Это копия, сохраненная 3 июня 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это бездонная ЧЁРНАЯ ДЫРА для ТВОЕГО ИССЛЕДОВАТЕЛЬСКОГО КОРАБЛЯ.
Хочешь строить монструозные йобы, ВЛАСТЕЛИНЫ ЦВЕТА КОСМОСА — пожалуйста.
Хочешь перемалывать всех москитным флотом (верфи новых понастроят) — пожалуйста.
В десятом классе на уроках биологии трагически осталась недописанной космическая эпопея с чертежами шариковой ручкой? Ты попал куда надо.
Поиграть в дочки-матери со своими адмиралами — ой, никто тебя не будет осуждать (кроме этого треда, где все — твои друзья). Мы и сами с тобой в дочки-матери поиграем, чё уж тут.
Делать можно почти что угодно — хочешь, откачай врагам воздух из атмосферы, хочешь, выпей всю воду из крана, на крайняк и если фантазии фатально не хватает, закидай всех ядерными пинусами.
Фантазия тебе понадобится. Графона-то нет. Только циферки в табличках.
Много циферок. Много табличек.
СОТНИ ТАБЛИЧЕК.
Тут как с Dwarf Fortress - если нет фантазии, если не умеешь сам себе рассказывать историю - далеко не уедешь.
Но если зацепило - то многие игроки после боевого пердолинга пишут охуенные AAR(after action reports).
Зачти http://pastebin.com/e018URX4 , запусти игру, сравни туризм с иммиграцией.
Ссылки:
Украсть последнюю версию (на данный момент 7.10) тут — http://aurora.iosphe.re/Aurora_latest.exe
Офф форум (англ) — http://aurora2.pentarch.org/index.php
Туториалы с офф форума (англ) — http://aurora2.pentarch.org/index.php?board=101.0
Аврора микро туториал — http://rgho.st/private/7r8TZg2mZ/c34e61aec056aee7139316b245abe57d
Ветка на реддите и её вики (англ) — https://www.reddit.com/r/aurora/ , https://www.reddit.com/r/aurora/wiki/index
Ветка на стратегиуме (рус) — http://www.strategium.ru/forum/index.php?showforum=983
Таблицы для быстрого расчета двигателей ракет и кораблей — http://romalarapps.elasticbeanstalk.com/aurora/AuroraMissileDesign.aspx и https://docs.google.com/spreadsheets/d/12HgBjE2LAbH65wSkK6yaAVxVgrtYSd6BoCEWwHnMK2U/edit#gid=0
>Сейчас наткнулся на сворм. 49 720 тонных корабликов. Пригнал флот, попробую их отстрелять противоракетами. Убили моего разведчика, суки.
Если это именно те жуки о которых я думаю - то ты продуешь. Там не ракетами надо, а мезоном, ибо ДОХРЕНА ЩИТОВ на корабле-матке.
>>226011
>У них были мезоны.
ОНИ.
>>225966
>Но большинство я сожгу.
Большого смысла нет. Когда ты отвлечёшься то матка подберётся, засальважит все обломки (даже твои) и построит всё снова.
Ссылку на вики проебали. Доставил http://aurorawiki.pentarch.org/index.php?title=Index_of_Topics
Я уже их всех убил. Оказывается те, кого я считал "подранками" со временем не чинились, а умирали сами. Я на месте отчинил флот и сейчас дам пизды матке и всем ее друзьям.
С друзьями оказалось еще проще, зря потратил ракеты.
Пикча устарела на пять игровых лет. С терраформом за это время особо ничего не поменялось, только CO2 откачал.
Я терраформировал примерно 15тю установками. CO2 откачивать не надо, надо откачивать ядовитые газы. Накачай сначала парниковых газов(Greenhouse), пока темература не станет 14, потом кислорода 0.2 атм, потом азота так, чтобы кислорода стало меньше 30%
Судя по мануалу надо вначале определиться, что даёт наибольшие штрафы развитие колонии: вредные газы, температура, давление, непригодная для дыхания смесь. Далее работаем с самой проблемной частью. Штраф колонии определяется наибольшим штрафом этих параметров. Т.е. они не суммируются. Это значит уменьшаем штраф один пока другой штраф не станет больше - работаем теперь с другим. И так далее до полного терраформирования. Такой способ постепенно снижает штраф на жизнь до 0.
По всей видимости мелкая-слабая была. Одному вон встречалось с 600 щитов, второму с 1000. И с х5 техой регена щита
Кстати, рекомендую засальважить и изучить техи.
>>226082
>>226080
>А теперь вопрос - с чего начинать терраформирование? С накачки атмосферного давления?
Повышай температуру - накачивай тепличный (greenhouse) газ.
>>226092
Танкер + корабль-снабженец?
Бля, нашел в систем вью.
>По всей видимости мелкая-слабая была. Одному вон встречалось с 600 щитов, второму с 1000. И с х5 техой регена щита
>Кстати, рекомендую засальважить и изучить техи.
У моей было 900 щитов. Между попаданиями первого и вторых залпов она их полностью отрегенила. Просто трудно выдержать 180 ракет по 12 dmg в каждой.
> поставил на корабли про вместо фаер контроля
> актив сенсор
> полетел на сварм
> проивник в 500мн км
ну ебаный рот нахуй блять как так то
Может это как-то можно обойти?
>ракеты другой модели, но того же размера.
>Может это как-то можно обойти?
Создать серию ракет (create series на экране миссл дизайна) и приписывать к ней новые варианты. Грузятся по умолчанию сперва более новые, потом все что есть.
Бля! Спасибо
А вот это малость неожиданно. Я думал, модули на корабль ставить надо.
Берёшь, и меняешь. Ручками. С помощью циферок.
А как же салфетки? Или они скрутят с ракеты боеголовку и на ее место поставят спермосборник, при заполнении будут стрелять по цивилиан кораблям.
http://legal-alien.ru/component/content/article?id=39:plavuchaya-mina-rogataya-smert
Я создал серию. Положил в нее 2 типа моих 6ти размерных ракет.
Но на экране дизайна корабля там где загрузка боеприпасов ее нет.
Как ее назначить кораблю?
Все, понял, туплю. Оно само загружает. Только не по новизне, а по цене
Населения на земле хватает для любого производства. Денег у меня уже столько, что не знаю куда их девать. Основная засада - минералы. Но тут населенная колония ничем не поможет, чаще всего тело на котором найден запас нужного количетва необитаемо.
>Единственное что непонятно экономически в игре - зачем вообще нужны колонии.
В поздней игре, возможно, выгоднее вывозить производственные мощность на периферию, а заводы без человеков не работают.
Я правда до такого не развивался еще, ибо 5 сек инкременты, когда где-то алиены друг друга поняшат
>5 сек инкременты
Это так бесит, что слов нет.
Даже не алиены.
Когда в тебя выпускают 50 залпов ракет с интервалом, которые ты легко парируешь. Но сука, ты сидишь и 50 раз жмешь кнопку.
Для каждого фаер контрола выбераешь режим сколько противоракет на одну ракету и с какой дальности стрелять. Сколько противоракет выбираешь исходя из характеристик того, что в тебя летит. Если поставишь автоогонь, то они сами выберут, но они выберут сильно неэкномично. В моем случае выпускали по 3 когда было достаточно 1. Его хорошо включать в начале боя, чтоб понять соотношение возможностей.
Дык там пауза на ивентах которые ты вообще не видишь.
Т.е. он снижает минимальный интервал хода при подлете ракет куда-то. Врядли-там есть возможность это превозмочь. Т.е. чтоб и ракеты правильно сбивались, и чтоб время шло комфортно.
Автор криворукий уебан, конечно.
>Автор криворукий уебан, конечно.
Не, просто ему норм. Он любит мега-гранд-кампании отыгрывать, чтоб 20 наций/рас и все под его управлением, и чтоб третья мировая в космосе. И там он сам похоже за всех решает, сколько ракет и куда пустить.
>
>Не, просто ему норм. Он любит мега-гранд-кампании отыгрывать, чтоб 20 наций/рас и все под его управлением, и чтоб третья мировая в космосе. И там он сам похоже за всех решает, сколько ракет и куда пустить.
Но это же пиздато делать, когда у тебя ход не по 2 минуты. Мне сейчас 32 года, у меня очень много програмистского опыта и очень мало потенции что-то такое делать. У него видимо наоборот. Если бы мне заплатили за такую работу, я бы сделал, чтобы эта игра летала на китайском ебучем смартфоне 320x240. Там вообще считать нечего. У него вся "база" 300мб. Это вообще ни о чем, там все можно в памяти держать.
И как задать команду сборщику топлива? Баки огромные, три харвестера есть. А он просто висит около Сатурна с олным баком и надписью moving to sorium site at saturn.
Под чужие наработки.
Я 75 лет экшона ждал, пока у меня сессия не баганула. Откинься назад и наслаждайся видами.
А как ему после постройки топливо слить-то? И 120к топлива в месяц - слишком маленькая производительность, да? И грузить куда, в топливные баки или в грузовые отсеки?
>А как ему после постройки топливо слить-то?
Выбираешь родной мир -> Unload 90% Fuelю И ты это, при дизайне выбрал справа-сверху что это танкер? Танкеры должны только на 10% заправлять при постройке.
>И 120к топлива в месяц - слишком маленькая производительность, да?
Да.
>И грузить куда, в топливные баки или в грузовые отсеки?
В баки.
Если просто хочешь поставить галочку - можно.
Фабрики-заводы служат не народу? Ресурсы?
Да и 1млн человек должно быть население для исследований.
Я сказочный долбоеб. Искал на букву L.
Изучить Troop transport bay. Построить трупшип.
Двойная звезда домашка, 9 потенциальных колоний. Я везунчик.
Открыл посмотреть список готовых ракет, данных мне при старте игры и возникли вопросы: что за параметр Radiation и в каких единицах измеряюся ебучие циферки, которые в столбцах посвящённых сенсорам? Нахуй вообще там эта инфа, так как на мой взгляд большинство этой хуйни неинформативно совершенно. Например, если столбец active sensor обозначает мощность этого сенсора, то где блядь инфа о разрешающей способности сенсора, почему нет инфы о дальности. Где вообще можно посмотреть НОРМАЛЬНУЮ информацию о готовом дизаней ракеты? Блядь, там даже нет столбца с дальностью полёта. Приведены скорость и длительность полёта ))). Это похоже на тролинг. Ещё бы привели вместо них значения натуральных логарифмов от этих числ, а ещё сканворд с шарадами, которые нужно разгадать, чтобы отобразились логарифмы.
Для начала убрать соответствующие галочки в меню создания галактики.
Вот мануал http://imgur.com/a/jAbH8
В прошлом треде его кто-то переводил .
Спасибо. Но у меня теперь другая беда, противник в 350млн км, и у меня 5-15 сек инкримент. Я ебанусь так играть.
Новые инсталляции и технологии становятся доступны после изучения КЛЮЧЕВОЙ технологии. Trans-Newtonian Engeneering.
Commercial shipyard complex во вкладке индустрии (иконка с трубами) По-моему, должен быть исследован Транс-ньютоновский тех
Если ты начал с конвенционного старта, ты практически ничего не сможешь построить до изучения этой технологии.
Не зря я сенсоры на все исследовательские коробки поставил.
Постараюсь унести оттуда гео-кораблики и подгоню мощный пассивный скаут.
Из боевого флота у меня только два 16-килотонных лазерных круизера.
Можно, я как-то таким образом галактических кочевников отыгрывать пытался, они даже на крупных астероидах жить могли. Вот только для них уже 1.5G смертельными оказывались, и так обидно планеты с отличной атмосферой пропускать было, что бросил я это занятие.
Ага. Только если с нормальной гравитацией можно выиграть джек-пот в виде атмосферной планеты с ресурсами (такое бывает, хоть и не в каждой игре), то тут-только терраформеры или инфраструктуру завозить.
Мейдей-мейдей! Хороним ребят.
Что за обозначение такое S168 R85. 85 - это явно разрешение радара. А 168? Можно было бы предположить, что это размер радара, но что-то как-то много. Дальностью вроде тоже не является.
А к чему относилась тогда запись "142.8m km" на прошлом пике?
Меня ввели в заблуждение. Я думал у радара дальность 142.8. Тогда бы он мои 3150 тонн увидел только при 70-80Мкм. Думал я ещё не обнаружен.
Бля, неного пиздоглазый. Не помню что значит 168.
Ну хоть Капитана убило. Мало ли, что он бы рассказал под пытками. Я правда его снял с должности после обнаружения контакта, но похоже с корабля он не "телепортировался".
Да, но с другой стороны - можно подобрать толерантность к низкому давлению. Тогда терраформировать можно быстро.
Так вот откуда они под тысячу инфраструктуры взяли.
Разобрался с активными сенсорами. В вики хреново этот вопрос освящён. Путаницу добавляют изменившая формула и название.
Раньше обозначения активного сенсора в окне создания класса были вида
Active Search Sensor S168-R64 (1) GPS 10752 Range 107.5m km Resolution 64
Теперь имеют вид
Active Search Sensor MR107-R64 (1) GPS 10752 Range 107.5m km Resolution 64
R - разрешение сенсора
MR - макс. дальность.
Вот формула для MR и поменялась. В туториале на вики до сих пор старый вариант. В туториале на оф форуме уже новый указан.
Однако похоже, что старая форма записи до сих пор используется местами: активный сенсор контакта на скрине отображён по-старому.
Так что есть S168? Это параметр силы активного сенсора (S).
S = размер сенсора (hs) сила сенсора на один hs.
Сила на hs (AGSS) зависит от текущих технологий. Например 16 или 21. У меня AGSS 16 на данный момент.
GPS - это сигнатура активного сенсора. Это то, что пассивные сенсоры могут зачесь.
GPS = S R
А текущая формула для MR
MR = GPS x (EM Sensitivity / 10) x 10,000
EM Sensitivity берётся из текущих технологий. У меня он 8 сейчас.
Так нахер это всё? Эти формулы дадут нам возможность оценить технологии пришельцев. Пассивным сенсором мы можем определить GPS, S и R сенсоров пришельцев. Эта информация нам будет дана. Увы, наш КГБ сохранит только данные о скорости цели, если мы наблюдали за ней пассивно. GPS, S и R у меня не сохнарились. Но они сохранятся в логах.
Вот в случае с ситуацией на скрине, у контакта R=85, S=168, а GPS = 14280. С точки зрения технологического уровня пришельцев нам интересен параметр S. Это у нас Size * AGSS.
AGSS - величина дискретная. У меня 16. Следующий уровень - 21. 168 на 16 не делится. А вот на 21 - делится. Получаем, что у алиена технология AGSS = 21, т.е. пизже чем у нас. А размер активного сенсора равен 8.
Из размера активного сенсора можно предположить тоннаж. Судя по тому, каких объёмов сенсоры ставил ии в моих стартовых дизайнах, вангую у алиншипа тоннаж от 10 до 20 килотонн. Скорее всего где-то 15кт.
Вот так вот, блядь. Теперь я уже знаю больше, чем моё КГБ. Дармоеды, на.
Разобрался с активными сенсорами. В вики хреново этот вопрос освящён. Путаницу добавляют изменившая формула и название.
Раньше обозначения активного сенсора в окне создания класса были вида
Active Search Sensor S168-R64 (1) GPS 10752 Range 107.5m km Resolution 64
Теперь имеют вид
Active Search Sensor MR107-R64 (1) GPS 10752 Range 107.5m km Resolution 64
R - разрешение сенсора
MR - макс. дальность.
Вот формула для MR и поменялась. В туториале на вики до сих пор старый вариант. В туториале на оф форуме уже новый указан.
Однако похоже, что старая форма записи до сих пор используется местами: активный сенсор контакта на скрине отображён по-старому.
Так что есть S168? Это параметр силы активного сенсора (S).
S = размер сенсора (hs) сила сенсора на один hs.
Сила на hs (AGSS) зависит от текущих технологий. Например 16 или 21. У меня AGSS 16 на данный момент.
GPS - это сигнатура активного сенсора. Это то, что пассивные сенсоры могут зачесь.
GPS = S R
А текущая формула для MR
MR = GPS x (EM Sensitivity / 10) x 10,000
EM Sensitivity берётся из текущих технологий. У меня он 8 сейчас.
Так нахер это всё? Эти формулы дадут нам возможность оценить технологии пришельцев. Пассивным сенсором мы можем определить GPS, S и R сенсоров пришельцев. Эта информация нам будет дана. Увы, наш КГБ сохранит только данные о скорости цели, если мы наблюдали за ней пассивно. GPS, S и R у меня не сохнарились. Но они сохранятся в логах.
Вот в случае с ситуацией на скрине, у контакта R=85, S=168, а GPS = 14280. С точки зрения технологического уровня пришельцев нам интересен параметр S. Это у нас Size * AGSS.
AGSS - величина дискретная. У меня 16. Следующий уровень - 21. 168 на 16 не делится. А вот на 21 - делится. Получаем, что у алиена технология AGSS = 21, т.е. пизже чем у нас. А размер активного сенсора равен 8.
Из размера активного сенсора можно предположить тоннаж. Судя по тому, каких объёмов сенсоры ставил ии в моих стартовых дизайнах, вангую у алиншипа тоннаж от 10 до 20 килотонн. Скорее всего где-то 15кт.
Вот так вот, блядь. Теперь я уже знаю больше, чем моё КГБ. Дармоеды, на.
Знак умножить местами пропал. Да и хуй с ним.
Кстати, можно ещё определить чувствительность EM сенсора (EM Sensitivity), зная дальность активного сенсора. А её мы знаем (142,8 Мкм). По формулам определяем, что чувствительность у него = 10. У меня только 8 пока. Вот же пидарас. Надо залутать его при первой возможности.
Сила.
Отправил пару крутых скаутов к месту атаки на мой простой советский трактор. Контакт вражины я обнаружил пассивными ЕМ сенсорами гораздо ближе, чем должен был при его силе радара и силе моих пассивных йоба-сенсорах. Но всё равно вне зоны действия его радара. Ну мало ли: может вражина радар отключает периодически. Дал задний ход, чтобы в зону радара не попасть. Но похоже вражина идёт прямо на меня, явно меняя направление, когда я меняю его. Для того, чтобы засечь меня термалками с такого расстояния, термалки должны быть размера 40-45. Это при максимальном размере в 50. Пробовал ставить скорость на скаутах в 10% от максимальной: алиен меняет направление, но всё равно в моём направлении летит - похоже просто в другую расчётную точку встречи. Активных радаров у меня нет. Как эта редиска на меня наводится? Сейчас опять груз 200 будет.
И сразу вопрос. Базу как собствено обозначить в дизайне? И она же все-равно выше лимита будет.
Может он пассивными сенсорами твой радар ловит.
>>229021
>Морские верфи могут строить коммерческие корабли?
>Морские верфи
В Аврору, насколько я знаю, морей не завезли. Может ты про военные верфи? Да, могут. Но у военных тоннаж меньше и строят немного дольше.
>>228769
>Они почему-то ничего не добывают. Чего им не хватает?
Всего им хватает, они просто для себя добывают. Но ты можешь выкупать то что они там добывают.
В конструкцию корабля добавляется Orbital habitat.
Terraformers class Terraformer 378 800 tons 540 Crew 3342.4 BP TCS 7576 TH 0 EM 0
1 km/s Armour 1-466 Shields 0-0 Sensors 1/1/0/0 Damage Control Rating 1 PPV 0
MSP 6 Max Repair 500 MSP
Intended Deployment Time: 3 months Spare Berths 0
Habitation Capacity 50 000
Terraformer: 5 module(s) producing 0.01 atm per annum
This design is classed as a Commercial Vessel for maintenance purposes
This design is classed as an Orbital Habitat for construction purposes
Ага, то-есть мне еще две техи надо изучить. Благодарю.
>Может он пассивными сенсорами твой радар ловит.
Так нет на скаутах активного радара, я же писал. Либо неебических размеров термальный сенсор у него на корабле, либо он на ближайшем астеройде станцую слежения поставил. Вот последний вариант наиболее вероятен на мой взгляд. Я съёбываю к порталу. Скорость контакта лишь на 30км/с выше моей - он на хвосте висит, но может отстанет после прыжка.
Столица бы светилась как новогодняя ёлка. Скорее мелкая колония.
что бы я без вас делал
Возможно через режим SM можно добавить.
У меня тоже 1 раса ии на старте, тоже 1000 звёзд. Обнаружил контакт на 15 году, исследовав 20 звёзд. Скорее всего ии всегда где-то рядом появляется на старте. Иначе должна быть реально низкой вероятность найти разумную жизнь среди 1000 звёзд.
А ты уверен, что была имено раса?
Я уже подрался со свормом и прекурсорами. Может это были они?
НПР генерируются при первом заходе в систему с шансом для НПР 10%, для игрока 30%. Если ты не менял настройки. И если не ставил галочку "только нон-ТН расы" то они уже могут в космос.
Прошлый ученый на 60% в движках и 35 лаб умер в "бытовом инцеденте". Этот, как только достиг 55% и 35 лаб умер от "натуральных причин".
Игра не хочет чтобы я сильно развивал движки?
Да. Но вопрос состоял в том удастся ли повоевать. Я объяснил что шанс повоевать - 30% на каждую землеподобную планету в новой системе.
На эту каждую землеподобную шанс 30 встретить non-NPR(прекурсоры и тд) или это шанс того что создаться полноценная раса? Я думаю первое.
ТБ им зачитал? Может они под струю постоянно лезут.
Мечты сбываются.
Хочешь чего-то - напиши об этом на двач!
Система вообще без небесных тел и одинокий врег.
Выглядит заманчиво.
Мы сближаемся с вражеским флотом. Сближаться нам до стрековой дистанции несколько часов, соответственно проматывать по 5 секунд не вариант. Мотаешь по часу, игра останавливается когда сальво вражеских ракет уже слишком близко и не успеваешь всех их сбить. Следующие сальвы видишь уже на нормальном расстоянии, т.е. это не в радаре дело.
*стрелковой дистанции
Нет, именно генерируется новая раса с техами, кораблями и прочим. Это видимо чтобы до момента контакта она своими ходами не скатывала инкременты и не грузила систему
Я в боях ещё можно сказать не участвовал. Но поставив саб-пульс на 5 сек, я час довольно быстро проматываю в одно нажатие. Может в бою конечно всё тормознее идёт.
Не знаю. Может и курсоры мне пизды дали. Но в разделе политических отношейний появилась эта раса. Пытался даже дипломатические отношения установить.
В первой попытке они вроде сами туда народ повезли, как только я инфраструктуру завез.
А, да, ты прав.
Скрин на 92м посте. Знаю достоверно только скорость 5161км/с и параметры радара. Ну и то, что ракеты у него мощностью 15 были.
Спустя дни подогнал разведчиков забрать выживших. Но подов уже не было среди обломков. Разведчики тоже еле ноги унесли - чем-то он меня видел вне зоны действия своих радаров. За мной в точку прыжка он не прыгнул. Быть может не изучена эта точка у него ещё. В той системе остались ещё 6 корабликов гео-разведки. Они очень медленные, но при этом и тепловая сигнатура у них очень низкая. Пытаясь их вывести из системы, подогнал обратно одного разведчика. И вот, ожидая свои гео-кораблики на прыжковой точке разведчик засёк тепловое излучение от 3х кораблей противника. Новый класс. Активных радаров уже нет. Тепловая сигнатура 960. Т.е. уровня здоровых коммерческих кораблей. Возможно это корабли гравитационной разведки. Будут прыжковую точку в мою сторону изучать. А может ворота строить. Не буду наверное рисковать проверяя вооружены ли они - отведу разведчика, оставив отход гео-корабликов без информационного прикрытия.
Я вас по первому треду и нашёл.
А флота у тебя нет?
И подскажи пож, как ты сделал, что у тебя события Event Updates выводятся пряма на Map View, а не в отдельном окне?
Флот есть. Два лазерных тяжёлых корабля в 16кт каждый. Один на технологиях 15 летней давности. Другой - обновлённый. Только какой смысл такой флот выводить против рактеных кораблей противника. Да ещё они и быстрее на 2000км/с. Флот не клепал так как знал, что быстро устареет всё. Да и в разнице разных пушек не мог определиться. Теперь, когда знаю какую угрозу ожидать проектирую достойный ответ. Успеть бы только.
Да это я должен был догадаться, что один движок мощност 62.5 - слишком мало для буксира. Ну ладно, впрочем.
Есть общий пул персонала, в который скидывает их академия каждый год. Вот в этот пул и попадают твои бойцы после слома. При этом учитывается опыт экипажа. Если опыт выше среднего по пулу, то выкинутый экипаж увеличит средний опыт пула. И в обратную сторону.
Идея такая: флот засекает пассивно или активно контакт противника. Но информации о кораблях противника мало. Флот запускает в контакт ракету с сенсорами. Термальными и активными. Ракета, подлетая близко к флоту противника определяет количество кораблей, их тепловые сигнатуры, тоннаж и наличие короткодействющих противоракетных радаров, которые из далека засечь сложно. Можно ли пустить ракету в направлении контакта противника? Можно ли пустить ракету в заданную точку? Т.е полностью в скрытном режиме сработать, без излучения с запускающего корабля.
А как ты ракету из корабля выталкивать собрался? Да и в любом случае, противник послал бы скаута на разведку в точку где "полыхнуло"
С дивана
Так в этом и вопрос был. Можно ли направить ракету без подсветки радаром. Знаю, что есть кнопка выпустить ракету. Но без цели она сразу уничтожается. Вроде как для закладывания мин эта кнопка.
Если в сторону цели нельзя запустить ракету без подсветки, то к чему тогда вообще возможность ставить сенсоры на ракеты? ИРЛ на ракету сенсоры и ставят, чтобы была возможность пулять не обнаруживая себя. А тут они похоже только для создания мин.
>о к чему тогда вообще возможность ставить сенсоры на ракеты?
Чтобы когда цель, к которой ракета летела, уничтожается между запуском ракеты и попаданием, ракета не уничтожалась а перенацеливалась на другую цель.
Чё?
Я в смысле-зависнуть в точке на "орбите" и подождать, когда планета сама подлетит. Разумеется,движение планет должно быть включено, но иначе и проблема не возникнет. Я так пару раз ракеты с минимальным топливом на дозаправку приводил
Если положения кораблей обновляются ежесекундно, то положения планет и всего такого обновляются каждые пять дней.
Тебе за пять дней, пока планета стоит на месте, нужно "догнать" её кораблём, иначе никак.
Авторский костыль, повышающий фпс.
Вот мои обсеры:
1) Построил флот. На корабли ПРО забыл поставить ФК.
2) Как оказалось, для того, чтоб ракеты начали стрелять, нужно их загрузить в пусковые установки на корабле. То, что они просто валяются на складе корабля, ещё ничего не значит.
3) Щиты при первом включении, не имеют своего максимального значения, и их нужно включать заранее.
4) Из за этих ошибок, потерял 2 корабля вреками, и 1 корабль выведен из строя.
5) Почему то отдав приказ на включение всех радаров, не включился радар обнаружения ракет. Пришлось включить отдельно, после 5 попаданий блджад.
6)Дальность основных ракет в 50кк км - совсем ни на что не годиться. Мои противники летают со скоростью 5к км\с и дальностью ракет 200кк км, а я 4к км\с и 47кк км.
Аналогично сейчас свой первый бой веду ракетами.
Вернулся в их систему спустя 5 лет после первого контакта. Тогда из семи гражданских судов только один улетел домой. 5 уничтожено и 1 остался висеть. Вот теперь пришло время его спасти. Экипаж долгие годы сидел на рассыпающимся в хлам корабле, ждал помощи. Поверил в Иисуса.
И вот вернулся я. 8 боевых кораблей и 1 разведчик. Джамп драйв только на флагмане и на разведчике. Забросил разведчика к ним в систему и сразу напоролся на 3 контакта, ждущих у портала. Видно все 5 лет меня там прождал. И корабли у них не изменились, и ракеты те же. ИИ то хоть развивается?
Сфейлился я при попытке закинуть основные силы. Думал надо разбить флот на группы по 3 корабля, чтобы сквадрон джамп сделать, но оказалось, что не достаточно иметь корабль с мощным джамп драйвом на точке. Нужно в каждой группе такой корабль поставить. Из-за фейла только группа из трёх кораблей прошла за разведчиком. Остальные остались куковать в другой системе.
Вот сейчас бьюсь с его 3мя ракетными дейстроерами. Закинуло меня всего в 20к км от них. Но из-за прыжкового шока мой лазерный корабль не смог прикрыть флагман. Цивсы сработали на флагмане, но большинство ракет прошло. Броня пробита.
Я без понятия как определить кто это были. Вот на скринах. Корабли 2х классов до 10ктонн. Всего было 6. 5 уничтожено без выживших. 1 выведен из строя. Хочу взять его на абордаж. Но блядь только сейчас узнал, что так можно. Изучаю необходимые технологии.
Они быстро производятся с нуля + ты можешь скрапать файтера на орбите планеты из окна складов в вкладке производства этой планеты.
Я тут тоже решил себе сделать парочку файтеров по мотивам нексуса, и уже даже скрапнул старый вариант. Проблема в том, что оружие на новой модели файтеров то же самое, что на старых, но при производстве оно не используется и просто лежит на складе.
Как починить? Ведь используя старые пушки наверняка можно сократить время создания нового флота же!
Тут ещё кто-то писал, что ии не использует в дизайнах кораблей инженерные отсеки. В дизайне захваченного корабля такие отсеки есть. Даже 3.
Жалко обученную команду. Я предполагаю, что файтера чинятся и оверхаулятся на мамке, мои то - просто на орбите висят.
На вики написано только о влиянии на боевые качества.
Вот думаю ставить обитаемый модуль на свой свой 500ктонный харвестер топлива или забить.
>Вот думаю ставить обитаемый модуль на свой свой 500ктонный харвестер топлива или забить.
На харвестер - ставь. Но лучше recreation module. Чтоб все кто прилетел заправится отдыхали и повышали свою мораль.
Тоже думал модуль досуга впихнуть вместо общаги, но тогда поделка считается кораблём, а не космический станцией. А знанит строить придётся на орбите в верфях, а не на заводах планеты. Создать 800килотонный корабль в орбитальных судосроильнях - дело пиздец какое нетривиальное. Так что пришлось ставить общажный модуль и строить на планете. Посмотрим как я буду эту махину толкать к газовому гиганту.
Нормально толкается, особенно если движение планет отключить.
Есть несколько летсплеев на ангельском. Гугли.
>Может есть хотя бы видеотуториалы?
Этих наверни.
https://www.youtube.com/playlist?list=PLs3acGYgI1-sRFRB4BPB-FbmVuvwIKH92
https://www.youtube.com/watch?v=vc1ye_sb4Bc
Ну и этого (сам не смотрел, но до кучи) https://www.youtube.com/watch?v=QSBjeVe6tqI
Алсо тред читай, и этот и прошлый. Ну и спрашивай в треде что непонятно, большие шансы что ответят.
>>229196
Вроде разобрался с флагом.
Во всяком случае, харвестеры и терраформеры пашут "из коробки".
On my homeworld, or eventually on other shipyard world I also use huge planetary hangar designs to land my military when it is not used. In comparison to carriers, planetary hangars require no maintenance at all - just as the ships placed in them, so this way you can prevent maintenance payment completely. (..which is quite the major factor in game; on top of that they get repaired, refueled and ammunition supplied with just a single command and again without cost - except MSP)
If you have all your military in planetary hangars, you don't even need maintenance facilities anymore, so I usually build a lot of space into them - 100k hangar space maybe at start, and later even 1-2mt storage place.
A fun design of the past was a "drone hangar", basically a smaller hangar for several 1kt, no engine, beam attacking drop drones that could be released into orbit to form point defense and close combat firing power. Normally space stations aren't worth it because of the eternal problem with the huge maintenance cost, but if you store your beam defenders in hangars, a planet can have beam fire power and PD too."
Что он понимает под ангаром на 100к? Есть ангары вместительнее 1 килотонны? Или у него весь флот из килотонных корабликов? Или корабли как-то по другому взаимодействуют с PDC?
>Что он понимает под ангаром на 100к? Есть ангары вместительнее 1 килотонны? Или у него весь флот из килотонных корабликов?
Насколько я это понимаю - ёмкость ангаров (которые стоят на одном корабле) суммируется. То есть напихал в будущий "авианосец" 100 Hangar Deck, и будет тебе ангар на 100к, куда можно упихать любого бегемота меньше 100к. Или два бегемота по 50к. И т.д.
На то они и стартовые. Если распределяешь сразу после старта, то какой в этом чит?
Тебе же дают на старте очки технологий, и даже галочка есть - распределить их автоматически.
Мне такое даже в голову не приходило. Я представлял ангары как коробки в корпусе.
Меня просто смутило, что нельзя это сделать напрямую. И 120к - это не слишком ли много?
Их количество зависит от Government Type
Попробовал эту фишку - битва проходит офигенно быстро! А битву я проиграл, да. Снова.
Уже с вчерашнего вечера пытаюсь разобраться с местным интерфейсом, и понимаю что ему очень сильно не хватает всплывающих подсказок или хотя бы встроенной энцилопедии - в тех же Distant Worlds она спасала.
Создал земную цивилизацию до-варпового типа. В итоге на орбите висит несколько ракетных баз и все. Все 4 научных лаборатории сейчас занимаются исследованием транс-ньютоновых технологий, верфи (одни единственные между прочим) увеличивают объем стаппелей, а на поверхности интереса ради была заказа новая военная академия. Просто оттого что это единственное строение о назначении которого я понимаю.
Отдельные моменты относительно проектирования двигателей, строительства проектов и всего остального я понял благодаря туториалам, но в целом картина несколько неясная. Что делать дальше? Ждать исследования транс-ньютоновых тех, или я упускаю что-то важное в подготовительно процессе побега из клетки Эйнштейна?
Жди.
Вопрос "что делать в игре сначала?" очень общий, ответить сложно на него, во всяком случае мне. Сейчас я могу отвечать на всякие узкие вопросы вроде "как пилить ракеты?" и тд., но сформулировать общий план партии в аврору не смогу. Такие вещи приходят, когда осваиваешься в интерфейсе и понимаешь, как игра вообще работает.
Вообще я сам не очень разбираюсь пока что, хотя играю около полугода. Сам стартую по накатанной схеме, ни одной планеты в войнах ещё не захватывал, сделал только пару колоний, пережил одну битву (за Землю, лол), а потом сделал перерыв и через два месяца понял, что ничего про игру уже не помню.
Реабилитировался по вот этой серии туторов - https://www.youtube.com/watch?v=zcWln8Ne1RA, теперь вот сижу с вами и играю.
В интернете много видеотуторов по авроре ("много", если измерять относительно её популярности) - около трёх полноценных серий на 20-40 эпизодов и ещё куча обрывочных видео. Текстовой документации можно набрать на реддите, благо там у авроры свой более-менее живой раздел. Оффорум не такой и мёртвый, но там найти что-то трудно.
И пиши в тред, когда будут вопросы, анон всегда поможет.
Удачи.
На большинстве кнопок есть всплывающие подсказки.
Создай пати хард геологов - проверить домашнюю планету. Оцени чего из минералов будет не хватать (если меньше 100к руды - ты в жопе). Можно сделать простенький военный корабль на конвенционной тяге, чтобы тренировалась команда, потом апгрейднишь. Корабли могут строится одновременно с расширением верфи.
Построй простенькую ПДЦ.
Можно построить немного инфраструктуры для будущих колонистов, Maitenance Facility тоже пригодятся.
>Что делать дальше?
До транс-ньютона делать нечего. Я, чтоб веселее было, БД подредактировал, геосканер сделал до-ньютоновским и теперь всегда первый исследовательский корабль на конвенционном двигле делаю. Пока ТН изучится, глядишь и долетит куда. Дальше могу свой план рассказать: Сперва понять, где живешь и жизнь ли это, т.е. обследование своей системы. Далее, освоение обнаруженных ресурсов и поиск червоточин. Потом строительство первых учебно-боевых кораблей и осмотр соседних систем. Далее-по обстоятельствам.
>>243375
>>243379
Благодарю. Ну, оказывается я даже не так уж и много плохого сделал. И с минералами норм, вот только меня смущает отсутсвие минералов - ведь это Дюрантиум основной минерал для производства всего и вся? Ну тогда у нас проблема: юде выхлебали его с планеты без остатка.
Тогда пара более детальных вопросов:
1. В чем предназначение зданий? Академия выпускает новых специалистов, а инфраструктура как я понимаю нужна для колоний где нет пригодной атмосферы (кстати, как понять сколько её нужно?). А что делает остальное? И как строить новые лаборатории? У меня их нехватает даже на один полный проект.
2. Есть ли содержание у станций, зданий и остального? Как вообще зарабатываются деньги?
1. Кол-во инфраструктуры зависит от сложности колонизации. Пометь планету под колонию через меню F9 и посмотри в SUMMARY сколько требуется инфраструктуры на 1млн колонистов. Лаборатории строятся так же как и академии.
2. Экономика тут условная. В разделе экономики можешь посмотреть сколько приходит и сколько уходит. У меня приход всегда был больше трат, хотя никогда не ограничивал себя. Я бы сказал основной ценностью являются тут не космические баксы, а ресурсы. Деньги честно сказать не знаю на что тут можно тратить деньги. Разве что выкупать ресурсы и топливо у гражданских корпораций. Только они совсем мало добывают на мой взгляд.
> Лаборатории строятся так же как и академии
Странно, мне доступны только военные академии, инфраструктура, финансовые центры и maintense facility. Лаборатории потом по какой-то техе открываются?
И кстати - что за "команды" такие в академии? Это что ли факультеты подготовки?
>Лаборатории потом по какой-то техе открываются?
Без понятия. Я уже в космическую эру стартовал всегда
>И кстати - что за "команды" такие в академии?
Для шпионажа/дип.миссий/глубокой геологической разведки небесных тел/Исследований руин старых цивилизаций.
>Лаборатории потом по какой-то техе открываются?
По транс-нютоновской, как и почти все остальное
>И кстати - что за "команды" такие в академии?
Полевые работники
Ross 594-B III - Moon 13: Colony Cost: 1.78, Temperature: -52.7, Gravity: 1.06, Orbit: 19.8m
На тот момент из флота была только на скорую руку построенная планетарная база с гаусс-турелями для защиты от ракет и небольшими бараками для батальона наземных войск.
Решил, что высока вероятность столкнуться в той системе с враждебной разумной жизнью, а следовательно требовался хотя бы какой-то боеспособный флот. В систему, находящуюся между моей и той поставил станцию слежения на одному из астероидов. И вот, годы спустя, когда мои первые два малых авианосца строились в портах столицы, станция слежения в той системе обнаружила слабое тепловое излучение, исходящее с одного из астероидов. Служба информационной разведки классифицировала источник излучения как корабль. Срочно создаётся команда из ведущих земных специалистов для установления контакта с инопланетной расой. Быстрый корабль-разведчик с активными радарами на борту проходит предполётный инструктаж.
FS Ranger class Fast Scout 3 350 tons 82 Crew 698.8 BP TCS 67 TH 235 EM 0
7014 km/s Armour 1-19 Shields 0-0 Sensors 48/48/0/0 Damage Control Rating 1 PPV 0
Maint Life 1.61 Years MSP 130 AFR 89% IFR 1.2% 1YR 59 5YR 880 Max Repair 120 MSP
Intended Deployment Time: 6 months Spare Berths 0
117.6 EP Magneto-plasma Drive [1.05:0.8] TR50 (4) Power 117.6 Fuel Use 84.05% Signature 58.8 Exp 10%
Fuel Capacity 500 000 Litres Range 32.0 billion km (52 days at full power)
Active Search Sensor MR72-R100 [12:6] (1) GPS 12000 Range 72.0m km Resolution 100
Thermal Sensor TH6-48 (1) Sensitivity 48 Detect Sig Strength 1000: 48m km
EM Detection Sensor EM6-48 (1) Sensitivity 48 Detect Sig Strength 1000: 48m km
>Temperature: -52.7
Воу. А это размере не температура Марса? Что-то как-то ледяной ад не очень звучит подходящим для комфортной жизни.
В Якутии как-то живут люди. Там бывает и холоднее. Правда сама по себе температура без указания давления и влажности - это показатель
Звезда в той системе близка по массе и светимости к Солнцу, и на ближайшей планете к ней даже очень жарко. Но вот на этой планете уже прохладно. Есть там планета и теплее, но в ней ядовитый для человека метан.
Если это средняя температура, то ты охуеешь так жить.
Ни капли не комфортно там жить, это показывается с помощью параметра Colony Cost: 1.78.
Если не завезут инфраструктуры (это, как я понимаю, всякие куски колонии, жилые модули и тп.), то люди будут недовольны своими условиями жизни.
Не умрут, просто будут недовольны.
Вообще в авроре у всех людей есть личный комплект суперскафандров на каждый день, которые защищают от всех давлений и температур, но, видимо, натирают в паху и заставляют колониста бунтовать.
Можно на планету в сотни раз горячее Меркурия свозить пачками колонистов и они будут там жить, но им будет неприятно.
У меня дохли с охуительнейшей скоростью.
Хинт #1. Назначить всех администраторов, губернаторами всякой параши, со старта. Тогда к моменту экспансии будут скилловые управленцы.
Когда разведчик был ещё в пути, тепловой контакт отделился от астероида и начал удаляться в сторону другого астероида со скоростью 813км/с. Характер полёта от астероида к астероиду позволил предположить, что НЛО являлся георазведчиком инопланетной расы.
Спустя 6 дней после вылета с Земли разведчик достиг системы с контактом. Экипаж имел задачу установить тоннаж НЛО и оценить его враждебность. Характеристики излучения активного радара разведчика были рассчитаны на обнаружение объектов в 5 килотонн и более на расстояниях до 72млн км. Учитывая малое тепловое излучение от НЛО сравнимое с излучением земных истребителей со строящегося авианосца, капитан сделал предположение, что объём НЛО меньше 5килотонн. Если объекты в 5ктонн засекались на 72млн км, то объект в 2500 тонн будет засечён лишь где-то на 18млн км. Поэтому капитан дал команду включить радар лишь на расстоянии 15млн км от объекта. Предположение оказалось верным: объём НЛО был оценен радаром разведчика в 2950 тонн.
Характер движения НЛО никак не изменился: корабль продолжал движение с остановками на астероидах. В виду отсутствия агрессии от объекта разведчик получил приказ возвращаться на Землю.
Через 3 недели усилия команды дипломатов увенчались успехом: была установлена связь с этой расой. По утверждениям дипломатов пришельцы называли свой народ как People's Republic of Nansemond.
Через некоторое время в системе был замечен боевой корабль Нансемондов. Сенсоры станции слежения засекли излуенчие активные радаров кораблей способное обнаруживать малоразмерные объекты на дистанциях до 8млн км. Скорость объекта была и в этом случае не высокой: до 1500км/с. После облёта системы корабль отправился в сторону прыжковой точки в систему Ross 594 и пропал с экранов станции слежения. Для оценки размеров корабля к прыжковой точке был отправлен разведчик с Земли.
Пока технологический уровень инопланетян выглядит отсталым. Ни двигатели, ни радары впечатления не производят.
При попытке раскрыть списки получается вот что.
После этого вкладка со списком прекращает реагировать на всё.
Там две авроры насколько я понял: одна c# от фанатов, а другая официальная только в проекте. Читал, что след официальный релиз будет уже на c# - скорее всего версия 8.0. И вряд ли это случится в этом году.
Жизнь - боль. Ладно, впрочем пока можно и так поиграть.
Алсо, авроре дико нехватает модов на изменение коэффициентов в формулах расчётов размеров оборудования.
В БПК "Сарыч" в 8к тонн впихнуто:
Радиоэлектронное вооружениеРЛС общего обнаружения «Фрегат» различных модификаций
ГАС «Платина-С»
2x2 140-мм ПУ систем постановки пассивных помех (СППП) ПК-2М, 4 (8) десятиствольных 122-мм ПУ СППП ПК-10 (с 9-го корпуса)
Артиллерия2 × 2 АУ АК-130/54 (боекомплект — 2000 выстрелов)
Зенитная артиллерия4×6-30мм ЗАУ АК-630 (боекомплект — 12000 выстрелов)
Ракетное вооружение2 × 4 ПУ ПКР П-270 «Москит»
2 × 1 ЗРК «Ураган» (48 ракет)
Противолодочное вооружение2 × 6 РБУ-1000
Минно-торпедное вооружение2×2-533мм ТА (4 торпеды СЭТ-65)
Авиационная группа1 вертолёт Ка-27
Здесь же впихуется значительно меньше в аналогичный объём. Я понимаю, что и ракеты тут потяжелее, и расстояния не те, но возжелал я отыгрывать не Homeworld 2, а современный флот с кучей стволов, а мне хуй, не влазит столько в такой объём.
Дальность по ракетам видел, интересует дальность по цели в 1000т, 2000т для РЛС, рассчитанной на 5000т.
отвечу сам себе
ветка обсуждения на реддите
https://www.reddit.com/r/aurora/comments/3z6shv/weird_bug_with_text_boxes/
внезапно проблема решается отключением сенсора планшета (играю на планшете с вин10 с дополнительным монитором и прочей периферией)
Во время боя я на калькуляторе считаю.
Макс дальность спадает с размерами цели как (TCS/R)^2.
Где TCS - размер в единицах hs (не тоннаж), а R - разрешение сенсора.
Таким образом цель меньше разрешения в 2 раза имеет макс дальность обнаружения в 4 раза меньше.
Обычно вношу их в название сенсора через слэш.
И так норм же.
нет (да)
Он и сейчас на дотнете. Но сишарп лучше вижуал- блять-бэйсика будет.
Перекат из экселя в Нортон Командер? Свежо)
Так разве это не просто фановая переименовка стандартных шаблонов армии?
Игра не продается и никакой коммерческой выгоды не несет. Да и названия титанов можно запилить любое.
> Серьезно, блять?
> Вы "играете" в текст?
Добро пожаловать в /gsg/. Любая местная дрочиловка, это таблица в экселе с графикой и отыгрышь в голове.
Это и есть йоба про космос с охуенной йоба графикой. Настолько крутой, что весь рендеринг сразу в голове происходит.
Печально, что я вряд ли доживу до того момента, когда игры станут уберреалистичными, возможно, даже с прямым подключением к нервной системе человека. Сейчас максимум - это окулюс рифт и топовое железо, но все это хуйня. Хотя, конечно, все возможно, ведь всего за 10 лет мы перешли от кнопочных телефонов до шлемов виртуальной реальности.
А ведь потомки еще и будут в космос летать по выходным...
Не обязательно будут даже при возможности
Смотри - уже сейчас нехуй делать пихать всякие окулусы, ХуйДэ кресла с вибраторами, вентиляторами и кетчупным сквиртом на лицо.
Более того, немало интересной хуйни таки существует, типа жилета имитирующего толчки и попадания.
Черт, есть даже VR-порноигры с кинеткообразным управлением по вебке детектящим направление взгляда(ну минимум одна)
Правда в том что игрокам это не нужно. В играх где такие фичи реализованы их используют исключительно для лулзов, а играют как обычно.
Примерно как с тем-же космосом, средний пидорашка может уже вместо квартиры в НовоЕбенево полететь в космос только хуле пидарашке делать в космосе.
Вроде как 1440х900 должно хватать. А система таки может сгенерироваться большой, главное чтоб менюшки не обрезались, а то придется ебаться с костылями. А лучше подожди годика-полтора, когда аффтар перепишет все на шарпе. НАКАНЕЦТА будет автоскейл и прокрутка.
Крепости строить смысла нет, сенсор в принципе можно по приколу поставить, особенно если у кометы на маршруте есть точка входа в систему. Главный их профит-минералы в хорошей концентрации (правда, и в мизерном количестве обычно)
Я не дам треду помереть, не боись. Почти каждый день хоть раз, да заглядываю.
Вот что Стиви сделал на текущий момент.
Here is a quick update on what is complete so far
Tactical Map Display
Class Design
Class Window
Events Window
Select Names Window
Orbital Movement
Harvester Production
Wealth Production
Population Growth
Mining
Production by Construction Factories
Production by Ordnance Factories
Production by Fighter Factories
Ground Unit Training
Shipyard Upgrades
Shipyard Tasks
Fuel Production
Research
Maintenance Production
Trade Updates
Still a long way to go (not even started on movement, detection, system generation, AI, Fleet & Ship Windows, Commanders, etc.) but starting to make a noticeable dent in the task and I have laid a lot of ground work for some of the work ahead. Finding the time is still the greatest problem.
Я не дам треду помереть, не боись. Почти каждый день хоть раз, да заглядываю.
Вот что Стиви сделал на текущий момент.
Here is a quick update on what is complete so far
Tactical Map Display
Class Design
Class Window
Events Window
Select Names Window
Orbital Movement
Harvester Production
Wealth Production
Population Growth
Mining
Production by Construction Factories
Production by Ordnance Factories
Production by Fighter Factories
Ground Unit Training
Shipyard Upgrades
Shipyard Tasks
Fuel Production
Research
Maintenance Production
Trade Updates
Still a long way to go (not even started on movement, detection, system generation, AI, Fleet & Ship Windows, Commanders, etc.) but starting to make a noticeable dent in the task and I have laid a lot of ground work for some of the work ahead. Finding the time is still the greatest problem.
А как сделать так, чтобы пропуск месяца не занимал хотя бы больше минуты?
-мимоаутист.
Там только 2 цивилизации воевали пару тысяч лет. Сразу после открытия межзвёздных путешествий, что у одних что у других.
Можно ли экстерминировать планеты?
Мелкохуйня в ангаре внутри корабля хранится, а для запуска подаётся на ускорители и запускается.
В общем хотеть систему для истребителей как для ракет.
*грузчиком
Можете их вкинуть, 3 месяца не играл в аврорку и всё забыл уже.
Чтобы в корпусе небыло 100500 крышек индивидуальных ангаров, очевидно же. Так прочнее.
Или только лишняя трата ресурсов и при нападении пара лазеров погоды не сделают?
Тут проблема в том, что скорость выпуска авиагруппы будет страдать. На Земле это нормально, поскольку средства обнаружения позволяют готовиться к приему гостей за пару часов, а в космосе скорости боя другие. Кстати, еще момент-поскольку выпуск истребителей под огнем противника вполне реален, лучше пускать всех сразу, перегружая систему его зенитного огня)
>Тут проблема в том, что скорость выпуска авиагруппы будет страдать.
Так в этом и суть моей хотелки. За скорость выпуска группы придётся платить объёмом тряхомудии, предназначенной для выпуска, и низкой прочностью корпуса.
Отдельные ангары с индивидуальным выходом можно оставить, но пусть они весят сильно больше (для возможности обслуживать там файтер 125+50/250+100), а массовые хранилища пусть будут компактными (125+5/250+10), но требуют хуйню для запуска.
Таскгруппа Shipyard TG обычно привязана к заводику определённой планеты и туда скидываются новые корабли.
Возможно проблема не в этом, но мне кажется, что такая таскгруппа двигаться не может.
Попробуй выделить отдельную таскгруппу этим кораблям. Да и вообще, советую активнее использовать таскгруппы.
Кстати говоря, на блюпринте корабля можно выбрать в последней (кажется) вкладке набор из рандомных имён, которые будут присваиваться твоим кораблям выбранного класса. С именами интереснее, чем 001, 002 и 003.
Перевёл их в новую группу и они слетали один раз, второй раз не хотят.
Каждому свою тг? Я же в них запутаюсь так.
таскгруппа привязана к верфи на которой что-то строится в данный момент
Собственно, первая попытка была достаточно удачной, если не считать того, что я поставил галактику на тысячу систем и одного противника (для освоения игры), после чего заебался через месяц и бросил это дело.
Прошло несколько месяцев, я в очередной раз пофапал на кораблики/самолётики и снова решил играть в Аврору ради строительства ебанутых и бессмысленных кораблей.
В этот раз противников уже 5 в аналогичной галактике (наверное стоило поставить 5 противников и 100 систем, но мне уже влом менять).
Я прекрасно осознаю, что всем похуй, но если у меня таки будут (хуй-то там, не будут) охуительные истории - я обязательно их сюда напишу. Негоже такому треду умирать в забвении.
Шёл июнь 2032 года. Всего каких-то 3 года назад человечество открыло для себя транс-ньютоновские технологии, что в корне перевернуло все наши представления о космических полётах. Проект исследовательского корабля "Юрий Гагарин" ещё на старых-добрых ЭРД уже давно лежал в архиве Роскосмоса, но лишь разработка оборудования для дистанционного сканирования небесных тел на наличие так необходимых теперь человечеству минералов вдохнула в него новую жизнь.
Небольшая космическая верфь (и, ЧСХ, единственная, т.к. больше деньги на подобное никто выделять не хотел), принадлежащая военным, не могла обеспечить постройку этого монстра, поэтому на орбите в спешном порядке достраивалась новая верфь, предназначенная для возникшего (после вступления в эру ТН-технологий) гражданского космического строительства.
Несмотря на то, что двигатели на новых физических принципах обещали быть более экономичными и скоростными, первый корабль было решено строить на основании уже разработанного проекта двигателей для обеспечения необходимого запаса надёжности.
Не помню сколько у меня было противников, что-то дефолтное, но на 1000 системах я заебался искать разумную жизнь. Нужно уже было станции дозаправки сооружать, чтобы боевой флот так далеко мог от родной системы улетать. Скипнул, стартовал на 100 системах - и уже в 3й от родной системе бы замечен корабль другой рассы.
Можно просто задрать шансы на генерацию расы при открытии новой системы. Сейчас они у меня в 33% выставлены (и 20% для компьютерных игроков). При загрузке сейва можно поставить 99%, и прыгать в новые системы.
Впрочем, думаю, мне и теперешних настроек хватт. Буду аутировать. Единственное, что не радует меня, как аутиста - малое количество исследований и "что спроетировал - то и получилось". Хочу, чтобы при разработке оборудования могла получиться хуйня как с более хреновыми ТТХ, так и (с маленьким шансом) с более хорошими ТТХ. И чтобы конструкции кораблей тоже надо было бы исследовать.
Чтобы вот захотел я истребитель с гаусс-пушкой и 4-мя ракетами, таким-то движком и т.д., а у меня вместо желаемых параметров получилась хрень медленнее и на 10 тонн тяжелее. И иди новую ОКР оплачивай.
Если хочешь как ирл, то не совсем так будет. Скорее будешь доплачивать за выжимание последней капли из технологии, а не новую ОКР оплачивать.
>Скорее будешь доплачивать за выжимание последней капли из технологии, а не новую ОКР оплачивать.
Ну какбэ IRL проектирование военной техники состоит из "военные хотят охуительную Йобу, учёные выкатывают 100500 прототипов, из которых ни один не дотягивает до хотелок" чуть менее чем полностью. Есть, конечно, и ситуации, когда получается заебись, и когда внезапно получается лучше, но они значительно более редки.
Ну и "выжимание последней капли из технологий" обычно превращается в "надо разрабатывать с нуля, ибо не лезет/тяжёлое/сменилась элементная база".
Точнее 1 СУО и 10 ракетных шахт, суть не в этом
Можно, точно помню, что я так делал.
Для этого нужно открыть саму карту, и копать в меню отображения слева. Там есть что-то вроде "показывать рендж вооружения".
Спс, бротишк. Я так понимаю эта защита только для спокойствия населения подойдет, а не для реального боя. 15000км/с это же небольшая скорость для военных кораблей ?
И еще вопрос, что значит Annual Failure Rate и как его уменьшить ?
Лично я встречал вражескую цивилизацию два раза. Оба раза они были чуть впереди меня по технологиям и корабли выдавали около 8к км/с. Потом они немного развились и летали на 12к км/с.
Мои тяжёлые броневики продолжали летать на 5к км/с, но всё ещё давали на клык дальнобойными ракетами, а вблизи, после замены систем огня на более скоростные фаер контроллеры (до первого контакта я и не думал, что кто-то в этой игре может летать быстрее 5-7к км/с) они ещё и отстреливались гауссами.
Думаю твои ракеты сойдут для обороны первое время.
1-й пик на моем сканере чревоточин сломался двигатель, а у меня ни 1 корабля который бы мог 100 запчастей вместить (столько нужно было для ремонта). Пока такой корабль строился и летел там что-то серьезно сломалось и все нахуй взорвалось. Походу не успеет долететь, в капсуле автономности на 7 часов осталось.
2-й пик мой разведчик с здоровым термальным сенсором и джампдрайвом, ничего не проебал ?
Разведчик летать будет.
Поломки всегда случаются из-за AFR, который уменьшается с помощью инженериг бея. Там же хранятся запчасти.
Твой скаут будет ломаться каждый год с шансом 113%, максимум для починки будет нужно 420 запчастей. Общий запас запчастей - 1800, так что он сможет на этом запасе около трёх лет пролетать.
Когда летаешь вокруг планеты - она пытается обеспечить обслуживание кораблей. Колония может нормально обслужить только корабли до определённого размера, указанного в главном окне этой колонии. Чтобы размер увеличить - надо строить какие-то там строения.
Алсо, у меня бывало такое, что корабль может себя починить, но не хочет, так что иногда прокликивай флот на предмет поломок.
Спс. Поясни еще про коммерческие перевозки. Почему-то у меня появились корабли которые я точно не строил - FT Lewis Small (желтым обозначены). Я так понял их государству продала частная компания (или подарила как устаревшие) ?
Хм.
Если этими кораблями ты не можешь управлять, значит они частные.
Частные компании занимаются перевозкой грузов по контрактам, которые ты им дашь, автоматической перевозкой колонистов в пригодные колонии, торговлей и постройкой шахт-колоний в прибыльных местах, с которых ты можешь либо сдирать налог, либо скупать добытые ресурсы.
В частные компании можно вкладывать деньги, они их быстро потратят на новые корабли.
Частные корабли, кстати, можно скрыть в меню слева.
Но если ты можешь управлять этими кораблями - либо я чего-то не знаю про игру, либо ты забыл, как их построил.
>либо ты забыл, как их построил
Может и так, когда-то в самом начале случайно построил, управлять ими могу но пожалуй отправлю разбирать на части.
Разведал 2 чревоточины - 1-я система пустая с одной звездой, 2-я с 2-я звездами и пригодной для жизни планетой. Как вообще выгоднее всего наращивать добычу минералов ? Пока что просто автошахты и массдрайверы сбрасываю. Может есть смысл колонию там основать ? В чем соль Orbital Habitat ?
Добыча минералов именно автошахтами и массдрайверами делается.
Можно майнить флотом, на это уйдёт больше времени и сил, но такой способ даёт некую гибкость. Сегодня майнишь одну комету, завтра другую. Но такую роскошь ещё нужно построить, и майнинг модулей там должно быть много. Кроме того нужно эту руду перевозить, потому что после добычи корабли оставляют её на искомом теле, если у них нет грузового отсека. Если есть - держат у себя, но тогда им придётся отлучаться от майнинга и везти руду.
Мало того, что такой корабль будет очень большим, так его ещё и строить надо. Короче, флотом добывать это, когда надо высосать но крошки каждый метеор, и когда ты можешь позволить себе огромные корабли для такой цели.
Ещё можно колонию обосновать с людьми, без автомайнеров, но я не вижу в этом плюсов. Одно дело если планета обитаема, или её легко сделать таковой. А если только ради ресурсов - заселять не думаю что стоит.
Орбитал хабитат сиволизирует станцию. К тому же он, вроде бы, записывает своих обитателей в жителей колонии над которой парит, и даёт, таким образом, рабочие руки для фабрик/терраформеров на поверхности.
Ладно, вопрос снимается.
Тем временем на Земле научным лабораториям была поставлена задача в 2-х летний срок разработать концепцию боевого флота на основе существующих и доступных в указанный срок технологий:
1) Разработать основную боевую еденицу - хорошо вооруженный ракетный крейсер с легким бронированием и низкой заметностью.
2) Разработать 2 вида современных ракет - дальнобойную боевую и маневренную защитную ПРР.
3) Разработать EWC систему обнаружение и слежения с мощными гравитационными и тепловыми сенсорами. Дополнительные функции - снабжение основных боевых кораблей и транспортировка флота с помощь FTL двигателя.
30000 тонн клёвого инопланетного оборудования, я бы такой шанс упускать не стал и снарядил бы защищённую экспедицию туда.
К тому же первый контакт в настолько детальных космосимах - всегда довольно приятное событие, даже если через неделю твою родную планету штурмуют.
Беда в том что пока что нет ни 1 дизайна боевого корабля, кроме стационарной базы со старыми ракетами. Нужно прилично времени чтоб подготовится к боевым действиям
Мы ведём наш репортаж с космической верфи "Терещенко Марин Групп и Ко." Сегодня, 15 декабря 1935 года было завершено строительство первого скоростного космического транспорта класса "Берлин".
Как Вам, уважаемые телезрители, должно быть известно, 2 года назад исследовательский корабль Юрий Гагарин обнаружил на Луне огромные месторождения Дюраниума, лежащие прямо на поверхности. С постройкой нового корабля стала возможна подготовка к масштабному проекту колонизации Луны, опираясь на который человечество шагнёт в дальний космос!
Кхм. Вообще-то частники свои корабли достают из воздуха, платя за них бабками.
Ага, это система стрельбы в упор. Защищает есс-но только данный корабль.
Ага. Тру ПРО - это Anti-Missile Missile, а CIWS это средство последней нвдежды и бюджетное ПРО для гражданских.
Кстати, в этой игре после прохода расстояния в 1000 км засчитывается столкновение, так что это реально средство последней надежды. Один раз стреляет.
Осталось разработать подходящий двигатель и щиты для этого крузака
Пока меньше не выходит сделать.
Забацал тут боевой дестроер и крузак с сенсорами и джам драйвом.
Планируется построить 3 Covetor и 1 Widow который будет искать цели и варпать флот во вражескую систему.
Осталось сдизайнить активный сенсор и сам джампдрайв. У него какой-то экспотенциальный рост от размера, очень дорого получается исследовать на 80к тонн. Так что решил апнуть джамп драйв эффишенси в 12.
Вообще можно поменьше двиг и корабли по 1-2 в портал пробросить но это как-то не ролеплейно будет
>джамп драйв
Нужен только для эксплореров и ниндзя-флотов дальнего заброса. Более-менее серьёзные флоты ходят только через гейты.
>range 13.3kkk km
Очень мало для корабля основной ударной группы. Уже на 3й-4й системе от основной будешь вынужден с заправщиками ебаться. Потом и их недостаточно будет. Начнут корабли застревать. Сразу буксир пили.
На случай, если не в курсе: максимальный тоннаж кораблей, которые может твой джамповый кораблик протаскивать с собой определяется не только джампдрайвом, но и размером самого кораблика. Для меня это было неприятным сюрпризом.
>>299689
Вспоминается случай, когда я поставил один гейт в новую систему, закинул строителя в эту систему, чтобы строить обратный гейт, а его там запиздили. Следующий строитель шёл с прикрытием из военных безджамповых кораблей. Началось рубилово, зерграши на моих 3х спартанцев, в процессе боя подбирал пленных, пленные жрут припасы, мораль экипажа начинает быстро падать, а строителю ещё полгода завершения и никто до этого времени не вернётся, а зерграши всё продолжались...
Ну а что ты предлагаешь, клепать дорогущие и в ресурсах и человекочасах джамп-драйвы для всего флота?
>максимальный тоннаж кораблей, которые может твой джамповый кораблик протаскивать с собой определяется не только джампдрайвом, но и размером самого кораблика
Так это охуенно. Я думал что джамп драйв должен быть рассчитан на сумму тоннажа всего флота. А так то гораздо проще все
>Уже на 3й-4й системе от основной будешь вынужден с заправщиками ебаться
Эта группа на 1-2 джампа рассчитана и на защиту родной системы, а там уже более технологичные корабли будут
Боевая группа прибыла в систему и не обнаружила каких-либо контактов кроме все тех же остатков кораблей.
Она будет дежурить и дожидаться научную группу для сбора и осмотра внеземного оборудования. В это время планируется провести сканирование системы для поиска путей в другие системы из которых могли прибыть пришельцы.
Такие дела. Пока что никаких враждебных контактов, потому военные возвращаются на базу а исследование смещается в экономический сектор.
Тем временем строится сканер/разведчик нового поколения с большой скорость и автономностью на 5 лет
>Или они скрутят с ракеты боеголовку и на ее место поставят спермосборник, при заполнении будут стрелять по цивилиан кораблям.
Контроль рождаемости будущего.
Подписался на тред и если кому не лень обьясните что кардинального поменялось. Кроме спейсбабла для боев, это заебца.
В центре одной из них был обнаружен небольшой врек ~5000 тонн на который не привлек особого внимания. Но в процессе сканирования системы врек внезапно пропал что с большой вероятностью говорит о наличии там внеземной цивилизации.
Сам сканер обладает малой тепловой заметностью и потому вряд-ли был замечен, но и сам он не смог засечь никаких контактов летая по окраинам системы.
Будет безопаснее вернутся на базу так как скорости 2000 км/с не хватит чтобы вовремя улететь от боевых кораблей
Збсь. Главное за тредом поспевай
Складывается впечатление, что на самом деле многие из этих менюшек не будут использоваться вообще или использоваться редко.
Люто не хватает возможности прокрутки карты курсором или колесиком и выпадающего меню свойств объекта.
пожелайте мне удачи, аноны
>пожелайте мне удачи, аноны
Удачи, командующий !
Тем временем в систему 40 Eridiani на разведку боем был отправлен все тот же ракетный флот из 4-х эсминцев класса Covetor и крейсера сопровождения Widow.
Сперва был обнаружен 1 сильный тепловой контакт, но во время приближения к нему тепловые сенсоры обнаружили массу мелких контактов приближающихся со скоростью 10к км/с.
Командование флота по ошибке приняло их за медленные ракеты. Были активированы системы АММ, щиты и флот начал готовится отразить ракетную атаку. Однако активный сенсор показал что это не ракеты а истребители массой 750 тонн.
Флот развернулся в обратную сторону чтобы использовать преимущество в дальности и сделал 2 тестовых ракетных залпа по пяти ближайшим целям.
1. Трейты у персонажей. Где посмотреть, за что отвечают и что дают? Их можно добавлять бесконечно? Если да и они на что-то влияют, то можно сразу сделать сверхумного и организованного ученого, например?
2. Чем отличаются ordinance фабрики от construction?
3. Как правильно создавать колонии? Просто нажать на планете add colony и потом возить колонистов и инфраструктуру или сначала можно завезти инфраструктуру и терраформировать, а потом привезти людей? Или все равно?
1) Хз.
2) Construction factory - строят большинство того что можно построить на планете. Могут строить корабли в дизайне которых есть Orbital Habitat (помещения для содержания колонистов). Это позволяет обойти ограничение верфей на макс. тоннаж и строить мегаздоровые йобы весом дохуиллион тонн для терраформирования, майнинга астероидов и прочих задач.
Ordinance factory строят расходники (ракеты).
Есть еще fighters factory - могу строить корабли до 500 тонн весом.
3) Колонии есть смысл развивать там где много минералов и благоприятный климат, множитель инфраструктуры 0-5. На недружелюбных косм. телах лучше сбрасывать Auto Mine и Mass Driver который будет перебрасывать добытые минералы на нужную планету.
Соснешь тунца с лазерным дестроером, инфа соточка.
Кроме того есть опции с автофаером, я сейчас так и отстреливаю этих мразей. И можно задавать цели кнопкой сейм локейшн, что по факту для каждого корабля твоего класса выберет рендом цель в том же месте где и первая выбранная.
Да там получается жуткий оверкилл на автофаере. Потому стрелял вручную по 1-2 ракеты на 1 цель. А вблизи автофаер вообще АММ ракетами вместо обычых начал стрелять
Ага. Один из видов оружия (забыл какой) наносит 1 урона по системам, игноря ЛЮБУЮ защиту.
Мезоны есть жи.
Особенно галактик инвейдеры.
И как включить вот такое отображение событий >>303297
Спасибо, в глаза ебусь.
Что делать с перерабатывающими фабриками на Земле, когда кончатся запасы сориума? Просто пусть стоят? Или можно как-то добывать исключительно сориум и возить для них да, я наркоман?
Перерабатывать сориум отдельно можно кораблями с спец. модулем переработки. Для этого надо просто припарковаться на орбите.
А фабрики можешь перевезти в другую систему потом
В первую пробную игру напрочь запорол развитие, начал заново. Охренел, когда стартовые очки исследований распределились так, что прям со старта можно было исследовать принцип ионного двигателя (раньше я начинал с самого днищного ядерного). И прыжковый двигатель с вратами исследован, вообще. Оказалось, что в этом старте еще и с ресурсами повезло намного больше - раньше из крупных залежей был только Дюраниум на Марсе и Сориум на газовых гигантах. Сейчас хоть на Луне открывай металлургический комбинат. Чтобы осмотреть планеты более детально (с орбиты можно многое упустить), на Земле отряжается команда геологов и специально построенная для них яхта-членовоз.
Разведчики с гравитационными сканерами обыскали всю систему на предмет аномалий и обнаружили аж шесть точек перехода. Человечество готово к прыжку в неизвестность!
Там есть пункт - "Conventional Start", который означает что начинать будешь примерно из состояния текущей науки ИРЛ.
Если он не отмечен то будет как в твоем случае - сразу дадут мешок очков исследования
Так вот я этот пункт не трогал, и в первый раз, видимо, рандом на эти очки закупил бонусов к солдатам и прочую поебень. Попробовал убрать галку с assign tech points automatically и офигел, чего можно накупить на стартовые 120 тысяч очков.
Так отключи стартовые очки и начинай с традиционных технологий, известных ИРЛ. Так же интереснее.
По лору там война была и землян неплохо так прохуярило.
Согласен, такое-то ощущение вытягивания человечества в космос.
Алсо пробую ради интереса кастомную расу - офигенно. Особенно радует, что, если стартовать на планете с атмосферой, содержащей токсичный газ, то раса будет этим газом дышать.
Ну, разработчик все же нашел время на гидралисков в перерыве между яростным фапом на флотские табели о рангах. Уже хорошо.
Не знаю, могут ли они найти более богатые месторождения, чем корабли. В любом случае на планетах они проводят годы, поэтому остаются только астероиды, но там ведь и руды меньше, так?
Они могут найти минерал, который пропустили с орбиты, или обнаружить лучшую концентрацию имеющегося. То, что они полгода работают, нормально, пара находок окупит все.
Ну раза пара находок окупит, то ок.
Аутист. Ракеты - зонды. Чтоб не стоить научные корабли, пускаешь такой ракету на планету, и она сканируется. Точки - джампоинты, неразведанные.
>Если я захочу шпионить за ксеносами, а атмосфера их планет будет состоять из кислоты и ядовитых газов, то моим командам будет насрать
Гарри Гаррисон в романе "Ты нужен Стальной Крысе" описывает технологию подобного шпионажа)
При создании игры, либо на самом первом экране, либо на том, где кастомную империю создаешь, есть галка "No missle bases for conventional start"
Есть титоны, наземные. Можно строить станции, которые будешь таскать тягачами или собирать где нить на орбите.
Можно отыгрывать Зеон?
Ставил эту галку, поэтому и удивился.
>>307177
По совету из гайда их избегал. Было написано, что им нужны ресурсы, которые при конвеншинал старте не доставить. Может, гайд тот устарел, не знаю. Так-то я собирался делать геопробки, когда уже транс-ньютон исследую.
А джампоинтов с системе должно быть 3 - я ж ее создавал, эту систему. Получается, там просто часть - эту фэйки?
Вот собсна проблема описана.
Ты ее тогда наверное на первом экране поставил, а если империю пилишь кастомную, надо при ее генерации в СМ моде, после генерации системы для нее. (и конвенционный старт там же надо прожимать)
Ага. Сейчас переделаю, как надо.
При генерации еще нюанс с широким диапазоном температур. В среднем получается дохера планет с хардкорными температурами. А я, допустим, хочу земную. Тогда я накачиваю атмосферу анти/парниковыми газами и получаю нужную. Но нет ли здесь подводных камней? Не исчезнут ли эти йоба-газы со временем, зажарив мой народ?
Запускал на Nova-A II - она ведь "вроде бы недалеко", если смотреть на карту. Потом замерил шифтом и проиграл.
Короче, ракета летела 134 дня, выпустила буй, разведка шла еще 304 дня.
Но скорость ракеты 100 км/с. Я посчитал, что ракета только прилететь должна была через 438 дней.
Хорошо, что включил движение планет.
Плохо, что среднюю планету сканируют целый год. Я бы за этот год построил георазведчик. И он бы за месяц там все посканил.
Аутизм максимальный, а где профит, Жао Лонг Хуй? 500 миллионов китайцев занимались ерундой.
Алсо. Все сканы пробками выглядят вот так. Такое чувство, что занижается доступность ресурсов. Хотя с какой стати бы?
На самом деле такая доступность - межгалактический стандарт.
Просто она намеренно занижается на стартовой планете, чтобы игрок мог играть. Поэтому и кажется, что на всех других - занижена.
*на стартовой - завышается
Как ньюфак, нахватавшийся инфы, могу поделиться.
Военная верфь должна регулярно расширяться, потому что чем больше тоннаж, тем мощнее обвес. У компа, не начинавшего с конвеншинал старта, уже в начале могут быть 7к тонн легкие корабли, 9-13к тонн средние крейсера и реже 18к тонн мамонты. Это исходя из отчетов других игроков. На 7к тонн уже можно сделать военный георазведчик с двойными движками и сенсорами.
Если на верфи ничего не строится, всегда выгодно держать ее на продолжительном расширении без указания тоннажа. Я так после исследования транс-ньютона заимел тоннаж 9к и перешел к стапелям.
В начале, впрочем, желательна гражданская верфь, потому что приоритетные корабли - георазведчики, транспортники и сборщики сориума. Гражданские вариации чинятся силами населения, то есть не будут ломаться и жрать место под инженерные отсеки или фабрики обслуживания. Военные нужно поддерживать и это дорого. Также на гражданской верфи гораздо больше тоннажа по умолчанию и при расширении.
На гражданской верфи мгновенно строятся корпоративные корабли. Корпорации начинают делать корабли, едва ты заносишь инфраструктуру на другую планету, в колонию, и если ты субсидировал им немного деньжат. Корпорации платят налоги и выполняют функции твоих кораблей через заказы. И сами возят структуру и людей в колонии. А еще их можно передавать между космическими империями.
Алсо, внимательно прочти каким образом можно строить несколько типов кораблей на одной верфи. Они должны отличаться не более чем на 20% стоимости или около того, там есть возможность посмотреть. Т.е. здоровый транспорт, строитель врат и танкер по идее могут строится с 1-й верфи. Иначе прийдется иметь около 10 верфей, по штуке на каждый вид корабля. Перефичивать верфь под другое производство довольно долго и дорого
>выгодно держать ее на продолжительном расширении без указания тоннажа
Я как-то раз таким образом нарасширял себе одну верфь до 80к тонн и слил в это расширение все земные металлы.
Пришлось в экстренном порядке осваивать Марс.
>>307863
Тебе нужно определить скорость на которую нацелен твой флот и какой это флот. Я вот последнюю партию играю чисто авианосцами с ракетными бомберами. Дешево, сердито и не требует хороших затрат науки. Крайне рекомендую делать сенсорные корабли во флоте с сенсорами размером 20-30-50.
В любом случае после определенной массы тебе на каждую тонну веса надо будет ставить по еще одному движку тоже весом в тонну. Определи самый большой корабль флота как джампдрайв\танкер\колиер и играй от него.
А так еще вопрос, как уничтожить сквадрон из списка. Слишком дохуя развелось.
Путешествие через уже существующие каналы-червоточины между звездами.
Что-то выдаваемое за гравитационные искривления.
Геймплейно ты ищешь их высокоточными кораблями-сканерами, а потом строишь вокруг них "врата", чтобы корабли могли ходить там. Без врат через такие искривления могут путешествовать только корабли со специальным модулем. Наверное что-то вроде мини-врат.
Можно поставить галочку при создании игры и тогда врата строить не нужно и можно сразу летать делая вид, что это червоточины.
И все на одного.
>>307868
>>307883
Спасибо, аноны.
Когда начинаю convenional start, дюраниум заканчивается где-то спустя лет десять, примерно тогда же меркассиум. Что делать-то? Строить говнотранспортники с днищными двигателями и расставлять автошахты или это я все неправильно делаю (конвертирую заводы в строительные фабрики и шахты, строю лабы и верфи)?
Я обычно растаскиваю автошахты и стараюсь ускорить появление/развитие частных компаний - они любят делать на всяких мелких объектах колонии с частными шахтами, которые можно поставить в режим "скупать ресурсы".
Ну а потом уже можно летать в другие системы.
>стараюсь ускорить появление/развитие частных компаний
А это как? Как можно вложить в них деньги?
Сначала надо, чтобы они появились. Для этого у них должна быть возможность собрать полноценный каргошип и межпланетное такси. То есть надо иметь пару блюпринтов в том числе на коммерческие движки, технологии каргобея и всё такое.
Потом они появятся и можно будет накинуть им на клык развитие денег, дефолтная сумма 10к, что даёт им достатчный буст в пару-тройку кораблей. Больше 10к за раз не советую давать иначе они всю карту засрут своими кораблями.
Добавлю, нужна хотя бы символическая колония где-нибудь. Т.е. например забрасываешь автошахты и масс драйвер на ближайшее ресурсное место, или на Луну инфраструктуру и людей отгружаешь, а дальше они сами. У меня по крайней мере до первой колонии не чесались несмотря на ~30К в кубышке.
У ракет они лочатся на цели, и должны работать до попадания, это точно.
А вот у другого оружия хуй знает.
Команда в итоге закончила работу без него. Без 10% бонуса, судя по примерному времени.
Получалось. Только не стоит, если уж и без главы доисследуют.
На свежую голову нагуглил ответ. Оказывается, инфраструктуру, произведенную гражданами, нельзя перевозить самому. А наличие команды в приказах было единственным глюком.
>300+ астероидов в системе
>ни на одном нет минералов
Запустил вашу хваленую аврору.
С десятого раза нашел кнопку, открывающую собсно окно с игрой.
Ок, игра наконец на экране. Нашел Землю, на ней ПКМ - есть четыре флота, в т.ч. исследовательский.
Ну ок, думаю, сейчас заживем. Будем марс исследовать.
Прокрутил время, чтобы земля поближе к марсу подлетела. Слышал, что тут у вас корабли только по прямой летают.
Нажимаю на исследовательский корабль, потом на марс. Происходит нихуя.
Ок, открылось окно флота. Ищу, где кнопка, которая отвечает за перемещение юнита. Есть кнопки "РКЕТНЙ ЗПСК", "ПДГТВКА РКЕТНГО ЗПСКА", еще какая-то хуита, не переводимая на русский. Кнопки "ЛЕТИ НА МАРС СУКА" нет нигде.
Ок, увидел в углу что-то типа расписания полетов. Добавил туда марс в один конец. Игра чето ругнулась, но проглотила.
Снова сажусь на перемотку времени.
Прокрутил год, второй. Ни одна точка даже не оторвалась от планеты.
Тут у меня пригорело и я удолил нахуй.
Вердикт.
Сравнение с Дварф Фортресс - совершенно никакое. В ДФ интерфейс просто богоподобный по сравнению с этим, там хотя бы не надо искать в двадцати подменюшках, чтобы элементарно увидеть игровое поле.
Сравнение с Экселем тоже никакое. Эксель в сто раз понятнее и в тысячу раз юзабельнее. Иногда бывает, я моделирую в нем что-то типа игры, что-то типа статистических соревнований между двумя "командами" на деле являющиеся лишь колонками таблицы с набором показателей.
Для меня, на полном серьезе играющему в Эксель и аутирующему в Дварф Фортресс, Аврора оставила исключительно негативное впечатление. Это ж надо было так перегрузить рабочий экран, интерфейс совершенно никакой, данные раскиданы где ни попадя.
Короче, Анон, если тебе кто-то насоветовал аврору, ради всего святого, обходи ее стороной. Поставь лучше 1с бухгалтерию или еще какую бухгалтерскую программу, причем желательно возьми версию 10-летней давности - ощущения будут те же, а профита и развлечения все равно окажется больше.
Бля буду.
Астероид майнер сосет
Кроме того провалилась моя идея создания небольших бимовых кораблей с клоками. Их по прежнему пидорасят ракетами без особых проблем.
Он сосет только потому, что Стиве не додумался запретить выброску автоматических шахт на совсем маленькие тела. Тогда добычу из астероидов пришлось бы вести кораблями. Более того, нужно бы запретить и "колонии" на мелких астероидах, чтобы не злоупотребляли автосбросом на тело и массдрайвером. А то даже не ставят карго и ябутся в жопы. Я в любом случае буду строить "Ишимуры", как в мертвом космосе - это же душа.
Тем временем собрал миноукладчики из говна и палок и задизайнил мины на глазок. И вот я выбросил их с помощью PDC на орбиту, чтобы взорвать гражданские автобусы. ИИ, сука такая, строит только транспорт для колонистов - засрал им экран. Ни одного грузовика.
Ну и вот, первая ступень отошла, высвободила 3 мины. Они повисели минуту и исчезли. Что на самом деле логично, если взглянуть на схему поцика с форума авроры. Пик.
И второе. Собрал уже корабль. И опять поцик с форума пиздит, как дышит, потому что если отдать приказы "двигаться туда-то" и "запуск ракет туда-то", то корабль будет выполнять первый приказ, пока не долетит, а не переключится на второй по ходу трала. Если же попытаться запустить в сторону планеты ракеты с корабля, то появляется надпись "нет подходящих снарядов", хотя снаряды уже_загружены в пусковые установки.
Если кто-нибудь задизайнит работающие у него мины, буду излучать лучи добра до бамплимита. Пока же я не нашел ни одной рабочей схемы. Как вариант - не понял суммарного дизайна и мне надо увидеть экран проекта.
Можно сделать модули более еффективными (меньше, дешевле).
>>309014
Необходимо чтобы ракеты со второго стейджа имели активный сенсор ренж достаточный до врага. Если там 250к км идет разделение и ракеты имеют ренж в 65к ясен красен они никуда не полетят. Я бы скинул рабочую мину но сейчас у меня бимпартия.
Учитывая активный сенсор, получается единственное место применения мин - на своем гейте? Иначе же их просто расстреляют по активному сенсору.
Я имел в виду, что мины должны иметь широкое применение - например, минировать пути доставки грузов. А тут не получается так. Только анально огораживаться можно.
Да хер с эффективностью модулей, они попросту не нужны, когда можно сбросить автошахту и массдрайвер - и все, никакие дополнительные классы кораблей не требуются.
От технологии зависит, это в основном для детекшена проходящих контактов.
В итоге игра окончательно сдохла. Какой бы промежуток времени я не пытался прокрутить, подвисает секунд на 30 и отсчитывает 1 день. И так по одному дню в светлое будущее. Хотел дварф фортресс в космосе с тех пор, как играю в дварфов, но это безобразие выше моих сил.
>В итоге игра окончательно сдохла. Какой бы промежуток времени я не пытался прокрутить, подвисает секунд на 30 и отсчитывает 1 день. И так по одному дню в светлое будущее. Хотел дварф фортресс в космосе с тех пор, как играю в дварфов, но это безобразие выше моих сил.
Детектит теперь твои флоты. Очень много гемора когда левые грав или геосурвеи летают и обнаруживают твой флот. Прокачай сенсоры, прочекай системы, телепортани разведчиков домой.
Оказалось, геологов посылать очень даже полезно - обнаружили пиздец какие богатые жилы минералов, просмотренные с орбиты. Команда ученых попалась странная - все сплошь связисты-радисты и промышленники, ни одного специалиста по энергетике. Поскольку начал конвенциональным стартом, исследовал эффективность строительства и ждал-строил заводы. Лишь спустя двадцать лет энергетик-таки появился, но базовые технологии двигателей были исследованы уже без его помощи - не дождался. Зато у меня офигенные сенсоры теперь.
А мне кажется, что это пошло из-за ошибки при переключении детекшена. Если что-то меняешь после создания мира, то потом мир грузится только с ошибками.
И еще там должна быть галка на активации NPR новых ИИ при открытии систем. Я ее при генерации ставлю, но при открытии мира ее никогда нет. А если поставить ее и сохранить уже после генерации, то мир запускается с ошибкой тоже.
Алсо. Я только 20 лет отыграл, и кораблей почти не было.
>>309282
Стартовая система вся богатая, судя по всему, а не только Земля. Еще и ученых команда лол. Запускаешь конвенционный старт за нелюдей - всегда 1 ученый сидит, как фуфел. 5 лет изучаешь ТН, успеваешь 3 академии бахнуть.
Вам не понять.
Чтоб запустить куда то в сторону планеты, нужно поставить точку на карте и в её стрелять.
Я так-то знаю. Но в приказах таск группе есть также отдельный приказ, куда стрелять.
Причем даже без хабитата, то есть нужна ЕБИЧЕСКАЯ верфь.
Зачем туда двигатели ставить вообще, когда есть благословенный тягач?
>огромная ебала, которая 99% жизни будет неподвижно висеть в одной точке
>две трети массы занимают двигатели
Эта ебала даже не окупит ресурсов на свое строительство.
Это да.
Начал проектировать военные корабли. С коммерческими все прошло легко и гладко если не считать ебаных грузовиков, которым до соседней системы уже не хватает топлива. Предварительно исследовал нужные техи, начитался туториалов, открыл вики, ну, думаю, норм. Запустил дизайн и охуел, сколько нужно учесть. Так я не охуевал уже очень давно.
Стойкое впечатление, что скоро будет нужно указать сорт подаваемого кофе, материал сиденья радиста и количество ассенизаторских команд на корабль. И я уверен, что корабли получатся искалеченными инвалидами и что-то придется перепроектировать заново (особенно системы управления огнем кстати, система управления огнем в 200 тонн - времена, когда компьютеры были большими. После этого Distant Worlds и тем более Sword of the Stars кажутся ссаными казуальными аркадами для трехлетних детей исследовал технологию новых лазеров и прям сразу готовую пушку можешь прикрутить к кораблям - пффф, серьезно?
10/10 игра, охуенно.
Good luck with that one, скоро поймёшь что это такая киркорная Sword of the Stars.
В шапке же есть.
Блядь, вот некоторые привычки с других 4х оче пагубны.
ПЛАНИРУЕШЬ УСОВЕРШЕНСТВОВАТЬ ДИЗАЙНЫ КОРАБЛЕЙ И НАКОНЕЦ ПОСТРОИТЬ ФЛОТ, РАЗДАЕШЬ ГРАНТЫ УЧЕНЫМ
@
ТАКС-ТАКС, ТУТ У НАС РЕНТГЕНОВСКИЕ ЛАЗЕРЫ, ВЕДЬ ЭТО ЖЕ ЛУЧШЕ УЛЬТРАФИОЛЕТОВЫХ, ИЗУЧИМ ЕЩЕ УВЕЛИЧЕННЫЙ ФОКУС
@
И ПРИДУМАЙТЕ УЛУЧШЕННЫЙ СПИНАЛ МАУНТ, ПУСТЬ НАШИ ДОБЛЕСТНЫЕ КРЕЙСЕРА СОЖГУТ КОРЫТА КСЕНОСОВ ОДНИМ ВЫСТРЕЛОМ
@
ВЫСОКОТЕХНОЛОГИЧНАЯ ЙОБА С ДАЛЬНОСТЬЮ БОЛЕЕ ДВУХ С ПОЛОВИНОЙ МИЛЛИОНОВ КИЛОМЕТРОВ, МУАХАХАХА
@
@
@
ТО ЕСТЬ КАК ЭТО МАКСИМАЛЬНАЯ ДАЛЬНОСТЬ ПРИЦЕЛИВАНИЯ ДВЕСТИ СОРОК ТЫСЯЧ
@
ТО ЕСТЬ КАК ЭТО ДНИЩНЫЙ ИНФРАКРАСНЫЙ ЛАЗЕР БУДЕТ ПРИМЕРНО ТАК ЖЕ ЭФФЕКТИВЕН
@
КУРВААААААА
> ТО ЕСТЬ КАК ЭТО МАКСИМАЛЬНАЯ ДАЛЬНОСТЬ ПРИЦЕЛИВАНИЯ ДВЕСТИ СОРОК ТЫСЯЧ
> дальность, на которой вероятность попадания по цели 50%
> урон лазера зависит от дальности
>чем дальше он стреляет, тем больший урон он нанесет на ближних дистанциях
Да, инфраструктура объемная. Но возят же быстро. И после первой ходки корпорации начинают строить свои транспортники, можно давать заказы на перевозку.
Да возить то они возят. Раз в год. Не знаю от чего зависит частота, пару раз только замечал в контрактах частников.
Так я же выдал суплай и деманд. Все есть на складах. Какие ещё контракты?
Нет. Дохуя просчетов. Были варинаты сократить время на записи и считывании, но вроде это не сильно помогает. Игра, по сути, одна большая база данных.
Не, вангую через пол года максимум. Он уже много чего запилил. Скоро релизнет и начнет патчи пилить.
Хорошо бы, а то ломать начинает. Я так понимаю, это будет прямое продолжение, типа 9.20?
Это все тоже самое, но на человеческом языке. Аврора 2 вроде отдельно пилится. Эта зовется просто Аврора C#. Изменения в основном только в интерфейсе.
Благодарю, анон. Буду ждать.
На оф форуме один местный завсегдатай в недавнем сообщении оценил время в один год. Сам же разработчик весной 2016 писал, что в 2016 скорее всего ждать релиза не стоит.
В общем долго ещё.
>>313246
Движок переписывается, изменений ожидается много.
Почитать можно в треде на оф форуме, который пополняется изменениями по ходу процесса перепиливания из вб6 в сишарп.
http://aurora2.pentarch.org/index.php?topic=8495.0
Переписывается движок, но механики вроде остаются прежними, так что бегло видно только внешние изменения.
Поправка: ни на одном гет трансньютоновых минералов. На обычное ссаное железо, иридий и прочее золото всем в этой игре насрать..
Теперь синий фон везде? Прорыв.
Для ПРО подойдёт наверное всё, что можно впихнуть в турели. За две разные игры я использовал в первом случае ракетную ПРО со здоровыми кораблями вместимостью по 2000-3000 противоракет, многоканальным по целям; а во втором случае использовал карриеры с быстрыми файтерами, вооружёнными мезонками: вот они как против ракет хороши были, так и против кораблей противника. Но с файтерами помню поиграться надо было с режимами боя, чтобы они не зевали с ракетами. И ещё в текущей версии файтерам, как и всем остальным кораблям, необходимо наличие офицера в экипаже. Потери файтеров неизбежны в большом бою, а значит будут часто офицеры теряться. У меня так автоматом на файтер назначился офицер очень высокого ранга, а потом этот файтер сбили.
В настройках шипа есть опция какого ранга офицеры назначаются на них. Файтеры почему-то постоянно имеют завышенный ранг.
>Какая может быть проблема? Версия 7.10
Скинь дизайн харвестера. Ты командуешь move to газовый гигант?
>Насколько всё будет плохо допустим лет через сто?
Очень плохо. Можно успеть сходить поссать, налить чаю и вернуться обратно.
Имеет смысл вести против него активные действия? Всмысле мой повелитель даст за это какие-то плюшки или передаст мне мною оккупированые провы после мира, если мир вообще настанет а то такой пиздец начался что комп охуевает.
И в догонку вопрос что делать с недовольными пидарасами и ксеносами, как от них избавиться? Заебывает тратить власть на засылку гебни, а из-за демократии геноцид запрещен.
Не отвечайте, я понял что ниткой ошибся
Только один вопрос - как блять начать играть ? Создал новую игру, думал где-то проебался, глянул тутор - все правильно. Но экрана с системой нету. Есть фон Авроры и если развернуть окно самой игры - серый фон.
Да, в Default orders стоит галочка Move to Gas Giant with Sorium. Прямыми приказами отправлял на орбиты всех гигантов в С.с, ничего не происходит. О том, что нужно рассчитывать на долгое пребывание на орбите я уже понял, но новые корабли строить долго и, вероятно, не в этом проблема. Переоборудовать существующие корабли я не умею пока.
а сориум-то на гиганте есть?
Здесь возможны восстания флота или планет?
Второй день ее штурмую. Видимо, самому все это увидеть не скоро доведется.
Заебца, спасибо.
С чего начать?
Ангельские гайды не кидайте плес, ибо я плохо в англейский.
Можете своими словами написать путь к ДЖЕБОШУ.
Разработчик уверяет, что ходы по 5 минут будут только для самых масштабных игр, а так 10 секунд хватит всем.
Где русек-то?
Смотрите-ка, наивный пытается завлечь матерых ветеранов экселя красивой картинкой.
пока что нет, автор пилит дальше. Возится с системой дозаправки.
На офф форуме кто-то сделал новый пак с мордами алиенов (по большей части а-ля люди в резиновых масках).
По-моему, нельзя. Ставь на смежных клетках научные блоки, получишь +1 к соц. исследованиям.
Надо было сразу геноцидить. Теперь только ждать ивенты на ассимиляцию аборигенов а потом геноцидить.
>Global food that can be shared between planets.
>Superweapons and planet killers.
>Ability to construct space habitats and ringworlds.
Не прошло и полгода, как Йохан Палыч понял, чего от него хотят в малярисе. Хотя...
>THIS IS NOT AN EXHAUSTIVE OR FINAL LIST, AND NOTHING IS CERTAIN TO HAPPEN!
...через пару лет, не раньше.
Попробовал. Почему-то дискомфорт от того, что корабль летает целый год и ни разу не ломается и не расходует все топливо, что не надо ТАСКАТЬ ЕБУЧИЕ МАТЬ ИХ ШАХТЫ И МАСС ДРАЙВЕРЫ, а еще иррациональный страх БЛЯ В СИСТЕМЕ НЕТ НИ СОРИУМА НИ КАСЛОНА КАК ТАК-ТО
убери ресаплай и поставь дефолтный приказ survey 5 nearest bodies
Можно скачать прогу позволяющую стягивать нестягиваемые менюшки, название сам ищи.
Ну так, игра же не про будни диспетчера космодобывающей компании, а про межзвездный яблочныйколхоз.
А мне нормально зашло.
Начал на наших технологиях в 17 году с 7млд. населения. Охуеваю теперь с производственных и научных мощностей.
Там есть два типа газов, ты их сразу узнаешь по названию. Что-то там с гринхаусом. Один создаёт парниковый эффект, другой его прогоняет. Это типа новомодное изобретение человечества, с ними можно любую планету в земляшку превратить.
Мне они не очень нравились, пользовался только реальными аналогами, но если у тебя не анальный отыгрыш, то можешь их напустить на любую планету и жить там припееваючи.
>>343126
Ангары это, вроде бы, часть корабля, а не логистик/граунд комбат. Вообще PDC это разновидность корабля, все его части - такие же как и корабля, кроме двигателя.
Делаешь ПДЦ дизайн, собираешь его на планете.
при чем тут лабы? Лабы его не жрут. Сориум - это не топливо само по себе, он только перерабатывается. И твои затраты сориума - это его потребление для переработки его же в топливо.
И куда все эти тонны топлива сливаются? Я бы с удовольствием прикрыл вентиль экономии ради, через тридцать лет пиздец обещают.
эти тонны топлива хранятся на планете, их можно посмотреть во вкладке производства. Можно отключить.
Нашёл, прикрыл. И как я раньше не заметил? Спасибо, анчоусы.
скорее всего, врата были. Они иногда спавнятся.
А ну ка посните мне быра. Такая хуйня рили возможна в этой игоре? Толлько вкатился и раздумываю.
Ах ты ж !11!! Какин сын!!
Установил на свой линукс, застивил работать эту шляпу, а она В ЭКРАН НЕ ПОМЕЩАЕТСЯ НЕ ПОМЕЩАЕТСЯ В 1024 на 768 ПОЛНОВЕСНЫЙ 4 на 3 МОНИТОР АВТОР ЛОХ ГАД ГАД ГАД Я СМОТРЕЛ У НЕГО ТАКОГО РАЗРЕШЕНИЯ НЕТ В ПЛАНАХ!!1!!!! АААААААААААА КАК ГОРИТ КАК ГОРИТ КОГДА ЭТО СТАРЫЕ ДОБРЫЕ 1024 на 768 УСТАРЕЛИ БЛЯДЬ?
Возможна.
Серьёзно, зачем спрашивать такие вещи в треде игры по экселю?
Это на движке крузеса такие вещи можно было бы поставить под сомнение типа "пиздит чёт анон", а в треде эксель-игры вряд ли кто-то пиздеть будет, тут все возможно.
Бло, а у меня 1280х720 (и тоже линух). Тоже пролетаю выходит?
Сука, а ради крусадер кингс 2 приходится переключать на 1280х800. Рисуют блять интерфейсы высоченные, как будто у всех пеки мощные ._.
>>348884
Двачую. Как же у меня пригорало от крусадерс кингс, когда формально игра поддерживает 1024на768, но нихуя не влазит в такие размеры, ибо разрабам было лень потестить интерфейс на таком разрешении.
Постоянно увеличивают размеры мониторов и, как следствие, разрешения. В будущем потребуется комната размером с кинозал, чтобы всю картинку глазами охватить.
Как происходит десантирование на планету? Дропподы или реактивные ранцы, или только транспортами?
Есть нежное высаживание при приземлении, это точно.
Мало ещё воевал на земле, но дропподы вроде тоже есть.
Только?
Нерелейт, ну да похуй. Можно. Переселяй ПОПа нахуй и терраформируй планетку. Терраформирование гарантированно очищает любые тайлблокеры, даже те, для очистки которых у тебя нет технологий или просто любые перманентные, типа созданных ивентами.
Там свои ресы, на которых держится весь лор. Примерно 8-10 своих собственных ресурсов, которые нарушают ньютоновскую механику. Что-то вроде нулевых элементов из МЭ.
Кроме них ничего добывать не нужно - это главные материалы будущего.
Пичалька. Ясно. Впрочем куда без воображения.
Гауссы - лушее поинт-бланк ПРО. Но это именно ПРО, других функций нема, против файтеров бесполезны. Мезонки похуже как ПРО, могут заспамить дамагом через броню, но у них дальность смешная, большинство противников будут стрелять одновременно или раньше. Я в одной партии их максил, но смысла КМК в них не много.
Лазеры лучше, стоит немного развиться с днищетехов - они могут и в зональную про, и в поинт-бланк (хоть и хуже гауссов) и на тех же техах висят мощные лазеры для крупных кораблей и продольная версия и все-все-все.
В общем лучший вариант получается, если брать гаусс для мелких кораблей с ракетным вооружением (фрегаты там, корветы) и лазеры для всего остального, ИМХО.
И так и так. И еще подов де версии, одна с анабиозниками, другая с микроменеджментом для лузеров. Алсо, поскольку игра некоторым образом стремится к реализму (ну, пытается) то десантирование на планету никак не происходит в 90% случаев. Ты подавляешь ПКО и после вежливо кидаешь потихоньку ураниум на головы ксеносам, пока те не сдадутся. Это в 100500 раз проще и быстрее каких-то десантов.
Ну если тебя названиями чугунии не смущают, то все довольно реалистично. Хер его знает что там будет ценится при добыче в космосе через 1000 лет.
А так есть базовый чугуний для строительства каркасов и коробок, разные отрасли и типы оборудования идет преимущественно свой тип ресурса. В одной игре у меня был кризис с ресурсом для движков, большой шухер был. Все что угодно есть, а галицит только на родной земляшке базовый. Пришлось сложную систему добычи делать, со своей логистикой и баллистикой.
Ну и с топляком вечная еботня, пока не научишься гиганты разрабатывать в промышленных объемах (тут главное ограничение в игроке, я адово ебался три партии, летая военным флотом на одних парах соляры, и только в четвертой плюнул на все и последовательно организовывал газпром на гигантах).
А зачем? Что нужно сделать с землей, что бы люди закончились, даже при стандартных настройках? Ты кислород штоле откачал?
Просто в космосе все те же ресурсы что и на земле. Может какие-то соединения могут возникнуть в космосе вне лаборатории в отличии от зелмяшки, но так-то вся та же старая добрая таблица Менделеева.
Это-то понятно, но на земле сейчас редкоземельные металлы в цене. А если копать из астероидов, то хрен знает что там будет в цене. Пока вроде ученые сошлись на чем-то вроде того что там дохуя железно-никелевых сплавов, а вот что там еще есть в товарных количествах, что нужно будет для рассекания по космосу и чего там именно не хватает - бог весть. Тем более если говорить о небесных телах где-то на денебе.
Сориум игрововй я всегда четко водородом воспринимал, он и встречается примерно там же где водород реальный - на кометах и газовых гигантах.
В авроре именно так дела и обстоят. Новые элементы, по задумке автора, всё ещё состоят (возможно только ради галочки) в таблице Менделеева. Более того, автор эксплуатирует введённую Менделеевым неверную (неверную вообще или неверную на данный момент развития человечества - похуй) систему с неким охуительным космическим эфиром и "Ньютонием" - нулевым элементом таблицы. То есть все материалы, которые добываются в игре это -1, -2 и тд.
Одним названием автор убил двух зайцев.
Везде, на всех планетах и астероидах, минералы одинаковые. Размеры залежей, доступность и наличие конкретных металлов разнятся от тела к телу, но сами названия одинаковые.
По сути дела эти элементы имеют аналоги в современном мире, просто названы по-другому и преподносятся как ФИЗИКОЛОМАЮЩИЕ СУПЕРСПЛАВЫ. А так дюраний это некий аналог дюралюминия, просто хайтек, научфант и вообще круче.
Сейчас новый движок обещают, кто знает может там и будет возможна локализация. Но это в лучшем случае пара лет. Хотя английский тут примитивный, уровня экселя. Таблички, цифры. Базового школьного уровня должно хватать.
В начале года, только ещё не ясно какого.
стартовых условий и времени
Ясно. А как вообще собрать корабль? Вот у меня исследованы модули реактора и двигателя, я запихал всё в новый класс корабля, назвал его "1". Но на верфи я не могу его выбрать, там список пуст. ЧЯДНТ?
Во-первых верфь должна соответствовать типу корабля - коммершил для комм. кораблей и милитари для duh военных. Это определяется буковкой C или M или N? в строке верфи.
Во-вторых верфь должна вмещать по тоннажу твой новый класс.
В-третьих она должна быть рефитнута retool for selected class под класс.
Вроде всё.
И да, двигателю не нужен реактор. Если я правильно помню. Энергия нужна только тому, что ее жрёт. Лаzоры там всякие.
У меня у обоих типов верфей меню retool for пустое. А как проверить соответствие по тоннажу?
Если меню пустое - вроде несоответствие по тоннажу. Проверяется просто. Смотришь общий тоннаж своего десигна, сравниваешь с максимальным тоннажем верфи. Вначале они обычно с околопяти тысяч iirc поэтому охуенно большую ёбу могут не уместить.
>>394134
Это для постройки кусков корабля с помощью фабрик а не верфи. Верфь при расчете времени постройки проверяет есть ли на складе нужные компоненты. Таким способом можно быстрее корабли строить/рефитить.
Давно не играл в ожидании перепила но кажется всё верно.
Вау, я и это осилил. Но можно ли как-то отправить флот на вейпоинт?
Братишка, я конечно понимаю что так проще, но покури гайдец-другой.
Там ответы на все эти вопросы есть, и еще на множество других.
Ок, к гайду по гражданской космонавтике это не относится.
Все в той же базе данных, они размазаны по десятку разделов, сейчас не вспомню по каким именно.
Тоже нашёл tokushima, а, оказывается, в дезигнер моде ничего интересного-то и нет. Я-то думал там можно планеты и астероиды рисовать.
А ты не помнишь в каком разделе находятся освоенные компоненты звездолётов?
Значит не в этом дело. Файлы обычно кэшируются системой/диском, если к ним часто обращаются. Или сам разработчик догадался загружать базу в память прежде чем с ней работать.
Для ускорения процесса требуется либо код оптимизировать, либо с vb уйти на что-то более шустрое. Всем этим автор сейчас и занимается.
Может я не долго играл (около 20 игровых лет), но очень длинных ходов ии у меня не было. Вполне терпимо. Раздражало только, что при больших временных итерациях был шанс того, что корабль-разведчик с мощным радаром засечёт противника только в упор, когда уже поздно убегать. Можно же было сделать так, что если обнаружен противник, то откатить ход обратно и пересчитать его с меньшим шагом итерации.
У меня 30-суточный ход в мирное время считается около 15 секунд, известных инопланетных рас одна, систем открыто 35. Где-то около сотни моих и частных кораблей в космосе. Сколько у NPR не знаю.
Вроде бы после постройки прыжковых ворот можно указывать конечную планету, а система сама путь найдёт. Вроде бы там ещё ограничение было не далее 3х систем от начальной.
Точно помню у меня через гейты пути рассчитывал до планет. Все участвующие в пути системы должны быть связаны построенными гейтами.
Может быть. Не помню. Я теперь c# версию жду. Может быть к началу лета подвезут.
Скажите, это игра типа "Stars!" но более хардкорная?
Вау, звучит забавно.
Мне всегда казалось, что в этой игре обязательно должен быть вход и выход у точек прыжка, и найти сурвеем можно и вход и выход.
Но если у тебя всё так, как ты говоришь, то это как минимум повод поиграть ещё пару партий.
Ни разу не было такого, чтобы в полностью исследованную систему находился новый проход из другой системы.
>>397429
Может да, может нет.
Судя по скринам старс очень похож на аврору. Аврора, скорее всего, имеет более широкие возможности, но насчёт хардкорности сомневаюсь. Вообще это размытое понятие.
Кто-то называет хардкорными души. Я там не увидел хардкора, только ваншоты и сильных соперников. И я получил от этого свою часть удовольствия, но это был не хардкор.
В дварфах нет хардкора, там сложная игровая логика и тяжёлый интерфейс, которые нужно просто понять и запомнить.
Аврора не хардкорна, в ней есть многокомпонентый символьный интерфейс и много условностей, которые понять, в ней легко ориентироваться после видеотутора или пары самостоятельных партий, но это ещё не хардкор.
Вообще не знаю, что можно назвать хардкором. Осу какую-нибудь? Я играл в неё два часа и не выдержал. Может тоху, говорят там нужно много навыков, чтобы пройти хоть что-то. Шахматы с ИИ, который обыгрывает гроссмейстеров - тоже хардкор, тут нужен навык.
В авроре хватает научиться понимать ситуацию, запомнить как можно делать, как не стоит.
Помню свой минимум - где-то 3-4 человека на борту. Никогда не получалось сделать меньше. На пушку нужно обслуживание, если это лазер, то нужен реактор со свитой, потом ещё для чело-нибудь нужен человек и так далее.
Кто-нибудь пытался?
Хардкор как понятие что-то вроде удачи. Термин для обозначения того, что хуй поймешь как работает. Придрочиться можно к чему угодно. Хардкорным принято считать то, к чему придрочиться сложней нормального.
Дебил, блядь, жопой читаешь, нахуй? Он спросил можно ли сделать файтер на ОДНОГО человека экипажа, а теперь иди блядь и посмотри сколько ебаных летчиков в твоих обоссаных файтерах хуемберах, мразь.
>>397451
>>397495
Есть спящие джамп поинты. Выписка с вики
A dormant jump point is one that can't be detected until a ship jumps through it from the other end, at which point it become active and can be found by resurveying the system.
Живёшь так себе, примус починяешь, а потом бац - к тебе прямо к дверям столицы из новенького блестящего джампоинта выплывают звёздные дредноуты.
О, найс.
Как заставить корабль иметь только одного человека на борту? Мне обычно просто приходилось ставить больше.
Это вопрос оборудования я так понимаю?
Если деплоймент тайм поставить на-побольше, придётся же побольше напихивать народу, да?
Такие файтеры вылетают с ангаров онли, как самостоятельные корабли они не способны жить?
В ПДЦ можно разместить парочку в ангары или карриеры-корабли онли?
Убери инжинерную хуйню, при проектировании каждого модуля будет видно сколько людей на него надо.
Да.
До какого-то предела - нет.
Ангары онли, я правда, не пробовал ими скажем прыгать в другие системы. Но можно создать разведчика скоростного.
В пдц можно, я использовал пдц как отстойник для устаревших файтеров и торпед.
Охуенно.
Надо возобновить свою старую партию, я там неплохо держался в войне с какими-то алиенами.
Выкачу им файтеры, которые перевернут ход сражений.
Как много времени это займёт? Я хочу устроить ядерную зиму на горячей планете, а потом колонизировать её, когда температура спадёт.
оче много
Мне кажется в оверхауле можно вечность провести.
Смотри когда поюзанность достигнет 0 и снимай его.
Я уже нагуглил на вики, что должен быть 1 месяц капремонта за каждые 3 месяца в космосе. Это у меня корабли-ветераны свободного поиска будут по 3 с лишним года ремонтироваться, проще порезать на металл и запилить новые.
Можно притащить станцию с терраформерами куда-нибудь в ебеня и терраформировать ебеня.
>
>Можно притащить станцию с терраформерами куда-нибудь в ебеня и терраформировать ебеня.
Можно трактором тащить через гейты?
А вот не знаю, кстати, не пробовал.
Ну а хуль нет то? Я так орбитальную топливную станцию выводил на орбиту в другой системе.
Станции без движков. Копательные на астероиды, терраформеры на планеты, газососущие на гиганты. Станция строится 1 раз навечно, не требует верфь и не устаревает. Буксир можно иметь 1-2 на дцать систем и обновлять по мере надобности.
Тракторы и буксиры - основа разумной экономики мидгейма (а до совсем лейта я не доживал никогда, дропал).
Так ты на чем летаешь-то таком, родной? Налепил на сухогруз пусковых и назвал это кораблем? Вот тебе православный эскадренный линкор из мидгейма, пользуйся:
Svoboda 2139 class Battleship 47 500 tons 1400 Crew 8878.32 BP TCS 950 TH 5000 EM 900
5263 km/s Armour 4-116 Shields 30-300 Sensors 33/33/0/0 Damage Control Rating 56 PPV 323.04
Maint Life 1.97 Years MSP 4205 AFR 501% IFR 7% 1YR 1427 5YR 21412 Max Repair 500 MSP
Intended Deployment Time: 24 months Spare Berths 0
Magazine 1760
Основной 2129 1000 EP Internal Fusion Drive (5) Power 1000 Fuel Use 30% Signature 1000 Exp 10%
Fuel Capacity 3 750 000 Litres Range 47.4 billion km (104 days at full power)
2136 Epsilon R300/432 Shields (10) Total Fuel Cost 180 Litres per hour (4 320 per day)
Quad Тяжелый 2137 20cm C5 Ultraviolet Laser Turret (4x4) Range 320 000km TS: 20000 km/s Power 40-20 RM 4 ROF 10 10 10 10 10 8 6 5 5 4 4
Турельный лазерный 2138 Fire Control S08 160-20000 (1) Max Range: 320 000 km TS: 20000 km/s 97 94 91 88 84 81 78 75 72 69
4-2134 Tokamak Fusion Reactor Technology PB-1 (4) Total Power Output 16 Armour 0 Exp 5%
32-2135 Tokamak Fusion Reactor Technology PB-1 (2) Total Power Output 64 Armour 0 Exp 5%
Тяжелый 2136 Size 22 Missile Launcher (8) Missile Size 22 Rate of Fire 165
Основной 2131 Missile Fire Control FC185-R20 (1) Range 185.9m km Resolution 20
Тяжелая 2138 Size 22 Anti-ship Missile (80) Speed: 36 400 km/s End: 70.3m Range: 153.6m km WH: 36 Size: 22 TH: 182/109/54
Базовый 2129 Active Search Sensor MR6-R1 (1) GPS 63 Range 6.9m km MCR 755k km Resolution 1
Базовый 2129 Thermal Sensor TH3-33 (1) Sensitivity 33 Detect Sig Strength 1000: 33m km
Базовый 2129 EM Detection Sensor EM3-33 (1) Sensitivity 33 Detect Sig Strength 1000: 33m km
ECCM-2 (2) ECM 20
Так ты на чем летаешь-то таком, родной? Налепил на сухогруз пусковых и назвал это кораблем? Вот тебе православный эскадренный линкор из мидгейма, пользуйся:
Svoboda 2139 class Battleship 47 500 tons 1400 Crew 8878.32 BP TCS 950 TH 5000 EM 900
5263 km/s Armour 4-116 Shields 30-300 Sensors 33/33/0/0 Damage Control Rating 56 PPV 323.04
Maint Life 1.97 Years MSP 4205 AFR 501% IFR 7% 1YR 1427 5YR 21412 Max Repair 500 MSP
Intended Deployment Time: 24 months Spare Berths 0
Magazine 1760
Основной 2129 1000 EP Internal Fusion Drive (5) Power 1000 Fuel Use 30% Signature 1000 Exp 10%
Fuel Capacity 3 750 000 Litres Range 47.4 billion km (104 days at full power)
2136 Epsilon R300/432 Shields (10) Total Fuel Cost 180 Litres per hour (4 320 per day)
Quad Тяжелый 2137 20cm C5 Ultraviolet Laser Turret (4x4) Range 320 000km TS: 20000 km/s Power 40-20 RM 4 ROF 10 10 10 10 10 8 6 5 5 4 4
Турельный лазерный 2138 Fire Control S08 160-20000 (1) Max Range: 320 000 km TS: 20000 km/s 97 94 91 88 84 81 78 75 72 69
4-2134 Tokamak Fusion Reactor Technology PB-1 (4) Total Power Output 16 Armour 0 Exp 5%
32-2135 Tokamak Fusion Reactor Technology PB-1 (2) Total Power Output 64 Armour 0 Exp 5%
Тяжелый 2136 Size 22 Missile Launcher (8) Missile Size 22 Rate of Fire 165
Основной 2131 Missile Fire Control FC185-R20 (1) Range 185.9m km Resolution 20
Тяжелая 2138 Size 22 Anti-ship Missile (80) Speed: 36 400 km/s End: 70.3m Range: 153.6m km WH: 36 Size: 22 TH: 182/109/54
Базовый 2129 Active Search Sensor MR6-R1 (1) GPS 63 Range 6.9m km MCR 755k km Resolution 1
Базовый 2129 Thermal Sensor TH3-33 (1) Sensitivity 33 Detect Sig Strength 1000: 33m km
Базовый 2129 EM Detection Sensor EM3-33 (1) Sensitivity 33 Detect Sig Strength 1000: 33m km
ECCM-2 (2) ECM 20
Я, конечно, не эксперт, но разве не желательно иметь корабль со скоростью выше 10км/с, чтобы примерно в половине случаев враг не мог на тебя навестись.
Почему шучу? Реальный линкор, я на таких врывался в последней партии успешно, в составе флота со всем обеспечением, разумеется. Ну так эскадренный.
Может стрелять, может не стрелять, может терпеть, может вторгаться, может висеть на гейте и ждать с годик.
Желательно. Но это 30 лет с начала игры. 10к у меня в это время развивали чисто ассолтные корабли, которые топляк жрали как не в себя. Ставить движки с них на линейные эскадры я не мог себе позволить по чисто экономическим причинам. Но ракеты все равно летают быстрее самых быстрых НЛО.
Для этого экселя есть русик? Я бы сыграл, но в инглиш не умею.
Wrong. На нем вообще нет радара. Это гражданское поделие, поставленное для морального комфорта капитана. Отсутствие джампдрайва же тебя не смутило?
Они летали в дивизионах по 5 с таким лидером:
Sevastopol 2140 class Command Ship 47 500 tons 1390 Crew 10829.8 BP TCS 950 TH 5000 EM 1620
5263 km/s JR 5-100 Armour 4-116 Shields 54-300 Sensors 220/220/0/0 Damage Control Rating 69 PPV 183.8
Maint Life 2.07 Years MSP 6982 AFR 368% IFR 5.1% 1YR 2173 5YR 32591 Max Repair 2090 MSP
Intended Deployment Time: 24 months Spare Berths 0
Flag Bridge
J48000(5-100) Military Jump Drive Max Ship Size 48000 tons Distance 100k km Squadron Size 5
Основной 2129 1000 EP Internal Fusion Drive (5) Power 1000 Fuel Use 30% Signature 1000 Exp 10%
Fuel Capacity 3 750 000 Litres Range 47.4 billion km (104 days at full power)
2136 Epsilon R300/432 Shields (18) Total Fuel Cost 324 Litres per hour (7 776 per day)
Quad Тяжелый 2137 20cm C5 Ultraviolet Laser Turret (5x4) Range 320 000km TS: 20000 km/s Power 40-20 RM 4 ROF 10 10 10 10 10 8 6 5 5 4 4
Турельный лазерный 2138 Fire Control S08 160-20000 (1) Max Range: 320 000 km TS: 20000 km/s 97 94 91 88 84 81 78 75 72 69
4-2134 Tokamak Fusion Reactor Technology PB-1 (1) Total Power Output 4 Armour 0 Exp 5%
32-2135 Tokamak Fusion Reactor Technology PB-1 (3) Total Power Output 96 Armour 0 Exp 5%
Тяжелый 2129 Active Search Sensor MR565-R150 (1) GPS 63000 Range 565.8m km Resolution 150
Противоракетный 2129 Active Search Sensor MR23-R1 (1) GPS 210 Range 23.1m km MCR 2.5m km Resolution 1
Тяжелый 2129 Thermal Sensor TH20-220 (1) Sensitivity 220 Detect Sig Strength 1000: 220m km
Тяжелый 2129 EM Detection Sensor EM20-220 (1) Sensitivity 220 Detect Sig Strength 1000: 220m km
Compact ECCM-1 (1) ECM 20
На 1 дивизион корблей стены полагался 1-2 дивизиона эсминцев для ПРО и поражения малых целей легкими ракетами. Ну и во флоте мог быть еще разный фарш по потребности - джампскауты, танкеры, бомбардировщики, ассолт шипы, развед. фрегаты или что там мне еще надо было для решения поставленных партией и правительством задач.
Wrong. На нем вообще нет радара. Это гражданское поделие, поставленное для морального комфорта капитана. Отсутствие джампдрайва же тебя не смутило?
Они летали в дивизионах по 5 с таким лидером:
Sevastopol 2140 class Command Ship 47 500 tons 1390 Crew 10829.8 BP TCS 950 TH 5000 EM 1620
5263 km/s JR 5-100 Armour 4-116 Shields 54-300 Sensors 220/220/0/0 Damage Control Rating 69 PPV 183.8
Maint Life 2.07 Years MSP 6982 AFR 368% IFR 5.1% 1YR 2173 5YR 32591 Max Repair 2090 MSP
Intended Deployment Time: 24 months Spare Berths 0
Flag Bridge
J48000(5-100) Military Jump Drive Max Ship Size 48000 tons Distance 100k km Squadron Size 5
Основной 2129 1000 EP Internal Fusion Drive (5) Power 1000 Fuel Use 30% Signature 1000 Exp 10%
Fuel Capacity 3 750 000 Litres Range 47.4 billion km (104 days at full power)
2136 Epsilon R300/432 Shields (18) Total Fuel Cost 324 Litres per hour (7 776 per day)
Quad Тяжелый 2137 20cm C5 Ultraviolet Laser Turret (5x4) Range 320 000km TS: 20000 km/s Power 40-20 RM 4 ROF 10 10 10 10 10 8 6 5 5 4 4
Турельный лазерный 2138 Fire Control S08 160-20000 (1) Max Range: 320 000 km TS: 20000 km/s 97 94 91 88 84 81 78 75 72 69
4-2134 Tokamak Fusion Reactor Technology PB-1 (1) Total Power Output 4 Armour 0 Exp 5%
32-2135 Tokamak Fusion Reactor Technology PB-1 (3) Total Power Output 96 Armour 0 Exp 5%
Тяжелый 2129 Active Search Sensor MR565-R150 (1) GPS 63000 Range 565.8m km Resolution 150
Противоракетный 2129 Active Search Sensor MR23-R1 (1) GPS 210 Range 23.1m km MCR 2.5m km Resolution 1
Тяжелый 2129 Thermal Sensor TH20-220 (1) Sensitivity 220 Detect Sig Strength 1000: 220m km
Тяжелый 2129 EM Detection Sensor EM20-220 (1) Sensitivity 220 Detect Sig Strength 1000: 220m km
Compact ECCM-1 (1) ECM 20
На 1 дивизион корблей стены полагался 1-2 дивизиона эсминцев для ПРО и поражения малых целей легкими ракетами. Ну и во флоте мог быть еще разный фарш по потребности - джампскауты, танкеры, бомбардировщики, ассолт шипы, развед. фрегаты или что там мне еще надо было для решения поставленных партией и правительством задач.
В соло такая телега не нужна, как и не нужны рокет ланчеры размера больше одного с рофом лучше 33% размера.
Ты еще скажи что имперский марш не надо перед отправкой флота включать.
Можешь сам себе запилить, что ты как не в эксель играешь? Почти все кроме ресурсов и планет может быть наименовано в базе данных на любом языке. Где пароль взять - выше писали. Я во времена первого треда звания, названия кораблей, имена с фамилиями и некоторые детали переводил, но не копировал результат и в результате неудачного эксперимента все протерял.
Там нет текста, там только интерфейс. Если можешь в офис на ангельском, разберешься и тут. Проблема не в игре, а в вики и прочих мануалах. Они в большинстве своем на английском, а без них, как бы это сказать, печально все.
Именно постройки? Не помню, с год-полтора кажется. А вот целиком с НИОКР - отдельная поэма, достойная отлития в граните.
Рядом с каждым узлом есть 4 цифры - это год открытия ниокр. Несложно заметить, что проектирование началось в начале 2130-х годов, при этом сразу было принято решение использовать имеющиеся в производстве двигатели и радары, использовавшиеся в новой линейке фрегатов. Для единообразия и потому что наука не резиновая.
В 2131 году была разработана система наведения для ракет, а в 2134-35х годах - новые реакторы. Такой порядок разработки связан с производственными планами - в это время закладывалась новая серия эскортов - и эти узлы были использованы и в там. В 2136 пришли щиты - и новые пусковые установки для ракет на сдачу. Тут меня справедливо критиковали, за избыточность этих лаунчеров, но суровая правда жизни состоит в том, что лаунчеры рисуются в любом кб за месяц, это не тяжелый радар или гипердрайв, не к ночи будь он помянут, а строить ЕБА-ЛИНКОР со старыми установками, как-то неприлично, что ли.
Следующие пару лет были потрачены на артиллерию. Это дело долгое, хитрое, там надо собрать лазер, установить его в турели, и сделать так что бы они укладывались в тоннаж и общую энергоемкость, потом под турели поставить СУО... В общем хорошо что все было посчитано на заранее. Корабль потихоньку собирался. Далее, в 2139, в серию пошли новые ракеты - они были унифицированы с пусковыми наземных баз - и так у меня были три основных типоразмера ракет, так что 22 размер это суровое требование гос. приемки. Дальше сущие мелочи - собрать это все в один дизайн, зарефитить верфи под тип "Свобода" и начать производство. 4 стапеля в серии по 2, если мне память не изменяет.
А лидеры пока ждали, там яйцеголоые рисовали джамп-движок, и рисовали они его лет 5 к тому моменту. Но в 2140 заложили и их. Там был еще большой скандал с попилом и разгильдяйством. Обнаружилось что система радиоэлектронной защиты на флагманы флота установлена не нормальная - а урезанная версия от истребителя. Ответственных расстреляли и выкинули в вакуум, но было уже поздно. Верфи отрефичены, корпуса заложены.
А в 2144 готовый флот уже раздавал по щщам первым алиенам.
Именно постройки? Не помню, с год-полтора кажется. А вот целиком с НИОКР - отдельная поэма, достойная отлития в граните.
Рядом с каждым узлом есть 4 цифры - это год открытия ниокр. Несложно заметить, что проектирование началось в начале 2130-х годов, при этом сразу было принято решение использовать имеющиеся в производстве двигатели и радары, использовавшиеся в новой линейке фрегатов. Для единообразия и потому что наука не резиновая.
В 2131 году была разработана система наведения для ракет, а в 2134-35х годах - новые реакторы. Такой порядок разработки связан с производственными планами - в это время закладывалась новая серия эскортов - и эти узлы были использованы и в там. В 2136 пришли щиты - и новые пусковые установки для ракет на сдачу. Тут меня справедливо критиковали, за избыточность этих лаунчеров, но суровая правда жизни состоит в том, что лаунчеры рисуются в любом кб за месяц, это не тяжелый радар или гипердрайв, не к ночи будь он помянут, а строить ЕБА-ЛИНКОР со старыми установками, как-то неприлично, что ли.
Следующие пару лет были потрачены на артиллерию. Это дело долгое, хитрое, там надо собрать лазер, установить его в турели, и сделать так что бы они укладывались в тоннаж и общую энергоемкость, потом под турели поставить СУО... В общем хорошо что все было посчитано на заранее. Корабль потихоньку собирался. Далее, в 2139, в серию пошли новые ракеты - они были унифицированы с пусковыми наземных баз - и так у меня были три основных типоразмера ракет, так что 22 размер это суровое требование гос. приемки. Дальше сущие мелочи - собрать это все в один дизайн, зарефитить верфи под тип "Свобода" и начать производство. 4 стапеля в серии по 2, если мне память не изменяет.
А лидеры пока ждали, там яйцеголоые рисовали джамп-движок, и рисовали они его лет 5 к тому моменту. Но в 2140 заложили и их. Там был еще большой скандал с попилом и разгильдяйством. Обнаружилось что система радиоэлектронной защиты на флагманы флота установлена не нормальная - а урезанная версия от истребителя. Ответственных расстреляли и выкинули в вакуум, но было уже поздно. Верфи отрефичены, корпуса заложены.
А в 2144 готовый флот уже раздавал по щщам первым алиенам.
Ой нет, не пойду пилить. Я первый раз в бою и 5 минут игрового времени длятся уже 1,5 часа реального. Я не настолько аутист для вашей дрочильни.
Это с непривычки. Потом будешь быстрее все делть, меня свои бои уже во второй партии вообще не бесили и времени занимали минимум. Бесил обсчет столкновений невидимых алиенов по 5 секунд в течении часа реального времени. Это да, адово бесило. А свои бои норм, раскликаешься, научишься цели по науке распределять, горячие клавиши там, все дела и норм пойдет.
У меня сами ходы дохуя долго обсчитываются. 5 секунд игровых по ~20 реальных. И это игра на ramdisk'е.
Есть спейсмастер опция, локал тайм бабл, когда обсчитывается только сама система в которой идет бой
А глобальный счётчик времени стоит? А если нет, то как потом это дерьмо синхронизируется?
Т.е. когда я сниму галочку локального пузыря, то, например, перерасчёта времени производства не произойдёт?
niet
>Там же вроде автоматом добавляется по надобности.
Я не про crew модули, а про orbital habitat.
Если тебе нужна база для добычи, то ты ставишь 1 хабитат для квалификации дизайна как базы, что бы не через верфь строить и все. Население не нужно, качать будет команда, которая автоматом добавится и будет жить в каютах.
Один сворм побежден, встречено 2 инопланетные расы и 3 руины найдено, хотя по половине систем сурвея еще нет
Они и качают. Толкают потом на рынке, платят тебе с этого копеечный налог, можешь в бюджете это посмотреть. Юпитер большой, все не перекачают, не парься.
>>403626
В коммандерах (F4) выбери в Ranks and Seniority в левом верхнем углу Civlian Administrator. И назначай так же как офицеров.
>>403631
Есть и РЭБ и стелс. РЭБ довольно быстро появляется, и потом потихоньку совершенствуется , а вот толковый стелс, занимающий меньше половины корабля - лейтовая теха.
А, т.е они не мотаются перевозя добытое на планеты? Тогда все ок.
Тут РЭБ не так работает. Оно весьма абстрактно представлено и просто снижает дальность захвата радаром целеуказания ракет и точность пиу-пиу. Ну и модуль борьбы с этой фигней. Действует только на себя.
Стелс тоже только на себя, он режет сигнатуру для обнаружения.
Асло файтеры вообще мутная идея. Их тут есть, им уделена куча времени, для них даже специальное неудобное менюс делано, они дизайнтся так же как и крупные корабли,, а строятся на отдельном заводе, тем самым разгружая верфи, но я лично не знаю для чего они нужны, кроме отыгрыша. Разве что у тебя война не на жизнь а на смерть примерно с равным противником, все полимеры уже просраны, и ты обороняешь планету тем чем осталось - выдаешь своим камикадзе по файтеру с приваренной к нему торпедой и отправляешь в последний путь... Во всех остальных случаях кмк большие корабли тупо удобнее и лучше. И микроменеджмент с ними не такой заебистый.
https://www.strategium.ru/forum/topic/78630-mikro-aar/
Я вот тут в прошлом году писал прохладные былины. Единственное что, вот что реально надо, так это гайд по организации флота. Я до правильной организации доходил методом тыка партий пять, и она настолько облегчает игру, что просто другая игры становится. Может запилю как-нить.
Файтеры делаются вместо ракет на 200% вражеского мисл ренжа.
Скажем у врага ракеты летят на 200км, ты делаешь файтеров, которые запускаются с 300, подлетают за счет размера на 50 и выпускают мощные быстрые торпеды и уебывают.
Ну я и написал, - привариваешь торпеду к кокпиту и отправляешь в последний путь. Да, тогда может быть они имеют смысл, если враг у ворот и все проебано. Но в такие ситуации старался не попадать. А как оружие доминации большие корпуса надежнее.
Алсо, у NPC роботов ракеты летают где-то на 100-120 млн, если мне память не изменяет. 150 млн у моих основных ракет мне всегда хватало.
>>403805
Будет время - запилю. Только не лейтсплей, а гайд с картиночками.
Чем меньше ренж у ракеты - тем более она еффективна.
У меня 18 размерные торпеды на 100 демаги штука с броней.
И каждый фб несет 2 таких. За один налет вражеского флота нет, доминирование во все поля
Ладно, ок. Просто не люблю файтеры. Тестовая эскадрилья с опытными машинами всегда сидела на земле (проектировать я люблю) а воевал я бревноутами. Есть такой грех.
Короче я >>403420 выкрутил шанс встретить алиенов на 100% в настройках игры и просто полетел скаутами во все стороны, делаю сурвей системы через SM режим.
И походу у меня в игре какой-то баг, потому что я нашёл минимум 1 систему с 2мя подходящими для жизни планетами, на которых не заспавнились алиены.
мой первый карриер был в 8к, второй на 14к. Еще есть мелкий на 4к для десантошатлов
100000 тонн ангар это на 200 файтеров, не говоря уже о том, что это будет ОЧЕНЬ большой милитари шип, вместе с остальным фаршем будет на 150к примерно. Это уже скорее суперкарриер.
Нет, это реальный размер. Просто дорого и сложно и не нужно.
Я как-то на форуме или на реддите видел работающий билд дредноута в 400к.
Вот, например, основа для билда - ангар, движки с топливом, запчасти.
Это рабочий момент. любой крупный шип постоянно ломается и ремонтируется. Для этого он запчасти и возит. Конкретному на скрине хватит примерно на год возимого запаса +_ рандом. Но можно и увеличить. Вон выше я постил линкорчеги с AFR 368% и они прекрасно летали. У такого карриера будет больше собщений о неисправности, но где-то год он пролетает.
IFR 18% означает, что раз в два месяца почти гарантированно сломается какая-нибудь поебень. Так что пролетает недолго.
тьфу, 48%
Год он пролетает. Добавь инженерок и пролетает два. Дальше на ТО и загрузку запчастями. Большие ебы дорогое удовольствие.
Не нужны, я это в первом сообщении написал. Но если очень хочется, то можно.
У меня лично выходили следующие размеры кораблей: сторожевой корвет для висения на опасном гейте - ~8к примерно, стартовый фрегат для ракетной дуэли 18к, эсминец с мощным ПРО - 25к, Линкор - под 50, крейсера - как получится, но обычно довольно большие, близко к линкору. Но там раковые дизайны были, для отогрыша. В эти размеры умещалось все что мне нужно, а для усиления флота можно послать лишний линкор (хотя они у меня все равно мелкими группами по 5 летали).
Это уже ТОРПЕДЫ какие-то.
Он большой, там много всякой хрени внутри, больше херни - больше шанс того что какая-то фигня да сломается. Логично, КМК.
Алсо, основная проблема с гигантскими размерами даже не в обслуживании - космос большой, минералов всем хватит, а том что они при производстве требуют верфей неадекватного размера, которые тащем-то не очень нужны в остальное время, и в том что они устаревают еще на стапелях, если не на стадии проектирования.
Так-то ИРЛ супердредноуты скорее всего собирались бы по кускам как тот же страдальный Мистраль из двух частей, странно, что в игре такого нет.
А по поводу шанса поломки - там же технологии будущего, ёпт, а сравнимый по тоннажу с Нимитцем звездолёт ломается во много раз чаще, ну что за херня?
Хех, ты не поверишь, но в игре такое есть. Я движки на линкоры делал на заводах, а на вервях только собирал. Вообще все компоненты можно на заводах делать. Или скручивать с уже имеющихся.
И да, ты знаешь насколько часто ломается кофеварка на Нимице? Звездолеты же от поломки не взрываются (ну, как правило) и лететь не перестают. У меня вообще за все партии критическая небоевая поломка только одна была - у гравиразведчика в дальней системе единственный движок полетел, а запчастей уже не хватило на восстановление, он за все сроки обслуживания вышел. А обычное сообщение о поломке - "У линкора заклинило пусковую, мы тут ебнули по ней кувалдой, заварили и все снова работает."
Падажжи, это можно ппо кускам клепать детальки и затем побыстрее все это на верфях собирать?
Угу.
Вот тут выбираешь компоненты. На верфи, когда строят шип, если есть на складе чего, построенное или скрученное откуда-то, то ставят это. Быстрее и дешевле строится. И если по ресурсам в сумме та же фигня выходит, то время в постройке меньше получается. Другой вопрос что заводы обычно заняты бывают чем-то другим. Лабы там строят, или станции.
Колония Тула-Прайм массово штампует рельсотроны и лазерные турели; Нью-Петербург паяет радары и сенсоры; Горький-1488 изготавливает ракеты и термоядерные реакторы. А потом все свозится на одну планету и собирается воедино.
Обновление если и будет, то только на шарпах, так-то.
Обрадовался пока под спойлер не заглянул
Месяца 3 назад зарекся не начинать партию до выхода обновы.
Т.е можно на планете настроить много верфей и на каждой заказать по детали для корабля?
Ну я надеюсь ты его до этого с космоса просканировал уже? Если да, то они работают, только они там годами могут глину месить, прежде чем вердикт вынесут.
Заводов. Таким вот образом задействуются обычные заводы. Верфей тоже можно построить много, но там уже собираются корпуса.
На трансньютоновском старте обычно 40-50 лет, после этого движок начинает покашливать уже. Оджин раз впрочем, где-то 70 лет была партия. На ньютоновском тоже самое+20-30 лет.
В лейте ОЧЕНЬ много микроменеджмента и тупо все долго просчитывается. А так было бы неплохо поаутировать столкновение крупных мультисистемных держав
Хочется мультиядерность.
Через пару лет после выхода Half-Life 3.
Прикрепи пару скринов.
С исследованиями там или ещё чем.
Как правило ты и правда теряешь много времени на старте на то, чтобы изучить базовые техи, но чёрт, как-то много у тебя вышло.
Может ты исследователям только одну лабу назначил?
Кстати да, можешь лабы строить, если у исследователей ещё есть пустые слоты лаб. Не одними же милитари академиями жить.
Вот исследования. Как лабы строть - незнаю (нюфак, только сегодня вкатился). На вкладке индустрии (installations) нет лаб.
Начал, соответственно, в 2025.
Лул, тогда да.
9 лет скипай время и сиди исследуй.
Можешь, по желанию, парочку видеотуторов нагуглить
Можешь без них, если любишь быть самостоятельным.
Ньютоновский старт не облегчает игру для нуба. Ты будешь 10 лет теху учить, а потому еще 10 лет учить другие техи что бы сраный геологоразведчик построить. В начале время быстро идет, но оно тебе надо?
Обычно именно так и делают.
Лабы, прокачка шипъярдов, апгрейд индустрии.
Да, кстати, там у тебя куча конвеншенол индустрии должна быть, которую можно спокойно прогрейдить в современную, вместо того, чтобы строить современную с нуля. Экономит ресурсы.
Если всё в промку кинуть -коллапс волновой функции промки настанет. Конвенционка конвертится ещё много во что, как минимум надо в шахты вкладываться.
Разобрался, в geo репорте надо переключать минералы. Нашел только сориум на газовых гигантах. Где дюраниум найти можно?
Месторождения материалов спаунятся рандомно.
Большая вероятность найти что-то на кометах, потом идут астероиды. Причём на кометах и астероидах в разы больше доступность и меньше количество.
Ещё можно на разные объекты отправлять группу геологов, они проведут дополнительное обследование. Просто высаживай их на какую-нибудь луну-марс, они там посидят и скажут когда закончат. Есть шанс что-нибудь найти дополнительно, даже если ты уже что-то там нашёл.
Спасибо.
А как автошахты закидывать на планеты? Ну вот построю я их на земляшке. А дальше? Проектировать свои грузовики? Или можно частников попросить? Колоний у меня еще нет.
Там своя механика.
Обычно ты просишь частников, но для этого тебе нужно заставить их "создаться".
Поэтому первую перевозку тебе придётся делать самому. Проектируешь грузовик, даёшь ему приказ подобрать X на Земле и сбросить Х на другой планете.
Дальше появятся коммерческие суда. Теперь можешь давать им контракты на перевозку через Supply-Demand.
Анологичная ситуация с колонистами, потом такой вопрос тоже встанет.
Снова проектируешь корабль-лайнер, запускаешь разок с живым грузом ,а частники спаунят свои лайнеры и начинают автоматический развоз душ по колониям.
Спасибо, анончик.
Никак, вроде. Стартовое количество зависит от населения. Конвенционный старт не проработан, это именно старт а не эпоха, как в циве допустим.
В глаза долблюсь, думал он про строительство спросил. Добавлю - конвертить только после изучения тнэ чегото там
Может кто-то знает, как можно решить эту проблему? Хуле они прокрутку в окна не добавили? Разрешение стоит максимально возможное на на моей пеке.
http://ynea.futureware.at/cgi-bin/infinite_screen.pl
А вообще, это причина почему дропнул аврору. Заебался на ноуте ебаться с этим костылем.
Спасибо, анон. А то я заебался вчера ночью укладывать экран на бок и ебаться с инверсией мыши, каждый раз, когда нужно создать новый класс корабля, или новую группу.
Алсо, есть еще вопрос. Там писали про частников. Где их найти? Как задонатить им бабла?
>Разрешение стоит максимально возможное на на моей пеке.
А какое именно?
Там вроде в менюшке можно было выбрать компактный формат. У меня на ноуте 1366 x 768 - как раз влезало. Но не удобно ппц.
Может кто-то знает, что можно сделать? Может есть альтернативный способ зайти в меню колонии?
Разобрался и с выбором. Там нужно не в имя планеты тыкать, а левее.
Криво собрано все, пиздец просто. Девы совсем не могут в ui/ux, не могут в верстку. Но игра в целом охуенная.
Попробую как-то собрать что-то похожее на юнити.
оно на вб6 написано хуй знает сколько лет назад, сейчас на шарп доделают и все будет, и да, дев всего один
https://www.strategium.ru/forum/topic/77457-tutorial/
Вот тебе на руссокм. Там же можешь пошарится по другим темам. Форум мертв, как этот тред, но та инфа что есть довольно полезна.
Да я уже каждый день чекаю. Что то там застопорилось и не особо пишет об обновлениях. Только перекидывается словечками в смежных темах не говоря дажепримерных границ. Помнится он обещал давно, мол через пару месяцев уже можно что то пощупать. Но хуй там плавал.
>В целом по прогрессу, объему работ и активности на форуме дай бог если будет к концу года
К концу года точно будет не ясно только какого
Неужели разраб не понимает, что аутисты всего мира ждут новой возможности уставить свой бессмысленный взгляд в монитор, пуская тонкую нить слюны на видавшую виды заляпанную жирными пятнами футболку, находя истинное удовольствие в астральном путешествии по бесчисленным таблицам экселя, осязая божественный аромат чисел, их текстуру, их вкус.
>уставить свой бессмысленный взгляд в монитор, пуская тонкую нить слюны на видавшую виды заляпанную жирными пятнами футболку, находя истинное удовольствие в астральном путешествии по бесчисленным таблицам экселя, осязая божественный аромат чисел, их текстуру, их вкус.
Разраб уже вовсю пользуется этой возможностью, и ему уже вполне норм.
Да если бы был русик, эта игра была бы играбельной. Это не наш метод.
Я после авроры уже не воспринимаю нормально никакие другие 4х. И если ДО я надеялся, что кто-то когда-то сможет выпустить что то действительно годное, то теперь уже понимаю, что серьезные идеи не зайдут дальше "космического экселя".
https://www.youtube.com/watch?v=uhxnAHf0UzI
Только сегодня вспоминал как круто в боях бывало ракета взрывалась за бронёй, вызывая вторичные взрывы и размазывая по обшивке экипаж
Ну как, Distant worlds довольно годен (но до Авроры не дотягивает, конечно).
Что-то подобное "не в экселе" не сделают, потому что невыгодно.
Даже если прикрутить графон и так далее, то все равно останутся стопки и стопки таблиц, бесконечные колонки цифр, сплошные абстракции... В Аврору все равно будут играть только аутисты, а там на графику похер.
ДВ говно на пару вечеров даже стелларис глубже.
Это все равно что, если бы тетрис был в виде рассыпухи, ты его собираешь а потом, ну мда, да, конечно, поиграть можно, но это все?
Так же и тут, за прыщавым проектированием кораблей и станций нет нихуя.
В сравнении с малярисом - эпичный вин тысячелетия, хоть партию не дропаю со скуки. А так-то да, норм 4х не завезли.
Нда, и что ты там делаешь? Увлеченно ковыряешь билдер кораблей в 100 раз?
Там может интересные эвенты есть? Нет нихуя. Боевка? Нет нихуя. Глубокая экономика? Задрочка с логистикой и все. Интересное дерево наука? Линейное. Политика? Нет нихуя.
Просто невиданный аттракцион микроменеджмента и более ничего.
И это нихуя больше, нежели в малярисе.
Экономика, какая никакая есть, конструктор есть, боевка с модами веселее.
Успокойся. В подобных вещах ожидание - важный компонент. Катаклизм, Dwarf Fortress, Aurora - терпеливое созерцание чейнджлогов составляет неотъемлемую часть сопутствующего аутизма и непосредственно игры.
>Увлеченно ковыряешь билдер кораблей в 100 раз?
Как что-то плохое. Я обожаю вручную обновлять каждый чертеж, пуская слюну.
>Задрочка с логистикой
Опять как что-то плохое.
>невиданный аттракцион микроменеджмента
См. выше.
Опять же, в Малярисе есть графон и куча эвентов. Вот чего не завезли, так того не завезли.
DW так-то очень хорош. Я запилил сборку под себя и совершенно счастлив. Единственно что местами тормозит (но надо отдать должное, тормозит в основном в конце игры, когда просчитываются траектории тысяч кораблей; SotS нервно сосет дельфиний хуй в сторонке). Надо будет как-нибудь катку отыграть.
>Как что-то плохое. Я обожаю вручную обновлять каждый чертеж, пуская слюну.
Ой жиза какая. Могу тратить по 2-3 часа, чтоб разработать под свой тех лвл всю линейку всевозможных кораблей, оборудования и ракет.
Вот сейчас накатается на лодке, и ему в голову втемяшится замечательная мысль запилить кораблям инерцию, разгон, проектирование коридоров и кастомизацию рационов на камбузе.
Ох лол, переключается по комбинации лкм+пкм. Случайно прожал только что.
Вот бы к возможностям "Авроры" прикрутить графический движок. Хотя бы самый примитивный, как в Children of a Dead Earth.
По сути это изи. Был бы открытый код, чтоб не придумывать все эти формулы снова, и можно было бы спокойно перенести на хуюнити.
Ну на старте она жрет 10-20мб. Но вангую, после открытия 10-30 систем, объем сжираемой памяти вырастет до 100 метров.
При здоровом файле подкачки думаю, что будет нормально пахать.
Русификатор есть? Или не нужен особо?
Нету. И не нужен.
Версия из ОП-пика и должна работать с некоторыми багами? Переодически игра отсылала ошибку, например когда кораблю отдавался приказ отправиться на заправку мануально, а не по достижению низкого уровня соляры.
Алсоу, это нормально что некоторые Task Group-ы просто не появляются в меню, не позволяя перебросить туда корабли?
Ну и просто личный вопрос - насколько осмысленно начинать с конвенционального старта? Со времен Distant Worlds люблю такие старты, но не даст ли это тут уровой задержки в развитии, из-за чего всякие рептилоиды нагнут?
>>523098
Для увеличения времени в космосе до потери морали нужно вписывать в Deployment Time нужное число месяцев (пикрелейтед).
Багов я не встречал, кроме одной ошибки с дизайном корабля ИИ империи (который использовал недоступный компонент), появлялась 1-2 раза за игру.
Стартовал всегда с конвенционального - никаких проблем.
Рептилоиды все равно генерятся в момент контакта и всегда получают технологическое преимущество, так что похуй.
Missile Size: 12.5 MSP (0.625 HS) Warhead: 3 Armour: 0 Manoeuvre Rating: 12
Speed: 8000 km/s Engine Endurance: 177 minutes Range: 84.8m km
Chance to Hit: 1k km/s 96% 3k km/s 24% 5k km/s 19.2% 10k km/s 9.6%
Притом что пришлось совать одни только двигатели, забив на сенсоры, боеголовку, уклонение и все остальное.
Отлично понимаю что это абсолютно никуда не годится - они едва способны сбивать мои корабли, что уж говорить о кораблях потенциального инопланетного врага.
Ждать появления ионных двигателей прежде чем делать ракетоносцы, или таки есть эффективные способы сделать годные боеголовки на атомной тяге?
Какой движок на них? Конкретные характеристики напиши.
Если у тебя техи говно, то не нужно пилить хрень с дальностью 84 миллиона. 8000 скорости для ракеты очень мало, можно больше даже на стартовом движке.
>>524321
Алсо, сейчас создал игру с 0 на трансньютоновско старте, вот такая ракета собирается на стартовых техах:
Missile Size: 12 MSP (0.6 HS) Warhead: 7 Armour: 0 Manoeuvre Rating: 10
Speed: 16700 km/s Engine Endurance: 36 minutes Range: 36.2m km
Cost Per Missile: 4.25
Chance to Hit: 1k km/s 167% 3k km/s 50% 5k km/s 33.4% 10k km/s 16.7%
В общем ты чего-то с движком не то сделал. Давай правильные ТЗ научникам.
Вот такое ТЗ было выдано на двигатель.
Попробовал даже уменьшить запас соляры до 0.01 (получилась дальность в 10 миллионов километров) но прирост скорости вышел незначительным, всего до 9600 км\с вышло.
Получается что проблема в самом двигателе, но хоть убей не пойму в чем ошибка. Мощность выставлена максимальная, размеры конечно далеко не максимальные, но неужели все так от них зависит?
Power/Efficiency точно масимально 2.0 у тебя?
Это ни о чем, и это главная технология для ракетных движков, даже круче чем апгрейд на следующий тех уровень. Если рандом не нарандомил нужные техи на трансньютоновском старте(или ты их сам не взял, или не поставил бонусные очки науки, не суть), то изучай вручную. Делать ракеты медленнее 12-15 тысяч смысла мало. Ну или если у тебя ящерики прямо в соседней системе сидят, то строй свои лоханки, пока научники движок к ракетам рисуют. Лет через несколько когда появятся модные новые ракеты, то просто загрузку поменяешь и вся модернизация. Главное что бы размеры пусковых совпадали.
Алсо, базовый вариант корабля для борьбы с автономными дронами, которые встречаются в необитаемых системах, у меня такой был: ракеты 15 км/с минимум, радар на дальность ракет и куча гаусс пушек как ПРО. Хорошие базовые кораблики.
Да, точно максимальный.
Старт у меня конвенциональный. Большая часть ресурсов оказалась до Пояса астероидов, и поэтому скоростные корабли оказались особом не нужным, вот и подзабил на усиление движков коль хватало того что есть. Но видимо на ракетах это все-таки оказалось критичным.
Спасибо за комплектацию, буду отталкиваться от неё.
А, конвенциональный вообще, тогда да, ясно.
Забей, пока ты найдешь алиенов, то уже совсем другие техники будут. И в 95% случаев это будут роботы которые пасутся в своей системе и землю бомбить к черту на рога не полетят.
Тогда флот и построишь.
Да я сейчас не совсем серьезно играю, а скорее потихому осваиваю различные гейм-механики. Серьезный отыгрыш и попытки выжить в космосе пока ещё не предпринимались. Хотел в этот раз глянуть как действует флот и работает его компановка, а тут такая засада. Ну зато кое-как разобрался с терраформингом и наконец-то увидел в работе гражданские корпорации даже не ожидал что они так эффективны окажутся, я Луну из-за них вообще мог не терраформировать, столько инфраструктуры они туда свозили.
Последний разве что вопрос остался - а как работает перевозка войск? То есть, я понимаю что нужен модуль перевозки войск, но как посмотреть размеры имеющихся дивизий? На конструкторе корабле счет места для солдат идет в батальонах и попытка загрузить в корабль рассчитанный на 2 батальона лоу-теховский отряд благополучно провалилась. В чем могла оказаться проблема?
http://aurorawiki.pentarch.org/index.php?title=Ground_forces
Тут. В игре тоже где-то есть, кажется.
А вообще в плане наземных битв тут все довольно реалистично - у кого орбита, тот и прав. А войска только для бековых развлечений и для гарнизонов.
Судя по статье, видимо просто лоу-теховские дивизии нельзя перевозить.
Да я в принципе понимаю что наземочка тут не особо нужна, но Луна без барской руки мигом начала бунтовать когда население достигло десятка миллионов. Нужно было перебросить войска, а цивилы этим заниматься не особо хотят.
Нет, нужны не войcка (можно и войска, но это малооптимально).
Нужна видимость защиты: http://aurorawiki.pentarch.org/index.php?title=Unrest#Insufficient_Local_Defence
О как. Получается без космофлота не стоит и пытаться развивать колонии?
Алсо, колонии получается могут отвалиться и стать независимыми государствами?
Не нужен космофлот, нужна ПДЦшка, которую ты на земле сделаешь, разберешь и на месте соберешь. с этим и 10 заводов справятся. Если там 10 миллионов живет, то 10 заводов - не проблема.
Не знаю, у меня ничего никуда не отваливалось. Вообще внутренней политики в игре нет, по сути.
Вероятность мимокроков слишком мала, поверь. Авроры нету в списках игр и подписатся на её стримы невозможно. Я решу когда мне будет удобнее постримить и отпишусь. Кто хочет посмотреть как в это играть - сможет это сделать.
Ябпосмотрел.
недавно ознакомился с Planetes, так аж вдохновение к Авроре снова накатило; хочу твой стрим глянуть для того, чтоб окончательно вштырило
Вот с этим полностью согласен. Я как-то решил стартануть игру с 8 начальными империями (моя + 7 ИИ), так игра просто встала в бесконечные 5 сек инкременты, в которых один месяц игры занимал пару часов ИРЛ ожидания.
Так что всем, кто стартует игру в аврору советую сразу выставлять все опции так, чтобы кол-во империй в космосе не превышлало 5-6 к лейт гейму (т. е. 2-3 стартовых с шансом 5/10% на новые максимум).
На самом деле, нужно было написать к мид гейму, но в целом 100-150 лет после старта.
Тем временем наш Верховный Аутист вернулся и занимается переделкой турелек и сигнатур ракет. Замороженные океаны на холодных планетах увеличивают лимит населения.
> откачай врагам воздух из атмосферы, хочешь, выпей всю воду из крана
А что, такое оружие в игре и вправду есть?
Откачать/закачать из атмосферы кислород, равно как и любой газ вообще можно в порядке терраформирования. Мнение аборигенов, если таковые на планете присутствуют не учитывается, если у них конечно ПВО подавлено. Ну и без кислорода, они само-сбой умрут. Так что можно, но это не оружие а просто креативное применение терраформера. Ну и не быстрое, само-собой. Бомбы надежнее.
Воду выпить вроде нельзя. Впрочем можно тем же терраформером поменять альбедо, накачав правильных газов и вода замерзнет, вместе с населением. Но это немножко не то.
Скоро воду выпить можно будет. Автор пилит конденсацию и испарение водяного пара, то есть можно будет налить океаны или испарить излишек воды (небыстро, конечно же).
Еще можно в атмосферу закачать хлора, например. Будет быстрее, чем выкачивать кислород. Правда, для использования планеты придется потом хлор удалить (но это не проблема). А если твоя раса дышит хлором, то вообще профит.
Этакие окопы Первой Мировой планетарного масштаба.
Автор все время что-то пилит. Но патч последний был сколько там? год назад? Или уже два?
Автор уже долгое время работает над переносом игры на C# (с блять вижуал бейсика), попутно добавляя 100500 нововведений. О сроках выхода новой версии можно сказать лишь что самое близкое - полгода, но инфа даже близко не 100%.
Ну, осенью разговоры шли о феврале 2017 года, так что тут примерно как с Жабием.
бляяя как я хочу в Аврору сыграть, там бы только тормоза убрать и все, как же она охуенна, я теперь на другие 4х смотреть не могу, даже DW не так вставляет
Можно ли подвозить запчасти грузовиками? Хочу создать корабли-крепости у точек выхода и подвозить запчасти/ресурсы, чтоб не тягать на техосмотр каждый год.
Обязательно ли устраивать развлекательный центр на корабле с хабитатом? Хочу сделать большие сориумные станции и не знаю, нужно ли его включать в проект или нет.
Сколько зениток и каких в среднем ставите на противоракетный корабль?
1. Можно. Но висящий в космосе военный корабль будет накапливать увеличивающийся шанс поломки и жрать эти запчасти во все большем количестве. Так что тягать все равно придется, благо это несложно.
Ну и лично я делал корветы с несколькими торпедами на одноразовых пусковых и циклом автономности в несколько лет и гонял сторожить подозрительные дыры. Хорошие кораблики, почти не устаревают, строятся быстро.
2. Нет, не обязательно. Не нужно.
3. Смотря чего ты от них хочешь, десу. Самое лучшее ПРО(с акцентом на Р) - гаусски, но они почти неприменимы против чего-либо еще, даже истребители отвратно сбивают из-за своей дальности. Лазеры другой вариант(хотя им желательно прокачать пару техов, что бы цикл до 5 секунд довести, это как минимум), они универсальные, но хуже именно в противоракетной части. Можно перенасытить. Еще есть мезонки с игнором брони, они в плане ПРО примерно как лазеры, но если мне склероз не изменяет у них 5 секундный цикл еще дальше в тех-древе. На вики посмотри конкретные характеристики, если хочешь.
Единственное нормально ПРО - свои ракеты размера 1 с хорошим ПРО радаром (на размер 1). Роль зениток даже при их значительном количестве в обороне от ракет - 25-30%, однако иметь их все равно стоит, т. к. БК у противоракет не бесконечный.
Сколько ПРО лаунчеров ставить - чем больше тем лучше, вот для примера мой дизайн из первой игры, особенное внимание советую уделять компонент саммари, в котором можно увидеть, из чего конкретно складывается масса корабля, т. е. на что она тратится.
1. А можно ли как-то автоматизировать процесс? Скажем, чтобы раз в год в месяц нисан один тягач тащил корабль на Землю, а другой одновременно тащил уже отремонтированный к дырке? Хотя, наверное, сделаю по твоему примеру.
2. Тогда куда их пихать обязательно?
3. Мысль понял, благодарю.
>>530989
Спасибо, понял.
Дизайн, конечно, очень спорный (огромное пихло и почти нихрена вооружения), однако интересно, что именно настолько плохо?
Сама идея возить ракеты, что бы сбивать ими другие ракеты.
Они крайне малоээфективны и годятся только для ОТЫГРЫША в голове. Сравни вот с таким фрегатом примерно того же тоннажа и хуже по техам:
Slava 2131 class Frigate 18 000 tons 507 Crew 3062.4 BP TCS 360 TH 2000 EM 0
5555 km/s Armour 2-61 Shields 0-0 Sensors 1/1/0/0 Damage Control Rating 24 PPV 115.32
Maint Life 2.44 Years MSP 1489 AFR 185% IFR 2.6% 1YR 344 5YR 5167 Max Repair 500 MSP
Intended Deployment Time: 34 months Spare Berths 2
Magazine 462
Основной 2129 1000 EP Internal Fusion Drive (2) Power 1000 Fuel Use 30% Signature 1000 Exp 10%
Fuel Capacity 2 000 000 Litres Range 66.7 billion km (138 days at full power)
Triple Предельная 2116 Gauss Cannon R3-100 Turret (2x9) Range 30 000km TS: 20000 km/s Power 0-0 RM 3 ROF 5 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0
ТурельныйГаусс 2131 Fire Control S02 32-20000 (1) Max Range: 64 000 km TS: 20000 km/s 84 69 53 37 22 6 0 0 0 0
Основной 2130 Size 11 Missile Launcher (6) Missile Size 11 Rate of Fire 85
Основной 2131 Missile Fire Control FC185-R20 (1) Range 185.9m km Resolution 20
Основная 2129 Size 11 Anti-ship Missile (42) Speed: 36 400 km/s End: 70.3m Range: 153.6m km WH: 25 Size: 11 TH: 170/102/51
Базовый 2129 Active Search Sensor MR6-R1 (1) GPS 63 Range 6.9m km MCR 755k km Resolution 1
ECCM-2 (1) ECM 20
Missile to hit chances are vs targets moving at 3000 km/s, 5000 km/s and 10,000 km/s
This design is classed as a Military Vessel for maintenance purposes
Дивизион таких у меня штурмовал ПДЦ роботов, которая спамила ракеты СОТНЯМИ, слегка поцарапав краску.
Сама идея возить ракеты, что бы сбивать ими другие ракеты.
Они крайне малоээфективны и годятся только для ОТЫГРЫША в голове. Сравни вот с таким фрегатом примерно того же тоннажа и хуже по техам:
Slava 2131 class Frigate 18 000 tons 507 Crew 3062.4 BP TCS 360 TH 2000 EM 0
5555 km/s Armour 2-61 Shields 0-0 Sensors 1/1/0/0 Damage Control Rating 24 PPV 115.32
Maint Life 2.44 Years MSP 1489 AFR 185% IFR 2.6% 1YR 344 5YR 5167 Max Repair 500 MSP
Intended Deployment Time: 34 months Spare Berths 2
Magazine 462
Основной 2129 1000 EP Internal Fusion Drive (2) Power 1000 Fuel Use 30% Signature 1000 Exp 10%
Fuel Capacity 2 000 000 Litres Range 66.7 billion km (138 days at full power)
Triple Предельная 2116 Gauss Cannon R3-100 Turret (2x9) Range 30 000km TS: 20000 km/s Power 0-0 RM 3 ROF 5 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0
ТурельныйГаусс 2131 Fire Control S02 32-20000 (1) Max Range: 64 000 km TS: 20000 km/s 84 69 53 37 22 6 0 0 0 0
Основной 2130 Size 11 Missile Launcher (6) Missile Size 11 Rate of Fire 85
Основной 2131 Missile Fire Control FC185-R20 (1) Range 185.9m km Resolution 20
Основная 2129 Size 11 Anti-ship Missile (42) Speed: 36 400 km/s End: 70.3m Range: 153.6m km WH: 25 Size: 11 TH: 170/102/51
Базовый 2129 Active Search Sensor MR6-R1 (1) GPS 63 Range 6.9m km MCR 755k km Resolution 1
ECCM-2 (1) ECM 20
Missile to hit chances are vs targets moving at 3000 km/s, 5000 km/s and 10,000 km/s
This design is classed as a Military Vessel for maintenance purposes
Дивизион таких у меня штурмовал ПДЦ роботов, которая спамила ракеты СОТНЯМИ, слегка поцарапав краску.
Можешь скинуть скрин с компонент саммари чтобы я прикинул вес твоей ПРО из зениток и альтернативы из ракет? Сдается мне что одна твоя гаусс турель будет весить вся ракетная система ПРО в моем варианте.
Зашел в ту партию, откуда дизайн - там чуть более продвинутая модель.
Да, турель весит больше, но турель защищает примерно во столько же раз лучше и не требует боеприпасов.
>>531177
Вообще сравнивать дизайны немножко бессмысленно, если подумать. У тебя - крейсер для выполнения крейсерских задач - он в одиночку летает по космосу, годами висит в системах и вообще создает эффект ПРИСУТСТВИЯ. При этом может пострелять в кого ракетами, имеет какое-никакое ПРО и лазер для психологической защиты. Все что нужно для легкого крейсера.
У меня в тот же тоннаж вписан корабль для эскадренного боя, который 90% времени висит на орбите земли в составе своего дивизиона и летает только что бы надрать чью-то конкретную задницу. Разные задачи рождают разные решения.
ЗЫ. А противоракеты все одно говно, я их тестил в одной из первых партий. Улетают горстями в никуда, порождая невероятную головную боль со снабжением, требуют как минимум равенства по техам, если не превосходства, для эффективного применения и еще, при активном использовании стоят как чугуниевый мост. Запускать в никуда галицит горстями не всегда можно себе позволить.
Один раз, через опцию prefab PDC. Появятся 20 кусков пдцшки которые можно отвезти куда надо и собрать там на местных мощностях.
О, спасибо. Я думал оно по кусочкам строится, а оно сразу все и по кускам. Збс. Спасибо. Надо подождать немного пока сенсоры немного подкачаются. Кстати, я могу зенитки впихнуть туда? Или только ракетное вооружение?
Можно впихнуть что хошь, только через атмосферу прострелить смогут одни мезонки.
Не, мне именно для защиты. Знаю что атмосфера практически любое оружие останавливает, кроме мезонок и ракет. Но я что то плохо представляю как будет работать те же гаусы в качестве пво.
Что мешает использовать мезонки как ПВО? Гауссы, емнип, для наземной обороны не годятся.
А, у меня уже две пдс, все, разобрался.
ебааааать, чувак угорел. а я на 2008 перешёл
2 такие хуйни живут в двух соседних с солнечной системах, у каждой блять 34 х 750 тонных корабля в ангаре.
Еще у них мезонки есть. Удобнее всего их расстреливать тяжелыми лазераи, если технологии позволяют. Файтеры сбиваешь и держишься на оптимале а дальностью мезонок.
>>531319
>У тебя - крейсер для выполнения крейсерских задач - он в одиночку летает по космосу, годами висит в системах и вообще создает эффект ПРИСУТСТВИЯ. При этом может пострелять в кого ракетами, имеет какое-никакое ПРО и лазер для психологической защиты. Все что нужно для легкого крейсера.
Блин, я сейчас всё брошу и пойду играть дальше.
У меня 90% времени уходило на придумывание реалистичной (не обязательно самой эффективной) тактики применения, разделения на классы, составления ТЗ и реализации этого ТЗ в металле.
>добавлять рандомную составляющую
Вроде нет. Единственное что бы я добавил, это проверка на некий шанс того, чтоб увеличить время разработки. Мол, ой, у нас тестовый образец нахуй распидорасило, придется делать его снова и проводить тесты по новой. Что то в таком духе. Оно и сейчас есть, но там задержка не больше 2 недель была у меня.
Необязательно, но обратно ты запрыгнуть не сможешь, разумеется. Строитель прыгает в гейт и строит второй с той стороны. Если не помешают
Спасибо. Гейту значит пара не нужна для работы.
Не. Ты просто тупой неуч, нечего приписывать себя к тем, кто осилил много букав, образованны человек разберется во всем, он ведь обучаем.
Гуманитарий.
В игре нет никакого матана. Вообще, чисто игромеханически, аврора очень несложная игра. Микроменеджментом заебывает, интерфейс дурацкий - это да. А матана нет, это тебе во всякие астральные симуляторы (был тут где-то симулятор-конструктор космических войн ближнего прицела - аврора тихо плачет в углу) и KSP.
>был тут где-то симулятор-конструктор космических войн ближнего прицела
Children of the dead earth?
Угу, он. Я, было дело, пытался вкатиться, но понял что на это уйдет слишком много времени.
twitch.tv/istryj
ЭТО НОРМА!
//
Мимокрокодил.
Не играл с осени (ну вроде ничего и не поменялось).
Странно что в обсуждении боёвки не упомянуто, что это как и положено реальному "космосу" симулятор стэлса.
Противник не включит щит/пустит по вам ракету пока он вас не видит, противник не запустит противоракеты пока не узнает что ракеты уже здесь.
По итогу - ударным кораблям вообще не нужно иметь радаров, и ими палиться, а разведку должен вести 20-50+ килотонный радар или не менее тяжелые пассивные уши, и совсем не из точки где изготавливается к пуску флот.
А потом пыдыщ, и корабли врага лопаются не успев не то что отстреляться а даже включить ближние радары и увидеть мчащиеся из мрака ракеты.
Любой тяжелый радар дает конскую ЭМ-сигнатуру. А без радара воевать не получится. И дальность ракет меньше дальности работы радаров противника. Ну, как правило. Так что прохладные былины.
Те системы стелс и РЭБ что есть в игре не столько затрудняют обнаружение, сколько захват уже обнаруженной цели.
Автор хочет запилить эквивалент подлодок, кстати. Типа корабли, способные полностью переходить в гиперпространство или его эквивалент и оттуда стрелять (в частности ракетами), и для их детекции будут нужны какие-то специальные радарные установки.
Ещё раз. :)
а) АВАКС с радаром - в адовых ебенях, и просвечивает всю систему разом. Он только из радара и состоит.
б) Противник - разумеется палит его и пытается подползти, либо игнорирует т.к. он реально дохера как далеко. Но он не будет врубать всю номенклатуру своих радаров и вообще палиться по сигнатуре если нет прямой необходимости.
в) Ударный флот ничего не излучая (им вообще радар противопоказан: крупняка разведывает авакс, а ПРО дивизиона у меня обеспечивает отдельный хорабль, на нём в атаке разумеется тоже всё излучающее погашено) подкрабливает на дистанцию пуска (ракеты с упором на дальность а не на урон).
г) Может понадобиться посчитать "торпедный треугольник", если хочется не оставлять ни единого шанса спалиться и бабахать медленными двуступенчатыми носителями с пассивным наведением на первой ступени. Но это уже извращенство и излишество.
Первый удар, если нигде не закосячить, приходит под выключенные радары (противник же тоже играет в стелс и подкрадывается к "маяку" авакса тихо и на цыпочках) и соответственно незамеченным для ПРО. ПРОФИТ.
>>537114
Я кстати пытался "подлодку" и на нынешней версии сделать.
Тезис: раз бой целиком превратился в соревнование по стелсу среди ракетоносцев - попробовать хоть как нибудь провести бой на неракетном оружии, для чего нужно незамеченным подойти к собственно ракетоносцам противника (и вдарить по ним скажем лазерами).
Итог неутешителен - почти что нельзя. Даже на поздних техах, что либо крупное просунуть на дальность лучевого огня можно лишь если ракетчики сначала исчерпают боезапас, или если караулить выпрыгунов прямо под дыркой.
б) Будет и врубит. Компьютер всегда включает радары. Я, после того как в одной из первых партий обнаружил прилетевшие ракеты обшивкой (большой радар их тупо не видел) - тоже стал летать с радаром 100% времени. Вся разница в твоей хитрой схеме- что у тебя в ядре флота радара нет и оно ничего не видит и надеется на авакс с разрешением в 100, а у противника радар есть, и он номер на твоем двигателе может прочитать.
>>528496
>запись стрима будет доступна на твиче ещё неделю
В МОО3 так сделано - там можно было изобрести пушку для титана, но не изобрести титан или наоборот, причём не только у тебя но и у всех в секторе такая жопа случалась - и тупо важное исследование было не у кого украсть.
Я к тому, чтобы нельзя было целенаправленно рашить исследования - хочешь ты, допустим, йоба-лазеры - а вот хуй тебе.
Естественно, чтобы это можно было выбирать при создании игры.
Не будет.
какой там
Оптимизация вычислений. Переделка механик. Нерф ракет и радаров. Переделка интерфейса. Наконец не придется ебаться с расширением рабочего стола, если экран меньше 1400х900.
Если бы только была
> Оптимизация вычислений
то мы бы уже гамали.
Но там же еще и
> Переделка механик. Нерф ракет и радаров. Переделка интерфейса.
так что перенос затянется еще надолго.
> Переделка механик. Нерф ракет и радаров.
Это уже сделано. Но он методично проходится по всем механикам и всему интерфейсу, так что да, долго.
Будут специальные технологии для погрузки ракет и куча связанных приказов, больше нельзя будет мгновенно тасовать ракеты между кораблями, придется поиграть в симулятор офицера службы логистики. Аутист накатал большую простыню, но я так и не понял, как это будет происходить и нахер вообще такое усложнение.
Немного раньше он запилил назначение командиров в военные академии, чтобы типа их специализировать (вангую, большинство игроков поставят все на автомат и забудут).
Еще будут Титаны как из Вахи.
Да там почти то же самое, тем более если все позабыл.
При облегчении ракеты и улучшении двигатели разница между бомбами уменьшается до сотни раз.
Попадание такой чушки в корабль нанесет непоправимые повреждения или вовсе мгновенно испарит его, при бомбардировке планеты гарантированы чудовищные разрушения и ядерная зима, если не тотальный экстерминатус. И все это благодаря дешевому двигателю и чугуниевой болванке вместо сложного электронного устройства с опасным веществом внутри.
О да!
Блять, только сколько ждать-то этого великолепия придётся?
Он бы ещё, кстати, человеческие орбиты планет и астероидов запилил - было бы годно.
Говорит, в 2018 году.
>Он бы ещё, кстати, человеческие орбиты планет и астероидов запилил - было бы годно.
А что тебя не устраивает?
>О да!
Он собирается простое действие (загрузить ракеты) превратить в огромную переусложненную еботню. Какое тут о да?
>>572932
Что-то делаешь не так, попробуй заново.
>А что тебя не устраивает?
То, что я ебанутый, и в случае эллиптических орбит можно будет дрочить в 2 раза яростнее на охуенность данной игры.
Ну и, совершенно внезапно, под то, что мы играем только в одной плоскости, появится нихуёвый обоснуй - дескать наши йоба-движки работают только в плоскости эклиптики +/- условные 10000км (минимальная дальность). Тем, что планеты в этой плоскости болтает - пренебрежём (как и тем, что вне плоскости болтается).
>Он собирается простое действие (загрузить ракеты) превратить в огромную переусложненную еботню.
Насколько мне известно, ракеты сейчас йоба даже не смотря на необходимость пополнять. Потому что "подогнал транспортник, загрузил ракеты, уебал нахуй".
Теперь же хочется ракет - ебись со всей логистикой, связанной с ними.
И, опять же, я "О да!" говорил о необходимости наземки.
Кстати, совсем забыл о
>нахер вообще такое усложнение
В настоящий момент можно делать ракетные корабли с маленьким бронированным хранилищем ракет на 1 залп и запасом ракет на один пуск, а основную часть таскать в транспортах. Это позволяет не терять ракетные корабли от попадания и взрыва хранилищ ракет.
Ну или можно сделать кучу мелких кораблей, на которые телепортировать ракеты с транспортников.
Также, возможно, можно сделать небольшие ПУ на истребителях и трюмы на 1 ракету, и телепортировать в них ракеты из трюма носителя.
Если посидеть - можно ещё вариантов накидать.
Так что автор решил явно эту дырку закрыть.
Вроде как проскакивал пост о "начале 2018 года", но мы-то знаем. Когда-то объявлялось о релизе весной-летом 2017 года.
>>574107
>Теперь же хочется ракет - ебись со всей логистикой, связанной с ними.
Так-то и сейчас надо ебаться.
Двигатель отдельно под них придумай, боеголовку и кучу связанных техов изучи (включая магазин), ракету начерти, фабрики построй, ракеты изготовь, в корабли их загрузи. Хотя даже при этом они все равно йоба.
>В настоящий момент можно делать ракетные корабли с маленьким бронированным хранилищем ракет на 1 залп и запасом ракет на один пуск
СМЕКАЛОЧКА. Не вижу ничего криминального - транспортники точно так же можно подбить, а ракеты не телепортируются, а подвозятся крошечными шаттлами (типа). Довольно оригинальная система, между прочим - этакие корабли-турели.
>Так что автор решил явно эту дырку закрыть.
Лучше б он с бесконечными деньгами дырку закрыл. Кроме того, его не смущают массдрайверы, запускающие самонаводящиеся глыбищи минералов, чудесным образом перехватываемые другим массдрайвером.
>Двигатель отдельно под них придумай, боеголовку и кучу связанных техов изучи (включая магазин), ракету начерти, фабрики построй, ракеты изготовь, в корабли их загрузи.
Так это же наоборот круто. Вот всё это конструирование, ебля с логистикой. Иначе можно во что-нибудь с графонием поиграть, найти там какое-нибудь ultimate weapon и ебать им там всех.
>а ракеты не телепортируются, а подвозятся крошечными шаттлами (типа)
Это как "будет".
Сейчас, насколько мне известно, именно что мгновенно телепортируются не зависимо от размера/конструкции корабля/чего угодно.
>запускающие самонаводящиеся глыбищи минералов
Эмм, как раз в этом проблемы нет - траектория планеты/астероида известна, наведение глыбам после запуска не нужно.
>Так это же наоборот круто. Вот всё это конструирование, ебля с логистикой. Иначе можно во что-нибудь с графонием поиграть, найти там какое-нибудь ultimate weapon и ебать им там всех.
Я это к тому, что с ракетами ебли и так хватает. Можно еще придумать отдельно топливозаборники проектировать или форму укладки на складах. А еще можно заставить разработать нашивки для техников, солдат и командного состава, или там рассчитывать витамины в пищевых рационах на корабле и собственно составлять эти рационы из отдельно производимых злаков, рыбы и помидоров. Усложнять можно что угодно.
Хотя так-то аутист пусть хоть структуру казарм симулирует, главное, чтоб ходы перестали по несколько минут рассчитываться.
>разработать нашивки для техников, солдат и командного состава
Мой маленький внутренний пруссак ХОТЕТ ЭТО! Ордена же есть, чому бы аутизма не подбавить?
>А еще можно заставить разработать нашивки для техников, солдат и командного состава
Ну я этим кстати и занимался. Вообще создавал кучу медалек, и не ленился выдавать их за различные достижения. Капитаны боевых кораблей носили одну нашивку, капитаны траспортных - другую. Не ленился даже давать награды за выслугу лет, ибо войны же как всегда не найти вначале.
>А еще можно заставить разработать нашивки для техников, солдат и командного состава
Как что-то плохое.
И почему я не удивлен?
- Наземные войска делятся на пехоту, технику, шагоходы (по четыре класса тяжести у каждой категории) и самолеты (три класса тяжести), у них есть слоты еще есть куча компонентов под слоты (противотанковые, противопехотные, зенитные, инженерные и многие другие). Легкое оружие стреляет быстрее, тяжелое медленнее.
- Можно формировать полки из боевых единиц по своему усмотрению, перед боем каждому полку можно раздать задачи и расставить на позиции (авангард, подкрепление, тыл, фланги и так далее). Пехота может окапываться.
В общем, он явно много играл в хуи, и его конкретно вштырило.
>Можно формировать полки из боевых единиц по своему усмотрению
О да, Император, да! Сто лет ждал игры с возможностью формирования ОШС подразделений!
Другими словами раньше лета 2018 не будет. Ставлю на осень
С одной стороны, пиздато, что автор настолько детально подходит к игре (он правда молодец), с другой, игра будет пиздецки перегружена этими деталями.
Было бы круто
Тогда имел бы смысл откачиватель воздуха, а партизаны бы старались их изо всех сил уничтожать.
Господи, у меня аж встал
>камни на обед.
Так заранее запастись тушняком %%а ещё техи на тушёнку нужны, что бы отдельная ветка на разработку рациона (влияет на боевые модификаторы и "сытность"), отдельная на технологию упаковки(срок хранения), и ещё склады под тушёнку в ручном режиме строить.
Скорее всего, из ЕОТ/нытик тредов /b/. Оригинальная фраза - "КАК ЖЕ ХОЧЕТСЯ ТЯНОЧКУ" и её варианты.
Атдуши братан.
>Within the new ground combat rules, you can assign ground units 'capabilities', such as Jungle Warfare, Mountain Warfare, etc. which will double their chance to hit in those types of terrain.
Планета, на которой будут набираться подразделения со специальностью по ведению боёв в джунглях, в заполярных регионах, в пустынях, в горах, в безвоздушном пространстве с микрогравитацией...
В Авроре нет понятия "слишком дохуя микроменеджмента". Совершенно очевидно, что придется отдельно набирать и экипировать войска для штурма Залупы Прайм, Пизделлиона-Три и Омикрон-Персей-Восемь.
Если под этим ты имеешь в виду "пойду в армию, дослужусь до прапорщика, выйду на пенсию, вернусь из армии", то да, поиграешь в свеженькую.
Из 4Х-треда, где перевозбужденный бриташкодебил постоянно орал как же ему хочется чтобы Костылярис поскорее вышел.
Rule the Waves самое близкое к авроре.
Вообще в подобной презентации игровой информации есть определенный смысл, игра воспринимается иначе, как-то более серьезно что-ли.
Сам думал про иву. А есть еще что то?
Охуенчик. Я всегда говорил, что 4х нужно больше менеджмента планет и проработки жизни населения ибо в пустой вселенной только они представляют реальный интерес. Нет хочу жрать говно, хочу цивку в космосе, кораблики и овер9000 цивилизаций которые сводят на нет уникальность возникновения жизни
Она уже 10 лет умирает, ну примерно как ВоВ. Вместо лежать будут, наверное. Но мы этого не увидим - не доживем.
Слишком быстрая болванка просто пробьёт цель насквозь и полетит дальше, если только это не какая-нибудь йоба уровня огромной космической станции.
Делаю ставку на 2020 год.
Снаряд, способный прошить насквозь любой корабль с любым количеством брони, все равно смертелен.
Как играть в разрешение меньше 1920x1080? У меня часть не видно. Подчкажите пожалуйста что гуглить, чтобы найти программу для этого.
Гугли "Увеличение разрешения экрана".
Но это костыль и неоч, лучший вариант - второй монитор подключить (серьезно).
>I started this in March 2016, so already working on it for 21 months. The main problem is limited free time. If I had a solid few weeks I could probably complete most of it.
>I would say it is 70-80% done. The major areas missing are combat and AI, plus I still haven't done about half the movement orders. Almost all of the construction phase is working though and most of the major windows are done. Still several minor windows to complete.
>The recent work on ground combat and the interaction with naval combat has slowed the overall process by a few months, but I think the result will be worth it. I have still have a quote a lot of work to finish in this area before starting on the above.
>The next major milestone after that will be adding the game creation process and starting the first C# game. At the moment I am still using my last VB6 campaign for all the testing.
>As to when it will be completed, that depends on free time and enthusiasm and both of those things are difficult to forecast
Потому что все ждут сисярп. Я уже пол года не играл. И ты не играй. Жди как и все.
Ну ответов от местных не жди. Так что вперед, набивай шишки.
https://youtu.be/zt38rNZLFec
Спиритуалисты у меня нашли в ней Божественное Откровение (оказалось, нужно моар исследований, +сколько-то к исследованиям на 20 лет); а гениальный ученый как-то поучил соц. науку с него
Ты подождал менее суток на медленноборде в треде, где сидят три с половиной аутиста, и уже теряешь терпение. Тебе не кажется, что Аврора не для тебя?
Верховный Аутист считает, что недовольство и большее количество транспортов, необходимых для перевозки гулага, являются балансирующими минусами.
Это к тому, что мировые рейтинговые агенства ухудшают свои прогнозы по дате выхода си-шарп версии
оу май
Не только менять, но еще придумать компоненты и составить рецептуру масла. И потом менять.
Тем временем Аутист окончательно угорел по наземным битвам. Формации, боевые приказы, построения, хуйня какая-то, малафья.
Я бы с удовольствием на это яростно надрачивал, если бы для начала он бы запилил С-шную версию того, что уже было раньше, а потом уже занялся наземкой.
Даёшь реализьмь в массы!
Хочу ещё коррупцию. Чтобы через откаты изредка генерировались образцы с заниженными характеристиками. Типа по результатам тендера победила фирма предложившая девайс не отвечающий тех-м требования заказа, но давшая больше на лапу. И чтобы это всё раскрывалось только в реальном бою. Чтобы прапоры толкали соляру и разбавляли её водой. Чтобы со складов под шумок оружие распродавали, а потом случайно склад сгорал. Чтобы у давно забытой в резерве техники предприимчивые прапоры выдирали платы, сдирали драг металлы и сдавали скупщикам.
А потом расстреливать из зенитки всех причастных, повышая мораль остальных войск.
После просмотра Звездных войн последних, я просто воочию увидел диалог, который предшествовал фильму:
- Значит так. Записывай. Построй мне для моего Нового Порядка дохера огромных кораблей. Основные требования: они должны быть пафосными, они должны быть похожи на куски пиццы и на самом охрененно большом из них должен быть багровый тронный зал.
- Эммм... Может давайте на них ещё поставим мощные двигатели? Вдруг придётся догонять противника? Так же могу порекомендовать дальнобойные орудия и вместительные ангары для флота истребителей. А еще я умею строить быстроходные крейсеры и корабли поддержки...
- Ты что, тупой? Я сказал - пафосные, охренительно огромные, как куски пиццы и тронный зал. Что тебе не понятно?
- ... Ок, сделаем.
Мод на кресты по Вейскому циклу сделать чтобы за взятку можно было хоть анус императора купить
Итак, ногеймс довёл меня окончательно. Думаю всё таки вкатиться в аврору. Самый важный вопрос таков. Это исключительно боевая игра или здесь присутствует всякая политика и неожиданные повороты, эвенты и так далее?
>тред 16 года
Срань господня, зря я это.
Я бы не сказал что аврора чисто про боевку - она слишком редка на общем фоне. Это скорее про исследование космоса, хозяйственно-промышленное управление и конструирование всяких пепелацев. И только потом боевка. Но эвентов и полтики нет. Впрочем, если тебе скучно можешь откачать кислород из земной атмосферы. Сам, безо всяких эвентов.
>эвенты
Начинаешь с конвенционного старта, спустя пару лет появляется НЕИЗВЕСТНЫЙ СИГНАЛ и начинает поставлять на твою столичную планету ФАН, в ебических количествах. Гейм овер.
Я вангую осень-2018.
Может, есть еще игры с таким охрененным конструктором кораблей, необходимостью проводить НИОКР Научно-исследовательские и опытно-конструкторские работы и подгонять под формат строительную инфраструктуру, прежде чем начинать пилить свои йобалинкоры?
Я ставил автообнаружение в системах без моего присутствия. Игралось легче.
Осмиевые кирпичи находятся в каком-то заброшенном состоянии. Автор похоже и не думает ее как минимум оптимизировать. Ну хоть чуть менее руколомающий интерфейс сделал, с сортировкой материалов по свойствам.
Кстати, в стиме на него есть нормальные модуту? Community Materials Pack как, твердо или васянка?
А, дети мертвой земли.
>Что ему мешало перенести все на C#, а уже потом допиливать фичи?
Он просто хочет всех окончательно доебать и чтоб какой-нибудь особенно жаждущий аутист не сгрыз ему ебало
Если кому интересно, сейчас Аутист перепиливает систему команд разведки (всякие там геологи и ксенологи), их задачи будут выполнять наземные силы или специальные модули на корабли. И на старте будет некоторое количество очков строительства, на которые можно будет купить стартовые корабли или что-то еще.
Более Аутист ни в чем замечен не был.
Может найдется аутист, который сваяет альтернативу? Это продуктивнее, чем обгрызать ебало.
Пока аутист будет ваять альтернативу, сгрызут ебало уже ему, а к тому времени аврора-сишарп уже будет готова.
Industrial Production (F2)
Вкладка Industry, там в списке производства найдешь Commercial Shipyard Complex для коммерсческих кораблей и Naval Shipyard Complex для военных.
А еще, как назначать на пост администраторов? Я пытаюсь назначить чувака на пост губернатора Земли и нихуя. Уже полчас клацаю и ищу кнопку. Я долбоеб и истина где-то рядом?
Пишу по памяти. открываешь карту системы, ищешь кнопку с изображением людей. В открывшемся окне слева вверху есть выпадающее меню - ищи цивилиан администраторс. Это они и есть.
>А какие цели вообще?
Сюда ли ты зашел?
Пишите главному аутисту пусть зайдет лично произведет легитимный перекат.
Предлагаю не перекатывать до выхода новой версии, а потом сделать нормальную актуальную шапку. А то будем сидеть еще год с устаревшей инфой.
-ебучие вылеты и ошибки, тысячи их
-интерфейс вообще неинтуитивен и перегружен, не зная что к чему и какие детали нужны для разных кораблей напрмер, ты хрен поймешь, что делать. То же с исследованием системы -вручную клацать миллион астероидов так себе удовольствие.
А так идея заебись, зашло неплохо.
Есть автоексплор, ты его просто не нашёл.
Этот пиздец на вижул бэйсике и базе данных, хуй знает на какой. А с интерфейсом все норм, игра с наскока не дается. Когда начинаешь вникать во все, становится понятно что для чего. Ты например можешь отключить отображение астеройдов и комет, если хочешь.
Тут рядом тред игры на основе программы точного времени.
В 2020 приходи снова.
Аутист на днях отчитался о допиливании системы автоматических пассажироперевозок и о новой фиче - прокладывании курса до указанной системы автоматически. Учитывая это, ответ на твой вопрос - в самом оптимистичном варианте будет этой осенью-зимой.
Как в этё игратъ?
С огромным удовольствием.
>Предлагаю не перекатывать до выхода новой версии, а потом сделать нормальную актуальную шапку. А то будем сидеть еще год с устаревшей инфой.
Как и все мы.
А вот это мега годно.
В смысле? Качай и играй. Ждут версию на С#, но там принципиально будет пара новый плюшек, сама игра по сути мало поменяется.
Если не играл в аврору до этого то разницы между текущей версией и сишарпом ты даже особо не заметишь.
Единственное, что очень жестко ограничивает текущую версию - кол-во других империй на старте, не ставь больше 1-2, и шанс на спавн новых можно даже понизить, иначе готовься к аду в мидгейме когда в игре в которой проходят сотни лет всего лишь пару недель будут просчитываться несколько ИРЛ часов (причем самым сука болезненным образом, я начал с 7 ИИ империями и это пиздец, у меня один из месяцев когда ИИ где-то воевали просчитывался дня 2 суммарного времени).
А вообще аврора это топчик, никогда ни в одной 4X не было такой детальной реализации ряда аспектов.
Только здесь аутист-разработчик на самом деле занимается игрой, понимает проблемы и более-менее активно решает. И проблема тормозов будет решена радикально.
Я примерно так почувствовал и предсказываю релиз на осень-зиму этого года.
>Still a decent way to go. Getting into combat now but there are a lot of smaller areas not done. About a dozen movement orders still to do, finish off the ground-space interactions (I just wrote the code for ground units shooting down incoming missiles), quite a lot of minor windows missing, etc. but the major missing part is the AI. I also have a long 'to do' list for finishing off parts of the code with about 50 items on it.
В общем, ему в основном осталось запилить ИИ и по мелочи.
Аутист также говорит, что наземные отряды с двух достаточно близко расположенных небесных тел смогут поливать друг друга лучами любви и посылать ракеты с демократией.
>Аутист также говорит, что наземные отряды с двух достаточно близко расположенных небесных тел смогут поливать друг друга лучами любви и посылать ракеты с демократией.
Я кончаю радугой от такой охуительной проработки.
>Для нас, обычных смертных, релиз придет в конце 2019 года / начале 2020 года
Давайте - играйте в то, что есть. Есть же интересные режимы. Сам вот играл в конкуренцию 3 держав с равными стартовыми данными на одной планете с запретом на войну в родной галактике. Но теперь как-то забил.
Можно же играть даже по переписке. Задать стартовые условия с уже развитой технологией и хорошей обороной планет, выставить пароли и пересылать друг другу файл сохранки по почте. Настроить так, чтобы на имеющиеся ресурсы строить флот и посылать навстречу друг другу в бой.
А то как ждуны какие-то.
>>537251
Нет, ты главного не понял хоть и два раза прочитал. Нихрена супостат не видит, даже если радары включит. Потому что рубеж твоего пуска должен оказаться тупо дальше чем он может доглядеть (а АВАКСы искуственному идиоту не наскриптованы).
()Тот факт что ИИ в состоянии покоя/подкрадывания гасит почти всё излучающее становится очевиден если не выделываться а вешать на корабли пассивные ЭМ детекторы. Тогда сразу становится видно как противник палит твой АВАКС, пытается на цыпочках к нему подкрасться и лишь обнаружив ракеты мордой включает всю свою цветомузыку. Ну а если он считает что ты в пределах ракетного залпа то врубит цветомузыку раньше, конечно.
Только корабли с поднятым щитом радары не гасят, по сравнению с фонящим щитом они уже мелочь.
//
Мёртвый тред мёртвой игры. Ждём обнов.
Ух понерфят аваксы то! А мне нравилось. Нравилось обмазываться кораблем, который на 30% тупо антена. Прям представлял, как такой шипованный корабль плывет в гуще армады и освещает всем путь. Я еще делаю второй, в пасив сенсоры, который ведет флот в режиме тишины. Оба из пво только пд-шками обмазаны. Хосспади, прям хочется снова поиграть, но не буду. Надо ждать сисярп.
Перепилена механика бомбардировки населения планеты, ракетами можно проводить геноцид очень быстро, весело и эффективно. Важный момент - атмосфера теперь совершенно не мешает энергетическому оружию. Печалька. Планету можно выбомбить прям в труху, полностью выпилить и население, и все постройки, и инфраструктуру. Чтоб заставить планету сдаться, бомбардировки мало, надо высадить солдат и провести референдум.
Есть 2% шанс при каждом выстреле, что оружие заклинит. Если запчасти есть, его тут же починят. Если запчастей нет, сосешь хуй.
Океан не влияет на максимальный размер населения, пока он покрывает менее 75% планеты.
Для налаживания контакта с пришельцами надо перевести язык, требуется, чтоб в одной системе были корабли/колонии обеих сторон, обе должны быть в пределах сенсоров друг друга, у обеих должен быть статус "попытка связи".
Будет корабельный модуль "Русский траулер" (отсылка к мирным советским траулерам https://en.wikipedia.org/wiki/Spy_ship), с ним можно изучить язык вне зависимости от желания инопланетян.
Не хотелось бы, чтоб нерфили. Такая-то фича. Только в Sword of the stars было нечто похожее, когда командный корабль оснащал антеннами, и тот по сути большим фонариком был. Если порежут авакс, будет минус один специализированный корабль. А сама идея авакса в реалиях игры очень логична.
Вопрос в дальности обнаружения. Текущий вариант допускает возможность сделать огромную ебанину, которая видит небо и аллаха с расстояния во всю систему, поставить её куда-то и забить на неё, что убивает необходимость маневрировать силами для обнаружения противника, включать/отключать РЛС, играться с пассивными сенсорами и т.д. и т.п.
Как по мне охуенно что понерфили, был мастхев по факту. Это не значит, что аваксы теперь будут невозможны или бесполезны, просто от них будет значительно меньше профитов.
Девблог по переработке некоторых фич на форуме авроры. В целом, изменилась формула расчета дальности радара от его массы. Если ранее дальность была пропорциональна массе, то теперь уже площадь покрытия будет пропорциональна массе. Т. е. если ранее масса х2 увеличивала радиус в 2 раза, то теперь в 2^0.5 ~ 1.4 раза. Результат на картинке, сама тема http://aurora2.pentarch.org/index.php?topic=8495.15
Спасибо. Тогда норм, я думал, аутист прям радикально резать собрался.
В мультиплэере которого нет это всё контрилось бы.
Просто человеку АВАКСы и стелс-ПРР наскриптованы а компу нет.
Ну и как я помню, может и ошибаюсь, мегарадар безумно жрал запчасти. Т.е. в пустых/вражеских системах его повесить на постоянку нельзя, а в своих, PDC просматривающая и прослушивающая всю систему с окрестностями это вполне нормально и реалистично.
>В мультиплэере которого нет это всё контрилось бы.
Авотхуй.
Можно прорваться в систему несмотря на мины и станции - и вместо выхода на оперативный простор и организации противником задачи по поиску соснуть в любом случае, потому что есть йоба-радар и противник в любой момент знает, где ты находишься.
Набигать на коммуникациях? Хуй.
Просочиться между патрулями, используя только пассивные сенсоры? Хуй.
Совершить налёт на планету и съебать? Хуй.
Так что всё правильно пофиксили.
Ну хуй знает, я доигрывал до крупной мультисистемной державы и не раз и не два ловил где-то на необитаемых путях сенсорные призраки гражданскими судами. При том что у меня был и мегарадар при флотах, и пикеты на гейтах. Один раз я смог отловить патрульным флотом, что это за хуйня там летает и оказалась внутри моих границ, как я их себе представлял, регулярно летает целая толпа каких-то нейтральных грузовиков (известной мне расы, просто я не знал что они туту живут).
>cколько труда потребуется на переписывание игры на новый движок, никогда б и не начинал
Начало конца, еще годы разработки, потом выйдет недоработанная забагованная параша, которая будет медленно лечиться редкими обновами, потом гроб кладбище пидор, которое будет кое как правиться мододелами. Монетизировал хоть бы свой проект, нанял кого-нибудь, нет хочу быть вниманиеблядью и аутистом
Ему неоднократно предлагали патреон завести или хоть копилку для донатов. Аутист отказывался и объяснял, что тогда у него будет ощущение обязательств и все быстро заглохнет, а так он пилит в свое удовольствие. В деньгах он не нуждается, работа приносит большой доход (емнип, он айтишник-аналитик в казино).
Это путь Dwarf Fortress, хоть Аврора скатывается и медленнее. Увы.
Сукаблять! Я даже пеку проапгрейдил!
http://aurora2.pentarch.org/index.php?topic=10096.msg108504#msg108504
Краткое содержание:
- Компания, где он работает, купила другую и теперь будет самой большой в мире компанией, связанной с азартными играми, у аутиста было много работы в связи с объединением. А еще аутист наслаждался джакузи и барбекю на солнечном острове. Ну и где-то в промежутках писал ИИ.
- ИИ в Авроре умеет в тактический бой, но тупит в стратегическом плане, не может в координацию сил, не может обучаться и так далее, так что сия проблема будет решена в сишарп версии.
- Усложнится алгоритм подборки флотов для пришельцев. Сейчас ИИ старается набирать флот по одному принципу, а именно стремится напихать в эскадру побольше разных дизайнов. В сишарпе у расы будет определенная концепция или доктрина, определяющая стиль игры. Пришельцы смогут, например, сделать уклон в сторону больших ракетных крейсеров под прикрытием мелких лазерных кораблей, или большие авианосцы в сопровождении маленьких кораблей, или москитный флот, или строить много боевых станций, или многое другое. В целом во флотах пришельцев будет меньше дизайнов, зато корабли будут хорошо сочетаться и в целом работать эффективнее. Вдобавок для каждой доктрины прописаны технологии, которые раса будет приоритетно развивать.
- Вместо Task group будет Operative group, в нее можно набирать разные корабли для решения определенной задачи. Типа флот. Соответственно, флоты пришельцев будут разнообразнее и интереснее.
- Пришельцы будут теперь честно использовать верфи и строить их в зависимости от упомянутой выше расовой концепции.
- Пришельцы будут различать системы по значимости, с их точки зрения системы могут быть Core, Important, Neutral и Alien-Controlled. После контакта пришельцы уведомят игрока, на какие системы они сами положили глаз, а вот игроку туда соваться не следует. Или просто объяснить, что это система должна остаться ничейной. Пришельцы в целом уважают суверенитет игрока, но могут ебануться и захватить нейтральную или чужую систему.
- Сейчас аутист пишет эти самые концепции для пришельцев, улучшает им администрирование империи, учит различать планеты по полезности и перспективности терраформинга, вот это вот все.
- По завершении вышеупомянутого аутист будет учить ИИ воевать, перемещать корабли, перебрасывать оперативные группы, а на десерт займется дипломатическим ИИ.
http://aurora2.pentarch.org/index.php?topic=10096.msg108504#msg108504
Краткое содержание:
- Компания, где он работает, купила другую и теперь будет самой большой в мире компанией, связанной с азартными играми, у аутиста было много работы в связи с объединением. А еще аутист наслаждался джакузи и барбекю на солнечном острове. Ну и где-то в промежутках писал ИИ.
- ИИ в Авроре умеет в тактический бой, но тупит в стратегическом плане, не может в координацию сил, не может обучаться и так далее, так что сия проблема будет решена в сишарп версии.
- Усложнится алгоритм подборки флотов для пришельцев. Сейчас ИИ старается набирать флот по одному принципу, а именно стремится напихать в эскадру побольше разных дизайнов. В сишарпе у расы будет определенная концепция или доктрина, определяющая стиль игры. Пришельцы смогут, например, сделать уклон в сторону больших ракетных крейсеров под прикрытием мелких лазерных кораблей, или большие авианосцы в сопровождении маленьких кораблей, или москитный флот, или строить много боевых станций, или многое другое. В целом во флотах пришельцев будет меньше дизайнов, зато корабли будут хорошо сочетаться и в целом работать эффективнее. Вдобавок для каждой доктрины прописаны технологии, которые раса будет приоритетно развивать.
- Вместо Task group будет Operative group, в нее можно набирать разные корабли для решения определенной задачи. Типа флот. Соответственно, флоты пришельцев будут разнообразнее и интереснее.
- Пришельцы будут теперь честно использовать верфи и строить их в зависимости от упомянутой выше расовой концепции.
- Пришельцы будут различать системы по значимости, с их точки зрения системы могут быть Core, Important, Neutral и Alien-Controlled. После контакта пришельцы уведомят игрока, на какие системы они сами положили глаз, а вот игроку туда соваться не следует. Или просто объяснить, что это система должна остаться ничейной. Пришельцы в целом уважают суверенитет игрока, но могут ебануться и захватить нейтральную или чужую систему.
- Сейчас аутист пишет эти самые концепции для пришельцев, улучшает им администрирование империи, учит различать планеты по полезности и перспективности терраформинга, вот это вот все.
- По завершении вышеупомянутого аутист будет учить ИИ воевать, перемещать корабли, перебрасывать оперативные группы, а на десерт займется дипломатическим ИИ.
Как же охуенно. Ух бля.
Это копия, сохраненная 3 июня 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.