Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 5 ноября 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
5 Кб, 406x124
Официальный сидмеер Цивотред I #147 В конец треда | Веб
Раз никто не создает, создам я и буду такой охуенный ОП.
Пилим кулстори, прикладываем скрины, обсужадем преимущества, рассуждаем о том какой мейер охуенный тролль и тд.
#2 #177
Не забываем, что лучший мод на четверку Fall from heaven 2 с расширением Orbis. Лучшая фентезятина с такими то костылями в виде магии и реализацией рас и их моделек.
#3 #184
>>177
А шо в четверку еще кто-то играет?
#4 #187
Вы в треде 4х в вг отпишитесь-то, а то они и не знают, что переехали.
#5 #198
Кста, с какой части начинать играть?
А то я таки даже утюги кой-как осилил, а циву не могу.
>>205>>203459
#6 #203
>>184
Я иногда разноображиваю партии европы и Виктории партиями в четверку. На пятерку просто такого отличного мода нету, да и к той механике я уже привык. Играл обычно за эльфов, дико фапал на картинку правительницы морских эльфовтакие то сиськи, засаживал все лесамия жи эльф и аутировал в своей сказочной стране.
>>281
#7 #205
>>198
С любой. Это вообще малоебуче. Цивы совсем разные игры. Главное шоб патч был последним.
#8 #241
Никогда не мог доиграть мп партию, ибо я начинал всех ставить раком так, что мне никто отпора дать не мог, либо сосал так что сразу же ливал
>>243
#9 #243
>>241
Ну а ты попробуй на норм сложности. Хотя бы предпоследней. Бодренько так.
#10 #263
Как относитесь к Халецкому и его банде?
>>93838
169 Кб, 701x931
#11 #267
ПЕТРОВИЧ теперь здесь?
>>279>>1199>>18008
#12 #279
>>267
Я твоих мемчиков не знаю, пидор. А игра говно лагающее.
#13 #281
>>203
Есть игра Endless Legend тоже с крутой фентезятиной, даун.
>>304>>307
#14 #304
>>281
Ты чего обзываешься? Мне этот мод нравится, вот и играю.
#15 #307
>>281
Этот мод в десятки раз насыщеннее и продуманеее твоего эндлесс говна.
>>361
#16 #361
>>307

>Разработчики со стажем и опытом


>Васяны делающие порашу про эльфов, гномов орков


>Утки все равно поклоняются Васяну Толкиену

>>395>>454
#17 #395
>>361
В моде куча событий и эвентов. В твоём говне перерисовали модельки и сидят радуются. А васяны сделали мод лучше, в той игре просто нечего делать. А тут тебе и появление новых религий, и герои, и инфернальный пакт, и орки-варвары. Помню, как рядом с моим городом образовалось сразу три поселения варваров-орков+руины лизардов и могилки скелетов. У меня было пять городов средней паршивости. Такая ламповость была, когда я учредил ордел "blacksword" собирал отряды мечников-эльфов, переименовывал обычных мечников ордена в blacksword, а тех, у кого уровень более четвёртого, в orcseeker. Собирал стаки из трёх blackswordов, добавлял к ним адепта redlight и лейтенанта orcseeker и шёл пятью такими стаками на каждую могилку скелетовмогилки и руины спавнят скелетов и лизардов, пока их не уничтожат. А требованием к вступлению в орден было первый навык боя и orcslayer. Пока пять стаков охотились на могилки, а два ставка патрулировали дорогу между городами, ко мне приплыл корабль нежити и захватил один город, самый незащищённый, там всего два лучника и адепт был. Город они разрушили, на руинах стали спавниться всякая нежить и щупальца. Один стак где-то нагулял вервольфа и превратил двух орков в слабых вервольфов, которые залечили раны и встали пока на холмик. Потом я спешно отозвал пять стаков-охотников, запилил героя-лучника, уничтожил руины того города.
Дальше начался просто ад. Вервольфы оказались имбой и при убийстве орков плодиди новых слабых вервольфов. 3 убийства = усиление вервольфа, потом убийств нужно будет больше. Это безумное количество вервольфов зашатало мне всю экономику, ими я захватил один город варваров, назвал его, в честь новых подданных, Werwgrad, и оттуда эти безумныеа у первой стадии вервольфов был дебафф - безумие орды захватили другие два города, которые я тоже назвал в вервольфском антураже и уничтожили остатки орков-варваров.
Так у меня империя стала состоять как бы из двух частей - эльфячей, зелень и леса везде, и меньшей - города вервольфов в пустыне. Я бы мог, конечно, магией превратить пустыни в луга, но оставил так для антуража. Это была лучшая моя партия. Даже когда я в Виктории восстановил Византию из Греции, я не получал такого экспириенса и эмоций.
#17 #395
>>361
В моде куча событий и эвентов. В твоём говне перерисовали модельки и сидят радуются. А васяны сделали мод лучше, в той игре просто нечего делать. А тут тебе и появление новых религий, и герои, и инфернальный пакт, и орки-варвары. Помню, как рядом с моим городом образовалось сразу три поселения варваров-орков+руины лизардов и могилки скелетов. У меня было пять городов средней паршивости. Такая ламповость была, когда я учредил ордел "blacksword" собирал отряды мечников-эльфов, переименовывал обычных мечников ордена в blacksword, а тех, у кого уровень более четвёртого, в orcseeker. Собирал стаки из трёх blackswordов, добавлял к ним адепта redlight и лейтенанта orcseeker и шёл пятью такими стаками на каждую могилку скелетовмогилки и руины спавнят скелетов и лизардов, пока их не уничтожат. А требованием к вступлению в орден было первый навык боя и orcslayer. Пока пять стаков охотились на могилки, а два ставка патрулировали дорогу между городами, ко мне приплыл корабль нежити и захватил один город, самый незащищённый, там всего два лучника и адепт был. Город они разрушили, на руинах стали спавниться всякая нежить и щупальца. Один стак где-то нагулял вервольфа и превратил двух орков в слабых вервольфов, которые залечили раны и встали пока на холмик. Потом я спешно отозвал пять стаков-охотников, запилил героя-лучника, уничтожил руины того города.
Дальше начался просто ад. Вервольфы оказались имбой и при убийстве орков плодиди новых слабых вервольфов. 3 убийства = усиление вервольфа, потом убийств нужно будет больше. Это безумное количество вервольфов зашатало мне всю экономику, ими я захватил один город варваров, назвал его, в честь новых подданных, Werwgrad, и оттуда эти безумныеа у первой стадии вервольфов был дебафф - безумие орды захватили другие два города, которые я тоже назвал в вервольфском антураже и уничтожили остатки орков-варваров.
Так у меня империя стала состоять как бы из двух частей - эльфячей, зелень и леса везде, и меньшей - города вервольфов в пустыне. Я бы мог, конечно, магией превратить пустыни в луга, но оставил так для антуража. Это была лучшая моя партия. Даже когда я в Виктории восстановил Византию из Греции, я не получал такого экспириенса и эмоций.
#18 #427
>>395
А потом я захватил источник маны с некромантией и мои маги теперь могли юзать некромантскую магию, вроде призыва скелетов, не жрущих лимит. Так из нейтральной империи эльфов мое мировоззрение сменилось в игре на evil и я ускорил счетчик апокалипсиса. Счётчик дошёл до определённого порога, и в тундре, довольно далеко от меня, произошёл прорыв легиона демонов. Я тогда, благодаря злому мировоззрению заключил союз со злыми темными эльфами и добрыми големами и двврфамикучу ресурсов потратил, уговаривал, ибо там дебафф -4, вместе мы объявили войну инферналам и с большим трудом их уничтожили, отсрочив апокалипсис и убрав часть счетчика. Дальше я понял, что нужно выебать в сраку представителей одной злой религии, которая увеличивает счётчик апокалипсиса, мы опять в союзе уничтожили ту державу. Потом големы и дварфы разорвали союз и напали на вампиров, уничтожив и их тоже и захватив их города, тогда они заняли большую часть карты, а это не Европа, где можно ослабить государство, выделил в войне из него кого-нибудь, пришлось в войнах уничтожать и захватывать их города, а на месте уничтоженных тогда появились варвары и нежить, которая опять начала залупаться на меня. И тогда я на неё выпустил, уже заскучавший, орден убийц орков, разбавив стаки парой вервольфов средней силы. Потом я выиграл, построив башню мастерства. Лучшая партия, ощущения на кончиках пальцев. Никогда больше такой партии не было. Сложность была предпоследняя.
>>624>>16321
#19 #454
>>361
И разрабы эти говно. В эндлесс спейс было нечего делать совсем, в стиме она так и лежит у меня, с 10ч наигранными. А тут ещё и технофентези, та же идиотская система боёв, опять выигрывает тот, у кого с технологиями лучше. Хотя эта игра немного веселее спейса, т.к. там ты просто тыкал на планеты и выбирал улучшения, качал технологии и нажимал три кнопочки в бою кораблей, которые ни на что не влияют и зависят только от святого рандома. Хотя кнопочки точно так же работают и в этом эндлесс говне.
#20 #624
>>427

Ну охуеть. А можно заключить пакт с демонами и потом править на осколках разбитого мира?
>>637
#21 #637
>>624
Раса, которая первая заключает инфернальный пакт, может играть демонами. А может остаться собой, отдав демонам один свой город, заключить с ними союз и быть успешным. Вроде бы есть там победа апокалипсисом.
>>640>>648
#22 #640
>>637
Но демонами играть скучно, наверное, слишком имба. И эти мерцающие, всеми оттенками красного, юниты вполне могут вызвать приступ эпилепсии.
#23 #648
>>637

Ну это вообще 10/10. Пошёл качать.
>>653
#24 #653
>>648
Там ещё и ангелы есть, меркурианцы.
#25 #670
Я правильно понял, что это новый 4х-тред?
Что вы ждёте от нового мастера ориона от картошки?
>>686
#26 #686
>>670

Донат, ММО, школьники, уныние, стагнация, деградация.
>>1002
#27 #1002
>>686
А мне кажется, что наоборот будет ещё одна точная копия второго моо с парой новых кривых фич уровня стардрайва. Всё таки изначально варгейминг был известен своими стратегиями, а танки совершенно случайно выстрелили.
>>1128
#28 #1004
Тем не менее хуже третьей части он всё равно не будет.
#29 #1128
>>1002
Не случайно, а по вполне очевидным причинам: сочетают в себе лучшее, что есть в ММО.
Кратко: под пивко пойдёт. А именно такая игра и нужна большинству.
#30 #1192
Посоны, киньте нормальный скриншотный лецплей по петровичу.
361 Кб, 800x585
#31 #1199
>>267
Несомненно.
Здесь мы может десятками тредов придаваться тем самым ощущениям, друг-пурист.
>>1261>>1352
#32 #1261
>>1199
напомните как называлась та манга с змеедевевкой?
>>1307>>1352
#33 #1307
>>1261
https://www.youtube.com/watch?v=G-IfYF_oesk
Monster musume. Скоро экранизация.
#34 #1352
>>1261

Daily Life with Monster Girl.

>>1199

>Отвечает на пост с ОСВОБОДИТЕЛЯМИ


>Друг-пурист



Ха!
#35 #1455
А в 5 циву играет кто?
#36 #2622
Не тонем.
#37 #2642
Как победить военным путем на высокой скорости? Пока мои юниты доходят до отдаленных соперников, появляется апгрейд до новых юнитов, и меня встречает армия высоко-технологичных пидоров.
>>2646
#38 #2646
>>2642
Ставить маленькую карту очевидно же.
#39 #2868
Что слышно о следующей версии?
Пора бы фираксисам запиливать GRAND YOBA CIVILIZATION на 8 DVD
чтоб ГЛОБАЛЬНО было.
>>3331
#40 #3269
Ну охуеть. Сел я за этот ваш Fall from Heaven II, и нихуя не понял. За кого идти, что исследовать, против кого дружить, что за хуйня тут происходит?
#41 #3270
Поцоны очень давно не играл в не ММО/MOBA/онлайн шутеры.
Подскажите - можно игры типа той же цывы скачать еще? Или все покупается теперь? Если да, то где?
На торрент трекеры кидает, то я что то очкую с них качать.
Тот же Fall from heaven 2 с расширением Orbis
Винда 7 если что.
>>3275
#42 #3275
>>3270

Чего ты очкуешь с трекеров-то скачивать? Боишься что ХАЦКНУТ?
>>3282
#43 #3282
>>3275
Боюсь на мамкин компьютер ВИРУСОВ ПОНАКАЧАЮ и КОМПЬЮТЕР СЛОМАЕТСЯ!
>>3283
#44 #3283
>>3282

Скачивай с rutor`a или rutracker`a.
#45 #3331
>>2868
Ну они эту запилили бейонд четатам. Типа альфыцентавры. А с 6 хуй его знает че как. Я вообще противник йоба-графонов и хочу какую нить усредненную хуиту между цивой и парадоксодрочилками.
#46 #3519
Из того, что я смог понять из нового стрима по Rising Tise:
1. Вернутся подлодки.
2. У океанов, похоже, будут различные уровни глубины.
Всё остальное - ничего нового не сказали.
>>3546
#47 #3546
>>3519
Юниты со смешанными идеалами будут? Адекватные корованы завезут?
>>3599>>16187
#48 #3599
>>3546
Вроде будут. Насчёт корованов не вкурил.
>>3628
#49 #3628
>>3599
Корованы — самая кривая вещь в игре ибо, во-первых, имба, во-вторых, каждые n ходов нужно кликать мышкой для того, чтобы они работали. Если Сид их не пофиксит, то грош цена такому аддону.
>>16187
#50 #4252
Наканецта, две видии геймплея.

Мутные хипстеры пиздят значительно больше, чем играют.
https://youtu.be/hnapKUGwPMQ

ИГНовский. Гейплея больше.
https://youtu.be/qBMQpBWYMDY
>>4398
#51 #4398
>>4252
Охуенно, есть смысл вернуться на ПЕТРОВИЧА и ебать ксеномразь, ебать.
#52 #4604
Петрович говно без души, дискасс.
>>4613
#53 #4613
>>4604
Душа есть, геймплея нету. Ноудискасс.
>>4632
#54 #4632
>>4613

Петровичую, Петрович-треды - лучшее что случалось с vg за все эти годы.
>>5584
#55 #5584
>>4632
А что такое пертрович треды?
>>5586
#56 #5586
>>5584
Треды, посвящённые BE. Петрович — одно из случайных названий из мапгенератора. Отличались большим количеством ОК. Ну и срачами пуристов, суприманей и гармониепидоров.
#57 #7104
Неужели никто не играет здесь в серию модов RFC для четвертой? Алсо, если кто еще не в курсе, помимо официального мода, имеющегося в игре сразу, существует более насыщенный Dawn of Civilization, Europe, а еще Classical World.
Хотелось запилить самому аналог RFC на гигантской карте, с отсутсвием стабильности, как таковой, где новообразованные государства со своим лидером отпочковываются от основного из-за внутренних проблем. Даже сей процесс начался, но заканчивать его не было смысла. Слишком много времени уходит, а отдачи нихуя. Да и судя по всему комп и не выдержал бы такую йобу.
sage #58 #7118
>>7104
В четвёрке клетки квалратные.
Я особая, ньюфажная утка, мне надо чтобы гексагоны были.
#59 #7119
Сажа приклеилась.
#60 #7244
>>7104
Играл
#61 #9186
как вы тушите пердак от того что какой-то мудак строит заветное чудо раньше вас?
>>9190
#62 #9190
>>9186
Считаем грамотнее ходы, шлём шпионов во вражеские столицы и форсим рождение инженеров, очевидно же.

Алсо, 60+ постов в треде, но так и никто не предложил сыграть. А ведь, имхо, можно эпичный чемпионат сосача устроить жи.
#63 #9579
Как в V и BE играть в мультиплеер с модами? Желательно какой-нибудь любительский патч, чтобы без мозгоёбства. Или на крайний случай гайд мозгоёбства, но на русике.
И да, теперь делимся годными модами на V и BE.
Мне вот нравится RED (уменьшение моделек юнитов) и RazeAllCapitals. Ещё hex conquer вроде полезный, но ещё не пробовал.
Хочу, чтобы в V можно было, как в IV отвоёвывать клетки культурным влиянием и чтобы здоровье было (и лес рядом с городом на него влиял)
#64 #9610
Какие моды посоветуете на V?
>>13188
#65 #9615
>>147
Братцы-аноны, не подскажите, есть ли какой-то мод на пятую цивку, который добавляет парадигмы со своими плюсами и минусами, как в четвертой? Или меняет эти культурные ништяки на парадигмы.
#66 #12175
Итак представляю вашему вниманию невероятный проект!

- КАРТА СДЕЛАНА ЛЮБИТЕЛЕМ ИСТОРИИ, Географии и Политики, и игроком в серию игр Civilization с первой части, что просто обязывало меня сделать эту карту выше на голову других "недокарт" и это удалось!) Детальные описания и скрины карты вы увидите ниже!)

- ОПИСАНИЕ. В данном сценарии представлена наша планета так как она есть и была на самом деле, подстроенная под нашу любимую Civilization 5! Все ресурсы на своих местах и в своих количествах! Соблюден баланс! Расположения стран и ГГ реалистичные! Так же игра будет максимально соблюдать ход истории, для этого я сделал все что можно (например одни страны стартуют с некоторым количеством стартовых технологий, золота, юнитов, культуры, а так же каждая страна развивается по соответствующей ей в историческом плане культурной ветви)! Руины, лагеря варваров, ГГ так же предназначены для максимальной реалистичности игры и т.д.! Все эти 100+ часов проведенных в редакторе для вас.! (Примечание, ставьте города там где они появились и тогда место для второго города гарантированно)!

- ЕВРОПА. Страны этого региона будут более продвинуты и имеют небольшие бонусы в начале игры (например, немного золота, либо культуры, юнитов, технологий, руины) для того чтобы максимально приблизить игру к реальному ходу истории. Плюс Европа увеличена, что позволяет появиться всем ГГ и каждому государству построить минимум 2-ой город, и что дает еще большего интереса игре. Соблюден баланс и историческая достоверность развития цивилизаций (например, Рим пойдет по такому общественному институту как «Честь» и будет пытаться захватить Европу, Россия будет стремиться занять 1/6 суши развиваясь по «Воле», Англия будет заселять новый свет и т.д

- АЗИЯ. Япония изолирована от остального мира (во круг островов океан и сделано это специально дабы реализовать тысячелетнюю неприкосновенность Японии и чтобы она раньше времени "не лезла" на дальний Восток показав историческую достоверность). Китай будет отбиваться от Монголов которые идут по ветви "Честь" и война не минуема (как и в реальной истории). Арабы в свою очередь будут пытаться навязать ислам всему миру и конечно же вместе с другими странами ближнего востока раздавать всему миру нефть так как ее будет в избытке) и т.д

АМЕРИКА. Новый свет ждет своих покорителей, богатые и обширные территории занятые лишь лагерями варваров и коренным населениям Инков и Ацтеков которые составят конкуренцию Европейским завоевателям. В Африке в свою очередь находятся 4 государства, 1 мини государство, множество ГГ и очень много лагерей варваров созданные для того чтобы замедлить развитие африканских стран. На Юге Африка богата алмазами и золотом, на севере нефтью, в середине сплошные джунгли, гора Килиманджаро и озеро Виктория, играть интерес даже в этом регионе

- 22 СТРАНЫ: Испания, Франция, Англия, Рим, Германия, Греция, Россия, Дания, Швеция, Япония, Монголия, Китай, Сиам, Индия, Персия, Вавилон, Турция, Аравия, Карфаген, Ефиопия, Египет, Сонгай

- 36 ГОРОДОВ ГОСУДАРСТВ: Лиссабон, Монако, Брюссель, Дублин, Эдинбург, Тронхейм, Хельсинки, Варшава, Киев, Бухарест, Казань, Сибирское ханство, Тбилиси, Баку, Иерусалим, Абу-Даби, Кувейт, Кабул, Самарканд, Ашхабад, Алма-Ата, Лхаса, Пхеньян, Сеул, Катманду, Гонконг, Ханой, Сингапур, Триполи, Рабат, Либревиль, Видхук, Кейптаун, Момбаса, Могадишо, Кахокия

- 5 МИНИ ГОСУДАРСТВ: Австрия (Женева и Вена), Индонезия (Джакарта и Ириан-Джая), Заир (Нджамена и Кигали), Ацтеки (Теночтитлан и Теотиукан), Инки (Мачу-Пикчу и Куско).

О себе:- ПОЧЕМУ Я ЕЕ СДЕЛАЛ. Люблю Civilization с детства, еще на первой соньке в нее играл просиживая часами на пролет, потом увидел вторую часть на компьютере у друга и каждый день просился к нему домой дабы поиграть в циву)). И уже тогда в юном возрасте я задумывался как было бы здорово поиграть на настоящей карте земли (просто с детства за место сказок и раскрасок у меня бы старый советский атлас "МИР и ЧЕЛОВЕК", а за место мультиков программа новостей, вот такое детство и мне было это интересно что отложилось в дальнейшей жизни) По географии всегда была 5 даже не читая (аж на олимпиады ездил), а историю я обожал читать, и читаю посей день). Отошли от темы, и так затем у меня появился комп и цива 3))))) для меня это было шикарно)) И какая карта была у меня любимой?) Конечно же ТЕРРА!))) затем 4 цива, там все так же) А когда появилась 5 часть я сошел с ума)))) сначала года 2-3 играл на пиратке, потом пошел и купил золотое издание и наткнулся на редактор карт)))))) я очень много времени буквально мечтал сделать настоящую добротную карту земли, потому что то на одной версии на Итальянском сапожке пустыня, то все ГГ и страны родиться не могли, то вообще было без привязок, никакого баланса, детальности и качествености, и это сводило меня с ума, и когда я перебрал с 15 карт так и не найдя самую лучшую я начал разбираться в редакторе который в добавок на английском (а учу французский, вот не задача)). Сначала было буквально страшно, а затем путем проб и ошибок разобрался и начал создавать, ушло у меня на это где то 1.5.-2 года))! Точно не помню уже)) Потому что я не мог просто нарисовать и играть, я делал это дотошно и кропотливо)) Потом бросал ее делать, просто уставал уже) Затем спустя месяцы снова садился за нее и вот натекло у меня 105 часов!!)) И мою жену это очень сильно бесило, что я постоянно обложен атласами, от компа не оторвать и были даже скандалы по этому поводу)) И тут я сказал что попробую хоть чуть-чуть с этого заработать)) Она успокоилась) А как заработать?) надеюсь на вас настоящие любители цивы)) Всего 50 рублей (ну или 100, кто на что оценит)) и я буду счастлив)) В замен я скидываю вам сценарий в 4 экземплярах (на каждой скорости), описание игры, способ установки и выслушаю ваши пожелания, могу что либо под редактировать по вашим просьбам) Версии карты подогнаны ко всем DLC), на пиратке тоже играется, проверено)! Так что друзья если заинтересовал это сценарий то скидвыйте этот жалкий полтинник (что это за деньги сейчас в наше время?), булочка 50 рублей стоит, это может позволить себе каждый и игра на этой карте того стоит (набрала уже множество хороших отзывов, жалоб не было!)) А я в свою очередь докажу своей жене что людям это нужно и интересно, ведь для нее умные игры это полная чушь)!Если в чем то сомневаетесь можете посмотреть видео о карте, сделанное тем кто у меня ее уже приобрел

Тут можно связаться со мной:
https://vk.com/real_istory_terra?z=album291878827_211649416
#66 #12175
Итак представляю вашему вниманию невероятный проект!

- КАРТА СДЕЛАНА ЛЮБИТЕЛЕМ ИСТОРИИ, Географии и Политики, и игроком в серию игр Civilization с первой части, что просто обязывало меня сделать эту карту выше на голову других "недокарт" и это удалось!) Детальные описания и скрины карты вы увидите ниже!)

- ОПИСАНИЕ. В данном сценарии представлена наша планета так как она есть и была на самом деле, подстроенная под нашу любимую Civilization 5! Все ресурсы на своих местах и в своих количествах! Соблюден баланс! Расположения стран и ГГ реалистичные! Так же игра будет максимально соблюдать ход истории, для этого я сделал все что можно (например одни страны стартуют с некоторым количеством стартовых технологий, золота, юнитов, культуры, а так же каждая страна развивается по соответствующей ей в историческом плане культурной ветви)! Руины, лагеря варваров, ГГ так же предназначены для максимальной реалистичности игры и т.д.! Все эти 100+ часов проведенных в редакторе для вас.! (Примечание, ставьте города там где они появились и тогда место для второго города гарантированно)!

- ЕВРОПА. Страны этого региона будут более продвинуты и имеют небольшие бонусы в начале игры (например, немного золота, либо культуры, юнитов, технологий, руины) для того чтобы максимально приблизить игру к реальному ходу истории. Плюс Европа увеличена, что позволяет появиться всем ГГ и каждому государству построить минимум 2-ой город, и что дает еще большего интереса игре. Соблюден баланс и историческая достоверность развития цивилизаций (например, Рим пойдет по такому общественному институту как «Честь» и будет пытаться захватить Европу, Россия будет стремиться занять 1/6 суши развиваясь по «Воле», Англия будет заселять новый свет и т.д

- АЗИЯ. Япония изолирована от остального мира (во круг островов океан и сделано это специально дабы реализовать тысячелетнюю неприкосновенность Японии и чтобы она раньше времени "не лезла" на дальний Восток показав историческую достоверность). Китай будет отбиваться от Монголов которые идут по ветви "Честь" и война не минуема (как и в реальной истории). Арабы в свою очередь будут пытаться навязать ислам всему миру и конечно же вместе с другими странами ближнего востока раздавать всему миру нефть так как ее будет в избытке) и т.д

АМЕРИКА. Новый свет ждет своих покорителей, богатые и обширные территории занятые лишь лагерями варваров и коренным населениям Инков и Ацтеков которые составят конкуренцию Европейским завоевателям. В Африке в свою очередь находятся 4 государства, 1 мини государство, множество ГГ и очень много лагерей варваров созданные для того чтобы замедлить развитие африканских стран. На Юге Африка богата алмазами и золотом, на севере нефтью, в середине сплошные джунгли, гора Килиманджаро и озеро Виктория, играть интерес даже в этом регионе

- 22 СТРАНЫ: Испания, Франция, Англия, Рим, Германия, Греция, Россия, Дания, Швеция, Япония, Монголия, Китай, Сиам, Индия, Персия, Вавилон, Турция, Аравия, Карфаген, Ефиопия, Египет, Сонгай

- 36 ГОРОДОВ ГОСУДАРСТВ: Лиссабон, Монако, Брюссель, Дублин, Эдинбург, Тронхейм, Хельсинки, Варшава, Киев, Бухарест, Казань, Сибирское ханство, Тбилиси, Баку, Иерусалим, Абу-Даби, Кувейт, Кабул, Самарканд, Ашхабад, Алма-Ата, Лхаса, Пхеньян, Сеул, Катманду, Гонконг, Ханой, Сингапур, Триполи, Рабат, Либревиль, Видхук, Кейптаун, Момбаса, Могадишо, Кахокия

- 5 МИНИ ГОСУДАРСТВ: Австрия (Женева и Вена), Индонезия (Джакарта и Ириан-Джая), Заир (Нджамена и Кигали), Ацтеки (Теночтитлан и Теотиукан), Инки (Мачу-Пикчу и Куско).

О себе:- ПОЧЕМУ Я ЕЕ СДЕЛАЛ. Люблю Civilization с детства, еще на первой соньке в нее играл просиживая часами на пролет, потом увидел вторую часть на компьютере у друга и каждый день просился к нему домой дабы поиграть в циву)). И уже тогда в юном возрасте я задумывался как было бы здорово поиграть на настоящей карте земли (просто с детства за место сказок и раскрасок у меня бы старый советский атлас "МИР и ЧЕЛОВЕК", а за место мультиков программа новостей, вот такое детство и мне было это интересно что отложилось в дальнейшей жизни) По географии всегда была 5 даже не читая (аж на олимпиады ездил), а историю я обожал читать, и читаю посей день). Отошли от темы, и так затем у меня появился комп и цива 3))))) для меня это было шикарно)) И какая карта была у меня любимой?) Конечно же ТЕРРА!))) затем 4 цива, там все так же) А когда появилась 5 часть я сошел с ума)))) сначала года 2-3 играл на пиратке, потом пошел и купил золотое издание и наткнулся на редактор карт)))))) я очень много времени буквально мечтал сделать настоящую добротную карту земли, потому что то на одной версии на Итальянском сапожке пустыня, то все ГГ и страны родиться не могли, то вообще было без привязок, никакого баланса, детальности и качествености, и это сводило меня с ума, и когда я перебрал с 15 карт так и не найдя самую лучшую я начал разбираться в редакторе который в добавок на английском (а учу французский, вот не задача)). Сначала было буквально страшно, а затем путем проб и ошибок разобрался и начал создавать, ушло у меня на это где то 1.5.-2 года))! Точно не помню уже)) Потому что я не мог просто нарисовать и играть, я делал это дотошно и кропотливо)) Потом бросал ее делать, просто уставал уже) Затем спустя месяцы снова садился за нее и вот натекло у меня 105 часов!!)) И мою жену это очень сильно бесило, что я постоянно обложен атласами, от компа не оторвать и были даже скандалы по этому поводу)) И тут я сказал что попробую хоть чуть-чуть с этого заработать)) Она успокоилась) А как заработать?) надеюсь на вас настоящие любители цивы)) Всего 50 рублей (ну или 100, кто на что оценит)) и я буду счастлив)) В замен я скидываю вам сценарий в 4 экземплярах (на каждой скорости), описание игры, способ установки и выслушаю ваши пожелания, могу что либо под редактировать по вашим просьбам) Версии карты подогнаны ко всем DLC), на пиратке тоже играется, проверено)! Так что друзья если заинтересовал это сценарий то скидвыйте этот жалкий полтинник (что это за деньги сейчас в наше время?), булочка 50 рублей стоит, это может позволить себе каждый и игра на этой карте того стоит (набрала уже множество хороших отзывов, жалоб не было!)) А я в свою очередь докажу своей жене что людям это нужно и интересно, ведь для нее умные игры это полная чушь)!Если в чем то сомневаетесь можете посмотреть видео о карте, сделанное тем кто у меня ее уже приобрел

Тут можно связаться со мной:
https://vk.com/real_istory_terra?z=album291878827_211649416
#67 #12388
>>12175
Что тебе от одной булочки)))) давай так анончикам попробовать))))) затестим0)))))
Позвизд Злобьевич 1 пост #68 #12974
>>12175

>1990 г.р.


Он отстает в развитии.
Созонтий Парфениевич 1 пост #69 #13188
>>9610
Не помню как зовется, но там короч мод на названия цивилизаций, Россия в зависимости от прокачанных институтов, религии и идеологий может называться Российской конфедерацией/Исламским халифатом/королевством/империей/рейхом/социалистической или демократической республикой и ещё кучей разных имён. В новейшем времени, если у цивилизации есть город-союзник, то это уже федерация, если город-друг, но у него нет союзников - конфедерация.
170 Кб, 1280x720
Лавр Оскарович 1 пост #70 #13373
Петровичаны, оно вышло!
>>13378
Виленин Шарифович 2 поста #71 #13377
>>177
Не забываем, что самый лучший и православный мод на четвёрку - Realism Invictus.
Виленин Шарифович 2 поста #72 #13378
>>13373
Братцы, молю, доставьте пак мэдскиллзов из осенних тредов, помню как ломился пополам от хохота над ХУТАМА БЫЛ ЕЩЁ ТЕМ ПИДОРОМ! а потом проебал пак из-за навернувшегося винта.
>>14757>>133034
Климент Обамович 1 пост #73 #13392
Посоны, какие религии лучше брать при игре 2на2, на самой медленной скорости против с людьми против людей?
Леонард Ярославович 1 пост #74 #14170
Модераторский бамп во имя оптимизации доски.
Ермолай Анасович 1 пост #75 #14757
>>13378
Не знаю, есть ли тут кто-то живой, но двачую. Люто, бешено.
>>14783
Нифонт Световидович 1 пост #76 #14779
>>42389
Ростислав Давидович 2 поста #77 #14783
>>14757

>Не знаю, есть ли тут кто-то живой


Ваши сидят в /vg.
Нужно их как-то выманить к нам.
Барух Жириновский 2 поста #78 #14785
Кто хочет в циву зарубиться в стимчике?Только со всеми длц.
24 Кб, 320x241
Барух Жириновский 2 поста #79 #14786
>>14785
пик для привлееченияавмииафиа и и и
>>15357
40 Кб, 600x580
Данил Леонардович 1 пост #80 #14812
>>14892
Тит Федосеевич 1 пост #81 #14822
>>14785

>Барух Жириновский

172 Кб, 832x1024
Савелий Онисимович 1 пост #82 #14872
Ну что это такое? Перекатился сюда, а тут так же мертво, как в вг. Как будто никому Цивка не нужна.
Ридван Григорьевич 1 пост #83 #14884
>>7104
Лучший мод четверки! за все нации выиграл
Бранибор Рафаилович 1 пост #84 #14892
>>14812
putinbombaperevorot в стиме
Климент Остапович 1 пост #85 #15103
как разрешить ЯО, если приняли запрет на его производство ? уран закупаю легко, а ракету построить не могу. Заебал петух Наполеон по соседству, город у меня отжал, хочу закидать его бомбами
>>15175
Олимпий Нилович 1 пост #86 #15135
Гоу рубиться в пиратку.
>>17606
Никон Ульянович 1 пост #87 #15168
>>147
Хэй, циваны!
Как на счёт слиться в общий GSG'шный тред?
https://2ch.hk/gsg/res/15160.html (М)
>>15184>>15196
Бенедикт Гильадович 1 пост #88 #15175
>>15103
Через конгресс предлагаешь отменить запрет. А там зависит от того, кто как проголосует.
Доримедонт Ибрахимович 2 поста #89 #15184
>>15168
Цива и Герои всегда имели свои треды в вг параллельно с 4х, и это правильно, поскольку у них много фанатов, не особо играющих в другие игры жанра. Пусть и здесь так будет.
>>15196
Ростислав Давидович 2 поста #90 #15196
>>15168
>>15184
Рили, нужно сливаться. Просто потому что по отдельности эти треды мертвы.

Когда гсг станет более популярным, тогда можно будет разделять.
Доримедонт Ибрахимович 2 поста #92 #15324
>>15264
Блядь, хули тут не сидится? Никуда тред не пропадёт, похуй что мёртвый, всё равно все в разделе о нём знают, кто заходит — увидит. Давай ещё тотальных воров, АоВ треды в единый сгонять, а? Может вообще один тред пускай на весь раздел будет?
>>15325>>15327
Heaven #93 #15325
>>15324
Ты не понял, что тебе модератор сказал? Пиздуй в тред.
Адам Ульянович 1 пост #94 #15327
>>15324

>Блядь, хули тут не сидится?


Тред не удалён и не закрыт. То видимо было просто объявление. В чём проблема-то?
Добробой Фотиевич 1 пост #95 #15357
>>14786
Я бы с радостью,но только послезавтра
Роман Джананович 2 поста #96 #15740
Посоны, почему я угораю по четвертой, но терпеть ненавижу 5-ю?
>>15745>>15965
Давыд Казимирович 1 пост #97 #15745
>>15740
Потому что утенок.
>>15750
Роман Джананович 2 поста #98 #15750
>>15745
Тогда бы я по первой угорал, но нет же
Иустин Хагирович 1 пост #99 #15965
>>15740
На вкус и цвет...ну ты понял
Оскар Федотович 1 пост #100 #16187
>>3628
>>3546
Кек, вы давно игру не запускали? Уже с полгода как запилили им автоматическое повторение маршрута. Нажимаешь "разбудить" или типа того, и он, отплавав свои 30 ходов, будет ожидать приказов. И что в них имбового, если они доступны всем?
>>27512>>244616
Зоран Иванович 1 пост #101 #16248
>>12175

>чуть-чуть с этого заработать


Просто пиздец, трюли индид больная пидораха-жлоб, предлагает купить кота в мешке.
Ефимий Юлиевич 1 пост #102 #16321
>>177
>>395
>>427
Качать гдеа? Уд раззадорил, а ссылку не предоставил.
>>16632>>263860
Ермилий Азариевич 3 поста #103 #16522
Ленивые пидоры зайдите в тред баннеров и предложите свои идеи, раздел то общий, а стараются только прыщеблядки. Нужны ваши мемсы и веселые картинки для баннера по теме цивилизация.
>>16526
Аверий Яковлевич 1 пост #104 #16526
>>16522
Хуя ты общественный активист, лоллировал с тебя.
>>16532
184 Кб, 517x600
Ермилий Азариевич 3 поста #105 #16532
>>16526

>лолли

Хашим Всемилович 1 пост #106 #16593
Посоветуйте лучших на ваш взгляд летсплееров, кроме отечественных пидорасов которые только чужие страты пиздят и переводят изученное в зарубежных стримах да еще и сейв лоадами
>>40141
Корнилий Ростиславович 1 пост #107 #16603
Где скочать последнюю стимверсию 1.0.3.279?
Павел Порфириевич 1 пост #108 #16632
>>16321
Уд свой срамный в узде держи. А качать в гугле, ты что, маленький, сам мод скачать не можешь?
>>263860
Володимир Акемович 1 пост #109 #16825
Как решиться сыграть по сетке если я нубло-перфекционист и даже играя против компа ливаю если увели чудо или религию, не говоря уже о том чтобы проиграть?
>>16845>>17603
Макарий Ахмедович 1 пост #110 #16845
>>16825
Зачем тебе с таким раскладом играть по сетке?
Изяслав Зиядович 1 пост #111 #17603
>>16825
Ты это я, чувак. Может вместе сыграем?
>>17826
Исакий Адольфович 1 пост #112 #17606
>>15135
Можно
313 Кб, 1680x1050
Наиль Даниилович 1 пост #113 #17620
>>147
http://www.youtube.com/watch?v=1Lf9lLT43S4

Новый ролик по BeyondEarth:RisingTide открывает одну фракцию и немного новых природных чудес. А вот новых технологий не подвезли.
Самуил Невзорович 1 пост #114 #17826
>>17603
До постройки библиотеки будете рубиться?
>>18053
Аникий Демьянович 4 поста #115 #17922
Есть моды по каким-нибудь фентези-вселенным, такие, чтоб менялось все, включая арты и лидеров?
>>18049
797 Кб, 1820x1744
Силантий Омарович 1 пост #116 #18008
>>213172
Аникий Демьянович 4 поста #117 #18049
>>17922
Нашел Фаерун, охуел от того, что все вообще по-другому, завтра буду разбираться. Не работает без Faerun art assets, если что.
Нефёд Рабинович 1 пост #118 #18053
>>17826
Надеюсь хотя бы до ядерок дотянуть, когда самое веселье начинается. И вообще, хочется хоть разок по сетке поиграть а пятерку, а то играл только в четвёртую и то только один раз с дружбанами.
Аникий Демьянович 4 поста #119 #18124
Тред какой-то мертвый, гоните народ с /vg, я же пришел как-то.
По поводу мода Faerun - там нет исследований, появилось здоровье города, которое влияет на шанс заражения города эпидемией чумы, чума дамажит юниты вокруг города каждый ход, есть герои, они могут кастовать спеллы, есть религии, очень много верований в них, сделаны по типу веток культуры, кои были заменены на ветки магии из мира Forgotten Realms, типы победы зависят от allignment пресетов каждой фракции и выбора игрока (это что-то вроде путей к победе в Beyond Earth, вроде бы, но я не разбирался в вопросе так глубоко, играл час на предпоследней скорости), новые модельки и эффекты смотрятся отлично, карта тоже добротно сделана, нарисовали новые ресурсы. Советую ознакомиться всем любителям Forgotten Realms. Я вот начал за Уотердип, а через какое-то время Врата Балдура объявили мне войну и подтянули еще какое-то человеческое королевство, название его забыл.
>>18126
Парфений Ростиславович 1 пост #120 #18126
>>18124

>гоните народ с /vg, я же пришел как-то.


Как? Спамить ссылками на этот раздел?
Вон, там в 4X-треде тролль-серун заёбывает нас постами в стиле:

>Ахахахах го в гсгуту) у нас спамлиста нету) https://2ch.hk/gsg/ (М) Значочки и мемные id скоро сделают.


Естественно, одна неприязнь к разделу у других анонов, которые здесь не сидят.
>>18130
Аникий Демьянович 4 поста #121 #18130
>>18126
Ну это долбоеб какой-то. Просто ссылку кидать иногда с картиночкой какой-нибудь по теме цивы, вот и все. Я сам занялся бы, но редко захожу.
5 Кб, 90x242
Вилен Антипиевич 2 поста #122 #18146
Beyond Earth как-то облагородили с момента выпуска? Гонял всех на петровиче, когда она только вышла, но контента хватило на неделю. Апдейты интересные выходили на нее с тех пор?
>>18151>>27512
166 Кб, 1920x1951
Трифилий Миронович 1 пост #123 #18151
>>18146
Скоро будет крупное дополнение с водным геймплеем, новыми фракциями и прочим.
>>18158>>18161
Константин Прокопиевич 1 пост #124 #18158
>>18151
Говно без задач по ценнику игры короче.
Вилен Антипиевич 2 поста #125 #18161
>>18151
Тогда подожду дополнения прежде чем снова переигрывать.
Адриан Аверкиевич 1 пост #126 #18263
Может в 4 поиграем? Ну т.е вы меня научите играть.
>>18440>>19079
Прокоп Лаврович 3 поста #127 #18440
>>18263
Видишь ли ты тут 4 людей?
>>18478>>18674
Ермилий Азариевич 3 поста #128 #18478
>>18440
Нет, а они есть!
>>18575
Прокоп Лаврович 3 поста #129 #18575
>>18478
Нет нету.
Леон Аскольдович 1 пост #130 #18674
>>18440
Лол. Не вчетвером, а в четвертую.
Я думаю ты и так понял.
>>18675
Прокоп Лаврович 3 поста #131 #18675
>>18674
Видишь ли ты тут 4 людей для игры в 4 циву в которую тебя научат играть эти 4 человека?
>>19112
Мубарак Святославович 1 пост #132 #19079
>>18263
А че не в пятую?
>>19112
Анисий Ермильевич 1 пост #133 #19112
>>19079
У меня нету. не потянет

>>18675
Мне и одного хватит.
Святополк Зиядович 2 поста #134 #19179
Техническая проблема в треде.
Играю в пятоцивку на планшете. В dx9 режиме работает на средних ближе к минималкам, но на IPS 10" экране смотрится не хуже, чем максималки на пеке на ура, и с тачем дружит неплохо, но лонгтапы для движения заебли. Тач мод и dx11 не заводятся. Знаю, что в тач моде можно врубить dx9 через config.ini, но этот мудак сбрасывает 0 обратно на 1. Как эту хуету решить?
>>19238
Исак Порфириевич 1 пост #135 #19238
>>19179
Постойте, пятёрка есть на ведро? Или на чем ты играешь? Где скачатт?
>>19269
Святополк Зиядович 2 поста #136 #19269
>>19238

>Планшет


>Ведро


>2015


Лол. Посоны давно виндопланшетами закупились и играют в йобу уровня 2007-2009 года.
Хотеслав Виленинович 1 пост #137 #20799
>>147 (OP)
В пятой циве можно играть в одиночку, без других цивилизаций? Просто исследовать территорию, возводить города, строить все чудеса света, быть создателем единственной религии, выполнять квесты нейтральных городов, отбиваться от варваров и чтобы никто не мешал? Может режим игры есть такой, который я не нашёл, или мод какой-нибудь.
Heaven #138 #20863
>>20799
Циво-аноны перекатились в общий 4Х-тред. Этот уже давно заброшен. >>20621 (OP)
Юлий Евгениевич 1 пост #139 #20868
>>20799
Насколько помню последнего ии-соперника нельзя убрать, но можно попробовать с модами которые улучшенные меню старта или как то там, там возможностей намного больше.
Оливер VI Мореплаватель 1 пост #140 #21528
>>20799
Создай карту, где этот соперник будет окружен горами
274 Кб, 999x744
Марчелло I Мореплаватель 1 пост #141 #21643
Господа, подскажите пожалуйста, где можно навернуть 3.19 патч на пиратку Civ4 BTS, или скачать англ.версию? Ставлю чисто ради божественного RFC, так как на 5 нет нормальных модов.

