора профиля миссии. Да, вот так, программа была настолько плотной, что сначала заказали двигатель для прямой схемы, а потом уже решили лететь с рандеву, когда двигатель был почти готов.

>>248498
Но пока из-за лишней массы теряется дельта, это будет бескомпромиссным говносоздательством.

Пудель тоже жирный. На большенство трёхместных Аполло-копий Терьера хватит.
>>248503>>248516
#473 #248503
>>248500
Честно, я бы на твоем месте забил бы на эти нравоучения. Он же не нуб вроде, ну воткнул этот движок, ну хуй бы с ним. Иногда люди от скуки в КСП еще и не такую хуйню городят.
#474 #248516
>>248500
Я ТОЖЕ ХОТЕЛ СНАЧАЛА МАЛЕНЬКОЕ СОПЛО, НО ПОТОМ ПРИШЕЛ ГОНДОН ДЖЕБ. ДА, НАСТОЯЩИЙ ГОНДОН. КОГДА ЕМУ ПОКАЗАЛИ СХЕМЫ РАКЕТЫ «ДЖЕБЕДАЯ КЕРМАН», ОН СКАЗАЛ: «СДЕЛАЙТЕ СОПЛО БОЛЬШЕ, ЧТОБЫ БЫЛО КАК МОЙ ЧЛЕН». ВЫ ПОНЯЛИ? ОН ПОМЕНЯЛ ЧЕРТЕЖ МЕЖПЛАНЕТНОГО КОСМИЧЕСКОГО КОРАБЛЯ РАДИ ТОГО, ЧТОБЫ ОТПУСТИТЬ ШУТКУ ПРО СВОЙ ЧЛЕН!
#475 #248558
Есть ли какие-нибудь способы реально мягкого управления самолетами? Про капс знаю, какие еще способы?
#477 #248568
>>248558
>>248561

Добра тебе, сейчас гляну

И еще вопрос: как зафиксировать горизонтальный курс полета? Если просто включить стабилизацию, то она будет пытаться удерживать самолет по его абсолютному положению, а не по положению относительно земли и навболла. В итоге нос падает вниз, теряем высоту, не полетать нормльно
#478 #248570
>>248568
А мб нос и не из-за этого падает, слишком уж это быстро происходит для этого. Но наверняка все с этим сталкивались
#479 #248582
>>248568
Atmospheric Autopilot.
#480 #248583
>>248568
Этот мод, при правильном использовании, может стабилизировать даже бревно. Есть даже видео с посадкой на летающий авианосец.

У хорошего самолета есть еще такая фича:
можно поставить либо хвост, либо передние плоскости под небольшим углом, чтобы не нажимая ни единой кнопки его чуть-чуть тянуло вверх носом. В прошлом треде кто то кидал гайд по ФАРУ, но для стоковой аэродинамики тоже сгодится.
#481 #248636
Тьфу. Хотел было парочку забавных видео выложить, но теперь уже не буду, придётся или модератора ждать, или тоже ждать, но другого треда.
#482 #248639
Обращаясь к следующему топикстартеру.
Верни Левантовского в шапку, гнида!
#483 #248646
А зачем нужны неосиляторы, не могущие выйти на орбиту в рсс? Пусть лучше в симсов играют
>>248648
#484 #248648
>>248646
А зачем нужны РСС сектанты? Пускай идут в Орбитер играют.
#485 #248674
Ракета должна быть сухой, ни грамма лишнего веса. Хочешь прожекторов ворох - а нахуя, если есть headlight? TWR>1.4 на старте? Поставь двигатель поменьше, и выиграй дельту с деньгами, если двигатель в итоге слабоват - добей парой бустеров.
>>248964
#486 #248677
>>248673
Левантовского запили, сука. С таким описанием, чтобы все читали или не постили тут. Мы движемся к полётам по прямой, блядь.
>>248953
#487 #248711
>>248408
Ну спасибо блять, теперь у меня батхерт.
#488 #248950
Юз>>248561
Сука, божественный мод, спасибо большое, совсем-совсем другой экспиренс!

