Это копия, сохраненная 5 ноября 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Пилим кулстори, прикладываем скрины, обсужадем преимущества, рассуждаем о том какой мейер охуенный тролль и тд.
А то я таки даже утюги кой-как осилил, а циву не могу.
Я иногда разноображиваю партии европы и Виктории партиями в четверку. На пятерку просто такого отличного мода нету, да и к той механике я уже привык. Играл обычно за эльфов, дико фапал на картинку правительницы морских эльфовтакие то сиськи, засаживал все лесамия жи эльф и аутировал в своей сказочной стране.
С любой. Это вообще малоебуче. Цивы совсем разные игры. Главное шоб патч был последним.
Ну а ты попробуй на норм сложности. Хотя бы предпоследней. Бодренько так.
Я твоих мемчиков не знаю, пидор. А игра говно лагающее.
Ты чего обзываешься? Мне этот мод нравится, вот и играю.
>Разработчики со стажем и опытом
>Васяны делающие порашу про эльфов, гномов орков
>Утки все равно поклоняются Васяну Толкиену
В моде куча событий и эвентов. В твоём говне перерисовали модельки и сидят радуются. А васяны сделали мод лучше, в той игре просто нечего делать. А тут тебе и появление новых религий, и герои, и инфернальный пакт, и орки-варвары. Помню, как рядом с моим городом образовалось сразу три поселения варваров-орков+руины лизардов и могилки скелетов. У меня было пять городов средней паршивости. Такая ламповость была, когда я учредил ордел "blacksword" собирал отряды мечников-эльфов, переименовывал обычных мечников ордена в blacksword, а тех, у кого уровень более четвёртого, в orcseeker. Собирал стаки из трёх blackswordов, добавлял к ним адепта redlight и лейтенанта orcseeker и шёл пятью такими стаками на каждую могилку скелетовмогилки и руины спавнят скелетов и лизардов, пока их не уничтожат. А требованием к вступлению в орден было первый навык боя и orcslayer. Пока пять стаков охотились на могилки, а два ставка патрулировали дорогу между городами, ко мне приплыл корабль нежити и захватил один город, самый незащищённый, там всего два лучника и адепт был. Город они разрушили, на руинах стали спавниться всякая нежить и щупальца. Один стак где-то нагулял вервольфа и превратил двух орков в слабых вервольфов, которые залечили раны и встали пока на холмик. Потом я спешно отозвал пять стаков-охотников, запилил героя-лучника, уничтожил руины того города.
Дальше начался просто ад. Вервольфы оказались имбой и при убийстве орков плодиди новых слабых вервольфов. 3 убийства = усиление вервольфа, потом убийств нужно будет больше. Это безумное количество вервольфов зашатало мне всю экономику, ими я захватил один город варваров, назвал его, в честь новых подданных, Werwgrad, и оттуда эти безумныеа у первой стадии вервольфов был дебафф - безумие орды захватили другие два города, которые я тоже назвал в вервольфском антураже и уничтожили остатки орков-варваров.
Так у меня империя стала состоять как бы из двух частей - эльфячей, зелень и леса везде, и меньшей - города вервольфов в пустыне. Я бы мог, конечно, магией превратить пустыни в луга, но оставил так для антуража. Это была лучшая моя партия. Даже когда я в Виктории восстановил Византию из Греции, я не получал такого экспириенса и эмоций.
В моде куча событий и эвентов. В твоём говне перерисовали модельки и сидят радуются. А васяны сделали мод лучше, в той игре просто нечего делать. А тут тебе и появление новых религий, и герои, и инфернальный пакт, и орки-варвары. Помню, как рядом с моим городом образовалось сразу три поселения варваров-орков+руины лизардов и могилки скелетов. У меня было пять городов средней паршивости. Такая ламповость была, когда я учредил ордел "blacksword" собирал отряды мечников-эльфов, переименовывал обычных мечников ордена в blacksword, а тех, у кого уровень более четвёртого, в orcseeker. Собирал стаки из трёх blackswordов, добавлял к ним адепта redlight и лейтенанта orcseeker и шёл пятью такими стаками на каждую могилку скелетовмогилки и руины спавнят скелетов и лизардов, пока их не уничтожат. А требованием к вступлению в орден было первый навык боя и orcslayer. Пока пять стаков охотились на могилки, а два ставка патрулировали дорогу между городами, ко мне приплыл корабль нежити и захватил один город, самый незащищённый, там всего два лучника и адепт был. Город они разрушили, на руинах стали спавниться всякая нежить и щупальца. Один стак где-то нагулял вервольфа и превратил двух орков в слабых вервольфов, которые залечили раны и встали пока на холмик. Потом я спешно отозвал пять стаков-охотников, запилил героя-лучника, уничтожил руины того города.
Дальше начался просто ад. Вервольфы оказались имбой и при убийстве орков плодиди новых слабых вервольфов. 3 убийства = усиление вервольфа, потом убийств нужно будет больше. Это безумное количество вервольфов зашатало мне всю экономику, ими я захватил один город варваров, назвал его, в честь новых подданных, Werwgrad, и оттуда эти безумныеа у первой стадии вервольфов был дебафф - безумие орды захватили другие два города, которые я тоже назвал в вервольфском антураже и уничтожили остатки орков-варваров.
Так у меня империя стала состоять как бы из двух частей - эльфячей, зелень и леса везде, и меньшей - города вервольфов в пустыне. Я бы мог, конечно, магией превратить пустыни в луга, но оставил так для антуража. Это была лучшая моя партия. Даже когда я в Виктории восстановил Византию из Греции, я не получал такого экспириенса и эмоций.
А потом я захватил источник маны с некромантией и мои маги теперь могли юзать некромантскую магию, вроде призыва скелетов, не жрущих лимит. Так из нейтральной империи эльфов мое мировоззрение сменилось в игре на evil и я ускорил счетчик апокалипсиса. Счётчик дошёл до определённого порога, и в тундре, довольно далеко от меня, произошёл прорыв легиона демонов. Я тогда, благодаря злому мировоззрению заключил союз со злыми темными эльфами и добрыми големами и двврфамикучу ресурсов потратил, уговаривал, ибо там дебафф -4, вместе мы объявили войну инферналам и с большим трудом их уничтожили, отсрочив апокалипсис и убрав часть счетчика. Дальше я понял, что нужно выебать в сраку представителей одной злой религии, которая увеличивает счётчик апокалипсиса, мы опять в союзе уничтожили ту державу. Потом големы и дварфы разорвали союз и напали на вампиров, уничтожив и их тоже и захватив их города, тогда они заняли большую часть карты, а это не Европа, где можно ослабить государство, выделил в войне из него кого-нибудь, пришлось в войнах уничтожать и захватывать их города, а на месте уничтоженных тогда появились варвары и нежить, которая опять начала залупаться на меня. И тогда я на неё выпустил, уже заскучавший, орден убийц орков, разбавив стаки парой вервольфов средней силы. Потом я выиграл, построив башню мастерства. Лучшая партия, ощущения на кончиках пальцев. Никогда больше такой партии не было. Сложность была предпоследняя.
И разрабы эти говно. В эндлесс спейс было нечего делать совсем, в стиме она так и лежит у меня, с 10ч наигранными. А тут ещё и технофентези, та же идиотская система боёв, опять выигрывает тот, у кого с технологиями лучше. Хотя эта игра немного веселее спейса, т.к. там ты просто тыкал на планеты и выбирал улучшения, качал технологии и нажимал три кнопочки в бою кораблей, которые ни на что не влияют и зависят только от святого рандома. Хотя кнопочки точно так же работают и в этом эндлесс говне.
Раса, которая первая заключает инфернальный пакт, может играть демонами. А может остаться собой, отдав демонам один свой город, заключить с ними союз и быть успешным. Вроде бы есть там победа апокалипсисом.
Но демонами играть скучно, наверное, слишком имба. И эти мерцающие, всеми оттенками красного, юниты вполне могут вызвать приступ эпилепсии.
Там ещё и ангелы есть, меркурианцы.
Что вы ждёте от нового мастера ориона от картошки?
А мне кажется, что наоборот будет ещё одна точная копия второго моо с парой новых кривых фич уровня стардрайва. Всё таки изначально варгейминг был известен своими стратегиями, а танки совершенно случайно выстрелили.
Не случайно, а по вполне очевидным причинам: сочетают в себе лучшее, что есть в ММО.
Кратко: под пивко пойдёт. А именно такая игра и нужна большинству.
Ставить маленькую карту очевидно же.
Пора бы фираксисам запиливать GRAND YOBA CIVILIZATION на 8 DVD
чтоб ГЛОБАЛЬНО было.
Подскажите - можно игры типа той же цывы скачать еще? Или все покупается теперь? Если да, то где?
На торрент трекеры кидает, то я что то очкую с них качать.
Тот же Fall from heaven 2 с расширением Orbis
Винда 7 если что.
Ну они эту запилили бейонд четатам. Типа альфыцентавры. А с 6 хуй его знает че как. Я вообще противник йоба-графонов и хочу какую нить усредненную хуиту между цивой и парадоксодрочилками.
1. Вернутся подлодки.
2. У океанов, похоже, будут различные уровни глубины.
Всё остальное - ничего нового не сказали.
Корованы — самая кривая вещь в игре ибо, во-первых, имба, во-вторых, каждые n ходов нужно кликать мышкой для того, чтобы они работали. Если Сид их не пофиксит, то грош цена такому аддону.
Мутные хипстеры пиздят значительно больше, чем играют.
https://youtu.be/hnapKUGwPMQ
ИГНовский. Гейплея больше.
https://youtu.be/qBMQpBWYMDY
Охуенно, есть смысл вернуться на ПЕТРОВИЧА и ебать ксеномразь, ебать.
Треды, посвящённые BE. Петрович — одно из случайных названий из мапгенератора. Отличались большим количеством ОК. Ну и срачами пуристов, суприманей и гармониепидоров.
Хотелось запилить самому аналог RFC на гигантской карте, с отсутсвием стабильности, как таковой, где новообразованные государства со своим лидером отпочковываются от основного из-за внутренних проблем. Даже сей процесс начался, но заканчивать его не было смысла. Слишком много времени уходит, а отдачи нихуя. Да и судя по всему комп и не выдержал бы такую йобу.
Играл
Считаем грамотнее ходы, шлём шпионов во вражеские столицы и форсим рождение инженеров, очевидно же.
Алсо, 60+ постов в треде, но так и никто не предложил сыграть. А ведь, имхо, можно эпичный чемпионат сосача устроить жи.
И да, теперь делимся годными модами на V и BE.
Мне вот нравится RED (уменьшение моделек юнитов) и RazeAllCapitals. Ещё hex conquer вроде полезный, но ещё не пробовал.
Хочу, чтобы в V можно было, как в IV отвоёвывать клетки культурным влиянием и чтобы здоровье было (и лес рядом с городом на него влиял)
Братцы-аноны, не подскажите, есть ли какой-то мод на пятую цивку, который добавляет парадигмы со своими плюсами и минусами, как в четвертой? Или меняет эти культурные ништяки на парадигмы.
- КАРТА СДЕЛАНА ЛЮБИТЕЛЕМ ИСТОРИИ, Географии и Политики, и игроком в серию игр Civilization с первой части, что просто обязывало меня сделать эту карту выше на голову других "недокарт" и это удалось!) Детальные описания и скрины карты вы увидите ниже!)
- ОПИСАНИЕ. В данном сценарии представлена наша планета так как она есть и была на самом деле, подстроенная под нашу любимую Civilization 5! Все ресурсы на своих местах и в своих количествах! Соблюден баланс! Расположения стран и ГГ реалистичные! Так же игра будет максимально соблюдать ход истории, для этого я сделал все что можно (например одни страны стартуют с некоторым количеством стартовых технологий, золота, юнитов, культуры, а так же каждая страна развивается по соответствующей ей в историческом плане культурной ветви)! Руины, лагеря варваров, ГГ так же предназначены для максимальной реалистичности игры и т.д.! Все эти 100+ часов проведенных в редакторе для вас.! (Примечание, ставьте города там где они появились и тогда место для второго города гарантированно)!
- ЕВРОПА. Страны этого региона будут более продвинуты и имеют небольшие бонусы в начале игры (например, немного золота, либо культуры, юнитов, технологий, руины) для того чтобы максимально приблизить игру к реальному ходу истории. Плюс Европа увеличена, что позволяет появиться всем ГГ и каждому государству построить минимум 2-ой город, и что дает еще большего интереса игре. Соблюден баланс и историческая достоверность развития цивилизаций (например, Рим пойдет по такому общественному институту как «Честь» и будет пытаться захватить Европу, Россия будет стремиться занять 1/6 суши развиваясь по «Воле», Англия будет заселять новый свет и т.д
- АЗИЯ. Япония изолирована от остального мира (во круг островов океан и сделано это специально дабы реализовать тысячелетнюю неприкосновенность Японии и чтобы она раньше времени "не лезла" на дальний Восток показав историческую достоверность). Китай будет отбиваться от Монголов которые идут по ветви "Честь" и война не минуема (как и в реальной истории). Арабы в свою очередь будут пытаться навязать ислам всему миру и конечно же вместе с другими странами ближнего востока раздавать всему миру нефть так как ее будет в избытке) и т.д
АМЕРИКА. Новый свет ждет своих покорителей, богатые и обширные территории занятые лишь лагерями варваров и коренным населениям Инков и Ацтеков которые составят конкуренцию Европейским завоевателям. В Африке в свою очередь находятся 4 государства, 1 мини государство, множество ГГ и очень много лагерей варваров созданные для того чтобы замедлить развитие африканских стран. На Юге Африка богата алмазами и золотом, на севере нефтью, в середине сплошные джунгли, гора Килиманджаро и озеро Виктория, играть интерес даже в этом регионе
- 22 СТРАНЫ: Испания, Франция, Англия, Рим, Германия, Греция, Россия, Дания, Швеция, Япония, Монголия, Китай, Сиам, Индия, Персия, Вавилон, Турция, Аравия, Карфаген, Ефиопия, Египет, Сонгай
- 36 ГОРОДОВ ГОСУДАРСТВ: Лиссабон, Монако, Брюссель, Дублин, Эдинбург, Тронхейм, Хельсинки, Варшава, Киев, Бухарест, Казань, Сибирское ханство, Тбилиси, Баку, Иерусалим, Абу-Даби, Кувейт, Кабул, Самарканд, Ашхабад, Алма-Ата, Лхаса, Пхеньян, Сеул, Катманду, Гонконг, Ханой, Сингапур, Триполи, Рабат, Либревиль, Видхук, Кейптаун, Момбаса, Могадишо, Кахокия
- 5 МИНИ ГОСУДАРСТВ: Австрия (Женева и Вена), Индонезия (Джакарта и Ириан-Джая), Заир (Нджамена и Кигали), Ацтеки (Теночтитлан и Теотиукан), Инки (Мачу-Пикчу и Куско).
О себе:- ПОЧЕМУ Я ЕЕ СДЕЛАЛ. Люблю Civilization с детства, еще на первой соньке в нее играл просиживая часами на пролет, потом увидел вторую часть на компьютере у друга и каждый день просился к нему домой дабы поиграть в циву)). И уже тогда в юном возрасте я задумывался как было бы здорово поиграть на настоящей карте земли (просто с детства за место сказок и раскрасок у меня бы старый советский атлас "МИР и ЧЕЛОВЕК", а за место мультиков программа новостей, вот такое детство и мне было это интересно что отложилось в дальнейшей жизни) По географии всегда была 5 даже не читая (аж на олимпиады ездил), а историю я обожал читать, и читаю посей день). Отошли от темы, и так затем у меня появился комп и цива 3))))) для меня это было шикарно)) И какая карта была у меня любимой?) Конечно же ТЕРРА!))) затем 4 цива, там все так же) А когда появилась 5 часть я сошел с ума)))) сначала года 2-3 играл на пиратке, потом пошел и купил золотое издание и наткнулся на редактор карт)))))) я очень много времени буквально мечтал сделать настоящую добротную карту земли, потому что то на одной версии на Итальянском сапожке пустыня, то все ГГ и страны родиться не могли, то вообще было без привязок, никакого баланса, детальности и качествености, и это сводило меня с ума, и когда я перебрал с 15 карт так и не найдя самую лучшую я начал разбираться в редакторе который в добавок на английском (а учу французский, вот не задача)). Сначала было буквально страшно, а затем путем проб и ошибок разобрался и начал создавать, ушло у меня на это где то 1.5.-2 года))! Точно не помню уже)) Потому что я не мог просто нарисовать и играть, я делал это дотошно и кропотливо)) Потом бросал ее делать, просто уставал уже) Затем спустя месяцы снова садился за нее и вот натекло у меня 105 часов!!)) И мою жену это очень сильно бесило, что я постоянно обложен атласами, от компа не оторвать и были даже скандалы по этому поводу)) И тут я сказал что попробую хоть чуть-чуть с этого заработать)) Она успокоилась) А как заработать?) надеюсь на вас настоящие любители цивы)) Всего 50 рублей (ну или 100, кто на что оценит)) и я буду счастлив)) В замен я скидываю вам сценарий в 4 экземплярах (на каждой скорости), описание игры, способ установки и выслушаю ваши пожелания, могу что либо под редактировать по вашим просьбам) Версии карты подогнаны ко всем DLC), на пиратке тоже играется, проверено)! Так что друзья если заинтересовал это сценарий то скидвыйте этот жалкий полтинник (что это за деньги сейчас в наше время?), булочка 50 рублей стоит, это может позволить себе каждый и игра на этой карте того стоит (набрала уже множество хороших отзывов, жалоб не было!)) А я в свою очередь докажу своей жене что людям это нужно и интересно, ведь для нее умные игры это полная чушь)!Если в чем то сомневаетесь можете посмотреть видео о карте, сделанное тем кто у меня ее уже приобрел
Тут можно связаться со мной:
https://vk.com/real_istory_terra?z=album291878827_211649416
- КАРТА СДЕЛАНА ЛЮБИТЕЛЕМ ИСТОРИИ, Географии и Политики, и игроком в серию игр Civilization с первой части, что просто обязывало меня сделать эту карту выше на голову других "недокарт" и это удалось!) Детальные описания и скрины карты вы увидите ниже!)
- ОПИСАНИЕ. В данном сценарии представлена наша планета так как она есть и была на самом деле, подстроенная под нашу любимую Civilization 5! Все ресурсы на своих местах и в своих количествах! Соблюден баланс! Расположения стран и ГГ реалистичные! Так же игра будет максимально соблюдать ход истории, для этого я сделал все что можно (например одни страны стартуют с некоторым количеством стартовых технологий, золота, юнитов, культуры, а так же каждая страна развивается по соответствующей ей в историческом плане культурной ветви)! Руины, лагеря варваров, ГГ так же предназначены для максимальной реалистичности игры и т.д.! Все эти 100+ часов проведенных в редакторе для вас.! (Примечание, ставьте города там где они появились и тогда место для второго города гарантированно)!
- ЕВРОПА. Страны этого региона будут более продвинуты и имеют небольшие бонусы в начале игры (например, немного золота, либо культуры, юнитов, технологий, руины) для того чтобы максимально приблизить игру к реальному ходу истории. Плюс Европа увеличена, что позволяет появиться всем ГГ и каждому государству построить минимум 2-ой город, и что дает еще большего интереса игре. Соблюден баланс и историческая достоверность развития цивилизаций (например, Рим пойдет по такому общественному институту как «Честь» и будет пытаться захватить Европу, Россия будет стремиться занять 1/6 суши развиваясь по «Воле», Англия будет заселять новый свет и т.д
- АЗИЯ. Япония изолирована от остального мира (во круг островов океан и сделано это специально дабы реализовать тысячелетнюю неприкосновенность Японии и чтобы она раньше времени "не лезла" на дальний Восток показав историческую достоверность). Китай будет отбиваться от Монголов которые идут по ветви "Честь" и война не минуема (как и в реальной истории). Арабы в свою очередь будут пытаться навязать ислам всему миру и конечно же вместе с другими странами ближнего востока раздавать всему миру нефть так как ее будет в избытке) и т.д
АМЕРИКА. Новый свет ждет своих покорителей, богатые и обширные территории занятые лишь лагерями варваров и коренным населениям Инков и Ацтеков которые составят конкуренцию Европейским завоевателям. В Африке в свою очередь находятся 4 государства, 1 мини государство, множество ГГ и очень много лагерей варваров созданные для того чтобы замедлить развитие африканских стран. На Юге Африка богата алмазами и золотом, на севере нефтью, в середине сплошные джунгли, гора Килиманджаро и озеро Виктория, играть интерес даже в этом регионе
- 22 СТРАНЫ: Испания, Франция, Англия, Рим, Германия, Греция, Россия, Дания, Швеция, Япония, Монголия, Китай, Сиам, Индия, Персия, Вавилон, Турция, Аравия, Карфаген, Ефиопия, Египет, Сонгай
- 36 ГОРОДОВ ГОСУДАРСТВ: Лиссабон, Монако, Брюссель, Дублин, Эдинбург, Тронхейм, Хельсинки, Варшава, Киев, Бухарест, Казань, Сибирское ханство, Тбилиси, Баку, Иерусалим, Абу-Даби, Кувейт, Кабул, Самарканд, Ашхабад, Алма-Ата, Лхаса, Пхеньян, Сеул, Катманду, Гонконг, Ханой, Сингапур, Триполи, Рабат, Либревиль, Видхук, Кейптаун, Момбаса, Могадишо, Кахокия
- 5 МИНИ ГОСУДАРСТВ: Австрия (Женева и Вена), Индонезия (Джакарта и Ириан-Джая), Заир (Нджамена и Кигали), Ацтеки (Теночтитлан и Теотиукан), Инки (Мачу-Пикчу и Куско).
О себе:- ПОЧЕМУ Я ЕЕ СДЕЛАЛ. Люблю Civilization с детства, еще на первой соньке в нее играл просиживая часами на пролет, потом увидел вторую часть на компьютере у друга и каждый день просился к нему домой дабы поиграть в циву)). И уже тогда в юном возрасте я задумывался как было бы здорово поиграть на настоящей карте земли (просто с детства за место сказок и раскрасок у меня бы старый советский атлас "МИР и ЧЕЛОВЕК", а за место мультиков программа новостей, вот такое детство и мне было это интересно что отложилось в дальнейшей жизни) По географии всегда была 5 даже не читая (аж на олимпиады ездил), а историю я обожал читать, и читаю посей день). Отошли от темы, и так затем у меня появился комп и цива 3))))) для меня это было шикарно)) И какая карта была у меня любимой?) Конечно же ТЕРРА!))) затем 4 цива, там все так же) А когда появилась 5 часть я сошел с ума)))) сначала года 2-3 играл на пиратке, потом пошел и купил золотое издание и наткнулся на редактор карт)))))) я очень много времени буквально мечтал сделать настоящую добротную карту земли, потому что то на одной версии на Итальянском сапожке пустыня, то все ГГ и страны родиться не могли, то вообще было без привязок, никакого баланса, детальности и качествености, и это сводило меня с ума, и когда я перебрал с 15 карт так и не найдя самую лучшую я начал разбираться в редакторе который в добавок на английском (а учу французский, вот не задача)). Сначала было буквально страшно, а затем путем проб и ошибок разобрался и начал создавать, ушло у меня на это где то 1.5.-2 года))! Точно не помню уже)) Потому что я не мог просто нарисовать и играть, я делал это дотошно и кропотливо)) Потом бросал ее делать, просто уставал уже) Затем спустя месяцы снова садился за нее и вот натекло у меня 105 часов!!)) И мою жену это очень сильно бесило, что я постоянно обложен атласами, от компа не оторвать и были даже скандалы по этому поводу)) И тут я сказал что попробую хоть чуть-чуть с этого заработать)) Она успокоилась) А как заработать?) надеюсь на вас настоящие любители цивы)) Всего 50 рублей (ну или 100, кто на что оценит)) и я буду счастлив)) В замен я скидываю вам сценарий в 4 экземплярах (на каждой скорости), описание игры, способ установки и выслушаю ваши пожелания, могу что либо под редактировать по вашим просьбам) Версии карты подогнаны ко всем DLC), на пиратке тоже играется, проверено)! Так что друзья если заинтересовал это сценарий то скидвыйте этот жалкий полтинник (что это за деньги сейчас в наше время?), булочка 50 рублей стоит, это может позволить себе каждый и игра на этой карте того стоит (набрала уже множество хороших отзывов, жалоб не было!)) А я в свою очередь докажу своей жене что людям это нужно и интересно, ведь для нее умные игры это полная чушь)!Если в чем то сомневаетесь можете посмотреть видео о карте, сделанное тем кто у меня ее уже приобрел
Тут можно связаться со мной:
https://vk.com/real_istory_terra?z=album291878827_211649416
Что тебе от одной булочки)))) давай так анончикам попробовать))))) затестим0)))))
Не помню как зовется, но там короч мод на названия цивилизаций, Россия в зависимости от прокачанных институтов, религии и идеологий может называться Российской конфедерацией/Исламским халифатом/королевством/империей/рейхом/социалистической или демократической республикой и ещё кучей разных имён. В новейшем времени, если у цивилизации есть город-союзник, то это уже федерация, если город-друг, но у него нет союзников - конфедерация.
Не забываем, что самый лучший и православный мод на четвёрку - Realism Invictus.
Братцы, молю, доставьте пак мэдскиллзов из осенних тредов, помню как ломился пополам от хохота над ХУТАМА БЫЛ ЕЩЁ ТЕМ ПИДОРОМ! а потом проебал пак из-за навернувшегося винта.
Лучший мод четверки! за все нации выиграл
putinbombaperevorot в стиме
Через конгресс предлагаешь отменить запрет. А там зависит от того, кто как проголосует.
Цива и Герои всегда имели свои треды в вг параллельно с 4х, и это правильно, поскольку у них много фанатов, не особо играющих в другие игры жанра. Пусть и здесь так будет.
https://2ch.hk/gsg/res/15160.html (М)
https://2ch.hk/gsg/res/15160.html (М)
https://2ch.hk/gsg/res/15160.html (М)
https://2ch.hk/gsg/res/15160.html (М)
https://2ch.hk/gsg/res/15160.html (М)
https://2ch.hk/gsg/res/15160.html (М)
Блядь, хули тут не сидится? Никуда тред не пропадёт, похуй что мёртвый, всё равно все в разделе о нём знают, кто заходит — увидит. Давай ещё тотальных воров, АоВ треды в единый сгонять, а? Может вообще один тред пускай на весь раздел будет?
Ты не понял, что тебе модератор сказал? Пиздуй в тред.
>Блядь, хули тут не сидится?
Тред не удалён и не закрыт. То видимо было просто объявление. В чём проблема-то?
Я бы с радостью,но только послезавтра
Тогда бы я по первой угорал, но нет же
>чуть-чуть с этого заработать
Просто пиздец, трюли индид больная пидораха-жлоб, предлагает купить кота в мешке.
Уд свой срамный в узде держи. А качать в гугле, ты что, маленький, сам мод скачать не можешь?
Зачем тебе с таким раскладом играть по сетке?
Можно
http://www.youtube.com/watch?v=1Lf9lLT43S4
Новый ролик по BeyondEarth:RisingTide открывает одну фракцию и немного новых природных чудес. А вот новых технологий не подвезли.
Нашел Фаерун, охуел от того, что все вообще по-другому, завтра буду разбираться. Не работает без Faerun art assets, если что.
Надеюсь хотя бы до ядерок дотянуть, когда самое веселье начинается. И вообще, хочется хоть разок по сетке поиграть а пятерку, а то играл только в четвёртую и то только один раз с дружбанами.
По поводу мода Faerun - там нет исследований, появилось здоровье города, которое влияет на шанс заражения города эпидемией чумы, чума дамажит юниты вокруг города каждый ход, есть герои, они могут кастовать спеллы, есть религии, очень много верований в них, сделаны по типу веток культуры, кои были заменены на ветки магии из мира Forgotten Realms, типы победы зависят от allignment пресетов каждой фракции и выбора игрока (это что-то вроде путей к победе в Beyond Earth, вроде бы, но я не разбирался в вопросе так глубоко, играл час на предпоследней скорости), новые модельки и эффекты смотрятся отлично, карта тоже добротно сделана, нарисовали новые ресурсы. Советую ознакомиться всем любителям Forgotten Realms. Я вот начал за Уотердип, а через какое-то время Врата Балдура объявили мне войну и подтянули еще какое-то человеческое королевство, название его забыл.
>гоните народ с /vg, я же пришел как-то.
Как? Спамить ссылками на этот раздел?
Вон, там в 4X-треде тролль-серун заёбывает нас постами в стиле:
>Ахахахах го в гсгуту) у нас спамлиста нету) https://2ch.hk/gsg/ (М) Значочки и мемные id скоро сделают.
Естественно, одна неприязнь к разделу у других анонов, которые здесь не сидят.
Ну это долбоеб какой-то. Просто ссылку кидать иногда с картиночкой какой-нибудь по теме цивы, вот и все. Я сам занялся бы, но редко захожу.
Скоро будет крупное дополнение с водным геймплеем, новыми фракциями и прочим.
Говно без задач по ценнику игры короче.
Тогда подожду дополнения прежде чем снова переигрывать.
Нет нету.
Видишь ли ты тут 4 людей для игры в 4 циву в которую тебя научат играть эти 4 человека?
Играю в пятоцивку на планшете. В dx9 режиме работает на средних ближе к минималкам, но на IPS 10" экране смотрится не хуже, чем максималки на пеке на ура, и с тачем дружит неплохо, но лонгтапы для движения заебли. Тач мод и dx11 не заводятся. Знаю, что в тач моде можно врубить dx9 через config.ini, но этот мудак сбрасывает 0 обратно на 1. Как эту хуету решить?
>Планшет
>Ведро
>2015
Лол. Посоны давно виндопланшетами закупились и играют в йобу уровня 2007-2009 года.
В пятой циве можно играть в одиночку, без других цивилизаций? Просто исследовать территорию, возводить города, строить все чудеса света, быть создателем единственной религии, выполнять квесты нейтральных городов, отбиваться от варваров и чтобы никто не мешал? Может режим игры есть такой, который я не нашёл, или мод какой-нибудь.
Насколько помню последнего ии-соперника нельзя убрать, но можно попробовать с модами которые улучшенные меню старта или как то там, там возможностей намного больше.
Создай карту, где этот соперник будет окружен горами
Был кумулятивный патч, но проебал.
Поищи. есть средневековый какой-то мод, название уже не помню, 5 лет назад играл. Куча флавор юнитов, арт классный, новые цивы типа арагона, венеции и.т.д
Да такой небось и пятую нормально потянет.
О, power user v65 вышел! Спасибо бро, обновлю свой 64.
Спокойно играл в четвёрку и на более слабом нетбучном говне с X1200 вместо видеокарты. Так что не дрейфь.
Кроме того, теперь их анально ограничили по 1 на город.
>>18146
Баланс правили только, а так ждем дополнения.
Еще славянам расовый бонус понерфили, больше не получают халявную технологию после запуска спутника. Козлов негодуе.
>баланс правили
Ну. Дохуя чего поменяли на самом деле. Первых афинити юнитов понерфили, бронепехоту, кноров и ксенорои. Дерево технологий переделали, фракционные бонусы перемололи немного, бонусы от чудес света изменили, много чего. Теперь игра какой-то пресной кажется. А нигры и индусы как сосали, так и сосут. И играть в гармонию стало еще большей болью и унижением
Ебать как вы так играете? Я вот еле-еле на нормале пососать всем даю культурно и военно, и то отрыв не большой, а тут за менее короткое время всех озалупил.
Я вот тоже за Польшу начал. Только мы играем по хотситу втроем и с нами 9 компов на 7ке. На 6ке тот кто по военке качался легко выносил сперва компов, а сожрав комповские столицы был недосигаем. Пока 90 ходов всего наиграли. Думаю еще за 3 встречи доиграем. И боюсь, что унылой общей победой.
Одна из фишек которые я попробовал в этой партии и мне понравилось - специализация городов. Не тупо везде все подряд строить, а сосредотачиваться на том к чему подталкивает местность.
Вот столица - умеренный рост, максимум производства, несколько закопанных инженеров, чудеса.
Вот наукоград - только жрачка и наука, все ученые закапываются сюда. Джунгли, у горы - значит с обсерваторией, чудеса на науку (нацколледж, оксфорд, хаббл). Производство тут вообще не нужно, все здания покупаются за золото, ну когда чудеса строятся только переключать на молотки.
Аналогично можно чисто торговый город сделать с закопанными торгашами через который все караваны будут идти, торговые чудеса и т.д.
>Одна из фишек которые я попробовал в этой партии и мне понравилось - специализация городов.
Давно стандартные действия стали фишкой ?
Ты погоди, скоро он будет выбирать определенный тип победы и развиваться с его учетом. А потом будет определять кто ему враг и убивать конкретно его. А потом будет смотреть какие на карте есть ресурсы и строить города с учетом их расположения.
У меня вот от этих модов ощущение как от карточной игры Манчкин. Играть в это как в стратегию нельзя. Планировать наперед пагубно. Надо расслабить анус и наслаждаться процессом, плыть по течению.
Хотя в Циве 4 и для соревновательного ума больше раздолья. Моды на интерфейс и ынтыллект на Циве 4 даст сто очков вперед что пятой циве, что эндлессам всяким.
Русик есть?
У горы, блять город не поставил, ебаааать! Сука, школьники ебанные, нихуя не понимают!
Пенетрирует
Микроменеджмент, умение воевать, грамотная расстановка городов, но на деле как-то сложно объяснить все аспекты. Аутист вроде меня за полтора года до нагибания на семерке дошел, так что если в тему вникнуть, ничего сложного нет. Посмотри какие-нибудь гайды по специалистам, что-нибудь о различных стратегиях развития, изучи поглубже механику - потому что так же - до ознакомления с матчастью стабильно выигрывал только на 5-6 сложности.
И кстати, как работает туризм, я не понял. Мне просто нужно больше очков туризма чем очков прироста культуры у самого культурного игрока, для победы?
Ну кстати да, уголь - самый имбалансный ресурс.
А у туризма очень мутная схема работы, не заморачивайся. Вариант "нужно больше очков туризма чем очков прироста культуры" не канает, потому что построивший Парфенон обычно к особо буйному росту туризма успевает стать экзотикой в паре стран. А +2 туризма вряд ли больше, чем прирост культуры у игроков на любом ходу, кроме первых пятнадцати.
> И кстати, как работает туризм, я не понял. Мне просто нужно больше очков туризма чем очков прироста культуры у самого культурного игрока, для победы?
Не прироста, а всей культуры каждого оставшегося игрока.
Ничего странного в этом, собственно, нет. У тебя какой уровень сложности?
>>34574
Хотел быстро загрузить игру, чтобы точно объяснить, в результате просидел четыре часа. Цива - страшная вещь.
В правом верхнем углу слева от круглой кнопки "Дипломатия" есть кнопка "Обзор культуры". Нажимая на неё, тебе открывается новый дивный мир, где можно перетаскивать свои шедевры из города в город, меняться ими с кем-нибудь другим, следить за настроением, идеологией, количеством туризма и влиянием на других игроков у каждого соседа.
>>34676
На деле, все там не так просто - имел как-то ~350 культуры в ход, у Бразилии не во время карнавала туризм был ~250. Ей все равно капало во влияние, причем буквально сто с небольшим ходов до анального рабства оставалось.
Почему ничего странного?
Уровень сложности шестой, но он здесь не причем. Я играл много игр с 3 по 7 уровни сложности, и всегда была такая вот хуйня. Независимо от того брал ли я порядок или свободу, всегда больше половины стран брали порядок.
> На деле, все там не так просто - имел как-то ~350 культуры в ход, у Бразилии не во время карнавала туризм был ~250. Ей все равно капало во влияние, причем буквально сто с небольшим ходов до анального рабства оставалось.
Да нет, все именно так просто - твой туризм против конкретного игрока должен быть больше его накопленной культуры.
Скорее всего ты модификаторы к туризму не учел. Или, поскольку статус туризма (падает/повышается) рассчитывается за последние сколько-то там ходов, не учел футуризм/набигающих музыкантов.
В автократию принципиально не ходишь?
Дело в том, что чаще всего ИИ смотрит не только на то, что ему было бы выгодно больше всего - по сути, любая идеология играбельна практически при любом развитии, просто сколько бонусов будут работать - другой вопрос. Какая-нибудь Корея, играющая в три-четыре традиционных города может спокойно взять Порядок или Автократию лишь потому что ей дадут один или даже два халявных института - фича за раннее принятие. Так же компьютер смотрит, кто что принял до этого, и если какая-нибудь Бразилия приняла Порядок, то будь уверен, добрая половина выберет Порядок только чтобы не иметь проблем с настроением. Ну и зачастую компьютерные нации расселяются довольно агрессивно, и играть в ту же Свободу просто никто не будет - невыгодно. В конце концов, на седьмой сложности, за восьмую не скажу, точно успеваешь принять идеологию первой, а с учетом стиля игры многих игроков, это Свобода. Вот и приходится несчастному ИИ выбирать Порядок или Автократию ради тех пресловутых институтов.
Насчет того, что у Порядка самые лучшие бонусы - не согласен. Кремль, пожалуй, худшее чудо из трех идеологических, но пятилетний план и фабрики тащат. Свобода хороша снижением в два раза потреблением еды и несчастья специалистами, увеличением золотого века на 50%, а иностранный легвион сметает любого врага, не успевшего выйти в пехотинцев или хотя бы в арту. Ну и лучшее чудо в виде статуи Свободы как бы намекает. Автократия - тут и говорить нечего, набигай, ограбляй, союзь ГГшки, дави шедеврами и конечно, воруй технологии. Главное, чтобы в космос никто втихаря не улетел.
>>34862
Вполне возможно, кстати. Но тема туризма настолько мутная, что я так и не научился рассчитывать, как, кроме тупо раша в шедевры, мореплавание или эстетику, им можно выиграть. Есть еще футуризм, конечно, но он шибко муторный.
>В автократию принципиально не ходишь?
Автократию не беру да, потому что нагибать можно и с другими идеологиями, а че еще там прикольного у нациков кроме бонусов к нагибанию я хз.
>Так же компьютер смотрит, кто что принял до этого, и если какая-нибудь Бразилия приняла Порядок, то будь уверен, добрая половина выберет Порядок только чтобы не иметь проблем с настроением.
А вот и нихуя. Вон я выше скрин кинул, там видно, что первые по туризму я и Греция, и у нас у обоих свобода. Плюс я очень рано протащил свободу как мировую идеологию, но большинству стран и на это было насрать. В итоге, опять же на скрине это видно, у всех кто не взял свободу сейчас серьезные минусы к настроению.
>Вот и приходится несчастному ИИ выбирать Порядок или Автократию ради тех пресловутых институтов.
Про халявные институты опять же на прокатывает, потому что первые две страны после меня которые дошли до идеологии сразу же взяли порядок, и больше
>Ну и зачастую компьютерные нации расселяются довольно агрессивно, и играть в ту же Свободу просто никто не будет - невыгодно.
Снова не согласен. Вот на скрине - кто тут агрессивно расширяется? Ок, Германия, Дания, Нидерланды, Египет. Но вот нахуя крошечным Бразилии, Португалии и Индии порядок? Брали идеологии они поздно, никаких бонусов за раннее принятие уже не было, настроение гарантированно в минус, так нахуя?
Мне лично больше всего нравится порядок. Но когда его берешь, играть становится жутко скучно, потому что в голове отыгрышь, и воевать с другими совками не вариант, а либералы и наци очень быстро сливаются толпой совков. Поэтому чтобы был какой то челлендж беру свободу, но тут уходит в другую крайность и играть против всего мира довольно муторно.
>Но нет ли тут ошибки и дают их каждые 394 хода?
Это типа по календарю майя. На обычный это кажется раз в 120 ходов, т. е. раза три за обычную партию, что не фонтан.
Lesha igraet
Играть лучше со знаком или через специальные группы .
1.Почему несмотря на созданный цивотред его не включили основной тред раздела ? Тут в циву играть зашкваром считается ?
2.Какая по-вашему мнению часть зе бест ?можете устроить срач, мне похуй
3.Как вкатится, с чего начинать, какую стратегию лучше освоить сначала ?
Ну давай разберём на части тобою написанное:
>Почему несмотря на созданный цивотред его не включили основной тред раздела ?
Ты имеешь в виду не включили в костяк раздела в прикреплённом треде? Если да, то ты ошибся, его включили. 4Х игры - это как раз про Циву.
>Какая по-вашему мнению часть зе бест ?
Четвёрка, ясен пень.
>Как вкатится, с чего начинать, какую стратегию лучше освоить сначала ?
Какая нравится. Я серьёзно. Перекатываешь в 4Х ИГОРЫ ТРЕД, находишь в ОП-посте ссылку на пастебин. Переходишь, скроллишь список доступных игорей, читаешь описание. Какая больше понравится, ту и играй. Делов-то.
1. В цивилизацию играют, просто сейчас вышла новая, вот и обсуждаем в основном ее.
2. У каждого своя любимая часть, но если объективно - четверка.
3. Любую? Они все интересные же.
>Какая больше понравится, ту и играй. Делов-то.
Под словом "стратегия" я имел ввиду то, что у них называется "Victory Condition". Сам играю в четвёрку.
В циве нет баланса. А так в 2 раза больше чем наций.
Есть какая-то возможность перенести вот это всё на квадраты IV?
Ну не нравится мне эта хрень? когда один тайл- один юнит. Карты мелкие оказываются.
>Не могу играть на сложности выше "князь". Которая типа нормал. Комп просто люто обгоняет меня во всем.
ну обгон - понятие в циве растяжимое, до научной победы, как правило далеко. Если не можешь в науку - в окне Демографии смотри, кто в топе по исследованиям и шли в их столицу шпиона. Будет второй - шли во второй по численности город, либо второй по науке циве (в окне дипломатии ванговать по очкам исследований). Попробуй играть другим способом постройки империи, т.е. если в "высокую" играешь (мало городов, но жирные), то попробуй в "широкую" (много городов). Порядок отстройки - сначала скаут-два, шрайн, рабы, библиотека, всем новым городам - лучник, шрайн, библиотека. За чудо-библиотекой не гонись никогда, она нужна только для культурной победы (два литературных слота), и то есть альтернативы.
>>7104
RFC годнота. Какое-то время угорал по нему, за десяток где-то разных наций брал исторические победы.
Зачем поднимать мёртвые треды? Есть же общий 4Х-тред, но нет же будем заниматься некроёбством и закономерно так и не получим ответа.
Люблю циву, более всего люблю эпоху индустриализации->Великие Войны->Современность.
Но до этих этапов идёт наискучнейшая античность и средневековье с возрождением. Казалось бы, надо играть на "быстром" моде, чтобы побыстрее добраться до плюшек, но тогда путь от стрелков с артиллерией до современных танков будет отделять меньше сотни ходов, то ест даже разок повоевать нормально не получиться.
Начинать же с промышленной эпохи на марафоне не здорово, ибо теряется ИСТОРИЧНОСТЬ.
Как быть такому аутисту, как я?
Выпилиться.
если ты про цив5, то форсировать в науку (и сопутствующее ей население). По достижении стопаешь рост населения, все в войска, золота ноль и в минус - тогда замедлится и наука.
Это творчество начинающего маркетолога.
Тройка да, хороша, в одно время играть мог в нее часами, но такой охуенной системы устройства гос. аппарата как в четверке нигде нет.
Берешь и устанавливаешь начальной эрой индустриальную.
Нужную тебе начальную эру в настойках перед игрой выбери.
Ты бы вкурил гайдиков, али сам бы механики игры поизучал. Тогда и переползешь выше нормала.
У Майя имбовые только пирамидки, потому что их получение великих людей влияет на сам счетчик в империи. А лучники откровенно слабые. Великих людей дают раз в 394 года, от скорости самой игры не зависит, отсчет начинается после изучения Богословия.
Ну и если хочешь переползать выше нормала - не ты определяешь победу и развитие, а выпавшая тебе нация и место.
Скачивал недавно через эту штуку много модов на пятую циву. Проблем не было.
http://steamworkshopdownloader.com/
Давно качал, лень разбираться. Вот полный список того, что у меня стоит.
Красным выделил глобальный мод, улучшающий все аспекты - вроде один из лучших для цивы, если не лучший. Зелёный - это ингейм редактор. Чёрным выделил два пака скинов для юнитов, первй лучше для периода Древний мир-Средневековье, а во втором больше изменений для современного периода игры.
Остальное - всякие мелкие улучшения и изменения.
>городов в двух клетках от другого.
Города могут друг в друга стрелять?
Была идея внаглую подбежать и построить город под носом у противника.
Багнуло у меня циву, город должен стоять минимум на четвертом радиусе от другого. Причем поставив город, я отъел территорию, что по идее, невозможно. Захватив Шри-Паду. Иногда цива своими багами радует безмерно.
Как же у меня бомбит то, в один ход соседняя Бразилия выбрала вражескую идеологию, а Испания с Португалией на пару объявили мне войну. В итоге у меня за один ход ушло нахуй на дно настроение и доходы, потому что почти вся торговля была с Испанией и Португалией. Ебал я этот цирк
Хочешь построить больше 3-4 поселений? Приготовься сосать ХУЙ, быдло. Вот тебе анальный штраф на то, на это, на пятое-десятое, а сверху ещё ёбнем НЕСЧАСТЬЕ, чтобы твои сраные города просто ВООБЩЕ НЕ РОСЛИ. Нахуя, блядь? В четвёрке и трёшке к началу промышленной эпохи на карте уже почти не оставалось пустой территории, всюду были города, дороги, поля - в общем, ЦИВИЛИЗАЦИЯ.
А тут тёрки идут между 2,5 островками, которые не захватывают плодородные земли с ресурсами вокруг, потому что их ждут АНАЛЬНЫЕ ШТРАФЫ.
Зачем, блядь, это было делать? Это же убивает львиную долю удовольствия. Теперь просто нельзя построить нормальную страну, упаси боже тебя плыть на другой континент и закладывать города, а уж если ты воюешь, то твоё сраное государство после ряда побед взбунтуется и перестанет расти - ведь ЖИТЕЛИ ПОКОРЁННЫХ ГОРОДОВ НЕСЧАСТНЫ, а у нас тут, знаете ли, одно счастье на всех - чтобы никто не ушёл обиженным.
В петровиче этот ад пиздеца пофиксили, но пятая цива играется с ужасающим скрипом. Что мотивировало гоп-компанию сида делать такое говно - загадка.
Ставь в настройках легендарное количество ресурсов, тогда с этим проблем почти не бывает.
А вот идеологии это ебаный пиздец, ничо не спасает
Ты тоже какой-то криворучка. Слыхал про широкие империи в циве пятой, вот это все? Частенько играю на 8-9-10 городов и более, особенно после принятия идеологии порядка вообще никаких проблемсов. А так по ходу игры качаешь волю, строишь нотр-дам по ходу игры, ставишь города с расчетом на захват как можно более разнообразных ресурсов роскоши, можно религию ухватить с какими-нибудь пагодами-монастырями. Все реально, если руки не через жопу, но если все, что ты делаешь для большой империи - это клепаешь поселов и ставишь города, то не удивляйся последствиям.
Там Бразилия, понимаешь? Ебаная Бразилия. Они всю дорогу в культуру вкладываются, и чудеса соответствующие строят. А мне надо успевать развивать науку, да еще и постоянно отбиваться от агрессивных уебков которые меня окружают, какой уж тут туризм
Ты можешь спокойно играть с количеством городов за 20, за 50, да хоть весь мир застрой. Я не говорю даже про бесконечное расползание городов, а стандартная воля, защитная или атакующая - сам смотри. Просто раковать не нужно, и гнаться за всем сразу - ты в воле не за чудесами с развитием гонишься, а за тотальным превосходством в промке и голде. Да, в волю играть сложнее - микроменеджмент, научное отставание, огромные кучи юнитов. Но и плюшки огромные.
Не понимаю, почему ты не умеешь в сдерживание идеологий. +54 в ход культурки еще сойдет, но почему у тебя к 1800 году еще нет арен? И строил ли ты гильдии с культурными зданиями?
За неимением других полезных сринов прикладываю недавнюю партейку за Византию. Как видишь, при нормальной культуре вполне неплохая защита от влияния.
А че это в воле научное отставание? Сотни городов — сотни науки. Просто не забывай себе строить библиотеки/универы/школы, и как минимум в топ 3 всегда будешь. Ну и научные договоры
Гильдии и культурные здания строю, хотя в некоторых городах культурные здания не все отстроены, потому что я же не на культурную победу играю, поэтому упора на нее нет.
А арены нахуй не нужны были до недавнего времени, настроение было отличное. Сейчас у меня штраф к настроению -36, общее -26. Ходов 10 назад, когда штрафы за идеологию еще не подъехали, настроение было 12, и ниже 10 вообще редко падало.
Даже партию не хочется дальше играть, ебучая игра.
Все равно куча неосвоенной территории на поздних этапах игры - несколько ненормально, не находишь? Бот сам зачастую много городов не строит и не захватывает
Ну знаю, на самых поздних этапах, когда уже все технологии освоены, некоторые ИИ, не все, некоторые, начинают дико спамить городами, размещая их на самых непригодных для этого территориях, потому что все остальное уже занято.
Война - хто плохо. Так можно случайно пидорнуть в мультиплеере другого игрока и он расстроится.
ВАще ахуеть. Я уж думал что и так дохуя препятствий на военном пути. Так нет.
У меня при игре за Нидерланды сверху была неосвоенная снежнач тундра, вот туда приплыли датчне и основали колонии, пришлось их оттуда гнать ссаными тряпками. Жаль скрин не сохранился.
Просто надо с древних времен завести несколько друганов и вовевать вместе с ними.
10 маловато, я спокоен только когда оно около 25.
>>54081
Как же я люблю следить за действиями ИИ, наблюдать как они берут территории, строят новые города, в Beyond Earth это еще интерснее благодаря куче улучшений на клетках, но и в пятерке очень клево. Раздражает когда ИИ рушит город и там оказывается пятно нейтральной земли, которое может потом пустовать, это минус.
Ты видимо в последний патч не играл. Там ИИ крайне нежный стал, возмущается даже если два города возьмешь, даже друзья. Пиздец, выбор либо разосраться со всем светом и всех мочить, либо сидеть как опущенка на своем клочке земли, не смея никого обижать. Притом что ИИ может континентами захватывать, на него такой реакции нет.
Про моды не в курсе? Есть от просто правки конфигов, убирающих начальную агрессивность и делающих ИИ вменяемым, до усовершенствованной дипломатии
Какие моды а ИИ посоветуешь? У меня из мастерской FocusedAI, а других и не знаю.
Точные названия сейчас не скажу, позже накопипащу названия самых четких, сейчас помню только REALISM MOD, тема на цивфанатикс.ру и скачать оттуда же можно, в него встроена улучшенная дипломатия/шпионаж/культура/аллах, кроме всего прочего введен ресурс "дерево" для построек, больше линейка юнитов и т.п., на данный момент в него и играю, пока доставляет.
Короче самая обязательная модификация называется Civ IV Diplomacy Features, существует в двух вариантах, с собственным dll и адаптированная под Various Mod Components.
Снижает агрессивность ии мод Falcon AI
Буст ИИ дает мод Artificial Unintelligence
Уголек можно и нужно покупать, либо захватывать чужое. Я вчера в игре поставил низкие ресы и оказался без угля - купил у турок аванпост возле месторождения за бешеные даллары
Я имел ввиду мод на АИ, а не солянку от Васи. Каждый раз, когда вижу мод с "новыми ветками культуры и науки" и т.д., то представляю, как в нем все наебнулось наглухо. Такое в Beyond Earth сойдет, там и так специалисты появились на каждый ресурс, отдает васянкой. РЕАЛИЗМЫ все эти уныние одно навевают. А вот AU и Falcon буду проверять на днях, отпишусь по возможности, спасибо.
Ты слишком МНИТЕЛЬНЫЙ, некоторые люди действительно умеют хорошо делать моды
>Чет мертвый тред
Обсуждать нечего, игра казуальна, проста и предсказуема, всем и так всё понятно. Это тебе не парахододрочильни.
>И в че лучше начинать играть в просто цив 5 или длс какое?
Сразу весь комплект со всеми ДЛС накатывай.
>Для онлайн партии сколько времени требудется?
Смотря сколько игроков. Ну и иногда случаются вылеты и задержки. У меня дуэль например часа 2-3 длилась, так что будет играть 6 человек - партия часов 8 будет где-то, скорее всего.
>И в че лучше начинать играть в просто цив 5 или длс какое
Обязательно накатывай DLC Brave New World и Gods & Kings. Остальное на свое усмотрение, но их лучше тоже накатить, иначе будешь лишен многих плюшек. Лично у меня нет только паков с картами. Сейчас распродажа, лучше бери сразу весь комплект, 400 руб стоит.
Шошоны передают приветик
Там скорее всего рядом вражеский юнит есть. Они всегда останавливаются, если есть риск быть спизженными.
Попробовал сыграть на императоре, так как в интернетах все пишут что уровни ниже для лохов. Блядь, ну что за пиздец. Комп с самого начала уходит в отрыв по науке и хапает себе все чудеса света - ну еще бы, у него исследования чуть ли не в два раза дешевле твоих, плюс уже есть сколько-то изначально. Армия - бляя, просто какие-то ебланистические ОРДЫ - ну опять же, постройка для него в разы дешевле чем для игрока, хуле бы и не строить. При этом управляет он ими просто отвратительнейше. У меня рядом с городом было озеро размером в один тайл. Комп постоянно слал своих юнитов через него зачем-то, в итоге я там утопил половину его армии. Но это не имеет значения, ведь у него солдат в три-четыре раза больше чем у меня, при этом он еще умудряется меня опережать и по науке и по чудесам.
Зажал вражескую столицу. Четыре моих вкачанных линкора с радиусом обстрела 4 хуярят ее из-за предела ее радиуса стрельбы, попутно хороня в окрестных водах просто СОТНИ отрядов, которые комп опять же бездарно гонит по воде вперемешку. Там реально уже море должно было обмелеть из -за лежащих на дне кораблей. И похуй! Он их клепает быстрее чем я убиваю (учитывая что линкор топит любой наземный юнит за один ход). В итоге я к столице просто не могу подступиться (она не на берегу) - ее окружают какие-то бесконечные армии, все идущие и идущие из-за туман войны. При этом у компа всего еще одни город, где он их клепает?
Пиздец блядь. Нахуй так жить? Какой смысл играть с читерящим во все дыры противником, который при этом не умеет играть?
Ну хуй знает. На 6 уровне сложности как раз вполне себе норм. Не знаю какие у тебя орды, а у меня почти всегда получалось победить. Видимо, ты развиваешься как-то неправильно. Несмотря на то, что многие чудеса уводить успевают, я себе обычно несколько успеваю захапать. Потом со временем получается сделать боеспособную армию, которой беру чью-нибудь отожратую столицу с кучей построенных чудес и большой прибылью. Единственное, что обычно сильно давит - огромные расходы. Есть большой риск уйти в минус и остаться без науки.
А вот на 7 уровне пиздец тот еще. Если вовремя не остановить кого-нибудь, от тебя могут уйти по науке в очень большой отрыв. Вот на 7 уровне сложности - полнейший пиздец начинается. Про 8 молчу.
На императоре то, что ты ордами зовешь, это несколько пачек юнитов последнего или предпоследнего по актуальной эпохе тира, которые уравнивают то что он - набор алгоритмов, а ты - биторд.
Норм там только потому что комп не умеет воевать и хоронит ребят десятками в ближайшей луже.
> Играю на императоре.
вис
На высоких сложностях вся проблема в том, что комп на полэпохи впереди
>(правда с этим пиздец какой-то, логики компа в дипломатии я вообще не понимаю, вчера ты со всеми друг а сегодня все объявляют тебе войну).
Это из-за агрессивности - захватываешь город любой (даже в оборонительной войне) - сразу агрессия растет и тебя не навидт
С одной стороны необычно (кто не в курсе - венеция не может строить поселенцев и аннексировать города, зато их великий торговец может превращать ГГ в сателлиты). Еще и карту поставил "средиземноморье", причем стартовая локация у меня выпала почти историческая. Можно отыгрывать в голове.
С другой стороны скучно как-то. Воевать смысла нет - территории вражеские все равно не захватишь. А враг может оочень сильно попортить тебе всю торговлю, твое единственное преимущество. Один сраный кораблик вблизи города - и пизда твоим торговым маршрутам. Плюс как уже писал выше - ИИ слетает с катушек стоит с кем-то начать воевать, и тебя весь мир начинает ненавидеть.
Короче скучно. Сидишь и прокликиваешь эпохи пока деньги капают и здания строятся.
На бессмертном превозмогать приходится да и воевать надо, а еще чудеса и религии тяжело брать, фана нет, игра считай в одну колею.
На императоре компы даже с форой в 20 ходов сосет.
Воюет на всех уровнях очень хуево. Ну и про города-государства молчу, дип. победа изи на божестве.
Охота как-то на промежуточном уровне играть император-бессмертный. С людьми не вариант.
Лол я неистовый. Алсо, никто не знает, раньше конфа была, где в 4 играли.
Вчера еще в первую сыграл, поставил короля, на 15 ход ко мне монголы прискакали и единсвенный город порушили, лол.
Ну бамп.
Братушки подскажите пожалуйста что делать
подбирался к 2-м большим залежам антигравия, но тут случился обосрам они на гнезде инопланетян, если разграбляю то и ресурсы идут по пезде.... что делать?
Тут выше 2 человека, включая меня хотели.
Готов потратить часов 5 - 6.
Прошу, сегодня Я в сутки,
Завтра 13.01 и 14.01 могу уделить время ПОЛНОЙ партии.
https://steamcommunity.com/id/Maharishi
Отпиши свой ник здесь, Я обычных мимохуёв блокирую.
Попо Лам.
О, как раз хотел приобрести. Спасибо, что вкинул.
Да. За Венецию против компа почти всегда изимод.
Я играю, но сейчас он переживает нелегкие времена, сам знаешь сколько багов пингвин нагородил в крайних выпусках, очкую длинную партию начинать чтобы не разочароваться.
Норм, но он безфановый совершенно. Там задроты сидят, которые уже сто лет не видят ни государств, ни войн, у них все уже выродилось в циферки и заученные паттерны на победу
а обычные, не поехавшие люди там имееются?
У меня есть вообще шансы влится в геймплей и стать средним ?
У тебя тоже в последних версиях ИИ не cтроит больше трех городов, или это только у меня?
почему в игре по интернету я вижу только 10 хостов примерно причём все русские?
должно ведь больше играть
Хуево он реализован, особенно, если вас играет 8 человек. 6 играть - максимум. В противном случае каждый приказ будет выполняться по 5 секунд, будут постоянные краши, вылеты и прочие "радости".
имеются, но лампового отыгрыша полупоехавших лидеров государств, получающегося при игре по хот-ситу или сингле, не жди
алсо, что будет если основать город прямо на ресурсе, к примеру, на золоте или лошадях?
Лично я город всегда ставлю там, где и производства побольше, и обязательно хотя бы один редкий ресурс уникальный, чтобы недовольство было чем перебивать. Коровы производство давать будут после улучшения + пищу.
Если город основать на ресурсе, он никуда не пропадет. Если ты например на золоте город поставишь, поначалу оно включено в торговую сеть не будет, пока не изучишь каменную кладку (или как там называется), то исследование короче, которое рудник позволяет строить. Как только изучишь - золото сразу твоим станет. Так же со всеми остальными ресурсами.
Я ставлю там, где жрачки больше. Так он быстрее растёт и выходит на приемлимый уровень производительности. Коровы с оленями не противоречат лугам, луг это тип местности, а коровы - ресурс. Пизже брать коров, чем оленей, потому что за них даются бонусы от кузницы или чего-то там такого
сука, какие же там ублюдки, я им что то пишу, потею стараюсь, объясняю, эти хуесосы ЗА 200+ ХОДОВ НИ РАЗУ НЕ ПОВОЕВАЛИ. Один в итоге ушел т.к ему надо было.
пишу хуесам, что хуесос N1 или N2 победит, давай его уебем, отвечают оба в стиле "да не, я 100% выйграю" Оба хуесоса отвечали почти зеркально. Сука. Блядь, ебаный стыд, какая же ебанутая игра, а верней люди, но скорей игра т.к я ещё когда в сингплеер играл сразу заметил, что война не выгодна. но всё равно, сука.
сука, я просто в ахуе с таких крабов.
Что за пиздец? Почему они не хотят уебать лидера? Пиздец
Лучше зо знакомыми людьми просто играть. У меня с рандомами тоже такая херня была
>война не выгодна
Ну нихуя себе! А как же халявные рабочие, прокачка юнитов, разграбление домиков и городов? Плюс втаптывание в говно соседей даёт тебе больше шансов построить нужные чудеса/занять нужные города-государства. Война невыгодна тому, кто не подготовил армию. А в сети просто много аутистов, сидящих на своих 2,5 городках и старательно выстраивающих там все доступные здания.
война отнимает много бабла и денег, если БЛИЦКРИГ то да мб и выгодно, но затяжная это пиздец. там строить кучу юнитов нужно и т.п
ещё и ебаная йота 4г модем лагает как пиздец , поменяю интернет на неделе, уже просто невыносимо за такие деньги получать такую хуйню.
в циву ещё раз 10 сыграю, если всё будет тухло, то пойду в артофвар играть или как там эта игра браузерка, где глобальная стратегия. Очень бесят эти ебаные крабы.
сука,как же мне бомбило с их самуоверенности, оба просто уверенны, что они победят своего конкурента
Если построешь город прямо на коровах, то родная клетка города даст +1 к еде.
% населени от мирового+бонусы
Когда в рационализме соответствующую "способность" откроешь.
Играю в третью циву и у меня возник ряд вопросов, буду очень благодарен за ответы:
Зенитные пушки и мобильные ЗРК защищают от авиации только свою клетку или соседние тоже? А батареи ПВО в городах?
Если на клетке стоит один юнит ПВО и клетку бомбит один самолёт, то ПВО сработает по нему, но что если самолёта два? Сработает ли этот юнит в этот же ход по второму самолёту, если он уже работал по первому?
На клетке три юнита ПВО и клетку бомбит самолёт. По самолёту работают все три юнита или только один?
В циве можно заключать союзы с другой державой против третьей державы. Если я потом заключу мир с тем противником, испортятся ли у меня отношения с союзником?
Хочу отыграть последствия ядерной войны. Сколько бомб нужно взорвать, чтобы хотя бы половина сухопутных клеток на карте стала пустыней из-за глобального потепления?
ШОК! СЕНСАЦИЯ! 18+
>>93230
В зависимости от того, какая сложность у всех игроков (не ИИ) выставлена, боты будут получать бусты к армии, деньгам, науке, интеллекту.
Насчёт варваров. Если у тебя стоит сложность император, то тебя варвары будут дамажить чуть-чуть сильнее чем на царе. А если у тебя будет сложность божество, то тогда готовься к краху своей Римской имерии, ибо уже варвары будут получать бусты к урону против тебя.
А бывают российские игроки в циву не из группы Халецкого или полумертвого цивплеерс?
к фабрике иди, пантеоны принимай, вози караванами из сателлитов производство, инженеров создавай. А вообще за Венецию не стоит играть нужно очень серьезно думать, куда город ставить.
Тоже заебала эта хрень. Полазил по несколько англоязычным форумам, в итоге нихрена не нашёл, всё грят "sosnooley".
>за Венецию нужно очень серьезно думать, куда город ставить
Ты хотел сказать "нужно долго реролить старт"?
>нужно долго реролить старт
Капитулировал с тебя.
Как на мой взгляд, спавн за Венецию не очень важен, главное—чтобы подальше от остальных игроков. Я так вообще играл с друзьями и заспавнился в пустыне без холмов, чисто одна пустыня, сначала ныл на весь скайп мол "малаточкаф НИТ", затем из-за пантеона затащил по вере, по пище из-за традиций, затем по деньгам, затем по науке, ну затем и по производству.
Рандом нация, стратбаланс, все как полагается. Довольно скучная партейка получилась, впрочем.
На пике же видно, восьмерка.
>Информации в страт. режиме намного больше
Почему? Если все значки и сетку в нормальном режиме включить чего-то не будет? Я иногда включаю стратегический со всякими фильтрами, чтобы только что открытые ресурсы искать, а так вроде то же самое, только привыкать долго надо.
Это не мой скрин, один из первых в Гугле был.
В страт. режиме вид сверху удобнее, чем сверху-сбоку в обычном, когда куча объектов загораживает друг друга, особенно когда куча юнитов на экране.
Да не важно уже. На восьмой анрил выиграть. У тебя только-только самолеты пробиваются, а у них уже улучшенные зенитки и просто ВАГОНЫ МЯСА.
>>115896
>Зочем же разработчики добавили эту сложность?
Что бы потом на ютубчике смотреть, как осиливать последнюю сложность.
https://www.youtube.com/user/Marbozir/playlists?sort=dd&view=50&shelf_id=44
Полная хуиня. Они бы еще ИИ в информационной эре заспавнили, а игрока в древности.
На 8-й соснул быстро, на 7-й Изабелла всю игру держала меня в войне, разрушала мои фермы, и загнала мою науку в жопу из-за золота, так что я опять соснул.
Пиздец вы тут быстрые. Нахуй эта борда вообще нужна?
Короче, сложность 6-я. Успешно заебал всех своими бомбардировщиками.
>Кстати, милсдари цивоманы, а давайте пилить сюда ваши офигенные прохладные отыгрыши в Циве?
Я тут Мурику застраиваю потихоньку. Про такую циву уже все забыли наверн.
Справедливости ради, это не ванильная колонизация, а мод к ней, называется Religion and Revolution. Ванила с 4 ресурсами и малюсенькими картами очень быстро надоедает. А тут кучу всего добавили.
С едой в моде особых проблем нет. Посмотри на второй скрин, одно из основных изменений -- теперь город может обрабатывать не 9 клеток, как в оригинале, а 25. То есть теперь города это не маленькие форпосты для выкачивания ресурсов, а полноценные производственные центры.
Впрочем, и ресурсные форпосты никуда не делись. Пикрилейтед -- Аляска.
Это как сказать. У меня на материке рядом с Венецией была кучка срущихся между собой государств (преимущественно, ближневосточных, лел) и Швеция, с которой мы неистово корешили на многих уровнях. Шпионы разных государств в соседней Аскии доносили, что меня хотят прикончить через некоторое время (хотя я почти со всеми был в дружественных отношениях, и с ними в том числе). Но поскольку со Швецией у них было больше разногласий, они у меня под боком развернули полномасштабную баталию. Ну как развернули. Я уже видел приближающиеся войска Аскии, и просто стал спамить своими юнитами, окружая шведские города (это мой основной торговый партнёр, ну). Не имея возможности их захватить, без развязывания войны со мной, Аския перенаправила свои войска уже ко мне. До меня не очень много юнитов дошло (ландшафт и стена из гор не давала быстро передвигаться + я кораблями с моря нагибал), но это дало возможность шведским войскам прорваться, и отхватить парочку аскийских городов. Дальше линия фронта особо никуда не двигалась, ну и все помирились в итоге.
Через пару десятков ходов случился весьма очкосжимательный момент, связанный со слегка ебанутой системой дипломатии: у нас был большой дружественный западный союз, но из-за имперских амбиций Португалии, которая на своём материке пожрала пару государств, он распался самым трагичным для меня образом (у меня был пакт дружбы с Португалией, а это взбесило Швецию, из-за чего та решила объявить мне внезапно войну). Швеция была по науке на эпоху выше меня, поэтому направила ко мне пару новеньких линкоров и просто неебическое количество пехоты. Единственное, что меня спасло, опять же, – ландшафт. Пока пехота пыталась пробраться через неистовые ебеня, я восьмью фрегатами сдерживал Швецию с моря. В итоге, мы помирились так же быстро, как и посрались.
Даже рашка и ирокезы не спамят? Что-то странное. А остальные ИИ обычно только в поздних эпохах начинают строить кучи городов везде.
меня бесит, что единственный торговый партнер встаром свете это англия
хотеть выбор, тех же нигеров завозить
бред
Рашка сидит в своих трех городах целую игру. Может захватить ГГ если он близко к ней. Я уже не знаю что делать, это пиздец
В этом моде помимо метрополии (Англии\Франции\России\етц, зависит от выбора колонии, у всех свои преимущества) есть еще Порт-Роял, в котором можно продавать ништяки и покупать пиратские корабли (и пиратить, да) и Африка, в которой тоже можно продавать ништяки и покупать черных рабов. Рабы стоят копейки, при этом у них есть бонус к производству хлопка\сахара\кофе\какао и прочих "сырых" ресурсов. Правда, они могут убежать из города (и присоединиться к варварской фракции, можно их догнать и вернуть), но это можно предотвращать.
Из-за их цены можно завозить их десятками.
Причем цены на ресурсы в метрополии, и порт-рояле\африке разные. Какое-нибудь кофе выгоднее отправлять в Европу, а например оружие или вино -- в Африку.
Плюс, там добавлена очень интересная фишка -- домашний рынок. То есть твои поселенцы могут потреблять ресурсы. Причем их потребности разделены по классам, на нижний\средний\высший. Например фермер будет потреблять пиво, плотник -- ром, а врач -- вино. Некоторые ресурсы типа соли и кофе потребляют все. Цена на товары в колонии значительно выше, но во первых там очень низкий спрос, во вторых для этого нужны заселенные и развитые города, в третьих там нельзя продавать сырье, технические ресурсы типа оружия или веревок и драг. металлы, которые самые дорогие.
Как же нет!
На четвертом скрине, хотя может плохо видно.
Золото есть -- оно самое дорогое, но при этом очень редкое, есть два источника на Аляске, два в Калифорнии и парочка в Перу.
Плюс есть драгоценные камни, которые дороже серебра, но дешевле золота. Они есть в Амазонии и несколько водных участков в Карибах, типа жемчуг.
(речь идет о той карте, на которой я играю, есть и другие, есть и рандомно сгенерированные).
>и вооружение должно развиваться
Помимо простых ружей есть клинки, которые нужны для тренировки некоторых юнитов и для постройки (военных) кораблей и пушки, которые нужны для постройки, собственно, артиллерии и кораблей.
Плюс есть много новых юнитов, типа рейнджеров, континентальной гвардии, линейной пехоты и т.п. Правда, не помню, что из этого было в ваниле. Ну и плюс новые корабли, новые промоушены, есть останки кораблекрушений на воде, из которых корабли могут получать опыт или деньги, есть дикие животные, новые юниты у индейцев и т.п.
Говорят, в интернете можно.
@
Первым завершаешь Манхэттанский проект, штампуя ЯО на весь скромный уран, что у тебя есть
@
Устраиваешь ядерный холокост всем чуханам вокруг одновременно, сжигая города, народы и армии в ядерном пламени
. . . . .
ТЕБЯ ВЫБИРАЮТ В ООН
@
ТЫ СПАСИТЕЛЬ ЧЕЛОВЕЧЕСТВА ПОСРЕДСТВОМ ИСКУСНОЙ ДИПЛОМАТИИ!
@
ВАС ЗАПОМНЯТ, КАК ПРАВИТЕЛЯ, ПРИНЕСШЕГО МИР!
Давно так не проигрывал. Не играл в циву после выхода ДЛСшек, гонял только в ванилу с друганами, и вот теперь решил заценить, что да как. Хорошо зделоли, малаца. Отличный отыгрыш, базарю, попробуй, ещё захочешь.
Хотел уже идти спать в начале ядерной войны, но после ДИПЛОМАТИЧЕСКОЙ ПОБЕДЫ не мог остановиться, не разъебав весь мир втруху, согрев руки в ядерном пламени, пожравшем старый мир.
18 лет перманентной ядерной войны со всем миром, десантники в выжженых пустошах, штурмующие руины некогда великих столиц, бронетехнику могли позволить себе только жидомасоны с нефтью - то есть монголы и корейцы, а я получил танки и самолёты только после нескольких заводов синтетики, уже в современности полный снос под корень целых регионов посредством ЯО, куда не могли дотянуться мои измотанные бесконечной войной за объединение войска - чёрт, это было довольно.. эпично.
Человечество расползлось на небольшом континенте, не заняв и половины всего мира, и устроило чудовищную ядерную бойню за скудные ресурсы, в итоге получив что-то уровня мира из Обитаемого Острова Стругатских, только страна там осталась ровно одна.
Давно цива не приносила мне столько удовольствия, наверное, со времён третьей части, когда я три часа готовил вторжение на другой континент, играя за францию -соседний континент был полностью поглощён огромным Китаем, и мне пришлось строить поистине ГИГАНТСКИЙ флот вторжения из, наверное, полусотни кораблей, транспортов, авианосцев, и прочего, не считая армию, которую он вёз в своих недрах.
>Мало городов
Это же ЦИВОЧКА, нужно втыкать горда только рядом с ресурсами роскоши, а лучше с двумя. А их-то на карте был дефицит, да ещё какой.
>Мало доходов
Потому что МИРОВАЯ ЯДЕРНАЯ ВОЙНА же!
В репаках на рутрекере и руторе есть, правда вместе с обычной цивой.
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5166575
http://fast-bit.org/torrent/54961/sid-meiers-civilization-iv-polnoe-sobranie-2009-pc-repack
Я сам со второй ссылки качал, но не думаю, что они отличаются.
kekus
спокойнее надо братишь
@
АРМИЯ ПРОТИВНИКА - ЛАФИНГ СТОК БЛЯД, ЕБЕШЬ ВСЕХ ДВУМЯ ЛУЧНИКАМИ
@
30 ЧУДЕС В СЕРЕДИНЕ ИГРЫ
@
СТАВИШЬ 7 СЛОЖНОСТЬ
@
ЕЛЕ-ЕЛЕ СТРОИШЬ ИССЕНШИАЛ ЧУДЕСА
@
НИКОГДА НЕ УДАЕТСЯ ПОСТРОИТЬ БИБЛИОТЕКУ
@
ПРОТИВНИК ЕБЕТ ТЕБЯ АРМИЕЙ ВО ВСЕ ЩЕЛИ И ЕДИНСТВЕННОЕ СПАСЕНИЕ - ПАРА ЦИТАДЕЛЕЙ
Дебильная игра.
Ну а что ты хотел от игры, где разработчик с увеличением сложности тупо даёт бонусы ИИ. Это как в шахматах не увеличивать количество просчитываемых ходов, а убрать половину фигур.
Нет, я хочу, чтобы гранатомётчики стреляли на две клетки. Это же дальнобойный юнит, зачем они нужны, если для стрельбы им нужно стоять впритык? Юниты ближнего боя хотя бы в защите сильнее.
Это не то.
На самом деле, Пека действительно ретард, но ИИ в игорах никогда не был по-настоящему хорош. Вспомните одну стратегию, в которой ИИ действительно мог в многоходовочки, хорошую тактику, экспансию и прочая.
>inb4 ROTR
Галцива.
Цива 3 не очень похожа на Циву? Ну это вообще пушка. Когда-то никакой пятерки не существовало и все играли в 3 и 4. А когда-то и 4 не существовало и все играли в 3 и 2.
Ну сорь я только в 4 играл.
Можно ли как-то предотвратить войну?
Играю за Венецию. Мой полуостров со всех сторон облепил Вашингтон, кто ж знал, что он, сука, агрессор хуже Чингисхана соответственно, почти все мои торговые пути идут либо к нему, либо через него. А я протащил мировой идеологией свободу (он автократ) и выслал его шпиона, от чего у него теперь НЕДОВЕРИЕ.
Ну я пробовал, ёпт. Один раз даже победил. Старт был за шошонов на стандартной пангее. Построил скаута, обоих проапгрейдил в руинах до модных лукарей. Как нашёл первого соседа, сразу объявил войну и спиздил у него рабочего. Античные лучники без штрафа к перемещению по пересечённой местности быстро сделали своё дело и перемололи толпу мужиков с дубинами, которые шлялись около его города. Как только лучники получили 2 атаки за ход, подогнал построенных в столице воинов и копьеносцев и взял город. Дальше всё в этом же стиле - непрерывные войны почти со всеми соседями, прокачка дальних юнитов на 2 атаки за ход и +1 к ренджу, взятие толпой этих юнитов и милишным мясом городов. Никаких чудес, никаких (почти) построек в городах, снос всех городов без ресурсов роскоши рядом (с продажей зданий, там построенных), всё производство - клепание армии, рабочих пиздим у компов и у городов-государств. По необходимости объявляем войны городам-государствам чтобы разграбить улучшения на их территории, так-как голды будет постоянно не хватать. В процессе игры нагенерируется тонна генералов, так что можно будет грамотно разместить цитадели для дефа от набегающих волн АИшного мяса. Играл я то ли через волю, то ли через честь - не помню точно. Последнего компа запиздил ещё до индустриализации.
Кстати, одно наблюдение: если отобрать на ранней стадии игры у компа рабочего он не сразу строит замену и сильно проседает в развитии.
Если у Вашингтона есть враги, можешь приплатить им, чтобы они объявили ему войну. Это даст тебе время. Также комп редко объявляет войну если у тебя армия превосходит его армию по мощи.
В том-то и дело, что этот пидор забрал себе пол-континента и на материке с ним могут воевать только ацтеки недолго им осталось и я. У меня из армии только пехота для обороны, так что быстро сжечь пару городов и заставить его капитулировать не выйдет.
Если я начну ему платить по сотне-другой за ход, отведу войска от границ или отдам какой-либо город, это поможет выиграть время до выбора лидера, или ботам похуй на такие манёвры?
Пока есть корованы, клепай армию, большую армию, поставь около границ, и сиди себе дальше пускай корованы.
Что не так, пень? На 6-ке реально всех нагибать одним чудесным городом.
http://steamcommunity.com/id/Drugerman
Потому что никому не нравится играть с читерами.
P.S: цивку пятую только начинаю осваивать, хочу понять как что работает чтоб потом нормально играть, хотя последний раз играл только в первую сто лет назад и в колонизацию тоже досовскую, а тут как-то не так лампово, чтоли
Или может часть просто хуёвая? В какую играть вообще, если я миллиард лет назад играл в первую и колонизацию? Как-то накатывал мод колонизации на 4 цивку, толком не разобравшись как там что - сразу почти удалил, т.к какая-то хуйня была а не колонизация 1
Дак я про неё написал кагбе, что накатывал этот мод, или дополнение, не важно. в скрытом тексте, он не у всех отображается чтоль? И не осилил, дизайн другой, атмосфера проёбана, всё проёбано было там.
Это как с икс комом 1 перепиленным на новый движок, вроде икс ком и на вид, и внутри икс ком, но проёбаный и другой, уже не тот. Зато в 3D
Говно, ибо при всем небольшом количестве нововведений стоит не сильно дешевле самой игры. Такие "дополнения" раньше вообще бесплатно выпускали. Хорошо хоть, что не одни только расы добавили.
Ну помогите. Второй день не могу решить что с ним делать. Щас атомную бомбу замутит и придётся его добивать.
Если ты продолжаешь получать удовольствие от партии, то оставляй его, если же нет — добивай.
Ну там ещё города государства против меня воюют. На карте не хватило место некоторым городам и я захватил их поселенцев из-за чего они все стали недовольны. А потом завоевал пару удобных городов и они многие объявили мне войну. Могу ли я профит получить от того врага или буду только тратиться на армию возле его границ?
>Могу ли я профит получить от того врага или буду только тратиться на армию возле его границ?
Не знаю.
Серанул с Задорнова
11
В чем проблема?
>Сводка дампа
------------
Файл дампа:civilizationv_403694_crash_2016_4_6T19_52_35C0.mdmp : D:\SteamLibrary\steamapps\common\Sid Meier's Civilization V\civilizationv_403694_crash_2016_4_6T19_52_35C0.mdmp
Время последней записи:06.04.2016 22:52:41
Имя процесса:CivilizationV.exe : D:\SteamLibrary\steamapps\common\Sid Meier's Civilization V\CivilizationV.exe
Архитектура процесса:x86
Код исключения:0xC0000005
Сведения об исключении:Потоком была предпринята попытка прочитать или записать данные на виртуальный адрес, к которому он не имеет соответствующего доступа.
Сведения о куче:Отсутствующие
Сведения о системе
------------------
Версия ОС:6.2.9200
Версии CLR:
Модули
------
Имя модуляПуть к модулюВерсия модуля
------------------------------------
CivilizationV.exeD:\SteamLibrary\steamapps\common\Sid Meier's Civilization V\CivilizationV.exe1.0.3.279
ntdll.dllC:\Windows\System32\ntdll.dll6.3.9600.18202
kernel32.dllC:\Windows\System32\kernel32.dll6.3.9600.17415
KERNELBASE.dllC:\Windows\System32\KERNELBASE.dll6.3.9600.18202
apphelp.dllC:\Windows\System32\apphelp.dll6.3.9600.17415
AcLayers.dllC:\Windows\apppatch\AcLayers.dll6.3.9600.17415
msvcrt.dllC:\Windows\System32\msvcrt.dll7.0.9600.17415
user32.dllC:\Windows\System32\user32.dll6.3.9600.18123
gdi32.dllC:\Windows\System32\gdi32.dll6.3.9600.18155
shell32.dllC:\Windows\System32\shell32.dll6.3.9600.18205
shlwapi.dllC:\Windows\System32\shlwapi.dll6.3.9600.17415
oleaut32.dllC:\Windows\System32\oleaut32.dll6.3.9600.17560
mpr.dllC:\Windows\System32\mpr.dll6.3.9600.17415
setupapi.dllC:\Windows\System32\setupapi.dll6.3.9600.17415
sfc.dllC:\Windows\System32\sfc.dll6.3.9600.16384
winspool.drvC:\Windows\System32\winspool.drv6.3.9600.17415
rpcrt4.dllC:\Windows\System32\rpcrt4.dll6.3.9600.17919
combase.dllC:\Windows\System32\combase.dll6.3.9600.18202
cfgmgr32.dllC:\Windows\System32\cfgmgr32.dll6.3.9600.17415
sspicli.dllC:\Windows\System32\sspicli.dll6.3.9600.17415
sfc_os.dllC:\Windows\System32\sfc_os.dll6.3.9600.17415
CRYPTBASE.dllC:\Windows\System32\CRYPTBASE.dll6.3.9600.17415
sechost.dllC:\Windows\System32\sechost.dll6.3.9600.17734
bcryptPrimitives.dllC:\Windows\System32\bcryptPrimitives.dll6.3.9600.18154
imm32.dllC:\Windows\System32\imm32.dll6.3.9600.17415
msctf.dllC:\Windows\System32\msctf.dll6.3.9600.18081
nvStInit.dllC:\Program Files (x86)\NVIDIA Corporation\3D Vision\nvStInit.dll6.0.6000.16384
psapi.dllC:\Windows\System32\psapi.dll6.3.9600.17415
advapi32.dllC:\Windows\System32\advapi32.dll6.3.9600.18155
msvcr90.dllC:\Windows\WinSxS\x86_microsoft.vc90.crt_1fc8b3b9a1e18e3b_9.0.30729.8387_none_5094ca96bcb6b2bb\msvcr90.dll9.0.30729.8387
ws2_32.dllC:\Windows\System32\ws2_32.dll6.3.9600.17415
winmm.dllC:\Windows\System32\winmm.dll6.3.9600.17415
D3DX9_42.dllC:\Windows\System32\D3DX9_42.dll9.27.952.3001
winhttp.dllC:\Windows\System32\winhttp.dll6.3.9600.17415
zlib1.dllD:\SteamLibrary\steamapps\common\Sid Meier's Civilization V\zlib1.dll1.2.3.0
CvLocalizationWin32Final Release.dllD:\SteamLibrary\steamapps\common\Sid Meier's Civilization V\CvLocalizationWin32Final Release.dll0.0.0.0
CvGameDatabaseWin32Final Release.dllD:\SteamLibrary\steamapps\common\Sid Meier's Civilization V\CvGameDatabaseWin32Final Release.dll0.0.0.0
steam_api.dllD:\SteamLibrary\steamapps\common\Sid Meier's Civilization V\steam_api.dll1.33.85.19
lua51_Win32.dllD:\SteamLibrary\steamapps\common\Sid Meier's Civilization V\lua51_Win32.dll0.0.0.0
msimg32.dllC:\Windows\System32\msimg32.dll6.3.9600.17415
GdiPlus.dllC:\Windows\WinSxS\x86_microsoft.windows.gdiplus_6595b64144ccf1df_1.1.9600.18123_none_dad9a2585bcb0fd8\GdiPlus.dll6.3.9600.18123
comdlg32.dllC:\Windows\System32\comdlg32.dll6.3.9600.17415
ole32.dllC:\Windows\System32\ole32.dll6.3.9600.18227
msvcp90.dllC:\Windows\WinSxS\x86_microsoft.vc90.crt_1fc8b3b9a1e18e3b_9.0.30729.8387_none_5094ca96bcb6b2bb\msvcp90.dll9.0.30729.8387
version.dllC:\Windows\System32\version.dll6.3.9600.17415
dbghelp.dllD:\SteamLibrary\steamapps\common\Sid Meier's Civilization V\dbghelp.dll6.11.1.404
Mss32.dllD:\SteamLibrary\steamapps\common\Sid Meier's Civilization V\Mss32.dll8.0.4.0
d3d9.dllC:\Windows\System32\d3d9.dll6.3.9600.17415
nsi.dllC:\Windows\System32\nsi.dll6.3.9600.17415
WINMMBASE.dllC:\Windows\System32\WINMMBASE.dll6.3.9600.17415
comctl32.dllC:\Windows\WinSxS\x86_microsoft.windows.common-controls_6595b64144ccf1df_5.82.9600.17810_none_7c5b6194aa0716f1\comctl32.dll5.82.9600.17810
dwmapi.dllC:\Windows\System32\dwmapi.dll6.3.9600.17415
devobj.dllC:\Windows\System32\devobj.dll6.3.9600.17415
SHCore.dllC:\Windows\System32\SHCore.dll6.3.9600.17666
gameoverlayrenderer.dllC:\Program Files (x86)\Steam\gameoverlayrenderer.dll3.37.92.83
kernel.appcore.dllC:\Windows\System32\kernel.appcore.dll6.3.9600.17415
uxtheme.dllC:\Windows\System32\uxtheme.dll6.3.9600.17415
clbcatq.dllC:\Windows\System32\clbcatq.dll2001.12.10530.17415
powrprof.dllC:\Windows\System32\powrprof.dll6.3.9600.17415
dxgi.dllC:\Windows\System32\dxgi.dll6.3.9600.17415
cryptsp.dllC:\Windows\System32\cryptsp.dll6.3.9600.17415
rsaenh.dllC:\Windows\System32\rsaenh.dll6.3.9600.18191
bcrypt.dllC:\Windows\System32\bcrypt.dll6.3.9600.17415
winbrand.dllC:\Windows\System32\winbrand.dll6.3.9600.17415
dsound.dllC:\Windows\System32\dsound.dll6.3.9600.17415
wintrust.dllC:\Windows\System32\wintrust.dll6.3.9600.17415
crypt32.dllC:\Windows\System32\crypt32.dll6.3.9600.17475
msasn1.dllC:\Windows\System32\msasn1.dll6.3.9600.17415
nvSCPAPI.dllC:\Program Files (x86)\NVIDIA Corporation\3D Vision\nvSCPAPI.dll7.17.13.908
nvapi.dllC:\Windows\System32\nvapi.dll9.18.13.908
propsys.dllC:\Windows\System32\propsys.dll7.0.9600.17415
profapi.dllC:\Windows\System32\profapi.dll6.3.9600.17415
linkinfo.dllC:\Windows\System32\linkinfo.dll6.3.9600.17415
ntshrui.dllC:\Windows\System32\ntshrui.dll6.3.9600.17415
srvcli.dllC:\Windows\System32\srvcli.dll6.3.9600.17415
cscapi.dllC:\Windows\System32\cscapi.dll6.3.9600.17415
wtsapi32.dllC:\Windows\System32\wtsapi32.dll6.3.9600.17415
winsta.dllC:\Windows\System32\winsta.dll6.3.9600.17415
mswsock.dllC:\Windows\System32\mswsock.dll6.3.9600.17415
steamclient.dllC:\Program Files (x86)\Steam\steamclient.dll3.37.92.83
IPHLPAPI.DLLC:\Windows\System32\IPHLPAPI.DLL6.3.9600.17415
imagehlp.dllC:\Windows\System32\imagehlp.dll6.3.9600.17415
tier0_s.dllC:\Program Files (x86)\Steam\tier0_s.dll3.37.92.83
vstdlib_s.dllC:\Program Files (x86)\Steam\vstdlib_s.dll3.37.92.83
secur32.dllC:\Windows\System32\secur32.dll6.3.9600.17415
winnsi.dllC:\Windows\System32\winnsi.dll6.3.9600.17415
Steam.dllC:\Program Files (x86)\Steam\Steam.dll0.0.0.0
Steam2.dllC:\Program Files (x86)\Steam\Steam2.dll2.0.2117.156
CSERHelper.dllC:\Program Files (x86)\Steam\CSERHelper.dll4.50.0.0
nvd3dum.dllC:\Windows\System32\nvd3dum.dll9.18.13.908
quartz.dllC:\Windows\System32\quartz.dll6.6.9600.18154
qasf.dllC:\Windows\System32\qasf.dll12.0.9600.17415
msdmo.dllC:\Windows\System32\msdmo.dll6.6.9600.17415
WMVCORE.DLLC:\Windows\System32\WMVCORE.DLL12.0.9600.17415
WMASF.DLLC:\Windows\System32\WMASF.DLL12.0.9600.18229
mlang.dllC:\Windows\System32\mlang.dll6.3.9600.17415
ddraw.dllC:\Windows\System32\ddraw.dll6.3.9600.17415
dciman32.dllC:\Windows\System32\dciman32.dll6.3.9600.17415
d3dim700.dllC:\Windows\System32\d3dim700.dll6.3.9600.17415
MMDevAPI.dllC:\Windows\System32\MMDevAPI.dll6.3.9600.17415
wdmaud.drvC:\Windows\System32\wdmaud.drv6.3.9600.17415
ksuser.dllC:\Windows\System32\ksuser.dll6.3.9600.17415
avrt.dllC:\Windows\System32\avrt.dll6.3.9600.17415
AudioSes.dllC:\Windows\System32\AudioSes.dll6.3.9600.17415
msacm32.drvC:\Windows\System32\msacm32.drv6.3.9600.17415
msacm32.dllC:\Windows\System32\msacm32.dll6.3.9600.17415
midimap.dllC:\Windows\System32\midimap.dll6.3.9600.17415
devenum.dllC:\Windows\System32\devenum.dll6.6.9600.18154
WMVDECOD.DLLC:\Windows\System32\WMVDECOD.DLL6.3.9600.18154
mfplat.dllC:\Windows\System32\mfplat.dll12.0.9600.17415
RTWorkQ.dllC:\Windows\System32\RTWorkQ.dll12.0.9600.17415
WMADMOD.DLLC:\Windows\System32\WMADMOD.DLL6.3.9600.18154
binkawin.asiD:\SteamLibrary\steamapps\common\Sid Meier's Civilization V\Miles\win32\binkawin.asi0.0.0.0
mssmp3.asiD:\SteamLibrary\steamapps\common\Sid Meier's Civilization V\Miles\win32\mssmp3.asi0.0.0.0
mssogg.asiD:\SteamLibrary\steamapps\common\Sid Meier's Civilization V\Miles\win32\mssogg.asi0.0.0.0
mssvoice.asiD:\SteamLibrary\steamapps\common\Sid Meier's Civilization V\Miles\win32\mssvoice.asi0.0.0.0
mssdolby.fltD:\SteamLibrary\steamapps\common\Sid Meier's Civilization V\Miles\win32\mssdolby.flt8.0.4.0
mssds3d.fltD:\SteamLibrary\steamapps\common\Sid Meier's Civilization V\Miles\win32\mssds3d.flt0.0.0.0
mssdsp.fltD:\SteamLibrary\steamapps\common\Sid Meier's Civilization V\Miles\win32\mssdsp.flt8.0.4.0
msseax.fltD:\SteamLibrary\steamapps\common\Sid Meier's Civilization V\Miles\win32\msseax.flt0.0.0.0
msssrs.fltD:\SteamLibrary\steamapps\common\Sid Meier's Civilization V\Miles\win32\msssrs.flt8.0.4.0
CvGameCore_Expansion2.dllC:\Documents\My Games\Sid Meier's Civilization 5\MODS\Realism Mod (v 1)\CvGameCore_Expansion2.dll3.0.3.0
В чем проблема?
>Сводка дампа
------------
Файл дампа:civilizationv_403694_crash_2016_4_6T19_52_35C0.mdmp : D:\SteamLibrary\steamapps\common\Sid Meier's Civilization V\civilizationv_403694_crash_2016_4_6T19_52_35C0.mdmp
Время последней записи:06.04.2016 22:52:41
Имя процесса:CivilizationV.exe : D:\SteamLibrary\steamapps\common\Sid Meier's Civilization V\CivilizationV.exe
Архитектура процесса:x86
Код исключения:0xC0000005
Сведения об исключении:Потоком была предпринята попытка прочитать или записать данные на виртуальный адрес, к которому он не имеет соответствующего доступа.
Сведения о куче:Отсутствующие
Сведения о системе
------------------
Версия ОС:6.2.9200
Версии CLR:
Модули
------
Имя модуляПуть к модулюВерсия модуля
------------------------------------
CivilizationV.exeD:\SteamLibrary\steamapps\common\Sid Meier's Civilization V\CivilizationV.exe1.0.3.279
ntdll.dllC:\Windows\System32\ntdll.dll6.3.9600.18202
kernel32.dllC:\Windows\System32\kernel32.dll6.3.9600.17415
KERNELBASE.dllC:\Windows\System32\KERNELBASE.dll6.3.9600.18202
apphelp.dllC:\Windows\System32\apphelp.dll6.3.9600.17415
AcLayers.dllC:\Windows\apppatch\AcLayers.dll6.3.9600.17415
msvcrt.dllC:\Windows\System32\msvcrt.dll7.0.9600.17415
user32.dllC:\Windows\System32\user32.dll6.3.9600.18123
gdi32.dllC:\Windows\System32\gdi32.dll6.3.9600.18155
shell32.dllC:\Windows\System32\shell32.dll6.3.9600.18205
shlwapi.dllC:\Windows\System32\shlwapi.dll6.3.9600.17415
oleaut32.dllC:\Windows\System32\oleaut32.dll6.3.9600.17560
mpr.dllC:\Windows\System32\mpr.dll6.3.9600.17415
setupapi.dllC:\Windows\System32\setupapi.dll6.3.9600.17415
sfc.dllC:\Windows\System32\sfc.dll6.3.9600.16384
winspool.drvC:\Windows\System32\winspool.drv6.3.9600.17415
rpcrt4.dllC:\Windows\System32\rpcrt4.dll6.3.9600.17919
combase.dllC:\Windows\System32\combase.dll6.3.9600.18202
cfgmgr32.dllC:\Windows\System32\cfgmgr32.dll6.3.9600.17415
sspicli.dllC:\Windows\System32\sspicli.dll6.3.9600.17415
sfc_os.dllC:\Windows\System32\sfc_os.dll6.3.9600.17415
CRYPTBASE.dllC:\Windows\System32\CRYPTBASE.dll6.3.9600.17415
sechost.dllC:\Windows\System32\sechost.dll6.3.9600.17734
bcryptPrimitives.dllC:\Windows\System32\bcryptPrimitives.dll6.3.9600.18154
imm32.dllC:\Windows\System32\imm32.dll6.3.9600.17415
msctf.dllC:\Windows\System32\msctf.dll6.3.9600.18081
nvStInit.dllC:\Program Files (x86)\NVIDIA Corporation\3D Vision\nvStInit.dll6.0.6000.16384
psapi.dllC:\Windows\System32\psapi.dll6.3.9600.17415
advapi32.dllC:\Windows\System32\advapi32.dll6.3.9600.18155
msvcr90.dllC:\Windows\WinSxS\x86_microsoft.vc90.crt_1fc8b3b9a1e18e3b_9.0.30729.8387_none_5094ca96bcb6b2bb\msvcr90.dll9.0.30729.8387
ws2_32.dllC:\Windows\System32\ws2_32.dll6.3.9600.17415
winmm.dllC:\Windows\System32\winmm.dll6.3.9600.17415
D3DX9_42.dllC:\Windows\System32\D3DX9_42.dll9.27.952.3001
winhttp.dllC:\Windows\System32\winhttp.dll6.3.9600.17415
zlib1.dllD:\SteamLibrary\steamapps\common\Sid Meier's Civilization V\zlib1.dll1.2.3.0
CvLocalizationWin32Final Release.dllD:\SteamLibrary\steamapps\common\Sid Meier's Civilization V\CvLocalizationWin32Final Release.dll0.0.0.0
CvGameDatabaseWin32Final Release.dllD:\SteamLibrary\steamapps\common\Sid Meier's Civilization V\CvGameDatabaseWin32Final Release.dll0.0.0.0
steam_api.dllD:\SteamLibrary\steamapps\common\Sid Meier's Civilization V\steam_api.dll1.33.85.19
lua51_Win32.dllD:\SteamLibrary\steamapps\common\Sid Meier's Civilization V\lua51_Win32.dll0.0.0.0
msimg32.dllC:\Windows\System32\msimg32.dll6.3.9600.17415
GdiPlus.dllC:\Windows\WinSxS\x86_microsoft.windows.gdiplus_6595b64144ccf1df_1.1.9600.18123_none_dad9a2585bcb0fd8\GdiPlus.dll6.3.9600.18123
comdlg32.dllC:\Windows\System32\comdlg32.dll6.3.9600.17415
ole32.dllC:\Windows\System32\ole32.dll6.3.9600.18227
msvcp90.dllC:\Windows\WinSxS\x86_microsoft.vc90.crt_1fc8b3b9a1e18e3b_9.0.30729.8387_none_5094ca96bcb6b2bb\msvcp90.dll9.0.30729.8387
version.dllC:\Windows\System32\version.dll6.3.9600.17415
dbghelp.dllD:\SteamLibrary\steamapps\common\Sid Meier's Civilization V\dbghelp.dll6.11.1.404
Mss32.dllD:\SteamLibrary\steamapps\common\Sid Meier's Civilization V\Mss32.dll8.0.4.0
d3d9.dllC:\Windows\System32\d3d9.dll6.3.9600.17415
nsi.dllC:\Windows\System32\nsi.dll6.3.9600.17415
WINMMBASE.dllC:\Windows\System32\WINMMBASE.dll6.3.9600.17415
comctl32.dllC:\Windows\WinSxS\x86_microsoft.windows.common-controls_6595b64144ccf1df_5.82.9600.17810_none_7c5b6194aa0716f1\comctl32.dll5.82.9600.17810
dwmapi.dllC:\Windows\System32\dwmapi.dll6.3.9600.17415
devobj.dllC:\Windows\System32\devobj.dll6.3.9600.17415
SHCore.dllC:\Windows\System32\SHCore.dll6.3.9600.17666
gameoverlayrenderer.dllC:\Program Files (x86)\Steam\gameoverlayrenderer.dll3.37.92.83
kernel.appcore.dllC:\Windows\System32\kernel.appcore.dll6.3.9600.17415
uxtheme.dllC:\Windows\System32\uxtheme.dll6.3.9600.17415
clbcatq.dllC:\Windows\System32\clbcatq.dll2001.12.10530.17415
powrprof.dllC:\Windows\System32\powrprof.dll6.3.9600.17415
dxgi.dllC:\Windows\System32\dxgi.dll6.3.9600.17415
cryptsp.dllC:\Windows\System32\cryptsp.dll6.3.9600.17415
rsaenh.dllC:\Windows\System32\rsaenh.dll6.3.9600.18191
bcrypt.dllC:\Windows\System32\bcrypt.dll6.3.9600.17415
winbrand.dllC:\Windows\System32\winbrand.dll6.3.9600.17415
dsound.dllC:\Windows\System32\dsound.dll6.3.9600.17415
wintrust.dllC:\Windows\System32\wintrust.dll6.3.9600.17415
crypt32.dllC:\Windows\System32\crypt32.dll6.3.9600.17475
msasn1.dllC:\Windows\System32\msasn1.dll6.3.9600.17415
nvSCPAPI.dllC:\Program Files (x86)\NVIDIA Corporation\3D Vision\nvSCPAPI.dll7.17.13.908
nvapi.dllC:\Windows\System32\nvapi.dll9.18.13.908
propsys.dllC:\Windows\System32\propsys.dll7.0.9600.17415
profapi.dllC:\Windows\System32\profapi.dll6.3.9600.17415
linkinfo.dllC:\Windows\System32\linkinfo.dll6.3.9600.17415
ntshrui.dllC:\Windows\System32\ntshrui.dll6.3.9600.17415
srvcli.dllC:\Windows\System32\srvcli.dll6.3.9600.17415
cscapi.dllC:\Windows\System32\cscapi.dll6.3.9600.17415
wtsapi32.dllC:\Windows\System32\wtsapi32.dll6.3.9600.17415
winsta.dllC:\Windows\System32\winsta.dll6.3.9600.17415
mswsock.dllC:\Windows\System32\mswsock.dll6.3.9600.17415
steamclient.dllC:\Program Files (x86)\Steam\steamclient.dll3.37.92.83
IPHLPAPI.DLLC:\Windows\System32\IPHLPAPI.DLL6.3.9600.17415
imagehlp.dllC:\Windows\System32\imagehlp.dll6.3.9600.17415
tier0_s.dllC:\Program Files (x86)\Steam\tier0_s.dll3.37.92.83
vstdlib_s.dllC:\Program Files (x86)\Steam\vstdlib_s.dll3.37.92.83
secur32.dllC:\Windows\System32\secur32.dll6.3.9600.17415
winnsi.dllC:\Windows\System32\winnsi.dll6.3.9600.17415
Steam.dllC:\Program Files (x86)\Steam\Steam.dll0.0.0.0
Steam2.dllC:\Program Files (x86)\Steam\Steam2.dll2.0.2117.156
CSERHelper.dllC:\Program Files (x86)\Steam\CSERHelper.dll4.50.0.0
nvd3dum.dllC:\Windows\System32\nvd3dum.dll9.18.13.908
quartz.dllC:\Windows\System32\quartz.dll6.6.9600.18154
qasf.dllC:\Windows\System32\qasf.dll12.0.9600.17415
msdmo.dllC:\Windows\System32\msdmo.dll6.6.9600.17415
WMVCORE.DLLC:\Windows\System32\WMVCORE.DLL12.0.9600.17415
WMASF.DLLC:\Windows\System32\WMASF.DLL12.0.9600.18229
mlang.dllC:\Windows\System32\mlang.dll6.3.9600.17415
ddraw.dllC:\Windows\System32\ddraw.dll6.3.9600.17415
dciman32.dllC:\Windows\System32\dciman32.dll6.3.9600.17415
d3dim700.dllC:\Windows\System32\d3dim700.dll6.3.9600.17415
MMDevAPI.dllC:\Windows\System32\MMDevAPI.dll6.3.9600.17415
wdmaud.drvC:\Windows\System32\wdmaud.drv6.3.9600.17415
ksuser.dllC:\Windows\System32\ksuser.dll6.3.9600.17415
avrt.dllC:\Windows\System32\avrt.dll6.3.9600.17415
AudioSes.dllC:\Windows\System32\AudioSes.dll6.3.9600.17415
msacm32.drvC:\Windows\System32\msacm32.drv6.3.9600.17415
msacm32.dllC:\Windows\System32\msacm32.dll6.3.9600.17415
midimap.dllC:\Windows\System32\midimap.dll6.3.9600.17415
devenum.dllC:\Windows\System32\devenum.dll6.6.9600.18154
WMVDECOD.DLLC:\Windows\System32\WMVDECOD.DLL6.3.9600.18154
mfplat.dllC:\Windows\System32\mfplat.dll12.0.9600.17415
RTWorkQ.dllC:\Windows\System32\RTWorkQ.dll12.0.9600.17415
WMADMOD.DLLC:\Windows\System32\WMADMOD.DLL6.3.9600.18154
binkawin.asiD:\SteamLibrary\steamapps\common\Sid Meier's Civilization V\Miles\win32\binkawin.asi0.0.0.0
mssmp3.asiD:\SteamLibrary\steamapps\common\Sid Meier's Civilization V\Miles\win32\mssmp3.asi0.0.0.0
mssogg.asiD:\SteamLibrary\steamapps\common\Sid Meier's Civilization V\Miles\win32\mssogg.asi0.0.0.0
mssvoice.asiD:\SteamLibrary\steamapps\common\Sid Meier's Civilization V\Miles\win32\mssvoice.asi0.0.0.0
mssdolby.fltD:\SteamLibrary\steamapps\common\Sid Meier's Civilization V\Miles\win32\mssdolby.flt8.0.4.0
mssds3d.fltD:\SteamLibrary\steamapps\common\Sid Meier's Civilization V\Miles\win32\mssds3d.flt0.0.0.0
mssdsp.fltD:\SteamLibrary\steamapps\common\Sid Meier's Civilization V\Miles\win32\mssdsp.flt8.0.4.0
msseax.fltD:\SteamLibrary\steamapps\common\Sid Meier's Civilization V\Miles\win32\msseax.flt0.0.0.0
msssrs.fltD:\SteamLibrary\steamapps\common\Sid Meier's Civilization V\Miles\win32\msssrs.flt8.0.4.0
CvGameCore_Expansion2.dllC:\Documents\My Games\Sid Meier's Civilization 5\MODS\Realism Mod (v 1)\CvGameCore_Expansion2.dll3.0.3.0
Так на форум запости, даун
>Архитектура процесса:x86
Вот в этом. Ну и
C:\Documents\My Games\Sid Meier's Civilization 5\MODS\Realism Mod (v 1)\CvGameCore_Expansion2.dll
- говнокодеры, мать их, лезут в чужую память, пиши на их форуме.
Тогда точно их сраный говнокод.
В пятую
Пару лет в цивку не играл. Сейчас загрузил и хуй там пел. Крашится при запуске. Ахуенная лицензия. Всё уже перепробовал. И в окне запускал, интро выключал, права администратора прикручивал, совместимость врубал. Хуй, вместо цивы. Кто сталкивался с подобным?
Фулл пак пятой. Он, правда, стоит не по-нищебродски - 1700 русских шекелей, вроде, но на распродаже можно за 500 утащить.
>не играл ни в одну Цивку. Хотел скачать, а там на 5 ую дохуя разных длс и Beyond Earth. Посоветуйте в какую часть лучше поиграть в соло и по сети? И какое/как
комплит пак на циву 5 скачать потом перейдешь на нормальные стратегии
Ставь четвертую, обязательно с аддонами Warlords и Beyond the sword (они все равно вместе всегда идут). Как освоишься, сразу ставь моды, мне Rye's and fall of civilization нравится очень. Ну и вообще там модов миллион, не заскучаешь, и колонизация еще есть.
Чтобы тебе бомбануло
Играл всегда и игры этой серии методом пуш эври баттон, не разбираясь, что и когда лучше строить, какие тактики приминять для пободы и т.д. Все мои друзья-аутисты которых я знаю играли примерно так же. Не сочтите за грубость или траленг, но я зашел спросить - много ли есть людей, которые ебашут в Циву с тем же усердием, как, например, в Доту или в Старкрафт? Задрачивают каждый ход, просчитывают наперед циферки всю игру и всё такое? То есть, я знаю, что в циве есть сетевая игра, значит есть и задроты, но неужели большинство игроков играет, как я описал, а я один аутист? Просто, как мне помнится, у меня уже через пару десятков минут игры в голове была каша из переменных, если я пытался прикинуть, что когда лучше делать, так что я просто забивал на такие мелочи.
Таких как ты мало, цива это казуальная стратегия, поэтому в нее играют домохозайки и ватники всех стран, ибо можно В РАДИОАКТИВНЫЙ ПЕПЕЛ вашингтон играя за токугаву, а потом намотать выживших аркебузников на гусеницы абрамсов.
Но такие есть - помню в свое время на 4-ую циву были соревнования, типа кто раньше всех улетит, емнип большинство улетало в районе 1000 г.н.э. Вот там реально все учитывалось, а вообще в трешке это еще сильнее играло - там не было перехода колбочек на следующий тех, поэтому там каждый ход перед открытием меняли рабочих на клеточках в городах, чтобы НИ ОДНА ЛИШНЯЯ МОНЕТА НЕ ПРОПАЛА. В 4-ке ОКАЗУАЛИЛИ.
Я правда не знаю, где сейчас самый массив таких аутистов, но можешь на цивфанатикс пройти.
Алсо можешь в 4х тред идти, там теперь и циву обсуждают.
Я без варваров играю. Челленджа от них никакого, только мозги ебут и раздражают.
Напал на местного гегемона, располагая самой слабой армией на земле, за то что он отжал у меня землю с ценным ресурсом своим полководцем. Буду превозмогать. если драка неизбежна, бить надо первым Все правильно сделал?
Я ставил года 2 назад чтоли - с тех пор я знаю только один мод, который добавляет новые модели в игру - ред, все остальыне и этот в том числе дают новые иконки, всякие техи типа нанотехнологии и т.п. но модели теже самые - в итоге киборгов у меня изображали в игре солдаты первой мировой. Может с тех пор что то и поменялось, но я не рекомендую.
дает уникальные юниты для каждого типа цивилизаций - ну теперь короче не все на т-34 ездят, а по группам - типа американские на шерманах ну ты понел
да
Сейм щит. На 6 как то уже легко играется, а на 7 слишком тяжело.
Попробуй мод с цивфанатиков.
Раньше и этого не удавалось. Хитрые боты захватывали половину гг, и даже взяв все оставшиеся под свой контроль мне не хватало голосов, лол.
Халецкий хорошо микроконтролит экономику и знает разные пути развития и по экспансии и по техам хорошо не не значит мастерски в сумме это всё даёт одно из сильнейших комбо, но он профан в военном плане, не умеет юзать юниты, не делает упор на повышения, давит мясом, плохо там у него с этим, запущено всё.
А вы просто представьте ЧакУ с автократией и Альгамброй в столице, каждый пехотинец в эндгейме будет выходить с 3мя ОД, 3 нашивки по пересеченке, блиц и марш, с кораблями еще имбовее, у линкора сразу 2я атака и подводной лодки, это просто разрыв, рябята, увидите Чаку с автократией сдавайтесь, не стоит вам терять время.
От населения зависит буквально всё. Возьми любой свой город, там справа одну из панелек развернуть можно, и увидишь кучу кружков, среди которых есть зеленые. Это все твои горожане. Каждый горожанин обрабатывает одну клетку. Характеристики твоего города, будь то производство, пища, наука и т.д. зависят от обработанных клеток. Соответственно, нужно правильно выбирать баланс, ибо всегда нужна пища и её тоже нужно обрабатывать. То есть, например, хочешь немного увеличить производство, есть у тебя клетка с шахтой на горе, она дает 4 молотка. Ты убираешь горожанина с какой-нибудь малополезной клетки типа 1 яблоко, ставишь на клетку с шахтой на горах и получаешь 4 молотка. Надеюсь, понятно объяснил. Учти, что рост городов очень важен и такие моменты, когда город не растет или голодает, нужно сводить к минимуму. И именно поэтому в наступательных операциях свои юниты лучше всего ставить на вражеские фермы, ибо заблокированная клетка не обрабатывается.
Оу. Возможно, ты счёл меня умственно-отсталым, но это совсем не так, я вытаскиваю партии на императоре без особых проблем. Имелась в виду ДЕМОГРАФИЯ, а не население в виде граждан-кружочков. Там, где миллионы, якобы реальные. Очевидно, они как-то зависят от количества граждан, но так как цифры там от миллионов до единиц, прямой зависимости, очевидно, нет. Алсо, так на сколько каждый отгроханный\аннексированный город доливает процентиков к техам и парадигмам?
>>179158
Разводка в стиме? Ну ху-у-уй знает.
Алсо: https://www.youtube.com/watch?v=qvBf6WBatk0
Ох, ебать...
А где графоуни? Почему она выглядит хуже, чем V?
Чудеса занимают отдельный тайл, найс.
Изменения
>Cities will play a bigger role, by, well, being bigger. Instead of taking up a single tile, cities can now expand across multiple tiles, and where you place them is now of greater importance. The key to this is districts, important sections of a city that now take up their own tile. A campus district, for example, will be home to all science buildings, so you can’t build a library or research lab until you have the right district. Location also matters: for example, by putting a city near a body of water you’ll get a huge bonus when it comes to researching new water-related technologies like sailing
>Civilization VI introduces a new concept dubbed "dynamic diplomacy," in which the motivations of the AI characters will change over the course of a game, based largely on how you interact with them. "Each leader has a historical agenda that’s associated with them, that reflects in some way who they were in history". Behavior can change depending on what you do in the game. For example, if one character is obsessed with building wonders — one-of-a-kind structures like the pyramids or Stonehenge — and you are building a lot of them as well, your relationship with that character will become strained.
> Support units can be embedded into other units
>Research is more active. Unlike in previous Civilizations, research speed isn't based purely on your civilisation's science output. "Now there are things, for pretty much every technology in the game, that you can do out in the game world to push you in that direction," says Beach. "So if you want to push masonry or construction because you want to build walls, you better go out and establish a quarry. That's going to teach your citizens the skills they need to become good at masonry." Your empire learns by doing.
Картинка из Empire Earth 2001
Найсец мультяшки! 80 баксов делюкс едишен будет стоить, плюс тонна премиум говна в шопе, только этого и ждали!
Тоже сразу вспомнил легенду. Мне вообще этот анонс одим большим розыгрышем видится.
Если бы...
В принципе, я не против, мне нравились эти фичи из Легенды. Да и ии не умел рулить войсками в пятерке, а стаки ему всяко проще водить.
Вроде и так норм, но если у других игроков будут доп карты, играть вы не сможете, но их редко кто покупает.
Они графон от 4ой прикрутили что ли? Причём по ходу стал ещё более мультяшным. Было же норм в 5ой, нахуй этот пиздец сделали?
Теперь Цива - это официально игра не только для офисных казуалов и домохозяек, но ещё и для учеников начальной школы.
Меня в общем-то в 4ой мультяшный графон бесил, но зато всё остальное заебок: гибкое и довольно адекватное дерево технологий, система устаревания зданий и т.п, офигенный мод Rhye's and Fall.
Только сдаётся мне, что в 6ой этого нифига не будет, т.к. новая ЦА не осилит.
Сделали такой графон, чтобы шло без лагов на полностью исследованной Земле гигантских размеров с 20+ ИИ, очевидно же.
Можно было вообще в 2D пилить и тогда бы пошла на калькуляторах.
>Сделали такой графон, чтобы шло без лагов на полностью исследованной Земле гигантских размеров с 20+ ИИ
Спасибо, что бережёте мой компьютер.
Но... в чём тогда кардинальное отличие от предыдущих частей?
Скорее всего такой графоуни потому что параллельно делают версию для мобилок.
Ну Старшипс даунов ничему не научил.
Я просто с друзьями играл и не ставил купленные отдельно карты, наверно, поэтому всё шло.
Надо милишников сначала подводить, чтобы отвлекали огонь на себя и брали город после сноса у него хп катапультами.
@
-ОЙ, ХУИТА, ТРЕТЬЯ БЫЛА ЛУТЧШЕ
@
ВЫШЛА ПЯТАЯ ЦИВА
@
-НЕ ТОРТ, ТРОЙКА/ЧЕТВЕРКА ЛУДШАЯ
@
АНОНСИРУЮТ ВСЕМ ФАНАТАМ ЗАЩЕКУ ГОВЕННУЮ ШЕСТЕРКУ, ЧТОБЫ ВСЕ АХУЕЛИ И НИ У КОГО НЕ БЫЛО СОМНЕНИЙ, КАКАЯ ЖЕ САМАЯ ХУДШАЯ ЧАСТЬ.
Катапульты хуита, на раннем этапе брать город тяжело. Нужно 3-4 отряда катапульт, несколько лучников и пару мили-юнитов. Катапульты просто очень хрупкие. А вот начиная с требушетов осада становится намного легче.
я вообще, как правило, до появления дальнобойной артиллерии не начинаю войны. Хотя от скорости, конечно, зависит и обстоятельств.
понятно
ИГРА СЛИШКОМ НОВАЯ
Религию с руин дают только когда кто-то из цивилизаций получает хотя очко веры. С святилища, леса, стеллы, города-государства, без разницы. А вообще шошоны ОП.
Халецкий на тытрубе по сабжу, экономика разные стратегии развития микроконтроль экономики высокий уровень, воевать не умеет, стратегий развития, ориентированных на тотальное военное превосходство не знает. В общем очень сильный в экономике и вариативности развития игрок, в военном плане профан
Может дело в том, что на этих видео играют с мерзкими одновременными ходами?
>>193699
Спасибо.
Кста, подскажите еще какие дополнения имеет смысл покупать, а какие вообще не стоит?
Для 5й цивы короли и боги и о дивный новый мир, всё,
если у тебя лицуха, качай моды прямо из меню игры раздел "модификации", там и новые карты и изменения в дереве техов, юниты и даже тотальные рабалансы, даже можно покрасить тамриэли или средиземья всякие, все это можно пробовать совмещать и отключать, включать когда захочешь.
Стоит ли его смотреть если я играю в тройку? В серии полный ньюфаг, не знаю с чего начать.
Экономически тащить вполне понятно как, и в принципе получается, а вот в бою какой-то пиздец. Дальнобойных юнитов нет как класса, так что выиграть бой без потерь почти нереально, бегать можно только стаками, да еще и специализированными, ну и величина войск конечно очень непривычна, прямо десятками надо клепать.
А что там непонятного? У каждого юнита есть свой контрюнит, поэтому грамотно надо стеки собирать. Можно конелуками по одному рушить, можно в лесохолмах засесть луками - противник потеряет миниму 2х юнитов чтобы выбить оттуда. В защите будет биться юнит с лучшим соотношением. Побочный урон от кат наше все.
Вообще никакого смысла воевать нет - ресурсов жопой жуй, зато ИИ спамит флот, который практически бесполезен против городов.
Я, например.
https://2ch.hk/vg/res/17018545.html#17244189 (М)
>>198
С 4-й. Хотя я по фану играю в 3 и 1.
К слову, играю в версию 475.01 и столкнулся с багом, когда после того, как ты подкупил ИИ объявить кому-то войну, в окне советника по дипломатии по-прежнему отображается мир. При этом появляется сообщение об объявлении войны да и по расположению отрядов видно, что они находятся в конфронтации.
Из 9 ИИ до настоящего момента дожило лишь 5, из них к уничтожению трех я приложил руку. Стартовал с русскими и японцами. Очень удачно для меня Токугава в древности развязал войну против русских, и учитывая что его территория располагалсь аккурат между нами, я с радостью присоединлся. Пока япы и руске изматывали друг друга я готовил армию мечников и всадников и, дождавшись окончания военного союза, объявил войну Току и уже с Катериной заключил альянс.
Затем обрушился уже на нее, и стоит признать, что мобильность кавалерии очень пригодилась в том числе и для взяти городов. Добивать ее особого желания не было, учитывая отсутсвие ценных ресурсов на юге, и я позволил ей дожить. Заработанного лидера потратил на запретный дворец на западе империи.
>кавалерии
Имеются в виду horsemen.
Первым заморским визитёром стало османское судно. Они лидируют по очкам, практически целиком на тот момент овладели родным континентом и отвоевали несколько городов у влачивших жалкое существование французов, а также колонизировали крупный приполярный остров к северо-востоку.
Французская территория представлялась мне хорошим плацдармом для потенциальной войны с турками, и я снарядил экспедиционный флот в составе нескольких галлеонов, груженных берсерками и кавалерией. Как ни странно, в но в промышленную эру берсерки очень актуальны - вдобавок к их способности морского десантирования у них столь же высокая атака, как и у кавалерии. Лион, Реймс и Марсель были захвачены с ходу, Авиньон и Париж после высадки. К уничтожению французов я подключил и османов, улучшив за счет такого альянса отношения с ним - это стоило того, чтобы уступить им Шартр на юго-востоке.
К северу от моего материка расположились арабы. Как нетрудно догадаться, изолированные от других и в преимуществвенно полярной местности, они были технологически отсталыми. Первоначально меня интересовали лишь несколько их городков, контролировавших специи, которые я мог легко отжать пользуясь технологическим преимуществом. Однако, угроза культурного перехода (в ходе завоевания пару раз захваченные города возвращались арабам) заставила меня перманентно решить арабский вопрос.
Следом я начал завоевание аутсайдеров-римлян, находящихся в схожих с арабами условиями. В качестве плацдарма для вторжения я выбрал Рим. Десант был очень удобно защищен горами, а я не только лишил противника столицы, но и источника железа и селитры. Остальные месторождения стратегических ресурсов, очень кстати располагавшихся на побережье, я разбомбил с моря броненосцами. Несмотря на это, они все-таки успели обзавестись мушкетерами. Для борьбы с ними я заключил эмбарго с англичанами, но возможно поставки осуществляют немцы или турки.
К слову о немцах. Они лидеры на данный момент, целиком контролируют свой материк, на котором когда-то существовали американцы (сообщение об их гибели я получил еще во время завоевания своего континента). Если приглядеться, то можно увидеть что они захватили (или перешли по культуре, реплей об этом не говорит) пару английских и турецких колоний, недальновидно основанных в северо-западных джунглей).
Англичане имеют довольно невзрачный стат - южная часть острова усеяна тундрой и горами, но соседство с другими цивами выгодно сказалось на их научном развитии, при этом им не было нужды вести войны за жизненное пространство.
Примерно на позднюю античность/раннее средневековье пришелся расцвет кровопролития - в то время как японцы вели безперспективную войну на два фронта с русскими и моими викингами, турки отвоевывали пространство у Франции, а немцы - у Америки.
Ах да, сложность - монарх. Хотя наличие относительно сильных ИИ интригует, игра просто невообразимо скучна и рутинна. Масштабное строительство ж/д на мейнланде и французских колониях (которые весьма и весьма продуктивны с относительно низкой коррупцией, но требуют огромных средств для постройки разрушенной и новой инфраструктуры), постройка и транспортировка новых войск для завоевания Рима, управление рабочими (которых, честно говоря, нужно в 2-3 раза больше, но я просто заебусь их менеджить) - всё это просто нудно. Я решил закончить игру и посмотреть потраченное время и - да, 11 часов, при том что партия в лучшем случае сделана на две трети.
После захвата Москвы контратакующая армия направилась в сторону Ставангера - Орхуса. В то время как я отступал вглубь мечниками, я использовал мобильность своей конницы для атаки противника на марше. Как видно, пара элитных отрядов уже принесла мне лидеров.
>эти графики
Никогда их не понимал, а ведь точно такие же были абсолютно во всех старых стратегиях
Пиши в скуп: waltzergeddon
В четверке, к слову, комп реагирует негативно на применение ЯО только в случае использования против него или его союзников, врагов можно спокойно вгонять в каменный век без всяких последствий для репутаций (кроме его самого и его союзников, конечно).
>>206673
А что не так? Графическая репрезентация того, кому и насколько глубоко даёшь пососать. Для меня меня все эти таблицы, графики - одна из самых приятных фенечек. Слышал в б-гомерзкой пятёрке их выпилили. Раздражает, что в BtS простой график силы/культуры/богатства стал доступен только после вливания энного числа очков шпионажа. Учитывая, какая это бесполезная фигня, пришлось обходиться без него целую игру.
>>207183
Дал бы совет, но я ни разу не играл в мультиплеер 3-шки. Попробуй переустановить виндоуз поюзать tunngle/hamachi.
В пятёрке в одном из последних длс вернули и карты, и графики. Графики в духе первой цивы, а не третьей, правда
Во-первых, нехуй играть на сложности ниже аполлона, там реально делать нечего, ИИ начинает представлять хоть какой-то челлендж только на аполлоне. Да и то только до того, как ты ОСВОБОДИШЬ ближайшую колонию и заимеешь в два раза больше городов/ресурсов/населения, чем другие. Но на начальном этапе там могут надрать жопу. Во-вторых, на картах с большим количеством воды их флот может своим спамом запросто поразъебывать твои морские/прибрежные города. Вообще, это опасная хуйня, слишком уж высокая скорость у штурмовых кораблей, это тебе не пехота, которая пять ходов под огнём к городу идёт. Играй на безводных картах, там никакого флота. Играй на маленьких картах с максимальным количеством противников. Тут хочешь не хочешь, а воевать придётся постоянно.
> Играй на безводных картах
Нахуй тогда вообще это дополнение надо?
Я вообще-то о том что ванилла у них получилась интереснее аддона.
В аддоне норм только города на воде, новые юниты и квесты, система с очками дипломатии не нужна, в ванилле она была лучше.
Города на воде охуенны, но ущербный ИИ не позволяет с удовольствием играть на воде. Этого дегенерата можно унижать парой подлодок, но при этом он может случайно зарашить и сжечь твои города. Просто потому что. Насчет дипломатии согласен - она ни в жопу не годится в дополнении. Соглашения хуета, дипломатия хуета. ИИ может молча смотреть, как я взрываю у него в городе грязную бомбу, хуярю его территорию миазмой и блокирую ему проходы, и нихуяшеньки не сделать. А может объявить мне войну, находясь со мной в союзе с кучей годных соглашений и не имея даже общих границ со мной. Баланс наземных юнитов проёбан, но его и раньше не было. Только если раньше тащила бронепехота и лев-эсминцы, то теперь самолёты с артефактным апгрейдом абсолютная имба, а арта превосходства, бьющая на ЧЕТЫРЕ клетки, игнорируя препятствия, внезапно стала самым полезным юнитом, хотя в оригинале была говном. Про невидимые юниты в игре с ИИ, не могущим в определение невидимости и говорить нечего. Три-четыре нанороя в принципе могут разъебать любую по размеру армию ИИ. Но так или иначе, дополнение мне больше нравится, чем оригинал, хоть и не без минусов. Надеюсь, что на неё не забьют и выкатят следующее дополнение, где допилят всё до ума.
На западном фронте индусы тоже добились успехов: индийский дипломат подкупил житилей Гронингена, моей бывшей колонии, и в ходе восстания город присоединился к Ганди.
Между тем я собираюсь провернуть аналогичную операцию против англичан в Дувере. Пока бессчисленные наступающие силы бритов разбивались о стены Гауды, я копил деньги на осуществление революции в масштабах отдельно взятого города. Таким образом я получу не только отличный город, но и отодвину границу дальше на юг перешейка.
Очень кстати для меня в Дувере разгорелись беспорядки - пока город бунтует, цена подкупа в два раза ниже, чем никак нельзя пренебрегать. Цена вопроса - скромные 492 золотых (в обычное время это обошлось бы в 984).
За смешную сумму, которую я собираю за 10 ходов при 40% трат на казну (или за 4 если повысить до 80%) я получил город размером в 7 жителей, путешествием Магеллана (+1 к ходу кораблей, отличной инфраструктурой и охраняемый тремя бывшими мушекетерами англичан. Это просто до абсурдного легко - нет нужды тратить огромное кол-во щитов и войск на постройку войск и доставку их до места назначения. Достаточно зарабатывать достаточно средств, и можно скупить хоть всю империю противника, разве что кроме его столицы.
Нет, не передумал, но я без микрофона, да и звук хуевый работает одна колонка из двух, и то с сильными перебоями и прерываниями, лол сойдет так?
Ну не беда, там внутриигровой чат есть.
В любом случае, пиши в скайп, там обсудим время тогда
Мой одинокий легионер, выпавший мне в варварской деревушке и в настоящий момент разрушающий окрестности одного из английских городов, вышел на контакт с Елизаветой. Разгневанные англичане требуют заплатить 50 монет за мир.
И вот наглядное подтверждение того, что дипломаты абсолютно дисбалансы: подкупить английского рыцаря мне предлагается почти за 200 голды. И это при том, что за сумму в 2,5 раза больше я "оптом" скупил трех мушкетеров в придачу к целому городу.
Во первых арта превосходства и в ванилле была очень хороша, ее даже порезали уменьшив очки движения с 2 до 1 и порезали урон, не помню точно резали ли ей дальность с 5 до 4 поскольку я точно помню что даже на хорошо укрепленный город хватало 3-4 ходов и это при 1 арте.
Во вторых арта начинает игнорить препятствия только после определенного уровня превосходства.
Вот то что сделали "прозрачные" границы это конечно годнота.
Меня лично бесят только очки дипломатии и проебанная дипломатия, что я даже не могу выбрать какие мне города забрать и в каком количестве, а о покупке городов или стратегических ресурсов за энергию которой я уже могу брать и обмазываться потому что у меня ее 8к даже и речи нет.
Например недавно воевал с японцем, отбил у него 2 города(мне больше и не надо было, воевал исключительно из-за ресурсов на их территории, уж очень много там было вкусянтины), стою, жду пока он согласится на мир, наконец он разродился, предлагает мне мир и 3 города, при том я не могу сказать "вот эти 2 давай, а этот себе оставь он мне нахуй не нужен". Короче я соглашаюсь, японец остается с 1 городом на воде и 1 крейсером. А через 10 ходов объявляет мне войну. 10 искусственных идитов из 10 просто.
Урон тот же, очки движения те же, я не знаю, откуда ты это выдумал, у неё было 1 од с самого первого релиза и без изменений.
>на хорошо укрепленный город хватало 3-4 ходов
Слишком сложная механика расчёта урона по городу и его хп, чтобы что-то утверждать. Но в цифрах у неё остался тот же урон.
>резали ли ей дальность с 5 до 4
У неё была максимальная дальность 3. В аддоне с улучшением - 4. В ванилле улучшение давало только игнор местности, а в дополнении - дальность +1, игнор местности и ещё можно взять способность стрелять без подготовки.
>при том я не могу сказать "вот эти 2 давай, а этот себе оставь он мне нахуй не нужен
Ты можешь отказаться и сам предложить мир. И за очки военных успехов сам выбрать себе ништяков, города технологии, энергию и дип. капитал.
>подкупить английского рыцаря мне предлагается почти за 200 голды. И это при том, что за сумму в 2,5 раза больше я "оптом" скупил трех мушкетеров в придачу к целому городу.
Ты не знаешь про увеличение стоимостью подкупа в зависимости от строя?!
Ебать, ты лох
Ты ебанат? Я вообще не собирался его покупать, просто продемонстрировал насколько непропорционально дешево стоит подкуп города.
>>210990
Лидерами Китая и Египта будут Цинь Шихуанди и Клеопатра.
http://venturebeat.com/2016/05/11/sid-meiers-civilization-vi-debuts-this-fall-with-a-new-take-on-cities/
>The happiness level will be focused on a city level, rather than on a global basis across your civilization.
https://www.youtube.com/watch?v=2qzC5cUQcFk
Геймплейное видео.
В общем, суть нововведений из первой части видео:
Дороги теперь строятся не рабочими, а автоматически прокладываются торговцами между городами во время создания торгового пути.
У рабочих есть ограниченное число "зарядов" (charges), которые тратятся на постройку улучшений на карте. После их исчерпания, они исчезают.
Уникальная абилка китайцев - ускорение чудес света расходованием рабочих.
Теперь у цивиков есть собственное дерево исследований а-ля научное древо, но вместо очков науки - культура.
Исследование и технологий, и цивиков можно ускорить выполнением прописанных условий: например, контакты с новыми цивами дают ускорение к исследованию письма, а рост населения империи до определенной отметки - к отрытию цивика "ранняя империя".
Лагеря варваров теперь рассылают скаутов - если скаут обнаруживает город, то он возвращается в лагерь, и если он успеет это сделать до того, как его уничтожат, варвары устроят массовое вторжение.
*На максимальное число жителей в городе будут влиять здания и улучшения на карте, добавляя n-е число очков к pop cap'у.
Ну интересно, ящитаю. Еслиб не предстоящие длц по 1к, то было бы годнотой. А ждать 5 лет, пока их навыпускают, чтоб купить бандлом со скидой - ну это такое.
Нихуя себе жиртрест. Да он атлетичнее всех анонов ITT
Кто ж виноват, что у них в художниках шизоиды сидят.
Просто чтобы чмошным жиробасам и всратышам было комфортнее - лидеров рисуют ущербами
В трешке были какразтаки нередки сценарии с гоплитом закалывающим танк. 4-ка на мой взгляд была самой кульной. И модов на неё столько душевных. До сих пор Дюну гоняю.
По факту городов станет еще меньше. В пятерке городов 10 - уже великая империя, тут чуюю и 5 городов уже новый рим.
К старости он разжирел. А вообще опять же подход 4ки мне приятней - выбирать из нескольких лидеров.
Забей на этот васяномод. В нем ИИ чуть ли не в открытую читерит.
Чтобы компенсировать его тупость ему дали чит-консоль.
Вот только что потерял ЧЕТЫРЕ юнита, в том числе фракционного героя. Нападал с вероятностью победы в 98%. Четыре раза подряд рандом выдал мне 2%, четыре подряд. В последний раз этот сраный рандом меня так выбешивал ещё в третьей циве, я уже и забыл, как от этого иногда печёт.
Пфф, до недавнего времени всегда ставил рабочих на автомат.
Кстати в дополнении как-то смазанно всё, чистого аффинити как в ваниле уже не получается. Хоть ты трижды будешь держаться одного, а после середины игры заимеешь все три на 8+. Плохо сделали, тупо, теперь не поотыгрывать пацанов с нижнего ряда. Зато запросто устроить раш ксенотитанами и ангелами с поддержкой ВШБО и лев-эсминцев. Самую мякотку забрали - выбор стратегии на всю игру в зависимости от аффинити.
Стартовый остров несказанно порадовал меня обилием пустынь и отсутствием пресной воды (настройки климата - средние). Единственный источник пресной воды на всем континенте - озерцо к ЮВ от Дели, ирригацию от которого я поручил проводить на юг квартету пленных индийских рабочих.
Несмотря на то, что игра проходит на императоре, я успешно выровнялся технологически через торговлю, а впоследствии забрав все наличные технологии у побежденного Ганди в качестве платы за мир. Однако за монархию компы просили солидную цену, поэтому для меня оказалось потрясающей удачей обнаружить, что Япония и Карфаген находятся в состоянии войны, что позволило мне ее приобрести за символическую плату и участие в войне с противником на другом конце света.
Правда, по какой-то причине на меня осерчали кельты и монголы . А через пару ходов Ганнибал благополучно заключил мир с Токугавой.
Тем временем, еще никто не вышел на связь с последней неоткрытой цивилизацией. Мои галеры наткнулись на участки неизведанной суши, на которой я основал Фарсаллос. Вероятнее всего, это и есть западный фрагмент или остров у берегов terra incognito.
И, насколько я понял, начинать игру нужно из меню модификаций.
Увы, чего нет, того нет. Тут не модить нужно, а писать ИИ.
Лучшая игра эвар.
Олсо, советник по обороне при республике в индустриальную эру подозрительно похож на Тедди Рузвельта.
ВИНО
Зависит от ситуации. Если ты нападаешь на агрессора, которого все ненавидят, то все этому будут только рады.
Вдогонку ещё спрошу, как защищать своих маленьких друзей (городов-государств) от требований платить дань (кроме как поношения на мировой арене)? Потому что в моём случае, например, даже вторжение в цивилизацию-обидчика, которое закончилось тем, что он мне один из своих городов отдал за мир, не помогло. Только с появлением у меня более сильной армии, его тон сменился с "пиздец у тебя союзник неудачник, ограблю-ка я его" на "что-то у тебя союзник не очень, я его попрессую, но ты не обижайся сильно". Вроде бы и юнитов боевых городу сливаю, и своих там рядом размещаю, но эффекта никакого (можно было бы забить хуй, если бы у них казна от этого не пустела, и они квесты на вливание денег не вкидывали потом).
>как защищать своих маленьких друзей (городов-государств) от требований платить дань
А нахуй им вообще что-то обещать? Профиты мизерные же.
Да не скажи. Встречаются довольно разожранные городишки, с которых можно всяких ресов поиметь ну и дополнительных ништяков, вроде культуры, юнитов и пр. Хорошо, когда с ними отношения вкачаны до охренения, но если твоё положение шаткое, а они постоянно нищуют по деньгам, то их достаточно легко могут перекупить конкуренты. А самому вливать в них деньги тоже не очень выходит, если их будут постоянно пиздить другие цивилизации.
Не, против ботов всегда стараюсь по максимуму с ГГ дружить, ибо твои делегаты навязывают любые решения в конгрессе. Я имею в виду, зачем им защиту обещать (если только они не совсем под боком)? Там же только пять влияния вместо нуля будет. Или я чего-то не знаю?
Я играю.
Лучшая цива, музыка, отс-вие лагов, ламповая озвучка технологий (Узнать бы кто озвучивал).
А пятёрка даже мою довольно отличную пеку плавит нахуй по фпс.
Battlefield 4 на ультрах тянет, а пятёрка с 15-20 ии просто по три минуты ход, нахуй так жить.
Такая же хуйня.
Нет там оптимизации. У меня 4gb видеопамяти (Gtx760) и 8 гб оперативы.
И это говно на огромной карте жрёт как не в себя просто.
Ходы в позднем средневековье\ренесансе просто по несколько минут идут.
А вот 4 цива ламповая если бы не некоторые недочёты (слишком быстрое исследование технологий, индустриальный век слишком короткий, карты относительно небольшие). Даже самая большая карта на огромном конитненте гаранитрует что уже в средневековье земли буду разделены, и если ты не вьёбывал в экспансию и армию дикими темпами тебя выебут в жёппу.
Искал, не нашёл.
В rise of nations лучше сделали. Там есть тип карт особый.
Тогда пришлось бы заниматься сплошной клёпкой флота и поселенцев, все бы перестали воевать. А флот в циве реализован уёбищно.
Но это пиздёж же. Надо чтобы один игрок контролировал все остальные столицы, а не так.
Шо вы за хуйню несёте. Играл на 1гб оперативы, 256мб видепамяти, проц 2004 года. 20 фпс на средних. Разве что вылетала иногда после открытия пороха и загружалась минут по 10
Узнал о вкладке "Citizen Management" спустя 170+ часов игры (и то, только потому, что случайно в видосе увидел).
>>212452
Именно поэтому в циву лучше начинать с первой части. Но чего греха таить, я тоже когда начинал играть в тройку, то ставил рабочих на автомат, бо не видел ничего в этом зазорного.
>>221326
Ват? Terra, Big and Small, Medium and Small, Hemispheres - в 4-ке полно карт с Новым светом/континентами/островами.
Меня убивает в 4-ке огромное количество суши даже при нормальном размере и уровне моря на каждую цивилизацию - это какое-то безумие когда ты начинаешь игру в медвежьем углу в полном одиночестве, где места хватит на полтора десятков городов.
В моей недавней игре Чингисхан и Сталин уничтожили почти всех конкурентов кроме Елизаветы в течение буквально тысячи лет. Я ненадолго успел установить контакт с китайцами, которые зареспанились после уничтожения американцев, но лишь пока монголы не уничтожили и их. В итоге на долгое время я окопался на перешейке и охранял восточную часть материка и колонизировал острова к востоку, пока монгольские орды заселяли запад и юг. Обычно ИИ часто строит чудеса света, но в этой игре практически все их них были построены мной - разве что Маяк и Сады построили монголы и на этом все.
Чтобы преградить путь монголам на восток я окопался во Вроцлаве, отстроил вокруг крепости, посадил туда гарнизоны и все то время соглашался на выплату дани, которую регулярно требовал Чингисхан.
Впоследствии, я таки объявил ему войну, отхватил несколько ключевых городов (чудеса + столицу, оставив его без дворца) и заключил мир. Как ни странно, несмотря на полное поражение он через некоторое время вновь потребовал дань и с чистой совестью я полностью стёр монголов с лица земли.
Англичан я обнаружил на огромном материке к западу через узкий пролив - на нем был лишь один-единственный город и куча ополченцев и фаланг англичан и русских, чуть к югу, которые блокировали друг друга.
Самих русских я нашел далеко не сразу - они очень неплохо расселились, регулярно высаживали десанты и даже несколько раз захватывали мои колонии. Правда, умудрялись это делать каким-то образом даже на триремах не смотря на большое расстояние от их островов.
Сюрприз! Великие цивилизации обычно состоят не из 5ти городов. Меня это в 5ой иве убивало. А города надо где-то строить.
Нехватка суши на континентальных картах в 5ой циве меня удручала.
А как ты собрался дипломатической победы добиваться?
>>220600
>когда от других цивилизаций можно требовать, например, голоса в конгрессе?
Не знаю, но победить они тебе не дадут ни в коем случае, то есть последние победные голоса у них не выменяешь ни на что.
>Почему, когда у тебя только появляется ядерное оружие, тебя ещё боятся, но через несколько ходов на тебя становится всем немного похуй
Потому что другие события прошли, и все видят, что ты норм чел.
>Есть ли способы, кроме прямого развязывания конфликта, из Ким Чен Ына превратиться в Сталина?
В Сталина? А он что-то требовал у других стран?
Про Сталина имелось в виду скорее, чтобы видели реальную угрозу, а не пухлячка на боеголовке.
>А как ты собрался дипломатической победы добиваться?
Никогда ничего не обещаю, дипломатическая победа с любыми ботами, кроме последней (там по науке СЛИШКОМ улетают вперёд), изи берётся. Что именно, кроме 5 влияния вместо 0, даёт обещание защиты?
Ебал я империи на стопицот городов, они меня затрахали в тройке.
Ты не улавливаешь МНОГОХОДОВОЧКИ. Дело не в обещании защиты, а в том, чтобы у них казна не была всё время пустая от требований дани => чтобы они не выкатывали постоянно квесты деньги => выкупить их было бы сложнее.
Вот только давать обещание, в таком случае, можно только ближайшим гг, ибо чуть подальше их всё равно будут трясти и ехидно тебе об этом сообщать, в результате чего, ты только будешь терять, либо влияние, либо отношения.
Так а в чем проблема? Ты пытаешься себя остановить, чтоб не было соблазна тупо скупить все гг? Квесты на голду самые изевые же, считай халява.
А вот и любитель раскрасок приполз.
Не себя, а других господ, претендующий на моих малышей. Могут настать времена, когда их голоса будут нужны, а деньги ты уже вложил в другие вещи.
Да что ты говоришь.
Почему еще не придумали игру где игроку вообще не нужно строить города? Чтобы города строились сами по себе с увеличением населения, а игрок мог бы просто направлять эти процессы в нужное ему русло, но не контролировать полностью.
А Цивовская механика "Чем больше городов - тем больше недовольства" вообще какая-то тупая. Схуяли? Недовольство должно повышаться от политики, от затяжной войны, от резкой смены курса, от недостаточных ресурсов для мирного населения. Столько механик, но они тупо привязали количество городов с счастьем. Говно, моча, залупа.
Простил.
>Схуяли?
Просто люди — говнюки и быдло, и тупо не любят власть. Их постоянно надо чем-то ублажать, чтобы не жаловались. Всё как в жизни.
Воодушевленные победой, наши войска двинулись в сторону Санкт-Петербурга, но всретились просто с неописуемой обороной города. Жители готовы были умирать, но не сдавались, осада продолжалась без малого 200 лет, 200 чертовых лет, под непрерывной бомбежкой, но они не сдавались! Они совершили подвиг, достойный уважения даже их врагами. В ходе бомбардировок погибло огромное количество мирных жителей, и к моменту захвата в городе едва была и половина от первоначального населения, а после входа наших войск в город с трудом насчитали и четверть. Этот город придется отстраивать с нуля, проще было бы его сжечь, но он богат стратегическими ресурсами, и потому снесен он не будет. Также решено поставить памятник героям-защитникам города.
Осада оказала разрушительное действие на экономику, а также показала, что войскам нужна срочная модернизация. Начата разработка в сфере авиации, а также наши кораблестроители говорят о "линкорах", но пока лишь говорят, нынешние технологии не могут воплотить их слова в жизнь даже на бумаге.
Бля, нихуя я не смогу подебить, походу, ну хоть этих пидоров жахну, которые сломали мне весь матч
>даже на триремах
триремы ИИ не тонут
>Обычно ИИ часто строит чудеса света, но в этой игре практически все их них были построены мной - разве что Маяк и Сады построили монголы и на этом все.
ИИ не строит чудеса, а получает рандомно на халяву в зависимости от своей невъебенности. В твоей игре особо невъебенных ИИ не было, поэтому почти ничего не получили.
>отстроил вокруг крепости, посадил туда гарнизоны
До изобретения стен в civ 1 защита - лучшее нападение. Крепости в первой не нужны абсолютно, разве что в горном перешейке в одну клетку.
А вообще завидую, что ты можешь в такой-то отыгрыш. В civ 1 баланс не оч, многих вещей никогда не имеет смысла делать, конечно, если не отыгрывать и дрочить на очки. Думаю, col в этом плане лучше, уж там дохуя возможностей, и почти все нужны.
>а также наши кораблестроители говорят о "линкорах", но пока лишь говорят, нынешние технологии не могут воплотить их слова в жизнь даже на бумаге
"Линкор" — это сокращение от "линейный корабль". Их у тебя четыре.
Линкор и линейный корабль — абсолютно разные вещи. Никто парусные линейные корабли линкорами не называл.
Да похуй, всё равно дебильно выглядит.
>Никто парусные линейные корабли линкорами не называл.
В википедии прочитал?
Вы че, совсем охуели? Там на Е3 гейплей вовсю показывают, а вы тут спите.
совсем ёбу дал, поехавший линейные корабли и есть линкоры от линейной тактики парусного века
новые линкоры - только у нас англоамериканцев были баттлщипы - и в век машин линейная тактика получалась откровенно хуево
Хуевый графон и заоблачные требования, цива в тренде
Проще было пару артбатарей поставить и разъебать его без потерь.
>>244518
>5 минут назад узнал что если у тебя gods and kings то за себя голосовать нельзя
И как дипломатией тогда победить? Хуйню прочитал.
>>246758
Туман войны охуенный стильный, идея с тайлами-постройками нравится, но в целом ощущение как от Sims 4 после предыдущих.
Пиздец как бомбит от этих уебанов. Имея в наличии хуеву тучу свободного пространства, они обязательно поставят город у твоих границ и будут пиздеть, что ты мол охуевший захватываешь земли у ИХ границ.
>на божестве, отключены все победы, кроме военной, и кажется, культурной
+0 туризма, +25 культуры. Это гг, бро.
либо нам играть пятью городами
микроменеджмент в лейтгейме будет АДОМ
>но в целом ощущение как от Sims 4 после предыдущих.
Казуалы скушают и попросят еще. Я уже вижу длц с новыми простроичками.
Поставить у горы и иметь 1 тайл еды (голое море, лол) в столице первые 10-15 ходов?
Хаха, интересно, что там. ИИ не дают посела в начале игры?
>Какой смысл
Вы что тут все идиоты? Никакого. Никакого смысла играть в Циву с компом нет и никогда не было.
Смысла играть с человеком тоже нет. Жизнь вообще бессмысленна.
https://youtu.be/EkDXvk-rXTc
В комментах обезумевшие хомячки или очень толстые троллята.
>Моё мнение эта игра будет хорошей ,но давайте наконец признаем ничего лучше чем Civilization III Conquests нам уже не предложат. ВНИМАНИЕ! именно Conquests ,а не Civilization III PTW или просто Civilization III. Была попытка средней удачности Civilization Beyond Earth хотя как я её не запускал возникали технические проблемы.
Давайте обсудим серьёзный вопрос. Например, почему BtS такой херовый аддон? Если взять Варлордов, то там есть отличные, уникальные для Цивы идеи - УЗ, вассалитет, при этом довольно херово сбалансированные новые трейты вроде protective. Но в BtS с трудом можно сказать, что хотя бы половина нововведений реально улучшает ощущения от игры или дает нужные возможности.
Пользуясь познаниями в киберпсихологии создали обонительный союз с Бразилией, и втроём с Аравией распилили на части нашего соседа - Персию, дошли до столицы. А теперь вопрос:
Как скорее взять город с защитой ~80, если из технологий арбалетчики да требушеты, а вся местность в ебучих холмах?
Стартовая позиция мне выпала не очень плодородная, но за очень продуктивная. Поскольку оказался я на севере и особой конкуренции за меха бобров и серебро я не ожидал, то в качестве направления первоначальной экспансии я выбрал юг, и лишь позднее начал заселять север.
Вскоре я познакомился со своими соседями, Петей, зажатым в центральных джунглях, и Току на дальнем конце материка, который умудрился основать иудаизм и обратить в свою веру русских.
Покамест 3-й пик - это весь известный нидерландцам обитаемый мир. В виду того прискорбного обстоятельства, что лидер японцев - отмороженный изоляционист, и заключить соглашение о праве прохода с ним практически невозможно, то исследовательская галера, спущенная с верфей Амстердама для исследования южного берега материка, оказалась навечно зажатой между японскими границами. Единственный реалистичный вариант вызволить ее - объявить войну Японии, но практически наверняка ее потопят прежде, чем она доберется до родных вод.
Существенным недостатком моего подхода к колонизации был то, что из-за удаленности городов от столицы, мне приходилось терпеть большие потери на содержание - по существу, расстояние стоило мне больше, чем их количество.
Чтобы максимизировать свой доход и извлечь максимум пользы из наличных ресурсов и географического положения, я принялся за массивное строительство в Утрехте, в то время как столица была занята колонизацией севера.
Прежде всего, я построил Оракул и выбрал в качестве бесплатной технологии литье металлов, и немедленно начал строительства кузниц во всех своих продуктивных городах (коих ровно три, хах). Это дало мне дополнительных 2 счастья от моих золота и серебра (и соответственно, увеличило pop cap на 2 жителей), мощный бонус к производству, а также позволило начать другое чудо света в Утрехте - Колосса, дающего +1 коммерции на каждой морской клетке.
Это вывело меня из дефицита и позволило ускорить научные исследования. Вскоре, я первым изучил свод законов и основал в Утрехте конфуцианство. Следующим шагом было срочное изучение религиозной ветки технологий, чтобы иметь возможность принять организованную религию, дающую бонус к строительству зданий и позволяющей с ходу строить миссионеров. А они мне были нужны для обращения в истинную веру Петра. Своего бесплатного я уже потратил чтобы распространить религию в Москве, но этого, увы, недостаточно.
Мой гениальный план не успел, правда, осуществиться - Петр, раздраженный из-за пограничных трений и разных религий объявил мне войну. У меня практически не было войск кроме гарнизонных секир, но никакого стека вторжения он не заготовил что дало мне возможность быстро переключиться на строительство войск и стабильно раз в два-три хода выпускать из своих городов несколько новых отрядов.
К тому моменту когда две катапульты, мечник и секира вышли из Новгорода на границу с Гаагой, я выдвинул на тот самый холм, где я планировал поставить свой город первоначально, жертвенного агнца. За счет защиты от холма и бонуса против милишников, он нанес значительный урон атакующему. Не дав времени Петру закрепиться на следующий же ход я уничтожил его стек стальными своими секирами. 1:4, неплохой размен.
Особых перспектив в плане экспансии у Петра не было бы в любом случае - в том числе благодаря творческому трейту, Гаага с библиотекой и в особенности Утрехт с двумя чудесами и статусом святого города культурно задоминировали три русских города. Якутск просто безнадежен - построеннный в джунглях, он даже не контролирует сахар на соседней клетке северо-западу. Даже если бы мне не представилась возможность отнять его города силой, они бы вероятнее всего сами перешли под мой контроль через 50-100 ходов.
Существенным недостатком моего подхода к колонизации был то, что из-за удаленности городов от столицы, мне приходилось терпеть большие потери на содержание - по существу, расстояние стоило мне больше, чем их количество.
Чтобы максимизировать свой доход и извлечь максимум пользы из наличных ресурсов и географического положения, я принялся за массивное строительство в Утрехте, в то время как столица была занята колонизацией севера.
Прежде всего, я построил Оракул и выбрал в качестве бесплатной технологии литье металлов, и немедленно начал строительства кузниц во всех своих продуктивных городах (коих ровно три, хах). Это дало мне дополнительных 2 счастья от моих золота и серебра (и соответственно, увеличило pop cap на 2 жителей), мощный бонус к производству, а также позволило начать другое чудо света в Утрехте - Колосса, дающего +1 коммерции на каждой морской клетке.
Это вывело меня из дефицита и позволило ускорить научные исследования. Вскоре, я первым изучил свод законов и основал в Утрехте конфуцианство. Следующим шагом было срочное изучение религиозной ветки технологий, чтобы иметь возможность принять организованную религию, дающую бонус к строительству зданий и позволяющей с ходу строить миссионеров. А они мне были нужны для обращения в истинную веру Петра. Своего бесплатного я уже потратил чтобы распространить религию в Москве, но этого, увы, недостаточно.
Мой гениальный план не успел, правда, осуществиться - Петр, раздраженный из-за пограничных трений и разных религий объявил мне войну. У меня практически не было войск кроме гарнизонных секир, но никакого стека вторжения он не заготовил что дало мне возможность быстро переключиться на строительство войск и стабильно раз в два-три хода выпускать из своих городов несколько новых отрядов.
К тому моменту когда две катапульты, мечник и секира вышли из Новгорода на границу с Гаагой, я выдвинул на тот самый холм, где я планировал поставить свой город первоначально, жертвенного агнца. За счет защиты от холма и бонуса против милишников, он нанес значительный урон атакующему. Не дав времени Петру закрепиться на следующий же ход я уничтожил его стек стальными своими секирами. 1:4, неплохой размен.
Особых перспектив в плане экспансии у Петра не было бы в любом случае - в том числе благодаря творческому трейту, Гаага с библиотекой и в особенности Утрехт с двумя чудесами и статусом святого города культурно задоминировали три русских города. Якутск просто безнадежен - построеннный в джунглях, он даже не контролирует сахар на соседней клетке северо-западу. Даже если бы мне не представилась возможность отнять его города силой, они бы вероятнее всего сами перешли под мой контроль через 50-100 ходов.
Архипелаг к западу от материка выглядит привлекательно для очередного рыболовного поселения, приносящего фантастический доход от морских клеток с 4 коммерции, но к сожалению гора на острове мешает поставить его так, чтобы захватить и крабов, и медь. Впрочем, учитывая его предназначение, выбор очевиден - быстрый рост за счет морепродуктов куда важнее.
С чем мне чертовски повезло, так это с Неймегеном. Хороший китовый город в 4-й Циве встречается разве что немногим чаще, чем город способный построить Ironworks в тройке. 1. Киты встречаются очень редко, куда реже остальных водных ресурсов, 2. практически всегда только в приполярных широтах, 3. и при этом лишь в двух клетках от берега. Поэтому найти локацию, которая не находится в полной заднице с околонулевой пищей и производством и которая позволяет захватить китов после первого расширения границ - редкая удача.
Увы, варварский город Парфян должен быть разрушен (как только его захвачу, разумеется). Перенос города на клетку к западу позволил бы обрабатывать двух бобров и дополнительный холм - у меня нет недостатка в пище и коммерции, но лишняя продукция также необходима.
Гипотетический город в арктике абсолютно чудовищен. Бобры довольно бесполезны (у Нидерландов достаточно мехов) и приносят меньше коммерции чем убермощные морские тайлы с Колоссом и финансовым трейтом, но зато рыболовная деревушка могла бы здорово разрастись за счет рыб, плюс подключить еще один источник китов. Я сильно сомневаюсь, что обнаружу у какой-нибудь еще цивилизации лишний источник китов (или вообще любой), что сделает меня монополистом на поставки чрезвычайно редкого типа роскоши. Впрочем, до этого нужно сперва отстроить суды во всех городах дабы избежать шока от трат на содержание.
Такая застройка оставляет довольно заметный пласт бесхозной территории внутри материка, но я ничего не могу с этим поделать - даже если провести ирригацию, этот городок без источников пищи и каких-либо ценных видимых ресурсов будет абсолютно убыточен. Так или иначе, культура от соседних городов все равно закроет эту ничейную землю.
Обожаю шпионаж в BtS, дает человеку столько возможностей. Главным образом за счет того, что в отличие от компа он не использует бесполезных специалистов-шпионов, не копит очков на великих шпионов, не тратит на шпионаж часть своего дохода. Бесспорно полезная способность видеть демографическую статистику после накопления N баллов (которая была абсолютно бесплатна с 3-й части) все равно не перевешивает чашу весов.
Архипелаг к западу от материка выглядит привлекательно для очередного рыболовного поселения, приносящего фантастический доход от морских клеток с 4 коммерции, но к сожалению гора на острове мешает поставить его так, чтобы захватить и крабов, и медь. Впрочем, учитывая его предназначение, выбор очевиден - быстрый рост за счет морепродуктов куда важнее.
С чем мне чертовски повезло, так это с Неймегеном. Хороший китовый город в 4-й Циве встречается разве что немногим чаще, чем город способный построить Ironworks в тройке. 1. Киты встречаются очень редко, куда реже остальных водных ресурсов, 2. практически всегда только в приполярных широтах, 3. и при этом лишь в двух клетках от берега. Поэтому найти локацию, которая не находится в полной заднице с околонулевой пищей и производством и которая позволяет захватить китов после первого расширения границ - редкая удача.
Увы, варварский город Парфян должен быть разрушен (как только его захвачу, разумеется). Перенос города на клетку к западу позволил бы обрабатывать двух бобров и дополнительный холм - у меня нет недостатка в пище и коммерции, но лишняя продукция также необходима.
Гипотетический город в арктике абсолютно чудовищен. Бобры довольно бесполезны (у Нидерландов достаточно мехов) и приносят меньше коммерции чем убермощные морские тайлы с Колоссом и финансовым трейтом, но зато рыболовная деревушка могла бы здорово разрастись за счет рыб, плюс подключить еще один источник китов. Я сильно сомневаюсь, что обнаружу у какой-нибудь еще цивилизации лишний источник китов (или вообще любой), что сделает меня монополистом на поставки чрезвычайно редкого типа роскоши. Впрочем, до этого нужно сперва отстроить суды во всех городах дабы избежать шока от трат на содержание.
Такая застройка оставляет довольно заметный пласт бесхозной территории внутри материка, но я ничего не могу с этим поделать - даже если провести ирригацию, этот городок без источников пищи и каких-либо ценных видимых ресурсов будет абсолютно убыточен. Так или иначе, культура от соседних городов все равно закроет эту ничейную землю.
Обожаю шпионаж в BtS, дает человеку столько возможностей. Главным образом за счет того, что в отличие от компа он не использует бесполезных специалистов-шпионов, не копит очков на великих шпионов, не тратит на шпионаж часть своего дохода. Бесспорно полезная способность видеть демографическую статистику после накопления N баллов (которая была абсолютно бесплатна с 3-й части) все равно не перевешивает чашу весов.
Вам — никак, у вас же юнитов берущих нет. Араб мясом возьмёт.
Алсо
>эти шрифты
>ПЕРСЕПОЛИС
>МОЩЬ
>БЛИЗОСТЬ С ВЕЛИКИМ ПОЛКОВОДЦЕМ
Ну а так-то кораблями можно.
Pour le pratiquer, évidemment. J'ai aussi joué à Civ 1 en français, mais cette traduction était remplie de fautes.
В самый последний момент в Екатеринбурге русские построили секиру, но это не спасло город от взятия. К югу от Новгорода, воспользовавшись прикрытием джунглей я заслал мародера - обычную секиру с лычкой на +10% силы. Я надеялся вынудить противника атаковать его, но он не стал ничего предпринимать. Тем лучше - я безнаказанно забрался на холм, отрезал Новгород от сухопутных коммуникаций с Москвой на юге и даже отрезал Петин источник железа (на тот момент я еще не исследовал обработку железа, поэтому только из-за него на равнинной клетке могла быть построена шахта).
Опасаясь подхода подкреплений и затягивания осады я даже отозвал из Гааги гарнизон. Я нисколько не беспокоился по поводу русских - их пехота лишь бессмысленно курсировала на южной границе, ни переходя в наступления, ни идя на помощь Новгороду.
Благодаря накопленному опыту в Москве родился великий полководец, которого я немедленно поселил в Гааге. Это было очень кстати получить в свое распоряжение катапульту с лычкой на усиленную бомбардировку городов - за ход она снимала целых 16% защиты и вскоре Новгород был готов для штурма.
Возможно, конечно, что комп и получает некоторое преимущество в виде скидок на производство, но оно почти не сказывается на его военной потенции даже на императоре. За два хода до падения Новгорода, Пётр подвел пару катапульт под эскортом секиры. И, как ни парадоксально, он отвел секиру и одну катапульту назад, а вторую двинул абсолютно беззащитную под стены города, где она была уничтожена моим отрядом без единого ранения.
Петр уже готов рассмотреть заключение мира, но у него нет ценных технологий (разве что бесполезная стрельба из лука), а передавать Якутск он отказывается. В принципе, источник сахара и так под моим контролем, но было бы очень кстати воспользоваться возможностью отстроить еще один коттеджный город. После его взятия я планирую заключить мир под условием, что Петр перейдет в конфуцианство, и отстраивать экономику.
В сущности, единственные отряды которые я использую - это топоры и катапульты. Мечники совершенно бесполезны, если в обороне стоит хотя бы один топор, лучники для защиты городов малонадежны (когда у противника есть мечи, доверять оборону равнинного города со слабой культурой просто безумие), а конницы у русских нет, поэтому мне нет нужды беспокоиться о защите войск от колесниц и конных лучников.
В столице я решил отстроить Александрийский маяк - довольно малополезное чудо, учитывая что пока мне доступны лишь домашние торговые пути. С русскими я пока воюю, но рассчитываю добиться открытия границ после войны за счет бонуса к отношениям на религиозной почве, но японцы абсолютно бесперспективны. Конечно, это очень аутентичная репрезентация изоляционистского правительства сёгуната, но абсолютно убивающая Японию как конкурентноспособную цивилизацию.
В самый последний момент в Екатеринбурге русские построили секиру, но это не спасло город от взятия. К югу от Новгорода, воспользовавшись прикрытием джунглей я заслал мародера - обычную секиру с лычкой на +10% силы. Я надеялся вынудить противника атаковать его, но он не стал ничего предпринимать. Тем лучше - я безнаказанно забрался на холм, отрезал Новгород от сухопутных коммуникаций с Москвой на юге и даже отрезал Петин источник железа (на тот момент я еще не исследовал обработку железа, поэтому только из-за него на равнинной клетке могла быть построена шахта).
Опасаясь подхода подкреплений и затягивания осады я даже отозвал из Гааги гарнизон. Я нисколько не беспокоился по поводу русских - их пехота лишь бессмысленно курсировала на южной границе, ни переходя в наступления, ни идя на помощь Новгороду.
Благодаря накопленному опыту в Москве родился великий полководец, которого я немедленно поселил в Гааге. Это было очень кстати получить в свое распоряжение катапульту с лычкой на усиленную бомбардировку городов - за ход она снимала целых 16% защиты и вскоре Новгород был готов для штурма.
Возможно, конечно, что комп и получает некоторое преимущество в виде скидок на производство, но оно почти не сказывается на его военной потенции даже на императоре. За два хода до падения Новгорода, Пётр подвел пару катапульт под эскортом секиры. И, как ни парадоксально, он отвел секиру и одну катапульту назад, а вторую двинул абсолютно беззащитную под стены города, где она была уничтожена моим отрядом без единого ранения.
Петр уже готов рассмотреть заключение мира, но у него нет ценных технологий (разве что бесполезная стрельба из лука), а передавать Якутск он отказывается. В принципе, источник сахара и так под моим контролем, но было бы очень кстати воспользоваться возможностью отстроить еще один коттеджный город. После его взятия я планирую заключить мир под условием, что Петр перейдет в конфуцианство, и отстраивать экономику.
В сущности, единственные отряды которые я использую - это топоры и катапульты. Мечники совершенно бесполезны, если в обороне стоит хотя бы один топор, лучники для защиты городов малонадежны (когда у противника есть мечи, доверять оборону равнинного города со слабой культурой просто безумие), а конницы у русских нет, поэтому мне нет нужды беспокоиться о защите войск от колесниц и конных лучников.
В столице я решил отстроить Александрийский маяк - довольно малополезное чудо, учитывая что пока мне доступны лишь домашние торговые пути. С русскими я пока воюю, но рассчитываю добиться открытия границ после войны за счет бонуса к отношениям на религиозной почве, но японцы абсолютно бесперспективны. Конечно, это очень аутентичная репрезентация изоляционистского правительства сёгуната, но абсолютно убивающая Японию как конкурентноспособную цивилизацию.
Да, я знаю. Халявные торговые пути для компа, объявление войны генератором случайных чисел и т. д. У меня даже ностальгии особой нет - эта игра старше меня года на три. Ламповость привлекает.
Решил наконец докончить партию за Польшу. Предпринял повторный десант на основной материк русских и уничтожил в ходе штурма Ленинград. Затем я расположился широким фронтом вокруг Москвы и стал поджидать дипломатов - я опасался, что мои войска понесут неоправданно большие потери, если первоначально не снести стены. Тем временем броненосец отправился на север и, как я и подозревал, застал на дороге через перешеек русские подкрепления, которые были тут же уничтожены.
В то время как одинокий рыцарь успел захватить Киев, надежды мои на саботаж не оправдались - 4 или 5 дипломатов, посланных в город, уничтожали что угодно, только не стены. Наконец, я предпринял штурм, даром что у меня целая армада рыцарей и катапульт, и, как ни странно, они победили без потерь.
Взятие Смоленска было труднее всего - джунгли не предоставляли достаточной защиты десанту, и первые несколько десантов были просто уничтожены вражеской катапультой и рыцарем. Наконец, я сообразил высадиться на северо-западной оконечности острова вне радиуса доступа противника. Затем мои рыцари монотонно уничтожали гарнизон города, пока наконец он не стал мне по карману, и я выкупил его дипломатом.
Так было покончено с русскими.
После демонстрации графика мне было предложено посмотреть реплей, от чего я конечно не отказался.
Что меня удивило, так это, что некоторые цивилизации не основывают города в первый же ход. Всегда думал что исторически заложено в ИИ. Сам реплей мне, как ни странно, наверное самый удачный в серии - он не так минималистичен (если не сказать примитивен) как в тройке, и не перегружен тысячей ненужных деталей как в четверке. Основание, захват и гибель городов, объявление войны и мира, цивилизации, которые первыми построили определенный юнит или исследовали технологию (не то чтобы это было критично, но интересно наблюдать научную динамику).
Вернули меня на 21 год назад
блядь, как же мой пердак полыхнул... суки.
Вопрос к папкам, играющим за широкие империи. Как не обосраться с туризмом на момент принятия идеологии?
Нужен всем длц.
в 4-й циве можно создать карту размером в "Поединок" и с дюжиной государств, так что у каждого будет по 1-2 города (если отключить войну, конечно)
сам на божестве ни разу не играл. Обычно на императоре, но сингл довольно редко играю. Чтобы не обсираться с туризмом нужно строить гильдии писателей/художников/музыкантов и забивать их под завязку специалистами. В первую очередь писатели, конечно, потому что до музыкантов еще дожить надо, а с художниками вообще хуйня - сами они появляются в средневековье, если я верно помню, а музеи, чтобы эти картины хранить только через две эпохи. Алсо, всегда открываю археологию одной из первых и строю археологов.
Также не рекомендую открывать границы с цивилизациями, у которых высокий показатель туризма, настоятельно рекомендую брать эстетику и не забывать строить всякие монументы/амфитеатры/оперы вместо очередного ненужного танчика. Также советую брать "свободу" - у нее лучшие плюшки на культуру.
Вчера затащил в мультиплеерной партии, имея в три раза больше туризма, чем ближайший лидер и при этом 7 городов (на маленькой карте). Взял бы культурную победу на изи, если бы не ебаные вылеты, из-за которых под конец осталось 3 игрока и стало просто скучно. В общем, все игроки склонны ОЧЕНЬ недооценивать культуру, хотя она прям таки тащит, а Сид Мейер - пидор, не могущий в нормальный мультиплеер.
>сам на божестве ни разу не играл.
>Обычно на императоре
Ну, на императоре я выигрываю с закрытыми глазами что бы ни делал.
Ну, бессмертный в общем также. Но вот божество это какой-то особый тип игры для меня. Очень тяжело.
>Чтобы не обсираться с туризмом нужно строить гильдии писателей/художников/музыкантов и забивать их под завязку специалистами
Годный совет, я попробую прямо сейчас. Хотя вот писателей я обычно пускал в политические трактаты, а художников в золотой век, тк играю от больших империй, и институты приходится принимать не часто, а по моей стратегии их нужно минимум: 5 воли + 2 мореходства + 5 порядка - в таком случае ходу на 150-200 можно производить например по 10 линкоров за 5 ходов и уебашивать всех ими. Эстетику точно принять не получится.
>Алсо, всегда открываю археологию одной из первых и строю археологов.
Я вот авиацию - много раз сливал делая так, из-за того что примерно в те года не мог оборониться от самолётов и тд.
>Вчера затащил в мультиплеерной партии, имея в три раза больше туризма, чем ближайший лидер и при этом 7 городов
Забей на то что я говорю, я в культурных победах совсем не разбираюсь. Вот прям сейчас покурю и пойду пробовать.
> Хотя вот писателей я обычно пускал в политические трактаты, а художников в золотой век
Вот с писателями ты так зря. Ясное дело, что +1/3 всей культуры до института намного выгоднее, чем +2 к туризму, но в этом и заключается главная ошибка многих игроков. В итоге, туризм у них проебан и получают дикие штрафы на недовольства. А именно писатели за всю игру дают больше всех туризма, ибо появляются раньше всех и слотов для их сочинений как правило больше всего - ибо амфитеатр стоит почти в каждом городе, а вот к моменту появления археологии начинаешь частично забивать хуй на культуру, ибо выгоднее и проще построить какое-нибудь чудо света на культуру типо эрмитажа, чем застраивать все музеями.
>Я вот авиацию - много раз сливал делая так, из-за того что примерно в те года не мог оборониться от самолётов и тд.
Ну, ты тоже сам смотри, я обычно более мирно стараюсь развиваться по возможности и временами забивал на строительство войск и обороны, за что потом платился - и в сингле и в мультике. Хотя конкретно в той последней партии вышло наоборот - рандомом выпала мне Рашка и хуевое место рядом с пустыней. Потому пришлось брать волю и быстро идти в расселение. В итоге заселил половину континента, построил терракотову армию и на пару с соседом распилил охуевшего третьего соседа. Собственно, так и задоминировал, а культурное превозмогание началось уже после этого - когда по сути никто мне уже не мог угрожать.
Сижу бугурчу, вроде хочется, а вроде и не хочется.
Пятая цива ближе к лейтгейму очень долго считала комп.ходы. Ну ладно, это было год назад на хуевом железе.
То есть, такого не должно быть даже на оч.большой карте и множеством наций?
Почти мгновенно ходят, главное, анимации юнитов отключить.
>>130516071
Я закрываю глаза и вижу черную от огня землю, бесформенные комки плоти кляксами выделяющиеся на черноте, разорванные трубы-артерии и провалы в разорванной снарядами плоти. Надо мной облака из горячей пыли и пепла, такие низкие чток ажется вытяни я руку в бронированной перчатке и дотронусь до них. Цветок, бутон высотой почти в километр на горизонте прекратил пульсировать, опал, разваливается на куски. Рядом со мной у остова левтанка нарушая все правила сняв шлем курит сержант третьего легиона бронепехоты.
На внутреннем канале транслируют растерянные и счастливые лица беженцев с Земли которых спасательные команды проводят через портал в новый дом.
Дом который наконец очищен от ереси.
шизик, привет
С помощью игры американским школьникам предстоит развить способность критически смотреть на ситуацию, воссоздавая исторические события, изучать географические последствия, следующие за техническими и экономическими действиями.
Take-Two внесет в образовательную версию аналитический компонент, который будет показывать учителям прогресс детей, а также в CivilizationEDU будет система планирования занятий. Новая версия Civilization V появится в американских школах уже этой осенью.
http://www.goha.ru/article/1134164/Измененная+версия+Civilization+5+будет+включена+в+школьную+программу+в+Америке
Как и любая игра.
Пиздец какой-то. Ладно бы парадоходрочильни, там хоть карты есть, но это?
Так не ради истории же.
Да.
А может это он?
Возьми обе.
"Чем больше городов - тем больше недовольства" вообще какая-то тупая. Схуяли?
Ну, например ты все ресурсы кинул на основание какого нибудь Магадана. Кому охота вкалывать на комсомольских стройках в гулагах?
Или наоборот, чем больше городох, тем больше небыдла. А оно хочет всякого говна типа честных выборов и постоянно недовольно властью.
Думаю попробовать поиграть одним городом,но пара вопросов. Какого правителя лучше выбрать? Какая модель победы более менее возможна?
Тем больше населения, тем труднее следить за популяцией и всякими кокозиционерами, которые будут копротивляться, тем тупо труднее поддерживать закон и порядок.
Если с БНВ,то играть одним городом ваще не вариант,поскольку с идеологией будет очень сложно(вместо строительства трех фабрик придется открывать радио) и низзя пускать корованы на хавчик,но если очень хочется,то можно за Венецию(нет поселов но можно торговцами превращать ггшки в марианеток,а еще туева хуча торговых путей) и Германию(после строительства банков,пути в ггшки дают нехилый бонус к производству).Насчет победы,можно попробовать дипломатическую,через свободу(принимаем Военный Блок,и фсе ггшки тваи!)
подойдет,но там лучше через религию играть,конкретнее,Примат папы,так можно нехилый буст к развитию получить,взяв консульства
Ты неправильно играешь Индией.
Блин, уже купил, но пох, попробуем так поиграть, спасибо.
Пара вопросов по ЯО
Считается ли яо за юнита? Можно ли ЯО уничтожить город без вхождения туда пехоты или все равно придется подводить солдат и сжигать вручную ?
>Считается ли яо за юнита? Можно ли ЯО уничтожить город без вхождения туда пехоты или все равно придется подводить солдат и сжигать вручную ?
Нет, только с милишными юнитами.
Атомными бомбами не уничтожишь, сколько не сбрасывай. А ядерными ракетами - можно. Две ракеты подряд (именно подряд, иначе оборона города восстановится) - и на месте города будет пустошь. Исключение - неуничтожаемая столица. Но(!) если в городе построено бомбоубежище, то полное уничтожение - только наземными силами, ЯО город не сотрёт.
Это не стандартный Conquests - я отредактировал и заменил biq, основываясь на http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=75580 и http://www.sullla.com/Civ3/conquestsed.html плюс своих собственных васяноидеях. Лист довольно обширный и касается увеличенной атаки и слегка сниженной цены для огнестрельных отрядов, снижения цены на Оракула и Великую стену (плюс, я переместил ее со Строительства на Каменную кладку), слегка повышенную цену на ряд имбалансных УЮ (китайского райдера, кельтского мечника, ирокезского всадника и т. д.).
В ходе обследования континента обнаружил себя запертым на материке с инками и персами. Встречу двух народов я наблюдал близ холма, где позднее я заложил Нью-Йорк - к моему шоку (и большой радости) персидский копейщик уничтожил инкского разведчика. Южнее я обнаружил руины инкского города и идущие с востока персидские подкрепления.
Учитывая обилие незанятых земель, единственное разумное объяснение столь ранней войны - неудачный расклад генератора случайных чисел вкупе с высокой агрессивностью Ксеркса и принадлежностью к различным культурным группам.
За последующие 700 лет я основал Филадельфию и Бостон, в то время как мои соперники обменивались визитами вежливости и, похоже, целиком сконцентрировались на строительстве войск вместо поселенцев.
Поскольку комп в тройке очень высоко ценит алфавит, но не очень любит исследовать его сам, я сконцентрировал мои усилия на исследовании алфавита и затем письменности, за счет чего сперва выменял у Пачакути двух рабочих, а затем выгреб всю его казну и забрал недостающие технологии. Персам было нечего мне предложить - поэтому я попридержал письменность.
Я воспользовался возможностью основать посольства чтобы пошпионить за вражескими столицами - и увиденное говорит само за себя. Комп абсолютно туп и не умеет в менеджмент городов:
1. Он настолько злоупотреблял поп-рашем, что вогнал столицу в полное дно, заработав конские штрафы к счастью, из-за чего даже при размере в 1 жителя ему приходится использовать артиста.
2. Вместо того, чтобы провести ирригацию на коров, что дало бы ему 4 пищи с каждой клетки, он построил на них шахты. И если бы не потратил свое население так бездарно, он мог бы стабильно штамповать поселенцев и заселить целиком свою стартовую территорию в сжатые сроки, что позволило бы ему клепать на порядок больше солдат, чем он может выжать из убитого Персеполиса.
Это не стандартный Conquests - я отредактировал и заменил biq, основываясь на http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=75580 и http://www.sullla.com/Civ3/conquestsed.html плюс своих собственных васяноидеях. Лист довольно обширный и касается увеличенной атаки и слегка сниженной цены для огнестрельных отрядов, снижения цены на Оракула и Великую стену (плюс, я переместил ее со Строительства на Каменную кладку), слегка повышенную цену на ряд имбалансных УЮ (китайского райдера, кельтского мечника, ирокезского всадника и т. д.).
В ходе обследования континента обнаружил себя запертым на материке с инками и персами. Встречу двух народов я наблюдал близ холма, где позднее я заложил Нью-Йорк - к моему шоку (и большой радости) персидский копейщик уничтожил инкского разведчика. Южнее я обнаружил руины инкского города и идущие с востока персидские подкрепления.
Учитывая обилие незанятых земель, единственное разумное объяснение столь ранней войны - неудачный расклад генератора случайных чисел вкупе с высокой агрессивностью Ксеркса и принадлежностью к различным культурным группам.
За последующие 700 лет я основал Филадельфию и Бостон, в то время как мои соперники обменивались визитами вежливости и, похоже, целиком сконцентрировались на строительстве войск вместо поселенцев.
Поскольку комп в тройке очень высоко ценит алфавит, но не очень любит исследовать его сам, я сконцентрировал мои усилия на исследовании алфавита и затем письменности, за счет чего сперва выменял у Пачакути двух рабочих, а затем выгреб всю его казну и забрал недостающие технологии. Персам было нечего мне предложить - поэтому я попридержал письменность.
Я воспользовался возможностью основать посольства чтобы пошпионить за вражескими столицами - и увиденное говорит само за себя. Комп абсолютно туп и не умеет в менеджмент городов:
1. Он настолько злоупотреблял поп-рашем, что вогнал столицу в полное дно, заработав конские штрафы к счастью, из-за чего даже при размере в 1 жителя ему приходится использовать артиста.
2. Вместо того, чтобы провести ирригацию на коров, что дало бы ему 4 пищи с каждой клетки, он построил на них шахты. И если бы не потратил свое население так бездарно, он мог бы стабильно штамповать поселенцев и заселить целиком свою стартовую территорию в сжатые сроки, что позволило бы ему клепать на порядок больше солдат, чем он может выжать из убитого Персеполиса.
Прошла еще тысяча лет, заложил свой 5-й город, близ Мачу Пикчу на границу с Бостоном протекают сражения персидских и инских лучников, в то время как копейщик инков разграбил и отрезал от персов оба их месторождения специй.
В Филадельфии построил лодку и отправил исследовать береговую линию к северо-востоку от Арбелы, где я заметил береговую линию другого материка. Так я познакомился с Клеопатрой и выменял на алфавит (одну из стартовых технологий, которая сама по себе ничего не дает, но лежит в начале ветки, ведущей к Республике) обработку железа и всю ее наличность. Она несколько опережала меня в расселении, но ненадолго.
Тем временем буквально за ход до того, как я собирался поселить своего поселенца прямо к югу от Сиэттла, инки стерли с лица земли Пасаргады. Скорее всего, они тоже были доведены до одного жителя использованием поп-раша и поскольку не имели культуры, были автоматически снесены. Не долго думая, я отправил поселенца еще дальше на юг, чтобы заполучить этот богатый ресурсами кусок территории с готовой инфраструктурой.
Наконец, спустя три тысячи лет абсолютно бессмысленной и беспощадной войны Пачакути и Ксеркс заключили мир, и карта континента выглядит следующим образом - 11 городов у моих американцев, 4 у инков и 4 у Персии. Конечно, Баффало и Хьюстон весьма удалены от столицы и страдают от ужасной коррупции - но я не не планирую в них ничего строить, я воспользуюсь обилием пищи чтобы отрастить их и ускорить суды, а гарнизон пригоню из более продуктивных городов.
За исключением редких требований дани от Пачакути (немного золота и мистицизм), которую я неизменно ему предоставлял, я был абсолютно свободен в колонизации своего материка. С военной точки зрения мои соперники крайне отсталы - даже со скидкой к производству на императоре, у них никчемная производственная база и нет доступа либо к источнику железа (инки) либо к технологии его обработки (персы).
Чтобы снизить уровень расходов на зрелища с 20% до 10%, решаю организовать поставки персидских специй на американский рынок. Но хоть у меня и есть лишние источники вина и драгоценных камней, я не собираюсь каким-либо образом помогать компу с повышением поп-капа своей роскошью.
Вместо этого я продаю ему обработку железа (даже инки владеют этой технологией) и накидываю сверху золота. Цимес в том, что на всем континенте лишь 3 источника железа, и два из них - в пределах городского радиуса Филадельфии и Сан-Франциско. Третий располагается на территории самого Ксеркса, на холме к востоку от Антиохии. И хотя ИИ видит всю карту, он не озаботился тем, чтобы заблаговременно провести туда дорогу, в чем убедился мой скаут.
Поскольку на одной клетке не могут находиться отряды разных цив, а я заключил с Ксерксом соглашение об открытых границах, то он не может потребовать от меня убраться с его территории. Фактически, он оказался навсегда отрезан от единственного источника самого важного стратегического ресурса в игре. Конечно, он может захотеть расторгнуть договор, но благодаря технологическому разрыву между нами, у меня всегда найдутся лишние технологии, чтобы продлить эту своеобразную сухопутную блокаду.
Никаких бессмертных, никаких пикинеров и рыцарей в Средневековье, железных дорог в промышленную эру - если кто-то не продаст моему персидскому партнеру лишний источник железа или он случайно не появится на его территории, то он будет абсолютно недееспособен до конца игры.
По сути, мне нет даже резона воевать с ним - стратегически он не может мне угрожать, а помимо специй, ему просто нечего предложить мне. В своем роде подобное существование даже хуже полного уничтожения.
>на холме к западу
Одно из чудес света, которое я изменил - Галикарнасский мавзолей. Первоначально, он делал счастливым 3 жителей в городе и давал 2 культуры в ход, т. е. фактически был убогой (более дорогой в щитах) версией заурядного колизея. Я удвоил культуру и бонус к счастью, плюс наделил флагом акведука, позволяя городу вырасти >6 жителей. То есть сделал античным эквивалентом театра Шекспира, дающего эффект больницы (рост >12 жителей) и 8 счастливых лиц.
Еще одно чудо которое меня дико не устраивало - это Ironworks. Теоретически, металлургический комбинат может построить любой город с углем и железом в городском радиусе, и получить бонус +100% к производству. На практике вероятность такого расклада равна статистической погрешности, делая это малое чудо практически бесполезным. Чтобы сделать его постройку осуществимым, но не слишком дисбалансным, я сделал ряд поправок:
1. убрал уголь из ресурсных требований (но железо по-прежнему должно находиться в пределах городского радиуса);
2. добавил в качестве условия постройки 4 угольных станции (де-факто, это эквивалентно требованию о наличии угля, но без его привязки к расположению города; плюс, поскольку каждая станция требует постройки фабрики, это заставит каждую циву вложить время и ресурсы в отстройку инфраструктуры прежде чем получить почти мощный прирост к продукции);
3. увеличил стоимость с 300 до 500 щитов;
4. убрал +2 культуры/ход (не то чтобы это влияло на что-то глобально, just for pure flavor).
сучок
1) У меня почему-то с ростом городов (может и не только с ростом) у городов часто перераспределяются граждане по клеткам. Губернатора я отрубил. Что за хуйня? Дико бесит.
2) Только что каким-то невообразимым образом у меня отжали город. В сообщениях написано только:
Ferdinand IV conquered Stuttgart and looted 4 gold from the city
Я вообще не понимаю, каким образом он мог захватить город. Никаких его юнитов поблизости нету. Город не граничит ни с австрийцами ни с морем. Чтобы захватить Штуттгарт с моря, нужно доехать на лодке и высадиться. Но юнитов нет вообще никаких! Он там прошпионил чтоли или как он это сделал?
АААА, сука, там настолько убогий графон, что просто не видно того юнита. Вопрос 2 отпадает.
А, они таки добавили флаг в настройки в 2.6 версии.
Взял пятерку на распродаже. Жду шестую.
Держи нас в курсе обязательно. Сообщи ещё, когда 6 возьмёшь.
Алсо кто как считает, какой самый оптимальный билд новой игры, самый интересный (сочетание сложности, типа карты, размера карты, скорости игры)?
На предпоследней скорости нормально, на последней - медленнота ради медленноты.
На земляшке ничего так играется, компов поболее, карту поменее.
Недавно с другом на тере играли. Карта очень огромная.
>компов поболее, карту поменее
Эмм.. это как вообще? Размер карты => кол-во государств и городов-государств жи
Уже нашёл, на соусфордже лежит:
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?p=13828078#post13828078
Как ты себе это представляешь с таким огромным разбросом дат возникновения цивилизаций?
Rhye's and Fall.
оборонка с южным вармонгером. На всякий случай до одного хода в каждом городе были доведены юниты каждого типа. (ибо см. деньги)
Я нихуя не понимаю, что за говно они сделали в последнем патче, пиздец. Как мне играть когда все против меня, при том что до того как началась тотальная война против меня и я мухи не обидел?
@
СНАЧАЛА ЗАЩИЩАЕШЬСЯ, ПОТОМ ОТБИВШИСЬ ПРЕДЛАГАЕШЬ МИР
@
ВСЕ ОТКАЗЫВАЮТСЯ ЗАКЛЮЧАТЬ МИР
@
НАЧИНАЕШЬ ЗАХВАТЫВАТЬ ИХ ГОРОДА ЧТОБЫ ПРИНУДИТЬ К МИРУ
@
ПРЕУСПЕВАЕШЬ
@
ТЕ СТРАНЫ ЧТО НЕ ОБЪЯВИЛИ ТЕБЕ РАНЕЕ ВОЙНУ СЧИТАЮТ ТЕБЯ ПЕТУХОМ И ССАНЫМ АГРЕССОРОМ
Ненавижу эту игру.
На удивление адекватно. Никаких орд индейцев, негров и юговосточноазиатов.
СЖВ на форумах уже начинают приветственно ныть о белых хуемразях.
Так всегда было.
>Никаких орд индейцев, негров и юговосточноазиатов
Лол, в ванильной пятерке так же было, а потом ДЛЦ-сивилизэйшн паки подъехали
Да.
За Польшу только лохи играют, имба же.
А тебя ебут индейцы, негры и юговосточноазиаты? Не нравится, не играй ими. Пиздец у людей проблемы. Уверен, что стопицот наций на одну тематику (Германия/HRI/Австрия) куда увлекательней.
Особенно через волю, и за любимую нацию вроде Карфагена.
Ну, вот в шестой части намечается много европейских стран, за которые интересно играть.
А если бы разработчики делали страны по принципу Х стран на регион, то, какие-то регионы получили бы стран меньше, чтобы другие регионы получили стран больше.
>>266294
Я бы за чучкей каких-нибудь из северной азии с удовольствием поиграл. Снега, олени вот это всё.
мимокарфаген
А чего тебе не хватает? В циве есть почти все более-менее известные страны и культуры. Не охвачены остались только малоизвестные страны.
эт ещё что.
Я вот придумал уникальную особенность австралийским аборигенам - показатель счастья всегда равен 0.
Им типа похуй просто на всё
>>266345
https://en.wikipedia.org/wiki/Thule_people
Что насчет предков эскимосов ака туле? Бонусы к мореплаванию и набиганию на викингов прилагаются.
>>266412
В 3-й части был же православный коммунизм с ускорением проектов путем принесения в жертву населения (просто как при азиатском деспотизме, все по Марксу).
>Что насчет предков эскимосов ака туле? Бонусы к мореплаванию и набиганию на викингов прилагаются.
Не понял твоего саркастического пика. Почитай статю что ли о расселении туле и о том, как они вытеснили викингов из Гренландии, что ли.
хуй путуло ты:
Команда 1 блять, я выигрываю БОЖЕСТВОМ ололо.
Это как в младшем классе пинать семиклассника, когда в старшем классе учится брат-авторитет.
Я с интересом прочитал. Другое дело, что таких историй про такие народы овер9000а вот следов от них как раз не много, и нет особого смысла выделять именно этот из других северных.
>>266735
Ой всё, что ты пристал. Я с подругой играю обычно - одному скучнее. Но один я тож могу в большинстве партий выиграть, хотя доигрываю реже.
РЕШИЛ ПОИГРАТЬ В ЗЛОЕБУЧУЮ ЦИВУ
@
ОТТИРАЯ СЛЮНИ ОТ КЛАВИАТУРЫ, СТАВИШЬ НАСТРОЙКИ НА САМЫЙ ДОЛГИЙ И ЗАТЯГИВАЮЩИЙ ГЕЙМПЛЕЙ
@
ТРАДИЦИОННО КАЧАЕШЬСЯ ЧЕРЕЗ ВОЛЮ, ИССЛЕДУЯ МИР ДАННЫМ ОТРЯДОМ СОЛДАТ
@
ЭТОТ ОТРЯД НАХОДИТ В ДРЕВНИХ РУИНАХ РОЗОВЫЕ ДИЛДО, КОТОРЫМИ ТЕПЕРЬ МОЖЕТ СОКРУШИТЬ ЦЕЛУЮ АРМИЮ
@
УМИРАЕТ ОТ ДВУХ МИМОВАРВАРОВ
@
ТЕМ ВРЕМЕНЕМ ВАРВАРЫ НАБИГАЮТ НА ТВОЙ ГОРОД И ПИЗДЯТ ВСЕХ РАБОЧИХ
@
НО ТЫ НЕ УНЫВАЕШЬ, ВЕДЬ ТЕБЕ УЖЕ ХВАТАЕТ ОЧКОВ, ЧТОБЫ КАЧНУТЬ ВОЛЮ
@
НАХАЛЯВУ ПОЛУЧАЕШЬ ОТРЯД РАБОЧИХ
@
ПОТИХОНЬКУ ВОЗМЕЩАЕШЬ УЩЕРБ ОТ ВАРВАРОВ, СТРОИШЬ ЕЩЕ 2 ГОРОДА, УНИЧТОЖАЕШЬ ОДНИМ ОТРЯДОМ ЦЕЛУЮ КУЧУ ВАРВАРСКИХ ЛАГЕРЕЙ, БАТЯ ГРИТ МАЛАЦА
@
ИЗ ОДНОГО ОТРЯДА У ТЕБЯ ПОЛУЧАЕТСЯ УЖЕ 5, ПОТОМУ ЧТО ТЕБЕ ПОВЕЗЛО НА РАНДОМ ЗА НЕМЦА
@
ИЗ ВСЕХ ОТКРЫТЫХ ДЕРЖАВ НЕ ДРУЖИШЬ ЛИШЬ С ОДНОЙ, ПОЭТОМУ РЕШАЕШЬ НЕМНОГО ПОВРЕМЕНИТЬ С ПОСТРОЙКОЙ СТЕН
@
А ЗРЯ
@
КРАЕМ ГЛАЗА ЗАМЕЧАЕШЬ, ЧТО К ТЕБЕ ПОДКРАДЫВАЮТСЯ КОВАРНЫЕ РУССКИЕ
@
ДОГАДЫВАЕШЬСЯ, ЧТО ЭТА КАТЯ ТЕБЕ ЧАЙ ДАРИТЬ ТОЧНО НЕ СТАНЕТ, ПОЭТОМУ ОТЗЫВАЕШЬ ВСЕ ОТРЯДЫ ПОБЛИЖЕ К ГОРОДУ
@
ВОРОВАТАЯ ПИДОРАХА ЗАВОЕВЫВАЕТ ТВОЙ ГОРОД И ПЕРЕБИВАЕТ ВСЕХ ТВОИХ ЛЮДЕЙ
@
ВСЕ СИЛЫ ОТПРАВЛЯЕШЬ НА ПОСТРОЙКУ ВОЙСК
@
ТРЕБУЕШЬ ПЕРСИЮ ВСТУПИТЬ В ВОЙНУ, ПОЖЕРТВОВАВ СВОИМИ АЛМАЗАМИ
@
ИССЛЕДУЕШЬ КАТАПУЛЬТЫ, ХОЧЕШЬ УЖЕ ПОСТРОИТЬ ТАКУЮ
@
ХУЙ ТАМ БЫЛ, ВЕДЬ У ТЕБЯ НЕТ ЖЕЛЕЗА
@
ВОРОВАТАЯ ПИДОРАХА ПРЕДЛАГАЕТ ЗАКЛЮЧИТЬ МИР
@
ОТ ТАКИХ ТРЕБОВАНИЙ ВЕСЬ ТВОЙ СОВЕТ ОХУЕЛ И НЕ ВЫХУЕЛ ОБРАТНО
@
РЕШАЕШЬ ИДТИ ДО КОНЦА
@
СОЗДАВАЯ ЦЕЛЫЕ ТОЛПЫ ЛУЧНИКОВ, С ЛИЦОМ ЛЯГУХИ НАБЛЮДАЕШЬ, КАК ЕБУЧИЕ ВАРВАРЫ ЗАБИРАЮТ С СОБОЙ ТВОИХ РАБОЧИХ
@
СПУСТЯ ОВЕР 100 ХОДОВ ВСЕ-ТАКИ ВОЗВРАЩАЕШЬ СЕБЕ СВОЙ ЛАМПОВЫЙ МЮНХЕН
@
ДО ТУПОЙ СЕЛЕДКИ НАКОНЕЦ ДОХОДИТ, ЧТО ОНА ТЕБЯ ЗАЕБАЛА, ПРЕДЛАГАЕТ ЗАКЛЮЧИТЬ МИР И ДОПОЛНИТЕЛЬНО ДОПЛАЧИВАЕТ
@
КАЖЕТСЯ, СПРАВЕДЛИВОСТЬ ВОСТОРЖЕСТВОВАЛА
@
ЕЩЕ РАЗ СМОТРИШЬ НА СОСТОЯНИЕ ЭКОНОМИКИ И КОЛИЧЕСТВО РАБОЧИХ ПОСЛЕ ВОЙНЫ
@
САДИШЬСЯ ЗАШИВАТЬ ПОРВАННЫЙ ПЕРДАК
Вот так вот я поиграл, блять.
РЕШИЛ ПОИГРАТЬ В ЗЛОЕБУЧУЮ ЦИВУ
@
ОТТИРАЯ СЛЮНИ ОТ КЛАВИАТУРЫ, СТАВИШЬ НАСТРОЙКИ НА САМЫЙ ДОЛГИЙ И ЗАТЯГИВАЮЩИЙ ГЕЙМПЛЕЙ
@
ТРАДИЦИОННО КАЧАЕШЬСЯ ЧЕРЕЗ ВОЛЮ, ИССЛЕДУЯ МИР ДАННЫМ ОТРЯДОМ СОЛДАТ
@
ЭТОТ ОТРЯД НАХОДИТ В ДРЕВНИХ РУИНАХ РОЗОВЫЕ ДИЛДО, КОТОРЫМИ ТЕПЕРЬ МОЖЕТ СОКРУШИТЬ ЦЕЛУЮ АРМИЮ
@
УМИРАЕТ ОТ ДВУХ МИМОВАРВАРОВ
@
ТЕМ ВРЕМЕНЕМ ВАРВАРЫ НАБИГАЮТ НА ТВОЙ ГОРОД И ПИЗДЯТ ВСЕХ РАБОЧИХ
@
НО ТЫ НЕ УНЫВАЕШЬ, ВЕДЬ ТЕБЕ УЖЕ ХВАТАЕТ ОЧКОВ, ЧТОБЫ КАЧНУТЬ ВОЛЮ
@
НАХАЛЯВУ ПОЛУЧАЕШЬ ОТРЯД РАБОЧИХ
@
ПОТИХОНЬКУ ВОЗМЕЩАЕШЬ УЩЕРБ ОТ ВАРВАРОВ, СТРОИШЬ ЕЩЕ 2 ГОРОДА, УНИЧТОЖАЕШЬ ОДНИМ ОТРЯДОМ ЦЕЛУЮ КУЧУ ВАРВАРСКИХ ЛАГЕРЕЙ, БАТЯ ГРИТ МАЛАЦА
@
ИЗ ОДНОГО ОТРЯДА У ТЕБЯ ПОЛУЧАЕТСЯ УЖЕ 5, ПОТОМУ ЧТО ТЕБЕ ПОВЕЗЛО НА РАНДОМ ЗА НЕМЦА
@
ИЗ ВСЕХ ОТКРЫТЫХ ДЕРЖАВ НЕ ДРУЖИШЬ ЛИШЬ С ОДНОЙ, ПОЭТОМУ РЕШАЕШЬ НЕМНОГО ПОВРЕМЕНИТЬ С ПОСТРОЙКОЙ СТЕН
@
А ЗРЯ
@
КРАЕМ ГЛАЗА ЗАМЕЧАЕШЬ, ЧТО К ТЕБЕ ПОДКРАДЫВАЮТСЯ КОВАРНЫЕ РУССКИЕ
@
ДОГАДЫВАЕШЬСЯ, ЧТО ЭТА КАТЯ ТЕБЕ ЧАЙ ДАРИТЬ ТОЧНО НЕ СТАНЕТ, ПОЭТОМУ ОТЗЫВАЕШЬ ВСЕ ОТРЯДЫ ПОБЛИЖЕ К ГОРОДУ
@
ВОРОВАТАЯ ПИДОРАХА ЗАВОЕВЫВАЕТ ТВОЙ ГОРОД И ПЕРЕБИВАЕТ ВСЕХ ТВОИХ ЛЮДЕЙ
@
ВСЕ СИЛЫ ОТПРАВЛЯЕШЬ НА ПОСТРОЙКУ ВОЙСК
@
ТРЕБУЕШЬ ПЕРСИЮ ВСТУПИТЬ В ВОЙНУ, ПОЖЕРТВОВАВ СВОИМИ АЛМАЗАМИ
@
ИССЛЕДУЕШЬ КАТАПУЛЬТЫ, ХОЧЕШЬ УЖЕ ПОСТРОИТЬ ТАКУЮ
@
ХУЙ ТАМ БЫЛ, ВЕДЬ У ТЕБЯ НЕТ ЖЕЛЕЗА
@
ВОРОВАТАЯ ПИДОРАХА ПРЕДЛАГАЕТ ЗАКЛЮЧИТЬ МИР
@
ОТ ТАКИХ ТРЕБОВАНИЙ ВЕСЬ ТВОЙ СОВЕТ ОХУЕЛ И НЕ ВЫХУЕЛ ОБРАТНО
@
РЕШАЕШЬ ИДТИ ДО КОНЦА
@
СОЗДАВАЯ ЦЕЛЫЕ ТОЛПЫ ЛУЧНИКОВ, С ЛИЦОМ ЛЯГУХИ НАБЛЮДАЕШЬ, КАК ЕБУЧИЕ ВАРВАРЫ ЗАБИРАЮТ С СОБОЙ ТВОИХ РАБОЧИХ
@
СПУСТЯ ОВЕР 100 ХОДОВ ВСЕ-ТАКИ ВОЗВРАЩАЕШЬ СЕБЕ СВОЙ ЛАМПОВЫЙ МЮНХЕН
@
ДО ТУПОЙ СЕЛЕДКИ НАКОНЕЦ ДОХОДИТ, ЧТО ОНА ТЕБЯ ЗАЕБАЛА, ПРЕДЛАГАЕТ ЗАКЛЮЧИТЬ МИР И ДОПОЛНИТЕЛЬНО ДОПЛАЧИВАЕТ
@
КАЖЕТСЯ, СПРАВЕДЛИВОСТЬ ВОСТОРЖЕСТВОВАЛА
@
ЕЩЕ РАЗ СМОТРИШЬ НА СОСТОЯНИЕ ЭКОНОМИКИ И КОЛИЧЕСТВО РАБОЧИХ ПОСЛЕ ВОЙНЫ
@
САДИШЬСЯ ЗАШИВАТЬ ПОРВАННЫЙ ПЕРДАК
Вот так вот я поиграл, блять.
Мне не хватает пикрелейтед.
Финноугорские народы вообще никак не представлены, хотя могли бы быть в виде Финки или Венгров. Их влияние на цивилизацию всяко больше чем у всяких ссаных шошонов блять (кто это вообще?).
Или ладно, даже среди европейских наций в пятой цивки есть ненужные. Те же австрийцы - нахуй они нужны? Это же немцы по сути, просто разделенные политической границей.
Может и не завезли пока.
На картинке 22 лидера. При этом в игре будет 18 наций (да, очевидно, что остальных делают уже сейчас, чтобы сразу вырезать из игры и продать в виде ДЛС).
>>253124
Я обычно в подобных случаях применяю тактику крысы: пока третий игрок истощает оборону врага залегаем поблизости быстрым юнитом вроде танка или лошадок, когда сила города сокращается до минимума и ИИ готовится занять ослабленный город, быстро захватываем его раньше, наслаждаясь бугуртом
Мне в тройке такая партия попалась. Китайцы объявили мне войну, но я подключил против них англичан и французов. Благодаря специфичной конфигурации границ, французы оказались незаменимыми помощниками: они отвлекали на себя китайские силы и ослабляли приграничные города, которые захватывали мои войска почти без потерь.
С таким низким уровнем агрессии (2/5) и приоритетами на мирную застройку (счастье, рост) без производства отрядов, у них очень неподходящий УЮ и милитаристский трейт. Ни рыба, ни мясо в общем - человеку легко играть за китайцев благодаря их бонусам, но комп просто не знает что с ними толком делать.
Научная, культурная, дипломатическая победы.
Играю Морганом, хочу в мирное развитие, ни на кого не выёбываюсь - все КИПЯЩИЕ с меня. Что за нахуй? Надо каждый ход сделки проводить? Или диктатуру вводить? Один Лал со мной корешится, снимает шляпу перед о мной за демократию. Вот с ним в союзе и пиздимся. Но его часто озалупливают агрессоры, типа поехавшей Мириам или Пчелок. Охуеть мне как бомбит - такая идея няшная и всё запорото нахуй дисбалансом.
Х/з как остальным, но лично мне на императоре куда проще победить даже через культуру, чем доминированием.
Вот бы патчик \ мод какой-нибудь сбалансированный... Просто AI ещё расхуячивает всю планету к концу игры - мирная победа почти невозможна.
Мириам, Пчелки, Лунатики - пиздец какие то дерзкие.
Поставил среднюю карту и 20 цив с 45 минорами, а меня въебывают без шансов.
> По мере развития партии города разрастаются все больше. Сможем ли мы объединить два города в один на каком-то этапе?
> Эд Бич: Такая возможность противоречит ряду заложенных правил. В городе не может быть более одного научного квартала, к примеру. С другой стороны, по мере роста соседних городов пространство между ними все более сокращается, поэтому вам не придется беспокоиться о перемещении юнитов между такими городами. Это будет происходить достаточно быстро.
Мегалополисы, конурбации и экуменополисы! ХОТЕТ!!!
Видос с Китаем подъехал. Если вкратце, то вдобавок к строителям с дополнительным зарядом и возможностью ускорять ими античные чудеса, у китайцев будет:
- способность Dynastic Cycles (Смена династий), дающая больший бонус к исследованиям при выполнении соответствующих ачивок;
- УЮ средневековая ручная пушка "крадущийся дракон", которая не требует ресурсов;
- уникальное улучшение на карте - великая стена, дающая деньги и бонус к защите, а позднее и к туризму.
Воу-воу. Шестая цивка, а я как в танке.
Блять, ну это получается, что второго аддона для Бе не будет и хуй мне, а не ворлд-билдер.
>Там, где миллионы
Там степенная функция у=х^a, где х - число населения на общей карте, допустим 12, а - степень, близкая к числу е, = 2,8. Не знаю, был ли замысел в этой близости, ну да похуй, имеем что имеем. Получившийся у умножай на тысячу и получаешь значение населения, которое город вкладывает в значение демографии. Помню тоже заморачивался с этими цифирями, поэтому запилил себе список в блокнот с соответствием до 65. Все они кратны тасяче и сумма населения всегда кратна тысяче, так что с единицами ты погорячился.
>на сколько каждый отгроханный\аннексированный город доливает процентиков к техам и парадигмам
На гигантской карте на 2%, на средних на 5%, на крошечных на 10%. Ну точно уже не помню, была где-то раньше таблица соответствий. Может и в концепциях игры еще где написано до сих пор. Хуй знает правда ачем я на такой давний пост отвечаю, но может кому другому интересно.
>>168702
>И именно поэтому в наступательных операциях свои юниты лучше всего ставить на вражеские фермы
Ох как же проиграл с этого стартега.
Говно какое
Может кто-то запилить гайд на то как играть через традцию на божестве?
Я тут пытаюсь, но плохо получается. Например:
1. Ставлю столицу
2. Ставлю ещё три, торгую до усрачки
3. К 50 ходу поднимаю экономику: в городах амбары, библиотеки, висячие сады и оракул.
4. На 70 пытаюсь нагнуть соседа (слева ацтеки, справа гунны лол)
5. Захватил в итоге один город, а дальше не проехал, тк идти пришлось лучниками на арбалетчиков и длинномечников-ягуаров по сраным джунглям.
ЧЯДНТ?
>58 ход - один город
>шошоны не опережают по технологиям на старте
>не может отбиться от толпы лучникокопейщиков мирных БРАЗИЛИИ и АВСТРИИ
>сагрил двух компов на себя - проебал дипломатию
Или вот, решил не слоупочить, и пойти на 20 ходов раньше, не строя амбары, нормальные чудеса, не ставя четвёртый город. Почти что рашить пошёл. На 56 с огромным трудом захватил обоссаный пекин, где были всего лишь висячие сады, и получив технологию - Охота.
Может просто китай такая жёсткая нация м?
Повезло с картой - рядом оказались два среднечуда природы(копи царя Соломона, и кратер на +3 науки).
1. Поставил мигом по городу к каждому чуду, взял пантеон на веру от чудес природы.
2. Тихой цапой построил штук 4 чуда света.
3. Основал религию первым, с верованием на покупку юнитов за веру.
4. Рим подсунул город мне под столицу, и начал стягивать на меня войска.
5. Напал на рим, захватил два города., заключил мир, начал работать над всемирной выстовкой.
Правда польша с монтесумой там всю игру гнобили Англию, и что теперь с Польшей делать не оч понятно.
>>271498
Но бессмертный это детсад же)
BATYA в треде, все под шконарь.
Да, но требуются познания в киберпсихологии. Декларации дружбы/осуждения/оборонительные союзы - это понятно, но играют роль ещё много моментов, например, пущенный к компу караван может улучить отношения с компом.
Ацтеки в виде первого ДЛС подъехали.
Сделаны интересно.
Когда фирменные юниты ацтеков убивают врагов - враги типа захватываются в рабство и становятся твоими рабочими.
Ацтеки могут жертвовать рабочих, чтобы ускорять постройку построек.
На ранней стадии игры можно фармить рабочих и тут же тратить их на отсройку фирменных ацтекских зданий, дающих люксерные ресурсы.
Больше убийств - больше рабочих - больше счастья.
Самый простой способ других за деньги стравливать.
>Но бессмертный это детсад же
Но ты играешь как сэйвскаммер. Просто затягиваешь до проеба игры, и потом начинаешь новую, "вылавливая" спаун и удачу в отношении с противниками. И эту партию ты тоже слил, потому что в следующий раз Октавиан придет ебать твоих мечников и арбалетчиков гатлингами и линейной пехотой. Максимум ты еще два города успеешь отжать за счет имбовости башен, а дальше все.
Он>>271578 верно говорит. Не было бы смысла играть выше даже четвертой, если бы у компа, помимо неебических провалов в алгоритмах управления войсками, не было бы таких же провалов в алгоритмах развития. Если угореть по какому-то отыгрышу, то есть установить для себя какие-то собственные ограничения, или схемы развития для отдельных городов, то император - самая сбалансированная сложность. Не пиздец как сложно, но аи в процессе повтыкает палки в колеса. Седьмая уже требует исключительно рациональной тактики и стратегии, но достаточно хорошо понять концепции игры, чтобы научиться вырабатывать эти стратегии на любой карте. А вот восьмая уже для дрочеров с хардкором головного мозга. Нет такого алгоритма, который позволит побеждать в десяти из десяти игр на стандартной карте рандомной нацией. Каждая победа будет включать толику удачи. Хочешь дрочить дейти - пожалуйста, свой фан в этом можно найти, но только эту уже не игра в циву, а шахматная партия с противником, который в любой момент может забрать за партию у тебя любые четыре фигуры, потому что он так захотел. Если ты такого и обыграешь, то это не будет означать, что ты отличный игрок, это будет означать, что твой противник просто по уровню значительно ниже тебя. Что в случае с аи в пятерке близко к истине.
Да неужели! Адекваты? В цива-треде?
А вообще, 2 урана тебе, 5—лучшая сложность, 6 тоже неплоха, но уже появляются остыли, 7 и 8—анальный цирк.
http://civgames.com/wiki/Уровни_сложности_(Civ5)
Слишком уж большие бусты у AI, чисто для любителей школокиркора.
>Но ты играешь как сэйвскаммер.
Я за волю умею выигрывать на 8 сложности, за традицию нет. Вообще считаю, что широкие империи гораздо сильнее.
>потому что в следующий раз Октавиан придет ебать
В той игре он пришёл ебать, но я отбился. Ходу на 140 обогнал его по науке, так как взял реформацию на науку, расторговался со всеми, и наворовал технологий, и первый взял пулеметы. Хотя да, всё с трудом и через жопу, и Польша с которой обонительный союз всё страшнее и страшнее.
Хотя шанс выиграть всё же есть, потихоньку отжимая по городу то у того то у другого. Англия кстати совсем никакущая, надо с кем-то объединиться и попрессовать её, но стрёмно конечно армию от границ рима отвести.
>Если угореть по какому-то отыгрышу, то есть установить для себя какие-то собственные ограничения, или схемы развития для отдельных городов,
Хуйня. Я даже в этой игре немножко отыгрываю православный джихад, после Традиции между прочим в Набожность пошёл. А на 7ой сложности как ни играй - 10 побед из 10. Там вообще ничего понимать не нужно.
Сейчас скажете что Испания - имба, но чудо света я лишь одно нашёл - Озеро Виктория, что в-принципе неплохо, да.
Выиграть на 8 сложности не нереально если у тебя что-то нормальное есть на старте, но хотелось бы на каждой карте, уметь вообще без нихуя затаскивать, и при этом ролеплеить. Самый крутой ролплей - это тот который ещё и эффективен. Это уже искусство которое недоступно многим любителям симсити в которое превращается цива против аи на 6 сложности.
Предзаказ, которого ещё нет.
Братюнь, островки тащить в качестве скилла на дейти - моветон, знаешь ли. Слишком нивелирует бонус с двумя поселенцами у аи, ограничивая пространство.
сервер nq в поиске
Ну бля, о таких событиях надо заранее предупреждать и планировать, а не просто: "го, я начинаю".
Ты не поверишь, но сделали хуже.
Хотя я сам долго с ИИ аутировал и даже нравилось, но после игры с людьми вообще с ботом играть неинтересно.
Попробуй петровича, хотя бы одну партию.
Мне вот интересно, дизайн тумана войны под старую карту будет сохраняться и в современные эпохи? Было-бы как-то не очень в тему. Вот если бы они и стали бы современными картами было бы здорово.
Ну просто для цивы нужно собираться, минимум 3-ём людям, для норм мультиплеера. Собраться и покатать всем тредом—нереально, а всем друзьям цива5 надоела тут же, как анонсировали 6.
Ну так это вот так. С друзьями, да ещё в союзе наверное.
Двачую. Для меня все прелесть цивки в аутизме и отыгрыше.
Добавляет к сопротивлению гг против требования дани.
Екатерина Медичи
Сделали Серсею и рады.
Но мы здесь все феминисты, это же тред игры от фираксис.
Не вижу конкретно тут феменизма.
В истории были женщины, которым стоит отдать должное.
Это тебе не цис-гендерная бодипозитив француз_ка, это почти самая кровавая и недалёкая королевна того времени.
Она, скорее, является символом антифеменизма в истории и своими поступками как бы напоминает, что не каждой бабе можно доверить власть.
А то я тут прошел мимо границы не желая зла, теперь со всего мира слетаются обличения.
С ИИ в циве всегда были проблемы. Нет, не забудут.
У меня в подавляющем большинстве партий первый аи берет другую идеологию, потому что так запрограммирован для двух бонусов за первое принятие. Исключение, из-за которого абсолютно все могут лечь под тебя - твое культурное влияние. Если туризм зашкаливает, то ты сильно превосходишь по влиянию противника. Видел там факелы для свободы или молотки для порядка, как при принятии мировой идеологии? Вот в зависимости от превосходства твоего влияния над его влиянием на тебя выходит и "благосклонность" народа. Аи возьмет твою идеологии только если твое влияние будет слишком значительным и у него в стране сразу пиздец начнется. А если влияние незначительное, то он отдаст предпочтение двум бонусным полисям за другую.
Мы видимо в разные цивки играем.
>У меня в подавляющем большинстве партий первый аи берет другую идеологию
У меня как раз как по скрипту уже вторую партию подряд ИИ который берет идеологию после меня (вторым то бишь) берет мою, а вот все после него - не мою.
И влияние тут совершенно не влияют, компьютеру похуй на это. Я провожу через конгресс свою идеологию как мировую еще до того как большинство держав выберет идеологию, но это один хуй не влияет на их решение принять отличную от меня идеологию.
Походу логики никакой нет, просто так скриптами заложено, раз высокий уровень сложности, то превозмогай против всех.
Пиздец как дебильно сделано если честно. В старых патчах БНВ такого не было, точно помню.
Catherine de Medicis leads the French civ in Sid Meier's Civilization VI. She was the most powerful European queen of the 16th century. She was skilled in statecraft, diplomacy, and especially espionage.
во фгранции, разве что
Блять, ну что ты несешь, ну прекращай, я щас бомбить начну. Давай скрин тащи, где у тебя 6 компов из восьми имеют другую идеологию и при этом твое влияние на них на уровне терактов. Охуительные истории просто. Единственная причина, по которой аи может не лечь под чью-то идеологию, это если у него совсем нихуя городов и мало населения, от чего уровень недовольства от "терактов" будет мизерный. Пример - полинезийцы со скрина. На момент принятия ими идеологии у них два города осталось, даже три фабрики не построить было. А главный мой оппонент в той партии - Пачакутек, очевидно угорел по порядку. Ну или главным оппонентом была Бразилия, и я их подмял, не помню уже, три года назад партия была. Но это не суть важно, точно помню, что они были со своей атмосферой.
Просто я около 20-ти партий сыграл с выхода бнв, наиграл бы больше, но по марафону угораю. Все равно хватило, чтобы распознать паттерн. А ты мне тут сейчас заявляешь, что цивка у меня другая.
Мой тезис - главный преследователь игрока среди аи выбирает, как правило, отличную от выбранной игроком идеологию по причине бонуса за две бесплатных политики, вместо одной. Делает он это, потому что на момент выбора идеологии, технологии еще не на том уровне, когда уровень туризма игрока оказывает слишком сильное давление на общественное мнение в нации аи. Исключением может стать очень высокое давление, за счет высокого туризма, который можно получить за счет религии, либо за счет слишком сильного опережения в технологиях, т. е. на момент принятия идеологии первым аи, игрок уже нахуярил отелей и имеет высокие показатели туризма. Остальные же по цепочке выбирают идеологии в основном той нации, которая имеет более высокий показатель влияния и туризма, потому что выбор уже подразумевает по одной бесплатной политике в обоих случаях. И иногда одной из последних третью идеологию выбирает сильно отстающая нация, разоренная соседями, оттого имеющая малое число городов и населения, отчего влияние "терактов" на общественное настроение невелико и бонус на две бесплатных политики становится приоритетным.
Единственным объяснением твоей ситуации может быть то, что ты забиваешь на показатели туризма, но все же имеешь высокую культуру, отчего твое влияние на противников незначительное, но и влияние их на тебе соответственно тоже. И все было бы так, но ты рассказываешь, как первый аи берет твою, а все остальные копротивляются. Это уже никак в логику болвана не укладывается, так что либо пиздабол, либо тащи скриншот.
Блять, ну что ты несешь, ну прекращай, я щас бомбить начну. Давай скрин тащи, где у тебя 6 компов из восьми имеют другую идеологию и при этом твое влияние на них на уровне терактов. Охуительные истории просто. Единственная причина, по которой аи может не лечь под чью-то идеологию, это если у него совсем нихуя городов и мало населения, от чего уровень недовольства от "терактов" будет мизерный. Пример - полинезийцы со скрина. На момент принятия ими идеологии у них два города осталось, даже три фабрики не построить было. А главный мой оппонент в той партии - Пачакутек, очевидно угорел по порядку. Ну или главным оппонентом была Бразилия, и я их подмял, не помню уже, три года назад партия была. Но это не суть важно, точно помню, что они были со своей атмосферой.
Просто я около 20-ти партий сыграл с выхода бнв, наиграл бы больше, но по марафону угораю. Все равно хватило, чтобы распознать паттерн. А ты мне тут сейчас заявляешь, что цивка у меня другая.
Мой тезис - главный преследователь игрока среди аи выбирает, как правило, отличную от выбранной игроком идеологию по причине бонуса за две бесплатных политики, вместо одной. Делает он это, потому что на момент выбора идеологии, технологии еще не на том уровне, когда уровень туризма игрока оказывает слишком сильное давление на общественное мнение в нации аи. Исключением может стать очень высокое давление, за счет высокого туризма, который можно получить за счет религии, либо за счет слишком сильного опережения в технологиях, т. е. на момент принятия идеологии первым аи, игрок уже нахуярил отелей и имеет высокие показатели туризма. Остальные же по цепочке выбирают идеологии в основном той нации, которая имеет более высокий показатель влияния и туризма, потому что выбор уже подразумевает по одной бесплатной политике в обоих случаях. И иногда одной из последних третью идеологию выбирает сильно отстающая нация, разоренная соседями, оттого имеющая малое число городов и населения, отчего влияние "терактов" на общественное настроение невелико и бонус на две бесплатных политики становится приоритетным.
Единственным объяснением твоей ситуации может быть то, что ты забиваешь на показатели туризма, но все же имеешь высокую культуру, отчего твое влияние на противников незначительное, но и влияние их на тебе соответственно тоже. И все было бы так, но ты рассказываешь, как первый аи берет твою, а все остальные копротивляются. Это уже никак в логику болвана не укладывается, так что либо пиздабол, либо тащи скриншот.
Ай, как хочешь, мне вообще поебать. Историесрачи в этом разделе - совсем не то, что я хотел бы видеть. Меня больше печалит внешний вид шестерки, а не выбор правителя для Франции.
Это да, графика больше всего смущает, какая то мультяшка.
А с правителями у них вообще какая то чехарда. Тот же Ходзе не менее спорен, чем Медичи. Решили показать новые лица?
На первом скрине: я поляк, первым взял идеологию, следующим после меня мою идеологию взял Рим, потом я протащил свою идеологию через конгресс еще до того как кто либо кроме меня и Рима принял идеологию. Все остальные все равно копротивляются и похуй им на штрафы.
На втором скрине: я эфиоп, первым взял идеологию, следующим после меня идеологию взяла Корея, потом я протащил свою идеологию через конгресс. Все остальные копротивляются.
На третьем скрине: я Вавилон, первым взял идеологию и протащил ее через конгресс, все остальные копротивляются.
И да, у меня была ситуация похожая на твою до того как я накатил самый последний патч бнв три недели назад. Но с этим последним патчем, в котором еще добавили бизонов и какао, ситуация стала вот такой. А до этого все было более менее сбалансированно.
Хм, ну последние два неубедительны, какие-то копеечные значения туризма, а вот первый действительно как-то пиздец в мою картину игры не вписывается, какой-то иррациональный пиздец. Посыпаю голову пеплом - убедил. Хуй знает, может настройки игры какие-то иные, но что-то не вспомню настроек, которые на выбор идеологии могли повлиять. У меня конечно есть догадки, мы по-разному играем, это могло стать причиной таких различий, но хер с ними с догадками. А какао и бизоны уже давно появились, прошлым летом уже были, точно помню, но никаких изменений в поведении аи не заметил.
>На первом скрине
ПОЛЬША СТРОНГ
Но вообще ЖЫДОПОЛЬША - это шедевр, конечно. В квадрате. У западных хохлов, например, поляк в народном творчестве - примерно как у русских еврей, символ ловкача и вообще. А тут получается жыды жыдовские.
>Решили показать новые лица?
Вероятно, вобще каким-то неведомым рандомом лидеров для цив выбирают.
>Это да, графика больше всего смущает, какая то мультяшка.
А мне наоборот нравится. Все лидеры в мультяшном виде смотрятся действительно уникально и узнаваемого. Просто, потому что мультяшки гипертрофированы, а реалистичные люди однообразны.
Ну на мой взгляд внешний вид лидеров - дело десятое, хотя в четверке они мне реально не понравились, в пятерке было годно, но не более, но вот в тройке, когда поработали над имиджем каждого в разных эпохах - просто великолепно было. Неужели на этот дизайн так много ресурсов уходило, что решили отказаться. Но в тройке вообще много было дизайнерской годноты. Однако энивей еблища лидеров я вижу не большой сотой части времени в игре так что такое. Меня больше печалит общий дизайн. Если в четвертой он при тяге к мультяшности был все же просто грубоват, то в шестерке я вижу просто вылизанную карамельщину. И мне, лично мне неприятно. Просто взяли арт-директора и поставили ему задачу угодить домохозяйкам и хипстерам, которые "проходят" каждую новую циву, играя одну партию до победы. Я не хочу проходить по мрачному средневековью, любуясь чистыми домиками. Такой стиль подходил карикатурным пиратам, но никак не цивке. Бьет по моему отыгрышу кароч. Вот в четверке голод и эпидемии например прекрасно демонстрировали, с какими проблемами приходилось сталкиваться человечеству. Это кстати была годная графическая фича, хоть и крайне раздражающая игровая механика. А в этой милоте я даже не могу себе представить голодающий город, медленно наполняющийся убийцами и ворами. Поиграю офк, и даже предзакажу, но боюсь, что разочаруюсь даже сильнее, чем от райзинг тайда.
>Бьет по моему отыгрышу кароч.
Двачую. По той же причине скептически отношусь к 6 цивке. Скорее всего продолжу аутировать в пятерку. Тем более каких то принципиальных нововведений я в шестерке не вижу. Графин поменяли (язык не поворачивается сказать улучшили), юниты новые и всякая хуйня по мелочи.
Лизкина периферийная Англия дала пососать тогдашнему гегемону Испании, так что не надо тут.
Это не делает Англию менее периферийной. Испанцев и посильнее били. К тому же здесь надо вспомнить, что Армаду уничтожили не англичане в сражении, а буря после.
При этом Армаду то помнят все, а вот эпичные отсосы Англии после почему все забывают. После одного такого Дрейку Лизка даже запретила в море выходить.
Я как раз слышал, что это польские жиды самые жиды. Типа, польские еврей немецкого всегда обжулит.
Что не так?
Вот это открытие!
>Тем более каких то принципиальных нововведений я в шестерке не вижу
Уход дипломатии в стороны Альфа Центравры, где ИИ за каждую нацию играет совсем уникально - это главное нововведение, как раз хорошее для аутирования. Лидеры стран стали менее усредненные и, по мультяшному, более экспрессивно-уникальными.
Изменился подход к боевой система, так как войска снова можно объединять.
Чудеса света и вообще постройки сильно привязаны к местности, что-то строится только у рек, что-то только в пустынях.
Не то, чтобы прямо какие-то капиталиные изменения, но, в целом, разница с пятеркой сильно заметна.
Слева жирное Марокко с кучей чудес и без защиты, справа можно было подсуетиться и скрысить у Чингисхана 2 города государства. Но вместо этого всю игру приходится ожесточённо воевать с зулусами. Они никак не хотят отъёбываться от меня(
Всё, конец. Аския напал. А я думал у нас оборонительный союз.
Ну это не делает Англию 16 века сильнее. Да и с Лизки ли там все началось? Сама по себе она, конечно успешна, но Англия стала грозой иорей хер зна когда.
Первое восхождение Британского льва - это 18 век. А до того куча замятней, парочка неудачных войн, просер французских земель (что оставались) и странное союзное гос-во с Голландией.
От Лизки до английского величия чуть ли не полтора века. Так можно сказать, что и РИ началась с Ваньки Грозного.
Ну, там чудо природы было, и этот город почти неприступный оказался.
>>275184
Это да, просто привык, что часто бывало, когда все силы в начале игры бросаешь на войну - пусть её и выигрываешь, но дальше жизни никакой нет, тк экономика не развита.
Большая ошибка была что я не пошёл сразу к арбалетчикам, а зачем-то нажал исследовать физику. Нечего было противопоставить этим импи.
Может быть ещё не стоило отжимать на старте 4 рабочих: 2 у Марокко, 2 у ГГ.
Амбар в городе, из которого пускаешь. Для молотков мастерская.
Ставим город, строим:
1. Рабочий
2. Святилище
3. Библиотека
4. Поселенец (между пунктами 4 и 5 нужно основать второй город)
5. Амбар
6. Караван(пускаем во второй город)
Во втором городе тем временем:
1. Библиотека
2. Начинаем клепать юниты(лучше колесницы, но можно лучников, минус их придётся модернизировать)
После постройки каравана в столице три пути:
1. Либо юниты
2. Либо нац колледж
3. Либо сады
4. Либо оракул.
в зависимости от того что дальше делать захочется к этому моменту.
Всю ночь проверял, работает более-менее успешно на восьмой сложности. Пик рилейтед, например, успешно напал на 60-ом ходу 4 колесницами и 2 башнями, метколучники догнали по дороге, и на 70 ходу взял столицу самого жирного в плане чудес компа. Всё без потерь, хотя идти пришлось на арбалетчиков, да и свои города развиты. Ура ура
монумент-скаут-рабочий посел.
идем по воле, там второй посел.
в 2-3 городе берем монумент-амбар
клепаем коляски.
заканчиваем войну до 60-65 хода.
Нет, ну если так мыслить, то всё нормально. Но в чём мем екатерины медичи?
очевидно ее суть в присутствии женских гениталий
Серсея Ланнистер же.
Алкоголица в черном, у которой было 3 детей, которых она защищала и были проблемы с церковью, которую она сожгла.
Катерина Медичи вышла сверхактуальным и медийным образом, который выбирает насилие.
>монумент-скаут-рабочий посел.
А наука?
>идем по воле
>в 2-3 городе
где возьмёшь деньги на содержание армии если роскоши самому будут нужны на 3 город
>заканчиваем войну до 60-65 хода.
и в своих городах по 3-5 населения.
Ирокезы - сухопутный вариант Карфаена. За них можно городов 12 поставить и норм.
Очевидные шведы.
У всех пассивка "вы можете получить плюшку".
У них пассивка "отдай, чтобы получить бонус к скорости отдавания"
если ты найдешь столько леса,или играть на Арборее собрался,для таких целей лучше инки подходят
«Я хотел написать произведение, передающее саму сущность исследования (exploration)», говорит Кристофер Тин. «Не только с точки зрения поиска новых земель, но также и интеллектуального исследования — расширения границ науки и философии.»
Кристофер Тин приобрел широкую известность, благодаря своей композиции Baba Yetu, ставшей главной музыкальной темой Sid Meier’s Civilization IV. За эту композицию музыкант удостоился премии «Grammy», одной из самых престижных наград в музыкальной сфере. Музыка из компьютерной игры впервые получила такое признание.
Интересно, что в серию Civilization композитора привел главный дизайнер Civilization IV Сорен Джонсон. Тин и Джонсон вместе учились в Стэнфордском университете, и даже жили в одной комнате. Не так давно Кристофер Тин написал музыку и для новой игры Сорена Джонсона OffWorld Trading Company.
Все, кто когда-либо запускал Civilization IV, вряд ли смогут забыть впечатления от Баба Ету. Надеюсь, Sogno di Volare будет соответствовать этому уровню.
У ирокезов зато могавки - возможно лучая замена мечнику в игре. И всё-таки мастерские. Люблю за ирокезов играть.
Стимпанк - годнота, пару раз сыграл, но слишком ограничен. Остальные вообще не осилил. Как бы не любил четверку, но там в африканский сценарий и в "дорогу к войне" на тихом океане больше по времени играл, чем в обычную игру. А в пятерке хуй знает, механика штоле не благоволит этим сценариям.
>Как бы не любил четверку
Как-то двусмысленно вышло. Четверку я в контексте серии не люблю, а пятерку очень даже. Но перекос по заложенным сценариям явно в пользу четвертой. Видимо ее модоориентированная платформа сыграла роль.
Отсылка к апокалиптическому маньяку Ганди из ранних версий, где агрессивность записывалась переменной от 0 до 255?
>из ранних версий
Какой дремучий нюфак, попытавшийся закосить под гиперолдфага. Ганди и бомбуэ - неизменный мемас всей серии, пятерка не была исключением.
>>276648
Ой, если не шарите, зачем говорить. Индия не подходит малярам ясен хуй, но если через традицию и 4 города играть можно неплохо развиться. Если есть излишки настроения, а они будут если играть через 4 города, можно и повоевать.
Рашка, Англичашка и Вавилон тож сильные.
Индонезия. Канди - хуйня, крисы-воины - ебучий кусок навоза, уникальная способность только под островные карты. С ней соревнуется каловый высер из жопы гнойного бомжа - Бразилия. Все бонусы начинают работать очень поздно. Прасинья - унылое говно, в эту эпоху на пехоте уже практически не воюют, спецспособность слишком слабая, вырубка леса долго разгоняется до годности.
>>276650
Иди в хуй. Идеальное государство для дипло-победы. Каролинская пехота просто божит на поле боя, увеличенная скорость получения великих людей просто за декларацию дружбы. Только финская конница подкачала.
Поддвачну Бразилию. Говнище.
>для дипло-победы
Для диплопобеды вообще что-то нужно?
Она же просто каждому дауну даётся как последняя шлюха за три рубля.
Поддвачну этого про Швецию. Многие читают все жопой. Тоже самое, что забыть, что у Венеции x2 корованов.
Посоны, я нашёл. Держите, если кому надо http://m.imgur.com/a/QOSeN хотя кто ещё такой хуйней страдать будет?
Эх, такая душевная была это трешка. Жаль, что говно мамонта, совсем уже не играется с интересом.
Мне больше переделка под ворхомир нравилась. Вот там да.
1. Быстрая атака.
В начале игры ищем хорошее место для постройки города . Делаем монумент . Через 10 ходов если вы будете правильно строить постройки ( преимущественно военный и экономические ) то в скором времени примерно в конце первой эрэ-начале античности у вас будет достаточно денег на не плохую армию . Создаём 2 юнита лучника и 3 юнита ближнего боя . Идём на ближайшую цивилизацию или город-государство. Подойдя к границам расставляем лучник , объявляем войну . за 2 хода сносим защиту с помощью лучников . Добиваем юнитами ближнего боя . Город наш . Дальше , просто следим за экономией и стараемся производить много боевых юнитов . К среднивиковью , мир ваш . Советы по тактике : Не забываем закладывать новых городов , раз в 5 ходов захватывать новые города и цивилизации .
2.Экономика
Закладываем город в богатых ресурсами землях . Это наверное самая простая тактика из возможных . Мы должны строить разные экономические здания , вроде банков . Культурные и научные тоже не помешают . К новейшему времени копим много денег . заводим дружбу со всеми . После этого мы просто скупаем все города у соседей . Когда скупим почти все города мира , просто добиваем столицы . Советую выполнять за Австрию . Покупать города-государства .
DOOOSHAA. Помню те треды.
Но ведь самый евреистый еврей это игрок c "Lemoor" в строке имени лидера.
Пездос, что они сделали с графеном? Такой убогий мультяшный стиль, просто пиздец, зачем они так?
Опять ебут предпочтения старых фанатов в щели в угоду платежеспособным казуальным массам. Даже обидно, что с точки зрения здорового рынка делают они все правильно.
Но как главы наций, похожие на гидроцефалов-даунов из мультиков Диснея и мультяшная карта соответствует рынку и массам? В пятой же заебца графен был, адекватные правители, вся хуйня, малафья. Эх, блядь.
>Но как главы наций, похожие на гидроцефалов-даунов из мультиков Диснея и мультяшная карта соответствует рынку и массам
Все любят Дисней и Пиксах.
Вот не похуй ли на графику в 4х? Играю в пятерку в стратегическом виде 90% времени, окно с лидерами только мешает.
https://youtu.be/k_2uYOguayE
https://youtu.be/Jp-t8YQK5pU
Не нужны библиотеки с таким населением. На люксы рабочий есть. Раш делается тучей дешёвых колясок, так что не сильно идёт просадка. С захватом городов все ок идёт. А традиция воевать адекватно может только после мастерских арбой
а всё, нашёл
Заебись. Сверху отлично смотрится.
Я с тобой согласен, единственное - одного рабочего имхо мало. И деньги лучше получить через торговлю.
Просто весь тред будет в шестерке, меня это вообще не радует
Ананасы, только мне кажется, что в четвертой циве какой-то ненормальный рандом? Такое чувство, будто в каждой партии создается какой-то фиксированный множитель, который улучшает/ухудшает вероятность положительного исхода боя. В некоторых партиях мне несказанно везет всю игру, в некоторых очень часто случаются эпичнейшие фейлы вроде нескольких поражений подряд при шансе выиграша 90%.
В тройке все намного хуже было, так что не жалуйся
Чтоб системные требования были меньше
И что же тебя печалит? Ты тут регулярно сходочки анонов в пятерке устраиваешь?
Пятая была говном в голом своем облачении, уже после выхода королей стало очень даже интересно и реиграбельно, ну а с бнв банально стала лучшим воплощением цивы. Если ты угораешь по модам в четверке - твое право, она была очень на них ориентирована, это да. Но концептуально пятерка со всеми длс - лучший вариант именно цивилизации вообще существовавший. Если ты считаешь иначе, то ты не просто утка, ты очень тупая утка, потому что в прошлых частях нет и половины игровых концепций, что есть в пятерке. И в данном случае количество сыграл на руку.
Речь шла о сравнении пятерки и шестерки. И судя по видео, в шестой будет больше новых механих, да и ряд старых игровых концепций будут переработаны, что меня даже очень устраивает. Видно, что игра развивается.
Если кому-то не понравился графен, то это еще не повод заведомо обзывать игру говном.
Офк глянуть надо как оно. Я предзаказ оформлю энивей, хоть и сомнения у меня крепкие. Просто я на самом деле понимаю сложность ситуации фираксисов, они очень много годных механик запихнули в пятерку с аддонами и чтобы новую часть назвать номерной приходится изъебываться конкретно. Визуальный стиль печалит, но ладно, меня просто пугают и какие-то нелепые на первый взгляд нововведения. Однако все это может оказаться вполне удачной новой схемой, хоть и слабо верится.
тоха или быков неужто не надыбают пресс версию
Пятерка хотя бы выглядит красиво
Da
Читал что в шестой будет старая фигня что лучник убивает танк. Что там из-за бонусов старые юниты могут оставаться актуальными. Это правда? Если да, то это может всё игру для меня сломать, а не мультяшность.
Да, юниты будут дольше устаревать и реже грейтится. Сделано это, так как в старых цивах, на самую интересную эпоху и самых интересных юнитов - средние века - практически не приходилось войн. Игроки либо рашили в древнее время, либо ждали первых пороховых юнитов. Теперь каждая эра будет длиться достаточно долго, чтобы на неё приходился экшон, а в некоторых эрах ещё и нет каких-то юнитов, чтобы специально расширить время использование юнитов из прошлой эпохи.
Играю с трехи и видимо я один из немногих, кому эта условность не мешала играть. Хуле вы все бомбите, фуллхепешный танк отлетал от копейщика в одном случае из 10, атака 16 против копейщика с защитой 3. Ну да, там бонусы за укрепление и защиту города настакивались и могла случиться такая ситуация, вот только тысяча копейщиков в условиях города вполне могли затыкать сотню танков если грамотно подойти к вопросу. Чай бутылку с горючей жижей и копейщики могли слепить. Да и вообще эту условность можно было по разному обыграть, начать хотя бы с того, что юнита "копейщик" не стоило так буквально воспринимать как мужика в латах с заостренной палкой. Да, нужно немного фантазии и отыгрыша подключить, но этого серия всегда требовала.
Ну а что насчет твоих опасений, то не знаю где ты это прочитал, но скорее всего понял ты это не правильно. Судя по видосам боевая система - копия оной из пятерки. Учитывая то сколько стеба и осуждения вызвал сей казус боевой системы в ранних частях уверен, что девелоперы не будут ее возрождать вопреки здравому смысла, анус ставлю.
В целом, юниты теперь пропускают эпоху.
мечник из древнего мира не грейтится в средние века и в ренессансе становится сразу мушкетером.
Мушкетер пропускает индустриальную эпоху и грайтится сразу в пехоту двадцатого века.
Рыцарь появляется в средние века и пропускает ренессанс, грейтясь сразу в кавалерию с ружьем.
И так, видимо, со многими.
Во первых, теперь 2 древа навыков - одно изучается за очки науки, другое, за очки культуры.
То есть и научная и культурная цивилизация будут продвинутые.
Наконец, есть третья возможность для активных цивилизаций без упор на науку и культуру - у каждого исследования есть требование, выполнение которого ускоряет исследование этой технологии на 50%.
Убей Х вражеских юнитов и изучи обработку бронзы за 50% цены.
Построй Х лучников и изучи технологию, дающую арбалетчиков за 50% цены.
Найди новый континент и изучи торговлю за 50% цены.
Объяви войну в ходе изучения национализма и изучи его за 50% цены.
Хуйни не городи и забудь про БЕ. Все. Точка. Я сам хотел бы увидеть второй аддон в надежде вместе с ним получить долгожданный ворлдбилдер, но очевидно, что БЕ признан неудачным проектом.
Эх, почему же так. Пойду тогда, помяну петровича, сыграю в него.
Ебать, а Судеты случайно немцам не нужно отдать, если на то пошло? Восточную Пруссию? Я молчу про Польшу и Румынию.
Я из мультиплеерного опыта пишу. Там ещё раб с воли будет, можно у ггшки спиздить, пирамиды после колясок можно ебануть, дороги в один ход это очень мощно в войне
Пиздишь же.
Коляски/метколуки
Арба/рыцари
Арта/кавалерия
Самолёты
Самолёты/парашюты/новая арта
Хкомы/стелсы/ядерки
А вот на аркебузе и уланах никто никогда не воюет.
Еще не понятно как быстро строить чудеса в начале игры - во всех городах на них надо слишком много ходов, и компы меня обгоняли в постройке.
Очень часто города не росли. Так же непонятно что делать если компы пытаются вклиниться в твою территорию отправляя поселенцев на все свободные земли.
Каждая часть серии - это совершенно разные игры видимо с шестеркой эта традиция будет нпрушена, а потому нет единой стратегии для каждой части. По пятёрке могу Халецкого на ютубе посоветовать (хуево воюет, но пояснит за экономику). "Лёша играет" вроде канал называется. Можешь даже посмотреть только один видос про четыре традиционных города и спокойно только так играть.
Енто да
Шестерка пока что выглядит тоже сильно другой. Вот, даже магию добавили.
>И даже нет скидки для владельцев предыдущих игр
Зато ты можешь получить 40% скидку на Стим-контроллер при предзаказе.
Геймпад для походовой стратегии, блять
Worldbuilder - миростроитель
Предельно простая и очевидная в своем инструментарии утилитка, позволяющая пилить собственные карты и сценарии. Вот так выглядит для пятерки. Для бе обещали, но так и не сделали. Теперь уже видимо и не сделают.
Это мод поехавших поцреотов
значит:
1. Либо он передан тебе городом-государством.
2. Либо уже есть у того с кем хочешь меняться
Это копия, сохраненная 5 ноября 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.