Это копия, сохраненная 25 ноября 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Украсть в стиме: http://store.steampowered.com/search/?developer=AMPLITUDE Studios
Прошлый тред: >>500372 (OP)
Когда бета-билд ЕС2 станет официальным? Лень начинать новые игры до этого момента. Вроде 18 января твич-стрим на тему конкурса модов и обновы обычно по четвергам, есть инфа?
DOOSHA
Помню кто-то жаловался, что в мультике в него адово спамили ордой одноразовых картонных драндулетов, отчего флот здорового человека тупо был парализован.
Дело было так: куча флотов блокировала промышленно развитую систему, доступа к общей корзине ресурсов она лишилась, стандартные проекты кораблей производить не может. Непосредственно в системе есть только чугуний-70. Тогда я разрабатываю особый блокадный дизайн корвета - никаких перделок типа увеличителя грузоподъемности, только ракеты, причем устаревшей модели, требующие чугуний вместо редких ресурсов. Наклепал - поднял - жмешь во всех раундах адаптивную стратегию на + к наносимому и получаемому дамагу - профит! Полный флот таких кораблей обращал в бегство флоты вторжения из нормальных кораблей. Систему отстоял. Что-то вспомнилась история из великой отечественной: на местном заводе собрали несколько драндулетов с "броней" из резины и тонких листов металла - немцы приняли их за полноценные танки, испугались и отступили.
> На многие вопросы не нахожу однозначного ответа. Интересная игра
Обнаружил странную закономерность. В стеларисе все эти текстовые эвенты, уже на 20й минуте игры начал скипать, и если и читал то так, на искось редко. А тут читаю, интересно. Хотя казалось бы одно и тоже, но тут почему-то хочется прочитать, как-то глубже погрузиться в процесс.
>Какие планеты стоит терраформировать, а какие нет?
Единого мнения нет, на фертильных планетах народу побольше влезает, но на стерильных и горячих можно за системные постройки немало набрать. Тут скорее дело вкуса и свободных ресурсов.
>И стоит ли менять попов по квесту этой самой империи?
В зависимости от задач наука/производство-влияние/военка. Для мезари новые скины кораблей сделали, вроде даже слоты меняются, сам еще не пробовал.
Пробел пошаговый, а стеллярис риал-тайм. Количество всяких оповещений в стеллярисе растёт как снежный ком с ростом империи, лично я просто устаю во всё подробно вчитываться.
Риалтайм там весьма условный. Все равно пауза часто нужна чтобы дать распоряжения брюквоеду, так что по сути тот же пошаговый режим, только шаги не нормированы, а от события к событию.
>Как понизить инфляцию? У меня она уже х3 и я ебал покупать корабли за 50 к и выборы за столько же.
Пффф. Повышай доход пыли - исследуй желтые техи, наштампуй торговых компаний. Инфляция все равно будет дикой, но тебе будет похуй, ибо денег будут горы. А вот у других игроков при той же инфляции может не быть большого дохода и тогда они соснут.
https://www.youtube.com/watch?v=-f2przzgYZU
Включи русские субтитры.
Рассказали, что они хотели сдлеать вселенную невероятно большой и с белыми пятнами.
Рассказали, что они делают не плотный суйфай, не чуждаются и вплетают магию, чтобы лор был нажористее. Что у них сценарист шарит в технике и НФ и старается, чтобы немного научной рациональности в игре осталось.
Рассказал, что хотелось бы раскрыть вечных. Видимо в рамках ес2 это пока не особо планируется.Что очень любит волтеров и опбота, и сказал, что они появляются как в пробеле так и легенде. Теперь осталось гадать - имеются ввиду первый пробел, или это намёк на второй.
Я с ведра. Ясно. Насчет длс новой инфы нет.
И как его запустить-то? В контенте висит, вижу. Если выбрать новую игру, то там фракции воултеров не прибавилось.
Их выпустят только 25 января за 10 баксов, можешь предзаказать со скидкой -10% сегодня ночью
>>642029
314 рублев
>>642033
Пока нигде. Только стрим. Хуита без задач, я тебе заранее проспойлерю
Mezari Fleet skin
New galaxy shape (Spiral 6)
Brand new event
New anomaly
Three new combat modules
A new amphibian hero
[OTHER ADDITIONS AND IMPROVEMENTS]
Added a feedback in menus to see which additional content is activated
Vodyani Ark enhancement:
Upgrading a Vodyani Ark level (System Development upgrade) now increases Ark Health, Manpower, attack and 3D model
Potential highest health/manpower/attack increase and highest 3D model available are shown in ship design editor
The Coordination pings can now be drag-and-dropped on the galaxy after they have been placed
"Vacate System" now correctly informs the player why it cannot be used when the player does not have ownership of the system
Fleets can now retreat in the territory of empires whom you are at Cold War with
Privateers can no longer prevent sieges by orbiting a system
It is now possible to attack civilian fleets with a fleet that has no action points left
[BALANCE]
Tied the Force Truce tribute amount to game turn and dust inflation
Prevented contextual terms to be sent by the AI if it has not met the player
Now, if all players are in the same team and if the AI wins on the other side, player can see the Metaplot ending
Flaks have been modified, with their damage nerfed and range reviewed
Hero experience gain during battles is now shown in the Battle Report
Added priorities to diplomatic terms so they are displayed in a more intuitive order
"Authoritarian Leadership" when used as a starting skill now has a siege power bonus
Second part of the Metaplot quest do trigger if the quest fleets win the first part of "Isyander's Gambit"
Isyander's Gambit can now be completed if the quest fleets orbit around and then leave the majority of systems
Lowered default pirate difficulty
Slowed down Pirate spawn on a global scale
Slightly reduced Pirate Lair manpower on a global scale
Added missing Co-operative protocols for Sheredyn and Mezari
Increased Dust gained by scrapping ships and improvements and linked gained values to Dust inflation
Reworked war momentum formula to be more progressive (wars are not heavily influenced by early battles anymore)
Conquest Victory thresholds increased slightly on the 4 biggest map sizes based on Community feedback
Fixed Xenolinguistics being unavailable as a Starting Technology trait in Custom Factions with Sophon Visual affinity
Improved Pirate Lair Manpower distribution
Removed upkeep on Star System Level upgrades
Manpower defense on Ships is now capped at 95%
Increased "Moonbase Alpha" effect from +40 to +50 Dust
Vodyani Chapter 3 Rebellious objective has changed: “Maintain during X turns 2 non-religious or neutral laws” instead of “no Religious laws in the Senate during X turns”
Vodyani Chapter 4 Religious objective value has changed: Pressure Amount to reach is now computed depending on the current Pressure Amount
Lumeris Chapter 2 Part 1 Industrialist/Ecologist objective: Industry or Ecologist ideologies have to be part of the Leading political parties in the Senate
Lumeris Chapter 2 Part 2 Maintain Industrialist/Ecologist objective has changed: “Have X laws during X turns” instead of “reach a min amount of activated laws”
Missile lifetime has been capped to 30s in Space Battles
The United empire Chapter 2 Part 2 objective is now “Keep an amount of laws during X turns instead of reach a fix minimum”
Those Darn Kids: The first objective now gives an amount of buildings the player has to build instead of construction type limitations
Those Darn Kids: Instead of filling 2 hangars with ships, the player has to only fill 1 hangar
Founders Keepers: objective is now located in the middle of the Galaxy in order to make this quest easier to achieve
Pirate fleets now have a penalty in space battle against major empire AIs in difficulties above normal
[IMPROVEMENTS]
Once controlled, the name of a constellation changes color to match that of its owner
Changed the “Marine Blue” empire color to improve visibility
Added safety check notification when the user deletes an entry from the Journal
Added Notification for the end of the metaplot
Added notification to inform your ally that they will lose the effects of Co-operative protocol when it is cancelled
Updated the character limit for renaming fleets
Updated “New contextual diplomatic term available” feedback
Updated text in battle report notification when war trend is maxed
Added a feedback in battle notifications when the war momentum trend is maxed out
Removed the notification that discovering a constellation was a prerequisite to take control of it
Clarified pressure sources values in their tooltip in diplomacy screen (added the numerical values)
User is now informed that a system with less than 100% ownership cannot be evacuated
User is now informed why they cannot place singularities on an enemy system when the "Remove Singularities" contextual term is in effect
Added feedback for effects happening after the metaplot has ended
Added a cap for the pressure trend feedback
Added the number of available probes in the exploration ship tooltip / Added the expedition power value in the fleet tooltip
Added tooltip explaining why a Singularity cannot be placed somewhere
Added icon to tooltips of damage gauges in the advanced battle report screen
Coordination Tool pings no longer remain on screen permanently if the user is zooming in or out in Galaxy View while a ping is placed
Changed the industry icon to a militarist icon for the first choice of the political Generation Gamma event
If the text exceeds the requests width, the player can hover the request to see the rest of the text
Swapped the Pirate and Minor Faction difficulty sliders in the New Game menu
Mezari Fleet skin
New galaxy shape (Spiral 6)
Brand new event
New anomaly
Three new combat modules
A new amphibian hero
[OTHER ADDITIONS AND IMPROVEMENTS]
Added a feedback in menus to see which additional content is activated
Vodyani Ark enhancement:
Upgrading a Vodyani Ark level (System Development upgrade) now increases Ark Health, Manpower, attack and 3D model
Potential highest health/manpower/attack increase and highest 3D model available are shown in ship design editor
The Coordination pings can now be drag-and-dropped on the galaxy after they have been placed
"Vacate System" now correctly informs the player why it cannot be used when the player does not have ownership of the system
Fleets can now retreat in the territory of empires whom you are at Cold War with
Privateers can no longer prevent sieges by orbiting a system
It is now possible to attack civilian fleets with a fleet that has no action points left
[BALANCE]
Tied the Force Truce tribute amount to game turn and dust inflation
Prevented contextual terms to be sent by the AI if it has not met the player
Now, if all players are in the same team and if the AI wins on the other side, player can see the Metaplot ending
Flaks have been modified, with their damage nerfed and range reviewed
Hero experience gain during battles is now shown in the Battle Report
Added priorities to diplomatic terms so they are displayed in a more intuitive order
"Authoritarian Leadership" when used as a starting skill now has a siege power bonus
Second part of the Metaplot quest do trigger if the quest fleets win the first part of "Isyander's Gambit"
Isyander's Gambit can now be completed if the quest fleets orbit around and then leave the majority of systems
Lowered default pirate difficulty
Slowed down Pirate spawn on a global scale
Slightly reduced Pirate Lair manpower on a global scale
Added missing Co-operative protocols for Sheredyn and Mezari
Increased Dust gained by scrapping ships and improvements and linked gained values to Dust inflation
Reworked war momentum formula to be more progressive (wars are not heavily influenced by early battles anymore)
Conquest Victory thresholds increased slightly on the 4 biggest map sizes based on Community feedback
Fixed Xenolinguistics being unavailable as a Starting Technology trait in Custom Factions with Sophon Visual affinity
Improved Pirate Lair Manpower distribution
Removed upkeep on Star System Level upgrades
Manpower defense on Ships is now capped at 95%
Increased "Moonbase Alpha" effect from +40 to +50 Dust
Vodyani Chapter 3 Rebellious objective has changed: “Maintain during X turns 2 non-religious or neutral laws” instead of “no Religious laws in the Senate during X turns”
Vodyani Chapter 4 Religious objective value has changed: Pressure Amount to reach is now computed depending on the current Pressure Amount
Lumeris Chapter 2 Part 1 Industrialist/Ecologist objective: Industry or Ecologist ideologies have to be part of the Leading political parties in the Senate
Lumeris Chapter 2 Part 2 Maintain Industrialist/Ecologist objective has changed: “Have X laws during X turns” instead of “reach a min amount of activated laws”
Missile lifetime has been capped to 30s in Space Battles
The United empire Chapter 2 Part 2 objective is now “Keep an amount of laws during X turns instead of reach a fix minimum”
Those Darn Kids: The first objective now gives an amount of buildings the player has to build instead of construction type limitations
Those Darn Kids: Instead of filling 2 hangars with ships, the player has to only fill 1 hangar
Founders Keepers: objective is now located in the middle of the Galaxy in order to make this quest easier to achieve
Pirate fleets now have a penalty in space battle against major empire AIs in difficulties above normal
[IMPROVEMENTS]
Once controlled, the name of a constellation changes color to match that of its owner
Changed the “Marine Blue” empire color to improve visibility
Added safety check notification when the user deletes an entry from the Journal
Added Notification for the end of the metaplot
Added notification to inform your ally that they will lose the effects of Co-operative protocol when it is cancelled
Updated the character limit for renaming fleets
Updated “New contextual diplomatic term available” feedback
Updated text in battle report notification when war trend is maxed
Added a feedback in battle notifications when the war momentum trend is maxed out
Removed the notification that discovering a constellation was a prerequisite to take control of it
Clarified pressure sources values in their tooltip in diplomacy screen (added the numerical values)
User is now informed that a system with less than 100% ownership cannot be evacuated
User is now informed why they cannot place singularities on an enemy system when the "Remove Singularities" contextual term is in effect
Added feedback for effects happening after the metaplot has ended
Added a cap for the pressure trend feedback
Added the number of available probes in the exploration ship tooltip / Added the expedition power value in the fleet tooltip
Added tooltip explaining why a Singularity cannot be placed somewhere
Added icon to tooltips of damage gauges in the advanced battle report screen
Coordination Tool pings no longer remain on screen permanently if the user is zooming in or out in Galaxy View while a ping is placed
Changed the industry icon to a militarist icon for the first choice of the political Generation Gamma event
If the text exceeds the requests width, the player can hover the request to see the rest of the text
Swapped the Pirate and Minor Faction difficulty sliders in the New Game menu
Lobby bug has been fixed: sometimes players could not see friends multiplayer games
The Photobomber quest no longer fails if the ship of the Photobomber is merged the ship with another fleet
Fixed case of AI repairing ship right after selling it which caused an error
Fixed being able to send the "generate pressure" term in succession in some cases
Fixed being able to trade systems at war without signing a truce
Influence and Dust tooltips no longer display "missingGuiElement" debug text after "Stop Pacific conversion" contextual term is refused
Effect of the Co-operative protocol is now properly displayed in the "signed treaty" notification
Ship stats no longer overlap the ship tooltip box when the game is set to "Window" mode and 1920x1080 resolution
The Wonder notification no longer displays false information after you are refunded a wonder
Fixed an issue where changing the government did not apply the feedbacked costs
Upkeep now correctly increases when turning a fleet into privateers
Fixed an issue where, sometimes, the amount of CP and the number of ships used to unlock flotillas did not take into account all the ships involved in the battle
Ship modules can now be located inside the technology screen by searching for their titles
Fixed systems with only guardians sending free guardians to neighbours with "natural" migration
The research turn duration displayed in the empire panel is now properly updated based on the available science surplus
Description text in the planet scan view is no longer overlapping
Made star lanes highlight & usage more consistent when the selected fleet is in movement
Ship action panel can no longer be displayed in the Star system management screen
Fixed "natural" migration causing errors when system has no population
A fleet in "sleep" mode will now wake up if it can destroy a planet
Contextual terms that are cancelled (eg. context no longer valid or war declared) no longer have a cooldown
Fixed labels of planets/systems lost to Unfallen invasion displaying erroneous information
Fixed 2 issues on Contextual Diplomatic Exchange Cancellation:
"Done" button on the "Diplomatic Exchange Cancelled" notification now has correct behaviour
Both empires are now informed that a diplomatic exchange is canceled when the conditions of a contextual term are no longer met
Motherships can no longer detach from the system when it is frozen with a Riftborn singularity
Fixed fleets created on a system that is being blockaded not being able to move, but still showing more than 0 movement points
Fixed retreat not working after a fleet has been intercepted
"Preserve the Academy" quest markers are now correctly placed
"Remove outposts" colonization restriction range now depends on influence radius of each neighbouring system, instead of the same value for every system
Fixed minor faction trait not being removed after it has been granted through a "Development grants" action
Fleet actions are now properly updated in real time when a Stasis Singularity is canceled
Fixed the fact that the resources icon could go under the populations icons in the star system management view
The enemy is no longer incorrectly shown as destroyed after retreating
Fixed Probe launch interface not being closed when the fleet launching the probe is teleported out of empire influence via diplomacy
Fixed some contextual diplomatic terms being shown in GUI although they cannot be sent.
The "Destroy Planet" and "Colonize" buttons are now updated properly if the fleet is attacked while orbiting the system
Fixed sorting order of diplomatic terms in negotiation modal window
Narrative events with only political effects are now displayed correctly in the narrative screen
Functionality of the Coordination Tool visibility button is no longer inverted if the user performs any action that disables the Coordination Tool button while it is active
Coordination Tool no longer overlaps with the player bar buttons
The ping button is no longer highlighted if the players click another button like the Scan view button for example
The players can no longer place coordination requests if pings have been disabled
You cannot offer peace and alliance in the same contract anymore
The experience gained by admirals is no longer inconsistent with the value displayed in the combat notification
The fleet module effects are now only shown when hovering a ship in a fleet (not in the ship design edition panel)
Fixed and issue where The Confirmation message displayed when disabling all mods displays false information, informing the players that they are activating a mod
Fixed unfallen vines not decaying when captured by someone else
The tooltips are now shown correctly when hovering over dust and influence in the Change Government screen
Fixed Horatio splice bonuses being accumulated on systems & planets every time a system is captured
Fixed final Academy quest support fleets being able to spawn on lodestone systems
Fixed outposts being taken into account for constellation control in some cases
“Home planet” tooltip from Faction Selection now displays the correct effects
Fixed “Suggest Terms” button when evaluated terms are invalid (you can no longer spam it) and fixed “make offer” button being enabled even without enough influence
Fixed an issue where Retrofit button remains inactive if the user changes a ship design by double clicking it in the fleet panel
The Journal no longer display a score of 100 million for sessions which have disabled score victory
Multiple Constellation Control notifications should no longer be displayed if the user enters an Alliance after they establishes Constellation Control
Fixed issues with contextual diplomacy and Singularity placement.
It is no longer possible to open the Tech Screen by Ctrl+ Clicking on a Tech Hint if the Tech Screen is not accessible
Fixed an issue where the replay of space battles generated errors in MP and could lead to inconsistencies even when playing in single player
It is no longer possible to click on the button "Accept" in a negotiation which is not valid
Fixed projectile of "Basic Entropy Torpedoes" being smaller than "Basic Decay Torpedoes"
Fixed Reavers and Minor Factions not having their damage logged correctly in the Advanced Battle Report
"Authoritarian Leadership" now takes into account Manpower given by Ship Modules when applying its Manpower bonus
Game speed modifiers will now be properly applied to Hero related variables
Fixed the effects of Petrov Jutka's second starting skill not being displayed correctly in tooltips
Fixed an issue where Queued Techs that are discovered randomly through events/quests remain in queue
"Moonbase Alpha" effects will now properly apply on systems with moons
Fixed an issue where Empire Banner resources were not correctly rounded
Fixed an issue where ship XP was not correctly rounded
Fixed several issues related to Trade Company structures being destroyed/lost
Opening the "construction complete" notification after losing a system which had completed a construction this turn no longer causes an error
Made feedback more consistent for Pacifist default law
Fixed an issue where The Technology Influence buyout button displays background functionality in the Technology Screen when not having enough influence
Fixed an issue where Quest Empire did not have its inverted icon in battle notifications and advanced play/report screens
Fixed an issue where non Unfallen empires could enqueue the Guardian Harvest improvement any number of times without taking into account the number of Guardians in their system
Fixed the planet destruction cinematic
Ship designs that are automatically unlocked are now always at the first revision, instead of sometimes the 2nd
o When this happens with the starting ship designs (eg. starting with the technology for better engines than the starting ship), the starting ships are automatically retrofit for free.
Fixed interaction with slider options
Fixed war momentum value displayed in GUI not matching the actual gameplay value after a war was merged with another (via alliances)
Ship Health Regen now scales with Game Speed
Fixed the radii of influence circles not scaling with the Game Speed
Fixed Arks not receiving bonus experience from system improvements when they are built
Fixed an issue where false information displayed in reward of the "United Empire" objective of the "No Turning Back" UE quest when playing as a Custom Faction
Fixed exploit allowing Unfallen ships to move while they are entwining a system
Deposit values are properly displayed on uncolonized planets in non-normal game speed
Fixed "Development grants" effect appearing as still active during the turn after it ended
[AI]
Due to a possible exploit with diplomatic counter offers to AI empires, these have been temporarily disabled
The AI no longer targets civilian ships first
Refined AI colonization heuristic
Raised offensive Military Power required for the AI to consider a fleet as dangerous
Refined war and truce declaration heuristics
Refactored fleet influence
Fixed an error when releasing AI too soon when the player is quitting
Corrected diplomatic demands evaluation
Corrected faction pact evaluation
AI now correctly pursues the “Dust to (More) Dust” & “An Ounce of Prevention” quests
AI handles leeching and Brainwashing better
AI will now sell resource overflow to market
AI now creates dedicated invasion fleets
[MODDING]
Added new unused planet prefabs and materials, for modding purposes
It is now possible to add new visuals for planets, if the type is named PlanetTypeCustom01-20, or if it is unique with the name UniquePlanetCustom01-10
Materials can be exported via the Resource export tool
[LOCALIZATION]
Multiple fixes and improvements based on community feedback
[KNOWN ISSUE - ONGOING UNFALLEN GAMES]
Due to recent modifications in the technology tree in order to accommodate the new content, players who had previously researched the "Unstable Isotope Machining" technology as the Unfallen Faction (or a custom faction using Unfallen population) will have to research it once more.
Lobby bug has been fixed: sometimes players could not see friends multiplayer games
The Photobomber quest no longer fails if the ship of the Photobomber is merged the ship with another fleet
Fixed case of AI repairing ship right after selling it which caused an error
Fixed being able to send the "generate pressure" term in succession in some cases
Fixed being able to trade systems at war without signing a truce
Influence and Dust tooltips no longer display "missingGuiElement" debug text after "Stop Pacific conversion" contextual term is refused
Effect of the Co-operative protocol is now properly displayed in the "signed treaty" notification
Ship stats no longer overlap the ship tooltip box when the game is set to "Window" mode and 1920x1080 resolution
The Wonder notification no longer displays false information after you are refunded a wonder
Fixed an issue where changing the government did not apply the feedbacked costs
Upkeep now correctly increases when turning a fleet into privateers
Fixed an issue where, sometimes, the amount of CP and the number of ships used to unlock flotillas did not take into account all the ships involved in the battle
Ship modules can now be located inside the technology screen by searching for their titles
Fixed systems with only guardians sending free guardians to neighbours with "natural" migration
The research turn duration displayed in the empire panel is now properly updated based on the available science surplus
Description text in the planet scan view is no longer overlapping
Made star lanes highlight & usage more consistent when the selected fleet is in movement
Ship action panel can no longer be displayed in the Star system management screen
Fixed "natural" migration causing errors when system has no population
A fleet in "sleep" mode will now wake up if it can destroy a planet
Contextual terms that are cancelled (eg. context no longer valid or war declared) no longer have a cooldown
Fixed labels of planets/systems lost to Unfallen invasion displaying erroneous information
Fixed 2 issues on Contextual Diplomatic Exchange Cancellation:
"Done" button on the "Diplomatic Exchange Cancelled" notification now has correct behaviour
Both empires are now informed that a diplomatic exchange is canceled when the conditions of a contextual term are no longer met
Motherships can no longer detach from the system when it is frozen with a Riftborn singularity
Fixed fleets created on a system that is being blockaded not being able to move, but still showing more than 0 movement points
Fixed retreat not working after a fleet has been intercepted
"Preserve the Academy" quest markers are now correctly placed
"Remove outposts" colonization restriction range now depends on influence radius of each neighbouring system, instead of the same value for every system
Fixed minor faction trait not being removed after it has been granted through a "Development grants" action
Fleet actions are now properly updated in real time when a Stasis Singularity is canceled
Fixed the fact that the resources icon could go under the populations icons in the star system management view
The enemy is no longer incorrectly shown as destroyed after retreating
Fixed Probe launch interface not being closed when the fleet launching the probe is teleported out of empire influence via diplomacy
Fixed some contextual diplomatic terms being shown in GUI although they cannot be sent.
The "Destroy Planet" and "Colonize" buttons are now updated properly if the fleet is attacked while orbiting the system
Fixed sorting order of diplomatic terms in negotiation modal window
Narrative events with only political effects are now displayed correctly in the narrative screen
Functionality of the Coordination Tool visibility button is no longer inverted if the user performs any action that disables the Coordination Tool button while it is active
Coordination Tool no longer overlaps with the player bar buttons
The ping button is no longer highlighted if the players click another button like the Scan view button for example
The players can no longer place coordination requests if pings have been disabled
You cannot offer peace and alliance in the same contract anymore
The experience gained by admirals is no longer inconsistent with the value displayed in the combat notification
The fleet module effects are now only shown when hovering a ship in a fleet (not in the ship design edition panel)
Fixed and issue where The Confirmation message displayed when disabling all mods displays false information, informing the players that they are activating a mod
Fixed unfallen vines not decaying when captured by someone else
The tooltips are now shown correctly when hovering over dust and influence in the Change Government screen
Fixed Horatio splice bonuses being accumulated on systems & planets every time a system is captured
Fixed final Academy quest support fleets being able to spawn on lodestone systems
Fixed outposts being taken into account for constellation control in some cases
“Home planet” tooltip from Faction Selection now displays the correct effects
Fixed “Suggest Terms” button when evaluated terms are invalid (you can no longer spam it) and fixed “make offer” button being enabled even without enough influence
Fixed an issue where Retrofit button remains inactive if the user changes a ship design by double clicking it in the fleet panel
The Journal no longer display a score of 100 million for sessions which have disabled score victory
Multiple Constellation Control notifications should no longer be displayed if the user enters an Alliance after they establishes Constellation Control
Fixed issues with contextual diplomacy and Singularity placement.
It is no longer possible to open the Tech Screen by Ctrl+ Clicking on a Tech Hint if the Tech Screen is not accessible
Fixed an issue where the replay of space battles generated errors in MP and could lead to inconsistencies even when playing in single player
It is no longer possible to click on the button "Accept" in a negotiation which is not valid
Fixed projectile of "Basic Entropy Torpedoes" being smaller than "Basic Decay Torpedoes"
Fixed Reavers and Minor Factions not having their damage logged correctly in the Advanced Battle Report
"Authoritarian Leadership" now takes into account Manpower given by Ship Modules when applying its Manpower bonus
Game speed modifiers will now be properly applied to Hero related variables
Fixed the effects of Petrov Jutka's second starting skill not being displayed correctly in tooltips
Fixed an issue where Queued Techs that are discovered randomly through events/quests remain in queue
"Moonbase Alpha" effects will now properly apply on systems with moons
Fixed an issue where Empire Banner resources were not correctly rounded
Fixed an issue where ship XP was not correctly rounded
Fixed several issues related to Trade Company structures being destroyed/lost
Opening the "construction complete" notification after losing a system which had completed a construction this turn no longer causes an error
Made feedback more consistent for Pacifist default law
Fixed an issue where The Technology Influence buyout button displays background functionality in the Technology Screen when not having enough influence
Fixed an issue where Quest Empire did not have its inverted icon in battle notifications and advanced play/report screens
Fixed an issue where non Unfallen empires could enqueue the Guardian Harvest improvement any number of times without taking into account the number of Guardians in their system
Fixed the planet destruction cinematic
Ship designs that are automatically unlocked are now always at the first revision, instead of sometimes the 2nd
o When this happens with the starting ship designs (eg. starting with the technology for better engines than the starting ship), the starting ships are automatically retrofit for free.
Fixed interaction with slider options
Fixed war momentum value displayed in GUI not matching the actual gameplay value after a war was merged with another (via alliances)
Ship Health Regen now scales with Game Speed
Fixed the radii of influence circles not scaling with the Game Speed
Fixed Arks not receiving bonus experience from system improvements when they are built
Fixed an issue where false information displayed in reward of the "United Empire" objective of the "No Turning Back" UE quest when playing as a Custom Faction
Fixed exploit allowing Unfallen ships to move while they are entwining a system
Deposit values are properly displayed on uncolonized planets in non-normal game speed
Fixed "Development grants" effect appearing as still active during the turn after it ended
[AI]
Due to a possible exploit with diplomatic counter offers to AI empires, these have been temporarily disabled
The AI no longer targets civilian ships first
Refined AI colonization heuristic
Raised offensive Military Power required for the AI to consider a fleet as dangerous
Refined war and truce declaration heuristics
Refactored fleet influence
Fixed an error when releasing AI too soon when the player is quitting
Corrected diplomatic demands evaluation
Corrected faction pact evaluation
AI now correctly pursues the “Dust to (More) Dust” & “An Ounce of Prevention” quests
AI handles leeching and Brainwashing better
AI will now sell resource overflow to market
AI now creates dedicated invasion fleets
[MODDING]
Added new unused planet prefabs and materials, for modding purposes
It is now possible to add new visuals for planets, if the type is named PlanetTypeCustom01-20, or if it is unique with the name UniquePlanetCustom01-10
Materials can be exported via the Resource export tool
[LOCALIZATION]
Multiple fixes and improvements based on community feedback
[KNOWN ISSUE - ONGOING UNFALLEN GAMES]
Due to recent modifications in the technology tree in order to accommodate the new content, players who had previously researched the "Unstable Isotope Machining" technology as the Unfallen Faction (or a custom faction using Unfallen population) will have to research it once more.
https://www.youtube.com/watch?v=3Ev210UdfQs
Социоблядки сраные.Это реально надо делать, или всё само включится?
Тебе чо жалко? На случай если тебе жалко, то да, надо.
Нет, к сожалению. Но там кроме почты ничего не нужно.
>Что у них сценарист шарит в технике и НФ
А еще он ебаный куколд, судя по засилью сильных и независимых баб во вселенной.
1280x720, 0:08
Кстати, мезари не перекрас. А реально новые модельки кораблей.
Странно. У тебя не дев-билд или типа того? На форуме сейчас пишут, что должны добавить только мейн-скрин волтеров в меню, а не их самих.
Тогда я просто гений фотошопа.
Купить-то я купил, но релиз 25 января. Господи, какие же Амплитуды рукожопые, аж смешно.
Да это у всех так. Они просто раньше релизнули ради смеха. У меня так же. Сейчас заставку-ролик скину, если влезет.
В Легендк так и было. И где им еще спавнится? Аурига все. Мы сами найдем себе новый дом!
Спасиб, братиш.
О, внучка Юдиф! Надо перепройти Легенду пока.
Первые нынче не канон. Советую сыграть, чтобы понимать что и о чем.
У всех так. Или откатят, или признают обсер и оставят. Автообновления не отключаются.
1280x720, 1:26
Никанон первый пробел, а не легенда.
Почему за бесплатно? У меня куплен ДЛС, просто они его раньше времени включили.
Так без покупки не появится. Я только что купил - оно только тогда появилось.
Показывай. А то я стрим нового патча элиты смотрю и мне некогда игру открывать.
Нельзя рашить колонизацию. Дают бесплатную с кулдауном. Если рашить, то конский ценник
Куратор лучше как губер намного сам по себе, с такими-то еще перками ебать
>>642171
Поисковички куда универсальнее, они и в начале лучше намного разведку проводят, и во время войн шустро флоты таскают, в пробеле скорость кораблей критична.
Да, воультеры лучше софонов в целом. Но явно не топовая фракция, имеют проблемы со счастьем, пищей и баблом. Не имеют проблем с военной мощью и наукой, промышленность довольно неплохая за счет улучшений систем стратегическими ресурсами
У опбота перки аборигенские, ничего особенного
Понятное дело.
Что по ощущениям? Интересны ли воултеры для аутирования на большой карте? Как квесты?
По завершению напишу отчет
А мне других дали, т.к. я флот привел. Алсо, новые челленджи.
Исиандер похищает Опбота и выставляет условия его выдачи. Можно принять их (что я и сделал) либо забить и видимо будет какой-то другой финал у квеста. Выясняется, что родной планеты давно не существует из-за того что ее загадили. Но есть какие-то дальние родственники ваултеров, живущие на Ауриге 2.0, и сумевшие спасти планету, прилет к ним вежлтвых людей и будет концовкой истории. Алсо, даются какие-то намеки на связь ваултеров с лостами.
Своей Родиной они сейчас считают замерзшую Ауригу. И называют себя ауригянами. Если речь идет о предках Империи и Воултерах в виде мезари, то все ясно.
Ну, большую часть квеста ваултеры ищут не Ауригу, а именно родную планету. Не помню чтобы при этом мезари там где-то упоминались.
Что-то я нихуя не пойму. О какой планете идет речь. Они же были зеками на корабле Мезари.
Ты с забытыми не путаешь? Ваултеры деградировали потому что опбот поехал от количества раненых и прирезал большую часть экипажа, в чем он признает еще на Ауриге.
Не исследовал координатор из-за нужности гиперия, но малость подохуел от пяти слотов под пушки у хантера.
Так и должно быть, он ведь не накаченный пылью студент еретика, а просто очень старый андроид.
Это я помню. Но вроде же Воултеры это потомки заключенных, которых перевозили на призонер-корабле мезари и который был сбит. Иначе откуда они взялись на ауриге? Разве нет?
Ммм, уже предвкушаю...
От души, спасибо! Auriga is Lost confirmed.
>>642273
Вот тут я нихуя не понял и все забыл, оказывается. Выходит, сначала был колонизационный корабль Мезари Argosy, который сел/упал на Ауригу и который они восстановили во фракционном квесте, а те, кто починил Grey Owl и впихнул туда кристалл йобнули на орбите, сбив ваултерам навигацию. Я только не понял, опбота в легенде сначала нашли ваултеры в каких-то забытых пещерах, выходит, они должны были сидеть уже некоторое время до падения Успеха, потом пройдет ещё время после падения, опбот уснет и уже затем его найдут.
>>642317
Если не вывезешь население - пропадет, останется один колонизационный корабль. Если тебе не нужны краверы, то и нечего вывозить.
>>642318
Почитай описания технологий, там полный 1984 и похлеще.
В милитари перекатываться проще простого, настроил флотов и пиздец.
Пиздить их выходит намного дороже по ресурсам, чем тратить и так ненужное волтерам влияение.
У всех же так, не? За клонов и водяни также.
Про счастье ты странную вещь написал. Тебе же выдают сестер с их +2 к аппруву за каждый поп. У меня коровые системы оставались эстатик даже когда я пошел в сильную оверэкспансию. Все попы кроме стартовых ссылал в систему-тюрячку, полученную ассимиляцией миноров, но им вроде и там неплохо жилось.
В целом квест хоть и интересный, но реальные бонусы от него весьма скудные. С какими-нибудь люмерис с их имба-баффами на всё нельзя даже сравнивать.
В целом по мете фракция вышла довольно сильной, видимо хорошо подходит для игроков, предпочитающих вооруженный нейтралитет. Нападать на системы воултеров будет только очень уверенный в себе игрок, потому что бонусы на защиту просто громадные, наверное по способности окапываться они превосходят даже деревьев, которые к тому же проигрывают партию если враги захватят родную планету. От пиратства толку мало, фракции с пактом о ненападении атаковать нельзя, интсрумента этот пакт разрушить тоже не завезли. Вообще дипломатия с бандитами всратая, две кнопки из четырех не дают никакой информации о том, что точно произойдет в результате их прожатия.
Короче хорошо зделоли, не имба но прекрасно подходит для аутирования.
Сорян, тредом ошибся.
Всем или только новым людям?
Коровыми системами могут играть рифтборны, горацио и водяне. У вольтеров говняный поп, и разгонять науку им можно только экспансией. После чего мы обнаруживаем, что системы на периферии разгоняются крайне медленно из-за штрафа на пищу и штрафов на счастье от переколонизации. И мы не можем быстро остроить колонии или захваченные системы как УЕ или люмерис. Фракция сильна исключительно военными возможностями за счет крутых кораблей и телепорта, при игре на развитие весьма посредственна
Да я тоже. Я все еще могу загружать сейвы с ними, так что если мне понадобится чекнуть их техи, корабли, квесты и тд, у меня есть доступ к инфе
Хорошая игра на один вечер.
На быстрой 50 ходов предел, на средней 100, слоу не чекал
Короче в следующей сетевой беру ваултеров и разъебываю твое водянистое говно.
Я стим позавчера в офф-лайн перевёл. Сильно волтеры глючные? Думаю поиграть на выходных.
Полностью готовы. 2 полных катки отыграл, ни одного глюка не нашел, хоть неделю назад выпускай их
Поясните-ка пирату-нищеброду, Волтеров добавили в новом патче, а потом удалили назад, или что? WTF?
Как по мне самая эффективная связка это ученые, экологи и промышленники у волтеров. Можно такой буст от попов получить огого...
Да, это так. Но в демократии неизбежно вылезут милитаристы на второе место. Промышленники лучше экологов из-за раннего закона на колонию. Вольтеры как раз каждые 10 ходов их ставят - вечное счастье. У экологов до вкусных законов надо прокачиваться
> Но в демократии неизбежно вылезут милитаристы на второе место
А ты кораблики не строй, играй через дипломатию мимотраль
Промышленниками можно пожертвовать впринципе. С счастьем проблем у воултеров нет, и первый закон промышленников совсем не актуален. Главное правило - не ставить колонию чаще раза в 10 ходов. Вы лучше скажите как бустите влияние. Чет совсем крохи идут, а любой норм закон сжирает огого.
У промышленников охуенный актуальный закон, который заменяет закон на счастье без штрафа на производство. Чаще раза в 10 ходов ты не поставишь колонию из-за ценника огромного. Если у тебя проблем с счастьем нет, то хули ты музеи не отстроил?
Даже если ты построишь её в самом начале игры, то к концу она будет давать порядка 300 за ход.
На деле же ты будешь строить её когда у тебя и так 2к в ход.
Чёт как-то уж очень фейсрольно выходит. Это культисты такая имба, или в игре в принципе челлендж отсутствует?
За выбор эколог-религия дают Религиозника+Милитариста
За религиозную желтую ветку Религиозника+Милитариста
За нижние варианты хз, буду тестить еще, я не знал, что там есть бонус +25 производства
Значит нормал. На нормале катаешься еблом по клаве с закрытыми глазами. Сложность ставь выше, пока не найдешь нужную. На нормле ИИ очень пассивен, у меня как-то бота вынес квестовый стак чудищ, лол. На ноомале ИИ никогда не будет на равне с тобой щеголять в гипериуме. Праховое оружие и броня его потолок.
Культисты имба, против компа. Игра за них вообще отдельная игра в игре с основной игрой связанная слабо.
Имба воултеры в легенде и с их порталами и технологичностью.
Тебе доставляет компа бедного унижать постоянно? Обоссал пару раз и прокликивай себе до победы спокойно. Обоссать можно и без порталов, вот зачем мне порталы, если мой думстак до конца игры стоит на запасном пути законсервированный? Так во всех стратегиях с опцией мирной победы.
Так я на высоких сложностях играю. И там могут унизить тебя. ИИ шустрый. Забивает быстро хлебные районы, да и вообще агрессивный. Нужно быть сильным, иначе унизят.
Ну так сила из экономики следует, без производства и корабликов не будет, а производство без домиков не сделать, разве не так?
Он неоптимально кликает, он же комп.
https://imgur.com/a/RHRCm
Спасибо Абу за длинные файлы
Двачую, даже на предпоследней сложности комп хоть и разжирается, но нападать не спешит, и игра превращается в унылую чистку вилкой каждого укреплённого города. А жаль, могла бы быть идеальная игра. Интересно, в пробеле комп хоть чуточку поагрессивней?
Меня в пробеле комп на любой сложности защемить пытается. Видит что флот меньше- нападает. Флот далеко- нападает. Воюю с кем-то - нападает. Заебало всегда быть милитаристом ебнутым.
На самом деле он лукавит. Достаточно построить более-менее сносный флот, как соседи начинают заискивающие тебе подмигивать и намекать, что они не прочь вступить в альянс.
Уникальные чудеса на всю империю, локальные вроде нет.
>партия основная научная
И сразу закон который ускоряет скорость застройки.
>телепортация заменяется классическими модулями и героем с ускорением флота
В целом да, но герой должен быть ну очень каченый для этого.
Чет ты хуйню тут загоняешь. Начнем с того,что героя нам дают губернатора, далее, согласен, надо перекатываться в республику, ибо праха хоть жопой жуй, а демократия конченная хуйня. Колонится все ну очень быстро, без затрат, да еще и золотой век на 10 ходов. Ну а насчет телепортации вообще дичь полная. Уже только из-за этого геймплей полностью меняется и становится куда приятней и мобильней. По поводу научной партии и говорить нечего - самые вкусные законы именно у нее. Короче нихуя ты не разобрался, но уже на пиздел в три короба.
Все так. Я уже писал, что нельзя их рассматривать как полноценную научную фракцию. Они имеют лучшие военные возможности в сравнении с софонами и лучшие научные в сравнении с УЕ, но специализировать их на что-то одно сложно. Причем классый научный закон на пищу у них еще и заменен на расовый "патриотичный", который дает пищи всего +10% и быструю конверсию захваченных систем, т.е. это скорее чисто военный закон, а не на развитие. Опять же, возможность скупать дешевый телепорт в свежезахваченных системах и телепортация на улучшенный Аргоси подразумевают чисто наступательные войны, а не оборонительное аутирование. Высокая стоимость или соответствующая длительная перезарядка колонизации не являются проблемой опять же если ЗАХВАТЫВАТЬ системы. Мгновенное переселение захваченных попов в гулаг и замена их на патриотичных своих попов из той же серии. Короче, это явно военная фракция с возможностью быстро взять военные техи за счета скипа научной ступени и улучшенными возможностями к войне в поздние этапы игры за счет телепорта, крутых кораблей, оборонки тылов за счет попов и тд и тп. Играть ей мирно = не юзать основные преимущества. Это как краверы только с отложенным до середины игры рашем. Но если так, то почему не взять УЕ и не задавить чисто по производству кораблей и их количеству?
>А теперь вижу, что по еде они в жопе
Ну вообще никто не мешает создать пользовательскую фракцию на основе волтеров, без штрафа к еде, если тебе не нравится.
>>644897
>да еще и золотой век на 10 ходов
Не понял, ввели золотой век у всех, как в циве, или это только у волтеров? Пока не запускал новый патч.
P.S. абу трубу шатал за эту капчу с картинками.
Обосрался тут ты. Пыли не завезли т.к. нет Dust Windfall как в случае с УЕ, на колонизацию денежку надо донатить регулярно, домики денежку жрут очень хорошо т.к. минимум 2 расовых домика изволь построить и оплачивать. Демократия намного лучше республики для волтеров. Республика нужна когда у тебя ОСНОВНАЯ партия хороша сама по себе, но имеет говняный дефолтный закон. Именно поэтому республика нужна Горацио, водянам и люмерис. Горацио избавляется от ненужного с середины игры закона экологов на колонизацию, но получает экологов вторичкой и КРУТЕЙШИЕ усиленные законы на +% со сплайсинга. Водяне избавляются от бесполезного дефолтного религиозного закона, но получают религиозников вторичкой и МОЩНЕЙШИЙ закон на счастье. Люмерис могут избавиться от дефолтного пацифистского при желании, если дружить ни с кем не собираются. Научная фракция сильна дефолтным законом. Ставить ее в республике вторичкой - бессмысленно. Ставить ее в республике первичной - нерационально, в демократии можно получить намного больше за счет доп счастья, слотов законов и доп. партии
Топыч был когда прилетел к компу в его столичную систему. Но десант уже был покоцан предыдущими завоеваниями. Комп предлагает мир и заискивает. Соглашаюсь. Пополняю в его системе десант. Рву мир. Профит.
Вот это какая-то особая пробельная дипломатия.
Ето называется коллаборационизм и продажа страны за жвачку и джинсы
> Горацио избавляется от ненужного с середины игры закона экологов на колонизацию, но получает экологов вторичкой и КРУТЕЙШИЕ усиленные законы на +% со сплайсинга.
Я другой анон, ты имеешь в виду, что основном партией становится другая (научная, я так понимаю?) а экологи становится топ-2? У меня почему-то на практике такое не выходит, обычно милитаристы лезут из всех щелей, даже если особо не воюешь,я даже специально создавал горацио-противников милитаристов для этого. Может есть какие-то хинты?
Ты берешь теху на усиленные подтасовки выборов и нажимаешь strong arm lobbing за кучу пыли каждые выборы. В результате влияние всех фракций кроме выбранной практически обнуляется, а пролоббировпнная взлетает до небес. Полностью загасить твою дефолтную фракцию нельзя, т.к. ее попы все же поддержэиваюэт. Вот она и выходит на второе место. Если рано это провернуть, когда население еще маленькое, то исходная фракция тоэже обнулится и у ьебя будет республика с 1 партией лол. В самом конце партии наоборот, из-за большого населения лоббирование уже не может опустить фракционную партию на 2 место, лоббированная теряет лидерство
Если у тебя расклад Экологи+милитаристы, то лоббирование загасит милитаристов и будет Лоббированная+Экологи. Если милитаристы на 1 месте уже, то тобi пiзда на самом деле 50/50 или лоббированная+милитаристы станет или лоббированная+экологи
> усиленные подтасовки выборов и нажимаешь strong arm lobbin
Вот кстати за это вообще что-то может быть? Типо запалят и эвент -40 довольствия на 10 ходов на все системы?
>Они имеют лучшие военные возможности в сравнении с софонами
В чем же это выражается? Если только по военке смотреть, то у софонов буквально первый же этап квеста дает возможность хапнуть ускорение кораблестроения. Воентехи они тоже будут изучать быстрее за счет фракционной абилки. Да, захватывать планеты волтеров будет сложно, но всего лишь не проиграть не такая трудная задача, особенно учитывая шустрые корабли.
По-моему сила новой фракции восе не в наступлении, а в том, что они выходят лучшими по удержанию стратегичесих систем.
Дают ивент на сильное снижение стоимости подтасовки с шансом MAJOR POLITICAL CRISIS 40% если попадешься ИЛИ можешь выбрать +10 влияния за ход с системы
У софонов достаточно говенные корпуса и штраф к пехоте, который заставляет целиком перекатиться в танки. Улучшение танков требует антиматерию и красную хуйню в больших количествах, наростить их добычу не выйдет быстро. У вольтеров дохуища титана и гипериума, они могут сразу же прогрейдить пехоту до конца ветки и рашить ей. Грейженная пехота сильнее танков. И телепорт по военным возможностям превосходит бонус скорости софонов
Да, точно. Потом вываливается сообщение, но я же не читаю, а прокликиваю обычно
Я могу создать пользовательскую фракцию на основе водяней или горацио и нагнуть игру, я уже вкидывал скрины средне-модифицированного горацио-попа с +12-15 все фидсы.
Золотой век только у волтеров, и он не сравнится с зв в циве даже близко. Просто вкусная мини-плюха
Если в системе построены хотя бы минимальные укрепления, то рашем ты ничего не добьешься. Даже если тебе и удастся штурм, он все равно займет несколько ходов, а за это время софонам нужно только отогнать твой флот и после окончания операции осадить систему самим с быстрым возвратом.
И нет у волтеров такого громадного количества стратегических ресурсов, как тебе представляется. И штраф на пехоту не такой огромный.
Софоны далеко не самая слабая в военном отношении фракция, а законов с базовой демократии они могут настакать так, что противник взвоет.
Вот захватить твою коровую систему да, им будет очень сложно.
Плиз, на волтер-хантере 5 пушек и 5 саппорт слотов. Я ставлю туда всего пару-тройку модулей на осаду и сбриваю под 300 manpower за ход после чего нажимаю preemptive bombing и остатки ополченцев улетают к хуям. Мне даже не надо сбривать осадой там все целиком, можно начать, когда флотская manpower превысит колониальную раза в полтора. После захвата в систему телепортируется десяток вежливых волтер-попов через космопорт.
Да, хантер имбоват, но остальное по-моему не выдержит проверки практикой.
Очевидно за волтеров
Обоснуй
>а без мира я просаживался по счастью
Неправильно написал. С МИРОМ я просаживался по счастью, потому что война с альянсом давала мне аж 30 счастья с шовинистическим раем.
Алсо, почему у меня сенатором стал не убер-прокаченный Хари Ленко, а какой-то ноунейм пидор? У Хадри уровень раза в два выше, но все равно. У промышленников все как надо.
Ох, этот русек.
Потому что при смене формы правления лидер партии выбирается случайно из имеющихся.
Да, если купающиеся в дасте люмерисы на другом конце галактики будут долго продавать-перекупать ресурсы, то и в твоей сычевальне курсы на гиперий подрастут в десять раз.
Рипли, при все своей крутизне, не переставала быть бабой. Они забарывала чужого вопреки, а не благодаря.
ага
Парни, а где можно прочитать про лор вселенной, следуя хронологии игр, так сказать?
Я читал по крупицам на вики, на реддите и на форуме у них. Но везде всего не очень много, ведь lore по объему намного меньше того же в TES.
Ах да, в Стим раздавали бесплатный артбук.
В 8-9 по Москве/7-8 по Киеву.
Во дурак.
А выхлопа опять на одну-две партии до следующей обновы. А в Легенде вот я бежал новую катку начинать, заранее планировал всякое.
Прям как в стелларисе...
Да, одному тебе надо 4 финальных техи, за каждого члена альянса еще +2.
На сириусе. Проходил и на эндлессе, но там слишком рано военная долбежка начинается, неинтересно.
Поясните за рифтборнов.
Я так и не понял, почему в квесте волтеров в Легенде ОП-хуйБот поехал и убивал, вместо проведения операций.
А ты бы не поехал? Зарплаты и отпуска нет, да и работенка не из приятных.
В малярие за жидорептилойдов хотя бы можно ее взорвать (с 22 февраля).
В ЕС2 можно взорвать любую планету кроме Академии, т.к. ее уже взорвали ранее. Ты бы еще спросил, почему в Звездных войнах нет Земли. Потому что Однажды В Далекой Далекой Галактике, дебс
Это за что бонусы?
Мне этого героя амёб 15лвла дали за 2 ступень социальной вообще. Охуенно стартанул
Алсо, только при прохождении милитаристом такой унылый лейтгейм?
Лейтгейм скучный, если ты где-то накосячил, и у тебя фракция не развивается экспоненциально. Если бы ты экспоненциально развивался, то твои флоты авианосцев сносили все на своем пути без малейшего сопротивления и захват галактики занял бы ходов 20 с учетом среднего размера. Аналогично если ты выходишь в науку, то наука экспоненциально разгоняется до неприличных значений и ты изучаешь по 4+ техи за ход в конце. Если по пыли, то аналогично торговые компании разгоняют пыль с нескольких тысяч за ход до сотни тысяч буквально за последние десятки ходов. С обелисками чуть сложнее, у обелисков подготовку надо начинать уже в начале партии, ставя колонии на ресурсы и углубляясь в научную ветку, чтобы их увидеть. Зато с открытием самих обелисков закончится все очень быстро, ходов за 15
> то твои флоты авианосцев сносили все на своем пути без малейшего сопротивления и захват галактики занял бы ходов 20 с учетом среднего размера
Но лететь долго, денех нету. После постройки армады продавал все здания производственные чтобы убрать долги и сдавал в утиль флоты, завоевавшие всё в своём направлении. И захват планет заёбывает из-за расходов мэнпавера, который не пополнить в этом крестовом походе, а разрушитель планет заряжается по пол года.
>Если по пыли, то аналогично торговые компании разгоняют пыль с нескольких тысяч за ход до сотни тысяч буквально за последние десятки ходов.
Это за люмерис что ли? Как интересно, я один раз пробовал за них, ну по тысяч 10-15 выходило, но я неправильно играл видимо.
Захватывать системы сложно только в начале игры. Почему?
Потому что Conscription. Призывники дают +35 зольдатов. Deployment лимит в начале игры маленький, поэтому даже если выбить осадой в системе всю manpower, то придется выбивать этих 35 призывников своим ограниченным десантом. Иногда его нельзя пробить даже блитцем и тогда штурм системы продолжается с Conscription каждый ход пока не закончатся попы в системе или десант. Попов обычно в системе уже с десяток, так что более вероятно поражение атакующего. Если десанта дохуя, но пробить блитцем не выходит (у люмерис есть минорный поп на урон при обороне, поп волтеров, прокаченные солдаты обороняющегося, хранители у деревьев, оборонное здание на урон и т.д. и т.п) то проще бомбить систему пока не сдохнут все попы, т.к. за ход будет убивать 1 попа за призыв и еще 1 с бомбежки. Разбомбленная система это не очень интересно. Более того, в начале игры чистить manpower в системе неудобно, т.к. ставить модули на осаду надо на прокаченный специально приспособленный под это Координатор или на Хантер одну штуку. Естественно, Хантеров тогда нужно дохуя, значит нужен большой лимит флота или много флотов. В лейтгейме в системах больше manpower, но чистить ее становится проще на порядок и Conscription становится бесполезен. Или ты набиваешь флот осадными модулями, чистишь систему осадой по -300-500 за ход и высаживаешься уже в пустую или ты набиваешь флот десантом и прожимаешь 2 раза блитц. Из-за +25% deployment limit, тех на урон солдат и военного закона первым блитцем должно зачищать большую часть, второй блитц добивает оставшихся и Conscription. Если ты набил реально много десанта, то тебе не придется останавливаться на его пополнение каждые пару систем. Есть геройский перк на пополнение, иногда даже несколько. Вообще я всегда юзаю осаду т.к. не люблю микрить соотношение пехоты, танчиков и самолетиков под противника и боюсь жидко обосраться на блитце. Но это не значит, что ты не можешь подгадать быстро танчики против пехоты и раскатать систему за пару ходов почти без потерь и осады. Вообще сложно набить в систему достаточно manpower, чтобы ее долго было осаждать в конце игры. С обычными защитными зданиями должно уходить 2-3 хода на систему. Скорость флота решается малыми саппорт-судами с модулем на скорость флота. Опять же, скорость - проблема начала игры из-за лимита флота. Лимит 10 = 3 хантера + 1 саппорт. Лимит 13 = 4 хантера + 1 саппорт. Вот дальше уже можно набивать несколько саппортов и появляется модуль на +3 скорость флота, уже можно убирать обычные движки на хантерах и забивать осадный модуль, скорость флота 40+, вкаченный адмирал с плюшками на скорость и тд и тп. На самом деле тебе нужен 1 думстак с вкаченным адмиралом, который будет делать всю работу и опционально меньший вспомогательный флот, который будет пополнять потери думстака и помогать осаждать
Захватывать системы сложно только в начале игры. Почему?
Потому что Conscription. Призывники дают +35 зольдатов. Deployment лимит в начале игры маленький, поэтому даже если выбить осадой в системе всю manpower, то придется выбивать этих 35 призывников своим ограниченным десантом. Иногда его нельзя пробить даже блитцем и тогда штурм системы продолжается с Conscription каждый ход пока не закончатся попы в системе или десант. Попов обычно в системе уже с десяток, так что более вероятно поражение атакующего. Если десанта дохуя, но пробить блитцем не выходит (у люмерис есть минорный поп на урон при обороне, поп волтеров, прокаченные солдаты обороняющегося, хранители у деревьев, оборонное здание на урон и т.д. и т.п) то проще бомбить систему пока не сдохнут все попы, т.к. за ход будет убивать 1 попа за призыв и еще 1 с бомбежки. Разбомбленная система это не очень интересно. Более того, в начале игры чистить manpower в системе неудобно, т.к. ставить модули на осаду надо на прокаченный специально приспособленный под это Координатор или на Хантер одну штуку. Естественно, Хантеров тогда нужно дохуя, значит нужен большой лимит флота или много флотов. В лейтгейме в системах больше manpower, но чистить ее становится проще на порядок и Conscription становится бесполезен. Или ты набиваешь флот осадными модулями, чистишь систему осадой по -300-500 за ход и высаживаешься уже в пустую или ты набиваешь флот десантом и прожимаешь 2 раза блитц. Из-за +25% deployment limit, тех на урон солдат и военного закона первым блитцем должно зачищать большую часть, второй блитц добивает оставшихся и Conscription. Если ты набил реально много десанта, то тебе не придется останавливаться на его пополнение каждые пару систем. Есть геройский перк на пополнение, иногда даже несколько. Вообще я всегда юзаю осаду т.к. не люблю микрить соотношение пехоты, танчиков и самолетиков под противника и боюсь жидко обосраться на блитце. Но это не значит, что ты не можешь подгадать быстро танчики против пехоты и раскатать систему за пару ходов почти без потерь и осады. Вообще сложно набить в систему достаточно manpower, чтобы ее долго было осаждать в конце игры. С обычными защитными зданиями должно уходить 2-3 хода на систему. Скорость флота решается малыми саппорт-судами с модулем на скорость флота. Опять же, скорость - проблема начала игры из-за лимита флота. Лимит 10 = 3 хантера + 1 саппорт. Лимит 13 = 4 хантера + 1 саппорт. Вот дальше уже можно набивать несколько саппортов и появляется модуль на +3 скорость флота, уже можно убирать обычные движки на хантерах и забивать осадный модуль, скорость флота 40+, вкаченный адмирал с плюшками на скорость и тд и тп. На самом деле тебе нужен 1 думстак с вкаченным адмиралом, который будет делать всю работу и опционально меньший вспомогательный флот, который будет пополнять потери думстака и помогать осаждать
manpower пробивается ОДНИМ блитцем. С осадой 2-3 хода. Опять же, блитц силен +25% deployment limit. Чем ближе к лейтгейму, тем мощнее блитц
Я один раз ее юзал всего, потому что у меня рандомно выпал deed на уничтожение, каежтся 4 планет, за него давали йоба щит (лучше топовых защитных модулей с последней ветки раза в два), я аж охуел, не знал, что такие существуют.
Ну мне кажется для начала определись, за какую расу ты например сможешь камбекнуть в лейте или же наоборот оторваться в начале. Уточни механики в играх с друзьями, а потом иди и пытайся нагебать онлайн, я представляю это как-то так после 20 игр в онлайне. Но сам предпочитаю больше сидеть и аутировать с ИИ.
Выиграл три партии против компьютера на предпоследней (одна игра) и на последней (две игры). За Горацио, Пожинателей и Люмерис соответственно.
Играть было не легко, а очень легко.
Они баланс и АИ как-то пофиксили или это по-прежнему ровно ноль сопротивления?
В ЕЛ они хотя бы читерили знатно и ты понимал, что они по хитрости и тактике слабые, так хоть армии спамят и города развивают из воздуха, надо было что-то придумывать. Выиграть на последней сложности требовало внимания.
В ЕС2 же какой-то детский сад. Вне мультиплеера играть просто скучно, всё равно победишь.
Захожу на доску раз в сто лет. Как писал выше, последний раз тут был в сентябре.
Тогда же аноны катали партию в ЕЛ впятёром.
Так что со сложностью в ЕС2? Её сделали хоть сколько-нибудь интересной?
Ну я проиграл один раз за эндлесс волтеров на 154 ходу нормальной скорости по пыли. Самые продвинутые компы, способные на сопротивление: Рифтборны, Горацио, Люмерис, УЕ, деревья, Краверы. За водяней комп играть не научился, за волтеров тем более, за софонов сосет
Белых пятен в сеттинге теперь вовсе нет.
ЕЛ 2 теперь, похоже, тоже не имеет шанса на выход, хотя и по глубине геймплея и по вайбу-флаффу ЕЛ был гораздо мощнее (и это при том, что я не фэнтезилюб, просто эстетика была там очень яркой и приятной).
>>647285
Да Пыль - это вообще самая лёгкая победа.
Самое обидное, когда хочешь ради ачивки взять какую-то другую победу, но в итоге всё равно выигрываешь по пыли просто пост-фактум, по ходу естественного и равномерного развития.
Ну победе по пыли апнули требования + содержание зданий подняли. Без вкаченных торговых компаний случайно невозможно победить
> играть просто скучно, всё равно победишь.
Мне так на 80 ходу написало что через 4 хода один из ботов победит, но победил я. Через 70 ходов.
Может ты перевёл неправильно?
Пишут "Игрок Х близок к победе".
Но это пишут при половинчатом условии.
Допустим, игра в шесть игроков, одного победил, другой в союзе - уже напишут, что ты близок к победе превосходства. И похуй, что другая половина галактики тебя сильнее.
А торговые приоритеты АИ пофиксили или они по прежнему согласны менять лишь миллион на жвачку?
(В ЕЛ была обратная ситуация, впрочем. Там компьютер за бусы свою анальную девственность не раздумывая продавал)
Ну как или сидишь всю ночь, или с другом начал-сохранился-продолжить.
Зайди да посмотри. Если захочешь купить технологию, то за пяток своих может и купишь. Если захочешь перемирие купить, то ничего не выйдет, изволь сходить отпиздить компа. Ну не может быть с компом нормального взаимодействия в 4Х. Если он рядом живет, ему же не скажешь "не забирай вон ту систему, я там буду сам жить" или "слетай защити мою колонию срочно, чтоб я флот не перебрасывал" или "хватит дрочить пыль, собери уже флот блеать"
Ты перечислил абсолютно заурядные таски, которым элементарно можно было бы выставить ценность, было бы желание.
> Может ты перевёл неправильно?
> Пишут "Игрок Х близок к победе".
В тот момент была установлена русская версия и написано именно "победит через 4 хода"
Это competitive квест из серии "имейте систему с самым большим производством/пищей в галактике через 20 ходов". Дают за первые 3 места плюхи из серии 100 антиматерии. Иногда такие на корабельные модули. Есть такой квест на бомберы уникальные и на орудия, я видел на плазму и флаки разок точно. Это не победный квест
Потому что художник рисует что-то концептуальное и тонкое, а писатель петросянит как Шекли в худших своих рассказах.
Мне кажется, процент шутеек в духе "Космических рейнджеров" в ЕС2 едва ли не превышает откровенно комедийное "Подземелье Бесконечности".
Что за бред? Ветка тянется с планеты на ближайшую планету, плюс там визуальные веточки тянутся между системами в решётке.
По-сути, опплетение системы - это вот это "гнездо" вокруг неё, а ветки - это чисто анимации-свистелки-перделки. По-сути, это просто визуализация прогресс-бара.
Очевидно, что из механик остался только шпионаж (дипломатию они решили апнуть бесплатным длс).
Из апания старых фракций им остались сеятели (малоинтересны, дизайн частично перетянут Рифтборнами), Автоматоны (тоже самое) и, вроде как, всё.
Гармониты по лору всё-таки покинули вселенную (описание пульсосов говорит нам об этом), так что их мы, наверное, больше не увидим.
Аурига похоронена.
Поднимать Забытых с Ауриги никто не будет.
При этом делать фракцию пиратов тоже, вероятно, не будут, потому что пиратам уже посвящено нынешнее длс.
Вангую какую-то ячейку реальных вечных, деформировавшихся в тайных и мрачных отщепенцев в плащах и с посохами, в духе ранних артов, где изгои бесконечных прятались на артах на правах пасхалок.
Это вдвойне вписывается, учитывая, что виртуальные вечные активно эксплуатируются в лоре академии, водяни и пожинателей, а от реальных не осталось ничего, хотя как раз реальные вечные и были основным образом на артах разработки.
При этом, как уже практиковалось, раса может смешивать разные стороны старых рас из ЕЛ (как те же Люмерисы и Несгибаемые в типаже кочевых кланов как пацифисты имеют перк драккенов). У этих, соответственно, могут изначально быть открыты сведения о домашних мирах.
А что думаете вы?
Тхиз, причем раньше в играх серии этого не было. Хочется пальцы этому пейсателю поломать, если честно, за то, что погружение ломает.
Это всегда было, но не так контрастировало.
ЕС1 вообще была чисто комедийной, как и Dungeon of Endless. Там всякие дипломатические техи имели описание в духе "ваша картошечка в межгалактических кафешках заставит журчать их животики". И дизайн был очень ми-ми-мишный. Там даже Краверы были роботами без акцента на поедание пленников и всякую такую чернуху. У них были мышечные волокна в дизайне, но они не были главной темой, а в остальном - чисто длинные тощие роботы.
Но там и серьёзности в артах не было, как в ЕС 2.
В ЕЛ тоже смехуёчков хватало, но они были на крайней периферии. Например, эвент про оккультиста-проповедника заканчивался фразой "святошу застукали за чем-то не очень праведным". Арт на квесте орков был очень забавным, где огромный орк вылавливает крохотную рыбку и кавайно улыбается улову, а другой приветливо машет варежкой игроку.
Но в ЕС2 смешат буквально везде. Горячая планета - шутка про джакузи. Холодная - шутка про то, что снежинки помогают учёным думать. Квесты про ассимиляции - вообще парад мемасов с /po-раши про разные виды тупых политиков-инфантилов. Квесты про политические волнения - опять же, парад плоских стереотипов о различных политических группах с попыткой высмеять их.
И это бешено контрастирует с люто-выдроченными артами оружия, городов, пафосными позами нпс в духе колды и прочим дорогим CG.
Причём тексты мейнквестов написаны в духе ЕЛ. Там и трагедии есть, и моральные дилеммы, и интересные поэтические образы (вроде того, как главы семей люмерис приходят в разное время суток - предприниматель ранним утром, глава профсоюза - в обед, а религиозный дед приходит в полночь после молитвы и медитации на песни китов - вроде мелочь, а деталь интересная). А потом лезешь в техи, а там Трамп пародируется на арте (и в реплике Горацио тоже).
У вас "не играл но попержу".
Игравшему за несгибаемых прекрасно понятно, что написано в посте.
Анон очевидно задал этот вопрос применительно к системе лиан, а я ответил, что сами лианы - это тупо прогресс-бар, а оплетена система или нет определяется гнездом из веток вокруг системы.
И если систему отрубить, но она просто будет оплетена самой собой (как Коясил в начале игры).
А уж то, что у нас тут ветки соединяют солнечные системы - это, извините, лор. И если шизофазия, то у разработчиков, а не у меня.
Алсо, дипломатические реплики в ЕС2 тоже все сделаны пародийными и "типа смищными".
Исключение - Несгибаемые. У них просто эльфийкий высокий стиль.
И тоже самое с техами.
Они либо пытаются нас рассмешить, либо выдают какой-то сео-текст в стиле "увеличение производительности на линиях производства раса_нэйм приводит к повышению итоговой продукции, что рассылается надлежащим образом по мирам согласно заранее просчитанным перечням. Всем нравится такая продукция, что позволяет увеличить объём поставки". Исключения - уникальные технологии, где хоть как-то пытаются обыграть особенность расы.
>не играл но попержу
Больше 200 часов и 80% ачивок.
Если деревья по каким-то причинам допустят захват своего хоумволда, то у них есть немного ходов на возврат, иначе поражение. В квесте, кстати, раскрывают в чем сила планеты: там уснул древний эндлесс, он и является источником межпланетной растительности. Поэтому естественно, что если система переходит под чужой контроль, для анфоленов это катастрофа. Вот и возникает вопрос, что будет, если планету превентивно уничтожат. По лору это должно привести к поражению фракции, но самому мне проверять лень. Но, разумеется, так как тред в твоем лице поражает адекватностью, мне, видимо, придется делать все самому. Приношу извинения за беспокойство.
Стало интересно, буду ждать результата.
Я думаю вот что. Не играл в ЕС2 до выхода хранителей, т.к. мне интересна лишь эта фракция впринципе. Вообще ЕС2 на фоне Легенды смотрится совсем блекло. В Легенде есть все и есть чем заняться. Там больше исследование, а игра сама более материальна, т.е. там больше элементов рпг. В Космосе элементов рпг значительно меньше и кроме постройки домиков делать нечего, короче говоря скучно. Ауригу было интересно исследовать, атмосфера мира Вечных. А дальше двигаться есть куда. Я считаю что нужно допиливать Космос длс. Считаю, что нужно внедрить высадку героями на поверхность планет, а также сделать планетарные бои более тактическими, а не привязывать к количеству танчиков.
Если брать сюжет, то не ясны мотивы Исиандара, тема Вечных не раскрыта. Как я и сказал, нужно добавить высадки для рридания духа исследования.
Что касается Хранителей, то в Космосе сюжетка их интересна, но скупа на квесты. Тема эвакуировашейся группы хранителей через технологии вечных не раскрыта. Прошел через концовку Опбота - как улетели, с помощью каких технологий, чем занимались, что делали, что знают - непонятно. Что случилось с Мезари - толком не ясно.
Да, Легенда мощна. Мощна за счет исследование мира и рпг. Идепльно бы зашла изометрическая рпг в этом сеттинге. Было бы неплохо увидеть нечто похожее на Нуменеру атмосферой, а в плане свободы перемещения - Арканум.
1280x720, 2:18
Квест секретный не появился
Лоза не исчезла
Даже при полном уничтожении всей системы
Даже через несколько ходов
Отдельное спасибо Абу, при изготовлении ролика ни один шакал не пострадал
Ты меня извини, но ES - это чистокровный 4Х. Если хочешь РПГ про космос с высадками играй в ME: Andromeda, хочешь более тактические бои на земле - в СК. Да я возможно перехожу в крайность, но зачем это в игре?
Мезари же это типо рестайл Хранителей, я как узнал сразу отключил это в модах. Или я не прав?
Спасибо. Ну теперь впору писать на games2gether, чтобы они как-то в обновлениях закрыли этот пробел в лоре.
Не извиню. Может и не нужна чистая 4х, ты об этом не думал? Как правило, шедевры игроиндустрии были гибридами, а потому уникальными. 4х дрочилен полно, вплоть до сраной цивилизации, но легенда то и взлетела потому, что это был удачный гибрид (впрочем, его можно было сделать еще лучше). Тем более не нужно мне советовать ААА говно вроде андромеды. Высадки вполне реально организовать на примитивном уровне, как тактические бои в легенде. Никто не просит наземных пошаговых боев как в недавнем Ориджинал Син 2.
Ну а если ты не знаешь кто такие мезари то и говорить с тобой по ЛОРу нечего.
Не знаю, наверное я вижу это просто усложнением как в плане геймдизайна игры. Возможно я не настолько фанат боев Легенды и я рад что в ES2 не запилили такое же в космосе. Если судить по плашке на g2g, то амплитуды еще завезут пять значимых обновлений (патчей или длс) и возможно твои задумки воплотят. Андромеда была сарказмом, это шитти игра, далеко не триплэй уровня,
даже сами разработчики говорили об этом.
Усложнять что? Я же говорю, сейчас в ЕС2 кроме строительство домиков и делать нечего. Спасибо хоть за уникальную систему ПОПов. В Легенде можно было странствовать по Ауриге, исследовать руины, получать там квесты или арты, которые имели уникальное описание, да и вообще там контента дохуища. Я же говорю, прежде чем думать о продолжениях, нужно насытить контентом Космос. Вот ввели недавно пиратство. А хуле толку? Пиратить интересно было бы героем, чтобы он сам вкачивался, ну или отыгрывать уважаемого капера, но нет, извольте посылать пустые кораблики без командира. Нет смысла.
Мы тут тредом играли в легенду несколько раз, все очень просто: сначала ты учишься в быстрое управление всеми вкладками с расстановкой приоритетов, а потом собираетесь в небольшой галактике более-менее балансной, но так, чтоб не получалось по 10+ систем на каждого, это аутирование. Ставите быструю скорость, таймеры минуты две на ход и играете, катка на 3-5 готова.
>>647407
В недавних интервью на бесокнечный день говорили, что вроде эндлессов все ж не будет, скорее всего какая-то новая раса, которой еще не было, с новой механикой.
>>647445
Сердце - один из потерянных, лостов, The Lost, которых Исиандер хочет в академоквесте воскресить, а квест ваултеров между делом сообщает, что Auriga is The Lost confirmed.
В ЕЛ квест - это были длинная эпическая история с цельной структурой. Сколько там было актов? 11, кажется.
У тех же некрофагов - история о становлении роя, о взгляде на рой снаружи (история учёного), об отвращении к своему племени (когда учёный, на которого ровнялся ГГ, сам становится воплощением их худших черт), об отвращении к иным нациям (когда гг видит, что герои других наций готовы идти на службу лишь бы выжить, а гг их романтизировал) и, наконец, история про выбор между славой сейчас и гибелью потомков и отсутствием славы, но с выживанием рода.
И так почти у всех. У драккенов там мощная история о двух враждующих сёстрах, приходящих к примерению.
У культа - дневники поэтапной индоктринации, когда вождь племени сначала соглашается от безысходности, потом решает шпионить, потом пытается понять, потом задаётся вопросами о прелестях тоталитаризма, а в конце дневники написаны явно промытым сектантом. Это что-то в духе писем Мартина Алексеевича у Сорокина.
В ЕС 2 такого и близко нет.
У Люмерис история охуевшего паренька, который просто три квеста подряд делает бизнес, а в четвёртом делает хуйню и мы либо убиваем его либо выгоняем.
У Пожинателей вы просто находите старый завод Вечных и там горстку ваших создателей. И либо "мы не рабы!" либо "окей, босс".
Саспенс есть разве что у Горацио, когда мы понимаем, что первоначальный Горацио, судя по всему, был убит уже полвека назад, просто каждый новый верховный переписывает историю под себя, выдавая за первоначального. И это у них уже чуть ли не на генном уровне и они сами верят в то, что "я-то точно тот самый", когда занимают трон.
Мезари - это ремесленная каста Империи, которая, как и Шередин, занимает привелигированное положение.
Это как казаки и немецкие подданые соответственно.
Хранители - это выкидышь говнорусека, потому что если бы пиздоглазый переводчик попытался выкупить контекст, то увидел бы, что в данном случае vault - это убежище (да, как в фоллачике), в которых они, собственно, прожили пару сотен лет в складках местности, деградировав до викингов (а забытые - это те, кого в убежища не поместили, соответственно).
Так что это Хранители - рескин деградировавших Мезарей, а не наоборот.
Другое дело, что в ЕЛ дефолтными являются именно люди из Убежищ, а Мезари там просто потерпели крушение (а что квест у них не уникален - это уже лень и полумеры разработчика).
В ES1 в оф. русеке они, впрочем, вообще стали прыгунами.
(А ещё сломанные лорды стали владыками праха)
>Я сам могу историю своей империи написать ничуть не хуже, и это будет самодостаточная эпическая история борьбы за домики и их количество.
Но за отыгрышем в голове тебе как раз в стелларис, другие хотят наоборот, чтобы разработчик в кои-то веки поднапрягся и выдал лор с сюжетом.
>>647509
Если бы не вводили рескин ваултеров в качестве плюшки за деньгу, то ни у кого не вызникало бы вопросов. Потом же их еще сделали открытыми для всех. И выходит, что есть: Мезари-предки, от которых пошла Единая империя, Горацио и чей корабль упал на Ауригу, мезари-рескин ваултеров в легенде, и мезари как переименовывание граждан империи в конце своего квеста в духе "да, скифы мы".
Долбоёб, что с тебя взять.
АИ в ЕС 2 не работает, убить его по манчкинству - это как отпиздить младенца.
Техи в ЕС2, в том числе уникальные по квестам рас - это одна-две техи за квест (в ЕЛ, например, к концу квестлайна у тебя было в среднем 4-7 уникальных пауэр-апа, а не сферические "Х1 бинт. Х 3 хлеб".
Вот и встаёт вопрос, как может стоять хуй на симулятор крестиков-ноликов. Ибо без дроча на лор и отыгрышь ЕС2, даже по мультиплееру, - это крестики-нолики.
У тебя всё смешалось в голове. Возможно, не только у тебя, но и у разработчиков, когда десять людей пишут лор на пару абзацев.
>от которых пошли Горацио
Горацио - это нихуя не древний персонаж. В ЕС1 жив ещё оригинальный Горацио.
Да блядь, само описание расы - "Горацио - ИМПЕРСКИЙ триллионер, ... бла-бла-бла". Каким хером он у тебя от Мезари пошёл, если Горацио - это, условно говоря, "новейшая история".
>чей корабль упал на Ауригу
На Ауригу упало два корабля. Точнее, даже три.
Первый - корабль, на котором упали те, кто стали Вольтерами (внезапно, спрятавшись в подземных вольтах).
Второй - корабль, на котором уже во времена ЕЛ упали современные Мезари. То, что у них нет уникального квеста, не отменяет уникального описания нации. В отличие от вольтеров, мезари в ЕЛ прекрасно знают, что упали из космоса на корабле, просто у них нет сил на возврат. Отсутствие уникального квеста - это просто обрубок и результат халтуры разрабов, это не ло.
Третий - корабль хишшо, на котором мы улетаем по прохождению квестовой победы, найденный во льдах.
Мезари же по квесту Империи в ЕС2 - это такой возврат к корням. Как условные "норманисты-антинорманисты", как если бы сейчас спорили о том,кто мы в прошлом и куда нам идти - быть "европейцами" или "славянами", грубо говоря. ИРЛ это не такая уж редкость - те же монегаски, например. Или кельтский движ, который при этом приводит к тому, что и левые ирландцы хотят видеть себя тру-кельтами (но там всё сложно).
Это скорее тот случай, когда разработчики накрутили больше, чем могут.
Как в той же ЕЛ, если помнишь, обоснование столицы на первом ходу было объяснено тем, что это нихуя не столица, а ваш дом - где-то очень-очень далеко (а что ты можешь всю планету обойти и не найти его - это издержки механики):
1) У драккенов - это Драккенхоум, из которого двенадцать отправили двух сестёр на освоение территорий. И мы уже начинаем вдали от дома.
2) У Брокенов - это рыцарь, посланный на периферию вдалеке от Изумрудных равнин, где на него накопили компромат.
3) У купцов - младший ребёнок в семье решил искать новые рынки вдали от дома.
И т.д. и т.п.
(опять же, из системы явным образом выбивается Культ, который и по лору существует в единственном числе, но это игромех ебучий, плюс нация, продвинутая форумчанами, а не разрабами).
У тебя всё смешалось в голове. Возможно, не только у тебя, но и у разработчиков, когда десять людей пишут лор на пару абзацев.
>от которых пошли Горацио
Горацио - это нихуя не древний персонаж. В ЕС1 жив ещё оригинальный Горацио.
Да блядь, само описание расы - "Горацио - ИМПЕРСКИЙ триллионер, ... бла-бла-бла". Каким хером он у тебя от Мезари пошёл, если Горацио - это, условно говоря, "новейшая история".
>чей корабль упал на Ауригу
На Ауригу упало два корабля. Точнее, даже три.
Первый - корабль, на котором упали те, кто стали Вольтерами (внезапно, спрятавшись в подземных вольтах).
Второй - корабль, на котором уже во времена ЕЛ упали современные Мезари. То, что у них нет уникального квеста, не отменяет уникального описания нации. В отличие от вольтеров, мезари в ЕЛ прекрасно знают, что упали из космоса на корабле, просто у них нет сил на возврат. Отсутствие уникального квеста - это просто обрубок и результат халтуры разрабов, это не ло.
Третий - корабль хишшо, на котором мы улетаем по прохождению квестовой победы, найденный во льдах.
Мезари же по квесту Империи в ЕС2 - это такой возврат к корням. Как условные "норманисты-антинорманисты", как если бы сейчас спорили о том,кто мы в прошлом и куда нам идти - быть "европейцами" или "славянами", грубо говоря. ИРЛ это не такая уж редкость - те же монегаски, например. Или кельтский движ, который при этом приводит к тому, что и левые ирландцы хотят видеть себя тру-кельтами (но там всё сложно).
Это скорее тот случай, когда разработчики накрутили больше, чем могут.
Как в той же ЕЛ, если помнишь, обоснование столицы на первом ходу было объяснено тем, что это нихуя не столица, а ваш дом - где-то очень-очень далеко (а что ты можешь всю планету обойти и не найти его - это издержки механики):
1) У драккенов - это Драккенхоум, из которого двенадцать отправили двух сестёр на освоение территорий. И мы уже начинаем вдали от дома.
2) У Брокенов - это рыцарь, посланный на периферию вдалеке от Изумрудных равнин, где на него накопили компромат.
3) У купцов - младший ребёнок в семье решил искать новые рынки вдали от дома.
И т.д. и т.п.
(опять же, из системы явным образом выбивается Культ, который и по лору существует в единственном числе, но это игромех ебучий, плюс нация, продвинутая форумчанами, а не разрабами).
Тот же жемчуг из ЕЛ выглядит как крохотные сингулярности Рифтборнов.
Можно показать прошлое Ауриги, когда драккены служили вечным, вольтеры только-только заперлись в убежищах, трон королевы - это просто аномалия в скалах, а фоморы занимаются логистикой и изучением гидросферы.
>An exceedingly rich and exceedingly eccentric trillionaire who was exceedingly tired of everything, Horatio left the Mezari empire on a solo voyage. Crossing the galaxy in suspended animation, Horatio was awakened by the ship when it arrived at a habitable planet–of which he immediately declared himself Emperor.
УЕ тогда еще не было, просто бессмертный ГМО Гораций очень долго сычевал на Прайме и развлекался с молоденькими симпатичными Горацио пока не ришил вылезти в космос
Ага, а пси-способности фоморов - это магия, лол.
Ясно же, что теперь все событя на Ауриге задним числом надо объяснять нано-машинами вечных. Какая такая кровь.
>>647534
В ЕС1 он был "имперским триллионером".
Короче, пидоры опять постоянно лор переписывают.
Завтра выяснится, что автоматонов и сеятелей в этой вселенной вообще не существовало, а люди и схавают.
>Crossing the galaxy in suspended animation, Horatio was awakened by the ship when it arrived at a habitable planet
В первой части были "исследуя своё собственное скопление планет, Горацио обнаружил..."
А тут как-то даже порядок нарушен. Он что, приобрёл систему планет, даже не зная, какие из них обитаемы?
(В двушке ещё и школо-проблемы приплели зачем-то, и всю женственность горацио из однушки убрали. В первой он был феечкой в платьях королевы Виктории, а теперь это какой-то долбоёб в спортивном костюме).
Манерный, изнеженный, вдохновлённый искусством.
Такой тип людей ИРЛ никогда не будет тешиться баттхёртом из-за школотравли, лол.
В ЕС2 вроде написано - и про искусство, и про архитектуру, но это больше похоже на тоталитарную парашу-антиутопию, чем на пидоро-кратию эстетов, какая презентовалась в первой части.
Пидоры во власти всегда все скатывают в тоталитаризм, и только белые гетеросексуалы борятся за демократию права и свободы
Потому что только экспансия в космос оправдает существование человечества как вида.
Дык круговорот пидоров. Отсюда же "тяжелые времена порождают сильных мужчин, сильные мужчины создают изобилие, изобилие порождает слабых мужчин, слабые мужчины скатывают все в тяжелые времена"
Причём тут уголовное право.
За что оправдываешься, мань?
Иди картошку воздвигни. Картошка имеет смысл не только в кулинарии. И дрозда иди прочитай. Дрозд имеет смысл не только в орнитологии.
Ты просто попался на демагогическом высере, дебич инфантильный.
> перевод не такой
Ну что же ты замолчал-то, дорогой? Сказал А, говори Б. Давай перевод лучше. Люди из убежищ? Убожища? Пещерники? Подземники? Сохранные?Консервы? Ну ка интересно.
Двачую, адекват.
>>647513
С таким же успехом можно дрочить в любую другую 4х, например гомноциву. Дрочить на домики это такой-то геймплей, ммм. Анон правильно говорил, в легенде за тех же хранителей игрок получал уникальные техи, который меняли геймплей, которые предоставляли уникальный опыт игры, а не имба-пушку на 50% дамага - это топорно и примитивно. В этом плане ЕС2 далеко позади Легенды. Да история фракций в легенде более качественная и продуманная, видно, что с душой подошли.
Я другой анон, но ты жопой прочитал его пост. Лично мне все понятно, и логично он все объяснил.
Ты не переводчик ли этого говна, педра ебаная?
Vault имеет несколько переводов. Отсюда мы имеем форсед-мем PoE-тредов с сокровищницей Родрика, например.
Здесь абсолютно очевидно, что пидор-переводчик взял перевод "хранилище" и от него создал категорию вида "именование свойства". Это вообще ошибка теории перевода, на минуточку.
Учитывая, что у этого пидора-уёбка-шлюхи broken lords стали владыками праха, логично предположить, что эта мразь таки копалась если не в лоре, то в описаниях квестов.
Так что - да, и "Жители убежищ" тут допустимы. Это лучше, чем явно ошибочный перенос неверного перевода существительного на титул целой нации.
>>647567
>я другой анон
А почему айпишник так подозрительно похож?
Шучу
Ты просто долбоёб без знания лора и комплексного мышления, не выкупающий аналогии.
Например
>мезари в конце квеста империи
Это именно культурная революция внутри империи и такая аналогия с поиском генезиса нации. Это популярная проблематика в западной истории и Амплитуды как студия, всегда делавшая ставку на эстетизм, не могли это обойти.
Они не "становятся мезари", а идентифицируют себя как мезари. Игромеханически это одно и то же, но мы вроде как не быдло манчкинское тут. Или это ты выше кукарекал про "лор не нужен"?
А может ты семён?
>ну-ка интересно
Нет, не интересно. Ты байтишь.
>Убожища
Подсос нерда незаметен. Как х-каели хуйцы на вкус*
В ЕС2 почти у каждой нации дохуя изменений в технологиях. То есть теха называется также, иногда даже описание такое же, но работает она уникально.
У тех же люмерисов здание на избыток пищи даёт прах (у других наций - молотки), особенность на излишек производства - 75% праха вместо 50% и т.д.
Нередко технологии на колонизацию иначе расположены.
У каждой нации есть уникальное здание в левой ветке. У горацио это переплавка попов в горацио, у рифтборнов там кубик, у деревьев там какие-то корни и так далее. Или, вот, у тех же деревьев дипломатическая теха на альянсы имеет какой-то доп. бонус охуенный, которого у других наций вообще нет (сад переговоров, вроде).
Просто это даётся сразу, а не прячется в квестах.
А в ЕЛ, в свою очередь, эти уникальные техи обычно просто баффали основное направление нации.
Допустим, у купцов была теха, которая полностью дублировала подвиг "король дорог" из второй эпохи. И стакалась с подвигом соответственно.
Да и самих технологий в ЕЛ1 как-то поменьше, если ты не заметил.
А ещё в ЕЛ с бесплатным модом добавили квесты малых фракций. Именно уникальные, про конкретную асимилированную фракцию.
А в ЕС2 пока никакой связи. Ты прилетаешь на планету разумных роботов-святош, а по квесту тебе пишут, что их лидер любит насвай. Или колонизируешь разумные помешанные на экологии моллюски, а в квесте тебе рассказывают, что эта нация давно погрязла в войне.
Кекус. А откуда ты знаешь про нерда? Друган рассказал да мань? ))
> Х каели
Не знаю, тебе виднее каков хуец нерда на вкус. И ты так и не дал лучшего перевода. Очередной кукаретик с сосача.
>кекус, друган, скобочки, хуец, кукаретик
О БОЗЕ... ^_^
Глаза разуй, пидроропереводчик. Выше дал перевод.
> ты переводчик
Нет
> этого говна
И что ты здесь делаешь, залетный?
А, ну да, залетный даун из днд тредов? Ясно.
> Люди убежищ
Всегда проигрывал с таких диванных переводов. Люди убежищ! лол
>это построение фраз, эти небрежные рефрены, этот сленг векашника, эта пульсирующая беспомощная спесь по кд.
Мать то хоть свою не огорчай, убогий.
Из теорикрафтеров нерд - это как монополист русского ютуба (халецкий слишком нуб и норми). Поэтому его смотрят на безрыбье.
Ты же принял его лексику, что как раз характерно для фанатов. А по реакции видно, что тебя поймали.
И сейчас, похоже, начнёшь верещать про семёнов.
>даун из днд тредов
Ты сам-то не видишь, что на тебя твой же аргумент "а откуда ты знаешь про х?" действует безотказно?
В двушке Горацио сначала прилетел на Ауригу и планомерно искал необходимые техи (и координаты лаб вроде), как раз в тот момент, когда туда весь каст DotE упал, в комиксе все.
>>647576
Ну даже у тех же ваултеров была своя особая теха на бункер и была она прям в дереве, не в квесте, не просто "бафф основного направления нации.
>>647599
Нельзя.
В комиксе уже был явный клон Горацио, вроде. Он был не манерным и технарём.
Там по квесту Горацио в двушке есть даже Горацио-грузчики, судя по их одежде и печальным мордам.
Про техи - на самом деле пропорции уникальных тех в ЕС2 и ЕЛ1 примерно одинаковые.
Просто они не бросаются в глаза и надо сравнивать, а иначе и не заметишь, что та или иная теха уникальная.
Тут больше лор выкупает.
У тех же некрофагов была теха, которая по лору означает, что мелкие жучки выпивают мозги трупов и забирают их память. "Хранители-ткачи памяти", вроде. А игромеханически это было какое-то говно типа "+1 престижа за каждый труп" или как-то так, не помню уже.
Я знаю лишь, что твоя мать была счастлива, когда я с нее слезал )
>>647624
Мань, ты так и не ответил на вопрос по поводу нерда.
> его лексику
Это какую? И с чего ты решил что это я у него ее перенял, а не он у меня?
> его лексику
Вообще-то, это сейчас похож на его бабахнутого фаната. Впрочем, даже если бы и перенял, то дальше что? Не понял твоего подрыва. А от тебя более оригинального перевода, чем Люди Убежищ я не услышал, одно лишь петушиное кудахтанье.
> твой же аргумент
У тебя еще и с логикой проблемы. Да, зашел в местный тред как-то, кроме сжв истерии ничего не увидел. Больше не бывал.
Как это противоречит моим аргументам, слепошарый?
>более оригинального перевода
Перевод должен быть правильным, а не оригинальным. Это не фанфик и не соавторство.
А обязательно ли делать EL2 на Ауриге?
Манька не нашел оправдания и решил развести демагогию ) Найс. Одно радует, что воултеров перевели нормальные парни, а не дурачок с двача с его Людьми из Убежища, лол. Нет, люди, вы только послушайте, люди из убежища. Мог бы и уебищами назвать. Хотя постой, правильней и по сути точно будет Люди, живущие в убежищах. Бля, вот так прям и переводи, даун.
Нерд всегда был недалеким. Я много кого и чего смотрю. Вот только это один местный шизик начал искать фанатов нерда, только потому, что кто-то там употребил какое-то слово.
Твой уровень слишком низок для превозмогания. Ты обречен на русик
Лол, тоже не выдержал накал дрисни в нонднд? Ты не один такой.
> ты просто долбоеб
Олень, раз обосрался, то не надо маняврировать и проецировать. Просто молча обтекай.
> Горацио древний
Он и не говорил, что тот древний, слепошарый, он сказал, что Горацио выходец из Империи и, соответсвенно, потомок мезари. Ибо все имперцы потомки мезари. Другое дело что часть населения Империи еще живет в связи традиций мезари, и называют себя по-прежнему так.
> В ЕС1 Горацио жив
ЕС1 нынче не канон. Опираться на него в плане ЛОРа вообще пушка. ЕС1 вообще почти голая болванка без ЛОРа.
> на Ауригу упало 3 корабля
Вот тут ты знатно обосрался. Упало два корабля. Корабль мезари, от кого и произошли воултеры и корабль пернатых хишшо.
Никакого 3-го корабля не было. Фракция мезари в легенде это просто рескин хранителей, вот и все.
Ничего разрабы не накрутили. Все четко и понятно. Просто некто жопой играл, ага.
Да, у меня тоже был временный штраф "ownership penalty" как от любого захвата. Очевидно баг
Там ее нет
Сука, даже я понял, что он написал, у тебя какая-то особая способность прочесть, не понять и написать то же самое.
>мезари как переименовывание граждан империи в конце своего квеста в духе "да, скифы мы"
>Мезари же по квесту Империи в ЕС2 - это такой возврат к корням. Как условные "норманисты-антинорманисты", как если бы сейчас спорили о том,кто мы в прошлом и куда нам идти - быть "европейцами" или "славянами", грубо говоря. ИРЛ это не такая уж редкость - те же монегаски, например. Или кельтский движ, который при этом приводит к тому, что и левые ирландцы хотят видеть себя тру-кельтами (но там всё сложно).
Может у тебя в голове вилкой почистить пора?
У каких "этих"?
У Горацио диктатура, что логично.
У Разломорождённых республика потому что в Коррозе ими управляет совет аристократов. Боярская, да, но всё-таки республика.
Собственно, противодействие совету и составляет основную тему их квеста.
>относительно толерантное отношение к "местным"
Потому что антагонизма как явления в Коррозе тоже не было. Как рационалы, они быстро научились давать по шапке и защищаться, но как те же рационалы они не испытывают агрессии на ровном месте.
Опять же, это очень хорошо показано в квесте про изгоя гигантских планктонов. Для них всё одно - что выдать его соплеменникам, что разрезать на операционном столе и изучить внутренности, что сделать VIP-гостем.
То, что их озвучили как цундерок в аниме - это уже вопрос к тому ублюдку, который смешинок напихал в игру.
>и? по умолчанию? относительно толерантное отношение к "местным" в своей империи?
Что у тебя с пунктуацией? Лорно хз, игромеханически же - каждая раса начинает с миноркой, им тоже дали. Пока ты строишь улучшения и нет времени тратиться на рифтборновых попов, у тебя минорка растет и хоть немного растут фидсы.
>>647954
Вроде как можешь.
>>647525
Я конечно не главный знаток лора и чего-то забываю, но у тебя самого в куче и ЕС1 и ЕС2, когда уже десять раз сказали - первый пробел неканон. Ну и про рескин ваултеров опять пушка, нету никаких тебе "современных мезари" на еще одном корабле, есть рескин расы, чтоб фанат бежал покупать фаундер пак для данжена.
Да хуле ты общаешься с болезным. Ему уже человек 5 пояснили за ЛОР. Но он сейчас начнет орать про семенство. Скринь.
Потерялась, не ввели ещё, не будут вводить
разве ща не происходят внеочередные выборы при смене правительства?
В игре миллиард очевиднейших ОP-механик.
Ты нашёл одну из них, да.
Осталось изучить религиозные законы, дамп рынка и прелесть дальнобойного оружия и осознать, что баланса в игре нет. Игра про картинки и музыку.
Нет.
Постройка военных судов даёт огромнейшее число поддержки милитаристов.
При игре с живым противником или на последней сложности невозможно закончить игру на нормальной карте без тотального переката в милитаризм.
Или ты милитарист или ты мёртвый/играешь с ботами/на изи.
ИРЛ - это Стелларис, где можно отыграть космического пекинеса, которого все любят, если он не борзеет.
В ЕС2 тебя загеноцидят просто потому что у тебя нет флота. Даже если планеты не нужны и компьютер сам не может справиться в своих границах.
А вот были бы амёбы... мои любимые...
Японию дохуя геноцидят? А может Швейцарию? М?
>почему
Потому что человек без рака мозга обнаруживает эти ОП-механики на десятом часу игры, просто читая описания механик и наблюдая за показателями.
Настолько очевидные механики, что я только и вижу аутизм 200+ ходов скрины. Скоро я доведу страту до совершенства и буду закрывать катку за 40 ходов на быстрой скорости
Ты не один такой. Как же она подмигивает и смеется...
Ящитаю что это идиотизм связывать всё в лоре с вечными. Какую расу ни поскреби, то там какой-нибудь вечный найдётся.
Мань, в этом сеттинге один из ресурсов - это перемолотые вечные. Это альфа и омега сеттинга. Если есть раса, противопоставляющая себя вечным, то на этой инаковости строится весь образ - рифтборны, гармония, етц.
Это как в авраамических культурах сетовать на то, что "какую культуру не возьми - какой-то Создатель найдётся".
>>648757
>Цива на аватарке
>Баланса не завезли
Уходи.
>Космос
ЕС2 - это фэнтези в космосе. Как звёздные войны или ваха.
А ты не задумывался. что людям нравится аутировать по 200 ходов? Если бы я на время решил поиграть, то пошел бы в спидранерство или в старкрафт поиграл, вот там-то точно скорость нужна.
Там больше истории в стиле "был одержим идеей собирать мусор и смог на мусорной планете создать под куполом эдем из подручного мусора" и всякое такое.
Это не фэнтези, это вполне себе фантастика. Просто фантастика в духе Брэдбери.
А этот парень умён. Карлин-вебм
https://www.g4f-records.com/en/product/endless-space-2-edition-vinyle-2/
Был бы артбук/постер/диск/футболка - я бы тут же побежал заказывать, а вот дроча на винил не разделяю.
Вегетативным путём, как Папы Римские.
Как размножаются ремнанты и пульсосы с эпистис, и почему роботам нужна кукуруза?
Они на биодизеле
>почему роботам нужна кукуруза?
А полимеры для строительства где возьмёшь? Не всем повезло с залежами мёртвых динозавров.
Поставь дуэльную карту и проверь. Этот вопрос выясняется. Я выше кидал пруф, что при уничтожении домашней системы условия победы не меняются и возможно она багается полностью
Почитай описание технологий.
Пища в игре - это не условные бутерброды с котлетами, а сфера хозяйственных услуг в целом. Включая влажные салфетки, косметики, парфюмы, медицину и spa-ванночки.
Нефть - это тоже растительный продукт в некоторой степени.
В Легенду я наиграл к этому моменту 120 часов, включая мультиплеер, и мне до сих пор крайне интересно в неё играть. Она трудная, приходится заниматься риск-менеджментом и планировать заранее. Выбор путей, типы застройки, ассортимент героев и алгоритмы колонизации. Разработчики действительно интересно обыграли баланс патчами, специфически ликвидировав ранний раш. Действительно сделали вкусные области.
Если не делать явным образом располагающую к определённой расе карту, то игра получается по-настоящему интересной. Каждая партия - как целый фэнтези-роман, глубокий и вкусный.
И, самое главное, предоставляется ВЫБОР и ВЫЗОВ.
Как после такой игры как Легенда они смогли выдать настолько яркий, но при этом и такой бездушный Космос? С кораблями Водяни, которые уничтожают родную систему оппонента на третий ход игры, с такой странной системой вербовки героев по алгоритму "раз в сто лет", с такой странной политической системой, которая построена по принципу "или отыгрыш в голове на изи или перекат в милитаризм".
И, самое главное, ощущение "КАК ЖЕ МАЛО!".
И Дворы Ауриги, и шпионаж, и система флотов были, пускай и не очень сбалансированными поначалу, но всё-таки цельными геймплейными механиками.
Добавленный в Прыгунах пират-менеджмент чудовищно скромен. Его как будто добавили по принципу "Ну, в Легенде же добавляли механики с ДЛС, надо и тут добавить что-нибудь для галочки".
Как же я грезил о выходе ЕС2, представляя, что эстетика SW-космоса встретится с душевными механиками ЕЛ, и как же я опешил, когда понял, что с радостью вернусь в ЕЛ после всего лишь 40 часов в ЕС2.
И столько, блин, вопросов. Столько непонятных мотивов разработчиков.
1) Почему игра скупится на героев? Чем система из ЕЛ, где цены на героев росли по ходу игры и создавали динамику, не устраивала?
2) Почему целый ряд более чем базовых механик закинут в дальние эпохи?
Это лишь делает их узкопрофильными.
От того, что здания можно будет выкупать за прах изначально, хуже не будет. На ранних этапах это всё равно крупные суммы, но нарочно идти к этой технологии смысла нет. Зачем разделять покупку флотилий (откровенно мусорных) и героев (см. выше - их два-три раз в сто лет вместо нормального рынка).
3) Удорожание аналогичных исследований казалось нелогичным? Держите механику вызнавания аномалий на уже заселённых планетах.
Что мешает сделать систему "колонизировали планету - узнали все аномалии на ней"? Это же дьяволски нелепо - вот у нас планета как планета, мы на ней уже сто лет живём. Но вот мы решили изучить аномалию и у знали, что на планете-то, оказывается, высокая гравитация. Да ладно? Только сейчас заметили?
- А ты знал, что люди с топором в голове умирают?
- Что ж ты за тварь, доктор. Девять лет жил с проломленным черепом и не тужил, а теперь, чувствую, сдохну сегодня же. Вот зачем ты мне это сказал?
В Легенду я наиграл к этому моменту 120 часов, включая мультиплеер, и мне до сих пор крайне интересно в неё играть. Она трудная, приходится заниматься риск-менеджментом и планировать заранее. Выбор путей, типы застройки, ассортимент героев и алгоритмы колонизации. Разработчики действительно интересно обыграли баланс патчами, специфически ликвидировав ранний раш. Действительно сделали вкусные области.
Если не делать явным образом располагающую к определённой расе карту, то игра получается по-настоящему интересной. Каждая партия - как целый фэнтези-роман, глубокий и вкусный.
И, самое главное, предоставляется ВЫБОР и ВЫЗОВ.
Как после такой игры как Легенда они смогли выдать настолько яркий, но при этом и такой бездушный Космос? С кораблями Водяни, которые уничтожают родную систему оппонента на третий ход игры, с такой странной системой вербовки героев по алгоритму "раз в сто лет", с такой странной политической системой, которая построена по принципу "или отыгрыш в голове на изи или перекат в милитаризм".
И, самое главное, ощущение "КАК ЖЕ МАЛО!".
И Дворы Ауриги, и шпионаж, и система флотов были, пускай и не очень сбалансированными поначалу, но всё-таки цельными геймплейными механиками.
Добавленный в Прыгунах пират-менеджмент чудовищно скромен. Его как будто добавили по принципу "Ну, в Легенде же добавляли механики с ДЛС, надо и тут добавить что-нибудь для галочки".
Как же я грезил о выходе ЕС2, представляя, что эстетика SW-космоса встретится с душевными механиками ЕЛ, и как же я опешил, когда понял, что с радостью вернусь в ЕЛ после всего лишь 40 часов в ЕС2.
И столько, блин, вопросов. Столько непонятных мотивов разработчиков.
1) Почему игра скупится на героев? Чем система из ЕЛ, где цены на героев росли по ходу игры и создавали динамику, не устраивала?
2) Почему целый ряд более чем базовых механик закинут в дальние эпохи?
Это лишь делает их узкопрофильными.
От того, что здания можно будет выкупать за прах изначально, хуже не будет. На ранних этапах это всё равно крупные суммы, но нарочно идти к этой технологии смысла нет. Зачем разделять покупку флотилий (откровенно мусорных) и героев (см. выше - их два-три раз в сто лет вместо нормального рынка).
3) Удорожание аналогичных исследований казалось нелогичным? Держите механику вызнавания аномалий на уже заселённых планетах.
Что мешает сделать систему "колонизировали планету - узнали все аномалии на ней"? Это же дьяволски нелепо - вот у нас планета как планета, мы на ней уже сто лет живём. Но вот мы решили изучить аномалию и у знали, что на планете-то, оказывается, высокая гравитация. Да ладно? Только сейчас заметили?
- А ты знал, что люди с топором в голове умирают?
- Что ж ты за тварь, доктор. Девять лет жил с проломленным черепом и не тужил, а теперь, чувствую, сдохну сегодня же. Вот зачем ты мне это сказал?
Проходи, не задерживайся
1. Уровень системы - это вот это окошко с пейзажем планеты.
В данном случае у тебя первый уровень (цифра в кружке); смотри на картинку над надписью Дусай - ту, где пейзаж Невады, озерца и обсерватории со спутниковой антеной.
Улучшается уровень системы через окно строительства, но перед этим ты должен определить, какой ресурс роскоши в твоей империи поднимает этот уровень.
Да, это ещё один бессмысленный, внутренне алогичный и абсолютно анлорный механизм в ЕС2 - ты должен раз и навсегда определить, какой роскошью ты будешь поднимать системы. Поднять одну систему на второй уровень через супер-картошку, а другую - через грибочки не получится. План закрепляется раз и навсегда.
Второй уровень системы позволяет системе функционировать в качестве донора ПОПов.
2. Первоначальное население империи - это ПОП титульной нации, если по-нормальному.
Соответственно, в данном случае это означает, что мультипликатор +3 за добывающего колоски будет работать только если этим добывающим будет ПОВ твоей основной нации - у тебя это Единая Империя, судя по модельке колонизатора.
На минорных ПОПов, населяющих твою систему, этот эффект не распространится, как и на полученных ПОПов мажорных, но чужих рас.
Как это работает, если ПОПы объективно чужие (допустим, захваченная планета), но при этом принадлежат к той же расе, что и ты, я не проверял.
>бессмысленный, внутренне алогичный и абсолютно анлорный механизм
Охуенный механизм
Этот Ваултер совсем охуел, сумеешь ли ты совладать с ним?
Так поиграй в легенду. Там интереснее.
>>650788
Про росу в глаза - это справедливо как раз в отношении космонавтов.
А тред, на минуточку, посвящён не ЕС2, а всем играм студии.
И тут имеют полное право постить те, кто считает ЕС2 бездарным рескином картохариона с пакетом артом, а ЕЛ - лучшей 4х последних лет десяти.
ВНЕЗАПНО, стратег-красильщик - это довольно узко распространённый тип 4х-игрока, который, как раковая опухоль, имеет слишком много представительства на этой доске.
Если почитать отчёты на других ресурсах (не считая, опять же, параходо-ориентированных), посмотреть записи коллективных ФФА на твитче или ютубе, или почитать старую прессу типа ЛКИ, то вполне себе выяснится, что война - это едва ли не самое скучное, что есть в 4х стратегиях. Пробел с его ГИПЕР ТАКТИЧЕСКИМИ сражениями (нет) здесь ничего не предлагает.
И здесь мы вновь возвращаемся к тому, что побеждать войной - попросту скучно и легко.
1. Зачем делать целую ветку технологий типа "пистолет-1", "пистолет-2" вместо условных "тиров", открывающих сразу полноценный пакет обвесов, как это было в легенде, где было ровно две техи в эпоху, но и открывали они по 30 видов экипировки каждая.
Учитывая, что в игре тактических сражений нет, это просто паскудно.
2. Зачем выводить в отдельные техи рынок ресурсов, кораблей и героев (последний подкреплён ещё и системой постройки посольства академии, добавляющий аж нихуёвый прирост скорости появления героя в три-восемь ходов)?
3. Зачем выводить в отдельную теху выкуп построек? Это итак исконно нуворишевская тактика застройки, ею итак пользуются экономически-продвинутые расы.
4. Зачем сдвигать обмен технологиями в жопу технологического дерева культуры? Уже в мидгейме аппетиты сторон и перечень претензий вырастает до такого, что никто толком и не хочет обмениваться технологиями.
5. Почему бы не проверить игру на такие очевидные ОП-механики и баги как игнорирование принуждения к миру путём сворачивания окна, шатание парламента революциями с целью сверх-скоростной прокачки партий, провокации гипер-инфляции.
Продолжать можно долго. Арты и музычка всё вывезут нет.
>Что вы там отыгрываете? Толерантного эколога с refugees welcome и разведением их?
Я отыгрываю мирного горацио-биолога, который давит границы охуеннейшим влиянием (бонус за 50 попов помогает, может похуже, чем у деревьев, но все равно дохуя, особенно если найти героев деревьев для управления ключевыми городами и съесть нужных попов) и разводит минорные и не очень расы для экспериментов, потом пожирая их и заменяя через апгрейд до горацио (я же не фашист, чтобы сжигать их и геноцидить), таким образом распространяя горацио по галлактике, прям как в их ролике сказано. А война это неинтересно, воюю если мне объявят войну обычно, тогда могу и захватить пару систем, не более.
Это говорит один семён-долбоёб, которому прижгло пердак. Это элементарно выкупается по его семантике.
Я даже специально сейчас в ЕЛ посмотрел описание Мезари - таки да, там прямым текстом говорится в ключе "разбились здесь и сейчас, что делать - не знаем, будем выживать".
В первом пробеле нет абсолютно ничего, что вызывало бы ощущение противоречия со вторым. От слова "совсем". Есть лишь сугубо визуальные моменты, но это связано со вкусами художника - вроде того, что у пожинателей эстетика терминаторского Скайнета заменилась на эстетику биопанк-кустарщины, а пилигримы избавились от мумба-юмба эстетики.
БП тоже абсолютно лорное, но там очень придуршно-смехуёчная атмосфера. Со скинами из Тим Фортресса, купцом с мопсиком и так далее.
А герои из БП потом где-нибудь упоминаются (которые лорны, а не добавленные туда для смехуёчков)?
Там герои по лору - это механики, солдаты и пилот.
Много ты в ЕС видел героев, у которых были бы не эпические биографии в духе "я был обычным боксёром, но потом меня подставила Пыль"? Обычные персонажи лора особо и не удостаиваются.
Событиям БП посвящён комикс по Горацио, например. Там как раз описывается партия в БП с позиции отряда, в котором есть хитрый Горацио.
Зачем играть?
Да, а когда тебе компы объяаляют войну, то деваться некуда.
Ну ты сравнил ебать. Когда вышла ел и ес2? Подожди немного, и пробел обрастёт патчами и всякими свистелками.
Подземелье канон, образует сюжет подземелье-легенда-пробел джва, особенно если ты будешь следить за Опботом, который во всех трех появляется. Опбот есть и в первом пробеле и если ты очень хочешь, то можешь притянуть за уши первый пробел как дальнего потомка второго пробела: вот тебе амебы, пилигримы и хишшо развились до мажоров, гармония прилетела, опбот может пойти на службу любой цивилизации, рифтборны/люмерис/водяни выпилили, что с академией хз, Горацио научился делать баб и сменил имидж. Но официальная позиция амплитудов проста - первый спейс не канон.
В этом посте чёрным по серому написано, что:
1) ЕС2 изначально увечен по базовым неисправляемым механикам
2) По типам вводимых механик видно, что разработчики халтурят.
Первое полновесное длс (стражи за пять копеек на такое не претендовали) включало фракцию (Забытые) и гейм-систему (шпионаж).
Здесь аналогичное длс - фракция + гейм-система.
Фракция? Построена вокруг дроча плюсов и насилования старого концепта, в том числе визуального. Фан-сервис и нулевая новизна идеи.
Система? Три опции уровня "не бей, обоссы" и "обоссы вон того".
Сравнивать это с концепутальными вахабитами и 15-ю опциями шпионажа (инб4 половина не нужна - пруфани ачивками по мультиплееру, мань, там все функции важны и пригождаются) или евреями-буддистами с зимо-тактикой вот этот огрызок просто смешно.
>официальная позиция амплитудов проста - первый спейс не канон
Любая официальная позиция, будучи официальной, должна иметь аудио-текстуально подтверждение.
Ответ "ХУХЛИ, НИ ТВОЯ АРМИЯ" тут не принимается.
Ответы в стиле "мы только начинали, итоговой концепции ещё не было" и "это был наш первый проект, мы так видели" не принимаются как отвечающие на иной вопрос и отягощённые банальным этикетом.
Умей отыгрывать роль фракции. Попытаешься приуспеть во всём - обнаружишь, что завяз в болоте.
По-минимуму зигзаговых передвижений, каждый ход что-то должно происходить, открываться, двигаться. Поскольку по оси Х земля круглая, двигаясь на восток ты прийдёшь к своему старту с запада.
Разбивай отряды, но помни, что отдельный отряд потребляет больше комплексного.
Наведывайся на рынок героев, он обновляется.
Компьютер тут, в отличие от ЕС2-говна, обижается на многое. Например, если будешь пиздить у него жемчуг из-под носа, он так и напишет в причине обиды "присвоили его жемчуг". Делать это надо по стелсу.
Квест фракции тут в три раза длиннее такогового в ЕС2 и награды тут очень вкусные. По-сути, это квестовая ветка технологий. У тех же культистов ты увеличиваешь урон героев в два раза, например. Игнорировать его нельзя.
Расовые умения тут у героев более значимые, чем в ЕС, выбор больше.
Если не сбивать настроек, то тут экваториально-полюсное строение. Пустыни и джунгли на экваторе, тяготение к льдам и тайге на полюсах. Кочуя, это можно использовать.
Малые фракции после ассимиляции дают свои уникальные фракционные квесты с привязкой к расе. Фестиваль гномов-каннибалов, туманные игры, война орков против оборотней - награды там есть посредственные, а есть очень-очень хорошие. Но это мета.
Механики, добавленные в длс, имеют вес и значимы. Стражи отлично защищают города, жемчуг позволяет раскачивать города на бедных пищей регионах и конвертировать пакеты производства между городами, шпионаж помогает унижать наукограды без пищи, утраивая геноцидик изнутри, или стелить соломку перед внезапным штурмом.
По поводу Стражей - каждая изученная технология Стража увеличивает лимит на единицу, то это не значит, что ты обязан строить именно стража по технологии. Допустим, ты можешь изучить стража праха и стража ветра, а построить двух стражей праха.
Скат алайев не нуждается в технологиях экстраторов для экстракции.
Будут вопросы - спрашивай.
У меня ещё и постройка выпала, дающая +2 к ресурсам роскоши на систему. Ещё бы амблиров найти, у них закон на эту тему тоже топовейший...
ебать тебя кроет
Любая 4х стратегия моделирует либо систему Древних Царств либо ранее средневековье, просто перекрашивает под разные сеттинги.
Это россия похожа на 4х-стратегию, а не наоборот.
Помню в ЛКИ статью о том, как национальность игрока влияет на его стиль игры в третью циву - так вот, там был дикий бред.
Не туда, простите бога ради и не судите строго.
Там менее расистские стереотипы были.
О русских там был тезис о том, что они сходят с ума от горизонтального развития и расползаются от океана до океана, при этом плюя на инфраструктуру и дороги. Дескать, как в жизни. Если играл в третью циву, то наверняка знаешь, что эту тактику там использовали вообще все, потому что штрафы на экспансию были ничтожными и это имело смысл для всех.
Остальные стереотипы были ещё более манямирковыми, словно их выдумывал человек, вообще не игравший в циву. Типа "американцы любят угрожать войной и захватывать слабые страны" и прочее такое.
> Остальные стереотипы были ещё более манямирковыми
Ну ты вспомнил время наше молодое... ЛКИ... Тогда и трава была зеленее и статьи в игровых журналах писались с фантазией.
Само ущелье облюбовали дикие животные, а над ним - деревня великанов, которые любят спускаться вниз или сбрасывать на зверей камни и подбирать тушки (они не учли, что мы, в отличие от зверей, легко сможем подняться к ним в гости на вторую же ночь). Из-за этого места дикие и непопулярные, самое то для первой ставки.
Строители легко подняли стропы на второй ярус, что позволит строить город сразу на двух уровнях. При нападении, пехоте противника придётся делать огромный крюк, тогда как для нас нет такой необходимости. Незаметный и удобный выход к воде по тайным тропам в лесу.
Если нападут со стороны вершины, забытые легко отходят лесами к морю. Если с полей - лучники легко обстреливают наступающих со второго яруса (когда думаешь, что напал в ущелье, а на самом деле тебя заманили в ловушку).
Со стороны лугов поселение едва заметно, а его верхушка легко будет перепутана с хижинами великанов.
2. Колокольный звон со стороны озера выдал первого соседа.
Пение колоколов такое громкое, что шаги разведчиков не слышны. Все на мессе, и в полях у реки - ни души.
Найдена плантация красящего цветка на равнине к югу - им можно будет окрасить хитоны, чтобы выдать себя за купцов или странствующих миссионеров.
3. Как я и предполагал - с колоколен поселение сливается с деревней великанов или напоминает макушку очередного разграбленного храма.
С берега тихонько наблюдаем за жизнью их города. (найди забытого на картинке).
Очень приятное ощущение - наша встреча состоится, только если я этого захочу, а до тех пор мы будем не представлены друг другу.
Было бы неплохо подождать, пока из ворот аббатства выйдет группа колонистов, чтобы проследовать за ними.
4. Через ход мы незаметно перебежим через просеку и будем уже из другого леса наблюдать за разграблением деревни отрядом незнакомцев.
Часть людей обследуют руины, другие - будут в это время стоять на стрёме, на случай, если крестоносцы двинутся в нашем направлении.
Если их отряды потрепают достаточно, возможно, состоится наша первая встреча. Тогда один легко справится с ослабевшими двумя.
Самое потрясающее в этом всём - весь этот отыгрыш далеко не в голове и действительно связан с игровыми механиками и является оптимальной тактикой при игре за Забытых.
Само ущелье облюбовали дикие животные, а над ним - деревня великанов, которые любят спускаться вниз или сбрасывать на зверей камни и подбирать тушки (они не учли, что мы, в отличие от зверей, легко сможем подняться к ним в гости на вторую же ночь). Из-за этого места дикие и непопулярные, самое то для первой ставки.
Строители легко подняли стропы на второй ярус, что позволит строить город сразу на двух уровнях. При нападении, пехоте противника придётся делать огромный крюк, тогда как для нас нет такой необходимости. Незаметный и удобный выход к воде по тайным тропам в лесу.
Если нападут со стороны вершины, забытые легко отходят лесами к морю. Если с полей - лучники легко обстреливают наступающих со второго яруса (когда думаешь, что напал в ущелье, а на самом деле тебя заманили в ловушку).
Со стороны лугов поселение едва заметно, а его верхушка легко будет перепутана с хижинами великанов.
2. Колокольный звон со стороны озера выдал первого соседа.
Пение колоколов такое громкое, что шаги разведчиков не слышны. Все на мессе, и в полях у реки - ни души.
Найдена плантация красящего цветка на равнине к югу - им можно будет окрасить хитоны, чтобы выдать себя за купцов или странствующих миссионеров.
3. Как я и предполагал - с колоколен поселение сливается с деревней великанов или напоминает макушку очередного разграбленного храма.
С берега тихонько наблюдаем за жизнью их города. (найди забытого на картинке).
Очень приятное ощущение - наша встреча состоится, только если я этого захочу, а до тех пор мы будем не представлены друг другу.
Было бы неплохо подождать, пока из ворот аббатства выйдет группа колонистов, чтобы проследовать за ними.
4. Через ход мы незаметно перебежим через просеку и будем уже из другого леса наблюдать за разграблением деревни отрядом незнакомцев.
Часть людей обследуют руины, другие - будут в это время стоять на стрёме, на случай, если крестоносцы двинутся в нашем направлении.
Если их отряды потрепают достаточно, возможно, состоится наша первая встреча. Тогда один легко справится с ослабевшими двумя.
Самое потрясающее в этом всём - весь этот отыгрыш далеко не в голове и действительно связан с игровыми механиками и является оптимальной тактикой при игре за Забытых.
Это старые скриншоты.
Эту партию я уже отыграл.
Думаю по моргором подобное же сделать, с дневником прохождения целиком.
Или новую партию, снова за воришек. Либо за купцов - за них я на последней сложности ещё ни разу не побеждал.
Обожаю карты со сложным рельефом, козьими тропами в горах и равнинами в долинах между гор. Игра сразу преображается, хотя она итак хороша.
Вот то что меня бесит в этой легенде, так это нелепые ситуации, когда бродячие нейтралы прутся из противоположной части карты, осаждают твой иоба-город , заточенный под экономику, без оборонки, а твои войска даже зайти в регион не могут, так как он обнесен стеной осады блядь. Надо через через 5 регионов кружить вокруг города ,пока производство стоит из-за 7 кентавров, нельзя через свой город пройти блядь. В мастерской стима есть годные моды на легенду? Если если и заплачу за все длс, то только ради модов.
>заявляет про йоба-город.
>беззащитная кормушка снежинок-толстосумов, не озаботившаяся обороной, так и просит о своём раззорении.
>по твоим же словам, прутся из другой части карты, но за всё это время не были перехвачены патрульными отрядами или взяты боем на границе.
>город такой йоба-богатый, что, заметив врагов на горизонте, не смог позволить себе купить один-два отряда наёмников или героя с обвесом или хотя бы банально поднять гарнизон ополчения. (да, если навязать бой на первый ход осады, то только за счёт прокаченных стен ополчение против бродяг становится полностью неуязвимым уже в середине игры)
>сами враги, возможно, подошли незамеченными, хотя в игре есть механика сторожевых башен
Смирись, эта игра не для тебя. Катай в пробельчик, там даже ромка-попрыгун нагибает компьютер с полутора механиками.
Допускать ошибки простительно всем. Но винить в них игру, признаваясь в собственной неосторожности - это какой-то кошмар. Ты бы ещё заявил, что конь в шахматах может ходить вбок, потому что кони умеют делать боковой аллюр.
>если я заплачу
Ты тут условия в треде ставишь, что ли?
Открытым текстом заявлять о том, что богатый город был оставлен без надёжной защиты (и это учитывая, что в легенде компьютер видит твою мощь и на ней основано очень многое в дипломатии паритета), что какой-то враг маршем идёт за тридевять земель и при этом не был остановлен, что соседний регион не в силах оперативно прийти на помощь И ПРИ ЭТОМ ВСЁМ ЗАЯВЛЯТЬ, ЧТО ВИНОВАТА ИГРА.
Это что ты за каекер такой? Зачем тебе моды, если можно просто поставить на изи.
Я за эти три с половиной года легенды не припомню ни одного наглеца в этих тредах, который бы терпел потерю от нейтралов и при этом винил в такой нелепой оказии игру, а не кривые руки и мозги.
ИНБ4 пок-пок, не очень-то и хотелось.
Учись играть головой, а не винить игру в том, что твою мега-империю унижает табун из семи мимо-цыган, у которых даже городов и производства нет.
Сори за эмоциональность, но с самоуверенности неженок мне очень горит.
>заявляет про йоба-город.
>беззащитная кормушка снежинок-толстосумов, не озаботившаяся обороной, так и просит о своём раззорении.
>по твоим же словам, прутся из другой части карты, но за всё это время не были перехвачены патрульными отрядами или взяты боем на границе.
>город такой йоба-богатый, что, заметив врагов на горизонте, не смог позволить себе купить один-два отряда наёмников или героя с обвесом или хотя бы банально поднять гарнизон ополчения. (да, если навязать бой на первый ход осады, то только за счёт прокаченных стен ополчение против бродяг становится полностью неуязвимым уже в середине игры)
>сами враги, возможно, подошли незамеченными, хотя в игре есть механика сторожевых башен
Смирись, эта игра не для тебя. Катай в пробельчик, там даже ромка-попрыгун нагибает компьютер с полутора механиками.
Допускать ошибки простительно всем. Но винить в них игру, признаваясь в собственной неосторожности - это какой-то кошмар. Ты бы ещё заявил, что конь в шахматах может ходить вбок, потому что кони умеют делать боковой аллюр.
>если я заплачу
Ты тут условия в треде ставишь, что ли?
Открытым текстом заявлять о том, что богатый город был оставлен без надёжной защиты (и это учитывая, что в легенде компьютер видит твою мощь и на ней основано очень многое в дипломатии паритета), что какой-то враг маршем идёт за тридевять земель и при этом не был остановлен, что соседний регион не в силах оперативно прийти на помощь И ПРИ ЭТОМ ВСЁМ ЗАЯВЛЯТЬ, ЧТО ВИНОВАТА ИГРА.
Это что ты за каекер такой? Зачем тебе моды, если можно просто поставить на изи.
Я за эти три с половиной года легенды не припомню ни одного наглеца в этих тредах, который бы терпел потерю от нейтралов и при этом винил в такой нелепой оказии игру, а не кривые руки и мозги.
ИНБ4 пок-пок, не очень-то и хотелось.
Учись играть головой, а не винить игру в том, что твою мега-империю унижает табун из семи мимо-цыган, у которых даже городов и производства нет.
Сори за эмоциональность, но с самоуверенности неженок мне очень горит.
По игромеху ты соснул, что оставил город без обороны.
По лору было бы странным, что осаждённый город остаётся проходным двором. ИРЛ как бы тоже существовала такая вещь как "прорыв осады" и она и обозначала соединение армии снаружи и внутри. Ты мог просто купить одного наёмника и навязать бой, а окружающие отряды присоединились бы через точки подкрепления уже в бою. Твой экономический мегаполис не смог позволить срочную покупку одного наемника?
С трёх сторон подкрепы из других пров, точек подкрепления нет, город на весь регион беззащитных толстосумов по лору окружен Великой китайской стеной без ворот, которую я не строил, надо обходить и искать петушиный угол между холмов. Там только чистил до третьего круга, аномалий нет, производства нет,одна ледяная тундра с наукой, не было смысла города ставить. Оборонку и на сложном/инсейне не брал, чтобы от компов сильно по техам не отставать, мобильными патрулями и хотел воевать, только они через стену пройти не могут. Вот это и тупо сделали, я считаю, так-то я сам их проебал.
Ты допускаешь элементарные ошибки, которые компенсируешь сленгом, из-за чего тебя вообще хуй поймёшь
>С трёх сторон подкрепы из других пров, точек подкрепления нет
Что это предложение означает?
Точки подкреплений есть всегда, в любом бою. Их не может не быть, это игромех. Минимум две точки, кроме строений на мысах. Тогда там одна точка и если зажали на первый ход, то возникают проблемы. Ну, это и логично - нехуй строиться в тупике, игра за это наказывает.
>беззащитных толстосумов
Ты дрочишь на свои кучи золота или что? Экономическая победа так-то засчитывает за оборот валюты, а не за залежи монет. Если ты потратишь эти деньги на наёмников, то они всё равно зачтутся тебе в счёт экономической победы.
>стеной без ворот, я не строил
Что ты вообще описываешь?
Городская стена обрамляет регионы. Нельзя строить стены отдельно от регионов, они всегда выстраиваются по внешней границе города. Пройти можно на любую клетку города, если он не в осаде (даже если в осаде - выведенный гарнизон перемещается по городу свободно).
>по техам не отставать
А то что? Какая вообще ценность у "сферических технологий"?
Я понимаю проблемы первых эпох, когда идёт соревнование на ранние порты, захват морских крепостей и так далее, когда хочется порыться на рынке ресурсов с ещё околонулевой инфляцией.
Далее технологии представляют ценность исключительно своим содержанием
>производства нет
>отстать по техам
Нахуя тебе технологии, если у тебя проблемы с производством? Какой толк в ассортименте построек, если каждая из них строится долго и со скрипом? В отличие от ЕС, здесь комплексное (но очень хитрое и дотошное) развитие всех систем игры, технологий, дающих мгновенный эффект на империю не так уж много (и точно не для того, чтобы вступать в гонку науки).
ЕЛ требует одновременно очень большой концентрации и очень щепитильной работы с фишками фракции. Любой бонус, любая блажь должна быть ключевой механикой.
За аллайев есть, казалось бы, смешной бонус на +20% длительности роскоши за активную роскошь. Но если изначально оценить рынок и задать приоритет, то уже в мидгейме у тебя эта роскошь будет работать не 10 ходов, как у всех, а под 50. Комбинируя это со стелсом, можно уже за первые две зимы профилировать города исключительно в производство, а науку и пищу получать от жемучжных заготовок. Но нужно не просто ломиться к этой цели, а вычислять цепочки. Легенда любит арифметику.
Купцы - казалось бы, почти низкий старт, поставленный крест на ранней агрессии. Но, зато, доступная технология второй эпохи. Рынок с околоотрицательной инфляцией, где можно закупиться невероятной годнотой по совершенно бросовым ценам (когда другие цивилизации откроют эту технологию, цены возрастут в пять-шесть раз).
Забытые - потребность в рассредоточении войск, но зато полная возможность игнорировать любые сражения, просто наблюдая из теней за передвижениями армий. Это неописуемый кайф - грабить экстракторы, воровать технологии, резать население соседа по материку, который ДАЖЕ НЕ ЗНАЕТ О ТВОЁМ СУЩЕСТВОВАНИИ и его отношение к тебе "Империи не встретились".
Или выиграть за Моргоров, вообще не продвигаясь вглубь материков дальше первого прибрежного региона. Исследование мира - исключительно вдоль берегов, никаких экспедиций в джунгли, только чистый каботаж и пиратство.
Но из-за рандома, движения квеста, ассортимента героев и типа регионов игра меняет эти тактики в мелочах. Двух одинаковых партий просто не бывает, универсальные тактики попросту не работают, всегда нужно смотреть контекст.
В итоге, ЕЛ парадоксальным образом оказывается одновременно и более вариативной, чем ЕС2, и более ассиметричной, с чёткими профилями рас.
(Крайне характерно, что большинство отрицательных рецензий в Стиме сводятся к тому, что игра требует слишком много вычислять и держать в уме сразу множество переменных. Дожили, блядь. Претензия к 4х стратегии в сложности комбинаторики)
Ты допускаешь элементарные ошибки, которые компенсируешь сленгом, из-за чего тебя вообще хуй поймёшь
>С трёх сторон подкрепы из других пров, точек подкрепления нет
Что это предложение означает?
Точки подкреплений есть всегда, в любом бою. Их не может не быть, это игромех. Минимум две точки, кроме строений на мысах. Тогда там одна точка и если зажали на первый ход, то возникают проблемы. Ну, это и логично - нехуй строиться в тупике, игра за это наказывает.
>беззащитных толстосумов
Ты дрочишь на свои кучи золота или что? Экономическая победа так-то засчитывает за оборот валюты, а не за залежи монет. Если ты потратишь эти деньги на наёмников, то они всё равно зачтутся тебе в счёт экономической победы.
>стеной без ворот, я не строил
Что ты вообще описываешь?
Городская стена обрамляет регионы. Нельзя строить стены отдельно от регионов, они всегда выстраиваются по внешней границе города. Пройти можно на любую клетку города, если он не в осаде (даже если в осаде - выведенный гарнизон перемещается по городу свободно).
>по техам не отставать
А то что? Какая вообще ценность у "сферических технологий"?
Я понимаю проблемы первых эпох, когда идёт соревнование на ранние порты, захват морских крепостей и так далее, когда хочется порыться на рынке ресурсов с ещё околонулевой инфляцией.
Далее технологии представляют ценность исключительно своим содержанием
>производства нет
>отстать по техам
Нахуя тебе технологии, если у тебя проблемы с производством? Какой толк в ассортименте построек, если каждая из них строится долго и со скрипом? В отличие от ЕС, здесь комплексное (но очень хитрое и дотошное) развитие всех систем игры, технологий, дающих мгновенный эффект на империю не так уж много (и точно не для того, чтобы вступать в гонку науки).
ЕЛ требует одновременно очень большой концентрации и очень щепитильной работы с фишками фракции. Любой бонус, любая блажь должна быть ключевой механикой.
За аллайев есть, казалось бы, смешной бонус на +20% длительности роскоши за активную роскошь. Но если изначально оценить рынок и задать приоритет, то уже в мидгейме у тебя эта роскошь будет работать не 10 ходов, как у всех, а под 50. Комбинируя это со стелсом, можно уже за первые две зимы профилировать города исключительно в производство, а науку и пищу получать от жемучжных заготовок. Но нужно не просто ломиться к этой цели, а вычислять цепочки. Легенда любит арифметику.
Купцы - казалось бы, почти низкий старт, поставленный крест на ранней агрессии. Но, зато, доступная технология второй эпохи. Рынок с околоотрицательной инфляцией, где можно закупиться невероятной годнотой по совершенно бросовым ценам (когда другие цивилизации откроют эту технологию, цены возрастут в пять-шесть раз).
Забытые - потребность в рассредоточении войск, но зато полная возможность игнорировать любые сражения, просто наблюдая из теней за передвижениями армий. Это неописуемый кайф - грабить экстракторы, воровать технологии, резать население соседа по материку, который ДАЖЕ НЕ ЗНАЕТ О ТВОЁМ СУЩЕСТВОВАНИИ и его отношение к тебе "Империи не встретились".
Или выиграть за Моргоров, вообще не продвигаясь вглубь материков дальше первого прибрежного региона. Исследование мира - исключительно вдоль берегов, никаких экспедиций в джунгли, только чистый каботаж и пиратство.
Но из-за рандома, движения квеста, ассортимента героев и типа регионов игра меняет эти тактики в мелочах. Двух одинаковых партий просто не бывает, универсальные тактики попросту не работают, всегда нужно смотреть контекст.
В итоге, ЕЛ парадоксальным образом оказывается одновременно и более вариативной, чем ЕС2, и более ассиметричной, с чёткими профилями рас.
(Крайне характерно, что большинство отрицательных рецензий в Стиме сводятся к тому, что игра требует слишком много вычислять и держать в уме сразу множество переменных. Дожили, блядь. Претензия к 4х стратегии в сложности комбинаторики)
Последним длс был бесплатный артбук.
Патчи, возможно, ещё будут. Саму игру, как и подземелье, больше дорабатывать не будут, здесь нечего добавлять.
ЕЛ2, вероятно, не будет никогда.
Шпионаж, если уж на то пошло, - самая унылая механика легенды с тоннами микродороча. Всегда её отключал.
Девять опций (десять за забытых) по принципу "поставил - накопил - сделал гадость" - это "дохуя микродроча"?
Одному обидно, что цыгане разграбили город без обороны, другой не видит необходимости в контршпионаже и шпионаже, потому что "так легче".
Я понимаю, почему на доске так любят малярис, в котором дико скучно уже на десятый час игры, но не любят игры с гибкими механиками.
И ни одного аргумента, что характерно. Чисто гнобливая спесь.
Постоянно бегать по каждому региону и разгонять миноров с шахт - вот как выглядит глупое и беспощадное микро.
Блядь, как вы так играете, у вас СДВ?
1) Миноры усмиряются. В том числе пиздюлями. Усмирённая деревня не рождает миноров, кроме случаев, когда их поднимает на борьбу гипноз рыболюдей.
2) Если шахта в твоём регионе и близко к городу, то достаточно поставить на неё копеечного юнита, чтобы он мог поднять тревогу и навязать бой, в который через точки подкреплений прибудут юниты из гарнизона. Грабители коллекторов не могут отступать, когда на них нападают - это специальная механика против злого кайтинга.
3) Иметь свободных слабых юнитов на каждом регионе стало особенно целесообразно после выхода Аллайев, потому что жемчуг надо собирать резво и быстро, компьютер и игроки за ним охотятся только так, поэтому почему бы не поставить соглядатая на шахту, раз ему всё равно предстоит дежурить в регионе? В игре даже есть механика патрулирования!
4) Можно грабить чужие экстракторы в ответ, если это делает мажор. Он нагадил тебе - ответь ему, что как не мужик.
И, это самое-то. Откуда у вас вообще миноры в мидгейме берутся, блядь? Какие-то 7 кентавров, нахуй. Это какой ход? Семь кентавров в одном стаке миноров - это уже четвёртая-пятая весна. А у парня город без обороны к 100+ ходу. У другого нет денег на дозорного или башню (БАШНИ! ИХ МОЖНО СТРОИТЬ СО ВТОРОЙ ЭПОХИ! ОНИ ВИДЯТ! И ПРИ ГЕНЕРАЦИИ КОМПЬЮТЕР СТАВИТ ПОСТАМЕНТЫ НА ВЕРШИНЫ РЕГИОНА ИМЕННО ДЛЯ ШИРОКОГО ОХВАТА ЗОН!)
>>652749
Легенда более тепло встречена ценителями, но ЕС2 более юзерфрендли. Если сделать ЕЛ2 такой же казуальной, как пробел, то они потеряют всех - старички не оценят казуализации и упрощения механик, а космоёбы не оценят фэнтези (хотя в Легенде очень специфическое фэнтези, уж до чего я толкино-фоб и престоло-хейтер, но вот эта атмосфера по-настоящему СТРАННОГО мира в духе ЛеГуин или Дюны или Сильверберга меня просто очаровывает).
Миноры появляются на карте перед первой зимой, после второй зимы начинают выбираться в соседние регионы, после третьей - бродить по карте.
Если к тебе пришёл минор, то где-то рядом его родной регион, либо это каперы жидов.
>Можно грабить чужие экстракторы в ответ, если это делает мажор. Он нагадил тебе - ответь ему, что как не мужик.
> Тебя заставляют микрить по пустякам? Чё как не мужик. Микри ещё больше назло всем!
Ты хоть раз грабил их?
Ограбление экстрактора даёт ресурсы по числу ходов, потраченных на его разграбление, умноженное на 4. Грабишь экстратор стали два хода - получаешь 8 стали и бабло.
И противник следующие восемь ходов живёт без стали.
Может тебе пресс Х ту вин в 4х стратегию запилить?
Откуда такие мерзавцы на мою /gsg попадают? Это доска до сих пор формально скрытая, откуда вы сюда протекаете, блядь, с таким подходом к стратегиям? Что вам вообще нужно от стратегических игр с цифрами, если игровые механики вам в такую тягость?
>по пустякам
Если это пустяк, мань, то что мешает проигнорировать это? Ну ограбили и ладно. Бог терпел и нам велел, да?
>назло всем
Эм... Ты по определению играешь "назло всем". Это не рпг, тут надо побеждать противников, как бы.
Грабя шахту ты вроде получаешь столько ресурса за раз, сколько его не будет получать противник после разграбления в течении дохуя ходов плюс те ходы, когда ты грабил. В этом смысле это нихуя не микро, это существенный пласт экономики, особенно в ранней игре и мидгейме. По-сути, ты обрубаешь экипировку юнитов или чармы героя противника, не тратя на это ни копейки, да ещё и получая опыт как за бой, но не потратив здоровья солдат.
Ненужным это может восприниматься на изи-сложностях, где ты как тупой каток катаешься по карте, а разграбление шахт воспринимаешь как укусы комара. В серьёзных партиях это пиздец какие подляны.
>>652841
/gsg - это энтри-левел доска, а не какой-нибудь стратегиум. Тут в принципе не любят считать цифры в стратегиях. Почти все играют на средней сложности и лишь единицы играют в мультике. Более-менее теорикрафтеры ошиваются лишь в парадоскотредах.
Пизда. Ты кто такой вообще, что за существо? Пришел ньюфаг, излил свою проблему, а ты порвался, как малолетний долобоеб, 3 простыни в пол экрана накатал. ЧСВ бесконечней бесконечных, слог как у манерного пидорка-любителя фанфиков, бычит, как быдлан из подворотни.
>Откуда такие мерзавцы
Тебя ебет?
>на мою /gsg
Такая твоя, как и остальных
>Это доска до сих пор формально скрытая
>баннер в б висит
>скрытая
> Что вам вообще нужно от стратегических игр с цифрами
Вся игра про эстетсвование и вижуал
Как же у меня от тебя сраку разворотило, просто невероятно!
Ещё поплачь, гнида ебаная. Какой нахуй ньюфаг, пиздомразь, если он просто высрал хуйню про то, как его один раз наказали за тупость? Откуда ты знаешь, что он ньюфаг, по его постам это никак не прослеживается. Это ты, что ли?
Не суй сюда своё пидорское очко.
>тебя ебёт?
Тебя ебут. Как минимум два анона, долбоёб. Посты со скринами не мои, долбоёб.
>Вся игра про эстетсвование и вижуал
Справедливо для ES2, ИМХО. Легенда довольно хардкорна. Как выше писали, в ней дохуя переменных и многие в них барахтаются. Можно, конечно, играть на нормале ради артов, но игра заточена не под это.
Ты бы успокоился, что ли. Нормально пояснили про механики ИТТ. Токсичность людей без навыков игры, навязывающих своё мнение без умения эту позицию обосновать цифрами, раздражает куда сильнее, чем такие вот снобы-знатоки 300+ часов. Пока быдлан - это ты, получается. И манерный он у тебя, и одновременно быдлан из подворотни. Как ты сюда какой-нибудь хохлосрач ещё не приплёл, лёл.
В этой эстетской игре механик и нюансов больше чем в циве. Это как моделей гнобят за тупость, хотя у нее может быть кандидатская степень и знание пяти языков.
> Это как моделей гнобят за тупость, хотя
Хуя манямирок.
> у нее может быть кандидатская степень и знание пяти языков.
Ты в это реально веришь?
>Легенда довольно хардкорна
Не сказал бы, компы даже на предпоследней сложности в основном режут друг друга, а на игрока им похуй.
>даже
>ДАЖЕ
>ПРЕДпоследней
ЛОЛ.
Если есть претензия к сложности, то какая может быть "предпоследняя"? Последняя, последняя, анон. И мультиплеер против опытных игроков, разумеется. 4х-стратегии - жанр интеллектуально-соревновательный.
>режут друг друга
Они режут того, кого им выгодно резать.
Было бы просто отвратительно, если бы они из принципа играли против игрока, а не наравне с ним.
И что значит
>режут
В игре несколько видов побед, и те же кланы обожают делать победу деньгами к четвёртой зиме, если им не помешать (это к вопросу о том, почему компьютеры воюют друг с другом). Некрофаги и лорды просто красят смежные регионы, параллельно отстраивая торговые посты, идя на победу регионами. С хуёв ли им всем воевать против тебя конкретно? Это в какой 4х такой маразм?
>>653096
Хорошо.
>>653076
Разумная моча, залитая в латексные костюмы, не нужна.
> Разумная моча, залитая в латексные костюмы, не нужна.
Лель. С этой стороны я на водяней еще не смотрел...
мимо
Значимость миноров в порядке убывания:
1) Отъедание героев на ранних этапах до конфронтации с другими игроками.
2) Бесплатный внелимитный горожанин на город
3) Бонус от ассимиляции. Они очень важны. В игре, как правило, юниты делятся на слабенькие с хорошим бонусом (слепые, монашки) и хорошие с плохим бонусом (демоны).
Есть и универсальные - гиганты урусы дают и очень хороший бонус на строительство и сильны для пушинга на урон с лучниками, мертвецы хорошо контролируют поле и добавляют науку.
4) Собственно, ассимиляция ради строительства юнитов. По умолчанию они дороже в производстве, чем нативные юниты нации с аналогичными свойствами. Скидка даётся по числу деревень. Примерно с тремя деревнями они выравниваются с нативными, выше - становятся и вовсе приоритетным костяком армии.
Особняком стоят механики с минорами у культа, моргоров, забытых и, о чём мало кто знает, купцов (нейтралы на рынке завязаны на состояние деревень в мире, а, геноцидя всякий мусор, вы очищаете строки офферты на рынке и увеличиваете шанс на появление действительно вкусных нейтралов, что для кланов немаловажно) Для этих четырёх рас взгляд на миноров сильно изменяется.
По эриксам конкретно - с их типом атаки обвес на отравление делает очень прекрасные вещи. Их расовый квест тоже один из самых простых.
А судя по их гравюрам они вообще перешли к прахоёбству ещё оставаясь полу-прямоходящими. Это как если бы чёрный прямоугольник Кубрика сразу дал обезъянам ракетный движок.
Это нация карго-культистов с вечной ПЕРЕМОГОЙ по вечным. У них даже все герои - это те, кто прописал рандомного вечного в свою собственную хату в свой разум.
А учитывая, как опустили Вечных в лоре ЕС2, до уровня "просто технически продвинутые чуваки с ЧСВ, а отнюдь не боги", то это и вовсе смешно.
На момент обретения технологий виртуалов они отнюдь не были обезьянами. Они же уничтожили экологию родного мира, настолько мощная у них была промышленность. Человеки же до сих пор даже близко засрать биосферу не могут, все пытаются себе с переменным успехом приписать заслуги глобального потепления. С чего бы прямохождение - критерий развитости? Это сработало с человеками в земных условиях, ничего универсального в этом нет. Естественно, у них культ вечных. Считай у них есть реальные пруфы существования Боженьки, который лично спустился к ним, подарил бессмертие, коллективное сознание в компьютере и избавил от мерзких мясных тел. Боженька РЕАЛЬНО говорит с ними, его можно загрузить в голову. Да Иисус, прости господи, даже близко ничего подобного не делал, вечную жизнь только ОБЕЩАЕТ, само его существование под вопросом, а на него все дрочат тем не менее. Водяне через технологии вечных встретились с Создателем, что неправильного в том, чтобы его почитать? Да, позднее выясняется, что Создатель не бог и не всемогущ, в создании водян поучаствовал скорее косвенно, оставив свои ништяки на растерзание аборигенам. Тогда водяне развиваются до его уровня и в концовке we are the gods. Тем не менее, роли Создателя это никак не отменяет.
>настолько мощная у них была промышленность.
Судя по тем фрескам, у них там просто были трубы заводов. Это был уровень викторианской эпохи. Максимум - модерн. Засрать биосферу можно и хлорным оружием.
В остальном - ты не понимаешь сути религии. Бог, который даёт тебе технологию, Богом быть перестаёт. Бог, который обещает, наоборот, оставляет за собой сакральную регалию. Про это хорошо писал Тейяр де Шарден или Генон, например.
Я и говорю - у них религия уровня молитв хохлов на Запад. Надо быть долбоёбом (или совком), чтобы знать, как работает объект твоих симпатий, и при этом приписывать ему сакральную компоненту. В этом смысле те же кочевники куда менее ебанутые. Они хотя бы не понимают, как работают руины Вечных.
Прямохождение - это признак производящей культуры, но это уже совсем не для этой доски разговор.
Во втором пробеле не существует миграции.
То, что здесь обзывается таким словом, является результатом:
1) Голода. В Легенде, если начинается голод, горожане просто дохнут. В ЕС2 они типа "улетают", но на деле пропадают в пустоту, потому что на других планетах они не объявляются.
2) Недовольства. В игре криво работает система штрафов на производство, поэтому в недовольных системах граждане, опять же, якобы мигрируют, но игромеханически они просто самоуничтожаются.
Миграции в реальном смысле слова, когда персонаж бы захотел уехать с планеты А и прибыть на планету Б в говнопробеле нет.
Есть только ручная "выселка на 101 километр", когда великий Вождь вручную перекидывает через космпороты ПОПов, а им и норм.
Запретить недовольным гражданам улетать с планет ты тоже не можешь. Даже в диктатуре. Даже за краверов.
>>653816
Добро пожаловать в дивный мир пробела.
Родным попам не нужны аналогичные попы на планете, они зарождаются из воздуха. Ты можешь лишь устроить рефьюджис велкам и кормить побочек роскошью, чтобы они рождались в три раза чаще твоих попов, а своих попов отправлять через космопорт по курсу "через пиратские системы", надеясь, что твои граждане по дороге будут истреблены пиратами.
>геноцидить
У краверов есть такая кнопка. Но ты там не выбираешь, какой из чужих попов будет сожран.
>в рабство отправить нельзя
Пробел сидит на двух стульях, ебобо. Тут с одной стороны абсолютно чётко прописанные характеры рас (не будут же деревья заниматься геноцидом), а с другой - за каким-то хуём прикрученная система правительств и законов.
Если бы эти ебланы просто сделали систему типа "12 уникальных законов на расу, выбирай по ситуации" это имело бы больше смысла.
В итоге один хуй все расы заточены под один-два билда, отход от которых - удел аутистов-отыгрывателей (и это при том, что в пробеле нечего отыгрывать - квестов мало, лорный процесс не ощущается, эвенты не имеют привязки к расе, кроме одного на каждую).
Читаю я все это и мне грустно. В соседнем стелларисе это все проработаннее, но господи, какой же там унылый и тягучий геймплей. В итоге или ем кактус, или пью воду из лужи. Какие есть ещё 4х где такого маразма нет? Именно Космо.
Игры про космос делятся на казуальщину и безграфоновый эксель.
Возможно, тебе понравится Distant Worlds Universe, но там по части визуала такой пиздец (лора там тоже нет), что вся эксель-проработка не вытягивает.
Из земельных - Легенда. Со всеми длс отвал бошки.
Не понимаю вообще, как можно хейтить фэнтези, когда 99,9999% космической фантастики - это фэнтези в космосе, и лишь какие-нибудь Хоумворлды или Периметры что-то делают в направлении сайфая.
Охуительные истории от изи-пидора.
Всё там важно. Всё там работает и имеет огромное значение хотя бы потому, что игра выигрывается в мидгейме, а лейтгейм - для изи-пидоров-аутистов.
Другое дело, что всё это на поверхности и легко прогнозируется.
>к концу игры
Ты ёбнутый? Население один хуй переполняет систему под самую шапку, а потом пища просто вылетает в пустоту.
Тут вся арифметика агро-культуры строится вокруг концепции того, что развитые системы сливают своё население во вчерашние колонии. И пока очередные 4 попа долетят до другой системы (а это не так уж долго), в оригинальной системе эти же 4 попа уже восстановятся (про горацио ты полную хуйню спизданул, долбоёб. На фоне Легенды в Пробеле все ебутся как кролики под виагрой).
>медленно забивается
Мне НЕИСТОВО с тебя бомбануло, сука.
НЕВЕРОЯТНЕЙШАЯ скорость заполнения системы ПОПами, даже если системе не особо-то кормовая - это ПЕРВОЕ, что бросается в глаза в пробеле. Насколько анально надо играть, чтобы утверждать подобную хуйню в духе "чёрное - это белое" - это пиздец.
>>653880
И окончательно серанул себе в ебло, умник.
Как раз генерация полит-предпочтений от рас империи в игре и неисправна. Тут 95% влияния оказывают постройки, технологии и поступки.
Если ты хотел потроллить, то у тебя это получилось 10 из 10.
В обратном случае, мне тебя жаль. Пиздуй решать задачи по составлению пропорций.
Так-то Амплитуды сами признались, что система выборов по расам сломана. Там в самом коде ошибка, а её исправление задевает механику влияния технологий на выборы. Хоть бы на их форуме сидел, что ли.
>Система забивается целиком медленно даже у горацио
Во-первых, систем, которые бы хотелось колонизировать полностью, в игре не так много. Обычно колонизируешь одну-две планеты и скидываешь остаток на молодую планету, где с едой пока не всё гладко.
Во-вторых, под роскошью в игре очень быстрый прирост населения, потому что с системой переселения нет смысла делать хардкор - в таком случае агро-миры начинают массово снабжать другие планеты тушками и всё. Плюс индивидуальные шкалы роста у рас, которые работают специфически (там появляются льготные начисления колосков - баг это или фича типа "раздельные рационы" - неясно).
>потерявшая 10 попов
Десять-то за раз - это, конечно, пиздец, да только зачем такие потери, лол.
Обычно по три попа с планеты забираю и кидаю в свежую колонию. И им приятно, и колония эти тушки восстановит через пять-семь ходов. (там же индекс роста резко падает - поэтому восстановление попов стоит дешевле, чем их первичный прирост - это как в EL, когда у тебя шпионы режут горожан, но эти два горожанина восстанавливаются буквально за пару ходов благодаря индексу роста, который остаётся прежним, а уровень потребления резко падает вниз, отчего прирост идёт с 300% надбавкой).
Короче, ты неправильно считаешь.
>+2 шестеренки, + 1 наука
>10 понаехов
>8% населения
У тебя в империи 100 ПОПов? Это не Легенда. Тут обычно имеешь под 120 только нативных ПОПов. А всякие ремнанты там тайком трахаются на 30-40, когда ты их помнишь двумя мелкими системами по два ПОПа.
И заниматься этим надо как раз в начале. Потом системы будут слишком быстро забиваться и приезжим придётся куковать на орбите. И вот это-то и будет низким КПД.
Плюс счастье. Если каждый пидор будет давать системе -5 счастья, то когда они наплодятся, то это будет натуральная депрессия. И наоборот. В системе на одной планете может быть лютый гулаг, но за счёт того, что соседняя планета заселена счастливчиками, система приходит в эйфорию.
А в ЕС, опять же, в отличие от ЕЛ, состояние ПАТРИОТИЗМ - это дефолтное состояние. В Легенде Патриотизм - это приятное стечение обстоятельств и результат превозмогания. В ЕС2 100% счастье - это то, что ты просто ОБЯЗАН иметь хода этак с 15 и до самого конца партии (кроме религиозных тактик с гипер-расселением, разумеется).
>Система забивается целиком медленно даже у горацио
Во-первых, систем, которые бы хотелось колонизировать полностью, в игре не так много. Обычно колонизируешь одну-две планеты и скидываешь остаток на молодую планету, где с едой пока не всё гладко.
Во-вторых, под роскошью в игре очень быстрый прирост населения, потому что с системой переселения нет смысла делать хардкор - в таком случае агро-миры начинают массово снабжать другие планеты тушками и всё. Плюс индивидуальные шкалы роста у рас, которые работают специфически (там появляются льготные начисления колосков - баг это или фича типа "раздельные рационы" - неясно).
>потерявшая 10 попов
Десять-то за раз - это, конечно, пиздец, да только зачем такие потери, лол.
Обычно по три попа с планеты забираю и кидаю в свежую колонию. И им приятно, и колония эти тушки восстановит через пять-семь ходов. (там же индекс роста резко падает - поэтому восстановление попов стоит дешевле, чем их первичный прирост - это как в EL, когда у тебя шпионы режут горожан, но эти два горожанина восстанавливаются буквально за пару ходов благодаря индексу роста, который остаётся прежним, а уровень потребления резко падает вниз, отчего прирост идёт с 300% надбавкой).
Короче, ты неправильно считаешь.
>+2 шестеренки, + 1 наука
>10 понаехов
>8% населения
У тебя в империи 100 ПОПов? Это не Легенда. Тут обычно имеешь под 120 только нативных ПОПов. А всякие ремнанты там тайком трахаются на 30-40, когда ты их помнишь двумя мелкими системами по два ПОПа.
И заниматься этим надо как раз в начале. Потом системы будут слишком быстро забиваться и приезжим придётся куковать на орбите. И вот это-то и будет низким КПД.
Плюс счастье. Если каждый пидор будет давать системе -5 счастья, то когда они наплодятся, то это будет натуральная депрессия. И наоборот. В системе на одной планете может быть лютый гулаг, но за счёт того, что соседняя планета заселена счастливчиками, система приходит в эйфорию.
А в ЕС, опять же, в отличие от ЕЛ, состояние ПАТРИОТИЗМ - это дефолтное состояние. В Легенде Патриотизм - это приятное стечение обстоятельств и результат превозмогания. В ЕС2 100% счастье - это то, что ты просто ОБЯЗАН иметь хода этак с 15 и до самого конца партии (кроме религиозных тактик с гипер-расселением, разумеется).
> > (кроме религиозных тактик с гипер-расселением, разумеется).
Эхх, я когда только начал играть для себя открыл, что республика с этим законом даёт аж 70 счастья всегда и везде. Покупал на выборах религиозников и думал, что охуено наебал систему.
Да и вообще, это вполне эффективное начало игры. Когда начинаешь ловить ощутимые штрафы от оверколонизации, то перекатываешь республику и ставишь духовенство. Желательно его конечно раскачать перед этим. Ставишь и пребываешь в стабильности до того, как сделаешь все, чтоб счастье на 100 было везде.
Неиграбелен.
Квестов нет. Вообще. Малых фракций нет. Законов нет. Политик нет. Фракции отличаются одной-двумя фишками, как в цивилизациях, и стартовыми изученными технологиями (но и рас там довольно много. Где-то 13, что ли).
Из плюсов - ещё тот, старый, художник. Отсюда предельно милые портреты героев, милые опенинги у рас.
Это что-то уровня первого ориона.
Более-менее оригинальный геймплей там у гармонитов и амёб.
А, ну и космические бои там другие. Там тактику можно менять по ходу боя, в три карточки на бой, а не одна, как во второй части.
Вообще, в упор не понимаю, почему в ЕС2 у игрока отобрали контроль за ходом сражения, учитывая, что игра обсчитывает вполне честно и баллистические траектории, и фланго-тыловую систему и работу брони, а сами размеры флотилий вполне ограниченны и не являются думстаками из Стеллариса. Система с фазами в шесть тактов из Легенды здесь вполне бы прижилась.
> где такого маразма нет?
Ну уже не смешно, няш. 4Х - по определению имеют механики, которые мало соотноятся с реальной жизнью (насколько межзвездные перелёты вообще реальны?). С таким подходом как у тебя, тогда и второй орион будет маразматичным. Проще относись. Тебе в игру играть или чтобы было всё логично?
Во-первых на миграции основана колонизация. А она и без недовольных и голодных успешно происходит. Во-вторых есть политическая миграция, когда к тебе соседние попы за колбасой за идею приезжают.
>на миграции основана колонизация.
Ну это уже совсем 80-ый уровень демагогического червепидорства.
После Стеллариса под миграцией на всей доске понимают вполне конкретный процесс автономных перемещений ПОПов.
А КОЛОНИЗАЦИЯ - это и есть колонизация. Со времён первой цивы под этим термином в 4х понимают абсолютной конкретную вещь.
>соседние попы
Такого в игре нет, гандон пиздливый. Есть квестово-аномальные попы и культурный захват. Улетающие из системы ПОПы технически просто исчезают из мира игры, а улетают в поисках лучшей жизни они только на уровне лора и арта с аэропортом.
Во блин. А нахуя?
>лавовые - промышленность
Здесь всё логично.
Прямая вулканическая активность - чистые металлы все плавают на поверхности, зачерпывай ложкой и мажь на хлеб на конвеерную ленту. Минимальные расходы на гео-исследования, маркшейдинг, выкапывание. Сканируй себе магму и черпай-охлаждай.
>холодные - наука
Игра сама иронизирует над этим, почитай описание холодных миров. "Должно быть, снежинки создают у учёных мечтательное настроение" или как-то так.
Чисто эстетически, холодный мир - это чистая доска для всяких физиков, широкое белое поле экспериментов без лишних фигур на доске, огромное количество замороженных мамонтов, всяких миллионолетних микроорганизмов в зонах вечной мерзлоты, и так далее. Плюс, это уже устоявшийся культурный оммаж о том, что север скрывает в своих льдах великую тайну - всякие горные Шамбалы, главы о путешествии во льды в "Радуге Тяготения", где масон душою узнавал тайны мира у Северного Сияния, Земля Санникова, поиски племени Данны и так далее.
Искать тут какой-то матан бессмысленно.
>>654056
Они хотя бы пытаются не выглядеть как фэнтези в Космосе.
Съешь ещё этих нано-вечных, да выпей Праху.
Хоумворлд первый более-менее твердоват, само повествование идет в манере мифа. Периметр имеет свои законы и свой уникальный сеттинг, который скорее похож на смесь new age эзотерики с сайентологией.
>Прямая вулканическая активность - чистые металлы все плавают на поверхности, зачерпывай ложкой и мажь на хлеб на конвеерную ленту. Минимальные расходы на гео-исследования, маркшейдинг, выкапывание. Сканируй себе магму и черпай-охлаждай.
То что ты перечислил - только добыча ресурсов. А вот как в таких условиях заниматься обработкой, производством и сборкой? Просто, судя по графическому изображению, лавовый мир у них это неостывшая молодая планета. Там же температура тысячи градусов и геологическая нестабильность во все поля. Утром дождь из магмы, вечером землетрясение в девять балов. Плюс ядро поди ещё не совсем сформировалось, а значит хер тебе, а не магнитное поле - привет излучение от звезды.
На холодной планете суперкомплюктерны лучше охлаждаются.
>То что ты перечислил - только добыча ресурсов.
Хорош уже выёбываться, умник ебаный.
Я говорю - глубоко копаешь.
Что всплывает в голове при слове "индустриализация" - заводы, эти ебучие котлы, вот этот красный кисель, который выливают в какие-то трубки мужики в огромных огнеупорных ватниках, всюду дым, ебала потные.
Вот поэтому и горячие миры.
Со своей аналитикой ты идёшь нахуй. Аналогия тут вот такая.
Тебе сказали - смысл холодных планет в том, что там снежинки красивые. Учёные смотрят на них и мечтают, и им озарения приходят. И это официальное внутриигровое описание холодных миров - зайди в игре да посмотри.
С таким объяснением от самих разрабов ты что-то шибко дохуя хочешь.
В Легенде зима была связана с наукой потому что самая научная раса была холодо-любивой, а ещё после длс зимою сама планета (разумная) начинала менструировать.
Устойчивый сайфайный штамп. Магма = заводы и металлы.
В Вахе миры кузницы тоже все на каких-то вулканических мирках построены. В фэнтези гномы те же любят магму (ваха, драгон ейдж), а гномы - мастера индустрии типа.
Это такой же штамп как дендроидные расы в качестве пацифистов, любящих свирепеть и давать пизды во имя добра (Энты Толкина, ещё какая-то космоопера с восьмидесятых с синей лесбиянкой на корабле, Грут из стражей галактики, дендроиды из Героев 3, добрые стебли из Хроник Нарнии).
Это жанр такой. Ты выкупаешь штамп и либо красиво его подаёшь либо деконструируешь.
> абсолютной конкретную вещь
Под абосютно конекртной вещью в пробеле пониматеся образование фортпоста. До колноии он разжирается за счёт принудительно мигриующих добровльцев.
> Такого в игре нет
https://www.games2gether.com/endless-space-2/forums/65-general/threads/18851-es2-gdd-6-population
Раздел пропаганды.
>Со своей аналитикой ты идёшь нахуй.
Да я понял уже. Игра это игра, просто интересно было - есть ли в лоре что-то по этому поводу. К тому же земляшка всё равно будет круче по промышленности т.к. попов в разы больше.
С текущей системой тоже вроде бы норм, но очень не очевидно - куда нужно двигаться по цепочке трансформирования, например. Т.е. есть лава которая даёт много промышленности, а есть пепельная планета, что даёт чуть меньше промышленности, но содержит больше попов Игроку приходится в итоге сидеть с калькулятором и считать - что лучше то?
Нот зис шит эгейн.
(Посмотри прошлые треды и тамошний дикий терраморфинго-срач, по итогам которого все решили, что терраморфирование в нынешнем виде убыточно).
>терраморфирование в нынешнем виде убыточно
Это прям железно?
По идее же при крутой застройке системе с множеством улучшений к населению - должно быть выгодно терраформить. Хотя, в киберкоклетных партиях, где всё заканчивается за 50 ходов, оно, поди, и правда нахер не нужно. Как и 90% игры.
В игре общая система улучшения системы через рсокошь (один путь для всех) и, наоборот, возможность профилировать каждую планету, а не систему.
Учитывая, как там важно быстро красить, нет смысла возиться с таким. Выгоднее отжать систему с хорошей планетой, чем доводить до ума ту, что изначально не очень.
Исключение - пепельные и токсичные миры, которые типа ультимативный шит, и теха деревьев, позволяющая напрямки пропускать промежуточные типы планет и сразу делать их райскими (единственный плюс коротких квестов в двушке - их можно выполнить к мидгейму и эксплуатировать их награды).
Не железно, но превращать неплодородную в земную нахуй не нужно. Для себя лично вывел формулу:
горячая и не стерильная - до джунглей
Горячая и стерильная - до пустынной. За счёт того, что на ней больше жителей по промышленности и пыли она в итоге кроет лавовые.
Умеренная и не стерильная, степная там, их сам Аллах велел терраформировать до земных/лесных.
Это слишком частый баг. Чуть ли не каждую партию у меня случается
>The politics representative hero is now the one with the most "On Senate" skills, instead of the oldest one
>>654499
>Прокачиваешь под сенат одного героя
>Появляется новый, имеющий меньше сенатских перков, но сами по себе они гораздо лучше. Выводишь его в скоростной топ через участие в масштабных битвах.
>Понимаешь, что сосёшь хуй, в кресле остаётся старый
>Понимаешь, что у нового самих скиллов на сенат банально меньше в дереве
>Удаляешь целого героя, хотя в ЕС2 они итак возникают в количестве четырёх-пяти на партию, и то из них двое-трое - по квесту
Заебися пофиксили. 10 костылей говна из 10.
Я не он, но по такой логике если у одного учёного будет, допустим, два интересующих нас перка в начале дерева, а у другого их прокачано три, но больше особо-то не нужных, мы не сможем протолкнуть туда первого, не вкачав ему ненужное говно в конце дерева просто для того, чтобы выравняться по перкам. Это реально хуйня какая-то, хорош эту парашу оправдывать. Уже на сажу и петушинный визг перешёл, ну что с тобой делается, мань.
Называй интересующие перки. "Нужные", "Не нужные", "В начале дерева". Класс героя и фракционная принадлежность. Для начала остановимся на ученом, так и быть. Конкретный пример 2х ученых с конфликтом. Часики тикают тик-так-тик-так
Ты какой-то понасёнково-невзорово-дрочер или что? Откуда такая пидорская манера полемики в духе "я у мамки Макиавеля"? В реальности придерживаться подобного стиля речи тебе не даёт страх отхватить подачу в ебальник, так на дваче решил поминдальничать?
У плазмы 100% на всех, у лазера 100% на средней. Лазер кстати контрит плазму, но не сильно. Торпеды тоже контрят, сильно
Предполагается, что ты пиздишь врага плазмой с численным и технологическим превосходством, в этом случае тебя нельзя жестко законтрить и ты выиграешь без потерь вне зависимости от вражеского обвеса. В бою думстак на думстак плазму лучше не брать
И вот нахуя? Я не хочу видеть в сенате ебаную акулу или вообще какое-то говно(деревья, не в обиду) только потому что у него перков прокачано больше. Раньше хоть можно было его с системы нахрен убрать и через некоторое время придет нужный. А теперь как?
God-tier
Некрофаги - история социального самопожертвования, когда ты выбираешь между славой при жизни и поношением при жизни, но с перспективой сохранить свой народ. Ещё история разочарования в людях и картина деградации.
Дикие Ходоки - цельная эльфо-история об отказе от традиций в пользу индустриализации.
Мезари-Хранители - цельная история от лица скрытого робота.
Mid-tier
БДСМ-щики - попытка в скандалы-интриги и эстетику прихода культуры степняков-монголов в условный Китай.
Драконы - история двух сестёр, управляющих народом по принципу: "пока одна спит пять лет, правит другая". У сестёр разный темперамент и каждую главу одна охуевает от того, что натворила другая.
Low-tier
Поломанные лорды - совсем уж жидкая попытка в игру престолов, но реализована косноязычно, криво, без поворотов (хотя в основе типа как заговор)
Забытые - "собери команду из тянок подружек и будь крутым".
Фоморы - просто описание поочередного освоение расовых механик, сопровождаемое зерг-стайл речью в духе "моя хотеть есть. страх. боль. моя будет есть. есть живую пищу. нам надо множиться. нам надо расти. молодняк должен есть".
Аллайи - см. фоморы, только ближе к финалу мини-твист, но обыгран слабо.
*
Shit-tier
Кочевые кланы - у квеста вообще ноль лора. НОЛЬ. Нарратор - кочевник, которого оставили без шанса на наследство, и он решил богатеть сам. Каждый квест - просто бизнес-план аля "в округе полно мелких народов - с них можно состричь выгоду", "нам нужна торговля - строим торговые пути", "нам нужны союзники - надо нанять союзы", "нам нужны телохранители, рискующие за нас головой - найми каперов и разрушь город".
А, ну и Культ. Мид-тир - история от лица индоктринированной.
Фишка в том, что каждую главу она по неясным для читателя причинам становится всё более и более фанатичной, хотя начинала с рациональных опасений и умеренной опозиции. Финал в духе финала "1984".
бля, ты реально двинутый одаренный - искать и додумывать смысл там, где его нет. Тебе и сюжет в играх не нужен - ты сам себе сценарист, режиссер и актер
Про снежинки реально в игре написано, если на науку навести.
Я в малярис не играл, но от местных анонов слышал, что там ендгейм скучный. Во втором пробеле всё гораздо динамичные, есть много активностей и микроменеджмента, которым ты можешь заниматься или нет. По сравнению с первым пробелом игра вышла гораздо насыщеннее и взрослее что ли. И интереснее, да.
Теперь понимаю, почему в ЕС2 так обесценилась торговля технологиями - в ЕЛ за среднюю технологию тебе компьютерная империя мать родную продаст.
Ещё очень напрягает, что компьютер всегда видит размер и силу твоих армий, и равняется на неё. В игре есть такое достижение за моргоров "выиграть игру, не строя ни одного сухопутного юнита, кроме колонистов".
Сначала думал, что взять его будет сложно, т.к. полагаться придётся только на зомбированных миноров, а потом понял, что можно штамповать морских гадов ради очков армии, чтобы компьютер считал, что у тебя сильный войска, а самому просто мирно и беззащитно расселяться вдоль берегов, а дальше - вглубь материка.
Для себя сделал ряд выводов:
1) настраивать мир на большое количество аномалий из соображений честности (хватит всем, а от треш-регионов защита) - плохая идея. Сам ты можешь их использовать, а АИ не умеет. Как на тех мемных картинках, где коту дают шикарный домик из меха и ткани, а он садится в картонную коробку от телевизора в двух шагах.
2) После игры за аллайев могу сказать, что за другие расы система жемчуга почти не работает. Полезны три технологии ровно - на науку, на индустрию рек зимой и особый тип районов на аномалиях. Броня из жемчуга настолько дорогая и некачественная, что даже за аллайев в ней ноль смысла.
Остальные техи зимы - это что-то уровня "+5 см в четверг при луне в седьмом доме козерога", слишком дорого и контекстно.
3) Система морских крепостей тоже странная. Пока мне кажется, что единственная ситуация, когда морские крепости становятся не просто брюликом, а частью геймдизайна - это миры, бедные на роскошь. Потому что роскошь от крепостей не зависит от настроек частоты ресурсов роскоши. Таким образом, нищие на роскошь регионы могут компенсироваться захватом морских фортов.
4) Нужен патч на агрессивность АИ. Очень нужен. Это несерьёзно. Ты более-менее играешь в напряжении до второй зимы, а затем катаешься по клавиатуре лицом.
Что по-прежнему впечатляет:
1) Квесты. Они крутые. Впервые выпал квест на баранчика урсов.
2) Постоянно вижу новые контекстные реплики по лору фракций.
3) Финал квеста моргоров с забавным моралите. Если кто-то ищет виноватых, то эти всюду ищут своих тюремщиков, чтобы освободиться от них. И даже зачистив планету, они начинают думать, что в космосе их ждут новые тюремщики, а значит надо лететь туда, чтобы освободиться и от них. Этакий вечно страдающий либератор, которого притесняют даже те, о существовании кого он лишь догадывается. "Мы не знаем, есть ли они во вселенной, но если есть, то они нас притесняют, ограничивают свободу". Если бы не знал политическую позицию разработчиков, подумал бы, что это сатира над западными медиа.
Теперь понимаю, почему в ЕС2 так обесценилась торговля технологиями - в ЕЛ за среднюю технологию тебе компьютерная империя мать родную продаст.
Ещё очень напрягает, что компьютер всегда видит размер и силу твоих армий, и равняется на неё. В игре есть такое достижение за моргоров "выиграть игру, не строя ни одного сухопутного юнита, кроме колонистов".
Сначала думал, что взять его будет сложно, т.к. полагаться придётся только на зомбированных миноров, а потом понял, что можно штамповать морских гадов ради очков армии, чтобы компьютер считал, что у тебя сильный войска, а самому просто мирно и беззащитно расселяться вдоль берегов, а дальше - вглубь материка.
Для себя сделал ряд выводов:
1) настраивать мир на большое количество аномалий из соображений честности (хватит всем, а от треш-регионов защита) - плохая идея. Сам ты можешь их использовать, а АИ не умеет. Как на тех мемных картинках, где коту дают шикарный домик из меха и ткани, а он садится в картонную коробку от телевизора в двух шагах.
2) После игры за аллайев могу сказать, что за другие расы система жемчуга почти не работает. Полезны три технологии ровно - на науку, на индустрию рек зимой и особый тип районов на аномалиях. Броня из жемчуга настолько дорогая и некачественная, что даже за аллайев в ней ноль смысла.
Остальные техи зимы - это что-то уровня "+5 см в четверг при луне в седьмом доме козерога", слишком дорого и контекстно.
3) Система морских крепостей тоже странная. Пока мне кажется, что единственная ситуация, когда морские крепости становятся не просто брюликом, а частью геймдизайна - это миры, бедные на роскошь. Потому что роскошь от крепостей не зависит от настроек частоты ресурсов роскоши. Таким образом, нищие на роскошь регионы могут компенсироваться захватом морских фортов.
4) Нужен патч на агрессивность АИ. Очень нужен. Это несерьёзно. Ты более-менее играешь в напряжении до второй зимы, а затем катаешься по клавиатуре лицом.
Что по-прежнему впечатляет:
1) Квесты. Они крутые. Впервые выпал квест на баранчика урсов.
2) Постоянно вижу новые контекстные реплики по лору фракций.
3) Финал квеста моргоров с забавным моралите. Если кто-то ищет виноватых, то эти всюду ищут своих тюремщиков, чтобы освободиться от них. И даже зачистив планету, они начинают думать, что в космосе их ждут новые тюремщики, а значит надо лететь туда, чтобы освободиться и от них. Этакий вечно страдающий либератор, которого притесняют даже те, о существовании кого он лишь догадывается. "Мы не знаем, есть ли они во вселенной, но если есть, то они нас притесняют, ограничивают свободу". Если бы не знал политическую позицию разработчиков, подумал бы, что это сатира над западными медиа.
Одно дело нечто спойлерное, вроде героев, и другое, когда в награду за расовый квест дают целую механику.
Как по мне, система кровавых тотемов моргоров тянет на целый пласт тактики и стратегии, и лучше бы игроку заранее знать, что такая система существует. Потому что её появление ну очень сильно меняет систему комплектации войск в пользу зерг-раша.
Там ступенчатая контр-система.
Танки против пехоты, авиация против танков, пехота против авиации.
А поскольку компьютер равзивается из пустоты, а не честной системой, у него вечная пехота второго-третьего тира как костяк армии на 90%.
Таким образом, против компьютера надо играть, полностью комплектуя армию танками. И до конца вести именно эту ветку.
(вообще не понял такой блёклой системы наземных боёв. визуально они даже сделали фигурки под каждую расу, включая миноров, а интеллектуально система такая куцая).
Я бы продолжил развивать идею обороны, как они сделали с деревьями-защитниками, наносящими небоевые предварительные потери. А то пока покрас очень лёгкий.
Я про корабельную авиацию. Стоит ли на мои крейсеры и дредноуты вешать самолёты или лучше все завесить лазерами? Просто не пойму. В параметрах когда я вешаю топ лазеры урон у дреда 70к показывается, а когда я вешаю топ бомбардировщики, то едва за 30к переваливает. При этом когда навожу мышью в самом меню модулей игра утверждает, что самолёты дамажнее. Но по факту нет. Или да?
По факту всё решает дальность при высокой точности и банальное количество судов, чтобы иметь бонус морали.
И эвентовая карточка на урон, которая ролится почти всегда к 30-му ходу.
По ощущениям самолётики ломают всё, а пво в их сторону даже не смотрит
Ни разу не встречал крупные корабли.
АИ даже на последней сложности строит какой-то безвкусный медиокор средними стаками, а в мультиплеере ехал рашер через рашера.
Можешь самолетиками от раша ковчегом защититься, он за класс авианосца считается
Да вроде бы не жалуюсь на самолётики. Плазменные бомберы делают 40% урона в моём флоте и при этом им насрать на позиционирование кораблей т.е. не будет ситуаций когда противник по тебе стреляет, а ты нет т.к. угол не тот.
Вообще поиграл вчера партию с последним патчем. Хотя бы вспомнил как я, блядь, ненавижу амплитудов. На кой хуй они сделали модуль на АОЕ дамаг? Я так понял, они хотели стимулировать игроков на разделение по флотилиям. Но во-первых ИИ этот модуль не использует, а во-вторых этот АОЕ-дамаг просто аннигилирует к хуям все корветы во флотилии со старта фазы. То есть бедный ИИ и раньше отсасывал со своим спамом корветов, а теперь война вообще стала какой-то хуйней. Построил 4 хантера с этими модулями - и можешь выкашивать стаки ИИ вообще не напрягаясь. Ну и багов по-прежнему подозрительно много.
Мета-квест с еретиком вобще пушка. Если раньше нужно было тащить флоты к помеченным системам и оставлять их там в бессмысленном ожидании (ИИ по-прежнему насрать на этот квест), то во второй фазе квеста теперь нужно ДЕЛАТЬ ТОЖЕ САМОЕ НО С ГЕРОЕМ И ЖДАТЬ АФК ЕЩЁ ДОЛЬШЕ. ГЕЙМПЛЕЙ НА КОНЧИКАХ ПАЛЬЦЕВ, БЛЯДЬ.
Про сетевую игру говорить в принципе не буду т.к. онлайн как был мертвым, так и остался. Да и там - кроме раннего раша нихуя нет и никогда не будет. 4х вообще для онлайн-баталий не подходят форматом.
Короче, второй пробел одноразовый какой-то. Посмотрел картиночки, послушал музычку - и можно забыть. Реиграбельность нулевая из-за сломанного к хуям баланса и унылой игровой механики без вариативности.
А во что ещё играть-то? После пробела и стеллариса все остальное видится какой-то пресной хуитой. Хотя это может быть потому что я ньюфаг.
>Вообще поиграл вчера партию с последним патчем.
Оф релиз или G2G-mod тестовый?
>ДЕЛАТЬ ТОЖЕ САМОЕ НО С ГЕРОЕМ И ЖДАТЬ АФК ЕЩЁ ДОЛЬШЕ. ГЕЙМПЛЕЙ НА КОНЧИКАХ ПАЛЬЦЕВ, БЛЯДЬ
Давно уже так, с подключением.
>Оф релиз или G2G-mod тестовый?
Стимовская со всеми DLC. Да, я - долбоёб и плачу им деньги. Просто, очень давно ещё до ввода самолётиков не играл.
>>656023
Да хрен знает. Я сам до сих пор играю в первый стардрайв, стыдно признаться. Он простенький, не перегруженный. Всего пара десятков техов, но каждая, блядь, важная и критичная, дающая нечто новое, а не ебаные "+3 к приросту говна в ход в полнолуние, если год високосный". Но это тоже на любителя игра, чего уж там.
За горацио точно можно сделать больше, при конвертации пищи в промышленность (под управлением сильного героя) выходят огромные суммы, у меня было 15к кажется, и я думаю, что это не предел. У тебя еще и число попов всего 36, если бы было 40+, то под всеми множителями еще 1-2 к дало бы наверняка.
А мне кстати этим нравится второй пробел. Чувствуешь, что в твоих руках действительно международная галактическая цивилизация, а не националистический пиздец как в этих ваших орионах и прочих галцивах.
Пост кончается на 1-3 Софоны
на 4-7 Таймлорды
на 8-9,0 Волтеры
Когда все нации антропоморфны так чего бы и нет.
Это в первом пробеле были разумные фермы, слизни и машины с керамическими прахофобами.
Ну я же не Адик какой, чтоб на расовую частоту надрачивать. Увидел перспективную систему и как заколонизировал, то сразу чтоб она быстрее стала профит давать, набил ее тем что было с других систем.
>>656232
Двачаю. Космический интернационализмъ. Малярис ещё неплох в этом плане, сейчас в него играю и вообще по роботам угараю.
Деревяшки, костюмы с дастом и геометрические гостьи из других миров с тобой не согласятся, а если ты откроешь таки список миноров, которые тоже своих попов имеют, то увидишь и слизней и наследников прахофобов.
[ADDITIONS & IMPROVEMENTS]
Added Unfallen population quest: Guardians & The Galaxy, created by community member StormAngel!
Added Make War Not Love Hero Reward, Karv Jezet, from the upcoming Unfallen comic!
Added side panel in the Diplomacy Screen that lists all ongoing contextual effects on your empire
Guardian Guides Traits have been added
Polished Event Notification visuals and animations
Added link to the Economy Screen when clicking the System Level in the System Management View
Added the option to click anywhere in the notification during the animation of the Curiosity Discovered and Empire Introduction Notifications to skip it
Added feedback for shield and weapon deactivation on ships affected by enemy EMP in the Battle Scan View
Reworked Happiness from System level for Vodyani into a trait, “Utopian Infrastructure” (also available in custom factions)
Added the battle tactics mini-cards in side panel of the military screen + polished and refined play cards
Added descriptions for the Empire improvements unlocked by the Victory technologies
Clarified effect of Zelevas Incarnate
[QUESTS]
The Stars Their Destination part 1 and 2 now both have the right Political Event feedback
Vodyani are now able to complete the Vaulters Chapter 4 Science Version
Fixed errors related to “Slingshot” quest
[PERFORMANCE]
Improved game loading time. Empire Chronicles will now be loaded over time when opening the Empire chronicles window, instead of during startup loading
[MODDING]
Horatio gameplay gene splicing no longer depends on the name of the AffinityGameplay, it checks instead if Empire property HasAffinityGeneHunter
Fixed custom (modded) planets not having a Scanview map
Fixed issues with custom (modded) unique planets not overriding their types visual
[FIXES]
Fixed error in “Suggested Technology” algorithm
“Halt Attacks” diplomatic term is no longer unavailable when there is one turn left to use it
Fixed errors related to “Scienceganza” Unique Improvement and Population Events
Fixed quest notification causing errors if there are several hidden choices
“Attack fleet” button tooltip now properly explains why Privateers cannot attack empires that are allied with the Pirates
The Entwined Celestial Vine progress now also appears on Special Nodes tooltips
Fixed an issue blocking access to DLC-specific notification pop up options when playing a game with shared access to the DLC
Fixed some anomalies appearing greyed out for no reason in the System Management View
Fixed Hero being shown as resurrected in space battle despite the entire fleet being destroyed/captured via boarding pod
"Crew killed per hit" effect is no longer displayed in the combat scan view when attacked ships have no manpower left
Fixed system blockade with privateers not working as intended
Fixed game failing to restart when it failed to start once (due to mods or other issues)
Fixed error caused by AI accepting to join an alliance and creating a new one at the same time
Fixed rare critical error on trading companies
Fixed saves getting stuck because of AI alliance issues
Becoming ally (peace/alliance) with an Empire whos blockading a players systems now un-blockades them without needing them to disable/re-enable the action
Unfallen ships no longer receive movement speed bonus on lanes which are covered by a partially finished vine (no change when the vine is fully finished)
Fixed error caused by fleets being attack-able while colonizing a system
Fixed Vaulters not receiving the law effect "+X happiness on systems for Y turns after colonizing a system"
Fixed Argosy "Create Portal" action not interrupting "Auto Explore" action
Fixed rare error occuring when a planet is destroyed, the system lost, and then recolonized
Fixed camera not reaching the farthest systems in the corners when playing on an exceptional twin elliptic galaxy
Fixed Pirate not always talking when the button "support" is clicked
Fixed Argosy colonization cost being improperly rounded in colonization tooltip
Fixed “Boarding pods extreme” module not being received upon completion of the Deed which rewards it
Fixed rare cases of game saves not being loadable
Fixed Manpower refund value not being shown in the tooltip of the “Scrap Ship” button
Fixed tooltip of the golden age icon in the Star system label displaying false information regarding its effects
"Peace and Prayer Act" now correctly prevents Arks from being peacefully converted
"Peace and Prayer Act" effect increased from +25 to +50 Essence per System under influence zone
Fixed custom factions with Vaulters gameplay not unlocking boarding pods properly
Fighters and bombers now appear in the modules list in the ship design view only when designing a compatible ship (large or carrier)
Adamantian Bombers icon is now properly colored
Fixed "Obelisk of All Space-Time" FIDSI effect not working properly
Fixed some minor faction actions not resulting in political effects on populations
[ADDITIONS & IMPROVEMENTS]
Added Unfallen population quest: Guardians & The Galaxy, created by community member StormAngel!
Added Make War Not Love Hero Reward, Karv Jezet, from the upcoming Unfallen comic!
Added side panel in the Diplomacy Screen that lists all ongoing contextual effects on your empire
Guardian Guides Traits have been added
Polished Event Notification visuals and animations
Added link to the Economy Screen when clicking the System Level in the System Management View
Added the option to click anywhere in the notification during the animation of the Curiosity Discovered and Empire Introduction Notifications to skip it
Added feedback for shield and weapon deactivation on ships affected by enemy EMP in the Battle Scan View
Reworked Happiness from System level for Vodyani into a trait, “Utopian Infrastructure” (also available in custom factions)
Added the battle tactics mini-cards in side panel of the military screen + polished and refined play cards
Added descriptions for the Empire improvements unlocked by the Victory technologies
Clarified effect of Zelevas Incarnate
[QUESTS]
The Stars Their Destination part 1 and 2 now both have the right Political Event feedback
Vodyani are now able to complete the Vaulters Chapter 4 Science Version
Fixed errors related to “Slingshot” quest
[PERFORMANCE]
Improved game loading time. Empire Chronicles will now be loaded over time when opening the Empire chronicles window, instead of during startup loading
[MODDING]
Horatio gameplay gene splicing no longer depends on the name of the AffinityGameplay, it checks instead if Empire property HasAffinityGeneHunter
Fixed custom (modded) planets not having a Scanview map
Fixed issues with custom (modded) unique planets not overriding their types visual
[FIXES]
Fixed error in “Suggested Technology” algorithm
“Halt Attacks” diplomatic term is no longer unavailable when there is one turn left to use it
Fixed errors related to “Scienceganza” Unique Improvement and Population Events
Fixed quest notification causing errors if there are several hidden choices
“Attack fleet” button tooltip now properly explains why Privateers cannot attack empires that are allied with the Pirates
The Entwined Celestial Vine progress now also appears on Special Nodes tooltips
Fixed an issue blocking access to DLC-specific notification pop up options when playing a game with shared access to the DLC
Fixed some anomalies appearing greyed out for no reason in the System Management View
Fixed Hero being shown as resurrected in space battle despite the entire fleet being destroyed/captured via boarding pod
"Crew killed per hit" effect is no longer displayed in the combat scan view when attacked ships have no manpower left
Fixed system blockade with privateers not working as intended
Fixed game failing to restart when it failed to start once (due to mods or other issues)
Fixed error caused by AI accepting to join an alliance and creating a new one at the same time
Fixed rare critical error on trading companies
Fixed saves getting stuck because of AI alliance issues
Becoming ally (peace/alliance) with an Empire whos blockading a players systems now un-blockades them without needing them to disable/re-enable the action
Unfallen ships no longer receive movement speed bonus on lanes which are covered by a partially finished vine (no change when the vine is fully finished)
Fixed error caused by fleets being attack-able while colonizing a system
Fixed Vaulters not receiving the law effect "+X happiness on systems for Y turns after colonizing a system"
Fixed Argosy "Create Portal" action not interrupting "Auto Explore" action
Fixed rare error occuring when a planet is destroyed, the system lost, and then recolonized
Fixed camera not reaching the farthest systems in the corners when playing on an exceptional twin elliptic galaxy
Fixed Pirate not always talking when the button "support" is clicked
Fixed Argosy colonization cost being improperly rounded in colonization tooltip
Fixed “Boarding pods extreme” module not being received upon completion of the Deed which rewards it
Fixed rare cases of game saves not being loadable
Fixed Manpower refund value not being shown in the tooltip of the “Scrap Ship” button
Fixed tooltip of the golden age icon in the Star system label displaying false information regarding its effects
"Peace and Prayer Act" now correctly prevents Arks from being peacefully converted
"Peace and Prayer Act" effect increased from +25 to +50 Essence per System under influence zone
Fixed custom factions with Vaulters gameplay not unlocking boarding pods properly
Fighters and bombers now appear in the modules list in the ship design view only when designing a compatible ship (large or carrier)
Adamantian Bombers icon is now properly colored
Fixed "Obelisk of All Space-Time" FIDSI effect not working properly
Fixed some minor faction actions not resulting in political effects on populations
Clearance level: TOP SECRET
To the attention of REDACTED
Dear REDACTED,
We have received critical intel on the Endless Space 2 project. Based on our findings, it seems likely that an upcoming major faction will be created through community votes.
Our agents monitored the creation of the Eyder[wiki.endless-space.com] minor faction in late 2015, and you might be familiar with the process. A series of votes progressively shapes various aspects of the faction, until its personality and looks emerge. We suspect the methods employed will be similar.
Here are the critical facts we have gathered, based on reliable sources:
This new major faction will be included in a major expansion for Endless Space 2. Our leads on the Vaulters had been accurate and these were released in January, 2018, but this mentions of a new faction confirms our earlier intel that lent the rumors. A secondary investigation has been launched to dig up the sources of these rumors and see if they can be flipped to join our network.
This major faction appears to be espionage-oriented. There are many different ways this could play out, and within the parameters of this contest, the end result will be entirely up to the community.
We have seen a roadmap of the event which, although limited, gives us a solid understanding of the process ahead. It is reproduced below for your benefit:
SPECIES TYPE => ORIGIN => HOME PLANET => CIVILIAN DESIGN => SHIP DESIGN
It is our belief that influencing the outcome of this process is of paramount importance to the well-being of our society. We recommend proceeding to the Votes section[www.games2gether.com] and throwing our weight behind our preferred option, starting with [Species Type].
We remain confident that final victory will be ours.
Sincerely,
REDACTED
>обосрался, то не надо маняврировать и проецировать
Бля каждый раз проигрываю с этих выражений как даун так и хочется высрать, че то вроде:
"Только маняврирующего детектора проецирующих омежек маняобосраток не хватало, если уж заглотнул и обосрался то не манякомпенсируй, а сиди и обтекай когда на тебя опуща ссут!"*
И по ржать ещё больше сукааа, продолжайте! Доставляет что пиздец!
>Высшее достижение технологий Вечных. Механоэнергетические тела дающие сверхразум, сверхсилу, невероятную защиту и долговечность с потенциальным бессмертием.
>Приходит срущий, жрущий, гниющий органик живущий максимум сотку лет, который уже 3 миллиарда лет является частью биосферу жрущей и срущей самой себя и комментирует это достижение невероятного могущества как:
>Разумная моча, залитая в латексные костюмы, не нужна.
С'КА БЛ'Я-ДЪ!
>просто технически продвинутые чуваки с ЧСВ, а отнюдь не боги
Ээээ а в первом пробеле они разве претендовали на что то вроде:
"Мы это Бесконечная Трансцендентность, наша природа не основана на пониманиях вашего мира, наше могущество беспредельно, мы можем менять реальность по велению собственной Воли, которая у нас есть в полноценном виде в отличии от вас Детерминированных квантоблядков! Мы можем существовать вне времени и пространства, мы можем стать самим временем и пространством. Бытие ограниченных пространственно временных континуумов для нас лишь забава и эстетический интерес."
ДА ОБСУЖДАЕТСЯ ОНО! ОБСУЖДАЕТСЯ! НОРМАЛЬНО ВСЁ ТУТ!
Но ещё лучше будет, если будешь признавать свои ошибки, а не маневрировать. Это эволюционно для тебя лучше, не для нас.
Мне лень, если честно.
- Новый квест древоебов, созданный при поддержке комьюнити
- Новый герой
- В панель дипломатии добавлено отображение текущих эффектов на империю
- Дабавлен трейт на влияние к Гвардианам Древоебов
- Улучшенная анимация уведомлений
- Ссылка на экран экономики при нажатии на уровень системы
- Во время анимации при исследовании аномалии пробкой можно тыкнуть в любую точку выскакивающего уведомления для его закрытия, а не только в крестик
- Добавлено отображение эффекта модулей ЭМИ для подавления щитов и других подобных модулей
- Бонус +1/2/3 счастья на попа за уровень Ковчега больше не привязан к корпусу ковчега, а добавлен в свойства фракции. Его можно использовать в кастомных фракциях
- Улучшен интерфейс карточек тактики, теперь на военном экране у них мини иконки, показывающие флотилии и дальность
- Добавлено описание баффов на империю от Endless победных технологий
- Изменено описание здания "Воплощение Зелеваса"
[КВЕСТЫ]
- Пофикшено влияние на политическое настроение от пары квестов
- Кастомная фракция водян с квестами волтеров теперь может выполнить их финальный квест
- Пофикшены ошибки в квесте "Праща"
[ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ]
Улучшено время загрузки игры. Раньше "Зал славы" с хрониками империй загружался при загрузке игры, замедляя загрузку. Теперь он грузится только при входе в него
[МОДЫ]
- Незначительные фиксы, на которые пох простым смертным
[ФИКСЫ]
- Исправлена ошибка в подсказке следующей полезной технологии
- Дипломатическое требование "Прекратить атаку" больше не блокируется, если до его завершения остался один ход
- Исправлены ошибки с уникальных зданием "Scienceganza" и с соответствующим ивентом (софоновское уникальное по квесту кажется)
- Добавлено объяснение для тупых, почему Каперы не могут атаковать империи, которые заключили перемирие с пиратами
- Прогресс опутывания лозами отображается и на уникальных системых aka пояс астероидов, черная дыра и тд
- Исправлено неправильно отображение некоторых аномалий серым цветом
- Герой больше не возрождается, если его флот целиком уничтожен абордажными модулями. Отправляется лечиться по-честному
- Убиваемая модулями команда больше не отображается, если вся команда уже убита (лол)
- Пофикшена возможность торговой блокады каперами
- Пофикшена ошибка компа, одновременно создающего новый альянс и вступающего в уже существующий
- Исправлена редкая критическая ошибка торговых компаний
- Исправлена ошибка с сохранениями, вызываемая иногда альянсами
- Заключение мира/альянса теперь автоматически снимает соответствующую блокаду систем
- Древоебы больше не получает бонус к скорости кораблей до завершения оплетения
- Исправлена ошибка возникающего при атаке флота во время анимации колонизации
- Исправлена ошибка в неработающем законе Волтеров "+X счастья в системах на Y ходов после колонизации системы"
- Исправлена ошибка камеры, в результате которой самые дальние системы в самой большой двойной-эллиптической галактике невозможно было увидеть
- Исправлено неправильное округление стоимости колонизации у Волтеров
- Исправлена ошибка, не дающая в награду модуль “Супер абордажные капсулы” за завершение соответсвующего Дида в военном дереве
- Справлено некорректное отображение эффекта от Золотого века
- Финальный религиозный закон теперь корректно делает Ковчеги неуязвимыми к мирной конверсии в соответствии с описанием закона
- Эффект финального религиозного закона водян увеличен с +25 до +50 эссенции за систему
- Исправлена ошибка кастомной фракции Волтеров, не имеющей доступа к абордажным капсулам
- Бомбардировщики и истребители больше не захламляют список модулей при дизайне корпуса, если на корпус нельзя их установить
- Усправлен неработавший бонус к ФИДСИ от победного Обелиска
- Исправлена ошибка попов некоторых минорных фракций не оказывавших влияние на политику
- Новый квест древоебов, созданный при поддержке комьюнити
- Новый герой
- В панель дипломатии добавлено отображение текущих эффектов на империю
- Дабавлен трейт на влияние к Гвардианам Древоебов
- Улучшенная анимация уведомлений
- Ссылка на экран экономики при нажатии на уровень системы
- Во время анимации при исследовании аномалии пробкой можно тыкнуть в любую точку выскакивающего уведомления для его закрытия, а не только в крестик
- Добавлено отображение эффекта модулей ЭМИ для подавления щитов и других подобных модулей
- Бонус +1/2/3 счастья на попа за уровень Ковчега больше не привязан к корпусу ковчега, а добавлен в свойства фракции. Его можно использовать в кастомных фракциях
- Улучшен интерфейс карточек тактики, теперь на военном экране у них мини иконки, показывающие флотилии и дальность
- Добавлено описание баффов на империю от Endless победных технологий
- Изменено описание здания "Воплощение Зелеваса"
[КВЕСТЫ]
- Пофикшено влияние на политическое настроение от пары квестов
- Кастомная фракция водян с квестами волтеров теперь может выполнить их финальный квест
- Пофикшены ошибки в квесте "Праща"
[ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ]
Улучшено время загрузки игры. Раньше "Зал славы" с хрониками империй загружался при загрузке игры, замедляя загрузку. Теперь он грузится только при входе в него
[МОДЫ]
- Незначительные фиксы, на которые пох простым смертным
[ФИКСЫ]
- Исправлена ошибка в подсказке следующей полезной технологии
- Дипломатическое требование "Прекратить атаку" больше не блокируется, если до его завершения остался один ход
- Исправлены ошибки с уникальных зданием "Scienceganza" и с соответствующим ивентом (софоновское уникальное по квесту кажется)
- Добавлено объяснение для тупых, почему Каперы не могут атаковать империи, которые заключили перемирие с пиратами
- Прогресс опутывания лозами отображается и на уникальных системых aka пояс астероидов, черная дыра и тд
- Исправлено неправильно отображение некоторых аномалий серым цветом
- Герой больше не возрождается, если его флот целиком уничтожен абордажными модулями. Отправляется лечиться по-честному
- Убиваемая модулями команда больше не отображается, если вся команда уже убита (лол)
- Пофикшена возможность торговой блокады каперами
- Пофикшена ошибка компа, одновременно создающего новый альянс и вступающего в уже существующий
- Исправлена редкая критическая ошибка торговых компаний
- Исправлена ошибка с сохранениями, вызываемая иногда альянсами
- Заключение мира/альянса теперь автоматически снимает соответствующую блокаду систем
- Древоебы больше не получает бонус к скорости кораблей до завершения оплетения
- Исправлена ошибка возникающего при атаке флота во время анимации колонизации
- Исправлена ошибка в неработающем законе Волтеров "+X счастья в системах на Y ходов после колонизации системы"
- Исправлена ошибка камеры, в результате которой самые дальние системы в самой большой двойной-эллиптической галактике невозможно было увидеть
- Исправлено неправильное округление стоимости колонизации у Волтеров
- Исправлена ошибка, не дающая в награду модуль “Супер абордажные капсулы” за завершение соответсвующего Дида в военном дереве
- Справлено некорректное отображение эффекта от Золотого века
- Финальный религиозный закон теперь корректно делает Ковчеги неуязвимыми к мирной конверсии в соответствии с описанием закона
- Эффект финального религиозного закона водян увеличен с +25 до +50 эссенции за систему
- Исправлена ошибка кастомной фракции Волтеров, не имеющей доступа к абордажным капсулам
- Бомбардировщики и истребители больше не захламляют список модулей при дизайне корпуса, если на корпус нельзя их установить
- Усправлен неработавший бонус к ФИДСИ от победного Обелиска
- Исправлена ошибка попов некоторых минорных фракций не оказывавших влияние на политику
В стелларисе изменения в правильную сторону, но все еще неиграбельное говно. Сектантам же вообще изменений не надо, они и так наворачивают за обе щеки. После знакомства с анимешниками и парахододрочерами на дваче я уже не спорю и не бомблю насчет вкусов людей
Там еще 10 патчей нужно в стеларисе, чтобы все исправить, а пока играю в европу 4, пока что она - намного лучше маляриса.
Все погибли.
Я тупой, как их юзать как настоящий белый человек?
Иметь побольше, противник желательно без кинетики. Вроде если вооружиться модулями/карточками, наносящими урон по вражескому экипажу, то шансов больше.
Меч звезд штоль
Контролируемое погружение.
Амплитудам нужен твой голос.
Их сайт не посылает мне на почту чекссылку и я не могу авторизоваться. Попробывал и яндексовский и гугловский емайл, не работает уже сутки прошли, так и не прислали сообщаку. Ковырять тех поддержку ради голосования я точно не собираюсь, лучше ещё пострадаю фигнёй.
Я тебе больше скажу. После того как ты залогинишься, их сайт стане в два раза хуёвее работать и просить логин-пароль на каждой второй странице. Пока куки не вычистишь.
>Лол, а действительно, что будет если ковчег распидорасят?
Он вот так вот вспыхивает, разлетаются обломки, но в целом массив модели остаётся не тронутым. После конца боя на орбите будет висеть искаженная схематичная модель ковчега с надписью, что Водяни могут его попытаться восстановить своими кораблями, а другие империи владеющие системой где был подорван ковчег, получат бонусы. На летсплее видел ещё что если подорвут ковчег и это был именно твой, то выдадут арт где ковчег изображен с вырваными 10-15% корпуса из центральной части с надписью, что вы потеряли ковчег и т.п.
>Ну хоть кто-то посражался на орбитах нейтронных звезд и черных дыр.
Кину тогда ещё пару пачек скринов, раз такой редкий контент, ещё ведь есть коллапсирующая звезда и протопланетарный диск... А так же астероиды, поле восстановления, туманность
https://www.games2gether.com/endless-space-2/blogs/609-lost-symphony-untold-tales-patch-1-2-8?utm_source=Social&utm_medium=Post&utm_campaign=Minor_March_2018_Social
Неужто наконец-то эту ебаную федерацию усилили. Не особо конечно, но ладно. Так уж и быть, отвлекусь от стеллариса, черти.
Диктатура дает +1 науки с любого попа. Каждый сплайс у горацио еще +1 науки на горацио попах. На скрине до и после сплайса. Итого 9 сплайсов = +10 науки на КАЖДОМ Горацио попе и +1 на все НЕ Горацио
А, не, я обосрался. Это +1 от Zvali от самого сплайса, все норм, имбу не завезли. +1 всегда будет на всех
Республика (любая), Диктатура (промышленная, научная, экологическая, военная)
Good Tier
Педерация
Shit Tier
Демократия
Cravers Tier
Автократия
Надо будет - сделают и пятнадцатый причал.
Задоначено.
А чем сейчас демократия хуева? Как минимум той же педерации и республике пососать даёт
Педерация намного халявнее теперь в плане увеличенного лимита колонизации. Минимум 3х героев можно иметь за многие фракции, это уже приятный буст, с которым о переколонизации можно вообще не париться. Но главное это -20% лакшери, это буст мощнейший сам по себе, а для водяней, например, особенно.
Диктатура - это прямая альтернатива республики для тех, кто хочет иметь промышленников/ученых/военов, но при этом имеет сложности их буста через республику или не имеет республику стартовым правительством. Я подозреваю, это в основном про Древоебов, и диктатура на них будет нормально сидеть. Ну и на Горацио теперь ее просто не надо менять до конца игры.
Дерьмократию не баффнули почти никак, -5% влияния за закон - это ничто, к тому же наверняка один закон будет из "нейтральных", наверняка одна из партий в сенате окажется недостаточно вкаченной до крутого закона, а забивать слот не крутым дешевым ради -5% это ну такое, так что стоит рассчитывать максимум на суммарные -10%, это вообще ни о чем. Дефолтное счастье с попа всегда посасывало у +30 счастья с республики, хоть там и слот закона забить надо. Контроль над выборами и усиленные законы того стоят.
Итого мы имеем оптимально под Дерьмократию только Софонов и возможно Волтеров. Софонов просто потому, что у них и так не нужен контроль над выборами из-за доминирующих научников. Волтеров - по той же причине + им не особоо нужен бонус на лакшери с Педерации, даже после нерфа им стоит юзать стратегические ресурсы для апгрейда колонии. Хотя увеличенный лимит колонизации на них очень силен.
Итого:
Краверы - Автократия
Горацио - Диктатура -> Научная республика
Люмерис - Дефолтная республика
Рифтборны - Дефолтная республика
Софоны - Дефолтная дерьмократия
Древоебы - Дерьмократия -> Диктатура
АУЕ - Дефолтная педерация
Волтеры - Дефолтная педерация ->(?) Дерьмократия
Водяне - Педерация -> Научная республика
Dictatorship now grants +50% Effect to Senator skills
Что-то у меня есть подозрения, что это буст ВСЕХ скиллов на единственном герое-сенаторе, а не только его сенатских скиллов. Только сенатских слишком слабо было бы. Если действительно ВСЕХ, тогда диктатура еще интереснее.
Только сенатских скиллов, хуйня. Из начальных героев только на Диме Ленко интересно
Новая версия механикса после патча. Тупа +135% ко всему. Как 9 полностью проапгрейженных модулей ковчега. Не так уж сложно получить. Имел 3 системы с фиолетовой хуйней и 3 с зеленой. Серьезный профит начинает приносить на 3 лвле.
И да, без разницы делать (20+20+20)1.51.5=135 или (20+20)1.51.5*1.5=135. Но зеленая хуйня встречается только в газовых гигантах, и добыть ее намного сложнее
Можно вытворять за кого угодно. Обычно и так нужно наращивать антиматерию под научное здание и модули, а адамантий под промышленное, поэтому после застройки их добывается в избытке. И есть специализация на +1/+2 ресурса и домики +1/+2. Оба домика в ключевых техах, специализация на +1 тоже. +15 за ход нормальная добыча.
Fixes
Fixed the "Preserve" reward of the "Ghoul or Gourmand" quest.
Fixed the completion prerequisites of "The Gunfather" quest.
Fixed the second part of the "To do, or not to do" quest trigger.
Fixed a bug preventing the Sefaloros to appear in-game.
Fixed a bug preventing the “Developer of Talent” quest of being validated.
Fixed a bug where the "Take arms" objective of the "To do, or not to do" quest was able to target unique planets.
Fixed a bug generating an error message after completing the “Take arms" objective from the "To do or not to do" quest.
Fixed the "To do or not to do... (Part 2)" quest progress counter.
Balancing
Adjusted trade buff; trade companies should start with a higher initial income while still being reasonable in late-game
Miscellaneous
Sower pop quest artwork has been flipped left for a better view.
А хочется увидеть падение населения галактики в графиках, после жатвы в стиле жнецов
Нельзя. Можешь мод сделать. Если бы я умел прогать, я бы давно запилил мод на редактируемый через выпадающее контексное меню корпус ковчега. Хотя амплитуды писали, что мол так нельзя, подозреваю у них сейчас spaghetti code с апгрейдами корпусов, и рано или поздно они сами его неизбежно починят
В идеале надо застраивать всеми домиками. На деле в холодных и малонаселенных, а также в системах с <4 планетами на это нет времени. Тебе не нужно здание AI Labor например в системе без hot планет или нескольких холодных стерильных. Причем холодные стерильные слишком говно, их терроформируешь в лес обычно и теряешь бонус. Вообще просто не изучай технологии с ненужными тебе домиками. Я не строю ни одного денежного домика и ни одной торговой компании и не изучаю их техи вообще, когда рашу научную победу. Специализация в основном проходит автоматически от планет в системе на промышленные/не промышленные системы. Если есть 2+ hot планеты, то уже производственная система. Если нету, то обычная. У тебя есть кнопка специализации под планетой с иконкой гаечного ключа, ты ей можешь специализировать, но в основном у тебя будет использоваться 3 кнопки специализации, а именно производство/добыча ресурса/влияние. Нет особого смысла выращивать какую-то невероятную систему с 5 холодных планет с полной специализацией на науку. Да, с нее будет выхлоп как с 2-3 обычных в лучшем случае, но вложиться в нее надо будет слишком сильно, т.к. производства в ней нет и попы не плодятся. Обычно у тебя усредненная империя с несколькими сильно производственными hot системами и остальными, специализированными в сторону выбранной тобой победы чисто за счет выбранного пути в научном дереве и доступностью соответствующих домиков. Все вышесказанное относится и к водянам, но у них нет планетной специализации и терроформирования, поэтому все намного проще и эффективнее
The third objective (Bullet) of "The Gunfather" quest is now unlockable if the player possesses non custom Riftborn
The quest fleet from the "Flight of Eyder" can no longer travel in warp mode, to prevent the quest from failing due to the time it took it to reach another system
Fixed an issue in chapter 2 part 2 of the Lumeris main quest with the Ecologist choice. The Ecologist law now validates properly
Fixed Singularity notification not telling which empire deployed it
Cravers Quest no longer gives a system (Infinite Factory) which is invisible and unreachable by other players, preventing an elimination of the Cravers player
"To do, or not to do..."
The quest can now be completed when having a custom faction with Riftborn or Continuum Sculptors affinity
Objectives from the part 2 now display a progress tracker
One of the choices from part 2 has been temporarily locked pending a fix
Fixed a warning generated when quickly switching from a notification with one objective to another with two objectives
Fixed Sowers assimilation bonus applying only for one population unit per system
[BALANCE]
Removed Science resource reward: it is difficult to balance and players used to lose a part of their gain which was unfair
Added a cap on all buyout costs reductions (capped to 95% reduction)
Из двух каток с длц я видел пока только новые квесты за коллекционирование минорных попов. С наградами из серии + счастье/фидсы на 20 ходов с минорного попа. Прокают всегда при накоплении нужного количества миноров. Вот выпустят новую фракцию, тогда заживем. Балансных правок правительства было не вполне достаточно т.к. нужно править еще многие законы непопулярные. Особенно экологов доводить до ума
Но беда - не завезли ИИ и сложность. Особенно просто стало когда научили ИИ в союзы. Последние 2 игры выиграл, хотя играл за расы в первый раз (Киборги и Водяни), причем последнюю на максимальном уровне сложности. К концу враг уже ничего не мог сделать, к нему высылались скоростные флоты по захвату столицы.
Очень обидно, неужели теперь только в мультиплеере наслждаться?
>Лучшая
Стелларис с тобой не согласен. Спейсач хорош, он имеет превосходный лор, отличную музыку и прекрасный артворк, но он не вариативен от слова совсем. 2 партии и ты примерно знаешь что, как и куда идти. Считай за 3-4 партии можно увидеть всю игру, почти все квесты и все ивенты. Все. Что дальше делать? На рисунки дрочить? В стелларисе гораздо больше контента.
>Стелларис с тобой не согласен.
>Считай за 3-4 партии можно увидеть всю игру, почти все квесты и все ивенты. Все. Что дальше делать? На рисунки дрочить? В стелларисе гораздо больше контента.
В шахматах вообще за одну партию можно всё увидеть.
В Стелларисе нету интересных стратегических решений. Вообще. Кем бы ты ни играл - ты делаешь всё по тем же лекалам, и плохие выборы будут означать на 10% меньше доход чем хороший. Там будто специально так делали. И именно стеларис держится на ивентах и и квестах, потому что без этого это унылая игра в Risk.
Простой пример как сделали одну и ту же механику в стелларисе и эндлес пейсе. Роботы, то есть в случае эндлес пейса рифтборны.
Эндлесс спейс: роботы сами по себе не размножаются. Остальные используют еду и растут себе сами потихоньку, а роботов нужно строить в той же очереди, что и здания или корабли. Это коренным образом меняет геймплей. У остальных рас ты можешь выбрать постройку зданий про еду и это увеличит скорость роста планеты, определит как скоро ты достигнешь максимума. У роботов ты вместо этого строишь население и получаешь доходы здесь и сейчас. Плюс роботов можно купить за пыль.
Стелларис. Роботов ты строишь... но в отдельной "очереди". Роботы точно так же жрут ресурс, как остальные - только это энергия, а не еда. Это означает ровно то, что тебе нужно будет меньше ферм (если полностью роботовый - 0 ферм) и больше энергогенерации. Но у остальных рас фермы кушают энергию и стоят минералы, как и роботы. Получается, что у роботов чуть-чуть упрощена экономика, убран посредник, им нужно меньше тратить времени на исследования про еду и они получают лучший эффект от улучшения эффективности добычи энергии. Ну и надо их постройку микроменеджить. Никаких новых интересных решений, ты играешь точно так же, как и раньше.
Стелларис унылая до боли. Играть в неё ради эвентов это несколько партий и всё. В ЭС я на половине игрового времени видел все эвенты, да. И продолжал играть. В Стелларисе я не знаю зачем что-то делать после того как все кризисы видел. Ну и вообще играть в 4Х ради лора это как гонять гоночки ради архитектуры зданий около трас.
>Стелларис с тобой не согласен.
>Считай за 3-4 партии можно увидеть всю игру, почти все квесты и все ивенты. Все. Что дальше делать? На рисунки дрочить? В стелларисе гораздо больше контента.
В шахматах вообще за одну партию можно всё увидеть.
В Стелларисе нету интересных стратегических решений. Вообще. Кем бы ты ни играл - ты делаешь всё по тем же лекалам, и плохие выборы будут означать на 10% меньше доход чем хороший. Там будто специально так делали. И именно стеларис держится на ивентах и и квестах, потому что без этого это унылая игра в Risk.
Простой пример как сделали одну и ту же механику в стелларисе и эндлес пейсе. Роботы, то есть в случае эндлес пейса рифтборны.
Эндлесс спейс: роботы сами по себе не размножаются. Остальные используют еду и растут себе сами потихоньку, а роботов нужно строить в той же очереди, что и здания или корабли. Это коренным образом меняет геймплей. У остальных рас ты можешь выбрать постройку зданий про еду и это увеличит скорость роста планеты, определит как скоро ты достигнешь максимума. У роботов ты вместо этого строишь население и получаешь доходы здесь и сейчас. Плюс роботов можно купить за пыль.
Стелларис. Роботов ты строишь... но в отдельной "очереди". Роботы точно так же жрут ресурс, как остальные - только это энергия, а не еда. Это означает ровно то, что тебе нужно будет меньше ферм (если полностью роботовый - 0 ферм) и больше энергогенерации. Но у остальных рас фермы кушают энергию и стоят минералы, как и роботы. Получается, что у роботов чуть-чуть упрощена экономика, убран посредник, им нужно меньше тратить времени на исследования про еду и они получают лучший эффект от улучшения эффективности добычи энергии. Ну и надо их постройку микроменеджить. Никаких новых интересных решений, ты играешь точно так же, как и раньше.
Стелларис унылая до боли. Играть в неё ради эвентов это несколько партий и всё. В ЭС я на половине игрового времени видел все эвенты, да. И продолжал играть. В Стелларисе я не знаю зачем что-то делать после того как все кризисы видел. Ну и вообще играть в 4Х ради лора это как гонять гоночки ради архитектуры зданий около трас.
Запилили йопта. Это не вид корабля, но хоть что-то. Наконец-то демократия голосовать мммм расчехляю референдум
Лвл 2 - orichalcix
Лвл 3 - orichalcix + quadrinix
Лвл 4 - orichalcix + quadrinix + адамантий/антиматерия/любая производственная лакшери.
Все остальные колонии остаются первого уровня, они нужны только для добычи ресурса. Во всех колониях ставится специализация на ресурс + в orichalcix и quadrinix отстраиваютя домики на ресурс. Пока отстраиваются 3 колонии рашится левая ветка до обелиска, за это время как раз копится нужное количество титана, гипериума и т.д. Добыча финальных ресурсов и так нарощена до предела, накопить быстро по 120 ничего не стоит после отстройки 3х ключевых колоний. 3 ключевых колонии выбираются по наличию горячих планет. Можно апгрейдить пару второстепенных ресурсных колоний до 2 уровня дешево и перегнать оттуда все население в колонии под обелиски. Желательно иметь закон из партии промышленников на +1 ресурс. Для этого нужно протолкнуть пару раз их в сенат за влияние. Влияния у волтеров мало, поэтому надо достаточно рано озаботиться постройкой пары музеев и специализацией на влияние в столице или не связываться с минорами и копить с начала игры из аномалий. Можно даже протолкнуть промышленников основной партией, нам не нужен к концу игры научный закон на скип ступени т.к. в пятую ступень мы не собираемся, а 4я разлоченная нам нужна и так для колонии 4 уровня и обелиска. Из дорогих тех научной ветки нужна только теха на научное здание за антиматерию и на терроформирование. Для обороны берется флот хантеров, хантеры забиваются тупо уроном и броней до отказа, движки им не нужны, они будут строго телепортироваться и в открытый космос не вылетят никогда. Менять педерацию нет времени и влияния, она остается правительством до конца игры
Лвл 2 - orichalcix
Лвл 3 - orichalcix + quadrinix
Лвл 4 - orichalcix + quadrinix + адамантий/антиматерия/любая производственная лакшери.
Все остальные колонии остаются первого уровня, они нужны только для добычи ресурса. Во всех колониях ставится специализация на ресурс + в orichalcix и quadrinix отстраиваютя домики на ресурс. Пока отстраиваются 3 колонии рашится левая ветка до обелиска, за это время как раз копится нужное количество титана, гипериума и т.д. Добыча финальных ресурсов и так нарощена до предела, накопить быстро по 120 ничего не стоит после отстройки 3х ключевых колоний. 3 ключевых колонии выбираются по наличию горячих планет. Можно апгрейдить пару второстепенных ресурсных колоний до 2 уровня дешево и перегнать оттуда все население в колонии под обелиски. Желательно иметь закон из партии промышленников на +1 ресурс. Для этого нужно протолкнуть пару раз их в сенат за влияние. Влияния у волтеров мало, поэтому надо достаточно рано озаботиться постройкой пары музеев и специализацией на влияние в столице или не связываться с минорами и копить с начала игры из аномалий. Можно даже протолкнуть промышленников основной партией, нам не нужен к концу игры научный закон на скип ступени т.к. в пятую ступень мы не собираемся, а 4я разлоченная нам нужна и так для колонии 4 уровня и обелиска. Из дорогих тех научной ветки нужна только теха на научное здание за антиматерию и на терроформирование. Для обороны берется флот хантеров, хантеры забиваются тупо уроном и броней до отказа, движки им не нужны, они будут строго телепортироваться и в открытый космос не вылетят никогда. Менять педерацию нет времени и влияния, она остается правительством до конца игры
У тебя русек? Скинь скрин интересующего здания.
Это и другие подобные здания бустят доход с торговых путей. Чтобы начать получать доход тебе нужно построить штаб-квартиру торговой компании и несколько ее филиалов. У тебя на скрине штаб-квартира в техе "Правила ведения..". Далее надо зайти на вкладку экономики, там же где и улучшение системы будет список торговых компаний и добыча с них. Их можно апгрейдить за пыль. Торговые пути не прокладываются через варп, и надо знать много всяких мелочей для максимизации прибыли, разберешься со временем. Сами проложенные пути непосредственно на карте можно увидеть если на экране галактике нажать сверху кнопку просмотра экономики.
per Populations
(on Systeam) per Population types
(on Systeam) per Original empire Population
per System
Естественно, все разные. Даже не хочу знать, как в русеке это перевели машинным переводом
Да, но причина не в том, что ковчег не будут брать на абордаж, а в том, что у водян нет солдат чтобы забить даже ковчеги с дефолтным лимитом
Механика ES2 чем нибудь отличается от первой части ?
Очень. ES2 это скорее Endless Legend в космосе, чем ES1.
Навскидку:
- У всех есть рас(с)овые квестлинии, которые дают уникальные технологии и прочие важные преображения, вокруг них можно строить стратегию (типа имперцы в середине игры в зависимости от нужд могут превратиться в расу зергаршеров или учёных).
- Каждая единицы населения теперь уникальна и имеет СИНЕРГИИ. Кто-то производит больше науки если живёт на планете с аномалией, кто-то производит еду на пустых планетах без еды и т.д.
- Есть политота. Каждое действие игрока по-разному воздействует на разные расы и продавливает идеологию. Строишь торговые здания - народ становится пацифистом, причём кое-кто слабее воспринимает пацифистские идеи, а кто-то от пацифизма ещё и увеличивает религиозность. Время от времени идёт голосование и выбирается лидирующая партия, но при диктатуре ты просто устанавливаешь единственную правящую, при респубике народ выбирает 2, при демократии 3 и т.д. Если у кого-то нету представительства - он грустит и понижается счастье. Избранные партии позволяют принимать разные законы, дающие огромные бусты и способности. Военные у власти - всегда можешь объявить войну с бухты-барахты, учёные у власти - можешь исследовать технологии, игнорируя требования по исследованию предыдущих технологий и т.д.
- Герои намного важнее и навыки разнообразнее, также они руководят партиями и выдаются по хитрым правилам.
Ещё важное - древо технологий теперь не древо, а пирожок. Исследуешь 1 технологию в первом слое - получаешь доступ ко второму. Исследуешь 2 во втором - получаешь доступ к третьему. Многие важные вещи получаешь просто за переход между слоями. Технологий заметно меньше, но каждая в душу. Каждого типа оружия, например, есть всего 3 уровня, но на каждом уровне можно исследовать особые формы этого оружия, которые требуют ресурсы и бьют по-особому. Ещё их можно на планетах неисследованных находить.
А смысл. К ковчегу можно прицепить хоть базового разведчика перед заякориванием или целый флот. После этого его нельзя взять на абордаж.
А зачем нам в уютненьком пробеле сотни тысяч казуальных геймеров, мечущихся из очередного пубга в очередной фортнайт каждые пару месяцев? Средняя красная галактика на 6 рукавов или маленький ovoid идеальный выбор. Скорость только средняя, быстрая скорость лютый дисбаланс из-за фундаментального ограничения скорости прироста попа не более 1 за ход и скорости строительства уровня колонии 1/2/3 хода, а так же скорости гражданских судов. Отрастить топовую систему займет 40+ ходов просто из-за скорости роста попа. На быстрой скорости же 60-70 ход - это уже конец игры. Добыча ресурсов за ход тоже не скалируется. Поэтому фракции, ориентирующиеся на отращивание население и остройку многих систем заведомо в пройгрышном положении. Этот факт полностью обесценивает горацио, волтеров, древоебов, чудовищно баффает водяней и рифтборнов и т.д. и т.п. многочисленные тяжкие последствия
Культист-аутист
Судя по количеству ДЛС, им не дает покоя слава Парадоксов.
да я уже заметил. решил в тред вернуться. все думали, что ты умер, а ты жив. удивительно.
В стройбате был, молоточки приумножал?
>не оставил компам не единого шанса, отключив им победы
>гриндил их долго и абсолютно бездумно, судя по затраченному времени
>мааам, скучно чот, игра плохая
>не аутист
Ты мне напоминаешь индивидов, которые в циве на марафонской скорости божество дрочат лучниками с двойной атакой
Ой, да иди нахуй, естественно ты будет оправдывать этот высер, как делал и я в течение овердохуя часов. Неправильно я, блядь, играю. В EL правильно играл, в другие 4X правильно играл, а в ES2 вдруг нет. Игра просто скучная и пустая.
>очень плохая ручка, плохо в жопу пролезает, удовольствия никакого, и колпачок царапается. Я долго ее оправдывал для себя, но теперь хватит!
Проблема с захваченными кораблями и с наемниками с рынка в том, что их нельзя апгрейдить. И если там скорость 4-6, а мини-флота с ускоритедями флотилии под рукой нет, то проще сразу это говно распилить.
Моим первым энлессом был э. спейс1 с русеком. Я встретил выражение "4 шестеренка на человек на планета", понял его только мысленно переведя на английский. Немедленно переключился на англюсек и больше об эндлессах с русеком даже не заикался.
Поясните за лучший юнит в Enless Legend из фракционных или минорных фракций.
>>641478
>>641488
Там много повторов, я уже почти наизусть знаю все тексты аномалий при их исследовании ну не наизусть, просто суть помню, этот текст про самоосмысливающий астероид, это про аналог вояджера у какой-нибудь примитивной расы и т.д. Парадоксы как раз собрались над разнообразием аномалий работать, и это хорошо.
К тому моменту цена корабликов относительно твоего дохода - несущественна. Смысл абордажа в том, что ты полученные таким образом корабли сразу же бросаешь против следующего вражеского флота.
Кстати поясните по беку и лору таки Аурига сдохла и единственные кто выжил из всех это Хранители, а все остальные даже живучие некрофаги повымирали?
>Парадоксы как раз собрались над
Все эти квестики и ивенты - рак ёбаный. Интересные истории должны писать сами себя исходя из игровой механики игры, а не в виде ебучего предзаписанного текста, который ты потом уже скипать будешь автоматом. Все эти квесты на один раз и не несут никакой геймплейной ценности.
В том же пробеле квесты минорных фракций тупо несовместимы с лором минорки. Например есть минорка одноклеточных амёб, а в квесте на их ассимиляцию они изображены гуманоидами и взаимодействуем мы с ними соответственно (квест на постройку трассы для под-рейсинга).
Даже спорить не буду, там это просто одно из прочих дрочильских решений, аномалии не более чем дрочь на ресурсы и никакого бека в себе не несет.
Но вначале то я все читал, иначе бы как я потом скипал, потому что помнил о чем данная конкретная аномалия.
Да халтура, но всё-таки не стоит так уж сильно исходить на говно, тексты всё равно аутично-интересные, хоть и никак на геймплей кроме ресов не влияют.
Да не только. Карриеры даже в базовом варианте очень хороши за счёт гигантских базовых статов. И захватывать их проще т.к. менпауэр у них меньше относительно прочности корпуса. В итоге каждый бой ты отнимаешь по жирному в 10к хитпоинтов корпусу, который потом используешь для танкования.
А как шпионаж будет выглядеть - не сказали? В легенде вроде бы неплохой был.
Так, аноны, купил игру на выходе, но вот не разу еще так и не сыграл. Есть смысл вообще в сингл закатываться, или она чисто под киберкотлетство заточена?
>Есть смысл вообще в сингл закатываться, или она чисто под киберкотлетство заточена?
Да без разницы. Но игра наказывает за сидение на жопе и вся механика заточена под активные действия со старта.
Этот бонус, кстати, ещё и удваивается. Т.е. у них можно и -2 к опустошению держать, если есть нужный ресурс.
>в сингле хорошо играется
Я таки осилил тред, и чет как-то разочаровался в ЕС2. Пожалуй, продолжу в ЕЛ шпилить.
>компы слабоваты
К сожалению, они не слабоваты, а имеют силу дождевого червя, перееханного велосипедом. Когда компьютер играет НАСТОЛЬКО плохо, все прелести игры просто меркнут.
Это пока единственная 4х, после серии побед в которой на максимальной сложности и максимальной карте, я натурально начал искать моды на шести-семи кратный прирост ресурсов у противника или на продвинутый АИ. Увы.
Причём я не понимаю, как они так облажались. В Легенде компьютер на легендарной сложности вполне себе держал тебя в тонусе вплоть до мидгейма. После десятка часов, конечно, и он мало что мог противопоставить, но он хотя бы играл так, что кататься лицом по клавиатуре было нежелательно. В ЕС2 ситуацию сломали напрочь.
Ну а толку? Разве что начать воевать против Краверов и аннексировать их планеты с населением. Слишком уж сложная многоходовочка ы итоге. Нужно чтобы краверсы рядом были и сеятели. И ещё раннюю войну с ними потянуть.
Уже сто и один раз обсосали эту тему со всех сторон. Ищи.
> Можно перерабатывать бесполезное быдло на завоёванных планетах в полезный даст
Хм, интересно, а механика какова? Я думал, что даст - это осатки маленьких роботом от Вечных. Получается, живые организмы тоже из них состоят? Или просто органами имперцев торгуют за даст на чёрном рынке?
Даст - это не остатки, это самодостаточные нанороботы. Им пофиг из чего самовоспроизводится, химические элементы везде одинаковые - в органике, в неорганике, даже в небе, даже в аллахе. Про серую слизь слышал?
Хотя дипломатия на мой взгляд стала лучше, АИ научился в дипломатию.
Помню, как только вышли Таймлорды, они были не имбой, но очень хорошо отстаивали свои позиции, имели хорошую продукцию и сильный флот, сейчас же они скатились до дна, хотя даже там космические энты Анфолены загнали их под шконку. Сами Анфолены тоже не понравились—слишком медленные и слишком пацифисты. А я всё лелеял надежды, пока я был в армии, что амплитуды сделают космических Культистов для двушки, но хуй там.
У меня кстати назрела парочка вопросов.
1) Фича у Водяней на шикарный старт с 200+ 5П всё ещё работает?
2) У меня почему-то не отображаются снаряды и трассеры во время просмотра битвы. Кто-нибудь встречался с такой проблемой, как чинить?
3) Меня пацаны в треде обоссут, если я буду играть за индустриальную убер-котлетку.
P.S. Не мог устоять перед соблазном закинуть скрин гордых воинов, что защищали Донецкий аэропорт.
>при этом принимает всех refugees
Да, я прямо почувствовал себя Германией, играя за Рифтборнов.
>>695745
В треде есть анон, который очень любил и хорошо играл за Водяней, и методом проб и ошибок он нашёл фичу как в первые 10 ходов сделать систему с 200+ 5П, уже точно не помню как он это делал, что-то связанное с их уникальным ресурсом.
Ой, все, аутист с русеком прааативный. Тут остался только я. Это мертвый тред, мы тут одни нахуй. Я тут сам с собой разговариваю.
>с русеком
Перевод 2 пробела не самый лучший, согласен, но русская локализация легенды вполне нормальная, это тебе не русская локализация Элиты с ТОПЛИ и КОЖУХ ДВИГАТЕЛЯ.
Та же история, обычно в 4Х - даже в казуальной Циве 5 - я приближаюсь к высоким сложностям только через чтение гайдов и эксплоиты. Тут я выиграл на максимальной сложности, первый раз играя за фракцию. И не то чтобы везло особо.
По-моему ЕЛ полна отвратного интерфейса, отрубающего использование многих тактик и годами живущего без фиксов. На карте ни черта не видно если ты не в режиме схематичности, а в режиме схематичном всё мелко. Рандома полно - как сгенерились в начале нейтралы рядом, так и живём. Дипломатия практически не работает. ИИ такой же дурной, как в ЕС2, в плане дипломатии ещё и хуже, но сама игра устроена так, что это не так заметно: слишком много сражаешься с нейтралами и не можешь нормально разгонять экономику.
ЕС2 намного лучше, только вот ИИ не хватает совсем.
We're one step closer to knowing who our espionage faction is! Last week, you upvoted the names you liked best so we could pick our favorite three. We have to say, there's a lot of heated debate going on still about which ones we like best, so while we're taking our time to pick a selection that does the faction justice, we're moving on to the next step, Ship Design!
https://www.games2gether.com/endless-space-2/votes/212-creating-the-spy-faction-part-7-ship-design
В ЕС2 атмосфера не та, нельзя аутировать часами как в Легенду, ну и что самое главное, в ЕС2 нет КУЛЬТИСТОВ.
>>701336
Не торговых компаний, а именно путей, нужно 3 штаба компании и 3 филиала.
>>701564
Какие нахуй СПАЙ ФЭКШОН, давайте КУЛЬТИСТОВ. Хотя дизайн корабликов у них ничё так, Дарк Петрович стайл.
Да. 2 компании и 4 филиала должны уже дать больше 7 путей
1 компания может, но тогда тебе нужно будет 6 филиалов, либо торговля с соседями, либо 2 компании и 3 филиала.
Как вообще эти компании работают? 1 штаб - 1 путь из каждой компании? И прибыль зависит от дальности маршрута? Или от развитости систем, по которым проходит путь? Или и от того, и от другого?
Если ничего не путаю, 1 штаб дает возможность построить 1 приемочный пункт. Торговые пути прокладываются из каждого штаба в каждый приемочный пункт, 2 штаба и 2 пункта дадут 4 пути. Еще есть теха на пару приемочных пунктов без штабов. Еще можно торговать с заграницей.
>Всёмогущество
>Выраженное весьма умеренным бафом к циферкам.
>Всёмогущество
Либо это такой русек, либо откровенный траленг, либо что то в стиле УВЕРУЙ, А КАК НА САМОМ ДЕЛЕ ТЕБЕ ДОЛЖНО БЫТЬ ПОСРАТЬ, ГЛАВНОЕ ПАФОС
...... либо это просто в стиле ААААААРРРРРРРРРРЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ у меня омниПОТЕНЦИЯ, я теперь ВЕЧЕН как Небытие предвечное, у меня империя всёмогущих Богов! Нас бесконечно много, и поэтому нам НЕНУЖНО пользоваться всёмогуществом чтобы осознавать собственное ВЕЛИЧИЕ, наша империя настолько ВПЕРДЕ всей омнивселенной, что мы можем изоморфнуть всё под наши маняпроецирования и сделать так что спейс шипов достаточно чтобы САМО УТВЕРЖДАТЬСЯ, поэтому нам НЕНУЖНО срать омнивселенными что бы быть всёмогущими, мы и так уже ВЕЛИКИЕ, поэтому сделаем баф на всю империю +20% и больше НЕНУЖНО, просто будем дальше маняпроецировать с терраформингом и астроинженерией и вообще у нас хронический НИБАМБИТ ибо ВСЁМОГУЩЕСТВО жешь, и вообще вы не понимаете в тонких трансцендентных мемасах, вам лишь бы камни поднимать которые нельзя поднять!
Лол, с таким подходом можно "изоморфнуться" до уровня \b\ смотрите я у Мамы всёмогущая кучка кварков и усложняться больше не буду ибо НЕНУЖНО, да и вообще забуду ка я что я такое пуф, а потом спустя 13 гигалет сидеть и маняпроецировать на двачах, мечтая посычевать на НАМАРСЕ, мде..
>Выпускают мини-длс про героев лесбиянок, у половины рас в легенде и пробеле либо матриархат, либо предводитель женщина, UE—космические русичи, пацифисты, ногибающие галактику, вместо норм фракции добавили каких-то космических энтов
Амплитуды любят протраллить комьюнити
С музыкой все сложно, могу разве что только это дать: https://www.games2gether.com/endless-space-2/forums/75-modding/threads/28682-custom-music?page=1
Хреновый идеал. Настоящие аутисты должны опустошать планету как краверсы и давать -5 ко всему фидсу.
У настоящих аутистов должен быть 1 город/система и бесконечная перемога, уж я то в этом знаю толк.
P.S. Неужто макакен снова убрал капчу? Excellent.
Хотя сейчас снова попытался вкатится в первый спасйс. Зашло.
Только вот Кристаллы всегда такие аутисты? Торговать не хотят, воевать не хотят, во внешней политике вообще не участвуют. Сычуют у себя в 3.5 системах уже пол партии.
Какой уровень сложности? Я когда со знакомым играл, нам на сложном гармония жопы порвала из-за того, что мы не загасили ее в начале партии. Отожралась пока мы аутировали, и устроила нам зерграш по всей галактике
Средний.
>и устроила нам зерграш
А вот это они умеют. Измором берут и партизанят, сволочи. Захват одной системы уже близится ко второму десятку ходов.
То ли дело Автоматоны - вот тебе 8 полных стаков, ебись как хочешь. Со вторыми воевать опасней и сложней, но методы первых пздц раздражают.
Фиг знает, дрова карточки в порядке? Не слышал раньше о такой проблеме.
Это проблема АМД дров, обновись до последней версии 18.5.1 (лично мне помогло).
>>709465
Похоже я начал размножаться почкованием.
А если по делу, то и в пробеле такую фракцию можно запилить: хорошая стартовая система, бОльшая зона влияния + изменённые уровни систем, которые будут давать больше профита по сравнению с другими фракциями.
>>709636
Есть довольно угарная борьба партией, но это для аутистов; нормальная дипломатия (по сравнению с 1 частью); бои стали шикарными, я чуть не кончил когда из варпа вылезли 2 моих дредноута и стали расстреливать из своих POOSHEK всё, что движется.
https://www.games2gether.com/endless-space-2/blogs/616-endless-space-2-expansion-beta-sign-up
Я вот щас бой с пиратами скатал, и вот это в первой части лучше было, выбирать тактику на каждый этап боя лучше, чем одну на весь. Но эффекты подкрутили, смотрится красиво.
Может это и было хорошо, выбирать тактику на каждую фазу, но я однозначно заёбывался это делать против орд корветов и вообще никакую тактику не прожимал, даже сейчас в двушке я, как правило, выбираю дефолтную.
Но эти корабли, они охуенные. За это я готов им простить куцый сюжет.
В этом вся их и прелесть. Никаких ажурных очертаний, закруглений и прочего дерьма. Чувствуется дух войны в таких махинах. Прямо вижу, как такая йоба несёт ОСВОБОЖДЕНИЕ другим расам.
Любитель Имперских фаллосов детектед, норм пацаны любят брутальные Федеральные утюги.
Так я и намекал на это. Сам на Питоне летаю, начал качать репу чтобы перекатиться на Корвет.
Я главное надеюсь что челленж от ИИ завезут, а то радости от контента не много если незачем его применять для овладевания.
С тактикой тоже всё не сделают нормально. Почти всегда выбираю защиту от энергетиков/снарядов. Изредка когда победа очевидна использую тактику типа бонус ХП за победу. Изредка у героя навыками открывается мегатактика, использую её. В остальном такое чувство, что всё решается снаряжением.
>Похоже я начал размножаться почкованием.
Да никакого почкования. По статистике большая часть игроков в стратегии предпочитают высокий стиль игры.
Для меня там примерно 40% тактик являются полезными, остальные 60% ни разу не применял.
>>711053
>высокий стиль игры
Когда только начинал играть за Культистов, то всем помогал, пытался создавать союзы, вообще не любил войны
>пацаны, пиздим казуала
Перестал быть пацифистом, предлагать всем союзы, стал сычевать у себя в регионе и никого не трогать
>Пацаны, щас Культист отожрётся, давайте его прям в 1-ой эре вынесем
Стал агрессивным уёбком, создаю 3-ий рейх и сжигаю города
>А Культист вроде ничё, мирный парень, го в союз?
Поэтому скажу честно, если у тебя 100+ часов и ты всё ещё играешь за Культ, то у тебя нихуя не высокий стиль игры.
Высокая агрессивная империя, ну. Высокая и широкая это про количество городов ((или их аналогов)но деревни и прочие форпосты не считаются), а не про то, как далеко дошли твои войска. За Культ вообще сложно быть широким - город-то один.
Ну и дурак, твой десант можно перемалывать партизанскими подкреплениями десяток ходов, если там партизаны вкаченные, то они даже убывать не будут
-1 поп за бомбардировку и ещё -1 за повстанцев, за десяток ходов можно освободить средненькую систему. Я обычно блицую, но в бомбёжке есть своя изюминка, некий аутизм.
Можно освободить за 2 хода без потери попов и зданий, если нормально флот осадными модулями снаряжать
Да знаю, в тяжёлых случаях строю специальные несколько флотов из саппортов только с осадными модулями, каждый такой флот по 2к копротивленцев за ход убивает, но в этой катке меня так Софоны разъёбывали в начале, что я просто наспамил Линкоров и смотрел как их миры пылают.
Да Водянисы вообще эталонные убер-котлетки, даже Краверы проигрывают им в этой категории. С ботом ещё можно справится, а вот как нормального водяниса в мультиплеере контрить я хз.
Т.е. напихать только ракет во весь лимит багажника? С полноценным флотом такое прокатит?
Зависит от тактики выбора целей. Есть шанс, что все твои корабли успеют выпустить ракеты только по 3-4 целям перед своим уничтожением. А так, 1 свой корабль - 1 вражеский.
Говно чтобы контрить полный флот корветов. Никогда не ставь модуль на ускорение и щит флотилии на крупные суда, на них не работает множитель модуля
Да. Поэтому осадный ковчег так эффективен с 9 саппорт модулями и множителем х4
Кто-нибудь мне скажет, щито это за хуйня на 2 пике?
Ну и вкину скрин хорошей попки.
упс не тот тред палево
Скорее коробочками.
Зато нашёл Капитана Боку Пику, который вручил мне свою кривую саблю.
Да-да, ЕЛ переоценена.
Вероятно, она выстрелила т.к. это первая РПГ, которая не пытается скопировать Хозяина Ориона или Хозяина Магии, и сделала это красиво. Но ИИ в ней нет, интерфейс по сравнению с пробелом проёбан, на каждую хорошую идею находятся уточнения почему она говно и не работает и т.д. и т.п.
Особенно не могу им простить культистов. Дали им уникальную способность - они от разрушения городов накапливают запасы. Провёл маленькую победоносную войну - хочу применить запасы. Их сотня штук. Кликаю на запас, говорит выбери город где он применится (хотя какая тебе нахер разница, где науку применять). Выбрал. Ты уверен? Да. Количество запасов теперь сотня минус один. Думаю не может такого быть, кликаю с шифтом и контролом - сразу много не применяется, "вы уверены" не пропускается. В итоге оказалось, что запасы эти в игре толком не работают, когда у тебя их достаточное количество чтобы они на что-то повлияли - нужно триста кликов чтобы их применить.
Похожая ситуация с роскошью. Добавили возможность через квест рано получить сотни их. Естественно тебе нужно как можно скорее их применить пока у тебя немного городов, потом цена применения возрастёт. Клик. Вы уверены. Да. Клик. Вы уверены. Да. И так 30 раз. Наверное это ДЛЯ БАЛАНСА В МУЛЬТИПЛЕЕРЕ, все играют с таймером и если ты, скотина, квест выполнил или войну выиграл - ты потом 10 ходов только кликать по ним будешь чтобы профиты поиметь. Писал им про эту хероту неоднократно - ничего не сделали.
>Hey Drugerman,
Thank you for registering to the closed beta for Endless Space 2: you have been selected!
Почалось.
Щас бы на сложности ниже шестой в ЕЛ играть. По-моему, это в пробеле ИИ куда тупее (или его подкрутили наконец?)
Да в ЕЛ из раза в раз разные катки: то тебя просто грабят и устраивают набеги на твои корованы, то ты спавнишься между Краверами и Мезарями и начинаешь чувствовать себя Польшей в 39.
А я в этот раз таки дождусь релиза.
Так и не сказали что за аддон то будет? Точно не шпионаж с новой расой - это они сами сказали. Нахрена им ещё и закрыта бета при этом?
Без понятия, ключи к бете будут выдавать на следующей неделе, если я, конечно, не накосячил с заполнением документа.
Да, и по-правде говоря, я ахуел от темы беты, очень неожиданный поворот.
Боюсь-боюсь, вдруг на сгуху от Амплитудов поеду за то что разгласил гос.тайну.
А если серьёзно, то, как я понял, бета для ES2—всего лишь b8. Беты будет 2, основная—новый аддон для EL.
Если дракофошист одобрит слив инфы (он до этого в другой бете участвовал), то так и быть.
А я-то чего, я хоть и в двух у амплитудов участвовал, но не разглашал, не знаю, жестко ли они палят контору. Думаю, что если не лезть на форум г2г или в оф дискорд со скринами, то ничего не будет, да и вообще, опиши текстом, на сгуху не посадят.
Ну и гореть мне в аду.
Научи меня также смешно шутить.
Basalt Plains: 1/2/0/2 FIDS
Scorched Wilds: 2/3/0/0 FIDS
Barren Soil: 1/2/2/0 FIDS
Ash Drifts: 1/1/2/0 FIDS
Badlands: 3/1/1/0 FIDS
1) Это мертвый тред мертвых игр. Здесь сижу я и еще пара чудиков, которые до сих пор играют в эту чушню вместо божественного фортнайта, как весь остальной мир. В кои-то веки что-то происходит в этом болоте, и появился шанс побампать регулярно утопающий тред инфой.
2) Инфа будет гарантированно слита тестерами, если не на анально модерируемый реддит, то еще куда-то. Принципиально нет возможности отследить, кто именно слил. Тем более мы на анонимной имиджборде, никто не полезет в эту клоаку к абу вычислять по айпи ради такой мелочи. Никто посторонний даже не найдет этот тред, если не скопировать сюда тонну релейтед текста, который проиндексирует гугл.
3) Инфа не представляет ценности ровно никакой. В текущем виде она окончательно обесценится через недельку, когда сливать будут уже видео гейплея, а не арты.
4) Если ты не работаешь на корпорацию, то глупо рассуждать о соблюдении тобой ее корпоративной этики.
5) Я считаю намного более порочным подход "ни себе ни людям". От нераспространения информации лично ты не выигрываешь никак, от распространения же коллектив вместе с тобой выигрывает в целом.
Шпионы в ЕС2, эти в ЕЛ. 2 фракции, но в разных играх
Да я про бету закрытую, что-то такое пишут на форче, но без пруфцов, аутисту оккультному я больше верю.
Ох, надеюсь они пофиксят горстку оставшихся багов за собой. А то я думал, что легенду уже забросили.
Я им долго ныл про всё говно в ЕЛ в плане интерфейса и прочего.
Но попроси их там чтоб хотя бы завезли поддержку 4к.
=
Насчёт Соверов пока ничего не знаю, доступа к бете ЕL2 у меня пока нет, и не знаю будет ли вообще.
>>717055
Напиши список багов, которые были, проверю, если будет возможность.
>>717056
Не думаю, что мою инициативу подержат, ибо не все бояре с 980/1080, для Амплитудов всегда было важно, чтобы игры хорошо шли даже на калькуляторах.
>>718545
Тестил на ноуте, специально ради тебя зайду с компа и наделаю скринов.
Я доволен легендой уже как есть, пара патчей с правкой багов и чуток баланса и ок.
Даже цива идет в правильном направлении наращивания рандома. Пока в виде озарений для технологий, привязанным к твоей стартовой местности и действиям, рандомным великим людям и чудесам света тоже привязанным к местности. В стратегиях должен быть костяк основных механик и куча рандома, к которому ты будешь подстраиваться и на котором строить победу. Не должно быть универсальных тактик и билдов вообще, каждая катка должна развиваться непредсказуемо и уникально
>Напиши список багов, которые были, проверю, если будет возможность.
Основной баг - это безумный дипломатический ИИ. Проверь торговлю с Забытыми - они за одну дешёвую теху способны 2/3 своих городов отдать.
>эффекты на тайтлах
Погода что ли, но на земле? А то как-то странно сейчас, что дожди и штормы только в море.
Знаю про это, только вот городами я с ними не торговал, ибо я же Культист, города нужно сжигать. А вот если полностью истребить фракцию и в этот же ход (империя погибнет на следующий ход) заключить перемирие, то тебе за перемирие + 1 дешёвую технологию бот (независимо от сложности) отдаст тебе все технологии и ресурсы. Но ЭТО НЕ БАГ—ЭТО ФИЧА.
>>718593
Да, к тому же во время затмения можно получить дополнительные баффы, они действуют во время затмения, а собираются примерно как жемчуг.
Как мои финансовые возможности относятся к моему вопросу? Может какое-нибудь длс игру ломает? Может какое-то не рекомендуется для вкатывания первый раз? Может какое-то ничего не вносит кроме косметики и поэтому тратить на него даже пять рублей абсурдно? Пусть даже я был бы настолько нищуком, что для меня лишняя сотка уже серьезная трата? Какая тебе нахуй разница? Тебе в лицо нассать за интернет-хамство, или как?
Если ты не в состоянии сам просмотреть длц странички из списка и ознакомиться с их фичами, а также думаешь, сильно ли ударит по карману трата 500 рублей на развлечения, то нам с тобой не о чем говорить, могу посоветовать тебе только бояры навернуть, твоих финансов на это должно хватить, и конфликтов не возникнет.
Бери всё, ибо каждое длс вносить новую механику в игру.
Если нужно сэкономить - то можно Tempest на будущее отложить. Он и самый дорогой, да и в море лезть сходу новичку не с руки будет: с наземными бы делами разобраться.
Спасибо тебе анон за информацию. Надеюсь у тебя не будет проблем с амплитудами.
Потому что в федерации дают бонусы за занятые союзником созвездия.
Ещё один жемчуг? Ну-ну.
С виду многое, что меня бесило, не изменили. Интерфейс с разрешением скейлится, в 4к поиграть? На карте лучше заметны аномалии? Есть хрень с пазфайндингом вблизи мест, которые можно посетить - сейчас нужно вручную сказать товарище пройти сквозь твою союзную деревню, а то ему мозг ломается. Можно ли группой применять стокпайлы/лакшари?
>>718557
Ай не лжесвидетельствуй, ЕС2 на голову выше легенды уже сейчас, надо только ИИ допилить.
Лолер лучше дотера но оба они хуже пидораса.
На нормальной играй.
Павергейминг в легенде не нужен, на максимальной сложности можно выиграть особо не напрягаясь. Если посмотреть ачивки, то это делает только 1% игроков, так что амплитуды не напрягаются с ИИ.
И это я не очень хороший игрок в 4Х в целом. В Цивилизации 4 меня уже чуть выше среднего разносят. Так что тут реально сложность не очень большая.
Присоединился к уринированию лица нищего васи, зажавшего пятьсот рэ на хорошую игру.
>Принципиально нет возможности отследить, кто именно слил.
На самих скринах может быть прилеплена автоматически скрытая вотер-марка с уникальным идентификатором, привязанным к твоему аккаунту. Имей ввиду на будущее.
Новая ДЛЦшка со шпионажем и фанатской фракцией, которая любит шпионить, больше знают только амплитуды и бета-тестеры.
Писал и же вроде бы, что шпионаж и фракция шпионов, созданная пользователями, - это прицел на следующее ДЛЦ, а не текеущее.
Как в бесконечной легенде шпионы будут?
Сука, задуплил и не успел бандл двушки на расспроаже затарить...
Хуёво, с людьми теперь вообще не поиграю..
Культисты кстати имеют довольно имбовый бонус от Затмения, и они становятся как Алайи во время зимы.
>>721181
3, 4 сложность, но это чисто от твоего скилла зависит. Для завсегдашних треда 5—нормальная сложнсть.
Только если они на дваче сидят.
АИ сильно не изменился: если у тебя хуёвая армия и мало очков—жди приключения на своё очко, но вот когда у тебя в голове играет гимн Советов и ты сжигаешь города уже десяток ходов подряд, то АИ будет готов продать родную маму, лишь бы ты вступил с ним в альянс.
Поломаные лорды поломаны, ты просто не наладил нормальное производство пыли. Города будут возводиться с десятками жителей и построек за один день, армии каждый ход будут лечиться до полной, думстаки плодиться каждый ход, ресурсы покупаться пачками.
>Города
Не нужны, все города после первого используются только как ресурсные колонии с минимумом затрат на инфраструктуру, вся пыль вбухивается в столицу до достижения 100+ населения.
Броукен лорды это симулятор мера Москвы вообще-то
2. Откуда у лидерши люмерисов сиськи, они же АМФИБИИ блять!
3. Видел как то скрин с довольным кравером, который шутит что-то про шляпу, скиньте плиз у кого он есть
1. На них мозгам больше делать нечего, кроме как смотреть на бесконечные льды и думать о высоком. В описании же "смотрят на снежинки".
2. Это воздушные мешки чтоб не тонуть. Мужикам тонуть можно, новых родина нарожает.
Этож рептилоиды, у них должны быть сиськи.
>1. Как амплитуды объясняют факт, что на холодных планетах науки больше?
ПРОЦ РАЗГОНЯТЬ ЛЕГЧЕ
Ты ещё спроси какого хуя наука вообще вырабатывается как ресурс.
>когда перечитал прошлый тред и пытаешься бампнуть тред старыми дискассами, ответы на которые тебе уже известны.
Тьфу, блядь.
>шутит про шляпу
Это не он шутит, а разработчики. Кравер там вполне искренне спрашивает, не забыли ли мы шляпу. Реплика тригерится если у вас хорошие отношения и ты два раза подряд, без перерывов, зайдёшь к нему в окно дипломатии.
>Это не он шутит, а разработчики. Кравер там вполне искренне спрашивает, не забыли ли мы шляпу. Реплика тригерится если у вас хорошие отношения и ты два раза подряд, без перерывов, зайдёшь к нему в окно дипломатии.
Да да да, он еще говорит, вот твоя шляпа, а вора пришлось убить. Так есть этот скрин или нет? Я все облазил уже, а строить с ними дипломатию хз как.
С учётом 10-ти дневного отпуска Амплитудов, то думаю, что аддон выйдет через 1-1,5 месяца. И как я понял, бета пробела 2 тоже вышла, но аутистам вроде меня дали бету легенды, а тем, кто больше угорел по пробелу дали собственно бету пробела.
>1
Как на земляшке же. Пока в жаркой африке ниггеры бегают с копьем и голлой жепой от львов по пустыне, северные ниггеры создают двачи и летают в космос.
Тухло пока что. Амплитуды ушли в отпуск, но скоро уже вернутся и должны будут выпустить новый бета билд, так как тестеры уже по 10 раз перепроверили все баги первого билда, потом ещё недели 2-3 тест нового билда и релиз, хотя они могут быстрее всё сделать, но кто ж их знает.
Спасибо.
Играю почти 200 часов, а только сейчас узнал, про бонусы за ассимиляцию. Необучаемость/10.
Найс, любил их в однушке, и думаю перекатиться на них, если будут хороши собой.
Судя по трейлеру Инферно, их на Ауригу UE отправили? По виду на имперского марина похож. Ну и приятным бонусом оказалось то, что тестеры уже имеют аддон, осталось только аддон для Пробела купить.
The embargo now only applies to screenshots & videos. Let's recap:
YOU CAN TALK, & SHARE YOUR OPINION AND DISCUSS FEATURES TO YOUR HEART'S CONTENTS. HOLD THE SCREENSHOTS & VIDEOS UNTIL TUESDAY, 5PM CEST.
А вот тут хз, если с беткой легенды всё было понятно, выйдет 1 конкретный аддон, то с пробелом как-то мутно, непонятно чем занимались тестеры пробела, Хисшо или шпионами.
Но они же говорили, что мир был норм, с лавой и угаром, а стало зелёное говно. Я так понял это значит, что они там сидели в переходный период, так?
Т.е. изначальное население Ауриги это Драккены и эти синие как их там Аллои. Эндлессы вывели Некрофагов, этих морских Мргвр, Диких Ходоков. Культисты это последователи поломаных компов эндлессов. Остальные это Волтеры и те, кого из них выгнали ссанными тряпками за то что они слишком БДСМ/еврейские казаки/безмозглые татушники/лишили себя телесной оболочки и теперь они цельнометаллические алхимики. А эти новые откуда?
Forced to leave their volcanic home planet, the Kapaku lands on Auriga with the firm intention to create a paradise of ash and fire…
Они в общем тоже примитивная раса с зайчатками космических технологий.
По ролику их же сами эндлесы эвакуировали после соверского беспредела на копакской родной планете.
>Т.е. изначальное население Ауриги это Драккены и эти синие как их там Аллои.
Да, причем аллайи были разумны и всячески сопротивлялись вместе с гариданами, ибо за матушку-ауригу (которая таки одна из лостов), из них эндлессы сделали скайферов-гардиан киллеров. Драккенов же искусственно прокачали до разумного состояния, потому те так боготворят своих ушедших хозяев. Некрофагов конкретные эндлессы делали в противовес краверам виртуалов. Ну а по ролику выходит, что планету гопаков соверы перетерраформировали (хотя зачем вообще соверов виртуалы сделали, они ж все равно по 2Д угорели), а конкретные забрали к себе, дальше экспериментировать.
Виртуалы хоть по 2д и угорели, но где-то серваки им надо было ставить. Соеры с этой целью и делались, как я понимаю. А может им нужно было для своих боевых рас дома делать?
Так или иначе, странно что Бетонные Виртуалы их до кучи отвезли на Ауригу, они что ли не знали, что там уже тусят Ололои и Некрофаги?.. Или они всё это время поддерживают баттл рояль?
вы худший кравер. вы краверский идиоты вы краверский вонь. возвращайтесь в пробирки вечных. к вашим двоюродным жучиный братьям вы можете прийти наша глактека. можете жить в буширском гетто... .ахахахаха ,краверщина мы никогда тебя не прастим за засранную Ауригу. срущий ублюдок БЛЯдь но блядь мудак краверский вонь созвездие лео sqhipere shqipare..краверский депортация лучший день в моей жизни. искупайся в мертвый кравер..ахахахахахКРАВЕРЩИНА МЫ ДО ТЕБЯ ДОБЕРЕМСЯ!! не забывай первую войну с краверами .краверщина мы убьем бишопа , кравер возвращайся в свой драгоценный бушир... .хахахахаха идиот кравер и бишоп так вонять..ох я слышу эту вонь. ОЧИСТИТЕ ТЕРРИТОРИЮ ОТ КРАВЕРОВ. вас поймают. Волтеры+мавросы+кал-тик-маа+люмерисы=выселить краверы...вы вторая мировая/ Петров Жутка живая в столице, Петров делает процветание у волтеров . много индустрии Петров Волтеры. мы богаты и теперь у нас даст хахахаха ха спасибо Петров... вы ббедные вонь краверы... вы живете в конуре хахахаха, вы живете в столыпинском вагоне на въезде в бушир
Мой аутизмус максимус. Ебать как я люблю домики +1 к лимиту систем. Когда я закончил красить, в Бушире жило 37 краверов, а все остальная краверская популяция всей галактики болталась на буширской таможне.
Пару. Раньше с 2 гб оперативы такие игры висли при загрузке сейва, сечас 10 гб и нормально.
Я у мамы Тысячник.
Ну да, ведь Рипли изначально должна была быть мужиком.
Скорее Сега.
Они, как и Параход, экспериментируют с моделью ДЛС. Но делают это намного удачнее. Параходы сами себе стреляют в ногу с этой моделью. Когда нюфаг открывает страничку игры парадокса - он видит сотню дешёвеньких ДЛС общей стоимостью в его месячную зарплату. Когда открываешь игру от сеги, например Эндлессы или Тотал Воры - тебе на глаза сразу попадаются бесплатные ДЛС, которых больше половины. А небесплатные ВСЕ - относительно большие дополнения. У нюфагов парахода была фрустрация, что ты можешь купить длс про Mongol FAces - но игра не позволяет тебе играть за монголов, как ты мог подумать, для этого нужны другие ДЛС. А Song of the Rus это вообще только пару музыкальных треков добавляет.
У Парахода, конечно, многое в игру включается бесплатно (не будем сейчас говорить что часто это мы бесплатно вам убираем большую часть зданий для провинций, а за деньги продаём кнопочки для улучшения провинций) - но об этом ты узанешь только если патчноуты почитаешь. Поэтому постоянное ощущение напёрсточничества, будто парадокс надеется, что ты плюнешь и купишь все ДЛС. В то же время в тотал ворхаммере - хрясь и в списке ДЛС абсолютно новая фракция, а потом бесплатные меньшие фракции, а потом новые юниты.
Ну и в более частном порядке - ЭС2 много чего посмотрел у стеллариса, но сделал нормально.
Например эти аномалии. Ты максимум 20 штук за игру их надёшь, но из них несколько могут коренным образом повлиять на твой стиль игры, т.к. там будут какие-нибудь особые здания или компоненты. Пускай квестов в игре не так много, но они хорошо вплетаются в стратегию. У Парадокса один раз интересно почитать описания аномалий и квестов, но в основном это вылиывается в какие-нибудь "60 очков на инженерные исследования" или "+3 минерала на вот этой планете".
Хотя справедливости ради в ЭС2 тоже беда с наградами за квесты, особенно с сюжетными. Какой-нибудь эндгеймовый сюжетный квест может выдать жалких 200 даста или что-нибудь такое.
Я периодически играю и в то, и в другое. ЭС2 сильно не хватает кризисов, т.к после мидгейма уже все становится понятно и ты просто докликиваешь партию.
бесконечная сложность уже не спасает
Кризисы искусственные костыли, чтобы хоть как то геймплей сохранить в игре в мидгейме. В ЭС2 за место этого кризисы квеста с делением на 2 части и кризис союзов - против победившего игрока все ИИ объединяются, что в разы лучше, ибо это гейплей, а не костыль, от которого хуй рандомит
В ЭС2 этот мидгейм очень короткий, и ты можешь ощутимо его ускорить. Всегда есть чем заняться.
В Стелларис, тем временем, одна унылая окопная война может идти дольше, чем целая партия ЕС2, полная интересных решений.
Но вообще сам уже довольно долго не играю ЕС2 т.к. бесконечная сложность оказалась очень простой. Говорят следующим патчем станет намного лучше, ждём четверга.
К сожалению, это всё в теории. Всё жду, пока ИИ в ЕС2 пофиксят так, чтобы на эндлессе у меня хоть как-то подгорало.
В ес2 партия заканчивается за 4-6 часов, если не страдать аутизмом. В стелларисе за 10 часов на максимальном ускорении не произойдет нихуя, особенно в том самом мидгейме. Парахододрочильну по сути кликеры без цели. В которых аутистам когда надоедает кликать третий десяток часов, то они говорят сами себе "ну я победил))0)" и закрывают игру т.к. адекватных условий победы им не завезли, и больше им ничего не остается.
Про Стелларис совсем правда, но ЕУ4 я всё равно нежно люблю. Тоже кликеровато, но огромное количество стран и хитросплетение союзов таки дают геймплей. Плюс исторический контекст, все нации уникальны и геймплейно, и концептуально - мне интересно в союзе с Мазовией гнобить Австрию, а вот Лига Абырвалгов, противостоящая союзу Консорциума Кек и Мегадинастии Рук'ка Эбал мне не интересна, тем более что извне все эти расы в Стелларисе одинаковые. Это вообще проблема стеллариса, особенно сейчас - все расы это блобы, у которых этика влияет на то, возможен союз между вами или нет. Смотришь на них и думаешь - можно в союз или нет? Хочу в союз или нет? Могу захавать или нет? Всё. Закончили взаимодействие.
В ЕУ4 хотя бы можно рассчитывать кого-то завассалить, оцениваешь, насколько хороши товарищи будут как маршевый вассал. Смотришь на сеть союзов, вовлеченности СРИ, технологическое опережение, насколько хороши их земли для торговли, держат ли они специальные полезные провинции и т.д. и т.п. В ЭС2, конечно, всё ещё лучше: есть совсем специальные системы, выгодная торговля, бонусы за созвездия, технологическая специализация, очень разное поведение в зависимости от свойств фракции. А Стелларис это пустота, только с Кризисами хоть как-то весело.
>У нюфагов парахода была фрустрация, что ты можешь купить длс про Mongol FAces - но игра не позволяет тебе играть за монголов, как ты мог подумать, для этого нужны другие ДЛС.
Я олд фаг crusader kings 2, у меня было 4/5 всех портретных длс. А потом йухан как-то по-хитрому перетасовал длс (подозреваю для того чтобы список длс стал менее монструозным и угнетающим) и теперь отдельные портретные паки больше не продаются, продается только ultimate portraits pack. Чтобы докупить пару недостающих портретных паков мне нужно брать ультимейт пак за 400. Спасибо йухан.
Ой, я потыкал длс в магазине и обнаружил что обосрался и зря оговорил Владыку. На странице ультимейт пака есть ссылки на отдельные паки, которые все еще можно купить по отдельности. У меня не хватает только одного пака и я могу его купить за 49 подожду скидки. ПРАААСТИТЕ МИНЯ О ВЕЛИКИЙ!!!
Ну это тоже так себе система, от неё веет кидаловом. Мол конечно ты можешь эти ДЛС найти, но это надо ещё постараться. При том что в стиме есть же бандлы, которые учитывают, что у тебя есть уже, и показывают нормальную цены.
Ну так это и есть масштабное восстание. Представь если бы в рашке повстанцы несколько линкоров угнали и давай Новороссийск из них расстреливать, вот тут так же. А вообще вся масштабность восстания описывается не как куча территористов, а как пронизывающая империю коррупция, где в каждом паспортном столе сидит повстанец готовый в любой момент по приказу подорвать работу своего паспортного стола.
>слишком медленные и слишком пацифисты
Самые быстрые экспансионисты в игре. Анфоллену надо 10 ходов чтобы захватить систему, а другим надо либо ходов 20, либо вложения лишние экономические, плюс еще долететь и так далее. Помимо того анфоллены еще и самые имбалансные пассивно-агрессивные черти, которые навязывают мир, суют везде свои лозы и давай миры мирным образом захватывать.
>При том что в стиме есть же бандлы, которые учитывают, что у тебя есть уже, и показывают нормальную цены.
Полный пиздеж, медленней анфолленов только первый ковчег водяней. Самая быстрая экспансия у горацио
Хотя вру, самые медленные это волтеры конечно же
Ну и говнище, краверы намного сильнее. Разве что там реально имбанутого бегемота им с начала игры дают, про бегемотов до сих пор инфы нет.
Трейты не особо хороши, но вот интересно, что у них будут за корабли, ведь имея -50% ship cost production за бонус населения, можно будет накинуть парочку законов на уменьшение стоимости кораблей и спамить флоты похлеще чем UE. Через пару дней всё сами увидим.
Интересно только смогут ли они рашить своим бегемотом в начале игры сопоставимо с краверами, если нет, то краверы лучше их во всем. В мирном развитии им большинство фракций дадут пососать задолго до активации финального бонуса с попов
Речь была о том, что ультимативный портретный пак - не бундл, а хрен пойми что.
Если ты не троллируешь, то это пример совсем плохого поведения со стороны параходов.
В этой коллекции нету дохрена всего. Она тебя заманивает, ты можешь подумать, что купил ПОЛНУЮ ВЕРСИЮ игры. Но тут нету Jade Dragon и сопутствующих вещей, а они вышли, извините, уже 10 месяцев назад.
Эвона как ты математически просчитал всё.
Обрати внимание на фишку Хишшо - им плевать на количество планет и вообще настроение населения, у них полный тоталитаризм. Т.е. пока всё нормально и тебе не нужно применять обилки от этой их чести - у тебя все планеты автоматически счастливые. Возникает проблема - баффаешь флот, все чуть менее счастливые, но всё равно всё хорошо.
Хмммм, как будто счастье является существенным бонусом на фоне +150/100% фидс у краверсов, при этом краверсы имеют нормальный старт без штрафов на колонизацию, бонус к размеру флота, цене строительства и обслуживания и здоровью пехоты "из коробки", ничуть не менее имбанутый бонус за 50 попов. Реально спасти петухов может только бегемот, если на него можно запихать осадные модули в больших количествах на старте и рашить им.
Поиграем-посмотрим.
По-моему они и без раша выглядят нормально - вечно счастливые, с очень мощными флотами.
Ну это вообще пушка, краверы аж кончили от счастья.
>Rejunevation: allows the Behemoth to refill depleted planets and to reassemble destroyed planets
Мне лично понравился майнер, как я и ожидал, цитадель и исследовательский. Разрушитель систем беспонтовая хрень, как и планет крекер существующий. Насколько ваябл боевой бегемот зависит от типа доступных слотов, может оказаться бесполезней авианосца. Или быть очень эффективной осадной машиной вместе с основным флотом, если сапрорт слоты завезли. Цитадель самая секси штука, особенно с волтерами и водянами. Терроформатор неплох, но выглядит не слишком сильным, т.к. не работает на обитаемых планетах к сожалению. Водянам он недоступен скорее всего. Если доступен, то имба.
*компов
>Если ты не троллируешь, то это пример совсем плохого поведения со стороны параходов.
>В этой коллекции нету дохрена всего. Она тебя заманивает, ты можешь подумать, что купил ПОЛНУЮ ВЕРСИЮ игры. Но тут нету Jade Dragon и сопутствующих вещей, а они вышли, извините, уже 10 месяцев назад.
В этой коллекции не хватает только дракона, дракон контент-пак-длс не сопровождался. И я обнаружил что у меня на самом деле есть вообще все портреты, все юниты, вся музыка и гербы. Просто по какой-то мудацкой причине ультимейт паки не помечаются как купленные несмотря на наличие всех составляющих. И проверять наличие всех позиций пака неудобно - тыкай на пак, тыкай на строчку, назад, повторить по 10 раз для каждого пака. А >>731704 не так уж и пиздит, мне для полной коллекции не хватает только этих 4 длс+дракона. Думаю, коллекцию слепили после выхода предпоследнего длс, а с выходом дракона просто забыли обновить. Или решили что Китай это полунерелейтед вроде вторжения Ацтеков и решили не навязывать его.
Припоминаю в Ром2 тоталвор вышло какое-то йоба-золотое издание и в нем были не все длс, а только те что сочли важными. В обросших длс играх еще бывают всякие стартер эдишн и средней руки эдишен, вот в них точно далеко не все длс.
А потом у меня, эта... реждувенация полилася... много деплишн пойнтов восттановилось... ну я когда на сторону Искандера вставал просто...
>на сторону Искандера
>топить за Исандера
Да вы и вправду кравер, раз занимаетесь такой содомией.
Хотя вангую, что по канону Исандер побеждает, древние НЁХ приходят в галактику и хотят уничтожить всех её обитателей, активирую машину судного дня где-нибудь на Ауриге, тем самым мы получаем EL2.
>>732092
Кд 20 ходов на обычной скорости.
>>732100
Не думаю, что будет настолько уж затратно, и скорее всего, где-то на Т4 открывается.
Поясните за боевку в космосах. Обоих.
Кинетика пробивает щиты и не может в броню, или наоборот? Я часто путаюсь.
Карточки во втором Космосе вообще какой-то мусор или это только стартовые? Я за две пройденных кампании за империю и ваултеров только раза два видел, чтобы выходили новые и это был полный бесполезный треш. И да, что там обозначают эти черточки на картах, я так понимаю это пометки на каком расстоянии фланги и центр будут стрелять? можно как-то поменять маршруты маневров кораблей?
Как правильно собирать корабли? Так как бой по-сути автоматический и крайне не информативный, я просто хуячу отдельно каждой твари по паре - вот лазерник, вот кинетик (еще ему много брони и движок, чтобы поближе подошел, вот ракетчик, вот поддержка со всякими ремонтами и баффами, вот авианосцы. А ну и на каждом корабле по 1 кинетике, ктобы сбивать ракеты Только вот у ии всегда оказывается кораблей больше, да еще и они каким-то магическим образом бьют больнее всегда, хотя я и обхожу их по технологиям. Вообще, самый эффективный вид кораблей получается у меня авианосцы - бомбардировщики просто кусают как комары в вблизи вражеские корабли, а ии тупит и в них не стреляет. У меня пара битв "выирались", когда мой флот уже был уничтожен, а бомбардировщики просто расстреляли пассивные корабли врагов.
Короче, я вообще не вкуриваю боевку амплитудов, кроме как завалить мясом.
Не нахожу на ром2 никаких хитрых изданий на стиме. С ромой отличие в том, что там ДЛС это ДЛС, а не экспаншны-патчи, замаскированные под опциональные. Т.е. если ты играешь конкретную кампанию за римлян - у тебя все новые механики и исправления поступают только пачтами. А не как с Параходом, что вот тебе девастейшн, уменьшение количества зданий, институции (и соотв. убийство вестернизации), ограничение по территориям в патче, а механики чтобы обходить это стороной - в ДЛС. Параходовая игра оптимизируется под все экспаншны, они только один нормальный ДЛС выпустили - про Роиссю. Вот там действительно хорошо сделали, что появляется новая механика в конкретных местах, ты берёшь это ДЛС и Россия становится лучше, они за пейволом не прячут исправления механики общие. Про Англию тоже близко к этому, без него игра нормально ощущается. Рома нормально и полноценно играется вообще без всех ДЛС, они только расширяют игру и добавляют новое. Та же фигня, скажем, с ДЛС для Цивы 5-6 - они в основном добавляют новые фракции и сценарии, достаточно обособленные вещи. Крупные экспаншны редки и очень заметны.
>Думаю, коллекцию слепили после выхода предпоследнего длс, а с выходом дракона просто забыли обновить. Или решили что Китай это полунерелейтед вроде вторжения Ацтеков и решили не навязывать его.
Ой не надо, это осознанный выбор. Китайцы вышли в ноябре, не могли они 10 месяцев забывать про это. И вторжение ацтеков включено в набор, и ебуки, прости господи.
Вот если честно, ЕС2 может быть моя любимая 4Х, но я боёвку особо не вкуриваю тоже. Ориентируюсь на показатели энергия/кинетика, соответствие брони. На дальность смотрю изредка. Я обычно всё же подстраиваюсь под текущего противника. У меня есть несколько моделей кораблей, например к мидгейму у всех есть маленький защитный, маленький атакующий и средний зависящий-от-расы. В зависимости от склонностей расы и найденных артефактов я снаряжаю элитные дорогие модели с упором в конкретный вид атаки и защиты. Есть также дешёвые модели - такие, чтобы требовали по минимуму ресурсов, из кастомных только двигатели чтобы не отставали. Такие я снаряжаю более сбалансированными или в другую сторону, и вообще чаще меняю - они более расходный материал.
В итоге получается, что если правильно подстроиться, то против ИИ даже с такими базовыми вещами получается побеждать немного превосходящие силы. Но, конечно, раз на раз не приходится, плюс у ИИ могут быть герои получше.
Тут, скажу я крамолу, они хорошо сделали. Можно ориентироваться на показатели атаки/защиты и, конечно, будут колебания в зависимости от тонкостей, но не очень большие. Ну а какие-то галактические мозги наверное в итоге полностью разобрались в этой схеме и получают преимущество, но не настолько большое, чтобы оно кардинально что-то меняло. Так, ящитаю, должно быть во всех 4Х - меня бесит, когда императора галактики вынуждают лично управлять мельчайшими сражениями, такое чисто тематически только в фентези-стратегиях как-то работает. А отдать команду чтобы больше ракет на корабли вешали это норм.
Наоборот. Полосочка защиты справа (броня) хорошо работает, когда у врага атака справа (кинетика/ракеты). Если у врага броня - используй лазеры. Если щиты - используй пушки и ракеты.
Лазеры и плазма контрятся щитами, кинетика контрится броней, ракеты броней и кинетикой.
В идеале тебе нужно, чтоб у тебя было побольше защиты от вражеских предпочтений и побольше атакующего потенциала там, где враг слабее. Часто это выливается в гонку вооружений и сетапов - тут противник привел кинетиков с щитами - выставим против них кинетиков с броней, послал к врагу этих бронированных кинетиков, а он в ответ сразу или после одного одупления выкладывает в ответ бронированных лазерщиков и так далее. Это в базе.
Позже добавили залповые ракеты, которых овердохуя и кинетика бьет по ним слабо, но и ракеты послабее, я полгода не играл, но вроде комбинация кучи мелких с большими неплохо работала. Рейлганы - пробивная кинетика по сути, мощная, но редко стреляет, хорошо пробивает. Абордажные капсулы сбиваются кинетикой, летят некоторое время до противника (как и ракеты с авиацией), атакуют напрямую экипаж и если поубивают, то захватят тебе корабль. Если я правильно помню, то у лазеров или плазмы есть хорошие бонусы урона по экипажу. Экипаж её важен тем, что полностью укомплектованный корапь дает кажется +20% к дамагу. Также добавили АОЕшный модуль, который раз в фазу бьет по всем кораблям одной из батлгрупп противника, хорошо работает против мелких кораблей. Авиация работает без особых изысков - файтеры сбивают прилетающее, бомберы бьют по кораблям врага, сбивается авиация все той же кинетикой.
Каждое из оружий имеет разный урон и разную точность на дистанциях, естественно, выгоднее своим кораблям быть на оптимальной дистанции и держать врага на хреновой для него, это в идеале. На каждой карте нарисованы три линии с батлгруппами, это на каком расстоянии они хотят находиться в течение боя, дальняя/средняя/близкая. Противник тоже выбирает свою карту и в результате за три фазы корабли сближаются от самой дальней, выбранной двумя игроками к самой близкой. То есть если ты выбрал карту, где у тебя все три флота на дальней, а враг взял дальняя верхнему, средняя среднему, близкая нижнему, то по идее верхние флоты все три фазы боя будут на дальней дистанции, средние флоты будут дальняя-средняя-средняя, нижние дальняя-средняя-близкая. Корабли батлгруппы в первую очередь стреляют по батлгруппе напротив и только если там никого нет или убили, то стреляют в соседнюю, при этом стрельба по другой батлгруппе (твоя нижняя во вражескую верхнюю/среднюю к примеру) всегда считается дальней дистанцией. Поэтому дальнобойное оружие всегда пригодится. Ты всегда можешь закидывать корабли в центральную батлгруппу, по увеличению размера флота откроется верхняя и нижняя, перекидываются они до боя перетаскиванием, есть кнопки разных эффективных распределений.
Кроме формаций на карточке есть какой-то полезный эффект типа получений ресурсов за убитые корабли, плюсов к защитам или атакам разных модулей, есть на удвоение критов или улучшение убийства экипажей, что полезно для какого-то из лучевых оружий.
Корабли в зависимости от размера увеличивают количество мудолей в слоте, т.е. у средних крузаков в каждый слот ты пихаешь сразу два одинаковых модуля, и платишь соответствующе. Многие саппортные модули при этом эффект не удваивают, поэтому какие-нибудь ускорители всего флота всегда выгоднее втыкать в самые мелкие корабли. С флотовыми щитами и усилителями кинетики/лучевого я не помню как там эффекты себя ведут, но скорее всего тоже не удваиваются. Также от размера и типа корабля зависит, получает ли он бонусы к атаке/защите и какова вероятность взятия его на прицел врагом, если есть другие цели. Есть модули, позволяющие фокусить атаку на кораблях или наоборот не давать это делать врагу, но я их особо не юзал. Кстати, здесь стоит сказать, что ракеты не умеют перенаводиться и часто случается, что флот стреляет залпом в одну цель, половина залпа её убивает, остальное улетает в молоко.
Карточек полезных много как по эффектам, так и по формациям, изредка какие-то можно получить в аномалиях, так большинство исследуется в военной ветке. Движки это только скорость движения по галактике и бонусы к доджу от атак противника.
В первом пробеле система другая - там есть кинетика, лучи, ракеты, и по виду брони от каждого из этих оружий, все бои проходят "стенка на стенку" и дистанция всегда дальняя-средняя-близкая, но при этом эффекты карточек могут контриться вражескими картами, в зависимости от ключевых слов. Но хоть там формально три типа оружия и авиация, я плохо помню мелочи, в целом игра в камень-ножницы-бумагу, вот мы приехали с ракетами и броней, а нам выкатили лазеры с пойнт дефенсами, так и соснулей.
Лазеры и плазма контрятся щитами, кинетика контрится броней, ракеты броней и кинетикой.
В идеале тебе нужно, чтоб у тебя было побольше защиты от вражеских предпочтений и побольше атакующего потенциала там, где враг слабее. Часто это выливается в гонку вооружений и сетапов - тут противник привел кинетиков с щитами - выставим против них кинетиков с броней, послал к врагу этих бронированных кинетиков, а он в ответ сразу или после одного одупления выкладывает в ответ бронированных лазерщиков и так далее. Это в базе.
Позже добавили залповые ракеты, которых овердохуя и кинетика бьет по ним слабо, но и ракеты послабее, я полгода не играл, но вроде комбинация кучи мелких с большими неплохо работала. Рейлганы - пробивная кинетика по сути, мощная, но редко стреляет, хорошо пробивает. Абордажные капсулы сбиваются кинетикой, летят некоторое время до противника (как и ракеты с авиацией), атакуют напрямую экипаж и если поубивают, то захватят тебе корабль. Если я правильно помню, то у лазеров или плазмы есть хорошие бонусы урона по экипажу. Экипаж её важен тем, что полностью укомплектованный корапь дает кажется +20% к дамагу. Также добавили АОЕшный модуль, который раз в фазу бьет по всем кораблям одной из батлгрупп противника, хорошо работает против мелких кораблей. Авиация работает без особых изысков - файтеры сбивают прилетающее, бомберы бьют по кораблям врага, сбивается авиация все той же кинетикой.
Каждое из оружий имеет разный урон и разную точность на дистанциях, естественно, выгоднее своим кораблям быть на оптимальной дистанции и держать врага на хреновой для него, это в идеале. На каждой карте нарисованы три линии с батлгруппами, это на каком расстоянии они хотят находиться в течение боя, дальняя/средняя/близкая. Противник тоже выбирает свою карту и в результате за три фазы корабли сближаются от самой дальней, выбранной двумя игроками к самой близкой. То есть если ты выбрал карту, где у тебя все три флота на дальней, а враг взял дальняя верхнему, средняя среднему, близкая нижнему, то по идее верхние флоты все три фазы боя будут на дальней дистанции, средние флоты будут дальняя-средняя-средняя, нижние дальняя-средняя-близкая. Корабли батлгруппы в первую очередь стреляют по батлгруппе напротив и только если там никого нет или убили, то стреляют в соседнюю, при этом стрельба по другой батлгруппе (твоя нижняя во вражескую верхнюю/среднюю к примеру) всегда считается дальней дистанцией. Поэтому дальнобойное оружие всегда пригодится. Ты всегда можешь закидывать корабли в центральную батлгруппу, по увеличению размера флота откроется верхняя и нижняя, перекидываются они до боя перетаскиванием, есть кнопки разных эффективных распределений.
Кроме формаций на карточке есть какой-то полезный эффект типа получений ресурсов за убитые корабли, плюсов к защитам или атакам разных модулей, есть на удвоение критов или улучшение убийства экипажей, что полезно для какого-то из лучевых оружий.
Корабли в зависимости от размера увеличивают количество мудолей в слоте, т.е. у средних крузаков в каждый слот ты пихаешь сразу два одинаковых модуля, и платишь соответствующе. Многие саппортные модули при этом эффект не удваивают, поэтому какие-нибудь ускорители всего флота всегда выгоднее втыкать в самые мелкие корабли. С флотовыми щитами и усилителями кинетики/лучевого я не помню как там эффекты себя ведут, но скорее всего тоже не удваиваются. Также от размера и типа корабля зависит, получает ли он бонусы к атаке/защите и какова вероятность взятия его на прицел врагом, если есть другие цели. Есть модули, позволяющие фокусить атаку на кораблях или наоборот не давать это делать врагу, но я их особо не юзал. Кстати, здесь стоит сказать, что ракеты не умеют перенаводиться и часто случается, что флот стреляет залпом в одну цель, половина залпа её убивает, остальное улетает в молоко.
Карточек полезных много как по эффектам, так и по формациям, изредка какие-то можно получить в аномалиях, так большинство исследуется в военной ветке. Движки это только скорость движения по галактике и бонусы к доджу от атак противника.
В первом пробеле система другая - там есть кинетика, лучи, ракеты, и по виду брони от каждого из этих оружий, все бои проходят "стенка на стенку" и дистанция всегда дальняя-средняя-близкая, но при этом эффекты карточек могут контриться вражескими картами, в зависимости от ключевых слов. Но хоть там формально три типа оружия и авиация, я плохо помню мелочи, в целом игра в камень-ножницы-бумагу, вот мы приехали с ракетами и броней, а нам выкатили лазеры с пойнт дефенсами, так и соснулей.
Как знатный параходосектант могу сказать, что реально "о мой бог длс необходимо" там не так много.
Какие-нибудь "африкан фэйсес" нахуй не нужны. Да, даже если ты изучаешь в ВУЗе африканистику и угорел по духу племён западной Африки. Ибо геймплейно это мёртвые фракции с никакой религией и полным отсутствием эвентов, кроме одного на каждого бога.
Или кочевники, например. Я его купил ровно по одной причине - без него через жопу работает Geheimnisnacht, где каждый мимохаосит - это кочевник. А так я никогда не угорал по недокультуре конеёбов, например. Ну уныло это.
Республики нужны, если хочется играть за республики.
Дракон нужен если тебя вдруг стали волновать войны Чин-Куй-Вши с Бай-чхон-Джи. Для всех "основных" стран механики Дракона всё равно не работают, потому что надо выбивать выход на шёлковый путь, а если ты это сделал, то подачки от поехавшего любитея пхуньейской культуры и ненавистника католиков нахуй не нужны.
И так во всём.
Парадоксы - мастера наказывать плюшкиных.
"ДЛС вышло, как я без него?"
Да легко, если оно тебе не нужно.
Во-первых, все твои примеры - из ЦК2. В ЕУ4 это лучше. Во-вторых, Дракон исправляет древнюю проблему в дизайне цк2 - то что ресурсы вроде престижа за определённым порогом теряют ценность, и что для захвата земель нужно платить престиж за клейм после того как рандом будет несколько лет решать, удалось ли твоему канцлеру сфабриковать или нет.
Парадоксы решили эти проблемы геймплейную через добавление новых казус белли - заплати кучу престижа (до 1000) и можешь объявить войну за графство/княжество/королевство. Почему этого на релизе не было - загадка. Но ещё бОльшая загадка - почему это добавили в дополнении про Китай? А потому, что ты на сабскрипшне. Половину патча тебе выдают, другую половину купи. Как например выдали в патче удаление кнопки ассассинэйта, а в дополненииях продают возможности убивать персонажей иначе. Тут не плюшкинизм, тут страдание от того что с багфиксами тебе ломают игру регулярно и предлагают заново чтобы купить, чтобы получить новую полноценную версию игры, где фичи более-менее сочетаются друг с другом, которая у тебя уже была до патча.
>исправляет древнюю проблему в дизайне цк2 - то что ресурсы вроде престижа за определённым порогом теряют ценность
Давайте введем костыли, чтобы исправить другие костыли. Так сказать костыли к костылям.
Уже
Лейтгейм стал более насыщенным из-за затмений, теперь я не сычую у себя в регионе, а исследую храмы и прочие развалины.
В итоге: хорошо, 8 обращённых деревень из 10.
>>732522
Это не баг, это фича.
Играл на 5.
Кстати по ощущениям показалось, что моего Фарсайта понерфели, ибо на Т1/Т2 он очень часто у меня огребал пиздюлей, да и к Т5 имел не такие уж хорошие статы как обычно, хотя в ченджлогах ничего про это не сказано.
Я буду завтра днем гамать, напишу впечатления. Поздно релизнули сегодня довольно
*терраформатор
Уж лучше улучшенные костыли, чем никакие. Но то, что их за деньги продают, а какие-то костыли к этим костылям продадут отдельно, так что у тебя будут бесконечные комбинации костылей из-за уникальной модели, позволющей покупать ДЛС в любой конфигурации - даёт тебе сломанную игру с ДЛС оторванными друг от друга.
Я не могу просто придумать систему ДЛС, которая будет хуже для игры. Прошлая, когда была ровно одна актуальная версия игры, лучше потому что всё хотя бы в задумке соответсвтовало видению разработчика. Рома2 лучше, потому что геймплей всегда актуальный, есть ДЛС или нет, за деньги тебе продают новые игровые стороны (а ИИ получает улучшения патчами) и кампании.
ИИ скейлинг не улучшили, жаль. В ЕС2 у меня в 4к всё чётенько, в ЕЛ мелко совсем даже с опцией БИГ ЮАЙ.
> И это ставит на фракции жирный крест, фракция мертворожденная, ни о каком раннем раше осадным бегемотом не может быть и речи.
Сударь, вы наркоман? Они же могут бесконечно рашить, оставаться вечно счастливыми без дополнительных вливаний, имеют огромные бонусы к боевым качеством флотов при поддержке бегемота...
К счастью его уже почистили
Это копия, сохраненная 25 ноября 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.