А еще такой вопрос: юзаю мод для кучи баз, вроде это KerbinSide, можно ли как-то получить какие-то параметры ВПП? А то не очень понятно таки, как целиться на нее и делать посадку. навернуть еще пару модов можно, конечно, но я придерживаюсь некоего минимализма, если это можно сделать руками и не сдохнуть, то лучше руками, будет веселее
#489 #248952
>>248950
В смысле? Какие параметры? Координаты или что?
#490 #248953
>>248677
Сейчас впихну в шапку
#491 #248956
Левантовский впилен в шапку следующего треда
#492 #248962
>>248950
Выбегаешь огурцом, ставишь два флага, одни в начале, другой в конце ВВП. И расстояние можно узнать и видно, прямо ли заходишь.
>>249017
#493 #248964
>>248674
И еще нахуй большие поды! Только самые маленькие и легкие, или вообще кресла. Я так до Марса летал.
>>248972
#494 #248967
>>248558
Atmosphere Autopilot же.
#495 #248968
>>248950
Для KerbinSide есть разметка аэродромов для аддона NavUtilities (это HSI индикатор), внимательно читай шапку треда KerbinSide.
>>249017
#496 #248972
>>248964
Дурак штоле? Тебя бы на кресле до Марса запустить.
>>248979
#497 #248979
>>248972
Во сколько там раз кресло легче? Вот и иди оптимизируй свои уродские ракеты. И чтоб TWR был 1.1, как у Сатурна.
>>248980
#498 #248980
>>248979
Но это же глупо. Какие уродские ракеты? Зачем оптимизировать? Если ты говоришь о RSS, то там тем более верх тупизны летать на креслах. В стоковой системе, впрочем, тоже, но в большей степени неинтересно, чем тупо. Огурец на кресле это вес АМС, его можно запустить куда угодно, но стоит ли? Челленджа никакого.
#500 #249016
Аноны, как вы спускаете шаттлы с орбиты в рсс?
Решил запилить по типу двух показанных в треде- пока только Колумбия получилась.
>>249018
#501 #249017
>>248962
Мммм, прикольно, спасибо
>>248968
Больше модов богу модов! Но вообще ладно, придется, видимо, попробовать, спасибо
#502 #249018
>>249016
Нежнее значит пробуй. И да, скрины. Может ты перевходишь хуй знает как.
>>249020
#503 #249020
>>249018
Я перевходил нормально. Однако-сь мой шатол перегрелся, перевернулся и взорвался, хотя был построен правильно.
>>249023>>249167
#504 #249023
>>249020
Такая же штука, пытаюсь делать s-маневры- заваливаюсь и 15g
224 Кб, 1280x1171
#505 #249029
НЕ ВЕРЬТЕ ЛЖИВЫМ ОБМАНАМ КЕРБАЛЬСКОГО АГЕНТСТВА!
https://www.youtube.com/watch?v=FfN-K7ly4E4
Это заговор! Огурцы не были на луне!
https://twitter.com/Arab_Kerman
1264 Кб, 250x250
#506 #249030
>>249029
Посадка на Мюн сфальсифицирована! Она снималась на Дюне!
>>249032>>249034
4135 Кб, Webm
#507 #249032
>>249030
>>249029
Твердое топливо не может расплавить стальные балки!
>>249034
#508 #249034
>>249032
>>249030
>>249029
Оставайтесь на связи! Больше разоблачений лживых росказней кербальского аге-... Погодите, кто-то настойчиво стучится мне в дверь. И окна? Гм, пойду-ка посм
>>249041
#509 #249041
>>249034
Осторожно, в треде снай
199 Кб, 1222x740
#510 #249047
Не работает сборочка с рсс со сканом, аффтор исправь, хочу ее допилить.
>>249049
#511 #249049
>>249047
Добавь файл readme.txt в корневой КОТАЛОГ
В файле напиши версию игры. Version 1.0.4 или какая там
>>249195
#512 #249066
Минутка фактов: SSME в рсс можно включать больше одного раза.
2141 Кб, 1920x1080
2087 Кб, 1920x1080
1779 Кб, 1920x1080
1505 Кб, 1920x1080
#513 #249095
Провел тест баллонов, отличная штука для реетри, крафт стабильно в ретро, реентри только в верхних слоях, автор мода пишет что даже хитщилд не нужен.
На пиках тест, самая активная фаза реентри, даже панельки не сломались.
#514 #249100
>>249095
Воу, это что за мод такой?
>>249103
#515 #249102
>>249095
В ксп парашюты имба, раз в сто легче реальных и эффективнее раз в тысячу. А тут еще и это.
>>249103
#516 #249103
>>249104>>249108
#517 #249104
>>249103
От души, накатываю
>>249107
#518 #249107
>>249104
открывай его чуть ниже 100 км, если ты в рсс, можно еще без щитов, должен крафт выдержать. Алсо при открытии парашютов скорость 20 мс, так что перегрузки совсем не большие.
>>249111
#519 #249108
>>249103
Реальные ровно такая же имба.
>>249110
#520 #249110
>>249108
можно отыгрывать как в ирл, с тормозными и основными, но мне лень.
#521 #249111
>>249107
ок, буду знать
#522 #249167
>>249020
Cкрины с цт, цл, вт.
>>249172>>249182
#523 #249172
2421 Кб, 5464x3072
#524 #249182
>>249167
Вот так нормально?
>>249184>>249187
#525 #249184
>>249182
Топливо слил?
>>249186
#526 #249186
>>249184
Да, это посадочное расположение цл/цт
#527 #249187
>>249182
Откуда черное днище у шаттла? Не было же.
>>249188>>249193
#528 #249188
>>249187
Cormorant Aeronology.
#529 #249193
>>249187
Ты нашел или нет? Если на РСС ставишь то надо скейл добавить.
#530 #249195
>>249049
Спс бро, помогло
#531 #249200
Зацените мод, полностью меняет все планеты в системе РСС
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/123243-alternis-real-solar-system-v01/#post2248725
Такая наркомания, но прикольно.
1270 Кб, 1920x1080
#532 #249221
Пилите перекат.
#533 #249224
>>249095
Пойдет как костыль для 64к.
1309 Кб, 1920x1031
1223 Кб, 1920x1031
1097 Кб, 1920x1031
#534 #249252
Может делал уже кто-то такое, в обще, задолбала меня плохая поворотливость многоколесных роверов и решил сделать вот такую высокоманевренную сочлененную конструкцию
2416 Кб, 5464x3072
sage #535 #249332
Мда, спускаться на посадку-это вам не это.
>>249531
sage #536 #249334
1
>>249336
sage #537 #249336
>>249334
простите, сажа случайна
645 Кб, 1920x1080
#538 #249373
Просто оставлю это здесь...
>>249374>>249379
#539 #249374
>>249373
Ебааать.
Твое? Сколько весит?
>>249376
#540 #249376
>>249374
Меньше чем твоя мамка
#541 #249379
>>249373
Крылья годно сделанны, прямо похожи как у на стоящих лайнеров.
Задачи?
#542 #249385
Есть ли мод, который позволяет "интегрировать" мехджеб в модули? Просто заебало каждый раз ставить бандуру на спутники/корабли из самого мода.
>>249433
2365 Кб, 1920x1080
#543 #249397
В KW Rocketry декуплеры не закрывают двигатель, вообще. Как быть? Есть ли аналогичный мод, который не забросил автор?
>>249399
#544 #249399
>>249397
А тебе очень нужны закрытые двигатели?
Попробуй нацепить процедурные декаплеры, ими что угодно закроешь.
>>249488
#545 #249424
Курва, да засуньте вы уже нормальную ссылку на библиотеку модов в шапку. http://kerbalspace.ru/interesnoe-i-poleznoe/1804-biblioteka-modov-kerbal-space-program.html
>>249429
#546 #249429
>>249424
Вообще-то нормальная библиотека расположена здесь: http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/50701-community-mods-and-plugins-library/
8499 Кб, Webm
4504 Кб, Webm
#547 #249430
Нафаня, шатол украли! Шатол со спутником!
>>249437>>249456
#548 #249433
>>249385
Есть, что за глупый вопрос?
507 Кб, 3840x2160
#549 #249437
>>249430
Ты миссии дальше стартового стола делать будешь, наркоман?
#550 #249448
#551 #249455
>>249437
Эта штука летает дай боже, я бы не стал сравнивать его с- что это там у тебя? на ванили.
>>249479>>249504
#552 #249456
>>249430
Слушай че, а у тебя какой максимально возможный угол тангажа на высотах до 35км?
И линия крыльев- пока летаю с v-образной, с углом как у ирл шаттла- это роль играет вооще?
>>249479
#553 #249467
Минутка фактов: Левантовский все еще может быть полезным даже при 700ч в ксп.
>>249472
#554 #249472
9058 Кб, Webm
#555 #249479
>>249437
>>249455
Буду. Просто я вернулся после почти месячной спячки, вспоминаю как оно всё.
>>249456
В 0.90 вся аэродинамика была совсем другой, в этой 1.0.4 я до сих пор не научился нормально попадать на ВПП. В целом, при проникновении в нижние, плотные слои атмосферы, угол тангажа лучше не делать больше 30 градусов. И по возможности, не допускать ни крена, ни поворота - корабль может потерять управление. Свежий пример был не далее, чем вчера.
Trajectories обозначила мне точку приземления в центральной части Америки, где-то на западе Техаса. В итоге я всё равно перелетел космодром и пытаясь замедлиться, потерял контроль. Кувыркался, кувыркался (реальный корабль разлетелся бы на части), потом поймал управление, развернулся и полетел обратно. И даже сел. Но похоже точку приземления нужно делать где-то в районе базы Ванденберг. Тогда я точно должен буду сесть на мысе Канаверал. Такая вот логика.

Эти крылья - текстурка, сквозь неё даже огурцы падают. Реальная же физическая форма их неясна. Поэтому на вопрос о линии крыльев ответить невозможно.
>>249533>>249540
714 Кб, 1273x955
#556 #249488
>>249399

>ими что угодно закроешь.


No
>>249501>>249510
#557 #249501
>>249488
Пиздец ты лох.
Юзай процедурные обтекатели. Ими все что угодно закроешь, даже свою мамку.
#558 #249504
>>249455
У меня 4x Harder Solar System с околованильными деталями. Я бы не стал сравнивать набор 6000 дельты на стоковых движках и 10000 дельты в RSS с RO.
>>249528
#559 #249507
>>249437
Круто выглядит. Моды? Какие?
>>249564
#560 #249510
>>249488
Не такие, с обтекателями.
Процедурные декаплеры без обтекателей ничем, особо не отличаются от стоковых.
А вот декаплеры с обтекателями это да.
#561 #249522
>>247509
Анон, а есть что-то такое для 64к?
мимокрок
>>249524>>249582
#562 #249524
>>249522
Было.
У анона, который давным-давно клепал красивые видосы, был графон на 6.4.
>>249525
#563 #249525
>>249524
Это под красивые амбиенты и, иногда, с советскими деталями?
Смотрел его, охуевал и вдохновлялся. Наверно именно из-за него и его видео начал серьёзно играть в игру, которую когда-то давно ухватил на распродаже ради иконки и даже не открыл ни разу.
Теперь в несколько раз сильнее хочу себе эти облака.
#564 #249528
>>249504
Извини анон, я не хотел тебя задеть.
#565 #249531
>>249332

>18.31


Мдя, они еще потом жалуются что у них пригорает.
>>249534
#566 #249533
>>249479
Ты когда успешно сядешь снова- можешь в тред дать контрольные цифры? Грубо говоря-высота 50км пролетаю западное побережье скорость 4км/с
И обязательно с какой орбиты сходишь и в какой точке траектории входишь в атмосферу
#567 #249534
>>249531
Не думаю что ты понимаешь о чем речь.
#568 #249535
>>249437
Довольно убого для хвастовства. Сразу видно, что ты не продумывал конструкцию, а лепил абы как.
>>249564
907 Кб, 5464x3072
#569 #249540
>>249479
действительно, 26-28 максимум
Мне кажется что я пренебрег показаниями отладки ФАРа, надо еще раз все графики проверить и повесить на стену
#570 #249564
>>249507
На детали только Ven's Stock Revamp.

>>249535
А мне нравится. Из лишнего там только солярки на тягаче, потому что описание мелкоядерников я читал жопой, и не увидел, что они генерируют электричество.
>>249591
449 Кб, 1440x900
273 Кб, 1440x900
948 Кб, 1440x900
804 Кб, 1440x900
#571 #249576


В рамках программы "Муна" был произведен запуск ракеты-носителя с АМС "Муна-2", предназначенной для посадки на поверхность естественного спутника Кербина, забора грунта и возвращения на планету.

Миссия "Муна-1" была признана условно успешной, просто автор объебался с распределением дельты по ступеням и забыл теплощит на возвращаемом аппарате, поэтому красивого косплея советской миссии не получилось.
>>249577
865 Кб, 1440x900
635 Кб, 1440x900
1225 Кб, 1440x900
144 Кб, 1440x900
#572 #249577
>>249576
Аппарат совершил переходный маневр к Муне.
>>249578
878 Кб, 1440x900
711 Кб, 1440x900
1125 Кб, 1440x900
#573 #249578
>>249577
Выход на круговую орбиту вокруг Спутника.
>>249580
528 Кб, 1440x900
1103 Кб, 1440x900
523 Кб, 1440x900
302 Кб, 1440x900
#574 #249580
>>249578
АМС "Муна-2" совершила успешную посадку на поверхность Муны и приступает к выполнению научной программы.
#575 #249582
>>249522
Бампану, друг кто-то может мне помочь.
>>249585
#576 #249585
>>249582
В 64 кажется работает графон для стока.
>>249594
#577 #249588
>>249580
А слабо полететь тремя твердотопливными ступенями? Одной на орбиту, второй на Мун, третьей посадить.
#578 #249590
>>249580
Выглядит хорошо. AIES до 1.0.5 обновился?
Если играешь в карьере, сколько запуск стоит?
>>249597
#579 #249591
>>249564

>Ven's Stock Revamp


Охуенно. Спасибо, анон
520 Кб, 1440x900
645 Кб, 1440x900
114 Кб, 1440x900
890 Кб, 1440x900
#580 #249593
>>249580
Грунт собран, показания датчиков записаны. Взлет!
>>249596>>249603
#581 #249594
>>249585
Облачков нету, это точно.
Пробовал уже.
Да и если бы были - растянутые в шесть раз облака это как-то meh.
Нужно искать/пробовать самому делать порт облачков из рсс на 64.
488 Кб, 1440x900
548 Кб, 1440x900
892 Кб, 1440x900
471 Кб, 1440x900
#582 #249596
>>249593
И успешное приводнение. Миссия завершилась успехом.

Вопреки моим опасениям, щита хватило, чтобы погасить скорость при вхождении в атмосферу в 6400 м/с.
#583 #249597
>>249590
До 1.0.4.
Стоимость запуска - 120к местных рублей.
>>249614
#584 #249603
>>249593
Напомни, откуда эти посадочные опоры?
>>249630
#585 #249614
>>249597
Что-то дороговато. У меня в РСС ракета на Луну 15К стоит
>>249615
#586 #249615
>>249614
Приплетать фактор цены с учетом того, что стоимость деталей авторами модов определяется от балды - это странно.
>>249644
53 Кб, 1366x418
#587 #249618
Кстати, всем анонам, что пытаются играть в карьеру в сборке из ОП-поста. Если у вас все здания стали третьего уровня, зайдите в тракторную, смените космодром и возвращайтесь. Мне помогло.
Алсо, карьера в РСС - это весело. Особенно с отыгрыванием и постройкой ракет и спутников с камерами. Оче офигенно, когда ты летишь не с видом от первого лица, а с видом через мониторы и камеры.
>>249621
#588 #249621
>>249618

>Оче офигенно, когда ты летишь не с видом от первого лица, а с видом через мониторы и камеры.