Был кумулятивный патч, но проебал.
Пипин I Безземельный 1 пост #142 #22458
Есть ли мод на четверку, чтобы все как в божественной alpha centauri?
Пьетро VI Мореплаватель 2 поста #143 #22471
Господа, какие моды на циву 3 от 4 у меня расплавится видеокарта вы предпочитаете? Наткнулся на Worldwide, по описанию годнота.
>>22504>>22547
Эйрик IV Босоногий 1 пост #144 #22504
>>22471
Поищи. есть средневековый какой-то мод, название уже не помню, 5 лет назад играл. Куча флавор юнитов, арт классный, новые цивы типа арагона, венеции и.т.д
Афонсу VI Заколдованный 1 пост #145 #22547
>>22471
Какой конфиг?
еще один обладатель некропечки
>>22551
780 Кб, 1920x1080
Пьетро VI Мореплаватель 2 поста #146 #22551
Сексбальд III Молот 1 пост #147 #22571
>>22551
Ахуел!? Мне о таких конфигах только мечтать.
мимоинтелатом1.6ггц1гбозу
>>23029
Оливер VII Большое Гнездо 1 пост #148 #22579
>>22551
Да такой небось и пятую нормально потянет.
Пьетро V Суровый 1 пост #149 #22588
>>22551
О, power user v65 вышел! Спасибо бро, обновлю свой 64.
Фернандо III Младший 1 пост #150 #22659
>>22551
Спокойно играл в четвёрку и на более слабом нетбучном говне с X1200 вместо видеокарты. Так что не дрейфь.
Эдмунд VI Безземельный 1 пост #151 #23029
>>22551
Поддвачну >>22571 Ахуел? Если это по твоему некропечь, то мое можно в музей нести.
125 Кб, 700x930
Гуго III Длинноногий 1 пост #152 #23101
Тем временем в стиме скидка 50% на Петровича
3311 Кб, 1920x1080
Хальстен V Законодатель 1 пост #153 #24880
>>33392
Жуан VIII Непобедимый 1 пост #154 #27512
>>16187
Кроме того, теперь их анально ограничили по 1 на город.
>>18146
Баланс правили только, а так ждем дополнения.
>>27708
3378 Кб, 1400x1050
1380 Кб, 1400x1050
2153 Кб, 1400x1050
2260 Кб, 867x2111
Эоган VIII Мудрый 2 поста #155 #27704
Гаманул за Польшу на шестерке, всех убил к 245-му ходу, засоюзил почти все ГГ, построил почти все чудеса.
>>27936>>28022
Франческо V Пурист 1 пост #156 #27708
>>27512
Еще славянам расовый бонус понерфили, больше не получают халявную технологию после запуска спутника. Козлов негодуе.
>>27835
Кристиан I Законодатель 1 пост #157 #27835
>>27708

>баланс правили


Ну. Дохуя чего поменяли на самом деле. Первых афинити юнитов понерфили, бронепехоту, кноров и ксенорои. Дерево технологий переделали, фракционные бонусы перемололи немного, бонусы от чудес света изменили, много чего. Теперь игра какой-то пресной кажется. А нигры и индусы как сосали, так и сосут. И играть в гармонию стало еще большей болью и унижением
Оуайн VIII Освободитель 1 пост #158 #27936
>>27704
Ебать как вы так играете? Я вот еле-еле на нормале пососать всем даю культурно и военно, и то отрыв не большой, а тут за менее короткое время всех озалупил.
>>28032>>34310
Хуан II Невезучий 1 пост #159 #28022
>>27704
Я вот тоже за Польшу начал. Только мы играем по хотситу втроем и с нами 9 компов на 7ке. На 6ке тот кто по военке качался легко выносил сперва компов, а сожрав комповские столицы был недосигаем. Пока 90 ходов всего наиграли. Думаю еще за 3 встречи доиграем. И боюсь, что унылой общей победой.
3495 Кб, 1400x1050
3617 Кб, 1396x1048
Эоган VIII Мудрый 2 поста #160 #28032
>>27936
Одна из фишек которые я попробовал в этой партии и мне понравилось - специализация городов. Не тупо везде все подряд строить, а сосредотачиваться на том к чему подталкивает местность.
Вот столица - умеренный рост, максимум производства, несколько закопанных инженеров, чудеса.
Вот наукоград - только жрачка и наука, все ученые закапываются сюда. Джунгли, у горы - значит с обсерваторией, чудеса на науку (нацколледж, оксфорд, хаббл). Производство тут вообще не нужно, все здания покупаются за золото, ну когда чудеса строятся только переключать на молотки.
Аналогично можно чисто торговый город сделать с закопанными торгашами через который все караваны будут идти, торговые чудеса и т.д.
>>28545
Пипин V Охотник 1 пост #161 #28305
В циву через стим реально вообще нормально играть мультик? Постоянные зависания и дисконнекты.
>>40145
Артгал IX Безбожник 1 пост #162 #28545
>>28032

>Одна из фишек которые я попробовал в этой партии и мне понравилось - специализация городов.


Давно стандартные действия стали фишкой ?
>>28884>>119597
Джакопо II Бастард 2 поста #163 #28884
>>28545
Ты погоди, скоро он будет выбирать определенный тип победы и развиваться с его учетом. А потом будет определять кто ему враг и убивать конкретно его. А потом будет смотреть какие на карте есть ресурсы и строить города с учетом их расположения.
Джакопо II Бастард 2 поста #164 #29042
>>395
У меня вот от этих модов ощущение как от карточной игры Манчкин. Играть в это как в стратегию нельзя. Планировать наперед пагубно. Надо расслабить анус и наслаждаться процессом, плыть по течению.

Хотя в Циве 4 и для соревновательного ума больше раздолья. Моды на интерфейс и ынтыллект на Циве 4 даст сто очков вперед что пятой циве, что эндлессам всяким.
Боэмунд VIII Ортодокс 1 пост #165 #30800
>>177
Русик есть?
555 Кб, 1858x1040
Вальдемар II Серая Шкура 1 пост #166 #33392
>>24880
У горы, блять город не поставил, ебаааать! Сука, школьники ебанные, нихуя не понимают!
>>33417>>250893
Эд VII Храброе Сердце 1 пост #167 #33417
>>33392
Не понял, что там делает серафимовский бомбардировщик из SC?
>>33438
Рамиро IX Могучий 1 пост #168 #33438
>>33417
Пенетрирует
Эдвард III Благословенный 2 поста #169 #34310
>>27936
Микроменеджмент, умение воевать, грамотная расстановка городов, но на деле как-то сложно объяснить все аспекты. Аутист вроде меня за полтора года до нагибания на семерке дошел, так что если в тему вникнуть, ничего сложного нет. Посмотри какие-нибудь гайды по специалистам, что-нибудь о различных стратегиях развития, изучи поглубже механику - потому что так же - до ознакомления с матчастью стабильно выигрывал только на 5-6 сложности.
Фернанду VI Неразумный 1 пост #170 #34461
Есть тут те кто проходил первую циву на императоре, или одни казуалодети остались?
Эд V Славный 4 поста #171 #34522
Короче заценил эту вашу циву 5. До этого много лет назад играл во вторую циву. Вообще циву после параходоигр не хотелось играть, но тут случайно запустил и оказалось 10 из 10. Начал марафон на самой большой карте с максимальным количеством игроков Россиюшкой. Постепенно строишься, набигаешь на соседей, защищаешься от соседей, торгуешь, лепота. В общем построил технологичную, промышленную державу и изобрел уголь. И что вы думаете? В моей самой большой стране на половину одного из двух огромных континентов НИ ОДНОГО УГЛЯ и всего два алюминия. Более того, на всем континенте всего 4 залежи угля - один очень бедный у моего союзника, и три у города-государства, которого защищает половина мира. Пришлось пилить колонии и плыть на соседний континент, а туда плыть ходов 13-14. А скупить угля не у кого, все отстают по технологиям от меня. Зато на соседнем континенте все обмазано углем и алюминием - лепота. В общем забрал у местных угля и провозгласил совок, взяв идеологию порядка. Теперь у меня какой-то безумный промышленный потенциал и я думаю, построить танчики и задоминировать или просто ждать пока появится возможность строить космический корабль.
И кстати, как работает туризм, я не понял. Мне просто нужно больше очков туризма чем очков прироста культуры у самого культурного игрока, для победы?
>>34543>>34676
Эдвард III Благословенный 2 поста #172 #34543
>>34522
Ну кстати да, уголь - самый имбалансный ресурс.
А у туризма очень мутная схема работы, не заморачивайся. Вариант "нужно больше очков туризма чем очков прироста культуры" не канает, потому что построивший Парфенон обычно к особо буйному росту туризма успевает стать экзотикой в паре стран. А +2 туризма вряд ли больше, чем прирост культуры у игроков на любом ходу, кроме первых пятнадцати.
>>34574
Эд V Славный 4 поста #173 #34574
>>34543
Т.е. туризм тоже копится? А где посмотреть сколько накопилось?
>>34808
Эд V Славный 4 поста #174 #34575
А еще. Можно ли как-то посмотреть как дела у других держав? Может там кто уже близок культурной победе или еще что такое. Какие они идеи взяли какую идеологию.
Эхдах VI Пурист 1 пост #175 #34676
>>34522

> И кстати, как работает туризм, я не понял. Мне просто нужно больше очков туризма чем очков прироста культуры у самого культурного игрока, для победы?


Не прироста, а всей культуры каждого оставшегося игрока.
>>34808
350 Кб, 1920x1080
Санчо I Порочный 3 поста #176 #34751
У меня блять БУНДЕСТАГ с этой игры. Почему в каждой, в КАЖДОЙ ебаной партии больше половины стран берут порядок? Где баланс ебаный в рот? Я понимаю что у порядка самые охуенные бонусы, но заебало ведь постоянно играть за совков. Да и интереса никакого, когда все 6-9 стран из 12 - совки. Быстро угандошивуют либерах и нациков, и устраивают circle jerk до конца времен.
>>34808
Пьетро IV Изгнанник 1 пост #177 #34808
>>34751
Ничего странного в этом, собственно, нет. У тебя какой уровень сложности?
>>34574
Хотел быстро загрузить игру, чтобы точно объяснить, в результате просидел четыре часа. Цива - страшная вещь.
В правом верхнем углу слева от круглой кнопки "Дипломатия" есть кнопка "Обзор культуры". Нажимая на неё, тебе открывается новый дивный мир, где можно перетаскивать свои шедевры из города в город, меняться ими с кем-нибудь другим, следить за настроением, идеологией, количеством туризма и влиянием на других игроков у каждого соседа.
>>34676
На деле, все там не так просто - имел как-то ~350 культуры в ход, у Бразилии не во время карнавала туризм был ~250. Ей все равно капало во влияние, причем буквально сто с небольшим ходов до анального рабства оставалось.
>>34847>>34862
Санчо I Порочный 3 поста #178 #34847
>>34808
Почему ничего странного?
Уровень сложности шестой, но он здесь не причем. Я играл много игр с 3 по 7 уровни сложности, и всегда была такая вот хуйня. Независимо от того брал ли я порядок или свободу, всегда больше половины стран брали порядок.
>>34863
Жан VII Молот 1 пост #179 #34862
>>34808

> На деле, все там не так просто - имел как-то ~350 культуры в ход, у Бразилии не во время карнавала туризм был ~250. Ей все равно капало во влияние, причем буквально сто с небольшим ходов до анального рабства оставалось.


Да нет, все именно так просто - твой туризм против конкретного игрока должен быть больше его накопленной культуры.
Скорее всего ты модификаторы к туризму не учел. Или, поскольку статус туризма (падает/повышается) рассчитывается за последние сколько-то там ходов, не учел футуризм/набигающих музыкантов.
>>34863
Леонардо V Могучий 1 пост #180 #34863
>>34847
В автократию принципиально не ходишь?
Дело в том, что чаще всего ИИ смотрит не только на то, что ему было бы выгодно больше всего - по сути, любая идеология играбельна практически при любом развитии, просто сколько бонусов будут работать - другой вопрос. Какая-нибудь Корея, играющая в три-четыре традиционных города может спокойно взять Порядок или Автократию лишь потому что ей дадут один или даже два халявных института - фича за раннее принятие. Так же компьютер смотрит, кто что принял до этого, и если какая-нибудь Бразилия приняла Порядок, то будь уверен, добрая половина выберет Порядок только чтобы не иметь проблем с настроением. Ну и зачастую компьютерные нации расселяются довольно агрессивно, и играть в ту же Свободу просто никто не будет - невыгодно. В конце концов, на седьмой сложности, за восьмую не скажу, точно успеваешь принять идеологию первой, а с учетом стиля игры многих игроков, это Свобода. Вот и приходится несчастному ИИ выбирать Порядок или Автократию ради тех пресловутых институтов.
Насчет того, что у Порядка самые лучшие бонусы - не согласен. Кремль, пожалуй, худшее чудо из трех идеологических, но пятилетний план и фабрики тащат. Свобода хороша снижением в два раза потреблением еды и несчастья специалистами, увеличением золотого века на 50%, а иностранный легвион сметает любого врага, не успевшего выйти в пехотинцев или хотя бы в арту. Ну и лучшее чудо в виде статуи Свободы как бы намекает. Автократия - тут и говорить нечего, набигай, ограбляй, союзь ГГшки, дави шедеврами и конечно, воруй технологии. Главное, чтобы в космос никто втихаря не улетел.
>>34862
Вполне возможно, кстати. Но тема туризма настолько мутная, что я так и не научился рассчитывать, как, кроме тупо раша в шедевры, мореплавание или эстетику, им можно выиграть. Есть еще футуризм, конечно, но он шибко муторный.
>>35037
777 Кб, 1920x1080
Санчо I Порочный 3 поста #181 #35037
>>34863

>В автократию принципиально не ходишь?


Автократию не беру да, потому что нагибать можно и с другими идеологиями, а че еще там прикольного у нациков кроме бонусов к нагибанию я хз.

>Так же компьютер смотрит, кто что принял до этого, и если какая-нибудь Бразилия приняла Порядок, то будь уверен, добрая половина выберет Порядок только чтобы не иметь проблем с настроением.


А вот и нихуя. Вон я выше скрин кинул, там видно, что первые по туризму я и Греция, и у нас у обоих свобода. Плюс я очень рано протащил свободу как мировую идеологию, но большинству стран и на это было насрать. В итоге, опять же на скрине это видно, у всех кто не взял свободу сейчас серьезные минусы к настроению.

>Вот и приходится несчастному ИИ выбирать Порядок или Автократию ради тех пресловутых институтов.


Про халявные институты опять же на прокатывает, потому что первые две страны после меня которые дошли до идеологии сразу же взяли порядок, и больше

>Ну и зачастую компьютерные нации расселяются довольно агрессивно, и играть в ту же Свободу просто никто не будет - невыгодно.


Снова не согласен. Вот на скрине - кто тут агрессивно расширяется? Ок, Германия, Дания, Нидерланды, Египет. Но вот нахуя крошечным Бразилии, Португалии и Индии порядок? Брали идеологии они поздно, никаких бонусов за раннее принятие уже не было, настроение гарантированно в минус, так нахуя?

Мне лично больше всего нравится порядок. Но когда его берешь, играть становится жутко скучно, потому что в голове отыгрышь, и воевать с другими совками не вариант, а либералы и наци очень быстро сливаются толпой совков. Поэтому чтобы был какой то челлендж беру свободу, но тут уходит в другую крайность и играть против всего мира довольно муторно.
Эд V Славный 4 поста #182 #35212
Не могу играть на сложности выше "князь". Которая типа нормал. Комп просто люто обгоняет меня во всем. Начал новую партию на нормале. Выпали Майа. Норм посаны? Оче имба лучники ранние, все лагеря варваров мои. И пирамиды круты. Изобрел теологию, начали давать великих людей, пишут что дают каждые 394 года. Но нет ли тут ошибки и дают их каждые 394 хода? Это вторая партия. В прошлый раз победил культурой, украв все археологические раскопки, спамя археологами. На этот раз хочу войной подебить.
Балдуин I Вещий 1 пост #183 #37781
>>35212

>Но нет ли тут ошибки и дают их каждые 394 хода?


Это типа по календарю майя. На обычный это кажется раз в 120 ходов, т. е. раза три за обычную партию, что не фонтан.
Ричард VII Славный 1 пост #184 #37971
На Петровича какой-нибудь годный фикс/мод на АИ завезли? Что бы мозги им чуть-чуть подкрутить. Просто он тут невероятно дегенеративным получился, хуже чем в ванильной цив5 - всю игру его беспомощность и тупость портит, а в мультиплеер хуй поиграешь нормальную марафонскую карту с максимальны кол-вом анонов.
Густав V Большое Гнездо 2 поста #185 #40141
>>16593
Lesha igraet
Густав V Большое Гнездо 2 поста #186 #40145
>>28305
Играть лучше со знаком или через специальные группы .
309 Кб, 1920x1200
Фердинанд II Голоногий 2 поста #187 #41221
Короче, ньюфаг ИТТ. Прошу местных олданов пояснить мне за:
1.Почему несмотря на созданный цивотред его не включили основной тред раздела ? Тут в циву играть зашкваром считается ?
2.Какая по-вашему мнению часть зе бест ?можете устроить срач, мне похуй
3.Как вкатится, с чего начинать, какую стратегию лучше освоить сначала ?
>>41223>>41329
Фернандо VI Набожный 1 пост #188 #41223
>>41221
Ну давай разберём на части тобою написанное:

>Почему несмотря на созданный цивотред его не включили основной тред раздела ?


Ты имеешь в виду не включили в костяк раздела в прикреплённом треде? Если да, то ты ошибся, его включили. 4Х игры - это как раз про Циву.

>Какая по-вашему мнению часть зе бест ?


Четвёрка, ясен пень.

>Как вкатится, с чего начинать, какую стратегию лучше освоить сначала ?


Какая нравится. Я серьёзно. Перекатываешь в 4Х ИГОРЫ ТРЕД, находишь в ОП-посте ссылку на пастебин. Переходишь, скроллишь список доступных игорей, читаешь описание. Какая больше понравится, ту и играй. Делов-то.
>>41338
Артгал VII Кровавая Секира 1 пост #189 #41288
Прикольно играть за Венецию против компов. Даже они не такие пидорасы, как люди в мультике :(
Оттон IX Гармонист 1 пост #190 #41329
>>41221
1. В цивилизацию играют, просто сейчас вышла новая, вот и обсуждаем в основном ее.
2. У каждого своя любимая часть, но если объективно - четверка.
3. Любую? Они все интересные же.
Фердинанд II Голоногий 2 поста #191 #41338
>>41223

>Какая больше понравится, ту и играй. Делов-то.


Под словом "стратегия" я имел ввиду то, что у них называется "Victory Condition". Сам играю в четвёрку.
Этельред IX Порочный 1 пост #192 #41346
>>41261
В соседнем тредике анон пилит аар.
>>40047
Хуан VI Рыжий 1 пост #193 #41510
Сколько нужно ставить городов-государств в пятой циве для баланса?
>>41848
Эдмунд IX Долгорукий 1 пост #194 #41848
>>41510
В циве нет баланса. А так в 2 раза больше чем наций.
Фернанду IX Церемонный 1 пост #195 #42389
>>14779
Есть какая-то возможность перенести вот это всё на квадраты IV?

Ну не нравится мне эта хрень? когда один тайл- один юнит. Карты мелкие оказываются.
Трибуно I Слепой 2 поста #196 #42680
Вот уже овер500 часов намусолил в пятой циве, и не перестает меня удивлять. Где-то на соточке был прудик на удвоенный реген, на трехсоточке Киев открыл круглую Землю, а на четырехсоточке Антверпен отжал Дамаск. Лютый пиздец, блять. Я еще на рандомных характерах не играл. Кто знает, при них могут быть у цивок 9-10 предрасположенности, как у Ганди 12 к ядеркам?
Трибуно I Слепой 2 поста #197 #42688
>>35212

>Не могу играть на сложности выше "князь". Которая типа нормал. Комп просто люто обгоняет меня во всем.


ну обгон - понятие в циве растяжимое, до научной победы, как правило далеко. Если не можешь в науку - в окне Демографии смотри, кто в топе по исследованиям и шли в их столицу шпиона. Будет второй - шли во второй по численности город, либо второй по науке циве (в окне дипломатии ванговать по очкам исследований). Попробуй играть другим способом постройки империи, т.е. если в "высокую" играешь (мало городов, но жирные), то попробуй в "широкую" (много городов). Порядок отстройки - сначала скаут-два, шрайн, рабы, библиотека, всем новым городам - лучник, шрайн, библиотека. За чудо-библиотекой не гонись никогда, она нужна только для культурной победы (два литературных слота), и то есть альтернативы.
Диего IV Язычник 1 пост #198 #43570
бумп
>>44645
Рудольф III Неистовый 1 пост #199 #44081
Желающие скатать стандартные континенты рандомом есть?
Иоанн VIII Безрукий 1 пост #200 #44638
Пользуясь случаем, реквестую серию тредов из /b/ примерно трёх-четырёхлетней давности, где чувак в третью циву нагибал бестолковых ботов сначала на сложности "Божество", а потом вообще на "Сиде".

>>7104
RFC годнота. Какое-то время угорал по нему, за десяток где-то разных наций брал исторические победы.
Heaven #201 #44645
>>43570
Зачем поднимать мёртвые треды? Есть же общий 4Х-тред, но нет же будем заниматься некроёбством и закономерно так и не получим ответа.
36 Кб, 519x604
Кеннет VI Изобретатель 4 поста #202 #48948
Вопрос дня: Как перестать жрать говно и начать жить?
Люблю циву, более всего люблю эпоху индустриализации->Великие Войны->Современность.
Но до этих этапов идёт наискучнейшая античность и средневековье с возрождением. Казалось бы, надо играть на "быстром" моде, чтобы побыстрее добраться до плюшек, но тогда путь от стрелков с артиллерией до современных танков будет отделять меньше сотни ходов, то ест даже разок повоевать нормально не получиться.
Начинать же с промышленной эпохи на марафоне не здорово, ибо теряется ИСТОРИЧНОСТЬ.
Как быть такому аутисту, как я?
Пьетро III Маляр 1 пост #203 #49138
>>48948
Выпилиться.
Карломан V Старший 1 пост #204 #49244
>>48948
если ты про цив5, то форсировать в науку (и сопутствующее ей население). По достижении стопаешь рост населения, все в войска, золота ноль и в минус - тогда замедлится и наука.
Эдвард II Голоногий 1 пост #205 #49291
>>12175
что за хуйня? в первой циве на пк была карта земли.
>>49342
Ипполито IX Высокий 1 пост #206 #49342
>>49291
Это творчество начинающего маркетолога.
Гонсало VIII Короткий 3 поста #207 #49349
>>48948
Разве стартовую эру нельзязадать в кастомных настройках?
Или это было в циве 4...
Себастьян V Тихий 3 поста #208 #49382
ЧЕТВЕРКА ЛУЧШАЯ ЧАСТЬ!
>>49413
Кеннет VI Изобретатель 4 поста #209 #49413
>>49382
Трёшка лучше.
>>49419
Себастьян V Тихий 3 поста #210 #49419
>>49413
Тройка да, хороша, в одно время играть мог в нее часами, но такой охуенной системы устройства гос. аппарата как в четверке нигде нет.
Себастьян V Тихий 3 поста #211 #49420
>>48948
Берешь и устанавливаешь начальной эрой индустриальную.
Heaven #212 #49427
Тут есть Сажа?
1362 Кб, 1280x985
2821 Кб, 1280x982
Козимо III Безземельный 3 поста #213 #49833
Как я обожаю циву. Где-то еще завалялся скрин с городов в двух клетках от другого.
>>51032
Козимо III Безземельный 3 поста #214 #49836
>>48948
Нужную тебе начальную эру в настойках перед игрой выбери.
Козимо III Безземельный 3 поста #215 #49846
>>35212
Ты бы вкурил гайдиков, али сам бы механики игры поизучал. Тогда и переползешь выше нормала.
У Майя имбовые только пирамидки, потому что их получение великих людей влияет на сам счетчик в империи. А лучники откровенно слабые. Великих людей дают раз в 394 года, от скорости самой игры не зависит, отсчет начинается после изучения Богословия.
Ну и если хочешь переползать выше нормала - не ты определяешь победу и развитие, а выпавшая тебе нация и место.
Эйрик II Рыжий 2 поста #216 #50588
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=215112942 вот это как-то можно скачать не имея цивы в стиме? А то хотим поиграть, но ai в мультике дюже уныл.
>>50752
Лоренцо IV Охотник 1 пост #217 #50752
>>50588
Скачивал недавно через эту штуку много модов на пятую циву. Проблем не было.
http://steamworkshopdownloader.com/
>>50784
Эйрик II Рыжий 2 поста #218 #50784
>>50752
Годные попадались?
>>50808
52 Кб, 855x543
Хокон IX Маляр 1 пост #219 #50808
>>50784
Давно качал, лень разбираться. Вот полный список того, что у меня стоит.
Красным выделил глобальный мод, улучшающий все аспекты - вроде один из лучших для цивы, если не лучший. Зелёный - это ингейм редактор. Чёрным выделил два пака скинов для юнитов, первй лучше для периода Древний мир-Средневековье, а во втором больше изменений для современного периода игры.
Остальное - всякие мелкие улучшения и изменения.
Альфред IX Чёрный 1 пост #220 #51032
>>49833

>городов в двух клетках от другого.


Города могут друг в друга стрелять?
Была идея внаглую подбежать и построить город под носом у противника.
>>51495
Максимилиан IX Кроткий 1 пост #221 #51495
>>51032
Багнуло у меня циву, город должен стоять минимум на четвертом радиусе от другого. Причем поставив город, я отъел территорию, что по идее, невозможно. Захватив Шри-Паду. Иногда цива своими багами радует безмерно.
737 Кб, 1920x1080
Фернандо V Мягкий Меч 7 постов #222 #53129
Ебаный насрал, что за дебил придумал блять ТАКИЕ штрафы за неправильную идеологию делать. Тупая цивка, каждый раз на этапе когда страны только начинают выбирать идеологии вот эта ебота начинается.
Как же у меня бомбит то, в один ход соседняя Бразилия выбрала вражескую идеологию, а Испания с Португалией на пару объявили мне войну. В итоге у меня за один ход ушло нахуй на дно настроение и доходы, потому что почти вся торговля была с Испанией и Португалией. Ебал я этот цирк
>>53158>>53191
34 Кб, 587x604
Кеннет VI Изобретатель 4 поста #223 #53134
Объясните, зачем СИДД сделал такие анальные штрафы на количество городов? Это же просто тотальный пиздец.
Хочешь построить больше 3-4 поселений? Приготовься сосать ХУЙ, быдло. Вот тебе анальный штраф на то, на это, на пятое-десятое, а сверху ещё ёбнем НЕСЧАСТЬЕ, чтобы твои сраные города просто ВООБЩЕ НЕ РОСЛИ. Нахуя, блядь? В четвёрке и трёшке к началу промышленной эпохи на карте уже почти не оставалось пустой территории, всюду были города, дороги, поля - в общем, ЦИВИЛИЗАЦИЯ.
А тут тёрки идут между 2,5 островками, которые не захватывают плодородные земли с ресурсами вокруг, потому что их ждут АНАЛЬНЫЕ ШТРАФЫ.
Зачем, блядь, это было делать? Это же убивает львиную долю удовольствия. Теперь просто нельзя построить нормальную страну, упаси боже тебя плыть на другой континент и закладывать города, а уж если ты воюешь, то твоё сраное государство после ряда побед взбунтуется и перестанет расти - ведь ЖИТЕЛИ ПОКОРЁННЫХ ГОРОДОВ НЕСЧАСТНЫ, а у нас тут, знаете ли, одно счастье на всех - чтобы никто не ушёл обиженным.
В петровиче этот ад пиздеца пофиксили, но пятая цива играется с ужасающим скрипом. Что мотивировало гоп-компанию сида делать такое говно - загадка.
Фернандо V Мягкий Меч 7 постов #224 #53144
>>53134
Ставь в настройках легендарное количество ресурсов, тогда с этим проблем почти не бывает.
А вот идеологии это ебаный пиздец, ничо не спасает
>>53388
Магнус IX Бесстрашный 2 поста #225 #53158
>>53129
Дурачина, туризм качай и все будет в шоколаде.
>>53162
Магнус IX Бесстрашный 2 поста #226 #53160
>>53134
Ты тоже какой-то криворучка. Слыхал про широкие империи в циве пятой, вот это все? Частенько играю на 8-9-10 городов и более, особенно после принятия идеологии порядка вообще никаких проблемсов. А так по ходу игры качаешь волю, строишь нотр-дам по ходу игры, ставишь города с расчетом на захват как можно более разнообразных ресурсов роскоши, можно религию ухватить с какими-нибудь пагодами-монастырями. Все реально, если руки не через жопу, но если все, что ты делаешь для большой империи - это клепаешь поселов и ставишь города, то не удивляйся последствиям.
>>53388
Фернандо V Мягкий Меч 7 постов #227 #53162
>>53158
Там Бразилия, понимаешь? Ебаная Бразилия. Они всю дорогу в культуру вкладываются, и чудеса соответствующие строят. А мне надо успевать развивать науку, да еще и постоянно отбиваться от агрессивных уебков которые меня окружают, какой уж тут туризм
Ричард IV Богослов 2 поста #228 #53186
>>53134
Ты можешь спокойно играть с количеством городов за 20, за 50, да хоть весь мир застрой. Я не говорю даже про бесконечное расползание городов, а стандартная воля, защитная или атакующая - сам смотри. Просто раковать не нужно, и гнаться за всем сразу - ты в воле не за чудесами с развитием гонишься, а за тотальным превосходством в промке и голде. Да, в волю играть сложнее - микроменеджмент, научное отставание, огромные кучи юнитов. Но и плюшки огромные.
1060 Кб, 1280x982
Ричард IV Богослов 2 поста #229 #53191
>>53129
Не понимаю, почему ты не умеешь в сдерживание идеологий. +54 в ход культурки еще сойдет, но почему у тебя к 1800 году еще нет арен? И строил ли ты гильдии с культурными зданиями?
За неимением других полезных сринов прикладываю недавнюю партейку за Византию. Как видишь, при нормальной культуре вполне неплохая защита от влияния.
>>53319
Фернандо V Мягкий Меч 7 постов #230 #53318
>>53186
А че это в воле научное отставание? Сотни городов — сотни науки. Просто не забывай себе строить библиотеки/универы/школы, и как минимум в топ 3 всегда будешь. Ну и научные договоры
Фернандо V Мягкий Меч 7 постов #231 #53319
>>53191
Гильдии и культурные здания строю, хотя в некоторых городах культурные здания не все отстроены, потому что я же не на культурную победу играю, поэтому упора на нее нет.
А арены нахуй не нужны были до недавнего времени, настроение было отличное. Сейчас у меня штраф к настроению -36, общее -26. Ходов 10 назад, когда штрафы за идеологию еще не подъехали, настроение было 12, и ниже 10 вообще редко падало.
>>56212
353 Кб, 1920x1080
Фернандо V Мягкий Меч 7 постов #232 #53332
Кто там рассказывал про то что туризм надо было развивать? Вот, епт, на третьем месте. Только не сильно мне это помогло.
Даже партию не хочется дальше играть, ебучая игра.
2015 Кб, 256x188
Кеннет VI Изобретатель 4 поста #233 #53388
>>53186
>>53160
>>53144
Ну ладно, вы меня вдохновили. Надо будет попробовать попревозмогать.
Давид VII Горбун 1 пост #234 #53764
>>53186
Все равно куча неосвоенной территории на поздних этапах игры - несколько ненормально, не находишь? Бот сам зачастую много городов не строит и не захватывает
>>54081
538 Кб, 1920x1080
Яков IV Ленивый 2 поста #235 #54081
>>53764
Ну знаю, на самых поздних этапах, когда уже все технологии освоены, некоторые ИИ, не все, некоторые, начинают дико спамить городами, размещая их на самых непригодных для этого территориях, потому что все остальное уже занято.
>>56212>>78815
Гонсало VIII Короткий 3 поста #236 #54144
>>53134
Казуары не хотят ебаться с микроменеджментом. очевидно же.
>>54501
17 Кб, 200x230
Яков IV Ленивый 2 поста #237 #54177
Последний патч пиздец какой уебский. Значит ебашу я в кашу капиталистических свиней, а меня мои же идеологические союзники совки хуесосят, мол, агрессивный я слишком. При том что у среди них есть страны которые городов раза в два больше чем я захватили, и полностью стерли одну державу. И этот хуила меня теперь обвиняет, за то что я отжал 2 сраных города у либерах. Пиздец, у меня на другой пеке стоит постарее патч, и там все нормально: тебя хуесосят если ты мочишь всех подряд на доидеологическом этапе, и если мочишь своих на идеологическом этапе. Это было правильно и логично, а ща че за срань блять? Какого хуя, Сид, охуел что ли?
>>54220
Гонсало VIII Короткий 3 поста #238 #54220
>>54177
Война - хто плохо. Так можно случайно пидорнуть в мультиплеере другого игрока и он расстроится.
ВАще ахуеть. Я уж думал что и так дохуя препятствий на военном пути. Так нет.
>>54506
Диего II Ортодокс 2 поста #239 #54501
>>54144
У меня при игре за Нидерланды сверху была неосвоенная снежнач тундра, вот туда приплыли датчне и основали колонии, пришлось их оттуда гнать ссаными тряпками. Жаль скрин не сохранился.
Диего II Ортодокс 2 поста #240 #54506
>>54220
Просто надо с древних времен завести несколько друганов и вовевать вместе с ними.
>>56473
Пауло IX Мнительный 4 поста #241 #56212
>>53319
10 маловато, я спокоен только когда оно около 25.
>>54081
Как же я люблю следить за действиями ИИ, наблюдать как они берут территории, строят новые города, в Beyond Earth это еще интерснее благодаря куче улучшений на клетках, но и в пятерке очень клево. Раздражает когда ИИ рушит город и там оказывается пятно нейтральной земли, которое может потом пустовать, это минус.
Вальдемар VII Простоватый 1 пост #242 #56226
Честно не понимаю, как после 5 вы терпите стакоговно в 4, уму непостижимо
>>57075
Фернандо V Мягкий Меч 7 постов #243 #56473
>>54506
Ты видимо в последний патч не играл. Там ИИ крайне нежный стал, возмущается даже если два города возьмешь, даже друзья. Пиздец, выбор либо разосраться со всем светом и всех мочить, либо сидеть как опущенка на своем клочке земли, не смея никого обижать. Притом что ИИ может континентами захватывать, на него такой реакции нет.
>>56496
Генрих IX Короткий 1 пост #244 #56496
>>56473
Про моды не в курсе? Есть от просто правки конфигов, убирающих начальную агрессивность и делающих ИИ вменяемым, до усовершенствованной дипломатии
>>57006
Пауло IX Мнительный 4 поста #245 #57006
>>56496
Какие моды а ИИ посоветуешь? У меня из мастерской FocusedAI, а других и не знаю.
>>57286
Оуайн II Голоногий 1 пост [Other] Барин #246 #57075
>>56226
И божественные гексы.

Жаль что в остальном 4 лучше почти по всем параметрам.
Джованни VI Альбигоец 3 поста #247 #57286
>>57006
Точные названия сейчас не скажу, позже накопипащу названия самых четких, сейчас помню только REALISM MOD, тема на цивфанатикс.ру и скачать оттуда же можно, в него встроена улучшенная дипломатия/шпионаж/культура/аллах, кроме всего прочего введен ресурс "дерево" для построек, больше линейка юнитов и т.п., на данный момент в него и играю, пока доставляет.
>>57488>>57733
Максимилиан II Мракобес 1 пост #248 #57360
Почему в циве такая заёба с распределением угля по карте? Бывает, что на 6-7 не близко стоящих городов одно месторождение, а если города четыре - велик шанс вообще уголёк не получить.
>>57492
Джованни VI Альбигоец 3 поста #249 #57488
>>57286
Короче самая обязательная модификация называется Civ IV Diplomacy Features, существует в двух вариантах, с собственным dll и адаптированная под Various Mod Components.

Снижает агрессивность ии мод Falcon AI

Буст ИИ дает мод Artificial Unintelligence
Джованни VI Альбигоец 3 поста #250 #57492
>>57360
Уголек можно и нужно покупать, либо захватывать чужое. Я вчера в игре поставил низкие ресы и оказался без угля - купил у турок аванпост возле месторождения за бешеные даллары
Пауло IX Мнительный 4 поста [4X] Civilization 5 #251 #57733
>>57286
Я имел ввиду мод на АИ, а не солянку от Васи. Каждый раз, когда вижу мод с "новыми ветками культуры и науки" и т.д., то представляю, как в нем все наебнулось наглухо. Такое в Beyond Earth сойдет, там и так специалисты появились на каждый ресурс, отдает васянкой. РЕАЛИЗМЫ все эти уныние одно навевают. А вот AU и Falcon буду проверять на днях, отпишусь по возможности, спасибо.
>>57861
Бермудо IV Иконоборец 1 пост [4X] Civilization 5 #252 #57861
>>57733
Ты слишком МНИТЕЛЬНЫЙ, некоторые люди действительно умеют хорошо делать моды
126 Кб, 708x1000
Альпин IV Невезучий 1 пост Израиль  (фашизм) #253 #62487
Последний раз заходил сюда в августе и этот тред до сих пор жив, активности никакой, видимо. Ни у кого так и не появилось желание сыграть партеечку?
>>62548
57 Кб, 600x600
Эдуард V Благоразумный 1 пост [4X] Civilization 5 #254 #62548
>>62487
Есть желание пиши на http://steamcommunity.com/id/setbetget/
Теобальдо II Добрый 1 пост #255 #62737
Чет мертвый тред. А в стиме почему-то игра топ 5 по кол-ву игроков. Короче. Для онлайн партии сколько времени требудется? И в че лучше начинать играть в просто цив 5 или длс какое? До этого играл в ц4.
>>62755>>62776
Гуго IX Мнительный 1 пост #256 #62755
>>62737

>Чет мертвый тред


Обсуждать нечего, игра казуальна, проста и предсказуема, всем и так всё понятно. Это тебе не парахододрочильни.

>И в че лучше начинать играть в просто цив 5 или длс какое?


Сразу весь комплект со всеми ДЛС накатывай.
91 Кб, 600x848
Оуайн IV Бастард 1 пост Израиль  (фашизм) #257 #62776
>>62737

>Для онлайн партии сколько времени требудется?


Смотря сколько игроков. Ну и иногда случаются вылеты и задержки. У меня дуэль например часа 2-3 длилась, так что будет играть 6 человек - партия часов 8 будет где-то, скорее всего.

>И в че лучше начинать играть в просто цив 5 или длс какое


Обязательно накатывай DLC Brave New World и Gods & Kings. Остальное на свое усмотрение, но их лучше тоже накатить, иначе будешь лишен многих плюшек. Лично у меня нет только паков с картами. Сейчас распродажа, лучше бери сразу весь комплект, 400 руб стоит.
Константин IX Еретик 2 поста #258 #62922
Как собрать яйца в кулак и перестать играть за Испанию?
>>63002
Луи III Босоногий 2 поста #259 #63002
>>62922
Но ведь испания говно.
>>63163
Константин IX Еретик 2 поста #260 #63163
>>63002
Самое сильное начало в игре. Если чудо найдёшь, конечно.
>>63672>>63734
Келлах II Молот 1 пост #261 #63672
>>63163

>Самое сильное начало в игре


Bias поляков то видал?
Грифид V Славный 1 пост #262 #63734
>>63163
Шошоны передают приветик
Альфред VIII Скопец 1 пост Япония  (фашизм) #263 #63806
ВОРКЕР ОСТАНАВЛИВАЕТСЯ КАЖДЫЙ ХОД У ОККУПИРОВАННОГО ГОРОДА МАМКУ ЕБАЛ СИДА СУУУКААААА
>>63825
174 Кб, 600x847
Лливелин IV Законодатель 1 пост Израиль  (фашизм) #264 #63825
>>63806
Там скорее всего рядом вражеский юнит есть. Они всегда останавливаются, если есть риск быть спизженными.
Конрад IV Гневный 3 поста #265 #65316
БЛЯЯЯДЬ КАК ЖЕ МНЕ ПЕЧЕТ.
Попробовал сыграть на императоре, так как в интернетах все пишут что уровни ниже для лохов. Блядь, ну что за пиздец. Комп с самого начала уходит в отрыв по науке и хапает себе все чудеса света - ну еще бы, у него исследования чуть ли не в два раза дешевле твоих, плюс уже есть сколько-то изначально. Армия - бляя, просто какие-то ебланистические ОРДЫ - ну опять же, постройка для него в разы дешевле чем для игрока, хуле бы и не строить. При этом управляет он ими просто отвратительнейше. У меня рядом с городом было озеро размером в один тайл. Комп постоянно слал своих юнитов через него зачем-то, в итоге я там утопил половину его армии. Но это не имеет значения, ведь у него солдат в три-четыре раза больше чем у меня, при этом он еще умудряется меня опережать и по науке и по чудесам.

Зажал вражескую столицу. Четыре моих вкачанных линкора с радиусом обстрела 4 хуярят ее из-за предела ее радиуса стрельбы, попутно хороня в окрестных водах просто СОТНИ отрядов, которые комп опять же бездарно гонит по воде вперемешку. Там реально уже море должно было обмелеть из -за лежащих на дне кораблей. И похуй! Он их клепает быстрее чем я убиваю (учитывая что линкор топит любой наземный юнит за один ход). В итоге я к столице просто не могу подступиться (она не на берегу) - ее окружают какие-то бесконечные армии, все идущие и идущие из-за туман войны. При этом у компа всего еще одни город, где он их клепает?
Пиздец блядь. Нахуй так жить? Какой смысл играть с читерящим во все дыры противником, который при этом не умеет играть?
Луи III Босоногий 2 поста #266 #65387
>>65316
А я играю на первой сложности. Мне норм.
>>250903
152 Кб, 801x901
Карломан IV Веснушчатый 1 пост Израиль  (фашизм) #267 #65427
>>65316
Ну хуй знает. На 6 уровне сложности как раз вполне себе норм. Не знаю какие у тебя орды, а у меня почти всегда получалось победить. Видимо, ты развиваешься как-то неправильно. Несмотря на то, что многие чудеса уводить успевают, я себе обычно несколько успеваю захапать. Потом со временем получается сделать боеспособную армию, которой беру чью-нибудь отожратую столицу с кучей построенных чудес и большой прибылью. Единственное, что обычно сильно давит - огромные расходы. Есть большой риск уйти в минус и остаться без науки.
А вот на 7 уровне пиздец тот еще. Если вовремя не остановить кого-нибудь, от тебя могут уйти по науке в очень большой отрыв. Вот на 7 уровне сложности - полнейший пиздец начинается. Про 8 молчу.
>>65713
Пауло IX Мнительный 4 поста #268 #65638
>>65316
На императоре то, что ты ордами зовешь, это несколько пачек юнитов последнего или предпоследнего по актуальной эпохе тира, которые уравнивают то что он - набор алгоритмов, а ты - биторд.
Конрад IV Гневный 3 поста #269 #65713
>>65427
Норм там только потому что комп не умеет воевать и хоронит ребят десятками в ближайшей луже.
Конрад IV Гневный 3 поста #270 #65772
А как не отстать по науке? Вроде науччные здания все строю, великих ученых закапываю, иногда даже удается договор об исследованиях запилить (правда с этим пиздец какой-то, логики компа в дипломатии я вообще не понимаю, вчера ты со всеми друг а сегодня все объявляют тебе войну). Но один хуй в эпохи попадаю одним из последних, чудес уже не достается. Играю на императоре.
>>66140
Гонсало I Завоеватель 1 пост Япония  (фашизм) #271 #65782
Посоветуйте ГОДНЫХ модов.
Ринальдо I Простоватый 1 пост Абу-Даби  (коммунизм) #272 #65812
ц2
Свен IV Голоногий 1 пост [4X] Age Of Wonders 3 #273 #66140
>>65772

> Играю на императоре.


вис
На высоких сложностях вся проблема в том, что комп на полэпохи впереди

>(правда с этим пиздец какой-то, логики компа в дипломатии я вообще не понимаю, вчера ты со всеми друг а сегодня все объявляют тебе войну).


Это из-за агрессивности - захватываешь город любой (даже в оборонительной войне) - сразу агрессия растет и тебя не навидт
235 Кб, 1920x1080
Эдуард IV Маляр 1 пост #274 #67029
Пробую играть за Венецию.
С одной стороны необычно (кто не в курсе - венеция не может строить поселенцев и аннексировать города, зато их великий торговец может превращать ГГ в сателлиты). Еще и карту поставил "средиземноморье", причем стартовая локация у меня выпала почти историческая. Можно отыгрывать в голове.
С другой стороны скучно как-то. Воевать смысла нет - территории вражеские все равно не захватишь. А враг может оочень сильно попортить тебе всю торговлю, твое единственное преимущество. Один сраный кораблик вблизи города - и пизда твоим торговым маршрутам. Плюс как уже писал выше - ИИ слетает с катушек стоит с кем-то начать воевать, и тебя весь мир начинает ненавидеть.
Короче скучно. Сидишь и прокликиваешь эпохи пока деньги капают и здания строятся.
>>119415
Франческо III Злой 2 поста #275 #67030
Подкиньте гайд годный или дайте нубу советов по циве третьей. Решил молодость вспомнить, а на сложности выше самой низкой комп меня просто уничтожает.
>>67364
Лоренцо V Неистовый 4 поста #276 #67146
Как в 5 с компами играть?
На бессмертном превозмогать приходится да и воевать надо, а еще чудеса и религии тяжело брать, фана нет, игра считай в одну колею.
На императоре компы даже с форой в 20 ходов сосет.
Воюет на всех уровнях очень хуево. Ну и про города-государства молчу, дип. победа изи на божестве.
Охота как-то на промежуточном уровне играть император-бессмертный. С людьми не вариант.
>>67147
Лоренцо V Неистовый 4 поста #277 #67147
>>67146
Лол я неистовый. Алсо, никто не знает, раньше конфа была, где в 4 играли.
Вчера еще в первую сыграл, поставил короля, на 15 ход ко мне монголы прискакали и единсвенный город порушили, лол.
Лоренцо V Неистовый 4 поста #278 #67149
Алсо, играл венецией через набожность, застроил город кучей святынь, с клетки +3 монеты, +3 культуры +6 веры, в принципе если еще борободур бахнуть и дженне, можно промиссионерить всех компов и рубить бонусы с религии.
Лоренцо V Неистовый 4 поста #279 #67150
А еще можно союзников\нейтральных защищать, чтобы один комп за счет других не усиливался, закрывая подход к городу своими юнитами.
Франческо III Злой 2 поста #280 #67364
>>67030
Ну бамп.
Эоган VIII Тостер 1 пост [CivBE] Превосходство #281 #67425
>>147 (OP)
Братушки подскажите пожалуйста что делать
подбирался к 2-м большим залежам антигравия, но тут случился обосрам они на гнезде инопланетян, если разграбляю то и ресурсы идут по пезде.... что делать?
Ринальдо III Король-рыцарь 1 пост #282 #68316
Никто не хочет собраться и сыграть сетевую игру?
>>68745
58 Кб, 600x848
Франческо VI Строитель 1 пост Израиль  (фашизм) #283 #68745
>>68316
Тут выше 2 человека, включая меня хотели.
52 Кб, 500x716
Ипполито IX Дитя 1 пост #284 #71392
Как насчет того, чтобы сыграть сегодня?
Готов потратить часов 5 - 6.
>>71422>>73056
Малькольм VII Шепелявый 1 пост Иерусалим #285 #71422
>>71392
В 4Х-треде лучше объявление сделай.
>>71799
Густав I Протестант 1 пост [4X] Civilization 5 #286 #71484
Анон, у меня народ пизданулся - идеология ему никакая не нравится. Что мне делать, как мне быть?
Джованни VIII Тактик 1 пост #287 #71799
>>71422
Ок. Продублирую.
Хотя, смысла в этом не много.
78 Кб, 1280x738
Этельред VIII Порочный 1 пост Израиль  (фашизм) #288 #73056
>>71392
Стим давай, а там и скоординируемся.
>>73264
41 Кб, 800x978
Жан VII Неистовый 2 поста [4X] Civilization 5 #289 #73264
>>73056
Прошу, сегодня Я в сутки,
Завтра 13.01 и 14.01 могу уделить время ПОЛНОЙ партии.

https://steamcommunity.com/id/Maharishi

Отпиши свой ник здесь, Я обычных мимохуёв блокирую.
>>73279
174 Кб, 600x847
Беортвульф IV Жестокий 1 пост Израиль  (фашизм) #290 #73279
>>73264
Khinter
>>73280>>73937
Жан VII Неистовый 2 поста #291 #73280
>>73279
Ок,
как домой прибуду, добавлю.
Лотарь I Порочный 1 пост Япония #292 #73773
Ребят. Кто играл в Caveman2Cosmos на Civ4? Как там русик установить? Я так и не понял, просто кинуть в папку с модом?
Пьетро VIII Меланхоличный 1 пост #293 #73884
Открыл игру сыграл партию за Венецию, победил. Стоит ли играть за другие страны?
>>78691
Стефан I Благоразумный 1 пост #294 #73937
>>73279
Попо Лам.
Беортрик VIII Стратег 1 пост Новгород #295 #78433
За десятку отдают бандл с полной четвертой цивой. Ну или за бакс полная третья https://www.humblebundle.com
>>78478
Лоренцо II Безбожник 1 пост #296 #78478
>>78433
О, как раз хотел приобрести. Спасибо, что вкинул.
Педру V Удачливый 1 пост #297 #78691
>>73884
Да. За Венецию против компа почти всегда изимод.
Кадваллон VII Незаконнорожденный 1 пост #298 #78815
>>54081
Как карта называется?
Ну, континенты-пангея, ты понял
Эльфвальд II Прокажённый 1 пост #299 #80042
Есть мод на четверку, который бы заменял религии на идеологии? Ну чтобы вместо конфуцианство, христианство и подобное было бы либерализм, социализм, консерватизм?
Макбет VII Благоразумный 1 пост #300 #80786
Есть одна проблема. Во время игры после хода соперников игра виснет почти наглухо. Следующий ход не нажимается, но есть возможность открыть меню и сохраниться. Помогает выход в главное меню и загрузка, но это жутко неудобно. Как это можно починить?
Максимилиан VI Благочестивый 2 поста #301 #83590
Играет кто-нибудь с realism mod?
>>83592
Эоган I Справедливый 1 пост [4X] Sword of the Stars 2 #302 #83592
>>83590
Я играю, но сейчас он переживает нелегкие времена, сам знаешь сколько багов пингвин нагородил в крайних выпусках, очкую длинную партию начинать чтобы не разочароваться.
>>83937
Фернанду III Мягкий Меч 1 пост [Civ5] Зулусы #303 #83645
поясните за мультиплеер, как он вообще реализован? Игра же долгая вроде, там задроты играют, уместно ли сейчас начинать играть?
>>83854>>84054
Этельред II Бесстрашный 3 поста #304 #83854
>>83645
Норм, но он безфановый совершенно. Там задроты сидят, которые уже сто лет не видят ни государств, ни войн, у них все уже выродилось в циферки и заученные паттерны на победу
>>83895
Этельред II Бесстрашный 3 поста #305 #83855
Лучше объясните, уровни сложности чем-то кроме преимуществ у ии отличаются? Или только лишние техи да юниты им вначале даются?
Ордоньо IX Гордый 1 пост [Civ5] Зулусы #306 #83895
>>83854
а обычные, не поехавшие люди там имееются?
У меня есть вообще шансы влится в геймплей и стать средним ?
>>84097
Максимилиан VI Благочестивый 2 поста [TW-A] Гунны #307 #83937
>>83592
У тебя тоже в последних версиях ИИ не cтроит больше трех городов, или это только у меня?
Heaven #308 #84008
>>147 (OP)
почему в игре по интернету я вижу только 10 хостов примерно причём все русские?
должно ведь больше играть
42 Кб, 400x400
Педру I Пылкий 1 пост Израиль  (фашизм) #309 #84054
>>83645
Хуево он реализован, особенно, если вас играет 8 человек. 6 играть - максимум. В противном случае каждый приказ будет выполняться по 5 секунд, будут постоянные краши, вылеты и прочие "радости".
Этельред II Бесстрашный 3 поста #310 #84097
>>83895
имеются, но лампового отыгрыша полупоехавших лидеров государств, получающегося при игре по хот-ситу или сингле, не жди
Людвиг II Вещий 1 пост Швеция  (монархия) #311 #85032
посмотрел гайд на ютубе, поясните, лучше основывать город рядом с коровами, лугами, оленями ? Я целился раньше на ресурсы редкие, а там на коровах фокус.
алсо, что будет если основать город прямо на ресурсе, к примеру, на золоте или лошадях?
81 Кб, 600x832
Лливелин V Бесстрашный 1 пост Израиль  (фашизм) #312 #85164
>>85032
Лично я город всегда ставлю там, где и производства побольше, и обязательно хотя бы один редкий ресурс уникальный, чтобы недовольство было чем перебивать. Коровы производство давать будут после улучшения + пищу.
Если город основать на ресурсе, он никуда не пропадет. Если ты например на золоте город поставишь, поначалу оно включено в торговую сеть не будет, пока не изучишь каменную кладку (или как там называется), то исследование короче, которое рудник позволяет строить. Как только изучишь - золото сразу твоим станет. Так же со всеми остальными ресурсами.
Оливер IV Целомудренный 1 пост [Civ5] Россия #313 #87319
>>85032
Я ставлю там, где жрачки больше. Так он быстрее растёт и выходит на приемлимый уровень производительности. Коровы с оленями не противоречат лугам, луг это тип местности, а коровы - ресурс. Пизже брать коров, чем оленей, потому что за них даются бонусы от кузницы или чего-то там такого
Энрике V Благословенный 1 пост Швеция  (монархия) #314 #88446
бляяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяядь.
сука, какие же там ублюдки, я им что то пишу, потею стараюсь, объясняю, эти хуесосы ЗА 200+ ХОДОВ НИ РАЗУ НЕ ПОВОЕВАЛИ. Один в итоге ушел т.к ему надо было.
пишу хуесам, что хуесос N1 или N2 победит, давай его уебем, отвечают оба в стиле "да не, я 100% выйграю" Оба хуесоса отвечали почти зеркально. Сука. Блядь, ебаный стыд, какая же ебанутая игра, а верней люди, но скорей игра т.к я ещё когда в сингплеер играл сразу заметил, что война не выгодна. но всё равно, сука.

сука, я просто в ахуе с таких крабов.

Что за пиздец? Почему они не хотят уебать лидера? Пиздец
Олаф VI Язомирготт 1 пост #315 #88851
>>88446
Лучше зо знакомыми людьми просто играть. У меня с рандомами тоже такая херня была
>>91750
Максимилиан IV Непобедимый 1 пост #316 #89243
Отчего зависит количество голос в оон?
>>89959
Бриан VII Бесстрашный 3 поста ВеликиеМоголы #317 #89387
>>88446

>война не выгодна


Ну нихуя себе! А как же халявные рабочие, прокачка юнитов, разграбление домиков и городов? Плюс втаптывание в говно соседей даёт тебе больше шансов построить нужные чудеса/занять нужные города-государства. Война невыгодна тому, кто не подготовил армию. А в сети просто много аутистов, сидящих на своих 2,5 городках и старательно выстраивающих там все доступные здания.
>>89601
Нуньо VI Мореплаватель 1 пост Швеция  (монархия) #318 #89601
>>89387
война отнимает много бабла и денег, если БЛИЦКРИГ то да мб и выгодно, но затяжная это пиздец. там строить кучу юнитов нужно и т.п

ещё и ебаная йота 4г модем лагает как пиздец , поменяю интернет на неделе, уже просто невыносимо за такие деньги получать такую хуйню.

в циву ещё раз 10 сыграю, если всё будет тухло, то пойду в артофвар играть или как там эта игра браузерка, где глобальная стратегия. Очень бесят эти ебаные крабы.

сука,как же мне бомбило с их самуоверенности, оба просто уверенны, что они победят своего конкурента
Олаф VIII Юный 1 пост #319 #89918
>>85032
Если построешь город прямо на коровах, то родная клетка города даст +1 к еде.
Рудольф VII Лысый 1 пост #320 #89959
>>89243
% населени от мирового+бонусы
Эйрик IV Простоватый 3 поста Кипр  (фашизм) #321 #91750
>>88851
>>88446
Тут не практикуют аноновые игры? Где можно найти более-менее норм чуваков, чтобы хотя бы не ливали?
Эйрик IV Простоватый 3 поста Кипр  (фашизм) #322 #91977
Когда торговые посты науку дают?
>>91982
Балдуин I Альбигоец 1 пост #323 #91982
>>91977
Когда в рационализме соответствующую "способность" откроешь.
Эйрик I Вероотступник 1 пост #324 #92062
>>147 (OP)
Играю в третью циву и у меня возник ряд вопросов, буду очень благодарен за ответы:
Зенитные пушки и мобильные ЗРК защищают от авиации только свою клетку или соседние тоже? А батареи ПВО в городах?
Если на клетке стоит один юнит ПВО и клетку бомбит один самолёт, то ПВО сработает по нему, но что если самолёта два? Сработает ли этот юнит в этот же ход по второму самолёту, если он уже работал по первому?
На клетке три юнита ПВО и клетку бомбит самолёт. По самолёту работают все три юнита или только один?
В циве можно заключать союзы с другой державой против третьей державы. Если я потом заключу мир с тем противником, испортятся ли у меня отношения с союзником?
Хочу отыграть последствия ядерной войны. Сколько бомб нужно взорвать, чтобы хотя бы половина сухопутных клеток на карте стала пустыней из-за глобального потепления?
Эйрик IV Простоватый 3 поста Тибет  (фашизм) #325 #93230
Поцаны, а че делает уровень сложности (император, вождь и т.д.) в мультиплеере? Боты там такие же тупые на всех уровнях, только варвары, видимо, в геометрической прогрессии блядь растут.
>>93272
191 Кб, 1366x768
Пьеро VI Освободитель 7 постов #326 #93272
Спешите видеть! Украина продала анус Америке!
ШОК! СЕНСАЦИЯ! 18+

>>93230
В зависимости от того, какая сложность у всех игроков (не ИИ) выставлена, боты будут получать бусты к армии, деньгам, науке, интеллекту.
Насчёт варваров. Если у тебя стоит сложность император, то тебя варвары будут дамажить чуть-чуть сильнее чем на царе. А если у тебя будет сложность божество, то тогда готовься к краху своей Римской имерии, ибо уже варвары будут получать бусты к урону против тебя.
Фернанду II Копроним 1 пост Кач  (коммунизм) #327 #93748
Поцаны, где найти чуваков для игры? С рандомами нормальную партию хуй поиграешь, играл-играл, хуяк и ты последний игрок в игре, и переподключиться нельзя.
Рамиро VII Язычник 2 поста [Civ5] Кельты #328 #93838
>>263
А бывают российские игроки в циву не из группы Халецкого или полумертвого цивплеерс?
Рамиро VII Язычник 2 поста Крым  (фашизм) #329 #93839
Пролистал тред, судя по здешней активности - не бывают.
Олаф II Безземельный 1 пост #330 #95977
Как увеличить производство за Венецию, если город появился в чистом поле, и рядом нет холмов для постройки рудников и прочего дерьма, дающего производство?
>>96515
Ричард VII Львиное Сердце 2 поста Тибет  (фашизм) #331 #96515
>>95977
к фабрике иди, пантеоны принимай, вози караванами из сателлитов производство, инженеров создавай. А вообще за Венецию не стоит играть нужно очень серьезно думать, куда город ставить.
>>96612
Ричард VII Львиное Сердце 2 поста Тибет  (фашизм) #332 #96528
Что можно сделать с цивой, чтобы она могла нормально блядь сворачиваться в оконном режиме? Вообще ее невозможно полностью свернуть, кроме как нажать на кнопку "Свернуть все окна", но если открыть после этого любое окно, цива снова развернется и нельзя будет смотреть на рабочий стол. Также она через некоторое время просто перестает сворачиваться и давать закрывать себя другими окнами, приходится просто таскать ее окно вниз/вверх, чтобы посмотреть на какое-нибудь другое окно. Еще через некоторое время перестает пропадать нижняя панель виндоус и за ней нихуя не видно, приходится в настройках включать автоматическое сворачивание, а после игры возвращать обратно. Есть какие-нибудь пользовательские патчи/моды?
>>96546
Пьеро VI Освободитель 7 постов #333 #96546
>>96528
Тоже заебала эта хрень. Полазил по несколько англоязычным форумам, в итоге нихрена не нашёл, всё грят "sosnooley".
Оливер VI Богопротивный 1 пост [PDX] Paradox Interactive #334 #96612
>>96515

>за Венецию нужно очень серьезно думать, куда город ставить


Ты хотел сказать "нужно долго реролить старт"?
>>97800
Пьеро VI Освободитель 7 постов #335 #97800
>>96612

>нужно долго реролить старт


Капитулировал с тебя.

Как на мой взгляд, спавн за Венецию не очень важен, главное—чтобы подальше от остальных игроков. Я так вообще играл с друзьями и заспавнился в пустыне без холмов, чисто одна пустыня, сначала ныл на весь скайп мол "малаточкаф НИТ", затем из-за пантеона затащил по вере, по пище из-за традиций, затем по деньгам, затем по науке, ну затем и по производству.
1596 Кб, 1280x982
2369 Кб, 1280x984
1351 Кб, 1280x982
Константин I Хитрый 3 поста [Civ5] Инки #336 #97911
Месяца четыре не заходил в циву, но вот на выходных как-то захотелось. Не смог собрать хоть кого-нибудь на FFA, так что пришлось с компом баловаться.
Рандом нация, стратбаланс, все как полагается. Довольно скучная партейка получилась, впрочем.
>>98489
Этельвульф III Исповедник 2 поста Тибет  (фашизм) #337 #98489
>>97911
это какая сложность?
>>98526
Константин I Хитрый 3 поста [Civ5] Инки #338 #98526
>>98489
На пике же видно, восьмерка.
280 Кб, 800x450
287 Кб, 620x349
Роберт IX Порочный 3 поста [Civ5] Венеция #339 #98541
А вот интересно, много ли народу играет в Циву (пятёрку) в стратегическом (схематичном) режиме? Я уже два года играю 90% времени только в нём, иногда только меняю вид, чтобы полюбоваться на свою империю или выжженные пустыни на территории противника. Информации в страт. режиме намного больше, плюс лучше видно территорию и её особенности. Да и отыгрышу в голове это совсем не мешает, а даже наоборот. Кстати, милсдари цивоманы, а давайте пилить сюда ваши офигенные прохладные отыгрыши в Циве?
Константин I Хитрый 3 поста [Civ5] Инки #340 #98594
>>98541
Города в двух клетках? С модами играешь?
>>98879
Этельвульф III Исповедник 2 поста Тибет  (фашизм) #341 #98596
>>98541

>Информации в страт. режиме намного больше


Почему? Если все значки и сетку в нормальном режиме включить чего-то не будет? Я иногда включаю стратегический со всякими фильтрами, чтобы только что открытые ресурсы искать, а так вроде то же самое, только привыкать долго надо.
>>98881
Роберт IX Порочный 3 поста [Civ5] Венеция #342 #98879
>>98594
Это не мой скрин, один из первых в Гугле был.
Роберт IX Порочный 3 поста [Civ5] Венеция #343 #98881
>>98596
В страт. режиме вид сверху удобнее, чем сверху-сбоку в обычном, когда куча объектов загораживает друг друга, особенно когда куча юнитов на экране.
Эйрик I Благородный 1 пост Израиль  (фашизм) #344 #115699
Бамп.
817 Кб, 1920x1080
Свен III Целомудренный 3 поста #345 #115787
Отхватил офигенский спавн - 4 клетки с водой и все с шикарными ресурсами. Однако он играет на 8-й сложности и рядом поселится Атилла и Чингисхан. Как быть? Куда ставить цитадель?
>>115791>>115867
Свен III Целомудренный 3 поста #346 #115791
>>115787

>я играю на 8-й


самофикс
Пьеро II Женоподобный 1 пост #347 #115867
>>115787

>Не видно где противник


>Куда ставить


Интересный ворос
>>115896
Свен III Целомудренный 3 поста #348 #115896
>>115867
Да не важно уже. На восьмой анрил выиграть. У тебя только-только самолеты пробиваются, а у них уже улучшенные зенитки и просто ВАГОНЫ МЯСА.
>>116464>>116518
Сигизмунд VII Беспечный 1 пост Небесное Царство  (монархия) #349 #116464
>>115896

>На восьмой анрил выиграть



Зочем же разработчики добавили эту сложность?
>>116518
Фернандо VII Аутист 1 пост #350 #116518
>>116464
>>115896

>Зочем же разработчики добавили эту сложность?


Что бы потом на ютубчике смотреть, как осиливать последнюю сложность.
https://www.youtube.com/user/Marbozir/playlists?sort=dd&view=50&shelf_id=44
>>117018
Георг III Благоразумный 2 поста #351 #117018
>>116518
Полная хуиня. Они бы еще ИИ в информационной эре заспавнили, а игрока в древности.
Георг III Благоразумный 2 поста #352 #117130
Короче так. Беру Вашингтона, ставлю только военную победу, стандартный размер карты, горная карта, и играю только столицей все остальные города - только сателлиты. На какой сложности я не сосну?
На 8-й соснул быстро, на 7-й Изабелла всю игру держала меня в войне, разрушала мои фермы, и загнала мою науку в жопу из-за золота, так что я опять соснул.
>>117963
354 Кб, 1360x768
Франческо II Стратег 2 поста #353 #117423
Пытались с другом поиграть в стимовскую Циву 3 с этим русеком http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=581875019 с ходами по очереди. Однако, когда я выбираю тип игры: по очереди, и нажимаю Запуск, получаю пикрелейтид. Методом тыка выяснили, что, вроде как, когда на обоих экранах настройки сетевой игры выставить тип игры: одновременные ходы, тогда мы ходим по очереди, судя по тому, что вначале хода появляется окошко "Ваш ход, юзернейм". Мы все правильно поняли? Если нет, то как тогда поиграть с ходами по очереди? И как убрать ограничение времени на один ход (или хотя бы как его увеличить)?
Франческо II Стратег 2 поста #354 #117424
>>117423

>(или хотя бы как увеличить время, данное на ход)


Пофиксил.
Жуан III Похотливый 1 пост #355 #117963
>>117130
Пиздец вы тут быстрые. Нахуй эта борда вообще нужна?
Короче, сложность 6-я. Успешно заебал всех своими бомбардировщиками.
263 Кб, 1366x768
267 Кб, 1366x768
223 Кб, 1366x768
234 Кб, 1366x768
Боэмунд V Дьявол 2 поста #356 #117995
>>98541

>Кстати, милсдари цивоманы, а давайте пилить сюда ваши офигенные прохладные отыгрыши в Циве?


Я тут Мурику застраиваю потихоньку. Про такую циву уже все забыли наверн.
>>118047>>119589
Леопольд V Суровый 5 постов Албания  (монархия) #357 #118047
>>117995
Я помню, но не понимаю от куда ты еду для этих дармоедов берёшь?
>>118210
258 Кб, 1366x768
278 Кб, 1366x768
Боэмунд V Дьявол 2 поста #358 #118210
>>118047
Справедливости ради, это не ванильная колонизация, а мод к ней, называется Religion and Revolution. Ванила с 4 ресурсами и малюсенькими картами очень быстро надоедает. А тут кучу всего добавили.
С едой в моде особых проблем нет. Посмотри на второй скрин, одно из основных изменений -- теперь город может обрабатывать не 9 клеток, как в оригинале, а 25. То есть теперь города это не маленькие форпосты для выкачивания ресурсов, а полноценные производственные центры.

Впрочем, и ресурсные форпосты никуда не делись. Пикрилейтед -- Аляска.
>>118362>>119588
75 Кб, 640x400
Мадог VIII Хромой 1 пост #359 #118362
>>118210

>ванильная колонизация

33 Кб, 411x327
Сексбальд VII Большое Гнездо 2 поста [Civ5] Гунны #360 #119042
Нужна помощь с пятой цивой. У меня ИИ не строит больше 3 городов. Пробовал менять скорость и сложность игры, но ИИ дальше строит только три города и иногда захватывает ГГ. Уже удалял и перекачивал стим
>>119563
Эд VII Падший 1 пост #361 #119415
>>67029
Это как сказать. У меня на материке рядом с Венецией была кучка срущихся между собой государств (преимущественно, ближневосточных, лел) и Швеция, с которой мы неистово корешили на многих уровнях. Шпионы разных государств в соседней Аскии доносили, что меня хотят прикончить через некоторое время (хотя я почти со всеми был в дружественных отношениях, и с ними в том числе). Но поскольку со Швецией у них было больше разногласий, они у меня под боком развернули полномасштабную баталию. Ну как развернули. Я уже видел приближающиеся войска Аскии, и просто стал спамить своими юнитами, окружая шведские города (это мой основной торговый партнёр, ну). Не имея возможности их захватить, без развязывания войны со мной, Аския перенаправила свои войска уже ко мне. До меня не очень много юнитов дошло (ландшафт и стена из гор не давала быстро передвигаться + я кораблями с моря нагибал), но это дало возможность шведским войскам прорваться, и отхватить парочку аскийских городов. Дальше линия фронта особо никуда не двигалась, ну и все помирились в итоге.
Через пару десятков ходов случился весьма очкосжимательный момент, связанный со слегка ебанутой системой дипломатии: у нас был большой дружественный западный союз, но из-за имперских амбиций Португалии, которая на своём материке пожрала пару государств, он распался самым трагичным для меня образом (у меня был пакт дружбы с Португалией, а это взбесило Швецию, из-за чего та решила объявить мне внезапно войну). Швеция была по науке на эпоху выше меня, поэтому направила ко мне пару новеньких линкоров и просто неебическое количество пехоты. Единственное, что меня спасло, опять же, – ландшафт. Пока пехота пыталась пробраться через неистовые ебеня, я восьмью фрегатами сдерживал Швецию с моря. В итоге, мы помирились так же быстро, как и посрались.
Эоган II Мученик 1 пост Священная Римская Империя #362 #119563
>>119042
Даже рашка и ирокезы не спамят? Что-то странное. А остальные ИИ обычно только в поздних эпохах начинают строить кучи городов везде.
>>119642
Пипин III Красное Солнышко 3 поста #363 #119588
>>118210
меня бесит, что единственный торговый партнер встаром свете это англия
хотеть выбор, тех же нигеров завозить
>>119818
Пипин III Красное Солнышко 3 поста #364 #119589
>>117995
золота опять нет!
и вооружение должно развиваться
>>119830
Пипин III Красное Солнышко 3 поста #365 #119597
>>28545
бред
Сексбальд VII Большое Гнездо 2 поста [Civ5] Гунны #366 #119642
>>119563
Рашка сидит в своих трех городах целую игру. Может захватить ГГ если он близко к ней. Я уже не знаю что делать, это пиздец
Эдуард VIII Богослов 2 поста Оранжевая республика  (фашизм) #367 #119818
>>119588
В этом моде помимо метрополии (Англии\Франции\России\етц, зависит от выбора колонии, у всех свои преимущества) есть еще Порт-Роял, в котором можно продавать ништяки и покупать пиратские корабли (и пиратить, да) и Африка, в которой тоже можно продавать ништяки и покупать черных рабов. Рабы стоят копейки, при этом у них есть бонус к производству хлопка\сахара\кофе\какао и прочих "сырых" ресурсов. Правда, они могут убежать из города (и присоединиться к варварской фракции, можно их догнать и вернуть), но это можно предотвращать.
Из-за их цены можно завозить их десятками.

Причем цены на ресурсы в метрополии, и порт-рояле\африке разные. Какое-нибудь кофе выгоднее отправлять в Европу, а например оружие или вино -- в Африку.

Плюс, там добавлена очень интересная фишка -- домашний рынок. То есть твои поселенцы могут потреблять ресурсы. Причем их потребности разделены по классам, на нижний\средний\высший. Например фермер будет потреблять пиво, плотник -- ром, а врач -- вино. Некоторые ресурсы типа соли и кофе потребляют все. Цена на товары в колонии значительно выше, но во первых там очень низкий спрос, во вторых для этого нужны заселенные и развитые города, в третьих там нельзя продавать сырье, технические ресурсы типа оружия или веревок и драг. металлы, которые самые дорогие.
>>119901
Эдуард VIII Богослов 2 поста Оранжевая республика  (фашизм) #368 #119830
>>119589
Как же нет!
На четвертом скрине, хотя может плохо видно.

Золото есть -- оно самое дорогое, но при этом очень редкое, есть два источника на Аляске, два в Калифорнии и парочка в Перу.
Плюс есть драгоценные камни, которые дороже серебра, но дешевле золота. Они есть в Амазонии и несколько водных участков в Карибах, типа жемчуг.
(речь идет о той карте, на которой я играю, есть и другие, есть и рандомно сгенерированные).

>и вооружение должно развиваться


Помимо простых ружей есть клинки, которые нужны для тренировки некоторых юнитов и для постройки (военных) кораблей и пушки, которые нужны для постройки, собственно, артиллерии и кораблей.
Плюс есть много новых юнитов, типа рейнджеров, континентальной гвардии, линейной пехоты и т.п. Правда, не помню, что из этого было в ваниле. Ну и плюс новые корабли, новые промоушены, есть останки кораблекрушений на воде, из которых корабли могут получать опыт или деньги, есть дикие животные, новые юниты у индейцев и т.п.
Ричард VI Справедливый 1 пост #369 #119901
>>119818
ГДЕ СКАЧАТЬ?
>>119927>>119944
Леонардо VII Мужеложец 1 пост #370 #119927
>>119901
Говорят, в интернете можно.
Бриан VIII Лысый 1 пост #371 #119938
Скажите, за последний год в циве5 что-нибудь улучшилось в плане вылетов и стабильности сетевой игры?
Марчелло I Хромой 1 пост Оранжевая республика  (фашизм) #372 #119944
291 Кб, 1366x768
386 Кб, 1366x768
388 Кб, 1366x768
224 Кб, 1366x768
Альпин IX Целомудренный 3 поста #373 #119967
Все страны вокруг смотрят на тебя как на говно
@
Первым завершаешь Манхэттанский проект, штампуя ЯО на весь скромный уран, что у тебя есть
@
Устраиваешь ядерный холокост всем чуханам вокруг одновременно, сжигая города, народы и армии в ядерном пламени
. . . . .
ТЕБЯ ВЫБИРАЮТ В ООН
@
ТЫ СПАСИТЕЛЬ ЧЕЛОВЕЧЕСТВА ПОСРЕДСТВОМ ИСКУСНОЙ ДИПЛОМАТИИ!
@
ВАС ЗАПОМНЯТ, КАК ПРАВИТЕЛЯ, ПРИНЕСШЕГО МИР!

Давно так не проигрывал. Не играл в циву после выхода ДЛСшек, гонял только в ванилу с друганами, и вот теперь решил заценить, что да как. Хорошо зделоли, малаца. Отличный отыгрыш, базарю, попробуй, ещё захочешь.
Хотел уже идти спать в начале ядерной войны, но после ДИПЛОМАТИЧЕСКОЙ ПОБЕДЫ не мог остановиться, не разъебав весь мир втруху, согрев руки в ядерном пламени, пожравшем старый мир.
18 лет перманентной ядерной войны со всем миром, десантники в выжженых пустошах, штурмующие руины некогда великих столиц, бронетехнику могли позволить себе только жидомасоны с нефтью - то есть монголы и корейцы, а я получил танки и самолёты только после нескольких заводов синтетики, уже в современности полный снос под корень целых регионов посредством ЯО, куда не могли дотянуться мои измотанные бесконечной войной за объединение войска - чёрт, это было довольно.. эпично.
Человечество расползлось на небольшом континенте, не заняв и половины всего мира, и устроило чудовищную ядерную бойню за скудные ресурсы, в итоге получив что-то уровня мира из Обитаемого Острова Стругатских, только страна там осталась ровно одна.
Давно цива не приносила мне столько удовольствия, наверное, со времён третьей части, когда я три часа готовил вторжение на другой континент, играя за францию -соседний континент был полностью поглощён огромным Китаем, и мне пришлось строить поистине ГИГАНТСКИЙ флот вторжения из, наверное, полусотни кораблей, транспортов, авианосцев, и прочего, не считая армию, которую он вёз в своих недрах.
Александр V Вероотступник 1 пост #374 #120014
Оттон II Мореплаватель 1 пост #375 #120018
>>119967
хуе у тебя так мало городов и доходов?
>>120108
Альпин IX Целомудренный 3 поста #376 #120108
>>120018

>Мало городов


Это же ЦИВОЧКА, нужно втыкать горда только рядом с ресурсами роскоши, а лучше с двумя. А их-то на карте был дефицит, да ещё какой.

>Мало доходов


Потому что МИРОВАЯ ЯДЕРНАЯ ВОЙНА же!
Людвиг IX Слабый 1 пост #377 #120894
блять, теперь хуй где колонизацию цив4 достанешь
>>121430
Пипин VIII Червь-пидор 2 поста Папская область  (фашизм) #378 #121430
>>120894
В репаках на рутрекере и руторе есть, правда вместе с обычной цивой.
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5166575
http://fast-bit.org/torrent/54961/sid-meiers-civilization-iv-polnoe-sobranie-2009-pc-repack
Я сам со второй ссылки качал, но не думаю, что они отличаются.
>>121433>>121543
Пипин VIII Червь-пидор 2 поста Папская область  (фашизм) #379 #121433
>>121430

>Пипин VIII Червь-пидор


Ну охуеть
29 Кб, 452x295
Франциск I Чёрный Принц 1 пост [4X] Sword of the Stars 2 #380 #121435
Келлах IV Веснушчатый 1 пост #381 #121543
>>121433
>>121430
спасибо, няша
Харальд VIII Пьяница 1 пост #382 #121551
Оуайн III Завоеватель 1 пост #383 #122071
А пилит ли кто колонизацию на цив5?
Лоренцо IX Спокойный 1 пост #384 #122108
>>119967
Какое нахуй Останкино? CN Tower.
>>122198
Хокон VI Тактик 1 пост [4X] Civilization 5 #385 #122198
>>122108
спокойнее надо братишь
64 Кб, 800x537
Эдвард VII Детолюб 1 пост #386 #123118
СТАВИШЬ 4 СЛОЖНОСТЬ
@
АРМИЯ ПРОТИВНИКА - ЛАФИНГ СТОК БЛЯД, ЕБЕШЬ ВСЕХ ДВУМЯ ЛУЧНИКАМИ
@
30 ЧУДЕС В СЕРЕДИНЕ ИГРЫ
@
СТАВИШЬ 7 СЛОЖНОСТЬ
@
ЕЛЕ-ЕЛЕ СТРОИШЬ ИССЕНШИАЛ ЧУДЕСА
@
НИКОГДА НЕ УДАЕТСЯ ПОСТРОИТЬ БИБЛИОТЕКУ
@
ПРОТИВНИК ЕБЕТ ТЕБЯ АРМИЕЙ ВО ВСЕ ЩЕЛИ И ЕДИНСТВЕННОЕ СПАСЕНИЕ - ПАРА ЦИТАДЕЛЕЙ

Дебильная игра.
>>123200>>123720
Карломан VI Темный 1 пост #387 #123194
Это какой-то бред. Лучники стреляют дальше, чем пулемёты и базуки. Плохо сделали, тупо. Можно это пофиксить как-нибудь?
>>123373
Ипполито III Узурпатор 1 пост #388 #123200
>>123118
Ну а что ты хотел от игры, где разработчик с увеличением сложности тупо даёт бонусы ИИ. Это как в шахматах не увеличивать количество просчитываемых ходов, а убрать половину фигур.
>>123208
Карломан IV Великий Вождь 1 пост #389 #123208
>>123200

>добавить противнику больше ферзей


Пофиксил.
Энрике VI Богослов 2 поста #390 #123373
>>123194
Ты хочешь, чтобы лучники в начале игры были дерьмом собачьим без защиты?
>>123461
Этельред VIII Пешеход 2 поста #391 #123461
>>123373
Нет, я хочу, чтобы гранатомётчики стреляли на две клетки. Это же дальнобойный юнит, зачем они нужны, если для стрельбы им нужно стоять впритык? Юниты ближнего боя хотя бы в защите сильнее.
>>123462
Энрике VI Богослов 2 поста #392 #123462
>>123461
Тебе дали РСЗО. Пользуйся.
>>123538
Этельред VIII Пешеход 2 поста #393 #123538
>>123462
Это не то.
Свен V Серый 1 пост #394 #123631
>>123686
Леопольд V Суровый 5 постов Албания  (монархия) #395 #123686
>>123631
Сходи в парадоксы треды.
>>123864
Альпин IX Целомудренный 3 поста #396 #123720
>>123118
На самом деле, Пека действительно ретард, но ИИ в игорах никогда не был по-настоящему хорош. Вспомните одну стратегию, в которой ИИ действительно мог в многоходовочки, хорошую тактику, экспансию и прочая.
>inb4 ROTR
>>123939
Лотарь II Безумный 2 поста #397 #123864
>>123686
Зачем мне туда?
>>124145
Макбет VIII Долгорукий 1 пост #398 #123903
А кто-нибудь пробовал на восьмой сложности играть? Допустим, мы будем в состоянии перманентной войны и сосать по науке и золоту. Следовательно, оставим только военную, культурную и дипломатические победы. Как развиваться в этом случае?
>>124801
Леонардо V Безземельный 1 пост #399 #123939
>>123720
Галцива.
Леопольд V Суровый 5 постов Албания  (монархия) #400 #124145
>>123864
Мб по тому что это не сильно похоже на циву?
>>124175
Лотарь II Безумный 2 поста #401 #124175
>>124145
Цива 3 не очень похожа на Циву? Ну это вообще пушка. Когда-то никакой пятерки не существовало и все играли в 3 и 4. А когда-то и 4 не существовало и все играли в 3 и 2.
>>124683
Леопольд V Суровый 5 постов Албания  (монархия) #402 #124683
>>124175
Ну сорь я только в 4 играл.
Кристиан I Голоногий 2 поста [Civ5] Венеция #403 #124800
Неофит репортинг ин.
Можно ли как-то предотвратить войну?
Играю за Венецию. Мой полуостров со всех сторон облепил Вашингтон, кто ж знал, что он, сука, агрессор хуже Чингисхана соответственно, почти все мои торговые пути идут либо к нему, либо через него. А я протащил мировой идеологией свободу (он автократ) и выслал его шпиона, от чего у него теперь НЕДОВЕРИЕ.
>>124802
Бриан VII Бесстрашный 3 поста ВеликиеМоголы #404 #124801
>>123903
Ну я пробовал, ёпт. Один раз даже победил. Старт был за шошонов на стандартной пангее. Построил скаута, обоих проапгрейдил в руинах до модных лукарей. Как нашёл первого соседа, сразу объявил войну и спиздил у него рабочего. Античные лучники без штрафа к перемещению по пересечённой местности быстро сделали своё дело и перемололи толпу мужиков с дубинами, которые шлялись около его города. Как только лучники получили 2 атаки за ход, подогнал построенных в столице воинов и копьеносцев и взял город. Дальше всё в этом же стиле - непрерывные войны почти со всеми соседями, прокачка дальних юнитов на 2 атаки за ход и +1 к ренджу, взятие толпой этих юнитов и милишным мясом городов. Никаких чудес, никаких (почти) построек в городах, снос всех городов без ресурсов роскоши рядом (с продажей зданий, там построенных), всё производство - клепание армии, рабочих пиздим у компов и у городов-государств. По необходимости объявляем войны городам-государствам чтобы разграбить улучшения на их территории, так-как голды будет постоянно не хватать. В процессе игры нагенерируется тонна генералов, так что можно будет грамотно разместить цитадели для дефа от набегающих волн АИшного мяса. Играл я то ли через волю, то ли через честь - не помню точно. Последнего компа запиздил ещё до индустриализации.

Кстати, одно наблюдение: если отобрать на ранней стадии игры у компа рабочего он не сразу строит замену и сильно проседает в развитии.
Бриан VII Бесстрашный 3 поста ВеликиеМоголы #405 #124802
>>124800
Если у Вашингтона есть враги, можешь приплатить им, чтобы они объявили ему войну. Это даст тебе время. Также комп редко объявляет войну если у тебя армия превосходит его армию по мощи.
>>124813
Кристиан I Голоногий 2 поста [Civ5] Венеция #406 #124813
>>124802
В том-то и дело, что этот пидор забрал себе пол-континента и на материке с ним могут воевать только ацтеки недолго им осталось и я. У меня из армии только пехота для обороны, так что быстро сжечь пару городов и заставить его капитулировать не выйдет.
Если я начну ему платить по сотне-другой за ход, отведу войска от границ или отдам какой-либо город, это поможет выиграть время до выбора лидера, или ботам похуй на такие манёвры?
>>125013
Пьеро VI Освободитель 7 постов [4X] Endless Legend #407 #125013
>>124813
Пока есть корованы, клепай армию, большую армию, поставь около границ, и сиди себе дальше пускай корованы.
Антониу IV Заячья Лапа 1 пост Авадх  (коммунизм) #408 #125097
Кто-нибудь будет сомтреть ААР по любой части цивы?
Харальд VIII Бесстрашный 2 поста #409 #126109
Кто
Харальд VIII Бесстрашный 2 поста #410 #126111
продолжу -нибудь в курсе, запуск фоновой музыки непосредственно в игре (elegy, voice of war, iraqi cafe и т.д.) поддается какому-то алгоритму или тупо ебашит рандомно? Про деление стран на культурные группы знаю.
Константин VII Заколдованный 1 пост #411 #126458
1258 Кб, 1920x1080
1389 Кб, 1920x1080
Беортвульф VII Тиран 3 поста #412 #127332
10 бомбардировщиков у меня. У них - в основном джет файтеры и бомберы. Есть ли у меня шанс?
>>127391
Пьеро VI Освободитель 7 постов [4X] Endless Legend #413 #127391
>>127332
Ну и нахуя ты на 8-ке играешь?
>>127393
Беортвульф VII Тиран 3 поста #414 #127393
>>127391
Потому что на шестерке и ниже я тупо всех вафлю и не интересно становится.
>>127400
Пьеро VI Освободитель 7 постов [4X] Endless Legend #415 #127400
>>127393
Ой всё, батя в треде, казуалы под шконку.
>>127410
Беортвульф VII Тиран 3 поста #416 #127410
>>127400
Что не так, пень? На 6-ке реально всех нагибать одним чудесным городом.
Пьеро VI Освободитель 7 постов [4X] Endless Legend #417 #127441
Ищу анонов для игры на 5+.
http://steamcommunity.com/id/Drugerman
>>129223
Стефан II Мстительный 1 пост [TW-S2] Кисо #418 #129223
>>127441
Потому что никому не нравится играть с читерами.
Пьетро V Копроним 2 поста #419 #129448
Поясните, цивка пятая, включил дебаг консоль, а всё работает как-то через жопу, ткните носом в гайд чтоли, как ей пользоваться, а то даже юниты создаётся чёрти как, как их перемещать, нихуя не понимаю. Никакой интуитивности в этом всём
P.S: цивку пятую только начинаю осваивать, хочу понять как что работает чтоб потом нормально играть, хотя последний раз играл только в первую сто лет назад и в колонизацию тоже досовскую, а тут как-то не так лампово, чтоли

Или может часть просто хуёвая? В какую играть вообще, если я миллиард лет назад играл в первую и колонизацию? Как-то накатывал мод колонизации на 4 цивку, толком не разобравшись как там что - сразу почти удалил, т.к какая-то хуйня была а не колонизация 1
>>129506
Пьетро V Копроним 2 поста #420 #129453
И да, сама колонизация 1 нравилась больше цивки, цивка более унылой казалась
Леопольд V Суровый 5 постов Албания  (монархия) #421 #129506
>>129448
4 цивка: колонизация. Вбей в гугле цивилизация колонизация это она и будет
>>129655
Олаф VII Железнобокий 1 пост Скандинавия  (фашизм) #422 #129655
>>129506
Дак я про неё написал кагбе, что накатывал этот мод, или дополнение, не важно. в скрытом тексте, он не у всех отображается чтоль? И не осилил, дизайн другой, атмосфера проёбана, всё проёбано было там.
Это как с икс комом 1 перепиленным на новый движок, вроде икс ком и на вид, и внутри икс ком, но проёбаный и другой, уже не тот. Зато в 3D
>>131458
Генрих IX Возлюбленный 1 пост #423 #129816
>>117423>>117424
Ну же, анон, нагуглить не получается.
Гарсия III Короткий Плащ 1 пост #424 #129850
Вот интересно мнение анона, райзинг тайд говно или нет? дипломатию то завезли
>>129875
Диего IX Голоногий 1 пост #425 #129875
>>129850
Говно, ибо при всем небольшом количестве нововведений стоит не сильно дешевле самой игры. Такие "дополнения" раньше вообще бесплатно выпускали. Хорошо хоть, что не одни только расы добавили.
Этельвульф IX Чёрный Принц 1 пост #426 #130226
Есть какой-нибудь мод, чтобы Rising Tide можно было вручную проставлять количество игроков на карте? Запустил массивную, в итоге 9 игроков к 375 ходу не смогли даже половину территории заселить.
Себастьян IV Девчушка 1 пост #427 #130326
Играл на малой карте 1 на 1. Я победил и у врага 1 город остался. Теперь мир и я опережаю его везде где можно. Есть смысл его оставлять или добивать?
Карломан V Рыжий 1 пост #428 #131135
>>130326
Ну помогите. Второй день не могу решить что с ним делать. Щас атомную бомбу замутит и придётся его добивать.
>>131837
Фернандо II Длиннорукий 1 пост #429 #131376
Аноны, хочу постапокалиптичный мод на циву, посоветуйте какой-нибудь.
Магнус I Порочный 1 пост Папская область  (фашизм) #430 #131458
>>129655
кря кря
#431 #131837
>>131135
>>130326
Никто не поможет?
#432 #132039
>>130326
Если ты продолжаешь получать удовольствие от партии, то оставляй его, если же нет — добивай.
>>132041
#433 #132041
>>132039
Ну там ещё города государства против меня воюют. На карте не хватило место некоторым городам и я захватил их поселенцев из-за чего они все стали недовольны. А потом завоевал пару удобных городов и они многие объявили мне войну. Могу ли я профит получить от того врага или буду только тратиться на армию возле его границ?
>>132210
#434 #132210
>>132041

>Могу ли я профит получить от того врага или буду только тратиться на армию возле его границ?


Не знаю.
#439 #133314
>>133036
Серанул с Задорнова
Маляр #440 #134610
С2С на четвёртую циву это сколько васянов из 10?
>>134826
Маляр Пенджаб  (фашизм) #441 #134826
147 Кб, 600x623
92 Кб, 634x604
72 Кб, 604x453
390 Кб, 1600x1200
Маляр Арапахо #442 #134944
>>133039
Че так мало то? Надо больше креатива по заземью даже если он говно
>>134945
35 Кб, 500x300
410 Кб, 1452x1614
1030 Кб, 1560x886
Маляр Арапахо #445 #134949
Маляр #446 #135330
Маляр [Civ5] Гунны #447 #137141
Часто вылетает realism mod на пятой циве
В чем проблема?

>Сводка дампа


------------
Файл дампа:civilizationv_403694_crash_2016_4_6T19_52_35C0.mdmp : D:\SteamLibrary\steamapps\common\Sid Meier's Civilization V\civilizationv_403694_crash_2016_4_6T19_52_35C0.mdmp
Время последней записи:06.04.2016 22:52:41
Имя процесса:CivilizationV.exe : D:\SteamLibrary\steamapps\common\Sid Meier's Civilization V\CivilizationV.exe
Архитектура процесса:x86
Код исключения:0xC0000005
Сведения об исключении:Потоком была предпринята попытка прочитать или записать данные на виртуальный адрес, к которому он не имеет соответствующего доступа.
Сведения о куче:Отсутствующие

Сведения о системе
------------------
Версия ОС:6.2.9200
Версии CLR:

Модули
------
Имя модуляПуть к модулюВерсия модуля
------------------------------------
CivilizationV.exeD:\SteamLibrary\steamapps\common\Sid Meier's Civilization V\CivilizationV.exe1.0.3.279
ntdll.dllC:\Windows\System32\ntdll.dll6.3.9600.18202
kernel32.dllC:\Windows\System32\kernel32.dll6.3.9600.17415
KERNELBASE.dllC:\Windows\System32\KERNELBASE.dll6.3.9600.18202
apphelp.dllC:\Windows\System32\apphelp.dll6.3.9600.17415
AcLayers.dllC:\Windows\apppatch\AcLayers.dll6.3.9600.17415
msvcrt.dllC:\Windows\System32\msvcrt.dll7.0.9600.17415
user32.dllC:\Windows\System32\user32.dll6.3.9600.18123
gdi32.dllC:\Windows\System32\gdi32.dll6.3.9600.18155
shell32.dllC:\Windows\System32\shell32.dll6.3.9600.18205
shlwapi.dllC:\Windows\System32\shlwapi.dll6.3.9600.17415
oleaut32.dllC:\Windows\System32\oleaut32.dll6.3.9600.17560
mpr.dllC:\Windows\System32\mpr.dll6.3.9600.17415
setupapi.dllC:\Windows\System32\setupapi.dll6.3.9600.17415
sfc.dllC:\Windows\System32\sfc.dll6.3.9600.16384
winspool.drvC:\Windows\System32\winspool.drv6.3.9600.17415
rpcrt4.dllC:\Windows\System32\rpcrt4.dll6.3.9600.17919
combase.dllC:\Windows\System32\combase.dll6.3.9600.18202
cfgmgr32.dllC:\Windows\System32\cfgmgr32.dll6.3.9600.17415
sspicli.dllC:\Windows\System32\sspicli.dll6.3.9600.17415
sfc_os.dllC:\Windows\System32\sfc_os.dll6.3.9600.17415
CRYPTBASE.dllC:\Windows\System32\CRYPTBASE.dll6.3.9600.17415
sechost.dllC:\Windows\System32\sechost.dll6.3.9600.17734
bcryptPrimitives.dllC:\Windows\System32\bcryptPrimitives.dll6.3.9600.18154
imm32.dllC:\Windows\System32\imm32.dll6.3.9600.17415
msctf.dllC:\Windows\System32\msctf.dll6.3.9600.18081
nvStInit.dllC:\Program Files (x86)\NVIDIA Corporation\3D Vision\nvStInit.dll6.0.6000.16384
psapi.dllC:\Windows\System32\psapi.dll6.3.9600.17415
advapi32.dllC:\Windows\System32\advapi32.dll6.3.9600.18155
msvcr90.dllC:\Windows\WinSxS\x86_microsoft.vc90.crt_1fc8b3b9a1e18e3b_9.0.30729.8387_none_5094ca96bcb6b2bb\msvcr90.dll9.0.30729.8387
ws2_32.dllC:\Windows\System32\ws2_32.dll6.3.9600.17415
winmm.dllC:\Windows\System32\winmm.dll6.3.9600.17415
D3DX9_42.dllC:\Windows\System32\D3DX9_42.dll9.27.952.3001
winhttp.dllC:\Windows\System32\winhttp.dll6.3.9600.17415
zlib1.dllD:\SteamLibrary\steamapps\common\Sid Meier's Civilization V\zlib1.dll1.2.3.0
CvLocalizationWin32Final Release.dllD:\SteamLibrary\steamapps\common\Sid Meier's Civilization V\CvLocalizationWin32Final Release.dll0.0.0.0
CvGameDatabaseWin32Final Release.dllD:\SteamLibrary\steamapps\common\Sid Meier's Civilization V\CvGameDatabaseWin32Final Release.dll0.0.0.0
steam_api.dllD:\SteamLibrary\steamapps\common\Sid Meier's Civilization V\steam_api.dll1.33.85.19
lua51_Win32.dllD:\SteamLibrary\steamapps\common\Sid Meier's Civilization V\lua51_Win32.dll0.0.0.0
msimg32.dllC:\Windows\System32\msimg32.dll6.3.9600.17415
GdiPlus.dllC:\Windows\WinSxS\x86_microsoft.windows.gdiplus_6595b64144ccf1df_1.1.9600.18123_none_dad9a2585bcb0fd8\GdiPlus.dll6.3.9600.18123
comdlg32.dllC:\Windows\System32\comdlg32.dll6.3.9600.17415
ole32.dllC:\Windows\System32\ole32.dll6.3.9600.18227
msvcp90.dllC:\Windows\WinSxS\x86_microsoft.vc90.crt_1fc8b3b9a1e18e3b_9.0.30729.8387_none_5094ca96bcb6b2bb\msvcp90.dll9.0.30729.8387
version.dllC:\Windows\System32\version.dll6.3.9600.17415
dbghelp.dllD:\SteamLibrary\steamapps\common\Sid Meier's Civilization V\dbghelp.dll6.11.1.404
Mss32.dllD:\SteamLibrary\steamapps\common\Sid Meier's Civilization V\Mss32.dll8.0.4.0
d3d9.dllC:\Windows\System32\d3d9.dll6.3.9600.17415
nsi.dllC:\Windows\System32\nsi.dll6.3.9600.17415
WINMMBASE.dllC:\Windows\System32\WINMMBASE.dll6.3.9600.17415
comctl32.dllC:\Windows\WinSxS\x86_microsoft.windows.common-controls_6595b64144ccf1df_5.82.9600.17810_none_7c5b6194aa0716f1\comctl32.dll5.82.9600.17810
dwmapi.dllC:\Windows\System32\dwmapi.dll6.3.9600.17415
devobj.dllC:\Windows\System32\devobj.dll6.3.9600.17415
SHCore.dllC:\Windows\System32\SHCore.dll6.3.9600.17666
gameoverlayrenderer.dllC:\Program Files (x86)\Steam\gameoverlayrenderer.dll3.37.92.83
kernel.appcore.dllC:\Windows\System32\kernel.appcore.dll6.3.9600.17415
uxtheme.dllC:\Windows\System32\uxtheme.dll6.3.9600.17415
clbcatq.dllC:\Windows\System32\clbcatq.dll2001.12.10530.17415
powrprof.dllC:\Windows\System32\powrprof.dll6.3.9600.17415
dxgi.dllC:\Windows\System32\dxgi.dll6.3.9600.17415
cryptsp.dllC:\Windows\System32\cryptsp.dll6.3.9600.17415
rsaenh.dllC:\Windows\System32\rsaenh.dll6.3.9600.18191
bcrypt.dllC:\Windows\System32\bcrypt.dll6.3.9600.17415
winbrand.dllC:\Windows\System32\winbrand.dll6.3.9600.17415
dsound.dllC:\Windows\System32\dsound.dll6.3.9600.17415
wintrust.dllC:\Windows\System32\wintrust.dll6.3.9600.17415
crypt32.dllC:\Windows\System32\crypt32.dll6.3.9600.17475
msasn1.dllC:\Windows\System32\msasn1.dll6.3.9600.17415
nvSCPAPI.dllC:\Program Files (x86)\NVIDIA Corporation\3D Vision\nvSCPAPI.dll7.17.13.908
nvapi.dllC:\Windows\System32\nvapi.dll9.18.13.908
propsys.dllC:\Windows\System32\propsys.dll7.0.9600.17415
profapi.dllC:\Windows\System32\profapi.dll6.3.9600.17415
linkinfo.dllC:\Windows\System32\linkinfo.dll6.3.9600.17415
ntshrui.dllC:\Windows\System32\ntshrui.dll6.3.9600.17415
srvcli.dllC:\Windows\System32\srvcli.dll6.3.9600.17415
cscapi.dllC:\Windows\System32\cscapi.dll6.3.9600.17415
wtsapi32.dllC:\Windows\System32\wtsapi32.dll6.3.9600.17415
winsta.dllC:\Windows\System32\winsta.dll6.3.9600.17415
mswsock.dllC:\Windows\System32\mswsock.dll6.3.9600.17415
steamclient.dllC:\Program Files (x86)\Steam\steamclient.dll3.37.92.83
IPHLPAPI.DLLC:\Windows\System32\IPHLPAPI.DLL6.3.9600.17415
imagehlp.dllC:\Windows\System32\imagehlp.dll6.3.9600.17415
tier0_s.dllC:\Program Files (x86)\Steam\tier0_s.dll3.37.92.83
vstdlib_s.dllC:\Program Files (x86)\Steam\vstdlib_s.dll3.37.92.83
secur32.dllC:\Windows\System32\secur32.dll6.3.9600.17415
winnsi.dllC:\Windows\System32\winnsi.dll6.3.9600.17415
Steam.dllC:\Program Files (x86)\Steam\Steam.dll0.0.0.0
Steam2.dllC:\Program Files (x86)\Steam\Steam2.dll2.0.2117.156
CSERHelper.dllC:\Program Files (x86)\Steam\CSERHelper.dll4.50.0.0
nvd3dum.dllC:\Windows\System32\nvd3dum.dll9.18.13.908
quartz.dllC:\Windows\System32\quartz.dll6.6.9600.18154
qasf.dllC:\Windows\System32\qasf.dll12.0.9600.17415
msdmo.dllC:\Windows\System32\msdmo.dll6.6.9600.17415
WMVCORE.DLLC:\Windows\System32\WMVCORE.DLL12.0.9600.17415
WMASF.DLLC:\Windows\System32\WMASF.DLL12.0.9600.18229
mlang.dllC:\Windows\System32\mlang.dll6.3.9600.17415
ddraw.dllC:\Windows\System32\ddraw.dll6.3.9600.17415
dciman32.dllC:\Windows\System32\dciman32.dll6.3.9600.17415
d3dim700.dllC:\Windows\System32\d3dim700.dll6.3.9600.17415
MMDevAPI.dllC:\Windows\System32\MMDevAPI.dll6.3.9600.17415
wdmaud.drvC:\Windows\System32\wdmaud.drv6.3.9600.17415
ksuser.dllC:\Windows\System32\ksuser.dll6.3.9600.17415
avrt.dllC:\Windows\System32\avrt.dll6.3.9600.17415
AudioSes.dllC:\Windows\System32\AudioSes.dll6.3.9600.17415
msacm32.drvC:\Windows\System32\msacm32.drv6.3.9600.17415
msacm32.dllC:\Windows\System32\msacm32.dll6.3.9600.17415
midimap.dllC:\Windows\System32\midimap.dll6.3.9600.17415
devenum.dllC:\Windows\System32\devenum.dll6.6.9600.18154
WMVDECOD.DLLC:\Windows\System32\WMVDECOD.DLL6.3.9600.18154
mfplat.dllC:\Windows\System32\mfplat.dll12.0.9600.17415
RTWorkQ.dllC:\Windows\System32\RTWorkQ.dll12.0.9600.17415
WMADMOD.DLLC:\Windows\System32\WMADMOD.DLL6.3.9600.18154
binkawin.asiD:\SteamLibrary\steamapps\common\Sid Meier's Civilization V\Miles\win32\binkawin.asi0.0.0.0
mssmp3.asiD:\SteamLibrary\steamapps\common\Sid Meier's Civilization V\Miles\win32\mssmp3.asi0.0.0.0
mssogg.asiD:\SteamLibrary\steamapps\common\Sid Meier's Civilization V\Miles\win32\mssogg.asi0.0.0.0
mssvoice.asiD:\SteamLibrary\steamapps\common\Sid Meier's Civilization V\Miles\win32\mssvoice.asi0.0.0.0
mssdolby.fltD:\SteamLibrary\steamapps\common\Sid Meier's Civilization V\Miles\win32\mssdolby.flt8.0.4.0
mssds3d.fltD:\SteamLibrary\steamapps\common\Sid Meier's Civilization V\Miles\win32\mssds3d.flt0.0.0.0
mssdsp.fltD:\SteamLibrary\steamapps\common\Sid Meier's Civilization V\Miles\win32\mssdsp.flt8.0.4.0
msseax.fltD:\SteamLibrary\steamapps\common\Sid Meier's Civilization V\Miles\win32\msseax.flt0.0.0.0
msssrs.fltD:\SteamLibrary\steamapps\common\Sid Meier's Civilization V\Miles\win32\msssrs.flt8.0.4.0
CvGameCore_Expansion2.dllC:\Documents\My Games\Sid Meier's Civilization 5\MODS\Realism Mod (v 1)\CvGameCore_Expansion2.dll3.0.3.0
Маляр [Civ5] Гунны #447 #137141
Часто вылетает realism mod на пятой циве
В чем проблема?

>Сводка дампа


------------
Файл дампа:civilizationv_403694_crash_2016_4_6T19_52_35C0.mdmp : D:\SteamLibrary\steamapps\common\Sid Meier's Civilization V\civilizationv_403694_crash_2016_4_6T19_52_35C0.mdmp
Время последней записи:06.04.2016 22:52:41
Имя процесса:CivilizationV.exe : D:\SteamLibrary\steamapps\common\Sid Meier's Civilization V\CivilizationV.exe
Архитектура процесса:x86
Код исключения:0xC0000005
Сведения об исключении:Потоком была предпринята попытка прочитать или записать данные на виртуальный адрес, к которому он не имеет соответствующего доступа.
Сведения о куче:Отсутствующие

Сведения о системе
------------------
Версия ОС:6.2.9200
Версии CLR:

Модули
------
Имя модуляПуть к модулюВерсия модуля
------------------------------------
CivilizationV.exeD:\SteamLibrary\steamapps\common\Sid Meier's Civilization V\CivilizationV.exe1.0.3.279
ntdll.dllC:\Windows\System32\ntdll.dll6.3.9600.18202
kernel32.dllC:\Windows\System32\kernel32.dll6.3.9600.17415
KERNELBASE.dllC:\Windows\System32\KERNELBASE.dll6.3.9600.18202
apphelp.dllC:\Windows\System32\apphelp.dll6.3.9600.17415
AcLayers.dllC:\Windows\apppatch\AcLayers.dll6.3.9600.17415
msvcrt.dllC:\Windows\System32\msvcrt.dll7.0.9600.17415
user32.dllC:\Windows\System32\user32.dll6.3.9600.18123
gdi32.dllC:\Windows\System32\gdi32.dll6.3.9600.18155
shell32.dllC:\Windows\System32\shell32.dll6.3.9600.18205
shlwapi.dllC:\Windows\System32\shlwapi.dll6.3.9600.17415
oleaut32.dllC:\Windows\System32\oleaut32.dll6.3.9600.17560
mpr.dllC:\Windows\System32\mpr.dll6.3.9600.17415
setupapi.dllC:\Windows\System32\setupapi.dll6.3.9600.17415
sfc.dllC:\Windows\System32\sfc.dll6.3.9600.16384
winspool.drvC:\Windows\System32\winspool.drv6.3.9600.17415
rpcrt4.dllC:\Windows\System32\rpcrt4.dll6.3.9600.17919
combase.dllC:\Windows\System32\combase.dll6.3.9600.18202
cfgmgr32.dllC:\Windows\System32\cfgmgr32.dll6.3.9600.17415
sspicli.dllC:\Windows\System32\sspicli.dll6.3.9600.17415
sfc_os.dllC:\Windows\System32\sfc_os.dll6.3.9600.17415
CRYPTBASE.dllC:\Windows\System32\CRYPTBASE.dll6.3.9600.17415
sechost.dllC:\Windows\System32\sechost.dll6.3.9600.17734
bcryptPrimitives.dllC:\Windows\System32\bcryptPrimitives.dll6.3.9600.18154
imm32.dllC:\Windows\System32\imm32.dll6.3.9600.17415
msctf.dllC:\Windows\System32\msctf.dll6.3.9600.18081
nvStInit.dllC:\Program Files (x86)\NVIDIA Corporation\3D Vision\nvStInit.dll6.0.6000.16384
psapi.dllC:\Windows\System32\psapi.dll6.3.9600.17415
advapi32.dllC:\Windows\System32\advapi32.dll6.3.9600.18155
msvcr90.dllC:\Windows\WinSxS\x86_microsoft.vc90.crt_1fc8b3b9a1e18e3b_9.0.30729.8387_none_5094ca96bcb6b2bb\msvcr90.dll9.0.30729.8387
ws2_32.dllC:\Windows\System32\ws2_32.dll6.3.9600.17415
winmm.dllC:\Windows\System32\winmm.dll6.3.9600.17415
D3DX9_42.dllC:\Windows\System32\D3DX9_42.dll9.27.952.3001
winhttp.dllC:\Windows\System32\winhttp.dll6.3.9600.17415
zlib1.dllD:\SteamLibrary\steamapps\common\Sid Meier's Civilization V\zlib1.dll1.2.3.0
CvLocalizationWin32Final Release.dllD:\SteamLibrary\steamapps\common\Sid Meier's Civilization V\CvLocalizationWin32Final Release.dll0.0.0.0
CvGameDatabaseWin32Final Release.dllD:\SteamLibrary\steamapps\common\Sid Meier's Civilization V\CvGameDatabaseWin32Final Release.dll0.0.0.0
steam_api.dllD:\SteamLibrary\steamapps\common\Sid Meier's Civilization V\steam_api.dll1.33.85.19
lua51_Win32.dllD:\SteamLibrary\steamapps\common\Sid Meier's Civilization V\lua51_Win32.dll0.0.0.0
msimg32.dllC:\Windows\System32\msimg32.dll6.3.9600.17415
GdiPlus.dllC:\Windows\WinSxS\x86_microsoft.windows.gdiplus_6595b64144ccf1df_1.1.9600.18123_none_dad9a2585bcb0fd8\GdiPlus.dll6.3.9600.18123
comdlg32.dllC:\Windows\System32\comdlg32.dll6.3.9600.17415
ole32.dllC:\Windows\System32\ole32.dll6.3.9600.18227
msvcp90.dllC:\Windows\WinSxS\x86_microsoft.vc90.crt_1fc8b3b9a1e18e3b_9.0.30729.8387_none_5094ca96bcb6b2bb\msvcp90.dll9.0.30729.8387
version.dllC:\Windows\System32\version.dll6.3.9600.17415
dbghelp.dllD:\SteamLibrary\steamapps\common\Sid Meier's Civilization V\dbghelp.dll6.11.1.404
Mss32.dllD:\SteamLibrary\steamapps\common\Sid Meier's Civilization V\Mss32.dll8.0.4.0
d3d9.dllC:\Windows\System32\d3d9.dll6.3.9600.17415
nsi.dllC:\Windows\System32\nsi.dll6.3.9600.17415
WINMMBASE.dllC:\Windows\System32\WINMMBASE.dll6.3.9600.17415
comctl32.dllC:\Windows\WinSxS\x86_microsoft.windows.common-controls_6595b64144ccf1df_5.82.9600.17810_none_7c5b6194aa0716f1\comctl32.dll5.82.9600.17810
dwmapi.dllC:\Windows\System32\dwmapi.dll6.3.9600.17415
devobj.dllC:\Windows\System32\devobj.dll6.3.9600.17415
SHCore.dllC:\Windows\System32\SHCore.dll6.3.9600.17666
gameoverlayrenderer.dllC:\Program Files (x86)\Steam\gameoverlayrenderer.dll3.37.92.83
kernel.appcore.dllC:\Windows\System32\kernel.appcore.dll6.3.9600.17415
uxtheme.dllC:\Windows\System32\uxtheme.dll6.3.9600.17415
clbcatq.dllC:\Windows\System32\clbcatq.dll2001.12.10530.17415
powrprof.dllC:\Windows\System32\powrprof.dll6.3.9600.17415
dxgi.dllC:\Windows\System32\dxgi.dll6.3.9600.17415
cryptsp.dllC:\Windows\System32\cryptsp.dll6.3.9600.17415
rsaenh.dllC:\Windows\System32\rsaenh.dll6.3.9600.18191
bcrypt.dllC:\Windows\System32\bcrypt.dll6.3.9600.17415
winbrand.dllC:\Windows\System32\winbrand.dll6.3.9600.17415
dsound.dllC:\Windows\System32\dsound.dll6.3.9600.17415
wintrust.dllC:\Windows\System32\wintrust.dll6.3.9600.17415
crypt32.dllC:\Windows\System32\crypt32.dll6.3.9600.17475
msasn1.dllC:\Windows\System32\msasn1.dll6.3.9600.17415
nvSCPAPI.dllC:\Program Files (x86)\NVIDIA Corporation\3D Vision\nvSCPAPI.dll7.17.13.908
nvapi.dllC:\Windows\System32\nvapi.dll9.18.13.908
propsys.dllC:\Windows\System32\propsys.dll7.0.9600.17415
profapi.dllC:\Windows\System32\profapi.dll6.3.9600.17415
linkinfo.dllC:\Windows\System32\linkinfo.dll6.3.9600.17415
ntshrui.dllC:\Windows\System32\ntshrui.dll6.3.9600.17415
srvcli.dllC:\Windows\System32\srvcli.dll6.3.9600.17415
cscapi.dllC:\Windows\System32\cscapi.dll6.3.9600.17415
wtsapi32.dllC:\Windows\System32\wtsapi32.dll6.3.9600.17415
winsta.dllC:\Windows\System32\winsta.dll6.3.9600.17415
mswsock.dllC:\Windows\System32\mswsock.dll6.3.9600.17415
steamclient.dllC:\Program Files (x86)\Steam\steamclient.dll3.37.92.83
IPHLPAPI.DLLC:\Windows\System32\IPHLPAPI.DLL6.3.9600.17415
imagehlp.dllC:\Windows\System32\imagehlp.dll6.3.9600.17415
tier0_s.dllC:\Program Files (x86)\Steam\tier0_s.dll3.37.92.83
vstdlib_s.dllC:\Program Files (x86)\Steam\vstdlib_s.dll3.37.92.83
secur32.dllC:\Windows\System32\secur32.dll6.3.9600.17415
winnsi.dllC:\Windows\System32\winnsi.dll6.3.9600.17415
Steam.dllC:\Program Files (x86)\Steam\Steam.dll0.0.0.0
Steam2.dllC:\Program Files (x86)\Steam\Steam2.dll2.0.2117.156
CSERHelper.dllC:\Program Files (x86)\Steam\CSERHelper.dll4.50.0.0
nvd3dum.dllC:\Windows\System32\nvd3dum.dll9.18.13.908
quartz.dllC:\Windows\System32\quartz.dll6.6.9600.18154
qasf.dllC:\Windows\System32\qasf.dll12.0.9600.17415
msdmo.dllC:\Windows\System32\msdmo.dll6.6.9600.17415
WMVCORE.DLLC:\Windows\System32\WMVCORE.DLL12.0.9600.17415
WMASF.DLLC:\Windows\System32\WMASF.DLL12.0.9600.18229
mlang.dllC:\Windows\System32\mlang.dll6.3.9600.17415
ddraw.dllC:\Windows\System32\ddraw.dll6.3.9600.17415
dciman32.dllC:\Windows\System32\dciman32.dll6.3.9600.17415
d3dim700.dllC:\Windows\System32\d3dim700.dll6.3.9600.17415
MMDevAPI.dllC:\Windows\System32\MMDevAPI.dll6.3.9600.17415
wdmaud.drvC:\Windows\System32\wdmaud.drv6.3.9600.17415
ksuser.dllC:\Windows\System32\ksuser.dll6.3.9600.17415
avrt.dllC:\Windows\System32\avrt.dll6.3.9600.17415
AudioSes.dllC:\Windows\System32\AudioSes.dll6.3.9600.17415
msacm32.drvC:\Windows\System32\msacm32.drv6.3.9600.17415
msacm32.dllC:\Windows\System32\msacm32.dll6.3.9600.17415
midimap.dllC:\Windows\System32\midimap.dll6.3.9600.17415
devenum.dllC:\Windows\System32\devenum.dll6.6.9600.18154
WMVDECOD.DLLC:\Windows\System32\WMVDECOD.DLL6.3.9600.18154
mfplat.dllC:\Windows\System32\mfplat.dll12.0.9600.17415
RTWorkQ.dllC:\Windows\System32\RTWorkQ.dll12.0.9600.17415
WMADMOD.DLLC:\Windows\System32\WMADMOD.DLL6.3.9600.18154
binkawin.asiD:\SteamLibrary\steamapps\common\Sid Meier's Civilization V\Miles\win32\binkawin.asi0.0.0.0
mssmp3.asiD:\SteamLibrary\steamapps\common\Sid Meier's Civilization V\Miles\win32\mssmp3.asi0.0.0.0
mssogg.asiD:\SteamLibrary\steamapps\common\Sid Meier's Civilization V\Miles\win32\mssogg.asi0.0.0.0
mssvoice.asiD:\SteamLibrary\steamapps\common\Sid Meier's Civilization V\Miles\win32\mssvoice.asi0.0.0.0
mssdolby.fltD:\SteamLibrary\steamapps\common\Sid Meier's Civilization V\Miles\win32\mssdolby.flt8.0.4.0
mssds3d.fltD:\SteamLibrary\steamapps\common\Sid Meier's Civilization V\Miles\win32\mssds3d.flt0.0.0.0
mssdsp.fltD:\SteamLibrary\steamapps\common\Sid Meier's Civilization V\Miles\win32\mssdsp.flt8.0.4.0
msseax.fltD:\SteamLibrary\steamapps\common\Sid Meier's Civilization V\Miles\win32\msseax.flt0.0.0.0
msssrs.fltD:\SteamLibrary\steamapps\common\Sid Meier's Civilization V\Miles\win32\msssrs.flt8.0.4.0
CvGameCore_Expansion2.dllC:\Documents\My Games\Sid Meier's Civilization 5\MODS\Realism Mod (v 1)\CvGameCore_Expansion2.dll3.0.3.0
>>137965>>138155
Маляр #448 #137965
>>137141
Так на форум запости, даун
Маляр #449 #138155
>>137141

>Архитектура процесса:x86


Вот в этом. Ну и
C:\Documents\My Games\Sid Meier's Civilization 5\MODS\Realism Mod (v 1)\CvGameCore_Expansion2.dll
- говнокодеры, мать их, лезут в чужую память, пиши на их форуме.
>>138707
Маляр [Civ5] Гунны #450 #138707
>>138155
Да писал еще вчера, ответа нет
>>138785
Маляр #451 #138785
>>138707
Сколько у тебя оперативки?
>>138804
Маляр [Civ5] Гунны #452 #138804
>>142046
Маляр #453 #141822
Почаны, не играл ни в одну Цивку. Хотел скачать, а там на 5 ую дохуя разных длс и Beyond Earth. Посоветуйте в какую часть лучше поиграть в соло и по сети? И какое/какие длс ставить?
Маляр #454 #142046
>>138804
Тогда точно их сраный говнокод.
Маляр Швеция  (монархия) #455 #142073
>>141822
В пятую
Маляр Ода #456 #142521
>>147 (OP)
Пару лет в цивку не играл. Сейчас загрузил и хуй там пел. Крашится при запуске. Ахуенная лицензия. Всё уже перепробовал. И в окне запускал, интро выключал, права администратора прикручивал, совместимость врубал. Хуй, вместо цивы. Кто сталкивался с подобным?
7 Кб, 300x300
Маляр [Civ5] Россия #457 #142567
>>141822
Фулл пак пятой. Он, правда, стоит не по-нищебродски - 1700 русских шекелей, вроде, но на распродаже можно за 500 утащить.
Маляр #458 #142617
Маляр #459 #142623
>>141822

>не играл ни в одну Цивку. Хотел скачать, а там на 5 ую дохуя разных длс и Beyond Earth. Посоветуйте в какую часть лучше поиграть в соло и по сети? И какое/как


комплит пак на циву 5 скачать потом перейдешь на нормальные стратегии
Маляр [EL] Драккен #460 #143467
Маляр Повстанцы-крестьяне #461 #144663
>>141822
Ставь четвертую, обязательно с аддонами Warlords и Beyond the sword (они все равно вместе всегда идут). Как освоишься, сразу ставь моды, мне Rye's and fall of civilization нравится очень. Ну и вообще там модов миллион, не заскучаешь, и колонизация еще есть.
548 Кб, 1920x1080
Маляр Египет  (республика) #462 #146250
Бля, нахуя этот гавайский даун город построил на другом конце земли?
Маляр Арапахо #463 #146261
>>146250
Чтобы тебе бомбануло
Маляр [Civ5] Россия #464 #148050
Но почему его поселенца не схавали варвары, когда он туда шел?
>>152130
Маляр #465 #149234
Суп, аноны.
Играл всегда и игры этой серии методом пуш эври баттон, не разбираясь, что и когда лучше строить, какие тактики приминять для пободы и т.д. Все мои друзья-аутисты которых я знаю играли примерно так же. Не сочтите за грубость или траленг, но я зашел спросить - много ли есть людей, которые ебашут в Циву с тем же усердием, как, например, в Доту или в Старкрафт? Задрачивают каждый ход, просчитывают наперед циферки всю игру и всё такое? То есть, я знаю, что в циве есть сетевая игра, значит есть и задроты, но неужели большинство игроков играет, как я описал, а я один аутист? Просто, как мне помнится, у меня уже через пару десятков минут игры в голове была каша из переменных, если я пытался прикинуть, что когда лучше делать, так что я просто забивал на такие мелочи.
>>149366>>212452
Маляр Арапахо #466 #149366
>>149234
Таких как ты мало, цива это казуальная стратегия, поэтому в нее играют домохозайки и ватники всех стран, ибо можно В РАДИОАКТИВНЫЙ ПЕПЕЛ вашингтон играя за токугаву, а потом намотать выживших аркебузников на гусеницы абрамсов.
Но такие есть - помню в свое время на 4-ую циву были соревнования, типа кто раньше всех улетит, емнип большинство улетало в районе 1000 г.н.э. Вот там реально все учитывалось, а вообще в трешке это еще сильнее играло - там не было перехода колбочек на следующий тех, поэтому там каждый ход перед открытием меняли рабочих на клеточках в городах, чтобы НИ ОДНА ЛИШНЯЯ МОНЕТА НЕ ПРОПАЛА. В 4-ке ОКАЗУАЛИЛИ.
Я правда не знаю, где сейчас самый массив таких аутистов, но можешь на цивфанатикс пройти.

Алсо можешь в 4х тред идти, там теперь и циву обсуждают.
>>211928
736 Кб, 1920x1080
344 Кб, 1920x1080
Маляр Египет  (республика) #467 #152130
>>148050
Я без варваров играю. Челленджа от них никакого, только мозги ебут и раздражают.

Напал на местного гегемона, располагая самой слабой армией на земле, за то что он отжал у меня землю с ценным ресурсом своим полководцем. Буду превозмогать. если драка неизбежна, бить надо первым Все правильно сделал?
Маляр #468 #152434
Future Worlds кто-то ставил? Хочу васянства
>>152469
Маляр Арапахо #469 #152469
>>152434
Я ставил года 2 назад чтоли - с тех пор я знаю только один мод, который добавляет новые модели в игру - ред, все остальыне и этот в том числе дают новые иконки, всякие техи типа нанотехнологии и т.п. но модели теже самые - в итоге киборгов у меня изображали в игре солдаты первой мировой. Может с тех пор что то и поменялось, но я не рекомендую.
>>152600
Маляр #470 #152600
>>152469
Чем хорош ред?
>>152630
Маляр Арапахо #471 #152630
>>152600
дает уникальные юниты для каждого типа цивилизаций - ну теперь короче не все на т-34 ездят, а по группам - типа американские на шерманах ну ты понел
>>152719
Маляр #472 #152719
>>152630
Просто скин меняет как этник юнитс?
>>152726
Маляр Арапахо #473 #152726
Маляр #474 #154768
Живой антон есть? Поясни как правильно играть на высокой сложности против ИИ. Как я делаю - беру Навуходоносора например и рашу все подряд чудеса (т.к. впереди по науке и ИИ агрессию не проявляет вначале) из-за этого сильно вперед вырываюсь и уже неинтересно. Работает до 6й сложности, но на 7й уже не получается даже одно чудо поставить и по очкам сильно отставать начинаю. Собственно вопрос: можно ли играть с ИИ "на равных" без эффекта сноуболла в чью-либо сторону с постоянными стычками и борьбой за территорию?
Маляр Египет  (республика) #475 #155070
>>154768
Сейм щит. На 6 как то уже легко играется, а на 7 слишком тяжело.
Маляр [4X] Civilization 5 #476 #155077
>>154768
Попробуй мод с цивфанатиков.
Маляр #477 #156885
Маляр #478 #157326
>>154768
Лешеньку Халецкого смотри.
>>163074
Маляр #479 #158608
посоны знаю была конфа анонов которые в пятерку по сетке играли. может кто подсобить?
385 Кб, 1680x1050
Маляр #480 #162851
Поздравьте меня, аноны, впервые подебил на божестве, Венецией. Хотя мне повезло сильно со стартом, оппонентами, и я заабузил систему, для меня это все равно успех!
>>162917
Маляр #481 #162917
>>162851

>дипломатическая победа


>считает за достижение

>>163003
Маляр #482 #163003
>>162917
Раньше и этого не удавалось. Хитрые боты захватывали половину гг, и даже взяв все оставшиеся под свой контроль мне не хватало голосов, лол.
Маляр #483 #163074
>>157326
Халецкий хорошо микроконтролит экономику и знает разные пути развития и по экспансии и по техам хорошо не не значит мастерски в сумме это всё даёт одно из сильнейших комбо, но он профан в военном плане, не умеет юзать юниты, не делает упор на повышения, давит мясом, плохо там у него с этим, запущено всё.
А вы просто представьте ЧакУ с автократией и Альгамброй в столице, каждый пехотинец в эндгейме будет выходить с 3мя ОД, 3 нашивки по пересеченке, блиц и марш, с кораблями еще имбовее, у линкора сразу 2я атака и подводной лодки, это просто разрыв, рябята, увидите Чаку с автократией сдавайтесь, не стоит вам терять время.
1966 Кб, 300x225
Маляр #484 #168124
Хэй, циваны! А поясните-ка мне, цивонеофиту, за две вещи: во-первых, от чего зависит НАСЕЛЕНИЕ в демографии? Я вот совсем не понимаю. И во-вторых, на сколько каждый последующий город удорожает количество науки и культуры, которое идёт на технологии и идеологемы соответственно? И вообще, помимо штрафа на науку, культуру и счастье, что-нибудь плохое постройка новых городов в себе несёт?
>>168702
163 Кб, 716x900
Маляр Израиль  (фашизм) #485 #168702
>>168124
От населения зависит буквально всё. Возьми любой свой город, там справа одну из панелек развернуть можно, и увидишь кучу кружков, среди которых есть зеленые. Это все твои горожане. Каждый горожанин обрабатывает одну клетку. Характеристики твоего города, будь то производство, пища, наука и т.д. зависят от обработанных клеток. Соответственно, нужно правильно выбирать баланс, ибо всегда нужна пища и её тоже нужно обрабатывать. То есть, например, хочешь немного увеличить производство, есть у тебя клетка с шахтой на горе, она дает 4 молотка. Ты убираешь горожанина с какой-нибудь малополезной клетки типа 1 яблоко, ставишь на клетку с шахтой на горах и получаешь 4 молотка. Надеюсь, понятно объяснил. Учти, что рост городов очень важен и такие моменты, когда город не растет или голодает, нужно сводить к минимуму. И именно поэтому в наступательных операциях свои юниты лучше всего ставить на вражеские фермы, ибо заблокированная клетка не обрабатывается.
>>169308>>271289
Маляр #486 #169308
>>168702
Оу. Возможно, ты счёл меня умственно-отсталым, но это совсем не так, я вытаскиваю партии на императоре без особых проблем. Имелась в виду ДЕМОГРАФИЯ, а не население в виде граждан-кружочков. Там, где миллионы, якобы реальные. Очевидно, они как-то зависят от количества граждан, но так как цифры там от миллионов до единиц, прямой зависимости, очевидно, нет. Алсо, так на сколько каждый отгроханный\аннексированный город доливает процентиков к техам и парадигмам?
>>271289
Маляр #487 #173158
575 Кб, 660x558
Маляр [4X] Civilization 5 #488 #176217
Есть ли мод на нормальный ии? А то боты какие то пассивные, даже если я начинаю с кем то войну, то мне сразу все осуждение кидают и в итоге через пару ходов я воюю против всех.
>>178800
Маляр [4X] Civilization 5 #489 #178720
Где взять ДЛС на циву дешевле? Или единственный вариант - это ждать скидок у жирного?
Маляр #490 #178800
>>176217

>Есть ли мод на нормальный ии?


Есть, называется цива 4
Маляр #491 #179131
http://store.steampowered.com/app/289070
Sid Meier’s Civilization® VI
Дождались наконец-то!
Маляр #492 #179145
>>179131
Это что, шутка?
>>179216
Маляр #493 #179158
>>179131
Шестая? Это разводка обычная.
>>179216
Маляр #495 #179216
>>179145
>>179158
Разводка в стиме? Ну ху-у-уй знает.
Алсо: https://www.youtube.com/watch?v=qvBf6WBatk0
Маляр #496 #179229
>>179203
Ох, ебать...
Маляр Неаполь #497 #179235
>>179203
А где графоуни? Почему она выглядит хуже, чем V?
Маляр #498 #179237
>>179203
Чудеса занимают отдельный тайл, найс.
Маляр #499 #179329
Clash of Civilizations
Маляр #500 #179333
>>179203
Изменения

>Cities will play a bigger role, by, well, being bigger. Instead of taking up a single tile, cities can now expand across multiple tiles, and where you place them is now of greater importance. The key to this is districts, important sections of a city that now take up their own tile. A campus district, for example, will be home to all science buildings, so you can’t build a library or research lab until you have the right district. Location also matters: for example, by putting a city near a body of water you’ll get a huge bonus when it comes to researching new water-related technologies like sailing



>Civilization VI introduces a new concept dubbed "dynamic diplomacy," in which the motivations of the AI characters will change over the course of a game, based largely on how you interact with them. "Each leader has a historical agenda that’s associated with them, that reflects in some way who they were in history". Behavior can change depending on what you do in the game. For example, if one character is obsessed with building wonders — one-of-a-kind structures like the pyramids or Stonehenge — and you are building a lot of them as well, your relationship with that character will become strained.



> Support units can be embedded into other units



>Research is more active. Unlike in previous Civilizations, research speed isn't based purely on your civilisation's science output. "Now there are things, for pretty much every technology in the game, that you can do out in the game world to push you in that direction," says Beach. "So if you want to push masonry or construction because you want to build walls, you better go out and establish a quarry. That's going to teach your citizens the skills they need to become good at masonry." Your empire learns by doing.

>>179883>>211930
Маляр #501 #179511
>>41261
Картинка из Empire Earth 2001
Маляр #502 #179803
>>179203
Найсец мультяшки! 80 баксов делюкс едишен будет стоить, плюс тонна премиум говна в шопе, только этого и ждали!
Маляр #503 #179883
>>179333
Мне одному кажется, что это прямо попиздили без Эндлесс Легенд?
>>179887
Маляр #504 #179887
>>179883
Тоже сразу вспомнил легенду. Мне вообще этот анонс одим большим розыгрышем видится.
>>179892
Маляр #505 #179892
>>179887
Если бы...
В принципе, я не против, мне нравились эти фичи из Легенды. Да и ии не умел рулить войсками в пятерке, а стаки ему всяко проще водить.
Маляр #507 #179909
Да говно бдует в который раз!
Маляр #508 #179925
Поцоны, купил Циву 5 + Годс и короли + браво нью ворд. Для полноценной игры по сети только это требуется или надо все покупать?
>>180246
Маляр #509 #180246
>>179925
Вроде и так норм, но если у других игроков будут доп карты, играть вы не сможете, но их редко кто покупает.
>>180733
243 Кб, 950x760
282 Кб, 950x760
280 Кб, 950x760
219 Кб, 950x760
Маляр #510 #180470
>>179203
Они графон от 4ой прикрутили что ли? Причём по ходу стал ещё более мультяшным. Было же норм в 5ой, нахуй этот пиздец сделали?
>>180487>>235015
Маляр Неаполь #511 #180487
>>180470
Теперь Цива - это официально игра не только для офисных казуалов и домохозяек, но ещё и для учеников начальной школы.
>>180523>>234469
Маляр #512 #180523
>>180487
Меня в общем-то в 4ой мультяшный графон бесил, но зато всё остальное заебок: гибкое и довольно адекватное дерево технологий, система устаревания зданий и т.п, офигенный мод Rhye's and Fall.

Только сдаётся мне, что в 6ой этого нифига не будет, т.к. новая ЦА не осилит.
>>180688
Маляр #513 #180688
>>180523
Сделали такой графон, чтобы шло без лагов на полностью исследованной Земле гигантских размеров с 20+ ИИ, очевидно же.
58 Кб, 493x640
Маляр #514 #180701
>>180688
Можно было вообще в 2D пилить и тогда бы пошла на калькуляторах.
Маляр #515 #180733
>>180246
Оказалось, что не норм. Сейчас буду возвращать длс и брать весь пак.
>>181472
2422 Кб, 1920x1080
Маляр Неаполь #516 #180753
>>180688

>Сделали такой графон, чтобы шло без лагов на полностью исследованной Земле гигантских размеров с 20+ ИИ



Спасибо, что бережёте мой компьютер.

Но... в чём тогда кардинальное отличие от предыдущих частей?
Маляр #517 #180829
>>180688
Скорее всего такой графоуни потому что параллельно делают версию для мобилок.
Ну Старшипс даунов ничему не научил.
Маляр #518 #180981
Маляр #519 #181472
>>180733
Я просто с друзьями играл и не ставил купленные отдельно карты, наверно, поэтому всё шло.
Маляр [4X] Civilization 5 #520 #185820
Как брать город катапультами? Я только на расстояние выстрела их подвожу к городу, так он за 1 ход их уничтожает. Что не так с этой игрой?
>>186286>>186996
Маляр #521 #186286
>>185820
Надо милишников сначала подводить, чтобы отвлекали огонь на себя и брали город после сноса у него хп катапультами.
Маляр #522 #186462
ВЫШЛА ЧЕТВЕРТАЯ ЦИВА
@
-ОЙ, ХУИТА, ТРЕТЬЯ БЫЛА ЛУТЧШЕ
@
ВЫШЛА ПЯТАЯ ЦИВА
@
-НЕ ТОРТ, ТРОЙКА/ЧЕТВЕРКА ЛУДШАЯ
@
АНОНСИРУЮТ ВСЕМ ФАНАТАМ ЗАЩЕКУ ГОВЕННУЮ ШЕСТЕРКУ, ЧТОБЫ ВСЕ АХУЕЛИ И НИ У КОГО НЕ БЫЛО СОМНЕНИЙ, КАКАЯ ЖЕ САМАЯ ХУДШАЯ ЧАСТЬ.
>>190118
Маляр Израиль  (фашизм) #523 #186996
>>185820
Катапульты хуита, на раннем этапе брать город тяжело. Нужно 3-4 отряда катапульт, несколько лучников и пару мили-юнитов. Катапульты просто очень хрупкие. А вот начиная с требушетов осада становится намного легче.
>>187039
Маляр Украина  (фашизм) #524 #187039
>>186996
я вообще, как правило, до появления дальнобойной артиллерии не начинаю войны. Хотя от скорости, конечно, зависит и обстоятельств.
>>188401
Маляр Россия  (фашизм) #525 #188401
>>187039
понятно
Маляр #526 #190118
>>186462
ИГРА СЛИШКОМ НОВАЯ
Маляр #527 #191179
Давно не играл в циву - сейчас на распродаже взял за бесценок со всеми ДЛЦ. Так что считайте, что я полный нуб. Из новых цивилизаций заметил шошонов. Способность интересная, но не понял одного - по какому принципу им дают религию из руин? После открытия определенного числа?
>>191894
Маляр [CivBE] Праведность #528 #191894
>>191179

Религию с руин дают только когда кто-то из цивилизаций получает хотя очко веры. С святилища, леса, стеллы, города-государства, без разницы. А вообще шошоны ОП.
Маляр #529 #193662
Здравствуйте аноны, подскажите каких нибудь гайдецов по циве. Понял что играю без общего понимания и осмысления ситуации, и не всегда понимаю что и как работает.
>>193693>>193699
Маляр #530 #193693
>>193662
На ангельском пойдет? http://www.carlsguides.com/strategy/civilization5/
>>194114
Маляр #531 #193699
>>193662
Халецкий на тытрубе по сабжу, экономика разные стратегии развития микроконтроль экономики высокий уровень, воевать не умеет, стратегий развития, ориентированных на тотальное военное превосходство не знает. В общем очень сильный в экономике и вариативности развития игрок, в военном плане профан
>>194114>>194651
Маляр #532 #193861
Вообще, мультиплеер в циве какой-то тухлый. Я сам не играл, но видел записи на ютюбе - пока идет развитие, это смотреть интересно, но как только дело доходит до прямых боев - пошаговая стратегия превращается в соревнование по закликиванию..
>>193914
Маляр #533 #193914
>>193861
Может дело в том, что на этих видео играют с мерзкими одновременными ходами?
Маляр [4X] Civilization 5 #534 #194114
>>193693
>>193699
Спасибо.
Кста, подскажите еще какие дополнения имеет смысл покупать, а какие вообще не стоит?
>>194147
Маляр #535 #194147
>>194114
Для 5й цивы короли и боги и о дивный новый мир, всё,

если у тебя лицуха, качай моды прямо из меню игры раздел "модификации", там и новые карты и изменения в дереве техов, юниты и даже тотальные рабалансы, даже можно покрасить тамриэли или средиземья всякие, все это можно пробовать совмещать и отключать, включать когда захочешь.
Маляр #536 #194651
>>193699
Стоит ли его смотреть если я играю в тройку? В серии полный ньюфаг, не знаю с чего начать.
Маляр #537 #196275
Ебать это старый тред.
Маляр #538 #197690
Маляр #539 #199723
>>12175
Что то манера написания напомнила гейсупера.
>>258996
Маляр #540 #200229
Сел играть в четверку, сосу с проглотом.
Экономически тащить вполне понятно как, и в принципе получается, а вот в бою какой-то пиздец. Дальнобойных юнитов нет как класса, так что выиграть бой без потерь почти нереально, бегать можно только стаками, да еще и специализированными, ну и величина войск конечно очень непривычна, прямо десятками надо клепать.
>>202639
Маляр #541 #202627
Хочу ознакомиться с серией и жанром в целом, с какой части лучше начать? До этого из стратегий играл только в Age of Empires 2 и Advanced Wars на Nintendo ds, но они вроде мало общего с цивой имеют.
Маляр Дания #542 #202639
>>200229
А что там непонятного? У каждого юнита есть свой контрюнит, поэтому грамотно надо стеки собирать. Можно конелуками по одному рушить, можно в лесохолмах засесть луками - противник потеряет миниму 2х юнитов чтобы выбить оттуда. В защите будет биться юнит с лучшим соотношением. Побочный урон от кат наше все.
Маляр #543 #202907
Вот поиграл я значит в Петровича с дополнением Rising Tide и что я могу сказать - ванилла, в которую я играл еще на релизе, даже без кучи патчей была лучше, в дополнении боты ну уж совсем аутистами стали, они конечно и были аутистами редкими, но сейчас вообще пиздец.
Вообще никакого смысла воевать нет - ресурсов жопой жуй, зато ИИ спамит флот, который практически бесполезен против городов.
>>208281
13 Кб, 320x200
4 Кб, 320x200
7 Кб, 320x200
Маляр [4X] Civilization 4 #544 #203459
>>184
Я, например.
https://2ch.hk/vg/res/17018545.html#17244189 (М)

>>198
С 4-й. Хотя я по фану играю в 3 и 1.

К слову, играю в версию 475.01 и столкнулся с багом, когда после того, как ты подкупил ИИ объявить кому-то войну, в окне советника по дипломатии по-прежнему отображается мир. При этом появляется сообщение об объявлении войны да и по расположению отрядов видно, что они находятся в конфронтации.
>>203484
49 Кб, 640x400
11 Кб, 640x402
27 Кб, 640x400
46 Кб, 640x399
Маляр [4X] Civilization 4 #545 #203484
>>203459
Пардон.
717 Кб, 1024x768
1077 Кб, 1024x768
1093 Кб, 1024x768
Маляр [4X] Civilization 4 #546 #205767
Незаконченная партия из тройки, викинги, 80% воды, континенты. Первый и последний раз, когда я играл на большой карте. Не люблю огромные масштабы - они мало что добавляют в плане разнообразия, но значительно увеличивают рутину, которой и так хоть отбавляй.

Из 9 ИИ до настоящего момента дожило лишь 5, из них к уничтожению трех я приложил руку. Стартовал с русскими и японцами. Очень удачно для меня Токугава в древности развязал войну против русских, и учитывая что его территория располагалсь аккурат между нами, я с радостью присоединлся. Пока япы и руске изматывали друг друга я готовил армию мечников и всадников и, дождавшись окончания военного союза, объявил войну Току и уже с Катериной заключил альянс.

Затем обрушился уже на нее, и стоит признать, что мобильность кавалерии очень пригодилась в том числе и для взяти городов. Добивать ее особого желания не было, учитывая отсутсвие ценных ресурсов на юге, и я позволил ей дожить. Заработанного лидера потратил на запретный дворец на западе империи.
>>205780
514 Кб, 1024x768
1035 Кб, 1024x768
1058 Кб, 1024x768
Маляр [4X] Civilization 4 #547 #205780
>>205767

>кавалерии


Имеются в виду horsemen.

Первым заморским визитёром стало османское судно. Они лидируют по очкам, практически целиком на тот момент овладели родным континентом и отвоевали несколько городов у влачивших жалкое существование французов, а также колонизировали крупный приполярный остров к северо-востоку.

Французская территория представлялась мне хорошим плацдармом для потенциальной войны с турками, и я снарядил экспедиционный флот в составе нескольких галлеонов, груженных берсерками и кавалерией. Как ни странно, в но в промышленную эру берсерки очень актуальны - вдобавок к их способности морского десантирования у них столь же высокая атака, как и у кавалерии. Лион, Реймс и Марсель были захвачены с ходу, Авиньон и Париж после высадки. К уничтожению французов я подключил и османов, улучшив за счет такого альянса отношения с ним - это стоило того, чтобы уступить им Шартр на юго-востоке.

К северу от моего материка расположились арабы. Как нетрудно догадаться, изолированные от других и в преимуществвенно полярной местности, они были технологически отсталыми. Первоначально меня интересовали лишь несколько их городков, контролировавших специи, которые я мог легко отжать пользуясь технологическим преимуществом. Однако, угроза культурного перехода (в ходе завоевания пару раз захваченные города возвращались арабам) заставила меня перманентно решить арабский вопрос.
>>205796>>206673
839 Кб, 1024x768
966 Кб, 1024x768
835 Кб, 1024x768
707 Кб, 1024x768
Маляр [4X] Civilization 4 #548 #205796
>>205780
Следом я начал завоевание аутсайдеров-римлян, находящихся в схожих с арабами условиями. В качестве плацдарма для вторжения я выбрал Рим. Десант был очень удобно защищен горами, а я не только лишил противника столицы, но и источника железа и селитры. Остальные месторождения стратегических ресурсов, очень кстати располагавшихся на побережье, я разбомбил с моря броненосцами. Несмотря на это, они все-таки успели обзавестись мушкетерами. Для борьбы с ними я заключил эмбарго с англичанами, но возможно поставки осуществляют немцы или турки.

К слову о немцах. Они лидеры на данный момент, целиком контролируют свой материк, на котором когда-то существовали американцы (сообщение об их гибели я получил еще во время завоевания своего континента). Если приглядеться, то можно увидеть что они захватили (или перешли по культуре, реплей об этом не говорит) пару английских и турецких колоний, недальновидно основанных в северо-западных джунглей).

Англичане имеют довольно невзрачный стат - южная часть острова усеяна тундрой и горами, но соседство с другими цивами выгодно сказалось на их научном развитии, при этом им не было нужды вести войны за жизненное пространство.

Примерно на позднюю античность/раннее средневековье пришелся расцвет кровопролития - в то время как японцы вели безперспективную войну на два фронта с русскими и моими викингами, турки отвоевывали пространство у Франции, а немцы - у Америки.
>>205804
Маляр [4X] Civilization 4 #549 #205804
>>205796
Ах да, сложность - монарх. Хотя наличие относительно сильных ИИ интригует, игра просто невообразимо скучна и рутинна. Масштабное строительство ж/д на мейнланде и французских колониях (которые весьма и весьма продуктивны с относительно низкой коррупцией, но требуют огромных средств для постройки разрушенной и новой инфраструктуры), постройка и транспортировка новых войск для завоевания Рима, управление рабочими (которых, честно говоря, нужно в 2-3 раза больше, но я просто заебусь их менеджить) - всё это просто нудно. Я решил закончить игру и посмотреть потраченное время и - да, 11 часов, при том что партия в лучшем случае сделана на две трети.
817 Кб, 1024x768
1100 Кб, 1024x768
Маляр [4X] Civilization 4 #550 #205833
Самый ранний сохранившийся сейв. Все основные города Японии захвачены, осталась череда маленьких городков с единичками населения на юге полуострова. Собственно, помимо уничтожения Сацумы для избавления от культурного прессинга на мои границы, у меня не было желания идти на юг, поэтому безводные степи я позволил занять русским. В ходе последующей войны они почти не доставляли бейспокойств - редкие рейдеры с юга оперативно уничтожались одни-единственным всадником.

После захвата Москвы контратакующая армия направилась в сторону Ставангера - Орхуса. В то время как я отступал вглубь мечниками, я использовал мобильность своей конницы для атаки противника на марше. Как видно, пара элитных отрядов уже принесла мне лидеров.
Маляр #551 #206673
>>205780

>эти графики


Никогда их не понимал, а ведь точно такие же были абсолютно во всех старых стратегиях
>>207390
Маляр #552 #206903
Тут аноны играющие в мультик цивы присутствуют? А то давно хочу начать в мультиплеер играть, но опыта такой игры нет, да и с рандомами не хочу. А вот с анончиками бы поиграл, поучился. Есть ли нубфрендли господа итт?
>>207017>>209047
Маляр Мин #553 #207017
>>206903
Какая часть? Я в 5 с другом играю.
>>207315
Маляр Византия  (фашизм) #554 #207172
Пятая часть по-своему хороша, но всё-таки не торт. Даже через столько лет возвращаюсь к 3й и 4й, и даже первой части. Каждая из них обладает своей индивидуальностью. Но последней в линейке классической цивы является четвёртка, больше ничего подобного от этой конторы уже никогда не выйдет.
Маляр #555 #207183
>>207390
Маляр #556 #207315
>>207017
5ая, со всеми длц.
>>207320
Маляр Мин #557 #207320
>>207315
Пиши в скуп: waltzergeddon
1142 Кб, 1360x768
3 Кб, 320x200
794 Кб, 871x653
124 Кб, 1360x768
Маляр [4X] Civilization 4 #558 #207390
>>119967
В четверке, к слову, комп реагирует негативно на применение ЯО только в случае использования против него или его союзников, врагов можно спокойно вгонять в каменный век без всяких последствий для репутаций (кроме его самого и его союзников, конечно).
>>206673
А что не так? Графическая репрезентация того, кому и насколько глубоко даёшь пососать. Для меня меня все эти таблицы, графики - одна из самых приятных фенечек. Слышал в б-гомерзкой пятёрке их выпилили. Раздражает, что в BtS простой график силы/культуры/богатства стал доступен только после вливания энного числа очков шпионажа. Учитывая, какая это бесполезная фигня, пришлось обходиться без него целую игру.
>>207183
Дал бы совет, но я ни разу не играл в мультиплеер 3-шки. Попробуй переустановить виндоуз поюзать tunngle/hamachi.
>>207534>>207866
Маляр #559 #207534
>>207390
В пятёрке в одном из последних длс вернули и карты, и графики. Графики в духе первой цивы, а не третьей, правда
Маляр #560 #207866
>>207390

>поюзать tunngle/hamachi


Зачем? Мы легко к друг другу подключаемся, проблема в другом.
Маляр #561 #208281
>>202907
Во-первых, нехуй играть на сложности ниже аполлона, там реально делать нечего, ИИ начинает представлять хоть какой-то челлендж только на аполлоне. Да и то только до того, как ты ОСВОБОДИШЬ ближайшую колонию и заимеешь в два раза больше городов/ресурсов/населения, чем другие. Но на начальном этапе там могут надрать жопу. Во-вторых, на картах с большим количеством воды их флот может своим спамом запросто поразъебывать твои морские/прибрежные города. Вообще, это опасная хуйня, слишком уж высокая скорость у штурмовых кораблей, это тебе не пехота, которая пять ходов под огнём к городу идёт. Играй на безводных картах, там никакого флота. Играй на маленьких картах с максимальным количеством противников. Тут хочешь не хочешь, а воевать придётся постоянно.
>>208875
Маляр #562 #208875
>>208281

> Играй на безводных картах


Нахуй тогда вообще это дополнение надо?
Я вообще-то о том что ванилла у них получилась интереснее аддона.
В аддоне норм только города на воде, новые юниты и квесты, система с очками дипломатии не нужна, в ванилле она была лучше.
>>209140
Маляр Мин #563 #209047
>>206903
Так ты че, передумал играть?
>>209214
Маляр #564 #209140
>>208875
Города на воде охуенны, но ущербный ИИ не позволяет с удовольствием играть на воде. Этого дегенерата можно унижать парой подлодок, но при этом он может случайно зарашить и сжечь твои города. Просто потому что. Насчет дипломатии согласен - она ни в жопу не годится в дополнении. Соглашения хуета, дипломатия хуета. ИИ может молча смотреть, как я взрываю у него в городе грязную бомбу, хуярю его территорию миазмой и блокирую ему проходы, и нихуяшеньки не сделать. А может объявить мне войну, находясь со мной в союзе с кучей годных соглашений и не имея даже общих границ со мной. Баланс наземных юнитов проёбан, но его и раньше не было. Только если раньше тащила бронепехота и лев-эсминцы, то теперь самолёты с артефактным апгрейдом абсолютная имба, а арта превосходства, бьющая на ЧЕТЫРЕ клетки, игнорируя препятствия, внезапно стала самым полезным юнитом, хотя в оригинале была говном. Про невидимые юниты в игре с ИИ, не могущим в определение невидимости и говорить нечего. Три-четыре нанороя в принципе могут разъебать любую по размеру армию ИИ. Но так или иначе, дополнение мне больше нравится, чем оригинал, хоть и не без минусов. Надеюсь, что на неё не забьют и выкатят следующее дополнение, где допилят всё до ума.
>>209477
47 Кб, 640x400
42 Кб, 640x400
42 Кб, 639x400
Маляр [4X] Civilization 4 #565 #209183
"Шпионы" (aka посольство в Индии) донесли о захвате индийцами английского Ноттингема. Помимо определенного бага с отражением дипломатического статуса с ИИ творится что-то странное - он регулярно нападает при первой попавшейся возмоности, разрывая мирный договор, и жертвами его подлых атак уже успело стать штуки три-четыре караванов.

На западном фронте индусы тоже добились успехов: индийский дипломат подкупил житилей Гронингена, моей бывшей колонии, и в ходе восстания город присоединился к Ганди.
>>209211
52 Кб, 640x400
50 Кб, 640x400
47 Кб, 640x400
26 Кб, 639x400
Маляр [4X] Civilization 4 #566 #209211
>>209183
Между тем я собираюсь провернуть аналогичную операцию против англичан в Дувере. Пока бессчисленные наступающие силы бритов разбивались о стены Гауды, я копил деньги на осуществление революции в масштабах отдельно взятого города. Таким образом я получу не только отличный город, но и отодвину границу дальше на юг перешейка.

Очень кстати для меня в Дувере разгорелись беспорядки - пока город бунтует, цена подкупа в два раза ниже, чем никак нельзя пренебрегать. Цена вопроса - скромные 492 золотых (в обычное время это обошлось бы в 984).

За смешную сумму, которую я собираю за 10 ходов при 40% трат на казну (или за 4 если повысить до 80%) я получил город размером в 7 жителей, путешествием Магеллана (+1 к ходу кораблей, отличной инфраструктурой и охраняемый тремя бывшими мушекетерами англичан. Это просто до абсурдного легко - нет нужды тратить огромное кол-во щитов и войск на постройку войск и доставку их до места назначения. Достаточно зарабатывать достаточно средств, и можно скупить хоть всю империю противника, разве что кроме его столицы.
>>209220
Маляр #567 #209214
>>209047
Нет, не передумал, но я без микрофона, да и звук хуевый работает одна колонка из двух, и то с сильными перебоями и прерываниями, лол сойдет так?
>>209216>>209219
Маляр Мин #568 #209216
>>209214
Ну не беда, там внутриигровой чат есть.
Маляр Мин #569 #209219
>>209214
В любом случае, пиши в скайп, там обсудим время тогда
43 Кб, 640x400
52 Кб, 640x401
Маляр [4X] Civilization 4 #570 #209220
>>209211
Мой одинокий легионер, выпавший мне в варварской деревушке и в настоящий момент разрушающий окрестности одного из английских городов, вышел на контакт с Елизаветой. Разгневанные англичане требуют заплатить 50 монет за мир.

И вот наглядное подтверждение того, что дипломаты абсолютно дисбалансы: подкупить английского рыцаря мне предлагается почти за 200 голды. И это при том, что за сумму в 2,5 раза больше я "оптом" скупил трех мушкетеров в придачу к целому городу.
>>210855
Маляр #571 #209477
>>209140
Во первых арта превосходства и в ванилле была очень хороша, ее даже порезали уменьшив очки движения с 2 до 1 и порезали урон, не помню точно резали ли ей дальность с 5 до 4 поскольку я точно помню что даже на хорошо укрепленный город хватало 3-4 ходов и это при 1 арте.
Во вторых арта начинает игнорить препятствия только после определенного уровня превосходства.
Вот то что сделали "прозрачные" границы это конечно годнота.
Меня лично бесят только очки дипломатии и проебанная дипломатия, что я даже не могу выбрать какие мне города забрать и в каком количестве, а о покупке городов или стратегических ресурсов за энергию которой я уже могу брать и обмазываться потому что у меня ее 8к даже и речи нет.
Например недавно воевал с японцем, отбил у него 2 города(мне больше и не надо было, воевал исключительно из-за ресурсов на их территории, уж очень много там было вкусянтины), стою, жду пока он согласится на мир, наконец он разродился, предлагает мне мир и 3 города, при том я не могу сказать "вот эти 2 давай, а этот себе оставь он мне нахуй не нужен". Короче я соглашаюсь, японец остается с 1 городом на воде и 1 крейсером. А через 10 ходов объявляет мне войну. 10 искусственных идитов из 10 просто.
>>209568
Маляр #572 #209568
>>209477
Урон тот же, очки движения те же, я не знаю, откуда ты это выдумал, у неё было 1 од с самого первого релиза и без изменений.

>на хорошо укрепленный город хватало 3-4 ходов


Слишком сложная механика расчёта урона по городу и его хп, чтобы что-то утверждать. Но в цифрах у неё остался тот же урон.

>резали ли ей дальность с 5 до 4


У неё была максимальная дальность 3. В аддоне с улучшением - 4. В ванилле улучшение давало только игнор местности, а в дополнении - дальность +1, игнор местности и ещё можно взять способность стрелять без подготовки.

>при том я не могу сказать "вот эти 2 давай, а этот себе оставь он мне нахуй не нужен


Ты можешь отказаться и сам предложить мир. И за очки военных успехов сам выбрать себе ништяков, города технологии, энергию и дип. капитал.
Маляр #573 #210015
Маляр #574 #210855
>>209220

>подкупить английского рыцаря мне предлагается почти за 200 голды. И это при том, что за сумму в 2,5 раза больше я "оптом" скупил трех мушкетеров в придачу к целому городу.


Ты не знаешь про увеличение стоимостью подкупа в зависимости от строя?!
Ебать, ты лох
>>211004
537 Кб, 1920x1013
Маляр #575 #210990
Раскрыт лидер Америки.
887 Кб, 3000x1800
897 Кб, 3000x1800
1170 Кб, 3000x1688
Маляр [4X] Civilization 4 #576 #211004
>>210855
Ты ебанат? Я вообще не собирался его покупать, просто продемонстрировал насколько непропорционально дешево стоит подкуп города.
>>210990
Лидерами Китая и Египта будут Цинь Шихуанди и Клеопатра.

http://venturebeat.com/2016/05/11/sid-meiers-civilization-vi-debuts-this-fall-with-a-new-take-on-cities/

>The happiness level will be focused on a city level, rather than on a global basis across your civilization.



https://www.youtube.com/watch?v=2qzC5cUQcFk
Геймплейное видео.
>>211054>>272982
Маляр [4X] Civilization 4 #577 #211054
>>211004
В общем, суть нововведений из первой части видео:
Дороги теперь строятся не рабочими, а автоматически прокладываются торговцами между городами во время создания торгового пути.
У рабочих есть ограниченное число "зарядов" (charges), которые тратятся на постройку улучшений на карте. После их исчерпания, они исчезают.
Уникальная абилка китайцев - ускорение чудес света расходованием рабочих.
Теперь у цивиков есть собственное дерево исследований а-ля научное древо, но вместо очков науки - культура.
Исследование и технологий, и цивиков можно ускорить выполнением прописанных условий: например, контакты с новыми цивами дают ускорение к исследованию письма, а рост населения империи до определенной отметки - к отрытию цивика "ранняя империя".
Лагеря варваров теперь рассылают скаутов - если скаут обнаруживает город, то он возвращается в лагерь, и если он успеет это сделать до того, как его уничтожат, варвары устроят массовое вторжение.
*На максимальное число жителей в городе будут влиять здания и улучшения на карте, добавляя n-е число очков к pop cap'у.
>>211070
Маляр #578 #211070
>>211054
Ну интересно, ящитаю. Еслиб не предстоящие длц по 1к, то было бы годнотой. А ждать 5 лет, пока их навыпускают, чтоб купить бандлом со скидой - ну это такое.
Маляр #579 #211075
>>210990
Что это за жиртрест?
А графон будет-таки мультяшный
>>211078>>211102
174 Кб, 830x728
Маляр Неаполь #580 #211078
>>211075
Нихуя себе жиртрест. Да он атлетичнее всех анонов ITT

Кто ж виноват, что у них в художниках шизоиды сидят.
>>211601
Маляр [4X] Civilization 4 #581 #211102
>>211075
Теодор Рузвельт.
Уникальные ЮЮ - Rough Riders, P-51 Mustang, УЗ - киностудия.
131 Кб, 500x674
Маляр Неаполь #582 #211109
>>210990
Одно лицо просто.
>>211933
Маляр #583 #211601
>>211078
Просто чтобы чмошным жиробасам и всратышам было комфортнее - лидеров рисуют ущербами
102 Кб, 1023x1170
Маляр #584 #211734
Поиграл я в этот ваш fall from heaven и у меня возник скромный вопрос: КАК БЛЯДЬ В ЭТО ИГРАТЬ. Нет, серьёзно, что за жопоразрывная сложность? Я не могу ничего сделать даже на сраном вожде. Варвары ебут так, что земля ходуном ходит, ИИ собирает такие орды, что я вообще не представляю, как наклепать столько юнитов. Этот дракон ещё, чем его вообще можно убить? Рандом в боях, который ВСЕГДА не в мою пользу. Демон с силой 18? Ха-ха, подыхает в ПЕРВОМ же бою против сраных лучников с силой 4. 98% победы, ДЕВЯНОСТО ВОСЕМЬ, и он подыхает. Хочешь играть в экспансию? Прими-ка животворительных пиздюлей от варваров. Справился кое-как варварами? Отлично, тут как раз сосед собрал ёбаную орду войск, которые ещё и качественно превосходят мои, несмотря на его отставание в технологиях. Я вчера сыграл партий 7, из которых три раза всосал от варваров, два раза от ИИ, и два раза просто оказался в такой жопе, что дальше играть не было смысла. Начал клоунами. За счет уродцев, которые не уступают в бою лучникам, но дешевле и не требуют стрельбища, кое-как превозмог варваров. Тут дракон. Ну хуй бы с ним, но он же, сука, постоянно шлёт ко мне уникальных бойцов, которые становятся всё сильнее, да ещё и с армиями местных варваров. Не сосчитать, сколько бойцов я потерял на той границе. Сосед, сраный эльф, тихонько аутировал себе в лесу, я у него даже город культурой отжал, он вроде ничего серьёзного не делал, и тут ХУЯК просто сраные бесконечные орды лучников, тигров, каких-то магов и ещё какого говна. В общем, на то, чтобы разбить мою немаленькую армию с арлекинами, надсмотрщиками и зомби, ему понадобилось два хода. Ещё раз начал злыми эльфами, более-менее эффективно провёл экспансию, загнал под шконку варваров, отжал город у одного из соседей, заебав его набегами великанов со скрытой национальностью. Построил цветущую империю с блекджеком и шлхами, настроил чудес, бань всяких и прочих замечательных вещей. Лучницы, всадницы, мечницы, в достаточно немалых количествах несли стражу на моих границах. И тут сосед-конеёб ебанулся. Неисчислимые толпы конных лучников, в лучших традициях золотой орды, сунулись ко мне, сметая и насилуя всё на своём пути, даже домашнюю скотину. И я им нихуя не могу сделать, об них убиваются все мои войска. Хотя всадницы, по идее, это их заменитель у меня, с теми же, вроде как, характеристиками. Более того, пока я кое-как пытался хоть что-то удержать на границах, крупный отряд всадников промчался напрямую в центр моей империи прямо к столице. В общем, в очередной раз барабаном стала моя жопа. Короче ЧЯДНТ? Может есть какие-то общие советы по моду, что делать, как быть и к чему стремиться? Алсо, стоит ли сразу начинать играть в орбис? А то я так подозреваю, что он ещё сложнее, а мне бы хоть немного с механикой разобраться.
102 Кб, 1023x1170
Маляр #584 #211734
Поиграл я в этот ваш fall from heaven и у меня возник скромный вопрос: КАК БЛЯДЬ В ЭТО ИГРАТЬ. Нет, серьёзно, что за жопоразрывная сложность? Я не могу ничего сделать даже на сраном вожде. Варвары ебут так, что земля ходуном ходит, ИИ собирает такие орды, что я вообще не представляю, как наклепать столько юнитов. Этот дракон ещё, чем его вообще можно убить? Рандом в боях, который ВСЕГДА не в мою пользу. Демон с силой 18? Ха-ха, подыхает в ПЕРВОМ же бою против сраных лучников с силой 4. 98% победы, ДЕВЯНОСТО ВОСЕМЬ, и он подыхает. Хочешь играть в экспансию? Прими-ка животворительных пиздюлей от варваров. Справился кое-как варварами? Отлично, тут как раз сосед собрал ёбаную орду войск, которые ещё и качественно превосходят мои, несмотря на его отставание в технологиях. Я вчера сыграл партий 7, из которых три раза всосал от варваров, два раза от ИИ, и два раза просто оказался в такой жопе, что дальше играть не было смысла. Начал клоунами. За счет уродцев, которые не уступают в бою лучникам, но дешевле и не требуют стрельбища, кое-как превозмог варваров. Тут дракон. Ну хуй бы с ним, но он же, сука, постоянно шлёт ко мне уникальных бойцов, которые становятся всё сильнее, да ещё и с армиями местных варваров. Не сосчитать, сколько бойцов я потерял на той границе. Сосед, сраный эльф, тихонько аутировал себе в лесу, я у него даже город культурой отжал, он вроде ничего серьёзного не делал, и тут ХУЯК просто сраные бесконечные орды лучников, тигров, каких-то магов и ещё какого говна. В общем, на то, чтобы разбить мою немаленькую армию с арлекинами, надсмотрщиками и зомби, ему понадобилось два хода. Ещё раз начал злыми эльфами, более-менее эффективно провёл экспансию, загнал под шконку варваров, отжал город у одного из соседей, заебав его набегами великанов со скрытой национальностью. Построил цветущую империю с блекджеком и шлхами, настроил чудес, бань всяких и прочих замечательных вещей. Лучницы, всадницы, мечницы, в достаточно немалых количествах несли стражу на моих границах. И тут сосед-конеёб ебанулся. Неисчислимые толпы конных лучников, в лучших традициях золотой орды, сунулись ко мне, сметая и насилуя всё на своём пути, даже домашнюю скотину. И я им нихуя не могу сделать, об них убиваются все мои войска. Хотя всадницы, по идее, это их заменитель у меня, с теми же, вроде как, характеристиками. Более того, пока я кое-как пытался хоть что-то удержать на границах, крупный отряд всадников промчался напрямую в центр моей империи прямо к столице. В общем, в очередной раз барабаном стала моя жопа. Короче ЧЯДНТ? Может есть какие-то общие советы по моду, что делать, как быть и к чему стремиться? Алсо, стоит ли сразу начинать играть в орбис? А то я так подозреваю, что он ещё сложнее, а мне бы хоть немного с механикой разобраться.
>>212127>>212373
Маляр [4X] Dominions #585 #211928
>>149366
В трешке были какразтаки нередки сценарии с гоплитом закалывающим танк. 4-ка на мой взгляд была самой кульной. И модов на неё столько душевных. До сих пор Дюну гоняю.
Маляр [4X] Dominions #586 #211930
>>179333
По факту городов станет еще меньше. В пятерке городов 10 - уже великая империя, тут чуюю и 5 городов уже новый рим.
>>241003
Маляр [4X] Dominions #587 #211933
>>211109
К старости он разжирел. А вообще опять же подход 4ки мне приятней - выбирать из нескольких лидеров.
Маляр #588 #212127
>>211734
Забей на этот васяномод. В нем ИИ чуть ли не в открытую читерит.
Чтобы компенсировать его тупость ему дали чит-консоль.
Маляр #589 #212133
Поясните насчет модов на Петровича - я правильно понял что подключенные моды начинают работать исключительно с началом новой партии?
>>213530
Маляр #590 #212373
>>211734
Вот только что потерял ЧЕТЫРЕ юнита, в том числе фракционного героя. Нападал с вероятностью победы в 98%. Четыре раза подряд рандом выдал мне 2%, четыре подряд. В последний раз этот сраный рандом меня так выбешивал ещё в третьей циве, я уже и забыл, как от этого иногда печёт.
39 Кб, 507x464
Маляр Крым  (фашизм) #591 #212452
>>149234
Пфф, до недавнего времени всегда ставил рабочих на автомат.
>>228452>>228547
Маляр Украина  (фашизм) #592 #213172
>>18008
Какая годнота! Схоронил.
>>213287
Маляр #593 #213287
>>213172
Кстати в дополнении как-то смазанно всё, чистого аффинити как в ваниле уже не получается. Хоть ты трижды будешь держаться одного, а после середины игры заимеешь все три на 8+. Плохо сделали, тупо, теперь не поотыгрывать пацанов с нижнего ряда. Зато запросто устроить раш ксенотитанами и ангелами с поддержкой ВШБО и лев-эсминцев. Самую мякотку забрали - выбор стратегии на всю игру в зависимости от аффинити.
634 Кб, 1024x768
604 Кб, 1024x768
689 Кб, 1024x768
718 Кб, 1024x768
Маляр [4X] Civilization 4 #594 #213425
Пара индийских рабочих обрабатывала гору к ЮВ от Бангалора, когда я отправил на холм колесницу из Дели на разведку. На следующий ход, комп эвакуировал рабочих - аккурат на равнину перед городом, где я их благополучно захватил. Потрясающая необучаемость: он мог передвинуть их на юг или даже вовсе оставить на месте, и колесница не смогла бы добраться до них (они не могут передвигаться по горам и джунглям без дорог).

Стартовый остров несказанно порадовал меня обилием пустынь и отсутствием пресной воды (настройки климата - средние). Единственный источник пресной воды на всем континенте - озерцо к ЮВ от Дели, ирригацию от которого я поручил проводить на юг квартету пленных индийских рабочих.

Несмотря на то, что игра проходит на императоре, я успешно выровнялся технологически через торговлю, а впоследствии забрав все наличные технологии у побежденного Ганди в качестве платы за мир. Однако за монархию компы просили солидную цену, поэтому для меня оказалось потрясающей удачей обнаружить, что Япония и Карфаген находятся в состоянии войны, что позволило мне ее приобрести за символическую плату и участие в войне с противником на другом конце света.

Правда, по какой-то причине на меня осерчали кельты и монголы . А через пару ходов Ганнибал благополучно заключил мир с Токугавой.

Тем временем, еще никто не вышел на связь с последней неоткрытой цивилизацией. Мои галеры наткнулись на участки неизведанной суши, на которой я основал Фарсаллос. Вероятнее всего, это и есть западный фрагмент или остров у берегов terra incognito.
Маляр [CivBE] Праведность #595 #213530
>>212133
И, насколько я понял, начинать игру нужно из меню модификаций.
396 Кб, 1353x695
247 Кб, 1365x699
Маляр [4X] Civilization Beyond Earth #596 #214156
Я, наверно, тот ещё слоупок, но только вот обнаружил годные моды на петровича. Конечно, ИИ остаётся всё таким же непробиваемо тупым, техническая сетка не увеличивается в восемь раз, но добавляется дохуя отыгрыша и аутизма. Поставил мод, с которым каждому юниту присвается рандомный позывной и принадлежность к армии/дивизии, а заодно выводится статистика по нему. А к этому моду ещё добавил улучшенную систему повышений, где кроме +10% боевой мощи бывают другие ситуационные апгрейды, теперь каждый юнит у меня со своей историей и своими сильными сторонами, каждый юнит не безликий болванчик а уникальный отряд со своим характером. Ну и заодно накинул мод на культурное развитие, теперь в каждой ветке можно выбрать одно из трёх направлений, что в принципе позволяет моей колонии развиваться и действовать в соответствии с её философией и политическими взглядами. А синергия в развитии теперь даёт не обезличенные бонусы, а конкретные минусы - милитариста никто не любит, тому, кто сильно опирается на рыночную экономику и торговлю грозят обвалы рынка, а религиозный фанатик хуже производит исследования. По мне, так очень годно. В игру снова вернулась душа.
>>214248>>215491
Маляр #597 #214248
>>214156
од на диплоиа и лучшеб завезли
>>214249
Маляр #598 #214249
>>214248
мод на дипломатию лучшеб завезли
>>214313
Маляр #599 #214307
Маляр [4X] Civilization Beyond Earth #600 #214313
>>214249
Увы, чего нет, того нет. Тут не модить нужно, а писать ИИ.
Маляр #601 #215491
>>214156
Лучшая игра эвар.
31 Кб, 640x399
55 Кб, 639x398
49 Кб, 640x399
Маляр [4X] Civilization 4 #602 #215545
АИ обезумел, не знаю, смогу ли совладать с ним. Англичане, египтяне, индийцы - все ненавидят меня и стремятся уничтожить. Стоит мне кому-то выплатить контрибуцию и заключить мир, как на следующий ход они вновь нападают на меня. Все синие отряды на пике были куплены моим дипломатом, иначе зерграшем комп бы точно захватил мой город.

Олсо, советник по обороне при республике в индустриальную эру подозрительно похож на Тедди Рузвельта.
Маляр #603 #215845
Где скачать альфа мод на петровича?
>>215864>>218726
Маляр [CivBE] Праведность #604 #215864
>>215845
На цивфанатиках, не?
>>218726
Маляр #605 #216058
>>146250
ВИНО
Маляр #606 #218726
>>215864
>>215845
что за мод?
>>218860
Маляр [CivBE] Праведность #607 #218860
Маляр #608 #220123
Напомните, пожалуйста, через сколько ходов ты не испоганишь отношения со всеми в Civ5, при нападении на страну, которая спросила о войсках у границы, а ты заверил что хочешь просто пройти?
>>220428
Маляр #609 #220428
>>220123
Зависит от ситуации. Если ты нападаешь на агрессора, которого все ненавидят, то все этому будут только рады.
665 Кб, 1020x632
Маляр #610 #220600
Поясните нуфаку за грань вооружённости, когда от других цивилизаций можно требовать, например, голоса в конгрессе? Почему, когда у тебя только появляется ядерное оружие, тебя ещё боятся, но через несколько ходов на тебя становится всем немного похуй (даже если ты такой единственный ядерный господин, а в конгрессе протащили резолюцию о мирном атоме)? А то как-то обидно, когда даже самые бомженации, которые несколько ходов подряд просят тебя не направлять свой ядерный болт на их земли, во время требования голосов включают Ероха-мод и отсылают тебя нахуй. Есть ли способы, кроме прямого развязывания конфликта, из Ким Чен Ына превратиться в Сталина?
>>220651>>231327
Маляр #611 #220651
>>220600
Вдогонку ещё спрошу, как защищать своих маленьких друзей (городов-государств) от требований платить дань (кроме как поношения на мировой арене)? Потому что в моём случае, например, даже вторжение в цивилизацию-обидчика, которое закончилось тем, что он мне один из своих городов отдал за мир, не помогло. Только с появлением у меня более сильной армии, его тон сменился с "пиздец у тебя союзник неудачник, ограблю-ка я его" на "что-то у тебя союзник не очень, я его попрессую, но ты не обижайся сильно". Вроде бы и юнитов боевых городу сливаю, и своих там рядом размещаю, но эффекта никакого (можно было бы забить хуй, если бы у них казна от этого не пустела, и они квесты на вливание денег не вкидывали потом).
>>220742
Маляр [4X] Civilization 5 #612 #220742
>>220651

>как защищать своих маленьких друзей (городов-государств) от требований платить дань


А нахуй им вообще что-то обещать? Профиты мизерные же.
>>220749>>231327
Маляр #613 #220749
>>220742
Да не скажи. Встречаются довольно разожранные городишки, с которых можно всяких ресов поиметь ну и дополнительных ништяков, вроде культуры, юнитов и пр. Хорошо, когда с ними отношения вкачаны до охренения, но если твоё положение шаткое, а они постоянно нищуют по деньгам, то их достаточно легко могут перекупить конкуренты. А самому вливать в них деньги тоже не очень выходит, если их будут постоянно пиздить другие цивилизации.
>>220782
Маляр [4X] Civilization 5 #614 #220782
>>220749
Не, против ботов всегда стараюсь по максимуму с ГГ дружить, ибо твои делегаты навязывают любые решения в конгрессе. Я имею в виду, зачем им защиту обещать (если только они не совсем под боком)? Там же только пять влияния вместо нуля будет. Или я чего-то не знаю?
45 Кб, 536x614
Маляр Беларусь  (фашизм) #615 #220817
>>184
Я играю.
Лучшая цива, музыка, отс-вие лагов, ламповая озвучка технологий (Узнать бы кто озвучивал).
А пятёрка даже мою довольно отличную пеку плавит нахуй по фпс.
Battlefield 4 на ультрах тянет, а пятёрка с 15-20 ии просто по три минуты ход, нахуй так жить.
>>220887>>220903
Маляр #616 #220887
>>220817
Странно, пятерка вроде хорошо оптимизированна.
>>220909
Маляр #617 #220903
>>220817
Такая же хуйня.
166 Кб, 640x413
Маляр Беларусь  (фашизм) #618 #220909
>>220887
Нет там оптимизации. У меня 4gb видеопамяти (Gtx760) и 8 гб оперативы.
И это говно на огромной карте жрёт как не в себя просто.
Ходы в позднем средневековье\ренесансе просто по несколько минут идут.
А вот 4 цива ламповая если бы не некоторые недочёты (слишком быстрое исследование технологий, индустриальный век слишком короткий, карты относительно небольшие). Даже самая большая карта на огромном конитненте гаранитрует что уже в средневековье земли буду разделены, и если ты не вьёбывал в экспансию и армию дикими темпами тебя выебут в жёппу.
Маляр #619 #221320
>>220909
Есть моды на бОльшие карты?
>>221322
36 Кб, 604x459
Маляр Беларусь  (фашизм) #620 #221322
>>221320
Искал, не нашёл.
49 Кб, 416x480
Маляр Беларусь  (фашизм) #621 #221326
То что слишком быстрое исследование, и нет хорошо сгенеренных карт - убивало все цивы. Вот какой смысл в кораблях (грузовых особенно) когда нет "нового мира" т.е континента пустого и с редкими ресурсами.
В rise of nations лучше сделали. Там есть тип карт особый.
Маляр Израиль  (фашизм) #622 #221966
>>221326
Тогда пришлось бы заниматься сплошной клёпкой флота и поселенцев, все бы перестали воевать. А флот в циве реализован уёбищно.
Маляр [4X] Civilization 5 #623 #222726
В ЦивВики написано: Если вы - последний игрок, сохранивший власть над своей столицей, вы победили. Захватите столицы всех остальных цивилизаций и удержите свою - это не так просто, как кажется. Допустим, в игре на пятерых вы захватили столицы троих игроков, но в этот момент четвертый ударил вам в спину и захватил вашу столицу. Если ему это удалось, он мгновенно одержал победу. Иными словами, не важно, кто кого победил: важно, кто последним удержал столицу.

Но это пиздёж же. Надо чтобы один игрок контролировал все остальные столицы, а не так.
Маляр #624 #227484
>>220909
Шо вы за хуйню несёте. Играл на 1гб оперативы, 256мб видепамяти, проц 2004 года. 20 фпс на средних. Разве что вылетала иногда после открытия пороха и загружалась минут по 10
Маляр #625 #228452
>>212452
Узнал о вкладке "Citizen Management" спустя 170+ часов игры (и то, только потому, что случайно в видосе увидел).
>>228547
Маляр Азербайджан  (фашизм) #626 #228547
>>228452
>>212452
Именно поэтому в циву лучше начинать с первой части. Но чего греха таить, я тоже когда начинал играть в тройку, то ставил рабочих на автомат, бо не видел ничего в этом зазорного.
>>229902
Маляр #627 #229652
>>221326
В пятерке есть карты такого типа.
>>229826
42 Кб, 195x120
47 Кб, 198x119
44 Кб, 195x119
44 Кб, 197x120
Маляр [4X] Civilization 4 #628 #229826
>>229652
>>221326
Ват? Terra, Big and Small, Medium and Small, Hemispheres - в 4-ке полно карт с Новым светом/континентами/островами.

Меня убивает в 4-ке огромное количество суши даже при нормальном размере и уровне моря на каждую цивилизацию - это какое-то безумие когда ты начинаешь игру в медвежьем углу в полном одиночестве, где места хватит на полтора десятков городов.
>>230698>>255124
51 Кб, 640x400
49 Кб, 640x398
44 Кб, 638x398
30 Кб, 961x572
Маляр [4X] Civilization 4 #629 #229902
>>228547
В моей недавней игре Чингисхан и Сталин уничтожили почти всех конкурентов кроме Елизаветы в течение буквально тысячи лет. Я ненадолго успел установить контакт с китайцами, которые зареспанились после уничтожения американцев, но лишь пока монголы не уничтожили и их. В итоге на долгое время я окопался на перешейке и охранял восточную часть материка и колонизировал острова к востоку, пока монгольские орды заселяли запад и юг. Обычно ИИ часто строит чудеса света, но в этой игре практически все их них были построены мной - разве что Маяк и Сады построили монголы и на этом все.

Чтобы преградить путь монголам на восток я окопался во Вроцлаве, отстроил вокруг крепости, посадил туда гарнизоны и все то время соглашался на выплату дани, которую регулярно требовал Чингисхан.

Впоследствии, я таки объявил ему войну, отхватил несколько ключевых городов (чудеса + столицу, оставив его без дворца) и заключил мир. Как ни странно, несмотря на полное поражение он через некоторое время вновь потребовал дань и с чистой совестью я полностью стёр монголов с лица земли.

Англичан я обнаружил на огромном материке к западу через узкий пролив - на нем был лишь один-единственный город и куча ополченцев и фаланг англичан и русских, чуть к югу, которые блокировали друг друга.

Самих русских я нашел далеко не сразу - они очень неплохо расселились, регулярно высаживали десанты и даже несколько раз захватывали мои колонии. Правда, умудрялись это делать каким-то образом даже на триремах не смотря на большое расстояние от их островов.
>>243553
Маляр #630 #230561
Маляр [4X] Dominions #631 #230698
>>229826
Сюрприз! Великие цивилизации обычно состоят не из 5ти городов. Меня это в 5ой иве убивало. А города надо где-то строить.

Нехватка суши на континентальных картах в 5ой циве меня удручала.
>>231732
Маляр Вавилон  (фашизм) #632 #231327
>>220742
А как ты собрался дипломатической победы добиваться?

>>220600

>когда от других цивилизаций можно требовать, например, голоса в конгрессе?


Не знаю, но победить они тебе не дадут ни в коем случае, то есть последние победные голоса у них не выменяешь ни на что.

>Почему, когда у тебя только появляется ядерное оружие, тебя ещё боятся, но через несколько ходов на тебя становится всем немного похуй


Потому что другие события прошли, и все видят, что ты норм чел.

>Есть ли способы, кроме прямого развязывания конфликта, из Ким Чен Ына превратиться в Сталина?


В Сталина? А он что-то требовал у других стран?
>>231554>>231566
Маляр #633 #231554
>>231327
Про Сталина имелось в виду скорее, чтобы видели реальную угрозу, а не пухлячка на боеголовке.
Маляр [4X] Civilization 5 #634 #231566
>>231327

>А как ты собрался дипломатической победы добиваться?


Никогда ничего не обещаю, дипломатическая победа с любыми ботами, кроме последней (там по науке СЛИШКОМ улетают вперёд), изи берётся. Что именно, кроме 5 влияния вместо 0, даёт обещание защиты?
>>231755>>273988
Маляр [4X] Civilization 4 #635 #231732
>>230698
Ебал я империи на стопицот городов, они меня затрахали в тройке.
Маляр #636 #231755
>>231566
Ты не улавливаешь МНОГОХОДОВОЧКИ. Дело не в обещании защиты, а в том, чтобы у них казна не была всё время пустая от требований дани => чтобы они не выкатывали постоянно квесты деньги => выкупить их было бы сложнее.
>>233172>>233932
Маляр #637 #231858
Есть какой-нибудь мод на пятёрку,чтобы стратегический вид по-другому был нарисован? А то оригинальная версия неимоверно уёбищна.
Маляр #638 #232720
>>220909
А у меня gtx560ti и 8гб и i5 не самый свежий.
И все заебцом и даже настройки высокие.
Маляр [4X] Civilization 5 #639 #233172
>>231755
Вот только давать обещание, в таком случае, можно только ближайшим гг, ибо чуть подальше их всё равно будут трясти и ехидно тебе об этом сообщать, в результате чего, ты только будешь терять, либо влияние, либо отношения.
Маляр #640 #233932
>>231755
Так а в чем проблема? Ты пытаешься себя остановить, чтоб не было соблазна тупо скупить все гг? Квесты на голду самые изевые же, считай халява.
>>235024
Маляр #641 #234469
>>180487
А вот и любитель раскрасок приполз.
Маляр [4X] Dominions #642 #235015
>>180470
В четвертйо он был менее мультяшный чем в пятой.
>>237921
Маляр #643 #235024
>>233932
Не себя, а других господ, претендующий на моих малышей. Могут настать времена, когда их голоса будут нужны, а деньги ты уже вложил в другие вещи.
434 Кб, 1024x768
Маляр #644 #237921
>>235015
Да что ты говоришь.
4 Кб, 300x132
Маляр #645 #241003
>>211930
Почему еще не придумали игру где игроку вообще не нужно строить города? Чтобы города строились сами по себе с увеличением населения, а игрок мог бы просто направлять эти процессы в нужное ему русло, но не контролировать полностью.
А Цивовская механика "Чем больше городов - тем больше недовольства" вообще какая-то тупая. Схуяли? Недовольство должно повышаться от политики, от затяжной войны, от резкой смены курса, от недостаточных ресурсов для мирного населения. Столько механик, но они тупо привязали количество городов с счастьем. Говно, моча, залупа.
Маляр #646 #241418
>>117423>>117424
Всё, блядь, можете не помогать. Нету больше у меня друга и играть теперь не с кем.
>>241422
Маляр #647 #241422
>>241418
Ну прости(((
>>241425
Маляр #648 #241425
>>241422
Простил.
520 Кб, 1680x1050
489 Кб, 1680x1050
Маляр #649 #241898
Играю на божестве, отключены все победы, кроме военной, и кажется, культурной Оказавшись с Россией на одном острове я сразу понял, что судьба определила нас врагами. Война... Для всех это слово означает что-то страшное, но для моего народа это обыденность. Нападение русских заставило нас научиться держать оружие до того, как мы научились писать. Никто не знает точной даты, когда это началось, ибо лишь обрыки истории тех лет дошли до нас через устные предания. Более пяти тысяч лет мы сражаемся. Непрерывные пограничные стычки, постоянные отражения набегов противника, тяжелая местность, все это закалило нас, наши солдаты самые стойкие, наши лучники самые меткие, наши корабли самые мощные. Наш мир - война, и мы готовы утопить остальной мир в крови. Новые разработки в области кораблестроения сразу же показали себя с лучшей стороны, и впервые за почти пять с половиной тысяч лет непрерывной обороны, война перемещается на территорию противника, и первый город врага - Владивосток, пал! Но при разведке новых территорий стал известен печальный факт - уничтоженный флот был лишь одним из отрядов, и хоть корабли русских уступали линейным собратьям, они успешно брали числом, и в ходе захвата Владивостока был потерян один корабль. Новый флот серьезно бьет по экономике империи, и потеря каждого из них обзодится непозволительно дорого, но штаб разработал план, согласно которому флот отступал к берегу, заманивая врага, после чего должен развернуться, и под прикрытием лучников стреляющих как линкоры дать бой неприятелю. Мы выжидали сотни, тысячи лет, чтобы нанести удар. Такой удар, после которого русские уже не поднимутся. И время пришло! Великая Британия воцарится в этом мире!
>>242198>>249011
Маляр #650 #242198
>>241898
ALL HAIL GREAT BRITANIA!!!
>>242428
Маляр #651 #242368
>>241003

>Схуяли?


Просто люди — говнюки и быдло, и тупо не любят власть. Их постоянно надо чем-то ублажать, чтобы не жаловались. Всё как в жизни.
671 Кб, 1680x1050
Маляр #652 #242428
>>242198
Воодушевленные победой, наши войска двинулись в сторону Санкт-Петербурга, но всретились просто с неописуемой обороной города. Жители готовы были умирать, но не сдавались, осада продолжалась без малого 200 лет, 200 чертовых лет, под непрерывной бомбежкой, но они не сдавались! Они совершили подвиг, достойный уважения даже их врагами. В ходе бомбардировок погибло огромное количество мирных жителей, и к моменту захвата в городе едва была и половина от первоначального населения, а после входа наших войск в город с трудом насчитали и четверть. Этот город придется отстраивать с нуля, проще было бы его сжечь, но он богат стратегическими ресурсами, и потому снесен он не будет. Также решено поставить памятник героям-защитникам города.
Осада оказала разрушительное действие на экономику, а также показала, что войскам нужна срочная модернизация. Начата разработка в сфере авиации, а также наши кораблестроители говорят о "линкорах", но пока лишь говорят, нынешние технологии не могут воплотить их слова в жизнь даже на бумаге.
Бля, нихуя я не смогу подебить, походу, ну хоть этих пидоров жахну, которые сломали мне весь матч
>>243611>>248035
Маляр #653 #243553
>>229902

>даже на триремах



триремы ИИ не тонут

>Обычно ИИ часто строит чудеса света, но в этой игре практически все их них были построены мной - разве что Маяк и Сады построили монголы и на этом все.



ИИ не строит чудеса, а получает рандомно на халяву в зависимости от своей невъебенности. В твоей игре особо невъебенных ИИ не было, поэтому почти ничего не получили.

>отстроил вокруг крепости, посадил туда гарнизоны



До изобретения стен в civ 1 защита - лучшее нападение. Крепости в первой не нужны абсолютно, разве что в горном перешейке в одну клетку.

А вообще завидую, что ты можешь в такой-то отыгрыш. В civ 1 баланс не оч, многих вещей никогда не имеет смысла делать, конечно, если не отыгрывать и дрочить на очки. Думаю, col в этом плане лучше, уж там дохуя возможностей, и почти все нужны.
>>253741
Маляр #654 #243611
>>242428

>а также наши кораблестроители говорят о "линкорах", но пока лишь говорят, нынешние технологии не могут воплотить их слова в жизнь даже на бумаге


"Линкор" — это сокращение от "линейный корабль". Их у тебя четыре.
>>243859>>244099
3 Кб, 113x150
Маляр #655 #243859
Маляр #656 #244099
>>243611
Линкор и линейный корабль — абсолютно разные вещи. Никто парусные линейные корабли линкорами не называл.
>>244993>>247264
Маляр #657 #244518
Поясните мне кто нибудь. Создал игру с параметром БЫЫСТРАБЛЯДЬ, а она один хуй порядка 400 ходов длилась. Когда начали голосовать в оон, я проголосовал за себя, а 5 минут назад узнал что если у тебя gods and kings то за себя голосовать нельзя. Но оно у меня есть и активно. Что это все за хуйня?
>>248035
Маляр #658 #244616
>>16187
А в пятерке-то что?
Так и проводить десять маршрутов каждый ход до скончания веков?
Маляр #659 #244993
>>244099
Да похуй, всё равно дебильно выглядит.

>Никто парусные линейные корабли линкорами не называл.


В википедии прочитал?
Маляр #660 #246758
https://www.youtube.com/watch?v=lUL1Y95To2A

Вы че, совсем охуели? Там на Е3 гейплей вовсю показывают, а вы тут спите.
Маляр #661 #247264
>>244099
совсем ёбу дал, поехавший линейные корабли и есть линкоры от линейной тактики парусного века
новые линкоры - только у нас англоамериканцев были баттлщипы - и в век машин линейная тактика получалась откровенно хуево
Маляр #662 #247504
>>246758

>4000 BC


>ветряные мельницы


Пиздец нахуй.
>>247835
Маляр [E&P] Anno 2070 #663 #247694
>>246758
Понятно что игра будет тормозить на старых пекарнях.
>>247729
Маляр #664 #247729
>>247694
Хуевый графон и заоблачные требования, цива в тренде
Маляр #665 #247835
>>247504
Цива жи есть.

>>246758
КАРТИНОЧЕК СТРОЕНИЙ НЕТ!!! КАРТИНОЧЕК ЮНИТОВ НЕТ!!
Зато в общем можно сказать что вернули обзор городов.
Маляр [4X] Civilization 5 #666 #248035
>>242428
Проще было пару артбатарей поставить и разъебать его без потерь.
>>244518

>5 минут назад узнал что если у тебя gods and kings то за себя голосовать нельзя


И как дипломатией тогда победить? Хуйню прочитал.
>>246758
Туман войны охуенный стильный, идея с тайлами-постройками нравится, но в целом ощущение как от Sims 4 после предыдущих.
>>250272
Маляр #667 #248941
>>146250
Пиздец как бомбит от этих уебанов. Имея в наличии хуеву тучу свободного пространства, они обязательно поставят город у твоих границ и будут пиздеть, что ты мол охуевший захватываешь земли у ИХ границ.
Маляр [4X] Civilization 5 #668 #249011
>>241898

>на божестве, отключены все победы, кроме военной, и кажется, культурной


+0 туризма, +25 культуры. Это гг, бро.
Маляр #669 #249177
не видно раздачи работников по клеточкам
Маляр #670 #249180
Карты по идее должны быть оче большими
либо нам играть пятью городами
микроменеджмент в лейтгейме будет АДОМ
Маляр [E&P] Anno 2070 #671 #250272
>>248035

>но в целом ощущение как от Sims 4 после предыдущих.


Казуалы скушают и попросят еще. Я уже вижу длц с новыми простроичками.
Маляр Австро-Венгрия  (фашизм) #672 #250893
>>33392
Поставить у горы и иметь 1 тайл еды (голое море, лол) в столице первые 10-15 ходов?
>>251865
Маляр Австро-Венгрия  (фашизм) #673 #250903
>>65387
Хаха, интересно, что там. ИИ не дают посела в начале игры?
Маляр #674 #251865
>>250893
столицу у моря ставить вообще безумие
прорыв шальных катеров и пары подлодок и песда рулям
>>251866
Маляр #675 #251866
>>251865
а вы блядь про древнее говно мамонта - цивку
пардон
Маляр #676 #252058
>>65316

>Какой смысл


Вы что тут все идиоты? Никакого. Никакого смысла играть в Циву с компом нет и никогда не было.
>>252184
Маляр #677 #252184
>>252058
Смысла играть с человеком тоже нет. Жизнь вообще бессмысленна.
Маляр [E&P] Anno 2070 #678 #252282
А вот и восторженные журнашлюхи подьехали.
https://youtu.be/EkDXvk-rXTc
>>252732
Маляр [4X] Civilization 4 #679 #252732
>>252282
В комментах обезумевшие хомячки или очень толстые троллята.

>Моё мнение эта игра будет хорошей ,но давайте наконец признаем ничего лучше чем Civilization III Conquests нам уже не предложат. ВНИМАНИЕ! именно Conquests ,а не Civilization III PTW или просто Civilization III. Была попытка средней удачности Civilization Beyond Earth хотя как я её не запускал возникали технические проблемы.



Давайте обсудим серьёзный вопрос. Например, почему BtS такой херовый аддон? Если взять Варлордов, то там есть отличные, уникальные для Цивы идеи - УЗ, вассалитет, при этом довольно херово сбалансированные новые трейты вроде protective. Но в BtS с трудом можно сказать, что хотя бы половина нововведений реально улучшает ощущения от игры или дает нужные возможности.
249 Кб, 1364x768
Маляр #680 #252836
С тянкой, в команде, на 8-ой сложности поставили рандомную карту и нации. Выпали Венеция(бесит это анскильное говно) и Португалия. Карта оказалась какая-то уж слишком маленькая, и с первых ходов началась ожесточённая война всех со всеми.
Пользуясь познаниями в киберпсихологии создали обонительный союз с Бразилией, и втроём с Аравией распилили на части нашего соседа - Персию, дошли до столицы. А теперь вопрос:
Как скорее взять город с защитой ~80, если из технологий арбалетчики да требушеты, а вся местность в ебучих холмах?
194 Кб, 1360x768
179 Кб, 1360x768
70 Кб, 1360x768
Маляр [4X] Civilization 4 #681 #252894
Для императора на hemispheres решил выбрать своих любимых нидерландцев. Моя любимая комбинация трейтов (fin+cre), которые мне так нравились у ванильной Катьки, плюс отличное лейтгеймовое УЗ (+1 молоток от каждого морского тайла).

Стартовая позиция мне выпала не очень плодородная, но за очень продуктивная. Поскольку оказался я на севере и особой конкуренции за меха бобров и серебро я не ожидал, то в качестве направления первоначальной экспансии я выбрал юг, и лишь позднее начал заселять север.

Вскоре я познакомился со своими соседями, Петей, зажатым в центральных джунглях, и Току на дальнем конце материка, который умудрился основать иудаизм и обратить в свою веру русских.

Покамест 3-й пик - это весь известный нидерландцам обитаемый мир. В виду того прискорбного обстоятельства, что лидер японцев - отмороженный изоляционист, и заключить соглашение о праве прохода с ним практически невозможно, то исследовательская галера, спущенная с верфей Амстердама для исследования южного берега материка, оказалась навечно зажатой между японскими границами. Единственный реалистичный вариант вызволить ее - объявить войну Японии, но практически наверняка ее потопят прежде, чем она доберется до родных вод.
302 Кб, 1360x768
135 Кб, 1360x768
156 Кб, 1360x768
234 Кб, 1360x768
Маляр [4X] Civilization 4 #683 #252932
После основания Утрехта, я планировал разместить еще один город дальше к югу на холме, обведенным синим. За счет того, что это степной холм, центральная клетка приносила бы сразу 2 молотка, плюс свиньи оказались в первоначальном радиусе города, а после расширения границ (за счет творческого трейта Вилльяма), я полностью бы отрезал русских своей территорией от прохода на север. Увы, чужой поселенец опередил меня на ход, и основал Новгород. Ничего не оставалось, кроме как переместиться на речную клетку к юго-западу и заложить здесь Гаагу.

Существенным недостатком моего подхода к колонизации был то, что из-за удаленности городов от столицы, мне приходилось терпеть большие потери на содержание - по существу, расстояние стоило мне больше, чем их количество.

Чтобы максимизировать свой доход и извлечь максимум пользы из наличных ресурсов и географического положения, я принялся за массивное строительство в Утрехте, в то время как столица была занята колонизацией севера.

Прежде всего, я построил Оракул и выбрал в качестве бесплатной технологии литье металлов, и немедленно начал строительства кузниц во всех своих продуктивных городах (коих ровно три, хах). Это дало мне дополнительных 2 счастья от моих золота и серебра (и соответственно, увеличило pop cap на 2 жителей), мощный бонус к производству, а также позволило начать другое чудо света в Утрехте - Колосса, дающего +1 коммерции на каждой морской клетке.

Это вывело меня из дефицита и позволило ускорить научные исследования. Вскоре, я первым изучил свод законов и основал в Утрехте конфуцианство. Следующим шагом было срочное изучение религиозной ветки технологий, чтобы иметь возможность принять организованную религию, дающую бонус к строительству зданий и позволяющей с ходу строить миссионеров. А они мне были нужны для обращения в истинную веру Петра. Своего бесплатного я уже потратил чтобы распространить религию в Москве, но этого, увы, недостаточно.

Мой гениальный план не успел, правда, осуществиться - Петр, раздраженный из-за пограничных трений и разных религий объявил мне войну. У меня практически не было войск кроме гарнизонных секир, но никакого стека вторжения он не заготовил что дало мне возможность быстро переключиться на строительство войск и стабильно раз в два-три хода выпускать из своих городов несколько новых отрядов.

К тому моменту когда две катапульты, мечник и секира вышли из Новгорода на границу с Гаагой, я выдвинул на тот самый холм, где я планировал поставить свой город первоначально, жертвенного агнца. За счет защиты от холма и бонуса против милишников, он нанес значительный урон атакующему. Не дав времени Петру закрепиться на следующий же ход я уничтожил его стек стальными своими секирами. 1:4, неплохой размен.

Особых перспектив в плане экспансии у Петра не было бы в любом случае - в том числе благодаря творческому трейту, Гаага с библиотекой и в особенности Утрехт с двумя чудесами и статусом святого города культурно задоминировали три русских города. Якутск просто безнадежен - построеннный в джунглях, он даже не контролирует сахар на соседней клетке северо-западу. Даже если бы мне не представилась возможность отнять его города силой, они бы вероятнее всего сами перешли под мой контроль через 50-100 ходов.
302 Кб, 1360x768
135 Кб, 1360x768
156 Кб, 1360x768
234 Кб, 1360x768
Маляр [4X] Civilization 4 #683 #252932
После основания Утрехта, я планировал разместить еще один город дальше к югу на холме, обведенным синим. За счет того, что это степной холм, центральная клетка приносила бы сразу 2 молотка, плюс свиньи оказались в первоначальном радиусе города, а после расширения границ (за счет творческого трейта Вилльяма), я полностью бы отрезал русских своей территорией от прохода на север. Увы, чужой поселенец опередил меня на ход, и основал Новгород. Ничего не оставалось, кроме как переместиться на речную клетку к юго-западу и заложить здесь Гаагу.

Существенным недостатком моего подхода к колонизации был то, что из-за удаленности городов от столицы, мне приходилось терпеть большие потери на содержание - по существу, расстояние стоило мне больше, чем их количество.

Чтобы максимизировать свой доход и извлечь максимум пользы из наличных ресурсов и географического положения, я принялся за массивное строительство в Утрехте, в то время как столица была занята колонизацией севера.

Прежде всего, я построил Оракул и выбрал в качестве бесплатной технологии литье металлов, и немедленно начал строительства кузниц во всех своих продуктивных городах (коих ровно три, хах). Это дало мне дополнительных 2 счастья от моих золота и серебра (и соответственно, увеличило pop cap на 2 жителей), мощный бонус к производству, а также позволило начать другое чудо света в Утрехте - Колосса, дающего +1 коммерции на каждой морской клетке.

Это вывело меня из дефицита и позволило ускорить научные исследования. Вскоре, я первым изучил свод законов и основал в Утрехте конфуцианство. Следующим шагом было срочное изучение религиозной ветки технологий, чтобы иметь возможность принять организованную религию, дающую бонус к строительству зданий и позволяющей с ходу строить миссионеров. А они мне были нужны для обращения в истинную веру Петра. Своего бесплатного я уже потратил чтобы распространить религию в Москве, но этого, увы, недостаточно.

Мой гениальный план не успел, правда, осуществиться - Петр, раздраженный из-за пограничных трений и разных религий объявил мне войну. У меня практически не было войск кроме гарнизонных секир, но никакого стека вторжения он не заготовил что дало мне возможность быстро переключиться на строительство войск и стабильно раз в два-три хода выпускать из своих городов несколько новых отрядов.

К тому моменту когда две катапульты, мечник и секира вышли из Новгорода на границу с Гаагой, я выдвинул на тот самый холм, где я планировал поставить свой город первоначально, жертвенного агнца. За счет защиты от холма и бонуса против милишников, он нанес значительный урон атакующему. Не дав времени Петру закрепиться на следующий же ход я уничтожил его стек стальными своими секирами. 1:4, неплохой размен.

Особых перспектив в плане экспансии у Петра не было бы в любом случае - в том числе благодаря творческому трейту, Гаага с библиотекой и в особенности Утрехт с двумя чудесами и статусом святого города культурно задоминировали три русских города. Якутск просто безнадежен - построеннный в джунглях, он даже не контролирует сахар на соседней клетке северо-западу. Даже если бы мне не представилась возможность отнять его города силой, они бы вероятнее всего сами перешли под мой контроль через 50-100 ходов.
326 Кб, 1360x768
303 Кб, 1360x768
122 Кб, 1360x768
Маляр [4X] Civilization 4 #684 #252992
Пока я дожидаюсь постройки катапульт для взятия Екатеринбурга и рождения великого пророка в Утрехте через три хода, рассматриваю план будущего освоения территории.

Архипелаг к западу от материка выглядит привлекательно для очередного рыболовного поселения, приносящего фантастический доход от морских клеток с 4 коммерции, но к сожалению гора на острове мешает поставить его так, чтобы захватить и крабов, и медь. Впрочем, учитывая его предназначение, выбор очевиден - быстрый рост за счет морепродуктов куда важнее.

С чем мне чертовски повезло, так это с Неймегеном. Хороший китовый город в 4-й Циве встречается разве что немногим чаще, чем город способный построить Ironworks в тройке. 1. Киты встречаются очень редко, куда реже остальных водных ресурсов, 2. практически всегда только в приполярных широтах, 3. и при этом лишь в двух клетках от берега. Поэтому найти локацию, которая не находится в полной заднице с околонулевой пищей и производством и которая позволяет захватить китов после первого расширения границ - редкая удача.

Увы, варварский город Парфян должен быть разрушен (как только его захвачу, разумеется). Перенос города на клетку к западу позволил бы обрабатывать двух бобров и дополнительный холм - у меня нет недостатка в пище и коммерции, но лишняя продукция также необходима.

Гипотетический город в арктике абсолютно чудовищен. Бобры довольно бесполезны (у Нидерландов достаточно мехов) и приносят меньше коммерции чем убермощные морские тайлы с Колоссом и финансовым трейтом, но зато рыболовная деревушка могла бы здорово разрастись за счет рыб, плюс подключить еще один источник китов. Я сильно сомневаюсь, что обнаружу у какой-нибудь еще цивилизации лишний источник китов (или вообще любой), что сделает меня монополистом на поставки чрезвычайно редкого типа роскоши. Впрочем, до этого нужно сперва отстроить суды во всех городах дабы избежать шока от трат на содержание.

Такая застройка оставляет довольно заметный пласт бесхозной территории внутри материка, но я ничего не могу с этим поделать - даже если провести ирригацию, этот городок без источников пищи и каких-либо ценных видимых ресурсов будет абсолютно убыточен. Так или иначе, культура от соседних городов все равно закроет эту ничейную землю.

Обожаю шпионаж в BtS, дает человеку столько возможностей. Главным образом за счет того, что в отличие от компа он не использует бесполезных специалистов-шпионов, не копит очков на великих шпионов, не тратит на шпионаж часть своего дохода. Бесспорно полезная способность видеть демографическую статистику после накопления N баллов (которая была абсолютно бесплатна с 3-й части) все равно не перевешивает чашу весов.
326 Кб, 1360x768
303 Кб, 1360x768
122 Кб, 1360x768
Маляр [4X] Civilization 4 #684 #252992
Пока я дожидаюсь постройки катапульт для взятия Екатеринбурга и рождения великого пророка в Утрехте через три хода, рассматриваю план будущего освоения территории.

Архипелаг к западу от материка выглядит привлекательно для очередного рыболовного поселения, приносящего фантастический доход от морских клеток с 4 коммерции, но к сожалению гора на острове мешает поставить его так, чтобы захватить и крабов, и медь. Впрочем, учитывая его предназначение, выбор очевиден - быстрый рост за счет морепродуктов куда важнее.

С чем мне чертовски повезло, так это с Неймегеном. Хороший китовый город в 4-й Циве встречается разве что немногим чаще, чем город способный построить Ironworks в тройке. 1. Киты встречаются очень редко, куда реже остальных водных ресурсов, 2. практически всегда только в приполярных широтах, 3. и при этом лишь в двух клетках от берега. Поэтому найти локацию, которая не находится в полной заднице с околонулевой пищей и производством и которая позволяет захватить китов после первого расширения границ - редкая удача.

Увы, варварский город Парфян должен быть разрушен (как только его захвачу, разумеется). Перенос города на клетку к западу позволил бы обрабатывать двух бобров и дополнительный холм - у меня нет недостатка в пище и коммерции, но лишняя продукция также необходима.

Гипотетический город в арктике абсолютно чудовищен. Бобры довольно бесполезны (у Нидерландов достаточно мехов) и приносят меньше коммерции чем убермощные морские тайлы с Колоссом и финансовым трейтом, но зато рыболовная деревушка могла бы здорово разрастись за счет рыб, плюс подключить еще один источник китов. Я сильно сомневаюсь, что обнаружу у какой-нибудь еще цивилизации лишний источник китов (или вообще любой), что сделает меня монополистом на поставки чрезвычайно редкого типа роскоши. Впрочем, до этого нужно сперва отстроить суды во всех городах дабы избежать шока от трат на содержание.

Такая застройка оставляет довольно заметный пласт бесхозной территории внутри материка, но я ничего не могу с этим поделать - даже если провести ирригацию, этот городок без источников пищи и каких-либо ценных видимых ресурсов будет абсолютно убыточен. Так или иначе, культура от соседних городов все равно закроет эту ничейную землю.

Обожаю шпионаж в BtS, дает человеку столько возможностей. Главным образом за счет того, что в отличие от компа он не использует бесполезных специалистов-шпионов, не копит очков на великих шпионов, не тратит на шпионаж часть своего дохода. Бесспорно полезная способность видеть демографическую статистику после накопления N баллов (которая была абсолютно бесплатна с 3-й части) все равно не перевешивает чашу весов.
>>253117
Маляр #685 #253117
>>252992
Pourquoi tu joues en français ?
>>253328
Маляр #686 #253124
>>252836
Вам — никак, у вас же юнитов берущих нет. Араб мясом возьмёт.

Алсо

>эти шрифты


>ПЕРСЕПОЛИС


>МОЩЬ


>БЛИЗОСТЬ С ВЕЛИКИМ ПОЛКОВОДЦЕМ

>>268186
Маляр #687 #253129
>>252836
Ну а так-то кораблями можно.
Маляр [4X] Civilization 4 #688 #253328
>>253117
Pour le pratiquer, évidemment. J'ai aussi joué à Civ 1 en français, mais cette traduction était remplie de fautes.
>>253615
188 Кб, 1360x768
209 Кб, 1360x768
144 Кб, 1360x768
Маляр [4X] Civilization 4 #689 #253615
>>253328
В самый последний момент в Екатеринбурге русские построили секиру, но это не спасло город от взятия. К югу от Новгорода, воспользовавшись прикрытием джунглей я заслал мародера - обычную секиру с лычкой на +10% силы. Я надеялся вынудить противника атаковать его, но он не стал ничего предпринимать. Тем лучше - я безнаказанно забрался на холм, отрезал Новгород от сухопутных коммуникаций с Москвой на юге и даже отрезал Петин источник железа (на тот момент я еще не исследовал обработку железа, поэтому только из-за него на равнинной клетке могла быть построена шахта).

Опасаясь подхода подкреплений и затягивания осады я даже отозвал из Гааги гарнизон. Я нисколько не беспокоился по поводу русских - их пехота лишь бессмысленно курсировала на южной границе, ни переходя в наступления, ни идя на помощь Новгороду.

Благодаря накопленному опыту в Москве родился великий полководец, которого я немедленно поселил в Гааге. Это было очень кстати получить в свое распоряжение катапульту с лычкой на усиленную бомбардировку городов - за ход она снимала целых 16% защиты и вскоре Новгород был готов для штурма.

Возможно, конечно, что комп и получает некоторое преимущество в виде скидок на производство, но оно почти не сказывается на его военной потенции даже на императоре. За два хода до падения Новгорода, Пётр подвел пару катапульт под эскортом секиры. И, как ни парадоксально, он отвел секиру и одну катапульту назад, а вторую двинул абсолютно беззащитную под стены города, где она была уничтожена моим отрядом без единого ранения.

Петр уже готов рассмотреть заключение мира, но у него нет ценных технологий (разве что бесполезная стрельба из лука), а передавать Якутск он отказывается. В принципе, источник сахара и так под моим контролем, но было бы очень кстати воспользоваться возможностью отстроить еще один коттеджный город. После его взятия я планирую заключить мир под условием, что Петр перейдет в конфуцианство, и отстраивать экономику.

В сущности, единственные отряды которые я использую - это топоры и катапульты. Мечники совершенно бесполезны, если в обороне стоит хотя бы один топор, лучники для защиты городов малонадежны (когда у противника есть мечи, доверять оборону равнинного города со слабой культурой просто безумие), а конницы у русских нет, поэтому мне нет нужды беспокоиться о защите войск от колесниц и конных лучников.

В столице я решил отстроить Александрийский маяк - довольно малополезное чудо, учитывая что пока мне доступны лишь домашние торговые пути. С русскими я пока воюю, но рассчитываю добиться открытия границ после войны за счет бонуса к отношениям на религиозной почве, но японцы абсолютно бесперспективны. Конечно, это очень аутентичная репрезентация изоляционистского правительства сёгуната, но абсолютно убивающая Японию как конкурентноспособную цивилизацию.
188 Кб, 1360x768
209 Кб, 1360x768
144 Кб, 1360x768
Маляр [4X] Civilization 4 #689 #253615
>>253328
В самый последний момент в Екатеринбурге русские построили секиру, но это не спасло город от взятия. К югу от Новгорода, воспользовавшись прикрытием джунглей я заслал мародера - обычную секиру с лычкой на +10% силы. Я надеялся вынудить противника атаковать его, но он не стал ничего предпринимать. Тем лучше - я безнаказанно забрался на холм, отрезал Новгород от сухопутных коммуникаций с Москвой на юге и даже отрезал Петин источник железа (на тот момент я еще не исследовал обработку железа, поэтому только из-за него на равнинной клетке могла быть построена шахта).

Опасаясь подхода подкреплений и затягивания осады я даже отозвал из Гааги гарнизон. Я нисколько не беспокоился по поводу русских - их пехота лишь бессмысленно курсировала на южной границе, ни переходя в наступления, ни идя на помощь Новгороду.

Благодаря накопленному опыту в Москве родился великий полководец, которого я немедленно поселил в Гааге. Это было очень кстати получить в свое распоряжение катапульту с лычкой на усиленную бомбардировку городов - за ход она снимала целых 16% защиты и вскоре Новгород был готов для штурма.

Возможно, конечно, что комп и получает некоторое преимущество в виде скидок на производство, но оно почти не сказывается на его военной потенции даже на императоре. За два хода до падения Новгорода, Пётр подвел пару катапульт под эскортом секиры. И, как ни парадоксально, он отвел секиру и одну катапульту назад, а вторую двинул абсолютно беззащитную под стены города, где она была уничтожена моим отрядом без единого ранения.

Петр уже готов рассмотреть заключение мира, но у него нет ценных технологий (разве что бесполезная стрельба из лука), а передавать Якутск он отказывается. В принципе, источник сахара и так под моим контролем, но было бы очень кстати воспользоваться возможностью отстроить еще один коттеджный город. После его взятия я планирую заключить мир под условием, что Петр перейдет в конфуцианство, и отстраивать экономику.

В сущности, единственные отряды которые я использую - это топоры и катапульты. Мечники совершенно бесполезны, если в обороне стоит хотя бы один топор, лучники для защиты городов малонадежны (когда у противника есть мечи, доверять оборону равнинного города со слабой культурой просто безумие), а конницы у русских нет, поэтому мне нет нужды беспокоиться о защите войск от колесниц и конных лучников.

В столице я решил отстроить Александрийский маяк - довольно малополезное чудо, учитывая что пока мне доступны лишь домашние торговые пути. С русскими я пока воюю, но рассчитываю добиться открытия границ после войны за счет бонуса к отношениям на религиозной почве, но японцы абсолютно бесперспективны. Конечно, это очень аутентичная репрезентация изоляционистского правительства сёгуната, но абсолютно убивающая Японию как конкурентноспособную цивилизацию.
37 Кб, 640x402
29 Кб, 640x401
17 Кб, 640x398
23 Кб, 640x401
Маляр [4X] Civilization 4 #690 #253741
>>243553
Да, я знаю. Халявные торговые пути для компа, объявление войны генератором случайных чисел и т. д. У меня даже ностальгии особой нет - эта игра старше меня года на три. Ламповость привлекает.

Решил наконец докончить партию за Польшу. Предпринял повторный десант на основной материк русских и уничтожил в ходе штурма Ленинград. Затем я расположился широким фронтом вокруг Москвы и стал поджидать дипломатов - я опасался, что мои войска понесут неоправданно большие потери, если первоначально не снести стены. Тем временем броненосец отправился на север и, как я и подозревал, застал на дороге через перешеек русские подкрепления, которые были тут же уничтожены.

В то время как одинокий рыцарь успел захватить Киев, надежды мои на саботаж не оправдались - 4 или 5 дипломатов, посланных в город, уничтожали что угодно, только не стены. Наконец, я предпринял штурм, даром что у меня целая армада рыцарей и катапульт, и, как ни странно, они победили без потерь.

Взятие Смоленска было труднее всего - джунгли не предоставляли достаточной защиты десанту, и первые несколько десантов были просто уничтожены вражеской катапультой и рыцарем. Наконец, я сообразил высадиться на северо-западной оконечности острова вне радиуса доступа противника. Затем мои рыцари монотонно уничтожали гарнизон города, пока наконец он не стал мне по карману, и я выкупил его дипломатом.

Так было покончено с русскими.
>>253742
5 Кб, 638x401
27 Кб, 640x400
4 Кб, 640x398
18 Кб, 640x400
Маляр [4X] Civilization 4 #691 #253742
>>253741
После демонстрации графика мне было предложено посмотреть реплей, от чего я конечно не отказался.

Что меня удивило, так это, что некоторые цивилизации не основывают города в первый же ход. Всегда думал что исторически заложено в ИИ. Сам реплей мне, как ни странно, наверное самый удачный в серии - он не так минималистичен (если не сказать примитивен) как в тройке, и не перегружен тысячей ненужных деталей как в четверке. Основание, захват и гибель городов, объявление войны и мира, цивилизации, которые первыми построили определенный юнит или исследовали технологию (не то чтобы это было критично, но интересно наблюдать научную динамику).
Маляр #692 #254276
https://www.youtube.com/watch?v=vj6C-cERQdA
Вернули меня на 21 год назад
блядь, как же мой пердак полыхнул... суки.
Маляр #693 #255022
У меня такой вопрос, хочу с братишками в мп зарубить, но они не хотят брать длц. У меня есть все длц, кроме пары ненужных карт. Так вот, как это вообще работает? Надо чтобы у всех в лобби были длц или если хост с длц, то всем бомжам можно?
>>255069
215 Кб, 1364x768
Маляр #694 #255044
Посоны, играю за Карфарген на Божестве. Угораю по мирному развитию(до этого играл всегда ультраагрессивно, надоело немного), создаю огромную империю, городов из 14, ходу к 130 начинаю потихоньку тащить по производству, догонять по науке, принимаю первым порядок - но тут внезапно кто-то принимает другую идеологию, настроение падает до -52 сука, и пиздец.

Вопрос к папкам, играющим за широкие империи. Как не обосраться с туризмом на момент принятия идеологии?
>>255151>>266267
Маляр #695 #255069
>>255022
Нужен всем длц.
Маляр #696 #255124
>>229826
в 4-й циве можно создать карту размером в "Поединок" и с дюжиной государств, так что у каждого будет по 1-2 города (если отключить войну, конечно)
Маляр Корея  (фашизм) #697 #255151
>>255044
сам на божестве ни разу не играл. Обычно на императоре, но сингл довольно редко играю. Чтобы не обсираться с туризмом нужно строить гильдии писателей/художников/музыкантов и забивать их под завязку специалистами. В первую очередь писатели, конечно, потому что до музыкантов еще дожить надо, а с художниками вообще хуйня - сами они появляются в средневековье, если я верно помню, а музеи, чтобы эти картины хранить только через две эпохи. Алсо, всегда открываю археологию одной из первых и строю археологов.
Также не рекомендую открывать границы с цивилизациями, у которых высокий показатель туризма, настоятельно рекомендую брать эстетику и не забывать строить всякие монументы/амфитеатры/оперы вместо очередного ненужного танчика. Также советую брать "свободу" - у нее лучшие плюшки на культуру.
Вчера затащил в мультиплеерной партии, имея в три раза больше туризма, чем ближайший лидер и при этом 7 городов (на маленькой карте). Взял бы культурную победу на изи, если бы не ебаные вылеты, из-за которых под конец осталось 3 игрока и стало просто скучно. В общем, все игроки склонны ОЧЕНЬ недооценивать культуру, хотя она прям таки тащит, а Сид Мейер - пидор, не могущий в нормальный мультиплеер.
>>255225
Маляр #698 #255225
>>255151

>сам на божестве ни разу не играл.


>Обычно на императоре


Ну, на императоре я выигрываю с закрытыми глазами что бы ни делал.
Ну, бессмертный в общем также. Но вот божество это какой-то особый тип игры для меня. Очень тяжело.

>Чтобы не обсираться с туризмом нужно строить гильдии писателей/художников/музыкантов и забивать их под завязку специалистами


Годный совет, я попробую прямо сейчас. Хотя вот писателей я обычно пускал в политические трактаты, а художников в золотой век, тк играю от больших империй, и институты приходится принимать не часто, а по моей стратегии их нужно минимум: 5 воли + 2 мореходства + 5 порядка - в таком случае ходу на 150-200 можно производить например по 10 линкоров за 5 ходов и уебашивать всех ими. Эстетику точно принять не получится.

>Алсо, всегда открываю археологию одной из первых и строю археологов.


Я вот авиацию - много раз сливал делая так, из-за того что примерно в те года не мог оборониться от самолётов и тд.

>Вчера затащил в мультиплеерной партии, имея в три раза больше туризма, чем ближайший лидер и при этом 7 городов


Забей на то что я говорю, я в культурных победах совсем не разбираюсь. Вот прям сейчас покурю и пойду пробовать.
>>255417
Маляр #699 #255417
>>255225

> Хотя вот писателей я обычно пускал в политические трактаты, а художников в золотой век


Вот с писателями ты так зря. Ясное дело, что +1/3 всей культуры до института намного выгоднее, чем +2 к туризму, но в этом и заключается главная ошибка многих игроков. В итоге, туризм у них проебан и получают дикие штрафы на недовольства. А именно писатели за всю игру дают больше всех туризма, ибо появляются раньше всех и слотов для их сочинений как правило больше всего - ибо амфитеатр стоит почти в каждом городе, а вот к моменту появления археологии начинаешь частично забивать хуй на культуру, ибо выгоднее и проще построить какое-нибудь чудо света на культуру типо эрмитажа, чем застраивать все музеями.

>Я вот авиацию - много раз сливал делая так, из-за того что примерно в те года не мог оборониться от самолётов и тд.


Ну, ты тоже сам смотри, я обычно более мирно стараюсь развиваться по возможности и временами забивал на строительство войск и обороны, за что потом платился - и в сингле и в мультике. Хотя конкретно в той последней партии вышло наоборот - рандомом выпала мне Рашка и хуевое место рядом с пустыней. Потому пришлось брать волю и быстро идти в расселение. В итоге заселил половину континента, построил терракотову армию и на пару с соседом распилил охуевшего третьего соседа. Собственно, так и задоминировал, а культурное превозмогание началось уже после этого - когда по сути никто мне уже не мог угрожать.
Маляр #700 #255713
Вот хочется скачать и поиграться, но как вспомню этот микроменеджмент дроч и ходу АИ по полчаса ближе к лейтгейму, так сразу и не хочется.
Сижу бугурчу, вроде хочется, а вроде и не хочется.
>>255779
Маляр #701 #255779
>>255713

>ходу АИ по полчаса


Это в какой игре? Циву что ли попробуй.
>>255801
Маляр #702 #255801
>>255779
Пятая цива ближе к лейтгейму очень долго считала комп.ходы. Ну ладно, это было год назад на хуевом железе.
То есть, такого не должно быть даже на оч.большой карте и множеством наций?
>>255933
Маляр [4X] Civilization 5 #703 #255933
>>255801
Почти мгновенно ходят, главное, анимации юнитов отключить.
Маляр #704 #256324

>>130516071


Я закрываю глаза и вижу черную от огня землю, бесформенные комки плоти кляксами выделяющиеся на черноте, разорванные трубы-артерии и провалы в разорванной снарядами плоти. Надо мной облака из горячей пыли и пепла, такие низкие чток ажется вытяни я руку в бронированной перчатке и дотронусь до них. Цветок, бутон высотой почти в километр на горизонте прекратил пульсировать, опал, разваливается на куски. Рядом со мной у остова левтанка нарушая все правила сняв шлем курит сержант третьего легиона бронепехоты.

На внутреннем канале транслируют растерянные и счастливые лица беженцев с Земли которых спасательные команды проводят через портал в новый дом.
Дом который наконец очищен от ереси.
>>256383
Маляр #705 #256383
>>256324
шизик, привет
Маляр #706 #256974
Minecraft теперь не единственная игра,которая внесена в школьную программу. Ко всем известной песочнице присоединилась легендарная историческая стратегия Civilization V, которая после определенных корректировок появится в школьной программе, как CivilizationEDU.

С помощью игры американским школьникам предстоит развить способность критически смотреть на ситуацию, воссоздавая исторические события, изучать географические последствия, следующие за техническими и экономическими действиями.

Take-Two внесет в образовательную версию аналитический компонент, который будет показывать учителям прогресс детей, а также в CivilizationEDU будет система планирования занятий. Новая версия Civilization V появится в американских школах уже этой осенью.

http://www.goha.ru/article/1134164/Измененная+версия+Civilization+5+будет+включена+в+школьную+программу+в+Америке
>>257765
Маляр #707 #257050
И между тем Габен дает полный пак пятой цивы за 50 рублей.
>>257645
Маляр #708 #257476
Между тем цива- игра для 5 класса и по парашности не уступает калафдути
>>257734
Маляр #709 #257645
>>257050
Интересно, как это у тебя 270 рублей превратились в 50?
>>257865
Маляр #710 #257734
>>257476
Как и любая игра.
Маляр #711 #257765
>>256974
Пиздец какой-то. Ладно бы парадоходрочильни, там хоть карты есть, но это?
>>257864>>258182
Маляр #712 #257864
>>257765
Так не ради истории же.
Маляр #713 #257865
>>257645
А там с брейв нью ворлдом?
>>258128
Маляр #714 #258128
Маляр #715 #258182
>>257765

>Ладно бы парахододрочильни



А на переменках АНИМЕЕЕЕЕ!!!
Маляр Бавария  (фашизм) #716 #258996
>>199723
А может это он?
Маляр #717 #259028
Аноны, сейчас в стиме идет распродажа и у меня дилемма. Какую из цив лучше брать, 3 или 4? В тройку ни разу не играл, а четверка была задрочена до дыр в недавнем детстве (да, я ньюфаг)
>>259105
Маляр #718 #259105
>>259028
Возьми обе.
62 Кб, 640x499
Маляр #719 #259394
>>241003
"Чем больше городов - тем больше недовольства" вообще какая-то тупая. Схуяли?

Ну, например ты все ресурсы кинул на основание какого нибудь Магадана. Кому охота вкалывать на комсомольских стройках в гулагах?

Или наоборот, чем больше городох, тем больше небыдла. А оно хочет всякого говна типа честных выборов и постоянно недовольно властью.
Маляр #720 #259522
Стоит ли брать пятерку, если меня интересует только сингл? Или боты совсем тупые?
Маляр #721 #259704
Спустя 6 лет таки дошли руки купить цивку с длс и неплохо так втянуло.
Думаю попробовать поиграть одним городом,но пара вопросов. Какого правителя лучше выбрать? Какая модель победы более менее возможна?
>>259755
Маляр [4X] Dominions #722 #259718
>>241003
Тем больше населения, тем труднее следить за популяцией и всякими кокозиционерами, которые будут копротивляться, тем тупо труднее поддерживать закон и порядок.
10 Кб, 268x285
Маляр #723 #259755
>>259704
Если с БНВ,то играть одним городом ваще не вариант,поскольку с идеологией будет очень сложно(вместо строительства трех фабрик придется открывать радио) и низзя пускать корованы на хавчик,но если очень хочется,то можно за Венецию(нет поселов но можно торговцами превращать ггшки в марианеток,а еще туева хуча торговых путей) и Германию(после строительства банков,пути в ггшки дают нехилый бонус к производству).Насчет победы,можно попробовать дипломатическую,через свободу(принимаем Военный Блок,и фсе ггшки тваи!)
>>259927>>260070
Маляр #724 #259927
>>259755
Думаю таки попробовать Венецию
Отыграю торгаша
Маляр #725 #260070
>>259755
Если играть через ГГ,то сиам ли не подойдет?
>>260087
60 Кб, 604x423
Маляр #726 #260087
>>260070
подойдет,но там лучше через религию играть,конкретнее,Примат папы,так можно нехилый буст к развитию получить,взяв консульства
Маляр #727 #260100
Возможна ли военная победа Индией? У меня после каждой захваченной столицы в империи начинаются погромы, и города отходят соседям.
>>260186
Маляр #728 #260162
Думаю, купить ли цивку 4 в стиме, чтобы с друзьями играть. Она легче пятёрки в плане сетевой игре, умны ли боты и вообще, как вам четвёрка по сравнению с пятой?
>>260330
947 Кб, 1089x700
294 Кб, 1600x900
101 Кб, 1452x818
102 Кб, 1280x714
Маляр #729 #260186
>>260100
Ты неправильно играешь Индией.
Маляр #730 #260317
Никто из новичков не хочет скоопиться и сыграть партейку?
>>260497
Маляр #731 #260330
>>260162
Насколько я помню 4 цивке вообще не нужна лицуха, чтобы играть по интернету.
>>260426
Маляр #732 #260426
>>260330
Блин, уже купил, но пох, попробуем так поиграть, спасибо.
6 Кб, 150x186
Маляр #733 #260497
>>260317
хочет
Нуфаг #734 #260740
Попробовал играть за Венецию в один город (без создания марионеток из ГГ), но с расширением границ через великих полководцев. Все таки в лейте наблюдается отставание в 200 очков где-то. По моему наблюдению если игроков больше 4-6,то культурно победить проблематично. Реальным вижу победу дипломатическую через получение дополнительных голосов от ГГ.

Пара вопросов по ЯО
Считается ли яо за юнита? Можно ли ЯО уничтожить город без вхождения туда пехоты или все равно придется подводить солдат и сжигать вручную ?
>>260989>>260992
Маляр #735 #260989
>>260740

>Считается ли яо за юнита? Можно ли ЯО уничтожить город без вхождения туда пехоты или все равно придется подводить солдат и сжигать вручную ?


Нет, только с милишными юнитами.
Маляр #736 #260992
>>260740
Атомными бомбами не уничтожишь, сколько не сбрасывай. А ядерными ракетами - можно. Две ракеты подряд (именно подряд, иначе оборона города восстановится) - и на месте города будет пустошь. Исключение - неуничтожаемая столица. Но(!) если в городе построено бомбоубежище, то полное уничтожение - только наземными силами, ЯО город не сотрёт.
816 Кб, 1024x768
928 Кб, 1024x768
770 Кб, 1024x768
1110 Кб, 1024x768
Маляр [4X] Civilization 4 #737 #261107
Континенты, император.

Это не стандартный Conquests - я отредактировал и заменил biq, основываясь на http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=75580 и http://www.sullla.com/Civ3/conquestsed.html плюс своих собственных васяноидеях. Лист довольно обширный и касается увеличенной атаки и слегка сниженной цены для огнестрельных отрядов, снижения цены на Оракула и Великую стену (плюс, я переместил ее со Строительства на Каменную кладку), слегка повышенную цену на ряд имбалансных УЮ (китайского райдера, кельтского мечника, ирокезского всадника и т. д.).

В ходе обследования континента обнаружил себя запертым на материке с инками и персами. Встречу двух народов я наблюдал близ холма, где позднее я заложил Нью-Йорк - к моему шоку (и большой радости) персидский копейщик уничтожил инкского разведчика. Южнее я обнаружил руины инкского города и идущие с востока персидские подкрепления.

Учитывая обилие незанятых земель, единственное разумное объяснение столь ранней войны - неудачный расклад генератора случайных чисел вкупе с высокой агрессивностью Ксеркса и принадлежностью к различным культурным группам.

За последующие 700 лет я основал Филадельфию и Бостон, в то время как мои соперники обменивались визитами вежливости и, похоже, целиком сконцентрировались на строительстве войск вместо поселенцев.

Поскольку комп в тройке очень высоко ценит алфавит, но не очень любит исследовать его сам, я сконцентрировал мои усилия на исследовании алфавита и затем письменности, за счет чего сперва выменял у Пачакути двух рабочих, а затем выгреб всю его казну и забрал недостающие технологии. Персам было нечего мне предложить - поэтому я попридержал письменность.

Я воспользовался возможностью основать посольства чтобы пошпионить за вражескими столицами - и увиденное говорит само за себя. Комп абсолютно туп и не умеет в менеджмент городов:
1. Он настолько злоупотреблял поп-рашем, что вогнал столицу в полное дно, заработав конские штрафы к счастью, из-за чего даже при размере в 1 жителя ему приходится использовать артиста.
2. Вместо того, чтобы провести ирригацию на коров, что дало бы ему 4 пищи с каждой клетки, он построил на них шахты. И если бы не потратил свое население так бездарно, он мог бы стабильно штамповать поселенцев и заселить целиком свою стартовую территорию в сжатые сроки, что позволило бы ему клепать на порядок больше солдат, чем он может выжать из убитого Персеполиса.
816 Кб, 1024x768
928 Кб, 1024x768
770 Кб, 1024x768
1110 Кб, 1024x768
Маляр [4X] Civilization 4 #737 #261107
Континенты, император.

Это не стандартный Conquests - я отредактировал и заменил biq, основываясь на http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=75580 и http://www.sullla.com/Civ3/conquestsed.html плюс своих собственных васяноидеях. Лист довольно обширный и касается увеличенной атаки и слегка сниженной цены для огнестрельных отрядов, снижения цены на Оракула и Великую стену (плюс, я переместил ее со Строительства на Каменную кладку), слегка повышенную цену на ряд имбалансных УЮ (китайского райдера, кельтского мечника, ирокезского всадника и т. д.).

В ходе обследования континента обнаружил себя запертым на материке с инками и персами. Встречу двух народов я наблюдал близ холма, где позднее я заложил Нью-Йорк - к моему шоку (и большой радости) персидский копейщик уничтожил инкского разведчика. Южнее я обнаружил руины инкского города и идущие с востока персидские подкрепления.

Учитывая обилие незанятых земель, единственное разумное объяснение столь ранней войны - неудачный расклад генератора случайных чисел вкупе с высокой агрессивностью Ксеркса и принадлежностью к различным культурным группам.

За последующие 700 лет я основал Филадельфию и Бостон, в то время как мои соперники обменивались визитами вежливости и, похоже, целиком сконцентрировались на строительстве войск вместо поселенцев.

Поскольку комп в тройке очень высоко ценит алфавит, но не очень любит исследовать его сам, я сконцентрировал мои усилия на исследовании алфавита и затем письменности, за счет чего сперва выменял у Пачакути двух рабочих, а затем выгреб всю его казну и забрал недостающие технологии. Персам было нечего мне предложить - поэтому я попридержал письменность.

Я воспользовался возможностью основать посольства чтобы пошпионить за вражескими столицами - и увиденное говорит само за себя. Комп абсолютно туп и не умеет в менеджмент городов:
1. Он настолько злоупотреблял поп-рашем, что вогнал столицу в полное дно, заработав конские штрафы к счастью, из-за чего даже при размере в 1 жителя ему приходится использовать артиста.
2. Вместо того, чтобы провести ирригацию на коров, что дало бы ему 4 пищи с каждой клетки, он построил на них шахты. И если бы не потратил свое население так бездарно, он мог бы стабильно штамповать поселенцев и заселить целиком свою стартовую территорию в сжатые сроки, что позволило бы ему клепать на порядок больше солдат, чем он может выжать из убитого Персеполиса.
>>261115
724 Кб, 1024x768
689 Кб, 1024x768
739 Кб, 1024x768
1047 Кб, 1024x768
Маляр [4X] Civilization 4 #738 #261115
>>261107
Прошла еще тысяча лет, заложил свой 5-й город, близ Мачу Пикчу на границу с Бостоном протекают сражения персидских и инских лучников, в то время как копейщик инков разграбил и отрезал от персов оба их месторождения специй.

В Филадельфии построил лодку и отправил исследовать береговую линию к северо-востоку от Арбелы, где я заметил береговую линию другого материка. Так я познакомился с Клеопатрой и выменял на алфавит (одну из стартовых технологий, которая сама по себе ничего не дает, но лежит в начале ветки, ведущей к Республике) обработку железа и всю ее наличность. Она несколько опережала меня в расселении, но ненадолго.

Тем временем буквально за ход до того, как я собирался поселить своего поселенца прямо к югу от Сиэттла, инки стерли с лица земли Пасаргады. Скорее всего, они тоже были доведены до одного жителя использованием поп-раша и поскольку не имели культуры, были автоматически снесены. Не долго думая, я отправил поселенца еще дальше на юг, чтобы заполучить этот богатый ресурсами кусок территории с готовой инфраструктурой.

Наконец, спустя три тысячи лет абсолютно бессмысленной и беспощадной войны Пачакути и Ксеркс заключили мир, и карта континента выглядит следующим образом - 11 городов у моих американцев, 4 у инков и 4 у Персии. Конечно, Баффало и Хьюстон весьма удалены от столицы и страдают от ужасной коррупции - но я не не планирую в них ничего строить, я воспользуюсь обилием пищи чтобы отрастить их и ускорить суды, а гарнизон пригоню из более продуктивных городов.

За исключением редких требований дани от Пачакути (немного золота и мистицизм), которую я неизменно ему предоставлял, я был абсолютно свободен в колонизации своего материка. С военной точки зрения мои соперники крайне отсталы - даже со скидкой к производству на императоре, у них никчемная производственная база и нет доступа либо к источнику железа (инки) либо к технологии его обработки (персы).
749 Кб, 1024x768
Маляр [4X] Civilization 4 #739 #261129
Ну и вишенка на торте чудес нечеловеческого интеллекта.

Чтобы снизить уровень расходов на зрелища с 20% до 10%, решаю организовать поставки персидских специй на американский рынок. Но хоть у меня и есть лишние источники вина и драгоценных камней, я не собираюсь каким-либо образом помогать компу с повышением поп-капа своей роскошью.

Вместо этого я продаю ему обработку железа (даже инки владеют этой технологией) и накидываю сверху золота. Цимес в том, что на всем континенте лишь 3 источника железа, и два из них - в пределах городского радиуса Филадельфии и Сан-Франциско. Третий располагается на территории самого Ксеркса, на холме к востоку от Антиохии. И хотя ИИ видит всю карту, он не озаботился тем, чтобы заблаговременно провести туда дорогу, в чем убедился мой скаут.

Поскольку на одной клетке не могут находиться отряды разных цив, а я заключил с Ксерксом соглашение об открытых границах, то он не может потребовать от меня убраться с его территории. Фактически, он оказался навсегда отрезан от единственного источника самого важного стратегического ресурса в игре. Конечно, он может захотеть расторгнуть договор, но благодаря технологическому разрыву между нами, у меня всегда найдутся лишние технологии, чтобы продлить эту своеобразную сухопутную блокаду.

Никаких бессмертных, никаких пикинеров и рыцарей в Средневековье, железных дорог в промышленную эру - если кто-то не продаст моему персидскому партнеру лишний источник железа или он случайно не появится на его территории, то он будет абсолютно недееспособен до конца игры.

По сути, мне нет даже резона воевать с ним - стратегически он не может мне угрожать, а помимо специй, ему просто нечего предложить мне. В своем роде подобное существование даже хуже полного уничтожения.
>>261140
713 Кб, 1024x768
338 Кб, 1365x733
Маляр [4X] Civilization 4 #740 #261140
>>261129

>на холме к западу



Одно из чудес света, которое я изменил - Галикарнасский мавзолей. Первоначально, он делал счастливым 3 жителей в городе и давал 2 культуры в ход, т. е. фактически был убогой (более дорогой в щитах) версией заурядного колизея. Я удвоил культуру и бонус к счастью, плюс наделил флагом акведука, позволяя городу вырасти >6 жителей. То есть сделал античным эквивалентом театра Шекспира, дающего эффект больницы (рост >12 жителей) и 8 счастливых лиц.

Еще одно чудо которое меня дико не устраивало - это Ironworks. Теоретически, металлургический комбинат может построить любой город с углем и железом в городском радиусе, и получить бонус +100% к производству. На практике вероятность такого расклада равна статистической погрешности, делая это малое чудо практически бесполезным. Чтобы сделать его постройку осуществимым, но не слишком дисбалансным, я сделал ряд поправок:
1. убрал уголь из ресурсных требований (но железо по-прежнему должно находиться в пределах городского радиуса);
2. добавил в качестве условия постройки 4 угольных станции (де-факто, это эквивалентно требованию о наличии угля, но без его привязки к расположению города; плюс, поскольку каждая станция требует постройки фабрики, это заставит каждую циву вложить время и ресурсы в отстройку инфраструктуры прежде чем получить почти мощный прирост к продукции);
3. увеличил стоимость с 300 до 500 щитов;
4. убрал +2 культуры/ход (не то чтобы это влияло на что-то глобально, just for pure flavor).
Маляр #741 #261202
Тред жив? Кто-нибудь из ньюби хочет поиграть в V в стиме?
Маляр #742 #261427
>>261202
сучок
Маляр #743 #262143
Начал играть во freeciv. Сносно. Есть 2 вопроса:
1) У меня почему-то с ростом городов (может и не только с ростом) у городов часто перераспределяются граждане по клеткам. Губернатора я отрубил. Что за хуйня? Дико бесит.
2) Только что каким-то невообразимым образом у меня отжали город. В сообщениях написано только:
Ferdinand IV conquered Stuttgart and looted 4 gold from the city
Я вообще не понимаю, каким образом он мог захватить город. Никаких его юнитов поблизости нету. Город не граничит ни с австрийцами ни с морем. Чтобы захватить Штуттгарт с моря, нужно доехать на лодке и высадиться. Но юнитов нет вообще никаких! Он там прошпионил чтоли или как он это сделал?
>>262146
Маляр #744 #262146
>>262143
АААА, сука, там настолько убогий графон, что просто не видно того юнита. Вопрос 2 отпадает.
Маляр #745 #262153
Как во freeciv отключить ебанутое правило Zones of Control?
>>262158
Маляр #746 #262158
>>262153
А, они таки добавили флаг в настройки в 2.6 версии.
Маляр #747 #262168
>>147 (OP)
Взял пятерку на распродаже. Жду шестую.
>>262424
Маляр #748 #262424
>>262168
Держи нас в курсе обязательно. Сообщи ещё, когда 6 возьмёшь.
Маляр #749 #262677
>>263462
Маляр #750 #263067
>>261202

> в стиме


Короче пишите, ник MaxBlazer
>>278443
Маляр #751 #263462
>>262677
у России уникальным сектором будет GULAG?
>>266412
Маляр #752 #263632
А кто вообще на какой скорости в пятую играет? Начал вот на последней слодности на гигантской карте стандартную скорость, но как-то обосрался. Думаю вот начать сизнова но помедленнее, чтобы было время раскочегариться.
Алсо кто как считает, какой самый оптимальный билд новой игры, самый интересный (сочетание сложности, типа карты, размера карты, скорости игры)?
>>263715
Маляр #753 #263715
>>263632
На предпоследней скорости нормально, на последней - медленнота ради медленноты.
На земляшке ничего так играется, компов поболее, карту поменее.
>>263861>>263867
365 Кб, 1920x1080
Маляр #754 #263767
Есть моды наподобии realism mod? Имеется ввиду цена юнитов к примеру танк стоит 1 стали и 1 дизеля, для которых надо нефть перегнать через завод переработки, а железо через сталелитейный
Маляр #755 #263860
>>16321
>>16632
На Цивфанатикс все ссылки на скачивание Орбиса протухли. Где брал?
>>263883
Маляр #756 #263861
>>263715
Недавно с другом на тере играли. Карта очень огромная.
Маляр #757 #263867
>>263715

>компов поболее, карту поменее


Эмм.. это как вообще? Размер карты => кол-во государств и городов-государств жи
Маляр #758 #263883
>>263860
Уже нашёл, на соусфордже лежит:
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?p=13828078#post13828078
Маляр #759 #263965
Есть моды, где цивилизации начинают в историческом месте?
>>264249>>264259
Маляр #760 #264249
>>263965
Как ты себе это представляешь с таким огромным разбросом дат возникновения цивилизаций?
Маляр [4X] Civilization 4 #761 #264259
>>263965
Rhye's and Fall.
1612 Кб, 1920x1080
Маляр #762 #264422
есть тут завсегдатаи мультиплеерных игр?
>>264437
Маляр #763 #264437
>>264422
Ну допустим.Олсо, чому тебя не раьебали с таким кол-вом юнитов и городов?
>>264660
Маляр #764 #264660
>>264437
оборонка с южным вармонгером. На всякий случай до одного хода в каждом городе были доведены юниты каждого типа. (ибо см. деньги)
>>264661
Маляр #765 #264661
>>264660
западным
пофиксил себя
947 Кб, 1920x1080
62 Кб, 500x480
Маляр #766 #265872
Ох, как же у меня бомбит. Накатил недавно последний патч пятерки, а там говно какое то. На 6 уровне сложности все нации кроме может одной, принципиально берут идеологию отличную от моей. Ну и хуй с ними, я сидел развивался, но все эти либеральные пидоры решили мне одновременно объявить войну. Думаю хуй с ними, повоюю, тем более две топ державы - я и Рим имеем одну совковую идеологию и по всем параметрам далеко впереди либерах. Но тут, просто ни с хуя, мой последний союзник Рим решил публично меня осудить.
Я нихуя не понимаю, что за говно они сделали в последнем патче, пиздец. Как мне играть когда все против меня, при том что до того как началась тотальная война против меня и я мухи не обидел?
Маляр #767 #266009
ПОЛ МИРА ОБЪЯВЛЯЕТ ТЕБЕ ВОЙНУ
@
СНАЧАЛА ЗАЩИЩАЕШЬСЯ, ПОТОМ ОТБИВШИСЬ ПРЕДЛАГАЕШЬ МИР
@
ВСЕ ОТКАЗЫВАЮТСЯ ЗАКЛЮЧАТЬ МИР
@
НАЧИНАЕШЬ ЗАХВАТЫВАТЬ ИХ ГОРОДА ЧТОБЫ ПРИНУДИТЬ К МИРУ
@
ПРЕУСПЕВАЕШЬ
@
ТЕ СТРАНЫ ЧТО НЕ ОБЪЯВИЛИ ТЕБЕ РАНЕЕ ВОЙНУ СЧИТАЮТ ТЕБЯ ПЕТУХОМ И ССАНЫМ АГРЕССОРОМ
Ненавижу эту игру.
60 Кб, 582x505
138 Кб, 388x691
Маляр #768 #266058
Полный список цивилизаций из шестой части подъехал.
На удивление адекватно. Никаких орд индейцев, негров и юговосточноазиатов.
СЖВ на форумах уже начинают приветственно ныть о белых хуемразях.
>>266095>>266237
Маляр #769 #266060
>>265872
Ты действительно хочешь, чтобы я назвал тебе причину?
>>266097
Маляр #770 #266063
>>265872
Так всегда было.
Маляр Тулуза #771 #266095
>>266058

>Никаких орд индейцев, негров и юговосточноазиатов


Лол, в ванильной пятерке так же было, а потом ДЛЦ-сивилизэйшн паки подъехали
Маляр #772 #266097
Маляр #773 #266105
>>265872
За Польшу только лохи играют, имба же.
Маляр [4X] Civilization 4 #774 #266237
>>266058
А тебя ебут индейцы, негры и юговосточноазиаты? Не нравится, не играй ими. Пиздец у людей проблемы. Уверен, что стопицот наций на одну тематику (Германия/HRI/Австрия) куда увлекательней.
>>266240
Маляр [Civ5] Япония #775 #266240
>>266237
Они занимают место цивилизаций, за которые я бы хотел поиграть.
>>266276>>266351
132 Кб, 1364x768
255 Кб, 1364x768
294 Кб, 1364x768
293 Кб, 1356x800
Маляр #776 #266250
Двач, мне слишком легко стало играть на Божестве. Ура!
Особенно через волю, и за любимую нацию вроде Карфагена.
>>266267>>266735
Маляр #777 #266267
Целый месяц прошёл. Я понял, что принимать идеологию и обсираться с туризмом - ебаное нубство, и можно играть так, чтобы приём идеологии превращался в исключительно приятное событие, вот.

>>255044
>>266250-кун
Маляр [4X] Civilization 4 #778 #266276
>>266240
Это какие же?
Маляр [Civ5] Япония #779 #266294
>>266276
Те, которые не индейцы, негры и юговосточноазиаты.
>>266345
Маляр #780 #266295
>>266276
Ну, вот в шестой части намечается много европейских стран, за которые интересно играть.

А если бы разработчики делали страны по принципу Х стран на регион, то, какие-то регионы получили бы стран меньше, чтобы другие регионы получили стран больше.
Маляр #781 #266345
>>266276
>>266294
Я бы за чучкей каких-нибудь из северной азии с удовольствием поиграл. Снега, олени вот это всё.

мимокарфаген
>>266589
Маляр #782 #266350
СИБИРСКИЙ КАГОНАТ
40 Кб, 600x400
Маляр #783 #266351
>>266240

А чего тебе не хватает? В циве есть почти все более-менее известные страны и культуры. Не охвачены остались только малоизвестные страны.
>>266353>>267641
100 Кб, 500x333
18 Кб, 400x287
Маляр #784 #266353
>>266351
эт ещё что.
Я вот придумал уникальную особенность австралийским аборигенам - показатель счастья всегда равен 0.
>>266357
Маляр #785 #266357
>>266353

Им то чего не хватает? Гей парады проводить нельзя что ли?
>>266359
Маляр #786 #266359
>>266357
Им типа похуй просто на всё
Маляр [TW-R2] Спарта #787 #266412
>>263462
Жду этого с 3-й цивы. До сих удивляюсь как не сделали.
>>266589
60 Кб, 582x505
160 Кб, 392x725
Маляр [4X] Civilization 4 #788 #266589
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=570683

>>266345
https://en.wikipedia.org/wiki/Thule_people
Что насчет предков эскимосов ака туле? Бонусы к мореплаванию и набиганию на викингов прилагаются.

>>266412
В 3-й части был же православный коммунизм с ускорением проектов путем принесения в жертву населения (просто как при азиатском деспотизме, все по Марксу).
>>266648>>267675
19 Кб, 470x360
Маляр #789 #266648
>>266589

>Что насчет предков эскимосов ака туле? Бонусы к мореплаванию и набиганию на викингов прилагаются.

>>266709
Маляр [4X] Civilization 4 #790 #266709
>>266648
Не понял твоего саркастического пика. Почитай статю что ли о расселении туле и о том, как они вытеснили викингов из Гренландии, что ли.
>>266738
Маляр #791 #266735
>>266250
хуй путуло ты:
Команда 1 блять, я выигрываю БОЖЕСТВОМ ололо.

Это как в младшем классе пинать семиклассника, когда в старшем классе учится брат-авторитет.
>>266738
Маляр #792 #266738
>>266709
Я с интересом прочитал. Другое дело, что таких историй про такие народы овер9000а вот следов от них как раз не много, и нет особого смысла выделять именно этот из других северных.
>>266735
Ой всё, что ты пристал. Я с подругой играю обычно - одному скучнее. Но один я тож могу в большинстве партий выиграть, хотя доигрываю реже.
220 Кб, 600x600
Маляр [Civ5] Германия #793 #267159
Ньюфаг вкатывается в ваш ИТТ тред.
РЕШИЛ ПОИГРАТЬ В ЗЛОЕБУЧУЮ ЦИВУ
@
ОТТИРАЯ СЛЮНИ ОТ КЛАВИАТУРЫ, СТАВИШЬ НАСТРОЙКИ НА САМЫЙ ДОЛГИЙ И ЗАТЯГИВАЮЩИЙ ГЕЙМПЛЕЙ
@
ТРАДИЦИОННО КАЧАЕШЬСЯ ЧЕРЕЗ ВОЛЮ, ИССЛЕДУЯ МИР ДАННЫМ ОТРЯДОМ СОЛДАТ
@
ЭТОТ ОТРЯД НАХОДИТ В ДРЕВНИХ РУИНАХ РОЗОВЫЕ ДИЛДО, КОТОРЫМИ ТЕПЕРЬ МОЖЕТ СОКРУШИТЬ ЦЕЛУЮ АРМИЮ
@
УМИРАЕТ ОТ ДВУХ МИМОВАРВАРОВ
@
ТЕМ ВРЕМЕНЕМ ВАРВАРЫ НАБИГАЮТ НА ТВОЙ ГОРОД И ПИЗДЯТ ВСЕХ РАБОЧИХ
@
НО ТЫ НЕ УНЫВАЕШЬ, ВЕДЬ ТЕБЕ УЖЕ ХВАТАЕТ ОЧКОВ, ЧТОБЫ КАЧНУТЬ ВОЛЮ
@
НАХАЛЯВУ ПОЛУЧАЕШЬ ОТРЯД РАБОЧИХ
@
ПОТИХОНЬКУ ВОЗМЕЩАЕШЬ УЩЕРБ ОТ ВАРВАРОВ, СТРОИШЬ ЕЩЕ 2 ГОРОДА, УНИЧТОЖАЕШЬ ОДНИМ ОТРЯДОМ ЦЕЛУЮ КУЧУ ВАРВАРСКИХ ЛАГЕРЕЙ, БАТЯ ГРИТ МАЛАЦА
@
ИЗ ОДНОГО ОТРЯДА У ТЕБЯ ПОЛУЧАЕТСЯ УЖЕ 5, ПОТОМУ ЧТО ТЕБЕ ПОВЕЗЛО НА РАНДОМ ЗА НЕМЦА
@
ИЗ ВСЕХ ОТКРЫТЫХ ДЕРЖАВ НЕ ДРУЖИШЬ ЛИШЬ С ОДНОЙ, ПОЭТОМУ РЕШАЕШЬ НЕМНОГО ПОВРЕМЕНИТЬ С ПОСТРОЙКОЙ СТЕН
@
А ЗРЯ
@
КРАЕМ ГЛАЗА ЗАМЕЧАЕШЬ, ЧТО К ТЕБЕ ПОДКРАДЫВАЮТСЯ КОВАРНЫЕ РУССКИЕ
@
ДОГАДЫВАЕШЬСЯ, ЧТО ЭТА КАТЯ ТЕБЕ ЧАЙ ДАРИТЬ ТОЧНО НЕ СТАНЕТ, ПОЭТОМУ ОТЗЫВАЕШЬ ВСЕ ОТРЯДЫ ПОБЛИЖЕ К ГОРОДУ
@
ВОРОВАТАЯ ПИДОРАХА ЗАВОЕВЫВАЕТ ТВОЙ ГОРОД И ПЕРЕБИВАЕТ ВСЕХ ТВОИХ ЛЮДЕЙ
@
ВСЕ СИЛЫ ОТПРАВЛЯЕШЬ НА ПОСТРОЙКУ ВОЙСК
@
ТРЕБУЕШЬ ПЕРСИЮ ВСТУПИТЬ В ВОЙНУ, ПОЖЕРТВОВАВ СВОИМИ АЛМАЗАМИ
@
ИССЛЕДУЕШЬ КАТАПУЛЬТЫ, ХОЧЕШЬ УЖЕ ПОСТРОИТЬ ТАКУЮ
@
ХУЙ ТАМ БЫЛ, ВЕДЬ У ТЕБЯ НЕТ ЖЕЛЕЗА
@
ВОРОВАТАЯ ПИДОРАХА ПРЕДЛАГАЕТ ЗАКЛЮЧИТЬ МИР
@
ОТ ТАКИХ ТРЕБОВАНИЙ ВЕСЬ ТВОЙ СОВЕТ ОХУЕЛ И НЕ ВЫХУЕЛ ОБРАТНО
@
РЕШАЕШЬ ИДТИ ДО КОНЦА
@
СОЗДАВАЯ ЦЕЛЫЕ ТОЛПЫ ЛУЧНИКОВ, С ЛИЦОМ ЛЯГУХИ НАБЛЮДАЕШЬ, КАК ЕБУЧИЕ ВАРВАРЫ ЗАБИРАЮТ С СОБОЙ ТВОИХ РАБОЧИХ
@
СПУСТЯ ОВЕР 100 ХОДОВ ВСЕ-ТАКИ ВОЗВРАЩАЕШЬ СЕБЕ СВОЙ ЛАМПОВЫЙ МЮНХЕН
@
ДО ТУПОЙ СЕЛЕДКИ НАКОНЕЦ ДОХОДИТ, ЧТО ОНА ТЕБЯ ЗАЕБАЛА, ПРЕДЛАГАЕТ ЗАКЛЮЧИТЬ МИР И ДОПОЛНИТЕЛЬНО ДОПЛАЧИВАЕТ
@
КАЖЕТСЯ, СПРАВЕДЛИВОСТЬ ВОСТОРЖЕСТВОВАЛА
@
ЕЩЕ РАЗ СМОТРИШЬ НА СОСТОЯНИЕ ЭКОНОМИКИ И КОЛИЧЕСТВО РАБОЧИХ ПОСЛЕ ВОЙНЫ
@
САДИШЬСЯ ЗАШИВАТЬ ПОРВАННЫЙ ПЕРДАК

Вот так вот я поиграл, блять.
220 Кб, 600x600
Маляр [Civ5] Германия #793 #267159
Ньюфаг вкатывается в ваш ИТТ тред.
РЕШИЛ ПОИГРАТЬ В ЗЛОЕБУЧУЮ ЦИВУ
@
ОТТИРАЯ СЛЮНИ ОТ КЛАВИАТУРЫ, СТАВИШЬ НАСТРОЙКИ НА САМЫЙ ДОЛГИЙ И ЗАТЯГИВАЮЩИЙ ГЕЙМПЛЕЙ
@
ТРАДИЦИОННО КАЧАЕШЬСЯ ЧЕРЕЗ ВОЛЮ, ИССЛЕДУЯ МИР ДАННЫМ ОТРЯДОМ СОЛДАТ
@
ЭТОТ ОТРЯД НАХОДИТ В ДРЕВНИХ РУИНАХ РОЗОВЫЕ ДИЛДО, КОТОРЫМИ ТЕПЕРЬ МОЖЕТ СОКРУШИТЬ ЦЕЛУЮ АРМИЮ
@
УМИРАЕТ ОТ ДВУХ МИМОВАРВАРОВ
@
ТЕМ ВРЕМЕНЕМ ВАРВАРЫ НАБИГАЮТ НА ТВОЙ ГОРОД И ПИЗДЯТ ВСЕХ РАБОЧИХ
@
НО ТЫ НЕ УНЫВАЕШЬ, ВЕДЬ ТЕБЕ УЖЕ ХВАТАЕТ ОЧКОВ, ЧТОБЫ КАЧНУТЬ ВОЛЮ
@
НАХАЛЯВУ ПОЛУЧАЕШЬ ОТРЯД РАБОЧИХ
@
ПОТИХОНЬКУ ВОЗМЕЩАЕШЬ УЩЕРБ ОТ ВАРВАРОВ, СТРОИШЬ ЕЩЕ 2 ГОРОДА, УНИЧТОЖАЕШЬ ОДНИМ ОТРЯДОМ ЦЕЛУЮ КУЧУ ВАРВАРСКИХ ЛАГЕРЕЙ, БАТЯ ГРИТ МАЛАЦА
@
ИЗ ОДНОГО ОТРЯДА У ТЕБЯ ПОЛУЧАЕТСЯ УЖЕ 5, ПОТОМУ ЧТО ТЕБЕ ПОВЕЗЛО НА РАНДОМ ЗА НЕМЦА
@
ИЗ ВСЕХ ОТКРЫТЫХ ДЕРЖАВ НЕ ДРУЖИШЬ ЛИШЬ С ОДНОЙ, ПОЭТОМУ РЕШАЕШЬ НЕМНОГО ПОВРЕМЕНИТЬ С ПОСТРОЙКОЙ СТЕН
@
А ЗРЯ
@
КРАЕМ ГЛАЗА ЗАМЕЧАЕШЬ, ЧТО К ТЕБЕ ПОДКРАДЫВАЮТСЯ КОВАРНЫЕ РУССКИЕ
@
ДОГАДЫВАЕШЬСЯ, ЧТО ЭТА КАТЯ ТЕБЕ ЧАЙ ДАРИТЬ ТОЧНО НЕ СТАНЕТ, ПОЭТОМУ ОТЗЫВАЕШЬ ВСЕ ОТРЯДЫ ПОБЛИЖЕ К ГОРОДУ
@
ВОРОВАТАЯ ПИДОРАХА ЗАВОЕВЫВАЕТ ТВОЙ ГОРОД И ПЕРЕБИВАЕТ ВСЕХ ТВОИХ ЛЮДЕЙ
@
ВСЕ СИЛЫ ОТПРАВЛЯЕШЬ НА ПОСТРОЙКУ ВОЙСК
@
ТРЕБУЕШЬ ПЕРСИЮ ВСТУПИТЬ В ВОЙНУ, ПОЖЕРТВОВАВ СВОИМИ АЛМАЗАМИ
@
ИССЛЕДУЕШЬ КАТАПУЛЬТЫ, ХОЧЕШЬ УЖЕ ПОСТРОИТЬ ТАКУЮ
@
ХУЙ ТАМ БЫЛ, ВЕДЬ У ТЕБЯ НЕТ ЖЕЛЕЗА
@
ВОРОВАТАЯ ПИДОРАХА ПРЕДЛАГАЕТ ЗАКЛЮЧИТЬ МИР
@
ОТ ТАКИХ ТРЕБОВАНИЙ ВЕСЬ ТВОЙ СОВЕТ ОХУЕЛ И НЕ ВЫХУЕЛ ОБРАТНО
@
РЕШАЕШЬ ИДТИ ДО КОНЦА
@
СОЗДАВАЯ ЦЕЛЫЕ ТОЛПЫ ЛУЧНИКОВ, С ЛИЦОМ ЛЯГУХИ НАБЛЮДАЕШЬ, КАК ЕБУЧИЕ ВАРВАРЫ ЗАБИРАЮТ С СОБОЙ ТВОИХ РАБОЧИХ
@
СПУСТЯ ОВЕР 100 ХОДОВ ВСЕ-ТАКИ ВОЗВРАЩАЕШЬ СЕБЕ СВОЙ ЛАМПОВЫЙ МЮНХЕН
@
ДО ТУПОЙ СЕЛЕДКИ НАКОНЕЦ ДОХОДИТ, ЧТО ОНА ТЕБЯ ЗАЕБАЛА, ПРЕДЛАГАЕТ ЗАКЛЮЧИТЬ МИР И ДОПОЛНИТЕЛЬНО ДОПЛАЧИВАЕТ
@
КАЖЕТСЯ, СПРАВЕДЛИВОСТЬ ВОСТОРЖЕСТВОВАЛА
@
ЕЩЕ РАЗ СМОТРИШЬ НА СОСТОЯНИЕ ЭКОНОМИКИ И КОЛИЧЕСТВО РАБОЧИХ ПОСЛЕ ВОЙНЫ
@
САДИШЬСЯ ЗАШИВАТЬ ПОРВАННЫЙ ПЕРДАК

Вот так вот я поиграл, блять.
0 Кб, 250x167
0 Кб, 250x153
3 Кб, 250x182
Маляр Конго  (фашизм) #794 #267641
>>266351
Мне не хватает пикрелейтед.
Финноугорские народы вообще никак не представлены, хотя могли бы быть в виде Финки или Венгров. Их влияние на цивилизацию всяко больше чем у всяких ссаных шошонов блять (кто это вообще?).
>>267647
Маляр Конго  (фашизм) #795 #267647
>>267641
Или ладно, даже среди европейских наций в пятой цивки есть ненужные. Те же австрийцы - нахуй они нужны? Это же немцы по сути, просто разделенные политической границей.
>>280422
Маляр Конго  (фашизм) #796 #267675
>>266589
Скифов завезли, найс.
>>267809
Маляр #797 #267809
>>267675
Может и не завезли пока.
На картинке 22 лидера. При этом в игре будет 18 наций (да, очевидно, что остальных делают уже сейчас, чтобы сразу вырезать из игры и продать в виде ДЛС).
Маляр Мордва #798 #268156
Решил победить дипломатической победой. Уровень сложности Бессмертный, нация Марокко. Ну думаю, сейчас на золото караваны начну пускать и заживу, в итоге против меня Венеция и Австрия, которые города купят и голосов в конгрессе не будет. Что в этом случае делать? Воевать? Они далеко и у меня городов на море нет.
Маляр #799 #268186
>>252836
>>253124
Я обычно в подобных случаях применяю тактику крысы: пока третий игрок истощает оборону врага залегаем поблизости быстрым юнитом вроде танка или лошадок, когда сила города сокращается до минимума и ИИ готовится занять ослабленный город, быстро захватываем его раньше, наслаждаясь бугуртом
>>268801
1134 Кб, 871x653
1212 Кб, 871x653
1154 Кб, 871x653
Маляр [4X] Civilization 4 #800 #268801
>>268186
Мне в тройке такая партия попалась. Китайцы объявили мне войну, но я подключил против них англичан и французов. Благодаря специфичной конфигурации границ, французы оказались незаменимыми помощниками: они отвлекали на себя китайские силы и ослабляли приграничные города, которые захватывали мои войска почти без потерь.
>>268854
Маляр Мордва #801 #268854
>>268801
Китайцы вообще по-моему только в 3ей части миролюбивые.
>>268895
54 Кб, 889x735
Маляр [4X] Civilization 4 #802 #268895
>>268854
С таким низким уровнем агрессии (2/5) и приоритетами на мирную застройку (счастье, рост) без производства отрядов, у них очень неподходящий УЮ и милитаристский трейт. Ни рыба, ни мясо в общем - человеку легко играть за китайцев благодаря их бонусам, но комп просто не знает что с ними толком делать.
Маляр #803 #269051
Можно ли в Циве победить мирно?
Маляр #804 #269052
>>269051
Научная, культурная, дипломатическая победы.
Маляр [4X] Sid Meiers Alpha Centauri #805 #269063
В альфацентавре заебали дисбалансы.

Играю Морганом, хочу в мирное развитие, ни на кого не выёбываюсь - все КИПЯЩИЕ с меня. Что за нахуй? Надо каждый ход сделки проводить? Или диктатуру вводить? Один Лал со мной корешится, снимает шляпу перед о мной за демократию. Вот с ним в союзе и пиздимся. Но его часто озалупливают агрессоры, типа поехавшей Мириам или Пчелок. Охуеть мне как бомбит - такая идея няшная и всё запорото нахуй дисбалансом.
>>269294
Маляр [4X] Civilization 4 #806 #269128
>>269051
Х/з как остальным, но лично мне на императоре куда проще победить даже через культуру, чем доминированием.
Маляр [4X] Sid Meiers Alpha Centauri #807 #269294
>>269063
Вот бы патчик \ мод какой-нибудь сбалансированный... Просто AI ещё расхуячивает всю планету к концу игры - мирная победа почти невозможна.

Мириам, Пчелки, Лунатики - пиздец какие то дерзкие.
Маляр [4X] Civilization 4 #808 #269673
Бамп.
731 Кб, 1920x1080
Маляр [TW-S2] Ода #809 #269759
Как в это говно на 8+ сложности играть.
Поставил среднюю карту и 20 цив с 45 минорами, а меня въебывают без шансов.
>>271396
Маляр [Civ5] Бразилия #810 #269864
civgames.com/8702

> По мере развития партии города разрастаются все больше. Сможем ли мы объединить два города в один на каком-то этапе?



> Эд Бич: Такая возможность противоречит ряду заложенных правил. В городе не может быть более одного научного квартала, к примеру. С другой стороны, по мере роста соседних городов пространство между ними все более сокращается, поэтому вам не придется беспокоиться о перемещении юнитов между такими городами. Это будет происходить достаточно быстро.



Мегалополисы, конурбации и экуменополисы! ХОТЕТ!!!
270 Кб, 807x1076
520 Кб, 640x392
Маляр [4X] Civilization 4 #811 #270460
https://www.youtube.com/watch?v=ENMzcvQVvzA
Видос с Китаем подъехал. Если вкратце, то вдобавок к строителям с дополнительным зарядом и возможностью ускорять ими античные чудеса, у китайцев будет:
- способность Dynastic Cycles (Смена династий), дающая больший бонус к исследованиям при выполнении соответствующих ачивок;
- УЮ средневековая ручная пушка "крадущийся дракон", которая не требует ресурсов;
- уникальное улучшение на карте - великая стена, дающая деньги и бонус к защите, а позднее и к туризму.
Маляр #812 #271282
>>270460
Воу-воу. Шестая цивка, а я как в танке.
Маляр #813 #271284
>>270460
Блять, ну это получается, что второго аддона для Бе не будет и хуй мне, а не ворлд-билдер.
32 Кб, 144x1434
Маляр #814 #271289
>>169308

>Там, где миллионы


Там степенная функция у=х^a, где х - число населения на общей карте, допустим 12, а - степень, близкая к числу е, = 2,8. Не знаю, был ли замысел в этой близости, ну да похуй, имеем что имеем. Получившийся у умножай на тысячу и получаешь значение населения, которое город вкладывает в значение демографии. Помню тоже заморачивался с этими цифирями, поэтому запилил себе список в блокнот с соответствием до 65. Все они кратны тасяче и сумма населения всегда кратна тысяче, так что с единицами ты погорячился.

>на сколько каждый отгроханный\аннексированный город доливает процентиков к техам и парадигмам


На гигантской карте на 2%, на средних на 5%, на крошечных на 10%. Ну точно уже не помню, была где-то раньше таблица соответствий. Может и в концепциях игры еще где написано до сих пор. Хуй знает правда ачем я на такой давний пост отвечаю, но может кому другому интересно.
>>168702

>И именно поэтому в наступательных операциях свои юниты лучше всего ставить на вражеские фермы


Ох как же проиграл с этого стартега.
>>271292
Маляр #815 #271290
>>270460
Говно какое
Маляр [Civ5] Япония #816 #271292
>>271289

>Ох как же проиграл с этого стартега.


У него фре нда, чего ещё можно было ожидать?
162 Кб, 1364x768
154 Кб, 1364x768
227 Кб, 1364x768
232 Кб, 1364x768
Маляр #817 #271390
Реквестирую божествогоспод.

Может кто-то запилить гайд на то как играть через традцию на божестве?

Я тут пытаюсь, но плохо получается. Например:
1. Ставлю столицу
2. Ставлю ещё три, торгую до усрачки
3. К 50 ходу поднимаю экономику: в городах амбары, библиотеки, висячие сады и оракул.
4. На 70 пытаюсь нагнуть соседа (слева ацтеки, справа гунны лол)
5. Захватил в итоге один город, а дальше не проехал, тк идти пришлось лучниками на арбалетчиков и длинномечников-ягуаров по сраным джунглям.

ЧЯДНТ?
Маляр #818 #271396
>>269759

>58 ход - один город


>шошоны не опережают по технологиям на старте


>не может отбиться от толпы лучникокопейщиков мирных БРАЗИЛИИ и АВСТРИИ


>сагрил двух компов на себя - проебал дипломатию

>>271397
Маляр #819 #271397
>>271396
три города

fix
211 Кб, 1364x768
223 Кб, 1364x768
Маляр #820 #271450
>>271390
Или вот, решил не слоупочить, и пойти на 20 ходов раньше, не строя амбары, нормальные чудеса, не ставя четвёртый город. Почти что рашить пошёл. На 56 с огромным трудом захватил обоссаный пекин, где были всего лишь висячие сады, и получив технологию - Охота.
Может просто китай такая жёсткая нация м?
>>271498
155 Кб, 900x900
Маляр [4X] Endless Legend #821 #271498
>>271450

>играть на божестве


>2016

>>271568
178 Кб, 1364x768
190 Кб, 1364x768
225 Кб, 1364x768
217 Кб, 1364x768
Маляр #822 #271568
А, кстати, сейчас вот нормально сыграл!
Повезло с картой - рядом оказались два среднечуда природы(копи царя Соломона, и кратер на +3 науки).
1. Поставил мигом по городу к каждому чуду, взял пантеон на веру от чудес природы.
2. Тихой цапой построил штук 4 чуда света.
3. Основал религию первым, с верованием на покупку юнитов за веру.
4. Рим подсунул город мне под столицу, и начал стягивать на меня войска.
5. Напал на рим, захватил два города., заключил мир, начал работать над всемирной выстовкой.

Правда польша с монтесумой там всю игру гнобили Англию, и что теперь с Польшей делать не оч понятно.

>>271498
Но бессмертный это детсад же)
>>271578>>271756
Маляр [4X] Endless Legend #823 #271578
>>271568

>играть на чём-то выше 6


>ещё и на dx9


Эх костыли, костылики.
>>271585>>271756
Маляр #824 #271585
>>271578

>играть на чём-то выше 6


молодой человек это не для вас написано
>>271588
Маляр [4X] Endless Legend #825 #271588
>>271585
BATYA в треде, все под шконарь.
Маляр #826 #271729
>>269051
Да, но требуются познания в киберпсихологии. Декларации дружбы/осуждения/оборонительные союзы - это понятно, но играют роль ещё много моментов, например, пущенный к компу караван может улучить отношения с компом.
773 Кб, 1366x768
Маляр #827 #271738
https://www.youtube.com/watch?v=wVoUiAo7E1M
Ацтеки в виде первого ДЛС подъехали.

Сделаны интересно.
Когда фирменные юниты ацтеков убивают врагов - враги типа захватываются в рабство и становятся твоими рабочими.
Ацтеки могут жертвовать рабочих, чтобы ускорять постройку построек.
На ранней стадии игры можно фармить рабочих и тут же тратить их на отсройку фирменных ацтекских зданий, дающих люксерные ресурсы.
Больше убийств - больше рабочих - больше счастья.
>>271800
Маляр Мордва #828 #271739
>>271390
Самый простой способ других за деньги стравливать.
Маляр [Civ5] Полинезия #829 #271756
>>271568

>Но бессмертный это детсад же


Но ты играешь как сэйвскаммер. Просто затягиваешь до проеба игры, и потом начинаешь новую, "вылавливая" спаун и удачу в отношении с противниками. И эту партию ты тоже слил, потому что в следующий раз Октавиан придет ебать твоих мечников и арбалетчиков гатлингами и линейной пехотой. Максимум ты еще два города успеешь отжать за счет имбовости башен, а дальше все.
Он>>271578 верно говорит. Не было бы смысла играть выше даже четвертой, если бы у компа, помимо неебических провалов в алгоритмах управления войсками, не было бы таких же провалов в алгоритмах развития. Если угореть по какому-то отыгрышу, то есть установить для себя какие-то собственные ограничения, или схемы развития для отдельных городов, то император - самая сбалансированная сложность. Не пиздец как сложно, но аи в процессе повтыкает палки в колеса. Седьмая уже требует исключительно рациональной тактики и стратегии, но достаточно хорошо понять концепции игры, чтобы научиться вырабатывать эти стратегии на любой карте. А вот восьмая уже для дрочеров с хардкором головного мозга. Нет такого алгоритма, который позволит побеждать в десяти из десяти игр на стандартной карте рандомной нацией. Каждая победа будет включать толику удачи. Хочешь дрочить дейти - пожалуйста, свой фан в этом можно найти, но только эту уже не игра в циву, а шахматная партия с противником, который в любой момент может забрать за партию у тебя любые четыре фигуры, потому что он так захотел. Если ты такого и обыграешь, то это не будет означать, что ты отличный игрок, это будет означать, что твой противник просто по уровню значительно ниже тебя. Что в случае с аи в пятерке близко к истине.
>>271774>>271780
Маляр [4X] Endless Legend #830 #271774
>>271756
Да неужели! Адекваты? В цива-треде?
А вообще, 2 урана тебе, 5—лучшая сложность, 6 тоже неплоха, но уже появляются остыли, 7 и 8—анальный цирк.
http://civgames.com/wiki/Уровни_сложности_(Civ5)
Слишком уж большие бусты у AI, чисто для любителей школокиркора.
Маляр #831 #271779
Выкладывайте скрины игры на 8 сложности побольше
227 Кб, 1364x768
Маляр #832 #271780
>>271756

>Но ты играешь как сэйвскаммер.


Я за волю умею выигрывать на 8 сложности, за традицию нет. Вообще считаю, что широкие империи гораздо сильнее.

>потому что в следующий раз Октавиан придет ебать


В той игре он пришёл ебать, но я отбился. Ходу на 140 обогнал его по науке, так как взял реформацию на науку, расторговался со всеми, и наворовал технологий, и первый взял пулеметы. Хотя да, всё с трудом и через жопу, и Польша с которой обонительный союз всё страшнее и страшнее.
Хотя шанс выиграть всё же есть, потихоньку отжимая по городу то у того то у другого. Англия кстати совсем никакущая, надо с кем-то объединиться и попрессовать её, но стрёмно конечно армию от границ рима отвести.

>Если угореть по какому-то отыгрышу, то есть установить для себя какие-то собственные ограничения, или схемы развития для отдельных городов,


Хуйня. Я даже в этой игре немножко отыгрываю православный джихад, после Традиции между прочим в Набожность пошёл. А на 7ой сложности как ни играй - 10 побед из 10. Там вообще ничего понимать не нужно.
219 Кб, 1364x768
180 Кб, 1364x768
Маляр #833 #271791
Кстати, старый сейв нашёл. Вот например за Испанию через Традицию начал озалупливать Вавилон ядерными ракетами, дальше стало не интересно, так как гг.
Сейчас скажете что Испания - имба, но чудо света я лишь одно нашёл - Озеро Виктория, что в-принципе неплохо, да.
Выиграть на 8 сложности не нереально если у тебя что-то нормальное есть на старте, но хотелось бы на каждой карте, уметь вообще без нихуя затаскивать, и при этом ролеплеить. Самый крутой ролплей - это тот который ещё и эффективен. Это уже искусство которое недоступно многим любителям симсити в которое превращается цива против аи на 6 сложности.
>>271857
Маляр [4X] Civilization 4 #834 #271800
>>271738
Они не в DLC, а бонус для предзаказа.
>>271808
Маляр [4X] Endless Legend #835 #271808
>>271800
Предзаказ, которого ещё нет.
Маляр [Civ5] Полинезия #836 #271857
>>271791
Братюнь, островки тащить в качестве скилла на дейти - моветон, знаешь ли. Слишком нивелирует бонус с двумя поселенцами у аи, ограничивая пространство.
Маляр #837 #271872
5 циву заруливайте прямо сейчас, бнв+гк, без ливов
сервер nq в поиске
>>272000
Маляр [4X] Endless Legend #838 #272000
>>271872
Ну бля, о таких событиях надо заранее предупреждать и планировать, а не просто: "го, я начинаю".
sage Маляр #839 #272395
в Rising Tide дипломатия так и осталась говном?
>>272588
Маляр [Civ5] Полинезия #840 #272588
>>272395
Ты не поверишь, но сделали хуже.
Маляр [Civ5] Майя #841 #272669
Странные вы ребятки. Во всех тредах по играм на сосаче я чувствую себя сцаным ньюфагом, кроме этого треда. Сидят всерьез обсуждают игру с ИИ, охуеть вообще.
Хотя я сам долго с ИИ аутировал и даже нравилось, но после игры с людьми вообще с ботом играть неинтересно.
>>273004>>273011
Маляр #842 #272679
Еду нахуй далеко, что скачать лучше- цив5 или петровича?
>>272980
Маляр #843 #272980
>>272679
Попробуй петровича, хотя бы одну партию.
Маляр #844 #272982
>>211004
Мне вот интересно, дизайн тумана войны под старую карту будет сохраняться и в современные эпохи? Было-бы как-то не очень в тему. Вот если бы они и стали бы современными картами было бы здорово.
Маляр #845 #273004
>>272669
Ну просто для цивы нужно собираться, минимум 3-ём людям, для норм мультиплеера. Собраться и покатать всем тредом—нереально, а всем друзьям цива5 надоела тут же, как анонсировали 6.
>>273011
Маляр #846 #273011
>>272669
>>273004
А я вот вообще не вижу смысла играть в такие игры с людьми. Совершенно никакого отыгрыша и аутирования. Придётся целиться лишь на механику, эффективность и победу, что совершенно неинтересно будет.
>>273025>>273156
Маляр #847 #273025
>>273011
На 6 без проблем с двумя друзьями отыгрывали империум 40к.
>>273054
Маляр #848 #273054
>>273025
Ну так это вот так. С друзьями, да ещё в союзе наверное.
Маляр Эфиопия  (республика) #849 #273156
>>273011
Двачую. Для меня все прелесть цивки в аутизме и отыгрыше.
Маляр #850 #273279
Есть годные моды на циву 5 или на бейонд ерф?
Маляр #851 #273988
>>231566
Добавляет к сопротивлению гг против требования дани.
Маляр [4X] Civilization 4 #852 #274346
https://www.youtube.com/watch?v=eINr4EqAkSc
Екатерина Медичи
>>274400>>274404
Маляр #853 #274400
>>274346
Сделали Серсею и рады.
Маляр #854 #274404
>>274346
Феминизм сука заебал.
>>274415>>274417
Маляр #855 #274415
>>274404
Но мы здесь все феминисты, это же тред игры от фираксис.
Маляр [Civ5] Япония #856 #274417
>>274404
Не вижу конкретно тут феменизма.
В истории были женщины, которым стоит отдать должное.
Это тебе не цис-гендерная бодипозитив француз_ка, это почти самая кровавая и недалёкая королевна того времени.
Она, скорее, является символом антифеменизма в истории и своими поступками как бы напоминает, что не каждой бабе можно доверить власть.
>>274423
Маляр #857 #274423
>>274417
Ты видео не смотрел? А точнее то, что несёт диктор.
>>274426
Маляр [Civ5] Япония #858 #274426
>>274423
Каюсь, не смотрел.
Там диктор ещё и девушка.
>>274548
Маляр #859 #274522
Иду к успеху на 4 сложности и мне стало интересно, ИИ вообще забывает прошлые обиды или так и помнит до конца партии?
А то я тут прошел мимо границы не желая зла, теперь со всего мира слетаются обличения.
>>274525
Маляр Эфиопия  (республика) #860 #274524
Блять, а че, ИИ на 6 уровне сложности принципиально берет идеологию, отличную от твоей? Вторую игру подряд ровно один ИИ берет мою идеологию, все остальные берут порядок/свободу, в зависимости от того что я сам выбрал.
>>274530
Маляр #861 #274525
>>274522
С ИИ в циве всегда были проблемы. Нет, не забудут.
Маляр [Civ5] Полинезия #862 #274530
>>274524
У меня в подавляющем большинстве партий первый аи берет другую идеологию, потому что так запрограммирован для двух бонусов за первое принятие. Исключение, из-за которого абсолютно все могут лечь под тебя - твое культурное влияние. Если туризм зашкаливает, то ты сильно превосходишь по влиянию противника. Видел там факелы для свободы или молотки для порядка, как при принятии мировой идеологии? Вот в зависимости от превосходства твоего влияния над его влиянием на тебя выходит и "благосклонность" народа. Аи возьмет твою идеологии только если твое влияние будет слишком значительным и у него в стране сразу пиздец начнется. А если влияние незначительное, то он отдаст предпочтение двум бонусным полисям за другую.
>>274532
Маляр Эфиопия  (республика) #863 #274532
>>274530
Мы видимо в разные цивки играем.

>У меня в подавляющем большинстве партий первый аи берет другую идеологию


У меня как раз как по скрипту уже вторую партию подряд ИИ который берет идеологию после меня (вторым то бишь) берет мою, а вот все после него - не мою.
И влияние тут совершенно не влияют, компьютеру похуй на это. Я провожу через конгресс свою идеологию как мировую еще до того как большинство держав выберет идеологию, но это один хуй не влияет на их решение принять отличную от меня идеологию.
Походу логики никакой нет, просто так скриптами заложено, раз высокий уровень сложности, то превозмогай против всех.
Пиздец как дебильно сделано если честно. В старых патчах БНВ такого не было, точно помню.
>>274713
27 Кб, 504x378
Маляр [4X] Civilization 4 #864 #274548
>>274426
Catherine de Medicis leads the French civ in Sid Meier's Civilization VI. She was the most powerful European queen of the 16th century. She was skilled in statecraft, diplomacy, and especially espionage.
>>274584>>274716
46 Кб, 403x344
Маляр [Civ5] Япония #865 #274584
>>274548
во фгранции, разве что
Маляр [Civ5] Полинезия #866 #274713
>>274532
Блять, ну что ты несешь, ну прекращай, я щас бомбить начну. Давай скрин тащи, где у тебя 6 компов из восьми имеют другую идеологию и при этом твое влияние на них на уровне терактов. Охуительные истории просто. Единственная причина, по которой аи может не лечь под чью-то идеологию, это если у него совсем нихуя городов и мало населения, от чего уровень недовольства от "терактов" будет мизерный. Пример - полинезийцы со скрина. На момент принятия ими идеологии у них два города осталось, даже три фабрики не построить было. А главный мой оппонент в той партии - Пачакутек, очевидно угорел по порядку. Ну или главным оппонентом была Бразилия, и я их подмял, не помню уже, три года назад партия была. Но это не суть важно, точно помню, что они были со своей атмосферой.
Просто я около 20-ти партий сыграл с выхода бнв, наиграл бы больше, но по марафону угораю. Все равно хватило, чтобы распознать паттерн. А ты мне тут сейчас заявляешь, что цивка у меня другая.
Мой тезис - главный преследователь игрока среди аи выбирает, как правило, отличную от выбранной игроком идеологию по причине бонуса за две бесплатных политики, вместо одной. Делает он это, потому что на момент выбора идеологии, технологии еще не на том уровне, когда уровень туризма игрока оказывает слишком сильное давление на общественное мнение в нации аи. Исключением может стать очень высокое давление, за счет высокого туризма, который можно получить за счет религии, либо за счет слишком сильного опережения в технологиях, т. е. на момент принятия идеологии первым аи, игрок уже нахуярил отелей и имеет высокие показатели туризма. Остальные же по цепочке выбирают идеологии в основном той нации, которая имеет более высокий показатель влияния и туризма, потому что выбор уже подразумевает по одной бесплатной политике в обоих случаях. И иногда одной из последних третью идеологию выбирает сильно отстающая нация, разоренная соседями, оттого имеющая малое число городов и населения, отчего влияние "терактов" на общественное настроение невелико и бонус на две бесплатных политики становится приоритетным.
Единственным объяснением твоей ситуации может быть то, что ты забиваешь на показатели туризма, но все же имеешь высокую культуру, отчего твое влияние на противников незначительное, но и влияние их на тебе соответственно тоже. И все было бы так, но ты рассказываешь, как первый аи берет твою, а все остальные копротивляются. Это уже никак в логику болвана не укладывается, так что либо пиздабол, либо тащи скриншот.
Маляр [Civ5] Полинезия #866 #274713
>>274532
Блять, ну что ты несешь, ну прекращай, я щас бомбить начну. Давай скрин тащи, где у тебя 6 компов из восьми имеют другую идеологию и при этом твое влияние на них на уровне терактов. Охуительные истории просто. Единственная причина, по которой аи может не лечь под чью-то идеологию, это если у него совсем нихуя городов и мало населения, от чего уровень недовольства от "терактов" будет мизерный. Пример - полинезийцы со скрина. На момент принятия ими идеологии у них два города осталось, даже три фабрики не построить было. А главный мой оппонент в той партии - Пачакутек, очевидно угорел по порядку. Ну или главным оппонентом была Бразилия, и я их подмял, не помню уже, три года назад партия была. Но это не суть важно, точно помню, что они были со своей атмосферой.
Просто я около 20-ти партий сыграл с выхода бнв, наиграл бы больше, но по марафону угораю. Все равно хватило, чтобы распознать паттерн. А ты мне тут сейчас заявляешь, что цивка у меня другая.
Мой тезис - главный преследователь игрока среди аи выбирает, как правило, отличную от выбранной игроком идеологию по причине бонуса за две бесплатных политики, вместо одной. Делает он это, потому что на момент выбора идеологии, технологии еще не на том уровне, когда уровень туризма игрока оказывает слишком сильное давление на общественное мнение в нации аи. Исключением может стать очень высокое давление, за счет высокого туризма, который можно получить за счет религии, либо за счет слишком сильного опережения в технологиях, т. е. на момент принятия идеологии первым аи, игрок уже нахуярил отелей и имеет высокие показатели туризма. Остальные же по цепочке выбирают идеологии в основном той нации, которая имеет более высокий показатель влияния и туризма, потому что выбор уже подразумевает по одной бесплатной политике в обоих случаях. И иногда одной из последних третью идеологию выбирает сильно отстающая нация, разоренная соседями, оттого имеющая малое число городов и населения, отчего влияние "терактов" на общественное настроение невелико и бонус на две бесплатных политики становится приоритетным.
Единственным объяснением твоей ситуации может быть то, что ты забиваешь на показатели туризма, но все же имеешь высокую культуру, отчего твое влияние на противников незначительное, но и влияние их на тебе соответственно тоже. И все было бы так, но ты рассказываешь, как первый аи берет твою, а все остальные копротивляются. Это уже никак в логику болвана не укладывается, так что либо пиздабол, либо тащи скриншот.
>>274714>>274732
271 Кб, 1920x1080
291 Кб, 1920x1080
Маляр [Civ5] Полинезия #867 #274714
>>274713
Ай блять картинки.
53 Кб, 300x479
Маляр #868 #274716
>>274548

Ты кого нить посильнее знаешь? Я бы Изабелку назвал, но она все таки 15 век.
>>274717
Маляр [Civ5] Полинезия #869 #274717
>>274716
Ну так то Елизавета Вирджиния позначительней какой-то поехавшей Медичи.
>>274722
85 Кб, 670x446
Маляр #870 #274722
>>274717

Нет, не была. Лизкина Англия - периферия Европы тех времен.
>>274727>>274995
Маляр [Civ5] Полинезия #871 #274727
>>274722
Ай, как хочешь, мне вообще поебать. Историесрачи в этом разделе - совсем не то, что я хотел бы видеть. Меня больше печалит внешний вид шестерки, а не выбор правителя для Франции.
>>274730
183 Кб, 480x270
Маляр #872 #274730
>>274727

Это да, графика больше всего смущает, какая то мультяшка.

А с правителями у них вообще какая то чехарда. Тот же Ходзе не менее спорен, чем Медичи. Решили показать новые лица?
>>274791>>274886
527 Кб, 1920x1080
482 Кб, 1920x1080
445 Кб, 1920x1080
Маляр Эфиопия  (республика) #873 #274732
>>274713
На первом скрине: я поляк, первым взял идеологию, следующим после меня мою идеологию взял Рим, потом я протащил свою идеологию через конгресс еще до того как кто либо кроме меня и Рима принял идеологию. Все остальные все равно копротивляются и похуй им на штрафы.
На втором скрине: я эфиоп, первым взял идеологию, следующим после меня идеологию взяла Корея, потом я протащил свою идеологию через конгресс. Все остальные копротивляются.
На третьем скрине: я Вавилон, первым взял идеологию и протащил ее через конгресс, все остальные копротивляются.

И да, у меня была ситуация похожая на твою до того как я накатил самый последний патч бнв три недели назад. Но с этим последним патчем, в котором еще добавили бизонов и какао, ситуация стала вот такой. А до этого все было более менее сбалансированно.
>>274768>>274776
Маляр [Civ5] Полинезия #874 #274768
>>274732
Хм, ну последние два неубедительны, какие-то копеечные значения туризма, а вот первый действительно как-то пиздец в мою картину игры не вписывается, какой-то иррациональный пиздец. Посыпаю голову пеплом - убедил. Хуй знает, может настройки игры какие-то иные, но что-то не вспомню настроек, которые на выбор идеологии могли повлиять. У меня конечно есть догадки, мы по-разному играем, это могло стать причиной таких различий, но хер с ними с догадками. А какао и бизоны уже давно появились, прошлым летом уже были, точно помню, но никаких изменений в поведении аи не заметил.
Маляр Рутения  (монархия) #875 #274776
>>274732

>На первом скрине


ПОЛЬША СТРОНГ

Но вообще ЖЫДОПОЛЬША - это шедевр, конечно. В квадрате. У западных хохлов, например, поляк в народном творчестве - примерно как у русских еврей, символ ловкача и вообще. А тут получается жыды жыдовские.
>>275030
Маляр #876 #274791
>>274730

>Решили показать новые лица?


Вероятно, вобще каким-то неведомым рандомом лидеров для цив выбирают.
Маляр #877 #274838
>>271390
Пиздец, кто так ставит города?
>>275115
Маляр #878 #274886
>>274730

>Это да, графика больше всего смущает, какая то мультяшка.


А мне наоборот нравится. Все лидеры в мультяшном виде смотрятся действительно уникально и узнаваемого. Просто, потому что мультяшки гипертрофированы, а реалистичные люди однообразны.
>>274903
Маляр [Civ5] Полинезия #879 #274903
>>274886
Ну на мой взгляд внешний вид лидеров - дело десятое, хотя в четверке они мне реально не понравились, в пятерке было годно, но не более, но вот в тройке, когда поработали над имиджем каждого в разных эпохах - просто великолепно было. Неужели на этот дизайн так много ресурсов уходило, что решили отказаться. Но в тройке вообще много было дизайнерской годноты. Однако энивей еблища лидеров я вижу не большой сотой части времени в игре так что такое. Меня больше печалит общий дизайн. Если в четвертой он при тяге к мультяшности был все же просто грубоват, то в шестерке я вижу просто вылизанную карамельщину. И мне, лично мне неприятно. Просто взяли арт-директора и поставили ему задачу угодить домохозяйкам и хипстерам, которые "проходят" каждую новую циву, играя одну партию до победы. Я не хочу проходить по мрачному средневековью, любуясь чистыми домиками. Такой стиль подходил карикатурным пиратам, но никак не цивке. Бьет по моему отыгрышу кароч. Вот в четверке голод и эпидемии например прекрасно демонстрировали, с какими проблемами приходилось сталкиваться человечеству. Это кстати была годная графическая фича, хоть и крайне раздражающая игровая механика. А в этой милоте я даже не могу себе представить голодающий город, медленно наполняющийся убийцами и ворами. Поиграю офк, и даже предзакажу, но боюсь, что разочаруюсь даже сильнее, чем от райзинг тайда.
>>274930
233 Кб, 1280x719
Маляр #880 #274916
Маляр Калифорнийская респ.  (республика) #881 #274930
>>274903

>Бьет по моему отыгрышу кароч.


Двачую. По той же причине скептически отношусь к 6 цивке. Скорее всего продолжу аутировать в пятерку. Тем более каких то принципиальных нововведений я в шестерке не вижу. Графин поменяли (язык не поворачивается сказать улучшили), юниты новые и всякая хуйня по мелочи.
>>275119
Маляр Калифорнийская респ.  (республика) #882 #274995
>>274722
Лизкина периферийная Англия дала пососать тогдашнему гегемону Испании, так что не надо тут.
>>275029
46 Кб, 515x600
Маляр #883 #275029
>>274995

Это не делает Англию менее периферийной. Испанцев и посильнее били. К тому же здесь надо вспомнить, что Армаду уничтожили не англичане в сражении, а буря после.

При этом Армаду то помнят все, а вот эпичные отсосы Англии после почему все забывают. После одного такого Дрейку Лизка даже запретила в море выходить.
>>275048
Маляр #884 #275030
>>274776

Я как раз слышал, что это польские жиды самые жиды. Типа, польские еврей немецкого всегда обжулит.
Маляр Калифорнийская респ.  (республика) #885 #275048
>>275029
Тем не менее, именно начиная с Лизки Англия начала свой путь к успеху.
>>275432
134 Кб, 1024x768
Маляр #886 #275114
А Персия же пиздец сильная цивилизация, уровня Польши и Монтесумы! Если правильно всё делать, что хода с 100 вступаешь в перманентный золотой век. Реально перманентный, не кончается просто. А это и институты и боевая мощь, и производство.
>>275116
Маляр #887 #275115
>>274838
Что не так?
Маляр #888 #275116
>>275114
Вот это открытие!
Маляр #889 #275119
>>274930

>Тем более каких то принципиальных нововведений я в шестерке не вижу


Уход дипломатии в стороны Альфа Центравры, где ИИ за каждую нацию играет совсем уникально - это главное нововведение, как раз хорошее для аутирования. Лидеры стран стали менее усредненные и, по мультяшному, более экспрессивно-уникальными.
Изменился подход к боевой система, так как войска снова можно объединять.
Чудеса света и вообще постройки сильно привязаны к местности, что-то строится только у рек, что-то только в пустынях.

Не то, чтобы прямо какие-то капиталиные изменения, но, в целом, разница с пятеркой сильно заметна.
209 Кб, 1364x768
241 Кб, 1364x768
242 Кб, 1364x768
Маляр #890 #275147
Эт пиздец, одуреть просто!
Слева жирное Марокко с кучей чудес и без защиты, справа можно было подсуетиться и скрысить у Чингисхана 2 города государства. Но вместо этого всю игру приходится ожесточённо воевать с зулусами. Они никак не хотят отъёбываться от меня(
239 Кб, 1364x768
Маляр #891 #275151
>>275147
Всё, конец. Аския напал. А я думал у нас оборонительный союз.
Маляр #892 #275184
>>275147
У тебя война, а ты водяные мельницы строишь.
>>275564
Маляр #893 #275432
>>275048

Ну это не делает Англию 16 века сильнее. Да и с Лизки ли там все началось? Сама по себе она, конечно успешна, но Англия стала грозой иорей хер зна когда.
Первое восхождение Британского льва - это 18 век. А до того куча замятней, парочка неудачных войн, просер французских земель (что оставались) и странное союзное гос-во с Голландией.

От Лизки до английского величия чуть ли не полтора века. Так можно сказать, что и РИ началась с Ваньки Грозного.
Маляр Калифорнийская респ.  (республика) #894 #275485
>>275147
Поставил город вплотную к воинственному нигре и еще жалуется что-то.
>>275564
Маляр [Civ5] Япония #895 #275495
Лидер японии в шестерке вообще пиздец. Хотя бы уже мутсухито поставили или Хидеоши на крайняк
>>275534
28 Кб, 792x288
125 Кб, 472x353
Маляр #896 #275534
>>275495
Его выбрали из-за клана с трифорсом.
Будет данг меме лидер, олдфаги умеют в Японию тип)
>>275605
244 Кб, 1364x768
Маляр [Civ5] Ассирия #897 #275564
>>275485
Ну, там чудо природы было, и этот город почти неприступный оказался.
>>275184
Это да, просто привык, что часто бывало, когда все силы в начале игры бросаешь на войну - пусть её и выигрываешь, но дальше жизни никакой нет, тк экономика не развита.

Большая ошибка была что я не пошёл сразу к арбалетчикам, а зачем-то нажал исследовать физику. Нечего было противопоставить этим импи.

Может быть ещё не стоило отжимать на старте 4 рабочих: 2 у Марокко, 2 у ГГ.
Маляр [Civ5] Ассирия #898 #275572
Объясните пожалуйста, как работают караваны. Что нужно для того чтобы пускать караваны с пищей в свои города, например?
>>275575
Маляр [Civ5] Полинезия #899 #275575
>>275572
Амбар в городе, из которого пускаешь. Для молотков мастерская.
Маляр #900 #275605
>>275534
Правильно делают, мемы >>> всё остальное.
>>275994
186 Кб, 1364x768
196 Кб, 1364x768
125 Кб, 1364x768
180 Кб, 1364x768
Маляр [Civ5] Ассирия #901 #275636
Я разработал как мне кажется норм стратегию войны с двумя городами. Мб она не нова, но всё же. Зацените:

Ставим город, строим:
1. Рабочий
2. Святилище
3. Библиотека
4. Поселенец (между пунктами 4 и 5 нужно основать второй город)
5. Амбар
6. Караван(пускаем во второй город)

Во втором городе тем временем:
1. Библиотека
2. Начинаем клепать юниты(лучше колесницы, но можно лучников, минус их придётся модернизировать)

После постройки каравана в столице три пути:
1. Либо юниты
2. Либо нац колледж
3. Либо сады
4. Либо оракул.

в зависимости от того что дальше делать захочется к этому моменту.

Всю ночь проверял, работает более-менее успешно на восьмой сложности. Пик рилейтед, например, успешно напал на 60-ом ходу 4 колесницами и 2 башнями, метколучники догнали по дороге, и на 70 ходу взял столицу самого жирного в плане чудес компа. Всё без потерь, хотя идти пришлось на арбалетчиков, да и свои города развиты. Ура ура
>>275887
Маляр [Civ5] Япония #902 #275887
>>275636
монумент-скаут-рабочий посел.
идем по воле, там второй посел.
в 2-3 городе берем монумент-амбар
клепаем коляски.
заканчиваем войну до 60-65 хода.
>>276306>>276310
Маляр #903 #275994
>>275605
Нет, ну если так мыслить, то всё нормально. Но в чём мем екатерины медичи?
>>276002>>276151
Маляр [Civ5] Япония #904 #276002
>>275994
очевидно ее суть в присутствии женских гениталий
67 Кб, 1440x791
190 Кб, 650x384
Маляр #905 #276151
>>275994
Серсея Ланнистер же.
Алкоголица в черном, у которой было 3 детей, которых она защищала и были проблемы с церковью, которую она сожгла.
Катерина Медичи вышла сверхактуальным и медийным образом, который выбирает насилие.
Маляр #906 #276306
>>275887

>монумент-скаут-рабочий посел.


А наука?

>идем по воле


>в 2-3 городе


где возьмёшь деньги на содержание армии если роскоши самому будут нужны на 3 город

>заканчиваем войну до 60-65 хода.


и в своих городах по 3-5 населения.
>>276310>>278858
Маляр #907 #276310
>>275887
Да, так гораздо жёстче и быстрее, а по науке отставание не слишком большое(тем более если рашить за ассирию, которая трофейные технологии получает).
Правда большая проблема то что денег нет. Но я хотел за традицию поиграть всё же.

>>276306-кун
Маляр #908 #276417
Какая нация в пятой циве самая хуевая?
Маляр [Civ5] Ирокезы #909 #276470
>>276417
ирокезы,без мастерских,сука
>>276649
Маляр Ассинибойны #910 #276648
>>276417
ИНДИЯ
>>277520
Маляр Ассинибойны #911 #276649
>>276470
Ирокезы - сухопутный вариант Карфаена. За них можно городов 12 поставить и норм.
>>276791
Маляр [Civ5] Япония #912 #276650
>>276417
Очевидные шведы.
У всех пассивка "вы можете получить плюшку".
У них пассивка "отдай, чтобы получить бонус к скорости отдавания"
Маляр #913 #276757
>>276650
Sweden yes!
>>276952
Маляр [Civ5] Ирокезы #914 #276791
>>276649
если ты найдешь столько леса,или играть на Арборее собрался,для таких целей лучше инки подходят
>>276949
135 Кб, 1024x768
Маляр #915 #276882
Никто не знает, где можно карты, которые выходят при выборе нации в меню, отдельно из цивки достать? Нахожу только вместе с лидером, отдельно то есть?
>>277571
565 Кб, 655x491
188 Кб, 1179x720
247 Кб, 1440x900
805 Кб, 1674x1022
Маляр #916 #276886
Есть среди вас те, кто аутирует в сценарии? Я стимпанком упарывался, но я за всех переиграл быстро(
>>276888>>277012
Маляр [Civ5] Япония #917 #276888
>>276886
Это кастомный сценарий?
Надо бы тоже поупарывать.
13 Кб, 235x300
Маляр #918 #276914
Компания 2K Games официально объявила, что автором основной музыкальной темы Sid Meier’s Civilization VI стал Кристофер Тин (Christopher Tin). Композиция получила название Sogno di Volare («Мечта о полете»). Мировая премьера состоится 19 июля в Лондоне при участии Королевского симфонического концерта. Видимо, вскоре после этого события музыка будет доступна для более широкой аудитории, в т.ч. и для нас.
«Я хотел написать произведение, передающее саму сущность исследования (exploration)», говорит Кристофер Тин. «Не только с точки зрения поиска новых земель, но также и интеллектуального исследования — расширения границ науки и философии.»

Кристофер Тин приобрел широкую известность, благодаря своей композиции Baba Yetu, ставшей главной музыкальной темой Sid Meier’s Civilization IV. За эту композицию музыкант удостоился премии «Grammy», одной из самых престижных наград в музыкальной сфере. Музыка из компьютерной игры впервые получила такое признание.
Интересно, что в серию Civilization композитора привел главный дизайнер Civilization IV Сорен Джонсон. Тин и Джонсон вместе учились в Стэнфордском университете, и даже жили в одной комнате. Не так давно Кристофер Тин написал музыку и для новой игры Сорена Джонсона OffWorld Trading Company.
Все, кто когда-либо запускал Civilization IV, вряд ли смогут забыть впечатления от Баба Ету. Надеюсь, Sogno di Volare будет соответствовать этому уровню.
Маляр [Civ5] Ассирия #919 #276949
>>276791
У ирокезов зато могавки - возможно лучая замена мечнику в игре. И всё-таки мастерские. Люблю за ирокезов играть.
Маляр [Civ5] Ассирия #920 #276952
>>276650
>>276757
А вот у Индии пассивка "просто нахуй минус".
>>276977>>277520
Маляр [Civ5] Япония #921 #276977
>>276952
Кстати да.
Ну сделали минус к несчастью, но нахуя было делать ещё и к счастью минус?
Маляр #922 #277012
>>276886
Стимпанк - годнота, пару раз сыграл, но слишком ограничен. Остальные вообще не осилил. Как бы не любил четверку, но там в африканский сценарий и в "дорогу к войне" на тихом океане больше по времени играл, чем в обычную игру. А в пятерке хуй знает, механика штоле не благоволит этим сценариям.
>>277017
Маляр #923 #277017
>>277012

>Как бы не любил четверку


Как-то двусмысленно вышло. Четверку я в контексте серии не люблю, а пятерку очень даже. Но перекос по заложенным сценариям явно в пользу четвертой. Видимо ее модоориентированная платформа сыграла роль.
>>277368
19 Кб, 537x604
Маляр [Civ5] Ассирия #924 #277368
>>277017

>Как-то двусмысленно вышло


Потому что безграмнотно.
102 Кб, 800x566
Маляр #925 #277394
>>277398
Маляр Япония  (республика) #926 #277398
>>277394
Отсылка к апокалиптическому маньяку Ганди из ранних версий, где агрессивность записывалась переменной от 0 до 255?
>>277442
1805 Кб, 2621x1778
Маляр [Civ5] Полинезия #927 #277442
>>277398

>из ранних версий


Какой дремучий нюфак, попытавшийся закосить под гиперолдфага. Ганди и бомбуэ - неизменный мемас всей серии, пятерка не была исключением.
Маляр #928 #277513
А вообще, забавно вышло - в цивилизации самые сильные нации, это наверно, Корея, Польша и шошоны. При этом историческая судьба этой тройки.. Корея сейчас распилена (при этом и до этого японцы их имели как хотели), Польша сейчас суверенна, но сколько раз ее пилили я даже не сосчитаю, шошоны загнаны в резервацию, причем загнали их туда при том самом Покателло.
>>277522
Маляр Калифорнийская респ.  (республика) #929 #277520
>>276952
>>276648
Ой, если не шарите, зачем говорить. Индия не подходит малярам ясен хуй, но если через традицию и 4 города играть можно неплохо развиться. Если есть излишки настроения, а они будут если играть через 4 города, можно и повоевать.
>>286321
Маляр Калифорнийская респ.  (республика) #930 #277522
>>277513
Рашка, Англичашка и Вавилон тож сильные.
Маляр #931 #277527
>>276417
Индонезия. Канди - хуйня, крисы-воины - ебучий кусок навоза, уникальная способность только под островные карты. С ней соревнуется каловый высер из жопы гнойного бомжа - Бразилия. Все бонусы начинают работать очень поздно. Прасинья - унылое говно, в эту эпоху на пехоте уже практически не воюют, спецспособность слишком слабая, вырубка леса долго разгоняется до годности.
>>276650
Иди в хуй. Идеальное государство для дипло-победы. Каролинская пехота просто божит на поле боя, увеличенная скорость получения великих людей просто за декларацию дружбы. Только финская конница подкачала.
Маляр Калифорнийская респ.  (республика) #932 #277538
>>277527
Поддвачну Бразилию. Говнище.
Маляр [Civ5] Япония #933 #277542
>>277527

>для дипло-победы


Для диплопобеды вообще что-то нужно?
Она же просто каждому дауну даётся как последняя шлюха за три рубля.
Маляр #934 #277564
>>277527
Поддвачну этого про Швецию. Многие читают все жопой. Тоже самое, что забыть, что у Венеции x2 корованов.
42 Кб, 345x398
42 Кб, 347x403
33 Кб, 347x401
28 Кб, 347x400
Маляр #935 #277571
>>276882
Посоны, я нашёл. Держите, если кому надо http://m.imgur.com/a/QOSeN хотя кто ещё такой хуйней страдать будет?
106 Кб, 700x625
Маляр #936 #277581
Покидайте мемасиков из легендарных цивотредов с популярным алфавитом
>>277680
Маляр [Civ5] Полинезия #937 #277680
>>277581
Эх, такая душевная была это трешка. Жаль, что говно мамонта, совсем уже не играется с интересом.
>>277727
Маляр Нассау  (республика) #938 #277727
>>277680
Мне больше переделка под ворхомир нравилась. Вот там да.
Маляр [Civ5] Ассирия #939 #277730
Давайте стратегии обсуждать. Вот кто как идёт воевать ходу на 70-80?
>>277776
1473 Кб, 1024x768
Маляр #940 #277776
>>277730
Смотря какая скорость........
>>277990
Маляр [Civ5] Шошоны #941 #277972
Несколько полезных тактик

1. Быстрая атака.

В начале игры ищем хорошее место для постройки города . Делаем монумент . Через 10 ходов если вы будете правильно строить постройки ( преимущественно военный и экономические ) то в скором времени примерно в конце первой эрэ-начале античности у вас будет достаточно денег на не плохую армию . Создаём 2 юнита лучника и 3 юнита ближнего боя . Идём на ближайшую цивилизацию или город-государство. Подойдя к границам расставляем лучник , объявляем войну . за 2 хода сносим защиту с помощью лучников . Добиваем юнитами ближнего боя . Город наш . Дальше , просто следим за экономией и стараемся производить много боевых юнитов . К среднивиковью , мир ваш . Советы по тактике : Не забываем закладывать новых городов , раз в 5 ходов захватывать новые города и цивилизации .

2.Экономика

Закладываем город в богатых ресурсами землях . Это наверное самая простая тактика из возможных . Мы должны строить разные экономические здания , вроде банков . Культурные и научные тоже не помешают . К новейшему времени копим много денег . заводим дружбу со всеми . После этого мы просто скупаем все города у соседей . Когда скупим почти все города мира , просто добиваем столицы . Советую выполнять за Австрию . Покупать города-государства .
Маляр #942 #277990
>>277776
Что сетку не включишь? С ней проще же.
>>278002
9 Кб, 214x236
291 Кб, 999x597
392 Кб, 999x591
218 Кб, 999x445
Маляр #943 #278002
>>277990
Это ирокез - кун так играл.
>>278107>>278252
Маляр #944 #278107
>>278002
DOOOSHAA. Помню те треды.
Маляр #945 #278150
https://youtube.com/watch?v=SafL6Dbu1Lk
Пердун II))))0))0)))0)))
какая то новая ебанутая механика
>>278549
Маляр #946 #278190
товарищи, а вас непросто найти. есть один нубский вопрос: обучаюсь 4-й циве, есть Работник, Разведчик и Воин, как одной клавишей между ними переключаться?
>>278891
Маляр [Civ5] Полинезия #947 #278252
>>278002
Но ведь самый евреистый еврей это игрок c "Lemoor" в строке имени лидера.
Маляр Корея  (фашизм) #948 #278443
>>261202
>>263067
я бы сыграл. Со всеми ДЛЦ, естественно. Сегодня вечером напишу.
Маляр #949 #278549
>>278150
Пездос, что они сделали с графеном? Такой убогий мультяшный стиль, просто пиздец, зачем они так?
Маляр [Civ5] Полинезия #950 #278572
>>278549
Опять ебут предпочтения старых фанатов в щели в угоду платежеспособным казуальным массам. Даже обидно, что с точки зрения здорового рынка делают они все правильно.
>>278671
Маляр #951 #278671
>>278572
Но как главы наций, похожие на гидроцефалов-даунов из мультиков Диснея и мультяшная карта соответствует рынку и массам? В пятой же заебца графен был, адекватные правители, вся хуйня, малафья. Эх, блядь.
>>278679
Маляр #952 #278679
>>278671

>Но как главы наций, похожие на гидроцефалов-даунов из мультиков Диснея и мультяшная карта соответствует рынку и массам


Все любят Дисней и Пиксах.
Маляр #953 #278757
>>278549
Вот не похуй ли на графику в 4х? Играю в пятерку в стратегическом виде 90% времени, окно с лидерами только мешает.
Маляр #954 #278854
Вона, люди уже в шестую циву играют, пока вы тут сычуете.
https://youtu.be/k_2uYOguayE
https://youtu.be/Jp-t8YQK5pU
>>278917
Маляр #955 #278858
>>276306
Не нужны библиотеки с таким населением. На люксы рабочий есть. Раш делается тучей дешёвых колясок, так что не сильно идёт просадка. С захватом городов все ок идёт. А традиция воевать адекватно может только после мастерских арбой
>>279007
Маляр #956 #278891
>>278190
бамп вопросу
>>278900
Маляр #957 #278900
>>278891
а всё, нашёл
Маляр #958 #278917
>>278854
Заебись. Сверху отлично смотрится.
Маляр [Civ5] Ассирия #959 #279007
>>278858
Я с тобой согласен, единственное - одного рабочего имхо мало. И деньги лучше получить через торговлю.
>>281612
Маляр #960 #279052
За кого покатать на научную победу?
>>279134
Маляр #961 #279134
>>279052
Вавилон / Корея Северная
Маляр #962 #279144
Ну вы чо, будете на шестерку переходить? Или на пятёрке останетесь?
Просто весь тред будет в шестерке, меня это вообще не радует
>>279260>>279455
Маляр #963 #279242
>>147 (OP)
Ананасы, только мне кажется, что в четвертой циве какой-то ненормальный рандом? Такое чувство, будто в каждой партии создается какой-то фиксированный множитель, который улучшает/ухудшает вероятность положительного исхода боя. В некоторых партиях мне несказанно везет всю игру, в некоторых очень часто случаются эпичнейшие фейлы вроде нескольких поражений подряд при шансе выиграша 90%.
>>279255
Маляр #964 #279255
>>279242
В тройке все намного хуже было, так что не жалуйся
Маляр #965 #279258
>>278549
Чтоб системные требования были меньше
Маляр #966 #279260
>>279144
Шестерка говном будет ,поэтому скорее всего не перейдут
>>279464
Маляр [Civ5] Полинезия #967 #279455
>>279144
И что же тебя печалит? Ты тут регулярно сходочки анонов в пятерке устраиваешь?
Маляр #968 #279464
>>279260

>как будто пятый не был тем еще говном


>inb4 уточка

>>279477>>279509
Маляр [Civ5] Полинезия #969 #279477
>>279464
Пятая была говном в голом своем облачении, уже после выхода королей стало очень даже интересно и реиграбельно, ну а с бнв банально стала лучшим воплощением цивы. Если ты угораешь по модам в четверке - твое право, она была очень на них ориентирована, это да. Но концептуально пятерка со всеми длс - лучший вариант именно цивилизации вообще существовавший. Если ты считаешь иначе, то ты не просто утка, ты очень тупая утка, потому что в прошлых частях нет и половины игровых концепций, что есть в пятерке. И в данном случае количество сыграл на руку.
>>279483
Маляр #970 #279483
>>279477
Речь шла о сравнении пятерки и шестерки. И судя по видео, в шестой будет больше новых механих, да и ряд старых игровых концепций будут переработаны, что меня даже очень устраивает. Видно, что игра развивается.
Если кому-то не понравился графен, то это еще не повод заведомо обзывать игру говном.
>>279488
Маляр [Civ5] Полинезия #971 #279488
>>279483
Офк глянуть надо как оно. Я предзаказ оформлю энивей, хоть и сомнения у меня крепкие. Просто я на самом деле понимаю сложность ситуации фираксисов, они очень много годных механик запихнули в пятерку с аддонами и чтобы новую часть назвать номерной приходится изъебываться конкретно. Визуальный стиль печалит, но ладно, меня просто пугают и какие-то нелепые на первый взгляд нововведения. Однако все это может оказаться вполне удачной новой схемой, хоть и слабо верится.
Маляр #972 #279503
русские стримы ищите
тоха или быков неужто не надыбают пресс версию
Маляр #973 #279509
>>279464
Пятерка хотя бы выглядит красиво
Маляр #974 #279869
А когда тут у вас тред в бамплимит уходит? 1к?
>>279890
Маляр #975 #279890
Маляр #979 #279961
>>279933
Читал что в шестой будет старая фигня что лучник убивает танк. Что там из-за бонусов старые юниты могут оставаться актуальными. Это правда? Если да, то это может всё игру для меня сломать, а не мультяшность.
>>279964>>279966
Маляр #980 #279964
>>279961
Да, юниты будут дольше устаревать и реже грейтится. Сделано это, так как в старых цивах, на самую интересную эпоху и самых интересных юнитов - средние века - практически не приходилось войн. Игроки либо рашили в древнее время, либо ждали первых пороховых юнитов. Теперь каждая эра будет длиться достаточно долго, чтобы на неё приходился экшон, а в некоторых эрах ещё и нет каких-то юнитов, чтобы специально расширить время использование юнитов из прошлой эпохи.
>>279967>>281613
Маляр [Civ5] Полинезия #981 #279966
>>279961
Играю с трехи и видимо я один из немногих, кому эта условность не мешала играть. Хуле вы все бомбите, фуллхепешный танк отлетал от копейщика в одном случае из 10, атака 16 против копейщика с защитой 3. Ну да, там бонусы за укрепление и защиту города настакивались и могла случиться такая ситуация, вот только тысяча копейщиков в условиях города вполне могли затыкать сотню танков если грамотно подойти к вопросу. Чай бутылку с горючей жижей и копейщики могли слепить. Да и вообще эту условность можно было по разному обыграть, начать хотя бы с того, что юнита "копейщик" не стоило так буквально воспринимать как мужика в латах с заостренной палкой. Да, нужно немного фантазии и отыгрыша подключить, но этого серия всегда требовала.
Ну а что насчет твоих опасений, то не знаю где ты это прочитал, но скорее всего понял ты это не правильно. Судя по видосам боевая система - копия оной из пятерки. Учитывая то сколько стеба и осуждения вызвал сей казус боевой системы в ранних частях уверен, что девелоперы не будут ее возрождать вопреки здравому смысла, анус ставлю.
Маляр #982 #279967
>>279964
В целом, юниты теперь пропускают эпоху.
мечник из древнего мира не грейтится в средние века и в ренессансе становится сразу мушкетером.
Мушкетер пропускает индустриальную эпоху и грайтится сразу в пехоту двадцатого века.
Рыцарь появляется в средние века и пропускает ренессанс, грейтясь сразу в кавалерию с ружьем.
И так, видимо, со многими.
Маляр #983 #279968
А ещё наконец-то понерфили наукоблядей.
Во первых, теперь 2 древа навыков - одно изучается за очки науки, другое, за очки культуры.
То есть и научная и культурная цивилизация будут продвинутые.

Наконец, есть третья возможность для активных цивилизаций без упор на науку и культуру - у каждого исследования есть требование, выполнение которого ускоряет исследование этой технологии на 50%.
Убей Х вражеских юнитов и изучи обработку бронзы за 50% цены.
Построй Х лучников и изучи технологию, дающую арбалетчиков за 50% цены.
Найди новый континент и изучи торговлю за 50% цены.
Объяви войну в ходе изучения национализма и изучи его за 50% цены.
Маляр #985 #279980
Всё думаю о судьбе петровича. Стоит ли ждать второй аддон ввиду выхода шестой цивилизации, или им может заниматься другая команда. Или может тоже сразу выйдет сразу петрович 2? А если выйдет сохранятся ли те же спонсоры? Не хотелось бы видеть новых, получится всё что было до станет не каноничным. Или вообще не будет ничего и петрович так и останется в таком виде навсегда?
>>279988
Маляр [Civ5] Полинезия #986 #279988
>>279980
Хуйни не городи и забудь про БЕ. Все. Точка. Я сам хотел бы увидеть второй аддон в надежде вместе с ним получить долгожданный ворлдбилдер, но очевидно, что БЕ признан неудачным проектом.
>>279991>>282089
Маляр #987 #279991
>>279988
Эх, почему же так. Пойду тогда, помяну петровича, сыграю в него.
Маляр #988 #280422
>>267647
Ебать, а Судеты случайно немцам не нужно отдать, если на то пошло? Восточную Пруссию? Я молчу про Польшу и Румынию.
>>280427
Маляр #989 #280427
Маляр [Civ5] Япония #990 #281612
>>279007
Я из мультиплеерного опыта пишу. Там ещё раб с воли будет, можно у ггшки спиздить, пирамиды после колясок можно ебануть, дороги в один ход это очень мощно в войне
Маляр [Civ5] Япония #991 #281613
>>279964
Пиздишь же.
Коляски/метколуки
Арба/рыцари
Арта/кавалерия
Самолёты
Самолёты/парашюты/новая арта
Хкомы/стелсы/ядерки
А вот на аркебузе и уланах никто никогда не воюет.
>>281632>>281926
Маляр #992 #281632
>>281613
Польша на уланах воюет))))
>>282488
Маляр #993 #281926
>>281613
На минитменах грех не повоевать.
>>282488
Маляр #994 #281996
Интересно, а есть какие-нибудь гайды чтобы вкатиться в циву нормально, и с какой части лучше начинать? Я пробовал с тройкой, но выходило не очень. Города росли медленно, у компов всегда было преимущество в юнитах, даже на втором уровне сложности. Я пытался попробовать подсократить число компов(я играл против нескольких) быстрым рашем, но выбивал максимум одного. Если не нападать то компы скоро объеденялись и начинали нападать со всех сторон. А если все же воевать с кем-то то отстаешь в развитии.
Еще не понятно как быстро строить чудеса в начале игры - во всех городах на них надо слишком много ходов, и компы меня обгоняли в постройке.
Очень часто города не росли. Так же непонятно что делать если компы пытаются вклиниться в твою территорию отправляя поселенцев на все свободные земли.
>>282077
32 Кб, 617x181
Маляр #995 #282073
Ух, 2 тыщи за стратегию с 1.5 изменениями. И даже нет скидки для владельцев предыдущих игр, воще охуеть.
>>282080>>282090
Маляр #996 #282077
>>281996
Каждая часть серии - это совершенно разные игры видимо с шестеркой эта традиция будет нпрушена, а потому нет единой стратегии для каждой части. По пятёрке могу Халецкого на ютубе посоветовать (хуево воюет, но пояснит за экономику). "Лёша играет" вроде канал называется. Можешь даже посмотреть только один видос про четыре традиционных города и спокойно только так играть.
>>282086
Маляр #997 #282080
>>282073
Енто да
54 Кб, 145x153
Маляр #998 #282086
>>282077
Шестерка пока что выглядит тоже сильно другой. Вот, даже магию добавили.
>>282372
Маляр #999 #282089
>>279988
Что такое ворлдбилдер?
>>282352>>282507
Маляр Неаполь #1000 #282090
>>282073

>И даже нет скидки для владельцев предыдущих игр



Зато ты можешь получить 40% скидку на Стим-контроллер при предзаказе.

Геймпад для походовой стратегии, блять
445 Кб, 1280x850
Маляр #1001 #282349
Маляр #1002 #282352
>>282089
Worldbuilder - миростроитель
1053 Кб, 1600x1200
Маляр #1003 #282370
Перекат будет?
>>282547
420 Кб, 1280x720
Маляр #1004 #282372
Маляр [Civ5] Зулусы #1005 #282488
>>281926
>>281632
Уланы да, хороши. Минитмены обычный средний акебуз
1831 Кб, 1978x1114
Маляр [Civ5] Полинезия #1006 #282507
>>282089
Предельно простая и очевидная в своем инструментарии утилитка, позволяющая пилить собственные карты и сценарии. Вот так выглядит для пятерки. Для бе обещали, но так и не сделали. Теперь уже видимо и не сделают.
Маляр #1007 #282547
>>282370
Хм, это действительно есть такой сценарий? Или просто картиночка?
>>282554
Маляр #1008 #282554
>>282547
Это мод поехавших поцреотов
30 Кб, 503x395
266 Кб, 686x1920
Маляр #1009 #282555
Я вам косплея принёс
Маляр #1010 #282563
Маляр Тулуза #1012 #283129
Так, может мне кто-то объяснит, сам я закономерности так и не понял. Почему иногда бывает так, что если у тебя избыток какого-то ресурса в окне торговли он не доступен для обмена, а только те, которых по 1 штуке?
>>286333
Маляр Ассинибойны #1013 #286321
>>277520
и на каком ходу ты эти 4 города поставишь?

алсо, поясни что означает "маляр".
Маляр Ассинибойны #1014 #286333
>>283129
значит:
1. Либо он передан тебе городом-государством.
2. Либо уже есть у того с кем хочешь меняться
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 5 ноября 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gsg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски