Это копия, сохраненная 17 декабря 2014 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
http://thepiratebay.se/search/kerbal%20space%20program/
Предыдущий тред >>117668
>Форум:
http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
>Моды:
http://www.curse.com/ksp-mods/kerbal
>Вики:
http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
Q. Как научиться летать?
A.Методом тыка, разъебав пару десятков ракет.
A.Смотри канал Скотта Мэнли http://www.youtube.com/user/szyzyg или любой другой
A.Учебник Левантовского "Механика космического полёта" http://libgen.net/view.php?id=13109
A.Прямо в треде.
Q. У меня не хватает топлива долететь до %планетнейм%!/b]
A. В космосе считают не топливо в килограммах, а характеристическую скорость, или дельту (delta-v). Разберись что это, поставь мод Kerbal Engineer Redux, и смотри по карте сколько тебе потребуется: http://i.imgur.com/rXarNpI.png
Также эффективность двигателя считается не в потреблении топлива, а в удельном импульсе (Isp - specific impulse).
Моды от анона и для анона:
Кабина ALCOR http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/54925
Ядерный двигатель двоща: http://rghost.ru/55068349
Предыдущие разъяснения от анона, которые ещё не утонули:
Про дельту: >>114562
Создание сети связи RemoteTech: >>114341 >>114369 >>114374
Оптимальные орбиты для SCANSat: >>114467
ОП ХУЙ
>/b]
Ну как может ОП славного кербал-треда допустить такой великий конфуз в шапке треда?
Обосрамсы с разметкой в шапке- норма? И какое-то мыльное говно вместо пика.
Годная шапка, спасибо ,ОП-няша.
Да хуй с ним. Даже наоборот ньюфагам заметней, лол.
Надо было только в прошлом треде написать что перекатились, ну да уже запилил.
NIET, ты не улавливаешь СУТИ оп-пиков для КСП.
https://www.piratepad.ca/p/kspthread
Сейчас в 0.24 творятся ужасные вещи. Падающие с небес гигантские прямоугольные предметы, клонирование огурцов, эпичные взрывы из-за КАСа. Короче, пока играть нерикамендую, подожди лучше патч.
>Сейчас в 0.24 творятся ужасные вещи.
Хули ты пиздишь, пидор?
Зачем ты вводишь нас в заблуждение, уважаемый? Я играю с самого выхода и никаких новых багов до сих пор не заметил.
Два чая, ни разу не вылетела и все моды работают прекрасно.
Буду героически превозмогать и пилить багрепорты. Я настолько аутист, что мне доставляет даже летать вручную.
Олсо, есть идея запилить аддон, выключающий физику если на крафт не действуют внешние силы, тем самым получив прибавку к фпс в случае больших станций (например). Пытаюсь разобраться в этом ебучем нагромождении систем координат и костылей, и вообще как у них там всё устроено.
Анон из предыдущего треда писал, мол было бы хорошо запилить такой мод, но он говорил, что во время покоя конструкция станет на рельсы. В чем смысл адднона, если прирост фпс и отсутствие отпружинивания деталей, лишь когда мы им не управляем?
>>118837
>>118840
>>118842
Ахуеть, как мне так сделать?
> В чем смысл адднона, если прирост фпс и отсутствие отпружинивания деталей, лишь когда мы им не управляем?
Ты когда-нибудь пробовал стыковаться к станции из 700-1000 партсов? Я пробовал.
И вообще, на мой взгляд физика партсов имеет смысл только:
1) в атмосферном полете, там есть все шансы развалиться и это правильно
2) включены маршевые двигатели, там тоже длинная сосиска развалится
3) в случае столкновения/касания с террайном/зацепления KASом (КРОМЕ случаев нахождения в покое на поверхности, и касания при стыковке)
В остальных местах физика партсов только тормозит и мешает на мой взгляд, и принуждает использовать дохуя стяжек в самых нереалистичных местах. Реальная космостанция почти не подвергается внешним силам всё равно, а в KSP начинаются автоколебания из нихуя.
Ящитаю что можно позволить свободно летящей станции/кораблю крутиться на RCS или гиродинах без физики, и реализма это не убавит, а большие станции клепать позволит.
В каких ещё случаях надо включать физику, где она что-то решает?
> Ящитаю что можно позволить свободно летящей станции/кораблю крутиться на RCS или гиродинах без физики
Ну или по крайней мере "крутиться не быстрее определенного порога", как то так.
Есть соображения на эту тему?
Никогда не стыковался к огромным станциям поэтому не подумал о таком. Но как только ты пристыкуешься у тебя опять окажется в управлении огромная сосисочная фабрика. Я считаю, что сочленения между деталями должны исчезать срастаться пропорционально росту конструкции. А некоторые детали вообще должны быть влитые до стартового стола. Юнити вообще позволяет такое, о чем вы мечтаете?
> Но как только ты пристыкуешься у тебя опять окажется в управлении огромная сосисочная фабрика.
С отключенной физикой ведь, маршевые двигатели-то не включены, и она тупо на орбите болтается.
> сочленения между деталями должны исчезать срастаться пропорционально росту конструкции.
Такого не получится, инфа 100%. В рантайме это геморройно, и вообще более-менее беспроблемно сращиваются только контейнеры (баки) и конструкционные элементы. Любые более сложные элементы (лдвижки, фонари, любые партсы с прописанными сложными модулями) срастить нормально не выйдет.
> Юнити вообще позволяет такое, о чем вы мечтаете?
Да. Применительно к KSP - путем некоторых костылей, правда. И с совместимостью с другими аддонами геморрой, но решаемый.
>Добавил модлист, который запилил сам, нормальный?
Ну модлист можно отдельным пастбином скинуть, а там всё что будет в шапке же. Слишком длинно получается.
Ну так нуб сразу увидит моды и все. Ведь не думаю. что шапку активно скроллят.
>Реальная космостанция почти не подвергается внешним силам
Что за хуйню ты пишешь? Даже физические упражнения экипажа без специальных приспособлений являются проблемой для станции т.к. они приводят её в движение.
Алсо реальные гиродины имеют мощность в СОТНИ раз меньше. Поэтому зачем ты вообще сравниваешь KSP с реальностью - непонятно.
Твоя идея определенно хороша для станций, но больше нигде не пригодится такой аддон.
Окей, просто я не помню, какой тут лимит на пост. Может физически не влезть. Алсо есть смысл в ссылках на моды удалять всё после айдишников /threads/57603 -0-23-5-RasterPropMonitor и т.д. А то моды будут обновляться, а названия прилепленные останутся.
> Даже физические упражнения экипажа без специальных приспособлений являются проблемой для станции т.к. они приводят её в движение.
Погоди, но ведь это не внешние силы. Этой хуйней можно пренебречь в KSP. Внешние силы - это остаточный драг, давление Светы, тяга двигателей, летающие космические какашки и т.п. Из них в KSP на орбитальную станцию могут действовать только столкновения и тяга движков. Ну ещё KAS, и там можно что-нибудь придумать. Стыковка ещё, но её можно сделать специальным случаем.
> Алсо реальные гиродины имеют мощность в СОТНИ раз меньше.
Понятное дело, потому и говорю:
> Ну или по крайней мере "крутиться не быстрее определенного порога", как то так.
Может имеет смысл вычислять длину цепочек сочленений? Если она большая, то порог включения физики маленький. Если маленькая, то крутиться можно как истребитель.
Да и хуй с ней с МКС, меня больше соображения по идее выключения физики без поломки геймплея и здравого смысла интересуют.
Проблема ведь не только в тормозах, а в автоколебаниях ещё. Они тупо никогда не прекращаются и даже усиливаются сами собой, энергия партсов в KSP берется из ниоткуда. Через минуту или пять станцию без стяжек может тупо распидорасить без каких-либо внешних сил.
>>118858
Так ведь станции в основном и тормозят. Йоба-лончеры ещё, ну эти никак не облегчить.
О, заебись. Моя картинка жива. Приятно-то как.
Пиздец, их явно затронул варп.
EnvironmentalVisualEnhancements же, плюс набор текстур для него, не помню уже какой. Оно как раз ещё не подтянулось до 0.24.
Что мне не понравилось:
1. Мало контента, мало планет и спутников в системе, мало частей, короткое дерево развития.
2. Спутники, станции, наземные базы без задач. Роверы почти без задач.
3. Кербонавты почти без задач, хотя это ж как в жизни...
4. Хуевый движок, большие корабли лагают на сильной пекарне.
В остальном игра просто охуительна, я в восторге. Играл без модов (только часы поставил), вот теперь думаю обмазаться чем-нибудь.
>Спутники, станции, наземные базы без задач. Роверы почти без задач.
RemoteTech, MKS, OKS, добавь щепотку kOS, и приправь по вкусу управлением из кабины с RPM и ALCOR.
> MKS, OKS
Их объединили в один мод.
Из задач могу добавить Kethane, Kethane+, Extraplanetary Launchpad, TAC Life Support, Colony Mod, Figaro GNSS, многочисленные научные эксперименты типа DMagic Orbital Science. Также Kerbal Attachment System и Infernal Robotics обязательны.
Проблема в том, что обмазываться большим количеством модов - это ебучее фехтование на костылях при 10 фпс.
Может ещё какой огород костылей придумаю, но все сложно в общем.
>>118886
Все пункты кроме 4 модами допилены с лихвой. Пункт 4 частично фиксится Kerbal Joint Reinforcement, но в целом так и будет.
> Может ещё какой огород костылей придумаю, но все сложно в общем.
Да, забыл упомянуть, склеивать некоторые партсы на лету и получать частичную экономию таки можно, но только при подгрузке крафта, и это сделает переключение на крафт очень долгим.
Так кучу планет и спутников сейчас как раз будут добавлять модами, раз x64 версия есть. Даже первые моды на дополнительные солнечные системы есть. А вот с мотивацией действительно плохо. Продвинутой системы ресурсов как на оппике нет. Так бы хоть можно было заняться аутизмом с постройкой баз и всякими лунными трейлерами, перевозящими ресурсы из разных источников к базе. А разработчики как бы издеваясь выпускают кривую карьеру, которая надоедает за пять минут.
С модами по идее должны быть. Но в треде пока ни у кого не получилось его запустить, лол.
Для экономии ресурсов в своё время был хороший мод UbioZur Welding: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/38577-0-22-UbioZur-Welding-Ltd-2-0-Dev-Slowdown
Анон, если умеешь в программирование - взгляни. Мод был весьма неплох. Его бы допилить чуток для 0.24 и для карьеры, и было бы хорошо.
Так вкинь в тред, епта
http://www.reddit.com/r/KerbalSpaceProgram/comments/1bxuwp/summary_of_dev_team_announcements_for_020_and
Это то, что хотели запилить, но так и не запилили походу. Только странно, что там пропеллиума и оксиума нет. На чем тогда кербалы летают-то?
Интересно. Столько всего хотели сделать, а получилось с гулькин нос. Макаки, макаки невер чэиндж.
>АСМР
хах! какой необычный вопрос.
даже не задумывался об этом и не представляю как это сделать.
Правда микрофон получше бы и от белого шума избавиться. А писать хоть те же маны для ксп, только шепотом.
А формат, обращение на "ты" - это очень круто. И вообще, в целом фоновая музыка, голос, преподношение информации, достойно. Играю с 0.16, а все равно сижу и смотрю.
Кокая ленивая няша.
Тебе надо активировать ступень, на котором находится этот движок (или правой кнопкой - Run Test). Галочки означают только то, что все условия для начала теста подготовлены. Так что тащи туда еще один движок, и не включай его до испытаний.
Надо будет включить ответ на этот уже платиновый вопрос в шапку следующего поста. Я хотел, но ОПхуй зачем-то выскочил вперед, поэтому страдайте.
Правой по двиглу - шутдаун. И запусти пробелом еще раз.
Контракты, задания, деньги и интриги.
Реально, гиродинами немного раскачать, и приподнять, после чего - взлететь. Хотя, до Кербина может и не хватить топлива, и пострадает оперение. Ещё вариант - катиться до ближайшего склона, где расположить ракету носом кверху (вон на горизонте что-то возвышается). Но непонятно, что у тебя там с энергией. Батареек-то ещё небось нету?
Сохранись и попробуй аккуратно проехаться по поверхности на движке, отклоняя корабль вверх. Может прокатить, гравитация там никакая. А можешь пиздануться.
Как-то хитровыебанно можно было бы поставить огурцом в джетпаке корабль на ноги, но такую сосиску быстрее распиздячит.
