Это копия, сохраненная 26 октября 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Небольшая подборка полезных ссылок:
Книги (общее)
- https://mega.nz/#F!es1BSKQR!spODyd0iaQmMelGA2GscFw!KpFCCLia
- http://randomnerds.com/learn-to-draw-cartoons-with-the-now-public-domain-famous-artist-cartoon-course-textbook/
Позы, жесты
Статьи
- Line of action http://floobynooby.blogspot.ru/2011/01/lines-of-action-mickeys-christmas-carol.html (на русском http://www.petrick.ru/line-of-action)
- http://www.animatorisland.com/perfect-posing-1-listen-to-the-character-and-to-physics/
- http://www.animatorisland.com/perfect-posing-2-appealing-and-readable/
- http://animatorschecklist.com/en/pose-o-todo-lo-que-hay-que-saber-para-hacer-una-buena-pose/
Референсы
- http://artists.pixelovely.com/practice-tools/face-expression-practice//
Дизайн персонажей
- Gnomon Workshop Character Design for Games and Animation - https://v k.com/videos-54852533?section=album_49576618 https://v k.com/videos-54852533?section=album_49564332 (от подбора референсов и создания эскизов до финального рендера)
- еще курс https://v k.com/videos-54852533?section=album_50134075
- подборки http://www.characterdesignpage.com/blog
Цвет,свет
- Advanced Lighting with Sam Nielson - https://v k.com/wall-53141502_3674
- Джеймс Гарни - Цвет и свет - https://v k.com/doc-100925266_437460493?hash=d00e9f3613b95b65fc&dl=5bf95039f70b3bee18
- https://youtu.be/Qj1FK8n7WgY
- Schoolism - Painting with Light and Color with Dice Tsutsumi and Robert Kondo
Композиция
- О. Л. Голубева - Основы композиции https://v k.com/doc-21483223_246497397
- http://www.freshdesigner.com/how-to-draw-tonal-composition-studies/
Это конечно хорошо, что перекатили, но назачем такая шапка, и тем более зачем куча ссылок, когда большая часть книг есть в FAQ?
И зачем было ломать ссылки на вк?
>зачем куча ссылок, когда большая часть книг есть в FAQ?
Чтобы все нужное в одном месте.
>ломать ссылки на вк?
"слово из спам-листа"
Чтобы не было опять шапки с подтекстом "идите нахуй те, кто мне не нравится".
>Композиция
>- О. Л. Голубева - Основы композиции
Что ж ты делаешь уёбок. Сейчас выведешь еще одно поколение повелителей волшебных силовых линий и манипуляторов разумами зрителей.
Понятно.
Неосилятор закукарекал.
На тебе книжку с картинками.
https://yadi.sk/i/P89cuL1ZpACYf
Может хоть её осилишь.
а если даже и читает, как будто многие по ним занимаются
>аниме
ты уже просрал весь тред, ебан.
Надо разделять стилизацию и мультяшную графику и ОНИМЕ.
Иначе опять будет хуйня как на форчане "СТИЛИЗАЦИИ ТРЕНД))))" в котором дрочеры постоят анимешных шлюх а картунистобоги не заходят чтобы не зашквариться
В прошлом треде то же самое было и ничего. Для тех, кто боится ЗАШКВАРА всегда есть тред критики.
Во-первых иди нахуй. У нас тут не аниметред, но тред стилизации. Любой. Никого не прогоняем за «не такой» стиль.
Исключения только для отсутствия стиля в обе стороны (реализм или невнятное абстрактное)
А можешь расписать, что конкретно тебе не понравилось или тебе просто захотелось создать свой тред, чтобы чувствовать себя в нем боссом?
В целом раздутая шапка, неряшливое оформление с косяками. Несколько ссылок в одну строку, тонна лишнего, которая либо уже есть в библиотеках, либо новичку не нужна, либо старичок сам в состоянии загуглить, те же референсы, например. Если человек не в состоянии нагуглить себе референсов и не собирает свой пак специально (а именно так и нужно), то ссылки ему не помогут.
Плюс для аниме у нас отдельный тред, а комиксы настолько разными бывают, что могут и не вписываться. Потому я не стал делать список, а указал максимально общий критерий.
Не понравилась ссылка на создание персонажа. Не тем, что это плохой персонаж, отличный. Просто видео про «смотрите, как я персонажа создаю» мало чем поможет новичку. Я его внимательно смотрел.
Скобка к ссылке прилипла вон.
Та статья по суперсемейке, которую я дал, описывает сразу ряд интересных штук, а не только линии действия. Про них же есть в большинстве книг для аниматоров.
Артбуки — не нужны. Потому что у всех разные вкусы очень. Пусть каждый свои соберёт.
Ну и по честному: сколько процентов из предлагаемых тобой материалов ты хотя бы листал, чтобы порекомендовать?
>сколько процентов из предлагаемых тобой материалов ты хотя бы листал, чтобы порекомендовать?
Все, кроме артбуков и книг, собранных пачками.
Нет, все-таки назови пряник-тред, так честнее будет.
Я не часто захожу, в основном вкинуть картинки.
Так что вряд ли имени меня.
И за то что кто-то устраивает срачи то про аниме, то про котов я не отвечаю.
>комиксы настолько разными бывают, что могут и не вписываться
Куда не вписываться, в стилизацию? Комикс по умолчанию стилизация. Будешь проверять что вписывается, а что нет? Может еще портфолио просить на входе?
>Нет, все-таки назови пряник-тред, так честнее будет.
Твоё упорство наводит меня на мысль, что ты в чём-то на меня обижен и связываешь моё имя с негативом.
Так вот ты или прямо говори, в чём проблема, или завязывай с публичной демонстрацией своей игры «сама придумала, сама обиделась»
>Комикс по умолчанию стилизация.
Контрпример — тупо обведённые фоточки.
Это называется халтурой а не стилизацией.
Никого гонять не собираюсь, препираться с тобой тоже.
У меня нет желания ничего расписывать, просто не пойду в твой тред и все. То что ты создал свой тред при уже готовом тоже какбе публичная демонстрация того, что ты срать хотел на чужое мнение.
Выше я расписал причины. Неряшривое оформление шапки.
Не нужно выдумывать мои мотивы за меня.
Тот тред закрыт, так как пока есть этот. Когда дойдете тут до бамплимита- стучите, чтобы открыли. Вас услышат
Забыл добавить: отсутствие ссылки на прошлый. Отсутствие ссылки на перекат.
>У нас тут не аниметред
уверяю тебя маня. Это теперь аниметред. Можешь скринить
>>312102
>>312142
виабублядки не палятся
>>312196
>Тот тред закрыт, так как пока есть этот.
Блядь ну ты и мразь. Хорошо что я на двачах не особо сижу, и могу сказать тебе прямо в лицо, обосраный модератороблядок - Ты-Мразь
На любых нормальных бордах есть разделение - треды для виабублядей.
Треды для порнухи.
Треды для богоподобной европейской/западной стилизации.
И только в смачной пидорахии мод закрывает треды и сваливает все в кучу, чтобы в одном сортире сидели разные представители стиля которые как правило друг с другом не уживаются.
Давай забань меня, манюнь
>У картунодетей просто нет контента уровня аниме, кек.
типичный анимеребенок
>контент уровня ониме
>одинаковые ебала из детской педофилии
>контент
Ясно.
Даже хуядзаки уже заебал со своими одинаковыми лолями из мультика в мультик. Не удивлюсь если пока никто не видит, он ебет маленьких девочек
Я чувствую, до бамплимита недолго осталось, при таких-то срачах.
Ну мы же с тобой понимаем, что в западных мультиках ситуация более плачевна. Даже забавно, что кому то старше 10 лет могут нравится мульты. Вот даже в оп-посте, единственная качественная картинка - это аниме.
Ну мы же с тобой понимаем, что в западных мультиках ситуация более плачевна. Даже забавно, что кому то старше 10 лет могут нравится мульты. Вот даже в оп-посте, единственная качественная картинка - это аниме.
Какие-то боевые картинки, фразы, рассуждения о педофилии. Да, взрослые любители мультяшек как обычно.
Аниме это мультики. Был бы рад смотреть и западные, но они флеш анимация и нос картошкой.
Всем похуй, вытекай.
Хуя ты обобщил.
Впрочем, если для тебя главное достоинство мультиков — безносость, то нмогу порекомендовать только миньонов. У них вообще нет носов, они идеальной формы и это не флэш.
Ну просто на западе все попытки стилизации ужасны. Единственное норм это время приключений, но там вообще нос не рисуют. Наверно и правда он не нужен.
Миньоны это конечно клево для трехлетний детей. В принципе не люблю эти 3д блокбастеры от пиксарра и диснея. Графен одинаковый, сюжеты и герои вторичны, надерганы из других мультиков и фильмов, а фанаты это называют остроумными цитатами и едят.
>все попытки
>все
О, мудрый сенсей, видевший всё! Излей на нас нектар своего возвышенного вкуса! нет, лучше иди посмотри прекрасное аниме.
Ну а что норм? Ч просматриваю все тренды мультяшек а поисках сокровищ, но нахожу там супергероев и пикрил в лучшем случае. Как будто запад перестал развиваться а 50-х. Ведь даже Том и Джерри были лучше, а их еще при Сралине снимали.
>все тренды
Ты роешься в коммерческом попкорне и ожидаешь неординарного подхода?
Его делают, чтобы «всем нравилось», а ещё чтоб дешевле.
Ты судишь обо всей анимации по той субстанции, что всплывает наверх.
Копни в авторскую анимацию, копни во всяких призёров на фестивалях. Кто тебя заставляет есть попсу, если она тебе не нра?
И чем анимопопса отличается? Те же штампы.
>Даже забавно, что кому то старше 10 лет могут нравится мульты.
Блядь просто в голос.
Иди дальше дрочи на свое виабу, маня. Я обычно никогда не мараюсь об ответы к виабублядкам но это пиздец.
И потом такие быдланы хотят стать художниками.
Вангую все на что ты способен в плане арта - парашный аккаунт на тумблере с рандомными кровожопыми анимешными бабами.
Что ты хочешь тут доказать, жирный? Мультяшная стилизация это не только про те мультики, которые тебе крутят по телеку.
И зря. Я тоже заметил, но это либо вброс, либо предельная зашоренность.
Ну за авторские вещи а принципе неважно, аниме или не аниме. Стиль личный и уникальный. Так что я говорю про средний уровень, и что он в аниме значительно выше.
>чем анимопопса отличается? Те же штампы
Ну не настолько. Аниме все таки делается из хорошей манги, и для более узкой аудитории. Западный блокбастер делается на пустом месте и стремится угодить всей семье любой культуры и цвета кожи.
Мультяшка порвалась, внесите следующую.
>средний уровень
95% идиоты.
> в аниме значительно выше.
Нет, такая же штамповка из готовых проверенных кусков.
Видел одно = видел сотни
Нет. Радуюсь авторским мультикам больше чем в детстве. От этого то что мне не нравится, не начинает нравиться больше.
Визуально меня радует и попса. Особенно второплановые герои, которые не должны всем понравится и обладать бэбифэйсом.
Сюжетно давно не смотрю. Потому что даже мимика одна и та же.
А я, пожалуй, продолжу ломать девочек, девочки сами не поломаются.
>но там вообще нос не рисуют. Наверно и правда он не нужен
Шнобель - лучшее, что может быть у персонажа, без шнобеля персонаж не доделанный, нарисованный на пол-шишечки - без души, без сердца, без вдохновения.
>Не понравилась ссылка на создание персонажа. Не тем, что это плохой персонаж, отличный. Просто видео про «смотрите, как я персонажа создаю» мало чем поможет новичку. Я его внимательно смотрел.
Не знаю, из всего мною виденного по дизайну персонажа, только у него была показана полная последовательность, начиная от продумывания характера и до финального результата. Да, он много всяких странных штук делает (не помню в этом уроке или в другом, где он сначала сканил миниатюру, увеличивал в фотошопе, распечатывал, дорисовывал и опять сканил), еще бубнит и оправдывается постоянно, но в целом урок не плохой, мне понравилось как он педантично подбирал черты характера и историю персонажа в самом начале (только без срача про клише и тыры-пыры, пожалуйста).
Если знаешь что-то лучше в этой теме, спали, может я просто плохо ищу.
Ах, да, все что надо там таки есть, и про рефы и про силуэт и про форму, позу, линии-хуинии, чего только нет, короче.
Скиньте копипаст шапки треда-тогда отредактирую как надо. Все ссылки на туториалы, литературу, видео и прочие гайды можете на какой-то пастебин закинуть, чтобы одной ссылкой в оп пост вставить
>на западе все попытки стилизации ужасны. Единственное норм это время приключений
просто пиздос
Шнобели, картошки и прочее - это недоразумение. Дело а том, что западные школы анимации наследуют от микимауса, гуфи и прочих смешных антропоморфных зверушек. А так-то в истории почти нет примеров стилей с гипертрофированными носами.
Ацтеки.
Посмотри карикатуру 1900 годов, когда Микки-мауса и всей этой анимации ещё в проекте не было. И Дисней ещё не родился.
Всё это началось очень давно.
И плоскоебала с символьными ртами у японцев начались до всего вашего аниме.
Это настолько же древние штуки как белые бесы у чёрных и чёрные бесы у белых.
Остались рисунки и остались черепа, говорящие о том, что на рисунках носы утрированы.
Ну какие древние, до карикатур в Европе никто картошки не рисовал. Ты просто хочешь верить, что утрированный нос это что-то такое древнее и глубокое.
Не знаю я вот заметил какая разница у него и новый лучше.
хуевый у тебя глаз. А для художника это как приговор.
Я не он, но передний план сильнее выделен, сверху затенение, пузыри по другому раскиданы, на лице и жопе освещение чуть по-другому.
А мне кажется, что все равно картинка "пережженая", но хз, монитор у меня косячный.
Не, старый лучше был.
>Я не он, но передний план сильнее выделен, сверху затенение, пузыри по другому раскиданы, на лице и жопе освещение чуть по-другому.
Хуйню написал, хуевый у тебя глаз. А для художника это как приговор.
пардоньте, интернет тормозной, не понятно отправляет или нет
основное отличие в том что я убрал высокий контраст в светах на коре, чтобы он не тянул на себя внимание тек сильно. Ну и пузыри перерисовал иначе и заэффектил. И виньетку, и свет на лице и на жопе.
Они были богами лишь в трафаретной стилистике. То есть в линии и силуэта.
А чуть объём и сложные перекрытия, и всё, начиналась жопа. На пальцы левого посмотри, на ухо, на подбородок, на левый рукав.
Да и тонально обе работы просто делятся надвое. Не самое сложное.
Опять кто-то серьезно отвечает на жирный вброс.
Ок, моя очередь. В минимализме японцы хороши. Гравюры их, например, эстетически весьма охуительны.
Так и говорю, 2д. И портреты даже не показатель. У японцев еще очень сильный ракурс, композиция, пластика поз, перспектива. И все это продолжается в аниме и манге.
>очень сильный ракурс
Скорее редкость.
Посмотри на картинку вторую отсюда >>312476
Ветви дерева все плошмя, крона тоже, мелкие элементы архитектуры путаются в перекрытиях.
Зато на третьей в глаза бросается разительное отличие в уровне понимания пространства. Свободные ракурсы, везде до мелочей верные перекрытия (даже у камушков), отражения, даже у травы есть объём.
На второй как раз пример крутого ракурса. он даже сейчас выглядит современно, как фото с улицы. А по тем временам, европейское искусство не знали такой динамики.
>Радикальный любитель мерить линейкой
Нет, но знаю о причинах охуенности картинки. И во многом их можно описать.
Если бы это не поддавалось описанию, то не было бы заметно на спизженных работах, что вот композиция охуенная, а цвета (новые) как-то не очень
В целом ракурс хорош безусловно.
>наю о причинах охуенности картинки. И во многом их можно описать
Я это и имею в виду.
Нет, не знаешь, ты знаешь как померить какую-то "правильность", это не мерило охуенности.
>Ну мы же с тобой понимаем, что в западных мультиках ситуация более плачевна
То-то в Редайне, самой графонистой японской полномеражке, западно-комиксная стилизация.
Какое беспомощное возражение. Да, мультяшам не стоило заикаться про ПРИВАСХОДСТВА НАД АНИМЕ КОТОРЕ ДЛЯ ПИДОФИЛОВ. Никто бы тогда вас не обижал.
У тебя просто синдром утёнка. Нет никакого превосходства. Есть крутейшие авторы, аниматоры, художники, а есть хуи. И от национальности это не зависит.
Ты подменяешь слова в моей речи. Это значит, что или ты не хочешь внимательно прочесть или просто зелень.
Или мне просто похуй. Можешь дальше затирать про объемы и перекрытия, от этого уже существующие произведения хуже не станут.
>объем, как его дрочить
Сквозными построениями, свободными сечениями/врезками, органическими формами, натурой с кубами разными объектами, лепкой из пластилина.
А цвет — это уже не просто про объём, а про материал и светотень. Тоже натура, стадики с мастеров.
Девушка симпатичная, а цвет да, грязноватый. Я набросал покрупнее, чтобы ясно было.
Грязный цвет — значит в нём много ненасыщенного компонента, по сути примеси чёрного. а ты, небось, ещё и поверх чёрного скетча кисточкой размазываешь
Суть: там где поверхности кожи обращены друг на друга идёт переотражение постоянное с постоянным убыванием холодного и ростом доли тёплого. Итог — насыщение. То же самое для других материалов.
>от этого уже существующие произведения хуже не станут.
От этого они никак не поменяются по содержанию.
А хуже они или лучше, решает каждый для себя, ибо оценочное мнение.
прохраммист.
>>312706
>а ты, небось, ещё и поверх чёрного скетча кисточкой размазываешь
Да, иначе вообще от гестуры отойду.
>Суть: там где поверхности кожи обращены друг на друга идёт переотражение постоянное с постоянным убыванием холодного и ростом доли тёплого. Итог — насыщение. То же самое для других материалов.
То есть такие места более яркими рисовать, верно?
>Да,
Кто тебе мешает положить эскиз поверх? Или под низ на слой, с которым нет смешения?
>То есть такие места более яркими рисовать, верно?
Более насыщенными.
«Яркий» — это одновременно более светлый и насыщенный.
Махровые полотенца — очень наглядный пример. Самая поверхность тусклая, белёсая по сравнению с глубиной, где весь иной свет тонет, а возвращается только собственный, максимально насыщенный.
Ага, Это не наброски такие, что 95% изображенного приходится додумывать по туманным намекам , это я доебщик.
Да, ты доёбщик.
Набросать — это набросать. Быстро, как придётся, для самого общего понимания. Это не эскиз, который можно прям обводить и красить.
Даже на превью видно, что плывут, а в полном размере еще и состоят из мусора. Если бы не шаблонные персонажи, которых уже все видели в качественном исполнении, то вообще было бы ничего не разобрать. ОК, значит это норм наброски называется.
Уровень понимания виден из этих набросков. Поэтому и в цвете все плохо, это как строить дом из сладкого хлеба.
Навскидку обвёл по уже существующим линиям.
Мне вот понятно, например. Если тебе нет — твои проблемы.
>Если бы не шаблонные персонажи, которых уже все видели в качественном исполнении
Что за персонажи? Я не узнал
Не позорься, ебанько.
Дженерик лоли с мишкой, дженерик молодой ученый, дженерик гаечка и русалочка Ариэль.
Круто, а теперь надо рисовать эти штаны в объеме, а складки полный рандом.
Автор же совета спрашивал. Он считает, что наброски хороши, а в цвете ссанина. Я просто пояснил, что наброски такого же уровня.
>Я просто пояснил, что наброски такого же уровня.
В чём заключается польза от этого охуенно мудрого совета?
нет, ты просто пришёл посрать под видом помощи, съеби уже.
Начать уже учиться рисовать. Очевидно, что на умении плохо воспроизводить некоторые стандартные силуэты и кривые дальше школьной тетради не уйдешь.
Эти непонятливые грубые русские придумали поговорку «доброе слово и кошке приятно».
Уходи, тебе тут не рады.
Если ты сам не уёбок, то стыдиться нечего.
Отвечай за свои поступки.
Что касается остальных, есть блестящая фраза: попробуйте изменить себя, и вы поймёте насколько наивны ваши попытки изменить кого-то.
Какие такие-то, ебанько? Туда куда ты хочешь уехать считают, что нет плохих народов, считают всех людей равными, там фашистов нет.
Плохих людей тоже нет, можно сказать. Есть просто формы, которые принимает страх и невежество внутри.
Училке завтра расскажешь, хватит.
Плохие люди есть, вредители, их в тюрьмы над бросать на парашу. И расистов всяких к ним в петухи.
Хули тебе надо русофоб обоссанный. Где-то тебя отправили бы говна поесть, где то в петухи определили, ну, наверное, есть различия по странам.
/po/ /pa/
Давай, давай.
попробуй поверх ещё дожать плоской кистью пожёстче и разбросать там-сям острой кисточкой мелкие детальки. И будет казаться более детализированным
Да там разные есть братишки, есть и цветные, цвет приглушить только. Но мой как-то хуево всрат пока.
Но ведь это по сути дрочь материала, а я не могу с таким скиллом прикасаться к таинствам этих священных навыков.
Ну например у тебя совсем не та манера линии и её жёсткость. Я даж из любопытства попробовал как оно.
Но под такое дело нужно инструмент настраивать отдельный.
Там всё плавно идёт, как вода течёт, а ты штришками нарабатываешь.
>>313142
Это по сути добавить контраста, который ты смыливаешь.
Смыливание — одна из причин грязных цветов.
Подумалось, может более жёсткая кисть заставит тебя внимательнее подбирать цвет.
В любом случае задумка не читается, ладно, спасибо.
Зачем такая насыщенность в тени? Насыщенно зеленая трава рядом с насыщенно красным медведем вызывает диссонанс, и насыщенно оранжевый рефлекс между ними не помогает.
Специально для тебя, братишка.
Позже пригашу чуток и откалибрую. Это проще, чем добавлять.
В зелёном окружении зелёные цвета действительно очень насыщаются.
Но да, они немного насыщеннее, чем реализм. Мультяшки же.
Медведь да, слишком красный в таком окружении и на таком фоне ещё краснее смотрится. Его я точно поправлю.
>Специально для тебя, братишка
Что-то ничего не понял, первая картинка что показывает?
Я не про всю зелень говорю, а конкретно под медведем, которая совсем в тени, там максимальная насыщенность, которая стыкуется с максимальной насыщенностью на медведе, все. Мне кажется, лучше траву в том месте приглушить и увести ближе к голубому, чем медведя, но делай как тебе виднее, я не эксперт.
Идея клевая.
>Что-то ничего не понял, первая картинка что показывает?
Шучу я так. Просто заглушил цвета сильно на всём.
И медведь всё равно остался относительно красным, хотя «реализма» прибавилось.
Там с отбивкой планов нужно ещё думать, мне не нравится, что они смешаны сильно.
>Идея клевая.
Спасибо. Она отлежалась и я понял, что стоит доработки.
вообще очень рекомендую записывать и скетчить всё, что кажется классным, потом будет из чего выбирать во-первых, а во-вторых в состоянии без идей не будет вопроса, что же порисовать.
совет дня: сделайте себе хоткей на переключение основного цвета в прозрачный и используйте форму кисти как стёрку. Это удобно для текстуированных слоёв.
Потому что в таком рисунке должен быть мощный лайн, а не унылая планшетная лапша.
Не в лайне дело.
>>313356
с рефом тоже схожесть отдалённая, ибо другое всё: линия, пластика, контрасты, отсутствие градаций в краске.
Пора проветрить мозги.
>>313392
На планшете тоже можно. И в данном случае даже не так чтоб сложнее, ибо калиграфические кисти капризные.
Найс. Только гамма слишком пережженная для такой мультяшной стилизации. Неприятно в этом плане смотрится. Либо уменьши диапазон, либо накидай световых пятен в фокал поинтах.
Мимопроходил.
Хорош
Хороший. +10 минут. С ним бы полчасика-час повозиться на мелочах, полирнуть и добавить резкости на малых детальках.
Меня мучает один момент.
Когда я смотрю с монитора, в выделенных местах я вижу сильно выделяющиеся куски серого цвета. Когда смотрю с телефона, это не заметно, но там и картинка в разы ярче.
Монитор откалиброван по максимуму, лучше не сделать, это все, привет, все что я нарисую будет выглядеть как говно?
Чисто серого там нет, но есть ооочень ненасыщенные оттенки. Нужны были, чтобы отбить кусты от деревьев.
В смысле серый там ненатурально обесцвеченный, если что.
Но ты можешь взять пипеткой, положить на нейтрально серый и сравнить. Если не видно разницы, то монитор врёт.
Так же можешь покрутить яркость и контраст, чтобы увидеть форму пятен. Если видишь огромные как ты обвёл, то да, косяк.
Тебе не понять каково это, каждый день проигрывать войну с транзистерами, неэкранный А6 это тебе не шутки, вот накоплю на Cibtique тогда сразу поднажму и дожму
Детский сад
Вот эти неуверенные перекрытия-неперекрытия если и можно делать, то очень-очень продуманно, придавая смысл такой иллюзорности слипшихся планов. Имхо уместны могут быть только луна на ветке и общая дуга колена и локтя.
Подсмотреть можно у Георгия Курасова.
Дык общее владение линией и композицией ещё до конечностей нужно освоить.
А так ты прав. Но хер знает, может изображён шут-урод.
Это крысолов, который дудочник и это набросок, половина того, что ты отметил мусор, что там у него ниже жопы происходит я и сам не понимаю.
Конечности всратые, все с принципе всратое и скучное, очередное "ну там мужик и дерево воот такое", это я все понимаю. Не понимаю только зачем подсматривать у кубистов и прочих авангардных, рисуя простенькую картинку без выебонов.
И это, линии-хуинии осваиваются не в один присест, а в процессе, не навязывай.
Ок, изучай как хочешь.
Таз и ноги проебанны.
Прошлого я не замечал - сюда раз в пол года закатываюсь. Ну и ссылочку грех не запостить, так ведь?
анатомию дрочу как могу, не надо меня лишний раз обоссывать
Оба одинаково хороши
Первый.
Без разницы. Общее впечатление сильнее.
Такая мясистая тетя с косами органичнее смотрится в простом белом платье сзади еще вывески не хватает "Совхоз Первомайский" или типа того. Справа школьница-переросток.
>мясистая тетя с косами органичнее смотрится в простом белом платье
>сзади еще вывески не хватает "Совхоз Первомайский" или типа того
однако, как точно передан образ Слави
Изначально - один из маскотов еще того двача, потом уже да, в бесконечном лете использовали.
Выкладывай чо-нить стилизованное
Маскоты менялись со временем, тем более есть и другие борды со своими маскотами. Жаль, что к сегодняшнему харкачу маскот так и не запилили.
Интересно, что с тобой будет, когда ты узнаешь, что первым маскотом двача была вообще другая героиня бесконечного лета
Абуняша сам по себе маскот. Хитровыебанный хачик на подсосе у власти, гребущий денежки с распиаренного паблика, - прямо таки олицетворение нынешнего харкача
>Интересно, что с тобой будет
Я думаю, ничего не будет.
На бесконечное лето как-то срать, а из маскотов еще помню только котика ну_льчановского.
На нyльче тоже штуки три-четыре известных маскота было, кстати.
Аватарка (почему тебя так зовут, кстати?), я видел у тебя замечательный прогресс в рисовании, расскажи про своё обучение подробнее плиз
Издеваться над больными низко.
Почему все так засирают аватарку? Он рисует в отличии от многих кукаретиков и рисует вроде довольно неплохо.
Зависть!
Когда человек умеет рисовать и просто рисует его никто засирать не станет. Аватарка же, всех заебал.
Пальцы на правой руке перерисуй - найди реф какой нибудь. Чулок на левой ноге как буд - то нарисовать поверх ноги. Поза не устойчивая - ноги куда то уехали.
Цвета в тенях грязноваты
Еще неправильно показан объем на животе
На переход от ключиц к груди вообще страшно смотреть
Иллюстрация по работе. Ещё не сдана, потому полоски.
Алсо, напомнило игру LSD: Dream Emulator.
>Построения, гестуры, пропорции? Да поебать
И после таких вот видеорядов я понятия не имею, как и что учить в этой жизни для умения рисовать.
А еще я ебаное 25-летнее дно без худ. образования с маняцелью в жизни
>>316038
Нет иллюстрация взрослая. Ко статье о важности внимательного обзора всего грядущего досудеьного пути, и вообще самого подхода к делу перед началом судебной «игры».
Изображён, собственно, путь, на котором какого только бреда не происходит
>>316032
Я продаю только право на публикацию лоуреза, потому цена не отражает цену работы несмотря на скоростной рендер ~8—9 часов на всё
Пилил так, чтобы можно было потом корректировать, использовать детали, перепродавать.
>>Построения, гестуры, пропорции? Да поебать
Что ьы имеешь в виду? Она в самом начале делает и позу и построение?
Мы точно одно и то же видео смотрели?
Первый этап - набросок, не линии, и даже второй не линии. А то, что она это уверенно делает (хоть и исправляет дофига, это нормально) это уже результат опыта.
Ну она там и говорит, что чем больше делаешь, тем проще становится. Рисуй больше, короче.
>Рисуй больше, короче.
От чисто механического рисования только руки бодрее ходят, линии глаже, например.
Красиво от этого не становится.
Надо короче цилиндры дрочить, сфер побольше и разных соединений.
Хорошо что запостил, увидел, что забыл светотень на балахоне и ушко мятое
Чего тебе непонятно, парниша? Выглядит картинка адово, и по цвету и по безумному содержанию и по рендеру под игры конца 90-х. Можно было бы все свалить на заказчика, конечно, но то, что это можно впарить кому-то еще у меня в голове не укладывается.
Чтож у нее как у старухи обвисло-то всё?
Твоя адуля очень похожа на работы вседержателя Иллюстратора и прочих контор нашей необъятной - Валерия Гольникова.
смотри у тебя тут все по тону сливается, по моему стоит создать новый слой и сделать ему прозрчность по меньше и на нем намазать светло светло голубым задний план с серой свиньей. тк же попробуй использовать не чистые цвета а более оттеночные. например краснй можно было взять более ораньжеватым для гармонии с зеленым
Для тебя это большой комплимент.
Спасибо, это всё учтётся и будет доделываться, но уже для себя, а не сейчас.
мордаха хорошая.
Волосы над головой высоковато, имхо. И подкачал бы ты линию, а то восприятие она портит подачу.
Больше скажу: видел много раз, как человеку отказывали в работе после эскизов именно из-за невладения линией.
>видел много раз, как человеку отказывали в работе после эскизов именно из-за невладения линией.
Можно подробней?
Это какая должность была?
А если у меня первоначальный эскиз - каша из линий, а потом нормальное уточнение?
А если мне вообще с лайном неудобно работать и я от пятна все делаю?
> должность
Не должность а фриланс. Показывали мне, спрашивали, почему отказ. И первое, что бросается в глаза — неряшливость линий.
И после того как человек рисовал то что нужно по содержанию, с адекватной композицией, ему говорили «нет».
Это что-то вроде «долины ужаса». И нужно либо в одну, либо в другую сторону от неё держаться.
То есть или показывать полный ад, из которого однозначно ясно, что это всё будет переделываться, чиститься, а так же возникает иллюзия, что где-то там правильная линия в каже.
Либо показывать уверенную руку.
Я сам много каши рисую. И лучше вот что-то промежуточное заказчику не показывать. Особенно с волосатой линией.
По этой же причине рекомендую инструмент сменить на более мягкий. Потому что жёстким все виляния и волосатости усиливаются.
Сравни картинки. Жёсткая и мягкая кисть, до и после подчистки жёсткой и мягкой стёркой соответственно.
Это происходит по чисто технической причине: мягкая мажущая кисть прежде всего усиливает тон там, где уже намазано, а при ослаблении давления кончики штрихов быстро «тают», плюс начинаешь лёгкими штрихами, потом усиливаешь.
А вот жёсткая все эти торчащие в сторону линии не скрывает и затемняет везде, в итоге нет преобладающей густой линии.
При этом можно рисовать грубо и жёстко, если это годно для стиля и антуража.
п.с. так как по характеру линий считывается материал, верно и обратное. Какого-нибудь брутального робота лучше не рисовать мягким инструментом.
То же относится к толщине линий, изломам и т.д.
окей пойду раскрашивать
Спасибо за разъяснение.
Линия проебалась.
не тот
На Познера похож.
Несколько часов с вилкой.
Кстати, анон с перекрытиями, я тебя не совсем понял, и теперь не знаю, как усадить мужика под дерево и чего-нибудь ненароком не перекрыть.
Ну тогда ещё раз.
Суть в том, что отсутствующие или неуверенные перекрытия и касания контуров встык затрудняют чтение глубины. То же самое — прислонение силуэтов встык.
Там где я зелёным обвёл — всё хорошо и правильно, перекрытия показывают глубину.
Красным — недочёты. Объекты в левом нижнем углу друг друга почти не касаются, что несколько разваливает их группу. Можно объединить общим пятном и какими-то мелочами, если уж прям особое желание сделать их разреженными. Например как на картинке 2.
Ветка… у этой ветки вообще засада с объёмом: из дерева она идёт под углом на нас, затем выворачивается в плоскость. Отрезок сначала идёт вроде бы вниз, потом внезапно разворачивается так, словно шёл на нас.
Ну либо я не могу считать пространство и линии не помогают в этом.
Ты хотя бы для себя решил куда она идёт, чтобы потом выявить светотенью, если уж линией не выявил?
Забыл сказать.
Конечно же основной слитной формой могут быть не сами объекты, а контрформа к ним. Тогда оторванность как раз нужна и оправдана.
Ты крyтан этого треда.
Не вижу никакой разницы в этих двух пиках. Только у тебя ещё и веками объём глаз подчёркивается.
Потому что он, в силу опыта, учитывает больше факторов, чем ты. Некоторый объём, позу, характерные черты, ритм, а у тебя один глаз плоский, рот уехал, волосы с монотонным нудным ритмом и неправильными перекрытиями, разных тонов для того чтобы подчеркнуть лицо нет, на глазах все линии монотонные, что лишает их объёма, невнятная мимика, спорные пропорции (ни причёска ни лицо не лидируют). Ну допустим, что усталость и он борется со сном.
Значит линии вялые, формы вялые, обвисающие, объёмы, перекрытия, немного светотени, грамотное построение в объёме.
А ты как думал, хуярить годноту без базы?
Можно, конечно, но только по шаблонам.
хм, ещё, пожалуй, штриховка в одну сторону, придаёт целостности
Охуенно у тебя получается, анон.
Хотел бы спросить, что по порядку учить, но вангую дрочку кубов из-за объема. Поэтому может посоветуешь книгу/сайт, где не очень нудно об этом объясняют?
Нет, начать нужно с линий (ритм, рифма, пропорции) и умения перекрывать планы/фигуры грамотно и красиво (композиция, чиароскуро, перекрытия).
Стрим Горелко и конспект по нему отсюда (гайды)
https://yadi.sk/d/PEsQTkaAmUKG5
Ещё одно упражнение на объём: рисуешь дофига кругов и эллипсов, связываешь их так, чтобы они становились объёмами, стираешь их по-разному, глядя как это воспринимается.
https://www.youtube.com/watch?v=37WjVci8W9s
Вот это?
Спасибо за упражнение с кругами, это будет точно мне полезно.
>Поэтому может посоветуешь книгу/сайт, где не очень нудно об этом объясняют?
peter han dynamic sketching
Да.
Вообще упражнения всякие с линиями там смотри в гайдах. Прямые, кривые, соединения точек.
Хотя бы полчаса будешь разогреваться, станет лучше, а со временем понравится в один мах делать интересные линии.
Вот тут видишь перья на бёдрах и волосы как нарисованы? Свободными лёгкими петельками.
Ой, всё. Я не говорю, что это неважно, но начать все-таки лучше не с этого а с объемных фигур, и не с "кубов", а с разных форм и сечений >>320292 , чтобы голову не от шара, а хоть от картохи, хоть от любой загогулины можно было строить, там и вариативность появится, чего тому анону не хватает, а дальше уже и ритм и все остальное.
У того анона совсем с нуля идет, а учитывая, что я полный ноль, то оно мне и нужно. Я до сих пор не умею выводить горизонтальные прямые линии без поворота холста, чтобы сделать их вертикальными. Но можешь подробнее? Я нашел вроде оригинал, но тут всего 2 части по 30 минут, это оно?
>>320266
Эта Горелко начала с самого нужного, лол, с привычки/дисциплины, чего мне не хватает. Но когда дошла до "Ключевых навыков" с композицией и угловыми орнаментами, она сказала, что рисовка оных даст "Чувство композиции", но я не очень понимаю, как оно даст. Или симметрия и есть композиция? Я думал композиция - умение правильно расположить на холсте все объекты.
Не кидайтесь тряпками, понимаю, что для вас ответы на эти вопросы очевидны
На самом деле похуй
Алсо не очень понятно, вот она говорит, что в первые дни рисования линий, когда делаешь ПРИВЫЧКУ, не надо спешить и вот это всё, но не говорит о времени. Говорит, что вот на линии уходит по 5-10 минут, на эти гестуры по 10 минут. Но не говорит по сколько часов в день хотя бы надо заниматься таким образом. Вряд ли она имела в виду, что нужно в день уделять 30 минут этому.
>Но когда дошла до "Ключевых навыков" с композицией и угловыми орнаментами, она сказала, что рисовка оных даст "Чувство композиции", но я не очень понимаю, как оно даст
Я тоже.
>>320358
Нет, заниматься ты можешь хоть весь день, но когда "делаешь привычку" на первое время хватит и 30 минут, если осилишь больше - делай больше. Главное не увязни в линиях и уголочках, рисуй помимо этого что-то для себя.
>Я нашел вроде оригинал, но тут всего 2 части по 30 минут, это оно?
На cgpeers
>Я до сих пор не умею выводить горизонтальные прямые линии без поворота холста, чтобы сделать их вертикальными.
На этом заморачиваться смысла нет, главное формы с сечениями и совмещенные фигуры, линии там как разминка, раз умеешь горизонтальную, то крути холст, кто тебе мешает.
"Registration is currently Closed. (Opens for 48 hours on the 1st & 15th)"
Хуясебе.
>>320362
Дык что "Я тоже"? Вот от линий оно понятно, руку набиваешь, от гестур тоже оно ясно, это точно пригодится, а вот как орнаменты чувство композиции развивают непонятно. Сначала она все четко говорит "Неделю это, потом неделю это", а потом "Вот это подрочи, ну МОЖЕШЬ еще это подрочить недельку". Жаль не так много чОткости.
>Дык что "Я тоже"?
Я тоже не понимаю как это на практике работает. Ну, то есть, ок, орнаменты ты делать научишься, из этого, видимо следует, что ты научишься располагать на холсте абстрактные элементы и дальше уже конкретные составляющие твоей картинки с понями. Но это в теории, на практике не уверен, что оно так работает. Мне все же кажется, что чувство хорошей композиции развивается как вкус, что ли, надо больше смотреть на чужие работы, на старых художников, на современных, да хоть на фото и кадры из фильмов и разбирать их.
По-твоему, как, там есть практическая польза от такого упражнения?
> начать все-таки лучше не с этого а с объемных фигур,
Оно всё параллельно будет, раз анон уже взялся за человечков.
И тем не менее, если руки не выводят годную линию, то как они выведут годную форму?
>>320349
>но я не очень понимаю, как оно даст.
Мне известны три пути для развития чувства композиции — это разбор, создание и «вырезание».
Создание — это из пятен, линий, контуров, пробуешь как лучше выглядит.
«Вырезание» — это ходишь по улице, и вдруг тебе приглянулось что-то натурное. Начинаешь вглядываться, стараешься уяснить, что является центром внимания, ставишь пальцы в рамочку аки матёрый режиссёр и отсекаешь до тех пор, пока не станет выглядеть наилучшим образом. То же самое можно делать с фотоаппаратом.
Ну и анализ — берёшь готовые работы мастеров и делишь их на 2-3 тона, чтобы понять композицию пятен.
По мере набора опыта начинаешь делать композиции в цвете, композиции из более конкретных силуэтов и форм, композиции с теми же предметами, но иным акцентом.
>Вряд ли она имела в виду, что нужно в день уделять 30 минут этому.
Именно это и имела в виду.
Я начинал с этих самых обязательных 30 минут. И это больше чем 2 часа раз в неделю.
>>320362
Удваиваю этого сэра, рисовать то, что хочешь, обязательно, а то рутина быстро убъёт желание творить.
>>320375
Орнаменты включают в себя пропорции, а так же форму и контрформу. По мере того как учишься соблюдать пропорции пятен и узоров, как-то их совмещать, учишься азам композиции.
Крутой
Ну вера в добро у меня появилась и я буду рад помощи незлодейских анонов.
В общем вот в видео с Горелко, она говорит про ярлыки к действиям и про постоянство. Если у меня сейчас такой период, что сейчас один график, а позже когда на работу пойду через месяц-другой будет другой график, то есть ли смысл? Или самое главное - сохранение этих ярлыков? То есть если у меня вместо 8 часов работы будет 8 часов дрочки не кубов, которые позже перейдут в 8 часов работы, это ерунда? Главное, что я до дрочки, а потом до работы, буду делать какое-то действие вроде "Достать карандаши"?
Извиняюсь за сумбур такой, но выработка привычки - то, что мне надо, а я не понимать.
>сейчас один график, а позже будет другой
Если ты привыкнешь по многу рисовать ежедневно, то будешь рисовать ежедневно.
Не хочешь привязывать к графику, создавай ритуал действий, типа сделать физическую разминку, налить напиток, достать поточить карандаши, протереть рабочий стол, посидеть ровно пять минут спокойно.
Сохранение привычки рисовать важнее ярлыков.
И это разумно. Просто шиза, копировать пропорции мультяхи, обрубовки ебучие строить.
>Очень мало фан-артов сильно похожи по форме и пропорциям
Я не понимаю зачем нужен такой фанарт, по-моему фанарт предполагает свое видение персонажа, соответственно и рисуют его в своем стиле.
Ну да - у каждого СВОЁ ВИДЕНИЕ на персонажа. Я вон 4 раза её рисовал и все по разному вышли. Хотя это скорее от криворукости.
Ну, мультик меня дико впечатлил, посему так и попёрло на творчество по соответствующей тематике.
Зависит от задач же. Я хочу лучше уметь в объём, потому стараюсь его понять.
>>320563
Фан-арт предполагает персонажа, который понравился. А там уж хоть кроссовер, хоть в новом стиле, хоть в новой ситуации, хоть перерисовка кадра.
Мне персонаж нравится именно в тех чудных пропорциях, в каких есть. Пока это мастерстади при котором рисовать по-своему бесполезно: новому не научишься, не поймёшь почему профи сделали именно так. Вот я поизучал кадры, увидел, что у Джуди есть жёсткий череп при подвижном лице, есть не такая уж простая форма башки, есть периодические изменения в угоду кадру.
Разберу основу — буду от неё толкаться. Задача научиться, а не рисовать так, как уже умею.
Неплохо
Фикс тусклой луны.
Ну в том смысле, что лицо у неё очень подвижное и, кажется, что полностью мягкое и деформируемое, как у классических мультяшек. Однако в некоторых моментах отчётливо видно натяжение мягких тканей на твёрдую основу.
Вот тут очень чётко видно, как щека на скулу натянулась. Да и брови у неё ходят по поверхности черепа.
Вообще такое же эстетическое удовольствие от персонажа (внешность + мимика) у меня было только от Ванилопы из Ральфа.
Ещё любопытно, что ни в одном кадре фильма очаровательная попа Джуди чётко не показана сзади. Прям всегда прикрывается объектами, тенями, расфокусом.Интересно по каким причинам?
Смотрел тумблер концептера.
Насколько ж там каждое движение прорабатывают по несколько раз. Потому и выглядит шикарно. Уже трижды смотрел.
.
Да, у него хороша.
В общем-то у всех она хороша там и уместна, но я пока детально и покадрово только зайку рассматривал.
Ну и в эпизоде с покупкой мороженного и когда она лису про налоги рассказывала тоже внимательно его мимику смотрел.
Озвучен на русский он чудесно, хотя в оригинале есть икра слов, которую не перевели.
>>320708
Я зверьё люблю, собак, котиков и мультяшек, это не новость. Мультозверьё соответственно. Ну фурфаг, так фурфаг. Вы так говогите будто это штото плохое!
Пробую предать более-менее динамичную позу персонажу, как адекватные люди
Удваиваю. Пожалей и сожми. На превью норм, я бы больше света дал от монитора, и убрал с коленй, там его будет минимум.
Дед клевый, но тени на нем грязноватые.
Круто.
Лицо кажись не должно быть освещено с этой стороны и тень от ног должна идти на зрителя.
Да это к конкретной беседе, как раз про нормальные тени
http://illustrators.ru/illustrations/928554
>>321300
С тенью почти всё правильно. И да, свет от луны можно счесть параллельными лучами, однако параллели сходятся в бесконечность.
Про лучи не понял, свет на лице можно так оставить? Я исхожу из соображений, что луна не прям за ним, а немножко сбоку, значит свет долетит и до дальней части, лицо-то у него не как у воблы. Ну и так лучше смотрится, контраст и все дела.
>Да это к конкретной беседе, как раз про нормальные тени
Вот ты пряник, блин. Он тебя не просил, это раз.Ты выложил свой рисунок со ссылкой на его, и это какбе тоже унизительно. Зачем ты это делаешь, сам же понимаешь, что не красиво?
А как надо?
Покажи как правильно.
>>321350
Попробуй в проекции сверху представить, станет яснее, но вообще заморачиваться не обязательно, ибо эстетика важнее.
>>321355
>Он тебя не просил, это раз.
Он отпустил сарказм, я ответил сарказмом, заодно размявшись в рисовании. Проблемы, офицер?
>Ты выложил свой рисунок со ссылкой на его, и это какбе тоже унизительно.
И в чём же унижение? По-моему весьма этично сослаться на оригинал, с которого рисовано и о котором речь. На то она и иллюстрация, что существует в контексте.
>Зачем ты это делаешь, сам же понимаешь, что не красиво?
Некрасиво было нос задирать :)
Ах да, ещё чисто субъективно мне не нравится, что его работы зачастили в выборе редакции, ибо они ну нихуя не блещут, зато этожефилдунский, мыегознаем.
Мне кажется, он хороший добродушный парень или по крайней мере ведёт себя так на публике, нравится людям. И это замечательно. Но к качеству иллюстраций отношения не имеет.
«Русский поучающий мудачок» — это тот, кто сам может только на кухне пиздеть, я так понимаю?
У меня опровержение по факту и наглядно.
>По-моему весьма этично сослаться на оригинал, с которого рисовано и о котором речь
Не, тут ты показал какой ты в белом пальто красивый, а тот чувак неумеха, то есть потешил самолюбие. Твое дело, конечно, но не прикрывайся этикой.
>то есть потешил самолюбие.
Потешил. И вроде никого не обидел, даже наоборот развлёк.
Порадовался, что Филу хватило ума/такта не залезть в залупу.
-
Не мерь по себе. Опытный человек не новичок, чтобы пылать пуканом от указания на недочёты.
Не надо мне идеально делать, спасибо, я учту все поправки.
Я без сарказма. Это действительно хороший ход, чтобы из отдельных мышек получить группу.
Автор и сам справляется же.
Долго что-то подбираю цвета, а с другой стороны не хочется делать спустя рукава.
Нет, просто так, но да, в духе рекламно-киношной подачи.
Да вроде так же как в фш.
в ней отразился какой-то навес плоский и дал такой блик коричневатый
>Чому у Барта голова пустая?
Потому что на затылке ничего нет во-первых, а во-вторых я задал себе тот же вопрос, когда рисовал и понял, что это хорошо.
Барт изначально же оболтус.
Поддерживаю.
Возможно от того что более мыльные относительно жёлтой части.
Ну да ладно, даже если так, то норм. Я с этими волосами замучался. Рендер таких многосоставных форм ещё и с преломлениями для меня пока слишком уж
Условно больше 3000 часов.
1156 часов на графическую область (включая вектор, техническую и т.п.) с того момента, как начал засекать.
объем проебан, как бы ты не пытался его показать, увы, а все почему? потому что базы нет
Его это устраивает.
да везде, когда стилизуют пытаются разбить предметы на свет и тень хотя бы, у тебя какая-то мешанина получилась, ты фотками только запутал себя, лучше в стиле котофея это лееденцы нарисовал было бы симпотичнее
>объем проебан,
Редлайны будут? А какой объём у пикрилейтед, покажешь?
>>322755
>лет-то сколько?
Бессмысленно считать. Я по большей части дизайнил а в рисунке распиздяйствовал. Так чтобы каждый день по 4 часа именно рисования — около года. Остальное фигня. Первые рисованые поделки в 2004м, первая иллюстрация в 2009м.
ты давай уже сразу скажи, что я необучаемый и иди дальше, не делай мозг
зачем редлайны, я вижу что плоско, что там редлайнить, примитимы тебе рисовать? если ты не видишь плоскоты, тут редлайн не поможет
Хорошо, оверпэйнт. Ты его сделаешь, я увижу, сравню, пойму что не так.
А то может это ты неправильно видишь?
Давай по Гомерчику, самая простая фигура.
Оверпеинт поверх своего же пеинта, вангуша, был бы ты реально в моей комнате,я бы тебе в рот написял.
Нет - красить не буду. В чб оставлю.
Нет, личного треда нигде не было. Регулярно только на доброчане пощу в кенниган-тред
В целом довольно атмосферно получается. Птицы и мыши ведут взгляд к его ногам. Волосы без обводки обрели целостность.
Суперкороткий подбородок менять не будешь?
Я бы ещё попробовал перо тенью отполовинить. Возможно это даст более йоба вид, типа автор тени вон как тонко проработал.
Пятна-кругляшки на фоне это что? Если нечто летающее в воздухе, то иной градиент у них. Звёздами воспринимается только пара точек.
>В целом довольно атмосферно получается
Спасибо.
> Птицы и мыши ведут взгляд к его ногам
Это хорошо или плохо? Там еще есть ветки, которые ведут к анусу на всякий случай.
>Суперкороткий подбородок менять не будешь?
Шнобель компенсирует.
>Возможно это даст более йоба вид, типа автор тени вон как тонко проработал.
Лол, ок
>Пятна-кругляшки на фоне это что?
Это моя охренительная текстура для звезд с охренительными швами. Набросал в самом начале для наглядности, хотел переделать, но как-то они там так хорошо вписались, что я даже швы почти везде подтер. А какой должен быть градиент у хуйни в воздухе? Ты имеешь в виду воздушную перспективу что ли?
Еще мне на форчане сказали, что из-за ветки чувак выглядит гигантским, сильно бросается в глаза? Я вот не вижу, но с другой стороны, смотрю на свои предыдущие картинки и там почти везде такая же проблема с масштабом, а раньше не видел.
>Это хорошо или плохо?
Не знаю. Ты это замышлял или нет?
Например такой фокус может дать почву для предположения, что мыши там усядутся.
>А какой должен быть градиент у хуйни в воздухе? Ты имеешь в виду воздушную перспективу что ли?
Имею в виду изменение размера, яркости в зависимости от глубины и отклонения от линии, соединяющей луну и зрителя. То есть световоздушная глубина.
Какой должен быть — смотри ирл. Вкратце: довольно яркие искорки рядом с луной, темнее луны на фоне её и быстрое затухание яркости в стороны и вдаль от зрителя из-за того что свет слабый.
А у звёзд или резкий свет или отчётливые ореолы/лучики, рядом с луной они не видны из-за очень разной яркости. У луны яркость немногим выше чем у дневного неба. Может видел когда дневную луну.
Про ветку… Ну да, так может восприниматься, она вся выглядит очень старой, в ней много деталей, от этого может считываться как большая и дерево как большое и старое с этими всеми перегибами. Это как бонсай маленький а кажется большим очень, если не с чем сравнить.
>Ты это замышлял или нет?
Замышлял, что они направляются в сторону мужика, то что конкретно к ногам - нет, думаю это не критично.
Для звезд попробую нормальную тексуру запилить, на крайняк в фотошопе нарисую, если ноут не взлетит.
Привет. Советов не будет, ибо ничего не исправлял и не строил по прошлому редлайну.
Ты частично всрал, частично не считал референс плюс повторил его ошибку.
Правое плечо поехало вниз, левое вверх, ключицы вправо, а её рука обращена к нам локтем, у тебя же выглядит как внутренняя сторона из-за расплющившегося рукава.
Сам по себе референс тоже не очень адекватный, ибо плечи неподвижные и руки далеко от торса.
Крайне не советую брать тебе такие референсы и всякие студийные фотки без чёткого рисующего света. На фотках хотя бы свет и форму посмотришь.
С таким подходом ты 99% комиксов заредлайнишь, кроме тех что сделаны путем обводки идеальной 3д модели. Да и реальные фото тебе не понравятся, всегда что то не там торчит.
Смешно. На 2 картинке линии можно в прямом смысле посчитать, какие блядь 2 часа? Скейч лёгкой рукой. Пруфай свои 2 часа.
А то в интернете доебётся кто-то, кто всё понял, но ему делать нехуй, поэтому очень надо доебаться. О да.
Независимо от рефа у тебя неудачные складки, шея и ключицы, цвет тоже не очень, к чему ты приплел чужие "скейчи" вообще не понятно. За все ошибки тебе уже пряник подробно расписывал, но у тебя опять то же самое.
>у тебя
вот я
и что мне теперь делать ? перерисовывать?
окей
со складками у меня всегда проблемы были
В комиксах часто проёбывают из-за спешки.
Разница в том, что можно недоделать и зритель догадается правильно или не увидит косяка. А можно накосячить явно и ярко.
Но нестыкующиеся адово плечи — факт наглядный.
И да, всратые люди тоже есть.
>>324245
Слева кривота есть, драпировка на сложных складках уёбищна, хоть и стильными линиями, справа у нижнего с уровня подмышек и ниже ад.
С точки зрения наброска — это весьма годно. С точки зрения пригодного лайна для иллюстрации — слабо.
>и что мне теперь делать ? перерисовывать?
Да не, рисуй как хочешь, советы это не принуждение к действию же.
>В комиксах часто проёбывают из-за спешки.
Просто нет цели изображать фигуру с большой точностью.
>Но нестыкующиеся адово плечи — факт наглядный.
Прсто встань в 3/4 в такую позу "я опасная полицейская тян" и увидишь, что плечи не будут "стыковаться".
не то фиксанул. Контрпост был правильный и изгиб, а вот пропорции, линии и все дела как плавали так и плавают. Бёдра коротковаты.
Все не так. Try again? Y/N
Да весь набросок переделывать нужно, чтобы показать, что не так.
Голубым показан вариант длинногих пропорций. Чёрным — академический-среднероссийский со слегка коротковатым бедром относительно высоты туловища
просто я пытался немного идеализировать персонажа сделав длинные ноги широкие бедра и плечи
он глупенький
Если ты хочешь сказать, что это была девушка, то извини, не распознал и рисовал мужика.
Бёдра максимально расширяются около середины, чуть выше, так как там и выпуклость мышцы и жира, а дуга начинается от талии, что создаёт ощущение статности и длинногости даже у коротколапочек. Таз короче в высоту и шире у женщин, уже и выше у мужчин. Это работает даже в лютой стилизации чисто на сравнении.
Вот очень утрировано
Канонично плечи шире талии, бёдра уже плечей у мужчины и вровень у женщины. Это именно классические академические нормы. Практически же гугли «типы фигур». Бывает по-разному и привлекательно не только что-то одно.
>именно классические академические нормы
>Практически же гугли «типы фигур»
>Бывает по-разному и привлекательно не только что-то одно
все с тобой ясно
что сказать-то хотел?
Короче, проблема решилась удалением предустановленной кисти и созданием новой.
Это могло случиться из-за того что чувствительность к давлению вкручена на максимум.
Вот этого не надо, пожалуйста.
Обработанная фильтрами фотка и просто кривой рисунок к стилизации не относится.
Какой серьезный вахтер, но давай ты не будешь диктовать правила, пожалуйста.
Соус фона - моя фоточка на телефон, мне просто интересно было покрутить ее так и сяк и посмотреть, что выйдет. Пользоваться я этим конечно не буду, разве что совсем от безысходности.
>Твои рисунки не лучше, маня.
Ну-ну, не начинайте только, картинка вообще ни на что не претендует, выложил по привычке.
Так и есть. Не могу к кистям еще приноровиться, они как-то по-другому работают, а как не пойму, еще и ползунков дофига всяких, а для меня это погибель - могу часами сидеть ползунки дергать, чтобы настроить "как надо".
Возьми мой перевод, поставь на сай 1.2, наводи на ползунки, читай всплывающие подсказки.
http://sta.sh/0dysc6hyp6t
Спасибо, но дело не в названиях, за что отвечает каждый ползунок более-менее понятно, к тому же первый сай у меня и так с переводом, да и там все просто было, а в новом появилась куча дополнительных настроек, вроде контроля длины ворсинок, поворота кисти, даже размер текстуры можно менять и тд, вот я и сижу кручу, чтобы посмотреть как именно кисть будет себя вести с разными настройками.
А. Ну там всё просто. Толщина ворсинок относительна к кисти (Напишу в суппорт, попрошу ещё независимую).
Размер текстуры работает одинаково для заполнения и для формы кисти.
Сама текстурная форма стала иначе работать для мягкой кисти: края самих текстурных пятен теперь смягчаются, а не просто силуэт круглой кисти.
Самым сложным оказался параметр Affect by min density.
Но при аккуратной настройке под руку получается вин: при слабом давлении текстура проявляется предельно сильно и возникает эффект лёгкого трения об текстурную поверхность. Пикрилейтед, левый. Требует подгонки сразу нескольких ползунков: прозрачность, минимальная прозрачность, степень влияния давления на прозрачность.
В целом с этим параметром штрихи более натурально выглядят. Бесполезно для мажущих кистей, они всё равно убивают эту резкость.
Серьёзно изменилась градация стабилизатора, стала плавной. То что раньше было 7-8, теперь 14-15 примерно, а до 3 вовсе едва заметно. При этом S-7 либо точно такой же, либо едва слабее стал.
Ага, спасибо.
>Но при аккуратной настройке под руку получается вин: при слабом давлении текстура проявляется предельно сильно и возникает эффект лёгкого трения об текстурную поверхность.
Вот этого как раз очень не хватало в первом, можно даже создать эффект отдельных точек (для песка и всякого такого) без довеска в виде накладывающегося сверху мазка.
>Напишу в суппорт, попрошу ещё независимую
Можно подумать японцам делать больше нечего, как читать письма недовольных русских рисовак, которых тысячи. Они всегда класть хотели на просьбы юзеров, у них своя фокус-группа из местных хуедожников с профессиональным железом.
Во-первых он один. Во-вторых пару раз отвечал и оперативно фиксил записи в настройках (там дело минутное было, но вызывало глюки). В-третьих запилил то, что я просил и исправил баги, которые я присылал.
Так что можно подумать, что он реагирует. Хотя, может ему то же самое свои написали, я не считаю, что уникален.
>недовольных русских
Вообще-то я очень доволен и благодарю его за фиксы, выпуски и т.д. А ты можешь дальше считать, что все русские — это пираты без лицензии но с недовольным ебалом.
И ещё. Я понимаю, что у него таких писателей и писем от них полно. Пишу кратко.
Понимаю и отличаю хотелки типа «хочу йобу как в фотошопе» от реальных и не слишком сложных фич, которые вписываются в концепцию и по плечу одному разработчику. Понимаю и не пишу про очевидные хотелки.
-
После некоторых раздумий у меня лишь два пожелания: независимость толщины ворса от размера кисти (чекбокс, ползунок меняется с процентов на пиксели); и заливка с переливом на регулируемое число пикселей для быстрого создания плашек.
Последнее сейчас реализуется через три действия: волшебная палка + расширить выделение, окей, залить.
Так как очень многие пользуются блокировкой пикселей, думаю, просьба разумна.
-
Пример неразумной просьбы — добавить движок для создания шума. Так как проще насоздавать готовые шумы и тупо вкидывать их на слой поверх: быстрее, не требует двигла, недеструктивно.
Пирожок с грибами.
На самом деле пытаюсь подобрать метод, при котором нужен минимальный рендер, чисто для почеркушек, чтобы быстро выражать идею, не колупаясь особо.
Ты такой "фотка-фотка", а я сейчас смотрю видос Энтони Джонса по лайну, он в начале показывал подборку чужих сохраненных работ, открыл фрейм из пунпуна и такой говорит "авсом", "грейт ворк" говорит. Да, там что-то руками подрисовано, но совсем немного и чотко по фоточке, а чувак не какой-нибудь там обыватель и неподготовленный зритель, а все равно тему не выкупил, так-то.
Да, оклюжна не добавил. Но таки почеркушка.
Изучаю насколько можно не делать, сохраняя понятность идеи и глубину рисунка
>дизайн
Значение слова знаешь? Твой дизайн уровня детсада, пряник, ты способен хоть раз нарисовать что нибудь не на отьебись?
Что за "правило цилиндра", по которое он говорит в самом начале?
>Значение слова знаешь? Твой дизайн уровня детсада
Ты сам, видимо, не знаешь. Хороший дизайн - лаконичный дизайн. На пике гениальный дизайн.
Щас бы в крайности бросаться и ещё доказывать что-то. Выбрать что-то одно и отрицать весь мир. Тебе 16 лет?
Не понял к чему это, ты какой-то очень серьезный.
>Или Геральта
Если человек не знает кто это и чем он знаменит, то это просто седой мужик со шрамом, можно перепутать с любым другим седым мужиком со шрамом.
Заадачный седой мужик промышленный, номер выпуска 1337Y070. Не позорься.
Это не крупные символы, это уже детальки.
Вряд ли. Смотри его стримы на cgspeak и те видео, что есть на личном канале, он в основном об одном и том же говорит.
1) в нём есть система быстрого перескока инструмента. То есть зажимаешь клавишу инструмента, включается он, а когда отпускаешь возвращается предыдущий. Удобно для стёрки, выделений и всего такого.
2) в сае есть не только переключение между основным/альтернативным цветом, но и переключение на альфарежим, то есть текущий инструмент работает как стёрка. Удобно подтирать детали того же размера, что рисуешь, совмещая с методом 1
3) можно быстро расширить холст, не уходя далеко в меню: рисуем квадратик, растягиваем на сколько нужно, потом контрол-клик и горячую комбинацию для «обрезать по выделенному». Если выделенное выходит за предел холста, он будет увеличен
4) в новом сае типы кривых отличаются. Одна вертится по узлам (безье), вторая нет. Если объединить две разные кривые, то результирующая будет такого типа, которого первая объединяемая была (от которой тянулось соединение)
Таким образом старые лайны можно превратить в новые с настраиваемыми узлами.
Это все круто, спасибо.
Ты случайно не знаешь, чем чревата ошибка, связанная с винтабом? Она у меня постоянно вылезает, но ничего вроде криминального не происходит, а если переключить в настройках, как в мануале советуют, начинает тормозить кисть.
Ну это только для вдалбливания тем, кто вообще нулевой полезно. А так да, 20 минут трёт один тезис.
Из чего можно сделать выводы, что в его курсе ничего нового, только фидбэк, подтягивание по практике. За что, собственно и платят
>>325859
Если в новом Сае, то просто забей до тех пор, пока не выйдет конечная версия.
>что в его курсе ничего нового
Доведение триде болванок до финальной иллюстрации он никогда не показывал, это как минимум. Ну и весь смысл не в том, чтобы чему-то серьезно научить, а в заманухе на эти курсы, так что, я думаю там все нормально.
Да не, я не о том, что лично он рассказывает всё, что есть на его курсах, а о том, что в свободном доступе 99% этой информации есть. и 1% — это его личные новаторские фишечки.
>1% — это его личные новаторские фишечки
Это какие, например?
Так-то в интернете любая информация есть в (условно) свободном доступе, но на курсах все за тебя уже структурированно.
>Это какие, например?
Понятия не имею, но уверен, что за годы практики собственное появляется.
>но на курсах все за тебя уже структурированно.
Это да.
Лол, нет - я рисую в SAI. Просто чёрная кисть и белым цветом пару бликов наебашино.
Придрочился, что могу сказать.
Нит, первая тоже нравится.
Малаца, динамично вышло, хорошо всё сонаправил, да и ракурс не плоский.
Полосочки для тех, кто ещё думает, что ритмика и направления не нужны.
Эффект туши если хочешь, юный падаван — бери программу, в которой есть зависимость толщины от скорости. Лёгкое зерно по краям кисти тоже. А в залив наверное только пэйнтер умеет. Это когда при встречи линии и уже существующего пятна тушь растекается шире поедая детальки, пикрилейтед, правая.
В Сае тушэлайк линию приходится руками в несколько проходов прорабатывать.
Да я так похвалил скорее, чем реально что-то спрашивал. Ну серьезно, ты думаешь тут реально такие мимокрокодилы пробегают, которые ни разу не пробовали красивую линию провести, что им надо так расписывать очевидные вещи?
У меня колбаса с хвостиком что на вакоме, что на хуене (от программы не зависит), так что линии могу только пиксельдрочем.
>У меня колбаса с хвостиком что на вакоме, что на хуене (от программы не зависит)
Вообще-то зависит, если настройки есть нормальные. От рук, конечно, тоже.
>взял с потолка
Ладно, я представлю на минутку, что ты не слепой и не полный долбоёб, а просто туповат и невнимателен, и нарисую поточнее.
Вау! Эти волшебные силовые линии так точно ведут взгляд зрителя из правого верхнего угла картинки к ведёрку, а форма перевернутых штанов притягивает взгляд зрителя.
Но этим невеждам не понять.
>если настройки есть нормальные
В сае есть настройки, все равно контролировать толщину линии очень сложно, особенно если ее надо резко провести, вот пример. В фш все плохо совсем.
>От рук, конечно, тоже.
Может быть это, но хуй знает, дело в силе нажатия же, а дцп я не страдаю.
Зубы все-таки в разные стороны торчат, нарушают РИТМ. И лучше у автора спросить, что он задумывал, а что нет.
Он интуитивно хуйнул, без расчета, в порыве чувств создал музыку
Ну резко физически никак для среднего смертного. Перо слишком усреднённый инструмент
Для каллиграфии с очень переменным штрихом за счёт давления используют, например, китайскую калиграфическую кисть (медленные движения, больщое сглаживание, сильный ход по высоте) или перья (жёсткое, туго и плавно поддаётся давлению).
Так что с пером или подкручивать жёсткость, или напротив работать очень нежно, да ещё и фирменный подпружиненный наконечник поставить. Плюс включить интерполятор давления.
Плюс оттачивать до автоматизма движение рукой для определённой формы штриха. или тупо читить в пэйнтшторме с постобработкой, но тогда все штрихи идентичного профиля будут
>что он задумывал, а что нет.
Дык задуманность не гарантия годности, а годнота не обязательно задуманна (вот этого не понимают креационисты)
Какое-то чёрно-белое мышление чесслово.
Перечитай ещё раз тот пост, укажи на прямые противоречия с новым.
Зачем-то подкрасил. Уши разные, шея разной толщины, ну и ладно, ну и сойдет.
Это уже попахивает маразмом, когда весь день "разогреваешься", а в итоге нихуя не рисуешь, а на следующий день надо опять "разогреться" и так по кругу.
>когда весь день "разогреваешься", а в итоге нихуя не рисуешь
знакомо. Я понял, что разогреваться проще на простых задачах, но всё-таки важных, а не делающихся так, что можно выкинуть
Ну я тоже не одни кружочки-палочки рисую, а что-нибудь более осмысленное, типа тех же голов и тд., но это все-равно такая безыдейная фигня, которую никуда не утилизируешь, зато когда вроде бы и пришло время порисовать по-человечески, когда уже не чувствуешь себя дцпшником, сил уже не остается.
>типа тех же голов и тд., но это все-равно такая безыдейная фигня
Ну в этом и суть. Разогрев — это изменение состояния же, а не его сохранение. Я бы выставил себе строго 30 минут на разогрев. И потом если не разогрелся, рисуй как рисуется.
Чтобы тред не закисал, предлагаю сделать вместо со мной задание. Дизайн бревна. Мультяшного.
Три представленных ракурса, линейный рисунок без заливки или строго цел-шейдинг (можно в цвете). Пользуемся только круглой кистью без текстур и мыла. Степень детализации, искажения и извращённости текстуры на ваше усмотрение, как и дополнительные плюшки.
Для выполнения собрать от 6 референсов.
Хорошо, только дизайн одного бревна в трёх ракурсах.
Для мультяшности пришлось обработать по второму кругу.
Пока у вас посижу. За фуррей же не гоняете ссаными тряпками?
Флипаешь хоть когда рисуешь?
Вроде пару часов рисования на счётчике на рисование (ну помимо втыкания и рассматривания референсов) а голова кипит уже.
Основная цель — глаза на переходе от реализма к мультяшным.
Сильно всираю?
Ниточки и волоски сильно выручают и обобщают картинку.
Ну и мне нравится вывернутость. А Элли чё-то адская (глаза, руки)
Если впереди собакен, то не читается вообще. Может его стоит на травку поставить правее девочки?
Как называется эта болезнь?
Подскажите что почитать/посмотреть по цветам/теням уровня флэш игр и вектор-арта.
Кружочки очень не в тему. Можно было бы ей милые веснушки нарисовать, а вот это - оно во-первых пестрит и отвлекает от мордочки, во-вторых, очень нездорово выглядит. То ли пупыри какие-то, то ли оспа, то ли целлюлит на бедрах. А так более-менее.
Кто я?
Хочу в таком же стиле рисовать. Только не говори, что тоже нужно дрочить кубы до посинения.
Спасибо
>>331706
Я ни разу не профессиональный и не иллюстратор - я обычный бич, который только последние года 2 делает что то осознано - http://nekr0ns.deviantart.com/
>>331708
Выкладываю свои каракули
>>331715
Есть у меня один самый любимый художник - Скоти Ёнг. Просто 20 из 10 для меня. Ну и я решил что смогу рисовать так же как он. По этому делаю стадики по его работам, пытаюсь анализировать и всё такое. Но в любом случае без каких либо основ очень далеко не уедешь.
Все еще больна. Пятна реально все руинят.
Я бы оставил эти пятна только на кончиках ушей/волос, что там это у нее и хвосте еще мб.
Ну сама форма пятен в виде ровных колечек наводит на мысль о пузырях каких-то. Увы, у людей такие вещи в прошивке сидят.
Вот можешь сравнить характер пятен у тебя, у оспы, скажем и у котиков. У тех кольцевидные пятна тоже есть, но неправильной формы.
>кольцевидные пятна тоже есть, но неправильной формы.
не знаю, может слишком стилизовал пятна на пикрилейтед уместно смотрятся потому что сам зверёк суперупрощённый.
короч ща попробую, не понравится, оставлю старые
>такие вещи в прошивке сидят
трипофобия не у всех
ещё к одной начал подбирать цвета.
Голубые волосы, белая шерсть и жёлтые уши по референсу.
пестровато пока както
Милота
Семён Семёныч!
Ну а я найду ещё 1000 картинок, которые подтвердят мои слова, так что сам иди нахуй, тупой уёбок. Тебе указывают на ошибки уже который рпаз, а ты всё маняврируешь.
Из картинок я понял, что если у животного есть тёмные пятна, то они по всему телу встречаются чаще всего и не заканчиваются резко и не меняют размер резко, это у меня неестественно сейчас.
Но равномерность не при чём.
>сам иди нахуй, тупой уёбок
>маняврируешь
implying матерящееся вокзальное быдло будут слушать охотнее
Скетч очень красивый, не хочется проебаться потому буду стараться лучше
> найду ещё 1000 картинок, которые подтвердят мои слова
Ты даже не технарь. Технарь знает, что одно достоверное исключение автоматически опровергает универсальность правила.
>равномерно
А ещё не понимаешь значения слова
а художнику интересны именно исключения, как наиболее заметные по причине редкости
>>331860
Отнюдь, такое же быдло как ты. Суть от этого не меняется
Можно и нетрадиционные пятна, с разными формами, например: концетрические круги, полумесяцы, точки.
А можно без пятен - просто градиентом ебануть. Это ведь собака. Ты где нибудь видел собак с пятнами, кроме далматинцев?
Ты будто кистей накачал и теперь не знаешь, куда их присунуть.
>Ты где нибудь видел собак с пятнами, кроме далматинцев?
Да. Доги, дворняги, питбули, шарпеи, бульдоги.
Локализованные пятна действительно редкость
Ну вот ряды пятен на лице уже хорошо выглядят.
изначально у меня или на скетче?
Берёшь и рисуешь реальные с пониженной детализацией по количеству и уровню сложности кривых. Потом пытаешься расположить складки красиво.
Любой гайд по складкам начинается с упрощёнки как раз.
круто выглядит
Если ты про аккуратность, то crl+z и ластик, плюс разминки каждый день (по Хану или еще кому, они одинаковые в принципе). Капитанство, конечно, но ничего нового еще не изобрели. Еще, я бы посоветовал поиграться с настройками кисти, добавить небольшой шум, например и прозрачность меньше, потому что местами странно смотрится.
Хоть бы раз оригинал принес в том же ракурсе, с тем же дизайном. Как-то неубедительно.
внезапно единственная годнота в треде
Рисуя в стиле близком к реалистичному есть возможность пойти в геймдев, имея постоянную работу на должности Концепт артиста и пилить персонажей, костюмы, оружие, бэкграунд.
А что делать если ты рисуешь картуноперсов? Представим, что ты развитый рисовальщик, умеющий грациозно выводить диснеевских принцесс или способен изобразить росомаху в сложном ракурсе и динамике, что тогда? Идти иллюстратором в издательство? Но там часто нужно уметь рисовать в различных стилях и техниках. Фрилансить всю жизнь? Где же тихая теплая гавань постоянной работы для таких людей?
Делаешь американский паспорт, идешь в издательства комиксов и устраиваешься макакой-рисовальщиком.
Казуалки часто в мультяшном стиле делают. так что геймдев не отпадает.
Самый сложной путь, который предполагает то, что ты будешь делать именно то, что хочется тебе, это ебашить собственные книги/комиксы и пытаться их продвигать через издательства и прочую хуйню.
Хороший художник всегда будет востребован. Даже если он мультяшки рисует.
>Очень редко для тени. Слишком уж стремительно он загущает и затемняет
А я наоборот для тени чаще умножение использую, с ним проще попасть в нужный оттенок и не передорщить с насыщенностью.
>попасть в нужный оттенок
Замена светлым, замена тёмным эффективнее: точно попадаешь в светлоту, а оттенок остаётся тем, какой выбрал
Лол. Первая мысль о режиме коррекции нормалей. Что-то я обтридэчился, но скоро вернусь.
мимоПряник
Разбираюсь с тридэсофтом. Наконец руки дошли и желание попёрло на фоне приятного знакомства с 3D-coat, неприятного с Z-brush и повторного с Blender.
https://vk.com/hitrpr?z=video16367931_456239036/videos16367931/pl_16367931_-2 — лепка
https://sketchfab.com/models/608aa8b1ff6d4429b93483da385fc018 — Недавно постил эту тушку. Теперь в 3Д™
Серые болваны — лепил и ретопологировал в Коате, скелетировал в Блендере.
Ещё разбираюсь с простейшим видео-монтажом, чтобы банально записать процесс, голос, аннотации, всё смонтировать. Зачем? А просто нравится.
Сразу, чтоб не спрашивали:
Гифки с экрана записываю LICEcap, видео FSCapture, монтаж аннотаций и подрезки FSCapture, нелинейный в Blender, да я сам офигел, что Блендер ещё и монтаж.
Но прямые подходы естественные типа скульпта — очень даже моё.
Композиторство — моё. Процедурные текстуры кистей на нодах в FilterForge я же себе запилил, например.
И для хорошего заработка нужно.
иконка за 3000 VS иконка за 6000 — разница как раз в детализации уровня 3D и задротстве по светотени
А мне наоборот, из 3d нравится только полигональное моделирование, по своим эскизам и чертежам. Ставил себе когда-то зетбраш и удалил его через два дня. Видел, как работают в майе, но сам так и не попробовал, интерфейс там гораздо проще чем в 3dsmax., как я заметил. Сейчас мой нетбук вообще нихуя не тянет.
Мне нравится не полигональное (вертексы тягать), а техническое.
Когда выпиливается, экструдится, вращается и т.д. Чтоб кривые Безье были норм.
Но это для техники. Типа как 600V мутит
>Сейчас мой нетбук вообще нихуя не тянет.
Даже Скечап? По-моему если машина тянет простейшую 3д-игру, то уж полигональное потянет.
>Ставил себе когда-то зетбраш и удалил его через два дня.
У меня знакомая 5 раз удаляла. И таки продолжила есть кактус, говорит, научилась.
А я не хочу кактус и 2,5D, хочу полноценное тридэ. Потому 3Д-коат.
Для игры, заточен под скелетную анимацию.
3Д уже помогло. Кинул пару шариков в блендер, осветил, посмотрел что как.
фромпряник виз лав
Пиксель-арт это же в принципе стилизация, может вы мне что-то скажите?
Треда такого нет. Закатывайся к нам.
Скажу, что у тебя смешанная техника, в которой пиксель-арта мало.
А художественно скажу, что фигура в окне слишком неконтрастна, работа со светом слабая. Цвета хорошие.
На фочане хороший тред есть.
Ок, нюансы прошлой работы поправлю позже. За сегодня вот еще нарисовал.
Тут фигура в целом тоже тонет, но, возможно, так и надо было, смешать её с индикаторами.
Вот этот круг я бы делал порезче, а то в целом он выглядит более блёклым чем остальные полоски.
Цвета ок, яркие акценты в той стороне где нужно (по идее)
https://www.youtube.com/watch?v=4Yopn26rFXw&list=PL7E195B713C46CBAB
Мило, мне нравится. Можно рыбок разобщить немножк, а то они слиплись в одно пятно и это, крась давай.
А где ты скетчи берешь? Тебе их под заказ рисуют или пиздишь?
>няшности
Насколько же разные у людей представления о прекрасном.
>Тебе их под заказ рисуют или пиздишь?
Шастаю по Furaffinity. Если мне очень нравится черновик/лайн или просто нравится + возможность прорекламиться на популярной картинке, то пишу автору, спрашивая, можно ли взять и покрасить. Если не уверен, что я добавил оригиналу интересности, показываю в личку автору, что получилось, потому что сам бы предпочёл, чтобы мне показали и спросили.
Это конечно намного лучше все.
Но на самом деле реквестер сначала кинул один слабо детализованный скетч с персонажем, потом другой весьма херовый рисунок с позой. В процессе я позу поменял, потому что она мне не нравилась, но вышло в итоге не лучше. Да ладно, этих скетчедевочек можно и нужно пачками штамповать, другое дело, если нацелен на полноценный законченный рисунок.
>>336077
Спасибо за хорошую идею с рыбками.
По впечатлению ирл.
>а цвета?
Это ошибка - разделять цвет и светотень. Они взаимосвязаны. Плохой тон в рисунке - соответственно и плохой цвет и vice versa
Что как?
Беременным бабам норм пойдёт.
А так слабенько и пластически и по балансу. Цветовые гаммы норм весьма.
В том смысле, что они достаточно ебанутые, чтобы не видеть кривоты и принимать всё в виде «нупонятножычтоавторимелввиду» по какому-то весьма общему и размытому впечатлению от цветовых пятен и символов.
Второй глаз тоже надо прищурить
Двигаемся дальше. Я решил повысить разрешение своих работ двое, а то не хватает поля для детализации немного.
Алсо, как и прежде - героев не прорабатывал. Пока энвиро рисую, а то героев решил начать рисовать сразу с анимации болванчика (чтобы понимать как лучше конструировать персонажей в целом) в этом стиле, а разрываться не хочется.
Алсо, тоже work in progress. Часть вещей сделана на скорую руку, чтобы добить объем. Планирую еще немного разнообразить саму стойку, подвесы для экранов сделать, и тд.
Попробуй приклеить скотчем обычный лист а4 к планшету, мне оче помогло, я даже когда новый планш купил не тестя сразу лист бумаги наклеил.
темновато. Светяшки светятся и это всё, что выделяется в сцене. Фигуры бы яснее отбить, да и само освещение больше развить.
Ну я как раз больше и ориентируюсь на такой темный-мрачный киберпанк, поэтому это скорее by design.
Может через-чур темно, конечн. Возможно, надо добавить контраста мебели и героев с фоном самым.
Да, перестарался.
Достаточно соханить тёмные области, где всё сливается, например как переход от ног персонажа на фоне подсветки к его поясу на фоне тёмной стойки.
Вот подыскал самый близкий пример. Тут преобладает темень, но фигуры отбиты друг от друга туманчиком, рефлексами, ползущими бликами
Я думаю когда у персонажей появится оформление (а не силуэты), тогда возможно они по цвету будут светлее и тогда сами немного вылезут на передний план. Сейчас их просто на передний план тянуть смысла не имеет, т.к. они будут просто цельным пятном силуэтным на переднем плане висеть.
И Blare Runner - ван лав.
Мне вообще стиль вот этих ребят нравится, хотелось бы как-то так же рисовать, но пока чувствую, что слишком высокая планка. По детализации, во всяком случае.
Слушай, ты, видимо, знаком с иллюстраторскими предпочтениями в сканировании артов с бумаги. Вот, допустим, Джейк Паркер, типа признанный, все дела. Но на бумажных фото у него охуительная грязь, просто видно светло-жёлтые линии набросков. При скане он их как-то удаляет, выходит? Это вот жёлтый цвет легко убрать? Или он поехавший? Или ему похуй и это пятиминутки?
> Это вот жёлтый цвет легко убрать?
а) Легко, но это общая цветокоррекция, если бумага действительно жёлтая. А если не жёлтая, то сканер даёт много света.
б) мелкие линии с равномерной незаметной текстуры бумаги очень быстро замазываются фотошопными штампами/лечилками. В свежих версиях тупо обводишь что не нравится и жмёшь «убери это говно». Фотошоп убирает, подставляя из окружающей поверхности те куски, где не обнаружено таких контрастных пятен.
Ок, спасибо.
Пока база вот такая.
Оказывается, в Мэждикавокселе есть своя магия — встроенный рендер с базовыми материалами. Если поколупаться, можно вырулить неплохо
Результат внутреннего рендера + немного постобработки в Сае.
Что ж ты творишь, содомит! Я аж кофием со смеху подавился. Вся клавиатура теперь липкая, извиняюсь за неровный почерк. И со ртом этого лунтика-мутанта ведь в точку попал.
Ну хуй знает, мне как автору скорее приятно. Значит дизайн действительно имеет потенциал, если на него так быстро 34й «фанарт» нарисован. Хотя смешного не вижу ибо ебля — естественная потребность
пока болванка, ещё обтачивать
>>337044
твои сценки, кстати, можно переносить в мэджиквоксель, причём отчасти прямо картинку закидывать и экструдировать пиксели.
Мущина, а що это у вас МЕЧ какой-то мятый и вялый? Ви плохо питаетесь?
MagicaVoxel. Там же встроенный рендер. Простоватый, но пока лень переносить в Блендер и возиться с материалами. Хотя, для подлодки, может быть сподоблюсь поколдовать.
до лодно. Пили.
Есть такая поговорка: «не делая ничего — учишься делать плохо». Иначе говоря, от того что начнёшь, хуже не будет или не настолько хуже, как от безделия.
Результатом так и не остался доволен, но решил, что уже давно нет смысла мучить её и надо начинать что то другое уже.
Классная работа, молодец.
Спасибо, еще раз.
Я после твоего арта понял, что забыл про цвет кожи и заметил, что у меня изгиб щеки вниз уполз.
хотя губёшки мне мои всё равно больше нравятся
В плане чистоты линий определенно лучше. Но картинка потеряла ту кроху живописности, что в ней была. Ну, и ухо все еще далеко от идеала. В общем, рисуй больше, и не зацикливайся долго над одним рисунком.
Вопрос за стили и техники рисования. Есть ли какое-то деление техник и стилей по трате времени на один рисунок? Например, всякие академические рисунки лиц карандашом рисуются по неделе, на какой нить импрессионизм тратится другое время, на скетчи третье.
А я реквестирую такой стиль, который был бы наиболее оптимален по заполненности деталями для понятности композиции/максимально маленькой трате времени.
Почти не разбираюсь в живописи, надеюсь, вы подскажете сабж, очень прошу, пожалуйста. есть ли по этой теме инфа.
\
пикрандом.
понимаю, что всё зависит от профессионализма, но, тем не менее, есть средние величины.
Время, затрачиваемое тобой на рисунок, зависит на 75% от твоего навыка, а не от техники.
Есть одна ранобе малоизвестная, там была телка, которая была лучшим художником на планете и могла картину высшего качества нарисовать за час, когда среднему художнику на нее потребовалась бы неделя, и то он бы того уровня не добился.
Это утрировано конечно, но от истины не так уж и далеко.
Просто когда ты руку набиваешь, она сама тебе будет делать за 10 минут то, над чем ты раньше больше часа пыхтел.
Я как раз именно за линии спрашивал, влом было опять всю эту "живописность" наводить.
Кстати, ты учишься где-то этому делу или самоучка?
ну так тупо намылил аэрографом. Чтобы было интересным, надо кисточкой работать и добротно.
Тут только опыт + цг-инструменты.
Самое быстрое можно подсматривать на конвеере индустрии. Это и фотобаш и 3д. Но шарить ты всё равно должен хорошо и пройти этап черепов и яблок. А потом отдельно научиться использовать текстуры и ассеты.
Рисоваку, который учился/учится в специализированных учреждениях легко детектить по поставленной светотени. А мы тут по большей части все самоучки, еще и аниме любим/рисуем, так что в тон не умеем. Наберешься побольше опыта, сам начнешь подобное подмечать.
>в специализированных учреждениях
Не факт.
Важно чтоб учился, а не заведения. Вон пойди в ветку традишки, зацени какие там умельцы светотени на развеске.
>светло-жёлтые линии набросков
Это даже не совсем наброски. Он сначала на компе рисует, потом печатает и обводит рисунок с последующим нанесением цвета
У тебя его элементы одинаковые по размеру , лучше делай разницу так будет интереснее. например можно было размер штуки посередине коня сделать в 2 раза тоньше-тогда была бы ощутимая разница с частями тела и стало бы круче
Однако у него в инсте есть видео, где он делает по-другому
Занятная ассоциация. Понимаю, о чём ты.
Задумывался скорее эффект типа замшелости, по причине которого турист и спутал его с мшистым камнем.
Ван Гога, который осилил
Сдал свой первы заказ на 3д, и взял новый, как раз по 2д-мультякам.
Мультик про хипсторов? Никому не нужная критика: Энивей, у тебя очень большие предплечья, папай просто сосёт, и опущенные вниз руки будут при разогнутых пальцах волочиться по земле. Переднюю бровь среднего человечка я бы чуть сдвинул, чтобы не наползала на висок
Платный аккаунт на freelance.ru = безлимитные отклики на заявки.
Поискал, ответил, нашёл. В портфолио аналогичное было, отзывы хорошие есть — это всё повысило шансы
http://duxlab.com/portfolio
>>343553
>не нужная критика
Таки нужная.
Бровь да.
Папая — вспоминал, но персонаж 128 ростом и на предплечье нужна татуха.
Руки в пол — ок и не так важно. Черновики пока. Сейчас буду переделывать, заказчик отписался как раз.
Не стал бы с тобой работать только из-за сайта, человек со вкусом такой не сделает.
Сайт дико старый, но не поверишь, со мной работают часто именно из-за сайта, считая, что отношение будет индивидуальным и домашним. Так часто и есть.
Но вообще надо подновить, хотя общую мысль оставлю прежней.
Лучше бы ты сразу с опущенными руками рисовал. Если это мультик, то вряд ли они большую часть времени будут проводить в этой позе рычания и двигания тазом
Форма рук чет совсем не то, увеличенные рубленные кулаки лучше смотрелись.
Есть ощущение, что она инвалид без рук, а так неплохо.
Если считаешь, что полезно давать советы, не зная целевых задач, ну ок. Я просто отмечу, что такие советы бесполезны.
Слишком много «если» получится и всё попусту.
Это не мультик, это для игры, в игре он будет 128 пикселей ростом, промежуточная анимация будет на костях и мешах, итоговая — покадровым набором.
Сам написал, что взял заказ "как раз по 2д-мультякам". А теперь фыркаешь про незнание целевых задач, пиши изначально тогда их.
>2д-мультякам
«мультяка/мультяшка», реже «мульт»— персонаж, герой а не анимационный фильм.
>пиши изначально тогда их.
А лично мне это нужно? А зачем?
Затем чтобы советы давать зная твои целевые задачи, как ты сам выразился?
Ну и когда тебя спросили "мультик про хипстеров?" ты не уточнил, что это и не мультик вовсе.
Странный ты.
>чтобы советы давать
А они мне нужны?
Или тут есть кто-то с серьёзным опытом в коммерческой работе над персонажами под анимацию? если и есть, то они наверняка смолчали
>спросили "мультик про хипстеров?" ты не уточнил
Кабута должен был. Я чужую фантазию не ограничиваю.
с рождения странный, мне норм
Зачем тогда выкладываешь тут, раз тебе ненужны советы, есть же всякие девиантарты, где забрасывают хвальбами.
>Зачем тогда выкладываешь тут, раз тебе ненужны советы
Просто пряня маленькая лицемерная вниманиеблядь, ему советы не нужны, но сам он всюду с ними лезет.
>Зачем тогда выкладываешь тут
Тред на плаву поддерживаю. Тут, не в критике.
>>344050
Допустим, лезу. Только не прошу что-то делать, чтобы мне было удобнее советовать, а так же не ожидаю, что моё мнение будет принято и не воспламеняюсь по поводу непринятия. Тех, кому нужно — достаточно. Настолько достаточно, что находятся желающие совета за деньги.
>Просто пряня пок-пок-пок куд-кудаааах!
Ваше мнение очень важно для нас!
настолько, что мне лень нарисовать новую картинку ответ, потому вот тебе старая
люблю запах жаренного по утрам
Тут многим критика не нужна, а пряник еще в шапке прошлого треда это проталкивал, однако в отличие от тех, кому она очевидно не нужна, все равно выкладывает промежуточные версии работ, ну да ладно. Мне нужны, например, и критика и советы, потому что в соответствующий тред я не пойду, но ничего плохого в том, чтобы выкладывать сюда как в бложик тоже не вижу.
>все равно выкладывает промежуточные версии работ,
надо же чем-то спамить :)
К тому же некоторым интересно не просто финал увидеть, а как он получился. И вдобавок полезно чтоб не демотивироваться: наглядно то, что 2 из 3 эскизов даже после правок идут просто в мусорное ведро (замоделить что ли?)
>>344057
Да что-то тут совсем не густо тех, кто постит картинки. Так что счёт на единицы.
>надо же чем-то спамить :)
Да и славненько, и я не в укор, я вообще против какой-то жесткой модерации и указаний что можно, а что нельзя. Я к тому, что незавершенная работа как красная тряпка для советов и предложений.
>незавершенная работа как красная тряпка для советов и предложений.
Аа, ну это да, соглашусь. Хотя с точки зрения разумности не вполне так: очевидно, что автор ещё не сделал всё, что мог, переделываться будет, возможно просто критикуемая часть выкинется и не стоит обсуждения. Исключение — случаи, когда автор говорит «я чё-то застрял, помогите».
https://sketchfab.com/models/843e0b7c66e84a3b8decd7b16fb97200
Вот теперь можно покрутить и дать критику.
Таки да, нижнюю часть буду увеличивать, руки, плечи слишком мощные, лицо широковато.
>>344451
Но вот это слишком тоще. а подбородок клином выдаёт анимулюба
>выглядит человек
Эм… я не совсем в сторону человека пытаюсь, скорее как-то так, пикрилейтед.
Полную фигуру первый раз леплю. Чему-то да научился.
>и почти все лицевые мышцы отсутствуют от слова "совсем"
Для баб это норма.
Кроме резких углов в носу и губах ничего не бросается в глаза. Возможно, ухо уехало далеко назад, без ортопроекций сложно сказать.
Это не так, перспектива ломает (пикрилейтед ортокамера). Но не суть, всё равно плечи и руки велики и переделывать буду много чего ещё.
Я не 3д-моделлер, но покажу одну особенность в анатомии рук. Трицепс, если не ошибаюсь, в таком положении всегда мешкообразен и имеет контур перевернутой радуги. Отчетливо заметен зазор около подмышки.
Ок, взял на заметку. Но это при расслабленных руках мясцо и жирок отвисают. Если развернуть руку больше бицепсом ко зрителю и напрячь, картина иная. Но в любом случае я внимательнее отнесусь.
Лицерескульпт. Будет ещё один, а может не один, пока не получится запилить как надо.
Йоу, нигга!
А ещё модификация решёткой в Блендере — то что нужно для получения мультяшных плавных и контролируемых искажений для статики.
Нормас
Принципиальная разница в том, что начальные пропорции могут быть заданы болванкой, из-за которой шаблонизация.
>>344669
В чём (программа) лепишь? Полагаю, там удобная система покраски, раз ты красишь до финала?
Я вот тож слепил, как раз динамеш пробовал, смотрел как оптимальнее для ресурсов и скорости работы делать.
>В чём (программа) лепишь?
Зетбраш.
>Полагаю, там удобная система покраски
Полипеинт. Красить можно простым переключением в режим rgb в настройках кисточки.
В азиатщине штампы и зачастую дистрофичные упрощенные телеса без объема, кроме Кореи разве что, но даже у них слабоватые всюду повторяющиеся гестуры
по-первых
>В азиатщине штампы и зачастую дистрофичные упрощенные телеса без объема
таки пиздеж
во-вторых, в том же вакфу как раз фигуры (особенно женские) штампованные, одни и те же формы, одни и те же позы и т.д. их конек вообще цвет, вот там работа я хуею.
>содрана с азиатщины
Вангую, со стилистикой французской анимации и комикса ты не знаком. А меж тем, развито это всё там настолько, что у них онеме не прижилось: некуда, ниша занята обильно и качественно.
>>344729
Не понял, почему батя охуел с кадра.
АБИСНИ!
>>344756
Эффектные позы и жесты рук более или менее стандартизируются везде в производстве: попочку отклячить, пальчики веером, читаемый силуэт…
Как ни крути, есть ряд приёмов, повышающих эффектность.
А в силу отсечения тонких нюансов в стилизации, разницы почти не остаётся по большей части.
А картинка просто так, гнул трубы, выглядит мультяшно.
хз где у них там анимация развита, два унылых мультика в год клепают (хотя да, картинка там куда лучше сюжетов), комиксы мне кажется тут некорректно упоминать, их рисуют в год по выпуску. с той же индустрией манги, когда каждую неделю выпуск, не сравнить.
Я вот тоже не пойму про какую индустрию и занятую до краев нишу французской анимации ты говоришь. Мультики мониторю постоянно, но возможно не там ищу, можешь спалить. Из последних не фестивальных могу вспомнить только Ледибаг, но там совместно с Кореей и Японией, да и выглядит довольно убого.
Продолжаю мять.
>>344882
Ну хорошо. Главное, ты понял причины.
Анатомию учить на основе книг и упрощёнки как раз таки не плохо: есть система и определённость (модели со скечфаба в помощь!)
Но реальная работа с реальными лицами заставляет многократно прозреть и увидеть, что анатомия может быть очень разной от крупных деталей до нюансов.
Помню, нос срисовывал-срисовывал и не мог. А потом смог. Потому что осознал, что ранее выученный метод построения носа на шариках не годится для данного конкретного носа и нужно использовать другие базовые фигуры
>>344914
Или ты не в курсе, или трал, или стараешься делать вид, что не замечаешь. Или у тебя «ни один истинный ирландец» и ты не признаёшь ряд мультиков мелких студий и отдельных авторов и тонну комиксов за достаточный уровень для участия в общей статистике.
>ряд мультиков мелких студий и отдельных авторов и тонну комиксов
и где эта тонна? я не во франции живу, замечаю только то, что становится известно за пределами страны.
вряд ли годнота осталась бы неизвестной, может твои лягушатники просто тонну хуйни рисуют?
Я говорил об анимационной стилистике и её обильном использовании в целом а не об обилии анимационного продукта.
У них, как мангашопы у нихонцев, только не мангашопы, а преимущественно франзузские и европейские комиксы на полках. Отсека манги-аниме, (о ужас!), может даже не быть.
А про анимацию, например, одно ключевое слово «gobelins»
И ещё непонятно, почему это фестивальные не считаются? Ну или почему «кроме». По-моему как раз международный попкорм типа ледибаг не котируется в качестве национального и аутентичного продукта.
>вряд ли годнота осталась бы неизвестной
А вот тут суждение ошибочно. Попросту не нужно им свой продукт тебе под нос экспортировать. Годнота или нет, но лично им достаточно, чтобы не хавать онеме.
>может твои лягушатники просто тонну хуйни рисуют?
Они не мои, может быть и хуйни.
Чому на центральную перегородку носа забиваешь? Из-за этого отверстия ноздрей большие, как будто их регулярно пальцами разрабатывают.
>денег и славы
На российских торрентах?
Желающие сами скачают. А то и переведут даже.
Кстати, по вакфе же сняли полнометражку. Как тебе?
Её вроде бы в Россию официально не экспортировали вообще.
Значит не особо это мероприятие денег приносит по сравнению с затратами и морокой. Что там у нас по телевизору? Как десять лет назад, сериалы (про ментов, бандюков и девочек, завоёвывающих мааскву), стирка грязного белья шоу, вечернее шоу смехуечек? нонстоп-мультсериалы, позволяющие 50% времени занят рекламой?
Да вы же про Фому и Ерему спорите, а я мимо проходил и не заметил. Тот анон имел в виду конвейер, а аниме-индустрия это по большей части он и есть, а ты под "нишей" авторское-независимое-фестивальное, сравнивать эти вещи бессмысленно, и ниши тут абсолютно разные.
>и ниши тут абсолютно разные.
Для производителя — да.
Для зрителя — похуй, как произведён продукт, лишь бы нравилось. Ну и методы кочуют туда-сюда.
>Для зрителя — похуй
То-то у нас в аниме-треде есть пресловутые "стандарты аниме", которые не что иное, как стандарты конвейера. Любое отклонение от стандарта называется как? "Нианиме", внезапно, будь это хоть миллион раз национальный японский анимационный продукт.
>на рюске борде с рюске хюдожниками
>национальный японский анимационный продукт
Поди проспись.
Я про те вещи, которые японцами делались, и я видел этот срач, так что попытка неудачная.
Аниме - по определению стиль, произведённый в Джапляндии. В аниметреде мы занимаемся подражанием стилям, произведённым в Джапляндии. Стили, выстраданные из жопы местными ваньками с целью развести срач, японскими не являются, потому что ваньки не узкоглазые.
Понял? Свободен. Попытки он мои оценивать будет, щенок ёбаный.
Беседа в лучших традициях просто, не прочитал о чем речь, зато рефлекс моментально сработал на одну фразу без контекста.
>Я про те вещи, которые японцами делались
Не факт, что эти вещи являются анимой только потому, что японцами делались. Я не сторонник установления каких-либо стандартов, но некоторые господа из анимутреда сводят определение жанровых рамок только к своим вкусовым предпочтениям. Для современных мультикодетей и Миядзаки уже не анима. Еще бы, они родились намного позже его работ.
Ну это ты начал про свою личную обиду на аниметред топить почему-то, не я. Мы про французский конвейер производства аниматоров говорили, не?
Я спорить не хочу, не я его начал, и более того, такой же спор был в начале треда. У французов своя сильная сторона, у Японцев своя, бери и выбирай что больше нравится, вот и все. Аниметред привел как пример "зрителя, которому не похуй", только забыл, что собственно зрителей там может и не быть, ну да ладно, фраза "Миядзаки не аниме" гораздо старше аниме-треда, а еще аниме не мультики, а биде искусство, не то что бурятские порнорасскраски и тд и тп. Все тлен и вкусовщина.
а сколько их всего?
> Одна из сильнейших школ анимации - французская.
> Виндовс занимает третье место по распространённости среди мобильных устройств звучит лучше, чем "занимает меньше одного процента рынка"
Много ли кокурентов? Американцы и японцы, а больше нигде мультфильмы почти и не делают
Франция - мекка анимации. У них постоянно показывают новые анимационные фильмы, или им раньше всех их завозят. Kizumonogatari 2 показывали через пару недель после японской премьеры. Постоянные анимационные выставки. Туда постоянно ездят всякие японские мангаки/аниматоры. Манга у них в почете. Весь мейстрим уже был переведен до онгоингов за годы до анонса лицензий в US. Больше половины вообще не переведено на английский язык. Магазины с артбуками, которые поставляются почти сразу после релиза на японском амазоне. Ну и естественно БД дают пососать мейнстримным комиксам US. Жаль у них там халифат
>Kizumonogatari 2 показывали через пару недель после японской премьеры
>постоянно ездят всякие японские мангаки/аниматоры
>Магазины с артбуками, которые поставляются почти сразу после релиза на японском амазоне
вы уж определитесь, или мекка анимации, или
>онеме не прижилось: некуда, ниша занята обильно и качественно
>Отсека манги-аниме, (о ужас!), может даже не быть
Как одно другому противоречит? В аниме и никелодне хуёвая анимация зачастую.
>>345016
Нос сложный и скучный, лол. Меня сейчас общая масса с пропорциями волнуют куда больше малых форм.
Стало порельефнее
В целом норм?
В целом, норм, но мне со скулой нравилось. Ну либо свет другой и впечатление другое.
Попробуй слепить портрет какой-нибудь конкретной бабы, сразу многому научишься ценой горящего пукана
Спасибо
Изначально в 3д в основном кубцы. Выглядят вот так.
фон откровенно ужасен. солнце это вырвиглазное, облачка. элементы над крышей тоже уебищные, остальное вроде ниче так.
А поподробнее охарактеризуешь? Как, по твоему, было бы годно? Ну или в каких играх ты встречал искажённые формы, которые тебе хорошо пошли.
Для начала опиши игру, как будет организован гейплей. А то так ничего не понятно, глядя на эти скриншоты, создается впечатление, что это какой-то инди пойнт-энд-клик квест.
Другой анон
Нет, ни разу. Это социалочка по менеджменту тюрячки.
Всё что ты видишь — просто фон для основного действия. Основное действие чем-то схоже с Симсами или Shelter.
Зэки в камерах, обустраиваешь камеры, строишь новые домики 1-2 этажа.
Сравнение с пойнт-н-кликом мне лестно, значит детализация годная для рассматривания. Но это всего лишь неактивные декорации.
Ты меня угадал.
Но там пока ни перспективы ни анатомии. Мне от этой почеркушки нужен лишь замысел и ракурс.
Для перспективы у меня теперь 3Д (ибо лень черчением заниматься), для второй — может 3д- болванчик, может рефы.
Хотел сделать простейшую картинку плоскую, но как всегда она вылилась в самый сложный и незнакомый мне ракурс, так что с высокой вероятностью я всё просру. И это меня не остановит.
>Чому такой годный тред ушел на дно?
Потому что никто не постит, очевидно, даже Прянику здесь скучно стало.
Пытаюсь рисовать в аниме стилистике, пока что нарисовал 1 рисунок, только лицо.
Хз какие именно нужны уроки, Рыжкина тут все котируют, например, на ютубе ищи, вот еще анатомия
https://vk.com/doc176415392_261933151?hash=4b6d7134775f570281&dl=447c83e7664e7292f6
Или вот, с самого простого
http://drawabox.com/lesson/8
Что нарисовал-то хоть покажи.
Это проба пера, не рисовал лет так 5-6 наверное.
Рыжкина со своим пидерастским спасссссььььиба, облил бензином и поджег бы. Нет серьезно, его лекции это на 80% попытки вспомнить никому не нужные названия мускул и 5% практической инфы для рисования.
К сожалению это больше связанно с отсутвием альтернатив на русском языке, в открытом доступе, нежели с качествами этого типа.
Просто у меня с него батхёртит. Так-то ты прав, особо больше ничего и не посоветуешь, кроме Гномона.
Тот же Торопыга хороший учитель академа, но его уроки анатомии для кокдема подходят, для концептдизайна, лишь условно.
Хэмптон - рисование фигуры, виллпу - видеокурс на торрентах.
Inb4: кококо ета ни аниме а мне аниме нада
А в уголке за паутинкой одиноко висит хуй.
Ой пиздец, круглая тень от квадратного окна. И никто не скажет.
Кроме ссылок из шапки, можешь что-нибудь посоветовать новичку?
Через пару недель куплю планшет, даже не знаю, с чего начать.
Вау , yочень няшно :3
Из шапки самое крутое - Advanced Lighting with Sam Nielson, но это не совсем для новичков. Начать лучше всего с курса "Peter Han - Dynamic Sketching" (некоторые упражнения из него есть тут http://drawabox.com), у ctrl-paint есть неплохие уроки, в подборке книг "Курс известных художников" много информации обо всем понемногу, на ютюбе Прокопенко, посложнее - Робертсондо которого я все никак не дойду, Вилппу. Много чего не вспомню, в факе доски вроде было все рассортировано на любой вкус.
Первое.
Лучше поздно, чем никогда.
Сейча бы перекатить за 100 постов до конца, теперь эти два треда на главной висеть будут еще пару лет.
Прикрепленные тоже перекатывались "шоб не тормозило". Два треда не будут висеть, если этот не поднимать.
Это копия, сохраненная 26 октября 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.