Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 26 июля 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
170 Кб, 811x449
Kerbal Space Program #113 #170163 В конец треда | Веб
Предыдущий: >>167922

Последняя версия игры: 0.90/1.00.0

Украсть - http://store.steampowered.com/app/220200/
Купить - http://resxaoc.cf:8080/KSP.7z
Для особо расторопных пингвиноводов приложен файл launch_linux.

Моды брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список некоторых модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/

FAQ, сервер DMP и моды с описаниями от анона в разработке: http://resxaoc.cf:8080/game.cgi?ksp
Дельта: http://pastebin.com/bfuFriYS
Remote Tech: http://pastebin.com/U3MUcp5Z
CKAN(Йоба для автообновления и автоподбора модов): http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/100067-The-Comprehensive-Kerbal-Archive-Network-(CKAN)-Package-Manager-v1-6-5-6-Mar-2015
Scansat: http://pastebin.com/4stZzmbG
ЯРД от анона: http://rghost.ru/59281290

Скрытые клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Моды-заплатки, фиксящие геймплей и интерфейс: http://pastebin.com/StdTSH3a
Популярные моды: http://pastebin.com/GTsX1xYJ

Q. Как научиться летать?
A. Потыкать в кнопки, разъебать пару десятков ракет.
A. Смотри канал Скотта Мэнли, вот плейлист его туториалов http://www.youtube.com/playlist?list=PLYu7z3I8tdEmqpOkQZCl5SZB5t0vXuxE0
A. Учебник Левантовского "Механика космического полёта" http://libgen.net/view.php?id=13109 (школьный уровень)
A. Задать вопрос в треде. Главное не забудь прилепить внятный скриншот, а не еблю негров в темной комнате.

Q. У меня не хватает топлива долететь до планета_нейм!
A. В космосе считают не топливо в килограммах, а характеристическую скорость, или дельту (delta-v). Разберись что это, поставь мод Kerbal Engineer Redux, и смотри по карте сколько тебе потребуется: http://i.imgur.com/rXarNpI.png
A. Для дальних планет нужно ждать оптимальное окно для наименьших затрат дельты. Рассчитать его можно при помощи http://alexmoon.github.io/ksp/ , вставить в KSP при помощи мода Precise Node. Альтернатива - моды Protractor, Transfer Window Planner или Kerbal Alarm Clock (проще, но траектории неоптимальны).

Q. Как выполнять контракты? У меня все галочки зеленые, а контракт не засчитывается.
A. Зеленые галочки - лишь условия для теста. Чтобы контракт засчитался, надо активировать тестируемую деталь пробелом (через смену ступеней) или пкм->run test. В заданиях на орбиту обращать внимание на направление движения.

Q. Как подобрать кербонавта на орбите при выполнении контракта на спасение?
A. Подлетаешь на расстояние менее 2.5 км и переключаешься клавишами [ или ].

Q. У меня при старте карьеры все здания уже максимально развиты!
A. Не играй в 64-бит версию на Windows, она глючная. 64-бит не глючит только на Linux. Лаунчер со ссылки на скачивание запускает x64 версию по умолчанию.
2288 Кб, 1920x1080
1064 Кб, 1920x1080
1255 Кб, 1920x1080
#2 #170194
Душа возжелала странного, начал научную карьеру в РСС с околостоковыми движками. Дедли реентри, лайф суппорт и ремоут тех в комплекте.
Второй пик - такая конструкция весит на 3.5 тонны меньше, чем цельный бак при такой же дельте, 28.5/32 тонны соответственно.
#3 #170202
>>170194
Не пойми меня неправильно, это очень хорошо, но как-то никрасива
#4 #170203
Это чо, 1.0 вышла?

мимо-решил-не-играть-до-релиза
#5 #170207
>>170202
А мне наоборот нраица, как она в полете баками раскидывается.
Хотя мне не до красивостей, я и так усираюсь, чтобы до Луны долететь и зафармить еще немного науки.
#6 #170223
>>170194
Оригинально. Как батарейки: кончилась - выкинул. При этом сам аппарат конструкции не меняет.
Одна и таже ступень может быть универсальным РН - просто помести столько батареек, сколько нужно для вывода, и все, даже допиливать ничего не нужно.
#7 #170243
А сегодня в рамках отсчета засветили какую-нибудь новую информацию с цифрой 9 ?
#8 #170248
>>170243
Ага. Только это всё домыслы, они шифруются в лучших традициях рептилоидов, лол. Но думаю что там таки 9.
Кароч. Будет всё, релакс.
1569 Кб, 3840x2160
#9 #170249
>>170223
Схема не лишена недостатков. Для заметного прироста эффективности (10-15%) надо делать достаточно большой крафт с twr ~0.6, используется достаточно много деталей и геморно расставляются ступени. Алсо, чем чаще происходит сброс баков, тем эффективнее.
Если говорить о процедурных баках, то эквивалентная по дельте замена монолитного бака пикрелейтед, но twr больше за счет меньшей массы. Хотя процедурные баки слишком быстро набирают массу при ресайзе, гораздо быстрее, чем обычные при ресайзе твикскейлом, поэтому у меня не получилось сделать сверхтяжелую РН по такой схеме.
#10 #170250
>>170249
Для РН на эффективность как-то похуй. Лишь бы движок мощный, и до орбиты добраться.
#11 #170255
Когда там 1.0 уже выкатят?
#12 #170256
>>170249
Твою схему уже обоссали же, она не эффективная и выигрыш в дельте мизерный, еботня с отстреливаемыми баками не нужна.
sage #13 #170257
>>170255
Когда кровавая луна взойдёт над башней хаоса.
#14 #170258
>>170256
Ты путаешь, там я повторно поссал тебе на голову со скриншотами из игры, где показывается эффективность схемы.
10-15% дельты мизерный выигрыш, охуеть.
#15 #170259
>>170258
Конечно, дорогуша, ты обоссался.
Сравни свое дерьмо с соотношением масс ступеней протона. Там один анон уже проверял эффективность, твои 10-15% дельты он смог добиться только если масса первой ступени отностительно общей ракеты будет составлять 80-90%. Там же он приложил фото выигрыша дельты при соотношении масс как у протона, т.е. 65% - выигрыш в дельте был ге то 15 метров(точно не помню).
45 Кб, 768x1366
40 Кб, 1366x768
#16 #170293
Пока кушал блинчики, устроил масленицу: поставил чучело на астероидик и сжег его в атмосфере.
#17 #170299
Двач, шо за хуита, почему на xubunte в ksp fps даже в главном меню проседает?
#18 #170300
>>170299
Кеды - говно. Очевидно же.
#19 #170301
Какую технологию прокачивать? надо выбрать которые за 90 уже начинаются.
#20 #170302
>>170301
Иди по нижней ветке, откроешь больше научных приборов и сможешь фармить науку быстрее.
#21 #170303
Что там по апдейту слышно?
#22 #170304
>>170299
Драйвера поставил?
Пуск - Setting - Additional Drivers
#24 #170306
>>170303
9 дней.
#25 #170307
>>170306
8 же.
#26 #170308
>>170307
Вернее даже 7. И в кросс подходит (Олдрин, н - последняя в желтом).
#27 #170309
>>170302
Да как ими фармить? Там термометр, барометр, это всё просто показывающие цифры предметы.
#28 #170311
>>170309
Тебе задание: найти место в Кербальской системе, в котором барометр и термометр выдадут определенное значение. Это координаты. Поедешь туда - это гарантийный центр, там тебе дадут мозг, которым тебя при рождении укомплектовать забыли.
#29 #170314
>>170311
Зачем ты поручаешь мне задание, которое ты не выполнил?
#30 #170317
>>170314
Стрелочники хуже червя-пидора.
61 Кб, 1123x519
#31 #170318
>>170309
Ты часом не в песочницу играешь?
#32 #170319
>>170318
Ну я попробовал в песочнице запустить Goo, показало окно науки, а вот с остальными такого небыло. Я кстати сейчас открыл heavy rocket, всё правильно?
#33 #170320
#34 #170321
Аноны, вопросе такой - астероид каких максимальных размеров вы видели? Задумал челлендж притащить астероид на кербалскую орбиту и устроить там станцию.
#35 #170322
>>170321
Не больше тех, которые могут быть случайно сгеренированы в классе Е.
#36 #170323
>>170322
Это сколько
#37 #170324
>>170323
1. На вики ксп есть статья про астероиды, где дана подробная информация в т.ч. и про их классы.
2. Учись пользоваться знаками препинания и искать лежащую на видном месте информацию, блядь, самостоятельно, ебаный ты школьник-неосилятор.
#38 #170339
Почему в кедах пропадают текстуры кербина, а в окнах с теми же модами все ок?
#39 #170342
Градусник, барометр и т.п типа бонус дают к науке? Нужно после их активации Crew Report сделать?
#40 #170343
>>170341
Крещение дюны?
>>170342
На все воля божья. Покайся, сын мой.
#41 #170344
>>170328
КЛАСС!
#42 #170345
>>170342
Да/да.
#43 #170346
>>170342
Абсолютли.
#44 #170347
>>170342
Лол, ты тупой какой-то
#45 #170349
>>170342
Кек, аутисты на спейсаче. Мамаша тебя башкой вниз роняла чтоле?
#46 #170350
>>170347
Где это написано было? Всё по английски тем более. Кек, ещё пиздит что-то.
#47 #170351
>>170350

>Всё по английски тем более


Прямо КЛАССИЧЕСКИЙ ОБРАЗЕЦ
#48 #170352
>>170350
Внимательней училку по инглишу слушай, пригодиться. Да и с логикой проблемы, какой нормальный школьник до таких простых вещей не дойдет?
#49 #170355
>>170352

> пригодиться


Дяденька, и как доверять вашим советам теперь?
#50 #170356
>>170353
2 hot 4 you.
>>170352
В жизни чтобы сделать ракету нужны деньги.
746 Кб, 1440x811
#51 #170358
Мажду тем, Наше-всё запилил летающую посадочную полосу.
sage #52 #170375
>>170358
кажется, Мэнли превзошёл себя
526 Кб, 3840x2160
466 Кб, 3840x2160
509 Кб, 3840x2160
466 Кб, 3840x2160
#53 #170376
И сегодня у меня скриншоты летающей хуйни под названием Orbit 1.
Она предназначена для выполнения контракта по доставке туристов на орбиту. Предполагалось, что при входе в атмосферу сможет либо планировать (хуёво планировать, но хоть не 200м/с по вертикали лететь), а если останется топливо - то и летать (недалеко и хуёво, чтобы иметь возможность довернуть на KSC). Хуй-то там. Хорошо хоть парашютами обмазался.

Кстати, реалшютовские drogue отрывает нахуй на скоростях выше скорости звука, как и основные. Что за хуйня? Из-за этого первый раз у меня было RASPIDORASEELO, т.к. тормозные парашюты оторвало, а летать это корыто категорически не хотело. В результате скорость ниже, чем до звуковой, упала на высоте меньше километра, и совершенно некстати прямо по курсу был холм. Парашюты раскрыться не успели. Хорошо хоть на второй раз я в этот холм не попал.
Отсюда мораль - надо обмазываться тормозными щитками. Хотя определить, почему не работают нормально парашюты - тоже было бы заебись.
900 Кб, 1280x1024
#54 #170377
>>170376
Хуевый у тебя планер. Этот горизонтально взлетает и садится. У земли - 300 м.с и управляемость норм.
#55 #170384
>>170376
Ты хоть испытывал его в атмосфере перед запуском?
Центр массы и драга норм расположил?

Алсоу, маневренность по тонгажу плохая с таким оперением.
#56 #170391
>>170376

>отрывает на скоростях выше скорости звука



Особенность Deadly Reentry.
When you reenter atmosphere at high speeds, the air is compressed and heated into a superheated plasma that can melt steel, let alone parachutes. As the superheated gasses stream past the ship they can burn your chute.
Wait until your velocity has dropped below 350m/s before deploying.
#57 #170399
>>170377
>>170384
Я какбе был морально готов к тому, что оно не полетит. Я предполагал в случае неудачи сбросить скорость тормозными парашютами и затем ебануть основные, и хуй с ним, с летабельностью.
А тормозные парашюты RASPIDORESEELO внезапно.

>>170378
Как же ты заебал. Да на хую я вертел то, что ввели в ванилле разрабы, потому что они, в свою очередь, вертели на хую и баланс, и аэродинамику, и контракты, и всё остальное. Это тебе не очередной коридорный ЙОБА-шутер с катсценами. Это песочница. Кто как хочет - тот так и играет. Не нравится, как играет кто-то другой - включай свой баттхёртный двигатель и уёбывай отсюда быстрее, илитка недоделанная.
#58 #170402
>>170391

>Wait until your velocity has dropped below 350m/s before deploying.


Эмм, а тогда тормозные (Drogue, не Main) парашюты нафига, если main всего на 50 метров медленнее требуют скорости? Хуита какая-то, сверхзвуковые тормозные парашюты малого размера IRL вполне себе используются.
1420 Кб, 1920x1080
1320 Кб, 1920x1080
956 Кб, 1920x1080
sage #59 #170417
Че за хуйня на линуксе? На шиндоус все норм
#60 #170419
>>170417
Огурцы плакали, кололись, но продолжали жрать линуксовую версию потому, что местный илитковасян сказал, что на линкусе трушнее.
sage #61 #170424
>>170419
Нет, я довоолен, она быстрее грузится, не вылетает, но на Кербине вот такая фигня. В принципе не сильно напрягает, тк с кербина я только взлетаю, но хотелось бы разобратся.
#63 #170442
>>170402

>а тогда тормозные (Drogue, не Main) парашюты нафига


Алгоритм мода ведёт себя одинаково как с основными так и с тормозными парашютами. Если скорость больше ~350 м/с, то купол долго не проживёт.
А роль тормозных парашютов в текущей версии мода такова:
Drogue chutes are intended to slow your craft from ~250m/s to ~50m/s, at about 5km.
#64 #170443
>>170402
>>170442
Как вариант - ставить аирбрейки. Хотя где-то видел что и их отрывает.
#65 #170461
>>170358
Когда он уже джойстик купит или хотя бы CAPS Lock догадается нажать ? Пилотирование у него невпизду...
1027 Кб, 1594x872
#66 #170463
>>170442

Так-с. Для себя я эту проблему решил.
Перекомпилил dll-ку для Deadly Reentry. Закомментировал метод который режет парашют на сверхзвуковых скоростях.
Результат пикрелейтед.
Ниже ссылки, может кому-то пригодится.

Ссылка для версии 6.4.0:
https://www.dropbox.com/s/yzifbmgku3r41kf/DeadlyReentry.dll?dl=0
Ссылка для версии 6.5.3:
https://www.dropbox.com/s/5xvwpimljvf17ig/DeadlyReentry.dll?dl=0

Dll-ку подменять в папке GameData\DeadlyReentry\Plugins\
Не забудь сделать бекап dll-ки на всякий случай. Если что-то не понравится - просто вернёшься к бекапу.
#67 #170468
>>170417
Блядь, анон, ну где твоё чувство прекрасного? Не будь таким жадым, выводи куски поменьше под обтекателем и стыкуй уже на орбите, это же вырвиглазный нелогичный пиздец.
#71 #170472
>>170471
Двачую. Кроме того, красивые ракеты это эффективно.
#72 #170475
>>170463
Добра тебе
#73 #170483
>>170402

>сверхзвуковые тормозные парашюты малого размера IRL вполне себе используются


Например? Просто как бы классический круглый купол на сверхзвуке нестабилен аэродинамически.
51 Кб, 500x731
#74 #170485
>>170483

>Когда завершился этап входа в атмосферу и капсула замедлилась до двукратной скорости звука в атмосфере Марса (470 м/с), на высоте около 10 км раскрылся сверхзвуковой парашют, как это выполнялось в предыдущих миссиях, таких как Viking, Mars Pathfinder и Mars Exploration Rovers

#76 #170507
>>170468
Но это же работает. Я прост обтекатель забыл прикрутить, там и крепление под него есть.
#77 #170509
>>170507
В ксп много чего читорного работает, тут даже видосы с ЛА без двигателей пилили, это же не значит, что этим надо пользоваться.
#78 #170512
Бабоогурцы, ну охуеть теперь. Есть еще инфа по обновлению? А то я не играю с конца 2014.
#79 #170513
>>170512
Ну и не играй дальше, беспомощный.

От познания тебя один запрос в гугле отделяет.
#80 #170514
>>170512
Как-то по отдельности всё там.
#81 #170515
С FAR вообще реально построить аиркрафт? Все мои самолетики, прекрасно летающие в ванилле в фар стали совершенно неуправляемы.
#82 #170516
>>170515
Настолько же реально, насколько и ИРЛ.
#83 #170518
>>170516
Хорошо. Тогда в чем принципиальное отличие фаровского воздуха от ванильного? Почему банальный самолет - 2 крыла, 2 хвостовых крыла, 1 руль. Не летят как положено. Про центр масс, тяги и опоры (или как оно там называется) я вкурсе.
#84 #170522
>>170518

>принципиальное отличие фаровского воздуха от ванильного


Заменяет ванильный кисель на атмосферу. Моделирует подъёмную силу основываясь на форме аппарата а не количестве крыльев.

>банальный самолет


Нужен банальный скриншот.
1556 Кб, 1280x960
#85 #170527
Банально собрал только что.
#86 #170528
>>170527
Дай угадаю, он преворачивается во время взлёта? Центр подъёмной силы (синяя точка) должен быть немного впереди центра масс (желтой точки).
#87 #170529
>>170528
Он не отрывается от полосы.
#88 #170530
>>170529
Задние колёса подтяни ближе к центру масс
#89 #170531
>>170527
Он у тебя носом вниз смотрит на взлете?

В любом случае, самолет твой говно, переделывай.
Надо не ФАР винить, а свои кривые руки.
#90 #170532
>>170531
Я и не виню фар. Я просто пытаюсь разобраться, что не так.
#91 #170534
>>170532
Да все не так. Лифт форс слишком далеко от центра масс, задние шасси тоже, переднее колесо расположено так, что самолет смотрит носом вниз, как мне отсюда кажется.
1605 Кб, 1280x960
#92 #170535
Допустим я взлетел. Почему он не слушается рулей?
#93 #170536
>>170535
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/52080-Basic-Aircraft-Design-Explained-Simply-With-Pictures Если английского не знаешь, посмотри хотя бы картинки.
#94 #170537
>>170463

>Перекомпилил dll-ку для Deadly Reentry


Как?
#95 #170538
>>170536
Есть точно такой же на русском. Я читал, давненько правда. Благодаря ему я научился летать в ванилле и даже строить очень управляемые истребители.
ФАР видимо не прощает мелких недочетов. Хотя мне кажется что самолет должен лететь и управляться хотябы за счет тяги. А он взлетает на 150 м/с только.
#96 #170539
>>170528
Немножко сзади, если быть точнее. Или правее, это уже с какой стороны посмотреть.