Ты про камеры внутри кабины ? Или с наземной станции можно как-то глядеть ?
>>249633
#589 #249623
>>247262 (OP)
B9 так и не обновился?
>>249626
#590 #249626
>>249623
Давно уже обновился, алло.
>>249627
#591 #249627
>>249626
Спасибо, значит есть смысл опять закатиться в игру.
#592 #249630
>>249603
Все нестоковые детали на этой ракете из AIES.
#593 #249633
>>249621
Про камеры из Hullcam VDS. Их Мониторы поддерживают. И можно летать и стыковаться от первого лица с полным реализмом.
>>250245
357 Кб, 3840x2160
580 Кб, 3840x2160
797 Кб, 3840x2160
#594 #249644
>>249615
Если играть на ванильных деталях, то вполне норм.
Хотя у макак особые представления о балансе цен, т.к. топливо и баки выходят дороже, чем высокотехнологичная начинка. Но тем не менее, вполне можно отыгрывать еврейство, заправляя тягачи на орбите вместо вывода новых, экономия около 15-20%. С учетом стоимости 100-300к денег за запуск вполне годно, если делать более одного контракта.
Запуск нового тягача - 200к, заправка - 175к, возврат экипажа с орбиты - около 120к, вывод разгонного блока для межпланетных полетов - около 200к. Картинки из последней миссии к Дюне, которой я, наверное, уже заебал. Но ничего свежее пока нет.
Хотя это не помешало мне проебать уже 2 тягача на 400к из-за неуемной тяги к экспериментам. Не аэротормозите кораблем из облегченных LF баков об атмосферу, даже на полшишечки.
>>249646
#595 #249646
>>249644
Ну так речь-то не про ванильные детали была. Стоковые-то понятное дело сбалансированы (хоть как-то).
#596 #249719
Делал кто в рсс суборбитальный самолёт способный вывести на орбиту микроспутник?
>>249810
#597 #249810
>>249719
У меня в РСС вообще самолеты не летают. Единственный самолет, не сделавший KURWA MANEUVER летел всего минуту, после чего у него кончилось топливо.
>>249815>>249840
#598 #249815
>>249810
Вот кстати такая же штука. Это баг или что? В ваниле с фаром эти же самолеты летали шо твой ястреб
#599 #249840
>>249810
Что это у вас за хуйня, умвр.
>>249848
#600 #249848
>>249840
Видимо, в РСС по дефолту атмосфера другая, поэтому ФАР и выдает такую хуйню. Алсо, шаттл тоже переворачивался. В итоге единственный летающий самолет летал на ускорении 45 м/с². Мда.
#601 #249853
>>249848
Нет, вот с шаттлом у меня все норм
#602 #249875
>>249848
Я фар сразу снес в рсс, да. В ваниле он доставляет, но в рсс это пиздец. Можете считать меня неосилятором.
#603 #249936
Там вниманиеблядушка перекот сделал, а сказать об этом видимо забыл:
https://2ch.hk/spc/res/249836.html (М)
https://2ch.hk/spc/res/249836.html (М)
https://2ch.hk/spc/res/249836.html (М)
#604 #249976
https://2ch.hk/spc/res/249836.html (М)
https://2ch.hk/spc/res/249836.html (М)
https://2ch.hk/spc/res/249836.html (М)
Перекат, да.
Сорре, глючный инет, поэтому мне постоянно выдавало "обломись, время ожидания подключения вышло", вместо перехода в созданный тред.
#605 #250245
>>249633
Это я знаю. А можно как-то спутники с земли выводить ? Без камеры вокруг корабля
>>250266
#606 #250251
>>249848
А еще в той сборочке вода ВЗРЫВООПАСНА. Любое касание воды запускает крафт вверх метров на 40 после чего он разьебывается
>>250277
#607 #250266
>>250245
Можно из режима карты, либо же есть мод на телеметрию в браузере. Еще есть мод на телеметрию а-ля спейсцентр(у одного на компе карта, у другого данные, у третьего ещё что-то), а можно просто поставить камеру, смотрящую вперед, и летать по навболлу и наслаждаться видами.
>>250278
#608 #250277
>>250251
УМВР
#609 #250278
>>250266

>мод на телеметрию а-ля спейсцентр


Хотеть!
>>250294
#610 #250294
>>250278
Поищи. И мне потом скажи, плез, я хочу со своим куном совместное пилотирование устроить. Заебался уже НЕРЕАЛИСТИЧНЫЙ вид от третьего лица наблюдать.
>>250322>>250341
#612 #250341
>>250294

>со своим куном


Понятно, почему у ты любишь БОЛЬШИЕ ОГНЕДЫШАЩИЕ РАКЕТЫ. А вот почему их люблю я?
>>250428
7 Кб, 299x276
#613 #250428
>>250341
Ты лантентный просто.
>>250322
Спасибо, няша
79 Кб, 480x854
#614 #257236
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 18 марта 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /spc/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски