Это копия, сохраненная 23 апреля 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Украсть в стиме:
http://store.steampowered.com/search/?developer=AMPLITUDE Studios
Вообще как по мне события Ауриги и первого пробела происходят параллельно. Просто, одна партия на Ауриге это 10 ходов одной партии в пробеле, что логично. На Ауриге ммежду сезонами проходит 20-30 ходов, а в пробеле - каждый ход это год.
Вот второй пробел это тупо перезапуск вселенной.
>Очень бы хотелось видеть мирный механизм защиты против мирного завоевания
Выкупать здания на производство влияния в пограничных системах, ставить в губернаторы героев с производством влияния. Если бы был простой способ огородиться - нахрен тогда оно было бы нужно? Как по мне - хорошая механика ибо мягко провоцирует игрока на агрессию. Просто так не поаутировать. Союзники планеты не должны захватывать. Тут механика союзов такова, что вы одной империей начинаете считаться. У тебя даже отношения с другими империями сбрасываются, когда ты становишься частью союза.
https://wiki.endless-space.com/comics/lumeris
Ок, с влиянием вообще все понятно, но конкретно с Unfallen это нифига не работает. У меня было больше всего влияния в галактике, им по барабану, все равно их споры-щупальцы, соединяясь с моей столицей форсили мирную оккупацию.
Ну с ними проще. Тупо подстреливай их постановщики маяков и не заключай перемирие. Самый лучший вариант - сходу закрыть границы для них.
За него можно перекатиться?
> Ещё одна из минорных рас в легенде была связана с гармошкой, но гармошки во второй пробеле пока нет, а первого не было.
Во втором есть квест намёком на гармоху.
>Тут механика союзов такова, что вы одной империей начинаете считаться.
Бля, сразу после релиза сел играть. Аутирую потихоньку, подружился с головастиками, начал колонизировать две системы рядом со столицей, в одну из них отправил боевой флот по квесту. Через пару ходов эти петухи начали колонизировать те же самые системы и кричать, чтоб я убрал флот от их границ.
Первый Пробел - неканон, забудь про него. Легенда и ЕС2 - одна вселенная и обший лор.
Ох уж эти корраптнутые пылью ублюдки
Вот видишь, таким образом игра стала меньшей твоей проблемой. Продолжай накатывать.
В описании написано "хайли агументед", так что это скорее всего киборги.
>Легенда и ЕС2 - одна вселенная и обший лор.
Сдаётся мне что ЕЛ1 и легенда - это одна вселенная, а ЕЛ2 это тупо ребут.
Вроде бы в легенду неплохо играл, а во втором пробеле даже комп на изи обгоняет по очкам, лел.
Да, и некоторые трейты очень странные. Вот, например, тир 3 на снижение зарплаты герою. Написано -20% on heroeS assigned to system, я думал что это действует на всех губеров, но нет. Тогда толку от этой хуйни в тир 3, если ты сэкономишь 20 копеек при инкаме далеко за +1к в ход?
Алсо можно как то сменить лидера фракции?
>Алсо можно как то сменить лидера фракции?
Меняется вместе с прокладкой между стулом и монитором.
Люблю такие полезные ответы.
Да ты как угодно можешь играть. ну или как получится. Бывает начнешь за индустриалистов, а у тебя все планеты в созвездии холодные.
мимо-не-играл-в-игры-амплитуды
Водяни - любая победа, смотришь по спавну и обстановке. Последнее время мне нравится научная больше всех
Горацио - экономическая победа. Опционально военная
УЕ - "чудесная" победа (обелиски). Опционально научная
Софоны - научная. Опционально военная
Люмерис - только экономическая
Краверы - только военная
Древоебы - любая победа, смотришь по спавну и обстановке. Предпочтительно экономическая
Рифтборны - обелиски. Опционально военная.
Первый пробел в сравнении с легендой и вторым пробелом практически пустая игра. Во второй добавили наработки легенды в плане квестов, эскплора и влияния, стало куда интереснее играть. Но легенда все равно пока топ.
Хорошо. Значит, куплю на распродаже.
>Краверы - только военная
Научной за 120 ходов на нормальной скорости добьюсь, в окно прыгнешь?
Если починят - будет вин. Не починят, останется "игрой с потенциалом". Но это от больше Сеги зависит на самом деле. Легенду они доили до упора, например. Так что, наверное, и этот проект не забросят.
Я хочу отметить что двойка сместилась в сильно другой жанр. Первый пробел был очень динамичной мультиплеерной дрочильней, где всю микру экономику можно было сплавить на губеров, где корабли можно было сгребать в точках сбора, где состояние империи легко менялось одним бегунком налогов, где все дипломатические конфликты решались в один ход. Хорошую партию можно было разыграть за 2-4 часа.
Второй пробел не такой. Второй стал неспешной аутильней. Во первых задралась экспонента роста, потому малейшие ошибки приводят к затянувшимся последствиям. У империи появилась инерция, потому все крутые повороты в управлении надо планировать заранее. Резко повысилась концентрация ивентов на которые надо реагировать, чтобы не соснуть. Губерам доверять нельзя, ибо они то не работают, то тратят уникальные здания (серьёзно, что помешало сделать чекбокс "строить автогуберам только стандартные здания"?). Флотменеджмент тонет. Добавилось куча механик о автоматизации которых амплитуды даже не заикнулись: не забудь в лейтгейме протыкать скаутов по аномалиям, не забудь прокликать миноров и подоткнуть им дотации; рыночек сам ничего не порешает, загляни покликай; апнуть героя на +5 еды - будь добр протыкать эти три экрана; хей самое время заглянуть в дипломатию не сдвинулся ли у нас прогресс в давлении. В общем каждый ход приходится активно мониторить кучу параметров, держать кучу вещей в голове, делать кучу микрокликов. В этом есть свой шарм, но я привык играть в другом режиме. Ещё ни одной партии мне не удалось закончить быстрее чем за 8 часов.
А ведь как всё могло быть красиво: раздал фокусы строительства, развесил приоритеты на рынке, наштамповал скаутов, патрульных флотов, выбрал национальную политику, а сам сидишь тихонько сенат шатаешь, квесты выполняешь, да изредка проверять как там губеры со своими задачами справляются. Я всё ещё в глубине души надеюсь, что амплитуды займутся интерфейсом и автоматизацией, но опыт со шпионажем в легенде говорит об обратном. Народу нравятся сложности на ровном месте, и их будут только добавлять.
Я хочу отметить что двойка сместилась в сильно другой жанр. Первый пробел был очень динамичной мультиплеерной дрочильней, где всю микру экономику можно было сплавить на губеров, где корабли можно было сгребать в точках сбора, где состояние империи легко менялось одним бегунком налогов, где все дипломатические конфликты решались в один ход. Хорошую партию можно было разыграть за 2-4 часа.
Второй пробел не такой. Второй стал неспешной аутильней. Во первых задралась экспонента роста, потому малейшие ошибки приводят к затянувшимся последствиям. У империи появилась инерция, потому все крутые повороты в управлении надо планировать заранее. Резко повысилась концентрация ивентов на которые надо реагировать, чтобы не соснуть. Губерам доверять нельзя, ибо они то не работают, то тратят уникальные здания (серьёзно, что помешало сделать чекбокс "строить автогуберам только стандартные здания"?). Флотменеджмент тонет. Добавилось куча механик о автоматизации которых амплитуды даже не заикнулись: не забудь в лейтгейме протыкать скаутов по аномалиям, не забудь прокликать миноров и подоткнуть им дотации; рыночек сам ничего не порешает, загляни покликай; апнуть героя на +5 еды - будь добр протыкать эти три экрана; хей самое время заглянуть в дипломатию не сдвинулся ли у нас прогресс в давлении. В общем каждый ход приходится активно мониторить кучу параметров, держать кучу вещей в голове, делать кучу микрокликов. В этом есть свой шарм, но я привык играть в другом режиме. Ещё ни одной партии мне не удалось закончить быстрее чем за 8 часов.
А ведь как всё могло быть красиво: раздал фокусы строительства, развесил приоритеты на рынке, наштамповал скаутов, патрульных флотов, выбрал национальную политику, а сам сидишь тихонько сенат шатаешь, квесты выполняешь, да изредка проверять как там губеры со своими задачами справляются. Я всё ещё в глубине души надеюсь, что амплитуды займутся интерфейсом и автоматизацией, но опыт со шпионажем в легенде говорит об обратном. Народу нравятся сложности на ровном месте, и их будут только добавлять.
Хм, неплохо. Люблю микродроч, который весь уходит на постройку флота.
Поэтому я играю на самой мелкой карте и ставлю не больше пяти участников. Учитывая, что СБАЛАНСИРОВАННЫЙ режим в автоуправление системой не завезли, все колонии приходится дрочить вручную, что на больших картах превращается в ощутимую боль. Ну и обилие остального микроменеджмента на макрокартах портит все удовольствие. Если бы были карты еще меньше, я бы играл на них, лампово аутируя империей на 3-4 системы.
>Если бы были карты еще меньше, я бы играл на них
Кстати да. Адово не хватает дуэльных карт. В минимальном размере - счёт системам на десятки. К самому столкновению империи подходят настолько измученными своими внутренними проблемами, что никакого желания воевать не остаётся.
В мастерскую ещё не завезли кастомный генератор карт?
Напугал ежика голой попкой. Кастрированный поп, проблемы со счастьем, ограничивающие +30% к науке за extatic, несменяемое неполноценное правительство - все это несомненно очень располагают к научной победе, единственное реальное преимущество на этом пути - возможность форсить ученых. Ну дык люмерис, рифтобны и горацио форсят их ничуть не хуже
Легенда доилась до сеги ещё, и второй пробел начали до неё разрабатывать. А вот как дальше дело теперь пойдет - это мы увидим.
21%
>Не думаю, что получится, ведь это не Тамриель.
Если не привлекать эффективных менеджеров из сеги то всё у амплитудов получится.
Ага, так взяли, штаны подтянули и стали из разработчиком стратегий вдруг создателями полноценной РПГ.
Это тебе не копеечные рогалики делать, как бы.
Если в изометрию целиться, то надо всего-то сценариста приличного нанять. Остальное вполне могут вытянуть текущим штатом.
так и должно быть или я как то неправильно играл
Не угадал.
Хвалю за благородные устремления, но едва ли ты сможешь скоротать за подобной игрой время до 1 сентября. Рекомендую взлянуть в сторону /vg.
Второй Пробел очень требователен к планированию, тут половину партии надо в первые несколько ходов продумать. Легенда в этом смысле была посвободнее.
За какими слайдерами нужно следить в первую очередь?
В легенде не было необходимости билд выбирать, т.к. к мидгейму все равно некое уравнивание шло.
Атолл очень редкие, судя по всему.
Это скорее всего из гайда этого чувака, если он сам не спиздил где то картинку. Кстати, неплохо разжевывает некоторые моменты, рекомендую, если есть интерес.
https://www.youtube.com/watch?v=tMVZ8MumonI
Точнее исходная картинка с планетами это вообще разрабов, а он добавил показатели от попов и пути терраморфинга. И да, для рифтборнов стрелочки развернуты в обратном порядке, правда я не уверен, что у них есть все преобразования.
Они пока ЕС2 вытянуть не могут. Я бы, наверное, непрочь поиграть в РПГ в этом сеттинге, но у них нет опыта продолжительных сюжетных игорей, да и фемитема, которая немного поутухла во втором Пробеле, в сюжетной РПГ сожгла бы мне жопу.
Это значит что ты нашел Ауригу. Да, странно, что к уникальным планетам не привязали никаких квестов.
Значит это была другая тема, моя была на несколько страниц и не закрыл взбугуртнувший модератор.
Молорик.
Я наиграл 30 часов и до сих пор даже в войну толком не могу вкатиться. Всё с сенатом-населеним копаюсь, даже с вооружением до сих пор не разобрался.
Так много не очевидных фич. Например, выходит, Ash всегда лучше чем Lava. Даже в плане производства т.к. в неё больше народу влезает.
Наоборот они сказали что не будут поспешно патчи выкатывать, которые больше ломают чем чинят. То есть теперь у них длинный цикл разработки, редкие релизы, большие изменения.
Вот оно как, так даже лучше. Всё равно пока первый пробел аутировать начал. Хочу ачивочки добить.
Ты как планируешь очистить 7 миллиардов гуманоидов? И это у нас еще маленькая планета. Если считать 1поп=млрд, то по пробеловским меркам и больше 12 там может быть. Гитлар вон чистил-чистил и жалкие крохи на фоне этого выпилил
поэтому я так люблю водяней
Орбитальной бомбордировкой?
Экстерминатус?
Завербовать пожирателей?
Много способов, сопротивления же нету, бомби сколько хочешь..
А что там у водяней?
> Если я просто хочу очистить систему, а не захватывать?
Единственный выход это захватить, а потом сделать эвакуацию с планеты. Но как я понимаю там есть некоторый тайм аут.
Даже если тоже 4, то твой вклад будет примерно +1, очистка займет 222 года (на самом деле чуть меньше)
Вот выиграешь за пожирателей - приходи, а так хуйня.
Я за анфаленов так выйграл, но это из-за бага т.к. после заключения альянса сразу же засчитали суприм-победу.
А вот и бета-патчик подъехал.
http://steamcommunity.com/app/392110/discussions/0/1354868867712041123/
>>504338
Как раз тут написали недавно:
https://steamcommunity.com/games/392110/announcements/detail/1325595470135827361
В однёрке тоже есть: выиграть амёбами не построив ни одного военного корабля. Единственное что у тебя есть - первый разведчик который можно апнуть.
За военный корабль вроде бы считаются только те, у которых оружейные модули есть. Т.е. можно например истребителями спамить т.к. это спец-модули, а не боевые модули.
Я с одним разведичком экономическую взял. Тупо застолбил все приличные системы на большой карте с одним мирным ИИ.
Хороший вкус, но зачем перечитывать? Сюжет известен, а художественный стиль там и там средний.
Бета-патч вылечил эту хуйню и моя жопа подостыла. АИ, кстати, стал ГОРАЗДО агрессивнее, хотя все так же не умеет воевать, лол.
>АИ, кстати, стал ГОРАЗДО агрессивнее
А что в этом хорошего? Предыдущие игры страдали от того, что даже мирные по лору фракции от соседства с игроком быстро приходили в бешенство и не заключали никаких сделок.
Люмерис у меня сейчас мир предложили, а вот деревья ломятся с войной.
Заебали, лучше бы дали возможность агрессивность и поведение ИИ в настройках выбирать, даже в Героях 3 это было.
Меня вообще высаживают эти их истерики на ровном месте, когда нормально же общались, а тут раз три кирпича на грудь холодная война закрыть границы предостережение и вот уже они идут к тебе ебальники бить, хотя причин к тому не было никаких.
Империя живет и развивается пока ведет экспансию и дает пососать. Игра, все же, про космические империи, а не про космическую Прибалтику.
Хоть родоплеменные общества или научный коммунизм. Развиваешься вширь - живешь. Нет - падаешь.
С чего ты вообще взял что 1 поп это 1 миллиард? По твоему, когда мы менпавер поднимаем за счет попа, мы рекрутируем миллиард солдат чтоли? Да такого даже в вархаммере нет. Или перевозим через космопорт тоже миллиард человек? И размножаются все, делая по 100-200 детей?
Ну ты начинаешь рекрутировать.
На все планете и естесвенно коризинки начинают болеть, уезжать к бабушке в деревню, увольняться с работы, не выходить на улицу.
Ну в среднем на 1 призваного 100-200 проебвашихся.
А проебываются они куда?Просто их после этого совсем нет
В какой ветке квеста краверов они эволюционируют? Или не эволюционируют? Я брал религиозную, получил бонус влияние за уничтожение вражеских судов. Хуево, думал эндлесс меня прокачают по полной. Что будет если захватить их одиночную планету-фабрику? Она отображается как отдельная фракция. Там есть что-нить интересное? Уникальные здания может? У всех минорных фракций есть финальный бонус за население - уникальный закон. Интересно узнать, какие именно там законы. Я уже упоминал, что собрал 20 гвардианов-покемонов, и у них финальный закон оказался хуйней. Но может у всяких ремнантов и пилигримов есть что-то полезное? Хоть кто-нибудь размнржал их в дрстаточном количестве?
По миноркам есть гайд в стиме: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=935003097
Правда там в комментах пишут, что трейты у минорок не всегда одинаковы, но я думаю это мелочи, главное законы есть.
Нет, только под жопой есть, такой подойдёт?
Потому что ты её ещё не написал, викидаун.
Бесит, кстати, что у Горацио не отображается во время колонизации, есть ли у меня тех на эту планету или будет штраф.
> шпионаж, механика которого уже была обкатана в Легенде, не завезли
Эээ, полегче, разрабам тут еще 6 длц для своих господ из Сеги надо сделать.
>шпионаж, механика которого уже была обкатана в Легенде
В легенде один из самых надоедливых шпионажей в жанре. Хуже, наверное, был только в пандоре.
Не ну ебать. Вот ты живешь на своей планетке в комфорте, вокруг ребята с такими же принципами и стремлением и ценностями как у тебя. А тут ХУЯК!
Налоги плати, пидоров в жопу еби, женщинам права голоса заверни и пошло поехало все ближе к этой интергалактической пидерастии. А потом просыпаешься одним утром и у тебя вместо головы - яйцо. Вот.
Так мирная ассимиляция и подразумевает, что жителям системы уже не по нраву прежние ценности и комфорт, они уже готовы жеппу ебстись, надо только кнопочку нажать.
А как же.
Его научный герой выглядит особенно женоподобно. Думаю ебутся.
Что-то же применили.
Тоже не понимаю, хоть убейте!
Полный бонус попа рифтборнов + отсутствие рифтборновского ограничения на рост + дополнительная пища
+2 слота на планетах для забивания их имбанутыми попами
+2 к передвижению на кораблях, vineships проносятся по всей галактике и оплетают ее
имбанутая рифтборновская колонизация - никаких аванпостов, колония спавнится мгновенно после оплетения, оставшиеся планеты в системе колонизируются за 2-3 хода каждая, после чего они забиваются имбанутыми попами до отказа.
Мое любимое убойное сочетание религии+науки позволяет спавнить колонии нонстоп под forced happy и одновременно скипать ступени в научном дереве
Республика позволяют форсить первые двое выборов экологов для полного абуза имбанутой колонизации unfallen и быстрого заселения ВСЕХ планет первых 3 колоний, пока нужных тех еще нет.
+30% науки на ускорение раша к победе, техи изучаются пачками
68 ходов на быстрой, vodjani lvl эффективности.
А теперь внимание, вопрос.
Есть ли у рифтборнов малейшее оправдание их глубокого отсоса? Полученная кастом фракция тупо лучше их буквально ПО ВСЕМ параметрам.
Вот сюда наводишься и смотришь. Видео гайд по теме: https://www.youtube.com/watch?v=hillNDjQEU4
Фирменный интерфейс, который местный аутисты признавали ЛУЧШИМ детектед.
А я лично охуевал от такого СТИЛЬНОГО, но при этом совершенно не информативного интерфейса еще с первой части
Ты охуевал, я не охуевал и вкатился за час. Люди разные и с разным бекграундом.
То ли дело!
> Да такого даже в вархаммере нет
С чего это? Там миллион спехс маринов, которые действуют маленькими отрядами, а всякие гвардейцы закидывают врагов миллионами трупов
Потому что население плодится очень быстро? Я всегда делаю колонии только если от перенаселения уже жить нельзя на планетах
что-то эти пидоры не хотят в просторные города на лаве расселяться, бунтуют, все норовят на Terran`е остаться и скучковаться поплотнее. Одного попа в пустой колонии делают по 20 ходов, а в метрополии в экстазе бьются, каждый ход плодятся. Иррациональные существа вообще.
>Я всегда делаю колонии только если от перенаселения уже жить нельзя на планетах
Выше сэнбокс сложности играть пробовал?
Зачем? Мне и так норм
Деревья вообще охуевшие.
Хуя ты выдал. Миллион маринада там размазан по нескольким МИЛЛИОНАМ систем в сфере влияния Империума. Многие люди могут за всю жизнь ни разу не увидеть ни одного десантника. Гвардоты естественно бессчисленные миллиарды, но блядь, не с одной планеты же. Каждая планета в вахе, кроме всяких йоб типа Кадии, Катачана и Крига, помимо СПО поставляет Империуму не более нескольких полков. Набрать разом миллиард солдат физически невозможно даже с мира-улья. Да и если учитывать что в ЕС один ход примерно равен одному году, прирост в колонии МИЛЛИАРДА населения за пару лет это безумие даже для ебаных Горацио с их клонированием, а всяким людям и люмерисам придется не заниматься обустройством жилья, а трахаться до изнеможения.
Сейчас прирост неумолимо приближается к 100 млн. в год (87 в 2014 было). На одной планетке. Миллиард за год в системе в ЕС2 у непищевых фракций начинает приростать далеко не сразу, а когда их в системе где-то 15+ (ну опять же от планет сильно зависит), с учетом развития медицины, гидропоники и пищевой промышленности, оптимизированной логистики, новым материалам и оптимизированному строительству это вполне реально.
> Миллион маринада там размазан по нескольким МИЛЛИОНАМ систем в сфере влияния Империума
А я сказал что это не так? Маринов примерно миллион в сумме до жильмаринов было, теперь хуй знает сколько их, учитывая что они под Гульманом пошли в крестовый поход и были сначала целым легионом, а потом их уже разбили на ордена и они скучают по теплу легионерских тел
в нем ничего интересного, бомберы опятьне завезли
Игорь тонет. К тому же жадный гейб ожидаемо нихрена тольком не скинул. Больше года прошло, на сраный оверпрайснутый длц к фаллауту все те же -40%, при том, что я согласен доиграть это говнище за 500 рублев, не больше. Superhot -40% ? Вы ебанулись? Я покупал ее год назад другану на др, и , собственно, др был единственным стимулом к покупке, т.к. ее можно пробежать за 2 часа и сделать манибек. Она должна идти за сотку в бандле с десятком другой б-гмерзкой индюшатины. Ведьмак в топе продаж? Вы там реально два года с школьных завтраков копили, чтобы с длц по скидке купить? В 2к17 найдется человек, у которого до сих пор цивы 5ой нет со всеми дополнениями? Ее чуть ли не каждый месяц распродают за копейки. Открыл стим, проблевался, закрыл стим. Пиздос короче, тру стори, я не тролль
Это на Земле, чувак, на планете, которую осваивали тысячелетиями. И прирост от ШЕСТИ миллиардов населения, что для колонии немыслимо. Опять же, учитывай, что сейчас в основном плодятся всякие чурки и нигеры, живущие в ментальном средневековье с традиционным типом воспроизводства. Более развитые народы размножаются гораздо медленней, тем более медленно они будут размножаться в условиях эндлесс спейса, где условная маша лучше будет зависать в виртуальной реальности, чем вынашивать кучу орущих и срущих детей. Опять же, колониальный или миграционный корабль вмещает ровно один поп. Ты всерьез представляешь корабль, способный вместить миллиард человек?
>>512516
Длительность хода я взял, основываясь на квесте Единой Империи, который проходится ходов за сто, и в течении этого времени ясно написано что Анператор неумолимо стареет и в последнем квесте он уже старик. Я могу представить что он, будучи немолод уже на начало игры, живет еще сотню лет с помощью медицины и имплантов. Но не тысячу же, блядь, это тебе опять же, не вархаммер.
>В 2к17 найдется человек, у которого до сих пор цивы 5ой нет со всеми дополнениями?
Представь, твой покорный слуга переиграл во множество стратегий, но цива вызывает у него неимоверную скуку.
Механика довольно наглядна, правила понятня, да. Но саму игру простой назвать не получится: простые правила складываются в сложные вилки.
Даже если заучить билдордеры и удачные корпуса, то в мультике надо сильно запаиваться насчёт топологии и дипломатии.
И вопрос, может кто знает, запустится ли Эндлесс спэйс 2 на встройке HD graphics 530? В обсуждении в стиме писвли, что не работает, то там за февраль инфа, свежей не нашел, зато на ютюбе вроде есть видос с игрой на Intel HD graphics 4000. Никто не проблвал на встройке запускать?
Я запускаю на 9600, играю на средних, порой подлагивает, но не смертельно. Твоя по попугаям больше, так что если все требования по опенглям проходит, то можно попробовать.
>В новом Мастере Ориона - необходимость постоянной экспансии
>В первый Пробел играл давно, но помню, что понравился.
Странный ты, в первом пробеле надо ещё активнее экспансировать чтобы не соснуть. Во втором это понерфили, теперь чаще приходится внутрь империи заглядывать, чем лезть за границы. Игра стала комплекснее, неспешнее, каждый ход надо делать больше вещей. С одной стороны не скучно, с другой стороны много неавтоматизированной рутины, а тыкать одно и то же порой заёбывает. Боюсь представить что будет после ДЛЦ.
Цели есть и не одна: помимо нескольких типов побед тебе стабильно подкидывают мотивацию в виде сайдквестов.
Спс, пожалуй возьму в стиме, в крайнем случае возврат там вроде можно сделать, или вообще оставить до лучших времен осени когда видяху смогу себе позволить по теперешним ценам.
Я вообще ни в одну циву кроме первой, ещё под Досом, не играл.
Неа. Сам жду. А то заёбывает что класс корабля называется карриер, а "нести" ему нечего по сути. При том у люмерисов при спавне кораблей видны эти самые дроны-истребители а у существенной части больших кораблей даже анимированные ангары. особенно доставляет у краверов корабль поддержки с гигантской раскрывающейся полостью по центру как у мясорубки для выпуска тучи маленьких кораблей за раз.
Вобщем пока игра нравится больше нового Ориона или Стеллариса.
Вобщем пока игра нравится больше нового Ориона или Стеллариса.
Кул столи, бро.
Люмерис вообще очень любят дружить. И да, милитаристы в условиях войны - норм партия.
Мясом еще как эффективно заваливать. У тебя видимо совсем отсталое вооружение было или "кораблик второго уровня" был ссаной модификацией корвета, а не божественным Хантер-классом. Однажды отстроил я один флот хантеров с гипериумными лазерами, титановой броней и движками на антиматерии. На второй флот ресурсов уже не хватило. Но как же он ебашил! - без потерь сливал всех оппонентов. Чинился - и снова в бой. А потом те самые пожиратели напали на него тремя волнами своего говнища за один ход. И мои дорогущие имба-посудины все же раскатали это, но выжил из них всего один корабль, и восстанавливать флот заново было совершенно нерентабельно. В следующий раз напихал туда базовых "белых" торпед и не выпендривался. Где это видано, по 40 гипериума на корабль.
что нет списка малых держав и взаимодействовать с ними можно только кликая на них на карте. Может и есть,
но раз я его не нашел, то это тоже минус естественно. А передвижение камеры с зажатой кнопкой мыши? Пушка. Блять еще и эти расы убогие. Базилевс или как там этого деда зовут. Никакого желания ассоциировать себя с ними, следовательно и на типа сюжетные миссии похуй. Менеджмент тоже какой-то кривой и не интересный. Единственная годнота это сражения - выглядят красиво, можно заморачиваться с тактикой. В целом же, говно.
Там много багов так то. Вполне возможно, что квест кравлеров багнутый в том числе. Потому что в описании вполне ясно написано, что на йоба-фабрике заменили кравлерам телеса и теперь они уже не кравлеры, они ОСЫ нахуй. А попы по итогам остались те же. А насчет люмерис я бы не сказал, 75% конверсии производства оче даже неплохо по сравнению с ванильными 50% которые к слову ласт-тех
Там альтернатива - конверсия науки в пыль, а не производства в науку. Наука люмерис вообще не нужна - 2-3 техи 4ой ступени экономики, третья ступень в научной ветке на добиваний тех колонизации, одна теха третьей военной ступени на размер флота, левая ветка до хантера и здания на +25 счастья. Дальше илет аутичное прокликивание апгрейда торговых компаний параллельно с меееедленным вползанием в 5ю ступень экономики до победы
Диды в Галактической Циве снаряжали - и ты так делай!
Ставь голову и филиал как можно дальше друг от дружки, все что меж ними и будет торговым путем. Можешь на экономической вкладке кораблей для компании подкупить. Изучай вормхолы, чтобы не быть баттхертом и прокладывать торговые пути через них.
https://www.youtube.com/watch?v=Femy6Q7EGTk
Краткие вывод из видео, тут могу ошибаться частично, т.к. смотрел пару недель назад:
1. Из каждой HQ в каждую сабсидеари прокладывается торговый путь по кратчайшему маршруту.
2. Науку, пыль и возможно лакшери ресурсы дают не только планеты лежащие на пути, но и планеты прилежащие к HQ и сабсидеари, но не имеющие торгового пути (ок 70% от их торговых показателей).
3. Торговые показатели системы зависят от популяции, но не зависят от зданий
Там много неопределенности и догадок в видео, но в отсутствии нормальной инфы и такое сойдет.
Есть ли летсплееры, которые играют на высокой сложности? Интересует хардкорный геймплей.
Может мне ещё и игру купить, умник?
Да, они имбанутые на текущий момент.
Именно "такое себе". Очень зависимы от спавна. Удалось быстро найти уникальную эндлесс-планету типа сахары или ауриги - ты в шоколаде, заселяешь. Не удалось, так еще и легко колонизируемых планет рядом мало - ты соснул. Попались лакшери на +4 к фидсу - заебися, не попались - сосешь писос. Есть жирные системы на 4-5 планет - профит, попадаются только на 2-3 планеты - удачи, хорошего настроения. Производство не завезли, еду не завезли, науку не завезли. Тот же самый Горацио пойдет с экологами заселит все, что ему нужно даже при не самом хорошем старте, расплодится там быстро с бонусом на пищу и пойдет гены сплайсить из твоих колоний. Деревья заселят все подряд особо не разбираясь, а водянам вообще пох, где стартовать
Food - Industry - Dust - Science - 4 основных ресурса. Соответственно в FIDSI добавляется Influence
Да.
Обучение для лохов придумали, само собой?
Сидишь втыкаешь в научное дерево минут 20, запоминаешь, что где находится и что дает. Открываешь картинку с терроформированием планет (есть выше по треду) и втыкаешь в нее еще 20 минут. Изучаешь корпуса судов малого и среднего класса, причем и саппортов и боевых. Втыкаешь в набор модулей на них (у разных фракций разный набор бывает). Потом апгрейдишь корпуса и смотришь, какие модули добавились. ВНИМАТЕЛЬНО смотришь, достаточно один раз это проделать, чтобы все стало ясно. На этом этапе уже достигаешь просветления, включаешь внутреннюю киберкотлету и ебашишь тупых компов на рефлексах
В игре надо ВСЕ читать и осмысливать. Прочитал. Подумол. Еще раз прочитал для закрепления. Плюс у тебя план должен быть на 30 ходов вперед на старте уже исходя из разведки ближайших систем.
Но на эндлесс сложности игра все равно превращается в цирк. В Легенде я через агрессию сносил эндлесс АИ кастомными мотылями, а тут хз как.
Вернуть Потеряшек, которых эндлессы распилили на даст.
Используй дроны для разведки и учи дешевый тех на фри мув.
> лор в стратегиях
Из всей серии играл только в сраный рогалик
Нужно пиздовать на вики и читать описание квестов легенды и обоих пробелов, причем по второму пробелу нормальной вики еще нет, а в половине случаев из одного описания не будет понятно о чем речь, не имея игрового контекста под рукой. + биографии героев и описания технологий, странички фракций и миноров на амлитудовсковской вики, комиксы и т.д. и т.п...
Короче, собрать все это воедино и написать лор задача титаническая, на нее сами амплитуды походу забили. Ну и, наверное, с полным готовым лором будет неинтересно. Когда у тебя есть только разрозненные кусочки мозаики, ты сам себе сценарист и додумываешь все остальное, обсуждаешь теории заговора с коллегами-двощерами и т.д. Появляются фанфики. Образуется культурно-информационная пройслойка, намного превышающая первоначальный замысел разрабов.
Могу высрать краткий лор:
Раса невероятно развитых Эндлесс заселила галактику, а может и вселенную; она занималась созданием новых биологических видов, ИИ, терроформированием, строительством йоб планетарных масштабов и прочими непотребствами. Могущество Эндлесс зиждилось на Пыли - рукотворных нанороботах, которые могут воспроизводить сами себя, объединяться в хайв-майнд с огромной вычислительной мощностью, лечить болезни, укреплять чинить и поддерживать сооружения и прочее прочее прочее, по сути универсальный "умный" материал, который может быть чем угодно вообще. Эндлесс научились загружать свои сознания в компьютеры и тем самым получили бессмертие и начали делать себе тела из Пыли. На этой почве в их цивилизации возник раскол - Эндлесс-Виртуалы хотели оцифровываться, а Эндлесс-Конкреты нет. Все это усугублялось экономическими проблемами - Пыли требовалось все больше и больше (особенно если из нее все делать, даже небо, даже Аллаха, гыгык). Наверное обе образовавшиеся фракции считали, что их противники используют Пыль нецелесообразно, поэтому началась Война За Пыль. Фракции пиздились не на жизнь, а на смерть - бактериологическое оружие, компьютерные вирусы, не говоря уж о классических больших пушках - по-видимому это привело к самоуничтожению Эндлесс. А может они сильно ослабли, и их добил кто-то другой. За тысячи (сотни тысяч?) лет другие расы, бывшие во время Эндлесс под их контролем и на стадии каменного века, спокойно развились и вышли в космос. В их преданиях эндлесс остались как боги. В основном этим конкретным расам сильно повезло - у них на планетах остались технологии эндлесс, которые, хоть и не до конца, удалось изучить и расшифровать, что дало буст к развитию. По-видимому эндлесс не сильно заботились о сокрытии себя от "абориненов", наследили они на их планетах знатно. Особенно повезло жителям Ауриги, там у Эндлесс лабораториями была покрыта вся планета. При этом часть ее нынешних (на момент легенды) обитателей (если не все) - прямой результат экспериментов Эндлесс и искусственной эволюции. По-видимому планета была еще и терроформирована, поэтому с исчезновением эндлесс и постепенным отказом оборудования от старости, она замерзла нахуй до своего естественного природного состояния. Подобных планет было дохуя, а пробеле они выполняют функцию "уникальных", к каждой прикреплен небольшой кусок лора. Например есть еще планета Хиссхо, где эндлесс их вывели. Теперь вышедшие в космос бывшие "аборигены" рыщут по галактике в поисках сохранившихся технологий Эндлесс и потихоньку развиваются до их уровня.
Могу высрать краткий лор:
Раса невероятно развитых Эндлесс заселила галактику, а может и вселенную; она занималась созданием новых биологических видов, ИИ, терроформированием, строительством йоб планетарных масштабов и прочими непотребствами. Могущество Эндлесс зиждилось на Пыли - рукотворных нанороботах, которые могут воспроизводить сами себя, объединяться в хайв-майнд с огромной вычислительной мощностью, лечить болезни, укреплять чинить и поддерживать сооружения и прочее прочее прочее, по сути универсальный "умный" материал, который может быть чем угодно вообще. Эндлесс научились загружать свои сознания в компьютеры и тем самым получили бессмертие и начали делать себе тела из Пыли. На этой почве в их цивилизации возник раскол - Эндлесс-Виртуалы хотели оцифровываться, а Эндлесс-Конкреты нет. Все это усугублялось экономическими проблемами - Пыли требовалось все больше и больше (особенно если из нее все делать, даже небо, даже Аллаха, гыгык). Наверное обе образовавшиеся фракции считали, что их противники используют Пыль нецелесообразно, поэтому началась Война За Пыль. Фракции пиздились не на жизнь, а на смерть - бактериологическое оружие, компьютерные вирусы, не говоря уж о классических больших пушках - по-видимому это привело к самоуничтожению Эндлесс. А может они сильно ослабли, и их добил кто-то другой. За тысячи (сотни тысяч?) лет другие расы, бывшие во время Эндлесс под их контролем и на стадии каменного века, спокойно развились и вышли в космос. В их преданиях эндлесс остались как боги. В основном этим конкретным расам сильно повезло - у них на планетах остались технологии эндлесс, которые, хоть и не до конца, удалось изучить и расшифровать, что дало буст к развитию. По-видимому эндлесс не сильно заботились о сокрытии себя от "абориненов", наследили они на их планетах знатно. Особенно повезло жителям Ауриги, там у Эндлесс лабораториями была покрыта вся планета. При этом часть ее нынешних (на момент легенды) обитателей (если не все) - прямой результат экспериментов Эндлесс и искусственной эволюции. По-видимому планета была еще и терроформирована, поэтому с исчезновением эндлесс и постепенным отказом оборудования от старости, она замерзла нахуй до своего естественного природного состояния. Подобных планет было дохуя, а пробеле они выполняют функцию "уникальных", к каждой прикреплен небольшой кусок лора. Например есть еще планета Хиссхо, где эндлесс их вывели. Теперь вышедшие в космос бывшие "аборигены" рыщут по галактике в поисках сохранившихся технологий Эндлесс и потихоньку развиваются до их уровня.
Развитая цивилизация, которая загружает мозг в компьютер.
Всё ещё воюет за ресурсы.
Какой унылый лор.
>Развитая цивилизация, которая загружает мозг в компьютер.
>Всё ещё воюет за ресурсы.
У них загрузка в комп не самоцель, чтобы окончательно в двачи погрузиться, а средство достижения бессмертия, чтоб бесконечно ебсти галактику и друг дружку в хвост и гриву.
>>522755
>При этом часть ее нынешних (на момент легенды) обитателей (если не все) - прямой результат экспериментов Эндлесс и искусственной эволюции.
Аллайи были изначально разумными аборигенами Аурижки. Драккенов же эндлессы подкрутили. Некрофаги лабораторный эксперимент по биологическому оружию. Культисты - поехавший компьютер эндлессов, одержимый идеей уничтожать эндлессово же наследие. Остальные мажорные фракции кроме Моргавр скорее всего потомки разбившихся колонистов.
После смерти эндлессов на орбите Ауриги все еще оставалась автоматичекая система обороны, подбившая колонизационный корабль "Success", который рухнул в подземные лаборатории эндлессов (если там не вся планета ими усыпана). Некоторые члены экипажа и заключенные спаслись, пройдя через лаборатории, взяв со спасательного модуля энергокристалл, питающийся пылью. Вместе с ними спасся медицинский бот Opbot, который участвует в квесте ваултеров в легенде. Он был в первом пробеле, во втором же есть пока только арт, наверное еще увидим. Далее, по канону ваултеры съябывают с аурижки на старом разбившимся корабле Хишшо "Grey Owl", прихватив энергокристалл с "Успеха". Неизвестно или не помню, насколько далеко они смогли улететь, но корабль взрывается в космосе, параллельно делая дырку в измерение Riftborn, которые какое-то время пытаются рифт заделать, потом отчаиваются и едут в наше измерение.
Во втором пробеле оказывается, что до эндлессов были Потерянные (Lost), которых эндлессы убили и распилили на ту самую Пыль. Космисские державы находят Академию - эндлессовскую версию Цитадели из масс эффекта, восстанавливают и используют в качестве базы персонажей-героев. Один из Водяни-стых решает, что надо вычистить вилкой всю галактику от Пыли и таким образом вернуть потеряшек. Собственно, этот квест академии и показывают в трейлере, где баба человеческая с люмерисом противостоят друг дружке. В квесте деревяшек оказывается, что их Сердце не просто главный мозг, а один из Потерянных, который живет в их родном мире и он и научил их думать головой и строить руками. На фоне всего этого походу и Аурига тоже может быть Потерянным, а Моргавр - её способ борьбы с эндлессами, которые не смогли одолеть Моргавр и потому закрыли их поглубже. Гардианы тоже аурижный ответ эндлессам, на что те взяли Аллаев и из них путем добавления разных фич сделали гардиан киллеров.
>Развитая цивилизация, которая загружает мозг в компьютер.
>Всё ещё воюет за ресурсы.
У них загрузка в комп не самоцель, чтобы окончательно в двачи погрузиться, а средство достижения бессмертия, чтоб бесконечно ебсти галактику и друг дружку в хвост и гриву.
>>522755
>При этом часть ее нынешних (на момент легенды) обитателей (если не все) - прямой результат экспериментов Эндлесс и искусственной эволюции.
Аллайи были изначально разумными аборигенами Аурижки. Драккенов же эндлессы подкрутили. Некрофаги лабораторный эксперимент по биологическому оружию. Культисты - поехавший компьютер эндлессов, одержимый идеей уничтожать эндлессово же наследие. Остальные мажорные фракции кроме Моргавр скорее всего потомки разбившихся колонистов.
После смерти эндлессов на орбите Ауриги все еще оставалась автоматичекая система обороны, подбившая колонизационный корабль "Success", который рухнул в подземные лаборатории эндлессов (если там не вся планета ими усыпана). Некоторые члены экипажа и заключенные спаслись, пройдя через лаборатории, взяв со спасательного модуля энергокристалл, питающийся пылью. Вместе с ними спасся медицинский бот Opbot, который участвует в квесте ваултеров в легенде. Он был в первом пробеле, во втором же есть пока только арт, наверное еще увидим. Далее, по канону ваултеры съябывают с аурижки на старом разбившимся корабле Хишшо "Grey Owl", прихватив энергокристалл с "Успеха". Неизвестно или не помню, насколько далеко они смогли улететь, но корабль взрывается в космосе, параллельно делая дырку в измерение Riftborn, которые какое-то время пытаются рифт заделать, потом отчаиваются и едут в наше измерение.
Во втором пробеле оказывается, что до эндлессов были Потерянные (Lost), которых эндлессы убили и распилили на ту самую Пыль. Космисские державы находят Академию - эндлессовскую версию Цитадели из масс эффекта, восстанавливают и используют в качестве базы персонажей-героев. Один из Водяни-стых решает, что надо вычистить вилкой всю галактику от Пыли и таким образом вернуть потеряшек. Собственно, этот квест академии и показывают в трейлере, где баба человеческая с люмерисом противостоят друг дружке. В квесте деревяшек оказывается, что их Сердце не просто главный мозг, а один из Потерянных, который живет в их родном мире и он и научил их думать головой и строить руками. На фоне всего этого походу и Аурига тоже может быть Потерянным, а Моргавр - её способ борьбы с эндлессами, которые не смогли одолеть Моргавр и потому закрыли их поглубже. Гардианы тоже аурижный ответ эндлессам, на что те взяли Аллаев и из них путем добавления разных фич сделали гардиан киллеров.
Как любитель душачка я скажу вам что это одна из вещей, которая меня привлекает в играх Амплитудов.
Стройный и ясный сюжет идёт нахуй.
Пересмотри трейлеры легенды, сыграл бы в такие души? А ведь сейчас у амплитудов два неанонсированных проекта, ради бюджета на которые они скорее всего и продались сеге.
> у амплитудов два неанонсированных проекта
Мобилка и карточная игра? Сомневаюсь, что им сега даст денег на большую рпг, да и опыта не хватит.
> делали стратегии и индюшатину, подозрительно смахивающую на стратегию
> ВНЕЗАПНО сделают РПГ
Если сделать как данжи, только масштабом побольше: дрочильню с упором в механику, стильную минималистичную графику, обмажут всё это текстовым лором, то будет уже вполне неплохо и по зубам даже текущей команде.
>>522865
Если и будет рпг, то пошаговая-изометрическая. Бюджет большой не нужен, опыт в пошаговой боевке из легенды имеется, артов локаций уже хоть жопой жуй - достаточно взглянуть на солидный список аномалий. Индюшатина и не только нынче любит этот жанр, народ уже морально подготовлен, не будет шокирован
Первого пробела никогда не было.
Кому, блядь, очевидно?
У софонов же вроде квест есть на маврос.
Заходишь в кастомные фракции и ставишь любого дополнительного начального попа. Или вообще не ставишь.
Или в нем как в циве, все эти договора ничего не значат и никакого эффекта не имеют?
А еще у меня от игры SWEDEN YES (стартовое население - три имперахи один хишшо, постоянно нахожу бомжей разных рас которые поселяются у меня) и DON'T THREAD ON ME ("убири флаты!!!1").
Красить и раньше в пробеле и легенде запрещали, экспансьон дисапрувал всегда был, теперь хотя бы цифры конкретные есть. Но обходится элементарно без зданий на аппрув: базовый стартовый бесплатный закон на аппрув за -10% науки, если ты простой мирный колонизатор, то ставишь во главе парламента пацифистов с их законом на +15/+30 за каждый мир/альянс, ногибаторы ставят милитаристов (а точнее сами их получают быстренько) и закон на аппрув за каждую войну. У разных героев хватает абилок на поднятие настроения. Деревья вообще плевать хотели на настроение и практически всегда щщастливы. Ещё можешь перекатиться в федерацию, на средней скорости это ещё +2 на порог дисаппрува.
>SWEDEN YES
В игре даже есть событие в каждой партии на REFUGEES WELCOME.
Напрямую нельзя. Можно ссылать на Колыму и перабатывать в пушечное мясо.
bump
Там дипломатия как в циве. Тупая и линейная.
Отвоевал 2 системы из 6 , заключаешь мир, никадываешь пыли подзавязку, титана, пару тех, а в замен требуешь оставшиеся 3 планеты. ИИ как конченый терпила их отдаёт и остаётся сычевать в столице.
Горацио всегда хитрожоп, от него откупишься без особых проблем, как и от ЗЕЛЕВАСА. Бей краверов по причинным местам, а то обнаглеют.
Горацием хорошо в однёрке было красить. У них был спецбуст на радиусы. Сунешь систему в центр спиралевидной, раскачаешь и глядишь как остальные по перефериям мнутся.
А еще можно сделать очень маленькую галактику, набить ее битком, довить всех границами и не давать проход.
А за это не зайдут в задний проход всей галактикой?
покрасил, правый кусок с недобидками лень докрашивать. К тому же заспавнился не в центре и без лакшери. Заодно нашел новую эндлесс-игрушку, раньше не видел такую.
Что за желтая система, это lost ones?
Бля, финальный квест такой классный. Зельцвальс: чот меня хуесосят в пивнухах, люди въебывают, а плодов въебывания не получают, что же делать... О, а заебеню-ка я скульптурный портрет себя любимого размером с Эверест! Во, теперь заебись! Хадри Ленко - предатель.
Предатель всегда не тот, кого выбрал вроде.
Алсо, желтая система это ИИ софонов на последней стадии их квеста.
Хочу ачивку за то что надрочил 10000 шестеренок. За тысячу есть, а за десять - нет, непорядок.
Почему водянка так сильно довлеет границами? Я понимаю что ее здания не на планете, а на ковчеге, но в системе Адана одна планета и меньше десятка жителей, откуда там производится столько влияния?
И там не меньше десятка жителей, а 9 на каждой планете. Если это их домашний мир на 4 планеты, то там 36. Еще у них здание System Oratory на потенциальные 7 влияния с планеты, +5% фидса фракционный бонус с попа и т.д. и т.п.
А, жопой читаю, там одна планета. Чекни 3 аномалии в их границах - там на влияние может есть. Встречал одну на науку и влияние с попа точно.
Вот это похоже на причину.
>>527353
Не, тут уже супер-пупер лейт и 50 влияния с туманности и +5% фидси погоды не делают. Все системы поблизости от водянки отлично населены (20-40 рыл) и застроены (все здания на влияние и фидси), производят 500-1000 влияния каждая. Но мои границы все равно теснят.
Реально, как повезет. Я с релиза ни одного бага не ловил, а у некоторых даже после вышедших патчей до сих пор случаются бесконечные загрузки нового хода. Вот тормоза будут это точно, амплитуды до сих пор не научились нормальной оптимизации.
вот так бы сразу
Пук вопросу
1.5.14 - http://steamcommunity.com/app/289130/discussions/0/133258593387274794/
> Где скачать последнюю версию легенды?
У габена? когда я давным-давно еще воровал игры, то делал это на rustorka . com, посмотрел, там есть эта версия
Спасибо, виртуально отсосал тебе.
Ну что, до поры до времени все было нормально, мой яйцеголовый рак заебись растекся, но когда я вышел в поздний лейтгейм (5 тир всех направлений) то все сейвы (2 ручных и 5 авто) перестали загружаться. Пичаль.
https://www.youtube.com/watch?v=Lp5A0YFQGEc
А можно как-нибудь разводить только определенное население? Ну там сделать систему без еды и ссылать туда всех неугодных, оставляя в мирах нужных?
Система 2 уровня и выше имеет космопорт, можно перетаскивать человечков в очередь на отправку в Сибирь. Или на курорт. Голодомор-гулаг я лично не пробовал, но в теории такое должно работать.
Суть в чем, начал играть в Endless Space 2, и периодически мне выскакивают требования от других рас, но они на столько впоротые что я хз что они значат.
То выжившие кидают в мою сторону тапками, но у них все понятно, либо дань плати, либо они там тебе оскорблений пришлют. Люди, они постоянно говорят что дарят мне пурпурное сердце, но что это значит я тоже хз.
Но самое пиздец непонятное - это деревья эти ебаные. Они пишут постоянно "МИРНОЙ ИМПЕРИИ НЕСГИБАЕМЫХ ГОЗИТ ВЕЧНЫЙ ОГОНЬ", и вот хуй его знает что они от меня хотят. Пыли им надо? Или пиздюлей отвешать?
Это как правило не требования (требуют обычно краверы всякие), это информация об их отношении к тебе. Обращай внимание на значок и слово в круге в правой нижней части картинки, это выражение отношения одним словом. Эти сообщения ни к чему не обязывают.
>Они пишут постоянно "МИРНОЙ ИМПЕРИИ НЕСГИБАЕМЫХ ГОЗИТ ВЕЧНЫЙ ОГОНЬ"
По-моему это соответствует отношению "настороже" - мол, твои йоба-корабли ведь не будут пиздить нас? Хотя, может они пацифисты и охуели от того что ты мамкин милитарист с кучей флотов.
Все фракции бомбят от твоих флотов на их территории, требуют немедленно вывести, если не выводишь - обижаются, переходят в состояние холодной войны и закрывают границы.
Ок. Спасибо. А когда мелкие чуваки которые первые в списке, говорят что воюют с кем-то там, и предлагают союз, но кнопки союза в игре тупо нет, это норма?
Вроде для союза нужна определенная технология. Ищи в технологиях розовый значок со свитком.
>они постоянно говорят что дарят мне пурпурное сердце
Зелевас вечный бухарик просто, почти все позитивные сообщения про алкоголь.
>МИРНОЙ ИМПЕРИИ НЕСГИБАЕМЫХ ГОЗИТ ВЕЧНЫЙ ОГОНЬ
Как вариант - они пиздятся с третьей стороной, и были бы не против, если ты присоединился к веселью на их стороне, ведь дела у них идут неоче.
Думаю не раньше осени, мертвая игра
Вообще - охуенно. Спасибо
Там вообще ролик финальный один на расу, или несколько и зависит от выбора в квесте/способа победы?
В корневой папке игры все ролики есть.
Насколько хорошо проработана возможность отыгрывать ЭМНЯ, МНЯ, СУВЕРЕННОЙ, КХЕ-КХЕ, ДЕМОКРАТИИ за этих парней?
>Насколько хорошо проработана возможность отыгрывать ЭМНЯ, МНЯ, СУВЕРЕННОЙ, КХЕ-КХЕ, ДЕМОКРАТИИ за этих парней?
Они вообще империя Потемкинских деревень, отыгрывай кого хочешь. Можете там у себя в метрополии воображать себя хоть кем, можете даже крэверам в жопы давать.
Да
Где в директории игры лежат арты с загрузок, событий, и т.д?
Deepstrike - десантирование моряков на дропподах или телепортацией. Стратегия обороны базы моряков в соулсторме - маяки и разведчики засекают противника и им на голову падают дропподы.
Ролики за всех одинаковые, но кажется в зависимости от того, что ты с квестом академии сделал может различаться текст рассказчика.
>>540577
После релиза прибавилось багов, баланс пока кривоват, но амплитуды патчат потихоньку, обещают до конца лета ввести страйккрафты, которые ещё на релизе обещали.
>>541171
Interdimensional tsundere robots.
Господа, вопрос: куда деваются скачанные с мастерской моды для легенды?
Без десятка эндлесс-каток за Водяней ты считай игру не видел
Голодомор работает. Захватил несколько краверских систем, снес все улучшения на еду, терраформирую планеты в менее пригодные. Население до некоторого предела сокращается, потом перестает - в краверских системах есть аномалии на еду, несколько краверов могут прокормиться с микрофабрик или сада эдема. Фаза 2 - сажаем всех краверов на паравозик до безжизненной системы без аномалий на еду, похуй что эта система полная. Паравозики по пять краверов болтаются в космосе возле этой системе на таможне. Дальше либо они все вымрут в этой системе, либо я посажу их на транспорт до полной системы, пусть вечно болтаются на таможне там.
Это вообще законно что мои компании производят за ход пыледеревьев в 3.5 раза больше чем максимальный их запас? А еще у меня инфляция х30.
Ебать водянка поломная.
Ничего интересного, расходитесь.
Эндлесс спейс 2, конечно.
1) Ты не выбрал корабль
2) Корабль не выведен на орбиту
3) Нет очков движения
4) Попал в блокадную систему и пропускаешь ход
5) Бага/ператка
Проебался с выводом на орбиту, спасибо. Ещё вопрос, нигде не могу найти военные корабли, выпало задание с пиратами, которые мои разведчики валят даже если я на них плазмы ставлю. Как их делать?
Новые корпуса в левом секторе технологий.
Уж оч хочется загамать
Исследовать в левой ветке боевые корпуса (значок с ракетой), у тебя появятся дефолтные проекты этих кораблей. Отредактируй их, поставь модное вооружение и строй.
В целом неплохо, но мульт не гонял, про рассинхрон не скажу. Подожди распродажи осенней и возьми.
https://steamcommunity.com/app/392110/discussions/0/1471967615868499321/
Купил вчера игру и накатил этот 1,0,36 патчик.
Пожиратели дальше 1 планеты не выбрались. А так в целом неплохо
>Players can now force their fleet to take a direct path by using the Ctrl key
Ого. Так может и до уровня однёрки наконец подтянутся. Глядишь и точки сбора соизволят вернуть.
Сами поломали в прошлом патче, сами починили
Players can now force their fleet to take a direct path by using the Ctrl key
Азаза наконец-то
After system invasion, remaining attacker manpower is given back to orbiting fleets or attacker empire
Кучу раз мой флот улетал с 0 команды после вторжения, суки, заметили
Vodyani Ark now is worth 4 CP, not 8 CP
Ебать, что творят, что творят-то божечки мои, ой имбаааааааа
Power to the People Act and All Hands Dictum: now have an Horatio variant which counts assimilated population instead of population types
Вот ето поворот
- Transvine now provide +2 Approval per pop when used for Leveling system
Ой, что творят божечки мои, ой имбаааа
- Removed the increase of Overcolonization threshold when reaching the Max level
Как будто красить было сложно
- Leveling Arks will provide a default +1 Approval per population (not properly shown in the mod)
Да вы издеваетесь, больше баффов богу баффов
- Added +25 Dust on The Cathedral of the All Worldly Affairs
Бог баффов доволен
- Replaced the default Dust module on Mothership with an Essence module
Бог баффов в экстазе
I rate this 7 Horatio out of 10 Vodjani
Ни ничо так сделали, Киберкотлет Гайд надо будет слегка подкорректировать, но пока бомберы не выкатят, тестить не буду, т.к. балансных правок все же слишком мало, одни багфиксы
Сами поломали в прошлом патче, сами починили
Players can now force their fleet to take a direct path by using the Ctrl key
Азаза наконец-то
After system invasion, remaining attacker manpower is given back to orbiting fleets or attacker empire
Кучу раз мой флот улетал с 0 команды после вторжения, суки, заметили
Vodyani Ark now is worth 4 CP, not 8 CP
Ебать, что творят, что творят-то божечки мои, ой имбаааааааа
Power to the People Act and All Hands Dictum: now have an Horatio variant which counts assimilated population instead of population types
Вот ето поворот
- Transvine now provide +2 Approval per pop when used for Leveling system
Ой, что творят божечки мои, ой имбаааа
- Removed the increase of Overcolonization threshold when reaching the Max level
Как будто красить было сложно
- Leveling Arks will provide a default +1 Approval per population (not properly shown in the mod)
Да вы издеваетесь, больше баффов богу баффов
- Added +25 Dust on The Cathedral of the All Worldly Affairs
Бог баффов доволен
- Replaced the default Dust module on Mothership with an Essence module
Бог баффов в экстазе
I rate this 7 Horatio out of 10 Vodjani
Ни ничо так сделали, Киберкотлет Гайд надо будет слегка подкорректировать, но пока бомберы не выкатят, тестить не буду, т.к. балансных правок все же слишком мало, одни багфиксы
Все так, игра вынуждает жрат другие расы, чтобы получить уберменшев. Когда 1 поп даже без построек и губернаторов начинает давать по 4 счастья/науки/пыли и т.д. - тогда и разгуляться можно. Хмм... да Горацио - это Пожиратели наоборот! У тех сильный старт, а затем спад из-за опустошения планет, а лысые пидары сасут вначале, но потом начинают тащить, если выживут.
В EL, наверное, самое лучшее описание процедурной генерации карты. Всё это "Узрите мое рождение", "Рождение Ауриги" и так далее, как же душевно сделали. Ни одно мыльное кинцо за последние 10 лет не вызывало у меня таких чувств, какие я испытал сейчас, когда прочитал все это.
Кораблики объединяются во флоты. Делай малое количество больших флотов чтобы избегать расходов
Лень.
Тем временем у нас в бете махонький патч 1.0.37 и на подходе очередной тест баланса посредством мода.
Играю деревом, хочу обвить ветвями няшу из другого измерения. Договорился о мире, договорился о открытых границах, подвожу корабли-энтвайнеры (буквально базовый корпус, самый дешёвый базовый движок и модуль с лозами, ни пушек, ни брони) - оно жалуется, что я её всю пенетрирую военными флотами и визжит - вытаскивай. Что? Где? Как? Что за фигня? Как с этим бороться?
А с юга венецианская лягуха спиздила миноров в километре от своего угла (oiad) и с этой системы попыталась взять пятипланетную систему (kraz) и напасть на мой скорпиус. Лягухе я надавал по щщам, отжал систему и выгнал из этого сегмента космоса, а она всё не хочет дружить. Захожу в дипломатию - оказывается она на меня ещё и дОвление оказывает, при том что всех её побед - списание пары устаревших антипиратских леталок. Мириться не хочет. Что? Почему? И как мне взять рукав галактики за ней, только сквозь её труп?
Что ты блять несешь, поехавший? Я перечитал раз пять твой высер, ты можешь нормально по-эндлесс изъясняться? Венецианские лягушки, блять, сука. Милитаристов в сенат запихал. За деревьев. Кто поехавшего в тред пустил?
Ты высраться пришёл? Реально не догадаешься чьи зелёные рожи звали "venetians" чуть раньше? А милитаристы сами пролезли, ибо большую часть истории цивилизации идёт война, а строй - демократия.
Впрочем сейчас я на лягух просто наехал и собираюсь их сожрать, так что актуальным остаётся только вопрос с лозами. Почему небоевые корабли считаются прям флотом вторжения? При открытых-то границах.
В патчноуте была запись что возмущения от оплетания это баг и его будут убирать. Вот только не знаю, этот пункт накатили уже на основу или он в бете.
А,что за оплетание вообще?
Вообще поясните,что у вас там за особые штуки,механики у империй?
Уникальных механик навалом. Есть раса живых деревьев, их планеты не источают краску, зато они оплетают системы космической лозой. На скриншоте обведены белым.
https://www.youtube.com/watch?v=8DVybcfgzR8
@
+3 к науке
У каждой расы своя сюжетка с развилками и выборами. За имперашку можно назначить преемником вояку, промышленницу или ученую.
К делу. Достали пираты. Построил боевой корабль. Выделил его, жму на пирата, он не атакует. Что я делаю не так?
Ок. Мало я блох гонял.
А вот в гайде написано что пираты спавнятся в нейтральной системе, но я её найти не могу. Как её обнаружить?
Они спавнятся в системе с минорной фракцией. Отображаются иконокой, увидишь сразу.
Дали квест, перехватить корабль.
Обложил его во всех системах, он висит между ними и никуда не едет.
Ну и что делать?
Что за ебанаство.
Может я тупой. Но нигде не вижу такой кнопки.
Стою в системе, жду его.
Он пролетает мимо, сука.
Как эту говнину поймать?
Это норма, значит пират летит в другую систему и просто не залетает в ту где у тебя флот. берешь теперь один флот гонишь в леран и ставишь в режим защиты, другой также ставишь в диле.
Не успел, наверное, там же за время нужно успеть
Возможно надо было чпокнуть не одного пирата. Вроде такое обычно пишут, если кто-то другой случайно сделаем то, что было в запросе малой фракции
Может фракцию-квестодателя кто-то присоединил. Присоединять можно и без квеста, надо отношения 100, тогда можно будет присоединить за влияние.
Воевал я с механическими чуханами, попросили они пощады. Я заключил мир. И теперь мой флот заперт у них в системе и не может улететь.
Ну и что мне делать? Опять войну начинать?
Ладно. Сработало. Довольно не очевидный момент.
Попробуй райткликнуть не на промежуточную систему красных, а на свою территорию.
Маркерами отображаются минорные фракции. Минорные фракции и спавнят пиратов.
Лол, т.е. их лучше побыстрее раскатать или присоеденить?
А как вообще геноцидить (или хотя бы ограничить в правах), а то злых роботов захвотил, а они теперь право голоса имеют.
>раскатать или присоеденить?
Самый просто способ - оградить их военными кораблями в гетто, и потом включать их в империю маленькими толерантными порциями.
Да ладно. Это мелочи.
Но игру все равно дропаю. Скучная что-то.
У неё куча проблем. Эта ненужная политика, законы, герои с триллионом навыков которые ни на что не влияют. Красивый, но не информативный интерфейс. В каждой системе по несколько обитаемых планет, ну где это видано? Менеджмент ради менеджмента. Вот это все, просто достало уже.
Ты описал стелларис вообще-то. Политика и законы - мощнейший инструмент, если бы ты просто прочитал их описание, ты бы охуел от открывающихся возможностей. Жаль, что старые версии котлет-гайда потонули с прошлым тредом, я бы ткул тебя туда носом. Герои с триллионом навыков имеют кумулятивный эффект, чем развитее твоя империя, тем жестче герои. У них полно полезных % бонусов на самом деле, у некоторых больше, у некоторых меньше. Особенно сенатские бонусы. Интерфейс просто 11/10, ничего лишнего. Менеджмент ради менеджмента у тех, кто играет 150+ ходов как аутист и застраивает все планеты всеми зданиями. Если ты играешь на победу, то внезапно обнаруживаешь, что игру можно закончить реально очень быстро и с минимумом лишних движений и действий, но для этого надо мозг немного напрягать и в механиксах разбираться + задавать себе вопрос постоянно "а сегодя что для завтра сделал я?", а точнее "я сейчас делаю что-то полезное для победы или страдаю аутизмом?"
>У них полно полезных % бонусов на самом деле, у некоторых больше, у некоторых меньше. Особенно сенатские бонусы.
Кстати, там поломную водянку починили?
В каком смысле поломанную? Просто она поломанная в нескольких смыслах. Апгрейд арка починили
>Ты описал стелларис
Видит Бог, я не хотел начинать холивар, но если ты первый начал то ок.
>Жаль, что старые версии котлет-гайда
Действительно жаль, они бы мне не помешали.
>% бонусов
Рак любой стратегии, когда вместо геймплея занимаешься высчитыванием процентиков.
>Если ты играешь на победу, то внезапно обнаруживаешь, что игру можно закончить реально очень быстро
Ну это моя первая игра, хотел в отыгрыш и науку.
А вместо этого любые военные действия обрекают твою империю на популярность милитари-фракции.
>Интерфейс просто 11/10, ничего лишнего.
Ну давай подробно разберем интерфейсы планеты в стелларисе и звезной системы в ЕС2 (т.к. она тут вместо планет)
Пик №1: Что мы здесь видим.
а) Видим все постройки на планете
б) Видим всех жителей планеты.
в) По щелчку по сектору можно тут же узнать подробности по населению. У каждого стака могут быть свои политические предпочтения и даже генные навыки. А также задать очередь строительства.
Справа видна панель управления. Она не слишком удобная, т.к её приходится скролить. Но там есть ВСЕ.
Еще раз, на одном экране есть абсолютная вся необходимая информация и органы управления интерфейса.
А теперь посмотрим на экран звезной системы в ЕС2.
Пик2. Я не могу получить информацию о населении пока не подвину курсор к планете. Хотя место то для отображения есть.
Панель управления ради красоты прижата к левому краю, хотя 50% экрана занимает пустота космоса.
Политика/ постройки скрыты за маленькими кнопочками которые переправляют на другой экран.
Пик3: Экран анализа системы. Ну это вообще пушка. Ни капли новой информации, её стало даже меньше. Зато красиво.
Пик4. Пушка№2. Экран построек. Т.е каждый раз, чтобы узнать что у меня построено в системе мне приходится заходить на этот экран, где мини-конками показано что у меня построено. И если я не помню что делает та или иная постройка мне приходится наводить мышку и ждать всплывающей подсказки.
70% экрана при этом занято ПУСТОТОЙ.
И это еще не все экраны интерфейса, а только те которые меня больше всего выбесили. Много экранов, мало информации, минимализм и перегруженность. В ЕС2 ужасный интерфейс.
>Интерфейс просто 11/10, ничего лишнего.
Ну давай подробно разберем интерфейсы планеты в стелларисе и звезной системы в ЕС2 (т.к. она тут вместо планет)
Пик №1: Что мы здесь видим.
а) Видим все постройки на планете
б) Видим всех жителей планеты.
в) По щелчку по сектору можно тут же узнать подробности по населению. У каждого стака могут быть свои политические предпочтения и даже генные навыки. А также задать очередь строительства.
Справа видна панель управления. Она не слишком удобная, т.к её приходится скролить. Но там есть ВСЕ.
Еще раз, на одном экране есть абсолютная вся необходимая информация и органы управления интерфейса.
А теперь посмотрим на экран звезной системы в ЕС2.
Пик2. Я не могу получить информацию о населении пока не подвину курсор к планете. Хотя место то для отображения есть.
Панель управления ради красоты прижата к левому краю, хотя 50% экрана занимает пустота космоса.
Политика/ постройки скрыты за маленькими кнопочками которые переправляют на другой экран.
Пик3: Экран анализа системы. Ну это вообще пушка. Ни капли новой информации, её стало даже меньше. Зато красиво.
Пик4. Пушка№2. Экран построек. Т.е каждый раз, чтобы узнать что у меня построено в системе мне приходится заходить на этот экран, где мини-конками показано что у меня построено. И если я не помню что делает та или иная постройка мне приходится наводить мышку и ждать всплывающей подсказки.
70% экрана при этом занято ПУСТОТОЙ.
И это еще не все экраны интерфейса, а только те которые меня больше всего выбесили. Много экранов, мало информации, минимализм и перегруженность. В ЕС2 ужасный интерфейс.
Скилл +4 фидса на поп за каждый уровень героя. На скриншоте 25к шестеренок, огромная очередь строительства завершается за 1 ход.
>А теперь посмотрим на экран звезной системы в ЕС2.
>Пик2. Я не могу получить
А если ты экран системы в Малярисе откроешь, то вообще нихуя не получишь. А откроешь ты его, чтобы найти астер на +4 к ресурсу, перекликав все системы в своей ебучей империи - иначе не найти.
>чтобы найти астер на +4 к ресурсу, перекликав все системы в своей ебучей империи
Зачем их перекликивать. Даже в игру лень заходить, вот тебе скрин из стеларис треда.
Открыл карту и все астеройды с ресурсами подсвечиваются. Конечно для этого надо их сначала исследовать научным кораблем
Два чаю. Обитаемые планеты тоже видны с галактической карты. Раньше надо было прокликивать системы в поисках примитивов, теперь они тоже на галактической карте. Единственное что сейчас надо искать прокликом - необитаемые планеты - кандидаты на терраформирование в обитаемые. И уже обещают что в следующем обновлении такие планеты будут отображаться в планировщике экспансии.
Угу, я могу с карты кликнуть и получить "постройка научных станций 400+ минералов", а у меня 100 минералов. Что я делаю? Правильно, лезу в ебучую систему прокликиваю ебучий астероид размером два пикселя, прокликиваю станцию, жду пока рабочий это все сделает и прокликиваю заново со следующей пачкой минералов. Но малярис-аутисты этого не замечают, ведь можно откинуться в кресле, включить максимальную скорость, пускать слюну и самозабвенно кликать-кликать-кликать без всякой цели и замысла, главное получить эти самые +2 минерала с каждого астероидика и застроить все клеточки на планетках зданьицами на еще +2 минерала. Когда малярис-аутисты устают от этого, они ставят губера покликать за них а сами дремлют, их палец подрагивает на клавише "+", а тонкая струйка слюны свисает по столешницы. Мааам, интерфейс. Этот неловкий момент, когда на экране ЕС2 30% картинка космоса, и при этом информации как в 5 менюшках стеллариса
Что это, какой-то новый вид космической толстоты?
Если у тебя нет минералов на постройку всех станций в системе, то лучше 10 раз подумать прежде чем строить научку. А нужна ли она тебе? А если нужна, то уж можно зайти в систему и кликнуть один раз, не надорвешься. Игра поэтому и интересна что каждый минеральчик считаешь, каждого попа чуть ли не в лицо знаешь.
А когда инкам большой, через шифт можно всю империю за раз застроить.
Толстый троллинг - отрицать, что +2 к науки абсолютно не влияют на игру, получишь ты их сейчас или через несколько игровых "ходов". Если ты не имеешь реального стимула максимизировать профит, не имеешь реального преимущества, используя максимально эффективно все возможные ресурсы, а имеешь стимул тупо пропустить несколько ходов лишь бы не кликать по "удобному" интерфейсу стеллариса, то значит это не уже не стратегия, а замаскированный под нее кликер
Галактическая карта - правый клик на систему - выбрать пункт "застроить все что тут можно добывающими/научными станциями". Более того, можно сделать это с зажатым шифтом задавая очередь. Можно одному строителю приказать застроить пяток систем, по два-четыре клика на каждую.
Пост не читай - сразу отвечай
https://www.youtube.com/watch?v=CyhIrlQalnk
Почему Амплитуды делают ТАКОЙ-ТО душевный саундтрек? По степени создания атмосферы игры на сродни с Джереми Соулом, который вытянул серию тес своим саудтреком
Влияют конечно, но наука не единсвенный аспект игры. Надо следить за всем.
Возможно будет выгоднее построить пограничный фортпост, чтобы зачикать целый кусок галактики, который в будущем даст доступ к вкусным планетам и инкам по науке в 10 раз больший, чем станция в +2.
Или проще накопить на колониальный корабль, чтобы побыстрее взять планету в 25 клеток, чтобы побыстрее её специализировать в науку.
А может ты вообще сидишь без флота, и беспокойный сосед уже присматривается к твоему спейсу. Тогда будет лучше построить 10 корветов, чтобы гигемоны охладили свой пыл.
Или у тебя на планетах безхозные +2 к науке и кроме как штрафа планета тебе больше ничего не дает. В этом случае лучше побыстрей застроить планету. Станция в космосе никуда не убежит.
Вариантов много и это только в случае игры от науки.
Проходи, не задерживайся
Бета версия уже сейчас доступна. Код для доступа - TargetLocked.
Просто он задротит в Galaxy of Warcraft за орков. LOK TAR OGAR!
>лучшие вайфу у водяней
>пересосали у половины галактики
Всем известно что "жизненные силы" это банальная малафья. Поэтому и мужиков-героев у них нет
Солидарен с его мнением. Легенда стоит особняком, а пробелы так и не смогли в атмосферу дальнего космоса.
Где тралленк-то? Я вроде достаточно поиграл в поделия Амплитудов, чтобы дать оценку одному из них.
Вроде бы нет, просто доска. Но вообще - ок, один в змееблядской яме.
Да ты ахуел! У меня 300 часов даже в Европке не наберется, хотя я в неё с релиза играю.
А вот у хохлов...
Может Пробел что-то там тебе и не смог (хотя он вообще китч-фэнтези в духе "Пятого элемента", а не хард-сайфай), но тогда всякие Стелларисы и Сворды и близко не подошли.
Потому что в Пробеле каждый чих имеет и картинку, и лор, и как раз мне в какой-то момент даже переставало хотеться всё это читать, настолько много в игре флаффа под фантастику.
Больше текста не значит лучше, а идельных космоигр нет. Малярис в чем-то шмог, но не перестал быть казуальным кликером. Второй пробел больше похож на стратегию, но лорные концепции слишком уж избиты.
Ебало бы тебе избить за
>избиты
Постмодернист ты наш.
Омские нации типа "разумный подзалупный сыр, чья культура требует общаться только стихами, а женщины рождаются раз в сто лет, а ещё у них религия требует сажать шпинат по всей галактике" нахуй не нужны как и всякий лемово-хайлайновский шлак для задротов.
И это не говоря уже о том, что стратегию про не-человеческую культуру сделать физически невозможно, это всегда будет рескин какой-то человеческой культуры: торгаши, воины, няши, учёные-фанатики, вот это всё.
>больше текста не значит лучше
Если это текст про космос, а ты требуешь больше космоса, то значит.
Тут дохуя типов планет - больше, чем в малярисе, в три раза, дохуя типов звёзд и как раз всё, что касается атмосферных явлений/типов планет - тут не фэнтези, а вполне себе реальная хуйня.
Если ты хочешь стратегию, где до ближайшей разумной империи надо будет лететь через тысячу звёздных систем, в которых 99 систем из 100 будут заполнены газовыми гигантами и ледяными планетами без потенциала к колонизации, то нахуй такой хард-сайфай нужен в компьютерной игре?
Не текстом же единым, хотя логика в этом безусловно есть.
Я хочу чтобы космическое заселение было сопряжено с некоторыми трудностями и считаю, что эту часть гейплея следовало бы удлинить и более лучше зафлаворить. И возникающее возникающее регулярно ощущение кэйджматча меня не радует.
>Если ты хочешь стратегию, где до ближайшей разумной империи надо будет лететь через тысячу звёздных систем, в которых 99 систем из 100 будут заполнены газовыми гигантами и ледяными планетами без потенциала к колонизации, то нахуй такой хард-сайфай нужен в компьютерной игре?
В Стелларисе, как раз, особенно если поставить меньшее количество обитаемых планет, и нужно искать планеты для колонизации через кучу газовых гигантов и ледяных планет. Это создает ощущение огромности космоса и дает чувство исследования, открытия. В Пробеле же планеты ощущаются как клеточки с ресурсами в Цивилизации.
Что первый ес, что легенда были мультиплеерно-ориентированными.
Я понимаю твой запрос, но он не вписывается в диздок игры. Мультиплеерная партия, где интеракция игроков отодвигается дольше, чем на пятнадцать минут - это маркер кривого геймдизайна.
Кстати, я уже не помню, но разве нельзя сделать гигантскую галактику на 10 игроков, но при этом выставить число реальных игроков в 2-3.
Тогда всё будет как ты сказал: долгие экспансии и кучи эвентов и квестов, благо ЕС2 на них богаче Стеллариса раз этак в 50.
>>568423
И в чём эстетика? Кликер "на подольше"? Расстояние между звёздными системами в Стелларисе всё равно неправдоподобное, астрофизических фишек там хуй да нихуя по сравнению с ЕС2, где и двойные звёзды (существуют ирл) и пред-эксплозивные звёзды (тоже) и зарождающиеся, и с гипер-галло.
В Стелларисе ехал красный через синий.
Подобный реализм не работает на художественную ценность, вот и всё.
>Что первый ес, что легенда были мультиплеерно-ориентированными
Сильное утверждение, но смущает в нем многое: отсутствующий баланс между фракциями, забагованные абузы без фиксов, и вечные манчкинеры на лордах с некроофагами, которые по полчаса дрочат нейтралов. Все еще лучше пиздеца, штампуемого парадоксом, но от идеала очень далеко.
Твои тезисы не противоречат моим, лол.
Да, баланса нет, и да, игра заточена под мультиплеер.
Как аутировать в соло в первом пробеле, я вот уж воистину не представляю. Она же реально простая как апельсин.
>баг
Нет.
Тебе же написано "может быть построено", а не "может существовать". Построил ты её один раз - всё, шанс исчерпан.
Это как прочесть фразу "свою жизнь можно прожить лишь раз", затем совершить суицид, а у боженьки спрашивать "но ведь я могу прожить чужую жизнь, дай мне теперь прожить чужую".
>И в чём эстетика? Кликер "на подольше"?
Не знаю, чисто эмоционально наверное.
Ты ощущаешь, как важны пригодные для жизни планеты, находишь и исследуешь всякие аномалии (они редки, не по 6-8 штук в каждой системе), постоянно встречаешь в игре что-то новое, чего раньше не встречал. Ощущение, что ты действительно исследуешь космос.
А в ES2 зато очень прикольно сделан дизайн кораблей. Особенно апгрейды корпусов и новые модули, которые требуют стратегических ресурсов - просто классно сделано!
В пробеле игра веселее, в Стелларисе - медитативней и атмосферней, на мой взгляд.
Да, медитировать в ЕС2 почти невозможно.
Очередь застройки, привезли-не привезли горожан с планеты на планету, постоянная гонка влияния, мольбы о колонизации, с каждой системы по три-четыре подарка, которые заставляют иной раз пересмотреть ход партии, эвенты каждые семь ходов.
Расслабляться там не получается. Но игра и не располагает.
В Стелларисе дроч построек абстрактен, возиться с пред-космическими расами - скорее рюшечка, чем часть геймдизайна, квесты безумно редки и все в начале игры, не считая кризисов, да и эвенты раз в полтора часа.
Плюс фактуру раз у меня не получается прочувствовать из-за принципа "рандомный блендер всех этик, портретов и слов".
ЕС2 тоже этим грешит, конечно, из-за общих картинок зданий и их описания (могли бы сменить хотя бы текстовку и картинку, с них бы сталось, артов в игре итак больше четырёх сотен).
>постоянно встречаешь в игре что-то новое
Ну, вот собственно с этим-то в Стелларисе и дикая проблема, мне кажется.
Приведи примеры, пожалуйста.
В ЕС я до сих пор нахожу новые аномалии, именные планеты, и мне прокает новые события.
В Стелларисе я уже дико устал от сбора космо-зоопарка, сайбрекса и ледяных коконов древних червей вкупе с магическим деревом по обращению в религию и "ваш колонизатор замутил с туземкой и сбежал". Каждый раз одно и то же. Ты можешь привести ещё где-то пять ивентов и на этом, похоже, список реально подойдёт к концу. Мне нравились кресты и европа, где можно было взять нацию каких-нибудь мелких ляпиков и начать грести лопатой их исторический бэкграунд (я не силён в истории и мне было занятно узнать про сербские тёрки, бургундию, вот это всё), а в Стелларисе то что? Дроны опять пробудились и построили электростанцию?
Аномалии там хоть и редки, но концептуально дублируют ЕС:
1) Вот ароматные цветы. Афродизиак. Трахаться будут.
2) Вот северное сияние. Красиво. И поизучать можно.
Если бы там были простыни текста и целые текстовые квесты про эти явления, тогда да - их редкость бы окупалась. А так - бороздить миллионы звёзд ради "над планетой летают бабочки, ебать красивые какие, +2 к счастью пова".
А ещё в ЕС2 немного раздражает попытка пошутить в описании каждой пятой техи. Ладно шутки про мозги-биткоины, которые мешают майнить дрочеры, это смешно, но гэги типа "исследование высоких температур - шутка про барбекю" - это такое себе.
Двачую. Стелларис никакой в плане исследования космоса, просто потому что за пару партий увидишь 90% всех аномалий, разве что горизонт будешь отлавливать долго.
Стелларис это своего рода песочница, если ты не играешь в мультик то у тебя нет цели выиграть как в пробеле. Поэтому возможны очень разные стили игры. ЕС не для этого, тут как в цивке, ты должен сразу определиться как ты будешь выигрывать.
А в ЕС так-то ивенты тоже не лучше, выделяются только квесты, но они привязаны к конкретной расе (в стелларисе такое понятное дело нельзя замутить). Но там есть возможность выйти в варп или стать киборгами, плюс терки с кризисами, тоже своего рода линейки квестов.
Алсо, в ЕС не хватает победы квестом как в легенде, а так какое-то только разочарование от завершения ветки.
В ЕС эвентов тупо раз в сорок больше и "в сорок раз" - это не фигура речи.
Плюс уникальный арт на каждый эвент и текстовка в духе то Лема (пускай и в ключе Йона Тихого, а не Соляриса), то шуточек Честертона про политоту и банкиров, то в духе КР.
Алсо, квесты, уникальные для рас в ЕС2 - это не только мейнквест. За тех же Горацио есть квест про уродство и идеологию чистейших планет, про показ мод в столице, про горацио-дауншифтеров, которые улетели сычевать на тропическую планету, а потом узнали, что там дремлет вулкан, про Горацио, который узнал о подтасовке результатов и начал агитировать голосовать каруселями, ибо днк совпадает (как можно понять, этот квест возникнет онли если ты сменишь форму правления на республику, что не то чтобы часто происходит). И это всё НЕ СЮЖЕТНАЯ ЛИНИЯ. Т.е. это контекстные квесты. Какой-то прокает, если у тебя на каждой планете будет чужой ПОВ, какой-то - если ты открыл рядом систему с ещё одной средиземноморской планетой и т.д.
У люмерис есть ряд квестов про наёмников, про наркотрафик, про антиквариатного мошенника, если ты займёшь лидирующее положение на рынке и обеспечишь рост цен по всем ресурсам. Это тоже контекстные квесты.
ЕС2 как будто то ли не идёт на пк посетителей /gsg то ли что. Игра-то объективно крутотенская и интересная.
Ну и да
>они привязаны к расе
Едва ли треть. Квест про блуждающую сомнамбулу, про планету-голограмму, про влюблённые деревья - это не расовые квесты.
>квесты безумно редки и все в начале игры, не считая кризисов, да и эвенты раз в полтора часа.
Всякие Левиафаны обычно не в начале игры, а когда их найдешь. Крепость, Червь, Космический Призрак - они все если даже и встретятся в начале игры, то что0то с ними делать можно будет к середине только.
>Ну, вот собственно с этим-то в Стелларисе и дикая проблема, мне кажется.
>Приведи примеры, пожалуйста.
Ну вот я наиграл в Стелларис 200+ часов, и у меня впервые прокнули боги Хаоса в шрауде (до этого больше за киборгов играл), впервые увидел независимую империю Пробужденных роботов (квест Лимб прокнул не у меня), не так давно первым успел разобрать загадочную крепость. Кольцо Сайбрексов не находил еще ни разу (прокало другим империям). Понятно, что если сейвлоадить, чтобы посмотреть все исходы события, то быстро откроешь все тайны игры, но мне нравится все открывать честным путем.
Левиафаны и Черви - это даже не эвенты, а, скорее, факультативные механики. Как открытие восточных стран в Venice ANNO или обнаружение месторождения урана в третьей цивке.
Это как считать в ЕС2 эвентом нахождение системы с Академией или достижения Чудес эпохи.
Эвенты - это нахождение дерева-телепата, космический зоопарк, вот это всё.
>>569094
Ты просто перечисляешь случаи вида "не для меня роза цвела" и "в этот раз я просрал номинацию". В пробеле тоже есть уникальная линейка квестов для ключевого владельца рынка, ветка для того, кто объявил войну более чем трём нациям, ветка для контролирующего систему с Академией и т.д.
Если за все расы в пробеле играть полноценные партийки на максималках, то тоже свои 400 часов объективно нового экспериенса получаешь.
Я перечисляю, что нового я открываю в игре для себя. Пчти каждую партию встречаю то, что раньше не видел.
Пробел как-то не зашел. Он как-то ближе к цивилизации играется. Там тоже полно трешевых квестов типа, кто больше денег заработает за 10 ходов и т.п. И как правило, из того, что я видел, там не ветки, а просто выбор варианта из 2-3 и последствия вариантов на 10 ходов. Сколько пугали шансом политического кризиса, ни разу ничего кризисного не заметил.
Исторически бэк в европке интересен разве что тегами, интерпретации же там кошмарные.
>пускай и в ключе Йона Тихого, а не Соляриса
Ты так говоришь, словно бы это что-то плохое. Алсо, у Тихого тоже встречаются путешествия с длинными философскими монологами (например, двадцать первое). Да и не дотягивает пробел до дедушки Лема, чего уж.
>ЕС2 как будто то ли не идёт на пк посетителей /gsg
У меня не пойдет, есть только макбук. И мне лень ебаться с вайном.
Ну я не сильно больше партий до конца довел. Мне нравится начальный этап, когда космос неизвестен и впереди ждут открытия. А когда блобы из сотен линкоров начинают кататься по карте - это уже скучно и одноообразно.
Мне начинается казаться, что ты просто тугодумный тормоз на изичах без умения считать цифры хоть сколько-нибудь.
ЕС2 вышучивается, он ближе к "Автостопу по галактике".
От философствований на кухне в 4х стратегии лично я бы сблевал.
И это игра про "сон о космосе". Она визионерская.
там, где пшек писал, эта игра - визуализирует.
Спойлер.
Как видим, не молчишь, а подрываешься и оскорбляешь оппонента в споре.
Выше про тебя справедливо заметили - "там не успел, там дрочил в потолок, поэтому каждый раз новый контент нахожу".
Сам себе не посеменишь, никто не посеменит
И хули? В нем видеокарты-то нет. К тому же я 20 лет не покупаю игр и собираюсь начинать. На торрентах только виндовая версия.
Насосал? Ну так и на пробел насоси.
Если ты такая токсичная претенциозная зараза, обижающая вкусы людей, то почему ты не ведёшь бизнес-тренинги и не держишь канал на ютубе?
Если тебе нравятся математические модели без лирического бэкграунда и эстетической обработки произведения, то почему ты сидишь на форуме для подростков с десоциализацией, а не двигаешь науку или пишешь ПО?
Тащемто пол треда фанаты пробела доказывают его охуенность путем поливания говном стеллариса, даже когда о стелларисе и речи не велось. Не нужно строить из себя обиженного
Откуда ты знаешь чем я занимаюсь, алсо толстая аналогия, чтение книжек и наука
>почему ты сидишь на форуме для подростков с десоциализацией, а не двигаешь науку или пишешь ПО
Но я пишу
Отличный реверс.
Напоминает истории современных аметистов про то, что религия в наши дни претесняет науку, хотя на практике как раз на религиозных людей идёт жуткая травля.
Тот пост выше - ярчайший пример. Человек залезает в чужой тред с оффтопиком и задаёт провокативный вопрос негативной эмоциональной окраски.
В 4х треде (который, к слову, не стелларис-тред, и позволяет писать что угодно) ситуация полностью аналогичная. Дети без чувства вкуса (спрашиваешь их про книги, фильмы - сливаются мигом) просто нападает на шедевр.
Это нормально. Пикассо тоже недолюбливали, например. Но время расставило всё по местам.
Одна лишь мелодия рифтборнов, где мало кто замечает звуки метронома и неправильно идущих часов на фоне если ты тупой и не понял, то это вписывается в их нарратив стоит всех казуальных вычислений стеллариса.
Не нужно строить из себя не-нападающего, токсичная зараза.
Ты пришёл в тред и нападаешь на его сабж. О чём вообще речь?
Ну вы такие чувствительные что пиздец, ок, извиняюсь
Ты тот фанатичный спиритуалист с которым воевал коммикорветодебил? Ну как жизнь, файрболл скастовал?
Там у каждой расы квесты подразумевают выбор типа
"подрочить в кулак и получить конфетку или заработать миллион и получить пачку сахара".
Если у тебя цель тупо пробежать квестлайн, то просто выбирай самые простые задачи и всё.
Но ведь там ветвление, и внешне халявный выбор может привести к более анальному продолжению.
>на религиозных людей идёт жуткая травля
Так и правильно всё. Пора бы уже искоренять мракобесие.
Просто объяснить, что вера в бога - это результат психических заболеваний, а все мистические опыты - это результат неправильной работы нервной системы, которая передает ложные сигналы в центр обработки ощущений. Единственное отличие - религиозные переживания сопровождаются огромным количеством гормонов "счастья" и "экзальтации", а по сути - это простой приход под действиями наркотиков, которые тело синтезирует, чтобы наградить человека за "позитивную работу". Могу предположить, что "повышенное настроение" "религиозных" людей - это следствие выработки гормонов. А негативное настроение и желание следовать "догматам" - это расширенный тип ОКР, просто некоторые моют руки 100 раз за час, а другие получают кайф от "наказания еретиков и грешников".
Ох уж эти люди - простая система награды и наказания и вы готовы убивать друг друга ради пару грамм героина, который производит ваше тело.
шизофреник и волшебник, поэтому моим словам можно верить.
Не, религиозная вера это познание психологического внутреннего мира человека через персонификацию его внутренних факторов.
>вера в бога - это результат психических заболеваний
Вот уже где-то тут в приличном обществе принято делать ссылку на авторитетный источник. В противном случае ты такой же слепой верун, как бабки в церкви.
Сам разобрался.
Боюсь в этом мире нет смелых людей, которые возьмутся изучать религиозных людей.
Я могу, но у меня нет докторской степени и финансов на такие исследования, один хрен реальность это полное дерьмо, а вот покопаться в мозгах верунов и доказать, что их вера - неправильно работающая нервная система + проблемы с выработкой печени и прочих органов.
Вся человеческая цивилизация строится на религии. ЧТо будет с человечеством, если сказать и доказать, что база - это шизофрения?
Разве?
>принимаешь закон на усредненный апрув
>забиваешь ковчегами все системы
Подводные камни есть? Недавно только плотно засел за второй пробел.
> есть, но ты про них не знаешь
Хули ты от вульгароблядка захотел? Если он не знает о чем-то, значит, этого чего-то нет и точка. Пусть это и означает, что не существует самого сознания, неважно.
Нет, годный способ поглотить всех и вся. Другое дело, что можно влепить милитаристов, объявить побольше войн, принять пару законов, позволяющих и корабли удешевить и с боев профиты получать и при этом иметь хороший аппрув от закона, получая плюсы к влиянию и еде (кажется к ним).
Какое-то ощущение неполноценности от этой расы. Как будто разработчики ей мало внимания уделили и не прорабатывали особо.
Эта раса дизайнилась фанатами на форумах, вышла самой последней в версии 1.0. По артам она тащит, тут я не соглашусь с тобой.
Но в остальном - такое себе. Достаточно хотя бы оценить их квестлайн и его простоту с наградами уровня "50 титана за то, что покакал, идём дальше". Всего четыре миссии, два акта только в самой первой. Все развилки после достижения результата в следующей миссии сводятся обратно, т.е. один раз прошёл за них квест - видел все их квесты (у всех других рас есть хотя бы одна серьёзная развилка с разными квестами после). Что-то с эффектом "ух ты ж нихуя" есть только в самом-самом конце, когда дают выбор между техой на превращение в леса либо всех видов горячих планет, либо всех видов холодных.
Сравни это с Единой Империей, где на разных этапах аж по три развилки, а в финале ты аж меняешь свой ПОВ, или Горацио, где вообще с первой главы идут сплошные развилки на совершенно разные квесты, с разным лором и артами.
Самый апогей, похоже, это Пожиратели. У этих вообще в первом квесте судьбоносная развилка, которая пускает их квестлайн по двум разным путям, а потом и внутри этих путей всё различается (как минимум тем, что в одном варианте вы поднимаете героя Вечных и дальше весь квестлайн выстраивается про него, а в другом вы его оставляете ржаветь в подвале). Кто проходил за Пожирателей по пути "разъебать корабль" или "не воскрешать робота" - что там вообще дальше по сюжету будет? Кто-нибудь проходил? А то в интернете на них нет квестгайда, а второй раз играть уже не хочу.
Пикрилейтед - типичный АИ деревьев на седьмой сложности.
На вкус и цвет.
Империя - женерик говнецо про тоталитарный ура-патриотизм в красно-чёрных тонах. Вархаммер обезжиренный диетический.
Деревья душевные, печальные, вечно сонные. Попробуй позаёбывать дипломатией их лидера и послушать как он кряхтит, трещит и чмокает: озвучка 10 из 10, как будто своего деда столетнего с диктофоном доёбываешь.
Я всё-таки поражаюсь тому, сколько в игре мелких деталек-рюшечек, которые мало кто использует. Например, есть отдельные реплики, если зайти за один ход три раза в дипломатию к одной нации. Пожиратель при радушном отношении (что сделать непросто) на третье посещение скажет "ты забыл шляпу в прошлый раз. Её хотели украсть. Я убил троих за неё, держи".
>как будто своего деда столетнего с диктофоном доёбываешь.
Который лежит парализованный уже пять лет?
Вроде того.
Кряхтит, стонет, слышно, как трещит кора.
А любую добрую фразу он произносит с интонацией в духе "ну, теперь и умирать не страшно".
Годно сделали.
Другое дело, что эту расу ещё и постигла какая-то "болезнь Ганди" (кто играл в старые Цивы тот помнит этот мем про пацифизм в обратную сторону).
У меня в первой катке моим первым противником как раз оказались деревья, которые начали убивать наш гражданский флот.
Потом за рифтборнов этот товарищ написал "нам нужно расти - к сожалению, наш рост пройдёт через ваши леса" и объявил войну, хотя пять ходов назад говорил "мы не топчим ваши луга, тогда как вы делаете наоборот".
Короче, похоже это брехня про то, что в Пробеле АИ руководствуется лорными скриптами.
И да, не спешите писать про ответные меры.
Ещё один косяк АИ в пробеле - он не видит модули на судах и как только ваше научное судно войдёт в его зону, так он воспримет это как агрессию и потребует увести суда. Причём в этот же ход.
Если у вас не 10 очков движения на флоте, то вы будете вынуждены остаться на его территории против своей воли, а уже на следующий ход вам прилетит второй месседж в духе "вижу, вы меня не послушали - ну всё, пиздарики вам".
Это дико нелепо, учитывая, что в первом пробеле АИ видел, если ты ходил по его системам флотом без военных модулей и никак на это не реагировал.
В плане военного законодательства сюрприз преподнесли милитаризованные софоны: всего два акта и урон от орудий почти удвоен.
Я считаю, что наоборот музыка у них в самую тему, я от их басового кларнета уплываю, настолько удачно подобран инструмент.
>А ещё нет никаких объяснений как это деревья вот жили-поживали и вдруг раз и в космос полетели после того как на них обломки упали.
Квест пройди и узнаешь, как.
>>588010
С первого же хода снимаю пушки с исследователей и запихиваю дополнительные зонды, брат жив, ИИ спокоен.
Лорные скрипты какие-то все же есть, из-за этого люмерисы и горацио постоянно предают (и подлежат выезду к ним либераторов), а водяни и рифтборны самые натуральные цундере. Другое дело, что у них может быть приоритет ниже территориальных претензий и проезду мирных тракторов. Ну и ещё порой ИИ требует платить дань, а принимать отказывается.
Эх красивая у вас игра, но, блять, она нуднее и дисбалансней сраного стеллариса.
Разрабы для избранных открывали аишный код, не? Летом была новость о закрытом тесте, разве нет? Чем все кончилось?
>брат жив, ИИ спокоен
Ты врёшь или играешь на изи.
Я это сделал первым делом, потому что в первом пробеле это работало.
Здесь - нет, не работает. Даже с мирными пактами. Залетел в холодную войну в чужую систему целиком мирным флотом - лови предупреждение.
Только альянс позволит водить суда по чужим системам.
>принимать отказывается
Не отказывается. Ты просто мало предлагаешь.
Когда АИ требует выплату дани, у него выставляется повышенные требование к сделке в десяток раз и ставится чекер на "число одобренных сделок".
Т.е. ты должен предложить ему миллион пыли, свою жопу и три технологии, тогда ползунок выйдет в плюс и сделка состоится. А когда она состоится, сработает скрипт "мне выплатили дань, теперь я перестану его унижать".
Про поломанную механику торговли где АИ идёт только на убыточный для тебя курс я уже писал в 4x-треде. Ищи там скриншот с прижатыми люмерисами, которые предлагали мне заключить мир за один ход до их гибели, при этом не предлагая мне что-то, а наоборот - требую в обмен на мирное соглашение с меня деньги, планеты и роскошь.
>>588513
Не нуднее уж точно. Она годится для прохождения на последней сложности за все расы, пары каток мультиплеера и дропа.
К тому моменту ты уже наиграешь 100+ часов и будешь доволен.
А ящитаю империю неплохо реализовали, несмотря на простоту идеи. Показался хуевым разве что лор краверов, и Горацио как-то ниочинь.
Алсо, хорошо получается развиваться только за водяни, люмерис и софонов. Это индивидуальные особенности или запатентованные имбы? У анфоленов понравился дизайн, но вот в гейплей не въехал, очень все медленно, а быстро хватать системы совсем нереально.
Играю на нормале, аи довольно лояльно относится к кораблям разведки на своей территории, если они не блочат его системы, а просто пролетают мимо.
Надеюсь, ты троллишь.
У Горацио охуенный майндфак, который мало кто замечает в конце.
У Крайверов финал трагичный.
У Империи даже катарсиса и конфликта нет как такового, всратый нарратив, нефилологичный.
Если высказывание мнения, отличного от твоего, считается троллингом, то безусловно.
Хз, Люмерисы вроде более-менее лояльно относились, а деревья прямо сразу в истерику впадали.
Амплитуды не делают саундтрек, это некие FlybyNo которые на них работают. Но саундтрек к ЕС 1-2 и, особенно, ЕЛ просто охуенный.
>У анфоленов понравился дизайн, но вот в гейплей не въехал, очень все медленно, а быстро хватать системы совсем нереально.
Я бы не сказал что так уж медленно, скорость захвата зависит от количества захватизаторов в системе. Т.е. минимум 3 нужно посылать сразу, и прикрыть их от пиратв пока стоят. И сделать это пораньше, наметив себе пути ко вкусным системам. Но зато делать это можно далеко за пределы оверпопулейшена, спасибо гвардианам и общей высокой скорости развития систем. В общем очень тематичненько, ты натурально пускаешь по галактике корни.
Да, уже скорректировал мнение, на фертильных планетах они колосятся шустро.
>Я бы не сказал что так уж медленно, скорость захвата зависит от количества захватизаторов в системе. Т.е. минимум 3 нужно посылать сразу, и прикрыть их от пиратв пока стоят.
Что, правда?! Ура, покрасим!
Сделай систему-гулаг и сошли туда всех неугодных.
Какие такие остальные?
В игре Повы сами не мигрируют с планеты на планету. Когда они у тебя улетают сами, то они де факто уничтожаются - это просто по лору они якобы покидают систему.
Если у тебя крайверы в системе, то эта планета раньше была захвачена крайверами. То бишь "захватил - расхлёбывай". Можешь в систему накидать своих повов, чтобы застолбить места, кинуть роскошь на нужных повов, чтобы они в приоритет вышли по приросту.
Можешь крайверов депортировать в систему а потом очистить её.
Из мажорных рас только горацио могут появиться в империи по квесту о планете дикарей. Остальные появляются в твоей империи только как результат твоих же завоеваний.
Так то там миграцию завезли. Хз от каких параметров оно зависит, но я не раз наблюдал как от фракции кравлеров на мои планеты перекатывались попы харошен и кравлеры, чсх оба раза за горацио. Ну и от миноров при хороших отношениях тоже попы прилетают.
Такого в игре нет.
Нет на уровне кода.
Не пизди.
минорки прилетают онли от аномалий на планетах и находятся на асимиллированых планетах. Называется "изгои".
>Так то там миграцию завезли.
Так-то нет. Только ручками через космопорты.
Тяжело признать обосрамс?
И какое отношение механика по опции имеет к теме разговора про случайную неконтролируемую миграцию, даун?
Покрасил. Эээ, хуле тут лимит на колонизацию такой маленький?! Я ожидал 15-20! Зрада! Генотьба! Майдан! Поподавлял майданщиков и ебнул два закона на счастье - все стало норм.
Сажай на паравозик до полной системы, пусть вечно болтаются на таможне. Или неплодородный гулаг без улучшений на еду.
Лох, чмо, недоносок, одним словом - древоеб
Ах да, это еще хрен знает когда скрин сделан, с тех пор пенальти за перенаселение ослабляли
>коннотацию и контекст полемики проигнорю, но выебнусь
Твою мать спидом матки заражал, ебанько.
>>591082
1) Перекатываешься в республику для улучшения качества законов
2) Включаешь второй религиозный закон, чтобы он давал не удовлетворение, а счастье
3) Подбираешь на рынке пару бомжей-обрыганов с профилем властителя, чтобы вкачать их в бомбу-пасифик
4) Кидаешь понты в тред
...
ОБОССАН, хотя и PROFIT
Миграция в 4х - это когда повы сами меняют свои места.
Так можно и уважение плитки в маляре назвать миграцией.
В споре четко видно что речь шла про своевольное покидание систем. Оно в пробеле только от голода как замена голодной смерти (с этим также связан забавный баг от религиозного закона, я про него писал в 4х-треде).
Да все понятно. Ведь ты имел в виду, что та миграция, что в игре есть, это совсем не та миграция, которой в игре нет. Только даун не разберется.
Обосрался тут только ты, на пикрелейтед ecstatic, и для его получения перечисленное не поможет
На пикрилейтед и систем далеко не полтинник, спидоносная хуерга.
Я за люмерис на седьмой сложности куда большее число систем в 100% держал.
>продолжу делать вид, что не читал дискуссию, начавшуюся с высера о произвольной несуществующей миграции, которая и опровергалась батлом по фактам
В кого ты такая шлюха пиздливая?
>минорки прилетают онли от аномалий на планетах и находятся на асимиллированых планетах
>эм, есть еще способ
>заткнись, шлюха пиздливая
>Так-то нет. Только ручками через космопорты.
Ну вообще через договор на миграцию или через ивенты (у меня с Харошемами было), но это все с минорами, а не с крейверами.
>и в десятый раз я продолжу игнорировать нить полемики о спонтанной миграции мажорной расы с планет чужой империи, дроча на терминологию супротив фактуре
В арбитражном суде тебе бы уже предупреждение за неуважение к суду выдали при такой тактике доказывания
Я не он, но:
1) По квестам, техам, политикам базовый лимит люмерис выводится в 12 планет
2) За счёт расового бонуса к счастью первые три оверлимитные планеты не идут в счёт штрафа, просто режут расовый бонус на счастье
3) Бустеры роскошью под широкую колонизацию (а люмерисы сама колонизаторская раса за счёт стартового пакета кораблей и бонуса к исследованиям систем) позволяют держать в приплоде сразу по пятнадцать миноров
4) Акцент на торговые компании быстро позволяет бустить экономику на ключевых системах и исключать их из лимита колонизации по постройке здания на неучитывания планеты в ростере.
5) На больших картах от навязывания мира и покупки альянса вкупе с "занимайтесь любовью а не войной" бонус от одной только дипломатии ныряет в +80 счастья на систему уже к мидгейму.
Всё это в совокупности полностью шлёт нахуй штрафы за колонизацию, которые и без того чисто символические, пока ты не выйдешь в +15-20 планет сверх лимита (после этого они становятся просто незначительными и о них начинаешь справляться раз в десять ходов).
Всё-таки очень слабые игроки в Пробел сидят на доске. Очень слабые.
Он это говорил конкретно против тезиса о внезапно селящихся крайверах.
Модель диалога:
- У меня украли шарф и куртку.
- Не украли.
- Вот видео с камеры слежения.
- М... Мне кажется, это не шарф, а кашне.
- Вы издеваетесь?
- Я вам говорю Это - кашне, а не шарф. Преступника искать не будем, вы неправильно назвали вещь в заявлении.
Ты явно не знал про эту кнопку или забыл про нее. Понимаю, для чсв юриста, пойманного на противоречии, ситуация не самая радужная. Но мы на анонимном форуме, так что ты слишком бурно реагируешь.
И хватит уже семенить
Я не он, но перемотайте вы уже в начало дискуссии про внезапных крайверов-мигрантов.
Для юриста с ЧСВ он должен знать про Постановление ВС от 94-го года, где ещё Дворцевич сказал, что если вы назовёте договор купли-продажи договором возмездной аренды длиною в тысячелетие, то суд будет применять к нему нормы о притворной сделке и расценивать как договор дарения с рассрочкой оплаты (с этим потом спорил Бевзенко, пока не соснул хуёв уже в ЕСПЧ, поставив точку в вопросе).
Как раз по юридическим, а не двачерским понятиям, тут правота уж совсем очевидна исходя из презумпции цели выдвижения оферты.
А цель оферты выдвинута по первоначальному посту - >>590845, где дан состав правоотношения, цитата:
>"типа-краверами, которые их блядь испортили нахуй, а теперь плодятся и расползаются чтобы мне остальное засрать"
В дальнейшем происходит попытка спорить уже не по оферте, а по деловой переписке, которая не имеет силу оферты без специальной о том оговорки (Постановление ВС о сделках).
Это классический "аргумент к процедуре".
Аналогия в реальных прецедентах - дело Мужко против Тафтнефти и попытка строить защиту Мужко на тезисе о том, что в договоре речь шла, якобы, о поставках нефти И нефтяной эмульсии, хотя из телеологического толкования следовало, что речь шла лишь про нефть, а эмульсия там указывалась как побочный продукт и не подлежала транспортировке.
В этом смысле, конечно, юристу и вовсе смешно с попыток двух (а то и одного семёна) защитить подобие своей чести, хотя спор даже не о ней.
Подспудно надеюсь, что ты влипнешь в суд и тебя неслабо так подоят, подорвав твой пердачок за баблосики, чтобы ты малёхо пострадал-поплакал, вот это вот всё, как я люблю, а потом тебя и твой юрист обсмеял, благо гонорара успеха в рахе нет и юрист всегда в выигрыше, даже на стороне проигравшего
Хотя очевидно, что юрист-кун семёнит как чёрт, но я и в самом деле не он, и мне непонятно, как кнопка по обмену роскоши на пова относится к неконтролируемой миграции повов по системам на их вкус?
Короч. За краверов квестовая линейка не меняется. Если выбрать "разъебать корабль", то потом будет квест на обыск места крушения, в котором будет тот самый робот. Робота так же можно воскрешать/не воскрешать. Если не воскрешать, то ты все равно выйдешь на фабрику, которую можно будет открыть подкопом 1000 даста или героем 12 лвла. Первый вариант индустриалистов, второй за религию. Так как я везде топил за индустрию, то выбрал подкоп. При входе на фабрику стриггерился вражеский флот, по выпилу которого квестовая линейка завершилась с наградой в виде возможности игнорировать принудительное перемирие.
Охуенно текстово сыграл. Ты хуй
А что за их гены за херня дается? Какие-то разноцветные квадратики... Я такого ресурса раньше не видел
Я так понимаю, играя за горацию, лучше полностью поглощать чужеродные популяции? Я оставлял 1-2 попа на развод, но прокачанные Горацио во всем лучше оригинальных популяций
Лучше не оставлять, но если что в лейте была теха, позволяющая любого попа превратить в горацио.
Имеет смысл разве что ради бонусов, но это если ты можешь позволить себе иметь 20-50 левых попов не засирая при этом ими системы обычно это банальные +15% к рандомресурсу в системе где есть поп с бонусом, но есть и интересные варианты вроде прибавок к урону флота или к радиусу сканеров.
Хоспаде, ну зачем они сделали ген-хантинг? Я теперь кроме горацио ни за кого играть не могу, потому что без возможности аутировать, АССИМИЛИРУЯ другие виды, играть за остальные фракции не так интересно. Точно так же в легенде стало не интересно играть за кого-то кроме культи, потому что один большой город строить гораздо увлекательнее, чем пердолиться с покрасом и колонизацией.
Да, они до сих пор хороши и работают как антиракеты, что заставляет часто их брать (и реже брать ракеты). С балансом до сих пор активно экспериментируют.
По ситуации.
Поглощение так-то увеличивает требования повов по пище, если ты не заметил.
В идеале, чтобы в первых трёх поглощённых нациях была хотя бы одна на выработку пищи.
Тех же Звали, с которыми ты начинаешь, лучше как раз попридержать до мидгейма, а не поедать первыми, как делают нормало-бляди итт.
>Поглощение так-то увеличивает требования повов по пище, если ты не заметил.
Нет, не заметил. Пищи как-то вообще дофига, я хоть и звали поглотил первыми, но куча мелких наций с бонусами на пищу. Сейчас в эндгейме один поп Горацио, кажется 6 пищи производит.
У меня есть фракция ученых в сенате (я софонами играю), и герой ее представляющий. Но у меня появился второй герой, который по абилкам лучше, когда сидит в сенате (промышленник от имперашки, дохуя производства дает короче). Проблема в том, что он тоже ученый и мой родной софон перекрывает ему въезд в сенат, как их махнуть местами, или выдвинуть от другой фракции, что-то в этом духе возможно?
Я в таких случаях жду ничего не делая, ответ приходит максимум через пару минут.
Да нет, в ел в итоге победили мезари и выродилсь в космос в виде единой империи
Да, ее найти потом можно в ES
> победили мезари и выродилсь в космос в виде единой империи
А я думал это какие-то изгои от империи, которых сбросили на планету-тюрьму
Серьезно? А было подумал что тут должны быть облачка, а моя встройка какие-то артефакты выдаёт. Странно.
Да, я уже разобрался. Дело привычки, наверное. Просто я первый раз запустил игру и как-то сразу в глаза бросилось.
А по теме... Блин, все-таки офигенно сделали. Я сейчас первые 10 ходов, отвесив челюсть, изучаю все нововведения по сравнению с первой частью. Круто, очень круто. На первую убил часов 200, а тут я думаю даже больше будет.
хорошо
На ноуте i5-3510m + 6Гб + Geforce 645m в мидгейме играется нормально, но начинает подтормаживать в лейтгейме, иногда вообще падает.
Навести на ресурс.
Исходя из контекста, степень подробности будет разная.
Например, при наведении на науку на экране галактики, будет абстрактное:
+125 от систем
+125 от законов
+12 от узлов
А уже внутри системы будет конкретно:
+14 от губернатора
+10 от аномалий
+12 от населения
+12 от столичный центр
И т.д.
Надеюсь, я правильно понял твой вопрос.
>>595084
Потрясающе, если не жадничать в настройках.
И запомнить правило - если всё подвисло, то не надо кликать мышкой и что-то делать энергично - дай отвиснуть по-человечески. Иначе реально можешь игру закрашить.
Если ты не троллишь, а реально не выкупил этот хай-тэк конструктивистский баухаус-дизайн, то забавно.
Если что - когда будешь в дипломатическом окне общаться с Рифтборнами, то тамошние глитчи, притормаживания фигурки советника, её последующие резкие рывки и периодические битые пиксели - это тоже не изъяны твоей системы, а часть дизайна расы.
Не тралю. Правда удивился, такие-то треугольнички. У меня такие треугольнички были в GTA3 на моём некро-пека для учёбы, вот и мерещится теперь всякое.
> Надеюсь, я правильно понял твой вопрос.
Да, спасибо. И модификаторы за квесты и события тоже тут же отображаются?
Никуда они не улетели, корабль ебнул и открыл пролом к рифтборнам. Ваултеры и единая империя имеют единого предка - мезарей.
Нет, они отображаются в окне правления, там же, где бонусы от ассимиляций.
На галактической системе будет абстрактное +10 от событий, а уже внутри окна империи будет конкретика, включая таймеры по истечению событий.
> Нет, они отображаются в окне правления, там же, где бонусы от ассимиляций.
Хм, странно как-то. В первом пробеле было все в одном окошке. На мой взгляд гораздо удобнее.
5-10 часов малая карта. ЕС2 пиздецки тормозен. Особенно на фоне однёрки, где партию можно было раскатать за час-полтора.
Ништяк, спасибо.
Вроде как, когда я в детстве в циву играл, я расстраивался городами по всей карте безо всяких штрафов, собственно я так и играл - чтобы застроить всю карту.
А теперьи в циве, и в эндлесс ледженде, и в эндлесс спейсе, и в стелларисе, какой-то глупый кап стоит на максимальное количество городов/систем.
Зачем это надо вообще? Почему я не могу заселить своей расой всю галактику, че за бред?
А я всегда любил делать пару гипер-городов/планет и развивать только их, а на остальное забивать.
Но ведь так у тебя не будет необходимых ресурсов. В одной системе добывают один ресурс, в другой - другой ресурс, а ты в одной системе отрезаешь от себя часть прогресса.
Плюс, ИИ застраивает всё под завязку, систем по 10, как будто у него капа нет. И если ты с ним воюешь, то он с кучи систем может строить корабли и тебя одного тупо задавит мясом.
Ты по-прежнему можешь заселить всю галактику. Только теперь ты можешь делать это тупо влоб, а вынужден проводить планомерную политику.
Но ведь я наукой могу поднять кап только на два. И будет не 5, а 7 систем.
Главное, у всяких стримеров по полкарты закрашено. Как они это делают?
Зато в одной системе у тебя нет штрафов, ты бохатый и счастливый, можешь просто покупать флотилии, пока он ждёт по 8 ходов их постройки.
Красишь сверх капа @ бустишь населению настроение побрякушкками и прочими крымнашами.
Но мне не нравилось красить таким способом. Я был отбеливателем.
Ресурс был, а за больше источников баф. А дальше пошли циферки.
Ты захватил ресурс и у тебя идёт его прирост каждый ход. Просто подожди пока добудут достаточно ресурса и строй чё хочешь. Есть технологии и постройки, увеличивающие добычу ресурса с каждой шахты.
Да это понятно, я просто пояснил что изменили. Такое разделение получилось страное: циферки FIDS завязаны на конкретную систему, а роскошь и I уже циферка глобальная.
Есть специальное здание. Строишь на своей планете - получаешь плюс один к капу. Строишь на каждой планете и заселяешь всю галактику.
Я сперва и сожрал расы с бонусами на еду и производство, но дальше нужно все больше попов, поэтому решил выбирать.
#вернитемойгексаферрум
Мирный захват влиянием.
Золя это имя клана исследователей, часть которых и оказалась на Ауриге. В честь этого клана назван исследовательский корабль.
Одна страшненькая а другая похожа на трапа.
Левая канон. Мезари это "смотрите, это типа ваултеры, которые не забыли, что на самом деле они мезари".
>страшненькая
Скажи спасибо, что не полулысая бледная поганка с красными глазами, как амплитуды изначально хотели сделать.
>в честь этого клана назван иследовательский корабль.
Нет, нет и нет.
Наведи на этот корабль на экране выбора империи и почитай, что тебе пишет игра.
Там белым по серому написано "Назван в честь девы-воительницы, ставшей легендой в далёком прошлом".
Никаких "кланов исследователей", и уж тем более про этот конкретный корабль написано напрямую.
Зайди прямо сейчас и посмотри сам.
Только сейчас добрался, ты прав, там warrior queen.
У меня даже переустановка и смена языка в стиме не могла убрать инглиш из игры. В итоге в папке локализаций закинул контент из русской в английскую с заменой.
Хуевы дела.
>Скажи спасибо, что не полулысая бледная поганка с красными глазами, как амплитуды изначально хотели сделать.
Пруфы есть?
Когда была бетка и русский только появился, то всё довольно прозрачно туда-сюда переключалось. Не знаю как сейчас.
Артбук легенды.
Нового героя, новый квест, новых миноров. А ещё артбук для данжена.
А в Легенду уже наигрались. А мультиплеера ни в одной игре серии нет, так как Амплитуды не могут в нет-код.
А что вообще с ЕС2 пошло не так? Сейчас глянул в стиме - его даже в топ-100 нет, то есть играют в него дай бог 1000 человек. Статистика продаж и онлайна в среднем - на пике, и это против 1,2КК проданных копий Легенды. Очевидно, что ЕС2 провалился и никому не нужен. Не знаю, какой у игры бюджет, но это может и банкротством студии обернуться. Но, сука, почему? Где Амплитуды обосрались? Красиво сделали, баланс ассиметричный, не котлетный, но хотя бы интересный - сделали, лора гору высрали, неплохого музла понаписали, а игра все равно не работает. Я ее месяц назад снова поставили дал себе слово: после апдейта обязательно порубать. В итоге я скорее нахожу себе любое занятие, кроме партии в ЕС2, я не могу себя заставить запустить ее.
Мой счетчик часов в ЕС2 скоро обгонит легенду, в нее я поигрывал с релиза до темпеста за разные расы и победы, а пробел в раннем доступе запускал до апреля, когда и начал играть. Проблема в тебе.
Цива на Петровиче запоминается только благодаря мемасам, как игра она весьма посредственна.
>>602194
Для меня ЕС2 стал именно заменой ВЕ. В ВЕ на самом деле есть интересные страты, она очень нелинейна и независима от спавна, особенно на морских картах. Главное преимущество и одновременно главный недостаток ВЕ в научном дереве. Потому что это реально запутанный абсолютно нелогичный пиздец, я даже после 200+ часов не вполне уверен, что я оптимальный путь выбираю в каждой из партий. В нем слишком дохуя всего, причем вещи, на которые ты привычно забиваешь в 9/10 катках оказываются жизненно важным в 1/10 катке, и ты пробиваешь себе лицо фейспалмом, т.к. забыл о существовании какой-либо фичи и по привычке уже попер не туда.
Почему дредноут оказывается авианосцем, а крейсер и линкор это одинаковые по размеру корабли? Алсо, если я на фрегаты ставлю ПВО, будет ли оно прикрывать корабли без оного?
Для меня проблемой стало неприлично раздутое количество механик без права на автоматизацию. Даже автогуберам во втором пробеле нельзя доверять. Всё вручную надо тыкать, всё глазами надо мониторить. Очень много инфы приходится держать в голове и очень много деталей продумывать. Не расслабиться короче.
Не то чтобы это плохо, просто с такими трудозатратами я лучше пойду поработаю лишний час, получу опыт, копеечку и кубик дофамина впридачу.
Меня заебывает только терроформирование и необходимость отслеживания заполнения планеток попами с своевременным добавлением колонизации очередной планетки в очередь строительства. Особенно когда стартовая планетка в системе без производства и надо 16+ ебучих ходов лаву колонизировать, а попы переполнятся уже ходов за 10, денег на ускорение нет, настроение от перенаселенности нет, пиздос. Играй водянами или древоебами, у них нет этой ебалы. Правда у них альтернативная ебала, но меня она не напрягает
Нихуя подобного. Замерзшие системы с обилием Snow, Arctic и Barren терроформировать нет смысла. Да, они беспонтовые, но это займет слишком много времени + производства на них очень низкое. Только Barren и стоит фиксить по сути. Проще забить такую систему попами и оставить под науку. С горячими системами аналогично. Ash и Lava очень ценные планеты для производства т.к. на них оба производственных бонуса - Hot и Sterile. Избавляться от них не стоит. Можно вывести частично их в Desert или Jungle, т.к. в таких системах часто счастье в полной жопе, и его надо как-то фиксить. И дальше ставить специализацию на производство. Всякую промежуточную ересь aka тундра, саванна, Arid, муссон естественно стоит терроформировать до леса/terran/океана и ставить специализацию по потребностям. Ну и токсик стоит терраформировать всегда, токсик сосет. Все всегда терраформировать в планеты с благоприятным климатом нет никакого смысла, т.к. они дают много ненужной пищи вместо нужных остальных фидсов, а доп попы это нихуя не компенсируют + нет крутых Cold/Hot/Sterile тегов, а temperate не особо хорош
Хех, залез в статистику, а там оказывается Россия - это отдельный регион.
Думаю эрли аксесс. То есть ты сгонял пару партеек в версии 0.7 и уже составил впечатление об игре, но так как кучи лейтгейм контента ещё нет, то играть не особо интересно, в итоге забрасываешь.
Алсо, лучший герой.
Система - 10-ка, gefore 1030, пиратка.
Анон, памаги! что делать?
От админа запусти.
С чего ты взял что ими? Этот герой может любому выпасть.
You might have guessed from the numerous hints we've been dropping on our forums and elsewhere, or even the fact that we are currently holding a closed beta, we've got some cool stuff coming up in the next update! Coming out Thursday, November 16th, Endless Space 2: Galactic Statecraft will include numerous new features, balance changes, and reworks of existing features, all designed for a more immersive experience in the Endless universe.
We will showcase some of these features all throughout next week, and of course, we will have our traditional launch stream on Thursday at 5PM CET to give you a taste, just before the update drops. Don't forget to tune in [www.twitch.tv]! If you like, you may follow the channel already to get notifications when the stream goes live.
It would be unfair to just say "the update is coming!" without giving you at least a hint of things to come, so without further ado, here's a glimpse of Galactic Statecraft:
IMPROVED ALLIANCES & COORDINATION TOOL
CONTEXTUAL DIPLOMACY
PRESSURE RETAKE
PIRATE LAIRS
THE HERETIC'S QUEST REWORKED REWARDS
HALL OF FAME
WEAPONS RETAKE
CONSTELLATION CONTROL
NEW EVENTS
POPULATION GROWTH NEW VISUALS (ORBITAL STATIONS)
And the best thing is? All of this is coming to Endless Space 2 for free! Join us next week as we'll dive into the most exciting features!
У Петровича сильная атмосфера твердого сай-фая, а ЕС это какое-то пост-модернисткое космофентези. Я уже откровенно забил на Пробел, обнову с истребителями даже не смотрел, но вот тут >>607677 обешают интересных ништяков и прямо прямым текстом обещают сделать игру более погружающей, так что после этого апдейта точно накачу.
И все равно она лучше блевотной шестерки.
Хотя я не знаю, что им надо накрутить в апдейте, чтобы игра пересталп быть монотонным покрасом с обилием утомительного менеджмента. У космоигр вообще есть недостаток на фоне обычных "наземных" стратегий - ебаное ничто космоса с россыпью безликих звезд вместо интересного, разнообразного и красивого ландшафта. Вот пробел надо как-то разнообразить в деталях, характера ему придать, при этом не делая его сложнее, потому что он и и так перегружен контентом. Для начала я бы сделал уникальные планеты чем-то большим, чем просто очередным шариком с приветственным экраном. Еще проблема в том, что Амплитуды так и не определились, что они делают - состязательную стратегию или атмосферный аутизм. В итоге баланса нет, геймплей нудный, а атмосфера выхолощеная да и та истлевает под напором микроменеджмента и бытовыху.
>b нихуя не сделаем с дубовым интерфейсом, кастрированным флотменеджментом и губернаторами.-импотентами
Такое ощущение, что они всех спецов из первого пробела толерантно заменили на негрокитаяножирух.
Ну это же только часть планируемых фич. Мб сделают.
Горацио, плес.
> ебаное ничто космоса с россыпью безликих звезд вместо интересного, разнообразного и красивого ландшафт
Блять, так в этом же и охуенчик. Я до сих пор постоянно аутирую над подробным просмотром планеток (аномалии, свет городов, дымки). Ты просто не в теме. Зачем кактус кусаешь если не нравится?
Не нужны; от действий автогубернатора меня лично ажтрисёт. Только ручная застройка даже на самых больших картах, только хардкор! Если менеджмент заебывает, можно задавать шаблонную очередь на 30 ходов вперед - сначала все производственные здания и микроволновые трубки, потом все подряд, если населения много - то тот дорогой домик на 10% фидс, конвертор жрачки в производство и потом жрачка.
>И приходится выбирать какую-то хуевую систему, называть ее "Аушвиц" и посылать туда всех, кого в империи видеть не желаю
Классно же! Ролеплей во все поля!
>можно задавать шаблонную очередь на 30 ходов вперед
Руками, или я что-то проспал.
Губеры строго рулили в первой части. Но тут их слили из-за уникальных зданий.
Руками, да. Проматываешь список до оранжевых зданий и тык-тык. Потом до синих-фиолетовых зданий и тык-тык-тык.
Svistelki i perdelki.
Ну малярис вон от шведских куколдов, известных по всяким феминацистким выходкам, и тем не менее там есть геноцид, рабство и другие ништяки. А в пробеле приходится геноцидить через анальный призыв, а это долго и муторно.
Галактику разлочьте мне, на остальное пох
> Как я могу загрузить бесплатное обновление?
> Бесплатное обновление будет доступно для загрузки через Games2Gether - платформу сообщества студии Amptitude. Войдите или зарегистрируйтесь и активируйте ‘STEAM LINK’ в вашем профиле. Бесплатное обновление будет автоматически добавлено в вашу библиотеку Steam - ноль проблем :)
> ноль проблем :)
Вот вообще охуеть, что мешало им потом просто выпустить длц? Ебаные маркетологи социлочки свои раскручивают вместо того чтобы игру доделывать.
После третьго рабочего - ставлю на автомат. И вот уж где, а в циве можно было бы губеров сунуть. Там у всех минорных городов билдордер один и тот же.
В стиме патч скачался, шизан.
ЕЛ > ЕС 2 > Цива 5 > Цива ВЕ > сперма коня > Цива 6 > гречневая каша > говно > моча > Стелларис
Первые две цели уже достигли.
Я нихуя не понял, как мне получить новую галактику?
Так и задумано?
Саундтрек годный, арты тоже, ахуел, когда колонизировал планету (там где еще птичка смотрит как на планету корабль садится во время дождя), очень годно
Просто у тебя утеряны мыслительные способности и возможность создания новых нейронных связей.
Лол
Ладно, перефразирую. Слишком много всего, в первой части как-то все более было просто с микроменеджментом. Тут это норма?
Цивка заебала уже, если к весне не будет нормального длц на 6ю, то циве вообще пизда
deal with it
За какую расу легче всего играть в легенде ?
> Саундтрек годный
И чего вам всем саундтреки в пробели нравятся? Жутка же и однообразная ебола, заёбывает уже в первый полчаса. Еще со времен первого пробела, отключаю музыку нафиг.
Сворачивай их просто.
Да они уж сделали все, просто если на этих выходных не добъем, то эти плюшки просто добавят с очередным патчем.
Прочитать на странице в стиме это для лошкарей, само собой?
> Ты эмоциональный кастрат.
Ой, да ладно. В стратегиях не нужен этот однообразный постоянно повторяющийся "воодушевляющие" музон (как же меня заебали в свое время эти хоровые вопли империи). Если ты не в курсе, то в пробеле эмбиент нормальный. Нахуй музыку.
>>611234
скин на корабль, музыка, два героя-калеки
Я ньюфаг в космооперах почти, пару лет назад играл во что-то похожее, наверное в рейнджеров
Что тебе пояснить-то? Хорошая пошаговая стратегия, годный лор, обнова вот совсем недавно вышла. Завезли продвинутую дипломатию и улучшенных пиратов. В орионов играл? Тут похожее.
Да.
Пока не припишешь героя к флоту он на своём корабле будет только шлюх по планетке катать.
Поднажали.
Поясни. Тебе так нравится микрить всю это однообразную рутину? В начале игры ещё стоит водить юниты и города за ручку, но в мидгейме то зачем?
Когда я только выхожу на победу, мне надо микрить и быть в курсе всего происходящего и держать все под контролем для достижения наибольшей эффективности. Когда осуществлен выход на победу микрить уже бесполезно, все ставится например на науку. Т.е. например я ставлю в мидгейме колонию на антиматерию, мне пох на рост колонии и отстройку, мне нужно лишь несколько ходов добычи антиматерии, чтобы апнуть научные здания в отстроенных системах. Я не собираюсь микрить системы с 10 попами, когда у меня 5 систем 40+ стоят на науку или обелиски. Более того, даже если бы я поставил туда сферического губера в космическом вакууме, который микрит за меня и строго так как мне надо, то вклад в победу от этого был бы практически нулевым
А некоторые вон в кукикликер "играют".
Ебать у тебя работа на результат.
Про то и речь. Губеры нужны для того, чтобы закрывать кучу мелких дыры в менеджменте, чтобы твоё время и внимание можно было выделить на собирание крупиц антиматерии и прочие многоходовочки ручного управления.
В первом пробеле это работало. Губеры работали приемлемо, а механик было меньше.
Во втором они что есть, что их нет. Кроме очереди строительства надо микрить попы, миграцию, политику, торговлю, аномалии, дипломатию с минорами, дипломатию с империями, квестодроч. Да даже строительство нельзя доверить, ибо эти олени уникальные здания просирают. То что в сортире устьпердинска из 6 сектора перегорела гипериевая лампочка тоже исключительно твоя проблема. Симулятор Путина какой-то.
Oh wait, апгрейд ковчега теперь автоматический
Пираты теперь не у минорных фракций появляются, а вполне себе самостоятельные. Пилят базы, летают туда-сюда. Базы пиратские можно лутать.
Амплитуды же считают, щас вот на последнем часе ВНЕЗАПНО дотянемся до писечки.
А чего обсуждать? Играть надо. Вроде все понятно, что непонятно - выясняется по ходу игры. Я вот с удовольствием играю, в тред флудить смысла не вижу.
бамп
Да хрен его знает, что-то не впечатлили. В самом начале без труда раздолбал их с помощью героя-шередина и небольшого флота самых базовых корветов. Так ещё и в наземных боях счетчик брешет - говорит что у пиратов преимущество, в то время когда им едва ли не в полтора раза требуется численное превосходство чтобы гарантированно победить.
К сотому ходу пираты аннигилируется любым флотом на раз-два, собственно как и их планеты.
У меня другой вопрос, а есть ли в игре возможность включить в состав своей империи члена альянса или нет?
- Бабло само в руки идет!
>а есть ли в игре возможность включить в состав своей империи члена альянса или нет?
Если хочешь дипломатической аннексии - милости прошу к нашему парадокс-шалашу!
Ну или стеларис настолько говно, что ES2 показался вполне годной игрушкой
Мне стеларис тоже не зашел. Музыка красивая, да и только. В пробеле как-то сильнее ощущается бездна космоса.
Спасибо, но нет.
Для начала стоит узнать путь, по которым саундтреки расположены.
И да, это не то, что идет в делюкс издании
У меня делюкс тоже, я просто имел ввиду, что переименование тех файлов ничего не дает
Там скорее всего всё попаковано. Либо писать фичреквест, либо попробовать через моддинг.
https://medias.games2gether.com/forums/dagart/Modding - Endless Space 2 [1].pdf
Да, чинятся. В своей чинятся быстрее, кроме того есть апгрейды на систему которые это ускоряют.
Нужно теху в правом дереве, наличие торговых соглашений неважно. Тебе напишут что можно построить компанию, строишь штаб-квартиру, строишь в другой системе филиал - между ними прокладывается торговый маршрут. Выгодно чтобы маршрут проходил через много систем, но если часть будет проходить через территорию с недружественными флотами, то маршрут (частично) заблокируется.
Можешь менять на свой выбор.
За водяней очень сильно, должно быть еще за деревьев и горацио, но я не смотрел подробно
>The Play-to-win Community Challenge is over! Our target was 250,000 unique players to unlock all six rewards, and you were over 240,000 to have played on Monday evening. With a few minutes to spare and seeing all that you had accomplished so far, we decided that the nicest way to thank you for your involvement was to give the progress bar the little nudge it needed to reach 100%, because you totally deserved it.
Я за империю играю, а выпилить мне надо пожирателей. В штрафбаты же вроде только граждан своей родной империи можно загонять, нет?
> Прилетел так один кравер, пришлось эвакуироваться нахуй.
Во! Куда кравера дел? У меня такая же проблема.
Неплодородные планеты без аномалий на еду. Открываешь список построенных зданий и сносишь все здания на еду и микроволновые трубки (белое), здания на другие ресурсы можно строить спокойно. Пробежись по попам, если в системе есть какие-нибудь харошемы дающие еду, голодомор может не удаться. Через некоторое время голодомор может остановиться, т. к. сократившемуся населению хватает тех крох еды которые каким-то образом вырабатываются в системе, тогда остается забривание в солдаты или паровозик до полной системы.
>>614625
Каждая планета сверх лимита - минус 10 одобрения во всей империи, эффект можно посмотреть наведя мышку на счастье конкретной планеты.
>>614710
Если у тебя критично падает счастье об обыденного перенаселения, то качай техи на одобрение (помечены розовым, левое дерево), если открыты здания на одобрение - строй их. Если недовольство ограничено одной системой - можно временно задабривать или подавлять недовольных пока ты предпринимаешь действия по повышению счастья (строишь домик/исследуешь теху). Если в системе есть неколонизированные планеты, посмотри нет ли на них ресурсов роскоши или аномалий повышающих счастье. Если недовольство по всей империи - исследуй техи, временно прекрати хапать новые системы, в экстренных случаях можно попринимать законов на счастье, в т. ч. и тех которые дают счастье ценой штрафа в другой области.
Спасибо, анон, за ответы. Только я уже во всем сам разобрался, это я в тред написал от избытка чувств. Просто у меня в Империи у всех счастье под 90 было, а потом пара событий закончилось, перенаселение, еще какая-то хуита и понеслось... сейчас у всех почти 35-45 и я кое как дыры закрываю техами или миграцией Калгеросов (такие то няши).
Разобрал систему на пыль, серьезно. Но я мог так сделать, потому что там было всего три планеты, ассимилированных по квесту, ценности в системе не было.
Вообще от неугодных попов можно избавляться только космопортом (есть еще конвертация в мэнповер, но по-моему там поп случайно выбирается), отправляя в забитые до отказа системы. Учти, что они хоть и не поселятся на планете, все же будут висеть на орбите, готовые приземлитсья при освобождении местечка. Хорошо если рядом есть пираты, отправляя караван через них есть шанс уничтожить поп окончательно.
Но микроменеджмент населения здесь конечно ебанутый, только из-за него и не играю за краверов. Фракция, должная выступать самой прямолинейной, на деле отнимает 80% времени на управление попами, пиздец!
Ну, попами ты занимаешься только ради эффективности, можешь забить на этот менеджмент, тебя ведь к нему насильно не принуждают, наоборот, ты сам лезешь. Немного потрахался с переводом горацио на гарячую планету - получил прибавку к лояльности. За еблю - заслуга. По-моему, все честно.
> отправляя в забитые до отказа системы
Я проще нашел способ проще. Нужна большая ледяная планета. У меня прямо целая система такая из трех ледяных планет - 0 еды и много места. Переименовал ее в ГУЛАГ и теперь через космопорты отправляю всех неугодных/лишних туда и они, прибыв туда, уже "убывают" потом в неизвестном направлении. Красота!
Ты чудовище
>ты занимаешься только ради эффективности, можешь забить на этот менеджмент
За краверов нельзя на него забивать, слишком быстро истощатся планеты. При этом даже оптимальная конфигурация с одним кравером и кучей рабов просасывает по апрувалу. Квест у них тоже пустой какой-то. Первые кандидаты на глубокую переработку.
Хахаха, они опять это сделали!
А можно было бы сделать министерство по миграции, которое автоматом неугодных ссылало.
Эта микроебля тупая, нетворческая, нахер на неё время тратить?
> А можно было бы сделать министерство по миграции, которое автоматом неугодных ссылало.
Да ты с ума сошел! Толерасты бы охуели! Рефюджи велкам!
Есть техи на увеличение этого лимита (в левом дереве), одна из форм правления дает плюс к лимиту, вроде с недавних пор стало можно строить здание на +1 к лимиту (требует 4 уровень системы).
Люмерис вполне могут перехватить этот квест.
Только закон от верунов.
Загоняется тот поп, который должен прирости, а им может быть любой.
>>614716
Надо, но вроде дешевле, не помню точно.
>>614782
Можно, но чтоб на другие линии перебрасывать у тебя должен быть достаточно большой флот.
>>615173
Если ты перевел в науку то для квеста индастри будет 0. Достаточно было на последнем ходу отключить конверсию.
Нет, просто раньше beam был ближнего боя, а теперь 100% на всех дистанциях, кинетика стала еще более ближнебойная, лазер стал 100% на средней дистанции и 50% на остальных, торпеда - закомплексованное чмо, недоносок, корм для кинетики. + тактики немного поменяли
Нихрена себе переделали.
И раньше то бим был один из топов, особенно в комплекте с кинетикой, а сейчас и кинетика не нужна
Ну биму сильно дамаг порезали, зато можно использовать его с любой тактикой на любой позиции против любого флота, заточенного на конкретную дальность. + он масштабируется т.е. я могу поставить тупо бим 2 уровня и зафейсролить любой флот с оружием первого уровня, а с торпедами 2го уровня например можно соснуть конкретно от кинетики первого
> Если ты перевел в науку то для квеста индастри будет 0
Ну, да, так и получилось. Обидно, блин.
> у тебя должен быть достаточно большой флот.
Насколько большой? У меня вот сейчас 10 кораблей паком. Три флота получается, когда битву начинаешь. Я вручную все еще не могу перебрасывать корабли с одного флота на другой.
Спасибо, кстати, за ответы.
Можешь, надо нажать на плюсик "advanced tactics" и перетаскивать треугольнички кораблей мышкой. Дополнительные слоты под карточки тактик и сами карточки можно разлочить в военной ветки - там отдельные технологии с иконкой карточек.
https://steamcommunity.com/games/392110/announcements/detail/1460718983618598736
Может быть фана ради я попробую.
Если играешь за анфоленов, то все планеты надо превращать в лес и максить прирост еды. Потом после прохождения квеста еда трансфериться в производство, а уже её куда хучешь трать. Это при условии что система заселена полностью.
ребята, посоветуйте каконибудь прикольный квест\стелс про с роботами, так что бы аж дух захватывало, можно что то типо сома, можно нарисованное - главное что бы дух и сюжет захватывал! Спасибо!
От софона слышу.
Мне показалось, или в дипломатическом окне с люмерис, их правитель иногда намекает на что-то большое?
Мимо доигрываю первую партию
А как их выбивать-то? Я поставил себе цель ПРОСТО исследовать всю галактику, покрасив все, а с пиратами боролся просто посылая туда чуть-чуть подшаманеных скаутов, которые снимали около 8 ед. обороны за ход с одного корабля.
Алсо, сейчас начал новую партию с огромной галактикой и 133% заполнением против тех же самых люмерис. Нанял геро_ессу водян, дал ей самые лучшие зонды что у меня есть и отправил эксплорить. Так вот, что делать с ебучими мигрантами? Гулаг строил (аж вне созвездий), но мне не нравится, что граждане моей родной расы тоже там появляются. ЧЯДНТ?
Ты точно странный
Эксплор тут вообще не заходит никаким боком.
Хочешь расширяться - готовься к войне с пиратами и другими.
Мигрантов в гулаг, твои попы появляются во всех твоих системах.
Изучаешь танки в военной ветке, изучаешь легкие боевые корабли в политической ветке. Корабли гнобят пиратский флот, танки унижают наземку (у пиратов это как правило одна пехота)
>Эксплор тут вообще не заходит никаким боком
Кекнул. Аномалии на старте гораздо быстрее прокачивают героев чем постройки, часто можно найти интересные системы, не соединенные гиперлейнами с остальными, ну и зонды помогают быстро сориентироватсья кто где находится. Иногда можно найти интересные проекты, которые по-другому никак не получить, но полезных там мало.
Две боевые лесбиянки, одна в бункере, про другую забыли.
Трудно сказать.
Стелларис, как правильно здесь говорят, это песочница, нужно больше воображения, чтобы удовольствие получать. Механика одинаковая для всех, отличия рас только в том, что им доступно в зависимости от их характера. Интерфейс понятный.
ЕС 2 более стандартная что ли стратегия, уже готовые расы с уникальными механиками и философией, красивый графон, квесты интересно читать. Интерфейс не сразу понятный.
Лично мне сейчас ЕС2 больше заходит.
Согласен только с тем, что пробел более линейный. Но это не обязательно недостаток. Построил космический флот и наебашил всем. Классика.
А что на счет Эндлес Ледженд? Интересная тема? Говорят там даже простые тактические бои есть и квесты?
И да, квестов в ЕЛ и ЕС2 больше, чем стелларисе? Я вот только запустил Мезари и сеттинг напомнил Тормент: Нуменера.
Легенда – отличная игра. Немного зашоренная, но все равно очень хороша.
В лейте будет столько фидсов, что и абилки героев на игнор эффектов зимы и здания зимние не особо понадобятся.
Вот только сеттинг в Легенде будет попиздатей, чем в свитках на порядок. Свитки вообще унылая параша. Я о ЛОРе...и не только.
А есть какой-нибудь мод, заменяющий бабских героев в Легенде. На артах везде бородатые морпехи, а шерои бабы. Что за хуйня?
FIDSI - food, industry, science, dust, influence.
Это в ЕС 2 контента мало.
А кто должен сказать? Небо разверзнуться должно и боженька сказать что анону нравиться должно?
Вот тот же шпионаж - микра ради микры. Всегда без него играю.
Это же стандартный прием, когда "апгрейдишь" корабли до новой версии, они всегда чинятся и пополняются всем необходимым. У люмерис на первом ходу много бабла и сразу два разведчика. Сменил движку – получил спутники, сменил оружие – получил спутники. Ну и корабль героя тоже нужно не забывать обмазывать.
Скорость водяновского личера на втором скрине примерно тот же абуз. Ящитаю, что в своей стандартной форме он нахуй не нужен, надо его в первый же ход переделывать в кораблик с 16 скорости за смешные шекели и носиться разведывать.
Ну раз тебе говно вкусное, то...
Бамп. Заебало уже. Хочу играть человеческим мужиком легионером, а не сильной независимой женщиной мезари. Аноны, есиь такие моды.
Нет. Играй за другие расы.
Алсо, можно как-то узнать ключ генерации галактики?
Жаль крайне редко выпадает.
>транслитерация вместо перевода простейшего слова боцман
>ря русик
Ну почему, другого варианта-то у тебя всё равно нет, пусть будет хотя бы так.
Я чет не понимаю, ты смеешься над тем, что я использую его или просто над переводом?
В первом случае, точно посылаю тебя нахуй. Ну а если второй случай, то похуй
Мне больше с винтовкой и в шлеме мотоциклетном нравится
Как герой она лучше.
После квеста толкьо победившая сторона может нанимать и только одним способом - через рынок или академию, в зависимости от того, кто победил.
Интересно, выполнял ли кто-нибудь квест на попы миноров. Он ведет к чему-то большему?
Подумаешь, шатает.
Хуя маневры!
Если есть время. В общем-то похуй в какой, в идеале конечно надо учитывать попы, но их менеджмент реализован криво, поэтому сойдет любая фертильная планета. Если застраивать системы их продуктивность будет под конец определяться в основном количеством населения, а не типом планет.
Пыль явно нюхнули бета-тестеры
Никаких, лично мне после 2 части в стелларис вообще заходить не хочется, игра про 10000 кликов и думстаки с покрасом. У меня даже рука уставала играть в стелларис, как после дьяблоида, серьезно.
Но ведь не совсем. Меня вот разве сильно за кукол геймплей порадовал. А за остальных, как-то. Более менее разнообразие, но реиграбельность меньше.
По-моему цива в разы проще, и я здесь не как фанбой выступаю. Там все куда более линейно.
Ты наверное о последних цивах для казуалов? Не играл. Ладно может и ошибаюсь. Просто помню, что вот какой-то глубины мне в геймплее не хватило. За всех кроме кукол. А кстати куклы есть в космосе? И как космос с легендой пересекается платина наверное?
>куклы есть в космосе?
Нет.
>как космос с легендой пересекается
Лор общий, но в целом пересечение не слишком большое.
Мне и петрович не вкатил. И показался куда большей песочницей. Червячки, торговые маршруты по миазме. Не очень.
>>626264
В циве, по сравнению с вторым пробелом, просто дофига цивилизаций. Но у различаются только портретики бонусы, облегчающие/усиливающие отдачу от определенного стиля игры и иногда подталкивающие игрока к определенному виду победы, в пробеле же каждая цивилизация - это уже отдельный стиль игры, но так же с намеком на свой тип победы.
Та же питрушка что и с выходом маляриса короч.
За этот год они впихунт ещё пяток неуместных мехакни с микро вместо геймпеля. Они бы вместо этого лишнее говно типа двигания сотен попов начали вычищать.
стелларис > цива 5 > ес 2 ел > говно > моча > ес > подзалупный творожок > цива 4
Цива 5 > ЕС2 > Цива ВЕ > ЕЛ > Цива 6 > ... > моча > говно > Стелларис
Близзардодрочеры > парахододрочеры > пердотеры > ... > дрочеры ведьмака
1280x720, 5:37
ЕЛ лучше БЕ, а ЕС2 хуже ЕЛ. А шестая Цива хуже мочи. А Стелларис вообще можно выкинуть нахуй, потому что парадоксовские кликеры к 4Х имеют очень опосредственное отношение. Перепиливай.
В Пробеле уникальность рас гораздо меньше при игре чувствуется, чем в Легенде. Вообще, считай второй Пробел все еще сырой и пустоватой игрой. Пятая Цива и Легенда - все еще лучшие 4Х со времен четверки.
Не вижу биодронов, соероманек и беседкодебилов.
Не назвал бы его сырым. Скорее это так ощущается очень бедный метагейм. Половина исследований в игре просто нахуй не нужна, на большую часть построек не хватит ни времени, ни ресурсов.
Йоханодрон, плиз.
Вот этого и опасаюсь. Куплю разнодеявшись, а там опять. Встелярис вот одну катку откатал и скучно. До 400 хсотого года дотерпел кризиса все нет, ну нахуй, и вот зачем. Все там понятно, это туда то сюда. Бесконечные эти рандомные эвенты читать уже безпонт пролистываешь, техи арестные дипломатия ни о чем почти. Фракции ещё прикольно но не дрочить же на нтх. Так и получается что вторую катку уже через силу. И самое интересное в игре это создавать свою расу и придумывать ей бек.
Вот боюсь и от пробелов такого эффекта. Отыгрывать в голове то я люблю, но и для этого нужна какая никакая но почва, чтобы этот отыгрышь ну хоть чуть чуть, на пол шишечки но ощущался в игре.
Поставь себе задачу заканчивать КАЖДУЮ катку до 60 хода на быстрой и до 100 на средней, скучно не будет
Как в малярисе не выйдет, геймплей фракций на 80% определен за игрока. Но это номрально, учитывая что перспективы победы зависят не от идеологии, а целиком от того какого размера флот за ней стоит.
Вот именно что этот изврат весь ваш с 1000 звезд, 5х, думстакамт в 500к, закончить катку за 60 лет это просто апогей скуки, игра должна доставлять без такого задроча.
>аутично красить нинравица!
>задротить на результат нинраится!
>пускать слюну в малярис-кликере нинраится, палец кликать устал!
>отсекать все лишнее, брать только самое необходимое и быстро заканчивать нихачу, потно слишком!
Ну я даже не знаю, чем тут помочь, попробуй галактический этап Spore что ли
Но ведь Прыгуны и в ЕС это прямые потомки Мезари из Легенды. И я не пойму нихуя Лора. А может ЕС2 это сиквел ЕС, или же переосмысление? И типа Мезари выиграли войну на Ауриге и эвакуировались основав Империю? Но тогда откуда они взялись?
Так какая из теорий правильная? В легенде отпочковавшиеся мятежники мезари, которые за время ледникового периода на Ауриге, корабль которых был сбит остатками ПВО Вечных, и деградировавших до мужиков с щитами и арбалетами?
Почему мятежники? Корабль империи потерпел крушение на неизвестной планете. Виной пиздеца был сломанный андроид, который потом потерял память.
Ересь же, ну.
DotE -> EL -> ES2, первый пробел отреконен. Мезари - старое межзвездное государство людей, корабль которых упал на ауригу и дал начало Ваултерам. Мезари в легенде это просто рескин, шапкодлц, хотя можно их считать ваултерами, помнящими или вспомнившими о своим корнях, ничего не изменится. И улетев с планеты они бомбанули на корабле в измерение рифтборнов. А единая империя всего лишь потерянная колония мезари и по квесту можешь просто переименоваться в предков.
> улетев с планеты они бомбанули на корабле в измерение рифтборнов.
Можно попадробней. Я до конца квест Хранителей не прошел в Легенде. Что за Рифтборны? Я так понимаю есть галактика Вечных,а есть Мастеров Времени? Я правильно тебя понял, что хранители из Легенды не связаны с единой империей, кроме наличия общего предка древних мезари, которые вышли в космос на родной планете из ЕС2?
Был такой корабль Хишшо, как Grey Owl, который по несчастью упал на Ауригу (подробнее в пдф в папке с ЕС2).
Тюремный корабль Мезари "Успех" https://en.wikipedia.org/wiki/Success_(prison_ship) был сбит планетарной системой обороны Ауриги, на планету упали различные модули корабля, в спасательном модуле желтый энергокристалл, который надо носить с собой с этажа на этаж в Dungeon of The Endless. Также в корабле был робот-медик OpBot.
OpBot является действующим лицом сюжетки за Хранителей, по канону именно они находят кристалл и Grey Owl, заряжают одно в другое, берут народ и сваливают с аурижки.
В промо-роликах к ЕС2 этот самый Серый Сыч летит над орбитой планеты и бахает, в сюжетке же Рифтов упоминается именно этот корабль, как проделавший дыру в измерениях и заразивший их.
Опбот пока в игре не встречается, но форумное голосование выбрало выжившим именно его, уже даже анимация героя есть https://www.youtube.com/watch?v=RRLmMG88jBM (так и слышу "а-тя-тя" Пистона).
Рифтборны (я даже не знаю, как они там в русике зовутся) из своего измерения переехали к эндлессам, потому что там совсем пизда.
>Я правильно тебя понял, что хранители из Легенды не связаны с единой империей, кроме наличия общего предка древних мезари, которые вышли в космос на родной планете из ЕС2?
Да, и хранители на Ауриге и единая империя это разные потомки Мезари. Скорее всего про них ещё что-то будет в ЕС2.
Просто в оригинальном ЕС было понятно, что бежавшие хранители с Ауриги - это Прыгуны, они там даже тот же трейт телепорта имели. В ребуте их просто выкинули. Обидно.
Да, было проще, но отныне первый пробел не канон.
>>632024
Взрывается, делает дыру в другое измерение https://youtu.be/PE1WOyrL51s
Opbot выжил, за остальным - ждите длц к пробелу.
Выжили, но их съели водяны. У их стартового героя в описании так написано.
Водяни кстати чем то похожи на кукол из легенды с этим своим ковчегом. Накатил вчера второй пробел, такая-то ламповость после этой безумной дрочки в малярисе.
В малярисе однообразный геймплей. Там по сути два пути развития интересные, которые могут что-то предложить игроку - материалисты и спиритуалисты. Даже фракционная система полная хуйня. Только в Вике был более-менее интересный геймплей.
Кстати, если пойти по пути Мезари в Пробеле, геймлей поменяется?
Решил вкатиться в эту вашу Бесконечную Легенду. За кого лучше отыграть первую партию, чтобы ознакомиться с игрой и меньше насосаться хуёв? Алсо, посоветуйте годных гайдов.
Почему в Легенде не добываются ресурсы? Получил квест на 15 стеклостали, поставил экстрактор в городе, но чет нихуя не капает.
Покажи как ты его поставил.
Да, есть техи, которые увеличивают лимит напрямую и есть техи на настроение, которые увеличивают лимит косвенно.
За человеков можешь подсказать их примерное расположение в древе? Пробовал в поиске искать, нихуя (Перевод пиздец убогий)
Еще есть автономная администрация, увеличивающая лимит неограниченно, но для ее постройки нужен макс. девелопмент в системе.
Окей.
Я кароч поц, поставил на апогрейд системы какой то протовиноград или что то типо того, он даёт годный бафф, вот ТОЛЬКО ОН В МОЕЙ ИМПЕРИИ ДОБЫВАЕТСЯ ПО 3 ШТ ЗА ХОД и есть только на одной планете на половину галактики. А нужно 40. На один ап.
Чё мне делать?
Изучать техи на здания добычи, ставить героев с навыками разработки, подкрутить настройки карты чтобы было больше ресурсов, забрать силой у аи, купить на рынке.
Точно не скажу, но по-моему при исследовании какой-то рыночной техи корабли при ликвидации выставляются на рынок а не тупо размалываются в дуст. Рыночных тех (правое дерево) всего две или три, найди первую рыночную теху (второй тир вроде) - запомни каким значком отмечено изобретение относящееся к рынку - ищи этот значок у других желтых технологий.
Сюжетный за таймлордов.
Бамп блять. Просыпайтесь, пидоры
Хули пиндосы нас ядерными подарками на ночь 31ого не закидали ещё?..
больше кораблей-оплетателей — быстрее строительство лозы, вплоть до одного хода
О спасибо!
Забыл добавить, что оплетание ускоряется, только если корабли работают в одном флоте.
Бля, чаю тебе чел
Нахер считать этот пресловутый "оверкилл", если надо ориентироваться по ситуации?
У меня рядом была раса эджлордов, которая колонила по самое не хочу.
Если бы я не бахнул 8 лозоебов делать лозу, то проебал бы им несколько ебать важных систем, а ты тут "оверкилл" считаешь
ЗЫ: Вот только что закончил катку чудесной победой, моя первая вообще.
Не пожалел что поиграл, благодаря дизайну и некоторым механикам стоит наравне со стелларисом, или даже выше. Как бы ее не хуесосили в 4х треде.
А то я начинал без завышенных ожиданий, с опаской.
Они ещё никак проблему с лишним и ненужным населением (краверсы) не адресовали? Посылать пятьдесят человек на заполненную планету, чтобы избавиться от них - это эксплойт и недосмотр или так и нужно делать по задумке амплитудов?
>бахнул 8 лозоебов
Так ты построил 3 лишних, лол. Они не давали тебе никакого прироста скорости опутывания, и строились кучу ходов.
Базовое число ходов на обвивание зависит от скорости игры. На быстрой скорости вроде за 5 (или 10, не помню) ходов одним кораблем обвивается. Разумеется, в этом случае 8 кораблей - оверкилл.
Можешь что нибудь посоветовать по выбору скорости игры? Для меня пошаговые-это новая стезя.
Отклеился.
Скорость игры влияет главным образом на время катки. Хочешь играть 8-10 часов и больше - нормал или медленная. На быстрой скорости можно за 2-3 часа катку закончить, но ходов до финального подсчета очков будет меньше, а значит придётся шевелиться. Скорости исследования и постройки изменяются пропорционально скорости игры.
Помимо этого меняется относительная скорость кораблей. Ньюфагам лучше играть на фаст, потому что там еще можно успеть что-то сделать, если объявлена война, а игрок как всегда не строил боевые корабли.
Сильно разнится разведка и дипломатия, на более медленной скорости больше с другими империями взаимодействуешь, можно как-то экспансию планировать. На фасте тупо хватаешь все системы какие видишь, и побыстрее.
Говорили у владельца Академии есть какой-то специальный квест на победу, но я его не видел. Только стандартный от водяни ребела, который у всех фракций одинаковый.
Уникальные квесты "за героев" есть свосем немного, например недавно добавили новую малую фракцию и квест за них, выполнив который получаешь уникального героя. Есть еще герой эндлессов, квест всплывает случайно, нужно в трех системах построить улучшение специальное, зато полученный герой будет сразу 12 (!) уровня, к тому же он прекрасный адмирал, лучше наверное только Клев.
Если хочешь 7вс4 то атакуй сам. При атаке ты выбираешь с кем 1на1 пойдёшь.
Мне лень заходить в пейнты или запускать фрапсы ради такой хуйни. А мобила с дэшчаном под рукой
Это норма.
Нашёл, спасибо.
У них квестовые бонусы одни из худших, если не самые. Застраиваться тоже сложно.
> Застраиваться тоже сложно.
Да как-то начало сильно напрягать что флоты с полузаполненым десантом летают. Жратвы мало на армию постоянно нехватает. Хотя вроде и техи изучены и здания построены в куче систем. Но вот прям чтобы систему жральню найти, что-то не находиться пока, да и спасёт ли?
До середины игры добыча manpower только из конверсии эссенции. Теха на конверсию из военной ветки обязательна к раннему изучению с целью запасать излишки эссенции выше лимита если нужно отложить строительство ковчега на несколько ходов. В этом случае добавлением конверсии попа и конверсии в manpower в очередь строительство в нужной пропорции можно избежать превышения лимита. Потом они удаляются из очереди и идут сразу в следующий ковчег.
Типо я один должен всю галактику от этого говна чистить, а со всеми остальными фракциями у них мир блять?
А ещё могут отбить соседних миноров на ранней стадии и потом не давать сосать. В этом случае водяни всё.
Отыграл в однёрку 200 часов, двойку ещё не ставил.
Их Система в центре из десятка систем империи. Но может я и ошибся. Они хронически тусуют в небольшой пустоте между нашими покрасками. Но на мои системы больше не лезут ибо лопаются за раз.
А миноры и не нужны. Ставишь на арки модули-генераторы и забиваешь на миноров болт.
Ты опоздал малек, ихуж как пару патчей назад занерфили пофиксили, да и механику игры общую подправили, теперь не позажигать.
Но все равно геймплей с кавчегами интересный. Отдаленно напоминает кукол из легенды. Тоже нельзя чужие города захватывать только отчищать систему и подгонять пирамидку.
> Как захватывать планеты?
Подлетаешь к системе и если там нет чужого флота, высаживаешь десант. Его количество указано на каждом корабле и вместимость может быть увеличена модификациями корабля. Но прежде чем лететь захватывать проверь в своей системе заполнены ли десантные отсеки. Поскольку они постепенно заполняются пока корабль в твоей системе.
> Как повышать довольство?
Изучать техи, строить домики, принимать законы, выполнять квесты. Это вообще универсально для всего тут.
> Что дают разные правительства?
Разные способы поддержки при выборах правящей партии.
> вторыми в парламенте стали пацифисты. На что это вообще влияет?
На выбор возможных законов среди которых есть оче полезные.
> И могу ли я геноцидить разных ксеносов, которые мне не очень лицеприятны?
Можешь, пацефисы будут облежаться и если у тебя есть бодрый сосед который кинет им иностранное финансирование могут даже какой отрецательный эвент тебе сгенерить. Или довольство на планете опустить ниже плинтуса. На каждой планете указано какие попы к какой партии симпатизируют.
https://www.youtube.com/watch?v=ar-Jzx0AOF8
Интересно, это намек на ваултеров или просто будет квест с одним Опботом?
>Разные способы поддержки при выборах правящей партии.
Еще они дают слоты под законы, это намного важнее.
Персонаж из легенды.
Спасибо, многое прояснил. Как воевать - понял, общее макро - тоже. Теперь хочу понять некоторые элементы мне непонятные. Вторую игру подряд при общей стабильности империи(в самых йоба-системах с населением 30 с губерами счастье 100, в других по разному но в среднем по больнице 25-60) после принятия демократии и сбора удобного мне правительства(промышленники, веруны, вояки, как по мне, самые вкусные законы у этих трех) демократию каким-то хером свергает непонятно кто и устанавливает республику с главенствующей партией эколгов. Но самая писечка в том, что до этого эти самые экологи даже в парламент не попадают, их тупо оче мало. Так вот, КАКОГО БЛЯДЬ ХУЯ? Потом еще и пацифисты подтягиваются. ОТКУДА БЛЯДЬ?! У МЕНЯ ПОЧТИ ВСЕ НАССЕЛЕНИЕ ЭТО ИМПЕРСКИЕ ЛЮДИ, ВСЯКИХ УНТЕРОВ Я СВОЖУ НА ОКРАИНЫ И ТАМ ПОНЕМНОГУ ПЕРЕВОЖУ В ВОЙСКА, ОТКУДА ОНИ ВЫЛАЗЯТ? При этом нацсостав не меняется ни на йоту. Этого я понять не могу, в системе население 15, все люди, при наводке на них говорится, что они в пром. партии и при этом откуда-то берутся пацифисты. Откуда? Эта система вообще прозрачная, как я могу узнать какой конкретный поп придерживается конкретной идеологии?
Блин, вот всё в легенде нравится, кроме одного. С хуя ли ИИ такой пассивный в плане войны? На тяжёлой сложности играет вроде норм, уникальные здания строит, диверсии проводит, пидор-кочевник доступ к рынку перекрывает - а нападать всё равно все боятся. Когда только вкатывался, играл на нормале, там на меня пару раз нападали, чтобы убиться о мой думстак, лол.
И ещё. Специализации планет, я так понял, нет? Могу в системе спокойно строить все постройки и не улетаю в минус по деньгам, но насколько это правильно? По моему, даже если у планеты малый пищевой или научный потенциал, то лаборатории и фермы лишними все равно не будут, хоть что-то они дадут же. Насколько я прав, застраивая все планеты полностью?
При строительстве пищевых домиков бустится партия экологов, от домиков на пыль - партия пацифистов. Как бэ на вкладке имерии есть кружок с населением, можно мышкой-то навести и почитать про каждую партию. Назначение героев соответствующих бустит соответствующую фракцию. Вообще если ты аутично застраиваешь домики, не воюешь и не дрочишь поавительство подтасовками на выборах, то ты неизбежно скатишься в пацифистов даже несмотря на то, что у тебя основное население имеет бонус на промышленность. Просто потому, что ты будешь строить торговые компании и прокать слишком много бонусов пацифистов. Милитаристов разогнать так же просто. Достаточно отстроить 3-4 флота на полный лимит каждый в сжатые сроки и попиздиться ими хорошенько или наоборот дрочить десяток ходов осады и штурм планет с зачисткой спавнящихся 1-2 вражеских судов своим думстаком и все, встречай гитлара в сенате. Вот как раз экологов или религиозную партию получить задача нетривиальная неприспособленными для этого расами без изъебов типа найма только религиозных героев, отсевом принудительно остальных, разведением инопланетных попов, подтасовками выбороа. Тут ты явно особо одаренный
>При строительстве пищевых домиков бустится партия экологов, от домиков на пыль - партия пацифистов. Как бэ на вкладке имерии есть кружок с населением, можно мышкой-то навести и почитать про каждую партию.
Это я понимаю. Про домики. Но когда навожу на население в секторе, где якобы есть пацифисты, там сплошь имперские люди, у которых написано, что они промышленники. Этого я понять не могу.
И еще. Не мог бы ты пояснить мне за механику насильственной смены правительства? То есть вот принял я демократию, в сенат попали три партии, остальные у параши в меньшинстве. Вот почему правительство меняется во главе в сенате с теми, которые вообще до этого поддержки не имеет. От чего это? При, напомню, общей стабильности государства.
>религиозную партию получить задача нетривиальная
Их я получаю пиком религиозного героя, если придется, постройками и специализацией планет на влияние. Если повезет, ассимилирую нацию с бонусам к ним. В общем не особо сложно это на самом деле.
Есть техи левого сектора, добавляющие количество систем которые можно контролировать до начала недовольства, плюс одна из них позволяет ебашить автономную администрацию, которую можно поставить в системах только 4ого уровня, и каждая будет добавлять ещё по 1ой системе, то бишь так можно делать бесконечно
У водяни кстати интересно. Была Система с ковчегом где даже под этим законом рвались шатать. Отжал у компа вкусную систему и перебросил туда ковчег. Там же колонисты на планете по новой сгенерируются?
Ну вот именно. Что Водяни с той системы пропадают, а когда ковчег новую заселяет они пересоздаются уже с нормальным довольствием. Похоже. Хотя в моем случае первая Система с бунтами сильно херовой была из за двух токсичных планет, помимо негативных попов, может проглядел.
Но с другой стороны даже количество Попов в новой системе же обнулится..
Привет ребятки. Играю сейчас в пробел2, и мне оче интересно, как в это играть с людьми? Я за 7 часов еще одну партию не сыграл(и вроде еще ничего не заканчивается). Начинают играть, потом все потихоньку отваливаются, и один аутист остается играть с ИИ?
Чувак, тебе просто надо было сделать большой перекур после стеллариса, базарю, тогда ЕС2 гораздо легче бы зашла, не ложась на "старые дрожжи". Это касается и интерфейса, и механик игры.
Это копия, сохраненная 23 апреля 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.