>>170515
>>170518
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/52080
#97 #170540
Аноны, 1.0 27 апреля выходит
1025 Кб, 1280x960
949 Кб, 1280x960
921 Кб, 1280x960
953 Кб, 1280x960
#98 #170541
Он взлетает и потом исполняет Танец Топора.
Такое ощущение что у меня вообще нет рулей.
#99 #170542
>>170537
Исходники модов обычно лежат на гитхабе. Скачиваешь C#-проект, открываешь в среде разработки (я использовал SharpDevelop 4.4). Вносишь изменения в код и выполняешь отладку. Среда разработки генерирует тебе новую dll-ку. Подкидываешь в игру и смотришь что получилось.
#100 #170544
>>170509
По-твоему, поднять 75 тонн на НОО - чит?
#101 #170547
>>170541
Вектор подъемной силы(lift) смести к краю центра массы, между хвостом и центром массы.

Чем ближе к хвосту(дальше от ЦМ) - больше стабильность, к центру массы - манёвренность.

Тебе уже две ссылки на гайд скинули, уёба.
#102 #170548
>>170463
Добра тебе, теперь будут нормальные парашюты, несмотря на DR.
#103 #170549
Женщины кербалы, видели?
https://www.youtube.com/watch?v=VuZRHGIvWho
#104 #170550
>>170549
ВОТ ЭТО ВСКАРАБКИВАНИЕ, ВОТ ЭТО ПАРКУР! ДЖВА ГОДА ЖДАЛ!!!
#105 #170552
>>170544
ИРЛ без обтекателя все выступающие детали поотрывает.
#106 #170553
>>170417
Дело не в линуксе. У меня на линуксе картинка не отличается от той, что на виндовсе. Артефактов нет.
Так что ищи проблемы у себя. Вангую невидию и проблемы с дровами - просто у меня амд и каталист, и такой хуйни нет, следовательно у тебя не амд с катилистом, а скорее всего невидия с проприетарными дровами или амд/невидия со швабодными.
#107 #170555
>>170463
Ты бы им на гитхабе предложил коммит, и вообще пояснил, что их алгоритм слишком грубо относится к парашютам.
Как я понял, сейчас при скорости более 350м/с уничтожается любой парашют, тогда как в реале такой хуни не происходит - пусть добавят в мод расчет температуры и прочности парашюта: материал парашюта известен, полуоткрытая и открытая площади тоже, скорость известна, давление известно - легко посчитать как нагрузку, действующую на стропы, так и температуру купола.
Если нагрузка слишком большая, или температура превышает температуру горения материала купола - тогда парашют можно уничтожить.
Только тогда начнут иметь смысл небольшие тормозные куполы из негорючих материалов, которые не оказывают сильного сопротивления, но постепенно гасят скорость, до входа в плотные слои, где нагрузка на стропы начнет резко расти, что и послужит сигналом выпуска основных парашютов в полуоткрытом состоянии, роль вытяжного парашюта сыграет тот же тормозной купол.
Корочепусть пилят совместимость с модом "реальные парашюты" - там есть и материал парашютов, и эти самые трехступенчатые схемы выпуска парашютов.
#108 #170556
>>170472
красота в природе и означает эффективность
И кстати, я тут посмотрел, мало кто использует последнюю, самую эффективную, компоновку Циолковского, ну, ту самую, гибрид одноступенчатой и многоступенчатой, с дозаправкой в полете. Походу вообще мало кто из здешних про нее знает, а зря.
#109 #170557
Подскажите где лежат текстуры поверхности кербина?
#110 #170558
>>170557
В гугле.
#111 #170559
>>170558
По этому запросу выдаёт только анальный кремпай с твоей мамашей
#112 #170561
>>170541
А может быть ты просто при рулении превышаешь угол атаки, срываешь к хуям поток и сваливаешься в неуправляемый штопор?

Ты бы почитал про ИРЛ-аэродинамику для начала, что ли.
#113 #170564
>>170556
С подключением.
https://youtu.be/XrytZ-gCV0c

Стараюсь избегать использования, т.к. ИРЛ такая хуйня сложно реализуема.
#114 #170565
>>170535
Крафт ОЧЕНЬ короткий.
Управляющие плоскости разметил как надо?
Центр лифта должен быть чуть сзади ЦМ, это не просто так придумано.
Струя движков у тебя пересекает хвостовое оперение, с виду.
Смести двигатели назад, они у тебя впереди ЦМ.
Научись пользоваться окошком симуляции, оно тебе позволит определять и максимальный угол атаки в определенных условиях, и достаточность движков, и устойчивость крафта в разных режимах, и то, терпима ли неустойчивость.
#115 #170566
>>170565
Вот кстати и гайд от Феррама, как дебажить крафты в FAR. Между прочим содержит решение ВСЕХ проблем, которые тут аноны испытывали, вроде неуправляемых колебаний при разгоне на больших высотах/скоростях.
https://github.com/ferram4/Ferram-Aerospace-Research/wiki/An-Example-SSTO-Design-Process
#116 #170567
>>170555
В данный момент происходит сравнение температуры ударной волны и максимально допустимой температуры парашюта. И если первое больше второго, парашютам передаётся команда CutParachute(). Довольно грубо, больше похоже на заготовку для более серьёзных расчётов.

>пояснил, что их алгоритм слишком грубо относится к парашютам


Так они в курсе. Им ещё в ноябре всё пояснили на форуме.
Ответили что-то вроде "Возможно позже добавим совместимость с RealChute".
Думаю, что всё что можно сейчас предложить, это попросить добавить в интерфейс мода ещё один чекбокс, отключающий эту проверку.
#117 #170568
Ну так что, в текстурах не шарит никто?
#118 #170569
>>170568
Гугли, школьник.
#119 #170571
>>170569
Конкретно это не гуглится
#120 #170572
>>170571
ksp replace planet textures
322 Кб, 1920x1080
298 Кб, 1920x1080
316 Кб, 1920x1080
371 Кб, 1920x1080
#121 #170575
Пытаюсь в исследование Луны. Кербонавт не выжил, решил продолжить тесты в непилотируемом варианте.
#122 #170576
>>170575
Чего же он не выжил, если у тебя там запасов на 300 дней?
#123 #170577
>>170576
Случайно нажал стрелку с таймварпом, находясь на высокой орбите Луны. Время варпнулось, припасы кончились. И это кербинские дни по 6 часов, до настроек руки не дошли.
#124 #170581
Не врал твиттер, реально через 10 дней релиз будет
https://www.youtube.com/watch?v=VFt-abH-ymA
#125 #170582
>>170572
Нихрена.
Охуеваю в последнее время от местных анонов, даже если и знаю что-то, нихуя не подскажут, будут сидеть и постить псевдоумные фразочки. Пиздец бля. такое чувство что сюда полбядлятни переехало
164 Кб, 538x648
#126 #170584
>>170582
Мод, забань этого уёбка.
#127 #170586
>>170584
Иди нахуй, там нету указания на путь к файлу с текстурой поверхности кербина.
#128 #170589
>>170586
Тебе нежны указания, чтобы в сортир сходить, или телку трахать? Хуле такой тупой? Давно бы сходил в папку игры и все нашел за 2 минуты. Нет, не хочу искать, лучше буду ныть в тредике двое суток.
Во истину, уебок.
#129 #170590
>>170581
Какой уебок так снимает New Features, Missions, and Resources?
Там же ничего нет, кроме болтовни.
#130 #170591
>>170589
Нахуй пройди, я там полдня ковыряюсь и ничего там нету
#131 #170594
>>170591
В жопе ты своей пол дня ковыряешься, а нихуя там нету. Видишь, под картиночками есть латинские буковки, из них получаются слова на английском, вот их и читай, блядь.
#132 #170595
>>170594
Клюв закрой, чухонец
#133 #170596
>>170591
Поковырялся пару минут - нашел все дефолтные ресурсы, и даже больше.
Так что да - нахуй иди с такими вопросами.
#134 #170597
>>170596

>Даже больше

#135 #170598
>>170596
Сукадебил. Где лежать ресурсы игры я знаю. Именно ебучей зеленой текстуры кербинской блядь сраной травы там нет.
#136 #170600
>>170598
Если ты видишь что-то в игре, но не можешь это найти в папке - значит, сука, не в той папке ищешь, долбоеб. Это же должно быть очевидно.
#137 #170601
>>170600
А ты вместо того чтобы подсказать, поливаешь говном. Ну и кто тут долбоеб? Хули ты тут вообще делаешь?
#138 #170603
>>170601
Хуле подсказывать очевидное? Если он папку с ресурсами найти не может, то и смысла подсказывать нет - ничего он с этой папкой не сделает, т.к. слишком тупой.
#139 #170604
Сначала подумал что доской ошибся. Даже пролистал. Но оказалось не бэ.
#140 #170605
>>170598
А зачем тебе травы текстурка?
41 Кб, 760x491
#141 #170606
>>170598

>текстуры кербинской травы там нет.


Вместо тысячи слов.
#142 #170607
>>170606
Это папка KSP_Data? у меня нет такого
#143 #170609
>>170607

>у меня нет такого


рукалицо.жпг
2014 Кб, 1920x1080
1834 Кб, 1920x1080
1926 Кб, 1920x1080
2064 Кб, 1920x1080
#144 #170630
Испытал первое звено логистической цепочки по доставке субстрата на Лейте. Автоматическая добывающая станция оснащена роботизированным манипулятором-докпортом, который перекачивает ресурс на седельный тягач. Пятидесятитонный тягач в свою очередь доставит его на транспорт который полетит на соседний остров к основному заводу. Это будет SSTO либо средний транспортный самолет. Водный транспорт отвалился из-за некоторых проблем со швартовкой.
#145 #170631
>>170630
Поперхнулся кофе, когда глядя на превью показалось, что ты ебанулся и зачем-то всё обмотал топливопроводами.
43 Кб, 604x453
#146 #170632
>>170631
В моей ситуации это было бы лучше всего. Но 20-км трубопровод через пролив не прокинуть. Сейчас ломаю голову над тем, как закрепить седельный тягач на ракете.
#147 #170633
Пилить ещё йобы?
634 Кб, 1440x900
#148 #170634
>>170633
Йобы зело самый православный контент для треда сия.
#149 #170635
>>170634
Ок, к обеду. Заебало уже лейт колонизировать но надо добить.
#150 #170636
>>170632
В KAS был элемент, который можно крепить к поверхности, цепочку таких можно соединить трубопроводами. Правда, от 20 км крафта игра может ебануться.
#151 #170637
>>170630
Как ты тягач доставлять собрался? Под обтекатель он не влезет, симметрии нет. Традиционная вязанка с несимметричной хуетой сверху?
#152 #170638
>>170637
Хз. Перебрался все варианты, остаётся только пилить шаттл, в отсек как раз влазит. Я могу перепилить грузовик, но сука, хочу такой туда доставить. Так что видимо буду делать самолёт с разгонной ступенью и дозаправкой либо стыковкой ещё одного разгонного блока на орбите кербина. Или и то и другое. Осилю надеюсь.
#153 #170640
Хули, пилите перекат
#154 #170643
>>170640
Зачем? Ещё рано.
#155 #170644
>>170643
Так йобы никто не постит
#156 #170645
Ну в пекате то запилят йоб, постов на сто :)
#157 #170646
#158 #170647
>>170645
У обиженки всё бомбирует, что перекаты происходят согласно традииции овер ста тредов, а не его приказу?
#159 #170649
>>170647
Ти дурак? Намеков не понимаешь?

придется придти траллировать после переката
305 Кб, 1920x1080
#160 #170651
>>170647
Это новый положняк на треть от бамплимита перекатывать?
#161 #170652
>>170651
Yep. Зойчем шаттл сломал?
#162 #170653
>>170651
Да, и потом 150 постов о НИЛИГИТИМНОСТИ

+10 постов с йобами
#163 #170654
Я ща буду пилить йоба шаттл для перевозки седельного тягача ждите отчётов о множественных фейлах
300 Кб, 1920x1080
#164 #170655
>>170652
Я сегодня у мамы прочнист.
#165 #170664
http://www.youtube.com/watch?v=7cinsnotgq8

Макаки продолжают выкатывать маленькие мувики, приуроченные к релизу. На этот раз - фейринги.
#166 #170668
>>170664
Чет фейринги из мода были получше, кучи кусков отлетающих выглядят как-то так себе. В общем, хз, посмотрим в игре.
#167 #170674
>>170655

>прочнист


што?
129 Кб, 585x500
#169 #170682
>>170674
Стракча дизайнер.
#170 #170693
Посоны, как работает орбитальный док в OKS/MKS? Должен же как то работать, иначе зачем все эти цепочки по добыче-переработке ресурсов.
133 Кб, 1280x1024
156 Кб, 1280x1024
#171 #170697
Новая аэродинамика.
177 Кб, 466x480
#172 #170698
>>170682
Оу бэйби, ду ю фил май стракча?
Ай вилл би ёр стракча дисайна
799 Кб, 1024x1448
#173 #170699
Что чувствуете когда осознаёте что у вас не будет такой тяночки?
#174 #170700
>>170699
Джеб-пиздолис? НЕТ ПУТИ!
#175 #170703
>>170699
Зелёнокожей коротышки с огромной головой? Я чувствую радость.
#176 #170705
>>170703
Да тебе даже с пропорциональной не даст.
#177 #170710
>>170705
А ты эту зелёную ещё и сношать собрался? Больной ублюдок
#178 #170711
Аноны, есть ли русификатор для офф версии?
#179 #170712
>>170699
Как я рад. Судя по мейкапу - тп же. Будет страдать, пока не разобьётся.
#180 #170713
>>170711
Nahooy poteshestvooy.
Быдло и школота заебали.
#181 #170714
>>170713
Вопрос про РУСЕК пора болдом в шапку вынести.
#182 #170715
>>170713
Ну не корми ты, опять зеленый же вылез
#183 #170716
>>170711
Тот же вопрос, как я понял нет,. Даунам лишь бы моды поустанавливать.
>>170712
Ты просто не знаешь горячих кербольских девчонок, омега.
>>170710
Ну не девственником же ходить.
22 Кб, 824x267
#184 #170717
>>170716
И кто тут ещё даун, лол?
#185 #170718
>>170717
Там перевод только деталек.
#186 #170719
>>170716
Даунам лишь бы английский не учить.
#187 #170721
>>170699
Сожаление от того, что испытывать мунные ракеты сомнительной надежности придется на огурцах, а не на них.
#188 #170722
>>170711
Grey face (no space)
#189 #170725
>>170711
http://goo.gl/spnNck
Вот очень чёткий русификатор, сам пользуюсь
Переводит всё что нужно, каждый контракт, каждое описание детали, они даже обучение перевели
Всем советую
sage #190 #170726
>>170553
Да, Нвидиа гтс 250. Со свободными дровами вот такие баги, с проприетарными вообще не идет. В каком направлении копать?
#191 #170732
Антоны, стоит ли делать города на Лейте?(моноблочные дома, кнч)
#192 #170736
>>170726
Лол, у меня APU, встройка, ситуация обратная: со свободными даже ось не стартует, с проприетарными все работает отлично.
Погуглил - проприетарные у тебя должны работать.
#193 #170737
>>170726

>Нвидиа гтс 250


Это немного допиленный GF9800 на меньшем техпроцессе. Дрова в линуксах для этого дерьма вылизаны как у кота яйца.
#194 #170739
>>170732
Что за странный вопрос? Если хочешь - делай.
708 Кб, 1920x1080
sage #195 #170740
>>170732
Отож. Самое лучшее место для колонии.
>>170736
Сам гуглил, с проприетарными даже ен запускается игра. И вот я в печали, т.к. нравится быстрота загрузки и отсутствие багов на линухе. Сначала грешил на моды но на чистой КСП такая же фигня.
>>170737
От такая фигня огурцаны. ВИдимо придется пробовать другую свборки линукса
#196 #170742
>>170740

>даже ен запускается игра


>и отсутствие багов



Ты как то не заметно перешел к делению на ноль. :3
#197 #170748
>>170742
С проприетарными не запускается, со свободными идет, но вот с таким багом на Кербине и Муне, на других планетах норм все. На шинде с моей модосборкой каждый второй поход в КСЦ это лаг лаг вылет вылет перезапуск
#198 #170750
>>170693
Спрашивай что непонятно.
#199 #170751
>>170748
Побор операционки под модосборку. Ты меня веселишь, анон. :3
#200 #170752
>>170751
Я выше писал что на голой КСП точно такой же баг. Не в ОС дело.
#201 #170753
>>170752
То есть не в модах
#203 #170761
В 1.0 обещают туристические контракты.
Теперь я понял, зачем нужна Валя: илитный эскорт же.
#204 #170763
>>170761
Поебаться в невесомости? У меня встали полетел
578 Кб, 1920x1080
1516 Кб, 1920x1080
1089 Кб, 1920x1080
#205 #170766
Достигнута скорость 1690 м/c на высоте более 20 км. Дальше - орбита
790 Кб, 1440x900
#206 #170767
>>170766
Нашел чем хвастаться, с тремя-то огромными движками.
#207 #170768
>>170767
потащит много
#208 #170769
>>170756
А баги твой комплекс не разломают? В космосе трубы из KAS вытворяют ужасные вещи.
#209 #170770
>>170769
Ну хз, пока проблем не наблюдалось. Мне там осталось 3-4 модуля прикрутить думаю норм будет
#210 #170771
>>170770
Вот когда я пробовал соединять их докпортами на Муне, тогда случались оказии.
#211 #170772
>>170767
>>170766
Кто-нибудь пробовал сделать полноценный SSTO для RSS? У меня пока получилось разогнать самолётную ступень до 6 км/с, а второй ракетной вывести на орбиту небольшой груз.
#212 #170773
>>170750
Где кнопка для включения режима проектирования/запуска корабля, построенного на орбитальной платформе из ресурсов OKS/MKS?
#213 #170776
>>170773
Либо Colony Control Centry, либо на верфи надо нажать ПКМ и Show GUI. Появится окошко с вариантами постройки
#214 #170779
>>170776
А если его нет? Какие моды конфликтуют с Екс.Л. и верфью из ОКС?
3692 Кб, 1920x1080
#215 #170780
>>170772
Ага, выглядеть будет приблизительно вот так.
#216 #170783
>>170779
Orbital Rocket Workshop и Orbital Shipyard есть (не помню, нужно ли чтобы они оба были, вроде необязательно)? Кербалы есть на станции? В мень Колони центра нажал Start command? Пробуй что-то из этого. Да, еще насколько я помню надо чтобы был пристыкован модуль Rocket Building Workshop.
#217 #170785
>>170783
хотя вроде Rocket Building Workshop необязателен.
#218 #170786
Лучше строить верфи на безатмосферных спутниках с низкой гравитацией. Тогда надо меньше дельты чтобы улететь. Спутник Дюны или Минмус идеально подходят
#219 #170793
>>170761
да я вообще обмалафился когда прочитал :

> tourism, part recoveries, grand tours, and resource extraction contracts

#220 #170795
>>170780
Но ведь оно сгорит в атмосфере, да и антенны нет.
#221 #170796
Grant tour все-таки попахивает кетановым пиздецом..ох не к добру это.
#222 #170799
>>170796
Ну и что? Уже сейчас игра состоит наполовину из того что было модами
#223 #170800
Уже запилили мод на внезапную астероидную угрозу кербал спейс центру?
Шоб как в армагеддоне было
#224 #170802
Есть ли мод на самолетные кабины с катапультами?
#225 #170809
>>170796
Да, бро, как будет время на игру и освоюсь с новой версией - сразу же начну выпиливать ресурсную часть.
#226 #170813
а 1.0 уже вышла?
>>170809
Кто мешает не пользоватся ресурсами?
#227 #170821
>>170813
ну что, в сотый раз объяснять?
Пока есть определенный ванильный набор, то этими достижениями в этих ванильных условия можно мерятся с друзяшками, двачем и вконтактом. Игра УЖЕ не просто конструктор.
#228 #170824
>>170800
Ну, часть астероидов действительно может угодить в Кербящку. И угождает. Крути рулетку и он упадет.
516 Кб, 1440x900
317 Кб, 1440x900
299 Кб, 1440x900
667 Кб, 1440x900
#229 #170830
Пришло время собирать ещё один омскшип.
#230 #170833
>>170830
Задачи?
>>170821
В дотку сьеби там и меряйся
#231 #170834
>>170833
Посетить все спутники Джула и прилететь домой. Или не прилететь.
#232 #170837
>>170834
Возврат спускаемых аппаратов на мазершип не предусмотрен?
644 Кб, 1440x900
#233 #170842
>>170837
Предусмотрен. Возможно ты проиграешь, но маленького лендера хватило бы и одного, однако портилась развесовка, поэтому до поры до времени буду тащить лишний запасной. А для Тайло мне пришлось соорудить вот этот чуть пойобистее, пристыкованный спереди (Тайло рвёт мне пердак. Каждый раз).
#234 #170846
>>170842
Сука, а я ленивое хуйло никак не могу допилить космодром на лейт, чтобы гонять по соседним спутникам там же рукой подать.
#235 #170848
>>170846
Что ты знаешь о лени, анон. Я вывел двигательную установку на орбиту пустой, чтоб не строить совсем хтоничных ракет, а потом её надо было заправить. Вот поэтому я и забросил КСП на два месяца. Итого - четыре запуска для сборки, пять - для заправки.
1432 Кб, 1440x900
#236 #170850
>>170848
Как я вас понимаю.
289 Кб, 1440x900
#237 #170852
Алсо посоны, я тот, который "дельту не считает-на глазок летает", так что ждите репорта, полного жопной боли и превозмогания.
#238 #170856
>>170852

>оставил ступень на орбите


СУКА У НАС В РОСКОСМОСЕ ЗА ТАКОЕ УБИВАЮТ НАХУЙ
#239 #170857
>>170850
>>170848
Напоминает мою эпопею о колонизации Лейт посредством заброски одним йоба-транспортом. В итоге выяснилось что дельты мало, надо менять двигатели и баки, разгон в час по чайной ложке (ибо вес перевалил за тысячу тонн), и осне хуевая маневренность. Неделя трудов впустую, до сих пор на орбите болтается.
174 Кб, 540x720
#240 #170858
>>170856
Бешенно двачую
931 Кб, 1441x901
#241 #170861
>>170857
У меня на орбите до сих пор болтается тот астероид класса Е, что надо было пригнать на орбиту Джула (я ещё бугуртил в конце девяностых тредов). Он как бы напоминание мне, что я лох.
#242 #170865
>>170861
А зачем он на джуле
142 Кб, 1149x835
#243 #170867
>>170856
>>170858
А мне норм.
#244 #170868
>>170865
Контракт такой был, на сотни денег.
#245 #170872
>>170868
Трудно придумать обоснование такого челленджа ирл.
#246 #170877
>>170872
- Значит ты, ты и ты, пригоните астероид к Джулу!
- Но там уже дохуя астероидов, товарищ старшина.
- Мне главное не астероид у Джула, а чтоб вы заебались! Выполнять!
#247 #170881
>>170872
Помню, в описании к контракту было: "Why? For science!".
#248 #170885
>>170877
Тащите астероид отсюда и до перицентра.
753 Кб, 1920x1080
#249 #170903
В общем, помните двух карбалов, которые застряли на дюне из-за опрокинувшейся ракеты? Я таки скинул им ровер, попутно еще пробка с скансатом прошлась по дюне и айку.
Но у ровера сломались пара колес, а инженер оказался не совсем инженером. Скилла не хватает.
А пилот - пилот умер, прыгая в скафандре с реактивной тягой. Грустно конечно, и мы поставим там флаг. "Отвага и Слабоумие".
Что зато удешевило спасательную операцию, одного кербала несколько легче вытащить чем нескольких.
47 Кб, 431x304
#250 #170905
>>170903

>лендер опрокинулся


>у ровера сломались пара колес


>инженер оказался не совсем инженером


>пилот умер, прыгая в скафандре с реактивной тягой


А ты везучий

>Что зато удешевило спасательную операцию


и злой
#251 #170906
#252 #170907
>>170856
Так ламповее же. Взлетаешь такой, глянешь наверх, а там раз - и дебрис какой-нибудь пролетит, или станция
693 Кб, 1440x900
#253 #170912
>>170907
Кстати да, мне доставило когда поставил Distant Object Enhancement. Стыкуешь какой-нибудь модуль, глядишь - точка пролетает, километрах в сорока от тебя. Навёл мышку - а это отработавшая ступень одного из прототипов корабля, который впервые летал на Мун. И пускаешь скупую мужскую соплю.
#254 #170921
Во время я захотел снова поиграть в КСП, а тут новая версия на носу, так и быть потерплю, желание еще сильнее станет и потом как начну аутировать.
#255 #170922
>>170921

>и потом как начну нихуя не делать и дропну через день


Пофиксил, не благодари.
#256 #170929
>>170163
В чем профит таких солнечных батарей звездой?
#257 #170930
>>170929
Йобисто.
#258 #170931
>>170930
А-а-а.
1734 Кб, 1920x1080
775 Кб, 1920x1080
1214 Кб, 1920x1080
#259 #170934
Тем временем шотландцам нечего делать
#260 #170946
>>170912
До сих пор летает вокруг солнца самый большой ванильный бустер со стэйпутником и солнечной панелькой, который я выводил по контракту на его испытания на орбиту в самом начале карьеры, когда ещё даже баки только самые мелкие были. Как же я заебался с ним тогда, зато теперь смотрю и ностальгирую.
#261 #170949
(null)
>>170905
Как деды с Марсом. Еще спасательный крафт распидорасило когда переключался на него с трекинг станции.
А пилот - песчаная горячка, не иначе.
Впизду дюну. Следующая миссия будет на лейт.
430 Кб, 1440x900
#262 #170950
>>170946
Sooqa, напомнил, я с ним тоже в начале каждой карьеры ебусь. И каждый раз обещаю себе, что в следующий раз не буду брать этот контракт, но всё равно срываюсь. Алсо, каждый раз забываю, как выполнял его прежде.
#263 #170955
>>170949
Утопишься, инфа соточка.
#264 #170965
https://www.youtube.com/watch?v=gXAkepo5YS8
Нет, вы посмотрите, блядь, на этих уебков. Прикрутили мод Deadly Reentry ржавыми болтами и завопили У НАС АИРАДИНАМИКА!!11111 А зависимостьсопротивления от площади сечения не додумались поставить? У них там обтекатель полностью бесполезны, они аиродиномику прикручивают. Лучше бы FAR вместо сраных самолетикошаттлов прикрутили. Бугурт.
#265 #170966
>>170965
Ну что ты такой нервный, давай релиза дождёмся, а там уже и полетят сраки на солнечные орбиты. Видео вообще ни о чём не говорит, кроме того, что партсы от перегрева таки будут взрываться.
#266 #170973
>>170929
Энергии больше получаешь
#267 #170974
>>170966
Блять. Мало им перегрева движков и пуканов игроков, они еще и к остальным перегрев сделали. Нееет, в 1.0 я точно на Мун на пердаке полечу
#268 #170978
Нужно прокинуть двухкилометровый трубопровод через пролив. Распидорасит?
#269 #170984
как называется мод который сортирует детальки в ангаре по принадлежности к разным модам? Где-то был да название запамятовал
#270 #170986
>>170978
Скорее выйдет за пределы физики каким-нибудь макаром и пропадет. Распидорасить-то не распидорасит, если к пилонам будешь цеплять и пролив не оче большой - они в землю вкопаны принудительно и безфизично.
#271 #170987
>>170984
PartCatalog. Но его нет под 0.90 с её кривой системой фильтрации партсов, есть только Filter Extensions, которые делают совсем другое.
#272 #170989
>>170986
Понятно. Как насчёт переправлять транспорты по дну?
1020 Кб, 1920x1080
#273 #170993
от такой челлендж. Кто предложит варианты? Сразу говорю что тяжелые самолеты там сажать негде.
#274 #170994
>>170989
>>170993
По дну никак, ведь протягивать должен огурец, да и нормальных подлодок я давно не видел в KSP.
А по поверхности нереально, крепить не на что, а максимальный отрезок у KAS 50 метров. Только если в конфиге поправить (что нереалистично) или на буйки вешать, но это гарантированный распидорас (хотя попробуй)
#275 #170997
>>170994
Блин. Остаётся SSTO или паром
#276 #171000
>>170974
нагрев деталей настраиваемый, дебилушка
#277 #171001
>>170993

>Сразу говорю что тяжелые самолеты там сажать негде.


В КСП на Кербине, Лейт и Ив что тяжелый, что легкий самолёты, при некоторой сноровке сажаются хоть на склон горы практически одинаково легко.
#278 #171005
>>171001
ок, буду прокачивать скил, делать нечего
#279 #171006
если в настройках поставить меньшее время просчета физики, будет ли игра меньше тормозить на больших станциях?
1690 Кб, 1920x1080
1342 Кб, 1920x1080
1489 Кб, 1920x1080
1721 Кб, 1920x1080
#280 #171014
Очередные модули прибыли на Лейт - пусковая платформа, топливный завод, инструментальный модуль. В ходе постройки ракеты были проебаны три парашюта из шести на инструментальном модуле, однако мягкий песок Лейта смягчил удар при касании
#281 #171017
>>171006
Не факт. Физика там как ни странно не главный просаживатель фпс, там архитектура игры такая ебанутая. Но попробуй. Алсо, тормозить могут и 100 партсов, а летать могут и 300, на одной и той же машине. Зависит от хуй знает чего.
#282 #171019
>>171017
Уже попробовал. Разницы нет.
#283 #171020
Видел в каком-то ролике мод на разрушение деталей инженером в режиме eva, кто-нибудь знает как он называется?
#284 #171021
>>171020
Chop It, не?
#287 #171025
>>171024
Круто. Спасибо.
#288 #171026
>>171024
А их потом назад можно прикручивать?
#289 #171027
>>171026
Нет, чопит только отрывает и после этого уничтожает. Откручивать/прикручивать некоторую мелочёвку (стяжки, РЦСы, прожекторы) позволяет KAS.
#290 #171031
>>171027
А нет ли в КАСе какой-нибудь бензопилы чтоб отпиливать КРУПНЫЕ детали?
#291 #171034
>>171031
Ноуп. Теоретически, можно в конфигах настроить, но я таким не занимался.
#292 #171036
>>171031
Можно подредактировать конфиги, чтобы на все детали распространялся касовский функционал, но это путь для сильных духом.
#293 #171044
>>171036
>>171034
А никто не выкладывает конфиги для разных модов или их сборок?

Например нужен конфиг KAS для RT, B9 и прочих модов. Я могу конечно запилить самостоятельно, но зачем тратить своё время, если кто-то уже это сделал?
#294 #171045
>>171044
Я искал, находил только для RT. Для B9 только для пары деталей. Но это фанатские конфиги, не официальные. Может, и есть.
#295 #171055
Посоны кто знает что за трабл? Ксп всегда вылетает при приближении крафта к земле порядка 200-400 метров.
#296 #171056
>>171055
Моды?
Задам свой вопрос. Сейчас подбираю проц для КСП. Что важнее - частота или кэш или что-то еще? Правильно ли я понял что лучше двухядерник с высокой частотой чем четырехядерник с меньшей?
Какой хороший проц будет для 1156 сокета?
#297 #171057
>>171056

>1155


фикс
#298 #171059
>>171056
Однопоточная производительность ей нужна. Остальное в /hw/
#299 #171060
>>171059
Спасибо
#300 #171061
Хотеть уже апдейт. Чего там макаки пилят, новый ролик показали уже?
#301 #171087
>>171061
Откладывается на месяц
sage #302 #171089
>>171056
купить g3258 и разогнать, лучшего бюджетного варианта не найдёшь
#303 #171090
>>171089
Хм. Ну да, недорого. А чем он так хорош?
#304 #171110
Товарищи, должно быть нубский вопрос, но кто его знает, вдруг так можно каким-то образом сделать.
Есть два корабля, собранные отдельно, отдельными файлами под отдельными названиями. Мне нужно собрать из низ полезную нагрузку, т.е. соединить их и запихнуть под обтекатель.
Вопрос - как блеать, мне это сделать? Мне совершенно не радуется по второму разу лендер собирать, слишком много ебли и настройки с ним было. Я могу как-то вынуть его в формате заготовки, когда основным кораблём открыт другой? (как отдельные части-детали, которые можно сохранять в сборе)?

Я конечно сам сглупил, нужно было начинать постройку с управляющего кольца, а не с кабины, чтобы можно было сохранить весь корабль как заготовку, но теперь уже поздно. Можно ли что-нибудь сделать или теперь собирать по-новой?
#305 #171116
>>171110
А что мешает пересохранить оба корабля как заготовки?
744 Кб, 1440x900
#306 #171117
>>171110
Subassembly же
#307 #171121
>>171110
отцепляешь лишние детали, прицепляешь декуплер куда-нибудь, декуплер делашеь родителькой деталью (root part) и сохраняешь как подсистему.
612 Кб, 1440x900
658 Кб, 1440x900
457 Кб, 1440x900
341 Кб, 1440x900
#308 #171122
Космический корабль "Autism Falcon" (проектное название - Failcon) вышел на солнечную орбиту и направляется к Джулу. Чтобы сесть на курс пришлось делать четыре бёрна, потому что этот жирдяй успевает в приемлемый срок сжечь только 300-400 дельты. Через 298 дней запланирована коррекция курса, которая, я надеюсь, позволит выйти на почти экваториальную орбиту Джула.
Текущие фейлы:
1. Я, судя по проекту двухмесячной давности, хотел сделать спаржу, но на уже выведенной на орбиту ступени никаких топливопроводов не оказалось, поэтому планирую перелить всё топливо в два боковых бака, когда израсходуется половина, может это поможет сэкономить чуть чуть дельты.
2. Естественно, перекрыть подачу топлива через докпорт я забыл, поэтому бак командного модуля почти опустошён. Это тоже придётся исправить при отстреле баков.
3. РЦСы есть только на центральном баке, и тут только один SAS, поэтому управлять этой штукой не слыша скрипа своего пердака невозможно. И, получается, я тащу дополнительный лишний вес.
#309 #171130
>>171122
Эх, когда-то и я был молодым и шутливым и угорал по хардкору
671 Кб, 1027x769
385 Кб, 1027x766
196 Кб, 1027x769
Специальная олимпиада #310 #171132
На расстоянии 78 млн км:
Скорость составила 20088.1;
Использовался 1 гравитационный манёвр (джул);
Конечная масса 6.63т;
Начальная масса 3496.1т;
Полезная нагрузка 0.5т.
Использовалось 5 ступеней:
1. 80 ускорителей s1 srb-kb25k (на 650 тяги);
2. 9 двигателей s3 ks-25x4 (На 3200 тяги), 18 баков s3-14400;
3. 8 двигателей mark 55 (на 120 тяги), 1 бак s3-14400;
4. 1 двигатель lv-n A.R.M. (на 60 тяги), 1 бак s3-14400;
5. 4 ионных двигателя, 56 радиогенераторов , 16 баков с ксеоном rb-x50r (на 400).
Высоты в 100 млн км достиг за: 4 года, 301 день, 2 часа, 59 минут и 49-50 секунд.

Анон докажи, что ты можешь лучше.
#311 #171133
>>171132
Укладывал 19000 дельты на химических движках в 710 тонн на старте.
>>170575-огурец
#312 #171142
>>171132
У тебя слишком тяжёлая первая ступень.
#314 #171144
>>171142
Но вообще молодц что стараешься
669 Кб, 1440x900
954 Кб, 1440x900
553 Кб, 1440x900
602 Кб, 1440x900
#315 #171152
Аэробрейкинг в верхних слоях атмосферы Джула прошёл нормально. Тайло через три витка оказался в нужной, но не очень удобной позиции (с апоцентром в 2 миллиона километров), и прямо сейчас корабль оттормаживается и корректирует курс, чтобы занять орбиту. Потери дельты обещают быть огромными, но это ещё не самое страшное. Вскоре легендарному Джебу предстоит миссия по высадке на эту планету-жопорвец внутри маленького лендера. И даже при успешной высадке ещё не ясно, получится ли взлететь обратно к мазершипу.
#316 #171155
https://www.youtube.com/watch?v=xEyZYe1FphM

Ресурсы. Долбим астероиды во все дыры!
#317 #171158
>>171155
А порвало мою жопу.
Ну хотя бы по-легкому буду выполнять GrandTour-контракты.
#318 #171159
>>171152
У нас в 1.0 за такое аэроторможение перегревают и взрывают, нахуй !
#319 #171160
>>171155
Чет я не понял что можно добыть из куска камня кроме каменной крошки.
sage #320 #171161
>>171160
Гугли из чего состоят астероиды. гарантирую узнаешь много нового.
#321 #171162
>>171161
До, и переработать астероид в гидразин, да ещё и маленькой хуиткой - тож ок. Нельзя всё из него добыть. Тут в прошлом треде анон высказывался за некий один ресурс - например только окислитель, чтобы не было возможности летать бесконечно. Вот цэ была бы здравая хуйня. Вообще, должно быть просто такую штуку сделать.
#322 #171163
>>171161
Водород нашел немножко, окислитель не нашел. Нефти для керосина тоже нету.
#323 #171164
А я вот дико радуюсь топливным ячейкам. До сих пор недоумевал, чому их не запилили - такая-то крутота ИРЛ.
Кстати, зачем на "Союзах" СБ? При коннекте к станции можно же от её энергосистемы запитываться, не думаю что будет много жрать. А вот на весе (и, возможно, стоимость) можно сэкономить.
А "Дракону" они зачем?
С "Орионом" вот понятно - долгий автономный полёт, там СБ действительно практичнее.
#324 #171165
>>170973
Тёмной-то?
sage #325 #171166
>>171162
Ну насчет астероидов да, но например на Титане метан можно ведрами черпать и сразу в бак через воронку с сеточкой. А окислитель гидролизом воды добывать
sage #326 #171167
>>171166

>Электролизом

#327 #171170
>>171166
Так, давай без химикосрача. Очевидно, что впиливать в игру дико сложную систему ресурсов не нужно. Но ограничить применение майнера как-то необходимо, чтобы не было возможности забить на рассчёты и пускть кораблик, летающий от планеты к планете.
Поэтому нужно какое-то условное ограничение, например возможность добычи только окислителя. Это сделает ресурсную часть игры полезной, но не читорной, и даст кучу новых возможностей: предварительный запуск крафта, фармящего окислитель пару лет, например.
Повторюсь, возможность летать бесконечно на корабле с добывалкой - чистый чит и пиздец, по мне - херящий всю игровую механику, избавляющий от необходимости продумывать миссии.
sage #328 #171171
>>171170
так-то да, но можно отправить стационарный майнер на планету, наподобие кетана или УЗИ. Ирл такие проекты прорабатывались
#329 #171172
>>171170
где-то выше писали, что будет перегрев буров или типа того.
96 Кб, 1366x768
#330 #171173
Анон, обмазался тут давеча KOS'ом.
Возможно, вопрос нубский, но как управлять RCS-двигателями в режиме стыковки?
В официальной документации поиск по запросу RCS показывает только опцию "RCS ON".
В режиме "LOCK STEERING TO" корабль просто наклоняется (RCS помогают), в режиме "SHIP:CONTROL" то же самое.
Пробовал переходить в режим стыковки и запускать скрипт в надежде, что он просто "дергает" рули как будто я делаю это с клавиатуры, но ничего не получилось - он четко крутит корабль по осям, не более.
sage #331 #171174
>>171173
RCS для раков, лалка
#332 #171175
>>171174
Это ты тут в прошлом июле хвалился, что стыкуешься тяговыми двигателями?
#333 #171177
>>171171
>>171172
Так вот фишечка в том, чтобы что-то таки приходилось с собой тащить, и полёт не мог быть бесконечным. А тут...
#334 #171178
Меня одного смущает, что для добычи ресурсов нужна какая-то ёмкость, которую нужно пригонять с кербрина?
sage #335 #171179
>>171175
Noyp.
>>171178
Лол, а как ты хотел? Как вот тут?>>171166 Ведрами черпать?
#336 #171180
>>171175

>стыкуешься тяговыми двигателями


А что тут такого? Я тоже зачастую стыкуюсь без RCS (если только не совсем уж большие крафты). И дело не в принципе - просто не вижу нужды.

другой анон
1243 Кб, 1440x900
808 Кб, 1440x900
776 Кб, 1440x900
475 Кб, 1440x900
#337 #171184
Autism Falcon наконец-то оказался на низкой орбите Тайло. Когда все коррекции были сделаны, топливо из двух боковых баков перекачалось в их соседей, ступени A-1 и A-3 были отстрелены (вангую, это дало мне 500-700 дополнительной дельты), а корабль сделал маленький бёрн, чтобы не столкнутся с ними. Сразу по выходу на освещённую сторону, Джеб выбрался из кабины и сел в спец-лендер для Тайло, после чего отстыковался. ВНЕЗАПНО, всё прошло без проблем, и даже место посадки оказалось ровной площадкой (с которыми тут хреново) у самого подножия горы. За посадку отвечала дополнительная ступень, которой хватило почти как раз, на последних 100-150 метрах топливо в ней кончилось, и в дело быстро пошли боковые движки лендера. Скорость была немного велика, и Джеб уже ожидал мощного удара в задницу, но мягкий грунт в районе посадки смягчил удар.
523 Кб, 1440x900
399 Кб, 1440x900
520 Кб, 1440x900
1107 Кб, 1440x900
#338 #171186
Пока я вытирал вспотевшую спину, Джеб провёл научные измерения и решил проветриться. Наш триумфатор сполз с лестницы (которую я таки не забыл поставить, fuck yeah), вдоволь погулял по поверхности другого мира, шлёпнулся ебалом о внеземную твердь и вспомнил, что надо взять пробы грунта. Также, он снял показания с научных приборов, которые находились на отстреливаемых ступенях ради дополнительной экономии веса (это я потом вспомнил, что они безмассовые). Снова ВНЕЗАПНО, оказалось, что силёнок лендера хватило на выход на орбиту с лихвой, и в третьей ступени оставалось 3/4 топлива. Через один виток он сблизился с мазершипом на расстояние 20 метров, и Джеб вышел с контейнерами для проб, жёстким диском с результатами экспериментов и блокнотом и незастёгнутой ширинкой. Повторная стыковка не была предусмотрена - опять же, для экономии веса (как выяснилось - ненужной) докпорт был сделан отстреливающимся, и всё ещё летал в пятиста метрах отсюда. Джеб забрался в кабину, и, принимая поздравления от Билла и Боба, стал первым вернувшимся с Тайло огурцом за всю мою игру (с 21 версии, лол). Всё прошло так легко, что я даже не понял, почему с этим раньше были проблемы. Теперь летим на Волл, который удачно попался, пока я строил манёвр.
#339 #171187
>>171173
Ты не одинок в своем нубстве, тоже пытаюсь сделать скрипты для автоматического взлета, посадки, и, возможно, аналог антиграва для ненапряжной расстановки кусков базы на планетах. Если наткнусь - отпишусь в тред.

Хотя вот вроде что-то нагуглилось:
http://ksp-kos.github.io/KOS_DOC/commands/flight/raw.html
#340 #171188
>>171186
Прохладные лишние, лично я не стал читать. Алсо, делай скрины освещенной стороны крафта, видно достаточно хуево. А вообще молодца, хоть кто-то ёбы пилит.
#341 #171189
Ну что, уже готовы собрать гигантскую ебу, которая будет таскать за собой пару астероидов и качать из них топливо?
687 Кб, 1440x900
#342 #171190
>>171188
Ну, я просто больше всего люблю репорты с прохладными, потому и сам такие пилю.
sage #343 #171191
#344 #171192
>>171186
Не слушай этого>>171188 пидора, я люблю такие прохладные, можно сказать, почти только за ними и прихожу сюда
720 Кб, 1440x900
700 Кб, 1440x900
376 Кб, 1440x900
501 Кб, 1440x900
#345 #171199
Волл покорился почти без проблем - оттормозился, отстыковался, приземлился. Правда при посадке корабль чуть не впечатался в горную гряду, но со слабой гравитацией этих мест не составило труда быстро изменить маршрут. В отчёте о взятии проб Джеб написал, что здешние сине-зеленоватые кристаллы напомнили ему о доме, но он не может отсюда разглядеть Кербин среди сонма звёзд а я весь такой хитрый могу, потому-что у меня стоит Distant Objects Enhancement. В этой части миссии выяснился конструктивный недостаток основных лендеров - отстреливаемые боковые двигатели были не лучшей идеей, ибо вообще-то корабль рассчитан на перезаправку и следующую высадку полным комплектом, к тому же на центральном баке нет посадочных ног. Из-за этого на орбиту приходится тащить лишний вес, что к счастью не сильно помешало. Алсо, вчера я писал, что один лендер лишний (кстати, сломал ему солнечную панель ещё при сборке корабля) и я его выброшу после миссии на Тайло, но я передумал - пусть будет в качестве запасного варианта, ибо хуй знает, как там меня встретит следующая цель - Лейт, который тоже очень удачно оказался в удобной позиции для встречи на текущем витке.
А в качестве приятной мелочи - и на Волле, и на Тайло я пролетал прямо над зондами, которые прилетели в эту систему 25 лет назад в рамках беспилотной миссии по исследованию Джуловской системы на корабле OMICH-9001 (может даже кто-нибудь помнит репорт о нём).
Кстати, на Тайло я флаг воткнуть забыл.
1306 Кб, 1920x1080
1786 Кб, 1920x1080
1744 Кб, 1920x1080
#346 #171200
>>171121
Добра тебе. Выручил. Спасибо.
95 Кб, 738x781
#347 #171215
KSP - лучшая игра эвар. Пытаюсь сделать универсальный скрипт для взлета с Кербина.
sage #348 #171217
>>171215
NYET.Столкир лучше.
#349 #171218
>>171215

>then


>stabalize

2171 Кб, 1920x1031
sage #350 #171220
Долго я думал чем ресурсы таскать, с итоге запилил такой пепелац. Так и назвал.
#351 #171224
Вопрос к местным kOS-аутистам: вы на скрипты вешаете только отдельные этапы, или получалось весь полёт провести полностью автоматически? Особенно интересуют трансферы, это вообще возможно? Алсо как kOS будет работать, если скрипт активен пару лет, не возникнет траблов?
433 Кб, 1440x900
621 Кб, 1440x900
894 Кб, 1440x900
550 Кб, 1440x900
#352 #171226
Кто бы мог подумать, а в этот раз дискомфорт мне причинил Лейт. Для начала фэйлы из серии "сам себе злобный буратино": всплыл старый баг КСП - в пути я сделал коррекцию, и ожидал что в зоне влияния Лейта я буду иметь апогей 45 километров, но при входе в неё оказалось что я лечу не к планете, а В НЕЁ. Проебал 350 дельты на коррекцию за пол-часа до лейтобрейкинга. Забыл выключить РЦСы и ушёл капчевать не поставив на паузу, через 20 минут бак и трастеры стали бесполезным грузом, а корабль ещё более неповоротливой хуйнёй, которая к тому же в движении всегда, несмотря на включенный SAS. Ну да ладно.
Спустя несколько витков Сокол Аутизма был в удачной позиции, чтобы высадить Джебодесант на твёрдую поверхность не во тьме. Лендер подзаправился, отстыковался и пошёл на снижение. На высоте в пару километров я понял, что район посадки представляет собой лютый пиздец, а маневрировать я не могу, ибо парашюты. Парашютов кстати, несмотря на лёгкость аппарата и их количество в четыре штуки, хватило только на погашение скорости до 14м/с, так что двигатели пришлось включать досрочно. Как только движки ожили, я глянул, куда я приземляюсь, и увидел ебучий склон горы, об который и ебанулся лендер с весьма неприятной скоростью. Пока Джеб собирал свои зубы по всей кабине, я осмотрел лендер и место посадки. Сел буквально в паре метров от здоровенного булыжника, что добавило бы остроты ощущений, если бы булыжники в КСП были физическими объектами.
484 Кб, 1440x900
352 Кб, 1440x900
306 Кб, 1440x900
455 Кб, 1440x900
#353 #171227
Тем временем Джеб вставил все зубы на место и вышел заниматься наукой. Посмотрев на приборы, он поставил галочку в блокноте на пункте "Вроде-бы можно дышать" и открыл забрало шлема. После несольких очень долгих секунд ловли воздуха ртом и беспорядочного размахивания руками Джеб решил закрыть забрало обратно и стереть галочку.
Выяснилось, что маленькие тороидальные баки я заправить подпроебал, поэтому волновался по поводу возврата на орбиту. Тем не менее, через пару часов мазершип оказался в нужном месте, Джеб отстрелил парашюты (ну типа экономим вес) и почти полетел. Почти, потому-что оказалось, что для экономии электричества на спуске я выключил энергопотребление, ведь додуматься поставить нераскладные солнечные панели это слишком просто. К тому же одна из ног завязла в песке и чуть не похерила весь лендер - пришлось сложить посадочные опоры и взлетать "с сопла".
Но вот лендер на орбите, его с мазершипом разделяет 80 метров холодного космоса. Джеб бодрячком маневрирует, уже дал автоматике команду развернуться в ретрогрейд, и внезапно корабль начал бесконтрольно крутиться, медленно приближаясь к неминуемому пиздецу. Как оказалось, питание закончилось как раз во время разворота, из-за того, что лендер был в тени мазершипа. Подгазовывая в нужное время Джеб едва увёл его от удара, и через минуту солннчный свет наконец-то попал на панели. Так закончилось покорение Лейт, а теперь мне нужно как-то поймать Пол (решил начать с него, потому-что на наклонение к орбите Бопа уйдёт много дельты, которой я хуй знает на сколько хватит).
#354 #171228
>>171218

>stabalize


Честно перекопипастил, а then - служебное слово. Так в документации.
#355 #171230
>>171224

>вы на скрипты вешаете только отдельные этапы, или получалось весь полёт провести полностью автоматически?


Лично я пытаюсь пилить отдельные маленькие модули, выполняющие часто повторяющиеся задачи. Просто запускаешь их в нужном тебе порядке, эдакий UNIX-way.

>Особенно интересуют трансферы, это вообще возможно?


КОС позволяет получать информацию о позиции небесных тел, так что возможно. Только язык немного убог для таких вещей, замотаешься писать такую программу.

>как kOS будет работать, если скрипт активен пару лет, не возникнет траблов?


Вряд ли это возможно. Граница просчета физики в 2,5 км + нестабильность самой КСП не дадут скрипту шанса выжить.
2046 Кб, 1920x1031
2112 Кб, 1920x1031
sage #356 #171231
>>171227
А ты неплох. Пили еще.
Чувствую вертолеты станут самым распространенным транспортом на Лейт.
#357 #171233
>>171230
Ясно, спасибо. Вроде как трансферы есть для спутников Кербина, буду потрошить как время появится, уже неплохо: http://kos.wikia.com/wiki/Mission_toolkit_v3

Мечта - запилить полностью (1 запуск программы) автоматическую миссию с посадкой на другое небесное тело и возвращением.

Алсо люди вроде как со стыковкой экспериментировать пытались, как-нибудь надо обмазаться и узнать, получилось ли.
#358 #171236
>>171228
у тебя в print слово then
оно означает "тогда".
в твоем случае должно быть than
что означает "чем" итого "вертикальная скоро больше, чем 100"
#359 #171237
>>171233
Удачи в аутировании. Я вот тоже планирую с KOS, Smart Parts и RemoteTech запилить автоматизированное исследование космического пространства.
#361 #171239
>>171236
Чому это прописывается словами а не символами? Что за ущербность?
#362 #171240
>>171239
Потому что это КАСИК, легитимный наследник ВАСИКА.
#363 #171242
>>171236
А как же when в начале?
"когда вертикальная скорость больше 100, тогда"
#364 #171243
>>171242
А что значат строки "100." и "Maneuvering." ?
Это запуск скриптов?

Не критично конечно, но глаз режет.
#365 #171244
>>171243

>строки "100." и "Maneuvering."


>Это запуск скриптов?


Не смешивай код и сообщения, выводимые в консоль
#366 #171247
>>171231
Откуда этот винт?
#367 #171248
>>171244
В таком случае "than 100".

>Не критично конечно, но глаз режет.

#368 #171250
>>171231
в твоем модоблядском мирке.

Что там сегодня засветили по KSP TV ? Пролистать трансляцию хочу. А как ?
#369 #171251
>>171250
Вежливо вести себя научись в общественном месте, потом спрашивай.
#370 #171252
>>171251
Хуй на !

Я уже нагуглил что Максмапс отменил трансляцию. Может завтра.
#371 #171254
>>171252
Ну вот видишь какой ты самодостаточный. Так что пиздуй-ка отсюда и модосрачи с собой забери.
sage #372 #171257
>>171247
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/77894-WIP-D12-Aerotech-A-B9-Aerospace-Expansion-%28Beta1%29
Отсюда. Дополнение к B9
>>171250
Ванилобог закукарекал. Моды для раков азазазазаза
#373 #171260
>>171254
Это не модосрач. Просто напоминаю, что ты без модов даже бочку с острова на остров перетащить не можешь.
#374 #171262
>>171260

>Просто напоминаю, что у вас всих моды, ааа!! Вы плахие!!1 Нильзя с модами, эта читы!121!№2

sage #375 #171263
>>171260

>без модов даже бочку с острова на остров перетащить не можешь


Могу. Но вертолетом же интереснее
sage #376 #171264
Интересно, как поведет себя вертолет с грузом на внешней подвеске...
#377 #171266
>>171263
Да как сказать. Ведь приземление самолетом на приздном процедурном ландшафте тоже непростая задача для пилота.
#378 #171267
>>171262
Просто бомбит : у меня старый комп и от модов даже VAB тармазит. Я и человечков этих отключаю всегда.
sage #379 #171268
>>171266
Конечно. Но за джва года меня уже так заебали бочки, самолеты. ССТО, что теперь интереснее создавать нестандартную технику.
sage #380 #171269
>>171267
Какой конфиг?
273 Кб, 1920x1080
sage #381 #171270
>>171267
Может стоит попробовать так? Жрет 800 мб из 4 гигов, при чем 400 - мозилла и офис
sage #382 #171273
>>171270
Бля. Геймдата весит 3.6 Гб.
9 Кб, 220x229
sage #384 #171276
>>171274
Я конченая модоблядь
416 Кб, 1440x900
888 Кб, 1440x900
791 Кб, 1440x900
432 Кб, 1440x900
#385 #171278
Отбывая с Лейт я вспомнил, что я дурак, и ещё два боковых бака были отстрелены уже после бёрна. Также я решил всё таки оставить запасной лендер в бескрайних глубинах космоса. Всё топливо из баков слил, бак монопропеллена был опустошён ещё в ангаре для уменьшения веса, а уже по прибытию к Полу я увидел, что Тайло отфутболил лендер на полярную орбиту Джула.
Корабль, весивший 570 тонн на орбите Кербина, на рандеву с Полом летел уже облегчённым до 111 тонн.
Пол хорошо мне знаком благодаря кучам зондов, отправленных туда в разных версиях КСП, но так уж вышло, что за всю историю игры в КСП я ни разу не высаживал сюда кербалов - это единственная для меня планета без флаговтыка. Исправив эту историческую несправедливость Джеб позалипал на "сталагмиты" и написал в отчёте по пробам, что Пол на самом деле не состоит из пыльцы, и все охуеют, когда об этом узнают. Как мы видим, Джебу Пол тем не менее люто доставляет.
Поскольку лендер был спроектирован для взлёта с самых жесточайших планет, покорение Пола было смехотворно лёгким, за исключением того, что я чуть не влетел в каньон, когда отвлёкся. Теперь летим к Бопу, растопырив все четыре солярки, сделанные в расчёте на перекрывание некоторых из них баками в процессе полёта.
sage #386 #171279
>>171278
Ты в научную карьеру играешь или просто так? Помню в свое время после такого челенджа я привез науки достаточно чтобы открыть более половины дерева.
516 Кб, 1440x900
#387 #171285
>>171279
В обычную карьеру играю. Но науки у меня и так уже 29.000, и ни одного контракта я с собой не взял. Это я ради удовольствия маюсь.
1145 Кб, 1920x1031
1336 Кб, 1920x1031
sage #388 #171287
>>171285
Лейт красив, правда?
Поехавший лейтоеб
252 Кб, 1440x900
312 Кб, 1440x900
215 Кб, 1440x900
443 Кб, 1440x900
#389 #171288
>>171287
А то! Есть в нём какая-то особенная красота. В 0.24 даже ванильно-аутистскую базу там строил.
sage #390 #171289
>>171288
А че так валяется все
#391 #171290
>>171289
А я тогда сажать в одну точку не умел.
sage #392 #171291
>>171290
Так я еще тогда когда не был поехавшим модоебом пилил тягачи с докпортами
#393 #171295
>>171291
Шутишь чтоль, я тогда даже не мог вернуть кербалов с Дюны на Кербин и построить не переворачивающийся ровер. А ведь не так давно было, если подумать.
#394 #171305
>>171278
Ты хочешь сказать что этого лендера хватит чтобы подняться с любой планеты?
#395 #171309
>>171270
ты линуксом предлагаешь в живого человека тыкать ?
Нет, извини. Этими вашими навязчивыми идеями линуксизации я сыт по горло на работе.
1677 Кб, 1920x1031
1399 Кб, 1920x1031
645 Кб, 1920x1031
sage #396 #171310
>>171309
Как знаешь.
А тем временем Билл прилетел своими глазами посмотреть на место где будет стоять буровая. Нивелир показал угол склона в 10 градусов, но такому опытному инженеру это раз плюнуть.
#397 #171312
>>171310
Кто такой Нивелир и откуда он там взялся?
35 Кб, 500x500
sage #398 #171313
>>171312
Это такая геодезическая йоба.
sage #399 #171314
А я не буду ставить 1.0
#400 #171315
>>171313
Сука. Не напоминай, еще пол лета с ним горбатиться
sage #401 #171316
>>171315
Мне вот когда летом еду жалко таких немного бедных парней. Хочется подойти, погладить, с рук покормить. Такие они несчастные
#402 #171318
>>171316
Вот про покормить это ты запомни и покорми, я буду ждать и надеяться
sage #403 #171319
>>171318
Ок. А у меня на лейт катер пропал.
грустная жабка.жпг
#404 #171326
Посоны, в 1.0 завезли воздушные тормоза. Думаю это маленький шаг к очевидным раскладным конструкциям.
#405 #171345
>>170163
Подскажите мод для расчета энергопотребления спутниками с ремоут теч. Чтобы не было такого что при включенной тарелке спутнику не хватает запаса энергии и он отрубается.
#406 #171347
>>171337
Эти долбаебы там хоть к релизу память поправили? Или по прежнему грузят весь мусор в оперативку?
Вот я проиграю, если релиз выйдет с неисправленной памятью - это ж пиздец, 3,5 года проблема тянется.
#407 #171348
>>171345
fusebox
#408 #171349
>>171347
Поправили. И текстуры теперь в DDS.
Вангую переезд на новую версию движка завезут скоро, и будет многопоточность (в 2015-м, ага).
#409 #171350
>>171349
они еще на юнити 5 не переехали?
#410 #171351
>>171349

>Поправили


Каким образом? Что изменилось в менеджере памяти?
#411 #171352
почему не вбросили, новые аебрейки
https://www.youtube.com/watch?v=_h0wie2b6fU
#412 #171353
>>171351
Таким

>x64 bit confirmed removed for 1.0


>The problem for win64bit is Unity, so until Unity fixes 64bit, they are shelving KSP 64bit

#413 #171354
>>171353
они на юнити 5 еще не переехали даже, и в планах на 1ю0 переезда нет
#414 #171355
>>171354
И еще с полгодика-годик не переедут. Слишком много всего тестить и исправлять под 5-ую юньку.
#415 #171357
>>171352
Выше, слоупочишка.
#416 #171360
>>171353
Зачем ты врёшь?
Работа с памятью дико оптимизирована. Подробностей не говорили, но 1.0 на видео грузилась значительно (совсем вот значительно) быстрее 0.90. Обещают оптимизацию во все поля. Текстурки в DDS, алсо.
>>171354
Конечно нет. Но рано или поздно это случится, проскакивала инфа что "возможно через версию", но чётких планов нет, видмо.
180 Кб, 1440x900
#417 #171364
>>171305
По крайней мере с любого спутника Джула.
1026 Кб, 1440x900
886 Кб, 1440x900
1168 Кб, 1440x900
712 Кб, 1440x900
#418 #171366
>>171364
Даже больше скажу, на испытаниях он взлетал из КСЦ на орбиту 120х120км и оставалось топлива чтобы приземлиться.
#419 #171367
>>171337
Есть божественный deadly reentry - нет хочу жрать говно.
>>171360
Какие влажные маняфантазии
#420 #171368
>>171367
Нахуй пошел, пассажирный.
#421 #171371
>>171360
DDS у меня и на 0.9, из-за этого и грузится значительно (совсем вот значительно) впятеро быстрее ванили.
Но это нихуя не оптимизация. Оптимизация - когда перестанет грузить все подряд, тащить в рот всякую бяку.
Вотдопустим крафт 40-50 деталюшечек - нахуя каждую смену экранов подгружать еще 2000+ лишних деталей, а потом их героически выгружать в свопы, если они используятся от силы пару раз за сессию? Чтобы красиво их отрисовать в VABe? Да нахуй такое счастье надо, у нормальных людей в каталогах либо статичные пикчи, либо гифки, но никак не целиковые модели, которые ради иконочек отжирают драгоценную оперативку гигами. Омск какой-то.
#422 #171373
>>171371
Кароч, на релизе увидим, другой инфы нет энивей. Но Макаки божились что много работали по оптимизации.
sage #423 #171375
Есть ли мод на миниатюрные докпорты для микроспутников? 0.625 и менее метров?
#424 #171377
>>171375
tweakscale
sage #425 #171378
>>171377
докпорты он не уменьшает
#426 #171379
>>171378
все он уменьшает.
sage #427 #171380
#428 #171381
>>171380
ставишь не полностью значит, ставь через скан.
#429 #171382
>>171381
у меня все ок с док портами
#430 #171386
Каким модом можно добывать из астероидов? Я нашел дополнение к карбониту - Asteroid Recycling Technologies, но он какой-то перегруженный. Есть чо попрошше?
#431 #171388
>>171386
в стоке будет
sage #432 #171389
>>171386
Лолшто? ЕМНИП там три сраных дрели и пару конвертеров
#433 #171392
>>171389
Я слегка не вкурил систему про ВЫСВЕРЛИВАТЬ ПОЛОСТИ И ХРАНИТЬ СТАФФ ВНУТРИ АСТЕРОИДА, ну да похуй, щас накачу да разберусь че каво.
>>171388
Моему хайп трейну сорвало тормоза, хочется уже сейчас, сижу на работе, скушно.
#434 #171396
>>171392
Да, олсо, мне основной карбонит нужен для ART?
sage #435 #171397
>>171396
Не нужен. Он вообще не нужен
#436 #171398
>>171396
да
>>171397
съеби из треда.
sage #437 #171399
>>171398
Сукадебил, ART - часть мода USI, карбонит там нихуя необязателен что подтверждает работоспособность всех фич на моей игре
#438 #171400
>>171399
карбонит все равно нужен.
#439 #171401
>>171400
Зачем?
29 Кб, 611x311
#440 #171402
Сегодня 1.0 будут стримировать и вроде напилили 75 новых деталек.
#441 #171408
>>171402
Это в 21 по Москве?
1928 Кб, 1920x1031
1770 Кб, 1920x1031
1608 Кб, 1920x1031
sage #442 #171410
Успешно взлетел носитель сверхлегких спутников "Пиписька анона". Он должен доставить ракету-носитель геологоразведки на НОО, которая затем стартует к Муне.
1246 Кб, 1920x1031
1280 Кб, 1920x1031
623 Кб, 1920x1031
1403 Кб, 1920x1031
#443 #171412
Первый запуск окончился фейлом - не хватило окислителя. После регулировки процентного соотношения топлива и окислителя второй запуск признан частично успешным, ракета выведена на орбиту штатно, однако в шаттле осталось слишком мало топлива на штатную посадку на аэродроме. Придется садится на грунт.
1327 Кб, 1920x1031
#444 #171415
К сожалению аварийная посадка осуществлялась ночью в гористой местностью и закончилась закономерным литобрейком
#445 #171416
>>171412
облака вроде красивее чем у всех. это Gastronomer Visual Enchanger ?
#446 #171417
>>171416
ЕМНИП KSPRC_v0.1.9.5
107 Кб, 363x473
#447 #171418
>>171416

>Gastronomer Visual Enchanger

#449 #171420
>>171419
Презабавнейшее зрелище должен заметить
#450 #171422
>>171419
А теперь с солнечной орбитой!
#451 #171424
Напоминание.
Не кормите мамкиного траля, а отправляйте жалобы мочератору.
870 Кб, 1440x900
772 Кб, 1440x900
551 Кб, 1440x900
809 Кб, 1440x900
#452 #171426
Стоило только Джебу пролезть через люк в лендер (не то что раньше, через открытый космос!) Билл и Боп начали срать кирпичами, и не зря - ведь Боп судя по отчётам полон крипоты. Прошлый кербонавт, который сюда высаживался, писал о неизвестных передвижениях на поверхности; однажды он боковым зрением заметил какое-то движение, пока брал пробы грунта, а сейсмодатчик уловил передвижение чего-то крупного. Поскольку Джеб оборудован стальными яйцами, после посадки в заданном районе он сообщил в ЦУП, что собрался подробнее исследовать Боп. Баки были почти полными, поэтому ЦУП поддержал инициативу и дал добро. В местную полночь, в жуткой тишине абсолютно тёмной стороны планетоида Джеб нажал кнопку ГАЗ В ПОЛ и отправился на поиски. Через пару часов полёта над негостеприимным ландшафтом он заметил неясный силуэт на склоне горы. Направив лендер к нему и приземлившись, отважный пилот увидел нашего старого знакомого, который предпочёл умереть, чтобы не встречаться с Джебом лицом к лицу.
На орбите возникли некоторые сложности - без лендеров, несущих беспилотные модули, станция была неуправляемой, о чём я конечно же не подумал, и после неудачного тычка стыковка превратилась в ебучий балет на льду над пропастью. Но Джеб на то и Джеб, чтобы превозмогать, и спустя 10 минут он уже показывал Биллу и Бобу фоточки мёртвого кракена и пилил кулстори. Пришло время отправляться домой, и после двадцатиминутного бёрна Сокол Аутизма вышел из сферы влияния Бопа, после этого Джул удачно бросил корабль с прогиба на солнечную орбиту. Пришла пора лететь домой.
312 Кб, 1440x900
694 Кб, 1440x900
628 Кб, 1440x900
411 Кб, 1440x900
#453 #171428
Как только корабль оказался на солнечной орбите, был сделан ещё один продолжительный бёрн, чтобы встретиться с Кербином. Ступень А-0 отработала своё и была отстыкована, чтобы остаться на солнечной орбите навсегда. Билл кажется даже слегка всплакнул.
Прибыв в родную систему и оттормозившись в атмосфере Кербина, Джеб подумал "А хуле" и направил корабль к Муну, несмотря на треск рвущихся волос на жопе сотрудников ЦУПа, мягко ласкавший слух через слегка шипящие динамики наушников.
Прибыв к Муну Джеб начал корректировать орбиту, которая была люто наклонена, что ему очень не по нраву. А потом оказалось, что после этого корабль летит в направлении, обратном вращению планеты, да ещё и в гору где-то на обратной стороне. Потирая синяк, оставленный нервным Биллом, Джеб исправил эту оплошность, после чего прошла высадка на Мун по старой схеме.
Стыковку с мазершипом теперь осуществляла автоматика лендера, пока Джеб держал командный модуль под своим управлением. Джеб был на Муне уже в четвёртый раз, поэтому по возвращении Билл и Боб начали конючить, что они мол тоже хотят немного полевой науки, мазафака бич.
1251 Кб, 1440x900
616 Кб, 1440x900
518 Кб, 1440x900
684 Кб, 1440x900
#454 #171429
...поэтому высадка на Минмус прошла в совершенно нештатном режиме - пока я ловил кирпичи, то и дело высыпающиеся из моей задницы, Джеб лихо маневрировал лендером, к которому был пристыкован весь остальной корабль, и пролетел на высоте 15-30 метров около 2км, пока не нашёл почти ровную поверхность. Автоматика минуту побесилась, стабилизируя балансирующую на двух ногах после приземления йобу, после чего Билл и Боб открыли форточку, чтоб выкинуть кирпичи, которые в свою очередь выпали из них.
Теперь можно было погулять по ставшему уже родным для каждого из участников экспедиции Минмусу. Проведя несколько экспериментов и поиграв в "салки в невесомости" наши отважные ребята сделали фото на память и начали взлёт, который состоял из: дать газу до 40м/с, по одному поотключать все четыре движка лендера (я с этим уже столько наёбся, что в следующий раз не буду оленем и таки повешу это на экшн-группу), снова сделать управляющим модулем кабину космического корабля, включить два движка, развернуться, расслабить булки.
691 Кб, 1440x900
266 Кб, 1440x900
1087 Кб, 1440x900
793 Кб, 1440x900
#455 #171430
С Минмуса на Кербин корабль отправлялся уже одним бёрном, а топливо всё не кончалось. Поэтому я выровнял орбиту и по карте из гугла прицелился в КСЦ. Также я решил, что просто сжигать лендер, который побывал на шести планетах, как-то не интересно, в результате чего внёс изменения в посадочную конфигурацию. Да, лендер можно было оставить на орбите и спасти отдельным кораблём, но это не наш метод.
Лендер теперь должен был сесть пристыкованным к посадочной капсуле, причём подтормаживать своими движками при посадке, поскольку два парашюта не были рассчитаны на такой вес. А поскольку я склеротичный еблан, топливо из корабля в баки лендера я переливал уже при входе в верхние слои атмосферы, снова роняя кирпичи. В баках корабля кстати осталось 32 литра топлива и чуть больше окислителя, но тороидальные баки лендера я решил не заправлять, чтобы не портить развесовку.
Чтож, дело было сделано, и всё добро мягко село рядом со взлётной полосой, изящно поджигая траву рядом струями из сопел. Вот и закончилась эта эпупея, принёсшая мне 7941 науки. Такие дела.
#456 #171432
>>171430

> 7941 науки.


вы на легком играете чтоли? Откуда столько науки? Играю краьеру на Moderate, там за полет около 500-700 науки.
Хоть есть смысл играть, а так как у тебя пару полетов и все дерево можно открыть, смысл играть с наукой тогда, лучше сразу в сендбокс.
#457 #171434
>>171432
Так я с собой 78 экспериментов и репортов привёз, да ещё и корабль побывавший на шести телах.
#458 #171435
>>171426
Не знал об этой пасхалке. круто
807 Кб, 1376x720
#459 #171437
А я свозил кербонавтов на Дюну в первый раз (без читов), до этого только зондами и автоматическими роверами пулял.

Ландер навернулся из-за посадки на склоне, но выбравшись из модуля Джеб с помощью куик-лоадов и тайм-варпа смог поставить его обратно на лапки (баги читами не считаются) (скрин проебал).

Топлива наверное хватило бы чтоб сесть ещё и на Айке, но решил не рисковать, дропнул ландер на орбите и полетел домой.

Пока прокладывал маршрут и тайм-варпался на орбите, ландер вернулся и самоуничтожился о мазершип (скрин проебал 2, возвращение проебая).
#460 #171438
>>171419
>>171422
Предложите Мэнли запилить видос. Кто там на редите обитает?
#461 #171443
http://imgur.com/a/Zofdh
годный отчет
#462 #171449
>>171401
Карбонит нужен, чтобы были конвертаторы карбонита в топливо и окислитель, ну и баки под карбонит.

>>171396-кун.
#463 #171450
>>171449
При чем тут карбонит? Там совсем другие ресурсы качаются из астероидов.
#464 #171451
>>171450
Там качается Rock. В ART есть конвертатор Rock в карбонит, руду, субстрат, минералы, воду. В топливо конвертатора нету. Значит, нужен еще конвертатор карбонита в топливо.

Или я что-то где-то не догоняю?
#465 #171453
>>171451
Здрасти приехали. А fuel refinery нафига? Да там можно даже корабли прямо на астероиде если нужные заводы привезти
#466 #171454
>>171453
Я, наверное, в глаза долблюсь, но что-то не могу найти Fuel Refinery. Где он должен лежать?

Crew Hatch тоже не вижу. о_О
#467 #171455
>>171454
UsiColonizationSystem вроде
#468 #171457
>>171455
Ну вот. Все-таки еще один мод нужен.
#469 #171458
Началась трансляция - http://www.twitch.tv/ksptv

1.0 в прямом эфире. :3
Стрим #470 #171459
http://www.twitch.tv/ksptv
Сейчас стрим по 1.0 начнется.
#471 #171460
ну вот и бамплимит, в понедельник надо будет сделать перекат, когда выйдет новая версия, ссылку на неё я так же как и на 0.90 кину со своего облака
#472 #171467
>>171466
А мне нравится фейринг разбитый на несколько регулируемых отделов.
#473 #171468
>>171466

сток лучше чем моды, хоть ксп без модов не мыслим, сток первостепенен
#474 #171469
>>171467
Procedural fairlights чем плох?
45 Кб, 160x173
#475 #171470
Does This Look Like The Face of Mercy?
#476 #171471
Они убили Кенни!
#477 #171472
>>171468
То есть моды введенные в игру уже не моды?
#478 #171473
>>171472
то есть моды введенные в игру гарантированно останутся подходящими для текущей версии и с обновлениями меньшую часть модов надо будет перекачивать
#479 #171474
>>171473
Папка с модами весит 3.2 гига, вылетала джва раза, чяднт?
#480 #171475
>>171457
Решил проблему просто - из базового Карбонита выдрал конвертеры и баки.

Я полетел, кароч, пасаны.
#481 #171476
>>171474
Один местный дурачок назвал бы тебя модоблядью.

Но вообще на таких размерах папки уже надо осторожнее. Моды могут конфликтовать или просто комп справляется плохо.
#482 #171477
>>171464
Какая версия такой и стример, серьезно, столько ожиданий, а игра все равно всратая, даже не могли запилить нормальные обтекатели, модовые куда лучше. Даже несчастные текстуры на могут привести к одному стилю, пиздц, на стоке можно только говно вырвиглазное клепать. Это багор только если касаться внешнего вида, дальше вообще БАБАХ. А ведь в стиме у игры больше 1 ляма продаж, макаки в доларах купаются.
#483 #171478
>>171476
Я на линуксе. На винде вылетала
Стрим #484 #171479
ФАР хардкорней гораздо, тут мудак на стриме со старта разогнался аж до эффекта реентри, резко повернул на 10 км и ракету даже не закрутило.
С фаром бы пиздарики было.
С реентри тоже хз че за фигня.
#485 #171480
>>171479
Очевидно что прогнулись под раков
Стрим #486 #171481
>>171479
и с включенным сас ракету шатает пиздецки в атмосфере, эта новая физика типа вибрации какая-то ебанутая.
#487 #171482
Тут получше челик с 1.0 http://www.twitch.tv/giantwaffle
#488 #171483

>скатываешься такой по горке в капсуле


>вылезаешь


>перемещаешься в текстуру горы, умираешь


Нааааааайс.
2409 Кб, 1920x1080
#489 #171485
Неужели червоточину можно делать.
409 Кб, 718x633
#490 #171490
>>171485
Всегда можно было.
#491 #171491
>>171437

>без читов


>баги читами не считаются


>баги


>читы


>разбирается в сортах говна


Ебать сколько у тебя комплексов на ровном месте. Хуево быть тобой.
#492 #171492
пиздец, он разогнал на высоте 100 метров до 1000км/ч
какая там дельта будет итого ? 2000 ?
#493 #171494
>>171479
ФАР ваш читарство. Атмосферу убирает напрочь.
#494 #171495
КОНФИГИ КАРБОНИТА ПИСАЛИ ЗАКОНЧЕННЫЕ МУДАКИ, которые не знают слова "стиль" и "читабельность".

Простите, накипело.
#495 #171498
>>171485
Нахуя всякие уебки суют свои морды в кадр? Можно подумать, мы на их морды пришли смотреть. Социоблядство какое-то.
#496 #171500
>>171494
Добавляет, ты хотел сказать? Во всяком случае, ванильный кисель не может претендовать на звание атмосферы.

Btw, Мэнли выкатил обзор 1.0. Разгон до 1000 м/с на высоте до 5 км, маленькие тормозные плоскости, OCHE быстро замедляющие огромный крафт, обтекатели, выстреливающие словно пули - это и есть обещанный реализм?
#497 #171501
>>171494

>ФАР


>Атмосферу убирает напрочь


Проиграл. То-то у меня постоянно подгорает от фара - то ракету закрутит и порвет, то антенну оторвет или парашют, охуенное отсутствие атмосферы - чуть что не учел, и кораблю пиздарики.
Особенно харткорно с DR - хуй просто так приземлишься, нужно продумывать щиты, нужно продумывать энергию, актуаторы, чтобы атмосферой не дай бог не закрутило при спуске - тут же сгоришь, пикнуть не успеешь.
#498 #171503
>>171500
А нам обещали реализм?
#499 #171507
>>171503
Обещали ввести улучшенную атмосферу и тепловые эффекты. Это для тебя не реализм?
#500 #171509
>>171507
Улучшенная не равно реализм же.
#501 #171512
>>171509
Я о том, что они бросаются из крайности в крайность. То кисель, то очень разреженный газ.
К счастью, есть много хороших нововведений. Дым от струи газа по бокам стартовой площадки, например. И IVA для Mk3. Да и то, что они начали работать над атмосферой и теплом тоже не может не радовать, когда-нибудь да допилят до вменяемого состояния. В общем, неплохой такой апдейт.
#502 #171513
>>171512
но ведь если они назвали это 1.0, то сильных изменений механики вероятно не будет. Или им вообще похуй ?
#503 #171514
>>171512
Я стрим не смотрел, расскажи немного про "разуплотнение" атмосферы.
#504 #171515
>>171513
Я думаю ФАР и подобного никогда не будет, ибо нубы кровью срать начнут.
7 Кб, 289x193
#505 #171518
>>171511
Но ведь тот, кто видит то, что хочет видеть - слеп по умолчанию.

>я не спешу размазывать сопли по треду


Зачем тогда ноешь об этом? Тебя почитать - все-равно что слушать плач ребенка в магазине, выпрашивающего чупа-чупс "ну маааам, ну маааам". Это мерзко наблюдать.
#506 #171519
>>171515
Поэтому без модов это неиграбельно.
#507 #171520
>>171514
Если вкратце, то стоковый Ravenspear Mk I разогнали до 1000 м/с на высоте 1,1 км. Только сгоревшие винглеты заставили его перевернуться и разрушиться.
>>171515
А жаль, ведь нет в нем ничего особо сложного.
#508 #171525
>>171469

>фейринг разбитый на несколько регулируемых отделов


Если ты не смотрел часть стрима с фейрингом, нам не о чем разговаривать.
#509 #171528
Вангую макаки скоро фасттревел впилят. Можете скринить.
#510 #171530
>>171528
Да ну, хуйню сказал же. Соль ведь в том, чтобы построить йобу и добраться. Для дрочки на планеты у нас пейс энджин есть.
#511 #171532
>>171530
Ну хз. Я и в ксп могу часами гулять по планетам.
#512 #171533
>>171532
Это уже аутизм уровня "Бог", как по мне в КСП планеты скучноваты. Асло, там пешком не особо то и погуляешь.
#513 #171534
>>171533
С графическими модами становятся красивее. Можно ложить грузик на W, лол.
Вообще да, мне надоело превозмогать, потому что уже практически всё стандартное попробовал. Вот и занимаюсь хуйней разной
#514 #171535
Каргобеи хорошо спиздили.
#515 #171537
>>171534

>уже практически всё стандартное попробовал.


Хм, а хочешь тебе челлендж один предложу?
#516 #171538
Не совсем понял что хотели сказать запихиванием атомного генератора в самый конец дерева ? Какой импульс придать игре, если и так есть солнечные панели?
#517 #171539
>>171537
да ты заебал со своим RSS.
#518 #171541
>>171537
Если это не уровня "посетить все планеты за один полет" то давай.
#519 #171542
>>171539
Да я не про РСС.
#520 #171543
>>171541
Я вот сейчас думаю, стоит ли попробовать построить аэростатный город на джуле. Только не в курсе будет ли игра выходить в КСП центр если шарик будет болтаться.
#521 #171544
#522 #171545
>>171535
Хвостовую балку с рампой не завезли?
#523 #171546
>>171541
Значит, вот какое дело: однажды тут анон реквестировал придумать ему испытание. А я предложил следующее: дотащить астероид класса Е на орбиту Джула, так как сам с этим жиденько обосрался в своё время. Тот анон решил взять этот вариант, но с тех пор так ничего о нём не слышно. Предлагаю теперь тебе, ибо никого с таким достижением у нас в треде я не видел.
#524 #171547
>>171546
Строишь осне большую йобу и тащишь. Тут вопрос в топливе только. Тут варианты:
1. Дозаправлять по пути. Тупо и скучно.
2. Сразу зафиксировать астероид на орбите кербина, натаскать туда бочек, подключить шлангами из каса к движку. Уже интересней.
3. Выстроить на нем добывающий комбинат, и фармить топливо уже по пути. Профит - будет готовая база у джуле.
В общем можно интересно придумать.
#525 #171549
>>171547
Ну это два стула конечно. С одной стороны бочкодрочерство, с другой стороны добывать топливо из груза кажется мне не труъ.
Но это просто моё мнение. А если хочешь такой челлендж - бери, запилишь потом репорт от которого мне под поясницей зазудит.
#526 #171550
>>171542 так с астероидом Е получилось все равно про RSS.
#527 #171556
>>171554
Согласно расписанию он будет завтра.
Макаки все выходные нагнетают и плюс ему дают время что-то придумать для трансляции.
#528 #171560
целый час какой-то хуйни из 1.0.
можете дрочировать и хайпать

http://www.youtube.com/watch?v=pX_QJuZoW70
#529 #171561
>>171560
Хуле хайпать, выйдет - глянем.
858 Кб, 1440x900
1081 Кб, 1440x900
960 Кб, 1440x900
540 Кб, 1440x900
#530 #171565
Майнить карбонит с астероидов - очень большой дроч. Такой же большой, как и мое желание подправить конфиги и увеличить скорость добычи.
#531 #171566
>>171565
Все равно через пару дней это станет уже не важно.
#532 #171568
Атомники больше не жрут окислитель! А ISP такой же.
В принципе логично, но дельты добавиться зело много ?
#533 #171569
>>171560
Я просто охуел, когда он разогнал самолет до ебаных 1000 м\с на поверхности, блядь, так даже в FAR было малореально, а уж с ванильно-кисельная аэродинамика уже в гробу вертится, ну да хуй с ней. Похоже, теперь придется переделывать карты по ванильной дельте, взлет на НОО на Кербине, Дюне и особенно Ив будет менее затратным.
#534 #171571
>>171569

>особенно ив


1117 Кб, 1441x901
#535 #171573
>>171569
А когда это в ванильной аэродинамике были проблемы с разгоном до 1000м/с?
#536 #171574
>>171573
Он имел в виду малые высоты (до 2 км).
И вообще, это уже разжевали выше.
>>171500
>>171512
>>171514
>>171520
#537 #171578
>>171568
у них траст порезали до 60 зато
#538 #171579
>>171560
кстати введенная система похоже позволит вводить новые ресурсы модами без особо диких костылей
#539 #171580
>>171578
Так он и сейчас 60.
#540 #171581
Пидорасы. Снова у них пилотируемая капсула перед пробками.
#541 #171584
Кароч хз, какая-то она недоработанная, судя по видосикам.
#542 #171585
>>171568
Охуеть, а новых Джумба-стуле баков для джетфуела не завезли? Т.е. придётся изъёбываться с короткими 1.25 или шаттлодетальками?
Перевход алсо хуёвый. Двигатели и воздухозаборники на шаттлах экранировать не нужно, и вангую слайдер сложности тут не поможет, снизу можно прицепить что угодно, лишь бы у этой детали хит толерэнс был ок. У шаттлодеталек - 2000, при этом нагрев с LEO на 100% (дефолтная сложность, максимум 120) не больше 700.

Солнечные панели поправили - без крышек будут раскладваться только 1 раз, что годно и круто.

Новых научных приборов не добавили. Снова придётся на ранних стадиях пускать интерпланетари пробы с одним термометром, блджад.

Зато аж 4 сканера для ресурсов. При этом модель сканирования дико простая - выводишь на орбиту (как понял, не обязательно полярную), ждешь пару минут - получаешь карту для всей планеты.
317 Кб, 1920x1080
219 Кб, 1920x1080
#543 #171588
Первая лунная миссия Moon 1 на НОО.
#544 #171589
>>171585
Ты блядские обтекатели, сделанные хуёвее чем в моде забыл. Ещё и с полосочкой, буэ.
#545 #171591
Воу-воу, всего лишь пару месяцев не заходил в KSP, а они вытащили релизную версию. Где можно ознакомиться с изменениями? Я правильно понял что теперь ресурсы будут добавлены даже в ванильную версию?
#546 #171596
>>171591
Спасибо, уже не надо, посмотрел все у Скотта Менли. Ух, годнота. Похоже пора вернуться обратно в игру.
#547 #171607
Хуяссе, какие-то астероиды вокруг Дреса ?
#548 #171612
>>171607
Хз, ничего пока не понятно, в видео нет, стримеры зачем-то строят говнокораблики, вместо рассказа о фичах.
"Dresteroids" - может это пара астероидов, может таки больше Дресов (карликовых планет), хз кароч.
>>171611
И тупых школьников тоже. Т.к. у 11-го класса экзамены, ты наверное совсем молодой.
#549 #171613
>>171612
Прямо сейчас какой-то рукожоп стримит дрестероид. Там реально астероид класса Е вокруг Дреса.
но у него топливо кончилось и вообще кретинизм.
#550 #171614
>>171613
А, кажется видел, как некий хуй строил говнокорабль с кучей проёбов в дизайне, ещё 3 клешни и тонна гиродинов. Как он вообще на KSPTV попал? Пиздец же, такие вкантру должны играть.

Астероид орбитит Дрес, или таки запилили местный пояс Койпера на орбите, близкой к орбите Дреса?
#551 #171615
>>171613
Может быть астероиды теперь спавнятся вокруг всех планет?
#552 #171616
>>171613
он все топлево спалил тормозя за дахуя мил. км от дреса.
тормозил аж с 3 км/с до несколько сотен м/с вот такой он рак и не догодался в радиальную точку газануть чтоб поближе тормозить.
#553 #171617
>>171585

> При этом модель сканирования дико простая - выводишь на орбиту (как понял, не обязательно полярную), ждешь пару минут - получаешь карту для всей планеты.



Как могли усложнили : обязательно полярную орбиту, сами научные данные объемные и их нужно передать . вот на это минута уходит
#554 #171618
>>171614
он успешный стример с красивым голосом, а ты хуй простой !
все же дадим ему шанс. чит с топливом конечно придется включать
#555 #171619
>>171617
Могли бы просто полирнуть Скансат. Который всё равно придётся юзать, потому что карт высот и биомов в игру не завезли.
#556 #171620
>>171618
он мудак ебанный который не умеет играть, пусть сначала учится потом стримит. А смотреть как он рукожопит удовольствия мало.
#557 #171621
>>171619
Добавлю, что карты биомов - рили полезная штука, они заставляют как ИРЛ запускать картографирующие зонды и планировать высадки в интересных местах. А теперяшние плюшки ресурсов если и буду юзать, то 1.5 раза, где-нибудь далеко от Кербина, потому что нужды в картографировании нет, если не собираешься сажать майнер.

>>171620
Двачую, проектирует как шкальнег.
#558 #171622
Ну так астероиды только на Дресе или ВИЗДЕ ? Разумно предположить, что чем больше тело массой тем вероятнее там астероиды есть.
Почему вопросик появился только когда он подлетел к Дресу?
#559 #171624
1.0 стримят.
http://www.twitch.tv/ksptv
#560 #171625
В общем завтра пощупаю слегка в песочнице, но играть не буду, пока не запилят RT, kOS, SCANsat, нормальные обтекатели, нерф ресурсов, RLA stockalike (0.625 детальки). Надеюсь риентри не придётся править, вот.
Чот пока разочарование в деталях.
#561 #171626
>>171624
давно уже, еще со вчерашнего вечера.
#562 #171628
>>171626
Я 10 дней был оторван от цивилизации интернета.

Думал, что 1.0 уже выйдет к этому моменту. Приезжаю, а тут такой-то хайп. Радует, что недолго осталось ждать.
#563 #171633
>>171585

>Солнечные панели поправили - без крышек будут раскладваться только 1 раз, что годно и круто.


...спиздили...
#564 #171634
>>171633
Это в их стиле, но откуда?
#565 #171637
>>171634
ЕМНИП в SETI balance mod такое запилили ещё два месяца назад.
#566 #171640
>>171639
тогда можно вообще ничего не пилить, только баги пофиксить и 64 битку норм рабочюю запилить.
#567 #171641
Алсо, инженера, который подсказывает что выход перекрыт не запилили.

А инженера считающего дельту?
#568 #171642
Еще не понял :
ресурсы в каждой игре будут по-разному разбросаны ?
почему никто из стримеров не нажал на дополнительные кнопки 'oceans' и тд ?
#569 #171643
>>171641
судя по стримам там такой инженер для даунов, который подсказывает что ты не поставил движок.
#570 #171644
>>171643
То есть дельту корабля в ванилле узнать всё ещё нельзя (без самостоятельных рассчётов)?
#571 #171645
>>171644
похоже да.
#572 #171646
>>171641

>инженер для даунов


This.
121 Кб, 763x705
#573 #171647
>>171643
Я смотрю и охуеваю, судя по всему никто из них вообще не играл до этого в ксп. Пикрелейтед.
#574 #171649
>>171647
Большинство стримеров ещё и во всякое говно играют, КСП для них очередная почти аркада. Но есть несколько нормальных, космоповёрнутых.
101 Кб, 721x406
#575 #171650
>>171647
У меня тут рачила пытается взлететь и не разъебатся на взлётке. Пока не получается.

И это даже не фар.
#576 #171651
Дочку Мэнли рили зовут Sky? А сына как?
Как это по-хиповски, лол.
#577 #171652
>>171650
Да я тоже сейчас смотрю. Немного непонятно почему самолеты? Такой средний самолет построить надо уже гайд хотя бы почитать. Хотя какой гайд, по лицу видно аутист ебаный.
13 Кб, 400x200
#578 #171653
#579 #171654
>>171651
Орион вроде.
#580 #171655
>>171654
Когда-нибудь возможно заведу детей только ради годного нейминга. Ветер - годное имя для сына.
#581 #171656
>>171655
Назови его Чистоганом
#582 #171657
>>171656
Блядь обосрался с автозамены. Чингисханом!
#583 #171658
>>171656
Блядь обосрался с автозамены. Чингисханом!
#584 #171660
>>171657
Хан это должность/статус же.
#585 #171680
А мне из модов нужна только механизация для раздвижных конструкций, инженер и масштабатор.
Так что я, скорее всего, накачу все половину дерева открою и потом добавлю эти модули.
Збсь будет. Или нет? Дерево технологий будет несовместимо ?
813 Кб, 3840x2160
#586 #171692
А здания нулевого уровня будут?
#587 #171694
>>171692
Говорили, что будут. Но все стримеры играют в "песочницу", поэтому я их еще не видел.
#588 #171695
>>171692
Слышал слухи, что их переделывают и введут в 1.1 или 1.2.
#589 #171696
>>171694
Не будет, было видео карьеры с комментариями в духе "может быть позже".
#590 #171709
>>171706
Ты к его пикче приглядись. Вон тот большой амбар - это VAB
#591 #171713
Эх, с сараями и новыми туристическими контрактами было бы круто косплеить каких-нибудь Копенгаген Суборбиталс.
#592 #171714
Э, пасаны, а лаги на многопартсовых йобах убрали?
#593 #171715
>>171714
Зная макак - добавили. У меня в ванильной 0.90 тормозить начинает на меньшем количестве партсов, чем в 0.25.
#594 #171716
>>171713
Можно модом запилить и добавить новые детали начальные. Бочка с порохом например процедурная и задания подняться на 300 метров лол.
#595 #171718
>>171715
Хм. А нафига тогда такие обновления? Я вот давно хочу построить большую орбитальную станцию, но видимо не судьба.
#596 #171720
>>171718
Рано загадывать, когда выйдет - тогда и узнаем.
#597 #171722
>>171716
Ящитаю, детали уже есть, а всякие хуитки из мусора на изоленте- лажа. Алсо есть уже такой мод.
А вот новые сараи доставили бы души. Я уже представляю, как цепляю бустер к капсуле с пробкой, и пуляю несчастного туриста страигхт ту тхе сун.
>>171718
Макаки дико форсили завезённую оптимизацию.

Кстати, кто на чём гоняет? У меня вот HD6290, AMD C-60 на гигагерц, и 1.6 гиг памяти свободной для использования (остальное жрёт карточка).
#598 #171723
>>171722
Старый и3-550, 3,2 ГГц, 4 ram, гефорс 250.
#599 #171724
Ребят, такой трабл. Уже в который раз принимаюсь за реализацию спуска дюнохода "по-кьюриоситиевски" - ну то есть зависание и спуск ровера на лебедке (KAS). Так вот, писечка в том, что при отцеплении ровера контроль переключается на ровер со всеми вытекающими - на кране выключаются двигатели и он падает на ровер. Control From Here тыкал, с крана крафт переименовывал, бочку делал, разве что хуйцы не сосал (может быть, и-за этого-то и не работает). В общем, подскажи, добрый анон, как контроль над краном сохранить при отцеплении.
#600 #171725
>>171722
Они говорили в основном про текстуры и всё такое, а тормоза от большого количества партсов связаны с кривым физоном.
#601 #171726
>>171724
Скрин конструкции плиз. Ничего не понял.
#602 #171727
>>171724
А почему движки крана выключаются? У меня при переключении управления движки продолжают работать на той же тяге, что была до переключения.
#603 #171728
>>171724
А на кране пробка своя есть? Попробуй быстро переключится по [ и ]
#604 #171729
>>171724
Сделай разделение на стейджинг, и прицепи сепаратроны, уводящие кран. Или ты хочешь его мягко посадить?
#605 #171730
>>171724
Ставь корневую пробку не в ровер, а в кран. тогда сразу после отцепления будешь управлять им, а не ровером.
#606 #171731
>>171725
А нафига они пользуют такой кривой движок?
#607 #171732
>>171731
Можешь предложить лучше?
1042 Кб, 1366x768
#608 #171733
>>171726
Пикрелейтед

>>171729
Хочу мягко, да и расцепление не декуплером и не докпортом, а между лебедкой и креплением.

>>171730
Скорее всего, в этом и дело, но это придется переделывать все с нуля, потому что корневая деталь у меня - вообще сепаратор, торчащий внизу, а я сижу на 0.25 (на ноуте 0.90 отказывается запускаться) и функции смены корневой детали нету.

Всем дзинькую бардзо, няши.
#609 #171734
>>171733
Зачем столько топлива?
Мои глаза.
#610 #171736
>>171734
Чтобы кран был значительно тяжелее ровера, шоб меньше пидорасило при спуске.
#611 #171738
>>171736
Уебанский конструктив.

Посоны, есть ли хоть какой-нибудь гайд по гравиассистам в КСП? Хочется обмазаться.
974 Кб, 1280x800
1171 Кб, 1280x800
#612 #171740
Посоны а на Муне скольжение достаточно сильно чтобы мне хватило такого ровера для сборки базы ? Не хочу колеса, хочу уменьшить число партсов. На Кербине почему-то иногда не скользит и я даже сдвинуть ничего не могу
1146 Кб, 1280x800
1139 Кб, 1280x800
1324 Кб, 1280x800
#613 #171743
>>171740
кароч, физон по-разному обсчитывается для активного крафта и дебрисов.
если не стыковаться то можно спокойно толкать по грунту почти что угодно. На Муне то тем-более.
#614 #171745
Сегодня в 20:00 UTC Стримит всея КСП Скотт Менли.
1519 Кб, 1920x1080
#615 #171749
Кербаны!
Как эту хуету на орбиту вывести?
У меня идей нет.
(Ванилька+Инженер)
#616 #171751
>>171749
Двигателями наверх.

Сделай еще распорки - к хабу по бокам приделай две балки и стратами скрепи с обоими концами, потом на суборбите сбросишь.
#617 #171752
>>171749
Моар струтсов
#618 #171754
А вот этот чувак намного прикольнее лысого "хэллоу итс э скотт мэнли".
https://www.youtube.com/watch?v=zjNy0MNNbLs
#619 #171758
>>171754
Имена без артикля употребляются, дебил ты тупой.
#621 #171763
>>171760
А ты уверен, что рельсы отстрелятся?
#622 #171766
>>171763
Выдай Джебу колаш, хуйли.
#623 #171770
>>171754
чем ? оформлением и дебильным голосом?

вот сейчас очередной бородатый задрот самолет пытается собрать.
#624 #171774
>>171754
Откуда у бича с двумя тысячами подписчиков новая версия?
#625 #171775
>>171774
Выдают всем по обезьяньему рандомайзеру.
#626 #171777
Кстати ядерники теперь окислителя не требуют вроде
#627 #171779
>>171777
Уже говорили. Неясно пока, что им порезали для баланса, иначе это будет настоящая ядерная имба.
129 Кб, 604x398
#628 #171780
И кстати где видео новое? Обезьяны охуели.
#629 #171782
>>171779
Тяга стала 60 вроде
#630 #171783
>>171782
она и была 60 ньюфаг.
#631 #171784
>>171779
Просто потребление окислителя убрали а самого топлива повысили вот и все. Да и кстати говоря все эти новые детальки хуита, все равно все допиливается модами. Лучше бы они о технической стороны игры думали.
963 Кб, 1129x685
#632 #171785
>>171774
Там же где жирабос на видео, ололо стример.
#634 #171787
>>171784
А мне норм, я всё ещё стокодрочер.
#636 #171789
>>171786
Пидора ответ
#637 #171790
>>171784

> Просто потребление окислителя убрали а самого топлива повысили вот и все.


нахуя? по дефролту все равно в баках окислитель будет.
А так в ручную придется убирать. Говно какое-то.
#638 #171791
>>171790
Вполне возможно, что новый нуб-инженер будет давать подсказку в таком случае. Или бак будет автоматически заливаться только топливом при ааттаче ядерника (да, хуйню сказал).
#639 #171792
>>171788
В моё время было 125
#640 #171793
>>171787
Быстро надоедает одно и то же клепать. Я вот интерстеллар установил там блядь реакторы от газовых до антиматерии, генераторы электрические, радиаторы блядь ресиверы хуиверы движки по 120 тысяч дельты. Правда стоит это все невьебенных денег так что не особо имба. До сих пор до конца не разобрался с этим говном.
#641 #171794
>>171790
Next tank type нажимаешь и у тебя баки меняют топливо, ну в моде так можно мб в сток добавят.
1252 Кб, 1440x900
#642 #171795
>>171793
Мне, как ни странно, ванилла до сих пор не надоела. Я решил не перекатываться на моды, серьёзно влияющие на геймплей, пока не почувствую, что сток уже насмерть заебал и что я там всё не перепробовал (что в моём случае откладывается из-за перетекания части модов в ваниллу). Пока что только паки исторических крафтов периодически накатываю, ради правого дела ультрааутизма.
#643 #171796
>>171791
не уберается он автоматом, на стриме 1.0 там тип летал на ядерниках, и с полным баком ненужного окислителя.
#644 #171798
>>171784

> Лучше бы они о технической стороны игры думали.


Двачую, пофиксить баги, добилить х64 и все. А макаки какой-то херней страдают
#645 #171799
>>171793

>движки по 120 тысяч дельты


>до конца не разобрался


И действительно.
#646 #171800
>>171796
Зная некоторые особые уличные черты макак, моё очко сжалось в предверии баттхёрта, что они сделают отдельные баки без окислителя (как сделали с некоторыми самолётными), увеличив число ненужных деталей.
sage #647 #171801
>>171754
Регина Дубовицкая одобряет.
>>171798
x64 теперь наоборот обратно выпилили, лол

до пятой версии юнити теперь
#648 #171802
>>171800
а можно было бы просто не делать хуйни и оставить как было.
#649 #171803
>>171800

>Охуеть, а новых Джумба-стуле баков для джетфуела не завезли? Т.е. придётся изъёбываться с короткими 1.25 или шаттлодетальками?

#650 #171804
>>171800
Почему нельзя сделать кнопочку которая переключала бы вид топлива в баке? Окислитель отдельно, топливо отдельно или все вместе как обычно? Очевидное неочевидно.
38 Кб, 583x296
#651 #171805
>>170163
https://www.youtube.com/watch?v=5VyBnvrcgTo
https://www.youtube.com/watch?v=Y4M6K9hBYZs
Ананасы, смотрите что вам братишки принесли. Кто возьмётся поднять такой сервак?
#652 #171806
>>171805
Оу, Блюдрейк еще и в КСП шпилит, оказывается.
#653 #171807
>>171798
*картошка.жпг
>>171801
X86 есть на линуксе. Вендоблядки соснули
#654 #171808
>>171805
Нахуй пошел, в порашу или к пидорам стреляющим. Быдло.
#655 #171809
>>171808
Ты чо злой такой? Всем ж известно, что впереди в истории человечества есть только война.
#656 #171810
>>171809

> Ты чо злой такой? Всем ж известно, что впереди в истории человечества есть только война.


War. War never changes.
#657 #171812
>>171807
А на виндах х86 нету, что ли, илитка ты моя недоразвитая?
#658 #171813
>>171812

>x64


NYET
Соснули азаза!
#659 #171814
Сап, огурцач.
У всех пригорели попки от недоАИРАДИНОММИГИ!!!! ?
Во сколько макаки собираются высирать 1.0?
#660 #171815
>>171814

>У всех пригорели попки от недоАИРАДИНОММИГИ!!!! ?



У меня, например, шишка задымилась. А у тебя пукан пригорел. Видишь связь?
#661 #171816
>>171814
Как я понял сложность реентри и воздушного давления, зависит от уровня в карьере. В сендбоксе для нубов самое простое, на харде в карьере как ФАР с ДР, хотя не уверен.
#662 #171817
>>171816
Чо несешь? Сам понял?
#663 #171818
>>171816

>сложность воздушного давления



Это вообще как?

Я абсолютно уверен, что регулируется только реентри (условия, при которых крафт начинает гореть и взрываться). Аэродинамика для всех одна: воздух гуще не становится.
#664 #171819
>>171816

> горение и воздушное давление зависит от уровня в карьере


Это было самой, САМОЙ уебанской вещью, которую бы могли придумать макаки.
#665 #171820
>>171815
Я твою мамку шпилил?
#666 #171821
Похоже всё что добавили из аэродинамики это обсчёт коэффициента воздушного сопротивления(теперь конусы нужны) и трясение экрана при высоких углах атаки.

Круто, чё. Будем ждать фар.
#667 #171822
>>171808
>>171808
Яж угораю.
#668 #171824
>>171722
AMD A8-5600k, 4 ведра, 4 гига, 4 ГГц. Без видюхи - она у меня взорвалась, да и без нее, как выяснилось, на АМД норм, так что на новую тупо забил.
Проц в линуксе подефолту в спячке - частоты где-то 1,5-2ГГц. Но ксп одноведерный - ему похуй на количество ведер.
Ну а память - видюха отьедала гиг, игрухе памяти не хватало немного. Сходил в биос, уменьшил до 64мб - работать стало гораздо лучше, но появились артефакты в виде диагонального тиринга - не хватало видеопамяти. Увеличил до 256 - стало норм, и волки сыты и овцы целы. В смысле и видюхе хватает памяти, и игре.
Что еще - экспериментировал с настройками. Текстурки играл на минимальных, от минимального до максимального - разница по оперативке всего в 400 метров, выкрутил на максимум - фпс не изменился, качество заебись, правда увеличилось время загрузки уровней, поэтому снизил до половинного размера. А вот качество отрисовки - поставил на минимум, на картинке это вроде не сказалось.
Фпс оче сильно от разрешения зависит, раньше гамал на 720p с 60фпс, но у меня много модов на информацию, так что перешел на 1080p - тянет нормально, пусть и с немного меньшим фпс, порядка 30-40.

Пожелания к компу - брать побольше памяти. Сейчас сижу на 4-х, но понимаю, что надо было брать 8. Следовательно при следующем апгрейде - надо не жмотить, брать 16-32гб. Оперативка, пожалуй, самый востребованный, самый главный ресурс в компе, остальное - второстепенно, и на работу почти не влияет.
#669 #171825
>>171727
Кстати да, в 90-й такая хрень, движки отделяемых частей продолжают работать.
#670 #171826
>>171732
Могу. В юнити никто не запрещает тебе подключать сторонннюю физику. Вон АМД опенфизикс какой-то пилила, буллет вроде, народ говорит норм.
#671 #171827
>>171824

> Оперативка, пожалуй, самый востребованный, самый главный ресурс в компе, остальное - второстепенно, и на работу почти не влияет.


Проиграл.
#672 #171829
>>171804
Религия им запрещает делать процедурные детали, походу. И так 700мб всякого говна - как два огромных мода.
#673 #171830
>>171829
С процедурными деталями игра будеть больше похожа не на конструктор, а на лепку скульптур.
#674 #171831
>>171827
С тобой никто не играл.
Посуди сам: проц игра не юзает, достаточно одного ведра да побольше. В йобы все-равно не шпилю - так что можно брать самый днищепроц, и будет норм.
Диск - по дефолту огромные идут, с избытком.
Видюха нинужна.
Остается оперативка: если ее мало - страдаешь, если достаточно - комп работает комфортно.
Вот и получается, если что и стоит захватить побольше, то это оперативку, ее надо брать с запасом.
#675 #171832
>>171831
Ну если тебе комп только для ксп нужен, то может быть.
#676 #171833
>>171831

>можно брать самый днищепроц


Ну и соснешь с проглотом, когда количество партсов за сотку перевалит.
#677 #171834
>>171827
Ну я сидел с 3-мя гигами озу и было оч хуево, ща стоит 10 и прям охуенно!
#678 #171835
кто такой N1tch ? только что закончил стримить( я все пропустил) . На вид типичная пидорашка лысеющая
#679 #171836
>>171832
Не не для говногташечки и быдлофилда, вестимо.
>>171833
С чегой-то? У меня 4-Ггц проц выдает в полном авторазгоне. Но по дефолту работает на 1,4ГГц.
Мне норм, брал его именно как дешевый говнопроц, на удивление оказался годнотой - и ведер много, и частотки годные, и энергосбережение завезли, и производительность огромная - всякие архивации и шифрование просто летают.
Прогресс хуле - сегодня даже днищепроц дает намного больше, чем нужно типичному обывателю, так что гнаться за процами вообще смысла не вижу.
#680 #171837
>>171805
Ахуеть, дайте 4
#681 #171839
>>171199
Пешы исчо.
#682 #171840
>>171835
Стрим был на редкость унылый.
#683 #171842
Тормозные парашюты - чек!
560 Кб, 1920x1080
654 Кб, 1920x1080
572 Кб, 1920x1080
#684 #171843
>>171569
>>171574
>>171500

>Я просто охуел, когда он разогнал самолет до ебаных 1000 м\с на поверхности, блядь, так даже в FAR было малореально


Вы че, ебанутые? Что вы несёте? Всегда это можно было в FAR, на буквально от балды налепленном самолёте. У меня были скорости и за 1300м/с ниже 1км, но тех скринов уже нет.
1284 Кб, 1440x900
518 Кб, 1440x900
577 Кб, 1440x900
1016 Кб, 1440x900
#685 #171844
Пока заняться нечем, решил довести до ума SSTO, который сделал, когда заняться нечем было в прошлый раз. Испытания прошли почти успешно - окислителя для рапир хватило как раз на выход на орбиту и ретробёрн. Почти успешно, потому-что испытательный спутник отстыковался из каргобея полностью разряженным, пока я тупил. Джеб выполз раскрыть его солнечные панели вручную, а поскольку кое-кто долбоёб, панель упёрлась в стену отсека, и разлетевшись отпружинила неуправляемый спутник в ебучий космос.
Тем не менее, эта схема работает, и у меня теперь есть челнок, который может выводить почти бесполезные мелкоспутники на орбиту, и стоит в четыре раза больше, чем ракета для запуска аналогичной ПН. Зато йобисто выглядит.
597 Кб, 1920x1080
410 Кб, 1920x1080
373 Кб, 1920x1200
230 Кб, 1920x1200
#686 #171847
>>171843
Алсо, столько я в вашем фаре самолётов наделал и столько принципиально неустранимых условностей с самой первой версии KSP проглотил, что дрочерам на вымышленный реализм в их голове хочется надавать по ебалу, честное слово.

Как гидродинамик по профессии скажу - не желайте реализма, все равно в этой игре вы его даже близко не получите, а получив, с ним не справитесь без понимания, кучи человеко-часов и матлаба под рукой. Это убьет весь фан в игре про весёлое разъебывание ракет. Хотите реализма - вылезайте из KSP-мирка, идите в DCS или чертить крафты в X-Plane, и вирпилствуйте сколько угодно.

Короче, хватит занудствовать, включите фантазию и взрывайте ракеты. Вот вам рандомного видео.
http://www.youtube.com/watch?v=XfdBaw7NIUI
http://www.youtube.com/watch?v=BC0DpPy6cro
http://www.youtube.com/watch?v=lhRNO6EZmRA
http://www.youtube.com/watch?v=ubLWVPoXpdc
#687 #171848
>>171844
Можно оставить только два двигателя, до орбиты долетит.
#688 #171850
>>171847

>а получив, с ним не справитесь без понимания, кучи человеко-часов и матлаба под рукой.


Как будто что-то плохое.

>Это убьет весь фан в игре про весёлое разъебывание ракет.


Фан - понятие относительное. Некоторые находят фан в сухих расчетах, другие в тотальном стокоебстве, а у третьих вообще РЦС для раков.
#689 #171851
>>171848
А мне ж тут главное йобистость была, я вообще не рассчитывал, что он летать будет.
202 Кб, 3840x2160
396 Кб, 3840x2160
549 Кб, 3840x2160
354 Кб, 3840x2160
#690 #171854
Что ж вы делаете, огурцаны?
Я вот проблему с тем, играть ли мне в нормальном виде или с opengl (но больше модов) решил для себя кардинально - свалил играть в майнкрафт. А вот зашёл сюда - и снова в Кёрбал тянет.
У меня там шаттл-хуяттл на орбите болтается.
Кстати, если кто помнит, скрины похожей хуйни я уже выкладывал, и жаловался на отлетающие парашюты и её нелетабельность. Это решилось установкой управляющих плоскостей в носовой части (как на этих скриншотах). Хотя пытаться сесть на полосу я всё-равно не буду, да и орбита неподходящая.

В общем на этих скриншотах я вывожу для получения опыта последнего из знаменитой тройки (я уж не помню, кто из них учёный - вот он ещё не летал) и спутник для картографии.
#691 #171855
>>171854
ПОсмотрел на скриншоты - ебать, я там в крыле hexcan от системы жизнеобеспечения забыл.
#692 #171862
>>171854

>управляющих плоскостей в носовой части



Вот смотрю я все эти стримы-хуимы про 1.0 и вижу, что ВСЕ по привычке лепят то же самое при том, что оно теперь на хуй не нужно.

>У меня там шаттл-хуяттл на орбите болтается.



Отлично. Разбей его и жди 1.0.
95 Кб, 208x330
#693 #171863
Макаки переносят свой сайт на другой сервер.
https://kerbalspaceprogram.com/
#694 #171864
Скотт Манли прямо сейчас:
http://www.twitch.tv/ksptv/
#695 #171865
Анончики, подскажите есть ли способ ровно стыковать трубы в MKS? Которые expanded tube. Или только вручную дрочить?
#696 #171868
У него дети что ли?
#697 #171869
>>171863
так это оптимизация по-мексикански : на время релиза арендовать самый дорогой сервер в amazon.
А через месяц назад.
#698 #171871
>>171868
Это его личная лоли.
#699 #171872
>>171871
Там ещё поц пробегал какой-то, норм ему смотрю.
#701 #171874
>>171805
А публичные серваки есть?
534 Кб, 1920x1080
216 Кб, 1920x1080
#702 #171885
>>171862
У меня всегда самолеты без передних рулей (некрасива с ними). Но хуй знает полетят ли они теперь, а то житейская логика подсказывает, меньше давление - меньше подъемная сила.
#703 #171887
>>171862

>Отлично. Разбей его и жди 1.0.


Я ещё долго на 1.0 перелазить не буду. Смысла нет. На 0.90 я перелез с 0.24.2 из-за контрактов и рабочего RT. Теперь разве что х64 буду ждать.
#704 #171888
>>171885
Ты думаешь макаки переделывали бы всю физику? Добавили пару эффектов да две циферки подправили в конфиге и сказали всем "НОВЫЙ ФИЗОН!!!!1111". Так что не парься.
#705 #171889
>>171887
Кстати говоря тут писали что х64 не нужен. При стоке от него действительно толку 0 а вот если обмазываться модами то есть смысл. У меня вот даже не доходя до 4гб оперативки игра крашится и по идеи это проблемы х86. Постоянные сейвы спасают но каждый раз грузить игру (которая и так грузится минуты полторы) не оче.
#706 #171890
>>171887
Аналогично.
1.0 не дает ничего нового по сравнению с 0.9 с модами, даже напротив, многое ухудшает - например многие моды на 1.0 будут долгое время либо нерабочими, либо глючными. Вот пока их будут допиливать - в 1.0 для меня точно нет смысла.
Ну и x86 с моим набором модов тупо вылетает, а в 1.0 x64-версии не будет, так что мало того что моды будут нерабочими или глючными, так еще и придется урезать себя в количестве партсов.
Не, без x64 сейчас никуда. Тоже буду ждать x64. На x86 перееду только если они смогут предложить что-то уникальное и годное, то, чего нет в модах, и ради чего стоит себя урезать в количестве партсов. Но зная макак - это вряд-ли.
276 Кб, 1920x1080
#707 #171891
>>171888
Физон это та штука где и одна цифра может похерить все.
#708 #171895
>>171873
На превью увидел себя, лол. Соус парика?
#709 #171896
>>171895
Где видео, СКОТина блядь? Сегодня релиз где видео дерьмо собачье? Где игра блядь? 4 года прошло уже!!! Это нахуй максимум 0.30 версия но никак не 1.0!!! Охуевшие обезьяны ленивые ПИДОРЫ!!!!11111!!11
#710 #171899
>>171854
Да у тебя же DYNA SOAR
#711 #171900
>>171895

>Соус парика?



Вот тут:
http://forum.kerbalspaceprogram.com/content/334-KSP-1-0-on-KSPTV!-Streaming-Schedule

Вот это видео:
22:00 - 00:00 \t6PM - 8PM \tScott Manley / GOG

Сейчас оно недоступно. Может позже выложат.
#712 #171902
>>171887
>>171890
Снобизм модобляди.
#713 #171904
>>171902
Будто что-то плохое.
#714 #171905
>>171902
Вам только дай друг-друга за что-нибудь поненавидеть.
#715 #171907
>>171905
Ну не в игры же играть, ё моё.
#716 #171910
есть инфа во сколько патч?
#717 #171915
>>171910
Вангую, что в 22:00-24:00. В США как раз будет 10:00-12:00.
85 Кб, 208x330
#718 #171929
ВЫШЛА?
85 Кб, 208x330
#719 #171930
КОГДА ВЫЙДЕТ?
85 Кб, 208x330
#720 #171931
ДЖЕБ УЖЕ ЕБАНУЛСЯ НА ВАШИХ ДВОЩАХ!
#721 #171932
>>171931
Положи его на бок, пусть поспит, в ожидании выхода 1.0
86 Кб, 330x208
#722 #171933
886 Кб, 5000x5000
#723 #171934
Я тут
#724 #171935
Чо вы истерите? Пощупать, конечно, будет интересно, но карьерозадротить можно будет с модами онли (пидоры, засунули инженера для даунов и кнопку для него). Кароч ждать ещё недели 2.
#725 #171936
Здравствуй, spc. Не играл со времен 0.23. Помню еще, ебался с колесами для роверов. Можно огласить текущую версию 0.90?, что изменили/добавили и ввести ньюфага в курс дела?
#726 #171937
Вангую фасттревел в 1.0
#727 #171938
>>171936
Гугл. Используй его. И оффорум.
(ага, щаз, тебе тут выкатят весь список с уточнениями и деталями из видео)
#728 #171939
>>171938
Ну, я прошу в основном все рассказать.
#729 #171941
>>171939
Нраица.
#730 #171942
>>171937
Ну там есть варп ту ноде, подходит под фасттревел?
#731 #171944
>>171936
На родной планете добавили города по которому ходят кербонавты. Можно короче ходить со стволами и грабить банки на космическую программу. Термоядерные движки добавили. Еще типо туристов можно возить ну и главная фишка пожалуй переход движка на cryengine.
#732 #171945
>>171944
Производительность больше? Или больше модов можно засунуть?
#733 #171946
Где моя игра? 10 баксов заплатил же. Пидоры. Могли бы зарелизить и пойти дрыхнуть, утром на свежую голову разгребая багрепорты.

>>171945
Я злой, пошел нахуй отсюда с тупыми вопросами. Или хотя бы тред читай, тысячу раз всё говорили.
#734 #171948
>>171946
А я добрый.
#735 #171949
>>171942
NYET. Надо чтобы как в скайриме.
#736 #171954
Каспер нагнет напряженность своим появлением на оффоруме. В Мексико почти 7 утра.
#737 #171956
>>171953
Интересно, не знал. Если меня неверно поняли, я имел ввиду программа установки модов для КСП - CKAN. Желаю обмазатся RSS - вроде через эту прожку он правильно ставиться.
#738 #171959
А вы 1.0 покупать будете, посоны?
#739 #171961
>>171958
Этот тред был последним таким местом.
#740 #171962
>>171935

> карьерозадротить можно будет с модами онли (пидоры, засунули инженера для даунов и кнопку для него). Кароч ждать ещё недели 2.


почему же ? Старый Инжерен нормально посчитает дельту в ваккуме. Один экспериментальный полет сам проведешь чтобы узнать сколько нужно для выхода на орбитку.
И дальше что-нибудь придумаем с ядерниками.
#741 #171964
>>171959

>апрель 2015


>покупать KSP



Ебанулся?

Я KSP купил у макак, когда его еще даже в Steam не было.
#742 #171965
>>171962
А что не так с ядерниками? Я вижу проблему только в том что придётся юзать авиационные баки (т.е. или мелкие 1.25, или шаттлодетальки), и куча оптимальных дизайнов станет неюзабельной, а строить новые будет сложнее. Чем вот заменить связку джумбы и двух двигателей? Кусками MK3? Не более удобными мелкими MK1? Плоскими MK2? А может тащить аж целую старую ДЖУМБУ но без окислителя?
#743 #171967
>>171965
Ну ты ебанутый бля... В баках вид топлива поменять можно теперь.
#744 #171968
>>171935

>карьерозадротить можно будет с модами онли



Что ты несешь, убогий?
#745 #171969
>>171964
В Мексику ездил?
#747 #171971
>>171956
Он элементарно запускается через mono в один тычок по экзешнику.
#748 #171972
>>171971
Спасибо. То есть отдельной версии для линухи нет? Извините если туплю.
#749 #171973
>>171967
До? А чому тогда все стримеры летали не меняя, убирая оксидайзер, м?
#750 #171974
>>171972
Нет. Да и не нужна, это же mono, а он кросплатформенный.

>>171958
Ну я мог бы запилить чятик, а мамкоёбов вычищать нафиг, но пока нет повода.
#751 #171979
>>171970
Как смог посадить так аккуратно?
#752 #171980
>>171979
Там колесики были на каждом модуле. Вообще обычно я тягачом стаскиваю но на Минмусе он летает как говно если не ставить прижимные двигатели. Состыковался, колесики убрал инженером, отсоединился чтобы модуль на грунту упал и опять трубу расправил
#753 #171982
>>171979
Я не он, но я с помощью Robotics сконструировал кран на движковой тяге. Скрин скинуть не могу, но расскажу так: посередине докпорт, по бокам четыре движка с запасом топлива, а так же посадочными лапами (чтобы парковать машинку, пока не пользую). Роботикс был нужен, чтобы стартовать кран в сложенном состоянии на орбиту под обтекателем, а то в растопыренном состоянии четыре "лапы" совсем уж здоровые были и стартовать такого паукана-инвалида мне религия не позволяля.
#754 #171988
>>171969
Они на сайте продавали. Где-то через месяц после моей покупки игра вышла в Steam и я перевёл свою копию в Steam-версию :3.
#755 #171991
Кербаны, поясните за механизацию крыла в B9, играю в 0.90 c B9, процедурными крыльями от него и FAR'om. Хочу запилить предкрылки для самолёта, но те поворачиваются не в нужную сторону. Поясните за термины (кроме pitch, roll и yaw, с ними всё ясно) в меню настройки крыла.
#756 #171994
>>171974
А знаешь, что? А запили. Только чатик не нужен, лучше форум. И чтобы без обязательной реги.
#757 #171995
>>171994

> форум. И чтобы без обязательной реги.


еще одну мелкоборду?
#758 #171996
>>171995
Смысла в мелкоборде не особо много. Я ему предложил просто форум без обязательной реги. И желательно, конечно, без кармочек и счётчиков постов, но не суть. Запилит - ок, глянем, что есть. Не запилит - и фиг с ним.
#759 #171997
>>171994
Лойсы нужно чтобы были
#760 #171999
>>171996
Но форум без реги и кармачки это и есть борда.
#761 #172000
>>171997
Точки в конце предложений тоже.
#762 #172001
>>171996
Ну и будите вы вдвоем семенить там, толку?
1279 Кб, 1402x1432
#763 #172002
>>171991
Бамп.
#764 #172003
>>172000
Точки нинужны
sage #765 #172004
>>172001

> будите


Вот из-за таких, как ты, и ведутся разговоры о переезде.
#766 #172005
>>172004

>разговоры о переезде


>разговоры



Это очень серьезно.
#767 #172006
Котаны, я же чисто ради лулзов предложил... Хотя запилить действительно не проблема, сегодня-завтра закину чистый форумодвиг на хостинг, там уже можно будет допиливать в процессе.
>>171974-кун
#768 #172007
>>172004
Еще и саганул. Сьеби отсюда илитарий ебаный.
#769 #172009
>>172006

>тематическая доска для 3,5 анонов


>переезд


>переезд непонятно куда для 2,5 анонов



Ой, иди на хуй.
#770 #172010
Доебали сраться, остолопы. Лучше помогите с делом.
>>171991
#771 #172011
>>172009
В спейсач набежало много школьников из вконтакта, спасибо макаке за это. Так что переезд актуален.
#772 #172012
>>172010
Я бы помог, но не могу, увы. Не сильно шарю в самолётах, а B9 вообще не уважаю в силу жирности. Хотя детальки красивые там, это да...
#773 #172014
>>172011
Всё, ты меня убедил. В новом месте совершенно не будет школоты, потому что мы туда перекатимся с двачей, а не каких-то вконтактов. Ты гений.
#774 #172015
>>172014
По крайней мере, теоритический ОПхуй с некоторой вероятностью сможет в методичное пидорение этой самой школоты.
#775 #172016
>>171873
на оппик следующего треда!
#776 #172017
>>172016
Уныло
#777 #172019
>>171965
да в принципе стандартный перевозмогатель ядерники и джубмы редко использует на одной ступени. Для большой экспедиции можно и позадрачивать
#778 #172020
>>172010
Посмотри на форуме макак в теме мода на крылья. Там были картинки с подробным разъяснением какая настройка что означает.
12 Кб, 215x242
#779 #172021
>>172020
Что то я не заметил ни слова об этом.
#780 #172024
>>172023
Это ты.
#781 #172025
>>172021
Это не b9 это FAR'овские настройки
443 Кб, 928x771
#782 #172026
Пацаны, что за хуйня? 1.0 выходит сегодня, а сайт лежит.
Как я качать её буду?
#783 #172028
>>172026
в стиме
#784 #172029
>>172026
А головой подумать? Раньше, чем сайт встанет, игра не релизнется. И наоборот.

Держи успокоительное.
#785 #172030
>>172029

> Раньше, чем сайт встанет, игра не релизнется. И наоборот.


не факт.
#786 #172032
Когда пиратка 1.0 будет?
мимо-нищеброд
#787 #172033
>>172028

>в стиме


>запуск по 2 минуты


>1 из 4 запусков начинает обновление на 5 минут


>1 из 3 запусков выдают ошибку о невозможности входа


>запуск без интернета может выдать ошибку об обновлении и без интернета невозможно играть


>огромное попап окно с рекламой говна, вылезающее в случайное время


>для угона акка нужен только доступ к почте


>для возврата акка нужна фотка коробки диска с активированным ключом и написанным на ней маркером аккаунтом


>украденные вещи из инвентаря невозможно вернуть


>по 5 жалобам с одного IP можно получить бан на покупку и прередачу игор/вещей


>твой IP раздаётся всем подряд


>при входе через VPN можно получить бан акка


Нет, спасибо.
#788 #172034
>>172033
2 года играю в игры в стиме, акк не угнали игры запускаются всегда нормально. Где твой бог теперь?
А про поп-ап окно, то оно полезно т.к. можно быстро узнать об распродажах, я так и ксп купил за около 200-300 рублей по скидке.
#789 #172035
>>172021
Какой смысл от предкрылков при такой аэродинамике? Даже с ФАРом.
#790 #172037
>>172033

> без интернета невозможно играть


Автономный режим для раков, да?

> обновление на 5 минут


А это проблема? Кроме того, можно отключить.
#791 #172038
>>172033
да и вообще в 2015 не иметь постоянно безлимитного инета как-то странно
#792 #172039
>>172035
Двачую. "Утка" неустойчива на высоких углах атаки.
#793 #172040
>>172037

>Автономный режим для раков, да?


Пока ты играешь, стим качает обновления.
При следующем запуске он начнёт устанавливать их без всяких вопросов. Если у тебя в этот момент не будет интернета, он выдаст ошибку и закроется, не запустив твою игру.
У меня так и было.
#794 #172042
>>172040
Скажи честно, ты не осилил настройки стима?
#795 #172043
>>172040

> не будет интернета


для меня это только когда нет электричества.
#796 #172045
>>172039
Предкрылки это ещё часть механизации крыла, а не то о чём ты подумал. Это элероны с передней части крыла. А нужны они для большей манёвренности.
#797 #172046
>>172032
Когда кто нибудь добрый выложит. В КСП нет защиты.
#798 #172047
Будет смешно если апдейт перенесут.
#799 #172048
>>172047
Не каркай.
#800 #172049
Планет или спутников новых добавят?
#801 #172050
>>172049
Нет, только астероиды вокруг Дреса.
#802 #172051
>>172050
Только вокруг дреса?
#803 #172052
Бля, я так волнуюсь, что релиз переносится, так волнуюсь...
Хотя я же всё равно сворую с торрентов.
https://www.youtube.com/watch?v=V4fWm1xLYRE
#804 #172053
>>172052
Тащемта у них только утро.
https://twitter.com/Maxmaps/status/592718164007452673
#805 #172054
>>172053
Я ж, блядь, говорил. >>172029
#806 #172055
Скидку на КСП в 40% не проебите.
#807 #172056
>>172033

>>запуск по 2 минуты



Говно-комп.

>1 из 4 запусков начинает обновление на 5 минут



Говно-интернет.

>1 из 3 запусков выдают ошибку о невозможности входа



Говно-юзер.

>запуск без интернета может выдать ошибку об обновлении и без интернета невозможно играть



Тупо пиздёж.

>огромное попап окно с рекламой говна, вылезающее в случайное время



Еще пиздёж.

>для угона акка нужен только доступ к почте



Ну охуеть.

>для возврата акка нужна фотка коробки диска с активированным ключом и написанным на ней маркером аккаунтом



Ну пиздец.

>украденные вещи из инвентаря невозможно вернуть



Только у долбоёбов.

>по 5 жалобам с одного IP можно получить бан на покупку и прередачу игор/вещей



Ну охуеть.

>твой IP раздаётся всем подряд



Вообще ебануться.

>при входе через VPN можно получить бан акка



Обосраться и не жить.
#807 #172056
>>172033

>>запуск по 2 минуты



Говно-комп.

>1 из 4 запусков начинает обновление на 5 минут



Говно-интернет.

>1 из 3 запусков выдают ошибку о невозможности входа



Говно-юзер.

>запуск без интернета может выдать ошибку об обновлении и без интернета невозможно играть



Тупо пиздёж.

>огромное попап окно с рекламой говна, вылезающее в случайное время



Еще пиздёж.

>для угона акка нужен только доступ к почте



Ну охуеть.

>для возврата акка нужна фотка коробки диска с активированным ключом и написанным на ней маркером аккаунтом



Ну пиздец.

>украденные вещи из инвентаря невозможно вернуть



Только у долбоёбов.

>по 5 жалобам с одного IP можно получить бан на покупку и прередачу игор/вещей



Ну охуеть.

>твой IP раздаётся всем подряд



Вообще ебануться.

>при входе через VPN можно получить бан акка



Обосраться и не жить.
#808 #172059
>>172055
Зачем если есть торренты
#809 #172060
>>172059
С 1 мая не будет торрентов.
#810 #172061
>>172051
Судя по стримам, да. Ну и Кербинские останутся, конечно.
#811 #172062
Моды пробуется? Может отключить автообновление в стиме пока не поздно? Ничего нового, чего бы не было в модах не завезут, а наверняка даже КЕР проебется.
Так ждал обнову и только сейчас понял, что макаки нихуя не сделали, разве что загрузку ускорили, но это еще проверить нужно.
#812 #172063
>>172061
смотрю сейчас ксптв, скоко же тем аутистов с самолетиками.
#813 #172064
В стиме добавили трейлер к 1.0
http://store.steampowered.com/app/220200
>>172062
если хочешь играть с модами, то скопируй папку с 0.90 ксп и все.
#814 #172065
На ксптв кричат, что вышла.
122 Кб, 1280x682
#815 #172067
1.0 оффициально ВСЁ
ща скачаю и буду медленно заливать на облако
#816 #172068
>>172060
Это в рашке не будет. Беларусобоги ссут на ебало ватопидорам.
#817 #172069
ОБНОВЛЯЕТСЯ!!! ОБНОВЛЯЕТСЯ!!! ОБНОВЛЯЕТСЯ!!! ОБНОВЛЯЕТСЯ!!! ОБНОВЛЯЕТСЯ!!! ОБНОВЛЯЕТСЯ!!! ОБНОВЛЯЕТСЯ!!! ОБНОВЛЯЕТСЯ!!! ОБНОВЛЯЕТСЯ!!! ОБНОВЛЯЕТСЯ!!!
#819 #172072
>>172069
PULL UP! PULL UP! PULL UP! KUUURRRWA!!!!
#820 #172073
>>172071
ну я же поделюсь с аноном, это моя ссылка на 0.90 тредов 5 подряд в шапке висела
#821 #172074
>>172069
Ну бля, я только спать пойти собирался. Запилите чтоли стрим. Из кровати вылезать уже легь.
#822 #172075
Запустил, несчадно тормозит, потыкал, выключил.

Вот список изменений через гугл транслит https://translate.google.ru/translate?hl=ru&sl=en&tl=ru&u=http%3A%2F%2Fsteamcommunity.com%2Fgames%2F220200%2Fannouncements%2Fdetail%2F123063972325987395

кратко
-переработка аэродинамики
-переработка нашрева
-плюс обтекатели
-плюс добыча ресурсов
#823 #172077
>>172074
да стримов сейчас до пизды будет и без нас
#824 #172078
>>172075

>-переработка нашрева


Я уже начал думать, что на Нашрев, и кто этот учёный.
#825 #172079
>>172075
Тормозные щитки забыл
263 Кб, 1920x1200
#826 #172081
:3
#827 #172082
>>172075
>>172078

>нашрева


нагрева

слоупокофикс

>>172079
да я только по заголовкам прошелся, спать иду.
31 Кб, 400x539
#828 #172083
осталось <b>НЕМНОГО ПОТЕРПЕТЬ</b>
57 Кб, 993x387
#829 #172084
#830 #172085
>>172083
пиратобляди соснули у стимобогов
#831 #172086
>>172083
я тоже заливаю
#832 #172087
>>172075
Какой-то ты слоупок.
#833 #172089
11 Кб, 406x275
#834 #172090
#835 #172092
Инженер все, мехджеб частично взлет не работает
sage #836 #172094
>>172092
хватить бампать старый тред
#837 #172104
>>172068
Не смеши, твоя Беларашка чуть менее анальнее Китая будет.
#838 #172105
>>172104
только не надо тут парашу разводить, да?
#839 #172108
>>172094

>хватить бампать старый тред


>бампать


>тред в бамплимите



Лойс! ))))000
sage #840 #172113
>>172108

>тред в бамплимите


а вот и ньюфаги подтянулись, обоссал тебе ротешник
sage #841 #172119
>>172108
В быдлятню животное.
#843 #172291
Ну ниче так. Годная обнова.
#844 #174958
>>172291
Посоны, почему у меня эти пидорасы не хотят стабилизировать корабль? Типа сас модуля нету, хотя он есть и даже у джеба уже куча опыта.
#846 #179014
А вообще, Соль, призови на помощь Санлайт свой разум
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 26 июля 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /spc/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски