Это копия, сохраненная 7 сентября 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Украсть в стиме:
http://store.steampowered.com/bundle/292/?snr=1_7_7_151_150_1
Endless Space 2, update 2 live in steam:
http://store.steampowered.com/app/392110/
Успей купить ради эксклюзивных шкурок единственной правильной расы игры.
Tempest is out - новое дополнение для Endless Legend, добавляющая новое измерение в игру - морское: корабли, водные крепости и раса ктулху, чей лидер, снова, женщина.
Роадмапа Endless Space 2:
https://www.games2gether.com/endless-space-2/forum/65-general/thread/21182-endless-space-2-improve-list-updates-1-2-3-and-release
С выходом ES2 мультиплеера в январе-феврале продолжим катать каточки с сосачем, аутировать за культистов, пожирать за пожирателей и выполнять квестики во имя ауриги
У меня не вечный пендинг, братишка, а другое. При загрузке игры она застывает на середине, на этапе Connecting to server. При этом более ранние сейвы грузятся без проблем.
Да, у меня было тоже самое. Ты попробуй для начала, а уже потом иди протекать в тред.
Ок, только ты для начала пожалуйста скажи где лежит этот заветный файлик для редактирования и что делать если у меня скорость игры не быстрая, а нормальная.
Там где "LastTurn" пишешь нужное значение. Значение—это коэффициент, на который умножается 200 и получается нужное число ходов для победы по очкам. Найди нужную тебе скорость и поставь какой хочешь коэффициент. Там всё просто.
Крепости для неосиляторов. Пили в начале второй эры армию и иди нагибать всех ботов. Это очень затягивает, Культ отвечает.
Три раза начинал, каждый раз с новой мелочи происходит какой-то пиздец.
Он еще не вышел. Была только самая первая версия.
Есть пиздец сомнительный http://trackerocc.ru/topic-endless_space_2_alpha_v013_2016_eng_early_access-t=7316.html
Он, конечно, в отличие от прочих кликбейтов, как минимум валидный torrent-файл отдаёт. Но я бы всё равно не рискнул его распаковывать нигде кроме виртуалки.
Я с работы смотрел прост. Дома то винда.
Хотя чисто гипотетически вся современная юнитя может запуститься в линуксовом юнитиплеере. По крайней мере я слышал о историях успеха.
Да и для вина препятствий не вижу. Попенгл же. У той же легенды голдовый статус.
Хз, у меня спейс2 падает с сегфолтом где-то в глубинах моно.
Разрабы проебали кошерные значки ресурсов из первого пробела, заменив их ебаными фигурками из легенды.
Анон, будь добр, скинь скрин с оутфитингом корабля - не поменяли на легендарный случаем и его?
Это же альфа, все значки еще перерисуют.
Собираю себе пеку новую - мне шестигиговой 1060 хватит для комфортной игры в ES2?
Нет, оутифт ставится так же, как и в однушке. Вот только теперь всё оружие делится на 2 типа: для дальнего и для ближнего боя, и ближний бой дико сосёт, ибо пока корабль подлетит на расстояние выстрела, его уже вынесут из дальнобойных лазеров.
>>354869
Мне доставляет сама мысль, что мне принадлежит Аурига, на которой, я когда аутировал за Культ.
Победы за квест пока ещё не завезли, собственно как и самого квеста. Есть небольшая линейка квестов, где в зависимости от твоего выбора, можно получить несколько неплохих техов, но она выполняется ещё в 1 эре и дальше не продолжается. Самое лучшее, что сейчас есть у Империи—отыгрыш злого диктатора.
Боты крейверы не умеют в войну. Они строят себе здания на влияние, епт.
Ну это еще в дисгармони добавили, но там можно было самому дальность пушек выбирать, так что особо ни на что не влияло.
Кстати, а технодерево уже заделали или только набросок пока?
Сильно от первой отличается?
Технодрева не будет, будет ЕЛ
и прежде чем ты начнешь вонять, послушай
что в ЕС2 сейчас тебе гнужно выбирать на что делать упор - нельзя просто взять и все сразу выучить. В ЕЛ нужно делать вещи в правлиьное время. Нужно понимать, в каком порядке изучать техи, когда готовится к войне и когда воевать, а когда репутацию и экономику бустить.
В ЕС2 с этим все еще сложнее, ибо в ранних эрах ОЧЕНЬ много важных техов, без которых жить оченл сложно приходится. Как баланс подкрутят, так вообще
Технодерево же в ЕС только на первый взгляд кажется пиздатым. Потом оказывается, что там 1.5 вариант развития и тебе все равно приходится идти по научной ветке,чтобы схватит МАСТ ХЕВ тех.
Так лучше
Она там есть, пара строчек верх на втором пике, у неё описание немного другое, там вроде как просто 1 строчка со значением "1".
Т.е. если суммировать:
От первой части остались корабли и система перемещения
От легенды приделали техи и политику
Застройка осталась та же
...
Могло быть намного хуже
Меня больше волнует даже не то, что дерева не будет, а то, что будет меньше техов в общем, да и честно говоря, мне нравилась идея с эпохами в легенде, но как эпохи можно спроецировать на космическую империю?
Добавлять урон и броню кораблям за каждую эпоху?
А втоматически открывать новое оружие или модули?
Ну тогда вообще плясать можешь: я за Культ до 5 эры почти всегда не могу доделать квест.
>>356445
На самом деле всё не так уж и плохо, единственное, что пока сильно смущает, так это то, что статы у шмоток за ресурсы не так уж сильно превосходят статы обычных пушек и брони из говна, да и вообще, чтобы собрать флотилию в фулл адамантии, придётся пиздец как раскошелится. Ну и да, саппорт модулей пока очень мало.
>>356463
>але
Привет.
Но ведь это хорошо, что ты не можешь одним кликом одеть юнитов в топовые шмотки.
КОгда боевые порядки и тактики правильные введут, то будешь флот собирать исходя из того, что:
Оборудуешь часть флота пушками средний(оптимальный)-ближний(пойдет) и щитами и высокой броней
Другую часть флота торпедами дальнего действия и модулями на гласс кэннон
третью часть флота на кинетическое оружие, чтобы пробивать щиты
В итоге при использовании батлплана СНАЙПЕР утанкованные юниты будут фланговать и принимать большую часть урона, пока твои гласс кэннон настреливает торпедами, а кенитики убивают вражеских танков
И это только одна из вещей и уже сейчас я формирую флоты подобным образом, просто сейчас в этом не так много тактики.
Ты совершенно прав, но на данный момент нет смысла ебаться с аутфитом для кораблей, ибо боты не умеют в войну. Можно просто запилить эскадрилью хантеров с щитами и лонгрендж лазерами или парочку титанов с таким же фитом и постоянно выбирать снайперскую дистанцию.
А так-то да, я думаю, что побеждать будет не тот, у кого самый топовый аутфит, а тот, кто правильно его будет раздавать кораблям и выбирать тактику. Так что если всё будет и дальше реализовываться в нужном русле, то комбат в двушке, будет на голову выше комбата в однушке или легенде.
Забыл сказать, что морские крепости завоёвывать нужно.
Fixed the save loading issue
Fixed several issues that generated an infinite turn
Fixed an issue when pressing Alt + F4 would not close the game
Changed the Influence growing too fast from 0.75 to 0.5
>Changed the Influence growing too fast from 0.75 to 0.5
Пиздец, конечно. Они там влияние на глазок что ли настраивают? Аналитика/моделирование для слабаков?
Они и не планируют пока балансом заниматься. Пофиксили то, на что было больше всего вайна.
Я кстати так и не понял, а каком влиянии идёт речь. О престиже или о зоне влияния?
Там и с тем и с тем косяки. То, что территория, растёт как на дрожжах. То, что ресурс, складируется без дела и используется только в самых честных и справедливых выборах.
Возможность убивать население ради Manpower, например, пришло с форума.
>возвращают дерево технологий
Кек. Там те же эпохи, только теперь на кольца натянуты. Отчасти чтобы утки громко не крякали, отчасти потому что им ещё надо рисовать заявленные в ГДД связи между технологиями.
>фишки, предложенные на форумах рандомами
Надеюсь сами догадаются до флотменеджмента. Точки сбора. Строительство заготовленных стаков в один клик. Автокомпановка флотилий. Патрулирование. Вот всё это дерьмо. Неохота позориться со своим гуглтранслейтом.
А то судя по всему их идея "каждый корабль важен и уникален" с треском провалилась.
>У подсосов феминисток очень плохо с мышлением.
Не будем о грустном.
Расскажи лучше про наземные битвы. Я смотрю танки и артиллерия появилась, партизаны какие то.
там типа камень ножница бумага. Пехота бьет воздух, воздух бьет танки, танки бьют пехоту, но по факту там не все так просто. малое количество танков < большого количества пехоты. Я так посмотрел, а смысла брать апгрейд танков в мидгейме нет, пока у тебя нету 2000+манповера с 1 флота. Надо все это дело тестить.
>2017
>Платить 1300 деревянных за обрубок альфа-версии посредственного орионоклона, чтобы через пару лет после доплаты еще 2600 за длц он стал чем-то стоящим
Всего лишь 1300 рублей. Ты какой-то нищунка, если тебе жалко столько денег для годной игры. Зайди в тред в ситизенодаунам, прихуеешь.
Дорого. И не особо-то она и годная. Вот за петровича не жалко было косарь отдать, а за пустой пробел в который я сыграю пару каток и опять буду изнывать от ноугеймза - жалко.
Ебаны, как прокачать храм ауриги до второго лвл? Что надо делать-то вообще?
Что там за зрячие которые хотят чтобы я построил здание повышающее престиж? Я построил там какую-то ебалу, нихрена. Что строить-то надо?
Есть мод, который убирает ограничение на количество ассимилированных малых фракций?
Играю на гигантской карте на 8 игроков с 6 континентами, не заселил даже свой континент, а у меня уже пиздец из-за сверхэкспансии, не понимаю, как дальше играть, мне ведь ещё 5 континентов завоёвывать, в идеале надо успеть первым поставить город с 30 населения, чтобы получить -50% к осуждению экспансии, но не уверен, что у меня это получится.
Как блять на гигантских картах играть тогда? Или это из-за того, что я играю кочевником?
Есть мод на уменьшение осуждения экспансии?
Ещё вопросец такой, можно ли пошаговый маршрут отрядам давать? Просто каждую зиму жемчуг собирать заёбывает при таком количестве провинций в ручную
>Не могу понять, строительство нового района в городе уменьшает или увеличивает недовольство горожан?
Район 1-го лвл снижает счастье, район 2-го увеличивает. Поэтому выгодно строиться треугольниками или двойными линиями, чтоб при меньшем числе районов 1-го лвл иметь большее число 2-го. Напомню, если забыл или не знаешь - второй уровень район получает за 4 соседних, в том числе чудеса и особые районы за жемчуг.
>>371123
Некоторое время не играл, но в последний раз не было такого, приходилось вручную тыркать. Или попробуй автоэскплор, но фиг знает, собирают ли юниты в этом режиме жемчуг или просто слоняются по карте.
Героя приводишь поговорить и всё. Иногда можно и юнитом.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=822466058
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=783901393
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=818353568
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=788424517
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=802142056
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=797367061
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=668596215
Транспортники у всех разные.
>Опять по 100500 сражений за ход нужно прощелкивать?
В таекущей альфе всё так, но обещали починить. Будет как в легедне: стенка на стенку, система подкрепелний, одним окном всё порешали.
Другое дело, что ты быть может не захочешь втягиваться соседние флоты в подкрепление и будешь тыкать 100500 боёв по-отдельности вручную.
Маловероятно. Они уже вроде все силы на Пробел2 тратят, к тому же, уверен, что их анальные повелители из Сеги заставили их трудится над каким-нибудь дерьмецом.
>>371196
А в чём проблема их юзать через стим? Пиратка не позволяет?
>>371160
На самом деле нет, бывает куча угарных ситуаций и даже не столько в делах с другими цивилизациями, сколько во внутренней политике. Чего только стоит дать посасать милитаристам, которые владеют 95% сената, перейдя к индустриальному диктаторству или выпил собственно населения, в надежде на то, что сейчас сдохнет именно тот, кого ты хочешь выселить с планеты.
Но, конечно, очень не хватает 5 эры и мультиплеера, а также местных Культистов.
>анальные повелители из Сеги заставили их трудится над каким-нибудь дерьмецом
Ага. Где-то в интервью мелькало, что у них есть несколько интересных прототипов, но они ещё не приняли решение на котором сфокусироваться.
>Но, конечно, очень не хватает 5 эры и мультиплеера, а также местных Культистов.
Мне автогуберов не хватает, теперь не могу микрить все эти убыточные камчатки.
>убыточные камчатки
Да не такие они и убыточные. Хотя это только для Империи так, ибо даже в те времена, когда наградой за квест я выбирал Трейторс Рич, эта параша в галактических ебенях приносила мне небольшую прибыль а также неплохо топила в науку.
Лично я кстати больше всего жду возможности выпила конкретного типа населения, ибо этот стартовый Хишшио у Империи засирает мне всё население.
>вручную
Not a chance.
Во всех 4х и им подобных раздражает прежде всего военка, она почти везде реализована через жопу и требует массы внимания, мечтаю об игре где моно сосредоточиться на администрировании, ислледованиях и политике, а ии пусть там сам солдатиков/кораблики двигает.
Блядь, мало того что график "раз в месяц апдейт", несмотря на то что божились и клялись всем святым что все будет вовремя, уже нахуй сорвали в ноябре вышла империя, в декабре хуй, теперь походу и в январе, потому что 19 числа они только сделают АНОНС, так еще и выбрали самую уебанскую расу, да еще и ту которая уже была в первой части. А следующая раса будет вообще ебаными ДЕРЕВЬЯМИ, потому что в конкурсе победил какой-то хлорофильный мудак. Пожалуй зря я взял делюкс ёрли аксесса.
В прошлый раз они вместе со стримом выпустили патч.
>ебаными ДЕРЕВЬЯМИ
Тоже бомбануло люто. И дизайн они выбирали по качеству рисовки, а не по концепту. В результате там ебучие энты вместо разумных растений. Биографию даже читать не стал.
Сраная демократия.
Хуигой.
Я что-то пропустил? Во второй части будет Горацио? 10/10, лучшая раса в игре и вообще одна из годнейших фракций в сай-фай стратегиях.
горацио на стриме покажут 19
В настройки нвидии зайди, и там выстави сглаживание. Да и вообще, серия 10xx—говно.
Стелларисо-бог.
лол, 10хх самое заебись. 1050, например, при разгоне дает 25% больше фпс, греется не выше 60 градусов и стоит 100 долларов, при этом тянет все новые игры на ультре 40+фпс, кроме говна для инвалидов вроде мафии.
>при разгоне
Ой содомит, что ты делаешь, прекрати.
>тянет все новые игры на ультре 40+фпс
У меня точно такой же эффект, только со старой 970.
>греется
Знаешь, есть такая вещь, кулер называется. Ну а что касается цены, так вышла она хуй знает когда и брал я её за 20, не сильно уж и дороже бомжацкой 10хх.
Знаешь, когда говорят о нагреве, то в первую очередь имеют ввиду охлаждение. То есть при всех равных твой старичок ещё и шумит больше.
>хуй знает когда и брал я её за 20
Когда 1050@4Gb стоит всего 12 подешевеших рублей.
В итоге твоя 970 объективно сливает во всём кроме того, что Я ЖЕ ЕЁ УЖЕ КУПИЛ.
Не знаю, как у тебя, но у меня настройки нвидии правильно работают во всех играх. Графон становится лучше. Хотя из-за заранее подготовленных кадров у меня бывали проблемы в некоторых играх.
Какого рода проблемы? У меня даже не то, чтобы лесенки, а глитчуют тонкие линии и некоторые края на отдалении.
Курвак 3 вылетал вообще, если значение ставить больше 1, а также в некоторых играх экран начинает...мерцать что ли, было замечено в том же Курваке, Цивке5 и ещё какой-то игре. С лесенками проблемы есть только в Элите и я до сих пор не знаю, как их решить.
В 2 раза дороже.
>>377459
1050ТИ стоит 12рублей. 1050 можно за 9 купить. И даже стоковое охлаждение там очень куалити.
>>377941
Я уже и не помню, когда последний раз форсировал через нвидию сглаживание. У Амплитудов с настройками все очень хуево, конечно. И в минимум тяжело убивать, чтобы на ноуте катать, и ультру форсить не дают нормально.
В легенде Тароша найти и его квест выполнить. В данжене с ним все этажи пройти. В пробеле вроде на эндлессной сложности подебить.
Причем там еще и выбрали даже не сайфайный дизайн, а какой-то фэнтезийный, с рили энтами. Кстати помню как-то давно участвовал в конкурсе на нового персонажа для данжен оф зы эндлесс да, я тот еще фанат Накалякал простенькие арты, у многих участников объективно были и лучше и я бы даже не расстроился проигрышу. Но. Меня очень удивило, что в итоге победил самый ВСРАТЫЙ арт подебителя выбирали сами амплитуды, а не голосованием как обычно. Вот там тогда знатно бомбануло у ВСЕХ и в каментах треда начался форменный шитшторм, его потом аж потерли к хуям. А какая-то французская баба а может и тралл, хотя их там особо не водится потом в лс хвалила мою работу, хехе.
А то я считаю ЕС1 гораздо лучшей игрой чем стелларис, но играть в него надоедает намного быстрее.
>Если что-то не понятно, то здесь задавай вопросы
Как батальный модуль решает стартовое расположение юнитов и доступных для развёртывания тайлов в бою? От чего зависит порядок вброса подкреплений? Как правильно снимать осады? Как првильно делать ноджеб за некрофагов? При смене эры есть смысл добивать техи из старой? Ести ли значимая польза от блядского алтаря и перлов?
>батальный модуль
Wat?
>От чего зависит порядок вброса подкреплений?
Сначала подходят юниты с наибольшей инициативой, вроде бы.
>Как правильно снимать осады?
Когда город осаждают, в первый же ход создавай из всех юнитов в гарнизоне армию, если есть возможность, припиши к ней героя и пытайся задефать город.
>ноджеб за некрофагов
Без понятия, что такое ноджеб, да и за некров я играл лишь 1 раз, по всем вопросом по поводу некров нужно спрашивать мамкиного кравера.
>При смене эры есть смысл добивать техи из старой?
Абсолютно все техи добивать нет смысла, ты тогда просто просядешь по техам, 1 технологию ещё можешь выучить, но не больше. Ты в каждой эре должен исследовать максимально нужные тебе техи, как только вошёл в новую эру, про старую забываешь и топишь дальше. Вообще, выбор исследования—основная проблема в игре; нужно знать, когда можешь идти в науку и даст, а когда нужно изучать военные техи, если сделаешь что-то неверно, то либо просядешь по статам, либо тебя выебут соседи.
>Ести ли значимая польза от блядского алтаря и перлов?
Даже очень, просто построй его как-нибудь раз и увидишь, какие там есть возможности. Хотя полную мощь жемчуга могут использовать лишь Аллайи.
>Wat?
Я имею в виду - как решается, кто в начале боя где стоит, и кому какие тайлы для расположения доступны? Недавно прилетел армией снимать осаду со столицы взяв гадов за жопу и охуел нахуй - игра поставила юниты иишника В ГОРОДЕ, а мои - ЗА ГОРОДОМ.
>Когда город осаждают, в первый же ход создавай из всех юнитов в гарнизоне армию
Пробовал так - юнитам не дают фортбонус. Ну и хули?
> да и за некров я играл лишь 1 раз, по всем вопросом по поводу некров нужно спрашивать мамкиного кравера
Со швармом в Некончающемся Проблеле всё было просто и понятно - планеты сперва дают тебе тупо больше добра чем всем остальным, а потом тупо меньше, подстёгивая экспансию. А вот тут всё оно как-то мутно очень. Со жратвой понятно как разбираться - бонусы на попы и трупоедство, а вот где индустрии на армию-то набрать? Как по техам не проседать?
>вообще, выбор исследования—основная проблема в игре; нужно знать, когда можешь идти в науку и даст, а когда нужно изучать военные техи
Ясно понятно.
>Даже очень
Строил - как-то не даже очень.
>От чего зависит порядок вброса подкреплений?
Он редактируется.
>При смене эры есть смысл добивать техи из старой?
Индифферентно. Исследуй какие больше подходят. Любая теха, независимо от расположения приближает новую эпоху ну и удорожает все остальные техи.
>игра поставила юниты иишника В ГОРОДЕ, а мои - ЗА ГОРОДОМ.
Это просто условность, враги не будут получать бусты к защите на клетках твоего города.
>Пробовал так - юнитам не дают фортбонус.
Фортбонус даётся только юнитам в гарнизоне, то есть при прорыве, бонус стен будет иметь лишь ополчение.
>Как по техам не проседать?
Если ты скушаешь всех остальных, то по сравнению с кем ты будешь проседать по техам?
>Строил - как-то не даже очень.
Ну хз как тебе, а для Культа бусты ахуенные: выбранный источник стратег ресурсов приносит в 2 раза больше ресурсов, +10 к продукции на каждой клетке реки или замёрзшего берега, +10% к науке, ну а если я собираю прям уж очень много перлов, то вкачиваю эффект отмщения для стен и армии врагов начинают дохнуть за 1 ход при попытке взять город в осаду.
>Qaque?
Там стрелочки есть внизу, выбираешь подкрепление и двигаешь ввер-вниз.
>И нахуй я по цивопривычкам стол города на труднодоступных возвышенностях?
В этом есть смысл. Во-первых, как-то сложно осаждать город пятью армиями, если можно подойти только с 2 клеток. Во-вторых, ты можешь посадить в гарнизоне oche bolshoy yoba и кучку стрелков, йоба заблочит врага, стрелками сделаешь ему пиу-пиу.
>>380828
>Я имею в виду - как решается, кто в начале боя где стоит
С какой стороны гекса подходишь, так и решается, правую кнопку подержи на противнике, тебе покажут область боя, заодно видно подкрепления.
>Строил - как-то не даже очень.
Очень полезно видеть, что тебя ожидает в следующую зиму, а при случае и перемолить остальных на желаемые эффекты. Всякие исследования за жемчуг ситуативные. То есть, если город на берегу - полезен бонус на зимнее производство. Зимние районы, районы на роскошь и стратегические ресурсы - всё это при грамотном планировании города можно очень выгодно использовать. А ещё это районы, не требующие населения и можно строить треугольники и линии куда быстрее. Башенки с репеллентом особо не использовал, а вот возможность дамажить осаждающих город очень хороша. За шмотки не скажу, не использовал особо.
>а вот где индустрии на армию-то набрать? Как по техам не проседать?
Выбирай регионы с 3+ деревнями, они дают тебе бонус жителей. Всех людей отправляй на строительство, чтобы прирост население был по 7 ходов за человека. Много воюешь, много бустов используешь.
По техам проседать - я хз, что это. У Некров стандартный прирост науки, там нигде не проседаешь относительно других рас. Мезари - другой разговор.
>>380992
Вкратце. Жемчуг - это мидгейм, в ерли гейме ты нормальные бусты не построишь из-за необходимости строить что-то другое/заказывать армии.
https://youtu.be/exRFQXX3oeg
Хотя лично мне из фиксов понравилось больше это.
>Removed the flat penalty of Dust Accumulator and Center of Influence unique facilities.
Частенько бывали случаи, когда в первой эре престиж уходил на 0 из-за этого Центра влияния, хотя я вообще не ебу, что это такое.
>>381166
Как по мне, так Лысые—самая унылая фракция пробела, да, у них были имбовые трейты на население, но всё равно, были скучными.
Да вот только что показывали. Штрафов вроде никаких, но только можно отправлять население в другие свои системы, хотя их попути могут убить мимопираты...
Мне, конечно, понравились новые боевые возможности и 5 эра. Ну ждём, пока они выкатят бету, вроде сегодня обещали.
Выбери в настройках стима.
У меня от тебя ЗЕМЛЯ ДЛЯ ЗЕМЛЯН!
Теперь никто вообще не хочет жить на газовых гигантах и прочей ебале. Хочешь по-старинке колонизировать систему с 5 газовыми гигантами и иметь с них дохуя профита? А ХУЙ ТАМ. Они поднимут восстание и создадут там свою мини-империю с блекджеком и шлюхами.
Из-за того что опять таки, новое древо—говно, нет, не подумайте, что я хейтер древа технологий, древо в однушке было шикарным, я в нём разобрался за 1 катку, да даже древо в Петровиче было не таким уебанским как тут, будешь сосать по науке, ибо просто не знаешь во что идти.
Хороших изменений, конечно, больше, но вот вся эта хуйня как-то аннигилирует.
Депортирует хишшо на переферию после 2 месяцев нытья в треде
Да
Бери.
Ну да. Какие там скидки у вахи: тотал вар?
Сега - жиды. Сегодняшняя цена, вероятно, будет наименьшей на ближайший год.
25% максимум был на рождество
А уже есть где скачать OST ES2 или нет?
Почему во 2 части ES сисек стало больше? Французы, сэр
>Игра ориентирована не сколько на геймплей, сколько на любование картинками/прослушиванием красивой музыки?
Ну так первый Пробле as is.
Бери, и легенда и спейс очень хороши, говорю как любитель 4х и стеллариса и цивок.
>>383125
С геймплеем там все нормально, тут скорее суть в том, что ЕS охуенно ВЫЛИЗАН по сравнению со всякими SotS и DW. В них космостратегия это нагромождение эксель таблиц, и кораблики из 1.5 полигона. В ES охуенный интуитивный интерфейс, тонна красивых артов, шикарный музон, зрелищные битвы со всяких киношных ракурсов и т.д. В общем ньюфагам заходит на ура, да и остальным приятно играть в него. Из минусов: игра действительно проще того же стеллариса, и тем более большинства остальных пдобных игр в плане количества решений. Впрочем, в ES2 все еще красивее, и добавлена куча контента, которого как раз не хватало первой части.
с другой - нельзя без исследований! Раньше я вообще брал 1-2 теха за 3 эры на нужный мне тип планет, а сейчас нужно по цепочке идти! а что, если я хочу пожирать миры?
Дичь какая-то. Всё-таки старый арт-директор был лучше.
В первом пробеле Горацио - это изнеженные декаденты-интеллектуалы, сплав из Абрамовича и Ив Сен Лорана с долей Оскара Уайльда.
А тут какую-то дебильную историю про травлю в школе приплели, какие-то амбиции омежьи. И ни грамма подиумного полупидорского шика не осталось.
А ведь с тягой амплитудов брать образы из древности и переносить в космос было явно видно, что ногу у Горацио росли из восточных деспотий, где императоры красили губы, ногти, расшивали платья драгоценными камнями и т.д. (привет, Ксеркс).
А теперь вообще не ясно, о чём раса-то. Деньги? Уже есть Люмерисы. Наука? Софоны. Make galaxy beautiful again? Ну так и где бьютифул-то теперь, когда они там даже все стоят в каких-то спортивных костюмах? (А раньше все были в золотых платьях под византию и с широкими раструбами воротников)
1) Всегда завершать круг эры технологий. Пока не добьёшь 80% из 1 эры, во вторую лучше не суйся.
2) Всегда сначала нужно исследовать хотя бы половину ветки науки текущего круга, если пойти сначала в даст и молоточки, то просядешь по науке и вылезать с днища будешь очень долго.
3) В данной версии нет минуса к настроению от диктатуры.
4) Хоть и добавили гипперий и мифрит, добывать их нельзя.
5) Шмот за стратегические ресурсы всё также—говно без задач.
6) Торговые пути всё также имбовы.
Если кстати Амплитуды не завезут какую-нибудь расу для аутизма, то буду играть за UE и отыгрывать землянина-националиста.
Если есть вопросы, аноны, задавайте.
> Сложна ли механика?
Есть ли простор для аутизма: Переселять народы разных рас между системами; геноцидить бубня себе под нос Auf der Heide blueht ein kleines Bluemelein, получать потом вотум по еблу от мирового космического сообщества?
> Чоу там по варгейму?
Мне показалось что он достаточно ламповый, но напрягает что за денежку можно из воздуха создавать юниты.
> Насколько туп ИИ?
Насколько реиграбельна игра, часто ли компьютер повторяет ситуации из партии в партию? Насколько часто он нас удивляется неожиданными решениями? реагирует ли он как-то на действия игрока и других ИИ?
Никогда в 4х не играл. Малость аутировал в цив4, и на НГ взял себе цив5.
> 85 рублей
95 fix
> Никогда в 4х не играл. Малость аутировал в цив4, и на НГ взял себе цив5.
Проебался с разметкой опять.
Посмотрел васянов на тытрубе, но на ты трубе сейчас всему ставят или 8/10 или 10/10. Номад вернись, я все прощу.
>Сложна ли механика?
Нет, всё просто, что-то на уровне цивы.
>Переселять народы разных рас между системами
Эту возможность добавили только в двушке. В однушке нельзя.
>Чоу там по варгейму?
Обычный такой: в начале тебя ебут пираты, затем ИИ начинает спамить юнитов. Зато есть очень красивые космические бои.
>Насколько туп ИИ?
На сложности меньше нормальной, туп как пробка, на сложностях выше уже активно топит в науку, экономику и может тебя выебать свой армией.
> Эту возможность добавили только в двушке
Т.е. при захвате системы местное население, другой расы, переползает в мою империю и не бузит? Тупо.
Или там надо с 0 данный мир заселять, потому что втруху случилось?
> На сложности меньше нормальной, туп как пробка, на сложностях выше уже
Разверну. У ИИ есть какое-то повидение/планирование, или ему просто накидывают +400% к доходу.
Спасибо
>Т.е. при захвате системы местное население, другой расы, переползает в мою империю и не бузит?
Это население остаётся в той же системе, которую ты захватил, но после захвата, система будет некоторое время копротивляться тебя, а когда этот период пройдёт и если ты не повысишь настроение в системе, то они могут устроить революцию в системе и съебаться от тебя.
>или ему просто накидывают +400% к доходу.
Такого говна не будет. У ботов на высокой сложности есть какие-то бонусы, но не такие жёсткие как в циве. Просто бот становится ОЧЕНЬ умным.
Ты вообще купил бы лучше 2, хотя за 95 рублей можешь немного и поаутировать, будешь знать что к чему.
> Ты вообще купил бы лучше 2
Я не покупаю альфа доступ. Это рак, с ним надо бороться. За эту цену мне проще костылярис со всеми вышедшими длц взять, вместо одной альфы.
Согласен с тобой по поводу альфы, но пожалуй это тот самый случай когда можно и купить, ибо цена при релизе не сильно изменится, а игра однозначно будет хороша. Единственная проблема—наверняка буду толпы длс по цене в половину игры, а на саму игру скидки не будет, ибо анальные лорды из СЕГИ не любят скидки.
Из за достаточно простых механник Пробел одна из двух 4х где ИИ умеет играть. Он может собрать флоты и грамотно их обвешать ракетами, может (а на сложности выше нормала будет) атаковать твои системы с разных точек, так что собрав пять дредноутов в кучу и вручив их лучшему флотоводцу соснешь. Ну и как только ты понесешь серьезные потери другой сосед прикатится отнимать системы
Понял, спасибо
В последнем лецплее звучало что-то типа "мы понимаем, что оптимизон важен и от него зависти количество игроков, однако мы сомневаемся, что нам удастся обеспечить работоспособность на видеокартах инител.". Короче норм там всё с оптимизоном, у тебя будет летать.
Civilization 4
Успокоил, спасибо. Все рано буду ждать официального выхода.
Играл на ноутбуке вчера I3 самый простой, n720m, 8гб оперативы - 25 фпс, все играбельно
первый релиз был ужасным, а сейчас оптимизацию заебца делают.
Да собственно сама фракция довольно уебанская, не понимаю, за что их на форумах так любят. Из них бы вышли охуенные миноры для второй части (отдаленная планета с поехавшим диктатором, командующим собственными клонами, красота). Но на мейн они не тянут, нелогично это выглядит. С опасением жду, кто же будет следующим, надеюсь не сеятели какие-нибудь. Кстати вот корабли у горацио в двушке выглядят охуенно. Такие переливающиеся радугой ажурные конструкции из золотистого металла, сразу видно - перед тобой эстеты-пидоры.
>>383984
Не завезут, у них основной приоритет всегда мультик с быстрыми матчами, почему-то.
>>384012
Толпы длс вряд ли, это же не СА с тотал вором. Амплитуды обычно довольно щедрые. Впрочем, если игра оправдает ожидания, я им и еще подкинуть деньжат не откажусь.
ноут до крыма купил за 17к
>Кстати вот корабли у горацио в двушке выглядят охуенно.
Имхо говно на фоне ажурных конструкций из однёрки.
>С опасением жду, кто же будет следующим, надеюсь не сеятели какие-нибудь.
Остались 2 фракции: таймлорды и древоебы. в первом апдейте будут мезари(они очень много фигурируют в лоре)
>Не завезут, у них основной приоритет всегда мультик с быстрыми матчами, почему-то.
Уже сейчас можно аутировать на софонах. Ставишь дисковую галактику, множество созвездий, множество полосочек между системами. В итоге у тебя десяток обособленных систем и необходимость 10ходов аутировать в режиме фри полета, чтобы долететь от одного созвездия к другому.
>Толпы длс вряд ли, это же не СА с тотал вором. Амплитуды обычно довольно щедрые. Впрочем, если игра оправдает ожидания, я им и еще подкинуть деньжат не откажусь.
Они же уже говорили на стриме про пост-релизные планы. Будут добавлять пиратские станции и пиратские нации в первом длц, вроде как.
>Да собственно сама фракция довольно уебанская, не понимаю, за что их на форумах так любят.
хз, их по-моему никто не любит. Они сейчас как вайлд волкеры в ел. У них высокое настроение, быстрый экспанд и возможность ассимилировать аутистов и получать за это много бонусов.
А еще они как соседи - полнейший рак, который стремится твоих пацанов обратить в свою религию. (если поставить свою аутпост рядом с вражеским, твои ребята будут при помощи религии перетягивать вражеское население, лiл)
>таймлорды
Таймлорды?
>А еще они как соседи - полнейший рак
Так и раньше они со своим бонусом на радиусы спокойно играть не давали.
Хз, в однерке мне они не нравились, слишком дохуя палок и слишком мало полезного пространства. В двушке они хотя бы уже похожи на корабли.
>>384267
Что за таймлорды, откуда инфа?
>в первом апдейте будут мезари
>пиратские станции и пиратские нации в первом длц
Многовато для длс получается. А мезари это по идее та же Единая Империя, она же вроде как из их колонии появилась.
>не понимаю, почему их так любят
Я в своём посте и объяснил, почему их любят (я в том числе).
Мне они напоминают фильм "пятый элемент" с его китчем и подиумной атмосферой. Эстеты, платья, золото под патиной, корабли как гигантские серёжки с жемчугом.
Но, учитывая, КАК их подают в сиквеле, лучше бы и в самом деле был минор.
Играю 99% времени в удалении на схематической карте. Не представляю, как другие делают иначе.
Приближаю карту чуть ли не на максимум и смотрю как растёт мой город. Глобал карту вообще не смотрю.
Эх, приятно быть культистом.
>вообще не ебу, что это такое
Рядом появлялся типа излучатель, давящий на мозги, надо было захватить крепость. Для старта это могло быть большой проблемой.
Морскую крепость? У меня это всегда случалось в первой эре и всё начинало идти по пизде, один раз даже во время нашей катки случилась такая ситуация, пришлось резко менять вектор направления.
Да, морскую. Для большинства это была считай заруиненная катка.
https://www.youtube.com/watch?v=TGkgwKaQLpc
Отклеился
теперь вообще нельзя разведку проводить за крейверов чтоли? Типа провел разведку и все - восстание, все хотят в школу, а не в армию? Совсем охуели
Ты что-нибудь на науку строил, или может быть много эксплорил? До сих пор очень хуёво с представителями в сенате. До этого у всех были проблемы с милитаристами, поэтому кол-во их представителей сильно уменьшили, так что мамкины пожиратели теперь будут страдать. И ещё, краверы что ли сразу с диктатурой начинают?
Раньше у крейверов не было такого огромного дебафа от плохих выборов. Раньше было -25% и нужно было рашить супермаркеты, чтобы не тормозить развитие. Сейчас просто восстание моментальное.
Дисковая галактика какая-то хуйня. Она разделена на созвездия, котоыре соединены вормхолами, а боты не умеют на этой карте играть от слова никак. Пичаль. В ЕС1 мапы гораздо лучше были.
Ты ещё на кольце поиграй, там вообще пиздец твориться, из-за того, что в одном созвездии 1-2, очень редко 3 системы, и иногда, если посчастливится, эти созвездия соединены вормхоллами: торговые пути хуй проложишь, флот перемещать десяток ходов, и системы, состоящие из 3 планет, 2 из которых—газовые гиганты.
яхз, почему так проебали рукава. В ЕС1 центр галактики был огромным и состоял из пиздатых звезд(как в принципе и сейчас), рукав доступен только через вормхол(если настройки такие поставить) и боты не залетали к тебе в рукав на 12 ходу, чтобы 2 системы заселить, блять. в итоге ты сычевал сколько-то, потом начинались трения, а затем шли замесы. С текущими настройками такого нету.
Понимаю, что оптимизируют, но хотелось бы скорее.
Вот эта хуйня бесила всегда в первой части. Надо как-то законодательно ограничить количество флотов, а то ИИ обожает летать целыми толпами такой хуйни по 1-2 кораблика и надоедать.
це пiратi, они друг с другом не дружат
Надо как минимум дать возможность автоматически пиздить пролетающие кораблики силой меньше 1/4, например. Особенно в двойке, где понерфили блокировку систем.
Напишите плиз кто-нибудь им на форум. Они же тип прислушиваются к пожеланиям биомассы.
>>392003
Не знаю как у вас, но у меня в двушке всё отлично с вражескими флотами: либо я сражаюсь против огромного вражеской флотилии, с топтир дакками и обвесом, либо отправляю в небытие одинокого мимоэксплорера. Такого говна как в однушке ещё ни разу не было.
Ух уж эти 40 флотов по 2 корабля...
VOT ODNA TISYACHA RUBLEI, SKAGHITE CHTOB KUPIL U GABENA PROBEL VTOROI
Update 3
CATEGORY
TITLECOMMENTS
Empire Management
Constellation control gameplay bonus
When a player controls all the systems of a constellation, they are granted a bonus
Empire Management
Revamping the Moons
We're thinking of giving Moons their own category of anomaly, the exact changes are still being debated though.
Empire Management
Star System Governor AI
Automated governance of star systems by the AI
Empire Management
Temples
Factions
Advanced Cravers Quest
The following chapters of this Faction's Main Quest
Factions
Advanced Lumeris Quest
The following chapters of this Faction's Main Quest
Factions
Advanced Sophons Quest
The following chapters of this Faction's Main Quest
Factions
Advanced Vodyanis Quest
The following chapters of this Faction's Main Quest
Factions
New Major Faction!
One new Major Faction!
Factions
New Minor Factions!
General Content
Keyboard Controls and Exotic Controls
Keyboard shortcuts, zoom slider etc...
General Content
New Faction Hero Skills
The Heroes' skills branches for the new faction
General Content
Technology Era 5
Technologies, unlocks and constructibles
Multiplayer
Multiplayer! :)
Multiplayer
In-game chat
Narration and Events
Tutorial level "Advanced"
Could be for Update 4
Research
Better Research Queue
Reordering the Research Queue in a similar fashion than the system Production Queue
Research
Tech Tree Rework
See post by dev Meedoc: https://www.games2gether.com/endless-space-2/forum/66-game-design/thread/21749-fixing-tech-tree-ideas-discussion?page=3
Scan Views
Scan Views polish and improvements
Reserve Time
Reserve time for G2G request
Update 3
CATEGORY
TITLECOMMENTS
Empire Management
Constellation control gameplay bonus
When a player controls all the systems of a constellation, they are granted a bonus
Empire Management
Revamping the Moons
We're thinking of giving Moons their own category of anomaly, the exact changes are still being debated though.
Empire Management
Star System Governor AI
Automated governance of star systems by the AI
Empire Management
Temples
Factions
Advanced Cravers Quest
The following chapters of this Faction's Main Quest
Factions
Advanced Lumeris Quest
The following chapters of this Faction's Main Quest
Factions
Advanced Sophons Quest
The following chapters of this Faction's Main Quest
Factions
Advanced Vodyanis Quest
The following chapters of this Faction's Main Quest
Factions
New Major Faction!
One new Major Faction!
Factions
New Minor Factions!
General Content
Keyboard Controls and Exotic Controls
Keyboard shortcuts, zoom slider etc...
General Content
New Faction Hero Skills
The Heroes' skills branches for the new faction
General Content
Technology Era 5
Technologies, unlocks and constructibles
Multiplayer
Multiplayer! :)
Multiplayer
In-game chat
Narration and Events
Tutorial level "Advanced"
Could be for Update 4
Research
Better Research Queue
Reordering the Research Queue in a similar fashion than the system Production Queue
Research
Tech Tree Rework
See post by dev Meedoc: https://www.games2gether.com/endless-space-2/forum/66-game-design/thread/21749-fixing-tech-tree-ideas-discussion?page=3
Scan Views
Scan Views polish and improvements
Reserve Time
Reserve time for G2G request
Тогда всё отлично. Надеюсь они ещё починят квест за Импераху, ибо нереально иметь 4 индустриальных закона в республике.
>EL
>"со повышением уровней сложности бот становится ОЧЕНЬ умным"
>даже на Эндлессе ИИ не перестаёт строить торговые порты и флотилии в лужах из одной клетки.
У меня горе, а ты дразнишься.
отсой
Исследовал тех, решил посмотреть, что да как и немного прихуел с этого вормхолла.
Нет, я про то, что начальная планета почти всегда состоит из 3 планет, очень редко из 4, а половина из них—газовые гиганты, которые хуже червя-пидора.
Появилась же настройка охуенности родной системы. Только выбирать ничего не дают пока.
Газовые гиганты хоть ближе Меркурия могут к солнцу быть.
Другое дело, считается, что газовые гиганты могут образоваться только ощутимо подальше (за snow line), а уже потом мигрировать.
Ну и в этом процессе второй от солнца планетке на скрине наступил бы кирдык с большой вероятностью.
Я с некроноута жи. Настройки чуть ниже среднего, на максималках там конечно же другой графон.
В глаза ебёшься? Три раза в треде обсудили: http://trackerocc.ru/topic-endless_space_2_alpha_v013_2016_eng_early_access-t=7316.html
Пол, вроде, конкретно нигде не указывается, но в однёрке были герои ярко выраженным феменными признаками.
Купил за тридцатку евров как только, так сразу, по профессиональным нуждам.
Позоонаблюдал метания разработчиков в ключевых подсистемах игры, но ни одной партии до конца не отыграл.
Вроде всё есть, и даже дохуя всего есть, но чем-то бесит меня это всё, в отличие от ES1 и EL, в которые отыграно много.
Денег не жалею, но для игры и за пятнадцать баксов покупать бы не стал, как минимум пока.
мимогейдиз
Вот эти саундтреки:
1) Auriga's Song https://www.youtube.com/watch?v=XhG6Qaij7VE
2) Flawless Theory https://www.youtube.com/watch?v=Wu-zLip6tkI | https://www.youtube.com/watch?v=A8lKdx5C048 (Из Легенды он более живой
3) TransX https://www.youtube.com/watch?v=3J_Bse5JCso Вот с ним, у меня связана ахуительная история. Его я слушал, когда первый раз уезжал из России в Германию, как турист с группой других лиц моего возраста (на тот момент (2013 год) это было 15-16 лет) так вот КАК ЖЕ ЭТО БЫЛО АХУИТЕЛЬНО. Только представьте: лето, ночь. Я в аэропорту, огромное здание и кучи людей вокруг меня... Но я один, один и эта музыка, такое чувство, что-то на пороге счастья и грусти одновременно, даже когда я впервые летел в самолете, всматриваясь в ночное небо, я слушал его, а когда заснул (видимо так подействовал на меня перелет) и потом проснулся уже в Германии, мой ебальник был весь сука в слезах (что потом мне испортило опыт общения с моими "товарищами" из России, которым было похуй на саундтрек (гыгыгыг, слов нету хуйовая музыка сукпздц. че там репчик есть?) зато, когда я дал послушать его одной девушке из Франции с которой я тогда познакомился, она сказала мне, что он ахуенен и мы молча под него смотрели на звезды, лол (Да и она тоже в один момент нервно посмеялась)
4) Deafen Dawn https://www.youtube.com/watch?v=_UMrvwbZqjM Именно он играл, когда я впервые загрузил ES, понравился сразу
5) Reach the Amoeba https://www.youtube.com/watch?v=P5zdlEqut6Q забавный факт, что как и в "Deafen Dawn", так и в "Reach the Amoeba" женский вокал начинается именно с 1:44, что является самой отличной частью обоих саундтреков.
Оказалось зафакапили, когда готовили евент makewarnotlove. Кто успел купить, тот молодец, 2 часа скидон висел.
Но ОСТ примитивнейший же. Треки короткие, их мало и они совершенно однообразны. ОСТ цывы За Гранью Ерша просто даёт на клыка без усилий.
Толсто, достаточно сравнить кол-во дизлаков на трубе к остам пробела и к остам цывы
Дык, у быдла аттеншон-спан короткий - оно 3 часа треков ниасиливает. А тут 5 лёгоньких мелодий и плюс их аранжировки збс заходит.
Ну охуеть теперь. Доступность и популярность музыки записывать в минус.
Просто фоннаты цивы - белые человеки. слушающие музыку урав её во флаке, в отличии от убогих плебеев слушающих музло на ютубе (брррр аж передёрнуло)
:^) Скажи мне, как заливать на сосач флак, чтобы можно было в любой момент прослушать "прямо с поста" и я тебе принесу флаки саундтреков
Да, и почему ты решил, что я не слушал тогда во флаке их?
наверное покормил
Так он же предложил узнать оценку а не вслушиваться килобитывсекунду. Цивадауны все такие дурачки?
>узнать оценку
Чью оценку? Очевидно, бидла слушающего музончик на тытрубе - истинного барометра таланта и креативности. Бесконечный кретинизм ИТТ.
Например, ING оценку.
Пробел/Легенда были оценены за музыку.
В случае цивы, она даже не упоминается
>IGN
>ИИГЭЭЭНН
>То самое ИГН, раздававшее ГОТИ третьей Саже, Бомжаку, третьему фоллачу, Ластофасу и Анчартед.
>То самое ИГН, напрочь пожранное сонсолеблядством
>То самое ИГН, в котором с 2011 не оcталось ни одного не проплаченного автора.
Ну раз такой праздник - давай! Сравнивай рецензии с Котаку, Неогафа и с Полигона, ещё в Игроманию заглянуть не забудь. Подкинь пару наплюсованных комментов с плеббита, доставь скрины оральных ублажению Амплитьдов с их родного форума. Ведь настоящие авторитеты всегда соглашаются с Твоим Собственным, профессиональным и кристалльно-честным мнением - так ты покажешь этим траллям-даунам с гсг, что в Эндлессе действительно охуенно пиздатая музыка и эстетические элементы в принципе, и ни разу не пиршество вторичности.
Как сделать чтоб город был непрозрачным? Сколько скринов не вижу у всех нормально выглядящие города, а у меня земля просвечивает.
Я прошел игру на легчайшем с двумя противниками. Что лучше наращивать сложность или количество?
Карта лучше побольше или поменьше?
Имеет ли влияние скорость игры на сложность или там пропорционально все рассчитано?
>а у меня земля просвечивает
Скрин бы. Вангую что это баг игры или дров. В любом случае лучше писать от этом в ТП.
>Что лучше наращивать сложность или количество?
Лучше наращивать сложность. Когда механики основные осилишь, начнёшь нагибать карты побольше.
>Карта лучше побольше или поменьше?
Новичку - поменьше. Потом по вкусу. В плане въезда в игру лучше много много малых партий отыграть. То же касается и скорости.
>Имеет ли влияние скорость игры на сложность или там пропорционально все рассчитано?
В стратегическом плане всё пропорционально. В тактическом и микроменеджменте появляется незначительная разница в геймплее, но к ней быстро привыкаешь.
Ну часов через 10 игры я бы до 3-4 противников уверенно нарастил. Когда с 2 играешь дипломатию особо не поабузишь.
Ставь минимум 4 ботов, хотя бы будешь понимать, как действует дипломатия, а она здесь и вправду годная: можно уничтожать подчистую своего врага даже не объявляя ему войны. Хотя как без политики живут мамкины краверы, я не понимаю.
Насчёт сложности, тут нормальная (3) является по-сути лёгкой, 4 уже более менее средний уровень сложности, ты точно не будешь жировать, 5-ую сложность ты вскоре тоже сможешь осилить и выиграть независимо от данный мира, а вот сложности 6+ является по-сути анальной каруселью, там нужно идеально заролить начальный спот, играть на определённой карте ну и так далее.
> Хотя как без политики живут мамкины краверы, я не понимаю.
Как нехуй. ИИ не умеет в кококоординацию. Без кококоординации кто угодно нахуй обречён быть завален горами жучьих трупов.
Не понимаю я как в этих играх политика работает, анон. В параходоиграх понимаю, а тут нет. Сейчас у меня стоит тип победы экспансия за владык праха. Это же вроде можно по разному отжимать/контролировать столицы, но я их один хрен тупо силой завоевываю. Ресурсы на рынке покупаю и экипирую воинов. Думаю дальше оранжевых взъебу, потом красных, потом зеленых.
А с политикой я пробовал в эндлесс спейс играть. Там сидишь, пытаешься дружить, так один хер кто нибудь прилетает и начинает тебя пиздить. Да и с кем дружишь один хуй отношения какого то хуя падают. Я гуглил немного по этой теме, так говорят дескать фишка дипломатии - пережить нападение и побыстрее перемирие заключить и вот так выживать. Лабуда какая то.
Сиди и жди пока. Имхо мультиплеерный апдейт можно смело приравнивать к релизу. Игра уже сейчас довольно плотная.
Да не, нихуя не плотная. Но с мультиплеерным апдейтом можно будет вкатится не на вечер, а два.
Наиграл в альфу 20 часов, причем в последние часов 5 увидел дохуя всего нового, что не использовал раньше в полную силу. Бросаю пока что до следующего апдейта, чтобы не надоело раньше времени.
Любимые фракции:
Vodyani
Горацио
Человеки
Щас баланса нету, а так самая имба - УЕ. Потому что это индустриально-милитаристская машина с сильной экономикой
УЕ хороши тем, что начинают с промышленной партией сразу, а у нее очень вкусные бонусы. К середине игры очков влияния генерится просто дохуя, и девать их некуда, а человеки могут скупать на них буквально все, даже небо и Аллаха... Ииииии не имба.
Но на текущий момент не ввели геноцид жителей захваченных планет других фракций. Наверняка позже он будет, но со штрафами. Так вот, у Vodyani таких проблем вообще нет. Они тупо полностью стирают вражеские звездные системы и заселяют галактику исключительно собой. У них супер стабильное правительство, всегда в сенате религиозная партия + на подсосе можно поставить ученых или промышленников. Не нужно париться, что военные или пацифисты вдруг захватят власть. У Vodyani нет специальзации планет, но 4 модуля ковчега - это сама по себе супер специализация. Сейчас там +50%, можно воткнуть 4 одинаковых и получить +200% к науке или производству, это пиздец, наверняка понерфят, но процентный бонус всегда будет круче чем flat bonus специализации обычных фракций. Опять же, штраф к росту населения легко компенсируется религиозным законом на пищу или модулями ковчега, а население vodyani имеет мощнейший бонус ко всему и заселяет все планеты системы одновременно. В начале игры они медленно колонизируют космос, но к середине игры способны полностью забивать собой целые звездные системы за пару ходов. Ковчег. Это имба боевая единица, которая первые 50 ходов раздает пиздюлей буквально всем. И не стоит ресурсов, поэтому его можно оснастить самыми крутыми модулями под завязку. Серьезно, модуль на manpower+вооружения 2 ранга, и можно отправлять ковчег на аннигиляцию столицы ближайшего оппонента. Остановить его на ранних этапах просто невозможно, и ему не нужен флот поддержки вообще. Это звезда смерти настоящая. Она способна в одиночку защитить систему от небольшого флота и постоянно пиздит надоедливых пиратов, а другим фракциям нужен защитный флот под это. Vodyani медленно стартуют и медленно захватывают территорию, но это компенсируется тем, что их развитие почти неотвратимо, и со временем они становятся все сильнее и сильнее. Еще у них самая крутая музыка и самые крутые герои. Обожаю их короче.
Горацио очень рандомный, тк зависит от того, кто заспавнится рядом с ним и чьи бонусы он себе встроит в днк. Зато плодится как таракан и к концу игры насобирает себе бонусы со всех фракций галактики. Опять же, занимается геноцидом уже "из коробки", поэтому население почти однородное. Если будет полноценный геноцид, то горацио нужно будет добить всего пару единиц населения с фракции, тк остальное он убивает во время встраивания генов. Коллекционирование генов - это отдельная игра в игре, я уже заранее планирую, кого поглощать в первую очередь, аутизм выходит на новый уровень. И вообще Горацио няш.
УЕ хороши тем, что начинают с промышленной партией сразу, а у нее очень вкусные бонусы. К середине игры очков влияния генерится просто дохуя, и девать их некуда, а человеки могут скупать на них буквально все, даже небо и Аллаха... Ииииии не имба.
Но на текущий момент не ввели геноцид жителей захваченных планет других фракций. Наверняка позже он будет, но со штрафами. Так вот, у Vodyani таких проблем вообще нет. Они тупо полностью стирают вражеские звездные системы и заселяют галактику исключительно собой. У них супер стабильное правительство, всегда в сенате религиозная партия + на подсосе можно поставить ученых или промышленников. Не нужно париться, что военные или пацифисты вдруг захватят власть. У Vodyani нет специальзации планет, но 4 модуля ковчега - это сама по себе супер специализация. Сейчас там +50%, можно воткнуть 4 одинаковых и получить +200% к науке или производству, это пиздец, наверняка понерфят, но процентный бонус всегда будет круче чем flat bonus специализации обычных фракций. Опять же, штраф к росту населения легко компенсируется религиозным законом на пищу или модулями ковчега, а население vodyani имеет мощнейший бонус ко всему и заселяет все планеты системы одновременно. В начале игры они медленно колонизируют космос, но к середине игры способны полностью забивать собой целые звездные системы за пару ходов. Ковчег. Это имба боевая единица, которая первые 50 ходов раздает пиздюлей буквально всем. И не стоит ресурсов, поэтому его можно оснастить самыми крутыми модулями под завязку. Серьезно, модуль на manpower+вооружения 2 ранга, и можно отправлять ковчег на аннигиляцию столицы ближайшего оппонента. Остановить его на ранних этапах просто невозможно, и ему не нужен флот поддержки вообще. Это звезда смерти настоящая. Она способна в одиночку защитить систему от небольшого флота и постоянно пиздит надоедливых пиратов, а другим фракциям нужен защитный флот под это. Vodyani медленно стартуют и медленно захватывают территорию, но это компенсируется тем, что их развитие почти неотвратимо, и со временем они становятся все сильнее и сильнее. Еще у них самая крутая музыка и самые крутые герои. Обожаю их короче.
Горацио очень рандомный, тк зависит от того, кто заспавнится рядом с ним и чьи бонусы он себе встроит в днк. Зато плодится как таракан и к концу игры насобирает себе бонусы со всех фракций галактики. Опять же, занимается геноцидом уже "из коробки", поэтому население почти однородное. Если будет полноценный геноцид, то горацио нужно будет добить всего пару единиц населения с фракции, тк остальное он убивает во время встраивания генов. Коллекционирование генов - это отдельная игра в игре, я уже заранее планирую, кого поглощать в первую очередь, аутизм выходит на новый уровень. И вообще Горацио няш.
>медленно
>к концу
Ну ты в общем сам написал почему УЕ - имба, потому что быстрый старт > бонусы в середине игры. Когда водяни доберутся до своей середины, УЕ будет контролировать половину галактики, иметь флот вдвое больше чем вся остальная часть галактики вместе взятая и опережать в технологическом развитии всех.
Ложка > вилка, делает ее под чистую в 9 трапезах из 10
ебашить будем в оба
Давно не играл в Стелларис, там вышло несколько патчей и вот-вот запилят аддончик Utopia , так что все могло сильно измениться. Но из того, что помню, меня жутко бесило несколько моментов, которые скорее всего починить уже никак нельзя.
- Уебищный вырвиглазный интерфейс
Пиздец, в этой игре я ощущаю себя офисным работником, делающим ежеходную рутину в виде over9000 прокликиваний и получающий за это ровно нихуя. А почему собственно нихуя? А потому что....
- Многочисленные механики "для галочки". Например то же терраформирование дохуя ходов. Нахрена мне заранее это планировать и вкладываться в это, если я не получаю никакого вознаграждения? Индивидуальные планеты и их застройка не несут ценности никакой, все развитие строго экспансивное - кто больше себе планет захапал, тот и победил. Бессмысленная наука, наверное 60% технологий полностью ненужный треш, среди оставшихся одинаковые науки типа: наука1 дает завод1лвла +1 к пряности, наука2 дает завод2лвла +2 к пряности, накука3 дает завод3лвла +3 к пряности и прочий проходняк при доходе over9000 пряности в ход с империи. Не забывай ручками перестраивать завод сука каждый раз 5 прокликов ради +1 пряности пидор. Планирование флота и обвеса бессмысленны от слова совсем. Штампуем одинаковые флотилии и посылаем на врага, пока не сдохнет. Опять же, кто больше наштамповать успеет - тот и победил. Уебищные транспортные корабли для захвата планет. Я понимаю, это сделано для "тактики" типа. Можно сбить транспортныее корабли и спасти планету на время. Но на деле это тупо блять десяток рутинных кликов на каждой ебаной планете сука как же заебало бессмысленно кликать. Станцию червоточин накликай, рабочую станцию на астероиде накликай, налог накликай, космопорт накликай, сука за что, почему, нахуя мне каждый раз столько кликать ааааааа губернатора накликай, к сектору планеты переведи накликай, в копилку каждого сектора бабло переведи накликай. А в результате все сводится к тому, что подо мной например 20% галактики, и я уже до конца игры непобедим и вынужден гриндить мееедленно и мучииииииительно по over9000 прокликов бедного компа с флотилиями 3-4к против моих 20к.
- Бля забыл прокликивание исследователей и пиратов, сука эта игра, насколько вы поняли, состоит на 99% из ненужных, абсолютно ничем не вознаграждаемых прокликиваний и на 1% из божественно ахуительного саундтрека
Давно не играл в Стелларис, там вышло несколько патчей и вот-вот запилят аддончик Utopia , так что все могло сильно измениться. Но из того, что помню, меня жутко бесило несколько моментов, которые скорее всего починить уже никак нельзя.
- Уебищный вырвиглазный интерфейс
Пиздец, в этой игре я ощущаю себя офисным работником, делающим ежеходную рутину в виде over9000 прокликиваний и получающий за это ровно нихуя. А почему собственно нихуя? А потому что....
- Многочисленные механики "для галочки". Например то же терраформирование дохуя ходов. Нахрена мне заранее это планировать и вкладываться в это, если я не получаю никакого вознаграждения? Индивидуальные планеты и их застройка не несут ценности никакой, все развитие строго экспансивное - кто больше себе планет захапал, тот и победил. Бессмысленная наука, наверное 60% технологий полностью ненужный треш, среди оставшихся одинаковые науки типа: наука1 дает завод1лвла +1 к пряности, наука2 дает завод2лвла +2 к пряности, накука3 дает завод3лвла +3 к пряности и прочий проходняк при доходе over9000 пряности в ход с империи. Не забывай ручками перестраивать завод сука каждый раз 5 прокликов ради +1 пряности пидор. Планирование флота и обвеса бессмысленны от слова совсем. Штампуем одинаковые флотилии и посылаем на врага, пока не сдохнет. Опять же, кто больше наштамповать успеет - тот и победил. Уебищные транспортные корабли для захвата планет. Я понимаю, это сделано для "тактики" типа. Можно сбить транспортныее корабли и спасти планету на время. Но на деле это тупо блять десяток рутинных кликов на каждой ебаной планете сука как же заебало бессмысленно кликать. Станцию червоточин накликай, рабочую станцию на астероиде накликай, налог накликай, космопорт накликай, сука за что, почему, нахуя мне каждый раз столько кликать ааааааа губернатора накликай, к сектору планеты переведи накликай, в копилку каждого сектора бабло переведи накликай. А в результате все сводится к тому, что подо мной например 20% галактики, и я уже до конца игры непобедим и вынужден гриндить мееедленно и мучииииииительно по over9000 прокликов бедного компа с флотилиями 3-4к против моих 20к.
- Бля забыл прокликивание исследователей и пиратов, сука эта игра, насколько вы поняли, состоит на 99% из ненужных, абсолютно ничем не вознаграждаемых прокликиваний и на 1% из божественно ахуительного саундтрека
И это я только начал перечислять, а у меня уже бомбануло. Представьте играть в этот кликер.
ES2 просто глоток свежего воздуха для меня после этого парахододрочильного низкополигонального космического говна
> Например то же терраформирование
Терраформ разом снимает все тайл-блокеры, кои вилкой чистить регулярно по-факту выходит дольше чем терраформ.
>Индивидуальные планеты и их застройка не несут ценности никакой
Тебе конкретную ценность правильно застройки в минералах и энергокредитах подогнать?
>все развитие строго экспансивное - кто больше себе планет захапал, тот и победил
Неограниченная бездуная экспансия надрывает даже самый грамотный экспансивный билд. Красить в малярисе нужно аккуратно и грамотно.
> Бессмысленная наука, наверное 60% технологий полностью ненужный треш
Можем померять деревья пробела и маляриса на предмет бесполезных техов, бггг
>среди оставшихся одинаковые науки типа: наука1 дает завод1лвла +1 к пряности, наука2 дает завод2лвла +2 к пряности, накука3 дает завод3лвла +3 к пряности и прочий проходняк при доходе over9000 пряности в ход с империи
И?
>Не забывай ручками перестраивать завод сука каждый раз 5 прокликов ради +1 пряности пидор
ИИшник секторов же
>Планирование флота и обвеса бессмысленны от слова совсем
Абсолютно откровенный пиздёж - правильный аутфит флота роляет даже в большей степени чем в пробелах.
>Уебищные транспортные корабли для захвата планет
Факт.
>Станцию червоточин накликай, рабочую станцию на астероиде накликай, налог накликай, космопорт накликай, сука за что, почему, нахуя мне каждый раз столько кликать ааааааа
Всё это решается в гораздо менше кликов если не быть генетическим отбросом разобраться в интерфейсе.
>губернатора накликай, к сектору планеты переведи накликай, в копилку каждого сектора бабло переведи накликай
Кокие мы ленивые.
>и я уже до конца игры непобедим и вынужден гриндить мееедленно и мучииииииительно по over9000 прокликов бедного компа с флотилиями 3-4к против моих 20к.
>до конца игры непобедим
>моих 20к
Ууу, как ты глубоко игру изучил, по самый лейтгейм.
>сука эта игра, насколько вы поняли, состоит на 99% из ненужных, абсолютно ничем не вознаграждаемых прокликиваний
Человек-анекдот, определись - рутина обязательна или "абсолютно ничем не вознаграждаема"? Альзо
>хочет 4Х
>без аутистичной рутины
В тот ли жанр ты заглянул, петушок?
> из божественно ахуительного саундтрека
Г-споди это не ты ли полтредом выше также бессмысленно дрочил на столь же посредственный саундтрек Лигендочки?
> Например то же терраформирование
Терраформ разом снимает все тайл-блокеры, кои вилкой чистить регулярно по-факту выходит дольше чем терраформ.
>Индивидуальные планеты и их застройка не несут ценности никакой
Тебе конкретную ценность правильно застройки в минералах и энергокредитах подогнать?
>все развитие строго экспансивное - кто больше себе планет захапал, тот и победил
Неограниченная бездуная экспансия надрывает даже самый грамотный экспансивный билд. Красить в малярисе нужно аккуратно и грамотно.
> Бессмысленная наука, наверное 60% технологий полностью ненужный треш
Можем померять деревья пробела и маляриса на предмет бесполезных техов, бггг
>среди оставшихся одинаковые науки типа: наука1 дает завод1лвла +1 к пряности, наука2 дает завод2лвла +2 к пряности, накука3 дает завод3лвла +3 к пряности и прочий проходняк при доходе over9000 пряности в ход с империи
И?
>Не забывай ручками перестраивать завод сука каждый раз 5 прокликов ради +1 пряности пидор
ИИшник секторов же
>Планирование флота и обвеса бессмысленны от слова совсем
Абсолютно откровенный пиздёж - правильный аутфит флота роляет даже в большей степени чем в пробелах.
>Уебищные транспортные корабли для захвата планет
Факт.
>Станцию червоточин накликай, рабочую станцию на астероиде накликай, налог накликай, космопорт накликай, сука за что, почему, нахуя мне каждый раз столько кликать ааааааа
Всё это решается в гораздо менше кликов если не быть генетическим отбросом разобраться в интерфейсе.
>губернатора накликай, к сектору планеты переведи накликай, в копилку каждого сектора бабло переведи накликай
Кокие мы ленивые.
>и я уже до конца игры непобедим и вынужден гриндить мееедленно и мучииииииительно по over9000 прокликов бедного компа с флотилиями 3-4к против моих 20к.
>до конца игры непобедим
>моих 20к
Ууу, как ты глубоко игру изучил, по самый лейтгейм.
>сука эта игра, насколько вы поняли, состоит на 99% из ненужных, абсолютно ничем не вознаграждаемых прокликиваний
Человек-анекдот, определись - рутина обязательна или "абсолютно ничем не вознаграждаема"? Альзо
>хочет 4Х
>без аутистичной рутины
В тот ли жанр ты заглянул, петушок?
> из божественно ахуительного саундтрека
Г-споди это не ты ли полтредом выше также бессмысленно дрочил на столь же посредственный саундтрек Лигендочки?
>>414996
Пробел очевидно сможет лучше поразвлекать неделю-две, но потом скорее всего встретит судьбу первой части и выродится в механически поверхностное однообразие, ввиду чего свалит с винта как только будут расковырят весь доступный лор. И ведь могло бы выйти и получше, не скатись хранцузы в прямо-таки отчаянное самокопирование в плане как механики таки и эстетики.
Малярис тем временем врядле даже сильно похорошеет с Утопий, но как ультимативный аутизм он уже зарекомендовал себя на годы.
Альзоальзоальзо
>>412979
>>413138
Чокактам у Крейверов? После опыта мультика первого пробела никто не докажет мне, что там самой имбой в отсутствии умелой координации между остальными игроками были не они.
Парахододорочер подъехал. ГЛЯДИТЕ Я ЛЮБЛЮ ОБМАЗЫВАТЬСЯ КЛИКАМИ И ДРОЧИТЬ, ЭТО СУТЬ 4Х, А ВЫ НИЧЕГО НЕ ПОНИМАЕТЕ !! Рутина обязательна И не вознаграждаема. Запихивать очередную планету в сектор каждый раз - факт проклика. Этот проклик не приносит мне ничего. Проклик очередной generic trash науки не приносит мне ничего. Терроформирование и правильная застройка могут принести мне +0.5% больше энергии или же я могу забить на это и накликать бездумно, т.к. делать это каждый раз ради 0.5% мне нет никакого стимула. Я могу ебаться с обвесом и сделать over9000 прокликов в минуту или снести к хуям флотилию компа-дауна 3к против 20к даже в неоптимальном билде с чуть-чуть большими потерями. Я был в лейтгейме и сносил древние империи. И это был тупо спам полностью забитых флотилий до истощения их сил. 2-3 хватало насколько помню. Вообще в игре полно бонусов типа +5% к говну -5% к моче, -0.5см к длине члена +100гр к массе жопы и тд. Эти бонусы добавлены исключительно для галочки и "комплексности" игры, они не оказывают практически никакого влияния и не приносят мне никакого удовлетворения при их получении. В циве и ES2 я чувствую, что every choice matters, и за граматное правления я буду вознагражден. В Stellaris я чувствую - "бля ну вот тебе программный пакет "1С: космическое предприятие", представь типа это игра и попробуй получать удовольствие. Будешь хорошо работать, планктон, получишь устную благодарность и бесплатный сахар в кафетерии"
Парадоксы привыкли пилить свои псевдоисторические стратежки и перенесли эту механику на космос, вот в чём их фейл. Вот это историческое однообразие они взяли и перетащили в космос. Расы отличаются между собой минимальными признаками на +/-5%, работают все по земным принципам и работают. В итоге получается что вся стратегия крутится вокруг попов, а остальные механики чисто для галочки, война абсолютно одинакава для всех, на флот даже модификаторов не завезли. Технологии полный шлак, дипломатия для галочки. А потом всё это ещё и оказуалили. Кликер они очевидно запилили чтобы хоть чем-нибудь занять аутистов, если бы каждый поп самостоятельно строил здание из уважения к плитке, а потом апгрейдился технологиями вышло бы 1 в 1 тоже самое, только без кликов. Забавно что у них все последние игры при вырезании коровой механики(персонажи из кк2, попы из стеллариса, армии из хоев) выходят более прямолинейными и простыми чем даже тотал воры без тактических боёв, а по большому счёту даже коровые механики если чем и лучше, то только количеством. Игры парадоксов взлетают потому что там всё можно пустить на самотёк, отыгрывать в голове из-за отсутствия лора и очевидных признаков, а геймплей позволяет пустить слюни в пол и тупо кликать часами по заранее известной схеме.
Амплитуды с другой стороны, делают разный геймплей за всех, но потом геймплей идёт по накатанной, тоже сорт файла. Фираксисы пытаются, не всегда выходит хорошо, но видно что геймплей они продумывают, оценивают баланс и различия у низ не такие уж мнимые.
>Запихивать очередную планету в сектор каждый раз - факт проклика
Обновить капчу после набора поста каждый раз - факт проклика. Признай невыносимость макабы и сыбись.
>Этот проклик не приносит мне ничего
Ещё бы - ты же играть не умеешь.
>Проклик очередной generic trash науки не приносит мне ничего
Нутыпонел
>Терроформирование и правильная застройка могут принести мне +0.5% больше энергии или же я могу забить на это и накликать бездумно
> даже в неоптимальном билде с чуть-чуть большими потерями
> это был тупо спам полностью забитых флотилий до истощения их сил
ИГРАЕТ КАК ДЕГРАДОТ
@
А ХУЛЕ БЛЯТ ИИШНИКИ НЕ СКЛАДЫВАЮТСЯ С ДВУХ КЛИКОВ ПРИХОДИТСЯ БЛЯТЬ ИХ ПОДОЛГУ ДАВИТЬ СУКА НЕТ ЧТОБЫ ПРИЛЕТЕТЬ ФЛОТОМ В СИСТЕМКУ И ПО КВЕСТИКУ ВСИХНОГНУТЬ НЕХОРОШО ТУПО ЗДЕЛОЛИ
>Эти бонусы добавлены исключительно для галочки и "комплексности" игры, они не оказывают практически никакого влияния
>конкретные складывающиеся или перемножающиеся числовые бонусы, эффект от которых можно банально подсчитать для каждого отдельного случая, однозначно установив стоят ли они того и значим ли их вклад
> "они не оказывают практически никакого влияния"
>не приносят мне никакого удовлетворения при их получении
Ну извини - три страницы флейворного описания того как при открытии очередной техи твоему герою отсасывает сисястая сущность из другого измерения не подвезли.
> В циве и ES2 я чувствую, что every choice matters
Сейчас возьмём-откроем техдрево цивы или пробела и что же мы там увидим? Ровно буквально те же самые "-20% соцэнтропии от экспансии, +2 флиткапы, + 5% прода, можно строить хуйню на +3 жратвы". Ах да, точно, там ведь завезли цветастенькие флейвор-описания. Ради них родимых и играем же. А потом все такие удивляются - "а куда сдувается вся активность в амплитудовских игорях и их тредах через три недели после релиза?"
>В Stellaris я чувствую
А хуй за щекой не чувствуешь? Кончай выдавать свои маняпроекции и ничем не аргументированные жопные ощущения за истину в последней инстанции.
>>416419
>В итоге получается что вся стратегия крутится вокруг попов, а остальные механики чисто для галочки, война абсолютно одинакава для всех, на флот даже модификаторов не завезли
Что за хуйню я читаю?
>Амплитуды с другой стороны, делают разный геймплей за всех
У амплитудов крайне чёткая формула - упрощение механики (это самое урезание стращных бонусов по +5% от которых мамкины гуманитарии ссикают в штаны, плюс максимальное сворачивание всего и вся в рамки FIDS) с целью упрощения дальнейшего экспериментирования с нестандартными вывертами к этой механике и их балансирования. В результате казуару эндлесота действительно интереснее первые 6-8 игор пока он учит механику и особенности рас. Но когда он таки рассматривает все шестерёнки за шторкой, ему в глаза тут же бросается их совершеннейшая примитивность и предсказуемость. Опять же - тема могла прокатить, проводи они эксперименты смело и непрерывно. Но хуй там ведь, жрите один и тот же набор "инноваций" по третьему кругу.
>Фираксисы пытаются, не всегда выходит хорошо, но видно что геймплей они продумывают, оценивают баланс и различия у низ не такие уж мнимые.
Я не могу побороть ощущение что "мнимость" воздействия тех или иных подходов в игре у тебя находится в обратной зависимости от объёма идущего в наборе флейвор-текста, для твоего того самого отыгрыша в голове.
>Запихивать очередную планету в сектор каждый раз - факт проклика
Обновить капчу после набора поста каждый раз - факт проклика. Признай невыносимость макабы и сыбись.
>Этот проклик не приносит мне ничего
Ещё бы - ты же играть не умеешь.
>Проклик очередной generic trash науки не приносит мне ничего
Нутыпонел
>Терроформирование и правильная застройка могут принести мне +0.5% больше энергии или же я могу забить на это и накликать бездумно
> даже в неоптимальном билде с чуть-чуть большими потерями
> это был тупо спам полностью забитых флотилий до истощения их сил
ИГРАЕТ КАК ДЕГРАДОТ
@
А ХУЛЕ БЛЯТ ИИШНИКИ НЕ СКЛАДЫВАЮТСЯ С ДВУХ КЛИКОВ ПРИХОДИТСЯ БЛЯТЬ ИХ ПОДОЛГУ ДАВИТЬ СУКА НЕТ ЧТОБЫ ПРИЛЕТЕТЬ ФЛОТОМ В СИСТЕМКУ И ПО КВЕСТИКУ ВСИХНОГНУТЬ НЕХОРОШО ТУПО ЗДЕЛОЛИ
>Эти бонусы добавлены исключительно для галочки и "комплексности" игры, они не оказывают практически никакого влияния
>конкретные складывающиеся или перемножающиеся числовые бонусы, эффект от которых можно банально подсчитать для каждого отдельного случая, однозначно установив стоят ли они того и значим ли их вклад
> "они не оказывают практически никакого влияния"
>не приносят мне никакого удовлетворения при их получении
Ну извини - три страницы флейворного описания того как при открытии очередной техи твоему герою отсасывает сисястая сущность из другого измерения не подвезли.
> В циве и ES2 я чувствую, что every choice matters
Сейчас возьмём-откроем техдрево цивы или пробела и что же мы там увидим? Ровно буквально те же самые "-20% соцэнтропии от экспансии, +2 флиткапы, + 5% прода, можно строить хуйню на +3 жратвы". Ах да, точно, там ведь завезли цветастенькие флейвор-описания. Ради них родимых и играем же. А потом все такие удивляются - "а куда сдувается вся активность в амплитудовских игорях и их тредах через три недели после релиза?"
>В Stellaris я чувствую
А хуй за щекой не чувствуешь? Кончай выдавать свои маняпроекции и ничем не аргументированные жопные ощущения за истину в последней инстанции.
>>416419
>В итоге получается что вся стратегия крутится вокруг попов, а остальные механики чисто для галочки, война абсолютно одинакава для всех, на флот даже модификаторов не завезли
Что за хуйню я читаю?
>Амплитуды с другой стороны, делают разный геймплей за всех
У амплитудов крайне чёткая формула - упрощение механики (это самое урезание стращных бонусов по +5% от которых мамкины гуманитарии ссикают в штаны, плюс максимальное сворачивание всего и вся в рамки FIDS) с целью упрощения дальнейшего экспериментирования с нестандартными вывертами к этой механике и их балансирования. В результате казуару эндлесота действительно интереснее первые 6-8 игор пока он учит механику и особенности рас. Но когда он таки рассматривает все шестерёнки за шторкой, ему в глаза тут же бросается их совершеннейшая примитивность и предсказуемость. Опять же - тема могла прокатить, проводи они эксперименты смело и непрерывно. Но хуй там ведь, жрите один и тот же набор "инноваций" по третьему кругу.
>Фираксисы пытаются, не всегда выходит хорошо, но видно что геймплей они продумывают, оценивают баланс и различия у низ не такие уж мнимые.
Я не могу побороть ощущение что "мнимость" воздействия тех или иных подходов в игре у тебя находится в обратной зависимости от объёма идущего в наборе флейвор-текста, для твоего того самого отыгрыша в голове.
По делу, не по делу—неважно, у них 3 треда на гсг, не хватало, чтобы они ещё в нашем уютном треде срать начали.
>По делу, не по делу—неважно, у них 3 треда на гсг, не хватало, чтобы они ещё в нашем мертвом треде срать начали.
Пофиксил, не благодари.
> Фираксисы
> геймплей они продумывают
Не больше и не меньше, чем французы со шведами. Давно ли ты за Скифов последний раз выигрывал через "мясокомбинат"? Давно. Хочешь дыру в игровом процессе свежее? Тебе нравится спамить Outback stations за Австралию, заменяя ими шахты, небо, аллаха? Может ты предпочитаешь разогнать веру Мвембе до космических масштабов, и смести всех на карте юнитами, купленными за нее? Не, слишком много микрить, ведь, образно говоря, хватит пяти лучников, генерала, и одного скаута. На любой сложности.
Мне вот интересно, как человек, претендующий на хорошее ознакомление со всеми этими игрушками, может нести такую чушь, какую несешь ты? Может быть ты не так глубоко разбираешься в проблеме, как пытаешься показать?
не выдержал и задрочил горацио еще сильнее
ход 101, это без амеб с +1 к еде ( требуется 11 попов для их поглощения). Еще в галактике была как минимум пара мелких фракций и ИЕ, так что это далеко не предел эволюции.
Ох как душевно описал.
https://steamcommunity.com/games/289130/announcements/detail/508183262366632885
Так это какие-то фансервисные лесбухи. Нарисованы секасно. Феменобляди с этого только бомбанут.
> добавили две боевые секси тёлочки
> назвали забытой любовью
> подразумевается что не лесбухи
Ну как хочешь. Не читал их сторилайн, есличо.
Не за что. Я пару сборок назад оттуда качал. Всё отлично запускается даже под ограниченной учёткой, анитивирос не ругался.
У меня такого нет. Видимо потому что я по привычке всё распаковываю в виртуалке.
Но ты меня расстроил.
Endless Space и Endless legend связаны друг с другом лором ?
да
Выбрали же неделю, когда 18 разных бет, ппц.
але, сегодня бета нового варгейма и новая бета вьетнама
Хз, что там тебе микрить приходится, задал очереди производства, очередь исследования, юниты на авто эксплор, руины посещать героем - качать его. Раз в пару ходов подправить где-то очередь или ухватить жирный жемчуг.
Ну а ручные бои играют либо аутисты, либо тактики-задроты с анальным микроконтролем в заднице.
Обычно не аутист, наверное просто увлекся кайтить вручную за wild walkers лучниками с 4+1 дальности, надо чой-то более ноубрейн попробовать. Вон там призраки в доспехах без еды живут, должно быть изи надо меньше попов двигать...
Я пас, играл только в первые дни открытия раннего доступа, а сейчас нет времени совсем.
Я не откажусь. Только нужно будет обкатать ТаймЛордов для начала, посмотрю какой у них квест, лор и прочее. Очень надеюсь, что это культисты №2. Если пойму, что за них можно аутировать также как и за Культ, то буду играть за них, а не за уберкотлетку с индустриально-милитаристской политикой.
Ну и если ты ньюфаг, то сразу предупреждаю, уберкотлеток здесь не любят, есть, конечно, мамкин кравер, но ему можно. Максимум аутизма.
лол. сперва агрятся на меня, союзы заключают с ботами, а потом еще и бэкстабить столицы пытаются, но при этом я мамкин кравер, нормально.
Какие-то хипсторские недоамёбы. :(
Да ладно, не обижайся, Союз Культистских Освобождённых Республик всегда рад сотрудничать с великим народом жуков. Вы только не ешьте нас.
ну дык DLC же продать надо
Только я разницы не увидел никакой
если мультиплеер сегодня добавят, то сколько нас наберется на первую сессию, где мы будем выяснять на чьем компьютере лучше всего хостить игру?
Какая бета? Что-то не вижу.
Файлы музыки лежат в папке с игрой в некодированном виде, если в игре нет какой-либо проверки длин/сумм, то просто копируй любимую тему и переименовывай в имеющиеся.
у меня суббота рабочая
в пятницу могу только пару часиков, если в 22 начинать
Бля, я проебался. Я имел ввиду 20.00 мск, что у меня 22.00. Это самое позднее, когда я могу. В субботу в 6 утра вставать.
Если нет, то субботу можно после 19.00 мск сразу до утра.
Апдейт сегодня в 6 СЕТ, оказывается!
Так что собираемся сегодня пол ночи сидеть, после релиза апдейта через полчаса-час стартуем первую катку! Инфа о игре и пароле будет в этом треде
А что, фемдом техновикингов не будет?
Это арт миноров. У мажорной расы всё на порядок ебонутее.
никто, все тренируются, чтобы выступить на competitive уровне
а, не, не понерфили. Убили нахуй
висит всего 10 ходов, стоит дохуя. Meanwhile твои планеты забиваются чурками-эмигрантами со всей галактики, а твоя master-race +5/+5/+5 в неволе не размножается.ПРОСТО ТОПЧИК
Чуркам особо некуда селиться ибо можно довольно быстро клеить из бумаги новых рифторождённых, быстро забивая свободное место на планете.
Как я и думал, Таймлорды—Культисты №2, ибо с самого начала игры тебе показывают дорого на парашу и там ты сидишь до того, как к тебе придёт голодный кравер или индустриальная убер-котлетка, которая ОСВОБОДИТ тебя. Ну а если у тебя нет в начальном споте стратегических ресурсов, то лучше уж сразу повторить судьбу Филателиста и самовыпилиться.
Пытался играть за них больше десятка раз на млечном пути и каждый раз я стартовал в ебенях, где на основной планете максимальный поп равен 5, а остальные 2-3 планеты либо газовые гиганты, либо мёртвые планеты; мой поп не растёт, вместо него активно развиваются ёбаные экологи (а я ещё из-за стартового Хишшио у Юдишек бомбил), в новых системах население не растёт, приходится отправлять туда корабли, которые очень часто багуются и нельзя выбрать пункт назначения, к тому же создавать роботов на родной планете дорого, ибо за экологов держать в сенате индустриалистов невозможно.
Так что я даже не знаю, за кого играть в катке: за Таймлордов—146% проёб, а из остальных рас я умею только за Империю.
>>438216
Не совсем. Лично я советую всегда завершать круг технологий, сначала полностью выучивай сегмент научной ветки, затем выучивай сегменты этой же эры других техов, ну которые тебе нужны. Красные линии—значит можешь выбрать только 1 из 2 техов.
>>437345
Примерно такая же. Конец на 100 ходу, не всё правда успеваешь сделать в своей империи. Ощущается так же как и быстрая в легенде.
ты просто не заценил водяней до патча с 200% бонусом к выбранному fids'у. Сейчас же вместо 4х +25% fids модулей дают возможность поставить +10 flat. Это пиздец вообще ничто. Позднее он апается до +5%/+10%/+15% и flat бонус тоже растет, но это тупо огромный нерф. Более того, религиозную партию тоже занерфили в хлам. Теперь там нет +50% к еде, и компенсировать штраф водяней теперь вообще никак нельзя. Лич-модуль на кораблях стоит просто неадекватные 120 промышленности. Сраный личер сосет всего 50 эссенции за ход, еле ползает со скорость 4, строится сраные 10 ходов и дохнет от любого базового пирата мгновенно. При этом обещания пофиксить пиратов - полный пиздеж, пираты все так же спавнятся каждый ход прямо в системах с моим флотом, причем их стало даже больше. Единственный способ насосать на второй арк - привязать героя к личеру и сидеть под охраной научного судна, доверив разведку запуску проб, тк если отвести научное судно, то уже появляется неиллюзорный шанс вайпнуться. Раньше на старте у водяновского научного судна было жизненно важных 4 пробы, сечас 2 блять. Зато горацио их подарили, хотя он их не заслуживал, ведь у него поселенец и так был. Из научного дерева убрали 2 бонуса на +2 к передвижению, теперь все, кто не могут поставить двигатель, ползают как черепахи. Сраный ковчег ползает со скоростью 3(!!!). 3, Карл! Приходится ставить на него движки, приезжать на место и апгрейдить за огромное количество пыли, чтобы избавиться от уже не нужных движков. Теперь при осаде систем флотилии вообще практически не убивают обороняющихся. Нужен специальный модуль на осаду. За титан, сука. Если у тебя не заспавнился титан рядом или если ты не получил его из руин - можешь забыть о ранней агрессии. Качайся до рынка, закупай модуль сраный, соси писос тк в системах уже 400+ manpower и на твои -10 за ход с модуля всем поебать. После долгих изъебов я таки нашел страту, которая еще работает у водяней, но фракция явно начала посасывать в целом
да, забыл сказать. Если бы у водяней была возможность сменить религиозную партию на экологов, то они бы стали богоподобны (по очевидным причинам). К сожалению добиться этого никак невозможно - в процессе насасывания эссенции на ковчег приходится вырезать с десяток пиратов, от чего милитаристы и религиозники испытвают множественные оргазмы, и получить распределение голосов что-то типа 70% религия 20% военных 10% все остальные фракции. Мне максимум удалось довести долю экологов до 15%, но даже с вбросом бюллетеней эти пидоры не смогли пролезть в сенат, тк религия у нас непобедима, а второй слот прочно занят военными.
>мой поп не растёт, вместо него активно развиваются ёбаные экологи (а я ещё из-за стартового Хишшио у Юдишек бомбил), в новых системах население не растёт
Так поп и не будет расти - его собирать за счёт индустрии нужно. В чём проблема то?
А проблема в ёбаных экологах, которые засрали мне весь сенат: экологи и веруны в сенате-> нет индустриальных законов-> продукция в перде-> всё катиться к ебеням. А чтобы выселить экологов мне нужно сослать всех их представителей в ебеня, что я сделать не могу, ибо каждый раз система депорта у меня багуется.
Да и вообще это просто бред—чтобы создавать роботов в других системах, мне нужно положить болт на все здании и чудеса и тупо клепать население, ну и да, ещё и уёбищная столица в придачу.
>>438335
Не играл за Водяных после патча, но если всё так как ты говоришь, то похоже что нужно готовить ещё 1 место около параши. Сейчас поиграю за Юдишек, посмотрю, что за них изменилось.
Для таких, как ты добавили пояснение
Я тоже вначале тупил, когда новое древо увидел, молоца сделали
К 6 вечера мо МСК начинай уже подтягиваться в тред.
Кто кстати какую карту хочет? Ring, ovoid или spiral 8?
>>438989
Не играл на ней ещё, сейчас посмотрю.
Ovoid по факту - это куча островов, между которыми свободный полет. В отличие от круглой галактики, островки маленькие и расстояние путешествие между ними около 5 ходов. Можно заспавниться рядом с краверами или уе и просить мамочку защитить тебя. Топчик.
>Можно заспавниться рядом с краверами или уе и просить мамочку защитить тебя. Топчик.
Уже сам кстати оценил карту, правда немного тупанул—поставил большую на 6 игроков, систем просто дохуища. К тому же я снова пытался траить за таймлордов, но в очередной раз убедился, что они юзлесс. Культисты на их фоне кажутся прям богами.
Ну а в целом мне ovoid понравилась больше спиральки8.
я готов выступать!
Наверное, ещё не все вернулись. Тем более сегодня вряд ли выйдет нормальная катка: будем тестить кто лучший хост.
Всё на месте. Даже со смехуёчками.
Отчет чего? как мы лагали на протяжение часа, чтобы игра потом намертво зависла? До релиза нужно ждать, или патча, если будет.
бумпаю ваш тред штрафами на быстрый экспанд
Хорошая шутка с замазанными глазами у героев, мне понравилось
В остальном - при чем тут водяни и какая сложность игры?
нормальная быстрая. До патча на средней было 80 ходов до победы. При том, что водяни медленнее всех расширяются. Самая оп фишка рифтборнов в коверсии 50% продукции в manpower имхо. Забиваешь 2 модуля на manpower из самого низа военной ветки, копишь 127 влияние на войну и идешь соседа ебешь, не нужен модуль на осаду даже.
Ну осаждать рифтборнов тот еще гемор. У них просто бесконечные подкрепления, блять
Да ладно с ними, с подкреплениями. НЕ НУЖНЫ. Уже где-то на 600 manpower можно захватывать планеты с 200 manpower с помощью блитца в один ход. Без ваншота блитцем можно танчить с 0 manpower и с помощью партизан. Долго. А рифтборны могут накапливать эту критическую массу не жертвуя населением. Хотя, если население плодится нормальным образом, то -1 поп не смертельно. Короче, чем больше думаю об этом, тем более пососной фракция становится даже с этой фишкой
Как корованы в ЕЛ
Лучше бы подождал, пока наладишь доставку Т3 роскоши на науку и только потом создавал бы нацию: получил бы колоссальный буст к науке. Ещё слишком много потратил на корабли торговые, у тебя там по 3 штуки на каждом максимум, а ты 10 сделал. На 3 и 4 сложности это, конечно, простительно, но не на 5+.
незаслуженная критика. Во первых, эти грибочки конечно ОП, но получить их не так просто, эти я добыл за квест в левой ветке исследований в самом конце игры. Во вторых, покупка дополнительных торговых кораблей все так же увеличивает бонус с торговли и ускоряет появление дополнительных компаний. Понятие не имею, какая там формула и как оптимально раскидывать число кораблей и % бонус, но "на глаз" примерно 1:1. В третьих, тянуть с созданием нации просто бессмысленно. Особенно для водяней. У других фракций есть технологии пикрелейтед, а водяни могут увеличивать число слотов только с помощью system improvement. Зато можно 9 человек на газовую планету засадить. Нации существовали ходов 15 до победы и многократно себя окупили за это время, по сути мне в них нужны были только +10 науки с попа и слоты.
Ну тогда всё ок. Вот только с корованами бред какой-то, в прошлых апдейтах корабли выше капа не давали прах и науку: наверное, амплитуды снова что-то намудрили, чтобы нерфануть имбанутые торговые пути, но вышло как всегда.
Одно вливание дает +х влияния на 4 хода. Можно влить несколько раз, тогда будет +у влияния на 4 хода. (у>х). Каждое следующее вливание стоит дороже. Можно подождать 4 хода, когда действие заканчивается. В этом случае новое вливание будет сильно дешевле, но давать будет снова только +х. Идеальная тактика - вливать когда остается 1 ход.
В этом случае получаешь на 7 ходов: х+х+х+у+у+у+у. Если сразу влить 2 раза, то получишь y+y+y+y только, зато быстро. Там вроде есть небольшой понижающий коэффициент, чтоб вливание в последний ход не было совсем выгоднее всего остального, но в плане израсходованных очков за влияние эта тактика "последнего хода" все равно предпочтительнее. Если дохуя очков и дохуя их за ход, то вливаешь все сразу естественно и получаешь где-то +13 как на скрине. За 4 хода накопишь на еще одно продление как раз, а дальше уже 100 и так будет и ассимилируешь
В посте Очки=престиж если что, звездочки фиолетовые.
Кстати, ты уже проебался тк на скрине у миноров уже есть хозяин - водяне. Как только 50 влияния на миноров накопишь, ехидный комп мгновенно выкупит фракцию себе и твой вложенный престиж будет слит в унитаз.
>>441311
Про то, как работает сам донат я уже понял. Похоже, что боты уже купили этих миноров и теперь миноры их покорные сучки, а на моё влияние им поебать. Прождал 20 ходов пока выучу тех и купил эти системы за престиж, хотя было очень печально: я на репутацию к ним потратил около 6к, а затем ещё на их скупку 13к.
Кстати загрузка после 100 хода на быстрой снова не работает. Слава Амплитудам, краверам слава.
Я думал её вообще там нет.
Судя по проценту получивших ачивку, не я один так думал.
Альянс создай и победи. Вроде еще в настройках матча нужно разрешить при создании новой катки.
Я создавал с другом альянс, победил экономической победой, ему засчитали поражение. С тех пор он со мной не играет.
Или это в обновлении каком-то добавили не так давно? Я играл ещё в том году.
http://store.steampowered.com/news/externalpost/steam_community_announcements/241332296598547693
Юху, теперь можно будет уболтать друга снова поиграть.
1)Почему я могу изучать только одну технологию ? Разве не логично было бы что изучаются все ветки, просто те которые ты выбрал изучаются быстрее ?
Там кстати фикс выкатили на проблем2, пойду заценю.
>>441640
Да, лишь недавно добавили.
>>441742
Нет. С такими идеями тебе к парахододаунам.
Нет. Тут выбор техов - это как билдостроение в рпг. От того, как будешь развиваться, зависит ВСЕ. И на выбор изучения техов влияет все: близость других империй, наличие ресурсов, географическое положение, раса, настройки игры, размер карты и тд.
В субботу или пятницу собираемся для полноценной игры?
Что самое печальное, так это то, что когда я играю за рифтборнов у меня всегда доступный в начале ресурс на пищу. Ну вот нахуя мне пища, дайте мне молоточки. В целом, за них уже можно более менее нормально играть, но проблема с хачами, конечно, осталась.
В этой катке стало действительно ясно, насколько имбовое у кравера население в начале игры, пока не сожрут планеты.
>черт, сдиванонился
Да всем похуй, тут половина треда и так друг дружку знает.
>так и да аватаркодрочерства недалеко
А вот этого не надо.
Во втором как-то все сухо и не приятно, в первом же более "насыщщеный" интерфейс.
Вот умеют же саундтреки делать.
На самом деле я просто хочу показать эту вебм
Во втором как-то все сухо и не приятно, в первом же более "насыщенный" интерфейс.
Вот умеют же саундтреки делать.
На самом деле я просто хочу показать эту вебм
Спасибо, абу.
Засранец ты. Я раньше себе в этом месте представлял поющих полуголых эльфиечек, омывающих свои тела в озёрах Ауриги, а теперь я знаю что это мужиковатые бабища из Франции. :(
Ну хз, мне напоминало что-то типа планета=родная мать и прочая хуйня.
Да и че ты? Там две нормальные тянки есть (3 и 2 если считать справа. Ну и азиатка еще)
Кстати, могу сделать еще таких вбм
>>442488
Нарежь с остами брокен лордов пожалуйста.
Пойдет, я в стиме повишу, циферки знаешь. Все, давай, на созвоне.
Во все играем, просто пробел новее и меньше приелся рока что, а легенда уже задрочена вдоль и поперек. Это как с цивой - раньше я например чередовал петровича и пятую, теперь петровича и шестую.
Что такое петрович? Это что-то из парадоксов?
Уже не один ваш тред прочитал, но по контексту так и не догадался.
Найс доминировать первокаточников. Раскидал всех в песочнице боец.
>>442778
Хз, кто победил бы в этой катке, ибо я не видел, что там по статам у оранжевого водяного, но вот у синего флот был не очень. Я хотел к тебя на постоянной основе выслать один флот, чтоб защищать тебя от пиратов и, если понадобиться, водяных, но из-за ошибки не смогу.
Мой импераха, как-то так. Вот кстати скрин батал, который ложил игру.
>>442782
Лол, у кого? У софона?
Вот кстати, таких флотов было 2, 1 отправлял тебе, и ещё 2 собирался строить.
у меня была Звезда Смерти, мне не нужен флот, оранжевому оставалось жить ходов 10 пока я набью ее морпехами и разбомблю его 2 арка
Я собирался подписать альянс и кинуть войну синему, чтобы он перестал унижать рыжего
3 флота из 3 охотников и 1 саппорта, и пизда твоей звезде смерти. Тем более твоя Звезда Смерти не может быть вездесуща. Ну и на будущее: нельзя быть такой убер-котлеткой. Уничтожить оппонента можно в любой момент, но потом будешь торговать с мертвецами.
>>442795
Если бы нигра остался, то могли бы и его к себе в анклав. Кстати, какой тех нужен, чтобы торговать друг с другом техами? Из 3 или 4 эры?
Нельзя реснуть то, что убежало.
А вот это уже хреново. Я бы почувствовал попоболь, не знаю, на сколько сильную, но подозреваю, что у меня во всех системах 24/7 крафтились бы хантеры, благо могу себе это позволить.
Да таже херня была. У меня на скринах в самом верху система Arkab, она была домашней, Орм была минорская, в ней до сих пор были миноры, я их так и не сослал в ебеня как из Arkab. Пришлось идти на юг.
Ганс, вылезай из танка. Ко второму пробелу, конечно же.
1)Почему идет минус за экспансию даже несмотря на то что напали на меня ?
Ну чтож, я наконец-то познал всю суть рифторождённых. Основное отличие от других рас: вместо того, что поставить лишнее производство на генерацию даста/науки, тебе всё время нужно строить новый поп. Ну и нужно иметь костяк из 3-4 систем, откуда ты будешь отправлять поп в свои новые, неокрепшие перди.
>>443541
Жителей не ебёт, кто на кого напал, если кол-во твоих систем/регионов растёт, жителям это не будет нравится ибо пок-пок шож делаится, города наши воиска зохватывают, кокие мы плохие.
О мае скриншот, приятно
Я победу по очкам отключил, чтобы насладится лейт-геймом и ахуеть с кол-во слотов у кораблей.
разве это аутизм? Вот аутизм
я в стратегиях больше всего люблю играть НА РАЗВИТИЕ и строить ДОМИКИ и УЛУЧШЕНИЯ. Но мне все время МЕШАЮТ и ПРОВОЦИРУЮТ. К тому же домики и улучшения строятся всегда слишком быстро. Приходится искать под них новое место. А оно всегда ЗАНЯТО почему-то. И опять же, ВСЕ строят домики и осваивают территорию НЕПРАВИЛЬНО и НЕОПТИМАЛЬНО. Я знаю, как сделать лучше. Мне нужно срочно забрать у них территорию и все ПОЧИНИТЬ, пока они окончательно все там не испортили. А потом все устраивают мне ОСУЖДЕНИЕ и называют МИЛИТАРИСТОМ (в циве особенно). Ну и что, что я занял 25-30% мира и спамлю конец хода до победы, это совершенно не повод мне мешать, я все ОПТИМИЗИРОВАЛ, я все это заслужил, а вы просто завидуете и не даете мне получить заслуженную победу. А потом ВНЕЗАПНО у меня уже половина мира, которую я вовсе не хотел, а вторая половина лежит в радиоактивных руинах. Для меня загадка, как это каждый раз происходит.
Разве я многого прошу каждый раз? Всего-то 8-9 систем с 4-5 планетами в каждой с наличием всех 4х типов начальных общих ресурсов и 2 uncommon luxury. Неужели так сложно дать мне принести в жертву во славу Горацио очередных 13 попов? А эти Краверы. Они же портят красивые планеты, на них потом ничего не растет и не добывается. Разве можно оставлять им на растерзание такую красоту и богатство? Воистину, постоянно вынуждают такого мирного человека, как я, к насилию всеми правдами и неправдами
Ты на краверов не гони. Кравер и Культист—братья на века.
Ну а если серьёзно, то, во-первых, мы блять не боты, во-вторых, не обязательно сразу объявлять войну оппоненту, который занял хорошую систему: найди другую и поселись в ней, а вот если уже тебе выбьют парадную дверь и скажет Hände hoch, то вот тогда можно смело объявлять освободительную войну. К тому же дуться на оппонента, с которым ты когда воевал могут лишь опущенцы. Ты что, еврей? Я уже привык, что мой город несколько эр подряд могут осаждать, кидают на меня торговое эмбарго и вообще гнобят, но я не уничтожаю весь мир, просто показываю, что у меня есть хорошая армия, которая может вас всех разъебать, так что не лезьте, мой шконарь.
Говорит человек, который прилетел в систему, которую я приметил еще на 5 ходу и убивает моего колонизатора.
Проиграл. Я тогда не знал, что тебе просто не куда было селится, так бы не стал колонизировать, я в ней стоял, открывал кьюриоситис и ждал, пока туда подлетит мой колонизатор, а когда ты туда влетел из ниоткуда, я просто ахуел с такого поворота событий.
>>438344
>>Если бы у водяней была возможность сменить религиозную партию на экологов, то они бы стали богоподобны (по очевидным причинам)
ВОПРОС ЗНАТОКАМ!
Как я смог добиться пикрелейтед
Закон типа с дебафами можно любую негазовую планету селить. Я так и не понял, насколько он эффективен на деле?
нуууу, одной из сильнейших фич водяней является возможность заселять ВСЕ планеты системы одновременно, вне зависимости от их размера и числа слотов...
Вопрос в том, как я смог получить партию экологов, если водяне имеют огромный буст к религии в сенате, который не перебить ничем в обычных условиях, т.к. партия экологов бустится технологиями и зданиями на пищу и настроение + населением другой расы (у водяней такого вообще нет) + судами-колонайзерами(которых у водяней тоже нет, а личер дает буст к религии), тем более одной колонией к 13 ходу
Топовый закон экологов. Планета даёт в два раза больше несчастья, но зато можно клепать новый поп. На начальных этапах, особенно за рифтборнов, можно заселить в домашней системе все планеты, заполнить их жителями и тем самым получить колоссальный буст к 5П. Хотя скорее всего придётся дополнительно принять закон "Toys for boys".
Именно. Но у рифтборнов начальный герой - эколог + есть "подселенный" поп Epistis, который быстро плодится и тоже имеет буст к экологии, что облегчает задачу пропихивания партии в сенате на 1е место.
Как можно получить экологов-доминантов у фракции, вообще для этого не предназначенной?
>Как можно получить экологов-доминантов у фракции, вообще для этого не предназначенной?
Спроси это у религиозных краверов.
Я кстати только сейчас заметил у тебя символ супримаси, братан.
про краверов правильный ответ. Остается узнать, что роднит горацио и краверов
Я вообще по сети не играю. Не люблю проигрывать, а выигрывать ВСЕ сражения у меня мозгов не хватает. Бесконечная Империя/Шередин уже доделаны? Фичи ивсякие юниты уже наместе? Механики уже все есть? В чем вообще этот ранний доступ заключается?
Некоторые механики переделываются каждый апдейт, но основные остаются неизменными. Импераха была одной из первых, кого добавили. Шередин нибудит, они лишь вроде упоминаются в квесте империи. Ранний доступ заключается в том, что сейчас есть на все расы и фичи которые апмлитуды планировали, некоторые аспекты игры они переделывают, пока не получится идеально на их взгляд.
Здесь наступает OP-момент. Колонизация планет для всех фракций стоит дохуя производства. Даже имея этот экологический закон, заселить их быстро не получится. Но водянам не нужна колонизация вообще, они селятся туда сразу и получают огромный буст +4/+4/+4/+4*число планет, КОТОРЫЙ НЕ УМЕНЬШАЕТСЯ от того факта, что нужная для колонизации технология еще не изучена. Уменьшается только базовая выработка планеты за попа.
Вишенка на торте - однажды колонизированные планеты остаются такими навсегда. Я могу пригнать ковчег в систему с 5 планетами, припарковать его там и получить 5 водяни-попов. И сразу же сменить правительство с переходом на другую партию. И все 5 планет с попами после этого останутся в моей власти и продолжат расти. Таким образом, можно подержать диктатуру экологов на раннем этапе раш-расселения, а потом, по мере открытия технологий, заменить ее на что-то более пристойное.
Убер-котлет гайд на водяней в новом патче готов. Приправить насилием и аутизмом по вкусу.
Bon Appetit!
Здесь наступает OP-момент. Колонизация планет для всех фракций стоит дохуя производства. Даже имея этот экологический закон, заселить их быстро не получится. Но водянам не нужна колонизация вообще, они селятся туда сразу и получают огромный буст +4/+4/+4/+4*число планет, КОТОРЫЙ НЕ УМЕНЬШАЕТСЯ от того факта, что нужная для колонизации технология еще не изучена. Уменьшается только базовая выработка планеты за попа.
Вишенка на торте - однажды колонизированные планеты остаются такими навсегда. Я могу пригнать ковчег в систему с 5 планетами, припарковать его там и получить 5 водяни-попов. И сразу же сменить правительство с переходом на другую партию. И все 5 планет с попами после этого останутся в моей власти и продолжат расти. Таким образом, можно подержать диктатуру экологов на раннем этапе раш-расселения, а потом, по мере открытия технологий, заменить ее на что-то более пристойное.
Убер-котлет гайд на водяней в новом патче готов. Приправить насилием и аутизмом по вкусу.
Bon Appetit!
Да, совсем забыл, на русик можно и не надеяться, так? А то в ингуриш я ну совсем не могу, а текста там дохрена.
еще забыл
клубничка на торте - начальные дешевые здания дают +10 пищи/науки/производства за ПЛАНЕТУ. Думаю всем понятно, что будет, если получить 4-5 планет в системе в начале игры нахаляву.
водяни просто выдающаяся топовая фракция. Master race. Даже после нерфа смотри на что способна. Сплошные незадокументированные возможности и cheese strategies. Не могу после них на других фракциях играть, слишком однообразно и предсказуемо в сравнении.
как обычно рашить летающие броневички 3го уровня и ебать ими чужие victory wonder. Остальное по обстоятельстваи от спавна. Выходить в маяк или supremacy
От чего вдруг такой аттракцион неслыханной щедрости от Сеги?
Ответ на твой вопрос даже на этом скрине есть, ты что, тупой?
Не настолько вроде и вырос. Цена вроде раньше 1150 была. Чудеса какие-то. Сега удивляет меня.
Нахуй и в пизду. Судя по легенде, там же будет длц-карусель уровня парадоксов. 500 рублей сейчас и потом еще 3k за все аддоны.
Если за сроками не гнаться, то все длц можно рублей за 200 на распродаже догнаться. Амплитуды при том сделали всё, чтобы без длц можно было полноценно жить.
>Star Citizen
Ой что же ты делаешь содомит, у меня из-за тебя все джипеги в пнг сконвертились и 130kk $ украла уборщица.
Что мертво, умереть не может.
>>10 июня 2016 года Cloud Imperium Games изменила правила возврата средств, пожертвованных на разработку. В предыдущей версии соглашения говорилось, что поддержавшие проект пользователи вправе вернуть свои деньги в том случае, если разработчики не выпустили обещанного контента по прошествии 18 месяцев с момента установленной даты его релиза. В новой редакции утверждается, что получить свой вклад назад игроки смогут, если только студия объявит о полном прекращении разработки игры
Кекус
>>447807
Соснули только американские бейкеры. В Европе этот пункт не работает так-как противоречит местному законодательству.
Держу оборону за пожирателей от объявивших мне войну союза хишшо и гармоников, а тут прямо невдалеке от моей стартовой системы спавнятьтся четыре пиратских корабля. И у каждого огневая мощь как у моего самого сильного флота (из двух). Охуенно поиграл, всем спасибо. 54 ход же только. Эх…
Лол, посмотрел в стиме, и правда снизили аж в два раза. Странно. Впрочем, ES, EL и вархаммер ТВ, это те немногие игры, на которые не жалко денег. Ибо уж очень нравятся.
Не понял чего с наукой сделали. Теперь техи не дорожают от количества исследованных? Можно безбоязненно всякую мелочевку набивать? Где вообще можно про древо почитать?
Может кто-то будет смеяться, но это все еще слишком дорого за эрли-аксесс сомнительного качества.
ВСЕ игры нынче выпускаются early-access. Даже ААА. Особенно ААА. По крайней мере официально предупредить игроков, что игра не готова, честнее, чем выпускать"релизную" версию с гигантскими патчами в первую неделю/месяц, которые больше похожи на костыли для безногого. Считай, что патчи во время early access - бесплатные длц. Тем более, амплитуды тут с каждым патчем новую фракцию завозят и баланс перетряхивают, как в самом настоящем длц. Каждый раз повод вернуться сыграть пару партий. Early access, над которым реально работают, лучше, чем релиз, например, героев 7, патчить которых юбики тупо отказались, послав игроков нах и сделав вид, что такой игры вообще не было. Early access лучше, чем текущий релиз 6 цивы, которая объективно будет конкретно сосать еще минимум год при условии выпуска длц. Или ее забросят как петровича. Early access - обективная реальность игровой индустрии на текущий момент. Или ты платишь и играешь по этим правилам или не играешь вообще
>Даже ААА. Особенно ААА
Да нихуя. Вон, у андромеды разве был ранний доступ? Столько текста написал, и всё неправда.
А во что господа сверху играют, есть ли это на торентах и какие у этого системные требования 32 или 64 бита?
>в Dungeon Of The Endless
Поясните за это. Купил как-то на распродаже насладился музыкой но не понял в геймплей. Решил что слишком слоу для реалтайма и не стал разбираться в механике.
Если в мультик попробовать то лучше зайдёт?
Цива и стелларис - те еще early access. Релизная цива 5 была абсолютно пустой и со СТРАННЫМ балансом (помню катапульта стоила железо). Стелларис до сих пор там даже с учетом пустой утопии за 20 бачей.
Вообще early access мету породил стим и широкополосный интернет. Как раз когда начали исчезать диски началась эта хуйня. Я помню одну из первых игр, подверженных этому - печально известная Disciples 3. Она была еще на диске, но уже неиграбельная из коробки и требовавшая выкачки гигабайтных патчей. Раньше издатели не могли выпускать на старте продаж совсем уж говно, т.к. починить его массово после релиза и распространить патчи не было технической возможности, а успехи цифровой дистрибьюции развязали им руки, и теперь имеем то, что имеем. Опять же, greenlight пораша, кикстартер - все это пошло-поехало с 2008-2010 года
Не очень и искал положим. В треде есть ссылка и даже скрин какую малварь надо удалить после установки.
Ну, так все и было, тут спорить не о чем. С другой стороны, процент хороших игорь к дерьму мало поменялся, а при большем абсолютном количестве игорь и число годноты выше.
>>458808
Мульт неплох, но:
1. Это кооп, а значит скорее всего кто-то будет управлять персами, которые за один этаж сделают пару действий и будут оставшееся время фармить ресурсы или стоять в одной комнате на обороне, это скучно.
2. Менеджмент ресурсов в мульте неудобный, зачем-то сделали для каждого игрока свои и постоянно приходится одному человеку скидывать.
А так как пообвыкнешься с механикой, то фан игра приносит, если готов к великому рандому из данженкровлеров/рогаликов. Будут вопросы - отвечу, прошел все модули со всеми персами.
НВН2 был раньше и там, по-моему, суммарный объем патчей превышал объем самой игры. Да и к первой части патчи были по полгига, что в начале нулевых было совсем как-то пиздец.
>С другой стороны, процент хороших игорь к дерьму мало поменялся
Ну да, между 10% и 5% разница невелика.
19мая
Блядь, а я ведь так его и не распаковал, так и лежит у меня в инвентаре.
А сейчас его подвезли еще вполовину дешевле.
>Решил что слишком слоу для реалтайма и не стал разбираться в механике.
Пробел, нигер, используй его.
>Стоит брать?
Да, конечно. Это хорошая игра.
>Мультиплеер там жив?
Неа. Если по договорённости только. Ну и ещё можно в субботний вечер начать открытую игру, кто-нибудь ходов на 20 да подключится.
Для нюфагов — гармонь. Настроения и денег нет, потому меньше думать надо.
Для про — любая кастомная раса с минимаксом профильных способностей и перком на толерантность. Я предпочитал брать пилигримов, прокачивать их на еду с настроением, и заполонять всю галактику в геометрической прогрессии.
>Это хорошая игра.
4 поста в треде за субботу. Да уж. Хотя чего говорить, Ендлесс Легенд охуенна была из фэнтезийных стратежек. Круче только Аге оф Вондерс, но ее до ума не довели.
Лол. Критерии качества у всех свои. Соответственно, хайп свидетельствует о том, что тот же малярис подходит под критерии качества большинства людей. Лично я - большинство, посему тоже рубаю в покраски. Врочем, когда в ЕС2 завезут столько же контнта, сколько завезли в Легенду - будет глянцевая конфетка, вполне играбельная. Но и Малярис к тому времени до ума доведут.
За релизную дату понял, что в глаза долблюсь
Дохуя всего поменялось. Три расы + контент. Покупать однозначно стоит, если любишь космостратегии, тем более за несчастную пятихатку.
Что из себя представляет пыль ?
Там и есть последняя версия, ёба.
Первая столько же стоила и была похуже.
По-французски - это Ад.
Можно высылать чурок на переферию валить леса.
Они, кстати, не планируют его отключаемым сделать? Нахуя мне в глобальной стратегии смотреть десятки кат-сценок в каждой партии?
А почему пустыня дает бонус к производству пыли? Как вообще работает экономика, основанная на пыли?
>Ебанаты специально сделали "клевый" глитч-эффект в меню, чтобы я обосрался?
Больше всего походит на это. По аберрациям видно.
Семь днеееей.
Только в Стелларисе, в отличие от ЕС, геймплея нет. Вот буквально - нет. И Утопия ему не помогла.
В пробеле 1 можно было найти Ауригу, а один из героев-вечных был из тех рыцарей праха с Ауриги
Да чет после того как европка надоела стал в легенду зависать. Надо будет сгонять как-нибудь.
Ебошишь в джинсу, колу, заставляешь потенциального врага танцевать под твой рокенролл, который не цель и даже не средство. Проникнешь в него всеми своими пятыми колоннами и начинаешь шантажировать на ништяки. Тот либо расслабляет сфинктер и получает удовольствие, либо корчит из себя стронк-сколен и объявляет в тебя священной войной за бигмаки.
А чисто гейпелйно, это как варскор, только в мирное время и за очки культуры.
Нихуя они сделали. Что ж получается, в Пробеле лучше политика, чем в штырялисе?
Там есть ОТЫГРЫШ зато. А в пробеле можно только сорта киберкотлет отыгрывать.
Пыль облепляет ВСЁ. Чем больше можно на планете облепить, тем больше там пыли. В пустыне ЁБАНЫЙ ПЕСОК, вот там пыли и дохуя. Работает экономика так же, как в Стелларисе на энергокредитах, то есть, пыль тратится на создание и поддержания чего угодно и потому выступает в роли универсального мерила стоимости, то бишь, валюты.
>>481359
еще у религиозной партии есть имбанутый финальный закон на это дело, разрешающий конверсию вообще без очков. Только вот единственной религиозной фракции, а именно водянам, культурную конверсию еще не завезли, и неизвестно, завезут ли вообще. Будущие древоебы будут экологами или пацифистами наверняка, так что тоже в пролете. После бесчеловечных экспериментов с диктатурой экологов я перешел на еще более бесчеловечную диктатуру верунов в случае УЕ. Работает средне. Сам закон можно получить относительно легко после нескольких форсированных диктатурой выборов, но появляется штраф настроения попов от отсутствия рабочей партии, что в свою очередь мешает поддерживать "экстаз" с бустом к влиянию. + переход на диктатуру стоит намного больше влияния (600-900) т.к. на момент перехода у УЕ 3+ колонии. Тем не менее, если на старте есть вино или +50 к влиянию, то это вполне себе возможная стратегия. У УЕ даже есть религиозный герой за квест - Леночка Зелевас (на скрине финальный религиозный закон к 61 ходу)
У Горацио можно взять квест на влияние с попа, тогда он начинает генерить влияние в огромных количествах не хуже УЕ + у него диктатура встроенная и бонус к счастью легко перекроет любой штраф к "неправильной" партии, что должно сильно облегчить задачу. Но экологическая партия слишком хороша, чтобы отказываться от нее в начале или даже середине игры, поэтому мощь религиозной партии просто не успеет накопиться для принятия финального закона. Можно провернуть это в самом конце игры, когда зона влияния уже распространилась на чужие колонии, а вкладывать по 10к очков в похищение системы нерационально. Своевременный перекат в религию позволит подчинять их пачками.
я подозреваю, что пыль - аналогия с солью и золотом. В легенде же ее в основном из воды добывают. И здание под это такое характерное с сетями для фильтрации, не помню как называется. Как старатели на диком западе в реках золото мыли, так и тут. Наверняка еще и выпариванием добывают. Пустыни иногда образуются на месте высохших морей с появлением солончаков с выпаренной естественным образом солью. Думаю пыль в пустыне появляется таким же образом + аборигены могут ходить ее просеивать из песка или магнитом притягивать (если магнитится, это же нанороботы хуле).
В основном в легенде её добывают из песочных тайлов и йоба-аномалий. Вода - вторичный источник. Ты увидел то, что хотел увидеть. Это раз.
Тебе сказали, как работает экономика на Пыли, зачем всё это словоблудие про соль и золото? Это два.
Во втором тоже.
Отключи катсцены в опциях, не будешь по каждой новой системе пролетать.
Бага.
Вчера, кстати, пофиксили.
PATCH NOTES [0.3.7]
[FIX]
Fixed a shader issue with AMD cards preventing from seeing the main menu
Дальше релиз
Скорее всего имелся ввиду какой-то другой баг. У меня такой васяноэффект появлялся и на невидии.
Лучше поясните что там за форс энфер-иишечки у них последний месяц идёт? Они нейросети хотят привязать или просто лет зе хайп ,tuby.
https://twitter.com/Amplitude/status/857621383064551425
Esc бы ещё вернули. Я по старинке клацаю и попадаю в меню вместо карты галактики.
Плюс с героями обосрамс. Чтобы качнуть героя надо раз пять лишних кликнуть.
http://store.steampowered.com/app/226840/Age_of_Wonders_III/
Мне вот после Легенды она кажется какой-то унылой. Это конечно немного разные игры, но всё-же.
Лучше чем в Легенде там только бои сделаны, а от всего остального я прямо зеваю. Так и не осилил даже кампанию там, когда на релизе покупал её ещё.
А вы как думаете, ребята?
> А вы как думаете, ребята?
Принципиально игнорирую эту игру, пока из неё не выпилят васянский дрм.
О, ещё одного драккена подвезли.
Читал репорты по АоВ3 в старый 4Х тредах и купил, но запускал пока только раз, то в легенде/данжене зависал, теперь в спейсе. Но однажды я поиграю и в АоВ3, и в Space Empires 5 и в Distant Worlds, набрал на скидках.
>Чтобы качнуть героя надо раз пять лишних кликнуть.
Вот да, нет чтоб при всплывании окошка сразу была кнопка перехода на скиллы. А то ткни трижды вперед, ткни 3-4 раза назад, еще и переходы меж экранами чуток неплавные.
>и выбери между +10 к производству или +20 к науке в то время, как в системах наука и производство уже тысячами измеряются. И при этом рядом имбанутый перк на здоровье флота или скорость или +15% к пыли и т.д. и т.п
Но больше всего меня бесит даже не сама дисбалансная прокачка и не факт необходимости чертовых прокликов, а невозможность выбрать класс стартового героя.
>невозможность выбрать класс стартового героя
Тащемто ты по лору не можешь выбирать класс героя героя, его выращивает и обучает академия. Максимум - повлиять политикой на предпочтения академии.
Всё это не отменяет, что перки реально подобраны суперхуёво. Да и толковая боевая способность - редкость, в то время как в однёрке какого-никакого адмирала можно было растить с младых ногтей.
Вроде никогда и не было. Раньше обсуждали в общем 4Х, но теперь там 99% стелларис тред.
1. Как зависит инкам с торгового пути в зависимости от развитости планет на которых находятся головная и дочерние компании?
2. Кол-во кораблей нужно, чтобы с одной головной компании летать в разные дочерние или это просто мультипликатор для торгового пути, который использует эта компания?
3. Имеет ли значение какие планеты стоят по дороге (имею в виду по развитости, понятно, что если там война, то торговый путь может и загнуться)?
4. Что выгоднее - строить головные офисы на периферии, а дочерние в центре твоей империи, либо наоборот?
5. Какие то ограничения на длину пути есть? Если я хочу поторговать с ботом в будущем, то надо ли мне располагать HQ поближе к его границам?
Ну и, просто какие-нибудь хинты для новичка будут полезны. Спасибо.
Не в тот тред.
Я сам играл толкьо в момент появления в РД и вот теперь начал. Поэтому хотел бы добавить вопрос: я исследовал наземную технику, щелкаю проценты в соотношении пехоты/техники в окне флотов, но нужно "заплатить" некое кол-во людей для изменения соотношения, как это делается?
Дизайн нужного юнита поменяй или создай новый. Находится это в экране войск. Если тебе существующих надо приодеть, то изменяешь сущевствующий дизайн и апгрейдишь юнитов на своей территории.
Ну и говно же. Художники, конечно, попытались вытянуть быдлоконцепт, но всё равно без слёз смотреть нельзя.
Норм, Белое Древо Гондора же, могло быть и хуже. Посмотрим, как у этих парней с колонизацией. Водянам, напрмер, похуй, где ковчег припарковать - у Ash, Barren, Lava или газового гиганта. А вот древоебам должно быть НЕ ПОЛОЖЕНО на подобных планетах жить, пусть терраформируют.
Ну, учитывая, что это типа как раса от комьюнити, то художники и Амплидуты в целом справились неплохо. Могло быть в разы хуже. Понравилось, то что они, судя по ролику, охуенно огромные.
Играю впервые, и подумал, что для ролеплея хорошо зайдут Ваулчеры - открывают для себя мир вместе с игроком.
С другой стороны, у Культа не нужно ебаться с поселениями, да и я давно хотел поиграть за каких-нибудь верунов. Правда смущает, что у этих верунов вера и дизайн какие-то депрессивные, да и непонять то ли они роботы, то ли раса такая длинношеяя.
Кто как начинал?
Начинай за ходоков/ваултеров/драккенов, у них все просто и близко к среднему по больнице. Ближе всех у ходоков. Потом повеселись за лордов с некрами и там уже всех остальных.
>>487444
Деревяшки это хоть не очередные резиномордые антропоморфные инопланетяне. Хотя кого я обманываю, эти тоже будут ровно так же и играться.
> "заплатить" некое кол-во людей для изменения соотношения, как это делается?
Тебе нужны корабли с большим количеством экипажа. Строй самые большие и ставь модули десантные на них. Даже если не исследовал на т3 кораблях они уже стоят
Так, ананасы, Легенду прошел вдоль и поперек а вот в ЕндлессСпасе не играл ни разу. Прикупил тут его на днях. Стоит уже закатываться, или подождать релиза.
Закатывайся, релиз через неделю, а поменяется с ним уже не так много.
Всё я уже оформил предзаказ на делюкс.
Хотя играть ближайшие месяцы не буду, ещё в Легенду не наигрался. А тут пока патчи повыходят, туда-сюда.
Купил чтоб бонус за предзаказ получить. Ну и просто разработчиков поддержать, такие игры редкость.
>делюкс
Накой? Профитов никаких. Если ты хочешь разрабов поддерживать, то надо было за полтора рубля покупать.
> These are the translations that will be available at launch
> French, German, Spanish, Brazilian Portuguese, Polish, Russian, Korean and Chinese (Simplified and Traditional) Translations
>Chinese (Simplified and Traditional)
Хе, а что там с официальным китайским в легенде? Помню, мод с фанатским переводом снесли за какие-то левые ссылки и рекламу и бомбануло у китаез так, что в стиме процентов на 20 отзывы игроков упали.
Все мои познания во французском это просмотр "Синий - самый тёплый цвет" в оригинале с русскими субтитрами.
8 это в самый раз.
Потому что аутисты заняты отыгырышами ксенофобских социалистических сорокатысячных брюквохозяев, аватаркоебством и корветосрачами в другом треде, а тут разговоры по делу.
Е
Л
И
З
Н
У
Л
И
Подтверждаю, охуел.
Вроде сверу экрана написано на карте и показываемый график изменяется в зависимости от зума
Хы. Я бы ещё подсветил их специализацию.
А кнопочку конец хода всем перерисовали? Или от фракции зависит.
это короче из масс-эффекта Цитадель, только авторское право запрещает ее так называть заспойлерил сюжет
Пробел на галактик карте нажми, потом на колесико разные статы будут показываться в зависимости от масштаба.
Игра теперь буквально является ПРОБЕЛОМ.
Короче кто там хочет доиграть свои сохранёнки, рекомендую запускать стим в оффлайне.
> REMINDER: Old saves are no longer compatible with the game! We've removed a lot of old files that were only kept in there to keep the saves working between beta versions. We're now removing all that to start with a clean slate!
> We strongly recommend you delete your Registry.xml file. It is normally located in: C:\Users\[yourusername]\Documents\Endless Space 2\Users\
А вот от локализация не то чтобы говно, но вообще без души. ППППП проебали, это ж надо было так.
Будто я переводил, аналогично бездушно перевожу, только слегка отличаясь от гуглпереводчика в лучшую сторону
Общие наблюдения
1)Горацию понерфили попа, Горацио сосет
2)Водянам сделали стоимость модуля на эссенцию равной остальным модулям, это ЧУДОВИЩНЫЙ бафф
Итак, сами бонусы от модулей не трогали. Законы, правительства и партии почти не трогали. Религиозная партия все так же сосет. Логично пойти по проторенной абузерской дорожке выхода в диктатуру и смены сосущей религиозной партии на достойный аналог. Колонизацию планет пофиксили - теперь необходимые технологии снова стоят дешево. Поэтому нет смысла выходить в диктатуру экологов. Вообще. У кого у нас самый жесткий бонус после экологов? - Правильно, у ученых. Теперь будет диктатура ученых. Нам понадобится 300-600 престижа. Я поставил один модуль на +10 в столичном ковчеге, как раньше, но похоже теперь стоит ставить все же 2. Можно снизить стоимость престижа, если воспользоваться ФИЧЕЙ - перед революцией временно снимаем один из ковчегов с якоря - стоимость смены правительства снижается. До, во время и после революции традиционно держим модули на +40 эссенции и расширяемся. В 4ой научной ступени нет НИЧЕГО интересного, и мы сможем пропустить ее целиком с помощью диктатуру ученых. OPIE OPIE. Для выхода в 3ю ступень берем 2 техи с колонизацией нужных планет. Для скипа 4ой ступени нужно изучить 3 технологии 3ей ступени (5,5 на рисунке). К счастью там 2 крутых научных здания и бонус к экспедициям. Примерно к 35-40 ходу после где-то 12-15 ходов дроча одной только технологии с научным модулем 4го уровня, получаем, собственно модуль и +200/+60% науки в каждом ковчеге. Можно добить техи на колонизацию и быстро выйти в Genius of the Endless.
Далее нас интересует экономическая ветка, а именно самая ее вершина с ресурсом Orichalcix, фиолетовым таким. Апгрейд саппорт-модулей ковчега требует только его. Защитные модули требуют зеленый Quadrinix. Т.к. у нас все еще висит диктатура ученых, мы можем выйти в апгрейд ковчега сразу с 3ей ступени и получить +2 модуля со вкусным бонусом ЕЩЕ +100/+30% к науке. Кстати, один модуль стоит всего 1ед ресурса. Если найти в аномалии штучек 10, то можно даже не рашить теху для его добычи. Теперь мы производим науку просто в огромных количествах. Но можно получить еще больше. Ведь есть здание на +40% науку за 5 антиматерии. Антиматерию почти всегда можно закупить и встречается она часто. Имбанутое здание.
Общие наблюдения
1)Горацию понерфили попа, Горацио сосет
2)Водянам сделали стоимость модуля на эссенцию равной остальным модулям, это ЧУДОВИЩНЫЙ бафф
Итак, сами бонусы от модулей не трогали. Законы, правительства и партии почти не трогали. Религиозная партия все так же сосет. Логично пойти по проторенной абузерской дорожке выхода в диктатуру и смены сосущей религиозной партии на достойный аналог. Колонизацию планет пофиксили - теперь необходимые технологии снова стоят дешево. Поэтому нет смысла выходить в диктатуру экологов. Вообще. У кого у нас самый жесткий бонус после экологов? - Правильно, у ученых. Теперь будет диктатура ученых. Нам понадобится 300-600 престижа. Я поставил один модуль на +10 в столичном ковчеге, как раньше, но похоже теперь стоит ставить все же 2. Можно снизить стоимость престижа, если воспользоваться ФИЧЕЙ - перед революцией временно снимаем один из ковчегов с якоря - стоимость смены правительства снижается. До, во время и после революции традиционно держим модули на +40 эссенции и расширяемся. В 4ой научной ступени нет НИЧЕГО интересного, и мы сможем пропустить ее целиком с помощью диктатуру ученых. OPIE OPIE. Для выхода в 3ю ступень берем 2 техи с колонизацией нужных планет. Для скипа 4ой ступени нужно изучить 3 технологии 3ей ступени (5,5 на рисунке). К счастью там 2 крутых научных здания и бонус к экспедициям. Примерно к 35-40 ходу после где-то 12-15 ходов дроча одной только технологии с научным модулем 4го уровня, получаем, собственно модуль и +200/+60% науки в каждом ковчеге. Можно добить техи на колонизацию и быстро выйти в Genius of the Endless.
Далее нас интересует экономическая ветка, а именно самая ее вершина с ресурсом Orichalcix, фиолетовым таким. Апгрейд саппорт-модулей ковчега требует только его. Защитные модули требуют зеленый Quadrinix. Т.к. у нас все еще висит диктатура ученых, мы можем выйти в апгрейд ковчега сразу с 3ей ступени и получить +2 модуля со вкусным бонусом ЕЩЕ +100/+30% к науке. Кстати, один модуль стоит всего 1ед ресурса. Если найти в аномалии штучек 10, то можно даже не рашить теху для его добычи. Теперь мы производим науку просто в огромных количествах. Но можно получить еще больше. Ведь есть здание на +40% науку за 5 антиматерии. Антиматерию почти всегда можно закупить и встречается она часто. Имбанутое здание.
Он унижает за все про все, отвечаю.
Так это спидран с абузом фич
https://youtu.be/QBo-4f3b90o
Толсто. Уж что что, а UI амлитуды умеют пилить.
Я медленно ввожу свой Ковчег в твою систему. Он такой большой и черный. Его тяжелые лазерные батареи пульсируют от возбуждения. Он извергает из себя миллионы десантных капсул. Они устремляются наперегонки к твоей девственной планете. Мои +20% хп спейс мариносы ВТОРГАЮТСЯ прямо в твою резиденцию. Их ведет за собой тянка legendary hero +2xp/turn. У нее в руке длинное церемониальное копье, его наконечник напоминает дилдо. Ей нужна твоя ЭССЕНЦИЯ - вся, до последней капли...
Чую патлобеса в тебе.
могу хоть сейчас
подгорелый флажок, ожидаемо
у меня так glasssteal багнулся на большую часть игры, потом внезапно включился. Причем судя по рынку, остальные фракции его добывали тоннами как обычно. Антиматерия вроде как багалась на 1 ход только. Остальные ресурсы норм.
*glasssteel, короче 2ой ресурс, желтый такой
Я тебя понял, только это не гласталь, а гипериум, лол. Ну короч желтый, да. Если у кого будет такая хуйня, ставьте бета патч 1.03 в стиме.
Щиты точно по diminishing returns считаются, evasion надо потестить.
>>494219
Ничего, будешь спокойно использовать. Была бы интересная картина - сидишь с зелеными во главе ымперии, колонизируешь все подряд, вдруг пришли к власти какие-нибудь религиозники и сказали - в срок 72 часа всем покинуть некошерные планеты.
Останется твоей, но будет штраф к выработке ресурсов на ней пока не изучишь нужную для колонизации теху.
если посмотреть механику из 1го пробела, то там вообще дебри с этим уклонением
http://endlessspace.wikia.com/wiki/Combat_(Disharmony)
Есть вообще гайд какой-нибудь? Какой смысл в партиях кроме законов и вечной войны? Какие техи лучше изучать? Вечно наступает такой момент что на планете строить нечего, флот по лимиту, население не знает куда переселяться уже
ПРОСТО доверься первобытным инстинктам киберкотлеты
на самом деле слишком общий вопрос из серии "как играть"
Можно совершенно любой угол развития технологий выбирать. Хочешь - через экспанда играй, хочешь - через науку, хочешь - через индустрию. Я вот за крейверов через науку люблю. Первый час сидишь сычуешь, потом просто вырываешься вперед по техам и идешь разъебывать.
Знаю ребят, которые играют через религию и индустрию. Тоже радуются.
На каждом ходу по 2-5 событий происходит, жизнь в галактике кипит.
Вот это я понимаю - Игра.
До этого из 4Х играл только в Легенду, но она попроще, и AoW 3, но это скорее к Героям ближе.
> Я вот за крейверов через науку люблю
> вырываешься вперед по техам и идешь разъебывать
Жуки, жуки невер чейнджс.
-50%
Что не так?
Маленькую галактику можно ходов за 90 на быстрой скорости покрасить. За 110-120 ходов наверное технологий не останется для открытия. Ты шо, ебанутый, ты что там так долго делаешь?
Я на средней скорости играю и к 50 году только раздупляюсь. Вроде это называется развитием в высоту
И на самой большой галактике
> две колонии.
Это зависит от соседних систем все-таки. И мне слишком лень запоминать какие типы планет вокруг меня чтобы исследовать определенные техи. Вот бы как в стелларисе- навел на систему и видишь списочек
2 планеты - оч.хуевая система. Можно взять только если там хороший ресурс имеется.
1 планета - сразу нахуй.
Видишь 3 планеты в системе - смотришь, что там есть интересного (типа большие telluric планеты легко осваиваемые, лакшери депозиты), и, возможно, забираешь себе.
4 планеты - забираешь себе по дефолту как можно быстрее.
5 планет - годнота 10/10 выгрызаешь ее зубами у всех, кто на нее претендует и довольно урчишь.
Какие именно там планеты - дело уже вторичное на самом деле.
> Какие именно там планеты - дело уже вторичное на самом деле.
Мне просто очень лень смотреть на типы планет и какие там техи нужны на них.
У меня сейчас за краверов такая фигня, что производство развито на максимум, но строить вообще нечего, а планеты гробятся и население девать-то с них некуда чтобы сохранять. И в итоге когда появляется какой-нибудь квест уровня "произведите больше всех еды" я стою на последнем месте
> а планеты гробятся и население девать-то с них некуда чтобы сохранять
Строй флот, а население перегоняй в менпауер.
> Строй флот
Да куда еще больше, 4 стака по 6 поинтов летают, ближайшая раса через четверть галактики, доход пыли в минус. Хоть сделал теху на перегон индустрии в науку.
И почему рабов на еду только в столице можно перегонять?
У меня кнопочка только на столичной системе имеется и в остальных краверы не отмечены желтым
Желтым краверы отмечаются, когда они на одной планете с не краверами, чтобы ты понимал куда у тебя счастье девается. К пожиранию рабов это не имеет отношение.
И когда мы говорим про рабов на еду мы ведь говорим про "Feedings pits"? Мб у тебя в системе нет никого кроме краверов и жрать нечего? Если так, то захвати миноров, разводи их на пищевых планетах, а потом отправляй эти питательные посылки по твоей империи.
> нет никого кроме краверов и жрать нечего
Так все равно на это тратится поп краверов, а остальные остаются. И как переселять попов в другие системы?
И в столице у меня краверы по дефолту желтые с начала игры, а кроме них никого нет
> И в столице у меня краверы по дефолту желтые с начала игры, а кроме них никого нет
По дефолту краверам дают 1 раба, чтобы ты мог их размножать.
>И как переселять попов в другие системы?
Выходишь во 2ю эру в экономике, создаешь шаблон системы 2го уровня, апгрейдишь системы до 2го уровня, получаешь космопорт.
> Так все равно на это тратится поп краверов
Я не видел, чтобы кравера позволило сожрать.
>Dota 2
>1,732 ч. всего
Передумал дарить, сорян.
Могу подарить такому как ты только шлепок говяхи на ебальничек.
Кинул репорт и заблокировал.
>Шередин нибудит, они лишь вроде упоминаются в квесте империи.
Можно перекрасить самого себя в Шередин/Мезари по квесту Империи. Население тоже конвертится из Имперцев в Шередин. Пацифисты с бонуслм к менпаверу. Название и значок в дипломатии меняется на Империя Шередин, Зевран переодевается в красный кафтан.
Endless Space 2 крашится после загрузки космической битвы. То есть, "click/press space to start the battle" показывает, и все, игра виснет.
Все остальное вроде работает нормально. Есть советы, что делать?
У меня зависает рандомно на 50+ ходу при облете планет при первом посещении системы
Неприятно. Вернуть деньги пока, что ли. Вопрос, пофиксят ли вообще до нормального состояния. Я уже обновил все что возможно, выставил миинмальные настройки, хоть игра автоматом ставит на высокие - ничего не помогает.
1.03 бету пробовал ставить? Там какой то фикс для амд видюх. И если убрать watch battle, то тоже крашится?
Удвою этого ценителя. В нынешнем варианте души нет.
>>494671
Ага, АМД карта у меня. Иногда битвы запускаются, но происходит фриз через секунд 10, хоть звуки битвы на фоне слышны. Видимо придется все пропускать пока что, бетка не помогла. А жаль, красивые битвы же.
Еще вопрос: как АИ на нормале способен строить легендарные постройки уже на 50-ом ходу? У меня само строительство заняло бы ходов 30. ЧЯДНТ?
Ну 3 на ковчеге, значит 3 на каждой планете и доход с них соответствующий.
Починят, не переживай. Амплитуды свои игры не бросают
Так в этом и проблема. Я по квесту выбрал героем Петру, это изменило условия следующего квеста - подавай им три научных закона. Это почти нереально сделать. Единственный вариант по сути - половину игры федерацией форсить научную партию, чтобы она прокачалась до 3-х законов, потом найти миноров топящих за науку, потом перекраситься в демократию и молиться чтобы этих миноров было достаточно для выхода партии хотя бы на 3-е место. И только после этого можно выполнить квест.
А вообще второй пробел -вин, даже спорить бесполезно. Урезание числа техов сделало геймплей более плавным и менее громоздким. Охуенно, что есть гражданские корабли (торговые/пассажирские). Надеюсь, что в костылярисе такое рано или поздно будет. Опять же над боем теперь немножко больше контроля.
В костылярисе такое есть через васянские моды. Но там это херово будет, потому что в лейте итак лагает из-за флотов, а теперь будет лагать в мид гейме
Нет ребят, платная бета продолжается. Вылеты, фризы, поломанные сейвы, необьяснимое поведение АИ, да ну нафиг.
За такое отношение только торрент через год. Весь вечер просрал, нихуя не помогает, возвращаю деньги через петицию что неиграбельно с пруфами.
You wont be missed
>Опять же над боем теперь немножко больше контроля
Немножко больше контроля - это строить только одинаковые корабли чтобы они фокусили одну цель, а не ебашили кто в лес кто по дрова? Заебись тактикул на кончиках пальцев
Это ставить тактику на самый ближний бой против ракет даже если у тебя лазеры например (менее эффективные на ближней дистанции) и делить флотилию на ближнюю и дальнюю, если против тебя плазменные резаки ближнего боя (если поделить вайпнется половина-треть , если не поделить - все)
>>494593
А софоны тоже перекрашиваются в марвов или просто попов/трейты получают?
>>495007
Марвы это же просто минорка, нет?
Это софоны-милитаристы. По военному сценарию мейнквеста софонов имеет место популяризация движа марвов, дают их военные техи, но есть ли там перекрас далее по сюжету - хз, потому что я случайно экономическую победу.
Софонский ИИ. Ну и Амплитуды его в своей "метаигре" используют. С ДЛСками, я думаю, еще развернут сюжетку с ним связанную.
Но да, они в игре в качестве миноров присутствуют.
Нихуя такого в первом не было. Только если совсем слил экономику или компоновать флотцы не умеешь.
Не раз проходил на эндлессе.
У меня активно в варпе летают. Более того, с прокаченным адмиралом класса Seeker на x2 скорость варпа и теху на ускорение варп становится намного быстрее старлайна. И заблочить нельзя. Раздражает пиздец гоняться за комповским десятком корветов, который варпанулся в очередную галактическую жопу и ОСАЖДАЕТ
Где добыл такую тактику? Я видел из аномалий иногда падают они. Еще интересно, где взять тактику на критический удар, называется что-то типа "lucky...". У краверсов ее видел
Очень может быть. Я первый раз о такой слышу. Вообще из аномалий уникальные корабельные модули падают, иногда очень годные
Человечки на кораблях спускаются на землю для пиздинга. Тратятся как в космических, так и наземных баталиях. Восстанавливаются из твоего населения, можно попов на 300 менпавера переводить
КВАДРАТОПРОБЛЕМЫ
Cистемы на 5 планет тупо не влезают в экран, и я просто не могу прокликать и колонизировать боковые планеты. Гугл молчить что делать хз. Не могу достроить 2 шикарные системы из-за этого
В окне играй, поехавший
Пардон хуйню написал, счатье тупо будет +75. А вот с наукой пикрилейтед, у которой зависимость от уровня есть, выходит такая математика?
F3 нажми, там развитие системы будет.
Должно выходить, т.к. старые уровни системы висят в списке зданий, а не заменяются. Я так грибами (+4 науки/поп) бафал на 2й и 3й уровни системы, в итоге у меня даже на лавовых планетах выходило 9 науки/популяцию. Но эти +50% за уровень, поверх чего они считаются у меня просто ни разу еще такой ресурс не попадался? Вряд ли в самом конце, мб они добавляют к производству зданий в системе, а наука от популяции считается позже. И еще надо смотреть есть ли у тебя источник роскоши в нужном количестве, т.к. если ты добываешь его всего на одной планете в империи, то вкладывать его в каждый уровень, та еще затея.
Да, спс разобрался. Стартовый уровень системы равен 1, после 3 апгрейдов внезапно становится равен 4. Потестил эти модификаторы, все складывается. У меня эти грибы были в проекте 2 уровня, добавил еще их в последний проект и наука в тестовой системе выросла с 4.5к до 15к, страшно подумать что будет если эти грибы засунуть в каждый слот.
> засунуть в каждый слот
Нельзя засунуть 1 ресурс роскоши сразу несколько раз в 1 уровень, т.е. ты максимум 3 раза его сможешь использовать.
И как все-таки считаются эти грибы, в какой момент идет прибавка? Можешь скрины кинуть с наведенной мышкой на показатели системы до апгреда и после апгрейда с использованием грибов? Но так то да, какая то имба. А добычи с 1го месторождения сколько в ход?
>>495408
Слишком разные. Вот например - в малярисе в разы больше форм правления. А в пробеле их всего четыре. Но вот в малярисе формы правления различаются минорно пассивными бонусами, а в пробеле меняют в механику внутренней политики. Тут на самом деле обе игры имеют сильные и слабые стороны, опять же пробелу нужно дать пару-другую длс на развитие, как малярису.
Малярис глобальней, в пробеле свистоперделки прикольные.
Хер знает по какой формуле оно рассчитывается, но с двумя грибами (400%) оно дает на порядок выше института (институт дает 40% науки). Даже ковчег с топовыми слотами хуйню дает по сравнению с этой имбой.
только открывается техой в последнем квадранте и всего пара месторождений на галактику. Если 30-35к науки набиваются на 8-9 ковчегах вообще без лакшери на науку, и финальные техи открываются по 3 хода, то этот бонус тупо перебор. Если бы знать заранее, что у тебя окажется это месторождение, то конечно профитно в него нет идти. Иначе - нет. Там полно беспонтовых рарных лакшери ведь может попасться. На самом деле bluecap mold/жидоникс/виноград на старте куда имбовее. 3 слота bluecap mold`а или +4 даста с попа это тупо ГГ для водяней.
есть подозрение, что "hard target" и "shield wall" тоже открываемые, но в научном дереве называются как "long defense" "short defense", и их забыли переименовать при патче. У них даже совпадает расстановка флотилий. Там еще "Women and children Worst" из этой серии, который скорее всего "soft targets".
Амплитуде плез фикс ё щит
Малярис - кликер/песочница, Пробел - каноничная 4X.
>Fixed an issue with a parasitic sound heard during the beginning of turn
Наконец то. Эти ебаные клики меня с ума сводили.
Они всегда точно копируют дизайн в противовес твоим кораблям. Если строишь флот на "всякий случай", а не против известного противника, то лучше тупо сидеть на двух стульях. Немного лазеров, немного ракет. Или немного лазеров, немного кинетиков. С защитой так же, разве что защита от кинетиков универсальней т.к. она и ХП прибавляет что от лазеров тоже поможет.
Я построил 6 кораблей исходя из того, какой у него флот изначально был. Потом он построил флот исходя из того, чем я его законтрил. Охуенно сделали.
Гуд. Правда игра все равно неоправданно долго считает ходы в лейт гейме. Вроде и машина не самая слабая, но ходу на 70ом уже надо ждать секунд 10 прежде чем игра позволит выполнять хоть какие то действия, хотя анимации и все такое работают моментально.
Ты не познал боли игры во вторую цивилизацию на PS1. Я уходил пить чай, пока ждал просчёта хода в лейт-гейме. А вы уже о десяти секундах плачете.
Все загружается, когда надо нажать спейс или мышью, просто виснет. Видео Радеон, игра летает, драйверы последние.
Бета-патч поставил? Там вроде фикс был.
Насколько я помню, в первой части мелочь была практически бесполезна - надо было запихивать в спецслоты, долетала не раньше середины боя и урона не особо много было. В текущем редакторе ангары скорее всего саппортные слоты будут занимать, то есть чистые авианосцы проще всего будет делать из дефендеров (собирающих на себя весь огонь) и координаторов?
Их фишка была в том, что они ломали ряды противника с тыла, уничтожая слабозащищённые корабли в обход жирных защитных посудин. Но про эффективность сказать ничего нельзя т.к. тупо нет метрики по урону от них. Их эффективность в конечном итоге была загадкой.
Я вот смотрю на эти тактики и думаю. Вроде как самые большие плюшки от тех тактик, что используют все три боя ближний-средний-дальний. А та тактика, что навязывает только дальний бой даёт штраф 25% к урону. Т.е. наверное было плохой идеей по-старинке делить фокусить флот на одной дистанции боя. Я пожалуй, сделаю копию корвета/хантера для ближнего боя и для средне-дальнего, а потом тупо перекину между флотилиями их в нужные слоты.
> Видео Радеон
Зис. Разрабы сами не знают что вызывает краши - игра, движок или последние дрова амудэ, но в бета патче отключили часть красивостей, чтобы не крашилось.
У меня старая карта - 5850 HD, тянет игру хорошо на высоких, дрова не какие-нибудь ново-эксперементальные. Если карта вытянула Батлфилд и Герку, уж эксель в космосе должна тянуть.
За последние лет 7 на Стиме настолько поломанную игру я не покупал.
>За последние лет 7 на Стиме настолько поломанную игру я не покупал.
Ты где последние 7 лет был? С каждым годом все хуже, хорошо если на релизе игру можно пройти без крашей, а уж про оптимизацию вообще можно не вспоминать.
К слову, до релиза у меня при выходе из игры ровно в половине случаев игра висла, сейчас нет никаких падений и крашей на амуде, но сам процесс игры подтормаживает, в отличие от раннего доступа. Особенно страдает переключение в систему и обратно и кнопка "подвигать флоты".
Блять, ты бета патч то накатил или просто так второй день ноешь?
> fixamd 1.03
>This version is the same as preview 1.03, except that it contains a fix for the AMD freeze at application start or during battles.
>Apparently, some spaceships (like the Vodyani medium ship), on some graphic cards (old AMD devices), using the Unity skinning GPU feature, will cause the graphic driver to crash. We do not know yet if this is a content issue or old driver issue, or Unity issue, we will have to dig deeper next Monday. We made this issue obvious because the release version contains a Vodyani medium ship in the main menu, which creates a crash, much more often than the random battle crashes some experienced during the Early Access.
>For this build, we have deactivated the Unity GPU skinning feature, and tested four large space battles with the 8 major factions, on an AMD HD 5850. No crashes anymore. You should even be able to select again the “Beautiful” QualityLevel. We have not committed this fix to the main branch above, because it could impact performance / stability on other devices.
У меня тот же самый баг был с "shattered crust" и видимо это одна и та же аномалия, если наши надмозги не перемудрили. Возможно, что она прописана как негатив, а не миксед аномалия. Ты не доходил до 2й техи (наука 5 тир), которая лечит аномалии?
Почему этот квест вверху висит не выполненный? У меня так же было. Я пол игры с двумя такими квестами играл, а потом они разом активировались. Это баг или я чёт не сделал ещё?
Второй квест про новую колонию и 60 науки
Погоди несколько ходов
Точно такая же чехарда "гонка вооружений" была и в первой части.
> [1.0.5] Patch Notes
> Added a pop-up to inform players who play on the public 1.0.5 build with an old AMD card to play on the fixAMD branch
Лул.
> Fixed an issue where the Academy quest "Build the Academy" didn't work as expected, preventing players from reaching the next Academy chapter
Найс.
>>496086
В последней игре делал за Люмерисов, в конце там выбор 1 улучшения из 4ех вариантов, к сожалению я не помню все варианты, но я выбрал возможность перерабатывать 75% производства в пыль в системах (бесконечное здание). По моему там было еще что то на торговые пути, на счастье и на лакшери ресурсы, но это не точно. Из сложных этапов квеста было "иметь 20% индустриалистов в парламенте", а у меня как раз в этот момент Кравер пытался дальнюю планету скушать, так что приходилось строить корабли и в парламент лезла толпа милитаристов. И еще на одном этапе надо было владеть 3 Huge планетами, так что пришлось присоединить миноров.
У деревяшек вообще какая то срань, которая то ли багнула, то ли я не понял как работает. Я так понимаю должно быть что то вроде продвинутого терраморфинга, но я не нашел как его делать. Хотя у меня есть ощущение, что та игра у меня вообще баганула.
у водяней 4ый этап был без выбора, там уникальное беспонтовое здание на влияние %. Но у меня такое чувство, что должна быть альтернативная концовка еще, просто я каждый раз проходил одной веткой
вот их линейка квестов. Я хз, на каком этапе развилка к финалу, и есть ли она вообще, я шел всегда по пути "избавьтесь от религиозной фракции" т.к. рашу диктатуру. Постите свои, если за другие фракции делали
Вообще я как то в файлах игры копался, но там как мне показалось ветвление в основном в описаниях. Т.е. отдельные ветви квестов есть, но они ссылаются на одну и ту же награду. Хз, мб дальше запилят, а мб это слишком сложно для баланса и проще оставить разницу лишь в нарративе.
Сюжетно же есть обычно есть 2 ветки, например, у Краверов после того как ты нашел планету с виртуал ендлесами можно или снова стать их сучками и превратиться в кибер-ос, либо бугуртнуть и выпилить их, что дает чуть разные финальные титры.
Согласен, все демки были лучше и я к ним привык больше.
Играл пока только за Империю (бля, в игре куча всратых алиенов, но остро не хватает нормальных "людей" в духе футуризма и Полудня Стругацких, в противовес всей этой кальке с вархаммера). Так вот, в последних квестах можно выбрать, кем станет твоя фракция. Шередин (милитаристы), собственно Империя (индастриал) или вернется к истокам Мезари (наука). При этом меняется основной поп (арт, иконка и бонусы), название фракции и даже одежды императора.
12 уровень хрен докачаешь блин
Изучил я постройку дестроеров полез в конструктор и оказалось что у них вместимость такая же как и корветов 100 единиц и к тому же все модули на них весят больше.Выходит что они слабее корветов?!!!! Это у меня баг в игре или я что то не понял?
>"иметь 20% индустриалистов в парламенте"
Я щас пошел по ветке мезари за уе и на меня с двух сторон напали. Теперь 70% населения поддерживает милитаристов. Что делать - хз
в чём основная фишка их стратегии.
Начал я на истощающейся за 10 ходов планете.
нашёл подходящую для новой колонии. заселился. она будет истощаться ~60 ходов. Радостно урча, строю на ней всякие постройки и корабли.
но тут истощается хоумворлд. получается штрафы к FIDS и становится обузой. Реально ли пытаться спасти этот хаумворлд возводя в нём постройки?
Ну хоумворлд то стоит спасать, т.к. ты все равно на него времени потратил много. Плюс я даже не уверен, что со столицы можно эвакуировать население. На истощенную планету закидывай рабов под присмотром кравера, пускай отрабатывают истощение. Периодически кого-нибудь сжирай, чтобы сильно много недовольных не плодилось. Ну и вообще, по одной моей игре за жуков - я ток понял, что их основная фишка в перекладывании населения по планетам для баланса. Где то ты максимально выжимаешь планеты, где то специально разводишь рабов в тепличных условиях, чтобы потом рассылать их по другим системам, где то на почти истощенной планете убираешь всех краверов и ставишь рабов, где то присылаешь одного кравера-эффективного-менеджера на захваченную нищую планету миноров, чтобы показать им как на самом деле надо трудиться.
Так чтобы скакать с одной планеты на другую как саранча мне не показалось особо выгодным. Во 1ых колонизация все равно идет долго, во 2ых на захваченных планетах еще сложнее вытянуть счастье, так что там для до клепания корабликов особо (менпауер без бонуса от счастья на еду достаточно сложно восстанавливать, только если через чейн генг программ, но это обычно пустая трата популяции), в 3их бонусы от неистощенных планет все равно меньше, чем бонусы от зданий. Но это ощущения по одной игре, мб просто карта плохая для такого рода вещей была.
>>496231
Я охуел, как уже на хардке Краверы почти в два раза меня по очкам обогнали к 50-му ходу, хотя остальных ИИ я обгонял раза в полтора. Правда они потом соснули в войнушке со мной и выдохлись к сотому ходу, зажатые с двух сторон.
Прошёл квест фракции успешно, ачивку дали, а победа не наступила. В меню побед квест тоже не обозначен.
Там всего 4 этапа квеста не самых сложных, через раз дают выбирать задачу и награду. Сейчас потихоньк на первой катке, за НЕОПАВШИХ на средней скорости квест к 40-50 ходу уже выполнен.
Тут вроде постят цепочки квестов, вечером вкину, если кому надо.
играю на ноутбуке и3 720м 20фпс
Личерами миноров обирай, ставь в ковчеги модули на эссенцию.
главное НИКОГДА не юзай "holy proliferation" для получения попа в начале игры. Потом тоже не юзай, он в цене растет. Юзание оправданно, если у тебя 200+ эссенции в ход и новая система с 4-5 разлоченными планетами, чтобы быстро разогнать ее до 3 попов. Оправданно, если у тебя на систему высадились враги. Используешь партизан каждый ход и доводишь население до 1 попа, потом каждый ход юзаешь proliferation на +1 попа. Обычно к этому моменту у тебя прирост эссенции значительный, и система может танчить партизанами бесконечно до истощения сил врага. Пробить это можно только блитцем в определенных условиях, чего комп не сделает. Закидывай "holy proliferation" или +300 manpower в очередь строительства, если у тебя пул эссенции переполняется, потом уберешь.
2. Читерит ли в этих играх ИИ?
2. Однозначно да, стоит просто посмотреть на зону влияния УЕ на высоких сложностях и заметить, что компы получают Deed "доведите производство пыли в системе до 100 за ход" на ПЕРВОМ ходу игры, а "изучите 10 аномалий" делают где-то к 5ому.
хули борзый такой, иди 100 пыли на первом ходу сделай, мля
>Аж интересно стало что у роботов-повелителей времени по сюжетке
Безысходность и отвращение ко всей этой склизкой и вообще материальной вселенной. И звукам. Они не любят звуки.
Да, ИИ всегда читерил. У игрока только настроение менялось. Как в двойке - хз.
http://endlessspace.wikia.com/wiki/Game_settings
http://endlesslegend.gamepedia.com/Difficulty
лул, эти парни не знают, с кем связались. Баффы раздают направо и налево. Походу скоро будет кибер-котлет гайд 2.1.1
да. Тултип еще остался старый 25%, но в действительности уже 50%
Он странно читерит. Может в два раза обгонять по очкам, иметь охуенный инкам, а в бою все равно будет сосать.
У краверов лучшая тема
У меня кстати до 170-го не зависало, поставил 1.5 и все, пиздец.
>"изучите 10 аномалий" делают где-то к 5ому
Вот этого не понял. Я успел штук 20 изучить, у меня только в родной системе из было 7-8 на пяти планетах, и тут сообщение что какой-то ИИ молодец, изучил 10 штук первый. Там считаются только какие-то конкретные или просто любые?
В марианской впадине и в гейзерах с кипятком тоже живут. Там просто планета с мощной вулканической деятельностью, вода не исключена
Удвою этого>>496775 маляра, там же не вся планета покрыта лавой. Наверное встречаются "нормальные" участки. И как раз благодаря геотермальным источникам жизнь там вполне может процветать. Гораздо больше смущали аномалии из однёрки, типа Райских садов на газовых гигантах. Хотя даже этому можно придумать кучу объяснений.
Такое ощущение, что конкретно эта цифра считается уже после начала квеста.
100% баг. Планета то стерильная.
А есть такое же, но с версиями треков из раннего доступа?
Хули ебало скорчил, сказали же - сфера Дайсона через 55 лет и 210к минералов будет.
> Что пошло не так?
С чего ты взял, что что то пошло не так? Раньше вообще нормальных средств распространения патчей не было, так бы и жил с багами. Сейчас просто игры стали намного более комплексными, что в разы повышает вероятность появления багов. А тратить очень много времени и денег на внутреннее тестирование просто экономически не выгодно. И драйвера у амудэ почти всегда были говном. По нынешним временам нужно смотреть на прозрачность и оперативность в действиях разработчика (отчеты о багах, ходе работы, сроках, учете пожеланий и т.п.). Это гораздо более важный показатель, чем вылизанный на релизе продукт.
>>496892
Да, побеждал так. Причем мне показалось, что нам даже как альянсу планку достижения победы не повысили .
Хм, а можно собраться кучей аутистов, объединиться в один галактический альянс и взять общую победу во имя магии дружбы?
Да.
А потом ваши союзники рифтоборны перекуют вас из мерзкой органики в что-то более совершенное. Я бы не доверял всякой галактической швали и не дружил с ними.
Пффф, перекуют они. Типичная система рифтборнов - 6 своих попов, 20+ инопланетных гастарбайтеров всех национальностей. Рифтборновскому промышленному сенатору дают пиздюлей и ставят пацифизм/милитаризм/любимую партию гастарбайтеров. С лицом лягушки рифтборн пытается засунуть гастарбайтера в космопорт, но тот уже ехидно заразил соседние системы. Рифтборн - продажэная шлюха мультикультурализма.
Только водяни и гораций поддерживают раССовую чистоту в галактике
>Только водяни и гораций поддерживают раССовую чистоту в галактике
Вот поэтому с ними никто и не дружит и не возьмет в победный альянс.
Есть одна такая, только она еще и всю логистику с административкой на себя заберет а ты покроешься пылью и умрешь.
Это же просто финальные ролики рас без войса (не помню есть ли он там) и без сабов. Я так от нечего делать переводил, они все в папке с игрой есть.
И да, слава Богу-императору человечества!!
Галактическое сообщество славится лицемерием и двойными стандартами. Значит, рабовладение и пожирание братьев по разуму - это норма и традиция краверов, формирующая их древнюю самобытную культуру. Абсолютная монархия с поехавшим милитаристом-императором во главе - прогрессивная форма правления. Обниматься со стремными пацанчиками Рифтборнами, которые вообще не с нашей вселенной, - это не зашквар вовсе. Про древоебство я вообще молчу, хуже девиации не придумаешь, гейропы вам мало было. Софонов развели тут, поехавшие нахуй, им лишь бы все взрывать, подобным "ученым" место в дурке. И при все при этом осуждаете религию мира и добра, которая несет вам Endless ценности и предлагает бессмертие, вознесение и вечный катарсис, свободу и безграничную мощь оцифрованного сознания. Ну, если вы не доросли еще до подобных идей, то почему отвергаете Горацио? Ведь это тоже продолжение идей Endless, только другой их фракции. Бесконечное физическое самосовершенствование с щепоткой здорового национализма. Воистину, только водяни и горацио являются идейными продолжателями дела Endless и заслуживают их наследие. Все остальные погрязли в мелкой биопроблемной возне.
Первым делом пошел взял горацио в альянс, потому что они доминируют галактику. А вот поганых водяней буду истреблять сейчас, ибо они жестко меня прессуют.
Лолчто. Там же все то же самое. Прям вот абсолютно то же, с поправкой на космос, ессно.
Та же фигня
Он упарывается дастом и становится бессмертным. Вот, например, вариант сабов:
> Our influence is supreme
> Our fleets, our monuments, and our rhetoric have destroyed all.
> Even the old Gods will defer to us.
> For I too will become a God.
А вот если перекраситься в Шерединов:
> All our enemies have fallen before us.
> Heretics, dissidents, empires, even the old gods.
> We stand at the cusp of a great future, an eternal empire.
> Led by an eternal emperor.
вот, сразу видно на вебм фракцию богов, а император просто чмошник, пылью упоровшийся
Это как я понимаю сайд квест на возвращение или не возвращение Эндлессов. У водяни концовка похожа на начальную заставку с раскрашиванием гравюр. Там вообще нихуя не происходит.
есть квест академии долететь до этих 4х систем "глаз" кстати
Я не понимаю боевки. Ебучие тактики. Я не понимаю, как влияют на эффективность производства попы разных рас, например. Я сделаю еще одну попытку, и, если опять ничего не пойму - пойду дальше в Малярис жарить.
Почему так сильно поменяли дизайн кораблей Единой Империи? Раньше такая самобытная Золотая Армада была, а дрендоуты так вообще на походили на космические соборы.
А сейчас очередные летающие подлодки прямиком из ониме и космоопер 70-ых.
Дизайн кораблей проебали абсолютно во всех фракциях. Пожиратели разве что съедобные. За горацио вообще стыдно.
Разве софоны изменились? А пожиратели теперь на каких-то картофелинах летают в первых 2 тирах корпусов
Водян в первой части внезапно не было. Им нечего проёбывать.
При том что хишшо фигурировали и в легнеде, и в заглавном тизере двойки. Слабо надеюсь, что их расширят в каком-нибудь длц.
Да ладно тебе, я же ничего плохого не сказал. Довольно красивый и геометрически правильный нано-утюг с темным покрытием.
Еще и под хохлому расписанный.
На корыте хишшо Grey Owl (пдфка на нескольких языках в папке со вторым пробелом) ты съебываешь со сраной Аурижки, прихватив с собой энергокристалл с эскейп пода корабля Success (данжен).
1 - Людишки
2 - Софоны
3 - Горацио
4 - Люмерис
5 - Деревяшки
6 - Рифтборны
7 - Водяни
8 - Жуки
9 - гиммик кастомка
0 - оп кастомка
За софонов, кстати прикольно активно экспансировать. Тут и техи все под рукой и эксплореринг
Мне кажется второй пробел как раз таки подогнали под лор легенды. В описании столицы Империи прямо говорится что она была заселена Мезари, прибывшими, кажется, со сраной Ауриги спиздив сраный Grey Owl.
Хотя, с другой стороны хер поймёшь. Есть отсылки к первому пробелу во втором пробеле. Например, пилигримы из первого пробела это последователи Софонов, даже дизайны кораблей очень-очень похожи на Софонские. Во второй части Софоны стартуют с одним попом пилигримов по-умолчанию.
А там еще и терраформировать можно? А как это делать? И зачем? Не проще открыть все типы планет?
Разные типы, разные бонусы. В первой части у моих соверов вообще всё было тундрой. Тут система гораздо сложнее.
Бля, ну ты совсем тупой, братан? Там же написаны бонусы на самой иконке попа, и на карточке тактики. Просто выбираешь актуальную/кидаешь на холодную планету поп с бунусом для холодных планет. Пиздец, как ты вообще легенду осилил?
>>497435
Никак, по умолчанию пихается твой фракционный. Потом можно через космопорт их поменять.
Уже разобрался. Меня сейчас больше волнует, что с пиратами делать. Ну вообще да, я тупой.
>>497883
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=299360057
На Стиме вот такой есть.
> А спавн зависит от отношений с минорами?
Вряд ли. Просто поставь флоты в охрану над планетами миноров, пираты будут спавниться и убиваться о твои корабли.
Что за желтые планеты иногда появляются? Я пропустил момент когда она появилась (или я ее просто увидел на карте), но эта хуйня взяла и сама присоединилась к моей империи, притащив ненужных мне милитаристов. На пике она уже покрасилась в мою империю, но до этого была желтой, как некоторые квестовые вещи.
Лул, они сами за 4 хода передохли от голода на своей задрипанной планетке.
Хитрый план хитер. Сами себя загнали на огороженную от мира планету, сами себя заморили голодом. Чую через 25 ходов придут и будут требовать репарации за геноцид реплтилойдного народа.
С терроформированием вообще все СЛОЖНОА. Я терраформировал несколько планет БЕЗ тега sterile/fertile (не только Snow по-моему) в Boreal именно ради тега fertile, который дал бы здание +4 науки с попа, +10/10 науки/поизводства и прочие fertile-плюшки. И во всех случаях Boreal получилась без тега, обидно. И если ты не робот, то тебе не дают терраформировать в стерильные планеты принципиально, хотя технология позволяет. Если хочешь производство - то можно максимум в fertile джунгли с тегом "hot" и +5 с попа от Ai labor. Не то, что бы я был против fertile, у него дохуя плюсов. Там и так 2-2.5к производства с системы можно разогнать, но я мечтал горациев на 5 лавовых стерильных планет засадить все же. А мне даже Boreal без тега подсовывают, суки
> А мне даже Boreal без тега подсовывают, суки
второго уровня теху нужно брать. первый тех не может фертильные делать
Доиграл в итоге катку первую релизную на ноутбуке. По 2 минуты ход делался, сидел аутировал.
Так вот я хз, как этот бомж добился экономической победы
Как можно мирно тормозить развитие союзных наций? Я вот со всеми кроме краверов и водяни дружил, торговал, трейдил техи. ПОд боком двух вассалов имел. Все хорошо, тихо и в итоге аутист, который всю игру просто сидел афк на своем спавне, выигрывается игру. как так?
олсо, если дерево корешками твою систему опутывает - что это ему дает и чем для меня это плохо?
Только начал играть в ES2 с такой проблемой еще не сталкивался. Подскажите если отключить победу по очкам вообще можно избежать траблов? Как я понял проблема в ограниченном количестве ходов для этой победы.
Абузил так героя с навыком 2%(или 1% не помню уже) FIDS за уровень героя на империю.
У меня была вторая теха. Без нее Boreal тупо нет в списке терраформирования
Ответ на последний вопрос - нет.
ВСЕ ставится на ковчег. Все здания на ковчеге. Все попы на ковчеге. Все модули на ковчеге. Уровень системы на ковчеге. При снятии с якоря даже сохраняется текущее вложенное в здание производство. Ты можешь перегнать свою прокаченную столицу в другую систему в любой момент. Ты можешь выебать соседа и перегнать свою мини-империю на его территорию целиком нахуй. Ты можешь использовать ковчег для осады систем и для уничтожения планет. Ты можешь сделать флот из пары боевых ковчегов - один захватывает чужую систему, другой тут же якорится и строит там новый ковчег. Ты можешь накопить пыли, пригнать ковчег на территорию врага, заякориться и купить в нем целый флот. Есть еще куча применений ковчега, играться с ним можно бесконечно.
Ты НЕ можешь:
Терраформировать планеты
Убирать негативные аномалии
Задавать профиль отдельной планеты
Текущий прогресс роста попа не сохраняется при снятии с якоря
Корабли из ангара становятся отдельным флотом, нельзя использовать ковчег как авиаматку.
А другие такие квесты в игре есть?
А, покопался в роликах, нашёл ответы на эти вопросы. А вот музыки не нашёл, всё запаковано. Ну не мудаки ли.
За 100 ходов на нормальной скорости почти победил игру. Это спидран?
отклеилось
117 уже нет
Это здание, оно выпадает из аномалии, и его можно везде строить. Соответственно, с 1000 manpower даст 100 производства за просто так. Если manpower разогнать лакшери то еще круче.
Ну и эдемский сад
Диктатура больше не круто. Перекатываюсь в РЕСПУБЛИКУ. Да здравствует Революция!
Пикрелейтед удалось получить уже к 23 ходу. Большую часть игры республика полностью эквивалентна диктатуре - можно партию ученых с нулевым числом сторонников чудовищно бустить лоббированием и пропихивать в сенат. Цены лоббирования в пыли умеренные. При этом нужна теха на улучшенное влияние на выборах, но она в той же ступени, что и government types, так что взять ее не сложно. Республика дает очень интересные улучшенные бонусы, они все приятные, но некоторые особенно супер-мощные. К тому же, больше слотов для законов и +1 сенатор со своим бонусом. Забегая вперед, сразу скажу, что вторым сенатором всегда был религиозник. Так что подобное правительство еще и супер-стабильно (совсем как диктатура). Нужно лишь каждые выборы устраивать подтасовку результатов, и мы получаем по сути прямой апгрейд аналогично варианта с диктатурой с выгодой во всех сферах.
Короче, есть еще возможности для совершенствования. Я верю в Turn 50 win при хорошем спавне
*получение эссенции из пыли имелось в виду 50%
*пардон, не совсем компенсируют, там в системе, а не с попа. Вот эти компенсируют
Оставляй только военные победы и аутируй.
А по-моему это замечательно. Игры всё равно не для корейцев, зато в них играть интересно из-за того что у всех есть какие-то хитрые и крутые комбинации
Что-то у меня обычно экономическая победа наступает гораздо раньше.
В шахматах у белых вообще 52-55% винрейт, в МОВА'х за такое нерфят быстро и решительно
не знаю как с расовыми, но с первым зданием я такого не наблюдал. Думаю что-то багнулось.
Ну у люмерис в древе технологий АФФИНИТЕТ стоит, так что возможно это типа такой бонус.
нет, не бонус. У тебя могла багнуться очередь строительства - в этом случае здание тупо будет показывать 1 ход до конца каждый ход. Если действительно строится и дает бонус - то пиздец
Простейшие правила. Отсутствие рандома. Куча игроков бета-тестеров. 1500 лет в разработке. И все ради чего? Чтобы унизить афро-фигуры в очередной раз
Ты загружал сейв, а он продолжал ПОСЛЕ победы. Имхо, другая победа и не должна достигаться, т.к. одна победа уже достигнута и игра больше не проверяет эти условия. Алсо по поводу научной победы, если ты в альянсе с одной нацией, то тебе надо 6 технологий на двоих вместо стандартных четырех. Ну, а бомже АИ не может в научную победу.
Может, выразился не ясно. Суть в том, что и в легенде нельзя было после одной победы другую получить, поэтому я под конец игры несколько делал для ачивок через сейв.
Оставлю тут, чтобы не потерять когда с работы приду. Давно хотел картиночки с краверсами накачать.
Вообще, как влияет на победу экономикой/наукой/количеством планет твое нахождение в альянсе? и кто-нибудь разобрался с системой терроформирования?
>2 hours ago
>[1.0.52] Hotfix
>This is a short one. We have tested the saves that encountered the pending turn issue and all seemed to be working now!
>[FIX]
>Removed an AI optimization causing games to get stuck in a Turn pending state
>Fixed an issue with the Bailiff end of turn check that caused a pending turn issue
>Fixed various issues with AI handling of quests that could result in pending turns
>Fixed an issue with AI diplomatic state machine sometimes getting stuck and resulting in a pending turn
>Added a failsafe for AI to continue making decisions even if encounters an issue
Ммм? Народ пишет, что даже их старые сейвы начали работать.
Белое пальто не забудь одеть.
Ну да. Прям как соверы и дастлорды. Ваще хуйня.
Боты более менее на них катают, особенно по сравнению с софонами, но сам я хз как на них играть
Рейт рассссссс:
Водяни
Горацио
УЕ
Крейверы
Люмерис
Деревья
Рифтборны
Софоны
ролел
Вот уж не знаю чего сложного за них играть. Как со всеми похожими расами в этих играх, делаешь упор в индустрию и только в индустрию, если тебе дали развиться - закатываешь всех массой. Под конец из индустрии и деньги делаешь, и науку, и корабли.
Единственное чего я не понял - больше одного попа в ход на планете построить нельзя почему-то. Баг? Баланс? Учитывая что они стоят копейки, системы можно было бы за секунду заселять. А так получается ещё и очень заметная разница в зависимости от скорости игры, один ход это ведь не одно и то же.
От сильных к слабым
Vodyani Tier - Vodyani
Фракция вынесена в отдельный тир имени себя. Все остальные фракции стоит измерять в водянах, например 56% мощи водяней и т.д.
God Tier (~80% от водяней) - Краверы, УЕ
Без комментариев, за УЕ все играли, против Краверов тоже.
Good Tier (~66%)- Древоебы, Горацио
Древоебы оказались очень неплохой фракцией. Быстрая экспансия, практически бесконечное счастье от Gurdians. Очень быстрый рост населения. Очень много manpower из-за огромной выработки пищи. Колонизация планет не требует производства и занимает 2-3 хода на быстрой скорости. Это ОЧЕНЬ мощно по сравнению с другими фракциями, которые должны тратить по 2000 производства на сложные планеты. Это фракция не god-tier лишь потому, что ей сложно выходить в какую-то конкретную победу и специализироваться, она просто сильна сама по себе.
Горацио - очень flexible благодаря стартовой диктатуре. Партия экологов аналогична по полезности бонусу колонизации древоебов. Очень мощный поп уже после нескольких вливаний генов. Быстро плодится, обычно имеет достаточно счастья. Дорогие, но интересные корабли с универсальными модулями, есть где развернуться фантазии и спроектировать эффективный корабль на все случаи жизни. Не забываем бонус +1 поп на планете.
Average Tier (50%) - Люмерис
Довольно быстро стартуют, имеют мощный бонус к счастью. Республика на старте - чертовски круто, можно гипотетически выходить в религиозную партию, принимать forced-happy и +10 пыли с попа и воплощать мечту о бесконечной колонизации. Но пыль... Ее нужно дохуя и ее чертовски не хватает. Колонии очень быстро начинают стоит просто неприличные суммы, за выборы надо платить, за миноров платить. Плохо растут сами по себе, нужно инвестировать в постройку пищевых зданий. Если разгонять колонизацию, начинают конкретно проседать по влиянию. Имеют уебищный мейн-квест, его легко проходить, но финальные бонусы все отстой ( из хорошего в квестах только +% производства на extatic) Оооочень медленно и постепенно разгоняются, пока все колонизируешь, застроишь, заселишь - уже игра кончится. Инфляция - боль.
Outsider Tier (45%) - Софоны
На потуги получения научной победы этими ребятами после водяней просто больно смотреть. Имеют бонус с уебских холодных планет, которые никому даром не сдались. Слабая пехота вам попортит много нервов, когда не сможет в очередной раз пробить оборону blitz`ем или наоборот не затанчит партизанами чужой инвейд. Из полезностей - быстрые корабли. Этим ребятам надо брать последний научный закон на урон, быстро выходить в крупные корабли и идти пиздиться поскорее. Но ведь для этого можно было взять краверов, не так ли?
Параша Tier (33%) - Рифтборны
Эти ребятки быстро стартуют и так же быстро скатываются в бездну говнища. Пока остальные фракции имееют +1 поп за ход в системах, получая +8-10 попов за ход со всеми бонусами, рифтборн дрочит своего +5/+5/+5. Этот бонус лишь кажется сильным - на деле обычные попы так же мощно разгоняются зданиями, базовым производством и законами. И их НАМНОГО больше, чем рифтборновских. Водяновский поп +4/4/4/4 настолько силен не из-за цифр, а именно из-за того, что он размножается еще быстрее "обычных" попов. В 3-4-5 раз быстрее. А еще у рифтборнов медленные корабли, gimmick бонус-штраф на sterile/fertile планетах, знаменитые проблемы с плодящимися мигрантами... Ах да, manpower у вас тоже сама по себе не появляется, извольте опять пожертвовать очередью строительства или попом-гастарбайтером. У вас ведь так много попов? (сарказм) Из хорошего у рифтборнов - стартовая республика и сингулярность на мгновенное строительство. Но это никак не может перекрыть просадок населения. У них мощные корабли, но если вы хотите военной победы, то опять же, почему не взяли краверов?
От сильных к слабым
Vodyani Tier - Vodyani
Фракция вынесена в отдельный тир имени себя. Все остальные фракции стоит измерять в водянах, например 56% мощи водяней и т.д.
God Tier (~80% от водяней) - Краверы, УЕ
Без комментариев, за УЕ все играли, против Краверов тоже.
Good Tier (~66%)- Древоебы, Горацио
Древоебы оказались очень неплохой фракцией. Быстрая экспансия, практически бесконечное счастье от Gurdians. Очень быстрый рост населения. Очень много manpower из-за огромной выработки пищи. Колонизация планет не требует производства и занимает 2-3 хода на быстрой скорости. Это ОЧЕНЬ мощно по сравнению с другими фракциями, которые должны тратить по 2000 производства на сложные планеты. Это фракция не god-tier лишь потому, что ей сложно выходить в какую-то конкретную победу и специализироваться, она просто сильна сама по себе.
Горацио - очень flexible благодаря стартовой диктатуре. Партия экологов аналогична по полезности бонусу колонизации древоебов. Очень мощный поп уже после нескольких вливаний генов. Быстро плодится, обычно имеет достаточно счастья. Дорогие, но интересные корабли с универсальными модулями, есть где развернуться фантазии и спроектировать эффективный корабль на все случаи жизни. Не забываем бонус +1 поп на планете.
Average Tier (50%) - Люмерис
Довольно быстро стартуют, имеют мощный бонус к счастью. Республика на старте - чертовски круто, можно гипотетически выходить в религиозную партию, принимать forced-happy и +10 пыли с попа и воплощать мечту о бесконечной колонизации. Но пыль... Ее нужно дохуя и ее чертовски не хватает. Колонии очень быстро начинают стоит просто неприличные суммы, за выборы надо платить, за миноров платить. Плохо растут сами по себе, нужно инвестировать в постройку пищевых зданий. Если разгонять колонизацию, начинают конкретно проседать по влиянию. Имеют уебищный мейн-квест, его легко проходить, но финальные бонусы все отстой ( из хорошего в квестах только +% производства на extatic) Оооочень медленно и постепенно разгоняются, пока все колонизируешь, застроишь, заселишь - уже игра кончится. Инфляция - боль.
Outsider Tier (45%) - Софоны
На потуги получения научной победы этими ребятами после водяней просто больно смотреть. Имеют бонус с уебских холодных планет, которые никому даром не сдались. Слабая пехота вам попортит много нервов, когда не сможет в очередной раз пробить оборону blitz`ем или наоборот не затанчит партизанами чужой инвейд. Из полезностей - быстрые корабли. Этим ребятам надо брать последний научный закон на урон, быстро выходить в крупные корабли и идти пиздиться поскорее. Но ведь для этого можно было взять краверов, не так ли?
Параша Tier (33%) - Рифтборны
Эти ребятки быстро стартуют и так же быстро скатываются в бездну говнища. Пока остальные фракции имееют +1 поп за ход в системах, получая +8-10 попов за ход со всеми бонусами, рифтборн дрочит своего +5/+5/+5. Этот бонус лишь кажется сильным - на деле обычные попы так же мощно разгоняются зданиями, базовым производством и законами. И их НАМНОГО больше, чем рифтборновских. Водяновский поп +4/4/4/4 настолько силен не из-за цифр, а именно из-за того, что он размножается еще быстрее "обычных" попов. В 3-4-5 раз быстрее. А еще у рифтборнов медленные корабли, gimmick бонус-штраф на sterile/fertile планетах, знаменитые проблемы с плодящимися мигрантами... Ах да, manpower у вас тоже сама по себе не появляется, извольте опять пожертвовать очередью строительства или попом-гастарбайтером. У вас ведь так много попов? (сарказм) Из хорошего у рифтборнов - стартовая республика и сингулярность на мгновенное строительство. Но это никак не может перекрыть просадок населения. У них мощные корабли, но если вы хотите военной победы, то опять же, почему не взяли краверов?
Ооо, спасибо. Надеюсь, тебе можно доверять потому что я буду это всем показывать как авторитетный пост
ачивки уровня 1-2-4млм пыли и квесты уровня слетай в жопу мира, ебать ты roleplayer
Ну в списке построек сразу несколько кампусов видно было
учииывая, что он +2 к дасту на попа, то реально пиздец, но я не проверял работает ли бонус
У них по дефолту имеются утюги-колонизаторы-боевые станции
Лол, всё, нашёл. Она пряталась и ждала пока я опозорюсь в треде.
Инфа по сложностям есть? Где АИ начинает тупо получать бонусы из воздуха?
> Где АИ начинает тупо получать бонусы из воздуха?
Примерно на всех уровнях. Величина халявы зависит уже от уровня сложности
Сейчас с новыми стало хуже с виснущими битвами/ходами, потрачено в первой сесии на 102 ходу, во второй - на 83.
Еще интересный баг завезли, сделал облет планет как всегда, показывает статы - все нормально. Колонизировал, хуяк, моя планета, где основали колонию лишилась всех статов - везде прочерки, по статам это как ноль. Заебись короче.
За такое атнашение только торрент, как говорится.
Забавно, что на моем радеоне 7770 с гигом оперативы я с релиза не получил ни одного краша, до релиза 50% игр так заканчивались. Однако у всех остальных игра только сильнее поломалась.
Ты с пиратами играешь? Битвы у тебя всегда нормально работали? Я имею ввиду когда визуализация сражения запускается.
Ещё и около столицы фиолетовых (рифтборны) аж две системы с пятью планетами, одну они уже колонизируют. Ах, успеть бы забрать вторую и закрыть их там к хуям.
Ага, ЩАС. Найди вормхолы на карте. Спойлер - один около Bani. И ВСЁ.
Я не знаю даже. Как эти ветки работают, если я щас пойду закхватывать кусок снизу в обход фиолетовых - они чисто через космос протянутся? Или мне нужно вручную отжимать у них систему ради экспании?
И как работают гвардианы? Они Не размножаются, что есть, то есть?
должен быть сквозной вормхол наверх к красным. Гвардианы не размножаются, их надо искать в аномалиях зондом. На не твоих планетах тоже добавляют бонус к счастью тебе (не факт, что это было сделано умышленно, может баг). Я даже нашел одного гвардиана на планете, с полностью забитым населением. Естественно, ему не хватило слота, и он исчез нахуй. Но бонус к счастью добавил. Меня больше интересует что это за закон от гвардианов (на вкладке населения финальный бонус, надо 10шт собрать)
Нифига не понимаю что ты пытаешься сказать. Куда наверх к красным? Я красный. Вормхолов нет, такая вот фуфлыжная галактика.
Я так понимаю лозы можно тянуть только по путям. Так что тут без вариантов, если я не хочу быть зажат в своём углу, то нужно отжимать этот Наллин силой или пытаться устроить с ребятами мир и протянуть сеть через них (причём если что они смогут её разорвать по желанию, лишив меня всех планет вне угла? Как вообще работает эта механика?)
В однёрке это делалось через Шифт или Контрол, емнип. Тут ещё не реализовали. Равно как и точки сбора.
Миллиарды существ живут себе в мире, а потом в тред приходит какой-то прощелыга и говорит что у них "мир неправильный", охуеть.
>>499665
Не совсем. Синему пидорасу ОЧЕНЬ повезло со спавном. Нужно теперь срочно прорываться туда и захватывать этот кьюоу... квиоу... нда.
Я хотел быть мирным деревцем, но фиолетовых придётся подвинуть.
Зато синие просочились через узловую точку в перешеек между галактиками и, по факту, заблокировали меня. Их тоже придётся двигать?
Кажется я зря начал играть пацифичным деревом, никакого ролеплея не получается.
я вас не дождался и сам собрал 20 редких покемонов Гвардианов. Это была настолько нетривиальная задача, что в награду я ожидал как минимум власть над миром. В конце концов, ради этого ведь пришлось вырезать 2.5 фракции. Закон, дарующий безграничную мощь, пришелся бы после этого кстати. И получил я пикрелейтед...
маленький
Неправильные настройки количества созвездий/количества нодов. Как результат такие абстрактные картины. Моя двойная галактика выглядит всегда вот так
никогда не брал эту ветку квеста, есть только один способ проверить - прокачать +1 слот закона.
Отменил один закон экологов, принял другой и квест засчитался. Короче багуется он, если у тебя на момент начала квеста уже стоит 3 закона. Еще и стандартная теха в награду, мде.
если закроешь chapter 3 part 2 - опубликуй инфу по chapter 4 и финалу, я там еще никогда не был т.к. беру каждый раз ветку с прокачкой героя до 12 и не успеваю закрыть
У меня кажись все заглючило. Мне даже ch3p2 не дали, просто ch3p1 висит в комплитед и все.
Перекатывать тред то кто то будет? Или в гсг не 1к лимит?
А вру, эта та система у меня почему то не осаждалась, другая вполне себе пишет про осаду.
Если сраными энтами захватывать военным путём планеты, то они отваливаются и вернуть их в сеть снова НЕЛЬЗЯ потому что в начале каждого хода на них сучий кружок сбрасывается в нейтральное положение.
Вот оно есть, и вот его нет! ПРОСТО ПОТОМУ!
Поел говна, сука, с душком. Замечательная игра.
А с образом типичного героя-губернатора как-то так и есть. Это они так сбалансировали, что ли? Всё равно ведь есть несколько откровенно поломных абилок, просто всё остальные - туфта, и это ещё если не приходится брать флотовые просто в качестве проходняка.
Обещали починить в следующем патче.
https://www.games2gether.com/endless-space-2/forums/114-bug-reports/threads/25998-unfallen-build-roots-don-t-work-after-a-conquest
С пиратами. Битвы запускаются, играются, багов не наблюдаю. Что у вас такое у всех стоит, что у каждого ломается? Или вы ультры ставите? На юнити ультры, ага.
> Make Horatio great again
Ох, уж этот 2017, ни минуты без мемесов и политики.
>ИИ не читерит вообще никогда
>кроме случаев когда он читерит
Хотел пошутить по хохлов, но мне что-то лень.
А стиль и культура болтается где-то между ближником востоком и средней азией. Это казаки оттуда шаровары да чубы попиздили.
Это Хазария.
вот только не надо вот это вот про попиздили
>Шаровары носят они широкие: сто локтей материи идёт на каждые. Надевая такие шаровары, собирают они их в сборки у колен, к которым затем и привязывают
Из "Книги драгоценных сокровищ" Абу-Али Ахмеда Ибн-Омар Ибн-Даста (писал около 30-х годов X столетия по Р. X.)
http://www.vostlit.info/Texts/Dokumenty/Russ/X/Garkavi_mus_pis/23.htm
Ну и про Святослава промолчу
У тебя хохлофобия. Увидел чуб, значит хохол, логика школьника на мемасах. Ни одному нормальному человеку в голову такая аналогия не придет. Нахуй пошел, мудень.
Thank you all for being here, with us. Some of you have supported us for nearly 5 years now, since we came out of nowhere with Endless Space. It has been a great journey and a pleasure to have you guys beside us: we are constantly learning how to craft the best games, thanks to your feedback and all the interesting discussions we have on Games2Gether. One thing we were very proud of was to create not only deep and rich games, but also games that were very solid and stable even in Early Access.
That said, the way last patch release came out was a mistake on our part, and for that we wanted to apologize.
We were so excited and hyped by what Endless Space 2 was becoming, that we clearly overlooked quite a few issues lurking in the shadows… and not necessarily minor ones, unfortunately. As veteran game developers, we know how destructive it can be to a game to overlook bug polish.
When two weeks ago we shipped Endless Space 2, our intention was to blast right out the gates and keep adding improvements, fixing bugs and generally making the game better. The last sprint to release had been a bit of a rush to implement community feedback in the last days of the Early Access. This, however, came at the expense of proper testing. Taken aback by the amount of things that needed a quick fix, we rushed to address all issues and issued as quickly as possible a patch to fix most pressing problems and make everyone happy. As we all know, the road to Hell is paved with good intentions, and this patch turned a “not so good situation” into a “far worse situation”, with the AI entering a deadlock status for many players who had previously been unaffected.
That’s on us. We messed up. We are really sorry.
From now on, we will be more careful in the testing of our patches, in order to avoid reproducing the same mistakes in the future. We have since provided a hotfix (1.0.52) that seems to have fixed these pending turns issues, and allowed us to resume work on the game.
We will of course continue to fix issues arising from thousands of hours of play, and we have already planned another hotfix that should remove a rare hang in ground battles as well as multiplayer fixes that were tested in hotfix 1.0.6. preview. Balancing is also a priority: our factions are very asymmetrical, and we are constantly focusing on balancing them based on all your comments and feedback.
This is again just the beginning of a long adventure together, and we are so sorry for any inconvenience, for those of you who wanted to spend your week-end with Endless Space 2, alone or with friends in the Endless galaxy. We count on you to keep your faith in us, and for as long as you will be on our side, we promise you that we’ll keep making incredibly rich, fun, and beautiful games in the Endless universe… and beyond!
Thank you,
Amplitude Studios
Thank you all for being here, with us. Some of you have supported us for nearly 5 years now, since we came out of nowhere with Endless Space. It has been a great journey and a pleasure to have you guys beside us: we are constantly learning how to craft the best games, thanks to your feedback and all the interesting discussions we have on Games2Gether. One thing we were very proud of was to create not only deep and rich games, but also games that were very solid and stable even in Early Access.
That said, the way last patch release came out was a mistake on our part, and for that we wanted to apologize.
We were so excited and hyped by what Endless Space 2 was becoming, that we clearly overlooked quite a few issues lurking in the shadows… and not necessarily minor ones, unfortunately. As veteran game developers, we know how destructive it can be to a game to overlook bug polish.
When two weeks ago we shipped Endless Space 2, our intention was to blast right out the gates and keep adding improvements, fixing bugs and generally making the game better. The last sprint to release had been a bit of a rush to implement community feedback in the last days of the Early Access. This, however, came at the expense of proper testing. Taken aback by the amount of things that needed a quick fix, we rushed to address all issues and issued as quickly as possible a patch to fix most pressing problems and make everyone happy. As we all know, the road to Hell is paved with good intentions, and this patch turned a “not so good situation” into a “far worse situation”, with the AI entering a deadlock status for many players who had previously been unaffected.
That’s on us. We messed up. We are really sorry.
From now on, we will be more careful in the testing of our patches, in order to avoid reproducing the same mistakes in the future. We have since provided a hotfix (1.0.52) that seems to have fixed these pending turns issues, and allowed us to resume work on the game.
We will of course continue to fix issues arising from thousands of hours of play, and we have already planned another hotfix that should remove a rare hang in ground battles as well as multiplayer fixes that were tested in hotfix 1.0.6. preview. Balancing is also a priority: our factions are very asymmetrical, and we are constantly focusing on balancing them based on all your comments and feedback.
This is again just the beginning of a long adventure together, and we are so sorry for any inconvenience, for those of you who wanted to spend your week-end with Endless Space 2, alone or with friends in the Endless galaxy. We count on you to keep your faith in us, and for as long as you will be on our side, we promise you that we’ll keep making incredibly rich, fun, and beautiful games in the Endless universe… and beyond!
Thank you,
Amplitude Studios
Охуеть. Когда первый Пробел вышел - я кончал с его графония и дизайна. А сейчас выглядит как говно мамонта, хотя времени-то не так много прошло.
Скорее перестарались с плаксивостью в этом посте.
Ничего необычного. Я вот вспомнил топовую игру на nes с охуительной прорисовкой вообще всего, запустил, а там это.
Да и 5 лет прошло с первого спейса
Играю в Dungeon of the Endless.
Раз десять слился на сложности Easy, один раз только дошёл до 11-го этажа. Решил попробовать на сложности Too easy. Ну прошёл с первого раза, но потно тоже, на последнем этаже потерял троих, одна моя мечница на поверхность выбралась только.
Я думал там уровень сложности новый разблокируется или чё. А там что, их всего два? Too easy и Easy? Это разрабы так тралят чтоли?
Я в айзике ебашу в кашу, а тут меня на изи игра унижает.
Потому что айзек это достаточно казуальная параша, в которой надо чтобы тебе повезло на дроп и иметь открытую вики чтобы не подобрать дерьмо
>иметь открытую вики
Я ни в какие игры с вики не играю, я же не дурак, портящий себе самому впечатления от игры.
Можно конечно просто заучить все эти предметы, но нахуя? В нормальной игре ты можешь хотя бы посмотреть на статы вещи и потом подобрать или не использовать её, а тут всё принудительно
Как в легенде поставить больше 8 фракций на карте?
И фракции легенды как то связаны с космической версией легенды?
Протести пожалуйста как работ потрошители туч.
Выше по треду было небольшое обсуждение связности. С Ауриги улетаешь на корыте Хишшо, а одна из фракций во 2 спейсе может вернуться к корням из легенды и стать учеными
Напомни что за прыгуны. И аналогия рыцарей праха с рифтборнами напрашивается. Как если бы некоторая их часть попала раньше остальных и поселилась на Ауриге
Чисто геймплейные аналогии, лорной связи никакой. Тем более что есть мнение, что именно взрыв спизженного корабля открыл рифт, т.е. раньше победы на ауриге они попасть в нашу вселенную не могли никак.
По сути все расы ЕЛ кроме волтеров-мезари (анон выше назвал их прыгунами, мезари это их рескин, если, если угодно, фракция) остались на Ауриге и счастливо сдохли. Ещё одна из минорных рас в легенде была связана с гармошкой, но гармошки во второй пробеле пока нет, а первого не было.
Теперь нужно думать о том что они собираются делать с этими Лостами. Мало у нас было предтечей в лице вездесущих эндлесс.
А как же некрофаги- альфа версия краверов? На ютубе даже были видосы с разбором этой теории хотя там какой только шизы нет
Ну и как они могли быть альфа-версией краверов, если эндлесс доработали краверов до релиза и держали их под контролем, а к началу аутиги эндлесс давно уже пропали?
Это как говорить что кланы - альфа версия водяных.
Комфортно катаю за все фракции на эндлессе кроме рифтборнов, строящиеся попы неслабо так подсирают производство, хотя на старте их герои дают очень даже приятные бонусы. Стабильно ближе к 90 ходу наступает экономическая победа. Водяны имба. Деревья имба. Горацио, если как следует обмазаться генами, тоже имба. Остальные середнячок такой. За кравлеров правда пока не играл.
Экономическая победа это хуйня какая-то.
Да, тралят. Easy это хард, Too Easy - нормал. Sanitary Pod на Easy можно назвать Very Hard.
Так почитаешь пару гайдов, сольешься пяток-другой раз и спокойно пройдешь игру. Прошел со всеми модулями и героями, на ту изи забуривался до 31 этажа, и то слился по глупости.
Играл за Софонов, у меня было около 50к влияния, первый в науке и экономике, все, кроме Unfallens паникуют и то угрожают мне, то стараются дружить.
Милые овощи в то время "мирно завоевывают" мою столицу и вторую самую большую системы, предлагают альянс. Ну вот только скажите, что не попахивает липким, влажным смердящим ужасом. Воевать ни с кем ни хотел, отыгрывал научных прагматистов-пацифистов.
Нужно превентивно объявлять войну, когда они начали давить влиянием. Во время войны нельзя брать планеты через влияние.
Не нравится, фу. Они же единственные пацифисты - или это только ширма?
Очень бы хотелось видеть мирный механизм защиты против мирного завоевания. И вот еще, когда их влияние достигает 100% на систему, они ее выкупят и присвоят, даже если мы с ними союзники?
недавно они вообще охуели у меня. Я все галактику доминирую, водяни каждый ход кидают предложения об альянсе и приносят дары, а деревья(который я не видел вообще, но они мне войну кинули с другого конца галактики) закидывают мне предложение перемирия: я им 90% своих денег(несколько лямов), а они мне перемирией. ЛОЛ
Есть ведь уже, хоть и с куцей шапкой. Или ты хочешь войну перекатов в мертвом разделе устроить?
Это копия, сохраненная 7 сентября 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.