На будущее - полностью гаси горизонталку при финальном снижении, блджад. Мог бы RCS прилепить, например. (если бы они у тебя были на этом этапе)
Ты таки не поверишь, но здесь реально надо сделать бочку. Катись бочкой, лови момент, врубай двигло. Оперение оторвет, да и нахер оно тебе?
Кстати, помню в одной из самых первых версий, во времена когда было 3.5 детали, а из планет только Муна, приходилось сажать крафт на оперение.
Поднять. Меня просто беспокоит количество окислителя и топлива.
>>118952
Батарейки есть. Но мало. Панелек еще нету (не было на момент создания бочки). На оперение похуй, у меня без него ПОЧЕМУ-ТО ракета на Кербине хотела выйти на подземную орбиту.
>>118954
Горизонталку я погасил. Просто у меня был маленький "упс" в конструкции (НОГИ не на той ступени, и сей агрегат держался вертикально благодаря одной лишь САС-системе). Ноги у меня не на той ступени потому что меня заебало что моя лаборатория ВЗРЫВАЕТСЯ при контакте с кербином.
>>118955
>>118959
Как я уже говорил, без этого кусочка оперения моя ракета в процессе взлета очень хотела уйти на субтерраную орбиту.
Анон, а поведай спейсачу, нахуя ты с собой на Кербин ящики то тащишь научные? Контракты полностью перекроют их стоимость - а науку можно перенести. Потому - их можно просто взять и забыть на Муне вместе с посадочными ногами.
быстрофикс, на Минмусе. Но сути таки не меняет.
Ебаная сила привычки. Не спрашивай.
А, и контракты мне какие-то омские попадаются. "испытайте часть в атмосфере кербина на высоте от 4 до 8 километров на скорости от 600 до 900 м/с"
Ось - Xubuntu 13.10.
Меня попросили испытать реактивный двигатель во время старта с Муны. Послал нахуй этих наркоманов.
как истинный огурец, ты должен был взять контракт, построить огромную йобу, потерять половину состава и деталей, и при безвозвратной посадке попробовать (run test) запустить движок. и когда он заглохнет - с умным видом сообщить в центр - реактивные двигатели в вакууме не работают.
Хм, x86 должна в убунте/хубунте запускаться вообще без проблем.
Вот в этот тред смотри короче http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/24529
Там же и патчи, лечащие х64 от сегфолтов хуй знает как с 0.24, смотри в последних сообщениях того треда
Ну ёбаный ты нахуй, кодировка проебалась. Проклятые буржуи.
Наполнение очень слабое.Голос нормальный, что редкость для рутюберов.
Советую продолжать, но попробовать монтировать ролики оставляя лишь самую суть, а звук накладывать потом.
Всё, разобрался.
В линуховой консоли: LANG="POSIX C" (тут_типа_путь_к_папке_с_игрой)/KSP_linux/KSP.x86
Так и запускать.
Теперь ещё беспокоюсь, пойдут ли моды. Потестить не могу - к домашнему линуху подключался по удалёнке, а доберусь до компьютера физически лишь через пару часов.
Ты наркоман? Нахуй один час продолжительности? Максимум 18-20 минут.
> Теперь ещё беспокоюсь, пойдут ли моды.
Пойдут разумеется, проблемы с кроссплатформенностью бывают крайне редко. Единственное что видел - в 0.23.5 Toolbar и Mechjeb конфликтовали, сыпя ошибками, в шинде это никак не влияло на процесс, в линуксе приводило к 10фпс на ровном месте. Может быть пофиксили уже, не знаю.
>>118977
Но психолеты работают только в атмосфере
Да не, все правильно. Только вот маловато контрактов и глобальных нет.
1) Что дает мобильная лаборатория? Можно передавать на Кербин 100% сведений об образцах грунта что ли?
2) Добавили ли на другие планеты и луны разные зоны для исследования? (т.е. как у Кербина и Муны)
Ох, лол, я тебя по дварф фортрессу знаю! Ты охуенен. Новая крепость планируется? На новой версии. Смотрел почти все серии. Начни какой-нибудь хардкор типа террифаинг местности на леднике.
Ледник хуйня, на самом деле. На той карте с замерзшим бухлом и -93 градусами было относительно легко, просто занудно. Надо жару гроб гроб расплавленный жир. Или mad_max (ту тотально террифаинг мелкокарту с кучей пещер и некромантов).
другой дворф
Можно и жару. Главное тяжелые климатические условия и террифаинг местность.
Наркомафия в треде. Причем тут винда к гитхабу? Там исходники лежат. Ты што качаешь? Вот тред: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/85599, там ссылка на закачку.
олсо, всегда читай последние страницы в треде, особенно после выхода новой версии KSP
Это как раз более-менее нормально - их орбиты показаны в кербоцентрической системе координат и так получилось, что Кербол лежит на большой полуоси этих эллипсов, ирл это редкость, наверное.
Но вот чего звёзды на расстояниях ПлутонаДжебедайи? Дополнительная бочка топлива, и мы у мамы звездолёт? Плохо зделали тупо.
Ну хуй знает.
ALLO, YOBA, ETO TI?
There's... Klingons on a starboard bow, starboard bow, starboard bow, There's klingons on a starboard bow, starbord bow, Jim.
Лолблять.
Лол, проиграл. Только как можно потерять половину состава? Специально их штоле по одному из посадочной капсулы выкидывать?
Мобильная лаборатория позволяет перезаряжать гуу-канистры и научные цилиндры, а также повышает выход науки со всех исследовании, кроме репортов.
ВЫВОДИ НА ОРБИТУ
@
ПРИСТЫКОВЫВАЙСЯ
@
ОТСТЫКОВЫВАЙСЯ
@
ПРИСТЫКОВЫВАЙСЯ
@
ОТСТЫКОВЫВАЙСЯ
@
ЛЕТИ НА КЕРБИН
...
НАУКА!!1
Не выйдя из атмосферы, и не выключив тяги, послать кербанавта взять пробу воздуха в полёте над биомом. А затем - ещё одну, в верхних слоях атмосферы. Сам так делал.
>The forums are offline for a few minutes to commemorate the loss of 295 innocent lives in the MH-17 disaster this week over Ukraine.
Охуенно это наверное поможет семьям погибшим, форум игрушки про ПУСКАНИЕ РАКЕТ закрылся на несколько минут
>игрушки про ПУСКАНИЕ РАКЕТ
Вкиньте видео, где запрограммированная на kOS система ПВО была - там самолёт с полосы взлетает, а ПВО на стартовом столе стоит.
Надо будет проверить.
Нет, доход с возврата тоже увеличивается.
Как тебе не стыдно творить ТАКОЕ с графикой.
И я вам тут покушать принес, а точнее метод улучшения ситуации с пожиранием оперативки, производительностью и крашами.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/84203-Less-memory-usage-by-using-OpenGL?highlight=opengl
Давно не играл. С наукой имею дело впервые. Сейчас на начальном этапе, когда есть один двигатель, полтора бака и одна только канистра для ТАЙНСТВЕННОЙ СЛИЗИ. Как я понял, задания только один раз дают полные очки науки. Повторения дают жалкие десятые.
Как собирать науку, когда даже йобу с боковыми двигателями построить не можешь, а из научного оборудования одна канистра?
Их ОЧЕ много, но имхо самый уютный IVA в Kerbal Shuttle Orbiter. Лучшие модули для самолетов- B9.
Ну и для йоба-экспириенса накати Raster Prop Monitor. А если хочется кабину, набитую RPM целиком и полностью- ASET ALCOR.
http://www.youtube.com/playlist?list=PLYu7z3I8tdEmqpOkQZCl5SZB5t0vXuxE0
Cмотри и наслаждайся богоподобностью Скотта.
Возможно, с производительностью погорячился, но проблему с крашами она правит. С ATM для .24 вообще супер будет.
Начнем с того, что для линукс версии нужен линукс.
Совсем долбаеб? ФПС меньше, баги с тенями, зависания. Лучше одну дешевую плашку пихнуть себе в анус.
У меня и на предыдущей наблюдались, конкретные прямо такие, и на этой. До 10-15фпс аж местами. видюха печ680, цпу 2500к
Есть какие нибудь подводные камни?
Просто следи за баготредом для х64 версии, только и всего.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/86817
Инженер иногда колбасит на разных хитрых движках. Поэтому например гибридные воздушно-ракетные движки имеют кнопку переключения режима работы прямо в ангаре. Твой движок не двухрежимный случайно, или может на тягу что влияет? (как у ТРД забираемый воздух и турболаг)
Так не только инженер, но и воид так ведет себя. В этом движке можно увеличить еще тягу, плюс к обычным ста процентам, но и она на порядок меньше то, что должна быть.
> Так не только инженер, но и воид так ведет себя.
Естественно, он же от инженера зависит и берет инфу из него. Но причина судя по всему в другом, неправильно определяется тяга движка. Тут бы и мехджеб то же самое показывал, скорее всего
Не знаю, попробуй. Может и так, а может и эдак. Глюк совместимости какой-то. Можешь отрепортить в тред мода, коли так.
Ох, я сидел на старой версии, надо обновиться.
FAR смотрит на тебя как-то недовольно, свирепо и в то же время грустно и с недоумением.
> как-то недовольно, свирепо и в то же время грустно и с недоумением
Пикрилейтед.
Возможности FAR крайне преувеличены. В FAR невозможен инфиниглайд, но психолёты более чем работают, т.к. управляющие плоскости энергию не тратят. Либо психолёты, работающие на энергии болтания неподвижных партсов, которая тоже бесконечна.
Я сам получил такой в FAR случайно, когда делал пропеллерный микросамолёт на РИТЭГах. РИТЭгов поставил штук 8 в цепочку, в качестве опорной продольной балки, и получился китайский бумажный дракончик aka сосиска с пропеллером. Разогнался на ней больше скорости звука из-за качания.
На Near future все моджахеды с инженеграми ломаются.
В этом моде своя атмосфера, там движок нестандартным способом обсчитывается, а моджахед с инженегром в это не умеют.
Лал, у меня с FAR шаттл из мода KSO психолетил так, что разрушал сам себя дедли реентером.
Попытался поставить модов стало ещё хуёвее и забил.
Что сделать, чтобы играть опять стало интересно?
Летал на минмус и луну.
Попытался улететь на дюну, но получилась лютая хуита с орбитой.
новыйогурец
Твои проблемы лишь забавляют нас Прошлые треды полистай, например. Дохуя йоба-программ и агрегатов.
А вообще обмажься модами и пили базы, например. Отыгрывай изучение (послал зонд - записал параметры планеты - послал бурилку/жилые модули/связь/всюхуйню). Ищи орбиты уровня /spc/. Самолёты строй в FAR. В качестве мотиватора глянь видеорилейтед, полностью. А если не торкает - нахуй мучаться? Это ж песочница, не каждому интересно.
> Попытался улететь на дюну, но получилась лютая хуита с орбитой.
Зря ОП снес в шапке линки на туториалы из прошлого треда, там всё было.
Контракты же. Набирай контрактов на тест разных частей и пытайся затестить все за один запуск. Часы головоебства обеспечены.
Ты просто не умеешь их готовить.
Там список есть. Но я бы на твоем месте слепо не копировал. Просто зайди в модовый раздел оф.форума и смотри чего интересного/подходящего есть. Да и вообще пиздатых видео полно, после которых хочется сотворить чего-нибудь эдакое.
http://pastebin.com/MhUmgL5r
Ставь мод на связь, на карты, создай связь для своих спутников, а затем просканируй планеты. Построй лунную и дюнную базу. Создай космическую станцию. Создай перевалочные станции на планетах и спутниках с базами. Отправь экспедицию на самую дальнюю планету или же "икар" к Кербалу с огромными солнечными батареями. Укради астероид.
Спасибо, осталось заучить до рефлексов тот же навбалл в режиме карты.
>Кербонавты могут чинить сломанные колеса
Балджат! Почему я раньше этого не знал!
Да нихуя, ты его укради сначала. Ты ж на Дюну даже не слетал, а уже скучно ему
Аутировать.
Версию купил на торрентах.
Зайди в самое маленькое здание, нафянь.
Спусти на кербин. На двигателях, а не на парашютах. А потом подними обратно. Its the kerbal way!
А вообще да, слетай на дюну, собери на орбите станцию, делай туда экпедиции, потом утопи станцию и построй новую, еще больше. Сделай базу на Муне и туда отправляй экспедиции. Слетай на лейтс. Взлети с Евы. Отыгрыш и аутизм!
Я вот люблю отыгрывать космическую программу, (Спутник-шепард-гагарин-леонов-луна-9-аджена/джемини-9-союз4/5-луна-16-Армстронг-лунаход-венера-7-салют-1 и тд короче) что у меня моей природной рассеянностью и рукожопостью очень натуралистично выходит каждый раз, случайно проебывая уже даже рутинные миссии.
Невероятно занимательная игра же, при всей сложности орбитальной механики, очень даже аркадна, а главное - позволяет, особенно глядя как ИРЛ проебывают спутники с гекконами, воплотить самые голубые мечты очередного ребенка в душе, который даже став взрослым так часто смотрит на звезды. Ведь нас всех готовили в космонавты, правда же?
Таки, хорошие фиксы.
Чтобы я мог посмотреть где будет находиться целевой объект через N часов. Ну то есть в какой именно точке своей орбиты.
В идеале чтобы я могу наводить на точку на своей орбите и показывалось положение целевого объекта в то время, когда я достигну этой точки.
Без такой хуйни я ебнулся перехватывать планеты на орбите с большим наклонением.
Всё это позволяет делать стандартная карта.
Там ещё на манёвре +- кнопки есть, через сколько витков совершить его.
>Без такой хуйни я ебнулся перехватывать планеты на орбите с большим наклонением.
Перехватывай в восходящем/низходящем узле, в чём проблемы?
Планировщик освой. Несколько маневров подряд тебе нужно сделать - первым вышел на орбиту, вторым выровнял наклонение, третьим поймал планету. Маневры можно таскать по пути(в том числе по предполагаемой орбите, если мы делаем маневр на маневре) за среднее кольцо, так удобно подбирать правильную точку. Например, чтобы поймать Муну, достаточно выйти на орбиту, сделать маневр, который просто дотягивается до орбиты Муны и таскать его по кругу, пока не найдем нужную точку. С прохождением стадий полёта, маневры нужно корректировать.
мимо не играл полгода
>>119219
Вот мудаки же.
Им вопрос задаёшь, а они свою хуйню с умным видом пиздят.
>Всё это позволяет делать стандартная карта.
Не позволяет. Или покажи как узнать, в какой именно точке будет объект через время N.
Она показывает только позиции максимального сближения и то, только если орбиты пересекаются.
>>119219
>первым вышел на орбиту, вторым выровнял наклонение, третьим поймал планету
Просто иди нахуй.
Просто НЕСТАБИЛЬНОЕ ГОРЕНИЕ В КАМЕРЕ СГОРАНИЯ от таких мудаков, которые по теме нихуя не знают, зато спиздануть что нибудь готовы.
И похуй, что предлагаете огурцам 20 лет болтаться на солнечной орбите, ожидая когда окно трансфера совпадёт с восходящим узлом.
Дальше муны-то давно летали?
Вот туда и уёбывай. Наклонение он выравнивает перед межпланетным бёрном. Ну это вообще пушка.
Но такой манёвр оче сложно запилить, по тому что нихуя не видно где будет ссаная планета, а маркеры максимального сближение постоянно пропадают, чуть стоит немного изменить параметры манёвра.
Для таких межпланетных трансферов есть протрактор. Но он работает только для межпланетных трансферов и не может так сделать с двумя рандомными объектами.
А теперь подожду адекватного анона.
Таки щито вы хотели этим сказать? Да, всем бы хотелось набрать скорость на орбите Кербина и повторно включить движки уже на орбите объекта назначения, для торможения. Да, в КСП это весьма затруднительно. И что?
Что я задал вопрос, нету ли плагина, показывающего положение объектов в будущем, по тому что с ним планирование таких манёвров не было бы ёбаными шарадами.
Но петухи решили научить меня пользоваться интерфейсом, ничего не имеющего общего с моим вопросом. А один из даже какое-то там наклонение синхронизирует, видимо никогда дальше планетарной системы кербина не летал.
Тащемта мысли ровно о том, что я хочу: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/53536-Ghost-of-your-target-s-position-at-the-highlighted-portion-of-your-orbit
А вот готовой реализации похоже нету.
Тут тебе только в рот могут нассать.
ньюфажныйогурец
>набрать скорость на орбите Кербина и повторно включить движки уже на орбите объекта назначения
Использую Kerbal alarm clock и только так и летаю. Совесть успокаиваю тем, что раньше я всеравно вручную на глазок подбирал фазовый угол для путешествий, а тут его просто подбирают за тебя.
Такого плагина нет, точнее я не знаю о таком. А ты вместо того чтобы всех мудаками называть, лучше бы освоил Левантовского, который специально для таких как ты в шапке повешен, и посчитал бы маневр самостоятельно. (в Kerbulator запихать, делов-то)
Какая задача-то стоит? Прямой маневр с орбиты Минмуса до Лейт? Наиболее просто и без расчетов - просто запомни сколько тебе надо времени вылететь из SOI Кербина на солнечную, и возьми такое же упреждение при планировании маневра protractor'ом или http://ksp.olex.biz/ или KSP_TOT. А дальше прямо с солнечной делаешь переходной берн до Джула, получится точно в окне.
> Для таких межпланетных трансферов есть протрактор. Но он работает только для межпланетных трансферов и не может так сделать с двумя рандомными объектами.
Такие окна умеет считать Kerbal Alarm Clock, если я правильно помню (а может нет, давно им не пользовался для расчета окон). Но зачем тебе между двумя рандомными? Если тебе надо с Минмуса до Лейт, то ты можешь просто целиться в Джул, все равно тебе придется аэротормозить. То есть считаешь окно от Кербина до Джула
Даже если не будешь тормозить об атмосферу, целиться заранее тютелька в тютельку - тухлая затея. Нужны коррекции по мере приближения к планете.
мимо огурец
Kerbal alarm вродже может что-то. Манятна?
Estimated thrust time:1min
Node in T:1min.
Когда давать импульс? За минуту до подхода к точке(К этому моменту будет достигнута указанная скорость) или надо начинать ускоряться в момент прохождения узла? Если атомному движку работать 5 минут, то синий маркер за 5 минут до подхода к точке показывает вообще хуй знает куда. Чо делать-то, спейсач?
Делишь предполагаемое время маневра на 2, то есть в твоем случае даешь берн за 30 секунд до точки. Там всё сложнее, на самом деле, но без дифуров пойдет и так.
>Да, в КСП это весьма затруднительно.
Можно быстро маневром кинуть такую траекторию, а дальше скорректироваться. Путь, проходимый планетой за произвольное количество времени, тоже можно узнать с помощью маневров.
В ксп лучше не доводить до ситуаций, когда тебе по хуйзнаетсколько минут нужно включать движок. ИРЛ это за несколько подходов можно делать, по спирали, а тут автопилота нет. Поэтому делай нормальный TWR.
Можно, но точность будет никакая. Плюс даже вращение корабля вокруг оси в KSP меняет орбиту, т.к. в KSP не соблюдается закон сохранения, и орбита считается от кабины. Не надо задрачивать 100% идеальный маневр, надо сделать "достаточно хороший маневр".
Коррекции надо делать сразу же, как позволит точность, чем ближе к объекту тем дороже. Обычно это за несколько дней до подлета к SOI планеты. Если делать их довольно рано, ты изведешь на них копейки, где-то в районе единиц м/с. Так что ничего страшного в них нет.
Летал на ионниках с разгонами по 30 минут (в том числе и повитковой раскачкой), и срал керосинодетям в рот.
Олсо, добавлю - как правило хватает одной-двух коррекций на большинстве планет, но ничто не мешает тебе хоть десять мелких сделать последовательно, если твоя задача выдержать целевую орбиту с точностью до метров.
Не всем интересно таким аутизмом заниматься. С каким-нибудь мехджебом ещё ладно, поставил на физический варп и ушел пить чай.
Ну я так и делал, борткомпьютер RemoteTech 2 курс держал. Хотя и вручную делал, потому что аутист, да там достаточно раз в минуту-две чуть поправлять, а на межпланетных вообще SAS врубил и ушел.
В чем имбецильность? Универсальный маневр, все так делают.
MechJeb - для расчётов при постройке ракеты
Fayringчотатата - универсальные обтекатели. Что бы ракета выглядела как МПХ черного властелина, а не вырвиглазное уебанство.
А теперь повтори это на Джуле.
Ferram Aerospace Research (палка о двух концах, некоторым он не нравится за это)
Deadly Reentry
Firespitter
Kerbal Engineer Redux, Kerbal Alarm Clock - для расчетов при постройке ракеты и полетах
Kerbal Attachment System и Infernal Robotics/IR Model Rework - добавляют огромную кучу возможностей при постройке крафтов и цели для EVA
Kerbulator - калькулятор для расчетов вручную, но намного более удобный чем кнопочный
TAC Fuel Balancer - балансировщик топлива в баках, чтобы центр масс оставался на одном месте
SCANsat, Figaro GNSS, RemoteTech, Kethane - для целей
Procedural Fairings, Procedural Dynamics, Procedural Parts, TweakScale, Tweakable Everything, NRAP - процедурные части
Lack Luster Labs, KW Rocketry, NovaPunch, AIES Aerospace, B9 Aerospace - части для ракет и самолетов
TAC Life Support System, USI Kolonization Systems, Fustek, Habitat Pack - жизнеобеспечение, станции, колонизация
Automate Vertical Velocity and Altitude Control - контроль зависания (воздушные краны и вертолеты)
и т.д и т.п.
Parts:
* Fixed a relatively serious issue with module loading which could result in missing modules if loading old craft.
* O-10 Maneuvering engine scaling was off. Engine rescaled to proper size (smaller).
* Fixed an issue with propellant-defined resource flow modes which prevented some configurations of Vernier engines from working correctly.
* Fixed an issue with some decoupler modules failing to apply ejection forces when activated.
* Fixed missing FX components on root parts after resuming a saved game or reverting.
* Fixed a potential issue with the internal maths in ModuleRCS, which could result in odd RCS response from center-aligned or stack-mounted RCS modules.
UI:
* Fixed an issue with the App Toolbar where mod apps wouldn't display/hide properly at the VAB.
* Fixed an issue with custom staging icons and switching vessels.
* Fixed an issue where the Messages Dialog in the VAB would drift out of place when discarding many messages.
Contracts:
* Fixed a bug in Rescue Kerbal contracts, where rescue by means of external seats or claws wouldn't complete the contract.
Tutorials:
* Fixed a save-related bug which made the Orbiting 101 tutorial impossible to complete.
Flight:
* Fixed vessels not leaving 'pre-launch' condition during take-off roll.
* Fixed a very annoying and potentially destructive bug where approaching another vessel could mess up your control state.
Game Balance:
* Tweaked costs for several spaceplane and aerodynamic parts:
- Advanced Canard: 900 -> 800
- Standard Canard: 1500 -> 720
- Delta Wing: 500 -> 680
- Swept Wing: 500 -> 620
- Wing Connector: 500 -> 560
- R8 Winglet: 500 -> 640
- Structural Wing: 500 -> 540
- Aerodynamic Nose Cone: 680 -> 240
- C7 NCS Nose Cone: 680 -> 320
- Rocket Nose Cone (large): 1000 -> 450
- Standard NC (small): 680 -> 180
Modding:
* Added IPartCostModifier interface, to allow part modules to tweak a part's cost.
Parts:
* Fixed a relatively serious issue with module loading which could result in missing modules if loading old craft.
* O-10 Maneuvering engine scaling was off. Engine rescaled to proper size (smaller).
* Fixed an issue with propellant-defined resource flow modes which prevented some configurations of Vernier engines from working correctly.
* Fixed an issue with some decoupler modules failing to apply ejection forces when activated.
* Fixed missing FX components on root parts after resuming a saved game or reverting.
* Fixed a potential issue with the internal maths in ModuleRCS, which could result in odd RCS response from center-aligned or stack-mounted RCS modules.
UI:
* Fixed an issue with the App Toolbar where mod apps wouldn't display/hide properly at the VAB.
* Fixed an issue with custom staging icons and switching vessels.
* Fixed an issue where the Messages Dialog in the VAB would drift out of place when discarding many messages.
Contracts:
* Fixed a bug in Rescue Kerbal contracts, where rescue by means of external seats or claws wouldn't complete the contract.
Tutorials:
* Fixed a save-related bug which made the Orbiting 101 tutorial impossible to complete.
Flight:
* Fixed vessels not leaving 'pre-launch' condition during take-off roll.
* Fixed a very annoying and potentially destructive bug where approaching another vessel could mess up your control state.
Game Balance:
* Tweaked costs for several spaceplane and aerodynamic parts:
- Advanced Canard: 900 -> 800
- Standard Canard: 1500 -> 720
- Delta Wing: 500 -> 680
- Swept Wing: 500 -> 620
- Wing Connector: 500 -> 560
- R8 Winglet: 500 -> 640
- Structural Wing: 500 -> 540
- Aerodynamic Nose Cone: 680 -> 240
- C7 NCS Nose Cone: 680 -> 320
- Rocket Nose Cone (large): 1000 -> 450
- Standard NC (small): 680 -> 180
Modding:
* Added IPartCostModifier interface, to allow part modules to tweak a part's cost.
Там тот же экзешник что у всех должен быть. Можешь хоть выдернуть всю директорию игры из стима и запускать спокойно из любого другого места через exe.
Хотя хуй знает, может сейчас и нет.
>>119274
Скачал голую KSP 0.24.1 из стима, вот магнет:
magnet:?xt=urn:btih:E3F66EB6FA77CD4992FAA6A86396BE321C95C079
или торрент-файл:
http://rghost.net/57084347
801 мегабайт? Что же он большой такой у тебя?
Качаю, с час смогу неплохо пораздавать.
Только не качается почему-то.
Спасибо. Проверил, всё работает.
>А ты вместо того чтобы всех мудаками называть, лучше бы освоил Левантовского, который специально для таких как ты в шапке повешен, и посчитал бы маневр самостоятельно. (в Kerbulator запихать, делов-то)
Но если мне нужно запилить пролётную траекторию я заебусь считать бесконечное множество вариантов.
>Какая задача-то стоит?
Есть крафт на солнечной орбите с большим(градусов 60) наклонением относительно плоскости орбиты планеты. Нужно запилить пролётную траекторию мимо планеты, чтобы а) передать данные б) разогнаться за счет планеты(я у мамы вояджер)
Пытаться запилить манёвр руками я уже заебался - чуть стоит поменять на 0.1м/с скорость и пересечение орбит пропадает, а вместе с ним и маркеры максимального сближения. Приходится каждый раз после небольшого изменения времени начала или dV манёвра добиваться
точного пересечения орбит, чтобы оценить где же будет планета.
Еще раз: не гомановский переход, а просто пролётная траектория, в какой-то момент проходящая в SOI планеты.
В джетпаке огурца около 500+ дельты, так что можешь выпрыгнуть как закончится топливо и выйти на орбиту муны, а затем перейти на орбиту кербина, притормозить об атмосферу. А с НОО уже забрать спасателем.
Чтобы покинуть муну с поверхности и утопить перигей у Кербина, нужно 850 м/с примерно. Так что крафт улететь не сможет.
>притормозить об атмосферу
>для выдачи тормозного импульса у кербина
И еще называем меня ленивым хуем. Тем более что ориентироваться вблизи планет можно без особых проблем спустя минуту тренировки.
Хуйня какая-то. Сейчас специяальн рестартнул полет, сел тупо с 2кк безо всякого вхождения на орбиту. В баках остались стабильные 1,5к дельты.
>Когда висел над поверхностью где-то в 30к над муной
На орбите что ли? Или что значит висел?
Соснул в том, что наверное постоянно работал движками против силы тяжести и поэтому спуск занял дохуя времени.
В идеале ты должен включать двигатели на максимальной мощности так, чтобы в тот, момент когда вертикальная составляющая станет равна 0 ты бы и коснулся земли. Это наиболее топливоэффективно.
То есть не нужно стараться всё время держать маленькую вертикальную скорость. От этого увеличивается время спуска и следовательно расход топлива в таком режиме.
Когда гасить горизонтальную составляющую не имеет значения на безатмосферных объектах.
>Соснул в том, что наверное постоянно работал движками против силы тяжести и поэтому спуск занял дохуя времени.
Этого я не понял. Разве не все равно когда гасить скорость корабля и с какой спускаться? Ускорение же постоянное, не имеет значения погашу ли я 500 скорости сейчас и полечу на оставшихся 100 или перед поверхностью все 600. Или я хуйню сказал?
не->>119290
В эту планету вообще невозможно оче сложно, по тому что по 40 минут дёргать ноду - не то, что хочется делать, прицелиться, мудак ты тупой. Выведи какое нибудь ведро на орбиту с наклонением в 60 градусов вокруг солнца и сделай манёвр, чтобы пролететь через SOI любой планеты - поймёшь о чем я говорю.
>>119301
Посадка имбецила.
Посадка здорового человека.
dV в первом случае будет больше. Насколько больше зависит от того, какую скорость снижения ты будешь поддерживать.
Тебе >>119243-анон совершенно правильно указал на KSP Trajectory Optimization Tool. Там есть всё чего ты желаешь, и даже больше. Он осне геморроен в использовании, но это нормально. http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/36476
Так что хочешь простоты - бери запас дельты и не выёбуйся, это kerbal-way.
> я заебусь считать бесконечное множество вариантов
На самом деле это решается аналитически, не надо бесконечных вариантов.
А для бесконечных вариантов и симплектических интеграторов существуют пакеты инженерных вычислений. И там уж ты точно осознаешь, как же все-таки заебись что в ваниле нет n-body, нормальной аэродинамики и давления лунного света на болотный газ Венеры. И заодно осознаешь, что бывает с васянами которые считают что реализм это круто, не то что этиваши быдлоаркады, но сами посчитать нихуя не могут. (извини, это не лично тебе, это мысли вслух, т.к. пробегают тут такие иногда)
К слову, эта матлабовская хрень несколько секунд оптимизирует траектории, и это на задроченном ядре для инженерных вычислений. Представь, что это должно было бы считаться в реалтайме в игре с доморощенной математикой, на Mono.
>>119228
> Трансфер здорового человека.
Далеко не всегда. Иногда такой трансфер невыгоден, например в случае неудачного резонанса орбитальных параметров. Так что не выебуйся и либо планируй в KSP_TOT, либо ищи решение сам. Не факт, что оно есть. Либо бери запас дельты и делай как все. Астродинамика - сложная штука.
>>119303
>>119304
Крайне рекомендую основы матанализа. Это несложно и даже интересно. Зато сразу все будет понятно и не будешь чертить графиков в стиле Рэндела Монро.
>>119305-хуй, убёг
Да, уже видел эту тулзу, но она только под шиндоуз.
Вот кстати пик, иллюстрирующий мою проблему - кербин на картинке можно во внимание не брать - задача это рандеву на таких траекториях. Дефолтным тасканием ноды хуй поймаешь нужный угол, чтобы цель оказалась в точке рандеву. При небольших наклонениях это не проблема, а при больших охуеешь подбирать.
>>119306
>Крайне рекомендую основы матанализа. Это несложно и даже интересно.
Я его уже 3 курса назад прошел. И что же тебе не нравится в графиках? Проинтегрируй dV по времени и получишь то же самое, за исключением небольшого косяка со временем включения движка на втором графике.
>но она только под шиндоуз
Она под матлаб с исходниками, а его можно спиздить под прыщи. Я её так и не осилил, омск какой-то.
школьник-имбицил, не ебу о чем вы вообще, летаю, налепив побольше бустеров
На пике суицид бурн? Но он же для автоматов. Процедура посадки для здоровых человеков более осторожная и дающая время среагировать, хоть и дельты жжется поболе. Так что летай в кербальском стиле, хули еще остается. Я вон >>117820-хуйню сажал с дикими гравипотерями из-за этого, но что поделать.
Недаром лунные человеки терпеть не могли LLRV, недаром.
некоторые пасхалки работают. К пирамидам, например, летал. Не знаю как в 0.24, но в 0.23.5 коммунячий космодром был наполовину погребен под террайном.
Не забудь потом спасти спасателей.
Ну, это было бы конечно охуенно, но все же - это чисто автопилот для неосиляторов?
Там кроме автопилота есть функционал инженера, продвинутый SAS с настройкой коэффициентов ПИД регулятора, ну и свой скриптовый язык, почти как в kOS.
Свой случай сделай гиперэдитом. Тут вообще одним бёрном в прогрейд всё делается.
>Я его уже 3 курса назад прошел. И что же тебе не нравится в графиках? Проинтегрируй dV по времени и получишь то же самое, за исключением небольшого косяка со временем включения движка на втором графике.
Посоны, я просимулировал это говно на питоне. Понял, где наебался с графиками, смысл от этого не изменился. Пилю исправленную версию.
Посадка аутиста.
Извините, не ту пикчу приложил.
Так вот, посадка аутиста. Поддержание постоянной вертикальной скорости.
Причем чем больше TWR (более резкое торможение), тем меньше тратим dV
Есть какие-то подводные камни из-за вычислений с плавающей точкой?
Кракен не распидорашиавает при межзвёзных перелётах?
Ждать заебусь. 3 года только на выход из SOI Кербола. Сколько дальнейший путь займет и подумать страшно. Попытался поставить новый мод на динамик варп, но он глючит почему-то.
TimeControl позволяет настраивать коэффициенты варпа, вписывай сколько хочешь. (хотя подозреваю что на больших варпах там начнет движок пидорасить)
* Fixed a critical issue which prevented opening the right-click menus for several parts.
Скачал MKS но там полный пиздец, терраформер прикрути, трансформаторную, сад и другую хуйню. Что-нибудь попрощу хотелось бы, но в то же время не просто деталь, которая превращается в колонию без всякого веселья.
опечатался немного.
Только отыгрыш, проще вряд ли что-то есть. Напихай декораций и аутируй, связывай KASом. Поля солнечных батарей, научные лаборатории неподалёку, станции связи, гаражи и т.п., насколько хватит фантазии. Bavarian Aerospace Tubes, LLL, Habitat Pack, FusTek и т.п. помогут. Ещё есть Extraplanetary Launchpads + Kethane, с ними попроще и больше целей.
Пиратоблядям:
Kerbal Space Program 0.24.1.559 Win
magnet:?xt=urn:btih:EA2BAA2BE7589BFE3EB21B9CFAA618AE86884D40
>пишет в треде игры, где дельта - единственная значащая характеристика
>говорит дельтодрочеров как что-то плохое
Но ведь ядерники за счет хорошего импульса могут дать больше дельты, чем ты проебешь от низкого TWR. (до определенного порога)
Щито поделать. Не люблю ядерники. Завезли бы им механику работы другую, а не просто как имба движки. Что нибудь в духе интерстеллара, например.
Тем более для посадки небольших спускаемых аппаратов в них нет необходимости - выгоднее взять самый мелкий бак и какой нибудь рокомакс 48, чем тащить с собой двухтонную йобу.
>>119370
Он много весит, так что не всегда в конечном итоге выгоден. Но он имба, да. За это его и не люблю.
Олсо, вот эта хуйня >>119315 сильно ограничивает идеальный суицид-берн. Ручная посадка без времени на соображение, без ховер-фазы и выбора площадки - хуйня, а автоматы типа мехджеба и так умеют садиться суицид-берном. и не умеют ховером и не оставляют свободы подбора места, вот почему я и не люблю автоматическую посадку Не говоря уже о том, что суицид-берну нужно очень точно выдерживать время (до десятых долей секунды), иначе можно ебнуться.
>>119315
И вообще. В этих тредиках часто проскакивает охуительный линк на стратегию посадки Аполлонов: http://spaceref.com/missions-and-programs/nasa/apollo/apollo-lunar-landing-mission-symposium/apollo-lunar-module-landing-strategy.html Там и углы обзора, и затраты, и вторичные варианты. Вот как должна выглядеть полноценная продуманная процедура ручной посадки на ретротяге ИРЛ, у здорового человека.
> Вот как должна выглядеть полноценная продуманная процедура ручной посадки на ретротяге ИРЛ, у здорового человека.
У поехавшего дельтодрочера.
Идеальный огурцовый экспланейшн экономной посадки: нужно больше TWR и меньше времени. Всё. Сириус матх нинужен.
>идеальный суицид-берн
Так начинай торможение чуть пораньше и будет у тебя возможность зависнуть над землёй. Никаких проблем же. Вон у аполлонов до 30 секунд было вроде в запасе.
>>119371
>Он много весит, так что не всегда в конечном итоге выгоден. Но он имба, да. За это его и не люблю.
Вот сейчас глянул - лендер способный сесть на муну и вернуть мк1 под назад весит 2.6тонн
Если в посадочную ступень ставить ядерник - выходит та же дельта(по тому что ядерник тяжелее), но весь аппарат уже выходит 4.7тонн
Если пилить всё в одну ступень и бОльшим баком - выходит та же дельта, но 4.5тонны
Короче говоря, дельта-то та же за счет лучшего isp, но масса почти в 2 раза выше, а значит на старте ракета будет уже раза в 4 тяжелее.
Ядерник выгоден, но нихуя не для посадок мелких модулей. Вот если к нему морковку подключить и отправить на джул, то да, тут вне конкуренции.
> У поехавшего дельтодрочера.
Наоборот же. Почитай линк, ёпта. Там запас дельты не хуже чем в огурцах, а формул дохуя только из-за того что это не KSP и космонавты не могли видеть все снаружи и не имели таких циферок как у тебя в инженере.
Сами действия пилота там сводились к нескольким простым правилам, без всяких формул. То есть принципиально посадка LM вполне огурцовая.
А суицид-берн вот - дельтодрочерство, в реале вручную тебе придется зависнуть и плавно снижаться, а не тормозить прямо перед поверхностью за долю секунды с точностью до миллиметра.
> Так начинай торможение чуть пораньше и будет у тебя возможность зависнуть над землёй.
Ну разговор как раз про то, что на ховер и снижение тратится прорва дельты, так что это по-любому уже неидеальное торможение. Каким оно всегда и будет, когда у руля волосатая обезьяна. или тупой огурец Билл
Ну да, но всё равно затормозить как можно позже и зависнуть над землёй выгоднее, чем поддерживать уютненькую скорость снижения на всём участке полёта.
Вот например зависаем на 30 секунд(а это дохуя) на высоте 1 километр.
Это собственно всё к вопросу о том, есть или нету разницы с какой скоростью ты снижаешься.
>но все же - это чисто автопилот для неосиляторов?
Скорее для ленивых хуёв, лол.
Заёбывает по 100500 разу выводить ракету, всё ручками отработано, пускай автомат пашет. (Некоторые конструкции кроме тебя никто не выведет, мехджеб их просто развалит, лол.)
Да и нормали - тоже заебись.
>>119346
>0.24.1.559 лол.
Макаки как всегда в своём репертуаре.
С тысяч хомяков статистика быстрее набирается, чем с десятка тестеров. К концу августа может и запилят штабильную виндовую версию.
А в сентябре 025 версию глюкодрома выпустят, лол. Мыло-мочало начинай сначала...
Двачую
БАГИ, ГОВОРЮ, ЭТО. МЕЯ ВИДО?
В сентябре 2015, лол?
http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Planned_features Если верить вики, то запилили ещё одну планету газовую.
Им бы ресурсы запилить...
И аномалии из перды вытащить.
А они планеты пилят. Газовые. Из графониума.
Кстати о ресурсах: аноны, насколько выгоднее (по финансам) не платить за топливо, а добывать кетан и перерабатывать его?
Конечно, все мы знаем, что если руки не из жопы - то можно спокойно набить миллионы на контрактах и вообще не париться, но ведь отыгрыш жи.
Тогда уж можно вообще держать маленькую флотилию из разнокалиберных кораблей (спутники-сканеры, посадочные модули, добывалки, разведывательные челноки и пр.) и вообще не запускать ничего с Кербина и не сажать на него (за исключением копеечных дроп-подов для возвращения экспериментов).
Спасибо тебе! Пошёл я тогда в песочнице строить новую спутниковую сеть. Карьера для аутистов.
Кстати, пруфов на 2 газовую планету я не нашёл, хотя на этой самоё вики пишут что уже реализовано как и мультиплеер, лол.
Вы еще по кирпичному пиздели бы, уебки
Ай мудак. На безатмосферной планете как раз таки нету разницы когда гасить горизонтальную скорость.
Почему я не люблю этого нигера, очень мерзкий.
>Тогда уж можно вообще держать маленькую флотилию из разнокалиберных кораблей (спутники-сканеры, посадочные модули, добывалки, разведывательные челноки и пр.)
Чем и занимаемся. Базы, станции, Ресурсные платформы и тд.
> и вообще не запускать ничего с Кербина и не сажать на него
А вот это не получится. И не нужно.
>>119446
>Анон, а тебе удавалось построить крупногабаритный межпланетный ССТО (космосамолет/шаттл/whatever)? В частности интересует шаттлы с МК-3 кокпитом и фюзеляжем.
Делал такой. До дюны с кербина долетал.
А вообще ниша для шаттла - околопланетное пространство. Дальше его везти надо.
Как примерно сделать расчет сброса скорости до хотя-бы 10 м/с у точки посадки с 600 м/с на высоте 318 000 км?
Потому что не у всех хуи короткие. Мы тут по экономике угораем. Главное выполнить задачу за минимальную цену и получить как можно больше профита за 1 пуск выполнив с дюжину контрактов за раз.
Я говорю скрины тащите, ёпта. Похуй на размеры ваших хуёв, тред без йоб - не тред
олсо, я не угораю, мне и песочница норм
Небо стандартное? Алсо, есть графон для звезд? а то полоса на все небо, склейки текстур задолбала.
>тред без йоб - не тред
Вложу свои 5 коп
Детали для новой базы.
>мне и песочница норм
Аналогично.
То самое, что и искал. Благодарствую.
Пишу, ибо первую свою попытку люто сфейлил, не смог затормозить, не хватило 1к скорости
Реалистичный размер планет, адекватная атмосфера, естественное жизнеобеспечение, нормальная связь. Чем не хардкор?
ТAC Life Support. Хрен тебе, а не посылать огурца без еды воды и воздуха в космос на пару лет
Deadly Reenty Хрен тебе, а не тозмозить движками/баками/солярами, добавляет в и гру нагрев от трения об атмосферу
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/61632-0-23-5-Better-Than-Starting-Manned-Career-Mode-Redefined-%28v1-57-June-12th%29 - Переработка игры без огромных кораблей и риальных планеток в сторону общей хардкорности и риализма. Почитай описание по ссылке, короче, изменения там некритичные, но крайне интересные. Рекомендуется к использованию с дедли реентри для повышения уровня попаболи.
Все что могу вспомнить пока что, потом может допишу.
Кто-нибудь может мне объяснить, почему у меня так не получается? Я строю гигантские ракеты с тоннами дельты и мне хуй хватает? Как так? Может, есть какой секрет? Может есть какой планировщик полётов?
Большущее спасибо. А "Better Than Starting Manned" работает на последней версии игры? И нормально ли работает "Better Than Starting Manned" с "ТAC Life Support", а то в описании "Better Than Starting Manned" написано, что в нем есть "rudimentary life support"?
И еще я нашел "Ferram Aerospace Research" и "Remote Tech 2", они же будут нормально работать со всем этим?
> А "Better Than Starting Manned" работает на последней версии игры?
Еще нет, и зная автора по похожей стилистики моду для Кубов не будет еще некоторое время.
>И нормально ли работает "Better Than Starting Manned" с "ТAC Life Support"
Better That Starting Manned вообще не с чем нормально не работает, кроме того что автор заявил. Ибо он там перепилил все техдерево, механику и EVA-технологии под себя, и есть вероятность, что ты просто не получишь нужных тебе технологий вовремя.
Так что ИМХО, нужно выбирать либо
1) BTSM с Deadly Reentry.
2) Дедли реентри, ТАК ЛС, Ремоуттек, Можно еще Kethane Pack, Modular Colonization System, Kerbal Attachment System, как обновятся и прочьи ваниломоды.
Ясно, спасибо. Тогда, пожалуй, накачу второй вариант, раз BTSM все равно не работает с последней версией.
Ссылка на карту же в ОП-посте.
Вторая карта на пике.
Летай в трансферные окна. Чтобы вернуться тоже блядь нужно ждать обратного трансферного окна.
Полёты вне трансферных окон требуют овердохуя дельты, да.
Для для определения окна можешь использовать кербал аларм клок(да и вообще охуенно полезный мод) или протрактор(это вообще охуенный инструмент для межпланетных перелётов)
Когда делаешь включение двигателей, делай чтобы вектор скорости убегания был параллелен касательной к орбите планеты, с которой убегаешь.
Аэроторможение используй где это возможно. И гравиманёвры если получается.
Ну на неё ссылка в оп-посте и есть.
Алсо если не терпится лететь - прикинуть необходимую дельту можно этим калькулятором: http://alexmoon.github.io/ksp/
Это охуенно. Вот это-то я и искал. Спасибо.
По тому что кербалы бесплатные в центре подготовки пачками, а за автоматы платить приходится.
Ну я играюсь в карьеру - круглый автомат типа спутника-1 открывается на одном из начальных этапов же.
Исследовал почти все луны с планетами, а кербанавты дальше высадки на муну не летали.
Ну он точно не в самом начале там. В самом начале капсула на 1 кербала. И аутизм сразу же начинает мешать получать удовольствие от полетов.
>>119500
Realistic Progression Lite который? Там же вроде как тоже капсула в начале есть. И еще, он же требует не пиздатейшие RealEngines, а какую-то другую говнину.
Пофиксили баг с правым кликом который заглушал двигатели и делал невозможным их перезапуск.
Спасибо.
Патчнотсы посмотреть религия не позволяет?
>HOTFIX:
>* Fixed a critical issue which prevented opening the right-click menus for several parts.
>>119501
Во второй или третьей ветке. Ну для того, чтобы его открыть мне хватило пары суборбитальных полётов и выполнения контрактов на тестирование частей.
Там беспилотники сразу, за 5RP что ли.
Но там конечно всё зависит от других мододелов и всё это вместе нихуя не работает в 0.24
Хреновы, значит, дела. Но вообще мне RPL дико не понравился именно из-за отсутствия поддержки RealEngines. Хотя пиарился как идеальное техдрево для Realism Overhaul.
СОЛНЕЧНОЕ ЗАТМЕНИЕ
С этим я смогу к примеру притормозить на орбите чего либо и не делать часовых маневров на физический варп уповаю, с кривыми руками?
Ну это равносильно 1-2 TWR около кербина. Прикинь сам. Я бы сказал, что это даже избыточно.
Балджат, я думал это в десять раз меньше.
Подкиньте позязя какой нибудь мод, где есть пропеллер на электротяге.
Firespitter же. Только по Дюне малореально летать на электропропеллере, слишком разреженная атмосфера.
Все равно же вместо Плутона Иилу, а вместо Венеры Ив. А хотелось бы, чтобы графон не только на Землле Кербине был приближен к реалистичному.
бля
Спасибо, концепт успешно проверен в условиях кербина и показал свою жизнеспособность.
Буду пилить дюналёт.
Я уже отправил в полёт пикрелейтед. Стоит 16 панелей из какого-то мода, по площади как 4 ванильных примерно.
Надеюсь хватит.
Такое там летать вряд ли будет, инфа 80%. Хотя если у тебя ванильная физика, то хуй знает.
> А почему не будет?
Воздух разреженный. Там на уровне моря складной электро-ротор вертолетный не может поднять даже себя и батарейку, не то что какой-нибудь груз ещё. Но все же попробуй, хуй знает, благо до Дюны лететь недалеко.
> Кстати, откуда надувной экран с пика?
Установи себе фильтр модов какой-нибудь, сразу видно будет.
>>А вот это не получится.
Почему? Ставишь Extraplanetary Launchpads и после постройки первой нормальной базы халявные ракеты с Кербашки не нужны. Добывашь руду, строишь корабли, заправляешь топливом с кетаноперегонного заводика. Даже новых огурцов можно доставлять шатлами построенными например на Муне. Такой то отыгрыш не в голове
В смысле крылья маловаты для Дюны. Хотя может он у тебя и весит нихуя, на глазок не скажешь.
Кто же панели в атмосфере раскрывает, наркоман.
Взлет уровня /spc/
Ты охуенный. Честно.
Они друг с другом дружат?
Ну ее вообще гасить надо, если только не приземляешься в самолетном стиле, или литоторможением.
Играй пока моды не допилят.
>>119553-кун
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/36476 читай тредж блять
У неё больше функций, но намного более ебучий интерфейс.
Олсо, к этим хуевинам рекомендую http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/47863, который позволит перетащить маневр в KSP после расчёта (у KSP_TOT >>119568 есть своя хуйнюшка, делающая это автоматически без перебивания циферок вручную)
Что у тебя за некрасивое говно? Вот такую аналогичную няшу я собирал.
Русификатор чего? Детальной кампании с кучей диалогов и подробных заданий? Нелинейного сюжета с развитием собственной космической корпорации? Так там нет ничего из перечисленного.
А еще можно в планер переделать-с ФАРом планирует охуенно и далеко.
А парашютов то может и не хватить
> орбита на Дюне кривая получилась, хз почему ведь у меня на солнечной орбите отклонение 0.0 градусов было
Малейшая ошибка сначала превращается в огромную при подлете к Дюне. Чуть отклонился, и взял выше или ниже Дюны. Надо было делать коррекции при подлете.
Не, нихуя, в ебучем ванильном киселе очень высокое гашение горизонтальной скорости - пролетал наполовину меньшую дистанцию, чем с ФАРом.
Ну это же кербин. На дюне атмосфера разряженней.
Надеюсь ты сохранился
Надо потратить 6-7 апельсинок.
Тебе планеты нужны, или на названия подрочить?
Да элементарно. Построй ракетоноситель, как на пике. Он вытягивает полторы апельсинки и еще куча топлива остается.
Вот тут видно, как переливается топливо по ступеням. Работают сразу все двигатели, баки отбрасываются по два.
Дельты хватит даже если ты прицепишь к своей апельсинке большой бак с монопропеленом и еще какой нибудь херни.
Бултыхаясь в море, подожди бустер. Что непонятного, блять? Или у тебя платиновый вопрос? Надо активировать ступень с деталью, галочки только обозначают что все условия выполнены и тест можно начинать
>Зашквар играть в 0.23.5?
А перекатывать каждые 3-4 месяца не заебёт?Особенно если играешь не 7/24, а от случая к случаю?
И только составил грандиознейший план колонизации, подготовил всю технику, и хуяк - новая версия, в которой часть нужных модов не работает.
У макак блядь, традиция: как вычистят все/большинство багов-
Так пилят новую версию глюкодрома.
Запускаешь пробелом или кликом по activate engine?
спасибо.
Ебучее мыло, Бэтмен! И вообще, глючит этот SweetFX с KSP шопиздец. Я его дропнул из-за ТЕНЕПРОБЛЕММ на сложных аппаратах.
Раскладушка в полёте.
Алсо после посадки не вышло взлететь из-за неудачного расположения шасси.
Из-за неровностей поверхности кренится в сторону и ходит кругами. На ВВП такой проблемы не было, кек.
Да, но есть охуенные проблемы со взлётом и недостаток управляющих плоскостей. Учту в версии 2.0
http://www.curse.com/ksp-mods/kerbal/222569-the-original-kerbal-space-program-parts-pack
И бампну вопрос по поводу надувного экрана. >>119544
В старой РСС можно было. Наверняка и в этой можно.
Не обращал внимания на стоимость. Да вроде не дорого должно выйти. Одни баки да 7 движков. Построй да посмотри. К тому же можно сократить количество баков, ибо такая херня выходит на орбиту с почти полной предпоследней ступенью.
Спасибо, буду отыгрывать ангару и бомбить камчатку.
Все ебанулись.
>>118923>>119384
Второй год сидит в треде и пишет про макак. Жизнь - страдание!
>>119195
Кто-то с Ив уже взлетал тут? Я спрашивал год назад, но не помню, что ответили.
>>119220>>119222
Максимально блевотная форумная пидораха. Просто пиздец.
>>119228
С этой картинки надо было сразу начинать, коль ума изъясняться нет. Изменяешь наклонение в начале маневра вместо узловой точки. Гелиоцентрическая орбита такого рода явный проёб. Не можешь рассчитать - не выебывайся.
>>119561
Мод какой-то? Помнится, парты просто коллапсились о землю, если скорость была выше определенного порога, и порог сильно ниже, если аппарат не управлялся игроком. Но можно сбрасываться на ферменных конструкциях с орбиты Кербина, только кабина может отвалиться от тряски, но работает. Такое-то литоторможение!
>>119571
>летающие табуретки
>няшу
Бвахах.
>>119622
Пришло время строить Сатурн.txt
В этот раз дюналёт должен был отделиться от посадочной ступени еще в воздухе.
Подыскиваю место для посадки пока не зашло солнышко, вокруг одни горы.
Что-то тут хуй сядешь. Ну ладно, терминатор я вроде обгоняю, так что долго смогу летать.
Пролетев четветь экватора таки нашел ровное местечко, чтобы сесть.
Но взлететь второй раз нормально не получается, кекеке.
Взлётная скорость около 120м/с, но набирается она охуенно долго, а прыгание по барханам на скорости выше 60м/с оборачивается фейлом, такие дела.
Нужно пилить или крылья больше, для большей подъемной силы или шасси другие. Оставлю для лучших времён, может колонисты через 100 лет смогут заставить этот хренолёт летать.
Да, это может всё из-за йоба шасси, они похоже создают тормозной импульс в момент касания с поверхностью.
> Кто-то с Ив уже взлетал тут? Я спрашивал год назад, но не помню, что ответили.
Взлетали, несколько анонов. Один взлетел на <50т агрегате (48т кажется).
С "шишки"-то взлететь вполне реально, а вот осилил ли кто-то взлет с берега - неясно.
Точно, с уровня моря.
Почти все идут, о чем ты?
Поэтому на необитаемые планеты садиться нужно на хвост. Если ТВР больше 1, конечно.
Попробуй пикрелейтед или вообще не сажай его до конца, отстреливай на спуске на парашютах, раскладывай и все.
Поэтому на необитаемые планеты садиться нужно на хвост. Если ТВР больше 1, конечно.
С помощью KAS.
У пропеллера есть аналог турболага, он очень медленно меняет тягу, поэтому пропеллерный тейлситтер очень труден в управлении, как и реактивный. Олсо, там скорее всего не будет тяговооруженности больше 1, по крайней мере вертолетные винты там не летают, не говоря уже об этой складной письке.
Просто я однажды решил проблему посадки (и взлета) SSTO на Лайте именно так - посадка на париках на хвост, взлет тупо вверх, благо турбины позволяют.
посоны, как блядь играть в этот ёбаный рсс?
поставил мод, поставил всё что требуется, РИАЛИСТИЧНАЕ ТОПЛИВА, запустил это говно, начал карьеру.
у меня есть типа стандартные бустеры весом в 1, которые выгорают за 3-4 секунды, и есть какой-то ебаный солид весом 89, который не даёт достаточно траста чтобы взлететь.
посмотрел в сэндбоксе- там со всеми движками такая чехарда, или не летают, или выгорают. чё за хуйня, блядь?
Энжой ёр модификации.
Где-то гифка про него была.
Вот это тоже заебись, показывает эволюцию неведомой шагающей ебанины.
ТВР много меньше 1 же
>>119706
>Попробуй пикрелейтед
Ускорители же одноразовые будут. Впрочем я уже думал об этом - чтобы огурец KASом цеплял мелкие ускорители или вообще ракета поднимала его как планер на верёвке.
>или вообще не сажай его до конца
Так и делал во второй миссии - летает нормально.
Точно, спасибо, не знал об этой функции. Нахрена эта корректировка? Компенсировать угловое вращение, если центр тяжести смещен?
Обычно на самолётах используется, чтобы вертикальную скорость поддерживать, например.
Вот скачай плагин: https://dl.dropboxusercontent.com/u/44899811/TrimIndicators.zip
Будет показывать состояние триммера. Странно, что в ваниле такого нет.
Кончил радугой с музыки и видеоряда.
Там целая серия из 4 годных видео об этом роботе.
Я не пользуюсь. И мехджебом не пользуюсь. Да, так намного сложнее и многое получается не так, как было в голове. Но зато ты сам на 80% делаешь свое дело 20% - глюки, да
парень-которому-ты-написал
Закидываю в кербал аларм клок алармы на трансферные окна. Джеб жив.
Всегда было интересно. Мэнли озвучивает свои видео уже после записи же?
Он что, ебанутый? В его летсплеях не нравится то, что его коммменты как-то оторваны от происходящего.
Не слушай этих рукоблудов анон. Все пользуются теми модами которые помогаю им получать удовольствие от игры. А на всякие фашистские выкрики о том что <mod_name> это чит, надо все делать руками и считать в столбик не обращай внимания.
Весь KSP - читерство. Там есть куда более ломащие реализм вещи, чем отображение фазовых углов. Но вообще я часто летаю без карты и планировщика, расписывая план полета в тетрадке и считая орбиты по скоростям.
Читерство - это когда ты нарушаешь правила. В песочнице (как жанре) ты сам себе их ставишь, нарушать нечего.
Нажимай [ и ] чтобы переключиться на него. Потом включи джетпак на R, подлети к люку и влезай. Клавиши смотри в официальной вики, ссылка в ОП-посте.
Видно же что реалтайм. Если были врезки после эдита, он об этом говорит, да там и так понятно. Он просто немного слоупок.
> В режиме планировщика полёта можно кликнуть по маркеру Ap или Pe, чтобы информация об орбите отображалась постоянно, без необходимости наведения курсора.
Ёбаный насос, как давно это ввели? Почему я до сих пор этого не знал?
> футурами тым
Пиздец. Ты покажи, правда интересно, а мне, судя по написанному, явно пора спать.
И какую нибудь хуйню для колонизации, но не MKS. Нет, MSK конечно хорош, но он требует TAC, который слишком замудрён.
Не вижу смысла ебаться с 4 видами ресурсов и еще их отходами. Вот что нибудь с одним кислородом и углекислотой было бы охуенно.
Лень перегружаться в прыщи, вот скрин роняющей виндовую версию конфигурации. Около 60 модов всего, даже графон не накатил ещё. Жрут дохуя памяти в основном всякие KW, B9 и MKS.
Обычная зборочка на самом деле, все работало стабильно и заебца в 0.23.5, даже больше было (100-120 модов, но там в основном всякие мелкие фиксы). Чую опять придется ставить сжиматель ануса и терпеть мыло вместо текстур.
вот пик, на всех спутниках сети стоит по 4 тарелки, одна - к центру, две - к боковым спутникам, одна на активный крафт, как сделать так чтобы мой спутник сам выбирать к кому конектиться из них?
Тарелками вроде никак. И нахуя они тебе на такой дистанции?
А когда полетишь далеко - нацеливай тарелку на кербин и всё.
Ну тут ты зря тарелками связь запиливал.
Тарелки нужны на больших дистанциях и тогда просто выбираешь таргетом для тарелки объект, вокруг которого крутятся твои спутники связи.
А на спутниках связи выбираешь таргетом твой корабль. И он будет сам подключаться к видимому спутнику.
А тут получается, что если укажешь таргетом кербин - выйдет хуйня - тарелка грубо говоря будет смотреть в центр кербина, поэтому только руками переключать таргеты.
Но конечно тут нужно было пилить просто всенаправленные антенны - они во все стороны ебашат, а не конусом, как тарелки. На антеннах строишь связь на низких орбитах, а для муны и дальше уже тарелки.
> или получается что тарелку каждого спутника в сети надо будет нацелить на активный крафт, чтобы он не терял связи?
Можно нацелить на активный крафт. Можно нацелить на конечную планету, если хочешь, тогда поймается все что попадает в конус (обратная тарелка тоже нужна), вот зачем нужны тарелки с разными углами обзора. В любом случае, тебе придется беспокоиться о перекрытии. И 5 спутников это чрезмерно дохуя, см шапку, там есть ссылки на пояснения.
Я обычно делаю как на пикче >>116343. У Кербина болтаются два спутника с маленькими тарелками (см. >>117373), и передают сигнал на YOBA-ретранслятор, находящийся на троянской орбите Минмуса. А уже он управляет далёкими крафтами. У Минмуса наклонение 6 градусов, таким образом в плоскости эклиптики йоба-магистральный хаб 99.9% времени не перекрывается ничем. При этом надо лишь 3 спутника, из них 2 маленьких.
> чтобы мой спутник автоматически выбирал к какому подключаться из сети уже кружащих над кербином
Не очень понял вопроса.
Смотри, крафты у тебя образуют сеть. Твоя задача - добиться связности этой сети, всё. Остальное решают они сами, коннектясь по наикратчайшему пути к ЦУПу. Роль ЦУПа может играть не только Кербин, но и любой крафт с 2.5м стоковым подом и 6+ членами экипажа. Если собираешься пилить экспедиции дальше Минмуса - без мобильного ЦУПа не обойтись, т.к. очень большая задержка, например на >>119785 задержка с Кербина около 8 минут.
Это рандомные крэши, не фиксятся пока что никак.
>>119783
До окна межпланетного трансфера, в смысле? Юзай http://alexmoon.github.io/ksp/ же.
Тред ещё с нулевой не ушел. Давайте лучше пока шапку запилим прямо в треде, чтобы всех устроило.
Поддерживаю. А вот это:
>>119750
>>119752
уже пора в платину записать.
Да, так вот. В очередной раз прошёл карьеру уже в 0.24, дальше пары зондов на Дюну\Ив не летал, ибо мои YOBA-колонизационные корабли на тысячи партсов и тонн жутко тормозят всегда и от этого теряется интерес. Накатил модов. Поставил себе RSS, пока ебался с 10х Kerbal Sistem получил пикрелейтед и море других интересных ситуаций. Но таки доделал, если кому нужен конфигурационный файлик - могу выложить.
Так вот, там без RealFuels чтобы получить необходимые 7,5 км\с для вывода на орбиту Кербина сраного 2х тонного спутника связи(RemoteTech2 я тоже накатил) приходится строить настоящие монстроракеты Кербал-стайл. Вспомнил молодость, так сказать. Страшно порадовало. А уж сколько ракет проёбывал в пробных полётах! Но сейчас уже буду накатывать RealFuels, если кому интересно - могу опять отписаться.
Ну не знаю, у меня сама x32 версия крашится, например. x64 работает же. Вместе с KW Rocketry.
Угу, кербостат. Я так АМС к джулу проебал, с твоими кербостационарными спутниками связи. Джва года летел, время тормозной маневр делать, а связи нет. Подождал, думал может планетой закрыло, хуй там так и не появилась. Пошел смотреть, а там за два года кербостационарные спутники, все три, ушли на другую сторону кербина. А выводил я их достаточно точно, специально ионными двигателями точности добивался.
Армстронг не оттормозился, видимо.
Зачем нужны АМС? Для получения норм. науки их же всё равно нужно вернуть на Кербин если только не подкрутить % науки за передачу сенсорных данных типа градусника, гравиметра и акселерометра на 100%, как репорты, а с живым кербалом можно набить доп. науку за репорты из кабины, из космоса, а если высаживаться - то и за образцы поверхности.
P.S. В следующий раз - на точность выводи RCS-ом. А вообще - я на такие случаи за пару-тройку дней до выполнения важных маневров проверяю все спутники связи.
Скачать игру (0.24):
http://thepiratebay.se/search/kerbal%20space%20program/
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4157427>>119184
Предыдущий тред >>117668
>Форум:
http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
>Моды:
http://www.curse.com/ksp-mods/kerbal
>Вики:
http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
Q. Как научиться летать?
A.Методом тыка, разъебав пару десятков ракет.
A.Смотри канал Скотта Мэнли http://www.youtube.com/user/szyzyg или любой другой
A.Учебник Левантовского "Механика космического полёта" http://libgen.net/view.php?id=13109
A.Прямо в треде.
Q. как управлять огурцом, чтобы выполнить контракт на спасение огурца с орбиты?
A. подлетаешь на расстояние менее 2.5 км и переключаешься на клавиши [,]
Q. У меня не хватает топлива долететь до %планетнейм%!/b]
A. В космосе считают не топливо в килограммах, а характеристическую скорость, или дельту (delta-v). Разберись что это, поставь мод Kerbal Engineer Redux, и смотри по карте сколько тебе потребуется: http://i.imgur.com/rXarNpI.png
Также эффективность двигателя считается не в потреблении топлива, а в удельном импульсе (Isp - specific impulse).
Моды от анона и для анона:
Кабина ALCOR http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/54925
Ядерный двигатель двоща: http://rghost.ru/55068349
Инженер http://www.curse.com/ksp-mods/kerbal/220285-kerbal-engineer-redux
Расширение эдитора (оси симметрии, количество и тд) http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/38768-0-24-Editor-Extensions-v1-3-19-Jul-2014-(EdTools-Editor-Tools-replacement)
Исследовать все новые части в один клик http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/78067-0-23-5-Research-Them-All-1-1-(April-30)
Предыдущие разъяснения от анона, которые ещё не утонули:
Хоткеи при полете и в эдиторе http://pastebin.com/MhUmgL5r
Про дельту: >>114562 (чем больше isp тем больше получаем дельты)
Создание сети связи RemoteTech: >>114341 >>114369 >>114374 ()
Оптимальные орбиты для SCANSat: >>114467 (полярная)
Скачать игру (0.24):
http://thepiratebay.se/search/kerbal%20space%20program/
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4157427>>119184
Предыдущий тред >>117668
>Форум:
http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
>Моды:
http://www.curse.com/ksp-mods/kerbal
>Вики:
http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
Q. Как научиться летать?
A.Методом тыка, разъебав пару десятков ракет.
A.Смотри канал Скотта Мэнли http://www.youtube.com/user/szyzyg или любой другой
A.Учебник Левантовского "Механика космического полёта" http://libgen.net/view.php?id=13109
A.Прямо в треде.
Q. как управлять огурцом, чтобы выполнить контракт на спасение огурца с орбиты?
A. подлетаешь на расстояние менее 2.5 км и переключаешься на клавиши [,]
Q. У меня не хватает топлива долететь до %планетнейм%!/b]
A. В космосе считают не топливо в килограммах, а характеристическую скорость, или дельту (delta-v). Разберись что это, поставь мод Kerbal Engineer Redux, и смотри по карте сколько тебе потребуется: http://i.imgur.com/rXarNpI.png
Также эффективность двигателя считается не в потреблении топлива, а в удельном импульсе (Isp - specific impulse).
Моды от анона и для анона:
Кабина ALCOR http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/54925
Ядерный двигатель двоща: http://rghost.ru/55068349
Инженер http://www.curse.com/ksp-mods/kerbal/220285-kerbal-engineer-redux
Расширение эдитора (оси симметрии, количество и тд) http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/38768-0-24-Editor-Extensions-v1-3-19-Jul-2014-(EdTools-Editor-Tools-replacement)
Исследовать все новые части в один клик http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/78067-0-23-5-Research-Them-All-1-1-(April-30)
Предыдущие разъяснения от анона, которые ещё не утонули:
Хоткеи при полете и в эдиторе http://pastebin.com/MhUmgL5r
Про дельту: >>114562 (чем больше isp тем больше получаем дельты)
Создание сети связи RemoteTech: >>114341 >>114369 >>114374 ()
Оптимальные орбиты для SCANSat: >>114467 (полярная)
Добавить ссылку на KSP store и steam вперёд пиратбея, мы же не злыдни какие отбирающие деньги от макак.
Купить:
https://kerbalspaceprogram.com/kspstore/index.php
http://store.steampowered.com/app/220200/?l=russian (469р)
Скачать игру (0.24):
http://thepiratebay.se/search/kerbal%20space%20program/
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4157427>>119184
Предыдущий тред >>117668
>Форум:
http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
>Моды:
http://www.curse.com/ksp-mods/kerbal
>Вики:
http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
Q. Как научиться летать?
A.Методом тыка, разъебав пару десятков ракет.
A.Смотри канал Скотта Мэнли http://www.youtube.com/user/szyzyg или любой другой
A.Учебник Левантовского "Механика космического полёта" http://libgen.net/view.php?id=13109
A.Прямо в треде.
Q. Как выполнять контракты? у меня все галочки зеленые, а контракт не засчитывается
A. Зеленые галочки - выполненные условия, чтобы контракт засчитался надо активировать тестируемую деталь пробелом (через смену ступеней) или пкм->run test (для движков)
Q. как управлять огурцом, чтобы выполнить контракт на спасение огурца с орбиты?
A. подлетаешь на расстояние менее 2.5 км и переключаешься на клавиши [,]
Q. У меня не хватает топлива долететь до %планетнейм%!/b]
A. В космосе считают не топливо в килограммах, а характеристическую скорость, или дельту (delta-v). Разберись что это, поставь мод Kerbal Engineer Redux, и смотри по карте сколько тебе потребуется: http://i.imgur.com/rXarNpI.png
Также эффективность двигателя считается не в потреблении топлива, а в удельном импульсе (Isp - specific impulse).
Моды от анона и для анона:
Кабина ALCOR http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/54925
Ядерный двигатель двоща: http://rghost.ru/55068349
Инженер http://www.curse.com/ksp-mods/kerbal/220285-kerbal-engineer-redux
Расширение эдитора (оси симметрии, количество и тд) http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/38768-0-24-Editor-Extensions-v1-3-19-Jul-2014-(EdTools-Editor-Tools-replacement)
Исследовать все новые части в один клик http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/78067-0-23-5-Research-Them-All-1-1-(April-30)
Предыдущие разъяснения от анона, которые ещё не утонули:
Хоткеи при полете и в эдиторе http://pastebin.com/MhUmgL5r
Про дельту: >>114562 (чем больше isp тем больше получаем дельты)
Создание сети связи RemoteTech: >>114341 >>114369 >>114374 (вроде еще не смыло)
Оптимальные орбиты для SCANSat: >>114467 (полярная)
Купить:
https://kerbalspaceprogram.com/kspstore/index.php
http://store.steampowered.com/app/220200/?l=russian (469р)
Скачать игру (0.24):
http://thepiratebay.se/search/kerbal%20space%20program/
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4157427>>119184
Предыдущий тред >>117668
>Форум:
http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
>Моды:
http://www.curse.com/ksp-mods/kerbal
>Вики:
http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
Q. Как научиться летать?
A.Методом тыка, разъебав пару десятков ракет.
A.Смотри канал Скотта Мэнли http://www.youtube.com/user/szyzyg или любой другой
A.Учебник Левантовского "Механика космического полёта" http://libgen.net/view.php?id=13109
A.Прямо в треде.
Q. Как выполнять контракты? у меня все галочки зеленые, а контракт не засчитывается
A. Зеленые галочки - выполненные условия, чтобы контракт засчитался надо активировать тестируемую деталь пробелом (через смену ступеней) или пкм->run test (для движков)
Q. как управлять огурцом, чтобы выполнить контракт на спасение огурца с орбиты?
A. подлетаешь на расстояние менее 2.5 км и переключаешься на клавиши [,]
Q. У меня не хватает топлива долететь до %планетнейм%!/b]
A. В космосе считают не топливо в килограммах, а характеристическую скорость, или дельту (delta-v). Разберись что это, поставь мод Kerbal Engineer Redux, и смотри по карте сколько тебе потребуется: http://i.imgur.com/rXarNpI.png
Также эффективность двигателя считается не в потреблении топлива, а в удельном импульсе (Isp - specific impulse).
Моды от анона и для анона:
Кабина ALCOR http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/54925
Ядерный двигатель двоща: http://rghost.ru/55068349
Инженер http://www.curse.com/ksp-mods/kerbal/220285-kerbal-engineer-redux
Расширение эдитора (оси симметрии, количество и тд) http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/38768-0-24-Editor-Extensions-v1-3-19-Jul-2014-(EdTools-Editor-Tools-replacement)
Исследовать все новые части в один клик http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/78067-0-23-5-Research-Them-All-1-1-(April-30)
Предыдущие разъяснения от анона, которые ещё не утонули:
Хоткеи при полете и в эдиторе http://pastebin.com/MhUmgL5r
Про дельту: >>114562 (чем больше isp тем больше получаем дельты)
Создание сети связи RemoteTech: >>114341 >>114369 >>114374 (вроде еще не смыло)
Оптимальные орбиты для SCANSat: >>114467 (полярная)
Решительно не нравится ссылка на curse. В этой навозной куче ни один мод актуальный невозможно найти, лучше уж на раздел форума ссылку давать сразу.
Впервые за пол года зашел на спейсач, а тут такое 0.24. Ох уж это трепетное чувство, когда читаешь чейнжлог, даже чаю налил.
> Я так АМС к джулу проебал, с твоими кербостационарными спутниками связи. Джва года летел, время тормозной маневр делать, а связи нет. Подождал, думал может планетой закрыло, хуй там так и не появилась. Пошел смотреть, а там за два года кербостационарные спутники, все три, ушли на другую сторону кербина. А выводил я их достаточно точно, специально ионными двигателями точности добивался.
Для того чтобы связь вообще не прерывалась, делал довольно хитрую спутниковую сеть: 3 спутника на 1/2 геостационара, связь со станциями на мун и минимусе (по 6 штук на каждой планете - 2 межпланетные базы и 4 станции горизонтной связи всё ставится через 60 град на экваторе) , а уже с этих станций сигнал межпланетникам.
Сложно, геморно, но зато ничего фатально не сьезжает.
>>119823
>Про дельту: >114562 (чем больше isp тем больше получаем дельты)
Создание сети связи RemoteTech: >114341 >114369 >114374 (вроде еще не смыло)
>Оптимальные орбиты для SCANSat: >114467 (полярная)
Вот эти посты желательно на пастебин или ещё куда сохранить, пока не смыло.
>>119838
>Решительно не нравится ссылка на curse.
Поддерживаю этого анона. И к некоторым модам нужно описание, а оно есть на форуме.
В результате сначала качаем мод с curse, а потом роемся в форуме, что за няшу скачали и как эту кису правильно готовить.
ЗЫ: почему squad макаками прозвали? - у них же шимпанзе на логотипе...
> почему squad макаками прозвали
СУКА ТЕБЯ ЕБЁТ ШТОЛЕ??? ЗА ТАКИЕ ВОПРОСЫ У МЕНЯ В РАКЕТЕ УБИВАЮТ НАХУЙ!
Ты чего такой нервный? выпей галоперидолу, полегчает.
> Инженер http://www.curse.com/ksp-mods/kerbal/220285-kerbal-engineer-redux
> Расширение эдитора (оси симметрии, количество и тд) http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/38768-0-24-Editor-Extensions-v1-3-19-Jul-2014-(EdTools-Editor-Tools-replacement)
> Исследовать все новые части в один клик http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/78067-0-23-5-Research-Them-All-1-1-(April-30)
1. Это не расширения "от анона и для анона". И в шапку их нет смысла пихать. ALCOR и ядерный движок сделаны анонами. А процитированное - обычные моды среди сотен других, которые надо запихать в гайд по модам на пастебин, если таковой будет.
2. У ссылок на форум можно отрезать концы, т.е. например http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/38768-0-24-Editor-Extensions-v1-3-19-Jul-2014-(EdTools-Editor-Tools-replacement) превращается в http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/38768.
3. Никогда не давай ссылки на Curse, они могут проебаться. Всегда давай ссылки на форум, моды распространяются изначально там, туда же постят фиксы и прочее.
https://www.piratepad.ca/p/kspthread
Вот же есть уже с разметкой, немного допиленный. Ссылку на покупку нирекомендую, у них и так денег полно, а ничего не делается.
http://pastebin.com/StdTSH3a
Напоминаю, что нужны только самые необходимые моды фиксящие интерфейс ванильной игры, а не детали/графон/геймплей.
Precise Node - точное редактирование манёвров
Simple Trim Indicators - показывает положение триммеров https://dl.dropboxusercontent.com/u/44899811/TrimIndicators.zip
Kerbal Alarm Clock - продвинутые напоминания о событиях (манёвры, максимальное сближение, стартовые окна и т.д.)
Docking Port Alignment - интерфейс стыковки схожий с тем, что используется ирл
NavInstruments - курсо-глиссадная система (для посадки на ввп)
>Выводит на орбиту абсолютно бесполезную из-за нахуй не нужного лишнего веса йобу
>Снимает против солнца
Все с тобой ясно, вася.
Q. У меня не хватает топлива долететь до %планетанейм%!
A. В космосе считают не топливо в килограммах, а характеристическую скорость, или дельту (delta-v). Разберись что это, поставь мод Kerbal Engineer Redux, и смотри по карте сколько тебе потребуется: http://i.imgur.com/rXarNpI.png
A. Для дальних планет нужно ждать окно запуска. Для расчета окон используй калькулятор http://alexmoon.github.io/ksp/ и вбивай полученные результаты при помощи мода Precise Node.
Ну в последней версии, насколько я понял, не только наземные базы, но и орбитные базы появились. Алсо, если почитать вики и почитать тему про МКС на русском форуме, всё примерно понятно становится.
Ньюфаг задающий такие вопросы не осилит эту тулзу. Лучше посоветовать протрактор или в кербал аларм клоке добавить аларм на трансферное окно.
>>119867
Еще есть Targetron - тулза, позволяющая удобно выбирать таргеты, но что там с 0.24 хуй знает http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/46956-0-23-Targetron-Target-or-command-vessel-from-a-list-of-active-flights!/page10?p=1123683#post1123683
Почему там все такое вырвиглазное? Невозможно читать же. А так было бы клево дать ссылку на коллективно редактируемый FAQ и список модов.
Да, но у первого же открывшего эту ссылку вытекут глаза нахуй, и он её закроет, не читая.
Короче нашел https://titanpad.com/, он поддерживает форматирование и цевта не такие вырвиглазные. Сейчас запилю FAQ коллективного разума и шаблон шапки.
Хотя нет, он такой же. Хуй с ним короче, пилите как знаете.
>Да, но у первого же открывшего эту ссылку вытекут глаза нахуй, и он её закроет, не читая.
Ну точно наркоман. Цвета вайпаются во всём документе навсегда.
>>119861
ЖЫрно, непотимально,если твоя йоба была бы поменьше, до и для выводв ее на орбиту не нужно было бы клеить охулиард бустеров. И стоит небось эта хуйня с 500к тугриков, ну разве что ты пилишь йобы для запила йоб Алсо, почему летаешь на обычных движках, а не на атомных? У них эффективность в раза 2 выше.
Пикрелетед ,например, слетал на дюну, ее спутник и обратно, оставив в баках еще 1,5к дельты. Наверное и сесть бы мог, но я что-то зассал
> Траст же маленький чтопиздец
Зато импульс охуенный.
> да еще и под таймварпом не работает.
Включай физварп принудительно (смотри список скрытых клавиш). Можешь воспользоваться модом Better Time Warp, он умеет делать физворп больше 4х.
Летал к солнцу на них недавно.
На траст не похуй только на низких орбитах. Разгонялся у кербина химическим двигателем, а дальше ионником. С физическим варпом никаких проблем нет.
В пизду, piratepad этот ваш лёг. Перекатывайтесь сами короче как хотите.
Я менял дохуя, и всё проебалось. Да пилите уже как-нибудь, похуй на эти факи и списки, больше возни с ними, чем с ответами на глупые вопросы.
Что за убожество - теплица какая-то, а не корабль.
Купить:
https://kerbalspaceprogram.com/kspstore/index.php
http://store.steampowered.com/app/220200/?l=russian (469р)
Скачать игру (0.24):
http://thepiratebay.se/search/kerbal%20space%20program/
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4157427>>119184
Предыдущий тред >>117668
>Форум:
http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
>Моды:
http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
>Вики:
http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
Q. Как научиться летать?
A.Методом тыка, разъебав пару десятков ракет.
A.Смотри канал Скотта Мэнли http://www.youtube.com/user/szyzyg или любой другой
A.Учебник Левантовского "Механика космического полёта" http://libgen.net/view.php?id=13109
A.Прямо в треде.
Q. Как выполнять контракты? у меня все галочки зеленые, а контракт не засчитывается
A. Зеленые галочки - выполненные условия, чтобы контракт засчитался надо активировать тестируемую деталь пробелом (через смену ступеней) или пкм->run test (для движков)
Q. как управлять огурцом, чтобы выполнить контракт на спасение огурца с орбиты?
A. подлетаешь на расстояние менее 2.5 км и переключаешься на клавиши [,]
Q. У меня не хватает топлива долететь до %планетнейм%!
A. В космосе считают не топливо в килограммах, а характеристическую скорость, или дельту (delta-v). Разберись что это, поставь мод Kerbal Engineer Redux, и смотри по карте сколько тебе потребуется: http://i.imgur.com/rXarNpI.png
Также эффективность двигателя считается не в потреблении топлива, а в удельном импульсе (Isp - specific impulse).
Моды от анона и для анона:
Кабина ALCOR http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/54925
Ядерный двигатель двоща: http://rghost.ru/55068349
Полезные утилиты
Инженер http://www.curse.com/ksp-mods/kerbal/220285
Улучшение конструктора рокет http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/38768
Исследовать все новые части в один клик http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/78067
моды-заплатки
http://pastebin.com/StdTSH3a
Популярные моды:
kw-rocketry http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/51037
near future technologies http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/52042
RLA stockalike (мелкие детали) http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/24593
tweak scale (ресайз некоторых деталей) http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/80234
тулбар для модов http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/60863
raster prop monitor http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/57603
FAR (снижает аркадность и может служить причиной анальных разрывов) http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/20451
spaceplane plus http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/80796
kerbal alarm clock http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/24786
моджахед http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/12384
infernal robotics http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/37707
TAC life support http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/40667
процедурные крылья http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/29862
процедурные обтекатели (размер основания меняется с помощью ПКМ) http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/39512
deadly reentry http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/54954
real solar system http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55145
magic orbital science http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/64972
Хоткеи при полете и в эдиторе http://pastebin.com/MhUmgL5r
Про дельту: http://pastebin.com/g1jVciHs
Создание сети связи RemoteTech: http://pastebin.com/U3MUcp5Z >>114341
Оптимальные орбиты для SCANSat: http://pastebin.com/4stZzmbG >>114467
Купить:
https://kerbalspaceprogram.com/kspstore/index.php
http://store.steampowered.com/app/220200/?l=russian (469р)
Скачать игру (0.24):
http://thepiratebay.se/search/kerbal%20space%20program/
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4157427>>119184
Предыдущий тред >>117668
>Форум:
http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
>Моды:
http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
>Вики:
http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
Q. Как научиться летать?
A.Методом тыка, разъебав пару десятков ракет.
A.Смотри канал Скотта Мэнли http://www.youtube.com/user/szyzyg или любой другой
A.Учебник Левантовского "Механика космического полёта" http://libgen.net/view.php?id=13109
A.Прямо в треде.
Q. Как выполнять контракты? у меня все галочки зеленые, а контракт не засчитывается
A. Зеленые галочки - выполненные условия, чтобы контракт засчитался надо активировать тестируемую деталь пробелом (через смену ступеней) или пкм->run test (для движков)
Q. как управлять огурцом, чтобы выполнить контракт на спасение огурца с орбиты?
A. подлетаешь на расстояние менее 2.5 км и переключаешься на клавиши [,]
Q. У меня не хватает топлива долететь до %планетнейм%!
A. В космосе считают не топливо в килограммах, а характеристическую скорость, или дельту (delta-v). Разберись что это, поставь мод Kerbal Engineer Redux, и смотри по карте сколько тебе потребуется: http://i.imgur.com/rXarNpI.png
Также эффективность двигателя считается не в потреблении топлива, а в удельном импульсе (Isp - specific impulse).
Моды от анона и для анона:
Кабина ALCOR http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/54925
Ядерный двигатель двоща: http://rghost.ru/55068349
Полезные утилиты
Инженер http://www.curse.com/ksp-mods/kerbal/220285
Улучшение конструктора рокет http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/38768
Исследовать все новые части в один клик http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/78067
моды-заплатки
http://pastebin.com/StdTSH3a
Популярные моды:
kw-rocketry http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/51037
near future technologies http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/52042
RLA stockalike (мелкие детали) http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/24593
tweak scale (ресайз некоторых деталей) http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/80234
тулбар для модов http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/60863
raster prop monitor http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/57603
FAR (снижает аркадность и может служить причиной анальных разрывов) http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/20451
spaceplane plus http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/80796
kerbal alarm clock http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/24786
моджахед http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/12384
infernal robotics http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/37707
TAC life support http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/40667
процедурные крылья http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/29862
процедурные обтекатели (размер основания меняется с помощью ПКМ) http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/39512
deadly reentry http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/54954
real solar system http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55145
magic orbital science http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/64972
Хоткеи при полете и в эдиторе http://pastebin.com/MhUmgL5r
Про дельту: http://pastebin.com/g1jVciHs
Создание сети связи RemoteTech: http://pastebin.com/U3MUcp5Z >>114341
Оптимальные орбиты для SCANSat: http://pastebin.com/4stZzmbG >>114467
>>119913
Я про онлайновые, ну да пох. И так сойдет.
перекаты пилит всегда одна и та же личность - Хуй
ты про эти посты?
Хоткеи при полете и в эдиторе http://pastebin.com/MhUmgL5r
Про дельту: http://pastebin.com/g1jVciHs
Создание сети связи RemoteTech: http://pastebin.com/U3MUcp5Z >>114341
Оптимальные орбиты для SCANSat: http://pastebin.com/4stZzmbG >>114467
Погуглил, оказалось, что он не совместим с инфернал роботикс теперь. Хотя кспапиэкстеншн я пробовал заменять, работать он отказывается вместе.
У меня и инфернал роботикс и твик скейл стоят вместе и работают.
Тащемта инфернал роботикс даже зависит от твик скейла.
Поддвачну. Стоит и то и то и работает. 0.24.2
Это копия, сохраненная 17 декабря 2014 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.